Сохранен 365
https://2ch.hk/vg/res/7824831.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Кириллотред

 Аноним Птн 06 Июн 2014 17:19:08  #1 №7824831 
1402060748290.png

Может у вас есть идеи для игр, которые никогда не будут выпущены? Так почему бы ими не поделиться?

> Играешь за главу охраны Гитлера
> Защищаешь его от покушений многочисленных путешественников во времени
> ТЕХНОЛОГИИ БУДУЩЕГО, полутанные с убитых хрононавтов, используешь для улучшения собственного арсенала или сдаёшь учёным Рейха для дополнительных очков опыта и приближения ОЧИЩЕНИЯ ЗЕМЛИ ОТ УНТЕРМЕНШЕЙ
> В зависимости от количества сданного металлолома две концовки: сдавал мало или вообще не сдавал - война идёт по стандартному сценарию, заваливал учёных деталями - Гермашка победила, по спустя какое-то время местное Сопротивление создаёт свою машину времени и отправляет отряд спецназначения для убийства Гитлера, создавая stable time loop
> Жанр - тавер дефенс или тактика а-ля "ХСОМ в 60х"

Аноним Птн 06 Июн 2014 18:21:04  #2 №7825403 

А если не сдавал, откуда тогда хронанасы появляются?

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:26:42  #3 №7826244 

>>7825403
Исследовательские группы, которые можно лутать, что влечёт за собой появление вооружённых хрононавтов.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:35:28  #4 №7826299 
1402072528246.gif

Хочу игру с терраформированием и строительством, но харкордным, а не аркадным, вроде всяких минекрафтов. То есть час копаешь лопатой куб 50*50см, со временем получаешь доступ к рабочим, стройтехнике. Валишь лес, корчуешь пни, копаешь котлованы, строишь фундаменты и т.п. В шахтах ставишь балки, осторожно работаешь со взрывчаткой, можно наткнуться на газовый карман, можно ебашить тонеллепроходческим щитом. И т.п.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:42:49  #5 №7826361 

Чисто "русский" нуар. Место действия мелкий провинциальный городок с бешеной гопотой. Гг медленно спивающийся и едущий крышей мент. Гг обречен это понятно с самого начала, в игре уродский неудобный интерфейс, алкоголизм гг который сильно влияет на игровой процесс. Хардкорная боевка, пропустил пару ударов розочкой, зажмурился. Сама игра весьма продолжительная, высокая степень проработки "жизни" маленького провинциального городка. Город очень однобразный, грязный, узкие улицы, дома больше похожие на руины. В игре можно поднять кучу вопросов, наглого правительства, бездарной оппозиции, коррупции, обнаглевших хачей, развращенной церкви. Общий стиль максимум депрессивности и безысходности, добавить немного тупопездной психологии и философии, смешать с околотюремными понятиями. В игре должно быть очень подробно представлено именно низвержение человека, гг может быть изнасилован, ограблен, избит, может проснутся в мусорном баке в одних трусах в луже своей блевотины. Вот о такой игре я мечтаю.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:46:01  #6 №7826378 

>>7826361
Иди работать в ментуру.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:48:20  #7 №7826388 

>>7826378
Я работаю охранником. В ментуру не возьмут по многим причинам.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:50:03  #8 №7826402 

>>7826299
Сомневаюсь что кто-то в ближайшее время будет делать нечто подобное.
>час копаешь лопатой куб 50*50см
Такое может быть реализовано в какой-то MMO параше, там очень любят отнимать время игроков, начал строительство замка и вынужден ждать несколько дней, чтобы его построили или можешь влить бабла и его построят за 6 часов, ох как же я их всех ненавижу.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:50:40  #9 №7826409 
[url]

>>7826299
Ну почти видеорелейтед.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:52:06  #10 №7826423 

>>7826402
>Сомневаюсь что кто-то в ближайшее время будет делать нечто подобное.
Охуеть, да ты провидец. Внучек Ванги? В этом и суть треда наверное, не?

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:54:11  #11 №7826445 

>>7824831
Это охуенно.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:55:31  #12 №7826463 

Было бы неплохо сделать симулятор маньяка, с приличной социальной частью т.е обольщение жертвы с целью дальнейшего её убийства, также чтобы была злая полиция которая ловит ГГ ну и конечно многообразие методов которыми можно расправится с жертвами

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:55:44  #13 №7826467 
1402073744955.jpg

Начал было печатать, но понял, что описываю Kingdom come: Deliverance. Если б то же самое, но про Русь.

Аноним Птн 06 Июн 2014 20:59:48  #14 №7826498 

>>7826467
Ватник.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:01:36  #15 №7826510 

>>7826463
Почему-то подумалось "ГТА с более развитой социалкой + Хотлайн Майами".

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:03:10  #16 №7826518 

>>7824831
Симулятор ленивца. Беззаботно лазишь по деревьям, жрешь бананы, спишь, никаких квестов, задач и очков. Беззаботная жизнь свободного существа.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:04:16  #17 №7826532 

>>7826498
Да не то чтобы сильно ватник, просто интересуюсь историей, археологией, краеведением etc.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:08:10  #18 №7826565 

Космосим+стратегия как в фильме "Игра Эндера". Сидим в линкоре, командуем отрядами, армией, но не как типичная стратегия, а с экрана, на котором изображены противники и свои войска. Ну и при желании можно "вселяться" в любой корабль и идти в атаку самолично.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:08:50  #19 №7826570 

>>7826565
Battlezone

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:11:54  #20 №7826594 

>>7824831
Юниты врага:
- Жид. Часовщик традиционный, поэтому тащит бомбу с часовым механизмом, как камикадзе в играх такого жанра. Подрывает твои вышки, сам чахлый. Покликав по трупам, дополнительное золото, курсор становится типа клещей, вырывает золотые зубы.
- Ванька. Пьяный в жопу, поэтому медленно двигается и много хп, со своей водкой. Другие ваньки могут подбирать водку с его трупа, еще больше накачиваясь.
- Нигра. Быстрый бегун, нихуя брони т.к. в одной юбке из листье пальмы.
- Цыган. Пока живые на маршруте, постоянно отток твоего золота. Двигаются огромным табором из юнитов, поэтому эффектвны вышки со сплешем. Аналог слабых гоблинов там, мелких врагов.
- Англичане. Такие джентельмены, призывают бульдогов по мере движения, поэтому убивать побыстрее. Аналог самоннеров.
- Китайцы. Еще больше, чем цыган, еще слабее. Но по мере движения шъют себе броню, кроссовки для скорости, усиляются кароч.
- Заградительный отряд. Бустят ванек.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:11:58  #21 №7826595 

planetary annigilation с возможностью билдить своих роботов для разных целей,и с возможностью терраформирования и создания новых обьектов в космосе.Этого достаточно для хорошей стратегии.Ну и графон подетальнее

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:12:39  #22 №7826603 

>>7826570
Или Battlestations: Midway.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:14:44  #23 №7826618 

>>7826467
главное чтобы без клюквы

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:14:46  #24 №7826619 
1402074886682.png

>>7826594
Гениальная игра, сосач придумал великолепную идею обогащения

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:15:56  #25 №7826630 

>>7826594
Кстати, если представить игру, как сатиру, потому что 90% всех альтернативных историй сводятся к победе Гитлера, то есть шанс, что кто-нибудь её выпустит.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:17:07  #26 №7826636 
1402075027562.jpg

>>7824831
Игра по Вахе за Официо Ассасинорум. Играешь за разных убийц выполняя миссии по всей галактике, убивая ксеносов и предателей Империума Человечества.

Или же... любая ААА-игра по Вахе с насилием и кровищей.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:18:52  #27 №7826651 

>>7826594
Ой, бля. Ошибок вышло как у унтерменша. Не бейте, обоссыте.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:19:01  #28 №7826655 
1402075141840.jpg

>>7826595
>planetary annigilation с возможностью билдить своих роботов
Хотя бы на уровне вторжения было бы уже хорошо.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:21:59  #29 №7826683 

>>7826565
Почему-то вспомнился донджон киппер(можно вселяться в любого юнита и замикрить тысячи врагов) и натурал селекшен второй(командуешь реальными людьми, говоришь куда им бежать и так далее).

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:22:57  #30 №7826689 

>>7826594
-Мурриканцы - передвигаются отрядами по 5-6 человек, один тащит флаг, усиливающий броню, другой катит полевой Макдак, усиливающий регенерацию ближайших юнитов.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:25:00  #31 №7826706 

Что-то вроде год оф вор только со славянской мифологией.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:27:01  #32 №7826719 

>>7826706
Вспоминаются комиксы про Ивана лел

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:30:01  #33 №7826740 

>>7826594
Вот еще.
- MURICA. Жирный, еще больше хп, чем у ваньки. Едет на этой инвалидной хуите, как спурдо.
- Блокадник Ленинграда. Тощий, отчего промахи по нему, как Иллидан в варкрафте.
- Французы. Петухи с усиками, если радом мужики, бустятся. Коммулятивно притом. В толпе китайцев, например, бох.
- Партизаны-белорусы. При уроне уходят в инвиз, нужны вышки с прожектором, чтобы срывать его.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:37:10  #34 №7826791 

>>7826740
А юниты игрока сможешь запилить?

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:46:47  #35 №7826865 

>>7826791
Вышки то есть?
Ну, печь, ебашит огнем, жиды усиленно страдают. Или газовая камера, типа ловушка на самом пути, резко поднимаются стенки, травит, опять же жиды любят.
Сосисочная, сама не стреляет, но бустит твои башни рядом с собой. Жирные муриканцы и тощие блокадники рядом роняют слюни, отвлекаются на нее и медленно идут.

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:48:20  #36 №7826881 

>>7826740
а там можно грабить корованы?

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:59:51  #37 №7826964 

>>7824831
Строения:
- Рейхстаг: главное здание, с его захватом игра заканчивается. Если его захватят ваньки, откроется бонусный ролик.
- Призывной пункт: производство призывников (ранги Призывник --> Боец фронта --> Ветеран; опыт накапливается за каждого убитого)
- Концлагерь: добыча ресурсов, со временем скорость прироста уменьшается, нужно наполнять его новыми пленными. Апгрейд - печи, производят энергию, для работы нужны пленные жиды.
- Лаборатория: исследования улучшений союзных юнитов, для работы нужны пленные.
- Агитпункт: повышает мораль союзных юнитов (с низкой моралью возможно дезертирство или самоубийство).
- Отделение гестапо: добывает инфу о следующей волне из пленных.

На карте будут поселения и деревни, на которые можно набегать с целью захватывания пленных, также там будут рандомно спавниться партизанские отряды.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:07:26  #38 №7827029 

>>7826964
Забавно придумали, черти, уже качаю game maker.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:10:33  #39 №7827052 
1402078233095.jpg

>>7824831
Мёртвые души, слэшер/рпг.
Н-ская губерния- место, в котором история российского государства сплелась в плотный узел, смешение различных стилей и эпох. Киевская Русь, норманны, византийцы, монголы, крестоносцы, казаки и опричники, а также заблудившиеся французы и поляки, навечно остались в этом месте в виде мёртвых душ.
Чичиков приезжает в губернию, прознав о мёртвых душах, обладание которыми, даёт власть над судьбой, однако о своей настоящей причине приезда он ещё не догадывается. На его пути будут стоять четыре, давно потерявших человеческий облик, помещика и множество других персонажей русской классической литературы и истории. Кроме Чичикова в Н-скую губернию прибыли следующие играбельные персонажи: Ревизор, расследующий странные случаи, происходящие в Российской Империи и Акакий Акакиевич, ищущий способ стать Человеком. Также доступны DLC: Восстание Декабристов и Мамаев курган.
Ps. Могу потом расписать как я вижу боссов и нпц.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:11:53  #40 №7827060 

>>7827052
Ты сейчас описал Патолоджик.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:15:24  #41 №7827097 

Мир из вокселей, мапа размером с Землю, система магии как в аркс фаталис и ультиме 8, можно плавать на корабликах в полуаркадном режиме как в пиратах сида меера/отсосине блек флаг, боёвка из дарк мессии, возможность строить, фрипвп, фулл лут, нпс в городах живущие своей жизнью как в скайриме/обле/готике, зельда-лайк данжи, зависимость от погодных условий(т.е в пустыне не побегаешь в меховой/железной броне т.к можно перегреться, в арктике же не побегаешь без костров и тёплой одежды, развитый крафт как в кубаче(только предметы мы расставляем не в окошке, а прямо на земле/столе/станке и используем инструменты если это надо, инвентарь ограниченный весом и обьёмом, возможность приручать диких животных, кататься на лошадях и разлчной хуите, региональная система законов и штрафов, можно крафтить различные повозки хуёзки как машины в гаррис моде, физика ветра, газов и воды. Т.е в шахтах мы например можем задохнутся от большого количества газа. Развитая геология и куча руд как в ДФ, генератор рандомных квестов более менее приличного уровня(т.е не "убей 10 кабанов" и "отнеси эту посылку кузнецу", региональная система повреждений(т.е у ног, рук и т.д своя шкала здоровья), алхимия как в морровинде(только без баффов на овер 9000 секунд), куча биомов, подводный мир и возможность его исследования(например найти затонувшее судно игрока с кучей золота), болезни, рандомно генерированые особи животных(т.е особи одного вида делаются подобными и по одному шаблону но разными), примитивный огнестрел на уровне первых мушкетов и продвинутая баллистика как в арме, нпс строящие государства, воюющие между собою и набигающие друг на друга.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:15:44  #42 №7827098 

>>7827060
прям как Мор Утопия

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:15:44  #43 №7827099 

>>7827060
Ты хотел сказать Мор (Утопия)? Нет, я хочу слэшер с большим количеством брони и оружия, в сеттинге истории России.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:18:54  #44 №7827129 

>>7827099
большинство игр подобной тематики(история России) обычно полны развесистой клюквы чуть менее чем полностью

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:21:03  #45 №7827147 

Эпическая йоба с пафосным ГГ-морпехом и гигантским демоном-злодеем. У ГГ есть напарник-распиздяй, рассуждающий о бессмысленности задания. Ещё он постоянно жалуется на обилие коридоров, отсутствие обходных путей и плоские пейзажи. Впоследствии неожиданно для ГГ напарник залетает за ограждения и включает noclip. А потом показывает морпеху всю нереальность мира, глючность и тупость врагов.
Геймплей сначала обычный шутан, но потом можно (и нужно) будет использовать читы для продвижения по сюжету.
В итоге ГГ и напарник стирают друг друга disable'ом. Game Over.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:21:04  #46 №7827148 

>>7827129
А я, Кирилл, хочу с умеренным количеством клюквы, к тому же по Российской Империи особо игр не припомню.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:21:37  #47 №7827154 
1402078897254.jpg

>>7827099>>7827098
Пикрелейтед.

Алсо, Мор тоже слешер (неужели никто по ночам не резал бандюков скальпелем?). В общем, ты настоящий кирилл, который хочет, чтобы сделали игру суть токова, а сам ничего оригинальнее даггерфола не придумает.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:21:57  #48 №7827155 

Игру в которой главный герой паскуда ебанутая

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:24:08  #49 №7827178 

>>7827147
Держи. http://scpfoundation.ru/scp-1633

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:24:32  #50 №7827184 

!Будьте осторожны, от влажности фантазий может закоротить монитор!
Мультиплеер для Mini Ninjas навроде Team Fortress 2 с переделанным балансом персонажей и разнообразием экипировки. Только вот прятаться могут почти все и убер, набираемый красными сферами, тоже есть у всех, как в оригинальной игре.
Типа, Хиро - маг, может и должен таксать с собой свитки с заклинаниями, вместо меча может взять посох, который дамажит меньше, но зато добавляет маны. Убер - АОЕ-эффект для выбранного заклинания.
Футо - жирный, таскает с собой хавчик, прятаться и паркурить не может. Кроме молота может взять дубину, как у здоровых самураев из оригинальной игры, или здоровенный тесак, навроде тех, которые любят таскать главгеи из веобушного говна без души. Убер - перекатывание колобком, как в оригинальной игре.
Сузуме - поддержка, может играть на флейте лечащую или станящую мелодию, либо может запускать шары темной энергии, высасывающие жизни из противника. Или взять сямисэн (японский струнный инструмент) и давать всем в щи. Убер - собственно, мелодии.
Шун - стрелок, хуярит с лука, арбалета или бамбукового ружья. Может маскироваться под куст. Убер - выстрел ракетой.
Тора - быстрый, резкий, как тигр дерзкий. Быстрее всех бегает, лучше всех прячется, меньше всего хп. Кроме когтей может взять саи, как у Рафаэля. Убер - позаимствованный у Хиро из оригинальной игры цепной прыжок от противника к противнику.
Куноичи - солдат, самый сбалансированный класс. Хуярит нагинатой (копьем) или дайкатаной. Убер - раскручивает себя вместе с оружием, превращаясь в эдакое лезвие для блендера.
Местный вариант спиздифлага мог бы выглядеть так: на мапе в рандомных местах спаунятся свитки, по три каждой команде. Где они лежат - хуй знает, но надо их найти и принести себе.
Вот, кароче. Хуйня, конечно, но я б в такое сыграл, уж больно мне Mini Ninjas доставили.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:27:57  #51 №7827206 

>>7827155
Берешь любую РПГ и отыгрываешь, делов-то. Или GTA любую запусти.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:30:06  #52 №7827221 

Ремейк Дюны с современным графоном.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:31:06  #53 №7827228 

>>7827148
конкретно по РИ нету, но есть игры где присутствуют РИ - юниты, к примеру "Первая мировая", "Антанта", довольно таки доставляют

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:33:32  #54 №7827248 

>>7827097
У меня аж монитор залило от всей Кириллости твоего поста

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:40:54  #55 №7827292 

>>7827184
Двачую
Годная игра

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:41:23  #56 №7827299 
1402080083163.jpg

Игра про микромир на уровне различных насекомых.
Геймплейно: что-то вроде беседкообразного РПГ с открым миром но с большим экшон-элементом.
Играешь соответственно за жителей микромира, они же и являются другими НПС и мобами. Общение между всякими насекомыми - набор феромоновых команд (условно общих для всех), например угроза, симпатия. Нечто похожее было в 1 фейбле.
По сути весь игровой мир это лужайка в лесу с парой деревьев, ручьем и т.д. Желательно бесшовный - можно полазить по веткам деревьев, залезть в кротовую нору. Может быть какой-нибудь антропогенный фактор - например выброшенный компустер, в котором поселились мокрицы.
Алсо единого сюжета не нужно - в наличии много разных видов со своими особенностями, задачами, особенностями игры. Примерный список играбельных "рас":
1. Муравей (несколько видов). Член муравьиной семьи, т.е. изначально дается свой "клан" с маткой, личинками, которым нужно добывать жрать. Квесты уровня защиты муравейника от мимокрокодилов, охоты на гусениц, доение тли. Можно даже участвовать в строительстве - конечно майнкрафта не нужно, но прорыть тонель, увеличить купол муравейнника можно будет. Особенность: как и ИРЛ муравей не может долго без своей колонии. Прокачанный муравей херачит кислотой, может выделять хуеву тучу йоба-феромонов и т.д. Также соплеменники будут выполнять приказы, так что элемент стратегии (представляется что-то вроде Оверлорда)
2. Термиты - практически те же муравьи (с которыми вражда), но лучшие строители, должны растить грибы.
3. Осы - тоже коллективные ебаки, могут летать.
4. Жужалица - жук, охуенный охотник, танк блять. Одиночная, так что может спокойно перемещаться по всему миру без необходимости вернуться в колонию
5. Стрекоза - летающий персонаж, в воздухе всех рвет
6. Паук - можно плести сети, делать всякие ловушки, откладывать яйца и следить чтоб новорожденные паучата тебя не сожрали
7. Жук плавунец - может плавать, по суше ходит хуево, хуевенько летает
8. Саранча - колоний нет, но их дохуя. Все жрет, прыгает и нагибает.
Еще варианты муха - любитель гуро, разные жуки, клопы и т.д.

Алсо в мире еще куча всяких существ от клещей, до птиц и рыб (босы, лол). Тащемта между видами есть какое-никакое общение. Т.е. жужалица может прийти в муравейник и если не будет хуевничать, то может даже квесты получать. Или термиты могут организовать (под влиянием квестовой линии, например) союз с осами против муравьев. Можно брать компаньонов, со своими видом (если конечно вид одиночный) можно будет ОТЛОЖИТЬ ЛИЧИНОК и т.д. В принципе все описанное есть в обычных РПГ, так что технически возможно.

Еще хочется нормальный физон, причем учитывающий специфику микромира - вроде значимости сил поверхностного натяжения, возможности поднимать ебический по сравнению со своим вес и т.д. Сюда же возможность полета для летающих видов, прыжки кузнечикам и т.д.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:46:36  #57 №7827332 
1402080396920.jpg

>>7826467
На превью увидел Арнольда с отрезанной головой.

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:49:41  #58 №7827353 
1402080581688.jpg

Стратегия - симулятор партизанской войны. Играть можно за обе стороны.

Партизаны - оборудуют базы, набирают пополнение, пытаются разными способами раздобыть оружие, тренируются, определяют тактику, засылают шпионов, совершают вылазки и акции устрашения, карают предателей, выдумывают сотни уничтоженных танков карателей и тысячи сожженных карателями школ.

Армия - проводит антипартизанские операции, пытается вычислить местонахождение партизанских баз, защищает свои линии снабжения, изолирует население от партизан, объявляет амнистию, ведет борьбу за "сердца и умы", выпускает пресс-релизы о своих славных победах с минимальными потерями.

Среди прочих факторов игра учитывает: количество, качество и типы оружия, количество боеприпасов, рельеф (непроходимость некоторых районов для боевой техники, затрудненное передвижение для пехоты), боевой дух, настроение местных жителей, политические ограничения для армии в применении сил и средств, пропагандистский эффект от действий партизан (налет на хорошо охраняемый объект, большие потери армии и т.д.), иностранная поддержка (инструкторы и советники).

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:49:45  #59 №7827354 

игру про похождения вована

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:49:49  #60 №7827355 

Кароч поцаны суть такова.
Была значит огромная эпидемия грибов. Грибы вживлялись в людей и врубали у них охуенную паранойю. Люди значит хватали припасы и прятались по подвалам, где гриб их добивал, и пожирал трупы вместе с припасами. Ну, какбе гриб не планировал припасы, просто паранойю, чтобы жрать трупы вдалеке от остальных, но с припасами ему повезло. И эта эпидемия была только для людей, и похерила ВООБЩЕ весь мир; выжило процентов так 2. К счастью, нашли такой антисептик что убивает гриб на ранней стадии, и очищает обьекты покрытые спорами. В общем прошло лет 5, грибки доели всех жмуриков, споры все осели, и стало можно возвращаться в города. Но так как прошло целых 5 лет без отопления и прочих радостей, решили что в города обратно заселятся пиздец опасно, ибо всё в аварийном состоянии.
Короче, играем за мародёра, товарища с повышенным иммунитетом к грибам, которого групки выживших посылают лутать всякую полезную херню из города. Город полностью разрушаем. Весь геймплей - вламываться в заброшенные дома, искать припасы, и доставлять их к группке выживших. Иногда попадаются дикие/одичавшие животные, но боёвка не упор, всегда можно убежать. Дохуя реалистичная система повреждений с инфекциями, порезами, ушибами, переломами, итд. Надо кушать, пить, ходить в туалет, и прочие радости. Городок взять какой-нибудь небольшой, но зато 1:1.
Самая идея - заходить в квартиры мёртвых людей, узнавать их истории, и пиздить их посуду, одежду и тушёнку. Сьедобных припасов пиздец мало, ибо параноики всё растаскали, а выжившые хотят кушать. Надо проверять каждую чёртову вещь на наличие спор грибов, чтобы не перезаразить группу. Некоторые здания ничего себе, некоторые в пиздец аварийном состоянии.
Это как мечта в детстве что все пропали, и весь мир только для тебя. Только с грибами и постапокалипсисом. Обыскиваешь подвал только чтобы наткнутся на сотни скелетов, и тушёнку покрытую сантиметровым слоем спор. Продумываешь как пронести хрупкую посуду не разбив. Вламываешься в гарнизон и находишь кучу оружия, и понимаешь что это просто лишний вес, ибо с калашами да макаровыми особо не поохотишься. Выполняешь реквесты на всякие вещи, ищешь медикаменты, отбиваешься от диких зверей. И атмосферно, и поиграть интересно

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:50:48  #61 №7827362 

>>7824831
Когда смотрел "Спасти рядового Раяна" всегда игру за немцев. Доты, блиндажи, ПВО, разведка, подвоз резервов, поиск диверсантов, вторая линия, слив в любом случае, игра по типу "кто дольше продержится"

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:58:13  #62 №7827406 

>>7827355
и чтобы грибы ещё могли глюки разные вызывать

Аноним Птн 06 Июн 2014 22:59:21  #63 №7827413 

>>7827362
и получиться очередной "шутер про вторую мировую"

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:01:08  #64 №7827429 

>>7827406
Ну ясен хуй если грибов нахватаешься, то и у тебя паранойя будет. Только надо очень хитро это сделать, чтобы сразу не понятно было, вроде выживших требующих всё больше и больше, а на деле ты собираешь для себя

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:04:13  #65 №7827449 

Годсим где не трясешься над людишками, а глобально создаешь галактики, туманности, квазары. Суть в создании наиболее охуенного скайбокса, а жизнь наоборот вредное явление. Скажем делаешь такую туманность а тут глядь - уже жизнь развилась и перерабатывает ее в ништяки ты хуяришь ее метеорами.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:09:37  #66 №7827485 

>>7827429
угу, а потом на почве глюков окончательно съехать и самовыпилиться

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:11:53  #67 №7827498 

>>7827485
Не, просто создать что-то что заставит игрока забиться в дыру, вроде целой кучи диких зверей. И как только игрок уснёт в этой дыре - ему пиздец, гриб его поимел.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:15:01  #68 №7827522 

>>7827353
Украина ждёт тебя. Можно такбирить в славянске, сдерживая свидомые орды, можно восхвалять героев и резать колорадов. Всё как ты хочешь.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:18:32  #69 №7827554 

>>7827522
Можно даже сторону в любой момент сменить

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:18:50  #70 №7827557 

>>7827355
Получится унылая дрочильня как дейзи, только без зомби и офлайн.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:23:04  #71 №7827590 

>>7827557
Не, в дейзи уныло потому что зданий мало, заходить никуда нельзя, и предметы все скучные. Если зданий действительно много, заходить можно в каждую квартиру хрущёвки, и огромное количество предметов - то заебись.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:24:02  #72 №7827594 

Хочу Brutal Heretic. Это как Brutal Doom, только Heretic. Или Brutal HeXen.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:26:02  #73 №7827607 

Хочу квест, как Амнезия или Даркнесс визин, суть токова: новичка-следака, только-только поступившего на работу, отправляют в зажопинск. Ну и там начинает твориться всякая НЕХ. И чтоб только чернушно и беспросветно все это было, что пиздец, как в пост-перестроечных фильмах ужасов, что то вроде "Прикосновения"

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:27:21  #74 №7827618 

>>7827590
Заебешся каждую квартиру прописывать. Получится, что или город маленький, или на десять квартир девять пустых, или клонированные предметы.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:31:16  #75 №7827643 

>>7827554
К тому же хордкор - пермадез, хп регенится очень медленно, недостаток бронежелетов, камуфляжа, еды, воды. Несимитрычный баланс завезли - на стороне армйцев спецабилка "Гнев небес пидарешта", позволяющая вызывать авио- и артелерийскую подержку. Ребелы - пассивная абилка "духовные скрепы", благодоря которой местное население делится ништячками и информацией о передвижении войск + периодически спавнятся добровольцы из стран бывшего своетского блока.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:36:33  #76 №7827684 

Left 4 Dead в мире Warcraft. Суть такова: в Лордероне распространяется порча Плети и четверо выживших - лолодин, эльфийка, дварф и старый орк-шаман, не успевший съебать с Траллом, - съебывают на юг, в горы Хаз Модана.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:38:15  #77 №7827697 

>>7827618
Не, просто надо потратить дохуя времени делая каждую ёбанную квартиру. Тяжело, да, но зато охуенчик выйдет.
Можно даже сделать относительно понятный редактор, и попросить людей онлайн заебнуть копии их квартир

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:45:44  #78 №7827755 

>>7827097
Под твое описание отчасти проходит cube world

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:49:49  #79 №7827784 

>>7826402
Wurm Online.

Аноним Птн 06 Июн 2014 23:55:49  #80 №7827836 

>>7826463
A Beautiful Escape

Аноним Суб 07 Июн 2014 00:07:30  #81 №7827937 

>>7826299
Wurm Online

Аноним Суб 07 Июн 2014 00:10:13  #82 №7827968 

Игра по типу X-com
На границах людских колоний начинают появлятся неизвестные мертвые корабли. Естественно на каждый корабль посылают группу из ученых и солдат, на каждом корабле после зачистки первого отсека появляется мини база куда надо отправлять бойцов таскать материалы. После зачистки всех отсеков корабля, группа солдат и ученых улетает, а корабль разносят. Естественно по кораблям бродят всякие твари которых надо отстреливать в тактическом режиме. Так же у солдат могут появлятся всякие рандомные трейты, у них может отрывать руки, им можно ставить киберпротезы за собственный счет, или отправить на пенсию.

Аноним Суб 07 Июн 2014 00:53:13  #83 №7828259 

>>7827299
>Или термиты могут организовать (под влиянием квестовой линии, например) союз с осами против муравьев. Можно брать компаньонов, со своими видом (если конечно вид одиночный) можно будет ОТЛОЖИТЬ ЛИЧИНОК и т.д. В принципе все описанное есть в обычных РПГ, так что технически возможно.

Блядь, блять, блядь!

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:14:24  #84 №7828377 

>>7826636
После трейлера Prey 2 хотелось игру про имперского убийцу, каким-то хуем попавшего в Комморрах.

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:18:30  #85 №7828399 
1402089510066.jpg

>>7827299
>5. Стрекоза - летающий персонаж, в воздухе всех рвет
Ха-ха

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:25:39  #86 №7828433 

>>7827299
У муравьев есть камикадзе, муравьи могуть пулять кислотой, могут выращивать грибы, тлей и вяких гусениц. Могут быть амазонками, только воевать, не работать и использовать рабский труд, могут менять ландшафт вручную. Вообще они сразу имба.

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:36:10  #87 №7828488 

Игра про управление борделем в духе Evil Genius/Theme Hospital. 3d, изометрия, непрямое управление, никакой цензуры, возможность скатиться в илитный некро-педо-зоофильский клуб для депутатов.

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:42:59  #88 №7828519 

Как вам идея игры по Вахе без войны и насилия?
Итак, симулятор скромного служащего Администратума, чем-то напоминающий Papers, please. Копаемся в бумагах, ставим печати, выполняем распоряжения начальства, изредка принимаем собственные решения.
Забыли просмотреть ту бумагу? На следующий день сервитор-уборщик случайно её выбросил. А через пару лет до вас дошли смутные слухи, что хаоситы взяли-таки Кадию.
Можно брать взятки, доносить на коллег, разгильдяйничать (всё равно о вашей неэффективной работе узнают только после вашей смерти, если кто-то и её заметит).
Кончается всё тем, что на место гг встаёт его сын (должность передаётся по наследству) и игра начинается сначала.
После десятка игр приходят тираниды и всех едят.

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:46:13  #89 №7828537 

>>7828519
>После десятка игр приходят тираниды и всех едят.
А если делать всё максимально неэффективно, специально стараясь запороть все поручения - всё сложится охуенно и тиранидов ВНЕЗАПНО превозмогут. И в конце ролик Эмпры, ржущего над Тзинчем и тыкающего в него пальцем.

Аноним Суб 07 Июн 2014 01:50:55  #90 №7828560 
1402091455639.jpg

>>7824831
Игра про покемонов не от GameFreak с грим-дарком и покефилией.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:00:11  #91 №7828591 

>>7827299
Есть карта в варкрафте про муравьев. Условно 2 муравейника воюют на небольшом участке. Карта двухслойная - поверхность и подземелье. В каждом муравейнике по королеве, ей управляет отдельный игрок и по сути строит юнитов другим откладывая яйца и делая апгрейды. Остальные игроки управляя разными типами муравьев делают всякие вещи - разведчки шерстят по поверхности в поисках врагов и еды, рабочие роют туннели и таскают жратву, воины нападают на врагов и на самую сильную жратву.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:00:25  #92 №7828592 

>>7828519
И ещё.
Симулятор планетарного генерал-губернатора. По механике напоминает "Тропико" - градостроительный симулятор с примесью политики.
Идём по карьерной лестнице. Сначала нам дают в управление "Дикий мир", где живут всякие варвары и еретики. Потом феодальный мир (сидя на космической станции, посылаем крестьянам чудеса, чтобы верили в Импи), агромир, мир-крепость (наш губернатор попал туда из-за бюрократической ошибки. Чтобы выиграть, надо вести дела как солдафон, иначе раскроют и дадут сапогом под зад), "райский" мир и, наконец, мир-улей.
Можно объявлять войну другим мирам, грабить их. Можно тренировать СПОшников, а можно воровать деньги и вооружать их обычными автоматами и картонными касками. Можно пытаться свалить из сраного Империума, прихватив сраную планету. Можно превозмогать нападения орков, хаоситов, тау и проч. А можно пригласить разбираться с этим какой-нибудь не очень пафосный орден маринов. Правда, потом можно не удивляться, что марины расстреляют каждого десятого человека на планете за трусость, людишки поднимут восстание и придётся обрушить пару ярусов улья, чтобы буквально раздавить недовольство.
Отравляй природу, устраивай заварушки с хрудами, жги инквизиторов, ставь стометровые золотые памятники интересным частям тела Слаанеша. Суть тут как в DF: проигрывать - это весело.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:01:45  #93 №7828598 

>>7828488
Есть игра про создание порно, набираешь актеров, инвентарь и тп.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:02:52  #94 №7828601 

>>7828592>>7828519
Отличные идеи. Только от ГВ их спрячьте, не то сбудется, но не так, как хотелось бы.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:09:50  #95 №7828629 
1402092590666.jpg

>>7828519
На форчонге делали текстовый симулятор магистра ордена.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:18:52  #96 №7828670 

>>7828519
Вощемта, есть тематический рассказ, который повествует про ошибку в одной цифре скромного служащего Администратума. Результатом стала гибель целого полка имперских новобранцев на планете, где даже самые матерые солдафоны мрут как мухи.
Всего одна ошибка в блядской веренице цифр. На которую всем похуй, ведь это всего одна блядская ошибка. А если ты будешь допускать очень-очень много ошибок, тогда тебя скорее-всего очень бысро найдут и "уволят" на биомассу.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:24:10  #97 №7828692 

В этом треде слишком влажно.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:32:14  #98 №7828715 
1402093934200.jpg

>>7828670
Только роты, он в последней цифре последовательности ошибся.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:37:09  #99 №7828730 

>>7828715
Да, оно. Как-то слишком мало ПАПОСА и светлых моментов в этом рассказе было, даже для вахи в которой все постоянно хуева, но некоторые все-таки выживают.

Аноним Суб 07 Июн 2014 02:56:08  #100 №7828769 
1402095368765.png

>>7828519
И можно помогать культистам разваливать Империум

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:11:19  #101 №7828790 

>>7828519
>Копаемся в бумагах, ставим печати, выполняем распоряжения начальства, изредка принимаем собственные решения.
Получается ВН-ка\интерактивное кинцо, я серьезно. Подписал документ Кенуса - в отделе Клеметинуса раскрыли слаанешистов.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:19:31  #102 №7828819 
1402096771535.jpg

>>7828591
Охуенно, вспомни конкретно что за карта или как ее хотя бы искать?

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:22:29  #103 №7828829 

Симулятор работника почты от создателей Papers, Please. Проверяем сначала письма и бандероли, количество и качество марок, печати, если нужно, потом через наши руки начинают проходить посылки, нужно сверять вес, содержимое (сначала вскрывать, а потом общественность взбухнет по поводу этого и нам дают сканер). Постепенно требования стают более строгими - разные типы писем, каждый со своими марками, и не дай Бог, кото-то в одной цифре индекса ошибся, контрабанда в посылках, а то и целая бомба. Для отправки/получения простого письма, например, достаточно действующего паспорта, а вот, чтобы отправить посылку нужно заполнить пару бланков, а к концу игры - еще и разрешение Министерства Здравоохранения и Министерства Внешней Политики. Чтобы получить посылку, требуется предьявить извещение, которое не всем приносят, и приходится искать у их себя в столе, сверяя адрес и фамилию, поминая почтальонов незлым тихим... Опять же, вездесущий EZIK, просящий нас пропустить посылку с патронами для повстанцев или тайную депешу.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:24:10  #104 №7828830 

>>7828399
Ктырь, мать его?

>>7827449
Годная идея, алсо можно сделать жизнь НЕОДНОЗНАЧНОЙ. Помогаешь цивилизации, а она сферы Дайсона строит ебического размера в качестве храмов для тебя, или же систематически выпиливает все появляющиеся расы, которые мешают тебе наслаждаться туманностями.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:24:48  #105 №7828832 

>>7828819
http://www.hiveworkshop.com/forums/maps-564/sim-ant-v1-9-a-80645/?prev=of%3Drating%26r%3D20%26page%3D5

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:28:48  #106 №7828834 

>>7828830
>Помогаешь цивилизации, а она сферы Дайсона строит ебического размера в качестве храмов для тебя, или же систематически выпиливает все появляющиеся расы, которые мешают тебе наслаждаться туманностями.
А потом их правитель объявдяет себя твоим наместником, что для тебя новость и вообще пушка, и устраивает Крестовый Поход с целью расширения своей империии, и ты в момент его триумфа насылаешь на него галактический СПИД, или проказу, да такую, что он разлагается весь, не дойдя двух шагов до спальни со свежими наложницами.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:34:33  #107 №7828844 

>>7828830
Было уже в веселом боженьке для айфонов. Reus.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:36:11  #108 №7828846 

>>7828834

Еще можно добавить возможность устраивать войнушки между двумя расами и ловить лулзы. (а не стремиться привести "свою" расу к победе как в обычных стратежках).

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:42:13  #109 №7828857 

>>7828846
Еще нужна возможность являться лично всяким блаженным да юродивым, нести им всякую чушь, а потом ржать, глядя на то, как они пытаются донести до людей твою "волю".
Можно насадить на планете подставной пантеон, собрав себе под этим предлогом ораву разномастных прислужниц - суккуб, валькирий, ангелотян и т.д.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:53:48  #110 №7828872 

>>7827052
Хотеть! И чтобы были диалоги в стиле:
-Но позвольте! Кто дал вам право решать по какому пути идти Россиии?!
-Россиия, что есть Россия? Жалкая кучка пьяниц и воров! Хватит с меня увещеваний! Извольте!

А потом можно и вторую часть, где Ревизор остается в чистилище во имя отечества, и третью, про его молодость и как он выбрал свою судьбу.

А потом будет римейк, где героем станет поручик Ржевский и все тексты сведутся к шуткам о хуях.

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:01:56  #111 №7828882 

Навеяно дед спаце. Суть такова: Некий звездолет терпит аварию в космосе и вынужден совершить аварийную посадку на близнаходящуюся планету. Во время посадки корабль терпит крушение, спасается один человек. На планете находилась майнерская колония, которую якобы официально закрыли после того как исчерпался запас добываемого минерала. Сперва герой добирается до жилых корпусов, везде пустота и заброшеность, герой выясняет, что у него нету возможности ни позвать на помощь, ни улететь. В аудио-видео логах, видит обыденную жизнь колонистов, из-за чего бутхуртит(так как обречен), разговаривает сам с собой, заодно давая подсказки игроку, что делать дальше (а-ля дрейк в унчартед). Постепенно начинает находить непонятные логи, с описанием подозрительных проишествий. Затем он находит некий челнок для путешествия по поверхности планеты, таким образом открывая новые уровни. На даном этапе можно свободно выбирать несколько локаций(фаст травел, не вижу смысла делать опен ворлд для спейс хоррора), типа шахты, электростанция(которых будет становится больше, по мере прохождения). Чем дальше тем больше выплывает подозрительных деталей, в итоге выясняется, что на планете были обнаружено присутствие не совсем мертвой цивилизации пришельцев, и колония была поспешно эвакуирована(знаю пиздец банально). Уровни будут построены по принципу метроидвании, то есть будут открыватся апгрейды для скажем костюма, которые дают доступ в новые локации ранее посещенных мест. Без респауна врагов естественно, но с другими сюрпризами, скажем был дважды в одной локе было пусто, на третий раз выскочила хуйня, или вырубился свет. Короче обстарновка типа становится всё угрожающее, наступает скажем пещаная буря(знаю, тоже банально), герой себя чуствует всё более обреченным, спасаясь от активировавшихся алиенов, все больше отчаиваясь и порываясь пустить себе пулю в лоб. (да, оружия всего 3-4 вида, но его можно апгрейдить по своему желанию, типа увеличение обоймы за счёт снижения мобильности, навесные фонарики, подствольный шокер и т.д., никакого крафта, просто герой находит детали и кастомизирует пушку по своему усмотрению). Карочи, со временем он выясняет что монстры как бы биороботы и управляются с единого центра(тоже в логах ученых находит которые препарировали парочку убитх монстров). Находит центр(естественно корабль пришельцев)и выясняет что монстров клепала фабрика в корбле, и это своего рода система защиты, корабль принял людей за угрозу и активировал фабрику. Герой находит тру алиенов, которые находились в летаргическом сне, естественно просыпаются от его присутствия.
Телепатически ему объясняют, что у них была миссия - найти другие разумные формы жизни, так как они поехавшие религиоблядки и ихний мохамед завещал найти им другую разумную жизнь, что приведет к новой эпохе в истории алиенов. У алиенов были своего рода вещуны, которые увидели, что именно на этой планете когда-то высадится разумная жизнь (до земли они типа не могли видеть, из-за большого расстояния). А биороботы на случай агрессии. И короче алиены пакуют нашего героя и улетают к себе, тех енд.
Короче в дед споце хотелось полного одиночества, без ебаных пиздящих клоунов(апогей в 3 части) и ощущения безысходности героя, мол "все равно подохну, нахуй мучиться?".

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:18:45  #112 №7828900 

>>7828882
>Короче в дед споце хотелось полного одиночества, без ебаных пиздящих клоунов(апогей в 3 части) и ощущения безысходности героя, мол "все равно подохну, нахуй мучиться?".
В систем шок 2 играл?

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:20:31  #113 №7828905 

>>7828872
> А потом будет римейк, где героем станет поручик Ржевский и все тексты сведутся к шуткам о хуях.
Потерпел сокрушительное поражение.

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:23:19  #114 №7828908 

>>7828872
Он говорил про души в "типо росии" а ты про плачущего дивела говоришь.

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:28:20  #115 №7828913 

>>7828872
>А потом будет римейк, где героем станет поручик Ржевский и все тексты сведутся к шуткам о хуях.
Вспомнилось прохождение маскарада поехавшим кланом.

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:28:45  #116 №7828914 

>>7828900
Нет, криворукое хуйло, не смог нормально запустить((

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:33:54  #117 №7828920 

>>7828914
ГОГи не так давно оптимизировали, лови: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4349895

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:41:03  #118 №7828929 

>>7828920
Сука, там технические работы. Придется завтра поигратью

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:42:20  #119 №7828933 

>>7828929
http://www.ex.ua/10471860
Лови если хохол.

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:43:25  #120 №7828934 

>>7828920
> ссылка на торрент
> не на ГоГ
ЙОХОХО ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ ГДЕ МОЙ ПОПУГАЙ И РОМ, БОЦМАН?!!! ВЗЯТЬ КУРС НА ЧЕРЕПАХУ!!!

Аноним Суб 07 Июн 2014 04:44:34  #121 №7828935 

>>7828592
Лучше бы экшон-репеге от биотварей про Каина, про то как он режет своим пиломечём тиранидов, орков, некронов и маринад-хаоситов. И главное, раз уж игра от биотварей, то чтобы можно было выебать всех - Юргена, инквизиторшу, демонеток, слаанешиток, даже небо, даже Импи.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:12:04  #122 №7828960 

Игра от первого лица, в условном современном городе - небольшой, но проработанной песочнице с рандомными встречами пополам с прописанными квестами, некоторые из которых, впрочем, будут возникать у рандомных людей в рандомных местах. И с имитацией жизни как в готике. И чтоб с транспортом как в ГТА.
ГГ при этом должен во время создания персонажа выбрать один из классов-родов занятий и пройти туториал типа как в первой сперме дракона, содержащий некоторые эпизоды из его жизни, а не пролог для мейнквеста. Например, электрик - показать как он обучался в шараге, глушил палёную водяру и, собственно, работал. Или питурд, и показать, как его травили в школе, и как его зафрендзонила Одна Тян, уйдя к Ерохину. Или обычная домохозяйка, что выходит замуж вместо получения высшего образования и сидит дома, просматривая мыльные оперы целыми днями. Или врач. Или мент. Или учитель химии. Или прораб со стройки. Или студент гуманитарного вуза. И так далее, главное, чтобы особенности каждого класса сильно влияли на геймплей в какую-либо сторону. Врач, например, будет обладать медицинскими навыками, домохозяйка - варить борщи, учитель химии - химичить, электрик - работать с проводкой. Дабы заткнуть сюжетные костыли, действия будут начинаться в тот момент, когда ГГ не работает (если класс вообще подразумевает работу). Положим, ушёл в отпуск или дропнул работу.
Но самое главное - при каждой новой игре в самом начале обязательно случается определённое (ну или рандомное, или даже зависящее от класса и/или действий ГГ в начале) событие, целиком и полностью меняющее весь последующий геймплей, превращая его либо в выживач, либо в экшн, либо в квест-кинцо. Чтобы при одном раскладе необходимо было бы сражаться за свою шкуру, а при другом - пройти всё без единого выстрела, ибо нахуй не нужно будет. Возникать должно не сразу, начинаться с интриги, хотя зависит от события. Это может быть что угодно - зомбиапокалипсис, ядерная война, революция против кровавого режима партии, приезд ревизора, появление маньяка в городе, эпидемия чумы, открытие портала в другое измерение, внезапное начало войны, высадка пришельцев, любой штамп на любой вкус. При этом нужно будет запилить общий (или не общий?) мейнквест, содержащий в себе довольно драматичный сюжет, события которого ОЧЕНЬ СИЛЬНО изменяются в зависимости от класса и события начала игры.
Мелочи:
РПГ-система, включающая в себя потребности типа как в симс - пожрать, посрать, поебаться, почитать книжку, погамазить в игори. В зависимости от условий игры приоритеты могут и должны меняться - например, в случае ядерного удара недалеко от города ты в последнюю очередь будешь интересоваться игорями, гораздо актуальнее будет поиск бункера.
Дизайн уровней - в лучших традициях Деус Экса и подразумевающий нелинейность. Хочешь - ползи по шахтам. Хочешь - иди коротким путём.
Боёвка - с постепенной навыков, но не основных характеристик, каждый класс должен иметь весомое преимущество перед другими хоть в чём-то.
Крафт - реалистичный и отображающийся. Инвентарь - по объёму сумки.
Красноречие - только через выбор правильных реплик, а не абстрактный навык, где спич 100 равен автовину. Варианты реплик, впрочем, должны сильно зависеть от класса.
И ещё одно - для максимального погружения, анимировано должно быть каждое действие - поворот ручки двери, взятие предмета со стола, курение плюшки. Вообще погружение должно быть по всем фронтам стопроцентным.
Как сделать побочные квесты одинаковыми по сюжету, но разными по геймплею? Напрячь воображение и прописать что-то интересное, но оторванное от ситуации. Пример - сходить в магазин за хлебом (утрированно). При зомбиапоке это будет батон в глубине супермаркета, кишащего зомби. Во время революции магазин будет сожжён коктейлями Молотова и обставлен баррикадами, и придётся искать другое место. Ну а если приходит ревизор, просто покупаешь хлеб и приносишь квестодателю. При этом сам квест никак не меняется, меняются лишь условия игры.
Такую игру не сделают никогда, лiл. Ибо слишком много контента, который сложно согласовать внутри него самого.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:17:58  #123 №7828968 

>>7828935
>демонеток, слаанешиток
Тогда нужно ввести систему коррапта, начиная от слабых визуальных изменений до отрастания щупалец и новых способностей.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:20:14  #124 №7828971 

>>7828960
СИЛА ТВОЕГО КИРИЛЛА УВЕЛИЧИВАЕТСЯ В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ. ЭНТРОПИЯ РАСТЕТ!

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:26:17  #125 №7828979 

>>7828968
Не, отращивания щупалец это к Тзинчу, а мы говорим про
> можно было выебать всех
поэтому тут совсем другой Слаанеш.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:29:30  #126 №7828986 

>>7828979
Можно получить сиськи пятого размера и конский хуй с пятилитровыми яйцами. Каждое. Пять литров.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:37:23  #127 №7828992 

>>7828979
>Не, отращивания щупалец это к Тзинчу
Угу, а тентакль-хентай тоже Тзинч придумал?

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:42:08  #128 №7828997 

>>7828992
Не пиши о том, в чем не разбираешься. Тзнич - повелитель перемен, который способен менять подданых, как захочет. Другие боги варпа не способны превратить своих последователей в тентаклемонстров с глазом вместо головы.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:43:50  #129 №7829001 

>>7828986
Жидкий компонент семени вырабатывают семенные пузыри а яички. Им совсем не надо быть большими.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:46:21  #130 №7829002 

>>7828997
Все боги способны в мутации. Prove me wrong.

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:49:43  #131 №7829004 

>>7829001
Ты ничего не понимаешь в огромных яйцах! НИЧЕГО!!

Аноним Суб 07 Июн 2014 05:56:37  #132 №7829009 

>>7829002
Нурглет лепит из кусков мертвячины, Кхорн превращает берсерков в бычар а Слаанешь не может почти нихуя, кроме коррапта в сексуальных, музыкальных и эстетических предпочтениях т.е. после коррапта слаанеш тебе будут по нраву картины из какашек и скульптуры из кишок. Ну и любой последователь хаоса может стать демонхостом. И исходя из того, какой демон в тебе сидит - идут изменения тела.

Аноним Суб 07 Июн 2014 14:47:50  #133 №7830629 

Бамп годному треду.

Аноним Суб 07 Июн 2014 18:39:24  #134 №7832347 

Что, у всех идеи кончились?

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:27:40  #135 №7832787 

>>7832347
Ну, есть одна. Снова про Ваху.
Игра с механикой Octodad, но про Императора, который живёт в нашем времени.
Трёхметровый верзила с нимбом работает обычным офисным служащим, у него семья и дети. Никто не обращает внимания ни на его огромный рост, ни на нимб, ни на привычку говорить только ПАФОСОМ. Даже жена ни о чём не подозревает.
Из-за силы притяжения и не имения силовых доспехов, Императору сложно ходить, он страшно неуклюж. Большая часть игрового процесса будет состоять в том, чтобы дойти из точки А в Б, попутно не разгромив всё на своём пути. Брать вещи нужно будет как в каком-нибудь Surgeon Simulator: чуть ошибся - раздавил её к чертям.
Главные враги - это соседи Импи по пригороду. Современный художник-музыкант-актёр с повадками Сквидварта, алкоголик-"реднек", любящий флаги КША, жирный старый вредный дед, гоняющий детей с его газона, и пронырливый налоговый инспектор.
В конце игры выясняется, что весь сорокотысячник происходит лишь в голове дочери-аутистки Импи. А мёртв он там потому, что редко появляется дома из-за работы, хотя и продолжает быть любимым отцом.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:30:59  #136 №7832812 

>>7832787
> сорокотысячник происходит лишь в голове дочери-аутистки Импи
> в голове дочери-аутистки Импи
ДА ОНА ЖЕ БОЛЬНАЯ НАХУЙ!

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:33:30  #137 №7832839 
1402155210565.jpg

Мне вот сон на той неделе снился, вполне подойдет для шутана от первого лица. Про поселение людей, живущих внутри ОГРОМНОГО СКЛАДА. Да, именно капсболдом, т.к. склад пиздец какой большой. В нем сложены контейнеры размером с пятиэтажку, а уже в них - "нормального" размера. Ближе к концу откроется, что это гигантский космический корабль. Так вот, люди там живут в почти первобытном состоянии за счет того, что добудут из контейнеров и живут уже несколько поколений. Освещение практически не работает, механизмы (мостовые краны, шлюзы и прочее) - тоже, только пара вентиляционных шахт еще в рабочем состоянии более-менее. Технический уровень очень низкий, но какой-никакой огнестрел есть. Выглядит все, как после катастрофы. Также по складу проложены служебные туннели с железками, комнаты управления, короче, когда-то тут работали нормальные люди. Атмосфера Сталкера или Метро, короче. Контейнеры сложены неравномерными пирамидками и имеют разную расцветку - зеленые и синие обжили люди, в желтые и оранжевые зоны ходят охотиться на паразитов, которые завелись в харчах, и ништяки из контейнеров, в красных очень опасно, они наиболее удалены от работающей вентиляции, поэтому туда почти никто не ходит. т.к. темно и дышать нечем, ну и тварей полно. Есть еще черные, неосвещенные зоны. Туда вообще не суются, т.к. там живут "темные" паразиты, не вылезающие на свет.
Герой живет не со всеми, а чуть в отдалении, недалеко от вентиляции. Он видит странные сны, которые не в силах описать. Однажды идя на охоту он замечает, как паразиты пытаются захавать какую-то тянку. Она была странно одета и имела румянец на щеках (все "коренные" жители Склада были бледные, как смерть по понятным причинам), что немало удивило Отшельника (так его зовут). Кстати, вы таки не поверите, но у нее амнезия, а отрывочные воспоминания уж больно похожи на сны Отшельнмика. Он притаранил ее в деревню, но старейшины перепугались и сказали, чтоб он унес это отсюдова. Дело в том, что ко времени начала игры в деревне стали происходить странные вещи - поехавший Техник еще более поехал и стал много времени проводить в "черных" зонах, из вентиляции стал доноситься странный скрежет, а потом пошла вонища, от которой много людей слегло, потом появляются странные солдаты, ищущие девушку, из вентиляции выползают монстры, а Отшельник встречается с Техником, и тот говорит ему, что знает, как выбраться отсюда. Он познакомил героев с андроидом, с помощью знаний которого он починил мостовой кран, которым подцепил один здоровый контейнер и свалил вместе с гг и тянкой до того, как из вентиляции выползла огромная волна чудовищ и всех сожрала. Дальше, из постепенно возвращающихся воспоминаний тни и информации, заложенной в андроида, выясняются интересные вещи. Дальше уже не сон, сам додумывал
Когда жизнь на родной планете людей была отравлена всем, чем только можно, лишь тогда человечество всерьез задумалось о выживании. В срочном порядке строились гигантские космические корабли, призванные нести на борту колонии людей в поисках планеты, пригодной для жилья. Астрономы с ног сбились, выискивая наиболее подходящую для колонизации, в космос были отправлены тысячи сигналов… И однажды пришел ответ. В виде спор, из которых вылупились страшные чудовища, вечно голодные, быстрые, могущие подстраиваться под окружение… Человечество проигрывало. В скором порядке была запущена программа колонизации, но из 7 уже построенных и готовых кораблей успело отлететь только 3, на остальных пришельцы устроили пир. Что хуже всего – пожрав инженеров, они получили часть их знаний и оставшиеся корабли, превращенные в монструозные ульи, отправились в погоню, оставив планету на растерзание своим сородичам. Сперва была потеряна связь с одним кораблем-колонией. Затем с другого пришло единственное сообщение: «Нашли хорошую планету. Боюсь, мы до нее не долетим, но вы можете попытаться. И отключите все средства связи с внешним миром, иначе вас найдут.» Последний оставшийся корабль отправился по указанным координатам, отключив все, что могло привлечь внимание. Но эта мера предосторожности не спасла от случайного попадания нескольких спор, запущенных с кораблей-ульев, в нижние уровни складов. Моментально было принято решение запечатать пораженные отсеки и примыкающие к ним... Часть народа попытались эвакуироваться через телепорт. Считалось, что заражение остановлено. На самом деле, оно лишь было замедлено. Спустя многие поколения зараза вновь дала о себе знать. Твари постепенно захватывали один отсек за другим, люди пытались бежать через телепорты, но многие далеко не продвигались – большинство из них оказывались в соседних отсеках с отшибленной памятью… Было принято решение использовать исследовательские корабли для эвакуации. Дочь одного из инженеров должна была отправиться через телепорт в ангар, но как обычно, телепортация пошла неправильно, и вот она здесь.
Далее идет прорыв через жилой отсек к ангару, п опути за тней начинает гоняться некая НЕХ, в которой она узнает черты своего отца, далее, в другом заброшенном отсеке какое-то одичавшее племя ловит гг и тянку, гг пускают в расход, он перед смертью видит, как его спутницу собираются окучивать, но в этот момент нападает та НЕХ и жрет ее.
ГГ приходит в себя в капсуле клонирования, находит ЕОТ, тоже клонированную, и таки добирается до ангара с кораблями эвакуации вместе с немногими выжившими. Андроид остается на корабле-колонии и запускает самоуничтожение. Корабли летят по указанным координатам в надежде на спасение. Титры.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:38:48  #138 №7832895 

>идеи для игр, которые никогда не будут выпущены
Играешь за молчаливого учёного в очках. В названии игры есть цифра 3.
Почему ещё не было?

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:41:22  #139 №7832914 

>>7832839
Мало нам некстгена про блуждание по коридорам, ты еще склад какой-то хочешь, нахуй иди с такими снами.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:44:13  #140 №7832939 

>>7832914
Лучше экранизировать. У нас давно хорроров на космических кораблях не было.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:46:44  #141 №7832960 

>>7832839
Накатал знатную простыню, конечно, и это только сюжет. Игровой процесс - как в Столкире, только более динамичный. Обычный шутан, сначала у нас говняные старые пукалки, в новых локациях будут открываться новые волыны и апгрейды к ним. Первая опен-ворлд локация - Склад, основной квест - собрать детали для мостового крана или еще какую дребедень, придется лазить по желтым зонам, погулять немного по красным и черным, конечно же. Потом - коридорный отрезок, сначала едем в контейнере, отбиваемся от пришельцев, потом в транспортном туннеле будут прорываться "наверх" к жилым отсекам. Вторая опен-ворлд локация - Жилой Отсек и примыкающие к нему. Надо найти выживших, открыть путь в ангар, найти главную рубку управления... Последний отрезок - прорыв от клонировальной лаборатории, где гг в себя приходит, до ангара с эвакуационными кораблями.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:49:34  #142 №7832987 
1402156174200.jpg

Хотет игру, где прокачиваются юниты.
Отправил сотню быдла в бой, большинство передохло, а выжившие получили уровень. И так чтобы можно было до неограниченного левела прокачивать их. Что-то подобное есть в Majesty, но там напрямую не управляешь болванчиками.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:53:09  #143 №7833018 

>>7832960
схоронил твою пасту, буду пилить что-то типа первого системшока.
мимо-инди-девелопер

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:07:01  #144 №7833152 

>>7833018
а на чем девелопишь?

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:15:08  #145 №7833216 

>>7832839
>Человечество проигрывало.
-Смотри, дед, пришельцы летят!
-Лол!

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:20:41  #146 №7833272 

>>7833152
На компуктере.

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:31:44  #147 №7833376 

>>7827052
Дарксоулс в русской исторической глубинке? Самое главное: Какова концовка? Гоголь же НЕДОПИСАЛ

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:34:22  #148 №7833401 

А я хочу сделать игру на основе ветвления событий. Нужно найти идеальный вариант прохождения событий, и для этого придётся возвращаться к разным точкам по времени/альтернативным веткам, чтобы узнать больше. Таким образом получает расширяющееся дерево-граф, но суть в том, что путь нелинеен. Придётся возвращаться не только к предыдущим или начальным точкам, но и продвигаться дальше в альтернативных вариантах.

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:38:16  #149 №7833445 

Стратегия.Вид примерно как в Европке,Временной период от племени до бесконечности.Высокий уровень кастома и крафта,можно самому лепить танкчики,пушечки,кораблики или станочки.(возможно использовать шаблонные,не сильно убогие,но и не гениальные схемы.).В военных зарубах можно перейти на вид аля Wargame:Red Dragon.Никакой магии и убер воинов с палками пинающих танки,только хардкор.Ядерное оружие,бункеры,глобальная постановка целей(построил хитрый план,по нажатию кнопки начата его реализация.)У АИ возможно рандомное создание юнитов(Не только шаблоны)Но игра больше заточена по мультиплэер.

Аноним Суб 07 Июн 2014 20:48:23  #150 №7833513 

>>7826361
Тоже хочу такое увидеть в игре.

Аноним Суб 07 Июн 2014 21:18:08  #151 №7833737 

>>7833152
юнити и гамак, ололо. Нет, правда.

Аноним Суб 07 Июн 2014 21:19:27  #152 №7833742 

>>7826361
Достоевский: Зэ Гейм

Аноним Суб 07 Июн 2014 22:15:47  #153 №7834092 

>>7832987
В суприм командере есть мод - totalveterancy. Все юниты(даже здания и инжи) получают левелы за фраги - +10% хп и дамаг/ускорение строительства. Максимальный левел кап 4ляма, реально получалось сделать только 100-й у страт ядерки.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:10:51  #154 №7834433 
1402168251397.jpg

Икскомоподобная игра про исследователей холодного и мрачного космоса на тему ксеноархеологии.

Люди, решив проблемы с энергией, голодом, болезнями и прочими земными проблемами, начинают активно осваивать и исследовать космическое пространство. Спустя некоторое время земляне начинают получать некий странный сигнал из космоса. Определяется его источник, это оказалась планета в дальних ебенях Млечного Пути. Спустя несколько лет были получены детальные снимки поверхности с йоба-телескопа, отправлены зонды, которые вернулись с предметами инопланетного происхождения с трудноидентифицируемым предназначением. Люди решили наладить контакт лично и начали снаряжать огромный корабль, работающий на экзотической материи и экспериментальном приводе Алькубьерре.
Аккурат в тот момент, когда корабль должен был отчалить от космической верфи, Землю накрывает черная непроницаемая для любого излучения сфера. Попытки проникнуть через неё не увенчались успехом, и, командир корабля, понимая, что Земля для них потеряна отправляется в путь, где его ждет много-много приключений и сложных моральных решений.


Геймплей - кораблик скачет по системам, исследуя различные планеты, луны и рукотворные объекты, попутно встречаясь с древними огромными покинутыми городами неизвестных ксеносов, брошенными колониями, деградировавшими средневековыми обществами людей, которые считают вас богами, различной НЕХ вроде разумного океана или агрессивного улья зергов/тиранидов, которые вычищают планеты, зонды Фон Неймана и прочие штампы научной фантастики.
При необходимости люди спускаются на поверхность, где изучают место и по возможности, забирают артефакты с собой для изучения.
Спуск на поверхность представляет собой тактический режим, где отряд солдат, иногда с несколькими учеными, в походовом режиме нагибает неприятелей и изучает объект. Также в дело вступают различные условия - пульсар в той же системе отрубает возможность использовать роботов и БПЛА солдатам,пылевые бури ограничивают обзор буквально до нескольких тайлов и тому подобное.
Технологическое древо складывается на основе найденного и изученного, но представляет собой что-то вроде исккомовского или галцивовского.
Графен - двухмерный графон с изометрией, но невероятно детальный и несколько мрачный. Но не гримдарк уровня вахи, а нечто уровня мертвого пробела и чужих - люди чувствуют себя невероятно одинокими, но при этом тут и там натыкаются на следы различной жизнидеятельности не-людей.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:29:26  #155 №7834588 

>>7832895

Harbinder по духу оче близок.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:30:46  #156 №7834596 

>>7833401
По описанию частично подходит Achron. Там тоже есть манипуляции со временем. И можно отправить в прошлое танк уничтожить фабрику, построившую этот танк.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:37:37  #157 №7834637 

>>7834588
А без русека можно где-нибудь спиратить?

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:42:29  #158 №7834666 

>>7828968
Кстати, что там с TITS? Оно уже играбельно? Лучше или хуже corruption of champions?

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:47:10  #159 №7834698 

>>7834666
Пре-пре-альфа. Если задонатишь девелоперу, то можешь получить доступ к новым версиям раньше.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:56:57  #160 №7834771 

>>7834698
Да нахуй оно надо. Пусть пилит дальше.
Алсо, хочу игру с трансформациями ГГ, но с графоном. И чтоб не просто выпил зелье и отрос собачий хуй, а сам стиль игры или принятые решения влияли на изменения, типа как когда в магии крови учишь спеллы, и они несколько изменяют модельку персонажа, или как в фубле гуд и ивел по-разному выглядят, только все это как-то более развито, чтоб целое дерево разных путей изменения, и все они бы давали какие-то новые абилки.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:57:14  #161 №7834775 
1402171034032.jpg

>>7826865
мне это все напоминает пикрилейтед

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:15:36  #162 №7834842 

Хотет слешер про двух тянок - суккубу и ангела, которые за какие-то заслуги были сосланы в бренный мир, в котором как раз творится какой-нибудь шаблонный пиздец, который они должны разрулить, поэтому работают вместе. Чтобы принятые решения по ходу игры меняли героинь, меняя их внешне и добавляя новые абилки. Чтоб к концу игры либо ангелотян скорраптилась, либо суккуба "очистилась", от этого будет зависеть тип "хорошей" концовки. А если к концу игры не получилось ни то, ни другое, то их обоих выебут и убьют - "плохая" концовка.

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:17:00  #163 №7834854 

>>7834842
Тогда должен быть сильный упор на кооп и прочее социоблядство.

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:26:12  #164 №7834919 

>>7834842
В мессию переиграл штоле?

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:34:42  #165 №7834966 

>>7826463
punisher

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:39:54  #166 №7834996 

Блядь, почему в моем мозге нет ни одной идеи для оригинальной игры? Единственное, что в нем рождается — синтез или улучшение существующих игр/жанров.
Например, только что в голову пришла идея такой хуйни: MMORPG из смеси градостроительного симулятора, бизнес-симулятора сети СТО/автосалонов и гоночек. Одни делают трассы/пейзажи/инфраструктуру, другие продают запчасти и наклеечки, третьи гоняют, социоблядство во все поля.
Такая хуита может даже кому и нужна, я даже вижу очевидные способы монетизации, но никакой новизны же.
Блядь! Блядь! Блядь! Блядь! Я вас ненавижу.

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:43:25  #167 №7835020 

>>7834996
Тебе с таким набором уже надо идти в мейл.ру. Там тебя определят в креативный отдел, а из твоих фантазий запилят браузерку.

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:45:28  #168 №7835030 

>>7824831
Хочу игру, где можно всё! Вообще всё! Объединить все жанры в одно. Чтобы открытый мир размером с планету. И действия тоже все, какие только можно и нельзя представить, в т.ч. и дичайше неполиткорректные, оскорбительные и преступные.
Игроки бы собирались в аналоги реальных организаций и сообществ, во главе стран стояли бы президенты и делали политику или наоборот рушили бы всё нахуй. В одной части плонети шла бы пиздатая война, а в другой мирно ездили бы машины и летали самолёты. Можно было бы повторить 9/11, если сумеешь угнать самолёт, например.
Вот это была бы пиздатая игра. Только даже представить сложно, сколько места она бы заняла и пожрала ресурсов.
А если ещё и в разных временных эпохах запилить, так ваще пиздец!

Аноним Вск 08 Июн 2014 00:50:43  #169 №7835053 

>>7835020
Может и пойду, может и сам запилю. Но бугурт не исчезнет. Душа хочет создать "Сто лет одиночества" и "Преступление и наказание", а мозг выдает "Голубое сало" и "Дашу Васильеву".
НАТЕ! НАТЕ НАТЕ!

Аноним Вск 08 Июн 2014 01:08:47  #170 №7835141 

>>7827052
Только думал о таком сегодня. Совпадение так совпадение. Пиши ещё, интересно получается.

Аноним Вск 08 Июн 2014 02:28:41  #171 №7835432 

Симулятор солдата вермахта. Можно грабить, насиловать и тд. В зависимости от действий на фронте решается твоя судьба. Нормальный фашист из кино: отдых в Аргентине , как честный человек, попавший в сложную ситуацию - советские лагеря - смерть от анальных колик.

Аноним Вск 08 Июн 2014 03:02:26  #172 №7835512 

Симулятор Овермайнда из Старкрафта. Можно не из Старкрафта, просто общая идея-начинаешь за маленького червяка, воруешь-убиваешь, поглощаешь гены, эволюционируешь в маленького Овермайнда, поглощаешь биомассу, клепаешь из генов зерглингов, можно как в Impossible Creatures, набигаешь на деревеньки, потом на города, ебошишь людей по хардкору, потом строишь космический био-корабль и улетаешь в космос. Можно мутировать...

Аноним Вск 08 Июн 2014 03:08:45  #173 №7835537 

Хочу рпг в которой не ты прокачиваешь героя, а мир прокачивает его. Никаких скиллпоинтов вообще, зато от действий совершаемых в игре он качается и меняет свой внешний вид.

Аноним Вск 08 Июн 2014 03:44:12  #174 №7835604 

>>7833376
>>7835141
Чичиков, по моей задумке, получает "плохую концовку", завладев мёртвыми душами, он остаётся в губернии, не в силах выйти за пределы. Ветхий зал, призрачные фигуры кружатся в танце, Чичиков в счастливом забытьи проводит вечный бал.
Ревизор- кастомный персонаж, победив нечисть, снова становится инкогнито, накидывает плащ с капюшоном и уезжает из проклятого места в карете, последний кадр, рука в перчатке начинает выводить пером слово Докладъ.
Акакий Акакиевич становится Человеком и остаётся на окраине губернии, основав небольшую заставу, а затем и городок Н-ск, летопись города в конце утверждает, что в какой-то момент он просто уходит в туман вместе с первоначальными жителями города(дружественные NPC встреченные по ходу игры). NPC помогают ему не по доброй воле, но он это не замечает.

Аноним Вск 08 Июн 2014 03:52:14  #175 №7835618 

Мультиплеерный шутарок про оружие. Да сука, про оружие. Что бы оружие чувствовалось, эффект от попадания по врагу зависил от характеристик патрона, множество разного оружия и возможностей их модифицировать, разные виды бронежилетов, пвп миссии с разными целями, разные фракции с различной доступной экипировкой, режимы игры, где 3 враждебные друг другу команды бегают по карте и выполняют свои собственные цели.

Аноним Вск 08 Июн 2014 04:32:25  #176 №7835668 

>>7835618
Arma 3.

Аноним Вск 08 Июн 2014 12:09:33  #177 №7836507 
1402214973283.jpg

>>7828872
Как жи я проиграл, ебать - Хочу такое говно, да, чтоб там еще бабы яги, утопленницы, водяные, серые волки, бой как в дарксайдерс 2, златые цепи на дубах колдунах, вий, посасывание душ как в соул ривер, помещики в стиле самых ужасных гуро-аниме, горящие избы, серые волки.
>А потом будет римейк, где героем станет поручик Ржевский и все тексты сведутся к шуткам о хуях.
FECK U
ХУЙ НА

Аноним Вск 08 Июн 2014 12:10:40  #178 №7836513 
[url]

>>7836507

Аноним Вск 08 Июн 2014 12:27:20  #179 №7836605 

>>7828872
>А потом будет римейк, где героем станет поручик Ржевский и все тексты сведутся к шуткам о хуях.
Наш ответ герке!

Аноним Вск 08 Июн 2014 16:42:06  #180 №7838106 

Стратегия с непрямым контролем, как в Majesty, но в постапокалипсисе. Да и вообще хотелось бы побольше стратегий с непрямым контролем.

Аноним Вск 08 Июн 2014 17:00:20  #181 №7838212 

>>7836507
Охренеть, откуда пик?

Аноним Вск 08 Июн 2014 19:13:05  #182 №7839168 

>>7834919
Что?

Аноним Вск 08 Июн 2014 21:46:44  #183 №7840206 

>>7824831
ДАВАЙ ИГРУ, В КОТОРОЙ ИГРОК ТАК ВОВЛЕЧЁН В ПРОИСХОДЯЩЕЕ И ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЯТО ПРОХОДЯ ОДИН ЭПИЗОД ЕЁ, ОН ХИТРОЖОПЫМ 25-800 КАДРОМ УСВАИВАЕТ 1 ГОД УЧЁБЫ В ВУЗЕ.
Вольный жанр. Слабо?

Аноним Вск 08 Июн 2014 23:18:57  #184 №7840805 

реквестирую простенькую инди игру с графином, можно по цветовой гамме похожий на поезд из недавнего ВульфикаНП или помрачнее/теплее.
Нужен поезд, едущий через НЕХ/съябывающий от НЕХ, а игрок - пассажир такого поезда, может им управлять.
Главное, чтобы чувствовалось, что поезд дофига бронированный и ощущение скорости тоже присутствовало.
НЕХ может пробовать пролезть внутрь, но герой может задраивать всякие люки в ведущем будке машиниста, если застали в вагоне - может отбиваться или заколачивать окна. Днём поезд может останавливаться на заброшенных станциях для поиска припасов всяких и разных (оружие, одёжка, жрачка/аптечки, строительные материалы, улучшать поезд, хз что ещё), а ночью только ездить, иначе кирдык. Да и днём тоже небезопасно. Можно сделать всоеобразный Трайнс симулятор в сеттинге стейт оф декай.

Вин же.!!!

Аноним Вск 08 Июн 2014 23:22:37  #185 №7840825 

>>7840805
Можешь попробовать старый "Дорога на Хон-Ка-Ду" или The Last Express, который квест.

Аноним Вск 08 Июн 2014 23:45:24  #186 №7840968 

>>7840805
А можно сделать игрока командиром такого поезда, как в Transarctica. Ходим по поезду в реальном времени, отдаём приказы солдатам, беседуем с оказавшимися на борту гражданскими. Отдаём распоряжения о порядке вагонов, о приоритетах раздачи продовольствия, разрешаем солдатам развлекаться с пленными женщинами-рейдерами, сбрасываем дезертиров с поезда.
Цель игры - прорваться с одного конца страны в другой, убежав от полчищ НЁХ к укреплённому городу-крепости на руинах цивилизации.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 00:15:24  #187 №7841154 

>>7826565
Carrier Command: Gaea Mission
И графон, и сюжет, только не доработана, но и так норм.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 00:19:41  #188 №7841183 

Итак, симулятор начальника бронетрамвая в постапокалиптической стимпанковской викторианской Англии.
Идёт 19 век. После грандиозной войны и последующего хаоса в стране неспокойно: по дорогам снуют банды джентльменов и искателей приключений, отнимающих у путников чай и жизни. Некоторые районы Лондона также находятся под контролем бандитов. Метро в городе затоплено, но общественный транспорт никто не отменял.
Вы - офицер британского флота, назначенный командиром бронетрамвая, который перевозит пассажиров по неспокойным районам города. Ваша задача - вести трамвай по маршруту, командовать небольшой кучкой солдат и пареньком, который забрасывает уголь в печь (не везде в городе есть электричество), жестоко пресекать безбилетный проезд и отбиваться от банд джентльменов-велосипедистов, восставших паровых роботов и воинствующих луддитов.
Игровой процесс идёт от 1 лица: вы находитесь на капитанском мостике на втором этаже трамвая, получаете сообщения от экипажа и раздаёте приказы (организовано примерно как в Guns of Icarus). Можно самостоятельно отстреливаться и брать на абордаж пиратские трамваи. Также будет реализована возможность выполнять квесты от пассажиров и поднять мятеж против короны.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 00:29:26  #189 №7841249 

>>7834996
>Одни делают трассы/пейзажи/инфраструктуру,
Быдло и школьники наделают безвкусных трасс с ЙОБА ТРАМПЛИНАМИ ТИПА КРУТА А ТУТ МОЖНА ПРОЕХАТЬ ТОЛЬКО НА СУПИР БЫСТРОЙ ТАЧКЕ)))
Другим школьникам подавай ровную аккуратную трассу, третьим - пересеченную местность.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 00:33:26  #190 №7841277 

Хотет годный экшон-эрпогэ вроде дьяблы или титан квеста, только с современным оружием. Чтобы дроч на статы, разные классы, рандомно генерируемый шмот, эпики, сеты, йоба-боссы вот это все. Торчлайты - не то, хочется именно добавления нормального стрелкового оружия, а не двух с половиной стимпанковских винтовок.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 01:12:01  #191 №7841465 
1402261921514.png

>>7832787
Не взлетит, так как фальшивка - как раз облик трехметрового мужика в золоте.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 01:20:46  #192 №7841497 

>>7826463
А The Sims 3 тебе на что?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 01:23:54  #193 №7841506 

>>7841277
Borderlands 2 не подойдёт?>>7841465

Аноним Пнд 09 Июн 2014 01:25:32  #194 №7841516 

>>7838212

Смесь из новостей, подгоревшей йобы и Ватник-тян.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 01:27:25  #195 №7841524 

>>7841516
Я про ебущуюся часть спрашивал.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 01:31:23  #196 №7841542 

Я делаю игру, про то как Путин убивает лолей.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 04:11:46  #197 №7841917 

>>7835604
Боссы:
Мужик и два генерала. Мужик- гигант скованный цепями, вооружен топором, два генерала- сиамский близнец в генеральской форме, которого мужик держит в левой руке над головой, можно убить самого мужика, а можно сначала генералов, тогда мужик совершит самоубийство.
Сусанин, сначала встречаем самого старика, он соглашается провести ГГ через местность, показывает тайники, а затем заводит на болото, если попытаться убить, он сразу убегает на болота, без его посоха выйти из леса нельзя, локация замыкается сама на себя, рядовые враги: заблудшие поляки, они же охраняют Сусанина в битве, рассчитывая на выход из леса.
Ледяная крепость в европейском стиле, противники: замёрзшие ведроголовые рыцари, босс- глава ордена, встречает ТТ на озере, чарджится из подо льда на коне.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 04:31:09  #198 №7841939 

А вот я бы хотел ГТАподнобную Эрпоге. Дабы можно было играть простым рабочим, бандитом или законником. Дабы была здоровая карта с возможностью аутизма на ней. Помню на эту тему даже создавал тред в Вегаче запиливая огромнейшую пасту к этой теме. Дабы можно было реализовать ролплей, только грамотно. Реализация которого бы основывалась на внутриигровой механике, а не на вахтёрстве отдельных личностей. Как будет время продолжу катать пасты на эту тему.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 04:49:59  #199 №7841958 

>>7841939
Да просто пошел ты нахуй.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 05:03:21  #200 №7841970 

>>7841958
Нет, не пойду.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 05:51:59  #201 №7842014 

Лет пятнадцать хочу игру про танки. Суть такова: есть город, в городе расположена танковая часть. ГГ - командир экипажа. Выдаются квесты, типа доехать до полигона и обратно\привезти офицера-инспектора\скататься за бухлом для полковника и тому подобное. Параллельно с тобой запускают ещё пару экипажей с той же целью. Тебе нужно выполнить задание первым. Город полностью открыт, маршрут выбираешь сам, можешь лупить из орудия и разносить всё на своём пути. У части есть бюджет, в конце миссии горадминистрация присылает счёт за разрушения, если он больше бюджета, ты вылетаешь из части к чортям. По мере прохождения, тебя переводят в другие города и выдают новые танки. Бюджет части, соответственно, увеличивается. Как то так.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 07:21:56  #202 №7842079 
[url]

>>7842014
Уже готова альфа, лол.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 07:26:59  #203 №7842084 

>>7842079
Больше на тизер похоже.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 10:47:11  #204 №7842434 

>>7840805
Самое начало Resident Evil Zero.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 10:49:52  #205 №7842445 

Хочу ремейк Jedi Academy, и чтоб концовок было больше двух.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 11:07:49  #206 №7842499 

>>7842445
Уничтожить Рагноса. Подчинить Рагноса. Слиться Рагносом, зделав всех бессмертными духами. Заняться анальной содомией с Катарном.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 11:17:24  #207 №7842533 

>>7842499
Можно еще выпустить рагноса.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 13:06:43  #208 №7843006 
[url]

>>7841917
Годно, в сусанинском лесу надо еще дубов глазастых добавить и стаи СЫЧЕЙ.
Еще лови босса - МУМУ+питбультериер сначала мы гонимся по лесу за немым богатырем с топором - насильником дочерей помещиков, потом он прыгает в лодку и мы должны догонять его по реке на гоночной долблёнке - когда мы уже поравнялись с ним бородач достаёт из рюкзака СОБАЧЕНЬКУ и швыряет нам в лодку - включается охуительное КУ-Т-Е с рычащим клубком ненависти, которое оставляет нам буквально прочентов 20 жизней, потом мы таки прибиваем обрубком весла к лодке тварь и переворачиваем лодку, чтоб она затонула, догоняем вплавь плачущего муму и балансируя в лодке сриажаемся на вёслах.
потом выясниться что дочь помещика была ведьмой-навьей-суккубой и регулярно насиловала несчастного и его собаку и мы зря его убили, такая то ДРАМА.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 13:08:16  #209 №7843014 

>>7841183
сиквел будет про водителя троллейбуса в осажденном ленинграде ок, да?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 15:09:35  #210 №7843662 

>>7841524

Я же и ответил - Ватник-тян.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 15:24:46  #211 №7843769 
1402313086083.jpg

>>7843006>>7841917
Еще не забудьте про BORODINO
Поле вечной битвы. Идем по земле из которой торчат останки мертвецов обеих войск. Вокруг не видно ни зги, все в пороховом дыму. На ГГ из тумана нападают гренадеры обеих армий, обреченные на вечные скитания по полю боя. Они не могут умереть пока бой не закончится. А он не закончится пока не похоронен последний солдат (НПС - мужичок с тачкой хоронящий мертвецов - STEPAN). В конце концов приходишь к REDUT. Там тебя ожидает Босс - STAVKA, мешанина из генералов обоих войск, червеподобный голем из плоти, из боков хаотично торчат пушки. При попытке подойти сзади, руки с саблей наносят удар ГГ. Его убийство рассеивает дым над полем боя. Степан благодарит тебя.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 15:40:55  #212 №7843843 
1402314055274.jpg

>>7843769
Еще одного босса придумал.
Где то в сусанинском лесу можно набрести на старую хижину,когда к ней подходишь слышится голос -НЕ ПОДХОДИ,Я ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЮ!! Если зайти в хижину, то там все в злате, а на стуле сидит Raskolnikov,выхватывает из под пальто топор и бежит на игрока, фича в том, что босс того же размера,что и игрок и нужно очень умело уклонятся иначе пиздец, если босс побеждает, он падает на колени, начинает плакать и стонать -ЗАЧЕМ Я ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЛ ЗАЧЕМ?!

Аноним Пнд 09 Июн 2014 15:54:04  #213 №7843904 
1402314844459.jpg

>>7843769
Хорошо придумано, у меня ещё были задумки про лагеря монголов и норманнов, но как не сделать их локации копипастными я не придумал.
Дружественные NPC:
Вакула- кузнец, говорит на суржике, серьёзен, продаёт и улучшает броню и оружие древнерусского стиля, после того как принесёшь ему "говорящий мешок", начнёт улучшать любое оружие и вешать энчанты, можно и отпустить "мешок", тогда кузнеца найдёшь мёртвым, но появится тень за кузней.
Старуха-процентщица- торговец, выглядит как голова и две руки повисшие в темноте за решёткой.
Раскольников- временный помощник, заложил старухе процентщице душу, мечтает отомстить и забрать душу обратно но без души у него нет решимости сделать это "Тварь ли я дрожащая...", можно выкупить душу у Старухи и отдать Родиону, тогда тот скажет, что знает как проникнуть к бабке в дом и предложит вместе уничтожить процентщицу. Та оказывается многоруким многоголовым монстром, кидающимся золотом.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 18:00:42  #214 №7844535 
1402322442988.gif

>>7843904
Еще должны быть помощники, которых можно будет призывать на некоторых локациях.
Тарас - тяжелый танк помощник,рубит врагов шашкой, стреляет из пистоли.

Александр - вызывает на дуэль указанную цель, в дуэли проигрывает, но у игрока есть время убежать, либо подлечится.

Иван - каждый раз в конце локации дает случайный предмет, а также увеличивает шансы критического удара.

Еще нужен босс, Кощей бессмертный, причем надо сделать так, что бы был очень долгий последовательный квест с помощью которого найдешь особый клинок СМЕРТЬ КОЩЕЯ, должен выглядить как игла огромная и только им можно его убить!

Аноним Пнд 09 Июн 2014 18:08:33  #215 №7844567 

>>7841183
Quarantine 1878

Аноним Пнд 09 Июн 2014 19:15:35  #216 №7844940 

>>7844535
Еще можно такого босса. Змей горыныч: дракон с кучей голов бить надо строго по одной голове иначе количество голов увеличивается. Голова которую нужно бить определяется случайно, задача игрока заключается в том что бы идентифицировать её и бить ТОЛЬКО её. Остальные головы отлетают с одного удара, но убив одну появляется две, и так пока их не станет штук 20-30 и даже прицелится к нужной становится нереально. Босс может в случайном порядке "перетасовать" головы. И придется заново идентифицировать нужную. По мне доработай такое и получится очень интересный, крайне рандомный бой на внимательность.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:16:14  #217 №7845820 

>>7843014
Скорее в Сталинграде. Там трамваи ходили прямо на линию фронта в первые дни войны.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:17:58  #218 №7845836 
1402334278760.gif

>>7842499
Главное, чтобы была возможность Алору в живых оставить. Ну там, на светлую сторону ее перевести, или объединиться с ней и забрать скипетр себе. Хотя, кого я бманываю, я просто хочу пофапать на тви'лек-лесбиянок.
Чтоб сюжетных развилок было больше, не только на Таспире, но и на Хоте и Вьюне. Было бы прикольно свалить к ситхам на Хоте, потом на Вьюне "исправиться", а на Таспире уже окончательно перейти на темную сторону.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:45:11  #219 №7846217 

Хотет мультиплеер для Collapse. Collapse: Война кланов, лол Чтоб с кастомизацией внешнего вида и умений. Разнообразие оружия. У каждого игрока - оружие ближнего боя, два дальних и какой-нибудь энергоудар, и все это можно и нужно прокачивать. Только остановку времени убрать нах, слишком имба. Зато новых добавить, ускорение там, щит, стелс... Перки еще игрокам дать, типа, расстановка мин, турелек, хил... Вкачал, например, перк стрельбы из пистолетов/SMG - и можешь с двух рук хуярить. Или вкачал тяжелое оружие - и можешь с собой его таксать, а не выбрасывать при переключении на другое. Оружие - мечи, парные мечи, тяжелые мечи, внезапно копья... Комбы тоже разные - станящие, отхиливающие, как в "Ярости", короче. Ага, дуэлятся двое таких в дезматче на мечах, а какой-то кемпер их выносит
Режимы игровые - классический дезматч, слегка измененный спиздифлаг - теперь взявший вражеский артефакт будет не нерфиться а то до смешного доходит - в шапкофортрессе на спиздившего доки аж стрелочка указывает, а наоборот, получать разные плюхи, типа, частичной невидимости, постоянного ускорения, йоба-прыжков и прочего, что будет больше мотивировать защищать свой "флаг". Только вот здоровье у него будет постоянно убывать, чтоб до спаунрейпа не дошло. "Супермутант" - один игрок - йобамутант, другие его пытаются убить, кто убил - сам становится мутантом (в UT2004 что-то похожее было). Кто первый наберет N фрагов, играя за мутанта, тот и подебил. Олдскул дезматч, в котором все начинают с мечом и пистолетом, а все остальное оружие и энергоудары подбирается на уровне. Остановку времени тут можно запилить в виде йоба-бонуса, в центре мапы на труднодоступной верхотуре, который спаунится лишь один раз за раунд.

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:11:05  #220 №7852882 
1402391465063.jpg

Хочу, чтобы Platinum Games забабахали беседке слешер по ТЕСу с динамикой МГРа и годхенда, с упоротыми боссами, вроде какого-нибудь норда-алконавта-берсерка с энурезом огнеопасной мочёй, которую он сам же и поджигает факелом, чтобы страшнее быть. Или истеричного данмера-мага, перекрасившегося просто краской в альтмера, и страдающего комплексом унтерменша. Или, скажем, ебанат, который с помощью заклинания левитации, пришитых к себе крыльев из говна и палок и каменной кожи, вообразил себя королём скальных наездников. Или гибкого и стройного бисексуального каджита-ассассина, вылизывающего себе задницу и блюющего шерстью, а также просящего игрока погладить и поиграть с ним. Или служительница какой-нибудь богини, у которой атомный недотрах, да такой, что по всей церкви стоят статуи фаллоса, к которым она из скромности только кланяется. Или имперского генерала с внешностью и силой Сенатора из МГРа.
А сюжет сделать простеньким, бредовым и петросянским, но с издевательски серьёзными щщами и похуизмом персонажей к окружающему их абсурду. Главгероем можно сделать какого-нибудь хуя с горы с мечом и магией, который сам является диким раздолбаем и вообще оказался вплетенным в события игры совершенно случайно, внешне похожимтолько внешне, блджад, можно даже без пистолетов, чтобы морроолдфагов не пугать, например, на пикрелейтед.

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:26:45  #221 №7853029 
1402392405195.jpg

>>7852882
>истеричного данмера-мага, перекрасившегося просто краской в альтмера, и страдающего комплексом унтерменша.

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:33:40  #222 №7853092 

>>7826361
Хуйня по той причине, что слишком реалистично. В играх правило такое - игра должна как-то цепляться за реальную жизнь, но ни в коем случае ее не повторять, иначе какой смысл эскапировать из одной своей унылой жизни в такую же унылую? А у тебя полное нарушение этого принципа. Алсо ты очень мало простора оставляешь для творчества, т.к. настоящее/ближайшее прошлое и все будут тебе тыкать пальцем, что у тебя хуйня, все ни так было и ваабще у тебя чернуха и сартирный юмар.

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:36:25  #223 №7853121 

>>7826467
накати мод 13й век для мнб (не варбанд, а та, что прежде была).

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:43:04  #224 №7853186 

>>7853029
Ладно, плохая идея. Но из ёба-мага можно сделать годного ебаната с весёлыми припиздонами.

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:48:14  #225 №7853244 

была такая карта для вс3, варлоки. так вот хочу такую игрушку, с графоном, всякой хуйнёй-малафъёй базарю ваша магика по сравнению с ней ничто

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:54:12  #226 №7853301 

>>7827052
это охуительно, боссов из русской литературы можно придумать кучи, такой-то дарксоулс для элиты вышел бы.

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:00:58  #227 №7853373 

>>7827607
Deadly Premonition

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:30:28  #228 №7853622 

>>7853301
Да, а потом бы вся игрожур/геймерская петушня покатывалась бы и пальцами тыкала на эту потешную клюкву, особенно в сочетании с хуевым исполнением, если игру будут делать наши.

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:35:26  #229 №7853665 

>>7827299
империя муравьев, война на западе поставь, правда у меня от этой игры криппиощущения, ну и пройти дальше первой зимы не могу - все дохнут и все

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:37:03  #230 №7853686 

>>7853665
Дай оригинальное название.

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:38:50  #231 №7853701 

>>7828592
стартопия, похоже

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:42:49  #232 №7853733 

>>7853686
http://ru.wikipedia.org/wiki/Empire_of_the_Ants
http://www.ag.ru/games/empire-of-the-ants-the-wars-in-the-west
ну у меня тока последняя запустилась

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:53:59  #233 №7853853 

>>7827178
хотелось кстати магната сцп

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:58:27  #234 №7853890 

>>7827353
>Стратегия

>хп регенится очень медленно,
Наркоман?

Аноним Втр 10 Июн 2014 15:00:32  #235 №7853913 

>>7828592
>Можно объявлять войну другим мирам, грабить их
Разве в империуме такое возможно?

Аноним Втр 10 Июн 2014 15:02:51  #236 №7853934 

>>7853853
Тогда это не про Организацию будет, а скорее про Маршалл, Картер и Дарк лимитед.

Парт 1 Аноним Втр 10 Июн 2014 15:29:44  #237 №7854169 

Хотел бы смесь из Тени Колоссов и Зельды, с примесью Душ. Значит, действие происходит в околосовременном мире, примерно за 80 лет до событий игры а океане была найдена огробная черепахоподобная НЕХ на спине которой остров. НЕХ постоянно движется в океане, так что ее долго считали морской легендой, но теперь значит доказано ее существование. На ее острове-спине живут Бессмертные. В самом центре острова большая крепость, где живет Старейший, создавшее Бессмертных. Многие конечно же тоже захотели вечной жизни, что бы ее получить надо дойти до Старейшего, но дверь к нему заперта на 12 замков. У каждого из Бессмертных по 1 ключу, которые они не хотят отдавать, не объясняя причин. За 80 лет никому из путешественников на острове так и не удалось собрать все ключи, так что ажиотаж вокруг острова уже прошел.

Завязка игры: у Императора Японии умирает молодая дочь, врачи уже никак не могут ее спасти и Император объявляет, что заплатит хуеву кучу золота тому, кто добудет секрет бессмертия. Гг - мрачный японец, типа Такеши Китано, на левой руке не хватает фаланг на нескольких пальцах, одет в черные брюки и красную рубашку с закатанными рукавами. На ше и руках видны части татуировки, из оружия короткая катана с более широким лезвием, чем у классических. Он прибывает на остров и начает собирать ключи.

Геймплей достаточно мирный, герой ходит по острову, общается с другими путешественниками ( да, на острове есть закон, что никого нельзя убивать), разыскивает Бессмертных. Путь к каждому из них лабиринт с ловушками, загадками и препятствиями. Герой нужно постоянно пиздеть с НПС, выискивая полезную информацию, обмениваться предметами ( крюк с веревкой, карты частей лабиринтов и т.п.). Схватки с Бессмертными при этом максимально жесткие и сложные, нужно пользоваться окружением и находить слабые точки. Все Бессмертные уже мало похожи на людей, некоторые из самых древних уже и вовсе настоящие монстры. По ходу продвижения по сюжету, ГГ узнает, что секрет бессмертия - кровь Старейшего, но чем больше ты живешь, тем меньше похож на человека, плюс тебе постоянно надо быть рядом со Старейшим или сдохнешь. Старейший запрещает об этом рассказывать.

Парт 2 Аноним Втр 10 Июн 2014 15:45:48  #238 №7854319 


>>7854169

В каждой из 12 локации можно узнать о прошлой жизни Бессмертных, через рисунки на стенах, картины, записи и т.п. У всех мрачно-лиричные истории. К каждому из них есть несколько путей. По ходу игры так же узнаем, что ГГ бывший самурай Императора, из-за которого умерла Императрица. После чего ГГ стал ронином, теперь он хочет найти способ спасти дочь императора.

Всего в игре 12 обязательных битв, когда получаешь все ключи и приходишь к старейшему, то в зависимости от твоих действий в игре несколько концовок:

1.Если везде просто вступал в бои, наебывал НПС и т.д., то Старейший дает свою кровь и ГГ улетает в Японию, отдает ее Императору, получает кучу денег и уходит в закат, не рассказав Императору об опасности.

2. Если узнавал кучу информации о Бессмертных, был честен с НПС, помогал им, то вступаешь в схватку со Старейшим, убиваешь его, все Бессмертные тоже после этого умирают. ГГ возвращется в Японию и рассказывает, всю правду Императору.

3. Мало узнал о Бессмертных, был нейтралов с НПС. Узнаешь полную правду о бессмертии только от Старейшего, понимаешь, что ты больше ничего не можешь и сам становишся Бессмертным, решив что вечные муки совести - это лучшее наказание.

Стилистически игра светлая, много желто-зеленых цветов, графон сделан под рисунок акварелью. Много красивых мест, одна из фишек:каждый раз после победы над Бессмертным, можно увидеть как меняется пейзаж на горизонте( ну, тпа НЕХ-черепаха все это время движется).

Еще есть таймер в игре, врачи дают дочери Императора две недели, так что в углу экрана идет отсчет, если не успел за это время, то ГГ совершает сеппуку.



Аноним Втр 10 Июн 2014 17:03:40  #239 №7855177 

>>7840968
У меня (я не >>7840805, просто мимопроходил) идея схожая была когда-то: РПГ/квест в поезде, с кучей диалогов и детально прописанным каждым персонажем, его характером и поведением. Кайнд оф опенворлд - можно что-угодно спиздить/потыкать/попереключать/сломать/ударить/убить, всё это будет иметь последствия, то же к неписям относится. Можно лояльных к игроку персонажей собирать в отряд. Можно захватить управление поездом разными путями, и тогда придётся следить за порядком и жратвой. Либо не захватывать, лол. А завязка к сюжету: поезд, значит, едет в какие-то дальние перди, едет несколько дней, заезжает в туман, едет неделю, вторую, что уже больше, чем нужно было до станции прибытия, все начинают беспокоиться, путь продолжается и продолжается, и кажется, что никогда не кончится. При попытке остановить поезд и выйти человек исчезает в тумане с криками (да-да, "Мглы" обсмотрелся). Задний ход поезд дать не может из-за поломки какой-нибудь. Собсна, на расследовании причин и отношениях с людьми на поезде и строится всё.
Потом, правда, я про Ласт Экспресс узнал и перестал изобретать свой велосипед.

Аноним Втр 10 Июн 2014 17:42:34  #240 №7855525 

Есть ещё идея РПГ с изменяющимся размером ГГ (ГГ не человек, ессно.). То есть, с уровнями он становится больше, и ставшие маленькими враги не могут наносить много урона и давятся пачками, но становятся убиваемыми ранее бывшие большими относительно ГГ враги. Однако, полученный урон может уменьшить обратно. Идея частично спизжена у первого этапа "Spore", но тут предполагается, что размеры врагов и ГГ играют значение всю игру. Ну и, собсна, начинается игра с микроскопических размеров, где надо со всякими простейшими бодаться с помощью всякого мусора, типа оторванных жгутиков и обломков скелетов диатомовых водорослей, и продолжается до тех пор, пока не станешь самым огромным существом планеты.
Одновременно в игре участвуют существа не всех размеров, а только нескольких близких. Больших существ с соседних уровней высоты можно убить в сложном бою, как в Shadow of Colossus, но после достижения тех же размеров их можно уже просто закликивать. А совсем мелких можно просто давить, наступая на них.

Аноним Втр 10 Июн 2014 18:58:24  #241 №7856241 

В дополнение к >>7855525:
Лут так же размерами и весом характеризуется. То есть найдя/выбив с очень большого врага здоровенную дубину ГГ не сможет её подобрать и использовать некоторое время, пока не "вырастет". Она останется лежать там, где выпала. Но он может отволочь её по земле в удобное место, чтобы потом можно было быстро найти (но её могут спиздить проходящие мимо большие существа), либо разобрать на части, которые можно использовать в крафте.
Снаряжение находится/крафтится из того, что можно найти и утащить на текущем и нескольких соседних уровнях размеров. Инвентарь имеет сортировку по ним. Так, найденные когда-то кучи скелетиков тех же водорослей впоследствии могут пригодиться для создания диатомита и далее динамита на более высоких уровнях.
Когда ГГ станет большим, часть лута окажется слишком мелкой и подобрать её не получится. Но можно разобрать более крупные вещи, которые получались из мелкого. Так, можно раздробить обломок диатомита на отдельные куски скелетов.
Возможно устройство условного лагеря (буквально - сундуки и ограждение), создание отметок на карте.
Натуральный обмен лутом с лояльными к ГГ видами (скорее, не в виде прямого обмена/торговли, а, например, скармливая некоторым существам то, что они едят, можно располагать их к себе и забирать то, что лежит у них в норах/пещерах/гнёздах).

Аноним Втр 10 Июн 2014 19:09:54  #242 №7856343 

>>7826361
Max Payne: Mutishi.

Аноним Втр 10 Июн 2014 19:26:08  #243 №7856510 
1402413968577.jpg

Хочу реалистичный симулятор экзорциста. Ну не совсем реалистичный. ГГ - крутой священник, с крестами, склянками святой воды, библиями и прочим. Он выезжает на вызовы, где собственно изгоняет демона из человека или дома/школы/сарая/толчка. Основное оружие молитвы, причем должно это быть реализовано таким образом, чтобы ты их сам произносил в микрофон( заодно прокачаешь уровень латинского). Будет много различных квиктаймивентов, игра будет криповая, нужно сначала определить место нахождения этого самого демона, а потом уже изгонять, после того, как ты выгнал демона молитвой из тела тебе нужно будет убить его в мире духов, тут можно внести элементы слэшера, закидывать её склянками со святой водой и пиздить крестом по ебалу. Будет много видов демонов ,переодически они будут нападать на тебя дома, вселятся в случайных прохожих и пытаться тебя убить, мир будет открытый. Насчет основной сюжетной линии надо ещё подумать. Также можно будет находить и крафтить различные вундерфали которые помогут убивать демонов. Самое главное, что к каждому демону нужен будет свой подход, пусть их будет не так много. Можно также добавить упырей и призраков и т.д.

Аноним Втр 10 Июн 2014 19:26:33  #244 №7856513 

>>7853934
ну почему же, я себе это как типичный тайкун представляю, типа присонерс архитектор + куча нех в разных комнатах, ты должен готовить под них системы, планировать возможные системы остановки, эвакуации. Там лаборатория к которой нех будут водить, а тут камера где ее держат и надо учитывать высокую вероятность ее побега по пути. Ну и соответственно заливание газом, закрытие дверей, охраники (которых лучше не посылать). И куча проблем с персоналом - у нас же здесь пиздец уголовники и охраники, с кучей психодавящих нех вокруг

Аноним Втр 10 Июн 2014 19:59:14  #245 №7856784 

>куча разных планет с другими расами, можно изучать, наблюдать за их поведением
>у каждой расы свой путь развития, своя культура, свое отношение к другим расам
>можно заводить межрасовые отношения, общаться, дружить
>новые технологии, ии, технофашизм, корпорации
>свой космический корабль
>куча внутриигровых энциклопедий и информации о вселенной игры
>отличный саундтрек и дизайн
>очень длинный и событийный сюжет

Аноним Втр 10 Июн 2014 20:00:23  #246 №7856797 

>>7856784
spore адвенчур режим

Аноним Втр 10 Июн 2014 20:04:53  #247 №7856839 

Давно жду игру наподобие The Movies, с редактором внешности актеров уровня The Sims, без ненужного обустройства студий и удовлетворения капризов актеров - чисто редактор сцен. И чтоб побольше возможностей и ситуаций было, и без ебанутых детсадовских кривляний и размахивания руками, а то пытаешься мраку нагнать, а актеры пищат и гримасничают как годовалые аутисты.

Аноним Втр 10 Июн 2014 20:14:07  #248 №7856936 

>>7856839
Garris mod

Аноним Втр 10 Июн 2014 21:27:06  #249 №7857800 

>>7852882
>Главгероем можно сделать какого-нибудь хуя с горы с мечом и магией, который сам является диким раздолбаем и вообще оказался вплетенным в события игры совершенно случайно
А в конце выясняется, что гг - воплощение Шеогората.

Аноним Втр 10 Июн 2014 21:56:32  #250 №7858090 

Песочница-выживач на тему зомби-апокалипсиса. Или не обязательно зомби, главное, упор идет на большие количества разнообразных врагов. Игра происходит на горнодобывающей планете, на которой случился выброс некоего газа, докопались, шахтерики? подвергший местную фауну мутациям и заразивший пришельцев-людей. Игра начинается в шахтерском поселке, где игрок или группа игроков со скудным стартовым снаряжением должны обустроить какой-нибудь дом или сарай под убежище. Днем ты ищешь ресурсы и обустраиваешь свою нычку, расширяешь ее до полноценной базы, ограждения, турели, ловушки, шлюзы, сигнализация, запасы... А ночью - отражение волн нападающих, одну за одной. Игрок, или группа игроков никогда не должна чувствовать себя в безопасности - все защитные средства со временем приходят в негодность, и с каждым разом все хуже чинятся. Когда казалось бы, все норм, все работает, ограждения стоят, турели стреляют, и тут ВНИМАНИЕ, ПРОРЫВ ПЕРИМЕТРА НА ТРЕТЬЕМ УРОВНЕ! Ты бежишь выяснять, что за хуйня, ведь третий уровень под землей, а там - зараженные копатели, легко прокапываются сквозь мягкие породы и могут прогрызть стены как в четвертом фильме Обитель зла. И ты в спешном порядке отбиваешь нападение, укрепляешь вообще все внешние отсеки и ставишь там еще турелей. Параллельно с этим ты собираешь передатчик, которым ловишь сигнал с дальней космической базы, и затем собираешь по частям транспорт, а передатчик привлек внимание зараженных, и теперь их даже днем много. И некогда безопасная база с каждыой ночью отдается полчищам наступающих, и вот когда ты уже собрал транспорт, ты понимаешь - базу не удержать, зараженные уже скребут дверь твоего гаража, и побросав кое-какие пожитки в багажник и передернув затвор верного драбадана, ты на полном газу выезжаешь в сторону той космобазы, и в этот момент последняя защита рушится под ударами тираноподобных монстров. И ты несешься сквозь орды врагов, по пути заправляясь в других шахтерский поселках, может, подбираешь выживших.
По прибытию на место ты видишь, что исследовательский центр и космическая база почти захвачены, даже толстые двери не всегда помогают сдерживать наступление. Ты помогаешь ученым и инженеграм починить шаттл и выжившие съябуют. Но одна тварь сумела незаметно пробраться внутрь шаттла... Титры.
В общем, у игрока должно быть постоянное ощущение опасности, чтобы он такой БЛЯТЬ, БЛЯТЬ НАДО СЪЕБЫВАТЬ ОТСЮДА, НАДО СПРЯТАТЬСЯ, УКРЕПИТЬСЯ, ОТБИВАТЬСЯ, СУКА, СУКА, ПАТРОНОВ МАЛО, БАРРИКАДЫ РАЗБИРАЮТ, ВАЛИТЬ, ВАЛИТЬ ОТСЮДА... Чтобы когда наступал вечер, а тебе надо 100 метров до двери твоего бункера добежать, ты бежишь и буквально затылком чувствуешь преследователей и захлопываешь дверь у них перед носом. Чуть отдышался - и пошел делать обход, ведь зараженные копатели рано или поздно прокусят даже армированную сталь, а на горизонте маячит здоровенная фигура с молотом...

Аноним Втр 10 Июн 2014 21:58:14  #251 №7858107 
1402423094764.jpg

>>7858090
>Песочница-выживач на тему зомби-апокалипсиса
И этим всё сказано. Свободен.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:00:54  #252 №7858138 

>>7856510
Dante's Inferno. Там есть сам Сатана, похожий на Тилля Линденмана, голый и с конской елдой.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:08:41  #253 №7858222 

>>7858090
И чтобы когда играешь в коопе со своими бро, чтоб возможна была такая ситуация: надо во что бы то ни стало сдержать орду, ведь ремонт БТР закончен лишь на 95%, один чинит, а другие стоят снаружи и отбивают волну за волной. И вот, все починено, можно ехать - и на горизонте появляется особо мощная волна, которая быстро приближается к базе. Но чтобы безопасно уехать, кто-то должен остаться и открыть БТРу проход, а затем закрыть его. И ты такой берешь свой Mossberg, горстку патронов, пару гранат и идешь встречать орду, пока твои бро заводят тачку и сваливают. Ты закрываешь за ними армированные ворота и разворачиваешься лицом к зараженным.
- Ну шо, суки! Подходите, уебки!
На тебя налетают все сразу, ты отстреливаешься, старый дробовик клинит, ты хватаешь забытый кем-то Макаров, в конце концов тебя подминают под толпу и ты вырываешь чеки у обоих гранат... Уехавшие игроки слышат вдалеке взрыв и читают сообщение: xXx_3OM6UKuJIJIEP_xXx has disconnected from server.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:15:43  #254 №7858310 
1402424143719.jpg

>>7858090
7 Days to Die.
Турелей нет, шаттлов, транспорта (движущегося) и учёных тоже, кругом кубы (хотя сейчас графон переделали) и вообще она ещё бета, но
>постоянное ощущение опасности, чтобы он такой БЛЯТЬ, БЛЯТЬ НАДО СЪЕБЫВАТЬ ОТСЮДА, НАДО СПРЯТАТЬСЯ, УКРЕПИТЬСЯ, ОТБИВАТЬСЯ, СУКА, СУКА, ПАТРОНОВ МАЛО, БАРРИКАДЫ РАЗБИРАЮТ, ВАЛИТЬ, ВАЛИТЬ ОТСЮДА
вполне присутствует.
Во всяком случае, его можно накрутить в настройках.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:22:32  #255 №7858391 

>>7858310
Хм, надо бы запомнить на будущее, спасибо.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:29:19  #256 №7858469 
1402424959231.jpg

>>7857800>>7852882

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:39:01  #257 №7858590 

Игра смешенного стиля. Пошаговая стратегия -> RTS -> шутан от первого лица. Начинаем на Земляшке в древности и создаем собственную империю покоряем народы племена и прочее. Живем воюем умираем играем за наследников и потомков не допускаем прерывания рода. Возможность из грубо говоря Civ V перетечь в управление боем лично как генерална конкретном поле боя, но лишь один раз за ход и лишь на одном участке фронта, в свою очередь на поле боя можно принять командование на тяжелом участке в роди офицера-солдата-танкиста-артилириста-пилота-матроса и прочее. Опять же лишь один раз за ход. А можно не маятся хуйней и играть лишь пошаговая + rts. В мирное время возможность играть от лица дипломата-шпиона-контрразведки. Когда же достигнем высот технологий и завоюем наш шарик, обратим взор на звезды и полетим в космос. Там будет таже хуйня только будет завоевание планет и противник инопланетяне. На планетах не будет конкретного и детального раздела территорий дабы это не отягощало слишком сильно. Завоюем галактику или разовьемся лучше всех - победа.
сука ведь ни один комп не потянет. Да и студия ни одна ни создаст

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:40:26  #258 №7858601 

>>7858590
роли

самофикс

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:20:29  #259 №7859017 

Итак, Британский Китай. Паровой Атомный Танк Её Королевского Величества Королевы Виктории медленно бороздит рисовые поля на границе между английскими и монгольскими владениями. В то время как роботы-кочегары бросают уран в топки и отвлекаются на короткие разговоры о последней моде на шляпы, на верхней палубе капитан (человек с огромными усами и моноклем) пьёт чай и читает газету с новостями о внезапном начале наступления самурайских орд с катанами и котодевочками. Удивившись, почему такую информацию он узнаёт из газет, капитан направляется в осаждаемый Шанхай.
Играем мы за юнгу, который доставляет капитану газеты, донесения и чай. Мы бродим по многочисленным отсекам танка, беседуем с командой, выполняем квесты. Можно избирательно убирать из газет страницы. Например, убрали страницу о смерти королевы - команда сохранила мораль. Купили чай у подозрительного фрица - главный инженер стал везде видеть летучих мышей и сломал двигатель. Оформили подписку на оппозиционную газету - команда подняла бунт.
Можно занимать телеграфную, часами перестукиваясь с дамой сердца, можно продавать информацию врагам, можно драить палубу с помощью QTE!
В случае проигрыша вас определят кочегаром бросать уран в топку. В случае победы вас может ожидать стремительная карьера: взлёт до старшего юнги, гвардии курьера или даже до водителя трамвая.

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:05:28  #260 №7859429 

>>7858590
в стальные монстры сыграй - оцени эту идею стать юнитом на поле боя в стратегической игре

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:02:01  #261 №7859951 

>>7859017
Проиграл, оче годный тред.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:04:52  #262 №7859972 

>>7859951
А то, сам горжусь.
ОП

Аноним Срд 11 Июн 2014 02:36:46  #263 №7860633 

>>7840825
Не, Дорога на хонкаду и близко не стояла, а квест в поезде - для меня слишком умноуныло. Нужно прогшружение в историю хотя бы по грудь. 3d визуализация обязательна, нужо обыгрывать всякие ламповости в убранстве поезда изнутри при интерактивности пейсашей снаружи.
Интерьер+Экстерьер=фокстерьер Шинрар уровня vg+.

>>7840968
Зы, не ожидал, что моя идея так придётся по вкусу кому-либо.
Да, отряд на поезде - сомае ано. Но лучше, если он собирается по мере продвижения по линии ЖД, на станциях изредка можно встретить людей по 2-3 лица и "подбросить" до "оплота цивилизации". Можно запилить систему заданий на основе нпц, главное, чтобы ни одно из них не было строгим сюжетным квестом мешающим аутить на лампопоездах. И сюжет можно прикрутить, но только в виде катсцен или заставок при прибытиях на станции, или как в массэфектах - разговорные катсценки.
Желательна интрига, хоть как в аутласте.
>>7855177
Да да да, и кофейку себе в купэ принести, как в Волчекамне!

Аноним Срд 11 Июн 2014 08:04:00  #264 №7861333 

>>7859429
Спасибо, поиграю

Аноним Срд 11 Июн 2014 16:38:45  #265 №7864494 

>>7853913
Я читал про конфликты между ульями на какой-то вахавики, что не является достоверным источником информации.
Однако, если подумать, то местные царьки, пока начальство далеко, налоги платятся, войска отправляются, могут позволить себе многое. Вполне можно объявить соседа впавшим в ересь и повести войну на него. Главное, не оставить свидетелей.

Аноним Срд 11 Июн 2014 19:58:38  #266 №7866094 

>>7853913
Формально Империум - федерация. То есть, на своей планетке ты можешь установить какую угодно форму власти - абсолютную монархию, демократию и прочее. Главное, чтобы ты славил Бога-Императора и не пиздел на Империум. Проще говоря, субъектом Империума предоставляется довольно такая нихуёвая автономия - ибо централизованно с Терры управлять всем и вся заебёшься. Периодически Империум взимает с таких миров сливки - новые рекруты, припасы на ведение каких-либо войн, десятина на миры Мехакникум и прочее. Некоторым особо расслабившимся губернаторам (которые думают, что это Империум им должен) это не нравится, и они начинают перемогу, зануляя лоялистов. Тут уж либо лоялисты таки свергнут мудака, либо не свергнут, и тогда в мир прилетит Гвардия. А дальше гроб, гроб, руины, артобстрел, и очередная генотьба - ООН-то и ЕС в Галактике нет, Империум может делать всё что хочет со своими гражданами. Если же окажется, что мудак-губернатор обмазался Варпом или подставил свою задницу синежопым, или сколотил нихуёвый такой генокрадский культ, то на планету прибудут МОАР Гвардии, при этом есть не нулевой шанс засыла спецназа 40К эдишн - каноничных СПЕСС МАРИНОЗ. Если совсем охуеют - запросят помощь божественных машин из Легио Титаникус. Экстерминатус - самая крайняя мера, когда ну вообще нихуя не получится никак вообще отбить этот сраный мир.
Так что да, планетарные царьки вполне могут устроть взаимоКТА против друг друга, но при следующих условиях:
1. Если они расположены на переферии сегментумов. Лагично предположить, что в Соларе такой хуйни не позволят - варварство-с.
2. Если это какие-то сраные, никому не нужные мирки. Третьестепенный аграрный мир, какой-то дикий мирок, феодалоднище - пусть дерутся друг с другом при условии, если будут делать это в меру. Если мудаки начнут окучивать друг друга чемт- совсем уж ядрёным, отравляя драгоценное жизненное пространство - тогда обоим губернатородебилам настучат по голове ребята из храма Виндикар. Или из храма Каллидус. Или Вененум. Официо Ассасинорум, кароч. Дольше подсуетятся ребята из Министорума, Эклезеархии, Инквизиции в конце-то концов - и всё. Мир да покой.
3. Если на этих мирках нет стратегически важного производства - оружейных заводов, прометиевогонных заводов и всего такого.

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:11:44  #267 №7866182 

>>7866094
>>Формально Империум - федерация. То есть, на своей планетке ты можешь установить какую угодно форму власти - абсолютную монархию, демократию и прочее. Главное, чтобы ты славил Бога-Императора и не пиздел на Империум.
все с звездных войн спиздили

Аноним Срд 11 Июн 2014 20:18:57  #268 №7866243 

>>7827052
У Коробочки не будет экстуса.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:17:27  #269 №7867083 

>>7866094
>Если же окажется, что мудак-губернатор обмазался Варпом
То есть нехилый шанс, что всё население планеты будет стерилизовано и уничтожено в трудовых лагерях.

Аноним Срд 11 Июн 2014 22:49:46  #270 №7867402 

>>7866182
Это люди спиздили идею колеса из вахи.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:19:33  #271 №7874144 

Данженкроулер с мультиплеером. Суть в том, что два игрока начинают в противоположных концах подземелья и должны дойти до "центра", по пути сражаясь, собирая лут, прокачиваясь. Финальный босс - другой игрок. Можно даже наподобие mmo запилить, чтобы второй игрок подбирался случайно.

Аноним Птн 13 Июн 2014 02:54:03  #272 №7875147 

Так, ребятки, у меня к вам вопрос - вам новый ред на эту тематику нужен или нет?

Аноним Птн 13 Июн 2014 02:56:37  #273 №7875159 

>>7875147
>270/1000
>новый тред
/0

Аноним Птн 13 Июн 2014 21:31:45  #274 №7880232 

непроебамп

Аноним Суб 14 Июн 2014 05:04:40  #275 №7882689 

Хочется ещё одну стратегию с голосовым управлением, как в Endwar.

Аноним Суб 14 Июн 2014 08:35:16  #276 №7882906 

1)ГТА-клон. Можно играть:за честного копа (возможно получить повышение с переходом в местный аналог SWAT), могут уволить за превышение полномочий; за продажного копа (больше профита, но сложнее играть, миссия в тюрьме со всеми штампами - в том числе мыло); за "честного" бандита-"Робин Гуда"; за школоивела-отморозка (самый сложный тип прохождения).
2) Шутер типа COJ Gunslinger про WW1(конные атаки, прорывы танков, первые истребители, дирижабли) или про гражданскую войну в 1917-1922 годах - надо показать эсеров, красноармейцев(Ленин, Троцкий, Тухачевский, молодой Коба), белогвардейцев (дроздовцы, корниловцы, барон Унгерн), махновцев, тамбовское/кронштадское восстание

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:22:08  #277 №7883302 

>>7882906
По поводу последнего - можешь попробовать Пейнкиллероподобный Necrovision.

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:38:30  #278 №7883361 

>>7841917>>7843006>>7843769>>7843843>>7843904
Похоже на пейнкиллер

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:42:54  #279 №7883378 

Аноны со слэшером про Чичикова охуительны.

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:57:08  #280 №7883445 
1402732628139.png

3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:00:07  #281 №7883459 
[url]

Почитал тред.
Кроме концепта про поезд ничего годного нет, хотя в "поезде" слабо представляю себе регулярный геймплей.
Вы бы лучше над более простыми концептами подумали вроде papers please, а не над "слэшер с охуенной графикой и физоном" или "гта мир с развитой социалкой", глядишь, и реально сделали бы что-нибудь.
Вот вам кстати гимн /gd
мимогеймдиз

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:20:34  #282 №7883567 
1402734034133.jpg

Кстати, о Соломоне Кейне. Давно хотеть игру по нему. Чтобы с годной фехтовальной боевкой, кучей квестов и локаций. Опенворлд не нуужен, можно сделать большие локации и разделить на главы, чтоб без возможности вернуться в предыдущую. Так в первой главе Соломон находится в окрестностях британского города, а в следующей пробирается сквозь африканские джунгли.
Хочу выслеживать неделями бандитов, изничтожать нечисть и пафосно угорать по провиденью божьему.

Ещё давно хочу эдакую помесь Корсаров, Project Nomads и Air Buccanners с Guns of Icarus. Чтобы парящие в воздухе острова, эксплоринг, воздушные суда, команда, квесты, поселения, можно на джетпаке влететь на судно и устроить там абордаж.
Боевка, само собой, включает фехтование и огнестрел.
Суда могут быть разных типов и ролей. Так можно со своего парящего гиганта во время боя выпускать маленьких юрких засранцев.

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:23:24  #283 №7883581 

>>7883567
Это проект бродяги 2?

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:25:43  #284 №7883589 

>>7883581
Нет это бенчмарк отечественного игродвижка unigine.
Гугли Unigine Heaven.

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:28:09  #285 №7883599 

>>7826518
Озаботился бы сначала изучением рациона ленивцев, долбоёбина.

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:32:29  #286 №7883622 
1402734749573.jpg

>>7883599
Он не долбоёбина, он ЛЕНИВЕЦ.

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:48:11  #287 №7883721 

Я вот хочу бесконтактную мморпг. Чтоб, блядь, не одно школохуйло с одной извилиной не бегало вокруг, спамя вызовами на дуэль, чтоб никакого дебильного чата, чтоб никаких воплей WTB-WTS. Вокруг только енвайронмент, блядь. Но чтоб изменяемый, само собой. Рубишь лес - леса меньше, животин меньше, цены на лесопилке медленно падают. Или быстро падают - как рубишь. А цены на лесопосадку растут, соответственно. Воруешь у горожан - стражники все злее и злее, или богачи из района все уезжают и уезжают. И чтоб никаких там "пвпилизассал", никаких ганков, блядь. Ганкайте неписяев, а в эквайронменте с моей стороны пусть у бандюганов левел растет невозбранно, хуй с вами. И прикрутите уже генератор какой-нибудь, чтоб стиль речи атмосферу не портил. Что проще-то? Чтоб обращение в почте или чате составлялось исключительно из готовых форм и оборотов. "Уважаемый сударь"+"позволю себе обратить ваше внимание"+"и прочая поебень".
И чтоб боевка неуправляемая. Вступил в бой, скрестил пальцы и молись. Вон, в первом невервинтере так угорал, ставил рогу против дракона и ни одной кнопки полчаса не жмешь - чья возьмет ожидаешь.
И крафт, крафт безудержный, во все поля, блядь, чтоб помесь ультимы онлайн и этого, как его, фаллен ёрфа. Такие вот у меня фантазии, аноны.

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:50:07  #288 №7883735 

>>7883459
>Вы бы лучше над более простыми концептами подумали вроде papers please, а не над "слэшер с охуенной графикой и физоном" или "гта мир с развитой социалкой", глядишь, и реально сделали бы что-нибудь.
Было же, например, симулятор клерка Администратума, tower defense про защиту Рейхстага, РПГ про муравьёв и другие. Тред читал по диагонали?

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:58:29  #289 №7883776 

>>7827052
LITERATURA: UNREADABLE DOMASHKA

Аноним Суб 14 Июн 2014 13:01:04  #290 №7883786 

>>7883721
Хех, в чем-то тебя понимаю. Когда-то был мочератором в irc-чятике одной браузерки, через полгода общения с контингентом взвыл и полез в мануалы по миркоскриптам. За месяц сваял в контекстном меню стандартные приветствия и фразы, ЧаВо на полсотни пунктов, предупреждения на пару со скриншотами чятика и автоматизацию кик+бан. В результате общение с ньюфагами сводилось до двух-пяти щелчков мышью и это было хорошо.

Аноним Суб 14 Июн 2014 14:44:08  #291 №7884550 

>>7874144
Охуительная идея. На полпути к середине финальный босс будет убит бессмертной слизью, магической ловушкой или еще какой хуйней.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:15:49  #292 №7884767 
1402744549472.jpg

Я вот, поиграв в Вольфенштейн новый мировой порядок, дико захотел что-то типа стратегии в таком самом антураже. Только чтобы играть не за всяких поляков, евреев или амеров, а за Гермашку. Игра начинается приблизительно в 1940 с типичного для того мира оружия. Дальше каким-то образом качаешь науку и строишь тысячи высокотехнологичных вундерваффе. Чтобы типов юнитов было оче дохуя - всякая диковинная пихота, танчики и громадные роботы, стелс самолеты итд. Сражения на земле и под ней, на/под водой и даже в гребаном космосе. Также можно как-то прикрутить ко всему этому культуру и ее усовершенствование. Нагибаешь союзничков и захватываешь земли в реальном времени, попутно строя громадные города и невъебенные военные объекты. Можно высаживаться и осваивать луну и всякие другие планеты. Обосрите меня.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:32:32  #293 №7884861 

>>7883459
Нахуй иди, у нас кириллотред, а не "накидай идей доступных к исполнению для индиговнодела". Думают ему не над тем, вообще охуеть.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:36:26  #294 №7884879 

>>7883776
DEAD SOULS: PREPARE FOR SCHOOL EDITION
Релиз 1 июня.

Аноним Суб 14 Июн 2014 16:54:58  #295 №7885393 

>>7884767
Братишка, ты это я. Ближе всего по духу подойдёт War Front: Turning Point.

Аноним Суб 14 Июн 2014 16:56:31  #296 №7885399 

>>7884861
Ебало завали, щенок ебаный. Тявкать на мамку на кухне будешь, гниль.

Аноним Вск 15 Июн 2014 00:52:54  #297 №7888218 

бамп

Аноним Вск 15 Июн 2014 00:55:43  #298 №7888224 
1402779343554.jpg

>>7885399

Аноним Вск 15 Июн 2014 04:46:02  #299 №7889035 

>>7885399
>>7885399

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:55:06  #300 №7893094 

Бамп.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:55:07  #301 №7894721 

>>7883589
Ничего так, норм вроде бы движочек. Есть что-то интерактивное на нём?

Алсо, это на нём ещё бенчдемка была в лесистогористой местности с меняемой погодой?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 17:32:16  #302 №7898573 
1402925536601.png

Треду ещё рано на покой.

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:44:04  #303 №7908558 

Ну что же вы, фантазёры.

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:00:07  #304 №7913943 

Может, заархивировать тред? Будет жалко, если пропадёт.

Аноним Срд 18 Июн 2014 21:30:07  #305 №7914709 

>>7913943
Да, надо сделать архив а потом отправить в IcePick, чтобы они сделали новый "Тук-тук-тук"

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:26:52  #306 №7931667 
Аноним Суб 21 Июн 2014 03:46:56  #307 №7935320 
1403308016157.jpg

1) Игра про аутичного мальчика-школьника, представляющего мир вокруг себя очень приукрашенным, в виде 16-битной игры. Он ходит в школу, общается с людьми, ведет себя относительно адекватно. Но он видит перед собой сердечки-индикатор жизней, диалоговые окна, ШКОЛЬНЫЕ ГОПНИКИ ПОДЖИДАЮТ ЕГО У КРЫЛЬЦА С БАЗУКАМИ И В НАЦИСТКОЙ УНИФОРМЕ, У НИХ ЕСТЬ СВОИ ДЖАГГЕРНАУТЫ И СВОЙ ФЮРЕР, ПОЦЕЛУЙ С ТЯН ВОССТАНАВЛИВАЕТ ХП, ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ОБЛАДАЕТ ВСЕМИ ВОЗМОЖНЫМИ ПРИЕМАМИ КАРАТЕ, ПИЗДИТ ХАРИЗМАТИЧНЫХ БОССОВ, в общем, все как в River City Ransom или Double Dragon, но с постоянными намеками на то, что все происходящее происходит по-настоящему и все воспринимают гранатометных гопников как мелкое хулиганство и норму жизни. Короче, такой Скотт Пилигрим или Запрещенный Прием получается.
2) Неторопливый постапокалиптический buddy-movie, схожий с Walking Dead. Команда выживальщиков колесит Пустоши на собственном БТР-е, ищет заработки и постоянно вляпывается в неприятности. По стилю напоминает Фоллач, но с упором на мирные действия, диалоги и постапокалиптическую ебанутость.

Аноним Суб 21 Июн 2014 09:24:43  #308 №7935823 

>>7935320
>1) Игра про аутичного мальчика-школьника, представляющего мир вокруг себя очень приукрашенным

Наверни Bully. Не то, конечно, но на процентов этак 60% соответствует описанию.

Аноним Суб 21 Июн 2014 15:19:31  #309 №7938074 

А я хотел бы РПГ вроде Ведьмака или Драконьей Сажи, но не в задолбавшем фэнтэзи, а в историческом сеттинге. Древняя Русь, или Смутное время, или ещё что-нибудь более интересное чем фэнтэзятина.

Аноним Суб 21 Июн 2014 23:58:52  #310 №7943150 

>>7938074

Ок, смутное время. Русь под окупацией поляков и банд. Каждый у кого есть сила творит что хочет. РПГ делится на четыре этапа:

1. Пролог. Как в первой Драконьей Саже выбираем одно из происхождений ГГ и начинаем игру.

2. В стиле "Семь Самураев" собираем команду из воинов и отбиваем у бандитов деревеньку.

3. Объединяем провинцию и вышибаем поляков/бандитов из неё.

4. Финал. Мы с собранной в п.3 армией присоединяемся к Минину и Пожарскому, штурмуем Москву и освобождаем страну.

Все лучше чем с орками воевать.

Аноним Вск 22 Июн 2014 03:11:55  #311 №7944307 

Хочу чтобы вы сделали игру суть такова шутер, в котором бы полностью симулировалось тело человека (все кости, органы, нервная и сосудистая система), а реакция на пули/удары была бы такой же, как ИРЛ. То есть, никаких хеслбаров и волшебных аптечек/регенерации. Смерть возможна даже от одной пули, если задет жизненно важный орган или крупный кровеносный сосуд. К созданию игры привлечь судмедэкспертов, патологоанатомов и участников боевых действий, чтобы они проконсультировали разрабов по вопросам реакции человека на повреждения. Чому никто еще не запилил такое? Технологии-то уже позволяют вроде.

Аноним Вск 22 Июн 2014 04:31:05  #312 №7944591 

>>7943150
иди поскачи машими мечом бля, все для тебя же русь13 пилили овер 5 лет

Аноним Вск 22 Июн 2014 04:32:41  #313 №7944593 

>>7884767
парадоксодрочильни день победы, цива 4 обмазанная по хардкору модами + отыгрышь

Аноним Вск 22 Июн 2014 05:04:58  #314 №7944676 

>>7944307
Поиграй в DF, там как раз то что ты ищешь. Правда туда графона не завезли и это рогалик.

Аноним Вск 22 Июн 2014 05:06:26  #315 №7944681 

>>7944307
kenshi есть. не шутер и альфа, но для начала вполне неплохо.

Аноним Вск 22 Июн 2014 21:49:37  #316 №7951381 

бамп

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:06:29  #317 №7951584 

>>7944591
Нет, и близко не то что надо. Ещё можно про гражданскую войну. Играть можно как за Красных, так и за Белых. ГГ назначают командиром в одну из областей где нет никакой власти. Фичи:

1. ГГ прибывает с отрядом в область одновременно с таким же отрядом противника.

2. В области есть множество различных группировок которые надо либо подчинить, либо уничтожить.

3. После того как ГГ подчиняет себе одну из группировок, "вражеский" ГГ так же подчиняет/уничтожает другую группировку. Когда нейтралы кончаются, Красные и Белые сходятся в финальной битве за контроль над областью.

4. "Вражеский" ГГ так же набирает себе войска из нейтралов и партию из НПЦ. В финале идет сражение между двумя партиями состоящих из ГГ и НПЦ.

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:10:10  #318 №7951631 

>>7951584
Тебя с говном сожрут за такие игры.

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:38:49  #319 №7951949 

>>7824831
Небольшое русское село и прилегающие к нему окрестности. В селе происходят странные вещи в лучших традициях русских страшилок. Основной квест крутится вокруг того, что в местном лесу нашли несколько повешенных охотников с выцарапаными глазами. Присутствует много квестов на вроде загадочной бабки колдуньи, пропадающих домашних животных, местном дурачке и прочих стандартных для села баек. Вид от третьего лица с хорошей системой диалогов и минимумом пострелушек.

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:32:11  #320 №7952477 

>>7951631
Почему?

Вы арестованы Аноним Вск 22 Июн 2014 23:47:44  #321 №7952647 
1403466464821.jpg
  1. Мультиплеер FPS как батлфилд, такого же размера карты, точки для захвата.
    2. Концепция - Майдан. Одна команда - мятежники, вторая - полицейские.
    3. Никакого стрелкого оружия, только щиты/дубинки/etc за копов и подручное говно за мятежников.
    4. Есть несколько точек, которые нужно оборонять полицейским. Мятежникам нужно порвать оборону, захватить хотя бы одну точку.
    5. При прорыве обороны полицейских, копы должны быстро перегруппироваться на следующую базу следующий набор точек. Тут мятежам нужно быстрее добить их.
    6. Чем более жестоки действия мятежников, тем более богатым становится арсенал полицейских. Убийство полицейского
    7. При тотальном фейле обороны - последняя точка - административное здание с важной персоной, которую нужно защитить.
    Ну и прочий баланс в виде захвата полиции в заложники, арестом мятежников и т.п.
    Урбанистичные карты. Смена стран Италия, Украина, Россия, Германия

    Ну как вам?
Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:03:43  #322 №7952803 

Сетевая дрочильня. В 50-е случилась ядерная война. На руинах цивилизации все ведут войну против всех. Геймплей - red orchestra. Уровень насилия зашкаливает. Никаких коллиматоров, только душевное оружие, радиация и руины Америки и СССР 50-х.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:52:04  #323 №7953237 

>>7835604
Я аплодирую стоя за концовку чичикова, просто 10из10, можно для полного пиздеца сделать такой ролик мол бал, все заебца, чичиков сидит на стуле, все в холоте, блистает. Потом можно показать как все превращаются в призраков, но это слишком забито, можно показать дом снаружи - и это ветхое, гниющее неосвещенное строение на отшибе леса, и понятное дело никакого бала там быть не может. Или безумные глаза чичикова.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 10:47:49  #324 №7955544 

бамп

Аноним Пнд 23 Июн 2014 11:12:24  #325 №7955663 
1403507544263.jpg

>>7824831
Хотеть игру, где игровой мир будет представлять из себя не плоскость, а шар - планету. Пусть даже и кривизна будет видна. Можно сделать в таком мультяшном сеттинге типа Beyond Good & Evil. И чтобы мир жил своей жизнью: много всяких зверушек - как в том же BG&E; погода: чтобы циклоны ходили в атмосфере, вмякие ураганы и пр. Чтобы игроку можно было погружаться и под воду, и в атмосфере летать, может, на орбиту выходить даже.
Сюжет не важен.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 11:24:52  #326 №7955725 
[url]

>>7952647
вот

Аноним Пнд 23 Июн 2014 14:16:38  #327 №7957005 
1403518598142.jpg

>>7955663
Очевидная Spore, но там всё что можно повыдирали из релизной версии, суки - под водой ничего нельзя, взлетать нельзя (пока до космоса не доберёшься), погода тоже херня. Но планетка таки круглая там.
Собственно, всего того, что ты описал, я и ожидал от Споры (и безнадёжно жду, что когда-нибудь продолжение запилят со всем этим), когда её анонсировали и видео с альфы, вроде, показывали.
А в итоге получил нечто уровня сборника детских игрушек... Но всё равно прошёл и редактор (относительно годный всё же) задрочил до посинения тогда : на рыбалке и карась - баба.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 14:21:21  #328 №7957036 

>>7957005
>>и безнадёжно жду, что когда-нибудь продолжение запилят со всем этим
тоже самое бро - чтобы можно было создать океаническую цивилизацию, чтобы были шаблоны планет - типа на планете только 4-х руки существа или планета где большинство существ змеи, да и вообще чтобы не было этого однотипного гнездования, пусть птицы на деревьях в километр вышиной гнездятся, кастомизировать косм.корабль и адвенчуру допилить до уровня шепарда, эх мечты

Аноним Пнд 23 Июн 2014 14:23:08  #329 №7957047 

>>7955663
Популос же. Там мирок круглый и это видно.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 14:42:49  #330 №7957190 

>>7955725
Ну, разница между 8-битной стратегией для ведроида и мультиплеер FPS велика.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 14:52:16  #331 №7957275 

>>7957036
Ещё хотет пещеры там, горы повыше, леса, пустыни, да вообще поразнообразнее условия, а то, блядь, на всех планетах одно и то же, только разного цвета.
Более развитого взаимодействия с существами.
Выбор типа рождения (какого хера все вдруг яйцекладущие?).
Кастом внутренних органов.
Скрещивание видов.
На более поздних стадиях - контроль численности популяции, ресурсов и территории.
Города не в виде круглой блямбы с тремя домиками (которые как раз подводной цивилизации подошли бы, блджад).
Снарягу, которая позволяла бы в недоступнх ранее условиях жить/добывать ресурсы.
Хоть какой-то мультиплеер, блджад (а то и ММО, но это уже из фантастики что-то).
Алсо, сейчас можно было бы прикрутить туда мастерскую стимовскую, где пилить новые части для животинок, как в Шапках тех же.
Да в пизду, пусть даже разобьют игру на отдельные части, где будут разные этапы представлены (от простейших до рыб/ракообразных, до развитых существ, племя и цивилизация, космос), и потом потихоньку пилят их, с возможностью взаимной интеграции, пусть хоть так, хоть как-то бы...
А, нахер, пойду перепройду первые 2 этапа в обычной Споре под печальную музыку да погрущу.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 22:10:00  #332 №7961255 

Хотеть симулятор функционера одного из департаментов Тайного Мирового Правительства.
Геймплей наподобие Evil Genius. Сначала у нас под управлением какой-нибудь мелкий департамент, например тот, что отвечает за потерянный при стирке носки. Потом же мы будем продвигаться по служебной лестнице, войдя в Комитет 300. Можно сократить его до Комитета 1.
Строим базы, открываем тайные сети прачечных, нанимаем агентов для создания очередей в поликлиниках, изобретаем новые формы бюрократических документов, покупаем Гейбу бутерброды и всячески портим жизнь человечеству.
По стилистике игра, как уже понятно, пародийная, что-то вроде Theme Hospital и Evil Genius.
Также присутствует временная шкала: мы начинаем игру в 1946 году и всячески способствуем Холодной Войне. Временное ограничение - 2016, т.к. персонаж к тому времени впадёт в маразм (это не отнимает способность работать, но делает уязвимым для доносов, ударов ножом в спину и китайской еды). Если успеем вложиться в машину, продлевающую жизнь, то играем дальше до далёкого будущего там строим козни Командору Пастухову, Императору Зиме II, Императору (почти всего) Человечества и т.д., пока хватает сил играть и генератор случайных событий не начнёт повторять себя

Аноним Пнд 23 Июн 2014 22:20:20  #333 №7961350 

>>7852882
>норда-алконавта-берсерка с энурезом огнеопасной мочёй, которую он сам же и поджигает факелом, чтобы страшнее быть
Теперь стал ясен генезис того самого ОГНЕННОГО МЕЧА из готики.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 22:33:32  #334 №7961485 

>>7961255
Кажется 10 из 10.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 23:23:22  #335 №7962026 

>>7952803
Вот это хочу.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 23:37:27  #336 №7962161 

>>7961255
в тропико сыграй - там троллинг президенте сверхдержав довольно доставляет

Аноним Пнд 23 Июн 2014 23:56:03  #337 №7962312 

>>7962161
Играл, оттого и хочу продолжения банкета на более высоком уровне.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:04:03  #338 №7962379 

>>7962312
У меня для тебя есть хорошая и плохая новость.
Хорошая новость: Есть продолжение Evil Genius.
Плохая новость: Продолжение уровня весёлая ферма для Фейсбука.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:11:17  #339 №7962424 

>>7962379
Грустные, но старые новости

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:11:45  #340 №7962428 

ГГ просыпается среди пустыни в доспехах госпитальеров и с мечом. Нихуя не помнит и идёт куда глаза глядят, набредает на колодец с бедуином. Тот, завидев гг, корчит гримасу ужаса, хватается за сердце и умирает, ничего не сказав вразумительного. Тут гг должен какбэ удивиться и заподозрить неладное. У бедуина есть карта, на ней указана ближайшая деревеня. Идём туда и на нас накидывается стража, можно её поубивать либо убежать. Если поубивали, все люди прячутся по домам и мы бродим по деревне, пока не набредём на слепого нищего. Он нас не боится, но и не знает что тут произошло; отправляет к цыганке/дженерик колдуну. Тот, прихуевает, но не агрится. Подводит нас к зеркалу и охувает уже гг. Оказывается, он скелет с доспехах.
Игровой процесс - песочница от третьего лица в сеттинге аравийских пустынь. Гг нужно выяснить какого хера он воскрес да, да, планетка. Для социального взаимодействия с неписями придётся маскироваться как-нибудь, притворяясь забинтованным больным можно переодеться в паранджу и косплеить тян. Ходим по пещеркам и рубим нечисть, соответствующую местному фольклору. Можно размышлять о б-ге. Гг начинает игру католиком, но в процессе игры будет возможность принять ислам/иудаизм/ортодоксию, что повлияет на концовку. Можно найти таки свою смерть и отправиться в соответствующий вере загробный мир, можно встретиться со смертью банальная старуха с косой и заменить её на сем нелёгком посту, либо можно нихуя не понять и остаться в этом мире наводить зло/рубить нечисть, в зависимости от элайнмента. Век где-то пятнадцатый. Конечно же можно грабить корованы.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:25:52  #341 №7962546 

>>7827594
Запилит ещё, наверно, над чем-то из хексенохеретиков он работал.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:29:13  #342 №7962576 

Итак, фэнтезийный мир, который всё-таки не остановился в своём развитии на Средневековье и дошёл до уровня примерно 30-х годов XX века. Есть техника, доступная для большинства людей и нелюдей, есть магия для меньшинства, ибо услуги мага стоят дорого, есть техномагические штучки для среднего класса.
Понятно, что в мире, где есть магия, вооружённый магией преступник почти неуязвим. Именно поэтому в городах все помешаны на антимагической защите. В результате её повсеместного применения преступления с применением магии вытеснены в бедные кварталы и на высшие уровни элиты.
Наш гг - обычный представитель типажа нуарного "крутого" детектива (плащ, шляпа и внутренние диалоги прилагаются). Можно выбрать расу из стандартного набора.
Суть игры в том, что было совершено убийство одного видного общественного деятеля. Всё указывает на то, что использовались хитрые технические устройства. Подозреваемый - известный изобретатель.
Однако, есть маленькая вероятность, что в деле замешана магия. В итоге, получается детектив наоборот: вместо разумной и логичной версии нам нужно доказать возможность убийства самым безумным способом.
Я представляю игры эдаким Phoenix Wright с большей свободой перемещения по локациям. Опрашиваем свидетелей, гуляем по притонам, не гнушаемся давить на людей. Выступаем на брифингах полиции, отстаивая свою точку зрения, выступаем в суде, сами совершаем преступления и скрываемся от закона.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:32:50  #343 №7962619 

>>7962576
Arcanum/10

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:37:48  #344 №7962672 

>>7962619
Было бы неплохо посмотреть на нуарный Тарант, совмещающий небоскрёбы и трущобы. Хотя по части небоскрёбов подойдёт скорее Вендигрот, его вроде в одной из концовок отстроили зановою

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:43:37  #345 №7962740 

>>7962428
>просыпается среди пустыни в доспехах
Хуево ему.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:45:40  #346 №7962753 

>>7962740
Да.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:49:56  #347 №7962781 

>>7962753
Надеюсь хоть ночь была, так шансы есть.

Аноним Втр 24 Июн 2014 00:52:33  #348 №7962804 

>>7962781
Какие шансы?

Аноним Втр 24 Июн 2014 01:19:45  #349 №7963014 

>>7827097
Где купить, посоны?

Аноним Втр 24 Июн 2014 01:44:16  #350 №7963156 

>>7832987
tzar burden of crown

Аноним Втр 24 Июн 2014 02:30:16  #351 №7963414 

Кодовое название - The Rise of Evil. В начале игры мы выбираем временной промежуток, в который будем играть - от начала 20 до середины 21 века и технологический уровень-стиль - от стимпанка до киберпанка. После чего создаём своё альтер-эго - персонажа, который станет нашем аватаром в игре и выбираем место для базы. Игра стартует и мы начинаем обсутройство базы, скрытой под землёй. Рабочие выполняют всю грязную работу, снуют туда-сюда, устанавливают оборудование и готовят будущий центр твоей криминальной империи к обживанию. Большую часть времени мы будем достраивать и перестраивать базу с её жилыми помещениями, центром управления, комнатами отдыха, мастерскими, лабораториями, и т.д. Открыв мировую карту, мы обнаружим на ней миссии в различных частях света, куда сможем послать своих бойцов на вертолёте, миссия выполняется посредством тактического боя как в ХСОМ. Наши действия будут привлекать внимание разведок, так что базе потребуется система обороны для противостояния агентам и постоянное присутствие охраны. Исследуя новые технологии и миссии, мы будем получать доступ к новым типам бойцов, оружие и снаряжение можно будет как покупать, так и производить. Например купить ржавые калаши у какой-нибудь страны третьего мира - дёшево и можно вооружить сразу всех, но не жалуйся потом если заклинит или взорвётся в руках. Самым сильным видом бойцов являются герои - уникальные персонажи со своей историей, оружием, и способностями. Каждый нанимается не за деньги, но прохождением уникальной миссии. У вражеских разведок тоже есть свои герои. Герои набирают опыт и имеют неплохое дерево нвыков, причём выбор определённой ветки прокачки меняет внешний вид героя. Простые бойцы тоже набирают опыт, но такими плюшками похвастаться не могут. Цель игры - создание супероружия и установление мирового господства. И например если бы ты ОЧЕНЬ задолбал какую-нибудь страну они бы прислали на тебя танки. Энджой ёр баттхёрт.

Аноним Втр 24 Июн 2014 03:02:08  #352 №7963543 

>>7963414
Что-то среднее между Eviд Genius XCOM 1012.

Аноним Втр 24 Июн 2014 03:05:14  #353 №7963567 

>>7963543
> среднее между Evil Genius и XCOM 1012
самопочин.

Аноним Втр 24 Июн 2014 03:28:27  #354 №7963666 

>>7962804
Шансы того, что его пизденка не замариновалась, кретин, блять.

Аноним Втр 24 Июн 2014 03:40:21  #355 №7963707 

>>7963666
Сотона, пощади

Аноним Втр 24 Июн 2014 10:51:23  #356 №7964848 

>>7963666
Он же андед, ему похуй на солнце и жажду, кретин, блядь.

Аноним Втр 24 Июн 2014 11:33:10  #357 №7965029 

Хочу нормальный мехвариор и батлтек варгейм, то что сейчас делают любая хуйня

Аноним Втр 24 Июн 2014 11:36:48  #358 №7965050 

Лютая

Аноним Втр 24 Июн 2014 12:45:06  #359 №7965375 

>>7957047
>>7957005
Я хочу от третьего лица, а не стратегию - забыл написать.

Аноним Втр 24 Июн 2014 21:09:29  #360 №7969127 

>>7963543
Да, и соль в тотальной кастомизации. Твоя Злая Организация может иметь любое название и символику, загрузка пользовательских эмблем и артов поддерживается. Хоть Четвёртый Рейх отыгрывать, хоть бабахов, хоть НЕРВ, хоть злую корпорацию из Робокопа.

Аноним Срд 25 Июн 2014 01:50:54  #361 №7971571 

Мы играем детективом, который должен ебатьм аленьких девочек, чтобы получать от них ДУШИ, которые позволяют спасать человеков

Аноним Срд 25 Июн 2014 03:46:02  #362 №7972244 

>>7971571
Омич? Этой ночью по всему вегачу толпы омичей носятся?

Аноним Срд 25 Июн 2014 03:50:06  #363 №7972265 
1403653806964.png

>>7972244
Конечно, ведь сегодня НОЧЬ ЧУДЕС! А если точнее, то День славянского единения.

Аноним Срд 25 Июн 2014 10:16:17  #364 №7973299 

>>7972265
Штоу

Аноним Срд 25 Июн 2014 10:20:17  #365 №7973320 

>>7973299
Он так шутит.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения