24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG но не рогалики vol. 93 /nondnd/
>>22235222 Столбы вынуждены повторить судьбу BG, так как их единственное достоинства открытие новой волны РПГ. Пройдут годы и PoE будут вспоминать только в контексте истории.
>>22235151 Не понимаю когда пишут такую хуйню. Вас батя в детстве в жопу ебал, что вы теперь такие все серьёзные ? У Лорианов это нормальная практика с юмором во всех их играх, пиздец нашли до чего доебаться.
>>22235318 Просто не всем понраву все это шутовство. Будь там допустим странный маразм, понял бы. Но там слишком откровенная клоунада и цирк. Никогда такое не любил.
>>22235346 Симулятор бэктрекинга, симулятор прохождения скиллчека с боевкой про шаг назад и планшетная хуйня. Новая волна уровня бэ. И даже если простить этим играм все огрехи, они все равно будут чисто локальной, интересной только узкому уровню задротов хуйней. Масштабной рпг с интересным лором/миром как не было так и нет.
>>22235398 Это показатель больших проблем со вкусом и того, что у человека слишком много свободного времени и от тратит его на хуйню. Возможно он - Алёша.
>>22235196 >отстойный приемник балдуров ну так то да, стерильный гриндан без души >начался новый коричневый век крпг - кикстартер рпг точнее и не скажешь
>>22235419 Нет, почему же. Всякие эти Хулимы, транзисторы, кроскоды, экспедиции конкистадоровикинги, легенды эзерваля, Тея, Армело, серпент ин старгланс, боевые братья, кенши, чалисы, балрум, да пиздец этого говна сейчас клепают.
>>22235536 >кикстартер рпг А чо без Kickstarter выходило множество изометрических пошаговых RPG с рисованными задниками за последние годы? Перечислишь?
>>22235639 Нет, иногда хочется, тактикула в рпг, использования лютых артефактов со странными эффектами и превозмогания. МЕ и Ведьмак даже на ультрахарде этого не даст.
>>22235689 А что тут такого? Сингл игра же а не компетитив киберспорт дрочильня, не вижу ничего плохого в том чтобы собрать хитренький билд и всех разъебывать не снимая свитер.
>>22235639 Ствол уныл. В ведьмаке вообще нет игрового процесса, и гринд, гринд. Третий ведьмак это смерть жанра рпг в чистом виде. Рпг без рпг, игра без собственно игры. Пустота в чистом виде. Скорее пустой изнутри конструкт, по какой то нелепой ошибке называемый игрой. Смерть целого жанра сосредоточенная в рамках одной "игры". Даже серия ме включая андромеду имеет куда больше прав называться ролевкой, даже хуйня вроде бордерлэндс, и новых шутанов типа дисхоноред.
>>22235787 1. Разрабам удалось сделать игру где играют все классы да ещё и по несколько билдов рабочих. В отличие от помойки БГ, где пара сильных билдов и пара рас играет. 2. Я проследний раз прошёл бг чаром с билдом на 100% резист к магии и сейчас у меня тупо нет мотивации перепроходить ибо что-то интереснее тупо не придумаешь. Бг это кастрированая ограниченая хуйня для даунов. В ПоЕ же напротив раздолье и можно пербирать билды и партию по многу раз.
>>22235661 Естественно. РПГ тем и отличается от тактики и экшена, что ты с любовью и вниманием собираешь свою йобу. Это жанр про героических героев, который всегда оставлял игроку опцию создать многорукого Шиву-Нагибатора.
>>22235817 И чем он похож на jrpg? Я мало в какие играл, но в тех, что играл были: плохой японский юмор, ужасная безвкусная музыка, однообразная боевка с катсценками, инфантильные персонажи-дебилы и сюжет, содержательностью способный поспорить разве что с текстом на баллончике освежителя воздуха. Ничего этого в Ведьмаке нет.
>>22235817 Именно игра пуста. После прохождения третьего ведьмака остается странное ощущение что тебя наебали, что ты пил воду. А на самом деле ничего не было. Ты просто опустошил себя, ничего не получив взамен. Никакого послевкусия, просто пустота.
>>22235894 Ярко прописанные персонажи, драма, финты ушами, слешер вместо боевки, опять же гринд.
>>22235902 Ну хуй знает. Всё это субъективно, меня очень порадовал серия ведьмака. После крови и вина, остался налёт грусти, но только из-за того, что серия закончилась.
О, переубедите меня тут дропать Planet escape: Tournament. Уже пять часов наиграл, а кроме диалогов и скучных квестов ничего не видел. Может этот сюр и постмодерн и был охуенен на время выхода, но сейчас смотришь на все это, как на дефолтные рпг простыни. И боевка, что это за херня, бессмертный герой, за пять часов ни одного скилла, фрустрация какая-то, когда уже партийка начнется? До этого кубики кидал только в котор'е, дак там тебе прямо с самого начала кучу скиллов различных дают, а тут только бегаешь и в цепочку противника растягиваешь.
>>22235844 >1. Разрабам удалось сделать игру где играют все классы да ещё и по несколько билдов рабочих. Разрабы особрались сделать игру, где развитие персонажа было бы интересным.
>>22235844 >В отличие от помойки БГ, где пара сильных билдов и пара рас играет. Зато ими было интересно играть в отличи от.
>>22235844 >Я проследний раз прошёл бг чаром с билдом на 100% резист к магии и сейчас у меня тупо нет мотивации перепроходить ибо что-то интереснее тупо не придумаешь. Бг это кастрированая ограниченая хуйня для даунов. Я последний раз даже не прошел этот РоЕ - игра тупо не вызывает желания в неё играть. Тупо интересность уровня ММО.
>>22235844 >В ПоЕ же напротив раздолье и можно пербирать билды и партию по многу раз. Какой смысл, если там все билды унылы?
>>22236131 >Про боёвку это ты промазал Ну я этим постом хотел спросить, когда появится вариация в боевке, потому что сейчас у меня только герой, который умеет бит, и череп, который кусат. Когда там уже скиллы и новые компаньоны будут, и сильно ли это преобразует бои?
>>22236198 >развитие персонажа было бы интересным Оно интересно. Причём развитие не только одного персонажа, а целой партии. >>22236198 >интересно играть Выбор билда/пасы в бг никак с интересном не свзяан, это просто рутина, типа как и выбор алигмента ,который ни на что не влияет. >>22236198 >даже не прошел этот РоЕ Бг дропается обычно к трону, потому что квесты все те же, а ты уже настолько нагибатор, что смысл играть проподает. >>22236198 >даже не прошел Просто ты неосилятор. >>22236198 >Тупо Но мнение имеешь. >>22236198 >ММО Может тебе стоит идти тогда играть в Доту ? >>22236198 >все билды Ты даже не сможешь перечислить 5 из них всех. >>22236198 >даже не прошел Потому что ты даже игру не прошёл. >>22236198 >унылы ЯСКАЗАЛ
>>22235844 >В отличие от помойки БГ, где пара сильных билдов и пара рас играет.
Шта? Играл еще в детстве и отрочестве, прошел всеми классами БГ, а затем и бг2. Отлично играется любым классом, слабые стороны отдельных классов, отлично балансируются огромным обилием наемников-спутников.
Хотя безусловно в столбах прикольно придумали возможность сделать партейку идеальных билдов с в ноль порезанными ненужными статами
>>22237222 The Staff of Striking is a staff with 25 charges when fully charged, and will destroy itself when there are no charges left. As with all items with a fixed number of charges, it is possible to recharge this weapon. Simply sell it to a store and then buy it back.
И да, впереди остров вервольфов, культ в Бороде Ульгота и весь БГ, а ГГ и Имоен уже на втором этаже башни уперлись в кап опыта. Думаю шестого персонажа взять.
>>22237927 Нихуя. Откуда этот бред про респавн в Подрельсе? Тот кто это писал когда в последниц раз играл в неё? В многим местах больше никто не спавнится, один раз убил и вперде. Все крысопсы легко контрятся Королевской Регалией. В большинство мест заходишь один раз и всё. Про порох вхождения это пушка, его нет, он гораздо ниже чем в РоЕ с его вымученной системой с несколькими десятками вторичных статов.
Host asks if MCA would've included the same amount of text or more voice acting if he were to make PS:T today. Chris says it'd depend on the budget, and that he enjoyed the freedom that came with describing what people were doing, as opposed to trying to have the cinematics animate every little thing. Sometimes people ask him what he thinks of Fallout mods or Nuka Break as if he'd be offended, but he actually encourages it. He believes that when people are inspired to do that stuff, they might create something brand new that he's going to enjoy. "It's a very selfish motivation, but I'm actually encouraged by it". When they can't release tools, he always wants games to be mod-friendly. He thinks mods can extend a game's life and sometimes cool evolution takes place. He decided to leave unused assets in the FNV DLCs for modders. He's usually lawful good or chaotic good in D&D. He's still pleasantly surprised by some things in PS:T and stuff people do in it. He'd forgotten it, but the game gives worse rewards if you're non-committal and always choose the safe path. He's working with Ziets on WL3. He worked/is working on "a ton of other stuff that hasn't been announced yet". On Fallout 4: "respects" the stronghold design; doesn't think it's easy to do and was impressed that they did it. Didn't play a lot of it, so he can't give a full critique. "Some lines made me laugh", "had to get used to the voiced protagonist" (he's criticized this before), but thought Courtenay Taylor did a good job. He'd consider taking the next Fallout to New Orleans. He says this isn't his own answer because he heard it from another developer and can't get it out of his head. He said he came halfway through AP's development, and the host says "that seems to be a habit of yours, just walking into these things" (he'd mentioned doing the same thing in FNV, so that was a good interruption/follow-up). "Yeah...it was weird...there were certain management practices where suddenly get moved somewhere to fix something. It would've been better if we started from square one to fix it." Thoughts Mass Effect series: making their own series was a smart move, it's important for a studio's identity. Played ME1, some of 2 but not 3. "Don't take it as a negative, I just get so busy". Someone asked: "why was the Avellone character in FO2 such a dick?" - "I don't know, but in FO2 and other games I worked on, you can usually spot someone who's new to developing content for a game by how many inside jokes they make (me included)." - He warns developers to be careful with inside jokes and breaking the 4th wall. "You're trying to build an ambience, a mood", "it's ego-stroking in a bad way, just find another way to be funny"., Host mentions the Red Baron from TW3 as an evil character done right. Chris hasn't played The Witcher 3, but he "might do some digging" because people bring that up with him all the time and he'd like to talk to whoever wrote it. On the new Star Wars films: he liked Rogue One and Felicity Jones as the protagonist, but wishes they'd given her more to do. He "felt like her sidekick was really different for a Star Wars character, because he just did some...quite frankly some really questionable and bad things for a greater cause, and that made his arc more interesting to me." [He didn't say anything about Episode VII] He doesn't have a favourite game out of the ones he worked on.
>>22239133 И оно тебе мешает обсуждать викингов? Сковывает твой творческий порыв, замалчивает твои интересы? Обсуждай сколько влезет, днд-изометрия тебе никак не мешает.
>>22239299 Смешной какой мудак. Раз в неделю примерно вылезает и начинает кудахтать про анрелейтед. А потом съебывает, потому что всем поебать на его кукареки. Привет, смешной мудак.
Шутка в том что предметы (некоторые, штук 10) переносятся, но собираются потом у боссов по всей игре. Так-то со шлемом и плащом балдурана весь лутодроч был бы загублен.
>>22239750 Мелкобуква и есть шифрующийся Алёша? Вот это да. То-то я думаю, почему как только один пишет про егэ, так сразу через пару постов другой ему поддакивает.
>>22239785 Вот такие дегенераты как ты и скатывают тред в говно. Уверен что кого из вас не возьми - отбитый, прошедший через выпрямление мозгов по ЕГЭ, возрасте до 25. Ублюдочное поколение, каки-то интриги, обсёры, долбаёбы которым обязательно нужно обосрать кого-то и затеять свару чтобы самоутвердится. Ах да, интеллектуальный вклад в тред тоже равен нулю от вас - "хде мая интерактивность в планаче, где стандарты установленные моим любимым последним стволом хде кря бля", "в РоЕ интересный быдлострой кря сря бля ни то што в БГ" (ты смотри случайно подрельсу не запусти а то мозги поплавятся пустые твои). Дегенераты плаксивые.
>>22239643 >>22239649 >>22239828 А еще в этом сне я наконец-то завел кота и мы с ним по-началу ладили, а потом она начал кусаться почему-то и шипеть. Я пошел за доктором, а этот пиздюк упал с балкона. А потом мне начали звонить аноны отсюда и смеяться над этим.
Делаю вывод, что подсознательно я считаю, что тут какие-то упыри бездушные сидят.
>>22239885 Я вас и не терплю. Иногда тут всё же появляются вменяемые люди, типа чувака который структуру Р:Т пояснял сюжетную, как центральная тема повторяется в мелких моментах типа Даккона. В остальном я пролистываю вашу санта-барбару с говнометанием по диагонали, так же как и СПГС по лору и персонажам в РоЕ и транниговнище. Ещё посчу с кодекса новости или интересное про фурий медномечтателя, потому что это контент, в отличии от.
А счас пойду Ф4 наверну, там хоть какой-то геймплей.
>>22240465 Ну разговор с мертвыми не работает, поднятие мертвеца не работает, значка интерактива нет, можно только полтать. Щито поделать, не видимо я слишком туп.
>>22240465 Из-за тебя пришлось гуглить. Нихуя там нет, пока на планы не сгоняешь. Только баатезу может заспауниться, а так чисто лока итемы повыбивать. Молодец, чо, затроллил. http://torment.wikia.com/wiki/Undersigil
>>22240945 Я уж точно не вспомню, но скорее всего там и впрямь что-то такое было, я помню, что они юморные. Только на высокой сложности уже серьёзные должны быть. В лабиринте на высокой сложности будет босс лабиринта и секретный компаньон, не забудь найти обоих.
>>22241045 Да, придётся. У меня шестой слот всегда был разный, вся остальная партия выглядит как-то КАНОНИЧНО и только любой шестой компаньон, на мой взгляд, стоит как-то в стороне.
>>22241281 Хуясе ты несёшься по игре, я порой его несколько часов искал и ещё рисовал карту лабиринта на бумаге, чтобы найти в итоге. Если Рубикон не переделывать заново, то не пропадёт, а если переделывать, то пропадёт, о чём тебя честно предупреждают.
>>22241306 Да и хуй с ним, самый розочаровывающий соппартиец, давно бы ему уже в забвение впасть.
Я карту рисовал по-началу, потом забил. Уже и босса нашел, но решил еще пофармить здешних мобов. Благо с нордомом это вообще изи. 70 урона зачарованными стрелами, я ебал.
>>22241334 Никаких опасных конфликтов это не вызывает, а значит добавляет изюминки. Да и Грейс уже взрослая женщина, относится к Анне слишком свысока чтобы по-настоящему ненавидеть. Ну, а Анна просто ненавидит всех привлекательных женщин с которыми общается Безымянный, знать бы почему! >>22241355 Можно будет вернуться. >>22241322 >Да и хуй с ним, самый розочаровывающий соппартиец, давно бы ему уже в забвение впасть. Соглашусь, мне в нём только нравилось, как он при присоединении говорит "Until death part us both..." - с такой ненавистью и в то же время, не знаю, сабмиссивностью? Эх, просто кладезь для психолога. >>22241406 Победил игрушечного босса в игрушечном данжене, чего хотел?
>>22241460 Вообще Игнус по идее должен был бы быть самым эпичным сопартийцем с позиции влияния на нпс. Да и диалоги. Жаль недотянули и он очередная картонка. А вообще, интересно какой силой обладают эти Мехи, если могут вот так вот просто уничтожить Игнуса, который случайно остался в лабиринте.
>>22241485 В чём эпичность Игнуса? Что он половину Хайва сжёг? Так на эту помойку всем плевать, что касается реакции НПС именно там - вроде как парочка из них его узнаёт.
>>22241485 >А ожидал я распидорасиваняи подземелья, конечно. Вот и весь секрет твоего недовольства игрой - ты напридумывал себе, а потом в своих фантазиях и разочаровался. Сам себе егэшник. Сто пудов ты ещё и фильмы так же смотришь.
>>22241560 Это как "подчинённяемость", только на русском это слово совсем уж натянуто звучит. >>22241535 А, ты про это, я забыл уж за давностью лет. Ну тут да, я тоже разочаровался. Ну можно считать что он просто слабенький такой проводник с плана огня. Но достаточный, чтобы сжечь Безымянного, благо тот вообще должен кремации бояться.
>>22241606 Понятия не имею, кто это такой. Я тут с прошлого треда, когда случайно увидел обсуждаюшего Планетку и решил вкатиться, чтобы посмотреть, как человек будет при мне игру проходить, да дать советов мудрых.
>>22241627 Если бы была проблема во владении языком, я не выдал бы тебе точный перевод при твоём запросе, не правда ли? Просто подчинённость звучит кособоко и в лучшем случае подходит для описания игр каких-нибудь садомазохистов.
>>22241647 Не правда. Ты достаточно образован чтобы понимать что ты сказал, но языком не владеешь, так как используешь заместители. Подчинённость она на работе например между начальником и... подчинённым. И никакого садомазохизма.
>>22241678 Вот знаешь, ты меня реально заставил подумать, можно было бы сказать "ПОСЛУШАНИЕ", но это не совсем то. Немного другой оттенок. Но настолько близко, насколько возможно без кособоких слов.
А щито местные скажут за Энхансед Эдишн Планетки? Ну кроме того что руссека нет а он есть? UI с виду удобнее и больше, текст нормальный, зум есть, который не нужен, подсветка предметов, которая лично мне нужна (сказывается больное квестовое детство), ну и там 4к вин7-10 без вылетов. Или же все багованно и говенно?
>>22241712 Плюсы обычной планетки в вайдскрин патчем- более чёткие текстурки. Минусы- на больших экранах, спермёрке и десятке постоянные вылеты. Плюсы энчантеса- вылетов практически нет, есть подсветка, более удобный UI. Минусы- более мыльные текстурки.
Лучше без русека кончено, ну или ставить русек от обычной версии. Все эти Падшие Грации эт пиздос.
>>22241745 >ну или ставить русек от обычной версии. Он же вроде один пока, с этого ортала, арканкоаст штоле. >спермёрке и десятке постоянные вылеты. Меня это больше пугает, ну и мелкий интерфейс.
Игнус в последнем прохождении меня разочаровал абсолютно. Обычно я его и не брал, сам же маг, хуле. А когда последний раз гонял вором, взял в партию. Хуита короче. К финальной локации он закончил с 11 уровнем, в то время как Даккон с его мультиклассовостью имел 10 уровень мага. При том что польза не сравнима. И первое место по скучности диалогов. Даже со всеми ключевыми персонажами по сюжету сопартийцы свои 5 копеек вставляют, а этот этолько бубнит "гори-гори", и все, нихуя.
Если вкраце - от Игнуса ожидалось что-то хотя бы такого. Он даже кулстори не рассказывает. а вот соппартиец, которого очень легко упустить если не знаешь где искать, имеет кучу интерактивности с другими сопартами и нпс. Жаль.
>>22241944 Вот кстати, ты жаловался что за убийство босса ничего не дают, и я сперва хотел возразить - а как же крутой спелл? А потом вспомнил, что ты за не-мага играешь. Всё-таки при всех своих достоинствах, планетка слишком сильно заточена под интеллектуального и мудрого мага.
>>22241960 За убийство "Злого мага" можно официально объявить себя директором, после чего начать грейдить Нордома. А свиток может и Даккон хуйнуть. Желз модронов по-моему вообще любой класс.
>>22241960 Я не сказал, что "расстроен что ничего не дали" (нахуй мне что-то), просто ожидал какого-нибудь события после этого. Распад рубика, например. Но нет, так нет.
>>22241976 На каждый твой пост я отправляю жалобу с нулевой реакцией. Но стоит покритиковать вахтера хоть в чем-нибудь - оно тут как тут. Как это можно объяснить? Ты есть вахтер этой доски?
>>22241767 >арканкоаст А них там перевод обновлённый, или старый? А то диалоги-то кое-где Авеллонием пофиксены, в основном опечатки, но иногда не только.
>>22241931 >если не на максимальной сложности играть Если на ней же играть - тоже не критично, проверено. Правда я тогда был немножко того, прогружался так чтобы выбить максимум нр на уровне.
>>22242052 Ну, это мне так манчкины на форуме говорили. Сам-то я ясен хуй всегда брал заклинания. Но верил манчкинам на слово, что просят слишком многого.
>>22242061 А толку? Денег нет - никуда не поехать. С тян, с которой в отношениях был - расстался (после 8 марта разумеется, азаза). Нихуя не хочется. Пытался трудоустроиться - или не берут, или работа трешак ебаный. Нирикаминдую такую жизнь.
>>22242074 Я тоже планировал уволиться вместе с тобой под выход нуменеры. Помню в треде это обсуждали. В результате не уволился, просто стал на работу меньше ходить. Пока не уволили чото.
>>22242074 Ну тогда хуйнёй тут не страдай, а работу ищи лучше. Мне вот вообще похуй было что и как, жить не хотелось. А тебе если хочется, тут сиди поменьше.
>>22242188 Не, только диалог с ней начать. Не особо примечательное оружие на +2. В разговоре ничего интересного нет, но она ускоряет регенерацию здоровья Безу. >>22242213 Помнишь, когда ты к кузнецам вступал, покупал инструменты и деда? У него сопри бумажку, у него же и обменяешь ее на булаву.
>>22242511 >On average, a little more than 1 out of every 20 trips to Undersigil will result Ну еще по-божески. В последний раз я так гриндил в ласт ремнанте, вот там 1 на 200 и даже 1000 было.
>>22242520 Да тут боевки и нет почти. Не жалуюсь вроде. По крайней мере это андерсигилье вообще прогулка. В рубике было легко из-за возможности отдыхать. Единственные два пиздеца - разбойники-хаотики в доме в немерянном количестве на лоулвл и стражники в чиновничьем районе, которые неизвестно за что напали.
>>22242188 >Как меч в нвнах? Кстати там с мечом этим из Орд есть какой-то квест? Типа расколдовать его или поместить душу в другое тело? Вроде голема. Много раз проходил ни разу так и не понял.
Я вот заметил. что от ПоЕ больше всего бомбит у двух категорий людей: 1. У оказуалившихся любителей дерьма вроде Витчер 3, Фоллаут 4 и Андромеда, которые думали, что они неебаться ценители РПГ, но оказалось, что никакое РПГ им нахуй не надо, а подавай побольше йобы и кинца. Тут ПоЕ подвела. 2. У отбитых утят, которые совсем потеряны для человечества. Современные игры они уже неспособны адекватно оценивать, потому что все хорошие впечатления остались в детстве. К ПоЕ сверхкритичны, старому говну мамонта готовы прощать что угодно. Если прижать к стене фактами, уходят в полный неадекват и начинают доказываться, что вот в ПоЕ некий недостаток - это проблема, халтура и мешает играть, а в моей любимой старой игре это лишь добавляло ей шарма. Можно нередко слышать обвинение игры в противоположных вещах, лишь бы доебаться. Например, то в ПоЕ все идеально забаланшено и играть от этого не интересно, скучно, нельзя сделать веселую имбу, то наоборот найдена какая-то имба, поэтому играть теперь не интересно, вся игра выносится отрядом певчих с аркебузами и песнями на перезарядку.
>>22243189 >песнями на перезарядку. Они стакаются, что ли? Вообще где прочитать как взаимодействуют между собой эффекты? Вот, например, лунный колодец на 10-чку + баф на +15 от клирика + свиток защиты на 20 + защитная стойка на 15 у файтера = какой бонус к защите по факту?
>>22243414 На самом деле я сам же и ответил на свой вопрос. Но мне кажется не все так просто. Вроде бы какие-то аналогичные эффекты все же суммируются, но мне непонятно по какому принципу.
>>22243501 Ты не понимаешь, ему нужно повесить ЯРЛЫК. Не важно будет он истинным или нет, но если ЯРЛЫК висит на твоей воображаемой груди (или лбу, смотря куда он его захочет пристроить), то будет легче видеть в тебе врага всего хорошего, что ему так дорого. Ему искренне хочется побывать рыцарем своих убеждений, рубящим головы чудовищам. И чтобы текли тянки, и все гордились и благословили его. Но если у тебя в жизни все не так, можно взять и объявить крестовый поход, например, там где ты чаще всего обитаешь. Но где искать врагов? А вот и они - уточки и дети. Надо только развешать ярлыки и невидимая аудитория в голове у поехавшего будет аплодировать его проницательности и успеху.
>>22243555 На самом деле он будет прав, ведь я занимаюсь тем же. Дискуссия без ярлыков практически невозможна. Просто в этом представлении можно играть хорошо, а можно играть отвратительно. Последнее всегда бесит. Особенно когда заходят, открывают дверь с ноги, обводят аудиторию мутным взглядом и говорят "вот вы - утки, вы - говноеды. Дискасс".
Перепрошел Планетку в честь выхода ЕЕ. Блядь, какая же охуенная игра. Знаешь весь сюжет, а все равно интересно играть. А вот безымянный отправился пиздиться на блад вор. За кого? Там же, по сути, ни правых ни виноватых. И в чем вообще наказание? Просто хуяришь баатрезу/танари да и все. Веселуха же. Алсо, учитывая какой прокаченной йобой он стал к концу игры, он же там армии выпиливать будет.
>>22243643 >Алсо, учитывая какой прокаченной йобой он стал к концу игры, он же там армии выпиливать будет Ну хуй знает. На каком уровне он игру заканчивает? Теперь сравни этот уровень с CRом высших баатезу и танар'ри.
>>22243669 Ты смеешься чтоли? 25 в характеристика это уровень божества. Не знаю кем надо быть, чтобы не иметь 25 в какой-нибудь характеристике под конец игры. К примеру, Игнусу телосложения 20 хватило чтобы тело не распалось будучи проводником огненного плана.
>>22243669 Ну я на 23 левеле закончил. Почти 24, если бы не было лень лезть в подсигил. А сколько у высших тварей? >>22243694 Это они что, по полгода в кубе мордона сидели? Охуеть же.
>>22243709 У балора - 20. Я сейчас задумался о том, что в HotU герой к концу игры имеет 30+ уровень и это как-то нечестно - просто за зачистку пещерок дорасти до уровня полубога. Вообще эпические уровни в ДнД это какая-то профанация.
>>22243758 Да это-то хуйня, йоба-воин с телосложением и силой в 25 должен, по идее, иметь имунку вообще ко всему и регенерировать так быстро, что сам дедушка Нургл позавидует (выглядеть он, впрочем, должен также).
>>22243720 Там тоже мобы респавнятся? >>22243732 А, ну да, видел скрин какого-то анона тут. Ну и нахуй так играть? Неинтересно же. >>22243745 >>22243757 Так если ГГ - причина того, что сами планы умирают. Мб он и посильнее богов будет, лол. И кто его тогда вообще на блад вор то отправляет тогда? Какие высшие силы? >>22243758 Это какой именно? Там же их несколько.
Похуй на Балоров, ты натурально овнишь Мефистофеля, а драконов ешь как кобольдов. В Кании в одном месте на тебя набегают зерграшем штук пятьдесят камбионов 20 левела, тех самых финальных боссов из Леденой долине джва. Вот такое говно ваше ХОТУ.
Так, сейчас начитался обзоров по Serpent in the Staglands. Минусы игры: •Однообразная, скучная боевка. Есть смысл прокачивать только воинов и стрелков, все маги хтонический, бесполезный пиздец. •Эксплоуринга почти нет, большинство карт пустые и на них не на что кликнуть, кроме бесконечных трэш мобов. Было даже упоминание 3-уровневого огромного данжа, в конце которого игрока ждет...ничего. Просто тупик. •Доп. квестов практически нет, а те что есть как правило "убей 10 гоблинов" и "принеси 2 одеяла". •Интерфейс из начала 90-ых. •Поломанный баланс, начальная броня самая лучшая. •Нет отыгрыша, большинство ситуаций разруливается через боевку. •У игры действительно отполирована только первая зона, дальше начинается копипаста из одинаковых ассетов и бектрекинг. •Нет реакции на действия игрока, моно вырезать половину деревни и никто даже не чихнет в твою сторону. Плюсы игры: •Действительно крепкая атмосфера, гримдарк. •Сюжет не говно, отличные диалоги. •Секреты, причем такие, что нужно постараться их найти. Вплоть до ввода нужных слов самостоятельно с клавиатуры. •Хорошая музыка, отличный дизайн и графон. •Настоящий опенворлд, никакого туториала и объяснений. Ебись как хочешь и иди куда хочешь. Нет журнала квестов и заданий.
Все правильно? Подтвердите, если кто играл. Я вот сам в сомнениях - играть или нет? Вроде и плюсы хорошие, но минусы пиздец. Я уже дропал один раз игру через пару-тройку часов, но то было на релизе, когда загрузки были по 2 минуты. Сейчас такого нет и я уж было подумал опять вкатиться.
>>22243817 Да не сильнее он божеств, иначе бы давно Леди Боль трахнул. Они и следят. Вопрос в том, что он с его навыками вполне может в одиночку план зачистить. Ну или как минимум безумно сильно исказить там мировоззрение своей волей.
Вообще по игре у Безымянного нет культа. Нам жирно намекают, что без культа богом не станешь. Так что пока он не начнет заставлять других себе поклоняться, он простой йоба. Планарного масштаба, но не такая крупная как божество. Да и они по другим правилам живут, иначе бы давно перепиздились.
>>22243795 Подтверждаю. Игра в принципе нормальная. Если тебе нечем заняться, то поиграй. Только сохраняйся в безопасных зонах(сохранилася после битвы в поле, вышел, загрузился, и ты окружён врагами) И хлыстовики(хрен уже помню кто) вполне себе.
>>22243869 >>22243884 НВНы пройдены, как раз клиром и чернокнижником, считаю, что наконец то созрел для бг. В ней клир так же ебошит все живое как в нвн1?
>>22243837 Кстати насчет сил. А что за Лотар вообще нахуй? Как он вообще может окончательно убить гг, будучи обычным жителем Сигила? Это получается могут только он, да Леди Боль. За игру то толком не объясняется, кто таков, чем знаменит. Все ссут рассказывать. >>22243843 Ну это да, заметно по репликам. Только не получится. Как уже заметил анон, Безымянный пару раз рукой махнет, пол плана уже мертвые валяться будут, в итоге планы планы туда-сюда будут скакать.
>>22243913 Нет, клиры во второй редакции слабее, причем существенно. В тройке они - позолоченный титан класса "Император", а во второй они почти чистый саппорт-класс.
>>22243960 Это вроде недосмотр геймдизайнеров. По сценарию должен мочь, ибо это причина, по которой Практичный собственно и припрятал его на черный день.
>>22243944 >>22243953 Только этих двоих выпилить проще простого. Вейлора сразу в прах рассыпать еще при встрече, а Игнуса вообще голыми руками запиздить сразу после освобождения (ну или во время финала).А Лотар неприкосновенен. Алсо, откуда инфа, что Вейлор может? Я просто его никогда с собой не брал, сразу в катакомбах его морально давил за экспу.
>>22243952 >а во второй они почти чистый саппорт-класс. Да не пизди ты. Прошел БГ2 и Трон баала чистым клиром. Валил и распылял драконов саморучно, Демигоргона в легкую запинал силовыми обручами.
>>22244011 Как же я проорал с практичного долбоеба, кстати. Такое-то чсв с такой-то слабой волей. Мне вот интересно, как так получилось, что безымянный запомнил именно три? Первоначальная-то понятно, а почему именно две последние? Почему не десять последних? Или только три умещается? Изначальная и две предыдущих?
>>22244053 Они, кстати, не две последние. Даже Параноик не последний - после него было то ли две, то ли три. А вот почему именно они - хз. Ну практичный тоже еще кое-как вписывается, все же один из самых успешных, да еще и именно по его следам мы идём всю игру. Насчет параноика только одна догадка: его помним, потому что он больше всех вставлял нам палки в колёса и вообще тоже натворил достаточно.
>>22244120 Логично. Вообще непонятно, как ебанутый выживал все это время. Притворялся правда охуенно, аж смог наебывать Сенсенатов. Обучался языку итд. Мне интересно, как он умудрялся делать вид, что нормальный. Алсо, интересно, с какой из инкарнаций тусились две охуенно красивые бабы, которые просят найти друг друга по кв. Там несколько сотен лет назад, может даже с первой. Хотя хз, сколько лет назад первая была, мб где-то говорилось, я не помню
>>22244150 Не знаю, кто с ними тусил (может первый, а может и практичный), но ебнутый потом, вроде бы, мимикрировал под него. Уже не помню всех деталей, но вроде именно одна из этих баб выбросила ебнутого из окна, когда он пытался сделать что-то некрасивое. Надо перепройти, как появиться время.
>>22244194 А, я все вспомнил. Да уж, охуенно весело было тем людям, которые тоже долго живут и, то и дело, встречают Безымянного, который кардинально поменял свое поведение
Поясните серьезно по иллитидам. Они просто злая раса, или нечто большее? Во многих модулях их делают чуть ли не самым главным, почти апокалиптическим злом.
>>22243795 В целом, всё правда, кроме, разве что, диалогов - я не помню там ничего выдающегося. Есть прикольные фишечки типа "превратись в кошку - пролезь в дупло" или насильного подчинения, но общая невзрачная картина от этого слабо меняется. На безыгорье играть можно, но в после прохождения останется чувство недоумения "что это за хуйня блядь почему всё так коряво надо было сразу идти налево и сэкономить себе 15 часов".
>>22244758 >Они просто злая раса Они просто высокоуровневые мобы, дань Лавкрафту не более. Расой назвать это сложно ибо по сути это паразит. И да есть покруче хуета типа Аболетов.
>Плюсы >никакого туториала и объяснений. Ебись как хочешь Разве что ты особо отбитый, то это будет плюсом. А так подобным разрабам надо почитать как вообще вещи в нашем мире делаются для людей, а не для себя любимых.
>>22244972 >утят >ЕГЭ Ты чего-то путаешь, ньюфажек. Столбы это лакмусовая бумажка по отсеву псевдоолтфаков не нюхавших ни первый балдурач ни арканума ни даже первый нвн тут есть один долбаеб защищающий второй кусок обсидиано-кала
>>22243795 Ну по плюсам да. Минусы какие-то сосаные из пальца - интерфейс нормальный. Вот реальный минус - баги. Украл броню с арбитров, потом убил их и получил второй комплект. Но это было давно и может пропатчено уже
Кто мне скажет, как так получилось, что Дейонарра умудрилась влюбиться в практичного мудня? Или он в начале знакомства строил из себя хорошего, годного человека? Просто в воспоминании он ведет себя как ебучая статуя, а та все равно в него безумно влюблена. Не могла же она чисто за внешку зомби в него влюбиться. Да и харизмы у этого долбоеба (в отличии от моей инкарнации) нет
>>22243643 >За кого? Там же, по сути, ни правых ни виноватых. Поэтому и не важно, за кого. >Алсо, учитывая какой прокаченной йобой он стал к концу игры, он же там армии выпиливать будет. Масштаб войны невозможно даже представить, настолько он огромен. Но начнём с того, что вряд ли он будет выпиливать армии, зачем ему это? Чтобы какие-то из демонов победили? Но у него нет причин добиваться такого варианта, ведь он понимает, что в этом нет ничего хорошего. А наказание в том и состоит, чтобы вечность крутится в этой мясорубке без цели и смысла, убивая и убивая. Пока Грейс не найдёт тебя. Она обещала, что даже если на это потребуются сотни лет, она найдёт тебя. >>22243919 >А что за Лотар вообще нахуй? Обычный маг 25 лвла, просто очень прошаренный из-за кучи черепов. Прежде чем ты начнёшь "и чё из-за обычного мага развели столько шума...", вспомни, что эта игра делалась в более пасторальные времена, когда никто не мог себе представить 40лвлных долбаёбов с мечами +20. Большинство глав сигильских фракций в районе 8-12 уровня, а есть и ниже. >>22243960 Вейлор может убить Безымянного. Если у тебя злое мировоззрение, то за тобой вместо Игнуса придёт именно он. Кстати, Вейлор также может с минимумом хилок в одиночку и Трансцедентного отпиздить.
>>22245819 Мань, тут как раз ты не понимаешь. Бабы так влюбляются за ЧТО-ТО. У практичной инкарнации не было ровным счетом нихуя. Либо он притворялся, либо вообще хуй знает.
>>22245789 Да я уж думаю, что он умел по ушам ездить, когда хотел, на то и Практичный. Даже в воспоминании, где он ведёт себя как статую, он так стоически, так рыцарски отвергает её помощь и предупреждает об опасности, и советует этого не делать...
>>22245789 Чёт припекло, он ведёт себя как ламповый кун, а внтури он типо как титан. Там вся суть, что он играл роль, а она даже подумать не могла что он ей минупулирует, о чём он собственно и думает. Харизма есть у любой инкарнации, даже по шизикам текли.
>>22245869 >А наказание в том и состоит, чтобы вечность крутится в этой мясорубке без цели и смысла, убивая и убивая. Ну хуй знает. А наверху вечность хуи пинают и по облакам пляшут. Какая разница? >Пока Грейс не найдёт тебя. Она обещала, что даже если на это потребуются сотни лет, она найдёт тебя. Ну это да. Только вон интересно, она, будучи танари с ДОБРЫМ сердцем, куда попадет? Если она на верхних планах окажется, никогда им не встретиться. А так да, я бы даже поиграл/почитал о их встрече >Обычный маг 25 лвла Но я ведь тоже маг 25 лвла....Впрочем, я понял тебя. >Вейлор может убить Безымянного. Это я понял. Но почему? Откуда у него сила такая?
>>22245914 Так я о том и говорю, что только если манипуляцией, даун. >>22245899 Да там он чуть не палится несколько раз, но она уже просто слишком слепа, чтобы заметить, что он мудила. >>22245941 И по тем, что за Морте бегали с попыткой запихнуть в свою голову?
Мне кажется или инта Эдера в статах, немного не сходится с его поведением в диалогах? У него низкий уровень знаний, но в интеллектуальном плане, он достаточно умён, у него где-то 13-14 инта быть должна. А с той же Мамкой всё наоборот, она что-то разумом не блещет, а инта 17. Чую проёб в гейдизайне.
>>22246052 >>22246064 О этот славный манямир. Ты, если бы когда-нибудь пообщался с женщиной, понял бы, что можно и без манипуляций обойтись, если есть внешка/харизма/ум или комбинации всего этого. Но тут на твою толстоту больше время тратить не буду, иди с этим в какой-нибудь андромедатред.
>>22245954 >она, будучи танари с ДОБРЫМ сердцем, куда попадет? Скорее всего, в Бездну, ибо нехуй. Но суть в том, что после смерти и перерождения в качестве просителя воспоминания всё равно теряются, так что она будет искать его ещё живой. >Это я понял. Но почему? Откуда у него сила такая? У него охуенный диалог ну эту тему есть, каждый раз шишак дымится как его слушаю. >When the injustice is great enough, justice will lend me the strength needed to correct it. None may stand against it. It will shatter every barrier, sunder any shield, tear through any enchantment, and lend its servant the power to pass sentence. Know this: There is nothing on all the Planes that can stay the hand of justice when it is brought against them. It may unmake armies. It may sunder the thrones of gods. Know that for all who betray justice, I am their fate. And fate carries an executioner's axe.
>>22246122 Не говори с ним, он даже с тянкой поговорить наверное не сможет. Я с внешной 2/10 и Харизмой в 18 спокойно трахал тянок в школе. Но потом я познал ТНН и достиг просветления.
>>22246172 А сколько танари живут? Раз она про сотни лет говорила И, к слову, как люди вообще умудряются из блад вора съебываться? Я имею в виду, если живые могут, то и мертвые как бы тоже что-ли? Или дохлые и попавшие на блад вор не по конракту, а после смерти, как бы привязаны уже к плану, в котором оказались?
>>22246201 Он был бы гораздо охуеннее, если бы плотнее отыгрывал Дон Хуана/мистика познавшего Истину, а то весь его личный квест это какое-то банальное let it go. Но да, на фоне других компаньонов очень хорош.
>>22246309 Да, демоны бессмертны в плане возраста, да и физически очень живучи. Так что при достаточном терпении и хитроумии теоретически любой может достичь любых высот. > Или дохлые и попавшие на блад вор не по конракту, а после смерти, как бы привязаны уже к плану, в котором оказались? Всё честно - по мировоззрению. Другое дело, что работая наёмником на демонов в самой лютой мясорубке Мультивселенной сложно сохранить доброе мировоззрение.
>>22246378 Так получается, если нижние планы, это, по-сути, ад, то все эти баатрезу и танари - это демоны. Ну если упрощать. Так вот какого хуя эти демоны спокойно прогуливаются по средним планам, где обитают живые обычные существа? И вот, Грейс, например, померла в Сигиле, попадает опять вниз, но без памяти? А если она помрет в Бааторе? Она просто лежать будет, пока не реснется?
>>22246450 >Так вот какого хуя эти демоны спокойно прогуливаются по средним планам, где обитают живые обычные существа? Ну в этом и есть очарование Сигила - там можно встретить кого угодно. Аналоги ангелов тоже прогуливаются по улицам, но реже, а демонам рекрутировать мясо надо, поэтому мы и видим их больше. Правда, в самой игре это слабо описано. >И вот, Грейс, например, померла в Сигиле, попадает опять вниз, но без памяти? А если она помрет в Бааторе? Она просто лежать будет, пока не реснется? Хорошие вопросы ты задаёшь и боюсь тут уже моя память о сеттинге всё, окончена. Нужно уже гуглить, читать и рассуждать.
а че переиздание шкафоф токмо в окне скриншотится? гфорс expiriense и afterburner не работают
кстати, келдор в оригинале был в диалоге будто забагован или это срусик такой? на любой вопрос чё-то мямлит, а безымянный молвит своей тупой тыквой "с кем я разговариваю?" уровень промта или я что-то не понимаю
>>22246450 Нет баатезу это не демоны, а дьяволы - суть падшие ангелы, а танарри это типа хтонические демоны и хаоситы. >хуя эти демоны спокойно прогуливаются по средним планам А кто им запретит то? Во-первых это нейтральная территория, во-вторых Леди Боль разрешает ибо они ничего не нарушают там, пусть только попробует сунутся какой-нибудь фанатик или лолодинский боженька она его тут же нашинкует. >где обитают живые обычные существа Ты не понимаешь, что сигил, ад или рай это суть все планарные "метофизические" конструкции, это все равно все часть астрала, Нематериальный план.
>>22246711 Я о том, что смертные, погибая, попадают на нижние/верхние планы и ресаются там "просящими" и начинают участие в движухе. А баатезу и танари куда попадают, когда дохнут? Вот подох он на блад воре, дальше что? Лежит какое-то время, ресается и опять идет пиздиться?
>>22246742 >А баатезу и танари куда попадают, когда дохнут? Никуда, их души либо съедают более сильные либо они просто вливаются в план фуги и растворяются в нем как неверующие из стены.
>>22246873 Разве смерть для них не откат на один из низших уровней? Вроде если еба демона убьют, он может стать каким нибудь унылым говном или мефитом. Но все же он имеет шансы вернуть былую мощь, или проебать все окончательно, став кормом для других "идущих к успеху".
>>22246873 Так если бы души съедались или растворялись, постепенно война бы закончилась, ибо осталась бы кучка сильных? Или постоянно появляются новые танари и баатезу?
>>22246939 >Разве смерть для них не откат на один из низших уровней Ну это смотря где смерть. >Planescape had a wealth of material on the specifics of which fiends could be permenantly killed on which lower plane. >Demons (and devils), could only be truly destroyed on their home plane. >If slain on the Prime Material, they could not come back for a year and a day. If killed on their home plane, they are forever destroyed.
>>22246978 >Или постоянно появляются новые танари и баатезу? Конечно. Там же бесконечный поток душ, вот всяких лемуров например вообще даже не считают и прям черным по белому написано что их не просто дохуя их бесконечно много. А уж про бездну чего говорить если там планов больше тысячи и возможно даже дна нет.
>>22245954 Лотар помимо опыта еще дохуя знает. Просто охренеть как много знает. И всю жизнь посвятил впитыванию и нахождению знаний. И если любая черепушка окажется в его власти, он будет знать все, что знала она.
Может быть это не дает прямую силу, но он знает вещи которые вообще никто не знает и давно забыты. Это пример косвенной силы. Как бороться с человеком с такими знаниями? Наверняка он знает и как бессмертного альтернативно убить.
>>22246992 Я с 95 года дрочился в дэйнжерс дэйва, с 99 в героев, с 04 перепробовал все до чего дотягивались руки в моем мухосранске, но не РПГ. Только пару лет назад начал прощупывать этот жанр. Очень может оказаться, что я старше тебя.
Ну вот, пришел домой, а планетка вылетела. Придется весь разговор с ведьмой переигрывать. У меня после него почему-то ГГ опять злым стал, хотя я вроде добрил по ходу разговора. Странно это.
>>22244567 >>22244761 >>22247972 >>22244731 Можно добавить подзаголовок "Также заслуживают внимания" и залить туда всё что не тянет на золото, но упоминания стоит. Без описания, просто названия.
>>22247270 Я на городе раза три дропал, один раз на катакомбах Кэндлкипа сразу после него. Но когда пересилил, последняя глава очень доставила. Ползаешь по канализации под городом, прячешься от стражи, проводишь расследование - весьма атмосферно получилось.
>>22243189 v poe net glavnogo geroya. Vse odinakovie unilie uebiwa. Odin v odin kak v divinity: enhanced edition. Ya ebal v rot odevat i sledit za vsey partiey.
>>22249728 Я уже достиг капа опыта, а итемы все равно во второй части отберут, поэтому не хочу заниматься побочками. Но контент, к которому всю игру шел, тоже как-то обидно проебывать.
Pillars of Eternity делали для игроков, которые очень скучали по классическим изометрическим пошаговым RPG с рисованными задниками. После ToEE таких игр больше не делали. С разницей в полгода были анонсированы сразу две игры: Project Eternity и Torment: Tides of Numenera. И как мы знаем теперь, первая оказалась отличной, а вторая - пшиком.
Не первый раз хочется дать по ебалу художникам за такие вот невзрачные проходы на следующий этаж. Реально иногда хуй их различишь. Бимдогам за то, что не удосужились подсветить эту хуйню на таб, тоже не плохо бы дать в торец.
>>22251035 Но ведь это сосач, тут каждый высирает своё невъебенно важное мнение. Какая там сцена? Калиткоутки и Обсидианоговноеды? Как там Авеллоша, huh?
>>22251239 Ты просто ничтожество, которое не может ничего аргументировать. Ты будешь оспаривать любой плюс, ибо это твоя задача, и ответа я не получу. Так что просто иди нахуй, или я тебя выебу и прирежу, и моли богов, чтобы не наоборот.
>>22251150 Я мимошел, но назову: ИВД и HotU. Да, люблю в РПГ больше всего боевку и сочные плюсовые пушки. И поэтому ПоЕ, в котором боевка суетливая и неприятная, мне не понравился. Лутать там тоже не интересно, ничего не вызывает "ух ты!"-чувств.
А босс финальный в первом БГ сложный, кстати? Если я всей пати раздал пушки +1 и снаряды +2 к ним - затыкаем его на похуй? Потому что сейчас все затыкивается на похуй, даже магия не нужна.
>>22250901 Lore, истории душ, тестовые вставки, большое количество исходов в побочных квестах, великолепная рисованная графика, диалоги и сопартийцы. В итоге это игра-мечта для такого, как я. Я такую игру ждал больше 10 лет.
>>22251379 На инсейне был весьма сложным, осилил спавном саммонов с волшебной палочки. Понерфленных из трилогии на движке БГ2, я имею в виду - в оригинале этот метод работал гораздо лучше.
>>22251379 Но именно бугурта гораздо больше вызвал йоба-демон в деревне, потому что пришёл к нему, не захватив нужных зелий, а саммонов он игнорировал, идя давать пиздюлей моим магам.
>>22251318 А плюсов то и нет, как и минусов. Плюсы сварены с минусами на мертво. Сеттинг вроде бы и хорош, но в тоже время везде торчат уши ФР. Сюжет интересен ровно до того момента, как вылазят уши "Ряяяя боха нет, наука эта главное", хотя те же сайд квесты и дополнения крайне интересны. Единственный плюс это нелинейность квестов, но чаще всего эти квесты не сюжетные, а это и в курве было.
>>22251425 >Lore Который проебали начиная с середины второго акта. >Истории душ Ты это про золотые души и приступы графомании бекеров? >текстовые вставки Ну не смогли мы в ролики и так сойдёт. >большое количество исходов в побочных квестах Да это плюс. Великолепная рисованная графика Парлаксмаппинг лет 10 назад /gd/бляди придумали. >диалоги Уровня Насу >сопартийцы Без конфликтов и мотивации.
>>22251425 >Lore Плохой. Лору не хватает изящности, он перегружен ненужными, вычурными деталями и ужасными именами/названиями, просто тупо неблагозвучной фонетикой.
>истории душ Банальная чушь. Хуй знает, совсем нихуя не читавшим и не игравшим надо быть, чтобы подобным впечатлиться.
>тестовые вставки Незначительная деталь, но норм.
>большое количество исходов в побочных квестах Это совершенно естественно для жанра изометрических РПГ. Это не плюс, это признак жанра как такового.
>диалоги и сопартийцы Не вижу плюсов. Во всех партийных РПГ есть диалоги и сопартийцы. Ничего особенного в поешных нет.
В итоге ты, как всегда, просто перечислил контент игры, выдав его за плюсы. Ну, сейчас так даже в профессиональном игрожуре делают, так что ничего удивительного.
>>22251463 Да, с него тоже немного подгорел, в прошлом треде писал. Как раз так же ломился магов пиздить, предварительно накидав им паралича. Скрипт у него, чтоли?
>>22251607 Ты поехал, ебалай. Я - проходящий БГ ИТТ. Под кроватью Семена проверить не забудь, а то будет плохое в треде про твои любимые игры говорить, пока ты спишь.
Почему столбы такое унылое говно? Вроде все так хвалили, когда-то даже хайп был такой неслабый, но вот запускаю, а там какая-то хуита невразумительная - все персонажи должны быть сильными, унылый маг прямиком из д&д пришёл со всеми заклинаниями, друидов в принципе не люблю, ровно как и пристов, а геймплей боевиков заключается в закликивании. Стелса нет, коридорность убивает атмосферу, которая и так не очень, разве что норм сделали применение навыков и характеристик в диалогах. Ну вот только шифровик запомнился из классов, но опять же унылый майндконтроль и всё такое, никакой фантазии. И фиолетовое свечение заёбывает. Арканум расчехлять что ли придётся снова?
>>22251425 >Lore Анон проснись, ты обосрался. Лора нет. И в задумках у авторов его не было. Что мы имеем. Сеттинг с магией, реинкарнацией, но с полным отсутствием внешних планов, божеств и прочих существ высшего порядка. Совершенно не ясное географическое и космологическое устройство мира. Известно про Старую Валлию (Италия) и Аэдир (Англия), но нет никакой информации про другие королевства и народы в "Старом Свете", что чисто теоретически не возможно, учитывая как "Новый Свет" перегружен нациями, то колонизация должна быть в обратную сторону. С эпохой так вообще жопа, судя по кораблям и архитектуре, это 13-14 век, но наличие той же анимансии и приборов говорит уже о 17-18 веке, что совершенно не вяжется с развитие техники и технологий. Не возможно запилить стимпанк только в отрасли анимансии.
Pillars of Eternity (RPG, 2015) Хм-хм, духовный наследник Балдурс Гейта и Айсвинд Дейла. Главный тезис в отношении этой игры: Столбы — это тот же Балдурс Гейт, только во всём хуже. Играя в эту игру меня не переставало преследовать ощущение, будто бы в игре присутствуют все отрицательные моменты присущие классическим компьютерным ролевым играм и совсем отсутствуют положительные.
Классы и статы Главная причина почему я не мог начать играть в эту игру на протяжении очень долгого времени. Повторять уже готовые концепты нехорошо, поэтому давайте сделаем всё оригинально. Всё мне показалось какой-то фантазией случайного ученика средних классов школы. Вдаваться в подробности классов (ха-ха) не буду, но в отношении статов скажу вот что — найс придумано когда все они представляют собой что-то абстрактное, ни на чем не основанное и никак не связанное.
Кастомизация 2015 год, ролевая игра. Опции: цвет волос/одежды. Пара уродливых голов, два десятка каких-то совершенно нелепых причесок.
Бэкграунд Вон сколько всего можно выбрать, расы, народы, прошлое! Можно быть рабом, можно быть аристократом, можно быть из одной страны, а можно из другой. Вот только помимо плюсика к стату на игре это никак не сказывается, ну разве только пару раз в диалогах может промелькнуть (на что, впрочем, всё-равно есть альтернативные ответы).
Стиль Пистолеты и аркебузы мне понравились. Оружие, в целом, тоже выглядит сносно. Арморки и заклинания так себе.
Сеттинг и сюжет Машины управляющие душами, прошлые жизни душ, возможность читать чужие души, очень интересно. Сюжет побочных квестов воспринимался не многим лучше, я лишь тяжело вздыхал читая всё это.
Текст Очень жаль, что я не сразу понял, что персонажи с желтенькими табличками — это персонажи написанные бекерами, у которых, опять же, можно читнуть души — фанфики каких-то рандомных людей. Когда же я понял, в чем дело, то более не подходил к ним вовсе. И надгробия не читал. Похожее можно в целом сказать и об остальном, игрока грузят какой-то нерелевантной и малоинтересной информацией, а учитывая общее уныние которое я испытывал от прохождения этой игры, в какой-то момент я устал читать даже обычные описания в диалогах. Ну в плане, мне стало абсолютно плевать кто там плечами решил передернуть, а кто как-то косо посмотрел.
Репутация Вот, вы можете решать проблемы разными способами, и дипломатически, и агрессивно, и доброжелательно, и ещё вот по-всякому, и потом это будет влиять на то как люди к вам будут относиться! Да, будет, как и в случае с бэкграундом — пару раз за игру и, опять же, с наличием альтернатив. Думаю, что если бы я играл с высоким восприятием, то уникальных опций в разговоре я получил бы больше чем всё это вместе взятое.
Персонажи Их просто нет. Вот быдлан-инквизитор чето там визжащий постоянно про поджигания, а вот вроде бы хорошенькая дварфийка, которая ничего не делает. Как, впрочем, и все остальные. Единственное отличие всех этих ублюдков от созданных тобой компаньонов — время от времени они чего-нибудь захотят тебе рассказать на пару строк, чаще всего после сна, и почти всегда не очень-то интересное. Прочие неписи — либо дураки либо пустышки, как и антагонист.
Энчанты Воспользовался всего пару раз за игру. Когда захотелось что-то заэнчантить, я побегал по магазинам и ничего не нашел. Что мне ещё делать, оббегать локации по часовой стрелке в поисках ингредиентов? Нет, спасибо.
Деньги Не нужны. В какой-то момент я обнаружил для себя, что у меня появилось много денег с проданного лута, но когда я побегал по продавцам, выяснилось, что тратить их не на что. Купил себе только какие-то там сапожки и шляпу по которой угорел (во всяком случае мне показался забавным концепт воина в тяжелых латах, двуручником в руках, и в такой шляпке; один из немногих положительных моментов в этой игре и тот — юморной).
Стронгхолд Ха-ха-ха, что это вообще такое? В таком виде она не нужна, 90% контента — пустыхи без реальной цели. И если бы эта крепость была необходимым сюжетным элементом, но нет, даже эпизод с её получением в свое распоряжение очень надуман.
Гриндан Всё, что ты делаешь в этой игре (это включая "ролевой" элемент в лице репутации, бэкграундов и т.п.) — убиваешь мобов и бегаешь к неписям. Я играл на нормале, кое-какие сложности были в начале, но в последствии все бои были простым задротством (из-за репетативности) без какой либо тактики, а что от игрока требовалось — дебильный микроменеджмент. Возможно, что на более высоких уровнях сложности было бы как-нибудь пободрее, но мне не хотелось её повышать играя в это.
Механ Даунский искусственный интеллект. Персонажи банально не могут выбрать себе новый таргет. Казалось бы — типа хардкорные бои, а значит игрок сам должен управлять всеми персонажами, вот только это добавляло ещё больше ненужного микроменеджмента во всякие бездумные и рутинные битвы. Про пасфайндинг я вообще даже вспоминать не хочу. Когда у меня персонажи не двигаются к таргету ДО ТЕХ ПОР ПОКА Я САМОСТОЯТЕЛЬНО НЕ ТЫКНУ НА ТОЧКУ РЯДОМ С НИМИ ЧТОБЫ ОНИ ВСТАЛИ КАК НАДО А НЕ БЕГАЛИ/СТОЯЛИ НА МЕСТЕ — 2015 ГОД.
Лень Разработчики даже не удосужились нормально проработать механическую часть диалогов в игре. Если ты говоришь девочке о том, что тебе пришлось убить её семью и ПОСЛЕ этого спрашиваешь её "а где твоя семья?", остается предположить что главный герой обделен умом. Ну либо те кто делал эту игру.
Города Три с половиной непися, два из которых — персонажи бекеров. Торговцы, как упоминалось выше, ничего нужного предложить не могут. Зато сохранили старую добрую возможность обыскивать контейнеры в домах! Это то как раз самое главное в классических рпг.
Статы в диалогах Тоже самое что и с репутацией. Исключение — восприятие, которое чуть ли не в каждом диалоге требуется.
... Ну и что там ещё? Мне уже надоело вспоминать. Оценку бы поставил чуть получше будь игра проходной, но учитывая то, что она весьма тайм-консьюминг, выше не получится.
>>22251596 Против него самой действенной тактикой стало снижение спасбросков заклинаниями, паралич с двух палочек и Feeblemind для профилактики. Без этого разве что каждому выпить по два зелья и брутфорсить культистов и затем демона. Ещё расстроило, что вор спокойно может убить главсектантку бэкстабом до того, как она вызовет демона, но сам квест это ломает.
>>22251762 Тебе нравились Герои 2, то логично предположить, что ты читаешь или даже общаешься на форумах посвещенных Героям. Но нахуя сюда тащить этого говно от анимеблядка с ником Azuchi?
>>22252013 Серьезно, блядь, завязывай приписывать мне посты других людей. Ориентируйся на ответы, а не на свой сломанный компас. Я про ПоЕ все, что хотел, уже написал.
>>22251743 >Совершенно не ясное географическое и космологическое устройство мира. Аэдирская империя расположена вокруг экватора, а для особо тупых существует карта. Эпоха тебя вообще не должна ебать. В Might & Magic лазерное оружие соседствует с магией. Это ты обосрался.
>>22252092 >В игре полную карту я не видел. Ну так купи Champion Edition, если скачать не в состоянии. А в Royal Edition есть даже Pillars of Eternity Guidebook Volume One, где есть ответы на многие вопросы.
>>22252162 > купи Champion Edition >А в Royal Edition есть даже Pillars of Eternity Guidebook Volume One, где есть ответы на многие вопросы. Внимание вопрос, почему вот это вот всё нельзя было сразу запихнуть в игру?
>>22252162 Охуенно блядь. Теперь ещё и книжки с объяснениями того пиздеца, который в игре творится покупать нужно. А я как дурак, всё игроку разжёвываю.
>>22252242 Так не делают. Чтобы отдельно почитать, например в дороге, нужно было бы игру запустить. Это сделано для фанатов. Дополнительные материалы. В фильмах такое есть уже больше 25 лет. Игры ничем не хуже. Для примера, E.T. The Extra Terrestrial Ultimate Gift Set содержить охуеннейшую книгу о создании фильма.
>>22252386 Помнится, если его доебать, то он телепортирует тебя на улицу. А вот что будет, если продолжить доёбы, не помню. Вполне возможно, что убивает.
>>22252310 Ладно бы это были доп. материалы, которые немного бы развивали вселенную, но нет, это: >ответы на многие вопросы. А теперь скажи, с какого хуя я должен рыться в ультра коллекторс эдишонах что-бы получить ответы на вопросы о том что вообще блядь происходит в этой ебаной вселенной? это как если бы в планетке надо было бы покупать отдельный комикс, в котором тебе бы рассказали о том, кто-же такие блядь пыльные и что они вообще из себя представляют
>>22252527 Я просто не помню точно, что будет в случае с Лотаром. А так я тоже смотрел медузе в личико, отдавал Игнусу на сожжение всё, что мог и использовал на себя кинжал от Коаксметала. Разве что не догадался королём мертвых стать, а так бы тоже попробовал. Хотя уверен, что можно было пойти еще дальше и попробовать ещё более странные штуки.
>>22252632 Что то забыл каким образом кинжал от Коаксметалла убивает бессмертного? Это типа как инструмент буквального уничтожения вселенной, или что попроще. Банальное ворпальное оружие.
>>22252754 Монком реально точно. Нужен просто тот у кого достаточно высокие резисты с спассброски дабы по минам бегать. Я так башню и проходил без вора. Разгонял одному чару магрезист им бегал, ну и лютый сейвскам.
>>22252632 Ну, я всё пробовал, потом перегружался.
Вообще, кажется я упустил только воровство, потому что Анна - та которую я выпиздил из команды. Плюс штуки с Дакконом и его моралью - я всегда делал неправильный выбор в диалоге,потому что это неочевидно вообще-то, так что он у меня ходил с минимальной. Ну и забыл с черепами Лотара поговорить, после того как научился языку мёртвых.
>>22252929 А, ну и шкатулку я открыл сам, и в Подсигилье не ходил после возвращения. Собственно всё остальное проверил во всех комбинациях. Я даже Другом обкастовывался перед каждым диалогом, правда не всю игру, заебало.
А скажите-ка мне, смертельного тумана свитки вы сколько находили?
>>22252929 > я всегда делал неправильный выбор в диалоге,потому что это неочевидно вообще-то Как, блядь, можно ответить неправильно? У тебя сколько инта и мудрость? 10?
>>22253296 Ну я уже не помню отальных, но помню что точно поклялся, и что он расстроился (побледнел кажись). Играл в 2000, игра незабываемая буквально.
>>22253601 Годное чтиво. Только под конец слишком много индии. Чего стоят только Кина и Душилы которые почти целиком и полностью слизаны с культа Кали.
>>22253980 Своеобразный. В целом атмосфера хороша. Есть конечно некоторые несоответствия образу совка, вроде бритых пезд в женской бане. Посмотреть по крайней мере точно стоит.
>>22254118 >>22254137 Кто все эти люди? За рецензиями на кинцо я пойду куда то на сайты типа стайл нв юа. Или иная около гламурная среда. Там больше объективности в плане рецензирования кино. Поищу статейки на нужную мне тематику.
Нахуй идите, пидоры, придётся из-за вас Чёрный Отряд перечитывать теперь. Вроде бы малоизвестная серия, но вспомнили, блядь, спасибо. Всё равно партийных рпг нормальных не завозят.
В чем вообще смысл карт сокровищ в диване пчел? Они для даунов, которые нарисовали себе десятки тыщ денег в артмани, а персепшна не нарисовали? Заебись прикол, ага, вникай: купил наугад карту за 4к у бабы, несущей околесицу в конце времен - охуеть, отмечен секрет в пещере пиратов! Внезапно, это сундук главпирата который был давно обчищен, сразу после смерти босса. Вангую остальные охуительные клады тоже можно банально найти глазами.
>>22255216 Хз, я так бг не абузил. Просто тестировал с колечком, дающее харизму 18 на герое с родной харизмой в 10. Надетое колечко давало примерно 10% скидочку в магазине.
Напоминаю, что вахтер стал следить за тредом, но он не может банить без репорта. Наши шитпостеры пользуются динамическими IP, так что увидел шитпостера - зарепортил. Недевственника, вон, почти вычистили
>>22251762 >. Всё мне показалось какой-то фантазией случайного ученика средних классов школы. Вдаваться в подробности классов (ха-ха) не буду
Молодец.
>>22251762 >Похожее можно в целом сказать и об остальном, игрока грузят какой-то нерелевантной
Как и в других играх. Ты читал книги во второй Готике, Аркануме или Свитках?
>Разработчики даже не удосужились нормально проработать механическую часть диалогов в игре. Если ты говоришь девочке о том, что тебе пришлось убить её семью и ПОСЛЕ этого спрашиваешь её "а где твоя семья?", остается предположить что главный герой обделен умом. Ну либо те кто делал эту игру.
Надо же. Ты прав насчёт того квеста. Это очень странно при прочем внимании к деталям.
>даже эпизод с её получением в свое распоряжение очень надуман
В аддоне допилили.
>Тоже самое что и с репутацией. Исключение — восприятие, которое чуть ли не в каждом диалоге требуется.
Как и решимость с интеллектом.
>>22252060 >завязывай приписывать мне посты других людей
>>22250540 Двачую. ПоЕ шикарная игра, доебки неосиляторов смешно читать, но даже интересно — а чего в следующий раз придумают? Вот теперь в игре нет лора, потому что бедному дауну полную карту мира сразу не показали и всю космологию в деталях не разъяснили. До этого другой (а может и тот же самый, хуй знает, как далеко зашла шизофрения) жаловался, что лор-дампа наоборот слишком много, и он в незнакомых названиях запутался и приуныл. Типично.
>>22250540 >Pillars of Eternity делали для игроков, которые очень скучали по классическим изометрическим пошаговым RPG с рисованными задниками. Но ведь ПоЕ не пошаговая, да и не классическая, к тому же с кривущей, сделанной на коленке системой развития персонажа. В целом неплохая игра, но середнячок же.
>>22255802 >к тому же с кривущей, сделанной на коленке системой развития персонажа На фоне того говна, которое было в классических игра, система тут отличная и невероятно продуманная.
>>22252564 Причем в первом случае всегда начинается пиздилово, а во втором случае всегда отбирают всю голду. И странно, что в игре есть такая характеристика как "слава", но три бича из подворотни все равно дерзко наезжают на пати шести человек с героической славой и эквипом из самих глубин ада. Причем все эти наезды одинаковые, в духе "Добрый вечер, джентельмены, позвольте облегчить вашу ношу", как будто по учебнику "Введение в гоп-стоп".
>>22255836 >но три бича из подворотни все равно дерзко наезжают на пати шести человек с героической славой и эквипом из самих глубин ада. Проблема всех игр, ещё ни одной не видел, где бомжи адекватно оценивали бы свои силы. Хотя, казалось бы, ничего сложного. Простой чек имеющихся в игре статов.
>>22255842 Кривляйся сколько хочешь, но это в любом случае стократно лучше убогих Балдуров, где все развитие сводится к автоматическому поднятию статов и выбору специализации оружия раз в три уровня.
>>22255856 Че-то не помню и очень сомневаюсь. Может ты имеешь в виду ситуации, где бандит наезжает, а ты его статчеком запугиваешь, чтобы отвалил. Это не совсем оно.
>>22255802 >Но ведь ПоЕ не пошаговая, да и не классическая Я говорю о Baldur's Gate, Icewind Dale, Temple of Elemental Evil... Pillars of Eternity ставится в один ряд к ним, нравится тебе это или нет. Выход двух аддонов и второй части сделает игру такой же классикой, как и вышеперечисленные. Ничего другого просто не выходило, кроме Torment: Tides of Numenera, которая на выходе не оправдала возложенных на нее надежд. Даже денег было собрано на нее больше, чем на Pillars of Eternity. О выходе второй части Torment: Tides of Numenera ничего не слышно.
>>22255928 Единственное, что ты сможешь сюда притянуть, это скиллы у воров. Они могут качать либо скрытность, либо уход в тень, либо незаметность, либо тихие шаги. Собственно, на этом все.
>>22255892 В моём случае бомж сам видит, что перед ним группа из шести хорошо вооруженных человек, и решает не связываться. В твоём - он этого не видит, и его необходимо убедить, что перед ним группа из шести хорошо вооруженных человек, с которыми не стоит связываться. Разница в адекватности очевидна.
Щас давай мы вспомним вторую часть, найдём пруфы и померяемся библейным знанием любимой игры вики поней. Наверняка есть, проверки на СИЛУ и ЛОР точно есть, например если палят на краже.
>— Кто такой этот Харконнен? — спросил Лето, провоцируя Джессику. — Кто этот Зверь Раббан? Он — каждый из нас, да? Но я отвлекся: суть популярного мифа о предзнании — абсолютное знание будущего! Всего будущего! Знать, что можно сделать состояние — или потерять его, — вот в чем видят абсолютное знание, верно? В это верит чернь. Она верит в то, что чем больше, тем лучше. Великолепно! И если этим людям вручить полный сценарий их жизни, неизменные до самой смерти диалоги, то это будет поистине дьявольский дар, исполненный немыслимой скуки! Каждую секунду человек будет проигрывать то, что он и так целиком и полностью знает наперед. Не будет никаких отклонений. Знать каждый ответ, каждую реплику — снова и снова, и снова…
>Лето тряхнул головой.
>— В незнании содержится огромное преимущество. Вселенная сюрпризов — вот о чем я молю для себя!
>>22255883 >Но в Балдуре система ролевая почти на тридцать лет старше, смекаешь? Это должно быть преимуществом, а не наоборот вроде. Странно, что тридцатилетняя система такое говно на фоне только что созданной. >А 3.5 уже четко за щеку дает поешной прокачке. Эх, жаль. что в балдуре говняном этой системы не было. А так, в принципе, можно согласиться, ДнД 3.5 в том виде, в каком оно представлено в НВН2 со всеми аддонами, будет побогаче.
>>22255884 То есть ты официально признаешь, что балдуры - безнадежно устаревшее говно, которое с новыми играми лучше даже не сравнивать? К слову, можешь тогда сравнить систему ПоЕ с самыми ближайшими новыми играми. Как тебе система развития в Масс Эффект 3?
>>22256037 Я признаю, что пое высер, рассчитанный на ностальгирующих уток и школоту, которая хочет побыть взрослой. Делать такое убожество в 2015+ годах это позор.
>>22255995 - Добрый вечер, джентельмены, позвольте облегчить вашу ношу. - На очки не хватает? - Что? - Глазами, говорю, слаб стал? - Большого парня у меня за спиной зовут Дэб и ему не нравится как вы... - Я в рот ебал Дэба. На что это похоже? - Вам лучше опустить клинки, иначе кто-то может постра... - Это похоже на Планарный Разрубатель +5. Слыхал о таком? И я опущу его тебе в жопу, если вы с Дэбом и теми подсосами в кустах не съебете отсюда в течение следующих пяти секунд.
>>22253658 ГОЛОСА НЕРАТА - СЕСТРА КАЙРОС! Прочитал первый рассказ приключений Гаррета - понравилось, но когда начал читать второй рассказ, то почему-то потерял интерес. Не очень понравилась юморная атмосфера и то, что рассказы никак не связанны друг с другом. >>22253909 Я временно дропнул после книги где убили Черного Властелина. Сейчас вот начал читать Серебряный Клин, и не смотря на отзывы очень годно. А ещё Боманц - мой хасбандо >>22255057 Жди DLC к Тиранни.
>>22256226 В цикле про Гаррета есть весьма угрюмые книги, например "Селая оловянная печаль". А вот однообразное пиздолизство однообразным женским персонажам заебывает. Кук слишком уж буквально трактует это аттрибут нуара.
Воу, я оказывается черный отряд не дочитал, остановился где рассказали, мол ворон упал в бане насмерть хаха, костоправу пришло ведение как он идет на войну с госпожой а рядом с ним белая роза.
>>22256223 Пушо твой диалог полностью состоит из перебивания собеседника, дован. >>22256241 >отличать грубость от цинизма, омежка. Ох ты, да в треде таф гай ценник мезантроп. Мамка то знает?
>>22256237 О да, одни ачивки только доставляют: Kill a living creature, Kill an enemy with the last bullet in the magazine, Kill 50 enemies with firearms, Kill 100 humans, Kill 100 insectoids, Kill, Kill, Kill, Kill, Kill...
>>22256297 Не обязательно лично перебивать нпс строчками диалога. После выбора фразы про оружие диалог идет без участия игрока до поры до времени, камера перемещается от участников. В той же планетке так постоянно делают с морте.
>>22256287 >Извини за кровь на твоих ботинках, но смерть грязна Без контекста нихуя не вяжется с предыдущей фразой. Но если он там есть и нормальный, то да, неплоха. > Я, пожалуй, выжму всю кровь из твоего мерзкого тела! Звучит как дженерик угроза дженерик злодея
Блядь, как же хочется навернуть Арканум. Надеюсь ремастер сделают, сколько раз дропал оригинал, вырвиглазный пиздец какой-то с кривой боевкой.
>>22256297 Какие-то у тебя туповатые и однообразные подъебки. Тебя коробит от грубости, омеган? Считаешь, что так не разговаривают? Разговаривают. А то, что у тебя от такой манеры начинают руки трястись - это твои проблемы.
>>22256310 Подъебки и перебивки выглядят заебись только в книге или в фильме, в игре вся суть и юмор просрется. >>22256329 Меня просто от тебя коробит, ты пахнешь говном и средством от прыщей, альфатч.
>>22256297 >Пушо твой диалог полностью состоит из перебивания собеседника Ты понимаешь, что реплики пишутся руками в виде текста заранее? Ты ни разу не видел, как в рпг в ходе диалога один персонаж перебивает другого? Ебанутый какой-то, честное слово. Фанат ПоЕ, наверное.
>>22256363 >в ходе диалога один персонаж перебивает другого Толко в Лишнем стволе во втором если и то это тупо квик ивент был. Блять оно выглядит уебищно, в книге это заранее продуманный диалог, здесь же, как ты себе это представляешь? вот висит текст-реплики персонажа, тут внезапно у тебя при [if INT≥13 ] текст обрывается на полуслове и многоточии и появляется "подъебка" что ли? а если INT<13 текст не обрывается и не появляется? Ты понимаешь, что это ХУЕТА получится, Кирилловы фантазии блять.
>>22256374 Мудила "под себя обосрался" это масло масленое. Обосрался это уже значит под себя. Пиздуй в школу, альтфач, сегодня нет физры и тебя не будут распинывать и макать в унитаз.
>>22256418 При лвл >XX или слава >XX появляется такая опция, допустим. Ты можешь или грубо перебить, или сдержанно перебить и сообщить что иы такой-то и знаешь таких-то, или торопливо подсосать в духе БГ, лишь бы не обоссали. Ты имеешь право на свое мнение, но ТАК рваться из-за хуйни - это пиздос.
>>22256486 Это надо будет каждый текст непися переписывать в двух или трех экземплярах. И блять при каждой встрече еще прописывать чек на инту, и менят реплики при чем опять же не гг, а неписю. Я не подрываюсь. Просто в режиме НЕ реалм тайм это не реализуемо
>>22256652 Ну так это комиксы. Там-то да. Всего на вкус и цвет дохера. >игры макги (алиса та же), тургор, ori. Жаль, геймплей невыносимо скучное говно.
>>22256827 В последнее время хочется попробовать себя в этом деле, делать все равно особо нечего, а мой уровень геймдева это карты на движке варчика3. Вот ищу какой нибудь простенький, но не кастрированный движок, чтоб пилить пошаговую изометрию.
Чую я вот-вот присоединюсь в безработным этого треда. Сегодня не пошел на работу чтобы попилить игру, начальник что-то взбугуртил. Вернусь к мамке, буду косплеить Алешу и сидеть тут 24/7
>>22257100 >тфв из-за того что долго не было работы нет денег на комп, из-за чего даже тиранию не тянет >Блядь. Убого фантазируешь. Печать ЕГЭ либо на челе?
>>22257101 Уже все в андромеде украли, проснись. на андромеду я тоже какой-то ламерский контент пилил, но он не нашел поддержки, так что похуй >>22257077 Да ну, я давно мечтаю уже нахуй потерять работу и сидеть и делать что хочу, проходить игоры, срать в треде, больше времени делать штуки что я хочу. Да все духу не хватает уволиться.
> изометрические Вот именно это и выдает в вас отбитых уток. Ту же ДАО я проходил, по сути, в изометрии, но вы же из принципа эту игру, в которой, кстати, выбора и отыгрыша будет больше, чем во многих играх ИТТ, обсуждать не будете
>>22257281 Ее тут много раз обсуждали, зачем толстишь? Горели только всякие псевдо-алтфаки, которые с удовольствием устаревшие во всех смыслах балдурачи наворачивают. >>22257288 А столбодауны - это кто?
>>22257364 И что там? >>22257369 Я почти уверен, что пилларсы спасли жанр от вымирания. Это единственная успешная игра в изометрии наряду с шедоураном за последние года.
Сейчас я вам покажу, как нужно рисовать задники, чтобы было модно, стильно и молодёжно! Дайте только минут сорок, у меня планшетка отправилась в долгое путешествие на планы порядка.
>>22257408 Ало, ебан,ты думаешь игнорирование моих слов про подрельсу тебе поможет? Так нет, при каждом таком упоминании роекала будут макать тебя ебальцем в лужу говна.
>>22257611 Так он же говно хочет какое-то принести. "Модно, стильно и молодёжно как бы намекает".
После распечатки этих скринов и прикладыванию его к проблемным местам я избавился от шума в ушах, рези в глазах, боли в спине. Даже вмятины на авто и мелкие сколы краски заросли сами собой! На очереди кошелек и починка велика, нужно больше распечаток! Буду советовать папе, жене, кошке, тараканам и всем всем нуждающимся! Спасибо за целительную силу и возможность прикоснуться телесами к воистину ВЕЛИКИМ скринам!
Поиграл наконец в Pillars of Eternity, которую все нахваливают. Поначалу игнорировал и вообще скептично относился, идея сделать как раньше и вернуть детские ощущения сама по себе сомнительная, но к моему удивлению игра не подвела. Дошел пока до первого города, там у культистов получил задания, шарюсь теперь по окрестностям. Очень нравится, ностальгические струнки задевает как надо. Графика, управление, устройство мира в стиле "выходишь с южной стороны - открываешь южную локацию". Бои захватывающие, тактики даже больше стало, чем я помню в классике. Есть всякие заходы в тыл, бонусы за флангование, в итоге теперь не просто посылаешь воинов вперед, а стараешься как-то маневрировать и окружать. Играю разбойником, так что это вдвойне актуально из-за бэкстабов. Ролевая система очень понравилась, разнообразие классов, статов, скиллов заставило посидеть и подумать, давно такого в играх не встречал, щас тебя обычно пытаются побыстрее в игру засунуть и не отвлекать на генерацию. Но я, видимо, в этом плане старомоден и не против с кружкой чая посидеть и подумать над статами и абилками. В общем, приятная игра, действительно сделали, что обещали. Не удивительно, что они уже снова деньги собрали на вторую часть. Надеюсь, она ещё лучше будет, как БГ2 после БГ1.
>>22258610 Сейчас тебя попробуют обосрать. В том нет твоей вины, просто за любое хорошее слово на тебя наедут одни отбитые парни, а за любое плохое - другие настолько же отбитые. А если попробуешь высказаться нейтрально - могут наехать сразу обе стороны.
-разнообразие скиллов пшик - потому что 90% из них нахуй не нужны. Совсем -сложность в боевке дерганная и неравномерная, из-за чего весь тактикул идет по пизде - ты то скучаешь и затыкиваешь большинство энкаунтеров автоатакой, то тебе внезапно поджигает жопу оп-босс, ваншотающий твоего танка. Нет баланса -микроменеджмент в каждой стычке заебал и необходимость каждый раз вручную раздавать приказы в тысячной стычке с каменными жуками, пауками или троллями надоело просто караул - а до нормальных тактикульных стычек еще нужно добраться сквозь сонмы дженерик мобья. -в какой-то момент сюжета тебе становится абсолютно похуй на то что произойдет дальше, потому что эмоционально игра тебя к происходящему никак не привязывает. -на большинстве локаций ничего интересного, кроме пачек аккуратно пасущихся строго в определенном месте мобов нет. -лут по большей части абсолютно бесполезен и только захламляет мусором безразмерный инвентарь, который ты в десятый раз будешь сотней кликов очищать у ближайшего торговца, зарабатывая тоже нахуй не нужные после середины второго акта деньги -ничего качественно нового в развитии твоего персонажа не появится, ты так и будешь всех затыкивать по выученному алгоритму до финала. Никаких тебе сверхмощных спеллов и йоба-артефактов, просто очередные вспышки-шутихи и мечи с чуть более высокими циферками. Весь набор вооружения ты видишь уже в первом акте, дальше будут меняться только цифры дамага. - у игры повсюду торчат уши "сделано на отъебись". Замок, вязы-близнецы, крафт, большая часть неписей, и я сейчас не только о бэкерских, городские фракции с их "линией квестов" из одного квеста. Всего этого могло бы и не быть, а ты бы даже не заметил.
>>22258337 На тяжелом нормально идет. Я ж с пистоля в основном стреляю, да мозги трахаю псионикой. Пока только фантомы в главном холле Каэд Нуа сраку порвали, но я там на рожон не по уровню полез.
Есть еще такой вариант, но, думаю, это жестковато для ПП будет.
>>22258957 В пое-параше есть только одна играбельная сложность, которая дает хоть какую-то сложность - это путь проклятых. В остальных, если ты не медицинский дебил, после второго акта начинается фейсролл
>>22258951 К чему тогда был твой кукарек про изипидорство? >>22258958 Надо уровней набрать. Щит с рапиркой тоже хороши, когда с фланга выжигаешь лучом, а на тебя сагриваются мобы. Спасает, на самом деле. >>22258983 Этот квест я уже выполнил. >>22258974 Верно, поэтому буду играть на ПП энивэй. Но мне сейчас нужно затестить несколько вещей, а превозмогать нет времени.
>>22258894 >ничего качественно нового в развитии твоего персонажа не появится Тут ты не прав. На хайлвл появляется приличное кол-во новых скиллов. Паладина, например, можно респекнуть из мили недотанка в кастера, который будет выжигать всё в округе.
Я уже продолжительное время занимаюсь деградацией и самоуничтожением, вот решил совершить очередной рывок ко дну и сыграть в столбопарашу. Там ивела можно норм отыграть?
>>22259182 По твоей логике ты растянул свою сладкую попку, поэтому ты уже не хочешь, чтобы тебя в неё долбили ещё и ещё. Но на практике это же не так, Алёшка.
>>22259450 объясняю в последний раз: Скачиваешь игру, потом устанавливаешь, ждёшь пока установиться, на рабочем столе появляется ярлык, нажимаешь на него 2 (ДВА!!) раза левой кнопкой мыши, там будет надпись такая "новая игра" по ней один раз нажимаешь левой кнопкой мыши. Запомни что тебе понадобиться как минимум одна рука для игры!
>>22259450 Тирания хорошая игра, но на нее потратили меньше средств и усилий, чем на пое. Она меньше и менее разнообразная и заканчивается слишком внезапно, в остальном там все работает. Нуменера просто обман на доллары, в нее никто и не играет, после разочаваний на релизе.
>>22259546 Если Пилларсы ещё среднячок(и конечно до балдурача 2 не дотягивает), то Тирания просто высер мамонтёнка с коротким сюжетом, там только над системой магии постарались. Ну а Нуменера вообще дно. Но есть же уебки которые играют в неё.
>>22259473 А потом лучшую твою половинку переехал бухой водитель фуры, вероятно, с усами девственника и плюшевым шестигранником на лобовом стекле, и с тех пор ты с инвалидного кресла щитпостишь в nondnd треде?
>>22259528 Сука, эти персонажи даже уебищнее чем ретроградские задники на заднем плане. Этот блядь белый паук из трёх полигонов. Да вы охуели, в такое играть?!
>>22259621 На хуй не нужны эти поделки с кикстартера. В наше время даже не имея дохуя денег, но имея дохуя мотивации, можно сделать конфетку. Просто Фарго сотоварищи стоило бы ПОТРУДИТСЯ, ПОРВАТЬ ЖОПУ НА БРИТАНСКИЙ ФЛАГ ЗА КОПЕЙКИ - чтобы в итоге получилась достойная игра. А не выпускать откровенную халтуру.
>>22259681 Ну Дивинити Ориджинал Син например. Там даже графон нормальный, представь себе. И сюжет нормальный. И открытый мир. И бои не как из ануса. Бюджет Ориджинал Сина и бюджеты всяких Тираний-Пилларсов примерно одинаков, и то и то кикстартер проекты, но почему же Обсидиан выпускает столь явную халтуру, а Лариан стараются? Да потому что Фарго, Авеллоний и прочие старички - зажравшиеся жиды-чмошники. Я бы им ни копейки не дал, а при встрече в ебло бы харкнул.
>Начал играть в долину ледяного ветра >Составил на твой взгляд хорошую, убойную команду >Решил исследовать город >Встретил мальчугана кричащего "На помощь! Чудовища!" >C мыслями ура, первая битва, первый квест бежишь в сторону указанную пацаном рассчитывая встретить пару крыс или кобольла >Там оказывается ватага гоблинов, которая с луков убивает мага и барда только появившись из тумана войны >Остальная пати отбегает к мосту рассчитывая занять выгодную позицию >Десяток гоблинов проходит по ним катком не потеряв не одного своего >Приключения окончились не успев начаться
>>22259714 Два чаю. Все эти уебища - хайпанутые ЧСВшные дауны, которые в своё время пропиарились на хороших ААА рпг и теперь трясут из игроков на кикстартере даллары на свои поделки.
>>22259731 Ты мне лучше объясни, почему при одинаковых бюджетах и даже при одинаковом опыте разработки, одна команда выпускает отличную игру, а вторая старомодное уебищное говно?
Новый положняк треда: 1. Пилларсы, Нуменера, Тирания, Вейстланд - КАЛ 2. Дивинити - лучшая РПГ. 3. Ретрограды сосут хуй, новаторы дают им пососать. 4. Игры "точь в точь как из конца 90тых" - не нужны, их фанаты - тоже не нужны.
>>22259746 1. 3д пилить проще чем рисовать задники 2. у ДОС значительно проще система развития персонажа, в ПОЕ хотели сделать что-то СВОЁ продуманное и интересное по типу днд3.5, но обосрались
>>22255209 В первом фолаче можно было вальнуть торгаша и забрать товар: несколько хилок, веревки, мешки, револьвер, ружье, броня кожаная. Баланс логике не противоречил.
>>22259804 1. Так почему бы и Обсидианам не пилить 3д? Ларианы пилят 3д и всё ок, Iron Tower пилит 3д и всё ок. Графон нормас. И тут блядь вкатывается Обсидиан с уебищным графоном, геймплеем, графоманией родом из 90тых.
Блядь, чтобы сделать задник, его сначала нужно отмоделить. Чтобы отмоделенное пошло на твоем ноутбуке для учебы его отрендеривают под нужным углом, накладывают мапы и прочие шаманства, но это выходит несоизмеримо быстрее и дешевле, чем пилить нормальный движок, который все это потянет в 3D. Нахуй строчить простыни кода ради 2.5 интерактивиста, которым руки чешутся камеру повертеть? Потом еще выслушивать от них "у мя камера в дереве застряла дерп уууу", вот нахуй это надо, когда можно задешево сделать гораздо более красивый задник, который пойдет на любом железе?
>>22259952 Она хоть и выглядит как игры 20 лет назад, но требует вполне себе современное железо, и тормозит как мразь не некропеках. 2д тут только для экономии и оптимизации количества кокса на компашку стариков-мошенников.
>>22260695 Он с ним с самого утра борется. Прямо как в стишке.
– Ланселот, не убивай дракона –Бесполезно. Говорят, его хребет откован Из железа, Говорят, он вспоен жутким зельем –Жидкой сталью, Хоть ты вбей его на локоть в землю –Прорастает…– Колосится гордым беззаконьем, Злыми снами? Оживает вновь и вновь драконом? – Да, я знаю. Но и я, хоть брось меня в могилу, Кинь в болото – Прорасту из плесени и гнили Ланселотом…
>>22261342 Я и из новых игр многие люблю. И даже из новых изометрических. Но не те, что новые, а косят под старые, как Пилларс и Нуменера. Этот "закос" выглядит как минимум убого.
Да нет у ПоЕ, как и у всех новых изометрий той самой изюминки, что делает из игры культовую, с которой потом сравнивают и которые дают НОВОЕ в жанр. Это добротные игры, мне они понравились. Но они не цепляют. При этом я четко понимаю, что есть вещи, которые цепляют одних, но не цепляют других. И все же попробую объяснить свою точку зрения. Вот чем цепляют Дарк Соулс, например? Боевка ? Нет, она проста. Сложность? Субъективный фактор. Прокачка, квесты? Нет. Лор, которого нет? А цепляет она общей атмосферой, погружение в которую делается геймплеем и геймдизайном. Именно это погружение, ВНЕЗАПНО, стимулирует искать глубинный смысл, уделять внимание мелким деталям, типа описание предметов и создавать для себя вселенную и придумывать (додумывать) лор. А вот Lords of the Fallen не смогла достичь этого.
Нет в Пилларсах или той же Нумерии своей атмосферы, изюминки, которая скажет - вот оно, новое дыхание. Или ,как вариант, персонажи или их истории. Они тут унылы. Не в сравнении с той же Планеткой, которую заслуженно считают культовой, при всех ее недостатках.
Поясните тупенькому, ибо я нихуя не понял. То есть когда умираешь теряешь память, потому что нужно потерять память, чтобы умереть. Но ГГ теряет память, потому что не может умереть? Или потеря памяти - это свойство его бывшей смертности? А как же становление просителями после жизни? И как, потеряв память, можно определиться в определенный план согласно твоему мировоззрению? И если тело - лишь оболочка, почему память - свойство тела? Ну то есть Равель напрямую говорит, что у ГГ повреждается мозг, но мозг - это часть тела, по идее оно должно регенерировать также, как прочее тело. Откуда эти провалы в памяти тогда?
>>22261824 >потому что нужно потерять память, чтобы умереть. Ты это с чего взял? Там такой хуйни нет. >Но ГГ теряет память, потому что не может умереть? Или потеря памяти - это свойство его бывшей смертности? Все теряют память когда дохнут. Только обычные бомжи отправляются либо в баатор на подсос демонам в блад воре, либо вверх няшиться с ангелами. А Безымянный теряет память, но остается на сраной земляшке (Сигиле), ибо бессмертен. >А как же становление просителями после жизни? Только для смертных лохов > И как, потеряв память, можно определиться в определенный план согласно твоему мировоззрению? Ну так не ты же определяешь, а мультивселенная. Ты то уже без памяти и не помнишь, что был мудаком, а вселенная помнит и определяет на парашу. >почему память - свойство тела? Тебе Рэйвел прямым, блядь, текстом говорит дальше, что смертность удерживает память.
>>22261916 >на сраной земляшке (Сигиле) Сигил это тоже потусторонний мир, просто не ад и не рай, типа лимба, только лимб по канону это жилище слаадов. С Земляшки безымянный давно уже съеб, вернее умер.
>>22257611 ух, какой геймдизайн! кстати, то что задники в инфинити дрочильнях нарисованы в 3д максе делает их бездушно смоделеными, или с любовью вручную нарисоваными?
>>22261916 Безымянный не теряет же память, вернее иногда теряет, иногда не теряет. Рейвел не пояснила этот момент от слова совсем. Вообще у Безымянного несколько сложившихся личностей, которые в той или иной момент превалируют в теле.
А так она напрямую говорит, что потеря памяти - свойство смертности. То есть чтобы умереть тебе нужно потерять память. С другой стороны, как Морте может помнить, что в прошлой жизни насолил Безымянному?
А вообще получается, если смертность удерживает память, окей, что удерживает память уже умерших? Мотрэ, баатезу и другой нечести?
>>22261972 И да, ввиду всего этого, как вообще возможен "разговор с мертвецами", который ГГ пользуется по игре для разговора с любым умершим? С кем он болтает - с просителями, с ними, с их смертностью?
Почему тот же всеми забытый Sacred по атмосферности и отыгрышу ебёт так распиаренные пилларсы? Неужели у людей совсем мозгов не осталось и они готовы жрать любое говно, что им предложат?
>>22259604 Рака яичек тебе школьник, вы ленивая халтура и рак убивающий игры. >>22261966 В 3д максе не рисуют, а моделируют. Можно использовать трехмерные элементы если они скомпилированы с двадешным артом или выполнены по эскизам и концептам как например в хьюман ревалюшн.
>>22262032 Ой, да не неси хуйни. Типичный немецкий высер, кривой и бездушный. С первой части, помню, еще в школе плевались, а ведь в том возрасте были готовы любую срань жрать причмокивая. Сама концепция АРПГ с открытым миром, сфокусированной на квестах, а не гринде - клево, но результат ниже среднего. Забытый он вполне заслуженно, хотя, кстати сказать, тематике треда соответствует.
>>22261963 Я имею в виду, что в контексте игры, Сигил - вполне себе земляшка. А именно наша - это просто один из первых планов, об этом несколько раз упоминается. >>22261972 >иногда не теряет. Это кто тебе сказал? Не было упоминания ни об одной инкарнации, которая после смерти бы не потеряла память. Так умеет только НАША. И то по какой-то там причине. >которые в той или иной момент превалируют в теле. Нихуя. У тебя есть только воспоминания от них, они тобой никак не манипулируют. >То есть чтобы умереть тебе нужно потерять память. Ты делаешь неверный вывод из ее слов.Тебе, чтобы умереть, вообще нихуя не надо. >С другой стороны, как Морте может помнить, что в прошлой жизни насолил Безымянному? Потом узнаешь. >баатезу и другой нечести? Они бессмертные и вообще не люди, им похуй.
>>22262082 >У Князя Тьмы был огромный интересный мир Мир абсолютно однообразный, нихуя в нем не было интересного если ты конечно играл в князя хотя бы больше двух часов.
>>22262144 >Эаман Нет, я все же не успокоюсь - в Столбах крайне уебищная фонетика имен и названий. Боже, да большая их часть звучит как даунское мычание. И это ОЧЕНЬ значимый фактор при восприятии сеттинга.
>>22262140 Но погоди, реально, как возможен разговор с мертвецами после их смерти, если после смерти все тотально теряют память?
Ну а сменяемости личностей в теле Безымянного подтверждается их дневниками и словами Мортэ. Он может очнуться одной из своих старых личностей. Не понимаю как это работает.
И баатэзу и прочая нечисть поголовно - бывшие просители и умирают точно также. Даже боги умирают и их тела плавают в варпе.
Я всегда считал аболетов йобой, а слаадов всех цветов - кормом для мидлвл героев. А оказалось, что аболет как раз мидлвл крип, а черный слаад - пиздецовая хуйня уровня балоров, а то и выше.
То чувство, когда в этот момент заиграл "Я свободен" в плейлисте. >>22262210 Да ну, не верю что они не попытались бы это как-то объяснить. >>22262237 Она же в Трэйс превратилась в этот момент.
>>22262286 Йеп. Я из тех странных людей, которые бояться выйти из зоны комфорта. Даже если я решился узнать что-то новое, фоном должно идти что-то старое, к чему я привык и что успокаивает. Иначе информация не усваивается и у меня начинается паника.
>>22262162 >Но погоди, реально, как возможен разговор с мертвецами после их смерти, если после смерти все тотально теряют память? Ну так ты беседуешь либо с теми, кто попал наверх (там личность не теряется мб, я не знаю), либо со всякими ОСОБЕННЫМИ, которые сохранили свои личности, но хуевой ценой. >Ну а сменяемости личностей в теле Безымянного подтверждается их дневниками и словами Мортэ. Ничего там не подтверждается. Личность новая только после смерти. >бывшие просители и умирают точно также Это кто тебе сказал? Они не умирают, а возвращаются на свой план, где уже МОГУТ умереть.
>>22262305 А чего такого особенного в филологе, например, что с ним можно поговорить после смерти? Обычный унылый филолог. Мортэ говорил в своем диалоге, что Безымянный каждый раз просыпается разным и он боится, что он вновь проснется сумасшедшим или тем порядошным, что его обратно в столб пытался запихать.
А про просителей рассказывал тот хуй с лекции. В результате мы выяснили, что хуй нихуя не знает. Был уже спор в этом треде, вроде порешали что это дыра в сеттинге.
>>22262300 >>22262306 Вроде музыка довольно неплохая и соответствующая тону игры. Хотя понимаю, что вкусы и отношение может быть разное, так как сам по какой-то причине очень тяжело переношу музыку в диванах. https://www.youtube.com/watch?v=JgjqtIY_zww
>>22262300 Почему бы для создания ощущения зоны комфорта тебе не засунуть бутылку пива в простату? И овца довольна и игра воспринимается как целостный art-продукт.
>>22262345 Я думаю, Морт просто боится, что очередной Без будет неадекватом, не того, что он проснётся какой-то конкретной поехавшей личностью, которая уже была ранее.
Бля, не хочу ее убивать. Как-то глупо, почему она сначала в подробностях рассказывает, как выйти из лабиринта, потом так нападает? Вроде по разговору был вежливым и во всем соглашался. Жалко. Она просто умереть хочет и поэтому нападает, или есть альтернативный вариант (при там каком-нибудь обоянии на 20+)? >>22262395 Какие подробности, "бутылка пива", "засунуть в простату". Ты спец по этим делам, я смотрю. Но нет, в твой клуб я не вступлю.
>>22261254 Что за хипстерская графомания? "Мир нуля и единицы" - это семиотический мир кодинга, где единица и ноль - это не конкретные числа в порядке чисел, а условные обозначения для операторов "да" или "нет". Просто обозначаются они, для удобства кодера, как ноль и единица. С тем же успехом они могли обозначаться как "кошечка" и "собачка". Каким боком тут двойка, если в системе "да-нет" ей не будет соответствия. Это просто нерелевантная аналогия. "В мире истины и лжи нет понятия возможно". Вообще-то, блядь, есть. Мир истины и лжи - это мир формальной логики Аристотеля, где оператор вероятности существует. Какое же всё-таки Коэльо эта наша Планетка. Как жаль, что я этого не замечал в 2000 году, когда проходил её школьником.
>>22262506 Речь о том, что в речах Рейвел это выглядит как нарушение аналогий. Я не говорю, что нельзя привести примеры систем, которые не будут допускать чего-то извне. Те же законы квантмеха в обычной механике или законы, которые принимает Парламент, и законы тяготения или химических реакций. Но примеры Рэйвел стилистически очень некрасивые. >>22262521 А ну быстро пиздуй читать пособия по стилистике текста и стилистическим ошибкам, в т.ч. "неточной метафоры". Хотя бы Лотмана или Бахтина. Или Эко "Лектор ин фабула", хотя бы. Я так-то филолог. Отсюда и брезгливость к такой графомании.
>>22262521 Так метафора или эпитет? Может ты сам не знаешь, чем они отличаются, а? >>22262476 Ты не в тот тред зашёл. Тут школьники и траллеры. Но ты прав.
>>22262615 Тогда ладно, все равно этот вопрос не актуален в ближайшие месяц-два. >>22262592 Что-то не было ничего. Умерла, понабежали тени. Ну еще портал в ее комнату нашел.
>>22262649 Приемлем. Это такой мир эйдосов Платона, который показывает, что в этом мире не будет ни атараксии, ни смысла, ни красоты. Хотя если бы они не прописывали планы, а реально посвятили все книги лишь Сигилу, было бы занимательнее.
>>22262345 >А чего такого особенного в филологе, например, что с ним можно поговорить после смерти? А ты точно с духами говоишь, а не с отголосками личности? Алсо, филолог наверх попал, там мб личность возвращают. >Мортэ говорил в своем диалоге, что Безымянный каждый раз просыпается разным Просыпается после смерти, имеется в виду. >А про просителей рассказывал тот хуй с лекции. В результате мы выяснили, что хуй нихуя не знает. Так о том и речь. Баатезу и Танари то бессметные и к ним правила смертных не относятся, а хуй с лекции и не знает нихуя.
>>22262476 >"Мир нуля и единицы" - это семиотический мир кодинга, где единица и ноль - это не конкретные числа в порядке чисел, а условные обозначения для операторов "да" или "нет". Просто обозначаются они, для удобства кодера, как ноль и единица. С тем же успехом они могли обозначаться как "кошечка" и "собачка". Каким боком тут двойка, если в системе "да-нет" ей не будет соответствия. Это просто нерелевантная аналогия. Ты дурачок, если 1 это да а 0 - нет, то 2 - может быть, а 3 - хуй знает, сомневаюсь. Нет в твоей технарской голове ни одной красивой мысли. У тебя Волга чеховская не может убрать красоту в сундуки до весны, потому что "какие сундуки?", "какая красота?". Вот и Нордом такой же. Я правда не знаю как там в оригинале ибо Нордома не приводил к ней.
>>22261254 Ты играешь в говно. Установи нормальную версию с гога и накати вайдскрин, фикспак, твикс и анфинишед бизнес.
>>22262698 Планетка как минимум смешная. Местами - печальная. Местами - таки интересный абсурд. Рожающая улица - это всё-таки круто, как ни курти. >>22262715 Чмоня, не рвись. Пример с Волгой поэтичен. Пример Рэйвел - это кривой текст. Кривой текст, кстати, тоже может быть фишкой. Как капустные гекзаметры Белого-Бугаева или как канцелярит Платонова. Но это не тот случай. >технарской Я филолог. Уже писал об этом. Примеры Рэйвел - сблёв графомана.
>>22262671 >Это такой мир эйдосов Платона, который показывает, что в этом мире не будет ни атараксии, ни смысла, ни красоты. И смысла в этом нету. >Хотя если бы они не прописывали планы, а реально посвятили все книги лишь Сигилу, было бы занимательнее. Ага, шаблонная фэнтэзи таверна размером с городом, прямо охуеть как оригинально.
>>22262694 >Так о том и речь. Баатезу и Танари то бессметные Они просители, вообще-то.
>>22262734 >прямо охуеть как оригинально. Оригинальность формы важнее, чем конкретные конструкции. Оригинальность ради оригинальности - это Нуменера. Планетка знает меру.
>>22262698 Проблема Нуменеры, помимо тупой копипасты с планетки, еще в отсутствии выдержанности и сиииильно завышенных ожиданиях. Нахуй она вообще нужна, если есть такая же планетка?
>>22262715 >а 3 - хуй знает Ты понимаешь, что проблема в том, что в кодинге нет такого значения, а единица и ноль - это вообще не единица и ноль, это вообще блядь не цифры, нахуй. Это как значок "собака" в рогаликах означает дракона, а не собаку. По твоей пидорской логике туда можно вместо тройки добавить Бориса Ельцина, гейпорно или дилдак. 0,1, дилдак. И это будет иметь такой же смысл.
Хочу карать всех магией. Делать ВЖУУУХ - и по щщям фаерболом супостатам. Но в стиме у меня только шедоураны и АоД. Хочу на это 9-тое мая сломать традицию, и перестать проводить его за каким-нить варгеймом, упарываясь в реализм, собирая только исторически достоверные составы дивизий.
>>22262732 Текст там кривой, манюня, потому что перевод. Там даже повторяются слова (его почувствовал его жало) . На, посмотри сам. >>22261254
Филологом не надо быть чтобы сблевывать (я переводчик-бро).
Нет места для двойки в мире единиц и нулей правда слабое выражение. Какая двойка? Двойка это тоже голая условная цифра, она так же бездушна. Стоило что-то живое вместо двойки написать. Тот же дух. Попрошу оригинал в студию.
Забавно, один ищет логические ошибки в сеттинге, другие в стилистике, третий в переводе. Нам не хватает технаря, который бы искал ошибки в принципе работы портальных машин и историка, который бы искал ошибки в дизайне оружия (те же топоры вообще-то обладают нехилым дробящим уроном, помимо рубящего).
>>22262756 А ведь потенциал сеттинга Нуменеры неплохой. Магический трансгуманизм, вроде того. Такому сеттингу даже СЖВшные закидоны можно было бы простить.
>>22262782 Да в пизду твой кодинг. Дело в том что в мире есть кот и дракон. Все состоит только из котов и драконов. И вот рядом есть мир где всего дохуя, и коты и драконы, но еще и ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ. А там только коты и драконы, все из котов и драконов. И вдруг и котодраконовом мире появился петушок еще. И мир сломался и страдает, нет там места петушку, все состоит из драконов и котов. Вот что такое Нордом. Причем тут твой ебаный кодинг? Бабка говорит про мир нулей и единиц . Представь что есть мир нулуй и единиц, но это не кодинг.
Пример все равно ебанутый, потому что уж лучше БОРИС ЕЛЬЦИН вместо двойки. Но можно уже СЪЕБАТЬ со своим остоебеневшим кодингом в отведенный для кодинга загон????
Как же хочется поиграть в партийную ламповую рпг, где отсутствуют классы как таковые. Хотел бы там сделать ловкача, владеющего парой магических фокусов и ебущий всех своей проницательностью. И чтоб был огнестрел
Заромансил Анну, в следующее прохождение буду романсить Грейс. Все правильно сделал? >>22263110 Спасибо. Охуенный диалог. Равель как персонаж мне теперь нравится еще сильнее. Буду копировать ее характер для кое-чего, лол
>>22263404 Это он про то, что вне своего плана просители помирают насовсем, не? А вообще ты начал ту часть игры, которую либо ругают, либо пытаются не упоминать. Сейчас белые нитки будут повсюду.
>>22263066 Бля, так и в оригинале их тоже не было. Прошли годы, прежде чем я узнал о чём они там говорят. >>22263139 Перед тем, как уйти из Кёрста, не забудь отписаться в треде, поможем найти последнего напарника, а то его легко проебать.
>>22263736 Поговорить хотя бы разок с ним надо. Если что - убьёшь его там же, где он стоит. А менять его на Нордома я и не советую, потому что Нордом перед последним путешествием сделает очень интересный вывод о твоём противнике, основываясь на силе чистой логики.
>>22263769 Не, у меня же добряк, а не зляк. Не могу я в злых персонажей в рпг. Особенно если все их зло это чисто школоивельство. Поэтому сразу после планетки посмотрю Ричи и буду серьезно переписывать половину диалогов у себя
>>22263834 ИРЛ вообще элайментов не существует, каждый может поступать абсолютно по-разному в разных ситуациях. И добрый по жизни человек еще как может совершать чудовищные поступки.
>>22263907 В столбах меня позабавил один момент, когда у меня было одинаковое количество очков в "искреннем" и "лжеце" (или как их там) и я на суде такой "вы все знаете меня как безупречного поборника правды".
>>22263899 Проблема в том, что там чтобы набрать не-синий тайд надо просто пиздец как постараться. Даже приветствие порой давал синий тайд. Разрабы эту систему развалили, так что оценить хорошая она или нет сложновато.
>>22263974 Там просто изредка была проблема, которая предстала во всей глупости в тирании - можно одновременно поднимать противоположную репутацию, что, часто в тирании и редко в столбах, приводит к дурацким реакциям в диалогах.
>>22264141 Чет нелогично. Репутация ИРЛ не так работает. Действует только то, что о тебе говорят в определенный момент. Имхо, репутация в играх бессмысленна. Реакцию должны давать предыдущие поступки.
>>22264112 Если мы допускаем, что эта репутация сразу становится общеизвестна (то есть нельзя наврать с три короба некоторым и потом убить их, не потеряв репутации), то да, должно быть что-то вроде кредита доверия. Соврал - доверие упало. А лжецам будут неохотно верить, даже если они говорят правду. Хотя лучше бы делать, чтоб можно было устранять или не давать говорить тем, кто может тебя опорочить, но это сложно.
>>22262803 > Icewind Dale ВЖУХХ и два стула. На первом енчант эдишн + полуоффициальный перевод. На втором 1С локализация аж с озвучкой диалогов + вайдскрин патч.
Есть тут кто трогал ЕЕ уже и сможет меня оббосать мне пояснить по делу?
>>22264439 Параноидальное левацкое говно с характером тяжелым, как урановый лом. Но, опять же, один из любимейших музыкантов и конкретно один из двух, кто сподвиг меня взять в руки бас.
>>22264692 Так никто и не спорит. Я все дальше играя в планетку понимаю, что нуменера вообще ничем от нее не отличается - ни по качеству ни по количеству контента. Только еще прибавили несколько современных идей.
>>22264722 В нуменере довольно предсказуемый сюжет. То есть все эти откровения про "чг помер, он стал таким из-за дочери, мемовира - первая" просматриваются еще в первую треть игры.
>>22264805 А что, в Планетке чтоли куча твистов? Хотя допройду, пойму. Однако в нумерках все не так плохо было с сюжетом. По крайней мере на таком же уровне, что и в планетке. Проблема планетки в том, что если начать задавать вопросы, то пиздец, все расходится по швам. В нуменерах с этим получше. Но сюжет предсказуемее, да.
>>22264845 Планетка тут выигрывает из-за того, что там куда более странные персонажи. Ну то есть как минимум личность злодея трудновато самому предсказать. Кроме того, в нуменере они переборщили с намёками. Ну то есть я узнал всю мотивацию главзлодея после одного дополнительного квеста в утёсах в первые три часа игры. А зная слоган игры ("чего стоит одна жизнь?") можно догадаться еще в прологе, после одного из воспоминаний.
>>22265305 Жаль что на поверхность уйти никак нельзя (даже через рубик, он недоступен). Инвентарь у всех забит, воскрешалок не осталось, враги просто звери. Обидно как-то.
Так, стоп, стоп, стоп. Но Вейлор же тоже УБИВАЛ. Как он может судить кого-то будучи несправедливым? Классическая дилемма же. Жаль потроллить его не дали. (да, я переиграл)
>>22265599 Учитывая громкость диалогов в игре и отсутствие субтитров - все равно на ютубе пересматривать. >>22265590 Аргументы, где ваши аргументы, аргументы сука, учись вести беседы, а не только шитпостить.
Ну прикольно, высадили на новую локу с неубиваемыми врагами. Им и на магию похуй и на навыки и даже на спеллы которые убивают. Мда. И хуле делать, бежать от них?
Меня, на самом деле, забавляет РПГ штамп, когда какой-нибудь смешной маленький уебушек, гневно трясущий кулачками, в ответ на наши насмешки превращается тысячерукого демона и сажает всю пати на бутылку, но это была просто засада кобольдов.
>>22265754 Гриллин. По ним оказывается проходит ТОЛЬКО дробящий урон. Благо у морте есть зубы. Им и бью. Забавно выглядит - мощнейшие спелли не проходят, топор +2 на 30 урона с силой 25 у ГГ ничего не сможет сделать. А вот дробящий урон морте по 20 очков снимают. Это... Немного тупо. "Немного".
>>22265774 >>22265769 Не проходит по ним ни магия, ни колющий урон. Мортэ один оттудавается. Вот с позиции банальной логики - как у существа может быть полный имун ко всем типам урона, кроме дробящего? Из чего он должен быть сделан, что здоровенный топор не оставляет на ним и следа, а вот зубы - это нормально?
А в город этих падальщиков уже не вернуться, все? Я там дочку обещал выручить, да и у кузнеца отличный костет был на продажу для Анны, не успел купить. Эх, они хотя бы предупреждали, как и всегда.
>>22265854 Алёша - тридцатилетний безработный на шее у мамки, который, по собственному признанию, чаще всех клеймит собеседников егэшниками. А, еще вроде именно он тут пытался эволюцию опровергать.
>>22265854 >Судя по тому, что нигде, кроме Планетка-вики, о них не упоминается, то придуманы они чисто для игры, а не из ДнД бестиария взяты. > Ан Колян, не бугурти, иди в РоЕ наверни, хули ты тут с нами время тратишь.
>>22265875 >эволюцию опровергать О, Колян, как можно опровергать то что не доказано? Ты же сам этот аргумент применял чтобы доказать что Бога нет. Ну что же ты Колян...
Хотя я знаю что - просто ты бессильный дебил, взращённый ЕГЭ. Одна извилина, и та по интернету в википедии.
>>22265586 Вейлор не убивал - он вершил справедливость. Почувствуй разницу, мразь. %%И его можно затроллить до самовыпила аж тремя путями, но только с высокой харизмой. Если харизма низкая, он потрясёт головой и скажет: ПЫТАЕШЬСЯ НАЕБАТЬ СЛУГУ СПРАВЕДЛИВОСТИ ПОЛУЧИ ТОПОР В ЕБАЛО ПИДОР.
Помнишь, ты хотел сразиться с самым крутым йоба-врагом в игре? После Колонны возвращаешься к Фьюллу, а потом через портал в пустую локацию, где арка. В арку не идешь, а ищешь за ящиками. Там Порождение Коробки Моридора. И оно вертанет тебя на хую.
>>22266330 Спасибо, попробую. Но уже завтра, наверное, на работу все-таки надо сходить. А то буду таким же злым и безработным, как Алеша, и начну тут шитпостить и всех анонов оскорблять.
>>22266341 Завтра собеседование, сам напросился мимо кадрового отдела напрямик к начальнику отдела, может повезет. Алсо, ты кем работаешь, если можешь просто взять и на работу не пойти?
>>22266380 Погоди, ты - Алеша? И у тебя завтра собеседование? Едрить твою налево, я буду всем богам молиться, чтобы тебя взяли. А профессия моя слишком интимна, чтобы я ее называл
>>22266395 Не, он же убежденный РНН. Я тот, кто под выход нумерков свалил. Мне тоже 29, но у меня своя двухкомнатная сычевальня, мне нужно оплачивать коммуналку, хавку, почти весь прошлый год я еще и безработную тян тащил на себе. бабло нужно. Да и деградирую я без мозговой активности.
>>22266425 А, помню тебя, мы как раз с тобой обсуждали увольнение под выход нуменеры. Меня сложно охарактеризовать как-то определенно, сейчас официально представляют как "руководитель проектов". По моим лекалам пару систем запилили для компании. Все за меня работает, я только некоторые вещи вручную делаю. Поэтому и прощают неявку иногда. Но всему есть предел, да, особенно если что-то ломается
>>22266497 Не оче, там много разных факторов и событий произошло за короткий период времени. Да и нумерки не полное говно. На полтора прохождения меня хватило. Хотя вряд ли когда-нибудь я захочу их перепройти.
ОН ЖЕ ТУПОЙ НАХУЙ КАК ПРОБКА. Нацеливался на грейс и анну. Я ими отбегал и он игноря все бежал за ними. Десять минут кругов вокруг камня и он труп. Лол.
Золотой фонд: https://pastebin.com/WCzUz0uZ
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development