Сохранен 201
https://2ch.hk/vg/res/7779839.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Among the Sleep

 Аноним Чтв 29 Май 2014 23:53:14  #1 №7779839 
1401393194879.jpg

Вышла сегодня.
Странный хоррор от лица младенца - вроде как эксплуатирует стандартные страхи годовалового ребенка, но потом начинается какая-то потусторонняя ересь.
Кто-нибудь уже пробовал? Я помню, вроде выходила демка в стиме.

Аноним Чтв 29 Май 2014 23:55:42  #2 №7779855 

>>7779839
На втором пике последний гигант.

Аноним Птн 30 Май 2014 00:04:21  #3 №7779913 

>>7779855
Я ещё не играл. Что из себя представляет геймплей, исключительно прятки и перемещения, есть ли решение задачек?

Аноним Птн 30 Май 2014 00:16:13  #4 №7780001 

С одной стороны вроде есть душа, с другой стороны охуели делать игры, которые проходятся за 2 часа. Как фильм посмотреть, блядь!

Аноним Птн 30 Май 2014 00:19:18  #5 №7780029 
1401394758853.jpg

>>7779913
Есть головоломки, но оче легкие.
>>7780001
Сосачую, пробежал игру за 2 с небольшим при этом в некоторых местах я подробно разглядывал графон, т.е. реально пройти и быстрее. Ну и ЦЕНА при такой короткой игре охуевшая.

Аноним Птн 30 Май 2014 01:03:38  #6 №7780235 

Страшные места есть? А то даже от евил визин ощущения как от американского молодежного "ужастика".

Аноним Птн 30 Май 2014 16:56:38  #7 №7783716 

Посоны как боса забить который огоньками швыряется? Я предбосника прошел ,а боса забить не могу!

Аноним Птн 30 Май 2014 16:59:15  #8 №7783730 

>>7780235
Пугало оче доставило.

Аноним Птн 30 Май 2014 17:13:09  #9 №7783848 

>>7780001
2 часа - это если без сайдквестов, а это уже не прохождение, а халтура.

Аноним Птн 30 Май 2014 17:35:18  #10 №7783974 

Так что в итоге, вся игра - просто детские страхи, или сайлентхилловщина присутствует?

Аноним Птн 30 Май 2014 17:40:00  #11 №7783999 
[url]

>>7780029
>>7780001
Ну хуй знает. Халфа первая за 20 минут проходиться.

Аноним Птн 30 Май 2014 17:40:00  #12 №7784000 

>>7783730
Как ты его прошел? Я уже заебался, физикал демадж он поглощает, а магией хрен попадешь. Может, так хитрость какаято?

Аноним Суб 31 Май 2014 12:09:57  #13 №7788156 

Яркая, запоминающаяся и ни на что непохожая игра, которую, в принципе, выдержали от и до. Жаль, слишком уж коротенькая (для такого-то охуенного переосмысления условностей амнезиеподобного хоррора). Тему, в принципе, можно, наверное, было раскрыть несколько лучше, но для первого блина (если не считать The Plan) получившееся - просто охуительно. 4.2-4.3 по 5+балльной.

Интересно, что это команда придумает для следующей игры.

Аноним Суб 31 Май 2014 12:25:06  #14 №7788220 

>>7788156
Ах да, и теперь можно смело слать в хуй всяких долбоёбов, кукарекающих про то, что с помощью кикстартера не было до сих выпущено ни одной хорошей игры.

Надеюсь, RESET окажется не хуже.

Аноним Суб 31 Май 2014 12:28:20  #15 №7788234 

А если я умеренный такой казуал и индипоклонник и ни в один хоррор в жизни не играл мне норм будет?

Аноним Суб 31 Май 2014 12:31:27  #16 №7788247 

>>7788234
Просто заебись.

Аноним Суб 31 Май 2014 22:02:58  #17 №7791548 
1401559378780.jpg
Аноним Суб 31 Май 2014 22:07:03  #18 №7791565 
1401559623206.jpg

>>7779839
Поиграл 10 минут, очень атмосферно, и мило. Особенно что бы включить свет, надо по крепче обнять мишку ^^

Перед этим играл с друзьями (в конфе ) в DreadOut/
Думали ради лулзов поиграть, но когда начались бесконечные скримеры в ебало, через каждые 5 минут дропнул нахуй, ебаная параша, не рекомендую такую игру.

Аноним Суб 31 Май 2014 22:12:29  #19 №7791595 

>>7791565
>по крепче

Нахуя вы так пишете? Это траливалинг какой-то но вый?

Аноним Суб 31 Май 2014 22:13:43  #20 №7791604 

>>7791595
по как

Аноним Суб 31 Май 2014 22:14:23  #21 №7791609 

>>7791595
зна чение?

Аноним Суб 31 Май 2014 23:07:55  #22 №7791929 

Господа, чому у меня муражки от игры идут по коже?

Аноним Суб 31 Май 2014 23:09:49  #23 №7791938 

Пиздец, начла играть, по начала стремно было, но потом вроде привык, уже игру начал воспринимать как квест, а не хоррор, но потом дошел до пазлов, там эта стремная мразь появилась, бежал от нее сука, хотел в шкаф спрятаться, а этот тупой ребенок не мог блядскую дверь открыть, и кароче меня эта мразь сожрала, как же я обозрался.

Аноним Суб 31 Май 2014 23:15:46  #24 №7791973 

>>7791938
Блядь, такая же хуйни. Дошёл до последнего кусочка пазла, а там какая-то хуйня по болоту ходит, пока добежал и спрятался в упавшем стволе дерева, парочку кирпичей отложил.
В эту хуйню надо с Окулусом играть, инфа 100%. Вообще охуеешь.

Аноним Суб 31 Май 2014 23:40:16  #25 №7792117 

>>7783999
Лол

Аноним Вск 01 Июн 2014 00:04:51  #26 №7792263 
1401566691010.png

Идите нахуй, блядь.
Завтра, когда светло будет, допройду. И так нервы ни к чёрту.

Аноним Вск 01 Июн 2014 00:13:30  #27 №7792300 

>>7779839
>но потом начинается какая-то потусторонняя ересь.
Например?

Аноним Вск 01 Июн 2014 00:17:47  #28 №7792331 

>>7783999
>Runners, in order of total amount of segments: quadrazid, CRASH FORT, coolkid, pineapple, YaLTeR, Spider-Waffle, FELip.
>The total amount of segments is 317, 249 of which are shorter than 5 seconds.
>317 segments
>249 of which are shorter than 5 seconds.
И далее, по описанию: куча скриптов консольными командами и другая поебень.
Хм. Где-то должна быть грань между обычным спидраном и сегменто-скриптоводрочевом.

Аноним Вск 01 Июн 2014 00:34:45  #29 №7792419 

>>7792300
Ребёнок бегает по болотам и лесам.

Мне доставила, детские страшилки от лица ребёнка, особенно доставляет мишку обнимать, это же такое мимимими. Будь я тянкой я б потёк нахуй, а так сидел полчаса в кубики играл, да, я аутист.

Аноним Вск 01 Июн 2014 00:36:29  #30 №7792431 

>>7792419
>а так сидел полчаса в кубики играл, да, я аутист.
Заставил меня усмехнуться.

Аноним Вск 01 Июн 2014 00:40:59  #31 №7792448 
1401568859791.jpg
Аноним Вск 01 Июн 2014 01:21:11  #32 №7792597 

>>7788156
У меня от твоего поста ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА. Вся фраза составлена из оборотов и типичных фраз журнашлющек-обзорщиков. Вся. Ебучая. Фраза. Надеюсь ты исправишься в будущем.

Аноним Вск 01 Июн 2014 01:31:23  #33 №7792645 
1401571883619.jpg

>>7788156
На кончиках пальцев, ты?

Аноним Вск 01 Июн 2014 01:43:43  #34 №7792700 

>>7792419
сто лет так не смеялся, лел

Аноним Вск 01 Июн 2014 02:32:26  #35 №7792885 

>>7792597
Учитывая, что я не хотел писать по этой игре вообще ничего, что могло бы хоть в какой-то степени оказаться спойлером (что по механике, что по сюжетной части) - ничего удивительного в том, что мой отзыв состоит исключительно из общих фраз.

Аноним Вск 01 Июн 2014 03:57:49  #36 №7793045 

Охуенная игра, оче атмосферно. Спасибо, аноны и оп в частности, без вас не узнал бы.

Аноним Вск 01 Июн 2014 05:23:49  #37 №7793106 

>>7792331

Дрочую, говно какое-то. С тем же успехом можно было но_клип врубить и просто летать. В моём понимании спидран - это когда человек долго тренируется, потом садится, проходит от начала и до конца на лучшее время и выкладывает эту попытку.

Аноним Вск 01 Июн 2014 05:54:12  #38 №7793140 

>>7792331
Стоп. То-есть эти пидары даже не по одному человеку на уровень? А что за скрипты? Т.е. Они еще и действия некоторые заранее прописали? Если так, это это вообще пушка.

Аноним Вск 01 Июн 2014 11:03:47  #39 №7793447 

>>7793140
>даже не по одному человеку на уровень
Ага. Там есть куча несколькосекундныхсегментов (типичный пример - играет один, потом три секунды другого игрока, потом играет опять первый). Я сейчас смотрю их запись на твиче с комментариями. Насчёт скриптов я не особо знаю, но они активно используют сейв-лоад, чтоб сбросить анимацию удара, например.

Был использован скрипт для спама банни-хопа. В некоторых местах, где есть лестницы, спидраннеры представляют новый "трюк", который позволяет подниматься по лестнице, не теряя набранное ускорение. Надо всего лишь баннихопить на каждой ступеньке. Учитывая скорость, это невозможно сделать в реале. Можно спамить пробелом-шифтом, но чтобы вот так точно - никогда в жизни.

Конкретно против сегментов я ничего против не имею, но когда эти сегменты прерываются настолько часто, что это даёт преимущество в реакции игрока - это уже кал, а не спидран. Против макроса а-ля разворот на 180 градусов я тоже ничего не имею, потому что это можно использовать в реальном времени (используются подствол-джамп, рейлган-джамп) и успех зависит от скилла игрока.

Вообще, это трудный вопрос, что считать разрешённым при спидране. Я думаю, любая хрень, которая ставит на паузу игровой процесс, или невыполнима при реальной игре, ставит крест на спидране.

Для меня до сих пор эталонным спидраном остаётся Spider-Waffle'овский. На 10 минут больше, зато какая душа. Правда, решив почитать описание к нему, оказалось, что он тоже использовал bhop script. Думаю, если он не останавливает игровой процесс, то это можно считать нормальным. В любом случае, надо точно рассчитать начало и конец скрипта, а при таких-то скоростях не каждый это сможет.

Про глюк с 4000 хп на двери он выразился так:
This run does not make use of the infinite health door glitch which was discovered while the run was in progress. I thought the glitch was rather extreme and would take away the beauty of all the exact health and armor planning.
>the beauty of all the exact health and armor planning.
Вот это чистая правда.

Аноним Вск 01 Июн 2014 11:51:12  #40 №7793542 

Ещё было очень интересное дерево комментов под видео спидрана от SW.

i: But to me the question will always remain...How good would you do without scripts?


SW: It'd be about 30-35 seconds slower, and my mouse wheel would need replacing. Any decent HL speedrunning pundit would be able confirm this.


i: Then. Why not do it entirely without scripts, even if it costs you 30-35 seconds? Anyone using scripts usually makes me wonder what scripts they're using but not telling about...
Not to offend you in any way I might add; I'm highly impressed either way.



SW: Because the HL, HL:DM, AG, and TFC communities have all accepted and adopted scripts as part of regular competitive game play. This is goldscource, what I grew to love, how I played it for last 3 years of my TFC career and how I wanted to play it for a speedrun.

I can understand how people who were never part of those communities, nor played the games with and without scripts at competitive levels might be taken a back by it. But, you can't please everyone and to me this made the most sense.

Players care about the opinions and respect of their fellow players and competitors, and really not much else. If I earned the respect Scorp, SB, Opey, Amir, Stick God, Lunar, Juice, Cetus, Dope Fish, Radon, Random Engy, and Quad, that's more than I ever set out to do.



i: And perhaps that's okay for the majority. But at what point does scripting essentially become cheating? It's just my opinion that in any instant you relinquish control to the computer in any way at any time during gameplay, it becomes less of an accomplishment. It's no longer you playing the game, it's you and the computer playing the game. Essentially. And I'm sure said communities see it differently.

Again, I'm merely just giving you my opinion. I'm sure I couldn't compete with or without scripts, because I'm unable to stay interested in a single game for the time required to become a competitive-level player.



SW: Yes, obviously if you could everything EXACTLY the same without any scripts that would have be equally or more of an accomplishment than with scripts. But, that can't happen, there's a trade off, I choose to have some remedial things scripted like spamming jump 5 times with a press button so I could focus on more technical creative skills and be 30-35s faster.

With a little imagination it's not too hard understand how scripting remedial unnoticeable or appreciable tasks to focus on and make the noticeable, appreciated skillful task better can translate to a better accomplishment.

It's like saying Emit Smith's rushing record would have been more of an accomplishment if he did it without shoes like all the kids in Africa and India instead of with shoes like all his fellow competitors to appease the praise of these shoeless kids.

He never thought along these lines, just like I never did either.


i: Depends on how you look at it. Putting on shoes is one thing. Strapping rockets onto them and standing on a skateboard is another.


SW: None of the scripts used in this run are along those lines, they're all things typically used in regular competitive play, like shoes. The two scripts I listed in the description account for 90% of the 30-35 seconds saved.

The before mentioned communities have rules, regulations, guidelines regarding scripts so they do what valve intended, enchance gameplay, and not supplement game play, just like the NFL has those over shoes. I followed along these guidelines.

I Argued to point of ostracization that SDA should take the opportunity to standardize and regulate a rule set for scripts in speedruns on goldsource. Just like the communities always used to great success in competitive league play, rather than try to homogenize all the different gaming communities to fit the standards of N64 console communities and ban scripts altogether.


В итоге i остался при своём мнении, что мол, скриптинг есть скриптинг и ему пох.

Но в самом деле, если какие-то макросы и скрипты разрешены сообществом в мультиплеере, то почему их нельзя использовать в сингле?

Аноним Вск 01 Июн 2014 12:06:01  #41 №7793594 
1401609961495.jpg

Всю атмосферу с ходу загубила ебаная сюсипусикающая овуляшка.
И все повествование похоже будет в том же стиле.

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:54:54  #42 №7794722 
[url]

Для тех кому самому стремно играть

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:55:35  #43 №7794729 

В 4-ой главе, после того как я уже взял зеленого розового слоника и приближался к спасительной трубе, меня поймала НЕХ, оторвала мишке лапу и выкинула меня на мороз. После этого была концовка и титры, но в главном меню почему-то нет 5-й главы при выборе, идут сразу 1, 2, 3, 4, 6. Оно так и должно быть или я что-то проебал, от НЕХ надо было сбежать и тогда был бы хэппи энд?

Аноним Вск 01 Июн 2014 17:08:30  #44 №7795224 

>>7794729
Хз, у меня вообще после падения игра вылетает.

Аноним Вск 01 Июн 2014 17:10:48  #45 №7795229 

>>7793594
Она самый крипотный монстр игры. СПОЙЛЕТ, ВНИМАНИЕ НЕ ЧИТАЙи единственный

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:22:12  #46 №7795671 

>>7783999
Я не понимаю, как он на 8:23 внезапно оказывается в On a rail. Выглядит как-будто он телепортируется.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:25:09  #47 №7795688 

отвал башки игра! то что надо для наркомана

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:41:53  #48 №7795773 

>>7795671
Там используется скрипт со спамом пустых команд на ожидание в буфер. Триггер на смену уровня - также одно из действий, которые идут в последовательность буфера. Таким образом, заспамив буфер, можно осуществить переход между уровнями с большой задержкой. Причём во время буфера игрок независимо может передвигаться (и изменять локальные координаты своего местоположения во время изменения уровня).

Эти два уровня (и почти все другие) локально перекрываются на некоторой области. Таким образом, спамится буфер, с задержкой активируется триггер смены уровня, а игрок во время задержки бежит в какую-нибудь часть перекрывающейся области, вследствие чего на новом уровне он оказывается на нестандартном месте.

http://www.twitch.tv/dabigbooi/c/4067025 - трёхчасовой стрим с разбором каждого трюка этого спидрана.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:45:24  #49 №7795787 

Блять, и вот это дерьмо - во что превратились хорроры. Не играл эту всю новомодную хуйню типа аутаста-слендера-амнезий, да даже пенюмбры не трогал. Это блять такие теперь хорроры, ходи, смотри по сторонам, слушай непрекращающийся пердёж в микрофон, и скримеры эвривер. Это блять хорроры? Сука пиздец нахуй. Первые минут десять, может даже двадцать, было интересно, а потом я понял, что это будет такое же нихуянеделание нонстопом до самого конца игры, и как земля дальше пошло. Делать нихуя не надо, иди себе по кишке да кинцо смотри. Хорроры my ass блять.
А ещё за это двухчасовое говно просят $12.59, это вообще охуеть. Блять, почти 15 минут титров - список донатеров, сотни, тысячи людей, а игры - нихуя. Зато блять цену заломили.
Алсо заглючило ЮНИТИФИЗИКУ когда нужно было у дорожки мешающий ящик с бутылками убрать, там всё застряло друг в друге нахуй, с горем пополам выдернул этот ящик, а саму дорожку перекосило куда-то вбок, она даже не двигалась, пришлось перезапускать чекпоинт.

>>7788220
С кикстартера вышли годные Valdis Story, Risk of Rain, FTL, Mercenary Kings. А эта хуита где-то на уровне Шаферовского огрызка.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:49:59  #50 №7795811 

>>7795787
Алсо в списке донатеров было имя Анита Саркисян.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:52:17  #51 №7795825 

>>7795787
Сразу видно, что ты не дошел до моментаЮ когда НЕХ уже может тебя убить.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:54:36  #52 №7795839 

>>7795787
Назови олдскульные, годные хорроры которые тебе приглянулись, а то я таких вообще не знаю, страдаю в этих амнезиях-аутластах.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:58:35  #53 №7795853 

>>7791973
>надо с Окулусом играть
С чем блядь?

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:03:23  #54 №7795873 

>>7795825
Наркоман, я всю игру прошёл. Понятия не имею, где там нех может убить тебя, было >>7794729, когда нех поймала медведя, и всё. Экран искажает, когда её видно, а чтобы она убила, надо же наверное подойти к ней, а там ни разу не было мест, чтобы она рядом была, кроме как, опять таки, перед потрошением мишки.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:06:41  #55 №7795886 

>>7795787
> Это блять хорроры? Сука пиздец нахуй. Первые минут десять, может даже двадцать, было интересно, а потом я понял, что это будет такое же нихуянеделание нонстопом до самого конца игры, и как земля дальше пошло. Делать нихуя не надо, иди себе по кишке да кинцо смотри.
Вот, блядь, нимагли зделать очередной клон Alone in the Dark с фиксированной камерой. Это бы типа было лучше? Да слава, блядь, богу, что это говнище сдохло в мучениях вместе со всеми своими классическими Резидентами и прочими СайлентХиллами, оно заманало уже сил нет. И нет, там нихуя не нихуянеделанье всю игру, и ты сам, раз проходил, об этом прекрасно знаешь.
Кроме того, я хуй его знает, что ты там ожидал от игры про двухлетнего ребёнка. Квантовой хромодинамики, блядь? Вот то, что ребёнок реалистически может делать, он в игре и делает, блядь. Олсо, им вообще памятник нужно дать за то, как удачно, и как влитые, все условности нынешних хорроров ложатся в концепцию игры за двухгодовалого: начиная от объяснения фонарика и меню по эскейпу - и заканчивая неудобством мышиного манипулирования внутриигровыми предметами.
> и скримеры эвривер.
А где в AtS скримеры вообще?
> Алсо заглючило ЮНИТИФИЗИКУ когда нужно было у дорожки мешающий ящик с бутылками убрать, там всё застряло друг в друге нахуй, с горем пополам выдернул этот ящик, а саму дорожку перекосило куда-то вбок, она даже не двигалась, пришлось перезапускать чекпоинт.
Очевидно, что починят следующим же патчем.
> А эта хуита где-то на уровне Шаферовского огрызка.
Сравнение некорректно. Шаферовская хуйня - это заведомо вторичный огрызок, ещё и распиленный пополам, в котором вообще по определению не могло быть ничего оригинального. Которой без кикстартера просто не было бы. AtS - наоборот, ни на что из ныне существующего непохожая и внутренне целостная игра с уникальной художественной концепцией. И которая рано или поздно вышла бы что с кикстартером, что без него.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:09:58  #56 №7795904 

>>7795873
Пиздишь, эта параша несколько раз в лесной главе за тобой специально гонится. Не заметить этого невозможно.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:17:37  #57 №7795934 
1401635857492.jpg
Аноним Вск 01 Июн 2014 19:18:31  #58 №7795937 

>>7795886
>Вот то, что ребёнок реалистически может делать, он в игре и делает, блядь.
Вот это кстати главное и единственное достоинство игры. Так-то она потянула бы балла на четыре с довольно убогим геймплеем, вторичным окружением, стрёмненьким сюжетом и смехотворной продолжительностью, но реализация малого её тащит.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:31:41  #59 №7796007 

>>7795934
суки бля не могли чтоль как в дад спейс сделать пиздец бля гавно

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:35:15  #60 №7796034 
1401636915021.jpg

>>7796007
твой дадспайс тоже говно.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:38:18  #61 №7796047 

>>7795904
Да ты блять ёбаный наркоман, там гора мест в лесу, где нёх обойти можно. Специально блять лежит пустое бревно, в которое можно залезть, и пройти мимо неё, тупо весь лес такой. Хотя один раз я в бочку залез, мишку достал, с ним сидел, ждал пока уйдёт, может это как раз и был тот момент, когда она за тобой гонится. Один раз наоборот за ним побежал, хотел догнать, а он под воду ушёл.

>>7795886
>нимагли зделать очередной клон Alone in the Dark с фиксированной камерой. Это бы типа было лучше?
Нет конечно. А вот очередной клон амнезии - вот это заебца, так и надо, малаца просто зделоли.
Что это, если не нихуя не делание? Два раза кинуть что-то в бутылку, пару раз нужно выдвинуть ящик, чтобы залезть наверх, раз пять придвинуть стул, чтобы залезть наверх, один раз собрать раскиданные шесть кирпичей для противовеса, один раз убрать мешающий ящик. Вроде ничего не забыл. Геймплей уровня сокобана.

Ребёнка да, заебись сделали, самому понравилось. Как он падает, если долго бежать, как он ползает быстрее чем ходит хотя в два года мог бы и ходить уже наверное, как он не может высоко кинуть футбольный мячик, но может теннисный, как у него сердце стучит и он начинает визжать, если долго в потёмках ходить, и нужно мишку обнять. Хотя в трёх местах немного хуитой отдаёт, как он вентиль с воспоминаниями крутит, как он деревянную дверь поднял, когда из земли вылезал, и как он шину раскачивал, чтобы камень скинуть. Но в остальном годно. Но блять, это всё, на что их хватило, это же пиздец.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:40:00  #62 №7796054 

Мимокрокодилам: ниже спойлеры.

>>7795937
> Вот это кстати главное и единственное достоинство игры.
Главное достоинство игры - это цельность. Это игра про двухлетнего ребёнка с геймплеем за двухлетнего ребёнка, кинестетикой двухлетнего ребёнка, дизайном из фантазий двухлетнего ребёнка, и историей про двухлетнего ребёнка и его фантазии. Это - цельное интерактивное художественное произведение, от и до. И это - главное достоинство данной игры.
> Так-то она потянула бы балла на четыре с довольно убогим геймплеем
Я ещё раз спрашиваю: чего ты ожидал от игры про двухгодовалого ребёнка?
> вторичным окружением
Фантазии ребёнка на тему виденного в доме и прочитанного ему матерью из книжки со сказками. Относительная абстрактность окружения нужна для того, чтобы выбить почву из под ног не только у персонажа, но и управляющего им игрока (особенно удачно работает в доме с бутылками). Саунддизайн основанный на резко обособленных громких звуках нужен затем, что, опять же, повествование от лица ребёнка, дети этого и пугаются. Причём использован он так, чтобы вызывать во взрослом игроке напряжение (как, например, и в случае саунддизайна Вора или третьего Думца), но не превращаться при этом в скримеры.
> стрёмненьким сюжетом
Полностью как влитой сидит в игре. Маленькая реалистическая история (показанная через призму фантазий ребёнка), показывающая очень невесёлый для главного героя (и хуй пойми, изменится ли он вообще после конца игры) расклад и оставляющая после себя гнетущее впечатление (главным образом, тем, что, вот, растёт новый посетитель имиджборд). Чудесный намёк на суть происходящего в самом начале игры, когда мамаша начинает спорить с отцом (что понятно сразу), повышает голос - и ребёнок сразу пугается, но не потому, что там что-то непонятное, кто-то неизвестные или что-либо такое, а потому что у него есть основания бояться громкого голоса матери, что становится понятным только после прохождения игры. Единственная претензия - то, что медведь является копией характера отца, а не тем, как малой этого отца воспринимает. Другими словами, по хорошему у медведя в диалогах никаких ололо-нуарных-ноток быть не должно в принципе, более того, факта использования одного и того же голосового актёра и для медведя, и для отца, уже хватило бы для того, чтобы передать то, что нужно было передать. А так, грубовато получилось, и не вполне вписывается в восприятие двухлетнего ребёнка.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:40:02  #63 №7796055 

>>7796034
В голос с этого рецензента.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:41:50  #64 №7796062 
1401637310672.png

>>7779839
Лоол! Охуенно!
Спойлер: всю игру прячешься от бухой мамаши а потом валишь к папке

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:43:25  #65 №7796071 

>>7796034
Дай ссылку на этот поехавший генератор копипасты.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:44:38  #66 №7796080 

>>7796071
http://www.metacritic.com/user/Brutal

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:44:58  #67 №7796083 

>>7796071
Это не генератор пасты, это же типичный посетитель веге.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:48:10  #68 №7796097 

>>7796047
> А вот очередной клон амнезии - вот это заебца, так и надо, малаца просто зделоли.
Настолько красиво придумавающий объяснение сразу ВСЕМ текущим условностям жанра, так что в их сторону даже малейших вопросов не возникает? Заставляющий игрока взгянуть на происходящее глазами персонажа (причём во всём - начиная от кинестетики и заканчивая дизайном), за которого ты гарантированно никогда ранее не играл? Да, вот это заебца, так и надо, малаца просто зделоли. В жанре аитд/резидентоподобных нихера похожего, ни настолько же красиво раскладывающего за всю хуйню по условностям жанра, ни сравнимого по цельности и уникальности, гхм, "экпириэнса", даже близко не было. Даже "сайлентхилловщина" здесь на порядок менее вымученная и более естественно ложащаяся в происходящее, чем, собственно, в сайлентхиллах.
> Но блять, это всё, на что их хватило, это же пиздец.
В этом и суть. Игра - симулятор (во всех смыслах) двухлетнего ребёнка и его фантазий ровно в том же смысле, в котором Ecco the Dolphin - симулятор дельфина и ощущения чуждости и смертельной опасности океана, как среды обитания живого. Другой такой игры не было и нет. Все аспекты игры именно на это и работают. Это полноценное художественное произведение, продуманное от и до. Пусть и небольшое по продолжительности.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:49:40  #69 №7796106 

>>7796062
>а потом валишь к папке
Да никуда ты не валишь. Там вообще непонятно, что дальше будет, скорее всего, что нихуя не изменится. Папка просто повидался с дитём час - а потом всё по новой.

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:52:38  #70 №7796126 

>>7796106
%% Папка просто повидался с дитём час - а потом всё по новой.%%
Откуда инфа? Имхо, мамаша потому и квасит, что ребенок к папке переходит

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:55:45  #71 №7796143 
1401638145100.jpg

>>7795873
>чтобы она рядом была, кроме как, опять таки, перед потрошением мишки.
Объясняю детальнее. Урон в доме с бутылками, где нужно найти последнее, 4-ое воспоминание, розового слона. После нахождения слона я пошёл к спасительной трубе, но не успел добежать и меня схватила НЕХ. Ребёнок держался за мишку, но у того оторвалась лапа и ребёнок вместе с лапой упал в яму в полу, где не было досок. После этого было беганье к кругам светам от фонарей и конец. Это и есть конец, или я что-то проебал и там еще должен быть уровень после которого хэппи-энд? Сейчас зайду в игру и загружу скрин.
Блядь, проебалось. Короче вот здесь у меня былы открыты 4-я глава, а потом сразу 6-я и Finale что ли. Кто прошёл игру, гляньте, у вас 5-я глава здесь в списке есть или нет?

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:57:27  #72 №7796151 

>>7796143
> Урон
Уровень, конечно же. Совсем уже, блядь, поехал.
быстрофикс

Аноним Вск 01 Июн 2014 19:58:36  #73 №7796161 

>>7796126
Она по жизни квасит напропалую либо все те два года, которые прошли начиная с момента рождения ребёнка, либо с момента разрыва с этого ребёнка отцом. Да там, блядь, бутылки по всему дому раскиданы. Лесное уёбище - это пьяная мать, в то время как летающий плащ и сапоги - уставшая с работы мать, эти образы воспринимаются ребёнком раздельно с "матерью хорошей". А отец просто пришёл навестить на следующий день из-за того, что мать не пустила его в предыдущий. И в игре нет ничего, что бы говорило о том, что общий расклад как-то там принципиально будет меняться.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:00:56  #74 №7796170 

>>7796054
Ты описываешь по большей части достоинства не игры, а повествования. Да, небольшая (да что там небольшая, оче маленькая, сколько там в стиме за неё требуют?) история оригинальна и подана хорошо (но отлично - только вещи касающиеся вживания в ребёнка. Дизайн уровень банален и просто, это явно не алиска которая могла сделать хороший кошмар, причём кошмар отчётливо несущий в себе зёрна реальности в тысяче малозаметных мелочей, тут нам только сотни пальто развесят. Подход к переосмыслению образа опасности тоже топорный. по-хорошему мы должны бы начинать догадываться к середине игры, а к развязке вспомнить кучу намекающих мелочей. Но на деле их штуки две), но что будет если выплеснуть ребёнка?
Игры как таковой нет, это не хорррор (нет, ну правда, вообще не хоррор), уровни линейны (причём стимулом пиздовать по ним является "собери N ключей, а для каждого ключа ещё N подключей" - за такое били в морду лет десять назад), паззлы никакие, интерактивность окружения нулевая (причём каких-либо наград за дополнительное исследование нет. Будучи любозщнательным ребёнком я поначалу пару раз залез в труднодоступные места но не обнаружил там нихуя) и вообще геймплейных элементов минимум. Ну и сама игры аж на два часа, это просто неприлично.
В итоге я в игре вижу любительскую реализацию ядрах хороших идей на которые не смогли ни мяса накрутить, ни отдекорировать впечатляюще.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:01:21  #75 №7796173 
1401638481426.jpg

>>7796097
>В жанре аитд/резидентоподобных нихера похожего
Пик. Да, совсем другой уровень, её вообще мало, но когда тебе после вооружённого мента дают играть беспомощной слабой девочкой, впечатления очень сходные, как и когда тебе на ровном месте дают играть ребёнком. Именно "особенность, обособленность" геймплея там передана хорошо.

>>7796143
Ну да, бегаешь под фонарями. У меня ещё шестая глава, это по идее уже дома, выходишь из шкафа, идёшь к своей мамаше-шлюхе-алкоголичке, идёшь к двери к бате, он грит малаца, конец игры. У меня тоже какого-то хуя пятой главы нету. Может если бы под фонарями как-то по хитрому бегал, то затригерил бы пятую главу.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:03:23  #76 №7796183 

>>7796170
>сколько там в стиме за неё требуют?
В цивилизованных странах ВОСЕМНАДЦАТЬ ДАЛАРОВ. При том что они на кикстартере под 300к собрали.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:06:48  #77 №7796197 

>>7796183
Ну вот десять я бы дал.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:14:16  #78 №7796241 

>>7796170
>причём каких-либо наград за дополнительное исследование нет. Будучи любозщнательным ребёнком я поначалу пару раз залез в труднодоступные места но не обнаружил там нихуя
Вот эта кстати хуйня пиздец выбесила, блять на какие щкафы я только не залезал, в какие углы я только не заглядывал, в лучшем случае лежат убогие "типадетские" рисунки. Причём рисунки настолько хуёвые, что они нихуя не радуют. Не помню, играл давеча какую-то игру на пекарне, и там охуеннейшие детские рисунки были, обосраться на раз можно было, вот за такими я бы полазил по углам. А тут говно какое-то, да я и то лучше в его годы рисовал.
Ну блять, это же не фотоальбом "Мой сыночек в год и два месяца, вот его рисуночки уняня", это игра, с заявками на типахоррор, ну блять сделайте нормальные рисунки, чтобы и детские, и ебанутые одновременно были. Готов поспорить, эти уёбки просто у своих детей раскраски отобрали и в игру засунули.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:18:57  #79 №7796264 

>>7796170
> Ты описываешь по большей части достоинства не игры, а повествования.
Я уже говорил, что основным достоинством этой игры является цельность. Геймплей и художественная часть там - неразрывные части единого целого. Хотя да, с художественной стороны эти игра воспринимается значительно выгоднее, чем с механической.
> причём кошмар отчётливо несущий в себе зёрна реальности в тысяче малозаметных мелочей
Господи, тебе теми образами (особенно, квестовыми/инвенторными вещами), которые в кошмарах встречались, в эпилоге едва ли не в морду тыкают, чтобы ты, сука, понял, откуда они все взялись.
> по-хорошему мы должны бы начинать догадываться к середине игры, а к развязке вспомнить кучу намекающих мелочей. Но на деле их штуки две
Охуеть а намёк в начале игры (во время перепалки), баба с книгой, та которая из паззла, пьющая из колодца и превращающаяся в уёбище, бьющиеся бутылки и десятки рисунков - это тебе не куча намёков?
> это явно не алиска которая могла сделать хороший кошмар
Пожалуйста, не нужно начинать про этот убогий кусок говна, убогий и как ТПС (особенно на фоне чудеснейшей Эвольвы, которую я сейчас потихоньку прохожу), и как SO EDGY CHTO MOGNO POREZATSYA говнарское "переосмысление" одной из лучших когда-либо созданных сказок, с торчащими отовсюду полигонами. Вторая часть - так вообще аутсорсенный китайцам цирк-шапито, в котором никакого целостного дизайна в принципе не валялось.
> это не хорррор (нет, ну правда, вообще не хоррор)
Экко - тоже не хоррор. Что дальше?
> Игры как таковой нет
Игры как таковой нет в Gadget, Saya no Uta или Dear Esther. Здесь она вполне себе есть.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:24:17  #80 №7796290 

>>7796241
> Причём рисунки настолько хуёвые, что они нихуя не радуют.
Вот ты в два года точно лучше рисовал, ага.
> это игра, с заявками на типахоррор
> What's cool about it:
> The perspective of a two year old child. You’re small, vulnerable and helpless. But you can also crawl into small places to hide. Seeing your own hands crawling frantically under the couch makes you feel even more fragile.
> Focused on story, not cheap scares. Merging a child’s perception of reality with its wild imagination, lets you unravel what is actually causing your own fear and confusion.
> Oculus Rift support. For the VR-fanatics, this feature will make sure you get as close to being a child again as you can.

> Готов поспорить, эти уёбки просто у своих детей раскраски отобрали и в игру засунули.
А то есть нужно было делать не так (я не знаю, так или не так ли было сделано в этой игре, но надеюсь, что именно так)? Нужно было сделать какую-нибудь OMG SO EDGY имитацию от "прафысианального артиста", ну типа как в говналиске, вместо того, чтобы засунуть в игру настоящие образчики того, исследованием чего игра, по сути, и является?

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:28:19  #81 №7796308 
1401640099024.png

>>7796241 Не дисхоноред часом? Там при плохой тенденции у эмили такая КРИПОТА на рисунках, пикрелейтед добрый корво

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:29:16  #82 №7796311 
1401640156818.png

>>7796308 А это злой корво

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:30:24  #83 №7796315 

>>7796290
>not cheap scares
Дай угадаю, скример в начале игры в гостиной тип не считается? Скример когда перед болотом залезаешь на тумбочку возле окна, чтобы ручку повернуть блять какой же он очевидный просто пиздец там просто ВОТ ТАКЕННЫМИ ЖИРНЫМИ КРАСНЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ БУКВАМИ было написано СЕЙЧАС ТЫ ЗАЛЕЗЕШЬ И ЗА ОКНОМ БУДЕТ ХУИТА, тоже тип не считается?

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:30:57  #84 №7796319 

>>7796264
>неразрывные части единого целого.
Бла, бла, ничего подобного. Это банальный отказ замечать недостатки игры прикрывая их достоинствами, никак реально не связанными.
>в эпилоге едва ли не в морду тыкают
Именно что тыкают. Н-на, нах, твоя мамка шлюха, а папка членодевка. До этого практически ничего рскрывающего двойственное отношение ребёнка к матери нет. Рисунки ни о чём, бабу-пугало можно натянуть только с ОЧЕНЬ большой натяжкой (а чо, пьёт жеж!) зная сюжет и только о бутылках можно задуматься. А ведь сколько всего можно (а для отличной оценки нужно) было ввести в игровое окружение и геймплей? Не, нихуя, иди собирай "воспоминания".
Насчёт алиска я бы поспорил, но тут идёт очевидное "ты назвал мою хуйню говном, а я назову твою". Хуле и говорить когда из этого побуждение дерьмом обольют даже очень хорошие игры (а избежать никак, немедленно следующет вопрос "если моя хуйня говно, то какая твоя хуйня которая не говно?". Сосачевские споры, нда.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:31:43  #85 №7796326 
1401640303617.jpg

7796264
>обе части убогий кусок говна
Блять, а я же с тобой серьёзно дискутировал. Иди нахуй кароч, обиделся я на тебя. Целостного дизайна у него нет в стране чудес, ну охуеть теперь.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:34:01  #86 №7796338 

>>7796161
Да про чудищ я и сам понял.
>А отец просто пришёл навестить на следующий день из-за того, что мать не пустила его в предыдущий
Ну хрен знает, может ты и прав.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:34:57  #87 №7796345 

>>7796315
> Дай угадаю, скример в начале игры в гостиной тип не считается?
Если ты про раскат грома, то схуяли он вдруг должен считаться скримером? Может, ты и во время ИРЛ грозы после каждого расклада говоришь что-нибудь вроде "ёбаные скримеры, научись уже в правильный хоррор, ёбаный бородатый мудак"?
Про то, что использование резких звуков в местном саунддизайне оправдано тем, что ты играешь за ребёнка, который этих резких звуков как раз боится, а также про то, что очень похожий саунддизайн был в Воре и третьем Думе, я уже писал.
> Скример когда перед болотом залезаешь на тумбочку возле окна
Каким местом это скример?

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:41:05  #88 №7796373 

>>7796319
>Это банальный отказ замечать недостатки игры прикрывая их достоинствами, никак реально не связанными.
Это банальный отказ впустую приёбываться к ни на что непохожей игре с очевидными и крайне весомыми достоинствами.
>До этого практически ничего рскрывающего двойственное отношение ребёнка к матери нет.
>Рисунки ни о чём
Жопой играл.
>Насчёт алиска я бы поспорил, но тут идёт очевидное "ты назвал мою хуйню говном, а я назову твою".
Нет, меня просто действительно раздражает эта игра. И как шутер, и как переосмысление Алисы, и как то, что обладая и лучшим дизайном, и лучшим левел-дизайном и несравнимо лучшей геймплейной частью, та же вышедшая одновременно с Алиской Эвольва неизвестна вообще почти никому, в то время как про сраную Алиску знает каждая собака.
>>7796326
>Целостного дизайна у него нет в стране чудес, ну охуеть теперь.
В кэрроловской Стране Чудес, разумеется, есть. В OMG-SO-EDGY-фанфике собранном китайскими аутсорсерами под руководством татуированного с ног до головы говнаря - нет.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:44:08  #89 №7796390 

>>7796345
>раската
фикс

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:48:26  #90 №7796411 

>>7796326
Два чая, бро, обе части Алисы шикарны. Не спорь с ним. Этот типичный ценитель, видать, из тех, которые а могли бы в игры играть.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:49:16  #91 №7796414 

>>7796373
>Это банальный отказ впустую приёбываться к ни на что непохожей игре с очевидными и крайне весомыми достоинствами
ПИРИВОДАВ БОЛЬШЕ НЕТ ПАТАМУШТА ТЫ СКИЛЕТ! Не делай так больше, не позорься. Достоинства этой игры уже заметили и отметили, но она так же обладает и кучей, уймой недостатков. Которые тоже нужно учитывать, а не списывать на багофичи и жеребёнка.
>Жопой играл.
Нет, ты. Рисунки мало того что невыразительны (игра про кошмар или как?), они ещё и ничего не сообщают. О, ну наверное по рисунку где один человечек замахивается на другого я должен был всё понять.
>Нет, меня просто действительно раздражает эта игра
Ну так поздравляю тебя! Объективной оценки (а относительно игры объективной может быть только суперпозицией множества субъективных оценок) это не меняет, алиска охуенна.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:49:59  #92 №7796417 

>>7796373
>под руководством татуированного с ног до головы говнаря
Ладно, здесь загнался, посмотрел фотки, нихера он не татуированный с ног до головы, с кем-то спутал.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:52:06  #93 №7796427 

>>7796411
Я и играю. В Эвольву и Enclave. А после Эвольвы начну Bandits. И убожество это твоё с торчащими полигонами и регенерированием метательного тесака по 100500 раз, вокруг хуя вращал.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:54:24  #94 №7796438 

>>7796427
>вокруг хуя вращал
Маня показала своё истинное лицо.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:57:48  #95 №7796460 
1401641868815.jpg

Я не пойму, чего вы спорите.
Мне единственному в этом треде понравились и обе Алисы и Among the Sleep?

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:59:29  #96 №7796469 

>>7796460
Я вот в ваш АтС не играл ещё, но видел охуенную демку и у меня нет причин полагать, что игра дерьмовая, так как в треде достаточно положительных рецензий.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:59:35  #97 №7796470 
1401641975699.png

>>7796345
Только блять попробуй скажи что это не скример.

Ты окончательно уже поехал, ты всё на ребёнка спишешь. Нихуя нельзя делать? Не ну а хули, ребёнок тоже не умеет. Звуки резкие просто всю игру не прекращаясь не затыкаясь, в приличном обществе за такое по морде бьют, ну так он же ребёнок, всего боится. Уровни состоят из плащплащплащ и дверьдверьдверь, ну а чего, он из дому не выходил, не видел больше ничего. Игра короткая, ну так ребёнка память тоже куриная. Игра дорогая, ну так посмотри сколько памперсы стоят ёпт.

>меня раздражает эта игра
>OMG-SO-EDGY
>аутсорсерами
>говнаря
>сраную Алиску

>Эвольва неизвестна вообще почти никому

Ну тут всё ясно.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:01:47  #98 №7796483 

>>7796469
Тут даже ни одной отрицательной рецензии нет, если уж на то пошло. Разнится только степень терпимости к недостаткам.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:05:38  #99 №7796507 

>>7796264
>>7796373
>Эвольва
Это видеорилейтед? Я такого говна давно не видел.

www.youtube.com/watch?v=63BJB9bECB0

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:07:00  #100 №7796513 

>>7796507
>вышедшая одновременно с Алиской
>October 2014
Двач невер чейнджез.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:08:14  #101 №7796520 

>>7796414
> Достоинства этой игры уже заметили и отметили, но она так же обладает и кучей, уймой недостатков. Которые тоже нужно учитывать, а не списывать на багофичи и жеребёнка.
Я ищу в горах говна выдающиеся, хоть в чём-то, вещи. В любой игре можно хоть к чему-то, но приебаться. В абсолютно любой. От многих вещей, считающися бессмертными шедеврами жанра, у меня происходит блевание безостановочным потоком, которое впоследствии выливается в тридцатикилобайтные пасты, расписывающие этой игре за всю хуйню. Далеко не в каждой игре, однако, можно найти что-то действительно выдающееся и нестандартное. В Among the Sleep, таковой является центральная концепция, и качество реализации которой (на уровне и геймдизайна, как набора правил игры, и дизайна, и повествования) и то "зачем всё это было нужно", к которому она подводит - меня целиком и полностью устраивает. Это - реально симулятор двухлетнего ребёнка в том же смысле, в котором Ecco - симулятор дельфина. Такие игры являются причиной того, что я продолжаю снова и снова копаться в грудах говна - и я очень рад, что она меня не разочаровала, и выдержала градус от начала и до конца (потому что я боялся, что всё будет ГОРАЗДО хуже, и что игра запорется после первых 20 минут). Это - действительно что-то новое, никогда ранее не виденное, и такое, про что будут, действительно будут, вспоминать и через 5-10 лет.

Когда я встречаю действительно выдающуюся в чём-то игру, то я считаю необходимым обращать внимание окружающих именно на то, что в ней есть реально выдающегося. Потому что серого говна вокруг - навалом. А подобных игр - хуй.

>Рисунки мало того что невыразительны (игра про кошмар или как?)
Кошмар у ребёнка - в голове. А рисунки - это просто отображение этого кошмара на бумаге, с учётом отсутствующих рисовательных навыков главного персонажа.

>О, ну наверное по рисунку где один человечек замахивается на другого я должен был всё понять.
А что, нет? К слову, если бы игра перетолстила, всё как ты и хочешь, то ты бы сейчас 100% ныл бы про то что КУДКУДАХ БАНАЛЬНОЕ ГОВНО ВСЁ ПОНЯТНО ЕЩЁ В ПЕРВЫЕ 20 МИНУТ. Так игра раскрывает всё, что хочет раскрыть, именно тогда, когда и хочет это раскрыть - и при этом, в этот самый момент ты чётко вспоминаешь, что, да, подводящие к этому события были, и их было более чем достаточно (ну или не вспоминаешь, если совсем жопой играл). По-моему, подобная выдержанность повествования является куда более ценной, чем напихивание в игру горы нахуй не нужных намёков, из-за которых всё становится понятно ещё на десятой минуте.
>Ну так поздравляю тебя! Объективной оценки (а относительно игры объективной может быть только суперпозицией множества субъективных оценок) это не меняет, алиска охуенна.
Тебя Лизошок с Голденаем и Супермарио64 заждались.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:09:23  #102 №7796530 

>>7796520
Кицуне, ты штоль?

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:10:04  #103 №7796535 

>>7796507
>>7796513
Эвольва - это Evolva, вышла она в июне 2000 года.

Ты же привёл Evolv**e**, это - совершенно другая игра, ничего общего с той не имеющая.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:11:28  #104 №7796541 

>>7796106
>>7796062
Мне думалось ребенка утопили. Ведь тема воды очень часто мелькала на уровнях. Оказывается куда как проще.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:12:30  #105 №7796545 
1401642750966.jpg

>>7796535
Обосрался с целостности дизайна.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:17:47  #106 №7796572 

>>7796470
> Только блять попробуй скажи что это не скример.
Ок, это - скример. Не спорю.
> Звуки резкие просто всю игру не прекращаясь не затыкаясь, в приличном обществе за такое по морде бьют
Я подобный саунддизайн обожаю, всегда выкручивал и в третьем Думе звук на максимум, и в первом АвП, и в Мессии (том, который 2000 года). И да, ещё раз, в повествование он вписан. Игра - кошмар ребёнка. Ребёнок боится непонятных громких звуков. Соответственно, в его кошмаре должны быть? далее, продолжишь сам
> Эвольва неизвестна вообще почти никому
Вот только попробуй, сука, спиздануть, что она так же расхайпана, как и Алиска. Или что у неё был сиквел с многомиллионным бюджетом, на который рецензию каждая собака в игрожуре написала.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:18:07  #107 №7796573 

>>7796535
Ясн, тогда извини.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:19:25  #108 №7796580 

>>7796373
>та же вышедшая одновременно с Алиской Эвольва неизвестна вообще почти никому, в то время как про сраную Алиску знает каждая собака.
Ох лол, какое глубокое психическое расстройство. "Ух, как я ненавижу Сурикова! Всей душой ненавижу, говно, а не художник, со своими претенциозными OMG SO MASSIVE говнокартинами! Вот Брюллов - это годнота! А Сурикова я на хую вертел."

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:20:49  #109 №7796586 

>>7796545
>скриншот без патча на бамп
>не играл, но мнение по скриншоту имеет
Ясно, понятно.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:25:57  #110 №7796610 

Блядь, ну что за очередные дауны в треде бушуют.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:27:22  #111 №7796616 

>>7796572
Когда внезапный резкий звук постоянно ездит по мозгам, он перестаёт выполнять свою основную функцию, а именно быть внезапным резким звуком, и просто начинает воспринимать мозгоебущим фоном. Чувство меры нужно знать, и то, что игра про ребёнка - не оправдание, потому что это всё равно в первую очередь игра. Грамотной работой со звуком может как вытащить игру из пучины забвения, так и вознести её на недосягаемые для остальных вершины, см. первый сайлент хилл. А неграмотной работой со звуком можно сделать такую хуиту, которую кроме как "ну это же ребёнок откуда вы знаете что у него в голове, ну чего вы" оправдать не получается.

>она так же расхайпана
Не спиздану, я не это имел в виду. Я о том, что твою любимую игру никто не оценил, и только из-за этого ты постоянно поливаешь алиску говном. Открою тебе страшную тайну, просто так игры не забывают. И не помнят.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:33:03  #112 №7796656 
1401643983463.png

>>7796586
Ну так давай скриншот охуительно целостного дизайна, чего из тебя всё клещами тащить надо. Сам же сказал, что её никто не знает, откуда мне знать, как она выглядит? В гугле абсолютно все скрины такие же.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:35:36  #113 №7796665 

>>7796616
> Когда внезапный резкий звук постоянно ездит по мозгам, он перестаёт выполнять свою основную функцию, а именно быть внезапным резким звуком
Задачей подобного саунддизайна является создание постоянное чуство напряжения, ДОВЛЕНИЯ и неуютности, а вовсе не создание скримеров. Among the Sleep с этим как раз-таки очень хорошо справляется.
> Я о том, что твою любимую игру никто не оценил, и только из-за этого ты постоянно поливаешь алиску говном.
Эвольва не является моей любимой игрой (более того, я её ещё не прошёл до конца - и ещё сверх того, в ней довольно-таки унылы первые три-четыре левела). Причиной того, что я поливаю Алиску говном, является то, что я считаю её дерьмовым ТПС и крайне грубым, сомнительным по художественной части и предсказуемым фанфиком к реально выдающейся и единственной в своём роде книжке. Вне зависимости от факта существования или несуществования Эвольвы, Энклейва или каких-либо иных игр, впечатывавших Алиску в говно, как жанровые ТПСки.
> Открою тебе страшную тайну, просто так игры не забывают. И не помнят.
Только вот абсолютно ничего общего с реальностью твой "секрет" не имеет.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:39:22  #114 №7796691 

>>7796665
Тогда почему же охуительную эвольву вообще никто не то, чтобы не помнит, а даже в глаза не видел, а дерьмовую алиску любят за дизайн, а первую и за геймплей? Звёзды не сошлись? Ну бывает, в следующий раз прокнет.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:43:30  #115 №7796713 

>>7796665
А вот энклейва тут полное вэгэ ценителей, пару раз треды были, хоть и сдохли быстро, да и просто вспоминают иногда, и все сходятся во мнении, что это был охуенчик.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:43:53  #116 №7796717 

>>7796373
> В OMG-SO-EDGY-фанфике собранном китайскими аутсорсерами под руководством татуированного с ног до головы говнаря - нет.
В первой части целостность как раз была. Во второй - именно хуйня для ГаТиШшНиНьКиХ херок, которую ты описал.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:48:34  #117 №7796753 

>>7796656
>В гугле абсолютно все скрины такие же.
Ну вот видишь, целостный дизайн, всё как ты и просил. Замечу, тем не менее, что и декорации, и цветовая палитра там меняются очень часто.

А вот, боюсь, на вопрос "ПОЧЕМУ игра выглядит именно так, а не иначе" тебе (как и в случае, например, Вангеров) придётся найти ответ самому. Например, установив игру и поиграв в неё, ага.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:50:53  #118 №7796770 

>>7796753
>Ну вот видишь, целостный дизайн, всё как ты и просил.
Что ж ты делаешь, содомит.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:53:54  #119 №7796793 

>>7796717
>Во второй - именно хуйня для ГаТиШшНиНьКиХ херок, которую ты описал.
Слишком новая чтоб её любить? Давай скажи мне что уровень с картами был не охуенен. Или что сами идеи уровней не ложатся классно на то что с лиской происходит или не дают отсылок к книжке.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:56:46  #120 №7796809 

Бля, я думал это типо такое паранормальное явление будет, но бегаешь в шкуре сопляка и прячешься от адовой хуйни дома. Можно было сделать так, что надо пережить адовую ночь, а на утро мамка тебя находить и такая "О ЕБАТЬ, А ТЫ УЖЕ ПРОСНУЛСЯ!" и типо день играешь там, сосешь сиську, а потом снова ночь и каждую ночь пиздец усиливается, а мамке с батей похуй, они не замечают. А тут какое-то болото сука, какие-то ебанутые локации, собери сов, говорящий медведь, что за хуйня ебаный в рот? От ебучей амнезии эту игру отделяет только то, что играешь за личинку сраную, да еще и с пиздой вместо хуя

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:57:07  #121 №7796811 

>>7796691
Говноедов полон мир. И только я один в белом. Сарказм. Понятия не имею. Чем больше играю, тем в меньшей степени понимаю причины, по которым те или иные игры становятся или не становятся популярными.
>>7796717
Первая тоже так себе. Хоть целостность была, да. Про китайских аутсорсеров я написал именно как ответ на скриншот из второй части.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:58:13  #122 №7796819 

>>7796793
> Давай скажи мне что уровень с картами был не охуенен.
Господи, да в каждом первом говне есть уровень в небесах с собирающимися под ногами дорожками. Это китч и попса.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:59:10  #123 №7796826 

>>7796811
Они такие же аутсорсеры, как и авторы Among the Sleep и любой другой игры.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:59:38  #124 №7796831 

>>7796809
Играй дальше, пока тебе заспойлерить всё нахер не успели.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:01:08  #125 №7796841 

>>7796819
А, ну понятно. Батенька, да вы хипстер, с вами не о чем говорить, ваша система ценностей основана на дерьме. Ну тогда конечно положено любить всякий нонейм ища в нём жемчужины (от которых всё равно воняет говном), а признанные вины показательно презирать распространяя смрад о миллионе мух.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:02:47  #126 №7796850 

>>7796826
>http://en.wikipedia.org/wiki/Spicy_Horse
>The company's development process utilizes a "core team" methodology and 100% outsourced art asset production to conserve energy directed at the core competencies of game development.
>http://spicyhorseofficial.tumblr.com/about_us
>Only “core development” groups exist within Spicy Horse - made up of designers, programmers, animators, producers, and concept artists. Large scale asset production is always handled externally.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:03:13  #127 №7796852 

>>7796793
Там каждая мелочь как бы кричит о своей принадлежности к херкокультуре. Если в первой части была наивная девочка, столкнувшаяся с изменённым жестоким миром из за душевной травмы, то во второй - ценница-мизантропица. Да даже её сраная одежда как бы намекает на ЦА игры: первая часть - обычное для викторианской эпохи платьице, во второй - какое-то говно с полосатыми чулками и черепом, как будто бы вылезшее с Ежегодного Собрания Анимешниц.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:04:11  #128 №7796858 
1401645851716.jpg

>>7796665
>Эвольва не является моей любимой игрой (более того, я её ещё не прошёл до конца - и ещё сверх того, в ней довольно-таки унылы первые три-четыре левела).
Ну и хули ты петушился-то? Ты не мог сразу начать с обсуждения плюсов и минусов обеих игр? До этого ты обронил совершенно глупую фразу "с торчащими полигонами", хотя ты сам не маленький ребёнок и должен понимать, что в любой игре можно найти торчащие полигоны. Вон специальные скриншоты крузиса с размытыми текстурами не просто так делают. Вместо того, чтобы как петух бездумно хейтить и неосторожно бросаться провокационными фразами, мог бы подойти к делу серьёзно и провести исследование, почему тебе не нравится игра, обожаемая миллионами и ставшая культовой. Вот мне не нравятся парадоксодрочильни-раскраски, но не сру на игру, а просто прохожу мимо, либо имею уважение. Вот, к слову:
>крайне грубым, сомнительным по художественной части
Ты вообще не думал, что тебе может не нравиться какой-то художественный стиль? Вот например, готика или стимпанк? Давай реальные примеры из игры, которые вызывают у тебя отторжение, пиши, что тебе конкретно не нравится, сравнивая со своими вкусами (или с конкретными примерами из твоей Эволвы), можешь съанализировать, почему тебе нравятся именно такие вкусы (а вдруг ты на этих вкусах рос, и окажется, что ты - утятя?).

>и предсказуемым фанфиком
Какой ещё фанфик? Ты когда-нибудь задавался мыслью, что чистую сказку, коей является Алиса, нельзя оценивать так же, как оценивают сюжетные фильмы? Это словесный авангардизм, в мире Алисы нет логики, а игра - это не какой-то фанфик, а интерпретация мира Алисы через призму психических расстройств и жестокости.

>дерьмовым ТПС
>Вне зависимости от факта существования или несуществования Эвольвы, Энклейва или каких-либо иных игр, впечатывавших Алиску в говно, как жанровые ТПСки.
Хо-хо. Нет уж, давай сравнивай по чесноку. Описывай геймплейные моменты, которые приносили тебе неудобство/радость, годные/плохие дизайнерские решения в геймплеях игр, схожих с Алисой по жанру.

Ты, блядь, вообще умеешь в честный анализ, или только и горазд включать маня-режим?

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:07:06  #129 №7796876 

>>7796841
> Ну тогда конечно положено любить всякий нонейм ища в нём жемчужины
Мне всё равно, нонейм это или же нет. Если я вижу что-то выдающееся или реально хорошо сделанное в популярной (или популярной для своего времени) игре, я так и пишу. Если вижу что-то реально выдающееся в игре, в которую играло три с половиной человека, тоже так и пишу. Тремя моими любимым играми вообще являются Riven, Unreal и Wizardry 8, в то время как от всяких хипстерских Superbrothers и Today I Die я блюю дальше, чем вижу (а вот Fez, точнее, его антикубовая часть - на редкость неплохой эксплоративный квест, пусть и с перегибами).

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:07:35  #130 №7796877 
1401646055921.jpg

>>7796811
В первой был какой-то неоднородный геймплей, но она игралась именно ради продвижения по сюжету, чтобы узнать что случилось с остальными персонажами, хорошо была передана атмосфера уныния и надвигающейся гибели.
А вот когда я играл во вторую, то меня не покидало чувство что вместо Алисы в игру впихнули пикрелейтед.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:11:35  #131 №7796903 

>>7796852
Да с чего тебе сдалась эта херкокультура? Сам состоял и жалеешь теперь? Она сдохла задолго до выхода игры, причём тут она? Или если игру по стилю можно проассоциировать с какими-то нехорошими херками то всё, автозашквар?
Да, это уже не та алиска (что в игре отлично раскрыто) и обстоятельства другие. А плохого в этом что?

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:19:37  #132 №7796962 
1401646777595.jpg

>>7796852
Что вы несёте? Зачем вы переносите модели поведения из реального мира и нацепляете субкультурные ярлыки на ёбаную сказку? Вы что, блядь, не осознаёте, что весь визуальный ряд, включая декорации и платья ГГ - не более чем художественные отсылки? Вы ещё скажите, что в игре есть предтечи ненависти к азиатам просто потому, что есть левел на китайскую тематику. Или ещё лучше, скажите, что авторы - днища, потому что в китайском левеле непонятно что делают японские самураи-осы. Вы совсем там ёбнулись, ценители?

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:29:23  #133 №7797029 

>>7796858
>До этого ты обронил совершенно глупую фразу "с торчащими полигонами"
Нет, я сейчас не про общий поликаунт игр 1999-2001 годов, а про довольно характерный для того времени моделлинг, когда модели СПЕЦИАЛЬНО делали более угловатыми, чем это было необходимо, для того, чтобы игра выглядела MOAR LIEK KEWLER ADN EGDIER, причём соседствовало это с гигантскими треугольниками, которые должны были изображать типа охуенные открытые пространства. Например, мне РЕЗКО не нравятся модели из третьей Кваки, РЕЗКО не нравится моделлинг из Алисы и РЕЗКО О БОЖЕ ДАЙТЕ МНЕ ПРОБЛЕВАТЬСЯ не нравится Giants: Citizen Kabuto. На последнюю без рвотных позывов вообще смотреть не могу. Но хочу сказать, что тему эту понимаю на данный момент довольно плохо и вряд ли сейчас смогу выжать из себя что-либо ещё.
>мог бы подойти к делу серьёзно и провести исследование, почему тебе не нравится игра, обожаемая миллионами и ставшая культовой
Чтобы потратить ЕЩЁ столько же времени, сколько я потратил на Half-Life и на Blood, на ещё один унылый кусок говна? Вот, спасибо!
>Ты вообще не думал, что тебе может не нравиться какой-то художественный стиль?
Если художественный стиль игры является действительно выдающимся, он не может не заставить проникнуться.
>Давай реальные примеры из игры, которые вызывают у тебя отторжение, пиши, что тебе конкретно не нравится
Это будет для меня довольно-таки затруднительно, поскольку игру я проходил лет 8 тому назад, и перепроходить повторно попросту не хочу, поскольку прекрасно понимаю, что ничего нового в ней не разгляжу, какой-либо динамики или менеджмента боеприпасов в ней от этого не появится, сотни абсолютно лишнего бесполезного пространства на уровнях никуда не исчезнут, аутичное метание ножа чтобы не тратить мгновенно заканчивающуюся ману, тоже никуда не исчезнем, управление не станет менее деревянным и в нём не появится какого-либо ощущения управления персонажем, а редукционизм единственной в своём роде сказки с логическими парадоксами, словесными играми и издевательством над поучительно-воспитательными стишками того времени, к грубому прямолинейному говнарству, не станет менее грубым и прямолинейным.
>в мире Алисы нет логики
О как. Логики нет - а логические парадоксы есть. Ты хоть думай иногда над тем, что пишешь. То, что логика там оторвана от повседневных "здравый смысл" интерпретаций, вовсе не означает, что её нет.
>а интерпретация мира Алисы через призму психических расстройств и жестокости.
И это имеет отношение к оригинальной сказке - как именно, напомни?
>Хо-хо. Нет уж, давай сравнивай по чесноку. Описывай геймплейные моменты, которые приносили тебе неудобство/радость, годные/плохие дизайнерские решения в геймплеях игр, схожих с Алисой по жанру.
Я не буду повторно перепроходить эту парашу исключительно затем, чтобы выдать тебе 30килобайтный пост, впечатывающий её в говно. В общих чертах недостатки игры, какими их смутно помню, я отписал выше.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:34:38  #134 №7797062 

>>7796962
> Вы что, блядь, не осознаёте, что весь визуальный ряд, включая декорации и платья ГГ - не более чем художественные отсылки
Отсылки к чему? И надо ли такую хуйню вставлять в сказку? Надо ли всю это готичную вычурность вообще пихать туда, когда в оригинале на это не было и намёка (что в книге, что в игре)? Это даже хуже фильмов Тима Бёртона, где он ударялся в подобную хернню, вроде евойной экранизации той же Алисы. Блевать тянет.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:37:05  #135 №7797076 

>>7797062
>готичную вычурность
Блять где вы её находите.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:42:11  #136 №7797105 

>>7797029
>СПЕЦИАЛЬНО делали более угловатыми
Что за ебень я читаю.
>EGDIER
>2000
Что мать его за ёбаную ебень я читаю.
>потратить ЕЩЁ столько же времени
>перепроходить повторно попросту не хочу
>повторно перепроходить
То есть нихуя не помнишь, в конструктив поэтому не можешь, но говном всё равно полить всегда готов.
>мне не нравятся
Ну вот, совсем другое дело. Можешь же, если захочешь. На этом предлагаю и закончить.

Аноним Вск 01 Июн 2014 22:55:38  #137 №7797202 

>>7797105
> СПЕЦИАЛЬНО делали более угловатыми
> Что за ебень я читаю.
Вперёд
http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/4238/05-r.jpg
Наслаждайся, блядь
http://static.diary.ru/userdir/1/6/5/2/1652362/75576051.jpg
Наслаждайся, нахуй
http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb1b5b9f03b7640d26eb.r91.cf1.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/american-mcgees-alice-screenshot.jpg
Такой-то дезаен, ёбанарот
http://images4.fanpop.com/image/photos/24300000/Screencap-american-mcgees-alice-24348950-790-593.jpg
Какая же, блядь, мерзкая нелепая гротескная шлоебень. Как на эту хуйню вообще кто-либо без рвотных позывов смотреть может.

>Что мать его за ёбаную ебень я читаю.
Ага, то есть, Алиска - это типа не DARKER AND EDGIER "интерпретация" книжки. Ага. Охуительные истории.
>То есть нихуя не помнишь, в конструктив поэтому не можешь, но говном всё равно полить всегда готов.
Да, именно так. Я меня оскорбляют сравнения этой игры с Among the Sleep (с которой всё и началось). И нет, я чисто по человечески не хочу перепроходить восемь часов заведомую парашу (и да, я уже давно понял, что моим впечатлениям пусть даже и десятилетней давности всегда можно доверять, потому что они всегда основаны, пусть и в неявном виде, на чём-то таком, что будет мне мозолить глаза и сейчас) с вагоном и тележкой недостатков и кривизны исключительно для того, чтобы что-то кому-то в интернете там доказать.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:02:21  #138 №7797247 
1401649341420.jpg

>>7797202
Первый скрин - пикрилейтед.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:05:13  #139 №7797263 
1401649513919.jpg

>>7797202
Четвёртый скрин ("Такой-то дезаен, ёбанарот"), на всякий случай.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:05:44  #140 №7797264 
1401649544335.jpg

>>7797202
Четвёртый скрин ("Такой-то дезаен, ёбанарот"), на всякий случай.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:13:14  #141 №7797308 

>>7797202
>>7797247
>>7797263
>>7797264
Молодец, в то время все игры были угловатыми. дальше что?

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:15:08  #142 №7797318 

>>7797264>>7797263>>7797247
Шел бы ты куклу в наряды переодевать.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:39:05  #143 №7797467 

>>7797029
>когда модели СПЕЦИАЛЬНО делали более угловатыми, чем это было необходимо
Слушай, с чего ты это взял? Ты думаешь, в те времена у каждого был йоба-компьютер последнего поколения, выдающий штабильные 60 фпс? Это самый динамичный период развития, новые модели железа отличались от старых очень сильно, а новые модели цельных компов стоили целое состояние (да и сейчас стоят). По-моему, это даже правильное решение, что целились на максимальный разброс компьютеров среди потребителей.

И да, дай больше примеры игр, в которых не было такой угловатости, как в Кваке, Кабуто. Твоя Эволва, кстати, была очень требовательна к ресурсам, потому что большие открытые карты обязывали. Не думаешь ли, что это одна из причин, по которым она не выстрелила?

>MOAR LIEK KEWLER ADN EGDIER
>SO EDGY
Раз - я нихуя не понял, два - что за манера писать капсболдом саркастические фразы, которые не имеют никакого отношения к игре? Я вот понимаю, написать НЕКСТГЕН или 10/10 в каком-нибудь Вульф- или Вощдогс-треде, но при чём здесь Алиса, не поделишься секретом?

>Чтобы потратить ЕЩЁ столько же времени, сколько я потратил на Half-Life и на Blood, на ещё один унылый кусок говна? Вот, спасибо!
Ну а как ещё-то? Надо выключать эмоции и пытаться. Я вот могу этим заниматься, потому что мне интересно для личного опыта знать, как игры делать надо, а как - не надо.

>Если художественный стиль игры является действительно выдающимся, он не может не заставить проникнуться.
Что значит "выдающийся"?

>какой-либо динамики или менеджмента боеприпасов в ней от этого не появится
А это нужно? Что есть "динамика" и почему её в Алисе не хватает? Наоборот же, куча оружия, каждое из них хорошо действует, причём разнообразие очень интересно - куча анимаций, методов действия на разных врагов. Никто аутистично метать тесак не заставляет, в игре полно и без него оружия. Для меня метание тесака в разгаре битвы - лишь приятное дополнение к куче других методов борьбы. И что есть менеджмент боеприпасов? Ведь всё верно, ману растранжирил/не нашёл ещё - пользуйся простым оружием. Оно тоже очень эффективно, и это задача игрока, как распоряжаться дорогостоящей маной. Или что ты считаешь менеджментом? Считать каждый патрон и флакончик маны? Ну хуй знает, я проблем с маной вообще не испытывал, и для меня игра совсем не позиционирует себя как выживач а-ля дэйзи или даже, кхм, слегка казуальное Метро. Наоборот, мана заканчивалась, но школохардкора от этого не прибавлялось, а наоборот, было интереснее.

>сотни абсолютно лишнего бесполезного пространства
Лул, кот бы говорил. Ты Эволву-то свою видел? В ней пространства даже побольше будет.

>То, что логика там оторвана от повседневных "здравый смысл" интерпретаций, вовсе не означает, что её нет.
Я знаю, просто хотел сказать в наиболее прямой и грубой форме. Я подумал, что ты действительно готов оценивать Алису с той же позиции, с которой оценивают какой-нибудь голливудский высер.

>к грубому прямолинейному говнарству
Какое говнарство?

>И это имеет отношение к оригинальной сказке - как именно, напомни?
Отсылками, персонажами, локациями. Это не так? У-у-у, вот только попробуй сказать, что это не так. Или у тебя претензии конкретно к жестокости? Тогда следующее адресуется тебе и >>7797062. Так что же, надо было убрать всю отсебятину/жестокость и оставить ванильную Страну Чудес? Почему интерпретация сказки через призму больной психики вызывает у вас такое отторжение, вам просто не нравится жестокость? Плюс к тому, куда бы делась оригинальность? Это ведь необычно, нестандартно, это хорошо! Это креатив! Вместо того, чтобы делать безынтересную экранизацию, разрабы придумали свою, оригинальную концепцию. Иначе бы игра паразитировала на произведении Кэрролла!

Если же вы начнёте задвигать, что "затемнить доброе - это такой мэйнстрим и такая хипстота", то идите к чёрту. Все идеи уже давным-давно были созданы и реализованы в прошлом веке в кинематографе. Если каждую игру/фильм оценивать по вашему шаблону, то вы ни одной хорошей игры по жизни не найдёте. Тот же халфлайф у вас будет ёбаным высером про Большого Брата, деадспейс - высером про хоррор с инопланетянами, дум3 - дешёвым боевичком с инопланетянами и адом, а сами вы будете игровым импотентом.

Да, кстати, рассматриваю скрины. Да, есть углы, и что? Требуете SMOOTH AND SOLID? Все культовые игры этого периода имели углы, замечу. Те, которые не имели, требовали большую производительность.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:41:05  #144 №7797481 

>>7797467
Быстросамофикс. Всё, я понял, к чему это ваше EDGY. Я сначала было подумал, что это аналог НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.

Аноним Вск 01 Июн 2014 23:50:53  #145 №7797538 

>>7779839
10 из 10 же.
луч света в мире игор.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 00:41:17  #146 №7797881 

>>7797467
>По-моему, это даже правильное решение, что целились на максимальный разброс компьютеров среди потребителей.
Ну вот и нет ничего удивительного в том, что Алиска устарела по графону значительно сильнее Эвольвы, Мессии (под нГлайдом) или риалМиста.
>Твоя Эволва, кстати, была очень требовательна к ресурсам, потому что большие открытые карты обязывали. Не думаешь ли, что это одна из причин, по которым она не выстрелила?
Кстати, вполне возможно. Интерплей, кстати, в 2000 уже начал помирать или ещё нет? За Алиской-то ЕА был, да и рекламу с пирсингованным котом и Алиской с тесаком во всех подряд журналах даже у нас я помню хорошо.
>И да, дай больше примеры игр, в которых не было такой угловатости, как в Кваке, Кабуто.
Корсары. RtCW, если о движке третьей Кваки говорить. realMyst. Wizardry 8 (там была лоупольщина, но какая-то реально аккуратная, что ли). Messiah, но это вообще Крузис своего времени. Shenmue. Daikatana (и да, я её недавно проходил - и графон там гораздо аккуратнее алискиного). Kingpin с дизайном Антонова.
>Ну а как ещё-то? Надо выключать эмоции и пытаться. Я вот могу этим заниматься, потому что мне интересно для личного опыта знать, как игры делать надо, а как - не надо.
Хрен знает, может и перепройду. Восемь потерянных часов, твою мать. Но я её здесь раскатаю после этого паровым катком.
>Что значит "выдающийся"?
>How do I shot Web?
Понятия не имею. Выдающийся - это выдающийся. Требовать это - всё равно, что требовать определить понятие "талант". В каждом конкретном случае это указывает на что-то своё.
>Что есть "динамика" и почему её в Алисе не хватает?
Медленнее противники, ниже скорости. Регенерация тесака по 100500 раз.
>Наоборот же, куча оружия, каждое из них хорошо действует, причём разнообразие очень интересно - куча анимаций, методов действия на разных врагов.
>Никто аутистично метать тесак не заставляет, в игре полно и без него оружия.
И всё оно завязано на ОДИН И ТОТ ЖЕ ПУЛ МАНЫ. Закончилась мана (а ледяной посох кстати, какое вообще отношение всякие там обоссанные ледяные посохи имеют к Алисе и к соответствующей книге? тратит её секунды за три)? Метай тесак, лошара)))
Кроме того, там жесточайший дисбаланс. Кроме "шестёрочки" (там где шарик с какими-то ракетками), причём не в режиме дробовика, а в режиме "кинул и съебался" не нужно вообще ничего, она и ману тратит экономно, и убойная.
>Или что ты считаешь менеджментом?
Чтобы к каждому оружию были свои патроны (плюс будет что в секреты и ответвления уровней класть, впрочем, в Эвольве это тоже не выполняется). Только и всего.
>Ты Эволву-то свою видел? В ней пространства даже побольше будет.
Только на первых четырёх уровнях. Потом и скорости в разы больше, и наверчено на уровнях становится больше всего, и толпы врагов, от которых приходится по всей арене козлом скакать. Игра реально преображается после опиздюливания первого босса.
>Какое говнарство?
Вусмерть вытатуированный кот с пирсингом (который в полигональной форме, правда, не смотрится совсем, концепты охуенные - а результат с таким количеством полигонов не вышел), например. Кстати, вот, от тех самых концептов Алисы с тесаком и кота я дичайше протащился в своё время, да. А игра в итоге каким-то унылым говном всё равно оказалась.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 02:02:18  #147 №7798361 
1401660138949.png

( ͡° ͜ʖ ͡°)

Аноним Пнд 02 Июн 2014 02:13:37  #148 №7798412 
1401660817606.jpg

>>7797881
Посмотрел твои примеры игр. Посмотрел их системные требования.
>RtCW
Засчитано. Действительно, углов почти нет. И системки совсем ненамного выше. Ну хз, может там можно было раскошелиться на полигоны моделек из-за того, что игра целиком состоит
из квадратных коридоров. Да и честно скажу, я не играл в RtCW на своём некрокомпе, поэтому не могу сказать, насколько он хорошо шёл на компах того времени.

>realMyst
Действительно, графон очень поразил, он очень невъебенный. Но:
>Продажи игры были прекращены практически сразу после выпуска первого тиража из-за того, что большинство компьютеров демонстрировали очень слабую производительность с запущенной на них игрой

>Wizardry 8
Очень классно выглядит для лоуполи, и то, что была нетребовательна к системкам - это плюс. Но геометрия левелов уж слишком грубая. Опять же, выглядит действительно классно, но считать там графику лучше - слишком смело.

>Корсары
Пикрелейтед. Бои на море прорисовать - много полигонов не нужно, вся мощь упирается на прорисовку кораблей.

>Shenmue
Здесь ты прав на 100%, очень кропотливо всё прорисовано, деталей много. Учитывая слабенькую дримкаст, я вообще поражаюсь, как можно было такое на ней запускать.

>Kingpin, Daikatana
Да нееее. Слишком много плоского, модели ну ОЧЕ квадратные. В плане общего графона: если на Kingpin ещё можно смотреть, потому что там - просто опрятно сделанные улицы, то от ядовитой пестроты Daikatana блюю. Дай мне нормальный скриншот Дайкатаны, на который можно смотреть без боли.

В общем, понятно, по вопросу углов разобрались. Действительно, можно было бы и получше сделать, хотя реальных примеров из других игр не так много.

>В каждом конкретном случае это указывает на что-то своё.
Ну ок. То есть ты хочешь сказать, что не проникся худстилем алиски, потому что не увидел в нём чего-то своего? То есть, ты где-то ещё видел эти гримдарковые катакомбы, мясные палаты королевы Червей, тоскливые туманные озёра, шахматные замки? Ну, может, часть где-то видел, да, но вот чтоб прямо всё-всё-всё? И даже то, что игра меняет стили уровней как перчатки, не является для тебя плюсом? Это же охуенное разнообразие, такое-то приключение.

>Медленнее противники, ниже скорости. Регенерация тесака по 100500 раз.
Наверное, противники действительно медленные. Хотя я помню огромного муравья-босса, от которого едва можно убежать. А что ты к этому тесаку привязался? Погоди, смотрю дальше.
>один и тот же пул маны, дисбаланс
Блин, почему я не помню проблем с маной? Ну да, не хватало маны, но не всегда же. Плюс к тому, надо было ходить и собирать эту ману, это дополнительный стимул к брождению и собиранию. Я бы даже согласился на больший упор на нехватку маны, нежели на бесконечные припасы а-ля каловдутие. По поводу дисбаланса прямо так не скажу, помню только, что ближе к концу появляется некоторая имба. Но это к концу, насколько я помню. А так-то почему только метать тесак? Уклоняться от ударов, резать тесаком и метать его, бить крикетной клюшкой и запускать шары, метай карты по одной или дробью, останавливай время, морозить... Нет, ну серьёзно, если сначала были какие-то проблемы с разнообразием оружия, то ко второй половине игры их уже нет. А как тебе боёвка современной Алисы? Лучше? Или ты не играл?

То, что каждое оружие эффективно, выглядит и убивает по-разному, и его много - это охуенно. А когда можно испить бутыль ярости или экстракт стрекозы - тоже допфишки, вносящие разнообразие. Ты в Beyond G&E играл? Адвенчуры там даже больше будет, чем в Алисе, но боёвка вообще никакущая. Я вот её ни за что в жизни не перепройду, а Алис обеих перепрохожу с удовольствием.

Поиграть в твою Эволву, что ли.

>Чтобы к каждому оружию были свои патроны
Наверное, так было бы ещё интереснее. Хотя хз, я не считаю это панацеей, которое бы "вылечило" игру для тебя.

>говнарство
>Вусмерть вытатуированный кот с пирсингом
>кот один на всю игру
У тебя какие-то проблемы, если единственный персонаж заставляет тебя выражаться про говнарство в игре. Модель кота во второй Алисе больше понравилась? Вообще, что ты считаешь о второй Алисе? Работа над ошибками? Или говно? По хардкору расписать можешь?

Кроме того, ты избежал вопроса, почему тебе не нравится жестокость в Алисе и почему в игре нельзя интерпретировать книгу через восприятие психбольного. Если ты ещё и с концептов Алисы тащился, как ты говоришь, то вообще не понимаю, зачем искуственно увеличивать свою ненависть, подразумевая, что идея игры сделана неправильно.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 02:24:44  #149 №7798454 

>>7798361
>free DLC as we reached that goal in our Kickstarter :)
>free DLC
>that goal in our Kickstarter :)
>free
>goal in Kickstarter
>:)
:)

Аноним Пнд 02 Июн 2014 02:51:34  #150 №7798537 

>>7798454
Все честно же. DLC бесплатное - задонатил и играешь.

Alice Аноним Пнд 02 Июн 2014 06:35:07  #151 №7798854 

>>7798412
Поставил версию, выдранную из предзаказ-версии Alice Madness Returns. Отличается от обычной поддержкой контроллера (на что мне похуй) и хайрезными/перепиленными скинами основных персонажей (что важно для меня - так это то, что скины эти официальные, а не школофанатские домыслы). На обычную версию эти скины тоже можно накатить с помощью мода Madly Enhanced, но он, короче, совмещён со школомодным ребалансом - и я решил не шквариться. Хотел ещё заменить музон на перекодированный из саундтрека, но оказалось, что в саундтреке другие миксы, да ещё и со всякими голосовыми вставками, так что я ебал с этим возиться. Жаль, конечно, что в игре всего 128кбпс, но хуй с ним. Если кому нужна будет перепиленная версия игры, качать отсюда: http://thepiratebay.se/torrent/6642355/American_McGee_s_Alice_repack_for_Alice_Madness_Returns
Запускать либо скачав вот этот мод:
http://www.moddb.com/games/american-mcgees-alice/downloads/peixotos-patch-for-american-mcgees-alice
либо создав ярлык к alice.exe и дописав в свойствах этого ярлыка ключи -INT -RunningFromAlice2

Запустил, значит, поставил минимальную яркость, максимальные настройки, вперёд, на максимальной сложности.

И ЁБТВОЮМАТЬ в этой игре нет прямого управления камерой. БЛЯ, ДА КАКОЙ МУД В смысле, она резиновая и тащится за движениями мышки с неебовым опоздание, типа чтобы по киношному. И это нигде не отключается. И в оригинальной версии (а я её специально для того, чтобы это проверить, также скачал) тоже. И это просто КИНЦО ИЗ 10, О ГОСПОДИ. Кто-то там хотел узнать, что означает выражение НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ? Ну так вот, прицеливание в Эвольве и Энклейве - на кончиках пальцев. Потому что ты там, как в любом нормальном шутере, управляешь камерой напрямую. А вот в Алисе оно нихуя не на кончиках пальцев. Там эта камера постоянно за тобой тащится, как на резинке - и, разумеется, ни о какой динамике в бою с такими раскладами УЖЕ говорить не приходится.

Далее, с точки зрения линейных размеров уровней всё пока довольно прилично, у меня, если честно, были гораздо худшие воспоминания об этой игре по данной части, может, дальше уровни станут посвободнее и поунылее. НО при этом уровни:
-мелкие
-порубленные на ещё более мелкие куски телепортами
-НЕВЫНОСИМО линейные
-не сказать, чтобы особо наполненные какими-то там уникальными ситуациями и какой-то там необходимостью с этими уровнями как-то там особо нестандартно и разнообразно взаимодействовать

Выглядит оно, кстати, на минимальной яркости темновато, но цвета насыщенные, а полигоновеерность вроде как даже не бросается в глаза. Может, из-за новых скинов, а может и темнотища сглаживает это вот всё. Хуй знает, может сделаю поярче, а может и так буду, выглядит оно цветасто и симпатично, а куда идти, в принципе, пока везде видно. Ах да, понравилось, что у текстур окружения есть detailed-подложка, имитирующая рельев. В Messiah такой не было.

Далее, враги. Встретилось три вида противников: два вида карт и летающие бляди. Так вот, все противники ПИЗДЕЦ МЕДЛЕННЫЕ (зато куд-кудах анимация плавная, ага) и требуют по три попадания издалека ножом. Или более чем по полколоды карт КАЖДЫЙ (при том, что возвращают, дай Б-г, 1/7-1/6 маны). Нож можно метать раз в пять (в лучшем случае) секунд. Вблизи нож АБСОЛЮТНО бесполезен из-за того, что бьёт Алиса нечасто (раз где-то в полторы секунды), двигается медленно (от удара хуй уйдёшь), враги бьют больно, и с первого-второго удара нихуя не умирают. Итого, всё вот это вот - оно всё МЕДЛЕННОЕ И ОЧЕНЬ ПЕЧАЛЬНОЕ. И у меня от этого вот медленного и печального - КИНЦО ИЗ 10, О ГОСПОДИ. От того, что абсолютно всё оружие завязано на один и тот же пул маны (чтобы казуалы не растерялись) - от этого у меня тоже кинцо из 10, но об этом пока рано, потому что кроме метательных карт я ничего не находил.

По художественной части - хуй знает. Какой-то совершенно невнятный омский мрачняк, в котором во всяких катсценках персонажи пытаются общаться фразами отдалённо похожими на тексты Кэролла. Какое отношение какие-то там шахты с зелёной кислотой на дне пещеры, могут иметь к переосмыслению Кэролла, мне лично непонятно совершенно, я вам зелёную кислоту в каждой первой игре конца 90х и без Алисы найду. Если целью стояло постебаться над узнаваемым художественным произведением, то хочу заметить, что шутка повторенная в течение десятка часов (или сколько там эту игру предполагается проходить) перестаёт быть смешной, что похоронный темп игры эту самую шутку убивает вообще в ноль, и что у, например, You Are Empty, получилось простебаться над, например, Совком значительно талантливее, атмосфернее и разнообразнее, чем у Алисы пока что получается стебаться над, ну, Алисой. И что вообще для этой шутки, наверное, было целиком и полностью достаточно тех самых артов с Алисой с тесаком и с пирсингованным котом. Хотя вот, например, манера Алисы раскачиваться на каблуках во время разговора мне понравилась. Милая деталь характера персонажа, удачно контрастирующая с похоронным мрачняком вокруг.

А вообще, скачаю ка я себя пока лучше сейчас (точнее, не скачаю, а уже скачал) сканы Alice's Adventures Under Ground. Когда запущу игру повторно, понятия не имею, равно как не имею понятия и касательно того, запущу ли её повторно вообще.

Alice Аноним Пнд 02 Июн 2014 06:43:14  #152 №7798865 

>>7798854
>рельеф.
фикс

И да, охуительные истории про сгоревших родителей и про попадания в психушку, как бы это сказать, довольно сомнительны с морально-этической точки зрения с учётом того, что персонаж Алисы - типа как по мотивам совершенно реально жившего когда-то человека. Что, типа, общеизвестный факт. То есть, я тут как-то не вполне уверен в том, что Американ выбрал такую уж подходящую тему для подобного стёба.

Alice Аноним Пнд 02 Июн 2014 06:46:38  #153 №7798869 

>>7798854
Ах да, и ещё показалась неплохой идея с "прыжками по курсору". Она типа довольно бесполезна, потому как в игре прекрасно прыгается из без курсора, но довольно забавна, да.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 07:09:12  #154 №7798899 
1401678552497.jpg

>>7798854
Ты страшный зануда, не могущий в душу. Вот и весь сказ. А если тебе хочется динамики и кончиков пальцев - играй в слешеры или типа того.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 08:27:13  #155 №7798972 

>>7796373
>Это банальный отказ впустую приёбываться к ни на что непохожей игре с очевидными и крайне весомыми достоинствами.
Этих "нинашто нипахожих автфрских игар" с кикстартера в месяц по штук 5 штампуют.
Единственный плюс этой игры заключается в том, что это не ранний доступ к альфе 0.0001a за 15$.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 08:40:51  #156 №7798991 

>>7798899
Это ноугамез, детка. В такие игры нужно сосницким рубать, иначе не прокатит.
На самом деле это индивидуально, но все же... Я не он, но такой же критичный, потому что дохуя наигрался

Аноним Пнд 02 Июн 2014 10:33:52  #157 №7799239 
1401690832071.jpg

>>7798854
Уберите превереду.

Ты охуел сука, я купил это игру будучи сосницким перед Новым годом и сука всю новогоднюю ночь играл в неё и прошел бля, я сука окосел от винрара и от ч\б уровней в шахматном королевстве, а такой саундтрек, вообще охуеть.
Сейчас запустил и игра ничуть не хуже стала. Благо отсутствие мыла старых игр как холодный душ, такой четкой графики уже никогда не будет, пидарасы консольные.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 19:08:26  #158 №7801546 

>>7798854
Всё вроде правильно говоришь. Няша.

За ссылку - спасибо, что выложил. Но вообще для меня очень странно, что ты настолько кропотливо озаботился поиском нужной тебе версии.

Насчёт странной камеры - это чистая правда, хоть к ней можно приноровиться. Но она там не запаздывает, а скорость как-то зависит от угла поворота, и вроде какая-то динамическая аккселерация есть. В общем, хуй знает, действительно, вместо камеры получилось что-то несуразное, но хочу заметить, что целиться всё равно удобнее, чем с обычной запаздывающей камеры какого-нибудь говнопорта с консолей.

Я рад, что для тебя игра симпатично выглядит, но я не только соглашусь с "омским мрачняком", я даже больше скажу, после мрачняка будет долгий туманный Сайлент Хилл, который вообще будет блёклый. А вот следующие левелы будут намного сочнее выглядеть, в некоторых местах вообще будут 10/10, особенно сады червонного королевства. А всякие сцены с шестерёнками, левел в психушке... М-м-м. Фантазии у художников было много.

>в котором во всяких катсценках персонажи пытаются общаться фразами отдалённо похожими на тексты Кэролла.
Да, от текстов Кэрролла там только персонажи со своими характерами. Всё остальное - поехавший сюжет игры.

Не думаю, что игра стебётся над оригинальной алисовской историей. В игре даже нет чёрного юмора, только тлен и агрессивное сумашествие.

>от удара хуй уйдёшь
Ну вот не верю. Хуй уйдёшь от удара мобов в Dark Souls, а раз там люди уворачиваются, то и здесь можно как-то заабузить. Реально не верю, сейчас сам скачаю и запущу. Не может быть, чтоб к мобам даже подойти нельзя было. В конце концов, в случае ошибки игрока часть хп можно залутать с трупа моба. Хотя нельзя винить игрока за то, что его раздражает неуворачиваемость от ударов, если такая есть. Вот прямо щас установлю и попробую.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 20:11:39  #159 №7801871 

>>7798854
Так. Скачал. Запустил я эту версию в широкоэкранном режиме, а оказывается, это не тру-широкоэкранный (там просто ОТРЕЗАЕТСЯ часть от пропорций 4:3.

У меня есть маленький опыт в ковырянии конфиг-файла в Q3, сейчас попробую разобраться.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 20:23:31  #160 №7801949 

>>7801871
Там в патче, ссылку на который я привёл выше, есть расширенные настройки дистанции камеры, которые типа несколько это должны компенсировать.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 21:45:23  #161 №7802387 

>>7801949
Пиздец, эти пидоры заблокировали консоль. Мою родную консоль!

Ещё погуглил. На каком-то форуме обсуждались плюсы и минусы HD-переиздания.

Плюс - типа большая совместимость, поддержка гейпада, и типа поддержка широкого экрана как выяснилось, хуйня этот широкий экран. Ну и то, что при кастомных разрешениях не пидорасит HUD.

Минусы. Я ещё скачал старую версию игры, чтоб самому посмотреть разницу. Никаких HD-текстур в HD-переиздании нет. Ну, или есть, но разница совершенно минимальна. Широкоэкранное разрешение ставится, но с анальными танцами, так как у меня не получилось запустить стабильный фуллскрин с кастомным разрешением.

Главное отличие - нельзя вызвать Чешира, чтоб тот привёл цитату из книги или дал совет. Причём в оригинальной игре его можно вызывать где угодно и когда угодно, его пословицы забавляли. В HD-версии его вызывать вообще нельзя. Это как вырезать часть игры. Почему так сделали - хуй знает.

Попробовал править дистанцию камеры в конфиге - вроде получается, но теперь захотелось фов поправить. Хуйня выходит какая-то, особенно раздражает, что нельзя это делать во время игры, так как консольку-то тю-тю. Качаю твой патч.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 22:01:07  #162 №7802497 

>>7802387
> Я ещё скачал старую версию игры, чтоб самому посмотреть разницу. Никаких HD-текстур в HD-переиздании нет.
Я и не говорил про HD-текстуры. Я говорил про скрины персонажей: Алисы, Чешира, Кролика, итд итп. Вот они действительно более чёткие (а ещё жакет кролику перекрасили в красный цвет).
> Качаю твой патч.
Там тоже отдельно фов не изменяется, просто, вроде как, расширили рамки изменения дистанции и добавили пункт "высота камеры".

Аноним Пнд 02 Июн 2014 23:12:52  #163 №7802950 

>>7802497
Поиграл, в общем. Текстурки чуть-чуть почётче, на самом деле, а текстура дерева - действительно HD. А скины такие же абсолютно, учитывая то, что я чередовал запуск оригинальной и HD версии раз десять и успел на них насмотреться. Ну не знаю, может, там что-то и перекрасили, но полигонально они одинаковы - такие же угловатые.

Прошёл несколько уровней. Причём я ради интереса начал на максимальной сложности. Ну, насчёт того, что подойти к мобам трудно - это правда, во всяком случае, мои первые попытки увенчались провалом и я терял больше половины хп на одном стражнике. Но потом, как только я заполучил биту, карты-стражники ВНЕЗАПНО стали по мне промахиваться, причём с поражающей частотой. Особенно, если я безостановочно бегал. Может, на них электричество биты как-то действует, или ещё как. Потом насчёт того, что маны мало и её не хватает, это неправда. Я пытался стрелять метко, чередовать карты с метанием тесака и вхолостую почти не тратил ману. Учитывая лут маны с трупов + валяющиеся флакончики, маны всегда предостаточно.
Вот крикуны - более сложные враги, от них на открытом пространстве вообще убежать нельзя, они слишком быстрые, но зато можно маневрировать и отталкивать их снарядами. А ещё, если успеть забрать лут от крикуна за 10 секунд, то он восстановит половину хп и маны. По-моему, всё это очень круто сделано. На тебя налетают трое крикунов - маневрируешь, пытаешься выцепить какого-то одного, убиваешь, восполняешь хп и ману, сражаешься дальше. Мне оче понравилось, такая-то динамика. Ну, а в коридорах-комнатах от них очень легко убежать, это да.

Ну не знаю, бро, я получаю удовольствие. Что я делаю не так?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 23:18:45  #164 №7802977 

>>7802387
>Главное отличие - нельзя вызвать Чешира, чтоб тот привёл цитату из книги или дал совет. Причём в оригинальной игре его можно вызывать где угодно и когда угодно, его пословицы забавляли. В HD-версии его вызывать вообще нельзя. Это как вырезать часть игры. Почему так сделали - хуй знает.
Какой-то пиздеж, проходил оригинал раза 3 и Чешира можно было вызвать только в определенных местах, причем хуй догадаешься в каких, так что на него забиваешь тут же.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 23:33:38  #165 №7803073 

>>7802950
>Ну не знаю, может, там что-то и перекрасили, но полигонально они одинаковы - такие же угловатые.
Вот сравнение оригинальных скинов - и скинов, вытащенных из этой версии (High Definition - на Sharpened не обращай внимания):
http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17399/HDComparison.jpg

Где-то было ещё сравнение по вот этому скрину >>7797263, но я уже не помню, где, а найти не получается.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 23:46:20  #166 №7803146 

>>7802977
В принципе, это действительно не важно. Он иногда сам скриптованно появляется и сыплет этими же цитатами.

>>7803073 Текстуры чётче и даже где-то изменены, да. Геометрия та же.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 23:49:12  #167 №7803163 

>>7802387
Они еще как-то умудрились убрать часть звуков хотя они есть в паках. Нет звука попадания ножа по врагам, вздоха Алисы после всплытия из воды и чего-то еще. Плюс они в паке5 умудрились часть моделей написать с ошибками и пока не поправишь Чешир, Карты и Черепаха юзают старые модели.

Аноним Втр 03 Июн 2014 00:15:37  #168 №7803312 

>>7803146
Ну так я так и сказал сразу, что там переделаны именно скины (шкурки), а не модельки.

Аноним Втр 03 Июн 2014 00:16:45  #169 №7803319 

>>7803163
А ну-ка тисни сюда список неоходимых исправлений. Олсо, может, со звуками там такая же херня? Тупо опечатки?

Аноним Втр 03 Июн 2014 01:32:27  #170 №7803718 

>>7803312
Спасибо за уточнение. Я вправду по неведомой причине, не задумываясь, считал, что скин = модель.

Аноним Втр 03 Июн 2014 05:41:32  #171 №7804129 

>>7795787
>новомодную хуйню
>пенюмбры

проиграл с дауна

Аноним Втр 03 Июн 2014 09:54:23  #172 №7804491 

>>7803319
"Вместе с новой игрой Alice Madness Returns поставляется и новая, слегка переделанная версия оригинальной игры American McGee's Alice.

Отличия новой American McGee's Alice от классической версии:

- поддержка HD (то есть широкоформатных режимов экрана)
- поддержка геймпада
- некоторые модели персонажей перерисованы (новые, более качественные текстуры)
- отключена отладочная консоль (к сожалению)

Новые модели персонажей расположены в файле:
Alice1\bin\base\pak5_mod.pk3

Это на самом деле zip-архив, его можно открыть архиватором, например WinRAR.
Новая версия игры делалась, видимо, в спешке. По-умолчанию не все новые модели доступны из-за того, что некоторые каталоги внутри этого архива названы с опечатками!
Как исправить:

Открываете pak5_mod.pk3 архиватором. Переходите в папку models\characters.
Переименовываете каталог Cheshire_Cat в просто Cheshire (становится доступная новая модель кота)
Точно также переименовываете MorckTurtle в MockTurtle (черепаха).
Заходите в папку Card Guards, видите там 4 папки с моделями. Их надо перенести на уровень выше, к остальным моделям (там где Cheshire, MockTurtle и другие). Таким образом станут доступны новые модели карточных воинов."

Со звуками народ ничего не придумал, там надо или в скриптах копаться или в конфигах, но все есть, дерзай.
Можно попробовать оригинальные пак4 вставить в ХД издание и заменить ибо все нововведения в отдельном паке.

Аноним Втр 03 Июн 2014 09:59:21  #173 №7804500 

>>7804491
>пак3
фикс

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:21:53  #174 №7804543 

>>7804491
В пизду такие телодвижения. Лучше на торрентах поискать, авось кто уже пофиксил. И вообще, ХД-версия не нужна.

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:28:49  #175 №7804558 

>>7804543
Ебать ты лентяй, там работы на 30 секунд. Но я сейчас попробуй из обоих версий собрать годную. думаю что не получится нихуя.

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:38:36  #176 №7804588 

>>7804558
Хуй там, не вышло, там все видать в экзешник нахуячено ибо перенес в стару версию только экзешник, орет что нехватает многих файлов, перенес всякие скрипты и конфиги какие-то из новой версии и все по старому, ни звуков нихуя.

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:40:51  #177 №7804593 

>>7804491
>MockTurtle
А точно не mock_turtle?

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:41:00  #178 №7804595 

>>7804588
Ну вот видишь. Даже консоль хуй включишь.

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:56:11  #179 №7804635 

>>7804595
Вообщем накатил старую версию, создал в папке /base файл autoexec.cfg и прописал в нем:

seta r_mode "-1"
seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"
bind m "fov 106.27"

1080, по кнопке m включаем адекватный фов и играем. Единственное интерфейс будет слегка растянутый. И действительно Чешира можно вызвать в каждой новой комнате.

Аноним Втр 03 Июн 2014 11:02:09  #180 №7804655 
1401778929972.jpg

>>7804635
Чешир Шредингера епт.

Аноним Втр 03 Июн 2014 14:04:23  #181 №7805571 

>>7796858
>в мире Алисы нет логики
Киллер ис Дэд наверни, клоун.

Аноним Втр 03 Июн 2014 14:49:41  #182 №7805821 

>>7804655
Лал.

Аноним Втр 03 Июн 2014 14:51:57  #183 №7805836 

>>7805571
Зачем?

Аноним Втр 03 Июн 2014 18:48:24  #184 №7807163 
1401806904768.jpg

Только что прошел.
Игра стоит внимания.
В конце рыдал как побитая шлюха.

Аноним Срд 04 Июн 2014 00:12:27  #185 №7809167 
1401826347274.jpg

Ужасающее говно и халтура.
Атмосфера кое какая есть до попадания в СУМЕРЕЧНУЮ ЗОНУ. Дальше вторичная параша во всех отношениях. Сюжет предсказывается по чиркашам на стенах и атрибутики рабочего дня дяди Васи ещё до нахождения второго предмета. Плюс эти флешбек-предмет-нейм после Ту зе Мун вообще не канают.
От физических задачек блевать тянуло даже не в Пенумбре, а сразу в ХЛ2, где они "дебютировали".
Сраные "астральные фантазии": Clive Barker’s Undying, Alice, Silent hill, да даже в аддоне к Postal 2 лучше было сделано всё. Ещё и кучу фильмов в придачу. Особенно "Wes Craven's New Nightmare"
Про бедность декора локаций одни и те же игрушки, бутылки, три с половиной шкафа и просто убогий левелдизайн я вообще молчу. Эти долбоёбы даже не следуют за собственным идеями. Ребёнок воспринимает надписи, как иероглифы, но зато кубики у нас заебатые.
Сами уровни просто, блять, говно. В Army man на PS1 всё грамотнее было сделано. Да даже в стародавней KISS Psycho Circus: The Nightmare Child это не так бесило. Я думал после убогого Дюка Нюкема никто лепить такие локации не будет, но нет блять.
После первого скриммера ни о какой атмосфере, саспенсе и проч.проч даже и речи не идёт. Настолько хуёво пытаются пугать. Даже в Оутласте интереснее шугали, а тут вообще нелепица. Какое-то говно в рыбацком плаще и дерево из грядущих "Страж галактики". Единственное, что действительно стрёмно сделано в этой игре это этот ёбаный медведь. Вот когда я прогуливался по комнате в первые пять минут игры и случайно заметил его ВЫГЛЯДЫВАЮЩИМ ИЗ СУНДУКА - вот это действительно жуткое дерьмо. А когда он вылез и пошёл на меня сверля своими МЁРТВЫМИ ГЛАЗАМИ я вообще охуел. Это же надо было настолько неприятное и отторгающее чудище сварганить. Смотря на это дерьмо я внезапно вспомнил совершенно другое:
**пара Макаровых смотрела в мою сторону
как глаза матери когда ее отпевали**.
Вот про что эти наркоманы пели оказывается лол.
Идея то была хорошая и благодатная. Только люди оказались без таланта, без понимания того что они делают, тупой копипиздинг затей отовсюду сразу и вот всё вышеописанное вместе, на выходе, даёт просто совершеннейший кал. Говно из 10.

Аноним Срд 04 Июн 2014 05:12:43  #186 №7810131 

Посмотрел на ютабе - охуенно. Такое-то сопереживание, такая-то драма, такой-то посыл.

Аноним Срд 04 Июн 2014 05:21:44  #187 №7810135 

>>7796106

Ты забываешь, что это Норвегия, колыбель ювенальной юстиции. Папка зайдёт, увидит бухую мать, и через неделю она будет с уголовным делом и без ребёнка.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:21:58  #188 №7813058 

моар мнений

Аноним Срд 04 Июн 2014 19:36:23  #189 №7813449 

>>7809167
Поссал опущенке с квадратом в ротешник. Пссссс!

Аноним Чтв 05 Июн 2014 00:53:50  #190 №7814785 

Сегодня, когда объяснял знакомому сюжет, чуть не расплакался, рассказывая концовку. 25-летнего хныкающего детину точно бы не поняли.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 22:18:29  #191 №7820003 

Эта параша никому не интересна, по ходу, кроме двух впечатлительных инфантилов-долбоёбов.

Аноним Птн 06 Июн 2014 18:07:10  #192 №7825275 
1402063630183.jpg

Ну... Ну блять. Почему я угадал сюжет ещё до начала самой игры, когда можно было только с мячом играться? Сразу стало понятно, что мама говорит с отцом, что она не хочет отдавать ребёнка, и что все галюны малыша - проекции матери. Ближе к середине я уже начал надеяться, что там что-то по-закрученнее, ан нет, нихера. Пьющая мать - горе в семье. При этом мы ничего не знаем ни о матери, ни об отце, повествование, если можно его так назвать, ведётся от лица малолетнего долбоёба. Охуеть посылка, просто проникся всей душой. Хвала богам, я спиратил, а не купил.

Аноним Птн 06 Июн 2014 19:02:52  #193 №7825714 

>>7825275
> повествование, если можно его так назвать, ведётся от лица малолетнего долбоёба
Так это ж самое охуенное. Именно так и нужно делать игры, чтобы повествование действительно было с точки зрения управляемого тобой персонажа.

Аноним Птн 06 Июн 2014 19:10:24  #194 №7825773 

>>7825714
Оно и понятно, но это не меняет того факта, что сюжет - говно неразвитое ни в какую сторону. Показать можно было через что угодно, начиная от элементов ключевых событий, заканчивая воспоминаниями о разговорах. О разговорах, блять, а не о паре фраз.

Аноним Птн 06 Июн 2014 19:21:50  #195 №7825853 

Помню как еще зимой играл в демку и люто обосрался. Пока так и не могу заставить себя запустить релиз.

мимо-трусишка

Аноним Птн 06 Июн 2014 19:28:52  #196 №7825899 

>>7825773
> воспоминаниями о разговорах.
О каких разговорах, если мать там сразу срывалась на повышенные тона, а малого от этого мгновенно начинало клинить (впомни момент в самом начале игры)? Отца он в явном виде вообще не помнит, максимум что смог - перенести его личность и голос на медведя (причём гораздо точнее, чем это можно было бы ожидать от двухлетнего). Кроме того, вообще неизвестно, сколько он только с матерью живёт. Там эта канитель вообще могла тянуться прямо с момента его рождения, если уж на то пошло.

> Показать можно было через что угодно
Именно и вот конкретно у этого ребёнка - вот такая вот история и вот такой вот манямирок. У какого-то другого ребёнка может быть совершенно другая история и совершенно другой манямирок, тему можно в прямом смысле этого слова продолжать до бесконечности.

> начиная от элементов ключевых событий
> I will NOT let him take you away from me!

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:36:14  #197 №7834973 
1402173374128.jpg

Игра очень хорошая, правда все время хотелось пройти ее по-скорее, так как очень нудны локации, но очень мало отсылок, во время прохождения, что мать бухая, а ребенок воспринимает ее как монстра. Например уровень с болотом, где на картинке мать пьет из колодца и идет в воду, видимо в пьяный угар вошла и давай плескаться. А в остальном, я просто не видел вообще что происходит, пропустил очень много мистических моментов. И наверное запомнился момент, где по корридорам расставлены бутылки, и если задеть их, на тебя бежит разъяренная мамка, в виде монстра. А в остальных ситуациях не очень понятно, откуда на болоте оказалась библиотека и что происзошло на детской площадке.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 15:38:02  #198 №7843830 
Аноним Втр 10 Июн 2014 09:30:51  #199 №7851335 

 
 

Аноним Втр 10 Июн 2014 09:39:44  #200 №7851377 

>>7834973
Вторая глава с книжной историей - единственная крипота. Ух, как же я обосрался с этой смены кадров на картине, когда женщина пьёт воду из колодца, а потом, пошатываясь, идёт к реке. Почему-то очень жутко стало. В остальном - не страшно, коротко, мало отсылок, история никакая не потому, что задумка плохая, а потому что раскрыта плохо. Ну и короткая игра, очень.

Аноним Втр 10 Июн 2014 09:58:24  #201 №7851501 

Короче, ещё одна "В принципе норм, но могли бы, блять, и получше забацать" реализация реально охуенной задумки? Типа как Prey, I Am Alive, You Are Empty, Portal 1, Shadow of the Colossus?

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения