Сохранен 1025
https://2ch.hk/vg/res/7858154.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DOOM 4

 Аноним Втр 10 Июн 2014 22:01:52  #1 №7858154 
[url]

Ну что, сучки?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:07:06  #2 №7858207 

>>7858154
Вангую МЕГАТЕКСТУРУ™ и темноту кругом.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:09:52  #3 №7858241 

>>7858154
Сразу вспомнился Quake 4. Та же плоть с металлом.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:11:36  #4 №7858262 

Делают machine games? Значит выйдет говно, как и последний вульф. Ну хоть кинцо и катсценки завезут.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:13:07  #5 №7858278 

>>7858154
Просто DOOM? Очередной перезапуск?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:13:54  #6 №7858290 

Завоняло Hell Gate Londonом и солнечной третьей дояблой прям. Алсо, старый кибердемон был страшнее, чем этот бычок.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:14:24  #7 №7858296 

Это кибердемон что ли?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:14:36  #8 №7858297 

>>7858262
id делают.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:15:31  #9 №7858309 

>>7858262
Почему MG? ID Software померла что-ли?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:16:03  #10 №7858316 

>>7858297
Тогда ещё хуже. БЛЯФУБЛЯ
Ещё и id tech 5 БЛЯТЬФУБЛЯТЬФУНАХУЙ

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:17:55  #11 №7858333 
1402424275050.png

Раз скоро reveal DOOM'а, то значит скоро анонсируют HL3 и они выйдут в один год, лол.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:18:22  #12 №7858337 

Хуже трёшки уже быть не может.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:19:38  #13 №7858354 

>>7858337
Может быть RAGE.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:21:19  #14 №7858375 
1402424479434.jpg

>>7858316
Пошёл-ка ты нахуй. Id Tech 5 просто мегаохуительный движок. Просто у тебя впечатления испорченные от него сразу, после выхода Rage. Да, он тогда был недопилен и не оптимизирован, вследствие чего тормозил и не подгружал должным образом текстуры. Но блджад, посмотри на него сейчас - он божественен. Отлично оптимизирован и не требователен к железу, выдаёт очень приятную картинку для глаз и динамичен, как Source. В целом он мне и напомнил source валвовский, только более современный. Так что если DooM будет на новом уже допиленном до совершенства Id Tech 5 я буду только рад.

Олсо, когда ещё будет такая возможность, поэтому сразу ссу в этом треде всем пидорам, которые утверждают, что DooM3 получился говном. Мать ваша говно, а третий дум был охуенен.

Я всё сказал.

мимомаринер

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:21:41  #15 №7858380 

>>7858354
Ещё хуже: WOLFENSTEAIN THE NEW ARDER

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:22:43  #16 №7858396 

>>7858354
Даже не сравнивай, Rage был в разы интереснее третьего дума.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:22:56  #17 №7858398 

>>7858375
>Мать ваша говно, а третий дум был охуенен.
Максимум НЕПЛОХ.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:23:00  #18 №7858399 

>>7858333
Дум вышел в 93м. Халва в 98м. Значит халву 3 анонсируют через 5 лет.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:24:17  #19 №7858411 

>>7858375
Кармак в треде, все в мегатекстуру.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:24:44  #20 №7858415 

>>7858154
После трейлера у меня только один вопрос - что делают строгги в думе? Или они просто дум и кваку перепутали?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:24:45  #21 №7858416 

>>7858375
>третий дум был охуенен
Нет, ну чего там охуенного? Неплохая игра для своего года выхода, не более.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:24:45  #22 №7858417 

>>7858375
>не требователен к железу
>50 гигов свободного места на ХД для последнего вулфенштайна
Ну хуй знает.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:24:58  #23 №7858420 
[url]

Вренну мне запилите, остальное похуй. Ну или Трента на худой конец.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:25:46  #24 №7858428 

http://2ch.hk/vg/res/7858055.html
Пожаловался на тред.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:25:50  #25 №7858431 

>>7858416
Ювелирный дробовиковый бой.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:25:53  #26 №7858433 

>>7858415
Такая же мысль была. Но это таки кибердемон.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:26:35  #27 №7858441 

>>7858415
Ты, ебанат малолетний, в Думы вообще играл? Там всегда были кибернетические демоны, сука блядская, чтоб тебя Мастермайнд миниганом выебал.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:27:08  #28 №7858446 

>>7858428
ОПу того треда припекло что тут ответов больше?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:27:21  #29 №7858449 

>>7858433
Ну да, видимо он и есть.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:28:43  #30 №7858464 
1402424923209.jpg

дум

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:28:51  #31 №7858465 

>>7858441
Играл я. Он ты ж на дизайн его глянь - строгг строггом. Никакой розоватой плоти и зеленых кишков.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:28:58  #32 №7858467 
1402424938961.jpg

ДВИЖОК, ПРЕВРАЩАЮЩИЙ ИГРЫ В ГОВНО! ТОЛЬКО У НАС, ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС!

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:29:40  #33 №7858474 

>>7858465
Демон демоном блядь.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:29:58  #34 №7858480 

>>7858465
Ты видел у строггов рога и копыта?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:30:46  #35 №7858490 

>>7858375
Не сравнивай это дерьмо с божественным сурсом, где была ФИЗИКА

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:32:27  #36 №7858507 

>>7858154
Мистику и демонов завезли? Отличненько, не та параша будет что тройка.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:34:54  #37 №7858545 

>>7858480
Уже и не помню, но вряд ли, они ж там вроде как из гуманоидов киборгов пилили.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:35:26  #38 №7858549 

>>7858507
Лолблядь, а по-твоему в третьей части не было мистики и демонов, поехавший?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:36:35  #39 №7858566 
1402425395703.jpg

>>7858154
Столько лет ожидания. Я охуел, что хоть трейлер появился.
Каким бы он не был, я один хуй в него играть буду.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:36:46  #40 №7858567 

>>7858545
Рога = демон.
Без рогов = строгг.
Поздравлю, теперь ты можешь отличить строгга от нового кибердемона.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:36:50  #41 №7858568 

>>7858490
hl2-пидор порвался.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:37:05  #42 №7858571 

Что-то да, когда целиком показали не впечатлил, мультяшные пропрции и как говном облеплен где мышцы блять и копыта?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:37:47  #43 №7858579 

>>7858549
Я обоссался еще на зомбях и удалил игру.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:38:01  #44 №7858583 

>>7858290
Харкачую олдфага.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:38:18  #45 №7858585 
[url]

>>7858154
Как же блять, я соскучился. Дум, родненький. Прослезился.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:39:15  #46 №7858593 

>>7858290
>Завоняло Hell Gate Londonом
Но ведь годная гама была.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:39:32  #47 №7858596 

Brutal Doom для него сделают?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:41:01  #48 №7858606 

>>7858399
Я пытался намекнуть на 2004 год, но ладно.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:41:38  #49 №7858617 
1402425698554.jpg

>>7858585
Ты - это я.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:42:10  #50 №7858625 
1402425730269.gif

>>7858583

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:44:14  #51 №7858642 

>>7858593
Не сказал бы, что очень годная (прошел, борясь со скукой). Но атмосфера и некоторые дизайны хороши были.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:47:09  #52 №7858669 
1402426029882.jpg

>>7858154
Блеадь, ну что за хуила это дизайнил? Что за ЧЖЕТЫРЕ ГОЛУБЫЕ ТОЧКИ? Я ЕМ АЙРОН МЕН? Пздц, красные глаза, оранжевая пушка, бирюзовая хуита в груди, я ебал такой дизайн. Даже трешковый кибердемон спустит этому убожеству на лицо мимоходом, даже спрайтовый из первых двух был внушительней и бадасс, чем это квадратное говно.
Алсо, все ждал под конец трейлера что ему в ебло прилетит дробина. FAIL.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:48:00  #53 №7858679 

В IdTech5 есть два откровенно хуевых моментов:
1) Нет сторонних технологий, отчего игры не могут во многие клевые штуки, такие как ФИЗИКА, РАЗРУШАЕМОСТЬ, ПАРАЛЛАКС, и еще есть много других клевых мелких штук на DX11.
2)Мегатекстура, которая
а)используется в коридорных шутанах вместо опен-ворлодв;
б)устаревает из-за отказа от текстур вообще. Текстуры вытесняются усложненной геометрий и работой со светом.
Осталось только уповать на гамеплей нового дума, но машинима явно не сможет сделать новый олдфажный вин, в котором сами уровни против игрок, а сам игрок - самый ужасный монстр игры.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:48:34  #54 №7858685 
1402426114604.png

Я надеюсь, ОПЕНВОРЛДА, прокачки и СТЕЛСА не будет?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:48:46  #55 №7858688 
1402426126320.png

pick related

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:49:19  #56 №7858693 

>>7858669
Кря кря.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:49:30  #57 №7858695 

>>7858207
Мне одному доставляют жесткие тени из Дум 3?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:49:47  #58 №7858701 

>>7858679
>машинима
Machine games? Игру ID делают.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:50:07  #59 №7858703 

>>7858688
Блджад, а я так и не нашёл этот известный телепорт в кибердемона на этой карте. Знаю, что там около него ещё bfg лежит.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:50:13  #60 №7858706 
1402426213637.jpg

>>7858669

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:52:03  #61 №7858727 

>>7858679
> отказа от текстур вообще
Ну ты хуйню то не неси. Да про геометрию и свет все верно, но без хорошей текстуры это все нахуй не нужно.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:52:12  #62 №7858729 

>>7858685
F2P, MMO, MOBA.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:53:05  #63 №7858736 

>>7858679
в Вольфа нового не играл? все там может быть, если захотят сделать.
Мегатекс нормально подходит для природы и открытой местности.

вейт, ты вообще ничего в графике не понимаешь? от текстур даже в рендерах под кино никто не отказывается

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:53:18  #64 №7858737 

>>7858703
Стоп, стоп, стоп, это в какой такой части есть телепорт в кибердемона?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:53:39  #65 №7858741 

Я слышал, что новый дум будет ремейком hell on earth, это правда? Неужели я больше не смогу погулять по открытым поверхностям марса? Как же мне доставляли эти моменты и переходы через декомпрессионные камеры.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:54:26  #66 №7858748 
1402426466901.jpg

>>7858154
И всё? Даже NIN не было или хотя бы знаменитого проигрыша из главного меню.Динамики в трейлер запихали хотя бы. Вульф-псевдоолдовый польский шутан, Прэй2-вообще мертв, Дум-будет что-то на уровне Раге , Q5-уже и знать не хочется. Такими темпами продавшийся ИД закроют и надежда только на Raven.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:54:51  #67 №7858752 

>>7858737
Написано же в комиксе E4M2.
Первый дум, четвертый эпизод, вторая карта. Название эпизода кажется Inferno.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:55:11  #68 №7858754 

>>7858741
Установи третий дум и наслаждайся. Сам недавно перепрошел и убедился что современные шутеры - кал ебаный.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:55:19  #69 №7858756 

Без хорошей тени дум не дум

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:55:58  #70 №7858764 

>>7858748
>надежда только на Raven.
Какая надежда? Они активижновские шлюхи. Половину пидорнули давно.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:56:26  #71 №7858767 

>>7858754
Не поверишь, братишка. Я только-только меньше месяца назад его перепрошёл. И резурекшон оф ивыл вдогонку.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:56:31  #72 №7858768 
1402426591549.jpg

>>7858695
с точки зрения грофоуни - такие тени очень режут глаз. С точки зрения стиля, в котором преобладают квадратные ящики, квадратные комнаты и квадратные дробовики - очень клево.

А вообще, я сейчас скачаю Дум 3 c йобаграфикой, с DoP, мягкими тенями, хд-текстурами и HDR

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:57:06  #73 №7858770 

>>7858764
Уже? Они же годный SIИGULAЯITY сделали.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:57:19  #74 №7858772 
1402426639803.jpg

>>7858685
ДВА ЕБАНЫХ КРОВАВЫХ ЧАЯ ЭТОМУ РАЗЪЯРЕННОМУ СОЛДАТУ.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:58:22  #75 №7858781 
1402426702400.jpg

>>7858767

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:58:34  #76 №7858782 

>>7858770
Четыре года назад...

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:58:43  #77 №7858786 
1402426723408.jpg

>>7858729
фейсбук интеграция и поддержка кинект!

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:58:49  #78 №7858787 

>>7858754
Переиздание стоит покупать? Там вроде тени проебали?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:59:49  #79 №7858795 

>>7858770
Просто согласно новой политике ЕА в команде разработчиков не менее 50% процентов команды должны составлять геи.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:00:16  #80 №7858803 

>>7858787
Ты про bfgedition? Покупать не стоит, просто своруй. Душу конечно же слегка проебали тем, что убрали фонарик, зато завезли графона поболее и динамику. Тени не проебали.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:00:23  #81 №7858805 
[url]

>>7858737
Смотри с 4.53

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:00:25  #82 №7858806 

>>7858787
Только ради первых 2х частей. Там хотя бы графит не порезали. В третьем даже теней от объектов нет и блюр.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:01:08  #83 №7858815 
1402426868754.jpg

>>7858786
Пригласи 10 друзей и получи кникальный автоматический дробовик БЕСПЛАТНО НА НЕДЕЛЮ!

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:01:11  #84 №7858816 
1402426871399.png

>>7858685
Press X to execute Imp!
Hint: You can hide in the shadows!

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:02:16  #85 №7858825 
1402426936355.png
Аноним Втр 10 Июн 2014 23:03:23  #86 №7858833 

>>7858825
01.12.11 ?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:03:55  #87 №7858842 

>>7858825
А Бетругер то жив.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:07:02  #88 №7858867 

А движок-то айди-тех 5, как у вульфа, как у рейджа. привет подгрузки текстурок, хуевая интерактивность и прочие радости

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:08:02  #89 №7858878 

>>7858805
Да ну, я не верю, что вы в такое уебанство играли. Я сам только во вирпрй половине 90-х на пека начал играть, но все равно это как говно выглядит. Клоунада ебаная.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:09:40  #90 №7858891 
[url]

>>7858878

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:09:51  #91 №7858894 

>>7858748
> и надежда только на Raven.
Еблан? Равены в жопе после выпуска Сингулярки и клепают мультиплеерные маппаки к колде. Нет больше Равенов твоих, в общем.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:10:18  #92 №7858897 
1402427418910.jpg

>>7858867
Дробовик - вся нужная интерактивность, сынок.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:11:08  #93 №7858903 

>>7858894
А что с HumanHead, как руну выпустили, так вообще нихуя вроде не делали, на что живут? Там что студия из 8 человек?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:11:52  #94 №7858914 

>>7858727
>>7858736
Предположим, у тебя есть грязная улица, с трещинами на асфальте, разбросанными газетами и какой-нибудь грязью по углам. Раньше это была бы текстура, кирпичная кладка была бы из текстуры, окна были бы плоскими текстурами, на которых нарисованы рамки и занавески. Сейчас все трещины и кирпичи можно заменить параллаксом с бампом (причем для бампа не требуется размеров мегатекстуры, своему материаллу свой бамп), газеты заменяются на декали с простенькой текстурой, для которой нужно указать только координату и направление, что дает экономию видеопамяти и памяти на харде, а можно и вовсе сделать модельку для физикса, рамки на окнах делаем объемными, на стеклах остаются отражения. В результате получим, что вся текстура нужна только на цвет асфальта, разметку и на всякие надписи, знаки, рисунки. В результате получим более живую картинку и экономию памяти на харде, которая занимала бы мегатекстура.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:13:25  #95 №7858927 

>>7858154
>этот звук дверей из дума 1
10 из 10

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:13:54  #96 №7858934 

>>7858914
>Сейчас все трещины и кирпичи можно заменить параллаксом с бампом
Свою 9600 ты тоже можешь на 2 титана заменить?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:14:17  #97 №7858941 

>>7858903
А как же Prey?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:14:39  #98 №7858946 

>>7858375
> а третий дум был охуенен
Настолько охуенен, что я купил в стиме НЕ БФГ эдишн, потому что хотел мод на графон и ЭТА ПОЕБЕНЬ НЕ РАБОТАЕТ ДАЖЕ.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:15:25  #99 №7858953 

>>7858914
Да никто не спорит с тем что это охуенно.
Но с утверждением об отказе от текстур вообще, ты оправляешься прямиком нахуй учить матчасть. И базовые хотябы прицнипы рендера.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:15:32  #100 №7858954 

>>7858897
а что скажешь за подгрузки мегатекстур?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:15:43  #101 №7858957 

>>7858946
Всё правильно. Графонодрочер должен страдать.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:17:11  #102 №7858975 

>>7858957
Два чаю олдфагу.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:17:15  #103 №7858976 

>>7858878
Ты не поверишь, но я, блядь, до сих пор переигрываю на Brutal Doom.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:17:26  #104 №7858979 

>>7858903
>на что живут?
После того, как разосрались с Беседкой по поводу второго Prey? Хуй его знает, на что они живут. Недавно, вроде как, какую-то МОБУ анонсировали.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:18:37  #105 №7858999 

>>7858954
Я вообще в первый дум играю до сих пор периодически. Про текстуры можешь мне больше не говорить, меня это совершенно не ебет..

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:18:55  #106 №7859002 

>>7858976
Бро/10. Один из немногих игорей, на которые всегда стоит. Чистый спинномозговой шутан.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:19:41  #107 №7859009 

>>7858979
> какую-то МОБУ анонсировали.
Лучше бы пидорами стали.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:19:51  #108 №7859011 

>>7858957
Я не в д1-д2 играю, а учитывая что д3 нормально без консоли 16:10 не поддерживает - еще более пиздецово.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:20:07  #109 №7859015 

>>7858941
А что они делали 10 лет до прей?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:21:19  #110 №7859026 

>>7859015
Выпустили Руну, потом делали Прей. Тот еще долгострой был.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:21:56  #111 №7859029 
1402428116577.webm

Знаете что? Пойду клепать webm'ки думовские.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:23:51  #112 №7859052 

>>7859029
Поделись удобным способом, как их делаешь?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:25:21  #113 №7859065 

>>7859015
В смысле? Prey вышел в 2006 году. Руна, насколько я помню, то ли в 2000, то ли в 2001. В конце 2001 года у них ещё была вторая часть Блерской Ведьмы (первую делали авторы Ноктюрна, третью - Левелорд с компашкой). А вообще, тебе на Википедию.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:25:22  #114 №7859066 

>>7859029
Не в каждом современном шутане враг может случайно убить своего.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:25:48  #115 №7859070 

Bandicam записываю
xMedia recode конвертирую

Easy as A B C

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:26:44  #116 №7859075 

>>7859070
А какой лимит по размеру для постинга?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:27:46  #117 №7859085 
[url]

>>7858878
Я вот с такого начинал, до сих пор графен завораживает.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:27:46  #118 №7859086 

>>7859070
Благодарю.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:28:11  #119 №7859091 

>>7859065
А я забыл что первый прей они делали. Получилось не плохо. Таких шутеров сейчас не хватает.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:29:31  #120 №7859105 

>>7859085
Обьявляю этот ИТТ тред самым DOOSHEVNYM в вг.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:30:43  #121 №7859114 
1402428643664.webm

>>7859075
>Максимальный размер файла 6144 килобайт и 4048×4048.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:32:21  #122 №7859127 
[url]

>>7859105
Бля, а когда я вот это увидел охуел и больше графен в играх меня не удивлял вообще, пропало то детское чувство, эхх, золотые времена.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:32:38  #123 №7859133 

>>7859114
Что за игра?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:33:51  #124 №7859146 

>>7859133
HALF-LIFE beta.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:34:02  #125 №7859149 

>>7859114
Какое же вырвиглазное школотронское говно.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:34:10  #126 №7859152 

>>7859114
>брутал дэт
>брутал дум
>брутал шотган
>брутал добивание
У меня от твоей вебмки член стал длиннее на 0.34 см.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:34:15  #127 №7859153 

>>7859133
Ты ведь троллишь меня, правда?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:34:52  #128 №7859154 

>>7859152
Еще БРУТАЛ АЙРОНСАЙТЫ забыл.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:35:58  #129 №7859159 

Бля, а у меня до сих пор руки не доходят до Doom64 (на эмуляторе). Почему-то прозреваю унылое говнецо. Три или четыре уровня прошёл - и вот, уже полгода лежит. И снова запускать как-то вообще не хочется.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:36:36  #130 №7859165 
1402428996802.png

Лол где подписаться?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:37:57  #131 №7859177 
1402429077132.jpg

>>7859154
Айронсайты не БРУТАЛ, но тут они БРУТАЛ.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:39:38  #132 №7859197 

>>7859159
Вообще игруха хорошая, но дюже уровней дизайн убогий.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:39:57  #133 №7859202 

Я не прошел досихпор 3 часть, страшно.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:40:46  #134 №7859207 

>>7859146
>>7859153
Я понимаю что это ДУМ, но что за мод?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:41:02  #135 №7859212 

>>7859165
Что за игра?

>>7859202
Это потому что ты не рос в 90тые.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:41:53  #136 №7859225 

Я не прошел до сих пор 3 часть, скучно.
1 и 2 вин тыщелетия, 3 говно на фоне Фар Край и ХЛ2, на 4 делаю дуа чтобы вышел вин

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:43:04  #137 №7859234 
1402429384423.gif

>>7859207:
Это БРУТАЛ дум

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:43:21  #138 №7859236 

>>7859066
Даже в отсосине может, а ты про какие-то шутаны

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:44:00  #139 №7859243 

>>7859177
Потому что тут в них нет никакой необходимости и используются для точечного отстреливания конечностей и издевательства над врагами.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:44:08  #140 №7859245 

>>7859212
>Что за игра?
Про руну 2

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:45:45  #141 №7859255 

Пишу в брутальном треде.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:48:19  #142 №7859278 

Этот тред доставляет мне удовольствие, в отличии от утреннего треда про анонс ГТА5 на ПК, в которым нельзя было обсуждать игру и можно было только троллить.

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:49:39  #143 №7859288 

>>7859234
Вышла полная версия?
Годный мод, вообще?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:58:35  #144 №7859356 

>>7859288
Что значит "полная версия"? Это мод, который накатывается на оригинальные wad'ы первого и второго дума. Мод годный чуть более, чем полностью.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:00:13  #145 №7859369 

Может всё будет не так уж и плохо, и до авторегена со стелсом они дум не опустят, но вангую что привкус кала во рту все-таки будет. То есть, может мясо как раньше и будет, но всё равно говно где-то всплывет. Хуевый левел дизайн, возможно айронсайты или убогие мобы. Ну ладно, пока еще рано. Будем смотреть что в июле покажут.

Кстати, в том году собирали анона в б и бегали в брутал дум толпой. Может набежим вечерком?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:01:54  #146 №7859387 

>>7859278
Потому что в каждом из нас живёт дух старой школы. В каждом из нас живёт животная страсть к вышибанию мозгов кибердемона, к гнетущей атмосфере, к внеземной красоте никогда не созданных мест. Каждый из нас, пока никого не было в комнате, начинал хрипло кричать, когда чейнган раскручивался до максимальных оборотов, каждый из нас стискивал зубы, попадая из рельсы божественным интуитивным фликшотом в противника – первым, но далеко не последним в своей жизни, каждый из нас вздрагивает при ставшем почти родным звуке респауна урановых батарей, позволяющих спастись гауссджампом за секунды до всеуничтожающей бомбардировки кроссфаера. Кто-то остался жирным неудачником, кто-то стал успешным тружеником, кто-то вырвался в элиты, но эти утячьи чувства стальным болтом застряли в наших сердцах. Нас всех объединяет то, что когда палец устаёт крутить далеко заполночь колесо скрипящей, старой Microsoft Intellimouse Explorer 3.0, когда мы устаём скроллить бесокнечные рулетко-травля-еот-треды, мы встречаем то, что заставляет чувствовать нас воинами: "Анон го дум/ку/хл/ут, я создал, айпи такой-то", и в момент жир превращается в броню, небритость в стальной шлем, потертая мышка в рокетлончер, и мы окунаемся в мир честной, равной, примитивной борьбы только ради того чтобы проснуться и понять, что всё это сон, причуда восприятия, нереализованные желания, причуда интеллекта...

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:02:23  #147 №7859392 

>>7858154
кончил со звука открывающейся двери. но проебут же. как пить дать, проебут. вангую унылое кинцо с коридорчиками. хотя тизер заебись, да.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:03:57  #148 №7859412 

>>7858375
Забери свою тормознутую парашу. Халва 2 делала позорный Дум 3 по графоуни и конкуренцию ей тогда составлял только ФарКрай1. Хули тут говорить, раз Думец был коридорным и скрывал недостатки темнотой, а угловатость была видна любому сразу же на любом персонаже. Квадратные головы, ебана.
Играть было скучно что в Халву, что в Думец. Толи дело Риддик, ФарКрай, да просто мясной Пэйнкиллер того же года.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:05:12  #149 №7859425 

>>7859412
>Халва 2 делала позорный Дум 3 по графоуни
вытекаешь

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:07:44  #150 №7859447 

Срач ХЛ2 vs Дум 3 объявляю открытым. 10 лет прошло, но есть ещё ягоды в ягодицах у фанбоев.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:07:54  #151 №7859448 

>>7859412
>>7859425
Давайте не будем опять начинать.
С халфой все равно даже близко никто не стоял.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:08:24  #152 №7859453 

>>7859448
попробуй тоньше

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:08:55  #153 №7859457 

>>7859453
>>7859425
Сема, ну надо, угомонись.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:10:53  #154 №7859474 
1402431053364.jpg

>>7859448
>С халфой все равно даже близко никто не стоял.
Школьник, плиз. Пикрелейтед - единственный годный шутер того года, давал на ротан и думцу и халве

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:13:56  #155 №7859514 
1402431236245.jpg

>>7859474
Что это, что ФК что ХЛ2 говно для школяров, сурьезные ддяи ебали демонов во тьме. Ноу дискусс.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:14:40  #156 №7859521 

>>7859514
>сурьезные ддяи ебали демонов во сне

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:15:23  #157 №7859532 

Я ебу собак.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:16:06  #158 №7859541 

>>7858878
Соглашусь с тобой. Дум слишком уж вырвиглазный и не оче интересный. ЗАЧИСТЬ КОМНАТУ @ ЗАЧИСТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ КОМНАТ. Дюк Нюкем мне чисто по фану больше нравится.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:16:17  #159 №7859544 

>>7859474
Пэинкиллер хорош, но как-то тупо его ставить в один ряд с халфой. Он все равно ни в одном аспекте не дотягивает даже до половинки от халфы. Да и я бы не сказал что пэинкиллер лучше дума. Примерно такой же уровень.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:20:32  #160 №7859586 

>>7859387
>спастись гауссджампом за секунды до всеуничтожающей бомбардировки кроссфаера
Это как?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:23:05  #161 №7859614 

>>7859586
Тот кто играл на кроссфаере хоть пару раз тот знает это.
Прыгаешь гаусс пушкой в самый последний момент перед бомбежкой. В итоге она убивает всех на карте а ты выживаешь, так как был слишком высоко.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:24:13  #162 №7859628 
1402431853546.jpg

>>7859544
>не дотягивает даже до половинки от халфы.
Аутисту кинца не хватает?
>не сказал что пэинкиллер лучше дума. Примерно такой же уровень.
Дум3 - это скучнейшие коридоры и геймплей вида зайди комнату, мы погасим свет и тут на тебя все налятят, САСПЕНС, ЕПТБЛЯ. а пейнкиллер это охуенные уровни, которые интересно ИССЛЕДОВАТЬ, охуенные дизайнерские решения, каждый левел - уникален, куча секретов, куча разных видов врагов, куча интереснейшего оружия, чего стоит только один гарпун. настоящее развлекалово для понимающих господ, а не тупых школьников, которым номад сказал играть в хл2, эт типа модно))

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:25:41  #163 №7859643 

>>7859628
Скорее сейчас на пике моды как раз хейтить халфу. Дети видят форс и тут же подхватывают.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:26:28  #164 №7859649 

>>7859614
100 раз играл на кроссфаере и не знал, лол.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:27:54  #165 №7859658 

>>7859643
>сейчас на пике моды как раз хейтить халфу
где? на дваче тремя олдфагами, который рады потроллить школьников, считающих это кинцо для аутистов ЭТАЛОНОМ ШУТЕРА, хотя сами в большинстве случаев ограничились только покупкой ИКОНКИ у жирного пидора.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:28:28  #166 №7859663 
1402432108824.jpg

Зачем мне ДУМ4, когда у меня есть божественный BRUTAL DOOM?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:29:48  #167 №7859673 

>>7859628
Не знаю, как вам, а лично мне сложно воспринимать шутаны с уровнями-аренми всерьез.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:30:06  #168 №7859674 

>>7859663
да прост)0)

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:31:14  #169 №7859684 

>>7859673
>шутаны
>воспринимать серьезно
Тебе на лето ничего не задали?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:31:27  #170 №7859687 
[url]

>>7859663

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:31:28  #171 №7859688 

>>7859649
Приготовься...
В комнатке с лонгджампом и зарядником есть секретная комната с 8 аптечками и батареями, на рапидкоре есть секретные ниши со снарками, на датакоре в вентиляции секретная комната со снарками, на аг_кроссфаере в секретной комнате есть секретная дверь с секретным гауссом, на хлк_кроссфаере этих секретов жопой жуй, на бут_кампе есть незаметная лестница, ведущая к аптечкам и пылесосом и наконец самое ужасное: если стрейфишься, одновременно поворачиваясь в сторону стрейфа, можно получить прибавку в скорости, таким образом за пару прыжком можно ускориться в 2 раза

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:31:54  #172 №7859697 

>>7859628
Серое однообразное говно с тоннами мяса. Уж никак не шедевр 2004ого года. Видимо, это у тебя просто игра детства.
В тот год, да и на много лет спустя, всех уделал халф лайф. Тогда ждали от дума откровения, но он слил, в основном из-за того что превратился в недохоррор и его закидали говном.
Так что иди спать, глупо с тобой продолжать говорить.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:32:18  #173 №7859701 
1402432338022.jpg

>>7859663
Кря-кря

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:35:52  #174 №7859731 

>>7858154
Говно для утят, да даже тогда Халфе проигрывало во всем.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:35:57  #175 №7859732 

>>7858375
Двачую насчет третьего дума, до сих пор один из любимых шутеров с прекрасной боевкой и дизайном. Но меня все таки терзают сомнения по поводу нового, во первых Id Tech 5 таки говно, то, что он перестал глючить, не сделало его хорошим движком, он целиком статичный, освещение окружение, все нарисовано заранее и нихуя не меняется, современная версия соурса способна на куда большее, а во-вторых я как понял id не очень понравилась реакция публики на дум 3 и они больше так делать не будут, а значит никакой это не идейный наследник, а что то новое с регено и воскрешениями.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:36:44  #176 №7859741 
1402432604244.jpg

>>7859684
Уебывай в /вн/, летоблядь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:38:02  #177 №7859753 

>>7859697
если второй полураспад был твоей первой игрой обосанным пиздюком, это не значит, что он там кого-то "уделал". и дум 3 и хл2 разочаровал господ, которые кроме них видели и другие шутеры. куда больше интереса вызывал фар край, ну и пейнкиллер, который оказался настоящей жемчужиной жанра. короче иди спать, ньюфаг обосранный.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:39:59  #178 №7859772 

>>7859741
Слив засчитан, а теперь пиздуй спать, пока мамка не заругала.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:40:04  #179 №7859773 

>>7859697
>всех уделал халф лайф
по продажам, хайпу и статусу "игры детства" - конечно

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:40:52  #180 №7859776 

>>7859697
Дум3 тогда слился в первую очередь потому, что чрезвычайно сильно пытался подражать первой халфе, сиквел которой ее и обоссал на своем же поле. Проебали капельку индивидуальности все-таки.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:41:00  #181 №7859777 

>>7859773
>по продажам, хайпу и статусу "игры детства"
Ну охуеть теперь. Иди отсосина наверни теперь, долбоебина.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:42:07  #182 №7859788 

>>7859777
и где связь? рановато тебя порвало поди на аликс вздрочни

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:42:34  #183 №7859793 
1402432954686.jpg

>>7859732
Кстати да. Даже сраный Титанфейл не реализовал потеницал.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:43:09  #184 №7859799 

Тред переполнен маркетологами беседки и нахомяченными ими ностальгирующими быдло-утятами.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:43:27  #185 №7859802 

>>7859776
Скорее движок был говном, а соснуть у халвы не хотелось. Сейравно соснули обе, но дум больше Завезли темноту, узкоту, да квадраты.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:44:02  #186 №7859809 

Как на счет написать петицию, чтобы из нового дума удалили все катсцены, а сюжет излагался в паре строчек .txt файла?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:44:07  #187 №7859810 

>>7859776
Еще один долбоеб обосанный. Дум если по какой причине и слился, то по высоким требованиями (НА МАКСИМАЛОЧКАХ НИПАИГРАТЬ), отсутствию физона (халва вторая тут ему не то что давала на клык, а ебала в горло и кончала через разъебанное горло в пищевод), скучным унылым темным коридорам и тупому ХОРРОРУ и скримерам ебучим. А подражала халве она только первые минут 15, но откуда тебе об этом знать, верно? Тебе же в то время мамка еще срау вылизывала от говно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:45:32  #188 №7859819 

>>7859809
Я УСПЕШНЫЙ ЧЕЛОВЕК У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ИГРАТЬ В ИГРЫ Я ПОДПИСЫВАЮ ПЕТИЦИИ ПОДПИШИ ПЕТИЦИЮ ПЕТИЦИЯ САМА СЕБЯ НЕ ПОДПИШЕТ

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:45:39  #189 №7859820 

>>7859753
>видели и другие шутеры
>фар край, ну и пейнкиллер
Ну нихуя себе ты нам обскура от нонеймов назвал, поцаны-то и не слыхали никогда!
Я в 12 лет с удовольствием жрал и Халфу, и Риддиков, и Фар Краи. Халва, (благодаря красочному кинцу, наверное), доставила больше всех в итоге, но все заметные шутаны того времени люблю и ценю, как ностальгическое воспоминание о детстве.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:48:00  #190 №7859842 

>>7859820
>Ну нихуя себе ты нам обскура от нонеймов назвал
Ты делаешь странные выводы из прочитанного. Читать написанное в школе научили, а понимать еще нет?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:48:26  #191 №7859844 

>>7858688
интэрресно, я, значит, относительный ньюфаг, со второго дума начинал.
из первого только Е1М1 помню.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:53:17  #192 №7859881 

>>7859777
>>7859820
Ты, брат-любитель полураспада, конечно прав, но нужно быть более сдержанным и не опускаться до уровня любителя пеинкиллера. Так что спокойнее.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:53:31  #193 №7859883 

>>7859753
Мне в тот год понравились только Риддик, Дум и Пейнкиллер. ХЛ2 показался слабым как шутан, фар край затянут и после появления монстров играешь через силу.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:53:43  #194 №7859885 

>>7859753
>куда больше интереса вызывал фар край
Ой блять, да уйми ты свою хипстерскую железу, клоун. Фар край - игра одного гиммика (тропический остров). Больше там нихуя нет. Ин факт, всё остальное там сделано сильно так себе. ХЛ2 уделал всех на момент выхода. Это было признано всеми. Это был социальный факт. И вот, годы спустя, на анонимной борде вылазит клован с синдромом несогласия, и рассказывает о каких-то мифических господах, видавших другие шутеры. Я видал другие шутеры. Все мои друзья видали другие шутеры. И ХЛ2 был умопомрачителен.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:55:06  #195 №7859887 

>>7859447
Ты какой-то дурачек.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:55:18  #196 №7859892 

>>7859885
>ХЛ2 был умопомрачителен
Но, к сожалению, на один раз. Перепроходить нет никакого желания.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:55:44  #197 №7859898 

>>7859883
>фар край затянут и после появления монстров играешь через силу
Со сжатым очком играл из-за выпрыгивающих внезапных мартышек, ну то сосницкие времена, впечатлительными же были.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:56:26  #198 №7859903 

>>7859885
>ХЛ2 был умопомрачителен
С точки зрения малолетнего школьника - несомненно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:59:49  #199 №7859930 

>>7859885
>И ХЛ2 был умопомрачителен.
Только на момент выхода. По прошествии времени всё встало на свои места и нормальные пацаны уважают фар край и дум 3, а не убогую личинку катсцен.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:00:46  #200 №7859937 

>>7859903
Шутерам на момент выхода ХЛ2 не было и десяти лет. Люди, бывшие в своём уме в 2004 году, очевидным образом играли в весь золотой фонд FPS, так что этот твой аргумент нихуя не работает.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:00:50  #201 №7859939 

>>7859885
>И ХЛ2 был умопомрачителен.
Ну дизайн и физика да, остальное нет. Игра точно не была идеальной.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:01:14  #202 №7859942 

>>7859842
Какие я выводы сделал из прочитанного?
С высказыванием:
>господ, которые кроме них видели и другие шутеры
и последующим перечислением самых попсовых шутанов 2004 года пусть идет нахуй. Любой халфаёб в них играл и даже получал удовольствие, но не прекращал от этого быть халфаёбом. Я все жду, когда мне назовут тот самые неебический артхаус от мира шутанов, на фоне которого Халфа на момент выхода показалась бы линейным кинцом с дерьмовой механикой, и который я каким-то чудом пропустил. А называют Фур Кру и Пейнкиллера, ну я ебал.

>>7859881
Мы с ним разные люди, лол.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:01:29  #203 №7859944 

>>7859892
Кому как. Перепроходил раз семь. В этом году надо будет снова.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:02:02  #204 №7859950 

>>7859885
Ин факт в игре было лучшая графика того года, лучший аи (после патчей), наличие техника, громадные уровни и безупречная оптимизация.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:02:24  #205 №7859954 

>>7859939
Она была лучшей по среднему арифметическому. Это основной поинт всех адекватных ценителей ХЛ2.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:02:33  #206 №7859955 

>>7859937
Ты сам с собой разговариваешь? Пони тебя еще не обосрали в твоем манямирке?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:04:16  #207 №7859967 

>>7859950
>в игре было лучшая графика того года
More like того десятилетия.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:05:22  #208 №7859980 

>>7859955
Найс аргумент, бро. Кип гоин.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:05:23  #209 №7859981 

>>7859954
>срднему арифметическому.
Мы и так знаем, что в халфе не было ничего выдающегося.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:05:25  #210 №7859983 

>>7859937
>Шутерам на момент выхода ХЛ2 не было и десяти лет
По-твоему, первый в мире шутер сделали в 1995?

>>7859955
>манямирке
Пошёл нахуй, шлюхин выродок.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:06:04  #211 №7859989 

>>7859944
Так ты же тупой фанбой, о чем с тобой разговаривать? На тебя только серануть жиденьким можно. Иди умывайся.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:06:28  #212 №7859993 

>>7859887
Судя по треду я пророк большого ума для этого не надо: если в требе встречаются слова "дум 3" и "хл2", то он дойдёт до бамплимита.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:06:33  #213 №7859995 

>>7859967
Кризис вышел в том же десятилетии.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:06:51  #214 №7859997 

>>7859983
Ты считаешь, что шутеры, вышедшие до первого дума, имеют что-то против ХЛ2?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:07:30  #215 №7860005 

>>7859954
И как ты вычислил это "средне арифметическое", кретин?
>адекватные ценители ХЛ2.
Хотя, нет, не продолжай.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:07:33  #216 №7860007 

>>7859993
*треде

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:09:02  #217 №7860026 

>>7859980
О чем разговаривать с животным, которые живет в своем манямирке и понимает написанное так, как ему нравится? На него только посать можно, что я только что и сделал. Иди подмойся.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:09:17  #218 №7860030 

А вообще, мне это никогда не надоест. 10 лет. 2 игры. Тысячи порванных жоп. Литры эндорфина от обеих игр и от лицезрения кипящего говна фанатов.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:09:18  #219 №7860031 

>>7859942
>на фоне которого Халфа на момент выхода показалась бы линейным кинцом с дерьмовой механикой
Но ведь он на момент выхода таким и был. Возьми ту же зону 51 или что нибудь такое не сильно многобюдетное, но опирающееся на клиссику. Механика HL2 как шутана была реально слабой, там не надо было ни метко стрелять, ни уорачиваться, ни применять какую то особо хитрую тактику, пушки не ощущались, враги большей частью не были интересными (мне лично понравился только матка муравьиного льва, вот это единственная пара моментов, в которых сражения действительно радовали).

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:09:26  #220 №7860033 

Я так понимаю, никто из старой команды разработчиков не задействован? Про дизайнеров я даже не говорю, но Джона Кармака, видимо, тоже не будет?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:09:28  #221 №7860034 

>>7860005
Так же, как и любой человек. Я поиграл в игру и прислушался к своим ощущениям. Но ты, витя, можешь продолжать убеждать себя в том, что ХЛ2 - проходной польский шутер, сливающий во всём твоему любимого [insert name]

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:09:38  #222 №7860036 

>>7860026
>манямирке
Еби свою мать в задницу.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:10:58  #223 №7860047 

>>7860036
Или что?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:11:08  #224 №7860049 

>>7860031
Лично мне нравились боссы-вертолеты
инб4: говноед

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:11:48  #225 №7860055 

>>7859981
Дизайн был, до сих пор узнаваем и цепляет. Но от боевки мея воротит.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:12:39  #226 №7860063 

>>7860036
Какого еще ответа можно было ожидать от обосанного животного. Пиздуй в вольер, пока палкой не отпиздил.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:13:39  #227 №7860073 
1402434819519.webm

Опять срач развели, ну ёб вашу мать.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:13:53  #228 №7860074 

https://www.google.ru/search?q=half-life+2+is+boring
>Результатов: примерно 26 600 000 (0,26 сек.)

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:14:47  #229 №7860085 

>>7859993
Спорить в вг на эту тему это дико непродуктивное занятие. Всегда будут сектанты форсящие свою элитность. Даже после того как объявили и так известную всем лучшую игру десятилетия они продолжают нести свою околесицу и утверждать что все вокруг врут, и они одни такие умные.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:15:44  #230 №7860090 

>>7859942
Ну, бля, ну какой же ты тупой, ну как такие тупые люди живут на свете. После "господ, которые кроме них видели и другие шутеры" где ты увидел двоеточие, двоечник ты несчастный? Или у вас вместо уроков русского языка теперь одно православие?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:15:56  #231 №7860094 

>>7860049
Да, битва на лодке с ним тоже довольно неплоха. С натяжкой можно еще страйдеров вспомнить но уже не так хорошо и искать ракеты подзаебывает. Но это все равно исключения, большая часть перестрелок довольно уныла.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:16:07  #232 №7860095 

>>7858154
Что это за сюжетное говно?
От дума только звук двери, они там охуели?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:16:55  #233 №7860104 

>>7860090
Да что ты с ними разговариваешь, для них халва вторая была первой игрой в которую они играли на первой своей пека

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:17:21  #234 №7860107 

>>7860085
Вот скажи, тебя ебёт что признали миллионы мух? Играй в то что нравится, наслаждайся лучшими моментами и радуйся, к чему это идиотское самоутверждение?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:18:38  #235 №7860121 

>>7860107
>к чему это идиотское самоутверждение
да прост лалак тралю))

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:19:31  #236 №7860130 

>>7860107
>тебя ебёт
это же двач, здесь все кого-нибудь ебут

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:19:33  #237 №7860131 
1402435173378.jpg

А что там с первой халфой?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:19:50  #238 №7860133 

>>7860121
А я зоонаблюдаю. У нас отличный симбиоз. Только он подзаебал за десять-то лет.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:20:05  #239 №7860136 

>>7860090
Ты какой-то нервный очень и школу вспоминаешь слишком часто. Так, к слову.
Зачем мне двоеточие, если и так понятно, что дальше он перечисляет те самые шутаны, на которые "господа" не могли не обратить внимание. К чему ты приебался, обиженный?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:20:36  #240 №7860141 

>>7860131
то же что и с твоей мамкой

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:20:46  #241 №7860147 
1402435246494.jpg

>>7860073
Полтора долбоеба, как обычно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:20:49  #242 №7860148 
1402435249390.jpg

>>7860063
> ко-ко-ко
> манямирок
> манямирок
> животное
> животное
> угрозы на анонимной борде

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:20:51  #243 №7860149 

>>7860131
Да, а что с ней?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:21:08  #244 №7860152 

>>7860131
А я люблю всю линейку певой халфы, и примыкающие к нуй игры на голдсорсе. От сорса будучи ребёнком кончал, а потом все эти гаррис модики, хл2, разонравились.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:21:36  #245 №7860162 

>>7860131
На мой вкус, хл1>хл2. Первая была в меру камерная, сдержанная в своих средствах, и от того крайне душевная. ХЛ2 слишком блокбастерный. Но всё равно хороший.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:21:56  #246 №7860165 
1402435316334.jpg

>>7860136

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:22:35  #247 №7860169 

>>7860148
За агрессивные высказывания в интернете будет грозить срок до пяти лет
http://top.rbc.ru/society/10/06/2014/929779.shtml
Угощаю всех сгущенкой)

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:23:17  #248 №7860177 

>>7860148
Но ты ведь и есть животное, живущее в своем манямирке. Что не так-то?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:23:34  #249 №7860180 

>>7860169
Я твою маму в ресторан водил.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:24:17  #250 №7860184 

>>7860169
Тогда пусть нас садят в камеры по игровым предпочтениям.
И музыкальным.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:24:22  #251 №7860188 

>>7860131
Вся серия гениальна. Тут просто разговорились с любителем пэинкиллера про 2004ый и пошло.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:24:23  #252 №7860189 

>>7860165
Дурачок, ты уже в споре запутался. Спать двигай.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:24:30  #253 №7860190 

>>7860169
Хорошо быть еврогосподином.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:25:44  #254 №7860200 

>>7859673
Cейм шит. Что в ПК, что в Сэме - уровни примитивнее и площе думовских из прошлого века. Играть в такое наскучивает через полчаса.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:26:15  #255 №7860207 

>>7860189
>ты уже в споре запутался
Я с тобой не спорил, ты что-то тут сам по себе.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:26:18  #256 №7860208 

>>7859997
Pathways into Darkness? Да, запросто. Да и первый Дум, по сравнению с ней - репетативная казуалочка, хотя и клёвая.

А так ещё и про Ultima Underworld можно вспомнить. Не шутер, конечно, но начало абсолютно всему шутерному жанру положила именно эта игра.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:27:28  #257 №7860218 

>>7860200
>Играть в такое мне наскучивает через полчаса.
почин

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:28:42  #258 №7860232 
1402435722288.jpg

>>7860208
>Не шутер, конечно, но начало абсолютно всему шутерному жанру положила именно эта игра.
Нет, майт н маджик

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:28:49  #259 №7860233 

>>7860180
Спасибо! пусть с твоей все будет хорошо и пусть ее не ебут вонючие хачи в жопу.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:29:08  #260 №7860236 

>>7860200
ГОРДОН ПРОЙДИ КОРИДОРЧИК О ДА ПРОЙДИ ЕЩЕ КОРИДОРЧИК ТЫ ТАК ГРАЦИОЗЕН ЕЩЕ ОДИН КОРИДОРЧИК МОЙ ГОРДОН О ТЫ ТАК ВЕЛИКОЛЕПЕН
В это играть, конечно, куда веселей, сразу чувствуешь, что ты - успешный человек, живущий в современном веке.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:29:42  #261 №7860240 

>>7860200
Суть Сэма совсем в другом, в огромном количестве прущего мяса.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:29:56  #262 №7860244 

>>7860208
>Pathways into Darkness имеет что-то против дума и хл2
Ты больной, бро. Я не представляю, как ты живешь с такими проблемами. Это, должно быть, очень грустная и озлобленная жизнь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:30:08  #263 №7860247 

>>7860236
Маня играл в халфу 5 минут на плойке.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:30:46  #264 №7860251 

>>7860240
А в Пэйнкиллере для тебя оказалось слишком мало?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:31:15  #265 №7860256 

>>7860247
Зачем ты в нее на плойке играл, унтерок?

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:31:56  #266 №7860262 

>>7860218
Не удивлен, что и тебе тоже.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:32:34  #267 №7860271 

>>7860131
Унылота. Первый блин же. Скучные серые кубы, боёвка на уровне Алиски, только с глюками из Кваки, окончательно всё ломающими, паззлы для дебилов, враги жутко медленные (да и вообще все анимации жутко медленные), с раздутыми хп, реакциями на попадания уровня первого Крида, и не умеют ни стрейфиться, ни стрелять на бегу (ну, летуны умеют и то, и другое, но унылы сами по себе), зато как из подствола ваншотнуть или самонаводящейся мухой через три угла загасить - так это сразу, как кинцо про монстров с проглотом сосёт у Карпентровской Нечты, эскорт миссии эти. Очень однообразный и заёбывающий саунддизайн. Ну серьёзно ж не очень хорошая игра.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:33:26  #268 №7860281 

>>7860251
Сэм унылое говно с огромным количеством мяса, а в Пэйнкиллере соблюден баланс с интересными уровнями и кол-во врагов

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:33:38  #269 №7860283 

>>7858375
Марина, йор соул вил би майн.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:36:12  #270 №7860295 

>>7860281
Обе игры хорошие, но просто одна выглядит как веселое мочилово, а вторая как мрачное месилово Охуеть сравнил, но суть таки

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:37:08  #271 №7860301 

Короче, тред скатился в полное говно. Пойду перепройду в Думы.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:39:35  #272 №7860317 
1402436375654.webm

1

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:39:40  #273 №7860318 

>>7860295
Да нет же, они очень разные, очень. Их объединяет только большое кол-во врагов. Я говорю о оригинальном ПК, может в адоннах все хуже, но оригинальный ПК для меня оче уникальная игра.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:40:57  #274 №7860326 

>>7858154
никогда это говно не любил. шутаны люблю, а дум нет - ебучий колидор со скриптами

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:41:19  #275 №7860328 

>>7860317
Кириллыч на Марсе. Говно не пройдет.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:42:02  #276 №7860332 

>>7860318
>но оригинальный ПК для меня оче уникальная игра.
О оригинальном+BOOH и речь. Ты не пояснил даже почему уникальная.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:43:55  #277 №7860341 
1402436635644.webm

лолблядь, не успел

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:49:11  #278 №7860378 

>>7860244
Единственная игра, похожая по боёвке на PiD - это третий Дум, с его манёврами на трёх с половиной квадратных метрах и фаерболлами пролетающими в сантиметре от уха. Всё. Больше ничего даже отдалённо похожего на эту игру в жанре не было и нет.

По структуре это - полноценный Ultima Underworld: The Shooter. Уделывающий, замечу, кривой Системшок в полное говнищще.

Дум уделывает ПиД по постановочной части: мигающий свет, МИТОООЛ-саундтрек, сочный хруст дробовичка, утробный рык пинки, какодемон расползающийся на кишки. Ну и плюс в Думе очевидно на порядок лучше левел-дизайн. ПиД уделывает Дум по кинестетике (в Думе - дурацкая инерция, персонаж, как будто чуть-чуть подскальживает по дну, в ПиД всё очень жёстко привязано к клавиатурным нажатиям, персонаж - реально продолжение клавиш клавиатуры), наличию внятного повествования, а также тому "пустяковому" факту, что геймплей там, сука, меняется с каждым уровнем, причём эти изменения предельно тесно связаны с вышеупомянутым повествованием. Причём там есть крутейшие по постановке вещи вроде охуеннейшего уровня с перестрелкой с невидимками. Нет, ты не понял, не как спектры в думе, а с РЕАЛЬНЫМИ невидимками. Которых ты можешь засечь только по тому говну, которое они в тебя кидают. И понять, что отстрелялся - только по тому факту, что в тебя больше ничего ниоткуда не летит, да и вроде как посреди очереди вопль какой-то раздался. Что и даёт мне право сравнивать эту игру с ХЛ2. Дум же вот как с первого уровня начинается - так все три эпизода один и тот же чёс. Реально отличается по геймплейной части там только уровень на складах (E2M2, кажется), когда патронов - хуй - и приходится трястись над каждым патроном и хуярить импов кастетом (зато потом как находишь бензопилу~).

Геймплейная база у обеих игр (Думца и ПиД) одинаково сильная и одинаково не совсем доделанная. Дум - ритмичная раздача и дробовичка в процессе уворачивания от фаерболлов. ПиД - отчаянные манёвры (опять-таки, увороты от всякого летящего говна) в сетке ОЧЕНЬ тесных переплетающихся коридорах с попытками нахуярить монстров с настолько близкой дистанции, насколько это возможно (больше урон, необходимость экономить патроны). Потом Дум скатывается в расковыривание всяких какодемонов и баронов по 5-8 дробовиковых выстрелов (что является очевидным геймдизайнерским недостатком первой части, для исправления которого двухстволку и ввели), а ПиД скатывается в клонирование автоматных патронов в клонирующей шкатулке (зато такое-то мясо с поливанием всего вокруг бесконечными автоматными очередями, опять-таки, замечу, с отчаянным лавированием в узеньких проходах и с уворачиванием от говна).

Ах да, и замечу, что ПиД - игра вдвое-втрое длиннее, чем этот твой ванильный первый Дум о трёх эпизодах. И стоила на момент выхода на 10 баксов дороже (пятидесяточку, а не сороковник, как полная версия думца). И сложнее ультравайоленса где-то, эдак, на порядок (и не надо мне тут про найтмар, найтмар в Дум только позже допатчили, ага).

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:50:55  #279 №7860385 
1402437055669.webm

Такие дела.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:53:18  #280 №7860401 

>>7860378
> в Думе - дурацкая инерция, персонаж как будто чуть-чуть подскальзывает по льду

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:58:57  #281 №7860441 

>>7860385
Лох.

Аноним Срд 11 Июн 2014 02:06:27  #282 №7860482 
1402437987058.webm
Аноним Срд 11 Июн 2014 02:35:49  #283 №7860626 

>>7860232
Бери выше, Akalabeth.

Аноним Срд 11 Июн 2014 05:38:51  #284 №7861096 

кт осмог запустит ьсо всеми графеномодами? мне вован только серый экран показывает
http://rutor.org/torrent/145763/doom-3-resurrection-of-evil-addony-i-mody-2011-pc

Аноним Срд 11 Июн 2014 07:36:35  #285 №7861257 

>>7860378
Ох, лол, знакомые нотки.
Расскажи как к Дюк Нюкему относишься, лично я считаю его революционной игрой, а свинокопы - одни из лучших противников в шутерах.

Аноним Срд 11 Июн 2014 07:45:49  #286 №7861280 

>>7860295
>просто одна выглядит как веселое мочилово, а вторая как мрачное месилово
Разница всё-таки геймплейно побольше.
В Сэме противники жирные и ваншотнуть не из ракетницы/пушки ты тут можешь разве что безголовых. Плюс их дохера и все они опасны. Но набор врагов одинаковый и сложность боев заключается в их комбинировании в разных пропорциях, и, да, в количествах.
В пейнкиллере пачки по пятьдесят рыл всё-таки не спавнятся (по-моему) и все противники - уникальные для уровня. Но опасных противников единицы, большинство атакует в ближнем бою, уровень с психушкой, где прыгают безногие и бродят слоупоки, даже на карту с одним пейнкиллером можно пройти с первого раза не сдохнув. Кстати, ещё здесь читерские карты.

Аноним Срд 11 Июн 2014 07:50:12  #287 №7861291 

Я, например, не люблю третий дум потому что он страшнее первых двух и ХЛ любого.

Аноним Срд 11 Июн 2014 07:56:32  #288 №7861306 

>>7861291
Но он не особо страшный, там буквально пара мест, которые хоть как то косят под хоррор, но в целом это просто мясной шутан с необычной боевкой.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:10:57  #289 №7861362 

>>7861280
>Кстати, ещё здесь читерские карты.
Почему же? Разве что распрыгиваться удобно. Вообще я не все помню, т.к. проходил еще сосницким
Алсо предпоследняя сложность, где еще работают карты Таро и падают души с противников(на последней такого нет), раз уж я ее тогда прошел будучи школьником, оказалась несложной, когда в Сериосэме челлендж куда выше и уже на среднем могут вовсю рвать жопу.
Ну и пятидесяточки таки спавнятся, но это сугубо избирательные моменты в игре.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:11:04  #290 №7861363 

>>7861257
Жирно. Dark Side - хороший, атмосферный и запоминающийся уровень примерно как G4 Sunbathing в Марафоне. Про остальное не буду, ибо сотню раз обсосано. Blood < Duke Nukem 3D < Redneck Rampage < Shadow Warrior

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:11:14  #291 №7861365 

>>7861306
Ну хорошо, я неправильно выразился. Он неуютный. В том же Рейвенхольме я чувствовал себя как дома даже когда в первый раз проходил. А в Думе эти импы спавнящиеся за спиной/вылезающие из вентиляции доставляют мне НЕУДОБСТВА.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:13:42  #292 №7861371 

>>7861365
>В том же Рейвенхольме
Так-то там ползающие по зданиям уебаны есть, дристал с них

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:19:14  #293 №7861383 

>>7861363
Кстати, Воин Тени просто слишком рано вышел. Через пять лет одна малоизвестная студия сделала шутан из фич спизженных оттуда и он стал одним из самых известных шутеров в мире, в следующем году пятая часть выходит.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:26:34  #294 №7861407 

>>7859819
ПОДПИШИ ЭТУ ПЕТИЦИЮ ИЛИ ЭТО СДЕЛАЕТ ВЫЖИВШИЙ ЧЛЕН ТВОЕЙ СЕМЬИ.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:28:02  #295 №7861410 

>>7861383
Если ты про бомбу-липучку, то она была одним из самых бесполезных "стволов" в SW. Вообще кроме как лепить её на трещины на стенах, ни для чего не использовал.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:32:20  #296 №7861424 

>>7858154
Проебут атмосферу, ох проебут.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:32:52  #297 №7861428 

>>7858566
Двачую, бра!

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:35:49  #298 №7861438 
1402461349894.jpg

>>7858375
>третий дум был охуенен.
Удесятеряю.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:37:28  #299 №7861444 

>>7861363
У тебя знаки > не в ту сторону повернуты.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:39:11  #300 №7861448 

>>7861438
Анус удесятери а лучше этой телочки накидай

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:48:29  #301 №7861474 

>>7861365
>В том же Рейвенхольме я чувствовал себя как дома
Ну так это просто уровень, где можно безнаказанно разрубать зомби циркулярками и слушать петрасянства священника. Это вообще не хоррор эпизод.
>А в Думе эти импы спавнящиеся за спиной/вылезающие из вентиляции доставляют мне
Не знаю откуда пошла эта мода про спавнятся за спиной, но за всю игру они так делают ну раза 2-3 и то в секретках, обычно они просто спавнятся по всей комнате и за спиной они оказываются, только если ты в этот момент рассматривал текстуру стены с предельно близкого расстояния.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:56:04  #302 №7861505 
1402462564269.jpg

>>7861474
> Не знаю откуда пошла эта мода про спавнятся за спиной
Дошёл до огромного четырёхногого существа, которое стекло проламывает. До этого 2-3 раза они как раз и появлялись. После того, как комплекс начал потихоньку зарастать всякой красной ебалой, я перестал играть. Я у мамы нежный.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:58:24  #303 №7861513 

>>7861444
Самое забавное, что именно в ту. Блад - кривой школококорный мод к Дюку с худшей из четвёрки детализацией уровней и кривожопой боёвкой и 100500 железобетонными минибоссами. По художественной части - жутчайшая попижженная отовсюду мешанина в духе EYE: Divine Cybermancy. Зато кучу контента навалили. А то, что треть режимов стволов копируют друг друга, а половину уровней вообще можно и нужно было бы выкинуть из игры нахуй, и стало бы только лучше - так это, видите ли, мелочи, зато у нас ЧИТЫРИ ИПИЗОДА и ДВАЦАТЬ РИЖЫМАВ СТВАЛОВ ИПАТЬ. Дюк - первый блин. Реднеки - вообще без вариантов самая ахуенная по художественной части и детализации игра четвёрки, одновременно - единственная реально смешная. Но пиздец неровная. Тут тебе и лучший уровень во всей этой четвёрке билдоигр (городок, восьмая, кажется, карта), и худший (сраные канализации, ёбаное говнище), олсо, кривые прыжки, а левел-дизайну местами недостаёт вертикальности (одна ферма здесь, другая ферма там, третья здесь, пиздуй зачищать), но в целом уровни здесь, пожалуй, самые хардкорные и требовательные к внимательности играющего. Если честно, пока прошёл только наполовину, но если вторая половина игры не будет совсем уж сливом, то на этой позиции эта игра и останется. Шедоу Ворриор - просто самая ахуенная, динамичная, вылизанная из игр четвёрки с лучшими секретами, лучшим левел-дизайном, кучей паззлов, уймой разнообразия и отличной постановкой боссфайтов (особенно финального, да и вообще, такой-то финальный уровень). Минус - странный арсенал, треть стволов бесполезна от слова "вообще". И знаешь, что самое забавное? То, что даже ШВ отсасывает у Сайбермейджа, хотя и совсем чуть-чуть, такие дела.

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:58:27  #304 №7861514 

>>7861448
Больше нету.

Аноним Срд 11 Июн 2014 09:25:47  #305 №7861628 

>>7861383
>Через пять лет одна малоизвестная студия сделала шутан из фич спизженных оттуда
Какой?

Аноним Срд 11 Июн 2014 09:28:56  #306 №7861643 

Опять псевдоэлитка набежала натужно всем доказывать какой охуенный был ХЛ2 с его физоном, в чём он там кстати заключался, в метании говна из гравипушки?и как оназ заткнула всех за пояс и выебла в горло, какие же вы жалкие уебки, знал ИРЛ фанатов второй халфы и все это люди страдающие ОБВМ, с претензией, нитакиекакфвсе и небыдло всюду пытающиеся лишний раз это подчеркнуть. Есть кончено те кому вторая халфа просто нравится и они считают ей хорошей игрой, для них она даже лучший шутан середины 00х, но фанатеющие от сюжета, и кукарекающие про графон это терминальная стадия этой болезни. Я так её вообще дропнул, мне в там скучно было во всех аспектах. Дум 3 когда начались катакомбы марсиан тоже чуть не дропнул, крайне уёбещный и ход с этой древней цивилизацией. Паинкиллер понравился в геймплее, но дизайн очень посредственный, ещё там не надо был ничего читать и никого слушать по ходу игры, я считаю это огромный плюс. Сэма не люблю за мегауёбещный инфантильный дизайн.

Аноним Срд 11 Июн 2014 09:38:21  #307 №7861687 

>>7859149
Рак яичек вылечил?

Аноним Срд 11 Июн 2014 09:40:05  #308 №7861692 

>>7861643
Ваше мнение очень важно для нас

Аноним Срд 11 Июн 2014 09:58:13  #309 №7861787 

>>7861643
>страдающие ОБВМ, с претензией, нитакиекакфвсе и небыдло всюду пытающиеся лишний раз это подчеркнуть.
Но ведь ты и сам такой, вылез тут рвать всем шаблон, лол. Такие как вы вечно вылезают и насильно ищут минусы в играх к которым повышенное внимание, типичный пример - фоллач. Слишком многим он нравится, нужно вылезти и показать всем какой ты умный.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:04:26  #310 №7861835 

>>7861513
>Самое забавное, что именно в ту.
Категорически не согласен.
Калеб — один из самых охуенных главных героев к игорах, особенно такой-то голос (лучше в этом плане только Джей Си Дентон). Отсылки к фильмам ужасов, которые современные школьники не то что не видели, а даже не слышали о них. Кровькишки на тот момент не были лучше реализованы нигде. Лучшее оружие — вязанка динамита.
Бабахблядь. Бабахблядь? Бабахблядь!
>треть режимов стволов копируют друг друга
Ложь, пиздежь и провокация.
Левелдизайн во всех четырех играх был похожий, поэтому визги про то, что в ШВ или Реднеках левелдизайн был лучше, чем Дюке или Бладе, я всерьез не воспринимаю.
>Реднеки — вообще без вариантов самая ахуенная по художественной части и детализации игра
Когда я вспоминаю это говно, сразу подставляю тазик для рыготины. Реднеки — просто каловый пиздец, как в плане гейплея, так и в плане дизайна. Дерьмовейшие вырвиглазные спрайты на основе триджэ-моделек тогдашенго говноуровня говнотридэмакса. Ублюдочнейшее оружие, которым невозможно пользоваться, хуй в кого попадешь, динамитом скорее себя убьешь, чем кого-то другого, он либо в руках взорвется, либо отлетит, как мячик от пинг-понга от стены или подоконника и прилетит обратно к тебе. Не динамит, а бумеранг хуев. Если ты сейчас скажешь, что динамит в Реднекоговнине реализован лучше, чем в Бладе я найду тебя и сожгу твою квартиру.
И потом что за хуйня с бухлом вместо нормальных человеческих сердец аптечек? Это дебилизм какой-то. Подлечился бухлом и можешь пойти погулять часика два реального времени, пока камера и управление себе обратно не запилят как выпилили. И еще хитсканщики кругом. Это такой школокоркор и искусственная сложность, что я ебал его мамурот.
>единственная реально смешная
Если ты сам реднек-дегенерат, то да.
>а левел-дизайну местами недостаёт вертикальности
>билд
>вертикальность
Ты хоть представляешь как вертикальность в билде реализовывалась, кириллушка ты стоеросовая, а?
>самые хардкорные и требовательные к внимательности играющего
Искусственная сложность
>Шедоу Ворриор
Ну допустим не такое говно как Реднеки, но тем не менее.
>динамичная
Хитсканщики, хитсканщики эвривеэ. И камикадзе с динамитом. Кто не спрятался — мы не виноваты.
Даже Дюк с Бладом не страдали таким хитскан-фестом (реднеки все равно хуже).
>с лучшими секретами, лучшим левел-дизайном, кучей паззлов, уймой разнообразия
Дженерик лозунг с оборота коробочки с диском. Это и про остальные билдоигры можно написать.
>отличной постановкой боссфайтов
Принципиально не отличающейся от других билдоигр.
Алсо, Pathways into Darkness и Marathon — мутная хуерга для макоебов (читай — гoвнoедов), про которые нормальным людям даже знать не следует. Заслуженно забытый говнотрэш.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:21:56  #311 №7861946 

Добрые аноны, накидайте хороших сборок Brutal DooM'a, нужен сам BD без йоба-шлема, ибо у меня на 4:3 он нормально не отображается, с какими-нибудь графононаворотами, если такие есть. И мне поможите, и потом в шапку будем скидывать это к дежурному думотреду.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:34:14  #312 №7862017 

>>7861946
На рутрекере была хорошая уже настроенная сборка Gzdoom без всяких там ЙОБА-наворотов, но её похоже до версии с шлемом обновили.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:35:36  #313 №7862028 

Вы заметили? У ХЛаутистов настолько сильный комплекс неполноценности, что они протекают даже в тред о ДУМЕ. Сильно вам, видимо, печёт - ведь ДУМ - это ИГРА, а ХЛ2 - имитация, иллюзия, фантазия в голове ебанутых фанатов, основанная на глючной технологической демке движка, по нелепому недоразумению выпущенной в качестве финальной версии игры.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:39:15  #314 №7862051 

>>7862028
Это даже не толстота, это просто тупость, высосанный из пальца пост. Не являюсь фанатом хл, но блядь на тебя смотреть стыдно, в веге он зашел потроллить блядь

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:42:07  #315 №7862068 

>>7862051
Что конкретно в данном посте является высосанным из пальца? Может быть, в ХЛ2 есть графон, физика, сюжет, геймплей?

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:45:15  #316 №7862083 
1402469115251.jpg

Как в веге тред про шутеры сразу прибегает этот уебок со своими пафвэй инта даркнис))) обскурное гавнище в которое играло 3,5 задрота на планете, нахуй вы вообще с ним разговариваете.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:46:47  #317 №7862089 
1402469207602.gif

Я надеюсь мы не будем на полном серьезе обсуждать халфу с халфохейтером?

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:48:27  #318 №7862096 
1402469307352.jpg

>>7860131
А что с ней?

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:48:45  #319 №7862099 

>>7862017
вот она у меня с имитацией шлема, я не вижу своих хп, брони и число патронов, и еще инфу по секретам/врагам на уровне, т.к. они вылезают за границы экрана.
Анон, который тут толкает ролики, скинь свою версию BD куда-нибудь, пожалуйста. С меня кибердемон.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:49:37  #320 №7862103 

Реквестирую скриншоты RAGE

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:52:41  #321 №7862118 

Странные вы. Люблю все думы, и халфу. Играл в момент релиза на каком-то 3 пне с мх440.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:55:32  #322 №7862135 
1402469732165.jpg

>>7862103

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:00:05  #323 №7862171 
1402470005758.jpg

>>7862103

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:03:54  #324 №7862191 
1402470234271.png

>>7862135
>Сравнивает HD ремейк на максималках и ультралоу текстуры.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:04:20  #325 №7862196 

>>7858262
Ты что уебался?Последний вульф по сравнению со всякими гостами и боевыми полями шедевр.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:07:12  #326 №7862209 

>>7861835
>Калеб — один из самых охуенных кря-кря-кря
Пафосный школобрутальный позер со спизженными из Army of Darkness ванлайнерами. Вау. Соу охуенность.
>Кровькишки на тот момент не были лучше реализованы нигде.
Кишок не было. Была спрайтовая кровь, отсасывавшая взатяг у полгода как вышедшего к тому моменту Турка.
>лучше в этом плане только Джей Си Дентон
>JC Denton
>охуенный герой
У этого кирпича тоже есть почитатели?
>Отсылки к фильмам ужасов, которые современные школьники не то что не видели, а даже не слышали о них.
Бессистемно понадёрганные отсылочки ко всему что только можно. Никакой цельности вообще. Олсо, ссыканул в глаз опущенке, называющей смищную говнокомедьку Army of Darkness фильмом ужасов.
>Лучшее оружие — вязанка динамита.
Это там где обязательный двухсекундный замах с уже горящим фитилём, или тебя зацепит осколками (то есть это типа не как с гранатой, когда выдернул кольцо, но можешь замахнуться и не кидать, подождать Нужного Момента - и вот ТОГДА быстро уже из замаха кинуть - а тупо рутинная обязаловка)? Или это там, где ждать под 5-10 секунд взрыва в альтернативном режиме? Лучшее оружие my ass. Когда мне после этого говнища попал в руки гранатомёт из Shadow Warrior, который умеет ВСЁ то, что умеет Бладовский динамит, но при этом одной кнопкой и без каких-либо 2-5-10-секундных задержек вообще, тупо на кончиках пальцев, это было просто 10 из 10.
>Ложь, пиздежь и провокация.
Альтернативка сигналки и основной напалмера. Альтернативка баллончика и динамит. Давай, спиздани, что оно не дублируется. Нахера вообще было делать 100500 стволов поджигающих противника, не подскажешь?
>Дерьмовейшие вырвиглазные спрайты на основе триджэ-моделек тогдашенго говноуровня говнотридэмакса.
Во-первых, говноуровень тридемакса - это боссы из Дюка. Вперёд, можешь открыть спрайтшиты и проблеваться. Во-вторых, эта игра и должна выглядеть уёбищно-обоссанной, это - часть стиля. Точно также, как пердёж при переедании пирогов и реверс управления при перепое. Более того, Реднеки - единственная билдоигра, где типичный обоссанный билдовский гейплей с крысятничеством за углами на корточках (ибо хитсканнеры) на 120 процентов вписывается в образ главного персонажа (пройдошный жилистый реднек, который в любую дырку без мыла пролезет). Ты вот, блядь, представляешь себе Дюка, шкерящегося на кортах за углами? И я не представляю. И Калеба не представляю. А выбора на максимальных сложностях - тупо нет. А вот реднека я, блядь, представляю.
>Ублюдочнейшее оружие, которым невозможно пользоваться
Если не считать всякие шары для боулинга - абсолютно нормальное оружие. Всё прекраснейше попадается. Пистолет медленноват, но позволяет ритмично хуярить в духе "высунулся из-за угла, стрельнул, засунулся за угол от ответки, повторить".
>динамитом скорее себя убьешь, чем кого-то другого
Вот с этим не спорю. Динамит сделан отвратно. Что было бы проблемой, если бы на третьем, кажется, уровне, ты не получал бы в руки арбалет и не забывал бы про динамит навсегда.
>И потом что за хуйня с бухлом вместо нормальных человеческих сердец аптечек?
Выпил - закусил. Что непонятно?
>Подлечился бухлом и можешь пойти погулять часика два реального времени, пока камера и управление себе обратно не запилят как выпилили.
Именно поэтому основным видом лечилок является ЗАКУСЬ. А бухло можно использовать только в той мере, в которой позволяют это делать запасы закуси и толерантность ко всяким пост-эффектам, вроде возможных глюков управления.
>И еще хитсканщики кругом. Это такой школокоркор и искусственная сложность, что я ебал его мамурот.
О господи, он начинает прозревать! Во ВСЕХ билдошутерах толпы хитсканщиков и искусственная сложность и школохардкор. И ВСЕ Билдошутеры - адовое дерьмище, собственно, по шутерной части. Просто тот же ШВ доставляет, например, охуительной "на спидах" динамикой происходящего, Дюк не доставляет ничем, а Блад ещё и медленный, как яегомамуебалчто, со всеми его сраными динамитными замахами, загорающимися и догорающими противниками, непрерываемыми оружейными анимациями (основной режим посоха, альтернативка автомата) и прочей ссанью.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:07:59  #327 №7862212 
1402470479352.png

>>7862103

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:08:34  #328 №7862218 

>>7858805
Мой пукан разорван как этот кибердемон оттого, что в думе была дефолтная трактористская раскладка, и отцы всё равно его проходили.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:17:38  #329 №7862273 
1402471058404.png

суки, я рассчитывал увидеть обсасывание тизера, скрытые послания и слухи, а наткнулся опять на какой-то бесполезный и тупой срач про блад, новый вульф, халфу, говно и малафью.
я уже и забыл, что здесь за биопомойка из грызущихся канализационных крыс.
ну-ка быстро, суки соберитесь и давайте мусольте тизер. Быстро блядь!
QuakeCon пройдет с 17 по 20 июля, надеюсь покажут полноценный трейлер, а там и до геймплей-трейлера недалеко

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:20:37  #330 №7862292 

>>7862273
Лол, главная крыса раскомандовалась. Пошёл нахуй отсюда в /b.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:22:00  #331 №7862301 

>>7862218
Ты про стрелочки вместо "wasd"? Мой батя до сих пор так играет.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:24:03  #332 №7862317 

>>7862273
Есть кибердемон, есть звук двери, есть время действия - 1.12.2111, есть пафосный голос тетки за кадром. Что тут обсуждать, ибецил? Ни геймплея, ни нормального трейлера не показали, просто тизер.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:26:17  #333 №7862336 

>>7862301
Наверное он имел ввиду, что играли онли на клаве, без мыши. Не знаю, можно ли было в первых версиях настроить мышь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:27:10  #334 №7862339 

>>7859474
пейнкиллер говно для школяров. тупое, совершенно ТУПОЕ мясо.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:27:28  #335 №7862341 

>>7862317
События Дум3 2145 кажется. ПРИКВЕЛ чтоле лол?

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:31:03  #336 №7862362 
1402471863386.png

>>7862301
Нет, я про отсутствие мыши и повороты вместо стрейфа.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:33:51  #337 №7862379 

>>7862362
Там был стрейф на < и >. Проебл - стрельба, ентер - действие, вроде так. Я себе ставил стрельбу на кнтрл, действие на пробел

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:35:23  #338 №7862389 

>>7861787
Я как фанат дума сижу в думотреде, лезете сюда вы, уёбки со своей халфой и пеинкиллером.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:40:19  #339 №7862426 

>>7862339
У тебя первым шутером колда вторая была, или что? Пк в этом плане от сэма ничем не отличается.

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:48:10  #340 №7862470 

1 Есть ли смысл ретроиграть в Kingpin ?
2 Кто-то пробовал Signal Ops - что за зверь?

Аноним Срд 11 Июн 2014 11:56:39  #341 №7862515 

>>7862470
1. Ато, Xatrix же делали. Винрар тысячелетия.
2. Знаю что ремейк стародавней игрули.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:01:46  #342 №7862558 

>>7862515
>>7862470
Только в переводе от Фаргуса.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:03:08  #343 №7862571 
[url]

>>7862558
Бля отклеилось.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:07:02  #344 №7862598 

>>7862341
Перезапуск

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:08:34  #345 №7862607 

>>7858953
Ну, он просто сумбурно описал как-то. Действительно, сейчас всё чаще практикуют вместо текстуры работу с материалом и декалями. Но не везде. Например, стену заливают материалом со сплошным цветом и шейдером, а сверху накладывают декаль с грязью. Это не значит, что рядом не может оказаться кирпичная кладка из текстуры и всяких там карт.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:08:50  #346 №7862611 

>>7861835
>Если ты сам реднек-дегенерат, то да.
Нимагли пафосного школогримдорка завезти, пидоры!
Блядь, когда игра одной лишь своей механикой генерирует ситуации вида "ты уёбываешь со всех ног от гонящегося за тобой соседского питбулля, спотыкаясь о кур", "ты прыгаешь по секреткам на крышах с помощью гоняющихся за тобой торнадо или мимопробегавших поросят" и "ты, виляя, шатаешься с обрезом по лужам говна, периодически закидываясь пивком и закусывая слямзенным из ближайшей забегаловки пирогом", не говоря уже о мощнейшей стоящей за ней культурной базе реднекостереотипов (с которой твои фильмоотсылочки ко всякому графндхаусному говну категории Ы что в Дюке, что в Бладе, что в ШВ даже рядом не валялись), когда лыба давится тупо от концентрации творящейся на экране поеботины, кривых рож семейных портретов всяких там Билли и Салли на местных фермах, надписей в духе "Господи, дай мне мудрости не совать свой ебучий длинный нос в дела других. Аминь!" и узнавания тех или иных элементов - и всё это при том, что до этой игры мне на реднеков было абсолютно насрать - то да, я не могу не уважать такую игру. Это - выдающийся культурный артефакт, использующий условности поджанра (начиная от рваной уёбищной анимации и уёбищного обоссанного геймплея с хитсканнерами) - и заканчивая реализацией невидимых проходов в стенках (которые встречаются только и исключительно в лесных участках уровней) и "поверхностями, для хождения по которым нужны специальные сапоги" так, как ни одна сходная билдоигра их никогда не использовала. Это - единственная в своём роде игра, которая целиком и полностью заслуживает того, чтобы о ней помнили и в неё играли, точно также, как этого целиком и полностью заслуживает You Are Empty, и точно также, как этого НЕ заслуживает кривая претенциозная ссанина с претензией непонятно на что, Blood, которая почему-то решила, что будет охуенно смешно смешать воедино Кубриковское Сияние, Арми оф Даркнесс и всякий там экспрессионизм начала 20 века, разбавив это всё дженерик канализациями и дженерик айсбергами, при том, что общего между всем вышеупомянутым - ровно ноль целых ноль десятых.
>Искусственная сложность
А потом сам же жалуется на, дескать, унылый кишкообразный DNF. И сетует на то, что основной левел-дизайнер как DN3D, так и DNF, дескать, впал в старческий маразм. Двойные стандарты как они есть. Ну, по крайней мере, понятно, почему тебе понравился пустой кубический блад с его попрыгушками по серым кубам всяких канализаций и плотин. Ни на что большее у тебя внимания походу не хватает.
>Ты хоть представляешь как вертикальность в билде реализовывалась, кириллушка ты стоеросовая, а?
Перевожу с русского на русский. Есть плоскость. На этой плоскости есть несколько домиков. В одном домике - ключ от второго. Во втором - ключ от третьего. В третьем - ключ от четвёртого. Все домики - самозамкнутые и с парой этажей. Вот это - плоский неинтересный левел-дизайн. В Бладе такие уровни тоже были, например, лесопилка из второго эпизода. В Реднеке к подобной структуре тяготеет довольно приличное количество уровней, что и является явным недостатком этой игры.
>Хитсканщики, хитсканщики эвривеэ. И камикадзе с динамитом. Кто не спрятался — мы не виноваты.
Ещё раз. ВСЕ ЧЕТЫРЕ БИЛДОШУТЕРА - ВЫРВИГЛАЗНОЕ ГОВНО КАК ШУТЕРЫ. ВСЕ. ЧЕТЫРЕ. И Дюк с его сраными свинокопами, эссолт коммандерами, мини-баттллордами на каждом шагу начиная со второго эпизода, и камикадзе-дронами за каждой второй дверью. И Блад с его ебучими культистами, привидениями и церберами. И ШВ с его сраными осами, гангстерами с узи и гангстерами-невидимками со взрывчаткой. И реднеки с их, собственно, реднеками с дробовичками и револьверами времён Гражданской. И все четыре, блядь, представляют из себе тренажёры по спортивному жмаканью F5-F9. Но. ШВ, по крайней мере, на спидах и на кончиках пальцев. В нём сражения происходят за считанные секунды. В нём все основные стволы - без каких-либо задержек, на кончиках пальцев. В нём влетаешь - и либо за три секунды всех раскидываешь, либо через те же три секунды с удивлением обнаруживаешь у себя в глотке чей-то хер прямо под корень. Причём зависит это от удачи не в большей степени, чем во всех остальных билдоиграх. ШВ, если закрыть глаза на странность части арсенала - он без хуйни. Да, это обоссанная хитсканнерски-ваншотная ссанина. У которой хватает мозгов быть БЫСТРОЙ И НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ обоссанной хитсканнерски-ваншотной ссаниной. В силу чего и играется куда бодрее всякой обоссанной хитсканнерски-ваншотной ссаниной, которая пытается оригинальничать и строить из себя хуй поями что, в силу чего играется втрое медленнее и с двухсекундными задержками для каждого сука динамитного замаха.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:20:32  #347 №7862699 
1402474832505.jpg

>>7858375
Двачую этого выжившего. Третья часть доставила не меньше оригинала. Вангую, что этот ремейк будет посредственным, правда. UAC эмблемы намекают, что корпа будет замешана в роботизации демонов, или того хуже, что вместо Ада будет просто другой мир.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:26:41  #348 №7862744 

>>7861835
>Это и про остальные билдоигры можно написать.
Нет, нельзя. В Бладе - два с половиной недопаззла на доступ к секретными уровням. В Дюке вместо паззлов - выстукивание на кнопках фака и два с половиной пробегания в уменьшенном виде.
Далее, все три игры, кроме ШВ, открывают срезки с помощью взрывов, в рандомные уже пройденные куски уровней. ШВ открывает срезки с помощью ключей, то есть, в места, когда ты, блядь, подходил к такой-то закрытой двери уже с другой стороны, и такой "интересно, что там дальше, надо запомнить, а потом вернуться" - а потом такой открываешь её с другой стороны - и такой "АГА!!!! Так вот куда эта дверь вела!" - и у тебя в башке реально куски уровня друг к другу подгоняются. Закрытая "вернитесь позже" дверь - это всегда интрига. Срезки в ШВ осознанно играют на этой интриге, и благодаря этому - значительно эффективнее дают игроку реальное представление о структуре уровня, нежели рандомные туннели между рандомными частями уровней под сопровождение рандомных взрывов из Дюка и Блада.
>Принципиально не отличающейся от других билдоигр.
Ну и в какой же билдоигре был боссфайт, происходивший на бодро кренящейся то в одну, то в другую сторону гигантской квадратной плите (всё это - разумеется, под сопровождение ебического количества трясущих экран взрывов)?
Олсо, хотел запостить сочный скрин последнего уровня, но он почему-то никуда не цепляется. Хуй знает. Потом загружу.
>Алсо, Pathways into Darkness и Marathon — мутная хуерга для макоебов (читай — гoвнoедов), про которые нормальным людям даже знать не следует. Заслуженно забытый говнотрэш.
Ну Marathon-то как раз кривая параша уровня именно что первого Blood и первого Kreed. Вторая часть хотя бы доставляет разнообразием и сюжетом, но боёвка и в ней такая, блядь, обоссанная, что яегомамуебал. А первая - это вообще, кроме пары реально ярких уровней (G4 Sunbathing и Pfhor Your Eyes Only) и неплохой местами музыки там реально пиздец. Эта инерция сраная, эта сраная лоу-гравити, из-за которой любая кочка и любой перепад высоты ведут к потере управляемости персонажа, эти сраные ловушки, эти серые кубы всю игру, это ковыряние всяких сфитов по 5-10 секунд. Пули зачем-то, блядь, замедлили, так что они за секунду метров 20 пролетают, зачем, спрашивается. Я до сих пор не понимаю, как те же люди, которые сделали гениальную Pathways into Darkness, могли сразу после этого сделать, ну, вот такую вот ссанину, проебав абсолютно всё то, чем эта самая PiD доставляла.
Впрочем, к чему я это здесь распинаюсь. Ты-то ни в то, ни в другое всё равно не играл, просто так, мимо мнение имеешь. Соответственно, и нападки твои, Маня, не стоят и говна. Проходи мимо, пока я тебя в говно не растёр с твоим "мнением" по поводу данных игр. А я тебя разотру. Потому что я-то как раз и в ПиД, и в первый-второй Марафоны играл (вот в Инфинити не играл, да), причём Марафоны - на последней сложности. А вот ты - именно что "мнение имеешь", и противопоставить тебе мне абсолютно нечего.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:33:45  #349 №7862800 
1402475625017.png

>>7858154
Не нужен.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:36:52  #350 №7862823 

>>7858297 Что от тех id осталось, кроме подконтрольного Bethesda брэнда?

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:41:02  #351 №7862845 

>>7862823
Нихуя. Один из разработчиков говорил же недавно, инсайдерски-крыся, что дум переделывали раз больше. чем дюка нукема форевер, что из команды ушли все достойные люди, последние кто что-то делал разошлись во всякие окулусы. А оставшиеся мало что годного делают, в основном тешут чсв и яйца, а пилят игру самый нижний уровень быдлокодеров да 3,5 разработчика и они заранее извиняются за качество игры. Кто-нибудь может помнит это заявление, хотя его пропустили мимо ушей.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:42:32  #352 №7862855 

>>7860482
Самое охуенное, что меня зацепило в Думе 3, это интерфейсы всяких панелек. Тычешь прямо курсором без дополнительных экранов. Охуенно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:45:11  #353 №7862866 

>>7862845
Что лишний раз потверждает >>7862800.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:45:27  #354 №7862868 

>>7862823
Тим Виллитс и прочие.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:45:30  #355 №7862869 

>>7862855
Там впервые появилась херотень, что патроны/обойма отобажаются на экране на самой пушке. Вроде бы, интерфейс естЬ, а вроде бы его и нету. На тот год полный реализм.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:46:29  #356 №7862875 

>>7862744
> Ну и в какой же билдоигре был боссфайт, происходивший на бодро раскачивающейся над жерлом вулкана то в одну, то в другую сторону гигантской квадратной плите (всё это - разумеется, под сопровождение ебического количества трясущих экран взрывов)?
Фикс.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:47:31  #357 №7862877 

Геймплей не показали или его просто нет?

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:47:46  #358 №7862879 

>>7862868
А Адриан Кармак и Кевин Клауд там ещё есть?

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:48:09  #359 №7862883 

>>7862869
Да, и это тоже.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:49:52  #360 №7862895 

>>7862879
Вроде бы нет. Если и числится даже ,то он не работает на дум.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:49:58  #361 №7862896 
1402476598993.jpg

>>7862611
>пафосного школогримдорка
>пародия на гримдорк с хиханьками-хаханьками и отсылочками к Evil Dead
Я понял, ты просто кроме реднеков ни в одну билдоигру не играл. Такую хуйню мог написать только предвзятый долбоеб, который глянул на скриншоты и решил не играть.
>культурной базе реднекостереотипов
Ой божечки, культурная база, охуеть просто. А где-то в параллельном мире реднек играет, похрюкивая от удовольствия, в русский шутер "Ярость гопника", наполненную отсылками к гопофильмам и где можно регениться приседая орлом и пожирая семки-аптечки.
>Это — выдающийся культурный артефакт
Реднекофанбой: зе бегиннинг
О нет, не хватает ВеГе еще одного деревенского дурачка. Теперь уже почти буквального.
>пустой кубический блад с его попрыгушками по серым кубам всяких канализаций и плотин
>Считает реднекоговно нихуя не кубическим слепящим вином
>еще что-то про двойные стандарты вякает
Я уже не знаю как тебя воспринимать, как тролля или как сказочного долбоеба, зациклившегося на реднекрампаге.
>Перевожу с реднекского упрощенного на реднекский.
Т.е. под "вертикальным" геймплеем ты что-то свое реднекское понимаешь, окей.
>на кончиках пальцев
ТО САМОЕ ОЩУЩЕНИЕ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ!
Серьезно, блядь? Серьезно?
С этого момента перестаю воспринимать тебя всерьез.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:51:14  #362 №7862907 

Джон Кармак, бывший технический директор. Джон Ромеро, бывший гейм-дизайнер и программист. Том Холл, бывший гейм-дизайнер. Адриан Кармак ...

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:54:15  #363 №7862922 

Дизайн монстра говно плохо зделан тупо.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:55:18  #364 №7862929 
1402476918552.jpg

Им всего лишь нужно запилить расчлененку, годное оружие (хорошую двустволку и бфг), толпы монстров, включая какодемонов, литры кровищи, отрубленные головы и 50 здоровых уровней. Сюжет и прочая хуйня не нужна.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:57:06  #365 №7862937 

>>7862929
Первый няшный плюш какодемона что я увидел. Требую импа! Алсо, двачую. Разрежешь такой харик бензопилой и из него вниз все органы падают, там кишки и всё такое.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:59:19  #366 №7862948 
1402477159609.jpg

>>7862929
>расчлененку, годное оружие (хорошую двустволку и бфг), толпы монстров, включая какодемонов, литры кровищи, отрубленные головы и 50 здоровых уровней.
Но все это уже есть в Doom 1-2

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:01:20  #367 №7862966 

>>7862948
И че? Назови мне хотя бы 5 шутеров за последние 10 лет, в которых это есть.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:02:01  #368 №7862971 

>>7858375
>тридцать часов унылых одинаковых, облитых маслом коридоров
>ссу в этом треде всем пидорам, которые утверждают, что DooM3 получился говном
Ахаха. Тралльнул норм кароч))

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:02:33  #369 №7862975 
1402477353777.jpg

>>7862948
И кому нужен нахуй дум без этого? 20 лет прошло с выхода последней мясной части.

Мимо

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:03:05  #370 №7862982 

>>7862868
>Тим Виллитс
Ктоуэ???

https://www.mobygames.com/game/dos/doom/credits

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:04:27  #371 №7862988 

>>7862966
пять? хотя бы одbн, лол

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:05:06  #372 №7862990 

>>7862988
Left 4 Dead.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:08:01  #373 №7863007 

>>7862988
Новый Вульфенштейн же. Буллетшторм и Сэм.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:08:38  #374 №7863013 

>>7862744
>паззлы-хуяззлы
Паззлы вообще сомнительное преимущество для такого жанра как шутер.
>Так вот куда эта дверь вела!
Хуйня на постном масле.
В Бладе было намного пизже реализованы ситуации типа: зайди в зал через парадный вход и сдохни за три секунды или будь умницей, обойди через другую часть уровня, по дороге подобрав reflected shot + guns akimbo (в секретке где-нибудь за занавеской) и разъебошь всех пока не паверапы не кончились. Чувствуешь себя хитрым атцом-нагибатором. Причем если на изимоуде и не нормале эти выкрутасы скорее роскошь, то на каком-нибудь Экстра Криспи это уже необходимость. Подобный геймплей позже только в первой кваке был реализован.
В ШВ ничего подобного не припоминаю. И ни одного "пиздатого" паззла из ШВ тоже не помню.
И вообще меня эти охуительные истории уже просто доебали, интрига какая-то, структура уровня, блядь, что несет, блядь, о чем пиздит? Охуеть просто.
>кренящейся то в одну, то в другую сторону гигантской квадратной плите
Ебать, плита сразу меняет всю игру! Если бы не плита, страшно подумать что за говно получилось бы вместо игры!
>Ну Marathon-то как раз кривая параша уровня именно что первого Blood
Ох какая тонкая ирония!
>А я тебя разотру
Ай баюс-баюс! Смотри растиралку не натри.
>мнение имеешь
Знаю достаточно чтобы даже не напрягаться более глубоким изучением вопроса.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:11:46  #375 №7863043 
1402477906690.png

>>7862869
>Doom3
>Там впервые появилась херотень, что патроны/обойма отобажаются на экране на самой пушке
Нет.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:14:41  #376 №7863060 

>>7863043
Сейчас тебе начнут писать, что ИМИННА В ДУМЕ ЭТО ПРАВИЛЬНА РИАЛИЗАВАЛИ ДОСТУПНА ПОДАЛИ ИГРАКУ ВЫВИЛИ ТИХНАЛОГИЮ НА НОВЫЙ УРАВЕНЬ

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:15:04  #377 №7863063 

>>7863043
Проходной консолешутер.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:15:41  #378 №7863070 

>>7862896
> Я понял, ты просто кроме реднеков ни в одну билдоигру не играл. Такую хуйню мог написать только предвзятый долбоеб, который глянул на скриншоты и решил не играть.
Я прошёл твой сраный Блад на Экстра Криспи, ШВ - на последней сложности, не помню как она там называлась, и Дюка - на предпоследней сложности (плюс посмотрел по ютубу, как он играется на самой последней), тоже не помню, как она называется, потому что не переношу респаун (Страйф, скорее всего, вообще на нормале проходить буду, ибо респавнящиеся пушки). Вперёд, можешь меня спросить, как же я так завалил первую пару каменных гаргулий, так что у меня не позаканчивались боеприпасы (ответ: разбросав, бегая кругами вокруг жертвенника, динамит в альтернативном режиме, так что им поубивало всех мелких гаргулий, сохранившись-загрузившись, так что у двух боссов хп восстановилось до максимума - после чего боезапаса мне таки хватило). Хотя мог бы и завалить и вилами из приседа, я этот глюк нашёл, не беспокойся.
Последний босс, кстати, невыносимое позорище. Медленный, кайтится, беспомощен на дальней дистанции, уходит с полной теслы и половины томмигана без потери единого хп и даже без единой попытки со своей стороны провести атаку.
Что касается художественной части Блада, то да, там типа есть культистский постапокалипсис, собственный язык, ля-ля-тополя. И хуле? Это всё не развито никак вообще. Игра - тупо фансервис в духе Пейнкиллера "Ах, страшная больница! Ух, дьявольский карнавал! Ой, очередная дженерик-канализация!", ни малейшего сравнения с любым РЕАЛЬНО выдержанным гримдарком вроде того же первого Blood Omen, она не держит вообще.
> Ой божечки, культурная база, охуеть просто. А где-то в параллельном мире реднек играет, похрюкивая от удовольствия, в русский шутер "Ярость гопника", наполненную отсылками к гопофильмам и где можно регениться приседая орлом и пожирая семки-аптечки.
Я тебе больше скажу. Я сам же обожаю, в том числе и Ядерный Титбит, You Are Empty и Сталина Против Марсиан. Ровно по той же, блядь, причине, что и Реднеков. И Ксатриксовскую Kingpin, в оригинальной озвучке, тоже обожаю (несмотря на то, что её-то, в отличии от Реднеков, видел только по ютубу - но ничего, как пройду Rides Again, перепройду Кингпина лично). Потому что там везде - ты не поверишь - культурная база. Потому что люди, которые реально были в теме, взяли, собрали в кучу 100500 стереотипов по определённой, узко заданной теме, и слепили из полученного лютый талантливый ядерной концентрации трешЪ. Вот никто не смог - а вот они смогли. Для того, чтобы сделать абсурдную поеботину, тоже талант нужен, знаешь ли. И у Ксатриксов этот талант был.
>Считает реднекоговно нихуя не кубическим слепящим вином
Я уже сказал, что реднековские канализации - худший виденный мной в билдоиграх уровень. Без шуток. Вообще. И следующий за канализациями плавильный завод - тоже унылое говно. Серое и кубическое. Только вот эти уровни - нихуя не лицо Реднеков.
>Т.е. под "вертикальным" геймплеем ты что-то свое реднекское понимаешь, окей.
Вертикальными бывают как боёвка, так и эксплоринг. Автоприцел по вертикали убивает только вертикальность боёвки.
>ТО САМОЕ ОЩУЩЕНИЕ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ!
Под которым понимается минимальный инпут-лаг / отсутствие задержки между нажатием кнопки и реакцией игры в виде начала полёта снаряда из оружия.
>Серьезно, блядь? Серьезно?
Да, серьёзно. Когда для каждого "выстрела" нужно прожимать кнопку выстрела по две сука секунды, потому что это чмо, видите ли, "замахивается", и когда противник соизволит загореться только через сука 7-8 секунд после того, как ты захуярил в него две сигналки, а для того чтобы он догорел и прекратил бегать, нужно ЕЩЁ 7-8 секунд - то это ёбаное говно, а не шутерная боёвка. Как через подушку играешь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:16:10  #379 №7863074 

>>7863060
Хуле тут тогда ты делаешь? Уёбывай.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:16:44  #380 №7863079 

>>7863074
Не то что?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:16:56  #381 №7863081 

>>7859127
Да это же охуенно, почему я раньше не слышал об этой игре?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:17:41  #382 №7863086 

>>7863013
>Подобный геймплей позже только в первой кваке был реализован.
>позже
Уносите долбоеба.
мимо олдфаг

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:19:23  #383 №7863095 

>>7863079
Не то сам своим бугуртом себе жопу разорвёшь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:19:25  #384 №7863096 

>>7858914
>Раньше это была бы текстура,
>Сейчас все трещины и кирпичи можно заменить параллаксом с бампом

Бамп и параллакс делаются текстурой бампа и параллакса.
/0

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:20:04  #385 №7863100 

>>7858380
Отличная игрулька на один раз, я доволен. Куда лучше ваших биошоков, в которые вообще играть невозможно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:20:15  #386 №7863102 
1402478415846.jpg

пошли на хуй, говноеды!

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:20:35  #387 №7863104 

>>7862879
Адриана выгнали после Дум3, а Клауд вроде был на РАГЕ, а сейчас не могу найти кто там числится.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:21:30  #388 №7863111 

Думоёбу нужно памятник поставить, охуеваю еще со времен нульчана.
Филигранное вальсирование на кончиках пальцев, ювелирный дробовиковый танец.
Я, кстати, полностью разделяю эти его ощущения.
Жаль такого персонажа не завезли в хоррор-треды.
Был там какой-то оригинальный неймфаг (напомните как его, что-то на "М") да сплыл.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:22:13  #389 №7863118 

>>7862982
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1066/

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:22:23  #390 №7863120 

>>7863096
Я считаю, что ситуацию могла бы спасти процедурная генерация. Но качественные процедурки требуют числодробилок, а память дешевеет быстрее процов. Так что дальше будут игры от 100 Гб и выше, нечего этому удивлятся.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:26:10  #391 №7863148 

>>7863095
Чини детектор. А ту хуйню после моего вангопоста действительно написали.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:27:18  #392 №7863156 

>>7863148
>моего вангопоста

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:27:21  #393 №7863157 
1402478841558.jpg

>>7863120
> Я считаю, что ситуацию могла бы спасти процедурная генерация.
Сразу в мозгу всплывает kkrieger - 96кб ГРАФОНА.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:29:14  #394 №7863168 

>>7863156
>гринтекст))

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:29:34  #395 №7863169 
1402478974595.jpg

>>7863111
>ювелирный дробовиковый танец.
Вкусовщина. Мне дробовик дико не нравился. В паре шагов уже просто бесполезен, хоть руганью импов отгоняй.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:29:52  #396 №7863170 

>>7863120>>7863157
Почему эта технология не стала популярной ?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:32:08  #397 №7863181 

>>7863170
Потому что ctrl+c, ctrl+v. Подходит только для коридоров, а сейчас даже в самом лютом говне пытаются сделать видимость открытых пространство.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:32:31  #398 №7863182 

>>7863169
Так вся суть была в том, чтобы максимально близко подобраться и убить. В этом весь интерес геймплея был, в обычных шутанах можно из за стеночки постреливать и всех выносить, а тут тебя вынуждали двигаться и маневрировать, да еще и в таких узких коридорах. Это единственная игра на моей памяти, где я уворачивался от шаров пригибаясь и при этом продолжая бежать вперед.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:32:51  #399 №7863185 

>>7862966
Serious Sam 3

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:33:22  #400 №7863189 

>>7863070
>ни малейшего сравнения с любым РЕАЛЬНО выдержанным гримдарком вроде того же первого Blood Omen, она не держит вообще.
Блад никогда не был РЕАЛЬНО "выдержанным гримдарком", это трэш-пародия на ужос-гримдарк, как ивелдед.
А вообще меня уже заебал твой шизофренический бред. Ты то орешь, что все четрые (а их больше десятка) игры на билде — говно, то потом визжишь, что реднекопараша — культурный артефакт.
Так что собирай манатки и ложись в одну палату с халфохейтером, дуралеем, который каждые полгода выбегает с тредом Миррорз Эдж — лучшая игра эвар!1!, школоконсольщиком, у которого Хало — лучший шутер и треспассероблядком. Будешь перестукиваться с немытыми олигофренами из соседней палаты, они там в героев после трёшки играют.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:33:35  #401 №7863192 
1402479215241.jpg

>>7863170
Для абстрактных сайфай пострелушек покатит. Для того, чтобы получить реалистичные процедурные текстуры надо потратить невероятно много времени и нервов. В большинстве случаев проще натянуть готовые растровые. Тем более в эпоху повального тридэсканирования.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:33:46  #402 №7863194 

>>7863013
>Паззлы вообще сомнительное преимущество для такого жанра как шутер.
Когда шутинг - говно, то хорошо хоть когда игра доставляет хотя бы классными секретками, паззлами и прочим эксплорингом. Собственно, ШВ - игра именно про это, а боёвка там просто быстрая, чёткая и не мешается под ногами.
>обойди через другую часть уровня, по дороге подобрав reflected shot + guns akimbo (в секретке где-нибудь за занавеской) и разъебошь всех пока не паверапы не кончились.
Ага, а потом сосни из-за того, что reflected shot ты потратил, а "по сюжету" нужно нырнуть под воду, куда успело скинуться полтора десятка кутистов-хитсканнеров, и в которой у тебя не работает автоприцел (и да, все билдошутеры я прохожу трактором). Очевидно, что на Extra Crispy всё проходится как раз-таки НЕ ТРАТЯ ни один приличный паверап до тех пор, пока БЕЗ ЭТОГО НИКАК. И те же культисты из "полного зала" на E1M3 попросту выманиваются за угол, где методично успокаиваются в упор дуплетом из обреза. А те, которые не видны с двери, успокаиваются динамитом в места постоянной дислокации.
>Подобный геймплей позже только в первой кваке был реализован.
То есть, то что первая Квака была выпущена за полтора года до Блада, и была в вышеупомянутом аспекте идентична Думцам - это мелочь?
>И ни одного "пиздатого" паззла из ШВ тоже не помню.
Один из последних уровней, тот, который на военном корабле. Унылейшее говно, кстати, а не уровень, один из немногих провальных в игре. Так вот. У корабля этого есть пушка. Ты в определённый момент, прорываешься к рубке на корабле - и там есть управление этой пушкой. Ты там её вращать можешь, палить из неё. По-моему, что-то там разъебать из её нужно. Так вот, на одной из стенв порту есть вентиляционная решётка. Её можно разбить выстрелами. И если догадаться и повернуть пушку под определённым углом, то по дулу можно взобраться - и с кончика допрыгнуть до этой вентиляционной шахты. Я как врубился в это - я просто охуел.
Или, скажем, когда нужно подогнать лодочку под водопад, чтобы, встав на неё, перепрыгнуть на верхний уровень водопада. Или загадка с постаментами из пятого уровня в монастыре. Про обязательную загадку в конце, допустим, четвёртого уровня я и вовсе молчу, пропустить её невозможно. Всякие мило-очевидные вещи, вроде отстреливания щеколды через окно и всего такого, опять же. Дохера там всего, в ШВ, эксплорить куда интереснее, чем в Дюке и в Бладе.
>Ебать, плита сразу меняет всю игру!
Учитывая то, что основной опасностью в этом бою является именно угроза пиздануться с края этой самой раскачивающейся плиты - разумеется, меняет.
>Ох какая тонкая ирония!
А это не ирония. Блад я оцениваю в 3.0-3.1 (по 5+балльной), Марафон - в 3.0, второй Марафон - в 3.6 (минимальная 4-), Крид - в 2.7-3.0, Дюк - 3.4, Реднеки, пока что - 3.5-3.6, ШВ - 3.8
Вивисектор, если интересно - в 1.5 (а ещё у меня отрицательные величины для всяких там Catechumen - про такую, кстати, слышал?).
>Знаю достаточно чтобы даже не напрягаться более глубоким изучением вопроса.
То есть, если перевести, не знаешь ровно нихуя, но усиленно дуешь щёки.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:33:57  #403 №7863195 

>>7858154
Лол, у этой параши хоть одна часть была интересной?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:34:29  #404 №7863200 

>>7863157
У меня эта хуйня никогда не запускалась. На трех разных компах пробовал.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:35:04  #405 №7863203 

>>7863043
Тенька? Как раз ставил, тупо из-за того, что Псигнозис, погонял 15 минут, застрял в первом уровне, лол.
>>7863063
Он был консолешутером ещё до того, как это стало мейнстримом!

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:35:30  #406 №7863206 

>>7863185
Неплохо, но до пяти не дотягивает.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:37:30  #407 №7863218 

>>7863194
-> >>7863189
>заебал твой шизофренический бред

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:37:38  #408 №7863219 
1402479458873.jpg

>>7863182
А можно было взять ракетницу/БФГ/пулемет/автомат/гранаты/плазму и постреливать из-за стеночки.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:37:39  #409 №7863220 

>>7863195
1, не знаю почему всем больше по нраву 2.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:38:47  #410 №7863232 

>>7858380
Отличная игрулька на один раз, я доволен. Куда лучше ваших биошоков, в которые вообще играть невозможно.
>>7858375
Удвою этого.
>>7858396
А на этого поссу.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:38:56  #411 №7863236 

>>7863194
Дум 3 во сколько оцениваешь?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:39:32  #412 №7863238 

>>7863194
>А это не ирония. Блад я оцениваю в 3.0-3.1 (по 5+балльной), Марафон - в 3.0, второй Марафон - в 3.6 (минимальная 4-), Крид - в 2.7-3.0, Дюк - 3.4, Реднеки, пока что - 3.5-3.6, ШВ - 3.8
Вивисектор, если интересно - в 1.5 (а ещё у меня отрицательные величины для всяких там Catechumen
А что же у тебя 5.0?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:44:27  #413 №7863270 

Что-то я сомневаюсь, что взлетит. Уж слишком давно не выпускали id хороших игр, даже 3-й дум довольно спорный и порождает много срачей.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:45:04  #414 №7863274 

>>7863236
4.5
Прей - на 4.7 (минимальная 5-) из-за геймдизайна (вот это вот разорванное порталами пространство, разорванная гравитация, пополнялки оружия эти для каждого ствола максимально свои, и всё такое) и мозговыносящей стилистики, хотя уровни там куда более пустоватые по сравнению с Д3, да и вообще такой гениальный концепт можно было и ярче подать.

Первый Дум - на 4.5 исключительно из-за иконичности (так, по хорошему, где-то на 4.3), второй - на 4.4.
Первый-второй думцы с третьим думом сравнивать считаю нецелесообразным, потому что совершенно разные игры.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:47:11  #415 №7863288 

>>7863274
Илита даёт оценки. Всем поебать на тебя, маня, мэддисон ты комнатный.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:47:30  #416 №7863293 

>>7860378
>PiD

Что за игра?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:49:19  #417 №7863307 

>>7863270
>даже 3-й дум довольно спорный
Он был хорош. Но почему-то не взлетел. Хотя Дед Спейс, который по сути был его точной копией стал популярен.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:50:20  #418 №7863316 

>>7863238
Unreal - 5.3 (5+). Аддон ещё не проходил, скоро пройду, может, в какую-то сторону пересмотрится и оценка оригиналу.
Вторая Халва - 5.1 (пятёрка без плюса), но чисто как атмосферное кинцо, шутер из неё не особо.
Первый НОЛФ метит ровно в пятёрку, опять же, как кинцо. Но я его проходил по ютубу, вот как лично пройду когда-нибудь - так окончательно оценку и выставлю.
Pathways into Darkness тоже метит в чистую пятёрку (мне ещё треть игры нужно пройти, оно уже года два надо мной висит), хотя на деле скорее получится где-то 4.8.

В общем-то, всё.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:50:46  #419 №7863323 

>>7863194
вован, а какая игра у тебя имеет наибольший рейтинг?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:52:14  #420 №7863341 

>>7859942
>Я все жду, когда мне назовут тот самые неебический артхаус от мира шутанов, на фоне которого Халфа на момент выхода показалась бы линейным кинцом с дерьмовой механикой, и который я каким-то чудом пропустил
десу секс

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:52:24  #421 №7863342 

>>7863316
А можно поинтересоваться, как ты высчитываешь оценки и как у тебя дроби получаются?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:53:10  #422 №7863344 

>>7858154
Снова показали cgi ролик вместо игры. Снова ебанутые уроды оформят предзаказы и будут полыхать в день выхода. А хули вы хотели, вам ничего не обещали.

Игра проходная, коридорная. Это сразу видно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:53:32  #423 №7863347 

>>7863307
>Он был хорош. Но почему-то не взлетел.
Я вообще подозреваю, что это из за мониторов, недавно сел играть в него на ноуте и терпел с трудом, первый раз я проходил его на довольно приличном филипсе, где все было прекрасно видно, на ноуте с ужасной TN матрицей даже там, где раньше мне казалось светло- я тыкался носом в стены, потому что нихуя не видел, подключил к ноуту IPS- залип и прошел пол игры.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:54:55  #424 №7863358 

>>7863194
>И если догадаться и повернуть пушку под определённым углом, то по дулу можно взобраться — и с кончика допрыгнуть до этой вентиляционной шахты. Я как врубился в это — я просто охуел.
Ебать ты кретин, это примитивнейший паззл.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:55:54  #425 №7863364 

>>7863316
>Pathways into Darkness тоже метит в чистую пятёрку (мне ещё треть игры нужно пройти, оно уже года два надо мной висит)
>мне ещё треть игры нужно пройти, оно уже года два надо мной висит
Анон, давай честно, если ты не можешь пройти игру два года- она говно, если бы она тебе реально понравилась, ты б прошел ее максимум за месяц с учетом того, что у тебя нет особого времени играть.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:55:57  #426 №7863366 
1402480557545.jpg

>>7863344
>Снова показали cgi ролик вместо игры.
>Игра проходная, коридорная. Это сразу видно.
Ты либо трусы одень, либо крестик сними.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:56:01  #427 №7863367 

>>7863342
>как ты высчитываешь оценки
только что придумал

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:56:48  #428 №7863372 

>>7863307
Они близки только по сеттингу, геймплейно и по атмосфере это совершенно разные игры. В думе ты не чувствуешь себя одиноко, ибо знаешь, что в очередной комнате обязательно откроются телепорты, выскочит орда импов и ты будешь носиться как угорелый и убивать их, в ДС весьма часты ситуации когда на всю комнату будет парочка противников, причём ты заранее можешь предугадать где они и даже убить их, остальное время ты будешь шароёбиться один, при этом дум динамичен, если ты будешь стоять на месте, то тебя моментально убьют, в то время как в ДС решает выбор удачной позиции, а стрелять на бегу ты просто не можешь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:58:37  #429 №7863387 
[url]

>>7863288
Меня спросили - я ответил (ну и плюс добавил по относительно релевантным вопросу играм).
>>7863293
Pathways into Darkness. Первая игра от Банджей (Halo, Oni), когда они ещё были двумя с половиной студентами в гараже.

Видеорилейтед. Смотреть с 10:30 несколько минут (интересное начинается с 11:45 - и, при желании, до конца видео).

Продолжение баттхёрта, если нужно - здесь: http://www.youtube.com/watch?v=livTw4Ui974

Только это, играет он не очень, да и подтормаживает у него игра немного, так там всё очень плавно, несмотря на залоченные 30 фпс (в думе - залоченные 35).

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:00:37  #430 №7863398 

>>7863366
Где игра? Покажи мне игру. Нет игры. Это говно собачье.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:00:58  #431 №7863403 

>>7861362
>Почему же?
Слишком много мест, где можно заныкаться, причем не прилагая для этого никаких усилий.
Когда в трех шагах от тебя очередная пачка милиуебков бежит вдоль малюсенького заборчика очень хочется фейспалмить.
В Сэм у тебя из укрытий только дома и те больше играют на противников (стреляющие под углом четырехруки и заныканные в жопях скорпиончики, которых надо в этой куче домов разглядеть, а они тебя в этот момент вполне себе решетят, что на высокой сложности требует зазубривания их расположения).
Так что и арены в Сэме опаснее арен пейнкиллера (потому что орды с прикрытием), и лабиринты (потому что окружение против тебя).
Ну и дизайн уровней в Сэме явно построен с учетом спавна противников в точках, которые тебе как можно больше бугурта доставят, в то время как в пейнкиллере такое впечатление что сначала сделали уровни исключительно для максимум вижуал-эффекта, потом задизайнили противников тоже для дизайна и потом на отъебись раскидали. В аддоне, кстати, с этим гораздо лучше.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:02:00  #432 №7863411 
1402480920706.png

>>7859114
>играет не на МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ ХАРДКОР МОДА

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:03:08  #433 №7863419 

>>7862196

А вот по сравнению с вульфом 2009 года - полное говно. Отклик оружия, врагов, графен, все хуйня.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:04:20  #434 №7863426 

Я что-то сомневаюсь что стану воровать очередной польский шутан на 60 гигов с прокачкой и предметами нарисованными на столах, только потому что на нем налеплен бренд протухший еще в прошлом веке.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:04:56  #435 №7863430 

>>7863423
Тебя как будто спршивали, обоссыш

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:05:39  #436 №7863438 

>>7863323
С одними играми - всё просто. Бля, ну 4.3 - не больше и не меньше. Ну вот ассоциация такая из ниоткуда возникает. С другими - в духе "явно лучше чем вон та игра, которой я поставил 4.2, но явно хуже чем вон та игра, которой я поставил 4.4".
>>7863358
С той поправкой, что для него используется ЁБАНАЯ КОРАБЕЛЬНАЯ ПУШКА. Это, как бы это сказать, связано с ожиданиями, что ли. У меня до этого даже в мыслях не было, что ЁБАНУЮ КОРАБЕЛЬНУЮ ПУШКУ (у которой есть назначение и помимо того секрета) можно использовать для подобной хуйни.
>>7863364
У меня в полупройденном состоянии лежат десятки игр. Причём в реально охуенные игры я в каком попало настроении играть не сажусь. Ну и вот как-то так получилось, что эта игра, как и многие другие, попала в такое себе лимбо. Я вон по ютубу примерно такое время всё никак не могу досмотреть видеопрохождение Black Dahlia, например. Может, вон, вообще сяду её лично проходить через некоторое время. Сначала, естественно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:05:54  #437 №7863442 

>>7863398
>Нет игры.
Естественно нет, норкоман. Она еще не готова.
Тебе просто показали, что она в процессе разработки. Как можно на основании этого говорить, что выйдет говно?

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:09:12  #438 №7863469 

>>7863442
>Как можно на основании этого говорить, что выйдет говно?
На основании того что ее делают нонеймы на говенном движке.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:09:36  #439 №7863472 

>>7863347
У тебя просто монитор поддерживает только LimitedRGB, а в драйверах был включен FullRGB, поэтому градации чёрного потерялись и нихуя не видно было. Надо было переключить и всё стало бы заебись.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:09:43  #440 №7863475 

>>7863442
Потому что нет гейплея, а игра без геймплея это вотч догс.

Нет никакого смысла за 3 года пиарить своё говно, а после наложить кучу дума.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:11:49  #441 №7863490 

>>7863438
>У меня в полупройденном состоянии лежат десятки игр. Причём в реально охуенные игры
Ты все слишком усложняешь, если ты не хочешь играть в какие то игры- они тебе не понравились. Остальное все какое то эстетство ебаное. Дум три то ты как то прошел, в игре геймплея на дохуя часов, но тебя то хватило. А вот свой хваленй PiD у тебя не играется, потому что игра просто говно, она не может вовлеч и на данный момент она просто устарела морально. Первые думы до сих пор живы и играть можно, это твое говно- уже нет.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:12:26  #442 №7863498 

>>7863491
>>7863487
>>7863474
МОЧАААААААААААААААААААААААААА

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:12:37  #443 №7863502 

>>7863189
> Блад никогда не был РЕАЛЬНО "выдержанным гримдарком"
Ага, только походу композитор, написавший для игры адских завываний, об этом не знал.
> это трэш-пародия на ужос-гримдарк
Ну вот и не ебите мне мозги своим "самым стильным шутаном эвар".
> как ивелдед.
Такое же уёбищное говно? Вполне согласен.
> Ты то орешь, что все четрые (а их больше десятка) игры на билде — говно, то потом визжишь, что реднекопараша — культурный артефакт.
Ну вот реднеки - культурный артефакт. С типичной уёбищной билдовской боёвкой и, местами, интересными и хорошо детализированными уровнями.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:15:22  #444 №7863526 

>>7863490
>Дум три то ты как то прошел, в игре геймплея на дохуя часов, но тебя то хватило.
А кто тебе сказал, что я его проходил хотя бы даже один месяц, а? Я, кстати, уже не помню, сколько его проходил, но это была именно что игра, в которую я играл ТОЛЬКО под настроение и очень нерегулярно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:17:37  #445 №7863544 

>>7863189
> что все четрые (а их больше десятка) игры на билде — говно
Я прекрасно в курсе существования ТекВора, Вичхевенов и прочих НАМов. "Лицом" Билда, однако, считаются именно вот эти четыре игры - и не я придумал выделять их в "билдовскую четвёрку".

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:18:00  #446 №7863549 
1402481880028.png

>>7863502
>Такое же уёбищное говно? Вполне согласен.
>не смотрел Evil Dead
>вонаби-эксперт с оценочками, вынутыми из жопы
>проходит игры на ютюбике
>стены текста
>культурный артефакт

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:20:37  #447 №7863567 
1402482037789.jpg

>>7863544
>ТекВора

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:20:52  #448 №7863568 

>>7863549
>не смотрел Evil Dead
Первый фильм я - таки да, не смотрел. Army of Darkness - смотрел. Ебучая обоссанная петросянская параша.
>проходит игры на ютюбике
Ну давай, пройди Catechumen от начала и до конца вживую с пруфами. Я тебе даже ссылочку на него дам. Ах да, и на сложности не ниже второй и не более чем за 4 часа.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:22:19  #449 №7863579 

>>7863567
http://en.wikipedia.org/wiki/William_Shatner%27s_TekWar
Вопросы?

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:23:03  #450 №7863586 

>>7863568
Мимопрошёл и обоссал петуха. Параша твоя мамаша. inb4: У ЖОП РВЁТСЯ ЫЫЫ
На спор похуй.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:24:15  #451 №7863595 
1402482255869.jpg

>>7863579
Так вопросов нет. На пиках - Уильям Шатнер. А ты хочешь так выглядеть в 83 года?

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:25:19  #452 №7863601 

>>7863568
>Первый фильм я - таки да, не смотрел. Army of Darkness - смотрел. Ебучая обоссанная петросянская параша.
Господь всемогущий! Неужели на планете еще есть глупая чернь не смотревшая второй части! Да что же вы меня расстраиваете с утра то пораньше.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:25:45  #453 №7863603 


>>7863438

ВОВАН ЗАЕБАЛ СУКА, КОНКРЕТНУЮ ИГРУ СКАЖИ МНЕ САМУЮ ОХЗУЕННУЮ ПО ТВОЕМУ

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:25:47  #454 №7863605 

>>7863595
А, ок, не знал.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:29:00  #455 №7863628 

>>7863601
У тебя есть пять минут, для того, чтобы назвать как минимум три веских причины посмотреть это говно даже несмотря на то, что я очень хочу обоссать каждого человека, принимавшего участие в съёмках третьей части (и какая там Army of Darkness по счёту?).
>>7863603
Riven - 5.5

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:31:01  #456 №7863651 

>>7863628
> У тебя есть пять минут для того, чтобы назвать как минимум три веских причины посмотреть это говно даже несмотря на то, что я очень хочу обоссать каждого человека, принимавшего участие в съёмках третьей части (или какая там Army of Darkness по счёту?).
фикс

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:35:51  #457 №7863677 
[url]

>>7863628
>У тебя есть пять минут, для того, чтобы назвать как минимум три веских причины посмотреть это говно даже несмотря на то, что я очень хочу обоссать каждого человека, принимавшего участие в съёмках третьей части (и какая там Army of Darkness по счёту?).
Осенью ты сможешь хвастаться в школе знанием кинематографа.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:36:24  #458 №7863684 
1402482984981.gif

>>7863568
>Первый фильм я — таки да, не смотрел. Army of Darkness — смотрел. Ебучая обоссанная петросянская параша.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:38:21  #459 №7863696 

>>7863677
Юмор вполне в духе, скажем так, первоисточника, ага. Так что там с причинами?

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:40:37  #460 №7863714 

>>7863696
Какие причины? Думаешь я стану уговаривать чернь смотреть классический треш? Делай что хочешь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:41:01  #461 №7863716 
1402483261794.jpg

>>7863696
Да успокойся. Тебе разрешаем не смотреть.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:42:18  #462 №7863723 

>>7863714
Если я захочу посмотреть классический треш, я посмотрю Трому. Только я её почему-то не смотрю.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:43:53  #463 №7863735 

>>7863723
Ого, ты даже погуглил про трому. Похвально, похвально.

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:45:21  #464 №7863745 

itt: ебаные некбёрды скатили всё в обсуждение третьесортного поноса. фуфуфу :^)

Аноним Срд 11 Июн 2014 14:47:59  #465 №7863758 
1402483679140.jpg

>>7863745
>подразумевая что перезапуск поляками серии игр умершей десяток лет назад с целью наживы это не третьесортный понос

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:01:30  #466 №7863822 

>>7859002
И еще доставляет YOU WILL NOT ESCAPE!!! и тонны пиксельной крови.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:05:24  #467 №7863843 

>>7858754

>>7858767
братишки, я в свое время дум3 проебал из-за того что мой калькулятор его не тянул, а потом как-то было не до того. сейчас хочу обмазаться. какая версия самая православная? я слышал в каком-то моде/патче фонарик прикрутили к основным пушкам, чтобы не дрочить туда сюда огниво-пищаль, это правда?

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:11:34  #468 №7863888 
[url]

>>7863843
Только не BFG эдишн, это лютый зашквар, порт на пека порта с консоли порта Дума. Бери оригинал с HD паком.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:12:17  #469 №7863894 

>>7861628
Хальцо очевидное же.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:13:13  #470 №7863899 

>>7863843
> я в свое время дум3
запускал в 320x240
о господи что это был за графон, в то же время халва вторая шла без особых тормозов

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:13:22  #471 №7863902 

Чем треш отличается от "атмосферных" фильмов и игр? Ну, то есть, я не утверждаю, что треш не может быть атмосферным, но самоцель у него какая-то другая, да? Может кто пояснить этот момент? Являются ли установки "треш ради треша" и "атмосфера ради атмосферы" принципиально несовместимыми по той или иной причине? Зачем вообще люди смотрят Трому? Это первый вопрос.

Второй вопрос: является ли Redneck Rampage "трешем" ровно в том же смысле, в котором "трешем" является Army of Darkness - или эти два "треша" в каком-то принципиальном моменте сильно отличаются? То есть, подход Redneck Rampage - это, вроде как, собрать 100500 тематических мемчиков воедино, так? А подход Army of Darkness - это, вроде как, нацеленность на внешний эффект и невозможность для зрителя предсказать, что случится в следующий момент (то есть, намеренное издевательство над тропами - теми самыми "мемчиками"; "взять мемчик и ВНЕЗАПНО сделать наоборот"), так? То есть, отличие, вроде как, в том, что в RR мемчики просто без выебонов собраны воедино в очень концентрированном виде (и смешно там от узнавания) - а AoD, наоборот, эти мемчики активно ломает для большей непредсказуемости и эффекта (и смешно там от непредсказуемости), так?

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:17:14  #472 №7863924 

>>7861410
Я тоже сначала не понимал, а потом наловчился кидать её на манер гранаты. На безпатронье здорово помогала.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:30:25  #473 №7864029 

>>7863843
BFG edition официально, там есть фонарик и аддоны. Модов много разных, хз, попробуй без них сначала.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:31:50  #474 №7864036 

>>7863902
so bad its good

просто поржать над абсурдом

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:32:31  #475 №7864041 

Шутан для быдла. Лучше уж в гта играть.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:34:55  #476 №7864054 

>>7863902
>Redneck Rampage
Это кстати унылая шлачина, шуток и колорита там хватает ровно на первый уровень, дальше там нехуй делать, дизайн и уровни настолько убоги, что даже оригинальный Вольфенштайн лучше, неговоря уже про охуенные уровни в Дьюке.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:39:24  #477 №7864084 

>>7863902
>но самоцель у него какая-то другая, да?
По сути самоцель трэша - заработать на низкобюджетном/низкокачественном поделии, закрутив его вокруг некоей тематики, которая должна привлечь внимание к сему поделию.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:44:06  #478 №7864126 

>>7862273
Да нахуй твой Дум 4 вообще кому-то нужен. Какой обсос тизера? Ах этот отсос тизера! Говно какое-то хули тут обсуждать.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:45:44  #479 №7864140 

>>7864126
Толи дело Халва 3! Кому нужен новый дум после зафейленного по всем фронтам Дума 3?

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:45:56  #480 №7864142 

>>7864054
> неговоря уже про охуенные уровни в Дьюке.
Абсолютно все городские уровни похожи друг на друга, практически одинаковы и ни разу непохожи на, собственно, городские декорации. Абсолютно все космические уровни, с теми или иными вариациями, похожи друг на друга, практически одинаковы и являются "ещё одной космической базой, виденной в сотнях игр". Исключений - две с половиной штуки, Dark Side да Rabid Transit. Игра безумно однообразная, да ещё и без шуток и колорита Реднеков. Плюс куча пустоты (особенно у АлленБлума) и кубов. Я реально понятия не имею, с какого вообще перепуга это считается 10 из 10 и охуеть какой классикой левел-дизайна.

И да, нихуя реднеки не так однообразны, как ты расписываешь, вон тебе и и свалка машин, и торнадо потом, и побегушки по говну, про канализацию и завод я не буду, поскольку и сам не фанат, но сразу после них - такой-то охуительнейший хитрожопо закрученный городок сразу с несколькими новыми видами противников (вот уж где охуительнейший уровень), потом - психушка. Ну вот серьёзно: разные там уровни, разные. И детализированы реально лучше Дюка и по текстурам, и по заполнению спрайтами окружения. Про Вольфенштейн даже комментировать не буду, это слишком жирно даже для двачей.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:46:46  #481 №7864150 

>>7864140
Но кому нужна новая халва после зафейленной по всем фронтам халвы 2?

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:48:28  #482 №7864160 

>>7864150
Да, надо Биошок Инфинит Джва делать!

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:48:28  #483 №7864161 

>>7864084
То есть, это китч по определению? Тасование 100500 раз виденных и легко считывающихся образов, на которых можно легко рубануть бабла? Очередное зомби-говно, итд итп?

Олсо, озвученное тобой - это самоцель треша с точки зрения, ну, например, продюсера (лол). А с точки зрения зрителя, который на это дело специально идёт?

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:50:08  #484 №7864170 

>>7864160
Двачую этого ценителя, и чтобы сюжет про то как Ленин основал в Уральских горах подземную коммуну, где нашли грибы, наделяющие людей сверхспосбностями.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:56:11  #485 №7864205 

>>7864161
>А с точки зрения зрителя, который на это дело специально идёт?
Ну а зачем люди вообще ходят на Б муви? Алсо есть случаи, когда it's so bad that it's good.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:56:26  #486 №7864207 

>>7864170
Прикол с грибами завезут? И что это вообще за прикол с грибами?

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:57:37  #487 №7864218 
1402487857655.jpg

>>7864170
Отклеилось.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:59:23  #488 №7864233 
[url]

>>7864207
>И что это вообще за прикол с грибами?
Видеорилейтед.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:01:17  #489 №7864247 

>>7864205
> Ну а зачем люди вообще ходят на Б муви?
Скука? Чтобы время убить и чем-то себя занять? Я реально не знаю.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:06:09  #490 №7864281 
1402488369012.jpg

Что бы вы не говорили, какая бы игра не вышла, но с трейлером они знатно обосрались. Может я зажрался на всяких отсосиновых и вальвовских трейлерах, но блядь, это же дум 4, ебанный в рот, некстген и олдскульные шутаны, а тут опять завозят плоть и метал (привет кваке 4), затемненность и прочую пиздобратию. Ну и анимация просто пиздец пластелиновая.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:08:52  #491 №7864295 

>>7864233
fUCK MOy moZGЪ

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:21:57  #492 №7864372 
1402489317179.jpg

>>7864281
Кто-то угорает по стимпанку, кто-то по гримдарку, каждому своё. Для меня вот черепа, огонь ада и ганпорн уже 14 лет один из моих любимых сеттингов. А какой бы охуенный геймплей не был в Воре или ГТА я никогда в них играть не буду. Это вот самое хуёвоё когда игровой мир полностью перелопачивают, типа мы подумали сейчас модно делать винтаж, мы типа вдохнём новую жизнь во франшизу, и сделали синдикат с фашистами в 60х но только 60х нихуя нет практически. Где мой средневековой мрачный замок, суки, и кровавые подвалы гестапо в нём? Нахуй вы киберпанк какой-то сделали?

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:23:52  #493 №7864388 

>>7864372
Ну хоть мистику убрали, хоть какой-то прогресс.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:25:49  #494 №7864397 

>>7864372
Трёшка тоже это пиздец, марсиане блять какие-то, скругления эти везде в наклонные буквы, дневники как систем шоке блять, оружие как кухонные комбайны выглядит, пиздец нахуй какой-то. Сидят блять игры делают. Мрази сука.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:27:58  #495 №7864413 

>>7864388
ДЛЦ с зомбинацистами ещё не объявили?

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:28:30  #496 №7864418 

>>7864397
фонарик главный фэйл. будущее блять, а встроить не в оружие, ни в броню не смогли. так бы могли на шлем прицепить, сделать заряд коротеньким, но конечно восст-ся и чистили бы шахты.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:29:21  #497 №7864429 
1402489761366.jpg

>>7864388
Мистика неотделима от фашистских штампов, вспомни Индиану Джонса хотя бы.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:33:55  #498 №7864452 

>>7864413
Не знаю, я оригинал с большим трудом прошел.
>>7864429
Мистика говно которое есть в каждой второй игре, чем её меньше, тем лучше.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:35:12  #499 №7864464 

>>7864452
>не любите то, что я не люблю
Ясно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:35:49  #500 №7864470 

>>7864418
это для хоррора сделано, разве не понятно?

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:41:07  #501 №7864513 
1402490467587.jpg

>>7858154
Графон будет что то типа Rage и Вульфа нового, тоже мыло, тот же движок, те же консольные грабли.
Весить гра будет ближе к 100гб, а потому что может и все тут!
Геймплей будет катсцена-стрельба-катсцена-бродилка в поиске предметов/катсцена-стрельба-катсцена-бродилка с диалогами.
Требования будут низкими потому что чтобы купили все кому не лень.
IGN 8 из 10.
Metacritic 8.3 из 10.
ИгроМаня 9 из 10.

Ваша Ванга

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:42:32  #502 №7864522 

>>7864464
Причём здесь вкусы, когда речь идёт о переизбытке того говна, которым кормили на протяжении многих лет? Давайте забудем обо всём и будем делать так как и положено, не отходя от своих рамок и границ и хуяк, хуева туча сраных одинаковых игр. Но для тебя же это норма, так и должно быть у тебя в голове, зачем делать что-то другое, верно?

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:45:14  #503 №7864546 

>>7864464
>Ясно.
Когда нечего сказать.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:49:33  #504 №7864581 

>>7864513
Полную хуйню ванганул.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:49:52  #505 №7864584 

>>7864546
Без тысячи слов

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:50:36  #506 №7864590 

>>7858748
> NIN не было
На парашу, говнарь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:51:06  #507 №7864594 

>>7864513

Можете скринить, забыл написать, хуесос.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:53:53  #508 №7864613 

>>7864581
Поглядим и увидим. Инфа 100% что графон будет корявый и хуевый, +"хорошая" консольная оптимизация. А лихого шутана как Дум 1-2 и даже 3, не будет, потому что эпоха кинематографа в играх еще не кончилась.

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:58:22  #509 №7864643 
1402491502274.png

То чувство, когда в DoomRL больше шутанского духу и атмосферы дума, чем во всех современных поделиях.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:00:47  #510 №7864665 

>>7864643
>DoomRL
>RL
Че?

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:01:20  #511 №7864668 

>>7864522
>когда речь идёт о переизбытке того говна, которым кормили на протяжении многих лет?
Так вульфенштайн 3Д как раз отличался трэшовой концентрацией того самого говна, с какой стати его духовный наследник должен быть другим? Люди видят вольфенштайн в названии и ожидают кибергитлера, подвалы и гестаповцев-чернокнижников, призывающих демонов.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:09:25  #512 №7864709 

>>7864668
Романсь няшу и смотри катсцены, кибергитлера он захотел с рейтингом 12+

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:13:43  #513 №7864733 
1402492423232.jpg

>>7858842
niet

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:15:34  #514 №7864745 
1402492534844.png

>>7864665
Ты че сука падла ты че?

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:19:02  #515 №7864774 

>>7864745
Рогаликомрази - игровое днище. Хуже этого говна не бывает.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:19:36  #516 №7864782 

Кажется тут забыли про действительно инновационный шутан, который на время вздохнул жизнь в игры про всякую нечисть, по сути ничего не копируя.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:24:50  #517 №7864831 
[url]

>>7864782
Half-life 2?

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:25:26  #518 №7864839 
1402493126028.jpg

Вот

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:27:13  #519 №7864851 

>>7864774
Рогаликолорды - боги видеоигрового мира, а вот самое энтрилевельное днище это как раз шутанодауны.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:28:08  #520 №7864861 

>>7864774
Неосилятор раскукарекался.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:30:13  #521 №7864871 

>>7864851
Тамщето днище - лишнестволисты.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:31:24  #522 №7864881 

>>7864871 Шутанобыдло пытается оправдаться

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:32:27  #523 №7864887 

>>7864881
Ноулайфер продолжает кукарекать.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:34:18  #524 №7864904 

>>7864887 Какое смешное шутанобыдло. Всех монстров уже перебил?

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:42:01  #525 №7864969 

Поддвачну тех кто жалуется на строггов. Вместо того чтоб передать атмосферу глубин ада в трейлере нас рассказывают про какую-то расу киборгов (и одним словом намекают олдфагам, типа смотрите: у нас ад тут, вот!). Вангую такое же уставшее, перегруженное неуместными идеями, потерявшее весь запал и совершенно ненужное продолжение франшизы как вольф. Но игра сама по себе всё равно будет неплохой на разик.

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:47:37  #526 №7865017 

>>7864709
Н-но как же реки крови христианских младенцев?

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:53:42  #527 №7865069 

>>7864904
Прошёл хоть один рогалик свой, лорд параши?

Аноним Срд 11 Июн 2014 17:56:08  #528 №7865097 

>>7864969
Вы жопой смотрите трейлер что ли? ОНИ КИБАГИ это демоны из ада, просто срастились с тем что было.

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:03:13  #529 №7865167 

>>7864969
>тфв дебил не знает про кибердемона - финального босса первого дума

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:09:15  #530 №7865212 

>>7865167>>7865097
Дурак что ли? По-моему абсолютно все знают о кибердемоне, даже те кто и в третий не играл хотя я лично не прошёл до кoнца второй, он мне в руки попался поздно и показался хуитой какой-то.
Но в думе были именно демоны, а не киборги, это подчёркивалось антуражем и текстом где только можно и вообще киборгами из них было меньше половины. Даже в думтри киборгизация была чистым стилем, игра была про адЪ. Тут нам в первом же трейлере их позиционируют как киборгов и никакой инфернальности.
В Хорошем трейлере голос бы рассказывал как они открыли глубины ада и показал бы ещё мясца в духе того фильма про глаза нам не нужны.

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:10:48  #531 №7865226 
1402495848111.jpg

>>7865167
>финального босса первого дума
>кибердемона
>финального босса

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:39:53  #532 №7865429 

>>7858154
Нас наебали, расходимся. Трейлер от Pacific Rim: The Game.

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:45:36  #533 №7865473 
1402497936631.jpg

Думаны, скажите, где можно скачать 1-2 часть в HD-некстген качестве? Ну то есть с улучшенными текстурами и поддержкой мыши? А то мои глаза уже отвыкли от пикселей.

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:49:19  #534 №7865501 

>>7865473
Zdoom.

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:53:15  #535 №7865536 

>>7862099
Присоединяюсь. И да, где можно найти список модов, совместимых с BD?

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:54:28  #536 №7865546 

А хоть что-нибудь известно про игру или только видео анонса есть?

Аноним Срд 11 Июн 2014 18:56:34  #537 №7865559 

Главное, чтобы геймплей и левел-дизайн в 4 часть завезли, а то в 3 забыли.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:06:59  #538 №7865642 
1402499219618.webm

Вся суть Doom.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:09:37  #539 №7865671 

>>7865642
Попробуй так кибердемона убей.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:11:34  #540 №7865694 

>>7862209
>У этого кирпича тоже есть почитатели?
Жопой играл? Он, конечно, косит под БЕЗЭМОЦИОНАЛЬНОГО, но многочисленные шуточки в диалогах и явная увлеченность в моменты ведения феласофскех бесед в итоге создают довольно интересного персонажа. Ну и озвучка весьма годная, как и во всей игре.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:12:21  #541 №7865699 

>>7864372
doom.com
>>7865546
через месяц продолжения бугурта олдфагов, охуительных истории про PiD и Redneck Ramapage и срача с халфоблядками.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:15:54  #542 №7865736 

>>7858154
Напишите кто-нибудь кармаку, чтобы прекратил ебать трупы. Это не интересно, не весело, не смешно.
Все его поделия, начиная с дум3 - сплошная, беспросветная говнина. Нахуй идет.
В новый фольфштейн не играл и не собираюсь.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:17:46  #543 №7865753 

>>7865736
>В новый фольфштейн не играл и не собираюсь.
А Вульф 2009-то алтфажный вин!

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:20:40  #544 №7865778 

>>7865753
>Все его поделия, начиная с дум3 - сплошная, беспросветная говнина
Веге продолжает читать жопой и вырывать из контекста, все как всегда.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:24:50  #545 №7865815 
1402500290335.jpg

>>7865736
Кармак здесь вообще не причём, и ему посрать что там кому-то не смешно и не весело, он погромист тридеграфики а в играх его однокнопочный геймплей более чем устраивает. Тем более что геймплеем он никогда и не занимался.

Carmack has pioneered or popularized the use of many techniques in computer graphics, including "adaptive tile refresh" for Commander Keen, raycasting for Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, and Wolfenstein 3-D, binary space partitioning which Doom became the first game to use, surface caching which he invented for Quake, Carmack's Reverse (formally known as z-fail stencil shadows) which he devised for Doom 3, and MegaTexture technology, first used in Enemy Territory: Quake Wars.
Carmack's engines have also been licensed for use in other influential first-person shooters such as Half-Life, Call of Duty and Medal of Honor.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:25:38  #546 №7865820 

>>7865778
>Веге продолжает читать жопой
Это двач, детка

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:28:09  #547 №7865839 

>>7865736
>Все его поделия, начиная с дум2 - сплошная, беспросветная говнина.
Фикс для правды.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:31:14  #548 №7865863 

>>7865736
>Напишите кто-нибудь кармаку, чтобы прекратил ебать трупы.
Так он давно перестал уже. Спихнул компанию беседке и съебал на пенсию.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:33:57  #549 №7865887 

>>7865839
Да ты охуел! Дум 2 годнота. Пруфани что это не так.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:35:29  #550 №7865897 

>>7865887
Набор хуёвых карт к первому думу.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:36:58  #551 №7865912 

>>7865839
>Все его поделия, начиная с дум1 - сплошная, беспросветная говнина.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:41:40  #552 №7865960 

>>7865912
>Все его поделия, начиная со второго эпизода первого дума - сплошная, беспросветная говнина.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:54:15  #553 №7866055 

Алсно напомню залётным халфоблядкам, что вальв сами по себе ни сделали почти что нихуя кроме стимопарашы, и все их продукты это модифицированные солянки из чужих разработок с модами на моды для модов. В то время как все остальные рвали жопы и писали движки пытаясь в фотореалистичный графон.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:00:24  #554 №7866109 
1402502424521.jpg

>>7858154
Первый тизер и сразу фейл. Нахуя этот закадровый голос с сюжетным повествованием. У дума не может быть сюжета. Это игра про безбашенный отстрел демонов на марсе под драйвовый металл и ничего более. На месте разрабов я бы скопировал текст из ридми и положил его в каталог с игрой.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:01:58  #555 №7866118 

>>7866109
>текст из ридми первого дума

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:05:18  #556 №7866137 

>>7858154
Если опять будет сраный движок сраного рейджа, я к нему и на километр не подойду. Кто-нибудь, объясните в бефезде что Кармак сделал кривое говно которое перешло к ним по наследству после покупки id. Ну натурально же глаза кровоточат. Мало того что ублюдочная вырвиглазная картинка, так еще абсолютно хуёво накодена.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:06:52  #557 №7866144 
1402502812603.jpg

>Халва 2 делала позорный Дум 3 по графоуни
>нет динамического освещения
>низкополигональное окружение
>говнотекстурки
>отвратительно халтурные "открытые" уровни
Про уёбищную механику и аи молчу. Короче, по графону халфа сосёт у дума, по графону, механике и аи - у фар края. Дичайший оверхайп десятилетия. Если бы не индустриально-совковый дизайн ранних уровней и музыка, то эту парашу смело можно было бы выкидывать на помойку.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:10:48  #558 №7866172 
1402503048334.jpg

>>7866055
>>7866144
STOP RIGHT THERE U CRIMINAL SCUMS!
Даже блядь не начинайте. Сколько можно говном плеваться друг в друга?

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:11:47  #559 №7866183 

>>7866144
>нет динамического освещения
Ты поди еще и на тени дрочишь?
Выборочно повытаскивал, плохой мальчик.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:12:29  #560 №7866189 

>>7866137
Ебать, там люди декадами работающие в индустрии не знают без тебя как игры делать и какие движки использовать.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:13:30  #561 №7866193 

>>7866189
>люди декадами работающие в индустрии не знают как игры делать и какие движки использовать.
поправил тебя

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:14:41  #562 №7866205 

>>7866183
>Ты поди еще и на тени дрочишь?
Будто что-то плохое.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:16:45  #563 №7866224 

>>7866193
Ну пиздец, всё проёбано, а кто знает тот не умеет да? Короли индипараши кроме петросяний и игр уровня чериды 90х начла 00х нихуя не выдали, только побираться умеют. Кто игори то делать будет блять?
>>7866172
ОНИ ПЕРВЫЕ НАЧАЛИ!!!

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:17:48  #564 №7866232 

>>7866144
У дума ниебически тёмные тени, которых вообще не должно было бы быть, у дума стрельба хуже, у дума нет такой физики. Дум это коридор по которому ты бегаешь ровно до тех пор, пока тебе не станет плохо. АИ? не смеши меня блять, какой может быть простор для АИ в коридоре? Только в феаре это было нормально реализовано, а "якобы" просторные локации в халве и дают место для этого простора. Можешь ещё старые ролики запостить, где у халвы АИ плохой, который ещё не успели подправить. Так что хватить тут толстить.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:19:10  #565 №7866245 

>>7866224
>Кто игори то делать будет блять?
Да нахуй их запретить нужно. Один хуй 95% про убийства.
А бангладеш бугуртящего быдла бесценен.
Сейравно будут воровать пираточки

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:28:16  #566 №7866318 

>>7866109
Это тенденция всех серий - пытаться сделать все серьезно и рационализировать происходящее. Плохо, когда этим занимаются уже другие люди чем те что были в начале.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:30:43  #567 №7866335 

>>7866232
>У дума ниебически тёмные тени, которых вообще не должно было бы быт
Вот в халфе теней и нет как раз.
>у дума стрельба хуже
В смысле "хуже"? Я не говорю, что дум - эталон механики, но в думе есть хотя бы модель персонажа, а не летающая в воздухе камера с рукой. И хэдшоты раздавать можно. Точно не помню насчёт халфы, но вроде бы там нет хэдшотов.
>у дума нет такой физики
Какой "такой"? Я вообще не понимаю дроча на якобы крутую физику хл 2. Там обычный зассанный хавок с только лишь физикой твёрдых тел. Всё это было ещё в пейнкиллере. Так что оставь при себе байки про якобы крутую физику, которой на тот момент нигде не было.
> Дум это коридор по которому ты бегаешь ровно до тех пор, пока тебе не станет плохо.
"Опенуровни" халфы такой же коридор. Помню, как люто проигрывал с уровня с багги. С одной стороны - скалы из 3х полигонов и текстуры разрешением 100х100, с другой - море с отвратительной непрозрачной синей текстурой, при попадании в которое тебя загрызает стая пираней. После фар края с настоящими открытыми уровнями такое просто нельзя было выпускать.
>АИ? не смеши меня блять, какой может быть простор для АИ в коридоре?
Жопой читаешь? Я не говорил, что в думе аи лучше. Я говорил про фар край. И аи там действительно лучше. Комбайны в хл - это просто пиздец - абсолютно теряются, если к ним подходить с тыла. И стреляют пиздец криво.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:36:08  #568 №7866370 
1402504568798.jpg

>>7858842
А ты как думал.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:37:37  #569 №7866380 

>>7866335
>И хэдшоты раздавать можно
Я же говорю - толсто, дальше и продолжать не стоит.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:38:42  #570 №7866389 

>>7866335
>модель персонажа
Отрисывывается только если включить камеру от третьего лица. Без неё всё та же камера с руками. Как рассчитываются попадания? Магия же.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:38:42  #571 №7866390 

>>7866380
Слив в 23:37:37 мск.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:38:58  #572 №7866392 

>>7866144

> Если бы не индустриально-совковый дизайн ранних уровней
Сосет у You Are Empty

> и музыка
невнятное говно

К слову, люблю Халву.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:41:29  #573 №7866411 
[url]

>>7866335
Для 2004 Халфа была охуенна. Вся ваша критика годна только если забыть, что игра вышла 10 лет назад. Дохуя экшено-эстеты, прошаренные в жанре, может быть, и не были впечатлены, но у нормальных людей челюсть отваливалась регулярно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:44:03  #574 №7866438 

>>7866392
>невнятное говно
Дай угадаю, предпочитаешь гытарный рок/митол? Музыка была абсолютно внятна, а на более искушенный вкус так и вовсе простовата/незамысловата. Но от того не менее "атмосферна".

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:48:09  #575 №7866475 

>>7866438
> Дай угадаю, предпочитаешь гытарный рок/митол?
не-а

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:48:22  #576 №7866478 

>>7866411
>Для 2004 Халфа была охуенна.
Не настолько, чтобы быть 10/10 ГОСПАДЕ 10/10 РИВАЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ. В новинку была только гравипушка, которая быстро наскучивала. Тот же фар край гораздо сильнее впечатлял неебическими открытыми пространствами в сочетании с графоном.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:51:14  #577 №7866495 
[url]

>>7866232
Ну какая там физика, хавок прикрутили который ещё в видеорелейтед был использован. Физика блять, физика у вас в школе была.
>>7866411
Ну это совсем уже толсто, челюсть отваливалась у всех от триде в первой кваке и от графона в Фар Крае, больше что-то не помню челюстноломающих нормальным людям шутанов.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:53:10  #578 №7866508 

>>7866478
>10/10 ГОСПАДЕ 10/10 РИВАЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ
Не спорю ни разу. Но тогда так казалось местами. Потом прошло, естественно.

>фар край гораздо сильнее впечатлял неебическими открытыми пространствами
И точно так же быстро заебывал однообразием ситуаций, особенно когда пошли эти тошнотворные мутанты, с которыми геймплей превращался убегалки/догонялки. Будем уж полностью честны.

>неебическими открытыми пространствами
Во-первых, такими уж прям неебическими? Во-вторых, если память не изменяет, этими пространствами были по большей части пустые джунгли с базами мерков, на которых и творилось основное действо, а на базах и коридоров/пещерок было достаточно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:58:36  #579 №7866541 

>>7866495
>Ну какая там физика,
Физика там была самая обычная, но я лично не помню, чтобы до двойки была какая-либо игра, в которой она выглядела так же эффектно. Все эти разлетающиеся на доски ящики, отскакивающие бочки, тушки врагов, осколки стекла, куча деталей, и все это одновременно, красочно и быстро, как в свежей голливудской йобе. Нет, такого не помню. От твоего видеорелейтед тоже челюсть отвисала, но там все было попроще.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:04:03  #580 №7866577 
1402506243090.webm

Пока вы тут срачи продолжаете, я уже до Bloodfalls дошёл.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:04:57  #581 №7866581 

>>7866508
>И точно так же быстро заебывал однообразием ситуаций
Что уж говорить про халфу. По крайней мере, мне даже при 10-м перепрохождении фар края не было это скучно делать из-за аи, сложности и нескольких вариантов прохождения уровня. А халфа же коридор по сути с детским уровнем сложности.
>Во-первых, такими уж прям неебическими?
По тем временам - определённо. Помню, как исследовал первый уровень: доплывал до островка на горизонте и гулял по нему. Потом решил доплыть до какой-то ещё более дальней залупы - только тогда появился заскриптованный вертолёт и расстрелял меня.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:08:57  #582 №7866602 
[url]

>>7866541
>Все эти разлетающиеся на доски ящики, отскакивающие бочки, тушки врагов, осколки стекла, куча деталей, и все это одновременно, красочно и быстро, как в свежей голливудской йобе. Нет, такого не помню.
Дай угадаю: ты не играл в пейнкиллер? По зрелищности халфа и рядом не стояла.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:17:42  #583 №7866654 
[url]

>>7866541

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:18:53  #584 №7866658 

>>7866602
Играл, конечно. PK драйвовей в разы - это бесспорно, а вот в плане зрелищности не преувеличивай, это уровень той же Халфы, что и демонстрирует твое видео, просто перестрелок значительно больше. Кроме того, забавно, что для того, чтобы этого уровня достигнуть (читай "добавить на больше уровень деталей"), нужно пользоваться читами:
>Played on normal difficulty with "pkkeepbodies" and >"pkkeepdecals" cheats =P

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:19:55  #585 №7866669 

>>7866658
>добавить на левел больше деталей
фикс

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:23:41  #586 №7866688 

>>7866658
>это уровень той же Халфы
>я лично не помню, чтобы до двойки была какая-либо игра, в которой она (физика) выглядела так же эффектно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:26:48  #587 №7866706 

>>7866688
Да, пардон, забыл добавить, что я готов признать, что равные по зрелищности и физике игры были, а память мне изменяет. Но, повторюсь, тот же Пейнкиллер в год выхода мог показаться мне менее зрелищным, потому что трупы врагов и деколи исчезали без использования читов, о которых я тогда знать не знал.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:29:00  #588 №7866726 

>чудовища срастившие плоть с металлом
Но ведь это строги из кваки.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:33:52  #589 №7866760 

>>7866706
Ну вот я и говорю, что в хл 2 на момент выхода не было ничего, кроме ГРАВИПУШКИ. По графону были игры лучше, по аи и механике были игры лучше, по физике были игры не хуже. Так что оверхайп оверхайпом.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:39:04  #590 №7866798 

>>7866760
>графону были игры лучше, по аи и механике были игры лучше,
В халфе все это было сделано на хорошем уровне, как ни крути, и было приправлено стильным кинчиком. Отсюда и оверхайп. Говорить, что игра - полная ссанина, - это толстота откровенная, имо.

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:47:33  #591 №7866864 

>>7858241
Сразу вспомнился ролик к второму старкрафту скорее. Они близард-хуизард случаем для него не наняли?

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:50:00  #592 №7866882 

Будет парашное кинцо в духе последнего вульфа. Даже тени сомнения нет. От дума одно название осталось

Аноним Срд 11 Июн 2014 21:58:28  #593 №7866946 

>>7866798
Не полная ссанина, где-то 7/10. Но вот в пресловутом фар крае всё это было сделано лучше за исключением физики. Пейнкиллер по критериям мясных шутеров тоже гораздо сильнее. В дум 3 главные косяки - однообразность и почти полное отсутствие интерактивности, но вот по графону и дизайну заебись. Называть хл даже просто лучшим шутером 2004 года очень глупо.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:02:02  #594 №7866979 
1402509722058.jpg

>>7866946

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:07:47  #595 №7867014 

>>7866946
>Называть хл даже просто лучшим шутером 2004 года очень глупо
Тут уже вкусовщина, должен заметить. Ни графон, ни дизайн дума мне не нравились ни тогда, ни, тем более, сейчас. Фар Край - замечателен, но его к хуям испортили для меня чертовы монстры. Игрой того года я считают, пожалуй, Риддика. Комплексный, технологичный, стильный - очень хорошо.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:10:32  #596 №7867033 

>>7867014
Риддик - это 2005 уже. А там ещё и фир был.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:16:26  #597 №7867073 
1402510586926.png

>>7867033
>Риддик - это 2005 уже
Ты попутал чего-то, либо википедия с уг пиздят на пару.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:18:22  #598 №7867086 

>>7867073
В 2004 она вышла.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:23:53  #599 №7867138 

Вы кажется забыли, что в залфе еще и охуительная лицевая анимация была.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:24:53  #600 №7867147 

>>7867073
Release date(s)
>Microsoft Windows
>EU December 3, 2004
>NA December 8, 2004
Да, попутал. Просто помню, что в нигромании рецензия в начале 2005 была.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:27:58  #601 №7867178 

>>7867138
>охуительная лицевая анимация была
Ну всё, пиздец. Игра века, не иначе.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:29:09  #602 №7867195 

>>7867147
И чё, ёпт? У них там тоже 2004 указан.
>попутал
Попутал инженер на Чернобыле, а ты вообще конкретно встрял, что теперь делать-то будешь?

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:31:51  #603 №7867223 

>>7867138
Мультяшная, как и вся прочая анимация. Всегда это бесило. Они же делают дохуя серьезный блокбастер - нахуя эти утрированные ужимки и гримасы?

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:32:09  #604 №7867226 

>>7867195
Хуя ты злой.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:32:29  #605 №7867227 

>>7867178
Не века, а десятилетия, тащемта. А хейтеры идут нахуй.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:35:06  #606 №7867258 

>>7867223
>серьезный
>блокбастер
Pick one. Халфа - экшено-сайфай блокбастер, серьезной ей для этого быть не обязательно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:40:55  #607 №7867313 

>>7867223
> Мультяшная,
>хл2
Ты с тф перепутал, долбоеб

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:48:00  #608 №7867388 

>>7867313
Анимация. АНИМАЦИЯ. Она мультяшная. В духе какой-нибудь кунфу-панды. Ежели хочешь поглядеть на не_мультяшную АНИМАЦИЮ - погляди на Silent Hill 3.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:51:04  #609 №7867410 
1402512664226.jpg

>>7864513
Так и будет, добро пожаловать в 2014

Забавно наблюдать за клоуном который ставит оценки играм на билде, и как вы срётесь. Все игры на билде разные, у них разные герои и разный сеттинг. Как говорится кому-то больше понравилось одно, кому-то другое.

В тизере звук двери из первых частей как бы намекает на олдскул, но МЫТОСВАМИЗНАЕМ.
Такого кинца перезапуска как вульф нахуй не надо. Будет заебись если сделают хотя бы не хуже Doom3 и Prey но на tech5.

И да не кормите халфодетей

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:53:13  #610 №7867431 

>>7867388
В сх3 рендер в заставках, дурачок

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:53:28  #611 №7867434 

>>7867388
В сх3 рендер в заставках, дурачок

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:55:12  #612 №7867448 

>>7867410
Сурс количеством игр доказал, что лусше идтеха

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:56:06  #613 №7867453 

>>7867410
>В тизере звук двери из первых частей как бы намекает на олдскул
Он намекает на фансервис, бесстыдный и жалкий, как Кармак.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:56:38  #614 №7867456 

>>7867434
Нет. Если ты про то, что заставки там - заставки, а не скриптовые сценки, то я не вполне понимаю, какое это имеет отношение к анимации.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:57:26  #615 №7867461 

>>7867448
Потому что id нахуй забили на SDK и на модеров, а как двиг он ничем не хуже

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:00:33  #616 №7867484 

>>7867453
Студия пошла под откос после ухода Ромеро, ноу дискасс правдо см Ромеро потом тот еще треш клепал

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:03:13  #617 №7867506 
1402513393431.jpg

Халфоёбы идут дружным строем нахуй, дрочить свою гравипушку обмалафившейся монтировкой!!11 ДуМ жил, ДуМ жив, ДуМ будет жить!

ушел качать репак первых двух частей

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:06:20  #618 №7867527 

>>7867506
Да ты же уебок

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:11:13  #619 №7867556 
1402513873228.jpg

>>7858154
Посмотрел КАКУЮ-ТО ХУЙНЮ. Где, блядь, моя кровавая баня, где ошмётки мяса, где мои ёбаные демоны? Вангую говно с диалогами, стелсом и прокачкой.

Каким должен быть трейлер нового Дума: морпех разносит из дробаша бошку одного демона, затем отстреливает ноги второму и хуярит его прикладом, а потом кулаком, разбивая череп в сопли, схвативши рога дохлого выродка из ада, протыкает кишки третьему демону и разрывает голыми руками того пополам.

Каким должен быть сюжет нового Дума: морпех отправился в ад хуярить демонов.

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:12:18  #620 №7867560 

Шапка следующего переката должна иметь следующий вид:
В этом ИТТ треде мы кормим семенов, прикинувшихся халфайвофагами

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:16:53  #621 №7867587 

>>7867556
Успокойся, это тизер.

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:20:28  #622 №7867608 

>>7867556
Джва года такую игру жду.

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:21:40  #623 №7867617 

>>7867506
Бля, у меня встал, МОАР!11

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:30:57  #624 №7867689 

>>7867587
Хуйня - она и в трейлере хуйня.

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:33:01  #625 №7867706 

>>7867689
>это тизер.
>в трейлере
Тизер-это как бе намек, что игра в разработке. Он не несет никакой информации. К трейлеру он отношения не имеет.

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:34:10  #626 №7867715 
1402515250931.jpg

>>7867506
>ушел качать репак первых двух частей
ПИДОРЫ СРЕДИ НАС!

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:46:22  #627 №7867790 

Мне одному одинаково нравиться как Дум, так и Халфлайф?

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:54:18  #628 №7867829 

>>7867790
Что делают?

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:56:07  #629 №7867841 

>>7867790
Мне одному одинаково КАЖИТЬСЯ, что ты и школьник, и мудак?

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:58:14  #630 №7867855 
1402516694198.gif

>>7867841
Я другой анон, но все же. Не надо доводить до абсурда.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:16:26  #631 №7867954 

ВСЕ РАВНО DOOM-4 БУДЕТ ХУЖЕ HALF-LIFE-2. ТРЕД — ЗАКРЫТЬ. ТОЧКА.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:18:41  #632 №7867971 

>>7860073
хы, графика как в майнкрафте, эот мод на него что ли какой-то?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:19:48  #633 №7867975 

>>7867855
>все же
Кто все?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:38:00  #634 №7868116 

>>7867790
Не забивай себе этим голову. Долбоебы будут с пеной у рта и с говном в голове доказывать непонятные вещи друг-другу а адекваты поиграют и в то и в то, получат свою порцию определенных эмоций, да и словят лулзы фейспалмы со спорящих.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:39:54  #635 №7868131 

Можете закидать меня говном, но я в свое время дропнул ХЛ2 при прохождении на катере. Такого ебаного говна я в жизни не видел. Доплыви до ворот. Высадись, убей охрану. Открой ворота. Плыви дальше. Повторить 20 раз. По ходу коридорность и кинцо начались именно с с ХЛ2.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:41:42  #636 №7868139 

>>7868131
Ты дальше не играл. Там потом точно такая же хуйня, только вместо катера автомобиль.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:45:29  #637 №7868160 

>>7868139
Ну что тут скажешь? Прорыв и лучшая игра десятилетия.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:54:39  #638 №7868212 

>>7868131
Лолка, мать корридоров - первая халва. После неё КИНЦО и расцвело. хотя япошки со своими рельсовыми фантазиями тоже повлияли

Аноним Чтв 12 Июн 2014 01:05:14  #639 №7868281 

>>7868131
То ли дело унылые коридоры с монстрами без дизайна.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 01:17:32  #640 №7868364 

>>7860236
Лайкнул.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 01:38:56  #641 №7868510 

>>7867841
Хуже, я хохол-бандеровец, и это неизлечимо :3

Аноним Чтв 12 Июн 2014 02:34:09  #642 №7868737 

>>7863316
Сильно запоздавшая и нахуй никому не нужная поправка просто чтобы была: первый Deus Ex забыл (5.0). Я его, в общем-то, не считаю чистым шутером, но раз уж его в этом треде упоминали, то пусть будет.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 02:55:11  #643 №7868824 

>>7867448
Шапкодрочильнями стимовскими доказал? В сурсе нет ничего, ничего чего не было бы в других движках. Они только хавок ебаный допилили под себя, ни в открытые пространства как край тек, ни в свет и геометрию как ИД, ни в шейдеры как Анрила они даже не пытались сделать ничего нового. и вы это говно превозносите. до сих пор эти технологии допиливают и нихуйя нового не придумали. А мегатекстура была бы ок, лда и остальные технологии развивались быстрее если бы не равнение на раскрытие потенциала и по одному блокбастеру в год. Скоро маятник качнётся обратно думаю. Они не могут бесконечно расти клепая неотличимые ААА, перегреются и лопнут как Атари, я гарантирую. Один Майкрософт останется с ТИВИ.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 03:17:55  #644 №7868899 

>>7863628
>Riven - 5.5
Ривеноблядь! Сразу узнал, люблю тебя :3!

Аноним Чтв 12 Июн 2014 03:43:42  #645 №7868988 

>>7858805 Вот это геймплей, ни перекатов, ни укрытий.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 03:45:50  #646 №7868994 
1402530350351.png

Спасибо тому благородному полковнику, что подсказал скачать Brutal Doom, это охуенно. Дробаш, мясо и митол - что еще надо?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 03:55:14  #647 №7869016 

>>7858805
>Ultimate Doom Walkthrough - E4M2: Perfect Hatred
>E4M2: Perfect Hatred
ААААААААААААА
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТТ
УБЕРИ ЭТО ОТСЮДА, БЛЯДЬ!
ТОЛЬКО НЕ ЭТОТ ЕБУЧИЙ УРОВЕНЬ!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!

Аноним Чтв 12 Июн 2014 04:24:09  #648 №7869056 

>>7868994
Ебать я от шутанов отвык, выебали на первом же уровне.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 04:28:24  #649 №7869062 

>>7868994
Не за что.
Кстати, странный скриншот ты принёс. Это четвертый уровень второго дума, но на нём нет скелетов, а справа на скрине как раз мёртвый скелет лежит.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 04:29:19  #650 №7869067 

Какой-то хлипкий трейлер. Где Металлика, где герой, в самом конце шагающий тяжёлым шагом и с ухмылкой на лице в сторону армии ада?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 04:34:22  #651 №7869075 

>>7869067
Блядь, ещё один долбоёб. Ты трейлер от тизера отличить можешь, баран?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:12:47  #652 №7869131 
1402535567225.jpg

>>7868994
Ещё надо голых баб тащемта и пару литров вискаря.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:20:04  #653 №7869137 
[url]

Ну охуенно же

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:37:09  #654 №7869148 
1402537029943.jpg

>>7869137
А прон так можно смотреть?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:46:05  #655 №7869156 
[url]

>>7869148
А то!

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:47:41  #656 №7869159 
[url]

>>7869148
Да и вообще всё что хочешь

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:48:42  #657 №7869161 
[url]

>>7869148
Это ещё

Аноним Чтв 12 Июн 2014 06:46:33  #658 №7869206 
1402541193798.png

>>7859029
Консольщик чтоль? Даже кулаком в 1.5d думе со второго раза попадаешь.
Лучше не делай ничего.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 07:19:11  #659 №7869226 

>>7869161
Пиздец. Настоящий омежка восьмидесятого уровня. Даже в сраной программе для окулуса боится к бабам подходить. Перед ним несколько голых баб, а он мужиков разглядывает, сука.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 07:20:46  #660 №7869227 

>>7869226
>2014
>рассматривать женщин

Аноним Чтв 12 Июн 2014 07:20:48  #661 №7869228 

>>7869206
Не консольщик ни разу и дум могу пройти не получив вообще ни единицы урона, просто когда записывал сабж у меня фпс просел до 7ми. Довольно трудно, знаешь ли, на 7 фпсах двигаться и попадать в кого-либо.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 07:42:58  #662 №7869252 

>>7867227
>А хейтеры идут нахуй.
Фанбойчики тоже идут нахуй.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 08:10:15  #663 №7869290 

>>7867556
>Каким должен быть трейлер нового Дума: морпех разносит из дробаша бошку одного демона, затем отстреливает ноги второму и хуярит его прикладом, а потом кулаком, разбивая череп в сопли, схвативши рога дохлого выродка из ада, протыкает кишки третьему демону и разрывает голыми руками того пополам.

А потом снимает шлем, а там Кратос

Аноним Чтв 12 Июн 2014 08:22:40  #664 №7869315 

>>7869290
Нет, там ГОВОРЯЩИЙ ЧЛЕН.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 08:24:58  #665 №7869319 

>>7869315
Миша?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 08:26:51  #666 №7869322 

Вот бы его сделали как первый и второй дум, с возможностью бегать по карте и отстреливать толпы монстров, искать ключи и переходить по уровням, с минимумом катсцен и кинца.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 08:59:22  #667 №7869387 

>>7868131
>в свое время дропнул ХЛ2 при прохождении на катере
И правильно сделал. Дальше там идёт ГАБЕНОХОРРОР для детишек дошкольного возраста, на который без смеха вообще не взглянешь.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 10:33:31  #668 №7869689 

>>7868994
> Дробаш, мясо и митол - что еще надо?
Портвешка ещё наебни, говнарик.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 11:39:54  #669 №7869974 
[url]

>>7867706
да, ждем трейлера. Например, вот, что было в трейлере дума 3 (Странно но не могу найти ни одного тизера, только какие-то фанмейд фантазии в перемешку с артом)

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:20:07  #670 №7870142 
1402561207200.png

>>7863628
>Riven - 5.5
Этот что ли ривен? Ты ебанулся, тебя шутан спрашивали же.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:43:11  #671 №7870270 

>>7869387
>ГАБЕНОХОРРОР
В этом хорроре, между прочим, не было ни одного скримера, саспенс онли. Уж всяко лучше Аутласто-крайовфир параши.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:47:29  #672 №7870302 
[url]

>>7869974
Видеорилейтед ещё позже был.
>>7870270
>В этом хорроре, между прочим, не было хоррора

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:49:21  #673 №7870315 

>>7870302
>В этом хорроре, между прочим, не было хоррора
Погоди, мы же про уровень "Мы Рейвенхольм что-то там" из ХЛ2, а не про Дум 3.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:50:54  #674 №7870324 

>>7869387
Что ты несешь, петухевен? В хл2 есть охуенный дизайн и стилистика, в дум3 есть километры темных коридоров. Единственное чем дум3 лучше - это стрельбой из дробовика по 3 импам, которые отреспавнились с трех сторон - все.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:52:24  #675 №7870337 
1402563144073.jpg

>>7869974
Мне вот понравился третий дум, а вот хваленный айзек - хуйня, обещали ТЫ ТИП КАРОЧИ В ОПАСНОМ АКРУЖЕНИИ И НАДО КАРОЧ АРУЖИЕ САБИРАТЬ ПА КУСОЧКАМ НА СТАНКАХ И ТИП ВСЕ ОРУЖИЕ ЭТО ИНСТРУМЕНТЫ КОПАТЕЛЕЙ ЛАЗЕРНЫЙ РИЗАК ТАМ ОТБОЙНЫЙ МАЛАТОК - а на деле тупо шутер.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:58:47  #676 №7870379 
1402563527980.jpg

>>7870324
В ХЛ2 дизайн и стилистика Латвийского мухосранска, в Думе 3 - военной марсианской базы. Что не так, идиот? Мне например больше нравится марсианская база, тебе латвийский мухосранск, в чем проблема? Это субъективизм. Заебали уже со срачами. Обе игры РАЗНЫЕ и весьма качественно исполненные.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:01:05  #677 №7870392 

>>7870324
> В хл2 есть охуенный дизайн и стилистика
Сосёт у You Are Empty же. Вот уж где такая-то восточноевропейская урбанистика и такая-то атмосфера антиутопии и тоталитаризЪма.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:13:39  #678 №7870448 

>>7870315
Так я и говорил про рейвенхольм.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:17:42  #679 №7870465 
1402564662079.jpg

>>7870324
В третьем думе эти коридоры сделаны очень тщательно с кучей деталей. В хл 2 же мы зачастую наблюдаем вырвиглазный низкодетализированный пикрилейтед.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:26:51  #680 №7870503 

>>7868131
Это норма, я тоже дропнул, надоело. Только эпизоды прошел, они короткие и не успели заебать.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:27:34  #681 №7870508 

>>7859663
Вады мне покажи.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:29:25  #682 №7870521 
1402565365646.jpg

>>7870465
по крайне мере там были открытые пространства а не комнаты, а персонаи не похожи на кубических уродов

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:30:09  #683 №7870528 
1402565409171.jpg

>>7870465
>карта с outdoors местностью
А теперь посмотрим, что у нас с outdoors в думе. Вот это текстуры, вот это количество деталей! Это не говоря о том, что аутдорс в думе милипиздрические.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:30:40  #684 №7870532 

>>7870521
>открытые пространства
>>7866335
>"Опенуровни" халфы такой же коридор. Помню, как люто проигрывал с уровня с багги. С одной стороны - скалы из 3х полигонов и текстуры разрешением 100х100, с другой - море с отвратительной непрозрачной синей текстурой, при попадании в которое тебя загрызает стая пираней. После фар края с настоящими открытыми уровнями такое просто нельзя было выпускать.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:32:35  #685 №7870543 

>>7870465
Твой скрин - хуита, игра выглядит совсем не так, во-первых видно что выкручено все до минимума, а во-вторых видна граница задников и карты, явно дрочились настройки графики в конфиге игры

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:33:49  #686 №7870547 

>>7870532
суть в разнообразии, кладбище, поездки на багги, такая то антиутопия, такие то цитадели. А что было в думе? ммм коридоры коридоры, красный коридор который типо ад.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:35:33  #687 №7870554 

Вы что, дебилы? Нахуя вы сравниваете две абсолютно разных игры?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:37:55  #688 №7870569 

>>7870543
Аутотренинг халфобоя.
>>7870528
А теперь давай сравним индорс хл и дума.
>>7870547
>суть в разнообразии, кладбище, поездки на багги, такая то антиутопия, такие то цитадели.
Проиграл.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:38:41  #689 №7870574 

>>7870554
Какие две-то? Сравнивают Дум 3 с технологической демкой, про которую никак не могу забыть пара местных отморозков.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:44:27  #690 №7870611 

>>7870574
но ведь это дум3 технодемка двидка который в итоге нахуй никому не упал. И сорс движок который до сих пор неплохо выглядит. А дум3 исключительно вызывает у местных первокурсников ностальгические воспоминания.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:44:39  #691 №7870614 

>>7870574
>Дум 3
Вот уж что действительно тянуло на техно демку. Количество геймплея там ровно на том же уровне, что и в Халфе.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:44:50  #692 №7870616 

Кстати шутки шутками, а я тут попробовал предыдущий вульфенштайн и охуел от четкости всего, от кучи разрушающейся хуйни, летающего мусора всякого

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:45:06  #693 №7870618 

>>7870569
Какой аутотренинг, кретин? Я говорю ему что видна граница карты, чего нет в нормальной игре

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:47:10  #694 №7870635 
1402566430174.jpg

>>7870569
>А теперь давай сравним индорс хл и дума.
Лаборатория Кляйнера :3

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:48:15  #695 №7870644 

>>7870614
>Халфе

Мне кстати очень понравился орандж бокс на иксбоксе

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:48:16  #696 №7870645 
[url]

>>7870618
У тебя проблемы с памятью.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:48:51  #697 №7870651 

Вот это СРАЧ. vg/ снова на высоте, продолжайте.
По теме: трейлер не впечатлил. Ноль информации о самой игре, сильно похоже на SC2, ну и одним из главных символов игры так светить - идиотизм полнейший. Обычно ничего хорошего не бывает от такого подчёркнутого CG.

Радует другое. Релиз четвёртой части должен наконец, заставить прочухаться второго титана прошлого. Прошло десять лет. Отличный повод схлестнуться ещё раз (быть может, в последний) - на этот раз уже один на один.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:51:18  #698 №7870664 
1402566678986.jpg

>>7870635
>самая проработанная индорс локация игры
Ясно. Обычно же коридор в хл2 выглядит как-то так.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:51:19  #699 №7870665 

>>7870651
Это тизер, епта.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:54:21  #700 №7870678 

>>7866335
>И хэдшоты раздавать можно.
Что ты несёшь блять, там не просчитывается урон от попадания в определённую часть тела. Что в ладонь, что в голову попадёшь, урон будет один.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:54:53  #701 №7870683 

>>7870664
Ты ничего не понимаешься, эта такой сеттинг!! Разруха, запустение и биснадега!!

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:59:51  #702 №7870705 
[url]

Какое же кривое поделие ваша халва.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:01:00  #703 №7870713 

>>7870678
http://doom.wikia.com/wiki/Pistol_(Doom_3)

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:05:52  #704 №7870730 

Бля, опять эта ебучая вторая халва обсуждается. Это сука, тред нового Дума или хуйня какая-то?

ЗЫ я еще понимаю восторги от первой полу-жизни, но вторая - полная безвкусица, выехавшая только за счет оло-ло антиутопического сеттинга

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:10:44  #705 №7870754 

Блять спорят какой шутер лучше десятилетний давности. Явно индустрия в жопе

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:14:41  #706 №7870784 

>судят об игре по тизерку

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:16:56  #707 №7870799 

>>7870784
Ты тут недавно?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:17:31  #708 №7870803 

>>7870784
Ну вообще судят по контексту, а именно по тому, что игру таки выпустят, по тому, что её выпустят под шильдиком id и по тому, что эта студия из себя сейчас представляет.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:25:09  #709 №7870857 
1402568709437.jpg

Мне вот и третий дум и халва 2 понравились, примерно одинаково.
Что касаемо движка, то все-таки заметно что в халве все в стиле опенсорса или конструктора чтоли. Или заметные черты маппинга - вроде заходишь в отдаленный уголок карты, вроде текстуры нормальные, но блядь совершенно пустой квадрат. Деталей мало. Но это в-основном на больших открытых пространствах, как было показано выше на уровне с пляжом.
Но в остальном все впорядке, в итоге тут удались текстуры, полигоны, физика и лица.
В думе же все как в классических шутанах, но все же к недостаткам можно отнести малополигональность, хуевые текстуры и просто ОВЕРДОЗ бампмаппинга, отчего все кажется пластиковым. Выкрученный контраст и игра с тенями на первый взгляд показывают красивую картинку, но при приближении все выглядит ужасно, мало полигонов и хуевые текстуры. Кстати в дополнение стоит заметить что в думе множество хитрых самодельных текстурок которые сколько не увеличивай, они не потеряют в качестве - это различные технические линии, переборки стен, вся эта скай-фай тематика. Там же где нужно изобразить сложные композиции, вроде кнопок, надписей и просто фотографий, все на уровне первой халвы. Кстати именно поэтому они решили сделать на экранах вместо текстур эти охуенно-красивые видеофреймы с мышкой.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:29:08  #710 №7870896 

>>7870730
Осуждает срач и сам тут же в него вступает со своей вкусовщиной, отмазавшись, дескать, это постскриптум. Малаца.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:29:48  #711 №7870902 

>>7870705
ХЛ2 игра уровня Билдопоигр где главное свойство АИ это хитскан. Выпускать такое в 2004ом это просто пиздец.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:30:52  #712 №7870910 

>>7870664
Ну да. Но разве больше деталей обязательно равно "визаульно лучше"? В хл гораздо меньше деталей, но все выглядит достаточно фотореалистично с поправкой на 2004 год и стильно, уместно. В думе дохуя деталей, каждая стенка облеплена всякими панелями, проводами, терминалами и выпирающими гранями - это круто,я не спорю, но стиль левелдизайна не меняется вовсе - приблизительно одно и тоже длиться всю игру, за исключением ада. В хл2 же нас балуют значительным стилистическим разнообразием, сочетанием более менее открытых пространств и коридоров, в думе же 95% всего - коридоры соединяющие чуть больших размеров комнаты/холлы/залы.
Если взять отдельный кусок из дума 3 и отдельный кусок из хл2 - я бы сказал, что стилистические оба хороши, но за счет разнообразия хл2 в сухуяю уделывает дум3 в плане дизайна.
А что до геймплея - да, дум 3 стреляется бодрее, требует большей реакции/тайминга, но тут есть и свои недостатки - тебе камеру при попадании - это пиздец какая убогая для шутера фишка, может дял хоррора это и добавило бы "реализма", но для шутера это просто очередная ненужная фича, замедляющая геймплей. Да и спавн мостров вокруг тебя по скрипту или скримера - это все-таки убого.
В хл2 же шутерная часть совсем без претензий, зато с ней никаких раздражающих подводных камней нет.
Ну и о вещах, которые к шутерам особого отношения не имеют - в хл2 есть персонажи, и они выглядят "живо", показаны их характеры, их взаимодействие друг с другом и игроком - в думе ничего подобного нет, есть лишь болваны полустатисты. А так же сеттинг, хоть сеттинг дума хорош, но он банален и уже много раз использован, чего не скажешь о сеттинге хл2.
Подведя итоги, можно сказать что если дум3 это 7/10, то хл2 - твердая 10/10.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:31:44  #713 №7870917 

>>7870902
>Билдоигр
фикс

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:33:18  #714 №7870925 

>>7870902
Там нормальный хитскан в отличии от дума где зомби с автоматом лупит по тебе со 100% точностью от которой невозможно увернуться.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:34:19  #715 №7870934 

>>7870902
>где главное свойство АИ это хитскан.
Ну-ка, на основании чего ты вынес такой вердикт, распиши-ка свой анализ, а то мне кажется ты просто пернул в лужу, однако-ж я надеюсь, что ты сейчас реабилитируешься с аргументацией.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:35:35  #716 №7870941 

>>7870925
Ну это же хардкор, ты же просто неосилятор хардкора, хл2 дял детей немогущих в хардкор, а дум3 - это для хардкорщиков могущих в него, понимаешь да?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:35:47  #717 №7870943 

>>7870902
>где главное свойство АИ это хитскан
Не такое уж главное, учитывая, что он не так уж и заметен.
http://youtu.be/vlhL7bAv_UE
В целом-то АИ туповат, это. В сравнении с Фировским, Фаркраевским. А вот в сравнении с остальными шутанами... с тем же Думом, к примеру, лол. На уровне, короче.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:35:56  #718 №7870944 

>>7870910
Самый главный недостаток ХЛ2 оче малое кол-во видов врагов. Хедкрабы, тонны Комбайнов и под конец тараканы и страйдеры. Еще Ревейнхольм и все бля. Ладно бы АИ был как в ФИРЕ, это бы вытянуло игру с одним спецназом вместо врагов, но нет, враги тупые как пробки и автоаимят всю игру. Ну и оружия 3.5 штуки, пиздец. В первом ХЛ все было как в Думах и Анрылах, куча разных врагов и разного оружия, а тут годы не понимания что мы делаем, вырезание всего и ОП-ПА, я тебя слепила из того что было и сосницкие еще и радуются. Потому то и нету никакого ХЛ3 ибо из этой каши сделать вменяемое продолжение невозможно.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:36:59  #719 №7870952 

>>7870943
>это да.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:43:39  #720 №7870994 

>>7870857
>различные технические линии
Именно это и раздражает в Думе. Только железные коридоры, только хардкор. В ХЛ2 при игре в городе было видно, что там жили люди. Заходишь в квартиру-там стоит стол, стулья с хуями и пиками, телевизор, на кухне лежит разрезанный арбуз на тарелке. Видно, что тут только что были люди, которые убежали при выстрелах. Что в Думе? Коридор-комната с механизмами, комната с механизмами-коридор. Где спал персонал? Где он жил, отдыхал? Все уровни одинаково безликие и темные. Так тяжело было сделать пару светлых для контраста?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:46:21  #721 №7871017 

>>7870944
Все можно, если постараться и сделать. Валв это же не юбисофт и не ЕА, где 90% маркетологов, и делают не игру, а обертку.
То что они смогут сделать игру года несомненно, вопрос в том захотят ли они сделать такую игру. Вон даже с думом 4 все выходит хуевато, уже говорят мол не ожидайте вина, мы сделаем все что в наших силах. Уверен выйдет что то максимум уровня последнего вульфа.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:47:06  #722 №7871021 

Ок, отвлеку от затянувшегося срача...

Хотел бы анон, чтобы новый ДуМ был именно римейком первых частей с крутым графоном и физоном? С таким же диким отстрелом импов и забегами по уровню в поисках красного ключая?

Дискасс антуаны, и забейте на этот, фапающий на Гордона Фримена, сброд.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:48:37  #723 №7871030 

>>7871021
Сначала объясните слоупоку что известно о грядущем думе, это будет продолжение или перезапуск?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:50:52  #724 №7871054 

>>7871017
> уже говорят мол не ожидайте вина
Кто говорит? Зачем тогда вообще делать и хоронить серию?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:50:56  #725 №7871055 

>>7871030
Да нихуя неизвестно, ты ушлепок что ли?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:51:21  #726 №7871062 

>>7871021
Это примитивно.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:51:24  #727 №7871063 

>>7870994
Светлых не надо, ибо в игре объясняется чому так темно, но можно было сделать действительно разные части базы, технически помещения, жилые, гидропонику, а имеем только дата центр под конец, монорельс и 3 сортира на всю базу. Ну и во всей базе ни грамма бетона лол.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:55:36  #728 №7871087 
1402570536474.gif

>>7871063
>и 3 сортира на всю базу.
Всегда проигрывал с этого, что в Думе, что в Мертвом Деде.
На некоторых уровнях вообще ни одного унитаза. Получается, технику с нижней палубы приходилось запрыгивать в монорельс до медицинского отсека, чтобы там поссать.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:57:47  #729 №7871102 

>>7871087 Как что то нереалистичное

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:58:41  #730 №7871108 

>>7871087
Ссали в скафандры поди. Ну или по углам или в космос. Высунул писюн в шлюз, вакуум приятно холодит пиструн и вытягивает мочу!

Настало время напомнить... Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:59:51  #731 №7871121 
1402570791988.png

...мнение бога игровой журналистики.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:00:01  #732 №7871127 

>>7870994
>Где спал персонал? Где он жил, отдыхал?
Там были бараки и комнаты отдыха. Но большей частью ты ходишь не по жилым секторам, а по рабочим. Склады, лаборатории и ангары.
>Все уровни одинаково безликие и темные.
Ну аварийное освещение, ты сам реактор потушил, удивляться как бы нечему.
>>7870944
Главней недостаток HL2 слабый экшон, если бы они сделали там сильную боевку, то дум бы точно соснул, а так нет.

Настало время напомнить... Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:00:38  #733 №7871131 
1402570838357.png

...мнение бога игровой журналистики. Pt.2

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:00:42  #734 №7871133 

>>7871021
Я проиграю, если дикий отстрел импов и поиски красного ключа там будут сюжетно обоснованы кучей катсцен и драмой, как в последнем вольфеншейне.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:02:33  #735 №7871148 

>>7858154
В августе 2013 года последовали объяснения от директора студии Тима Уиллитса и вице-президента по маркетингу Bethesda Пита Хайнса. Они заявили порталу IGN, что игра просто «не была Doom 4». Уиллитс пояснил, что первой версии Doom 4 не хватало индивидуальности и «страсти», свойственной шутерам id Software. А Хайнс добавил, что «это не та игра, которую ждали поклонники, а ведь они в итоге должны ощутить, что ожидание того стоило». Вице-президент Bethesda по маркетингу также заметил, что игры id Software не должны производить впечатление, будто они застряли в 90-х годах прошлого века.

Ну вы поняли. id хотели сделать мясо из 90-х с графоном, и были посланы беседкой нахуй. Вангую укрытия и перекаты с напарницей няшей, и фан-сервис из старого дума в виде звуков и оттдаленно похожих монстров. Пидорасы не могут сделать просто шутер, обязательно надо навариться еще и поебав добрую память олдфагов.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:04:11  #736 №7871158 

>>7871121
>>7871131
Его мнением можно смело подтереться, а вот оценка игроков даёт как минимум половину от объективной оценки.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:06:18  #737 №7871175 

>>7871127
Я в курсе истории Дума.
Я про то, что нам тупо НЕ ПОКАЗАЛИ ничего, кроме складов и технических помещений. Так тяжело было сделать уровень на равнине Марса? Так тяжело было показать жилые блоки? Меня вот угнетало это железное однообразие. Уровни в середине игры нием не отличаются от уровней в начале.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:08:01  #738 №7871193 

>>7871121
>...мнение бога игровой журналистики.
целиком совпадает с моим. Качественно сделанная однообразная игра по отстрелу импов в кромешной тьме.

SAГОМАKOFO СПИННОМОЗГОВЫМ Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:11:19  #739 №7871232 

>Дум
>сюжет
Пхах, ой блядь.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:14:10  #740 №7871254 

>>7871175
>Так тяжело было сделать уровень на равнине Марса?
Да, движок с открытыми пространствами тогда не дружил.
>Так тяжело было показать жилые блоки?
Показали бараки. Ты по ним сам ходил.
>Уровни в середине игры нием не отличаются от уровней в начале.
Там на самом деле каждый сектор выполнен в разном дизайне, стены разные, общая планировка разная, всякие мелочи. Но в целом, да, там везде все в промышленном стиле, если не рассматривать- разницы мало.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:15:24  #741 №7871261 

>>7871148
Ководюти с кибердемонами.
ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:15:30  #742 №7871263 

>>7871148
Лол, точь-в-точь New Order описал

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:15:55  #743 №7871265 

>>7871131
>экшена экстра-класса
Говноед не палится.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:16:28  #744 №7871270 

>>7871148
Необязательно делать напарнику, вот в Quake 4 мне очень понравилось как сделали напарников, ты когда с ними, когда без них, есть напарники-медики, есть инженеры(восстанавливают броню), атмосфера мне тоже очень понравилась. Даже не знаю чем, наверное тем что война там ведётся организовано и нет халтурных игровых штампов типа "весь отряд гг погибает, выполняй задание один".

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:16:36  #745 №7871273 

>>7871193
Ну в целом да, но мне кажется, что качественный отстрел импов заслуживает целой игры и мне часто хочется вернуться к этому процессу. В то время как в ХЛ2 меня привлекает атмосфера, но каждый раз, когда я пытаюсь вернуться туда- меня тут же отталкивает слабый геймплей.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:17:36  #746 №7871280 

>>7871270
>Напарницу

фикс

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:18:55  #747 №7871292 

>>7871148
А нахуя делать О.Л.Д.Э.фагам, которые спиратят в своем большинстве, ибо они "давно уже в теме вертятся и вообще им похуй на эти дрочиловки, они скачали посмотреть", если можно сорвать кассу, сделав ВУБ-ВУБ с вайфу для ньюфагов?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:20:00  #748 №7871297 

>>7871292
>ВУБ-ВУБ с вайфу для ньюфагов

С чего ты взял что это нравится только ньюфагам?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:21:24  #749 №7871310 

>>7871292
>ВУБ-ВУБ с вайфу для ньюфагов?
Этим говном завалены уже все магазины.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:23:42  #750 №7871329 

>>7871261
Тогда уж Дум с людьми.
ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:24:41  #751 №7871337 

>>7871292
Все алтфаки дума померли, сторчались или воспитывают вторую личинку. Остались только алтфаки первого кукурузиса.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:25:07  #752 №7871338 

>>7871273
Лол. Ты это я, только наоборот. Несколько раз устанавливал Дум, в итоге на уровне с платформами неизменно уставал от аутирования в темноте и дропал.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:25:41  #753 №7871339 

>>7871337
Мне 23, девственник.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:27:13  #754 №7871354 

>>7871339
Ты не один.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:28:13  #755 №7871358 

>>7871337
26, живу с мамой, девственник

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:30:30  #756 №7871375 

>>7871337
Мне 21, играл во второй дум, когда был сосницким.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:30:45  #757 №7871376 

>>7871339>>7871358
Все еще впереди.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:33:02  #758 №7871389 

>>7858420
ага, щаз тебе резнора запилят, захотел блять

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:35:49  #759 №7871404 

>>7871337 Алтафак. Первой игрой был ультимейт дум инфибо утёнок

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:36:52  #760 №7871410 

>>7871389
А почему блекопсу можно, а думу нельзя?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:37:23  #761 №7871415 

>>7871358
34, девственен

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:37:47  #762 №7871419 

>>7871337 O.L.D.F.A.G. в треде. Играл в дум в 94-ом на 486-ом интеле

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:38:17  #763 №7871422 
1402573097568.gif

>>7871375
>когда был сосницким.
Да все эти олдфаги таковы. В детском сознании въелась как нечто мегаохуенное, так и не приемлют чего-то нового.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:39:15  #764 №7871426 

>>7871415
Накастуй мне длинный хуй. Не хочу закончить как ты.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:41:00  #765 №7871438 

>>7871426
Как будто он тебя спасёт.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:41:02  #766 №7871439 

>>7871426
но он только начинает жить

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:41:21  #767 №7871440 

>>7871426
У меня нормальный, средний хуй, 19 см... Но что-то он мне не помог.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:41:42  #768 №7871442 

>>7871422
Мне кажется, что геймплей второго дума не так уж и плох даже по сегодняшним меркам. Неплохой дизайн уровней, динамичные драки с монстрами, сатанистская атмосфера - даже сегодня я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь подобное.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:42:00  #769 №7871446 

>>7871439
Ну пока еще не начинает, но вот завтраа...

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:43:31  #770 №7871452 

>>7871440
Просто ты мерил от ануса.
>>7871438
Кастуй давай, у меня хотя бы будет надежда.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:44:38  #771 №7871457 

>>7871452
От ануса твоей мамки, вовнутрь.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:45:55  #772 №7871468 

>>7871439
А что не так-то? Молодец бро. Или он должен был под давлением мнения общества стать рабом пизды и завести личинок? Вкалывать на дядю? Быть рабом-пидорахой?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:47:15  #773 №7871473 

>>7871457
Еще скажи, что от края черной дыры вовнутрь, фантазер.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:51:54  #774 №7871503 
1402573914573.jpg

>>7871452
От ануса 36 вышло.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:53:12  #775 №7871508 

>>7858154
Круто, реген будет? Аудиодневники завезут? Поиграю с удовольствием под пивасик с кальмарами

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:54:56  #776 №7871520 

>>7871473
Анус твоей мамки примерно сопоставим с черной дырой.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:56:00  #777 №7871526 

>>7871508
там кароч завезут сисястых импов которые сами скакают у тя на хуйце - если кончишь ты кароч попадаешь к ним в рабство и отдаешь душу аду))) харкор ёпты)

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:57:55  #778 №7871538 
1402574275593.png

>>7871526
ахахах угар кароч))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Аноним Чтв 12 Июн 2014 16:13:10  #779 №7871641 

>>7871310
Да плевать, берут же.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:06:52  #780 №7871913 

>>7871108
> вакуум приятно холодит
Вакуум не холодит, еблан безграмотный. Да и какой вакуум на марсе?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:08:53  #781 №7871927 

>>7871913
>Вакуум не холодит
Чего ещё спизданёшь? Пониженное давление ускоряет испарение.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:23:49  #782 №7872032 

>>7871927
Ну может если ты перед тем как высунуть хуй в вакуум ополоснул его - та, кратковременное охлаждение за счет испарившейся жидкости будет. А помимо этого - вакуум это идеальный термос, твоему хую через после непродолжительного времени, проведенного в вакууме станет дохуя так тепло, потому что теплоту отводить некуда (разве что ИК излучением, но это совсем мизер)

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:30:20  #783 №7872072 

>>7871508
Кстати, реген в думе был бы даже нужней аптечек - словил два-три выстрела с дробовика в пузо - пошел нахуй из игры, иначе маневрируешь, стреляешь, стараешься чтобы в тебя еще один раз не попали. Заебись.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:10:26  #784 №7872457 

>>7872032
Диванные физики ИТТ.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:17:00  #785 №7872503 

>>7872032
>твоему хую через после непродолжительного времени, проведенного в вакууме станет дохуя так тепло
>подразумевает, что хуец не будет охлаждаться за счет циркуляции крови.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:24:43  #786 №7872559 

>>7872503
Вообщем ебать вакуум можно и даже приятно! /b /vg на острие науки!

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:58:05  #787 №7872761 

>>7858154
У меня багет, что он выйдет на уже устаревшем ид техе 5. Вот вышел бы на 6м - был бы настоящий некстген, а не та параша, которой нас под его видом кормят.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 19:00:33  #788 №7872777 

>>7870465
Душа.
>>7870528
Говно.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 19:03:29  #789 №7872795 

>>7872761
idtech5 в своё время чуть пролазил в каррентген. Накрутят немного и покатит за некстген. Беда в том, что idtech6 можно уже не ждать.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 19:09:08  #790 №7872834 

>>7872761
Не будет уже ид Тех 6.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 19:14:46  #791 №7872872 

>>7871442
Сегодня, гоняя брутал дум, поймал себя на мысли, что недавний Hotline Miami и его будущий сиквел по всем параметрам более устаревшая игра, чем дум.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 19:22:26  #792 №7872912 

>>7872795 >>7872834
Да уж, после ухода Кармака вряд ли уже что-то будет, но за этим
>direction where ray tracing and classic raster graphics would be mixed
реально будущее. Теперь мы такое хуй знает когда увидим.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:10:25  #793 №7874083 

>>7872872
>и его будущий сиквел
Какой, хотлайн кавказ?

Аноним Птн 13 Июн 2014 00:57:59  #794 №7874577 

>>7871313
>Философия - 99/100
Ебать ты лох.

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:13:53  #795 №7874669 
[url]

>>7874083

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:44:03  #796 №7874830 

>>7874669
Маску петуха завезут?

Аноним Птн 13 Июн 2014 02:16:49  #797 №7874992 

>>7871422
Я сосницким отыграл два уровня на компуктере соседа, а потом спа непокойно, но когда в этом году таки прошел оба дума то остался доволен.

Аноним Птн 13 Июн 2014 03:07:37  #798 №7875208 

Мы стали забывать правило, что продолжения всегда слабее оригинала, что видно на примере Дума и Халвы, в которых 3 и 2 часть, соответственно, говно. Дум превратился в симулятор идиота, который не мог прикрутить фонарик на пушку и поэтому монстры жалели его и не набегали в кромешной темноте ордой. Халва же заимела унылые бессмысленные покатушки от рандома и Я ТИПА КРУТОЙ РИБЕЛ ПАЙДУ СВЕРГНЮ АВТОРЕТАРНЫЙ РИЖИМ ))) и классикой кино, разбитого на эпизоды, я уже молчу про стрельбу для галочки.
Довольно забавно, что потом все стали брать САМОЕ ХУЁВОЕ от этих двух легендарных серий и вставлять в свои игры/кинцо.

Аноним Птн 13 Июн 2014 03:28:30  #799 №7875285 

>>7875208
Кстати, а ведь халва - основоположник КИНЦА!

Аноним Птн 13 Июн 2014 03:36:50  #800 №7875306 

>>7875285
Вторая и есть кинцо. Первая куда лучше и свободнее была. Вторая дико доебывала скриптами и насилием дизайнера над игроком.

Аноним Птн 13 Июн 2014 03:59:39  #801 №7875371 

>>7875208
>что видно на примере Дума и Халвы, в которых 3 и 2 часть, соответственно, говно.
Вот первая Халва как раз - чистейшее говно, которое и рядом не валялось ни с двушкой, ни с третьим Думом.
>>7875306
Первая халва - чистейшее линейное кинцо с "паззлами" для дебилов (в Heart of Darkness гораздо лучше паззловая часть была) и отвратными неинтересными ботами, хоть какую-то ничтожную свободу игроку предоставляют только в двух главах: Blast Pit и Lambda Core. Там, хотя бы, есть выбор, в какую часть уровня сначала идти.

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:00:02  #802 №7875372 

>>7875208>>7875306
Хватит, утёнок. Вторая халва - это логиеское продолжение идей первой (т.е. идей интерактивного кинца в шутане). Она лучше первой по всем параметрам, но при этом нельяз сказать, что первая была как-то "свободнее".

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:10:48  #803 №7875398 

>>7875372 >>7875371

Нихуя, умейте различать, там принципиальная разница, в первой тебе давали задачи и универсальные средства. Во второй тебя тыкали носом и в каждом отдельном участке заставляли действовать определенным образом.
Чего стоит только эта хуйня с ракетами, которые с собой не поносишь, но в месте, где ты их должен использовать они бесконечны. Или места, где тебя принуждают с этими насекомыми вместе действовать и прочая скриптовая блевота.

В первой даже дружественный аи был сделан более реалистично, а не являлся бессмертными куклами для декламации сюжетной болтовни.

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:14:55  #804 №7875409 

>>7858154
А ничего. Сегодня перечитывал первый анонс Rage в ниграмании за 2008 год и понял, что Кармак нихуя не осознает чего от него ждут. Дум и кваку полюбили за новаторство, но ID на данный момент - творческие импотенты. Дум 3 был унылым клоном халфы с динамическими тенями. Вангую, что снова будут цепляться за просроченные тренды и лепить мегатекстуры. А ролик... ну обычный CGI ролик. Лет 7 назад выглядело бы круто.

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:27:21  #805 №7875439 

>>7875398
>Во второй тебя тыкали носом и в каждом отдельном участке заставляли действовать определенным образом.
Херрррня беспруфная. Я тебе точно также могу повспоминать катамаран- и багги-эпизоды, с их постоянным "ехать дальше, или зарулить вооон в тот домик"?
>Чего стоит только эта хуйня с ракетами, которые с собой не поносишь, но в месте, где ты их должен использовать они бесконечны.
Всё лучше, чем не тратащая боеприпасы уберперчатка с самонаводкой, после получения которой всё прочее оружие становится в принципе бесполезным, и с которой игра проходится фейсроллом на харде до самого конца с необходимостью смены на что-то другое только буквально пару раз.
>Или места, где тебя принуждают с этими насекомыми вместе действовать и прочая скриптовая блевота.
Или места, где тебя принуждают по конвеерным дорожками между прессами прыгать (в лямбдакоре по вращающимся хуйням прыгать, в сёрфастеншн между заминированными ящиками отстреливаясь о прыгающих по скриптах хедкрабов прыгать, выбери по вкусу, в бластпит и интерлопере мимо щупалец пробегать) и прочая скриптовая блевота.
>Чего стоит только эта хуйня с ракетами, которые с собой не поносишь, но в месте, где ты их должен использовать они бесконечны.
>В первой даже дружественный аи был сделан более реалистично, а не являлся бессмертными куклами для декламации сюжетной болтовни.
Ополченцы (и жуки, если уж на то пошло) в ХЛ2 более чем смертны - и уж точно у них куда более продвинутый ИИ, чем у убогих болванчиков первой Халвы. Более того, там даже Аликс смертна, хотя для того, чтобы её проебать, таки надо постараться, да.

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:27:36  #806 №7875440 

>>7875372
Учитывая, что писал это НЕ один и тот же человек, это даже забавно. Вторая часть не является продолжением идей первой части ни по части атмосферы, ни по части сюжета. Да и первая часть второй только в графике уступает. Остальное как минимум чуть лучше, чем во второй части. Да и не разбивали на 3-4 эпизода на 5 часов.

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:29:46  #807 №7875448 

>>7875439
>Или места, где тебя принуждают по конвеерным дорожкам между прессами прыгать (в лямбдакоре по вращающимся хуйням прыгать, в сёрфастеншн между заминированными ящиками отстреливаясь от пскачущих по скриптам хедкрабов прыгать, в бластпит и интерлопере мимо щупалец пробегать, выбери по вкусу) и прочая скриптовая блевота.
фикс

Аноним Птн 13 Июн 2014 04:37:30  #808 №7875460 

>>7875440
>Остальное как минимум чуть лучше, чем во второй части.
Что остальное? Медленные неповоротливые боты с хитсканом и без реакций на попадания, не умеющие стрейфиться и стрелять на ходу, и ваншотящие из подстволов? Стилистика, замешанная на монстр-мувиках категории Ы, уровня Мглы (фильм тогда ещё не вышел, но книга, за парой оговорок - типичная монстропараша), Мухи и Нечты, среди бесконечных одинаковых ящиков, скатывающаяся впоследствии в боссов-вертолётов и 100500 взрывов (Ксен, к слову, любопытен, но ничего особого там ни по сравнению со второй частью, ни по сравнению с Анрылом, ни по сравнению с Онейросом Андаинга, нет)? Арсенал, который сплошные пистолетопулемёты, за исключением волшебной пушки с самонаводкой, ломающей сингл нахер, да бесполезных снарков (и да, тау - клон пистолета с пробиванием стеночек, прыжки в сингле бесполезны, глюонка - чистейший клон смг)?

Аноним Птн 13 Июн 2014 05:12:30  #809 №7875502 

>>7875460
Даже боты с хитсканном лучше, чем очередные СИЛЫ ОККУПАЦИИ АЖ 2-Х ВИДОВ. И из этого состоит даже не часть игры, а 95% не считая багов, зомби и ЦЕЛЫХ 2 ВИДА ХЕДКРАБОВ, 10/10, ага. Габен точно до трёх не умеет считать. Стилистика неудавшегося эксперимента и выживание человека в критической ситуации, особенно в середине, когда надежда испаряется с прилётом солдат и что ты умрёшь-и никто не заметит пропажи и не узнает правды. Куда лучше очередной хуиты о ребелах, злых пришельцах, большом брате и километрах рандомного пути к врагу на базу. И это ПРИ НАЛИЧИИ ТЕЛЕПОРТА. Ладно это бы подавалось как пародия, но нет, всё серьёзно, людям скоро конец, а ребелы-днища никак не спасут мир без ИЗБРАННИКА. Они без Гордона, походу, даже носки не постирают, как они ещё живы остались-то?
Кстати, не копипаст во второй Халве только граната-феромон, гравипушка да болтомёт. Остальное-те ж самые очевидные орудия. Правда к одному автомату добавили свистелкоперделку, но за это отдельным орудием считать тот автомат нельзя.

Аноним Птн 13 Июн 2014 05:27:12  #810 №7875513 

>>7875502
>Даже боты с хитсканном лучше, чем очередные СИЛЫ ОККУПАЦИИ АЖ 2-Х ВИДОВ.
Трёх. ГОшники, комбайны и элитные комбайны (которые в белом). И они умеют стрейфиться, ага.
>И из этого состоит даже не часть игры, а 95% не считая багов, зомби
А 95 процентов первой Халвы состоит из тех же мариносов, вортигонтов, алиен грюнтов, хедкрабов и зомби. Ах да, и отвратного платформинга всю игру. 10 из 10, о Господи!
>и ЦЕЛЫХ 2 ВИДА ХЕДКРАБОВ, 10/1
Трёх, обычные, "быстрые" и травящие.
>Стилистика неудавшегося эксперимента
Там научность уровня "Мухи" и "Outer Limits". Лейдлоу сам же в недавнем интервью и сказал про то, что всё это - фон, а сама игра, по сути - ужастик про монстров.
>и выживание человека в критической ситуации
Игра на выживание, в которой менеджмент ресурсов присутствует в одной-единственной главе (Blast Pit). 10 из 10 просто, да.
Медленная неповоротливая казуальная параша эта, в которой гораздо реальнее мгновенно сдохнуть по скрипту или от ВНЕЗАПНО прилетевшей крысятской подствольной гранаты, чем "честно", в бою с монстрами и спецназовцами.
>когда надежда испаряется с прилётом солдат и что ты умрёшь-и никто не заметит пропажи и не узнает правды.
Уткомирок на максимум. Я тебе точно также могу начать заливать про такую-то медленно разлагающуюся и превращающуюся во что-то абсолютно чуждое человеку Землю, 10 из 10, парашной первой части и не снилось, ага.
>Куда лучше очередной хуиты о ребелах, злых пришельцах, большом брате и километрах рандомного пути к врагу на базу.
Атмосферная антиутопия с необычным дизайном >>>> неудачной копирующей (и взатяг отсасывающей у того же Нечто по атмосферности) голливудопугалки про монстров, скатывающейся в ЙОБУ про взрывы и вертолёты. Хотя радостные НПЦ-дебилы с голливудскими улыбочками таки несколько портят атмосферу, с этим спорить не буду.
>И это ПРИ НАЛИЧИИ ТЕЛЕПОРТА.
В первом случае, телепорт сломался. Во всех последующих, у них не было точных координат того, куда Гордона захерачить. Я тебе ровно также могу приебаться к тому, что на БлекМезе производились исследования по изучению телепортации, только вот к ЛямбдаКомплексу (а после этого - к Нихиланту) всё равно приходится топать пешкарусом через полбазы (и полКсена).
>Кстати, не копипаст во второй Халве только граната-феромон, гравипушка да болтомёт.
Да уж всяко лучше того говна, которое в первой части.

Аноним Птн 13 Июн 2014 05:49:17  #811 №7875530 

>>7870142
Меня спрашивали про
>КОНКРЕТНУЮ ИГРУ СКАЖИ МНЕ САМУЮ ОХЗУЕННУЮ ПО ТВОЕМУ
Про шутеры там ни слова не было.
Вот я и назвал
>КОНКРЕТНУЮ ИГРУ СКАЖИ МНЕ САМУЮ ОХЗУЕННУЮ ПО ТВОЕМУ

Что касается шутеров, то по ним я уже чётко ответил выше, моим любимым на данный момент шутером является первый Анрыл (5.3 по 5+балльной).

Аноним Птн 13 Июн 2014 05:50:58  #812 №7875532 

>>7869689
А представьте, если бы в новом Думе вместо лечилок был бы портвешок, а?

Аноним Птн 13 Июн 2014 09:02:49  #813 №7875743 
1402635769475.jpg

А нельзя любить все три/четыре игры? Просто в знак доброй памяти о том, что когда-то мы видели ПРОГРЕСС?

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:30:42  #814 №7875919 

>>7872457
Аргументы будут, умник?

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:39:57  #815 №7875964 

>>7875532
На эту тему есть комикс, где марин петрович перед сменой выпивает 777.

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:41:03  #816 №7875972 

On a somewhat related note. Мне кажется, или Старбризы - какие-то ебанько? Дескать, куд-кудах, бездушная EA нас заманала со своим Синдикатом, пошли они нахуй, мы уходим пилить свою, ПО НАСТОЯЩЕМУ НЕЗАВИСИМУЮ студию со швабодкой, блекджеком и шлюхами. Восклицательные знаки, адинадин. В итоге, в составе получившегося MachineGames сразу же продались в анальное рабство Беседке. Плюс ещё и движок свой проебали, поскольку сам движок остался в старом Старбризе, а вот его автор и единственный человек, который мог нормально заниматься его поддержкой, ушёл в MachineGames. Охуительная независимость, ага. Просто 10 из 10. При том, что старый Старбриз сдал-таки Синдикат под ключ, и ни под кем сейчас не ходит, и ни кому до сих пор не принадлежит.

Ах да, и касательно Беседки. Там были слухи, что основной причной размолвки между Беседкой и ХуманХедами, из-за которой и была остановлена разработка второго Прея, было то, что Беседка пыталась силой заставить ХуманХед продаться ЗениМаксу, грубо говоря, выкручивая майлстоуны, за которые начислялось финансирование, и пытаясь обставить дело так, что ХуманХед ей был якобы со всех сторон всё должен. Причём, якобы, до этого они ровно то же самое - и удачно - провернули с Арканами и их Кроссингом/Дизонордом. А вот ХуманХед послал их нахуй и разорвал все связи. Жаль только, что перебиваться им сейчас приходится портированием Бетменов на ВииЮ и доделкой всяких МОБ за студиями-банкротами категории Ы (я про Таймгейт, который был ответственнен за чудеснейший сингл Aliens: Colonial Marines).

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:42:08  #817 №7875976 

>>7875532
ГГ You Are Empty знатно спирт хлебал.

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:45:20  #818 №7875989 

>>7875743
Я люблю: ку2, ку1, ку4, дум 2, дум3, хл, хл2 и эпизоды. Это не мешает мне спорить тут до посинения. Единственное что я НЕ ЛЮБЛЮ - это первый анриал, именно не торнамент, а который сингловый. Эдинственное что там было хорошо - это пара музыкальных треков и несколько аутдор локаций - все остальное просто сблев говно, уёбищный дизайн врагов, уёбищная дерганная анимация скаарджей, просто блядь ебаные копипастные комнаты/коридоры вместо левелдизайна, сссаная стилистика всяких воннаби пирамид/храмов какой-то подзалупной расы пришельцев - меня все это просто страшно бесит, АЖ ТРИСЕТ. То ли дело в божественном КУ2 замечательный техногенный левелдизайн, хитросплетения коридоров и комнат, которые просто насыщенны геометрическим пиршеством и холодной ржавостальной стилистикой.
QUAKE 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> УРИНА

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:49:06  #819 №7876010 

>>7875989
Сейчас конечно пригоревшие уринапетушки прибегут защищать свою икону. Я знаю вы в этом треде, куда ещё шутеролюбам податься в вг кроме как в шутеротред?

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:53:19  #820 №7876026 

УРОВНИ КОРОБКИ БЕЗ ДЕТАЛЕЙ
Б-ЖЕСТВЕННЫЙ ДРOБ-ВИКОВЫЙ Б-Й
Q2>>U
БЫЛО ИЩЁ В ТРЕСПАССЕРЕ!!!
собираем коллекцию мудрых изречений шутероблядей.

Аноним Птн 13 Июн 2014 11:08:32  #821 №7876099 

>>7876010
Я обеспечу тебе заааамечательный срач на эту тему, по которой у тебя жопа уже несколько лет зудит, после того, как пройду аддон к Урине, в который я никогда не играл. Это я тебе обещаю. Наспоришься за все те годы, которые тебе эта игра твой срачельник рвёт.
Вот правда когда именно у меня дойдут до этого аддона руки - относительно этого я не имею ни малейшего понятия, и сказать по данному поводу я тебе ничего не могу. Но рано или поздно дойдут, инфа 100%. Почти наверняка - уже после прохождения анрылодвижочных Руны и Колеса Времени (обе когда-то начинал смотреть по ютубу, но ни ту, ни другую не досмотрел, и буду сейчас проходить лично, Rune Classic вчера немного погонял - и вживую она оказалась чуть ли не на порядок лучше чем по впечатлениям от того ютубного видеопрохождения), да и эти не сказать, чтобы были у меня ПРОЙТИ КАК ТОЛЬКО ТАК СРАЗУ!!!1АДИНАДИН

А вообще, пойду-ка я смотреть свежескачанное видеопрохождение Darkwatch с ПС2очки.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:32:33  #822 №7876500 

>>7875989
Лол, а я наоборот обожаю Анрыл1, а ку2 дропал из-за скучности сеттинга. Причем, так же ненавижу уровни в храме и люблю всякие индастриал.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:39:37  #823 №7876535 
1402648777602.jpg

Действие будет на Земле всепиздец? Я понимаю что в думе2 тоже были уровни на земле, но "диманы ипланетяне зомби напали на землю и шотган" уже было миллион раз.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:42:16  #824 №7876553 

>>7876099
че за аддон?
>>7876535
Но началось-то все это с думца. Не считая ньюкема и дейва и прочие платформеры.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:46:47  #825 №7876588 

>>7876553
> че за аддон?
Единственный, который у Анрыла был: Return to Na Pali.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:49:57  #826 №7876600 

>>7876553
>Но началось-то все это с думца. Не считая ньюкема и дейва и прочие платформеры.
В смысле как мы поймем прочувствуем что это именно дум? А не очередное говно по мотивам.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:53:04  #827 №7876616 

>>7876600
Теперь уже никак. Дум довольно банален по сути. Просто ему повезло быть первым.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:56:45  #828 №7876649 

>>7876588
Народ хвалил еще два школоаддона. В одном гг петросянит в духе дюка ньюкема, в другом какой-то прям хоррор. Но я не помню названий.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:04:34  #829 №7876707 

>>7876649
Operation Na Pali и 7 Bullets? Ни в один из школомодов не играл (ну ещё бы я играл в школомоды, если даже в официальный аддон даже в своё время не стал играть, чтобы не портить впечатления), просто эти - на слуху.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:09:25  #830 №7876730 

>>7876707
Точно. Я бугуртил с петросянства гг, но мод доиграл, есть моменты неплохие. Буллеты вроде дропнул. Не помню почему. Странно что ты не играл в Возвращение до сих пор.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:29:25  #831 №7876844 

>>7858679
>ФИЗИКА, РАЗРУШАЕМОСТЬ,
The Same thing you idiot.
>ПАРАЛЛАКС
Был еще в idtech4.
>DX11
Ничего не мешает разработчику добавить поддержку чего угодно. Сранные коды до сих пор пилят на технологиях idtech3.
>Мегатекстура
Rage оказывается коридорный шутан...
>устаревает из-за отказа от текстур вообще. Текстуры вытесняются усложненной геометрий и работой со светом.
Какой же ты долбоеб. Я прямо охуеваю от твоей инфантильности.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:41:15  #832 №7876919 

>>7863307
>Но почему-то не взлетел.
Братишка, сделай одолжение и пройди сначала Black Mesa, а потом Д3 с sikkimodом или как там его. И все сразу встанет на свои места.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:50:10  #833 №7876967 

>>7866946
>почти полное отсутствие интерактивности
Лол, что? Там же целый gui был.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:52:18  #834 №7876989 

>>7876967
Так там и помимо него была куча мест, где ящики двигать, чтобы в секретки попасть. Только тебе не говорили "молодец Гордон!" за это

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:11:18  #835 №7877127 

Вообще, есть мнение, что д3 должен был выйти года на 3 раньше, чем в итоге вышел. Тогда бы рынок его принял с распростертыми объятиями. Может виной тому стало портирование на хящик или просто слоупочность id.

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:25:10  #836 №7877230 

>>7876919
И что ты этим хотел сказать? Боёвка третьего Дума с танцами вокруг импов на порядок лучше говна из БлэкМезы, мало того, что под ноль копирующей ебучую боёвку халвы, так ещё и захерачившей ботам нечеловеческую реакцию. Ещё и читерскую перчатку с мухами ещё больше усилили. И левел-дизайн в Думе лучше кишок халвы и блэкмезы, даром что в последней теперь можно ящиками в зомбаков кидаться. Вообще, БлэкМеза не то что у третьего Дума, а у Исхода с Земли сосёт, считай, во всём, кроме, возможно, графона. 7 лет пилили Кириллы, ага. Хорошо хоть у Кириллов этих мозгов хватило подрезать On a Rail и Surface Tension.

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:38:53  #837 №7877351 

>>7877127
Разве d3 не был эксклюзивом в год выхода?
И да, в 2001 году показывали скриншоты d3, в которых были и тени, и бамп. Кармак тогда же и говорил, что выпустят игру они через 2-3 года, когда пк уже научатся тянуть графику в игре.

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:46:18  #838 №7877418 
1402656378403.jpg

Аноны, харэ сраться. Давай те поностальгируем...
Как, и когда вы причастились в божественному миру мистики, чертовщины и обреченности среди толп монстров?

ЗЫ лично сам начал где-то в 96-м с порта Думов на первую соньку. Это было просто мегоахуительно!!11

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:47:46  #839 №7877426 

>>7877418
>Давай те
давайте
fix

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:54:19  #840 №7877484 

>>7877230
Какой же ты мудак, вот прям в рожу тебе хочется плюнуть.

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:56:53  #841 №7877515 

>>7877230
>левел-дизайн в Думе лучше кишок
>кишки лучше кишок
На ноль делишь.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:03:10  #842 №7877562 

Почему эта перчатка "читерская"? Там же урон мизерный от одной мухи ну хуй знает что это, но я называю это мухами. Собственно бесконечные пули и автоаим это компенсируют

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:08:45  #843 №7877610 

>>7877562
Да вы заебали со своей Халвой ёбанной!!11 Создайте себе свой тред влажных фантазий халфоёбов и онанируйте себе там на своего бородатого очкарика

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:11:00  #844 №7877629 

>>7877610 Я не халфоёб, тупой школьник с биполярным мышлением

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:32:01  #845 №7877788 

>>7877418
Играл в порт на первую соньку. Во первых для того времени, когда я играл, графен уже был протухший (хоть на соньке он и круче оригинального пекашного), во вторых они зачем то поменяли сам настрой игры, игра стала темней, митольчик заменили на криповый эмбиент, ну и главная жопа- пароли, нахуй они сделали их. Короче на соньке я игру дропнул. Потом прошла куча времени вышел третий дум, от которого я был в восторге и решил невернуть первых двух, откопал какой то порт и это уже было охуенно, бодренькая музычка, драйвовый геймплей и нормальные сохраненки.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:33:59  #846 №7877798 

>>7877515
Но кишки в Думе - сжатые, клаустрофобичные, каждый метр по делу. А в Халве и БлэкМезе - растяяяяянутые пиздеееееееееец.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:38:54  #847 №7877840 

>>7877562
Потому что
а) он не мизерный
б) ей выносится с полуплевка всё кроме бронетехники (хотя, возможно, и она выносится альтернативным - без самонаводки - режимом перчатки) и прочей неорганики (типа кристаллов на арене с Нихилантом - но их-то как раз можно разрушить альтернативкой)

Плюс
в) в бою с Нихилантом мухами можно схлопывать кидаемые в тебя порталы.

Для того, чтобы перчатка не была читерской, нужно было просто сделать так, чтобы на алиенов мухи не наводились/огибали бы их (вынуждая ебошить альтернативным, неуправляетмым, режимом), а летающие аутисты чтобы вообще этих самых мух на тебя перетравливали. Вот тогда - да, это было бы ситуативным оружием главным образом против людей (которые всё равно исчезают после окончания Forget about Freeman - при том, что перчатку получаешь в середине предыдущей главы, Surface Tension), и никакого особого перекоса в балансе не возникало бы.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:39:24  #848 №7877842 

>>7877798
В первой халфе уровни достаточно лабиринтоподобные, в блэкмезе одумались и сделали побольше кишочек, потому что в разумных переделах кишочки интереснее лабиринтов.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:45:02  #849 №7877876 

>>7877842
Лолшто. Две единственные главы Халвы, в которых есть хоть какая-то нелинейность - это Blast Pit (с тентаклями) и Lambda Core (с попрыгушками по вращающимся хуйням и телепортерам). Ну и плюс в этой, On a Rail, какое же унылое говно, хоть какие-то развилки есть. В остальном - печальная пустая кишка в серых кубах. Даже как скриптовое кинцо мне только две главы доставили, причём из проходных: Apprehension (та, где арбалет получаешь, где морозилка, и где первое сражение с отсосинами-невидимками) и Forget about Freeman (там последние сражения со спецназовцами и, под конец, второй бой с отсосинами). Потому что вот там - действительно, разнообразие ситуаций, противников, насыщенно и интересно, реально не знаешь, что там за следующим углом. А остальные главы - уныние. Только Blast Pit (та глава, которая с щупальцем) ещё доставляет какой-никакой атмосферой заброшенного зажопья, в котором никто тебя скриптами не заёбывает, относительной свободой и какой-никакой необходимостью не разбрасываться боеприпасами впустую.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:58:20  #850 №7877955 

>>7877788
>ну и главная жопа- пароли, нахуй они сделали их.
до сих пор помню картонку с паролями сохраненок.
Эх, ностальжи...

Аноним Птн 13 Июн 2014 16:01:12  #851 №7877972 

>>7877955
Ага, а еще их там русифицировали, если ты понимаешь о чем я.

Аноним Птн 13 Июн 2014 17:32:15  #852 №7878384 

>>7872912
Ну, как бе, iD после первого DOOM (первых срачей с первыми уходами) превратился в контору по производству движков. И движки эти были охуенны благодаря инженерному таланту Джона Кармака. Родить что-то новое в плане контента уже не могли, потому что за безумие отвечал сваливший первым Том Холл, а за треш и угар - сваливший вторым Джон Ромеро. Сейчас не осталось и Кармака.
And now iD's engulfed with the madness of undeath. That's all folks.

Аноним Суб 14 Июн 2014 01:56:44  #853 №7881933 

bump

Аноним Суб 14 Июн 2014 05:32:02  #854 №7882725 

Вы тут про митольчик все воете, а меня прет рубиться в Брутал Дум под ОСТ из Хотлайн Майми. Заебись.

Аноним Суб 14 Июн 2014 13:57:15  #855 №7884124 
[url]

>>7882725

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:47:43  #856 №7885691 

Чет навернул БруталДум, который я уже очень долго как отказывался ставить КРЯКРЯКРЯ УТКА. В целом очень даже годнота, немного перезарядка смущает. Только вот грустно, что практически забыл как большую часть секретов активировать. Помнить где какие - помню, а как туда попасть нет. Грусть и печаль.

Аноним Вск 15 Июн 2014 00:09:49  #857 №7887969 

>>7885691
Перезарядку, вроде, можно отрубить.

Аноним Вск 15 Июн 2014 04:00:20  #858 №7888889 

>>7859474
>Стрейфься, не отпуская гашетки
>Постоянно
Такой-то геймплей.

>комната с монстрами
>комната с монстрами побольше
>мегакомната и дохуя монстров
Такой-то дизайн.

Аноним Вск 15 Июн 2014 07:49:22  #859 №7889181 

>>7885691
Но он уныл, ведь. Как и 99.99999% оружейных модов.
Оружейная подборка ваниллы >>>>>>> их всех.
А кровькишкипостенам и ванилке были, просто там очень хорошо соблюдён баланс между эстетикой и трэшаком. В Брутале же только "давайте забрыгаем стены томатным соком" получается.

Аноним Вск 15 Июн 2014 08:04:54  #860 №7889193 

>>7888889
Ты просто не любишь 2д игры!

Аноним Вск 15 Июн 2014 08:41:28  #861 №7889222 

>>7877418
Лол, помню у меня была книжка с кодами у которой на обложке эта картинка была. Там ещё надпись смешная была вместо дума БЯКА или БУКА.

Аноним Вск 15 Июн 2014 08:54:14  #862 №7889232 

>>7877418
Поиграл у друга на охуенном 486 с со звуком.
Потом переписал на ДИСКЕТКАХ и играл на сраном тормозном батином 386 с ч.б. моником и скрежетом пси-спикера.
Я даже точно не помню какой это год был, 94 что ли.

Аноним Вск 15 Июн 2014 09:28:10  #863 №7889283 

>>7877418
Комп, вторая игра после Графа ядер, играл малолетним пиздюком с читами

Аноним Вск 15 Июн 2014 11:54:15  #864 №7889796 

>>7861513
Ты - охуенный анон, который в треде старых шутанов проходил бладец, я тебя помню, и хотя и не согласен по поводу блада (наверное, из-за того, что очень уеню подобную ему атмосферу), выражаю тебе крайнюю благодарность за взвешенную позицию. Что скажешь за NAM, World war II GI и - самое главное - Star wars: dark forces? Алсо, раз уж ты проходишь RR (с аддонами или без?) - запили обзор как на блад, что ли.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:02:03  #865 №7889840 

Прошло десять лет - а они всё обсерали дум3/хл2.
Хуёвые игры.
Ваистену.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:05:46  #866 №7889856 

>>7889796
>самое главное - Star wars: dark forces
А чем он таким отличился, кроме возможности прыгать за год до квейка и дюка?

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:08:17  #867 №7889878 

>>7877418
Нахуй на соньке был нужен кривой порт дума, когда там был божественный дисруптор, который был эксклюзивным консолешутаном, когда это ещё не было модно?

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:14:49  #868 №7889905 

>>7889840
Просто шольники повелись на хайп думопараши от гейбена и теперь обисаются, когда узнают, что в вг поцаны постановили что их говноподелие является стимовысером маркетологов.
А вообще шутеры дял ПКбыдла.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:15:13  #869 №7889906 

>>7863043
Охуеть, кто-то кроме меня видел Tenka!

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:33:18  #870 №7889999 
1402821198859.png

>>7889796
>Что скажешь за NAM, World war II GI
В WWIIGI (какая-то ещё игра на билде, что ли?), скорее всего, не буду играть вообще, NAM тоже не планирую. TekWar и Witchaven (первый, по крайней мере) - вот в эти, скорее всего, рано или поздно поиграю.
>и - самое главное - Star wars: dark forces?
Суть такова. Я - очень большой любитель играть в игру в том виде, в котором она была выпущена (включая официальные патчи), безо всяких школомодов. Также я - очень большой любитель играть не в какую-нибудь именно в ЛУЧШУЮ из выпущенных версий, и я специально ебусь с тем, чтобы, если таковые есть, обязательно их где-нибудь разыскать. Ещё мне не очень нравится играть в популярном когда-то разрешении 320х200 (как, например, в Думцах), но я ничего не имею против, например, 640х480.
Так вот, суть в том, что в Dark Forces была макинтош(-версия. Которая шла в 640х400 в противовес 320х200 из ДОСовской версии. И которая у меня в Шипшейвере (единственный нормальный эмулятор PowerPC-маков - на Basilisk][, эмуляторе 680x0-маков, игру тоже можно запустить, но хайрез-режим врубить не удастся), сука, идёт как накуренный эстонец. В постоянном slo-mo, то есть. Проблему эту, скорее всего, можно решить компиляцией последнего билда шипшейвера на своей машине из сырцов. По крайней мере, в случае досбокса мне это сильно помогло для некоторых особо ресурсоёмких игр, он реально стал шуровать быстрее. Так вот, поскольку во всяких MinGW я понимаю сейчас, как свинья в апельсинах, и даже на досбокс по инструкциям потратил несколько часов с матерщиной на тех тупых ублюдков, которые эти инструкции писали, то о предстоящей рано или поздно сборке Шипшейвера иначе чем с ужасом не думаю. А без сборки Шипшейвера не будет и даркфорсов. Если я сделаю-таки эту сборку - и с ней всё равно окажется, что ДаркФорсес на ней не идёт-таки, зараза, с нужной, как на ютубе скоростью - то вот тогда я уже всерьёз задумаюсь над тем, чтобы либо пройти её на фанатском движке, либо пройти её в 320х200 из-под ДосБокса.
На 640х400, если что, игра выглядит вот так. Прошу прощения за темень, но я особо не разбирался с тем, под какую именно яркость игра "заточена", просто врубил минимальную и щёлкнул несколько скринов.
>с аддонами или без?
Rides Again однозначно пройду (типа полноценная вторая часть), остальное - нет.
>запили обзор как на блад, что ли.
Ну хуй знает, что-то, наверное, напишу, но особой мотивации писать тридцатикилобайтные простыни по этой игре у меня нет. С ней всё просто: я вижу, что хотели сделать Ксатриксовцы, и получившееся довольно чётко рассыпается для меня на список конкретных достоинств и конкретных недостатков. Блад же меня просто вымораживал (и до сих пор вымораживает), причём не каким-то одним отдельным элементом, а в целом. И 30килобайтная простыня (и предшествующие ей, и последующие) были, в общем-то, попытками докопаться-таки до того, чем же именно эта игра меня раздражала/ет.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:37:50  #871 №7890025 
1402821470053.png

>>7889999
Вот ещё один скрин.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:41:45  #872 №7890056 
1402821705273.png

>>7890025
И вот последний.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:49:39  #873 №7890089 

>>7889878
И что в этом Дисраптере божественного, кроме снятых на камеру live-action катсценок (как в Crusader), и неровной земли с ямами (на которую похуй, так как, насколько я помню, автоприцел)? Смотрел когда-то вот отсюда
http://www.longplays.org/downloads.php?cat_id=21&download_id=314
показался совершенно посредственным думоклоном без чего-либо выдающегося вообще.

А, ну и ещё там был неплохие цветной туманчик и световые эффекты от какой-то типа плазменной пушки, да.

Аноним Вск 15 Июн 2014 14:14:00  #874 №7890575 

>>7865473
Если совсем-совсем не хочется ёбли, то Risen3D и офффициальные паки моделек и текстурок к нему.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:59:48  #875 №7891432 

>>7889999
Блять, сам недавно проебался несколько дней с запуском на семерке х64 Sega rally 2, так и не смог этого сделать. А жаль, на ютюбе выглядит годнейше, а ни один эмулятор DC её не берет. Та же история с Carmageddon: win-версия на сперме работать отказывается даже с плюшками вроде ddraw.dll, работавшего как часы в 32-битной винде, а досбокс превращает всё в чертово слайдшоу.

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:12:14  #876 №7891974 

>>7890089
>И что в этом Дисраптере божественного
Консолеэксклюзивность, очевидно же.

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:54:52  #877 №7892296 

>>7890089
Судя по ютюбу - красочный хороший графоуни и взрывы с прозрачностью как минимум. Что на PS1 было охуенным, так это медальки за отвагу.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:13:29  #878 №7892449 
1402841609761.jpg

>>7872072

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:30:34  #879 №7892583 

>>7892296
Ну, прозрачность - это да, не спорю.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:41:13  #880 №7892655 

>>7864513
Будет хуже, чем ты описал. Между катсценами не будет борьбы с монстрами, управляемыми ИИ, а будет скриптовый тир, к сожалению, что-то вроде браузерной флеш-игры.

Аноним Вск 15 Июн 2014 20:26:56  #881 №7893287 

>>7892655
Но ведь в том же рейдж был охуительный ИИ, что мешает его сюда притащить?

Аноним Вск 15 Июн 2014 20:39:00  #882 №7893376 

В дед спейс 2 кстати был очень годный и разнообразный левел дизайн.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 06:06:13  #883 №7895905 

>>7860208
Поиграл я в этот ваш PiD. Такого говна я в своей жизни еще не ел. Этот высер делал десятилетний шизофреник? Как от игры в такое вообще можно получать удовольствие? И не надо тут про ДИВЯНОСТОТРЕТИЙ ГОД, это даже для середины восьмидесятых слишком убого. Такие отбросы просто не должны существовать.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 06:30:22  #884 №7895940 

>>7858154
Я надеюсь такой же РУСЕК будет и в игре. Такой-то перевод, 10 из 10, обоже 10/10.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 06:45:06  #885 №7895952 

>>7895905
Стрейфиться хоть научился? Жёлтый кристалл нашёл? Синий? То, что игру можно растянуть до 640х480, понял? Давай, блядь, простыню гони нормальную.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 06:52:41  #886 №7895962 
1402887161585.png

>>7858768
>3 fps

Аноним Пнд 16 Июн 2014 06:53:04  #887 №7895963 
1402887184230.png

Если бы все вещество вселенной было самоосвещенным картоном, графин HL2 был бы охуенным. Но к счастью это не так.
Можно хоть до усрачки дрочить на "открытые пространства" и машинку. Потом проснуться в холодном поту и запустить лучшую игру 2004 года -- DOOM3.
-------------
(да все вы быдляки позорные, дизметал не слушаете маму свою ебете)
перечитай аргументы ниже, пидрила ты быдлятская
----
DOOM3 на ПОКОЛЕНИЕ выше HL2 как по графике так и по геймплею сюжету и левелдизайну

но DOOM3 в момент выхода нормально работал у ЕДЕНИЦ
поетому все БЫДЛЯКИ так восхваляют HL2 который не дал им в тот момент умереть от чувства собственной неполноценности
----------
DOOM3-великолепные, проработанные до мелочей уровни, умные монстры, великолепное оружие, супер боссы
HL-квадратный дизайн уровней с унылыми текстурами, мильен одинаковых дверей и квадратных углов, тупые боты, отвратительное оружие, босс вертолет
==========
в дум3 охуенные коридоры, с комнатками, в каждой компьютеры, столы стулья, перельницы, и не просто каието хуйевые квадратные предметы которые рассыпаются на уродские трехугольники если в них пострелять а аохуенные проработанные предметы, комнаты медиков со всеми фишками, разные реакторы, комната с манимуляторм, просто стены с шедерами емитирующмми микрорельеф (которые в последних HD сборках превратили в реально рельефные с тасселяцией), охуенный секюрити робот, лучшие коридры в видиоиграх!
-------
что сказать про HL2? гавно оно и есть

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:39:57  #888 №7896029 

>>7895963
Илья муромец будет из этого вырастать?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:48:31  #889 №7896040 

>>7895963
>комната с манимулятором
Это такой прибор для создания манямирка?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:55:27  #890 №7896047 

>>7896040
Проиграл до истерики.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:11:20  #891 №7896143 
1402895480230.jpg

>>7870521
>2014
думо/халфосрачи
как я соскучился по вам друзья.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:18:59  #892 №7896158 
[url]

>>7858154
Играл в хл2 и дум 3, скажу одно, обе игры - редкостное низко-полигональное говна с текстурками 2000 года. Даже модельки из варика 3 2002 лучше выглядят.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:31:56  #893 №7896189 

>>7895952
Игра говно, бро. Ужасный дизайн, кривой геймплей, многооконный интерфейс. Хуже быть не может. Тот же первый дум сейчас играется, а это убожество нет.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:47:54  #894 №7896223 

>>7896189
>Игра говно, бро.
Кулстори, бро.
>Ужасный дизайн
Спрайтово-текстурко-звуковая часть - довольно-таки дешёвая для своего времени, я не спорю (хотя минимализм звукового оформления начинает со временем очень сильно выматывать нервы и держать в постоянном напряжении). И с тем что в Думе была гораздо лучше, я тоже не спорю, сам об этом же сразу и написал. По причине того, что игру делали два с половиной студента. Спрайты, тем не менее, вполне себе хайрезные, да и в 640х480 (берёшь за угол окошка - и ратягиваешь, я проверял в паинте, там реально честные 640х480 - точнее, не 640х480, а чуть меньше, 624х468, уж не знаю, почему настолько странные цифры) игра смотрится вполне симпатично. Дум в 640х480 не умел, Ультима Андерворлд - тем более.
>кривой геймплей
Ты стрейфиться-то научился, чудо? Z и X. Кристаллы понаходил? Табом активируются. Охуеть, за геймплей он мне тут поясняет по первым пяти минутам игры.
>многооконный интерфейс
Которым пользоваться в разы удобнее высеров из других игр того времени. Потому что этот интерфейс дизайнили в эппле, думая об эргономике, а интерейс в конкурентах - хуй знает кто. Да, многооконный, да, выглядит поначалу не очень. Но удобный и под ногами не мешается.

И да, я ещё скажу вот что. Игра с первых секунд не хуярит, как Дум, а раскручивается реально постепенно. Фактически, первые два уровня - это просто вырезание безголовых ножом (в чём есть свои тонкости, поскольку нужно подбегать так, чтобы не получить плевок в рожу, причём часто - против нескольких противников). Если ты не дошёл до уровня из >>7863387, то вообще игру, считай, не видел. И да, там реально от уровня к уровню всё сильно меняется, гораздо сильнее чем в Думе.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:05:17  #895 №7896246 

>>7895963
Ну комната с маняпулятором это скорее фейл как и история про марсиян и аудиологи и блять даже сюжетный выбор какой-то там.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:11:44  #896 №7896255 
[url]

>>7896158
Ну ты видимо в них три года назад сыграл.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:12:20  #897 №7896257 
[url]

И что вы ещё киношку не вспомнили до сих пор, такой то блокбастер! С романсингом между прочим, а вы говорите, откуда рыбка в думе, воды то нет на марсе.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:18:45  #898 №7896270 

>>7896257
Теперь я понял в чем проблема современных игр, не в низких текстурках и даже не в мыльных катсценках. Вся проблема в хуевой анимации монстров и оужия гг, разрушаемости и расчлененке.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:20:51  #899 №7896272 
[url]

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:24:38  #900 №7896280 
[url]

Всё равно бамплимит уже.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:29:08  #901 №7896297 

>>7896272
Доставь где видео клип, где в цитадели госпожа в латексе и рабы земляне типо.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:31:17  #902 №7896304 
[url]

>>7896297
Это что ли?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:32:17  #903 №7896308 

>>7896297
http://pleer.com/tracks/7437526aAOd

Отклеилось

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:33:39  #904 №7896312 

>>7896223
>многооконный интерфейс
>дизайнили в эппле, думая об эргономике
>(берёшь за угол окошка - и ратягиваешь
Охуеть просто. Я не спорю что в ПеКа играх того периода интерфейс всюду был говном, но оправдывать эту парашу- верх упертости. Многооконный интерфейс по определению не может быть удобным. И эта игра не исключение. Посмотри на интерфейс первого дума- ничего лишнего, все просто и понятно. Посмотри на интерфейс дюка, аналогично, все нужные данные есть, места жрет немного. И посмотри какой пиздец творится тут, мало того. что он даже не пытается стилистически в игру вписываться, так он еще и полэкрана занимает.
Алсо больше всего мне эта хрень напоминает сеговскую игру corporation, такая же перегруженная нудятина, которую очень быстро хочется дропнуть.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:35:36  #905 №7896315 

>>7896304
Всегда проигрываю, такие нящные рабы.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:41:21  #906 №7896325 

>>7896255
Всегда бесил негерметичный дизайн скафандров в думе, смотрите какие у нас мускулы на виду! Мы морпехи!

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:49:30  #907 №7896352 

>>7896325
Кстати непонятно, нафига он такой. Весь третий дум был прям таким то сай фаем с продуманным до мелочей миром. Но вот эта фигня и необходимость ходить в таком виде по марсу все немного портили.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:55:07  #908 №7896366 
1402901707937.png

>>7896352
Преемственность. Хоть живот закрыли.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:57:01  #909 №7896373 
1402901821830.png

>>7896312
>Многооконный интерфейс по определению не может быть удобным.
А что ты, прости, в Винде делаешь? Перелезай на командную строку, хуле, если тебе так неудобно.
>Посмотри на интерфейс первого дума- ничего лишнего, все просто и понятно.
Первый Дум - одноклеточная игра про беги-стреляй. Там попросту нет того продвинутого взаимодействия с предметами в инвентаре, которое есть (и используется по полной программе) в PiD. И в Хексене с Херетиком, в которых это самое взаимодействие появилось - там тоже намного всё проще.
Ты лучше с Ультимой Андерволд сравни, ага. Лучше там интерфейс? Лучше, блядь? Лучше, сука? То-то же.
>мало того. что он даже не пытается стилистически в игру вписываться
Он стилистически вписывается в систему из которой игра запускается, в силу чего на него практически сразу прекращаешь обращаться внимание. И да, на винде я тоже в очень многие игры играю в оконном режиме. И уж точно я НИКОГДА не растягиваю 640х480 в мутную блевотину на весь экран ДАЖЕ когда игра не держит оконный режим. Так что то, что всякие там инвентари и прочие логи с картами висят по бокам от основного экрана (причём именно там по бокам, где это МНЕ удобно) не отжирая от последнего место - это для меня огромный плюс. В кои-то веки хорошая реализация этого самого оконного режима.
>Алсо больше всего мне эта хрень напоминает сеговскую игру corporation, такая же перегруженная нудятина, которую очень быстро хочется дропнуть.
Не сеговскую, а амижную, на сегу её только много позже портировали. И да, я её 100% буду проходить, WHDLoad-версия в WinUAE уже стоит.

И, к слову, про многооконный интерфейс и прочие возмущения невписывающейся стилистикой. Можешь полюбоваться, какую невероятную говнину эти же самые люди наваяли для первого Марафона. Ну что, уже кончаешь радугой, да? По стилиистике вписывается, ага.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:13:41  #910 №7896439 

>>7896312
> Я не спорю что в ПеКа играх того периода интерфейс всюду был говном
Олсо, вот это вообще пиздец наглость. Для всяких сраных аркадок, разумеется, у твеого снесогейпада кнопок хватало, там их просто не на что назначать. А вот для портов полноценных данжнкравлеров там начинались анальные пляски с необходимостью полудюжины нажатий для того, чтобы добраться до любой мало-мальски неочевидной функции. Называть это удобным интерфейсом может только полный ебанько. В PiD всё находится, по крайней мере, на расстоянии пары кликов или быстро брошенного вооон на то окошко взляда. Несмотря на то что ОЙ БИДА МНАГАКАОННАСТЬ и НИ ВПИСИВАИЦЯ В СТЕЛИСТЕКУ.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:19:33  #911 №7896454 

>>7896373
>А что ты, прости, в Винде делаешь?
Все нормальные программы запускаются в одном окне.
>Первый Дум - одноклеточная игра про беги-стреляй.
И это прекрасно. Чем проще игроку взаимодействовать с игрой, тем она интереснее. Перегружать всякой поеботой было очень модно в середине девяностых (и я прекрасно понимаю почему, такие штуки просто приятно реализовывать, но играть в них потом скучно), но среди игр, которые запомнили, таких не осталось.
>Он стилистически вписывается в систему из которой игра запускается
И это смотрится кустарно.
>И да, на винде я тоже в очень многие игры играю в оконном режиме.
В однооконном. Между многооконным и однооконным интерфейсом есть огромная разница.
>Можешь полюбоваться, какую невероятную говнину эти же самые люди наваяли для первого Марафона.
Ну очевидно что чувства вкуса у них нет.
>И да, я её 100% буду проходить
Бро, она ужасна. Это один из худших шутанов, что я играл, весь насквозь кривой и неудобный с полностью отсутствующей динамикой.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:19:59  #912 №7896457 

>>7896366
Бронилифчики. Плохо зделали. Тупа. Нириализм.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:34:26  #913 №7896527 

>>7896454
> Все нормальные программы запускаются в одном окне.
Угу. Фотошоп, например. Или твой любимый музыкальный плеере, хоть винамп, хоть фубар, хоть ещё какая параша. Где плейлист - отдельным окном, эквалайзер - отдельным, а лайбрери - отдельным. И ещё где-то там визуализатор мелькает. В уйме, ебическом количестве программ внутри основного окна есть куча плавающих окошек с княпачками и всякой информацией - и окошки эти ты там можешь таскать и ресайзить или куда-то там прилеплять. Знаешь, почему? Потому что это, блядь, удобно. И в PiD вот именно вот так и сделано. Есть обрамляющая панелька сверху (которой ты сейвишься, настройки меняешь - сейвиться ты хотя бы научился-то?) - и есть куча второстепенных окошек (включая основной экран), которые ты можешь повключать, повыключать, и расположить так, как тебе удобно.
> но среди игр, которые запомнили, таких не осталось.
> Ultima Underworld
Ссу этому шутеродебилу в глаз, пиздец, у меня просто слов нет.
> В однооконном. Между многооконным и однооконным интерфейсом есть огромная разница.
Во-первых, то, что пекашные игры в оконном режиме не разгружают интерфейс, а тупо переносят фуллскрин-режим в окошко - это как раз-таки признак того, что запиливавшие этот оконный режим думали жопой, а не головой. Во-вторых, сейчас-то на сонсолях как раз всякую интерфейсную парашу переносят на экранчики на гейпадах - наконец-то, блядь, догадались. Что-что? Многооконный режим не может быть удобным?
> Ну очевидно что чувства вкуса у них нет.
Вот и замечательно, что в PiD они это своё отсутствие вкуса к интерфейсам не стали выпячивать, а просто воспользовались инструментарием системы.
> И это смотрится кустарно.
Но играть в это - удобно, а резать глаз это перестаёт уже через час игры.
> Бро, она ужасна. Это один из худших шутанов, что я играл, весь насквозь кривой и неудобный с полностью отсутствующей динамикой.
Мне насрать. Это Core Design - и это одна из первых текстурированных псевдо-3д игр. Этим она уже заслуживает того, чтобы я на неё хотя бы одним глазом взглянул.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:41:47  #914 №7896558 
[url]

>>7896527
О, яблогей сторонник древнего заслуженно забытого говна пожаловал, наверни-ка System Shock где HUD можно было настроить хоть как, хоть инвентарь, хоть нихуя да цифры, хоть Аллах со шлюхами в паранже.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:44:46  #915 №7896570 

>>7896558
Вот как раз в СистемШоке интерфейс - вырвиглазнейшее говнище уровня Марафона, недалеко уехавшее от Ультимы Андерволд (и это если уехавшее, а не сделавшее ещё и хуже). И вся кастомизация там заключалась в том, что ты мог, как в ВИЗОРДРЕ ВОСЕМ, либо спрятать его, чтобы он не заграждал происходящее, либо частично достать (и тогда там нихера не видно из-за кислотности игры), либо достать полностью (и тогда он занимал половину экрана).

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:51:44  #916 №7896593 
[url]

>>7896570
Бля, у тебя мозги съедены геями, купи себе новые.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:57:20  #917 №7896609 

>>7896593
Я эту полуиграбельную авангардную парашу с гриндом камер, косящую под ЛСДшный приход, вообще на дух не переношу (хотя с тем, что первый Марафон ещё хуже, не спорю), если честно. PiD справилась с задачей превращения Ультимы Андерворлд в шутер просто на порядок лучше "аццов саздатилий". Впрочем, "аццы" стократно реалбилитировались первым "Вором" - но это уже совершенно другая история.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 12:01:15  #918 №7896625 

Честно, вас обоих (троих?) ещё со времён переход-тредов (если не раньше) надо было куда-нибудь в отдельную резервацию отправить.

Вы, блядь, об одном и том же постоянно спорите. Вас не заебало каждый раз одну и ту же простыню стелить разными словами?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 12:01:55  #919 №7896629 
1402905715302.png

>>7896609
>>7896593
засранцы, не смейте катить баллоны на первый системшок!

Аноним Пнд 16 Июн 2014 12:18:21  #920 №7896686 

>>7896527
>В уйме, ебическом количестве программ внутри основного окна есть куча плавающих окошек с княпачками и всякой информацией
Окошки внутри основного еще норм, это бывает удобно, но окошки, находящиеся на уровне ОС это никогда не было удобно.
>Во-первых, то, что пекашные игры в оконном режиме не разгружают интерфейс, а тупо переносят фуллскрин-режим в окошко - это как раз-таки признак того, что запиливавшие этот оконный режим думали жопой, а не головой.
Это признак того, что интерфейс изначально продуман и ему не нужны никакие дополнительные окошки, более того, от интерфейса сейчас вообще пытаются отказаться.
>сейчас-то на сонсолях как раз всякую интерфейсную парашу переносят на экранчики на гейпадах
Только нинтенда так делает, и нет, это не для того же. Я помню еще на первой соньке индикацию здоровья на вибрацию вешали, не для наглядности, а для большего погружения.
>Но играть в это - удобно, а резать глаз это перестаёт уже через час игры.
Как и во всякие симуляторы школьника/студента/гопника, другой рандомной хуйни, написанной первокурсниками на дельфях в начале нулевых. По мне лучше кривой но свой интерфейс, чем нативный от ОС.
>это одна из первых текстурированных псевдо-3д игр.
Но там же не было текстур. Все стены на уровне залиты одним цветом, все двери черные. На сеге были куда более интересные блад шут и зеро толеранс.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 12:39:45  #921 №7896780 

>>7896686
> но окошки, находящиеся на уровне ОС это никогда не было удобно.
Это не отдельные окошки на уровне ОС, это именно окошки внутри основного окна, как в фотошопе. Там сверху панелька с системными опциями игры, это - основное окно ты просто границ окна не видишь - вот и всё. Там, короче, borderless windowed режим, если тебе такая аналогия понятна.
> Это признак того, что интерфейс изначально продуман и ему не нужны никакие дополнительные окошки
Ага, а чтобы всякие там сраные индикаторы не загромождали основной экран, или чтобы менюшку со статами не приходилось, по 100500 раз прерывая игру, вызывать - внутри основного окна - это нам, разумеется, не нужно. Неудобнее же будет! Эргоноооомика.
> и нет, это не для того же.
И для чего же тогда? А про ДСочку что скажешь с её двуэкраньем, а?
> Как и во всякие симуляторы школьника/студента/гопника, другой рандомной хуйни, написанной первокурсниками на дельфях в начале нулевых.
НИСАЛИДНА
Ну, короче, я понял, больше 15 минут ты в эту игру, как и в дельфописные симуляторы гопника, не играл.
>Но там же не было текстур.
Значит, спутал. Всё равно, один из первых коридорных псевдо-тридешек со свободным, не по сетке, перемещением. Тотал Эклипс, или как там его, туда же.
>и зеро толеранс.
Редчайшая однообразнейшая говнина с отвратительным интерфейсом, даже близко не валявшаяся рядом с PiD. И я уже сказал, что сега-версия Corporation/Cyber-Cop - на два года запоздавший порт с Амиги. Более того, сега-версия эта вышла за два года до твоего Zero Tolerance, так что некая архаичность (не то, чтобы вышедший через год после Дума ZT был охуеть какой продвинутой игрой) ей вполне позволительна.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:16:59  #922 №7896935 

Пока затих холивар ХЛ2/Д3 и полтора анона обсуждают какие-то нихуя нерелевантные к Думу вещи, меня накрыло приступом ностальгии - установил себе на ноут Doom 1-2, Doom III, Wolfenstein 3D ну и Return to castle Wolfenstein.

ЗЫ что с ФПСом на "2-х ядрах 2-х гигах" в третьем Думе? То комфортные 50-70, то проседания до 15-и (причем похуй какое разрешение и настройки графона). Конфиг переписывал, кэширование включал, должно божественно летать, что ФПС скачет пиздец.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:19:07  #923 №7896946 

>>7896935
>что ФПС скачет пиздец.
но ФПС скачет...

fix

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:23:02  #924 №7896967 

>>7896935
Играй в БФГ эдишн. Он работает стабильно и там можно 120 FPS поставить. Третий дум на современных железках у меня что-то плохо себя чувствует, графон постоянно скидывается на минималки править его получается только через файл конфиг с последующим запретом на редактирование. Единственное что в BFG зачем то убрали фонарь, но не особо это мешает. Алсо там неплохие порты первых думов прилагаются.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:24:30  #925 №7896981 

>>7896967
Алсо в оригинальном думе 3 у тебя больше 60и быть не может. Игра залочена, снять можно, но это повлияет на игровой процесс и сломает механику.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:26:09  #926 №7896993 

>>7896967
У меня первый как-то хуёво идёт, через некоторое время цветными пикселями (белый/розовый/зелёный) идёт всё что дальше в тумане впереди, а остальные нормально.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:28:41  #927 №7897005 

>>7896993
Прочитай про directdraw на седьмой винде. Поможет. А лучше играй в порты.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:35:10  #928 №7897045 

>>7897005
В стиме покупал, я им доверяю.

I"m disappointed Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:37:31  #929 №7897060 

>>7858154
ГДЕ БЛЯТЬ МОЙ ФОЛЛАЧ? ВЫ ДУМАЕТЕ ЭТО СМЕШНО? ЭТО НИХУЯ НЕ СМЕШНО! МНЕ ЧЕРЕЗ ГОД В АРМИЮ! ГДЕ МОЙ БЛЯТЬ ФОЛЛАЧ?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:41:38  #930 №7897089 

>>7897045
У меня в стиме вся линейка id шных игор есть. Тем не менее Габен тебе там ничего не чинит, игры продают как есть, эти обернули в досбокс, но работет оно все равно не супер. В комплект с BFG Edition идет очень приятный порт который работает и стабильнее и быстрее, да еще и гейпад поддерживает, я предпочитаю в него играть.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:48:18  #931 №7897132 

>>7897089
>который работает и стабильнее и быстрее,
Если там не сняли 35фпсный лок, который был в думе с незапамятных времён, то мне совершенно непонятно, как ты это самое "быстрее" считаешь. А 35 он и так на всяком говне выдавать умеет.
К слову, касательно глючности. Пинки всё ещё докусывают тебя, если они стоят снизу обрыва, а ты - в 20 метрах сверху, но прямо у края? А если сохраниться-загрузиться на узеньком парапете (типа как в одной из карт в последней трети второй части), то падаешь и застреваешь в стенке, как и в оригинале, или это поправили?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:52:54  #932 №7897151 

>>7896366
ШОК. БРОНЕЛИФЧИКИ НАЧАЛИ СУЩЕСТВОВАТЬ В ИГРАХ ЕЩЁ С 90-Х.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 14:02:28  #933 №7897220 

>>7897132
>Если там не сняли 35фпсный лок, который был в думе с незапамятных времён, то мне совершенно непонятно, как ты это самое "быстрее" считаешь.
Не знаю сколько в цифрах, но стимовская версия через досбокс довольно дергано идет, а в BFG плавно, и судя по отзывчивости там около 60и кадров.
>К слову, касательно глючности. Пинки всё ещё докусывают тебя, если они стоят снизу обрыва, а ты - в 20 метрах сверху, но прямо у края?
Это особенность движка, конечно тут ничего менять не стали.
>А если сохраниться-загрузиться на узеньком парапете
В жизни ни разу так не делал, я сохраняюсь исключительно в начале уровня.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 14:08:07  #934 №7897260 
1402913287219.jpg

>>7897151
Как будто бронелифчики — порождение эпохи видеоигр.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 14:09:08  #935 №7897266 

>>7897060
Ты успеешь сходить в армию, получить пиздюлей, отсосать всему взводу, вернутся на гражданку, стать гей-шлюхой, заразиться спидом, умереть, и только на твои 40 дней анонсируют фолач.
Который не нужен, пусть лучше пилят тес.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 14:13:21  #936 №7897299 

>>7897260
Учитывая, что я видел пару тредов с нытьём, что: раньше бронелифчиков не было, а теперь в Скайрим их миллионы завозят мордоделы, а в 95% играх только они и есть, куда катится мир, посоны и ФВНСЕРВИС ЭВРИВЕЯР ОКАЗУАЛЕЛЕ ВСЕ ИГРЫ, бронелифчик в Думе как отровение, лол. Теперь у них ОГРОМНАЯ ИСТОРИЯ В ИГРОИНДУСТРИИ же.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:33:24  #937 №7897813 

>>7862379
смешнее было шифт жать постоянно чтоб бегать

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:39:30  #938 №7897851 

>>7897813
Бля, ну кнопки ж переназначаются сетап-утилитой. Ставишь бег на W, стрейфы на A и D, взад-вперёд-повороты - на курсорные, стрельбу - на пробел, использовать - на alt, например. И вперде. Пальцы сидят, как влитые. Зависимость есть.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:46:01  #939 №7897898 

>>7897851
у меня например w a s d бег,f испольнозвать,прицел мышкой стреляю тоже мышкой:З

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:52:36  #940 №7897940 

>>7858420
Резнор бы круто запилил

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:53:16  #941 №7897943 

>>7896366
Люблю арт дума, но олдфажные костюмы похерели. Какие то они говеные.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 16:54:06  #942 №7898317 

>>7860385
соус музыки

Аноним Пнд 16 Июн 2014 16:58:12  #943 №7898339 
[url]

>>7898317

Аноним Пнд 16 Июн 2014 17:28:12  #944 №7898540 

>>7898339
Спасибо, мне нравится.

А вообще, дум моей мечты:
Сценарий пишет Клайв Баркер, эстетику на пару с ним разрабатывает Антон Соколов, левелдизайн делает команда из Ubisoft Montreal под руководством Левелорда, музыку пилит Резнор, режиссурой и геймплеем занимается команда Naughty Dog (уверен, с атмосферным FPS они отлично справятся), а удерживает всю команду вместе и руководит работами Кармак на пару с Ромеро.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:16:02  #945 №7899779 
1402935362386.png

>>7898540
> Антон Соколов
Ууу.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:20:18  #946 №7899805 

>>7898540
>геймплеем
>Naughty Dog

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:31:11  #947 №7899895 

>>7858767
Ненавижу этот аддон. Пропасть между ними больше, чем между частями драгон эйджа.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:46:07  #948 №7900024 
1402937167146.jpg

>>7898540
>и геймплеем занимается команда Naughty Dog
В думе только перекатов с укрытиями не хватало. Говна пожуй.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 21:25:44  #949 №7900401 

>>7875532
Call of Juarez (2006)

Аноним Втр 17 Июн 2014 12:07:52  #950 №7903135 

Бамп.

Аноним Втр 17 Июн 2014 12:35:13  #951 №7903308 

лучший тред веге за последние два года

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:04:28  #952 №7903520 
1402995868404.jpg

Doom 3 - позор серии.
Каждый раз, когда кто-то хвалит Doom 3, мне становится больно, потому что я понимаю, что в угоду этим говноедам Doom 4 могут сделать примерно таким же.

Чем интересны первые 2 Дума? Бешеной динамикой, толпами врагов, разнообразными монстрами, интересными уровнями с обилием секретов и ярким оформлением.

В Думе 3 есть "темнота и страх", которые надоедают уже в первые 15 минут игры, враги, которые появляются в малом количестве, абсолютно одинаково оформленные уровни с металлическими стенами. Самое поганое - то, монстры в игре появляются по строго определенным алгоритмам, которых не очень-то много. И через пару часов игры можно запомнить все эти алгоритмы и знать, откуда появится враг, ориентируясь по звукам.

Я бы вполне принял Дум "хоррорного" типа, если бы он был сделан достойно. Но Doom 3 - халтура без геймплея.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:07:47  #953 №7903551 

>>7903520
На тот момент дум3 был прорыв, я не ошибаюсь? И не смогли совладать с новыми возможностями, поэтому он получился без души. Я заметил сейчас бОльшая часть игр делается по принципу красивая, но скучная.. Как раз эти 15 минут можно было и выпустить, как презентацию.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:11:52  #954 №7903584 

>>7903520
>Я бы вполне принял Дум "хоррорного" типа, если бы он был сделан достойно.
Дум 64 наверни.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:27:33  #955 №7903675 

>>7903551
>а тот момент дум3 был прорыв, я не ошибаюсь
графически только. Геймплейно хуита хуитой была, со спизженными из первого HL идеями.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:28:59  #956 №7903683 

>>7896457
Какой бронелифчик? Там же видно, что это нагрудная пластина, под которой висит кусок тельняшки.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:30:36  #957 №7903695 

>>7903584
Наворачивал - он и правда неплох.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:34:48  #958 №7903717 

>>7903675
>графически только
По графиту всасывал у ФарКрая1 и Халвы2. И только попробуйте спиздануть про тени-хуетени и прочую игру со светом. Как раз умело поскрывали недостатки тем самым. Альзо еще и тормозило в сравнении с ФК1 и ХЛ2 при таком-то угловатом пластилиновом графите.
>со спизженными из первого HL идеями.
напомни чтоли

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:38:47  #959 №7903734 

>>7903717
Ну и чтобы не начали обзывать ХЛ-фанатом скажу что он тоже геймплейно пиздецки скучный и затянутый. Но похоже с него вся эта кинцовость игр пошла и по постановке все заебца смотрелось.

Аноним Втр 17 Июн 2014 15:41:27  #960 №7904436 

>>7903717
>напомни чтоли
Формат повествования (непрерывный вид от 1 лица без кутсцен, начинаем с прибытия в мирный комплекс, можем пошататься среди работников), куча скриптовых событий (обвалился потолок, солдата утянуло НЕХ в вентиляцию, всякие скриптовые появления монстров).

Да е-мое, по сути своей Дум 3 это чуть переделанный первый ХЛ - прибываем в комплекс, проходим через мирные помещения с работниками, становимся свидетелями пиздеца, потом пробираемся через заполненный чудовищами комплекс, изредка встречая НПС, которые быстренько умирают, смотрим кучу скриптовых событий, пару раз дают выйти на открытый воздух и в иное измерение где мы убиваем финального босса. Равзе что в Дум3 добавили темноту, не потрудились хоть чуть-чуть над дизайном комплекса и поленились выдумать сколько-нибудь интересные встречи с врагами.

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:17:22  #961 №7904638 

>>7904436
>без кутсцен
Они были. Камера в первой половине частенько вылетала из затылка ГГ, чтобы показать очередной треп копа с телохранителем (или кем там они были?) или босса во всей красе.

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:21:23  #962 №7904656 
1403007683421.jpg

>>7858914
>Раньше это была бы текстура, кирпичная кладка была бы из текстуры, окна были бы плоскими текстурами, на которых нарисованы рамки и занавески. Сейчас все трещины и кирпичи можно заменить параллаксом с бампом
Что я, блядь, сейчас прочитал?

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:25:28  #963 №7904680 
1403007928367.gif

>>7858375
Литры чая и BFG тебе

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:31:10  #964 №7904715 
1403008270924.jpg

>>7866144

Халва была, есть и будет величайшей игрой тысячелетия, это уже столько раз обсасывали в /vg/, что даже как-то стыдно.

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:37:03  #965 №7904755 

>>7904715
>величайшей игрой тысячелетия
>нет треда на нулевой
Халва сдохла.

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:50:02  #966 №7904856 

>>7904436
>чуть переделанный первый ХЛ - прибываем в комплекс, проходим через мирные помещения с работниками, становимся свидетелями пиздеца, потом пробираемся через заполненный чудовищами комплекс, изредка встречая НПС, которые быстренько умирают, смотрим кучу скриптовых событий, пару раз дают выйти на открытый воздух и в иное измерение где мы убиваем финального босса
А Халва - слизанный сюжет первого Дума. Эксперименты с телепортацией, база, твари из другого измерения. Что дальше?
>пару раз дают выйти на открытый воздух и в иное измерение где мы убиваем финального босса.
В Думе, как и в первой части, мы попадаем в Ад в середине игры. В Халве - в конце.
>не потрудились хоть чуть-чуть над дизайном комплекса
Это бесконечные-то уёбищные голые серые коробки из первой Халвы - типа интересный дизайн комплекса? Или, может, ты про рандомные разделочные механизмы из главы, где по дорожкам среди прессов прыгать нужно?
>и поленились выдумать сколько-нибудь интересные встречи с врагами.
У бляяяяя. А это-то ты в первой Халве где нашёл-то, позволь поинтересоваться?

Ну и да, замечу, что у третьего Дума, с его танцами с дробовиком вокруг чертей, боевая часть просто НАГОЛОВУ лучше первой Халвы.

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:52:32  #967 №7904871 

>>7904715
>Халва была, есть и будет величайшей игрой тысячелетия, это уже столько раз обсасывали в /vg/, что даже как-то стыдно.
А по моему в этих тредах халфосекту каждый раз макали головой в говно.

Аноним Втр 17 Июн 2014 17:02:18  #968 №7904952 
[url]

>>7860482
Два чаю, тоже это ужасно нравилось, сейчас жду эту игру, из за этой фичи
И это мод на шаги какой то?
Не помню чтобы там так реалистично ходил и пошатывался

Аноним Втр 17 Июн 2014 17:32:57  #969 №7905261 

>>7904952
Хоррор?обстановочка мне по нраву

Аноним Втр 17 Июн 2014 17:35:21  #970 №7905282 

>>7903520
>В Думе 3 есть "темнота и страх"
Страха нету, он мрачный, но пугать особо не пытается. Есть всего один эпизод, который можно считать за хоррор и тот где то в середине игры.
>монстры в игре появляются по строго определенным алгоритмам, которых не очень-то много
Пфф. В первых думах они вообще большей частью просто где нибудь стояли и все, тут хоть какое то разнообразие.
Как шитун игра очень хороша, и оружие и враги сделаны очень грамотно, все нужно, все интересно и все смотрится.
>>7904436
>Формат повествования
Он скорее у системшока или десуэкса утянут.
>куча скриптовых событий
Была уже в обязательной программе каждой игры в тот период.
>не потрудились хоть чуть-чуть над дизайном комплекса
Да ти охуел, они каждую муфту прорисовали. Дизайн просто божественен. Сотни мелких деталей на каждой локации, просто рай для технофага.
>выдумать сколько-нибудь интересные встречи с врагами.
Интересность встреч обеспечивал геймплей и он прекрасен.

Аноним Втр 17 Июн 2014 17:36:55  #971 №7905294 

>>7905261
Ага, хоррор

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:02:04  #972 №7906592 

>>7862699
>вместо Ада будет просто другой мир
В третьей в общем-то так и было.

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:05:59  #973 №7910103 

^

Аноним Срд 18 Июн 2014 09:06:12  #974 №7910221 

>>7904856
>боевая часть просто НАГОЛОВУ лучше первой Халвы
Ага, и вышел он на каких-то пять лет позже. Ебать, достижение.

Аноним Срд 18 Июн 2014 09:10:37  #975 №7910228 

>>7905282
Мантры думофанбоев встречаются хоть и реже, но выглядят безумнее и абсурднее мантр фанбоев хл.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 08:49:17  #976 №7917099 

Ящитаю, что вся ДУША у Raven испарилась в тот момент, когда они продались Activision. И что эта ДУША ушла в полном составе в HumanHead, которые продолжали делать ДУШЕВНЫЕ игры в то время как БЕЗДУШНАЯ оболочка в виде Raven делала серое коммерческое говно для своих ональных повелителей. И что ДУША эта в HumanHead всё ещё осталось, и что крайне глупым для богопротивной БЕСЕДКИ было насильно пытаться силой выкупить эту НЕЗАВИСИМУЮ компанию, компанию, которая начала своё существование с того, что НЕ ЗАХОТЕЛА ХОДИТЬ ПОД ПИДОРАМИ - хотя и жаль, что больше всего пострадал в этой истории именно PREY 2, из которого ПРОДАВШИЕСЯ Арканы сейчас делают хуёвый ноунейм-клон ЕБУЧЕГО СИСТЕМШОКА (потому что ни на что другое кроме копирования LGS Арканы неспособны и никогда способны не были).

Вот.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 08:51:48  #977 №7917109 

>>7917099
> (потому что ни на что другое кроме ПАРАЗИТИРОВАНИЯ НА LGS Арканы неспособны и никогда способны не были).
ФИКС

Аноним Чтв 19 Июн 2014 09:05:54  #978 №7917142 

>>7917099
Без этого нонсенса про душу, я читал людей, работавших там, На Q4 были ебенячие продюсеры, захотевшие вставить весь этот кинцовый бред танком и тиром с платформы, вместо шлифования шутера. С id сотрудничества, сичтай, не было вообще.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 09:19:57  #979 №7917171 

>>7858625
Куроко заслужила, ящитаю.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 09:22:25  #980 №7917180 

>>7917142
Это ты ещё постмортем Singularity не читал. И да, сравнение бок о бок Q4 с Prey как бы наглядно демонстрирует всю разницу между новым Рейвеном и ХуманХедами.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 09:33:21  #981 №7917223 
1403156001983.jpg

>>7869974
Всплакнул.
Помню как за неделю до выхода игры купил журнал "PC-игры", на диске которого были тонны видеоматериалов о сабже, включая кинцо о создании. Ждал игру пиздец как и она меня не разочаровала, скучновато стало только к концу немного. Еще помню, как все охуевали с завышенных системных требований, а у меня довольно бодро бегала на сраном атлоне с заплесневелой geforce 4Ti. Уровень в Аду был атмосферный, играл ночью в наушниках, высисрал кирпичи. Ебучие детишки, пауки и прочая нечесть. Обожал выбежать как дебил на поверхность, подбежат к какодемону вплотную и всадить заряд дроби в его здоровую тушу. Однажды в ночном кошмаре мне приснился пинки, первая встреча с ним в игре годная была. Хотя еще до выхода игры у меня был диск с пизженной альфой, там была пара довольно годных моментов, которые, к моему сожалению, в релиз не вошли.
Алсо, поясните за HD-ремейк, там действительно настолько всё хуёво?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:10:29  #982 №7917372 
[url]
Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:18:28  #983 №7917401 

>>7875513
Из-за таких как ты мы теперь жрем шутеры с дженерик врагами-террористами-спецназовцами-киборгами-человекоподобными_инопланетянами

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:23:47  #984 №7917423 

>>7917223
>Алсо, поясните за HD-ремейк, там действительно настолько всё хуёво?
Сделали 120 FPS, добавили кустарный моушн блюр (который вобщем то нафиг там не нужен, но не мешает). Остальной графон остался нетронутым. Приятный бонус, что игру можно запускать в окне и растягивать его как хочешь, разрешение меняется динамически, алсо добавили поддержку геймпада от бокса. Звук вроде как улучшен, но убрали EAX 4. Так же сменили интерфейс КПК и зачем то убрали фонарь, теперь он у тебя просто висит где то и работает за батарейку, на геймплее в целом это слабо сказалось, но обидно. Алсо там еще есть 7 новых уровней, конечно не уровня оригинала, но овольно неплохих, особенно на фоне современных шутанов, ну и порты первой и второй части.
Я б не сказал, что хуево, это по сути просто переиздание с минимальными изменениями.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:27:01  #985 №7917432 

>>7917401
>первая Халва
>спецназовцами
Check.
>киборгами
Check.
>человекоподобными_инопланетянами
Check.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:43:26  #986 №7917472 

>>7917223
>поясните за HD-ремейк, там действительно настолько всё хуёво
Да, графон хуже, чем в оригинале, в частности тени проебали. Хочешь заново обмазаться, ставь старую версию и накатывай моды на графонили не накатывай, если не графонрожденный

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:44:45  #987 №7917475 

>>7917432
>киборгами
Тупой мудак
>человекоподобными_инопланетянами
тупой мудак

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:45:37  #988 №7917479 

>>7917423
А субтитры-то прикрутили?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:46:06  #989 №7917480 

>>7917472
Тени такие же точно.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:49:19  #990 №7917493 

>>7917480
Нихуя, ты вот сейчас поставь и просто сравни скрины старого и нового. Или на ютубе посмотри

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:50:34  #991 №7917496 

>>7917475
>киборгами
Ага, а невидимость и прыжки на 15 метров у этих сучек, наверное, сами по себе так получаются, от усиленных тренировок.
>человекоподобными_инопланетянами
Вортигонты, алиен грюнты (с мухами), летающие аутисты и Нихилант - гуманоиды. Вопросы?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:53:41  #992 №7917510 

>>7917496
А вот теперь скажи, ты правда такой тупой или просто толстый? У всех перечисленных тобой противников разный АИ и модель поведения. Алсо
>Вортигонты, алиен грюнты (с мухами), летающие аутисты и Нихилант - гуманоиды
Это уже просто смешно, вортигонт, техрукое горбатое хуйзнает сколько глазое насекомое с копытами и коленками назад это гуманоид, да.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:57:27  #993 №7917522 

>>7917510
>У всех перечисленных тобой противников разный АИ и модель поведения.
Тем не менее, все они - гуманоиды. И мне слегка непонятно, какое-такое отношение их ИИ и модель поведения имеют к форме их "туловища"/модельки.
>вортигонт, техрукое горбатое хуйзнает сколько глазое насекомое с копытами и коленками назад это гуманоид, да.
Палка-палка-огуречик - вот и вышел человечек. Они во второй части даже по английски (или какой там у тебя язык локализации) базарить научились. А Нихилант это и в первой части умел.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:02:02  #994 №7917535 

>>7917493
Они сделали игру светлее и добавили новых источников света. Из оригинальных карт тени они никуда не убирали.
Алсо у меня на современном железе поставить в D3 нормальное разрешение текстур получилось с большим усилием. Из стандартного меню что бы я не ставил были самые низкие, а они ужасны. Да и с вайдскрином придется поплясать.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:04:11  #995 №7917544 

>>7917535
Они скорее "засветили" дум. Все как то не так выглядит, в старых тенях был шарм, в новых - нет

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:04:49  #996 №7917549 

>>7903717
> Альзо еще и тормозило
Нищенка незаметна. Типичный такой халфодебил у которого не пошёл дум и КОКОКОКО ХОЛФА ЛУЧШИ.
мимокун игравший дум в 2004 на ультра

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:05:31  #997 №7917552 

>>7917522
Пойди уже, узнай у умных людей, что такое гуманоид
> И мне слегка непонятно, какое-такое отношение их ИИ и модель поведения имеют к форме их "туловища"/модельки.
Ты вообще играл в халфу?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:06:36  #998 №7917558 
[url]

Вот наглядное сравнение

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:08:54  #999 №7917565 

>>7917544
Ну да, они сделали то, что казуалы так просили- посветлее и фонарь. Но для меня 120 FPS и возможность поиграть на геймпаде все таки перевешивают. Сейчас на компе установлен только БФГ, хотя до этого 3 часть стояла с самого выхода все эти годы и регулярно перепроходилась.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:10:54  #1000 №7917575 

>>7917479
Отвечайте, какодемоны!

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:11:59  #1001 №7917579 

>>7917558
У него текстуры не максимальные в Doom 3. Это как раз тот глюк, про который я говорил. Их нельзя поставить из меню на современном железе, только в конфигах прописать.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:12:03  #1002 №7917580 

>>7917552
>A humanoid (/ˈhjuːmənɔɪd/; from English human and -oid "resembling") is something that has an appearance resembling a human being.
Обоссан раз.
>Гумано́ид (лат. humanoides — «подобный человеку») — разумное человекоподобное существо. К гуманоидам принято относить не всех человекоподобных существ, но лишь тех, что неизвестны науке, хотя в английском языке под словом «humanoid» подразумевают также человекообразных обезьян, антропоморфных роботов, мифологических и описанных в фантастической литературе существ, подобных человеку.
Обоссан два.
>Ты вообще играл в халфу?
Разумеется, несколько раз прошёл. Чё сказать-то хотел?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:13:15  #1003 №7917587 

>>7917575
Нет. Был мод на оригинальный дум 3 с субтитрами.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:13:48  #1004 №7917588 

>>7917552
Олсо, вот ещё:
>In science fiction

>With regard to extraterrestrials in fiction, the term humanoid is most commonly used to refer to alien beings with a body plan that is generally like that of a human, including upright stance and bipedalism.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:23:44  #1005 №7917619 

>>7917565
>возможность поиграть на геймпаде все таки перевешивают
>шутер
Вон из треда, животное

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:25:21  #1006 №7917625 

>>7917588
>body plan that is generally like that of a human
А теперь посмотри на вортигонта, потом на себя, уебище. Хотя я не удивлюсь, если тебе они покажутся похожими, косоглазый мудак

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:26:04  #1007 №7917627 

>>7917619
В чем проблема? Я прошел игру на мышеклаве миллион раз, для меня даже на том уровне где 25хп никакого челленда уже нет. А тут новые ощущения от давно затертой игры и какой никакой челлендж, пока я еще не настолько придрочился к геймпаду (хотя на ветеране игру на нем уже прошел).

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:30:34  #1008 №7917640 

>>7917625
Две руки, две ноги, чётко выраженный ебальник с ушами, ртом и глазом/глазами. Коленки там, к слову, тоже вперёд смотрят, назад смотрит вытянутая пятка, как у собаки или кошки. Ну, подумаешь, третья рука ещё из груди торчит. Так что вполне себе похожи. Нормальный такой "зелёный человечек". Хотя, конечно, если для тебя подобный ДЕЗАЕН - верх оригинальности, то твоей фантазии можно только посочувствовать.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:35:58  #1009 №7917661 

>>7917640
Олсо, рука, опять же, с китью и двумя пальцами.

Олсо, вот тебе Чужой, например, в различных итерациях:
http://alienexplorations.БЛОГСПОТ.com/1979/05/gigers-other-alien-adult-beast-concept.html
http://alienexplorations.БЛОГСПОТ.com/1979/05/gigers-other-alien-adult-beast-concept.html
http://alienexplorations.БЛОГСПОТ.com/1979/05/gigers-third-version-for-humanoid-alien.html

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:39:31  #1010 №7917672 

перекатываться пора

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:42:00  #1011 №7917686 

Блять, где уже следить можно за думом? 19 число, как бы, целый день (в США) уже идет Квейккон.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:44:41  #1012 №7917700 

>>7917627
Нет, ну если так, тогда ладно, я уж подумал, чтоы ты мне будешь доказывать, что гейпад удобнее для шутанов

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:45:50  #1013 №7917707 

>>7917640
>чётко выраженный ебальник с ушами, ртом и глазом/глазами
>вортигонт
Ты бы загуглил его хотя бы

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:49:39  #1014 №7917730 

>>7917707
Я-то как раз его загуглил и хорошенько взглянул на башку модельки из первой части. Тебе советую сделать то же самое.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:04:48  #1015 №7917807 

>>7917730
То есть для тебя вот это - гуманоид? окай

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:06:08  #1016 №7917813 
1403165168485.jpg

>>7917807
блядь, отклеилось

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:41:52  #1017 №7917977 

>>7917813
Разумеется, это гуманоид. Вся оригинальность дизайна заключена в однйо только третьей лапе, и все. А основная характеристика - бипедализм, парность конечностей (опять таки, не считая лапы), антропоморфная анатомия (ярко выраженные руки, ноги, торс, шея, голова) - все есть. И все это подтверждает еще и пропиcанный в HL ии вортигонтов, опирающийся на человеческую модель поведения (ходьба, бег, стрельба и т.д.). Не-гуманоидами в HL можно назвать барнаклов, хедкрабов, хаундаев, булсквидов, всех рыбообразных и т.д.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:53:13  #1018 №7918035 

>>7917977
>Вся оригинальность дизайна заключена в однйо только третьей лапе, и все.
Дизайнер в треде, все в аутистомобиль

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:01:01  #1019 №7918086 

>>7918035
Кстати, забавное совпадение, но я действительно дизайнер. В июле вручение диплома.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:03:02  #1020 №7918096 

Спустя почти 10 лет снова установил себе Д3. Черт, это же божественно - такие то динамичные пострелушки, такое то охуенное чувство, когда услышав звук появления нескольких противников в темном корридоре, разворачиваешься и бежишь в соседнюю, более освещенную комнату, а оттуда на тебя ВНЕЗАПНО!!1 выпрыгивает имп... И только ты пристрелил эту тварь, а сзади уже раздаются отчетливые звуки шагов и летящего в тебя огненного шара...

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:09:12  #1021 №7918142 

>>7918086
Это не совпадение, это объяснение всего того бреда, что ты тут писал.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:16:31  #1022 №7918186 

>>7918142
Ок, я жду аргументов, опровергающих гуманоидность вортигонтов. Определение термина ты получил, рассмотрение его свойств и характеристик на конкретном примере с разбором анатомии - тоже. Если тебе есть что сказать - вперед.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:18:56  #1023 №7918201 

>>7918186
Чувак, я тебе не объясню, почему зеленый это зеленый

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:28:29  #1024 №7918276 

>>7918201
Почему же? Ты мог бы привести спектр зеленого цвета, сравнить его с другими спектрами, а в завершение предоставить определение "зеленого" в словарях (или задающих норму каталогах - пантоне, скажем). Вообще, вопрос любого определения решается через его использование (синтаксис), а также логику употребления. Точно так же ты мог бы с конкретными примерами и схемами описать мне, почему вортигонт - не гуманоидное существо. Потому что, повторюсь, у любого слова есть свои характеристики, принцип употребления, некие атомарные значения, на которые он разбивается (денотации и коннотации, если угодно). Иначе слово становится бессмысленным. И термин "гуманоид" - не исключение. Я предлагаю тебе аргументированно опровергнуть мой тезис. Это нетрудно, если ты уверен в ошибочности моей позиции.

Аноним Птн 20 Июн 2014 13:58:25  #1025 №7928102 

Думаны, не тонем!

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения