Сохранен 1144
https://2ch.hk/gd/res/383940.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пикселячь №10. Юбилейный

 Аноним 25/02/17 Суб 22:37:18 #1 №383940 
tumblrohoms3rT5i1vmaxeno1400.gif
Прошлый тред:
>>254631 (OP)


Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Аноним 25/02/17 Суб 22:39:28 #2 №383947 
Project Raspidarasilo 3 WalkThrough VP9.webm
освятил
Аноним 25/02/17 Суб 22:42:38 #3 №383951 
aparts.png
Всё, я заебался. На один подбор цветов выходит часа два.

Завтра продолжу
Аноним 25/02/17 Суб 22:50:38 #4 №383960 
Блин, не ожидал, что это так сложно. Страшно представить, через что проходят люди, делающие подобные игры, как вальхала и т.д.

Аноним 25/02/17 Суб 22:55:22 #5 №383966 
>>383960
С мастерством время производства уменьшается. Но вообще очевидно хай-рез пиксель арт затратно рисовать.
Аноним 25/02/17 Суб 23:14:19 #6 №383984 
>>383940 (OP)
Помнится, еще Pixel Academy на кикстартере собирается (или уже собралась), тут нечто похожее, кажется.
http://gamejolt.com/games/animation-101/147889#close
Аноним 25/02/17 Суб 23:16:02 #7 №383989 
>>383940 (OP)
А вот еще видосик для нубасов, который сбивает всякую спесь и наставляет на более продуктивный и менее болезненный путь освоения пикселей.
https://www.youtube.com/watch?v=FbCw-_iRdc8
Аноним 26/02/17 Вск 00:14:56 #8 №384015 
Нормальная вообще тема, когда в оригинальном размере арт выглядит отлично, но увеличенный смотрится уже совсем не очень? Увеличенный в целое количество раз, ясное дело
Аноним 26/02/17 Вск 01:06:23 #9 №384035 
output7E3mpY.gif
ShamanStand.png
Ругайте, направьте на путь истинный.
Аноним 26/02/17 Вск 01:34:05 #10 №384043 
outputT79LVz.gif
>>384035
Блджд, нарисуешь за 15 мин, потом фиксишь всё полчаса.
Аноним 26/02/17 Вск 02:36:36 #11 №384067 
ShamanStand1.png
ShamanStand2.png
Подуменьшил цветов.
Аноним 26/02/17 Вск 02:39:12 #12 №384071 
14870763972440.gif
Аноним 26/02/17 Вск 04:28:38 #13 №384096 
outputirXhLg.gif
outputy52Haf-1.gif
Доточил вроде. И всего 12 цветов(13-й обводка)... Блджд, уже пол пятого!!!
Аноним 26/02/17 Вск 08:32:49 #14 №384117 
>>384096
Кадров добавь :3

Новый день - новые спрайты %%точнее - допиливаем старые
Аноним 26/02/17 Вск 10:24:09 #15 №384137 
>>384117
И так дохуя же, целых четыре. Как с цветами угадал?
Аноним 26/02/17 Вск 10:28:31 #16 №384139 
>>384137
Кадров много не бывает
Аноним 26/02/17 Вск 10:31:03 #17 №384140 
>>384071
Добавь Infected mushrooms - I wish

И можно освещать тренды
Аноним 26/02/17 Вск 10:55:35 #18 №384145 
aparts.png
Куда кровать засунуть?
Аноним 26/02/17 Вск 14:02:09 #19 №384211 
>>384145
Бля, какое всё же дерьмо. Нужно поменьше комнату и убрать этот ебучий шкаф к хуям.

Хреновый из меня дезигнер
Аноним 26/02/17 Вск 16:25:42 #20 №384253 
StandLFT.gif
StandRGHT.gif
WalkLFT.gif
WalkRGHT.gif
Кажется, что я чутка лучше стал понимать принцип и чувствовать пиксели. Или это опять самообман?
Аноним 26/02/17 Вск 16:26:04 #21 №384254 
StandLFTB.gif
StandRGHTB.gif
WalkLFTB.gif
WalkRGHTR.gif
>>384253
Для слепых.
Аноним 26/02/17 Вск 17:14:03 #22 №384263 
>>384254
Почему кисти рук будто из желе?
Аноним 26/02/17 Вск 17:17:06 #23 №384264 
>>384263
Потому что под мантией и черепом бесформенный слизень.
Аноним 26/02/17 Вск 17:41:11 #24 №384269 
>>384254
Годно. Можешь сделать из него какого-нибудь мудреца, который будет помогать главному герою
Аноним 26/02/17 Вск 17:41:40 #25 №384270 
>>384254
Хотя плечо великовато
Аноним 26/02/17 Вск 17:45:33 #26 №384274 
>>384269
Тащемта, это ГГ-некромант, руки исправляю. Задумываю всё нечто вроде спектрумовских адвенчур(Диззи, Sceptre of Bagdad), но в 8-битной манере. 32х32 на закос под NES не много?
Аноним 26/02/17 Вск 19:02:38 #27 №384295 
>>384274
Не катит он за гг. Хотя - твои проблемы.
Аноним 26/02/17 Вск 23:26:15 #28 №384384 
А существуют какие-нибудь книги, посвященные именно пиксельарту?
Аноним 26/02/17 Вск 23:28:32 #29 №384386 
ScreenShot.png
>>384384
Видео смотри, а вообще главное пробовать и пробовать.
>>384269
Чёртовы кирпичи три часа делал.
Аноним 26/02/17 Вск 23:31:26 #30 №384391 
>>384386
Понятно, что помимо книг инфы достаточно.
Но мне просто так как-то удобней, когда собрано всё в одной книге.
Аноним 27/02/17 Пнд 03:21:49 #31 №384443 
derev.jpeg
>>384274
>32х32 на закос под NES не много?
3 цвета (4й прозрачный) на спрайт без хаков
Аноним 27/02/17 Пнд 03:50:02 #32 №384445 
>>384443
>3 цвета (4й прозрачный) на спрайт без хаков
Пох, будет тогда уже недо-СНЕС(там в играх 90-120 цветов было, у меня на всё палитра в 54 без чисто чёрного и чисто белого)
Аноним 27/02/17 Пнд 03:55:04 #33 №384447 
DDsms.JPG
ddnes.JPG
>>384443
Алсо, почитал. Слева - SMS, справа SNES. Таки сойдёт и под 8-бит, может. В любом случае сперва накатаю экскиз сцены посмотрю как будет, но то кирпичи и собирал.
Аноним 27/02/17 Пнд 03:58:16 #34 №384448 
>>384445
>недо-СНЕС
турбографику-16 уже не вспоминают?
Аноним 27/02/17 Пнд 04:03:29 #35 №384449 
>>384448
Узкояпонская же хрень и там ограничение на общее количество цветов на экране, а не отдельно на спрайт. А так я посмотрел на SMS - 32 цвета макс.(16 макс. на спрайт и 16 на задник), как раз как и планирую.
Аноним 27/02/17 Пнд 13:19:04 #36 №384517 
Clip2net170227131821.png
Спиздил стиль из игрушки Enter the Gungeon, понравилось как они обошли проблему дохуя анимаций. Только когда заинтересовался этим вопросом, понял что анимации бега боком и бега вперед и т.д. в игре одинаковые.
Аноним 27/02/17 Пнд 13:32:06 #37 №384522 
>>384517
Неплохо
Аноним 27/02/17 Пнд 14:04:45 #38 №384529 
>То чувство, когда нельзя просто так взять и поменять угол обзора камеры в 2д

Блять, так на одну сцену может уйти до целого дня, если ты нюфажина.

Пиздос.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:22:17 #39 №384536 
Кстати, так и не понял, как проходит аджастмент пиксельартовских сцен в играх под резолюшен, чтоб они выглядели одинаково.

И как вообще они адаптируются под разный резолюшен
Аноним 27/02/17 Пнд 14:28:21 #40 №384538 
>>384536
>>384529
Мочератор, тут опять вайпают
Аноним 27/02/17 Пнд 14:32:16 #41 №384540 
>>384538
Мать твою завайпал - проверяй
Аноним 27/02/17 Пнд 15:23:09 #42 №384562 
>>384536
>так и не понял, как проходит аджастмент пиксельартовских сцен в играх под резолюшен
Иди значит в дотан играй, геймдев это не твое.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:28:10 #43 №384564 
>>384562
Хуя ты токсик.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:42:42 #44 №384607 
>>384540
Проверил, сказала что у тебя вайпалка маленькая
Аноним 27/02/17 Пнд 17:44:34 #45 №384608 
>>384607
Ладно
Аноним 01/03/17 Срд 10:41:09 #46 №385227 
Boomkin.png
Насколько все плохо? (моя первая работа в этом направлении)
Аноним 01/03/17 Срд 11:10:43 #47 №385239 
>>385227
>в этом направлении
В направлении копирования совухов из вов что ли? Прояви фантазию, расположи персонажа под необычным углом (да хотя бы в три четверти), измени пропорции. Чем более оригинальным будет контенет - тем он ценнее. По технике - слишком много диззеринга для такого маленького спрайта.
Аноним 01/03/17 Срд 11:26:19 #48 №385241 
1466808905452.jpg
>>385239
>слишком много диззеринга
возможно автор - ЭЛТ-бог через композит и на жидкокристаллических крестьян ему насрать
Аноним 01/03/17 Срд 17:41:51 #49 №385336 
Boomkin2.png
>>385239
А что скажешь насчет этой работы?
Аноним 01/03/17 Срд 20:34:54 #50 №385404 
>>383947
Почему оно такое говно, по сравнению с ОП-пиком?

И как делать картинки, как на ОП-пике?
Аноним 01/03/17 Срд 21:59:09 #51 №385428 
>>385336
> #000000
Ты совсем долбоёб? Свалил отсюда нахуй с таким безобразием, мудень. Возвращайся, когда осознаешь ошибку и расскаешься, причём чтоб на коленях приполз сюда прощение просить.
Аноним 01/03/17 Срд 22:44:10 #52 №385434 
>>385336
Исполнение хорошее. Сам дизайн персонажа сомнительный.
Аноним 01/03/17 Срд 23:19:45 #53 №385441 
>>385404
>Почему
на оппике разрешение пикселей почти в 4 раза больше, специально для школоты
Аноним 01/03/17 Срд 23:24:59 #54 №385444 
>>385441
Тогда объясни школоте, что это значит.
Аноним 01/03/17 Срд 23:35:26 #55 №385447 
>>385444
>Тогда объясни школоте, что это значит.
96x60 < 290x240
Аноним 01/03/17 Срд 23:38:23 #56 №385450 
>>385447
Но я вижу 1150x618 >> 290x240
Аноним 01/03/17 Срд 23:51:39 #57 №385452 
gfx3.png
>>385450
апскейл для растяжения на монитор
Аноним 01/03/17 Срд 23:59:19 #58 №385454 
>>385452
Спасибо, няша
Аноним 02/03/17 Чтв 00:56:15 #59 №385465 
>>385452
Пили кулстори этой игори, что там за гуро и почему
Аноним 02/03/17 Чтв 01:01:36 #60 №385467 
14822303871430.webm
>>385465
>Пили кулстори этой игори, что там за гуро и почему
Спасибо Абу что он сделал это за меня
Аноним 02/03/17 Чтв 06:26:42 #61 №385501 
>>385428
Какой же злой.
Аноним 02/03/17 Чтв 06:27:39 #62 №385502 
>>385434
Спасибо за рекомендации. Учту.
Аноним 02/03/17 Чтв 06:30:58 #63 №385504 
>>385501
>какой же ты злой
fix
Аноним 02/03/17 Чтв 09:14:24 #64 №385519 
govno.gif
Пацаны я заебался. я прохромист, а не хуйдожник. Я НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ БЛЯТЬ. Ну как я могу я не могу я хочу убить этого залупачёса. Почему он бежит как сучелох я то тут причём я рисовать не умею!!! Подскажите, пожалуйста, как пофиксить эти сраные дцп ноги. Пилю по картинкам всяким, но всё-равно не получается. Он тупо дцп, как и я скоро стану с этим рисованием... Я уже по-разному пробовал - делал каждый фрейм отличным от такого же только типо с другой стороны, делал пометку на правой ноге, чтобы отличались ноги и всё-равно сука он бегает как даун. Всегда у меня он бегает как даун суперлох! И это вы ещё не видели прошлую попытку нарисовать гг. Там вообще ужас был. Алсо если есть что ещё сказать, то обсирайте. Я в этом деле ноль, так што изи приму любую критику. Можете даже нахуй послать, лишь бы помогли с ногами... иначе я дропну всё к ебеням заебало(
sage[mailto:sage] Аноним 02/03/17 Чтв 09:15:53 #65 №385520 
boomkingd.png
>>385336
Лучше. Уже меньше похоже на скопированный попиксельно скриншот. Старайся не использовать обводку таким образом. Т.е. когда обведён только внешний контур. Используй цвет обводки и внутри спрайта - на глубоких тенях например. Не пытайся на сто процентов соблюсти оригинальные пропорции. Видишь, что не получается в такой маленькой голове уместить нужные детали - делай голову больше. Посмотри, как близарды сделали модельку совуха-спутника. Выпячили узнаваемые элементы и опустили остальные. Эти вот "медальки" на груди, например - ты их совершенно напрасно не отобразил.
sage[mailto:sage] Аноним 02/03/17 Чтв 09:47:21 #66 №385527 
>>385519
У тебя вполне нормальный ран-цикл. Возможно, с большИм fps, да на фоне игры, пойдёт и без изменений. Но стоит немного подвинуть ноги. Что б правая-левая не смешивались. Сделай чуть поближе друг к другу положения когда опорная нога в центре и следующее. Чтобы прослеживался ход ступни до конца. А то сейчас нога идёт до середины, потом - резкий скачок и глаз "теряет" движение и "подцепляет" ненужную ногу в качестве его продолжения.
Аноним 02/03/17 Чтв 10:18:25 #67 №385537 
>>385520
Большое спасибо. Буду практиковаться.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:25:59 #68 №385573 
blob
>>385336
Постарайся всё-таки уйти от "шашечного" dithering'а.
Аноним 02/03/17 Чтв 14:54:10 #69 №385617 
govno.gif
>>385527
Мерси. Получилось! Теперь govno.gif не такое уж и говно.
Аноним 02/03/17 Чтв 14:56:24 #70 №385618 
>>385617
(хотя всё-равно попахивает, но что уж тут поделать.. мой скилл стремится к нулю)
sage[mailto:sage] Аноним 02/03/17 Чтв 15:41:04 #71 №385639 
>>385618
У него меч на правом боку висит? Попробуй его ещё подвинуть вперёд и чуть наклонить вниз, когда правая нога персонажа впереди.
Аноним 02/03/17 Чтв 15:57:55 #72 №385646 
>>385639
Ага, спасибо. Меч уже замутил. Там ещё повязка по-дурацки дёргалась, тоже пофиксил. Ну, с этим нет проблем. С ногами то я ещё в первый раз, когда взялся рисовать, мучился. Думал щас перерисую и всё точно получится, а тут опять дерьмо вышло... Вот и написал на двачЪ, шо поделать больше некому жаловаться.
Аноним 02/03/17 Чтв 16:06:28 #73 №385654 
>>385520
Малаца, не понимаю как у тебя хватает времени и мотивации помогать ньюфагам. Сам над чем сейчас работаешь? Я бы посмотрел на полный проект с твоими спрайтами, они шикарны.
Аноним 02/03/17 Чтв 22:29:02 #74 №385763 
12weeksL.png
>>385520
А как ты справляешься с рутиной?
Вот меня это оченб заедает и тормозит. Отрисовывать новый объект/персонажа - это просто. Есть вдохновение, новизна, творческий процесс.. Но вот когда доходит до раскадровки анимаций, создания тайлосетов, где идёт работа с одним и тем же, только вносишь изменения в исходник - это долго и до невозможности скучно. Я уже с неделю откладываю доработку анимации дракона - нужно сделать больше кадров, чтоб была детальней и плавней, заметно и мне и заказчику. Но дракон уже потерял всякую свежесть, делать новые кадры, промежуточные - беспросветная рутина и я никак не могу себя заставить.
Аноним 02/03/17 Чтв 23:49:24 #75 №385785 
Кто в чем рисует?
Фотошоп слишком жирно. Графикс гейл - уебищная хуйня, сделаная дегенератом.
Мне понравился pyxeledit но он платный блять( и походу уже дев на него забил)
Аноним 03/03/17 Птн 00:39:31 #76 №385793 
>>385763
>Я уже с неделю откладываю

Бля, как я вас ненавижу вам завидую. Тут, бля, к 8 в школу, в 6-7 домой, дома ты всем нужен, ни минуты для себя, если полчаса удалось выкроить для геймдева, уже праздник...
Аноним 03/03/17 Птн 01:42:54 #77 №385799 
Sai. Универсален абсолютно. И для новичка заебись и для матёрого профи функционал не тесный.
>>385793
Охуенный у тебя период, сириузли. Крутиться с заработком и оплатой счетов - нихуя не весело. В "свободное" время ты мало того, что уставший - надо ещё пожрать сделать, поубирать, вещи в стирку, короче эта вот вся домашняя рутина.
Да, мне по-своему заебись, что я работаю в геймдеве, но блядь, я работаю на студентоту за деньги с обедов, плюс это далеко не работа мечты: крайне редко попадается что-то интересное, то, что хотелось бы делать. В основном какая-то шаблонная параша.

Не помогай мне бабка - я б, наверное, супом из коры питался
Аноним 03/03/17 Птн 01:54:10 #78 №385800 
>>385799
>Sai
как в нем врубить сетку?
Аноним 03/03/17 Птн 02:35:08 #79 №385803 
>>385800
Сетку? чтоб пиксели расставлять? Никак. Её там нет и не было. Да и нахуя тебе, неужто таким пиздоглазием страдаешь? Как по мне - штука излишняя и наоборот мешает воспринимать рисунок в процессе.
Аноним 03/03/17 Птн 03:19:31 #80 №385810 
>>385803
там уебищный курсор без сетки это хуйня
Аноним 03/03/17 Птн 03:23:09 #81 №385812 
>>385803
и если тебе она мешает то в фш например горячей кнопкой врубается и вырубается,может вырубить на пару сек чтоб "воспринимать рисунок"
Аноним 03/03/17 Птн 03:30:52 #82 №385813 
>>385810
>>385812
Ну хуй знает, рисовал я и с сеткой и без. Как по мне она совершенно без задач.
Аноним 03/03/17 Птн 03:33:52 #83 №385814 
>>385813
если ты рисовал всякое говно 32х32 пикселя то конечно она нах не нужна
Аноним 03/03/17 Птн 03:49:36 #84 №385818 
engres.png
>>385814
Ну почему сразу 32х32?
Аноним 03/03/17 Птн 04:07:34 #85 №385820 
>>385818
>>385818
для такой плоской хуйни конечно не нужна сетка, у тебя и без нее все квадратное
sage[mailto:sage] Аноним 03/03/17 Птн 08:05:48 #86 №385835 
orcdefwip.webm
>>385654
>над чем сейчас работаешь
Не над пиксельартом. Вообще рисую практически только сюда и крайне редко.
>как ты справляешься с рутиной?
Я способов победить рутину не находил. Анимации вообще высасывают все соки, это да. Тут единственное решение - брать себя в руки и делать.
>>385785
>Фотошоп слишком жирно. Графикс гейл - уебищная хуйня
Долгое время рисовал в photoshop cs (очень древний и анимации например в нём конкретно нет, но вместе с ним идёт ImageReady, которым можно кадры потом в гиф собирать). Галя - отличная программа, в которой есть вообще всё что нужно для пиксельарта. Тебе, конечно, она может быть чем то неудобна, но ты перед тем как её ругать попробуй порисуй, например, в grafx2, признанном инструменте ретропрофессионалов. Я, например, не осилил. Часто рисую в gimp, просто потому что линукс. Прикрепил прошлогодний wip, который рисовал для своего рогалика - как раз в гимпе. Вообще жанр такой, что рисовать можно в чём угодно, если в нём отключается сглаживание, есть зум и палитра.
Аноним 03/03/17 Птн 10:58:10 #87 №385858 
tree.png
Расскажите, что я делаю не так?
Аноним 03/03/17 Птн 11:07:00 #88 №385860 
treetest.png
>>385858
Так лучше будет видно.
Аноним 03/03/17 Птн 11:13:33 #89 №385861 
>>385835
>Галя - отличная программа, в которой есть вообще всё что нужно для пиксельарта

Ластика нет
Аноним 03/03/17 Птн 11:14:11 #90 №385862 
>>385860
>>385858
Блять, ты поехавший или как?

Что это за чернобыльская ёлка?
Аноним 03/03/17 Птн 11:19:23 #91 №385864 
>>385519
Я получил ровно такой же результат, когда попытался сделать анимацию бега для своего персонажа.
Но я не только не художник, я ещё и не программист. Осваиваю и то и то с нуля.
Аноним 03/03/17 Птн 11:20:28 #92 №385865 
>>385862
Такая перед моим домом стоит.
Аноним 03/03/17 Птн 11:33:43 #93 №385869 
>>385865
Если подумать, то она действительно уродливая сама по себе...
sage[mailto:sage] Аноним 03/03/17 Птн 13:09:09 #94 №385903 
>>385858
>что я делаю не так
Пытаешься схитрить. Чтоб было и быстро, и красиво, и на оригинал похоже. Нарисуй сначала ствол, потом - отдельные иголки (не каждую иголку, а хотя бы кластер веточек), приблизь до 800% и чисти-чисти вилкой. Стилизуй. И не рисуй на белом фоне. Объекты на нём выглядят по-другому. Бери нейтральный серый или зелёный.
>>385861
А зачем он? В гале "прозрачный" цвет получается как в гифе - назначением одного цвета палитры прозрачным для конкретного слоя/кадра. Розового или белого, например. Потом берёшь обычный карандаш с этим цветом и "стираешь" (цвет можешь подобрать с фона правой кнопкой). И не приходится переключаться с инструмента на инструмент.
Аноним 03/03/17 Птн 22:12:41 #95 №386111 
>>385903
>прозрачный цвет
Ой всё
Аноним 04/03/17 Суб 00:22:09 #96 №386137 
>>385785
Aseprite. Он типа платный, типа даже в стиме есть, но там есть такая хитрость (раньше была, по крайней мере), что его можно скомпилировать из исходников и юзать с почти что чистой совестью. В проге так-то много всяких фич для пиксель-арта, так что она вполне себе стоит свои 350 рублей.
Аноним 04/03/17 Суб 00:48:22 #97 №386149 
>>385858
Автогенерация?
Аноним 04/03/17 Суб 00:57:27 #98 №386153 
>>386137
Фичя так-то никуда не пропала. Есть даже сборочки от васяна.

Для начинающих в диджитал арт - самое то пока не осилили фотожоп
Аноним 04/03/17 Суб 17:10:44 #99 №386332 
>>386153
где искать эти вручную скомпиленые под винду?
Аноним 04/03/17 Суб 19:56:26 #100 №386364 
>>386332
В гугле

в нуфаг тренде есть ссылка на скачивание билда, чекни
Аноним 04/03/17 Суб 20:15:56 #101 №386374 
>>386364
линкани, я в этом дваче не ориентируюсь , пикель арт треды еле нахожу
Аноним 04/03/17 Суб 20:33:05 #102 №386378 
>>386364
или скажи какая самая последняя "пиратская" версия доступна я ее нагуглю, все что нашел это 1.1.6 dev
Аноним 04/03/17 Суб 20:38:48 #103 №386382 
blob
>>386374
1. открываешь /gd/
2. видишь пришпиленный НЬЮФАГОТРЕД №15
3. давишь "ответ"
4. давишь ctrl-f, набиваешь aseprite
5. видишь пост https://2ch.hk/gd/res/357187.html#371415
6. идёшь по его ответам, видишь https://2ch.hk/gd/res/357187.html#382029
7. качаешь
8. пользуешься

элементарно, ватсон кирилл
Аноним 04/03/17 Суб 20:45:49 #104 №386384 
>>386382
спасибо , Кирилл Антон
Аноним 04/03/17 Суб 23:26:45 #105 №386448 
Погонял несколько часов в Aseprite и могу сказать это то что я искал. Мгновенно запускается и закрывается, не жрет оперативки, интерфейс и функции которые пока поюзал удобны и понятны, конечно мне и фотошоп норм , но мне тупо надоело на своем ноуте этот комбайн постоянно запускать для пиксельарта и не юзать при этом 99% функций программы, тем более я на ноуте.
Аноним 04/03/17 Суб 23:30:18 #106 №386453 
>>386448
еще бы тайловый редактор как в pyxeledit и вообще бы заебить было бы
Аноним 05/03/17 Вск 13:13:30 #107 №386565 
>>386382
Найс ты залётышей опустил.

Чего они тупые такие, а?
Аноним 05/03/17 Вск 13:49:42 #108 №386568 
man.gif
Заанимировал, проверяйте
Аноним 05/03/17 Вск 14:49:57 #109 №386583 
>>386568
Походка будто он пытается перепрыгнуть лужи и говно. И почему он мигает?
Аноним 05/03/17 Вск 15:06:38 #110 №386587 
>>386583
хуй знает, мож с поворотом спины наебался.
>>порвутся штаны от широкой походки
Аноним 05/03/17 Вск 16:36:56 #111 №386610 
hodba.gif
>>386583
А так не мигает?
Аноним 05/03/17 Вск 16:57:54 #112 №386614 
>>386568
в середине есть 1 лишний кадр с тенью на майке
Аноним 05/03/17 Вск 17:35:29 #113 №386632 
>унтерменши рисуют мелкие примитивные картинки и считают это СТИЛЕМ
чем бы дитя не тешилось
Аноним 05/03/17 Вск 17:49:33 #114 №386636 
>>386610
Он чё - инвалид у тебя? Проблемы с двигательным аппаратом?
Аноним 05/03/17 Вск 18:02:24 #115 №386638 
>>386636
Хуй ево знает, профессор, возможно
Аноним 05/03/17 Вск 19:24:41 #116 №386693 
fb.gif
>>386636
а так лучшее?
Аноним 05/03/17 Вск 20:32:04 #117 №386706 
65e340e9c9bc71e659b0ceea488b45fd.jpg
FlashbackJump.gif
>>386693
Кого ты наебать пытаешься, чмо обосранное? Думаешь никто тут во Flashback не играл, пиздун безбожный? А ну свалил отсюда нахуй, пидор.
Аноним 05/03/17 Вск 20:35:54 #118 №386708 
>>386706
А ты зачем ругаешься? Ты хохол штоле? Сам свалил нахуй.
Аноним 05/03/17 Вск 20:41:49 #119 №386712 
>>386708
Бля, ты ещё и хохлозависимая тварь. Вали нахуй назад в свою парашу, откуда вылез, имбецил тупой, этот раздел не для таких уёбков, как ты.
sage[mailto:sage] Аноним 05/03/17 Вск 20:44:05 #120 №386714 
>>386706
А я-то думаю - чёт знакомое. При чём стилю рисования пиздоанона далеко до этого.

Кстати, так и не прошёл. Почему-то отказывался запускаться... потому что какого-то хуя я увидел у друга винХР и попросил мать накатить. Вот я ретардом был, чтоб божественную МЕ проебать на это дерьмо
Аноним 05/03/17 Вск 20:55:35 #121 №386718 
>>386712
Хуясе, синдром Туррета штоле сука? Я у тебя спрашиваю, зачем ругаешься, блаженный? Я, на секундочку, даже не сказал, что я нарисовал, не, не так? А у тебя сразу бомбануло. Я какбе тебе сказать даже гифку назвал fb-с намеком на название игры. И еще вопрос, для каких уебков этот раздел?
Аноним 05/03/17 Вск 21:36:29 #122 №386734 
65e340e9c9bc71e659b0ceea488b45fd.jpg
>>386714
>Кстати, так и не прошёл
Ремейк вышел, но такое дерьмо в 3д, по сравнению с 2д-ремейком Another World.
>>386718
Блядь, уебан опущенный, тред перед мной. Тебе память твою, хуями пробитую, освежить, залупа ты гонорейная? Тпк держи. И больше тут не разевай свою гнойную пасть и не пытайся честных людей наёбывать. Тут тебе не твоя пораша, долбоёб конченный.
Аноним 05/03/17 Вск 21:50:26 #123 №386752 
>>386714
>А я-то думаю - чёт знакомое. При чём стилю рисования пиздоанона далеко до этого.
В Another World и Flashback вообще ротоскипия(снимали живых людей, потом пикселями обводили)... Алсо, можно попробовать подобное уже дома и без камер(а в 80-90-е для разных Принцов Персии и Каратек это был ещё тот гемомор, Мортал Комбат уже цифровали отснятое, а не рисовали сверху, но и там геммор был) -- есть такая прога Poser для художников, от той же еботни, что Манга студию выпустила.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5167753
Аноним 05/03/17 Вск 21:53:23 #124 №386760 
>>386734
>Блядь, уебан опущенный, тред перед мной. Тебе память твою, хуями пробитую, освежить, залупа ты гонорейная?
Лол, болезный, я все равно не увидел где я утверждаю, что я нарисовал последнюю гифку. освежил тебе за щеку, петух с хуем вместа носа/опционально кореец
Аноним 05/03/17 Вск 21:55:32 #125 №386763 
>>386760
Тут пиздёжь не прокатывает, обосратыш гонорейный, не пораша. Хочешь пиздеть - вали в свой загон, тварюка подшконочная.
Аноним 05/03/17 Вск 22:03:26 #126 №386766 
>>386763
Лол, у меня на работе у уборщицы примерно такая же хуйня с психикой по весне происходит.
Аноним 05/03/17 Вск 22:04:36 #127 №386767 
>>386763
А еще ты сначала хотя бы один свой рисунок представь, а потом подпёздывай.
Аноним 05/03/17 Вск 22:14:50 #128 №386774 
https://youtube.com/watch?v=7KULE_Rcxxo
Аноним 05/03/17 Вск 22:55:11 #129 №386798 
>>386766
Ебёшь её, извращенец?
Аноним 06/03/17 Пнд 10:25:05 #130 №386882 
>>386798
Кто про что, а шизик про еблю в треде про рисование.
Ты че такой буйный? Гринлайт не прошел?
Аноним 06/03/17 Пнд 15:50:40 #131 №386973 
>>386882
Ебёшь, так и знал. Ну и хули ты тут забыл? Тебе, порашник, вообще в /per нужно со своими больными извращениями.
Аноним 06/03/17 Пнд 17:23:51 #132 №386996 
>>386882
А что тебе не нравится в ебле уборщицы? Или ты больше по уборщикам? Ну ничего страшного, мы всё поймём. Только не переживай
Аноним 06/03/17 Пнд 17:39:27 #133 №386997 
>>386973
все, что вам нужно было знать о пикселеартистах, которые не рисуют.
Аноним 06/03/17 Пнд 17:59:40 #134 №386999 
>>386997
Зачем ты проецируешь?
Аноним 07/03/17 Втр 00:52:54 #135 №387126 
Clip2net170307005213.png
Чего её так пидорасит то в Юнити?
Аноним 07/03/17 Втр 01:09:16 #136 №387130 
2240f8fbb72262b1e23b8b90effd70f0.png
>>387126
Сегодня отвечал про это, так что просто скрин скину.
Аноним 07/03/17 Втр 02:33:38 #137 №387134 
230111190140092960639407970233034.jpg
>>385858
>Расскажите, что я делаю не так?
корень дерева не нарисован, дубина
sage[mailto:sage] Аноним 07/03/17 Втр 06:30:41 #138 №387148 
>>387126
Pixel snap вруби и в билде проверяй
Аноним 07/03/17 Втр 08:42:50 #139 №387160 
32 или 64?
Аноним 07/03/17 Втр 09:13:21 #140 №387163 
>>387160
32 конечно же
Аноним 07/03/17 Втр 19:59:20 #141 №387280 
>>387130
Увеличение размера спрайта в несколько раз поможет? Вообще, в юнити нужно сразу заливать спрайты увеличенные, или в нём их растягивать?
>>387148
Ты имеешь ввиду создать материал с пиксель снап? Не помогло, вроде.
Аноним 07/03/17 Втр 22:10:33 #142 №387306 
>>387280
Нужно изменять размер камеры в зависимости от разрешения.
Camera.orthographicSize = (float)Screen.height / _cameraScale * (размер твоего пикселя в юнитёвой системе координат);
_cameraScale - мастабирование, учти, что пиксель пёрфект будет только, если эта константа чётная.
Аноним 08/03/17 Срд 11:52:36 #143 №387406 
smoke.webm
Господа, как имортировать пнг-файл в слой aseprite-файла?

Пробовал через меню - там можно только спрайт-шиты импортировать. При перетаскивании - открывается тупо как отдельный файл.
Аноним 08/03/17 Срд 15:53:57 #144 №387461 
>>387306
Странная формула. Для пиксель перфекта юзается Screen.height / (высота спрайта в пикселях * 2), для увеличения пикселя надо получившийся результат делить на 2 если зумить в 2 раза, 3 в 3 и тд.
Аноним 08/03/17 Срд 21:19:33 #145 №387557 
walkman2.gif
а так?
Аноним 08/03/17 Срд 23:02:54 #146 №387570 
>>387557
Хуяк! Дохуя лишних выблепиксилей, в линии совсём не могёшь. Иди нахуй.
Аноним 08/03/17 Срд 23:18:32 #147 №387573 
theprince.png
Аноны, раз уж пошел разговор об анимации ходьбы, где достать годных раскадровок? Все, что я видел, только за деньги. Или какой софт можно использовать для генерации своих последовательностей?
Аноним 09/03/17 Чтв 00:58:26 #148 №387603 
>>387573
Включи камеру на телефоне и ходи перед ним так, как тебе нужно. Вырезай кадры.
Аноним 09/03/17 Чтв 01:10:15 #149 №387606 
>>387570
лол, лично твое мнение, болезный, мне не было интересно, но раз ты вылез из-под шконки, заодно и сообщи, что с траекторией, количеством кадров. ах да, совсем забыл, ты же не умеешь. иди-ка нахуй тогда.
Аноним 09/03/17 Чтв 01:25:18 #150 №387609 
>>387603
Мне нужна голенькая тяночка 10/10 с гимнастической или балетной подготовкой. Сам, как ни стараюсь, на нее не похож. Может в дазе или хуманмейкере можно?
Аноним 09/03/17 Чтв 01:46:47 #151 №387615 
1.jpg
>>387609
Находишь такую и без задней мысли предлагаешь стать моделью для персонажа твоей игры.
Аноним 09/03/17 Чтв 02:29:40 #152 №387621 
fb46c5136ba54d3f7c6346969b630589.jpg
>>387615
никита это ты?
Аноним 09/03/17 Чтв 02:41:28 #153 №387624 
>>387609
см.>>386752
Аноним 09/03/17 Чтв 21:55:32 #154 №387824 
>>387461
Не знаю что у тебя за высота спрайта, но эта формула совпадает с моей. Отличие в том, что я вынес *2 в отдельную изменяемую переменную, чтобы можно самому выбирать в настройках пиксель пёрфект или нет.
Аноним 10/03/17 Птн 01:04:43 #155 №387856 
>>387624
А в дазе можно анимировать?
Аноним 10/03/17 Птн 22:39:21 #156 №388123 
шарики.png
Аноним 11/03/17 Суб 03:06:48 #157 №388207 
forest new.png
Аноним 11/03/17 Суб 03:36:18 #158 №388209 
>>388207
Ты ебанутый?
Аноним 11/03/17 Суб 03:45:14 #159 №388213 
>>388207

А всё, прости, я понял, что это деревья на переднем плане>>388209
Аноним 11/03/17 Суб 10:58:57 #160 №388276 
>>388213
иди нахуй
Аноним 11/03/17 Суб 10:59:18 #161 №388277 
>>388276
А всё, прости, я понял, что ты пидор
Аноним 11/03/17 Суб 11:25:55 #162 №388285 
>>388123
красиво, отлично пойдет как бонусы в платформере
Аноним 13/03/17 Пнд 22:11:59 #163 №389134 
sfd1.webm
>>387570
лол
Аноним 14/03/17 Втр 00:38:18 #164 №389180 
>>389134
Вот это ты его опустил
Аноним 18/03/17 Суб 11:09:22 #165 №390656 
fc3ce10bf55bf90b0c32a3bb76fc58a7.gif
А что, все пикселеартисты кончились?
Аноним 18/03/17 Суб 22:42:17 #166 №390991 
0274129b9b6f754e280ae3b01cf50422.gif
давайте, вылазьте блять, вы че, на векторное бездушное говно перешли?
Аноним 18/03/17 Суб 22:58:53 #167 №391000 
>>390656
>>390991
Представляю лет через 5 те, кто плевались от засилья пиксель-арта, будут вспоминать какие няшные игры с ним были, и будут дрочить на каждую новую пиксельную игру, которая будет редкостью, ибо дораха и сложна.
Аноним 18/03/17 Суб 23:03:00 #168 №391002 
>>391000
>этот манямир анскилльного дегенерата, закрашивающего точки в паинте и воображающего себя АРТИСТОМ
Аноним 18/03/17 Суб 23:05:00 #169 №391004 
>>391002
Как будто за 5 лет трудно надрочиться пиксель-арту.
Аноним 19/03/17 Вск 05:29:32 #170 №391056 
labhack.gif
>>390991
Да тут я, тут. Чего орёшь-то?
Аноним 19/03/17 Вск 22:21:09 #171 №391248 
env.gif
2.jpg
Аноним 19/03/17 Вск 22:21:26 #172 №391249 
>>391248
Как раз с пиксельа арта на вектор перешли.
Аноним 20/03/17 Пнд 00:29:08 #173 №391279 
>>391249
Зря. Пиксели выглядели перспективнее, а вектор как ноунейм мобильная игра из Google Play.
Аноним 20/03/17 Пнд 00:46:46 #174 №391283 
>>391279
Нифига, вектор в их исполнении круче (очень милая графика, продолжайте!)
Аноним 20/03/17 Пнд 06:27:50 #175 №391321 
>>391249
При всём уважении, но 1 картинка - не пиксельарт, а говно.
В пиксельнарте пиксели не должны:
1) Иметь разный размер.
2) Сжиматься и растягиваться.
3) Находиться под углом.
В общем вы очень правильно сделали, что перешли на вектор в своей казуалке для мобилок.
Аноним 20/03/17 Пнд 15:03:02 #176 №391356 
>>391248
как же уебищно выглядит, когда начинают поворачивать пиксели
Аноним 21/03/17 Втр 17:09:17 #177 №391565 
Fireball.gif
Spider1.png
frost nova0.png
>>390656
У меня сломался комп, на котором я делал свой велосипед. умерла мать, ей было 10 лет, ещё ddr2, lga775, замена будет через неделю. Сижу за древней пекой с линуксом Да, ещё более древней, ddr1 и пытаюсь в пиксели.
Аноним 21/03/17 Втр 17:23:38 #178 №391570 
>>391565
Я неожиданно доволен своим огнём.
Зря?
Аноним 21/03/17 Втр 20:50:06 #179 №391609 
>>391570
Ну неплохо для начинающего
Аноним 21/03/17 Втр 22:59:16 #180 №391629 
firrise.gif
>>391565
Выглядит скорее как лазер с разлетающимся огнём. Моя первая горелка поневзрачней была.
Аноним 21/03/17 Втр 23:26:28 #181 №391636 
Runner 2017-03-21 22-18-26-48.webm
>>391629
Это пролёт частицы антиматерии и огренный след от неё.
Аноним 21/03/17 Втр 23:28:26 #182 №391637 
>>391629
Годная горелка.

Прикинул сколько труда потребует анимация и начал задумываться - а не лучше ли пока не поздно перекатиться в вектор? Или это потребует ещё больше трудозатрат?
Аноним 22/03/17 Срд 09:10:22 #183 №391690 
>>391637
Пиксель анимировать проще, ты просто попробуй сам
Аноним 22/03/17 Срд 15:34:08 #184 №391753 
Сап гдач. Посоветуй норм бесплатный пиксель-арт инструмент под Мак (El Capitan). Требования: поддержка анимаций, поддержка прозрачных пикселей, карандашик, ластик и палитра, остальное пофигу. Либо если есть хороший платный который стоит своих денег тоже советуй
Аноним 22/03/17 Срд 15:39:56 #185 №391757 
>>391753
aseprite
Аноним 22/03/17 Срд 15:45:01 #186 №391759 
>>391757
Его в данный момент и кручу-верчу (v0.9.5). Стоит ли брать платную версию, намного ли там удобнее или просто исправлены баги?
Аноним 22/03/17 Срд 15:47:23 #187 №391762 
>>391753
Тебе сюда
>>386382
Аноним 22/03/17 Срд 16:06:46 #188 №391770 
>>391762
>Windows
>rar
Нет.
Аноним 22/03/17 Срд 16:09:10 #189 №391772 
>>391770
Сам сижу под убунтой, пользуюсь 0.9.5
Мне хватает, но по сравнению с виндовской 1.1.13 реально говно мамонта. Платную линуксовую версию не пробовал.
Аноним 22/03/17 Срд 16:10:15 #190 №391773 
>>391772
У меня Мак, я же написал, никаких линуксов
Аноним 22/03/17 Срд 17:24:31 #191 №391797 
Sprite-0003.png
зацени, анон
Аноним 22/03/17 Срд 17:26:26 #192 №391798 
>>391797
Годно
Аноним 22/03/17 Срд 17:45:29 #193 №391801 
>>391797
Нарисуй кубик, нарисуй шар, нарисуй ещё кубик, нарисуй ещё шар. нарисуй вазу, нарисуй вазу, анрисуй вазу, вазу нарисуй, нарисуй вазу, бюст, вазу,бюст, натюрморт.
Аноним 22/03/17 Срд 17:46:49 #194 №391802 
>>391801
Просто напомнило.
Аноним 22/03/17 Срд 19:32:44 #195 №391812 
>>391773
Еще вопрос тем кто на маке сидит. Как вы смотрите свой пиксель-арт на ебучей ретине? Там не pixel-perfect нихуя в просмотрщике, даже если уменьшать - видно сглаживание кое-где которое зависит от положения окошка просмотра. Пиздец. Гугл молчит на эту тему.
Аноним 22/03/17 Срд 20:02:35 #196 №391817 
>>391797
Не нужен тут такой дизеринг
Аноним 22/03/17 Срд 20:43:05 #197 №391823 
>>391817
А какой нужен?
Аноним 22/03/17 Срд 20:59:38 #198 №391831 
Screen Shot 2017-03-22 at 19.59.06.png
>>391812
Разрешение Default выбрать, тогда должно быть ок.
Аноним 22/03/17 Срд 22:55:11 #199 №391862 
>>391823
Ваще никакой, просто убери нахуй это мельтешение.
Аноним 22/03/17 Срд 23:39:28 #200 №391869 
>>391862
Какие есть аргументы в пользу того что надо убрать дизеринг? Он ведь делает переход по цвету плавнее для такого материала как глина это норм
Аноним 23/03/17 Чтв 06:45:16 #201 №391903 
>>391862
Нормальный же дизеринг, без него ваза будет выглядеть как пластиковое говно
Аноним 23/03/17 Чтв 11:39:44 #202 №391927 
>>391869
Эта ваза выглядит сделанной в лучшем случае из мятой меди, но никак не из глины. Дизеринг слишком небрежный и хаотичный, выглядит плохо. Блик и тень нужно сделать ближе по тону к основному цвету, иначе слишком металлический контраст. Советую поискать фотографии реальных ваз, тогда сам и увидишь все ошибки.
Аноним 23/03/17 Чтв 13:02:31 #203 №391949 
Sprite-0007.gif
Продолжаю рисовать вазочки
Аноним 23/03/17 Чтв 13:04:33 #204 №391950 
Sprite-0007.gif
>>391949
какой вариант лучше?
Аноним 23/03/17 Чтв 13:20:33 #205 №391953 
>>391949
Этот
Аноним 23/03/17 Чтв 17:25:49 #206 №392048 
Аноны, ньюфаг подкатился с вопросом:
В каком редакторе лучше рисовать(линукса)?
Сейчас юзаю grafx2, но потом у меня проблемы с вырезанием объекта из фона.
Аноним 24/03/17 Птн 01:17:37 #207 №392155 
>>392048
Тред почитай блять, заебал
Аноним 24/03/17 Птн 11:38:14 #208 №392245 
ssws.png
hule smotrish padla?
Аноним 24/03/17 Птн 20:13:29 #209 №392358 
>>392245
Ноздри фиксани
Аноним 25/03/17 Суб 02:43:29 #210 №392436 
14419152331715518632.gif
один мой древний пиксеарт, палитру подбирал рандомно
Аноним 25/03/17 Суб 12:19:53 #211 №392509 
>>392436
Жаль облака неподвижны
Аноним 25/03/17 Суб 14:54:56 #212 №392557 
2.png
100.png
Аноним 25/03/17 Суб 15:31:52 #213 №392568 
>>392436
Из-за цветовой гаммы хуй поймёшь - это день или ночь.
Аноним 25/03/17 Суб 15:34:37 #214 №392569 
>>391356
а мне норм
Аноним 25/03/17 Суб 15:35:49 #215 №392571 
>>392568
вечереет
Аноним 25/03/17 Суб 15:54:03 #216 №392574 
>>392571
Белые облака и тёмные здания с ландшафтом и это вечереет? Ты никогда на улицу вечером не смотрел?

Нарисовано хорошо, но блин, от картинки получаешь дисонансом по ебалу
Аноним 25/03/17 Суб 16:10:42 #217 №392577 
>>392574
это не сумерки, а заря просто солнце не в кадре будем считать, а палитра бралась тупо от балды
Аноним 25/03/17 Суб 16:22:20 #218 №392578 
2015-07-04-09446[1].jpg
>>392574
>>392577
>это не сумерки, а заря просто солнце не в кадре будем считать, а палитра бралась тупо от балды
пример , на переднем плане еще тьма, в дали уже утро наступило
Аноним 25/03/17 Суб 17:18:40 #219 №392600 
>>392578
НУ И ГДЕ ТЫ ТУТ СУКА УВИДЕЛ ТОННЫ БЕЛЫХ ОБЛАКОВ БЛЯТЬ
Аноним 25/03/17 Суб 17:24:21 #220 №392602 
>>392600
еблан, на небе не обязательно есть облака
, по моему ты сам на улицу не выходил лет 10 и хикуешь
Аноним 26/03/17 Вск 01:45:49 #221 №392674 
>>392602
облака при закате/восходе другого цвета (НЕ белые)
Аноним 26/03/17 Вск 03:54:06 #222 №392681 
>>392602
this>>392674 тупая скотина блять бесишь сука.

То у него вечереет, то у него заря блять, то ещё чё придумает. Маневрируй дальше, опущенец
Аноним 26/03/17 Вск 14:09:43 #223 №392723 
>>392681
шизик опять прием таблеток пропустил. че ты буйный такой, повторно вопрошаю? тебе с таким напором в /po.
Аноним 26/03/17 Вск 14:18:31 #224 №392725 
>>392723
Иди в /pa сходи пусть тебе там на литсо нассут.
Аноним 26/03/17 Вск 20:32:43 #225 №392753 
>>392725
Ему мало?
Аноним 27/03/17 Пнд 12:15:44 #226 №392796 
>>392753
Прост там профессионально нассут. Хотя даже гд-дебилы знают, что облака далеко не всегда белые.
Аноним 27/03/17 Пнд 12:48:58 #227 №392800 
>>392796
Интересно, а он выпилился или нет
Аноним 28/03/17 Втр 03:53:26 #228 №392941 
depositphotos89484416-stock-photo-night-landscape-with-road[...].jpg
moon-859372960720.jpg
Anon.gif
>>392436
>>392568
Ночь, светит луна, освещает облака, поэтому они белые. Хули доебался до человека, блядь.
Какие ему захотелось, такие и сделал. Не нравится, сделай свои.

Я, вон, вообще рисовать не умею.
Аноним 28/03/17 Втр 09:34:31 #229 №392947 
>>392436
Оче круто.
Если это древний, то на каком уровне ты сейчас?
Аноним 28/03/17 Втр 12:34:34 #230 №392963 
>>392947
> Оче круто.
ето теперь на двачах ОЧЕ КРУТО, хм
Аноним 28/03/17 Втр 14:58:54 #231 №393004 

>>392963
>ето теперь на двачах ОЧЕ КРУТО, хм
ну если освящают вот этим , то наверное да >>383947
Аноним 28/03/17 Втр 15:42:04 #232 №393008 
>>392941
сёма плез
Аноним 28/03/17 Втр 19:39:41 #233 №393082 
>>392941
>НУ МАААМ Я ХОЧУ РИСОВАТЬ ГОВНО НО АНИ НИПИНИМАЮТ НУ СКАЖИ ИМ
Аноним 28/03/17 Втр 21:00:58 #234 №393099 
Новый точечный рисунок.png
>>393008
>>393082
А ты не очень умный, да?

Вот поэтому и говно и в геймдеве, и в стране.
Аноним 28/03/17 Втр 21:09:56 #235 №393101 
>>392941
Ты зря первое говно запостил. Оно еще сильнее сбивает с толку.
Аноним 29/03/17 Срд 00:20:38 #236 №393132 
>>393101
Я совершенно другой человек. Просто мне стало интересно, и я поколдовал над оригиналом немного. Здания накопипастил, а вот тучки рисовать даже не стал, потому что не умею. Луна - тоже просто кружок с пятнами.

Впрочем, если даже мне удалось обмануть столько людей, у меня плохие новости.
Аноним 29/03/17 Срд 02:46:48 #237 №393142 
>>393132
>мне удалось обмануть столько людей

>cпиздил коллаж с хухла
>МАААМ Я НАИПАЛ ДВОЩ СМАРИ

Бля, откуда вы лезете, даунята?
Аноним 29/03/17 Срд 02:58:34 #238 №393144 
>>393142
Это называется референс, обдолбыш.
И что ты мамку свою вспоминаешь через пост? Проблемы что ли семейные?
Аноним 29/03/17 Срд 03:18:51 #239 №393145 
14822303871430.webm
>>393144
>И что ты мамку свою вспоминаешь через пост?
Аноним 29/03/17 Срд 03:41:07 #240 №393146 
>>393004
>ну если освящают вот этим , то наверное да
а ты ждал освещение лаки-панчером?
Аноним 29/03/17 Срд 03:50:48 #241 №393147 
>>393144
Вполне ожидаемый слив дауничя
Аноним 29/03/17 Срд 04:12:09 #242 №393148 
Elf Lord Bane Quest.webm
Кстати, вот видос статьи про невыпущеную 20 лет назад пиксель-арт игры. Мож кому для референсов.
Аноним 30/03/17 Чтв 12:19:05 #243 №393374 
f686c03f4ae745f22f9aafa03766b92a (1).jpg
Господ пиксележники, а вот норм делать морды для персонажей размером 10х10? И есть ли нижний предел для различимых контуров лица-узнаваемых? А вот еще, пока не забыл, а что за ебань с "палитрой". Что за фетиш? Надо что, в определенной количество цветов уложиться? Нахуя?
Аноним 31/03/17 Птн 02:18:34 #244 №393505 
blob
>>393374
Можно сделать разных персонажей и на 8х8. Но там всё лицо - 3х3 (4х4) пикселя. Скорее будут отличаться волосы / борода / цвет/присутствие глаз.

Если в палитре очень много цветов, а изображение маленькое, то получается каша. А если цветов много и изображение большое, чтобы всё это вместить, оно становится уже обычным артом, хоть и могут быть видны пиксели. Как-то так это себе представляю. Хотя я хуй с горы двача.
sage[mailto:sage] Аноним 31/03/17 Птн 11:20:11 #245 №393537 
futurama-simpsons-pixels.jpg
>>393374
>есть ли нижний предел
Аноним 31/03/17 Птн 23:08:43 #246 №393732 
>>393374
1 пиксель нижний предел
Аноним 01/04/17 Суб 21:33:22 #247 №393925 
baterie.png
>>392245
Напомнило.
Аноним 01/04/17 Суб 21:49:33 #248 №393926 
>>389134
Прекрасная анимация.
Аноним 01/04/17 Суб 22:30:49 #249 №393936 
ul.png
Аноним 01/04/17 Суб 22:36:34 #250 №393937 
>>383940 (OP)
1
Аноним 01/04/17 Суб 23:53:02 #251 №393949 
https://www.reddit.com/place?webview=true
Аноним 02/04/17 Вск 23:54:53 #252 №394251 
Безымянный.jpg
>>383940 (OP)
как крутить нормально пиксели, чтоб они без размытия крутились со всеми своими потерями и уродствами?
Аноним 03/04/17 Пнд 00:37:46 #253 №394263 
>>394251
при кручении вверху в строчке выбери Nearest Neightbor
Аноним 03/04/17 Пнд 01:30:27 #254 №394271 
snap2017-04-03-01-28-21.png
snap2017-04-03-01-29-05.png
>>383940 (OP)
Знаю, что не по адресу, но не могли бы вы оценить мое старание?
Аноним 03/04/17 Пнд 01:36:09 #255 №394272 
>>394263
спасиб :3
Аноним 03/04/17 Пнд 08:06:23 #256 №394294 
14897037222280.webm
>>394271
Молодец
Аноним 03/04/17 Пнд 12:48:30 #257 №394323 
>>394294
Похвала от анимэдебила.. Неужели всё так плохо?
Аноним 04/04/17 Втр 00:11:15 #258 №394438 
>>394271
Воксели? В чём делал?
Аноним 04/04/17 Втр 14:28:46 #259 №394548 
shroom.png
shroom128.png
Зацените гриба
Аноним 04/04/17 Втр 14:41:55 #260 №394551 
>>394548
Красивый, наверное. Тут за всё обсирают, готовься, чтоли.
sage[mailto:sage] Аноним 04/04/17 Втр 15:01:50 #261 №394558 
14913053267860.png
>>394548
Аккуратнее
Аноним 04/04/17 Втр 16:00:50 #262 №394562 
>>394548
Это гриб-гомик?
Аноним 04/04/17 Втр 17:39:59 #263 №394584 
18+2.png
вот вам для разнообразия
Аноним 04/04/17 Втр 18:22:18 #264 №394596 
2.png
>>394584
Спасибо!
Аноним 04/04/17 Втр 18:31:18 #265 №394599 
o4oku48qk9py.png
Аноним 04/04/17 Втр 18:53:58 #266 №394604 
>>394438
МоджикВохель
Аноним 04/04/17 Втр 18:58:37 #267 №394605 
>>394604
Спасибо.
Аноним 04/04/17 Втр 20:17:07 #268 №394626 
Киданите пикчу анона с персонажами-маскотами из прошлых тредов.
Аноним 04/04/17 Втр 21:10:34 #269 №394634 
Warlock.png
Насколько все плохо?
Аноним 04/04/17 Втр 21:29:15 #270 №394636 
>>394634
> Насколько все плохо?
> Эльдар
Сам догадаешься?
Аноним 04/04/17 Втр 21:52:15 #271 №394640 
nakedbaba 2.png
>>394596
Не благодари!
Аноним 04/04/17 Втр 23:53:21 #272 №394651 
>>394626
Гебята, ну же.
Аноним 05/04/17 Срд 03:35:45 #273 №394683 
>>394562
нет , просто от поймал трип
sage[mailto:sage] Аноним 05/04/17 Срд 07:42:33 #274 №394691 
>>394651
>>294625
Аноним 05/04/17 Срд 13:59:01 #275 №394717 
>>394691
Спасибо.

Любишь меня?
Аноним 05/04/17 Срд 16:57:53 #276 №394751 
>>394640
Благодарю
Аноним 05/04/17 Срд 21:36:41 #277 №394802 
>>394251
Какой это фш?
Аноним 05/04/17 Срд 21:53:56 #278 №394811 
>>394802
2017
Аноним 05/04/17 Срд 22:45:05 #279 №394818 
>>394811
Им можно бесплатно пользоваться? Какие ограничения?

Не люблю инструменты с торрентов качать, я ебанутый просто.
Аноним 05/04/17 Срд 23:24:50 #280 №394838 
>>394818
Не знаю, я вместо сс6 поставил 2015 только из-за палитры цветов и только.
Да и вообще я мимоанон, не отвечу.
Аноним 05/04/17 Срд 23:54:26 #281 №394844 
>>394811
У меня сс6 стоит 2017 чем то лучше?
Аноним 06/04/17 Чтв 00:14:14 #282 №394848 
>>394844
2017 от 2015 отличается, как я понял, в вопросах 3д, а так я разницы не заметил кроме палитры не ползунками, а полем.
Аноним 06/04/17 Чтв 20:07:01 #283 №395040 
First gif.gif
Мой первый арт.
Асепрайт, линукс, где-то между бауманской и смоленской.
Не ругайте сильно.
Аноним 07/04/17 Птн 22:00:20 #284 №395313 
14914984212980.gif
>>395040
ты сука тролишь или не знаешь что можно отскалировать ?
Аноним 10/04/17 Пнд 10:10:04 #285 №395711 
>>395313
Бля, не знал.
Спасибо за наводку.
Аноним 16/04/17 Вск 18:55:56 #286 №396624 
1492328263138828924[1].png
объясните этому жидомассону почему свистоперделки типа свечения и мыла в виде фильтров из фотошопа не является пиксельартом
Аноним 16/04/17 Вск 18:56:18 #287 №396625 
>>396624
по пунктам только , а то я без мата ему не в состоянии
Аноним 16/04/17 Вск 18:58:32 #288 №396626 
>>396624
>не является пиксельартом
это пост-процессинг

Аноним 16/04/17 Вск 18:59:41 #289 №396627 
>>396626
убери этот "построцессинг" и будет выглядеть как говно
Аноним 16/04/17 Вск 20:06:08 #290 №396639 
>>396627
>и будет выглядеть как говно
>будет
Плохие новости, парень. Уже выглядит.
Аноним 16/04/17 Вск 20:08:50 #291 №396640 
>>396624
>не является пиксельартом
Пиксельарт = контроль каждого пикселя. Да, в идеале вот прямо карандашиком и хуячь. А фильтр ты кладешь сразу на сотни пикселей, значит не пиксельарт.
Аноним 16/04/17 Вск 20:16:30 #292 №396642 
14660808829740.gif
>>396640
>Пиксельарт = контроль каждого пикселя
Аноним 16/04/17 Вск 21:45:12 #293 №396650 
>>396624
Нам похуй.
Аноним 17/04/17 Пнд 01:16:45 #294 №396686 
>>396624
Во-первых, свечение не нарисовано по пикселям, оно будто сделано уже после увеличения картинки, слишком мягкое. Во-вторых, пиксельарт рисуется руками, а не эффектами
Вот нарисуй такое свечение сам по палитре и будет пиксельарт
Аноним 17/04/17 Пнд 13:15:12 #295 №396733 
>>396642
у меня встал, я нормален?
Аноним 17/04/17 Пнд 15:55:08 #296 №396736 
>>396733
Нет, убей себя
Аноним 20/04/17 Чтв 02:00:18 #297 №397208 
9871.png
ЗАебали, просыпайтесь!
Я теперь буду закидывать сюда картинки, которые делаю за 20 минут, а вы угадывайте кто это.
Аноним 20/04/17 Чтв 02:24:02 #298 №397210 
>>397208
Цилиндр черный смят в гармошку.
Аноним 20/04/17 Чтв 09:11:11 #299 №397230 
>>397210
И да, под эту песню рисовал
Аноним 20/04/17 Чтв 13:01:32 #300 №397259 
demon original.png
Ебать я круто нарисовал! Аж джва часа потратил!
Аноним 20/04/17 Чтв 13:02:42 #301 №397260 
demon original.png
Извиняюсь
Аноним 20/04/17 Чтв 15:35:57 #302 №397296 
>>397260
неблохо
Аноним 20/04/17 Чтв 18:17:01 #303 №397320 
>>397260
Что за какашка на плече?
Аноним 20/04/17 Чтв 18:41:35 #304 №397324 
>>397320
Тип наплечник пхд. Но он перебрал с размером шипов
Аноним 20/04/17 Чтв 21:43:41 #305 №397357 
Dancer.gif
Учусь в анатомию. Как вам?
Аноним 20/04/17 Чтв 22:31:56 #306 №397362 
14844327409280.webm
>>397357
Напомнило этот трек
Аноним 20/04/17 Чтв 22:35:04 #307 №397364 
gorshok-1.png
>>397208
Вот так на мой взгляд лучше
Аноним 20/04/17 Чтв 22:38:13 #308 №397365 
1351.png
>>397364
Аноним 21/04/17 Птн 01:46:00 #309 №397399 
wii.png
Задание посложнее
Аноним 21/04/17 Птн 03:01:36 #310 №397404 
>>397399
Ты весь состав КиШа решил намалевать?
Аноним 21/04/17 Птн 07:21:15 #311 №397413 
>>397404
не КиШ, еще попытка
Аноним 21/04/17 Птн 11:29:01 #312 №397434 
>>397399
ну ебана, неужели непохоже,
Аноним 21/04/17 Птн 15:37:21 #313 №397476 
>>397399
хой ява
Аноним 21/04/17 Птн 16:48:27 #314 №397499 
sektorgaza4vecheromnalavochke.jpg
>>397476
ну я имел в виду скорее пик. Вечером продолжим. А как угадаете третьего, я вам идею иг
ры подарю.
Аноним 21/04/17 Птн 23:23:20 #315 №397579 
>>397499
Сука , сейчас даже и в Калининграде вечер , где третий перс ?
Аноним 22/04/17 Суб 02:08:36 #316 №397597 
>>394634
Всё отлично. Батя грит маладца. Лучший в треде.
Аноним 22/04/17 Суб 16:00:11 #317 №397659 
484.png
>>397579
Аноним 22/04/17 Суб 17:24:15 #318 №397671 
14862630204270.jpg
>>397659
ето скриллекс ууу дроп ит хард воувоувоу вуп вуп эндлесс спринг ин а сингл целл дрррррр вуп вуп вуп
Аноним 22/04/17 Суб 17:41:58 #319 №397674 
>>397671
очень блять остроумно, но нет почти угадал
Аноним 22/04/17 Суб 18:53:55 #320 №397692 
>>397671
а нет, угадал, прости, это я тупой.
Аноним 23/04/17 Вск 06:16:15 #321 №397757 
123839461-gov.jpg
>>397671
Аноним 23/04/17 Вск 13:58:25 #322 №397788 
>>397499
в общем как обещал-сайдскроллер-слэшер 2д-так это называется? хой, горшок и летов в загробном царстве. процесс по типу ниндзя гейден 3. вот. концепцию которую уже придумал отдам отдельным тредом
Аноним 25/04/17 Втр 07:15:20 #323 №397968 
tearing-01-100.gif
tearing-02-60.gif
tearing-04-30.gif
тест
Аноним 25/04/17 Втр 07:16:31 #324 №397969 
>>397968
А вот теперь вопрос. Как, блядь, избавится от этого дрожания? Как, сука?
Аноним 25/04/17 Втр 07:17:50 #325 №397970 
>>397969
*избавитЬся, конечно же. Селффикс.
Аноним 25/04/17 Втр 08:37:23 #326 №397974 
>>397969
Если хочешь чтобы скроллилось плавно -- никак.
Аноним 25/04/17 Втр 16:14:20 #327 №398022 
>>397969
Хм, а может, детектить, когда экран скроллится, и менять цвет самому (заливать одним цветом то, что было шашечками)? Эффект-то возникает, НЯП, из-за того, что компьютер мешает цвета без учета гаммы.
Аноним 26/04/17 Срд 18:51:07 #328 №398164 
шарики.png
дом.png
unnamed.png
Небольшой апдейт шариков выше, и комнат с НЕхами, которую я выкладывал в предыдущем треде.
С последними двумя хочу забабахать гифку в 7 кадров: первый кадр - первая пикча, где все норм, а на последующих - одна рандомная комната из второй пикчи.
только надо научиться делать гифки, лол
Аноним 27/04/17 Чтв 00:00:11 #329 №398194 
>>398164
шарики копировать у мужиков научился, а вот рисовать красивые арты - нет.
Аноним 27/04/17 Чтв 23:55:58 #330 №398298 
>>398194
Шарики мои собственные, ни у кого не копировал.
Аноним 28/04/17 Птн 01:36:09 #331 №398307 
>>398298
хорошо, почему тогда арты столь невъебический вырвиглаз что вот будто первый раз сел за пиксели?
Аноним 28/04/17 Птн 08:03:06 #332 №398318 
>>398307
Потому что мне так нравится.
Аноним 28/04/17 Птн 10:29:16 #333 №398322 
Q5lbeOUmS3o.jpg
крч, художник 2 месяца нихуя не делал
пришлось самому рисовать
цените потуги
Аноним 28/04/17 Птн 10:53:30 #334 №398324 
>>398322
>>398164
А вы похожи
Аноним 28/04/17 Птн 11:10:26 #335 №398326 
>>398322
>На карте нельзя сложить "Ты - пидор"
Аноним 28/04/17 Птн 11:27:19 #336 №398329 
>>398326
пасхалочки ближе к выходным будут
Аноним 30/04/17 Вск 10:18:18 #337 №398566 
PH Chainsaw.gif
Аноним 30/04/17 Вск 15:38:41 #338 №398600 
>>398566
как же вы заебали блять
скейлить когда научитесь?
Аноним 01/05/17 Пнд 13:03:58 #339 №398708 
Imported piskel.gif
>>398600
Сам бы давно уже отскейлил.
Аноним 02/05/17 Втр 20:05:02 #340 №398966 
1.gif
2.gif
3.gif
Аноним 02/05/17 Втр 23:30:19 #341 №399009 
Imported piskel (1).gif
Imported piskel (2).gif
Imported piskel (3).gif
>>398966
ты это специально делаешь чтобы я бугуртил?
Аноним 03/05/17 Срд 02:49:04 #342 №399034 
>>399009
Онлайн-конвертер цвета выебал.
Аноним 03/05/17 Срд 02:57:06 #343 №399035 
>>399034
они и были выебаны
Аноним 03/05/17 Срд 05:30:20 #344 №399038 
1obgpu.gif
1obgro.gif
1obgu8.gif
>>399035
Аноним 05/05/17 Птн 17:25:21 #345 №399584 
display.gif
Пикселаны, помогите советом.
Вот есть у меня вид 3/4 и персонаж, который может смотреть в 4 разных стороны, для каждого направления взгляда по два положения шут: прямо и под углом. Но стрелять при этом можно стрелять в любую сторону.
Как лучше всего реализовать прожектайлы? Нарисовать по разному варианту полёта для как можно большего количества направлений и брать ближайшее? Поддаться искушению и вертеть пиксели универсального снаряда? Может есть какой то хитрый приём?
Аноним 05/05/17 Птн 20:40:57 #346 №399668 
>>399584
Это была одна из причин почему стали делать в 3Д. Обычно же рисуют снаряд под разными углами.
Аноним 06/05/17 Суб 20:27:55 #347 №399829 
дикари.PNG
unnamed.png
Аноним 06/05/17 Суб 20:59:14 #348 №399836 
>>399829
Расист дохуя?
Аноним 06/05/17 Суб 21:20:58 #349 №399841 
>>399836
Как будто в мире диких племен не существует.
Аноним 08/05/17 Пнд 01:52:57 #350 №400078 
OYASH4.gif
Первая попытка сделать анимацию
Аноним 08/05/17 Пнд 10:39:04 #351 №400107 
ktps8r.jpg
>>400078
Аноним 08/05/17 Пнд 18:44:08 #352 №400174 
Popays.png
Рейт космонавтов.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:57:16 #353 №400183 
>>400174
Няшно.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:54:15 #354 №400188 
>>385803
Я в ФШ использую сетку, чтобы разделять кадры анимации или тайлы.
Аноним 08/05/17 Пнд 20:10:33 #355 №400191 
>>396642
Как-то она спокойно реагирует, когда обнаруживает это безобразие.
Аноним 08/05/17 Пнд 20:13:05 #356 №400192 
>>397659
Бабу ему нарисуй.
Рыжую.
И пусть по трамвайным рельсам гуляют.
Аноним 08/05/17 Пнд 20:14:43 #357 №400193 
>>398164
Если у тебя там гильотина, то лезвие надо делать скошенным.
Рекомендация от одного гильотинированного короля, лол.
Аноним 08/05/17 Пнд 23:33:43 #358 №400232 
Popays1.png
>>400174
Аноним 08/05/17 Пнд 23:34:29 #359 №400233 
Popays1.png
>>400232
sage[mailto:sage] Аноним 09/05/17 Втр 10:58:24 #360 №400278 
>>399584
Я бы нарисовал разные кадры для пуль. Но не 4, по числу сторон, а 2. "Прямой" и "Диагональный", вид "сверху". И вращением по 90 градусов добился бы 8 разных картинок. Вряд ли тебе высота снаряда нужна в каком то виде же? Если выстрелы происходят на сверхдальние дистанции, может выглядеть немного коряво, но в таком случае можно ещё один угол нарисовать. Между 90 и 45. И вращать-отражать его тоже. Таким образом руками будет нарисовано всего 3 кадра, а отоброжено 16 разных.
>>400193
>гильотина
Вероятно, у него там стеклянная дверь, за которой море крови и кусочек неба. Если ты этот кадр имеешь в виду.
Аноним 10/05/17 Срд 00:11:07 #361 №400403 
1st link.png
Трэд мертвый. А то я решил вкатиться в пихеларт. Вот нарисовал Линка, но слишком лоурез, надо было побольше сделать.
Аноним 10/05/17 Срд 00:38:41 #362 №400408 
20160403110617-3444.jpg
>>400403
Больше похож на белобрысого петуха из последней (на данный момент) финалки.
Аноним 10/05/17 Срд 03:26:33 #363 №400432 
unnamed-1.jpg
>>400403
>пихеларт
>слишком лоурез, надо было побольше сделать.
Охуительная история.
Аноним 10/05/17 Срд 12:07:54 #364 №400471 
knightred carp.png
Сделал рыцеря побольше, вроде получше получилось. Похоже нужно еще сильнее гипертрафировать позу и шейп.
>>400408
Лицо вообще хуйня.
>>400432
Ну ты сравнил хуй с пальцем, моя первая работа и культовы рисователи жанра.
Аноним 10/05/17 Срд 12:11:27 #365 №400474 
1474663724476.png
>>400471
>Ну ты сравнил хуй с пальцем, моя первая работа и культовы рисователи жанра.
Пиксельарт родился из технических спецификаций ушедших эпох. А ты просто "калякание в пеинте".
Аноним 10/05/17 Срд 12:32:13 #366 №400479 
>>400474
А ты для фамикома графику разрабатываешь?
Аноним 10/05/17 Срд 13:38:04 #367 №400498 
>>400479
Так ведь дело не в платформе, а в подходе. Культовому рисователю дали 16x16 и три цвета, он работал с этими ограничениями пока не сделал что-то узнаваемое. Ты с 66x74 и 55 цветами слепил хуйню и решил проблема в размере полотна.
Аноним 10/05/17 Срд 18:32:07 #368 №400558 
vers 2.png
>>400471
Поправил немного.
Аноним 10/05/17 Срд 21:14:51 #369 №400596 
q38b0pu3.png
>>400558
Аноним 10/05/17 Срд 22:14:44 #370 №400610 
vers 3.png
>>400558
Еще поправил, думаю так оставить и попробвать сделать анимацию ожидания.
>>400596
На шлеме крылышки а не рога, тащемто.
Аноним 10/05/17 Срд 22:17:44 #371 №400611 
coat.png
swing1.gif
ready.png
>>400278
Да, спасибо, такая техника должна сработать. Хотя со всякими лазерами всежё прийдётся возиться, или генерировать программно.
Стрельбы надо будет делать больше, потому что рисование мили заливает мой стул кровью из ануса.
Аноним 10/05/17 Срд 22:44:42 #372 №400618 
cpw8n5lf.png
>>400610
У тебя меч сломан, и хватка не соответствует положению ног. Попробуй встать так же как твой рыцарь и сразу поймёшь.
Аноним 10/05/17 Срд 22:52:30 #373 №400626 
>>400618
Лал, левая кисть сверху, правая снизу. Немного пофикшу это, что бы было более заметно. Если ты так подумал и другие подумают.
Меч похоже кривой, нужно будет линейкой поправить.
Аноним 10/05/17 Срд 23:00:02 #374 №400631 
>>400626
>Лал, левая кисть сверху, правая снизу
Я это прекрасно вижу, и нарисовал как должно быть (у правши). Если он левша, то меняй ноги местами, иначе все конечности неестественно вывернуты.
Аноним 10/05/17 Срд 23:20:47 #375 №400638 
Cubanbaseball4.jpg
baseball-300x280.jpg
>>400626
Это не совсем обычная позиция при фехтовании. Но там нет нестественно вывернутых конечностей. Бейсбольную биту он держал бы как раз так.
Я специально хотел что бы руки были перекрещенные, но при нормальной стойке это получилось бы, только если меч указывал бы вниз.
Аноним 11/05/17 Чтв 00:24:28 #376 №400653 
alternativ.png
Ну хуивознает, посмотрел как будет с перевернутыми руками, завтра решу как лучше.
Аноним 11/05/17 Чтв 00:27:06 #377 №400654 
>>400611
По моему последний кадр анимации, с замедлением и с длинным шлейфом выглядит не очень. Мне кажется как минимум последний не стоит так долго держать.
Аноним 11/05/17 Чтв 00:52:53 #378 №400658 
14366355226530.webm
>>400653
Схоронёнка с пикселяча, может поможет.
WIP Аноним 11/05/17 Чтв 01:16:28 #379 №400671 
KaihouIconSATOHTruthFighters.png
Пытаюсь делать иконки как в "Дюне".
Аноним 11/05/17 Чтв 01:23:33 #380 №400675 
>>400658
>Схоронёнка с пикселяча
Нихуя, тут сидят люди с таким уровнем? Я думал как в па, одно днище.
Аноним 11/05/17 Чтв 01:53:21 #381 №400678 
>>400675
Это вебм из игры Дуэлист.
Аноним 11/05/17 Чтв 10:23:15 #382 №400716 
swing11.gif
>>400654
Так лучше?

Как кстати ноги смотрятся? С ними больше всего проблем.
Аноним 11/05/17 Чтв 10:26:35 #383 №400717 
>>400716
как по мне так норм
Аноним 11/05/17 Чтв 15:27:21 #384 №400746 
Imported piskel.png
Пойдет?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:03:53 #385 №400769 
>>400746
Так то да, но задник лучше выдержать в одном стиле с передником.
Аноним 11/05/17 Чтв 18:44:30 #386 №400790 
Imported piskel.png
>>400769
Вот немного переделал...
Аноним 11/05/17 Чтв 18:49:59 #387 №400791 
>>400790
>>400746
Я бы просто выпилился например.
Аноним 11/05/17 Чтв 19:17:19 #388 №400798 
fucbxptv.gif
>>400790
Аноним 11/05/17 Чтв 20:04:38 #389 №400818 
>>400790
Норм, звуки подобрать и будет как на старых игровых автоматах.
Аноним 12/05/17 Птн 22:17:58 #390 №401034 
Raven Pix 04.png
>>400818
Аноним 13/05/17 Суб 06:24:53 #391 №401099 
KaihouIconSATOHRepublicanInfantry.png
Ты не пройдешь.
Аноним 15/05/17 Пнд 04:42:47 #392 №401376 
>>401034
Палитра говно (сто цветов, серьезно?), куча кривых рваных линий, ноль антиалиасинга, но контуры при этом мыльные. Может все-таки сначала туториалы почитаешь?
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=5692
Аноним 15/05/17 Пнд 06:49:49 #393 №401379 
robocop-3-screenshot-001-280px.png
>>401376
лол, ебанашки придумали какие-то правила и надувают щеки, это как обсуждать ширину мазка кисти Матисса и тыкать в картины Брюллова как образец. Ваще ебнутые.
Держите, обсуждайте.
Аноним 15/05/17 Пнд 07:03:13 #394 №401382 
1452736557003.jpg
>>401379
ты бы сам бы такое на ЛСД-монике без шейдеров интерлейса итд бы играл? Или у тебя уже шейдер ИРЛ из-за посаженного зрения?
Аноним 15/05/17 Пнд 08:15:04 #395 №401387 
>>401382
Во что? в робокопа 3?
Аноним 15/05/17 Пнд 08:15:21 #396 №401388 
>>401382
Во что? в робокопа 3?
Аноним 15/05/17 Пнд 08:45:12 #397 №401389 
>>401387
>>401388
"Утиные истории"^2
Аноним 15/05/17 Пнд 09:05:06 #398 №401390 
>>401389
Я бы играл если бы игра была хорошая, на картинки похуй, ты просто пойми, что прорисованный хуево торс никак не влиял на гей-плей робокопа 3. Запусти эмулятор и проверь.
Аноним 15/05/17 Пнд 09:17:50 #399 №401391 
>>401376
Пиздец, каргокульт пикселя..
2 треда назад кирилл рассказывал как он в векторе пиксель-арт рисовал. Дожились.
Аноним 15/05/17 Пнд 09:38:59 #400 №401393 
>>401390
>гей-плей робокопа 3
Хватка лоли за узи тебя не стремает?
Аноним 15/05/17 Пнд 09:51:08 #401 №401394 
>>401393
Лол, нет, я ж твержу-похуй даже на деформацию груди робота, это игра а не визуальна,я новелла. Что же патреон с дазом с людьми делает-та?
Аноним 15/05/17 Пнд 10:23:53 #402 №401396 
highlight.webm
>>401394
>Что же патреон с дазом с людьми делает-та?
Аноним 15/05/17 Пнд 10:58:52 #403 №401400 
>>401396
репортнул чмоху
Аноним 15/05/17 Пнд 12:14:45 #404 №401410 
>>401376
>Может все-таки сначала туториалы почитаешь?
ОКей, спасибо.
Аноним 15/05/17 Пнд 14:54:52 #405 №401436 
>>401379
Дауну говорят про палитру и края, он кидает нормальный арт с кривыми пропорциями, найс. Ты серьезно думаешь что твое говно лучше?
Аноним 15/05/17 Пнд 15:10:54 #406 №401446 
>>401436
Это не мое говно было, шизик, я просто не преминул очередной раз поссать тебе в клюв. Нукаблять, чем края лучше хуже кривых пропорциях?
Аноним 15/05/17 Пнд 15:15:33 #407 №401456 
>>401382
Тащемта наоборот, это нужно быть подслеповатым чтобы выбрать шейдерное мыльцо когда есть возможность наслаждаться четкими пикселями.
>>401394
Понимаешь няш, тут вот какое дело. Мне лично на графон тоже насрать совершенно. Я обеими руками за то чтобы все усилия игроделов шли в геймплей. Проблема в том что игроки в большинстве своем так не думают, и если у твоей игры нет приятных глазу скриншотов, то она нахуй никому не нужна даже бесплатно.
Аноним 15/05/17 Пнд 17:37:12 #408 №401502 
>>401456
а как же уан дог стори с ее охуительным графоном?
Аноним 15/05/17 Пнд 19:17:23 #409 №401517 
>>401502
Ну так у собачьей истории не с графоном и проблема. Она просто по всем параметрам похожа на до боли стандартный второсортный run 'n gun с сеги, который и в девяностые был бы никому не нужен, а нынешней зажравшейся публике так тем более. Но без минимально приемлемого графона никто бы даже разбираться не станет на что оно там похоже, просто закроет страницу с игрой или и вовсе на нее не глянет. С другой стороны минимально приемлемый графон выглядит вот так http://store.steampowered.com/app/360740/Downwell/
Аноним 15/05/17 Пнд 19:45:46 #410 №401528 
amaranth.png
>>401517
>С другой стороны минимально приемлемый графон выглядит вот так
Ребенок, плиз.
Аноним 15/05/17 Пнд 19:57:33 #411 №401535 
>>401528
И как много успешных ASCII рогаликов ты видел в стиме?
Аноним 15/05/17 Пнд 20:05:49 #412 №401537 
>>401535
>ты видел в стиме
Пиздец, иди дальше играй в свой масс эффект, bydlo.
Аноним 15/05/17 Пнд 20:16:13 #413 №401538 DELETED
>>401535
Даврф фортресс.Его не в стиме но его создатель получает несколько к долларов пожертвованиями каждый месяц.Это больше чем 99 процентов твоих дог стори.
Аноним 15/05/17 Пнд 21:01:58 #414 №401556 
>>401538
1 df и тысяча никому не нужных и не известных игр. Эх.
Аноним 15/05/17 Пнд 21:15:01 #415 №401562 
>Пиксель-арт тред
>АРТ блять
>410 постов из них 134 с картинками

А кириллы продолжают обсуждать сколько ангелов поместится на одном пикселе.
Аноним 15/05/17 Пнд 21:48:08 #416 №401573 
>>401562
Токсичные пидорасы-нересуи начитавшись тутариалов поднимают себе самооценку поливая других говном. Типичная ситуация на сосаче. Нахуя это нужно адекватному человеку, когда можно постить на адекватные ресурсы и получать полезные советы?
Аноним 15/05/17 Пнд 21:54:16 #417 №401579 
>>401538
>Это больше чем 99 процентов твоих дог стори.
Ну да, но это бог-император в своем жанре против полных нонеймов. И вот серьезно, чей успех местному кириллу проще было бы повторить?
А вообще, еще раз -- никто никому не запрещает сделать игру совсем без графона ориентированную на людей которым он похуй. Просто людей для которых он хоть в какой-то степени важен в мире больше. И таки есть смысл захватить обе категории.
Аноним 15/05/17 Пнд 22:03:24 #418 №401584 
Ass.png
Я слышал тут кому-то не хватает арта?
Аноним 15/05/17 Пнд 22:29:13 #419 №401595 
output1505.webm
Лень резать гифку, гимп тормозит и постоянно крашится почему то.
Аноним 16/05/17 Втр 07:50:20 #420 №401648 
>>401595
Если он будет двигаться достаточно долго, он сможет выйти за границы экрана
Просто персонаж явно медленнее камеры
Аноним 16/05/17 Втр 09:48:35 #421 №401651 
>>401648
За стены он выйти не сможет в любом случае.
А камера гораздо быстрее персонажа, просто начинает двигаться с задержкой, чтобы не было подёргивания.
Аноним 16/05/17 Втр 14:21:54 #422 №401677 
>>401651
Да и вообще наверное всё будет пошаговым. Так малое количество анимаций не будет бросаться в глаза.
Аноним 17/05/17 Срд 03:44:06 #423 №401754 
RoVehicle01013X.png
Вкатился.
Аноним 17/05/17 Срд 21:13:28 #424 №401894 
concept.png
Аноним 17/05/17 Срд 23:14:37 #425 №401903 
Kurwa-1.png
Аноним 18/05/17 Чтв 22:56:06 #426 №402050 
korabl3.png
Пожалуйста раскритикуйте сухопутный корабль/ движущуюся крепость. Что плохо? Как сделать это крутым?

Сразу скажу - это сырая заготовка.

Крыша башни - не сделана. Должна быть, наверное, металлическая черепица.
На главной палубе должно быть 5 платформ, по которым можно прыгать. Как их обыграть - совершенно непонятно.
Колёс кораблю пока не завезли. Представьте что они есть.
Фон блеклый потому, что цветовая гамма ещё не подогнана.

Остальное разнесите в пух и прах. Чтобы не двигаться в неправильном направлении.
Аноним 18/05/17 Чтв 23:51:59 #427 №402059 
>>402050
(ты вот зря думаешь что у тебя пиксель арт, в таком разрешении это просто обычный рисунок в пейнте)
Ну как минимум твой корабль видать вампир, потому что он тени не отбрасывает. Добавь ее и сразу станет чуть объемней. Ну и вообще у тебя шейдинг через полную жопу. Вместо того чтобы соответствовать источнику света -- он просто случается абы как. То есть скажем если мачта выглядит так будто освещена справа, то штакет освещен слева, таран освещен сверху, что-то не освещено вообще, и ничто из этого не соотвествует положению солнца. Из-за чего картинка даже хуже чем если бы его вообще не было.
Аноним 19/05/17 Птн 00:24:42 #428 №402067 
>>402059
>в таком разрешении это просто обычный рисунок в пейнте

Что сделать, чтобы это стало пиксельартом?
Аноним 19/05/17 Птн 00:52:06 #429 №402071 
>>402067
Удалить и нарисовать заново, в разрешении раза эдак в четыре меньше, выдрачивая каждый пиксель вручную вместо того чтобы безбожно копипастить? Заодно и проблемы с освещением решишь.
Аноним 19/05/17 Птн 23:58:49 #430 №402167 
Ньюфаг здесь. Как определиться с размером холста? Вы какие берете в основном?
Аноним 20/05/17 Суб 01:59:28 #431 №402178 
>>402167
Зависит от жанра, платформы и насколько тебя ебут проблемы нищеебов. Раздели на два высоту минимального экрана на который ориентируешься (за минимум лучше брать 720, потому что 360 хорошо масштабируется вверх, а все что больше -- плохо масштабируется вниз). Дальше прикинь какую часть этой новой высоты должен занимать спрайт игрока. Тут дело вкуса, но можешь посмотреть на основных представителей нужного жанра. Скажем для файтинга сойдет персонаж на половину высоты экрана (соответственно 180 пикселей в высоту и произвольной ширины), для платформера -- 1/8 или около того (соответственно в районе 45 пикселей), для рпг или стратегии -- дели на 10 или больше, причем все спрайты должны быть строго квадратные и одного размера.
Аноним 20/05/17 Суб 02:29:42 #432 №402181 
chest-1.png
scroll-1.png
>>402178
Спасибо.
Еще вопрос. У меня какие-то косяки с формами. Когда я рисую по одному пикселю ровную, симметричную фигуру, очевидно, все нормально. Косяки выходят, когда скетч набрасываю, линии разные и все такое. Как фиксится?
Аноним 20/05/17 Суб 03:57:02 #433 №402182 
xs1HcyM.gif
lAz9cIc.png
>>402181
>Как фиксится?
Антиалиасингом и линиями без резких скачков в количестве пикселей. За подробностями -- иди по ссылкам в шапке или из треда чуть выше.
Плюс конкретно в случае сундука, черные и золотые изрядно разъезжаются в разные стороны вместо того чтобы быть приблизительно одинаковыми по форме. При этом сами линии выглядят слишком жирно в отдельных местах, снеси лишние пиксели с внутренней стороны контура.
Аноним 21/05/17 Вск 02:43:29 #434 №402322 
andrew-1.png
Укажите на самые очевидные ошибки, пожалуйста.
Аноним 21/05/17 Вск 02:53:40 #435 №402323 
>>402322
Ровное отражение при волнах, слишком большое солнце, отражение солнца неяркое, вместо три-двуячеистых ступней одноячеистые культи, чуть завышен горизонт, дерево и кусты похожие на МПО
Аноним 21/05/17 Вск 02:58:12 #436 №402324 
>>402322
Член слишком длинный.
Аноним 21/05/17 Вск 03:17:14 #437 №402325 
14817741234610.png
>>402323
>дерево и кусты похожие на МПО
Дерево есть природный фаллический символ.
Аноним 21/05/17 Вск 03:22:37 #438 №402326 
>>401894
>>402050
>>402322
Серьезный вопрос, почему вы считаете что солнце обязательно должно быть в кадре?
https://www.youtube.com/watch?v=2E6d5j3qrss
Аноним 21/05/17 Вск 13:25:23 #439 №402361 
RoVehicle01013X.png
>>402326

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не секреты дизеринга и даже не секретные палитры для арта. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут спрашивалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Аноним 21/05/17 Вск 13:29:03 #440 №402362 
1468873703839.jpg
>>402361
О нет! Тайный культ Солнышко-тян раскрыт!
Аноним 21/05/17 Вск 13:31:59 #441 №402367 
>>402362
Ох, сука, неужели диванон времен первого Метроида?
Аноним 21/05/17 Вск 21:34:36 #442 №402436 
>>402326
Ну меня так в детском саду научили наверно-на каждом рисунке солнце рисовать, а может еще если в ясный день голову вверх поднять, то в кадре будет солнце.
Аноним 21/05/17 Вск 21:54:52 #443 №402438 
>>402326
А это и не солнце. Это луна.
Аноним 22/05/17 Пнд 20:57:23 #444 №402526 
idle - leg check.gif
make a ball.gif
jump up.gif
spider walk.gif
Перерождение паучка!
Аноним 22/05/17 Пнд 21:06:08 #445 №402527 
>>402526
Шакал.
Аноним 22/05/17 Пнд 21:29:19 #446 №402528 
idle - leg check.gif
jump up.gif
make a ball.gif
spider walk.gif
>>402527
Аноним 22/05/17 Пнд 22:31:59 #447 №402535 
NeoFlankerV13X.png
>>402528
Сделай щели. Даже Самус из Super Metroid имела щели в своем шаре.
Аноним 22/05/17 Пнд 23:06:23 #448 №402537 
>>402528
>4 анимация
Обычно во время ходьбы туловище поднимается и опускается.
Аноним 23/05/17 Втр 00:00:31 #449 №402543 
>>402537
Во время ходьбы человека, из-за особенностей строения позвоночника.
Аноним 23/05/17 Втр 00:02:57 #450 №402545 
>>402543
Я знаю, но это неважно. Скорее всего будет смотреться лучше, ибо сейчас слишком статично выглядит.
Аноним 23/05/17 Втр 00:18:43 #451 №402547 
Pigfucker.gif
Аноним 23/05/17 Втр 00:23:32 #452 №402548 
>>402545
Это же шестиногий робот у которого 3 ноги всегда на земле. Наоборот он не должен качаться.
Аноним 23/05/17 Втр 02:54:39 #453 №402562 
VKSavedPhoto 636311044190387324.jpg
По-моему тут какие-то косяки с шейдингом. Поясните?
Аноним 23/05/17 Втр 09:36:17 #454 №402578 
>>402547
Сделай обводку пятачка, совсем сливается.
Аноним 23/05/17 Втр 10:33:06 #455 №402588 
2.png
>>402535
Поясни. Ты про то, что горизонтальная щель закрывается при сворачивании в шарик?
Аноним 23/05/17 Втр 10:58:58 #456 №402600 
pokeball.gif
pokeballbig.gif
>>402588
Эканс, выбираю тебя!
Аноним 23/05/17 Втр 11:27:45 #457 №402608 
2.png
>>402535
Просто она не умела держать свои щели закрытыми.
Аноним 23/05/17 Втр 14:54:30 #458 №402632 
>>402600
Что-то мне не кажется, что так лучше.
Аноним 25/05/17 Чтв 10:19:54 #459 №402822 
Пиксель-арт 1(1148х800).png
Аноним 25/05/17 Чтв 11:42:59 #460 №402830 
>>402822
Найс, спиздил стиль для свой будущей мегахайповой игры.
Аноним 25/05/17 Чтв 12:44:15 #461 №402834 
>>402830
Ты опоздал, я уже деньги на кикстартере собрать успел.
Аноним 25/05/17 Чтв 16:00:16 #462 №402874 
KaihouIconORCSBarrierFighter.png
>>402822
>>402834

Почему пиздишь, недоросль?
Аноним 25/05/17 Чтв 17:28:08 #463 №402897 
>>402874
Потому что это было продолжение шутки от другого человека, но коммический эффект прошёл мимо тебя.
Аноним 25/05/17 Чтв 17:44:27 #464 №402900 
>>402897
Шутки в сторону. Пиксели - это серьезный бизнес.
Аноним 26/05/17 Птн 09:14:37 #465 №403000 
KaihouIconORCSInsurgent.png
Привет снова, мой любимый тред.

Помогите мне дельным советом, пожалуйста. Я нихуя не умею рисовать славян - какие пиксели на его ебло нужно добавить для получения удовлетворительного результата.
Аноним 26/05/17 Птн 09:14:59 #466 №403001 
В конце был вопросительный знак.
Аноним 26/05/17 Птн 19:30:33 #467 №403030 
>>403000
А сейчас что не так?
Аноним 26/05/17 Птн 20:52:34 #468 №403034 
zombie-2.png
Аноним 26/05/17 Птн 22:50:23 #469 №403045 
KaihouIconORCSInsurgent.png
>>403030

Был всратый нос.
Аноним 28/05/17 Вск 22:41:12 #470 №403426 
Как рисуется такая >>387406 хуйня?
Вот на примере собаки. Там же блять 10х10 пикселей от силы, разглядеть-то не всё можно, а рисовать такое покадрово так вообще пиздос. При большинстве стопкадров хуй проссышь, что там вообще изображено. Понятно только из-за анимации.
Аноним 29/05/17 Пнд 01:08:54 #471 №403431 
>>403045
Мистер пальцы-сосиски.
Аноним 29/05/17 Пнд 06:27:14 #472 №403441 
https://www.youtube.com/watch?v=_q5JckSGlFI
Аноним 29/05/17 Пнд 12:43:57 #473 №403457 
>>403426
Оно выглядит как даунскейл хайрезной картинки, а не пиксель-арт. Скорее всего это просто традиционная анимация, нарисованная в приличном разрешении, а потом зашакаленная.
Аноним 30/05/17 Втр 11:31:07 #474 №403579 
>>403441
Красиво, только градиенты нахуй бы убрать.
Аноним 01/06/17 Чтв 12:56:04 #475 №404002 
RussianORCS.png
>>403431
Обожаю рунет. Обязательно укажут на недостатки, в отличие от западного потребительского хайвмайнда.
Аноним 01/06/17 Чтв 23:42:31 #476 №404153 
beg1.gif
Что здесь не так, как исправить бег?
Аноним 02/06/17 Птн 00:12:24 #477 №404165 
007.JPG
008.JPG
009.JPG
010.JPG
>>404153
Может тебе стоит ебануть 12 кадров а не 5?
Кури Эдварда Мэйбриджа.
Аноним 02/06/17 Птн 01:18:30 #478 №404171 
oct-run005x2.gif
zc4yw.png
>>404153
Из-за недостатка кадров всё движется слишком резко. Добавь ещё промежуточных кадров и анимируй волосы.
Аноним 09/06/17 Птн 22:10:30 #479 №405444 
player.png
spaceman01.gif
spaceman-strelba1.gif
Такие дела, двач.
Стиль меняется. Прошу совета, каких незаметных деталей/приёмов добавить, чтобы выглядело круто.


Аноним 09/06/17 Птн 23:27:25 #480 №405459 
testfirebyindigum-d4n3shp.gif
newava5.gif
>>405444
Задай себе несколько вопросов: держал бы я это оружие именно так, и была бы у него такая отдача, учитывая тот факт, что оно явно энергетическое? А если не энергетическое, то почему я держу его за крышку ствольной коробки и горячий ствол? Как я из него целюсь, и где спусковой крючок? Если система наведения и спуска вшиты в скафандр, то зачем мне вообще его поднимать на уровень плеч?
Потом просто погугли разных стоек с оружием и скопируй подходящую. Будет выглядеть круче и естественней чем есть сейчас, инфа 100%.
Аноним 10/06/17 Суб 00:13:11 #481 №405475 
>>405444
третий кадр можешь еще четвертый попробовать, но это даже у профессионалов не всегда получается
Аноним 10/06/17 Суб 11:22:45 #482 №405517 
Okhotsk-14politicalmapX2EngV2.png
>>405444

Деградация налицо. Нахуй ты поддался тренду, змееныш?
Аноним 10/06/17 Суб 14:18:42 #483 №405556 
spaceman.png
>>405517
Я не смогу анимировать настолько детализированные пиксели. А анимации я хочу мноооого. Приходится упрощать.

>>405459
Ствол встроен в руку. А вот про то, что прицеливание-то должно быть из шлема не подумал.
И вообще пока персонаж выглядит как шикарный враг - скафандр не по фигуре, виден пивной животик, стреляет неохотно и неметко. Но это должен быть спрайт для игрока.

Сдвиг на несколько пикселей вправо кардинально улучшил позу для стрельбы. НО скафандр по-прежнему не сидит. Свисает на талии. Посоветуй, как это исправить?


Аноним 10/06/17 Суб 14:28:30 #484 №405559 
Антоши, предположим, что на пиксель арте я хотел бы заработать. В этом случае, какую площадку для продажи стоит использовать?
Аноним 10/06/17 Суб 19:53:34 #485 №405696 
14970935222340.gif
>>405556
Туловище укоротить, ноги удлинить, талию сузить, поставить в красивую позу.
Аноним 10/06/17 Суб 21:03:00 #486 №405712 
spaceman121.png
>>405696
С талией стало лучше. вроде бы Но есть какая-то неуверенность в позе. Или кажется?
Аноним 10/06/17 Суб 21:49:01 #487 №405722 
>>405712
Поза нормального человека, а не супергероя. Если так и задумано, то нормально выглядит.
Аноним 11/06/17 Вск 00:09:31 #488 №405751 
spaceman-strelba1.gif
>>405722
Задумка такая, что у ГГ есть перк "владение оружием". Если этот перк выбран, значит ГГ проходил военные тренировки и вообще больше солдат, чем исследователь.
Соответственно у него появляется возможность стрелять прицельно, находить уязвимые точки врагов и, соответственно, наносить при стрельбе из пистолета столько же повреждений, сколько наносит не владеющий оружием исследователь при стрельбе из автомата.
Ну и то, как он стреляет должно говорить об этом.

В принципе вот эта гифка говорит о том, что герой нифига не умеет стрелять. это случайно так получилось, но можно же баг превратить в фичу

Но тянет ли эта поза >>405712
на военного профессионала? может если развернуть правую ногу, а то у него будто коленки дрожат




Аноним 11/06/17 Вск 01:26:40 #489 №405757 
14971177807180.png
>>405751
Переднюю ногу выдвигаем, голову втягиваем в плечи и немного вперёд, опускаем весь торс слегка вниз, пистолет тоже немного вперёд. Уже меньше ощущения того, что персонаж хочет встать на цыпочки.
Аноним 11/06/17 Вск 09:17:29 #490 №405771 
Clip2net170611090412.png
Нужно было сделать рейскел. потому что внезапно понял что по сравнению с ГГ-девушкой все персонажи будут выглядеть как дети, т.к. она выше них из-за пикселей шевелюры Насколько справился? Больше всего меня смущают ноги, такое ощущение, что что-то не так.
Аноним 11/06/17 Вск 11:46:15 #491 №405787 
>>405771
Ладони большие. Брови можно вернуть, как и узор на фартуке(?).
Аноним 11/06/17 Вск 11:54:41 #492 №405789 
>>405787
Рескейл из маленького в большого, наоборот.
Аноним 11/06/17 Вск 12:12:22 #493 №405792 
>>405789
Бле, ну тогда годнота. Можно оранжевое в ногах попробовать сделать немного больше в правую сторону извиняй за корявые советы, как умею.
Аноним 11/06/17 Вск 18:07:15 #494 №405876 
>>405757
Благодарю за советы. Впервые вообще вижу в геймдеваче, чтобы кто-то помогал. А ты не просто подсказываешь, а ещё и показываешь как надо.
Аноним 12/06/17 Пнд 13:24:46 #495 №405994 
shotgunn.webm
Аноним 12/06/17 Пнд 13:52:14 #496 №405999 
>>405994
Мыло в глаза попало, ничего не вижу.
Аноним 12/06/17 Пнд 15:29:00 #497 №406021 
>>405771
Слишком квадратный стал. У маленькой версии все округлое (голова, руки). У большого все выпрямилось. От этого чуть более плоский стал.
Аноним 19/06/17 Пнд 17:24:47 #498 №407181 
Есть у кого установщик GrafX2 на шиндовс? А то сайт с загрузками лежит.
Аноним 19/06/17 Пнд 18:34:40 #499 №407197 
Есть шанс хуячить нормальный пиксель-арт, если никогда до этого этим не занимался и рисовать умеешь только по минимуму? Сколько у кого времени на это ушло вообще?
Аноним 19/06/17 Пнд 18:41:06 #500 №407198 
Привет, дайте торрент на ProMotion от cosmigo. Может есть у кого. В гугле какие-то стрёмные архивы и мёртвые ссылки.
Аноним 20/06/17 Втр 05:53:46 #501 №407298 
>>407197
>Есть шанс хуячить нормальный пиксель-арт
Если знаешь английский, то количество видеогайдов стаёт больше в десятки раз.
Аноним 20/06/17 Втр 08:34:02 #502 №407308 
>>407298
>английский
По gas13 учились и ничего, хватало. А гайды по по рисованию конкретных предметов, имхо - для совсем имбецилов, которые не хотят думать и экспериментировать.
За год можно надрочить хорошие скиллы.
Аноним 20/06/17 Втр 18:55:14 #503 №407421 
Slllllime.gif
Вкатываюсь с первой работой в анимации и пятой работой лолработой в пиксельарте. Рейт, дайте критики.
Аноним 20/06/17 Втр 18:58:13 #504 №407422 
слаймлуп.gif
>>407421
и сразу же обосрамс с рендером, окей.
Аноним 21/06/17 Срд 10:20:54 #505 №407525 
>>407422
Это поринг в кепке?
Аноним 21/06/17 Срд 10:37:04 #506 №407531 
>>407525
В оригинальном сюжете это гг-слайм, типа, ну, знаешь, те слаймы, которые часто бывают на самых первых локациях во всяких рпг и ммо. Такая ирониякагбе.
Аноним 21/06/17 Срд 11:45:30 #507 №407546 
tonext.png
Продолжаю рисовать спрайты.
слайм-кун
Аноним 21/06/17 Срд 21:50:22 #508 №407706 
>>407531
Мне нравится, только тень от кепки слева должна быть больше как по мне.
Аноним 29/06/17 Чтв 15:12:57 #509 №409061 
knight.png
Рейт новичка.
Аноним 29/06/17 Чтв 23:14:34 #510 №409160 
>>409061
Неплохо.
Аноним 30/06/17 Птн 09:26:10 #511 №409201 
123.gif
Проба пера в анимации. Рейт.
Аноним 30/06/17 Птн 09:29:42 #512 №409202 
>>409201
Плохо
Аноним 30/06/17 Птн 09:31:05 #513 №409203 
>>409201
Если это Idle анимация, ноги укорачивать не надо.
Аноним 30/06/17 Птн 10:13:05 #514 №409205 
123.gif
>>409203
Исправил.
Аноним 30/06/17 Птн 19:34:28 #515 №409334 
гиаф.gif
>>383940 (OP)
>Пикселячь
Хуйлячь.
Аноним 07/07/17 Птн 16:10:34 #516 №410643 
>>409205
неплохо
поиграй ещё с цветами, маловато контраста
Аноним 10/07/17 Пнд 00:47:24 #517 №411213 
anal.png
anus.png
Какой вариант лучше? Укажите на ошибки, если есть.
Аноним 10/07/17 Пнд 08:21:33 #518 №411240 
>>411213
третий
левая рука кривовата и хайлайтов нет
Аноним 10/07/17 Пнд 09:34:38 #519 №411245 
>>411213
Сука эти пропорции, надеюсь этот пидорковатый богатырёк не гг.
Аноним 10/07/17 Пнд 12:11:46 #520 №411292 
>>411213
Второй (потому что смотрит вперед). третий в таком маленьком размере дробит картинку
Если все персонажи будут такими мелкими и дроблеными, и еще будет бекграунд пиксельный такой же, то мои глаза вытекут.

А персонаж заебатый. Никогда такого не видел, везде обычно либо за омегана играешь либо за спермотаксикозную вайфу.
>>411245
>надеюсь этот пидорковатый богатырёк не гг.
Нахуй иди.
Аноним 10/07/17 Пнд 12:13:00 #521 №411293 
>>411292
хотя это конечно надо смотреть в окружении.
Я бы отсеял первый, и оставил второй и третий чтобы посмотреть на бекграунде в окружении других персонажей, врагов
Аноним 13/07/17 Чтв 13:31:03 #522 №413201 
>>407525
>поринг
Брофист, нас таких всё меньше.
>>407422
Задержка на последних кадрах и то, что глаза уходят назад позже остального - полностью рвут ощущение жидкости; прямоугольный и совершенно статичный низ тоже не в плюс.
Аноним 13/07/17 Чтв 13:50:19 #523 №413235 
whb.png
Чего бы на них добавить? Нет чувства завершённости.
Аноним 13/07/17 Чтв 16:00:48 #524 №413296 
>>413235
На первый - приклад.
От второго оторвать сзади хуету и тоже приклад. Как из него стрелять блеать?
Аноним 13/07/17 Чтв 16:01:39 #525 №413297 
>>413296
Ну кстати второй будет норм смотреться есть просто оторвать сзади эту нелепую хуйню.
Аноним 13/07/17 Чтв 17:27:13 #526 №413313 
>>413296
>хуету
Бумажку с печатью? Как она может мешать стрелять?
Аноним 13/07/17 Чтв 17:28:05 #527 №413314 
>>413296
Шта? Это ж болтеры из вархаммера, они все так выглядят. Приклад на них отсутствует в принципе - когда ты в паверарморе необходимость в нём как-то отпадает. Херня на втором болтере - печать чистоты, можете загуглить, что такое.
>Как из него стрелять блеать?
Никогда буллпап систем не видел? берёшь и стреляешь.
Аноним 14/07/17 Птн 14:22:56 #528 №414649 
>>413235
потертости мне кажется нужно добавить
Аноним 14/07/17 Птн 18:17:20 #529 №415897 
>>413235
г р а д и е н т о в
р
а
д
и
е
н
т
о
в
Аноним 14/07/17 Птн 19:28:16 #530 №416043 
>>413314
>Херня на втором болтере - печать чистоты
Нет, печать чистоты наклеена на херню.

>буллпап систем не видел?
На пистолете? Не, не видел.
>берёшь и стреляешь.
Берёшь, упираешь приклад в плечё и стреляешь. А иначе - незавершённость.
Аноним 14/07/17 Птн 20:30:36 #531 №416180 
>>413314
>Никогда буллпап систем не видел?
Буллпап без приклада не работает. Конечно можно сослаться на паверармор, но в паверарморе буллпап не нужен.
А не хватает объёма.
Аноним 14/07/17 Птн 20:33:11 #532 №416192 
>>416043
Болтер - это нихуя не пистолет. Если ты не читал посты чуть выше - он реактивный и используется в паверарморе, т.е. отдача слишком слаба, чтоб был нужен приклад. И вообще - все претензии к создателям вахи.
>>416180
Ну опять же таки - рисовано с моделек вахи, что у них там и как работает я совсем точно утверждать не берусь.
А вот по объёму да. Я слишком зажат в плане светотени, боюсь переборщить, в итоге эффект обычно обратный.
Аноним 14/07/17 Птн 20:51:24 #533 №416253 
>>416192
>>413314
Как нижняя хуета захватывает патроны из магазина можете себе представить? Я вот нет.
Аноним 14/07/17 Птн 21:41:45 #534 №416323 
>>416192
>рисовано с моделек вахи
Не припомню там буллпапа.
Аноним 17/07/17 Пнд 19:17:01 #535 №418343 
Танк.png
Рейт перерисовку. Где я проебался?
Аноним 18/07/17 Втр 09:19:09 #536 №418541 
TUTOchap2CURVES.png
>>418343
Переход между цветами слишком резкий, по-моему. Сверху темно-синий, снизу светло-бирюзовый, диссонанс вызывает.
Толщина линий скачет сильно в некоторых местах на пушке. Ну и сами линии слишком резкие, погугли туториалы по рисованию кривых.
с дивана
Аноним 18/07/17 Втр 10:40:57 #537 №418552 
>>418541
Спасибо за советы. А все так и рисуют на холстах 300х200? Я повелся на статью графомана "Галоп пикселя"
Аноним 18/07/17 Втр 23:14:59 #538 №418902 
эсминец .png
Рейт вторую перерисовку
Аноним 19/07/17 Срд 06:10:20 #539 №419031 
image.png
Посоветуйте редактор под ДОС. Желательно доступный. Меня интересуют не совсем обычные развлечения.
Аноним 19/07/17 Срд 12:11:07 #540 №419081 
>>418902
А хули тут рейтить-то? Ты просто обвел кадр, который нарисован кем-то другим. Самостоятельная ценность этого произведения нулевая.
Аноним 20/07/17 Чтв 16:50:23 #541 №419728 
>>419031
grafx2
Аноним 12/08/17 Суб 18:35:18 #542 №436619 
Живи, пикселяч, живи.
Притащил вот интересное видео, может не видел кто. Како-то отец пиксель-арта, просто.
https://www.youtube.com/watch?v=bRwHpU_kcPE&t=0s

Аноним 14/08/17 Пнд 18:03:43 #543 №438184 
5RHHEM8gBrI.jpg
naa-L3VTGzo.jpg
Пиксел арт по фото
Аноним 15/08/17 Втр 13:17:24 #544 №438311 
>>438184
Парашная обводка и текстуры говно и сам ты пидор но продолжай
Аноним 15/08/17 Втр 14:57:34 #545 №438320 
bum1.png
запилил бомжа за джве минуты
Аноним 15/08/17 Втр 15:09:54 #546 №438321 
0-dpv5tlio.jpg
UQWL9FdxfZg.jpg
Аноним 15/08/17 Втр 15:48:53 #547 №438334 
>>438320
Шикарный бомж. Но зачем так майка прочерчена?
Аноним 15/08/17 Втр 17:04:42 #548 №438341 
>>438334
хз, как лучше посоветуешь сделать?
Аноним 16/08/17 Срд 12:25:57 #549 №438419 
image.png
image.png
image.png
Аноним 16/08/17 Срд 19:36:28 #550 №438467 
2.png
Image1.png
вкотился
Аноним 16/08/17 Срд 23:55:33 #551 №438509 
>>438419
Лысому чуб пририсовать и заебок будет.
Аноним 17/08/17 Чтв 08:40:07 #552 №438545 
>>438509
Совсем оскорбляешь самого няшного ментата в игре?

>>438467
Сам пойдешь нахуй, или тебе помочь?
Аноним 17/08/17 Чтв 09:19:07 #553 №438548 
31.png
>>438545
ну помоги
Аноним 17/08/17 Чтв 12:02:58 #554 №438562 
ASH w.png
Unnamed QQ Screenshot20140523113448.png
Рейт
Аноним 17/08/17 Чтв 15:09:39 #555 №438609 
>>438562
> ASH
> нарисован Red
У нас в покаче за такое убивают нахер.
Аноним 23/08/17 Срд 12:48:00 #556 №439531 
Снимок экрана 2017-08-23 в 12.43.00.png
Снимок экрана 2017-08-23 в 12.43.39.png

Мне нужнО ваше мнение
На какое животное похоже?
Аноним 24/08/17 Чтв 13:55:05 #557 №439697 
>>439531
На эльфа.
Аноним 24/08/17 Чтв 14:25:40 #558 №439702 
>>439531
Я бы не сказал, что это похоже на животное. Но если нужен wild guess, то это кот.
Аноним 24/08/17 Чтв 17:38:11 #559 №439732 
Ictaluruspunctatus1[1].jpg
>>439531
Аноним 24/08/17 Чтв 23:03:56 #560 №439798 
>>439702
>>439732
>>439697
Кот. Но отгадывают далеко не все, придется доробатывать, хотя цвета я еще не прорабатывал.
Может подскажите, что изменить что бы более на кота был похож?
Аноним 25/08/17 Птн 08:38:01 #561 №439829 
eQAiS5nrvXg.jpg
>>439798
У кота есть буквально две-три ключевых фичи, которые делают его узнаваемым - и ты блять ни одну не отрисовал. Ни одну, Карл!

Пиздец, откуда на этой борде столько аутистов?
Аноним 26/08/17 Суб 11:57:15 #562 №440041 
>>439829
Давай, расскажи нам!
Аноним 07/09/17 Чтв 12:15:14 #563 №441844 
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0
^^^^^^
охуенная тема - это не гифки, это анимация ПАЛИТРЫ. рисуем картинку, допустим с морем, группу цветов использованных для воды держим в палитре рядом и циклически сдвигаем - получается заебатая анимация волн. кроме волн подходит для огня, дождя, дыма. полистайте сценки, это божественно.
Нажмите Show Options чтобы понять что именно происходит с палитрой. Такой подход позволит нехило сэкономить память и процессорные ресурсы для анимированных бэкграундов.

P.S.
Перекот будет?
Аноним 07/09/17 Чтв 16:33:55 #564 №441878 
hi
Аноним 08/09/17 Птн 14:04:33 #565 №441993 
Без имени-2.png
Как нарисовать вторую руку? Надо ли её рисовать ?
Аноним 08/09/17 Птн 20:36:31 #566 №442030 
AttentionWhore.png
>>441993
не рисуй вторую.
вообще добра тебе, художник. но готовь свою жопу к тому что выбранный тобой стиль предполагает по моим ассоциациям создание тонны анимашек.
Аноним 08/09/17 Птн 23:08:27 #567 №442042 
>>441993
только если держит в руке вейп
Аноним 09/09/17 Суб 12:29:20 #568 №442069 
>>441993
...уровня /gd/...СМИ...быть в деле...
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_382
Аноним 09/09/17 Суб 19:56:44 #569 №442101 
Screenshot2.png
Привет. Не подскажите, что исправить? Первые четыре спрайта ever, судя по прочитанным перед рисованиям гайдам сама могу сказать, что слишком много градиентов/цветов, но это не точно.
Аноним 09/09/17 Суб 20:08:26 #570 №442102 
>>442101
*прочитанным перед рисованием гайдам.
Аноним 09/09/17 Суб 20:09:02 #571 №442103 
>>442101
*прочитанным перед рисованием гайдам.
Аноним 09/09/17 Суб 20:48:48 #572 №442115 
>>442103
>>442102
Гайды перед рисованиям читал-то хоть?
Аноним 09/09/17 Суб 21:28:07 #573 №442118 
>>442115
Да. И те, что в шапке, и посмотрела мини-туториалы Педро Медайреса.
Аноним 12/09/17 Втр 12:38:23 #574 №442565 
>>383940 (OP)
Есть идея, есть композитор, есть погромист.
Нет художника.

ПАМАГИТИ!!!
Аноним 12/09/17 Втр 12:44:57 #575 №442566 
dvgs.png
>>442565
сколько денег платишь?
Аноним 13/09/17 Срд 09:07:53 #576 №442718 
image.png
>>442565
Визитку скинешь по почте?
Аноним 13/09/17 Срд 12:42:26 #577 №442731 
>>442101
Я бы обводку к хуям убрал и меньше цветов использовал
Аноним 14/09/17 Чтв 22:11:05 #578 №442994 
>>442731
ну довай
Аноним 15/09/17 Птн 00:20:40 #579 №443010 
>>442994
Что довай? Сам пердоль.
Обводку можно даже не убирать, просто не делай ее черной, делай темным цветом. Цвета все равно сокращай, их слишком дохуя. Если не умеешь набирать палитру, то используй готовую.
Аноним 18/09/17 Пнд 23:24:50 #580 №443709 
>>442101
СМИ уровня /gd/ снова в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_491
473sh4 19/09/17 Втр 08:04:43 #581 №443741 
женщына.png
критику пожалуйста
Аноним 19/09/17 Втр 08:22:29 #582 №443742 
Снимок.PNG
>>443741
Аноним 19/09/17 Втр 08:25:53 #583 №443743 
>>443742
чо за болезнь?
Аноним 19/09/17 Втр 08:26:25 #584 №443744 
>>443743
спид
Аноним 19/09/17 Втр 08:28:21 #585 №443745 
>>443744
на лечение скидывать?
Аноним 19/09/17 Втр 08:29:35 #586 №443746 
>>443745
было бы неплохо
Аноним 19/09/17 Втр 08:39:46 #587 №443747 
>>443742
А мне нравится.
Аноним 19/09/17 Втр 08:47:50 #588 №443748 
12.PNG
>>443742
пытаюсь сделать что-то с глазами, но получается залупа какая-то
Аноним 19/09/17 Втр 08:48:15 #589 №443749 
>>443748
первый прям вообще пиздец
Аноним 19/09/17 Втр 08:58:59 #590 №443756 
>>443748
ты б лучше мусор с картинки убрал
с юбки блять особенно
Аноним 19/09/17 Втр 09:00:23 #591 №443757 
>>443756
без него смотрится не так объемно
Аноним 19/09/17 Втр 09:04:26 #592 №443760 
>>443757
да!
Аноним 19/09/17 Втр 09:07:14 #593 №443761 
>>443748
Вот тут >>443691 глаза хороши, хоть это и очки.
Аноним 19/09/17 Втр 09:14:01 #594 №443763 
>>443761
да выглядит красиво, но в мой спрайт не вписывается
Аноним 19/09/17 Втр 10:34:45 #595 №443771 
image.png
15057974840390 copy.png
>>443763
вполне вписывается
не хватает очков, Я НАСТАИВАЮ
Аноним 19/09/17 Втр 10:35:49 #596 №443772 
>>443771
ладно я попробую
Аноним 19/09/17 Втр 10:36:54 #597 №443773 
goblintiny.png
>>443772
надеюсь на тебя
Аноним 19/09/17 Втр 10:38:42 #598 №443774 
>>443772
Не слушай говноеда. У тебя рисунок - параша но все же намного лучше его высера.
Аноним 19/09/17 Втр 10:39:32 #599 №443775 
>>443774
:3
Аноним 19/09/17 Втр 10:41:59 #600 №443776 
>>443771
насчет очков, это не то что должно быть в этом страйте
Аноним 19/09/17 Втр 10:43:05 #601 №443777 
>>443776
забудь, это была шутка.
Аноним 19/09/17 Втр 10:44:17 #602 №443779 
>>443777
слава аллаху
Аноним 19/09/17 Втр 10:44:39 #603 №443780 
>>443779
шахидам слава.
Аноним 19/09/17 Втр 10:45:06 #604 №443781 
>>443771
дядя ты все испортил, дебил сука ебаный
Аноним 19/09/17 Втр 10:46:09 #605 №443783 
3414688.jpg
Говноед обосрался с рисунком и решил скрыть свой позор, засрав тред семенством.
Аноним 19/09/17 Втр 10:47:01 #606 №443784 
>>443783
а мне норм
Аноним 19/09/17 Втр 10:47:27 #607 №443785 
14856302439730.jpg
>>443784
>а мне норм
Аноним 19/09/17 Втр 10:47:55 #608 №443786 
>>443785
а тебе не норм
Аноним 21/09/17 Чтв 20:33:38 #609 №444253 
>>442101
Я тоже хочу так уметь (((
Как ты это делаешь? Рисуешь наверняка хорошо? Покажи рисунки обычные ка.
Аноним 21/09/17 Чтв 20:39:08 #610 №444255 
kurumizawasatanichiamcdowellgabrieldropoutdrawnbykannazukig[...].png
>>444253
Аноним 21/09/17 Чтв 22:27:37 #611 №444280 
>>443748
Правая няша
Аноним 29/09/17 Птн 14:50:36 #612 №445884 
>>443741
>>443771
>>443748
Критика дела уровня /gd/снова в СМИ.
http://vk.com/wall-88091546_584
[mailto:Sage] Аноним 29/09/17 Птн 17:17:03 #613 №445894 
>>383940 (OP)
>Пиксели
8-bit, ебаная ты мразь. Иди и загугли теперь что такое пиксели.
Аноним 01/10/17 Вск 12:35:52 #614 №446174 
>>445894
Пошел нахуй с треда, ебло.
Аноним 01/10/17 Вск 18:44:05 #615 №446202 
>>445894
Уроки сделал уже, срыватель покровов мамин?
Barak Obama 01/10/17 Вск 20:07:02 #616 №446214 
Снимок экрана 2017-10-01 в 20.06.00.png
Чем эти файлы можно открыть?
Аноним 02/10/17 Пнд 21:53:21 #617 №446406 
>>446214
жопой
Аноним 03/10/17 Втр 00:22:29 #618 №446422 
Пиксели на дваче не популярны. Беда.
Аноним 03/10/17 Втр 02:44:34 #619 №446432 
>>444255
Неплохо. А теперь в цвете.
Аноним 03/10/17 Втр 03:01:06 #620 №446436 
>>446422
Популярны. Просто битежки в силу одиночества, социальной неумелости и эмоциональной дисгармонии больше под кодинг заточены, чем под рисование.
Аноним 03/10/17 Втр 03:10:57 #621 №446440 
>>446436
>>446422

Ну я сюда больше не пишу, потому что я примерно понял суть пиксель-арта и понял почему я в нем сосу. Так что даже вопросов не осталось, а просто выкладывать свои творения, тем более не самые искусные, как-то по пидарски.
Аноним 03/10/17 Втр 12:42:36 #622 №446505 
7535545001615574.gif
>>446436
>Популярны. Просто битежки в силу одиночества, социальной неумелости и эмоциональной дисгармонии больше под кодинг заточены, чем под рисование.
Аноним 03/10/17 Втр 12:47:19 #623 №446507 
2.png
1.png
Немного почитав гуиды, высрал это. Нужна критика
Аноним 03/10/17 Втр 12:49:07 #624 №446508 
>>446507
На пеке выглядело не размыто, что надо сделать чтобы и здесь было так же? Сохранить в 2х разрешении или что?
Аноним 03/10/17 Втр 12:51:08 #625 №446510 
>>446507
красиво чо.
Аноним 03/10/17 Втр 13:40:17 #626 №446518 
tea.jpg
>>446507
>256x256
Аноним 04/10/17 Срд 09:12:55 #627 №446682 
paladins-quest-02.png
hqdefault.jpg
>>446507
Аноним 04/10/17 Срд 09:28:34 #628 №446685 
>>446507
Ваш клитор - говно. Вы ничего не понимаете в клиторах.
Аноним 05/10/17 Чтв 14:46:03 #629 №446903 
tumba.png
нюфеня вкатился. Первая проба пера, так сказать.

Бейте ногами.
Аноним 05/10/17 Чтв 14:46:39 #630 №446904 
>>446903
блять, пиздец.

Кто знает, как в Aseprite сделать хайрез экспорт?
Аноним 05/10/17 Чтв 15:26:29 #631 №446905 
highrestumba.gif
>>446903
>>446904
Вот, нормально залил, прошу прощения за тупнячки.
Аноним 05/10/17 Чтв 16:02:18 #632 №446916 
>>446905
Спиздил в свою игру, спасибо.
Аноним 05/10/17 Чтв 16:03:25 #633 №446917 
>>446916
Да не за что, вообще нихуя не жалко этих набросков. Могу спрайтшит закинуть, если ты мне вкинешь адекватной аргументированной критики.

Если ты не пиздишь, то ты вообще сделал мне нихуёвый комплимент.
Аноним 06/10/17 Птн 11:08:29 #634 №447005 
image.png
Рейт железного мужика. Гифки лень делать, анимирую в годоте.
Аноним 06/10/17 Птн 12:54:13 #635 №447014 
EnxpIxZA.gif
>>447005
>Гифки лень делать, анимирую в годоте.
Без динамики только опытные(чаво???где таких видели тут) пиксельартисты смогут оценить.
Записываешь видео с экрана, кропаешь по краям, заливаешь в вебм. Гифки имеют место только если ты планируешь перегонять потом в дваче-стикер (гифка с анальными лимитами, но автоматически начинает играть ся)
Аноним 06/10/17 Птн 14:31:04 #636 №447034 
bandicam-2017-10-06-18-26-26-221.gif
>>447014
Вот как-то так.
Аноним 06/10/17 Птн 14:32:51 #637 №447035 
>>447034
гифка лагает? или сама анимация такая?
Аноним 06/10/17 Птн 16:02:40 #638 №447047 
>>447014
Чмо
Аноним 06/10/17 Птн 16:14:56 #639 №447049 DELETED
>>447047
твой мать
Аноним 06/10/17 Птн 17:08:27 #640 №447055 
>>447035
Лагает, накосячил с гифкой.
Аноним 10/10/17 Втр 23:34:42 #641 №448386 
>>447034
щас бы гифку на бандикам записывать
Аноним 12/10/17 Чтв 18:18:29 #642 №449083 
>>446507
Критика в СМИ уровня /gd/, остается принять и быть в деле.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_703
Аноним 13/10/17 Птн 03:00:00 #643 №449273 
SPIZDIL.webm
>>447005
Норм
Аноним 13/10/17 Птн 03:23:13 #644 №449277 
>>449273
Нехватает плавности ИМХО
и звука шагов (пыли из под сапог)
Пульки бы делать не точками при такой резкой анимации, а линиями или продолговатыми объектами.
Аноним 13/10/17 Птн 03:38:35 #645 №449279 
>>449277
Да это же просто опробовать анимацию анона. А насчет звуков шагов, не всегда уместно имхо.
Аноним 15/10/17 Вск 21:24:50 #646 №450105 
спокойствие4.png
У кого-нибудь есть гайды на анимацию бега с руками? Я нашёл только ноги, а рисовать не умею нихера, и получается, что у неё руки в заднице всё время
Аноним 15/10/17 Вск 21:47:22 #647 №450114 
>>450105
охуеть красиво. спиздил себе стиль.
Аноним 15/10/17 Вск 21:57:01 #648 №450115 
>>450114
я так-то тоже спиздил
Аноним 15/10/17 Вск 22:00:47 #649 №450117 
>>450115
ну тогда я спиздил у спиздевшего и вообще робин гуд даже.
Аноним 15/10/17 Вск 22:38:38 #650 №450122 
image.png
>>450117
лови оригинал
Аноним 15/10/17 Вск 23:07:27 #651 №450125 
>>450122
желаю тебе добра.
Аноним 16/10/17 Пнд 17:40:03 #652 №450273 
17-37-55-ibbssz.png
Аноним 17/10/17 Втр 21:53:57 #653 №450596 
кто хочет пилить топдаун пиксель дристню на гба?
Аноним 17/10/17 Втр 23:26:19 #654 №450627 
>>450596
Ну, за 10к нарисую тебе хуйни.
Аноним 20/10/17 Птн 19:04:02 #655 №451464 
>>449273
СМИ уровня /gd/ не дремлет.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_777
Аноним 21/10/17 Суб 13:27:37 #656 №451621 
>>451464
Чо за паблик долбоеба?
Аноним 21/10/17 Суб 21:05:07 #657 №451714 
>>451621
А что тебе не нравится?
Аноним 21/10/17 Суб 22:21:51 #658 №451737 
>>451714
Мне не нравится паблик долбоеба.
Аноним 21/10/17 Суб 22:24:22 #659 №451738 
>>451737
Игнорируй и скот съебет
Аноним 22/10/17 Вск 23:58:36 #660 №452044 
64х64.png
глав герой концепт.png
глав герой концепт1.png
Произошла очередная переработка стиля рисовки в игре.
На пике первый, второй, и окончательный третий вариант.

На этот раз всё серьёзно, даже с концептами. Скоро, хочется верить, пойдёт анимация главгероя, затем появятся и анимируются враги. И тогда можно будет сделать нормальные атаки и взаимодействия. И тайлов станет больше, и объекты на карте появятся, и даже фоны. Ждите через пол года вылезаторства тред имени меня.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:01:35 #661 №452045 
>>452044
Голову надо на пиксель левее, наверное.

Покритикуйте незамыленным взглядом в общем.
Аноним 23/10/17 Пнд 02:27:08 #662 №452067 
>>452044
Почему у низа источник света справа, а у верха — спереди и сзади? У рук вообще снизу-сзади. Если это краска, то лучше, наверное, более контрастно/чётко выделить полосы. В остальном вроде ок. Только ляхи на фоне икр худые как по мне.
Аноним 24/10/17 Втр 18:12:44 #663 №452324 
>>450627
хуйни какого уровня
Аноним 25/10/17 Срд 11:53:06 #664 №452425 
14941130440660.png
>>452324
Аноним 25/10/17 Срд 12:34:50 #665 №452429 
>>452324
Уровня ГД офк.
Аноним 25/10/17 Срд 18:41:55 #666 №452498 
gba-6301-11385718241[1].jpg
>>452425
а изометрия?
можно и не ~фотореализм
Аноним 26/10/17 Чтв 15:57:56 #667 №452651 
>>413235
СМИ уровня /gd/ снова в деле! Вовремя то как.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_864
Аноним 26/10/17 Чтв 22:17:21 #668 №452696 
ggwalk1.gif
Аноним 27/10/17 Птн 01:07:08 #669 №452720 
walk.webm
>>452696
В пиксельарте забывают слово "арт"

Тело и по оси x неплохо двигать. Персонаж то, скорее всего, будет двигаться в игре с постоянной скоростью, а "передёргивания по х" сделают движение более насыщенным.
Аноним 27/10/17 Птн 01:21:58 #670 №452723 
>>452696
Ноги слишком взад уходят, смести центр тяжести чуть назад.
Аноним 27/10/17 Птн 01:28:24 #671 №452725 
>>452696
Ты ебанутый?
Масса.
Гравитация.
Слыхал о таком?
Он у тебя на ципочках ходит. Ноль массы.
Не бойся гнуть ногу и вообще все сильнее.
Я часто халтурю и грешу тем, что пытаюсь редактировать готовое вместо того чтоб перерисовать, хотя на деле результат выходит в разы лучше и даже слегка быстрее чем пердолить то, что есть.
Может показаться "да ебать, там же цвета, яж градиенты заебусь выводить, все скакать и раздражать будет!"
Нет!
Не будет.
Если только ты не супермедленное движение сделаешь.
Короче - не бойся что будет напрягать цвет. Напрягает ФОРМА
Ты можешь в 12 фпс сделать резкий переход от 128 цветов к 16 НИКТО не заметит если ты сделаешь нормально форму

Аноним 27/10/17 Птн 01:39:15 #672 №452726 
8feafc071c055a3064b1aa6d1f3ccdec.gif
>>452725
Я хотел исправить и перерисовать чтоб было норм но внезапно понял, что я ебанулся твою работу переделывать
Делай по пикрил. Прочитай двадцать раз а потом еще двадцать с мыслью о массе.
Масса это ебаное АБСОЛЮТНО ВСЕ в анимации.
Аноним 27/10/17 Птн 01:46:41 #673 №452729 
walkacyle[1].jpg
И еще одна суперважная вещь
В пиксельарте мало кадров. Ты показываешь не усредненное их значение, типа реф шага у тебя в 60 кадрах а тебе надо в 10 перемести а значит ты показываешь каждый шестой кадр и похуй что там происходит.
Судя по гифке ты думаешь как-то так.
Ты показываешь ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
Это отрывы, касания, переносы массы.
Каждый твой кадр должно быть четко видно - сейчас масса на этой ноге. Масса движется вперед. Чтоб не пизданулось это все на следующем кадре надо подпереть массу другой ногой.
Есть абсолютно четкие фазы движения для шага и бега. Ты их должен максимально показать.
Если ты пропустишь хоть одну фазу из пикрил получится говно
Аноним 27/10/17 Птн 13:24:43 #674 №452804 
ggwalk3.gif
>>452729
Спасибо за конструктивную критику.
Аноним 27/10/17 Птн 14:57:26 #675 №452824 
>>452804
лучше но колебания вверх-вниз не совпадают малость
И я б существенно усилил опускание вниз на следующем после контакта ноги кадре
Аноним 28/10/17 Суб 23:19:22 #676 №453002 
>>450122
Откуда это? Starbound?
Аноним 29/10/17 Вск 00:46:55 #677 №453009 
>>453002
Фанарт на валькирию 3.
Аноним 29/10/17 Вск 07:41:58 #678 №453031 DELETED
>>383940 (OP)
Клепаю игру по типу Organ Trail , вопрос такой. Насколько эта моделька всратая для игр подобного уровня ?
Аноним 29/10/17 Вск 07:43:12 #679 №453032 DELETED
>>453031
Аноним 29/10/17 Вск 07:44:34 #680 №453035 DELETED
>>453031
Аноним 29/10/17 Вск 07:54:05 #681 №453038 DELETED
>>453031
Аноним 29/10/17 Вск 08:38:27 #682 №453039 
15092528454380.png
>>453031
Аноним 29/10/17 Вск 08:38:49 #683 №453040 DELETED
>>453031
Аноним 29/10/17 Вск 19:56:39 #684 №453167 
Sprite-Light.png
Киньте гайдов по анимированию огня.
Аноним 30/10/17 Пнд 16:00:16 #685 №453336 
tumblrinlineorlohdk66v1qdiwz31280.gif
>>453167
Аноним 30/10/17 Пнд 17:36:48 #686 №453359 
>>453336
Сенкс, буду изучать.
Аноним 30/10/17 Пнд 22:40:11 #687 №453393 
Sprite-0001.png
Почти что первый спрайт персонажа 16х16
Аноним 30/10/17 Пнд 23:01:55 #688 №453397 
gfx3.png
>>453393
Ты потом запутаешься в куче отдельных фаилов! Делай спрайтшииты!
Аноним 31/10/17 Втр 05:41:26 #689 №453485 
>>453397
Он и будет делать спрайтшиты, просто у него один рисунок всего. Твой пост создан только ради прикрепления картинки со своей игрой, т.е. самопиара.
Аноним 31/10/17 Втр 08:30:40 #690 №453508 
14978564959160.jpg
>>453485
Нахуй свина кормишь, долбоеб?
Аноним 31/10/17 Втр 10:39:28 #691 №453545 
programming.gif
>>453508
>Аватарка медведа, который дружит со свином
Тебе вообще не стрёмно так жить, затупок?
Аноним 31/10/17 Втр 10:55:42 #692 №453546 
>>453508
Не свина а Чмо.
Аноним 31/10/17 Втр 12:12:42 #693 №453596 
распидор чмо.webm
>>453546
>Не свина а Чмо
Что мешает свину быть чмом?
Аноним 31/10/17 Втр 12:48:44 #694 №453638 
14545633a9d907365597873828d20755d2325aa2800.jpg
>>453545
Аноним 31/10/17 Втр 12:55:44 #695 №453650 
пятачок.webm
>>453638
Тебе самому не стыдно, мишка, засирать пиксельарт тред?
Аноним 31/10/17 Втр 12:59:58 #696 №453660 
>>453650
> насрал в треде
> ЭТО ВЫ НАСРАЛИ АХАХАХА ВАМ НЕ СТЫДНО??
Аноним 31/10/17 Втр 13:17:32 #697 №453689 
>>453660
>монолог завистливого шитпостера над его же говном
То что ты в пиксели не умеешь - не повод сразу срать!
Аноним 31/10/17 Втр 13:19:26 #698 №453693 
image.png
>>453689
а ты умеешь хуле?
Аноним 31/10/17 Втр 13:24:02 #699 №453702 
>>453693
По сравнению с тобой, я - пиксельарт божество!
Аноним 31/10/17 Втр 13:41:42 #700 №453724 
>>453702
А, ну ладно.
Аноним 31/10/17 Втр 14:06:39 #701 №453757 
>>453660
Игнорируй срущую свинью и она уйдет
Аноним 01/11/17 Срд 16:45:27 #702 №454147 
stand strike levo.png
stand strike levo1.png
stand strike levo2.png
walk-levo.gif
Кажется, что можно сделать лучше. Но я просто не знаю что.
Аноним 01/11/17 Срд 16:46:13 #703 №454148 
>>454147
похуй, и так заебись.
Аноним 01/11/17 Срд 16:46:16 #704 №454149 
stand strike pravo.png
stand strike pravo1.png
stand strike pravo2.png
walk-pravo.gif
Критика приветствуется.
Аноним 01/11/17 Срд 16:58:53 #705 №454151 
image.png
>>454149
Позаимствуй из Blackthorne движения. Там мужик вполне плавно достает дробаш и ебашит нечисть.
Аноним 01/11/17 Срд 17:50:37 #706 №454165 
>>454151
К плавности как раз большие вопросы.

Если игрок нажимает на выстрел, то выстрел должен произойти в тот же момент, когда нажата кнопка, времени поднимать ружьё уже нет. Поэтому ружьё поднимается рывком.

Если прыжок - то прыжок должен начаться сразу - времени приседать перед прыжком, опять же, нет.

С приседанием легче - можно изменить хитбокс мгновенно, и проиграть несколько кадров анимации типа "плавненько присел"
Аноним 09/11/17 Чтв 06:35:03 #707 №455399 
F2.png
F3.png
Прошу совета. Есть 2 стула, на первом 64х64, на втором 32х32. Какой лучше выбрать и что стоило бы изменить?
Аноним 09/11/17 Чтв 10:27:56 #708 №455416 
>>455399
на втором хотя бы не видно насколько убого ты рисуешь
Аноним 09/11/17 Чтв 13:12:29 #709 №455432 
>>455399
Первый, если с анимацией.
Аноним 11/11/17 Суб 17:53:18 #710 №455954 DELETED
>>455399
Аноним 13/11/17 Пнд 11:16:03 #711 №456279 
>>455954
16x16 стульчик лучше бы сделал, меньше пикселей - проще.
Аноним 13/11/17 Пнд 13:04:09 #712 №456288 
>>455954
Какой же ты тупой пидорас, я желаю рака очка тебе за этот ебучий паблик
Аноним 13/11/17 Пнд 14:12:48 #713 №456297 
>>456288
Не обращай на быдлопидорана внимания и он съебет
Аноним 15/11/17 Срд 08:22:18 #714 №456561 
image.png
Аноним 17/11/17 Птн 19:35:09 #715 №456994 
image.png
image.png
image.png
image.png
Пиздооос, как же мне пичот от собственной уёбищности. Я еле-еле, через несколько часов дрочки кое-как криво и с миллионом ошибок смог родить это. И это при практически полном копировании. Как прогрессировать, если я такой безрукий уёбок? Если я еле-еле смог сделать это, то пик2-4 я никогда не смогу рисовать из головы. Я настолько безнадёжен, что не смогу задизайнить даже простейшего персонажа. Как жить?
Аноним 17/11/17 Птн 19:41:12 #716 №456996 
order of dawn.webm
>>456994
>Как жить?
Тебе же ещё и анимацию пилить...
Аноним 17/11/17 Птн 19:42:44 #717 №456997 
>>456994
Это называется опыт. Чем больше так пыхтишь и дрочишь, тем легче будет получаться в следующий раз.
Аноним 17/11/17 Птн 19:44:18 #718 №456999 
>>456996
Это вряд ли. Может просто персонажи - не моё? Какие ещё есть направления? Наверно, как и в обычном рисовании- энвайрмент, концепты(но как, это жи пиксели), предметка какая-то?
Аноним 17/11/17 Птн 19:47:57 #719 №457001 
Project Raspidarasilo 2 WalkThrough VP9.webm
>>456999
>Может просто персонажи - не моё?
Попробуй стиль и/или размер сменить, может пропрёт.
Аноним 17/11/17 Птн 21:15:06 #720 №457019 
>>456997
>>457001
а как учиться-то? Просто копировать чужие работы, пытаясь понять "анатомию" пикселей,а потом пытаться пилить своё?
Аноним 17/11/17 Птн 21:49:51 #721 №457023 
>>457019
Тыкать мышкой и клавой тебя научили ещё в средней школе.

Рисуй и ты увидишь суть (essense) пиксельарта.
Аноним 18/11/17 Суб 15:02:05 #722 №457088 
>>457019
>а как учиться-то? Просто копировать чужие работы, пытаясь понять "анатомию" пикселей,а потом пытаться пилить своё?
Зайди в разделы
https://www.twitch.tv/communities/gamedevelopment
https://www.twitch.tv/communities/drawing
https://www.twitch.tv/communities/painting
https://www.twitch.tv/communities/illustration

И увидишь, касательно персонажей, зданий и предметов, многие копируют элементы, не выдумывают из головы или вспоминают.
Гуглят и срисовывают кто как может, полностью или только характерные элементы. Хорошо конечно если человек может вспомнить узоры, стили, моду разных времен у народов, но сразу он о них не знал, поэтому гуглить и срисовывать вполне нормально.
мимодругой
Аноним 18/11/17 Суб 16:47:29 #723 №457101 
>>457088
Данке.
Аноним 30/11/17 Чтв 15:46:46 #724 №459201 
1.png
Рейт
Аноним 30/11/17 Чтв 23:40:00 #725 №459254 
14112446204313.jpg
>>459201
Аноним 08/12/17 Птн 14:14:07 #726 №460442 
>>459201
1/10
Аноним 08/12/17 Птн 22:45:29 #727 №460572 
фон.png
Рисую свою сычевальню
Аноним 08/12/17 Птн 23:17:51 #728 №460580 
>>460572
больше дизеринга сука, как будто в 80е годы вернулся
Аноним 10/12/17 Вск 04:47:20 #729 №460716 
image.png
Аноним 10/12/17 Вск 14:10:46 #730 №460768 
>>459201
Неплохо, продолжай.
Аноним 11/12/17 Пнд 01:49:21 #731 №460852 
Девочки, как сделать такую кисточку? Особенно интересует на ластик.
Аноним 11/12/17 Пнд 01:51:05 #732 №460853 
image.png
Аноним 11/12/17 Пнд 02:32:07 #733 №460855 
gimptest.webm
>>460852
От софта зависит же.
Аноним 12/12/17 Втр 22:25:00 #734 №461070 
hui.png
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.
Аноним 13/12/17 Срд 14:24:32 #735 №461124 
1.png
2.png
3.png
Анон, подскажи по террейну в 3/4
В горизонтальных узких коридорах кляты стены закрывают большую часть пола. На пике 2 даже в довольно широком коридоре персонажу остаётся совсем мало места, в то время как в коридоре с пика 3 спокойно смогут разойтись даже 3е.

Сколько не гуглил - обычно делают горизонтальные коридоры непропорционально широкими, что вредит общему виду, особенно на фоне открытых дверных проёмов.

У меня пока только два варианта:
- Дать возможность ходить в нижней части коридора, заменяя персонажа на силуэт, что приведёт к месиву при наличии в коридоре нескольких персонажей.
- Не делать коридоров вообще/не делать горизонтальных коридоров. В общем то можно, но минусы очевидны.
Аноним 13/12/17 Срд 15:21:58 #736 №461138 
image.png
>>461124
зделай как на гунцах ниарпи хуйцах
Аноним 13/12/17 Срд 15:45:04 #737 №461145 
>>461138
Спасибо, правда так некоторые персонажи получатся выше стен. И не нарисовать разную высоту потолков.
Аноним 13/12/17 Срд 15:57:18 #738 №461147 
image.png
>>461145
я примерно вот так имел в виду. да, высоту потолков не нарисовать. нахуй нинужна.
Аноним 13/12/17 Срд 16:06:43 #739 №461150 
>>461138
ебать ты говноед братишка
Аноним 13/12/17 Срд 16:06:44 #740 №461151 
>>461147
Понял, ещё давнов прошлой жизни делал похоже, но забил.
На скрине выше кстати иначе: там всегда видна нижняя сторона стены, здесь же - всегда внутренняя.
Аноним 13/12/17 Срд 16:52:23 #741 №461158 
>>461150
эй ти чо я ток спрайтики зашел поглядеть ну не стукай
Аноним 13/12/17 Срд 17:36:07 #742 №461169 
>>461158
экселемразь, тебя видно. ты тот ещё закоренелый говноед, любитель побалонить со школотронами.
Аноним 13/12/17 Срд 18:06:11 #743 №461171 
4.png
12345.png
Не, что то мне не нравится. И сложные текстуры на стенах изобразить будет очень сложно. Комнату наизнанку даже не сохранил.

Буду делать силуэты и может базовую высоту стен уменьшу.

Аноним 13/12/17 Срд 21:33:52 #744 №461188 
>>461171
Да просто посмотри как делают другие, чо т мозг себе ебешь?
Аноним 14/12/17 Чтв 11:26:57 #745 №461241 
1397114168184.jpg
>>461188
>чо т мозг себе ебешь?
Просто.
Аноним 14/12/17 Чтв 13:25:03 #746 №461256 
Лифтоебля рефpreview.png
Рейт какаху. Реф для моей игрули, в социальность не умею, приходится калякать самому.
Аноним 14/12/17 Чтв 13:29:50 #747 №461257 
15057583442960.png
>>461256
поллитра полное дерьмо, но в целом я желаю тебе добра, ты хороший человек, делай эту игру, я куплю ее в стиме.
теперь по сути: ты либо делаешь предметы-силуэты из двух цветов, либо придаешь форму множеством оттенков и освещением. так как сейчас это максимум невыгодная комбинация. либо убирай детали, либо добавляй цветов и объема.
Аноним 14/12/17 Чтв 13:33:15 #748 №461258 
>>461257
Понял тебя. Приду домой буду дрочить объемы и гаеды по палитре или забью и буду упрощать
Аноним 14/12/17 Чтв 20:00:09 #749 №461293 
image.png
>>461258
Не обращай на аватаркоблядь внимание, у него обосранный древний моник с хуёвой цветопередачей и хуёвое зрение.
У тебя всё тёпло лампово.
Аноним 14/12/17 Чтв 20:47:54 #750 №461295 
>>461293
Ничего не тепло и не лампово, тускло и уныло, хотя потенциал есть.
Аноним 14/12/17 Чтв 21:16:31 #751 №461296 
>>461295
>тускло и уныло
Потому что у тебя моник говно, которому место на свалке
Аноним 14/12/17 Чтв 21:30:00 #752 №461297 
>>461295
Какой ещё потенциал лол, ты даун? Говно значит говно.
Аноним 15/12/17 Птн 08:47:09 #753 №461338 
>>461293
Не, объективная хуйня с цветом. Я утром глянул и на свежий критичный взгляд понял что нихуя не видно и цвета не сочетаются, прям пиздец. Сижу, пытаюсь подобрать цвета и совладать с ОБЪЕМОМ. Походу надо искать ручных гномов для отрисовки.
Аноним 16/12/17 Суб 12:59:15 #754 №461521 
образец2.PNG
Объясните мастурбацию на количество использованных цветов.
Аноним 16/12/17 Суб 13:13:11 #755 №461522 
>>461521
> мастурбацию на количество использованных цветов
для дебилов-альтфаков-старперов-ЕТО_УЖЕ_НЕ_ПИКСЕЛЬ_АРТ. четкие пацаны насрали сто раз уже.
Аноним 16/12/17 Суб 13:49:20 #756 №461526 
>>461521
Мозгу нравится однородность.
Аноним 16/12/17 Суб 13:51:20 #757 №461527 
>>461521
Дроч на трушность, потому что 4/8/16 бит — это на самом деле цвета, а не количество пикселей. Собственно, 4 бита дают 16 цветов.
Аноним 16/12/17 Суб 13:56:25 #758 №461528 
>>461522
У чётких посонов уде давно труде есть.
Аноним 16/12/17 Суб 14:02:01 #759 №461530 
>>461521
Искусство жи есть. Ограниченным количеством цветов показать реалистичную или просто красивую картинку.
А безобразное использование цветов - это так, ширпотреб, лишь бы подешевле и побыстрее было.
Аноним 16/12/17 Суб 14:45:51 #760 №461540 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>461527
а вот и первый защитник старых недопроцессоров.
>>461526
а вот умник который пытается найти разумное объяснение обожания школьниками пикселей.
>>461530
а вот чел который впринципи говорит умную штуку, но не обращает внимания на топовые пиксельные игры, в которых на все правила свзанные с ограничением цветов при необходимости кладётся хуй.
Аноним 16/12/17 Суб 14:56:08 #761 №461545 
>>461540
>подразумевая, что всех заебавшее пиксельное говно есть хорошо и не используется только из-за более быстрого клепания контента и зачастую более низкого скилла рисования, которого недостаточно на нормальную графику
ехидный_блин.png
Аноним 16/12/17 Суб 15:24:47 #762 №461551 
>>461545
> используется только из-за более быстрого клепания контента и зачастую более низкого скилла рисования, которого недостаточно на нормальную графику
всё так и есть, чо. для ниасиляторов. лохов. ну типа нас.
Аноним 16/12/17 Суб 15:35:13 #763 №461553 
>>461540
>а вот чел который впринципи говорит умную штуку, но не обращает внимания на топовые пиксельные игры, в которых на все правила свзанные с ограничением цветов при необходимости кладётся хуй.
Не вижу противоречия. На пикчах совмещены пиксели с разными эффектами. Фактически, конечно, цветов дохуя, но производство и результат все-таки различается, когда мы изначально берем кучу цветов, и когда мы честно работаем над палитрой, а потом добавляем постобработку.
На первой пикче хорошо видно пиксельную работу (хотя и на каждый айтем своя палитра). 2 - примитивно с точки зрения формы (хотя руку все равно надо набивать, чтобы норм было). 3 - трудно сказать, некоторые части похожи на обычный арт с уменьшенным кол-вом цветов. 4 - пиксели среднего качества, но все-таки видно знание дела.
>>461545
Хороший пиксель-арт трудно рисовать. И-таки у мастеров обычного арта пиксели получаются изначально на порядок лучше, что как бы намекает, что в пикселях знание теории тоже нужно.
Другое дело, что хорошие пиксели - это для ценителей, а не для всех. Обычные люди видят зазубренную графику - заебись, 8-бит пацаны.
Это примерно также, как слушать какую-то типичную шаблонную музыку с сентиментальной тематикой, и говорить "красивая мелодия".
Аноним 16/12/17 Суб 16:13:44 #764 №461561 
>>461553
добра тебе.
Аноним 16/12/17 Суб 17:57:08 #765 №461571 
>>461256
Слегка напомнило игру с давнего твг. Название вроде как на Д, боёвка была пошагово-жрпгшная, сеттинг - около-киберпанковый - персонажи в основном с роботами сражались.
Если кто понял о чём я - мне бы узнать, что с игрой сейчас, забросил её автор или допилил. Меня тогда зацепила.
Аноним 16/12/17 Суб 18:59:24 #766 №461578 
>>461571
д минс даркоблядок. энд ай лайк ит!!
Аноним 16/12/17 Суб 21:14:28 #767 №461601 
>>461571
Не, я с теми челиками не связан. У меня тоже пошаговая боевка, но дрочильня завязана на модульных пушках, броне, обустройстве своего лифта, на котором ты все выше поднимаешься в мегабашне, лутаешь этажи, проходишь квестики.
Аноним 16/12/17 Суб 21:27:02 #768 №461604 
>>461601
> с теми челиками
ловко ты ИХ
Аноним 17/12/17 Вск 01:17:41 #769 №461630 
bandicam 2017-04-06 21-20-57-827.jpg
>>460572
Аноним 17/12/17 Вск 08:49:05 #770 №461652 
>>461604
На сколько ЛОВКО я их это.
и можно мне тоже рассказать что за челики и что за игра, вдруг я ВЕЛОСИПЕД разрабатываю
Аноним 17/12/17 Вск 08:53:44 #771 №461653 
sk.jpg
skb.jpg
Аноним 17/12/17 Вск 16:34:09 #772 №461689 
image.png
Использование фотошопных фильтров со слоем для дизеринга считается неспортивным?
Аноним 17/12/17 Вск 16:38:09 #773 №461690 
>>461689
зачем рисовать картины, если есть фотоаппарат?
Аноним 17/12/17 Вск 17:24:37 #774 №461695 
>>461690
Вопрос не в этом. Просто я прежде вручную делал точки для того же плавного перехода дизеринга.
Аноним 17/12/17 Вск 17:59:02 #775 №461699 
>>461689
Какая разница, если есть метод, позволяющий получить результат.
Аноним 17/12/17 Вск 19:36:29 #776 №461712 
>>461689
Читал эту статью? http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Аноним 17/12/17 Вск 23:25:32 #777 №461743 
bite-down.gif
bite-up.gif
bite-up-prepare.gif
геймдевач, помоги!

Мой волкозай должен больно кусаться. У него два вида атаки - он может укусить прямо перед собой, и может прыгнуть на несколько метров вперёд и укусить в полёте.

Но я не понимаю, как нарисовать кусание. У меня получилось вот это (гифрелейтед) и мне очень грустно.

Научи меня, анон!
Аноним 18/12/17 Пнд 00:30:25 #778 №461744 
lioness.webm
>>461743
>Но я не понимаю, как нарисовать кусание. У меня получилось вот это (гифрелейтед) и мне очень грустно.
>
>Научи меня, анон!
Открываешь животные про видео и смотришь как они двигаются.
Это называется референс.
Аноним 18/12/17 Пнд 00:58:54 #779 №461745 
>>461744
Во-первых я уже видел это видео, но ты всё равно мразь, раз его запостил.

Во-вторых меня прежде всего интересует что делать с мордой. Движения я обязательно найду. Но эта морда..
Аноним 18/12/17 Пнд 01:32:06 #780 №461748 
image.png
>>461745
Аноним 18/12/17 Пнд 02:40:37 #781 №461751 
preview.png
>>461689
Считается, да. К тому же дизеринг на небольших объектах внятно делается только вручную и со знанием дела, если мы, конечно, говорим о пиксель-перфект пиксельарте, а не абы было.
Впрочем в случае, когда работа идёт с большими кусками, кусками, на которых не особо долго будет задерживаться взгляд, или с пиксельартом, где применяется АА - можешь дизерить как твоей душе угодно. Если разница в результате не заметна - используемые методы не принципиальны.
>>461578
Сам раскопал, тащемта. Хотя инфы по судьбе игры было бы неплохо таки, ибо у меня лежит только твгшная демка.
>>461652
Называется Megastructure. Пик - рилейтед. Могу имеющуюся демку куда-нибудь закинуть, если хочешь. Там половина механик в зачаточном уровне, вот я и интересуюсь, допиливалась ли.
Аноним 18/12/17 Пнд 03:17:42 #782 №461754 
>>461743
Можно пасть шире сделать, если грофон подразумевает мультяшность. А если реализм, то можно звуком пердать в момент контакта жеппы гг и головы зайца, также кровяные брызги.

Это же твоя работа со спрайтом из Iji? Выкладывай прогресс почаще, я может со спрайтами слегка помогу.
Аноним 18/12/17 Пнд 03:55:55 #783 №461755 
image.png
>>461751
Даже в сиси атак Пиксельарт лучше был, зачем ты очередной даркоблядский шлак поднял? Не сам ли ты даркоблядок?
>вот я и интересуюсь, допиливалась ли
да всем насрать

>>461751
>имеющуюся демку
типа "финальные" версии ТВГ7 игор
https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_19.html#more
Аноним 18/12/17 Пнд 04:03:31 #784 №461756 
>>461755
Не знаю, что-то в этом корявеньком минимализме есть.
>Не сам ли ты даркоблядок?
Ни в одном твг руки не дошли поучаствовать пока.
>да всем насрать
Ну, кроме меня, видимо.
За ссылку спасибо, конечно, но финальная с конкурса у меня есть, я именно дальнейшей судьбой интересуюсь.
Аноним 18/12/17 Пнд 05:55:57 #785 №461763 
>>461756
>Не знаю, что-то в этом корявеньком минимализме есть
Я даже знаю что
отсутствие пиксельперфекта
Аноним 18/12/17 Пнд 08:37:50 #786 №461771 
image.png
>>461712
Чертовски ты прав.
Аноним 18/12/17 Пнд 10:51:01 #787 №461782 
Скриншот 2017-12-18 10.44.20.png
Runner 2017-12-18 10-32-32-33.mp4
>>461754
Графика подразумевает реалистичность.

И да, это мои квадраты и iji среди них. Прогресс редко выкладываю т.к. изменения в коде никого не интересуют. Выкладывать есть смысл, когда появляется новый графоний. А если ты переделал систему навигации летающих объектов, сократив количество итераций алгоритма a* в 30 раз - кому это интересно?

Вот сейчас сделал зайчику прыжок и некоторое idle поведение - ушками шевелит, хвостиком, и бегает на случайное расстояние влево-вправо.
А ещё его можно пинать!
Специально для тебя -webm релейтед.

Но мало это для прогресса. Хочется, чтобы он кусался. Программно кусаться он умеет, умеет выбирать дистанцию для атаки, проверять, достигнет ли атака цели. Но вот графоний..
У него морда как у упоротой мыши. А хочется чтобы была опасная пасть.


Аноним 18/12/17 Пнд 16:27:40 #788 №461829 
iji.jpg
>>461782
например

а тайлы земли какого размера?
Аноним 18/12/17 Пнд 16:31:32 #789 №461832 
>>461829
32*32
Аноним 18/12/17 Пнд 17:33:17 #790 №461845 
изображение.png
>>461829
Если не уходить в мультяшные укусы - можно просто сделать пасть, как у нёх. Т.е. либо "рот до ушей", пикрил, либо так или иначе подвижную верхнюю челюсть, чтоб при укусе пасть таки получалась шире, но без изменения пропорций.
От заячьей пасти ты особо много не добьёшься, это ж, блядь, заяц.
Аноним 19/12/17 Втр 15:04:27 #791 №461965 
>>461845
>это ж, блядь, заяц.
Это же очевидная отсылка к Монти Пайтон в поисках Святого Грааля.

мимокрокодил
Аноним 20/12/17 Срд 04:09:24 #792 №462055 
>>452044
Второй вариант все таки интереснее. Да и Концепты у тебя получились лучше пикселизации. Ирл годно, почему бы не попробывать уже и всю игру такой сделать? Мне кажется в Анимейте это дело можно б было осилить.
Аноним 20/12/17 Срд 10:32:30 #793 №462072 
Аноны, уже спрашивал в гамак-треде, но там не ответили. Какую найти замену редактору изображений? В гамаке он очень хуёвый. Нужен такой, чтобы можно было создавать анимацию через слои.
Аноним 20/12/17 Срд 11:41:50 #794 №462082 
>>462072
Как в гамаке, чтобы слои менялись пока ты рисуешь - больше нигде.
Аноним 20/12/17 Срд 12:29:23 #795 №462092 
>>462082
А как тогда анимировать?
Аноним 20/12/17 Срд 12:55:56 #796 №462093 
>>462092

Берёшь aseprite (или фотошоп, или любую другую программу), которая со слоями работает и рисуешь.

Возможно я не понял твой вопрос просто. Ты про эту функцию- https://www.youtube.com/watch?v=VRPln502FO4 - или вообще про слои?

Фотошоп со слоями работает, aseprite (я использую), inkscape. Да всё что угодно со слоями работает.
Аноним 20/12/17 Срд 12:56:42 #797 №462094 
>>462093
Но так-то и гамаковский эдитор со слоями работает.
Аноним 20/12/17 Срд 13:01:43 #798 №462096 
1.jpg
>>462094
Вот aseprite
Внизу есть менюшка с переключением кадров-слоёв. В фотошопе есть такое же.
Аноним 20/12/17 Срд 13:37:05 #799 №462101 
>>462093
>Ты про эту функцию- https://www.youtube.com/watch?v=VRPln502FO4 - или вообще про слои?
Я про то, что в гамаке можно видеть предыдущий полупрозрачный кадр, по которому легче хуячить следующий. Для анимации ходьбы и всей хуйни.
Аноним 20/12/17 Срд 14:54:12 #800 №462110 
>>462101
Берёшь предыдущий кадр, копируешь его на отдельный слой в новом кадре, рисуешь под ним.

В чём твоя проблема?
Аноним 21/12/17 Чтв 08:50:34 #801 №462235 
>>462096
В пейнте картинку обрезать до имеющей полезную нагрузку религия не позволяет?
Аноним 21/12/17 Чтв 08:53:05 #802 №462236 
>>461630
Нахуя ей столько сока?
Аноним 22/12/17 Птн 05:24:52 #803 №462426 
>>411213
Первый с затенениями как на третьем. Поза у 1 варика выглядит как то естественней. Еще не понимаю почему с таким обьемом головы иногда (как вот у тебя) не делают глаз. Типа нет глаз - нет проблем?
Аноним 22/12/17 Птн 06:03:13 #804 №462427 
Козарлюга-48.gif
Типа моя первая анимация 8-битного персонажа (хотя в статике пиксельных человечков давно рисую). Я слишком ленив чтобы делать ее плавной. Оправдаюсь если повышу детализацию (ну там затенения и блики дорисую)?
Говорят, что в таких случаях не грешно рисовать по референсах из других игр, тогда с какой посоветуете брать? Так, чтобы персонаж высотой 48 пикселей был.
Аноним 22/12/17 Птн 06:17:16 #805 №462428 
>>462427
Если это пойдёт в игру - то блики тебя не оправдают.
Я вообще считаю, что сочетать небольшие спрайты и реалистичные пропорции, ещё и без контура - это безвкусица. Но если уж решил делать именно так - то детализация должна быть не только на уровне бликов, но и, собственно, детализацией. Небольшие детали оживляют персонажа. Добавь ему карман на штаны, узор на рубаху - уже будет лучше. Ну и светотень тоже не помешает, да.
Алсо, у твоего хохла пропорции несколько всраты, если стремишься к реальным - фикси, если не стремишься - делай как в той же Gods will be watching.
Ты не особо понимаешь суть референсов. Референсы нужны, чтоб понимать, как в целом что-то выглядит или устроено. Копирование стиля других игр - это несколько другое.
Аноним 22/12/17 Птн 08:39:03 #806 №462435 
image.png
>>462428
>делай как в той же Gods will be watching
Хз зачем делать такую всратую прорисовку с ногами палками имея аж 68 пикселей в высоту персонажа. Если б я захотел, то уж лучше б сделал как-то так (черновой вариант на пикрил), но рисовать больше, соответственно не уверен хватит ли у меня терпения.
Если делать мультяшные пропорции то уж лучше как у него >>411213
Аноним 22/12/17 Птн 13:27:37 #807 №462462 
>>461540
А вот блядская мелкобуква.
Аноним 22/12/17 Птн 20:22:20 #808 №462502 
Козарлюга-48.gif
>>462427
Вообщем если сохранить кол-во кадров как есть то выходит как-то так. Если увеличивать плавность то по любому буду рисовать поверх готовой анимации (уже нарыл откуда брать).
Аноним 23/12/17 Суб 20:33:05 #809 №462596 
1.png
Без имени-6.png
Сап. Что с ними не так, что можно оставить?
Аноним 23/12/17 Суб 21:15:54 #810 №462600 
1.png
Без имени-6.png
Сап, двач. Что тут не так, что исправить?
Аноним 23/12/17 Суб 21:49:52 #811 №462602 
>>462596
>>462600
ты тред точно не попутал?
Аноним 25/12/17 Пнд 11:53:35 #812 №462876 
Бамп-антивайп.
Аноним 29/12/17 Птн 16:34:27 #813 №463939 
larka.gif
>>452729
Вот кстати если полностью следовать картинке то получается 8 кадров. Я тут заметил, что во многих старых играх по 6 кадров и ничего, вполне годно смотрится и достаточно (как на бюджетный вариан) плавно. Ларка для примера
Аноним 31/12/17 Вск 05:47:06 #814 №464168 
>>462600
>Что тут не так
я конечно дико опаздываю
Буквальные 50 оттенков серого, из-за чего выглядит больше как сильно пошакаленный джепег, а не нормальный пиксельарт.
Аноним 04/01/18 Чтв 10:46:16 #815 №464931 
image.png
>>462600
Шести цветов хватит для работы над черным. Можно подобрать оттенок, близкого к синему, для сочности цвета.
Аноним 04/01/18 Чтв 14:08:21 #816 №464973 
>>464931
Какое же говно, этот пик можно ставить как пример безвкусице
Аноним 05/01/18 Птн 15:08:47 #817 №465487 
image.png
>>464973
Сказал, чувак, пихавший в обе щеки творчество низкого разрешения от ноускиллов за весь чертов тред.

А претензии будут?
Аноним 05/01/18 Птн 15:15:51 #818 №465490 
>>465487
Бросай ты эту ватную хуйню, рисуй аниметрусы.
Аноним 05/01/18 Птн 15:44:32 #819 №465500 
>>465487
Вась, ну ты сам не видишь насколько это плохо?
Этот неуместный дизеринг, эти цвета, эта нелепая детализация.
Аноним 06/01/18 Суб 23:50:00 #820 №466002 
dragon.png
Есть ленивая ящерка.
Аноним 21/01/18 Вск 14:59:25 #821 №470115 
>>466002
Аноним 25/01/18 Чтв 20:59:21 #822 №471162 
richard 1.3.1.png
Аноним 25/01/18 Чтв 21:05:27 #823 №471164 
>>471162
Что у него с ногами?
Аноним 25/01/18 Чтв 21:07:24 #824 №471166 
>>465487
Больше на шакалы смахивает
Аноним 25/01/18 Чтв 21:09:29 #825 №471168 
>>462096
Какие есть преимущества aseprite перед фш? Объясни нуфагу
Аноним 26/01/18 Птн 08:42:33 #826 №471234 
>>461070
Без освещения - говно.
Аноним 26/01/18 Птн 10:21:05 #827 №471250 
Bezimeni-1.gif
Омаева.
Аноним 26/01/18 Птн 10:27:12 #828 №471251 
doc2018-01-2613-26-09.gif
Сап, бездари. Наверните моего пиксельного хуя.
Аноним 26/01/18 Птн 11:01:01 #829 №471256 
>>471251
ахуена
Аноним 26/01/18 Птн 13:05:40 #830 №471284 
>>471168
Он удобнее, нет ничего лишнего
Аноним 26/01/18 Птн 17:05:17 #831 №471366 
>>471168
Ни в чём. Если умеешь пользоваться фотошопом, эйспрайт тебе не нужен. Ты и фотошоп настроишь так, чтобы тебе было удобно пиксели рисовать.

Если не умеешь - в эйспрайте гораздо удобнее.
Аноним 26/01/18 Птн 17:13:24 #832 №471368 
>>471164
Он жиробас, втянувший живот для фото.
Но он всё равно понмнит, что он жиробас, и от осознания этого факта, скупая мужская слеза прорезает его лицо.
Аноним 26/01/18 Птн 17:32:22 #833 №471370 
>>471250
Круто.
Аноним 27/01/18 Суб 00:15:43 #834 №471427 
>>471250
Передняя лапа слишком сильно выделяется, а так заебись.
Аноним 27/01/18 Суб 18:20:59 #835 №471535 
teresa.png
Аноним 27/01/18 Суб 22:01:50 #836 №471550 
>>471535
Очень хорошо.
Аноним 08/02/18 Чтв 14:11:59 #837 №473791 
Вопрос в пустоту: как ставить пиксели в линиях, которые наклонены под градусом? Есть какой-нибудь гайд?
sage[mailto:sage] Аноним 08/02/18 Чтв 17:53:07 #838 №473873 
pixeltutor2.gif
>>473791
Аноним 08/02/18 Чтв 18:45:25 #839 №473899 
концепт.png
зомби.png
Пришло время сделать первого врага в моей игре.

На ваш суд - концепт и пиксель.
Это что-то вроде зомби. Слабенький пехотинец, заражённый той штукой, которую можно заметить вверху слева.

Получившийся зомбак медленно ходит, довольно сильно бьёт, не умеет прыгать, зато умеет вылезать из-под земли неподалёку от игрок и залезать на невысокие уступы, преследуя его.

Аноним 08/02/18 Чтв 20:53:16 #840 №473913 
bandicam 2018-02-06 16-24-19-709.jpg
>>473899
я правильно понял, что ты делаешь финальный спрайт даунскейлом концепта?

может тогда и не углубляться в малопиксельное разрешение, а ориентироваться на Another World?

имхо, стоит сделать гг более выразительным, чисто на уровне силуэта он не интересно выглядит с этой тонкой гусиной шейкой, длинными носками и невнятными желтыми полосками
Аноним 08/02/18 Чтв 21:41:01 #841 №473919 
stand strike levo.png
Runner 2018-02-08 21-14-42-71.webm
>имхо, стоит сделать гг более выразительным, чисто на уровне силуэта он не интересно выглядит с этой тонкой гусиной шейкой, длинными носками и невнятными желтыми полосками

Вот концепт моего ГГ.
>>452044
С правой стороны у него больше брони и она не очень выразительна. Левая открытая. Когда он налево поворачивается, он такой как на пике 1.

Вообще говоря он по концепции - тонкий и слабый, много времени провёл в невесомости. Его сила в его технологических приблудах, экзоскелете и оружии. А противостоит он фэнтазийным персонажам, которые на любую его технологию вполне способны ответить магией или героическим умением. Причём наличие магии не противоречит технологии, а дополняет картину вселенной. Короче будет интересно, следите за новостями!


>я правильно понял, что ты делаешь финальный спрайт даунскейлом концепта?
Нет, не правильно. Вектор используется для создания анимаций в спайне. После этого контур обрисовывается вручную. Такая перерисовка, имхо, исправляет кривую спайновую анимацию и вообще сильно спасает положение. Качественно анимировать в векторе, мне кажется, гораздо сложнее.

На webm видно, как выглядит анимация после спайна (момент вставания с земли) севая сторона спрайтов падения ещё не нарисована, используются отзеркаленные правые спрайты
Аноним 08/02/18 Чтв 21:54:15 #842 №473922 
>>473913
>ориентироваться на Another World

Я ориентируюсь на Iji, и прокачиваю её на стероидах.
Графоний, который в Iji просто отсутствовал, расширенные механики. Метроидванистость вместо уровней, в конце-концов. Iji была бы на порядок лучше, если бы была метроидванией.
Аноним 08/02/18 Чтв 21:54:51 #843 №473923 
>>473919
>Вообще говоря он по концепции - тонкий и слабый, много времени провёл в невесомости.
но при этом ему можно надеть плащик как у зомбака - с таким капюшоном на шее гораздо лучше
>С правой стороны у него больше брони и она не очень выразительна.
ну посмотри метроид например
Аноним 08/02/18 Чтв 21:55:37 #844 №473924 
>>473922
>Я ориентируюсь на Iji
которая копировала Another World почти прямо
Аноним 08/02/18 Чтв 22:20:40 #845 №473926 
Image1.png
>>473919
По-моему при таком разрешению гораздо эффективнее работать более цельными цветовыми пятнами и линиями, доп. цветов на мой вкус тоже многовато, хотя на окружении это ок

еще размер головы можно слегка увеличить
Аноним 08/02/18 Чтв 22:52:39 #846 №473929 
1.png
>>473923
>но при этом ему можно надеть плащик как у зомбака - с таким капюшоном на шее гораздо лучше

Я понимаю, что ты мне хочешь сказать. Но это, скорее, зомбак слишком яркий, а не герой тусклый.

Плюс я задумал яркость героя показывать в неожиднных для окружающих вспышках силы power spike, как по русски-то сказать?. Типа для местных он выглядит кем-то вроде простого пехотинца в доспехах, а вдруг начинает кидаться фаерболами (стрелять ракетами) круче архимага. Плюс хай резы в меню и портреты в диалогах.

Ну и перерисовывать героя я уже в любом случае не буду, только исправлять некоторые анимации.

Iji такая же невзрачная, она только несколькими хайрезами и портретами и проявляется. Редко, но метко.
Ну и опять же, вон враг в "красном плаще". Появляется на втором уровне.

>>473926
Ты нарисовал сейчас врага, а не глав героя. Эдакий heavy из фар края. Схоронил, возможно использую его, когда буду хай-тек противников рисовать. Но до них ещё далеко.

>По-моему при таком разрешению гораздо эффективнее работать более цельными цветовыми пятнами и линиями, доп. цветов на мой вкус тоже многовато, хотя на окружении это ок

Я пока не знаю как над чем эффективнее работать. Это моя первая игра и она сама говорит мне, что надо делать.


Аноним 08/02/18 Чтв 23:46:55 #847 №473933 
>>473929
>Ну и перерисовывать героя я уже в любом случае не буду, только исправлять некоторые анимации.
а других спрайтов много готово?
по-моему, если сейчас перейдешь на минимализми иджи и анозер ворлда, то и картинку сделаешь приятнее, и дроча с отдельными пикселями избежишь, сэкономив время на геймплей
Аноним 09/02/18 Птн 00:07:57 #848 №473938 
>>473933
Моё мнение, что Iji от минимализма только проигрывала. Она была намного, намного лучше, умей Ремар рисовать. Но он не умел, зато у него был друг-музыкант, и саундтрек в иджи волшебный.

Пока я не сел поиграть в Iji, привлечённый её саундтрэком, который услышал на vip.aersia.net, я считал, что это какое-то лютое говно и не стал в неё играть, даже за бесплатно. Это плохо. Графоний должен привлекать, а не отталкивать. Опять же, моё мнение что вылизанный графоний а-ля мобилкопараша только отталкивает.
Аноним 09/02/18 Птн 18:11:47 #849 №474206 
>>473938
мне просто понравились твои работы в векторе: >>452044

при скукоживании до низкого разрешения стиль теряется
Аноним 09/02/18 Птн 21:02:15 #850 №474275 

>>474206

Спасибо. Но это хайрезы. При уменьшении выглядит не красиво. А чтобы сделать игру в хай резе нужна целая команда художников.
Аноним 09/02/18 Птн 22:29:55 #851 №474309 
gdd.jpg
>>474275
лол, AW то как рисовался
можно посмотреть, до какого предела векторный спрайт уменьшается и выглядит стильно и от этого узнать поле зрения и копать дальше механики
Аноним 09/02/18 Птн 22:44:45 #852 №474315 
>>474309
А это не плохо.
Возможно для другой игры/второй части попробую такой стиль.
Аноним 11/02/18 Вск 16:58:34 #853 №474857 
Как рисовать блестящие, скользкие, мокрые поверхности? Алсо как рисовать золотой и серебрянный цвет?
Аноним 11/02/18 Вск 20:45:07 #854 №474981 
>>474857
используй белые или около того блики
посмотри на фоточках, как камешки в реке бликуют
Аноним 25/02/18 Вск 10:23:00 #855 №479797 
odisseya6.jpg
>>383940 (OP)

Вот тут проходит конкурс https://twg-eleven.blogspot.ru/, который закончится 28 числа.
Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из коротких игр конкурса в качестве художника.
Все что от тебя требуется:
У нас есть сценарий внки. Нам нужен художник, который сможет текстовые описания превратить в картинки.
В финальной версии игры ты будешь упомянут в титрах в качестве игрового художника.
Заинтересован? Пиши на почту [email protected]
Аноним 25/02/18 Вск 11:33:48 #856 №479817 
>>479797
>В финальной версии игры ты будешь упомянут в титрах в качестве игрового художника.
)
Аноним 25/02/18 Вск 11:49:03 #857 №479820 
>>479817
>)
>нет спойлера
Не шути так.
Аноним 25/02/18 Вск 14:46:31 #858 №479885 
>>479817
видел в издаче пост от этого вырожденца о поиске сценариста. ещё в /pr наверное искал макаку, а сам он будет дирехтуром.
Аноним 25/02/18 Вск 14:48:06 #859 №479886 
>>479885
Я программист.
Аноним 25/02/18 Вск 14:48:29 #860 №479887 
>>479885
И сценаристы нашлись.
Аноним 25/02/18 Вск 14:52:35 #861 №479888 
Программистосвинья, обученная низкоквалифицированной работе типа грузчика, ищет творческого человека, рядовая ситуация. Представляю что за бездарный школьник опустился до графоманства за место в титрах.
Аноним 25/02/18 Вск 15:01:29 #862 №479897 
>>479888
Как всегда, собака лает - караван идет.
Аноним 25/02/18 Вск 15:09:40 #863 №479902 
Как же бездарной свинье >>479897 рвет жопу. Знает что говнокодеры это разнорабочие геймдева с которыми никто не считается. "рряяяя сценарий домики набигают рряяяя нарисуйте мне". В общем мечтай, кодеросвин, мечтай.
Аноним 25/02/18 Вск 15:12:56 #864 №479905 
>>479797
>Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из коротких игр конкурса в качестве художника.
Бамп.
Аноним 25/02/18 Вск 15:33:02 #865 №479938 
>пидорашья свинья >>479905 продолжает верещать
Аноним 25/02/18 Вск 19:42:06 #866 №480110 
>>479887
>Найти художника для визуальной новеллы так же просто, как и сценариста

Ебать ты наивный, закричал с тебя.
Аноним 25/02/18 Вск 19:43:56 #867 №480111 
>>479887
писак, как и кодеров, как говна
Аноним 25/02/18 Вск 19:51:28 #868 №480117 
image.png
Местный пиксель-бог все еще сидит тут?

Помоги нам с моим художником разрешить дилемму насчет лицевых эмоций. У нас спрайты около 100-120 пикселей в высоту, и он говорит, что рот по-нормальному там вообще не умещается. Но я помню, что были игры, где высота спрайтов гораздо меньше, но это все умещалось и выглядело нормально (хотя это, скорее всего, за счет диспропорций головы, у нас пропорции более приближены к реальности).

Я же думаю, что можно чутка увеличить голову, несильно нарушив пропорции, но все-таки уместить рот, потому что у нас игра довольно "сурьезная", но мой художник говорит, что если их сделать, то это будет слишком мультяшно. Однако глаза на пол ебала, компенсирующие отсутствие рта, там тем более смотреться не будут.

Как все-таки лучше?

Пикрил один из его недавних набросов.
Аноним 25/02/18 Вск 20:34:52 #869 №480139 
1519580087540.png
>>480117
Не делайте рот вообще, в чем трабла? Рисование по сути упрощение, от чего-то приходится отказываться.
Аноним 25/02/18 Вск 20:44:10 #870 №480144 
blackwell-epiphany-810x506.jpg
>>480117
бога нет, есть мимохуй
Вместить можно и с нормальными пропорциями, но тут нужно рисовать лицо не как набор элементов, а как нечто цельное. Сказать проще чем сделать, да. Посмотри на поделки от Wajet Eye, или Gabriel Knight: Sins of the Fathers (оригинал естественно), там это относительно неплохо сделано на примерно таких же спрайтах. У них же можешь заодно подсмотреть идею врезок с детализированными лицами, на которых есть где разогнаться с эмоциями.
По наброску -- слишком ярко. Особенно вот этот зеленый глаз. Если подразумевается что он светится, то пусть бросает отсветы на волосы и лицо, если нет -- то либо насыщенности цвету, то ли яркости надо бы убавить.
Аноним 25/02/18 Вск 20:48:23 #871 №480148 
>>480139
Просто неясно, как тогда диалоги оживлять, у нас стори-дривен игра, и много болтовни на разных тонах. Анимировать безротовые головы будет сложнее в плане отстройки от мультяшности (нужно будет добавлять хуйню типа аниме-спецэффектов и прочего говна, или делать позы слишком вычурными, иначе непонятно будет, что персонаж делает, что тоже не комильфо).

Для примера вот недавно поиграл в Iconoclasts, и там вся серьезность сюжета разбилась о мультяшность спрайтов, их очень тяжело воспринимать серьезно. Они там были лоурезные, до 64х64. Наверное поэтому обычно игры в таких разрешениях либо анимешные, либо с минимумом диалогов, но с безликими и неподвижными, хоть и более реалистичными спрайтами.
Аноним 25/02/18 Вск 20:51:17 #872 №480150 
>>480144
Спасибо за референсы, передам, насчет глаза тоже, но художник знает об этом, просто это был быстрый наброс.
Аноним 25/02/18 Вск 20:56:22 #873 №480159 
nexusae0penny3.jpg
life-in-the-box-3.jpg
>>480148
Нарисуй во время диалога крупно лицо персонажа.
Аноним 25/02/18 Вск 21:01:00 #874 №480163 
>>480148
>Просто неясно, как тогда диалоги оживлять
Звуком.
Аноним 25/02/18 Вск 21:04:59 #875 №480165 
>>480159
Это понятное дело будет, но будет не везде, потому что не все диалоги будут такими статичными, чтобы их можно было перенести на экран с двумя хайрезными лицами - некоторые из них будут происходить во время боя, некоторые сопровождаться движениями и пр. Также некоторые катсцены будут не просто вставками артов, а внутриигровыми с анимациями и пр. Тем более во многих играх с такими диалоговыми окнами на заднем фоне спрайты все равно анимируются, и на них игроки обращают внимание.
Аноним 25/02/18 Вск 21:06:49 #876 №480168 
>>480163
Ага, ебанутыми мамблами, как щас любят озвучивать всякое инди-говно? Или актеров нанимать? Ну это сложнее и дораха, плюс если в дальнейшем переводить, то там целая ебала с таймингами реплик и прочим говном. Хотя на самом деле мы думаем над озвучкой, но делаем так, чтобы если что, она нам не понадобилась.
Аноним 25/02/18 Вск 21:11:16 #877 №480170 
>>480165
ПРОСТО сделайте, чтобы в любом диалоге показывалось лицо говорящего в данный момент. Никто не заставляет отбирать управление, если в углу будет показываться портрет и строка текста.
Аноним 25/02/18 Вск 21:18:27 #878 №480172 
>>480170
Если место для этого будет - можно и сделать, но вообще во время динамических сцен, в которых нужно что-то делать или персонажи сильно заметно жестикулируют/перемещаются, игрок вряд ли будет смотреть на говорящий портрет в углу, даже если он там дохера эмоциональный.
Аноним 25/02/18 Вск 21:33:56 #879 №480177 
>>480111
Как и калякальщиков, но хороших мало.
Аноним 25/02/18 Вск 21:40:06 #880 №480178 
>>480172
Ну, если на портрет никто не будет смотреть, то на 3,5 пикселя с ЭМОЦИЯМИ никто не будет смотреть тем более, к тому же во время динамической сцены. Рекомендую убрать эту фичу из игры.
sage[mailto:sage] Аноним 26/02/18 Пнд 11:07:36 #881 №480271 
2chfaces.png
>>480117
Во-первых у вас достаточно большое лицо, что бы в нём поместить рот. Но это, конечно, ещё от стиля зависит. Если он рисует близко к анимешному стилю, возможно лучше обойтись без рта вообще, как анон выше писал.
Во-вторых, даже если лицо будет статично, ты можешь передать эмоции на этом огромном (для пиксельарта) спрайте тела (100 пикселей высотой. Не хило так). Добавьте жестикуляции, какие-нибудь героические позы и т.п.
В-третьих, даже если у вас "игра довольно сурьёзная", ничто не мешает менять пропорции на менее реалистичные. Если не перестараться, будет нормально и с большой головой. Вон, глянь арт к darkest dungeon. У них 5 голов в персонаже примерно. Тоже не реализм. И всем пофигу. Гримдарковскую лавкрафтщину не портит (потому что на неё работает всё остальное: палитра, тени и т.п.).
Аноним 26/02/18 Пнд 15:19:35 #882 №480350 
>>480271
Ну вот я ему тоже говорил про то, что можно чутка нарушить пропорции, но он как-то морозился. Я даже сам у него взял исходник и попробовал сам что-то налепить, и вышло примерно что-то похожее на то, что ты сделал. Ну и жестикуляция, конечно, будет. В общем, скину ему твой вариант, пусть дальше думает. Спасибо тебе.
Аноним 26/02/18 Пнд 16:27:50 #883 №480408 
pikcha.png
>>480350
Аноним 26/02/18 Пнд 17:14:41 #884 №480431 
>>480408
ы
Аноним 28/02/18 Срд 18:23:14 #885 №481184 
Как свои пиксельные говена захуячить в рпг мейкер и чтоб это стало спрайтом персонажа? Какой формат, порядок расположения, растояние?
Аноним 28/02/18 Срд 22:55:56 #886 №481294 
>>480110
Но ведь он же будет кодить(визуальную новеллу), это 2/3 всей работы.
Аноним 28/02/18 Срд 23:50:26 #887 №481316 
>>481294
кодер в играх выполняет самую важную работу. Без него игры не будет.
Аноним 01/03/18 Чтв 04:17:56 #888 №481371 
>>481294
Тут играет роль уровень качества отдельных элементов игр этого жанра. Сценарий может быть гаремным говном спермотоксикозника, музыка тупымии пруньками, и сама игра может подтормаживать (плюс быть сделана на детском ренпае, который любой гуманитарий освоит). Арт же должен быть на высоте, иначе нахуй это никому не упало. Плюс художнику легче самому все нарисовать, подучить ренпуй и написулькать сюжет, максимум композера еще найти какого-нибудь, если прям так важно, но сделать свою новеллу без всяких дирехтуров, кодомакак и сценариздов.
Аноним 01/03/18 Чтв 14:17:53 #889 №481603 
>>481371
>художнику легче самому все нарисовать, подучить ренпуй и написулькать сюжет, максимум композера еще найти какого-нибудь, если прям так важно, но сделать свою новеллу без всяких дирехтуров, кодомакак и сценариздов.
И в результате игры он не делает.
Аноним 01/03/18 Чтв 20:15:11 #890 №481721 
>>481603
Солгрин, автор Даст, автор Iconoclasts, автор Axiom Verge. Все художники, которые освоили кодинг (некоторые даже муз. композицию) и запилили игру(ы). И это только самые известные примеры. Где примеры дирехтуров и кодомакак, которые освоили рисование (не на уровне пикселе-говна) и сделали хорошую игру?
Аноним 01/03/18 Чтв 21:08:41 #891 №481742 
>>481721
Ты освоил это все, игру сделал? Или будешь из исключений выводить правила? Очевидно, что командная работа с хорошим руководителем будет эффективнее по времени и качеству, чем работа одиночки-оркестра.
Аноним 01/03/18 Чтв 21:15:06 #892 №481743 
>>481721
Если ты освоишь кодинг, то ты уже будешь быдлокодером-хуйдожником, а не просто хуйдожником.

Если программист освоит рисование, то он станет программистом-хуйдожником.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:28:18 #893 №481787 
>>481743
>>освоит
>>рисование
Аноним 02/03/18 Птн 00:16:17 #894 №481894 
>>481742
Проблема этих "исключений из правил" в том, что нет их обратных примеров. Есть хуйдожники, которые освоили кодинг и запилили игру, но нет кодеров, которые научились рисулькать не говно и сделать игру.
Никто не спорит, что команда лучше выскочки-одиночки, но в соло сделать все-таки можно, и эта привилегия больше принадлежит хуйдожникам, потому что самое сложное они уже умеют.

>>481743
Уровень кодинга для запила средней игры нужен не такой высокий (особенно с обилием современных движков), как уровень рисования (в котором пока еще нет никаких обходных путей, кроме пикселизации ради значительного уменьшения холстов и детализации изображений (и то без стиля они будут говном, годным лишь для прототипирования)) для запила игры хотя бы среднего качества в плане графики .
Аноним 02/03/18 Птн 09:37:46 #895 №481943 
goblintiny.png
>>481894
> эта привилегия больше принадлежит хуйдожникам, потому что самое сложное они уже умеют.
маааааам посмотри мам тут на дваче вот сказали что я стану кодзимбой! юхууу
sage[mailto:sage] Аноним 02/03/18 Птн 10:42:11 #896 №481948 
>>481894
> но нет кодеров, которые научились рисулькать не говно и сделать игру.
Ну я как бы погромист и рисую сейчас на голову выше чем год назад. В TWG даже отметили мой графон как "приятный", хех. На самом деле я когда пошёл в гейдев хотел быть художником-дизайнером, но стал погромистом потому что в те времена не было удобных инструментов и надо было писать на C++.
Аноним 02/03/18 Птн 15:21:57 #897 №482061 
>>481948
Скринов бы.
Аноним 07/03/18 Срд 22:27:06 #898 №483736 
Не подкините каких нибудь тамблеров с пиксельными тянками, lewd или нсфв? Хочу стиль поискать, да рефов для тренеровок.
Аноним 07/03/18 Срд 23:54:50 #899 №483787 
Есть много гайдов по спрайтам, а что с пиксельными фонами, аноны?
sage[mailto:sage] Аноним 08/03/18 Чтв 12:04:00 #900 №483868 
>>483787
В смысле фонами?
Фон рисуется либо тайлами (олдскул). Либо как везде (новодел).
По тайлам и тайлсетам гайдов не меньше чем по "спрайтам".
По нетайловому фону гайд не нужен. Берёшь и рисуешь. Ну можешь indexpainting навернуть, если хочется попроще (имей в виду, что результат будет хуже, чем если ты с любовью пройдёшься по пикселям вручную, но времени так можно сэкономить изрядно).
Аноним 08/03/18 Чтв 17:33:58 #901 №483940 
>>483868
>indexpainting
А можешь тут подробнее? Я пару гайдов нашел, но там слишком кратко.
Ну и раз уж за тайтлы заговорили, то всегда у меня беда была с формой. Раскрасить попиксельно эскиз не проблема. Проблема именно его нарисовать. Чтобы красиво было, пропорционально.
Срисовать персонажа могу, выходит пропорционально. Но когда рисую персонажей из головы, то вечно монстры франкенштейна всякие выходят. Что делать и как фиксить это, ума не приложу.
sage[mailto:sage] Аноним 08/03/18 Чтв 18:31:06 #902 №483953 
>>483940
>но там слишком кратко
А там ничего сложного и нет. Суть в том, что путём хитрых манипуляций с слоями и фильтрами в фотошопе можно любую однотонную картинку привести к пиксельарту. Т.е. палитра сократится, а плавные цветовые переходы станут диззерингом. Считать или нет такие фокусы "честными" - личное дело каждого. Практические плюсы очевидны - для больших картинок гораздо проще накидать всё по-быстрому на планшете, а затем одной кнопкой "пикселизировать". Минусы в том, что красиво это выглядит только при определённых исходных параметрах и даже при самых идеальных - хуже чем вручную выдроченный попиксельно арт.
>у меня беда была с формой
И причём тут тайлы? Кури туториалы для художников. Рисуй схематичных болванчиков. Отмеряй пропорции. Дрочи кубы.
Аноним 08/03/18 Чтв 19:26:53 #903 №483968 
Анон, накидай гайдов по анимациям ходьбы в топ-дауне, пожалуйста.
Аноним 09/03/18 Птн 04:36:05 #904 №484132 
tSo9OHvZuwvZQLqrZ2fOkz6TSk0YNdKqtAonC9L7YAPKHPj8BtXKvIEK33p[...].gif
xRzx0XvK6zPClMsq84ETOeVl88nA2B8qDvLREeEcfgoobJkCcWdl10CBxk2[...].gif
euxRt4dQp9HfSta0egw2m5eWKRGhlyfivaKeMEqXSz62fNAmuWmoPstS8F3[...].gif
9906136455019982603.gif
>>483787
>>483968
https://www.patreon.com/saint11
На любой вкус.
Аноним 09/03/18 Птн 10:58:34 #905 №484181 
cem7eKTgllNq5QZSbx3SGJeMH-OL2cpQHKq2pVvbJ3OgtJAsv-P5s3t9LUZ[...].gif
>>483968
Аноним 09/03/18 Птн 11:04:29 #906 №484187 
SmUH40hxoPRfb6y8XJ1VAyYefnCa2TEcMuuIYSZBgQwCxt1KFz8jvmcRZOi[...].gif
>>483968
Аноним 09/03/18 Птн 12:49:16 #907 №484223 
Два чая1.png
>>484132
>>484181
>>484187
Благодарствую.
Аноним 10/03/18 Суб 22:00:48 #908 №484742 
ee.PNG
Сап, пилю тайлы типа модулей или отсеков корабля для своего говноподелия, сейчас запилил стены помещения 1х1, цветовые переходы выглядят адекватно?
Аноним 11/03/18 Вск 20:59:09 #909 №485086 
>>484742
Ты чё издеваешься, переделывай
Аноним 12/03/18 Пнд 22:34:19 #910 №485791 
>>484742
Сначала показалось, что пикча без апскейла, но она просто пустая) Переделывай
Аноним 13/03/18 Втр 20:54:06 #911 №486223 
>>484132
У него вообще всё неплохо очень смотрится, но третья гифка меня всегда заставляет радугой брызгать. Красиво, лаконично, минимализм. Прям вся суть пиксельарта в одной пикче.
Аноним 26/03/18 Пнд 08:22:15 #912 №491985 
Поясните за Aseprite. Какие там плюсы? Слышал, что можно легче гифки делать, но больше ничего не знаю.
Сам ебашу во внутреннем редакторе гамака с плюхами типами полупрозрачной краски и слоями при анимировании.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:15:32 #913 №491994 
>>480159
Лол. Не думал, что этот арт тут встречу.. LITB умер.

А вообще, если росовать диалоги с портретами, можно образ персонажа лучше передать. Именно это я держал в голове.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:20:03 #914 №491996 
>>491985
4к+ часов в Асепрайте. Рекомендую. Не пожалеешь. Он вообще заточен только под ПА. Обновы часто выходят, новые фишки.

Как проснусь, с ноута могу распмсать что и как.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:20:39 #915 №491997 
>>491985
4к+ часов в Асепрайте. Рекомендую. Не пожалеешь. Он вообще заточен только под ПА. Обновы часто выходят, новые фишки.

Как проснусь, с ноута могу распмсать что и как.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:19:16 #916 №492020 
>>491997
Ну давай, рассказывай. Я заинтересован. Есть там слои предыдущих спрайтов при анимации, например? Насколько широк функционал?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:40:24 #917 №492029 
>>491985
Он удобнее для именно анимации, создания спрайт-листов из кадров и наоборот. Можно перетащить одну картинку из серии, и он подхватит остальные как кадры, если надо - очень удобно при ротоскопии. Подсветка соседних кадров есть. Из коробки доступна куча популярных пиксельных палитр. Есть сторонние инструменты для импорта в юнити с сохранением частоты кадров и т.д.
Но рисовать сами спрайты мне удобнее в фотошопе.

другой анон

Аноним 26/03/18 Пнд 22:32:56 #918 №492177 
Screenshot at 00-19-07.png
>>492020
Все что есть в ФШ - имеется. Слои, таймлайн, прозрачность как слоев, так и кадра в отдельности, тайминг, все настраивается.

Просто взяли ФШ, и отсекли все лишнее, как по мне. Остался самый сок. Сам начинал с ФШ, но со временем понимал, что - он слишком громоздкий, и что я не пользуюсь им в полной мере, есть функции, которые в ПА мне никак не пригодятся. Пересел на Асепрайт. Уже как полтора года.

Так же там имеется функция "Pixel-perfect" (к примеру, если провести кривую или круг в ФШ, у тебя так или иначе будут пиксели которые нужно будет убирать потом, для сглаживания линии. А в Асе можно включить эту функцию и ты застрахован от этих нежелательных пикселей.) Это не критично, но так как я рисую от пятна (на планшете) мне помогает. Такие мелочи, но приятнее рисовать.

Так же про обновления. Очень регулярные. А самое главное юзабельные функции допиливаются. Просто прочекай историю и ченджлоги на странице в Стиме.

ПыСы. Возможно, что-то мог упустить.
Аноним 29/03/18 Чтв 10:58:36 #919 №492830 
image.png
Screenshot24.png
Мне кажется, я что-то делаю не так.

Что я делаю не так? Соснул с пропорциями? Углы где-то не те?

ААААААА
Аноним 29/03/18 Чтв 11:06:34 #920 №492832 
>>492830
Окна плохи
Аноним 29/03/18 Чтв 11:07:53 #921 №492834 
>>492832
Я ЗНАЛ

какое-же говнище блять я заебался
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/18 Чтв 12:08:06 #922 №492847 
>>492830
Если тебе нужны 100% попадания в пропорции, почему бы просто не положить вторую картинку на слой ниже и не обвести?
Но, следует заметить, тогда у тебя будут картинки как у ховертанк-анона. Вроде, технически, и "пиксельарт", но в голове мысль "зачем?". Пропорции - как раз такая вещь, с которой принято "играть". Тут - увеличить, тут - уменьшить. Посмотри металслаг.
Аноним 29/03/18 Чтв 15:05:09 #923 №492878 
ver.png
>>492830
просто шакаль изображения
5 минут и вертолет готов
Аноним 29/03/18 Чтв 16:58:38 #924 №492894 
>>492878
Так суть научиться рисовать самому, хоть и срисовываю.

>>492847
А что в метал слаге?
Аноним 30/03/18 Птн 20:33:57 #925 №493294 
chars.png
Аноны, реально ли убрать кашу из пикселей из этого тайлсета не имея опыта в пиксель-арте. Пикча не влезает, пришлось ограничиться ссылкой.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/gfx/MshockXotto%2B/tiles.png

Может найдется добрый анон, который подправит основных персонажей на пике? Буду очень благодарен, если вы поможете.
Аноним 31/03/18 Суб 16:17:35 #926 №493471 
>>493294
Питурды в веге уже давно кастомизацию запилили
Аноним 01/04/18 Вск 23:56:20 #927 №493719 
image.png
Так, подскажите, что исправить?

И ещё: хочу сделать изображение побольше, сделав из одного пикселя - квадрат в 4 пикселя. Есть ли фичи, которые это сделают за меня или всё же придётся перерисовывать вручную?
И я немного не пойму, как анимировать несущий винт в такой проекции
Аноним 02/04/18 Пнд 03:11:48 #928 №493730 
15226161807830.gif
>>493719
>из одного пикселя - квадрат в 4 пикселя
Без задней мысли увеличиваешь пик ровно в два раза штатными средствами программы которой рисуешь. А линии да, придется вручную сглаживать, но их в любом случае допиливать надо, слишком ломаные.
>как анимировать несущий винт в такой проекции
Примерно вот так, только с учетом перспективы.
Аноним 02/04/18 Пнд 08:24:36 #929 №493747 
>>493719
только добавь бликов и теней еще, так уебищьно выглядит
Аноним 02/04/18 Пнд 11:14:31 #930 №493759 
>>493730
Когда увидел, что тут просто линия сжимается и разжимается - не могу развидеть
sage[mailto:sage] Аноним 02/04/18 Пнд 11:22:13 #931 №493761 
>>493759
Можно линию подкрасить. Ту лопасть, что ближе осветлить, ту что дальше - затемнить. Не будет такого эффекта.
Аноним 02/04/18 Пнд 12:00:11 #932 №493763 
>>493759
Бляяяяя
Аноним 02/04/18 Пнд 14:31:23 #933 №493791 
Screenshot at 16-24-54.png
>>493719

Меня другое смущает.. Ты каким способом скейлил арт вообще? Где пиксель-перфект? Всегда, делай скелы в х2, х3 и тд.

Хотя я могу быть не прав и это программное что-то у тебя. Во всяком случае, держи в голове про скейлы. Это должно быть осознанно.

PS. На картинке пример этого. "Разнопиксельность", так скажем. Один пиксель больше другого в х1.2 и тд.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:35:54 #934 №493793 
>>493791
Я сделал скриншот окна фотожопа с определённым масштабом
Аноним 02/04/18 Пнд 14:37:32 #935 №493794 
mi24.png
>>493791
Вот сохранённый в пэнэгэ
Аноним 02/04/18 Пнд 15:53:43 #936 №493804 
mi24.gif
Анон, а как мне тогда ускорить вращение?

Нужно будет уменьшить количество кадров и добавить эффект размытия? А-то в фш ЭТО минимальное время кадра, и меня оно не совсем устраивает
Аноним 02/04/18 Пнд 15:54:15 #937 №493805 
>>493794
Поставь себе aseprite, тебе там легче будет.
Там и анимировать можно, и скейлить нормально, и пиксель перфект есть, и пикселей разного размера не будет.
Аноним 02/04/18 Пнд 15:55:23 #938 №493806 
>>493805
Я уже в фш привык. Асепрайтом пользовался, когда был на линупсе - хорошая штука, да.

Меня всё устраивает и тут
Аноним 02/04/18 Пнд 15:58:55 #939 №493807 
>>493806
Ну, как знаешь.
Аноним 02/04/18 Пнд 17:39:48 #940 №493819 
15226690528980.png
>>493719
Лопасти гибкие, и в состоянии покоя их концы слегка согнуты вниз, а в полёте наоборот. И реалистичнее выглядит, и анимировать проще.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:12:33 #941 №493825 
>>492177
Я вот недавно накатил его. Всё мне нравится, даже визуально он хорош. Вот только я привык к одной очень удобной штуке Сая: к пкм привязана пипетка. Тут к пкм привязан не нужный второй цвет. Можно как-то привязать пкм к пипетке? при попытках привязать пкм - вместо привязки кнопки пкм открывает контекстное меню с вырезать-вставить.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:24:24 #942 №493827 
MI-24Czech-960x400.jpg
14764636514070.jpg
>>493819
Тоже думал над этим.

Да, ты прав, немножк приподняты. Но блин, это все кадры придётся перерисовывать
терпеть не могу монотонную работу
Аноним 02/04/18 Пнд 18:29:43 #943 №493830 
>>493804
Если тебе для игры, то ты все равно не будешь использовать гифку, а экспортируешь спрайтшит и дальше уже сможешь все настроить в самом движке. Плюс, кроме этого варианта для реально быстрого вращения можно просто сделать слегка пульсирующую полупрозрачную линию.
>ЭТО минимальное время кадра
Я сам фш не пользуюсь, но есть же вроде в нем опция No delay, используй ее.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:32:09 #944 №493831 
>>493827
Большая часть рисулек на заказ - это монотонная работа. Особенно в инди-пикселе. Такое, чтоб у тебя заказали много разных персонажей и объектов, в разных позах, да ещё и в статике - такое бывает редко. Практически никогда. 90% времени ты рисуешь что-то в духе пяти не особо отличающихся зомби, каждому стандартпак анимаций: ходьба, атака, получение урона, смерть.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:47:19 #945 №493847 
>>493831
А сколько берут за такой пяток анимированных зомби? Допустим 32х32
Аноним 02/04/18 Пнд 21:50:17 #946 №493857 
DWH.gif
>>493847
3232 - это разве что для tds. Обычно спрайты побольше таки. Но вообще на мои слова желающему получать хорошие деньги можно особо не ориентироваться - я работаю на индишкольников за деньги с обедов. Ну и на нищих двачеров иногда.
Вот мне интересно, сколько бы
ты* за предлагаемую работу запросил?
Аноним 02/04/18 Пнд 21:54:23 #947 №493858 
>>493857
200-300 деревянных
Аноним 02/04/18 Пнд 22:00:33 #948 №493859 
nrmn.png
>>493858
В точку.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:58:11 #949 №493874 
1.jpg
2.jpg
4.jpg
5.jpg
Короче мне тут один долбоеб посоветовал ваш тред. Пилю всякое говно за дошираки + к играм тоже пилю.

Аноним 03/04/18 Втр 00:26:29 #950 №493877 
>>493857
Нарисовал типочку пяток локаций за 120 бачей, он с мурики правда. Хз дохуя взял или нет за это, вот и спрашиваю что вообще и как
Аноним 03/04/18 Втр 11:09:41 #951 №493918 
>>493874
Сколько за такую дверь берешь? И сколько за мужика со второго пика, но без бэкграунда и дыма?
Аноним 03/04/18 Втр 11:38:48 #952 №493924 
>>493874
Планшет юзаешь?
Аноним 03/04/18 Втр 12:38:20 #953 №493929 
>>493918
Дверь 500р
За мужика 1.5к
>>493924
Планшет + плазма подключенная как второй монитор.
Аноним 03/04/18 Втр 12:49:57 #954 №493930 
>>493874
В твиттере натыкался на игру с третьего пика, демоны там прикольные были.
Аноним 03/04/18 Втр 12:54:13 #955 №493931 
>>493930
Как называлась?
Аноним 03/04/18 Втр 12:58:33 #956 №493932 
>>493929
Есть впечатление, что вы с Фином не очень-то горите желанием рисовать для Доктора и той другой игры? Это так?
Аноним 03/04/18 Втр 13:06:47 #957 №493934 
>>493825
https://www.aseprite.org/docs/basics/pref.png
Аноним 03/04/18 Втр 13:34:02 #958 №493939 
>>493874

Расходитесь. Слишком толсто. Арты спизжены. Авторы артов озадачены, и не имеют к посту ни малейшего причастия.
Аноним 03/04/18 Втр 13:54:24 #959 №493941 
Да ладно, автору сего этот тред в хуй не тарахтел. Знаю этого паренька, ламповейший человек.
>>493877
А покажешь? Хотелось бы оценить масштабы проделанной работы.
>>493934
Уже получше, да. Вот только пкм не просто выбирает цвет, а переключает используемую кисть на пипетку, что всё равно создаёт заминки.
Аноним 03/04/18 Втр 14:11:01 #960 №493943 
>>493931
https://twitter.com/_FQteam
Аноним 03/04/18 Втр 16:31:18 #961 №493952 
>>493941
Не, мне довольно стыдно показывать свою хуйню.
Продавать не стыдно, а показывать стыдно, да.
Аноним 03/04/18 Втр 17:25:59 #962 №493956 
За срока местные пиксельные анчоусы делают комиссию?
Аноним 03/04/18 Втр 17:26:40 #963 №493957 
За срока местные пиксельные анчоусы делают комиссию?
Аноним 03/04/18 Втр 17:38:27 #964 №493961 
>>493939
>Авторы артов озадачены
Ну так ты как автор ответь, пожалуйста, >>493918
Мне как раз в таком стиле и с таким уровнем качества нужен графон, есть неплохой бюджет, за каждый спрайт готов платить предоплату. Можно даже договор составить, если нужно.

Аноним 03/04/18 Втр 18:49:08 #965 №493967 
>>493961
Я не автор этих артов, но я знаю их лично. Порофлили над постом, что выше.

По поводу прайса. В среднем персонажка стоит от 10$ до 30$, в зависимости от размера спрайта и проработки, потраченных на арт человекочасов работы.

Я, лично, стараюсь снижать для заказчиков из СНГ на 5-10$, так как не ценится труд художника тут. Когда как зарубежные готовы платить и до 50$, судя по опыту.

Опять таки, я не знаю размеров спрайта, ни ТЗ, ни контекста. Судить однозначно сложно. Думай сам. Я за себя только могу говорить. В каждом случае напрямую лучше договариваться и узнавать тет-а-тет. Всякие нюансы могут быть.
Аноним 03/04/18 Втр 19:10:03 #966 №493972 
>>493967
>я не знаю размеров спрайта
Ну блин, я конкретно спрашивал про персонажа со второго пика >>493874, без дыма и бэка, персонаж онли. Размер, стиль и уровень проработки такой же. Сколько бы ты взял?
И за дверьку сколько?
Сделал бы ты скидку, если бы мне понадобилось 10 объектов типа двери? Дал бы добро на возможный едит? Я понимаю, что художник исходит из ТЗ и со стилистикой в теории не должен налажать, но проблема в том, что стилистика может в ходе разработки поменяться, такие вещи порой неизбежны, а доплачивать тебе за очередной реедит я уже не уверен, что смогу, да и кто знает, согласится ли художник, учитывая, что спрайтов может быть дохуя или он будет тупо занят, а у меня уже вот-вот релиз.
Аноним 03/04/18 Втр 19:27:52 #967 №493975 
>>493972

По меркам персонажки, он довольно большой и очень детальный. 20-30, на вскидку, имхо.

Дверьки (объекты) уже проще, 10-15, думаю.

>Сделал бы ты скидку, если бы мне понадобилось 10 объектов типа двери?
Да.

>Дал бы добро на возможный едит?
В пределах разумного.

>а доплачивать тебе
Не мне, я не возьмусь, и так завал. Я просто отвечаю с точки зрения пиксель-артиста.
Аноним 03/04/18 Втр 19:38:50 #968 №493976 
>>493975
Спасибо, анон.
>20-30
>10-15
Окей, а если речь идет о западных артистах? При чем не рядовых, а каких-то известных, вроде птоинга? Я прикинул затраты исходя из твоих цен, остается довольно приличная сумма. Если обратиться к известному чуваку, то это будет плюсом к хайпу игры, так что затраты себя думаю оправдают.
Аноним 03/04/18 Втр 19:57:30 #969 №493978 
>>493976
> а если речь идет о западных артистах? При чем не рядовых, а каких-то известных

С тебя дороже возьмут. Известные и состоявшиеся артисты берут за качество и стиль сверху. Это ок.

Просто сам в первые годы пока начинал рисовать и пытался в заказы, узнавал цены, и думал какой же прайс приемлим.
В итоге - Есть некий порог вхождения для новичков и начинается от 5-7$\час. Новичков. (это арты из .pixel в дейлики..) Такой уровень. Ну и выше, уже 10--15-20-30-50..

Но в наших реалиях это не работает. Приходится искусственно занижать для СНГ-шников, иначе сольются.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:12:03 #970 №494236 
>>493952
Да ладно тебе. Я тоже свою хуйню хуйнёй считаю, но показываю же.
Мне бы помогло, оценить хоть, может я беру меньше, чем стоит.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:35:34 #971 №494245 
>>493978
>Новичков. (это арты из .pixel в дейлики..)
Ты ведь не про джунов? Про работы из твиттера?
Ибо если про джунов - то я буду в панике.

>в наших реалиях это не работает
Вот да. Только и выходит, что за еду пахать.
Аноним 06/04/18 Птн 13:04:10 #972 №494391 
>>494245
>>493978
>это арты из .pixel в дейлики
Что это? Дайте ссылку или расшифруйте пожалуйста.
Аноним 06/04/18 Птн 13:48:01 #973 №494395 
>>494391
Паблик пикселерисовак впаше. Имеет филиал в твиттере, откуда постятся работы уровнем выше вк.
Аноним 06/04/18 Птн 14:31:35 #974 №494400 
>>494395

Все с точности наоборот, лол
Аноним 06/04/18 Птн 18:15:44 #975 №494420 
FatMan.png
FatMan8x.png
Анон, потыкай пальцем в косяки.
Аноним 06/04/18 Птн 18:42:21 #976 №494424 
>>494420
Ну, как по мне - ему не хватает стоп. Отрезать стопы оправдано, когда у тебя персонаж без соблюдения человеческих пропорций - чиби, например. Если у тебя фиолетовые бронепластины не одно целое с комбинезоном - то ебани между нагрудными пиксель соединительного ремешка.
Аноним 06/04/18 Птн 18:43:24 #977 №494425 
>>494420
Заебашь черную обводку.
Аноним 06/04/18 Птн 19:00:46 #978 №494426 
>>494425
Чёрная обводка уместна довольно редко, обычно в игре это смотрится выраиглазно.
Ему скорее стоит взглянуть на Risk of Rain, персонаж смахивает на тех, что оттуда.
Аноним 06/04/18 Птн 19:18:45 #979 №494429 
>>494424
>Ну, как по мне - ему не хватает стоп.
я в основном отказываюсь от стоп из-за однопиксельной толщины голеней. Ступни в один-два пикселя смотря не на всех позах и почти всегда теряются на фоне. Но попробую сделать какие-нибудь массивные ботинки тогда.
Крепления пластин - да, нужны.

>>494425
Как сказали ниже в игре выглядит жутко. Особенно если делать на всём.

>>494426
>Risk of Rain
Смотрел уже, идею для шлема спиздил оттуда. Но в основном трудно что то увидеть, кажется будто спрайты там даунскейл с вектора.
Аноним 07/04/18 Суб 02:11:54 #980 №494475 
bunnypixelart.webm
Видос для вдохновления.
Аноним 07/04/18 Суб 08:03:29 #981 №494485 
>>494475
Вот так мы будем делать игоры, когда интернет запретят.
Аноним 08/04/18 Вск 13:30:24 #982 №494731 
ezgif-5-897fce0e81.gif
ezgif-5-4690202fef.gif
ezgif-5-63f08f7497.gif
1519704709738.gif
Возможно ли научиться более-менее нормально рисовать в пикселях, если я нихера не умею на бумаге?
Аноним 08/04/18 Вск 13:49:18 #983 №494735 
>>494731
Если "нихера не умею" - это "не учился, пару раз пробовал - вышло хуёво", то возможно.
Если "нихера не умею" - это "постоянно пытаюсь, но выходит говно" - то тебе вряд ли что-то поможет.
Общие принципы везде сходные.
Аноним 08/04/18 Вск 14:43:27 #984 №494742 
>>494731
Возможно, но количество усилий и времени, которое ты потратишь, будет куда выше, чем если ты подкопишь денег и наймешь нормального художника (если ты конечно не собрался палку-палку-огурцы рисовать, а что-то хоть отдаленно вменяемое).
Аноним 08/04/18 Вск 14:50:28 #985 №494743 
>>494742
Не, тратиться на это не особо хочу. Пилю ведь игоры для себя, а пиксель арт нарисовать такой, чтобы приятно смотреть было на то, что я делаю.
Аноним 08/04/18 Вск 23:25:32 #986 №494800 
8c720b597f955620e585b46a526abf3e.png
рейт ми (wip)
Аноним 08/04/18 Вск 23:29:15 #987 №494801 
>>494800
Бедный зайка((
Аноним 08/04/18 Вск 23:39:47 #988 №494802 
>>494801
вот это уже большой плюс что зайка читается
Аноним 08/04/18 Вск 23:55:03 #989 №494804 
>>494802
А я не понял
Аноним 09/04/18 Пнд 13:05:21 #990 №494872 
>>494731
Ну, если брать такой жирный пиксель и готовые палитры, то да.
Аноним 09/04/18 Пнд 18:14:58 #991 №494939 
>>494800
Заяц хоть и читается, но плоховато.
Два вопроса:
1. Почему лёд такой шипастый весь? Стойкое ощущение, что разбрызгивавшийся поток воды заморозили прям в движении
2. Что за странное пятно с тентаклями? Если это дым от корабля - то выглядит он странно.

Алсо, переход от светлого к тёмному на корабле у тебя очень плавный. Не то, чтобы это было плохо, просто, гм, не тру.
Аноним 09/04/18 Пнд 18:31:02 #992 №494943 
>>494939
Почему сразу пятно, там даже глаза есть.
Аноним 09/04/18 Пнд 18:33:32 #993 №494945 
>>494943
Их очень плохо видно. С первого взгляда и не заметил. В любом случае эта штуковина странно выглядит.
Аноним 09/04/18 Пнд 18:39:39 #994 №494948 
>>494945
Она инопланетная, и корабль космический совершил аварийную посадку на необитаемой планете, где плещутся океаны из жидкого азота.
Аноним 09/04/18 Пнд 19:22:21 #995 №494953 
>>494939
Да, это инопланетная блямба. Правда осознанно глаз я не рисовал лол
Лед тоже так чтоб поинопланетней выглядел.
Переход на корабле - ты про градиент? Да, тут вся картинка не трушная в этом плане. За палитрой ваще не слежу. Слишком сложна
Аноним 09/04/18 Пнд 20:05:04 #996 №494960 
Где можно продавать свои спрайты? Кудой отправлять портфолио, где тусоваться и искать заказчика и т.д.
Аноним 09/04/18 Пнд 20:07:01 #997 №494961 
>>494960
хах, хах.
прими жестокую реальность.
Аноним 09/04/18 Пнд 20:07:53 #998 №494962 
>>494800
Добавь амёбе объёма или рельефа, или хотя бы глаз на самой туше.
Аноним 09/04/18 Пнд 20:08:16 #999 №494963 
>>494960
Показывай свой портфель. А мы оценим и скажем куда тебе идти,
няша.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:55:48 #1000 №494984 
>>494800
Зайка не читается, похоже на пацана с пидорской прической.

>>494945
Ну дык так и надо.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:11:03 #1001 №494990 
>>494984
Это ты, блядь, не читаешься. И если ты не узнал зайку с первого взгляда, мои соболезнования.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:32:52 #1002 №494993 
АЛЕРТ АЛЕРТ. Дорогие друзья, нам - команде энтузиастов требуются люди, умеющие в пиксель-арт. Делается не игра, а мультфильм. Почему мультфильм? А вы видели годные мультфильмы с пиксель артом или нет, видели ли вы вообще мультфильмы с пиксель артом? Ведь есть огромное кол-во годных гифок. Т.к в сериале огромное кол-во внутренних монологов, то и анимация в такие моменты будет весьма простой - главное - красивый фон (персонаж поднимается в гору, общий план). Сценарий к первой серии уже готов. Пол и возраст не имеет значение. Насчет заработка ничего обещать не могу, но если хорошо получится, то можно и на английский перевести и каналам продать. Заинтересовался? Оставляйте свои контакты (желательно вк) и мы с вами свяжемся.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:37:27 #1003 №494994 
>>494993
>Насчет заработка ничего обещать не могу
Такие еще остались в 2к18?
Аноним 09/04/18 Пнд 22:39:35 #1004 №494995 
>>494993
Даже с внутренними монологами мультфильм - это целый вагон анимации. Если с играми обычно обходится небольшим набором анимаций под каждого персонажа, то в мультфильме под большинство сцен анимации придётся пилить уникальные. ещё и с не указанным заработком.
Продажа подобного каналам - дело тоже весьма сомнительное. Мультфильмы сейчас едят в основном в 3д, не думаю, что кто-то всерьёз заинтересуется.
Аноним 09/04/18 Пнд 23:03:19 #1005 №495002 
>>494995
Есть некоторые связи, плюс 2х2 вполне мог бы купить. Раскадровка первой серии полностью сделана и она не настолько сложна, при желании, за месяца три работы ее смог бы сделать один человек, но хотелось бы делать все в команде. Мультфильм не ориентирован на детей, а, к примеру, аниме живет и здравствует
Аноним 09/04/18 Пнд 23:20:33 #1006 №495004 
>>495002
>при желании, за месяца три работы ее смог бы сделать один человек
Увязывать несколько художников в одной команде - затея не самая простая. На притирку стилей может понадобиться ощутимое время, а без того графика может выглядеть собранной из разных кусков. В целом реально, но как повезёт. Я достаточно легко адаптируюсь под разные стили, но не у всех так получается.

Но основная проблема - деньги.
Я вот всегда удивляюсь, когда вижу подобные предложения. На них может откликнуться либо школьник-новичок, с соответствующим качеством работы, либо кто-то с вагоном свободного времени, причём в обоих случаях ничего их особо в команде не удерживает. Заебёт - плюнут и свалят, не закончив.
Предлагать человеку тратить значительное количество времени и сил без гарантии получить оплату, когда он может взяться за проект с гарантированным заработком - это как-то... наивно что ли.
Аноним 10/04/18 Втр 00:31:22 #1007 №495010 DELETED
Аноним 10/04/18 Втр 08:46:10 #1008 №495045 
>>495004
Я с тобой конечно согласен, но чем плохи школьники? Я работал даже с людьми лет 15, которые вполне хорошо выполняли свою работу чисто на энтузиазме и договоренности
Аноним 10/04/18 Втр 09:01:07 #1009 №495046 
>>495045
Ну я и сам дружу с пареньком, которому в этом году 16 стукнуло. Удивительно разумный и интересный человек для своих лет и окружения.
Но это в основном исключения. Как и таланты по части графики.
У большинства нет никакого внятного опыта, минимального понимания матчасти, а нередко и ответственности.
По сути в самих школьниках, кроме изрядной доли легкомысленности, присущей такому возрасту - никаких проблем нет. Проблема в том, что школьник - обычно новичок в своём деле.
Я сам окунулся в геймдев ещё школьником. Так что прекрасно знаю, каким продуктивным и целеустремлённым может быть школьник даже на голом энтузиазме. Вот только несмотря на наличие какого-никакого таланта я допускал немало ошибок - банально по незнанию.
Аноним 10/04/18 Втр 09:10:04 #1010 №495047 
изображение.png
>>495046
>Ну я и сам дружу с пареньком, которому в этом году 16 стукнуло


Аноним 10/04/18 Втр 09:13:18 #1011 №495048 
>>495047
Я друзей не ебу.
sage[mailto:sage] Аноним 10/04/18 Втр 10:53:01 #1012 №495059 
>>494993
>видели ли вы вообще мультфильмы с пиксель артом
Множество. В основном клипы.
>вы видели годные
Да.
>красивый фон
Сразу пишу - бросьте эту затею. "Красивый фон" - очень сложно в пикселях. Новичёк это не осилит, энтузиаст с опытом за это не возьмётся, профессионал за это запросит денег больше чем вы готовы будете дать. Особенно хреново выйдет, если ваш художник превозмогая себя таки нарисует пару таких фонов, вы их примете и утвердите, а потом он просто перегорит, пропадёт и вам придётся следующему усложнять задачу дополнительным условием "чтоб вон с тем сочиталось".
Если конечно под "красивым пиксельарт фоном" вы не предполагаете небо без облачков.
Рисуйте в векторе. Стильно, модно, легко. Всяко легче пикселей. И, конечно, такой то удобный инструмент как флэш к вашим услугам.
Аноним 10/04/18 Втр 12:48:01 #1013 №495075 
>>495002
> одна серия раз в 3 месяца
> 2x2
Земля пухом просто.
Аноним 10/04/18 Втр 13:51:42 #1014 №495080 
>>495059
Команда есть, просто хотелось бы тут еще людей найти, мы знаем, что задача не из простых, но наш сценарий настолько гибкий, что его можно нарисовать по-разному, а пиксели мы выбрали, т.к это (как кажется моим художникам) не особо сложно.
Аноним 10/04/18 Втр 13:54:43 #1015 №495084 
Можешь ссылок на видосы покидать? Заинтересовался.
Аноним 10/04/18 Втр 15:03:10 #1016 №495087 
>>495080
Кажется им, лол
Аноним 10/04/18 Втр 15:04:41 #1017 №495088 
>>495080
Покажи хоть, что тебе твои рисоваки изображают.
Аноним 10/04/18 Втр 17:11:26 #1018 №495123 
Аноним 10/04/18 Втр 20:28:59 #1019 №495180 
Завтра скину
Аноним 10/04/18 Втр 20:40:25 #1020 №495181 
>>495088
Проект коммерческий, поэтому я не намерен делиться наработками, которые принесут нам миллионы денег.
Аноним 10/04/18 Втр 21:30:39 #1021 №495188 
народ, а дайте портфель кораблики-куна
а то я может его захайрить хочу
Аноним 10/04/18 Втр 21:40:44 #1022 №495189 
>>495181
:D
Аноним 10/04/18 Втр 22:06:36 #1023 №495192 
>>495188
бампец!
Или может контакты кто его знает?
Аноним 10/04/18 Втр 22:10:58 #1024 №495193 
А, какой бамп. У вас тред тонет
ТРЕД ТОНЕТ! ПАЛУНДРА!
Аноним 10/04/18 Втр 22:12:55 #1025 №495194 
>>495193
*ПОЛУНГДРА
Аноним 10/04/18 Втр 23:25:31 #1026 №495201 
>>494800
Очень круто.
Но!
Такой корабль, такая НЁХ, такой лёд, и... ЗАЯЦ? Нахуя?
Аноним 10/04/18 Втр 23:31:49 #1027 №495202 
>>495201
Рисует то, что на душе. На сердце (корабль) чернота (НЕХ), которая тянет в темную пучину безнадежия, а где то в пятках прячется робкий и испуганный заяц, который не знает, что делать.
Аноним 10/04/18 Втр 23:35:52 #1028 №495204 
>>495202
Ну а лед означает равнодушие окружающих к той проблеме, которая в пятках.
Аноним 10/04/18 Втр 23:47:34 #1029 №495207 
>>495204
Ну или я хотел нарисовать "ну шоб круто было"
Аноним 11/04/18 Срд 11:54:17 #1030 №495273 
image.png
walk.webm
Сап, пикселач. Наверно платиновый вопрос, но все же задам.
Есть персонаж, вписанный в спрайт 32x32, но хочется чуть больше детализации, плюс с такими размерами достаточно сложно анимировать в такой анатомии для меня. Взять 48x48 или пытаться в 64x64? Или вообще так оставить?
Персонаж на пикрил, вариант крайне черновой. Кривая анимация прилагается.
Аноним 11/04/18 Срд 12:22:20 #1031 №495277 
>>393505
Арталаски, съеби.
Аноним 11/04/18 Срд 16:30:38 #1032 №495301 
>>495273
Делай че хочешь, всем похуй.
Главное сделай. Ты больше времени будешь ждать, что тебе скажут, что подскажут.
Лучше сам захуярь спрайты разного разрешения и поэкспериментируй, чем ждать ответов тут.
Нахуй оно тебе надо.
Аноним 11/04/18 Срд 17:21:52 #1033 №495310 
>>495301
И то верно.
Тред совсем мертвый?
Аноним 11/04/18 Срд 17:43:08 #1034 №495316 
>>495192
ап вопросу
Аноним 13/04/18 Птн 19:30:05 #1035 №495657 
Boobsman.png
Boobsman8x.png
BoobsmanTinted.png
BoobsmanTinted8x.png
Очередной заход.
Аноним 13/04/18 Птн 19:31:29 #1036 №495658 
>>495657
Заебашь цветную обводку.
Аноним 13/04/18 Птн 19:41:52 #1037 №495660 
>>495657
Уже получше, с обводкой вообще айс. Вот только сдаётся мне - пропорции чутка всрал. Ноги и руки одной длины. И колено торчит там без этого пикселя можно безболезненно обойтись.
Аноним 13/04/18 Птн 20:09:11 #1038 №495662 
>>495660
>колено торчит
Пиксель ни туда ни сюда и правда, но без него не видно левый наколенник. Тут наверное только всю ногу двигать.

>>495658
Какого то определённого цвета или вообще?
Аноним 14/04/18 Суб 12:46:10 #1039 №495726 
BoobsmanMK18x.png
BattleBoobsmans8x.png
Переделал ногу, правый(левый) наплечник и несколько мелочей.
Аноним 14/04/18 Суб 12:53:54 #1040 №495727 
>>495726
Уменьши ему торс по вертикали на один пиксель. Мне кажется это пофиксит пропорции достаточно, чтоб было в самый раз.
В остальном - оно. Версия со щитом вообще заебись. Алсо - попробуй на щит сунуть прямоугольную фару в середину. Такие порой монтируют на полицейские щиты для ослепления противника и/или освещения тёмный помещений. Мне кажется будет уместно.
Аноним 14/04/18 Суб 14:39:27 #1041 №495752 
BoobsmanMK28x.png
>>495727
Вроде этого? Ноги и так на пиксель длиннее, чем во вчерашнем варианте.
Аноним 14/04/18 Суб 14:48:48 #1042 №495754 
>>495752
Да, вроде оно.. Хотя без пояса немного пустовато. Попробуй ему на бёдра защиту нацепить, ракушку на яйца, или типа того. А то он весь такой защищённый, а яйца при этом прям так и просятся получить пинка.
Аноним 14/04/18 Суб 15:56:38 #1043 №495767 
изображение.png
>>495752
Я, конечно, тот еще хуежник, но попробуй в такую обводку.
Аноним 14/04/18 Суб 20:54:26 #1044 №495786 
HeavyArmorMK1.png
HeavyArmorMK1ColorTint.png
>>495754
По пути надо и шлем армировать. Или снять совсем по заветам вахи.

>>495767
Да я тоже, и такую технику не встречал пока.
На первый взгляд такая обводка и в игре может неплохо смотреться.
Аноним 14/04/18 Суб 21:17:15 #1045 №495790 
>>495786
Скафандровый шлем интересней, как по мне. И защитку ты какую-то невнятную нарисовал.
Аноним 14/04/18 Суб 21:19:57 #1046 №495791 
>>495790
Это респиратор же.
Аноним 14/04/18 Суб 21:45:10 #1047 №495795 
>>495791
Я про защитку бубенчиков.
Аноним 14/04/18 Суб 22:40:16 #1048 №495800 
SudaPodoshel.png
>>495795
Не знаю даже чего интересного можно придумать для гульфика, городить бронетрусы не хочется.
Может потом осенит.
Аноним 15/04/18 Вск 15:48:07 #1049 №495879 
CuirassMan8x.png
Осталось рога на шлем прилепить, или плюмаж.
Аноним 15/04/18 Вск 16:31:25 #1050 №495884 
>>495879
А мне нравится, вроде как всё заебись. Пора его анимировать.
Аноним 15/04/18 Вск 20:09:24 #1051 №495900 
>>495884
Да ну, мутное говно, нихуя не понятно.

Аноним 16/04/18 Пнд 10:24:22 #1052 №495971 
Stickman.png
>>495884
>анимировать
К такому меня жизнь не готовила.
Для этого случая придётся перекатиться на более распространённую индигеймдев пиксельарт технику.

>>495900
Есть немного. Возможно стоит взять более контрастные цвета или с тенями что то сделать. Без понятия. Можешь ткнуть пальцем во что то конкретное?
Аноним 16/04/18 Пнд 13:26:18 #1053 №495989 
DWH.gif
>>495971
Уменьшая количество пикселей ты особо сложность анимирования не поменяешь. Плюс есть нижний предел, после которого анимировать становится сложнее, т.к. некоторые движения совсем малым количеством пикселей передать сложно.
Ты лучше пробуй прямо на том, что есть. Анимация, даже самая простая - делает пикчу намного интересней, чем статичный вариант, это известный факт. Даже если это просто дыхание или покачивание.
Аноним 16/04/18 Пнд 16:24:19 #1054 №496008 
HeavyArmorLookAround8x.gif
>>495989
Ладно, попробую начать со старомодных приседательных idle анимаций.
Алсо, новые цвета, уже контрастнее, но с этим аспектом тоже придётся повозиться.
Аноним 16/04/18 Пнд 16:26:07 #1055 №496009 
>>496008
Малацца.
Аноним 16/04/18 Пнд 19:34:41 #1056 №496051 
>>496008
Хуета. Мимо не программист. Как по мне, только от одного движения головы тени на остальном теле не должны меняться.
Аноним 16/04/18 Пнд 21:52:48 #1057 №496076 
>>496051
>от одного движения головы тени на остальном теле не должны меняться
А где они там меняются?
Аноним 19/04/18 Чтв 15:22:06 #1058 №496436 
>>496076
Он слепой, наверное.
Аноним 19/04/18 Чтв 15:31:36 #1059 №496439 
Аноны, вы видели прогу Pixel Tool? Крутая штука же!
Аноним 19/04/18 Чтв 16:18:29 #1060 №496451 
HeavyArmorIdleNervious8x.gif
Первый блин.
Что самое противное в анимации: не работает привычная тактика "проблемы с позой/детализацией - меняй дизайн персонажа".
Аноним 19/04/18 Чтв 17:17:34 #1061 №496461 
Посоны, а пиксели-то вообще востребованы?
Аноним 19/04/18 Чтв 19:02:54 #1062 №496485 
>>496461
Нет, не видели. Покажи.
Аноним 19/04/18 Чтв 19:03:33 #1063 №496486 
>>496485
Промазал.
>>496439
Аноним 19/04/18 Чтв 21:39:24 #1064 №496512 
>>496485
https://kronbits.itch.io/pixatool
Ошибся с названием.
Аноним 19/04/18 Чтв 22:09:05 #1065 №496522 
>>496512
Шакализатор3000
Аноним 19/04/18 Чтв 22:16:32 #1066 №496524 
>>496522
И время работы сокращает.
Аноним 19/04/18 Чтв 22:57:49 #1067 №496527 
>>496524
То есть я правильно понимаю, что там можно сделать ашди в любой палитре, а потом подогнать под одну из дефолтных или собственную палитру? И это будет по идее уже готовый пиксель-арт, который нужно будет только чутка поправить в плане каноничности построения линий и прочих приблуд?
Аноним 20/04/18 Птн 10:24:11 #1068 №496580 
>>496527
Без понятия, анон, не разбирался.
Аноним 20/04/18 Птн 10:56:51 #1069 №496585 
Каким редактором пользуетесь, анчоусы? Я сейчас дрочу пиксели в фотошопе, но це пиздец, слишком много лишнего.
Аноним 20/04/18 Птн 11:28:53 #1070 №496587 
>>496585
Раньше дрочил в paint.net, сейчас перебрался в aseprite
Но вообще можешь выше в треде посмотреть, было уже обсуждение.
Аноним 20/04/18 Птн 11:42:33 #1071 №496589 
Аноны, кто-нибудь рисует в меджик вокселе? Как оно, сложнее 2д пикселей?
Аноним 20/04/18 Птн 11:47:36 #1072 №496591 
>>496587
> aseprite
Да я вот сейчас тоже хочу прикупить эту прожку. Годно вообще?
Аноним 20/04/18 Птн 13:12:09 #1073 №496598 
>>496591
Вполне удобный, всё что нужно для пикселедрочения есть, с анимацией удобно работать.

Прежде чем покупать можешь поискать собранный из исходников на гитхабе. Там старая версия, но бесплатно.
Аноним 20/04/18 Птн 13:17:07 #1074 №496601 
>>496598
Мне проще в стиме купить и всегда иметь актуальную версию.
Слушай, а там вообще возможно гуй настроить под себя? Не могу никак понять как палитру вправо переместить.
Аноним 20/04/18 Птн 14:20:52 #1075 №496630 
>>496601
В настройках палитры можно выбрать положение. ДрагНдропа нет, да и вообще с кастомизацией не особо.
Аноним 20/04/18 Птн 14:25:04 #1076 №496631 
>>496598
Можно с рутрекера скачать, там ОП обновляет часто.
Аноним 20/04/18 Птн 14:47:42 #1077 №496632 
image.png
>>496630
А где здесь настройки? Я просто слепошарый.
Аноним 20/04/18 Птн 14:50:22 #1078 №496633 
image.png
>>496632
В выпадающих меню тоже не нашел.
Аноним 20/04/18 Птн 14:54:54 #1079 №496634 
>>496632
Три горизонтальные линии.
Аноним 20/04/18 Птн 14:56:22 #1080 №496635 
>>496633
Тогда возможно я тебя наебал, и палитру двигать нельзя, слои с фреймами двигались подобным образом.
Аноним 20/04/18 Птн 14:57:54 #1081 №496636 
>>496635
Похоже, наебал. Слои-то нашел как двигать, а вот с палитрой глухо. Ладно, написал вопрос на их официальном форуме, может подскажут что.
Аноним 27/04/18 Птн 10:27:08 #1082 №497422 
Пикселяч, а пикселяч. Я заебался совсем. Я видно не в ту сторону воюю. У меня неплохие пиксели, фантазии хватает. А прибыль никакая. Какие есть варианты кроме работы на индишколоту за еду? Я заебался. Объёмы работы от немаленьких до охуеть каких, а платить 90% обращающихся готовы сущую ерунду.
Кто зарабатывает на этом - расскажите, какие объёмы работы проделываете, за сколько времени, сколько зарабатываете.
Слышал я, что, мол "художник должен быть голодным", но ёпта, не в буквальном же смысле!
Аноним 27/04/18 Птн 16:23:33 #1083 №497463 
>>497422
На пикселях разве можно нормально заработать?
Аноним 29/04/18 Вск 21:27:37 #1084 №497700 
>>496451
Он у тебя будто приседает.
Подсмотрел бы у других, как они анимацию "стояния" делают, если ты её запилить хотел.
Аноним 30/04/18 Пнд 16:17:08 #1085 №497804 
TrashLizardIdle8x.gif
>>497700
Да я и подсматривал у других, и они зачастую похожи на приседания. Только тщательный анализ показал, что они в основном состоят из растягиваний и скукоживаний спрайта.
Аноним 30/04/18 Пнд 23:20:42 #1086 №497875 
>>497804
Вот тут уже лучше. Только теперь анимация рук выглядит странновато.
А на той пикче он у тебя слишком уж коленный сустав сгибает.
Аноним 01/05/18 Втр 08:55:56 #1087 №497908 
>>497875
Руки по идее должны слегка сгибаться в локтях, или что-нибудь ещё. Но наверное при такой ширине спрайта растягивание на два пикселя вообще лишнее.
Аноним 03/05/18 Чтв 12:25:59 #1088 №498117 
TrashLizardCapedRun8x.gif
План сделать плащ, под которым ничего не видно, казался невероятно хитрым. Но на деле оказалось, что надо всё равно следить за анатомией, так ещё и с материей пердолиться.
Аноним 03/05/18 Чтв 13:37:25 #1089 №498123 
>>498117
Теперь тебе бы ещё светотень нормальную сделать, тогда годно будет. На капюшлне хотя бы подправить стоит.
Аноним 03/05/18 Чтв 13:37:47 #1090 №498124 
капюшоне*
Аноним 03/05/18 Чтв 14:53:58 #1091 №498133 
SomeCrates.png
>>498123
Да голову вообще почти не трогал, она во всех фреймах одинаковая. А насчёт плаща не уверен, дополнительные тени вместе с текущими складками скорее всего сделают нечитабельную грязь - многие и так пришлось убрать.
Аноним 07/05/18 Пнд 18:37:53 #1092 №498504 
Посоветуйте прогу для создания спрайтов к игре. (в пикселях конечно)
Аноним 07/05/18 Пнд 18:38:44 #1093 №498505 
>>498504
Для Windows

Аноним 07/05/18 Пнд 22:33:51 #1094 №498517 
>>498504
Paint.net
Аноним 08/05/18 Втр 10:49:26 #1095 №498597 
image.png
Анонче, есть ли где-нибудь перевод пикрелейтед-книги?
>>498504
Aseprite
Аноним 08/05/18 Втр 18:48:49 #1096 №498660 
Пиксельные господа, срочно! Как можно определиться какого размера делать спрайты врагов и персонажей для игры. Сразу скажу, что делаю игру в подобном стиле первый раз, и не особо то с пиксель артом знаком.
Аноним 08/05/18 Втр 19:10:01 #1097 №498664 
>>498660
Смотри, какое дело:
Чем меньше спрайт - тем меньше детализация и, соответственно, меньше времени на отрисовку уходит. Маленькие спрайты обычно не сохраняют реалистичных пропорций и уходят в сторону мультяшности %%чиби%. Для них важно понимать, как сделать персонажа и его детали узнаваемыми.

Чем больше спрайт - тем больше пространства для деталей, тем должен он, в случае наличия этих деталей будет отрисовываться. Чем больше спрайт, тем менее он требователен к предварительному выделению наиболее узнаваемых черт. Впрочем спрайты большего размера по-своему более требовательны к пониманию того, как делается пиксель-арт - на больших спрайтах проще наделать ошибок, чем при работе с маленькими.
Аноним 08/05/18 Втр 20:05:18 #1098 №498672 
EnemeArmored.jpg
rate
Аноним 08/05/18 Втр 20:06:17 #1099 №498673 
>>498664
Спасибо
Аноним 08/05/18 Втр 20:37:52 #1100 №498684 
>>498672
Вау. Годнота.
Аноним 10/05/18 Чтв 05:16:45 #1101 №498820 
image.png
Мб тело всм плечи повыше сделать?
Аноним 10/05/18 Чтв 05:42:08 #1102 №498821 
>>498820
А чё я подумал - мб его в джва раза увеличить, чтоб детализировать получше. Тип вместо одного пикселя было 4...
Аноним 10/05/18 Чтв 08:44:44 #1103 №498826 
1.jpg
Первый раз рисую персонажей.

Посоветуете, что исправить, над чем поработать?

Аноним 10/05/18 Чтв 12:25:03 #1104 №498844 
>>498826
Немного нужно поработать с ногами и высотой рук.
Сейчас такое ощущение, будто у него сломана нога, а плечо на уровне ушей.
Аноним 10/05/18 Чтв 16:49:30 #1105 №498880 
>>498826
Рано ты за такое большое разрешение взялся.
Аноним 10/05/18 Чтв 21:18:10 #1106 №498908 
>>498826
Рисуй сперва силуэт, потом накладывай слой с одеждой/оружием. Ещё почитай мануалы про рисование линий, левая нога уж очень кривая.
Аноним 11/05/18 Птн 17:50:11 #1107 №498988 
char1testcoloredupscale.png
Оцените анатомию, анончики.
Аноним 12/05/18 Суб 09:48:42 #1108 №499079 
Есть у кого паки спрайтов там персонажи/фоны и прочее говно?
Аноним 12/05/18 Суб 12:19:45 #1109 №499093 
>>499079
Есть, а тебе зачем?
Аноним 12/05/18 Суб 13:39:46 #1110 №499108 
>>499093
Друг просит а зачем не говорит
Аноним 19/05/18 Суб 20:11:27 #1111 №500183 
Как же у вас тут дохло.
Аноним 19/05/18 Суб 20:15:31 #1112 №500184 
blob
сап, как оцените мою не первую работу?
Аноним 19/05/18 Суб 20:17:59 #1113 №500185 
Sprite-0003.png
Алсо, вот законченая версия.
Аноним 20/05/18 Вск 14:23:06 #1114 №500230 
>>500184
>>500185
3/10
Аноним 20/05/18 Вск 20:18:41 #1115 №500276 
>>500230
вай, укажи ошибки
Аноним 21/05/18 Пнд 14:17:57 #1116 №500343 
>>500276
Всрал цвета, всрал формы, объём и анатомию, всрал светотень.
Аноним 22/05/18 Втр 17:40:56 #1117 №500554 
Ребята-котята, а под андроид есть годные рисовалки?
Главное чтобы была поддержка альфа каналов и палитр
Аноним 31/05/18 Чтв 14:42:24 #1118 №501895 
WalkAnim.gif
>>500554
Попробуй Pixly, не помню как там в альфаканалом, но палитры есть, и даже с анимацией работать можно вроде.
Алсо активно тут у вас, еле тред нашёл. На всей доске оживление под каникулы, один пикселяч тонет.
Аноним 31/05/18 Чтв 18:21:02 #1119 №501967 
>>501895
Видимо, пиксель художников мало.
Аноним 03/06/18 Вск 15:13:50 #1120 №502561 
>>383940 (OP)
Аноны, есть ли смысл использовать готовые универсальные палитры по типу db или arne, если не планируются ограничения по цветам? Для своей игры же по идее нужно будет для каждого объекта свою палитру придумывать, чтобы по стилю подходила конкретно в своей игре. Но если пока плох в палитростроении, можно ли сначала рисовать в универсальной, а потом уже пытаться туда-сюда цвета крутить и получать нормальную палитру?
Аноним 03/06/18 Вск 16:55:33 #1121 №502586 
>>502561
А с чего нельзя-то?
С низким скиллом даже лучше для начала готовую юзать.
А разрабы старых консольных игр изначально были готовыми палитрами ограничены и ничего - сколько там красивых игр было.
>Для своей игры же по идее нужно будет для каждого объекта свою палитру придумывать
Ерунду какую-то пишешь.
У тебя на всю игру одна палитра должна быть, а для объектов ты будешь брать цвета из неё.
Аноним 03/06/18 Вск 23:22:07 #1122 №502652 
>>502586
Ну про разные палитры для объектов я имел в виду, что они входят в одну общую палитру игры, и они не будут содержать других цветов. Общая палитра игры же по идее не определяется сначала, а пополняется по мере того, сколько цветов тебе понадобилось на рисование всех объектов, и чтобы они хорошо гармонировали друг с другом. А уж потом ты устаканиваешь палитру и больше новых цветов не добавляешь, используешь только палитровые.
Аноним 12/06/18 Втр 17:15:54 #1123 №504508 
New Piskel (1).png
New Piskel (2).png
травите аноны
Аноним 15/06/18 Птн 14:12:54 #1124 №505052 
gnaarhd.png
Аноним 15/06/18 Птн 16:38:02 #1125 №505075 
>>505052
В этом есть что-то олдскульное, нравится
Аноним 17/06/18 Вск 22:19:57 #1126 №505557 
>>505052
слишком плоско, нет объема при таком количестве цветов
Аноним 17/06/18 Вск 22:21:47 #1127 №505558 
>>504508
шорты сливаются с колготками или что этот пидр одел, узор на куртке вырвиглазный и не понятно что там = бесполезный
Аноним 19/06/18 Втр 09:51:45 #1128 №505816 
1484182516701.gif
Чуваки, накидайте горячих клавиш или гайдов (лучше в тексте с картинками) по Aseprite.

в данный момент интересует следующее:
-можно ли сперва рисовать в тайлед мод (когда рисуешь в одном квадратике, и в соседних это повторяется), потом переключиться на обычный, например, сделать канвас пошире, чтобы накидать мокап. А потом снова назначить определенные 3-9 клеток для клонов?
-есть функция грид, но в инструменте выделения нет функции "выделить всю клетку" - это надо через верхнюю менюшку делать?
-не особо удобно рисовать левой и правой кнопками с разными цветами, можно ли назначить на правую пипетку? и есть ли быстрый список использованных цветов, из которого можно было бы на ходу зачерпывать?
Аноним 14/07/18 Суб 23:03:06 #1129 №513983 
>>505816
по первому пункту, кто тебе запрещает все это делать в отдельных слоях?
я вообще держу все спрайты и тайлы в 1 файле в куче слоев
Аноним 15/07/18 Вск 13:15:57 #1130 №514057 
>>460768
Cпасибо
Аноним 20/07/18 Птн 07:57:29 #1131 №515813 
посоветуйте софт для пиксель арта, или скажите как в фотошопе квадратами рисовать
Аноним 20/07/18 Птн 18:29:28 #1132 №516012 
>>515813
Найди в интернете картинку квадрата и копируй ее
Аноним 24/07/18 Втр 15:08:50 #1133 №517168 
5673457.png
>>515813
Пеинт же, зачем фотошоп.
>квадратами рисовать
Берешь прямоугольник, выбираешь сплошной цвет - вуаля.
Аноним 30/09/18 Вск 09:53:38 #1134 №529657 
>>383940 (OP)
тьм
Аноним 30/09/18 Вск 17:58:56 #1135 №529707 
>>529657
Тьма грядёт.
Аноним 02/10/18 Втр 18:26:21 #1136 №530232 
>>529707
Вообще-то это мой сленговый "бамп"
Аноним 05/10/18 Птн 22:02:43 #1137 №531028 
https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/
Аноним 06/10/18 Суб 15:52:22 #1138 №531144 
А че, перекат будет или не?
Аноним 06/10/18 Суб 16:07:47 #1139 №531147 
>>531144
Давай.
Аноним 06/10/18 Суб 19:19:34 #1140 №531180 
ПИЛИКОТ

>>531178 (OP)
>>531178 (OP)
>>531178 (OP)
Аноним 01/01/19 Втр 13:44:46 #1141 №543257 
>>384071
Добавь свиш свиш свиш мальчик с рюкзаком
Аноним 01/01/19 Втр 13:45:43 #1142 №543258 
>>385336
Дурак твой дед
Аноним 07/02/19 Чтв 07:43:03 #1143 №554591 
image.png
пиздец сука как от этого ебучего синего квадратика избавиться? помощь
Аноним 11/02/19 Пнд 21:24:21 #1144 №556013 
>>554591
Активируй свиндовс
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения