24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>21249424 Вот зачем тебе больше одной трубы на нефтезаводе? Усложнение для усложнения? Через логику можно настроить только одну шину и по ней всё перегонять по таймеру.
>>21249554 Ирл грибы не растут на гидропоне, алло. Настоящие грибы вырастают из спор, которые находятся на теплом, влажном и мягком субстрате или дереве. Их нельзя насыпать в проточную воду и надеяться, что они вырастут.
>>21249807 >5500 год >Люди научились делать из сотни кусков стали миниганы, силовую броню, КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ >Ирл грибы не растут на гидропоне, алло За 3к лет могли бы и научиться
>>21249730 Давно не играл в факторио, но вроде как для производства всякого говна на нефтегонке вода нужна, много воды, и она голубая. Ну, типа, трубы с водой голубым обозначаются.
>>21249904 Но это явно не вода, да и тем более при переработке нефти вода не может вытекать как продукт, а только втекать как сырьё. (3 дырки сверху это выход продукта, а две с низу это вход сырья).
>>21249375 (OP) Не играл с 14 версии. Что их этого списка поправили? Я заебался каждую версию лезть в конфиги и руками править косяки тинана. - стаки по 75 ибо считать неудобно - невозможность прокладывать проводку по натуральным стенам(вот схуя ли?) - невозможность сгладить эти стены как в дворфах - невозможность скипнуть ночь, поскольку даже на максимальной скорости приходится наблюдать как они спят, это же пиздец как интересно - станки которые потребляют энергию даже в простое - лампочки, которые потребляют аж по 150 ватт, а еще бесит то что "мы собираем космический корабль на заднем дворе, крафтим автоматические турели на коленке, а ебучие экономки/светодиоды которые жрут хуй да нихуя скрафтить не в состоянии" В римворлде вообще с энергией какой-то пиздец - обогреватель и кондиционер в простое потребляют 10 и 20 ватт. КАКОГО ХУЯ ТАК ДОХУЯ БЛЯДЬ? Ссаный терморегулятор даже одного ватта не потребляет. А еще бесит что короткие замыкания выжирают от половины до 100% заряда аккумуляторов. Кто-нибудь, скиньте уже тянке учебник по радиотехнике! Я не могу в "это" играть, уж лучше пусть не будет никакой электроэнергии, чем такое уебище. Еще очень бесило то что мяса с 1 муффало хватает всего на 5 порций, ИРЛ 3 человека будут только этим мясом питаться неделю! Кстати во многих играх где есть голод замечаю подобную хуйню. При том многие пункты из этого списка нельзя пофиксить через конфиги, что особенно неприятно.
>>21255614 Ну я как-бы "играю", вот сейчас пишу тебе это, а сам БП себе паяю. По делу будет что сказать? Кстати сегодня поиграл в Oxygen not Included - разработчики вообще в курсе про закон сохранения энергии, а то ведь получается что у них главной фичей игры является физика газов и жидкостей и в то же время не работают фундаментальные законы и часть веществ исчезает просто вникуда.
Ебаный кусок говна, я охуеваю. Твой павн с перком Careful Shooter и навыком 8 не может из легендарной снайперки попасть по слону с пары шагов, полчаса потратив на прицеливание. А если и попадает, то по другому слону, который уже умер от голода, пока на него "охотились". Пьяный в жопу, одноглазый, в жизни не трогавший оружие корсар из ржавого пистолета от бедра выпускает всю обойму точно в твоего колониста и его шавок. Чо бля это за говно, а? Где нахуй баланс? Читы какие-то вместо реальной сложности.
>>21258152 Проверь павну зрение, руки и настроение. Алсо пересади БИОНИЧЕСКИЕ ГЛАЗА, у меня павн со стрельбой 3-4 стал садить, как Василий Зайцев. Ну и вообще - деревья, камни, освещенность, наведи курсор на цель, выделив павна, покажет вероятность попадания.
>>21258178 поясните за терминаторов? уже много раз тут про них щюточки слышал, но никак не возьму в толк - о чём речь? это так подъёбывают обладателей какого-то ракового мода или что?
>>21258270 Павны идеально здоровые, из препятствий разве что пара камней. Но у снайперской винтовки шанс на попадание должен быть в 3-4-5 раз выше, если по уму-то? На деле же получается наоборот. А вообще виной всему ебанутый рандом. Вот сейчас пес не хочет уже почти неделю брать последний, 7 уровень перевозки вещей на горбу. С шансом 40% каждая попытка научить его проваливается дважды. Ежедневно. Вот уже шесть дней прошло, за это время даже кабан начал чему-то учиться, а псу как бы вообще похуй. Не хочет таскать и всё тут. Хочет беременеть и лезть под пули, а таскать не хочет.
>>21261453 Ты удивишься, но на усвоение жрачней. Только у них все перепутано в игре. Хороший метаболизм позволяет ДОЛЬШЕ усваивать пищу и лопать реже, плохой ровно наоборот. >>21261455 Говносборка с форума, крупнейшая на данный момент, обладает такой формой разумной жизни, как терминаторы. Прямо вот конкретно и дословно перенесенные из тех самых фильмов, да. Что пошло, глупо и как бы не вписывается в рамки RW. Вот у народа и вспыхивают сраки то тут, то там.
>>21254552 > - лампочки, которые потребляют аж по 150 ватт, а еще бесит то что "мы собираем космический корабль на заднем дворе, крафтим автоматические турели на коленке, а ебучие экономки/светодиоды которые жрут хуй да нихуя скрафтить не в состоянии" Горит с этого.
>>21249554 Мне больше интересно, схуяли этим ебаным грибам нужно столько же солнышка, как и кукурузе. Можно было б еще срезать количество получаемой ткани и убрать вообще необходимость освещения, а то их нон-стоп прожарка йоба-лампами выглядит придурошно.
>>21262367 Ага, видел я эти моды. Половина рушит баланс к хуям, вторая школохардкор ради школохардкора уровня "чтобы научиться крафтить лампочки которые потребляют 100 ватт и светят чуть хуже требуют отдельное исследование" Вы серьезно, блядь? Надо будет как-нибудь запилить мод на лампы.
>>21254552 > невозможность скипнуть ночь, поскольку даже на максимальной скорости приходится наблюдать как они спят А ты не выставляй расписание, чтоб колония никогда не спала и будет норм. > Еще очень бесило то что мяса с 1 муффало хватает всего на 5 порций Поставь на разделку скилового повара. Животные просто взрываются, нахуй, фонтанами мяса - у меня на кухне рядом с плитой стокпайл в восемь тайлов под мясо. Так вот, йоба-повар с разделки двух маффало идеально занимает эти восемь тайлов 600 единицами мяса. То есть, 300 единиц с одного животного - а это 60 средних блюд, или 30 охуенных. На трех человек это, при расходе "два приема пищи в день" - на десять/пять дней. А то, что нуб проебывает половину мяса - это довольно логичено. У меня персонально горит от отсутствия возможности поставить таймеры на лампочки. Потому что иногда теплица/гидропоника есть, а охулиарда электроэнергии с геотермалок - еще нет, и приходится микроменеджить солнечные лампы, чтоб они не жрали энергию ночью; и иногда забываешь включить/выключить Не надо, чтоб он сам включал/выключал, и можно даже обойтись без автоматической выдачи задачи - пусть хотя-бы дает оповещение за пол-часа до начала периода роста, мне кликнуть не впадлу. Это ведь так просто, такую хуйню /ra-школьник на коленке сделает ИРЛ.
>>21258152 > Чо бля это за говно, а? Где нахуй баланс? Читы какие-то вместо реальной сложности. Именно что читы. Так как настроить баланс так, чтоб и колонисты, и набегаторы использовали одни и те же коэффициенты рандома при стрельбе, и чтоб пираты не сосали слоновий член без шансов по причине своего ущербного ИИ и генератора(когда чуваку с мили 18 и трейтом "Brawler" в набеге выдается пистолетик, а нормальные стрелки идут в рукопашную с деревянными дубинами) - в игре точность и скорость стрельбы для врагов бессовестно подкручена, так что их "снайпер" с нулем навыка и ужасного качества винтовкой в темноте укладывает выстрелы в цель один за другим, а мои с >15 скилла и винтовками хорошего и выше качества раз за разом убивают землю. Да что снайперы - у них минометчик с 1 в стрельбе стреляет в два раза быстрее моей артиллерии; и намного точнее(это, конечно, не очень корректный термин в отношении минометов в римворлде, но он каждым выстрелом попадал в какую-то точку моей базы, пока моя батарея из шести орудий с ювелирной точностью перепахивала землю строго ВОКРУГ их лагеря). Так что смысла сравнивать и смотреть на навыки, трейты и вещи атакующих смысла нет - разве что среди выживих, чтоб выбрать кого вербовать, потому что под контролем ИИ вся эта хуйня значения не имеет.
>>21263074 Ты ебанутый? Есть моды добавляющие лампы без исследований и меняющие их до 25-15 ватт. Это рушит баланс? Ну так сиди на ванилле, ебанашка, если сам г-сподь дев так сделал, значит это самое сбалансированное и похуй что это альфа и каждый патч всё меняют. Не устаю проигрывать с таких даунов.
Ну шо, посоны, рассказывайте интересные истории с ваших выживачей, а то у меня уже несколько сезонов ничего, окромя нападения жуков и одной деверсии, не происходит, разве что стальным дождем отрубило один палец колонисту.
>>21263105 >У меня персонально горит от отсутствия возможности поставить таймеры на лампочки. Потому что иногда теплица/гидропоника есть, а охулиарда электроэнергии с геотермалок - еще нет, и приходится микроменеджить солнечные лампы, чтоб они не жрали энергию ночью; и иногда забываешь включить/выключить Не надо, чтоб он сам включал/выключал, и можно даже обойтись без автоматической выдачи задачи - пусть хотя-бы дает оповещение за пол-часа до начала периода роста, мне кликнуть не впадлу. Это ведь так просто, такую хуйню /ra-школьник на коленке сделает ИРЛ. Васяны уже все исправили У меня персонально горит от отсутствия возможности поставить таймеры на лампочки. Потому что иногда теплица/гидропоника есть, а охулиарда электроэнергии с геотермалок - еще нет, и приходится микроменеджить солнечные лампы, чтоб они не жрали энергию ночью; и иногда забываешь включить/выключить Не надо, чтоб он сам включал/выключал, и можно даже обойтись без автоматической выдачи задачи - пусть хотя-бы дает оповещение за пол-часа до начала периода роста, мне кликнуть не впадлу. Это ведь так просто, такую хуйню /ra-школьник на коленке сделает ИРЛ.
>>21263105 >А ты не выставляй расписание, чтоб колония никогда не спала и будет норм. Надо будет попробовать. >Поставь на разделку скилового повара. Животные просто взрываются, нахуй, фонтанами мяса - у меня на кухне рядом с плитой стокпайл в восемь тайлов под мясо. Спасибо, на знал что уровень повара влияет на количество мяса при разделке. Насчет выключателей полностью согласен, очень не помешали бы, при том чтобы несколько видов - с таймером, автоматические - включающиеся когда кто-то находится в комнате, при том они не должны стоить овердохуя, и должны быть доступны с самого начала(му тут автотурели из говна и палок делаем, а выключатели не можем?) и иметь возможность встраиваться в стены. Ибо постоянно приходится наблюдать ситуацию когда все спят, а свет везде горит, а потом бац - затмение и вся гидропоника сдохла нахуй. Заебись просто. Кстати еще не мешало бы сделать чтобы растения в гидропоники на умирали сразу как только она отключится от энергии. И вообще какого хуя гидропоника потребляет энергию? И еще, может подскажешь на какие скилы стоит обратить особое внимание при начале новой игры?
>>21263365 Мне кажется, навыки вообще никак не влияют на владение оружием. Огнестрелом, по крайней мере. Из чардж райфла что слепой ребенок, что ветеран войны одинаково хорошо стреляют. Из снайперки все одинаково мажут. В ближнем бою пистолеты-пулеметы и дробовики вообще на 99% зависят от воли случая и положения Тельца в Козероге.
>>21263539 >to build CLF lamps you must research microelectronics Вот об этом я и говорил. Да и откуда он взял про 30 ватт? Преимущественная часть экономок делаются на 25 ватт. Про лед лампы вообще в голосину - спаять параллельно 10 светодиодов, это же пиздец как сложно!
>>21263588 > И вообще какого хуя гидропоника потребляет энергию? Ну типо закачала жидкость - убрала жидкость. Да, без погружения корней в питательный раствор по расписанию растения, конечно, передохнут, но не так быстро. Это такой "типа-баланс", расплата за ускоренный рост, но тот факт, что солнечную вспышку ты не законтришь никак - превращает "типа-баланс" в еблю самого себя шипастым дилдаком, за свои же средства. Хоть бы под толстой горой вспышки не действовали, так нет же - вырубает всю базу, а растения умирают менее, чем за час. Куда это годится? Перед теплицей просто никаких реальных преимуществ не остается.
>>21263420 Впервые в жизни (80 часов на пиратке+100 на лицензии) увидел эффект положительного дрона. До сих пор не знаю, то ли это мои моды, то ли так в игре должно быть. А так ничего не происходит. По остаткам полуразрушенной-полусгоревшей колонии бродят два каравана и дружно БЛЮЮТ. Дело в том, что у меня повар готовить не умеет, вся кухня уже в блевоте и грязи, и эти идиоты тоже подбирают полигнилую еду с пола, жрут и тут же начинают блевать. Рядом бегает стая моих собак и блюёт. Вместо готовки повар блюёт, теряет сознание и снова блюёт. Все уже в блевоте, спальни, лаборатории, склады, тюрьмы, надоело. Поскорее бы пришли очередные рейдеры и всё сожгли.
>>21263702 > Да и откуда он взял про 30 ватт? Преимущественная часть экономок делаются на 25 ватт. У вас какой-то нездоровый уровень аутизма. Зачем тебе риалистичное потребление энергосберегающих лампочек по стандартам земли 2017 года, в римворлде? Суть они отражают - "столько же света за меньшее количество энергии ценой исследования", а заморочки на тему "сколько ватт жрет реальная лампочка" совершенно не нужны.
>>21263588 >И еще, может подскажешь на какие скилы стоит обратить особое внимание при начале новой игры? От биома зависит. В крайне холодных (ниже -80) лучше не начинать без хорошего строителя. Почти везде нужен медик, но в джунглях и на леднике тебе без него пиздец неминуемый. Очень здорово иметь фермера, повара, пару крафтеров. Навыки обращения с огнестрельным оружием тоже пригодятся, и не раз. Забить болт можно разве что на искуйство (самый бесполезный навык в текущем патче), живтоневодство (домашние животные требуют навыка 0-3, остальных проще убивать сразу), науку (если ты не дикарь, конечно), социалку (минимум выхлопа, очень сложно качается, часто попадается у всяких бесполезных павнов вроде моделей и звёзд) и ближний бой (хотя в хорошей броне и со щитом борцуха может раскидать десяток себе подобных).
>>21263794 Ну потому что типо законы физики они и в римворлде как-бы... Как по мне наилучшим вариантом было в случае с CLF просто увеличить стоимость крафта, а в случае с LED добавить какие-нибудь продвинутые компоненты. >>21263813 Я думаю что в 5500 году никому вообще в голову не придет использовать CLF лампы. >>21263857 Да ты доебал, я еще в начале треда сказал что не играл с 14 версии.
>>21263868 Потому что на карте нет железа, а торговцы приходят только пиратские и экзотические. К тому же от зеленой жижи дебаф неприятный, а колонисты и так не очень счастливы.
>>21263948 >законы физики они и в римворлде как-бы М-м-м, ясно. Напомнить про загоряющийся от молнии снег в -150? Одинаковую воспламеняемость у стали и дерева? Затмения каждые четные сутки?
>>21264033 Вообще-то в фантастике претендующей на реализм если следующий закон - то что отличается от реального мира должно быть описано, тоесть если у тебя металлическая стена горит то ты должен объяснить почему она горит, если ты не можешь этого сделать то ты хуй. А все что ты написал фиксится в дефах и, кстати, у стали и дерева разная горючесть - у дерева 1.0, а у стали 0.2 или даже 0.1(не помню точно) Что, впрочем не делает подобную хуйню менее бредовой, благо что легко пофиксить. >>21264139 Смысл покупать игру на которую каждую версию все моды нужно накатывать по новому и обязательно начинать новую игру? Вся суть стим воркшопа теряется, покупать стоит, разве-что ради 3.5 модов которые есть только в воркшопе, такой себе профит как по мне.
>>21264372 > У меня так охотника однажды загрызли Там кнопочка на панели персонажа, можно выставить поведение при встрече с врагом. Особенно для охотника, у которого половина зверей может разозлиться и пойти выдавать пиздов за пулю во лбу.
>>21264360 25x180 (при идеальном поваре)=4,500 мяса. Думаю, на ближайшие пару лет твоя колония обеспечена едой. Вопрос в микроменеджменте, чтобы всё это мясо утащить домой, не нахватавшись раков.
>>21264372 >>21264393 у меня нет противогаза, да еще эта дурацкая белка. Уже было нападение кабанов штук 20, пришлось кулаками отбиваться. >>21264429 у меня в холодильнике нет места, там семь животных от смога сидят.
>>21264356 Узкие проходы, дробовики и автоматы. Всё. Проблемы с ульями решены. Как вариант можешь просто ставить в эти самые узкие проходы самых ненужных пешек, а за их спинами расстрельную команду. Обычно жуки заканчиваются раньше, чем живые щиты.
>>21264463 >у меня в холодильнике нет места, там семь животных от смога сидят. Тогда уложи их, хули ты как не родной? Труп животинки занимает всего одну клеточку склада, а разделанное мясо можно сразу тащить к плите.
>>21264474 Есть вариант еще проще - тупо строишь помещение 10х10. Не освещаешь его, в то же время свою базу в горе освещаешь так чтобы небыло темных участков. В 99% случаев жуки заспавнятся именно в темной комнате. В результате получишь бесконечное халявное мясо+желе.
>>21264554 Ну, во-первых, это немного нечестно. Ты и так занимаешь самые выгодные оборонительные позиции, закапываясь в гору. И единственную значимую контрмеру против собственного охуевания тоже превращаешь в удобство простеньким эксплоитом? Так весь интерес от игры мигом потеряется ведь.
>>21264611 Наинать все заново только из-за того что жуки заспавнились у тебя в тылу? Ну знаешь, на любителя. Если уж боишься потерять интерес r buht то можно просто тупо расстрелять улей, к тому же может произойти какое-нибудь ЧП в результате которого ты не сможешь вовремя убить жуков и они проникнут на твою базу. Это как ядерный реактор - high risk - high reward.
>>21264809 >Пиздешь >корридорах >Три пунктуационные ошибки в предложении из десятка слов Как тебя вообще родители к компьютеру подпускают? Или уже махнули рукой? Не думал что-то менять в своей жизни, пока не поздно?
>>21264846 Из того, что кардинально меняло игру? По памяти могу разве что назвать моды серии Лавкравтовщины. Комбат реализм. Все остальное либо затрагивает отдельные аспекты игры, вроде генерации энергии, фермерства или пошива одежды, либо носит косметический/эстетический характер.
>>21265007 Если ты ебанутый и ищешь новых ощущений от игры, то стоит ставить. Если нет, то не стоит портить оригинальную игру, уж слишком сильно меняется, гм... всё. А вообще для экспертной оценки лучше дождаться местного шизика, который не один десяток часов посвятил игре с ними. Я-то только пару часов пощупал и снёс. Не про то мой Римворлд должен быть.
>Тот кто играет с киллбоксами - каноничный пидарас. Взято из шапки. Мне стало интересно, а реально ли вообще на высоком уровне сложности сделать базу на равнине без киллбокса и не отлететь? Это же получается нужно вокруг базы делать пиздец какую большую круговую оборону из пушек-окопов.
>>21264980 Она утонула сгорела. А сейв у меня только один, увы, потому что пермадес. Но повторить несложно в домашних условиях. Просто заводишь много-много животных и павнов, запрещаешь уборку кухни, назначаешь поваром парня с навыком 0, после чего заставляешь всех поголовно кушать сырые продукты и результаты кулинарных экспериментов. Ещё лучших результатов можно добиться, если кормить ребят гниющими трупами.
>>21265083 Реально, конечно. Вся твоя база становится этим самым боксом. Партизанская тактика тут работает замечательно, поскольку рейдеры любят раздялеться на маленькие группы. А тут твои ребята то из одного домика нос высунут, то из другого. Кто-то вообще устраивает фестиваль треша и угара на главной площади. То есть сваливает туда ОГРОМНЫЕ ГОРЫ самых дорогих вещей в колонии, а вокруг ставит тройное кольцо турелей и пулеметчиков. Все пути отступления отрезаются парой снайперов, и начинается веселье ;3
>>21265007 У меня они только проблемы вызывали. Появилась отдельная шкала принятие культа, в итоге колонисты которые против культа в темных коридорах нападали на тех, кто за культ. Ну а те тоже отвечали ответным террором. Мини гражданская война на почве культа. Ну и все новички обычно приходили в колонию с видом - Что за хуйня у вас тут? и сразу получали под ребро ножик.
>>21254552 > считать неудобно Ты что, ебанутый? Зачем ты стаки считаешь?
> проводку Как ты собираешься прокладывать кабель внутри горы, блядь, не долбля ее? Еще раз спрошу - ты ебанутый?
> пиздец как интересно Дурашка, ничего ты не понимаешь - в этом же вся суть.
> станки Геймдизайн. Чтобы не спамили этими станками и не было возможности ВНЕЗАПНО кинуть всю колонию на производство, например.
> лампочки Геймдизайн. Построй БОЛЬШЕ ГЕНЕРАТОРОВ! Ну или сиди в темноте, уеба. Алсо, не вижу ничего невероятного в лампочках на 150 ват. У меня в комнате люстра на шесть лампочек (меньше - темно, блядь), а в рв одна лампочка освещает площадь раза в два большую, чем у моей комнаты, например.
> бесит что короткие замыкания Ути-пути, бесит его, бедняжку! Давай я тебя пожалею.
> Я не могу в "это" играть Хохлы заставляют, да?
> во многих играх > замечаю подобную хуйню К сожалению приходится признать, что хуйня у тебя в голове. Вот.
>>21263588 > Кстати еще не мешало бы сделать чтобы растения в гидропоники на умирали сразу как только она отключится от энергии. Кстати еще не мешало бы тебе поиграть в игру прежде чем пиздеть они же и так не умирают сразу, они умирают через пару часов
>>21265127 Кстати, а что будет после удачного рейда? Ну вот убили всех, один лежит без сознания. Рейдеры заберут вещи и уйдут или добьют, заберут вещи и уйдут? А то именно рейдеры и диверсии меня еще никогда не убивали.
>>21267364 Ты какой-то неадекватный. На буду тебе отвечать пока не начнешь вести себя себя на как школоло из /b/ хотя, скорее всего ты и есть то самое школоло.
Сделать бы мод на какой-то радиопеленгатор. Сейчас-то консоль есть и точка для торговли – вот эту консоль разделить на консоль и антенну для неё. И сделать кароч режим нападения, что пираты приходят и базу строят рядом с тобой, строят эту радиоточку и на неё приходят всё новые пираты. Это было бы чутка реалистичнее.
Как задать точку сбора каравана? Заебало, хочу я скажем отправить караван с 2 поселенцами и 5 муффало, нагрузив его одеждой и оружием. Весит она не много и туда влазит единиц 100, но каждую приходится носить индивидуально. В результате караван начинают собирать не на складе одежды и даже не у дверей базы, а чёрти знает где, в 50 клетках от укреплений например. Поселенцы разумеется таскают шмотки сутки, после чего и поселенцы и муффало начинают голодать и вырубаться от недостатка сна. Может с зонами надо как-то схитрить?
>>21268175 В общем когда дварфы стоят на люке то нападающие ближнего боя будут бить люк, а дварфы смогут без опасности получить по еблу преспокойно их расстреливать пока те бьют люк как ты понимаешь защита из ряда закрытых даже деревянных люков практически непробиваема.
>>21268207 Я думал, это фишка такая, когда гономы могут безнаказанно лупить нападающих как бы из укрытия. В противовес количеству нечисти. В любом случае по мере развития толпы упырей становятся такими, что очень быстро сносят железную дверь к хуям.
>>21268265 Я не про двери, а конкретно про люки. В отличии от дверей их можно выставить в рядок и лупить через все люки из луков, более того бойцы ближнего боя стоящие на люке тоже смогут без вреда для себя лупить нападающих.
Пиздец, играю пятью колонистами, пришло сообщение о капсуле. Прилетел обломок и на него один из кусков корабля упал и сломал капсулу, она просто пропала. А так нужны люди, рук не хватает.
>>21267881 Enhanced Development серия мелкомодов, а именно ED-SubspaceTransponder.
Строится антенна, которая "заряжается" несколько дней. Когда она заряжена, можно послать сигнал. Через день прилетит рендомный корабль.
Сейчас автор модцов клепает какую-то фигню для 16, вроде читерных реакторов, а этот мод забросил. Поддерживает его сейчас киркор ск, где они изменили потребление энергии (сделали скорость заряда зависимой от количества свободной энергии в сети) и прикрутили модную текстурку с крутящейся тарелкой. Можешь попробовать вырезать его оттуда, если не хочешь ставить модпак. Лучшего под твой запрос нету.
Чому ещё нет мода на то, что б резать тушу БЕЗ стола? Што за нахуй? Почему я не могу ножиком который, между прочим, в классическом режиме сразу со старта еся отрезать у оленя ножку и поджарить ее? Нахуй мне стол нужен? Ладно хоть теперь на костре можно говно жарить и хавать саму тушу
>>21271670 Одни из самый приятных мест для высадки, да. В "бухте" разводишь поля и животных, в гору закапываешься. Я стараюсь роллить, чтобы такая штука была еще снизу экрана, какбэ с юга карты.
Советую https://ludeon.com/forums/index.php?topic=18073.0 таким аутистам как я. А то можно часами сидеть и начинать высадку заново в поисках крутого места, а тут до первого сохранения жмакаешь кнопку и радуешься.
>>21271933 Не, нахуя. Простые блюда топовая хуйня, лучше только паста. Если б дозатор работал в автоматическом режиме и клепал пасту по кд - цены б ему не было.
>>21271969 Поэтому простые блюда вне конкуренции. Алсо, дебаф от пасты не такая уж и проблема. Говоришь хули ты ебло скорчил? и отправляешь слыш работать дальше.
>>21272010 Нет. Кажется имеет значение разнообразие развлечений. Если во всей колонии кроме телека развлечений не будет, они будут меньше развлечение наполнять.
>>21271936 В киркоре есть опция закрыть дверь на ключ. Не зафорбидить крестом, а именно закрыть замком. Но по списку модов киркора даже представить не могу откуда ни это взяли.
>>21271934 Я хз, уже в треде спрашивал, все молчат. Забил, построил отдельную комнату без крыши, звездочеты туда ходят развлекаться. Главное кресло под телескоп поставить.Ну и горшок мраморный с цветком
>>21272018 Можно и так сказать. У меня обычно первый год все только и жрут пасту, тому що гранитные стены и инфраструктура нашего родного Залупинска сами себя не построят, много рабочих нужно. Конечно, можно жрать шикарные блюда и сосать у каждого рейда, но это так себе.
>>21271774 > Алсо, странно, что нет выпечки в игре, уж ебучий хлеб/лаваш осилить колонисты могут как нехуй. А нахуя это нужно? Что это даст геймплею новго? Все равно на каждом "этапе развития" будут жрать какое-то самое эффективное блюдо, а на остальные тысячи вариантов положат хуй. Так зачем тратить усилия разработчика и вводить какую-то хуйню без задач? Лучше пусть все остается лаконично и эффективно, как сейчас.
>>21272098 У меня в колонии стоит пекарня. Повару стоит задача поддерживать количество кренделей не менее 30 и у пролетающих мимокроков я закупаю муку и сахар, так как растить лень, а с горного дела, бурилок и 3 геологов в карьере деньги вполне идут. Крендели немного поднимают настроение и не имеют побочек и зависимости, в отличии от алко и наркотиков, поэтому в настройке приема препаратов выставлено, что колонисты могут есть сладкое при падении настроения <85%. Всем доволен.
>>21272114 Можно сожрать целиком труп, можно подождать пока начнет разлагаться, можно пустить на фарш и нажарить котлеток, можно разделать на органы и зажарить только печёнку. Можно посолить.
>>21272317 В колонии есть спасенный из капсулы ветеринар, спецом под него развожу найтлингов. Они несутся яйцами почти как куры, и, внезапно, их яйца можно использовать для выпечки.
>>21271997 Ты совсем даун? В каком месте оно увеличивает? >>21272010 Зависит от шахмат и ТВ. Шахматы хорошего качества дают больше веселья, плазма во всю стену тоже. У телескопа качества нет, так что обычные 100% веселья. За эти деньги лучше построить пиздатый бильярдный стол или месячный запас пивца взять.
>>21272552 Даун у тебя в военнике написано, быдло блядь. Так, с приветствиями покончено, теперь по существу. Ткни в характеристиках павна "эффективность разделки". Потом ткни "общая эффективность работы". Потом посмотри зависимость эффективности работы от настроения. Потом посмотри зависимость настроение от + 10 "Съел шикарное блюдо". И уже потом можешь спокойно прыгать в окно и все закончится.
>>21272697 Что-то мне подсказывает, что ты пиздабол. Настроение в принципе не может влиять на качество работы, потому что затрагивает только global work speed, как один из модификаторов. Давай сюда скрин с разделом butchering efficency.
>>21272965 Играл одно время кочевниками. Заспавнился в пустошах с несколькими муфало и раз в сезон двигался на новое место. Вместо квартир палатки, за сезон как раз урожай риса успевал вырасти, основные залежи переплавлял в слитки и шел на новое место. Стадо все росло и я мог носить на себе очень дохуя всего, но один раз на меня напали оче крутые бандюки посреди пути в какой-то глуши, где вообще нихуя нет и убили мое стадо, кроме трех зверьков, пришлось оставить почти все припасы позади, а т.к. все выжившие муфало были все мужского пола, мне пришлось осесть и начать развиваться, как обычно.
>>21273020 Только с модами. Пусковые капсулы строишь, они летят полконтинента. Запасаешься ресурсами, строишь посередине перевалочный пункт, и летаешь туда-сюда с полюса на экватор, знай капсулы делай да топливо к ним.
>>21273014 Ну, как видишь, всему виной ужасный русек и твоя непроходимая тупость (или тебе уже глубоко за 60, что маловероятно). Под "работа" в данном случае следует понимать характеристику "manipulation", которая в ванильной игре не поднимается пищей. Только наркотой и протезами.
>>21273124 Не, вот есть поселение на карте, я к ним разведчика отправил, посмотрел что есть у них, собрал караван, пришел и начал торговать - так можно?
>>21273156 Тоже хочу, мониторю эту тему, пока ничего годного, все уровня "костюм из дохлого трумбо с картинкой трумбо и увеличением скорости, типо маунт", как тут в треде писали.
>>21273191 В принципе движуху на карте только вводят, так что еще не вечер. Но хотелось бы постройку машин модульно, пусть бы они даже просто являлись зданиями и телепортировали тебя на другую карту и стояли там на месте.
>>21267364 >Как ты собираешься прокладывать кабель внутри горы, блядь, не долбля ее? Проштробить. А где нужен выход с другой стороны - просверлить. Уж штробить и сверлить даже древние египтяне умели.
>>21273191 Думаю, надо запилить что-то типа верстака с точкой загрузки барахла/павнов. Размеров максимальным, допустим, 7х15 со скином гусеничного болотохода/атмосферного шаттла и чтоб по прибытии каравана в поселение его надо было размещать как тот же верстак на свобоном от крыши пространстве, а при убытии он, соответственно исчезал. Определить вместимость и всякие улучшения/модернизации проводить можно былоб чтоб. Вот.
>>21273266 Я ж говорю - размер определить типа 15/20 клеток и в него уже сундуки/койки для экипажа ставить + консоль управления, баки, двигатели, всю фигню. Ну и чтоб можно было старый разобрать, новый, побольше, построить.
>>21273142 Где ты увидел "работа" на том скрине? Хули ты такой скользкий пидор? Там слово "работа" только в одном месте, где глобал воркинг спид. Пидор ты гнойный.
>>21273313 Это блджад очевидный самый простой вариант реализации идеи, так во многих играх сделано.
Другой очевидный вариант - большой отдельный фиксированный юнит- маунт, сможет передвигаться по карте, атаковать, но тогда теряются возможности по настройке под себя, нельзя будет за ним прятаться, перестраивать. Я, наверное, за 1 вариант.
>>21273422 Турельков можно и на первый вариант нацепить, а перемещаться по карте (не по глобалу) он не сможет всёравно - там же по клеточкам всё - как ты взаимодействие со стенами и узкими проходами реализуешь? Вариант с верстаком мне нра.
>>21273464 В узкие дырки он не должен пролезать, конечно. А турель можно и на юнит влепить, просто будет сорт оф механойд в который можно будет залезать.
Почитал бугурты по поводу разделки и не могу не признать их необоснованными. Проебать мясо при разделке практически невозможно (именно мясо), весь вопрос в субпродуктах - кишки, копыта, голова и т.д. Но кто это есть будет - хз, нужна привычка, я с удовольствием ем внутренности после надлежащей обработки. После разделки мясо в римворлде все одинаковое, нет градации мясо/субпродукты, так что бугурты по делу
На свете существуют вообще нормальные летсплееры с римворлдом? Кого не посмотрю - все либо криворукие казуальные мудаки, либо обмазанные говном модами поехавшие. Есть хоть один летсплеер, который умеет играть в римворлд, строит оптимальные базы и от которого можно чему-то научиться?
>>21273642 >Проебать мясо при разделке практически невозможно Таки возможно. Неумеха оставляет много мяса на костях, не вырезает его меж рёбер, жир выкидывает целиком. В то время как умелый кулинар обрежет кости досуха, достанет вкусный мозг, печёнку, сердце и прочие вкусняшки, разделает мясо так, чтобы жирок был в меру на каждом куске. >>21273730 Римворлд игра для аутистов. Летсплеями занимаются социобляди. Аутисты не бывают социоблядями. Среди аутистов нет летсплееров.
>>21273771 >Римворлд игра для аутистов. Летсплеями занимаются социобляди. Аутисты не бывают социоблядями. Среди аутистов нет летсплееров. Прямо, блядь, просится в конец предложения фраза "МЫ ВСЕ УМРЁМ"
>>21273485 Уважаемые буржуи! Гениальные русские опять сгенерировали потрясающую идею, которую я, с их разрешения, смею вам изложить. Итак, в последней версии вашей замечательной игры RimWorld, вы ввели возможность перемещаться по глобальной карте, но набор инструментов для её осуществления показался нам недостаточно широк. И мы придумали решение! С огромнейшей надеждой смеем предложить вам включить в игру ... атмосферные шаттлы! Да, да! Вы не ослышались! Наше коллективное эго сочло данную идею вполне реализуемой существующими внутриигровыми инструментами. Нам нужен объект, похожий на станок (верстак), занимающий, допустим, 8х15 тайлов. Этот станок должен иметь в составе двигатель, панель управления, грузовой отсек, места для экипажа, топливные баки. Все это реализовать через выпадающее меню (вкладка "задачи" на верстаке). Возможность перемещения по глобальной карте реализовать как у обычного каравана: - На шаттле создать задачу "формировать караван", павны загружают шаттл назначенными ресурсами и топливом, запрыгивают в шаттл; - появляется кнопка "шаттл загружен", по нажатии которой шаттл исчезает с карты-поселения и появляется как караван на глобальной карте; - караван-шаттл путешествует как обычно; - по прибытии на место назначения появляется кнопка "посадить шаттл", по нажатии которой шаттл размещается в точке прибытия как обычный верстак, но только в областях без крыши. Тонкости реализации оставляем на ваше усмотрение. С любовью, ваши русские фанаты.
>>21273771 Такое чувство, что ты ничего не знаешь ни о римворлде, ни о летсплеерах. Ну ладно, я преувеличиваю, но как раз аутистов среди летсплееров куча - просто конкретно в случае римворлда это аутисты в плохом смысле, дурачки то бишь. Я все-таки надеюсь, что я пропустил какой-нибудь хороший канал.
>>21273771 Что за хуйню я читаю? Выкидывать жир? Ты предполагаешь в итоге получать чистое филе? Ну ебаать, методика разделки для еврогоспод, а не для нормального потребления. Я бы выкинул голову и ноги не умею готовить их, а все остальное заготовил. >достанет, печёнку, сердце и прочие вкусняшки Это сделает и рядовой раздельщик кроме мозга из головы
>>21273107 >>21273144 Спасибо. А пока писать не о чем, первый раз играю в кустарниковых пустошах поселением, с температурой бед не знаю, по-тихоньку строюсь. Приручил Найтлинга, обучил его, а он во время атаки побежал бить муфало (не понял почему, у него даже команды "Спустить с поводка" не было) и его рейдеры почикали, но успел спасти, до смерти оставалось 0.4 часа, сейчас бегает довольный. Еще упал зонд этот, пошел убивать его с тремя ружьями и арбалетом, в итоге моему переговорщику-дипломату расплавило выстрелом челюсть и вырвало почку, сейчас бегает с вставной челюстью и диким дебаффом к разговорам и убеждениям, благо хоть ест теперь не по три часа. Посему сейчас во всю стремлюсь к нефти, чтобы адекватный протез запилить. >>21273149 Да, у меня они двух типов были: нападение бешеного зверя и бандиты.
>>21273828 Вовсе не куча. Действительно хороших, годных, и показывающих высокий уровень игры крайне мало. Большая часть летсплееров текст наговаривает прямо во время игры, без не то что сценария, без даже набросанных тем, которые попытается реализовать или рассказать.
Я например играть умею и довольно неплохо знаю механику, чтобы показывать на стримах фичи, которые многим покажутся неочевидными, но я вряд ли смогу внятно объяснить это ртом, да и времени нет делать это совсем задарма. >>21273905 Хуёвый раздельщик только филе и оставит. Мы же говорим чем теоретически может быть обусловлена разница в 50% получаемого мяса, не так ли?
>>21274004 Ничем не обусловлена потеря мяса в зависимости от скилла, даже теоретически. Тупой компонент игры. Гораздо логичнее чтобы хуевый повар сжигал периодически продукт готовки
>>21274004 Так блядь, я же про то и говорю, что не могу найти хороших, годных летсплееров с прямыми руками, и прошу анона доставить ссылки. Ты вроде сперва что-то возразил, а теперь буквально мой пост повторяешь.
В наговаривании текста во время игры, кстати, нет ничего плохого. Сценарии не нужны - это же не машинима все-таки; достаточно просто уметь складно говорить и мочь в многозадачность, чтобы не потеряться по ходу действия. Забавно конечно, если хост еще и что-то там тематически отыгрывает заодно, но на самом деле яисто геймплейных комментариев вполне достаточно.
>>21274054 На самом деле там потеря маленькая, я и не заметил бы её, если в статы не заглядывал. А еду и так портят. >>21274079 Нахера? В интернете и так есть куча гайдов, подробных шопиздец. Профит летсплеев в том, что можно это прямо вот сразу показать на экране в разжёванном для полных дегенератов виде, ну и показать какие потрясающие результаты использование этой фичи в игре даёт. >>21274111 Перефразирую: конкретно по римворлду нету. По другим играм их единицы.
>>21274054 Тебе тот анон только что объяснил, чем обусловлена потеря массы при низком скилле, а ты как тупой ебаный попугай опять повторяешь: "ничем не обусловлена". Сын шлюхи и колхозника с врожденным дефектом мозга, блядь.
>>21274138 > по римворлду нету Таки анус ставишь? Что мне, бросать свои поиски? Ну как же так, блядь, ну вот по уебищному факторио есть, по призон архитекту есть, да даже по донт старву вроде что-то инттересное было, а по римворлду нет. Как так-то блядь.
>>21273730 Для коркор ск сделали охуенный мод для стримеров, лучшее использование доната. Тебе донатят денежку и автоматически на тебя падает метеорит/болезни/бешеные звери/еще какая херня. Но сами стримеры все как один дауны с непомерным чсв.
Напоминаю, что римворлд изначально создавался татьянычем как генератор драмы. Иными словами, он себе ставил целью сделать игру, в которую будет не только интересно играть, но и на которую будет интересно смотреть со стороны.
Но школоэкспертам с мейлача виднее, у них рим - это хуево стримабельная игра, ага.
>>21273824 Почему бы не сделать шаттл примерно аналогично кораблю, только вместо генератора на антиматерии генератор на топливе, вместо ИИ просто место пилота, вместо криокапсул и грузовых отсеков просто капсулы пристыковывать к балке, двигатели попроще.
>>21274401 Вообще похуй как он там у него в голове создавался, на деле мы имеем 3.5 не очень рандомных событий уровня набег тупой неписи в капканы, спавн тупых жуков, затмение и токсичный дождь с пси ислучением. Такая то непредсказуемость, такие то повороты сюжета.
>>21274401 Генератор охуительных историй тогда уж. А между Ключевыми Событиями происходит дофига рутины. В фильмах в этом месте делается Монтаж, как говорили в "Человек с бульвара Капуцинов". А смотреть 4 часа, ой наконец-то что-то произошло из ряда вон, ну нахуй. После текстов мне тяжело даже кино смотреть, слишком медленно.
>>21274442 Бля, ну тут же аутировать в голове надо. Набеги\корованы\осадки\Биографии колонистов\рейдеров\всякие там описания предметов исскуства, база такая база сякая\килбокс такой-то\сякой\моды, модики, ахаханаканецта\ктудхи\покемоны\терминаторы\МНОГОКОМПОНЕНТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ. Так что истории складываются, первое время по кр. мере
>>21274401 >римворлд изначально создавался татьянычем как генератор драмы >Но школоэкспертам с мейлача виднее, у них рим - это хуево стримабельная игра, ага.
>>21274422 Круто, но сажать его как? Этож сборная конструкция - отвалится еще что-нибудь. Плюс должен быть доступ ко всем элементам отдельно, тогда как у верстака только один выход. А так - излагай, мне тоже нравится.
>>21274450 Ну так и в летсплеях в этом месте делается монтаж, если рутины действительно дофига. А если не дофига, то аудиовизуальное пространство заполняется геймплейными комментариями и харизмой хоста.
Да, и заострю внимание вот на чем: суть подобных летсплеев как раз в рутине, а не в каких-то охуительных событиях. Это примерно как сериал работает.
>>21274499 Истории получаются, но они все прокают за первые дни игры. А когда ты сам себя развлечь уже не можешь, идешь на сраный ютубчик, и смотришь как клоуны делают абсолютно тоже самое что и ты но разбавляя это шуеечками.
>>21274545 *петарде - фикс алсо, вестак - уже готовая идея, надо только функционал немного расширить и модельку нарисовать. Все остальное в игре уже есть, а корабль - хз, я его строил один раз. Не факт что его можно при взлете/посадке целиком сохранить - он же изначально одноразовый, а под него надо еще место выбрать чтоб с горой/стеной/павном не столкнуться. Мне кажется верстак проще.
>>21274525 > как сериал работает. Ну хз, либо надо РАССКАЗЫВАТЬ что-то невероятно интересное (типа как мастер в днд или чем-то подобном), либо у кого-то времени вагон. Я бы посмотрел отдельно какие-то интересные механики, какие-то приколы, типа с вами снова римворлд и сегодня мы попытаемся развалить эту нефритовую статую с предельной дистанции легендарным миниганом с 10 очередей. И вокруг мешков с песком навтыкать, дырки считать. А так, дом-2 с зергами не нужон.
>>21274545 Кстати да, видимо Тянан таки посмотрел комикс где колонистка несет в одного стак гранитных блоков, а колонист тушу слона, так как в обнове грозится поправить предельно допустимый вес ну и вообще, вес и массу.
Right now you can call in trade caravans for 300 silver. I'm thinking you should be able to call in ships for 3000 or something like that. Between the 300 boars that just attacked after 200 muffalos plus ... all I can do is stockpile for no reason. Give me some ways to sell this stuff since I haven't seen a ship in years
>>21274545 Ну смотри, есть кабина. Тык на ней, открывается стата. Энергоустановка выдаёт скажем 1квт. Двигатели потребляют по 500вт и тянут по 1000кг. Каждый модуль чего-то весит, балка например 200кг, кабина 100кг, каждая ячейка по 75кг, плюс вес груза. К каждому модулю придётся обеспечивать доступ: заправить генератор, починить движки, загрузить людишек или груз, что закладывает ограничение на компановку и не даст в "базовой комплектации" половину колонии перевозить с места на место. Может быть как-то это совместить с постройкой корабля, когда мы меняем обычные движки на йоба-плазменные, топливный дизель на антиматериальную установку, пилота на более лёгкий ИИ. То есть сделать планетарный корабль кагбэ промежуточным звеном между нихуя и межпланетным.
>>21274655 Ну, мне бы тоже был интереснее такой формат, какой ты описал, но никто такого кажись не делает. Ну и конкретно с римворлдом я ни одного летсплея полностью не посмотрел (потому что криворукие уебаны играют, мне от их потуг НЕПРИЯТНО), а с другими играми - вполне себе затягивает. Например, я часов 12 смотрел, как пятидесятилетний батя гоняет в евро (точнее американ) трак симулятор. Аутизм в квадрате, да. инб4: шутки про daddy's issues
Те, кто предлагает что-либо отписать турецкому Тянану буржуям - ВНИМАТЕЛЬНО КУРНИТЕ ФОРУМ ЛЮДЕОНА. Очень может быть, что такая идея или очень похожая уже предложена и обсосана. переводчик-кун
>>21274751 Мож тогда уже делать АНТИГРАВИТАЦИОННУЮ ПЛАТФОРМУ? (зона склада, вымощенная, например, металлом, обнесенная со всех сторон корабельными балками, удешевленными по ресурсам). Ну и снаружи там реакторы\двигатели и т.д.
>>21274751 Это фактически не привязанная к земле база, по реализации мало чем отличается от межпланетного корабля (и даже сложнее). Мне кажется, что если он таки будет это делать, то выкатит сразу апдейт со спейсшипами и межпланетными путешествиями. фтл, кто-нибудь?
Сейчас ты можешь вызывать караваны за 300 голды монет. Я думаю, было бы неплохо вызывать корабли за 3000 монет или что-то около того. После атаки трехсот кабанов, которые атаковали после джвухсот маффало плюс-чё-то-там-ещё, всё, что я могу сделать - хуев стокпайл ни для чего и без задач. Так дай же мне какие-то возможности продать всё это говно, раз уж я годами не вижу корабля
>>21274804 >>21274751 Это целый пак преднетов, взаимодействие которых нужно прописывать. А тут взял криокапсулу, присобачил к ней функционал муффалои всё! ВСЁ! Ну, если грубо.
>>21274782 Моя не уметь в буржуйский. Так вышло. Алсо >>21275005 > взял криокапсулу, присобачил к ней функционал муффало и всё! ВСЁ! > Ну, если грубо. Техническое решение проблемы.
Систему еды в риме я бы переработал. Система простого-вкусного-шикарного блюда вообще не нужна. Проще сделать по аналогии с мебелью, от ужасного до легенды. Логично ведь, что у хуевого повара блюдо может пригореть, быть пересолено, недоварено и т.д. Или уже есть подобные моды?
>>21274552 > узри килочасы стримов рима с килосотнями просмотров С килосотнями просмотров ты перегибаешь. Десятки тысяч у самых популярных персонажей от силы. А потом идешь сравнивать с количеством просмотров у стримов/видео с доткой-каэсом-хаэсом и обтекаешь. Дело в том, что римворлд - это во-первых игра об исследовании, а во-вторых - твоя личная игра и история каждый раз, а за чужой колонией не так интересно наблюдать. Именно поэтому она хуево стимабельная, в отличии от игры-процесса(вышеперечисленные примеры).
>>21275535 Модов таких нет, идея очень интересная. Но требует полной переработки механики приготовления пищи, иначе высокоуровневый повар будет кормить всех пустой картошкой, при этом все сильнее качаясь, а колонисты будут оргазмировать от нее. В чем будет стимул к развитию?
>>21277440 Вот тебя дохуя интересует экология, ну скажем, в каком-нибудь Усть-Перепиздюйске в Ханты-Мансийском АО, где ближайший промышленный источник загрязнения километров через сотню км через непролазную тайгу? Это же римворлд, всем похуй. Тут вместо СЭС ебанные трибалы с дубинками, которые просто завидуют тем кто "дорохо-бохато".
>>21274751 Что вы выдумываете велосипед? Платформы летающие, малафья какая-то. Нарисуйте красивую текстурку лунохода-вездехода, сделайте его зданием в котором есть кнопка. Кнопка триггерит сбор каравана, открывается окно, карта, все дела. В здание-вездеход заносят ресурсы, а потом заходят сами колонисты (как в криокапсулу). Дальше тыкаешь по карте куда ехать. Скорость, естественно, увеличена. Когда приехал - никто не спавнится, появляется проект вездехода, который нужно поставить под открытым небом. Ставишь - сразу появляется вездеход и из него вылезают колонисты, как из капсул. Короче все как у обычного каравана, не надо усложнять, но скорость выше и есть здание - вездеход.
>>21275005 > Это целый пак предметов, взаимодействие которых нужно прописывать. > А тут взял криокапсулу, присобачил к ней урезанный функционал муффалои всё! ВСЁ! > Ну, если грубо.
>>21278138 Все верно, такие же темы, такие же треды, такие же разделы, разве что бичей разное количество. Правда я не понимаю другого, нахера было вообще это упоминать.
>>21277496 Ну так можно залочить, чтобы от пищи с одним ингридиентом никто не оргазмировал. И вообще сделать дебафф от однообразного рациона, чтобы не скармливать поселенцам целый год одну картоху. И ведь это логично, сам подумай, смог бы ты каждый день жрать, например, одну гречу? Меня, например, уже через неделю от нее тошнит.
>>21278210 Тут сидят со всего СНГ, но суть та же, что и там. А ты просто дурила с парашей в голове, как оказалось и даже не смог нормально придраться к инфантильному посту.
>>21278245 Прости, что разочаровал. Я, в отличие от абстрактной "сути", предпочитаю сухие данные. Например, распределение анонов по тематическим доскам на форче совершенно блять другое, и какую "суть" ты имеешь в виду, непонятно.
>>21278349 Формат тоже разный, естественно. >Не понимаю к чему и зачем ты тут доебаться пытаешься. Я не понимаю, что ты пытаешься мне сказать вообще. Я ж так и сказал - "борда как форчан? - ага, борда как форчан, только в 100 раз меньше и как будто 30 лет назад". Возражения есть? Возражений нет.
>>21278435 Пожалуй тебе нужно признать, что ты не прав, темы обсуждаемые тут и там абсолютно одинаковые, потому что люди одинаковые, с одинаковыми проблемами и стремлениями.
Ты зайди на нулевую в в рандом там, вот уверен там прямо сейчас есть фап-треды, пара рулеточек и биопроблемное говно. В тематике все то же самое, потому что тематика, блджад, тема одна и та же для общения. Единственную поправку, которую надо делать и единственное твое справедливое замечание в том, что там на два порядка больше людей сидит, потому разнообразие будет больше, но это все.
Ребят, что делать, если у меня тут муж/жена есть, но один аскет, а вторая нет. Один хочет говноспальню 2х1, а вторая хочет охуенную комнату. Можно как-то компромисс найти, не расселяя их в разные комнаты?
>>21278512 >потому что люди одинаковые Наивный ребёнок, интернетов не нюхавший. >вот уверен там прямо сейчас всё как я сказал Не вижу рулеточек, не вижу биопроблем. Фап-треды - угадал, поразительно.
>>21278714 Ну раз ты у нас такой взрослый и всепонимающий, разбирающийся в людях и интернетах, то тебе хватит ума закончить эту дискуссию, пока тебя дети не засмеяли.
Анонсы с коркор ск, подскажите, если у человека уже имплант стоит, но я хочу поставить в этот же слот новый имплант, если я сразу назначу операцию по вживлению, то старый пропадет или появится? Просто вот думаю менять челюсть, но старый имплант еще может пригодиться когда-нибудь, а не нужную операцию проводить не хочется, если можно одной управиться.
>>21279569 Понял, спасибо. >>21279689 Мне оче нравится читать описания вкладки "Искусство". Особенно потому, что я русекодаун, хотя мне думается, что в англ. версии не сильно лучше. До сих пор помню, как похоронил своего тузика в саркофаге, которого волк съел. Написано было что-то вроде "На изображении находится %собаканейм%, он сильно ранен и истекает кровью, на него смотрит волк, в его глазах читается недоумение, он не верит в то, что делает. Картина выполнена в эротическом стиле", прямо сразу представляется, как волк, хуяря мою собаку, приговаривал "Прости, брат, у меня нет иного выхода" и из глаз слёзы.
>>21280027 Еееее, удача, это был мой единственный более-менее годный стрелок и почти сразу после её смерти, на меня напали рейдеры и почикали моих оставшихся трех товарищей до смерти. Пришлось сейвскамить.
>>21278965 На анонимной борде биопроблем всегда выше крыши. Что тут "как же хочется тяночку", что там "tfw no gf". Это было пять лет назад, это есть сейчас, это будет через пять лет. Если перенестись на сто лет вперед, то можете быть уверены, что на бордах жалуются на биопроблемы и крутят рулетку.
>>21275634 Ну, во-первых, ты ебанулся индипарашу сравнивать с эйэйэй тайтлами, в пиар которых вбуханы такие деньги, каких весь итт тред вместе взятый за всю жизнь не заработает?
Во-вторых, либо у тебя какой-то другой ютуб (русский видимо), либо ты пиздишь. 100-200 тысяч просмотров у популярных персонажей. Первое видео по запросу римворлд летс плей - 409 тысяч. И это не считая действительно популярных персонажей, которые только обзоры делали (но зато с мульонаи просмотров).
Так что еще раз: про "хуево стримабельную" игру - это твой личный манямирок, не надо его путать с реальностью, пожалуйста.
Риманы, а кто играл с модпаком на лавкравтовщину? Я вот основал культ, в нем пока двое, все что можно роде исследовал, альтарь построил, как назначить проповедника?
>>21271954 Но они скалы пиздят голыми руками. Зачем ради выпечки ебошить целую гору предметов? А вот качество ЕДЫ, всм НЕ ГОТОВОЙ еды нужно ввести, а еще и качество ВООБЩЕ любой постройки, будь то станок, плита для еды итд итп. Яхз, чому не вводят.
>>21272182 А ЧАЙ есть там? Сделать блюдо – ДЕСЕРТ. там правда уже есть ДЕСЕРТ благодаря РУСЕКУ, но запилить бы какие-то хуйни, тип компоновка ШОКОЛАДКИ, ЖЕЛЕЙКИ, ЯИЧЕК... кароче, всякой редкой хавки — чтоб из этого ДЕСЕРТ был и он повышал настроение как дудка.
>>21271934 Телеском даёт... вроде как ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ развлечение, кажись, такое же, как и шахматы а может и нет, но суть в том, что от телескопа развлечение такое, которого нет у других предметов. Если колонисты не ходят — им не надо.
Посоветуйте песочницу, где есть сотни видов предметов, которые можно накрафтить, сотни растений и животных, которые можно вырастить. Длинные производственные цепочки, все дела. Кубач не предлагать.
>>21282540 Есть чай, есть кофе, есть фреши и смузи, есть мороженка и карамель, и ещё десятки блюд. Есть сложные производственные цепочки даже. Например, для пиццы нужно вырастить пшеницу и перемолоть её в муку, подоить коровку и сделать сыр, а заодно ещё не забыть свежих томатов с грядки и мяса. Для торта нужно выращивать сахарный тростник (который тоже нужно перерабатывать), какао-бобы, грабить несушек на предмет яиц и все в этом духе. Есть даже альтернативное, чисто веганское меню. Из сои, бобов и фруктов. К тому же у крутых блюд есть интересные бонусы в виде 10% к зрению, скорости бега, фильтрации крови и т.д. Поэтому перед военными операциями солдаты пьют смузи, больные в госпитале уплетают свежую выпечку, а работяги на заводах лопают чебуреки с лапшой.
>>21282540 Конечно, и кофе. Но я не ращу и не произвожу, только закупаю готовое иногда по красной цене, пока все не возьмусь за оранжереи нормально, там нужно почву удобрить для того, чтобы что-то сложнее картошки растить. Но кофейный автомат в зал поставил.
Ну, может к 4 году колонии и наладишь бесперебойное производство кренделей с кофе. Желающие бурного развития ставят бурилки, карьер, все силы кидают на производство стали и производство компонентов для компонентов из компонентов и электросхем, которые потом продают.
При наличии 3 бурильных шахт и 1 карьера можно обеспечить колонии такое поступление руды и угля, что можно производить компонентов и схем на ~8-12 тыс. серебра в неделю (при наличии от 2х крафтеров). Плюс приятный бонус - постепенно накапливаемые редкоземельные металлы, которые можно сразу пустить в ход как доберешься до геофизики, ну или тоже продать.
С таким оборотом вполне возможно полностью забить на пищепром, а просто скупать содержимое продуктовозов, пингуя их антенной по кд.
Чому у меня в комбат реализме рюкзак странно отображается када персонаж к тебе ебалом стоит? Сбоку и сзади все чётко, спереди будто дужка поверх ебала.
>>21284417 Повар и кухня нужны при любых раскладах, да. А выращивать - если в колонии 3.5 человека - да, без проблем. Две грядки картошки, найденный в лесу старый енот и безногая курица полностью их удовлетворят на неделю. Но если в колонии 14 человек - чтобы обеспечить их едой без импортозамещения нужно развивать полноценную инфраструктуру со свистелками и перделками. А развивать в адекватном виде выходит только что-то одно до 2-3 года, и это сама эффективная стратегия, при этом не отдающая эксплойтом. В свое время я тестил колонии, направленные на валовые производства на ерли-мид гейме по камнеобрабатывающему и нефтедобывающим направлениям. Сейчас играюсь с компонентами и простыми схемами (похоже это самый выгодный путь). Думаю, по большей части это потому что люблю сидеть в горе в холодных биомах, там нечего растить, а гидропоника это ловушка.
Но как-нибудь надо попробовать высадиться в круглогодично теплом и засеять всю карту полями и тучными стадами.
>>21281692 Всё так. Там люди много уделяют времени своим хобби, потому что оно у них есть. В снежном СНГ нужно думать о медведях - или ты их, или они тебя, не до хоббей тут.
>>21287194 Нет, просто когда твой караван подходит на глобалке к поселению, ты клацаешь кнопочку и открывается меню торговли. Не развиваются. Градация- хуй знает, в разных несколько разные товары продаются и покупаются, но я не так много разных поселений обошёл, чтобы точно говорить.
>>21287005 ну ее же даже не лечили, как представишь, половина лица отсутствует, кровища, приходишь к доктору, а тот даже зеленкой помазать не хочет и так сойдет.
От потери руки-ноги обычно всегда кровотечение бывает. Я, по крайней мере, не знаю ситуации, в к оторой кровотечения не будет. А вот потеря, например ребра, или той же челюсти обычно без кровотечения проходит.
>>21289291 Ну меченосцы ебашат в соляка, обычно. Или нападение, где 2-3 меченосца а то всё с огнестрелом. И кстати, звери решают в засадах.
Блять, как же охуенно было, когда меня осаждали, ночью спать легли а я двоих своих мечников на бионике привёл и несколько пантер с ними. Прям ТАРЗАН ёбаный вышел. Жуткое рубилово под покровом ночи.
>>21291437 И еще я охуеваю с раздаваемого рандомом оружия: у противника 15 стрельбы? - пусть идет с дубиной. у него 0 стрельбы, 15 мили и трейт "brawler" - вот ему ржавый пистолет, пожалуйста.
>>21291456 А колонисты тактически используют укрытия и тактически перекатываются под мудрым руководством игрока, в результате чего даже без килбокса у ии нет шансов, даже с задраной вероятностью попадания.
>>21291483 Очень реалистично, ящитаю, деды вон одной винтовкой на троих воевали. Это очень логично, что люди с развитым навыком ближнего боя отбирают оружие у стрелкочмошников. На нах епта и винтовка у тебя, а этот чорт пусть с финкой на шавок идет.
>>21295890 Поставил мега дрилл. Нонстопом тащу металл и пласталь, но вот компоненты... Бля... Чувак с ремеслом 16 и огоньком за день еле еле 10 штук клепает. Такой гемморой. Ну и дрилл не дает добывать компоненты - хоть в горах они типо как залежи. Вообще для долгой игры узкое горло это детали. Теперь я это понял. Броня, реакторы, турели - все требует деталей. Ясен хрен игра на это не рассчитана, я уже давно должен был улететь к ебеням, но не улетел и теперь страдаю.
А еще заебло быдло с палками и луками набигающее. Охрана дворца уже заипалась их спаливать и говно за ними убирать.
>>21295999 Так ты воткни еще один верстак и обучи еще одного колониста, будет в два раза больше деталей. Одного ремесленника иметь - та еще запара, если в ванили это ок, потому что там нужно шить раз в пару лет по одёжке и сделать единоразово всем по пушке, а потом посадить клепать блоки/детали, то с модами минимум двое нужно.
Кстати вопрос для коркорщиков ск, ко мне тут просто так пришла азари, судя по описанию - отсылка к Лиаре из массового эффекта. Это конечное событие или оно запустит пиздец в виде каких-нибудь йоба-жнецов, как терминатор делает?
>>21296120 Но только готовься к механоидам и стаям животных-людоедов. Я как с дикарями подружился - сто лет не видел нормального рейда. Зато стаи маффало в двадцать-тридцать голов, а также бумкрысы ко мне теперь ходят как к себе домой.
>>21295999 Ты в курсе, что почти у каждого корабля или каравана до 50 компонентов на продажу есть? А приходят они часто, до 5 штук за сезон, плюс возможность вызвать на дом и отправить свой отряд. Прибавь сюда обломки из космоса, распил механоидов, крафт не на одном, а на 5-6 станках одновременно... Ну ты понел. На поздних этапах игры возникает та же ситуация, что и с пластилом, то есть девать их реально некуда.
Интересно, а для аутистов сделают мод на тугосерь? Беременность примерно такая же, как у животных чтоб была, минут к передвижению, к работе, рвота и все вот это. Потом рождается личинка, которую надо только кормить и до лет пяти похуй, для простоты он будет в виде объекта, типа люлька. Потом он начинает бегать, как простое ебаное животное, только гуляя и поедая хавчик и во сколько-то лет становится полноправным аутистом.
А для йобистости, добавить еще обучение тугосери, чтобы у него нужная предыстория появилась при взрослении
>>21296645 Какая нахуй этика, это же васяномод. Тут уже моды на изнасилования заключенных есть. Да и даже если брать ваниль, то разбирать беспомощных заключенных на запчасти тоже не очень этично, как и есть трупы своих вчерашних друзей.
>>21296712 Один или два треда назад было обстоятельное обсуждение. Официально все равно не введут из-за этики, просто надо принять это, стим скажет а-та-та. Васяны - чтобы сделать детей не просто хуетой, нужно делать огромный комплексный мод, а не просто бум - новая пешка после ловина. Нужно будет вводить новые показатели развития, нужно будет учить детей, для этого вводить новые предметы и строения, прописывать все эти взаимодействия. И все равно, ребенок станет хоть на что-то способным членом колонии только примерно через 10 (десять, карл!) внутриигровых лет. Ты хоть одну колонию столько играл? В итоге дети становятся мега-обузой и геймплейно крайне сомнительными.
>>21297175 Ну так дети - фишка для лейт-гейма же, это в начале ты быстро развиваешься, потом прогресс сильно замедлится жеж. Черт с ним, с возрастом, можно его ускорить конфигами, если колонии обычно мрут твои быстрее. Обучение я смеха ради приплел, я понимаю, что это немалая доля работы. Можно просто выдавать одну из подходящих для поселения профессий и все тут. Про официалку я не заикаюсь, официальная версия - казуальная параша, которая проходится за день-другой.
>>21297342 Ну так дети - это не просто дети, а еще и хуйня, которая выводит из строя колониста на довольно длительный срок. То есть, пару лет тебе кормить пару бездельников, вдобавок к полной бесполезности самой личинки.
>>21297342 Для лейт-гейма безусловно, но не для 10го года же! Большинство лейт-гейм колоний не погибает даже, игрок их просто дропает, потому что становится уже не слишком интересно на 5-6 годе, когда все уже изучено и построено, а выкладывать главный зал золотом не прельщает. 10 лет - это еще неслабо так с поблажками для детей, на самом деле колонистом более-менее быть лет с 14. Да, безусловно можно сделать полное взросление детям колонистов за 1-2 года и сразу им прописывать профу (или, как тут придумали - делать среднее между показателями родителей), но, мягко говоря, это не будет слишком погружающим решением.
На людеоне с достаточной периодичностью появляются моды на детей, которые пытаются подстроить их под механику и так и сяк. Все они быстро затухают, потому что желающие быстро разочаровываются в результате.
>>21297443 Почему выводит из строя? Выводить из строя оно будет только на короткий срок при самих родах, типа как сейчас наркоз. Вся беременность - тоже три периода, на первом скорость передвижения немного в минус, на втором скорость еще немного режется, добавляется минус к работе и на третьем эти же дебаффы чуть сильнее опять. >>21297549 Возможно ты и прав, я просто аутирую до конца, когда уже многое изучено. А там уже как обычно падает в центр колонии бомбуэ с мехами и они взрывают к хуям всё.
>>21297618 На 14 версию точно был мод, где механойдов можно было чинить и они становились петами колонии. Сейчас есть 2 вида роботов, а в киркоре еще кастомные терминаторы всеми ненавидимые
>>21297779 Miscellaneous (к нему еще есть сабмоды на расширение вариантов роботов и яркие текстурки) и MAI. На 12 версию был еще просто чудесный мод на дройдов, но автор его забросил, теперь я оттуда только текстурки беру на замену.
>>21299488 Да у моей тоже хороший конец. Два мужика было на колонию из 9 человек, этот несмотря на отношения начавшиеся в первый день игры и свадьбу, подкатывал ко всему что мимо него проходило. Ну в конце концов его подкаты увенчались успехом(после десятков нервных срывов от "ах, меня все обломали, разденусь и пойду бродить по холодильнику"), женатость осталась, у жены бугурт, а он "хочу спасть с пизданейм". Ну пришлось жену выселять, лол. Спустя год такого существования наконец-то развелись, что изображено на статуе.
И самый забавный момент выкинутый системой отношений - у (экс)жены и любовницы мнение друг о друге +100/+100, такого больше ни у кого нет, лол. Каждый раз, когда открываю социальный экран - чуть не проигрываю в голос. Лучшие подруги, сука.
>>21299716 Ого, первый человек, который играет, а не стоит киллбоксы для защиты очень дорогих и редких энергосберегающих лампочек из компонентов компонентов. Ат дущи, брат, как говорят наши добрые соседи. Ты молодец.
>>21296173 Там азари - это тупо одна из рас. Такие же как орассины (или как там каджитов зовут) и норбалы. Они жутко развитые технически, так что лучше с ними не ссориться, если не хочешь рейда синих аватаров с бластерами под силовыми щитами. Также, как я понял, межрасовые браки и отношения не происходят. Если хочешь пару своей синей бабе - ищи синего мужика.
>>21283317 Да. Но тяжело идёт. На один заход по недели-две. Все же Риму ещё далеко до уровня ДФ в плане генерации охуительных историй. Хватает только на несколько игр после патчей и потом опять ухожу в ДФ планировать гениальные конструкции и рисовать в голове кинцо.
>>21302793 Нет. Он сильно убогий. Там заебешься потом расшифровывать эти переводы, т.к. дохуя текста генерируется. Проще со словарем, если совсем в английский не можешь.
>>21302886 Двачую, мне тоже кажется, что тут один и тот же полыхает, когда кто-то упоминает ДФ. Ой всё, делись историями и скринами, пусть он в сверхновую превратится.
>>21302932 Это не "фантазия лучше", это выпячивание своей "элитарности", смотрите, я не такой, как вы. Жаба накатал игру, в первую очередь для САМОГО СЕБЯ. И тут же нашлись долбоёбы, которые "Мы тоже умные/понимающие/всё поняли"
>>21302964 С тобой всё в порядке? Ты не болен? Ни про какую илитарность речи не было, откуда ты это взял? Единственное что было, так то, что в ДФ генерация кулстори выше чем в римворлде. Но это понятно, римыч ещё сырой и у него всё впереди, а дф просто старый как говно мамонта, но всё ещё доставляет. Даже не смотря на то, что я в него начал играть сравнительно недавно.
>>21302906 > Много чести, мониторить всякое... В последних минимум трех тредах твое "я ниманиторю, чесна" выглядит как вскукареки ВОРД, МАТРИЦА, ИДИТЕ ИГРАЙТЕ В ВОРД, НАХУЙ ИДИТЕ ИЗ ТРЕДА, НИНУЖНА, ФУУУУ КАК МОЖНА ИГРАТЬ В ВОРД, АПЕРАТАР МАТРИЦЫ ЫГЫГЫГЫ КАК Я СМИШНО ПРИДУМАЛ, ДА? ВОРД ВОРД ВОРД ЫЫЫ под каждым ебаным упоминанием игры. inb4 ЭТА НИ Я > а ты тут хуйню буквенную восхваляешь. А твое какое ебаное дело? Песочница с роуглайк-элементами? Песочница. Значит на своем месте в этом треде. А ASCII-графика не новость для роуглайков. >>21302964 > это выпячивание своей "элитарности", смотрите, я не такой, как вы Прими таблетки. Мир не вертится вокруг твоего личного восприятия, и если тебе так кажется - не значит, что оно так и есть.
Дварф фортресс охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих римворлд. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Генерация истории отсутствует, копать вглубь нельзя, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с ДФ их раз-два и обчелся. Никакого интереса. То-то ДФ, где душа на каждом шагу, копай туннели хоть прямиком в ад, события одна охуительнее другой. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с графином навернуть лопату говна, высранную очередным говнодевелопером, который даже не может никак продумать игру, только озвучку животным сделал за последние пол года в римыче.
>>21303391 Молодец, здорово перешел от АЗАЗА ВОРД МАТРИЦА НУТУПЫЕ к "тонкому" изображения дворфоигрока-неадеквата. Вообще охуеть, глубокий сюжет@события одно охуительней другого. Туда же и неуместный пердеж про каких-то школьников и графон.
РимВорлд охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих дварфрв. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с римом их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то рим, где душа на каждом шагу, копай домики в скале, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с портянкой текста навернуть лопату говна, высранную ебанутой жабой, которая даже не может никак продумать игру, только встречься с чилавеком катораму интирисен артифкатсделал за последние пол года в дварфах.
>>21303461 Ты просто не шаришь. >>21303470 Сорян, ты обознался. А про школьников и графон всё уместно, нынешнее поколение без фантазии выросло на графунии.
>>21303513 А какая вообще может быть мотивация у человека, пишущего совершенно не в тему пост о том, какие игроки в римворлд тупые а римворлд хуевая игра, и нахваливающий дворфов за несуществующие достоинства, сразу после того, как в треде озалупили дворфохейтера оголтелого у которого посты состояли из брызг слюны про ворд? Тому, кто просто играет в дф нет никакого смысла вываливать такую хуйню, только хуесосине, которой охота показать "Ну смотрите же, какие они говнюки и неадекваты, ну правильно же их в треде говном поливают, дворфы в треде не нужны, они будут вас хуесосить и хейтить ваш римворлд".
>>21303391 Хз, я вот пробовал вкатываться, ну делал фермы, строил ловушки, копал немножко. но как-то рутинно все и быстро надоедало. Знаю, что елси копать сильно вглубь можно вызвать истинный пиздец на свою голову, но спецом то зачем? т.е. через пару часов игры стало банально скучно. Фермы работают, мастерские клепают оружие и ловушки. Не совсем вкурил как тренировать армию, но на меня особо и не набигали. Как-то так. И да, без отдельной проги (Therapist Dwarf вроде) ваще тяжко поначалу было, микроменеджмент кучей дварфов утомляет немного. но это уже вкусовщина. Уверен в треде есть фанаты каждого поселенца\дварфа отыграть и ручками тонко задать приоритеты работы.
>>21303645 Нет ты. У того поста нет никакой цели, кроме как изобразить любого не то что игрока, а просто постера упоминающего дф в этом треде конченым элитствующим мудаком, немотивированно ненавидящим римворлд. И он удивительным образом появился в треде как раз после конфронтации с парнем, который всюду бегал со своим ВОРД АЗАЗАЗА. Совпадение? Не думаю.
Сапер охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих косынку. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному зеленому фону и гринду мастей. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про карты можно и не говорить: по сравнению с картами голых баб их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то сапер, где душа на каждом шагу, ищи мины в клеточках, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с трефовой дамой навернуть лопату говна, высранную ебанутой конторой, которая даже не может никак продумать игру, только заставочку при пабеде сделала за последние хуй знает сколько лет.
>>21303884 > ВОРД АЗАЗА, это хоть с каким-то намёком на состоятельность шутка. Один раз - да. Как и "смотрите, матрица". А в виде ответа на каждый ебаный пост - они превращаются во что-то вроде кричалки типа "N - хуйло, ла-ла-ла-ла"/"he will not divide us" и подобных, призванной сохранить манямирок и не допустить высказывания неприятных вещей.
>>21303847 Ноуту пять лет - полет нормальный. Две минуты сборка, полторы - сохранение наполовину застроенной карты 300х300 с кучей павнов. Но первый раз было долго, да.
>>21304144 Бля, это и есть дварф фортрес? Пиздец, я как-то давно видел видео, где чувак играл в игру с гномами, дохуя всякого там было, видимо у него название было не то. Нахуя играть в циферки простые? Так можно и на тетрадном листе рисовать и выдумывать события, дауны аутистичные. мимопроходил
>>21304148 Там набор модов, который подгоняли к совместной работе. Можно отключить всякие интерфейсные штуки, с осторожностью - все остальное. У них сайт есть http://hardcore-sk.ru - nfv vj;yj gjcvjnhtnm gjlhj,ytt/
>>21304601 Как там в 2k17 без 3D в плоском мире, без геологически корректной планеты без истории на карте из шума, без живого мира с 3.5 случайными событиями, без корректной физики и без воды? Про игру в рогалик и ДФ в одном сгенерированном мире вы даже, наверное, и не слышали. Ах да, у вас же нет рогалика.
>>21305099 > Эээээ, Вася, стопэ! Если речь о Брэдбери, Хайнлайне, Желязны или Оруэлле - то да, я там вижу миры. Другое дело - жалкая пародия на табличный редактор
>>21305284 > Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР > Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР > Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР Нуф сказал.
Алсо, фанат подростковой литературы, съеби обратно на парашу.
Бляя пойти накатить Тикуна делюксного с советскими паровозами и самолетами чтоле эхх... Такой срач развели из-за толстого вброса "КОКОКО ДФ ОСНОВАТЕЛЬ ВСЕХ". Товарищи, нужно понимать что к чему, и не кормить троллей. А то так и скатится можно
>>21306690 А ты тут кукарекал что ДФ охуеть рогалик, и что можно на одной карте играть в рогалик с поселением, а как дали пруфы так пошли маневры. Ну ну
>>21306704 Я смотрю твой принцип, сказать, что твой собеседник школьник до того, как он скажет это первым. иди портфель собирай, чушкарь. Не разбираешься в теме - съеби на парашу, где тебе самое место.
>>21306772 Ты даун? Я говорил, что ДФ основатель сэндбокса. Это ты начал кукарекать, что ДФ это рогалик. иди тред перечитай, доун. Сам нашёл, кушайте не обляпайтесь >>21306318
>>21306530 Мода у школьников пошла. А вообще, Рим - это режим крепости из ДФ восьмилетней давности в сеттинге космических колонистов. А помимо него в ДФ ещё есть режим легенд, где игра просто рассказывает охуительные истории, и режим рогалика, где соответственно классический рогалик. Вообще не понимаю как можно сравнивать с ДФ этот огрызок с терминаторами.
>>21306838 Ты дебил, я другой анон, который сказал, что ДФ первая песочница, а этот петух со своим нетхаком влез, и симсити уже третий сказал. Чини детекторы, заебали ньюфаги на моих двачах с неоткалиброванным детектором.
Поясняю всем новоприбывшим положняк итт : DF - песочница, но не первая Nethack - rogyelike RPG Sandbox - это не рпг Rimworld - огрызок DF неосилившие DF - жалкое подобие человека разумного.
>>21307012 Процесс развития песочниц ещё добавь. Аля ДФ>копрокубы>террария>копрокубы 2 поколения> террария выкидыши>старбаунд>римворлд>остальные оргазмы хтонических чудовищ.
>>21307064 Римворлд хуже говна и гречки. Никакого тебе выживача и эпической истории колонии. Нет никаких хитровыебанных врагов, ни каких-то эвентов с пиздецом. Нет никаких нашествий бешенных горящих белок или восстаний цветочных горшков. Нельзя случайно докопаться до лавы в горе. Мало рандома в игре.
>>21307414 Неа, можно только включить мирный режим где эти рукоганы первыми не атакуют, и соответвенно можно забить на этот параметр. Может и есть какой то васяна скрипт который убирает этот параметр.
>>21307548 Вот мне доставляет, когда дварф берет и исчезает в туннелях. Прям как ИРЛ. Ищешь его и не находишь, а потом узнаешь, что он от какой-то неведомой хуйни сдох. лава - это просто классика, такой-то экшн, когда дварф пытается убежать от неё
>>21307821 >>21307746 >>21307719 когда ты уже догоришь? Шкварчишь так, что всех соседей на уши поставили. если тебя опустили, так съеби в петушиный загон пока не запинали.
Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй. Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй.
>>21275696 > Там всё ещё тонны свистоперделок для красоты и ни капли по сути? Половину свистоперделок там вырезали между последней бетой и релизом. По пути вкрячили «сюжет» из третьесортного онемэ.
>>21308594 Я за Епоху Империй говорил. У того анона выше такая звезданутая система классификации игр что я ждал когда он АоЕ назовет симулятором от Хистори Ченнел (с)
Думаете у нас срач? Зашел на пиаренный тут аноном 4чан в тему римворлда, там три калеки про мамок шутят. Охуеть - у нас тут жизнь и конструктив во все поля. http://boards.4chan.org/vg/thread/169775519#bottom
>>21309050 Нет. В Brogue и DoomRl на один ход приходится в среднем чуть больше двух кнопок. В DC:SS и вовсе один только таб А в кате каждый поход в соседний дом это маленькая симфония.
На то чтобы дожить до зимы уйдет больше нажатий, чем на написание бота способного на то же самое.
>>21309226 И в чем симфония? нампад - движения, g - взять, e - осмотреть, i - инвенать, направление движения в сторону врага - уебать, f - выстрелить. Основные органы управления я перечислил.
>>21309317 Снять штаны -2 кнопки, бросить на землю и поджечь -еще 3 , сварить пожрать - 5 кнопок, пожрать - 3 убрать за собой - еще столько же, повторить через пять минут.
>>21309324 Возможностей то ненамного больше, по большей части это соло на клавиатуре - рутина.
>>21309647 > Снять штаны -2 кнопки, бросить на землю и поджечь -еще 3 , сварить пожрать - 5 кнопок, пожрать - 3 убрать за собой - еще столько же Это много чтоль, лол?
>>21309635 >А хули нет-то? Обе игры, это стратегии с элементами градосима и экономического менеджмента. Причем, как стратегии обе убоги на столько что знамениты вторым, нежели первым. Ну, а если серьезно, то это Экономический менеджмент с элементами стратегии и градо сима, что точнее.
>>21309747 >что не в каждой стратегии есть элемент песочницы. А в какой стратегии нет элемента песочницы? Разве что в каких-то героеподобных играх... да и то там же мультиплеер есть, значит и без элементов песочницы не обойтись.
Прожал пяток кнопок на пожрать: через пару минут повтори, потом дойди до кучки, где ты складываешь пустые пакетики для крафта - скинь шестью кнопками, сходи к кучке с бутылками, нутыпонел.
Нынче впилили список всех вещей в зоне видимости, а при ките ты ходил и перед каждой полкой прожимал e+стрелочка+плюс/минус. Я в итоге, где мог, по столам ходил, чтобы сразу справа в логи писалось, что под тобой. В лабах же половина контейнеров непрозрачна и это ползание так и осталось.
Кака забавна поначалу, когда ты еще разбираешься, что к чему и проигрываешь учась чему либо, а потом ты начинаешь понимать, что выигрышная последовательность действий просто уныла и рутинна, словно настоящая работа.
>>21309877 > начинаешь понимать, что выигрышная последовательность действий просто уныла и рутинна, словно настоящая работа Как и в любой игре. Кроме DF лол.
>>21309877 Нафига ты жрать готовишь каждые 5 минут? Мусор скидывается 2 кнопками, с бутылками так же. Надуманная проблема уровня неосиленной статьи на вики с управлением. Люди как бы осваиваются с управлением, и тратят на жмяканье кнопок не больше времени чем при управлении мышью.
>>21309877 >а потом ты начинаешь понимать, что выигрышная последовательность действий просто уныла и рутинна, словно настоящая работа. Я малым еще в первых симсов играл — вывел себе ебаную рутину. Люди в одно и то же время вставали, ели, шли на работу. Каждый раз тарелку оставляли, потом приходили и мыли её, душ параша телек и спатки. И я этим процессом руководил тип. Так провел ппц сколько времени.
>>21308748 >Ты спутал рогалик и песочницу и так и не пояснил чего тебе СимСити не песочница, а Нетхак не рогалик Как раз я ничего не спутал, нетхак и рога это 100% рпг игры (из роги и вывели жанр рогаподобных игр, что не меняет их рпг сути), а симсити градостроительный симулятор, который даже к обычной стратегии ближе, чем к песочнице.
>>21309968 В DF нет выигрышной комбинации. В одном мире ты пол года можешь спокойно развиваться, в другом ты сдохнешь через пять минут из-за того, что заспавнился под ногами у гигантского моба, в третьей тебя убивает облако яда и все стали зомби не отходя от повозки.
Не, я, блять, хуею с вас. Когда я с 3,5 анонами срался за биологию, историю и всякий там бихевиоризм, мне было НЕУДОБНО, что я тред флудом засираю. Когда я пытался ТОНКО ПОШУТИТЬ или что-то подсказать, я 3 раза думал, а имеет ли смысл, тред не резиновый, людям впадлу все это читать (inb4: да, вот такой я охуенный). Тут полдня не был, какие-то, блять, дворфодауны отаке, ковровое говнометание и говнопожирание на 200+ постов, какое-то сагание, 3 треда такой хуйни не было. Вы там ебанулись все в край?
>>21303810 Да проблема не в их живучести, пускай, механоиды тоже пуленепробиваемые, в гусеницу в поле всаживается лента за лентой цельнометаллических из станкового пулемета, а у нее только сенсоры летят.
Проблема в том, что они ПРЯМ КАК В ФИЛЬМЕ ЕБА с красным глазом на ободранной роже, со скайнетом, с вот этим всем. Что за хуйня? Давайте еще Гарри Поттера с метлой въебем как мегабосса. Рим без киркора и компонентов уже не представляю, но терминаторы - это просто верх васянства и тупости.
>>21311584 Не, просто я в поисках ДФ треда к вам заглянул и посрался с какой-то рыбой, которая картинки прикрепляет с одним названием "blob". Потом ушёл, а аноны срач подхватили и укатили тред.
>>21311584 Сам только зашел глянуть что в треде со вчерашнего вечера, мысли один в один.
BTW - ДФ крупнее и комплекснее Рима, но графика (даже подкрученная) и управление требуют чрезвычайно много времени для привыкания. Рим же является неплохим компромиссом. Была еще очень многообещающая гномория, но автор ее забросил практически на старте.
>>21311762 > но графика (даже подкрученная) и управление требуют чрезвычайно много времени для привыкания С графоном проще, чем в кате. Катаклизмовский ascii просто вырвиглаз, посмотрел и обратно включил графику; а дворфовский более-менее - наоборот с графики укатился на (кастомные)буквы.
>>21312152 На верстаке даешь задание крафтить блоки, в настройке определяешь, из какого камня и сколько раз, проверяешь включена ли работа "крафт" у нужных колонистов.
>>21311828 Энивей, когда я играл в ДФ, то я натурально уставал от игры. То есть посидев в нем 3-4 часа после чувствовал себя натурально вымотанным. Безусловно, привыкнув и приноровившись к управлению и внешнему виду можно получать только удовольствие, но привыкать около >50 часов игрового времени? Я не настолько хардкорен. Возможно есть люди, которым со старта ок.
Так-то в риме количества контента от дф - около 10% в ваниле и 15-20% с киркором и еще модами сверху. Но все равно хватает для того ощущения управления колонией муравьев и охуительных внутриигровых историй в голове.
>>21312293 >>21312445 Ой бля, вы сука понимаете, что крафт разный там и там? Про какой верстак вы вещаете?? Единственный верстак я смог сделать- это плотника.
Короче, есть stone chunks - это просто грубый камень, который остается при прокладке шахт, может просто лежать на карте, добывается в построенных карьерах и на буровых вышках. Бывают гранитные, песчаниковые, мраморные и т.д.
В киркоре камнеобрабатывающая промышленность - вкладка Machining. В ней, в зависимости от исследований, есть просто место для обтесывания камней, ручной станок, электростанок и мастерская скульптора. Чтобы открыть ручной станок нужно произвести исследование Stonecutting. Чтобы электростанок - Machining -> Advanced Machining.
На станках, когда они готовы, нужно поставить работу Make stone blocks. На этом все.
Но что-то мне подсказывает, что ты рановато себе киркор поставил, если тебя такие задачи в тупик ставят, без обид.
>>21312511 >Объяснил максимально вежливо и интеллигентно. >без обид. Зачем? ведь ты ему не сказал прямо в глаза, что он сын шлюхи и членодевки по случайному сексу, слишком тупой для клацанья по клавиатуре и елозанью мышью, после припадка от установки всех модов, до игры в обычную версию.
Смотрите, мне нужен допустим гранитный блок, он делается на камнеобрабатывающем столе, но чтобы и его сделать нужны эти же блоки. Так про какой верстак вы говорите?
>>21312640 Эээээ, что? В чем проблема-то? У тебя уровень технологий каменного века, ну так поставь срань каменного века для обтески камней, раз не взял на высадку ничего для бурста, и развивай древо технологий дальше.
>>21312814 Ну и? У тебя есть 47 на складе, разбери несколько стен чтобы получить оставшиеся. На картах всегда есть руины древних построек, так что это не дырка в балансе.
А вообще крайне советую использовать при высадке кнопку prepare carefull и собирать там себе пак необходимых для старта вещей. В челлендже ты не шибко много потеряешь, поверь, а вот возни с этими жерновами эпохи неолита избежишь.
>>21312912 Так это и не нормальный верстак, это так, музейный экспонат. Его никто почти и не строит, все стараются сразу исследовать стонкатинг и ставить уже станок, на котором хоть что-то можно нормально делать. Благо можно обломки корабля разбирать для материалов, ну или в препаре карефул сразу взять.
>>21312902 Это мой максимальный пак народа из преп. карефула для жирных высадок на холодный биом, я сильно выше по треду писал распределение профессий и запасов при высадке в 12 человек.
Раньше жизнь была говно, ДФ надоел, ничего другое даже половину до него не дотягивает. Можно было играть во всякое вроде рима. Но сейчас же появился кислород. Нахуя есть говно?
>>21313460 Если не на ледник собрался и играешь на коркоре, то семена возьми картошки какой-нибудь, изи еда, не надо будет вручную их водить убивать оленей.
>>21313384 Ну, вкусовщина. Совсем не выживальческая прическа только у торговки (блондинка, первая). Остальные - хвосты разного рода и просто волосы, ничего невероятного. От клише, когда рейдеры должны быть с ирокезами меня воротит куда сильнее.
Там юбки и белье (ололо), только крафтится, иногда бывает у торговцев. На рейдерах, гостях и посетителях не спавнится, так как в игре нельзя одежде приписать пол и в итоге их постоянно носят мужики. В самой колонии, чтобы не было шотландцев, мужчинам и женщинам нужно поставить разные сеты одежды. Текстуры кидаются в RimWorld\Mods\Core_SK\Textures\Things\Apparel\Apparello\Accessorello
Из текстового файла копируешь в RimWorld\Mods\Core_SK\Defs\ThingDefs_Apparel в Apparel_Legs, куда-нибудь где пробел между вещами стоит.
>>21314477 Нет, просто 6 вечера в середине зимы. Прощелкнут даркнессСК, который с настройками от хардкоровцев идет, но он по сравнению с оригинальным очень порезанный. В полном в неосвещенном туннеле нереально разглядеть упавшую шмотку, с скашным просто на ночь освещение по периметру комфортнее включать, чем не включать.
>>21314591 Кто заставляет тебя начинать с палеолита? Там хардкор только в названии, на деле он проще других сборок, здоровый сука, да, но это в плюс. Вон, >>21312758 >>21313991
Собрал себе на высадку контейнер говна, команду актимель, прикрутил бабам юбки и сидит в сибири какой-то, в ус не дует, компоненты продает. Зато в каждой избе по туалету, ванной и телеку. Челленджно? Врядли. Аутично и затягивающе? Вполне.
>>21314769 Попробуй дойти до антенны связи, или хотябы только до консоли. Тогда через корабли можешь купить то, чего так не хватает и продать излишки. Я так на реакторы интегральные схемы все купил, хоть они и по 3 тысячи за штуку шли даже с крутым торговцем. Иначе их крафтить - целый анальный цирк с производством карбона и пластика.
>>21314756 >Челленджно? Врядли Ну, чтобы убалансить, я как построил первый энергоблок реактора врубил режим одного сохранения через правку сейва, чтобы не сейвскамить. Собственно после этого у меня в тайге медведь задрал ветеринара (Oh, the irony!) и его недорощенные найтлинги остались на попечение садовниц, которые их только кормить могут. R.I.P. Костян-ветеринар.
>>21315834 Можно и даже иногда нужно. Кассандра всегда увеличивает сложность по нарастающей, пока тебя не задавят, рано или поздно. Фиби просто скучная, с одним рейдом в сезон и минимумом событий. Ренди может полгода посылать тебе ништяки, колонистов и хороший урожай, а потом за одни сутки нахуй сжечь всё ядерным огнем, засыпать рейдами, осадами и механоидами, ну и заодно добить выживших чумками, пожарами и прочим весельем.
>>21315889 В душе не ебу, что там за рассказчики. Знаю, что тётя-борцуха только имеет в разы завышенный шанс послать на тебя рейд вместо любого другого отрицательного события. Что, в принципе, неплохо. Вместо фолаута, саранчи и коротких замыканий к тебе вечно прёт толпа опыта, лута и рекрутов.
>>21315834 Можно, но на многие инциденты идет индивидуальный отсчет по конфигам (например на токсичный фаллаут, он не может появиться на карте раньше определенного срока, даже на ренди). Они подстроятся под нового рассказчика или сложность только при перезапуске, как я понимаю.
Также перезапуск, логично, нужен если настраивать сложности и рассказчиков вручную, через конфиги. Там много параметров, с которыми можно поиграться, чтобы сделать такое течение игры, какое хочется.
Показатели популяции - насколько населенную колонию предпочитает рассказчик. Если превысить максимальную - резко уменьшается шанс на рекрутирование заключенного, работорговцы будут без рабов. Если превысить критическую - рассказчик сильно повысит частоту и силу крупных инцидентов, в надежде кого-нибудь убить. Если колонистов меньше минимума - игра будет больше на изимоде, будут ивенты на присоединение колонистов.
Дальше - ядро рассказчика. Может быть цикличным или рендомным. В цикличном есть минимальный и максимальный интервалы между событиями, в рендомном - события случайны, но с 16 версии ввели возможность настройки "силы случайности". Например у ренди стоит
<categoryWeights> <Misc>5.5</Misc> <OrbitalVisitor>1</OrbitalVisitor> <AllyArrival>1</AllyArrival> <ShipChunkDrop>0.5</ShipChunkDrop> <ThreatSmall>1</ThreatSmall> <ThreatBig>1</ThreatBig> </categoryWeights> по-умолчанию в киркоре. Это значит, что чаще всего будут происходить события из категории "разное" - 5.5 Реже всего - падение деталей корабля - 0.5. Если же ему поставить в больших угрозах вместо 1 например 5, то... ну ты понял, у тебя будет рейд на рейде во время ядерной зимы.
В сложностях настраивается общий бонус или минус к настроению колонистов, бонус или минус к ценам торговцев, размер угроз (т.е. это будет распространяться не на частоту, а именно на количество человек и качество вооружения в рейдах, например. Или продолжительность фаллаута). Также в сложностях минимальный интервал между болезнями, бонус или минус к росту посевов и т.д.
Создание рассказчика - самое простое, что можно делать в модах. Даже я тебе за час сколочу десяток (нихуя не балансных, конечно), прикрутив к ним картинки-рожи, крутые описания и просто скопипастив код из ванильных, поменяв циферки по вкусу.
Забей ставить моды-рассказчиков, это совсем для казуалов, лучше поменяй под себя как хочется сложность и показатели.
>>21316153 Внутри же категорий точно также для каждого из прописанных событий есть свой "вес", т.е. шанс выпадения внутри категории. И, естественно, этот шанс также можно менять как хочется. Хочется сделать, чтобы вместо нашествий жуков были рейды? Снижаешь шансы жукам (вплоть до 0) и повышаешь рейдам. И так со всем. Хочешь, чтобы карта была забита густым лесом? Снижаешь в биомгене шанс траве и повышаешь деревьям.
>>21316266 Это кастомный рассказчик чтоли? Ну я и пишу - открой ее конфиг и конфиг ванильных и сравни, сразу станет ясно, чего в ней сделали больше, а чего меньше. Нового-то ничего физически рассказчику добавить нельзя, есть только 2 варианта генерации событий, остальное только циферки-шансы.
>>21313626 Поставил юбки и панцу, все работает и шьется. Сенкс. Ты врубил, что юбки увеличивают болтливость, а белье снижает шанс нервного срыва срыва? Спорно, но ок.
Пару тредов назад упоминался мод к риму, в котором у врагов становился такой же шанс упасть раненым в бою, а не умереть как и у колонистов. Т.е. намного выше. Сейчас после хорошей перестрелки пара колонистов лежит с простреленным ногами-животами и зовут врача, а враги все наповал. Как найти этот мод? Немного коробит от такого дисбаланса выживших, особенно с комбат реализмом, где часто хватает одной-двух пуль в тело чтобы уронить.
>>21318548 И заодно мод для долгоиграющих колоний, чтобы чистить из памяти тысячи имен всяких мимокроков, которые сохраняет в себе игра и всякую такую фигню, помню его тоже кто-то очень рекламировал.
>>21323613 Блин. Из всех напастей жуки самые тяжелые для меня. Вчера анон показал как редактировать баб расказщиц, руки тянуться отрубить нахер жуков, а их вес накинуть рейдам. Но это читерство какое-то =(
>>21323599 Жуки спавнятся в местах с толстой крышей. Если прокопал там — будут жуки. Чем дальше прокопано, т.е. чем "глубже" тем вероятнее, что именно там жуки будут. У меня например специальный ЖУКАРИУМ сделан. Уже раз 4й жуки именно там спавнятся.
>>21323777 У меня холодильник на улице, а в гору я почти не копал. Думал заморозить, но пришлось ломать стену и расстреливать, так как жара была. Даже удивился, какого хуя они вылезли. Снес буквально десяток тайлов в горе.
>>21323769 Ну хз, я на А15 и на лету проще бабу поправить, чем в сейве копаться. Поясните за этот вот жукариум, как его сделать? Тупо длинный корридор а в конце комната 10 на 10 дляспавна, или как?
>>21324532 Вот казалось бы, в игре действительно не хватает транспорта. Но потом видишь моды с такими текстурами обычных пикапов и как-то вообще фигово всё на душе. Нарисовали бы какую-то первобытную хуйню с двигателем и повозкой перед ним, как в 10-20е годы было
>>21325161 Ты или тупой, или провокатор, желающий вздуть вчерашний срач. ДФ тут вооще не к месту, в нем самом это надо чинить. Во-первых, ты там не можешь сам отправлять караваны. Игрок начинает со статичной телегой на карте, в которой приехало твое добро и юниты, и никак ее сдвинуть не может. Ты можешь наблюдать телеги в движении только когда караван приходит к тебе. Алсо, они сделаны через костыль, и считаются животным. Если разобрать ее, телега будет указана мертвой в списке пропавших/погибших; а если под въезжающим на карту караваном внезапно вырастет дерево, то их телега будет указана как "пропавшая без вести". Единственный плюс - там телеги многотайловые, что делает их (единственным в игре)многотайловым существом; а этого игроки просят много-много лет(чтоб драконы/фб/титаны/демоны не занимали столько же пространства в тайлах, как котенок или кролик.
>>21325506 И вообще, все твои претензии к ДФ просто пшик, по сравнению с недоразвитастью римыча. В котором, кстати, все мобы так же занимают одну клетку, а телег нет и в помине. Сравнил блядь хуй с пальцем.
>>21326239 1.Высаживаешь haygrass. 2.Собираешь ее. 3.Собираешь трупы рейдеров в холодильник. Как накопится штук двадцать-тридцать - отправляешь психопата/кровожадного разделывать их на мясо. 4.Перерабатываешь на столе мясника человеческое мясо и сено в комбикорм, из 20 единиц мяса и 20 сена получается 50 единиц жратвы для животных, которая не портится без холодильника. 5.Из кожи рейдеров шьешь кресла и продаешь по неплохой цене.
>>21327265 Стандартный коридор, да и любое здание — люди стают в двери, растягивают стаю жуков и ебашат по одному. Если жуки подходят слишком быстро — просто засовываются с дверей и двери закрываются, пока жуки не отойдут. Коридор с несколькими комнатами даёт непрекращающийся перекрестный обстрел, т.к. жуки всей толпой будут на одну дверь переть, пока с другой будут валить по ним. Как жуки развернутся в другую дверь — начнут из первой двери валить.
Если жуков вывести на улицу — они там оче сильно мувпоинты теряють и просто кайтить их можно за нехуй. Единственное, что достаёт — за ними гнёзда ломать.
>>21328296 Заебусь все это отедльно искать, а сборочек чет не видно. Да и в изометрии это смотрелось бы лучше, как Зомбиленд, но в то же время как Лонг Дарк.
>>21328312 зайди в /mc/ там тебе быстро за щёку накидают всего, если повезёт то накинут мод на механику воды из террарии хотя бы под нужную версию. Ну а так стандартный набор это добавление жажды, мобы разрушают блоки ((у них типа свой инвентарь который дропается после убиства), mcmmo, графон, ну и +33 лаки стар кубов/+1001 руд перекрашенных в паинте
>>21328545 Модов дохуя и продуманных, а не "10 новых руд на 1\10 прочнее предыдущей", есть охуительные чалленге сборке вроде скайблока и т.д. для аутистов на "выведи все сорта пчелок из генной инженерии форестри" и т.д.
>>21328049 Хочешь сказать удобнее убивать, когда они в разброс там носятся, а не когда гуськом к тебе идут вдоль коридора прямо под пули, которые нихуя не мажут, так как лететь кроме как в одну сторону им больше не надо?
Короче, установил я ДФ. Сука, обблевался от ворда ебаного. Как в это дерьмо можно играть не понятно. Ладно, думаю, накачу графин, чтоб не страшно было. Сука, пол дня убил, чтоб понять как в это говно играть, пиздос, в какой эре придумали это всратое управление, мамма мия! В общем нихуя не понятно, то ли я настолько казуальщик, то ли это дерьмо настолько ядреное, что разобраться можно только после 2 литров водки. Не, нахуй, лучше факторио гонять буду, он хоть пизже.
С Татьяниного твиттера все жрёте вы говно, За анусы с бионикой вы продались давно. Подстилки глиттерворлдные, дадим вам пососать И знать тогда вы будете, как пиво продавать!
Сосётся как? Штаны все подобрали? Туристов жрёте? Муффало ебали? Легли под глиттер, почки продаёте. Киллбоксы. Двери. Лижете. Сосёте.
Короче, установил я MS Flight Simulator. Сука, обблевался от майкрософта ебаного. Как в это дерьмо можно играть не понятно. Ладно, думаю, накачу портвешка, чтоб не страшно было. Сука, пол дня убил, чтоб понять как в это говно играть, пиздос, в какой эре придумали это всратое управление, мамма мия! В общем нихуя не понятно, то ли я настолько казуальщик, то ли это дерьмо настолько ядреное, что разобраться можно только после 2 литров водки. Не, нахуй, лучше в дотан гонять буду, он хоть пизже.
>>21323458 Влияет, открой девмод и глянь там кнопульку "подсветить зоны инфестейшона по шансу", самые густо-синие будут темные переходы в скале без стен, пола и света.
Алсо жуки для базы сверху не страшны, она же в чистом поле, а не в горе.
>>21331910 катаклизм дда Зомбивыживач с тачками. Можно построить себе поезд на колесах и проноситься через улицы с гнилым мясом, раскидывая разбитые автомобили в стороны ковшом-отвалом, пока напарник поливает все вокруг свинцом.
>>21332051 Ну и поездом он будет чисто условным, так как механики прицепов-то нет, все должно быть в одном корпусе. Но "бронеавтобус" по идее вполне способен резво бегать.
>>21332147 >значительно упростило бы перемещение по городу Ты с тележкой из супермаркета по лесу попробуй побродить, ощущения будут аутентичные. >>21332070 >так как механики прицепов-то нет Технически, есть. Когда игрок что-то хватает и тащит, это и есть простейший двухтайловый прицеп.
Но шли бы вы с катой в катотред, она и не рогалик, и не песочница, а просто симулятор бионического бомжа.
>>21332260 >При этом затыкает большинство песочниц и выживачей за пояс Хотелось бы послушать перечень песочниц, которые кококлизм, в котором нельзя вообще толком строить без анальной растяжки, затыкает за пояс.
>>21332260 >не пойму, почему бы им сюда не вкатиться Только раковых ололокающих дебилов из кататреда здесь и не хватало. Тут хотя бы аудитория чуть постарше, студентота.
>>21332452 >а вот мы с тянкой тусуем)))(прилагается скрин игрока с подобранным им НПС) >двач смотри какая машина)))(школьник зделол машину, но все машины в кате выглядят одинаково и отличаются только размером) >двач смотри какой шмот/ствол)))(набор топового шмота тоже всегда одинаковый). Повторить по кругу - получишь кататред. Нахуй это здесь?
>>21332330 Давай лучше зайдем с обратного, ты назовешь выживачи со сходными возможностями. Единственное что к кате хреново прикручено это - социалка. Выживать поселением там нормально не выйдет.
>>21332522 >Давай лучше зайдем с обратного Давай я лучше тебе за щеку зайду, ты про песочницы спизданул, а теперь на выживачи пытаешься свернуть. Нехорошо.
>>21332514 > а вот мы с посонами превозмогаем (скрин базы) > сматрите какая смешная рандомная надпись на скульптуре ( скрин статуи с описанием с проебаными падежами ) > смарите какая растановка базы (скрин типичной коробки из дерева) Повторишь по кругу - получишь римвордотред.
>>21332594 Всё могло бы быть гораздо хуже. Ты мог бы назвать кату шутаном, потому что в ней можно стрелять. Или рогаликом, потому что в ней пермасмерть. Или гоночками, потому что в ней машинки. Но ты не так плох.
>>21332739 Когда по песочкотреду бегают молодые, шутливые любители рима, он как-то живее. Вон выше начали обсуждать ДФ и сразу пожар начался. Без горящих римских попок песочкотред загниёт.
>>21332805 А почему не переименовать этот тред в "римворлд-тред(ft.factorio)"? Сразу прекратятся протечки нежелательных персонажей и вот это все. Всё равно ведь обсуждается только рим и иногда фактория.
>>21333346 Не. С графоном играют ньюфаги. Это моё наблюдение, оно может отличаться от действительности, но именно от ньюфагов все скрины с дефолтным тайлсетом и тупыми вопросами вида "А что будет, если налить бензина в костёр?".Очевидно, что костёр потухнет.
Гайд по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/