24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игра без названия

 Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 #1 №387381 
1.webm
2.webm
1.jpg
2.jpg
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на [email protected]
Аноним 08/03/17 Срд 07:07:15 #2 №387382 DELETED
напомнило https://www.youtube.com/watch?v=yxJc1coYVVw
Аноним 08/03/17 Срд 07:08:24 #3 №387383 
>>387382
И правда.
Аноним 09/03/17 Чтв 01:44:13 #4 №387614 
.jpg
Аноним 09/03/17 Чтв 01:53:45 #5 №387616 
Если бы боевка была риалтаймовая - я бы вам хуй отсосал.
Аноним 09/03/17 Чтв 02:06:21 #6 №387619 
>>387616
Она и есть риалтаймовая.
Аноним 09/03/17 Чтв 02:08:17 #7 №387620 
tobecontinued.webm
Аноним 09/03/17 Чтв 02:33:53 #8 №387623 
>>387619
Вышли тогда адресок на почту.
Аноним 09/03/17 Чтв 06:29:38 #9 №387641 
.webm
Когда забыл рассказать мобу как пользоваться порталами.
Аноним 09/03/17 Чтв 21:00:18 #10 №387812 
>>387381 (OP)
Какой язык используете?
Аноним 09/03/17 Чтв 21:03:22 #11 №387814 
>>387812
Движок на крестах, скрипты на lua.
Аноним 09/03/17 Чтв 21:07:08 #12 №387815 
>>387814
А могли бы на юнити сделать
Аноним 09/03/17 Чтв 21:09:11 #13 №387816 
>>387815
Или на РПГ мейкере.
Аноним 09/03/17 Чтв 21:37:14 #14 №387819 
>>387814
Поясни чуваку не в теме, в чём профит скриптов на Lua (вообще, что здесь под скриптами понимается)? Как я понимаю, есть относительно высокоуровневые (по меркам движка) задачи описания, скажем, поведения юнита. Описание на языке, являющимся внешним к языку движка (в данном случае - Lua и C++, соответственно) означает, что в compile time ты проверишь меньше, получишь некоторый геморрой по сшивке движка и скриптов. А профит непонятно в чём.
Аноним 09/03/17 Чтв 21:58:36 #15 №387826 
>>387819
А в чём проблема в сшивании Lua и плюсов? Подключил dll с хидером, зарегал пару основных функци и в путь. Можно на лету править поведение, в lua можно конфиши вынести. Игроки сами могут редактировать или добавлять свои скрипты, что и будет моддингом. Тот же исаак жует моды с луа. Кроче, малацы, сам колупаю связку lua+golang+C. Удачи.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:22:36 #16 №387832 
>>387819
Программер движка моддер энтузиаст, поэтому он хочет изначально иметь возможность замодить там все.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:55:40 #17 №387836 
>>387826
>Подключил dll с хидером, зарегал пару основных функци и в путь.
Ясно, что терпение и труд всё перетрут и что это не Бог весть какой rocket science.

>Можно на лету править поведение, в lua можно конфиши вынести. Игроки сами могут редактировать или добавлять свои скрипты, что и будет моддингом.
Правильно ли я понимаю, что весь профит в возможности менять поведение системы без перекомпиляции и, как следствие, возможность потенциального моддинга левыми людьми (не в том смысле, что: пфф, и нахуй надо, а верно ли я понял)? И если не стоит задачи в предоставлении игрокам инструмента моддига, то, то же описание поведения юнитов, делать на скриптах никакого резона нет, так как всё равно это не то, что меняется по десять раз на дню - можно и перекомпилировать, наслаждаясь статической типизацией и прочими проверками времени компиляции (и отсутствием лишних телодвижений вообще)?
Аноним 10/03/17 Птн 05:45:20 #18 №387887 
>>387836
Ты решай свою задачу. Если тебе не нужно выносить скрипты, то пили внутри. Если нужно, то выноси.
Аноним 10/03/17 Птн 05:49:44 #19 №387888 
.jpg
Аноним 10/03/17 Птн 06:20:16 #20 №387891 
>>387887
В общем, да. Вопрос не совсем из воздуха возник. Скажем, я пилил игру с TCG-шной механикой и была мысль заскриптовать поведение карт. Довольно быстро пришёл к тому, что за неимением необходимости выносить поведение вовне, это принесёт лишь гемор.

Это, я ж без подъёба -- типа, ололо, велосипидоры хуйнёй маятся -- а хочу убедиться, что я, из-за недостатка опыта, не упускаю удобной штуки. Т.е. я верно понял, что при юс-кейсе, описанном выше (пользователей к влиянию на поведение игры не допускаем; обсуждаем нечто сложнее параметров конфига), скрипты - плохой вариант?
Аноним 10/03/17 Птн 06:24:18 #21 №387892 
>>387891
Ну вряд ли это прям "плохой" вариант, просто для тебя это лишний ненужный гемор. Делай так, как тебе удобее, если ты при этом не видишь подводных камней. А у тебя их и не должно быть, потому что вряд ли у тебя есть какая-то задача, которую надо будет решать прям скриптами.

Аноним 10/03/17 Птн 08:09:02 #22 №387899 
>>387891
сука скрипты делают чтоб юниоры макаки могли их писать на детских языках, чтоб они работали в песочнице и не валили проект, чтоб не пускать макак в свой божественный крестодвиг и так далее, прием тут моды вообще, просто так повелось, был разраб крестовик, нанял макаку скрипты писать .а она такая, а я писюн только знаю, вот и подколючили писюн, он же как ЕМБЕД задумывался
Аноним 10/03/17 Птн 15:43:28 #23 №387966 
ttmusic3.webm
Аноним 10/03/17 Птн 15:50:49 #24 №387969 
>>387966
Говно. Попросите написать саундтрек никиту.
Аноним 10/03/17 Птн 17:31:43 #25 №387998 
>>387969
> Попросите написать саундтрек никиту
Он кстати альбом недавно выпустил https://vk.com/wall-71897180_194
Аноним 10/03/17 Птн 18:50:13 #26 №388026 
>>387381 (OP)
Вот смотрю на эту рисовку и че-то не хватает в ней. А вообще такому стилю подошел бы зельда-клон, базарю. Учитывая что на ПК по сути их нет, могло бы взлететь.
Аноним 10/03/17 Птн 22:11:32 #27 №388099 
>>388026
> че-то не хватает в ней
Деталей, минианимашек, частиц и тд.
Аноним 10/03/17 Птн 22:26:22 #28 №388103 
>>387998
Дрисня
Аноним 11/03/17 Суб 02:55:25 #29 №388204 
Сколько времени делаете уже?
Аноним 11/03/17 Суб 02:59:56 #30 №388205 
>>388204
Так сходу сложно сказать.
Погромист писал движок полтора года вроде. Потом он нашел художника и они пилили достаточно расслабленно месяца 4. После этого около месяца назад в команду пришли звуковик и я.

С этого момента мы запилили сорт оф план и работаем по нему.
Аноним 11/03/17 Суб 05:10:00 #31 №388217 
>>387381 (OP)
Уже лучше, чем новая Зельда.
Аноним 11/03/17 Суб 06:31:38 #32 №388222 DELETED
>>388217
>Уже лучше, чем новая Зельда
новая зельда ебала всё включая линка
Аноним 12/03/17 Вск 06:00:26 #33 №388584 
Screen Shot 2017-03-12 at 5.59.54.png
Нашелся второй художник.
Аноним 12/03/17 Вск 08:04:56 #34 №388590 
blob
>>387966
Поясните ньюфагу, в чём/как делаются такие вещи без использования инструментов ? Иными словами порекомендуйте годный компьютерный "синтезатор".

Пилю платформер, сейчас заморачиваюсь со звуковым сопровождением.
Аноним 12/03/17 Вск 09:49:21 #35 №388616 
>>388590
Можешь его сам спросить.
https://vk.com/cybohh
https://www.facebook.com/cyberworm
Аноним 12/03/17 Вск 17:45:19 #36 №388766 
>>387620
>>387641
>>387888
Надеюсь ваши профессиональные навыки лучше вашего чувства юмора. Иначе пиздец выйдет, а не игра, даже по меркам /gd/.
Аноним 12/03/17 Вск 18:02:57 #37 №388778 
.webm
>>388766
Аноним 12/03/17 Вск 21:16:04 #38 №388821 
1.jpg
А в самом начале было так.
Аноним 12/03/17 Вск 21:47:52 #39 №388832 
imgui.jpg
>>388821
ImGui?
Аноним 12/03/17 Вск 22:45:14 #40 №388854 
>>388832
А что это ещё может быть?
Аноним 12/03/17 Вск 23:11:56 #41 №388861 
>>388854
Гипотетически - что угодно. Кстати, libRocket никто не пробовал?
Аноним 12/03/17 Вск 23:13:29 #42 №388862 DELETED
>>388766
> даже по меркам /gd/
Аноним 13/03/17 Пнд 00:12:30 #43 №388883 
>>388861
>libRocket никто не пробовал?
>html, css
Нахуя? Ты фронедендомакака с зависимостью?
Аноним 13/03/17 Пнд 01:48:10 #44 №388894 
>>388883
Скорее наоборот, имею предубеждение перед фронтэндоёбством. OK, поверю симметричному квадриплу, что это всё хуета.
Аноним 13/03/17 Пнд 09:12:25 #45 №388936 
>>388832
Ага
Аноним 13/03/17 Пнд 09:17:27 #46 №388938 
1.jpg
Аноним 13/03/17 Пнд 14:39:00 #47 №389015 
>>388938
А низ-то криво слеплен, видны стыки. Слишком копипаст.
Я б вкатился вам помогать, но с вектором у меня не срослось как-то, всё больше растр и пиксельарт.
А вообще - ябпоиграл, выглядит это всё прикольно. Смахивает на годную флеш-игру Castaway island, емнип.
Аноним 13/03/17 Пнд 14:43:09 #48 №389016 
>>389015
Это далеко не финальная картинка. Пощу для бампов просто.
Аноним 14/03/17 Втр 09:38:56 #49 №389219 
image2017-03-1403-15-16.png
Аноним 14/03/17 Втр 10:14:18 #50 №389222 
potion.webm
Аноним 14/03/17 Втр 10:21:17 #51 №389223 DELETED
Аноним 14/03/17 Втр 19:04:48 #52 №389390 
>>389222
Хули все резиновое и ватное?
Аноним 15/03/17 Срд 02:16:25 #53 №389539 
C65BJbBXAAAOvol.webm
Аноним 15/03/17 Срд 02:54:27 #54 №389542 
>>389539
Как это алгоритм называется?
Аноним 15/03/17 Срд 03:33:53 #55 №389545 
>>389542
Погромист говорит "it's like 3 algorithms stacked on top of each other"
Аноним 16/03/17 Чтв 00:20:49 #56 №389788 
.webm
Аноним 16/03/17 Чтв 17:44:56 #57 №389995 
.webm
Аноним 16/03/17 Чтв 22:36:43 #58 №390120 
.webm
Аноним 16/03/17 Чтв 22:43:27 #59 №390123 
>>390120
Там а чем твоя боевка отличается от обычного закликивания?
Аноним 16/03/17 Чтв 23:28:06 #60 №390147 
>>390123
Это совсем прототипные мобы же. Дальше будем наращивать им AI, чтобы нельзя было просто взять и тупо закликать.
Аноним 17/03/17 Птн 01:32:47 #61 №390191 
Где игорь продвигаете? Стим, Геймджолт, ещё что?
Ябпоиграл.
Алсо могу сценаристом, да и вообще геймдизом вкатиться.
Аноним 17/03/17 Птн 02:26:08 #62 №390207 
.webm
>>390191
> Где игорь продвигаете? Стим, Геймджолт, ещё что?
Пока только пилим.

> Ябпоиграл.
"Скоро" будет техдемо.

>Алсо могу сценаристом, да и вообще геймдизом вкатиться.
Уже есть, сорян.

Аноним 17/03/17 Птн 02:53:37 #63 №390209 
.webm
Аноним 18/03/17 Суб 01:05:24 #64 №390611 
tests.webm
Неинтересные тесты всякой фигни типа скриптов арены, АИ, поиска пути, работы рун и тому подобного.
Аноним 18/03/17 Суб 18:32:52 #65 №390767 
.webm
Аноним 19/03/17 Вск 22:14:32 #66 №391245 
>>387836
При разделении труда в команде геймплейными вещами могут заниматься геймдизайнер, левелдизайнер, а прогрер дальше заниматься движком.
Аноним 19/03/17 Вск 22:28:43 #67 №391250 
>>390611
нифига как круто сгорают края
Аноним 20/03/17 Пнд 04:04:26 #68 №391310 
https://www.youtube.com/watch?v=_eC5MR5g5FQ
Аноним 20/03/17 Пнд 09:34:17 #69 №391326 
>>387381 (OP)
Привет, ОП, как вы сумели скооперироваться, если не секрет?
Аноним 20/03/17 Пнд 09:44:38 #70 №391328 
>>387381 (OP)
ОП, а вам случайно не нужен композитор? До ужаса хочется принять участие в создании игры, как говорится "на уровне". Или, может, певодчик, лол. Я могу литературно и грамотно перевести реплики/диалоги на аглицкий, если надобно будет, я как раз сейчас от универа участвую в конкурсе худ. перевода от универа, хотя сам вроде как юрист, ХДДД. Или придумать название, если у вас его ещё нет, вот.
Рисовать не умею, к глубочайшему сожалению.
Аноним 20/03/17 Пнд 12:41:45 #71 №391345 
>>387381 (OP)
>Движок самописный
Если не секрет - какая графическая либа то? Что таргетите? PC? Мобилки? Web?
Аноним 20/03/17 Пнд 16:20:24 #72 №391363 
>>391326
Телеграм фор зе вин. А так дело наверное в том, что мы все взрослые люди и проблем с координацией не возникает.
Сначала программист нашел художника вроде на реддите, потом художник подтянул меня и похожим образом появился композитор.

>>391328
У нас уже есть композитор, сорян. Переводы тоже сами осилим в случае чего, у нас флюент инглиш в команде.

>>391345
opengl вроде как.
Таргетим PC, но теоретически любая не очень древняя мобилка сможет это дело запустить.
Аноним 21/03/17 Втр 07:20:21 #73 №391461 
>>387381 (OP)
Собралась нормальная команда, а пилит говно какое-то. 30 лет назад на консолях и то интереснее делали.
Аноним 21/03/17 Втр 16:28:47 #74 №391555 
.jpg
>>391461
Ты сломал программера.
Аноним 21/03/17 Втр 17:09:17 #75 №391566 
>>391555
Лол, бомбануло
Аноним 21/03/17 Втр 17:11:39 #76 №391567 
>>391566
>БАМБАЛЕЙЛО
Аноним 21/03/17 Втр 17:15:30 #77 №391569 DELETED
>>391555
>Ты сломал программера
програмист - это сказки для детей
Аноним 21/03/17 Втр 17:58:41 #78 №391580 
Ваш программер читает этот тред гугл-транслейтом?
Go away, here is the Swamp of Death
Аноним 21/03/17 Втр 18:03:59 #79 №391582 
>>391580
Не, я ему скидываю ржаку с переводом.
Аноним 21/03/17 Втр 18:49:52 #80 №391590 
>>391555
Пусть порватка посмотрит правде в глаза: он джва года пилил кривой велосипед. Что мы видим в итоге? Правильно, велосипед заместо игры. Может даже не кривой, а с качественным оттестированным кодом, алгоритмами, оптимизацией, модульностью и комментами, но этого никто не увидит, потому что игру зделать забыли.
Таргетят пс они, да кому нужно эдакое говно на пс? Вот какой-нибудь shovel knight - он красивый, динамичный, играть в него весело. А наворачивать недозельду в стилистике комикса ордена палки это надо быть конченным. Лучше уж симулятор камня.

Всё почему? Нет нормального геймдиза, который взял бы его за яйца и направил в нужное русло.
Аноним 21/03/17 Втр 18:57:21 #81 №391592 
.jpg
>>391590
Аноним 21/03/17 Втр 19:21:48 #82 №391597 
>>391590
Ты не прав. Игра выглядит очень продавабельно.
Аноним 21/03/17 Втр 19:22:46 #83 №391598 
>>391597
Игра выглядит как рандомная хуйня из аппстора сделанная на коленке за неделю
Аноним 21/03/17 Втр 22:02:51 #84 №391623 
>>391555
Ты ему разьясни специфику двача, что тут дети кидаются говном просто так, а то он у тебя сути не понял и подумал, будто "критику" человек с мозгом писал.
Аноним 21/03/17 Втр 22:05:49 #85 №391624 
>>391598
Нужно добавить "Juice" в виде ветра, пару умных диалогов, какого-то принципиально иного врага и это не то, что продавабельно, с этим на кикстартёр можно пойти, если кого-то из них знают и если попросить не особо много. Я не шучу.

А вот такие шизанутые как ты никому точно не нужны. Ни мозга, ни скилов, ни контента.
Аноним 22/03/17 Срд 00:13:51 #86 №391654 
>>387381 (OP)
Как долго пилите?

>>391590
>Таргетят пс они, да кому нужно эдакое говно на пс?

А существуют игры на чём-то кроме пс?
Аноним 22/03/17 Срд 01:50:16 #87 №391670 DELETED
>>391654
>А существуют игры на чём-то кроме пс?
первый пс - самый лучший пс
Аноним 22/03/17 Срд 04:07:39 #88 №391675 
>>391654
-> >>388205
Аноним 23/03/17 Чтв 02:10:39 #89 №391889 
vid1.webm
Аноним 23/03/17 Чтв 05:01:21 #90 №391895 
1.jpg
Аноним 23/03/17 Чтв 06:55:31 #91 №391904 
В общем, новости две.
Мы придумали название - Runeshard.
И мы немного переосмыслили концепцию игры. Решили отойти от единого повествования к отдельным эпизодам, какждый из которых будет сорт оф миссией с разнообразным (насколько сможем) юзер экспириенсом (буллшит бинго). Что-то вроде серий.
Хотим наделать реально разнообразных штук с разными врагами, ловушками, минисюжетами и тд.
Большое повествование можем не потянуть, не хотим оказаться в болоте сразу же.
Аноним 23/03/17 Чтв 09:05:18 #92 №391908 
>>391904
Найс, такойто Cannon Fodder.

>>391889
Проиграл с того как ниндзи друг друша покрошили.
Аноним 23/03/17 Чтв 09:16:24 #93 №391912 
>>391895
Я бы попался. У вас без русека игра?
Аноним 23/03/17 Чтв 09:17:06 #94 №391913 
>>391912
Русик будет.
Аноним 24/03/17 Птн 20:30:30 #95 №392361 
.jpg
Аноним 24/03/17 Птн 21:08:15 #96 №392372 
1.png
Аноним 25/03/17 Суб 12:41:39 #97 №392510 
>>392372
обосрался
Аноним 26/03/17 Вск 11:42:45 #98 №392701 
Техдемку планируем выкатить в районе 7 апреля.
Сроки конечно проебем
Аноним 26/03/17 Вск 20:03:34 #99 №392741 
.webm
Аноним 26/03/17 Вск 22:48:00 #100 №392765 
>>387381 (OP)
мм.... и чем это отличается от поделки школьника на геймейкере?
Аноним 27/03/17 Пнд 04:37:35 #101 №392782 
>>392741
Хитбокс по вертикали у персонажа очень невнятный.
Аноним 27/03/17 Пнд 06:08:26 #102 №392784 
>>392782
Это грубый вариант пока.

>>392765
Иконкой редактора.
Аноним 27/03/17 Пнд 18:49:35 #103 №392880 
>>392765
ничем
Аноним 27/03/17 Пнд 23:01:13 #104 №392921 
>>387381 (OP)
Чья идея разработки была? Кто пилит баланс и прочие цифры для кодера?
Аноним 28/03/17 Втр 06:55:26 #105 №392942 
Не было идей сделать мультиплеер?
Аноним 28/03/17 Втр 07:10:05 #106 №392943 
>>392921
Изначально идея была программера движка, но она по ходу дела менялась и адаптировалась.
Баланс пилят гд+программер.

>>392942
Думали насчет коопа, но пока не знаем если честно.
Аноним 28/03/17 Втр 18:36:43 #107 №393043 
>>392943
Делайте кооп, это важно!
Аноним 29/03/17 Срд 08:24:23 #108 №393170 
test.gif
Аноним 29/03/17 Срд 12:23:33 #109 №393205 
>>393170
Чёт смотрю прямо всё анимировано. Не тормозит?
Аноним 29/03/17 Срд 12:24:55 #110 №393206 
>>393205
60 фпс на intel hd 4400
Аноним 29/03/17 Срд 13:32:40 #111 №393220 
>>393205
Схуя там тормозить, они ж не на юнити пилят.
Аноним 29/03/17 Срд 14:35:02 #112 №393236 
>>393043
Вообще, кстати, локальный кооп скорее всего будет если все будет хорошо
Аноним 29/03/17 Срд 17:53:18 #113 №393252 
>>391904
>И мы немного переосмыслили концепцию игры. Решили отойти от единого повествования к отдельным эпизодам, какждый из которых будет сорт оф миссией с разнообразным (насколько сможем) юзер экспириенсом (буллшит бинго). Что-то вроде серий.
Хотим наделать реально разнообразных штук с разными врагами, ловушками, минисюжетами и тд.
Так будет гораздо лучше. Может сделайте еще, чтобы в разных эпизодах были разные гг. Можно еще сделать, чтобы их сюжетные линии между собой пересекались, тогда вообще годно получится как по мне. Да и к тому же это еще и разнообразит гемплэй.
Аноним 29/03/17 Срд 19:02:27 #114 №393267 
>>393236
Локальный не очень хорошо.
Аноним 29/03/17 Срд 19:04:10 #115 №393269 
>>393267
Все зависит от того, сможем ли мы найти издателя/деньги.
Если все будет хорошо, то сделаем и не локальный.
Аноним 30/03/17 Чтв 00:42:15 #116 №393330 
>>387381 (OP)
Хорошая рисовка. За 200-300 рублей купил бы такую игру в стиме.
Аноним 30/03/17 Чтв 12:38:50 #117 №393378 
>>393170
Флаги как-то невнятно вьются. Снег же четко вправо летит
Аноним 30/03/17 Чтв 14:54:23 #118 №393408 
>>387381 (OP)
В чём анимации делаешь? Опиши воркфлоу.
Аноним 30/03/17 Чтв 16:02:00 #119 №393430 
>>393408
Анимации художник делает в спайне.
Аноним 30/03/17 Чтв 16:11:38 #120 №393432 
>>393378
Согласен с этим аноном, тоже самое хотел написать
Аноним 30/03/17 Чтв 16:15:13 #121 №393435 
>>393378
>>393432
Ранний вариант пока, не подгоняли анимацию под направление снега.
Аноним 30/03/17 Чтв 18:27:10 #122 №393462 
.webm
Аноним 30/03/17 Чтв 23:17:36 #123 №393486 
Нам теперь помогает комьюнити манагер itch.io
Аноним 31/03/17 Птн 13:11:05 #124 №393562 
>>393486
В чём это выражается, и как вышли друг на друга?
Аноним 31/03/17 Птн 13:31:00 #125 №393567 
>>393562
Через твиттер на нее вышли. Она типа занимается как раз такими вещами. Поговорили, дали немного денег и она ща будет организовывать наше пока еще несуществующее комьюнити. Посмотрим, если выгорит - хорошо, если нет, то всегда можно отказаться.
Ну и у нее выход на тот же itch.io, на котором можно будет получить немного любви и скачек демоверсии.
Аноним 31/03/17 Птн 15:37:13 #126 №393626 
>>393567
Звучит так, словно вас развели на бабки.
Аноним 31/03/17 Птн 16:32:20 #127 №393654 
>>393626
Ну во-первых, это всегда можно прекратить.
Во-вторых, если выгорит, то это копеечное вложение с хорошим результатом.
Аноним 31/03/17 Птн 18:18:50 #128 №393672 
.webm
Аноним 31/03/17 Птн 18:29:10 #129 №393678 
>>393672
мне реально нравится графика. сейчас такое принято обсирать но на самом деле это же охуенно выглядит, нет, ну правда! кодер, конечно, крутой, что написал свой движок и вот это всё, но реально по той же физике тут визуально и тактильно лол огрехов ещё ПИЗДЕЦ, ну вы это и сами понимаете, я думаю. в целом, если подпиарите итд итп, какое-то количество денег вы точно заработаете. хватит ли этого, чтобы окупиться и заработать — тут уж я хз ваши затраты, сам понимаешь.
Аноним 31/03/17 Птн 18:47:10 #130 №393686 
>>393678
>огрехов ещё ПИЗДЕЦ
Этого валом в любой игре и не только.
Аноним 31/03/17 Птн 18:52:55 #131 №393687 
.webm
>>393678
Огрехи видим конечно. Все будет правиться/улучшаться.
Алсо грубый скетч минибосса.
Аноним 01/04/17 Суб 14:26:06 #132 №393836 
>>387381 (OP)
Годно, впервые /gd/ делает что-то похожее на игру, а не каломочалию или сосач-арену. Не слушайте завистников.
Аноним 01/04/17 Суб 17:45:05 #133 №393877 
>>393687
а че такая анимация уебищная у босса? вы штоблять, криворукие?
Аноним 01/04/17 Суб 17:47:29 #134 №393878 
>>393877
>грубый скетч
>че такая анимация уебищная у босса
хз
Аноним 02/04/17 Вск 00:05:33 #135 №393957 
>>393877
>анимация лучше, чем что-либо делалось в /gd со времён второй мировой
>че такая анимация уебищная
пиздец граждане
Аноним 02/04/17 Вск 00:46:50 #136 №393970 
>>393957
А ты думаешь почему тут никто ничего не делает? Все более-менее адекватные игроделы, связанные с /gd/ просто отсюда ушли.
Аноним 02/04/17 Вск 11:19:11 #137 №394027 
>>393957
да, это хуевая анимация, когда вращение происходит только в одном суставе. Цвета, да нормальные, эскизы героев, да, тоже охуенны, но анимация уебищна. Нахуя грубый скетч анимировать? Пусть лучше статика елозит чем так. Вот только не пойму, товарищи, для чего на такую хуету нужен спайн за 70 долларов? Чтоб ощутить причастность к дивному миру профессионалов? Хуй знает ребят, если нужны кости, в блендере можно так же сваять, даже лучше.
Аноним 02/04/17 Вск 11:40:33 #138 №394031 DELETED
>>393970
>адекватные игроделы, связанные с /gd/ просто отсюда ушли
димасик виноват
Аноним 02/04/17 Вск 17:45:23 #139 №394147 
>>394027
>это хуевая анимация
Тебе уже сказали, что это скетч
>Нахуя грубый скетч анимировать?
я так подозреваю для теста?
>Пусть лучше статика елозит чем так.
Ну как бы разрабам наверное виднее
>для чего на такую хуету нужен спайн за 70 долларов?
Ну во-первых не 70, а 300 спайн по факту нужен для импорта и меша.
Аноним 02/04/17 Вск 18:55:32 #140 №394154 
>>394147
>скетч
Хуетч. Кого ты обманываешь, в финальной версии все эти говноанимации так и останутся.
Аноним 02/04/17 Вск 18:56:54 #141 №394156 
>>394154
Когда там демка выходит? 7 числа? Вот и посмотрим, чё щас срач то разводить
Аноним 02/04/17 Вск 18:59:08 #142 №394157 
>>394154
Нахуя ты бампаешь этот рекламный тред?
Аноним 02/04/17 Вск 18:59:49 #143 №394159 
>>394157
> рекламный тред?
Дегенерат?
Аноним 02/04/17 Вск 19:04:00 #144 №394162 
>>394159
Ты?
Аноним 02/04/17 Вск 19:05:05 #145 №394164 
>>394162
Нет ты xD
Аноним 02/04/17 Вск 19:06:01 #146 №394165 
>>394164
Съеби на свой геймдев.ру короче, залётыш
Аноним 02/04/17 Вск 19:06:42 #147 №394166 
>>394165
А ты меня заставь
Аноним 02/04/17 Вск 19:30:26 #148 №394174 
>>394165
Что плохого в ГЕЙмдев.ру?
Аноним 02/04/17 Вск 19:50:07 #149 №394180 
>>394147
>>300
бляяяяя
Аноним 02/04/17 Вск 20:10:29 #150 №394183 DELETED
>>394174
>Что плохого в ГЕЙмдев.ру?
Аноним 02/04/17 Вск 20:14:13 #151 №394184 
>>394183
Гульмен - это арт-проект не для всех. А-ля Мор: Утопия.
Аноним 02/04/17 Вск 20:18:45 #152 №394186 
>>394183
Так и не понял что плохого в Геймдев.ру, Гульмен - прекрасная игра с чудесной анимацией и графикой, а звуковое сопровождение просто вне похвал.
Аноним 02/04/17 Вск 20:49:37 #153 №394192 
21769c0e-77b7-4a4d-b928-2e0dce6f63ba.jpg
>>394166
Да съеби уже, бритоголовое быдло. Найди себе другой ресурс для пиара.
Аноним 02/04/17 Вск 20:55:37 #154 №394193 
>>394192
А не то что?
Аноним 02/04/17 Вск 20:55:59 #155 №394194 DELETED
>>394193
>А не то что?
Аноним 02/04/17 Вск 20:56:47 #156 №394195 
>>394192
Лол шизик за мой из асайлума приперся. Тебе еще лоботомию не сделали?
Аноним 02/04/17 Вск 20:59:03 #157 №394196 DELETED
>>394195
>Лол шизик за мой из асайлума приперся
всё ещё бомбит что его игра больше набрала?
Аноним 02/04/17 Вск 20:59:56 #158 №394197 
>>394196
> его игра больше набрала?
Его игра в круглосуточный шитпостинг?
Аноним 02/04/17 Вск 22:31:20 #159 №394214 DELETED
>>394197
>Его игра в круглосуточный шитпостинг?
в твг7
Аноним 02/04/17 Вск 22:38:19 #160 №394220 
>>394214
Я не участвую в ТВГ. Прозреваю, что шизик, который скачет за мной по бордам, участвует только в производстве выделений своего организма.
Аноним 02/04/17 Вск 22:46:22 #161 №394222 DELETED
>>394195
>за мой из асайлума
https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_19.html
Аноним 02/04/17 Вск 22:47:50 #162 №394223 
>>394222
И куда смотреть?
Аноним 02/04/17 Вск 22:56:12 #163 №394225 DELETED
>>394223
Аноним 02/04/17 Вск 22:59:27 #164 №394228 
.jpg
>>394225
Я про раздел (который в спам листе)
Аноним 02/04/17 Вск 23:28:50 #165 №394239 
>>394228
Не понимаю, если честно, как на сосаче слово "асайлум" (даже в /гд/) может вызывать другие ассоциации, кроме скрытого раздела.
другой анон
Аноним 03/04/17 Пнд 00:14:43 #166 №394254 DELETED
>>394239
>Не понимаю, если честно, как на сосаче слово "асайлум" (даже в /гд/) может вызывать другие ассоциации, кроме скрытого раздела.
>другой анон
https://www.doomworld.com/fanatic/
Аноним 03/04/17 Пнд 02:56:32 #167 №394274 
.jpg
Аноним 03/04/17 Пнд 04:04:48 #168 №394277 
Screen Shot 2017-04-03 at 4.03.52.png
Screen Shot 2017-04-03 at 4.04.05.png
>>394192
sage[mailto:sage] Аноним 03/04/17 Пнд 04:34:13 #169 №394279 
>>394277
Устроили, блядь, цирк.
Аноним 03/04/17 Пнд 05:35:54 #170 №394281 
blob
>>387381 (OP)
О, художник нужен?

[email protected]
Аноним 03/04/17 Пнд 10:40:10 #171 №394308 
>>394196
Если это говноклон из 2010-ых, то там и без картриджа куча говноигр в прошивке.
Аноним 03/04/17 Пнд 14:50:03 #172 №394352 
>>394281
Привет. Пока до альфы мы точно текущим составом пилим, а потом уже видно будет.
Аноним 03/04/17 Пнд 22:58:46 #173 №394430 
>>394352
Ну, пиши, есличо.
Минотавр норм?
Аноним 04/04/17 Втр 19:22:47 #174 №394615 
.webm
>>394430
> Минотавр норм?
Скинул художнику посмотреть.

Аноним 05/04/17 Срд 02:23:07 #175 №394674 
thread.webm
Аноним 05/04/17 Срд 11:01:38 #176 №394700 
>>394615
Это скилл вампиризма, надеюсь? Потому что просто так это выглядит лишним.
Аноним 05/04/17 Срд 11:04:11 #177 №394701 
>>394674
Крики ниндзя приятные.
Аноним 05/04/17 Срд 14:41:35 #178 №394720 
>>394700
Да
Аноним 05/04/17 Срд 16:18:29 #179 №394740 
466.PNG
>>394615
Интересно, что скажет.
Аноним 05/04/17 Срд 22:58:24 #180 №394821 
.jpg
>>394740
Сказал выдать тебе эту картинку.
Аноним OP 05/04/17 Срд 23:01:40 #181 №394823 
У кого есть акк на itch.io и кто хочет посмотреть прототип ПРЯМ ЩАС, может скачать его по этим инвайтам.

https://handcrafted.itch.io/runeshard/download/420-QS8SKaNMyb3H7xn2YZBu88Dfa-KwK249q8jgR4ZT7a7fccBEyB17c
https://handcrafted.itch.io/runeshard/download/420-gi7Zc1T7oXdJQSBbYZBu88Dfa-WaFcrnVvwXbKqyDL8LYF3eT2vXZs
https://handcrafted.itch.io/runeshard/download/420-xGBgue6bdT3LLvGcYZBu88Dfa-ZnBHteBdATUG4JQExQzh6T22qFis
https://handcrafted.itch.io/runeshard/download/420-N618USA5TPdMGQ4dYZBu88Dfa-HahZZExcyNnhGJ2SiuH7QCRw7aMp
https://handcrafted.itch.io/runeshard/download/420-Wf2uVDBiHK3PUtTeYZBu88Dfa-n1gZjEJA5jR3CQXtX8tWfv5knqBs
Аноним 05/04/17 Срд 23:05:02 #182 №394824 
>>394823
НЕСЛЫХАННАЯ ЩЕДРОСТЬ, БЕСПЛАТНОЕ ГОВНО
уёбывай, мразь
Аноним 05/04/17 Срд 23:06:20 #183 №394825 
>>394824
Лечи бугурт, братишка.
Аноним 05/04/17 Срд 23:10:58 #184 №394827 
>>394825
> бугурт
уёбывай откуда пришёл, идиот. двач тебе не рекламная площадка.
Аноним 05/04/17 Срд 23:11:40 #185 №394828 
>>394827
А ты меня прогони, опущенец.
Аноним 05/04/17 Срд 23:13:24 #186 №394829 
>>394828
> а то чё)))
опущенец тут только ты, залётыш.
Аноним 05/04/17 Срд 23:14:55 #187 №394830 
>>394829
Прими таблетки, псина :)
Аноним 05/04/17 Срд 23:17:08 #188 №394831 
>>394830
обмудок, иди в конфу пожалуйся что в твоём личном бложике на тебя ссут
Аноним 05/04/17 Срд 23:18:00 #189 №394832 
>>394831
А не то что? Ты будешь шляться за мной как обычно по всем интернетам и показывать всем свою порванную жопу? :)
Аноним 05/04/17 Срд 23:20:12 #190 №394833 
> А ты меня заставь
> А ты меня прогони
> А не то что?
тебя ж клинит уже
Аноним 05/04/17 Срд 23:20:43 #191 №394834 DELETED
>>394832
>>394831
>>394830
>>394829
>>394828
>>394827
>>394825
Аноним 05/04/17 Срд 23:21:14 #192 №394835 
>>394834
Кто-то делает, а кто-то хрюкает лол.
Аноним 05/04/17 Срд 23:21:45 #193 №394836 DELETED
>>394835
Аноним 05/04/17 Срд 23:24:47 #194 №394837 
>>394835
это ты что ли делаешь? ты ж ни в чего не умеешь. управленец! пиарщик! менеджер! геймдизайнер! вот нихуя себе, вот это игродел. это на твоем ссаном геймдев.ру тебя вылижут и по головке погладят, а тут кирюхи вроде тебя не в чести
Аноним 05/04/17 Срд 23:25:16 #195 №394839 
>>394837
>хрю
Переведите
Аноним 06/04/17 Чтв 02:47:27 #196 №394871 
>>394821
Похож, это его?
Ну я старался как можно менее детально, чтобы рядом с ГГ норм смотрелось.

До такой детализации мне докрутить не проблема.

Кстати, про овердетейл. Вы молодцы с минималистичным стилем, он оставляет простор для воображения и не отвелкает от самой игры.
Хороший пример аналогичного минимализма (хотя и другой стиль) - Realms of Mad God.
Аноним 06/04/17 Чтв 02:49:42 #197 №394872 
>>394871
Погуглил, нашел откуда эта картинка.
Посмотрел цену.
Всерьез задумался.
Аноним 06/04/17 Чтв 02:52:26 #198 №394873 
>>394872
Подумал еще немножко и понял, что не осознаю смысл ответа твоего художника.
Аноним 06/04/17 Чтв 02:56:37 #199 №394874 
>>394873
Он там запаренный, ибо мы все в мыле готовим прототипную альфу. После 7го попрошу детально написать.
Аноним 06/04/17 Чтв 07:32:28 #200 №394889 
>>387381 (OP)
Выглядит конечно круто, но древковое оружие всегда даст пососать мечу
Аноним 06/04/17 Чтв 11:01:38 #201 №394906 
>>394889
Это тебе мамка сказала?
https://www.youtube.com/watch?v=vJcTD5qIZJ4
Аноним 06/04/17 Чтв 14:45:42 #202 №394937 
>>394906
У тебя на видео обученный воен даёт пососать менее обученному.

А толпа быдла с копьями и прочим сельхозинструментом уроет такого боаародного мечника без проблем.
Аноним 06/04/17 Чтв 14:46:07 #203 №394938 
>>394937
>боаародного
бла-ародного. Нутыпонел
Аноним 06/04/17 Чтв 17:15:37 #204 №394995 
>>394937
Во-первых, в Европе рыцари давали пососать крестьянам века до 15-го, когда у крестьян появились арбалеты и алебарды. Во-вторых, не сравнивай поле боя и поединки.
Аноним 06/04/17 Чтв 18:41:50 #205 №395007 
>>394937
Маневры начались, ты же сам говорил что всегда даст пососать, а сам уже и численность приплел и обученность.
Не забывай, что бла-ародный с мечом еще и в доспехах обычно, так что один удар, который есть у копейщика, пока он на удобной дитанции просто ничего не сделает.
Аноним 06/04/17 Чтв 22:24:28 #206 №395115 
.jpg
Нашу альфу сегодня постримили, запись можно посмотреть по этой ссылке: https://www.twitch.tv/videos/133824404?t=10m13s
Аноним 06/04/17 Чтв 22:50:21 #207 №395127 
>>395115
Точнее можно даже промотать немного https://www.twitch.tv/videos/133824404?t=14m20s
Аноним 06/04/17 Чтв 23:09:02 #208 №395129 
>>395115
Чувак, это я писал про хуевую анимацию босса, извини, я помню, что художника обидеть легко, игра охуенная будет.
Аноним 07/04/17 Птн 05:52:30 #209 №395189 
1.png
2.png
Альфу можно скачать здесь: https://handcrafted.itch.io/runeshard

Управление заточено под геймпад, поэтому с играть клавиатуры, возможно, будет не очень комфортно.
Если будут отзывы или вопросы, то можно писать прямо сюда, либо в группу вк https://vk.com/runeshard

Русик будет в течение пары дней. Ну и дарк соулз 4 ожидать прямо сейчас не стоит, это все-таки прототип.
Аноним 07/04/17 Птн 09:16:37 #210 №395198 
>>395189
Блядь, всё терпимо, но какой же уебищный хэир у главного героя. Сириусли, это пиздец, котаны.
Аноним 07/04/17 Птн 16:17:19 #211 №395253 
>>395198
Самый популярный вопрос был - какой пол у героя лол.
Аноним 07/04/17 Птн 17:07:31 #212 №395260 
>>395189
Говняно. Хз почему, говняно как-то...сорян, я не в обиду, просто как потребетиль.
Аноним 07/04/17 Птн 17:09:58 #213 №395261 
>>395260
Ну было бы конечно лучше, если бы сказал почему именно.
Аноним 07/04/17 Птн 18:20:59 #214 №395273 
>>395261
Какой-то мир...ненастоящий, детализированный неживой, хз как это объяснить. Глазу не за что зацепиться, неохота короче в игру возвращаться, нет того, чтобы я хотел узнать/посмотреть еще раз или дальше. Сорян, я не тян, не умею объяснять эмоции словами.
Аноним 07/04/17 Птн 20:55:19 #215 №395304 
>>395273
Пример детализированного живого? Без сарказма, правда хочу понять, что ты имеешь в виду.
Аноним 08/04/17 Суб 11:06:44 #216 №395405 
Репост из треда в /б/. Ошибка с FXAA была связана со старыми дровами. На версии 296.39, которая у меня была до обновления - была, после обновления до самой свежей на данный момент (381.65) - запустилась нормально. Пробил в гугле код ошибки, подобное было в игре Overgrowth, в обсуждении в паблике вк советовалось обновить дрова, что я и сделал. Такие дела.
Аноним 08/04/17 Суб 11:32:52 #217 №395409 
>>395405
Продолжаем танцы дальше. Мой китайский пад самостоятельно игра не видит, шаманство с x360 пока тоже результатов не дало.
Аноним 08/04/17 Суб 12:08:53 #218 №395414 
Пад оживить не смог, играю с клавы.
Репорты:
У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает.
"Умер" во время употребления зелья хп. Продолжил ходить и бить дальше, но соответствующий текст и респавн по таймеру на базе.
Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки.
Аноним 08/04/17 Суб 12:10:28 #219 №395415 
Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно.
Аноним 08/04/17 Суб 12:41:04 #220 №395416 
Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её, бега и возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря.
Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным.
Но я пока продолжаю.
Аноним 08/04/17 Суб 12:50:21 #221 №395419 
Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока.
Туман войны в некоторых местах не рассеивается.
Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене.
Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью.
Аноним 08/04/17 Суб 13:04:10 #222 №395420 
зт.png
Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед.
У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты.
А вот "Лист клевера" работает исправно, дропрейт заметно повысился.
Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться.
Аноним 08/04/17 Суб 13:19:15 #223 №395423 
Алсо, можно вампиризмом хилиться и от двойника, что даёт пусть и медленный, но бесконечный источник отхила.
Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп. Также текущая механика не позволяет безнаказанно ломать бочки, что не очень хорошо.
А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента.
Аноним 08/04/17 Суб 13:50:01 #224 №395427 
Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент.
Аноним 08/04/17 Суб 20:16:05 #225 №395470 
>>395420
Отвратная серая пустота. Нельзя сделать остановку камеры при касании границы карты?
Аноним 08/04/17 Суб 21:01:16 #226 №395484 
blob
>>395189
Что художник-то сказал?
Аноним 08/04/17 Суб 21:16:49 #227 №395489 
Арт какой-то ублюдочный, дикая халтура.
Зачем такая жирная обводка? Выглядит как дешевый шлак на флеше.
Аноним 08/04/17 Суб 21:33:22 #228 №395492 
Я отсыпался, сейчас приду в себя и поотвечаю.

Аноним 08/04/17 Суб 22:56:45 #229 №395516 
>>395405
Передал вместе с логом, спасибо.

>>395414
> У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает.
Игогда бывает да, не до конца дочистили АИ.

>"Умер" во время употребления зелья хп.
Да, этот баг должны поправить уже.

>Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки.
Сейчас анимации сырые, после альфы персонажа полностью переделают.

>Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно.
Согласен, сделаем.

>Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её
Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов?

>бега
Будет

>возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря.
В альфе точно не сможем сейчас добавить, но мы рассматриваем возможность реализации разного оружия, да.

>Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным.
С этим соглашусь, гринд сейчас не лучший. Но опять же это связано с тем, что все силы были брошены на другие вещи.

> Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока.
Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да.

>Туман войны в некоторых местах не рассеивается.
Он иногда просто секретики скрывает. Есть еще мелкие места, где не подчищается, но это поправим.

>Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене.
Эти бочки нельзя разбить. Поставлены, чтобы боссу было чем кидаться.

>Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью.
Проверю.

>Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед.
Да, это странный баг, руки не дошли поправить.

>У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты.
Да, будет лучше.

>Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться.
Так и есть да. Решили пока не отключать ради смеха.

>Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп.
Мысль интересная.

>А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента.
Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать.

> Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент.
Да, мы добавим нормальный бег обязательно.

Спасибо, анончик, за отзывы. Вот правда.

>Что художник-то сказал?
О еще не протрезвел лол.




Аноним 08/04/17 Суб 23:42:00 #230 №395521 
hp/st бары сделайте раз в 5 меньше, текущий вариант кошмарно выглядит
Аноним 08/04/17 Суб 23:49:20 #231 №395523 
>>395521
UI вообще временный, купленный за 10 что ли баксов для экономии времени.
Будет лучше.
Аноним 09/04/17 Вск 02:00:54 #232 №395537 
https://www.youtube.com/watch?v=XWF375i-smw
Аноним 09/04/17 Вск 11:45:58 #233 №395563 
.jpg
Аноним 09/04/17 Вск 12:13:11 #234 №395566 
>>395516
>Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов?
В том числе. Плюс во время удара двигаться нельзя и если случайно/рано нанёс удар - скорей всего тебя успевают ударить. Возможность придержать удар помогла бы избежать такого, среагировать на то, что противник не двинулся на удар.

>Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да.
ну, мне, например, падало зелье невидимости, которое в магазине не продаётся - и пойди пойми, не продавая его, сколько дадут.

>Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать.
Да, вроде нигде не указано.

Я вчера после последнего поста по делам пошёл, сейчас присяду и ещё порублю, не все руны затестил, арену не прошёл.
Ковырните на досуге с поддержкой геймпадов. На паде играть было бы действительно удобно, но своего китайца я прикрутить к игре так и не смог, хотя теми или иными костылями я прикручивал его ко всему, от эмуляторов до третьего ведьмака. Учитывая, что ширпотребные пады нехуёво распространены - проблема серьёзная.
Аноним 09/04/17 Вск 12:14:18 #235 №395567 
>>395566
Вообще, кодер говорил, что куча падов должна поддерживаться + мы под пады и точим управление. Он проснется - я спрошу.
Аноним 09/04/17 Вск 12:23:14 #236 №395572 
>>395567
У меня этот вот, если что.
http://esperanza.pl/esperanza-vibration-gamepad-usb-warrior,230,449.html
Аноним 09/04/17 Вск 12:23:48 #237 №395573 
>>395572
О, круто, покажу ему.
Аноним 09/04/17 Вск 12:36:57 #238 №395575 DELETED
>>395566
>Ковырните на досуге с поддержкой геймпадов. На паде играть было бы действительно удобно, но своего китайца я прикрутить к игре так и не смог, хотя теми или иными костылями я прикручивал его ко всему, от эмуляторов до третьего ведьмака. Учитывая, что ширпотребные пады нехуёво распространены - проблема серьёзная.
На всякий случай отмечу, что мышка Х7 тоже определяется как геймпад (особенность железа для железных макросов) и может обламать работу с геймпадами, если система плохо написана.
Аноним 09/04/17 Вск 12:45:33 #239 №395576 
>>395575
Не, не мой случай. У меня самая обыкновенная- две кнопки, колесо.
-
Меж тем я продолжаю тестить. Сейчас обратил внимание на несколько мелочей:
При использовании малых зелий иконка эффекта изображает большое.
При прыжке под персонажем всё равно остаются следы.

Было бы хорошо на досуге завезти двойнику возможность переключать поведение - защитное, агрессивное.

Кроме шести видов зелий и голды - падает ли с противников ещё что, стоит ли фармить?
Аноним 09/04/17 Вск 12:47:20 #240 №395577 
>>395576
> При использовании малых зелий иконка эффекта изображает большое.
Опа, надо проверить

>При прыжке под персонажем всё равно остаются следы.
Да, это есть. Но мы все равно прыжки переделаем на перекаты и видимо следы тоже.

>Было бы хорошо на досуге завезти двойнику возможность переключать поведение - защитное, агрессивное.
Клевая идея

>Кроме шести видов зелий и голды - падает ли с противников ещё что, стоит ли фармить?
Там семь зелий и куски рун.
Аноним 09/04/17 Вск 13:07:55 #241 №395580 
екек.png
Я еблом в дерево попал. Пик.
Клона один раз заспавнило на воду и он подойти не мог.
>>395577
>прыжки переделаем на перекаты
Не стоит. Отскоки как по мне вполне заебись работают и очень вписываются. Более того, если сделать механику удержания удара и прикрутить бег - можно будет делать удар с наскока, что как минимум годно бы выглядело.
Аноним 09/04/17 Вск 13:20:11 #242 №395583 
Маг на арене зашёл на спавн и сидит там безвылазно, я застрял на арене.
Аноним 09/04/17 Вск 22:47:21 #243 №395645 
1.jpg
>>395304
Вот я с ним согласен, кстати.

Мне кажется это из-за графики. Недостаточно деталей, куча повторяющихся элементов. Персонажи и враги безликие и стандартные. Глазу не за что зацепиться.

Сложно придумать с чем сравнить.
Вот валдис стори на пике. Отбросим фон.
Тоже лёд, кирпичи, тоже жёлтые волосы у героя.
Но есть хищные острые сосульки, подсвеченные синим, есть твёрдая. но менее опасная намерзь, есть кристаллы льда, есть мягкий снег с подталинами.

И есть герой, который не стоит как дебил со стакающей слюной изо рта (которого нет) и смотрит вникуда. Нет, герой здесь насупился, он готов к бою, его меч в ножнах, но сжатый кулак показывает его готовность.

А у вас символическое изображение персонажа с картонным мечём. Этим мечём даже хлеб не нарежешь, он явно тупой.
Аноним 09/04/17 Вск 22:56:40 #244 №395646 
Ну и снег опять же - везде мягкий пушистый снег. На земле, заборе, камнях, деревьях, крышах.

Это не снег а символическое изображение снега, опять же. Сосулек нет, льда нет, наста нет.
Аноним 09/04/17 Вск 23:12:51 #245 №395647 
>>395645
Кстати да, надо у японцев учиться делать контрасты. Неплохо бы ещё киношные методы привлечения внимания использовать.
Аноним 09/04/17 Вск 23:37:13 #246 №395650 
>>395645
Ты, анон, малость ебанутый, как по мне. Валдис стори мне запомнился в первую очередь зашкаливающей контрастностью и пестротой.
Аноним 09/04/17 Вск 23:43:13 #247 №395651 
Так, я проснулся.
Анончик с китайским падом, ты можешь попробовать вот эту штуку:http://www.x360ce.com/ ?
Программер сейчас не очень вменяем чтобы кодить, но мы еще будем разбираться.

Насчет графики и одинаковых объектов. Это просто набор графики для альфы, то есть мы экономили время как могли. Дальше планируем на чистовик уже аккуратнее делать.

> Маг на арене зашёл на спавн и сидит там безвылазно, я застрял на арене.
Пытаюсь повторить это у себя.

Аноним 09/04/17 Вск 23:58:32 #248 №395652 
>>395651
Ну боёвка у вас увлекательная и сложная.

А с графикой затык.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:01:57 #249 №395653 
>>395652
> А с графикой затык.
Если честно, у нас в основном положительные отзывы по графике. Правда. 9/10 хвалят и говорят, что такой стиль нравится.
Я сам хочу разнообразнее и с анимашками и тд. Но это альфа сам понимаешь, тут очень много черновой работы было сделано, которую не видно со стороны.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:05:06 #250 №395654 
>>395653
Когда я посмотрел ваши первые скриншоты и видео мне графика тоже понравилась.
Но когда я поиграл в альфу и подумал "а захочу ли я эту игру купить" я ответил себе "нет.

Боёвка меня увлекла, но желания узнать - а что же там дальше, за поворотом не возникло.

Почему? Ну наверное из-за общей унылости. (понятно что альфа)
Аноним 10/04/17 Пнд 00:07:58 #251 №395656 
>>395654
Общей унылости именно графония?
Аноним 10/04/17 Пнд 00:12:09 #252 №395657 
>>395656
Нет, именно общей унылости и безликости.
Про графоний я заговорил из-за этого анона. >>395273
Аноним 10/04/17 Пнд 00:14:01 #253 №395658 
>>395657
> Нет, именно общей унылости и безликости.
Это понятно. Альфа же. И продавать ее никто не собирался.
Там контента практически нет.
То есть мы не планируем делать вот что-то похожее, только с бОльшим количеством карт грубо говоря. Сейчас собрали дофига полезного фидбека и будем потихоньку полировать механики.
А потом собирать это в играбельный продукт.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:14:54 #254 №395660 
>>395658
Молодцы, так держать.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:26:51 #255 №395661 
>>395651
Ну ты чем читаешь-то?
>>395409

x360 хукаться к игре напрочь отказался. Пробовал две старых версии и свежую. Обычно хоть одна из них работает, тут - ни в какую. Хотя я не спец в настройках, может где-то хитровыебано ковырнуть надо. Но сомнительно, пока что если что-то не хукалось сразу, то после непродолжительного шаманства таки начинало работать. Тут - глухо.

Я через пару часов наверно ещё погоняю, может ещё какие репорты будут. Хотя я вроде почти всё уже пощупал. Осталось несколько рун дофармить и затестить, да оставшееся седьмое зелье вытрясти.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:28:30 #256 №395663 
>>395661
Сорри, у меня сна было мало, могу читать жопой да. Будем разбираться на нашей стороне. Надо нваерн где-то китайщину подобную заказать.
Спасибо тебе за репорты, очень помог.
Аноним 10/04/17 Пнд 02:23:30 #257 №395681 
>>395663
Да там вроде, по ссылочке и заказать можно, прям ту же модель. И идти недолго будет, думаю - польские братушки клепают же. Он, кстати, копеечный, я за 150 брал, пол-года назад. Хохляндия.
Аноним 11/04/17 Втр 01:54:34 #258 №395807 
>>395653
Дык что художник сказал?


минотавр-кун
Аноним 13/04/17 Чтв 06:53:45 #259 №396085 
>>395807
Он все отмалчивается и ленится выдать аналитику. Можешь попробовать его поймать в дискopде и допросить лол.
/3fPHzBf
Аноним 13/04/17 Чтв 07:06:05 #260 №396088 
>>387381 (OP)
Назовите игру The Legend of Zelda: Link to the Past: Christmas Version
Аноним 13/04/17 Чтв 07:33:37 #261 №396089 DELETED
>>396088
Игре ОП-а до зельды ещё далеко
Если только не до тех, что были на Филипс Сиди
https://www.youtube.com/watch?v=eHcoOLMXono
Аноним 14/04/17 Птн 12:07:54 #262 №396269 
knight.gif
>>396085
А вот на это что скажет художник?
Аноним 14/04/17 Птн 12:58:17 #263 №396284 
>>396269
Хорошо твоя гифка заходит под это
https://youtu.be/x39zhOQj3IA?t=1h5m56s
Аноним 14/04/17 Птн 13:31:11 #264 №396297 
>>396269
Говорит, что нравится.
Аноним 14/04/17 Птн 14:53:38 #265 №396320 
>>396297
Ну так спиздите же скорей! Пиксели на вектор перебить и вперед!
Аноним 18/04/17 Втр 17:28:03 #266 №396960 
.jpg
Аноним 19/04/17 Срд 17:55:29 #267 №397146 
.webm
Входим потихоньку обратно в рабочий режим.
После запуска альфы неделю отдыхали, делали мелкие фиксы и все такое.
Планируем сделать одно обновление для альфы (пара отрескиненных мобов, пара новых карт, куча фиксов) и после этого начинаем плотно заниматься чистовиком.
Чистовик - это первый эпизод уже финальной игрули. По нему подробностей пока нет, будут наверное на следующей неделе.

Видрелейтед - убрали отпрыжку, по многочисленным просьбам сделали сорт оф перекаты.
Аноним 19/04/17 Срд 18:05:36 #268 №397149 
.jpg
Алсо, стата по загрузкам альфы.
Набрали кучу фидбека, получили фолловеров в твиттер, какое-то кол-во народа тупит в дискорде.
Можно сказать, что альфа запустилась удачно.

Еще забавно, что западные отзывы в целом более позитивны. Даже когда рассказывают про баги или какие-то не очень понравившиеся места, делают это по-человечески.
Среди русскоязычных отзывов много хейта в том числе из-за того, что у нас свой собственный движок.
Аноним 19/04/17 Срд 18:08:55 #269 №397150 
>>397149
Лол, разве собственный движок это не круто?
Аноним 19/04/17 Срд 18:09:56 #270 №397152 
>>397150
Пишут обычно "кококок вы тупые, нахуй вам собственный, я по трейлеру уже вижу, что игра говно и надо было делать на гейммейкере/юнити"
Аноним 19/04/17 Срд 18:18:29 #271 №397156 
>>397152
Бред какой-то.
Аноним 20/04/17 Чтв 11:03:04 #272 №397239 
>>397156
Вовсе не бред. Такое количество ресурсов вбуханное в движок можно было бы пустить на пиздатую боевку или кучу игровых механик, вместо того чтобы пилить очередной A* на навмешах. Свой движок оправдан только для полностью уникальных механик, вроде exanima, а то что есть в рунешарде на 99% стандартные вещи которые тот же унити умеет из коробки или ассет стора.
Аноним 20/04/17 Чтв 12:08:10 #273 №397245 
>>397150
Собственный движок для такого уровня разработок это симптом IPF у программиста.
https://en.wikipedia.org/wiki/Inner-platform_effect
Аноним 20/04/17 Чтв 12:28:30 #274 №397251 
>>397239
Скорее всего, для программиста эта игра - не способ заработать, а хобби, с которого можно еще и денег получить.
Аноним 20/04/17 Чтв 12:35:56 #275 №397252 
>>397239
Так а какая игрокам разница, как именно игра реализована?
Аноним 20/04/17 Чтв 12:39:37 #276 №397253 
>>397252
Альфы в основном другие разрабы смотрят, насколько я могу судить.
Аноним 20/04/17 Чтв 12:40:54 #277 №397254 
>>397149
>Среди русскоязычных отзывов много хейта
В любой области так. Главное помнить одну простую вещь - хейтер ценнее фанбоя. Ни в коем случае не блокируйте их, пусть создают волну интереса.

Хейт он как навоз в сельском хозяйстве, без него ничего не вырастет.
Аноним 20/04/17 Чтв 13:12:50 #278 №397261 
>>387966
Я чуть не уснул!
Аноним 20/04/17 Чтв 14:03:09 #279 №397276 
>>397251
Естественно, просто нужно помнить об этой особенности программистов, когда захочешь денег заработать.
Аноним 20/04/17 Чтв 16:06:18 #280 №397300 
>>387381 (OP)
Скачать уже можно?
Аноним 20/04/17 Чтв 16:08:54 #281 №397301 
>>397300
Альфу можно: https://handcrafted.itch.io/runeshard
Аноним 20/04/17 Чтв 19:27:12 #282 №397331 
>>397301
Сделайте x86 версию.
Аноним 20/04/17 Чтв 19:28:08 #283 №397333 
>>397331
Вряд ли будет.
Аноним 26/04/17 Срд 01:12:22 #284 №398098 
Хули ничего не пишете в треде?
Бамп.
Аноним 26/04/17 Срд 04:26:53 #285 №398110 
>>398098
Пока черновой работой занимаемся.
Аноним 26/04/17 Срд 14:41:56 #286 №398142 
>>387381 (OP)
ОП, ты будешь моим образцом социального аспекта игростроительства.

Я так понимаю, что ты постил на реддите и в вк. Можешь примерно описать процесс наращивания аудитории, хотя бы по паре пунктов?
Аноним 26/04/17 Срд 14:43:53 #287 №398143 
>>398142
Ух, да у вас ещё вебсайт и твиттер есть. Этим всем художник занимается? Как фолловеров набрали?
Аноним 26/04/17 Срд 15:42:04 #288 №398150 
>>398142
>>398143
Завели твиттер/страничку в фб и вк/сделали сайт (он говно полное).
Постили на реддите в /r/gamedev например, оставляли ссылки на фб/твиттер. Пофолловили всяких людей из того же /r/gamedev, они пофолловили обратно. Потихоньку постили контент, его ретвитили, набирали еще фолловеров.

Потом вышла альфа, дня за 3 до релиза в твиттере предложили ключики всяким стримерам/ютуберам, народ как с цепи сорвался, начали писать и просить эти ключи лол. Ну и потихоньку шла движуха, опять ретвиты и новые подписчики.
Аноним 26/04/17 Срд 20:01:28 #289 №398173 
>>398150
А у художника была какая-то аудитория, которую он сходу переманил?
Аноним 26/04/17 Срд 20:03:24 #290 №398174 
>>398173
Англоязычной не было вообще. Русскоязычной было немного.
Аноним 29/04/17 Суб 18:15:40 #291 №398476 
А чего так игра без названия? Вы столько сделали, пора бы уже официальный твиттер заводить и называть его соответственно, чтобы всякие gd пауки и боты информировали людей о вашей работе и привлекали интерес аудитории.
Аноним 29/04/17 Суб 20:36:59 #292 №398505 
>>398476
Да давно уже название есть
Аноним 01/05/17 Пнд 02:30:44 #293 №398653 
.jpg
1.jpg
Бамп концептиками пока.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:02:18 #294 №398802 
>>388590
>в чём/как делаются такие вещи без использования инструментов ?
AmperMusic
https://www.youtube.com/watch?v=1FsksRVOulo
Аноним 01/05/17 Пнд 23:18:33 #295 №398813 
С первого взгляда альфа Runeshard напоминает альфу Secrets of Grindea которая уже несколько лет не может вылезти из раннего доступа стима, только все на порядок хуже и сырее. Будем слелить за развитием :3
Аноним 02/05/17 Втр 23:13:21 #296 №399005 
>>387381 (OP)
Можете залить 32 битную версию игры?
Аноним 03/05/17 Срд 00:22:36 #297 №399016 
>>399005
Вряд ли будет такая версия.
Аноним 03/05/17 Срд 13:29:27 #298 №399088 
.jpg
1.jpg
2.jpg
Художник работает над допиливаем перспективы.
Первый пик - было. Второй и третий концепты того, что скорее всего будет.
Там просто 3д модели, потом по ним все будет отрисовано в векторе.
Аноним 03/05/17 Срд 18:27:34 #299 №399146 
>>399088
А у вас спрайтовая анимация из набора готовых картинок или скелетная? Чита что вы делаете в спайне.
Аноним 03/05/17 Срд 18:30:35 #300 №399147 
>>399146
Читал^
Аноним 03/05/17 Срд 19:06:39 #301 №399153 
>>399088
Зачем делать модель перед тем как пилить спрайт? Разве художник не мог в голове представить как это будет выглядеть?

По мне так лишняя работа.
Аноним 03/05/17 Срд 20:26:06 #302 №399162 
>>399153
Простые вещи проще делать из головы. А строить перспективу на сложном объекте заебешься. Лучше смоделировать лоуполи, а потом уже рисовать.
Аноним 04/05/17 Чтв 07:44:29 #303 №399237 
>>399146
Анимация скелетная в спайне да.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:36:12 #304 №399261 
>>399088
Перспективы то не было и нет, как была изометрия с фиксированным углом, так и остается и ДОФ не спасет.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:42:23 #305 №399265 
>>399261
Общей и не будет, если ты об этом. 2д движок вряд ли стоит допиливать, чтобы он еще и пытался все 2д объекты на экране правильноисказить. Блюр - это чисто так, художник хочет поиграться с ним.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:54:26 #306 №399272 
>>399237
Хорошо сделано. Вопрос, если не секрет, как сделали, чтобы с помощью костей персонаж ходил вверх или вниз? Больше интересуют ноги, кости же нельзя двигать относительно друг друга (имею ввиду точки соединения костей), только вращать.
Аноним 04/05/17 Чтв 14:10:12 #307 №399318 
>>399265
А ты что имеешь ввиду под словом "перспектива"?
Аноним 09/05/17 Втр 06:16:04 #308 №400265 
>>396269
Твоя работа?
Аноним 09/05/17 Втр 06:19:25 #309 №400266 
>>396085
А кто там у вас художник?
Аноним 10/05/17 Срд 20:18:10 #310 №400575 
>>387381 (OP)
А как вы сформировали тиму?
Аноним 11/05/17 Чтв 02:45:03 #311 №400690 
>>400266
sk1e

>>400575
Был программер, пилил свой движок. Потом на реддите нашел художника. Потом они пилили что-то вдвоем без особого плана. Потом они начали искать геймдиза и художник подтянул меня (мы знакомы были).
Потом нашли звуковика и второго художника (в /b/)
Аноним 11/05/17 Чтв 08:14:21 #312 №400699 
Русик будит?
Аноним 11/05/17 Чтв 08:21:53 #313 №400701 
>>400699
Будит. Но видимо уже не в альфе.
Аноним 11/05/17 Чтв 08:27:40 #314 №400703 
>>400701
Хорошо.У вас хорошая игра выходит не забрасывайте ее.
Аноним 11/05/17 Чтв 08:38:52 #315 №400705 
>>400703
Не собираемся. Но ща обновлений не стоит ждать какое-то время, много черновой работы делаем. Ибо уже не альфу, а что-то существенное пилим.
Аноним 13/05/17 Суб 02:50:12 #316 №401087 
1.png
2.png
Больше концептов для бога концептов.
Аноним 13/05/17 Суб 03:25:00 #317 №401088 
.jpg
Ранний концепт, но крышу переделали, потому что с металлической крышей и трубой смотрелось как сельпо из подмосковья.
Аноним 13/05/17 Суб 11:36:40 #318 №401116 
>>401087
Гробик очень симпатичный, добавляет жизни в безжизненный пейзаж.
Аноним 13/05/17 Суб 16:34:55 #319 №401144 
>>401087
Круто, продолжайте в том же духе.
Аноним 13/05/17 Суб 23:46:46 #320 №401173 
.jpg
Делайте предзаказы ибо наш звуковик бухал с Пахомом.
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/17 Вск 19:56:49 #321 №401326 
>>401173
Срань какая.
Аноним 14/05/17 Вск 20:05:49 #322 №401330 
.jpg
>>401326
Аноним 15/05/17 Пнд 06:37:03 #323 №401377 DELETED
На озвучку звуковик уломать его не смог
Аноним 15/05/17 Пнд 06:39:54 #324 №401378 
>>401377
Они вроде договорились какую-то песню вместе записать.
Аноним 15/05/17 Пнд 16:12:03 #325 №401481 
>>401330
А он не сдох разве?
sage[mailto:sage] Аноним 15/05/17 Пнд 19:11:45 #326 №401516 
>>401378
Нашли, бля, чем гордиться. С Епифанцевым ещё песню запишите. Говно ебаное.
https://www.youtube.com/watch?v=OtwYTDLlDxs
Аноним 15/05/17 Пнд 23:37:46 #327 №401602 
>>401516
Не гунди
Аноним 17/05/17 Срд 17:16:22 #328 №401854 
У нас отвалился второй художник по причине занятости. Поэтому ищем ему замену. Почта в оп-посте.
Аноним 21/05/17 Вск 13:30:25 #329 №402364 
1.gif
Аноним 21/05/17 Вск 19:00:39 #330 №402404 
>>402364
То чувство, когда концепт на голову лучше готовой модели. Видно что художник не старался.
Аноним 21/05/17 Вск 19:04:29 #331 №402407 
>>402404
Спокойно, это все еще WIP.
Аноним 23/06/17 Птн 02:32:31 #332 №407989 
Всё? Окуклилась ваша поделка?
Аноним 23/06/17 Птн 21:28:36 #333 №408160 
>>393170
Тоже самое хотел сказать про флаги. Алсо, свет должен мерцать и покачиваться для ъ-лампоты.
sage[mailto:sage] Аноним 23/06/17 Птн 21:38:50 #334 №408163 
>>395189
> поушены
Аноним 23/06/17 Птн 21:52:06 #335 №408168 
>>399088
Оче похоже на донтстарв.
Аноним 24/06/17 Суб 09:33:30 #336 №408215 
>>408168
Векторной графикой?
Аноним 24/06/17 Суб 12:28:05 #337 №408238 
>>408215
Графическим стилем.
Аноним 04/07/17 Втр 12:24:01 #338 №409906 
Хули ничего не пишете?
Аноним 05/07/17 Срд 21:49:09 #339 №410243 
>>409906
Мертвый раздел мертвой индустрии.
Аноним 20/07/17 Чтв 20:31:52 #340 №419839 
Бамп
Аноним 29/08/17 Втр 09:58:08 #341 №440634 
>>387381 (OP)
Игра заброшена?
Аноним 07/09/17 Чтв 13:56:42 #342 №441855 
>>402364
Пусть у черепа глаза светятся!
Аноним 15/09/17 Птн 11:38:58 #343 №443047 
>>387381 (OP)
СМИ уровня /gd/ в деле, даже если тред помер.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_453
Аноним 15/09/17 Птн 14:19:10 #344 №443077 
1234.PNG
>>443047
Хуею с твоих заигрываний с обсурити-андрюхой.
Аноним 15/09/17 Птн 19:53:02 #345 №443110 
>>443077
А что не так?
Аноним 15/09/17 Птн 19:56:25 #346 №443112 
>пидораший каложор >>443077 копается в локалмемесах убогих вниманиеблядков
Аноним 15/09/17 Птн 20:28:03 #347 №443114 
Сорри, анончики, проекту пиздарики по ожидаемой причине.
Аноним 15/09/17 Птн 20:49:45 #348 №443118 
>>443110
Очевидное "твоя игра мне нра, я вот на первое место ее даже поставил, ты только прогресс выкати))) автор жги))))))"
Аноним 15/09/17 Птн 21:26:57 #349 №443120 
>>443118
А что теперь не модно говорить, что тебе понравилось?
Аноним 15/09/17 Птн 23:16:56 #350 №443129 
>>443114
Поняли что говно делаете?
Аноним 15/09/17 Птн 23:38:05 #351 №443137 
>>443129
Поняли, что делаем слишком охуенно.
Аноним 16/09/17 Суб 02:53:31 #352 №443158 
>>443129
Игра умерла на стадии альфы, потому что делали не то, что нужно. Бодро начали, а в результате всё скатилось. Дрочить перспективу в графике, вместо того, чтобы делать игру.
Аноним 16/09/17 Суб 02:55:40 #353 №443159 
>>443158
А нужно было что?
Аноним 16/09/17 Суб 03:00:47 #354 №443160 
Ну что ж, помянем. Вот до чего велосипеды доводят...
Аноним 16/09/17 Суб 05:37:41 #355 №443165 
>>443158
Дело не в графике было, на нее было достаточно ресурсов.
Дело в том, что главный велосипедист оказался тем еще мудаком.
Так что помянем.
оп
Аноним 16/09/17 Суб 05:42:44 #356 №443166 
лысый.jpg
>>443165
с таким чуханом работать не сильно хочется.
Аноним 16/09/17 Суб 06:24:59 #357 №443168 
>>443166
Привет, шекельмедаун )
Аноним 16/09/17 Суб 08:53:44 #358 №443171 DELETED
>>443166
>с таким чуханом работать не сильно хочется.
а теперь?
Аноним 16/09/17 Суб 09:11:37 #359 №443173 
>>443166
>с таким чуханом работать не сильно хочется.
Вопрос вероятно был другой: а хочется ли ему с чуханами работать. Смотрим текст опа:
>>387381 (OP)
>В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я.
Это ведь надо читать как "автор проекта, левый чел, левый чел и бесполезный левый чел.". К чему пишу: всегда бесят сучечки которые нарисовали пару пикселей и ставят себя выше программиста, а иногда и считают себя авторами проекта, дизайнерами. Короче, эти вот и соснули справедливо.
Мимо программист велосипедист автор движков
Аноним 16/09/17 Суб 09:34:04 #360 №443179 
>>443173
Чет у тебя припекло, братишка, не надо так.
Аноним 16/09/17 Суб 09:47:54 #361 №443183 
>>443179
Сорян, есть такое.
Был опыт работы с художниками и звуковиками.

Все начинают со временем поплевывать на автора. Один худ обиделся непонятно на что и сказал: вот я нарисовал 20 мобов но тебе разрешаю юзать только 10 из них. И показывает мне все 20, типа погляди какие красивые. А потом и вовсе свалил, хотел свой проект пилить. Нихуя не запилил, разумеется. В другой игре худы и дизайнеры неделями хуи пинали, быстрей бы сам сделал чем в личку их просил и спрашивал. А я бегал и унижался за ними, типа ну когда контент ждать. Звуковики поголовно аутисты, может только мне такие попадались. Договариваюсь на трек в неделю спрашиваю его сколько он хочет денег за трек, а звуковик появляется через две недели и спрашивает какой трек тебе надо и чего так шумишь. На вопрос о стоимости и на половину пожеланий по трекам даже не отвечая типа не заметил.

Такой вот опыт. Я для себя сделал выводы и надеюсь что кодер из этого треда также сделает.
Аноним 16/09/17 Суб 09:52:40 #362 №443188 
>>443183
Ты завелся ни с чего на самом деле, спроецировав видимо свою боль, не разобравшись в ситуации.
А реалии таковы, что пидарасы как правило все, а не только художники-звуковики.

На деле чел, который велосипедил свой движок, тупо забил на все, съебав на месяц играть в старкрафт. На вопрос "але, мы пилим или где", отвечал что-то в духе "вы - пилите". И нихуя не делал. К концу второго месяца нас с художником это заебало и мы послали его нахуй.

Хотя казалось бы, запустили альфу, получили дохуя положительного фидбека, фолловеров и народа в том же дискорде. Пили контент, иди в ранний доступ/на кикстартер/к издателю и спокойно запускайся в 2018. Но чел просто выключился и послал всех нахуй.

Значит ли это, что все кодеры пидарасы?

Жалко, конечно, но это жизнь. И она идет вперед. Алсо, на фотке я, а запостил ее мой личный хейтер-хохол, который за мной бегает по всем доскам. Приятно, что не забывает.
Аноним 16/09/17 Суб 10:50:25 #363 №443194 
Если у вас остался контенет, могли бы запилить то же самое на Юнити за недельку-другую, работая одной ногой. Все равно к этому бы пришли. Хотя у вас сейчас демотивация @ пошло все на хуй - это я понимаю... Ваш программист не хотел делать игры, он хотел пилить свой трехколесный велосипед - вот и весь сказ.
Аноним 16/09/17 Суб 10:55:04 #364 №443195 
>>443194
Может к этому еще вернемся, кстати. Но сейчас малость другой план.
Аноним 16/09/17 Суб 14:37:50 #365 №443218 
>>443188
В общем случае у любого проекта всегда есть один человек которого можно назвать главным. Кто был главный у вас? Мне показалось, что кодер и был.
Но если главный был ты, то верно советуют, просто найми другого кодера.
Аноним 16/09/17 Суб 15:16:05 #366 №443227 
detailf6c6be29b37a404acdf29da02a0eaecf.jpg
>>443218
Аноним 16/09/17 Суб 15:22:55 #367 №443231 
>>443218
Я, блин, уверен, что кодер там главный.
Такую штуку навелосипедить - это блин прорва работы. Не сорваться в какой-то момент тяжело.

А что там кроме движка есть? Бездушные generic картинки? Хотя спайноанимация ничего такая, плавная.
Аноним 16/09/17 Суб 15:42:00 #368 №443234 
>>443231
Говнокодер незаметен.
Аноним 16/09/17 Суб 15:48:41 #369 №443240 
>>443231
> Такую штуку
> перемещение персонажа
> удары в ближнем бою
ясн
Аноним 16/09/17 Суб 16:25:44 #370 №443244 
> перемещение персонажа
Подумаешь, хуйня какая. Перемещение.
>>389539
>>390209
Аноним 16/09/17 Суб 17:53:34 #371 №443261 
150819original.jpg
>>443188
Классика. Велосипедист, который не смог.
Аноним 19/09/17 Втр 19:56:38 #372 №443899 
>>443188
>На деле чел, который велосипедил свой движок, тупо забил на все, съебав на месяц играть в старкрафт. На вопрос "але, мы пилим или где", отвечал что-то в духе "вы - пилите". И нихуя не делал. К концу второго месяца нас с художником это заебало и мы послали его нахуй.
Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь.
Дальше, у вас на руках был достаточный инструментарий чтобы запилить свою Зельду, ты же обвиняешь во всем кодера - автора проекта. Я на 99% уверен, что пидорасы в этой истории именно вы. Очевидно что вы сами нихуя не сделали чтобы помочь человеку, проделавшему огромную работу, поддержать интерес к проекту. Не сделали никакого нового контента, не привели фан базы, добавили лишь пару апдейтов в медиа. Через два месяца кодер должен был вернуться уже к новой полусотне уровней, нескольким склепанным из них сюжетных историям и тоннам свежего фидбека. А нашел он лишь пепелище.
Это очень грустно, выглядело все просто охуенно, мне очень жаль ваш проект.
Нет, серьезно, почему вы такие пидорасы, через два месяца уже включили истеричек, помиритесь обратно, когда-нибудь ему захочется вернуться к своему детищу. Это же лютая была годнота, лучше вы ни в чем не поучаствуюте никогда уже.
Аноним 19/09/17 Втр 20:06:38 #373 №443903 
>>443899
Бедненький программер, загубили очередную годноту :'(
Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле?
Аноним 19/09/17 Втр 20:08:23 #374 №443904 DELETED
>>443899
>Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь.
Аноним 19/09/17 Втр 20:33:54 #375 №443912 
>>443903
>Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле?
Я основываю свои предположения на их активности в соц. медиа, там и вправду было всего пара небольших апдейтов и все умерло сразу же после релиза альфы. Аналогично и тут. Мне не кажется, что я пальцем в небо ткнул, когда сказал, что остальные практически полностью прекратили разработку сразу же вслед за програмером, вместо того чтобы начать пилить контент, когда у них на руках был весь инструментарий. Не хотелось конечно никого обижать, просто я расстроен.
То что инди дев не будет бесконечно пилить на голом энтузиазме, это не он мудак, это абсолютно ожидаемо, хорошая команда могла бы вытащить его, дать попочивать на лаврах, посмотреть как реализуются его наработки, как другие тоже вкладываются в его дело, делая это общим делом. А получилось как получилось, что очень грустно, второй такой игры уже не будет тут.
Я могу и ошибаться, но мне кажется маловероятным, что остальные запилили кучу контента, но решили им не делиться с фоловерами. Как бы то ни было, просто хотелось чтобы может быть пересмотрели свою позицию люди и что-то сделали, хотя конечно это и фантастически наивно.

>>443904
Проиграл, к месту.
Аноним 19/09/17 Втр 20:34:30 #376 №443914 
raspidor.png
>>443904
Аноним 19/09/17 Втр 22:28:52 #377 №443935 
>>443912
Ты пишешь хуйню.

Контент как раз пилился, разрабатывалась чуть более верная перспектива, моделлились простые 3д модельки, чтобы потом отрисовать в векторе в стиле, Разрабатывалась стори, накидывалась начальная карта под нее, тестировалось поведение новых вражин и тд.

А чел игрался в свое удовольствие, не выходил на связь (то есть вообще просто молчал, никому ничего не говорив). На предложения собраться и поговорить фактически слал нахуй.

По ходу дела он впрягся портировать какому-то левому челу его игрульку подо что-то там. Просто потому что захотелось. В итоге того чела тоже кинул лол.

По сути программер оказался великовозрастным ребенком, которому абсолютно насрать на других людей, который не уважает чужой труд и который не умеет доводить начатое до конца.

То есть он там в жало что-то может пилить типа движка (когда хочется), но когда надо тащить что-то тяжелое, когда есть ответственность, он просто сливается и ссыт даже обсуждать текущие дела.

И это все на фоне его выебывания в самом начале о том, что он "один на миллион, который доводит все до конца" лол. Ну я-то в целом привык к тому, что люди по большому счету пиздаболы, а художник до сих пор периодически ядерно бомбит в телеграме.

А, еще стришок. Так как он молчал всю дорогу или отделывался односложными фразами "я никому ничего не обещал и не ставил сроков", у нас общение вообще через его тян строилось.

Короче, мы виноваты в том, что не поменяли бедному подгузник. Наверное он уже нашел кого-то получше и допиливает игрульку до конца. Ой нет, он все продолжает нихуя не делать и играться в удовольствие.
Аноним 20/09/17 Срд 08:20:03 #378 №443978 
>>443899
> Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь.
лутшая егра
Аноним 20/09/17 Срд 08:47:14 #379 №443984 
14856302439730.jpg
>>443912
>Проиграл, к месту.
Аноним 21/09/17 Чтв 20:44:48 #380 №444257 
>>443935
Нам похуй, пили игру даун. Ищи другого мартыхана пусть допиливает. Охуеть не будем игру делать, разнылся.

Серьёзно, ищи кодера
Аноним 22/09/17 Птн 15:40:26 #381 №444360 
Опчик, могу помочь с кодом и прочим. Интересно?
Аноним 22/09/17 Птн 16:58:01 #382 №444379 
>>444257
>>444360
Да мы пока делаем убер мелкий проект с художником чисто релизнуть и избавиться от чувства недоеба. Еще не обсуждали возможность вернуться к руншарду. Ну то есть "когда-нибудь может быть", но прямо сейчас хотим допилить мелкое.
Аноним 22/09/17 Птн 16:59:33 #383 №444381 
>>444379
Ну вы надумаете (или если вам в текущем проекте нужна помощь) напишите.
Аноним 22/09/17 Птн 17:04:37 #384 №444383 
>>444381
А оставь контакты.
Аноним 22/09/17 Птн 17:06:08 #385 №444386 
>>444383
https://vk.com/tatrix
Аноним 22/09/17 Птн 17:08:23 #386 №444387 
>>444386
толсто
Аноним 22/09/17 Птн 17:09:18 #387 №444389 
>>444387
Не толсто. Напиши. Могу тебе пруф куда-нибудь выложить, но проще написать.
Аноним 27/09/17 Срд 21:30:11 #388 №445631 
>>443114
Хотел написать еще пол года назад что вы пилите бездушное, устарелое говно. Но не стал, думаю зачем растравить ребят. Если дело идет, то это кому то нужно. Верно? Ну а вы собственно слились. Провал игры в том, что вы делали ее для себя. А игру надо делать для играющего. Так же как и текст пишут для читающего.
Вот приложение в телефоне с пердящей жопой пользуется спросом, потому что есть людишкольникикоторым весело в это играть. А в ваш проект изначально некому играть, только тестеровщику мучиться.
Аноним 27/09/17 Срд 21:44:05 #389 №445635 
>>445631
>я скозал
Аноним 27/09/17 Срд 21:51:16 #390 №445636 
>>445635
я скозал, да. Лучший проект геймдива, лол.
Аноним 27/09/17 Срд 21:57:40 #391 №445639 
>>445636
>я скозал
Аноним 28/09/17 Чтв 01:05:40 #392 №445658 DELETED
>>445636
>я скозал, да. Лучший проект геймдива, лол.
Из-за говноедов вроди тебя всякие даркобляди и рождаются )
Аноним 23/11/17 Чтв 08:23:43 #393 №457958 
>>387381 (OP)
Что там по игре?
Аноним 23/11/17 Чтв 08:33:28 #394 №457959 
>>457958
RIP
Аноним 23/11/17 Чтв 21:32:31 #395 №458109 
>>387381 (OP)
О, уже почти забыл про вас. Один из самых годных тредов тут.
Аноним 23/09/18 Вск 23:11:24 #396 №528380 
>>387381 (OP)
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/18 Пнд 00:18:55 #397 №528383 
>>457958
Ну зачем ты выкапываешь умершие треды?
Аноним 24/09/18 Пнд 09:28:34 #398 №528414 
>>528383
Чтобы /gd/ помнил, что можно делать игры, очевидно же.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/18 Пнд 12:33:29 #399 №528432 
>>528414
А где игра-то? Почитав тред по диагонали, я понял только что ожидает 99% игр местных "умельцев"и калосбор тоже - какому-нибудь школьнику надоест и он дропнет, наплевав на труд других. И никто в его говнокоде потом ковыряться не будет, чтобы что-то там допилить.
Аноним 24/09/18 Пнд 18:41:21 #400 №528543 
>>457958
А и вправду, чем закончилось-то? Они же релизнули, просто на тред забили?
Аноним 28/09/18 Птн 10:56:03 #401 №529299 
>>528543
>релизнули
Насколько я помню русское ванячмо, которое тред вело, расплакалось про то, что мол программист их (который работал бесплатно естественно) забил на развитие, увидев, что за последние полгода разработки его русскоязычные коллеги вытужили 2 спрайта и ни одного уровня.
Хотя по видосикам было видно, что программная часть была достаточна для создания игры, просто руссо-нахлебнико пинали хуи вместо того, чтобы делать хоть что-то.
sage[mailto:sage] Аноним 28/09/18 Птн 11:03:08 #402 №529300 
>>529299
Не хватило контента, сюжета и нарисованных уровней?
Аноним 28/09/18 Птн 13:54:39 #403 №529356 
>>388590
Serum, Omnisphere. Ещё какой-то VSTi был, но точно не скажу. В качестве DAW новичку лучше всего юзать FL Studio, но если не хочешь жрать говно, юзай REAPER.
Аноним 16/07/19 Втр 02:32:38 #404 №593695 
Бамп
Аноним 04/02/20 Втр 19:54:31 #405 №641010 
Бамп
Аноним 07/02/20 Птн 07:34:33 #406 №641607 
Афтор еще тут бывает? можешь скинуть старых скриншотов? которые в пиксель арт стилистике были? помню мне там понравился минималистичный лед с прорубями. но я сам тупое говно тупого говна и не смогу повторить без примера
Аноним 10/02/20 Пнд 04:37:34 #407 №642056 
>>387381 (OP)
>Пилим что-то вроде жрпг
Ты когда игру делать садился, вообще разбирался в жанрах?
Жрпг - пошаговая рпг с набором команды как фф/мать/землясвязанный.
А то что ты тут делаешь - это арпг. Боевка в настоящем времени с полным передвижением по карте.
Аноним 10/02/20 Пнд 05:42:27 #408 №642059 
aX0Nw3EKypo (1).jpg
>>642056
Кто не разбирается в жанрах, ты не разбираешься.
Жрпг это большая расплывчатая классификация рпг в японском стиле, не более того. Основное их отличие от западных - более линейное повествование (и то не всегда).
Арпг - просто подвид жрпг с экшоновой боёвкой. Да, Nier, YS, Legend of Mana, даже Зельда - это всё относят к жрпг.
Аноним 10/02/20 Пнд 11:28:53 #409 №642103 
>>641607
Эти старые ассеты хрен знает где, спрошу у художника, мб у него остались.
Аноним 11/02/20 Втр 21:24:11 #410 №642488 
>>387381 (OP)
не тони, визуал очень приятный, а история очередного неосилятора может оказаться полезной
Аноним 12/02/20 Срд 17:03:14 #411 №642615 
>>387381 (OP)
сделай вкунтактовую версию
https://vk.com/app7252438_52517941?ad_id=64901502&mid=52517941
Аноним 17/02/20 Пнд 21:24:41 #412 №643596 
>>390611
Поиграл в альфу, туман войны один из лучших которых я видер в РТС, т.е. карта отрывается только в тех местах где герой видит, например за забором или в углублениях туман войны остаётся пока герой не исследует это место, релики во втором KoH реализовали подобную систему. Коддер просто красава.
[mailto:[email protected]Аноним 20/02/20 Чтв 20:33:09 #413 №644006 
>>391590
> взял бы его за яйца и направил в нужное русло
Получается игру делает один геймдиз, остальные тех спецы?
Аноним 20/02/20 Чтв 21:24:06 #414 №644009 
>>643596
Какой нахуй РТС, ты стратегию не отличаешь от рпг?
Аноним 21/02/20 Птн 21:28:20 #415 №644153 
>>644009
Аленоид свали нахер, самые сложные туманы войны как в техническом, так и в визуальном плане реализуется именно в РТС, и сравнение выше был только комплимент кодеру.
Аноним 22/02/20 Суб 20:45:59 #416 №644294 
>>387381 (OP)
>Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.

Дальше не читал, можешь закрывать тред.
Аноним 26/05/20 Втр 00:39:01 #417 №672711 
>>394352
>>394701
Аноним 26/05/20 Втр 01:31:02 #418 №672721 
>>390611
Сделайте чтобы трупы не исчезали. Требования же бросовые, это не утяжелит игру никак почти.
Аноним 26/05/20 Втр 01:42:06 #419 №672722 
>>395189
>Управление заточено под геймпад
Блять ..
Аноним 21/09/20 Пнд 14:48:59 #420 №699914 
Что с проектом?
Аноним 21/09/20 Пнд 22:18:33 #421 №699979 
image.png
>>699914
Аноним 22/09/20 Втр 22:05:55 #422 №700076 
дайте треду спокойной умереть
бывший разраб
Аноним 22/09/20 Втр 22:31:13 #423 №700077 
>>700076
нет
нынешний разраб
Аноним 24/10/20 Суб 03:41:32 #424 №706054 
>>390611
>>643596
Ого, видел рождение этого треда. Столько лет прошло, уже сам в геймдев успел вкатиться.
Туман войны супер секси. Хотел бы украсть как художник погромист, да код запечатан в какой-то велосипедный pak, судя по всему.
Видно, что он на какие-то квадраты поделён (независимые друг от друга, откуда и острые границы), но вот механику их заполнения не просто уловить.
Аноним 24/10/20 Суб 14:23:10 #425 №706125 DELETED
>>706054
Выглядит так что это просто квадратные тайлы, включая диагонали. Чуть приукрашеные. + диссолв шейдер.
Аноним 24/10/20 Суб 16:26:07 #426 №706142 
>>706125
Медленно двигаясь в сторону клетки насчитал ~8 степеней её открытия. Т.е. каждый тайл это типа чанк 8х8 точек, которые в апдейте (или по изменению позиции игрока) независимо чекаются на открытие (по расстоянию + line of sight) и передают инфу на шейдер. А проверка чанка, как я бы сделал, идёт по 4 угловым точкам, и если от них игрок далеко, то остальные 60 не проверяются.
Интересно, какова логика шейдера, как он преобразует массив в заполненность, и можно ли избежать несостыковок между чанками.
Аноним 01/11/20 Вск 20:09:23 #427 №707331 
>>706142
Выше ссылки на itch,io. Качаешь папку с бинарником и выдираешь оттуда строки и там все шейдеры смотришь.
Аноним 14/01/22 Птн 11:39:05 #428 №785439 
разрешаю доделать
sage[mailto:sage] Аноним 15/01/22 Суб 02:23:06 #429 №785542 
>>785439
ты ещё тред 1825 лет с нульчика куна найди ага
Аноним 13/05/23 Суб 18:59:15 #430 №878667 
>>785542
Нашёл
Аноним 13/05/23 Суб 20:39:24 #431 №878686 
image.png
>>878667
Аноним 13/05/23 Суб 20:48:46 #432 №878687 
vosstavshiy-iz-ada-pinhed0.jpg
>>878686
Жду восстания некропроекта.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения