24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG не по DnD лицензии и не рогалики vol. 82 /nondnd/
>>21790369 >у тебя резко происходит шифт элаймента C чего ради? Сорцереры обязаны быть злыми? Можно хоть варвара в паладина перековать, посредством фита Ordered Chaos. Если бы ты внимательно читал мануал, то знал, что взятие фитов по хорошему тоже стоит отыгрывать - тренировки, налаживание связей, ритуалы, исследования.
Анон, предлагаю пофиксить название треда. Убрать "nondnd", всё равно половина треда составляют обсуждения Балдура и игр на его движке. В Золотом фонде четыре игры по ДнД. И убрать "изометрические" довольно странно делить игры по расположению камеры. От того что в треде появятся винрары вроде VtMB или Wizardry хуже не станет. Что думаешь, анон?
>>21790708 Вру, ордеред каос для другого, название просто запомнилось. Давно мануалы не читал, но точно были фиты для мультикласса хаотами в ловфул и наоборот без потери абилок. Лень искать.
Господа, сдается мне у нас в этом итт трендисе завелись охуевшие пидрилы ака настоящие ролевики по их самоопределению. Сначала был совершенно непонятный и ебанутый наезд на анона с лонволфами магом и рогой в досе. Срач на четверть треда. Сейчас накинулись на соркопала, ведь мультикласс = манчкинизм, хотя настоящие ролевики очевидно дальше пхб в русском переводе в познании настольного днд не продвинулись. Отличительные особенности настоящих ролевиков: срач на ровном месте, малосодержательные посты, бездоказательные утверждения, боевые картиночки. И это все в изометрическом блядь треде, где люди проходят столбы на трипл краун солорогой и ебут демиличей в рот посохом мага. То ли я ебанулся, то ли пидарасы охуели, но что-то здесь не так.
Предлагаю игнорить@репортить этих Тордеков и не поддаваться на провокации.
В ДОСе первый раз на 11 уровне партии поюзал крафт и охуел, лол. И да, о каком перке при 6 лидерства у Мадоры тут говорили? Там только проценты растут же.
>>21790760 Двачую, выступать против интересных комбинаций в билдах - это удел никчемных казуалов, благодаря которым РПГ скатываются в шутаны и слешеры, ведь сложные билды с сочетаниями разных классов СЛОЖНА и НИНУЖНА.
>>21790751 >>21790724 >>21790706 Просто не хватило денег на нормального художники и портреты рисовала как и задники криворукая жируха. Что к сожалению у Биотварей вошло в норму в последствии
>>21790812 >Самые лучшие портреты в Долине ветра Какие-то они все темнонатурные и гримдарковые, словно рисовали впечатлительные художники, посмотрев игру престолов. Качество исполнения впрочем на высоте, не поспоришь. Еще один довод в пользу богато выглядящего ивд кстати, тут в прошлом треде какой-то тордек доказывал, что ивд2 дешевка, а в ролевой системе "просто полукровок прикрутили".
>>21790594 >Как и в бальдуране. Ты похож играл только во вторую. >Ну а то что в сиквеле там подкрутили дроу и полукровок и ввели мультиклассированность тут много труда и не надо было. Че несешь? В бальдукране и первом ИВД система одна - факт. Во втором она уже другая. Там не только дроу и мультиклассы добавили, они вообще другую редакцию ДнД взяли, блядь.
А почему вдруг нельзя отыграть сорокопала? Допустим, какой-нибудь религиозный орден, где паладины - файтеры, клирики - саппорты и "фронтовые" маги, а сорокопалы - тяжелая арта и, допустим, командирский состав, а уровень паладина объясняется религиозным посвящением.
>>21790877 >словно рисовали впечатлительные художники, посмотрев игру престолов. Школьник, плес. Твоих говнопрестолов еще даже не было на бумаге когда начали рисовать маслом. Что ты знаешь вообще о классицизме?
>>21790962 >в моде было хай-фентези Разве что у школьников. У меня тогда в моде был как раз вышедший в переводе на русский Ведьмак Сапковского. Год так 98 что ли.
>>21790673 >>21790846 Ну пусть это будет RPG тред со списком золотого фонда, который внесёт ясность, что "анальному космосу" и прочей хуйне тут не рады.
>>21791282 Фу, гомнище. Во всякм случае известных людей так переделывать. Нихуя от ощущения фэнтэзи и сказочного мира не остаётся, если играешь Дэ Ниро или кем-то таким.
>>21791417 >>21791282 Да пиздец у меня был баребух от такой метаморфозы. Прикол твоя чарка из Джоли превращается в жируху с кислой харей словно ей говном намазали под носом.
>>21792184 Ууу вот это пиздец, ньюмейл арт. За такое и уебать можно чем то острым по рученькам. Уверен автор этого тумблерноуз говна носит тонели и татухи, постя свое творение на девианте
Господа, в Оригинальном Грехе вообще какие скилочки имеет смысл качать выше 5очки. Надрачивал тут значится, нацепил шмоток с баффами, сел за крафт, а там нихуя- 7 очков в крафте или 5, а разницы нет. А ведь некоторые скилы дают эффект при показателе выше 5! Короче, какие скилы есть смысл втыкать и на что шмот искать?
>>21792412 Те, которые дают бонус к урону, так и будут давать. Другой вопрос, нужно ли это. Дуальные снижают стоимость и штраф к урону. Вроде бы на 6 уровне дают бонус. Дальше не влияет. Тенебрий только даёт возможность пользоваться оружием (для более сильного оружия - больший навык), урон не повышает, сильно качать смысла нет. Защита - стоит немного прокачивать бодибилдинг и виллпауэр, а то будет совсем больно от всяких статусов. Ну или ищи вещички с иммуном, во второй половине они вполне себе появляются. Лидерство весьма полезно вкачать Мадоре. Остальное социальное - нахер, разве что одному из своих вкачай немного харизму, если хочешь спеллчеки проходить, а не рубиться. Крафт влияет только на доступность рецептов, а вот кузнечество - на качество улучшаемых вещей. Но, опять же, бери талант "учёный" и ищи вещи на плюс к крафту. Телекинез - не сильно важно, там в конце концов тупо силой проще кинуть. Лормастер - немного подними, а потом пользуйся вещами. Он в бою полезен, кстати - позволяет получать инфу о противнике, в ом числе о сопротивлениях. Пикпокет шли нахер. Отмычки и сник добьёшь шмотом.
Не играйте в блайдлайнс, не надо. Это моя любимая игра с 13 лет, а сейчас мне 24 и я хикка. Я её наизусть знаю и когда задрачивал мне постоянно моего - криповые кошмары снились, при чём непосредственно с игрой связанные. Всегда два шаблона: либо я начинаю во сне играть в игру в определённый момент оказываюсь внутри игры при чём момент попадания остаётся мной незамеченным, либо с самого начала сна внутри игры. И всегда кошмары были связаны с обнаружением какого-то дополнительного контента в игре: то в даунтауне нахожу секретный дом с монстрами, то дом с призраками из санта моники и дом из голливуда с зимищи становится одной локацией. Я хуй знает как передать всю криповость этих снов, но они были пиздец стрёмные. Я перестал играть в это говно и кошмары тоже прекратились. Но недавно решил перепройти и что бы вы думали? Опять ебанутый сон непосредственно про игру. В этот раз обнаружилась возможность с самого старта игры играть за обортня, типа альернативная сюжетная ветка, в которой меня захуярили охотники серебрянными пулями, а потом доели твари вирма.
>>21793959 А я во сне в изометрии бегаю и постоянно бьюсь об стены, так как какой-то мудак инвертировал управление, а я постоянно забываю про это и меня шатает из стороны в сторону.
>>21790706 Потому что к концу разработки биовары поняли, что им нужен вор в добрую партию, но денег на портрет и озвучку у них уже не оставалось. Поэтому из оставшегося, но не вошедшего в игру, случайно слепили лучшую девочку. >>21790724 >>21790871 В первом БГ у напарников отличные реалистичные портреты. Не уровень Джастина Свита, но очень хорошо. Вот во второй части их испортили, хотя всратая Викония стала 10/10, а Имоэн стала выглядеть на свой возраст. Самый большой грех БГ - уникальных портретов для ГГ ноль целых хуй десятых, а нормальных и вовсе один-два.
>>21794610 >уникальных портретов для ГГ ноль целых хуй десятых Я использовал унифицированного мага в капюшоне с ладошками для мужика, или бабу с кинжалом для бабы. Баба была убийцей, мужик - мудрецом-магом.
>>21794610 >В первом БГ у напарников отличные реалистичные портреты. Потому что это фоточки разрабов и их друзей. Хуево ретушированные. >Вот во второй части их испортили Ага, нарисовав их от руки как и положено. >уникальных портретов для ГГ ноль целых хуй десятых, а нормальных и вовсе один-два. Не нраица можно свои впихнуть.
Вы ребята не застали то время когда вышла НвН2 и жопы олдфагов-естетов полыхали просто синим-газпромовским огнем когда вместо иконок 2д заменили на уродливых 3д уебанцев. При этом при кастомизации перса на выбор давали пятак всратых уебищ. Только в Маске их заменили на 2д.
>>21796065 >тут большинству в треде под 30 Какой трицон если тут постят простыни 24-летние ньюфани типа >>21793959 для которых Вампиры были первой игрой.
>>21794200 Хуйня. Мне как то снилась поебень. Руки в перчатках, рев перфоратора. Странный танец роскошно одетых людей на фоне какой то оргии. Проснулся с дикой эйфорией и ощущением словно меня очень круто накрыло.
>>21795279 >Before anyone thinks editing was a lot of changes to the text, it was more along the lines of fixing basic errors, establishing naming consistency and formatting consistency, and elements that were never intended to make it into the final product (narrative bugs). Вот и весь новый контент от Авеллона.
>>21795279 >13. This is the second time you’ve worked Beamdog (Chris was a Narrative Consultant on Siege of Dragonspear). Would you be interested in collaborating with Beamdog again in the future?
CA - Of course. And have! Secrets!
О боже, он чего-то еще пишет для бимдогов. Ну нахуууяяяя...
>>21793571 Пиздец чет эстонцы васяны. Либо выйдет слепящий вин на века который затмит даже планетку трон тьмы, либо эталонный пиздец уровня какого-нибудь Mistmare.
>>21796550 >Chris was a Narrative Consultant on Siege of Dragonspear Либо ему просто заплатили за его имя, либо святой Авеллоний растерял весь талант, потому что Siege просто полнейшее говно со всех сторон.
На второй карте в ДОСе решил прогуляться на север от города, где песчаная буря - там пауки на два уровня выше просто ЕБУТ МЕНЯ В СРАКУ. Это я не по уровню полез или в тактикул не могу?
>>21799202 >на два уровня выше просто ЕБУТ МЕНЯ В СРАКУ Это нормально. Они меня и на равном уровне ЕБЛИ В СРАКУ из-за их шадоустепов и пермаслоу от бури.
>>21799181 >Icewind Dale Игра про мочилово монстров. Во второй впрочем неплохой сюжет и кулстории. Если до этого не играл в днд-игры, то лучше начать с первого балдурсгейт.
>>21799355 Ньюфаг скорее всего пойдет по дороге и найдет жентаримское быдло которым не жалко жертвовать. Или за советом в тред припрется, где ему расскажут про то что медведей можно хоть с пращой кайтить, хоть спать укладывать.
>>21799427 Советы касательно Балдуров тут действительно бомба. Типа имбовости мультика воин/маг, потому что у мага спеллы всегда попадают, а воин нужен, чтобы врукопашку пойти, когда спеллы кончатся.
>>21799640 Вангую кстати что люди которые впервые садятся за балдурачи и свиноделы в 90% случаев берут монка потому что ну епта шмоток же не нужно и эвон скока абилок. Вспоминая какой парашей монк был в настольной 3.5, аж плакать хочется - хочешь нормально отыгрывать рукопашника, не еби мозг, возьми книгу веобушной магии, сделай свордсейджа и делай упор на Setting Sun, будешь стивеном сигалом.
>>21799671 >а воин нужен, чтобы врукопашку пойти, когда спеллы кончатся Вот только это был не чей-то совет. Я тогда только поставил бг, с днд знаком разве что по планетке, вот и начал сыпать в тред дурацкими вопросами и своим видением из-за непонимания основ системы. Да и сейчас не намного понятнее стало, но благодаря кайту и нормалу терпимо.
Аноны, нуб, проходящий первый Балдур вором, тут. Мне понравилось играть за вора, хоть меня и отговаривали. Полезность для партии очевидна, а урон с ловушек против действительно крутых врагов и удар в спину против магов вполне компенсирует малополезность вора в рядовых боях. В общем я понял, что по нубству всрал мейна и еще до кучи сопартийцев. Нароллил крутыша-полурослика, вопрос по партии. Я хочу пройти с неполной партией, так как опыт, разделенный на 6 рыл, падает реально медленно. Пришел к классическому составу партии: боец, вор, маг, клирик. Вор у меня мейн. Боец однозначно Кагайн, пусть у него всего 16 силы и 12 ловкости, но вагон здоровья и собственная регенерация решают. Клирик однозначно Викония. Кого лучше взять магом? У меня 2 кандидатуры - Имоен и Эдвин. Первая раздает луком по трешмобам, учит всю магию, если задуалить на 3 уровне вора можно вкачать ей взлом до нормального значения, а мейна специализировать на обезвреживании и установке ловушек. Эдвин же куда более пиздатый маг, изначально имеющий хороший уровень, дополнительные касты от амулета и специализации. Но против трешмобов никакой и ловкость в жопе. Кого выбирать? Имоэн, Эдвина, или брать обоих?
Ну дуалом вор/фатер разгоняешь мэджик резист до 100% и фейсролишь. Так то да. В остальном вора можно заменить кучей воров нпс. Маг последний раз брал Нииру, нормас зделали персонажа, клерик Вика, 4го по желанию, я на Haer'Dalis разгонял физикл резист до 85% или сколько то там по приколу.
>>21800381 Тащемта, опыта в игре более чем достаточно чтобы всех шестерых отлевелить до капа. И игра рассчитана именно на то что ты будешь играть полной партией. Плюс труЪ-манчкины сначала никого не присоединяют, а идут гриндить себе уровень на василисках, таким образом получая уровень 5-6, после чего уже набирают сопартийцев(которым в момент присоединения выдается опыта примерно как у твоего мейнчара)
Виконию, как ни странно лучше не брать, если ты в ванильку играешь. Ее 50% сопротивления магии сопротивляются даже ее собственным хилкам, что дико неудобно.
Если уж прям невтерпеж 4 персонажами поиграть и мейн - чистый вор, то гудовая партия - Минск, Дайнахейр, Бранвен Ивельная - Викония, Кагайн и Эдвин.
>>21800381 >Я хочу пройти с неполной партией, так как опыт, разделенный на 6 рыл, падает реально медленно В игре более чем достаточно опыта на полную партию. Если конечно обшаривать карту.
>>21799702 Просто не значит плохо. В невервинтерах палы прекрасно заходят, в бальдураче киты паладоса очень сочные+крысомор. Разве что ограничения элаймента несколько стесняет.
Пошел к гоблинам, там все очень легко. Впрочем, взял чейн лайтнинг еще, с ним петухи в Хайберхайме за ход лопнут. И еще охуел от веера стрел у лучника на мастере. В упор по большому противнику это, наверное, самая дамажная абилка в игре.
>>21800821 Возможно. Просто я уебан и ну я физически не могу играть в D&D магами и классическими аркан кастерами. Клериками играю, всякими палами, друлями, даже за барда проходил. Утилити плутами. Часто даже делаю пати без мага вообще.
>>21800381 Я надеюсь, у тебя не чистый вор, а кит либо мультикласс. И те и другие в разы полезнее чистого класса из-за того, что воровские скиллы ты к определённому моменту в любом случае доведёшь до капа. Хочешь упор на бэкстабы - ассасин, хочешь на ловушки - баунти хантер, хочешь прописывать в ебало - свушбрухлер. Хочешь закрывать несколько ролей - мультикласс.
А так-то да, в определённых местах будешь весьма полезен. Тот же босс в башне Дурлага ложится с трёх зелий невидимости/бэкстабов, не успев ничего сделать.
>>21801366 >Тот же босс в башне Дурлага ложится с трёх зелий невидимости/бэкстабов, не успев ничего сделать. Лол, помню как он мне рвал жопу когда я давным-давно в первый раз проходил балдурач. В итоге прошел как раз зельями невидимости и букштабу.
>>21801366 >Я надеюсь, у тебя не чистый вор, а кит либо мультикласс. Баунти хантер. Мультить не стал, я так понимаю, полуворов в игре и так достаточно.
>бой с Кассандрой >вытащил кота из клетки телепортом >тот порвал нахуй всю армию и саму лича >после боя просит выпустить из клетки Видимо, такой поворот событий не планировался.
>>21801897 А где ещё им обсуждать? Они же бездомные, своего треда не имеют, вот у нас приютились, а нам не жалко. Всяко лучше тираниедебилов с их фагготрией.
>>21802811 Нихрена ты не встретил. Какая-то никчёмная пизда-ученица посреди ёбаного ничего. >>21802851 Хуй знает, разбрасываться архимагами тоже не интересно. Конселот не Морденкайнен, но к нему заглянуть и ознакомиться с методами и окружением было забавно. Однако это не повод их всех сразу так слить.
Да, в Форготтен Риалмсах знаменитости находятся под заклинанием "авторское право". Здешние хуесосы хоть и уязвимы но не имеют интересного бека, просто очередные мобы.
Выручай анончик, играю в бг ее, хочу украсть плащ алджернона в берегосте(который дает +2 харизмы и возможно чармить раз в день), йомен нихуя у него не крадет, пишет нечего красть, но с трупа падает этот плащ, одно за убийство сразу нахуй -10 репутации, навык карманных у йомен 43, но по моему это влияет только на шанс провала и прока воровства, поясните плиз
>>21803754 Блядь, ты это реально знаешь или от балды лепишь. Ладно, тогда реквестирую эксплойт как убивать без потери репутации, по типу проклятых перчаток в аркануме
>>21803766 >реквестирую эксплойт как убивать без потери репутации Убиваешь, потом идешь в храм и донатишь на десяток репутации. Воруй, убивай - бог простит.
-Human NPCs now sometimes lay down suppressive fire. -Human NPCs in combat sometimes strafe around corners already facing the player. This is quite the significant improvement to how NPCs move around the world, and how believable and competent they are in combat. -AI are no longer "psychic" and will not know your location when fighting with other NPCs, unless they have actually spotted you. -AI will now investigate the source of alarms emitting from alarm units (Previously they'd only investigate alarms from laser triggers and cameras). -Spiderbots can walk on the ceiling. -The range at which a stealth takedown counts is increased by 33% - if you're behind an unaware NPC and aim for the right part, you WILL perform a takedown now. -NPC grenade throwing is now significantly more versatile. -Hostile AI attempting to move to a location will immediately stop and attack if they bump into the player, rather than attempting to move around him to get to that location. -Added minor diversity to what an NPC decides to do after triggering an alarm. -NPCs in combat that are moving to a location and see the player often will immediately stop and shoot, rather than continuing running to that location without opening fire. -Reduced the radius of NPC pain screams, resulting in leniency when attempting to silently take out enemies without the whole area becoming alert. Vanilla the radius happened to be just a touch too loud. -Animals can now be knocked unconscious. -Improved behaviour related to NPCs opening doors in combat. -Robots ram down doors blocking their path. -Heavy robots destroy decorative objects blocking their path. -AI are somewhat less accurate if the player is moving at high velocities. -AI with assault rifles are highly innaccurate while dying mid-burst fire. -Enemies set on fire no longer run into walls if they can't find water. -Enemies that are melee-based and can't reach the player will run away and hide (e.g player is on ladder, Karkian cannot reach so will go hide). -Enemies with blast radius-based weaponry may open fire even if the player is right in their face, if their health is critical. //consider removing this -Unconscious NPCs now have their name displayed when highlighted. -NPCs no longer break open footlockers by running into them. -if the player is blocking the path of an alarm unit an NPC is attempting to get to and press, the NPC will instead attack, if equipped with a weapon. -AI stealth-related stats have been nerfed a little on realistic mode. -The advanced security bot now uses a new/previously unused model. -Greatly diversified how an NPC behaves when seeking the source of a disturbance. -Minor improvement to the new NPC melee attack/gun bash system. -If an NPC runs into glass in combat they will stop and shoot it rather than steamrolling right through it. -Enabled some overlooked NPC vocal reactions to the player clowning around (like throwing a basketball at them). -Hitting the torso of the enemy now has a damage multiplier of 4. (vanilla = 2. GMDXv8.0 = 3). //consider setting back to 3 -Security camera FOV is higher on hardcore mode. -Refined v8.0 helmet bullet deflection behavior. Mechanic NPC hardhats also now provide minor protection, and are likely to break. -Breaking boxes alerts AI at a lower radius. -NPC leg pain animation rate is slowed down a touch, to add realistic diversity and tactical advantage to shooting the legs. -Spiderbot movement animation rate is increased a touch, giving them a more realistic-looking stride. -Heavy EMP damage now disables Anna, Gunther and Walton Simon's augmentations. -Greasel attack rate now scales based on difficulty mode. -MJ12 Elite are now only immune to tear gas on hardcore mode. -Snipers now take their time to fire on all except hardcore mode. -Walker bots suffering critical levels of health attempt to suicide self-destruct near the player if specific conditions are met (Hardcore mode only). -Military bots that have spotted the player take faster strides/move faster, returning to normal when no longer in combat (Hardcore mode only). -The advanced patrol bot met later in the game now reacts to sound disturbances (Hardcore mode only).
>>21803792 Ты мне напоминаешь одного ньюфага, который в моем 2007 пришел на сходку и долго возмущался, что мы все добро-нейтральные, а он хочет взять престиж ассассина и для этого нужно быть злым. Два часа мы ему пытались объяснить, что убивать людей с целью выгоды вообще говоря морально порицается. До сих пор не уверен, что до него дошло.
-You can now jump from ladders. -You can now lean over edges, as in System Shock. -You can now pick up objects that have other objects standing on top of them, providing they aren't too heavy. -You can now attempt to jump from water even if there is no reachable ledge to grab. -Mantling has been improved considerably. -You can now zoom in/out with the binoculars. -You can now mantle low-standing objects if both legs are crippled. -Right clicking while looking through a weapon's scope will stop looking through the scope as opposed to holstering weapon. -When throwing objects with a normal right click throw, throw accuracy is precise (vanilla had very noticable randomization, resulting in it being difficult to get a basketball in the hoop for example). -The GEP Gun's remote controlled rocket steering is no longer inverted on the Y axis & pressing the left mouse button will boost the remote rocket. -With nothing in hand, left clicking on doors will put either a lockpick or nanokey ring in your hand. Doing the same for hackable electronics will put multitools in hand.
_PHYSICS_ ---------
-Rotational velocity is applied when throwing objects with the Microfibral Muscle augmentation. -Exploding fire extinguishers will send nearby objects flying, making use of the version 8.0 physics system expansion. -Push carts now roll along when shot/whacked etc. -Dropping stacks via the inventory results in the dropped items spread out over a slightly wider area, to prevent immersion breaking towers. -Standing on objects that cannot be stood on will throw you off more realistically. -Player Buoyancy is more realistic. -Items will reset pitch rotation when landing on the ground, much like the decorative objects always have done in Deus Ex. -More types of fragile objects break when something heavy lands on top of them. -Fine-tuned other physics elements.
-Considerably sharp and faithful level detail. -Many new high resolution textures. -A bunch of new 3D models. Note: some models and textures are HDTP/New Vision/Vanilla replacements, others are entirely new. All based on context, of course. -Created some new dynamic corona/lighting effects. -New decals to diversify the game's environments. -Considerable focus on better implementation of lighting and shadow-casting. -All fragments now use high resolution textures. -Fixed a modern renderer lighting issue where all meshes didn't blend into their environment well. -Set all translucent water to "low translucency" mode, as default was far too clear. -Fixed LOD issues with HDTP's Trashcans and Barrels. -General optimization of HDTP and New Vision's design + consistency. -The speed at which clouds pan in the sky is slowed down to a more realistic rate, for all skyboxes. -Flares light up the ground more realistically and effectively. -Exploding fire extinguishers have new visual effects. -Added a new optional realistic headbobbing effect. -Gore effects toned down very mildly and further polished. -Exploding grenades no longer cause the screen to flash if not nearby or looking at the source of the explosion. -The laser dot is only larger when emitted by weapon laser sight, not laser triggers. -The UNATCO boats sway in the sea more subtly.
_WEAPONRY_ ----------
-More weapons accept a wider variety of modifications than even v8.0. -Throwing knives can now be retrieved from the bodies of organic enemies. -Heavy weapon sizes are reduced from 4x2 to 3x2, taking up 6 slots as opposed to 8, making heavy weapon builds a little more viable. -Improved new recoil handling system further. -Sabot rounds now do 30% less damage VS organic targets as the ammo's description indicates. -Retored the GEP gun's Lock-on guidance functionality. The GEP gun now has THREE individual guidance systems in total. -Weapon damage displayed in the inventory now changes based on the ammo type currently loaded. -Improved dynamic cover animations. -Explosions ignore geometry at a radius of 20% the explosion's blast radius. -Reduced collision radius of all dart types -- now they'll not hit the corner of walls you're leaning round. -Improved a large number of vanilla technical flaws with the Assault Rifle. -The standing still accuracy bonus doesn't IMMEDIATELY drop off as soon as you start moving, but rather gradually decrements over ~five seconds. -The assault rifle now accepts rate of fire mods. -Improved camera firing effects. -Crossbow darts are not visually present in the weapon until halfway through the reload process. -Ejected shell casings are no longer visually different if you attach a silencer, as in GMDX shell casings differ based on ammo type. //perhaps re-add as it represents sub-sonic rounds despite that ammo type not existing in DX -Improved flamethrower handling effects. -New simulated reload movement effects. -Dynamic crosshairs no longer are drawn while the laser sight weapon mod is on. -Optimized the new flamethrower flame effects for better performance. -The laser sight attachment no longer automatically turns off when mantling. -New rare custom variant of the assault gun
-The health and augmentations screens now display a variety of general statistics (can be disabled). -Added a number of functional & cosmetic improvements to the augmentation screen. -ATM windows now enable you to withdraw all available credits at the press of a button providing your skill level is Advanced or greater. -With the real time UI option enabled only one toolbelt is displayed when browsing the UI. -The perk window now features stylistic aesthetic additions such as icons. -Minor audio design additions. -Improved dynamic crosshair behaviour.
_AUDIO DESIGN_ --------------
-Climbing ladders now has sound effects. -Added some new subtle UI audio effects. -Three more new groups of footstep sounds. -Added a variety of new collision sounds when thrown objects hits walls etc. -Landing from height while crouched will play the appropriate footstep/land sound you'd get when falling while standing. -Movers will play the appropriate footstep sounds as opposed to defaulting to concrete sounds. -Additional location-specific audio ambience. -Hitting corpses with melee weapons will play the appropriate body hit sound as opposed to the sound of hitting the floor underneath them. -Security Bots no longer play scanning sound when idle. -Security Bots play their unused critical damage sound if health is less than 20%. -Restored two unused music tracks. -Various new weapon sounds. -Cloak up/down sound effect no longer conflicts with footstep sounds. -Gunther's movement sounds now sounds different to the bot's. -Various other miscellaneous tweaking and additions.
-Now displays the player's current accuracy in percentage. -The Target Augmentation's scanning text has now been moved to the location of the target window so as to not distract the player.
###Cloak and Radar Transparency###
-New visual effects each. -Player can see themselves turn invisible in mirrors.
###EUAS###
-Light level HUD readout now represents how visible the player is more accurately.
###SpyDrone###
-The spy drone now bounces off of level geometry upon collision, rather than losing all velocity. -The spy drone now requires 3 bioenergy points to detonate. -Reduced Drone size by 25%. -Removed v8.0 cloaking effect.
###Combat Speed###
-Independent from combat strength. -Influences melee speed and weapon swap speed only.
###Combat Strength###
-Now independent from the combat speed augmentation. -Same aug as in vanilla.
###Environmental Resistence###
-Can be upgraded into an AUTOMATIC augmentation. -Description now displays defense values in percent (%). -Reduced screen flash when protected by the aug. -Altered values.
###Ballistic Protection###
-Reduced screen flash when protected by the aug.
###Energy Shield###
-New Visual shielding effect is present at any upgrade level. -Reduced screen flash when protected by the aug.
###Speed Enhancement###
-Crouch-walking with speed enhancement enabled now produces slightly louder footsteps.
###Aqualung###
-Can be upgraded into an AUTOMATIC augmentation. -Regenerates stamina at a faster rate.
###Energy Transference###
-New Passive augmentation that transfers bioenergy and stamina from hostiles upon death or KO by melee weapon. -Stealth kills grant more energy and stamina.
>>21803892 Я думаю вайп треда какими-то ебучими простынями про деус экс смахивает на дурную первоапрельскую шутку. Что это за говно? Кто это будет читать? Зачем это здесь?
>>21804063 Хуйчкин ты. Настоящий манч знал бы, что ровно десять лет назад, 1 апреля 2007 года Dragon Magazine выпустил шуточный, но тем не менее официальный вариант данного престижа, назвав его Avenger. Все то же самое что у ассассина, только он не злой. Не путать с авенджером из четвертой редакции. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a Ну или можно просто скрыть элаймент одним из тысячи способов.
>>21803788 В ЕЕ, не работает, там есть кап репутации которую можно задонатить, например задонатил сперва касарь, тебе дали 1 репу, потом уже надо 2 касаря и так вплоть до 5 тысяч, после которых можешь хоть миллион донатить - репу не дадут
>>21804540 Это не ты сфейлил а бимдоги. В ванильке можно хоть с 25 пикпокета воровать если не гнушаться сейвлоадом, а тут какое-то ебланское сообщение вылезает мол нечего красть.
>>21804685 Deus Ex-то хорошая и может даже лучше, только всем поебать на твои чэйнджлоги итт. Тем более ты их тупо высрал и ничего не объяснил. Странно, что ты это не понимаешь.
>убиваешь богача ради его плаща >полжизни раскаиваешься в своей слабости и малодушии, замаливаешь грехи в храмах щедрыми подношениями Отыгрышь уровня Гоголя!
>>21805029 Создай отдельный тред по этому говну и обсуждай. Это не изометрия, не рпг и в целом гавно, которое недостойно находиться в нашем уютном тредике.
>>21805029 Ну ладно, замечательное коммьюнити у игры, допиливают грамотно. Эх, жаль что блудлайнсы ковыряет только васянчик-Весп а остальные дрочат на пургу из настолки. Зато хорошо что продолжения нет, а у твоего появилось штук пять одно задротнее другого. И хьюман революшен взрослее сработан и подан, а ты либо застывшая в детстве утка либо ретроград не способный в новые тенденции.
>>21805417 >>21805493 А я с ним соглашусь. Оригинальный ДР это просто конец нулевых в вакууме, устарел кошмарно, как стилистически, так и идейно. Смешно смотреть на эти рожи.
>>21805548 И это тоже. Стилизации в графике никакой, так что она тоже выглядит очень устаревшей. Но обёртку я могу простить, а начинку игры - нет. Играть в старые ДЭ сейчас это как смотреть "Матрицу", причём даже не первую. Смешно и немного стыдно. Это когда-то многим нравилось? Это было модно и круто? О чём я тогда думал?
Да ето так. Всё меньше штучно сработанных моментов, однообразно-механически сработанных. Вот сейчас засел за Дивайд и знаешь что: вся выполненная эксклюзивно работа замылывается в большом количестве. Переписки-пасты, уникальные квартиры (о, эта квартира Джока в Японии из оригинала!), памятники-кафешки похожи на тугую струю уникального ненужного поноса. А то что ты дрочишь опыт в минииграх твоя личная проблема, я выношу двери дробовиком и отмычками. Как писал Гибсон, в пиндеклюнке ты либо физик либо умник.
MAPS & MODES Tweaked scoring values for capturing flags in Conquest. Capturing gives less score now, however more capture ticks have been added and the team controlling more than 3 flags than the other team will be awarded Conquest Control bonuses. Decreased the percentage of contribution to flag capture/neutralize from 50% to 30%.
VEHICLES Fixed the airplanes throttle input mapping in Lefty buttons + Legacy Southpaw stick combo. Fixed wrench repair health status indicator freezing while repairing. Stopping the firing sound of the repair tool when the vehicle is fully repaired. Moved weapon components for St Chamond equipment from under the vehicle to near the top to allow them to be used in shallow water. •Increased AA cannon blast damage multiplier against planes: Fighter: 0.8 from 0.7 Attack Plane: 0.75 from 0.7 Bomber: 0.65 from 0.6 Fixed incorrectly low damage of rockets against other planes. •Increased sniper rifle damage multiplier against planes: Fighter: 1.2 from 1 Attack Plane: 0.9 from 0.75 Bomber: 0.375 from 0.3125 Increased inner blast radius of AA cannons from 4 to 6 meters when the detonation is triggered by a vehicle. Removed impact impulse from plane MGs. •Ranken Darts: Increased reload time from 12 to 15 seconds Decreased blast damage from 20 to 16.7 Decreased blastradius from 3 to 1.5 meters Direct damage no longer hurts soldiers
WEAPONS Fix for Martini Henry Sniper firing the SP bullet in MP. Increased magazines for smoke grenades from 1 to 2 set passive replenish limit for grenades to 0. Fixed position of rib sight for 12g Auto. Added folded bayonet to Automatico when no bayonet is equipped instead of completely removing it. Wrong weapon skin can sometimes appear on the killcam. Reduced damage of AT Grenades against standard soldiers by 10%. •Grenade changes: Added a 0.3 s throw delay to all grenades Reduced the outer blast radius of the following grenades: Frag/Stick: 6.3 from 7.0 Impact/Min/Light ATi: 5.6 from 6.0 •Increased fuze timings on the following grenades: Mini/Frag/Stick: 1.4 s minimum delay from 1.3 s, 0.85 s fuze from 0.7 s Impact: 1.2 s minimum delay from 1.0 s Incendiary: 1.4 s minimum delay from 1.3 s Rifle Frag: 0.8 s fuze from 0.7 s Fixed Hellriegel Muzzle VFX. Fixed scope DoF overlay issue on the Martini Henry Sniper. Fixed incorrect gunsway modifiers for Huot Automatic Optical. Do not let grenades collide with team mates within 10m.
After over three months of countless posts of forum feedback, numerous surveys and tournaments, and over 10 mod iterations, the final changes put forward in the Winter Balance Preview are ready to be released into the live game.
A massive thank you goes out to community members Mr. Smith, Callum from GeneralsGentlemen, and Miragefla that put in countless hours to make the following balance changes possible. But of course, they did not do it alone. Community members such as Nacho, Cruzz, Le Saucisson Masqué, Capiqua, Osinyagov, and Planet Smasher were instrumental in identifying and helping fix bugs as well as implementing multiple QoL features, top players in the community were crucial for providing high level balance critique and of course the constant vigilance of the entire community that playtested the mod and provided ongoing feedback over these past few months made the iteration process possible. For all your efforts and dedication, we thank you.
As a refresher, the changes below were designed to target specific dominate meta in order eliminate default build orders and promoting strategic diversity. The scope of this patch was focused around two primary pillars: Light Vehicle Play and Infantry Scaling, as well as, two secondary areas of Dominate Meta: Soviet Guards and Penals, and the USF Mortar. Finally, a number of Quality of Life changes such as Squad Formations and “Ghosting” have been targeted to improve gameplay and feel.
GENERAL
Reinforcement Half Tracks/Transports
We wanted to make using these units less frustrating as a reinforcement platform and more reliable in order to better supplement Wehrmacht field presence.
Reinforcement Half-tracks now have shared veterancy from infantry squads and weapon teams Load Times for all Half-tracks standardized to 2. Given a handbrake ability to prevent unwanted movement 251 Half-track can now carry mortar teams
Shared Veterancy The following unit types will contribute to shared veterancy to nearby officers/halftracks at the following rates: 5% mortars/indirect fire 10% HMGs 50% infantry 0% anything else
Snipers
We feel that the Sniper’s cloak ability is over performing, making them extremely difficult to counter with infantry. To address this issues we have made the following changes:
When firing a shot or using an offensive ability when not camouflaged, the unit will be unable to become camouflaged for 10 seconds Snipers cannot cloak until out of combat for 3 seconds
Stealth Changes
To bring other stealth units in line with the cloaking changes made to Snipers, we have applied the following re-cloaking restrictions:
Anti-tank gun/Tank stealth changes
Tanks (e.g., JP4) and anti-tank guns cannot re-cloak until out of combat for 5.5 seconds
Neither type of unit can re-cloak within 10 seconds of having fired a shot
Non-sniper stealth infantry changes
Stealth (infiltration) infantry cannot re-cloak until out of combat for 4 seconds
Stealth infantry cannot re-cloak within 10 seconds of having used an offensive ability (e.g, grenades)
Veterancy Rates from Infantry-Based Anti-Tank
Anti-tank infantry squads were attaining veterancy disproportionately fast compared to anti-infantry squads. This was allowing blobs of infantry to scale versus armour too easily. This also allowed anti-tank-equipped squads to outpace dedicated anti-infantry squads and trade more efficiently than they should. With this change we aim to streamline the speed of veterancy gain or all squads.
Panzerschrecks/Bazookas/PIATs/PTRS/BOYS AT Rifles now award 3 times less experience when damaging a target. This change does not affect the British Sniper
M17 Quad
We wanted to tone down the performance of the Quad to be in-line with Light Tanks and other suppression platforms. In order to make infantry counters to this unit viable, the M17 can no longer suppress enemy squads on the move.
Moving Burst reduced from 1 to 0.5 Moving accuracy reduced from 0.4 to 0.25 Near rate of fire reduced from 1.24 to 1.15 Accuracy reduced from 0.5/0.3125/0.125 to 0.34/0.28/0.1 Near Cooldown modifier increased from 0.5 to 0.75 Cannot suppress units while moving. Increased the chance for the Quad to take down an airplane (from 30 in 10000 to 10 in 100) Munition cost from 120 to 100
Mortars
The escalation of mortar power has made them over perform compared to other types of more costly artillery pieces that had not received this bonus such as Pack Howitzers and Mortar Half-tracks.
Vet 3 no longer grants range increase to auto attacks.
SOVIETS
Penals
The combination of the raw amount of bonuses Penal Battalion squads receive with the power of their flamer upgrade made the squad capable of winning nearly all engagements vs infantry, in almost any situation, creating very limited avenues for counterplay. To address this, we are removing some of the raw power of Penal battalions. At the same time, we are giving Penal Battalions access to some anti-tank utility to give Soviet T1 some tactical versatility, which it previously lacked.
Popcap cost increased from 7 to 8 Penal Veterancy 3 received accuracy from 0.77 to 0.85 Veterancy 3 reduces cost of satchel charges from 45 munitions to 35 munitions. No longer gains access to the Oorah ability. No longer have access to the flamethrower upgrade Now gain access to a (2x) PTRS upgrade PTRS x2 upgrade
Cost 60 Munitions Same damage as Guards PTRS (refer to Guards changes) Accuracy lowered from 0.69/0.575/0.253 to 0.15/0.105/0.06 Has 0.33 drop-rate
Satchel charges
Penal satchel charges can now also behave as vehicle snares:
Damage vs vehicles reduced to 240 (same as AT satchel) Friendly fire multiplier increased from 25% to 50% Causes engine snare on targets with 75% HP or lower (after the damage is applied) Satchel will stick to vehicles if it hits them on its trajectory to the target Satchels can be targeted directly on enemy vehicles. However, the throw will abort if, at any time, the target leaves the range of the ability (unlike other snare abilities that will fire regardless)
Guards
Guards were proving to over perform in ratio to their cost, appearing to supplement any strategy, thus, limiting variation in Soviet commanders.
Manpower cost increased from 330 to 360 Damage vs non-vehicles reduced from 27 to 20 Damage vs vehicles on penetration remains 40 Damage vs vehicles on deflection increases from 13 to 20 Guards can now re-buy lost items and equipment Vet 2 accuracy bonus reduced from 1.3 to 1.14 Vet 2 received accuracy bonus decreased from 0.83 to 0.88 Vet 3 now grants a further 1.14 accuracy (1.3 total) Vet 3 now received accuracy bonus increased from 0.77 to 0.75, total received accuracy at vet 3 has been reduced from 0.6391 to 0.66. RGD-33 Fragmentation Grenade (Affects Partisans, but not Shocks)
AOE far damage reduced from 0.5 to 0.25 (Same as MK2) Ready aim time increased from 0.125 to 0.625 (to match MK2 overall delay) Munitions cost reduced from 45 to 35
T-70
We feel that the T-70’s high damage and AOE allowed it to wipe infantry too effectively, not giving the opposing player sufficient time to react, particularly if units are clumped in cover. The changes below will make it so that the T-70 loses its characteristic pinpoint accuracy on the move while maintaining its ability to flank teams weapons and push back infantry squads.
Manpower cost increased from 200 to 260 Health increased from 320 to 400 Crew repair removed Reload speed increased from 1.8 - 2.2 to 2.1 - 2.5 AoE damage reduced from 1/0.35/0.05 to 0.8/0.35/0.15 Scatter Max increased from 1.7 to 2.5 Distance scatter offset reduced from 0.25 to 0.15 (this improves targeting) Veterancy 3 decreases weapon scatter by 20% (accuracy vs infantry) Coaxial MG cooldown decreased from 5 to 3 Coaxial MG cooldown multiplier changed from 0.5/1/1.5 to 0.75/1/1.25 Coaxial MG accuracy changed from 0.38/0.33/0.28 to 0.38/0.355/0.33 Coaxial MG reload duration reduced from 4-6 seconds to 3 seconds T-70 Recon Mode now also allows the T-70 to capture territory with veterancy 1. Capture Point ability removed.
WEHRMACHT
Medkits
To give Wehrmacht more staying power on the field, Medkits will now fully heal up a squad. We are also giving some QoL improvements to the ability.
Medkits duration increased from 10 seconds to 20 seconds (will now heal to full) Cost reduced from 20 munitions to 15 munitions Squads can now use the medkit ability on themselves It is now possible to interrupt the casting of OST Medkits
Pioneers
We felt that pioneer damage output was under-performing and proving ineffective in combat.
Near accuracy increased from 0.403 to 0.463 Mid accuracy increased from 0.23 to 0.27 Population reduced from 6 to 5 Assault Grenadiers
Whilst they have an initial impact, their damage fall off, manpower bleed, grenades and veterancy scaling made them not scale well into the late game. Therefore, to improve their scalability, we have made the following changes:
Reinforce cost lowered from 28 to 26 Grenade Assault munitions cost lowered from 45 to 30. Grenade Assault aim-time and ready-aim time reduced by half to allow faster throwing. Squad leader armour reduced from 1.5 to 1. Medical kits removed. Veterancy 1 now Grants -10% received accuracy and reduces recharge on sprint by 25%. Fixed an issue where interrupting the Assault Grenadier grenade ability early enough would immediately reset the cooldown
Panzer Grenadiers
Panzer Grenadiers are a strong unit but their timing means other factions already have veterancy on their infantry making it difficult for PGs to scale in veterancy vs their opponents.
Vet 1 now grants 0.84 received accuracy bonus Vet 2 received accuracy bonus reduced from 0.71 to 0.84 (~0.71 total) G43 Package (Also affects Stormtroopers but not Grenadiers)
Far aim time multiplayer reduced from 3.5 to 3. (Boosts long range DPS) Now increases sight range by 20% Fixed an issue with the G43 package interrogation ability that would not reveal all enemy units in a sufficiently-large map.
Elite Doctrine Stormtroopers now have access to Panzergrenadier G43s, and can upgrade G43’s in enemy territory
222 Scout Car
The 222 also wasn’t scaling with veterancy as well as other light vehicles and suffered from inconsistent damage output preventing it from tracking infantry properly. We also felt that the auto-cannon was too reliant on AOE for damage. Another concern with the 222 was that it was too cheap relative to its performance,
Manpower cost increased from from 210 to 250 Fuel cost increased from 15 to 30 Veterancy requirements increased from 480/960/1920 to 720/1440/2880 Acceleration increased from 2.4 to 3 Spotting Scopes Sight bonus reduced from 2 to 1.4 Veterancy 1 improves received accuracy to 0.889 Veterancy 3 awards 20 extra HP
Autocannon
Autocannon accuracy from 0.06/0.04/0.02 to 0.05/0.04/0.03 Autocannon AOE Near damage reduced from 1 to 0.6 Autocannon Rate of fire multiplier from 1.4/1.2/1 to 1/1/1 Autocannon penetration increased from 35 to 40 Autocannon Mid range distance from 15 to 20
MG42
MG42 now properly tracks infantry MG42 accuracy reduced from 0.6/0.425/0.25 to 0.44/0.385/0.275 MG42 accuracy increases with veterancy: +10%/+15%/+15% MG42 range distance near from 10 to 0 MG42 0.75 accuracy modifier versus Snipers (down from 1.5).
Stug E
The Stug E was proving to be overly effective for its cost, especially as a call-in tank that could bypass tech requirements. Furthermore, Target Weak Point allowed the Stug E to have strong anti tank utility even though it's primarily an anti-infantry vehicle.
Manpower cost increased from 200 to 260 Health reduced from 540 to 480 (Now Destroyed in 3 ATG shots) Reload from 4.8 to 6 Recharge time between successive Stug-E call-ins increased from 30 seconds to 60 seconds Damage vs garrisons increased from 0.25 to 0.5 Fires a slow-moving projectile in a 20-degree arc Weapon type changed from ballistic to big explosive (building damage readjusted) AOE damage reduced from 1/0.15/0.05 to 0.75/0.35/0.15 AoE distance from 1/1.5/2.25 to 1.5/2.5/3 AOE Radius from 3 to 4 Scatter Max increased from 2.15 to 3 Scatter Angle increased from 5 to 5.5 Distance scatter ratio reduced from 1 to 0.075 Scatter offset turned to 0.
Target Weak Point (TWP)
TWP now applies Stuart Blind (5 seconds: no vision, guns disabled) TWP damage reduced from 80 to 40 TWP Always penetrates
Puma
The Puma serves the role of a anti-vehicle and soft counter to tanks, however, the Target Weak Point’s ability to stun even the heaviest of tanks made it over perform for its cost and mobility. Target Weak Point (TWP) TWP now applies Stuart Blind (5 seconds: no vision, guns disabled) TWP Damage reduced from 120 to 60 TWP always penetrates TWP munitions cost reduced from 40 to 35 to match other TWP variants
Внезапно оказалось, что рога в ДОС - не такое уж и дно. На 19 уровне. Если бить со спины, каждый кинжал в daggers drawn считается как бекстаб. Рыцарю смерти 3/4 хп сносит.
>>21810129 Я не знаю. Но в каком-то интервью Сойер говорил, что уникальные таланты (такие как чучело обиды), решения по квестам компаньонов и шмотки перенесутся.
>>21812030 Для этого и нужно дуалить классы в ДОС. К высоким уровням рога/лучник/вар получают жопосрывающие абилки (один удар - 7-18 дырок), а маги как-то остаются со своей хуйнёй которую не скастовать толком.
>>21812849 А твой дм что с тобой делал? ПРЯТАЛ ДАЙСЫ В ТВОЙ МЕШОЧЕК? ПРОХОДИЛ ЧЕРЕЗ ТВОЮ ПЕРЕНОСНУЮ ЧЕРНУЮ ДЫРУ? ПРИЗЫВАЛ КАКОДЕМОНА В ТВОЙ ПОРТАЛ? ПРОВЕРЯЛ ТВОЙ СПАСБРОСОК СТОЙКОСТИ? ПРОВОДИЛ АТАКУ КАСАНИЕМ ПРОТИВ ТВОЕЙ ЕСТЕСТВЕННОЙ БРОНИ? ЗАПУСКАЛ ДРАКОНА В ТВОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ? РАЗРЯЖАЛ В ТЕБЯ СВОЙ ВОЛШЕБНЫЙ ЖЕЗЛ? ПРОВОДИЛ СКРЫТНУЮ АТАКУ СО СПИНЫ?
Ну, на 42-м часу игры дропнул ДОС. Неверотяно однообразная игра, сюжет - ебаный бред, на который насрать с самой первой минуты. На самом деле обширнейший список претензий к игре накопился за время прохождения, но мне лень расписывать, настолько она меня заебала.
>>21805375 >И хьюман революшен взрослее сработан и подан, а ты либо застывшая в детстве утка либо ретроград не способный в новые тенденции. Иди НАХУЙ егэшный дегенерат.
>>21813538 Причем ПоЕ, от которой меня тоже к середине начало тошнить, я добил, пускай через слезы, потому что там хоть какой-то интерес был. А тут уже все, как отрезало. Стоит вспомнить эту однообразную раскастовку контролем в первый ход, этих жирных мобов и вялую анимацию в бою, этот нелепый лут, этот ММО-дизайн локаций - аж немеет все внутри.
>>21805982 Правильно. Основная суть мода по задумке автора - он не нарушает принципы оригинала, а толко дополняет. И я играл в v8.0 и могу сказать что так и есть. Никакого васянства, насколько это вообще возможно.
>>21808627 Правда? А у меня уже есть билд на скачку тестовый, автор попросил проверить как оно там инсталлится, и вообще ему нужно как можно больше разных машин для теста. Так что если вы хотите, я спрошу можно вам раздать, и раздам. Не надо так волноваться няша, я не просто так тут пишу.
>>21813563 Деусекс ещё худшее говно, чем любые транни. Некоторым просто утиное восприятие мешает это видеть. Выпусти они сегодня такую кривую парашу - ты бы в числе первых на неё срал.
>>21813652 Даже, блядь, не начинай. Проблема игры не в сложности, а в том, что она однообразная, как рейды в корейской ММО, и затянутая из-за ебаных "артистичных" анимаций в бою, толстых мобов и мусора в инвентаре, который индентифицировать приходится вручную каждую отдельную ебаную вещь. Про уебищный и безликий лут с +1 к ссанию и сранию я уже говорил.
>>21813817 Ну если бы она проходилась за 40 часов - было бы охуенно, честно. Но это даже не середина, я так полагаю. И дальше все будет то же самое, лейт контента в игре нет, в ней вообще уровня после пятого меняются только декорации и толщина мобов.
>>21813801 С лонвульфом у меня было бы меньше контента в плане механик классов и она заебала бы меня еще быстрее.
>>21813814 Там даже вне боя - пошаг, лол. Когда один персонаж что-то кастует вне боя, все управление отключается нахуй пока его "ход" не закончится. А я думал ничего хуже ДнДшных раундов быть не может.
Как быть, хочу выпустить дракониху из бесконечных путей в человеческое тело, но желание челенджа требует отхуярить ее. Какие могут быть подводные камни?
>>21813877 Наоборот, оёвка была бы ещё интересней, тогда приходилось бы думать челлендж какой-никакой появлялся бы. Меня от воина блевать тянет например, такой-то прямолинейный геймплей.
А смысл играть в бою многими персонажами, если бой тебя заёбывает?
>>21813774 Удваиваю, еще люто бесит петросянство и квесты в духе худщих представителей жанра КВЕСТОВ, ну вы поняли, соедини залупу дядюшки Ляо с радиатором и получил рычаг для того чтобы поднять дверь
>>21813538 Такая же хуйня, если честно. Только я за 30 часов потерял нить сюжета. В один прекрасный момент понял, что я понятия не имею, что делаю в этой локации и чем вообще занимаюсь, кроме спасения мира от зла.
Збс, два дауна нашли друг друга. Я уж думал плач сосущих у зомбей на релизе прошёл. А нет, теперь даунам просто НЕИНТЕРЕСНО. Держите нас в курсе в общем.
>>21816170 Перед Диваном запоем прошел второй Гримрок, до этого - первый ИВД. Обе, соответственно, понравились. В Гримроке ты над новой пушкой плачешь от радости, как над новорожденным сыном, а в ИВД баланс очень грамотно построен вокруг расходников и каждая битва - уникальна по своему. В Диване весь лут - мусор, даже легендарный, а баланс построен вокруг абуза лонвульфа, чейнконтроля и сейвскама. Удивлялся охуительным отзывам о Диване, а потом глянул, сколько человек имеют ачивку за прохождение - 6%. Хули сказать, в первые десять часов меня игра тоже очень увлекала.
А, еще забыл про саботаж выбора игрока в виде RPS и ваншоты от ловушек/могил, которые ты никак не можешь ни предугадать, ни сдоджить. То есть они даже небоевую часть игры построили вокруг F5. Геймдизайн уровня бэ.
>>21816549 Помню, какое было веселье, когда второй персонаж просто назло, вопреки выработанным чертам характера, не давал выбрать нужный моему магу элементальный план.
>>21816655 На самом деле сказали "We have some exciting things lined up for the world of Tyranny going forward!
To tease your palate, the Overlord Kyros will first bring some new faces to all the Fatebinders out there! Our new character Portrait Pack releases on Steam on April 4th at $3.99, what comes next, you will have to wait and see."
>>21816695 Не знаю, кучи ДЛС не через год? Мне кажется, никто не был бы против портретов, если бы они были бы одними из многих изменений, пусть даже мелких. А это просто пиздец какое унижение.
>>21816786 Вариативность была принесена в жертву сюжету. Я в Вампиров то играл только за Вентру и Тремеров, остальные либо слишком маргиналы, либо слишком хипстеры
А что плохого в убийстве Редрика? Если его ебнуть (со всеми сюрприз последствиями), то как это повлияет на жизнь простых людей? Да никак, "барина в печь, холопу с плеч" (или как там было?). Но так хотя бы овуляшек репрессировать перестали и висельников поснимали, которых этот сумасшедший поразвешивал. А так - ну, какого-нибудь нового манагера посадят на его место, хуле, не велика беда.
>>21817565 Ничего. Странно что репутация с де фаянс бей не падает, хотя там глашатаи кричат мол ебанись кровавое убийство законного барона и эффективного управленца. Для сравнения если убить нобля который с племянницей в драйфорд приехал и ее скалениты похитили, то очень нехуево репутация наебнется с городом, но не убить его невозможно, до того он мудак.
>>21817611 Нет, ну тут аноны пару тредов назад говорили мол ебнешь его и все идет по пизде и де надо выбирать стул с малым, неизбежным злом. Вот я их скорее спрашиваю.
>>21817666 >666 Он ведет себя как дичайший мудак-аристократ. Хамит всем, будучи окружен одоспешенными мордоворотами, зная что никто ему нихуя не сделает в этой быдлодеревне. В диалоге с ним когда ты ему помочь пытаешься найти эту пелотку тоже тебя за говно держит. Вообще квест довольно сильно выпадает из общего нарратива столбов с сильными независимыми тянками которые приручают ксаурипов, рожают по пять детей в чуме а потом отправляются на подвиг и вообще.
>>21816132 Двачую. Было странно видеть это говно вообще играющим в дивинити, но наконец-то оно поняло что ему там не место. Его пример - другим наука, если ты не хочешь играть в дивинити, а хочешь проабузить боёвку (а-ля стояние в проходах в пое), то делать там тебе нехуй совершенно.
>>21817777 >проабузить боёвку (а-ля стояние в проходах в пое) Там весь дизайн уровней намекает на то, что надо стоять в проходе и лупить в лоб. Плюс ограниченные возможности к нормальному танкованию (только у воинов есть контроль энгейджа), ебланское нацеливание заклинаний и вообщем подхожу я к твоей маме и ссу ей в рот из прохода.
>>21817803 Опять этот дегенерат обоссался. В общем если у тебя нет тактического ума и желания играть, то пое ещё можно пройти-промотать абузами по-быстрому и читать текстики/романсись алота, а вот дивинити совершенно не для тебя. Если есть, то каждый бой в ней интересен, а подбор шмота и билдов глубок. От любителей црпг конечно можно было бы ожидать такого, но кого уж имы обманываем, тут куча людей у которых МЕ-тред в соседней вкладке. Не для всех игра.
>>21817682 Ну так Столбы, как и феминизм в целом, страдают от противоречивых нарративов. С одной стороны у них женщины сильные и независимые, а с другой - бедные-несчастные жертвы патриархального угнетения, которым надо помогать. Вот тут второй вариант включился.
>>21817831 Я другой анон и в дивинити еще не играл, сейчас прохожу столбы. Интересного в боевке я там вижу не шибко много, энкаунтеры рассчитаны на то, чтобы вытянуть из тебя побольше невосполнимых хп и заставить отдыхать. Поскольку очевидно при игре на потд надо ебать систему в рот, наиболее эффективным вариантом сразу видится один танк который жрет весь дамаг, сводя его в царапины, куча ренжей и может быть один или два милишника с посохами или там пиками, но ренжи как-то поуниверсальней виднеются. Возьмем к примеру восьмой уровень подвала крепости. Просто этаж с кучей комнат, в которых натыканы абсолютно одинаковые кучки мобов вида "вампир + два мага, столько же хуючников и быдланы рукопашники", в каждой куче почти десяток народа. Комнаты соединены узкими проходами, ну и ловушки имеются, в основном в проходах. Мммм, как же мне проходить этот этаж? Забегать в комнату, ловить на рандомного члена партии вампирский чарм, собирать все дерьмо от визардов и как-то разбираться с суетливо бегающими милишниками ИЛИ встать в проходе и перемолоть толпу на кебаб? Мобы давят не только числом, но и жиром - хитов и резистов у них до жопы, даже перманентно сникующие и критующие роги довольно много времени тратят на расковыривание этого дерьма.
Я проебал энгвитанскую саблю из-за бага, она крутая ? Я просто с двумя саблями хожу. Ща уже поздно канеш че там делать, я уже первую саблю из Од Нуа раздвоил с помощью какого то арта, но вдруг та сабля уебищная и я ничего не потерял....
>>21817959 Ну, можно артефакт получить за квест из крепости(на который над людей отправлять), он тип дает возможность оружие скопировать со всеми улучшениями
Я пожалуй скопирую сюда с урдндшных логов информацию о Тордеке, чтобы было понятно почему антиманчкинов будут обоссывать именно так.
ТОРДЕК
Tordek can often keep fighting until unconsciousness
Libris Mortis про Тордека
Тордек - девственник, гимп, дварф. Единственный из иконических персонажей D&D, который получил народную любовь и славу. Причина проста: в модуле Bastion of Broken Souls содержалась расписка прегенов на 18 ECL, среди которых содержался и бесстрашный дварф. В глаза сразу бросается, что Тордек не промах - дерется ТОПОРОМ, которым делает чудовищные 1d10+14 дамака, чем и внушает ужас в души врагов. Так вот Тордек, наряду с коатлем, быстро перекочевал из D&D-иконики в пантеон маскотов труъ.
>>21817874 >, энкаунтеры рассчитаны на то, чтобы вытянуть из тебя побольше невосполнимых хп >наиболее эффективным вариантом сразу видится один танк который жрет весь дамаг Никаких противоречий не видишь? Из твоей же тактики исходят твои проблемы. Естественно если упорно танковать (и тем более только одним), то он будет проседать по хп. В моём понимании лучший способ не допустить дамага по себе - не дать противнику его нанести. Это контроль и быстрое убийство, 90% боя решаются в первые 10 игровых секунд (и пару минут дроча паузы).
>>21814985 Спросил. В общем, он попросил подчеркнуть что это бета версия, в которой есть некоторые косяки в русском варианте, которые он не знает пока как пофиксить и надеется на помощь с нашей стороны.
1. Install Deus Ex (if you don't have it installed already). 2. Make sure DeusEx is patched to v1112fm (GOTY version has this by default). 3. Download GMDX from the link above 4. Install GMDX to your Deus Ex directory (C:\DeusEx, for example)
The installer will install GMDX, HDTP and New Vision (GMDX optimizes both those other mods).
Once installed, launch the game via one of the three "Play_GMDX" shortcuts. (desktop, destop start menu, and in the gmdx folder).
Это по желанию.
In your first report, list:
Operating system Game difficulty Playstyle Chosen Language (don't pick Russian, need to figure out a font problem with it). Renderer (should be DX10 by default) # of times you've completed Deus Ex # of times you've completed GMDX
Refer to the troubleshooting.txt if you have technical issues, but also report them to me.
Как-то так. v8.0 была очень хороша, там пришлось попотеть на хоркоре, к сожалению на миссии в гонконге комп и сгорел.
>>21818110 Нет противоречий. Танк на то и танк, что толстый как сарай, за бой теряет едва ли 20хп, потому что до жопы резистов, дефлекшна и прочих защит и шмота типа "превратить крит в хуй". А хитов у него под тысячу. Надолго хватает. Разумеется остальная партия заточена на контроль и быстрое убийство, вот только это оставляет их без дефенса и хитов, поэтому до врагов они не ходят и аггро никоим образом не ловят.
>>21818541 Ведьмак переоценненное говно которое все давно прошли кто не проблевался, андромеда кал от создателей мультиплеера для третьей части, зачем ты лезешь с такими тупыми вопросами сидя, пидр?
>>21818633 Кусай за хуй, пидор, тащит даже не доисторическое говно, а пасты с описанием мода к доисторическому говну, это максимум обмазывания тупизны сука, пиздец, таких как ты еще в детстве надо давить, стране нужны герои, пизда рождает мудаков.
>>21818642 Ты, еблан, всё что вышло больше месяца назад - УЖЕ доисторическое говно, так что что ты тут пытаешься доказать? Что ты кретин? Так это и так очевидно.
>>21818659 Жопой не виляй, пидор блядь, мало того, что этот кал вышел сука в те времена, когда тебя еще даже не планировали, так эта параша к треду никакого отношения не имеет.
>>21817831 В голос с этого дебила. Инвентарь, забитый трусами с резистами - это подбор шмота, а лонвульф и станлок - это билды и, соответственно, тактикул. Уникальные битвы в окружении уникальных бочек и с уникальными врагами, который, вне зависимости от вида, пользуют одни и те же способности. И после все этого находится нелепый ебасос, который выпячивает грудь, мол, смотрите, какой я хардкорщик - хардкорно ем хардкорный кал, который сам же и назначил хардкорным, лол.
>>21816749 >>21818891 Зачем ты это делаешь? Ты понимаешь, что со своими одноклеточными вбросами и очевидным семенством ты выглядишь как натуральный дебил?
>>21818871 Лень читать всю ветку и я не тот давнич которому ты писал, замечу, что некоторое разнообразие билдов все таки есть и небезинтересные тактики, вроде превращения всей команды в зомби, с резистами к огню и заливания всей карты кислотой с лавой к примеру.
Когда инхайл и обсидиан начнут выпускать рпг, по количеству контента сравнимые хотя бы с половиной ведьмака, а не на 50 часов неторопливого прохождения?
Алсо, мадоре вкидывал все в силу и в итоге она со своими 4од бесполезна в бою, как правильно ей вкачать статы? Была идея добавить ей магических навыков к боевке.
>>21821528 Локации, квесты, нпц, лут. Ничего критичного, как тебе и сказали, но проебал. Мадора у меня была танком, магия ей не нужна, лучше пассивки. Вкачай ей уровень в роге чтоб хейст был тогда. Или кем-то со скиллами в огне её баффай.
>>21821594 Поиграй сам и составь своё мнение. Мне в целом понравился меньше драгонфолла, но некоторые элементы явно стали лучше. Из явных недостатков - слишком много текста, проёбан баланс между ним и боёвкой, гораздо меньше остросюжетности и сложных выборов.
Подскажите, какие в драгонфоллах покупать спеллы для мага? Я так понимаю, денег на то, чтобы купить все заклинания, что я хочу и обновлять их по одному уровню, не получится.
>>21821856 Драгонфолл проходил за риггера, но в гонконге мне лично очень доставил маг-контроллер - высокоуровневые заклинания работают даже на боссов, шанс попадания практически во всё 99% на максимальной сложности, можно за копейки прокачать тотем медведя ради хилла. Один слот под Flamethrower среднего уровня, на котором он стоит 1АП - чтобы было чем наносить урон.
>>21822993 Присмотрись внимательней. Их там много и в них можно заходить кстати. >>21822998 Я не особо разбираюсь, но выглядит он отвратительно, может фанаты что то годное напилили?
>>21822895 >>21822993 >>21823033 Как же меня бесило когда я проходил эту хуйню на дисках менять диски блядь посреди канализации Трудно было весь город с канализацией на один диск запихнуть? Уроды. Не у всех хватало место на винчестере чтобы одновременно иметь операционную систему виндовс 98 и копию всех файлов балдурса.
>>21822993 Там пиздец как много неподписанных домов с рядовыми НПЦ, и среди этих домов есть дома с НПЦ-квестодателями. Неподписанные, конечно же, поэтому чтобы получить все квесты приходится вламываться в каждый из них и проверять или искать в прохождении.
>>21823153 >У меня пятый диск амна из 6 запоролся. Знал бы ты как я охуел. Я уже вижу как ты охуел, ведь амн был всего на четырех дисках, пятым был трон оф баал. На шести дисках (ванилла + TotSC) был первый балдурач. Кому ты пиздишь, Бу, Эльминстеру или мне?
>>21823474 А кого ты затролил? Жилые районы в игровых городах это старая и спорная тема. С одной стороны иметь туристический город без домиков глупо, с другой стороны иметь массивы нондескрипт хаток скучно и затратно.
Сел проходить второй невервинтер и заметил странную штуку. Обычно, когда проходишь игру, которая раньше казалась такой огромной, обнаруживаешь, что это не совсем так. А с беззимьем, наоборот, я охуеваю какая же там длиннющая сюжетка. Одни только главный злодей меняется аж четыре раза. Партия и в горы отправляется, и орков угнетает, и по городу бегает, и в затеряном регионе руины включает, и с драконами воюет, и заговоры раскрывает. Крепость строит и обороняет, в секретные лаборатории вламывается. И это главный квест, без побочек.
А это ведь одна из утерянных технологий. Даже биовары начали клепать рпг с сюжетом на 9 часов и 30+ сбором камней. Или столбы, где во второй половине игры не происходит ничего
>>21823685 Просто в нвн2 сюжет какой-то запутанный и затянутый. Я смутно помню что я там бегал кругами и то стражником побывал, то сожжение деревеньки расследовал, то по унылейшим руинам лазил, то ещё что-то, а в итоге оказалось что плохиш это Плохиш и он даже разговаривать толком не умеет, просто робот на поддельной китайской батарейке.
>>21823540 Для этой проблемы есть простейшее решение, которое идеально подходит для изометрии, - просто не изображать город целиком, а показывать только особо интересные районы, оставляя жилые кварталы за кадром.
>>21823748 Вся соль в том, что там нет затянутости. Мы пришли в город, выполнили 3 квеста и отправились в горы. Там в двух пещерах и трех ущельсях наваляли оркам и вернулись в город посвящаться в рыцари. Потом ущелье зеленомордых, демоны, война за которыми расследование и суд. Отсудились и вот тебе оборона поместья и нападение лысого варлока. А потом будет крепость, новый регион со статуями, битвы с пожирателями, где надо читатать имена, гримдарковые закатные горы с великанами и драконом, поиск союзников, оборона крепости и финальная миссия.
Идет постоянная смена локаций, сюжет порачивается, новые соратники появляются аж до последней четверти игры. И прокачка божественная
>>21823783 Ну так старые добрые времена когда Злой был злым без дураков и соплей. И который был проверкой на то как ты построил персонажа и подобрал партию. А из промежуточных злых был Джеро, который построил гнездо параноика и зеленая жрица, проебавшая осколки
>>21823685 >А это ведь одна из утерянных технологий. просто 90% игроков - дауны с расстройством внимания >>21823783 которым линейная нвн2 параша длинная и затянутая
>>21823938 О, про гитиянку только сейчас вспомнил. Ещё одна сюжетная линия которая не приводит толком ни к чему, Всю игру собираешь !АЖНЪ МЕЧЪ САМОЙ ГИТЪ!, ковыряешь осколки, воюешь со злыми гномиками, а он оказывается тухленьким артефактом который нужен потому что нужен. Вот если б они несколько таких сюжетов сделали побочными - никто бы не пострадал. Но нвн2 написана скорее не как рпг вроде столбов, а одное целое приключение в сеттинге. >>21823973 >линейная >длинная и затянутая Сразу видно логику мелкобуквы. Хорошо что тебя у нас только 10%
>>21824020 >не приводит толком ни к чему Она приводит к расследованию осколков, те приводят к Джеро (которму нужны осколки), Джеро и культист приводят к лаборатории, а та к королю теней.
Как раз в этом плане сюжет там очень плотно сбит. Не получается такого, мол а теперь иди в новый город, потому что старый бунтует и поговри с дриадами/богами. Как и нет поеботы, когда на столе лежит записка "после этой мисии не забудь напасть на императрицу во время бала".
Но, имхо, лучшая часть игры это именно механника, когда можно постоить столько билдов и развитие идет до двадцатого уровня. Тот же волшебник в течении всей игры получает новые заклинания
>>21824170 >сюжет там очень плотно сбит Просто ЛООООООЛ! А в первой тогда вообще верх логичности. Всю игру бесстрашно бегаем за главными пидорасами, всё не успокоимся.
>>21824263 Просто суть в том, что НВН обычное дженерик становление из куска говна в спасителя мира, хоть и хорошее, годное, но в Маске уже многоходовочки с богами, посещение всяких веселых мест и куча интересных личностей вокруг.
>>21824170 А воин получает хуйфиты хуй. Это же дыэнда. > очень плотно сбит Сбит он плотно и связи между событиями есть, но 60% можно было бы скипнуть без потери для результата. А процентов сорок скинуть бы хотелось. Разобраться к чему король теней можно было бы покумекав в библиотечке,Ю разгрузить главную лиинию, а элементы повествования оставить для побочных линеек с которыми всё плохо.
>>21824293 >Вот в Драгонаге(который Ориджинс) как раз хорошо сделали и сюжет не провисает. Это ты пошутил так? Там весь сюжет это буквально третья глава НВН2, где ты собираешь союзников для войны с большим злом. Это одно большое провисание по стандартным лекалам биохуйни, когда тебе надо посетить 4 локации и собрать 4 хуйни, чтобы сюжет двинулся дальше.
>>21823083 С троллями надо было разговаривать. Они разъясняют, что к чему и как попасть к королю. Ну или крыс в пещере может подсказать. В храме - да, неочевидно. Попробуй поактивировать всё подряд.
Чё то я уже как то перехотел первый Невевинтер наворачивать, если начну со второй части, много ли там отсылок к первой? Со вселенной в общем то знаком по Балдурачам и Долинке.
>>21824955 Отсылки вроде есть, но прохождение первой части точно необязательно, чтобы все происходящее понимать. В первую часть вообще невозможно играть сейчас. Да и нахуй надо, ибо там сюжета даже походу и нет толком.
>>21825030 >В первую часть вообще невозможно играть сейчас. Да я вот о том же подумал, выглядит как говно, да ещё и гриндан с пещерками. Даже любители признают её в общем то унылой. >>21825075 >SoU и HotU Что это?
>>21824834 Хер с ним, перерезал, ты с ними поговорил или нет? Или ты сначала стреляешь, а потом приближаешься? Но на самом деле это не нужно, они просто подсказку дают, способ и самому можно найти.
Неждущих нет. Одной урон другой мили, пиздец, игра проста как 2 копейки но каждые пару тредов появляется дебил которому нужны подсказки. Я не отрицаю что Шедику не помешали бы учебные миссии для попробовать навык и откатить но бля, качай винтовку до 6, харизму 5, чуть хп и уклонения и нахуй те напарники вообще. Да, ещё бы опыта побольше давали если ты на миссии один ходишь, вечная проблема рпг - обязательно таскай трёх болванов а остальные трутся на базе даже если это финалфайт.
>>21825695 Спасибо. Я примерно так и хотел сделать, просто у Глори есть хороший скилл в ветке пистолетоводства, а опыта достаточного, чтобы сказать, будет ли троллиха полезнее с дробовиком или снайперкой, у меня нет. Я так понимаю, "одной урон" значит обращать внимание на сами способности, не делая приоритет в оружии, да?
В АоД играть после Дивана - как в вену поставиться. За то время, пока в Диване один персонаж делал ход, размахивая руками и воинственно приседая, в АоД файт на восемь человек уже идет на третий ход. Это же такая очевидная вещь, что в пошаговой боевке анимация должна быть быстрая или вообще сокращенная.
>>21825896 Для шотганов и снайперок абилки разные. Мне кемперство показалось выгоднее в основном из-за того что её дробовики не снимают броню а это основное их назначение после урона ОД.
>>21826213 Нормального там только арт. >>21826350 Двачую. Я два или три раза проходил первый невервинтер и до сих пор нихуя не помню кроме чумы в первом городе.
>>21826408 Он мне даже в 15 лет не нравился, так что хуй знает, о чем ты. Невнятная хуита про заговор рептилоидов, про которую забываешь в тоннах анрилейтед контента.
>>21826494 Я про то что сюжет интересный и вполне подходит для фэнтезийной игры. >>21826468 Приведи пару примеров книг с хорошим сюжетом, высокомерный гандон.
>>21826635 Но он не интересный. Мне даже сложно назвать менее интересный сюжет. Найди блядь четыре куска существ для лечения чумы - от интереса аж под стол сползаешь, засыпая на ходу.
>>21826733 А во еще вспомнил квест с двумя братьями и балором. Ну то есть я помню что он был этот квест, подробностей не помню. Еще в лускан ходили в четвертом кажется акте. Ну это...я тогда низкого уровня был...зелье мощи там с друидкой одной выпили
>>21827181 Это и есть вся постановка. Понятия не имею, что ты пытаешься вложить в это слово. Там тупой сюжет и преподносится он столь же тупо, без прикрас. Вот как я написал, так тебе в игре это и подают.
>>21827241 Сюжет там - дженерик фентези, точно не тупее любой другой крпг. И компановка беготни/драк/сайдквестов и прочей механики в первом акте очень годная, проходится он бодро, а вот второй акт уже непомерно растянут огромной площадью наземных лок и утомительным лоулвл (и лоуревард) гриндом в многоэтажных данжах. И из-за этого к третьему акту уже начинаешь забывать, что вообще происходит в сюжете.
>>21827241 Может ты ещё и пикрилейтед за глупый сюжет ругать будешь? В НВН сюжет о злых злодеях добрых героях и их вечной борьбе. Никаких претензий на глубину у него нет и не нужны они. Не идеально но всяко лучше чем потуги на пафос и серьёзность в современных Биовароиграх.
>>21827740 Да ты охуел. Там такой-то эмбиент в лесу, листва падает, эффект лучей света сквозь кроны деревьев. При имеющихся технологиях они охуенную атмосферу создали.
>>21828090 При том что это культовый фильм, а Планетка - культовая игра, сюжет которой, так или иначе, считается эталоном. И это плохой пример "нормального" сюжета, потому что это и не хай-фентези вовсе.
>>21827695 Ну я бы не стал бы применять понятие хороший сюжет к плио. Просто потому что Мартин его уже сколько там лет не может вывести даже на середину пути. И чем дальше, тем больше роялей, карликов пережвающих холеру и драконов
>>21828143 Я не говорю, что у Мартина хороший сюжет. Я говорю, что благодаря ему чернуха и псевдоисторичность стали обязательными атрибутами современного фентези и любой сюжет без этих элементом пренебрежительно именуется дженериком.
>>21828363 Ну тот же Сандерс, Энтони Райан, Цисынь (который Задача трех тел). Из отечественных не скажу, но Перумов вроде уже десятый том войны богов клепает.
>>21828432 Ну, вообще, оказывается действительно есть альтернативно одаренные, которым раннее три д вкатило, я так понял, у них вообще все что в 3д - априори лучше спрайтов. Удивительные люди, действительно.
>>21828485 >>21828432 С чего ты такие выводы то сделал, даунеско? Тут речь шла именно про 3Д лес и в пример ставили всяких 3Д герканов. По поводу 2Д - задники были ахуенными только в IWD. Все остально включая БГ говно.
>>21827604 >>21827469 Дженерик сюжет, который нормально подан, - это НВН2. Там тоже злое зло, злой культ, герою вставляют палки в колеса, жгут родную хату ДВАЖДЫ, но он превозмогает. И нигде не надо собирать 4 куска существ в течение целой главы повествования.
>>21830057 Во-первых они не пустые, на каждой дикой локации минимум два так сказать поинт оф интерест имеется, часто больше. Размер тем более не проблема, а большой такой плюс ощущается размах, приволье, сразу чувствуешь что ходишь где-то в глуши ебенях где закон - тайга, случись что - и не найдут тебя. В столбах я охуеваю например, локации тесные и маленькие и нихуя на них нет.
>>21830229 Двачую бротишь, надо чтоб хрущевками все было застроено. Заходишь и все понятно, слева сортир совмещенный со стиральной машиной, посредине односпальная кухня, справа труп деда доедают гули.
>>21830308 Ну вот уж где оправданы мостики над водой так это в храме Шлюхи Глубин. Дизайн повторно используется в тенях амна (на острове где спеллхолд есть такой же блядский бассеин).
>>21830446 Ну а на пике с так ненавистными тебе мостиками - храм Латандера, бога солнца. Почему бы ему не иметь эдакую ебучую галерею в виде лучей на четыре стороны света? Потому что ты так скозал, ебаное отродье баала от вшивой собаки?
>>21830721 В этой помойке к сожалению не часто встретишь исайдеров-бекеров или ЧИТАЮЩИХ ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ. Повесели нас, пруфани своим калекой врунишка
>>21830706 Let's not overreact (or exaggerate) as it makes it harder to figure out what's going on. The build was sitting on the test branch for over a month and many people were playing it exclusively. Yours is the first complaint. I'm not saying that you're wrong but it's something new. Maybe something went horribly wrong, in which case we'll fix it promptly. Anyway, please present your criticism properly with specific examples and we'll go over it.
>>21830076 >постит БГ2 >задники сделанные в три де максе, в отличии от нарисованных от руки IWD >заявляет о верховенстве 2Д Так сосешь здесь только ты, причем сам у себя.
>>21831272 Такое ощущение что из... искомого IWD2 Второй это явно рука комната из Severed Hand Третий - храм ящерок и ян ти от туда же. Шах и мат БГ-блядки
>>21831221 Ты написал о бг в разговоре, где речь шла о задниках из 90х годов, без уточнения бг1, бг2, так что не отвлекайся от сосания хуев анимупетух тупорылый, обосрался и думал сманеврировать, а вот залупу тебе на воротник.
>>21831394 Порватка, обосрали тебя при чем уже дважды. Спорили за трехмерный лес ты вклинился, ебанашка, со своим два де лучше. Когда на вопрос показать это два де, в ответ слив с подливой. Когда сравнивают нарисованные Свитом от руки бэки и БГ-барахло - постит убогие угловастые скрины трехмерных интерьеров. Обосрамс дубль два. Теперь постишь фейковые задники из БГ которые на самом деле опять из IWD. Опять обосрамс. Успокойся, дурачок.
>>21831077 Мне нравится типаж деда-вояки в игорях, но я их не пощу, честно. В семейках воевать пошел, потому что в тяжелой броне персонаж с этим билдом оказался неэффективен, а другой брони не было.
>>21830706 Я не играл до обновления, но сейчас мне нравится боевка. Только за копейщика как-то очень легко, пока что.
>>21831696 > Ты сидишь на двощах и при этом, каким-то образом, сам себя двощером не считаешь? Если я на дваче это не значит ещё что я двачер(даун), алё
В первом оригинальном Baldur's Gate из-за 640х480 (без рамочек интерфейса на локацию отводится только 512 по ширине) сложно скрины делать с красивыми локациями. Например, затонувший корабль не влезает в экран.
>>21830176 Двачую. Как сейчас помню первый балдурь. Шаришься себе по локации, партия топает и бряцает железом, на фоне играет пафосный фентези музон, слышны крики птиц и шум деревьев. Сразу проникаешься духом приключений. АТМОСФЕРНО.
>>21832452 Мемное название масс эффекта, идущее от вот этого чудесного диалога, который происходит прямо в прологе - присоединение напарника, христанутой солдафонки, неизбежно.
Ребятки, кароч решил тряхнуть стариной и пройти БГ от всех этих обсуждений. От 640*480 вытекают глаза, с вайдскринами/трилогиями ебаться не охота, так что играть буду в ЕЕ. Разумеется, все встреченные мною пидоры примут смерть страшную.
Но вот вопрос - кем играть. Кенсаемаг уже 15 лет как неактуален, а бимдоги насовали в игру имба-китов по самое нехочу.
В частности вижу я сорку-ред драгон дисцайпла с кучей бонусов по цене всего -1 заклинание в день и вора-шадовдансера со стелсом прямо в бою - по сути бесконечные бесплатные бутылки c невидимостью.
Может еще что интересное посоветуете? Я пока что не уверен, что потом пойду в БГ2, так что интересно должно быть и с капом в 161к опыта.
>>21832608 >бимдоги насовали в игру имба-китов по самое нехочу. Особенно шаман. Шаманом и играй. Очень увлекательный геймплей, а главное кит сильный как слон.
>>21832608 Сука как сюда это днд марзота пролезает вечно. Уже и в шапке треда написано, что мол это не для вас идиотов. Но недоразвитая дндтварь всё равно заролливает сюда. Дайс тебе в жопу и иди нахуй.
>>21832816 Тогда не было мониторов 1920х1080 и выше. Сейчас будешь играть во весь экран, и тогда ты прекрасно знаешь, как будет выглядеть картинка монитора не на физическом разрешении. Или играть в окне, но при мелком экране надо постоянно двигать поле экрана. Еще раз, сперва поиграй, потом приходи и обсудим. Я тоже играл, когда игра вышла, выше сейв как раз мой. Но уже тогда меня бесило невозможность двигать экран клавишами. В других играх почему-то это присутствовало. В Baldur's Gate этот недостаток убрали, а также сделали подсветку по Tab.
>>21833183 Они сейчас запиливают обратно часть вырезанного контента (Игрушку и кодекс, как минимум), о более глобальных планах ничего не слышно. Что-то мне подсказывает, что продолжения или аддона мы не увидим.
>>21833244 Мне кажется, скорее средняя. Слишком хочет быть похожа на PST, но при этом недотягивает по многим критериям. Лично по-моему, игра не много потеряла бы, если бы её немного перетрясли и новеллизировали, как планетку в своё время. Хотя таким образом не сохранить отличный дизайн Блума и атмосферную музыку Моргана.
>>21835246 Нахуй триде игре, которая позиционируется как наследник крпг классики 90-х? Будет тот же самый движок с улучшенными модельками и освещением.
>>21835960 >тот же самый движок с улучшенными модельками и освещением А мини-игры во время загрузок будут? Мне кажется за время проведенное на загрузочных экранах столбов я бы успел пройти балдурач.
>>21834867 Среднячок. Если готов, что на чтение будет уходить больше времени, чем на всё остальное вместе взятое, то можешь обмазаться. История не шедевр и основные твисты можно предсказать уже на трети прохождения, но дополнительные квесты вполне неплохие. Только не рекомендую проходить на русском, локализация там хромает.
>>21836673 >испорченной боевой системы. Я за всю игру был в 5-и кризисах, 3 из которых обязательные по сюжету, так что ничего особого сказать не могу. Хотя, по ощущениям, боёвка еще медленнее, чем в диване.
>>21836837 Потому что сценаристам так захотелось.Типа смотрите, у нас в финале есть хоть какой-то сюжетный поворот. Пусть нихуя ни на что не влияющий, ну а что, не оставлять же финал вообще без сюжетного поворота.
>>21839929 Ну залочь его в заморозку/оглушение и пинай до победного, хули ты? До появления чейн лайтнига и бури в ДОСе сложные только бои с большой толпой, а после этих заклинаний там сложных боев нет вообще.
Чувак проверил какие там изменения в Р:Т внесли, на свою цену не тянет.
1) Chris Avellone editing pass - it's a nice touch but in the end insignificant (not to mention that grammar fixes were introduced via fan patches). Planescape: Torment has always been regarded as the pinnacle of writing in games so I don't see how it could be improved just by fixing grammar or name consistency, I certainly won't notice it because to me it's already superb.
2) Able to zoom out to gain a wider view of the game - zooming is unnecessary if one plays at proper resolution (or on CRT monitor) and it doesn't look good as can be seen in my example.
3) Object highlight mode - now this is a cheating mode and a change for the worse. Let me quote @t since he said it better than I could: t said: ↑ Ok, you just might be a moron. Highlighting objects will break quests as the game has been developed with no highlighting in mind - see stash quest in buried village. Changing text size, high resolution support, high res UI are already there in mods. So what, zoom? So you can switch between normal and pixelated as fuck? Because no upscaling of textures will happen.
And there is one mod pack you need to download that will install all the mods for you.
Edit: also mods will give you running (I.e. actually dangerous and not ones that you can run circles around) monsters. 4) Combat log available - that would make sense if combat wasn't awful in P:T and if it was turn-based. But since it is awful and since it is real time with pause and everything goes very fast (and there are often groups of enemies) it's just a pointless bonus.
5) Quick loot available - now this is the first convenience that makes sense and which isn't present in the mods AFAIK
8) Options to adjust text size - available with mods and can be easily installed via mods manager (and here you CHOOSE what to install, nothing is shoved down our throats)
9) Option to search the journal and quest text - convenience but at the same time it dumbs down the game since you don't have to remember anything. And it's hardly an achievement by Beamdog considering they've had source materials, if they would give them to the modders we would also get things like that and more
10) Option to set language from within game - doable via GOG Galaxy
11) Tooltips easier to read - had never problem with these but OK, let's say it is an improvement
12) Improved Pathfinding - all you need to do is to edit the torment.ini file in the game directory and change the appropriate line. Beamdog's version might be better, but again they've had source materials which modders had not.
13) Smooth Fog of War - haven't noticed any problem with it but OK
14) Options menu accessable from start screen - doesn't matter much, most of the options need to be seen in game anyway
15) Most recent save accessable from start screen - one click less, an improvement but not very important considering one will save like 5 minutes during entire game max
16) Movies and plot events now work correctily in windowed mode - don't know why would anyone play in window mode but yeah, this is a fix too. It's doable in the old version too though, although only by using a third party software AFAIK
17) Fewer clicks to cast spells, change weapons, use items, etc. - yes, that is an improvement, possibly the biggest, although UI looks fugly
18) Performing actions no longer obscures game world - not really, with mods that's not a problem
19) More autopause options - don't know what that is but I'm guessing it's pointless since combat in P:T is primitive and it's the last reason people are playing this game
20) Load screens removed - maybe when the game was on 4 CDs, with SSD drives loading is instant
21) Smoother area transitions - pointless, although some might enjoy it, hard to tell at the moment
22) Option to see health status of creatures - it changes the balance of the game and such information makes the fights even easier
23) Framerate adjustment options - would have to see to make a verdict
24) Option to cycle through spell descriptions - another option for people with a goldfish memory
25) Option to make cursors larger (option not available on Windows 7 and Windows 8) - pointless
26) Option to apply sprite outlines and highlight the selected sprite - see #3, plus it looks ugly
27) Optional grayscale on pause - see #22, although this one isn't as annoying
28) Heal on rest option - cheat mode which encourages to use cheesy tactics
29) Max HP on level up - Qwinn's patch
30) Option to read descriptions for special abilities - there were descriptions in the game about them the first time we got them but yeah, it is an improvement
31) Quick item and spell descriptions - see #24
32) "Affected by" section added to character record - see #24
33) Fixed technical issues with plots - don't know what that means, I have never noticed any issues but then again I've been using Qwinn's patch
34 and 35) In-game help & More user interface feedback - lol, these ones are the most egregious IMO
36) Option to see walkable areas in area map - something for morons, it might hint for example how to get to Pharod
>>21841431 Он первым ходом призывает толпу подсосов, среди которых и маги, и лучники, и мили, причём у них высокая инициатива и они мгновенно начинают чармить, мьютить, проклинать, замедлять, а вблизи ещё и крипл с блидом дают, не говоря уже о высоком базовом уровне и элементальных стрелах. Короче, непись лучше меня контролит.
>>21841937 Бустани инициативу персонажу с контролем и локай босса. Не локнул за ход? F8, повторить. Хотя как тебя кто-то может опережать потскорсти хода при прокачанном лидерстве - загадка. Ты же качал лидерство?
>>21843025 > А Обсидианы не умеют писать романсы Судя по тирании, они вообще нчиего писать не умеют, так что не страшно. Схавали это, схавают и романсы. Аудитория у траннирпг не придирчивая.
>>21821856 Flamethrower, кроме последнего уровня. Очевидный хил очевиден, можно сильно не гнаться за апгрейдом - там только кд меняется. Аим, особенно на высоких сложностях, когда все косые. Из аое какой-нибудь фаербол или манабол для урона, или молнию для контроля. Есть еще сингл-таргет контроль - mind wipe, или как-то так - противник просто бегает и не атакует, есть переманивание. Срез брони хорошо раскрывается к концу игры. Броня полезна всегда, тем более что держится до конца боя.
>>21843488 Там что, за ебучего азиата играешь, или это в редакторе внешки такое сделали? Алсо >>21844008 совсем-совсем? А то говорят, сюжет интересный и диалоги норм.
>>21844050 Там настройка внешности минимальна, черты лица менять нельзя. Но он вроде не азиат, просто похож немного. Игра доставляет диалогами и нелинейностью, которая сделана нормально, в отличие от вонючей Тирании. Сюжет как последовательность событий - так себе, но разбираться в общей картине достаточно занятно, если ты не додик.
>>21844610 Помню, что обидно было, когда забил на богов и сиганул, а на дне получил гейм овер. Плоха зделали, тупо. Думал, что в игре, где так часто можно хуесосить богов, будет лазейка для безбожника.
>>21845513 Да это все понятно, не понятно нахуй они нужны кроме того чтобы сделать героя избранным и двигать сюжет. У нас значит есть как бы маги, только они не маги, а изучают душу и вообще типа псионики. А еще у нас есть особые супер-избранные псионики.
>>21845602 Который привел войско к Сталварту. Он вотчер, но не пробуждённый, так как удивляется в диалоге с ГГ если ему сказать, мол "я еще и какую-то прошлую жизнь помню".
>>21845623 Бля вотчеровские абилки практически повторяют сайферовские, только пер рест и в целом не нужны. Высасывание атрибутов, паралич, страх, ослабление.
Интересно, каким образом сложилось общество, где землю покупать могут только женщины? Типа мужики так часто и массово дохли на войнах? Так вроде в Империи войн уже давно нет.
>>21845769 Она не моралфажная, она просто упоротая. Например если она в партии когда ты приносишь чай из говна беременной бабе в гилдед вейл, то она будет настаивать чтобы ты соврал мол чай заебись родится у тебя не говно, а нормальный ребенок.
Кстати мысль. Какого хуя за 15 лет рождения пустышек страна не опустела к хуям целиком либо не была завоевана нахуй? Почему оттуда не бегут люди в панике? Почему соседи, убоясь что все эти говнари заразные бесплодием, не выжгли все к хуям? Пиздец.
>>21845802 >>21845808 Тут по всему нету такая волна положительных рецензий, в игре же должно быть все идеально и правильно. Вот и решил заценить. А вообще я просто понять не могу - написано что у полов равные права, но вот землю иметь и наследовать могут только бабы. Моя не понимать.
>>21845513 Раедсерасский вотчер он же тоже пробужденный. Я так понял, по дефолту все вотчеры пробужденные. >>21845682 > только пер рест и в целом не нужны С определенного момента, да. Но тем не менее, +2 ко всем атрибутам на 30 сек на боссах или когда срочно нужно пройти чек, делают лучшей абилкой именно вотчеровскую.
>>21845858 Вроде паники долго не было потому, что сначала оно было не массово (ключерасты не добрались до всех машин), и считалось, что вот-вот можно будет вылечить.
>>21845888 Но Империя же одна и законы одни как они могут разниться между частями Империи? Трактует их Тунон и следит за выполнением. Моя опять не понимать.
При этом баб еще продавать можно, что-то как-то не по сжвшному.
>>21845895 Уже не помню точно, может и вправду пробуждённый. Но вроде у него была реплика "ого, да ты еще и пробуждённый!". То есть если бы все они по дефолту были пробуждёнными, то такого бы он, наверное, не говорил.
>>21846080 А что там представлять, правит народ. Просто тян и рабы - не люди, а значит не правят. Ну и если ты ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН, то разумеется тоже идешь нахуй. Все логично и демократично.
>>21845848 Дело не в мужчинах, а в том что это просто бред больных деградантов, не более. Откуда земли берутся? Их завоевывают\колонизируют. Кто это делает? Либо мужчины, как ИРЛ, либо все вместе, как в дебильной ТранниРПГ. Следовательно права на землю имеют все. Каким образом выходит, что её завоевывают и осваивают все вместе, а владеют только бабы? В этом нет никакой логики и смысла, чисто феминацистский манямир.
>>21845858 >не опустела к хуям целиком Потому что таки рождаются, но мало. >не была завоевана нахуй? А кому этот кусок говна нужен? Там чуть что так майдан, еще заразу эту подцепишь. >Почему оттуда не бегут люди в панике? Почему люди не бегут из Белоруссии в панике? Да кому они нужны? Те кто могут уезжают, а те кто не могут, тех погонят санными тряпками или прирежут на дороге.
Я вообще не понимаю как люди в этом мире без охраны перемещаются между населенными пунктами.
Что-то я не понимаю этот выбор. Армии что по очереди город завоевывали? Или одни из них в сторонке стояли? Почему нельзя сразу обе армии послать на город? Почему я, как судья Тунона, иду в первых рядах? Почему должен выбрать сторону? Ничего не понимаю.
>>21846502 Лучшая отмаза, которую смог придумать сценарист - "ну они не любят друг друга, а ты вообще на самом деле хуй пойми кто". Хотя, казалось бы, обе армии неплохо друг друга дополняют.
>>21846530 Но тут все мои друзья! >>21846536 >>21846577 Да ладно что не любят друг друга, я не понимаю что происходит и почему именно такой выбор в этмо завоевании. Хоть бы поясняли бы как, реально почему ГГ обязан присоединяться к кому-то?
>>21846502 >>21846502 >Почему должен выбрать сторону? Ничего не понимаю. Это еще что. Дальше будет момент, где они тебя спросят: -Кто из нас будет захватывать цитадель? -Так, пидорасы, вы заебали, идем в атаку вместе! -нет, давай ты все-таки выберешь.
То есть ты вроде как что-то решаешь, но вроде и не решаешь.
>>21847004 У меня такое чувство, что разрабы свой же лор забывают в таких моментах. Вот тут - у Хора же есть правило, что любой желающий может взять оружие в руки и попробовать вырвать себе свободу. Ополченцам вроде вообще похуй на всех, кроме себя.
Почему тут все поменялось - ополченцам не похуй, а Хор требует казни? И почему нельзя предложить вариант тупо дать возможность этому пленнику поучаствовать в поединке? Бля, и эту игру мне рекомендовало полютуба?
>>21847131 Не ну ладно, это все хорошо, а почему все поединки обязательно заканчиваются кровью, например? ГГ не может даже пощадить сраженного врага. Что его останавливает?
>>21847097 >пикрил Бля, и правда. Я этого не замечал, так как на момент пролога с лором еще не был знаком, да и вообще был немного фрустрирован этой визуальной новеллой, хотя я собирался в рпг играть.
Они себя вообще как капризные дети ведут. Это война или что? Я бы уже прилюдно выпорол Аше и Голоса, это же пиздец какой-то. "Ты дурак! Нет ты дурак!".
>>21847221 И так всю игру будет. Только в конце игры на пути анархии дадут опиздюлить всех. Единственный момент в игре, который несет удовлетворение от совершаемых действий. Но не потому что это хороший сюжетный момент, а потому что наконец-то избавился от этих сраных кретинов, раздражавших всю игру.
>>21847273 >обе армии как обиженные дети встали в позу и отказались идти дальше, пока обидчика не накажут >ГГ вместо того чтобы выпороть командиров обоих армий и не объявить виноватых всех должен выбирать стул >между тем идет эпическое завоевание двумя сильнейшими армиями Охуеть реалистично. В реальность там половину бы казнили с обеих сторон чтобы не выебывались.
>>21847221 Они друг друга ненавидят и давно бы поперебивали друг друга. Опальные - верны только Аше. А ему похуй на великого и страшного, перешел на сторону победившего. Париться за свой отряд, и за него предаст кого угодно. Алый Хор - просто ебланы. Одни боятся умереть и потому прислуживают, вторые напрочь отбитые и им похуй даже на Нерата, дай только грабить и убивать.
Все пиздец как логично. Особенно если учитывать спойлер. Кайрос послал этих уебанов перебить друг друга, потому как армия науй не сдалась никому, а эти уебаны еще и угрозу представляют.
>>21847313 >Кайрос послал этих уебанов перебить друг друга Судя по их поведению они бы и так взаимоуничтожились в любом месте, не надо никаких Тиров для оправдания.
>>21847331 Войска казнить, еблан, а не архонтов. Тебя послали во главе завоевания. Например ты можешь казнить половину хора на стуле, где Хор ворует припасы у Опальных. Но вот наказать одновременно обе армии - это ни-ни.
>>21847346 Есть ситуация. Есть две стороны участвующие в ней. Как судья ты выбираешь ту которая права. Но не можешь просто так взять и говорить что в ситуации оба уебаны.
>>21847340 Так он и скинул их подальше, пускай себе дерутся, заодно и землю захватят. На самом деле охуенное тактическое преимущество. Всех мух одним махом.
>>21847331 В таких перепалках не хватает промежуточного варианта. Наказать обе стороны за явное саботирование дисциплины нельзя. Они может и две разные армии, но все еще подданые одного государства и их склоки подрывают стабильностьв государстве, держащемся на сапоге в жопе угнетенных.
>>21847372 Вообще-то мир имеет больше чем два оттенка и в любом деле виноватыми могут оказаться оба. Именно поэтому и послали ГГ - это называется трактовка законов. Он их трактует и говорит кто виноват и если виноваты все - значит виноваты все. В данном случае тут преступление против банальной дисциплины.
А вот преступление против логики. Буквально один шаг назад Хор голодал и крал припасы у Овальных. Теперь они жалуются, что у них НЕДОБОР. Как это блять вообще возможно?
>>21847372 >Но не можешь просто так взять и говорить что в ситуации оба уебаны. Почему? Если они оба уебаны, а я наделен властью самого архонта правосудия, который как хочет так закон и вертит. >>21847381 Ну поубивают они друг друга, а дальше что? Если в каком-то из ранее захваченных регионов вспыхнет восстание, кто его подавлять будет?
>>21847221 К тебе пришли и пожаловались обе стороны. Ты не имеешь права говорить про недисциплинированность. В чем проблема? Суди и находи крайнего. Были ли беспечными, или пожалели людей для битвы. >>21847399 Тут вообще проблем не вижу. Алые попросили рабов у Опальных, те отказали, теперь они пришли к тебе и говорят что Опальные виноваты. Разбирайся.
В общем доебы высосаны из пальца.
>>21847411 >Почему? Если они оба уебаны, а я наделен властью самого архонта правосудия, который как хочет так закон и вертит. Он не вертит закон, Тунон строго ему следует, вот все другие вертят. Ну и ты не просто так припиздовал, за тобой следят и любое твое действие будет услышанно Туноном. >Ну поубивают они друг друга, а дальше что? Если в каком-то из ранее захваченных регионов вспыхнет восстание, кто его подавлять будет? Там весь континент захватили, пошлют кого-то, на крайняк ебанут эдикт.
>>21831272 скрины из васянки для второго бг называемой 'биг ворлд проджект' сборника разношерстных несвязанных между собой модов от криворуких долбоебов второй скрин, например, из мода, в котором мы из тюрьмы айреникуса попадаем в прошлое во время ивд1 и бегаем до отрубленой руки, а дальше автор еще на полшишечки повасянил с ассетами из арканума и планетки, бросил эту парашу и уже никогда не закончит, лел
>>21847435 Про другие армии не помню упоминаний в игре. >>21847439 >>21847442 Эдикты - это просто большие фаерболы или шатания трубы земли. Заставить людей угомониться и идти по домам эдиктом нельзя, иначе бы уже весь континент был захвачен, не пришлось бы армии отправлять.
>>21847443 Ты какой-то странный. Я имею полное право, как верховный судья, сказать что виноваты обе армии и сурово будут наказаны обе, чтобы блять такого больше не повторялось.
Бля, прошел завоевание и уже сжег стул. Завтра чтоли продолжить, у меня не такой железный пердак чтобы за раз все переварить.
>>21847470 В самом конце, в слайдах пишут что выписать тебе пизды выдвинулся архонт чумы с армией. Ну и в целом по повествованию подразумевается что хор с опущенными не единственные войска императора.
>>21847443 >Тут вообще проблем не вижу. Алые попросили рабов у Опальных, те отказали, теперь они пришли к тебе и говорят что Опальные виноваты. Разбирайся. Ты к слову не понял нихуя. Один шаг назад Хор жаловался на дикий голод и воровал припасы у Овальных. Теперь они жалуются на недобор войск у себя. Как они их собрались кормить, если голодают?
>>21847487 Опальные не дают солдат Алому Хору @ Хор зовет судью @ Опальные оправдываются тем что им нужны рабы блять, а то все население переебошили @ Я школоивел, вы все говно, мне похуй на вас, приговор обоим в анус.
>>21847520 Завоевали город и нашли еду? Да и там не каждый день битва, голод штука переменчивая, опоздали припасы на 2 дня? Голод. Приехали - голода нету.
>>21847443 >К тебе пришли и пожаловались обе стороны. Ты не имеешь права говорить про недисциплинированность. В чем проблема? Суди и находи крайнего. Были ли беспечными, или пожалели людей для битвы. К тебе пришли два соседа враждующих. Один трахнул соседскую козу, другой убил собаку первого. Выбирай, либо один из них живодер, либо другой зоофил. Кто виноват? >В общем доебы высосаны из пальца. Доебы к нестыковкам в лоре. Откуда рабы у опущенцев, которые вырезают все живое? Почему хористы требуют убить пленника, хотя их доктрина гарантирует любому право выбора? >Он не вертит закон, Тунон строго ему следует, вот все другие вертят. Да нет, Тунон как раз и есть самый главный законотворец и судья в одном лице. Кайрос оставил после себя что-то вроде 10 заповедей и сидит у себя в сычевальне, попердываю эдиктами; а Тунон, будучи невъебенным юристом еще в бытность свою человеком, придумывает как подстроить волю Кайрос под все мелкие житейские ситуации.
>>21847570 >К тебе пришли два соседа враждующих. Один трахнул соседскую козу, другой убил собаку первого. Выбирай, либо один из них живодер, либо другой зоофил. Кто виноват? Легко, кто первый начал. >Откуда рабы у опущенцев, которые вырезают все живое? Они предлагают выбор если захотят. Либо в рабство либо смерть. >Почему хористы требуют убить пленника, хотя их доктрина гарантирует любому право выбора? Потому что им похуй, они неадекваты.
>>21847570 >Да нет, Тунон как раз и есть самый главный законотворец и судья в одном лице. Он его придумал и следует ему. Но не меняет в процессе. Он придумал его еще будучи человеком.
>>21845888 Именно поэтому это помойку под названием Ярусы надо разъебать к хуям собачим. Кайрос мог бы бросить туда Эдикт Атомной Бомбы и ничего не потерять. >>21846605 А что ты им сделаешь? Пойдёшь жаловаться лично Кайрос за то, что тебя послали нахуй? >>21847313 Алый Хор хоть на такие фашисты ебучие. А Аше готов и библиотеку уничтожить, и земли отравить, пленников казнить, деревни жечь.
>>21847490 >в слайдах пишут что выписать тебе пизды выдвинулся архонт чумы с армией Это те что от эдикта обосрались? Я наложил эдикт ночи. То есть просто стало темно. И целая армия во главе с архонтом отступила Не заметил что их архонт вел. >>21847563 Там весь вот-это-поворот в том что их послали потратиться друг об друга, потому что после войны на полностью захваченном материке столько солдат не нужно.
>>21847586 Тут тащемто выше уже пояснили. Мои доебы по тому что разрабы сами забили на свой лор + есть прогибы в логике повествования. Если после голода сразу идут жалобы на недобор в армию, то это требует хоть какого-то пояснения. >>21847603 >Легко, кто первый начал. А если они это сделали одновременно, лол?
>>21847627 А столько это сколько? Судя по всему Хор полностью обновил свой состав по ходу завоевания. Их наоборот никуда посылать не надо и армии не станет. А Овальных очень мало.
Да и вообще распоряжений от Кайрос не было, об этом напрямую пишут в прологе. ГГ мог поступить по-любому, в том числе и разделить армии и послать в разные части материка (а их аж три).
>>21847632 >Если после голода сразу идут жалобы на недобор в армию, то это требует хоть какого-то пояснения. У них буквально война в процессе. Просто почему ты воспринимаешь эти бои словно они каждый день идут я не знаю. >А если они это сделали одновременно, лол? А тут и судебный процесс начинается.
>>21847603 >Легко, кто первый начал. Эта вражда тянется с начал времен. Никто не помнит кто первый начал. Да и к тому же ты предлагаешь простить преступление просто потому что оно было совершено позже?
>>21847627 >Там весь вот-это-поворот в том что их послали потратиться друг об друга, потому что после войны на полностью захваченном материке столько солдат не нужно. Так это идиотский поворот без смысла и логики. Будто нет более простых способов расформировать армии.
>>21847656 Я вот до сих пор многоходовочку Кайрос не понял. Возьми да ебни эдиктом прямо по всем армиями вместе с архонтами, раз заебали. Никто тебе слово не скажет. Каменного гиганта же убила так. Зачем вообще это все.
>>21847641 >А столько это сколько? В идеале нисколько, но не могут же все солдаты перебить друг друга до последнего, кто-то в живых да останется.
>распоряжений от Кайрос Были намеки что Кайрос не против чтобы эти придурки поубивали друг друга. > ГГ мог поступить по-любому, в том числе и разделить армии и послать в разные части материка (а их аж три). Ты в какую-то свою Тиранию играл? Там обе армии были запихнуты на полуостров размером с сортир в хрущевке.
>>21847696 Я тот анон что скрины постит и только начал. Территории там настолько огромные, что завоевание три года продолжалось, большую часть которого армии тупо шли от одного места к другому. Мало того, Хор практически полностью обновил состав в процессе, вербуя местное население. И еще и пожрат находил. Серьезно, откуда инфа что армиям там аж тесно друг с другом? В эпилоге не пояснена ни одна причина, почему армии нельзя разделить. Напомню что там разделение аж на три разных локи после того как главный город отбил.
>>21847728 Томушта зе эмперор демандед энтертеймент. Ради этого их стянули в колодец и заявили что приз получит только один, а когда они не стали драться пригнали судью с эдиктом дабы подогнать. Не смотря на первое впечатление логика в этой завязке есть. На уровне бульварного фентези, но этого хватает.
>>21847728 >там разделение аж на три разных локи после того как главный город отбил. Там все равно тусуются и хор, и опущенцы. >В эпилоге не пояснена ни одна причина, почему армии нельзя разделить. Сюжетные рельсы. > откуда инфа что армиям там аж тесно друг с другом Из игрового опыта. Ты весь этот клочок земли можешь пересечь за 2-3 дня из конца в конец. Предположительно пешком!
>>21847221 Как человек, прошедший Тиранию и сейчас проходящий АоД, я могу порекомендовать потом как раз АоД и пройти. Для очищения и кармы, и сознания.
>>21847221 И да, там ВСЕ ведут себя как дети или подростки. Пиздюки из Обсидан не то чтобы в армии не служили - они, похоже, даже фильмов про войну не видели.
Зато в игре геи с лесбиянками есть и женское превосходство пропагандируется, так что со своей первостепенной задачей разрабы справились. А логика в повествовании и адекватное поведение персонажей - это уже малозначительные детали.
Что из себя представляет хай-фентези? Это что-то вроде того, про что сочиняет ВИА Драконья Сила? Ну то есть пафосное и удалое превозмогание Злых могучими Добрыми, противоположность гримдарка?
>>21848275 Только это не ИРЛ. Опальные фанатично преданны своему папке, а он нихуя кроме войны не умеет. Но прокатит, если самого Аше ассасинировать, что маловозможно. С Алым Хором это вообще не прокатит, он из психопатов состоит, трудно сказать почему Нерат вообще так долго в живых остается. Не вижу ничего нелогичного, в том, чтобы отправить их убивать друг друга заодно с подавлением бунта куда-то в отдаленную провинцию.
>>21848401 Не может он кроме войны ничего не уметь, это сказки. Ну в крайнем случае можно их какими-нибудь поилцейскими силами назначить, пусть улицы стерегут, тем более опальных вроде как мало по заявлениям игры. А хор не психопаты, это пиздеж, тут игра традиционно сама спотыкается на своих бреднях. Туда набирают простых хуев под принуждением, всех подряд по принципу "присоединись или умри", там все рады будут бросить эту сраную войну и вернуться к относительно нормальной мирной жизни.
ГОД ТИР: Ондра(блядина, проститутка эта, чуть не здох из-за нее, чтоб все её моря балтикой 3 стали нахуй) унд Скейн(клоун анальный, уебак какой та, мститель на параше) и АХУЕННЫЙ РИМГАРД (у него есть эльфки с морозными щелями и еще он КОРОВА НАХУЙ) - минус, только сама идея, жутковатые ребята, всех окончательно убить(я не совсем понял зачем, тому шо спать хочу уже, души типа уже испорченные? Скейн то понятно, он червь-пидор,чтоб все плохо было у Воедики, КОРОВА просто злой, а Ондра?)
МИД ТИР: Берас - его идея вернуть все в цикл кажется мне адекватной(хотя у меня внимание к 60 часу игры уже упало)
ЛОУ ТИР(ДРУГОЙ МИД ТИР): Команда альфачей - Магран(вроде норм) унд Абидон(строим там сохраняем) унд Галавейн(петух тир, бог телеканала Охота и Рыболовство), идея, ну, почти то же что и КОРОВА ТИР, только выгоднее(хотя мне похуй, кто там дольше проживет, и если вся сила душ будет в "ну йопта я штельгару пизды дал, гляди эльфка, какой у меня клык" то мне тем более похуй)
ХИППИ ТИР: Хайлия(НУ ДАВАЙТИ ЧТОБ БЕЗ ВОЙНЫ И ДУШИ ВИХТАМ ВЕРНЕМ ЧТОБ ОНИ ТАМ В ЛЕСУ В ГОВНЕ ВСЕ В СОЗНАНИЕ ПРИШЛИ)
ВАЭЛЬ ТИР: Я вроде свиток закопал, как он просил(я же не ебанутый, это он просил?), но алтарь не отвечает, мб и нельзя с ним поговорить.
ВОЕДИКА: Наверн за нее можно будет, но она мне не нравится, все сломает и построит хуйню какую нить,только ей понятную, живи так вечно
ЭОТАС - Умер(???), чуваки из Редсераса мне не Йеннвудском поле зигу кинули в приветствии, аж слеза потекла от пафоса, возможно все исправить хотел до того как все началось, поэтому и начал войну
Напишите что ли кого выбрали ВЫ, а то мне интересно стало, и подумаю над КОРОВОЙ с морозной щелью и Берасом.
P.S: Можно ли клятву всем богам произнести, и часть наебать?
>>21849268 Школьник/10. Всё наоборот, лишь бы ЭДЖИ!! Ваэль с тобой сам поговорит если захочет. С воэдикой нельзя, эотас умер. Да, можно. Да, бох накажэт, и криепко накажэт в слайдах.
>>21849268 Ваэль к тебе сам придет после прыжка в колодец. Если хочешь за него топить не приноси никому клятву. Я поклялся Берасу, потому что он хотел вернуть колесо душ на место, остальные хотят наворотить хуйни, а мы как раз предотвращаем отклонение от устоявшегося порядка, устроенные загадочным дедом.
Я правильно понял что этот энгвитанский механизм души перекачивал в бога, и таким образом его создавал ? А то объяснение ебучим видением меня не очень просветлило.
>>21850103 Сделали так, как показали во флешбеке (по сути убили кучу людей). А сейчас ключерасты просто накачивают свою полудохлую богиню, чтоб пришла и навела порядок по своему образцу.
>>21850154 Его можно доёбывать этим вопросом, и в конце он скажет что-то вроде "да, они по сути не боги, но по ТТХ довольно близко, а к тому же несут миру доброе и светлое, потому я буду драть ради Воедики жопу, чтоб все не скатились к безбожеству и ворованию@убиванию". Вообще, у него главный мотив такой: "Вот когда еще были мои братки-энгвитанцы, мы выяснили, что настоящих богов нету, и охуели с того, как всякие варвары жрут младенцев во славу Кхорна, которого нет. Ну я и решил, что лучше хоть какие-то боги, чем такое." То есть он считает, что вне религии морали быть не может, а Воедика - это именно тот божок, который соответствует идеалам Таоса. Потому он её и создал, сделал самой сильной и главной, потому ей и служит (хотя у них скорее сотрудничество).
>>21850234 Да я понял что эт типичные языческие боги которые во вселенной живут и процессы объясняют, просто нихуя не ясно почему он сам Воедике молится, она не бог нихуя и помощь ее ему нахуй вроде не нужна, тем более что с ней еще и что то произошло
>>21849275 С воедикой как раз можно. К тебе перед финалом Скейн-червь-пидор придет и предложит поклониться в ножки Воедике. Мол без железной руки люди стали жить слишком хорошо и его, Скейна не любят.
>>21850320 Долбоёб он. Во-первых от билда зависит, во-вторых тот же майт от трио альфачей не хуже. И идея у них толковая (укрепить существующие души), влияющая на некоторые другие слайды. >>21850269 Он ей не молится, у них общие цели. И помочь она ему может, богиня всё-таки.
>>21850269 Говорю же, потому что он считает, что без боха, который НАКАЖЭТ (или хотя бы людям будет казаться, что накажет), люди перманентно будут варварами. Воедику он создал именно для того, чтоб она управляла другими богами и нагоняла страху на хаотик-быдло (богиня порядка, справедливости и мести), и какое-то время всё было неплохо. Потом других богов такое заебало, и они её "отстранили". Таос обиделся, что его охуенный мирок уже не такой охуенный, и начал всю эту ахинею, чтоб вернуть силы Воедике, которая должна снова сделать всё заебись. Насчёт поклонения. Она даёт ему дохуя плюшек (он по сути местный ЧБ из нуменеры, только лоуфул-ивел), и должна управлять быдлом так, как хочет Таос, а он взамен саботирует планы тех, кому их мировой порядок не по нраву. Он - её личный Вайдвен, которого можно проёбывать сколько угодно раз, все равно вернётся и отомстит. По сути они заинтересованы в одном и том же, они почти что компаньоны, но из-за того, что она сильнее, он как бы её сайдкик.
>>21850351 Я посчитал это как вариант Скавена и рогатой крысы Но он и правда червь-пидор. >>21850382 Хуйня из-под коня. Танкам/бафферам не нужен совсем, дамагерам на втором месте в приоритете вместе с дексой. Реально очень важен он для контроллеров.
>>21850355 Я понял, тип боги эт воплощения всякой хуйни, вот он убил стопицот душ и создал бога, т.к он сам увожает ПОРЯДАК, то глав программой стала Воедика, которая его союзник терь, дальше мир-дружба-жвачка-воедикускидывают, терь вопрос: Нахуя богов ваще создали ? Колесо всегда было, души всегда стирались постепенно, какая там мораль то появилась? Там половина этих "богов" отбитые ебанаты, или они просто нарождались бесконтрольно, всякие отморозки вроде Скейна и Римрганда возникли в процессе?
>>21850477 > Нахуя богов ваще создали ? Чтоб были. Без богов не кошерно жить. Да и вообще, вдруг начнут долбить друг друга в жопы без религии? Только в религии есть мораль и порядок. Безбожники все поголовно содомиты и анархисты.
>>21850477 Вот этот анон >>21850515 всё правильно говорит. Просто потому, что те, кто создал богов, не верили, что без религии быдло не скатится в каменный век.
>>21846191 Мужики же на кораблях набигают. Так что подобная схема может иметь смысл, вот помер батя-владелец, и кто будет наследником? Старший сын который уже четыре года как долбит в туза рабов при дворе архонта? Второй, который то ли погиб, то ли пропал, то ли в рабство продан? Третий которые хуй знает где плавают? Младший? А так - мамка померла, ее старшей дочери землю отписали и все довольны. Добавь в микс матрилинейность и будет тебе стабильно.
>>21846605 ГГ мальчик на побегушках, у которого задача донести депешу, единственный инструмент - пожаловаться бате или прописать в щщи. Плюс он все-таки из судебной власти.
>>21850806 >Старший сын который уже четыре года как долбит в туза рабов при дворе архонта? Второй, который то ли погиб, то ли пропал, то ли в рабство продан? Третий которые хуй знает где плавают? Младший? Каким образом дочери защищены от той хуйни? Если эта стратегия так продуктивна почему не работала ИРЛ?
>>21850929 Танк/баффер паладин - отличная штука для таскания с собой. Прист-баффер - хорош в первые две трети игры, но потом ему персепшен можно хотя бы до среднего уровня дотянуть за счёт консты и резолва, там уже и приличные атакующие спеллы/дебаффы появляются.
>>21850843 Дочери дома сидят, мужей ждут, рога полируют. >ИРЛ Ну, у пиктов что-то подобное было, у туарегов, у каких-то дикарей индийских. Просто все такие сообщества соснули крепкого патриархального хуйца, поскольку нагибаторы с радостью ебали местных баб, но наверняка посылали нахуй с предьявами что это ее земля, а не мужа. Если добавить к матрилинейности (распространенной у дикарей) возможность прописать в ебыч, а сверху еще недоступность для внешней агрессии, то может и взлетит. Тупо конечно, но что ты хочешь от феминисток?
>>21851138 Ага, понятно. Слушай, а ты случайно не тот же дебил который орал про проходы? А про дивинити? А то складывается впечатление что у нас сидит гиперагрессивный хуй который ничего не понимает ни в одной системе, но вечно пытается выебнуться на людей. >>21851151 С манчкинством тут связи никакой. Просто есть билды (хоть их и мало, по сути те которые не проводят атаки по противнику) для которых персепшен является дамп-статом, есть билды для которых персепшен является мидтир-статом или размешивается с дексой по желанию (дамагеры), а есть билды где персепшен действительно нужен по-максимуму (контроллеры). Так что ничего особенного в персепшене нет, а тот "анон" - агрессивный даун. Любой нормальный манчкин над его завываниями тоже посмеётся.
>>21851143 >>21851151 Я не могу понять, вы троллите или реально такие тупые? Вы всерьез считаете, что сознательно гимпить персонажа - хорошо и почетно, потому что это делает вас не-манчкином? Да хуй бы с вами, считайте дальше, но ведь вы лезете с охуительными советами "персепшн ненужон" в тред, смущая неокрепшие умы.
>>21851175 Это я и пытаюсь сказать. Рабовладельческие империи были патриархальны не потому что ими руководили ограниченные мужланы, но потому, что этого требовало устройства государство.
>>21851175 Это я и пытаюсь сказать. Рабовладельческие империи были патриархальны не потому что ими руководили ограниченные мужланы, но потому, что этого требовало устройства государства.
>>21851202 >Вы всерьез считаете, что сознательно гимпить персонажа - хорошо и почетно, потому что это делает вас не-манчкином? За всех не скажу, но я нет. Также как не считаю что хорошо и почётно абузить механику и дрочить билды.
>>21851175 >>21851214 Вы какие-то двинутые. Вам придумали сравнительно оригинальный строй общества (причём никто не говорил что, дескать, вот оно как надо жить!, просто у этого конкретного народца так), с довольно-таки равноправными гендерами ( а ведь и ИРЛ был матриархат куда гуще), а вы взвыли. Ну что, уберём их нахуй, вставим очередную патриархальную средневековую занудность с барином и богом-императором? Легче станет? Я-то думаю откуда эти вопли про тиранию тогда как в самой игре особой сжвшности нет, а оно от бабообиженных поехов.
>>21851143 Понимаешь, есть разные манчи, есть абьюзеры механики, делающие Пун-Пунов и шестируких барбомонковарблейдовфрензекеров, а есть ребята делающие нормальных персонажей, которым логично развивать свои сильные стороны, а не страдать хуйней как Тордеку, который будет биться пока не упадет без сознания. А упадет он потому что днище с дебильными навыками, бесполезный на поле битвы ECL 18. Ферштейн? Тордек подается как крутой воин, но внутри он чмошник которого запинают 3-4 персонажа первого левела без абьюза механики, собранные без десятка разных томов с правилами, практически по ванили.
>>21851262 Не трудно придумать зелёную луну, трудно придумать мир где она была бы к месту. Сеттинг Тирании плохо продуман и часто противоречит сам себе. Никто не "воет" из за дроу у которых настоящий матриархат.
>>21851287 >ролеплей в синглплеере Пикрилейтед. >не считаю что хорошо и почетно дрочить билды >>21851193 а вот тут тордек дрочит билды без персепшна. Вы уж определитесь там, что хорошо, а что манчкинизм.
>>21851262 Там не только этот народец. Там тебе и лесбийская семейная пара, и сирин-аниме, и беловолосая баба как ее там, и самка животного, в итоге в партии из мужиков только сладкий дед и жестянка, и невозможность (вообще) хамить бабам (а мужикам можно), и толпы бабо-военов. Все это на фоне довольно куцего сюжета и проебов по логике выглядит очень жалко.
>>21851392 >невозможность (вообще) хамить бабам Самке животного можно сразу сходу пояснить по щщам. Без слов. Bitchslap. Сдаётся мне что ты что-то задвигаешь. Да и остальным вовсе не нужно лизать жопу, сирина и магичка вполне открыто посылаются нахуй. >>21851357 Ну так понятно что тирания вообще скомканная и прописана не очень, но меня удивляют жалобы именно на этот конкретный аспект.
>>21851540 Ретурнс, драгонфолл, гонкконг. С директорс катом когда он есть. А можно просто взять драгонфолл чтоб посмотреть понравится ли. Все три подряд могут надоесть, плюс драгонфолл в целом считается лучшим.
>>21851559 Ну так мы это видим и в официальных материалах, что как только лолка затихла, в одном городе мужики свергли жриц, другой сгорел нахуй, в третьем некроманты взяли власть, а четвертый взяли в осаду ссаные орки.
>>21851619 Как я уже писал, тебе нужно лучше ознакомится ознакомиться с определением слова патриархат. Оно вовсе не означает - мужчинам всё, женщинам - ничего" Любая дворянка могла творить со своим крестьянским мужичьём что хотела, менее патриархальным общество от этого не становилась.
>>21851689 Я вижу только что у тебя какое-то свое иное опрделение. П это тупо первобытный строй с патриархом вперде во главе. Патриархат как и матриархат вообще не применимы к обществам старше каменного века. Индивидуальные особенности какой-то ноунейм семьи с каблуком или наоборот не считаются.
>>21851580 Гонконг хорош. Даже очень. Но все портит наипизданутая механика матрицы. Я этой хуйне проебал ТЬМУ времени. Сейвскамил, орал матом. Едва не разбил монитор. Все остальное довольно хорошо.
>>21851795 >Патриархат как и матриархат вообще не применимы к обществам старше каменного века. Нет. Патриархат появился позже первобытного строя, в период его заката. > П это тупо первобытный строй с патриархом во главе. Устаревшее понимание.
>>21852156->>>21850994 У меня был такой танк-паладин. Вообще не наносил дмг, декса и персепшен у ему были не нужны, хотя майт замакшен. Держал строй, подлечивал и баффал. Бафферу-присту немного персепшена под конец выделить можно, у него приличные дебаффы/атаки появляются, но это аж на 10+ уровне. На ранних он всё равно только баффать/лечить успевает даже если дексы дохуя.
>>21852072 Да не было никогда какого-то единого однообразного строя. "Строев" вообще в современном понимании не было. Были родоплеменные-сообщества (т.е. семьи) где главный был самый старший\старшая особь (не путать со "старыми" или "стариками"). >Устаревшее понимание Ну как я и говорил у тебя свое особенное "обновленное" понимание
>>21852327 >Да не было никогда какого-то единого однообразного строя. "Строев" вообще в современном понимании не было. Были родоплеменные-сообщества (т.е. семьи) где главный был самый старший\старшая особь (не путать со "старыми" или "стариками"). Зачем ты это пишешь? Я это отрицал? >Ну как я и говорил у тебя свое особенное "обновленное" понимание Ты хоть пытался узнать что они значит или просто из житейского опыта взял? Я свои мысли не с потолка достал, не знаю только как их тебе втолковать. Я этот диалог продолжаю не что бы тебя оскорбить или самоутвердиться, но потому что считаю что такие дискуссии делают участников умнее. Я говорю что твоё определение не верно по тому что так и есть.
>>21852578 >Зарепортил Ну правильно, по делу тебе возразить нечего кроме исключительно субъективного мнения о манчкинах и тру ролевиках, позови маму-мочерню чтоб наказала злых манчкинов, которые говорят неприятные вещи про персепшн.
>>21852553 От силы 30% модификатор. От оружия ~50 и 150 со скрытых атак и смертельных ударов, на этом фоне этот модификатор не так важен для милироги, когда нужны все остальные статы, кроме инты,
>>21852524 С чего оно не верно? Я тоже его не с потолка беру, это вполне утвержденное понятие с четким описанием. Хочешь гугли, хочешь луркай. Ты просто типичный Я СКОЗАЛ и ЭТО ЕДИНСТВЕННО ВЕРНО Ты просто понять не можешь, что все эти архаичные лингвистические категории суть убогое упрощение какого-то одного отдельно взятого древнего человеческого социума и не какие -рхаты как и волчья иерархия с бетками и альфами в общем масштабе к нему не применимы.
>>21852612 Мой персепшн тебе за щеку не поместится, мудак.Возражать по делу уебку, который, судя по всему, гордится абузом механики в сраном синглплеере и как заведенный срет в тред протухшим мемасом - себя не уважать. Еще раз - соси хуй и жди мочу.
>>21852674 >абуз механики Сука, я не устаю проигрывать с этого. Слышали, парни, попадать атаками (и иметь ненулевой шанс на крит) по врагам с целью их убить - это теперь абуз механики.
>>21852633 А по-моему я тебя совсем недавно видел в треде, любитель додумывать за других. Ненавижу премейд спутинков и романсы, но люблю тактикул больше всех прочих элементов крпг, однако и в этом отношении Диван сосет.
>>21852583 >А то как-то неспортивно и не ролеплейно игру продолжать/загружать после смерти главного героя. Нет, это нормально. Айронмэн это забава для аутистов и AGDQ. Аутизм уровня 'the great thing about rpg isn't playing them, it’s showing everyone online that I did on hardest'.
>>21852475 Это только у ватмаршевских мобов такое, у них аи подпилен. И те нормально останавливаются цепочкой фронта, хотя бы из двух танков + саммоны по вкусу. А ванильные вообще лезут себе на танка и не пытаются рвать энгейдж. >>21852490 Инструменты контроля есть у контроллеров, клован. Забей ебло уже, ты нихера не понимаешь что говоришь. >>21852533 Они могут реагировать на диалоги и ситуации, у них есть уникальные реплики в бою. Душа, наконец. Но как бойцы они разнятся от унылости до полного отстоя. >>21852513 Я уже написал кому >рогам не нужна инта и сила, Хуйня. Рога - топ дамагер в игре. И модифицкаторы от инты ему нужны тоже >контроллерам сила не нужна и тд. Накинь-ка мне эффективный пример чистого контроллера без дамага/хила вообще. Они может и есть, но я таких не думал и не видел.
>>21852774 Детектор чини, уебок. Я сегодня и вчера в тред только скрины из АоД постил, но ты и мимокрокодила своим тупым занудным пиздежом умудрился заебать.
>>21852811 >Я уже написал кому Кому она не нужна. Перспешен в среднем конечно полнезнее резолва и консты, но "мастхэв"? Хуйня. Декса пожалуй что в среднем полезнее (и тоже нужна не всем).
>>21852852 Ты не о том, ты сраный дегенерат который уже полтреда заебал своими воплями. >>21852834 Как и всем, для дебаффов и контроля. От билда зависит, конечно. Можно сделать рогу и без инты.
>>21852834 Deep Wounds дольше тикать будет, ну что ты какой глупенький манчкин)))) >>21852811 >Инструменты контроля есть у контроллеров, клован. Ага, воин-то с подсечками не нужен. Надо паладином проход заткнуть, саммонов туда натыкать и полчаса ковырять врагов без персепшна и абуза.
>>21852880 Нет, ну знаешь. Можно сделать рогу без инты, но рогу без хотя бы средненького майта нельзя. А рогу без инты И майта? Серьёзно? Что он делать будет? >>21852901 Ты же сам вопил про проходы несколько тредов назад, кек. Тебе лишь бы ебало своё вонючее раззявить. Пшёл вон.
>>21852713 >недавно Месяца три не заходил уже, как тиранию прошел на второй раз меня не хватило.
>>21852638 Уж лучше узкоспециализированная мочалка для битья, которая хорошо хиляет и немного бафает ну и раз в бой может попасть по врагу, если рандом позволит, чем недотанк-недоконтроллер.
>>21852811 >только у ватмаршевских мобов такое, у них аи подпилен Судя по ранним лп и моему недавнему личному экспириенсу, он везде подпилен. 50% обычно послушно агрятся на танков, остальные, получив дамаг от рейнжевиков, сразу переключаются на них и бегут шерудить в тыл.
>>21852928 >Ну, с этим поспорить можно. Ну, дамагера по одной цели. Страйкер, как оно сейчас называется. На ПотД в целом важнее аое залить как по мне, так что друиды/маги во все поля. >Не знаю о чем думал он, но у визорда достаточно неплохих спеллов контроля. Смысла делать его "чисто контролером", правда, не особо много. Вот и я тоже не знаю. Контроллер как единственная роль для персонажа не тащит, это уже или с дамагером, или с баффером, или хоть с чем-то. >>21852958 Потому что проки можно разогнать до 75+%, например. В этом же одна из главных сутей роги вообще и как он живёт.
>>21852811 У Алота нет силы, что не мешает ему быть самым полезным членом пати. Вообще не юзаю дамажащие спеллы на нем, кроме 3 уровня, там просто нет ни одного контроля, приходится долбить стрелами минолетты.
Первый раз сел нормально поиграть в дивинити. И сразу хочу узнать, как с первых уровней качать мага, который будет основываться на создании элементалей? Воды, огня или еще какой стихии не особо важно. Что важно - Как правильно распределить характеристики и скиллы в начале, что бы не обосраться с билдом и не понять через 20 уровней, что герой бесполезная параша?
>>21852976 >На ПотД в целом важнее аое залить как по мне А мне показалось, что важно быстро зафокусить магов/сайферов и жрецов врага, держа в контроле основную массу мяса. Впрочем у меня специфический состав партии.
>>21853003 Ты просто алота с нормальным визардом не сравнивал. Алсо у алота сила выше среднего, 12 базовая. >>21853024 Заебись вариант, кстати. Едва ли не лучший для потд. А то вылезающие в мили роги без микро дохнут в тот же момент что отвлечёшься, запарно. >>21853041 Можно конечно, но зачем? Все контролящие билды которые лезут мне в голову вполне умещают в себя кроме контроля ещё и танковость или дамаг. Да можно тупо скастовать друидом шторм и call it a day.
Я правильно понимаю, что главная хитрость в АоД - играть узкоспециализированным персонажем? Столько писали про СЛОЖНОСТЬ игры, а по факту мой дед копейщик не просто побеждает врагов, а побеждает их играючи, пританцовывая и опуская руки, как это делают выебистые черные боксеры.
>>21853016 Саммоны - абуз механики. Магия - тоже. Про лонвулфа даже не думай. Нужно играть воинами при этом обязательно иметь небоевого мула для крафта. Иначе придет тордек с топором и засунет тебе отыгрыш в жопу.
>>21853016 Ты сэкономишь себе кучу врмени, если поймешь уже сейчас, что парашу тут - сама игра. Однако если ты не в силах справиться с восторгом, который вызывают первые часы в игре, то знай играть тут на саммонах не получится, так как один герой может призвать только одного саммона, а саммоны-элементали, ко всему прочему, еще и сосут (лучший саммон, вроде, рыцарь смерти на местере чародейства).
>>21853264 И какой из них по-твоему "обычный", лол. Рога для нормальной игры на потд вообще не очень как-то, сделать можно интересного персонажа, но потом вылезают сайфер/маг/друид смотрят на тебя и крутят пальцем у виска.
>>21853214 Земля с огнем, значит. >>21853212 Что-то в первый раз у меня восторга не вызвали первые часы. Я и подумал, что дело в том, что я играл дефолтными классами типо Танк и Огненный-маг. Решил изъебнуться и сыграть монком-дебаффером и элементалистом. Если не заедет, то дропну. Не критично.
>>21853366 Тебе правильно сказали что на саммонах тут далеко не уедешь, ибо один на персонажа. Больше всего саммонов в земле, потом в витчкрафте. А вообще протип: саммон-паук кастуется с первого ранга в геомансии за одно очко, имеет здоровый хитбокс которым блокирует проходы и кусает ядом который ВЗРЫВАЕТСЯ В ПОЛЕ ОГНЯ! Можно каждым персонажем землю выучить и устраивать заслоны из этих пауков.
>>21853016 Берешь двух магов, одному - землю и огонь на старте, другому - воздух и воду. Первому максишь огонь, соответственно, землю еа сдачу и берешь один уровень воздуха для трех (или четырех?) оглушающих заклятий на новичке, а второму максишь воздух для бури/чейн лайтнина, воду на сдачу для хилов и заморозки, чародейство минимум до чарма и экзорцизма. Никаких жезлов-хуезлов, никакого крафта и прочей хуйни, все в магию обоим, статы - скорость до 9, остальное в инту до победного. Длинные руки и фиты на инту - мастхев. Крафт берешь жирному леваку с лидерством , но знай, что кузнечное дело - хуйня, а ремесло тащит. Лучший мили-дд - рога, лучший дд в целом - лучник со скрафченой и заточеной пушкой. Жми правую кнопку и смотри резисты врагов, набей гвозди на ботинки, смотри под ноги и помни, что кровь проводит электричество. Ну и главный совет - дропай эту хуйню.
>>21853571 Ну и не забудь ПЕРСЕПШН взять стрелку, чтобы быть точнее и обнаруживать ОХУИТЕЛЬНЫМИ секреты с охуительными эпическими арбалетами с бонусом ко взлому.
>>21853152 >играть имбой >кукарекать про изи хех мда. Хочешь коркора - откопай билд версии 1.2 или ниже, и поиграй там кем-нибудь кроме фейсрольного копейщика.
>>21821528 А нахуя? В ведьмаке даже квесты с охотой интересны. Там просто хуярить через лес интересно. Но много остоебевших моментов типа вынюхивания следов и еще нескольких которые я не помню даже. А сайдквесты есть очень и очень крутые. В драгон догме интересно открыть всю карту, так как никогда не угадаешь будет ли за камнем химера или же волк. Но когда карту открыл все становится унылым. Квесты говно. Но топич аутирования само собой - свитки. В столбах почти весь сайдконтент говно. Вайтмарш хотя бы интерес вернул под конец. Мне кажется изометрия отживает свое.
Меня в реквест треде в /v/ проигнорировали, поэтому бью челом вам, знатоки жанра.
Суть: ньюфаг желает приобщиться к классике, но эта ваша классика имеет интересную особенность - куда не глянь дилогии и восхищаются, как правило, второй частью. Вот и возникает вопрос, если я начну сразу со второй части, сильно ли я потеряю в плане сюжета, насколько сильно между собой связаны первая и вторая часть? А вопрос этот касается следующих серий: NWN, BG и ID.
>>21850257 А что, не надо качать сразу? Надо по очереди? И где я найду столько катпойнтов и генерик очков чтобы ещё и дримфорж открыть. И вообще я на инсейне играю.
>>21859073 >И вообще я на инсейне играю. И точно странный. Ты как инсейн-то анлокнул?
>Надо по очереди? Обычно либо-либо. Либо вливаешь все в молоток, либо избирательно в кинетику + автоатаки.
>И где я найду столько катпойнтов ОТКРЫВАЕШЬ за 500 денех мастери на психованные сферы, например. Та-да! У тебя остается 2 катпоинта, чтобы открыть и АМ и дримфорж.
Золотой фонд: http://pastebin.com/jVek8Y0K
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Wasteland 3 (2019): http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Expeditions Viking (2017): http://store.steampowered.com/app/445190/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Pillars of eternity 2 (2018): https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/