24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тюремщик Римворлда на связи. Для тех кто интересовался - установил ебля-мод. В общем, со старым сейвом он тоже работает, но проблема в том, что все старые чары без гениталий, но с нуждами. Т.е. те, что спавнятся новые, будут нормальными, но своих старых оперировать придется, покупать письки у торговцев протезами и пришивать (причем, изначальный пол не имеет значения). Мод неплох. Совсем неплох. Я даже тюрьму забросил на некоторое время и кой-чего другое начал. Надеюсь, что тюрьму все-таки закончу. Признаюсь, лагает уже мая база так, что боюсь с 50 зеками вообще слайдшоу будет. Посмотрим...
В общем, на Секс Лабе какие-то проблемы со старым аккаунтом, поэтому нашел ссылку на Реддите. Вот кому надо, если что. Версия 0.9
>>22165279 https://mega.nz/#F!Yp9CEISA!JLB1ETISTB6GjJS38U5pIg Но на лаверсах объявился автор мода с новой версией: http://rgho.st/7CwrFxy5n Сказал что игра ему надоела, мод дальше пилить не будет, вот вам исходники сами компилируйте. Там-же проиграл с драмы, что автор мода на деторождение добавил в код проверку на наличие римджоба и если он установлен, то запускался бесконечный цикл.
>>22164996 Не бери, там у него гидравлические вагины и бионические пенисы.
>>22165896 Спасибо, анон. Поменял версию 0.9 на версию 1.1.
>>22164996 О какой сборке речь? Стим и список модов? Их же по пальцам пересчитать. Никто не будет морочиться делать какую-то "сборку" из стимосвской версии. Вот на скринах все мои моды и последовательность. Никаких серьезных изменений ядра нет. Ничего сам в XML не ковырял.
Охуеть, прибыла в крепость человечья дипломатица-lawgiver (второе лицо в их цивилизации) и оказалась ёбаным вампиром. Если я сейчас её убью к хуям, у меня отношения с людьми не испортятся? А если инцидент?
>>22167837 С караванами как-то так и есть. Не уверен насчёт дипломата. А можно попробовать её не убивать, а замуровать где-нибудь, она ведь не сдохнет сама. Или посадить её в стелянную клетку посреди митинг хола. Голой. Хорошие идеи начинают появляться.
>>22167872 Да забей, можешь убить одного-двух дипломатов, поначалу их цивилизации будут просто ВЫРАЖАТЬ ГЛУБОКУЮ ОЗАБОЧЕННОСТЬ. Особенно эльфы. Приходят такие, выебуются про деревья, выпускаешь ему кишки - а следующий опять такой "ко-ко-ко, примем меры, кудах, деревья!". Хотя люди могут быть пожестче и у них бывает железное оружие и броня(в отличии от эльфов с деревяшками).
>>22168213 Я уже делаю стеклянную 2х1 комнату с серебрянными углами посреди митинг холла и поставил туда платиновую цепь. Теперь нужно как-то её раздеть и посадить туда. Если не на цепь, то просто физически Как вампир, она так сможет жить вечно, а прозрачность стен и потолка я сам отыграю.
>>22171378 Ну,в этом что то есть если напрмер человек ебашил в адом и ему подобные,то привычка осталась Да и так воспринимаешь чуть иначе. Со временем,даже привыкнуть можно. Собсно,не хочу начинать срач возрастов,но заметил,что поколение рожденное после 00 хуже такое воспринимает.
>>22171446 > Асо скажите, в джобсах для брокера есть профессия? Или брокером его делает тупо слово брокер рядом с именем ? Да, просто назначение "благородной" должности. Правда, есть скилл, appraiser, но он очень слабо влияет. > У меня брокер сидит молится в храме безвылазно. Пришлось рандлмного селюка гнать торговать. Если у него потребность была фиолетовой по кнопке u, то да, ничего нельзя было сделать, только ждать пока он вдоволь намолится. А если он молился "зеленым" - то ты скорее всего настроил что-то не так, т.к при появлении работы подходящей под должность/умения любой дварф без фиолетовой потребности должен бегом срываться выполнять ее. > А у меня уже 4й год скука... Латаю стены, обучаю солдат. Вдруг осада будет. Если меньше 80 жителей, то и не будет. Можешь правда равки поковырять как тут написано, это повысит шанс осады: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=90133.0
>>22171378 А почему твой пост не выделяется как ответ на мой? Тайлсет ГРАФОН в игру не привнесёт всё равно, только кривые картинки, неясно кем и как нарисованные. >>22171465 В адоме и более экшн-ориентированных играх Но лучший вариант реализации тайлов я видел в думрл, там весь фронтэнд переработали. Вот это я понимаю. >>22171446 А я начал наконец делать храм, по крайней мере подземную часть. Залью трубу, идущую на жилых уровнях обсидианом, а всё что выше сделаю из мраморных блоков. Хуёво что постройки нельзя энгрейвить, никогда этого не понимал.
>>22171720 Ну, в крепости только у каждого дварфа есть божество, которым они поклоняются с разной степенью усердия и получают счастливые/несчастные мысли, и храмы, где дворфы/гости могут молиться и исполнять священные ритуалы. Храм можно посвятить отдельному божеству или кому попало. По сути ещё одно место для социализации и радости. И ещё один повод для суперпроектов.
В ворлдгене и в адвенчуре это всё выражено серьёзнее.
>>22171413 >но заметил,что поколение рожденное после 00 хуже такое воспринимает Я 8х года и хочу тебе сказать, что способность играть на откровенно вырвиглазном шревте от возраста никак не зависит. Алсо, сейчас такой разгул инди-хуинди и такие обосрамсы АААА-тайтлов, что скоро мы все снова будем ебашить в тетрис и получать удовольствие.
>>22171446 >У меня брокер сидит молится в храме безвылазно. Пришлось рандлмного селюка гнать торговать. В дфхаке есть команда siren или что-то в этом роде. На случай, если у тебя осада, а ворота распахнуты и стража погрязла в беспутстве.
>>22171465 На мой взгляд,тут есть одна особенность. Есть ascii графика,а есть закос под неё. То есть,старые "не тайлсеты" выглядят красивее чем новые,потому что они не новые да выражаюсь как аутист иногда,но лучше передать не могу. Хотя,напрмер в катаклизме,я считаю асции графон красивым. То есть,вот эти пузатые сглаженные шрифты смотрятся органично.
>>22171827 Ну,цикличность игростроя, лично меня не удивляет. То есть,был период,когда ГРАФОН сильно шагал вперед,все хотели "быстрее,выше, сильнее". И это подстегивало индустрию,а сейчас все пересытились. Там тебе и жта и новая кодла каквриале А чего то не хватает, поэтому и такой разгул тех,кто нащупывает новую волну хотелок ЦА. Собсно,в инди,как таковом нет ничего плохого,просто есть очень яркие случаи овер чсв разрабов которые и заставляют косо смотреть на нишу в целом.
Пиздец. Шлюха-вампирша успела смыться с карты (она же дипломат) пока я готовил для неё ловушку, сделав на прощание кусь-кусь ещё одному дворфу. И что? На следующий год снова возвращается. Всё, теперь только в лаву, пусть люди себе ищут другого дипломата, не вампира. Я надеюсь что у них король (другое из двух значимых лиц на экране цивилизации) не окажется каким-нибудь демоном и не припрётся с осадой. >>22173400 В моём понимании высота тайла в два-три раза больше его стороны. Да, я понимаю что это опровергается, но любая цифра в этом случае опровергается, игра непоследовательна. А иначе, в том же стоунсенсе, конструкции выглядят очень плоско, а одноэтажные подземелья вообще паскудно, как норы. >>22173416 Да да.
А ещё основной выход на поверхность (наземной крепости пока нет нихуя) и выглядывающие фермы под надземные растения. Я иногда забываю какие же в новом дф огромные и клёвые деревья.
>>22173469 Очень сильно двачую про ощущения пространства в разных визуализаторах. Из-за этого сам запариваюсь с двухэтажными подземельями с высоким потолком.
1. Лулзы. 2. Реалистичное поведение в замкнутой общине. 3. Бафы-дебафы настроения и болезни. 4. Новый шмот. 5. Лулзы.
В общем, странный вопрос. Вопрос не был бы странным, если бы ты спросил "в чем смысл ебля-мода в игре Ворлд оф Танкс", но для Римворлда... У нас же тут симулятор колонии, микрообщины человеков со всеми нуждами, социальными отношениями и проблемами.
>>22176647 Что-то совсем парашная планировка. Вот просто совсем говно. Самый лучший вариант это когда несколько лаб в ряд, к первой подходит белт, а все снабжают друг-друга через инсертеры. Очень легко расширять и построить можно лаб сколько влезет, без необходимости тянуть километры белтов.
>>22177131 Сам ты гомоговно. Вот даже в прошлый тред залез чтобы найти пик. У меня аналогично, только на первые лабы в каждом столбце ресурсы подаются через сплиттерыясли делать как у меня то не обязательно, но все же советую, разгонятся до полной мощности будет значительно быстрее и лабы поставлены строго на расстоянии одной клетки по обоим осям чтобы ресурсы могли перемешаться между лабами не только по оси y(как на пике), но и по оси х. Сейчас на работе поэтому показать свою планировку не могу.
>>22177221 А теперь попробуй не жопой посмотреть. >>22177226 Маяки ставить собрался? А смысл, если у тебя по такой конструкции первый столбец лаб будет забирать все, остальным будут перепадать только остатки пока он не наполнится. Я бы на твоем месте воткнул бы сплиттеры чтобы было равное разделение колб между столбцами лаб. А вместо маяков впихнул бы по 2 карточки в каждую лабу, иначе куча энергии будет тратиться впустую чисто на маяки что не есть гуд. Как с работы приду покажу как у меня все устроено.
>>22177275 > Три верхних - нет В смысле "нет"? Просто из лабы будет воровать себе и далее по списку. >>22177311 > Маяки ставить собрался? Да, но не скоро, пока пытаюсь наладить производство колб. > остальным будут перепадать только остатки пока он не наполнится. Так я планирую забить ленту целиком, всеми колбами какими смогу и помере наполнения запускать разработку технологий. > будет тратиться впустую С реактором будет похрену, лел.
>>22177341 А я вот вчера таки попробовал огнемет. Господи, 10 из 10. Такая-то годнота. Выжыгал жуков пока нефть не кончилась. А до этого тоже наивно думал что лучше красненьких патронов лучше нет. Но я правда новичек, всего 4 дня играю.
>>22177341 Хуита. Подобное делается как приставка к основной шине пластин. Научись в разделение производства по секторам. Добыча→Плавильня→Производство. Кстати к бойлерам ставь только работающие на топливе манипуляторы, немножко угля они будут себе брать и время от времени подкидывать уголь в бойлеры, тут скорость работы не имеет никакого значения и если у тебя на базе начнется светомузыка от нехватки энергии то можно быть уверенным что выработка энергии не встанет, в идеале добычу угля на генераторы нужно вообще полностью делать автономной(работающие на топливе(угле) копалки).
>>22177506 Хм, у меня бойлеры при максимальном потреблении энергии сжирают один уголь за секунду. Синие манипуляторы грузят без передышки. И предложи схему, как уголь в твердотопливные буры загружать, ведь сами они для себя уголь не берут, на сколько я помню. Ну и вообще, электричество в игре точно не из тех ресурсов, о которых нужно так парится. Хватит ньюфагу голову засорять.
>>22177645 >у меня бойлеры при максимальном потреблении энергии сжирают один уголь за секунду Это значит что у тебя соотношение бойлеры/генераторы всратое. Большая часть ресурсов уходит в никуда. Больше бойлеров поставь. Нужно делать 3 бойлера на 1 генератор для максимального выхлопа. >И предложи схему, как уголь в твердотопливные буры загружать Даже не знаю... Может быть манипулятором на угле?
Дварфаны, можно ли отключить ШУМ от шахтеров/мастерских да и вообще вырубить его в целом, что бы зафигачить мастерские со складом прям над спальнями и все были довольны?
>>22177734 >3 бойлера на 1 генератор Ты в какую версию играешь вообще? >>22177734 >манипулятором на угле Блядь, покажи как ты это сделаешь. Скрин давай, как ты будешь выкручивать конвеер и ставить разделитель.
>>22177841 В 13. Мне влом свои сотни модов заново качать и ебаться с совместимостью к тому же там есть несколько чисто моих, которые мне возможно придется вручную авпдейтить, что мне делать пока влом. >Блядь, покажи как ты это сделаешь. С работы приду и покажу.
>>22175814 Хуй знает, у меня и так рук не хватает, все вкалывают как при сталине, а тут они еще время будут тратить не еблю и еще на хуй болячку себе какую-то намотают.
>>22177914 >С работы приду и покажу Ты же понимаешь, что это была ирония? Я не хочу видеть, как ты извращаешься с лишним десятком белтов или ставишь боковые инсертеры из модов. В ваниле, тем более 0.15, про углеедные машины можно забыть через десять минут после начала игры и не вспоминать никогда.
>>22178022 >все вкалывают как при сталине А это значит, что ты еще не до умопомрачения задрочил Рим. Через некоторое время будешь начинать одним единственным колонистом-дикарем без ничего в пустыне или на леднике со скорость исследования 40% на экстриме с пермадефом. Вот тогда любой мод в радость будет! лол
>>22178076 Извращение какое-то. Это вовсе не обязательная экономия или оптимизация. Алсо, тот пост был с вопросом про угольные буры и их загрузку углём.
>>22178160 Да ладно. Начинал дикарем в пустыне. Срубил три кактуса, сделал лук, подстрелил ящерицу, прокопал пещерку, на клочке земли посеял картоху, чтобы пемикан делать, который год хранится... Через амбразуру подстрелил пирата, поднял с него нормальную винтовку, продал пришлому торговцу всякое дерьмо, купил лекарств (лечилки, которыми самого себя можно лечить)... В конечном итоге выживаешь и развиваешься... Итог всегда один - огромная мегаколония с которой уже не знаешь, что делать.
>>22178210 Возможно он имеет в виду что-то на подобии такого. Теоретически, инсертер на угле(если скормить ему лишь один уголек) будет работать вечно, т.к. в процессе цапает себе одну в запас топлива.
Как и обещал. Мои лабы. Квадрат 6х6, но учитывая что я не юзаю в них модули на скорость то получается норм. Вот бы еще кто насосы на угле запилил. Было бы вообще супер.
>>22179473 Бля чет подумал что верхняя будет мимо класть! Спс анон, годная идея. Схоронил себе. Подскажите еще, надыбал мод, чтоб некоторые месторождения (1 к 5 вроде )были бесконечные, годнота или ибалансно будет?
Спс! Не буду ставить. С поездами даже разобрался относительно быстро (OpenTTD школа), но вот со скоростью наполнения проебался знатно. Хотел значит возить бензин с дальнего аутпоста с нефтью, сделал дизелек, присобачил цистерну из мода и... знатно соснул. У нее емкость овер 1к топлива, с двух доилок оно наполняет минут так 20-25. У меня прибытие каждого поезда на химзавоты это праздник! Мужики с цехов выходят, караваи, водяра рекой, песни пляски. Потом за 5 минут все нахер перерабатывают в кислоту и пластик и снова в отпуск по собственному желанию на месяцок. Там правда завод еще и побочку дает, легкое и тяжелое топливо, но пока не придумал куда его запихнуть, стоит на станции в цистернах, овер 12к уже этого добра.
>>22179038 Это песочница где я сам решаю как себя развлекать тупой ты кусок говна. Ты блядь представляешь насколько ты дегенерат, что критикуешь людей на анонимном форуме за их способы получения фана играя в ДВАРФ ФОРТРЕС (я знаю что не представляешь хуесос) пиздуй блядь детей учить как им куличики лепить в песочницах умник ебаный.
>>22179590 > присобачил цистерну из мода Зачем ты играешь в устаревшую версию игры? Иди качай актуальную, там ванильные цисцерны и рейты нефти перебалансированыв большую сторону. >>22173636
>>22179590 >цистерну из мода >У нее емкость овер 1к топлива Что за игра? В .15 есть годная 3в1 ванильная цистерна, в которую влезает содержимое 3-х больших нефтехранилищь.
>>22179661 Не скоро. Тут не только совместимость пропатчить, но и весь баланс заново придумывать.
>>22179703 Это если с бобом стало скучно и слишком просто. Они убирают все бобовские и ванильные месторождение и заменяют их своими рудами, из которых с гораздо большей ебатнёй ты получаешь бобовские руды.
>>22179703 Залупу с нефтью, газы/жидкости/перемолка руд(из ~6 стандартных ебашится +20 в сочетании с бобом), короче адова залупа. Сборка боб+ангел доведёт до кончание радугой любого ибо для получение модуля скорости 1 придётся потратить 10-50 часов логистики@строительства. >>22179710 Пиздарики а я уж хотел ещё раз отстроить свой заводик ональных игр за 300 часов
>>22179757 Представь что я показываю на тебя пальцем и смеюсь. >>22179747 32 бита это не только адресация памяти, это еще и поддержка многих обновленных инструкций и оптимизаций на уровне процессора.
>>22179793 Speed Module Штуковина которая нужна в куче хайлевельного стаффа. А еще их можно втыкать в ассемблеры, майнеры и всю прочую производственную машинерию и разменивать увеличенное энергопотребление на повышенную скорость работы. >>22179811 Я бы таким ублюдкам как автору бобмода ебало бы разбивал и в газовую камеру отправлял. Хдддд))) 100 промежуточных рецептов))) )))))))))))) геимплей))))) никакова фарма)))))))) это свижо)) нет что вы это не значит что вам просто придется воткнуть в сто раз больше ассемблеров)))
>>22178076 Фигасе. У меня один жёлтый погрузчик спокойно загружает один такой бойлер и покурить сходить успевает. Они там половину угля сами съедают чтоле?
>>22179856 >и разменивать увеличенное энергопотребление на повышенную скорость работы Нинужнаясказал. Гораздо проще и дешевле рядом второй сборщик поставить.
>>22179869 >>22179856 Ясно, спс. Посоветуйте базовую защиту от кусак. Пока делаю или тупо стену, или квадрат из 4 турелей пулеметных окруженные двойной стеной. Тип блокпост, лол. Зашел на форум, но та больно отцовские варинты, тип три типа турелей, дроны ремонтные, по периметру курсирует поезд и раздает патроны и огнеметное топливо, такой технополис аж страшно. Че нить попроще, но еффективное есть?
>>22179919 Бери такой вариант не прогадаешь, будет выдерживать атаки сотен 5к кусак (ближе к концу игры когда планета станет красной). Главное построить побольше аккумов.
>>22179898 Для сборщиков может и не нужно, а вот 0.1/s месторождения нефти выдаивать самое то. >>22179919 Пулеметные туррели юзлесс говно. Втыкаешь четыре лащерных, большой паверпол и окружаешь стенкой в два слоя.
>>22179919 Твой блокпост - это попроще, но нужно постоянно бегать проверять. А когда объехать базу на машинке будет занимать несколько минут, да десяток ж/д станций за горизонтом, то проще будет ставить самодостаточные заграждения с самоподдувом патронов и ремонта.
>>22180019 Вообще-то есть еще божественные огнеметные туррели. Базарю, самое то для защиты отдаленных нефтяных форпостов на случай если кусаки подачу энергии сгрызут.
>>22180181 Мод делает кусакам более сложное поведение: если пойдешь пиздить улей из соседних на помощь прибегут стаи, наткнувшись на стену они не будут просто сливаться об ближайшие туррели а попытаются найти место где туррелей меньше, если встретят игрока и начнут огребать, то попытаются смыться и соедениться в более крупную стаю и напасть снова.
>>22180272 Хз, может если специально за собой орду в тысяч десять кусак собрать может и залагает, но я никаких проблем с производительностью не ввстречал.
>>22177932 Он и центральное отопление запилил, как в лучших домах глиттерворлда. Надо будеть обновиться. А то теплотрубы редистхеат совсем сломаны в этой версии.
>>22180537 Остальные паки я на прошлой базе аналогично собирал - три короткие линии от шины и заливка в баночки.
В 15 версии читерность ботов пофиксили, а то помню что как только исследуешь транспортных ботов то почти все конвейеры можно смело сносить, оставить только основную шину, и то чисто для того чтобы клепать ботов нонстопом.
1. Один чар в пустыне (экстрим с замедленным прогрессом популяции, пермадеф) 2. Вырубил четыре кактуса. 3. Сделал лук, съел крысу. 4. Захватил подходящий домик, изменил конструкцию и добавил амбразур, разобрав рядом стоящие дома на блоки. 6. Сделал верблюжий спальник из мода. 7. Засеял то, что можно деревьями и картохой, култивируя почву из мода. 8. Схватил первый тепловой удар и чудом выжил. 9. Пережил первую атаку и заготовил пемикан из убитого.
>>22180769 Потому что так круче. Мод на самолечилки есть. Падение капсул и пополнение отключил. Зато есть мод на Гостеприимство и там я смогу кого-нибудь завербовать, если понравятся.
>>22180716 > Засеял то, что можно деревьями и картохой, Хотел похожее сделать, но СеменаПожалуйста мешают. Отключать не хочу, атмосферный очень мод. Не придумал, как это нормально отыграть можно.
Семена агавы собрать можно, но без высокого навыка садоводства будет харвест-фейл. Это либо целый год ждать караван с семенами, либо целый год ждать когда новая мимоагава вырастет. Аналогично с деревьями.
>>22181131 Родился-женился-умер. Нормальная запись в архиве, ты чего ожидал? Балладу о бравых похождениях лихого Моми, бессменного лидера Верных Янтарей?
>>22181452 >>22181131 Ну просто те, кто "obsessed with own mortality" иногда дорываются до секретов жизни и смерти, и в итоге становятся некромантами. А тут такой печальный конец - ебошил ебошил, а некромантом не стал.
>>22182168 > А что на ипикче? Художник из форчановского дворфотреда. Картинка довольно старая, так что не помню, что именно он на ней изображал. Вроде бы именно некромантов. Там их несколько, рисуют в основном по мотивам постов и скриншотов. Конкретно этот - именуется 9dots, рисует в таком вот сорт оф импрессионизме, почти не говорит, называет файлы спецсимволами, и посмотри на их разрешения.
>>22182319 У меня уже седьмой год пролетает незаметно, а ни минуты покоя не было, и строить ещё дохрена всего. Сделал наконец-то толковый госпиталь, теперь нужно продумать план храма и выполнить нижние этажи (куда-то туда вставить библиотеку), потом наладить подготовку элитной армии (с тренировочными комнатами и генштабом), потом сделать Стикс от водяного резервура, через вход в госпиталь с обеззараживающей камерой, через вход в некрополис, к реакторному отсеку, потом сами гробницы и вторую, тюремно-военную башню и только потом приняться за наземные постройки. И где-то в процессе нужно сделать тронный зал (не меньше 4х уровней в высоту, конечно), продолжить развивать шахты и начать, наконец, подковыривать адамантин.
>>22182712 Да эта хуйня во время очередной игры началась, я уже сотни поселений в космос отправил. И вот сегодня прямо во время постройки сортира вылетела ошибка сохранения, до этого весь день все нормально сохранялось. Я уже перезагружал игру и пеку, но толку ноль
>>22182560 Анон, я поставил LNP, там и тайлсеты и свистелки-перделки. Но в амрок-вишоне там дварфы и существа как по дефолту, буквами и простыми картинками.
Как сделать, чтобы были красивые как на твоих скринах? В LNP можно как-нибудь?
>>22182773 Однажды ко мне на карту пришло стадо слонов и начало все сжирать. Это мне не жалко, но время ежедневных сохранений начинало увеличиваться. Причину я только потом заметил - каждый файл сохранения стал весить более 100 МБ и конечно загрузить эту колонию мне потом не удалось. И раньше и после играл с теми модами, но все нормально было. Наверное слоны не виноваты. Попробуй заново начать и сохранить. Но виновен не Жираф!
>>22183031 А меня не пропёрло. Мазня и мазня, довольно претенциозная, но бессмысленная. >>22183057 Да у меня дворфы тоже картинками ведь И котик. Я не ебу что там в лнп, у меня стоит базовая виндозная версия со встроенным дфхаком. Армок вижен я скачал отдельно когда вспомнил о нём. Проверь, может у тебя старая версия визуализатора. Может ты выставляешь фиговый графон в лаунчере или намудрил что-то в эскейп-меню вижена.
>>22183089 Да понятно, что там не триде дварфы, но выглядят хорошо, касочки эти, кирки у них. Лнп не обновляли с 40.х, его вроде проблемно запилить под 64 или что-то вроде того, так что и амрок в нем старый. И видимо красивых существ завезли только недавно в него. Хезе в общем, я сликом казуален, чтобы попытаться выпилить из лнп старый амрок и впилить туда современный, а без лнп уныло, там и музычка, там и тераписты и тайлсеты со шрифтами, которые меняются в два клика и стонсенс. Придется на старом сидеть пока что.
Почему карта перед высадкой такая убогая. Почему я должен лезть в леджендс вьювер чтобы узнать, что вот в этом месте в горах живет титан, а вон в том - селение гоблинов. Почему ебучий тоади не запилит норм интерфейс? Сколько уже можно?
>>22182560 > >У меня уже седьмой год пролетает незаметно, а ни минуты покоя не было, и строить ещё дохрена всего. Сделал наконец-то толковый госпиталь, теперь нужно продумать план храма и выполнить нижние этажи
Мхех. Как же я НЕНАВИЖУ эту рутину. Вот честно - как вы в это играете?
Оглянуться не успеешь - у тебя уже 100 гномов, нужно сделать еще 35 кроватей, достроить вон ту стену, продумать как вырыть колодец, назначить расписание тренировок солдатам, выкопать еще две пещеры, скрафтить 22 стола и 32 бочки ..............
И игра превращается в работу. В унылую монотонную рутину.
>>22183408 Первое не важно, второе отображается. А вообще используй дфхак. Там теперь столько практически мастхэвных фич и фиксов появилось. https://media.readthedocs.org/pdf/dfhack/latest/dfhack.pdf стоит ознакомиться хотя бы с первой частью. >>22183443 Ну, это сэндбокс, знаешь ли. Прямо как в названии треда. Если ты тянешь лямку на крепости, вырывая пещеры и строя бочки когда заставляют, и тебе неинтересно, то зачем тебе жанр? Я, вот, распланировал жилой сектор в шесть этажей 4х4 комнат на ~300 бород сразу и теперь постепенно застраиваю его инкрустированной мебелью. И интересных планов у меня ещё дофига.
>>22183443 >Мхех. Как же я НЕНАВИЖУ эту рутину. Вот честно - как вы в это играете? Предложи весёлую, удалую альтернативу, которая через 10 часов игры не исчерпает себя.
>>22183065 Видимо ты был прав, братан. Начал новую карту и все прекрасно сохраняется, возвращаюсь снова к той и хуй. Что-то на ней пошло не так. Из странностей, которые происходили, это одновременный приход трех групп трумбо
>>22183772 P.S А вообще,что в римворлде что в дф, охуенно то,что ты создаешь что то,планируешь. Нет,сущее удовольствие наблюдать за тем как твой личный мирок живет, существует. В это великолепие песочных игорь. Насколько тебе скучно или наоборот весело, определяешь ты. Твое воображение, сознание и так далее. И это охуенно ИМХО разумеется
>>22183425 Ай мама мамочка он сидит там прямо там на холме. Вокруг разбросаны наворованные предметы и скелеты гномов и животных. Блять он там сидит прямо!
>>22183857 Да там просто чтоб пожрать надо симфонию на клавиатуре захуячить. А ведь надо еще - шмотки подшить, материалы рассортировать, огород вскопать и посеять картохи, электронику разобрать и что-то из нее скрафтить, машину подварить, пушки починить, патронов вручную снарядить, лекарств/веществ принять - фух, теперь можно и поиграть пойти!
>>22183425 >Блевотнейше рисует. Человек явно психически нездоров. Лол, ну спасибо что поделился с нами своим очень важным мнением =) Покажешь свои охуенные рисунки, или дома кисточку забыл? Инбифо - я не умею рисовать, но знаю как надо!
>>22184074 Эм, а в чем проблема? Ты его и высказал. Очень-очень важное мнение, говорю же, продолжай в том же духе! Эксперт-психолог и знаменитый искусствовед виден сразу!
Помню в ХаХе была неплохая система выделки кожи начиная с освежевания и заканчивая дубильным раствором. В дф/риме есть что-то подобное? Ну или в других сендбоксах?
>>22184194 >>22184123 Я внезапно рисую фуррей довольно долго и мне это тоже не нравится. Как бы вижу что он пытался сделать, но идейного наполнения не хватает, а чисто технически это каляки. >>22181817>>22182272 были неплохи, но то что ниже ты найдёшь на любой эджи страничке в девиантарте, куда никто не заглядывает. дф-кун с армок виженом выше
>>22184194 >>22184197 Вы высказали свои мнения, я намекнул что их неплохо бы обосновать - а в ответ "ты рвешься!". И это что, все аргументы? Ну так сразу надо было про еблю мамок начинать, чо.
>>22184185 В дф есть мастерская кожевника, куда направляются свежие шкуры и почти мгновенно выходит готовая к использованию кожа. Без материалов и специальных инструментов, увы. Еще и количество этой самой кожи одинаковое - что с собаки, что со слона, хочешь сшить штаны или сумку - кожа одного животного уйдет на это изделие полностью. В риме в ванилле при разделывании просто дропается определенное количество готовой к использованию кожи. В катаклизме процесс чуть более сложен - сначала кожа первично обрабатывается от разложения, потом обхуячивается каким-то составом и оставляется на некоторое время "созревать". Еще вроде бы рецепт в специальной книге надо найти. Но во-первых кату тут не сильно любят, а во-вторых я этим процессом не сильно заморачивался - потому что нахуя что-то мудрить с кожами, если можно просто разобрать автомобильное сиденье или два и пошить все, что душе угодно?
>>22184261 По большинству параметров рисунки слабы(анатомия, композиция, цвет). Идеи интересные, но исполнены криво и похоже пока на рисунки душевнобольного имхо. Че какие еще аргументы тебе надо?
>>22184225 Какое идейное наполнение? Это просто иллюстрации к постам и реквестам в форчетреде. Вот вам другой их художнег. Третий пик по мотивам игры слов goblets-goblins.
>>22184304 Ну для начала уже неплохо. Потому что ты свое мнение в изначальном вообще нихуя не обосновал. А что? Сказал "хуйня и бред" - ну вот и получай "твое мнение" в ответ. Не нравится? Ну так надо было сразу что-то осмысленное сказать. >>22184315 2 и 4 вообще заебись, молодцы ребята.
>>22184596 Мне - нравятся и еще тому анону, который их постит. И я не рисую, только кормлю хуйцами дятлов, которые думают что их мнение единственное правильное. Приятного аппетита и спокойной ночи, няша =)
>>22184687 Все действия в дф привязаны ко фреймам. Вернее они и есть фреймы. При меньшем фпс действия будут медленнее в реалтайме, но количество кадров будет то же.
>>22184781 >>22184828 > Гномы реально неделю копали маленькую пещерку. При этом не ели и не спали. > и не ели и не пили? А ты что, только заметил, что они редко естественные потребности удовлетворяют? Они не жрут каждый день, там прием пищи и сон в среднем раз в полтора "месяца" происходит. Система времени немного корявая, да. http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Food#Mechanics_of_Eating_and_Hunger
Директора заводов, почему в новой версии при установке печек и тюрелей в них не загружаются уголь и патроны? В прошлой версии даже сообщали, что горючих материалов в инвентаре нет, а теперь нужно их все вручную загружать.
>>22184858 >>22184851 И как ты предлагаешь это "пофиксить"? Глупости какие. Что, они будут бегать каждый день к еде/кровати? Тогда не останется времени на всё остальное. Будут бегать и жрать быстрее? Ты не уследишь за ними, плюс баланс в игре переделывать. Дни будут дольше? Ты заёбёшься ждать караванов и прочие сезонные события.
Кликни на нужный тег, сказали они. Ты попадёшь в актуальный тред, скзаали они. Поясните за Банишд. Вроде разобрался что да как, но после полусотни взросляка становится неинтересно и начинаю новый город. Хочу перекатиться и превозмогать в суровом климате в горах, но опыт освоения на мягких настройках говорит мне, что моё поселение тогда нахуй вымрет от старости со временем. Как справляться с ебучими бесплодными стариками, которые забиваются по одному в каждом доме пока все нахуй не вымрут? Стоит Колониал чартер ещё.
>>22185367 Можно построить cage trap, в него будут попадаться слоны, иногда гоблины. Можно ещё специальные клетки для ловли зверей построить, с приманкой, но в них вроде как только вермин попадается, типа хомячков.
>>22187894 Ох, блять, ну и посос, хуле теперь делоть? У меня на осаде сучьи кукушки слазят с вышки Z+1 в сухой ров Z-1 постоянно, чтобы ломать ебучки прикладом, где их гангбангают всей стаей либераторы
>>22187948 Вышка крытая угловая 5 на 5, с тремя рампами на дальнем от стены углу. А они выбегают обратно во двор Z по рампе, а потом оттуда бегут к стене, лезут на стену Z+1 и прыгают с неё в сухой ров Z-1.
>>22187269 >>22186767 А нахуй тебе стабилка? Стабилка не значит, что она стабильнее, это просто символ того, что разработчики решили "уже ввели достаточно фич с выхода предыдущей версии, надо бы отметить такой прогресс новой буковкой в названии". По количеству багов экспериментальные версии могут даже быть лучше стабильных.
>>22188300 Аутизм - Bob's mod, 5dim's mod(Контент есть, но не слишком крутой. Модные фабрики дымят как черти, и призывают адские толпы перенапряженных кусак), RSO Из говна и палок - Yuoki mod, RSO
Ещё поставь себе No Tree Collision, что бы не застревать в деревьях, а то заёбывает. Ещё есть мод на "удлиннение" рук ГГ, что бы работать на большем расстоянии.
Это чувство когда только начал что-то строить, а камень уже закончился. Плюс девять постоянно работающих на бабало мастерских жрут, плюс идея сделать 200 кружек (из камня, главное, кружки делать можно, а из глины нельзя) как-то не вовсремя пришла. Раньше как-то лучше было, когда каждая клетка давала камень. Хорошо хоть у меня весь надмагменный уровень в мраморе, но всё равно придётся делать обсидиановую литейку где-нибудь.
>>22190736 Песка нет. Стеклянная крыша на балконах в дининг руме недоделанной второй год стоит. Зато есть fire clay который даже глазурью покрывать не надо. А хотя пока ждал чтоб в дф прекратился дождь со снегом и я мог сделать не серый скриншот - нашёл песок! Ну, как нашёл, на очередном уровне обсидиановой башни он оказался дефолтным типом пола в зоне. Видимо в небе был бы песок - не будь там неба.
Так, значит, есть десять уровней таких вот бубликов и я хочу каждый посвятить одному из основных божеств крепости: 1) металла, войны, силы (69 последователей) 2) неба, ветра, охоты (92 последователя) 3) гор, вулканов (166) 4) торговли. богатства (166) 5) минералов, металла (178) 6) драгоценных камней (171) 7) крепостей, войны, хаоса (162) 8) танца (164) 9) порядка (170) 10) рыбы, рек (167 уебанов, нет у меня рыбы). Внизу уже сделана библиотека, выше будет двухъярусный храм остальным богам, а ещё выше что-нибудь потом придумаю. Вся башня обшита мрамором, а внутри - гравированный обсидиан. Но пока что бы сочинить в рамках этого круга для отдельных храмов? Обязательное условие - в храме должна быть 5х5 площадка для танцев.
>>22193277 > Idlers:51 Пиздос, у меня чуть сердечный приступ не случился. Даже от 1-2 двух бездельников в любой игре уже начинается недовольство впустую просранным временем, а тут полсотни батраков просто ОТДЫХАЮТ. Я бы на твоем месте уже залил лавой этих хуесосов.
>>22194932 >> Idlers:51 Ага, из 230. Это даже меньше четверти. И дрочилы которые устраивают вечеринки в митинг холле и песняры в храмах они все считаются занятыми, лол.
>>22194972 220 тащемта. >>22194932 Наоборот же, нормально организованную индустрию поддерживает не так уж много человек. Все эти распиздяи пригодятся для массовых строек или таскания камней/полировки стен, а пока пусть отдыхают и социализируются.
>>22194966 Может как-то блюпринты сохраняются, но я не в курсе. >>22195330 Максимум аутизм, пропал как-то с ними часов на 20, только вместо ангелов был 5-димс.
>>22195354 А разница между ними в чем? Эта сборка модов совместима между собой, а 5димс какой то левый. В след раз убрать ангелов и накатить 5димс или все вместе или же оставить ангелов?
Посоны, /r советов: Играли с корешом на пиратке 0.15.1 по сетке, все было норм. Сегодня пытаюсь загрузить сейв, а он мне ошибку аутентификации на сервере выдает. Переустановил - не помогло. Внезапно запустил 14ю версию - тоже самое. Создать сетевуху тоже не могу. Как лечить?
Я опять с кампанией. Как это проходить-то блядь? Дали ресёрч на ракеты, и что я, блядь, вилкой чистить этот спавн должен? Я этими ракетами только простату себе могу помассировать.
>>22199097 Ставишь несколько турелей, заправляешь патронами, выманиваешь толпу кусак Ракеты заранее сделай, штук 20-30 и убив ставишь пару турелей вперёд, и таким образом подбирайся к ульям. А потом к кускам корабля. Там делов-то на 20 минут.
>>22199104 > чем я успеваю заправить патроны. Ты пихаешь меньше чем 100? Зачем? Просто берешь патроны, наводишь на турель и с зажатым контролом жми пкм. Делов-то.
Кислотник, у меня чел деменцию от дождя подхватил! Это всё? Пиздарики? Что скажешь?
Вообще странная штука. Я теперь понимаю твой ранний вопрос. Походу она рэндомно выпадает независимо от продолжительности пребывания под токсичным дождем и степени ожога.
На всякий случай для опыта в копилку... Четыре кондея с минус 200 не вытягивают маленькую комнатушку-холодильник, если за окном +95_С в почти открытом пространстве. Сгнило всё, кроме пемикана.
>>22201251 Ну, твой вопрос хоть и тролльский, но имеет смысл. Там фишка не только в количестве кондеев, но и в следующих причинах: 1. Толщина стен 2. Толщина крыши (пещера или нет) 3. Соседние помещения и их прогреваемость 4. Двери и буферные двери (типа двойные)
Я поначалу как в 15 версии просто вывел кондеи в "трубу" на улицу (минипомещение без крыши), но машина посчитала "трубу" за отдельное прогреваемое помещение, где нагорело более 100 цельсия и это помещение дало тепло соседним комнатам. Т.е. мне пришлось выводить тепло в большое пространство, чтобы скинуть температуру. Раньше мне было достаточно дырки в потолке, но в этой версии не так.
>>22201416 Т.е. просто вывода в область "без крыши" теперь не достаточно. Пришлось прилепить вентиляцию с выходом на большую улицу. Это плохо тем, что вентиляцию, в отличие от глухой стены, враг может сломать в три секунды, в случае высадки в центре базы посредством флайподов.
>>22202179 >Так эффективней? По-разному. Я оставляю зазор наутро для тех, кто не доспал из-за моих прямых указаний. Я оставляю зазор на вечер для тех, кто ебанулся работать днем. Конкретное указание времени отдыха нужно только для тренировок, поскольку ориентировано на моды прокачки стрельбы. А еще есть совы и жаворонки. Но, благо, с ними мы редко имеем дело. Но я тебе скажу, что поначалу осваивать пустыню, где бывет +90, мне пришлось поменять режим персонажу полностью на ночной в начале. Просто так было легче избежать теплового удара и эффективность в ночное время была лучше.
>>22202763 Ага. Хороший мод. Сбалансированный. >>22202786 У вас в Питере... Бу бу бу... А у нас в Москве... А для меня это означает, что сезон ебанистического безделья окончен и никаких тебе, нахуй, Римворлдов. Дальше - воевать ИРЛ. Последние деньки... Я уже накатил. Надеюсь, к зиме сделают мне 17 версию. А там посмотрим...
>>22203086 Ну, я тебе раньше совет давал пользоваться нормальным паффайндингом под крышей, чтобы от токсина спрятаться. Мне не помогло. Всего чуть-чуть - и пиздарики. Вот и думай...
>>22203172 >>22203172 Что упало? Сыпят левыми терминами, тип трали дофига. Нормально говорите. Ваще не знать про барона Ада из думчанцкого - это моветон!
>>22202956 >ДФ2 Slaves to Armor: God of Blood: Chapter II: Dwarf Fortress 2: Return of Shadow of Recurring Ressurections?
Короче говоря база храмовой башни готова (и у меня как раз кончится мрамор на обшивку, теперь надо делать цельнообсидиановую обелисковую гравированную часть уровней на 20 в высоту.
>>22203641 Фильм нормально для вселенной снят. Многое бесит, но в целом нормуль. Там как бы и придраться не к чему по сюжету. Разве что еблет актрисы раздражает... Но в общем и целом - "отрезок времени" эпичной саги показан хорошо.
В редакторе сценариев ебашим постоянные кислотные дожди, отключаем капсулы и механойдов @ высаживаемся в тропиках с +20 @ застраиваем всю карту крышей @ все рейдеры появляются и падают от дебаффа сильный кислотный ожог
Еще 100 - 150 лет, анон, и ты сможешь стать киборгом, усовершенствовав свою плоть и избавившись от череды ненужных болезней. Это еще пока не бессмертие, но близко к этому. Перестанешь ли ты быть ассоциальным, анон, ради очередной прививки бессмертия?
>>22204945 > Как? Как-как, без задней мысли, берешь и закачиваешь. Стрелкой в цистерну, подключаешь к насосу подачу жидкости/пара и подаешь электропитание на насос. Всё. Весь вагон объемом около 25к
>>22206135 Наиграл уже 101 час, и всё не могу понять как на старте делать "основу" для этих ебучих лент в 4 ряда. Можешь показать с чего начинал? Заебался начинать заново уперевшись в то что МАСШТАБА не хватает.
>>22206450 Неа, говорю же, что нападали уже. Сейчас попробовал их сагрить, ну за мной бегут, подыхают и опять тишина, странно и жаль, я надеялся на 24.7 отбиваться от жуков, тем более арсенал в модах божественен
>>22206135 Слушай, ДжохнДовсон, ты почему оставляешь зазоры между плавильнями для проводов? Столбы можно ставить вплотную к лентам, между погрузчиками. Так в полтора раза болше печек утрамбовать можно. А так обычные скучные скрины только производство шестерней пиздецово, ничего интересного, на оффоруме и реддите таких полно.
>>22208449 Я с самого начала старался заложить основную шину и строить вокруг нее, а мои товарищи пошли отдельно строить паутины из белтов. Там если приглядеться обнаружишь что красные микросхемы два круга на разных конвейерах мимо одних и тех же ассемблеров делают. В итоге я снабжаю их тугой струей зеленых микросхем и железа.
АНОНЫ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС Как хорошо видят ночью зомби в Cataclysm Dark Days Ahead? Реально ли взять перк ночное зрение и лутать дома ночью пока зомби тебя не видят и, опционально не слышат или это дохлый номер? Сори если платина, только начал играть пока осваиваюсь.
>>22212526 Спасибо анон, нет ничего не подкручивал играю в стандартном мире, ток нпц добавил и лут немного увеличил, а то чет сложно пока что. Молотки пилы отвертки бегать по городам искать это уж извините.
>>22212567 > и лут немного увеличил 1.0 и так слишком много. > нпц добавил А вот это зря. Динамичные хуево сделаны, будут нападать на тебя даже если у них самодельный нож - а у тебя лазерная винтовка, залазить в убежище убивать во сне; лутать твои запасы и багажники; а статичные - просто квестодатели.
>>22212683 >залазить в убежище убивать во сне; лутать твои запасы и багажники Найс же. Достаточно в 0.10 их поставить, будут попадаться редко, но хотябы будет не так мертво как в зомбойде
>>22212800 > Найс же. Не добавляет никакой сложности и глубины, только раздражает. А еще они тоже замораживаются вне реалити бабла(охуенно два года подряд наблюдать одного и того же непися застрявшего в одном месте, проезжая два раза за год через городок).
>>22212574 Не, орды для меня - это слишком сложн ои непредсказуемо. >>22212683 Я спавн нпц поставил на 0.03 заметил что если ставить их больше чем на 0.1 то их становится слишком уж много.
Что-то я не припомню, чтобы в предыдущих версиях такое было. Зачистил на этом самом месте улей, хотел нефтяную обработку там строить. Подготовил железо рядышком, прошло минут десять наверное, иду на это место - там три новых улья. Ёбаные зерги.
>>22200269 Кислота тут. Не,не совсем пизда. Во первых,от демеции он умирает медленно,а во вторых,если у тебя есть моды на протезы,вставь Любой мозговой имплант Алсо,ванильные мозговые импланты тоже лечат деменцию.
>>22216665 ИТТ твоему пикрилейтеду запилили храм на три десятка послушников. Затем они сели в Стрекозу и улетели. Остальные обсуждали моды на гигиену и гениталии.
>>22201416 > Раньше мне было достаточно дырки в потолке, но в этой версии не так. Сейчас достаточно двухклеточной дырки в потолке, при условии, что сама комната с выхлопом тоже две клетки.
Хорошие пёсики пришли, мне нравится. Что-то в последней версии аптечки сделали слишком дисбалансными. Медикаментов для лечения не требуют, стоят копейки, лечат как глитермеды, х20 использований хватило на год с учётом постоянных перестрелок и почти 50 дней с сенсо-механитами. Надо бы им жалобу накатать.
Аноны может кто скинуть ссылку на тайлсет как Mshock32, только с отображением надетостей на ГГ для каты? Вроде очень давно когда еще кататред был отдельным видел в одном из тредов кто-то кидал. У меня он был но я проебал его видимо и не могу найти. Ей богу забыл как назывался, только помню что он на основе Mshock32 был.
Учусь играть в дф, скачал русскую версию, в целом все понятно, только можно когда выбираешь куда высадиться узнать насколько глубоко будет первая пещера, просто хочу побольше места для моей крепости подземной, хотелось бы что бы первая пещера попалась на уровне 30+ можно такое посмотреть?
>>22220784 Да чего описывать, раньше не были переведены мысли дворфов, поэтому я не пробовал играть, а теперь вроде как абсолютно все перевели, играть супер-комфортно, только на вики что либо проблематично будет искать, многое только по английски ищется. >>22220796 Даже не знаю. http://dfwk.ru
>>22221508 А, спасибо. Просто,суть такова. Я на даче на неделю как минимум,тут есть некропека,с очень лагающим римворлдом и на флешке у меня есть последняя сборка каты из кататреда в шапке. Интернет уроня edge и доступ к двачу. Браузер нихуя не грузит,так что борда сейчас моё единственное окно в мир.
>>22221820 В .15 на границе стартовой области были громадные месторождения нефти (в железнодорожном сценарии). Сейчас РСО поставил и как раньше 3 на старте, остальные в ебенях.
>>22217782 Поставь двери между комнатами и держи их открытыми. Тогда и вентиляция будет и бонусы настроения от разных комнат. Что за станок на центральном складе?
>>22220229 Для первого раза пойдёт, хорошие макаронины получились. А так смотри картинки красивых баз и повторяй за ними. В кокоре авторы авторы слили все моды, которые им понравились, в результате получилась полная васянка. В бобангеле сложно только первый раз, пока ищешь цепочку крафта компонентов.
>>22222615 Я маленько обосрался с производством железных пластин, нужно было сделать таких два ряда. В итоге у меня расширить некуда, а пластин уже не хватает. Надобы второе месторождение найти и оттуда возить
>>22183443 Кстати, поддвачну. С таким же успехом можно программировать реальные системы: фана ничуть не меньше, а пользы бесконечно больше. А внутри на деле такое же дрочилово для аутистов.
>>22220274 >только можно когда выбираешь куда высадиться узнать насколько глубоко будет первая пещера, > просто хочу побольше места для моей крепости подземной, Напрямую никак (рельеф, все дела), минимальное количество уровней до первых пещер можно задать в расширенной генерации мира.
>>22222615 >Поставь двери между комнатами и держи их открытыми. Тогда и вентиляция будет и бонусы настроения от разных комнат. С такими размерами каждая комната будет крохотной и иметь статус медиокр/слайтли импресив. А так вся хата выполняет функции столовки/спальни/душевой и имеет огромный рейтинг красоты, халявная пятнашка настроение половину дня. >Что за станок на центральном складе? Из Комбат Реализма, патроны клепать.
>>22223621 Атакуют только если выхлоп на их улей попадает.
>>22224253 >упираюсь в ограниченность производства В самом начале планируй шину с 4 лентами на железо, 4 на медь и два десятка прочих ништяков. На первые 10-20 часов должно хватить, дальше строительными ботами накопипастишь что угодно.
>>22224736 Ты хотел спросить "зачем тебе бесконечный материал с приличной базовой стоимость, из которого можно делать И мебель, И ящики, И ёмкости для еды, И конструкционные элементы (магмоустойчивыу), И декоративные самоцветы, и практически всё кроме кроватей, экипировки и некоторых механизмов - всё это без траты каких-либо ресурсов?" а потом хлопнуть себя ладонью по голове.
>>22224163 ну я в своё время так.некоторые сам придумывал а оказывалось они уже были. некоторые есть которых вообще в сети нет. на пример пятерное комбо на синьку .
>>22225456 По сути солярки для геев, за это таким как ты каждый тред поясняют. У тебя даже для обороны только лазоры стоят. Жги уголь, БУДЬ МУЖИКОМ БЛЕЯТЬ!
>>22224916 А зачем тебе экономить ресурсы и дрочить на экономику в дф? У тебя сотни уровней камня разной ценности, знай себе копай и строй. Ни в чем недостатка не будет. Такое скупердяйство совершенно ни к чему.
>>22224400 > Вбрось скрины своих производств, Пикчи На первом скрине, справа должны стоять производства красных и синих кол, но они были в автосейве и я их проебал. >>22224482 > В самом начале планируй шину с 4 лентами на железо, 4 на медь и два десятка прочих ништяков. Блджад, и раскидывать сразу на тридевять земель?
>>22226404 >Блджад, и раскидывать сразу на тридевять земель Прикинь да. Иначе кококонимагумасштабировать. Пики из гугля про годную ванильную шину и дополнительную ангелика (тут в масштабе 1:10). Зачем столько складов тяжелой и легкой нефти? Первым делом надо исследовать их перереботку в петролиумный газ, который больше всего расходуется. Плавильни утрамбуй до одной полосы на выход железо/медь в центре и двух полос на вход руда+уголь по бокам. В треде выше такое показывали. Локомотив в вариатне Тяни-Толкай работает в виде вагона и снижает скорость. Про перекладывание фласок из лабы в лабу другой анон рассказывал.
Какого хрена теперь зомби встают после того как я их трупы разбиваю? Вчера убил халка, сегодня выхожу из дома он у меня тут недалеко шатается. Причем это именно тот халк которого я убил, потому что на нем одежды не было, и он был подраненный почему то. Что за бред их теперь сжигать / разделывать надо?
>>22226918 Точно разбил? Кровь в стороны летела? Там такая хуйня была, что иногда труп зомбака из-за повреждений получал статус "pulped", без разбивания, и при нажатии s в его сторону тебе говорилось что "нечего разбивать". Но его название подсвечивается желтым. Такие вроде бы могут встать(я их разделываю, от греха подальше). Короче, если названия трупа серое - точно не встанет. Может, у тебя конечно баг затесался, в котором разбитые начали вставать, но такое быстро заметят, и пофиксят менее чем за сутки. Насчет повреждений - халки ломают стены, а когда стена ломается - сверху падает крыша, его могло обломками покоцать. Ну и вроде как некроманты поднимают с не совсем полным здоровьем, там поблизости может лазить такой уебок(они обычно прячутся вдали от замеса, и если есть другие зомби - наоборот отступают от игрока, а не прут в лоб). >>22227249 В игре очень часто дождь идет, и его одежды может не хватить для нормального горения. Алсо, потом не догоревший нормально зомбак может подняться в довольно сильной форме, с отвердевшей кожей и выдающимся уроном.
>>22226680 >Зачем столько складов тяжелой и легкой нефти? Первым делом надо исследовать их перереботку в петролиумный газ, который больше всего расходуется.
У него продвинутая переработка ещё не изучена. Когда изучит - схватится за голову. А потом разнесёт баки с нефтепродуктами дальше друг от друга, между ними воткнёт химзаводы для переработки тяжёлая - лёгкая - ГАЗ и будет радоваться. Ну, или пошлёт Факту нахуй со всеми этими заморочками.
>>22228917 Пока не изучил продвинутую переработку, ненужные нефтепродукты приходится хранить в баках или перегонять в твёрдое топливо. Похоже, анон решил создать запас.
Так, я решил создать свой мир, поменяю там количество клеток до первых пещер, при создании между островом и регионом есть отличия которые скажутся на геймплее в режиме крепости?
>>22229716 У тебя может оказаться 200 этажей до карамели, и не оказаться полезных руд и флюса. Под землей нихуя интересного кроме карамели и ловли петов из пещер.
Что-то дворфы под labormanager отказываются обрабатывать адамантин. Менеджер им соответсвующие профессии отключает и не включает когда надо. Щито делать кроме как от ключать весь плагин?
>>22229770 >карамели Эмм.. Это магма или адамантит? Я же нюфаня. В целом я тебя понял, спасибо. Пещеры оставил, просто начинаются они спустя 30 уровней. Мне по душе планировать и размечать подземную крепость, а на обычных картах постоянно 10-15 уровней, совсем мало. >>22232062 Спасибо. Создал исланд.
Впрочем я уже разобрался. Поставил джополнительные мастерские - в них всё работает. А разгадка проста, сто лет назад я назначил минимальный уровень скилла в мастерских, а опытных странд экстракторов у меня, разумеется, нет.
>>22232415 Бесполезная хуйня, если у тебя есть белты, ты уже должен ставить электрик майнеры и строить нормальный сетап печей, который тебе прослужит как минимум до исследования электропечей.
Пришло время обтачивать будущее произведение монументального искусства. А под землёй тем временем наконец-то строится комплекс катакомб. А то мамориальный зал у меня нет, а вот по крепости буквально несколько лет лежали трупы.
>>22233777 >мамориальный зал у меня нет Мемориальный и есть. >>22233802 Вход всё такой же, нормальные наземные укрепления будут довольно далеко в будущем. Вон чуть выше вулкана на картинке. >>22233808 Ну так обсидиановая болванка же. Буду уже из неё что-то делать. Заодно и каменными блоками запасусь на будущее строительство.
>>22234597 Но почему? Это же элементарная вещь, хотя бы типа переработки в биотопливо\сжигание\плавление. Алсо, мусорка вроде есть, когда технологию изучаешь, там в инвенторе чето появляется, только оно не работает, что это, это в моде или ванила?
>>22234692 То не мусорка. Эта штука будет работать, когда дронов сделаешь. Они у тебя будут забирать ненужные вещи и раскладывать в сундуках.
>Но почему? Это же элементарная вещь Не согласен, она не нужна. Максимум, иногда нужно разобрать старые вещи на запчасти, и тогда приходит в помощь дизассемблер.
>>22236975 прикол в том, что у меня планета загажена настолько, что жуки бегут огромными толпами, и все электричество сжирается на электрические турели, а мне это нахуй не надо
Дварфаны, хочу оформить КрАсИвО и более-менее эффективно свою крепость, но так как играл мало опыта и практических знаний не хватает, покажите как у вас выглядят больница и казармы? Вот немного моей стряпни На пиках слева митинг-холл с 4 колодцами, справа спальни, еще правее апартаменты (офис/столовая,/спальня) для всяких крутых ребят. Под МХ резервуар для колодцев. Ещё ниже склады под еду и кухни ( и продолжения колодца) Только не стукайте сильно если что не так.
Мне больше интересно, почему авторы модов сами не заливают их на форумы и обменники. Или они там подписались на анальное рабство с запретом распространять свой собственный труд?
>>22242637 Геноцид аборигенов это не нацизм, это добрые католические испанские традиции, вот если бы геноцид всех кроме одной расы- тогда да, а так- кто этих дикарей хватится вообще.
>>22243120 Типа КСП, только 2д, больше песочка, пушки, пираты, силовые поля и мультиплеер. Ну и альфа еще, задел хороший, но пока маловато интереса. Накати, попробуй.
>>22244328 >Накати попробуй ага,да,я так стелларис поставил себе пол года назад,чуть не отчислили. а если серьезно,то чому нет, если годнота то в копилку пойдёт
>>22244328 >Типа КСП >нельзя строить ебы >нет орбитальной механики >нет симулятора трясущегося дилдака >нельзя в атмосферные полеты >2д >Типа КСП В голос. Это скорее похоже на Космические Рейнджеры, чем на симулятор.
>>22244546 Это скорее "особенность" То есть,если игра заходит,то я могу очень очень долго в неё залипать а потом как обрубает и спустя месяц сношу ее с харда пушто заходить желания уже нет.
>>22244652 Показывал в прошлом треде, через 20 минут покажу снова.
>>22244667 Нормально, просто 10/10. Показываю как это будет работать с двумя банками никак, только первая лаба и в лучшем случае еще одна-две. Теперь экстраполируй на 7 банок и поймешь, что у тебя будет все стоять, кроме той же первой. Либо ты просто расчитываешь на то, что у тебя не будет исследований, поэтому ты можешь себе позволить подождать и забить все лабы банками. Но это не меняет того, что это хуета.
>>22246082 Подождал, пока заполнится - пустил иссследования. Я об этом и сказал. >Либо ты просто расчитываешь на то, что у тебя не будет исследований, поэтому ты можешь себе позволить подождать и забить все лабы банками
Можешь конечно посопротивляться, но на 49 лаб нужно гораздо больше, чем одна желтая лента с красными банками.
>>22237091 -Зачем эти заужения в основных проходах. -В холле колонны сделай, базарю. -Казарма и оружейка должны быть ближе к выходу. Оружейные стенды у меня прямо в казарме, можно в смежной комнате. -Больницу пофиг как делать. Главное обеспечить всем необходимым. У меня просто палаты на 10-12 человек. -Не обязательно всё в 1 этаж делать. Так только дольше ходить будут с конца в конец.
>>22247795 > не хочу через всю карту тянуть белты на фронт Судя по всему у тебя уже есть белт, иначе как ты заправляешь обычными? Просто в начале замени производство и всё.
>>22247846 >Роботы пиздец слоупочные даже с десятком исследований на скорость. Они всегда будут слоупочными, если ты будешь просить предмет с одной концы базы на другой.
>>22247846 >>22247840 Я же не пидор, что бы хуйней красной стрелять, я хочу что бы тратататата >>22247842 Ну да, я ща подумал и сделаю в тылу пр-во, потом как раз на банки и урановые пойдут
>>22247871 > тратататата Ну совсем ньюфаги ахуевшие пошли, YATATATATATATATA же, ну. > сделаю в тылу пр-во А ресурсы как подвозить будешь? Сделай лучше электричку с патронами и всё.
>>22237091 Коридоры переделай на две клетки, если всё равно хочешь широкие то три. Четыре бесполезно широко. Соедини кишки спален лестницами и вообще закольцуй этаж. Если ты уместишь все спальни в 4 этажа, то ебошь склады с едой и столовую прямо между ними (2-1-2). Дворфы у которых в комнате есть стол, любят уносить еду к себе, а пить прямо из бочек на складе, так же часто как пить при помощи кубка и кушать в столовой. Воду носят раненым и пьют когда нет выпивки, ну и моются с мылом там же. Ты же не эльфпидор, чтобы у твоих дворфов не было выпивки? Казармы у входа, охуеннее можно только изъебнуться со входом через казармы. В сами казармы ставь шкафы и ящики, стойки -- не работают, несколько кроватей. Еще можешь пристроить к гарнизону вторую комнату, сделав в ней яму и заполнив 4/7 (80%) и 3/7 (20%) водой с рампами по периметру -- там можно солдатам качать плавание, а с тюрьмой на этаж выше, то еще и устраивать солдатам тренировочные бои с пленными в большой луже крови. 10/10 Больше крови кровавому богу. Госпиталь строй ближе к колодцам и входу большинство раненых приносятся снаружи после осад -- меньше нести -- быстрее начнут останавливать кровь и лечить. дворфы-битарды на реквест от трипла могут нырнуть в очко
>>22246778 В верхнем ряду оставь одну лабу по центру и можешь 9 белтов к ней подключить с 3-х сторон. Или подавай разные банки на каждую лабу в верхнем ряду и умными погрузчиками их перемешивай. но хуже перекладывания банок только использование ботов.
>>22248211 4 клетки в проходе потому что там будут стоять статуи по бокам и останется проход в 2клетки. В целом спасибо большое за советы. >>22247643 Заужения для дверей что бы лочить их в случае чего. Зачем колонны? Про все в 1 этаж оно то понятно.
Я признаюсь скрины хотел бы увидеть, но все равно спасибо.
>>22237091 >>22249122 Ты просто не сможешь разметить такой большой митинг холл, лол. Лучше сделать несколько разных: мемориальный зал, столовую, зоопарк, храмы. И желательно чтоб в них было освещение. В главном митинг холле можно устроить фонтан с туманом, но его нужно учитывать в планировке заранее. А вообще дворфы что-то в последних версиях охуенно счастливы, чисто за счёт огромного количества способов доставить им радость. Столы и стулья в квартиры лучше вообще не ставить, это трата времени на ходьбу, недополучение социализации и кайфа от легендари дининг холла и прочей фурнитуры. Квартир очень мало, если играешь со стандартным попкапом, то рассчитывай на ~250 В тронных залах как минимум для барона и короля можно выебнуться поинтереснее чем просто здоровым квадратом. И вообще неясно где тут промышленный сектор. Большую часть времени дворфы проводят именно там, а квартиры это такое, раз в месяц пойти поспать и сложить одежду. Двери можно строить сколько угодно в ряд, если приставлять их к построенной стене и разбирать её. А можно сделать поднимающийся мост, его не снесут как двери.
По сути двери только для того что бы залочить поехавшего дварфа, а флудгейты долго реагируют. Про колонны подумаю, спасибо.
>>22249559 >Ты просто не сможешь разметить такой большой митинг холл, лол. Через i размечается, я тестил. >И желательно чтоб в них было освещение. Как? > В главном митинг холле можно устроить фонтан с туманом Ну это вообще недостижимые технологии, как нибудь позже обязательно, а пока и так голова кругом от всего. Столы и стулья в комнаты и не ставлю, только в офисы и столовые для знати. Первый пик настройки. 200 комнат реально не хватит?
Промышленный центр прям над МХ склад с комнатами под мастерские (три одинаковых этажа, в сумме под 30 мастерских)
>>22249696 >залочить поехавшего дварфа Я охуеть как давно не видел поехавших дварфов. Со времен карпов и котострофы наверно.
>Как? Дыры в потолке. У дворфов которые долго сидели под землей при выходе на солнышко может начаться дикий просёр с НЕПРИВЫЧКИ
>фонтан с туманом Помпа качают воду вверх, оттуда она сливается на дыру с решеткой под которой можно прихуячить водяное колесо и получить охуенный фонтан (помпа ест 10 единиц, и каждый редуктор 5, а колесо даёт 80 или 90). А еще убивает фпс покруче животноводства.
>>22249696 >Кап 220 >200 комнат реально не хватит? Возможно и хватит. Женатые дварфы автоматически занимают одну койку на двоих.
>>22249696 >Как? Копать яму до поверхности. Т.е. сверху ничего естественного не может быть. Это не то чтоб обязательно, но только ты адаптировавшихся дворфов погонишь на поверхность, как у тебя всё будет в блевоте. >Промышленный центр прям над МХ склад с комнатами под мастерские (три одинаковых этажа, в сумме под 30 мастерских) Очень смешно, 30 мастерских. МАЛО. А магменные мастерские как? А склады под мебель, бочки, механизмы и прочее?
Блять, опять маленько обосрался с пр-ом железных плит, ну ниче, костыль легко прикрутить. Алсо, вообще сколько нужно печек в общем, что бы был еще и излишек к концу игры?
>>22249969 >>22250065 Еще же военные спят в казармах? >А еще убивает фпс покруче животноводства. Спасибо, не нужно (; С окнами понятно, лучше пусть блюют, а то окна чет сильно конструкцию усложнят. >30 мало. Ну ок. Добавлю.
Ладно, пойду разметку новую мутить, прошлую крепость вырезал какой то ящер, причем пришел почти сразу после 3й волны мигрантов, чет быстро.
>>22242748 У меня куплена туеву хучу времени назад, особо не слежу, но иногда поглядываю, что они там мутят. На самом деле, похожих игр на эту просто море ну, почти и, если у этой не будет своя изюминка, которую должен высрать разраб, то она нахуй никому будет не нужна.
>>22250239 >Еще же военные спят в казармах? Спят, если разрешено, но при возможности всё равно будут стараться сходить к себе. Плюс своя комната даёт дворфу хорошие мысли. А о том как мимогоблины улюлюкая будут садить твоих блюющих ополченцев на бочки для каравана ты подумал?
>>22247232 Оно все вроде так, но не совсем так, помимо куч контента мастерворк также привносит кучу эксплоитов, вроде крафта любых ресурсов на алтаре Армока(хотя хз, может уже и пофиксили). Мне лично из мастерворка в свое время доставили гномы с возможностью полной автоматизацией производства. Ставить или нет решай сам, но учти что мастерворк очень сильно разъебывает и так хуевый баланс в ДФ, впрочем если мочь в самоограничение например я не могу даже в ваниле и загоняю оптом деревянные, а затем железные и стальные шары караванам скупая у них все подчастую.
>>22247232 >dfwk.ru/ Вангую что там описание по еще самым первым ультравасянским зборкам. мимо иногда играю на нём из-за каст, хард лернинга, хард мининга, хард ноблей, хард ферм, васянской пачки оружия от мясных крюков на цепи и копьеметалок до кучи исторических сортов топоров и копий, больше существ и цивилизаций, чтобы сразу всё в одной зборке без ебли с равками попробуй базарю еще захочеш
>>22251008 >Думается что в коопчике это всё интереснее. Так у тебя друзящек нету, какой тебе коопчик? А на сервере нахуй никому не всрался какой-то мимопетухан, кроме как нарубить батям дерева и накопать ресов, чтобы отпустили обратно в город послать его построить в пердях производство меди или железа и провести туда логистику.
>>22251659 >>22251667 Ну ты тогда какой-то совсем чёт хуёвый, если из трёх кнопок не можешь понять какая тебе нужна для старта. Попробуй вкатиться позже.
Ананасы, 3 дня назад вкатился в factorio, первая игра была чем то вроде прощупывания почвы, но всё по уебански там делал, во второй раз дошел до синих колбочек а дальше не могу развиваться, ибо беда у меня с планировкой, и не могу дальше развиваться, на карте костыль на костыле. Как всё планировать так, чтоб потом не обосраться?
>>22251893 Я стесняюсь спросить, ты на английскую раскладку-то переключил? Или, может, окно не активно, мм? Но, полагаю, что вся беда в том, что у тебя винда вместо операционки
Все время хочу вкатиться в дф, но сильно отпугивает то, что: 1. Это говно мамонта (или её всё еще пилят?) 2. Нет нормального русека (пук пук не можешь в ангельский. У меня тех английский, но в некоторых играх похуй на язык, а в некоторых ужасно неприятно играть без русека) 3. На тот момент, когда пытался вкатываться, натыкался на хуевые (по моему скромному мнению) туториалы, из-за которых желание играть пропадало.
>>22252276 Говно мамонта, всё ещё пилят. И будут пилить вечно, запланированных фич там лет на двадцать вперёд. Нет нормального русека, художественного контента который нужно переводить, считай, тоже нет. Если ты не догадаешься чем coffin отлличается от cofferа, то у тебя не тех-пех английский, а вообще пустота. Это же песочница, тут обучение и импровизация как бы не половина игры. И есть полная и подробная вики, форумы, реддит, наверяка куча видео на ютубе.
>>22252276 1) Её всё ещё пилят. 2) Играй с переводчиком и записывай слова. Не можешь в английский? Ко-ко 3) Анон выше дал ссылки на вики, там довольно подробно написано про всё. И старт нормально описан.
>>22252276 1. Пилят с регулярными обновлениями каждые месяц-полгода-год-два-три. Про специфику разработки я думаю ты знаешь - она в одно рыло, автор пилит игру только для себя, есть список желаемых фич, релизы когда наберётся достаточно нововведений. 2. Нормального нету и не завезут, что странно на самом деле. Года два назад я точно помню, что у русикеры показывали наработки системы, которая спокойно склоняет прилагательные и существительные, делая русик очень читабельным. Они даже были готовы к внедрению, но сейчас я их не вижу, всё такой же говноперевод. 3. Вики даёт исчерпывающую инфу. Шесть лет назад, в 10 классе я спокойно вкатился по местному тутору, а остальные аспекты просто искал на той же вики.
>>22252328 >3. Вики даёт исчерпывающую инфу. Шесть лет назад, в 10 классе я спокойно вкатился по местному тутору, а остальные аспекты просто искал на той же вики. Русская вики устарела что пиздец. Например про то что дварфийский атомарный дезинтегратор больше не работает в ней ни слова.
Почему все это говно не нападает на меня 24\7? Я хочу полномасштабную войну, что бы турели хуярили без передышки, что бы леса горели на много миль вокруг, хочу что бы писк жуков разносился во все стороны. Как этого добится? Эти мудаки лишь каким то плевком прибегают и сразу умирают. Алсо, если я подожгу лес, то огонь далеко распространится?
>>22252491 На последней точно не работает. В какой починили смотри в ченджлоге. Мне вот больше интересно убираются ли выдвижные мосты если на них кто-то стоит.
>>22252821 Никакое, всю карту вырубишь - тебе на всю жизнь хватит, плюс оно само отрастать будет. А так любое, цикория растет быстрее всего, но все равно дохуя долго. Деревья в риме все выдерживают холод.
>>22252821 Смотря зачем тебе. Я напрмер вокруг базы елочки для красоты сажаю. Смотри инфу о деревьях в i вкладке. Самое неприхотливое и сажай,хули тут думать.
>>22252457 Засирай экологию и жди мутаций. Больше коптящих угольных ТЭЦ, больше модулей скорости в нефтевышках и химзаводах. Чем больше Гулливер насрёт, тем лилипуты злее.
>>22252457 За счёт того, что ты на полуострове, загрязнение расползается не так уж далеко. Гнёзд много, но кусаки вялые. Да, до какой формы они у тебя мутировали? Веселье начинается, когда появляются чудовищные зелёные, лазерки выворачиваются наизнанку, чтобы завалить такую тварь. Я играл с модом additional turrets (с названием могу напутать), при массовых атаках спасали только пушки и ракеты. И это при том, что были построены ещё гаубицы с дальностью 500, зачищающие от гнёзд ближнее зарубежье.
>>22255125 Э, ну, типа.. Короче, зайди в стим, а потом в "похожие игры". Я 100% помню, что там 4 игры были 1в1 как эта. Если не сможешь до конца дня - приду с работы и сам найду.
>>22242748 Я несколько раз пробовал играть и, несмотря на довольно хорошее понимание орбитальной механики, так и не смог нормально рулить кораблём для сближения с целями. Сделали что-нибудь для облегчения процесса? Маркеры какие-нибудь, как в KSP, не?
Посмотрите какая у меня ПУШКА. 3х1173mm это вам не шутки. И при том очень хорошая точность и очень большая дальность. Отдача правда пиздец. Ща буду ставить ее на свою крепость.
>>22255141 Справа нажимаешь кнопочку "показывать направление и скорость", появляется две линии от корабля твоего, белая - направление на текущую цель, оранжевая - вектор скорости. Если цель не за планетой (притянет - упадешь), то просто совмещаешь их и вперед. Главное - тормозить начинай заранее. Условно там очень маленькое притяжение и, соответственно, малая масса небесных тел, так что даже на rsc движках можно между планетами перелеты совершать.
>>22255178 Мне нравится. Можно делать самому пушки, ракеты, лазоры, недавно ПРО добавили(в том числе и лазерное). Потом ставить это все на свои крепости, корабли, танки, самолеты, спутники...
>>22255214 Ни один телефон ее не потянет, гарантирую. А худ уже 10 раз переделали, если будешь играть то настоятельно советую в первую очередь ознакомиться с обучением, иначе ничего собрать не сможешь.
>>22252504 >Мне вот больше интересно убираются ли выдвижные мосты если на них кто-то стоит. Я подъёмным мостом запускал кота в космос, например. Кот остался жив, хули ему будет.
В DDA есть вообще способ скрафтить нормальный инструмент с Wood Cutting? Есть только Wood Sawing. Город с туристическими магазинами далеко, впадлу туда два дня идти. Машины либо с пустым аккумулятором, либо без колес.
>>22258122 Я тебе вкинул из стима, там А17 не указана. В новостях релиза этой версии я не вижу. Если вы дрочите на ТЕСТ версию АЛЬФЫ, то флаг вам в руки, но людей не вводите в заблуждение.
>>22258169 > Чисто технически это ведь рабочая версия 17 Тестовая версия альфа версии игры. Смекаешь почему это не релиз и до релиза особого смысла рыпаться нет? Да и версия будет баги править, потому моды уже и подтягиваются. Я думаю.
>>22252457 Да на дефолте войнушка крайне уныла, разрабов замкнуло на оптимизации оптимизаций просчетов конвееров, а на симуляцию внешних факторов они положили болт, и гаечный ключ, и вообще все что только было рядом.
Добавляй Rampant или Misanthrope или Natural Evolution: Expansion, а поверх еще swarm можно. Тогда дадут просраться.
>>22262329 обломки камней переделали. вода красивее стала. дороги появились. какой то поисковик ресурсов появился. ищет ресурсы на общей карте. Я так понимаю это сподвигает на создание еще колоний.
>>22262329 Речки появились, можно на берегу ламповую избушку построить. Дороги между городами теперь есть, отличное место для борделей. В средней полосе растёт множество диких целебных корешков. Текстуры аптечек поменяли. это я целых 5 минут играл.
Раз в 7-10 секунд в факторио загрузка процессора подскакивает на 10% (с 5-10) и на мгновение проседает фпс примерно в до 20-ти. Бесит пиздец, больше нигде такого говна не наблюдаю. Как лечить?
>>22263678 Точно помню, что раньше играл комфортно, потом примерно три месяца назад обновился и наебнул модиков. Тогда появились эти просадки впервые. Думал моды Сейчас скачал 0.15, снёс старую подчистую, а просадки всё такие же.
>>22263874 Комп и правда говно, еле фолач на максималках потянул, приходится играть на 45 кадров. В настройках нивидия-хуеты, где можно форсировать сглаживание в приложениях и подобное? Не пользуюсь, от неё одни проблемы, так что там всё и так как в приложении.
>>22257858 Ищи домкрат(обычно в багажнике лежит), откручивай колеса от одних, ставь на другие, с аккумом - так же(можешь поставить педали и генератор и зарядить аккум), или поставь солнечные панели.
>>22255743 С терминаторами и компонентами был не шизик, а вполне приятный анон, который сам хуярил в рим и постил спанчбоба. Но видать он давно уже эвакуировался из треда, вместе с подсказчиком, который постил шбемку с хлопаньем по заднице когда подсказывал. Анон с Людмилой, сибирской колонией и планами запилить вархаммер на киркор тоже пропал. Лавкрафт-фанат построил огромный храм и дропнул. Эх, грусть-печаль, в треде появляются только шизик, факторио-чел с миллиардами часов, думаю в ридонли сидит король песочниц с космоэкселем. Мало осталось старичков, мало.
>>22266250 > Анон с Людмилой, сибирской колонией и планами запилить вархаммер на киркор тоже пропал. Лавкрафт-фанат построил огромный храм и дропнул. Так это совсем все недавно было. Вы рассказываете как будто с того момента три года прошло.
>>22266250 Я здесь сижу, но в ридонли. По сравнению с осенью 16-го тред изрядно скатился. Хотя у нас тоже были свои шизики. один из создателей модосписка на 15 альфу, Шерлох Кокс и тот, кто в свое время скинул в молодой только что возродившийся тред первую сборку модов для а15
>>22264255 >>22264262 Хуй знает. Когда по карте проходит дорога то меньше ощущения что ты в диких ебенях, а чувство словгно надо просто голосовать на трассе и тебя подберут и отвезут в нормальный город
>>22266250 Собсно,я наблюдаю некую цикличность. У каждого перекатанного треда,есть словно бы своя отдельная тематика. То риманов больше,то факторианов,то дварфов. У любителей летающих глаз и стен из мяса свой тред,а любителей поиграть в живых мертвецов, настолько мало, что они как реликт. Ну и по мелочи.
>>22267822 Так а хуле там задрачивать? Тут только нулевые фабрикаторы, которые читали на пикабушках о новом апдейте и на хайпе играют через просьбы двое как делать оптимальные развертки конвееров бур-печь для красных банок А олдфаготов как-то не густо.
>>22267847 Угу, о том и речь. Во всяких римах и дф каждая новая игра хоть немного отличается от прошлой из-за человеков/гномов, а в фактории меняется только расположение добывающих линий электробуров.
>>22267847 >Так а хуле там задрачивать? Есть любители устраивать всякую мигающую хуйню на комбинаторах и красно-зелёных проводах. И, конечно, бетонобляди.
>>22267925 Ну, для примера, вот какой-то задрот запилил Тетрис. У этих комбинаторов неплохие возможности, но их редко используют, сводя игру тупо к росту производства ради роста производства.
>>22258339 да нихуя нового не добавят,самое уебанское обновление эвер,добавили ДРАБАВИЧОК и возможность крафтить ЭНЕРГОЩИТКИ,вот и весь контент по сути не считая уебанской воды,что эти выблядки там делают вопрос? любой модер в миллиарды раз больше внёс чем они
Смысла энергощитов я так и не понял. Я вооружал всех огнестрелом, кроме ДРАЧУНОВ, которых при надобности сажал за миномёты. В бою рукопашники, со щитами или без, были просто бесполезны. Успевали перед смертью нанести пару ударов - и всё. Против дикарей с луками и дубинами ещё могли что-то, но эта шелупонь и так падает с пары очередей или выстрелов снайперки. Совмещать рукопашников и стрелков - тоже геморрой, им постоянно прилетает от своих же.
>>22268223 Ну почему же. В милишниках есть смысл,тогда когда тебе напрмер надо кого то захватывать У меня так было,когда колонист был с штурмовым молотом,а нападали дикари Силовую и щит, пробить они не успевают. Лучников ломают стрелки,а все остальные в тюрьму, оттуда на органы,а кого то на продажу. В тундре напрмер, если специально выставить медленное исследование или учёный,поломанный,слабый,без гидропоники не выжить. Приходилось торговать людишками,взамен на еду.
>>22268223 > но эта шелупонь и так падает с пары очередей или выстрелов снайперки Но их МНОГО БЛЯТЬ. У меня было пять бойцов с энерговинтовками и один со снайперкой, и раш ебаных папусов переваливал через мои барикады и успевал покоцать нескольких человек, и это с поддержкой где-то четырех турелей на направлении(киллбоксы не строю, просто стена с промежутками и мешками в качестве укрытия, и турелями возле стены, с большим пространством со всех сторон). Ни механоиды, ни осады, ни набеги технологичных рейдеров, ни десанты проблем не доставляли. А дикарей просто не успевают отстреливать.
>>22260062 Нет гаечного ключа. >>22266182 Голяк полный, все машины пустые. Буду искать в городе донора и разбирать, чтобы поставить аккумулятор на приглянувшийся мне грузовик. С топливом проблем нет, есть заправка.
Начал наконец заниматься "начинкой" своей крепости. Уже разметил склад топлива, склад боеприпасов, ядро ИИ, центр управления, добавил пару цилиндров в движок(не помешают), разместил отсек ракет большой дальности с вертикальным пуском и 2 отсека по 6 ракет малой дальности с горизонтальным пуском, немного переделал выхлопные трубы от движка. Боялся что не хватит места, а оказалось что места как раз на то чтобы впихнуть еще туда систему добычи металла и систему добычи и переработки топлива. Наверное еще спереди 2 турельки поставлю, там как раз есть 2 места хороших.
>>22269991 Там сверху еще покрытие металлом будет, на которое уже будут устанавливаться турели, а на турелях уже будут щиты, ибо их без щитов уж слишком быстро выносят. Переднюю часть планирую усилить блоками тяжелой брони и сделать более обтекаемой для большей вероятности рикошета. >>22270021 Я ни слова ни говорил про стационарность. Эта штука летает, да. При том довольно живенько(как для такой махины разумеется).
>>22270092 >Эта штука летает, да. А, ну тогда ты заинтересован в уменьшении массы.
Я делал попросту большой деревянный куб с наводимыми лазером крылатыми ракетами, набитыми по принципу свастона, щитами и дымом. Но это было тогда, когда в игре логистики не было ещё.
Суть в том, что если твою базу атакуют, ты уже что-то делаешь не так. Деревянного домика вполне достаточно.
>>22270169 Я собираюсь использовать ее как автономный летающий аналог суперкрейсера неуязвимый к торпедам и способный в одиночку разбирать целые флоты, ну и как передовую базу. Дешевые деревянные домики которые у меня даже без вооружения ибо их всеравно не особо жалко хороши в тылу. Делать из дерева что либо представляющее ценность чревато. Планировал уложиться в 100к, но теперь понимаю что хорошо если уложусь в 200к.
>>22270374 Массированный обстрел. Щиты имеют некоторый шанс пропустить снаряд или даже ракету, а для деревянной конструкции даже 1 пропущенный снаряд может оказаться фатальным.
>>22270425 >Щиты имеют некоторый шанс пропустить снаряд или даже ракету Это нововведение? Раньше такой хуйни не было. Только если у тебя генератор встаёт уже.
>>22270539 Давно уже было, просто в последних патчах флоты ИИ злее сделали, раньше я тоже не парясь крейсера за 500к разбирал, а теперь туда очень злую артиллерию ставить начали - главный калибр иногда доходит до 3000мм. К тому же щиты плохо защищают от снарядов большой мощности, то есть если в тебя пульнули 2х метровым фугасным снарядом, а у тебя щит стоит слишком близко к генератору то все - пиздарики, а у некоторых снарядов радиус взрыва пиздец какой, а если ставить щит слишком далеко то появляется шанс что снаряд хитро отрекошетит прямо под щит. Зато фугасы очень хорошо контрит тяжелая броня, жаль что на турелях любая броня юзлесс.
>>22268403 Этому два чая. Ловушки из камня, минные поля, миномёты и заграждения, приводящие нападающих в нужное место. >>22268383 У тебя всего 6 бойцов и 4 турели против толпы? Ну, тут исход предсказуем. С поддержкой 3-х миномётчиков 12 моих стрелков выносили 25-30 дикарей без потерь.
К слову, дальнобойных стрелков с винтовками/снайперками нужно больше, где-то 50%.
Гайд по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пиратов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый: https://2ch.hk/vg/res/22089139.html