24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG не по DnD лицензии и не рогалики vol. 73 /nondnd/
>>21403178 В каждый дом наверное заходят, каждый угол осматривают, дабы коробочке пизда не пришла? Даже в Сирии, где вроде как удачно использовали танки в городах все равно их подрывали бабахи с такой частотой, что можно позавидовать. Ебаный долбоеб, блядь.
>>21403220 >В каждый дом наверное заходят, каждый угол осматривают, дабы коробочке пизда не пришла? Именно это и делают, представь себе. Или ты думаешь, что захват населенного пункта - это прорыв к центральной площади и установка там флага?
>>21403247 В таком случае танки в бой не вступают. Пехота в таком случае прекрасно справляется сама и уж тем более справляется с поддержкой артиллерии.
>>21402916 >рейтинг кинокритиков - 11% Хуя ты говноед. >>21403178 >Пихотцы разведывают огневые точки противника, и коробочки их подавляют Огневые точки - это хорошо, но способна ли пихота разглядеть каждого мамкиного панцерфаустера в канаве?
Перепрохожу второй невервинтер сейчас хули элани такая тупая пизда? Напридумывала себе, что я принц на белом коне и горит кажый раз когда я не как вайтнайт поступаю. алсо рейтаните билд: http://nwn2db.com/build/?76672 Планирую дальше с ним в маску вкатываться.
>>21403521 Где не смогла артиллерия уже нихуя не сможет. Если пулеметчика не задел ряд выстрелов десятка пушек около города, то его наверное сам Иисус оберегает.
>>21403521 >потому что пулеметчика, сидящего в подвале артобстрел не побеспокоил Не побеспокоил, но обломками здания вход в подвал завалило. Пусть сидит, главное что его артобстрел не побеспокоил.
>>21403827 Блять, ну какая-то наша российская постапок РПГ. Или тактическая РПГ. Или что-то такое в общем. Или не российская, а эсэнговая. На Кодексе ребята появлялись, тема есть. Можешь там поискать.
Обсуждать имеет смысл только если она выйдет, а не заглохнет как сотни других.
>>21403963 Да вроде нет. Но явно занимающая одну из сторон конфликта гражданской войны. Суд по артам с гордым и красивыми красными, то прокоммунистическая будет игра.
>>21403511 >халфлинг И сразу нахуй. Но билд неплохой, хотя будешь натыкаться на слишком большое количество иммунов. Я оригинал+маску на днях прошёл варлоком.
>>21404013 > гражданскую войну против населения Но гражданская война происходит "внутри" государства. Или белых за население считать не надо? + Красный террор
>>21404112 Ну и? Высказывание говорит что большевики вели войну против всех остальных, что бред. А,говоря пр красны террор, не забываем про белый, с которого всё и началось. Неплохо бы объективности прибавить.
>>21403494 Какие утомительные поручения и кривой геймдизайн ты нашел в ИВД? С какой стати БГ первая игра по правилам ДнД? Почему Нуменера описана так, как будто это не говно? Где Златогорье?
>>21404218 > против всех остальных Кого ты имеешь ввиду под всеми остальными? Если сделать разделение на большевики и им сочувствующие vs белые и им сочувствующие, при этом вспомнив про зелёных всех сортов и мастей, то и получится, что > большевики вели войну против всех остальных Где я проебался с логикой?
>>21404287 Я ток новые добавил, тиранию и нуменеру, объективно годноту(не по мнению обиженок хикканов), а златогорье больно спорная тема, там же написано золотой фонд а не все подряд, поэтому в старых и например lionheart нету.
>>21404486 Ну если это первая для тебя рпг то мб. Но побочек там очень мало >>21404287 Пасту писал не я, я только обновил добавив крупные релизы последнего времени.
>>21404428 > Успешно дебилом прикинулся. Так не прикидывайся им, тебя кто заставляет? > Там написано против всего населения. Про всего там не сказано. > Но большевики не вели никакой войны, они были её частью. Тут должна быть паста про жир из монитора, но мне лень её искать.
Пока Фарго за ваши деньги шикует у себя на вилле с шотатрансухами, действительно талантливые ребята из Stoic набрали за месяц лишь 389k. Девять часов до закрытия.
Bolshevik state – a state that seems destined to wage permanent civil war against its own citizens
Пидор, сам переведёшь или мне за тебя? Найди мне в тексте где сказано что большевики воевали против части населения. Что ж ты за чмо такое, обязательно надо тебя в говно ебалом тыкать как щенка, чтобы толку добиться.
>>21404604 Там в оп посте паста с добавленными двумя никому нахуй не нужными тайтлами, которую никто не будет читать, а из полутора человек прочитавших играть в них сядет меньше половины.
>>21403782 >Мамкин кинокритик закукарекал. Взято с кинопоиска, причём тут я? >Впрочем, рейтинг фильма соответствует тебе Я по твоему фильм? Бро, отсыпь немного)
>>21405551 >- андеррэйл больше и интересней. Мифические критерии "интересности" не нужны. Алсо я большой фанат андеррейла, даже чутка помогал стигу по балансу, но я не позволю личным предпочтениям вмешиваться в мои суждения. Либо только крупные проекты в списке, либо всё, третьего не дано.
>>21405422 Я за 25 прошел, и потом еще перепроходил 1 акт по по другому. И как там может быть вырезано, если это авторская задумка. >>21405461 Этот понимает.
Андерейл можно и оставить, она на грани известности, раз уж там висит пусть висит.
>>21405640 Мифические критерии "размера" не нужны. Алсо, я помогал тестировать и балансировать игру, так что мой ник есть даже в игре, так что я не позволю какому-то петуху ставить коммерческие поделки для толпы выше лучшей РПГ 2015 года.
>>21405770 Чё за ебанутый перефорс? Мало того что сам спизданул первым про размер, так ещё за каким-то хуем перефорсил следующее предложение. Чё сказать-то хотел по итогу?
>>21405803 >Ноунейм говно какое-то. Ты про столбы что ли? Про транни? Это да, нонейм говно.
Кстати я не знал что тут список громких имён, я думал тут достойные РПГ, но ты, педрила, кажется решил тут пропагандировать свой ублюдочный вкус здесь.
>>21405914 Дальше все мимокроки макают тебя ебалом в говно, ведь ты говоришь об очевидных вещах которые и так подразумевались в выражении "хуячит всё население"
>>21405856 Ну так тебе он важен баран, я же к тебе обращался с твоим гладким мозгом, надо воздействовать очевидными вещами, поражать воображение размером - как дикарей бусами. Орёшь ты с аутяры это точно - с самого себя.
>>21405937 Это известные рпг, с высокими рейтингами, от известных разработчиков, которые тут в основном обсуждаются. Какие игры в треде обсуждают чаще всего - старые вины, пое, аод, дивинити, новинки. А вот андрейл сомнительная вещь. но я даже согласен на нее.
>>21405954 О, этот гандон непромокаемый, видимо резиновый. Его регулярно в говно ебалом в заплыв отправляют, но тут как говорится - как с гуся вода. Привычный.
>>21405980 >Это известные рпг Это известное говно.
>>21405980 >с высокими рейтингами В очко себе запихни их.
>>21405980 >от известных разработчиков От изветсных разработчиков там Сойер у которого одна удачная игра, и Авеллон, большую часть работы которого вырезали.
>>21405980 >которые тут в основном обсуждаются Теперь будет обсуждаться и андеррэйл, так что проблема решена.
>>21405980 >Какие игры в треде обсуждают чаще всего - старые вины, пое, аод, дивинити, новинки. Был бы я модером - обсуждали бы совсем другое. Не критерий.
>>21405980 >А вот андрейл сомнительная вещь. Решаешь не ты, а игрок. А пока что ты хочешь решить ЗА кого-то.
>>21405980 >но я даже согласен на нее Не заметно, копротивляешься.
Мечтаю чтобы в треде был порядок, и разные дегенераты не помещали говно-РПГ в шапку, затирая те игры что можно реально назвать РПГ. Не говоря уже об обсуждении членов сладких дедов и прочей педерастии, кочующей из треда в тред. Тут бы и мышь не пробежала просто, и все шизики, постящие весёлые картинки кривой всратой бабы или ещё чего умылись бы слезами от бесполезности своих трудов.
Каждый может понимать желание модерку получить в меру свей испорченности, и развития.
>>21406598 "Пизды получаю" - это сколько? Из последнего файта вышел с покоцанной партией, один из ГГ с 3 хп, но все живы, но это со второго раза. Я получил пизды?
>>21406640 > "Пизды получаю" - это сколько? Из последнего файта вышел с покоцанной партией, один из ГГ с 3 хп, но все живы, но это со второго раза. Я получил пизды? Ты на пенек сел, пизды получил
Только прошел ттон, уже хочется снова играть, ибо сеттинг очень доставил, хочу вернуться туда. Какое прохождение можно интересное сделать? Первый раз был нано дипломатом золото синий
>>21406744 Я соло джеком прохожу. Выходит серебро и синий (синий вообще часто дают ни за что). По классам: Глефа умеет в бой, но не умеет в навыки. Джек умеет в навыки, но не умеет в бой. Нано умеет во все. Забавно, что вроде джек должен иметь больше навыков, но нано на халяву получает оба уровня концентрации и в итоге носит на 2 шифра больше, что равно одному уровню шифров.
>>21406715 >В драгонфоле много нелинейности Практически в каждом ране есть выбор, который порой очень тяжело делать. В основном сюжете в зависимости от твоих решений изменяются несколько ключевых моментов. >От класса/навыков персонажа много зависит? Практически нихуя важного, насколько помню - где-то получишь чуть больше информации или избежишь боя - только ролеплей. Хотя в одном ране без одного из этикетов придётся с боем пробиваться через несколько этажей, с этикетом можно пройти чисто или с одним боем в конце, в зависимости от статов.
Кем интереснее всего проходить Драконопад? Начинал самураем с ПП - всю игру сидел в укрытии и выбивал из укрытий врагов, очень интересно. Дропнул со скуки в итоге.
>>21406915 У ГГ джека есть ровно один пиздатый навык, который дотягивает его ПОЧТИ до урона глевы - шифт (в русском переводе его замечательно перевели как отклонение удара). Расходует движение, дает перемещение и урон всем вокруг, и при этом является эзотерией, т.е. урон стакается с артефактами. >>21406935 Это социалка, знания, ловкие пальцы и т.д.
>>21406933 Можешь атакующе-контролящим магом, хоть скилами будешь рулить, а не автоатакой. Можешь риггером, за него очень интересно позиционирование и окружение врагов.
>>21406744 Походу, это единственное верное прохождение. Аналог стандартного школопаладинства из других игр.
Эх, а ведь год назад я распинался про то как разные потоки дают разное мировоззрение - партикуляризм, альтруизм, эгоизм, бонвиванство. В итоге хуйня с потоком мочи.
>>21406910 Зачем претор аврелиан, наверни гвардоту. Все те же локации, гробницы только не будет, зато в финале поучавствуешь в осаде Ганезаара. И на перевале веселее. И Антидаса можно свергнуть. Все веселее.
>>21406947 Толстый троль. Плюс 500 с бега за получасовое дрочево матрицы? Пометка врага? При том что всегда есть халявный деккер. >>21407024 Маг СОСЁТ. Риггер интересен, но пиздатых дронов нет ни в Берлине ни в Китае (только Кощей через глюк).
Топовая броня - 5 и 2 харизмы за 1500 на втором же беге от Ложи, советую. Дальше за 2 их поручения дадут 9 брони плюс 1 ко всем характеристикам ближе к концу игры.
Адепт ближнего боя оказался скучным говном без задач, прохожу вот щас 4 раз. Хуесосю Айгер ибо один анон тут кукарекал что кроме как подлизывать ей нет пути.
>>21407145 >Но разве ключ не может просто с руки атаковать? Может. Весь прикол в том, что у тебя за ход выходит 2 атаки: первая шифтом, вторая с руки или второй раз шитом. >Там вроде есть еще удар стихией обычный Разве что в начали игры пригодится. С середины считай все оружие начинает потусторонней хуйней бить и безо всякого скилла. >А я вот думаю отыграть кулачного рассомаху, кого брать ключа или клинка? Пробовал использовать когти - урон слишком позорный. Вообще малое оружия из-за бонуса к точности удел джека, глефы могут и большим бить.
>>21407155 >Маг СОСЁТ. До гуманистов. После получает основные ударные спеллы. Дитрих лечит и бафает, открывает магический канал под ГГ, а тот контролит и дамажит.
>>21406990 Почему-то ты скромно умолчал про фокус Breathes Shadow и скиллы от него типа пробивания всех резистов из стелса и неснимаемый инвиз не несколько ходов. Про увеличение шанса крита на 30% по целям с негативными феттлами. Бомба/пыль в конусе, хил с удара. Совсем драться не может, бедный джек.
>>21407379 >Про увеличение шанса крита на 30% по целям с негативными феттлами Это годно, но это последний уровень. >Бомба/пыль в конусе Пока джек обмазывает пылью, глефа с нано тупо выпилят. >хил с удара Вроде и годно, но за всю игру не пригодился скилл ни разу, кроме шуток. В начале лечила Рин, в Блуме броня.
>>21407537 Жесть че, видимо тут не мощность, а тупо какие то протоколы или типо того, которых нету ы старых картах, требуются для юнити Ты там обновись, на юнити пол рынка ща, вон следующая годнота в этом году, мор. Утопия. Тоже на нем
Поиграл в Нуменеру. В общем норм, подожду правда патчей, мало ли. Ну и да, оче не понравилось то, как выглядят модельки персонажей в игре. Как то очень мыльно, хуй знает. Окружение вроде норм, а вот персонажи - банально некомфортно смотреть на них.
>>21407742 >а это просто какая то подроченная бронза или медь. Ты как себе представляешь подроченную бронзу или медь, который аж стального цвета местами становится? Не думаешь, что металлу проще заржаветь поверхностно, не глубоко, чем меди или бронзе цвет сменить?
>>21407778 Где ты там блеск увидел, еблан? А потом, какая там ржавчина, как блять, там можно увидеть ржавчину, я не понимаю, это блять скорее цвет трусов мамаши твоей, а не ржавчины на хуй, у нее и цвет другой и фактура. Впрочем на хуй иди, спорить из за рамочки какой то сраной, да еще ночью, это уже клиника.
>>21407814 Вроде и графон в изометриях это скорее умение рисовать, а не 3д моделировать технично, а все равно в нуменере графон хуже. Деньги попилили не только на втором городе и адекватной боевке, но еще и на графоне.
>>21407827 Мне окружение понравилось (хотя, опять же, в столбах прорисованнее), довольно свежо выглядит. Ну и первый компаньен-тянка, эти ее раздвоение глаз привлекают. В остальном както meh
>>21407814 Ты из стартовой локи то вышел? Я считаю вот и моя тян например согласна, что тут графон лучше и очень приличный такой. Каких патчей? Будет что-то понятно, но игра абсолютно играбельна.
>>21407845 Он хуже откровенно. Меньше деталей, хуже нарисован. А то-что твоей тян понравилось не мудренно, у рук редко глаза бывают, а сам ты видимо говноежка.
>>21407850 Какой блять илюша, ты еабнутый? >>21407845 Еще раз, для самый медленных - мне окружение нравится, мне модельки персонажей каками то совсем примитивными показались, да мыльноватыми. Это исправляется в других локациях после первого города, правда чтоле?
>>21407924 Это кстати когда локации такие пойдут? Я еле-еле осиливаю первый город и еще полторы локации от всех этих бесконечных диалогов ни о чем не зачистил и не прошел. Сколько я уже примерно прошел? Долго до конца? ПО сюжету баба-убийца сказала, что надо идти в деревню отверженных.
>>21407939 Блядский пиздец, как же заебался проходить это говно. Как будто вернулся в пиздючество без интернета и летом в деревне перечитываю тучу говнокнижек про знать времен РИ.
Продолжая тему кулаков, а если одеть артефакты на безоружный бой, два одинаковых червяки такие,, один в входе в некрополь лежит, они просто урон апают, но для безоружного больше. И какую стату требует кулаки? сила или скорость?
>>21407939 >>21407924 И у меня еще один вопрос. В первом городе, где обитает Каллистеж, есть какая-то пирамида и что-то там с цветами, темно-фиолетовый и прочее говно. Как эту задачку решить? Уж больно зудит.
>>21407984 >если не любишь читать говнокнижки, то ты тупое быдло и вообще пролетарий Книжки по качеству разные и бывают книжки интересные, а это вот не игра, а говнокнижка, которую я хочу ройти из-за галочки, просто потму-что у меня что-то внутри души зудит.
>>21407990 Находил диковинку как морская звезда? Ее еще можно юзать, одень на глаз, а потом прийди с ней к пирамидке, поможет. А вообще там сложно из-за того что там типо игра слов на английском, кто-то кидал тут гайд Там лежит пик
>>21408006 Так этож диковинка на продажу, нет? Я ее использовал и чего-то там про роды было, ну и забив хуй продал. Чего там сделать надо, чтобы бусы эти стали артефактом?
>>21408047 А в русском там цвета повторяются и есть вариант про сунуть-высунуть. Там тоже повторяются варианты в англюсеке? Типа два раза темно-фиолетовый?
>>21408043 Где-то, в подбрюшье мб. Если диковинку нельзя заюзать по кнопке, то да она только для описания и на продажу. А еще бывает, что например скрытый квест про сделать жреоцм чувака из ордена, рассказать ему открытие, если рин в пати то ей можно отдать как именной артефакт украшение, а если нет то диковинка просто.
>>21408047 Ой да идите нафиг, англичане мамкины, я уверен, что вы сидите там и переводите или скипаете понимая общий смысл и все. МАМ Я ИЛИТКА Потому что у меня есть знакомые которые могут нормально говорить на языке с иностранцами. но играю в такие игры всегда с ру, потому что тут текста очень много и он специфичен.
Кто тоже не заметил Глупый огромный хищник запрыгнул в пасть, стал кушать цветение. случайно съел пасть, потом его съели. Можно найти такую еба броню, в пасти в пасти и топовый двурук.
Сколько ж тут мелочей таких, а вы говорите плохая игра.
>>21408380 Хм, вообще это хорошая, у меня было, так как я только квест прошел, а в мозг он не попал со мной, что он от горя по овин пошел снова в бандиты и кончил на плахе.
>>21408380 Да ладно, неплохая история. А если сравнивать чисто истории гоморомансов - так одна из лучших. Такая -то история алчности, обосрамса, осознования обосрамса, крушения манямирка, депрессии, а затем освобождения и искупления. На моменте, когда он с Овином встретился в рыбной локе чуть не пустил скупую мужскую слезу.
Ну, тексты мне понравились в игре и количество всего на квадратный метр, всякие мелочи, интересные побочные персонажи, отсылки, проработанность.
Что меня не до конца удовлетворило: -Магия (при набившем оскомину днд, в Пленскейпе все было просто шикарно выполнено, в сравнение не идет, да и боевка в целом не самое сильное место игры, далеко)
-Размах (Сагус не ощущается таким же большим и загадочным, как Сигил, Цветение очень интересно само по себе, его эстетика, но слишком уж мы малы и вовлечь его полноценно не получилось в историю. Да и происходит все в каком-то закоулке мира забытом, хоть и развитом. Но я даже не про это. В Пленскейпе был какой-то божественный размах, ты реально чувствовал, что видишь завершение тысячелетней саги, решаешь судьбы планов, божеств, делаешь экзистенциальный выбор итд. здесь это очень слабо ощущается, не смотря на наличие интересных и могущественных персонажей)
-Антагонист\Протагонист (боже, как же было интересно узнавать, что делали твои предыдущие воплощения в Пленскейпе, тут, ну можно объяснить, почему меняющийся бог такой блеклый... да, может это справедливо сюжетно и почему у него вменяемой мотивации нет, но...)
-Потоки и концовка. Такой хайп был вокруг этого наследия... Я попробую перепройти за совсем другие потомки и посмотреть что будет, как там "мир будет меняться" и все такое, но боюсь, что реально, всей наградой за мое стремление держатся определенных потоков, были пара фраз в конце, пара запомненных ранее ответов и абзац текста...
Ну, вот скажем так, ту же Тиранию я сразу начал проходить заново потому, что было СУПЕР интересно, как же можно это по-другому все организовать. Хотя Тирания в плане текста и интересных второстепенных персонажей проигрывает полностью новому Торменту, но...Тут, я скорее буду перепроходить из-за некого недоумения. В надежде открыть что-то, что я мог пропустить.
Вопрос для прошедших: может кто понял в чем была мотивация Меняющегося бога? То есть, он тупо нашел эту технологию, тела, потоки и...? И все? Просто убегал от Скорби, чето в общем исследовал и пытался воскресить дочь, ну и интриговал со своими отверженными? Неужели это все?
Как высчитывается скорость атак у дуальщиков в столбах? Вот если в одну руку медлительный меч, а в другую шустрый кинжальчик, то меч замедлит кинжал до своей скорости, да?
>>21408493 Батя отверженного просто мудак выебистый. Он мог принледовать за свои оболочками, но ему было впадлу. Безответственный мудак. Истинно правильная концовка - поглатить всех отверженных, так, как они съехали с катушек.
>>21408516 Вот кстати, чего я не почувствовал, они ведь как говорили об игре "Ты почувствуешь покинутость, тебя выбросили, как ненужную игрушку и ты пойдешь искать своего создателя, чтобы просить зачем"... ну это я какое-то ранее интервью, конечно, вспоминаю... ну блин, вообще ничего подобного не почувствовал, дали жизнь, дали тело бессметное, лабиринт в голове, никак не доебались насчет того, что делать, я бы если бы это было ИРЛ вообще плюнул и пошел путешествовать по миру.
И никакого конфликта отцов и детей я вообще не уловил. Ну может как в Адвенчур Тайм, где батя гандон и наебывет Финна, просто потому, что он гондон. До того момента, как у меня батя попробовал тело отобрать назад, у меня к нему было 0 претензий и вообще на него похер.
>>21408535 Двачую. Похуй на пердуна. Дали тело, бессмертие, мозги. Все, иди нахуй. Жаль, что МБ скорбь отпиздела. Глядишь - играли бы вдогонялки они всю вечность, пока цивилизованные люди изучали б потоки.
>>21408429 Мэткину перестали тревожить страхи прошлого и она прожила долгую жизнь Эрретис стал пастухом как и хотел Алигерн вернулся домой и освободил друзей и семью
>>21408486 Ага, значит для завершения всех компаньонов наилучшим образом, кроме их квестов, в конце к мемовире-в лабиринт надо взять Мэткину, Тибира и Эрретиса, Рин вы в портал, или Калли тоже надо брать, а Мэткина так как отверженная будет там все равно, а каллистеж без помощи в лабиринте будет не заверешенно?
>>21403188 (OP) >Мы сделали очередную пиксельную индипарашу, заце... ИДИТЕ НАХЕР!!!
>Cмотрите у нас все как в Балдурс Гей... НАХЕР И В ПИЗДУ!!!
>Все как в Плэйнске... УМРИТЕ БЛЯДЬ!!!
>Но мои рисованые задни... НА ЖОПЕ СЕБЕ НАРИСУЙ, СУКА!!!
>Но изометрия, фигурки в полтора миллиметр... БЛЯ, ВЫ В ГЛАЗА ЕБЕТЕСЬ?!!
Короче, мои дорогие пидоры от недогеймдева, суть такова: 1. Если вы родились после 2001 года, телеграфирую из прошлого - уровни в полном тридэ и свободное вращение и плавное масштабирование камеры было еще в НВН.
2. А еще там был встроенный редактор, на лету подключаемые модули и неограниченный моддинг. >Но мое Юнити... Ты опять начинаешь, ебучий шакал? Забытые Технологии Предков, сука ты понимаешь это? Особая Магия Древних, козел ты йобаный! Они творили Чудеса, мать твою, а ты тут с хардкодед Юнити!!!
3. ВНЕЗАПНО в игре 2001 года был просчет света и теней в реальном времени (да, мои дорогие пиздюки, даже раньше Дума 3). Динамический блядь! И это работало на ржавом ведре того времени. Сейчас такое мог бы запускать ваш ведроид, если бы его операционка не была говном.
>>21408443 Оставил все как есть, ибо всасывать шизиков как-то стремно, геноцид среди них тоже не ок устраивать, там не все мудаки, да и такое ощущение сложилось, что при выборе этой концовки человечество назад скакнуло.
>>21408493 >Что меня не до конца удовлетворило: >-Магия Тут как бы нету магии, это реальный мир где психо и нано техника плюс существующая магия сплелась, поэтому тут нету каких-то вещей типо наслать метеоритный шторм.
Какие судьбы ты решал в плейнскейпе? Только с Триасом. Той же госпоже боли похуй на гг. Цветение не маленькое, вон наверху выяснили что есть скрытые локи.
Ну да на потоки не сильно влияет, только отыгрышь, типо если отыгрывать будешь на красные будешь таким импульсивным чуваком играть и прочее.
Мотивация очевидна, он хотел спасти/вернуть - свою дочь, если для тебя это мало то не знаю. ГГ планача боялся за свою жизнь например. Ну а потом ему еще хотелось просто знаний, он же Сине-Серебряный.
Сюжет вкратце: Некий ученый, вместе с своей дочерью Миикой, защищали город Утесы от племени Табатов, во время этого его дочь подхватила некую неизличимую болезнь и впала в кому через 28 лет, а ученый нашел у Табатов некий артефакт "Подоснову" древних, который расскрыл ему напрямую суть потоков. Он стал делать разные экспирименты для переселения сознания дочери, в том числе и на себе, он научился по своей воле переселятся в другое подготовленное тело или при внезапной смерти, все это активировало некоего "робота" Скорбь - которого создатели Подосновы поставили на страже, в итоге Скорбь атакует и уничтожает физическое тело Миики, бог же продолжает скрываться, постигать мироздание, оказывая влияние в разных местах Земли и не только, он создает копию своего сознания Призрака - для помощи себе, и они придумывают план как прекратить преследование скорби, однако в последний момент их настигает скорбь, на Луне, бог убегает в капсуле на землю, но его настигает шумальце скорби - он не может переселится, потому что все подготовленные тела уничтожены, он умирает но тело нет и остается последний отверженный с остатками разума бога. В конце мы так или иначе можем исправить эту ситуацию.
>>21408620 Хуй твой нинужен и мамка твоя. Говноед блядь. Тебе и игра нинужна, засранец, ты сюда попиздеть приходишь, на тему "я нитакой как все, высокодуховная личность, играю в инди и не морщусь"
>>21408615 Ага в аод завезли фулл 3д, в итоге графон говно-гавна а требует ахуенно. При этом там плоские лезвия у мечей, то есть текстурой, если снизить настройки то нпс вообще какие-то силуэты, и прочее. А на движке пиларсов и зеркала и освежение и кровяка и все такое.
>>21408634 Какие блядь переживания? Ты в армии служил? Нет? Ну тогда откуда тебе знать, что порой мужчины просто сжимают зубы и делают то, что правильно? Ты не знал, а так бывает. И хоть главный герой и выглядит, как главный петух, но дух у него ястребиный, поэтому и нюни не распускает, а хуярит несогласных и раздает шалбане всевозможной шалупони.
Вообще, был крутой задел насчет Скорби, что это прямо безумно мощная вещь, которая просто прет и не остановишь никак, и, конечно, когда она с тобой говорить начинает... Я все время думал, что это прямо какое-то антропоморфное воплощение вселенских сил, или самих Потоков, может быть, оно такую форму имеет потому, что рождено из подсознания Меняющегося бога или, что оно прямое отражение его, а эти малявки - отражения отверженных... И думал, в конце нам дадут ТАКОЕ объяснение эти Потоков, что это ТАКОЙ пиздец, что мы сами решим, нужно жать Скорби убить нас срочно, прямо сейчас.
Ну она тут такая "хеллоу! тут, понимаешь, когда ты юзаешь потоки, семейные пары ругаются, молоко киснет, дождь из карасей идет... страдания повышаются!", бля, так страдания все и постоянно повышают, сколько к тому средств... Земля нуменеры такое место, ничего особенно тут нет. Че приебалась.
Вот реально, я бы как-то придумал, использовал эти вероятностные устройства, что мол Потоки - это та же технология, и по-сути, каждый раз юзая Потоки, ты уничтожает целые вселенные, вероятности ,которые перестают сущестовать или что-то такое.... и это пиздец как плохо и мультивселенную ты заебал. хз
>>21408783 Ну, я с ней не согласен был, и вдруг она наебывает и в себя вольет всех отверженных. Она предательница, из-за нее погиб Миель-Авест
Тогда сначала там заруба бригада на бригаду, потом новый кризис твои ресаются и отхиливаются, первая и брокилэн тоже, появляются пасти враги тебе и куски скорби тоже как враги. Первая кидается против скорби драться, вообщем крутой замес
>>21408783 Ну, я с ней не согласен был, и вдруг она наебывает и в себя вольет всех отверженных. Она предательница, из-за нее погиб Миель-Авест
Тогда сначала там заруба бригада на бригаду, потом новый кризис твои ресаются и отхиливаются, первая и брокилэн тоже, появляются пасти враги тебе и куски скорби тоже как враги. Первая кидается против скорби драться, вообщем крутой замес
>>21403188 (OP) Как думаете по нуменере можно снять фильм? Я бы вложился имей 100кк зелени, вот по планачу нет однозначно, а тут сами диалоги не так сложны.
>>21409009 >>21409013 Ну будет у вас 20 минутный\е ролик\и где вырежут актёров и спец Ыффекты, останется тольк зелёная простыня да силуэты снуюшего туда сюда персонала.
>>21408644 > Ага в аод завезли фулл 3д, в итоге графон говно-гавна а требует ахуенно. Просто убери тени и все будет летать. Они там с тенями нахуевертили что-то, выключение теней дало мне ЧЕТЫРЕХКРАТНЫЙ прирост фпс.
Ебаное лето и жара приближается, вот как сидеть дома и играть, скажите мне? Уже сейчас днём невозможно играть, надеваешь наушники и сразу потеешь нахуй, вентилятор не помогает нихуя, а кондиционер только у богатых. Пиздос. В такую погоду только и остается в фолыч играть и пустошь отыгрывать.
>>21408780 Разрабам малость не хватило хотя бы поверхностных познаний в квантовой механике. Чисто в публицистической форме.
Я думал скорбь - живое воплощение демона Максвелла. Всякие вероятностные устройства и Потоки разрушают вселенную путем приумножения энтропии. Была цивилизация которая их юзала так много, что поставила Вселенную на грань тепловой гибели. Когда осознали каким-то образом сделали скорбь (может ценой своего вида), чья задача - не допустить тепловую смерть.
Хоть какая-то мотивация была бы, разумная, а не "ну тип нельзя, хотя я сама из потоков и живу вечно, но это плохо-плохо".
>>21408075 Я конечно, англоилита и все такое, но в Нуменере и правда самый сложный язык из всех виденных мной игр (включая Планетку и Санлесс Си) и играть на английском было тяжеловато. С другой стороны, русик тут, говорят, уебищный и если можешь играть без словаря в оригинале все равно лучше делать так
Блять ребятки, 3 раз начинаю арканум и третий раз дропаю его в таранте. Просто терпения на хватает бегать по этому ебучему городу и пиздеть со всеми в надежде на квест. Здраствуйте достопотченный сэр! Как у вас дела? Не желаете ли поторговать? Да рот ебал. Дальше то лучше будет? Есть может быть какие-то модики на подсвет нпс-квестодателей? Про пиксельхантинг я уже молчу. Причем другие старые игры, в которые я играл в сосничестве- хорошо заходят, просто на ура. А вот так знакомиться с игрой которая чуть-чуть младше тебя- трудновато.
Стоит вообще терпеть? Сейчас я подошел к охуенно опасной черте, собираюсь открыть ебучее прохождение и пробежать тарант за пол часа.
>>21408623 Ну и хуйня же местный сюжет. Причем тогда какие-то боги, если чувак обычный дятел, который перемещал своё сознание в другие тела. Напридумывали хуиты. Какой-то волшебный древний артефакт™, к которому от фонаря привязана Скорбь. Просто цирк хуйни.
>>21408631 >Тебе и игра нинужна, засранец, ты сюда попиздеть приходишь, на тему "я нитакой как все, высокодуховная личность, играю в инди и не морщусь"
А ты у нас такой как все, раз начал распинаться о том, как тебе не нравятся пререндеренные задники в изометрических играх.
>>21408644 >Ага в аод завезли фулл 3д, в итоге графон говно-гавна а требует ахуенно.
Тащемта, требует он не так много, хотя с такой картинкой игра должна была бы летать на четвёртом целероне с radeon 9200.
>>21409414 А ещё был какой-то диаблоид от Delphine и Return to Krondor.
>>21409611 > Про пиксельхантинг я уже молчу. Где там пиксельхантинг? > собираюсь открыть ебучее прохождение и пробежать тарант за пол часа А ты оптимист. Если уж совсем с квестодателями хуево, то играй с прохождением, но за полчаса ты Тарант не пробежишь.
>>21409611 Ты с рандомными прохожими на улице пиздеть пытаешься, что ли? Квестодатели обычно выделяются тем, что стоят на месте на улице, либо в зданиях расположены по центру, так что сразу понимаешь - это местный квестодатель.
>>21409657 Пиксельхантинг в предметах на земле. По началу трудно понять, то ли это что-то лежит, то ли художник в ударе был. Ну и про пол часа я утрировал.
>>21409678 > Пиксельхантинг в предметах на земле. В большом разрешении не играл, может быть с этим и перегнули. > Ну и про пол часа я утрировал. Квестов там прилично и часть из них потребует побегать по городу или за пределами оного.
>>21409784 Что не так с гадалкой? Она сидит в своем собственном здании. А жених не квестодатель, к нему наоборот другой квест ведет, где указано, что он охраняет жд-станцию.
>>21409611 Ну если ты ищешь советов - квестодатели имеют уникальные имена, о некоторых заданиях пишут в местной газетке. Как и о твоих подвигах, кстрати.
Проигрываю с малолеток, пытающихся приобщится к ИЛИТКЕ. Играй если нравится, заходит, чувствуется фан. А насиловать себя начитавшись опусов восторженных "олдфагов" не очень умно. Этот жанр наполовину состоит из уток и говноедов (нуменера-пруф), наполовину из любящих васяномоды и кириллов.
>>21409848 Типичный арканум-квест: нашел дневник, который писал нпс в то время как его убивали монстры, пошел по ведьмачьим следам, убил. За всю игру 2,5 нормальных задания - черепа сиамцев и заговор карликов, паста про камень и форму от короля тангаров, наполовину наркомания от Кергана. Пещерочки, посылочки, подиубейки. А где не так? Да везде.
>>21410022 >нашел дневник, который писал нпс в то время как его убивали монстры, пошел по ведьмачьим следам, убил. Че-то я даже не помню такого, кроме одной опциональной локации с лабораторией безумного ученого, где надо портал закрыть
Убеждательные квесты юзлесс шит. Либо линейно просты либо урповня чтения гайдов. В джад эмпаер был интересно показанный с подниманием рук и втором невервинтере с Сендом.
>>21410301 1) Poor NPC introduction and character development. During this game I really reached a point of not really caring at all about my fellow companions. Mainly because there wasn't really anything compelling to care about. If you look at the original game, each companion is introduced to you from a space that matches who they are. Morte you meet in the beginning after you awaken in the Dusties mortuary. Fall-from-Grace in the Brothel Of Slaking Intellectual Lusts, Anna-From the Shadows you meet in the Beggar Kings domain surrounded by shadows and thieves, Nordrom is found in a tainted Modron construct and so on... They are all incredible well-voiced and have distinct opinions and personalities as well as extensive backstories that you have to dig out. They also are linked to you through a unified theme - that of being broken and/or creatures that defy their own nature. In ToN I felt the companions were just kind of there - not much to the backstory nor are they all that important.
2) Way too much flavor without substance. There was just an exhaustive amount of shallow flavor interactions with this game that didn't have a whole lot to do with the main story. Although this feels like more a result of the universe - the Numenera - which is everywhere. The whole point of the Numenera is you never find out who made any of it or what its original purpose is/was - which can be fun in small doses but this game is lousy with that sort of thing. It just becomes one exhausting and unfulfilling interaction after another - wondering if this strange thing is important (usually not).
3) Show don't tell - this has been said many times and it is spot on. This just doesn't feel like an RPG - more of a story we are being told and we have to click the screen a bunch to get to the next part. I lost count of the number of times the writing devolved into telling us what we should be experiencing and what we should know instead of showing us what is there to see and letting us figure it out. The original Planecape has been called literature - and I agree - it definitely hits that bar. ToN is barely storytelling - and at the juvenile level at best.
4) The combat is terrible, boring and confusing. It actually ends up being a blessing that combat is so rare in this game (although it shouldn't be if the game was well made), because it is really unsatisfying. Thankfully mostly you can skip it.
От ноу геймса сел перепроходить Шэдоураны. Это как тортик после полугода на бигусе блядь, после всех этих Тираний с Нуменерами наконец нормальные тексты, нормальные персонажи, с любовью нарисованные локации, нормальный сюжет. Да ретёрнс анальная рельса, но зато рельса интересная. Как читаешь просто неплохую книжку по вселенной.
>>21410948 В этом конкретном случае спорно, но в ряде остальных ничего смешного. >>21410947 Не упоминай это говно всуе, сейчас начнётся(или нет, у них же праздник).
>>21411164 Сюжет спизжен из второго Невервинтера. Там тоже было про созданного древними мегалюдьми супер-стража, который просто выполняет заложенную в него функцию. Только он не артефакт охранял, а страну.
>>21411209 Сеттинг придуман задолго до игры маня. Но конечно харкачеру виднее с дивана проперженного. Или на киксатартер, собери бабло на свой супе рсеттинг, популяризуй его, пусть по твоему сеттингу сделают игру на 5кк долларов
>>21411188 Дело в том, что непонятно, что в Нуменере достойно уровня Бога, что достойно уровня героя, а что достойно уровня бомжа с улицы, потому что сеттинг ебаная хуйня без всяких правил и законов по которым работает мир и по которым соответственно можно делать выводы о силе персонажей и их способностей.
>>21411279 Реализм тут не при чем. У сеттинга должна быть внутренняя логика, благодаря которой создается иллюзия реальности происходящего и игрок благодаря этому может почувствовать себя частью истории, сопереживать персонажам, принимать взвешенные решения и т.д.
>>21411196 И причем здесь соломенное чучело? Я разве где-то исказил твою позицию или выдумки авторов этого говна? Там нет древнего артефакта™? Или злого духа™, который преследует тех, кто им воспользовался? Это же треш. Такое убожество. И это выдают за духовного наследника Плейнскепа? Позорище.
>>21408621 Там при любой концовке, человечество в жопе. Разница в всосать всех отверженных и все как есть лишь в том, что во втором случае Отверженных (в том числе и ГГ) перехуярит с годами Скорбь. В первом мы по крайней мере себе обеспечим спокойную жизнь без ножа под подушкой. А там глядишь и с помощью других нуменер продлим жизнь. Все как есть это такой вариант для омежек без яиц которые боятся принимать решения. Сорт оф перенос сознания в мемовиру/ноунейм бабу/меткину - то же самое, вариант для "золотых" безъяйцовых.
>>21408758 КРИЗИС блять, КРИЗИС. КРАЙЗИСCRISIS Так охуено бля. Почему никто недодумался называть бои КРЫСИСАМИ раньше? Неужели все настолько бесталантные чмохи, что не смогли придумать такую ОБЪЕКТИВНУЮ ГОДНОТУ?
>>21411676 Практически все кроме Подбрюшья облазил очень хорошо (Либо я так думаю). Осталось только сдать пару заданий, посидеть в Подбрюшье и город будет зачищен.
Я только недавно заметил, что не обновлял комп уже лет 5. Ибо ААА хуйня такая параша, что не достойна быть на моем ПК. А изометрии итак идут без тормозов. Я думаю, что еще лет 5 будет такая же ситуация на рынке игр.
И потому что в доминирующем числе игр, во время боя теряется возможность взаимодействовать с различными активаторами итд, а тут нет, на этом стрится зачастую сам сюжет кризиса или альтернативное решение.
>>21409624 Хуйня у тебя между ног. Вполне адекватная мотивация. И Богом вполне заслуженно назыали, было за что. Во многих жанрах фэнтези Богами становились хитрые и умные маги, дорвавшиеся до труднодоступных знаний в науке/технике/магии. Вполне справедливо.
>>21408755 ГГ молодой энергичный парень, который хочет найти ответы на вопросы и адаптироваться в мире. Это местные хейтерки понавыдумали, мол "хуевая мотивация" и т.д.
>>21408896 Проблема самой игры в том, что нет ГЛОБАЛКИ и ЭНКАУНТЕРОВ, нет ПЕЩЕР С НУМЕНЕРАМИ и археологических раскопок. Вся суть игры в этом. Тут даже ГГ можно было делать не отверженным, а кого-нибудь ноунейма, стремящегося к знаниям или тому же бессмертию. А так, сам сеттинг охуенен. И сериал вполне бы годный можно было замутить.
>>21412046 Но это история не про ноунейма, а конкретного героя, запомнившегося утесам. Поэтому он не ловит жемчуг и не исследует пещеры. ну и определеное исследование есть в некрополе.
>>21409170 Фу, блять, как можно в фолыч играть, это же хуйня уровня дивана с его гремлинами и гулями на марсе и пивными крышками с браминами. Уж лучше обмазаться арканумом, по помойкам полазить в поисках нуменер. Или отыгрывать хитрового надменного мага. Валяйте менятся, добрый мистер? В на счет жары да - по складкам на пузе пот бежит и подмышки мокнут, а с волос на голове жир растопленный капает. Специально клеенку под себя подстелил, чтобы своими биологическими останками не измазывать жилище.
>>21412101 ГГ здесь тоже ноунейм. Пойми, грань между ноунеймом и харизматичным героем стирается в ходе его приключений. Я помню когда в первый раз играл в Готику, думал, что ГГ типичный зек-ноунейм без задач...ан нет, это один из самых харизматичных ГГ в рпг. Но раскрылся он уже в процессе игры. Другое дело тот же Скайрим, где диалоги писали макаки, и ГГ как был ноунеймом, так и остался. Хотя в Морровинде ситуация была иная.
А по этому мульту пилят сериал теперь https://www.youtube.com/watch?v=kkAYze6ae18 Простите за оффтоп, уж больно напоминает он больше половины сюжетов нонднд и днд. Вдруг кто тоже порадуется.
>>21412280 > ты скозал О чем речь? Мне тоже все доставило, но могло быть лечше, идеальней. Ты пойми, эта хуйня не на 5 лямов. Нахуй они эту карту мира рисовали, если она вообще не обосралася. Я не чувствую свободф перемещения, будто яйца в тиски зажали. Выпускать в 2017 игру без открытого мира ПРО АРТЕФАКТЫ И ЭКСПЕДИЦИИ, ну эт пиздец какой-то.
Для чего нужен труп стихиуса в Подбрюшье? Я нашёл только, что при прокачанном Естествознании можно получить 2 xp, если заметишь, что оно само себя убило.
>>21412046 Вообще я подозреваю, что несмотря на вопли "Фарго-кидала", основная проблема была с кризисом менеджмента, повлекшая за собой замену лиддизигнера в конце 2015го и последующий рекап наработанных материалов. А жаль, хотелось бы чтоб игре добавили "балдурности" и пошататься по всей этой карте.
>>21412434 Кинул тебе за щеку, жопочтец. Ему говоришь Скурим говно без задач, но у ебененка ВСЕ - включился тригер. И к слову. Во второй части столбов, на которые тут все дрочат, будут продолжать развивать идеи глобальной карты. Я не высокого мнения о первой части, но здесь они на верном направлении. Впрочем, иди нахуй, даун. У тебя все равно гдаза спермой заклеены.
>>21412497 У меня такие же мысли. Будто изначально и был такой концепт открытости, но потом все проебали. Ну зачем тогда мне их карта? Итак понятно, что вот город у моря, вот еще рядом город...только художника зря напрягли.
Накатил столбы, сижу играю сейчас. Прошел первую пещерку, дошел до какого-то "самогонного аппарата" - и тут вжух, аппарат сработал, вся пати отрубилась, после заставки ГГ очнулся, а вот оба моих компаньона погибли(?) - валяются на земле и лут с них можно собрать. Они типа совсем ВСЁ, забрать с них лут и дальше до деревни одному идти? Если так, то это первая на моей памяти игра, в которой так быстро помирают компаньоны, считай прямо на старте.
>>21410609 Тирания просто на порядок лучше этой хуйни, даже при всех своих недостатках в виде куцей сюжетки и сжвшных персонажей. Это пиздец, вас программируют, чтоли? В Шедоуранах практически нет геймплея, боевка и кастомизация персонажа на уровне планшетного кэшгрэббера, но самое худшее в этой убогой серии - омерзительный претенциозный райтинг, то, как игра бесконечными стенами плохо стилизованного текста пытается убедить тебя в КРУТОСТИ происходящего. Боже, какие же вы говноеды, шедоуранофаги.
Бляяяя фриворлдодрочеры, НЕ В КАЖДОЙ ИГРе нужне фри ворлд, не в каждую он заходит, включите уже свой мозг. В пое он заходит, потому что это такая приключенческая игра, где компания героев путешествует, заходит в трактир итд Но в сторилайн играх, где события постояно сменяют друг друга бросая героя в разные точки мира, нельзя прикрутить фриворлд, он будет ни к месту.
Единственное, что я бы изменил повествование, и сделал бы переход в финал не из цветения, а из утесов, ну с рифа. то есть вернул бы персонажа в утесы, там бы добавил пару новых квестов, какой-нибудь квест можно было б закольцевать, типо взял в утесаз в начале, сдал в утесах по возвращению, ну и просто побегать, сделать какие-то ивенты которые не сделал, квесты(ну понятно что про убийцу скажем и другие по логикет айм квесты отменялись бы если не прошел их в изначально утесах), имхо так было б лучше. Но видимо они боялись обвинений в копировании планетки.
У нынешнего решения пожалуй плюс в том, что в финал мы попадаем внезапно и для первого прохождения это позволяет не задрочить перфект спутников итд, а более объеквтивную картину нарисовать.
>>21411743 Концовка с дочкой Меняющегося Бога объективно добрая, хорошая и в ней человечество не в жопе. Мы все становимся частью сознания доброй девочки, которая живет в будущем милосердием и взаимопомощью. Скорбь уходит и более не возвращается. Потоки перестают вредить обычным людям и никто не сходит с ума. Алсо, даже сопартийцы разговаривая с дочерью Бога, которая переходит в твое тело, подтвержают, что это правильный и добрый выбор.
>>21412766 >Но видимо они боялись обвинений в копировании планетки. Боялись, кек. Фаргоподсосы когда их прижмешь кукарекают: это же не планетка, но всё как в планетке, а почему так всё на планетку похоже - где похоже, это не планетка псаны, но всё всё как там.
Голимые отсылки енщё хуже чем в калитке и невервинтере. Там хоть не копировали идеи внаглую.
>>21412975 Морровинд - классическая ролевка по лекалам начала девяностых, долбоеб. То, что ей прикрутили убогую реалтайм боевку, не делает игру экшеном.
>>21412981 Да. Вообще, игра очень сильно золотому отыгрышу благоворил. Его проще всего набирать, так как +к золотому потому тебе часто дают просто за то, что ты в обычной рпгшной манере соглашаешься на все квесты (ой, у вас тут проблем нет? а если найду и помогу?) и если играть не изголяясь, то, скорее всего, закончишь золотым. Концовка золотая тоже без видимых факапов, как в других концовках, где есть плюсы и минусы.
>>21412969 > правильный выбор Еще бы она иначе сказала. Теперь дурочка будет пить, бухать и веселиться. Как же я проигрываю с этих золотопотоковых петухов без яиц.
>>21413043 Не она говорит, а твои спутники говорят ей, что, дескать Последний Отвереженный сделал все правильно, а Алигерн зовет её пить чай с его восстановленной из татуировок семьей и наслаждаться сельским гостеприимством.
>>21412969 >Скорбь уходит и более не возвращается. >Потоки перестают вредить обычным людям Типичный золотопоточный. Потоки может найти и другой маг. Дочка хер знает что будет творить, может и продолжить эксперименты отца. Скорбь никуда не деется и все продолжает вечно сторожить Потоки, снося целые народы, которые, как ей кажется, близки к их использованию.
Единственная правильная концовка - уничтожить нахуй скорбь.
>>21413041 Мы сдохли и другие отверженные. Мне не хотелось бы. А вот синяя, вернуть как прежде норм.
И бог сам скорее так же сделал бы, просто он не знал что можно видимо, ибо у него синий доминирует а не серебряный, хотя мб он в дочурку бы влил, если еще не забыл из-за чего все начал.
>>21413089 Не может, не читай жопой. Ты разрываешь связи потоков с миром, полностью изолируя все у себя в сознании, а сознание изолируя внутри дочки. Дочка же ими не пользуется и прочивает просто добрую жизнь - про её жить пишут в эпилоге.
>>21413041 Если не хочешь золотой, отвечай в диалогах лайк э босс или резко, слова тоже дают потоки. Но я проходил максимум дипломатично, в итоге было золотой-синий почти всю игру.
>>21413143 На данный момент Потоки были нарушены только Меняющимся Богом и его изгнанниками. Их всех не стало. Именно эту проблему мы решали и мы её решили. Да, в одном из прошлых миров было что-то похошее и Скорбь его выпилила. Такое повторение возможно, однако, очевидно, что Потоки это совсем уж нетипичное колдунство и заигрывание с самим мирозданием. В нашем мире из таких колдунов только мы.
РПГ (и компьютерные, и настольные) взлетели и полюбились ни за сюжеты, ни за персонажей, ни за "отыгрыш". Так нахуя лицемерить и оправдывать хуевость РПГ тем что там сюжет хороший или персонажи (на само деле нет)?
>>21413178 И откуда ты можешь это знать? Скорбь ведет себя как типичная девочка, у которой отбирают конфетку. Она стала разговаривать с ГГ, да и с меняющимся (который тоже почти не понимал что за хуйня скорбь) и объяснила свою мотивацию ТОЛЬКО когда ее прижали в угол и получили оружие, способное ее убить нахуй. Не факт что она правду вообще говорила. Без изучения мы не знаем что такое Потоки. Факт только в одном - мир бесконечен и кто-то опять догадается как использовать Потоки и будет разбираться со Скорбью. Почему не взять наконец-то инициативу в свои руки? Потому что этот монстр тебе так не велит?
>>21413254 На момент принятия решения откуда ты это знаешь? Да и слайды и эпилог лишь рассказывают о том, что стало с локальным миром, не более того. >>21413269 Не помню. Рассказывай.
>>21413292 >На момент принятия решения откуда ты это знаешь? Интуитивным путем. За всю игру ровно до этого момента золотой добрый выбор нас ни разу не подводил. Всегда выбирая путь дипломатии, компромисса и помощь ближним в ущерб себе мы получали лучший из возможных вариантов. Почему в этот раз должно быть иначе? Если ты раз обжегся на огне, два обжегся на огне - значит огонь горячий. Если ты раз получил хороший результат золотом, два получил хороший результат золотом - значит золото норм.
Какое же душное дерьмо эта ваша нуменера, омг. И кто-то же наворачивает за обе щеки. Скиллчеки с процентами в 2017 году. Уровень спутников не подстраивается под уровень ГГ - ты будешь 16 уровня, а спутник, вызванный сферой, второго, как при первой встрече. Три с половиной локации, три с половиной квеста, куча текста не в тему прямиком из книжки для сеттинга, максимум десяток текстовых квестов, но из тех, которые необязательные не важен ни один, тупейший "главный вапрос игри" (ТМ). Никакого сравнения со столбами, которые собрали меньше денег и сами себе движок допиливали, хотя столбы разрабатывались на полтора года меньше.
Потенциально интересная история, ок, может быть. Но, бля, это история Изменчивого БОГА, пафос, посмотрите сколько у нас в сеттинге всего, а заканчивается она в анусе большого мясного слизняка, ползущего сквозь измерения.
Короче, у меня подгорело. Хотелось хорошей игры, продолжения традиций, вся фигня, а получилась адвенчура на полдня с привкусом хуя Фарго.
>>21412497 Там по всем фронтам провал, игра уровня аматорной индюшатины. За 4 года и 5 лимонов можно было отдать недоделанную игру Обсидианам вместе с деньгами, и они бы ее доделали нормально.
>>21413361 > скилчеки с процентами Вот то ли дело декаденс, там и процентов то нет, вкачал характеристику по максимуму и по ней проходишь все чеки. Твердо и четко.
>>21413124 А был ли ролеплей вообще где либо кроме настолок? Какого хуя спрашивать с козла молока, игры про геймлей, маняфантазии они только в голове. Это как дроч на Анжелину вместо ебли с Машкой.
>>21413328 Про Потоки мы же узнаем из кристалла-секретаря во флэшбеке. Там говорится, что Потоки использовали на войне какая-то древняя раса, за которой еще и скорбь охотилась. Дхорн что ли их звали. Оттуда меняющийся и о потоках узнал - раскопал их артефакты. >>21413335 Вообще-то нет. Золотая мотивация - да, это штука хорошая. Но мотивация и поступки - разные вещи. Мне дали приток золота (огромный) когда я пояснил, что уничтожаю Скорбь потому что она охуевшая мразь, уничтожающая миры и она не остановится никогда, при этом ей-то похуй на мотивацию. И в концовке обо мне как о благодетеле писали.
>>21413411 Так поведай же нам где и какой, помойму компьютерные рпгхи для подпивасов любителей самой эстетики приключений. Лороёбы и прочие дивные извраты есть у любого жанра, не только игр.
>>21413593 Понимаешь, roleplay - это не создание билдов, скиллчеки и т.д. и даже не "отыгрыш" Roleplaying - это принятие чужой роли и действия в рамках этой роли. "Дочки-матери" - это тоже roleplaying.
>>21413361 >Никакого сравнения со столбами Конечно, нуменера намного лучше. То что лично тебе не зашло, потому что ты погорелый пидор, не значит что игра плохая, ты даже не прошел видимо. Поэтому даже не собираюсь пояснять где ты обосрался, тут дохуя квестов, все решается многовариативно, есть зависимость от класса персонажа, нестандратная система репутация, оригинальные локации, отличный свежий сеттинг. >>21413421 Табаты нашли Подоснову - бог забрал ее когда нагнул их В утесах - открыл потоки.
>>21413702 >ты даже не прошел видимо. Конечно, поэтому я знаю, как заанчивается и игра и где. > тут дохуя квестов В балдуре дохуя квестов. В Нью Вегасе дохуя квестов. В столбах дохуя квестов. В ДАИ дохуя квестов. В нуменере же квестов на 18 часов. > нестандратная система репутация Какая репутация? Или ты о потоках? Это мировоззрение скорее. Нестандартная система, ок. Хорошая ли? Хз. > оригинальные локации Да, из полутора локаций, присутствующих в игре, есть хорошие. > отличный свежий сеттинг Сматрите, у нас каспий и крым через миллиард лет и гренландию распидорасило по горизонтали!
>>21413868 Прости его, он в ру-версию с порезаным контентом играл. Так-то мы все знаем, что на самом деле игра на 50 часов мейн квеста и еще 20 часов допов.
>>21413883 33 часа проходил. На геймфаке 40 часов, но там мало отзывов.
Но для сравнения в тиарнии на геймфаке 34 часа и отзывов там норм, а у шизоидов тоже 20 часов или сколько? Сам прошел за 25, пропустив старые стены в распутье.
>>21413774 Roleplaying aka ролевая игра - это старый тип игр, несущий обучающую функцию, то есть ребёнок, повторяющий за старшими - это тоже ролевая игра. Потом ролевыми играми заинтересовались психологи и социологи, и адаптировали их для взрослых - тренинги личностного роста, корпортивная шиза и т.д.. Про сантехников и медсестричек даже говорить не надо, и так всё ясно.
RPG же выросли из варгеймов, только вместо управления армии игроку давалась одна роль, вот и назвали этот тип игр тоже roleplaying.
А потом пришли компьютерные игры и всё смешалось нафиг.
>пробегают игры не вчитываясь в текст, не замечая тонкоты, пропуская инвенты и интересные моменты >игра короткая мам!11 контента нету!1111 Вот уж и впрямь игра детектор тупых
>>21413361 >Уровень спутников не подстраивается под уровень ГГ Зато в тирании сделали "заебись" - под конец игры решил вызвать на время пару неиспользовашихся спутников, а они на 3-4 уровня круче чем ГГ и основная партия. Охуеть просто.
Где бесплатно и без смс достать стали дфорфов? И еще, в гарпунной пушке есть смысл? А то я толком разницы не вижу между слонобоем и снайперской винтовкой, а там так вообще 6 пуль за раз, охуеть.
>>21413978 >масляные ливни из серо-розового неба Почему это невозможно? Напоминаю что это в восприятии огромного драконоподобного монстра на неизвестной планете.
>>21414006 Стрелковое оружие сосет в ванили. Ты на экспансии играешь? Если хочешь дальнобоя - бери мага со Звездой Азура, магией телепортацией и мастером Времени. Технарь только гранатами тащит.
>>21414065 Ты просто русеко-пидор, читаешь поделие школопереводчиков и плюешься. У меня от тебя Боромир улыбнулся. Так еще и полигры проебал из-за языка. Лох. Вся нуменера - про графоманию ради графоманию и простенькие статчеки.
>>21413971 > что эти навыки какие-то инвалидные Нормальные навыки, и навык выживания вроде ещё и на продолжительность эффекта от всяких зелий влияет, что тоже не плохо.
>>21414021 "Новые" портреты полная лажа(кроме алигерна), как будто студету доверили фотошопить прически на роши из интернетов. Старая мэктина и тайбир вообще охуенны.
>>21414260 Какие маневры. Во-первых, в Нуменере, при всей "необычности" сеттинга нет сложных для восприятия текста на русском - игру переводили не Солженицын с Достоевским, а нонейм-белорусы, и не стали мудрить. Во-вторых, текстового контента не так уж и много. Я уж молчу про ИНТЕРЕСНЫЙ текстовый контент. Поэтому читается всё на автомате, практически без эмоционального отклика. В-третьих, игра действительно короткая, не только потому что ВЫРЕЗАЛИ, но и потому что не вырезали - наплодили вариантов. Поэтому пройти всё с сайдквестами за 18 часов - вполне реально. Вопрос в том, что в игре останется контента еще часов на 20-25, но это уже другое дело.
Вопрос был - "хуячила ли страна собственное население"? Ответ - "да, потому что большевики хуячили всех кроме себя, не-большевики также являлись частью населения, следовательно утверждение о том, что страна хуячила своё население - верно"
>>21408755 >Ну тогда откуда тебе знать, что порой мужчины просто сжимают зубы и делают то, что правильно? Мущина, сжав зубы мыл толканы висящей на шее зубной щеткой потому что это правильно и кто-то должен это делать? Ну-ну
>>21414634 Анархия или гвардия- вот выбор настоящего мужика. Опальные- забыли лицо своего отца. Хор- помойка. А теперь только подумай, ты создашь свою собственную армию, которая будет верна именно тебе, что немало важно в будущем противостоянии с кайрос. Или ты можешь просто послать всех нахуй.
>>21414966 Самая логичная концовка. В войне нет смысла. Шепард просто официально подписывает капитуляцию, сам он в любом случае не жилец. Не чужие, так свои грохну. Он просто слишком много знал, потому и обречен.
>>21414504 Утверждение неверно, ведь большинство населения шло как раз за красными. Большевики хуячили не своей население, ведь население сначала было обращено против царской власти Керенским, а потом обращено против Керенского Лениным. За белых воевало оче мало народа, оче мало быдл.
>>21415269 Я так в свое время не смог пройти диван оригинально греховный. Буквально дошел до первого города, там решил продать лут с оркоты на пляже и не сразу понял, что торговля в игре бартерная и деньги надо самому перетаскивать, фактически подарил лут и оттого расстроился удалив игру. А все жара проклятая, так бы сейв загрузил.
>>21415294 У нас в прошлом году вообще жара пиздец была под 40. Я вообще ничего делать не мог дома, только на кровати льдом обкладываться. Тут на лето планы были, боюсь также будет. >>21415323 Спасибо пойду смотреть что за модель такая.
>>21415536 Там же видеоролик приложен, где мужик из хаты обзор на него делает. Новая фишка яндекс маркета, теперь можно посмотреть обзоры любых школьников.
>>21412809 >>21412660 Сначала порадовался такому повороту, тип Игра престолов начнется, все будут дохнуть постоянно, все серьезно и риалистично. Ага, хуй то там.
>>21413241 >Она стала разговаривать с ГГ Да там даже неведомые хуйни из парралельных миров ведут себя как люди. Ну максимум как люди-шизофреники.
>>21413361 >второго, как при первой встрече. Там всего 4 уровня, сильно не отстанет. Да и боевка несбалансированная и отдельно от игры находится. У меня спутник на 2.5 уровня младше меня ебошил только так.
Забил хуй на нуменеру и 3 день перепрохожу планетку, в очередной раз поражаюсь насколько в игре выверены пропорции во всём, замечу так же что в последних высерах обсидиана и фарго текста даже больше чем в планетке и что это им дало? Ни ху я, потому что одна ебаная вода, а в планетке каждый диалог блядь был продуман с точки зрения читателя, захочет он это знать или нет, заинтересует ли его такое углубление в сеттинг или нет и в итоге всегда находили идеальную формулу. Что в столбах и нуменере? ТАК ЗАЕБАШИМ ПОБОЛЬШЕ ТЕКСТА, ЕЩЕ БОЛЬШЕ ТЕКСТА, НУ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ТЕКСТА, ДА ДАДАДА ПОДРОБНЫЕ ОПИСАНИЯ НЕ ПРОСТО ПЕРСОНАЖА А ТОЙ РОДИНКИ У НЕГО НА НОСУ ЕЩЕ НА 4 ЩЕЛЧКА ПРОБЕЛОМ, ХОТИМ ЧТОБЫ ТЕКСТОВЫЙ ФАЙЛ С ДИАЛОГАМИ ВЕСИЛ 3 ГИГА, ВЕДЬ ИМЕННО ЭТО СДЕЛАЛ ПЛАНЕТКУ ШЕДЕВРОМ, ТАК ВЕДЬ? НУ ТАК ВЕДЬ? НУ ТАК????????? Пиздец, такого удара в сердце от фарго я не ожидал, честно скажу. Посмотрел еще с утра обзор нерда и он там всё по полочкам разложил, хотелось каждому школотрону кто в комментах еще спорил уебать свёрнутой газетой по тупой роже.
>>21415917 Местами вода, местами нет. Заметно, что разные люди игру пилили. Я не так категоричен, как Нерд. Например мне в бетке Сагус доставил, при полном прохождении доставила гробница, и Блум тоже. А вот в общем получилось говеное послевкусие, концовка внезапная и из ниоткуда, и все варианты хуевые. Квесты персонажей хуевые. Половина персонажей неинтересные. И самое главное: текстовые квесты ультрахуевые в сравнении с текстами косморейнджеров, которые писал человек, не претендующий на звание йоба-сценариста. Куча бесполезных предметов. 90% шифров абсолютно однотипные. Боевка не подразумевает ни малейшей тактики. Бей, кастуй, хуево - хиль. Смазанное впечатление. Как я и ванговал, игор доставил больше рядового проходняка, но тут планеткой и не пахнет.
>>21416080 В чем шикарность текстового квеста когда ты сидишь в полудохлом деде, который через сутки сдохнет, а у него все напоследок клянчат деньги? Или восттание мутантов с вариативностью, ну эта, люди на пиздили и мы восстали.
Или записки из траншей с охуенной вариативностью, как вариативно попасть в засаду и юзать пердуперные войска против охуеблярные ебанкончателей. Сюжетные текст-квест маткины тоже говно ебаное особенно по первому разу, если случайно завалишь ананемензис перед пещерой можно и не одуплиться что за тупейший "хитрый план" тут происходит. Бред уровня Б с ненужной вариативностью.
Нормальный текст квест только в миел авесте, потому что он блядь без ебаной воды. И в башке у шизика, который основал культ относительно прикольно - расписали как мы боремся за контроль личности, сон во все, плюс можно призрак девочки себе в башку забрать.
>>21416067 Кстати еще добавлю то что описали в одном из комментов к обзору нерда, что этот вонючий движок просто мозг выносит, свой дубовость и вязкостью, как будто пытаешься бежать во все в результате чего геймплейно игра просто выводит из себя, а диалоги как ты выразился "через раз" хорошие, ну не знаю, честно скажу мне пара мест всего в игре понравилось - буквально, где реально было интересно, оптимально размеру текста ну и вообще годнота, в плантке я только 1 место помню где реально подзаебался воду читать(из-за того что я и так знаю про планы то что мне рассказывают, но должен послушать чтобы безымянный тоже знал) это в баре у путешественника по планам, когда он про эти самые планы начинает затирать, хотя даже тогда освежить в памяти визуальное описание планов тоже было интересно. Всё блядь, больше нигде на всю игру нету воды, нигде карлНу ладно еще в районе клерков, во время суда, но это обоснованно чтобы тебя запутать
Кстати вопрос тем кто прошел игру. Меняющийся бог имеет возраст около тысячи лет, правильно? Т.е. за все время если он плодил отверженных/менял тела с указанной в типсах скоростью(раз в 10-20 лет) он должен был наплодить всего лишь аж 50-100 мудаков? Обосрамс лорописателей, я правильно понял?
>>21416304 Написано что он РЕДКО когда задерживался в одном теле больше 10-20 лет, подразумевается что он часто дропал тела куда раньше, но энивей я думаю врядли их больше полутысячи могло набраться
>>21413865 В первом предложении ошибка - если вместо "угрожает" поставить "грозит" тогда получится гладко. А так да - видимо хуёвый английский текст перевели в переполненный англицизмами корявый русский. Хорошие переводчики кончились вместе с союзом.
>>21415917 В старых рпг и планетке были даилоги, а описательного текста почти не было. в новых, во всех абсолютно очень любят описательный текст, сначала когда с этим встретитлся был удивлен, сейчас привык.
А планетка гениальная игра, тем более оригинальна. Но нуменера на уровне, не дотягивает до планетки, но очень интересная игра.
>>21416471 Насколько я помню, дуальщики атакуют по очереди своими руками и атака кинжалом будет занимать меньше времени чем мечом (+ бонус к скорости за использование дуалов) Но так как я не Нерд, то могу ошибаться, врать, не помнить. А Нерд всегда прав, точен, сексуален - лучше все узнавать у него.
https://www.youtube.com/watch?v=7n_zddpPW90&t=378s "Разработчики решили, будто плейнскейп любили за огромное количество текста и повторили это. 2к16+1, могли бы и роликов наснимать. " Ну что за дебил? Или это ультратонкий троллинг на 20 минут?
>>21416531 Всё правильно. Пидоры не смогли даже в нормальные картинки к своим писюлям сделать, не то что ролики. Поссал в рот игрокам. А такие дебики как ты ещё кукарекают в защиту.
>>21414504 В описании утверждается что большевики вели гражданскую войну против населения, в предложении большевики противопоставлены населению, таким образом предложение выглядит так, что были некие большевики, и было всё остальное население, против которого они воевали. Ещё вильни, давай.
>>21416466 >сначала когда с этим встретитлся был удивлен, сейчас привык Ты извини, но звучит как "подали говно на тарелке, сначала удивился, через неделю привык и шру аж за ушами трещит".
>>21416715 Это просто другой стиль подачи. Там нам больше предлагали воображать самим, каков этот старик например и все такое по минимум описанию, а тут досканально описывается, я бы сказал что есть места где слишком много описательного текста на диалоговый, но у обсидов тоже самое. Вот в аод еще более выдержанно.
>>21416786 Ну к чести сказать, третья все-таки охуенна. Единственный хороший арт. Вообще будто человека, который всю жизнь рисовал пизажи типа Блума заставили рисовать людей.
>>21416436 Кстати это меня сейчас насторожило - вот когда всяких укров по телевизору смотришь, не важно какие у них там взгляды - видно что большинство из них на русском хуёво говорит, мысль блуждает, обороты корявые, деревенские какие-то. То есть другая языковая среда, и даже если кто-то и говорит на русском, то всё равно не так как образованный человек выросший здесь.
А тут дали белорусам переводить, нет ли тут такого же эффекта, и потому и результата?
>>21416740 Тем, что он производит впечатление, будто все к кому он обращён - слепые идиоты. Иногда такое описание уместно, и по-моему и в Р:Т было такое, но иногда, в определённых случаях.
Если постоянно использовать - это полный пиздец и привкус мочи во рту. Почитай книгу какую-нибудь хорошую - много там автор пользуется таким приёмом? И когда пользуется, то в каких случаях, и какой цели служит этот приём?
В целом - это ужасно безвкусно, если применяется постоянно.
Можно кстати эксперимент провести - кто там в Р:Т сейчас играет, скидывайте пики с диалогами сюда, а мы будем к ним дописывать такие описания, и потом посмотрим что получится, годно или нет.
>>21416963 Блядь, да сами виноваты. Я игор не покупаю, пока хотя бы в пиратку не поиграю. А они бабосы на кикстартер отваливают. Необучаемые должны страдать.
>>21416963 >much of the VO we've heard from npcs and companions in the beta and videos is gone. Я уже думал, что я один это заметил и вообще мне показалось.
>>21417144 Из изометрии с киксракера мне сильно доставил только Драгонфолл. Остальное либо значительно хуже, либо на уровне современных йоб типа сажи, так что не велика потеря.
>>21417155 Ну, спектр был озвучен, первый диалог с Алигерном и Калистаж тоже, по-моему, полностью был озвучен. Да и бетка-то весила гигов 20 или около того, мне аж место под неё приходилось высвобождать.
>>21417194 Нихуя, если бы это был самостоятельный крафт артефактов из диковинок и было бы их штуки 4 на игру, а не одно кольцо из половинок собрать, было бы норм. А вот крафт расходников это да, ебантяйство.
>>21417232 Тебя никто и не принуждает игнорировать все игры, долбоебина, играй в то, что тебе нравится. Стоит только высказать мнение в чем-то отличное от точки зрения утенка, так он сразу начинает биться в припадке и исходить слюной. Что за люди такие?
>>21417245 Я бы на самом деле не отказался быть бейкером этой хуйни недорпг. Так бы получил игру за 20 баксов, а так пришлось 45 евро отваливать, чтобы говна поесть. Но вопрос тут в другом. Надеюсь бейкеры реально взъебут этих пидоров, потому что подобные проекты отбивают желание донатить в будущем.
>>21417303 Не взъебут. Посмотри хотя бы на этот тред, Фаргоподсосам ударились в отрицание и повторяют мантры, любое даже не негативное мнение с перечислением недостатков игры встречает волну ненависти от адептов культа фарго. В англоязычных интернетах не лучше, даже если кто-то критикует, его так же давят. В итоге фарго на коне, люди в говне.
>>21417277 Ну для говноеда может и лучше, ктож тебя осуждает. А по мне так тенебегисамая халтурная и вырвиглазная хуйня.ю самое худшее что с киксраркера из изометрии выпускали.
>>21417298 Ну так я и не говорил, что ценю твое мнение.
>>21417363 > вырвиглазная И этой мне говорит любитель нума-нумы. Господи, вот это отрицание. Они умудрились проебаться с готовым движком, дизайном и графикой. Визуальная составляющая в этой игре настолько плоха, что это отмечают даже самые ярые фаргоподсосы.
>>21417155 Лол, это странно. Нафиг вырезать если уже было готово? Да и вообще, озвученных реплик очень мало. Раз у них такая немая игра, то им все-таки надо было раскошелиться на озвучку некоторых важных моментов. На контрасте с большинством неозвученных реплик очень сильно бы зашло.
По "нумануме" можно детектить самых отпетых долбоебов, которые пишут в этом треде. Это как парнас для леваков. Стыдно пиздец за них, хотя вроде в левом движении все.
По рекламному видео, оазис отличался только тем, что там была зона входа в него не в воде, нпс торговец вроде по виду, про то что будет прям огромный город пруфоф нету.
The Toy companion and another unnamed one. ну это была б копирка Морте.
New Area: The Ruins of Ossiphagan. это да хотелось бы побегать
Live Orchestra ну разрабы то что говорят? Писали с живого оркестра или нет? И обещалили ВСЮ музыку такой?
Expansive Epilogue. слайды это классика с времен кого там напомните.
Castoff's Labyrinth and Hall of Lingering Reflections. не понятна притензия, лабиринт настоящий при игре сверху? Смысл. и это опять же тупо коипровало бы планетку.
BAD GRAPHICS - тупо не согласен со всем, тем более анимации тут отличные, персонажи поворачивются вокруг себя, есть инерция в движениях, тупо ЛОЖЬ
Застревают редко и это фиксится без перезагрузок, они вальяжно ходят. Не веселятся это не более чем субъективщина. Опять же в том же планаче в оригинале частота переговоров персонажей куда ниже чем в нынешних репаках.
Game is obviously rigged in favor of nanos. прям как в планетке, всем похуй на баланс, нано берут за чтение мыслей ибо это + к пониманию сюжета и атмосферы
VERY BAD COMBAT опять субъективщина, мне зашло больше пое, хотя бы нету этих миллионов эффектов и можно бить с 100% шансом а не вечным рандомом.
Портретов нет согласен это плохо
Многа букаф не осилил про концовки, мое мнение слишком внезапно выходим на выбор с концовками, я бы дал сначала бой кризис с скорбью(ну конечно чтоб она не ваншотала) а уже после мы типо с ней говорим, и можно чтобы ирл, во дворе, типо резонансная камера все же используется в итоге, а то в голове как-то все это странно, плюс я бы сделал для выбора недоступными все 5(7) концовок, а только те что соответствуют доминирующим потокам гг на данный момент.
>>21417873 Аппелирование к возрасту, как же это по взрослому. Наверняка ты уже зрелый, успешный человек, который знает чего хочет и наслаждается интересными ему вещами. Настолько зрелый и взрослый, что не может пройти мимо и не написать остроумный, с его точки зрения, пост.
Какие же двачеры иногда тупые, это уже даже не смешно.
>>21418163 Добавлю, что Столбы 2 скорее всего будет говном, т.к. обсидианы растратили весь бюджет на черный пиар нуменеры. Не зря они стречголы один за другим подбрасывали.
>>21418266 > продал Да даже если продали, никто не мешал нанять пару макак на тест. Но нет, надо было бассейн при особняке делать, извянки парни, сами понимаете, жена там, семья, не до игр просто.
>>21418266 У ебаных инекзайлов было дополнительных ебаных полгода до релиза, чтобы лишний раз оттестить и пофиксить. Мне нравится сюжет, но с оптимизации и наплевательского отношения к потребителю у меня горит.
>>21418318 А ты сам попробуй подобное сделать. Хейтить все горазды. Нормальные люди понимают, что не все можно реализовать, поэтому часть контента вырезали, чтобы остальное было на уровне. Все бэкеры это понимают.
>>21418261 Вот это делает: If the fighter is hit by damage that does at least 10% of his or her total Endurance, he or she will gain immunity to that damage type for a short duration.
>>21418454 Я свалил, тян вышибли из-за нарушений ТБ, сейчас в поисках, денег еще на месяц хватит. В случае чего конечно можно через месяц на поклон к родителям пиздовать, но это совсем стремно. На хедхантере пока хуита одна. Если за 2 недели ничего годного не будет, устроюсь на трешработу скорее всего.
>>21418562 Э нет Я ходил с Эрретисом, вместо Алигрена, просто именно тут он покидает вас, становясь пастухом.
Мне почему-то не чувствуется. Она не возвращалася физически, она в другом мире возмжно даже времени. Она только пришла в мозгу на краткий миг, чтобы помочь.
>>21418138 Мне никто не виноват, я заметил, что она может понравится только говноедам аутистам конструктороебам, если хочешь рассказать, про то какие там захватывающие сражения или квесты, сразу на хуй проходи.
>>21418581 О, завтра окончательно собираюсь увольняться, уже заявление подготовил, все по-взрослому. Будет как у тебя ситуация. Только тян у меня нет, счастливый ты сукин сын. Она у тебя станочница чтоли, раз нарушение ТБ? В рпг играет? Как ей нуменера?
>>21418624 >У меня Эрритас остался Героем. И правильно, пастухом быть скучно, Дон Кихот наше все Типикал двачер. Решает за других. Не понял аллегории. Поставил низкую оценку.
>>21418607 >Она у тебя станочница чтоли Гений, изобретательница, путешественница, съебла с нормального места работы по внутренним семейным обстоятельствам на пищевое производство, во время мыться котлов щелочью лень было лишний раз бегать за новыми перчатками, выжгла кожу на руках к хуям, комиссия взъебала. >В рпг играет? Терпеть не может. Варкрафт 2-3 норм заходит, вдвоем в третьих героев иногда гоняем. Ну зуму еще поигрывала. Геймер со стажем только я. Битард тоже.
>>21418749 >Гений, изобретательница, путешественница >лень было лишний раз бегать за новыми перчатками, выжгла кожу на руках Трижды гражданка советского союза и раб народа!
>>21418749 >Гений, изобретательница, путешественница >съебла с нормального места работы по внутренним семейным обстоятельствам на пищевое производство >лень было лишний раз бегать за новыми перчатками, выжгла кожу на руках к хуям Ты как-то два раза на ноль поделил.
>>21418806 Ну в таких играх как нуменера билды спрашивают для того, чтобы получить максимальное количество контента. Хотя нахуй это надо если у тебя сопартийцы на все руки и участвуют в диалогах вместо тебя, будто это ты делаешь. Если бы эту фичу убрали, пришлось бы второй раз перепроходить, а так лень. Начал а там все тоже самое, хотя пошел по красному пути, и сопартийцы все интеллектуальные чеки проходят.
>>21418869 При чём тут нумернера. Я про то, что она заходит людям, которых нагебали раком зомби в Диване Оригинальном Грехе и которые не могут осилить билды в любой рпг с вменяемой ролевой системой типа столбов. В нуменере же кроме чтения и тыкания в строчки диалогов нихуя больше нормально не проработано.
Неопрятный дед превратился в самый питательный источник опыта в первой трети игры. Бьют эти оборотни слабо и пробиваются на вылет любым оружием в силу нулевой защиты.
>>21419061 ГГ однотипным "ясно" отвечает на любую просьбу, даже если речь идет о битве с легионом демонов во главе с Чернобогом. Тут вообще очень лаконичные диалоги, если не сказать примитивные. Хотя после литров мутной воды и синематик иксприенса "серьезных" РПГ такой подход освежает.
>>21418766 С ней походу надо набивать репу (скрытый параметр) и притащить куда надо. Точки набития репы: 1. Лаборатория меняющегося под сагусом, где она просит мануал по инфосфере. 2. Могила 3543. Номер выясняется если привести ее к торговцу на входе в гробницы. 3. Хирурги-юмористы. Мб еще что-то было.
Кстати в игре вообще есть артефакты использующие силу - не двуручники? А то ощущение, что или что-то прозевал, или по сути алигерну нечего выдать кроме магазинных булав и топоров.
Кстати, а какой вообще разница качать допустим тяжелое оружие или скилл ближний бой? Там по описанию что там что там +15% но ближний бой даст к любому типу правильно? Или тут логика что сначала качаешь до спеца ближний бой, а дальше максишь уже классовое?
>>21419131 Главное чтобы пидором тебя не обозвали На кмб зашарился. В первом серьёзном подразделении была жёсткая дедовщина, сам я в хуёвой физ форме, поэтому стал кандидатом на петушение. Самое конченное время, пришлось столько пиздюлей вынести чтобы к вонючим толчкам не прикоснуться, но стерпел, потом оставили в покое. Далше пидорнули оттуда в другое, там "становление" было похожим, но пиздили меньше и отстали быстрее. Дальше волею судеб оказался в третьем, там уже не было подобной хуйни, среди блатных я не был, но с одним были сорт оф хорошие отношения, назовём его нуманума (не шестерка, алсо был случай как его шестёрка пыталась заставить меня постирать кепку для него, но я послал нахуй, позвал нумануму и сказал мол какого хуя анон ты свою псину в узде не держишь?? после этого шестерке пришлось искать другого лоха). Иногда хавали, бухали в круге с блатными под его покровительством. Потом даже было дело в замкомвзвода он меня предложил, но ротный залупнулся и выбрал сам другого типа (у него тёрки были с нуманумой, и он назло ему выбрал другого, лишь бы не соглашаться с его предложением). Потом был в другом подразделении, это уже под дембель, там никакими дедовщинопроблемами даже не пахло.
>>21419360 Вот к слову, не понимаю почему мой золотопоточный герой не вырубил сопартов и не попробовал излечить их безумие, если ебнуть скорбь. Посмотрел такой "о, сума посходили, ну и хер с ними" и пошел дальше.
>>21419360 Да. >>21419340 Крайне поганая ситуация с булавами. Топовая булава только перед финальным боссом, лол. Вообще имхо Алигерна проще под ловкость перекачать. Все его эзотерии не атакующие, а потому снимают всего 1-2 интеллекта. Можно взять талант на 1 инты, а все добавочные очки и таланты въебать в ловкость. И шанс увернуться будет, и годных мечей дохуя.
Перк "Чудесная серия" ломает к хуям и без того шаткий баланс игры. Как будто этого мало, за ним следует перк "Смертельная серия", который делает каждый следующий удар сильнее.
Поцоны, подскажите по Тирании. После суда с Туноном, в начале первого акта, можно взять у Марка Оковы теней и он как-то охотно с ними расстаётся. Какие подводные камни? Не хотелось бы неприятных сюрпризов в будущем. Хочу разыграть партию как по нотам и дать всем пососать. Ещё не знаю, впрочем, какая у меня конечная цель: стать верным и могущественным слугой Кайрос или наебать вообще всех(надеюсь, выбор будет). Алсо, играю впервые, сначала зевал и потирал глаза, но со временем втянулся и получил уйму удовольствия всячески щемя Хор, а после взятия шпиля опрокинув Опальных через хуй. Кайф.
>>21419555 >НЕ КАЧАЕТСЯ Чего блядь? Что вообще значит "не качается"? Может на этом уровне уже прокачаны статы были, например, и надо следующего дождаться? Чому такой дисбаланс боевых качеств напарников?
>>21419604 Кстати, Тунон не впечатлил при первой встрече. Какой-то мутный хуй — ни рыба, ни мясо. Алсо, прознав, что Кайрос шлюха, всё меньше хочеться быть на её стороне.
Грузанул сейв, еще раз посмотреть слайды, если скорбь уничтожить - почему-то в этот раз у меня только такой ответ, когда гг дохнет. Как так то, там типо важно что ответить о причине почему хочешь уничтожить?
>>21419632 Ну так то я подозревал подобное, но всё равно хочется максимум чистую игру. Так сказать, разыграть МНО-ГО-ХО-ДО-ВОЧ-КУ. Поэтому, что там с Оковами?
>>21419714 Олицетворения ЧСВ. А если верить его истории, то он простой деревенский юрист, зарвавшийся и охуевший. Вообще не понимаю его авторитета. Красный комиссар, лол, да и то с натяжкой.
>>21419754 >Пол неизвестен. Но Тунон говорит о ней в женском роде. Ещё спросить у него можно, мол, "почему в женском-то?". Он, конечно, начнёт вяло отмазываться, типо "к ней неприменимо понятие пола, вам не понять", но мы то знаем.
>>21419862 Не, говорю ж блять сейв уже прям перед дверями сделан с первого фроу. >>21419852 А, то есть у меня золото-синий и надо выбрать чтобы один из них. Ну сине-серебряный подошел. Понятно, ну да 2 это индиго, 3 красный.
>>21419855 > Но они же вроде как должны быть чуть ли не метасущностями, не? Ничего подобного. Там же вроде с самого начала говорится, что все архонты были людьми и стали такими благодаря вере других в их выдающиеся способности (если я все правильно помню, этот момент толком не объяснялся).
>>21419962 Говорили также, что Архонтами рождаются и стать ими невозможно. Но, опять же, похоже на то, что "власти скрывают". Мне с высоты первой главы ещё не ясно это. Но если это так, как ты написал, то чувствуется наследие Планетки.
Мэткина на нас обиделась но вообще ей норм у тибира, эрретиса точно такие же концовки как если не уничтожать скорбь. У пикво, мемуаристов итд тоже самое.
А вот Алигерна и Каллистеж вообще нету слайдов. Видимо пострадали прям как в масс эффект только связанные с реальностями, потоками итд больше чем просто человек.
>>21420100 А еще у него можно стырить деньги если в пати Тибор, он предложит парню вложится в МММ, притом мамка квест защитает хоть и будет недовольна. Там 75 монет
>>21420232 Забавно, что ГГ способен убедить Аллигерна скормить себя масти добровольно, но не способен уговорить паренька взять 100 монеток. Там делов-то, сказать что это не "дань", а "инвестиции" и что ты через пару лет вернешься за двойной выгодой. Парень бы тут же согласился.
>>21420237 О, сложный первый бой. Хотя если ты ходил в пещеры где-то на севере востоке златогорского региона, там где кролева фей чтоль, то там сложнее
>>21420237 Как будто двощ читаешь. Хотя у меня такое же ощущение было от голосов златовласки в нуменере и от кукареков зловещего искусственного интеллекта в больничке.
>>21420296 Ты не поверишь, но я устал от графомании маститых сценаристов и гениальных творцов. Но да, на контрасте потом с удовольствием пройду какой-нибудь АоД или, не дай Бог, Нуменеру.
>>21420318 Для меня не осталось сложных боев, кроме той банды метателей ножей в пещере, что ведет в Марвию. Почему? Потому что два тене-бро решают любые проблемы. И да, этот пидр действительно меня проклял, теперь приходится жопу на энкаунтерах беречь.
>>21420427 Я было думал это его культ что-то вроде гробницы изваял. Какого хера? Почему он такой огромный? И почему просто не растоптал Кайрос и ее маняармии?
>>21420454 Да ему похуй. Предмет неплохой, но не сильно нужный. >>21420444 Ну вот такой вот. Там дед про него кулстори рассказывает, как его дед-генерал победил.
>>21420600 Ты б попробовал бы пройти игру магом тьмы, где у тебя нормальный боевой спелл только на 1 лвл, потом багованые спеллы, а финальный не работает против боссов, хотя мобов неплохо рубит.
Златогорье 2 уникальная игра, только там для выхода на концовку за тьму надо ходить к проституткам. И только там финальный бой в концовке за тьму раза в 3 сложнее боя за свет.
>>21420798 Чтобы выйти на эдинг где светлые боги появляются, а ты вместе с чернобогом противн их надо прийти к нему с сильно низкой кармой, обычно карма у тебя в плюсе даже. Способ снизить ее и сильно, ибо по пути к чернобогу будут его стражи за каждого будет + к карме, это пойти к проституткам и прожать там побольше - кармы.
А бой там супер сложный, там 3 бога светлых,велес типо маг он средней сложности, а вот белобог и кронер ебашат сильнее чернобога каждый.
Я их убил только заабузив эвент с "чернобогом" в энкаунтере златогрья, что дало 54 лвл вроде , вместо стандратного 30 скажем.
>>21419829 Сигрлинн или как там ее в начале пробалтывается, что она she. При уточнении начинает мутить. Но в самом конце конгда общаешся с эб перед тем как ебануть эдиктом если сказать - я не буду как она(кайрос) сигрлинн внезапно поправляет - не буду как он. Если сказать - не буду как он, то соответсвенно не поправляет. И вообще это троллинг от разрабов.
>>21421060 Нет, энкаунтер в златогорье рандом 1 раз можно встретить чувака который 1 в 1 чернобог. он не враг и ничего с ним не сделать, но на него можно напасть, тебе даже легче ибо он без свиты и на открытом месте и получить 100000 опыта. В итоге я например из мага сделал и мага и воина, и топ эрудицию или что там, сделал/купил топ шмотки(типо уникального алмазного меча который ковал сам кронер), тогда кучей хилок можно спокойно заовнить белых.
>>21421233 Энкаунтер токо на территории златогорья, я лично его убивал перед походом в финал, ибо он сильный, а чтобы не встретить его раньше ну надо перезагружаться, если встретил раньше, зовут его Ивор чтоль ищет ярмарку вроде. Ну ив целом увидишь контента больше, всякого там оружия итд у торговцев
Ты гуглил или в теме? НВДД топчик, очень хотел игру по Холодным берегам ещё. Но вышла сажа и я забыл о ней. Металхерт запомнился рандомными кестами с фотографиями локаций и вырезанием имплантов с помощью ножа. Да, такого теперь не делают.
>>21421233 Я знаю, что за Ивор, я просто спрашивал, как именно ты его убивал. Я планирую держать его в перманентном блаинде и спамить тени, но тут важно самому нанести последний удар.
>>21421890 Какой ты у мамы молодец. Прототип решает, локация просторная, враги ложатся не успев подбежать. Инфу для шоквеллер нашел, все 3? Фосген нейтрализировал?
>>21421948 В чем проблема нейтрализовать фосген? В архив вбить COCl2? Да и для шоквеленрайтер инфа по проекту и записи находятся изи, формула в загрязненной лаборатории. >Прототип решает, локация просторная, враги ложатся не успев подбежать. Окееей, что я должен магом пройти, чтобы он перестал быть говном?
>>21413361 Два чая этому господину. Испытывал примерно те же самые ощущение, добил для галочки, но не проходило и часа в игре когда бы я не хотел её дропнуть.
>>21422012 Решает то партия а не ГГ. Пока маги обколдовываются, ставят поток, меткость, зайца норм пацаны палят из винтовок очередями, ухайдакивая каждый по паре вражин. С наркотой становится вообще изи-бризи.
>>21421256 Подлиз фемиблядям так то. Все эти алые фурии, Железная Шлюха Опальных, примы зверолюдов, капитанша-лидер восстания, ебаная Архонт Песни да ещё и намёк на возможный пол Кайроса — это просто за гранью добра и зла. Бомбит просто непрерывно.
Вот как будет битва проходить в NtwF в общих чертах.
No point in dancing about architecture here. We'll have a gameplay demo showing story combat -- some time in spring or early summer. How good it is depends entirely on the quality of writing, animation, sfx and QA. (In that order). The writing is there and we have a very talented psychological animator. For whom we had to search far and wide -- an entire year actually. It's not the idea, the idea holds, I have no worries there. It's in the execution. To make execution even a remote possibility, the number of these sequences is small.
You'll understand when you see it. My dream for story combat (yes, that's what I'm stubbornly calling it) is something more complicated and tactical than choose-your-own-adventure stuff a la the PoE slide shows, or -- phah! -- QTE combat. You have to make minute choices that matter, rolls become harder if you make the wrong tactical choice, passive skills jive in to direct your attention to possible advantages -- or just to add nice flavour and action descriptions. That then present hidden possibilities... But it all retains a narrative flow, rather than a turn based one. We're trying to captures the tabletop experience of time slowing down to a crawl as players try to think of every possible excuse not to fall to death after that failed acrobatics check. Or drinking in the scenery, frozen mid air while jumping from the roof of one high speed vehicle to another. After a wild successful check. Then suddenly the other vehicle speeds up and you're in trouble...
Personally, the opportunities I see in story combat are almost endless. We've developed little storytelling structures for branched dialogues -- like "the swirl", and the "whirlpool" to accommodate these scenes of the fight. They're like hubs you return to to see a red check has become more difficult, because you waited. It allows us to scream, yell, plead in the middle of the fight, seamlessly. Think of one hub as one turn.
The only problem is -- these are by far the most challenging (read: time consuming) scenes to write. It takes a writer about two months to write and edit one. And the QA involved is also wild. Production value (and cost) spikes suddenly. Matter of fact -- it's way more expensive than having a half ass tactical system in there. Even a pretty decent one.
All and all, to give you something concrete: it employs stopping time. There are multiple checks in a larger sequences. Depending on your build about 4 passive checks may give you extra options, and 2 or 3 active checks are the major decision moments. It's well worth experimenting with too. Combat has always been a problem for RPG-s. Only two have really nailed tactical combat for me (ToEE and BG2). Surely the genre must seek a way forward other than resolving to twitch gameplay -- that's far removed from the story and has no emotional impact.
At the moment we're thinking: dramatic story event with strong tactical gameplay elements. But in the future, if the audience allows us the funds, I would like to make it: tactical gameplay events with story elements. Imagine super turn based, where every turn is written out and animated by hand. The system we have in No Truce is a prototype for that.
PS I didn't quit my job as a designer to be a butthurt developer commenting on rpg codex. One week's mandatory bed rest, doctor's orders.
PPS I haven't played TToN and can't comment on it.
>>21422519 Мань, ты ебанулся. На сосноли справа от комнаты выдается сообщение, что в комнате COCl2. Если ввести это в комнате с архивом, выдается инфа, что это фосген и его можно нейтрализовать аммиаком. На компьютере с дохлым ученым записи о формуле 17. Когда по заданию тебя просят ввести формулу, то другой инфы у меня просто не было. Попробовал "формула 17", и все зашло.
Хуй знает как у вас там, я на англюсике проходил при слабом его знании. Ану спиздани мне про гонконг - в миссии по добыче улик из участка можно узнать про схрон Ареса в терминале? Деку БИНАРНОГО БАРДА получить? А влияют ли допмиссии ложи-хуёжи драконупала на концовку?
>>21422614 >в миссии по добыче улик из участка можно узнать про схрон Ареса в терминале? Хм, не помню такого. Раз не помню, значит не находил. >Деку БИНАРНОГО БАРДА получить? Это на Декконе? Да, если интеллект 4 и к выходу Изю без боя довел. >А влияют ли допмиссии ложи-хуёжи драконупала на концовку? Вообще нет. Влияет только Шоквеленрайтер, сольешь проект линий крови или нет. Ложа на концовку не влияет.
>>21422630 >Деку БИНАРНОГО БАРДА получить? Стоп, нет, вру. Можно только спереть инфу из самой деки, причем продается эта инфа за копейки, Изобель даже не использует ее для апгрейда своей деки. Саму деку спереть нельзя.
Очень медленно прохожу второй Невервинтер. Рекрутировал сладкого дида, закончил вторую главу. С первой конечно не сравниться, хотя Ритуал Очищения в этих руинах был невероятно унылым. Но вот что меня смущает: неужели весь сюжет так и будет развиваться в духе "есть ужасный древний злодей и нам нужно собрать все силы, чтобы победить его". Сначала хоть и уныло было, но была какая-то интрига, вопросы, на которые ты хотел получить ответы.
десь нет смысла танцевать об архитектуре. У нас будет демонстрация игрового процесса, в которой будет показан сюжетный бой - некоторое время весной или в начале лета. Насколько это хорошо зависит от качества записи, анимации, sfx и QA. (В этой последовательности). Письмо есть, и у нас очень талантливый психологический аниматор. Для кого мы должны были искать повсюду - на самом деле целый год. Это не идея, идея держится, я не беспокоюсь там. Это в исполнении. Чтобы сделать выполнение даже отдаленной возможностью, количество этих последовательностей невелико.
Вы поймете, когда увидите это. Мой сон для сюжетной борьбы (да, это то, что я упрямо называю) - это нечто более сложное и тактическое, чем приключение для ваших собственных приключений на слайде с PoE или - phah! - Бой QTE. Вам нужно сделать минуты выбора, что важно, броски становятся сложнее, если вы делаете неправильный тактический выбор, пассивные навыки поджимают вас, чтобы обратить ваше внимание на возможные преимущества - или просто добавить приятный вкус и описания действий. Это тогда представляет скрытые возможности ... Но все это сохраняет поток повествования, а не пошаговый. Мы пытаемся захватить настольный опыт замедления времени до ползания, поскольку игроки пытаются придумать все возможные оправдания, чтобы не умереть после неудачной проверки акробатики. Или пить в декорации, застыв в воздухе, прыгая с крыши одного высокоскоростного автомобиля на другой. После дикой успешной проверки. Затем внезапно другой автомобиль ускоряется, и у вас проблемы ...
Лично, возможности, которые я вижу в боевых действиях, почти бесконечны. Мы разработали небольшие структуры повествования для разветвленных диалогов - например, «водоворот» и «водоворот» для размещения этих сцен боя. Они похожи на центры, к которым вы возвращаетесь, чтобы увидеть, что красный контроль стал более сложным, потому что вы ждали. Это позволяет нам кричать, кричать, умолять в середине боя, легко. Подумайте об одном узле, как об одном повороте.
Единственная проблема - это, безусловно, самые сложные (читай: много времени) сцены для записи. Для написания и редактирования одного писателя требуется около двух месяцев. И вовлеченный QA также дикий. Производственная стоимость (и стоимость) резко возрастает. Дело в том, что это намного дороже, чем там, где есть тактическая система с половиной задниц. Даже довольно приличный.
Все и все, чтобы дать вам что-то конкретное: в нем используется остановка. Есть несколько проверок в больших последовательностях. В зависимости от вашей сборки около 4 пассивных проверок могут дать вам дополнительные варианты, и 2 или 3 активные проверки являются главными моментами решения. С ней тоже стоит поэкспериментировать. Бой всегда был проблемой для RPG. Для меня только два - это тактический бой (ToEE и BG2). Безусловно, жанр должен искать путь вперед, не решая подержать геймплей - это далеко от истории и не имеет эмоционального воздействия.
В настоящий момент мы думаем: драматическое сюжетное событие с сильными тактическими элементами игрового процесса. Но в будущем, если аудитория позволит нам фонды, я бы хотел сделать так: тактические геймплейные события с элементами истории. Представьте себе супер-поворот, где каждый ход выписан и анимирован вручную. Система, которую мы имеем в No Truce, является прототипом для этого.
PS Я не ушел с работы дизайнера, чтобы быть разработчиком butthurt, комментируя rpg codex. Обязательный постельный режим на одну неделю, заказы врача.
PPS Я не играл в TToN и не могу комментировать это.
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21390391.html