24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, ответь, пожалуйста, на два вопроса: 1. На что влияет во вкладке "Здоровья" такие параметры, как "Кровяное давление", "Метаболизм", "Дыхание" и "Слух"? 2. У меня на карте заспавнилось три гнезда жуков, но в таком месте, что если на меня нападут с юга, то врагу придется проходить мимо этого гнезда. Жуки в нем очень-очень агрессивны? Они будут нападать на людей в любом случае или если у них не будет иной еды?
>>21740798 А почему бы сразу не выращивать паверарморы, мебель, оружие, еду, внутренние органы, стены, животных, и самое главное, все это дело на грядке. Сука, ебанутые, ей б-гу обмажутся модами и ябут друг друга в жепы.
Посоны а в чем подвох с мясом жуков? Они по умолчанию отмечаются как мясо не пригодное для готовки. Но можно отменить и заварить из них суп. Оно отравляет? Или превращает в ходячий улей?
>>21744012 Ну так заебись. Простор для творчества. Осталь завести жуков/мутантов и тд. которые где-то строят колонию. А потом время спустя начинают набигать из под земли например. А чтобы их зачистить ты должен спустить в их муравейник/пещеру.
>>21744166 >А чтобы их зачистить ты должен спустить в их муравейник/пещеру. Прямо вижу павна с действием "Дрочит" и как итог - слитая малафья в жерло муравейника.
>>21744166 А я бы хотел мод, который бы превращал Рим в глобальную стратегию. Чтобы у каждого поселения была своя сфера влияния, чтобы NPC закладывали новые города и воевали за территорию.
>>21744298 В таком случае и минометы бы пригодились, когда идет на всей планете идет война группировка на группировку. Просто заходишь со своим отрядом и на краю карты размещаешь десяток установок и хуяришь по всему поселению. Охуенно. Я бы еще бронетранспортеры и танки хотел, чтобы внезапно врываться на главную площадь и расстреливать стариков и детей.
>>21744191 >и как итог - слитая малафья в жерло муравейника. Оказалось что ты окрапил матку. Прошло энное количество времени и гуманоидные насекомые поработили мир. Но так как ты победитель по жизни тебе приходит письмо на алименты в пару сотен тысяч "деток".
>>21740136 >Кровяное давление Ни на что, если сильно просядет, персонаж грохнется без сознания. Но это не точно. >Метаболизм Большие значения уменьшают потребность в пище (однако я не проверял) и ускоряют заживление ран. >Дыхание На скорость бега. >Слух Участвует в расчёте социальных взаимодействий, совершенно точно повышает эффективность торговли. Жуки не особенно агрессивны, если враг не пойдёт через гнездо, скорее всего они его проигнорируют.
И вообще почитайте книгу жизни. Там почти каждый аспект описан максимально подробно.
>>21745280 Это как посмотреть. Если нано-желудок рассасывает пищу на атомы, а бионическая печень перерабатывает токсины в полезные вещества, то повышается не столько скорость, сколько эффективность метаболизма.
Буду еще более благодарен, если кто-то подскажет, можно ли починить собаку. Вот на меня напала орава римволков, из всей стаи выжил только один и я решил его спасти. Беда в том, что у него двух лап нет и глаза с легким, но это не очень важно. Можно как-то в хардкор ск починить животное без ног? На столе по производству протезов есть только ноги. Или можно собаке деревянные культи присобачить?
>>21745601 Кажется нельзя, в старых версиях были разные импланты, вплоть до бионических огромных ног для слонов, но в этой я только тканевые хвосты видел. Вообще животных-калек без сожалений пускай в расход или продавай.
>>21745653 А жаль, думал заиметь себе верного пса, который будет раненных из боя выносить, а в мирное время переносить рис с полей и камни с шахт.
Олсо пришли гости, посмотрели мой телевизор, поспали в хоромах, пообщались и ушли довольные, оставив патроны и яйца. Я не заметил, что некоторые яйца были оплодотворенные. И вот теперь у меня есть курочки
>>21745745 Заебешься ты с этими курями. Как и блять с остальными. Если варги то только мужики. Если какие альпаки то только бабы. Заебал весь этот детсад и скотный вор.
>>21745849 Ну ладно там варги только мужики- чтобы не беременели. А альпаки только бабы зачем? альпак ебать решил? Их всё равно доить нельзя, а шерсти с мужиков и баб одинаково. Самый торт это муффало бабы тогда уж.
>>21745849 Ну кури подрастут, пока зима не наступила, я их и забью. Римволка я решил все-таки полечить. Я уже думал эвтаназию делать, а он встал и пошел с двумя отстреленными лапами. Ну я ему треснул по голове разводным ключом, чтобы он вырубился, чтобы еще его раз спасти и чтобы у медика с беднягой появилась привязанность. Я его научу поселение любить.
>>21746112 Толку от этого варга-то? Жрёт столько же сколько и здоровый, вещи переносит медленно, в охоте не догонит даже черепаху. Разве что при рейдах как пушечное мясо сгодится.
>>21746167 Не знаю, просто хочется собакена, а покупать его за полторы тыщи это ну его нафиг. Будет ходить На двух ногах и глаз радовать, по-тихоньку обучу его носить вещи и пусть себе ходит по-тихоньку. Он единственный выжил из стаи, это знак.
>>21745922 Потому что очень часто в быту сталкиваешься с нуждой в 3 руке. Например нужно спаять 2 провода, а руки только 2, соответственно один провод приходится как-то закреплять, неудобно. Вот постоянно с подобным сталкиваюсь.
Вот сейчас подумал, как бы было хорошо, если бы писалось в инфе о крафте, чего не хватает для этого крафта. Особенно, когда делаешь компоненты из компонентов из компонентов.
Я таки был прав насчёт того, что бронзовой брони достаточно. Прост её, как бы, нормальным бойцам достаточно. А васянам, к которым можно просто подойти и снять шлем, не помогает.
Тут ведь есть аноны играющие в старбач, да? Есть ли что то типо бурильной установки, мб моды на нее или встроенная есть? Просто кирками и этой хуетой копать вообще пиздец какой то, в террарии намного лучше. Хотелось бы промышленные масштабы
>прошло три месяца с тех пор, как отряд мыловаров вырезали гоблины >пришли новые мыловары >пришла новая радость За что мне это, блядь, Армок! Я же только посычевать пришёл, я же не в римворлд играю. Я даже вооружиться не успел блядь.
Короче, подниму мост и приготовлюсь ко встрече. Надо успеть наклепать арбалетов и болтов хотя бы на десятерых, ещё десятерых поставить перед укреплением, и всё густо усыпать мясным щитом из собак. Собаки есть, броня и мясо в неё туда-сюда есть, но есть и беда - арбалеты держать некому.
Анон, я тут достаточно развился, чтобы создать долбоеба-убийцу, накаченного лициферием, которого буду кидать в криокапсулу, пока нападений нет. Я читал в прошлых тредах, что был один поехавший, который такое делал. Насколько это профитно? Бионические части тела вроде не такие прочные, а мне надо ноги ему воткнуть, чтобы быстро добегал до врагов. Вместо рук планирую ему два клинка жнеца воткнуть, чтоб стал настоящим "Руки-ножницы". Можно ли будет такому павну поверх этого дать еще оружие ближнего боя и будет ли это оружие перекрывать бонус от клинка-руки?
>>21756800 >открываешь страничку мода >видишь скрин дробовика, дробь из которого разлетается веером >закрываешь страничку мода и больше никогда не приближаешься к этому
>>21756533 Нахуя биотические ноги то? Не проще ли ставить его за углом чтобы он ближников выпиливал, пока остальных рейдеров из огнестрела будут расстреливать?
>>21755400 Собаки то зачем? Что мешает тупо поставить арбалетчиков за фортификациями возле моста и подманить гидру ненадолго опустив мост(только не забудь всех гражданских в нору отправить)?
>>21757029 Так углы же не всегда находятся. Плюс я уже подумал, что идея гиблая, ибо криптосонная болезнь будет при вылуплении из капсулы. Плюс прочность бионических частей тела оче маленькая.
Ну что, думаю скачать ДФ, раньше играл, особо далеко не ушел. Римворлд не дает ощущения того, что ты сидишь забаррикадировавшись в своей уютной норе, а вокруг ад и погибель. Вервольфы затаились в густых своих лесах, в холодной тьме пещер нас пронизывает страх, там воздух ненормален, там воздух как свинец, и троглодиты в темноте шныряют бесконечно. И гоблинов тут много, Уристы лишь вдвоем, а крепость уж пылает демоническим огнем, ночной осенний ветер продует нас насквозь, и эльфов караван нам выражает свою ненависть. Знаю, до победы уже нам не дожить, осталось только Амарока нам в последний час просить. Спаси, Отец Небесный! - кричим мы в темноте, - Наша плоть досталась демонам, но душу отдаем Тебе! Надо скачивать, короче.
>>21757440 А я по мне один хрен. Тут килбоксы, там мосты. Построил колонию, отгородился от мира и живешь. В дфарфах только их глубин может пиздец прийти, ну а в риме десант капсул с мехами посреди базы. Но в целом те же яйца. Строй базу -> Делай ее автономной -> Отгородись от мира ебаного. Разве что в дварфах нужно попробовать режим с одним героем, все руки не доходят, но сильно сомневаюсь что оно пижже Елонки
>>21757554 Не, я пасочки отбирал. А если по делу, то угрозы в риме со временем скейлятся очень сильно, на 3 году пак в 120 кровожадных муффало без килбокса не остановить, буть у тебя хоть 5 стрелков со снайперками. Т.е. в некоторой мере килбокс нужен, хотя я не сильно коркорщик, на ютубе смотрел игру без ловушек и без турелей, колонии 10+ лет, такой-то хардкор. Мужик там молодец, очень хитро придумал как бороться с рейдами, почти психологическое оружие разработал.
Вообщем может я просто играть не умею, но я хз как без киллбокса в лейте выжывать. Ясен хрен к 3 году уже валить нужно с планеты, и игра не рассчитана, что ты будешь как сычь сидеть и копить богатство колонии, скейля тем самым угрозы. Ну тут тайнен виноват, у меня блять успешная колония, свой наркобизнес, барыжу психином на полпланеты, рейдеры уважают, племена завидуют, нет блять- все в криокапсулы полетели в неизведанное НИХУЯ. Да нахер, пойду психина наверну, сказали мне павны и были правы.
>>21757631 Ето да, ето логишно. А ведь стоило бы всего добавить присказку, мол, планете скоро будет пиздец и мотивация павнов улететь была бы понятна. И даже не вводить этого в игре, мол, "скоро" - понятие растяжимое. А так прилетели с голой жопой, потеряли всех друзей или они основали свои поселения, развились до пласталей всяких и супер-пупер ног. Живут себе в хоромах и тут на те, хотим улететь, чтобы полетать в космосе в контейнере криптосна, а потом ебнуться на какую-нибудь планету еще хуже, чем эта.
>>21757732 Ну там есть условие, оружие уничтожения вроде, которое именно такой сюжетный поворот и делает. Срок наступления пиздеца сам можешь поставить какой угодно
>>21762062 А, не заметил. Либо он поехавший и рисовал свалку, потом в ручную приказывал оттащить, потом опять рисовал один квадрат и т.д. либо это просто совпадение
>>21761946 >>21761963 >>21762062 >>21762118 >>21762203 Да просто раза 3 менял размеры склада и вниз его перемещал. Не знаю где вы там увидели рисунки, но павны конечно же рандомно носят камни.Так как по размерам КИЛЛЕРБОКС?
>>21762372 Доо, нислучайно. Возьми на С++ напиши прогу, сколько нужно попыток чтоб 9 шариков (6 белых и 3 черных) упаковать так чтоб по диагонали были черные. Оцени. Это так, для старта. А потом глянь на свою свалку и офигей, какая вероятность реализации ТАКОГО распределения камней
>>21762565 Ну нет, это если все шарики УНИКАЛЬНЫЕ, но все белые одинаковые, все чрные тоже. Т.е. смена двух белых местами это не новая реализация, а такая же. Но всеравно для 3 на 3 массива может и не так впечятляюще, то для свалки анона и ее размеров, уже нехилая такая выскакивает фиговина
Есть заключенный. Я ему хочу выпилить печень. Если я после этого буду пичкать его лекарствами и водкой, ему пизда? Или проявляется только во время болезней?
>>21762964 Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>21763238 Ты поехавший? Выше сам глянь, он выкладывает скрин с паттерном и просит про киллбокс пояснить, ему говорят - там паттерн у тебя, как сделал так? Он кидает ДРУГОЙ СКРИН ДРУГОЙ СВАЛКИ и говорит, мол вы все шизики, нет нихуя. Какие пруфы тебе?
Как же у меня горит с даунов, которые коркором заправляют. Какого хуя им так тяжело не менять каждый раз с "Разрешить одежду с трупов" на "Разрешить одежду не с трупов", а запилить две кнопки сразу. Сейчас сделали "Разрешить одежду не с трупов", но теперь при настройке выбора одежды, я не могу им приказать одеваться только в нормальную, самодельную одежду, а не стянутую с трупов. Пидорасы.
>>21760023 Во-первых - это не киллбокс, а какой-то гигантский квадрат. Во-воторых, первый же сапер тебя нахуй пошлет и пойдет взрывать солнечные панели. В-третьих, я надеюсь я надеюсь у тебя лампы в отдельной цепи? И да киллбоксы не нужны, когда можно делать православные киллзоны, в которые саперы таки ходят.
Стоит ли покупать факторию, если я тупой перфекционист? На пиратке поиграл, вроде норм, но это я в самом начале был, дошел до поездов и решил прикупить. Можно ли запустить ракету, не изьебываясь по жесткому с логистикой?
>>21764694 >Стоит ли покупать факторию, если я тупой перфекционист? Не стоит. Заебешься все перестраивать, гарантирую. >Можно ли запустить ракету, не изьебываясь по жесткому с логистикой? Зачем вообще ее запускать?
>>21765538 RedistHeat. Подключил к нижней трубе Exaust Port'ы от четырёх индустриальных кондеев, плюс три индустриальных калорифера. Скорее всего баг, но получилось весело.
>>21757711 > Места нет, внизу мастерские уже. И зачем ты начал строиться в слое почвы? Закапываться на 10 уровней вниз надо, чтоб вокруг была эстетичная порода.
Rimworld. Реквестую обзоры по самым топовым поселениям. Хочется узнать как они выглядят в идеале. Ну чтоб вообще топчик. Есть ли такие каналы или гайды?.. -------------------------------- А вот вы представьте чтоб застроить всю планету одним большим городом. И чтоб при этом можно было строить вверх и вниз как в ДФ - получился бы что то уровня Корусканта, колоссальные небоскрёбы в 10 км высотой и столько же под землю, миллиарды людей населения. А потом начать строить орбитальные станции что то уровня планетарных сфер дайсона, начать клепать звёздные разрушители и лететь колонизировать другие миры.. И в итоге построить целые галактический империум с миллионами миров. Это была бы партия длинною в жизнь, десятки тысяч часов реального времени, до часой смерти отстраивать свой империум.. А потом построить пикрелейтед и лететь в другую галактику..
>>21767017 Хотелось бы тоже посмотреть на красивые базы, но натыкаюсь на говно вида "Ну практично же йоба", где все натыкано как попало. Общий сортир, одна общая мастерская и жилой блок.
>>21767279 В коркоре добавили. Теперь надо срать и подтираться. 2 шкалы появилось соответственные. Если не сможешь погадить в выгребную яму/унитаз - получишь дебафф. Если не сможешь найти место помыться - получишь дебафф, а если помоешься в ванной, то получишь небольшой бафф. Более ни на что не влияет. Бесполезная хуйня, коркор ради коркора. Вот если бы сделали зависимость появления болячек от гигиены, то да, было бы круто, а так все, что тебе нужно - поставить парашу на улице и рядом с ней ведро воды, чтобы потом жопу вымыть и им хватит.
>>21767681 Не не, база анона культиста с модом Ктулху, кучей питомцев монстров, храмом, павнами в робах. Ну и сама база интересной формы. Жаль не схоронил
Чому моя статуя муффало не ставится нормально? Вот соседние скульптуры тянок, вертятся нормально, а этот вертится как-то неправильно. Если я его разверну двумя нажатиями на "Е" или "Q", то он будет спиной стоять.
>>21768021 Самые вкусные базы за последние несколько тредов были, собственно сибирская база на киркоре с Людмилой, база-храм на лавкрафте, база на 100 человек крестоносца-потрошителя криокамер.
Остальные скриншоты почти всегда - эй, я высадился месяц назад, у меня 4 человека, я построил 2 дома одел всех в ковбойские шляпы.
Аноншиги нужен гайд на кровавого-мясника-хирурга-без-дебаффов, а то заебался от дебафов при резни трупаков и заключённых.
Один раз напал значился рейд в котором есть родственники, и так всё совпало что мой врач-мясник пострелял в свою мамку/папку/сестру, потом у них удалил 2 печени лёгкое и сердце, а потом пустил их на мясо, в итоге словив дебаффов на -75
Кто-нибудь знает что о Вархаммер 40к Каррапшон моде? Вроде так годно навасянили, а сейчас думал спиздить оттуда пару фишек для своей сборки, а оказывается автор его анально огородил.
>>21768488 Ну перки "Кровожадный", "Каннибал" и что-нибудь для скорости обучения или для порога нервного срыва бери. Родных поселенца, раз уж так решил, умертвляй через промежуток времени, чтобы дебаффы от потери родственника не стакались.
>>21768371 >хуже общаги быть по дефолту не может Ох маня ты маня.. Комната в доме, в деревянном доме, без воды, без канализации, с родителями. Хочешь помыться?.. Жди выходных и иди в общественную баню за бабки мойся. Хочешь постираться?.. Таскай воду из под колонки, грей воду кипятильником и стирайся в тазу. Ночью в сорокоградусный мороз идти по сугробам в туалет чтоб посрать.. Каждый день топи печку наколотыми летом дровами, если мороз - топи и утром, и вечером. И комнатка то маленькая, не пёрнешь чтоб никто не услышал. И монитор повёрнут к комнате и 80% времени в его пасут, ничего не посмотришь чтоб не обратить внимание родителей.. И ты ещё спрашиваешь хотел бы я жить в роскошной общаге с божественными открытыми душевыми?.. А ведь некоторые при этом живут ещё и в деревне где начеления пару десятков человек.. Если тебе повезло жить в ДС или просто миллионнике - радуйся..
Тут короче чувак замутил систему религий и фанатичности, аугментацию в стиле вх40 (ну там механические руки к спине приделать и стать механикусом), всякие псионик-штуки, летающие ебы, всякие ивенты в стиле вх, вроде налогов с колонии для Империума и прихода маски-шоу Адептус Арбитрес если ты их не платишь.
Я оттуда хотел просто уже текстурки попиздить и дефы посмотреть, чтоб самому повасянить на этом фундаменте, а автор все анально огородил, дескать до момента, пока он с каким-то флеймворком не разберется и не сделает все супер.
>>21768563 Спасибо, а можно как то полностью изолировать такого павна? ну чтобы вслучае если он охуеет от геноцида и гурятины он на стены кидался, а не на моих поселенцев?
>>21768767 Можно. Правда нужна небольшая подготовка. Когда ты видишь, что скоро он с ума сойдет, заводишь его в свою комнату или любое не проходное помещение и замуровываешь его. Двери буйные ломать могут, а вот стены очень и очень редко. Потом он перестает буянить/вырубается от недосыпа или голода, а ты его уводишь в кроватку и убаюкиваешь.
Либо, если ты отыгрун, то построить ему отдельную хижину с пристройкой в виде склада с заключенными и трупами. Суть в том, чтобы база была подальше от этого ебанутого. В худшем случае он пойдет пиздить заключенных, т.к. они ближе.
>>21768644 Эх, испортили вы мне настроение.. >>21768232 Так расскажите про сортиры.. Они там ещё и срут? И письку подмывают перед еблей?.. Может им ещё и бумагу туалетную с малиновый вкусом как у Ксении Собчак подсуетить?..
>>21769058 Ну пока что гигиена просто ради коркора. Единственный плюс от нее - после принятия ванны несколько часов длится бафф "Кристально чистый", в остальное время только дебаффы от "Хочу срать". И если между ведром для мытья, душем и ванной есть различия, например, ведре и в душе можешь помыться до 4/5 примерно полоски и не получаешь баффа, а в ванне 100% и бафф на 10. Так между унитазами вообще разницы нет, что просто дыра в земле, что каменный сортир, что модный керамический - разница только в эстетичности.
>>21769058 А на счет бумаги...в игре есть какие-то влажные салфетки в меню склада, но я не видел их крафта и у торгашей тоже не видел. Возможно, будут эту тему развивать дальше.
>>21767714 > Если не сможешь погадить в выгребную яму/унитаз - получишь дебафф. Пиздец ебанатство. Пошел под кустик - и заебись же. Главное, чтоб не зима. В условиях села@ебеней так даже комфортней, чем пиздовать в деревенский сортир - не смердит как в аду, нет мух и пауков со всех сторон вокруг, не боишься провалиться сквозь прогнившие доски пола прямо в бурлящую жижу. Зелень кругом, солнышко - хорошо. А вот зимой да, дебафф к настроению из риал.
>>21769558 Ну там так и пишется "Сходил в кусты". На самом деле будет нормально, если допилят и сделают постройку нормального сортира полезным. Пока что это недоработанная хуйня, которая отбирает пару часов каждый день на то, чтоб с рабочего места дойти до сортира.
Кстати, не забыли и о больных. У них около коек начинают появляться утки с говном и мочой, которые надо чистить вилкой.
>>21768161 > и можно просто текстурки накатить? Текстарки в базовом комплекте поставки. На любой вкус - от стилизации под atari2600, до графона "без пяти минут римворлд", переключаются в настройках на ходу. Самые популярные MShock и ChestHole. Прогресс дошел до того, что экипированные вещи и состояние здоровья отображаются на модельке.
> Есть ли на него типо кокора Коркор в смысле чтоб сложнее было, или чтобы больше крафта? Крафта там и так до жопы(например можно готовить пельмени, компот, пеммикан, вяленую рыбу, гнать водяру, жрать людей, собирать ядерные мины), но моды на расширение тоже существуют. Большинство модов тоже идет прямо с игрой, папка игры → data → mods. Под самые популярные моды даже тайлсеты расширяются. Мод можно выбрать на экране создания мира, или подключить в специальном файлике уже к существующей игре.
Для повышения сложности есть как широкие внутриигровые настройки(снижение спавна вещей, увеличение спавна монстров, орды, уменьшение городов и увеличение расстояния между ними), так и хардкорные моды - самые популярные PK's Rebalance(поставляется с игрой) и Cataclysm++(его я в папке не нашел, видимо надо самому качать). Сам я пока это все не пробовал, но в кататреде в них играют и хвалят. Они из коробки вроде не совместимы друг с другом, но в кататреде допилили чтоб работали одновременно.
Кстати, о допиливании - как только более-менее вкатишься, то может захотеться что-то самому перепердолить. Я например вернул в игру рецепт пороха, люблю стрелять(разработчики решили что его производство на коленке "нириалистична", ага, лол, где ты строишь на заднем дворе спорткар дающий пососать бугатти и устанавливаешь в себя супер-бионику лежа на куче грязных тряпок); и переснаряжение некоторых патронов по одному(там например из коробки нельзя перезарядить по одному патроны от АК - только пачкой по 80 штук, а они редкие пиздец, у меня было только 30 штучек). Но не боись, json'ы редактируются довольно просто, бери notepad++ и вперед.
Алсо, как сам катаклизм, так и хардкор-моды крайне васянистые - там не просто зомбиапокалипсиса еще и вторжение из паралельного измерения, из космоса и мини-ядерная война была, а полный анальный карнавал. Если не выносишь стилистического разнобоя - тебе не понравится; если выносишь - то добро пожаловать, ми-го/шогготы/ужасы амигары/треножники/бармаглоты/разумные грибы/грабоиды/зомби-лоси и медведи/триффиды/(и полный бестиарий DOOM в ребалансе) ждут тебя.
>>21769925 Хуя ты поляну накатал спасибо. Я уже более менее разобрался, только управление пиздец неудобное, я думал что там реалтайм, а там ходы ебучие. Ну ниче, привыкну
Вся сартиротема - чистейший воды отыгрыш в симс для желающих. Никогда, ни при каких обстоятельствах нельзя утверждать - что сартиры необходимы для геймплея и вообще очень важны. После того, как такой взгляд понят и принят, сартиры и ванны становятся веселым дополнением для желающих, коим и должны быть. Даже в киркоре их можно абсолютно безболезненно отключать.
Алсо не слишком понимаю тему с настроением павна, но у меня ощущение, что если у колониста хуевое настроение - он постарается уйти от дополнительных раздражителей путем траты времени и наоборот, когда настроение на максимуме его не слишком обеспокоит какая-нибудь мелочь. Так, у меня веселый довольный всем мужик постоянно ссал у забора, хотя в его домике у него был личный унитаз, а депрессивный ходил в свой аж с другого конца карты.
Господа, для интересующихся - кокор оказался совместим с лавкрафтом. Естественно многие рецепты желательно подредактировать, чтобы они не использовали только что выкопанную руду, например, но в целом - все очень даже работает.
Из явного - мясо хтонических чудовищ несъедобно. То есть не невкусно, как мясо инсектоидов, а вообще не фигурирует в рецептах блюд. Животные это мясо вполне едят, btw. Это можно конечно исправить, прописав мясо разных шогготов в рецепты киркора, или же прописав, чтобы с них падало внутрикиркорное мясо, но на мой вкус так даже более погружающе выходит. Кожа и другие производные используются как и должны, с ними все ок.
>>21767681 Нет, не все. Если я все это обвасяню для себя, то скоро Люда встретится лицом к лицу с шогготами и, возможно, даже оснует свой собственный культ.
>>21770004 Просто мод на сортиры нужно немного переработать. Убрать к хуям нужды "гигиена" и "туалет", отключить использование предметов гигиены и сделать бафф за само наличие ванной комнаты на базе, естественно, добавив влияние от качества комнаты и самих сортиров. Если нет туалета, значит небольшой дебафф. Это было бы идеальным решением. Реализм как бы остался, но поселенцы больше не тратят время на мытье/сранье.
>>21771127 Я думаю, идеальным вариантом было бы 2 версии - такая вот косметическая и с нуждами - беганием в туалет по кд. Благо различия были бы - несколько строчек в конфигах.
>>21771151 В киркоре последних версий упростили мясную систему до максимума. Из-за того, что они надобавляли кучу всякой живности количество разных видов мяса стало уже просто неприличным. И они сделали 4 вида - мясо насекомых (фу, бе), просто мясо (сгодится для котлет), отличное мясо (стейки, креветки, Обломов) и животные продукты (молоко, яйца, мед). Все киркор-рецепты используют что-то из этих 4х в разных сочетаниях. А мясо шоггота так и падает, как мясо шоггота. Система не знает куда его впихнуть и никуда не впихивает. Хотя описания там конечно отличные - "поевший этого мяса начинает слышать плеск волн за стенами", ох воу.
>>21769925 >>21770172 Скачал я этот ваш хвалёный cataclysm dda. И в главном меню меня встречает вот это. Что собсно с этим делать? Шрифтов что-ли не хватает каких-то?
>>21771292 >Скачал я этот ваш хвалёный cataclysm dda Ну а теперь пиздуй в DDA тред и задавай платиновые вопросы там. >А у меня вместо букв квадраты/ничего нет. Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 8, "fontheight" : 16, "fontsize" : 16, "typeface" : "TerminusTTF-4.39", "map_fontwidth" : 8, "map_fontheight" : 16, "map_fontsize" : 16, "map_typeface" : "TerminusTTF-4.39", "overmap_fontwidth" : 8, "overmap_fontheight" : 16, "overmap_fontsize" : 16, "overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39" } https://2ch.hk/vg/res/21417971.html
>>21771304 > TerminusTTF-4.39 Мне больше по нраву жирная его вариация. Обычный как-то слишком режет глаз пикселями. >>21771292 Да, и разрешение там не очень очевидно выставляется, добавляй по 10 единиц значения, пока не поймешь какое примерно число там надо поставить.
>>21771292 И это - ты зачем стабилку установил? Это все равно, что сейчас качать девятую альфу римворлда. "Стабильная" - не значит, что она стабильная, это просто разрабы решили, что в игре накопилось достаточно изменений, чтобы поднять обозначение версии. Экспериментальные же, в свою очередь, ни разу не глючней "стабильной" - оно все одинаково забаговано. За два года много чего завезли, стабилки не нужны.
New Temperature Mechanics: Building meltdowns, burst pipes, spoiled food and temperature-based diseases all await to foil your plans for survival. New Biome: Venture into the Ice Biome and obtain valuable resources like Ice, Snow and Wolframite, or take advantage of the chilly atmosphere to cool your colony off. New Outfits: Build your own aquatic farm and grow the resources to weave protective and stylish outfits for your Dupes. And more: New plants, buildings, resource bonuses, balances changes, bug fixes and more!
Features New Ice Biome New buildings including the Space Heater, Liquid Tepidizer, Textile Factory and Thermo Switch New Duplicant outfits New Plants New Steam Geysers Food can now be preserved in sterile and/or cold environments Pipes can now burst, and will take damage if the wrong element is piped into them Duplicants are temperature sensitive and will get stressed in hot and cold areas Duplicants can overheat and develop temperature-based diseases Circuits can overload Buildings can overheat Mechanized Airlocks can be assigned custom access permissions Dupes will now auto-repair buildings
Fixes Research and cooking buildings no longer provide restful sleep Dupes will always eat the least fresh item out of a food container Better player feedback for rotting food Ore properly melts Creatures can no longer walk through “auto” or “closed” doors The refill percent on the coal generator can now be set Tiles display the correct temperature Panning speed scales based on zoom level Fixed invisible Muckroot plants Added a jump between ladders that are one tile away to fix a case where building a ladder could prevent Dupes from going back the way they came Fixed many mass conservation bugs in plumbing systems Improved mass conservation on doors closing Improved mass conservation on tile construction Improved mass conservation of falling liquids Shower liquid output temperature is same as input Pumps consume liquid/gas from the four cells they cover instead of the bottom left cell only Storage shows food freshness Algae Terrariums no longer stop working if their inventory is full Duplicant traits no longer prevent them from performing their profession task Composting interval is much longer so it spits out larger chunks Mealwood Plants now give negative decor Tiles which have taken liquid pressure damage are now repairable Dupes no longer get stuck when the ladder they were standing on gets deconstructed Lights will no longer appear “on” if something else in the area is shining light on top of them Fixed zombie Morbs Memory optimization Fmod upgrade (should resolve some audio crashes) Misc crash/bug fixes
>>21771632 Удалить полностью папки в %appdata%, там где римосейвы и конфиги. Запустить 16 рим вообще без модов. Папки создадутся заново. Накатить свои модцы, заменить конфиг. Есть высокий шанс, что заработает. Если чистый рим без модов и без папок не взлетит - значит проблема системная и хуй знает.
>>21771127 И еду можно переработать. Если есть еда на складе, то плюс к настроению, а если нет - дебафф. Реализм как бы остался, но поселенцы больше не тратят время на прием пищи.
>>21772020 Они незримы. Например, если у тебя на складе есть вкусное и обычное блюдо, павн с бОльшей вероятностью возьмет вкусное, даже если оно лежит далеко на складе. Так и с гигиеной. Если есть параша - они срут туда, если параша занята или ты замучил персонажа ручным управлением надолго, что после выхода из него, он ссытся под ноги, с мытьем немного сложнее, там они всегда будут ломиться в ванну, ибо она заполняет шкалу сильнее всего.
>>21772534 Да, все так, но оно должно быть не хаотичным, если на каждого павна есть своя ванная комната с туалетом и ванной/душем, которые забиндены на него лично. Плюс если в колонии при этом есть бесхозные туалеты/души в домике для гостей и в тюрьме, то колонисты вообще никогда в жизни не должны даже помышлять про то, чтобы гадить на улице.
Думаю ссущий на заборы чувак вызван тем, что его личный туалет чинили в момент когда ему приспичило, и это вызвало у него неслабый разрыв шаблона. Редкость данного явления подтверждает такую версию.
Аноншиги как сделать так чтоб курятины за область не выходили через автодверь? Выделил им область, выставил им зону нахождения, а они бродят куда хотят и жрут из моего холодильника хорошею еду.
1)Хорошая ли идея ставить генератор в здании ? 2)Можно ли улучшать одежду поселенцев вместо того чтобы шить им новую ? 3)Можно ли разбирать одежду на ткань ?
>>21773466 >3) Есть мод рекукли, там примерно 50% от разборки вещей/оружия материалов. >1) Если камнем обложить и сделать хорошию вентиляцию, то нормально.
>>21771878 Это совсем другое, дебич. Во первых еда не бесконечный ресурс, в отличие от сортиров, во вторых она изначально была в игре забалансена под игровое время. А этот мод на туалеты всего лишь васянство, которое немножко рушит баланс, не давая ничего особо взамен.
>>21773700 Может ввести параметр наполнености толчка, типа чем меньше там говна тем мень дебафф за сраньё в очке, и ещё ввести работу и навык говночиста?
>>21773444 У тебя у нескольких курецов стоит не "Куры", а "Область для животных". Плюс, когда пилишь зоны, не делай отдельно стоящих зон, потому что они будут ходить гулять даже на другой конец карты, если там будет хотя бы один квадратик этой зоны.
>>21773817 И сделать говно сделать строительным материалом, как камень, чтобы можно было стены и мебель со статуями из него делать. А еще добавить трейт "копрофил", колонист с этим трейтом будет предпочитать говно обычной еде, если оно есть на складе.
>>21773466 1. Генераторы лучше пилить в отдельных боксах с каменными стенами и стальными дверьми. На температуру внутри этой коробки срать, а вот если произойдет событие и бахнет станция, то стены защитят от взрыва соседние станции. Ну и если они будут стоять в огромном помещении, то будут неплохо греть так даже зимой. Но помещение нужно большое, чтобы павны не сварились. 2.Улучшать нельзя, если коркор, то чинить ее можно, но зачастую невыгодно. Например простой пуховик лучше сшить заново, а старый разобрать. А вот какой-нибудь йоба-доспех из альфы лучше чинить. 3. Опять же если коркор, то строй ткацкий верстак, на нем можно разбирать все надеваемые вещи, кроме оружия. То есть даже щиты и шлемы, получая всякие металлы.
>>21773817 Будешь смеяться, но в выгребной яме уже сейчас говно копится, а потом, когда будет 100%, приходит павн с навыком уборки и вычищает все говно в бочку, которую можно нужно поджечь. Забавно, что даже если в обеденном зале сжигать говно, им будет норм.
>>21773934 Попробуй убрать по всей окружности один ряд клеток области, чтобы они даже не могли к дверям подойти. И проверь все же, не отметил ли ты где-нибудь еще в другом месте зону для курей. >>21774289 Вангую, купил просто миллион яиц у торговца и они одновременно вылупились.
>>21744279 И мультиплеер добавить. Это всё конечно нужно. Но прежде всего нужен. 1. Симс стайл. Ещё больше черт характера,отношений,взаимодействия со всем миров,предметами,друг с другом каждого колониста. 2. Дохуя контента. Тонны контента во всех вкладках. Тонны разных иследований,отыгрыша,событий и проработки мира.
И третьим пунктом то,что ты указал. Будет вообще,что надо. Вот только ещё бы уровни добавить,что бы можно было копать в глубины и делать подземные туннели.
Progress update on Alpha 17 Posted February 8th, 2017 by Tynan Sylvester
This is just a quick update on what we’re working on now, since it’s been some time since Alpha 16 came out and I don’t want anyone thinking I died or became a Venezuelan monk or something.
Alpha 17 is in progress. This update is going to be a refinement build. That means we’re focusing entirely on fixing things that are wrong with the game, and are not adding wholly new features.
So far we’ve fixed hundreds of bugs. I’ve made a collection of new balance analysis tools and using those, along with community feedback and videos, have rebalanced several gameplay systems. We’re also doing a review of how memory is handled, to reduce memory waste that leads to sub-optimal performance or out-of-memory crashes. I’ve compiled a list of exploit strategies that players use to gain advantage by exploiting tricky gaps in game logic, or bugs, and worked out solutions to most of them. Some exploit fixes are mechanics changes, some are balance changes, and quite a few involve reworking the AI. We’ve also been adding bits of feedback or micro-features here and there where needed; one example would be the new “mass” column in each character’s “gear” tab, so you can tell how heavy each stack is.
It turns out that in a game this complex, there are quite a few places for subtle problems to hide! In fact I’m continually amazed at how many problems can be layered into a game that still manages to entertain so many people.
The current plan is to finish refinements and then release that as Alpha 17. But – there is the possibility we’ll not release a “refinements-only” update and just wait until we’ve finished the refinements, and then some additional features beyond, to push a public release. This is because each release does create some chaos in the community, since it inevitably breaks mod compatibility (though maybe not vanilla save game compatibility, since the mechanics aren’t being redesigned drastically). The question of whether we’ll release Alpha 17 as a refinements-only build, or wait to add on significant new content remains open.
Есть вопрос посоны: От чего зависит количество набегов, количества в них рейдеров и качества у них эквипа? А то колония стоит 4.4 ляма ( если выгрузить предметы из модовских коробок то будет под 5-6 лямов), а на меня набегает 20 рыл туземцов с ужасными стальными режиками в туниках, и не разу не поподались космоналётчики и пираты с механоидами.
>>21776896 Касандра экстримальная, 3 год живу, а за это время набегов в общем то говоря и не было, 2 фракции врагов. По идее на меня тут уже должен десантироваться сотни топовых пиратов, а нападают лишь аборигены.
>>21776968 Кася к 3 году сильно сбавляет обороты. Для эпик набегов по 100-200 тел нужно или редактировать расказщика либо ставить спец расказщика. Рекомендую Pandora Dark - баба скейлит экспоненциально рейды, так что 20 гусениц и 40 жнецов на 3 году - норма.
Всё, я придумал, чо буду делать с гидрой. Если заманить её в другое место, например - в подвал этого помещения, можно там подготовить нормальный тренировочный тир и закрыть её там.
Таким образом я и получу свои комбат логи, и не сосну.
Я ещё в симсах такое хотел увидеть. Это ведь охуенно было бы если бы например одна колония строила коммунизм,другая капитализм,третья,что то ещё. У каждого перса были бы кучи взглядов так же как и черт характера и все бы они влияяли на взаимодействие между ними,на их принадлежность в партиям внутри колоний и то,что они поддерживали бы,а чему наоборот сопротивлялись бы.
И так же по религиозным взглядам тоже. Куча особенностей,разнообразия и отыгрыша была бы. Охуеть было бы. Вот это я понимаю песочница,а просто строить и крафтить и в Craft The World там никаких черт характера,просто крафть,строй,отражай набеги. После Римворда я понял,что можно лучше. Куда лучше развиваться жанру вообще.
>>21779544 Наращивание мощностей не так делается, ребёнок. Берём и покупаем 10 системников по 7к. Соединяем в сеть, получаем мощность сильно выше твоего гойского штеуда.
>>21779667 Я реально не пойму где обосрался. У трумбо тело в 550 хипов и нормально работает урон, а y Oni стрельнули в правую и левую руку у которой 10к хп, и она соснула
>>21778551 Киллбоксы - коробки, где враги оказываются в заведомо не выгодном положении, то есть без укрытий, на свету и на пересечении огня, а игрок в это время сидит за укрытиями и в тени, спрятавшись за миллионом капканов и мин. Все бы ничего, но киллбоксы используют тупость ии врага, которые не будут идти кратчайшим путем, выпиливая хлипкую деревянную дверь, ведущую прямо на базу, а направятся прямиком в единственную открытую дыру без дверей, но на пути которой все сдохнут.
>>21773934 Животные сидят в зоне для животных и создавать нужно не "новая зона", а "новая зона для животных", на другие им начихать. Во всяком случае в киркоре так.
Я тоже сначала подумал, что Они (Oni) - клевые, а потом поближе посмотрел и передумал. Или мод на нормальных рабов ставить или зоопарк из лавкрафта. А этот типо гуманоидное животное, азаза аниме, да ну.
Любители аниме-то знают, это да. Они - на пике, а в игре какая-то тетка с рогом и в перьях, полет фантазии. Под какой отыгрыш и сборку ее использовать - большой вопрос.
>>21780799 >Засчитай себе за щеку. Теперь я всегда буду видеть в любителях рима петушков, пускающих слюни на анальные пробочки. Пидорские шутки тоже тебе в масть.
>>21780949 >Да и поход толпой на мины мимо хлипкой деревянной двери убрали еще в позапрошлой альфе. Я видел ютубера, который в прошлой альфе это с дверями проворачивал. Ты точно ничего не путаешь? Может, не "убрали", а "украсили графоном"?
>>21780968 Блядь, пошути, идиот. Шуткани, чтоб смешно было, себе же самому чтобы смешно. Ну хаха, да? Юмор. Юмор признак ума. Ирония, острое слово, вот это все. Что ты доказываешь анониму, блядь? Что у тебя с самооценкой-то, шизик? Или ты сам себе можешь пальчик показывать и хохотать? Где самокритика? Где юмор для самоудовлетворения? А?
Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом не способны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации[1]. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным, которые, к тому же, склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами.
Суть в том, что вся эта тема работает на социалку. Он просто не понимает что тупо, а что не тупо. У него навык Social на 2.
>>21781250 >Начал гнать анрилейтед хуйню в треде про видеоигру >ему сказали, что он туп >мам, меня обижают! >так и не понял, что он туп >принимают неудачные решения и при этом не способны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации
Ждал ждал потомства у альпак, в итоге заспавнилась кобра и убила мальца. Пиздос. Как детей защищать от такого? Отлучать от родтелей и в отдельный загон в здании?
>>21780790 Всё хуйня, это человек и у него стандартные органы+части тела человека+добавленные (которые и прописаны в модововском дефе), никаких тебе тентактей под платьем нет.
>>21781333 Тебе кажется, что я несу анрелейтед хуйню, в силу твоей низкой квалификации в видеоиграх и ты спешишь своим взглядом поделиться, как по учебнику прямо.
>>21781464 Хенд - рука вообще, арм - кисть руки (где ладонь, вот это все).
>>21781428 Ессно там гуманойдный деф использован как основа. Алсо их так у вас пидорасит, возможно, потому что идет конфликт с возрастом. Игра расчитывает болячки по возрасту как для хумана и от этих тысяч лет накидывает все что может.
>>21781333 Но если серьёзно, без шуток, то ссу тебе в еблет, умалишённый. Разговор был про что? Про то, что в песочницах нет графона - что в римоподмывальне, что где-то ещё. Ты-то чего влез, блядина? Графон принёс? Выебнуться графоном хочешь?
>>21781526 Бедняга, задет, обижен. Теперь он не может ливнуть, ведь тогда он будет посрамлен!
В песочницах нет графона, так пошло исторически, играющие в них его и не ждут особо. Песочница с графоном вызывает скорее подозрения в казуальности и унынии.
>>21781614 >Бедняга, задет, обижен. Теперь он не может ливнуть Говорить о себе в третьем лице это признак умственной отсталости, няша. >так пошло исторически Нет, моя нежная няша, не исторически. Просто песочница - это симуляции, и графон - это тоже симуляции, и ты делаешь пиздато либо что-то одно, либо что-то другое. Или хуёво делаешь оба.
>>21781698 >Просто песочница - это симуляции >графон - это тоже симуляции
Лучшие песочницы - это фотообои, я так и знал! Алсо тебе уже выше анон расписал по полочкам, что ты не смешной и не умный, вот и пиздуй. Не нравится играть в песочек - не играй, хохлы же не заставляют.
>>21782721 > Тайтан выложил краткий рассказ о том, что планируется в А17. Т.к. прошло не мало времени с обновления А16 и он не хочет чтобы кто-то думал, что он погиб или стал монахом Венесуэлы (дословно).
Альфа 17 находится в процессе. Новая версия не добавит значительно-нового контента. В основном это исправление уже существующих ошибок. На данный момент разработчик начитал более сотни исправленных ошибок. Был создан новый инструмент для тестирования баланса.
Ведутся работы над тем, чтобы уменьшить объем памяти при длительной игре. Сейчас расходуется не оптимально оперативная память, что приводит к нехватке памяти или сбоям. Тайтан создал план по оптимизации разных ресурсах игры. К примеру, более проработанный будет параметр «масса», который в текущей версии был сделан в виде «костыля».
Также Тайтан не знает окончательно, выпускать А17 в виде одной оптимизации для А16 или ждать нового контента. Т.к. просто апдейт вводит сообщество в хаос, в связи с обновлением модов. Тайтан приглашает участников на форум (ludeon.com) для обсуждения этого вопроса.
>>21782786 Да ну, пусть лучше делают один большой апдейт раз в год, чем постоянно маленькие технические. Маленькими апдейтами они убъют модкомьюнити, а если умрет модострой - умрет и игра.
>>21782889 >Маленькими апдейтами они убъют модкомьюнити Модкомьюнити в любом случае будет неважно себя чувствовать, ведь зарабатывать на своей игре Танька строго запретила. Все деньги должны идти Таньке, даже если ты купил игру ради коркора.
Вот и имеем в итоге моды, разрабатываемые школьниками за центы с платных файлошар.
>>21781397 Достаточно оградить территорию базы стеной в одну клетку, спавниться зверье не будет прямо у тебя посреди полей, оно все приползает с краев карты, где и появляется. Ну а если есть возможность, то да, заогнчик 15х15 поставь и трем-четырем альпакам будет хватать еды в теплое время года.
>>21781228 Потому и нужно развивать тему персов,их характера и всего такого в римворде. Это то чем он может сильно отличаться от остальных песочниц.
>>21781439 А подробнее и на русском. И что там в шапке?
>>21781614 Графона нет. Но мне кажется персов стоило бы уже переработать. Сделать,что бы тни и куны отличались. И прочие такие детали улучшить немного.
А в DF запилить графон уровня других песочниц.управление мышкой и всё такое причём официально без лишних модов. Ну и что там ещё надо доделать. Сами знаете наверно.
>>21783169 Если ты меняешь максимальное здоровье для руки/ноги/предмета который есть на карте - то после презапуска оно будет поврежденным, так как в сейве-то записана предыдущая цифра. То есть у тебя был пинус поселенца, у него 10 макс здоровья, 10 текущего здоровья (здоровый, сука, пинус), ты ему поставил 1000 в дефах как макс здоровье. Здорово. Оно таким и станет. Но когда ты запустишь игру, у пинуса твоего поселенца будет 10 из 1000, т.е. он вот-вот отвалиться. Понимаешь? Тоже самое для строений и объектов, кстати.
Плюс ты меняешь, судя по всему, не органы конкретно Они твоей, а органы хуманоидов в целом, лучше не надо.
>>21783696 Если ты про урон то это я девмодовским инструментом на 5к урона потрогал.
Ну я в дефах именно Они прописываю, а меняется так как будто я в Core меняю, так что может быть есть какая то фича которая накидывает эффект на количество хипов частей тела конкретного павна.
>>21783661 Просто ты тупой. Жаба давно должен был дать на выбор два интерфейса, один как сейчас, а второй как гномории. Ты же, как и любой другой тупой и ограниченный представитель человечества, считаешь, что если тебе не нужно и неудобно, то и все так же. мимо
>>21784033 Органы работают (у всех павнов увеличивается до 10к) другие части тела не поднимаются, например ноги/голова/анус. Пробовал добавлять часть Oni например <defName>OniSpine</defName> в файлы Bodies_Animal_oni.xml BodyPartGroup.xml BodyParts_oni.xml Но всё равно не работает, все варианты с 3 файлами попробовал (в одно добавляешь Oni к названию куска в другом нет, в 3 файлах добавлял органы стали стандартными по значению.
>>21784188 Хп частей находится только в BodyParts_oni.xml. Менять хп есть смысл только там, больше не нужно ничего никуда копировать. Если не растут - возможно в коре где-то есть отсечка, но тут уж извините. Допиши им панцирь со 100% покрытием тела и поставь панцирю 1000 хп.
>>21783804 >Жаба давно должен был дать на выбор два интерфейса, один как сейчас, а второй как гномории. Что мешает тебе и таким как ты играть в Armok Vision? Вон же готовый режим гномории.
>>21784493 Терминатор в общем то готов, осталось увеличить момень наступления болевого шока, что бы не от 90 урона подало, а от 9к хотя бы. >>21784632 Выставил всё по нулям кроме частей Oni, работает, пульки не попадают в них ещё бы при 0 попадали.
>>21783804 > должен Не должен. Он игру не продает, и ни с кем никаких договоров не подписывал. Делает себе свое васянство спокойно, а тот кто донатит - тому очевидно и так норм.
>>21784665 Там был еще где-то параметр шанса хронических заболеваний на часть тела, тоже уменьши. А то из-за их возраста они у тебя как узники освенцима, все в болячках.
>>21784487 >Armok Vision Через него возможно играть же, только посмотреть на готовую крепость. Можно было бы играть в таком графене и с мышкой - было бы заебись.
>>21784669 У постсовков лозунг такой: "если человек что-то делает, то благодарить его не надо - он это делает потому, что должен". >>21784760 Это в stonesense только смотреть, а в вижоне кнопки есть, не?
>>21784788 > то благодарить его не надо Да при чем тут благодарить, не хочешь - не благодари. Просто наезд про "должен" выглядит странно. Он уже объяснял, что перепилить интерфейс было бы неплохо, и это даже есть в плане разработки, но сейчас ему интересно заниматься другими системами, да и вообще не в кайф тратить время на то, что ничего нового не даст.
>>21785011 Ну а хуле, почему бы и не подоить мамонта? Ты разве не мечтал о таком? Правда, могли бы сделать это возможным только на высоком уровне приручения - сделать вместо "переноса предметов" пункт "можно доить".
>>21784975 Вы его себе представляете как кого-то сенсея, который живет на горе и кодит там миры аки демиург. Жабыч работает на работе, он погромист в большой фирме, получает отличные бабки, делает проекты все такое, а тут еще игруля его приносит бабос. В том смысле, что дварфы это 100% его хобби сейчас, если завтра их не станет он ни разу не умрет от голода, даже траты не уменьшит, расстроится только немножк.
Единственное что ему можно ставить в упрек - то, что он не диверсифицировал работу над ними, когда они стали достаточно большими и популярными, а он сам стал успешным прогером и начал заниматься работой большую часть своего времени. Т.е. не создал что-то вроде студии, не нанял доп. людей, чтобы только контролировать стратегические решения, а чтобы мелочь и фиксы делали другие люди.
>>21783009 А какие мододелы зарабатывают? И в каких играх?
Я знаю только Meph-а в ДФ, и он вылез в топ только за счет безъяйцевой интелигентности форумчика и своей наглости, ценности его высеры не представляют.
>>21785164 Знаю точно что создатель FU для старбаунда собирает донаты, потом создатель брутал дума очень жирные донаты получает, еще могу вспомнить тиму мододелов которая превращала террарию в эдвенчур-рпг, они тоже вроде донаты собирали. Ах да, автор хардкор ск, который в последнее время очень популярен здесь, тоже донаты собирает.
>>21785241 Вы тут увели мысль немного не туда. Делать изначально систему, чтобы моды были за деньги - суперфейл, обреченный на провал и посмешище. В стиме когда-то была робкая попытка сделать платные моды, это было просто ужасающе.
Сделать крутой мод и собрать на его популярности донатов - это норма и адекватно.
>>21785090 > он погромист в большой фирме, получает отличные бабки, делает проекты все такое > а он сам стал успешным прогером и начал заниматься работой большую часть своего времени Ты наркоман, откуда эту хуйню высосал? Погромировать он учился "на ходу" во время разработки игр, и его скиллы оставляют желать лучшего. Игры пилил для себя. По профессии - математик, работал в каком-то йоба-институте, году так в 2007 уволился и с тех пор хиккует. Ты б хоть интервью и с ним почитал, или отчеты на сайте(в них рассказывается не только о разработке, но и просто о жизни). > то, что он не диверсифицировал работу над ними > Т.е. не создал что-то вроде студии, не нанял доп. людей, чтобы только контролировать стратегические решения, а чтобы мелочь и фиксы делали другие люди. За это он тоже пояснял. inb4 "делать мне нехуй следить за каждым его шагом" - действительно, ты делать этого не обязан; но тогда не пытайся пиздеть с важным видом о вещах, в которых как свинья в апельсинах разбираешься.
>>21785090 >Жабыч работает на работе, он погромист в большой фирме, получает отличные бабки, делает проекты все такое На самом деле, офисное быдло - одна из самых унылых форм существования, врагу не пожелаю.
>>21779454 > Это ведь охуенно было бы если бы например одна колония строила коммунизм,другая капитализм,третья,что то ещё В любом песочко/тайкун/колонимеджере строятся сорта коммунизма. Как ты капитализм собрался строить выставить уровень налогов, разметить зоны под опредленные виды застройки, поставить базовое законодательство и дальше смотреть как там все копошится и развивается? На такую симуляцию сейчас ни железо, ни программные продукты не способны; так что корми с ложечки/одевай-обувай/вооружай/обеспечивай жильем/принимай решения о работе для дворфов/пешек централизованно-единолично, без денег и бизнеса(все решения о торговле с внешним миром в руках единого надмозга-игрока), и не выйобуйся.
>>21785515 > устроить себе фаллаут. Убежище\постапок сити, без всяких ебучих роботов В фоллауте есть роботы. Даже в первых, да-да. > и пришельцев и т.д. А пришельцев в римворлде и так нету, лол. А в фоллауте есть. В первых тоже.
Есть какой нить мод на ТОТАЛЕН КРИГ ? Чтобы огнеметные команды в противогазах сквозь ядовитое облако бежали на штурмовой отряд с ручными пулеметами, чтобы не было всяких роботов и всего такого ????
>>21785515 Нету и врятли когда либо будет. А если хочешь фоллаута то можешь сделать себе сценарий с состоянием мира токсик фоллаут или вулканик винтер, по вкусу. Можешь и то и это сделать, если любишь ебать себя в жопу кактусом без смазки.
>>21785438 >Как ты капитализм собрался строить выставить уровень налогов, разметить зоны под опредленные виды застройки, поставить базовое законодательство и дальше смотреть как там все копошится и развивается? Ты только что изобрёл игру Majesty, скорее патентуй, пока никто не обогнал.
>>21785515 Ты можешь настроить сценарий под себя - поставить перманентный токсичный фаллаут, например. Поставить несколько модов на вкус, на пушечки там, на одежку, на высадки. Можешь отредактировать конфиги, если не лень. В целом, много чего можешь сделать, если есть время и желание.
>>21785598 > В этом же треде это обсасывали не так давно, ну хуй знает, теперь и на дваче ничему верить нельзя. А зачем тут чему-то "верить"? Надо проверять, если хочешь сам о чем-то говорить. На dfwiki есть статья в которую собраны все интервью(но почему-то нет статьи new york times о нем), туда идешь и изучаешь. Отчеты о жизни жабена и разработке от первого лица легко отслеживаются на bay12.
>>21785532 Да я знаю, что есть, просто налеты этих машин раздражают в римворлде. Я хочу первобытное выживание в постапоке - человек против человека и фауны. А тут, как я понял, под конец роботы ордами прут.
>>21785550 Ну я не совсем про ядерные выбросы, я скорее про атмосферу постапока. Наткнулся на фаллаут мод, но там только пушечки и предметики.
>>21785621 А может есть какие-то невасянские и качественные моды, которые позволят подвинуть римку ближе к постапоку?
>>21785683 Если ты про механоидов, то их можно в редакторе сценариев отключить или поселится в умеренном лесе, там их нет. А вообще кинь реквест на лиделон, мож тебе наклепают мод за пару недель
>>21785330 На самом деле тоже склоняюсь к тому, что фофыфты в бункере будут веселее к тому же будет интереснее рейдеров резать. Просто в лавкрафте такие-то фонари, такие-то свечи, что я просто сразу в них влюбился. Могут туповато смотреться в рейх-подземелье.
Алсо надо глянуть тематические моды, может есть что.
Я бы хотел мод, добавляющий новый биом на планету, типа заброшенный город. Чтобы на карте было дохуя построек и кое где сохранившиеся дороги. Есть что-то подобное?
>>21784669 >Не должен И сразу иди нахуй, там имелось в виду should, а не must. Но ты же решил заниматься софистикой и, забыв о своей изначальный позиции, решил перейти к цеплянию к словам. Так вот, я напомню, речь шла об удобстве для всех и красоте, и с этой точки зрения разработчик уже давно должен был ("ему стоило бы") прислушаться к людям, играющим в ДФ. Блядь, да 99% игроков используют тераписта, потому что его говно неудобно до ужаса. И что самое смешное, он знает. Он прекрасно знает об этой проблеме, но для него важнее сделать какую-то мелочь вместо действительно важного шага, который вполне мог бы принести деньги с продаж. А отношение к людям "да мне похуй, чего они хотят" многое говорит об этом человеке.
>>21786818 > который вполне мог бы принести деньги с продаж Зачем ты продолжаешь пердеть ртом на тему, в которой нихуя не сечешь? Какие деньги с продаж? Он четко обозначил свою позицию по монетизации, и менять ее не собирается. > "да мне похуй, чего они хотят" Он игру не продает, он ее делает для себя. То, что у дф возникла какая-то популярность - совершенно побочная вещь, которая не являлась его целью. Хочешь - играй. Не хочешь - не играй, никаких обязательств ни перед кем у него нет. Так что именно "похуй чего они хотят". Working as intended.
>>21786842 >Working as intended. Твоё inteded заканчивается сразу же, как только ты идёшь устанавливать тераписта. Так что кончай пиздеть и притворяться.
>>21786867 >как только ты идёшь устанавливать тераписта >>21786818 >Блядь, да 99% игроков используют тераписта
Терапист это плацебо для школьников, которые не понимают суть игры. Точные механизмы работы игры неизвестны. В тераписте же всё просто и понятно, потому что это просто артмани с прикрученными множителями с вики, которые никто не проверял.
Вполне достаточно встроенной в дфхак таблицы для работ.
Есть для рима какой нить мод на костюмы химзащиты? Охота сыграть с постоянными осадками, но без такого костюма неинтересно. Пусть даже лейтгейм, но костюм нужен
>>21787554 Чет если у них нету правой и левой руки (у которых зона покрытия 1) то пули просто не попадают по Они т.к. всё другое 0 размера, короче удаляем руки и готов реальный демон, которому даже пули даже аллах нестрашен.
>>21793389 Хотел терминатора запилить в битве против которого у него во вкладке со здоровьем быть должно типа под касарь ранений.
Для битвы нужно избавить их от кровотечения и что бы они не подали от 90 урона, а используя фишечку с бесмертием, скучно смотреть как такой демон методично выпиливает 20/10/over9000 гусинец.
>>21739078 (OP) Почему у остальных людей поселенцы умирают героически, то защищая свою базу, то жертвуя собой чтобы убить врага, а мои умирают от бешеной белки ?
>>21799878 Да хуй знает, там дохлый щеночек, выбитый зуб, лошадь, пойманая в шлюз, и четверо каменотесов, делающих в стенах дырки. Судя по всему, это нихуя не лошадь, и тут готовится газовая камера, только слишком большая, чтобы работать.
>>21800338 Все по краям спавнятся, в центре не прилетаю капсулы. Трумбо/караваны/рейды (капсулы и пешкодрапом)/механойды работают. Но всё таки лучше выбрать стандартную гору где пол карты это нормальная гора до конца мапы, а не подобная хуета где по краям насрано, а в середине дырка.
>>21800421 Насрано по краям реально некрасиво. Хороший плацдарм для бункера, почему, но тут без девмодовских инструментов не обойтись. Хотябы эти прямые углы сгладить инструментом clean area, чтобы было похоже на природную гору, а не на квадрат с дырой. И через spawn near thing наспавнить депозитов камней, чтобы были всякие выпуклости-впадины, тоже чтобы создать видимость "природности".
>>21799878 >>21800008 Это не лошадь. Гидру поймал. Теперь гоблинские осады будут разбираться легко и непринуждённо, практически как с киллбоксом: открываешь шлюз, выпускаешь гидру, потом заманиваешь обратно щеночком или котёночком.
Пацаны, а что с /b? С пеки видно только белую страницу полностью с надписью в левом верхнем углу "Блок.". Дашчан на ведре говорит: "Раздел не существует"
>>21802515 Растоклон с петами. Но в целом не унылый не унылее раста во всяком случае.
Тем не менее ты как-то очень сильно припозднился, пик популярности был больше года назад, сейчас достаточно в заброшенном виде игра. Сейчас на хайпе конан.
>>21802618 Ну я за ЕА выживачами этими не слежу, но иногда накатывает в чём-то таком поаутировать и погореть жопой от гриферов и возможно с пару братушек подтянуть. Я так лайф ис фиудал чуть не взял. Конан 900, а этот симулятор динозавровода чичас 170 по скидке.
Какие установки/пушки/турели посоветуете строить? Построил тяжелый ракетный комплекс, оказалось удовольствие не из дешевых. Ракеты крафтятся долго и уходит много ресурсов. Помимо этого, точность такая, что 1 из 3 улетает вообще хуй знает куда, 2 взрывается у меня же на базе, а 3 коцает на пределе ренжа. мод пак - хск
>>21803928 В киркоре по параметрам эффективность/стоимость/занятость одни из самых топовых... самые простые пулеметы. Вот те, которые на натовский патрон и 200 ленты. 4-6 штук на проходе за мешками с песком дадут просто отличную огневую силу с достаточно приятной точностью и станлоком. Ракетные установки - развлечение на рендом, надеяться что они затащат - себе дороже. В принципе всю оборону можно собрать из кучи таких простых пулеметов и пары-тройки 120мм пушек. Это будет самый универсальный билд за недорого.
Алсо хороший стрелок с хорошим переносным оружием и в броне эффективнее турели.
>>21800974 Уверен твою гидру заколотят на первой же осаде. У меня как то был огромный подземный лабиринт с фогготен бистом - огромным жуком скарабеем, испускающий яд. Туда я скидывал всех пленников для потехи, но однажды нашелся гоблин, который умудрился заколоть его ссаным медным копьем. пиздец. жучка жалко. гоблины - пидарасы!
>>21805281 Ты тут первый день? Когда нет выживальщик-треда длинная утка не считается пишут сюда. Большинство выживалок имеют элементы сендбокса.
>>21805130 Годный сеттинг, красивый арт, есть атмосфера, очень много текста, который хуево перевели, а на английском пытается косить под Дикенса трахающегося с Лавкрафтом. Игры самой мало, персонажей мало, корабля и возни с ним мало.
По сути игра уровня донт старв, интересная обертка, но очень скоро становится понятно, что она геймпадо-казуальна. На несколько вечеров может хватить, если тексты понравятся.
>>21804285 Может, и заколотят. Гоблины скилловые. Но гидра как правило первым же движением откусывает голову. >>21804387 Профита буквально ноль. >>21806884 Это чтобы тебе веселее и интереснее было играть.
>>21807845 >Профита буквально ноль. То есть то что гидра не загрызет такого-нибудь мимодварфа оказавшегося не в то время и не в том месте это не профит, я уж молчу про тот вариант если ты проворонишь гидру и она начнет жрать твоих дварфов.
>>21808096 На пойманных гоблинах? Разденешь их, посадишь на цепь и будешь их расстреливать деревянными болтами. Хотя можно и не раздевать - дольше протянут. >>21808106 У тебя крепость из одних мыловаров что ли?
>>21808095 Кстати, самый сложный самочелендж в который я пытался - крепость без смертей. Это вообще нереально нахуй. В итоге просто была супер-гуманистическая крепость.
>>21808226 Ну нихуя себе! Нежели жаба наконец принялся фиксить эксплоиты? Может тогда через пару лет он и нормальный интерфейс выкатит и дварфономику починит?
Ребят, что происходит по завершению игры, когда ты достигаешь этого АИ или строишь корабль он сайт? У меня никак не получается заставить себя доиграть до этой фазы, мне очень нравится начинать в каких-то хардкорных условиях на полярном кругу, прорываться через неудачи и организовывать функционирующую, автоматизированную колонию. Но как только я это делаю (несколько лет, как правило), мне становится жутко скучно и я дропаю это дело, чтобы начать через пару дней заново.
>>21808275 То же что и при смерти всех колонистов, только все улетают, а ты остаешься наблюдать как твое поселение приходит в запустение. Очень советую перед тем как улетать купить побольше оплодотворенный яиц - у тебя база просто утонет в говне.
>>21808420 И никогда не получал сообщение "Dingo reverted to Untrained state/Dingo reverted to Wild state"? Потому что скотинки требуют регулярного внимания дрессировщика.
>>21808460 Представь, что твои тренера поймали стрендж муд, спят или заняты. По сути получается, что с прирученной гидрой весь(!) форт зависит от нескольких хиппарей. Так дела не делаются.
>>21808532 Представь, что не все играют с капом на 20 мыловаров, потому что больше бород им сложно. А всё потомство нетеряет обучение. И вообще откуда инфа что гидра приручаемая?
>>21808419 А ты как думал? Строишь корабль, тебе пишут - на корабле улетели такие-то можно отправить в космос не всех, тогда будешь дальше играть за оставшихся. Если улетели все - включится музычка и пойдут титры. После них можешь ткнуть или выйти в меню или продолжить поселение. Будет стоять пустая колония, ее будут разворовывать рейдеры, если стоит кокор - то потихоньку машинерия будет гнить без техобслуживания. Реакторы протекут, двери заклинит, вот это все. Потом когда-нибудь прокнет ивент на вандерер джоин и у тебя снова будет колонист.
Но если тебя расстраивает такая "концовка" - ты взял не тот настрой на игру. В большинство песочниц играют ради процесса, а не результата, результат - просто формальность.
Вообще я хочу потом задрочиться с киркором и сделать финт ушами, чтобы была какая-то возможность автопочинки техники без участия колонистов. Может роботу прописать выйдет в конфиги. Если так - то вполне возможно сделать колонию, которая будет играть сама в себя без колонистов вообще. Можно будет перед отлетом забункерировать колонию, заставить автотурелями, стреляющими по всему живому, врубить робота на автопочинку всего этого и настроить энергосистему на самообеспечение. После включить максимальную скорость и наблюдать за жизнью автоматики и смертями неудачников, которые туда забрели, пока не надоест, кайф.
>>21808815 Да как-то так и думал. Меня это не то чтобы расстраивает, просто хотел убедиться, что я действительно ничего не теряю не доводя свои колонии до логического завершения. Прозреваю, что очень скоро я скачуюсь в полное модоблядство, а чем это заканчивается я отлично знаю. Как и во всех остальных песочницах в которые я играл я вскоре буду проводить по часу-два собирая всякие сборки из десятков модов чтобы в итоге запустить игру, поиграть пять минут и выйти.
Есть еще один вариант, который не отменяет первого - дебильные проекты. Построй базу на экстремальном леднике, и поставь модов, чтобы можно было запилить ее только из роботов. Или наоборот, наставь модов и отыграй тру-средневековье с замками и крестовым походом.
>>21809444 Это чересчур даже для двача. Существует убеждение, что чтобы стать высококлассным специалистом в какой-либо области, нужно потратить на практику 10 тыс. часов. Пилот с налетом в 10 тыс. будет асом. Программист с 10к часов кодинга легко пойдет работать на работу с шестизначной зарплатой. 10к часов изучения языка - и ты непринужденно общаешься с носителями.
Аноншиги есть какие то тайные знания почему животина обученая на переноску вещей 99% времени гуляет и вот раз в полгода переносит пару вещей, может есть спец таскальщики которые 90% времени носят вещи а не анус дёргают в спальной коробке?
>>21811221 По ощущениям, больше всего таскают собаки. Для достоверной инфы надо конфиги смотреть, а я не люблю копаться в чьих бы то ни было внутренностях. Но и собаки будут частенько балбесничать. Зато их можно будет наплодить десятки.
>>21811221 Потому что иначе это будут читы. Животные могут носить, но нестабильно. Какой-то металолом притащить раз в день с края карта - да, но не постоянно.
>>21739078 (OP) Господа, в Римворолд какой-нибудь мод на движуху на глобальной карте завезли? Что бы например поселения пиратов/дикарей друг на друга набегали или погибали от различных катаклизмов - что-нибудь такое хочется. Или это в а17 будет? И если да, то когда она примерно ожидается?
>>21813348 Угу, играл ещё до того как сделали из этого выживача симс с расписанием работы, ночным сном и грустинками от жизни на каменном полу. Ничего против симсов не имею, сам любитель погонять парочку симочек. Просто если уж делать копию фичи, то делать её качественно и лучше или хотя бы на уровне оригинала.
>>21813491 Ну Жабейший-то это эталон ЕА разрабов же: просто охуительные истории вместо логов разработки, живёт на донатах покупателей, пилит обновы дай боже раз в два года.
>>21813431 У него на данный момент поселения даже циферками не симулируются. У тоади они до выхода реальных отрядов, походов, войн и подобной хуеты перебрасывались данными и "воевали" циферками. У тянки поселения это просто координаты. Их не существует, как и остальной карты. Когда ты останавливаешься на клетке - клетка генерируется на рандоме. Когда ты уходишь - она удаляется. Поселения нереальны, караваны нематериальны, отрядов никаких нету. Без хотя бы такой базовой механики тянка нихуя не выкатит осмысленного. А чтобы такую базовую механику запилить ему придётся ещё один мажор апдейт сделать точно. Но а17 он выделил под багофиксы, так что точно не ближайшее время что-то нормальное ждать.
>>21813542 > просто охуительные истории вместо логов разработк На bay12 eсть раздел development. Там указывается, что конкретно должно быть в следующем релизе, что из этого уже сделано, что в процессе, за что еще не брались. А также более дальние планы. Ну и конечно, можно почитать ежемесячные охуительные истории, хотя и они тоже пересекаются с расписанием. > живёт на донатах покупателей Как что-то плохое. > пилит обновы дай боже раз в два года. По-разному. Было обновление в конце 2015, потом в середине 2016, сейчас даже по его словам слишком большая задержка, но там и апдейт ого-го будет, и вроде уже почти, к лету должен релизнуться. > Ну Жабейший-то это эталон ЕА разрабов же По-крайней мере он сдерживает обещания. Не моментально, "надо просто ждать", иногда по пять лет, но он делает то, что запланировал. Захотел "живой" мир(в котором идут войны, армии на осаду собираются из населения города и идут по глобальной карте, вот это все) - сделал. Говорит "у нас будет генератор мифов" - значит он будет; говорит "сделаем самую сложную систему магии из когда-либо существовавших в играх" - значит все обмалафятся с того, что выйдет. Нужно просто не умереть/или чтоб жабен не умер к тому моменту, он по своей воле это дело не бросит. Все б ЕА-разработчики такими были.
>>21813681 > Поселения нереальны, караваны нематериальны, отрядов никаких нету. Без хотя бы такой базовой механики тянка нихуя не выкатит осмысленного. Ну в этом подходе есть свои плюсы. Процентов 90 задачи это выполняет - создает видимость населенности планеты, на поселения можно набежать; и все это без затраты пяти лет на разработку правдоподобной симуляции, которая большинству в хуй не тарахтела. Конечно, если врубать фуллаутист-мод и копать механики, то образ рассыпется, как картонные декорации; но если играть как задумано - то впечатление остается первоклассное.
При токсическом дожде рейдеры/торговцы сразу вылезают на карту с экстремальным ожогом в отличии от животных, не баг ли это, они же должны вылезти и уже после ловить ожог?
>>21814853 Футуристическое оружие - говно для хипстеров. От лазеров, плазмеров и всего остального все сгорит вокруг нахуй. Но по механоидам норм урон, да.
>>21818949 Ишь чего захотел. В Риме заключенные живут лучше колонистов, такова логика Таньки. Живут в говне - бунт, хотя снаружи камеры стоит десяток павнов с базуками, разгневанных грязью в камере заключенных это не остановит.
>>21820066 Двачую, заебло это. Я поставил мод на похуизм моих колонистов к заключенным и просто сразу разбираю последних на органы без всяких дебаффов, в пизду их содержать, себе дороже
>>21820584 А зачем вообще заключенные? С первых рейдов вербуешь парочку, а дальше всех выживших после любого рейда просто добиваешь(особенно хорошо, если есть кто-то с перком "кровожадный"). А чуваков с бионикой мне почему-то никогда не удавалось живыми получить - они или убегают полностью здоровые, или дохнут на месте.
>>21820066 Поэтому я обычно ставлю в камеру турель, очень хорошо успокаивает. Хотелось бы конечно мод на то чтобы заключенные могли выполнять какую-нибудь простую работу - говно таскать, полы драить и т.д. но только внутри помещения, если окажутся снаружи то побегут куда подальше.
Аноны есть идея для мода: Короче добавляется блок как на пикче (засинёная сталь), предмет засинёный кирпич, суть этого дела в том что бы добавить разнообразия можно было делать комнату более синей, а то ковры есть, лампы есть, а стен нет. Ну и соответвенно из этой синьки можно будет пилить кровати/статуи/оружие/верстаки/мебель ну и всё как у нормальных ресурсов.
Характеристики хуйни изготовленные из неё будут примерно такие: Не горит; Прочность - прочность плазменной стали х 2; Цена за кирпичик - цена серебра х 4; Привлекательность - как у золота х 1.5; На карте не появляется, можно только купить у торговца редкостями; Количество на постройку как у стали (5 штук на стену, 35 на кровать, и так далее).
>>21821239 Ебать ты поехавший, не удивлюсь, если у тебя волосы в синий покрашены. А вообще есть же мод на цветные кирпичи, скачай его да подкрути конфигихуле как не пацан?
>>21820948 Так есть мод, позволяющий заключенным полноценно заниматься работой. С охранными камерами и решетками. Хоть на каменоломню отправляй. Хоть колонию-поселение отстраивай
>>21823483 Это как можно убить тепловым ударом-то? Когда начинает доходить до 20%, отправляешь ненадолго в холодильник/комнату с кондеем А на начальном уровне строишь холодильник из ХОЛОДОКАМНЯ..
>>21824133 >каловрат Ты им там отель строишь с фонтанами и блудницами? Все делают общую камеру с лежанками на полу. Только самых буйных можно отселять, но проще на мясо отправить.
>>21823845 Никого вручную не отправляю, они же сами идут в холодильник, если перегреются (ну или в комнату с печкой зимой). Только за температурой в спальнях следить надо, а то много дебафов поймают. Вангую, что тот анон просто ни одной охлаждалки не построил, вот они все и откинулись.
>>21824335 Да я просто хотел запилить им как колонистам: пару десяток комнат 2х2 и общею столовую на 4 стола и 16 табуретонов, вот и думаю не обосрался ли я, ведь они не выходят из своих камер.
Реквестирую мод на зону для арестантов что бы они там гуляли и жрали в общей столовой как люди.
>>21824451 Попробуй в каждой комнате и столовой положить лежанку для арестантов, тогда это будет считаться одной зоной. Но двери открывать они наверняка не смогут, надо их принудительно открытыми оставить.
>>21824695 Они и в открытые двери ходить не будут. Единственный вариант - ставить стол прямо в барак. Вроде еще мод есть какой-то, но он тоже не работает, судя по комментариям.
>>21824133 Если ваниль, то в каждую комнату, ибо через двери не ходят заключенные. Если коркор, то можешь общую столовую сделать, но придется ставить решетчатые двери, которыми могут пользоваться заключенные.
>>21825190 Хуйня, не работает, остаётся только сделать общию хату и поставить пару статуек для противовеса дебаффов. >>21825329 Если убрать двери то они будут ловить дебафф от общей спальни, а я хотел бы более цивилизованно.
>>21826834 Вы реально как будто виндой анально травмированные.
Однажды был дос с нортоном, в котором всё делалось моментально - клавишами и сочетаниями клавиш.
Потом приходит Билли и говорит - ребят, дауны не хотят покупать ПК, а ведь это 90% населения штатов! Продажи падають! Как бы нам уравнять способности даунов пользоваться ПК с другими людьми? Как бы нам это сделать?
Придумали. Выкидываем клавиатуру нахуй, даём пользователю МЫЩЬ. Теперь прошаренный пользователь и пользователь-даун работают с одинаковой скоростью - с той, с которой даун может неавести МЫЩЬ, кликнуть на менюшку, навести МЫЩЬ на пункт, кликнуть. Сочетаний клавиш в Шинде нет, а там, где они есть, они медленнее МЫЩИ.
Все выиграли! И теперь, спустя 25 лет, дауны упорно сражаются за своё право тормозить интерфейсы для нормальных людей.
>>21827288 Хуя даун. Можно было бы запилить и то и то, мне это нахуй ненужно, но другим бы было легче и приятнее. Пкм по персу и выводилась бы менюшка с подменюшками, спецбар под дворфов аки в римпараше, да даже лкм задействовать, в кате удобный интерфейс, но мышка почему то не задействована, хотя можно было бы ее засунуть вообще без проблем
>>21827574 Иди нахуй > Широкую известность мышь приобрела благодаря использованию в компьютерах Apple Macintosh и позднее в ОС Windows для IBM PC совместимых компьютеров. А придумали - да, херох
>>21828240 >имплаинг, что жабе кто-то заносил реальные деньги со сделкой прикрутить интерфейс, вместо плача на форумах и дрочкой ануса через сторонние скрипты на мышку
>>21828463 >>21828296 Но жаба не какая-нибудь проститутка, чтобы выполнять реквесты за деньги. Занос денег это исключительно добровольная вещь, чтобы поддержать проект. Никто не может что-то от него требовать, просто потому что закинули денег. И код на гитхаб он выкладывать не будет, потому что ему это нахуй не нужно, он один прекрасно игру делает.
>>21829655 А что помешало бы не устанавливать себе катаны и дилдаки? Такое чувство, что гномоебы боятся, что в их игру начнут играть другие. А так хоть красноглазики могут гордиться таким "достижением", как умение не блевануть от простыни текста.
>>21829789 >А так хоть красноглазики могут гордиться таким "достижением", как умение не блевануть от простыни текста. Это ты с начала треда горишь, или ты всегда горишь, типа вечного огня?
>>21829903 Не, не всегда. Вот зашел впервые за три или четыре дня, а тут опять гномоводы считают себя илиткой из-за возможности разобраться в каракулях и играть в это.
>>21830117 >а тут опять гномоводы считают себя илиткой Были какие-то конкретные посты, или действие происходит в твоей голове?
Всё, что я пока что вижу - римодети орут "дф говно, дайти нам исходники мы поправим", гномоводы отвечают "а нам норм, не мешайте жабе работать". Мы же все знаем, что бывает, когда васяны правят ДФ. Выходит мостирворк.
>>21830169 Да, вот >>21827288. Красноглазик начинает выть волком только от мысли, что у людей может появиться более простой способ научиться играть в игру, чем у него. Ведь ничто не мешает оставить старую версию для даунов и новую с мышью для людей.
>>21830217 >что у людей может появиться более простой способ научиться играть в игру Я боюсь, что самый простой способ играть в ДФ для дауна это играть на ютубе. Всё-таки, признаемся себе, игра сложна. В ней много острых углов, много подводных камней, крутая кривая обучения. Ты никак не сделаешь из ДФ "упал в криокапсуле - схватил сурвайвал рофл - пиу пиу".
>>21830428 Дело в удобоваримом графене и управлении, выше аноны и я мечтали именно об этом, хватит тут думать, что водить гномов очень сильно сложнее, чем водить колонистов. Тут уже парочкой тредов выше поясняли про бессмертных гномов, которые уворачиваются от тысячи ударов, раздавая плюхи, а также про мосты, которые являются неким аналогом киллбокса в риме.
>>21830689 >Тут уже парочкой тредов выше поясняли про бессмертных гномов, которые уворачиваются от тысячи ударов А я одним тредом выше вывел рекрутов в мастерворк бронзе и разменялся с гоблинами 1 к 1. Вероятно, нужна какая-то прокачка? А для прокачки, наверное, время нужно? >про мосты, которые являются неким аналогом киллбокса в риме Киллбоксы в риме это эксплойт ущербного ИИ. Мосты это сознательное решение автора, у которого тоже есть ряд подводных камней. Хочешь сидеть в земле и гнить - сиди и гний, право дварфа.
>>21830779 Какбэ на все нужно время, к чему это вообще? Я, например, к тому, что анон доказал, что в тех же гномах не сильно сложнее добраться до неуязвимых войнов, ка и в риме до плазмоганов всяких.
Ага, но это не отменяет того, что мост позволяет анально огородиться от многих проблем, попросту отрубив их. Охуенная задумка, можно еще сделать, чтобы и из ада не вылезали нехи, это тоже будет осознанное решение автора.
С каких пор килбоксы проблема? Просто аноны не желают играть как задумано, улетая с планеты черз год два а потом ноют что их мего 10+ летние колонии штурмуют сотни пиратов. Действительно, чего так?
>>21830926 >анон доказал, что в тех же гномах не сильно сложнее добраться до неуязвимых войнов В режиме трени они качаются на 500 очков за сезон. Это полтора лвла за год. Все эксплойты закрыты. В чём простота? >но это не отменяет того, что мост позволяет анально огородиться от многих проблем Особенно от поставок дерева и железа, которых у меня на карте нет. Охуенно отгородился, да.
>>21830926 >до неуязвимых войнов Так гоблота это же и не противник даже, скорее уж досадная неприятность как погода. Противник это клоуны и нежить с некромантом. Даже форготтен бисты не настолько опасный противник, как то что им может выпасть охуительный синдром, из-за которого у него вместо крови порошок от которого все гниют заживо, и который просто лопается обмазывая порошком всю округу, как пиздюки на празднике красок, когда его проткнут стрела или копье.
>>21831193 Мод фиксит не тупо целеноправленый абуз ИИ, а именно сам факт то что рейдеры ручейком бегут на хуи дрочёные. Есть ещё версия данного мода которая ещё поумней делает рейдоров и убирает эффект ручейка (как в той же фактории с его киллбоксами), но она хорошо так нагружает проц и её выпилили.
>>21831490 Ты без киллбоксов когда-нибудь вообще пробовал играть? Ну или вообще игру запускал, или про поведение павнов только из обсуждения ИТТ знаешь?
>>21831587 Ебашу мешки с песком и снайпера, коробки с турелями внутри которых склад обломков прекратил строить, а так уже пол года в риме, где то 15-20 заходов сделал.
>>21831624 Я о том, что если у тебя не оставлен для набегающих единственный возможный путь, то они не бегают ручейками, а вполне себе разбирают цели и, либо бегут разными путями их рубить, либо расстреливают издалека, стараясь найти укрытие. > коробки с турелями внутри которых склад обломков Изначально неудачная затея, ибо противник постоянно находится в укрытии и убивать его дольше.
>>21830779 >Киллбоксы в риме это эксплойт ущербного ИИ. Мосты это сознательное решение автора Ущербный ИИ - это сознательное решение автора. И, между прочим, в ДФ он не лучше.
>>21832298 >Ущербный ИИ - это сознательное решение автора. Бритва Хайнлайна: если где-то есть хуйня, скорее всего это проёб какого-то мудака, а не заговор ЗОГ. И что-то мне подсказывает, что разрушаемый мост сделать проще, чем адекватный ИИ. >И, между прочим, в ДФ он не лучше. Ты всерьёз сравниваешь ИИ в 2д шутане с мудлетами и ИИ в самом аутентичном симуляторе фентези евер?
>>21832446 >Ты всерьёз сравниваешь ИИ в 2д шутане с мудлетами и ИИ в самом аутентичном симуляторе фентези евер? Ну если они равны, почему бы и не сравнить,
>>21832682 У дилдаков вообще нет ИИ. Что они делают в режиме боя? Правильно, нихуя, ждут команд.
Что они делают вне режима боя? Бегают по таблице весов путей и по таблице расписания. Нахуй для этого ИИ? Правильно, ни нахуй. С этим справляется алгоритм пузырёк уровня школьного курса информатики.
>>21832864 Ну давай, расскажи мне, как дилдак выбирает себе одежду (одно из немногих действий, которое они делают сами). Чек первый - ищем самый близкий предмет одежды. Чек второй - если он ниже 50%, ищем дальше. Такой-то ИИ, 10/10.
>>21832929 Важно "как есть на самом деле". А на самом деле ты одеваешь свои батплагов сам, ручками, подтираешь им слюнки и меняешь им подгузнички. Потому что мозгов в них нет. Пусто.
>>21832958 По сути всё делается само, достаточно ручками делать: кидать задания (здесь вскопай, там построй, сотвори столько то того то) и боёвку. Или ты хочешь что бы всё само игралось и ты просто наблюдал?
>>21833010 Зависит от того, что мы с тобой считаем игрой в песочницу. Должна ли у элементов песочницы быть самостоятельность, или ты хочешь полностью пассивную инертную среду - зависит от игрока.
Единицы ДФ самостоятельны и своевольны. Единицы РВ это безликие инструменты игрока.
>>21832958 Если ты не осилил менеджер снаряжения и ручные приоритеты работы, то проблема в тебе, а не в игре. Алсо, как тебе мамка разрешает хвастаться познанием невъебенно сложных дварфов, если ты в элементарные настройки рима не смог?
>>21833509 >павны не принимают решений сами >ты просто не осилил систему автоматической смены подгузников! И к чему ты это? Лишь бы спиздануть, ей-богу.
>>21832897 >>21832855 Можно подумать в ДФ что-то происходит иначе. Единственное различие это то, что гражданская пробка начинает съебывать от врагов только словив маслину, а буковка - даже увидев через бойницу и стекло дикого зайчика на другом берегу магменного рва.
>>21833734 Каждый дварф играет в свой личный синглплеерный рогалик, руководствуясь сотней своих собственных параметров. В то время как павны действуют строго по заданным игроком внешним табличкам.
А чтобы игрок не заскучал от такой однообразной хуйни, всё приправлено манякиркором вида "смерть от голода за три дня" и "без музыки икру есть не буду".
>>21834063 Всё верно. В игре в сотни раз больше контента, и в сотни раз более длинные таблички, заданные не игроком. Это делает поведение персонажей живым.
>>21834072 >настоящая песочница - это когда игрок не может контролировать процесс >длинные таблички - ИИ Да ты же поехавший. > дилдач Ты не задумывался над тем, почему тебе всюду хуйцы видятся?
>>21834111 А ты не задумывался, что матрёшка это копия японской игрушки, символизирующей хуй? Не устаю проигрывать с римоделей, срсли. Куда ты лезешь, блядь, пионер, ну куда? >Да ты же поехавший. Ну не знаю. А мы тут разве спорили о настоящести песочниц? Или у тебя уже соломинки кончились, бедняга?
>>21834139 Тащем-то ты тут обо всем, что можно спорил, ну разве что небо и аллаха не вспомнил. А про соломинки ты очень метко подметил. Моих ответов тебе тут только три, ты же верещишь на весь тред, будто твоя жизнь зависит от того, сможешь ли ты доказать, что дворфы - для элиты.
>>21834194 >Моих ответов тебе тут только три То есть в треде трепыхаешься, видя в каждом левом факте нападку на Игру Тысячелетия, не ты? А похоже, что ты.
Врачи называют это "комплекс неполноценности" - когда ты подсознательно понимаешь, что Рим всего-навсего флешка с простыми как топор механиками, но всеми силами стараешься показать, что ого-го.
А ДФ тут вообще ни при чём - Риму не нужен ДФ, чтобы выглядеть на его фоне хуёвой игрой. Рим может выглядеть хуёвой игрой и на фоне данжен кипера, и на фоне гномории, и на фоне стоунхирса. Просто твои одноклассники в них не играют, и ты боишься, что тебя будут чмырить.
>>21827356 > Можно было бы запилить и то и то, мне это нахуй ненужно, но другим бы было легче и приятнее. А зачем какие-то "другие"? Он не продает игру, он блять не электроник артс и не юбисофт, чтоб яростно дрочить на количество клиентов. Он делает ее для себя и только для себя, а то что кому-то на стороне дворфы доставили - это побочный эффект. Единственная проблема - это ебля v-p-l при назначении работ, но это он и сам хочет заменить, рано или поздно будет сорт оф терапист прямо в базовой игре. > Пкм по персу и выводилась бы менюшка с подменюшками, спецбар под дворфов аки в римпараше, да даже лкм задействовать > менюшки с подменюшками и еще подменюшками сверху > КЛИКАТЬ-КЛИКАТЬ-КЛИКАТЬ! Кто ромку-прыгуна из загона выпустил? > в кате удобный интерфейс, но мышка почему то не задействована, хотя можно было бы ее засунуть вообще без проблем Совсем пезданулся? Уж лучше в дворфах все на мышь повесить, чем в кате, потому что там еще больше действий совершать нужно; перевести все на КЛИКАТЬ-КЛИКАТЬ-КЛИКАТЬ - и у игрока через пол-часа руки отвалятся.
>>21831114 Переименуй тред в "римворлд-тред" и они не будут сюда постить. К чему это позерство в духе "смотрите, у нас тред песочниц, но постить сюда дозволено только о римворлде"?
>>21832910 > Он надевает что теплее\прохладнее Ну конечно, конечно. Эти хуесосины если оставить "без ограничений", надевают по своей воле летом пуховики, а потом орут "ебать жарко, я ща расплавлюсь" и идут спать в холодильник.
>>21834675 Подписываюсь под каждым словом. Быстрые клавиши - наше всё. Мышь не нужна. Интерфейс дф недоработан и интуитивно непонятен - в этом его минус, но он быстр в использовании и не нуждается во введении мыши. Это не вопрос элитарности или идеи, это вопрос удобства управления.
Мышь можно ввести для того, чтобы ты наводил на элемент интерфейса и тебе выдавало справку об пункте, на который ты навёлся, бесспорно. Повысит порог вхождения, позволит лентям, которым не хочется читать вики ради каждого пунктика интерфейса, спокойно сесть и сразу начать играть. Мышь пригодится в стратегическом режиме, где ты управляешь отрядами и при строительстве, чтобы поставить две точки, как углы квадрата, где ты будешь копать. Оба этих преимущества уже есть в dfhack'e , который эссенциально необходим при игре в дф. Интерфейс выдачи работы лютое говно, для него есть рапист. Его не исправишь одной мышью, поэтому его и не надо исправлять. Только заново сделать.
Тоади - не фэнси шлюшка с блёстками уровня ААА-издателей, не сжв-подлиза, ему даже игроки не очень-то и всрались. Он делает пока ему нравится и делает то, что ему нравится. А то, что не нравится игроку (нормальному игроку), то умелые выходцы из этих игроков (нормальных игроков) допиливают ручками, сторонними программами. Все реальные неудобства для игроков (нормальных игроков) на данный момент убраны, тайлсеты поддерживают разные тайлы для ножа и меча, кликать можно там где это полезно, интерфейс работ вынесен в великолепную программу. А что не нравится дебилам с сосачика - никого не ебёт кроме дебилов с сосачика. Если им это настолько не нравится - пусть идут по стопам игроков (нормальных игроков) и пилят полную поддержку мыши и менюшки. Для этого опенсурс не нужен, если мозги на месте. Упс, извините, какие мозги, я и забыл совсем что тут только срать под себя умеют. Навалить зловонную кучу в своём же треде про сандбоксы, а потом сидеть обмазываясь - вот и весь сосачик со своими претензиями к интерфейсу. Завязывайте блядь.
>>21834751 > не сжв-подлиза Ну хуй знает. Форчановцы более подробно следящие буквально за каждым его движением недовольны как политическими взглядами самого жабена, так и политикой модерации на его форуме, особенно в вопросах "противоречивых" тем. А еще он голосовал за хилари. Ну и просто так его поделие в музей современного искусства не поместили бы. А то что на него публично не наезжают за контент игры - просто из-за недостаточной известности в широких кругах.
>>21834751 >интерфейс работ вынесен в великолепную программу u-l достаточно великолепен для меня, чтобы не оставлять в системе ёбаный секьюрити хазард в виде распахнутой памяти. Все киллер-фичи насильника это спойлерить вампиров и врать о пригодности бороды к профессии.
>>21833553 Павны принимают решения сами, надевая одежду. Другое дело, они часто выбирают одежду с трупов, которая дает дебафф к настроению. Вот они, гномоводы, не в силах разобраться в настройках, но в силах играть в игру, не смотря на монитор, потому что там все равно ничего нет, кроме зубов-запятых.
>>21833984 >Каждый дварф играет в свой личный синглплеерный рогалик, руководствуясь сотней своих собственных параметров Если только у тебя в голове. Буковки точно также бегут к ближайшему предмету, просто когда вычисляется их полоска стресса, разные предметы имеют разные модификаторы в зависимости от конкретного дворфа.
За хороший ИИ это не прокатит, даже если бы эти предпочтения заставляли бы их выбирать не самый близкий предмет. Гоблота бегает точно такими же ручейками, и точно так же безропотно лезет в любой килбокс набитый ловушками.
>>21836839 Серьёзно? И после этого гномошваль ещё смеет кукарекать? Ведь единственное мнимое преимущество дварфоговна перед римворлдом - это якобы лучший АИ, но если он на поверку оказывается ничем не лучше, тогда получается, что дварфоговно ничем не лучше римворлда.
>>21837297 Ты переоцениваешь бородачей, они не играют в свою игру (пушо говно), они только срут повсюду своим дварфоговном и поддрачивают друг другу, какие они илитарные. Хуесосины будут приходить в Римворлд тред и срать своим дварфоговном.
>>21837269 Мне по постам почему-то кажется, что здесь есть немаленькая кучка анонов, который каждый на свой лад рассказывает про дварфов. И в то же время есть один-два человека, которые агрятся на любое упоминание DF или катаклизмы, используя одни и те же словечки и словосочетания. И поскольку первая группа больше, то фраза >ваше буквоговно никому не интересно. как минимум не соответствует действительности. мимопробегал
>>21837313 Ну там их можно будет кормить говном. Здесь они себя свободнее чуют, пушто песочкотред, кококо крепость запятых это пещощница увожайти моё говно тахтах
>>21837269 > не интересно А почему от любого упоминания в этом треде такой пожар? Неинтересные вещи не вызывают никакой реакции вовсе. > никому Как минимум мне и еще одному человеку в этом треде. Как-то противоречит определению "никто".
Может, ты хотел сказать "мне не нравится, не делайте мне неприятно"?
>>21837330 >есть немаленькая кучка анонов, который каждый на свой лад рассказывает про дварфов Нет, они не рассказывают про дварфов, потому что скорее всего даже не играли в них толком, а только читали статью на лурочке про то, какая дварфы сложная и интересная игра. Они рассказывают нам, что ремворлд дилдаки дилдаки дилдакииии!!! Мам ну скажы им они играю в дилдаки. Вот что происходит. >мимопробегал Уж пробегай себе дальше, пожалуйста.
>>21837374 > дилдаки дилдаки дилдакиыыыы азахаха Относительно недавний форс, наверное недели две от роду. А лютый пожарище в треде от слова "df" наблюдается как минимум с осени(по крайней мере с тех пор я в этот тред захожу). И да, ты почему-то перескочил с беспруфных кукареков о "не интересно" и "никому" на второсортный форс.
>>21837369 >>21837374 > Они рассказывают нам, что ремворлд дилдаки дилдаки дилдакииии!!! Мам ну скажы им они играю в дилдаки. Вот что происходит. > дилдаки дилдаки дилдакиыыыы азахаха_))))0)) Какое единодушие! А куда девались ребята рассказывающие о "ворд ворд ворд ыыыыы пака играешь курсовую напишешь гыгыгы", не подскажете?
Я тут пробежался по треду снизу вверх немного, и всех агропостах есть слова детекторы, связанные с говном, еблей и буквами и все это направлено против DF. Так что мой вывод про одного-двух людей, которые орут в треде, был верным. Таких кстати можно репортить. >>21837330-кун
Пробежался глазами - в треде сейчас сидят 2 безумца от римворда и 2 безумца от гномов, которые поливают друг друга говном и прочим цирком.
К сожалению, обсуждения непосредственно игрового процесса, вопросов по механикам, постов с колониями/крепостями и крутых историй о превозмоганиях практически не осталось, любители доказывать что-то о видеоиграх незнакомцам в интернете распугали всех адекватов. А жаль.
Анон с сибирской колонией и паком с пушкой, сейчас строю подземную колонию
>>21837641 > обсуждения непосредственно игрового процесса, вопросов по механикам, постов с колониями/крепостями и крутых историй о превозмоганиях практически не осталось Всё есть, просто обсуждение теряется среди срача, ибо того гораздо больше.
>>21838027 Ну да. >>21838140 Да, взял карту тундры большого размера, поставил в сценарии перманентное затмение для темноты, потом полностью очистил карту от всего инструментом clear и залил ее гранитом инструментом rock 21x21. Потом везде, где есть гранит поставил крышу через basereg, засейвил и в сейве поменял параметры конструкционной крыши на горную. На карте оставил сверху и снизу полосы чистой земли и чистого неба, чтобы там спавнились рейды и нпс, внутри монолитной горы сделал что-то вроде сети пещер с озерами. База выкопана посередине карты с двумя длинными туннелями наверх и вниз к участкам чистой земли.
Карта получилась очень темная, но довольно атмосферно. Подземные озера, светящиеся грибы спавнятся повсюду и из сети пещер периодически вылезают лавкрафтовские монстры. Из-за количество камня и горы очень частые инфестейшоны в пещерах.
Что-то планируется из нового и похожего на рим/гноморию/дф? Помню у прошлом треде кто-то бросал ссылку на какую-то хуевую альфу, может есть ещё что нибудь не такое хуевое?
>>21839194 Они никуда не деваются, они лежат под гранитом и к ним можно прокопаться и использовать. Внезапно, становится супер-полезным радар для обнаружения ископаемых, у которого на обычной карте я особого применения не видел.
>>21840658 Чему научиться? Строй такие, какие тебе удобно. Я 5х5 делаю, ибо хорошо вписываются в симметричную планировку базы и размера хватает, чтобы потом всякой хуйни туда поставить, типа статуй, цветочных горшков, лампы. Если тебе конкретные размеры для бафа/дебафа нужно узнать - построй десяток разных комнат в девмоде и смотри статы. Для бафа на большую спальню 7х7 надо. Дебаф на маленькую вроде на 3х4 уходит, или даже меньше.
Риманы, я тут задумался, а можно ли нарисовать универсальный проект колонии "в чистом поле" (т.е. не в горе и не в заброшенных постройках, в которых я привык селиться в начале игры для экономии времени), который бы сразу включал в себя базовые помещения для размещения жилых комнат, холодильника, кухни, склада, мастерской, аккумуляторной и т.д, а новые (вроде теплиц и тюремных блоков) аккуратно пристраивались? У меня постоянно выходят ебаные квадраты, которые со временем начинают напоминать ближневосточные трущобы, потому что полная перепланировка занимает кучу времени у павнов, проще пристроить к столовой складу еще один квадрат.
>>21841162 Открывай девмод, очищай всю карту, делай тестовую базу. И да, что ты хочешь от не квадратной базы? В смысле, что для тебя будет не квадратной, с учетом постройки по крупной сетке рима? Можно нарисовать любую базу и она один хуй будет квадратной, если ты не делаешь диагональные стены, хотя и в этом диагонали квадратные, лол. >>21841226 От общего размера.
>>21841162 Всё зависит от размера колонистов,самой мапы (тот же пример с ледником где холодильник без крыши башляется,общего аутизма в плане ресов (кому то достаточно коробки 30х30 метров, кому то не хватает и карты 300х300 ибо шмот уже некуда складировать). Но например для умеренных лесов для карты 200х200 вполне себе за пару часов можно накидать, но лучше это просто создать дохуя шаблонов и по ним как под копипасту хуячить
>>21841845 эндгейм версия комнаты, если забашлять всё в легендарке то ценность комнаты лям-два будет. БОХАТО@РОСКОШНО@РЕЙДЫ ПОД 300 РЫЛ С ФРИЗАМИ НА 1 СКОРОСТИ.
>>21841262 >Алсо проект "идеальной" базы будет очень сильно зависеть от установленных модов. Дык не всю базу, а базовую часть, которая нужна для ее полноценного функционирования (по крайней мере в ванилле).
>>21841335 Под квадратной базой я подразумевал тупо квадратную базу, без внутренних дворов и прочих открытых пространств, типа бункера как у >>21841262
>>21841671 >учше это просто создать дохуя шаблонов и по ним как под копипасту хуячить Ну вот такие шаблоны я и имел ввиду. Особенно удобно, если играешь несколькими колониями.
>>21836839 >Буковки точно также бегут к ближайшему предмету Jokes on you, дварфы стараются взять самый дальний предмет. Это свидетельствует о том, что в игру ты не играл, но кукарекнуть хочется. >Гоблота бегает точно такими же ручейками Наф сказал.
>>21842288 >Jokes on you, Значение то знаешь? >дварфы стараются взять самый дальний предмет. Охуенная история >>21842288 >Наф сказал По-русски у молодежи нынче не модно говорить?
>>21842091 > без внутренних дворов и прочих открытых пространств Ну есть у меня тестовая, по которой сейчас строю, с коридорами, но они крытые, ибо чистить снег заеба, да и инсуляция лучше.
>>21842538 На самом деле, практика показывает, что кухня постоянно засрана, и через нее ходят абсолютно все. С гидропоникой пока хуй знает, ибо не строил еще.
Есть ли такой мод, чтобы можно было указывать, что колонистам можно есть, а что нельзя? Просто пиздец неудобно получается, хочешь допустим семена лука/капусты на столе агронома добыть, а эти пидарасы уже схавали все.
>>21842720 Так вышло ближе всего для доступа к лекарствам и жратве одновременно из санчасти и тюрьмы. Хранить лекарства на разных стокпайлах слишком проблематично, ну и кормить лежачих проще, а главное врачам бегать меньше, что может спасти жизнь какому-нибудь мудаку, который истечет кровью, если не перебинтовать за 2 часа. Есть у меня тут один, который никогда этого не просил. Так вот он был захвачен почти здоровым, немного порезов, ушибов. А потом он четыре раза пытался бежать, и каждый раз терял немного частей, пока, наконец, не лишился ноги. А потом его завербовали, и он еще два сезона лежал в санчасти, пока другой безрукий исследовал протезы.
>>21842806 Дид, ты зачем опять на двач полез? Иди в своё Противостояние играть.
>>21842878 У меня обычно получается, что тюрьма рядом с санчастью, где все аптечки и лежат. Пленных я вообще беру либо избирательно для вербовки, либо для отпустить и апнуть отношения с фракцией. Тюрьма пустует большую часть времени. Обычно с неумершими я ничего не делаю, пока они коньки не отбросят. Тогда их можно в свинарник-медвежатик отнести.
>>21842878 Сделать рядом с тюрягой отдельный склад в несколько клеток для хил-травы с максимальным приоритетом не катит? Алсо же, ананасы, необходимо ли на стадии проектирования тюрьмы делать какие-то меры по минимизации последствий побегов, вроде турелей в стратегических местах, длинного простреливаемого коридора и т.п?
>>21843383 Отпили правую/левую ногу, если нужен будет потом то присобач простез. Ну зеки убегают только когда дверь вскроют, а если у них рук не будет, то возможно не вскроют ( и буйных не будет т.к. культяпами нельзя бить)
>>21843383 Побеги бывают если много зека долго держать. А в этом смысла нет. Ты их либо сразу вербуешь, либо сразу на органы. Для продажи проще скрафтить пару пыльников или парок из кожи рейдеров, с ними мороки гораздо меньше.
>>21843029 Я в симметрию целился, и это получилось наиболее оптимальным вариантом, из десятка испробованных. Подбираю всех, на вербовку ставлю почти всех, кроме самых ненужных. Полезно на них социальные скилы качать, ну или в жертву принести, если необходимо. Дважды уже в яму кидал. А так да, тех кто при рейде или побеге сдох шинкую на мясцо, ибо племя каннибалов. >>21843383 > отдельный склад в несколько клеток для хил-травы с максимальным приоритетом не катит? Не оче. Своих я тоже травой лечу, т.к. нормальные медикаменты пока на вес золота. Алсо, отдельный в пару клеток с чем угодно - не самая лучшая затея, во время сбора урожая носильщики стараются нести сначала туда, и берут не полную охапку, а столько, сколько не хватает до заполнения на том конкретном складе с повышенным приоритетом. Это особенно заметно, если пытаться делать стопки с ингредиентами возле плиты. >>21843836 Тестовая база же. Вот что сейчас получается. Пиздец, пол колонии либо инвалиды, либо полудохлые валяются, а эти ублюдки свадьбу гуляют.
>>21847262 А в начале и не нужно. У меня первый сезон все жили в бараке там, где сейчас алтарь. И да, так как это всё в горе, в начале сложновато, ибо далеко прорубать до холодильника, но племени тащем-то похуй на холодильник, поэтому кухня на старте была в прихожей (сверху, над алтарем). Алсо, отдельные комнаты сначала просто были 3х4 на том же месте, а уже позже прорублено остальное и поставлены стены.
Я понял причину популярности Рима на ютубе. Людям гораздо интереснее смотреть на трепыхания ползущей бабки со сломанной ногой, чем на отлаженный рабочий механизм.
>>21847636 Робот это слишком стерильно и бездушно. Ни один здоровый человек не захочет, да и не сможет ассоциировать себя с роботом. По крайней мере пока.
>>21847636 Я понял причину популярности Рима. Людям куда удобнее играть в игру с человеческим интерфейсом, пускай и отстающую в плане контента, а так же не выжигающую тебе глаза зубами-запятыми и рандомными символами, означающими все что угодно, в основном не то что ты хотел бы.
Чего я не понял, так это почему здесь в треде кто-то кому-то постоянно что-то пытается доказать, хотя доказывать никому ничего не надо. Вероятно, из-за того, что приходится держать в памяти, что именно обозначает весь этот Эксель на экране, у благородных гномов не хватает полета мысли понять эту крайне простую идею. Что мешает колонизаторам, я еще не додумался.
>>21847636 >отлаженный рабочий механизм Покажи нотариально заверенные скрины твоего химзавода в факторио с бобом и ангеликом. И чтобы ничего не просиралось и излишки не складировались!
>>21847636 > причину популярности Рима на ютубе А он там разве популярен? Вот майнкрафт - популярен, до сих пор. Хартстоун популярен. Дотка и каэс популярны и на твиче, и на ютубе. А каких-то особенных успехов любой менеджмент-песочницы/рогалика/4х я не видал. Игры такого типа слишком "личные", и требуют отслеживания множества параметров и циферок-буковок(да, даже в римворлде), чтобы это было интересно смотреть.
>>21847636 >Я понял причину популярности Рима на ютубе. Наоборот нулевые начитавшиеся кусторей с лурки смотрят как управляют запятыми в экселе и делают реквесты с челенджами с донатами
>>21849492 Я не нулевой, но читать чужие истории из дварфов на данный момент самое веселое, что могу себе позволить. Я пока разобрался с тайлсетами, поставил терапистов всяких, прочитал команды в дфхаке и бам - 2 вечеров как не бывало. Охуенно в видеоигру поиграл, прямо чувствую как отдохнул за компом.
Чтобы вы понимали уровень популярности разных игр. Даже блядь в кликер играет в три раза больше людей, чем в рим и фактрию, которые вообще идентичны по популярности. В то же время такая новая и "культовая" дрочильня, как ниер автомата, дно ебаное. И если этот >>21849645 заявляет, что ДФ популярнее фактории, то судя по этим цифрам ДФ популярнее и рима в столько же раз.
>>21851309 > В то же время такая новая и "культовая" дрочильня, как ниер автомата, дно ебаное. Ну так это сингловая сюжетная игра, там тысячи часов нечего делать, даже если считать два-три прохождения. Ну и "культовая" она в очень узких кругах, всю жизнь у этой серии продажи составляли пару сотен тысяч.
Старожилы подтвердят: в песочко-тредах обычно тёплое и ламповое обсуждение Римворлда, иногда заглядывают Заводио-господа или мимопробегают аноны с вопросами о малоизвестных песочницах. Но всё меняется, когда приходят гномобляди. Они срут, серут, орут по всему треду, а потом делают подленько недоумевают, почему в их сторону столько агрессии. Вердикт: дварфоёбы не нужны.
>>21852469 > Но всё меняется, когда приходят гномобляди. Они срут, серут, орут по всему треду Да, точно, например вот этот - >>21847850, ну просто отбитейший дварфоеб.
Когда там выблядок уебанский выпустит ссаную 17 альфу блять? у этой мрази уже больше 10 миллионов долларов надоначено а он не может нанять дополнительных людей что бы побыстрее допилить свой обрубок ебаный? Сука блядь модеры сделали нахуй в 10 миллионов раз больше работы и нововведений чем этот выблядок сделает и за 10 лет разработки,бесит блять сука
>>21849458 >Вот майнкрафт - популярен, до сих пор. Хартстоун популярен. Дотка и каэс популярны и на твиче, и на ютубе. По тем же причинам, что и Рим - они генерируют ДРАМУ от тупости субстанции игры. В ХС тебе может прийти летал на первом ходу, в командных играх тима пидры, майнкрафт по-моему только на рюске сегменте популярен, потому что позднее зажигание.
>>21855849 > В ХС тебе может прийти летал на первом ходу На 4. Твоему противнику. Лок-тар огар, сука, топор тебе в жопу, как же я ненавижу эту говномордую мразину, уууу бля!
>>21857058 Какого размера холодильник? Если слишком маленький, то температура так и будет скакать при открытии дверей. И да, нехуй -30 ставить в холодильник. Достаточно -1. >>21856908 Поможет, но дебаф настроения за холод в спальне останется. >>21857312 > а лучше тройные. Нет. У средней стены будет уличная температура, со всеми вытекающими последствиями. Единственный вариант, когда такая система сработает - это когда средняя стена - не стена, а воздушная прослойка, но это уже не тройные стены.
Гайдик по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылочки для космических пейратиков:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Старый:https://2ch.hk/vg/res/21612182.html