24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ни разу в космос никого не запускал. Я же могу отправить пару человек к хуям собачим и аутировать дальше за 2.5 колонистов? А если опять запустить надо будет? Опять строить корабль?
>>21139733 Анусом рейдершу на ствол пулемета, пульт от турели в руке и вперед, БДСМ-ить Ну, вообще-то говоря, это все что всплыло мне в голову из того что можно изобразить как Rule 34 для Римворлда.
>>21139854 Анальное изнасилование безногих и безруких заключенных, зоофилия с трумбо, инцесты, механоиды и жуки с тентаклями — простор для фантазии безграничен.
>>21140073 Оки, меня сегодня полдня тыркало, какой я ниибовый гей(м)дизайнер, так что народилось следующее - чертежи и лекала, как внутриигровые объекты, больше событий, связанных с соседними поселениями, использование рек (видел тему в предложениях на людеоне) и дымовой костер в качестве азмены консоли связи на уровне грунта зачеркнуто племени. +- расписал только чертежи. Кирилл-кун.
Итак, посоветуйте, пожалуйста, модов, желательно из стимворкшопа, для расширения возможностей крафта, уж очень я от него тащусь, однако без пиздеца типо 3к стали 1.5к пластали на крафт.
Сейчас у меня стоят: Glitter Tech - не очень нравится крафтовая сторона, но новые фракции и расширение арсенала это здорово. Expanded Prosthetics and Organ Engineering - этот очень понравился, хотелось бы нечто похожее но с армором и вооружением.
Так же хотелось бы мод с "генератором" ресурсов, очень люблю строить полностью самодостаточные поселения. А не когда приходится менять статуи и шубы на сталь.
>>21140127 Дополнения к игре RimWorld. - Чертежи и готовые лекала. Внутриигровые предметы для инвентаря павна (игровой предмет из ванилы - нейротренер, можно перерисовать текстуру на рулон ватмана, чертежную кальку (блюпринт), CD-диск, флешку и т.д.), повышающие шанс ремесленника изготовить предмет определенного качества. Также, если помечтать, такие чертежи можно было бы "загружать" в конкретный станок, чтобы освободить инвентарь колониста. Пример - ремесленник с ремеслом 20 без чертежа делает "превосходную" (качество 3) силовую броню с вероятностью 30%. С экипированным чертежом "Превосходная силовая броня", вероятность изготовления такой брони повышается до 97%. Чем меньше навык ремесленника, тем ниже вероятность. Новсе равно выше, чем без чертежа (аналогично, доктор с медикаментами). До определенного уровня навыка ремесленника (скажем 5), вообще нельзя пользоваться чертежами (ибо тупой). Внутриигровое пояснение - на данный момент в ванилле колонист все предметы делает вручную, каждый отдельно, то есть даже не мелкосерийное, а индивидуальное производство (мелкосерийное - наркотики, блюда, комбикорм и т.д.). Поэтому предсказуемо большой разброс по вероятности качества изготовления. Чертеж призван сократить такой разброс. Желательно ввести ограничение на создание чертежей по качеству от "хорошо" (качество 1) до превосходно (качество 3). Шедевры - по определению уникальные вещи, то, чем их автор может гордиться. В Средние века изготовить шедевр было для подмастерья экзаменом на пропуск в ряды мастеров городского цеха. Легендарные предметы- вообще без комментариев. Получение - чертежи закупаются у торговцев. Также, достаточно опытный ремесленник (например от 15 в ремесле) может изготовить чертеж определенного качества вручную на лабораторном столе при наличии там бумаги ну или ничего (если диск\флешка). Также ввести зависимость качества изготовляемого чертежа от скилла ремесленника (15-16 - "Хорошая вещь", 17-18 - "Отличная вещь", 19-20 - "Превосходная вещь"). Комментарии: можно также ввести чертежи не на конкретную вещь (та же "силовая броня"), а на род занятий (типа "мебель", "оружие", "броня", "одежда").
>>21141511 На глобусе, когда тыкаешь место для лагеря, читай описание гексы- там пишется возвышенность,холмы или горы. Менять что то конкретнее девмодом наверное, или поищи мод на пересоздавание мапы, без отката выбранных колонистов и точки высадки, где то такой встречал.
>>21140182 Не, не надо производство чертежей. Пусть будет просто как глиттерворлд-аптечка - только купить, редко попадается, стоит дохуище(скорректировать цену соответственно цели, аптечки все же чаще надо использовать), после использования исчезает. Пока читал, тоже подумал, что чертеж на каждый предмет - это слишком муторно, нужно на группы, но скорее более специализированные, чем просто одежда.
Алсо идеи для мелких фиксов, не касаясь баланса:
1)список предметов на определенном складе. Когда выбираешь склад, чтобы по кнопке в табличке перечислялись все предметы находящиеся в нем, с количеством, качеством и состоянием; или упрощенно(не десять пунктов для каждой по-разному покоцанной шапки, а просто: шапки - двадцать штук, бронежилеты - пятнадцать штук, трупы рейдеров - сорок штук), способ отображения чтоб можно было переключить. А то слишком много возни, когда хочешь узнать, чего и сколько лежит на большом складе, по менюшке слева лазить, или кликать на каждую группу предметов. Не знаю, может уже есть.
2)поправить интерфейс торговли. А то крутить туда-сюда такой-то список-простыню очень муторно. Разбить по категориям(хотя-бы взять те, которые уже есть в настроке складов), добавить возможность фильтрации(опять же, как в стокпайлах - по качеству или степени износа), убрать из окна нахуй(или свернуть по умолчанию) то, что торговец покупать не желает.
3)алкоголь. Так, немного флейвора - чтоб при изготовлении бухла была нужна не только та хуйня, что на грядках растет, но и зерновая культура, или там ягоды/агава.
>>21143331 В римворлде и так не сильно отбалансировано использование времени на разные задания, а ты еще туалеты и душ хочешь завезти. С ними расписание жизни среднего колониста будет выглядеть как "проснулся-пожрал-просрался-помылся-погонял бильярд-построил пару тайлов стены/сготовил пару блюд/пошил полшапки-сходил поссать-пожрал-о, а вот и время спать пришло"; то есть куча обязательной рутины и ноль целых хуй десятых полезной деятельности.
>>21143331 Для этого нужно запилить симуляцию жидкостей. Ака сбор дождевой воды в бочки/резервуары через систему сточных труб, очистку воды после использования и тд. Да и игра не про засирание окружающей среды своими потребностями.
>>21143331 Не даст ничего геймплею, кроме >>21143648. Насколько я понимаю, "оксиген" задизайнен на физике газов/жидкостей и суть выживания - тщательный менеджмент этих ресурсов, в том числе отходов из срального ведра. В рв такого нет, а завозить кучу механик, а не просто "ыыы унитазы, риализм" ради использования в 1,5 биомах - разработчик вряд-ли станет.
Подскажите, если я начну с правкой сценария, например поставлю перманентное затмение, то, если я перейду на другую карту караваном - там тоже будет перманентное затмение? Или такие правки распространяются только на зону первой высадки?
>>21139628 >Я же могу отправить пару человек к хуям собачим и аутировать дальше за 2.5 колонистов? Да. Просто песенка сыграет. >А если опять запустить надо будет? Опять строить корабль? Да
>>21139628 Корабль - цель чисто номинальная. Можешь вообще его никогда не строить, ничего не потеряешь.
Единственный фан в корабле - запустить всех в космос, чтобы осталась пустая крутая колония и играть дальше. Потом угарать, как через год в нее придет какой-нибудь бомж и будет радоваться.
Вот вам. Пиздец в самой активной фазе. А все из-за того что я затянул с изучением и постройкой источников энергии. Водорослей для кислорода катастрофически не хватает, дистилоровщики по их производству не справляются. Чистого воздуха в слизивых шахтах в разы больше чем на базе, даже выкачку организовал. Все в стрессе и ломают генераторы кислорода, пидоры артистичные с пидорскими прическами. Зато наученный прошлыми ошибками построил сеть труб для перекачки очищенной воды в главное хранилище, она тоже скоро закончится. Пока ещё есть энергия. Пока ещё.
>>21147219 >как повысить приоритет работы в Оксигене? Снизу справа есть стрелочка вверх, там надо выбрать нужный приоритет работы от 1-9 (1 самый низкий, 9 самый высокий).
>И как избавиться от зараженного кислорода? Фильтры. Такие с решеткой, на пол ставятся. В вкладке воздух.
>>21147229 Алсо, это ещё не введены болезни, порча продуктов и работа с температурой. Хотя температура возможно проблема для более поздней стадии игры.
Анону что мод на еблю качал, обновись. https://mega.nz/#F!Yp9CEISA!JLB1ETISTB6GjJS38U5pIg Сейчас на форчонге новую версию стянул, там дев сидит. В старой язвы и сифон не снимались после получения иммунитета. Плюс ещё некоторые фиксы.
>>21149174 Есть где-нибудь места, где можно пиздить моды, которых на лудеоне нет по этическим соображениям? Помню под скайрим какой-нибудь всякие моды с еблёй были на отдельном форуме. Под рим что-то подобное имеется?
>>21145396 Вообще, если подумать, корабль в Риме НЕ НУЖЕН, по крайней мере с теми условиями, которые заданы игрой на данный момент. С точки зрения колониста стандартного ёба-колонии:пару-тройку веков назад ты купил билет на космический корабль, то ли съебывая от властей, то ли просто стремясь попасть в лучший мир, пару-тройку лет назад ты пизданулся с небес на какой-то заброшенный Окраинный Мир (он же rimworld). Выживал, работал, лечил, строил, налаживал отношения с местными, воевал, когда не удавалось наладить и т.д. и т.п. Дефо, Верн и Марк Уотни, обнявшись и смахивая скупые слезы, орут с небес "МАЛАЦА!". Вот ты поднялся: аугментирован по самое не могу, мраморные залы, вымощенные золотыми плитками, Превосходные Блюда с желе насекомых на закуску, легендарные паверарморы и йобаганы, самокрутки с крафтовым пеффком по выходным и психин по праздникам. Дрифтеры боятся, гусеницы уважают. Так нахуя тебе куда-то лететь, если из-за йобанного ИИ ты можешь залететь как в мегаглиттерворлд, так и в первобытный мир, а то и воткнуться в метеор\звезду через 15 минут после старта. И даже, если ты куда-то долетишь, домой ты попадешь с пренебрежимо малой вероятностью, еще через +100-1000 лет. Все родственники мертвы, все двадцать два раза изменилось... Так что еще раз, куда и нахуя лететь, когда вполне вариант стать правителем всего это мира? (N паверарморов + N+1 энерговинтовок).
>>21149844 >Вообще, если подумать, корабль в Риме НЕ НУЖЕН Вообще, если подумать, межзвёздные полёты и колонизация человечеству НЕ НУЖНЫ. Их изобрели и зафорсили три с половиной шизофреника со справками.
>>21150046 Не знаю как там фантастические полёты и колонизации, но римворлдовские колонизации это мегахуйня бесполезная. Вселенная от энтропии быстрее скапустится, чем нормальное что-то получится из этих колонизаций.
>>21150046 Да не, нихуя не так. Рано или поздно по Земле уебет мега-метеор, вспыхнет какая-нибудь йоба-чума и т.д. и т.п. короче, человечество вымрет. А это невесело. Люди конечно местами те еще пидоры, но без людей Вселенная потеряет смысл вообще. Не будет цветов, песен, красок и всех ништягов, просто всякие ИЗЛУЧЕНИИЯ НА РАЗНЫХ ДЛИНАХ ВОЛН, АСТРОНОМИЧЕСКИЕ ЯВЛЕНИЯ и прочая бесполезная механика. Так что надо раскладывать яйца по разным корзинам.
>>21149732 Она хороша, Кислородина эта. Но на компе с ш3-2120 вместо проца и 8 гегобайтаме памяте неприлично тормозит после 8-10 циклов. Што-та там не так с оптимизацием
>>21150357 >римворлдовские колонизации это мегахуйня бесполезная. >Вселенная от энтропии быстрее скапустится С хуя она скапустится? Вселенной ебаные миллиарды лет, переход от доиндустриального к постиндустриальному обществу произошел быстрее, чем от каменного века к средневековью. Плюс пара веков и вот еба-глиттерворлд на земле. На римворлде не думаю, что все займет более тысячи лет, с такими-то техами и межзвездной торговлей.
>>21150448 Это блядь образное выражение. Подразумевается, что одно путешествие в норме занимает дохуйлион времени. Стандартно у космических путешествий есть цель - сделать всё культурно и цивилизованно как на Земле, но в больших масштабах. При этом прилагаются оче быстрые путешествия через гиперспейсы и всякая квантовая связь через квантовый интернет. А в римворлде хуйня без задач, побить бы того дауна, кто решил колонизировать что-то в мире римворлда. Тысячи лет на то, чтобы сделать колонию в какой-то пизде из куска льда. О каком обществе и едином человечестве можно тут говорить?
>>21150587 Тут в этом самый прикол. Нет никакого единого человечества. Есть дофига разных миров, на всех ступенях развития. Есть полубожественные глиттерворлды, где все, как в Японии, только без анимуебов и лайт-Матрица, есть урбворлды, где хард-Матрица и вообще Нейромант, есть мидворлды, типа Земли нашего времени, медивэлворлды, камневековорлды, пещероворлды, хуйпобеди какие ворлды и все одновременно. Какие-то миры более развиты, расположены рядом и у них там "Стартрек" и ранние Стругацкие, где-то космомедивэл и соответственно "Дюна", силовые щиты эти ибучие и т.д. и т.п. Где-то торгуют, где-то воюют. Вон у меня в одной колонии одновременно моряк (реально моряк, по морям плавал), космический пират, средневековый слуга и это все одновременно. Как там где-то говорилось "Во Вселенной найдется все, что ты можешь представить". А тут римворлд и "Светлячок". Может твои колонисты куда-то летели на отдых или по делам. Может скрывались от властей в своем мире и, кроме как залечь в гибернационную капсулу, вариантов не было. Может сбой ИИ. Как бы то ни было их забросило в этот РимВорлд. Колонизируй или сдохни. А спасешь человечество, не спасешь, когда на тебя несется стая обезумевших варгов, ВААЩЕ ПОХУЙ. Конечно, в реале был бы пиздец из-за несовпадения культур, уровня развития и т.д. но у нас же игра все-таки.
>>21150799 Я и говорю. Это атмосферно для игры. И даёт кучу геймплейно-лорного опыта. Но если задумываться "а нахуя вообще эта вся колонизация и кто в здравом уме будет улетать со своей планеты, будучи её богом", то всё сразу летит по пизде. Поэтому лучше не задумываться.
>>21150844 Не-не-не. Тут как бы речь не об этом. В боги могут вписаться только Развитые Колонисты твоей УЖЕ йоба-колонии, жители глиттерворлдов, илиты урбворлдов и т.д. А так, в урбворлде ты мясо, в мидворлде винтик, в миедивэл\стонворлде вообще пыль и говно. Мотавцию можно придумать для перса с любой биографией, от того же глиттерворлда - "Есть ли жизнь за МКАДом зачеркнуто Матрицей" и до стонворлда - "Железные Люди предложили клетчатую пещеру в своем Летающем Доме". Докинь туда же торговые\прочие полеты, войны, исследования пространства, несчастные случаи... "и мало не покажется причин". А про Своих Колонистов, я имею ввиду, что по игре в данный момент Выживач и Натуральное Хозяйство. Это классно, но мидгейм и лейтгейм более скучен. По-хорошему надо допиливать некое перекатывание в Циву или хотя бы в Тотал Вор в смысле глобальной карты и взаимодействующих поселений. Ну и финал - ты повелитель йоба-РимВорлда, "Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью!"
>>21150831 По пришельцам. Пришельцы могут быть, а могут и нет. Суть та, что у биологического вида какое-то время развития, какое-то время прогресса и какое-то время расцвета. Затем вид либо уходит на более высокий уровень развития (божественный), либо дохнет И эти времена у разных видов необязательно накладываются друг на друга. Так что можно и ввести йобапланетян, можно и не вводить и в любом случае будет лорно\охуенно.
>>21151125 Торговля. Да, по игре по-любому где-то рядом обитаемый мир, потому что тысячи лет по космосу наворачивать заебешься. Ради крысиного дивана, тем более. Но это спизжено с сериала "Светлячок". Как там в 1 серии "Правь своим шариком грязи". А вообще, вот ты такой повез йобаглиттермедикаменты из глиттеворлда на научную станцию, лететь полгода, курс ИИ задал, в капсулу залез, хуяк-хуяк, сбой ИИ, ты за сто лет времени и 100 парсеков пространства от дома. Ну хули надо как-то выживать, вон какой-то риморлд ибучий, надо мяса купить, да хуйни своей толкнуть, мож от твоего мира уже вообще ничего не осталось.
Как же в Риме природа заебала. Может, альфе к 30 завезут таки заброшенные и не очень города, стены малафить буду. А то КУСОК СКАЛЫ@БОЛОТО@КУЧА КАМНЕЙ, мне НЕПРИЯТНО
>>21151627 Базарю, города нужны. И хутора, деревни, ПГТ и все говно (заебало натуральное хозяйство). Как минимум йоба Дикий Запад с набегами команчей, трансконтинентальной ЖД-хой, колесными пароходами для корованов и т.д. Реквестить у дикарей травы целебной, делать по чужим реквестам йоба-винтовки, зеркала, бусы и одеяла. Устраивать Межплеменные Праздники Урожая и отвоевывания у взбесившихся железяк заброшенные святые города трибалов с золотыми идолами в сердцевине. Да тупо заказывать йоба-доктора для лечения пиздецомы, ну или высылать ремесленника на починку водяного насоса. Короче, Социальные Взаимодействия. Еще бы всякие рейтинги у поселений, как щас богатые\небогатые, там адекватные\пуританские\анархистские\каннибальсские, взаимную ненависть, холивары... (блядь отпусти меня чудо-трава)
>>21152399 Не, коробки с кроватями - это поселения на текущий момент. А то сделать типа поселений Фоллача, там, не знаю, опять же Цивы\тотал вара. Т.е. они сами себе живут и им по сути похуй на тебя. Но если ты чем-то интересен, тебе накидывают каких-то общих квестов, от "помогите материально", до "пошли вместе ебнем вон тот хутор". Ну и далее, политика\дипломатия и т.д.
>>21152511 Делать-то все равно будут, я не думаю, что я один такой дохуя умный, идеи витают в воздухе. А элементарные алгоритмы отработаны на тех же стратегиях. Т.е. уже не обсчитывать до одного, сколько блюд колонист Маша сварила за последние 8 часов и за сколько смогла их продать торговцу Диме, а вводить некие общие условные цифры. Рейтинг производства поселения, рейтинг обороноспособности, которые будут складываться от поселенцев. И да, на определенном этапе это уже получится другая игра, но это будет а) охуенно, б) уже отработано на той же Spore.
>>21150373 >Люди конечно местами те еще пидоры, но без людей Вселенная потеряет смысл вообще. Ммм, детский антропоцентризм. Почему люди, а не суслики, например?
>>21152593 >>21152548 Единственное место с живым большим миром - гномья крепость. С начилием многоядерности она могла бы даже не тормозить как ебанутая, но время, которое нужно на создание такой системы, огромно. Ещё в иксах есть хороший живой мир и уже через пару суток непрерывной игры ты сожалел о том, что этот живой мир там есть.
Такие вещи требуют либо умений, либо времени, либо производительности конечной машины. А ещё, в довершие, пригодится желание автора сделать всё заебись. У тянки нет ничего из этого. Он даже поселения, которые представлял всем как "геймченджинг фичур, который вы ждали алмост десять уеарс", не смог выкатить нормально. В итоге они статичны, не развиваются, нельзя заселить весь мир одним большим мегаполисом, одна и та же клетка каждый раз, когда ты приходишь на неё, РАЗНАЯ, а сами поселения неписей, в итоге, нахуй не нужны, разве что если тебе в поселении не хватает кроватей. Ну правда, что он может ещё выкатить? Я уже помню, как он сделал из задорной напрямой стратегии про купание в говне и крови врагов изнеженый симсоид с элементами гномских социотантрумопроблем в котором ты должен был укладывать своих пешечек в кроватки по расписанию, развлекать их подковами и следить, чтобы им не было грустно. Со временем я свыкся с этой идеей, потом даже подумал, что может игра идёт по интересному пути, и скоро выкатят сложнейшие социальные взаимодействия, которые дадут на клыкан дф и станут сюжетами для элитных социальных фильмов с кучей международных наград, ведь не зря же туда он добавил обрубок такой системки, наверное это заготовка на будущее. Но нет, он просто добавил это и всё. И с поселениями так же. Будущее игры за моддерами в итоге, тянке на всё похуй, главное впихнуть пидоров и лесбух, но чтобы ебли не было и детей, а то сжв обидится.
>>21150373 А каким бокам цветам, цвету, и прочему не поебать есть ли люди или нет? Вся эта хуйня была ещё ДО людей, есть сейчас и будет, даже если людей не станет. ты там случаем не девочка внутри?
>>21152878 Соглашусь со всеми обвинениями, но Тянан молодец хотя бы потому что выкатил, то, что выкатил (иначе б сейчас не было чего нам обсирать, шучу). Я не думаю, что над Римом работает прямо дохуя народу и им надо править те косяки, которые уже есть. Ветка саггестов на Людеоне просто ломится от предложений, каждый день десяток новых, но разрабам, чтобы не распыляться надо как-то расставлять приоритеты. Сегодня правим баги, завтра пилим какие-нибудь базы, охуенные не получились, похуй давайте какие есть, завтра что-то еще. Тут как бы три варианта - ждать новых версий (желательно так отложить года на три), ждать модов (еще бы нихуево, чтоб лучшие моддеры брались в людеон на зарплату), или МЕГАДОНАТИТЬ Тянану, чтоб он наимал ИШШО разрабов (т.е. сводится к первому варианту, но БЫСТРЕЕ).
А кто-нибудь кроме меня здесь на камеру играет в Римворлд? Интересно посмотреть, как анон расстраивает свои деревушки и дохнет от рейдов/чумы/выбросов.
>>21149844 Если есть шанс съебать в глиттерволрлды то корабль нужен. На риме даже когда ты обосновался надо жопу рвать, да, с одной стороны ты можешь вечерком упарываться, смотреть телек и ебать рейдерш энерговинтовками, с другой - изволь 8 часов в сутки копать картоху, подметать полы от говна и рисковать жопой на передовой. Не можешь ничего из этого? А нахуй ты такой в колонии нужен? А империю ты никак не построишь, как ты собираешься в 20 человек её удерживать? Трибалы просто уйдут в леса на север\юг, пираты и аутлендеры тоже начнут партизанить, сбивать твой корабль из рпг, внедряться как новоприбывшие и саботировать изнутри. Это я ещё не упомянул веселье от жизни на римворлде, в виде постоянно падающих на бошку обломков и механоидов, токсичных облаков и регулярных эпидемий. А так прилетел на глиттерворлд, гришь я беженец с римворлда, памахити. Тебе делают все прививки, дают квартиру и пособие, над планетной биосферный щит и орбитальная система защиты, можешь заниматься чем хочешь. Я б лучше так жил.
>>21153063 Просто мозги, сознание, осознание есть только у человека. Ну на сегодня по кр. мере так. Вот цветку на все похуй совершенно, нечем ему думать. Вырасти\размножиться, и то, не мысли, а генетическая программа. Собака не оценит красоту восхода, кит не построит стоунхендж на дне моря. Биороботы с заданной программой.У обезьян еще что-то где-то и все равно, даже ребенок умнее самой умной обезьяны. Разные уровни сознания. Абстракции. P.S. Конечно девочка, а как ты догадался?
>>21153137 Откуда ты знаешь что, например, у камешков возле твоего дома нет сознания? Может они общаются между собой совершенно непонятным для нас образом? Может они настолько разумны, что им нет смысла доказывать нам, муравьям, свою разумность?
>>21153085 Не, и так возможно, и многие бы так сделали. Но суть та, что вероятность попасть ИМЕННО на глиттерворлд, в то время пока он там в ВАРП\на новый план бытия не ушел КРАЙНЕ МАЛА, меньше шанса выиграть в лотерею. По крайней мере с теми условиями, которые сейчас дает игра (ебанутый ИИ, спать не то 10, не то 1000 лет, уебаться в астероид ч\з 15 минут после старта...). А насчет набегов, партизан - все хуйня. Накрафтить паверармора, огнеметов, сжечь нахуй ненужные поселения, вытеснить в ледники, выживайте пидоры на ягеле. Периодически набигать, бомбить кумуляторы с минометов, мерзко хихикать по громкоговорителю (теплицам пизда). Ну и я где-то писал, что если до ума доводить, это уже несколько другая игра, про ВЗаимодействие Масс, типа Цивы и т.д. По поводу природных явлений - к моменту высадки уже в текущей версии на поверхности десятки поселений. Как то ж выживают, примерно как в "Неукротимой планете" Гаррисона. Ручаюсь, через 2-3 года жизни на Риме, особенно если скрафтишь вышеописанную колонию - тебе на дрфитеров будет, как петербуржцу на солнце: мерзкая хуйня, зато редко.
>>21153191 Я не знаю, я бредполагаю. Ну и да верую, ибо абсурдно. Если завтра по радио скажут о цивилизации камешков, начну верить в камешки, лол (уж они-то астероид точно переживут).
>>21153271 С чего ты взял что это именно ИИ фейлит? Если это такой продвинутый ИИ его можно запрограммировать искать глиттер. Конечно, если учитывать то, что этот ии был в прошлом механоидским то может быть и ЗРАДА, но тем не менее у нас нет лора, как именно началось крушение у римворлда. >Периодически набигать Пока ты набегать будешь, они нападут на твою базу и убьют беззащитных рабочих. Население планеты в разы больше твоих колонистов, они быстренько объединятся против воннаби-империалистов, устроят твоей базе осаду со своими минометами, в конце концов скинутся сильвером на психические лансы у орбитальных торговцев и разъебут твою базу твоими же руками. В таком феодальном обществе как римворлд ни одной из остальных фракций не выгодно чтобы одна доминировала. Трибалы и пираты тем и живут: сегодня на них набежали, завтра они и награбили обратно. Аутлендеры первыми не набигают, торгуют друг с другом и с мирными племенами и пытаются отбиться от набегов. Империя, которой нужно будет платить дань, а набежать на которую нельзя ни-ко-му не выгодна.
>>21153537 ИИ фейлит - мож так, мож эдак, а мож наоборот, хз. Моя версия. Набигать - ну ясно дело, что один игрок против всей планеты всосет. ДОГОВОРЫ@АЛЬЯНСЫ@УДАРЫВСПИНУ. Да вся политика стоит на том, чтоб наебать чужих в пользу своих.
>>21153603 Окей, допустим что империя задоминировала планету.
С утра ты просыпаешься и как раньше идёшь на работу в теплицу. Хочешь закурить - но тебе не положено. Картоху теперь копают трибалы-рабы, а ты их надсмотрщик. Четыре часа ты томишься в душной теплице, отдавая подсрачники особо нерадивым. Тебе даже лень это делать, и ты даже немного сочувствуешь обездоленным, но если этого не делать то спрашивать будут уже с тебя. Прошло четыре часа - пересменка. Наконец-то. Выйдя из теплицы ты вдыхаешь воздух полной грудью - и тут же сгибаешься в приступе кашля. -Ахахаха, Сычёв, ты не слышал штоле? Нас опять токсинами накрыло - бросил тебе мимо проходящий Абенейро, разрываясь хохотом -Пошёл ты нахер, козёл - рявкнул ты в ответ. Конечно, этому мудиле всё нипочем, но тебе бионические лёгкие ещё не выделили, ведь они идут в первую очень бойцам с передовой и свите императора, которые курят без остановки. Ты же чувствуешь что папироса сейчас тебя вообще убьёт. Но работа не ждёт. Войдя в пыльную конторку на двоих за одним из столов с кипой документов и тусклой консолью ты увидел Люми. -Привет, Люми, как поживаешь? -А? Сычёв, ты что, совсем больной? Сбил меня со счёта. Не мешай работать! Усевшись за второй стол ты увидел перед собой кипу берестяных грамот. Очевидно, сегодня приезжал боярин Сральник из деревни Сральчег и привёз дань. За следующие четыре часа тебе предстояло это всё задокументировать. Ты слышишь звук сирены. Казалось, что прошло не несколько часов - а ценый день. Работа окончена, для рабов наступил комендантский час, а ты теперь можешь и отдохнуть. Сидя в столовке с завистью смотря как охрана императора с великолепными энерговинтовками за спинами уплетают роскошные обеды в окружении наложниц, ты думаешь чем бы заняться в этот вечер. Пойти чтоли отъебать свою рейдершу энерговинтовкой? Потом ты вспоминаешь что твоя винтовка ужасная, а рейдерша - без ноги, руки и уха - одним словом, не лучше. Точно, надо пойти покурить, ведь за весь день тебе ни разу не выдался момент. Ты заходишь в старое техническое помещение, воздух пахнет тухло и сыро, но это всё же лучше, чем снаружи. Затянувшись самокруткой, тебя посещает мысль, что может и не всё так плохо. Внезапно ты слышишь какой-то гул, а за ним тебя оглушает звук обвалившейся крыши. В тумане пыли ты видишь как перед тобой из капсулы выходит механоид. Сука, блядь, чёрт, ну почему именно сюда? Ты выхватываешь энерговинтовку и готовишься дать отпор. Щёлк. Щёлк. Щёлк. В панике ты пытаешься передёрнуть затвор, но его тоже заклинило. Удар прикладом по лицу Жнеца лишь выбивает из него несколько искр, и ты понимаешь что обе его конечности уже пронзили тебя насквозь. -Сука, лучше бы я голосовал за то, чтобы дать по съебам на глиттерворлд - проносится последняя мысль в твоей голове, перед тем, как тебя уносит в вечную темноту.
>>21154560 >Ты выхватываешь энерговинтовку и готовишься дать отпор. >В панике ты пытаешься передёрнуть затвор, но его тоже заклинило. Нахера затвор на энерговинтовке-то?
Ну годная паста, да. А вообще правильно мыслите - многие песочницы со временем упираються в два типичных бага - ты слишком крут для этого мира, а дальше расти некуда - все изучил ИЛИ - делать есть что всегда, убивать\готовить\копать но это уже делалось дохуя раз за прохождение и заебало
Моды лишь отодвигают первое и немного разнообразят второе. С другой стороны, ну вот предположим была б игра на рынке, с тысячей исследований, динамическим сюжетом и новыми и новыми угрозами, которые мир тебе кидает. Чтоб можно было лишь за год реальной игры таки все изучить\скрафтить\всех убить. И что? Играли бы вы реальный год временм один сейв? 95% людей дропнули б через месяц игры, тип "Сычев на дваче писал что через полгода можно будет огнестрел уже делать, но меня заебало реально - еле вчера стаю волков завалили бронзовыми копьями". Т.е. вроде дохуя контента потенциально, но он не сразу доступен, а значит считй нет его для ньюфага. А все сразу давать - приходим к первой беде - не интересно
>>21155114 Ну начнём с того, что в оригинале это charge rifle, цитата с вики >They fire projectiles coated in a matrix of magnetically-contained charged particles. >projectiles coated То есть стреляют они каким-то металлическим снарядом с энергопокрытием, вполне возможно что и гильза есть с пороховым зарядом.
>>21148437 Как что-то новое, лол. Например, только-что ко мне в риме пришел блядский математик, у которого детской предысторией отключено исследование. И таких примеров сотни.
>>21155807 Ты не понел. Я про то, что разрабы, видимо, совсем не интересуются, что там выпускают их коллеги, не играют в чужие игры. Нежто нельзя учесть такие детские недуги? Когда, блджад, я пишу процiдурно-генерируемый конструктор персонажа, я как минимум стараюсь учесть, что меня бесило в моих проектах, что я читал в отзывах на всяких бляцких двощах и форчонгах, да и просто думаю головой
>>21155467 Был бы я заебца геймдевов то заебошил бы игоря про феодальную систему в вакууме. Начиналась бы она с выбора персонажа и истории его. Было бы много режимов: РПГ, градострой, какая-то тактическая херня тип цивы, и все они были бы взяимосвязаны. Помните, как в Корсарах, тип управление с корабля напрямую, или выход на карту — вот и тут так же. Жаль, что я не геймдев и не способен продумать прям все аспекты + сделать её играбельной.
>>21155884 Игра в альфе. Даже не в ирли аксессе. У них там опечатки, газообразный камень и краши от трубы с газом, подведенной к сральнику (пофикшено) а ты на генератор гонишь. Пофиксят, хуле.
>>21155884 А что такого в шахтере, который не хочет копать? Представь что ты шахтер с донбасса который всю жизнь хуярил на шахте, и тут такой попал на римворлд, хочешь может наконец-то воздухом подышать, и тут тебе говорят ты теперь у нас 24\7 копатель онлвйн.
>>21155909 Там скачи и мочи новый же должен выходитьуже вышел? не ебу, у меня пека все равно не потянет, это то, что ты ищещь.
>>21155909 Ты бы, гейдева, почитал за феодальную историю, или того же Мартина полистал. Смари. Создаешь ты всё случайно, вплоть до количества говна в сортире. Все так процедурненько. А главное - максимально приближено к историческим сведениям. Какой бы Мери Сью ты не создал своего уебанагероя, всегда есть ненулевой шанс опиздюлиться от мимокрокодила. Наглухо. И игорь кончается в самом начале.
>>21150831 > Где тогда синекожие, щупловолосые пришельцы В планах. Как и мутировавшие человеки. По флейвор-тексту разных предысторий и предметов понятно, что во вселенной есть/были инопланетные расы, но их просто не дошли руки воплотить/еще не придумались, какими именно они должны быть.
>>21151039 > и Натуральное Хозяйство Это чисто игровая условность. Они, блять, энерговинтовки и силовую броню собирают. С такими техами, переход от копания картохи вручную к трактору и плугу(или хотя-бы муффало и плугу) не должен составить никакого труда. Бля, кто-то должен сделать мод на сеялки-веялки-молотилки-комбайны. Можно снизить текущую эффективность растений, чтоб обработка большего пространства механизированными средствами имела смысл и не затопляла все уголки базы жратвой.
>>21155955 >Там скачи и мочи новый же должен выходитьуже вышел? не ебу, у меня пека все равно не потянет, это то, что ты ищещь. Ещё не вышел, а судя по инсайдерской инфе слухам к нему денуво прикручивают.
>>21155955 Еще не вышел, но и там всё косо-криво. Разве что модами его как-то перепиливать, но тогда уже игра другая совершенно будет. С другой стороны — это единственная игра, из тех, что я знаю, нде можно управлять армией от первого лица.
>>21155969 Я это всё продумал в голове ліл. Кароч там суть, что начинается с простого ивана в ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРУЕМОМ МИРЕ. Иван может либо от первого лица быть вид приближен к РТСовскому. Сам игрок выбирает, где бы он хотел заспавниваться. Можно в городе, можно где-то в деревне, можно в перде средь поля. Мир генерится подобно майнкрафту. В самой игре дохренища НПС, точнее, они тоже генерируются. Например на деревеньку припадает такое-то кол-во жителей, среди которых есть рыбаки, лесорубы, монах, староста, итд итп. С каждым человеком можно говорить и что-то от него хотеть. У них помимо прочих показателей типа как в римворлде будет еще и фактор предрасположенности к человеку. Изначально он где-то в районе нуля. Чем больше — тем большего можно просить от человека. На него будет всякий шмот влиять и/или оружие. Например у НПСа в каком-то глухом месте можно попросить денег, если вытянешь оружие. И он может тебе их дать, а может и пойти пиздить, или охрану звать. на самом деле это делается через ОЧЕ ДОХУЯ СТАТОВ, таких как "храбрость", "доброта", "физ подготовка" итд итп. И кароч добиваться успеха.
Можно в городе стать главой, потом бросить вызов сюзерену и стать НЕЗАВИСИМЫМ. Можно где-то в перде сделать локальный римворлд, периодически отпижживаю сборщиков податей. И кароч много всего можно, но если продумывать каждую деталь — то охуеешь.
>>21156080 Не первая их игра, епта. Что ты как Ссычев сидишь даже не погуглил. Издатель/разработчик - Klei. Они же создали Don't Starve, Shank 1/2, и прочее.
>>21155467 > С другой стороны, ну вот предположим была б игра на рынке, с тысячей исследований, динамическим сюжетом и новыми и новыми угрозами, которые мир тебе кидает. > Т.е. вроде дохуя контента потенциально, но он не сразу доступен, а значит считй нет его для ньюфага. Ты только-что ММО.
>>21156305 Изобрел он имеет ввиду ваш кеп нихуя подобного на самом деле, все ммошки либо заебательски задротское фуфло со своими экономическими и политическими системами, либо обычное уг с данжами для совместной зачистки рейдами, но живого мира нет нигде (везде подразумевается что игроки сами себя развлекают как могут), и в ближайшее время не будет, ибо все разрабы игрулек и железа дружно придумали новую тему для скачка цен на игры и железо - 4к разрешение! Все срочно собираем андронные коллайдеры для игры во все те же гташечки и каллофдутия, без прибавления смысла или развития внутриигрового аи и прочих вещей способных сделать игры чем то большим чем есть сейчас
>>21156121 Да нахуй мелочиться, плуги\сеялки, уже сразу пилить дроноботов, с функциями фермерства а-ля фармер 20 уровня, только ебашащих 24\7, с техосмотрами. А куда деть, вот тут уже либо Технологические Цепочки по переработке хлеба из котов зачеркнуто хлеба зачеркнуто кукурузы, либо сталкивание излишков окрестным племенам по сходной цене\космоторгашам. Разрыв нат.хоз-ва, короче
>>21154560 Лады, годная паста, затралил ты миня! )0))) Но я уже выше писал, ладно, спецом для тебя еще раз повторю. "Неукротимая планета" (Deathworld) Гаррисона. Сычевы дохнут первые, либо приспосабливаются. При моих условиях построения йоба-колонии и выживании персонажа с момента ее основания, он становится помесью Клинта Иствуда и Терминатора. Дрифтеров всех этих давит тупо взглядом. Ну и вообще, выйди из коробки. Было б тупо, если в игру добавили всю ту Политику@Экономику, что я писал, но оставили всю эту мелкую хуйню, в смысле ты там планетой правишь и одновременно шьешь ЕЩЕ 20 ПЛАЩЕЙ. Другой уровень, полудругая игра. Ну например, как французы сделали Эндлесс спэйс и Эндлесс Ледженд. С одной стороны одна планета, с другой весь космос, в котором есть Та Самая планета (Аурига чтоле). И все в рамках одного мира. И нахуй пихать сотни технологий (можно\нужно ограничиться необходимым минимумом), если в текущей игре условия победы (ну, условно говорю) технологическая - построить корабль и экономическая - собрать корован, чтоб допилить до путешественника, который тебя вывезет отсюда, то можно развивать эту тему. То есть, на определенном этапе отдавать свою колонию под управление ИИ (как в Стелларисе) и выполнять следующие задачи. Там, например, объединить всю планету, полпланеты, тупо построить самую развитую колонию, чтоб все окрестные племена и поселки САМИ захотели присоединиться к тебе, наладить связь с ближайшим глиттерворлдом, с корпорациями урбворлда, да блять что угодно. Вспомнить ту же Ваху, величайшая награда полку Имперской Гвардии - право колонизировать захваченный мир. При наличии таких замечательных альтернатив, как Армагеддон, Кадия, Вальгалла и Катачан - Римворлд вполне годное место для жизни (Ваха и т.д. это все для примера).
Ну и по пасте: проголосовали лететь на глиттерворлд - построили спейсшип - легли в капсулы - пизданулись в один из сотни естественных спутников Римворлда (а хули ты хотел, затмение через каждые два дня) - конец. Ну и еще два десятка вариантов, от пролета сквозь звезду, до нападения пиратов, и тупо устаревания навигацких карт, все сводится к одному - конец. Я не говорю, что в глиттерворлд попасть НЕВОЗМОЖНО, я говорю, что это ебаная лотерея и не каждый бы на это подписался.Dixi.
>>21159927 Я бы тут отдал свою колонию под управлении Брюквоеда. Он бы из неё такую то Беларусию создал, на весь мир картофана хватало бы. Прекратились бы войны/набеги все сидят по своим домикам/пещерам и точат картофан.
>>21139469 (OP) В Римворлде на карте какие-нибудь события с другими поселениями которые под контролем нпс происходят? Просто играю уже примерно несколько месяцев и люто сейвскамлю - по идее должен был уже раз 10 точно проебаться - а на карте нихуя по моему не происходит - как стояли пиратские и нейтральные поселения так и стоят. Складывается впечатление что у них вообще нихуя не происходит - хотя они там между собой воюют вроде как.
>>21159821 > Да нахуй мелочиться, уже сразу пилить дроноботов, с функциями фермерства а-ля фармер 20 уровня, только ебашащих 24\7 Девмодошизик, это ты? Плуг, ебаная кривая железяка с куском деревяшки - недостаточно ХАРКОРНА-РИАЛИСТИЧНА для тебя?
Выживаю суровым ИНЖЕНЕРОМ с двумя тупыми пездами. Одна модель, вторая исследователь какой то. Первая только шмаляет и пиздит знатно, вторая медик от бога и в науку может. Бедный парень.
>>21160126 На данный момент нихуя. На них может набегать игрок и обнаруживать там бараки один унылие другого. Движухи без игрока нет. Тянан писал, что будет в след. апдейтах, так-то путешествия по карте только в декабре завезли.
>>21156121 Можно за час сделать мод на плуг/косу и т.д. Просто предмету рисуешь текстурку и прописываешь плюс к гроверсту, прописываешь рецепт. С трактором сложнее - если его запилить как предмет/одежду, то да, отображение можно сделать как надо, чувак будет какбы в трактореможно сделать рецепт как надо, можно даже сделать специальное строение - гараж, где трактор только и можно хранить, это все на самом деле не сложно (самое сложное - текстурки тут нарисовать). Трактору можно прописать бонусы к скорости/броне, как и любому оружию и инструменту, чтобы имитировать езду. Но во всем остальном будет супертупо, как призывной маунт из вов.
Короче костюм из мертвого трубмо, только трактор, да. Как сделать его не одеждой или инструментом - нет ни единой идеи. Тут уже программистом надо быть.
Кто-нибудь в старбаунд играет? Вот построил шалашик и пледиком укутался, осталось только пекарню залутать найти и ламповую тян завести, ну или хотябы дрона.
>>21157926 Вы оба правы. Он - про то, что из всех видеоигр в ммо больше всего контента как такового по определению (мы сейчас не говорим о качестве, о разнообразии и количестве), ты прав - про качество игрулек с точки зрения геймплея.
Итог правда один - игорь тонет, что в сингле, что в ммо, если у тебя есть хоть какие-то претензии к наполнению.
>>21160161 Да похуй, пусть будет плуг там, соха, сеялка, веялка, комбайн, трактор "Беларусь" на дровах и палка-копалка для трибалов. Суть та, что сейчас по игре каждый колонист и даже трибал снабжен неким МУЛЬТИТУЛОМ, который от задачи становится то киркой, то метлой, то лопатой. Сх машины нужны для более-менее крупного хозяйства, так с пол-карты. У меня тепличка на 6 солнечных ламп, 3-4 муффало, свиньи, птица и 2 околотоповых фермера ненапряжно с этим всем справляются. Еще и камни колют в свободное время. Вообще не понимаю движуху с выставлением рабочего времени. Все время свободное, оставил только изначальное время сна в 22, а так хотят дрочат, хотят работают (в основном конечно хотят работать, иначе хуй там бы я поставил такую анархию). Все счастливы,все хорошо.
>>21160484 Я обычно отключаю распорядок лет после 5, когда уже есть какая-никакая автономия и можно хуи пинать. До этого периода все спят по 6 часов, отдыхают по 2 и въебывают все оставшееся время. А ещё у меня есть ГУЛАГ, расстрелы и лесоповал.
>>21160526 Да, между прочим, легендарные деревянные Роскошные Кровати (можно и поскамить ради такого дела) дают 131% отдыха что ли. На практике, мои колонисты ложатся в 22 вечера, встают в 3-4 утра и ебашат опять до 22. Профит.
>>21160959 Отклеилось: от силы час-два в день на развлечения, ну и несколько часов на походы (шахтеры копают в разных краях карты). При том, что у меня анархия, как я уже писал, боты сами решают Что и Когда. Кстати, настроение решает: топовый аугментированный счастливый ученый ебашит исследования в 5,5 раз быстрее стандартного.
>>21160765 А мне старбаунд не зашел, ну или я недостаточно проникся. Скачал, сразу мод накатил Вселенная Фракина (что-то такое вроде) ну и стал играть. Покопал немножко, поголодал. Дошел до момента, мол собери какие-то шарды для портала или что-то такое. Назад на корабль - там нихуя интересного, заправить его хз как. Карту вселенной глянуть тоже хз как. Шардов тоже, сколько копал не видел. Как тот квестовый портал заряжать хз. Да и ваще не понять, то квест или сайдквест.
Докопался до железа, что-то там себе скрафтил и забил. Видимо я что-то фундаментальное упустил.
>>21161406 А вообще, Старбач неоднозначен, самне сразу въехал. Шарды глубоко, но есть варик почти нахаляву их надыбать. Просто беги в какую-нить сторону и увидишь шахту (наверное, по крайней мере я увидел), там в ящиках-коробках можно понапиздить осколков ядра. Ну и спустившись в шахту их можно просто накопать (такие рыжие хуёвины). Но приготовься к ПИЗДЮЛЯМ, их там просто так раздают
>>21161490 Это жы мейнкветс, йобана. Шарды дадут тебе безграничную власть над миром возможность сгонять в обитаемый мир, а потом дадут и кветс на топливо. Тока без серьезного ствола/брони даже нехуй соваца туда - опиздюлишься и нервов дохуя изведешь. Альзо, советую оставлять все ценное ваще все содержимое рюкзака на корабле/в доме, иначе твоим пуканом можно будет согреть вселенную/небо/Аллаха
>>21161387 Кстати, есть какой-либо способ жрачки в дорогу больше взять, или производить п полевых условиях? А то пока они ползут как улитки еда заканчивается неприлично быстро.
>>21161614 И что? Говорю же топлива нет, пишут бери вилку - шарды копай. Я даже хз как карту открыть. Немного не юзер френдли ваш старбаунд.
И вообще, вот в терарии все ясно - валишь боссов - идут в мире новые руды, типа тиры развития. А тут как? Каждая след. планета с новыми и новыми рудами? Потому-что тупо всю жизнь летать а-ля "Ендлесс Спейс" и копать из раза в раз то же железо и медь на всех планетах ваще не улыбает. Если грубо, в чем суть геймплея?
>>21161630 Можешь разбивать ими лагерь и с базы докидывать им хавку капсулами например. Алсо, не вся хавка одинаково питательна. Бери ту, у которой показатель "питательность" выше, её хватит на дольше при меньшем весе.
>>21161612 Дадут-дадут, у пингвина кажется, что справа от оутпоста. Хотя лично я предпочитаю отстраиваться на каком-нибудь спокойном мире: там больше места под грядки.
>>21161747 Карты планеты нет. Карта космоса будет на корабле. Новые руды на новых планетах, а чтобы выживать на новых планетах нужно долбить боссов, иначе будешь дохнуть на них от радиации/жары/холода/вакуума/кислоты. Шарды на самом дне планеты копать, где-то это написано таки было.
>>21161868 Ага, спасибо! Т.е. некая терариеподобноа схема новая руда \ новый босс сохранена. А сколько всего боссов? В терарии десяток где-то, а сколько тут?
>>21162031 > Ноу мен ленд какой-то? Так и есть. Только за 200 рублей, а не за 2000. Разные планеты делятся на классы, от дружелюбных до пиздецовых. На разных классах планет разные ресурсы. Боссы сюжетные. Я не помню, вроде они открывают какие-то магазины на торговом посте.
>>21162070 А смысл игры тогда? Собрать лучший шмот для лута любой планеты, лучшую кирку, лучшую пушку? Т.е. челендж это по сути условия планет природные?
>>21161630 >>21161782 По идее ж можно пеммикана нарубать и загрузить всех колонистов\ездовых зверей, нэ? Ну и пути ягоды там собирать, зверей стрелять на картах, топливные плиты из дров на дровах
>>21162236 Круто конечно, но это ж идет в разрез с самой концепцией игры, я думал ты на корабле живешь, кочую аки саранча с планеты на планету, в поисках руды и пиздюлей. Смысл что-то настолько колонизировать?
>>21162248 Ну хз, у нас в селе хрущи это жуки такие, в мае летают вечером и вьебываются во что попало. Раз на велике ехал прям мне в рожу попал на скорости, пидрила.
Помнится, раньше застраивал всякую хуиту типа ТРУМБО стенами и те благополучно дохли от голода. Сейчас даже ссаный волк все ломает. Как гасить эту нечисть теперь?
Э, блет, а почему при нобеге на неверных нельзя тех во сне пленить? Спиздил тянучку-писечку и ушел RimJob испытывать. Точно точно так же можно и во сне кого-то по тихой грохнуть НОЖИЧКОМ
>>21162245 У пеммикана какая-то дико низкая питательность, 150 штук мне писало что хватит меньше, чем 10 порций жареного мяса. Для нормального такого каравана его понадобится брать несколько тысяч.
>>21162261 Чтобы на корабле жить нужно его апгрейдить иначе очень быстро свободное место закончится. А апгрейдить корабль это тот еще квест. >>21162364 Там еще телепорты есть, тоже очень хорошая штука и колонии свои строить можно, а если еще и FU накатить так вообще. Кстати, я тут фермерством решил заняться. В дальнейшем на каждом этаже я планирую разместить по боту и потом только время от времени собирать урожай, ну и этажей, ясное дело, будет на 2 а 10. По нормальному конечно нужно было делать эту ферму из стекла авали выглядит пиздато и убирается очень легко, но на него нужно слишком много угля, поэтому я решил использовать обычное стекло, ведь песка у меня дохуя.
>>21163109 Ну FU я накатил, но до его контента толком не добрался. Дропнуу на железной броне и поисках шардов. Из FU только какую-то херь построил, которая из семян ДНК извлекает (вроде). Но с этим всем быстро инвентарь замусоривается. Предметов разных овер дохуя, крафт станций тоже хватает, а вот что куда хз
>>21163283 Ну это из мода КМК. Ладно, главное мне пояснили: - боссов не будет - каждая планета - свой челлендж с рудами новыми - корабль можно расширить - шарды в шахте, но там дают пизды - буду дальше копать, мож золото найду - топливо на лунах, хз как туда попасть - карта мира не предусмотрна, карта вселенной вроде на корабле
>>21163182 Ну да, FU привносит дохуя всего именно поэтому в начале игры тебе дают аж 6 книжечек. Хотя ты можешь конечно все это тупо игнорить и играть чисто ради новых планет и фурнитуры. >>21163260 Да что там непонятного? Обходишь планету, находишь шахту, лезешь туда, там кор фрагментов до жопы + возможность разжиться хоть хуевым, но огнестрелом. На пике, кстати, единственный девайс из FU который действительно стоит скрафтить.
>>21163331 Тебя наJебали Боссы будут Новая планета≠новая руда Шарды в шахте и там даёшь пизды Топливо в магазине и попасть туда ЛЕГКО Карта мира в маняголове, карта вселенной на корабле Пожалуйста
>>21163331 >- боссов не будет Будут. Но каждый в своем данже. >- каждая планета - свой челлендж с рудами новыми Не совсем. Условно планеты можно поделить на простые(начальные руды), средние(более крутые руды) и сложные(топовые руды) >- шарды в шахте, но там дают пизды - буду дальше копать, мож золото найду Пизды ты там получишь только если уж совсем безрукий дебил. >- топливо на лунах, хз как туда попасть На лунах еще ебака есть очень советую поставить мод на ее отключение. >>21163391 Хуй там. Гранатомет 1 лвл это по прежнему хуевый огнестерел, к тому же шанс его найти в шахте 0,00000000001, обычно будешь находить всякие пистолеты, ПП, в лучшем случае дробовики и винтовки. Норм начальный огнестел я видел только у авали.
>>21163460 Вася, ты очень нефартовый. Единственный твой фарт, что ты дожил до своих лет. Синий гранатомёт найти нелегкоа очень легко в той шахте. И он одноручен и охуенен
>>21163505 Ну может если обшаривать шахту полностью то и найдешь, но я свалил из нее как только набрал 60 кор фрагментов, при том у меня еще и найденной руды на бызовый масс драйвер хватило. >>21163542 На нексусе как правило по большей части древнее говно, актуальных модов там 3.5 штуки.
>>21163739 Ну не скажи, я когда в шахту зашел там нашел неплохой для начальной планеты разумеется дробовик, но с масс драйвером у которого еще и подствольник есть не сравнится.
Анон, 1.6.9.6 комбат реализм у кого-то остался? Там его оригинальный автор вернулся, а тот пацан с хардкора ск который его поддерживал - съебал и закрыл тред и гитхаб. В 1698 постоянно выскакивает какая-то ошибка, там в треде пост был что откат на 1696 помог.
>>21162618 Шомполами в ухо же =) А вообще да, недоработочки. Причем реализуется в обе стороны как игроком, так и на игрока. Потом своих колонистов выкупать и т.д.
>>21165976 Берешь регистрируешься в гугле, кидаещь запрос на редактирование, получаешь, редактируешь. Что сложного. Меня заебало каждый день откатывать гуглдок и редактировать.
>>21166950 Фиби - самый легкий рассказчик, пиздец наступает медленно. Дает много времени между пиздецами. Кассандра - пиздец наступает планомерно. Ренди - полный рандом, пиздеца можно ждать часами, а можно не разгибаясь стоять на коленях.
Подожжите, а что происходит после того, как ты запускаешь корабль? Игра тупо заканчивается или твои павны еще куда-то летят и ты продолжаешь игру за них? Я три партии уже играл, но каждую просто забрасывал в конце, даже если техи для постройки корабля были изучены, я его не строил.
Как в кислороде обеспечиваться водой? Делал яму с говном под центральной шахтой, туда стекало говно из ям раскопанных сверху, говно из толчка и блевотина с уровней, оттуда насос на очистку и в резервуар с нормальной водой. Но все равно очень неэффективно. Алсо, что делать с хлором? Алсо, что делать с водородом? Газы перемешиваются мегахуево, на самом верху водород от случая к случаю.
>>21169181 Не-не-не чувак, оставь себе, подарки не передаривают. Алсо если б ты увидел Другой Прочий Шмот (честно наскамленный само собой), у тебя было бы ТРУМБОБО до Римворлда без корабля и смс
>>21170406 Старайся не размазывать воду по всей базе. Видимо она испаряется быстрее, чем в яму стекает. На последних апгрейдах воды будет минимально уходить только на приготовление нямки и компенсации потери воздуха. Хлор сейчас нигде не используется. На водороде работает электрогенератор. Ты газы не перемешивай, а сразу разделяй.
Риманы, я тут задрочился по теме шмота в тяномире, тактикул, вся хуйня, видимо тлетворное влияние кореша-сракоболиста. Так вот, на пике три сета: девилстренд+жилет+кевларовый шлем; то же и силовой шлем; топовый девилстренд и силовая. От нехуй делать сел посчитать, по данным самой же игры. Цена сета брони без шлема по сравнению с PA на 700 баксов меньше. Крафтится в 3 раза быстрее (на самом деле медленнее из-за девилстренда). Может выполняться одновременно разными ремесленниками, т.е. крафтится еще быстрее. Весит меньше. Внимание, вопрос - а нахуя силовая, если больше сотки бронепробиваемости нет? P.S. задротил на ваниле, моды не нужны (пока), девилстренд, ибо крафтить из того, что у всех под руками (можно из всяких гипервейвов, трумбошкур, но не всегда есть в наличии). P.P.S. А почему нельзя надевать шапки под шлемы? Хуй с ним, с силовым, но под старую\новую каску, особенно зимой только в путь.
>>21175428 >Силовуха слишком слабая. Да в принципе она нормальная, т.е. тут сравнение слонов в вакууме, в реале, кто-то в укрытии, кто-то без укрытия, кто с чего стреляет, но все-таки. Тряпочный паверармор имеет место быть О_о
>>21175300 >нахуя силовая, если больше сотки бронепробиваемости нет А нахуя ты сравнивашь по средней защищенности? Посмотри сколько зашиты, например, у пальцев. И у рук в целом. А ноги плащ защищает?
И еще броня нужна разве что для красивого вида в ваниле, так что силовуха пиздаче.
>>21177487 У меня такое же было примерно. Нигеру оторвало обе ноги, выбили глаз и вырвали ребро, после чего подожгли молотовым. Еле откачал беднягу, даже топовые медикаменты достал с хранилища на чёрный день эдакая ебань в скале с хавчиком на пару сезонов, турелями в каждом коридоре и 4мя геотермалками, которое это все питают. Туда только 2 человека из числа моих аутистов доступ имеют. Впрочем, потом я нигера расстрелял.
>>21177765 Он ебанутый был немного. Я его хуйней из ЕПОЕ напичкал, сказал - ходи, подметай ебучие полы да фермеру помогай иногда, не буду тебя трогать особо. Нет, не хочу, хочу ай невер асекд фор зис и кидаться на своих. Потом этот торчебос на тяночку@писечку 16 лет, которая просто мирно вместе с ним картофан сажала сагрился и отрезал ей палец. Вот я и ебнул его своим комиссаром.
>>21177935 А я не смог в ЕПОЕ, только только второй стол исследовал, щас буду органы исследовать а тут прилетел обломок зараженного корабля и все. У меня народ в труханах с винтовками отжатыми у рейдеров, а там гусеница с бластером и жнецы. Ну а если его не трогать, так засрет все вокруг. Поиграл кароче. Нужно было не ЕПОЕ исследовать а минометы
Блядь. ФракинЮнивёрс - это мод "Мы добавили еще больше материалов, чтобы ты мог добывать еще больше материалов и крафтить еще больше шмоток из еще большего количества материалов"
>>21178026 Ну мин нет у меня, вот думаю поставить рядом 3 турели и тогда его активировать. Надеюсь гусеницу вальнут. Пока еще есть время, зараза месяцок будет до меня доходить
>>21177985 Нужно исследовать снайперки и бионические ноги у павнов. Ну как исследовать, крафтить. Кстати, а что, если я скажу тебе, что вещь по качеству создается с определенной вероятностью? Т.е. один и тот же ремесленник может зделоть как говно, так и конфетку.
>>21178281 Охуенно, лишь бы хорошо зделоли, я понимаю, если играют люди с нативным инглишем или хотя бы свободно читают, как по-русски, но если просто играть в английский, половина кайфа теряется. Именно биографии, описания, в голове Запускается Отыгрыш, начинаешь продумывать Судьбу Колониста (с)(тм), это охуенно. Какой бы ни был графон, большая часть отыгрыша всегда в голове
>>21178078 Скорее выебут твои туррели, даже пласталевые. Прикол в том, что "экипаж" генерится каждый раз, внутри могут две гусеницы и скейтер, могут быть три скейтера и гусеница, могут быть, три гусеницы. Скейтеры ебаные снайперы, гусеницы опасные с огнеметом. Если загенерятся с мультилазерами и миниганами, ссы им на ебало, крафти винтовки\снайперки и хит@рань с разных сторон. Разброс минигана просто пиздец, я хуй знаю кого с него стрелять, разве что горы\электростанции. И то ,уперев ствол в стену.
>>21178580 > крафти винтовки\снайперки и хит@рань с разных сторон Главное на высокую скорость не ставь. А то я так пару раз проспал ваншоты от скейтеров. Иногда внезапно чарджить на тебя начинают. другой анон
>>21178580 Вот дерьмо. Тогда сделаю винтовки, и попробую завалить с разнух сторон, обложив все мешками с песком. Время еще есть. Тут проблема что у меня колонисты со стрельбой 2-3, был один с 12 - но его ракетой убили рейдеры.
>>21178648 2-3 стрельбы О_О. Пизда у тебя там выживач. Херь та, что гусеницы и пр. не тупэ, то есть наползают на твоих стрелков. Короче нельзя тупо сделать СТАЦИОНАРНЫЕ позиции и надеяться, что твои колонисты всех завалят. Надо стрилять на дистанции, отбигать, еще стрилять и до упора. Кайтить, вроде это так называется. Также бегай в светлое время суток, твои снайперы в темноте будут стрелять много, а попадать редко, на свету шансы повышаются. Хотя можно зделоть финт ушами, поставить факела возле корабля и набигать ночью, гусеницы будут на свету, твои стрелки в темноте, меньше шансов, что попадут. Короче, думай анон, тактик даже в ваниле дохуя и больше
>>21178786 Ну такие персы пришли в колонию, один вообще стрелять не хочет. Тот у кого 3 поднялся с 1 на охоте на кабанов. Ну а вообще, убьют так убьют, в том то и соль выжывача
>>21178878 Ну хули, набигай толпой со всех сторон. Семеро одного не боятся, главное завалить, а там запинаем, за нами ХОЛОДИЛЬНИК!11 и все такое. Естественными укрытиями пользуйся, деревья, камни, углы гор, все это
Поиграл в оксиген нот инклудед. И вообще не понял фишки. Нет примеса, совсем нет. Вы очнулись под землей, неизвестного тела, непонятно где. Пришло время копать! Всё. Уже предвижу аргументы, что, мол- сэндбоксу и нинужен сюжет! А вот хуй. Нужен. Может конечно и можно предположить, что всё это- рабочие клоны корпорации по добыче говна, но хнать это прямо было бы гораздо душевнее. Хотя, всё ведь еще в альфе, может потом допилят. Хотя такие вещи обычно уже сразу закладывают, еще до разработки геймплея. Некое ядро мотивации для игрока.
Как я понял, единственным смыслом копатьи развиваться является недостаток кислорода и еды, копай и строй дальше чтоб дышать и есть и копать и строить дальше. Плохо, уныло. А, исходя из первого пункта, Никакой привязанности к клонам я не испытываю, и вообще похуй что они там умирают.
Исследовать в начале игры ничего не дают, исследовать в смысле эксплоринга. Может дальше и есть неведомые артефакты, сюжетные подсказки, монстры, неписи или еще что интересное. Но никакой предпосылки к этому игра в начале не даёт.
Больше смахивает на какой-то планшетный фритуплей, не удивлюсь, что потом таким и станет(или изначально задумывалась такой), где на постройку сортира будут уходить недели, но за изумруды можно будет ускорить всего за 9,99! Прям аж веет от игры этим планшетноведроидным душком. Всё очень плохо. Я ждал большего, много большего.
>>21175300 Броня рассчитывается индивидуально для каждой части тела. Кевларовый шлем в отличии от силового например не защищает нос, рот и глаза. Если тебе в статах пишет защищённость 100%, при этом на персонаже нет например ботинок, ему запросто могут оторвать стопы удачным выстрелом или взрывом. >>21176462 >возраст 58 Учитывая что в римворлде встречаются человеки по 1000 да я знаю, что это время в криостатизе лет, это конечно не очень много. >>21177736 >Нигеру оторвало обе ноги, выбили глаз и вырвали ребро И выползает он из кустов без обеих ног. Ему больно! Но он подползает и говорит мне: — Пееейн! Я ног не чувствую… А я ему: — Буба, у тебя их нет!
>>21180598 Ну да, силовой шлем крафтить надо, я не спорю, но относительно неплохую защиту можно сделать и с "тряпочек", нихуево выиграв по скорости крафта. Ботинок один хуй нет, либо они шьются вместе со штанами.
>>21180723 В 58 можно вполне нормально выглядеть. Посмотри на голливудских бабищ, некоторым на вид лет 40, а оказывается что им за 60. Не, ну если ты привык к пидорашкам, которые уже в 30 с пропитым еблом как у старухи, то этого не понять.
>>21180836 А давай ты приведёшь пример, а? Не спорю, с хорошей косметикой, пластической хирургией и неплохими внешними данными тян в 58 может выглядеть не хуёво, или даже лучше чем 40-летняя без макияжа и подтяжек. Но никак не "на 40". В 40 у многих ещё нет морщин по всему ебалу и исхудавшего лица, тогда как в 58 этого не будет только у жирух с подтяжкой лица, которое будет видно невооружённым глазом.
Я на ютубе насмотрелся видео про чудеса макияжа, когда из страшно\средне тян делают моделей штукатуркой, теперь не верю во все это. Все что вы видите - обман, по факту даже порномодельки, на которых передергиваю, как нашел их твиттер\инстаграм охуел - обычные среднетян, даже и не посмотрел бы на многих ИРЛ. Кароч вокруг обман.
>>21180900 Мне - конечно же нет. В реале. Да я и не возьму, я ж писал. Но на римворлде внезапно романтические отношения вяжутся только в путь, причем у совершенно разных колонистов. Видимо благотворное влияние свежего воздуха, физ. труда и большой вероятности не дожить до следующего утра. А также отсутствие интернета, двача и порнохаба.
>>21181045 Просто хотелось бы выслушаать аргументов в защиту игры. Может я просто не так всё понял, и тут прям все интересно. Вон выше некоторые радугой кончают, а я не ойму отчего.
>>21181065 Если большая часть колонистов не назначена врачами колонисты очень благодарны тем, кто их лечит, имеет малый навык общения, какие-то отрицательные качества или просто внешне искалечен (например нет носа), это очень отрицательно сказывается на отношениях, вплоть до регулярных драк.
>>21181046 Нужно добавить трейт хиккана, чтобы тнн\кнн. А то перманентный плюс к морали и +12 от поебушек это сильно хороший стимул держать разнополый сброд. мод на поебушки немного помогает с нимфоманками, которые всех ебут
>>21181065 Телевизоры ведь как-то ловят. Может там как раз дошёл сигнал с земли, а там эротика по рен-тв.
>>21181197 Эротика дошла, лол) Дваждую, годная версия. А по ночам колонией смотрят Прокопенко в окружении доказательств существования внеземной жизни (гусеницы, дрифтеры и т.д.). Да они и сами внеземная жизнь, лол.
>>21181179 А это, кстати, фиксится модом psychology. Там павны общаются на разные темы, у каждого свои взгляды, павны со схожими взглядами почти всегда становятся +100(там общее число гораздо больше что перекрывает все уродства, но кап всё равно +100), а с кардинально различными становятся врагами. Более реалистично, а не просто красивый ебалис - лучший друг, нос отрезали - фу блядь фу нахуй теперь мы враги.
>>21181197 Совместить муже\женоненавистник.Добавить возможность ибать муффало (а что делать сынок, что делать). В крайнем случае бумалоп. И взрываться под конец. Блять, щас на 282 наговорю
>>21181197 >Нужно добавить трейт хиккана Там есть аш несколько вариантов этого определения. От невозможности в общение до просто дебафов в общение. >Телевизоры ведь как-то ловят Висит на орбите древний спутник, который крутит по кругу пару сотен фильмов и норм.
>>21181277 Да логично ж, епт. Если чувак реально урод (ну внешнее уродство), его как минимум будут Избегать (проверено на собственном опыте). Другое дело, почему пластику не впилили в ваниллу.
>>21181341 >почему пластику не впилили в ваниллу Потому что нахрен не нужна пластика, когда на тебя набигают племена, пираты, альпаки-людоеды и прочая нечисть, в любой момент могут приземлиться во двор дропподы с мехами и покромсать всех на стейки. Нормальные поселенцы не отстраивают бункер на 100 человек с производством наноброни из говна и палок, их единственная цель существования на этой планете- запилить поскорее корабль и съебать оттуда.
>>21181424 Окей, как можно будучи даже Нормальным Колонистом (с) запилить из говна и палок РЕАКТОР НА АНТИМАТЕРИИ? Тем более, бегая в обносках, с дубинами и питаясь говном. Да они просто не доживут до его постройки. Олсо глядь пирамиду Маслоу, чтоле
>>21180378 Пока будешь из него целится эта центрипеда до тебя доползет и задавит массой. У пистолетов и ПДВ время стрельбы наименьшее. Успеешь обратно спрятаться до того, как она развернется.
>>21181495 >>21181424 Ну, могли бы "наборы для пластической хирургии" продавать на экзотических кораблях. За дохуя бабла, как опцию для лейтгейма. Продают же там всякие мегателевизоры и прочий лакшери-хлам, ненужный "нормальным колонистам". Для самостоятельного исследования и запила пластика действительно может быть слишком роскошна и ненужна, а так и бойца без носа и ушей пофиксить можно, и от излишков серебра избавиться.
>>21181332 хиккан: не может в социалку никогда не инициирует разговоры и подкаты, но отвечает на них перманентные +4 к морали когда без отношашек(ХЕККА) ещё +4 к морали когда ты в помещении находишься один(ХИККИ-ХАТА) если тяночка подкатывает первая и хекка соглашается то он теряет перманентные бонусы к морали, но получает бонус от поебушек. >>21181341 Да, только в римворлде ситуация полностью не симулируется. Представь что ты ебнулся на римворлд, с тобой ламповая няша 10\10, твой школьный трудовик и Стивен Хокинг. У тебя пистолет и надо кого-то застрелить чтобы сожрать. Сразу переосмыслишь свои представления об уродстве.
>>21181563 Мне OCHE интересно, как центрипеда успеет доползти, до того как колонист успеет прицелиться, выстрелить и отбежать. Дальность выстрела винтовки на 8 клеток меньше снайперки, точность\подача опять же на втором месте после. Ну конечно если крафтить годноту, а не пиздить у трибалов
>>21181495 >Окей, как можно будучи даже Нормальным Колонистом (с) запилить из говна и палок РЕАКТОР НА АНТИМАТЕРИИ? Ну не такие уж они и нормальные. Большая их часть раньше жили во вполне развитом технологическом мире, среди них есть инженеры, учёные и строители, которые работали с технологиями, которые есть в лейтгейме. К тому же на них то и дело валятся всевозможные технологии с космических кораблей. Вполне реально ясчитаю развиться до примитивного корабля.
>>21181652 Ладно, перейдем на личности, заранее извиняюсь. Но, если тебе дать набор деталей даже от совиет лампового телевизора и схему (без инструкции по сборке), ты его соберешь? За себя, я думаю нет. По технологическим мирам ваще пушка, а как же всякие сраные мидворлды, токсикворлды, медивэлворлды и т.д. и т.п. Даже с урбворлдлв в основном маргиналы и объекты экспериментов
>>21181623 > Представь что ты ебнулся на римворлд, с тобой ламповая няша 10\10, твой школьный трудовик и Стивен Хокинг. У тебя пистолет и надо кого-то застрелить чтобы сожрать.
>>21181144 >Нет сюжета. Как будто в Риме 3-ей альфы он есть. Да что там, его зайчатки появились с последнем патчем. Все остальное это надуманные комьюнити маняфантазии.
>Нет эмпатии к дубликатам У меня и в Риме к павнам нет, и что?
>и вообще похуй что они там умирают. Ну введут штраф всем от смерти и будешь сидеть охуевать и дрожать над каждым поглотителем кислорода.
>Исследовать в начале игры ничего не дают, исследовать в смысле эксплоринга. А Риме по пиздец эксплоринг. Ну прям взял и охуел от разнообразия локаций.
>Больше смахивает на какой-то планшетный фритуплей А мне так не кажется. И что дальше?
Ну а так то, есть моё мнение, что генерируемая карта, это тесто карта для проигрыша. Где показываются все 3 биома, может там есть и больше но я не смог их найти. Этакая демоверсия. Хотя как релизнется в таком виде и я охуею.
>>21181416 Ты еблан, и это норма. Я не за то, что там прямо УБЕРГОДНОТА-стволы. Какой-то петушок тут ляпнул, что в шахту надо брать путний ствол. Ему возразили, мол и в самой шахте огнестрел валяется. Он упёрсяв собственный же лоб хуем, дескать там одна шляпа валяется. Ему в ответку пикрил прилетел, уот так уот.
>>21182045 > больше жира Тогда нужно сказать что хардкор ск - говно для элитарствующих детей, которые думают что они ниибаца монстры коркора. Так и есть.
>>21180338 Двачну. Зря вы все хайпнулись на оксиген, через две недели про неё никто не вспомнит. По какой-то причине в нем реиграбельности НОЛЬ и обосрамсов слишком много. Чую, что разрабы нихуя не поменяют со временем.
>>21182116 Ну ок, рискну начать. >Как будто в Риме 3-ей альфы он есть. Хуй знает, не играл, но биографии персонажей, описания предметов искусства, как вех развития твоей колонии - вполне себе сюжет, хотя нерду достаточно услышать волшебные слова "Светлячок" и возможно "Коубой Бибоп", и у него мгновенно "Отыгрыш в Голове".
>и вообще похуй что они там умирают Кто тебе виноват, что ты такой-то ПСИХОПАТ.
>А Риме по пиздец эксплоринг. В ванилле бритва Оккама - отсечено все лишнее (и возможно, частично нужное). В модах не знаю, но вангую ибические ТЫСЯЧИ технологий а-ля Caveman2Cosmos для Цивы 4.
>А Риме по пиздец эксплоринг. Да, до последнего времени нельзя было шароебиться по глобалке. Но! в горах можно внезапно отрыть ГОРНУЮ ДОЛИНУ, склад шестеренок, зарытые руины или даже ДРЕВНИЙ СКЛЕП! Да и вообще, игра следует мудрости, про Магомета и гору, так что если ты не занимаешься эксплорингом, ЭКСПЛОРИНГ САМ набигает на тебя. От зверей-мутантов до инопланетян.
>хардкор ск - говно для элитарствующих детей. Может да, может нет, была где-то годная паста, про невозможность СТАНДАРТНО ибаться, после привычки к кожаным трусам и дилдо с шипами. ЭТО НЕ ПЛОХО, ЭТО ПО ДРУГОМУ. Не считаю возможным обсуждать их вкус.
>>21180338 >>21181977 >>21182335 >Нет сюжета. >В песочнице. В позапрошлом треде один анон говорил, что 7D2D говно, ведь там нет сюжета. Другой отвечал, что сюжет там есть, но доступен не каждому. Признайтесь, это вы были?
>>21182853 Хз что за 7D2D (7 days to die?). В риме уровень "сюжета", то есть бека это умозаключения комьюнити основанное на заложенной информации уровня - Вы совершили экстренную посадку с космо корабля>значит это не земля, у павнов есть перки аля Срендневековой лорд, генный инженегр и прочее>значит здесь мульон миров с разным уровнем развития и тд.
>>21182987 >>21183022 Смотрим оппики. В Фактории тоже есть сюжет, он даже несколько строчек текста занимает. В Террарии сюжет вообще охуенен, мы все играли только для того что-бы узнать что дальше будет.
>>21183107 Ты с Гидом разговаривал? А с другими персонажами? Они шикарные истории рассказывают. Про лавстори Оружейника и Медсестры вообще множество фанфиков есть. Сюжет ведь самое главное в любой песочнице.
>>21183036 Сам ржу в голос. Сваливаю и больше не засираю. Продолжайте без меня.
Римворлд. Я вот недавно очнулся от криосна и осознал, что уже 16 альфа. Все охуенно, но я не понимаю, зачем Сильвестров так форсит постройку единой базы, состоящей из одного здания. Когда добавили сценарии и игру за трайбы, я думал, что нужно будет строить хижины из говна и палок, учиться обработке металла у залетных скрашившихся космопейлотов и вообще наслаждаться примитивной первобытной культурой - а оказалось, что по-прежнему надо строить гигантские базы и покрывать крышей половину карты, потому что в противном случае тебя зальет токсическим дождичком.
Не понимат. Хочу отдельные дома, а их невыгодно строить.
>>21184067 Ну и какое отношение это имеет к моему посту? Конечно все можно отключить - и дождички, и стаи диких зверей, и все остальное.
Я не понимат, почему Сильвестров так форсит создание единой огромной крытой базы и почему он так ненавидит деревушки с хижинами и стеной по периметру, например. И хочу дискас на эту тему. Ведь логично было бы по аналогии с дебаффами настроения для подземных (ну, подгорных) баз добавить аналогичные дебаффы для тех, кто не выходит на улицу и не видит солнца. Особенно для обществ охотников-собирателей. То есть колонистам, которые стопицот лет летели в спейшипе на это, конечно, будет пофиг, а вот туземцам должно становиться дюже печально от сидения целый день взаперти.
>>21153137 >Просто мозги, сознание, осознание есть только у человека. Ну на сегодня по кр. мере так. Не позорился бы, няша. Сознание у всех есть, вот саморефлексия есть только у ворон, попугаев, дельфинов и приматов, в т.ч. людей. >даже ребенок умнее самой умной обезьяны. Они где-то до 6-7 лет полностью тождественны. Потом ребёнок человека становится другим, но каким именно другим, наука сказать затрудняется.
>>21184605 >но каким именно другим, наука сказать затрудняется Это, кстати, один из самых больших обосрамсов т.н. "науки" - вера в то, что у человека есть что-то, что отличает его от животных, вот-вот точно найдём, что, вот почти нашли уже, а нет, отбой, но вот скоро. Бтблейское наследие-с.
>>21184605 >даже ребенок умнее самой умной обезьяны. >Они где-то до 6-7 лет полностью тождественны Наоборот же. Первые несколько лет жизни детеныши лысых прямоходящих обезьян значительно отстают в развитии от детенышей других приматов. Только в 6-7 лет разница меняется.
>>21184755 В принципе одной может быть достаточно. Но если корабль на другой стороне карты, то можешь год подождать. Обычно они помогают вражеский рейд выпиливать.
>>21184900 >Первые несколько лет жизни детеныши лысых прямоходящих обезьян значительно отстают в развитии от детенышей других приматов. Поправку на продолжительность жизни не забываем. >>21184901 преальфа же.
>>21184927 Пещерные человеки тоже больше 30 лет не жили.
>>21184901 Тут водород в трубу насосом загнать никто не может, а ты про метафизические проблемы игростроя рассуждаешь. Радоваться надо, что в это пре-пре альфе контента больше, чем на час.
>>21184429 Потому что одна огромная крытая база это всегда было есть и будет оптимально. Ничто тебе не мешает отыгрывать отдельные домики. Да, если на победу играть то проще всего этого достичь играя оптимально. Но для этого есть самоограничения. Если ты в них не можешь - твои проблемы.
Чёт я обычный станковый пулемет в комбат реализме недооценивал.как и дробовики в своё время Думал херня - гусениц-то не пробивает, в отличии от тяжелого и АГСа. Зато трибалам устраивает омаха бич не хуже.
>>21186142 >>21186142 Рыть пещеру, назначать склад для трупов, поджигать коктейлями Молотова. Снятый шмот продавать, у поселенцев ОГОРЧЕНИЕ от одежды с трупов (видать стиральный порошок не завезли, как и нитки с иголками).
>>21184605 Окей, допустим саморефлексия есть. А что за АБСТРАКТНОЕ мышление? Ну там ощущение течения времени, страданияна дваче зачеркнуто нахуй так жить и как - так, и прочие изобретения того, что до тебя не было в природе? Не, была какая-то херь, типа в дупло гусеницы обезьяна засовывала палку, чтобы выковырять ее оттуда, но взять камень, сделать из него скребок и расковырять\свалить ВСЕ ДЕРЕВО НАХУЙ, такое вряд ли существует. Ну или это супермакаки из "Джея и Молчаливого Боба".
>>21184684 Исследуешь дьяволонитник (области\посадки\чотам первое рис\картофель, назначаешь грибы), сажаешь грибы, при сборе фермеры ВОЛШЕБНЫМ образом получает готовую ткань. Можно шить
>>21176450 Плащ защищает ВСЕ ТЕЛО кроме головы. Таким макаром, все тело прикрывается в 2 слоя, торс с броником аж в три слоя, ну а на голову безусловно силовой шлем, ибо лицо надо беречь, имплантов ушей\носа в ванилу не завезли. На край можно и кевлар, крафитл военный шлем с пластали, увеличивается только прочность, а не показатель защиты. И все-таки, почему нельзя шапку надевать под каску? О_О
>>21176450 Плащ защищает ВСЕ ТЕЛО кроме головы. Таким макаром, все тело прикрывается в 2 слоя, торс с броником аж в три слоя, ну а на голову безусловно силовой шлем, ибо лицо надо беречь, имплантов ушей\носа в ванилу не завезли. На край можно и кевлар, крафитл военный шлем с пластали, увеличивается только прочность, а не показатель защиты. И все-таки, почему нельзя шапку надевать под каску? О_О
>>21188822 Собственно, о чем я и говорил. Ворона скорее всего "опытная", не первый раз участвует в таких экспериментах, и ничего сверхъестественного не сделала. Она отвязала именно подвешенную палку, а не отломала кусок случайной ветки. Это ж единичный опыт со стимулом в виде еды. Так что пока не убедил.
>>21184429 > форсит создание единой огромной крытой базы Да ты просто ебанутый. Никто, кроме тебя, не мешает построить деревню, выкрутив сложность в нули. Или обнести свои Малопердищинск ёбаной стеной: тогда хоть на экстриме играй.
> дебаффами настроения для подземных Они уже есть.
ИГРАЕШЬ НА СЛОЖНОМ @ ЖИВЁШЬ ОТ РЕЙДА ДО РЕЙДА ВСЕ СИЛЫ БРОСИВ НА ОБОРОНУ, УДОВОЛЬСТВИЯ НУЛЬ @ ИГРАЕШЬ НА СРЕДНЕМ/ЛЕГКОМ @ ЧЕРЕЗ ЧАС ТЫ СИЛЬНЕЕ НЕБА И АЛЛАХА, УДОВОЛЬСТВИЯ НУЛЬ.
Ссаный рим. Он мне и нравится, с одной стороны, а с другой - я не умею развлекать себя сам, ОКР и перфекционизм мешают.
>>21189179 Это амбразуры, не непроходимые из комбата, а проходимые из медиевала. Но чёт они выглядят как стена если два слоя, некрасиво вышло, да. Потом разберу и мешки с песком построю.
>>21193196 Кто-то что-то имел против терминаторов? И как они это обосновывали? >компоненты из компонентов А ИРЛ не так? Компоненты в риме - этож вроде всякая технохерня из раскопок. Там вроде раньше на этой планете цивилизация была. А так -да, реализовали кривовато. Ну й хуй с ним.
>>21194512 >АНЛОРНО А где-то было сказано что терминаторов в риме нет и быть не может? История этого мира настолько скудна, что можно обосновать всё что угодно.
Таки отбил гусениц типами с стрельбой 2-3, но слился на другом. Решил сменить на ходу расказшика, с бабы с кролем на бабу с шариком. Ну она мне и заебенела рейд на 15 тел с дубинами и копьями. Часть я перебил на подходе, а те что дошли отпиздили уже 3х моих (4 вообще пацифист с прочерками вместо боевых навыков). Попиздили золото со склда и ушли, но пацифист всех полечить не смог, заражение, гроб, смерть. Мораль - баба с кроликом самое то, не меняйте на бабу с шаром.
> Я и сам провел в пиратке более 400 часов, но потом все же решил купить игру, не смотря на то, что на пиратке и так комфортно жилось. Вас никто не заставляет покупать игру, но если вы хотите помочь разработчику - смело покупайте) Проиграл с этого школотрона.
>>21198294 Так то я сам не сильно отличаюсь от этого. В стиме купил потому что заебался шарится по торрентам в поисках новых версий и ждать/пердолиться с накаткой модов.
>>21159927 Я не читал еще официального ЛОРа, но разве ИИ такой тупой? ТАм же консоль связи на коленке собирают — думаешь в космосе, около глиттерворлда не будет инета? Или что ИИ настолько тупой, что карту составить не сможет и в астероид влетит? Как по мне — космические катастрофы в их мире — это редкость. И большиснтво хуйни случается из за войн и всяких ошибок человеческого фактора.
>>21199723 Все могут. Она просто вероятность попадания снижает. Правой кнопкой по иконке стены мебели неба и даже Аллаха тыкай, и выбирай материал. Главное чтобы на складе были ресурсы.
>>21197691 можно еще проще и безопаснее: стену из камня вокруг капсулы впритык, и оставив проход 4х4 клетки, ставишь туда мины, затем одним стрелком стучишься издалека через оставленную дыру -> гусеницы спауняться на минах -> чпок -> идешь разбирать стены и обломок корабля и лутать гусениц
>>21200085 нет, ни разу такого не случалось, четырех мин кучкой стабильно хватало лопнуть любой реснувшийся пак, а по кораблю они не дамажат, так что даже пережив подрыв, любой оставшийся подранок потом расстреливается издали тем же самым одним стрелком.В случае если снарядов с компонентами на мины не жалко, можно и больше ставить на выходе из камеры - хоть 2х8 дорожкой - такого говна вообще никто не переживёт.При том это настолько действенно и скучно, что сам я предпочитаю гонять их 2-3 снайперами, если конечно эта херня не падает посреди базы
>>21184448 Нет, только на сидение в подземелье, емнип.
>>21184736 От остальных животных, ты хотел сказать? У человека куча всего, что отличает его от других животных. Как и у любого другого вида тащем-то.
>>21185460 Господи, я уже два раза пост разными словами написал, а вы все не понимаете. Я и спрашиваю: почему Сильвестров делает так, чтобы одна крытая база была оптимальной, и предлагаю это обсудить. Ну вы чо, ну епт.
>>21188681 > ощущение течения времени Есть даже у гребаных муравьев.
>>21191295 > выкрутив сложность в нули Here we go again. Ты тоже не понял, что написано в моем посте. Пиздец какой-то.
> Они уже есть. Разве? Ну, видимо они слабые и долго копятся, я вообще не помню, чтобы это было проблемой.
>>21200846 >Я и спрашиваю: почему Сильвестров делает так, чтобы одна крытая база была оптимальной, и предлагаю это обсудить. Ну вы чо, ну епт.
Ага, сидит такой и думает, как бы специально так сделать. Одна база всегда будет оптимальнее, потому что экономит павночасы. Ну добавит тянка ещё минус к морали за общий дом. Всё равно все будут строить как раньше. Почему? Каждая пешечка будет проебывать несколько часов рабочего времени на побегушки между домами. За это время можно наломать камней и захуярить статую, например. В итоге через пару недель павн из домика и павн из базы будут с одинаковой моралью, но павн из базы продолжает экономить каждый день часы. Плюс город всегда сложнее оборонять, чем крепость с одним входом, или скажешь это тоже сильвестров так придумал?
>>21195744 Мужика с гребнем порезали с 16 версии. До этого у него в конфигах ВООБЩЕ на все стоял рендом. Было ограничение только внутри самих инцидентов, где был указан минимальный день с начала колонии, посе которого этот инцидент может произойти (поэтому никогда сразу со старта не ебанет токсичный фаллаут). Теперь у него есть всякие перделки и свистелки есть минимальный интервал между. Это печально. Раньше Ренди мог сидеть 2 сезона, посылая только гостей, а потом ебануть за день пару рейдов, затмение, выброс, вброс и гроб с кладбищем.
>>21200205 > а по кораблю они не дамажат Что? У меня подрыв уничтожает и корабль, и даже иногда выпадающее оттуда ядро. Жнецов вообще в труху распидорашивает, даже трупика не остается. Выживает одна-две гусеницы с тяжелыми повреждениями, но их запинать уже никакой проблемы даже без укрытий.
>>21202366 Кресла быстро строятся, а из человеческой кожи они получаются оче дорогие. Впринципе можно и шмотки из неё клепать, если хорошего строителя нет, или чтобы крафтера прокачать.
>>21202366 Людская кожа как материал. С рейда можно 3-4 кресла намутить. Одно хорошее, в новом патче, стоит больше 1к. Профит сам прикинь. Из подводных камней — -8 к настроению колонистов за расчленение тел.
>>21202418 Разделывай человеков психопатом/кровожадным, они не получают за это дело минусы к морали, а у всей остальной колонии смешные -6. Еще можно их собирать на одном складе-холодильнике, чтобы штук 20-30 за раз разделать и минус мораль всей колонии быстрее кончилась. Кресла строятся там же, где и кровати-столы-стулья, выбираешь материал долгим кликом. На одно по 100 единиц материала уходит.
>>21202250 Вполне годнота. Я накатывал всё моды на ктулху, кроме фракций. Из геймлейных фич порадовал сам процесс поклонения и особенно заклинания при жертвоприношении которых аж 20 штук. Некоторые имба, некоторые хуита, но разок скастануть приятно. Монстрятник не такой уж и большой, но забавно. Плюс всякая эстетика вроде печатных машинок, свечей, граммофона который реально играет музыку. Я еще вдобавок накатил коврики, кровати, полы для красоты.
В принципе мод делает игру попроще, (особенно если знать, что кастовать и кому молиться) но не слишком сильно. Кого заебала ванила и хардкор - однозначно можно накатывать. Контента на одну катку точно хватит.
А с креслами вышла забавная история, я накатывал мод на дополнительные события (more events). И там может упасть колонист из капсулы, но через какое-то время он превращается в абоминацию, которая блядски регенерирует, жрет человеческие трупы, и за каждый съеденный высирает свою копию, дак эта хуйня набежала на трупы дикарей, оставшиеся после рейда и размножилась в 30 раз. В результате толпа моих сектантов дала битву биологической мерзости, и при разделке их трупов оказалось что их кожа стоит как шкура трумы. В итоге я заставил склад креслами на сумму в 800.000 а после на меня набегали целые толпы всякого народа, который пленял, и жертвовал древним богам. Вообщем душевно отыграл.
>>21201688 Да, сидит и думает - это называется "геймдизайн". Еще раз говорю, что он добавил токсические осадки - а мог бы добавить, например, термитов, сжирающих стены, или тараканов, размножающихся в пределах одного здания.
Про павночасы - глупость. Каким образом крыша влияет на количество побегушек? Сказал ведь хуйню и не подумал даже. Если у тебя от одной комнаты до другой комнаты расстояние эн клеток, и от одного домика до другого расстояние эн клеток, то разница в павночасах будет, очевидно, только зимой.
Про крепость - так сильвестров как раз и борется с этими тупыми хаками и эксплойтами по сути, если ты следишь хоть как-то за обновлениями. Турели он давным-давно сделал слабее как раз чтобы киллбоксы понерфить. Кабин фивер был добавлен, чтобы игроки не зарывались под землей с одним киллбоксом на входе. Туда же - осады, десанты механоидов, пробивающие горную породу, ну и из последнего - жуки.
>>21202842 Есть призыв монстров, можно наслать сумашествие на всех врагов, можно призвать портал, который раз в неделю будет присылать здорового монстра, и заиметь таким способом армию, можно даже вызвать двух сектантов, которые присоединятся к твоей колонии. Но учти что исполнитель жертвоприношения должен добежать до тюрьмы, вытащить пленника, дойти до алтаря и вырезать ему сердце, что не так уж и быстро.
>>21202918 Это как раз портал неведомой хуйни. На втором скрине, при входе на кухню и на первом в мастерской тентаклеподобная мразота, которая вылезла из портала и присоединилась как животное. Полезны и в быту - можно обучить всему, и в бою, и даже можно запрячь в караван. Корда на эту хуйню надели сумки я блять в голос проиграл.
>>21202090 Совершенно не мой вид отыгрыша, но выглядит отлично. Все органично и круто. Но к такому нужно мод на рабов, чтобы бегали чуваки захваченные в кандалах и все делали за сектантов, когда он ктулху вызывает, потом чинит кондиционер, а потом картошку сажает - как-то теряется погружение.
>>21203046 А я ебал что есть такое заклинание? Там блять сначала нужно открыть нужного бога, помолиться ему раз 50 или вырезать целое стадо зверья, чтобы открыть нужный спелл причем на молитву пиздует вся колония. Плюс в моде есть шанс провала заклинания, который еще и вроде как зависит от правильной одежды в которую одеты твои пешки, и от качества храма. Я проебал 3 пленных чтобы просто узнать как этот спелл именно работает. А чтобы открыть все заклинания у меня ушло 2 года.
>>21203100 >чуваки захваченные в кандалах Кстати была такая идея. Даже мод накатил на фракцию рабовладельцев.
http://lttlword.ru/rimworld-mod-king-s-slaves Там ошейники есть. В результате чуть не ахуел. У этой фракции самые жёские набеги: их и дохуя, и оружие у них имбовое, дак еще и ебаные рабы суицидники, это пиздец.
>>21202921 >термитов Нормальные люди из дерева строят только времянку. Или это будут космические термиты, которые жрут камень? >тараканов Что делают тараканы? Жрут еду? В холодильнике выкручиваешь до -270, погнали дальше. Клопы кусают за жопу минус к морали? То что я писал выше, сэкономленные часы и статуя уравновесят. Жрут предметы и их никак нельзя убить? С таким васянством сразу в хардкор ск иди, хуле.
>от одного домика до другого Я подразумевал, что у тебя домики именно как отдельные домики, а не огромные коробки, но просто снаружи. Когда каждый домик отдельно для чего-то предназначен. Тогда будет много лишней беготни.
Ты не понел сути про крепость. Вообще отбрось киллбоксы, жуков, и всю хуйню. Общую базу или крепость всегда будет проще оборонять из-за единственного входа и того, что она занимает меньшую площадь из-за отсутвия улиц между домиками(для спален нужен только коридор чтобы не будили, а остальные комнаты можно между собой соединять. Повторяю, киллбоксы тут не-при-чём. Если ты отбиваешься одними павнами, их всегда эффективнее выставить за стеной с мешками в одном месте чтобы тупо не дать милишникам дойти а рейнджей подавить огнем, чем высовываться из домиков с хуевым углом обстрела и неполным прикрытием. Такое можно законтрить только спавня каждого второго рейдера и всех гусениц с ракетницами.
>>21203385 > космические термины Ага. :3 И космические тараканы, не забывай! Кстати, даже одычные тараканы устойчивы к низким температурам, так что на твой холодильник им будет пофиг. Они могут не давать спать, переносить заразу, разумеется понижать настроение, оставлять везде говно, портить предметы, пугать чувствительных барышень, наконец, не давая им работать. Да много чего можно придумать, суть-то не в этом.
> беготни Ну еще раз: какая беготня? Вот у тебя спальня, рядом с ней коридор на три клетки, и дальше кухня. А вот у тебя однокомнатный домик с кроватью, аллея на три клетки и столовая. Подумой.
> отбрось киллбоксы, жуков Ты либо опять не понял, либо сам себе противоречишь. Я тебе полпоста описывал, как тянтяныч то и дело пытается наебать игроков, у которых один вход и там вся оборона, закидывая им врагов прямо внутрь их крепости или заставляя игрока атаковать самому, пока ему базу не разъебали\посевы кислотой не сожгли. Алё, ёпта.
Алсо, если ты полуркаешь по ютубу, то найдешь видосики, где почаны отбивают атаки нескольких десятков рейдеров как раз с городским лайоутом базы. Прикол еще в том, что аи не прет всем отрядом в одной куче, а растягивает рейдеров по разным улицам, так что они рассредотачиваются, - ну и тут почаны их накрывают с флангов. Ну и вообще получается неплохая такая герилья - реализм, тактика, все дела. Но думать и контролить надо, да, а не турели с мешками строить.
>>21203616 Суть в том, чтобы придумывать васянские евенты, лишь бы у базостроителей случилось бамбалейло)))000?
Да, а потом ты от кухни бежишь на три клетки в мастерскую, оттуда через три клетки на склад, и за весь день так 300 лишних клеток пробегал. Пока автодвери не поставил тоже проёбывай время, или сиди на жаре\морозе, когда на общей базе оставил двери открытыми и температура общая.
Бля, это ты не понял, при чем тут нахуй эти "наёбы" тяныча? Я о том, что обороняться проще когда одна база один вход а ты о жуках и осаде. Если у тебя осада то тебе надо атаковать будь у тебя домики или крепость, или ты будешь сидеть как сыч думая а вдруг на улице ебанёт и дома не заденет? Если ты под горой построишь отдельные домики у тебя всё равно ебанут ЖУКИ. Каким, блядь, образом это тянан наебал именно игроков, у которых один вход и там вся оборона? Когда ебошит осада, у тебя не чекает сколько у тебя входов. Когда ебошат ЖУКИ, не чекается домики у тебя или хуёмики, а тайл под горой. хуево пояснил, но я уже уебываю спать
>>21203616 > Кстати, даже одычные тараканы устойчивы к низким температурам, так что на твой холодильник им будет пофиг Ты йобу дал? Это ты сейчас рассказываешь человеку, жившему некоторое количество лет в студентческой общаге. Взаимодействие морозильника с тараканами я наблюдал не один раз. Также, не стоит забывать о народном способе их уничтожения - проветривание комнаты в морозный день; или при переезде - оставить сумки и мебель на морозе опять же на денек. И тараканам пизда. > Они могут не давать спать Тараканам на человеческую тушку глубоко похуй, это не клопы. Я спал на кровати, сваренной из профтрубы, в ней жили тараканы(я их обнаружил спустя месяца три). Конечно, после этого я заклеил отверстия в трубах, но до этого они меня ни разу не побеспокоили. > переносить заразу В рв нет такой механики. > разумеется понижать настроение, оставлять везде говно Фиксится уборщиками(уже с середины игры становится достаточно людей, чтоб выделить как минимум одного чуть ли не полностью на уборку говна) и парой статуй. > портить предметы Ремонт у всех включен, да и техника и без тараканов ломается. > пугать чувствительных барышень Ты сейчас шутишь? Барышни тут валят тараканов размером с медведя, хули они должны от обычного пугаться.
> суть-то не в этом. А в чем суть этого васянства? Геймплейно это не добавляет ничего нового, ни одной механики, только лишнюю беготню; с таким же успехом можно накрутить частоту поломок техники, увеличить херовое настроение добавить коэфициент засирания.
Ну так и в крытой базе ты из кухни бежишь в мастерскую. Или у тебя там что, телепорты стоят? Кончай тупить уже, несмешно.
И тут ты тоже тупишь, потому что вообще потерял нить дискуссии. > Каким, блядь, образом это тянан наебал именно игроков, у которых один вход - я не знаю, это ты только что придумал. Как выспишься, перечитай наш диалог. Спокойной ночи :3
>>21203780 Не знаю, что у вас там были за тараканы, лол, но в нашей общаге им было похуй на сорокоградусный мороз - ну, может они и убегали на это время в соседнюю комнату, но результат один хуй один.
Когда тебе на лицо, сынок, упадут спаривающиеся тараканы, ты проснешься, поверь мне на слово.
> нет такой механики Ээ... Ты тоже не читаешь посты, на которые отвечаешь, да? Разговор про тараканов зашел как раз в контексте того, какие нлвые механики могли бы быть добавлены. И тут ты врываешься и говоришь: поцоны, вы тут обсуждаете, а механик таких нет! Ну спасибо, капитан. А мужики и не знали, ага. Надеюсь, ты тоже спать уебываешь?
> А в чем суть этого Когда выспишься - прочитай пост, на который отвечаешь, и нить диалога, пожалуйста. Спасибо. Спокойной ночи.
С Татьяниного твиттера все жрёте вы говно, За анусы с бионикой вы продались давно. Подстилки глиттерворлдные, дадим вам пососать И знать тогда вы будете, как рейды отбивать!
Сосётся как? Картоху всю собрали? Туристов жрёте? Бумалоп ебали? Легли под глиттер, пиво продаёте. Киллбоксы. Рейды. Лижете, сосёте.
>>21200846 Как вы меня заебали, мамкины бихевиористы! Если ваши все жывотные такие дохуя умные, где блять их цивилизация, ну все это, города, дороги, стихи, музыка и т.д и т.п.? Инбифо: щас начнут втирать, что у них ОСОБАЯ биолого-атсральная цивилизация, недоступная для восприятия быдлу.
>>21200899 Глубинный смысел в том, что павн прикрывается мешками (65%) только в момент прицеливания/ выстрела, напрямую в него попасть сложнее, стена 100% дефенсит, просто с мешками дрифтер как-то прострелил легкое моему снайперу на предельной дистанции снайперки, ну его нахуй. Олсо никто не оценил факела и крышу над окопами?
>>21199012 Официального лора ровно 2 страницы, без биографий колонистов. Консоль, как я понимаю, типа ниибовой радиоприемной\передающей станции. Инет есть, по лору там половина населения живет (VR, вся хуйня), но опять же - все распространяется со скоростью света. ИИ, какой бы ниибовый был, все равно будет действовать в условиях ограниченности данных, так что "пробовать" может веками и тысячелетиями. Ну и из-за задержки времени может лететь на глиттерворлд, по прикидкам, а прилететь на марблворлд, на токсикворлд или трансцендентный ворлд. И хуй знает, что лучше. Да просто внезапно ворваться в чужую войну и получить ракету на всякий случай.
>>21189362 >Она отвязала именно подвешенную палку, а не отломала кусок случайной ветки. А в чём разница, кретин? И да, в большой клетке из рабицы с дикорастущими ветками не очень. https://www.youtube.com/watch?v=3dWw9GLcOeA
>>21204426 >Если ваши все жывотные такие дохуя умные, где блять их цивилизация Муравей сидит такой в муравейнике и думает: "Если люди такие дохуя умные, где их куча? Королева где? Личинки где? Говно какое-то, а не ум".
>>21189362 >Ворона скорее всего "опытная", не первый раз участвует в таких экспериментах Вообще, потрясающий аргумент. Ты без опыта будешь ходить на четвереньках, жрать с земли и срать в штаны (впрочем, ты успешно это проворачиваешь и с опытом). Скорее всего, ты "опытный", раз умеешь выходить в интернет и вываливать в него досужие миазмы своего черепа.
>>21204833 Нам пишут... Рыночек Порешивает последние 300-500 лет. Сознательная история человечества - около 10к лет. Бессознательная 40-50к лет. Переход от обезьяны к человеку -1кк лет. И все это время Муравьи продолжают строить одни и те же муравейники. Одни.И. Те же. Муравейники.
>>21204856 >макака жила на свете 12 лет >макака имеет достоверные свидетельства учёных максимум за 60 лет >макака верует, что знает, что было 1кк лет назад, на основании своего куцего умишка Время прекратить постить.
Поясните мне за КИСЛОРОД НЕ ВКЛЮЧЕН. Никогда богомерзким стимом не пользовался, если я сейчас альфу куплю, полная версия потом тоже доступна будет, или как у них всё это устроено?
>>21205147 If I purchase during Alpha, will I get the full game at launch? Yes. When you buy Oxygen Not Included during alpha, you will have access to the game through early-access and you will get the full game at launch.
Есть в риме какой нить мод менеджер? А то у меня на А15 два десятка модов, и если переходить на А16 то ручками задолбусь качать все наново. И вообще, перекат необходим? Что нового в А16?
>>21206525 Антон, блядь! > Это связанно с убитыми персонажами, которые остаются в памяти навсегда. Как Тянан, который вроде бы разработчик игор ААААААААААА-класса, мог не учесть такой децкий косяк? Я в ахуе от его менеджмента памяти
>>21206817 Ну так игры ААА-класса - первые кандидаты на самые детские проебы и феерический говнокод. Ты мафий, бэтмэнов и сосинов-юнити мало видел, чтоли?
>>21207852 И титул "Сама логичность-2017" уходит в анус этому анону, блядь. Причем тут тогда твое "идёт-не идёт"? Так и скажи, меня душит жабапотому, что мамка денег не дает
>>21207910 Ты ветку дискуссии то почитай внимательнее. Я указал вот этому >>21206962 анону на его снобизм и намекнул что причина этого снобизма в его нищебродстве, но тут влез ты и начал кукарекать про то что у меня говнокомп, и ты тут еще будешь заливать про логичность?
>пару дней назад >дискачи о геймдизайне, сасач пишет письмо тянанскому султану >сегодня >ахах нюфак >ахах нет ты нюфак >лижити сосете >бамбануло >обосрался >обтекай
>>21208894 Ах ты мой маленький лолисичкоеб. Как тебе и посоветовали нужно объединить планеты в сектор под управление брюквоеда и колонизировать дальше. Есть гос. строи (например Республика, там начальный пул планет +3) с дополниельными планетами вне секторов.
Не понимаю всю эту хуйню парадоксовскую с анальными условиями. Может, я лично хочу за развитием планеты следить, или мне не нравится как ИИ мои планеты в секторе застраивает. Зачем, чтобы вырезать алиенов, мне нужно быть ксенофобом - может мне только один вид переросших тараканов хочется истребить который ВНЕЗАПНО вышел из примитивов прямо в сердце империи. Я, бля, звездный император, но не могу провозгласить свое отречение и создание республики, из-за того, что иди ты на хуй - у нас тут свои правила.
>>21204441 Я на крышу внимания не обратил, но она сама собой разумеется, конечно. Про дырки и стенки ты не понял - я имел в виду как раз то, что у тебя сейчас есть, лол: стенки, за которыми стоят павны, а между ними дырочка и в ней мешок, куда они высовываются. Просто я обычно делаю сегменты стен из двух клеток, чтобы в павна могли стрелять только с того направления, которое он сам простреливает (ну и еще чтоб можно было поставить еще одного павна позади, в два ряда то есть) Но в принципе это почти то же самое, вот. У тебя же временный бункер, так что нет смысла лишние фортификации возводить, да.
>>21209484 Человеки могут что-то ПРИДУМАТЬ. И не один раз за жизнь. Человеки могут что-то ПРЕДСТАВИТЬ из того, что еще не существовало и ВОПЛОТИТЬ\ПОПЫТАТЬСЯ ВОПЛОТИТЬ. Жывотные либо не могут, либо в отдельных исключительных случаях, без распространения на весь вид.
>>21209332 Сейчас стратежки без элемнтов РПГ — это хуйня. Есть что-то, кстати, где можно по-настоящему лутать противников и одевать собственную армию с награбленного? типа Kenshi, но там массовости не хватает.
>>21209529 ПРИДУМАТЬ - просто значит нарушить привычную инструкцию. Если нарушение оказалось удачным, мы задним числом называем это изобретением, а не одним из многих косяков. Т.е. тут история примерно такая же, как с мутациями-естественным отбором. И основное отличие человека от животных, это как раз таки не творчество, а наоборот - способность очень чётко и почти без ошибок повторять заученное. У животных с эти проблемы, они постоянно косячат при подражании.
Алсо, у шимпанзе есть примитивная культура - разные стаи владеют разными наборами инструментов, и передают свои знания путём научения.
>>21209792 Причинно-следственная связь зашита в нервной системе на генетическом уровне, дурашка. Опять же, те же муравьи могут в причинно-следственную связь. Зойчем ты пытаешься спорить вместо того, чтобы читать книжки.
>>21209792 >А еще люди причинно-следственную связь понимают. Я бы сказал - конструируют с помощью естественного языка. Ведь в природе нет причинно-следственных связей, только корреляции. Животные, да, так не могут, т.к. не имеют языка. Поэтому именно язык является главным качественным отличием человека от животного, а не некий абстрактный разум.
А ты жырен. Ладно, для долбоебов, почитай хотя бы Лема "Сумма технологии", специально для тебя написал, в чем отличие биологической и социальной эволюции, а главное, в чем НЕДОСТАТКИ биологической эволюции (внезапно, они есть). Олсо, отпишешь, когда над тобой начнут прикалываться супермакаки.
>>21209899 >Поэтому именно язык является главным качественным отличием человека от животного, а не некий абстрактный разум. А хранение инфы в голове и умение с ней справлятся?
>>21209899 Заебали, блядь. Язык есть у тех же ебаных муравьев, пчел, шимпанзе, горилл, слонов и прочей живности. Почему ви не читаете. сейчас про спосодность к абстракции начнешь, да?
Способность к планированию и построению причинно-следственных связей зашита в нас (и в других животных) генетически, без нее мы бы не смогли выполнять элементарных действий, так как она нужна для восприятия физического мира (если я коснусь горячей хуйни, то обожгу руку; если на меня упадет камень, то я умру; если камень лежит на краю обрыва и начинает двигаться, то он упадет; если я спрыгну с обрыва, то я полечу вниз; и так далее, и тому подобное. Даже кошки в это могут, блядь.)
>>21210006 Все высшие (да и не только) жывотные хранят какую-то незаложенную в них информацию, для того, чтобы справиться с хаотично меняющимся окружающим миром и само собой с ней управляются, для того и хранят. Язык действительно является качественным отличием, хотя бы опять же в плане абстракций, отражения личности говорящего\формирования личности, блин да дофига всего, НЕ СТОИТ ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ. Ну или хотя бы на вики тематическую статью пролистать на раз.
>>21210006 >А хранение инфы в голове и умение с ней справлятся? Ну памяти и быстродействия у человека, конечно, поболее чем у собаки, но тут различия скорей количественные, мне кажется.
>>21210038 То что ты описал, прошито даже у амебы. Амеба отдергивается, наткнувшись на каплю кислоты и ползет к еде. Суть не в этом. Муравьи, пчелы, слоны не могут в ФАНТАЗИЮ@ТВОРЧЕСТВО. Ну слоны и обезьяны отдельные могут, но не весь вид. Суть та, что им постоянно надо выживать\жрать\защищаться\спариваться, они не могут на пару месяцев отвлечься, забить на все и пойти рисовать других слонов, например. Или подумать, а что если... И попробовать, и повторить, и повторять, короче, я надеюсь ты понял мою мысль. Иначе они бы просто стали СЛОНОПОДОБНЫМИ ЛЮДЬМИ
Ну если есть, то ок. Значит и это различие человека и животных - только количественное.
>Способность к планированию и построению причинно-следственных связей зашита в нас Я про это и говорю, что причинно-следственные связи - это фича нервной системы, а не физического мира. Просто человек благодаря языку может переводить эти модели из нейронных сетей в слова, типа: >причинно-следственная связь Это помогает ему строить более сложные модели, и меньше, чем животные, страдать от связей вроде: >Солнце восходит, потому что петух кричит.
>>21210058 >Все высшие (да и не только) жывотные хранят какую-то незаложенную в них информацию Хранят-то все, но люди хранят больше всех. Никто не говорит, что люди делают что-то, что другие животные не делают, но люди делают все ЛУЧШЕ, на порядки лучше.
>>21210068 Слышь, у нас вообще- то интеликтуальный тред, песочницы это тебе не кинцо и не танки. Мы элита веге блядь. Почему, кстати, в /gsg не переселяйтесь?
>>21210197 Нет, у амебы есть только поведение, но нет модели мира - ты опять все перепутал и обосрался, извини.
Слоноподобными людьми слоны бы не стали, потому что у них, внезапно, НЕТ БОЛЬШИХ ПАЛЬЦЕВ и единственным годным манипулятором является хобот. Фантазия и творчество - это просто пиздец какие размытые понятия, которые почти ничего не значат. Вот у тебя кошка играет с солнечным зайчиком: представляет, что это добыча, и носится за ней. Фантазия? Фантазия. Творчество (от слова "творить") - это просто способность к созданию инструментов; мы уже выяснили, что даже гребаные вороны способны к творчеству.
Наконец, человекам, ВНЕЗАПНО, тоже постоянно жрать, выживать и спариваться - даже в 21 , блядь, веке. Надо ли упоминать тот факт, что на протяжении всего существования нашего вида 99% нашей деятельности сводилось к "найти пожрать и чтоб меня не сожрали"? К слову, культы и религия появились задолго до того, как люди перешли к оседлому образу жизни, появились излишки пищи и рабовладение. Это так, информация к размышлению.
Короче, биологически от остальных животных нас отличают только БОЛЬШИЕ ПАЛЬЦЫ ну ладно, еще объем коры. Единственная причина, по которой ты, анон, сидишь сейчас в своей сычевальне за пекарней , а не копаешься в грязи вместе с муравьями и орангутанами - это БОЛЬШИЕ ПАЛЬЦЫ. Вдумайся в это. Испытай благоговение. Аминь.
>>21210312 > Солнце восходит, потому что петух кричит Опять же, это к человеку как таковому меет мало отношение, это ты говоришь про следствия развитой культуры, которая появилась буквально вчера. Бля, да даже сейчас у каких-нибудь папуасов солнце восходит именно потому, что кричит петух - а про древних людей я и вообще молчу.
Короче, да, различия только количественные (да и то незначительные) и, главное, - культурные. От создания, например, колонии разумных обезьян, сидящих на двощах, нас отделяют только три вещи: 1) Нам это нахуй не нужно 2) Им это нахуй не нужно 3) БОЛЬШИЕ ПАЛЬЦЫ
>>21210514 >Фантазия и творчество - это просто пиздец какие размытые понятия, которые почти ничего не значат. На них все человечество держится
>Вот у тебя кошка играет с солнечным зайчиком: представляет, что это добыча, и носится за ней. Кошка не представляет, что это добыча — они ВИДИТ добычу, и её ум настольео слаб, что не понимает, что это ёбаный солнечный зайчик. Как у детей до лет 2х.
> Творчество (от слова "творить") - это просто способность к созданию инструментов Это способность к созданию того, что напрямую не влияет на выживаемость.
>>21210514 То что у амебы нет модели мира совершенно не мешает ей реагировать на внешние раздражители и соответственно выживать.
Модель блять как понятие - уже категория АБСТРАКТНОГО мышления. Большие пальцы это заебись, я не спорю, но это спорная хуйня, так как у человека дохуя чего нет - теплой шерсти, острых охуенно здоровых клыков, и прочих ништяков жывотных, которые он заменяет предметами МАТЕРИАЛЬНОЙ КУЛЬТУРЫ внезапно. На край я соглашусь с тобой, что в человеке в момент заложения вида "человек разумный" сошлись ряд биологических факторов (большой моск, большие пальцы, круглогодичная способность к репродукции), которые позволили ему стать тем, чем он стал.
99%? Ну, хуй с ним, хотя по-любому меньше. Но всегда есть те, кто "валяясь в грязи", все-таки "смотрит на звезды". Жывотным оно просто не надо, за отдельными исключениями.
>>21210657 Я тебе говорю - определи термины конкретнее, а ты - так ведь еловечество на них держится! Зачем ты так.
> Кошка не представляет > они ВИДИТ > не понимает Антропоморфная нека в этом итт треде? Мур-мур-мур, садись мне на коленки, хочешь молочка? :3
> выживаемость Твой межушный нерв думает, что твое участие в этом споре (если его можно так назвать) влияет на твою выживаемость, например, и поэтому мотивирует тебя отстаивать свою точку зрения. Выходит, ты точно котейка, а не человек! Говорящие коты зохватили пескотред!
>>21210719 И к чему ты это написал? Перечитай диалог, ты вроде уже забыл, с чего разговор про амеб начался (с причинно-следственных связей).
Шерсть у человека как бы была, да и сейчас есть. Просто ему для выживания это оказалось некритично, отбор по этому признаку прекратился, ну и постепенно она из охуенного меха превратилась в рудимент. Язык и инструменты у наших предков появились, разумеется, до того, как исчезла хорошая шерсть, не путай. Клыки у изначально травоядных обезьян ясное дело отсутствуют. Алсо, не было никакого "момента заложения вида человек разумный", это у тебя опять креационисткое мышление прорезается. Просто были условные обезьяны (а до них - условные амебы), которые в течение миллионов лет пытались выживать, как могли, и постепенно из них получилось то, что мы имеем. Не было ни "момента", ни "заложения", и поэтому нет какого-то одного четкого дискретного критерия, который бы отделял нас от других животных.
Мы вот смотрим на звезды, а волки, например, воют на луну. Давайте жить дружно.
>>21211053 Ты серьезно думаешь, что волки воют на луну, просто потому что это охуенно? Или это их религиозный обряд, не меняющийся вне зависимости от географической привязки?
Мне похоже простого обмазывания модами стало недостаточно, поэтому я решил запилить что-нибуль свое. Когда мы первый раз попадаем на аванпост то мы оказываемся во вратах, откуда очень удобно бегать на заправку, но во все последующие разы мы можем телепортнуться только либо к магазину телепортов, либо в руины, поэтому запилил вот такое. Сама консоль врат на аванпосте теперь тоже является телепортом, в результате можно экономить кучу времени беготни туда-сюда. Кстати попасть на врата можно теперь вообще с любого телепорта. А еще я сделал чтобы бомбы не прыгали как ебанутые и их можно было использовать для копания(в ванилле уничтоженные бомбами блоки не дропаются), более того я еще и добавил липкие бомбы как в террарии, ага.
>>21212836 Поясни за прохождение. Я играл в старбавенд в те времена, когда он ещё был симулятором мебели и разноцветынх руд. Сейчас там вроде какой-то окологеймплей появился, решил пройти. Ищу вот колонии флоранов весь день для сюжетки, что я должен делать паралелльно? Нормально ли уже сейчас начинать пилить колонии или это лейтгейм? Корабль когда мне можно будет обвешать экипажем и расширить? Что там по броне, я пойму когда мне переставать ходить в железной по сюжету или можно просто забежать вперёд по рудной лесенке и гонять с самого начала в топовом шмоте поклёвывая квесты?
>>21213221 >Ищу вот колонии флоранов весь день для сюжетки, что я должен делать паралелльно? От установленных модов зависит. Я вот лично копал шахту и строил шалаш. >Нормально ли уже сейчас начинать пилить колонии или это лейтгейм? Да, покупаешь колони диид и пилишь свой бомжатник. >Корабль когда мне можно будет обвешать экипажем и расширить? Попизди с пингвином в баре. >Что там по броне, я пойму когда мне переставать ходить в железной Когда найдешь вольфрам, титан и т.д. то сможешь апгрейднуть кузницу и печку, а вообще смотри по характеристикам.
>>21210091 >быстродействия у человека, конечно, поболее чем у собаки Наверное, поэтому у собаки (да и других животных) реакция вдвое быстрее человеческой. Из-за того, что она медленная, она быстрая. Всё сходится.
>>21210657 >Кошка не представляет, что это добыча — они ВИДИТ добычу, и её ум настольео слаб, что не понимает Она играет. Как и ворона на видео выше, катающаяся по снегу. Целую, твой Кэп.
>>21213316 Ну судя по тому, что Лем не может в простейшие логические цепочки и половину своих выдумок подкрепляет аргументом Я ТАК СКОЗАЛ - он был дебилом. Впрочем, как писатель он был молодцом. Но быть писателем и уметь думать это немного различные вещи.
>>21213437 По факту умение узнавать себя в зеркале - приобретённое (в ДНК про зеркала ничего нет, они не успели туда попасть). Оно приобретённое и у приматов, и у птиц. Тот анон, который тут бегает в нечистых портках и орёт "да они жи опытные их жи научили!" прав на 100%. Мы все опытные. Нас научили.
>>21213617 Я читал книгу и даже КОММЕНТАРИИ к этой книге от +- 2000 года. Причем явно не твои. Причем Лем заходит с козырей и пишет, что мол книга не прорицание, а Попытка Предугадать развитие человечества. Опираясь на те данные, которые он имел на 67 год. И вообще, "просто делает то, чего не может не делать".
Чтобы писать про эволюцию, нужно сюда всю книгу кидать полностью, либо Писать Тезисы. Делать мне нехуй в 2 часа ночи, на сосач Тезисы Писать. Да и вообще, еще утром это был тред про Rimworld и все-все-все, не? Заводи свой тред в Бэ, там и посремся (если не усну).
>>21213619 Ты гуглить не умеешь? На элементах статейка про это была. Если коротко, то суть токова: муравьишкам красили башку краской и ставили рядом с ними зеркало, причем делали это с теми видами и колониями, в которых муравьи определяют чужаков по внешнему виду. То есть сперва красили муравьишке башку и делали sure, что сородичи его мочат, принимая за чужака. Потом красили ему башку, отсаживали от остальных и ставили перед зеркалом - в большинстве случаев он начинал лихорадочно стирать лапками краску с башки, пока пацаны с района его не заметили и не замочили.
>>21209332 Если ты ещё тут. Это этакий казуальный стронгхолд про викингов в йорли аццесе. Казуальный от слова совсем. Заточена она под мультиплеер ибо искусственный болванчик не могёт в неё. Есть остров поделенный на области, которые нужно сначала разведать, а потом закидать фекалиями едой и они станут твоими. количество построек в них ограниченно. Есть специальные области, в которых можно построить специальные здания, для специальных викингов (например здоровое дерево - там увеличен прирост деревьев, плодородная земля - там можно построить ферму, которая приносит кучу хавки, но только летом и тп). Зачаточная дипломатия, если проложить торговый маршрут и продавать соседу еду/дерево/камень/железо в обмен на золото, то ИИ будет дружить с тобой. Всего 16 основных зданий и 8 продвинутых. Из боевых юнитов аж целый Боец и 3 командира: 1)Вождь - покупается в бараках; 2)Берсерк - доступен только клану с Фенриром. 3)Йотун - появляется если подружился с ними. Смена сезонов - лето и зима. Зимой штраф к производству еды и повышенный расход дерева(тип топят). 4 вида побед: Завовевание, Торговля, Наука и Влияние. Казуальна от слова совсем, некоторые флешки и то более комплексные чем эта игра и выход из йорли аццеса этого не исправит.
>>21213165 Ах, да, ну и разумеется обезьяны узнают себя в зеркале, и даже других обезьян узнают на записи. Всякие котятки-щенятки не реагируют на отражение потому что у них идентификация идет по запахам.
>>21213700 Хорошо, я засчитываю слив, приходи ещё. >>21213730 >На элементах Ой блядь, вот откуда вы лезете все. Я, когда был малым, тоже пачкал муравьёв. Они начинают умываться независимо от того, есть перед ними зеркало или нет.
Я думаю, если (когда) у тебя на лбу будет харчок, ты сможешь его стереть без зеркала.
>>21213803 Что тебе не нравится в ссылке на исследование, размещенной на элементах?
Почему ты не читаешь мой пост? > сперва красили муравьишке башку и делали sure, что сородичи его мочат, принимая за чужака. Потом красили ему башку, отсаживали от остальных и ставили перед зеркалом
Не начинает он умываться без зеркала, понимаешь? Специальной гипоалергенной краской его красят, понимаешь? Почему ты не можешь догадаться даже до такой элементарной вещи?
>>21214006 У тебя какой-то манямирок с капсулами. По-моему в /б нужно уебывать тебе, а не тому анону. Не вижу конструктива с твоей стороны и смысла продолжать обсуждение.
>>21214057 >Не вижу конструктива с твоей стороны Понимаешь, статья написана в довольно сдержанном тоне. Поведение муравьёв может объясняться узнаванием в зеркале, а может и не объясняться. Так работает наука - нужно всё перепроверить, а уже потом кукарекать. И уж точно не нужно обмазываться визгливыми рудоменными вау-новостями.
Если всё так, как они описывают, то муравьи действительно узнают себя, это пиздато.
>>21217541 Ну я хуй знает где там "градострой" они нашли..... пойду наверну градостроительного довика или старкрафта.... или тотал вара хотя он больший градострой чем Nothgard.
От чего зависит количество тел в рейде? От года игры, от расказщика, от богатства колонии? Вечно вижу скрины где по 20-30 тел штурмует базу, а у меня 3-5 типов постоянно
>>21220294 Достоверно известно 4 фактора. Богатство колонии (очень сильное влияние), сложность (сильное влияние), прошедшее время (среднее влияние) и количество твоих павнов (слабое влияние). Богатство и население считаются для каждой колонии отдельно, поэтому на основную базу могут прибегать сотни дикарей, а на маленькое добывающее поселение придет едва ли десяток.
>>21220508 >>21220432 Спасибо! А то первый раз заморочился, сделал киллбокс по гайду, щас думаю буду аки Леонид сдерживать орды варваров, а ко мне 5-6 тел приходит и все.
>>21221102 Так ты про А16? Ну я почитал список изминений - про оптимизацию нет ничего, наоборот вон аноны пишут моды чтоб из памяти трупы убирать после долгой игры. Плюс нет модменджера, у меня овер 20 модов - я заебусь их всех ручками заново качать и ставить. Вот как будет норм. фикс производительности, будет и перекат
>>21203780 >Я спал на кровати, сваренной из профтрубы, в ней жили тараканы(я их обнаружил спустя месяца три) Крипота, блядь. А как вышло, что у тебя была кровать из профтрубы?
Мастера лонггейма по факторо есть к вам вопросик. Кусаки агрятся на поезда с грузом если ошиваются рядом с путями? А то при стандартном заполнении они заполоняют карту порядка 3-х чанков друг от друга и иного выхода как прокладывать между этими промежутками между я не вижу ибо чистить их толку нетТак же как чистить вилкой парашу.
>>21192635 Лол, блядь, ссу на мамкиного хикку. Поясни за неимение втентакля? Серьезно, ты блядь с мамкой живешь в 30-40 лет и с людьми общаешься только на двачах? Что за ебучая тенденция быть "нибыдлой" и "нитакимкакфсе", отказываясь от вещей, которыми пользуется большинство? Серьезно блядь, объясните мне, когда простое удобство превратилось в вещь от которой "правильные" люди отказываются?
>>21231531 Ну значит я полухикка, есть ВК но фейковый, найденный когда-то по запросу "аккаунты вк". Только пароль сменил. И что плохого жить с мамкой\папкой? Никогда не понимал чего двачеры так на эту тему налягают
>>21231531 А почему я должен иметь акк вк, если мне он реально не нужен? Для переписки есть другие сервисы, видосики можно на ютубе посмотреть, а музыку с торрентов скачать. Зачем мне регаться на еще одном сайте?
>>21231531 Для деловых связей есть скайп, почта, телефон и смс. Для родных и близких друзей есть телефон и смс. Для коллег, знакомых и прочего люда есть вторая симка, отключаемая при необходимости. С людьми предпочитаю общаться вживую, а вконтакт служит запасной файлопомойкой. Как там твоей мирок поживает, юноша?
>>21233314 Я затупил, т.к. с этой системой обмена нихуя не знаком. Я думал там можно старым методом, а оказывается она должна быть неактивирована. Только ахуя мне покупать 4 версии игры и потом меняться габен чет не поясняет.
>>21236535 > всем Отучайтесь говорит за всю сеть. До сих пор сижу на 15 (линуксоёб), до сих пор не распробовал и половины контента, зато просрал уже с десяток колоний. Ренди такой Ренди. > нюфань Гоняю пешек с 2015.
>>21236757 Проще перекатываться, уклоняться (регенерировать - в модах). Но все равно нельзя набигать в штыковую на противника (впрочем, в легендарке и легендарном жи девилстренде - уже можно).
>>21240367 Ну да, потому что глориус лолиёб рейс всегда готова пояснить за свои моды и предпочтения. А фурибляди-защеканы только и могут что мычать, они созданы для чморения и такой возможностью грех не пользоваться.
>>21240901 Хуячь комбикорм для жывотных. Я с одного свинорейда три тонны мяса накрошил, больше, 10 человек неделю едят, оно не кончается. Ну и торговать можно
Блять, посоны, объясните затупку, как в RimWorld строить киллбоксы? Ни одного видео не нашел по объяснению. У стримеров всяких эти уебки ползут по кишке, вылезая прямо на единственную линию обороны и дохнут на ней. У меня же рейдеры просто обходят киллбокс, находят ближайшую дверь или стену, хуярят ее и просто проходят внутрь вырезать все живое. Из-за этого вынужден всегда по тысяче раз создавать новую колонию, ожидая генерации такой, чтобы быть окруженным горами с трех сторон, иначе первый более-менее мощный рейд меня выпиливает. Заходил на стримы, но там одни уебки сидят, одни думают, что я троллю их, задавая тупые вопросы, другие надменно говорят "Ой, вот если бы ты смотрел все мои стримы 24 часовые, тогда бы знал!".
У тех же стримеров есть вот кишка, а есть просто двери в основное огромное здание, но даже если рейдерам там выгоднее (например по пути) снести дверь и зайти внутрь, они все равно пиздуют в кишку.
И как бонус, расскажите про баг с дверьми, о нем все говорят, но никто нихуя не объясняет, как обычно
>>21231531 Как там в 2009? Вк умер, сразу как туда пришли антипираты и повыпиливали кинцо. Сидеть там и "общацца" в 2017, когда тебе >25 лет? С кем блядь? В полито группах сраться с Васяном из Ростова о судьбах мира? Со школьником спорить в группах про игрульки? ИРЛ друзья, которым третий десяток подходит к концу и которые там есть - пишут только поздравления с новым годом и др, никто не сидит и не чатится, дела поважнее есть. Для всего неличного быстрообщения а-ля "эй, пойдешь посидеть в субботу вечером? Санек сейчас из Питера вернулся на неделю, тоже будет" есть месенджеры. Виберы, телеграммы, ватсапы.
>>21242661 Какая твоя сучья разница, кто и для чего юзает тот или иной инструмент? Выбрал вацап - сиди и не кукарекай. Кто-то выбрал ВК - и ему заебись там, без подобных тебе Я ВСЁ ЗНАЮ
Подскажите идеи для отыгрыша индустриальной колонии на лично допиленном киркоре с еще кучей модцов сверху по вкусу.
Пока склоняюсь к спокойной теме, где на огромной карте создать колонию - город. Все нужные помещения должны будут быть отдельными зданиями. Полная инфраструктура, все дела. Максимальная мораль - не есть рейдеров, не вырезать органы, не убивать гостей. Короче инопланетная утопия и поселение счастья. Цель - создать полностью самообеспечивающуюся колонию, в которой есть абсолютно все фишки игры и всех бесчисленных модов и 20+ колонистов.
Кто-нибудь занимается тут подобным игровым действом?
>>21242816 >>21242790 Бля, ну вы поехавшие. Идет обсуждение - напишите - "не, ВК еще норм, в нем тоже самое можно делать что и в месенджерах". Кто вам что доказывает? Зачем? У вас сразу СУКА ПИДР ТЕБЕ ЕБЕТ ШТОЛИ ШАКАЛ. Вас в детстве не воспитывали?
>>21242893 И в чем проблема? Пилишь кастомный сценарий(только техуровень выстави "spacer", иначе техи добавлять заебешься), накинь всякого стартового шмота, турели обязательно возьми, компонентов/жратвы/и т.д. побольше, там же сможешь и кол-во стартовых колонистов настроить. Играть советую по началу на фиби, а потом переходить на ренди.
>>21243007 Значит поставить моды на фуррей и азари мы в состоянии, а поставить мастхевный мод на переработку одежки с трупов обратно в ткани мы уже не в состоянии?
>>21242943 Патамушта, таких, как ты - полный двощ, и почти в каждый тред сандбокса, вы врываетесь с шашкой наголо: "Аааа, нахуй вам ВК, вы ёбаные социобляди" или примерно такого содержания.
Поэтому, намного проще озалупить тебя превентивно а если ты адекват, что здесь редкость - то сорри, что здесь тоже редкость
>>21242967 На что влияет стартовый техуровень? Стартового шмота да, без него больше 40 часов игрового времени с киркором идти до утопии, так дропну только. В препаре карефул думаю сделать атмосферную начальную группу из человек 10, закинуть им еды на сезон и материалов до электростанков. Эдакий авангард колонизации из развитой планеты.
Вот со сценариями интересно, да. Если сразу играть на Ренди, он часто начинает тупить и неделями ничего не происходит. Вот на этот случай думаю врубить приход гостей раз дней в 15-20, и что-нибудь жесткое, для челленджа - вроде орбитальной бомбардировки вражеским кораблем раз в год.
Игра, естественно, на режиме одного сохранения. А то с контейнером стартовых ресурсов и сейвскамом будет ну до неприличия легко.
>>21241156 Ты приказал эти двери открыть или закрыть. За это задание никто не взялся, так как по расписанию у них сейчас жрать. Вот и померли. И зачем столько батарей? У одной большой саморазряд 200, это 4 таких батареи полностью сожрут мощность угольного генератора.
>>21243248 Ясно, сенкс. Ну думаю врубить индустриальный, очень хочется взять в команду утрированного нерда-ученого, чтоб не умел драться, ходил в белом халате и был неврастеником. Если все будет открыто сразу, то такой тип становится не нужен.
>>21243300 Если играешь на хардкоре ск то бери космический, на индустриальном ты очень долго не сможешь позволить себе ничего высокотехнологичного ибо исследований там до жопы.
>>21243322 На нем. Сейчас смотрю - в редакторе сценария можно конкретно выставлять начальные исследования. Думаю выставить самые основные до обогащения урана, а то потом будут спейсеровские всякие суперкомпьютеры и наносплавы, которые я даже не знаю что делают. Потеряется момент, когда ученый их изучает сезон и ты предвкушаешь охуенную новую фичу.
Кстати, если кто кроме меня в старбаунд играет то обязательно слетайте на астероиды, там базовых ресурсов вроде меди, железа и вольфрама хоть жопой жуй. Иногда еще попадается золото и серебро, реже - титан, иногда даже алмазы и дурасталь попадаются. Кстати вот поднакопил себе ресурсов и обзавелся спортивным костюмчиком.
>>21242401 >>21243267 Спасибо анончики, видимо, киллбокс - не панацея и всякие диверсии все равно будут идти по неудобным местам, но теперь хоть основную массу атак смогу отбиваться с удобством, а не прячась за кусками стен.
>>21243620 Кстати враги не будут ломать молотовыми естественную породу. Они могут начать долбить её кирками, но этот кусок кода ИИ сломан, поэтому они будут делать это хуёво и ты сразу это заметишь. Так что вот тебе панацея - живи в скале.
>>21243617 В майне 5 ресов — дерево, камень, уголь, железо и алмазы. Они все нужны на ВСЕХ этапах игры. В терраче после начала игры медь разве что на мебель идёт. >>21243643 >если там всё говно в крафт идёт по ступенькам? Вот именно по этому. Упал метеорит, скрафтил пушку и кирку, убил босса и тебе уже тот метеорит в жизни не пригодится, потому что с босса упал очередной бесполезный ресурс, который нужен ровно до следующего босса. Это же самая уебанская система, которую только можно придумать.
>>21243620 Диверсии будут идти по неудобным местам, но, кстати, ты сам можешь это неудобное место сделать. Насколько я понимаю, они капканы не видят, можешь сделать коридорчик к твоему складу, доверху напиханный взведенными капканами. Вообще диверсии - не самое частое нападение, против обычной толпы дикарей, жнецов или взбесившихся животных коридор смерти - самое то.
>>21243667 >самая уебанская система, которую только можно придумать. Самая уебанская система это когда ты в победитовой броне с небесным буром в руках возвращаешься с небесной арены на землю, чтобы покопаться в говне и поискать там парочку кусочков железа, которые нужны тебе для крафта. А в тегегии классическая ступенчатая система, в которой ты просто идёшь вперёд без головоебли.
>>21243683 Забавно, что на релизе игра была говно-говном. Я только сейчас, я появлением внятной сюжетки и хоть какого-то геймплея, впервые смог просидеть в старбаунде больше двух часов. Или ты про какой из релизов говоришь?
Расскажите, кто что делает с пласталью? У меня из разобранных гусениц уже +2к скопилось, понятия не имею куда её можно девать. Мечи что ли из неё клепать не продажу?
>>21242893 Идеальный расклад колонии без тормозов на киркореск с препарекарефул, со стартовыми ресами на ренди но погружающая:
1) фулл-тайм ученый 2) фулл-тайм врач с доп. профой на забивку времени - например искусство 3) 3 фулл-тайм крафтера. Одного можно сделать кузнецом, в дальнейшем конкретно этому одному назначать работы по плавке и собрать отдельный сет шмота на металоработы 4) фулл-тайм повар 5) фулл-тайм строитель. Хоть кажется, что он будет часто бездельничать, на самом деле доп.профы ему не нужны, на киркоре он постоянно будет что-то ремонтировать из построенного. 6)3 геолога. Почему так много? Потому что они будут постоянно в карьере. Геологам можно поставить небольшой плюс к стрельбе, в случае набега выдавать дробовики.
Далее зависит от места высадки. Если в теплом регионе - то 7) 2 садовода. При таком раскладе нужно будет еще купить/завербовать торгаша и боевых жеребят для защиты. Дальше по вкусу и ситуации. В начале для защиты хватит пары станковых пулеметов, взятых с собой.
Если в холодном - то гидропоника все равно дорогая, медленная и ты заебешься ее строить в достаточных для 12 человек количествах, так что нужно забить на гроверов, только покупка еды. В этом случае 7) Дипломат-торгаш с доп. профой занимающей время. (опять искусство). 8) Снайпер. Чувак с стрейтами на точную стрельбу и высоким уровнем навыка. Также ему можно закинуть немного медицины, чтобы он был на подхвате у основного хирурга колонии. В принципе можно не брать его, а взять кого-то для души, (ветеринара, например). стрелков и боевых чуваков будет много попадаться среди рейдеров и у работорговцев, так что найти, кого одеть в броню и дать лучшую винтовку в руки проблемы не составит.
Если раскатать губу и не слишком париться из-за челленджа - можно взять с собой еще пару дронов-носильщиков.
В итоге мы имеем 12 стартовых колонистов, достаточно узкоспециализированных, при этом это все будет не слишком оверпауэрно. Под такую тусовку нужно взять тысячу-полторы бичпакетов на старте. Далее быстро-решительно строиться до станков и развиваться до орбитальной антенны и консоли связи. Как только ты сможешь пинговать корабли на орбите, считай дело в шляпе, продаешь хабар, покупаешь еду и ништяки, потихоньку развиваешься до состояния, когда еду покупать уже не надо (ну или до состояния, когда возможна покупка всего содержимого продовольственного корабля).
>>21243724 Ты же понимаешь, что после начала игры медь, всякие там олово, железо уже через 10 минут игры не нужны. Но они разве пропадают с карты? Нет же — они на ёбаной карте напостой лежат. Копаешь ты такой, через 2-3 суток развития, свой адамантий и тут тебе медь на экран попадается. И нахуя она тебе? Сделали бы уже сундук с доспехами — больше толку было бы. Или заточку для пушек. А то на каком-то этапе игры ты уже знаешь, что твоя пушка в терраче лучше ЛЮБОЙ, которая может быть. Разве это весело?
>>21243821 Да так везде, знаешь ли. В любой стрелялке сначала пистолетики, потом слабенькие автоматики, потом сильные, потом какие-нибудь плазмаганы и т.д.
>>21243856 В майне тебе на любом этапе игры надо камень, и железо. Там разве что дерево отпадает со временем. В рпгшках дохрена классов что у тебя разные виды оружия итд итп.
Только в террарии нашел пуху крутую пуху, улучшил её и сиди бейджики собирай.
>>21243734 Забыл написать, для нормального функционирования густонаселенной колонии (>15 человек), крайне желательно отредактировать конфиги рассказчиков, а именно поставить им лимиты колонистов намного выше. Например, у Ренди в киркоре по-молчанию стоит
Первую меняем на 14, вторую на 23, третью оставляем как есть. Иначе при большой толпе рассказчика начнет колбасить, у работорговцев не будет рабов, шанс вербовки упадет, а заключенные будут вешаться в камерах просто так.
>>21244054 Советую как только найдешь нефть(tar) начать крафтить молотовы. Очень поможет в подобных местах. Если играешь с FU то очень советую поискать вот такие грибочки - это ОЧЕНЬ мощные гранаты. Правда их сбор сопряжен с определенными трудностями.
>>21244078 Смущают, именно поэтому я давно не играю на ваниле.
>>21244098 Критикал влияет на момент, когда рассказчик решает, что ты охуел в конец и построил локальный китай. Если ты превышаешь это "пороговое" значение, как я понимаю, повышается шанс прока крупных инцидентов и они становятся опаснее.
И сколько энергии эта ваша Римушима выдает на гора? В лейте больше 4 геотермалок редко когда нужно, даже с дип кор майнером. Разве что вы к ней еще модов нахерачили чтоб миллионами жрали энергию
Накатил мод, который добавляет девайс, защищающий от вспышек звезды. Установил и забыл о нём. Тут внезапно приходит сообщение, что мой колонист обжегся. Смотрю на него, внатуре есть ожог. А он стоит у верстака работает. Думаю чё за хуйню. И тут я смотрю на темпиратуру в помещении. ЙОБАНЫЙ В РОТ БЛЯТЬ!!!*, почти 700 градусов! Вся моя крепость которую я строил 3 дня идёт в пизду. Оказывается этот девайс неебательски повышает темпиратуру в помещении, где установен. А я блять догадался его установить в центральном зале. Охуенно блять! Еле успел эвакуировать всех поселенцев из этого пылающего пиздеца.
>>21244211 Двачую. Римушима нужна только под харкорск, где нужны мегаватты для лэйтгейм индустриальной колонии, и что-то мне подсказывает, что с ним она еще как будет конфликтовать.
а жаль, очень красивые энергоблоки, ни в какое сравнение не идут с серенькой киркоровской трубой
>>21244132 Вот и реактор заебешься изучать, и материалы собирать. Каждую деталь, каждый модуль отдельно. А еще уран обогащать, а потом - топливные палки. И те не вечные: закончатся - убирать надобно. А они фонят - даже в радкостюме восемь таких потраченых палок не перенесешь без серьезного облучения! Что уж говорить про возможный чернобыль, если охлаждения не хватит. Так что не надо тут: дохуя энергии за дохуя работы - справедливо. Застраивать карту солнечниками да ветряками в лейтгейме - не дело.
>>21244133 А тех пауков-огнеметчиков я просто обнёс. Сломал манипулятором сундуки, под каждым из них просверлил отверстия и все ништяки посыпались ко мне
>>21243655 Ой, я из-за гор и пришел совета просить. Устал я копать эти проходы по несколько реальных дней. Теперь буду искать какие-нибудь холмы-возвышенности. >>21243682 Да, это я понимаю, диверсии буду как-нибудь иначе отражать.
А то я тут забурился в шахты, копал-копал, вырезал коридоры да комнаты с залами, а потом посреди горы мне открылась область в четверть карты на открытом воздухе с дополнительной дыркой для нападений, не успел я прожечь стул, как на трех моих охотящихся колонистов упала спасательная капсула, убив всех трех насмерть. Осталось трое, один с запущенной инфекцией валялся, второй без обеих ног, а третий шахтер. Пошел шахтером открывать капсулу, а там старый пердун валялся, который нихуя не умел. Но я подумал, что в такой ситуации даже такая туша будет полезна, но пока я тащил его до койки, на меня напала пума и съела. Дед так и скончался на морозе, потом помер колонист с инфекцией и последним ушел в мир иной чувак без ног...от голода. Да.
>>21243980 >>21244379 Собирательный образ двачера. Сказать по делу нечего, интересных идей и историй у него нет. Он может возвысить себя только принижая других. Даже в интернете. Даже на анонимном (!) форуме. Даже в обсуждении сверхспокойной аутичной синглплеерной видеоигры. Если бы ты увлекался вышиванием, ты бы тоже "врывался" в темы по нему и писал что такая-то канва для даунов и "обоссывал" их? конечно же да, кого я спрашиваю
>>21243734 Занимался подобным, но вместо толпы геологов делал толпу фермеров. В теплом биоме в итоге построил колонию с оргомными полями, которая производила бухло в космических масштабах.
>>21244922 Температуры (низкая и высокая) есть только на других планетах. Для их посещения придется скрафтить костюмчик с необходимым температурным девайсом
>>21244922 >>21244881 В FU есть горячие планеты и очень горячие, холодные и очень холодные. На них нужен соответствующий резист от шмоток. В ванили гораздо скучнее. Тут от температуры только название.
Такс, а вот в риме, если реально парит каждому делать комнату отельную, да еще и со стенами\светом\статуями есть методы как им настроение поднять, не строя хоромы? Пивом всех поить, или может статуи на каждом углу напихать?
>>21245330 если тебя так сильно это парит, то зайти в конфиги и снизь штрафы за общую спальню, ну или вообще убери. Но парочки будут ебаться в общем зале, или грустить, что у них нет общей кровати, так что с этим тоже что-то придется делать.
>>21244301 >идёт в пизду А че, автосохранение загрузить не судьба? Или ты из этих ебанутых дварфоподобных сектантов "веселья", которые сохранения не признают?
>>21245627 Бляяяяяяя. Иди нахуй, нахуя я это гуглил
>Rape - Designate prisoners as "comfort prisoners" and colonists will rape them to satisfy sex need or just for fun - Comfort prisoners get huge mood & relations debuffs, making them harder to control or recruit - Colonists beat prisoners during rape, especially if they have bloodlust or brawler - Colonists with bloodlust love to rape; masochists actually enjoy being raped
Кислороданы, можно создать закрытый цикл? Если нет, то в какой ресурс всё упирается? Алсо, как оптимально решить проблему вентиляции на нескольких этажах? пикрнд
>>21245747 >закрытый цикл Нет. Можно свой конец оттягивать очень долго, но ресурсы конечны. Например я водопровод замкнул на туалет-душ-очисткавоздуха-очисткаводы, который только песок требует. Но песок обычно раньше всего кончается. Тут не Рим с бесконечными урожаями и лутом. >как оптимально решить проблему вентиляции на нескольких этажах Поставить перекрытия с дырками вентиляции (первый тех газопровода). Воздух распределяется водород-грязныйкислород-кислород-хлор-углекислыйгаз. На самом деле тут игры нет. Половины фич нет, например болезней, половине забагована, например перекачка газа и жидкости по трубам. Это ведь даже не альфа, а демо-версия альфы.
>>21245966 Порешили уже как профитнее добывать кислород? А то чет если через воду то осушаются озера в миг просто. Вроде есть же рыбки которые слизью гадят, это ли не почти вечный кислород?
>>21243048 Есть оно, есть. Пока это не самое главное - у меня главный крафтер без обеих рук и с малярией в криокамере лежит, помошник его без глаз и с одной рукой уборщиком работает ну и остальные инвалиды. Когда со здоровьем поправимся - тогда и будем одёзку и статуи пилить. А сеёчас боприпасов не хватает - все для фронта, так сказать
>>21246189 Рыбки вроде есть, но их очень мало. Я тут выяснил, что те белые гусеницы с простых растений считаются животными и тоже потребляют кислород, но сам не проверял. Профит зависит от того, какого ресурса у тебя в избытке. Можно водоросли получать из слим-блоков и кислород из них гнать. Можно эти блоки раскопать, тогда они грязным кислородом смердить будут и его фильтровать. Нормального сравнения в цифрах по профиту я не находил. И само собой базу загерметизировать, поставить многоуровневый шлюз и лишних дублей не вызывать.
>>21246668 Получается можно просто гегенировать грязный кислород из грязной земли с сортира например. Как думаешь, что делать с СО2? Он вроде тяжелее воздуха, и постепенно сам опускается в низ базы, а там уже водный фильтр бахнуть можно, он по идее вечный.
>>21247052 Показатель чистоты и естественных нужд. Туалеты, раковины, души, ванны, очистительный бак для воды и трубы. Включается модец тащемто опционально в меню, потому что, ессно не всем нужен этот симс, но мне вообще по кайфу. Теперь у всех колонистов в комнатах будет дверь в ванную с кафелем и всей херней. Прямо программа доступного жилья правда на другой планете и с рейдерами
блин, что делать? Заболели двое, первый уже давно здоров, второй еле лечится. Наверное из-за отсутствия органа. Орган достали, но мы болеем да еще и экстремально. Операция срочно сейчас или потом?
>>21247629 В крайнем случае в стиме есть возврат денег в течении 14 дней, если менее 3-х часов проиграл.
>>21246938 Для красоты, как и лекарства от болезней.
>>21247153 Водный фильтр делает грязную воду. Для её очистки нужен песок, который не вечен. Есть упоротые способы сливать грязную воду в лаву, там она в пар превратится и охлаждать-конденсировать пар в чистую воду. Но это даже для меня слишком ненормально. Кроме того, тут надо использовать насосы, которые по причина багофич минимум 10% воды потеряют.
>>21248094 >15 кондиционеров Где ты столько электричества добудешь? Угля и водорода не хватит, а колёса крутить дубли гораздо больше кислорода вдохнут.
>>21247985 Почки же за фильтрацию крови отвечает. Тебе всё написано жи. У тебя без почки чувак лечился вдвое дольше остальных. Чума взяла своё. Он врятли выживет, вдруг что.
>>21248131 По тесту у павнов на всякую фигню вроде мытья, еды, развлечений, сранья и прочей ерунды уходит около трети дня, при сне в 8 часов, отсутствии болезней, развитой колонии и отсутствии прямого расписания. В колонии 19 человек. При этом они чрезвычайно довольны жизнью. Достаточно реалистично, как по мне.
Анонимусы, кто играет в РимВорлд, скиньте скрины планировки ваших баз и как с чего начинали строить? У меня беда в том, что я сначала строю временные мастерские и комнаты, которые постепенно превращаются в постоянные из-за нехватки времени или просто лени, т.к. таскать придется много или разбирать непереносимые верстаки.
>>21254258 Начни с одного сарая, где они будут спать, и склада, а потом сразу распланируй базу (целиком или почти цедиком, ну чтоб с запасом) и начинай ее строить кусочками (со спален и кухни).
>>21254258 Ньюфаг вкатился. Строю сперва кухню, столовую и склад для еды. Потом комнаты и камеру для заключенного. Строю обычно так, чтобы жить можно долго, но строилось быстро. Короче скрин. Кухня слева, первые времянки сверху у склада. Потом постепенно пристраиваю уже более лучшие комнаты, всякие госпитали и станочные. Пробовал сразу капитально пилить, но не получается. Даже в тепличных условиях умеренного климата. Слишком долго.
>>21256837 Ты давно играешь в ваниль? У меня через пару дней игры на ванили уже почти все было, кроме корабля и то только потому, что на него долго фармить надо. Не думал коркор ск скачать? На этой сборке веселее играется, а сложность именно нападений легко регулируется, если не хочешь совсем прямо коркора коркорного с тысячей гусениц. Я пошел искать моды, когда понял, что очень мало возможностей с медициной, можно руки-ноги да почки вставлять, а там тебе вообще все запчасти можно заменить. Охуенная карта, анально огорожен аж с трех сторон, насколько я понял
Ну шо, посоны, рассказывайте интересные истории с ваших выживачей, а то у меня уже несколько сезонов ничего, окромя нападения жуков и одной деверсии, не происходит, разве что стальным дождем отрубило один палец колонисту.
Гайд по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/