24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>21943406 Сам играю в рим, но двачую. Заебали эти срачи, подростки не могут играть в тот аутизм какой понравится, все им нужно кого-то ПОДЕБИТЬ ОБОССАТЬ в интернете. Мнение свое распространить, ага. Хорошо хоть гены распространять не выходит, хе-хе.
Кто в теме - скажите на рим модец, чтобы повысить шанс не-убийства рейдеров в сражении. Помню пару тредов назад расписывали, что для колониста идет высокий шанс, что при ранении он упадет живым, а не помрет на месте, а для не-колонистов он снижен на 70%. И был модец чтобы сравнять, но я не могу его найти.
Также вопрос из прошлого треда - как убрать родственников из рейдов без постоянного тыкания девмодом? Далеко не всем нравится эта санта-барбная фича. Мод, правка конфигов?
>>21943690 Где? Я долблюсь в глаза, может быть, но я вижу все на свете, но не вижу показателей, влияющих на шанс родственников. В инцидентах его нет, во фракциях нет. Как отключить или хотя бы настроить? Меня устроило бы даже, чтобы все родственнкии могли попадаться только в какой-то конкретной фракции, например в spacer'ах.
>>21943295 (OP) Поясните за пополнение колонии. Сами люди приходят очень редко, во время рейдов поселенцы всех убивают, даже если я выдаю им милли. Из космических рейпфюдженсов вербовать очень долго.Можно покупать из рабский караванов, но они приходят тоже редко.
Сап, пескач. Вопрос к дварфоводам - почему глубина воды не отображается цифрами? Раньше (до переустановки системы) всё было. Играю на Ubuntu 14.04, тайлсет Ironhand. Очень неудобно контролировать уровень затопления.
>>21945550 Описание к нему > Psychopaths (almost) — мой второй мод. Делает ваших колонистов менее ранимыми и хрупкими в плане психологических качеств. -Мод снижает отрицательные эффекты от смерти родственников (откуда они вообще берутся в рейдах врага, если вы только что упали на неизвестную планету) -Снижаются и отрицательные эффекты в социальном плане (порвал со мной, отвергнут, не принял предложение). Это не симс, а игра про выживание.
> Поясните за пополнение колонии. Сами люди приходят очень редко А зачем тебе пополнять? Мне естественного прироста(просящие помощь, самоприсоединения) слишком много. > во время рейдов поселенцы всех убивают, даже если я выдаю им милли Удивительно, что не наоборот. Почему мужик с мечом или руками-ножницами не должен убивать врага? > Из космических рейпфюдженсов вербовать очень долго. Поставь вербовщика с нормальным скилом, построй комфортную турму. Рефьюджисы нейтралы, их вообще-то легче кого угодно другого вербовать.
>>21944978 >поселенцы всех убивают Тред не читай, вопросы задавай. ИТТ такое спрашивали и тот анон сам обнаружил ответ. мимо аутирую двумя пешками и живым уголком
>>21949161 Нихуя подобного, из-под рута в консоли я делаю одну-единственную вещь - апдейт. Да и это можно поставить на крон и забыть. Как говорится, спермовора можно вывести из шинды, но шинду из спермовора уже не вывести.
>>21949197 А программы ты ставишь без судо? А редактируешь настройки в "системных" файлах без судо? Я вот недавно ставил дебиан на виртуальник, почти все команды требовали судо. А теперь назови мне хоть одну причину, почему я не должен сидеть под рутом, если в связи с этим проблем у меня никогда не возникало.
>>21948871 Я больше скажу, 90% контента коркора можно скачать без коркора. Они лично от себя текстурки в основном накрутили и рецепты все поменяли. Другое дело, что многие моды из него заброшены авторами и остались в 12-14 версиях.
>>21949264 @ КОГДА ТЫ ВЕРНУЛСЯ ИЛЮША ОБРОС БОРОДОЙ,ВЛЕЗАЕТ В ТВОЙ СВИТЕР С ОЛЕНЯМИ И АДМИНИТ ЛУЧШЕ ТЕБЯ
New content is in progress for Alpha 17Аноним11/04/17 Втр 10:35:53#41№21950843
We recently asked whether players would rather have the bugfix-only update released, or if they’d prefer we just kept working and waited until we had new content to release. The results aligned with my personal thinking, which is that the disruptive effect of a release (breaking various compatibilities) isn’t worth it for a bugfix-only release. So, we’ve been adding new content! Alpha 17 will basically be two updates combined, where one of them was a refinement-and-fix overhaul. I’m not going to go into detail on exactly what’s coming (that’s what the update videos are for!) But here are some basic notes on things in progress. The update will focus on enriching the content in the world, and create more reasons to use the planet-travel caravan system: Roads and rivers across the world (multiple categories of each). Rivers across the world. Redone enemy base generation. Enemy AI overhauls. They’ll be harder to cheese in various ways and act more sensibly. A new class of incidents that initiate quest opportunities on the world map. These are driven by a new combinatorial “site” system that allows us to create destinations to go to out of multiple “pieces”. This creates more variation than we would get if we just had single quest destinations. Now we can take any “site core” from a library, surround it with “site parts” from another library and the system will generate them all together. So, you could have a core that is a stash of gold, and add on “manhunter animals” and “abandoned turret line” around it, and the map generator will combine those. The number of possible combinations can get large quickly. This update will keep it pretty basic, but for future updates I hope to have larger site part libraries, which will create massive variation. People can tend their own wounds now! Tons and tons of rebalancing and detailed redesign to make skills matter more, make the economy more coherent and balanced, make animal farming for meat viable, make cannibalism a bit less ho-hum, make surgery not absurd, make room stats matter in a sensible way, make storyteller incidents more varied, and so on. Based on man-hours, Alpha 17 will probably be the most substantial update yet. RimWorld has become quite a beast in terms of design complexity, so it does take a lot longer now to design and tune things so they integrate into the rest of the game well, don’t overwhelm players with complexity, and don’t create weird exploits or nonsensical outcomes. But, that’s all part of the inherent challenge of designing a tightly-integrated, wholly-procedural colony sim! Still working, no release date!
Есть для шахтного мастерства, мод на нормальные редстоуновые провода? Или блоки провода. Первый раз за 4 года накатил МК, и понял, что ванильный редстоун меня ни фига не устраивает.
Мы недавно спрашивали, предпочтут ли игроки выпуск обновления только с багфиксом, или они предпочитают, чтобы мы просто продолжали работать, и ждут пока мы не выпустим новый контент. Результаты совпали с моим личным видением, которое заключается в том, что разрушительный эффект релиза (нарушение различных совместимостей) не стоит того, чтобы выпускать голый багфикс. Итак, мы добавляем новый контент! Альфа 17 будет по сути совмещать два обновления, одно из которых - капитальный ремонт и улучшение. Я не собираюсь вдаваться в детали того, что будет (для этого есть видео апдейты!). Но здесь есть базовые заметки о тех вещах, которые в процессе. Обновление сфокусируется на обогащении контена в мире и создаст больше причин для использования системы путешествия по планете с помощью караванов: - Дороги и реки через весь мир (множественные категории и тех, и других) - Реки повсюду да мы поняли, спс - Переделка генерации вражеских базбольше никаких кроватехранилищ, уря - Капитальная переделка вражеского АИ. Их будет труднее to cheeseпереведите, плизки, я не понял различными путями и они будут действовать более разумно. больше никаких киллбошек, кря - Новый класс событий, который инициирует квестовые возможности на карте мира. Они управляются новой комбинаторной системой места, которая позволяет нам создавать адреса для перехода из нескольких «кусков». Это создает больше вариативности, чем если бы у нас было лишь одно квестовое направление. Теперь мы можем взять любое "ядро места" из библиотеки, окружить их "кусками места" из другой библиотеки и генератор карт скомбинирует их. Число возможных комбинаций может быстро вырасти. В этом обновлении система будет довольно базовой, но в будущем я надеюсь сделать более крупную библиотеку "кусков места", которое создаст крупную вариативность. нихуя не понял. А вы? - Люди теперь могут сами лечить свои раны!теперь можно сычевать в одиночестве! - Тысячи и тысячи ребалансов и редизайнов, чтобы повысить значимость скиллов, сделать экономику более связной и сбалансированной, сделать животноводство ради мяса жизнеспособным, сделать каннибализм немного менее шокирующим, сделать хирургию не абсурдной, сделать разумные статистики комнат, сделать события рассказчиков более вариативными, и так далее. Основываясь на человеко-часах, Альфа 17 скорее всего будет наиболее важным апдейтом. РимВорлд стал зверем уже не человек нахуй в смысле сложности дизайна, так что теперь создание и настройка вещей так, чтобы они хорошо интегрировались в игру, не отпугнули игроков своей сложностью и не создали странных эксплойтов и неразумных результатов, занимает много времени. Но, всё это неотъемлемая часть сложной задачи создания тесно интегрированной и полностью процедурной колонии! Всё ещё работаем, никакой даты релиза!
>>21953326 Под to cheese подразумевалось наебывать ? А про квестовые возможности это тысяча квестов с роботом которые возьмет тебя с собой если поедешь с ним ?
>>21953326 Сheese распространилось из Старкрафта в конце 90х. Туда оно пришло из настольных ролевых игр вроде ДнД. А в ДнД оно пришло в 80х из, внезапно, староанглийского
cheesy (adj.) Look up cheesy at Dictionary.com "cheese-like," late 14c., from cheese (n.1) + -y (2). Meaning "cheap, inferior" is attested from 1896, perhaps originally U.S. student slang, along with cheese (n.) "an ignorant, stupid person." In late 19c. British slang, cheesy was "fine, showy" (1858), probably from cheese (n.2) and some suggest the modern derogatory use is an "ironic reversal" of this. The word was in common use in medical writing in the late 19c. to describe morbid substances found in tumors, decaying flesh, etc.
Означает эксплоит, нечестную игру, но не читерство и не откровенный багоюз. Когда из-за несовершенства игровых механик возможно малыми силами добиться неадекватно хороших результатов.
>>21949215 >А программы ты ставишь без судо? А редактируешь настройки в "системных" файлах без судо? Всё это делается 1 (прописью: один) раз. Если ты каждый день редактируешь системные настройки в обед, что-то тут не так. >А теперь назови мне хоть одну причину, почему я не должен сидеть под рутом Вирусы в фильмах, вирусы в жопегах, вирусы в иконках, про браузер вообще молчу.
>>21954849 >Сheese распространилось из Старкрафта в конце 90х. Туда оно пришло из настольных ролевых игр вроде ДнД. А в ДнД оно пришло в 80х из, внезапно, староанглийского
Деточка, ты долбоёб или прочитал эту хуйню где-то?why not both Чизи это чизи в современном языке. Старкрафт и ДНД тут совершенно ни при чём.
>>21955047 Он пишет о том, как "сырный" и "сырить" стало сленговым словом относительно видеоигр и что оно означает. И да, оно пришло в таком значении из старкрафта и олдскульного киберкатлетизма, а также широко используется в тэйблгеймах. Также он пишет, что еще в 19 веке "сырный" использовалось в английском как сленговое "дешевый" со ссылкой на англорозенталя, хотя лично я не считаю, что здесь идет прямая зависимость и заимствование.
Твои сырные палочки и настоящий сыр совершенно не при чем.
>>21955924 >как "сырный" и "сырить" стало сленговым словом относительно видеоигр и что оно означает Оно блядь всегда было сленговым относительно всего. При чём тут нахуй видеоигры вообще?
>>21957264 Давно не играл как-то в рим. Вот тебе старая. Когда-то зарёкся сыиграть только тогда, когда смогу написать свой мод с ИИ-роботами, как МАИ, только лучше. Вот сижу теперь в треде и тоскую.
Дварфы за шесть лет уже надоели. В аврору 4х поиграл бы с радостью, но тормозит. Факторио излазил вдоль и поперёк. Делать нечего. Сижу играю в фола4, пиздец говно, а не рпг. А вот как песочек самое то, базы строить с парой сотен модов - одно удовольствие.
>>21957426 Пиздец какой то. Ведь это дерьмо не сложно реализовать то, будь в самой игре, будь через мод. Но как я понял, модов таких нет, а в игре нихуя. Чому так? Разраб что нибудь про это говорит?
>>21957328 Алсо, у тебя тень в середине - это повисшая overhead mountain? Удали ее через девмод, если она тебе не нужна, чего ты мучаешься. Режим разработчка -> delete roof
>>21957505 Ох, ты видимо новенький. Тут были огромные, и я имею в виду реально огромные обсуждения про размножение колонистов. Без говнометания, а по-серьезу. Моды есть. И даже не один. Но игровая механика, в двух словах, не поддерживает адекватного внедрения детишек. Да, ты можешь сделать беременность. Да, ты можешь сделать роды. Да, ты можешь сделать обучение детей, игрушки-хуюшки, нянь-хуянь и все остальное для отыгрыша, пожалуйста. Но в любом случае, пиздюк станет колонистом в 12, ну блядь даже ок, в 10 лет. 10 лет, Карл! 10! Сколько у тебя игралась самая охуенная развитая колония? 5 лет? 7 лет? 10 лет это уже запредельный аутизм, а дети у тебя начнут рождаться далеко не в первый день высадки, так что еще прибавь сюда годы развития и становления колонии.
Короче, увы, но игровая механика делает детей ненужными. Их можно поставить, если ты всей душой желаешь отыгрыш в симс, такие моды есть, но они будут не балансными, скучными и кривыми.
На данный момент самая перспективная WIP на людеоне. Обычно, если автору написать и попросить недоделку для теста - они не отказывают.
Возможно наткнусь здесь на принципиальное отрицание, но не пробовал ли киркор? Достаточно неплохо разнообразит геймплей, сверху можно поставить еще модов, поправить конфиги и довести до приятного состояния.
>>21957597 >Но в любом случае, пиздюк станет колонистом в 12, ну блядь даже ок, в 10 лет. 10 лет, Карл! 10! Сколько у тебя игралась самая охуенная развитая колония? 5 лет? 7 лет? 10 лет это уже запредельный аутизм, а дети у тебя начнут рождаться далеко не в первый день высадки, так что еще прибавь сюда годы развития и становления колонии. Ебать, я уже более 5 лет отыграл и пока не почувствовал запредельного аутизма. У меня впереди ещё лет 20-30. Моды в студию, если они есть.
>>21943295 (OP) >обиженка на перекате петросянит 3 треда подряд >ОЙ ФСЕ! ТА У ТИБЯ БАМБИТ! ПАЧИМУ НИМОЖИТИ ПРОСТА ИГРАТЬ А? АХАХА ВОРД ВОРД МЕМЧИКИ СМИЩНО)))
>>21957882 Почему не сможет? С модами всё может. Не, ну на самом деле, единственная проблема - ресурсы, но в последней версии есть шахтёр + моды на шахты. Какие могут быть ещё проблемы за более 10 лет существования колонии? Ничего больше в голову не приходит, ну кроме разве что только бага в балансере ивентов и на тебя начнут армады набегать.
>>21957949 Русурсы пеки не смогут выдержать +10 лет (если не всякий топовые процы за 100к) Элементарно что будешь делать эти +10 лет? Ну вот прошло 5-10 лет у тебя павны ходят в легендарке, колония как большой кусок золота с легендарной мебелью из золота и опять же легендарными золотыми статуями на каждом шагу, у тебя склады завалене на столько что дроп с рейдов ты тупо сжигаешь даже не чекая что там, у всех колонистов навыки 20. И вот вопрос что дальше делать будешь эти +10 лет, тупо и монотонно дрочить на цыферки ресов?
>>21958020 >Русурсы пеки не смогут выдержать +10 лет Там нечему нагружать пекарню так.
>И вот вопрос что дальше делать будешь эти +10 лет, тупо и монотонно дрочить на цыферки ресов? Но тут же песочко тред. Тред про аутизм. Тред про медитативное залипание. Да и чем бохаче колония, тем больше пачки набегающих.
>>21958020 Двощую этого. В Римаче даже обмазанном всякими коркорами, контента на 5-6 лет максимум. После этого у тебя уже все есть, ты можешь ставить золотые унитазы и шить себе трусы из кожуры трумбо. После этого идет тупое наращивание мощи. В римаче интересно именно превозмогать, когда у тебя уже развитая колония, играть становится не так интересно, все, чем ты занимаешься - декорирование домиков.
>>21958784 Аргументированно. Вирусов под прыщи нет ровно до того момента, пока ты не начинаешь пользоваться прыщами как говноёбшиндой. То есть сидеть от админа, качать варез, дрочить на порносайтах, совать флешки, принесённые с продлёнки. Элементарный патч Бармина запустишь (ты же даун), чтобы оптимизировать оперативку - и курлык.
>>21959118 Без доступа рута - спермофантазии. >>21959376 Дварфы и так спят в одной кровати и заблёвывают форт ровным слоем. Тебе надо, чтобы о ебле баттл репорт генерировался? "Урист направляет свой нефритовый жезл в Уриста, но он ловко отбит +медным баклером+!".
>>21959376 Жаба говорил, что ему на это похуй и нахуй не надо/не интересно. Модоблядки не могут впилить генерацию новых флюидов кроме магмы и воды из-за того что у жабы хардкод, емнип. А батлрепорты со спаррингом-еблей наверняка поехавшие пилили.
>>21959939 >Жаба говорил, что ему на это похуй и нахуй не надо/не интересно. Он на все свои обосрамсы и недоработки говорит, что ему похуй и не интересно. Что не делает эти моменты менее недоработанными и хуевыми.
>>21960121 Что не мешает играть в игру. Сейчас после посещения таверны бороды перманентно в слезах по самые ботинки, а смыть это добро - вода нужна, которой нет. Ты представляешь, что будет после добавления говна?
>>21960162 >Ты представляешь, что будет после добавления говна? Естественно. Вместе с говном нужно вводить парашу и отстойники. И все дварфы будут пытаться срать именно на параше, иначе на него вешается дебафф "Обосранный" и его все будут гнобить.
>>21960547 Ну ты сравнил, блядь. Для того, чтобы ввести в ДФ говно, нужно знать молярную массу говна, температуру кипения и замерзания говна, плотность говна, прочность говна на излом, гибкость и ещё несколько параметров.
Чтобы ввести говно в твою флешку, делать ничего не надо, потому что она на 90% из него состоит и так.
Второй раз вбрасываю свою базу, по совету анона из прошлого треда переделал больничку, сделал отдельные палаты, с обороной не стал ничего менять, ибо с этим пока нормально. Чего тут ещё надо чтоб потом не обосраться?
>>21953326 > повысить значимость скиллов, сделать экономику более связной и сбалансированной, сделать животноводство ради мяса жизнеспособным, сделать каннибализм немного менее шокирующим, сделать хирургию не абсурдной, сделать разумные статистики комнат, сделать события рассказчиков более вариативными Какой раз подряд он это уже делает? Постоянно "улучшенная статистика комнат, менее абсурдная хирургия, ко-ко-кудах", а головы как отрезали при операции на ноге, так и отрезают; как абузили комнаты 2х1 - так и абузят.
>>21960121 Он не говорил, что ему похуй и неинтересно, это какая-то дезинформация. Он говорил, что говна и ебли в игре не будет, потому что он не хочет, чтобы дф запомнился всем как "та игра про говно и мочу".
Кстати, о вархаммере. Как называлась та экселеподобна игра, где ты управляешь отрядами маринов и видишь только текст и таблички? Что-нибудь такое еще делают в наше время?
>>21959057 >Зашифрует мне юзерскую папку? Вообще-то, у нормальных людей, хоум - самое ценное, что есть в системе. Куки и пароли, между прочим, хранятся в ней же.
Я конечно делаю бэкапы всех своих лабораторок и рефератов, но лучше уж очередной раз переустановить линупс, чем потерять хомяка.
>>21968031 >>21968732 >хоум - самое ценное, что есть в системе. Куки и пароли, между прочим, хранятся в ней же >хранить куки и пароли в браузере >2017 Хтонические дегенераты.
>>21970050 Китайские братушки уже сидят. Американские частично тоже. Как говорил Сильный Лидер, расхристанной "свободе" в русском интернете должен прийти конец. Гордись, анон - жопу тебя научит подтирать лично Питун.
>>21972028 >а детализованной ебли нет. Ну потерпи, бывает от старости люди похабнее становятся, может и Адамс лет в 70 впилит в игру генератор текстов уровня Corruption of Champions.
>>21972264 > Дайте советов мудрых. Понимай, что очень разные игры. Очень. Несмотря на схожесть на первый взгляд и кукареки малолетних дварфоилитариев о "римворлд все спиздил, совсем все, только контента не завезли, ко-ко-ко!". Если сильно упрощать, до чистой концепции, геймплейного "ядра" - то римворлд это такой разросшийся тавердефенс, с типичными циклами "отбитие атаки-накопление ресурсов-расширение/улучшение-повторить"; а дворфы - это реально винигрет из игровых механик и идей, и это не как что-то плохое, потому что жаба делает не игру согласно четким планам и геймдизайнерскому видению, а проект "симулятора фентези-мира" исключительно для себя, и чисто согласно "моча в голову стукнула делать функцию X, а вместо механики Y воткнуть затычку еще в 2002 году и с тех пор ее не трогать и не вспоминать"(например, фермерство; или освещение, которое представлено в зачаточном состоянии статусов поверхности).
>>21972501 Ну, он имитирует некоторые моменты дф. Но прямых аналогов механик почти нет: при разработке дф жабу интересует чтобы оно там реально работало - например, чтоб армия шла в реальном времени по глобальной карте от реального поселения, а не какой-то там игровой опыт пользователя, регулярные угрозы, сбалансированная сложность, кривая развития и прочая чепуха. То есть, его не ебет если ты не получишь осад гоблинов и контактов с другими цивилизациями вовсе, как и противоположная ситуация - если сразу после высадки твой отряд сожрет стадо гигантских крокодилов-зомби. Это скорее песочница для него самого - заставить хоть как-то работать вот эту всю переусложненную поебень, а не дать кому-то выверенный геймплей; а у тайнена другой подход - максимальной эффективности и лаконичности, чтобы механики-"декорации" эмулировали некоторый опыт, о котором рассказывали игроки в дф(в этом смысле да, можно с натяжкой назвать рим клоном).
>>21972446 Не ради срача, но почему, по-твоему, рим - тавердефенс, а дф нет? Все ведь ради одной незримой цели - обогащение колонии/крепости ради защиты, ради обогащения.
>>21972713 Ну я вот думаю о том же. В риме хоть и есть цель - улететь на корабле, но основная цель игры - развитие ради защиты того, что наразвивал, в дф то же самое.
>>21972893 >Тем временем поросенок 10 секунд от роду сожрал наркоты и умер. Помню дед рассказывал охуительную историю ирл. Они разводили свиней и была пасека, в один прекрасный день новорожденный поросенок каким-то образом провалился в боченок с медом и крыша накрыла его так, что не было видно. Поросенка никто так и не нашел, пока не открыли очередной боченок и не охуели с карамелизированного поросенка.
>>21972771 > в дф то же самое. Ну, не совсем. Хочешь - селишься на заднем дворе у гоблинов и скорее всего играешь в тавердефенс(хотя они не особо опасней альфабобров римворлда для нормально развитого поселения); хочешь - аутируешь на островке и туда никто, кроме захардкоденого дварфийского каравана в жизни не придет. Или может быть так - высадился вроде как в зоне доступности гоблинов, а к тебе один раз за пять лет придут три калеки, увидят твоих сторожевых собак и убегут роняя тапки. Там ничего наверняка предсказывать нельзя. В риме же к тебе придут наверняка, набеги - это центральный элемент геймдизайна, вокруг которого строилась игра. Вполне возможно, что для вдохновения использовались истории игроков об эпических осадах в дф, но там это так - погрешность, а не обыденная рутина в цикле "отбиваем атаку, разгребаем лут-избавляемся от трупов-лечимся-чинимся, закупаемся ресурсами-апгрейдимся, повторить"; а основой для, например, набегов животных-людоедов, почти наверняка послужила кулстори о слонах и обезьянах из коллективного форта boatmurdered(которых никто не программировал на составление системной угрозы форту, но они таки устроили адЪ жопам игроков).
>>21972851 Подсвети проводку, скорее всего ты где-то пропустил одну клетку или на нее принесли материалы, но еще не построили. Либо энергии нет, вестимо.
>>21972771 >основная цель игры - развитие ради защиты того, что наразвивал, в дф то же самое Хуямое. Основная цель ДФ - получить пиздатые уникальные, невозможные и потенциально !!смертельные!! ситуации. Это игра-песочница.
Я ни в коем случае не антагонизирую Рим этой идее, но там все, кхм, ситуации сводятся к "ебать, колонисту надо убить своего дедушку, пришедшего с рейдом! Он будет закодированно плакать целую неделю!". И развития, потенциала образования !!весёлых!! ситуаций там нет и не предвидится.
>>21973325 > И развития, потенциала образования !!весёлых!! ситуаций там нет и не предвидится. Ну, тогда можно разделить их так: в дф просто есть набор условий и инструментов, и игрок в меру своих способностей извлекает из них для себя веселые ситуации; а в римворлде же веселье так или иначе заранее прописано и запланировано.
А в дф ты не можешь ничего выбрать. Максимум прогенеришь мир до тысячелетия когда останутся только дварфы, бессмертные оборотни/вампиры/некроманты у них в королях и несколько сортов животных (клоуны и фб не в счёт), а остальные тупо вымрут от войн и старости. Да так можно, и потом еще все остальные дворфы мира могут к тебе мигрировать Или начнёшь мир в первый десяток лет, когда одни монстры живут, да полторы цивилизации дворфов и гоблинов, при чем половина этих гоблинов еще и оказывается приличной частью населения дворфийской цивилизации. И никак ты задашь будут ли у тебя в мире города эльфов или племена троглодитов к моменту твоей высадки или их истребят раньше, если они вообще сгенерились. По сути игра тебе 100% только гарантирует карван осенью две волны мигрантов, после у тебя хоть 100 лет может ничего не происходить
Ну скажите, почему электроприборы-то не хотят работать???
Он э сайд ноут.
Сверху пришел караван и одинокий бандит. Смотрю - караван слегка помятый, а бандит - лежит в середине растущего пожара. Что там стряслось - не знаю. Шмальнули из огненной палки?
...
Свиньи - просто чудо. Едят травку, плодятся как бешеные. Коров вот прикупил, одну корову и быка.
>>21973512 Ты ведь понимаешь, что это субъективный плюс? Есть люди, которые хотят настроить игру под себя и свой стиль игры. Если человек хочет расслабиться, он выбирает нужного рассказчика, выключает эти события и включает эти. Если он хочет коркора, то настраивает игру под коркор.
>>21973555 Они приходят с соседних земель. И уходят, если нет еды/скучно/холодно.
Что ты имеешь в виду? Полностью залить карту стенами или застроить её домиками из стали? Если первое, то любой рейд начнет колупать эту стену, пока не дойдет до тебя. Если второе, то рейды будут спавниться прямо возле домиков у края карты. Идея так себе.
>>21973571 >Тебе блять написали, заскринь поселение с веткой проводов. У тебя где-то одна клетка провода проебалась. Скорее всего возле электростанции.
>>21973585 Да уже года три как демоны/гоблины/эльфы могут стать частью цивилизации и пробиться до титула короля. А вампиры/оборотни могли и еще раньше, насколько я помню.
>>21973626 А. Ну это без проблем. Правда, зверей у тебя не будет, ибо им попросту нечего жрать будет. Разве что хищники будут приходить и нападать на твоих павнов/зверей.
>>21973512 >А в дф ты не можешь ничего выбрать. Ну-ка давай откроем окно настройки генерации мира в ДФ и в ди... А хотя стоп, какая нахуй генерация мира в дилдаче?
>>21973516 >Нет, это ты додумываешь. У каждого своя цель. Я боюсь, что обитатели всех форумов ДФ на плеббите, форче и бей12 дружно нассут тебе в глаза за твою цель игры - но иметь такую "цель" твоё право.
>>21974003 У триггерного дождика таки есть кд. Если у тебя триггернулся дождик, начал тушить, а потом сразу опять все загорелось нахуй - второго дождика уже не будет.
>>21974028 По твоей логике я могу и про рим надумать дохуя целей. Вот у меня цель создать колонию мутантов с деревянными ногами. Вот у меня цель создать общину каннибалов. Вот у меня цель разрушить все селения на планете. Так что разнообразие лишь в твоей голове.
>>21974033 Да. И это упущение, по-моему. Любой сойдет с ума, если будет постоянно жрать одно и то же. Но можно жрать картоху всю жизнь в риме. Хотя, выгоднее выращивать рис, ибо его вроде как больше получается.
>>21974107 Так может сделать шанс удара молнии в землю слишком мизерным? Проблема решена. Плюс сделать чтоб зеленая трава весной и летом горела плохо и тухла.
>>21974136 Ну огонек может по-разному появиться. Вот у тебя лежит терраформер механоидов, который, если не трогать, начнет спавнить эти молнии каждые 5 минут. Вот у тебя бумкрыса сдохла от малярии и весь лес сгорел. И каждый раз бегать-тушить это задача на несколько дней для всей колонии.
>>21974075 Проще ролять рандом сценарии. Вчера выживал поселением с постоянным грозовым штормом на карте и невозможностью копать. Зато дали на старте 30 котов и 120 табуреток, лол.
>>21974121 Да, это было бы хорошо. А то в ванили вообще охота не нужна, а в коркоре она становится не нужна через годик, когда ты можешь закупить семян картофана и холодильник, чтобы пилить простые блюда из картошки.
>>21974188 >Кривой скейл от длины сезога А, ну это застарелая проблема. Движок от крестиков-ноликов уже сгибается под тяжестью возложенных на него костылей.
>>21974208 Угу, вокруг базы постоянно бушует пламя, чудом не сгорело все к ебеням (пилил камни на стены как дурной пару дней без сна). Один рейд грозой разьебенело, какие тут караваны
>>21974173 > Зато дали на старте 30 котов Поомню в дф закупал кучу Drake он же утка-самец и плодил их и варил в землянках Drake's Fat Soap из которых строил надземную часть форта с деревенькой. Мыльцо/10
>>21974253 Пиздос больной. А я думал рассказать как без еды стал комбикормом с рейдеров кормить поселенцев (в А16 разрешили, раньше нельзя было), но тут люди явно более двинутые. Пиши есче :3
>>21974344 И он помрет, как на форчане было. Мне и тут хорошо. Плюс иногда заходят с других игр аноны, годноту приносят. Закрытая резервация всегда хуже, тем более для не настолько популярных игр.
Вот взять тред Скачи@Руби. Вкатился, два поста за день, выкатился. НИКОГО нет. Не хочу чтоб с римом так было, мне еще с вархамер кунонм нужно попиздеть.
>>21972893 >Алсо у меня кобры трех щенков убили. Взрослых животных не трогают. Они нарочно на мелкоту охотятся? У всех хищников есть максимальный размер цели, на которую они могут прыгнуть. Держи телят в стойле и корми с ложечки, выпускай только взрослых. Но лучше всего медведей разводить. Они тебе и коров и волков будут на кухню таскать и рейды танковать.
>>21974690 >- огорода не будет У меня на экстремальной пустыни был нормальный огород. Нюанс в том, что ты не сажаешь картошку около базы, ты базу строишь вокруг единственного клочка плодородной земли. >- деревьев не будет Вот это действительно жопа, особенно у племени без электричества, где все системы на дровах работают. Ты скачай моды для агрономов отдельно, будут и семена и грядки в пещерах.
>>21974690 > уже 25 уровень лояльности, а ничего божество не дает Оно ничего и не будет давать. У тебя с новыми уровнями лояльности открываются новые спеллы для жертвоприношения. > Выбрал пустыню Раз уж ты один хуй с модами играешь, поставь Fertile Fields. Можно хоть в пещере почвы насыпать, главное, чтобы компоста и земли хватило. Если всю землю с карты выкопаешь, можно на соседнюю клетку набижать и там всю землю спиздить. Ну или ждать караванов.
>>21975322 Так они ползают медленно. Тогда уж лучше курами зерграшить, те плодятся быстрее, чем их отстреливают. Кроме того, их кормить надо и согревать зимой. Медведы мне нравятся своей универсальностью и неприхотливостью.
>>21975608 Не нужен. Зимой не греет, летом перегревает. Там 3 клетки без крыши, а дверь нужна, т.к. орбитальные торгаши предпочитают туда грузы скидывать. >>21975560 > они ползают медленно Это не критично, если сделать им небольшую зону на пути рейдеров.
>>21975919 Нет, павны едят блюда всякие, собаки же едят комбикорм, от которого выхлопа больше. В холодильнике склад для блюд, а на отшибе склад для корма, все ведь просто. А если ты собак блюдами кормишь, то просто дай им доступ в холодильник и не заморачивайся.
>>21975919 И нет, поровну не будут, будут выбирать ближний. Но если уж совсем упороться, то можешь сделать склад в пару клеток для зверей и поставить максимальный приоритет. Когда еда будет заканчиваться, павны просто из холодильника перенесут стак еды.
Еще хочу допустим разделить поселение на две части.
Собсно все что мне нужно - это часть поселенцев отселить, задать им позволенную зону в нужном месте, сделать им стокпайл для еды и насадить им там растений. Плюс отправлять их иногда охотиться. Получается автономная колония.
Чтоб из главной колонии к ним не носили еду, могу понизить приоритет стойпайла - они в свой все равно носить будут, т.к. он в границах их зоны.
>>21975979 И еще в дополнение: комбикорм делается из мяса и растительности. Растительность лучше всего - сено. А вот мясо подойдет даже человеческое и от жучков, после появления улья последних. Человеков можешь распиливать павном с трейтами соответственными вроде беспощадный.
>>21975949 >А если ты собак блюдами кормишь У меня так собаки брата съели. Если одна крохотная болонка захочет пожевать, то она съедает одно блюдо целиком и весь излишек питательности пропадает.
>>21976011 Проще сделать на псарне холодильник для трупов. При распиле у всех падает настроение, даже если они этого не видели.
>>21973585 > реально, они могут быть королями дварфов? Любое цивилизованное существо может принадлежать любой культуре, если было воспитано в ней, и соответственно занимать разные важные должности в ней(происходит это из-за завоеваний, в обе стороны). Там такие охуительные CULTURAL ENRICHMENT'ы происходят, что швеция позавидует.
>>21973715 > демоны Там особенная ситуация, гоблины - это сорт оф бессмертные низшие демоны, созданные какой-либо божественной сущностью для вторжения в реальность; и в темной башне ими правит вполне материальный демон покруче, которому можно выдать пизды или поработить в режиме приключенца.
>>21974168 > Мультивитамины в каждом втором доме валяются. Вот именно в этом. "Ооо, введем витамины, игроку придется стратегически планировать питание, таки искать и изучать кучу рецептов разной жрачки, заниматься фермерством, охотой и рыбалкой!". И тут же херят все эти начинания введением костыля-мультивитаминов, потому что даже питаясь по санаторным нормам с их чудо-системой, ебаный персонаж хватает цингу, куриную слепоту, судороги и хрупкие кости за пару дней. А на витаминчиках, кальции, инъекциях железа и гаммаглобулине можно курить как паравоз, бухать литрами, долбить все подряд, кушать вафли и чипсы и бегать бодрячком.
>>21976313 > Они крутые? что они делают? Скрывают реальное имя и возраст, имеют довольно много скиллов в сравнении с рядовыми существами, носят украшения из убитых ими разумных существ(но это делают не только вампиры), не стареют и не нуждаются в воздухе и пище-питье, более сильные-быстрые-ловкие(но и прокачка вроде как замораживается) чем обычные существа их вида, выпивают всю кровь из спящих(и успешно стараются не палиться за этим занятием), чтобы стать вампиром - нужно разрушить статую в храме(но проклятие за это не всегда будет вампирским, можешь стать оборотнем-хамелеоном, или оборотнем-капибарой лол) или выпить кровь вампира.
>>21976310 Да, это норма. Почитай репорты о разработке(на главной странице раздела bay12 о дворфах) - у него мало того, что разрабатывается масштабный апдейт(должен быть довольно скоро), так еще его и весь год таскали по всяким GDC, музеям, фестивалям и интервью. >>21976391 > там все ебаные тайлсеты не сапортятся и ваще умерли в 2014. Что за хуйня? А зачем саппортиться? Там больше 256 символов все равно не впихнуть. Сделали - и используй хоть через десять лет.
>>21976548 >но и прокачка вроде как замораживается Нужны опыты. На вики написано, что и статы, и скиллы растут. На форуме - что статы замораживаются. >>21976586 >А зачем саппортиться? С твбт совместимость есть только у поебуса сейчас.
>>21974188 > пришлось аврально вводить кальций, т.к. мультивитамины его не давали. Можно просто кушать бульоны и супчики, что я успешно и делаю. Кальций ни разу жрать не приходилось.
>>21976640 > Минут 30 уже генерится мир, я большой выбрал. 30 минут и еще 150-й год И в итоге он тебе скажет "все хуйня, давай по новой, не могу разместить нужное количество цивилизаций с такими параметрами", лол. Больше среднего миры не нужны, дальше 125 лет история не нужна.
>>21976777 Я бы не рекомендовал читать дальше управления(для этого есть более полная отдельная статья, я бы ее повесил в фоне и не закрывал для напоминания в случае чего); генерации мира и копания(ченнелинг, майнинг, рампы, постройка лестниц - чем они друг от друга отличаются) - оно может быть довольно сложной и неочевидной для восприятия механикой. А дальше после римворлда должно пойти легко, а пошаговый гайд руинит чувство исследования.
Ну вот идёт трёхсотый день колонии, и яхз что делать, корабль собрать не могу ибо выкопал всё что только можно, а пластали накопал от силы штук 500 за всю игру, можно ли прямо в игре сменить сложность\рассказчика? Или чего делать то? По началу было довольно интересно, а сейчас чет хз. Модами обмазывать не хочу.
>>21976813 > а пластали накопал от силы штук 500 за всю игру Ты ее килотоннами можешь добывать с механоидов и покупки у торговцев(там, собственно, больше и не на что тратить деньги с рейдерского барахла, кресел из рейдерской кожи и прочей продукции колонии). Я вообще пласталь не копал, на складе лежит 2000 единиц, а тратить толком не куда.
>>21976813 Ты бурилку не исследовал, что ли? У меня еще 3 исследования и 30 капслул, лол, и можно съебывать с этой сраной планеты и нести хтоническую доброту в глиттерворлды.
>>21976759 >>21976778 Можно подумать тоадстер что-то кардинально изменил за эти пять лет. Максимум гайд может напугать тантрум-спиралями, которых больше нет.
>>21977159 Растения и на глине растут, и на песке. Но вместо того, чтобы искать глину и песок, лучше полей камень водичкой. Как - Pit/Pond в вики. Если водички нет, ты реалистично соснул.
>>21977189 Дварфийские растения по сути грибы, они растут только в пещерах. А, если ты про надпись "нет почвы здесь", то не обращай на неё внимания. Она там давно.
>>21977227 Ну в римворлде и кате это сделано для того, чтобы пользователь бегал с горящей жопой "айяйяйяй блядь портится всё нахуй жрите быстрее" и не замечал, что игры, собственно, нет.
И твою хавку по-прежнему пожрёт хомяк, если ты не взял кошек.
>>21977227 > А еще говорите, что римворлд упрощенный. А тебя предупреждали о винигрете из фич вместо игры и механиках 2002 года. Весь процесс производства жратвы(да и вообще мастерские) там с самого начала разработки, может и не 2002, но 2006 точно. Это все будет заменено. Когда-нибудь. Потом. Лет через 10. Может быть.
Ну хз. Часа полтора уже дворфлю. Прикольно но чего-то не цепляет. В то время как римворлд зацепил сразу.
Я не боюсь асции и кривых тайлсетов, я в данжен кравл играл... но наверное все-таки интерфейсы уровня 1985 года утомляют уже. Хочется удобства, а не ебли. Че там, не собирается он интерфейс делать человеческий?
>>21977233 > и кате это сделано для того, чтобы пользователь бегал с горящей жопой "айяйяйяй блядь портится всё нахуй жрите быстрее" Ну то, что жратва портится - это норма. Я проигрываю с другого - сроки годности и система этой порчи: картоха портится за 10 дней после выкапывания; соленые огурцы в принципе вечные и прекрасно хранятся без какой-либо упаковыки, как и просто консервированные овощи/мясо; из тухлого молока спокойно получается съедобный сыр или съедобное сухое молоко; открытая сгущенка тухнет менее чем за сутки; тортики с кремом вечны; а всякие кетчупы и майонезы в домах встречаются исключительно в тухлом виде(смешная шутка - "протухший магазинный майонез"); и так далее. Не стоит забывать и непонятную генерацию продуктов в домах - иногда в свежесгенерированном куске карты в доме валяются тухлые соки, сендвичи, овощи; а иногда заходишь в дом, мимо которого три раза проезжал в течении года - а там свежачок лежит как ни в чем не бывало; эту систему наверное не понимает даже тот, кто ее написал; и шикарную механику инвентарей, в котором можно рассыпать сахар, окислитель, дрожжи, муку, порох, удобрения, цемент, героин и пшеницу по карманам и рюкзаку, потом вытряхнуть их на пол, разделить за секунды и подобрать не проебав ни грамма и использовать в крафте без ущерба для качества. Почему бы не перенести на сыпучие материалы механику жидкостей(с некоторыми изменениями) - хуй знает.
Короче, за всей глубиной дворфов я почему-то не могу получить погружения.
В то время как в риме я его получаю. В дворфах все мельтешит, бегает, смены дня и ночи не видно, дни текут быстро. Тупо не чувствуешь ритма жизни. А в римворлде все наоборот. И никакого сопереживания дворфам и их судьбе я не почувствовал. Мельтешат какие-то шарики, бегают. Хуй знает вообще. Короче, разочаровался я сильно.
Пусть римворлд и примитивнее, и фич в нем меньше, но в него я хотябы погружаюсь. А в дворфах даже еда не портится...
>>21977448 >а иногда заходишь в дом, мимо которого три раза проезжал в течении года - а там свежачок лежит как ни в чем не бывало Никогда такого не наблюдал. Еда тухнет да и вообще время идёт в кате по очень простому принципу - запоминается момент покидания тобой реалити бабла, в следующее посещение разница во времени плюсуется к возрасту продукта. >>21977455 Так закончилась история очередного неосилятора, бородам мои соболезнования.
>>21977424 >Хочется удобства Какую конкретно задачу ты не можешь выполнить? В ДФхаке шикарный инвентарь - заходишь в stocks, нажимаешь e, всё как на ладони в быстром поиске. В ДФхаке шикарный менеджер профессий в u-l, никакого насильника не надо. Всё, обо что ты мог бы споткнуться, предусмотрели в хаке. Дальше уже рафинированное неосиляторство идёт.
>>21977482 > о очень простому принципу - запоминается момент покидания тобой реалити бабла, в следующее посещение разница во времени плюсуется к возрасту продукта. Почему тогда на свежесгенерированной карте может встречаться свежая еда(спустя пару лет после начала игры), но монстры таки эволюционировавшие как надо(в "свежем" пункте из трех домов и строительного супермаркета на меня выбежало по очереди штук шесть халков, это без орд и x1 рейт если что)? У них какой-то другой параметр времени? > момент покидания тобой реалити бабла Может, "момент покидания предмета реалити баблом"? Потому что игрок физически никак бабл покинуть не может.
>>21977482 Во тупой фанбой, еще и картинку эту ссаную, которая каждая вторая тупая пизда себе на страничку постила за последние лет 10 по отношению к своей шараге прилепил.
Он все осилил, во всем разобрался, ему не понравилось.
Сам наиграл пару сотен часов в дварфов годах в 2009-10, тогда казалось вау, охуительно. Сейчас запустил и скуксился просто при одной мысли, что унылым растыком нужно будет заниматься часов 20, прежде чем будет какое-то веселье. Это все чудесно, когда ты свободный от всего студент, сидящий ночами у компуктера, и могущий погрузиться в крепость на 10-12 часов подряд, но приходить на пару часов свободного времени в игру, где все уныло и до интереса нужно еще часов 15 сидеть - ну хуй знает, с тем же успехом можно ммо навернуть.
Самой охуительной из песочниц по ощущениям задротства/фич/погружения/юзер-френдли была для меня, внезапно... гномория. Как жаль, что автор дропнул ее практически на старте, могло бы выйти просто божественно.
>>21977526 >>21977507 Разница только в том, что эта картинка оригинально именно про ДФ. А что там ваши одноклассники к ней дорисовывали - ваши проблемы.
>>21977544 Бля, какой же ты всратый. Тебе пишут, попробовал, не понравилось, не почувствовал. Ты - СУКА МРАЗЬ И ХОРОШО, ПИЗДУЙ ВОН ОТСЮДА СКАМ НЕОСИЛЯТОР Всхлип
тебе в ответ - ??? Что? Зачем ты порвался? Ты - МРАЗТЬ, Я ТЕБЕ В ЕБАЛО ПЛЮНУЛ, ПОНЯЛ
Воу, отличная тема. Эта игра - твоя церковь и ты за нее взорвешься кек судя по всему? Ну у тебя-то ее никто не отнимает, чего ты.
>>21977572 > Тебе пишут, попробовал, не понравилось, не почувствовал. Ты - СУКА МРАЗЬ И ХОРОШО, ПИЗДУЙ ВОН ОТСЮДА СКАМ НЕОСИЛЯТОР Всхлип Я думаю, что это были разные люди - новичок, попробовавший игру, и толстый обосранец, которого я послал. Попляши мне ещё, жирок.
>>21977591 Достаточно было один раз назвать тебя скамом, чтоб из тебя полезла подлива. Я считаю, это очень хороший тест на мудака. Если бы ты не был мудаком, я бы извинился. Но ты, к сожалению, мудак.
>>21977615 Поехавший даже представть себе не может, что его похвала, извинения и мнение абсолютно не интересны и с него ловят лулзы. Это даже в голову ему не приходит, вот это я понимаю, иллюзия собственной значимости XD.
>>21974670 Падение метеоров - вовсе не редкость для меня. И механоиды валились на склады и в огороды. Так даже удобнее было их выносить - колонисты все рядом, давили массовым перекрёстным огнём.
Вот уже неделю, раз в день прохожусь по треду в ридонли и диву даюсь, насколько тупой ребенок тут завелся. Только и слышно, как его гнусные дварфы угнетают и обзывают, невинного и мирного. А то что этот дегенерат только тем и занимается, что шитпостит невпопад о ворде и о мастерпис римворлде, это конечно же тупые дварфоводы его провоцируют.
>>21977455 Все так и есть. Нужна графическая составляющая нормальная, чтобы нормально погрузиться в игру. Фич-то много, но для того, чтобы все эти фичи зделоть с каким-никаким графеном, это жабе еще лет 30 надо безвылазно работать.
Аноны, хелпаните. Начал играть в дф. Назначаю на работу дварфа, а он её не делает. Делаю через d рубить деревья, хочу отметить зону, а она словно прерывается
Люди я с вас поражаюсь. Захожу в тред посмотреть, почитать, обсудить, спросить совета и т.д, но вместо этого я вижу постоянные срачи. Шутки про ворд (иногда эксель) и дилдаки. Я конечно догадываюсь что тут сидит по 2-4 человека с разных сторон которые совершенно неадекватны и только и умеют срач разводить. В итоге никакого нормально обсуждения нет. Хочется почитать кулстори анонов. а вместо этого...... Ладно хватит о грустном. Кто-нибудь еще играет в Don't Starve? Что там интересного добавили ( в одиночку и мультиплеер)?
Этот >>21979498 хуй в сосничестве играл в машинки, которые предварительно собирал из охулиарда винтиков и гаек.на самом деле не играл, пушто ни разу до конца мафынку не собрал За что и называли его во дворе "ловчила-дрочила", уж больно ловко управлялся он с гайками да винтиками.
>>21979618 Нужно: - поставить задачу; - чтобы у дварфа была разрешена профессия; - дать необходимые инструменты. Если дварфов никто не пугает, то ты делаешь что-то не так. Проверь все лучше.
>>21979693 Мне трудно воспринимать нормально игру без графония. Ибо как появилась пека в начале 2000, так и играл в игру уже с каким-никаким графонием.
>>21980344 > А как в дф приоритет стокпайла указать? Есть такое? Чтоб в него первее тащили. Сорт оф. Напрямую приоритетов нет, но можно выставить "брать отовсюду" и "брать/отдавать только другому стокпайлу/мастерской", что позволяет например нарубить деревьев, они его сначала сложат в близкий "перевалочный" стокпайл с настройкой "брать отовсюду", а потом перенесут в удаленный стокпайл возле мастерской с настройкой "брать только из перевалочного".
Eсть лестница вниз. Весь пол я закрыл каменной кладкой. В результате - лестницу не видно. Лолвут. баг тайлсета? Еще у меня юниты мигают постоянно. Тоже баг?
>>21978638 Частые срачи - это не срачи про рим/дф, а срачи уровня "я не согласен" - "пошел на хуй, мразь" - "ах ты сука, сюда иди, гондон". То есть срачи вообще без фундамента, где игры используются как предлог и начинающиеся с любого хамского ответа на нехамский пост, где в клубке срутся первые двое и один-два сочувствующих мимокрока. Это именно срачи, так как в них ни у кого нет цели даже доказывать свою точку зрения, только задеть противника.
Гномогоспода зафорсили ФЛЕШКУ. Римворлдобояре зафорсили ВОРД. Гномогоспода зафорсили ДИЛДАКИ. Для равновесия Силы нужно зафорсить оскорбительное название для персонажей игры Dwarf Fortress. Я предлагаю следующие варианты: ГРЯЗНУЛЬКИ БЛЕВОТИНКИ КАРЛИКИ УРИНКИ от Urist
>>21983479 А это все потому что контент свой никто не постит. Когда кто-то обмазывается римом или вон, как выше спрашивает советов по дф им чаще всего все адекватно рассказывают и все адекватно обсуждается. Как только начинаются пространные разговоры ни о чем без скринов и кулсторей - все, сразу метание говном.
>>21983639 Хейтеры римворда кричат, что он сделан на флеше, хейтеры крепости кричат, что играть в нее - все равно что считать бухучет в экселе. В треде уже с месяц безвылазно сидит безумец, который активно форсит свои бредни, тут были попытки блатной фени, не взлетело, были пацанчики-пивас, не взлетело. Потом начались дилдаки. Дилдаки безумец полюбил и теперь это его основной тренд.
Также в треде появляется зеркальный безумец, который постит эксель и пытается в копипасты против дф, но получается плохо, чаще всего ему не отвечают. У многих анонов складывается впечатление, что эти двое - на самом деле один человек, который изливает сюда свою шизофрению. Пост выше про грязнулек подтверждает эту догадку, стиль один в один. Ждем форса грязнулек и уморительных фотожаб с копро и подрисованными бородами.
>>21983507 >>21983624 А если я заселся в этот мир, слил крепость, и решу вернуться новой пати, я начну в том же году в котором кончил игру в прошлый раз или я могу еще лет 100-200 поразвивать мир?
>>21977591 >>21978024 >Ну не бейте меня! ну не ссыте! я же маленький, а вы взрослые! Взрослые должны вести себя прилично! Продолжаю зоонаблюдать за балованным мамкиным манипулятором.
>>21981783 >Еще у меня юниты мигают постоянно. Тоже баг? Нет, мигание это индикатор их активности. Если юнит напуган, или голоден, или ползёт без ног - индикация будет разная. >инб4 а вот у нас юниты полностью бесполезны даже без одной ноги...у вас плохо зделано...
>>21984604 Ваще интересная симметрия. На форчане помер рим тред, остался процветающий ДФ тред, залетных римчан там пиздят. У нас же все ДИАМЕТРАЛЬНО. Интересно
>>21984682 Вот по этому он вымер>>21984703 Нормального русика нет, а на ангельском далеко не все рашкованы способны играть и понимать текст, которого там дохуя
>>21984682 Ты где-то видишь в этом треде посты о том, какая геймнейм охуенная игра? Я вижу только разорванные пердаки риммеров, на которых тред и держится. Если бы римврот был хорошей игрой - треда бы не было.
Аноны, забил на Дс на довольно большой срок и решил заново вкатится. Добавили ли что-то грандиозное или хотя бы мод как Даркнесс? Кто играет отзовитесь. Отдельный тред помер еще очень давно
>>21983639 Какая стори тебе нужна? Рим написан на на флеше, можешь загуглить "Flash игры" и сам это увидишь. Ну либо как второй вариант, разработчик попытался закосить под флеш игру, но тогда возникает вопрос нахуя это ему.
А давайте сделаем как в самтин оуфул, но для римворлда. На каждого игрока по два сезона. Если желающих наберется, яготов скоординировать. С красивыми in-character постами, скриншотами и т.д. кто за - пишите. С 5 человекам уже можно играть.
>>21983513 Ну так просто адекватные люди, которые обсуждают/отвечают на вопросы, просто сидят молча, когда два инвалида метают говно, один в дф, второй в римворлд.
>>21985576 Флеш неспособен работать с такими расчетами. На флеше ты даже первые 10 лет мира не сгенерируешь, ведь ему СЛОЖНА. Это тебе не 10 дилдаков посреди пустой поляны посадить и метеориты на голову телепортировать.
>>21982816 >>21982901 > пик Не очень подробно. > Как увидеть хп дворфа или животного? Здоровье, что/где у него откушено/отрезано и т.д.? Можно назначить главврача, и по кнопке z появится новое подменю("health"), с охуительно подробным списком всех возможных симптомов, болезней и статусов для каждого существа твоей крепости. Ну или открыть статус-экран дворфа по v-z-Enter(там где мысли, эмоции и прочая) - там "художественно" описаны повреждения; или v-z-h если хочешь увидеть подробные, но краткие, статусы как на экране здоровья крепости, но не для всех сразу, а для отдельно взятого жителя. Очевидных ХП там ни у кого нет. Существу могут тысячу раз бить например в ногу или руку, разворотив там все в фарш, но если жизненноважные органы не задеты(мозг, сосуды шеи, шейный отдел позвоночника, сердце, легкие, аорта) - то оно только от боли сознание теряет. То есть, скрытые хп у разных частей тела.
>>21985576 Была попытка запилить дварфов с адекватной гафикой и с современным управлением, Gnomoria. Попытка была более чем успешная, но делалась по сути одним человеком, который женился, взял хату в ипотеку и ему стало не до игр. А жаль. Продолжать дело как-то тоже никто не стал, а жаль х2.
>>21985812 Ты не волнуйся так, главное ты можешь все что хочешь генерировать в чертогах своего разума на миллионы лет вперед. Таблетки только принимай.
>>21983400 > Гномогоспода зафорсили ФЛЕШКУ. Мне кажется, это какой-то совершенно другой дебил был. Форс флешки - это когда осенью тут один клован усирался тут на тему "римворлд делается на флеше за неделю, римворлд - это типичная браузерка, слишком много денег хочет разработчик за флеш-браузерку, развод лохов на бабки! а еще в римворлде обязательно должны сделать мультиплеер с набегами и премиум-валюту, как в clash of clans/royale, яскозал!" Так он ничего вообще относительно дворфов не говорил, чисто по своей шизе загонялся.
>>21985810 Я вот хожу мимо треда периодически и все что вижу - это крики про ворд, эксель и превосходство богоподобного римворлда. С завидной периодичностью вижу. Если у "вас" это не в почете, какого хрена, спрашивается шизика все еще не погнали? Не 2007й год на дворе, банхаммером машут по-поводу и без. Я и не задаю вопросы по модам и играм, только из-за того, что наблюдаю тут лишь постоянный беспричинный поток говна.
>>21984682 Все ушли на форчан. >>21984914 > Ну так у нас тут даже римтреда и небыло. Это чистая формальность и буквоебство(вставить шутку про дварфов). По факту, именно этот тред - и есть тред римворлда. Давно предлагаю переименовать его в "рв(и факторио) тред", но почему-то поддержки не наблюдаю.
>>21985952 >> Гномогоспода зафорсили ФЛЕШКУ. >Мне кажется, это какой-то совершенно другой дебил был. Форс флешки Господа дебилы, дилдач игроки в него же называли флешкой ещё до того, как вы в школу пошли.
>>21984682 Раз в год бородачи уходят в спячку и не собираются в митингхоле. Вечеринки прекращаются, а боевые костыли вешаются на гвоздь. Мастерские закрываются, а горны больше не топятся. Все легендарные артефакты покрываются пылью в выставочных залах и порой просто пропадают. Это время спокойствия и передышки. После тяжелой работы в горном доме, бородачам просто требуется пара месяцев отдыха. В это время запрещено эмбаркаться. Бородачи строго следуют традициям и нарушают это правило в основном молодые, еще только щетинистые. Нарушителей правила порицают угрюмым молчанием и отбирают кирку. Но когда приходит время, маленькие труженики протирают глаза ото сна и вновь принимаются живо обустраивать свое подземное королевство. Льется грибное вино и песни о одноногих мыловарах. Запускаются ГОБЛИНОДРОБИЛКИ, омывающие гоблинской кровью статую Уриста поедающего сыр. Куются новые величественные артефакты и новый монарх %НЕ ВАМПИР% удостаивается почести издать мандат на 4 +marble pot+. Я слежу за бородачами вот уже больше семи лет и от того сам покрылся густой и волнистой бородой, которую ношу с гордостью. И всегда они следуют этому негласному, но непременно исполняемому закону. Так было и так будет.
Возможно ли больше >>21986442 и меньше истеричного обсоска из всего остального треда? Нет ничего хуже для комьюнити, чем его представители-дегенераты, которые занимаются мессианством на свой лад. Настоящие дварфы должны писать так. У настоящих дварфов есть доблесть, фантазия, бесчисленное количество историй и немного безумия. Я верю в это. Я хочу верить.
>>21986021 Да, эксель и дилдаки повсюду. Я кидаю репорты на этого шизика, но максимум - посты трутся, обходить баны он научился, если их ему вообще выдают.
>>21986643 Унылая дрочильня про наращивание производства для наращивания производства. Охуенная штука короче, если любишь подобное аутичное говно и 150 разноцветных руд в майнкрафте это твой эталон геймплея.
>>21986700 >Я кидаю репорты на этого шизика Ты в соседних тредах не бывал, ванильная пися? Это веге, филиал бе, тут моча по локоть в говне каждую минуту. Окстись, попячься.
>>21986825 >>21986826 Я в это говно 150 часов наиграл с первого присеста, нехуй мне тут пояснять, аутичным говном для белого человеко оно от этого не перестает быть. Я и в крафт зи ворлт столько же наиграл. Сколько в дилдаки и дфы всякие вообще подумать страшно. Говно для говноедов.
>>21986833 Самое смешное, что в моба-тредах тишина да спокойствие. Там шутливо друг друга посылают нахуй, им шутливо отвечают, стараясь сделать все это с юмором. Полным поехавшим не отвечают и их трут.
Я имею в виду, камон, это же моба, там должен быть настоящий газенваген, а на деле тут степень неадеквата выше. Wtf?
Дворфаны, какие есть хорошие моды на СУПЕРСОВРЕМЕННОЕ ГОВНО ЧТОБЫ ИЗ ЛАЗЕРА ПО ДРАКОНАМ ХУЯИТЬ МИНИРОВАТЬ ДОРОГУ КАРАВАНУ ЭЛЬФОВ КРОВЬ КИШКИ БОЛЬШЕ КРОВИ ДЛЯ КРОВАВОГО БОГА ВРЕМЯ СОБИРАТЬ УРОЖАЙ ЭЛЬФИЙСКОГО ФАРША
>>21986884 Мне кажется я видел фоллаут-мод на дварфов, но там блядь вместо людей пони. Если кто-то найдёт чистый фолач-мод или подобную футуристичную ебатень, но без фэнтези - киньте, плз.
>>21987219 Нашествие зверей полностью парализует твою колонию. Токсичный выброс подарит тебе парочку деменций либо полностью парализует твою колонию. Зато весело будет, да.
Костюмов нет, а выбросы не так страшны. Большую часть времени павны будут сидеть под крышами, строгая камни. Чтобы получить ожоги, им надо сидеть под дождем очень долго.
>>21987340 >Чтобы получить ожоги, им надо сидеть под дождем Шанс рольнуть хроническое заболевание уже при 40% токсик билдапа, а это получить как раз плюнуть.
Пошел по ветке Nya... как-то там бога. В итоге не очень круто, спелы дают возможность всех сделать психопатами и каннибалами, переписать историю колониста и выхвать +1 поселенца. Что-то ничего для обороны базы. Можно теперь другому ьогу поклоняться, скажем Ктулху, или уже все, раз выбрал то на всю игру?
>>21987430 40% могут получить только павны, бегающие на край карты собирать трупики по несколько раз. Стоит тебе немного последить за ними и подержать под крышей, когда до 20% дойдет и все будет в порядке.
>>21987504 В смысле, зона в зоне? Делаешь зону, в ней делаешь дырку, дырку закрываешь новой зоной. Если ты о том, что есть у тебя два квадрата для животных на разных частях карты то да, животные смогут ходить из одного в другой по самому короткому маршруту. Да и вообще зоны для животных не самые строгие, в отличии от колонистов. Замерзшее животное пойдет из своей зоны погреться, голодное - поесть.
>>21987705 Двачую, распишите вообще что там есть и что оно делает, но без отыгрыша, а чистыми циферками. Ну типо вот так вот будет +1 колонист, вот так вот спелл с уроном гранаты и т.д.
>>21987755 Да, он >>21987841 Извините =( >>21987895 Не ну так тоже перебор, по своему интересно самому открывать все спеллы. Другое дело что почти год ушел на одного бога (и не факт что все спеллы открыл, сейчас 46 из 50 благосклонность). Просто без спойлеров особых, скажите, можно ли брать следующего бога, и какого стоит взять с упором на защиту базы?
>>21986702 Я на первой скорости играю. Почти не лагает, кроме особых случаев, вроде крупной перестрелки, ну или открытия вкладки needs у колонистов, какого-то хуя она лагает даже при небольшой колонии. Алсо, если двигать карту клавой, тоже подергивается, а мышью - норм. И это на 8 ГБ оперативы и младшем бульдозере, я хз, почему тут другие с йоба-ПК жалуются на лаги.
>>21988016 Дагоном можно глубоких единиц призвать на охрану, Шаб-Нигурат призывает молодых и темных в качестве петов, у Хастур - спелл, воскрешающий умершего колониста, который этот спелл кастовал. Это если тебе чисто для защиты. А вообще да, сам открой все спеллы, проверь, что тебе больше нравится. Поклоняться можно всем одновременно. Благосклонность проще всего повышать жертвоприношением щенков всяких, особенно если у тебя дохуя сук. Мои четыре самки воргов уже вконец заебали, не успеваю щенков на алтарь таскать.
Дварфоводы, к вам вопрос. Как заставить дварфа охотиться? Он охотник, есть арбалет и болты. Обязательно ли нужен колчан? И как мне колчан сделать, если никто не охотится и кожи нет?
>>21988605 Да я с охотой уже разобрался вроде, спасибо. Когда стоит под землю переходить? Уже зиму пережил на поверхности, только кровати с едой под землю перетощил
>>21988644 >Когда стоит под землю переходить? А вот тут и начинается такой неловкий момент, что надо решать самому, лел. Некоторые ребята сразу до лавы хуярят. Некоторые на поверхности живут и ебут систему в рот.
Почему дебильный гайд из шапки говорит что животноводство ради мяся в игре хуевое, якобы звери много еды лопают. Он что идиот? Звери же траву едят, свинки коровы ламы и т.д. зимой можно сеном кормить.
>>21989286 У тебя дфхак должен быть всё время открыт. Играть без него не оч. >Да, я понимаю что неспортивно Там есть как спойлерящие инструменты, так и не спойлерящие.
На самом деле, на поверхности растёт столько разной вкусной хуйни, что там фармить-перефармить. Я из грибов только поросячьи хвостики выращиваю, например. И их можно полностью заменить коноплёй.
>>21989408 Потому что в нормальном климате мясо легко добывается охотой или сбором трупов с набегов животных-людоедов; а на леднике/в пустыне самих колонистов бы прокормить - там как бы не до зверей. Единственное для чего животные могут нужны - немного альпак для шерсти на плащи.
>>21989660 Ну дык этож довольно распространенный челлендж - отыгрывать людей и построить все на поверхности, а-ля замок и деревню. Считается одним из самых несложных.
>>21990165 Чмошник тупой, я в треде второй день. А ты и правда опущенный. Небось фантазируешь себе что я шизик из прошлого треда, который топит за одну игру и обсирает другую. Или хз что ты там себе представляешь, 15-летний тупой опущ.
>>21990219 Чего он хочет, написано в Q над воркшопом, который он занял. Если он хочет какого-нибудь паучьего шёлка, которого у тебя нет - можешь сразу замуровывать воркшоп, у тебя больше нет этого дварфа.
>>21990219 > Хммм, один из моих дворфов has been possessed. Не пойму как подробно прочитать, что с ним произошло и чего он хочет. Если занял какую-то из мастерских - кликни на нее и прочитай сообщения. Там несложно догадаться, каких материалов он хочет. Это один из видов strange mood'ов, в результате он сделает АРТИФАКТ. Если не занял - посмотри, каких мастерских у тебя нет, и быстренько построй ее. Скорее всего у него стрейндж муд свящанный с его крафтерским скиллои(оружейник, кузнец брони, ювелир, плотник); если у него нет никаких особенных скиллов - построй craftdwarfs workshop, и он скорее всего побежит туда. Если ничего не помогает - готовь отряд вояк и держи на готове, или замуруй его нахуй. Потому что спустя пару месяцев он станет буйнопоехавшим. > Алсо, в игре нет подробного лога событий? Чтоб прям все действия в негу заносились? По кнопке "a" есть лог, и его вроде бы в настройках можно на большую подробность выкрутить. Все боевые действия с охуительными описаниями фантастических ударов и брутальных расчленений можно прочитать для каждой отдельной битвы по кнопке "r".
>>21990226 Ага, в треде 20 секунд, а шизофрения в нем лежала, ты случайно подобрал.
Почему так мало хуев в посте? Где хуи, сука? Почему не написал про лизание ануса? Почему только два раза словечки из блатной фени? На меня смотри когда с тобой говорят. Результаты. Нам нужны результаты.
У меня в стокпайле перчатки какие-то появились. Только непонятно, кто их крафтит и где, если у меня нет для такого рода занятий воркшопа еще. Мистика...
>>21990435 >Только вот фиг поймешь теперь когда и отчего он умер. Наведи на него k курсор и введи в дфхаке deathcause. Это вытащит из Легенд причину смерти конкретного существа. >Только непонятно, кто их крафтит и где Это перчатки твоего умершего дварфа, гений.
>>21990275 Вопрос, может ли священное крафтерское настроение ударить в дварфа, который конкретно этим крафтов не занимается? Например плотнику приспичит ковать?
>>21990415 > А для блэксмита я хз что строить, я не нашел... По идее если у него муд для кузницы, то он оттуда выкинет другого дварфа. Или ты хочешь сказать, что там сидит еще один торкнутый? Ну и построй таки крафтдварфскую мастерскую, пригодится для детей и безскиловых дворфов. Точно самый высокий скилл блексмита?
>>21990429 > И ему нужны bars of metal. Только вот у меня их нет и хз где их взять. Если у тебя есть кузница, то как у тебя может не быть слитков любого металла? Разве не приходили к тебе караваны? Разве не набегали гоблины? Быстренько вкопайся на несколько уровней, на стандартных настройках в земле полно металлов. Или в крайнем случае расплавь несколько металлических предметов(броня, оружие, топоры, ведра, что угодно).
>>21990435 > Ого, у меня кто-то умер. Он в списке Dead/Missing. Если тебе не показали сообщения типа "urist mcurist has been found dead, причина смерти"(это если момент смерти видел кто-то из жителей); а в списке написано именно как "missing" и было сообщение типа "уриста не видели более недели", то скорее всего он испугался чего-то, запрыгнул на дерево, слезть не смог и помер там от жажды. Подними камеру на уровень крон деревьев, или чуть выше, покрути всю карту - где-то там он и будет. Дерево надо спилить, а его останки по-нормальному похоронить, иначе появится его призрак и будет заебывать родных и знакомых. >>21990456 > Наведи на него k курсор и введи в дфхаке deathcause. Фу, как грубо и скучно.
>>21990493 Я мимокрок, который разбирается методом тыка и читерства в дфхаке. Слитки по вики не суперсложно же сделать, чому бы не попробовать наплавить за пару месяцев.
поехавшие которые говорят, что без мышки удобнее - или поехавшие, или пиздят
>>21990503 >Фу, как грубо и скучно. А ещё можно набрать corpse в поиске и зумиться прямо на тело. Бороды ведь всегда автоматически знают, где, что и как лежит. Хули я не должен знать?
>>21990477 > Даже холопам без скиллов Они чаще идут крафтить легендарные шлемы из устричной скорлупы; или шить артефактные носки, расшитые адамантиновой нитью.
>>21990503 >то скорее всего он испугался чего-то, запрыгнул на дерево, слезть не смог и помер там от жажды Олдфаня, это уже несколько лет как пофиксили.
>>21990456 > >Только вот фиг поймешь теперь когда и отчего он умер. > Наведи на него k курсор и введи в дфхаке deathcause. Это вытащит из Легенд причину смерти конкретного существа. > >Только непонятно, кто их крафтит и где > Это перчатки твоего умершего дварфа, гений.
>>21990508 > Бороды ведь всегда автоматически знают, где, что и как лежит. Вроде как если никто не запалил труп(на ветках дерева), то они и не знают. >>21990514 > Так из чего их плавить лол Из чего угодно металлического. У тебя ведь есть шахтеры, ты живешь под землей(надеюсь, правда, не на -1 уровне в слое грязи, между корней)? Забуривайся вниз, делай несколько штолен в стороны - какую-нибудь руду найдешь, хоть олово или медь, а потом выплавить их несложно. Или расплавь любую металичскую вешь вроде ведра, щита или ботинок.
> На кого на него? Я не знаю где труп. Сканируй визуально верхушки деревьев, блять. Потом вали его. И не забудь заранее заказать гроб в мастерской каменщика.
>>21990540 >вроде ведра Меньше 1 слитка. Не взлетит. >>21990537 Не было у меня таких кулсторей с новой версией. >>21990525 >Я не знаю где труп. z - Stocks - e - "corpse" - ентер - Shift-Z
>>21990699 >Я хочу узнать, у какого из моих дворфов включена профессия ювелира. Как это сделать, не просматривая профы каждого из них? В двхаке u - l. >>21990713 Да, в обычном меню стокс будет такая шняга внизу. >>21990770 Комбат логи давай! По кнопке r - enter.
>>21990751 > Я могу надеяться, что его забьют насмерть? Что еще можно с ним сделать? А я тебе говорил собирать милицию, вооружать хоть дубинами и быть начеку? Все еще не поздно, можно собрать десять человек самого ненужного мяса и послать его пиздить, без всякой брони, оружия и тренировки. Толпой проще, чем ждать пока он пол-форта по одному перебьет.
>>21990820 > >Комбат логи давай! По кнопке r - enter.
Хм, в логах вроде этого нету. Может я не заметил. Там в основном одна из моих собак периодически бъется с аллигатором где-то на поверхности лол. Ну посмотрим, как в игру зайду.
>>21993217 Для этого надо иметь клетки или цепи. Ставишь их и приказываешь посадить туда буйного. Но ты его не посадишь, если у тебя нет шерифа или если он голый в тряпичных штанах. Такой буйного берсерка не заломает, если он не легендарный борцуха
>>21994042 Если поиски будут безуспешны, кинь в этом месте другой пистолет через девмод, даблклик на него, и у тебя выделится твой потерявшийся. Потом просто удали девмодом тот, который добавил.
>>21993808 Назначаешь у себя шерифа в меню знати и потом указываешь неугодных, как преступников индивидуальное меню дворфа. И тогда шериф будет избивать тех кого ты приказал и сажать в тюрьмы но чаще забивать молотом насмерть. Тюрьмы оборудуются клетками (cage) или цепями. Ставишь их в комнату, выделяешь через Q, назначаешь зону тюрьмой. Либо просто посылаешь отряд милиции убивать неугодных. Собирать ополчение уже умеешь? На русской вики есть удобный гайд
Кто нибудь играет с психологией на 16 альфе? Чёт я накатил психологию и мед скилл и походу один из модов был багнут - удалялась половина базы в плане вещей и построек после загрузки
>>21994074 Если вы собираетесь таскать труп одним куском, у вас всегда будут проблемы. Лучшее, что можно с ним сделать - это расчленить его на 6 кусков, и сложить их горкой. А когда вы расчлените его на 6 кусков, вот тогда можно от него избавляться. Только не надо прятать куски в холодильник, чтобы маму не напугать. А вообще я слышал, что лучший способ - это скормить труп свиньям. Свиней надо несколько дней не кормить, а после этого они сожрут расчлененный труп за милую душу. Но для того, чтобы мясо хорошо переварилось, надо сперва обрить трупу голову и выдрать все зубы. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота выковыривать зубы жертвы из свинячьего говна? А кости они сожрут без проблем. Для того, чтобы за раз избавиться от одного трупа надо как минимум 16 свиней, по-этому остерегайтесь владельцев свиноферм. Тело весом в 200 фунтов свиньи сожрут примерно минут за восемь. Это значит, что одна свинья сжирает 2 фунта сырого мяса в минуту. Именно отсюда происходит присловие - жадный, как свинья.
Сосоны никто не знает почему в лейте так мало нападают?И довольно маленькое количество людей которое набегает,играю на экстриме кассандре\пандоре дарк\ренди\чём блять угодно,может есть какие рассказчики где популяция будет нормальная что у твоей колонии что у набегающих?
ps в медиевал таймс есть какой то медиевал-рассказчик никто не пробовал? чем отличается?
Во-первых - когда она успела руку потерять, вот дичь. Наверное пантера оторвала. Сссука. Во-вторых - инфекция разрастается. Хз че делать. Будем лечить и надеяться на лучшее.
>>21995069 > Во-вторых - инфекция разрастается. Хз че делать. Будем лечить и надеяться на лучшее. Если нет постельного режима и регулярных лечений - ей пизда.
>>21995343 Она уже иммунитет выработала. Бля молодая девка, а уже инвалид. Я не думал что пантера ее так порвет... Робо-руки можно пришить? А то я не в игре уже
>>21995069 Как ты инфекцию получил? В нынешней версии у меня такое бывает только если мимокрокодила заяц покусает и его сразу не забинтуют. ампутация торса поможет избавиться от инфекции
>>21996233 > боя врукошапку с альфа-бобрами. Бля, зачем? У тебя что, три дерева на карте, которые любой ценой защитить надо? Их спокойно охотник перестреляет по очереди, и они за это время и десятой части карты не выжрут.
>>21996840 Да, мне как раз надо ему офис построить.
Алсо, труп захоронили наконец-то. Надо просто "r" не жать в меню коффина, иначе его забьет кто-то из живых.
Ну чтож, первая потеря!
Очень интересно, кто же его так жестоко убил.
Посадить может пса на цепь в том месте? Оно как раз безлюдное.
Алсо, думаю вот, может вести дневник в стиле того же Boatmurdered? Небольшой, пока не потеряю крепость. Анону будет интересно почитать in-character дневничок?
>>21997031 > Алсо, думаю вот, может вести дневник в стиле того же Boatmurdered? Это для коллективной игры обществом аутистов-ролеплееров. В одиночку не очень много смысла, хотя можно поупражняться в графомании.
>>21997105 > Собака от голода не умрет там? Животные были сделаны в бородатые времена, когда такая долгоживучесть и проработка проекта даже не планировалась, и с тех пор их не трогали - так что животным крепости жрать НЕ-НУЖ-НО в принципе. Кроме травоядных, которые пасутся. Такие дела.
>>21997185 Они подбирают себе места захоронения заблаговременно. Полностью, так сказать, осознавая тот факт что дварфийская жизнь скоротечна и полна опасностей. Если у тебя не массовое смертоубийство случилось с несколькими десятками трупов, а кто-то один случайно сдох - то удобнее выставить вручную.
>>21997105 > Я так понимаю, боевого репорта нет, т.к. никто не видел, как он умер, а сам он умер МГНОВЕННО в безлюдном месте? Не нагнетай мистику на ровном месте, никто кроме вампиров внутри крепости без комбат-репорта не убивает; но у вампирского убийства особенное сообщение об обнаружении трупа, вроде "был найден труп X, совершенно обескровленный", и убивают они во сне. Ты скорее всего просто проморгал репорт, смотри внимательней.
>>21997356 >Последний рнпорт Ты с того конца смотришь? Я повню в бородатых ДФтредах был такой умник? который устроил бомбаж про то что у него нет свежих логов
Короче, дело было так: кузнец-берсерк кинулся на хуй знает откуда взявшегося динго и разбил ему череп. Затем он сразу же схватился со строителем и шахтером. У строителя был бронзовый топор. Этим объясняются отрубленные части тела.
Вот и пришло время сваливать с этой сраной планеты. Отважный капитан корабля-стрекозы забирается в свою криптохуйню и засыпает с мыслями о распространении религиозных мудростей в глиттерворлды. В поселение остаются только трупы, заключенные и несколько воргов, которым не нашлось места на корабле. На пиках собственно корабль-стрекоза, переполненный холодильник и брошенные зэки с животными, и общая планировка базы, если кому интересно.
>>21998494 Никому другому я стрекозу не доверю. >>21998528 Благодарствую, надеюсь путь будет действительно добрым, и они не пизданутся на ту же планету. Алсо, только сейчас узнал, что в игре есть end credits, до этого либо дохли все, либо забрасывал колонию и делал новую.
>>21998491 >накидайте за щеку гайдов Посмотри quill'а на ютубе. Хотя у него стиль игры больше ориентирован на стримы, конечно - минимум аутизма, максимум автоматики.
>>21998709 Штоб два раза не вставать - возможно ли в дф построить такую крепость, чтобы в ней все все сами делали, кроме совсем уж экзотических тасков? Ну чтобы сидеть и аутично смотреть за жизнью форта, ничего самому особо не делая. Ну и чтобы оно было нормальным, ессно, а не на грани смерти.
>>21998692 >>21998709 Алсо, шо там по порогу вхождения? Ну я вот в Римворлд играл, мне будет так же сложно освоиться как и зеленому, или немного легче?
>>21998789 Ну сейв перед отлетом есть, вот только я не хуй знает, что еще тестить. То, что мне нужно было, я уже поставил, остальное не особо заинтересовало. Хотя есть, вероятно, где-то в глубине лудиона всякие мелкие моды, о которых я не знаю. Может посоветуешь что-нибудь, чего нет на первых паре страниц форума?
Сап, вг. Кто тут знаком с ss13 - подскажи, как в dream maker'e "перейти" на астероид? Хочу прежде чем вкатится в сс13 побегать, посмотреть станцию, попробовать создать предмет, разобрать собрать стену, настроить атмос, и тд. и тп. С моими нубо руками на станции будет омск, поэтому и тренируюсь в одиночке. С подачей электрики разобрался, поэтому включил бесконечные смесы, неохота каждый раз при новой игре снова тратить 10-15 мин на электрику Думал что этот астероид/mining station находится в одной карте до в другой плоскости, но Go to Z.. не активен. ЧЯДНТ?
>>21998969 Ну не то, чтобы совсем не прикалывает, но десятки разных столов, на которых за всю игру одну-две ненужных хуйни можно произвести - это перебор. Алсо, мне от двух столов для бионики бомбило от того, что они визуально не особо вписываются в общую картину и от того, что их аж два, лол, а если всякие конвейеры хуярить, ну нахуй. А вот всякие мелкие моды, типа Hand Me That Brick, Hunt for Me и прочие мелкие моды - это за милую душу.
>>21999265 В таком случае основные проблемы с игрой у тебя будут из-за языка, там очень много не общеупотребимых словечек. Ну можешь для себя зато придумать, что ты типо не в компуктерные игры играешь, а язык подтягиваешь.
>>21999588 Нихуя не дают, чисто для эстетики, ну освещения немного дают. Может когда-нибудь автор им и допилит какую-то функцию, но сейчас они просто нихуя не делают, есть у них базовая красота +16, но у того же легендарного деревянного стула красота 110.
>>22000041 Тебе нужен только дварф-насильник на самом деле, все остальное для тонкой настройки вроде здоровенных партий носков и прочей хуйни в циклы и т.д. Ну и единственно реально необходимая вещь - скидывания 150 сгнивших трусов в один тайл.
>>21999120 Вась, ты добавь себя в список админов и ингейм твори че хочешь, включая спавн смесов\редактирование переменных на лету. Для разбирания станции на винтики это идеальный вариант. конфиг>админранкс.тхт обычно есть папка ЕХАМПЛЕ, где объяснено как настроить себе админку на серве.
>>22000136 >скидывания 150 сгнивших трусов в один тайл. Ты эльф штоле сука? Сгнившие трусы должны в финишед гудс лежать, чтобы их инкрустировали и продали за четырёхзначные деньги.
>>22000392 >>22000425 Очень интересно, давайте выкинем нахуй инкрустаторов блексмитов и будем пердявые труселя продавать, просто потому что жаба поленился скейл стоимости сделать от проперженности.
>>22000516 Ну что ты будешь ещё продавать? Продал 5 бочек готовых блюд - купил караван. Продал 5 скипетров из петушиных черепов - купил караван. Продал 5 инкрустированных кружек - купил караван. Что я могу сказать, OCHE MALENKI KARAVAN был.
>>22000041 Погоди, у тебя лейзиньюб пак, да? Там есть вкладки аддонс, графикс, вот это все. И можно правой кнопкой, чтоб автоматически или двойным щелчком запускать всякие дополнительные перделки-свистелки. Стонсенс, терапист.
Дф хак - это консолька допольнительная, в нее можно вводить команды для дф. Ну что-то вроде девмода, только без интерфейса, все на командах. Погугли.
>>22000186 В админке я уже сразу поковырялся, интересно через мейкер это сделать посмотреть на эту майнинг статион. Но все таки вижу придется делать все ингейнм средствами.
>>22001758 Да я про фичу что типо бородачи на стрёме любят всей толпой заплывать в окияны в поисках морских губок и хуячить их до своей смерти от нехватки кислорода
>>22001907 Так его отбрасыванием оружия можно с горы пидорнуть, а я про типо кучи нагибаторов сильных-ловких-быстрых как на webm которых низзя вообще никак выпилить, но они всех ваншотят не напрягаясь.
Поясните. Допустим я хочу на поверхности стену для защиты от враго построить. Но есть еще укрепления - это сквозь которые можно стрелять. Можно ли всю стену из них построить? Или надо их чередовать с обычной стеной?
>>22002048 Можно и нужно, но лучше на 2 этаже это делать, ибо иначе в обе стороны твое укрепление будет работать. Но оборонятся на поверхности в разы сложнее, чем в классическом подземном тоннеле.
>>22000749 >Тоже был розочарован ДФ системой торговли. Теоретически размер каравана в следующем году зависит от того, насколько жиды наварились в текущем. Можешь отдать 200% стоимости и получить в следующем году 10 телег вместо 5.
>>22002100 >новый аи, который будет видеть киллбоксы Реализовано модом который запилен уже как полгода >добавить свистоперделок для путешествий. Обещание что заместо хранилища кроватей будет ещё не пойми какая хуета типа столовая 50х50 заставленная столами и стульями?
>>22002126 Модами реализовано 9000% контента от количества контента оригинала. Про базу - хз, смысл особо читать что там будет, когда еще даже даты точной нет.
>>22002189 Жаль, что эти 9000% - типичные васяноподелки вида 150 "новых" растений отличающихся скоростью роста и питательностью. Действительно годных модов вроде реворка огнестрела или системы труб теплообмена кот насракал.
>>22000883 >А можно ее для себя обратно включить? Может мне норм будет и со сломанной. Конечно, ставь версию 0.28. Заодно насладишься духом старой школы.
Почему у меня семена кабачков 1) лежат и никто их не подбирает чтоб положить в стокпайл 2)их нет в меню посадки на ферме. 3) их нет в разделе семена в настройках стокпайла. ??
>>21999689 >>21999742 Просмотрел список, спасибо. Поставил десяток в добавок к тем, что уже были. Осталось совместимость проверить и с порядком загрузки разобраться. More monstergirls? Серьезно?
>>22003261 Ну уборка да, если мало колонистов, лишние уборщики не помешают. А внешне они как, не сильно из выделяются из общего сеттинга? Молока много дают?
>>22003353 Верно. Но там осады как бы и не сильно ебучие. Единственное что может быть опасным на поверхности - багованные неубиваемые части тела нежити, но если ты не рядом с башней/не в злом биоме - то и их не будет. Ну и драконы-гидры-титаны всякие, но это не часто. Если вкопаться в пещеры - иногда будут приходить фб. И всякие тролли-огры-гигантские пауки.
>>22003480 Сдохнут с голоду, их сожрет форготня, порвёт к хуям нежить-шкура лося с помойки, их выебут в глазницы гоблины, они утонут в пруду, все в таком духе.
>>22003488 Будут ли они считаться частью крепости, как только зайдут на карту? Или только если их пустить внутрь? Будут ли после этого их призраки на карте, если их не хоронить?
>>22003568 >Что вы такие тупые. Ебать, действительно. Ведь форготня и гоблота увидит закрытую дверь, развернётся и уйдёт, а не будет караулить, пока ты не откроешь.
>>22003568 Если караван в момент спавна не нашел путь к торговому пункту, то телеги с основным грузом ништяков проходят мимо, на карте остаются тусоваться только сам торговец и пара вьючных животных.
>>22003633 Причем тут дверь. Стену убирать, чтоб мигранты проходили. Алсо вы тут довны вообще. Trade depot можно ЗА СТЕНОЙ поставить, тогда с караванами проблем не будет.
>>22003958 Конечно, охуенно придумал - пусть товары пиздят попугаи, обезьяны, пусть караван заезжает на карту с нерасчищенной гоблотой - а хули, депо-то есть. Мне нечем крыть такой дебилизм. >Вы тут что, дежурите? Тебя это ебать не должно.
>>21997160 >и с тех пор их не трогали - так что животным крепости жрать НЕ-НУЖ-НО в принципе Судя по количеству мелких вредителей, которых душат коты - жрут они подножный корм. Дварфы, знаешь ли, тоже от голода без еды не умирают.
>>22004480 >>22004559 Я про выживание скота в рамках текущей игровой модели. У меня на этаже с храмами пасётся 50 индеек и на каждую приходится один заспавнившийся слизняк.
ДФ полна жратвой. Не нужно побираться и измышлять, как куры и свинi будут голодать.
Если мод на рим где добавляются навые качества, типа 6 легендарка, а дальше 7 уровень в котором ещё больше повышаются качества,8 9 10 уровни с ещё большими + к статам предмета?
>>22004666 У вас синдром ТОЛЬКОВЫИГРАЛИ. Это не норма, и когда-то будет исправлено, но это не значит, что нужно убеждать себя и окружающих, что так и задумано.
>>22006508 Я и не собирался его ставить. Вообще миленькая игра, но контента мало. Что-то вроде лего-ворд, но без лего. Сидишь, строишь домики, радуешься. Челленджа нет, сложности нет, хитростей нет, тонких настроек нет, выглядит красиво. Есть модцы на всякие двери-окна дополнительные.
>>22008483 > Нахуй это не нужно Только выигрыш, ясно. > все и так логично устроено. Свинюхи растут как на дрожжах, сидя в изолированной каменной камере и поедая червяков и вшей которые валятся с них самих! Вот это риализм, вот это проработка! Такое нарушение закона сохранения даже по меркам дф - слишком. И почему тогда травоядным сделали голод, а остальным - нет? Алсо, это не "логично устроено", когда логично - это реализовано в механиках игры; это твой очень грубый отыгрыш в голове. Мне, кстати, такую же хуйню про подножный корм в треде на форчане несли - ты там не сидишь, случайно?
>>22008580 Некоторые игроки получают удовольствие, когда разбираются в сложных системах и опциях каждого действия и настраивают их. В ДФ такие системы реализованы для металлургии, например, но неожиданно отсутствуют в других производствах - как справедливо пишет анон сверху - в производстве пищи.
>>22008623 Лишнее нагромождение данными, которое кроме как дрочки для фетишистов и не является. Разбираться в 1001 параметрах отличающихся у каждой вещи при этом особо неначто не влияя, это аутизм. Например расписывание характеристик каждой молекулы которые составляют ствол ружья, можно но нахуя?
>>22008553 Игра в первую очередь про гномов, а не про животинку, поэтому процесс содержания скота упрощен и имеет ряд условностей. Ты бы еще поныл, что звери не срут в пещерах и не метят территорию АТО НИРИАЛИСТИЧНА.
>>22008580 > А нахуй ололо реализм который по сути кроме лишней нагрузки ничего не несёт? > дф > игра, где блять армии собираются из популяции поселения(пусть и частично абстрактной) и честно идут до тебя по глобальной карте > нахуй ололориализм Твой пост ничего по сути кроме лишней нагрузки на сервак не несет, псина. Давай еще например выпилим из игры все растения, кроме "дерево на дрова", "гриб на жратву и бухло" и "гриб на ткань". А то че там сотни какой-то хуйни ненужной с одинаковым функционалом растет, еще плотность для всего указана, и какая-то там температура возгорания - зачем? И еще это, металлы - кому нужны охулиард руд, десяток металлов и пара десятков сплавов из них? Сделать "нормальный металл" и "охуенный металл", более редкий. Воот. А то зачем оно там лишнюю нагрузку делает? >>22008691 > Игра в первую очередь про гномов Игра в первую очередь про разработку "симулятора фентези-вселенной" и аутизм жабы. А первоочередной задачей был режим приключенца - менеджмент крепости всего лишь побочка.
>>22008939 Это шизик местный, не парься. Ему бы только поспорить да говном пометаться, он может пиздеть хоть о кораблях в большом театре, тема не важна.
>>22008907 То, что тоадстер не делает игру "про дварфов и выживач", с какими-то там геймдизайнерскими идеями, конечной целью разработки(хотя она формально и есть), балансом и стремлением угодить аудитории. Интервью его почитай, девлоги, выступление на gdc посмотри. Его цель, неоднократно озвученная - реализовать как можно больше фич, сделать наиболее глубокую проработку всевозможных механик, и чтоб все это по возможности хоть как-то работало вместе. Его цель - ультимативная симуляция мира, в которую можно немного поиграть. Не игра в привычном понимании - иначе бы он не изучал механику эрозии почвы, геологических процессов, стихосложение, танцы, плотность разных видов дерева, и ходьбу на костылях(при введении в игру костылей он зафиксировал одну ногу и передвигался на костылях в течении недели). Он исследует, как далеко может зайти в переусложнении, добавлении ололореализма и процедурной генерации. То, что сейчас в игре например рудиментарные системы освещения, питания, животноводства и осад не говорит о том, что это не нужно - это лишь показывает то, что главаутиста эти аспекты пока не заинтересовали. А когда что-то заинтересует - будет качественный скачок как между "party" и тавернами-библиотеками.
>>22009128 Он фичи реализует в последовательности, как его пятка захочет. Реализована упругость тугоплавки стальных анусов в соответствии с термехом, но торговля при этом в игре уровня средней браузерной дрочильни. Может когда-нибудь он и сделает нормальную еду.
>>22009178 > Он фичи реализует в последовательности, как его пятка захочет > Реализована упругость тугоплавки стальных анусов в соответствии с термехом, но торговля при этом в игре уровня средней браузерной дрочильни. Может когда-нибудь он и сделает нормальную еду. Я собственно об этом и говорю, только более подробно. Стрельнула моча в голову - начал делать фичу Х. Потом совершенно несвязанную с ней фичу Y, на которую в этот раз его интерес переключился. И к чему это - к кукарекам про "не нужно, лишняя перегрузка, неудобно игроку". Плевать он хотел на удобство и быстродействие игры, единственная причина - пока ему не было интересно ковыряться в ветеринарных учебниках по свиным болезням, статистических выкладках урожаев кукурузы и исторических кулинарных книгах народов мира; сейчас его интересует мифология.
>>22009327 Иначе б он так долго не смог такую охуенную игру пилить.
Расписание строгое напрягало б его сильно. Он молодец, все верно делает. Что он вам дал бесплатно, то и жрите. Возмущаются они, охуеть. Альтернатив нет. Дф - лучшая игра в мире. Все.
Знаете как я пришел в рим, а потом в дф? да, я тот двухдневный нуб-риммер, который говорил что дф не торкнуло. Теперь из дф не вылажу.
Я играл в майн на сервачке, и подумал: бля, вот если б оно само себя копало.
И спросил у игроков - подскажите игр чтоб ОНО САМО. Мне подсказали римворлд. Я втянулся сразу же. Теперь я здесь. Про дф я и раньше слышал,но стимула начать небыло. Сложно, бла-бла и т.д. Хотя, гоблин кемп года три назад пробовал.
>>22009274 >сильно не нарушая реалистичность Ну да, звери не едят еду, пиздец реалистично. Вам указали на недоработку, это скорее всего поправят в будущем, но, блять, умейте признавать очевидное, из-за огромного количества фич в дф, все это сразу реализовать нереально, особенно одной жабе.
>>22009954 Щас бы играть в космический кисель из-за того, что разрабам было лень пилить нормальный мир. Понимаешь, это так модно - не писать ничего и пытаться продавать это говно.
>>22010022 Ты шутишь? Игрушки про космос должны быть либо с орбитальной механикой, либо нахуй не нужны. В аворионе присутствует стандартная механика "киселя", когда объекты просто висят в этом киселе. Это приблизительно то же, что сделать майнкрафт без возможности ходить, прыгать, где твой персонаж висит в воздухе и может двигаться в любом направлении при нажатии соответствующих кнопок. Как с читом noclip когда игнорируется притяжение.
>>22010105 По мне это тоже ничего, ведь если нужны всякие законы кеплера и прочие гравиманёвры можно идти в еву/ksp, а тут красивый конструктор в котором можно хорошо поаутировать.
>>22010177 >а тут красивый конструктор в котором можно хорошо поаутировать Перетолстил. Убери мысленно JPG текстуру с неба на своей пикче и посмотри, что осталось на экране. А потом укажи мне на то, что там красивого лол. Может камни? Или корабль?
>>22005593 >Сэндбоксов так мало или другие просто гнобят? Онли факторио, дф и рим >>22011035 >Пусть как все тут сидит и играет либо в эксель либо в дилдаки.
>>22005593 Сандбоксы? Тут нет сандбоксов. Тред давно захвачен шизоидом, который срётся сам с собой оперируя понятиями "дилдаки" и "ms word".
Нечего ловить тут, проще пойти в какую-нибудь группку в пашке-парашке. Там хотя бы люди искренне тупы, а не наигранно илитарны, и не срут там, где едят.
>>22011557 >эти оскорбления первой фразой Лучше уж искренне тупым быть и умиротворённо жевать клей в вк, чем прикидываться при этом илиткой, как типичный посетитель /b, вот о чём я.
Чёто странная система тут: при соединении частей той же солнечной панеле энергии вырабатывается меньше чем от соединёных, типа 4 панельки 1х1 вырабатывают 4 ватт/с а вот панелька 2х2 вырабатывает почему то 3 ватт/с.
>>22013291 Проверяй на запчасти. Редкий рейдер может иметь протез какой крутой, который можно выпилить у него. Кроме этого больше незачем, можешь накатывать моды на работу для заключенных, чтоб они что-нибудь делали за еду.
>>22013291 В дополнении их можно отпускать и так помириться с их фрацией. Вырезать у них можно и обычные руки-ноги и пришивать колонистам, если они свои потеряли, но это, кажется, ЕПОЕ делает.
>>22009327 >Плевать он хотел на удобство и быстродействие игры Не, быстродействие игры это серьёзная проблема. 5 ФПС это не шутки, это реальность. Сажайте кур в клетки, джентльмены.
>>22013948 Много буков. Можно вкратце, почему крепость разрабатывалась в первую очередь и теперь напоминает игру, в то время как приключенец появился позже и напоминает говно?
>>22008331 >У вас синдром ТОЛЬКОВЫИГРАЛИ Ну вот смотри. Ни одно из действий игрока в ДФ не является по факту обязаловкой. Не хочешь готовить жрать - не готовь. Не хочешь копать - не копай. Не хочешь поля возделывать - нахуй не нужны.
В каждом из вариантов есть возможность извернуться и выжить. А кормить животных это обязаловка. Никто в песочкотреде не любит рельсы, скрипты и обязаловку, я уверен.
Я так понимаю, stone - группа, rock - принадлежит к группе stone?
А skin принадлежит к группе leather?
Ок, у меня после копки миллионы камней лежат вокруг. Плюс щас зарубил мула, все его части и шкуру снесли на стокпайл. Но гном крафтить не начал. в чем суть?
>>22014058 > Можно вкратце, почему крепость разрабатывалась в первую очередь и теперь напоминает игру, в то время как приключенец появился позже и напоминает говно? Из одного из недавних интервью: > The more popular is Fortress mode: the colony management sim you've read about, in which you issue commands to your society of dwarves to build up and maintain a thriving fortress. There's also Adventure mode, which lets you roleplay as a character at the ground level of that simulated world. It's a little bit like playing an 80s RPG, only within an insanely detailed world. As it turns out, Adventure mode—which creator Tarn Adam told me "isn't even a good game" yet—is the whole reason Dwarf Fortress exists at all. > Adams wanted to develop a game that would let him experience randomly generated fantasy stories, like the sword and sorcery movies he grew up with. That goal eventually led him down the path of a deep, deep simulation, and the colony management sprung naturally out of that.
Более подробно об этом рассказывается в каком-то старом интервью, то ли из какого-то ~2011 года, то ли из seatle weekly. Короче, он по мелочи делал игры почти с пеленок, и тогда же ознакомился рогаликами. Им пилились разные мелкие проекты, в основном таки роуглайки, и в процессе его захватила такая их фишка, как возможность одним персонажем находить следы деятельности предыдущих, из этого вышла мысль о "генераторе историй" и он решил пойти дальше - сделать возможность самому создавать быстроживущие подземные поселения, которые бы быстро росли и быстро же проебывались, а потом исследовать их приключенцем, или просто создавать в крепости крутой лут, а потом за ним идти приключенцем. Ну и пошло-поехало. Так как он аутист, то целиком и быстро сделать не получилось - тут сделает подробнее чем думал, там изучит всесторонне вопрос перед вводом, и крепость начала занимать большую часть его времени, привлекла посторонних людей, они начали слать ему донаты...
>>22014276 > A все, он начал. Покажи скрин описания. > Аноны, ГДЕ ДОБЫТЬ ЖЕЛЕЗО? Я уже уровней на 10 вниз прокопал, и нифига! Цинк тока какой-то и все. Неужели глубже? Может быть глубже, а может быть вообще нихуя, лол. Что на экране высадки писалось про металы? Shallow metal или metals; deep metal или metals? Если без s, то у тебя на небольшой глубине только один металл(собственно этот цинк), если с s - то должно быть что-то еще. С глубокими залежами аналогично.
>>22014370 Изучай вопрос по продвинутой организации работы отрядов, с маршрутами и расписанием патрулирования и тренировок. На пальцах не объяснить. Можно на вики найти, в квикстарт-гайде будут ссылки на более подробную организацию работы "силовых органов". Зря не хочешь, иначе терминаторов не вырастить. Скоро придет дохуя мигрантов, так что эта десятка бездельников не сильно ударит по твоим трудовым ресурсам. > А как же мне оружие делать??? Из цинка можно? http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Zinc Нет. Скупай всю металическую хуйню у всех торговцев и переплавляй. Этого хватит на вооружение. И копай глубже, может найдешь хоть серебро найдешь и замутишь из него молоты.
>>22014370 >Но я не хочу чтоб они все время тренировались. А это бесполезно. Тренировка оче медленная в таком случае. >Как часто их можно распускать Как тебе угодно. Могут вообще в доспехах гражданские задачи выполнять, только не плачь, когда их всех вырежут без скиллов.
>>22014457 > Могут вообще в доспехах гражданские задачи выполнять Это кстати полезно для прокачки armor user'а, с хуевым скилом они медленне двигаются, хуже блокируют и парируют(а из-за новой механики передачи энергии высокий арморюзер просто необходим, иначе в броне их будет пидорасить еще хуже, чем без нее).
>>22013937 Если делать ленкорны по подобной технологии (0.05) то будут велёлые фризы во время постройки, а во время сражения когда один выстрел рельсы взрывает 50-100 таких кусков игра крашнется.
>>22014320 >Из одного из недавних интервью: >> The more popular is Fortress mode: the colony management sim you've read about, in which you issue commands to your society of dwarves to build up and maintain a thriving fortress. Тебе с нами не по пути сраный симоеб!
В каком-то из последних тредов анон постил скриншот про некий имплант из Рима, который не даёт умирать павнам без жизненно важных органов. Это что был за имплант и откуда?
Дворфаны, а кто-нибудь когда-нибудь высаживался в болотах (marsh)? Пробил 8 (!!! сука 8) водоносных слоёв, а конца все ещё не видно. У меня уже 40 дварвоф, живем в деревянных домиках, как какие-нибудь анальные эльфы. Сколько мне ещё колупаться в этой грязи?
Гайд по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пиратов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый:https://2ch.hk/vg/res/21859186.html