24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>21859651 Руины городов на карте. Разной формы и размера. Мне очень нравилось этот мод использовать вместе с густым лесом, гругом руины и прямо в них растут деревья, охуенная атмосфера заброшенного давно города создавалась. http://lttlword.ru/rimworld-mod-destroyed-city
>>21859717 Я же сказал, что использовал вкупе с густым лесом для отыгрыша давно покинутого города. Именно такие коробки мне и нужны были, что не так? Лучше скажи, как его запилить для А16
>>21859186 (OP) Риманы, вот когда я, допустим, забрасываю поселение и создаю караван, чтобы создать новое на другой клетке, почему все новые клетки одинакового размера? Может можно как то пофиксить их размер через конфиги?
>>21860095 Не поверишь, но я сейчас со злости решил в очередной раз покопаться с модом самостоядельно и все взлетело. Удалил из папки defs мода все папки, кроме ThingDefs. Сейчас буду тестить
>>21861370 Суть в том, что у меня 1.6 млн состояние, а это при отсутствии военных дохуя. Спасибо стеклянной индустрии за раздутие ценности форта. Поэтому я чувствую себя в каком-то блядь тавер дефенсе.
>>21862017 Пиздец, серьезно? Совсем ударенные что ли делать второй рим, но с уже установленным модом на средневековье. Был бы Z уровень, то получился бы дф для тупых, а так это вообще пушка
>>21862321 Я вижу три строчки: Икру Акал Осцы, Гигантесса "Итру Верх Нарушения" Испытывает смертельный страх!, (символ венеры) Не мог бы ты пояснить, что это означает? Почему строчки разного цвета? Зачем кавычки?
>>21862511 Попробуй поиграть в игру. Имена персонажей даются на их языках, а потом идёт перевод. Значок - это, неожиданно, пол. Ну и страшно ей потому, что её окружили и собираются освободить.
>>21862095 Цвета вырвиглазные потому что у каждого цвета определенное значение и их нужно много. Буквы квадратные чтобы все были одной ширины и сохранялось отношение сторон. Ты как вервые игры с асции графикой видишь.
>>21862058 Ну а чего, раз первый - говно как и его прародитель, почему бы не начать с нуля? Жаль только, что к тому времени, как он станет походить на игру, я уже буду лысым как батя.
>>21863016 Иди обратно в дотку, надо еще пару каточек сыграть и пойти траксой в мид ультовать. Тут сидят римобояре и гномобояре, таким как ты тут места нет.
>>21862581 > Имена персонажей даются на их языках, а потом идёт перевод. Не всегда. Иногда сразу после имени перевод, иногда Имя "перевод" фамилия, иногда все на их языках, без перевода. Закономерность не установлена, когда и как имена отображаются.
>>21863769 Если ты качал из шапки этого треда, то это было ошибкой. Кроме вишмастера тебе подсунули еще и старую версию. Нормальные факториане берут игру здесь http://factorio.su/ru/
>>21862017 >A simulation-based settlement-building strategy/management game set in a fantasy world, for PC, Mac and Linux. И нахуй ты её в песочницотред принес, если оно даже нихуя и не песочница, поехавший
>>21865504 > да, в гномах шрифт говно Дело в том, что он его УЖЕ заменил. Для дворфов есть охулиард кастомных шрифтов - квадратные, кругловатые, с выебонами и загогулинами, со сглаживанием, с хуяживанием, векторные, с высотой больше ширины и симметричные. Но он почему-то поставил какой-то вырвиглаз.
>>21865540 А где можно их посмотреть? Перебробовал те,что идут в скаченном мной дфорф паке (PeridexisErrant's Starter Pack) ни один не понравился. Либо такое как у анона, либо шрифт няшный, но странные пробелы между буквами, тип такого: Б Р А Т И Ш К А Я Т Е Б Е М О С Т П О Д Н Я Л
>>21865578 Двачую, в лейзи ньюб паке такая же херня, но там можно врубить тру-текст и становится норм. НО почему-то часть надписей (в основном как раз в описаниях) идут не тру-текстом, а буквами из тайлсета. В итоге вместо О игра рисует символ бочки, например, получается... странно.
>>21865893 >Отвратительные, куцые Это называется "квадратный шрифт", няша. Когда его ширина равна высоте. Очень удобно. >>21865719 Потому что TWBT надо подпиливать напильником под каждый, блядь, тайлсет. Именно по этой причине я на ASCII. Я люблю тайлы. Но сейчас там ёбаный глюкодром.
>>21866061 Алсо, чуть не забыл. На вики не написано, при каких условиях дварфы спаррингуют, а в интернете бегают и орут "аааа, они не дерутся!". Спокойно. Дварфы начинают спарринговать, когда у них средний навык по скиллам боя становится 3.
То есть дварф с файтингом 4 и доджем 2 может спарринговать, например.
Самая боль заключается в поднятии навыков до трёхи, потому что единственный способ без боя это сделать - наблюдать за демонстрацией.
>>21866061 Алсо, в каком месте >его ширина равна высоте Заглавные - выше. Выноски (а они есть у 13 букв из 26, у половины) высовываются за пределы квадрата.
Товарищи гномоводы, можете серьезно объяснить, чтобы начать игру Не ебать всех и вся, а именно начать, нужно наизусть изучать тридцать страниц биндов и расшифровок, что есть что? И какой тайлсет подойдет для новичка, для которого скрины с дф выше вообще ни о чем не говорят?
>>21866151 Я вот этот юзаю. Но без гайда таки тяжко, как чего строить, какие клавиши за что отвечают. Тут как с катой, поначалу не помнишь все клавиши, но чем больше играешь, тем больше запоминаешь. Но я сам новичок, так что олдфаги может поболее пояснят.
>>21866151 > И какой тайлсет подойдет для новичка Выше в статье на вики есть ссылка на ГРАФИЧЕСКИЕ тайлсеты, там выбираешь по вкусу и читаешь инструкцию по установке. Просто айронхенд/поебус из lnp - сблев говна. > нужно наизусть изучать тридцать страниц биндов и расшифровок, что есть что? Не надо. Там же есть одна страница с управлением, и одна страница с гайдом по быстрому старту. Вот управление: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Controls#Fortress А расшифровки и вовсе не нужны - жмешь "t" и/или "k" и наводишь курсор, или наводишь мышку(мышка в дф! врети!) и читаешь, что там находится.
>>21866151 Я играю на фоебусе. Открываешь страницу "моя первая крепость" на дфвк.ру, делаешь все, что на ней. Потом начинаешь делать всё, что на ней нет, активно гугля, если не понимаешь как. Всё. На самом деле ДФ очень простой, когда освоишь интерфейс.
>>21866151 >И какой тайлсет подойдет для новичка Есть два стула - либо Айронхенд, либо говно. >нужно наизусть изучать тридцать страниц биндов и расшифровок, что есть что? Да нет, все хоткеи у тебя на экране написаны тащемта всегда. Кроме тех хоткеев, которые даёт дфхак, но без них обойтись можно.
>>21866228 > на дфвк.ру И сразу не рекомендую рупарашу - англоязычная вики дохуя отстаёт от игры, а русская отстаёт ещё на пару лет от англоязычной дополнительно.
Эти стартовые скиллы фуфло. -Скилл шахтёру не нужен, потому что легендарный шахтёр будет у тебя уже к концу года, раскачанный с нуля. -Навыки ювелирки на старте берут только наркоманы и ребята, которые понимают, что делают. -Скилл лесоруба? Серьёзно? -Скилл травника? Серьёзно? -Скилл повара и варщика? Серьёзно, блядь? -Ткач нахуй не нужен, потому что к тому моменту, когда твоя одежда износится, у тебя уже будет четверо ткачей на выбор.
Что мы действительно берём с собой на ембарк:
+Самому умному дварфу - скилл механика. +Самым креативным дварфам - скиллы архитектора, каменщика, столяра, бронника и оружейника. Бронника и оружейника можно не назначать, это перестраховка (самые дорогие профы в игре). +Самым выносливым и сильным дварфам - нихуя. Назначишь их шахтёрами после высадки. Можно дать аппрейзера. +Всем остальным - гроверов в 5. Фермеров всегда не хватает.
Оптимально будет, если у каждого дварфа будет по два скилла в пятёрочку.
Что же у нас со всеми теми, кого рекомендуют в вики? А нихуя, они придут сами после того, как ты закрепишься, на ембарке они нахуй не упали. Я кончил.
>>21866690 > Всем остальным - гроверов в 5. Фермеров всегда не хватает. Че? Разметь ферму не 3х3, а 4х4, и с фермерством справится одноногий дворф без скиллов вовсе.
>>21866690 >Назначишь их шахтёрами после высадки Емм, а если я юзаю ДФХак, который сам работы ставит дфарфам, то он от балды назначит шахтеров при высадке,или таки выберет сильных?
>>21866714 >без скиллов Семена проебёшь, дуралей. И если дварфийские семена ещё не жалко проебать, то какие-нибудь ценные эльфячьи семена в количестве трёх штук - ты будешь рыдать, как сучка, когда они не взойдут.
>>21866755 Я не знаю, как работает автолейбор. Я успешный и уверенный в себе человек, поэтому я назначаю работы сам по три раза в день. Попробуй, расскажешь.
>>21866757 > то какие-нибудь ценные эльфячьи семена в количестве трёх штук - ты будешь рыдать, как сучка, когда они не взойдут. Мы в какие-то разные дварффортрессы играем? Проеб семян при посадке/невсхожести в дф нет. Скилл фермера влияет только на скорость работы и количество собранного урожая. И что за эльфячьи семена? Все что тебе нужно ты можешь взять на экране высадки.
>>21866805 >Проеб семян при посадке/невсхожести в дф нет. >Unfertilized farm tiles can produce a stack of 0-6 plants when harvested, depending upon the skill of the planter and random chance Да, мы играем в разные дварффортрессы.
>>21866690 Эх, ну почему уебаны, играющие годами считают, что новичок должен обладать тем же количеством знаний и навыков, что и они? Гайд был написан не для охуенного тебя, а для людей начинающих играть, которые плохо понимают что и как нужно делать.
>>21867161 >Гайд был написан не для охуенного тебя, а для людей начинающих играть, которые плохо понимают что и как нужно делать. И поэтому им можно срать в рот?
>>21866061 Если я ставлю TWBT, то у меня все букафками и зубы-запятые, как тут ржали в прошлом треде. А я хочу няшных гномиков от spacefox и визуализатор штоб во втором окне смотреть на гноморию, для этого нужно ставить 2Д. А с 2Д пидорасит текст.
>>21867320 Так, разупарывайся и давай сначала. TWBT делает текст - текстом, а тайлы - тайлами. То есть у тебя в тексте не будет бочек, а в тайлах буквы d, конечно, не вездэ. Вот и всё, что он делает. Скачай уже LNP и не еби муму.
>>21867381 Естественно я на LNP, именно там я это и делаю. В графике я ставлю тайлсет, если я ставлю в принтмоде TWBT или TWBT Legacy, то у меня пропадают картинки, или как это называется, пиксельарт короче, все становится буквами. Если я ставлю 2D или Стандарт - то норм, картинки есть. Также там есть опция true type fonts, если ее включить то будут юзаться просто шрифты, а не шрифты тайлсета. И в итоге получается, что если я ее включаю, шрифты выглядят отлично в большинстве своем, но в некоторых местах их пидорасит и вместо О появляются бочки, а если не включаю, то во всех симпатичных тайлсетах шрифты В О Т Т А К И Е, да еще и с загогулинами всякими и прочими свистелками. Для игры, где текст - 70% геймплея это неприемлемо и я буду дальше смотреть что с этим можно сделать, когда у меня будет время.
>>21867492 Я ж тебе сказал, что только дефолтный тайлсет ЛНП подкрутили под ТВБТ пока. А дефолтный там то ли Поебусь, то ли Обсириан, то ли Айронхенд, не помню. Короче, твой тайлсет не будет работать пока с ним.
Нельзя просто так кинуть тайлсет в ТВБТ и думать, что он будет работать. Это же просто плагин для хака, не жди от него чуда.
>>21867532 Весь тред пассивно-агрессивные дилдострадальцы прыгают вокруг гномоведов и пытаются цапнуть. И тут ты такой в белом: "Они нас провоцируют! Хули они играют в игру? Это тред не для игор!".
>>21867530 Но в любом случае мне нужна опция 2Д, для того чтобы запускать стонсенс. Без него я теряюсь в игре и в определенный момент перестаю понимать что происходит и что и куда я строю или копаю. В свое время дропнул ДФ именно из-за этого. С 2д неплохо выглядит обсидиан, но боги, эти завитушки на всем тексте мам средневековье делают мои глаза кровоточить еще сильнее, чем зубы-запятые.
>>21867718 С того, если бы тебе хотелось обсуждать дф - ты бы его обсуждал, несмотря на любые высеры других по поводу какое дф говно, ты же вкатился устроить тупорылый срач тупостью.
>>21867738 Слушай, весь тред истекает гноем из римодетей, а как только я упоминаю дилдаки - ты сразу вступаешься со своим "нехорошо! будь выше их!". Почему бы тебе не начать перевоспитание с римострадальцев, например?
>>21867653 >Что ты сделал Я ничего не должен делать. Сами виноваты, что создали себе такой образ. Вы сперва попробуйте вести себя прилично хотя бы пяток тредов. Постите скрины, кулстори, общайтесь с другими дварфоводами. Глядишь, и вас примут в комьюнити. Факторианцев же никто не гонит? И за всю историю песочкотредов с ними ни разу не было срача. Значит, дело-то не в игровых предпочтениях, а в поведении, верно? А пока вас не любят, уж извините. Да и за что вас любить? За сравнение Римворлдовских павнов с дилдаками?
>>21867554 Строишь ванильную колонию без модов, или говоришь meh, так себе. Или говоришь неплохо, но я хотел бы x,y,и может быть z. Скорее всего все это уже есть в тех или иных модах. Ставишь. Через неделю понимаешь, что у тебя стоит модпак и еще 40 модов сверху, половину из которых ты еще и сам допиливаешь.
>>21867815 Поставь prepare carefully, в нем сделай высадку одним чуваком, сделав его жнецом-чтецом и на дуде игрецом. Поставь Dubs Rimkit, чтобы в игре появились аптечки, которыми обладающие медицинскими навыками могли бы лечить сами себя. Все, остальное по вкусу.
>>21867815 Заходи в редактор сценариев, отключай события: болезни, жуки, затмение, короткое замыкание, вспышка звезды. Выбераешь касандру строительство базы. На мапе селишься в горах на мапе 250х250. @ Читаешь книгу жизни из шапки и попопутно аутируя.
>>21867825 Двачую. В треде 2 неадеквата от рима и 2 неадеквата от гномов, по постам видно. Тащемто у меня есть подозрение, что кто-то из них, а возможно и оба пишут говно по очереди на обе игры, видимо это такие веселые тролбасеры.
>>21867766 Тащем-то без тебя в треде идет спокойное обсуждение. Время от времени ньюфаги задают вопросы, как по РВ, так и по ДФ, и иногда по фактории, и в большинстве случаев получают адекватные ответы. Но как только ты появляешься, сразу начинается перекидывание какахами про дилдаки и ворд. Так может дело в тебе, и без конкретно тебя тред будет лучше? >>21867815 Не взлетит, первая же чума, малярия, инфекция окончит твое аутирование.
>>21867901 >Но как только ты появляешься, сразу начинается перекидывание какахами про дилдаки и ворд. Я думаю, что тебе нужно заканчивать с наркотиками.
>>21867899 Это чрезвычайно странная проблема. Для начала - зачем снимать с трупов дырявые штаны? Второе - зачем их собирать? Можно же сжечь, или Третье - забить хуй, на простокомпе с i5 и чем-то вроде 8гб оперативки дырявых штанов должно быть под тысячу, чтобы это сказалось на фпс, можно проверить через девмод. Дырявые штаны сгниют сами под небом, хоть и выглядеть это будет так себе.
>>21867947 >Дырявые штаны сгниют сами под небом, хоть и выглядеть это будет так себе А почему бы и нет? Я отношу всю драную хуйню на свалку под открытым небом, мне норм.
>>21867965 Максимум было 7 лет одной колонии. Проблемы были с чем угодно, но ни как не с оставшимся после рейда говном. Размечаешь склады так, чтобы на них не несли говно когда колонии много лет уже вполне себе можно позволить не разбирать вонючую дырявую куртку рейдера ради 10 кожи, я думаю, снимаешь только самые топовые вещи, остальных сжигаешь, желательно не в крематории, а прямо на месте, где лежат. Так быстрее будет. Проблема с завалом шмотом может быть только если кучу народа убили в узком проходе и на многих есть что-то ценное. Тогда да, шмот снимается и летит в свободные клетки рядом, которых мало. В итоге шмот выдавливается в ближайшие свободные клетки, которые могут быть хоть за стенкой, это привносит некий хаос, но опять таки - с нормально размеченными складами проблемы не будет, говно унесут к говну, годноту к годноте.
>>21868017 Ты с нетбука чтоли? У меня на основной базе 40+ тысяч единиц вещей (включая материалы, конечно, не только штаны), 20+ колонистов, куча машинерии, карта 350 на 350, есть небольшое падение фпс только на максимальном отдалении камеры. i5, 12 гб оперативки, видеокарта на гиг, которой лет 5.
>>21868363 Выбираешь сценарий где есть дерево, садишься и если ты впритык к горе то начинаешь копать, как выкопал 2 клетки ставь сразу костёр и дверь, если нет то строишь коробку 5*5 ставишь там костры, ну и дальше просто строишь по модульно всё
>>21868606 Всегда просто имя. Профа не появится, хотя на скиллы это никак не повлияет. Если очень хочется, профу можно дописать открыв сейв в блокноте и поставить какую угодно.
Так аноны, я списался наконец с охуенным безумным австрийцем с людеона, который делает охуенный безумный мод по вархаммеру. Он выдал свои наработки на данный момент (до этого, гад такой скрывал все) и теперь я буду их интегрировать в киркор+лавкрафт. Фашистская подземная колония откладывается, теперь будет подземная колония механикусов.
В первую очередь фашисткая колония неоч потому что нет нормальных модцов на работу заключенных. Да, есть prison extention и мод на рабовладение, но ни там ни там нельзя заставить их работать в карьере. А из-за этого подземный Освенцим теряет 80% своего очарования. Да, можно складировать пойманных унтременшей (котов и азари, естественно), настраивать всякую байду с камерами наблюдения и прочим, но в итоге их просто продаешь слейв трейдеру, а это ну совсем не путь Фюрера.
В ваха моде куча всего, от силы веры в Импи, Омниссию и влияния варпа и богов хаоса до оружия, имплантов на дополнительные руки и пиломечей. От сервиторов из пленных, летающих черепов, налогов империуму и вызовов ИГ по телефону до магии эльдаров и возможности построить собственный торговый корабль для полетов по планете. Короче предвкушаю годноту.
Вброшу тред как будут какие-то адекватные наработки по механикус-колонии.
>>21871596 Если ты новенький - поиграй на ваниле (без модов). Если понравится сама игра - ставь какие нравятся. После можешь попробовать кокор (модпак hardcore sk).
Дварфы - очень своеобразная игра, которую тяжело с чем-то сравнить. В нее достаточно высокий порог вхождения - разбираться с установкой и управлением придется далеко не один час. Лучше всего тебе прочитать о них пару статей и посмотреть видео на ютубе. Если тебе будет интересно то что ты увидишь - то стоит начинать с lazy newb pack'а. На 4chan'е есть постоянный живой тред про дварфов, здесь же в основном все сруться.
>>21871686 Не проецируй свою тупость на других. Дф по началу отпугивает графоном и управлением, но достаточно запомнить быстрые клавиши и накатить годный тайлсет и любой чухан сможет играть в нее
>>21871753 Да, абсолютно другой сеттинг, ощущения от игр тоже очень разные. >>21871774 >поначалу отпугивает графоном и управлением
Это важно и об этом необходимо упомянуть прежде чем советовать.
На скрине - моя прошлая колония с киркором. Скрины из армок вишона с визуализацией крепости из дварфов я пролюбил куда-то, но там тоже можно отстроить довольно симпатичные штуки.
>>21871164 > Нормальная оборона моей пещерки? Ну так себе, киллбокс наоборот получается, в смысле твоих обороняющихся рейдеры будут расстреливать со всех сторон, укрывшись за твоими же мешками. Если у тебя неприязнь ко всему, что хотя бы напоминает киллбокс, то сделай зону с мешка раз в 6 меньше. Если к стены ставить не брезгуешь, то лучше ставить в перемешку с мешками, при этом стрелков ставить за стены, а за мешки - милишников со щитами. > миномёт рейдоров будет стрелять по горе Если overhead mountain, то не пробьет.
Вопрос к знатокам - есть ли возможность прописать в рецепт производства вещи или здания использование трупа как материала или, что еще лучше, использование кого-либо без сознания? Прописываю в материалы <corpses> ну и вообще копирую код из рецепта крематория, но что-то не выходит.
>>21872571 Возьми рецепт разделки на мясо, только вместо <specialProducts> обычный <Products> пропиши. Авось скрафтишь мясные кирпичи. Для бессознательных сложнее, наверно надо крафтовой станции прописать свойство кровати, на которую будут "спасать" раненых.
>>21871217 Охуенно,но киркор с его кучей станков расстраивает. Да и невозможность ставить,что то на киркор особенно расстраивает.
Вообще интересно как это всё будет работать с кучей разных культов. Может ещё кучу религий сверху на это добавить?
>>21859186 (OP) Кстати уже вышел мод на настоящие горы почти на всю карту. Охуенно,но немного долго копать до центральной долины. И животных в ней нет,а с краёв карты через проход в неё не идут. Может кто допилит?
Кстати какими модами на расы обмазаться? Из лавкрафт мода есть одна раса. Но этого мало.
>>21872717 ПКМ ни иконке стола - выбрать стол из стали. Аналогично с выбором материала для стен, дверей и аллахов. Это один из самых нефритовых вопросов.
>>21871596 С кучей модов на выбор. Но без коркора. Хочется самому выбирать,а не ставить сборку не глядя.
Прежде всего мод на Лавкрафта конечно. Всякие новые предметы,покрытия и куча таких мелочей.
>>21868070 Охуеть. Ты в какой стране живёшь,что для тебя такие показатели старые. Я вот не знаю каким хуем на такой пк накопить даже.
>>21866133 Интересная конструкция,но разве на стенах из горы нет минусов настояния? Они же менее привлекательные. Там в описании написано даже. А вот если в этих комнатах сделать дополнительные деревянные стены,то минусов будет меньше.
>>21873129 >Первый пункт особенно доставляет Найди дварфа с пригодными навыками через спецкостыль или через родной интерфейс. Наф сказал. Разве сейчас при выборе в сквадж в его интерфейсе не показывается наличие и уровень самого подходящего солджатского навыка аля новайс аксдорф или мастер срозбоудорф? Или просто это у меня в мастерворке такой костыль?
>>21873129 > Первый пункт особенно доставляет, сразу говорит об удобстве интерфейса дф. Во многих рогаликах большая и маленькая буквы на клавиатуре выполняют разную функцию. Это норма. А эти раздутые схемы создают ебаные аутисты-илитарии. Ополчение делается так: m → создать отряд, назначить туда десяток бесполезных хуесосов → поставить в удобном помещении стойку для брони/оружия, из нее создать зону бараков → в меню расписания отрядов выставить "тренироваться: всегда". Ну и какое-нибудь оружие сделать. Все! Через год у тебя отряд коммандос, выдергивающих гоблинам позвоночник через жопу.
>>21872960 >Я вот не знаю каким хуем на такой пк накопить даже. Даже зашел на авито специально, не, что-то подобное тысяч за 15-17 продают в мск. Не так уж много.
>>21872734 >Да и невозможность ставить,что то на киркор особенно расстраивает.
Да нет, ну почему, на киркор ставится почти все, что не конфликтует с его основными библиотеками. Тот же лавкрафт, вархаммер, всякие свистелки-перделки вроде новой брони и оружия. Другое дело, что нужно каждый раз лезть в конфиги новых модов и править рецепты, чтобы они использовали не бревна и руду, а что-то приличное из киркора, вроде пластика и микросхем.
С культами полет, внезапно нормальный. Появляется новая шкала "влияния варпа" от чистая душа до хаосит. Если молиться, поститься и слушать комиссара все будет ок. Можно дружить с Империумом, вызывать живительные инъекции гвардии когда жарко, брать чертежи у механикусов, платить налоги. Ну или уже иди под крыло к одному из 4х богов всем поселением, там всякие магии появляются, можно пулять колдунством и вызывать демонов.
Единственная штука - лавкрафт и ВХ не конфликтуют, но и не взаимодействуют. То есть выходит, что можно быть пуристом-ксенофобом-сыном Императора, но в тоже время культистом ктулхи и это будет норм. Нужно будет потом посмотреть и попробовать связать лавкрафт культы с хаоситами.
Мод на горы забавный, но с ним все равно нужно результат ровнять девмодом, так как там квадрат в квадрате, на гору не похоже.
>>21872713 Таким макаром выходит делать только производство X из Y, как я понял. То есть я хочу сделать нормальное производство сервиторов в вх-моде (это такой киборг-болванчик, сделанный для работы из врага народа). Можно сделать, чтобы труп несли к столу, делали работу и потом бам - спавнится сервитор. Но я хочу, чтобы не просто труп, а чтобы и труп, и импланты, и биоматерию и небо с аллахом несли. А вот не несут. То же самое будет со станком-кроватью для заключенных, чтобы превращать еще живых, как мне кажется. У оригинального австрийца тоже реализовано только производство сервиторов из колонистов, а это совсем не то. Видимо придется сделать костыль, чтобы сервитор "собирался" на механикусовской станции из ручек-ножек, органов и имплантов отдельно. Не лорно нихера, но зато останется стимул потрошить рейдеров и захватывать их.
>>21873377 Если ты так хотел пошутить то ты знатно обосрался - большинство игр на таком компе либо вообще не пойдет, либо пойдет с довольно хуевым ФПС.
>>21873693 Ох лол, я тут глянул рецепт резки камня на кирпичи, так там тоже <specialProducts> <li>Butchery</li> </specialProducts>. Тоесть технически что тушки распиливать, что булыжники, считается одинаково. Так что конкретно не работает? Есть же рецепты на много компонентов, одним из них пропиши только людей, а на выходе <products> <ServitorIzGovna>1</ServitoraIzGovna> </products>
Читаю я вики по-тихоньку, там говорят построить ферму 3х3, но чтобы доступ был только изнутри крепости, как это сделать, если сперва мне сказали зарыться на один уровень вниз? Строить подземный выход в огороженную зону 3х3, построенную заранее? Под землей начальные растения вряд ли расти будут.
>>21874766 Если он валяется, то назначь мед.кровать и потом правой по лежачему и там "Спасти". Если он буянит/ходит в печали, то через боевой режим можешь силой его захватить, но тогда, во-первых, он может начать копротивляться а если он с саблей, то еще и зарезать нахуй может, а, во-вторых, он потом перейдет в ранг заключенного и его придется потом вербовать, как какого-то врага народа.
>>21873974 Видать я проебался с разметкой, потому что для рецептов айтемов реально спокойно можно впихнуть труп, ты прав. В принципе можно делать нулевой айтем с нормальным рецептом из трупа и имплантов и ставить "спавн сервитора" по завершению. Найс.
Но есть проблема - в киркоре уже есть свои роботы помощники - клинер и носильщик, я еще по аналогии подписал туда третьего сам - майнера. И эти роботы являются и айтемами, которые можно носить, если их купить или демонтировать станции и строениями, когда стоят. Как мебель, в общем. И их можно строить только как строения. А в рецепт строения труп хоть убей не влезает. Выходит придется полностью их выпиливать как строения и ставить производство только как айтема на механикус станке.
>>21874852>>21874766 Можно еще дубинкой поколотить, и так же через спасение затащить в хату. Но тут главное не перестараться, и он потом будет обиженный ходить на того павна, который его отпиздил. >>21874860 Батарея неудачно стоит, если Zzzz произойдет, разнесет к хуям обогреватели, а заодно и исслодователя/повара может зацепить.
>>21874814 Если отправить собирать травы на поверхности и потом их обработать в фермеской мастерской, то можно получить наземные семена. У меня так появились поля картопли и морквы 8*8 и идея бульбостан-крепости
>>21874860 У тебя между скалой и снегом гравий, на котором еду выращивать можно.
>>21874950 Ззззт делает не батарея же а проводка, которая в любом месте рвануть может. У меня один раз в холодильнике коротнуло и загорелся запас стратегической картошки. Температура поднялась до 300 и все павны сразу запеклись. Лучше мод на предохранители поставить.
>>21875237 Провод слабо бахает и поджигает, а вот батарея таки ебашит, вполне реальный взрыв, который и башку снести может. Так-то лучше вообще без батарей жить, если дров хватит до исследования геотермальной станции.
>>21875308 > а вот батарея таки ебашит, вполне реальный взрыв Ни разу не видел. Наверное, это может произойти только если ее под дождиком оставить, или хорошенько запечь.
>>21875324 Так и есть, просто он оставит батарею без крыши, пошел дождь и она бахнула. Еще Возможно, это только в коркоре, может бахнуть солнечная лампа.
>>21875003 Так делают практически все чуваки, которые делают моды, которые как-то связаны с использованием мертвецов. Видать не просто так. Я хотел, чтобы использовались трупы без обработки, так-то можно киркоровскую биоматерию фигачить. Но сейчас я склоняюсь к такому варианту, что я заменю киркоровских роботов на сервиторов, оставив все оригинальные параметры, но в рецепт строения-базы робота включу импланты сервитора, биоматерию, чертежи механикусов и набор органов. Да, это самый васянский путь, но самый легкий.
Алсо знатоки вахи, что там делали летающие черепа? Нормально будет, если я их сделаю уборщиками базы или это совсем не лорно?
>>21875760 Ок, тогда пропишу им пистульку, будут тем, что не жалко. >>21875801 Ну не прямо чтобы совсем похуй, я даже несколько книг по вахе в свое время читал так себе, если честно, с точки зрения литературы и в настолку играл. Стилистика нравится в целом, ну и к риму может зайти.
>>21875847 За колонистов не считаются. Причем даже если просто на ванилу ставить, насколько я помню. Отыгрывать можно, для этого стоит поставить еще Robots++, где есть роботы строители и крафтеры. Но игра будет считать, что у тебя в поселении 0 колонистов, если там одни роботы .
>>21875737 Биоматерия - это такой фарш, из которого можно слепить что надо. Но тебе нужен обработанный труп, у которого вырезали всё лишнее и ЮСБ порт добавили. Будет гораздо лорнее.
>>21876002 Плюс робот не может делать исследования и написать симфонию, так что перед тем как убрать людей лучше сделать все необходимые ресерчи. Ну или поправить конфиги, чтобы был робот-исследователь, но это немного испортит атмосферу.
>>21876109 Ну почему же, ты можешь нажать на продолжать поселение. Возможно к тебе забредет новый даун когда-нибудь и поселиться в старом домике первого.
>>21876099 Почитай прошлый, если коротко то раз тред песочница то хули не добавить копрокубы, а раз для неё есть уже доска то добавим аналоговые копрокубы.
>>21876099 Двум школьникам-дидлоёбам бомбит от двух школьников экселедебилов. Остальной тред в норме, лампово слушаем охуенные истории из дварфов и обсуждаем уютные поигрушки в римворлд. Советую скрывать тупых провокаторов, пусть захлёбываются в собственной желчи.
Вот принесу сюда свою любимую аврору 4х, уёбки, тогда и будете пищать о маняфантазии, геймплее, экселе и прочем-прочем. А пока живите мирно и не ссорьтесь, суки.
>>21876025 Сделать так, чтобы сервитор создавался не из набора органов, а наоборот, из трупа вообще без органов намного сложнее для исполнения, но звучит охуенно. Буду ковырять в этом направлении.
>>21876226 >>21876238 Всхрюкнул аж со смеху от этих результатов. И правда корона. Правда аврора больше 4х. Хотя, можно и песочком считать.
Знакомься - моя любимая космическая стратегия. Скриншотами не передать суть, геймплей или безграничные возможности, зато можно передать ими первые претензии новичков. "Сука чё за эксель блядь вы чё ебанулись в это играть алё"
Но я всё же не буду здесь постить её по нескольким причинам. 1. Есть тред в гсг. Меня бы это не остановило, просветить всех о своей любимой игре я всегда готов. 2. Моя пекарня элементарно её не тянет. В какой-то момент ходы начинают занимать слишком большое время, ждать заёбывает. Когда-нибудь автор переделает её по с#, вот тогда заиграем. А если ещё и мультиядерность завезут...
>>21876384 Один уже пытался свое творение переделать на С, то ли на C#. Результат печален. Chapter Master, правда там его нашли Кровавые Адвокаты из ГВ
>>21876384 >Когда-нибудь автор переделает её по с# Ну ну. Ещё дизайнер кораблей переделает и компонентов и тогда точно заживем. Лет через 40. Колонить в ней охуенно, боевка в плане проработки системы повреждений разве что в сотсе 2 даже может получше будет, а так вне конкуренции.
>>21876407 Да пусть майнит, мне не жалко даже для автора этого богоподобного говна. Она ничего не грузит почти, проблема в просчётах. Игра пошаговая, ход после определённой точки длится адски долго из-за количества просчётов. Если бы она грузила мой процессор на все восемь ядер по 4.6мгц - я был бы счастлив, ведь тогда она бы просто летала.
>>21876435 >>21876425 Обещал, что следующий апдейт будет только с# неужели никогда?, я ему верю. Время не проблема, в такие игры я буду играть, наверное, даже в глубокой старости. Можно вырасти из МОБЫ, шутанов, даже из стратегий, но из игр для аутистов не вырастают. Конструктор кораблей? А что с ним не так? Мне он всегда нравился. Это твои конкретные претензии? Расскажи тогда их, интересно. Или сам автор обещал что-то более интересное замутить, но никак не возьмётся?
>>21876509 Когда-то в 11 классе я верил в то, что моя жизнь будет очень крепко связана с видеорендером. Теперь мои семь ядер просто стоят и смотрят, как я играю в игры на нулевом.
>>21876207 Так по лору они бывают от человека с вырезаными лишними долями мозга до биоников, у которых человеческого осталось только кусок мозга в банке. Первого можно сразу из трупа крафтить, второму нужна "заготовка сервитора" из трупа и полный набор искуственных органов (но это слишком дорого по ресурсам будет). Можешь вообще крафтить айтем "выключенный сервитор" и складывать на склад. Затем включать-строить его из этого айтема.
>>21875737 Не лорно. Черепа использовались как камеры, записывающие устройства, переносные инфохранилища, реже - как посыльные с важной информацией. К уборке ты их никак не приспособишь, разве что насадив на швабру и задав маршрут.
>>21876485 >Конструктор кораблей? А что с ним не так? Мне он всегда нравился. Да дохуя вещей вроде того что дальность лазеров на самом деле не дальность, а эффективная дальность и дальность нужно умножать в уме на 2. В какую хуйню в плане запоминания 150 цифр все это выливается в результате описывать желания нет и так во всем, сенсоры, движки ракет, т.д. Вменяемо проанализировать противника и подготовить контрмеры нельзя, только ебнуть максимально возможное на данный момент вооружение\бронирование. С учетом того, что постройка кораблей занимает по 25 лет - это ломает геймплей прилично.
>>21877018 Про анализ врага полностью согласен. Время конструкции корабля - палка о двух концах. Это тонкий баланс, который и не баланс вообще. Не знаю чтоит ли что-то менять. Приноровился. Куча фабрик, постройка корабля по деталям через интерфейс заводиков, развитие шипярдов, исследования - всё это потихоньку минимизирует время строительства.
С лазерами и кучей цифр понимаю. Но это решабельно: я всегда использовал для этого названия компонентов. Вносил дальности, мощности, размеры и калибры спецшифром прямо в название. Очень помогает в строительстве.
А вот что мне правда не нравится, так это что так мало функций у гражданского транспорта. Было бы удобно выносить производство, науку и кораблестроение на другие планеты, отыгрывать типа. Так с ресурсами заебёшься. Надо таскать с шахт ручками, заёбываться и расставлять приказы кораблям, даже циклы приказов не очень помогают. Вот если бы коммерческие корабли возили в колонии материалы "по нужде" - было бы охуенно и избавило бы от многих жопоболей.
Ну как-то так вырисовывается оно на киркоре, да еще и с лавкравтом. Черепа пока не запилил, что-то так и не придумал пока, куда их приткнуть. Наверное я им сделаю пулялку оче слабую и мили атаку оче слабую, но чтобы они крафтились из говна и палок буквально и летали по всей базе без особой цели для атмосферы, а при угрозе все на нее бросались как живой щит.
>>21877174 >Наверное я им сделаю пулялку оче слабую и мили атаку оче слабую, но чтобы они крафтились из говна и палок буквально и летали по всей базе без особой цели для атмосферы, а при угрозе все на нее бросались как живой щит. Так и говори, что делаешь кур из будущего.
>>21877106 Микро и убивает геймплей я хз в чем у автора сложность отдать систему демандов на откуп ИИ, всё для этого уже запилено. В результате я охуевал от рутины уже на 5-6 колониях в паре систем кроме сола. Какие там бои, нужно опять отдать приказ о перевозке масс драйвера на очередной астероид.
>>21877495 Как раз сам майнинг легко автоматизировать парой майнерских флотов и отрядом грузовиков на зацикленных "перевезти когда материала будет Х". Массдрайверы в какой-то момент почти не нужны. А вот с распределением металлов по нуждающимся мирам - пиздец какой-то.
>>21877962 Что-то как-то чересчур пафосно и помпезно, ну кроме попрыгунчика с арбалетом. Каждый раз как я шел в адвенчур мод у меня выходило приключение уровня советского мультика остров сокровищ, где при этом все блевали, ели блевотину, кидались блевотиной и дрались блевотиной.
>>21878076 Может не стоит высаживать его туда вот так на ваниле? Высадись где-нибудь где теплее и отыгрывай путешественника. Пройди пешком весь континент, например, охотясь по пути. Ну или поставь препаре карефул ну или хотябы просто в сценарии щелкни, чтобы аутист стартовал с шубой и шапкой.
На самом деле жутко заебывает это говно, постоянно одна и та же фраза когда крутой удар, все эксплодес инту гор, даже небо, даже аллах. Ну вмазали бы еще всяких сочных фаталити, нет, одно сплошное горе
Не знаю куда постить - буду сюда. ~ТЕХЪ ИНКВИЗИТОРЪ~ Игра-головоломка с процедурно генерируемым убийством, где мы выступаем в роли сотрудника средневекового убойного отдела. В наличии свидетели, улики, осмотр места преступления и многое, многое другое. Пока пилю экселевский файл-сводные данные со всеми данными о деле. Итак, почтенная Элеонора Поттерсбёрг почила насильственной смертью. Прах к праху, пепел к пеплу, наверно криминал. По коням! Осмотр места происшествия дал приблизительное время смерти - с 18:25 по 18:55, что позволит ограничить период необходимого алиби у подозреваемых. А подозреваю я здесь всех. Осмотр тела выявил следующее: кожа погибшей пронизана во многих местах осколками стекла, шейный отдел позвоночника раздроблен. Рядом с телом обнаружилась разбитая бутылка из-под вина. Одежда погибшей залита вином. Предположительно, оружием убийства была эта же самая бутылка.
>>21873745 А почему? То есть ты хочешь сказать,что б.у комп на авито будет круче его мега компа? Но по каким критериям это определять? Что нужно знать при выборе компа?
Допрос Бартона дал не так уж много информации. У него не было ни малейших подозрений на тему того, кто мог это сделать. Большую часть времени он провёл в Средней Комнате, общаясь с четырьмя своими соседями. Он хорошо запомнил их перемещения, что не могло не облегчить работу Инквизитору. Подозрительные действия, по его словам, он заметил за Барбарой и Ксавьером. Они что-то брали из бочек и куда-то это уносили. Инквизитор направился в Центральную Комнату, чтобы воочию оглядеть это густонаселённое место. План здания прилагаем.
В Центральной Комнате находились Ксавьер, Томас и Филлип (слева направо). Быстрый осмотр содержимого бочек обнаружил одну из бутылок, на поверхности стекла которой обнаружились свежие следы кожного жира - стало быть, кто-то её перемещал. Инквизитор начал допрос с Ксавьера. От мужчины разило вином, он качался из стороны в сторону, но, всё таки, он был в состоянии говорить. Ииииии пойду-ка я спать. В игре сохранения нет, так что сейчас быстро кое-кого обвиню и завтра начну заново. Отправлю на костёр ковырялку-Барбару, ибо нехуй тут.
Барбара Таббикинс! Вы объявляетесь в гомосексуальном разврате! Не молите меня о милосердии, а лучше молите Господа о прощении! Эллеонора же, явно, погибла от руки радетеля за веру. Да благословлена будет эта чистая душа, чт борется с червём порока в нашем просвещённом обществе! Аминь.
Инквизитор Анониус. Вы оплошали. Я дам вам ещё один шанс. Завтра. А пока ЛЕЗЬ, СУКА, НА ДЫБУ! ЛЕЗЬ НА ДЫБУ, ПИДОР!! НАУЧИМ ТЕБЯ, КАК ПРЕСТУПЛЕНИЯ РАСКРЫВАТЬ!!
Риманы, у одного из анонов, я помню, был баг с гибелью растений, словно от заморозков (которых не было), у кого-нибудь еще такое случалось? Только что столкнулся с этой проблемой, есть подозрение на какой-то мод, а какой - хз.
>>21873189 >Наф сказал. Если ты играешь в крепость и не знаешь каждого дварфа в лицо - ты не играешь в крепость, ты играешь в тераписта. >>21873129 >Отбирать дварфов по боевым скиллам Я взял одного такого, с unquestionably weak. Угадай чо? Он в доспехах передвигается ползком. Так что этот гайд идёт туда же, куда и предыдущий. >>21873329 >назначить туда десяток бесполезных хуесосов Рекомендую всё-таки сильных и выносливых хуесосов. Они в крепости будут полезны только для перетаскивания камней, зато в милитари потанцевал будет раскрыт. >>21878178 Тот самый случай, когда короткая фраза была бы лучше пафосной. Написал бы просто explodes и всё.
>>21879610 >>Наф сказал. >Если ты играешь в крепость и не знаешь каждого дварфа в лицо - ты не играешь в крепость, ты играешь в тераписта. Если ты знаешь всех своих 100 дварфов в бороду, то ты не играешь в крепость, ты просто аутист.
>>21879624 2к17 Не знать про то что есть пацанский аутизм со сборами роботов, компухтеров и огромных елдаков-пушек и девчачий с дрочкой на дизайн комнатыи цвета, шарить за всякие дочки-матери и отношашки 30 цветных котов-кубиков-дилдаков-лошадок друг с другом и различать их
>>21879673 ...потому что это одно и то же? Строишь ли ты в компе "семью" или "фабрику" - ты всё равно просто гоняешь цифры компьютеру из-за одной щеки в другую, потому что больше компьютер ничего не может делать.
>>21879700 >...потому что это одно и то же? >Играешь ли ты в компе "мамку и бал: шапки" или управляешь чпу-станком на заводе - ты всё равно просто гоняешь цифры компьютеру из-за одной щеки в другую, потому что больше компьютер ничего не может делать.
>>21879991 Питаются те, у кого в описании есть пища для травоядных. Можешь просто кидать в кормушку это сено, а можешь сделать из него комбикорм, с добавлением говна вроде человечины или мяса насекомых.
>>21881595 В основном в ваниле. В киркоре есть антибиотики, которые заболевшим можно просто включить в каждодневный рацион. Для раненых же есть как стандартные медикаменты, которые использует врач, так и аптечки первой помощи, которые может использовать пострадавший сам на себе.
Наконецто, наконецто с пятой попытки у меня норм культ, и даже не зарезали проповедника. Теперь опытным культистам вопрос, на что влияют культ робы и маски, их нужно всем или только проповеднику, и есть разница в их типах? Взял друидскую с рогами, такая-то КАРКОЗА во все поля. Просто робы меняются на обычную одежду, нихера не интересно охуенный пуховик на говноробу менять, а каждый раз переодевать всех ручками, нунахер.
А ваще сурово, решил пожертвовать колониста за спелл, в итоге провалили ритуал, бог убил всю хавку на складе. Последнего волка доедаем.
>>21882573 Ну что ты как маленький. Поставь обогреватель и смотри, справляется ли он. Если справляется, то делай вентиляцию в соседние комнаты, где нужен обогрев. Если в определенный момент перестал справляться, то ставишь еще один. Расположение обогревателей роли не играет, что в центре, что в углу, будет греть одинаково хорошо в каждом углу комнаты.
>>21882723 Т.е. грубо говоря на сколько за раз сдвинулся ползунок благосколонности божества? А на успех жертвоприношения что влияет? Качество храма важно? Сделал классный пол, заебенел две статуи с тентаклями (правда я не ктулху поклоняюсь, тут хз). Вот думаю еще скамейки с деревянных сделать мраморными
>>21882809 да, но если хочешь максимальное кпд обогревателей+защита от вандалов+защита от пажаров то ебашь так. каменный блок плазменная сталь воздух плазменная сталь каменный блок
>>21882932 Материал построенных стен не влияет на изоляцию. Но стены из скалы держат тепло хуже, изнутри тоже надо плиткой кафельной их прикрыть. Многостойную изоляцию надо только в теплице делать, для других комнат хватает парки на -100 из шерсти с жопы муффало.
>>21883245 пласталь для прочности от рейдеров (по этому воздушному каналу тоже могут побегать), камень для защиты от пожаров, скалы это типо начало и конец стены.
>>21882422 Как уже тут написали, робы влияют на успешность мольбы и жертвоприношения. Алсо, соц. скилл бустят. Но основное назначение - отыгрыш и разнообразие. И да, роба нихуя не хуже ватника, да выглядит получше, в зависимости от вкуса. У меня все постоянно в робах ходят. Алсо, удобно стрелкам, милишника и просто рабочим разные капюшоны прописывать, чтобы сразу знать, кого куда посылать при рейде, ну это если у тебя не три инвалида в поселении. И да, переодевать для церемонии - это жуткая заеба, и нихуя не нужно, если ты их не из паверармора переодеваешь.
>>21879096 Как-то так. Место хорошее, но горы в радиусе снайперки (или по крайней мере винтовки/длинного лука) надо стесать и дополнить стенами так, чтобы для врага не осталось нычек. Расчёт такой: встречаем огнём нападающих, высовываясь в амбразуры из-за стенок. Когда подходят милишники со щитами, уёбываем через двери, скорее всего рейдеры тюкнутся в закрытые двери и попрут справа в обход, через заботливо подготовленные капканы. Ряд камней - для безопасной перезарядки капканов. Выживших после ловушек рейдеров весело встречают турели.
>>21883958 Без разницы, но у них немого различные статы. Например, у тентаклей больше всего соц. буст, а у wrap робы вообще нет защиты. А тип храма (уличный или внутри) вроде на что-то влияет, судя по описанию, но кому нужен храм на улице?
>>21883354 Как же я проигрываю все время с варгов на скринах про культы, такие-то культисты-волки, им бы еще робы пошить. Чому они всегда на скринах сидят в храме? Или начало этого колдунства триггерит сбор всех поселенцев и зверей в храм?
>>21885006 Блин, да я серьезно. В киркоре даже подкрутили вордген, если все оставить по дефолту, то самые жаркие пустыни будут с +50 летом, а самые холодные ледники с -60 зимой, это реалистично и адекватно. А что делать с этими -180? Что отыгрывать? Высадку на луне? Тогда где скафандры?
>>21885362 Это другая планета и вращение, наклон и т.п. другое. Прикольно же, когда ты такой построил бункер, твои поселенцы суровы, на завтрак обед и ужин человечина, а любые мимопроходящие сразу оказываются в супе
>>21885254 Храм практически посреди базы находится, если в стороне делать, то поселенцы слишком долго идут, и ситуация усугубляется тем, что они бросают все свои дела, включая жратву. Просто так совпадает варги там же тусуют.
>>21885444 Ну ладно, ясно. Но геймплейно это пиздец все равно. Рейдеры замерзают, животных нет, гостей нет, караванов нет. Четверть геймплея игры придется выбросить ради такого отыгрыша. Крайне специфичная хрень. Cave biom тогда уж лучше поставить, там хоть грибочки разноцветные будут.
>>21885490 Убери четыре верхние двери в храм, которые по бокам и сверху. Если ты это сделаешь храм перестанет быть проходным двором, и при этом база практически не потеряет эффективности.
>>21885592 > перестанет быть проходным двором А мне норм. Алсо, потом буду убирать двери из прихожей вправо/влево, которые к генератора ведут, и делать там еще 4 жилых комнаты. А эффективность потеряется, т.к. отбиваться от рейдеров/манхантеров все бегут через центральную дверь, если им указать пожрать перед боем.
>>21885827 Ну у тебя просто по бокам такие коридоры здоровые, которые выходит всегда пустые. Если тебе норм, что все ходят через храм - застрой коридоры.
Анон, зачем в коркоре до изобретения автоматических турелей ты используешь аккумуляторы? У меня либо хватает энергии ровно на несколько угольный станций, либо надо ставить еще. Понятное дело, что для автоматических турелей понадобится большое количество накопленной заранее энергии, но в мирное время-то зачем?
>>21886134 Нет. Через храм обычно ходят, если нужно попасть из столовой к киллзоне, или из киллзоны в медчасть/тюрьму, раньше еще охотники ходили, но я уже год не охотился, мясико само идет. Остальное время коридоры вполне используются.
>>21886390 Не слишком понятен вопрос, ты спрашиваешь зачем в киркоре ставить аккумы, пока у тебя нет тяжелого энергопотребления?
Чтобы, внезапно, запасать энергию. Потребляющие материалы генераторы (угольный, дизельный) вырабатывают ее довольно стабильно, но в какой-то момент у тебя может быть перебой со снабжением. Наебнулась нефтяная вышка, а запаса топлива ты не сделал, был серьезный бой или эпидемия и не достаточно колонистов, чтобы заливать топливо в генерато по кд, например и другое. В этом случае у тебя не будет перебоев с энергией, если у тебя стоят аккумы в достаточном количестве.
Емм, я кажись сам себя перехитрил. Поставил жуков каждые 6 дней, а их нет. Т.е. как, сообщение приходит но с первого взгляда на карте их нет нигде. Или они в темных еще не открытых пещерах спавняться, и когда я таки их откопаю будет ИНФИСТЕЙШН полный? Они же же там все время размножаются и точят когти против меня? Или где их ваще спавнит то?
>>21886984 Я так с римушимой ебанулся. Поставил мод на на большие акумы, по 32к, ну и стал энергию копить. А вот предохранители оставил старые, карочеводнажды оно ебануло. Да так, что пол базы и реактор в труху, сразу утечка, вся хуйня. В итоге два павна успели спаковать вещи и свалить подлаьше, но отыгрывать попаданцев после ядерной катастрофы на новом месте уже не стал. Хотя было б интересно, на новой базе скрафтить рад. зищитные костюмы и караванами ходить на старую, забирать припасы и материалы потихоньку. Вообщем это я к чему все, сохранять энергию правильно, но вот не забывайте о предохранителях.
>>21886984 Ну использовать топливные генераторы это такое себе. В угольных единица топлива работает куда дольше, а разница всего 1к. Перебоев со снабжением не бывает, потому что только глупышка будет строить базу без подземных залежей под боком хотя бы обычных. Да и запаса топлива хватает на несколько дней, за такой срок явно какой-нибудь инвалид, даже и под прямым управлением, занесет угольку. Я вижу пользу от аккумуляторов только при использовании всяких ветряков и других непостоянных источников энергии, либо для обороны, чтобы щелкать рубильник с оборонительными сооружениями, когда надо, но это далекий лейт-гаме.
>>21886989 Жуки могут спавниться вообще везде, где есть толстый потолок, то есть вот даже в той закрытой области, которая находится в одном тайле от тебя, который ты когда-нибудь откопаешь, чтобы расширить базу. Нахуя ты такое ебанутое событие на постоянную основу поставил?
>>21886783 Нет. Склад грибов слева, и сами грибы растут слева, для всех остальных рандомных переходов, через столовую или улицу ближе получается. >>21886816 Ну так заведи другого. К тебе рейды не ходят что ли? >>21886822 Ну да, версия базы 10.0 или хуй его знает какая там версия. Долго я до этой планировки шел. Алсо, воркшопы слева и справа от центральной столовой, и склады настроены на нужные материалы, поэтому крафтеры тоже почти не ходят.
>>21887101 Тип звездый десант, зараженная планета, все дела. Но оказалось что толстый слой есть только в невыкопанных мной еще скалах, а пустот там нет. Сейчас девмодов всю картуглянул - нет жуков. Нужно будет в сейве их отрубить
>>21887043 Автор римушимы не говорил про апдейт на 16? Он там вроде обезумел и решил что-то еще более глобальное пилить. >>21887057 Да, топливные очень быстро съедают канистры, НО, если поставить добычу и перегонку нефти на постоянку 24/7, то, внезапно производство топлива будет обгонять его потребление даже если у тебя 6-8 дизелей, а это уже, согласись серьезная заявка на энергию. Уголь - да, удобен, но с нефтью можно подержать перегонку на полимерах и сульфатах по нескольку дней и все, у тебя этих полимеров будет на год вперед, хоть обмажься резиной. Дальше или выключать завод, либо врубать перегонку в топливо, и это очень выгодно. С углем так не выйдет, уголь нужно все время добывать, а значит занимать буровую вышку им, хотя там можно добыть что-то еще, более полезное. От нефтяной же ничего не требуется, там поставил топливо и забыл.
>за такой срок явно какой-нибудь инвалид, даже и под прямым управлением, занесет угольку
Инвалид и правда пойдет и заправит, но пока он решит это сделать уже может сдохнуть гидропоника, например. Или холодильник разморозиться. Да, ручное управление, но любое хорошое планирование базы в киркоре - это расчет на то, чтобы все делалось вообще максимально само.
Когда используются ветряки или солнечные панели - аккумы это просто масхев, без них просто теряется половина смысла всего этого. Когда используется постоянные источники - аккумы это приятная перестраховка, которая к тому же не так уж дорого выходит по материалам.
П.С. в киркоре АИ турели - отстой (ну или развлечение для богатых колоний), их нужно намного больше чем обычных, чтобы получилась таже эффективность. Дело в том, что все АИ турели стреляют только аимед шотом, а значит стреляют хоть точно, но медленно.
>>21890369 постройки генерируются только на изначальной мапе, фракции распидорасило, не работают рейды и корованы. На базах вражин только кровате без самих вражин и без кучи построек
прикручиваю сейчас в киркор. Там тащемто много наработок у австрийца по кораблям, этот с обратной стреловидностью просто выглядит прикольно. А так еще есть вертолет, например.
>>21890602 Пока отряд полуебков поднимался из бараков, ее запинали бомжи, среди которых была баронесса, оказавшиеся рядом, лол. Один, правда, отъехал, и баронессу неплохо так потрепало.
Это мой первый опыт, играю уже неделю в хардкор-моде без рестартов. В начале потерял одну тянку с легендарным оружием и боевой броней, отправив ее в пустошь и забыв ее там, позже в процессе игры потерял еще пару человек.
Пару дней случился пиздец, из-за которого я уже хотел удалить игру: сначала я забыл отозвать тянку-разведчицу из пустоши и она загнулась там, истратив все мои лекарства. Потом я потерял на задании парня из боевого отряда, который был со мной с самого начала. И в конце, в самый неподходящий момент, на моих людей напали кротокрысы и загрызли двух человек, одним из которых был "мэр", который был батей для половины всех жителей убежища.
И, как в оригинальном фоллыче, у моего убежища есть скрытая цель: евгеника. Я собираюсь вывести белокожих блондинов и заселить ими все убежище, а в конце избавиться от всех черных. Такие дела.
Пацаны, а как переплавлять\разбирать всякие дубины из мрамора и луки из дерева? В электроплавильне есть задание на переплавку оружия и в списке есть все это говно, но павны не несут в нее ничего из этого. Я догадываюсь, что там плавится только металлическое говно. Киркор не стоит, но стоит немного других модов, не касающихся плавления\переплавления\создания оружия из говна
>>21891822 Говно блять. Никогда раньше не собирал это говно с поля брани, а тут с дуру всю хуйню эту на склад перенес и пизда, место кончилось. Думал хоть материалов наберу с этой хуеты. Попробую поправить конфиги, чтоб они эту хуйню тоже переплавляли на материалы
>>21891858 С песочницей там как в кококлизме, то есть никак. Похож сразу на все онлайн корейские дрочильни одновременно, но оффлайн. Корованы грабятся, избушки набигают, короче, мечта васяна.
>>21891851 Сделай склад под крышей в жопе карты и пускай туда колонисты носят это говно, как приедет караван можешь наварится +-1к с небольшого рейда аборигенов.
>>21891851 > Думал хоть материалов наберу с этой хуеты > Я догадываюсь, что там плавится только металлическое говно. Все там переплавляется - хоть деревянные дубины, хоть гранаты, хоть коктейли молотова. Ты не забыл разрешить это барахло и включить ремесло нужному колонисту?
Ох ебать. Набижали сука крысы, всех пожгли. Обожженный строитель настрогал девять дополнительных коек, и тех хватило. Ожоговый центр какой-то получился. Зная Лавкравта, к утру скорее всего будет рейд, а через пару часов еще и хтонические твари подтянутся.
У меня теперь очередная проблема. Сказано было построить исследовательский стол, что я и сделал, после чего в исследованиях что-то исследовать. Я зашел туда, выбрал что-нибудь, и ничего не происходит.
>>21893239 Выбери то что светится жёлтеньким. Пиздец, если ты даже в обучение где тебе показывают даже куда кликать не смог, то дропай эту игру и иди в КОПАТЕЛЬОНЛАЙН.
>>21893239 Наверное, дело в том, что мой единственный человек, который может в исследования, занят добыванием руды, и отменить действие нельзя в туториале, прийдется ждать, пока докопает.
>>21893262 >Выбери то что светится жёлтеньким. >Я зашел туда, выбрал что-нибудь, и ничего не происходит. Нахуй это прямо и немного налево.
>>21890742 Ну ебаный стыд, ты бы хоть написал почему не пускать, несколько дворфов превратилось в игуан и перекусало половину населения. И чего теперь, отлавливать укушенных и топить в лаве?
>>21893661 Близко к идеальному. Будет идеально, если ты застроишь боковой проход справа и сделаешь туннель-вход посередине и поставишь туда гермоворота
>>21893238 Посоны, это все конечно круто и мое увожение)), но зачем переводить так уж по-серьезному? Игроки, которые хотят обмазаться на все 100 не испытывают никаких проблем с английским, гляньте в треде, как колония с серьезным модпаком и глубоким аутизмом - человек играет на инглише. Как ванилка с 3 модами и ковбойскими шляпами - всегда русек. Русек реально жаждут только лютые казуалы и школьники. Ни те ни те все равно не вкусят всех прелестей обмазывания модцами, зачем для них стараться?
>>21894678 У меня так же в начале поженилась парочка, строитель и швея. Три года прошло, а они чудом живы, единственные из первых поселенцев. У строителя рук нет, у швеи нет руки и ноги, чувствуют себя нормально. Бтв швее получилось сначала крюк, а потом и полноценный протез поставить, каким-то невообразимым чудом без осложнений, так как ни коек, ни мониторов, ни вменяемого врача у меня не было. Но потом я критически зафейлил операции на двух других колонистах и решил повременить с искусственными конечностями для этих двух. Лучше уж с крюками, чем мёртвые.
>>21893672 В чем суть гермоворот? Да, они прочные, но ведь любой маломальски серьезный рейд их рано или поздно сломает, а для того, чтобы задержать врага, пока ты идешь к позициям, хватает и стальных дверей.
>>21895407 >Приятнее играть когда читаешь родной язык С этим никто не поспорит из адекватов, но >родной язык >Прямой изображения слон >Огонь ярко пламя бустер
Лол, куры спасли мою колонию. Пришло 3 скайтера и вместо огня по поселенцам начали стрелять по цыплятам, пока мои колонисты поливали их свинцом. Тупые машины. В итоге потери 4 курицы против трёх скайтеров, заебись.
>>21896424 Лол, на ангельском такая же околесица, разве что несколько слов вроде "прямой" вернее читается, потому что перевод не один. Ну и падежи, да. Падежи ты хуй подстроишь под все эти истории, так что описание произведений искусства ты нигде нормальных не найдешь на русском.
>>21895790 Ну учитывая их механику, что они открываются по команде, то наверное рейды считают их стенами и предпочтут пройти к нормальной двери или в киллбокс. К диверсиям это конечно не относится, они пойдут ебать ближайшую стену
>>21897115 >Лол, на ангельском такая же околесица, разве что несколько слов вроде "прямой" вернее читается, потому что перевод не один. Ну и падежи, да. Падежи ты хуй подстроишь под все эти истории, так что описание произведений искусства ты нигде нормальных не найдешь на русском. А в доме краснолюдов же вроде с такой хуйни перевод фиксили
>>21898117 Ну не только ты такой илитный хочешь играть в игры. Васяны тоже желают, а как бы ты ни думал, но Васяны и составляют бОльшую часть покупателей.
>>21899486 Потому что те, кто убит твоими руками их животных не форбижены автоматически, а те, что сдохли от чего-то еще зафорбижены. Так сделано, чтобы когда на другом конце краты или во время боя происходит какой-нибудь распиздос твои носильщики не делали хуиту и не бежали туда весь день или под пулями.
>>21899845 Своими руками - значит через отметку об охоте для охотников, а не просто через пиу-пиу.
Потом понятно станет зачем это. На ранних версиях рима такого не было и у людей рвались пердаки, когда пришел рейд, идет лютая перестрелка, убили одного из рейдеров, из него выпадает пистолет и к пистолету, через все укрепления под пулями бежит даун его подбирать. Так что теперь все, что не относилось к розданной работе и упало на землю зафорбижено по-умолчанию.
>>21899909 >Своими руками - значит через отметку об охоте для охотников, а не просто через пиу-пиу. Нет, я нажал Draft, подошел вручную к индейке, нажал на ней пкм и выбрал застрелить.
>>21899927 Кажется она все равно будет зафорбижена в таком случае. Если ты нажмешь на приказы - охота и выберешь охотника и на кого ему охотиться, то он ее сам и убъет и на склад отнесет.
П.С. - автоматической разделки на разделочном столе мало, будут не успевать и трупы будут гнить. В холодильнике выдели зону для хранения трупов животных.
>>21895407 > Приятнее играть когда читаешь родной язык Когда его изуродовали до неузнаваемости, а вместо генерируемых названий там ПАУК ИЗ РЕКА - то ни разу не приятней.
>>21898117 > возможно - тогда тупо играть с англюсиком С точки зрения человека, не умеющего в ангельский, безусловно. Оригинал всегда лучше, независимо от того, английский это, русский или зимбабвийский. Другое дело, что если не понимаешь языка оригинала, то тогда да, лучше на родном.
>>21899927 Если индейка не была отмечена к охоте, то она будет запрещена. Если хочешь через драфт охотиться, то либо отмечай его для охоты и так же убивай через драфт, либо просто не забывай снять запрет с трупа. Так же можно охотиться на зверей дохнущих от токсик фоллаут, просто ставишь всех нужных на охоту, и снимаешь галку с охоты у всех. Как только зверь сдохнет, за ним пойдет носильщик.
Кто-нибудь подружил моды FacialStuff и Asari? Сами по себе они нормально работают, но вместе у всех асарей тело белого человека. Похоже, что правкой дефов тут не обойтись и надо быдлокодить.
>>21898623 Ты знаешь о чем я, если бы я сказал, что люди без знания ангельского тоже играть хотят, ты бы завопил, что "Кококок, не знать английский в 2к17", знаю я таких.
>>21900132 Потому что если истыканый стрелами, истекающий кровью Боромир просто улыбнется, то это тоже будет херово звучать. Они же не через гугл транслейт переводят, епта.
Ксенофобия или ксенофилия будет влиять на модификатор настроения, если с этим колонистом в одной колонии будет не-человек. Ксенофоб будет расстроен этим фактом. Также его отноешние к не-человеку будет стабильно в минусе.
>>21901344 Ну с модом на 4 скорость игра подлагивает от количества всего на складах, поэтому павны спаят минут 5. Поэтому я говор о самом факте пропуска сна (павны лягли спать, жмякнул на кнопушку и они уже встают с кроватей утром)
>>21901269 Ты не нашел, как в кококлизме меняется разрешение? Как с такой бойницей вообще играть можно? > Поэтому я говор о самом факте пропуска сна Просто убери расписание на сон, у них режим разболтается, и постоянно будет несколько бодрствующих колонистов.
>>21901435 И видят, что рейдеры взорвали генераторы, свиньи выпили всё бухло, заблевали и насрали в столовой, долгоносик поел все посевы, двое колонистов не проснулись, зато медведь сытый.
>>21901435 Как ты себе это представляешь? Игра генерирует всякое все время, это тебе не в гта лечь спать, где нихуя за ночь не изменится. Хотя было бы забавно, лег такой спать, а за время твоего моментального пропуска, рейд пиратов стоит у дверей твоей спальни и умиляется спящим павнам.
>>21902677 "Детектор быдлана" - детектор быдлана. >>21902211 > Тыскозал. Ну да. Если автор задумал одно, а переводчик вот тут изменил, там добавил, а здесь проигнорировал и вообще не перевел, то это уже не перевод, а ремейк по мотивам произведения. И в этом смысле, фраза "если есть перевод, то тупо играть на английском" звучит, внезапно, тупо, при условии, что ты способен понимать язык оригинала. Если ты не знаешь языка, то тогда действительно, перевод - самое то, о чем я и написал выше.
Анон есть ли нормальные энергетические щиты на а16 в виде мешков стальных? А то ED-ShieldsBasic обосрётся при первом же серьзном рейде где будут дамажить по этим щитам со скорость 9000 урона/с.
>>21905061 Окей. А как открываются пространства? Я должен именно туда вкопаться или просто подойти на близкое расстояния будет достаточно, чтобы открыть его?
>>21896446 >>21899824 Они летают не на аэродинамике, а на пафосе и вере в Императора.
>>21904307 Ты не поверишь. Тут один любитель русиков спрашивал, почему не может вылечить колонисту простреленную руку. На скрине рука была серым шрифтом выделена, это значит она совсем отстрелена и лечению не подлежит.
Прошел ванильный рим. Установил киркор. Хули так сложна? Нихуя не понятно, нахуя такие огромные вырвиглазные текстуры растений. Как вы в это играете? Хули персонажи срут и загрязняются?
>>21906949 Правой кнопкой по еде нажми одним из колонистов. Если там будет "Перенести", то тогда они заняты переноской другого дела просто. Если там будет неактивное окно, то напишут причину, типа, нет места. Может, ты создал склад для еды, запретил там все, кроме еды, но забыл поставить галочку на "Свежее".
>>21906921 После боя ставишь на паузу Потому что многие могут умереть в ближайшие часы и смотришь на их навыки и трейты. Если подходит - берешь в плен и назначаешь ему вербовщика, рано или поздно он присоединится. Потом проверяешь остальных на наличие бионических запчастей, которые можно снять. Потом думаешь, хочешь ли улучшить отношения с этой фракцией, если да, то берешь их в плен и выпускаешь, каждый выпущенный дает +5 вроде. Если ничего из этого не надо, но у тебя есть поехавший и ты сам поехавший, то можешь их добить и пустить на мясо для собак. Если и это не подходит, то просто добивай/дай истечь кровью.
>>21907037 Разделка дает не очень полезную кожу и мясо. Мясо можешь пустить на корм, как я писал выше. Но смотри осторожно, люди без трейтов вроде "Кровожадность", будут получать нехилые дебаффы к настроению, если ты будешь кучу народа разделывать/вырезать у них почки.
>>21906900 такая оборона спасёт только от десятка аборигенов которые не ручейком, считай 2-3 десятка аборигенов которые кучейком поломятся на 1 турель всё сломают, так же не стоит забывать о такой фиче как гранаты которые выебут тебя на все 146%, о механойдах думаю даже говорить не надо, 5 штучек гусинец сломают все твои турели за минут 5.
Не рациональное расположение коробок, поставь хотя бы склад со жрачкой рядом с кухней, поидеальней объедини склад и кухню.
Больничку делай под формат своей тюрьмы, тобишь отдельными комнатами, поставь там монитор жизненного состояния.
Ну и наконец выключи обучение в углу через настройки.
>>21907157 Не, можно. Но вот либо, как выше написал анон, накидывай трейты девмодом, либо разбирай по-тихоньку, смотри, чтобы особо не стакались. Потому что вырезанный орган сам по себе дает не очень сильный дебафф, если все хорошо А еще лучше, если всякий дымолист и водяра есть в остальном. Но вот если во время операции тот сдохнет по причине врачебной ошибки или по причине вырезания сердечка, то они будут сильно бомбить, аж на 10+ единиц на почти сезон.
>>21907214 В шапке есть гайд по римачу, там основы строительства киллбокса. Если коротко, это такая коробка, куда идут злыдни, по пути наступая на капканы с минами, а в итоге выходят в открытое пространство без укрытий, а через 40 клеток сидят твои ребята в полном укрытии с пулеметами наготове. Но таки киллбокс не спасет от осад и диверсий, ибо первые вообще нападать не будут, а попросту стрелять по базе минометом, а вторые пойдут напрямик и их не остановит ни твоя тройная стена, ни гора.
>>21907214 девмод -> Tool:kill и прокликиваешь всех врагов.
Киллбокс со своими турельками строй+про снайперистов не забывай. А вообще если и дальше будешь аутировать на фиби то можешь нихуя с обороной не делать для такой сложности её хватит на 5 лет/богатство колонии 5кк
>>21907256 Фиби имеет такое свойство противное, она может копить-копить свою злость, ты такой сидишь, выращиваешь картошечку, отбиваясь раз в год от рейда из трех калек с дубинами, а потом к тебе приходит миллион терминаторов с ядерными ракетами и всеобщим пиздецом. Поэтому надо играть как минимум на Кассандре, она не даст совсем уж булки расслабить и наращивать злость будет постепенно, а не резкими скачками.
>>21907214 Ставишь нападающих в максимально невыгодное положение, а обороняющихся наоборот. В идеале - длинное, не слишком широкое поле, где с одной стороны твои павны за столбами и мешками, а с другой стороны рейдеры/манхантеры, которые заходят на это поле через одну клетку. Вход через одну клетку не обязателен, если поле длиннее выстрела снайперки, у тебя дохуя павнов и ты можешь пожертвовать двух стрелков быть снайперами. Не стесняйся использовать ловушки и своих милишников. Алсо, с ловушками перебарщивать не стоит, т.к. свои могут наступить или торгаши всякие. Ну или киллбокс, хуле.
>>21907350 Как же я рыдал...в коркоре мне все время везло и павны не триггерили капканы свои же ни разу, ну я и подумал, что васяны додумались этот долбоебизм убрать, когда поселенцы не знают, где расположены их ловушки. В итоге решил заложить две мины, хотя ранее ими не пользовался. Пришло два лучших ремесленника строить это дело. Один построил быстро и решил унести лежащие рядом блоки на базу, а второй как раз достроил мину. И тут случилось печальное - павн с блоками на руках триггернул мину и их разнесло на куски нахер, даже трупиков не осталось, просто были и нет. Тогда я и зарекся использовать мины.
>>21907560 Лол. Ну мины - слишком опасная штука, чтобы их просто так расставлять, очень они ситуационные. А вообще, в свои ловушки они наступают тогда, когда путь проложен до постройки/перезарядки ловушки, или когда слишком мало оставлено мест без ловушек, и несколько павнов встретились и пытаются разойтись. Впрочем, у меня на одну и ту же ловушку один долбоеб дважды наступал без видимых причин, оба раза терял ногу, но он был одноглазым, возможно это тоже влияет. >>21907609 Полы там сделай и стены нормальные, ну и кровать желательно слишком ущербную. От размера комнаты другой дебаф.
>>21907609 Ашфил - это не тесный, а ужасный. Постели ковры и притащи статуй дорогих, шоб БОХАТО, тогда будет постоянный бонус настроения. И менеджера по клинингу назначь говно из под кровати убирать. В столовой, игровой и санузле тоже надо красоту наводить, с этих комнат временные бафы идут.
Захватил я как-то в начале партии двух туземцев из разных плёмен - девку по имени Orange и мужика Seal, посадил их в одну камеру и поставил их на вербовку. Шансы были низкие, павна с прокаченной социалкой у меня не было, поэтому сидела эта парочка вместе в камере сезона два, если не три. И пока они там сидели и жирели на казённых харчах, возник у них роман и решили они пожениться. Так или иначе, обоих я таки завербовал, Апельсинку первой, Тюленя этого где-то через сезон после неё. Апельсинка была хорошим приобретением - страсть к стрельбе, склонность к фермерству, животноводству и шахтёрству, плюс невротичность сделали её отличным работником и бойцом. Тюлень же и был Тюлень - невротичный завистливый ленивый бисексуал, единственными интересами которого были немножко стрельба, ближний бой и крафт кривых табуреток, в связи с чем он был успешно определен в касту грузчиков-уборщиков и был определен в помощь возлюбленной, дабы таскать в холодильник собранный Апельсинкой картофан. После вербовки Тюленя эта парочка быстренько поженилась и сезона два жила вместе, пока в один прекрасный осенний вечер прямо на свидании Апельсинка не послала нашего героя к хуям и не разорвала их недолгий брак. Апельсинке такой расклад был вполне норм, а вот Тюлень впал в депрессию и бешено возненавидел бывшую супругу, периодически то пытаясь затащить её в постель, то затевая с ней драки, за что не раз был позорно опиздюлен и уезжал в лазарет. Надо сказать, что в силу говнохарактера и долбоебизма этот хрен практически не имел в поселении друзей, за исключением пары знакомых с отношением +15, и имел лютую склонность к срывам, во время которых он либо бесцельно бродил по карте, либо впадал в RRRRAAAAAGEE!!, нарывался на живительную автоматную очередь и ехал отдыхать в больничку с огнестрельными ранениями. Именно из-за этого кадра я спрашивал в треде, есть ли возможность выгнать павна, не отправляя его погладить пуму. И вот, в один прекрасный момент, наш герой снова ловит нервный срыв и начинает бродить по карте. Вдоволь нагулявшись и охуев от голодухи и недосыпа, наш Тюленчик выходит из приступа задумчивости, тут же падает на землю, вырубается, немножко спит, встаёт, с нулевым настроением начинает путешествие к холодильнику, на полдороги к цели опять впадает в RRRRAAAAAGEE!!, бежит к мимокрокодилящему павну, И ТУТ СУКА РАБОТАЮЩАЯ НЕПОДАЛЕКУ АПЕЛЬСИНКА ВСКИДЫВАЕТ К ПЛЕЧУ СВОЮ СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ И ОДНИМ БЛЯТЬ ВЫСТРЕЛОМ РАЗНОСИТ К ХУЯМ ШЕЮ БЫВШЕМУ МУЖЕНЬКУ. А теперь вишенка на торте - на пике сука саркофаг, в котором этот дебил похоронен.
>>21908924 Разделочный стол точно и, возможно, кухонная плита портят впечатление о столовой. Плюс от разделки будет появляться кровь, которую не всегда будут сразу вычищать, лучше перенеси эти два верстака в другое место, если некуда, то запихай их в холодильник, получишь небольшой дебафф к скорости, но не надо будет бегать все время за мясом и не будешь загрязнять столовую. Ведь от хорошей столовой они будут получать перманентный бафф к настроению.
>>21908924 Столовая на отшибе, павны часто будут ловить ate without table. Склад в самом центре будет работать не так, как ты себе представляешь, в смысле говно на полу будет постоянно замедлять ходьбу, а сам склад быстро переполнится, и ты один хуй еще сделаешь где-нибудь вдалеке.
>>21907245 А чего вы так за киллбокс трясетесь, "ко-ко-ко не спасет от осад и диверсий"? Ну да, не спасет. Но на осады и диверсии идет меньше людей, чем на рейд, а значит можно собрать отряд и пойти самому на них успешно набежать. Разве не интересно тактикульно укрываться@перекатываться? Осаду можно продамажить хорошенько собственными минометами, так что они пойдут в атаку как простой рейд.
>>21910380 Ты не понимаешь. Тут сначала устанавливают моды на сложность рейдов и абузят килбоксы. Затем дальше увеличивают количество рейдеров и ставят моды на йоба-броню и оружие. Но оказывается, что пираты тоже приходят в этом шмоте, тогда ищут ещё более позорные абузы и ещё более крутой шмот. В этом сермяжная суть кордкора.
>>21911225 Очевидно строй очевидный холодильник. Даже у племени есть охлаждалка из дерева, ставь их во все спальни. И джентельменский набор пыльник+ковбойскаяшляпа не повредит.
>>21909297 >Разделочный стол точно и, возможно, кухонная плита портят впечатление о столовой. Плюс от разделки будет появляться кровь, которую не всегда будут сразу вычищать, лучше перенеси эти два верстака в другое место Перенесу в комнату над столовой. Там в тех трех комнатах будут животные тусить и ещё что-то.
>>21913709 Конвейеры есть да, а откуда мод на вот эти блоки с шестеренками? Я так понимаю, они автоматически берут с ленты ресурсы и крафтят сами на столах? Это же очень круто.
>>21914055 Кажется это просто так выглядят в этой версии собиратели готовой продукции со столов. Лента возит вокруг материалы, крафтеры не бегают на склад, а берут с ленты, "засасыватели" берут с верстаков готовую продукцию и кидают ее на тот же конвейер, который везет ее на основной склад.
Бля пацаны помогите. Скачал я хардкор с лудеона. Играю такой и хочу построить стол для деревообработки, но эта хрень не зочет нивкакую строится и пишел что у меня нет подходящих материалов. И не пишет какие материалы нужны. Че делать?
>>21910380 Причем тут "кококо"? Я просто ему написал, в каких случаях киллбокс не поможет. Киллбокс - это вынужденная мера в риме, потому что без него долго не прожить в одной колонии, ибо римач не рассчитан на развитие, там надо собрать корабль за день и улететь.
>>21915028 Бревна - простая древесина. На пенёк нужна древесина и компоненты. Компоненты добывай с обломков кораблей, древесину с деревьев лол, либо, если ты заспавнился в пустыне какой-то, то в начале игры всегда будут разбросаны статую каменные и деревянные, их разбирай для начальных ресурсов.
>>21915035 Вообще не согласен. Любая угроза может быть нейтрализована накопленной огневой мощью колонии, рубежами обороны, которые не выглядят как киллбоксы и кучей мобилизованного народа. Если вы себе ставите рассказчика и сложность, что у вас рейды каждый день с первого дня, то это совсем другая проблема.
>>21915028 Бревна просто падают со срубленных деревьев. Если у тебя нет деревьев поблизости (что странно, если ты не на леднике), то только купить.
>>21915067 Подожди-подожди, я правильно понял? На чурбак для рубки дров нужны компоненты? Или там высокотехнологичный чурбак, который за счет встроенной циркулярки все пилит сам? мимо незнакомый с ХСК
>>21915202 А, у тебя их дохуя. Тогда не знаю в чем дело. Что вообще за версия такая? Я пару недель назад качал, так там текстуры другие были и без миникарты. Ты точно А16 скачал?
>>21915254 Может рецепт поменяли в последней версии.. Попробуй включить девмод и там моментальную постройку, годмод или что-то такое. Потом нажми на этот пенёк и глянь че ему надо.
>>21915170 Бля, хуй знает, у меня в свое время все нормально строилось. Поставь это сраное полено в девмоде, потом по ходу ясно станет где проеб, может они что-то с исследованиями поменяли.
>>21915035 > Киллбокс - это вынужденная мера в риме, потому что без него долго не прожить в одной колонии, ибо римач не рассчитан на развитие, там надо собрать корабль за день и улететь. Кассандра средняя сложность, затянул игру на пять лет, рейды раскидываю одной левой без потерь(если только какой-то долбоеб не пошел гулять куда-то к окраине карты). Килбокса нет, вместо него - несколько укреплений в виде стен с промежутками и мешков с песком на трех основных направлениях атаки(с четвертой стороны - гора, в которую вкопана база). Киллбоксы переоценены.
>>21915135 А те самые компоненты из компонентов это что тогда? Обработанные обработанные железные изделия? Почему тогда не детали, не фурнитура какая-нибудь, почему компоненты? Название ни о чем не говорит, только вызывает параллели с ваниллой, где компоненты - неебаца сложные детали и предметы, без которых не получится сделать ни один высокотехнологичный предмет
>>21915310 Первая ошибка - это нормально, просто показывает что ОЯЕБУ КАК МНОГО ИССЛЕДОВАНИЙ, она у всех вылезает. Вторая - хер знает как у тебя вышла, впервые вижу чтобы на ровном месте пизданулся ресурс без допмодов. Снеси рим и все папки к нему в аппдате, забекапь свой сейв. Поставь рим 16, запусти, чтобы папки создались заново. Закрой, закинь в моды все папки киркора, а в аппдату в конфиги закинь конфиги, в сейвы свой забекапленый сейв.
>>21915170 Как же у меня глаза вытекают от васянских текстурок. Сами по себе они еще могут и норм быть, но на контрасте с мягкими контурами и схематичностью стандартных предметов - выглядят просто пиздецомно. Пусть уж киркоровцы и камешки с деревяшками и компонентами перерисуют в высокой детализации, чтоб такого диссонанса не было.
>>21915435 >>21915454 Сорри. Я случайно ктрл-в нажал и почему-то заскринил страницу.
На самом деле, мне оно тоже не особенно нравится, но иногда надо. А еще у меня, видать, синдром Аспергера, потому что долго смотреть или делать что-то одно при браузинге я не могу, смотрю видео к примеру, скучно стало, начал другое смотреть, а первое оставил. Вот так вкладки и плодятся. Но обычно я за 15 штук стараюсь не вылезать.
>>21915396 Играть не на рендомном рассказчике - вообще не та атмосфера и чаще всего дурацкие алгоритмы генерации. В рендоме вся душа.
>>21915420 С третскейлом 10 на рендомном рассказчике к тебе придет один рейд за 5 лет, тащемто, но в 250 человек. Достаточно спорно с точки зрения сложности. Ставить высокий скейл на цикличного рассказчика - ну это чисто посмеяться, игры не будет.
>>21915422>>21915519 Но он отчасти прав. Намеренно выкручивать сложность в конфигах, а потом строить киллбоксы, успокаивая себя тем, что без них невозможно - это слегка говноедством попахивает. А Рэнди хоть и интересен, с точки зрения рандомности событий, но невероятно скушен большую часть времени. играю на лавкравте rough
>>21915310 Все правильно понял, у тебя пизданулись ресурсы. >>21915428 Правильный алгоритм, видимо ты ставил не на полностью чистую игру или что-то менял. Или не прожал "заменить все" когда копировал папки.
>>21915451 Смотри мой скрин. У него текстурки ванили, хотя должны были замениться.
>>21915697 Все равно очень прохладно выглядит, особенно у большинства, потому как у них обычно все свалено в кучу и режет глаз. Так как огромное количество мелких деталей в маленьком размере заставляет глаза кровоточить
>>21915643 Не так. Если выкручивать сложность рендомному (ренди) он перестает быть настолько скучным, но остается несколько непредсказуемым.
Если играть на цикличном (кассандра, фиби) и выкручивать им сложность - вместо просто киллбоксов нужно строить огромные киллбоксы.
Цикличность и предсказуемость убирают большую часть интереса в долгоиграющей колонии. Каждую неделю к тебе приходит рейд в 10 человек. Каждую неделю они дохнут в киллбоксе. Романтика. С рендомным же к тебе никто не приходит 3 сезона. А потом приходит рейд в 30 человек, а во время него его один рейд в 20 человек, причем рейдеры из разных фракций враждующих друг с другом. Тройной замес. Непредсказуемое веселье. на самом деле ренди просто ебнет эпидемию и вспышку на солнце, потому что на подкрученный рейд у него не хватит очков еще 2 года
>>21915814 > Каждую неделю к тебе приходит рейд в 10 человек. Каждую неделю они дохнут в киллбоксе. Безусловно, если строить киллбоксы. Алсо, я про Лавкравта писал, у него события тоже нихуя не по расписанию, но он любит их совмещать или просто несколько подряд слать с перерывом в пару часов. И да, с киллбоксом в этом случае у него основной челлендж - собрать трупы из киллобкса, а потом сделать это еще раз. А вот без киллбокса уже интересней, т.к. желательно отбить рейд без больших потерь, чтобы остались ходячие павны, или хотябы быстрее всех перебинтовать, накачать наркотой, и обратно на поле боя слать.
СУКА КАК ОНИ МЕНЯ ЗАЕБАЛИ, ПОЧЕМУ ОНИ НЕ НЕСУТ НА СКЛАД ВЕЩИ ПЕРВОЙ НЕОБХОДИМОСТИ, ХОТЯ В РАБОТЕ СТОИТ 11111 У ВСЕХ НА ПЕРЕНОСКУ, ММММ??? ПОЧЕМУ БЛЯДЬ СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА ВАЛЯЕТСЯ НА УЛИЦЕ??? ПОЧЕМУ ЭТИ ПИДОРЫ ВМЕСТО ВАЖНЫХ ПОРТЯЩИХСЯ ВЕЩЕЙ НЕСУТ КАААМНИ???
>>21916286 >Почему Приоритеты. Чем правее работа в таблице приоритетов, тем она менее важна для павнов, поэтому если есть там, ну я не знаю, строительство с 1 и переноска с 1, то павн сначала построит все что сможет, а потом уже начнет переносить. >Почему Потому что ее никто не перенес, дурачок ) А еще потому, что павны с большей вероятностью пойдут за более близким по расстоянию предметом, чем за более далеким. А еще ты всегда можешь выбрать павна, ткнуть ПКМ в вещь и выбрать пункт "ПЕРЕНЕСТИ ВОТБЛЯТЬПРЯМЩАС" >Почему У Тянки спрашивай.
Так, собираюсь накачать кучку модов на римворлд, на сколько часов я провалюсь в игру, так, примерно, можете почувствоватьну и сами хорошие моды посоветовать, кроме тех которые в шапке
>>21916473 Шапку не смотри, ее не обновляли с царя-гороха. Моды ставить не играв - обосраться на месте. Построй колонию на ваниле, хотябы одну, тогда ты будешь представлять что будет для тебя охуенчик, а что - васянство ебаное.
Первое на что стоит взглянуть - первая страница самых популярных на людеоне. Дальше сам разберешься.
>>21916703 Какие турельки. Колонии две недели, есть один стрелок с винтовкой, и тут НАНАХ СУКА 3 рыболюдины жрущие патроны пачками. Еле еле одну заковырял, два других дошли и всех убили. Хеппиенд!
>>21916720 Начни с quality of life модов. Могешь накатить васяносборку минимализм. Минимальные твики ванилы, немного нового, но никаких КТУЛХУ ТЕРМИНАТОРОВ СКВЕРНА ТУРЕЛИ ЕБУТ РЕЙДЫ РАКЕТАМИ КОМПОНЕНТЫ ИЗ КОМПОНЕНТОВ ВЫРАСТИТЬ ПЛАСТАЛЬ НА ОГОРОДЕ БЕЗ СМС. Я ее за основу беру, и дальше уже накатываю сверху свое.
>>21916644 Ну хуй его знает, они же проще рейдеров. Я их уже заебался но воск перерабатывать. >>21916754 Поставь в настройках, чтобы не с первого дня приходили, если заебывают. Ну и стандартный совет: ставь милишников с пласталевыми мечами перед стрелками.
>>21916433 >>21916299 Короче, я понял. В дф я играю реальным менеджером, который раздаёт задания и они выполняются так, как ты задумал. А в римворлде я играю мальчиком на побегушках у такого менеджера, который должен бегать за каждым исполнителем и умолять их сделать хоть что-нибудь правильно. Микроменеджмент занимает большую часть игрового времени, и вместо стратегических планов, я вытираю слюнки каждому дилдаку.
>>21916860 Какой же ты убогий пидорас, мне противно находиться с тобой в одном треде. Из всего моего поста вычленить только то, что тебе самому необходимо для поддержания своего манямирка, и пришлепнуть на этот самый манямирок гордое "дилдаки" - вот серьезно, ну и уебан же ты.
>>21916938 Нет, я хочу чтобы мне не приходилось тыкать вручную на каждого павна и заставлять нести его вещи, которые он сам не удосужился отнести "ну плиз отнеси этот блядский труп, чтобы он не сгнил за этот день пока ты другим занят". Не хочу каждые 20 минут менять в настройках работ приоритеты, но приходится иначе БОБРЫ сгниют нахуй в другом конце карты. Это очевидный бесполезный и ненужный микроменеджмент.
>>21916953 Сжигай. https://www.youtube.com/watch?v=fRYVLSzE6dM >>21916969 Черепахи имба, да. Рекомендую их разводить, а потом грузить в капсулы и обстреливать ими осады. Вражины палят по чем зря, и что-то у них там всегда взрывается. Кровь кишки, ну а черепашки с покрытыми кровью панцырями неспеша ползут домой.
>>21917001 В том, что их никто кроме одного уебища так не называет, из чего следует то, что ты либо читал тред жопой, либо с вероятностью в 144% являешься этим самым уебищем.
>>21916860 Мне жаль тебя разочаровывать, но РЕАЛЬНЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ обычно как раз для достижения своей цели вынуждены идти на компромиссы, решать проблемы своих сотрудников и перенаправлять их так, как это будет наиболее выгодно. Командовать кем-то на уровне "Заебень мне вот эту хуйню вот так и неебет" - это уровень не РЕАЛЬНОГО МЕНЕДЖЕРА, а его младшего брата - имбецила.
>>21916860 Нормальный рим с киркором превращается в менеджера на быстрой перемотке все спокойное время и в тактик шутан во время боя. На ваниле все через жопу, на киркоре можно распидорасить все задания и приоритеты очень подробно и все будет заебись.
Алсо если бы на дварфах была функция прямого управления, то новые игроки тоже бы все время ее тыкали, а потом жаловались - хуле мне за дварфом каждую соплю подтерать надо.
>>21917066 Нихуя, в успешных компаниях есть целый набор менеджеров. Основные стратегические решения, идеи и требования исходят от одного или нескольких человек, которые передают эти требования менеджерам пониже, а те в свою очередь либо лично бегают за исполнителями, либо передают ещё ниже, в зависимости от размера компании.
В стратегиях с НЕПРЯМЫМ управлением, мы берём на себя роль как раз того самого царя или бога, передавая свои требования движку игры (тем самым невидимым менеджерам пониже), которые и должны бегать за павнами. Иначе это уже превращается в стратегию с прямым управлением, вроде Казаков.
>>21916299 >>21916860 > потому что ты играешь не в дф В дф хуесосы людят прогуляться за камешком в самые жопные глубины адски-глубокой шахты, и пойти собирать какое-нибудь растение или паутину не возле входа в пещеры; а в самый дальний уголок, чтобы накормить собой случайного гигантского паука или фбшку.
Нет менеджера-царя-игрока. Игрок какбэ "дух" колонии или крепости. Дварфы и колонисты какбэ сами решают что им пора что-то сделать, между собой может договариваются. Им не отдают приказы в формальном смысле.
>>21917169 >В дф хуесосы людят прогуляться за камешком в самые жопные глубины адски-глубокой шахты, и пойти собирать какое-нибудь растение или паутину не возле входа в пещеры; а в самый дальний уголок Я склоняюсь ко мнению, что это фича и подразумевается какая-то оптимизация рабочего процесса. Только в том случае, когда для перехода из одной части крепости в другую бороде надо дважды попить и один раз поспать, такая оптимизация не катит. Используй бурровс, Люк.
>>21917311 >колонисты >Им не отдают приказы в формальном смысле Это блядь буквально 60% игрового времени занимает - отдача приказов в формальном смысле. Принеси-ка стак, а ну куда пошёл, быстро принеси стак, а ты разделывай, чик-чик давай, а ты ну куда ты блядь попёрся, таакс драфт обратно давай пиздуй делом займись. Увлекательная игра. Для тех, кто понимает.
>>21918905 >Это блядь буквально 60% игрового времени занимает - отдача приказов в формальном смысле Ну не знаю как ты там играешь, но у меня не больше 20%, просто кое-кто не знает как расставлять приоритеты и задачи.
>>21918905 Плохо настроена колония, хорошая настройка - когда все все делают сами. Если пришлось использовать прямое управление - это значит что очень сильно проебался в оптимизации работ, складов и т.д.
Но тут очень долго буду голословно писать. Позже скину в тред скриншоты с четкими настройками всего, всех основных автопроизводств, складов, плавилен, сетов, аммуници, отрядов и распределений базы. Там можно сделать ОЧЕНЬ много аутизма. Не факторио, конечно, но довести до уровня, что в спокойное время нужно только контролить и менять тип добычи на буровых установках, тыкать постройку новых зданий и мебели, если нужно и торговать через антенну. Все остальное происходит автоматически и павны все будут делать сами. От сбора урожаев, произодства еды, контроля популяции животных до лечения болезней, приема антибиотиков, починки одежды и снаряжения, производства и обработки ресурсов на продажу.
В принципе даже несложные атаки можно отбивать автоматом, разметив огневые точки для отрядов и при атаке просто прожимая одну забинженную кнопку, чтобы они выходили с оружием на позиции и к турелям.
В чем интерес? Чтобы все это заставить работать именно так без сбоев, это долго.
>>21918905 Играй дальше в гномов, там ничего настраивать и не надо, построил пару мастерских, назначил работу и можешь идти спать, просыпаясь, чтобы лениво рейды отбивать.
>>21920185 Напоминаю, что способ, которым гномов можно, например, заставить сражаться уже описан здесь >>21873129 все просто и понятно. Безусловно, драфт-кнопка намного менее душевна.
>>21920262 саркофаг можно построить там, где нельзя копать. На каменном полу в пещере, например. Могилу же можно вырыть только в земле или песке. Похороны - на 90% отыгрыш, особого смысла в них нет. Трупы ноунеймов куда проще сжигать в крематории, чтобы получить пепел для удобрений, пускать на биоматерию или просто выкидывать гнить подальше от колонии. Любимую же трагически погибшую крафтершу можно с помпой похоронить в усыпальнице и посадить вокруг цветочки. Колонисты иногда будут ходить посидеть у могилы.
>>21920262 Кроме очевидных вещей вроде "Жалко хоронить в бичевской могиле своего колониста", закидывание трупа колониста сразу (в течение дня вроде) в саркофаг, скрасит грусть выживших. Там за смерть колониста дают -10 вроде, а за закидывание в саркофаг дают +8.
>>21920258 >этот отчаянно бомбящий себе в штаны хейтер m - с - стрелка вправо - ентер х10 отряд создан. s - буква отряда - k - выбрать цель - отряд атакует. Всё просто и понятно.
>>21920915 О экселевых фантазиях аутиста-псевдоэлитария. Нет, шмотодрочка имеется, если есть желание поаутировать и нарядить армию в фуллсет стальной легендарной брони, и маршруты-расписания патрулирования/тренировок/отдыха хитровыебанные можно настроить; но если тебе нужно мясо здесь и сейчас - то вот на короткая комбинация кнопок, просто создать отряд и поставить тренироваться - на две кнопки больше.
Avorion - космическая песочница с торговлей, шахтерством, процедурно-генерируемым контентом: корабли, фракции, станции, локации, пираты. Система отношений, производства предметов для торговли, псевдокрафт, строительство любых размеров, форм и масштабов. Возможность построить флот. Скоро апдейт на альянсы игроков
Слева сверху планирую гидропоники, справа сверху загоны для животных и возможно пару верстаков, склад с кусками камней уберу и туда поставлю производство пива (инб4 нахуя?). Холодильник под рис сделаю еще один вне базы, а то риса больно дохуя. Обороной пока не занимался, играю на легком, хочу базу в первую очередь.
>>21922229 Пиво поставь на постоянное производство и на постоянное потребление, для улучшения настроения. Посадки риса уменьшая, иначе рано или поздно тебе просто некуда его будет пихать, а стоит он копейки для продажи. Лучше засади освободившееся место дымолистом или грибом этим...дьяволотник или что-то вроде того, из первого получишь нескончаемый поток косяков, улучшающий настроение, со второго получишь годную ткань для пошива тряпок.
>>21921825 > чтобы не лазить мышкой в меню постоянно? > Я уже заебался мышкой тыкать. Но ведь мышка - это удобство и дружелюбность пользователю! Зачем тебе хоткеи, ты в ворде печатать вместо игры хочешь чтоли?
>>21890982 В этом говне с механикой проблемы. Играл на хардкоре, всё ок, почти месяц дрочил, но заёбывает пиздец. Микрить уёбками из комнаты в комнату, телепортировать топовое оружие между ними, эксплойтить постройку комнат через этаж, вот это вот всё. А жалко, потому что там действительно есть, во что играть. Даже какая-никакая математика.
>>21923175 Поделись модом на высадку в ебенях. А то высадился в тундре, в итоге даже стены не поставить, вокруг болото. Поставил осушительные насосы, но они так неспеша откачивают, что я скоро от рейдов помру без стен
>>21931959 Пошёл нахуй шизоид. Мне даже похуй за какую игру ты топишь, похуй что ты высрешь с своём хейтерском порыве следующим сообщением. Просто сдохни урод, меня заебали уже твои срачи, в которых ты сам с собой говном перебрасываешься.
>>21932128 Dont-starve, там довольно глобальные обновления выходят.Опять же оксиген.Игр-песочниц выходит довольно много, только мало из них доходит до готового состояния.
>>21932170 Сорян, но это далеко не уровень перечисенных песочниц. Открывай статистику стима и смотри, что я имею в виду, говоря об их уровне. Статистики дф там конечно нет, но она от этого не стает менее культовой.
>>21932170 >Dont-starve Хотя вот тут я погорячился, кооп версия Dont Starve Together довольно популярна >21932208 Но это не новая игра, а я просил именно тех, что в разработке, и которых можно ждать.
Какие по вашему мнению моды для римворлда - зашквар, васянство и порча атмосферы? только без срача пожалуйста, мне надо узнать какие моды лучше не устанавливать
>>21932286 Откуда эта любовь к мнению мнимых авторитетов с левой имиджборды? Тебе не похуй что тут считает кто. Это просто какой-то пиздец. "Чиго ставить чтоб не обоссали в треде". Дальше что, у двача будешь рекомендации про меню спрашивать? ТЫ играешь, ТВОИ вкусы. Я в ахуе просто.
>>21932286 На кошкодевочек-монстров, конвейеров, автокрафтилок, мод на всякие верстаки времён человеко-обезьян, на счёт остального 1001 мнение что васянство а что нет.
>>21932286 Хорошая идея, сделанная криво на коленке в игре в виде мода будет хуже, чем шизоидная идея воплощенная отлично и вылизанная со всех сторон.
Тот же лавкрафт - если абстрагироваться и в двух словах объяснять - ну абсурд же полный, какие культы, какие рльехи, о чем вы вообще? При чем тут это? Но мод сделан качественно, с душой, все работает, много опций. В итоге играть с ним интересно.
А вот ищешь мод на прожекторы и охуеваешь, потому что нет нормальных, все сделано криво, косо и некрасиво. Хотя казалось бы, прожектор, лампа большая с лучом, ничего такого. Ан нет, качество решает.
>>21932336 >Откуда эта любовь к мнению мнимых авторитетов с левой имиджборды? Я просто интересуюсь мнениями других людей, а потом уже сам думаю, ставить мод или нет. >Чиго ставить чтоб не обоссали в треде" На это мне похуй.
Не прошло и года, а уже начались рейды на +100 рыл (выделено 80), самое главное что аборигены, а не ёба-элито-косморенджеры с легендарными энерговентовками.
>>21933000 В том-то и дело, что девмод лучше. Девмод - это кристально чистая консоль, через которую ты можешь как демиург направить свой замысел на игровой мир. А эти желтые пидоры - какие-то нелепые хи-хи попытки сделать игру веселенькой.
>>21935188 Lazy newb pack ставь, в нем выбирай тайлсет какой больше нравится, сборок особо нет. Мастерворк не качай. Русик очень плохой, годится только чтобы поржать. >>21935197 когда ты уже все построил в нем можно отрендерить свою крепость и посмотреть на нее в три-де. На большее не годится.
Позже опиши в тред свои ощущения от игры и можешь задавать тут вопросы. Здесь ты найдешь понимание и поддержку.
>>21936377 Вот ещё способ: ставишь склад на 2-4 клетки прямо в камере, выставляешь ему максимальный приоритет, на микроконтроле перетаскиваешь туда футболку+брюки+(шапку+куртку), удаляешь склад.
>>21935188 > Есть ли стандарт тайлсета или же все по вкусу Стандарт - текст, но текстовых тайлсетов тоже не один десяток. По графике - в LNP по умолчанию лежит кал собаки, лучше самостоятельно выбирать и устанавливать с репозитория тайлсетов на вики. > есть ли какая сборка легче\сложнее Чеблять? Вся сложность определяется выбором подземных залежей, биома, близости к некромантскому/гоблинсткому поселению и стартового набора вещей, в самой игре настроек сложности нет. > какой русик накатывать? Никакой. Они на порядок хуже даже того, что в римворлде.
>>21940534 Ко мне пришла тётка, которая одному поселенцу оказалась мамкой, а второму приёмной мамкой. О том, что они браться они только в тот день узнали. Такое индийское кино.
>>21940849 У меня жила пара, успешно поженились и все такое. Потом пришел рейд из трех бомжей, которые все до единого оказались родней жёнушке, то есть папаня, маманя и сын. Ну и так получилось, что всех трех убил муж. Через пару дней жена завела любовника и в итоге развелась от обиды. Минус настакался дикий, это получается минус за убийство родни, плюс за постоянные слухи, которые муженёк распускал.
>>21941254 Ну я на коркоре играл, но слухи и в ванили есть. Причем там пиздец у всех языки развязаны, любой чувак, который получил секрет от другого и не имеет трейта на то, чтобы не выдавать чужие секреты, почти сразу растрещит об этом всему поселению и настроение с отношением у опозоренного понизятся.
Так, я накачал кучу модов, посоветуйте, как мне теперь установить их, чтобы с игрой ничего не случилось, и она работала стабильно, там ещё вроде порядок надо выставлять.
>>21941659 Поставил Make War not love - заебла эта санта-барбара. У нас тут серьезный товер дефенс, а не очередной сериал "Как я встретил вашу маму в очередном рейде"
Гайдик по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылочки для космических пейратиков:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый:https://2ch.hk/vg/res/21739078.html