24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Версия стимопользователей тоже котируется. Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой. Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой дискордоконфе, конечно же Дiscord.gg/VcZS2g, ну или спросить Ki$A#8171. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Знай свой арсенал! Здесь и далее будут описаны характеристики, интересные свойства, неинтересные свойства, примеры использования в различных ситуациях и прочее, что имеет отношение к оружейной UT и попало под наш и не наш в меру проницательный взгляд.
Обозначения: Damage - повреждения, наносимые одним снарядом - пулей, ракетой, гранатой, комком слизи, миной и т.д. Fire Rate - кол-во выстрелов в единицу времени. Speed - скорость полёта снарядов, если они не "мгновенного действия" (мгновенные - например, луч шока), указана в UU/sec. Average - средние повреждения за секунду, актуально для минигана, шафта, ассаулта. Charge - время набора полного заряда, будь то контроль дальности полёта гранаты или величины капли био-ружья. Splash - наличие радиуса поражения. Если есть, то словом - относительная величина, а в скобках - абсолютная, в UU. Ammo (Ammo Use) - расход аммуниции, указан, если отличен от расхожего 1 снаряд на 1 клик, или не очевиден. UU - Unreal Unit. Единица измерения расстояния. Достоверно известно, что один метр сожержит в себе 48UU (48 Unreal Unit'ов), что-то около половины роста человечка (~90 UU). Знак "<" перед числом, обозначающим повреждения, имеет следующий смысл: максимум, но такой, который практически не достижим.
Описательный материал является вольным переводом из in-game weapon description UT2004, представленном в собственно тукее и на Liandri Archives. Числовые показатели, секреты найдены либо нами лично, либо взяты с различных ресурсов, посвященных UT - тот же Liandri Archives или соответствующие ссылки (и ссылки ссылок) ОП-поста. Это же применимо и к советам, тактике. Все или почти все наши (и не наши) наблюдения и сопутствующие данные были бережно обработаны и заключены в настоящий FAQ по оружию.
Часто задаваемые вопросы Вопрос: Что это за оружие, как оно стреляет, какой урон и радиус поражения etc? Ответ: Читай FAQ по оружию.
Вопрос: Мне не понятно. Что делать? Ответ: Читай внимательно FAQ по оружию еще раз, а потом содержимое ссылок ОП-поста.
Вопрос: Почему я не могу найти ответ на свой вопрос? Ответ: Потому что не соблюдены условия уже данных советов. Перечитать и осмыслить этот пост и совершить все процедуры, упомянутые в качестве ответов на вопросы. Потом прочесть то, что находится в ссылках ОП-поста. После - еще раз. Вообще, если бы все читали то, что по этим ссылкам находится, то не было бы глупых и не глупых вопрошаний и, возможно, настоящего FAQ по оружию. Повторять необходимое количество раз, пока вопросов не останется.
Недорогая и простая в производстве, штурмовая винтовка AR770 калибра 5.56mm. Наиболее эффективна против слабозащищенных оппонентов. Обладющий слабой бронебойной способностью, этот инструмент отлично подходит в качестве оружия легкой поддержки. Дополнительно устанавливаемый подствольный гранатомет M355 позволяет оказать достойное сопротивление даже соперникам, снаряженным мощной защитой. С недавних пор некоторые бойцы начали практиковать стрельбу из двух AR770, по одной в каждой руке, удваивая количество огневой мощи, обрушиваемой на соперника и тем самым увеличивая шанс его нейтрализации. Да и выглядит это невероятно круто.
Secondary Fire: отстрел гранаты. Шкала заряда отображает, какую скорость будет иметь граната в момент вылета из ствола. Damage: <70 Fire Rate: 1.1 grenade/sec Speed: 1760 Charge: 1 sec Splash: average (220)
Assault Rifle x2 - возможность стрелять из двух штурмовых ружей появляется после подбора второго.
Primary Fire: 2 маломощных автомата Secondary Fire: тот же самый отстрел гранаты нет, две гранаты за раз не отстреливаются
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 2 Синонимы: AR, Автомат, Ассаулт, Ассолт, Ассулт
Функция, определяющая разброс пуль в пространстве, зависит от времени. Не столь важно, что это за функция - важно то, что первые несколько выстрелов ложатся очень близко к линии прицела, дальнейшие приходятся абы куда где-то в конусе стрельбы. Таким образом, если стрелок обладает высокой меткостью, то с большой дистанции выгоднее давать короткую очередь (не более 3-5 пуль), секунду не стрелять, и снова короткую очередь. Свойство можно использовать для добивания AssaultRifle'ом например, после двух шок - первые пули попадут в цель. Это, кстати, объясняет, как некоторые ухитряются попадать из AssaultRifle'а через пол-карты. Для дуал-AssaultRifle'а это свойство стрельбы также справедливо.
Биовинтовка GES по-прежнему остается одним из самых противоречивых видов оружия, применяемых на Турнире. Превозносимый одними, ненавидимый другими, BioRifle издавна являлся предметом споров на тему целесообразности его использования. Те, кто борются за чистоту духа Турнира, утверждают, что биовинтовка является эквивалентом подлого минного поля. Другие же отстаивают мнение, что она расширяет тактические возможности игроков, строящих свою игру на обороне. Споры спорами, а оружие весьма и весьма опасное - оно обладает высокой скорострельностью и большой площадью поражения в основном режиме ведения огня и способно стрелять одиночными зарядами различной мощности в альтернативном режиме. Проще говоря, можно либо закидать приличное пространство одиночными зарядами, либо запустить один большой ком прямо в цель.
Primary Fire: огонь одиночными сгустками. Damage: 34-36 (<39) Fire Rate: 10/3 sec Speed: 2200 Splash: small (120)
Secondary Fire: набор большой капли. Шкала заряда позволяет вложить в неё до 10 обычных, расход ammo соответствующий. Damage: если [ammo used] < 8, то Damage < 16 + 20 * [ammo used] Damage: если [ammo used] = 10, то Damage < 210 Damage: если [ammo used] = 8 или 9, то Damage будет располагаться где-то между двумя предыдущими Speed: 2200 Charge: 2.5 sec Splash: big
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Зеленка, Шприц, Говно, Оружие Богов языческих
Да, это большой толстый шприц, стреляющий сгустками зелёной слизи (капли летят по дуге с большим радиусом кривизны). Позволим этому замечательному оружию унести нас на несколько строчек в описания того, как оно на самом деле работает.
Формула повреждений от накаченной капли линейна до 8 зарядов - 36 dmg за первый + по 20 dmg за каждый дополнительный заряд. Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные. Повреждения от попадания по пехотинцу максимальны, если он сидит или прыгает, т.е. когда он сгруппирован. Следует помнить, что капли при попадании на пол держатся 2 секунды, потом взрываются точно так, как если бы в кого-то попали. Как правило, если насупить аккурат сверху на одиночную каплю, дамаг не превысит 27. Если не чётко сверху, то вряд ли будет больше 20. Но если сверху сесть, то хватит на все 35-36. Такие дела.
Пока сгусток лежит на полу/висит на потолке/стене, его можно докачивать последующими попаданиями капель по нему. При этом, пока кол-во зарядов не превышает 5, он держится одной большой каплей, а вот дальше капля начинает эволюционировать по следующей системе: + 1 заряд - отбрызгивает 1 капельку; + 1 заряд - отбрызгивает две капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - отбрызгивает три капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - вновь одну и т.д. по циклу.
Оружие профессионала, ASMD Shock Rifle познается со временем. Неопытные бойцы Турнира будут потрясены меткостью и скоростью реакции необходимыми для эффективного использования как основного, так и вторичного режимов стрельбы этого оружия, которые, действуя сопряженно, способны нейтрализовать противника разрушительной шоковой волной. Эта комбинированная атака достигается при использовании альтернативного режима стрельбы как способа переноса скопления плазмы к оппоненту. Когда этот медленный заряд находится в непосредственной близости от цели, пользователь может выстрелить в него фотонным лучом, высвобождая таким образом энергию антифотонов находящуюся внутри плазмы.
Primary Fire: мгновенно бьющие лучи, они же beam'ы. Damage: 45 Fire Rate: 1.57/sec
Secondary Fire: летящие со средней скоростью шары диаметром полметра-метр. Damage: <45 Fire Rate: 1.83/sec Speed: 1265 Splash: small (150)
Shock Combo: мощный взрыв. Damage: <200 Fire Rate: 1 combo/1.2 sec Splash: big (275) Ammo: 5/combo
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 4 Синонимы: Шок, Шока, Убери
Произведение искусства. В основном режиме стрельбы ASMD испускает поток фотонов, двигающихся на околосветовой скорости. Шок-комбо же часто используется игроками, способными прочитать тактический рисунок игры. Применяйте его для того чтобы вывести зазевавшегося соперника из себя строя, да и в любой другой момент, когда Вам захочется продемонстрировать своё мастерство. При попадании, независимо от режима стрельбы, сильно отбрасывает.
Шары secondary fire - идеальное средство для мгновенного торможения лёгкой техники: мант, скорпов, бендеров, рапторов. Попадание нескольких подряд не только затормозит, но и перевернёт/крутанёт скорп/бендер, отбросит назад манту/раптор. Лучи primary fire также обладают отбрасывающе-тормозящим эффектом против мант, и вращающим против рапторов.
Как уже упоминалось, существует возможность стриггерить мощный взрыв пузырь радиусом более пяти метров, если попасть в шар, выпущенный alt-fire'ом из primary fire. Однако, такой взрыв потребует большого кол-ва патронов: 1 на шар, 1 на выстрел по нему и ещё 3 на сам взрыв. Итого 5. Если у стреляющего будет меньше 3 зарядов после замыкания комбо, взрыв всё равно произойдёт, с полными повреждениями, а запас патронов обнулится. Сплеш-эффект шариков невелик, но есть. Урон при прямом попадании шарика варьируется, в районе нескольких десятков, но если выстрелить себе под ноги, присев - все 45. Если шарик сталкивается с каким-либо снарядом противника, то последний уничтожается шариком, а шарик продолжает лететь вперёд. Если столкнутся два шарика, оба умножаются на ноль.
Концерн Riordan Dynamic Weapon Systems объединил лучшие идеи и технологии в Усовершенствованном Плазменном Карабине v23, более известном как Link Gun. Основной режим ведения огня по сравнению с предшествующей моделью не изменился. Выжигающий луч альтернативного режима был заменен на переключаемую сканирующую энергетическую матрицу. Эта матрица способна изменять свойства луча в зависимости от статуса цели. При контакте с оппонентом последнему наносятся множетсвенные поражения и смерть в близкой перспективе. При соприкосновении с союзником, луч превращается в безвредный энергонесущий поток, передающий заряд аккумуляторов товарищу по команде и значительно усиливающий наносимые им повреждения в том случае, если он тоже использует Link Gun.
Primary Fire: довольно быстро летящие всполохи плазмы. Damage: 30 Fire Rate: 5.5/sec Speed: 1100 Ammo: 2/shot
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 5 Синонимы: Линк
Альтернативный режим используется для лечения техники/нод нод - узловая точка в режиме Onslaught по тарифу 3 hp/ammo - технику, 9 hp/ammo - ноды на скорости 9 ammo/sec. Также используется для ускорения строительства нод по тому же тарифу (здоровье ноды = 2001, сама нода строится за 30 сек, с 1 помощником - за 15, с двумя - 9-10, и т.д.). При этих процессах луч перестаёт быть зелёным, а принимает цвет команды, его максимальная длина возрастает с 1100 до 1600 UU, и линк весьма жёстко прицепляется к цели, в частности, при довольно значительном отклонении прицела луч не срывается, а просто послушно изгибается дугой.
Лучом альтернативного режима можно также цеплять teammate'ов, если у них в руках тоже линкган. Узнать об этом можно хотя бы по треугольнику над головой - у тех, у кого линк, он ехидно-зеленого цвета. При этом мощь последнего из линкганов в связке для атаки становится равной суммарной мощи всех линков в связке, если последний использует первичный огонь, или описывается реккурентной формулой про это дальше, если используется альтфайр. Патроны расходуют все как обычно, но только если их расходует тот на кого всё замкнуто. Т.е. если он, например, поддерживает технику с полным здоровьем или не стреляет вообще, то патроны не расходует никто. Если же он строит ноду, или атакует врага, то патроны расходуют все сразу. Метаморфозы лучей: у тех, кто линкует, лучи окрашиваются в цвет команды, луч/выстрелы последнего, делаются золотыми. У линкующих максимальная длина луча возрастает с 1100 до 1600 UU, у последнего делается равна 1100 UU + 250 UU x (N-1), N - кол-во человек в связке.
Если банда линкганщиков строит/лечит ноду или атакует альтфайром, то сила линка будет больше, чем просто сумма линков. Реккурентная формула: {output power} = {player's power} + 1.5 x {input power}, так что если трое союзников линкуются, скорость строительства будет 1 + 1.5 x (1 + 1.5 x 1) = 1 + 1.5 x 2.5 = 4.75, а не 3. Особенно заметно на системе из 4-х игроков - такая цепь строит ноду в две-три секунды.
Если в связке линкующих есть счастливый обладатель Double Damage, возможны два случая: 1) Если цепочка линкует DD-teammate'а, мощь всей связки удваивается; 2) Если же DD-teammate сам линкует кого-то, то бонус от Double Damage и вовсе не учитывается.
Альтфайром можно также цеплять link-turret'ы из режима Assault. От этого, по сути, двойная польза - так как патроны у туррели не ограничены, расход патронов на удвоение (ну или у'N'ивание) её дамага идти не будет. А будет на её лечение. Соответственно такая туррель будет сильнее стрелять и дольше продержится. Такие туррели также могут "цеплять" друг друга и вообще по свойствам аналогичны линкганам, за исключением, разве что, сплеша да длины луча - у них значительно больше.
Ещё одно важное применение линкгана в ONS/AS - атака малоподвижных/громоздких/стационарных целей первичным огнём. Дело в том, что по таким целям при умелой стрельбе будет попадать почти всё, что выпущено даже если дистанция довольно велика. А выпускает плазменная пушка совсем не мало - 5.5 выстрелов в секунду по 20 дамага каждый (дамаг против пехоты - 30, против техники/нод - 20) означают 110 дамага в секунду. Т.е. снос, например, танка за 8 секунд, если прыгать вокруг него и поливать непрерывно. Сюрприз?
Вращающийся шестиствольный 23мм пулемет Schultz-Metzger T23-A способен стрелять как безгильзовыми патронами, так и подкалиберными зарядами. Обладая весом всего в 8 килограммов, T23-A достаточно портативен и маневреннен, его можно переносить на спине при помощи специального ремня. T23-A является наилучшим выбором для выдержанного и проницательного бойца.
Primary Fire: классический миниган со всеми атрибутами. Damage: 7-8 Fire Rate: 16.5/sec Average: 120-125/sec Charge: 0.25sec before fire
Secondary Fire: стрельба разрывными патронами. Damage: 14-16 Fire Rate: 5.5/sec Average: 80-85/sec Charge: 0.15sec before fire
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 6 Синонимы: Миниган, Ламоган, Миник, Мини
Пулемет, он и на Rankin'е пулемёт. Фичи местного:
1) Два режима стрельбы: у первого больше скорострельность, меньше урон с одной пули маслины, больше разлёт пуль маслин, чем у второго. Соответственно, первый лучше применять на дистанции близкой/средней, второй - дальней. Если быть точным, то конус разлёта пуль в первичном режиме стрельбы в 8/3 раза шире, чем в альтернативном а конус AssaultRifle'a - в 4 раза шире конуса альта мини.
2) На раскрутку минигана требуется некоторое время. Вопреки убеждению, что в primary он раскручивается долго, а в secondary начинает стрелять сразу, он в обоих должен раскрутиться, и в обоих делает это довольно быстро, хотя в alt-fire'е всё же быстрее (0.15 секунды против 0.25 секунды).
3) В primary fire, после раскрутки, миниган выпускает 2 пули сразу, после чего стреляет уже в обычном порядке. Т.е. большая по времени раскрутка компенсирована.
4) Графика стрельбы минигана обманчива: может показаться, что на долёт пуль до цели требуется время. Это не так: ассаулт и миник - оружия instant-hit типа.
5) Заметка во избежание заблуждений. В UT'99 миниган обладал grounding-эффектом, а его скорострельность сильно и весьма нетривиально зависела от тикрейта сервера. В UT2004 grounding (снижение подвижности цели) остался только у шафта линка, а нонсенс с различной скоростью стрельбы на разном тике был пофикшен.
Запрещённая для использования в условиях реальных боевых действий за нанесение чрезмерно жестоких травм, осколочная пушка 7-ой серии от Trident Defensive Technologies взошла на следующую ступень эволюции с созданием модели Mk3 Negotiator. Ионизированная шрапнель способна нанести ожоги второй и третьей степени тяжести органическим тканям. Доставка боезапаса по назначению производится одним из двух способов: ионизированная шрапнель выстреливается прямо из ствола или же при помощи гранаты, которая взрывается при столкновнии с плотной поверхностью, разбрасывая осколки металла в разные стороны. Воплощенная жестокость.
Secondary Fire: навешивает ядро по дуге с относительно небольшим радиусом кривизны. Damage: <90 + 6 13 Fire Rate: 0.99/sec Speed: 1320 Splash: average (220)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Флак, Флака, Дробовик
Основной режим лучше всего подходит для близкого боя в закрытых пространствах, где соперник ограничен в маневрах. Альтернативный режим - для тактических целей. Например, для ситуаций требующих "контроля толпы" и противодействия непредсказуемым движениям соперника при помощи нанесения splash-dammage'а.
Пара слов о режимах ведения огня. В primary fire стреляет 9 осколками, каждый по 13 единиц урона. В альтернативном пускает ядро по навесной траектории, при попадании которого происходит взрыв со сплэш-дэмэджом в 90, и вылетают 6 осколков, по 13 единиц урона каждый. Способность дробин рикошетить от поверхностей представляет из себя огромное поле для рандома. И дело вовсе не в том, как это можно использовать, а в том, какие повреждения при этом нанесут оные дробины. Во-первых, не всегда отскакивают все осколки - на первом рикошете может поглотиться от 0 до 5 штук в среднем отскакивают 6-7 штук, на втором - от 0 до всех в среднем, после второго рикошета остаются 2-3 зерна. Во-вторых, после рикошета дробины летят не по прямой. В-третьих, чем больше они пролетают, тем меньше урона нанесут (после 1500 UU - уже не более половины исходного).
У вездесущих шариков FlacCannon'а есть один маленький, но очень забавный секрет - смайлик веселое лицо :).
Трехствольный ракетомет, производимый Trident Defensive Technologies, невероятно популярен среди участников, предпочитающих иметь в своем арсенале наиболее мощное вооружение. Вращающиеся стволы с кумулятивной системой зарядки позволяют стрелять как одиночными ракетами, так и залпом до трех ракет. Боеголовка ракет спроектирована таким образом, чтобы причинить наибольшие повреждения цели и ее окрестностям при взрыве. Новички Турнира часто пользуются Rocket Launcher'ом, однако обуздать неукротимую мощь этого оружия удается лишь единицам. Хотя идея использовать взрывную волну от ракеты, чтобы прыгнуть дальше и выше, и кажется заманчивой, не вздумайте пытаться выполнить этот трюк. В лучшем случае, отправитесь выращивать ноги заново.
1 Rocket: Damage: <90 Fire Rate: 1.22/sec Speed: 1485 Splash: average (220)
2 Rockets: Damage: <180 Fire Rate: 1/1.8 sec
3 Rockets: Damage: <270 Fire Rate: 1/2.8 sec
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: RL, Рокет, Ракетница, Ракетомет
О режимах огня: в первичном палит одиночными ракетами. В альтернативном пускает 2 или 3 веером, но требует больше времени на зарядку. Если после зажатия alt-fire'а нажать primary, то ракеты весело полетят по плотной спирали. Если некоторое время (1.14 sec.) держать цель в прицеле, то появляются красные точки вокруг оного, говорящие о том, что цель захвачена и следующая связка ракет будет обладать умеренной самонаводимостью, при условии, что выпущена не более чем через 0.45 секунды после захвата цели. Самонаводимостью достаточной, чтобы усложнить жизнь тому, кто спрятался в неглубокой нише или нырнул в тоннель, но недостаточной, чтобы накрыть цель, сдоджившуюся при их приближении.
Важно - для сноса нод и техники, если есть возможность, выгоднее палить основным режимом огня, потому что выстрел одиночной ракетой отнимает около 0.8 секунды, а вот за накрутку в ствол каждой дополнительной добавляется ещё по 1 секунде.
Невероятный splash dammage позволяет игрокам с низкой меткостью уничтожить соперника. Впрочем, в руках опытного воина, RocketLauncher ещё более опасное оружие. Довольно часто можно увидеть, как профи попадает в соперника в воздухе вовремя пущенной ракетой. Это красиво.
Сверхмощная энергетическая винтовка, способная пробить даже тяжелейшую броню. Удержание прицела на больших расстояниях требует твердой, поставленной руки, но функция корректировки смещения оптической прицельной системы значительно упрощает это дело. Как только цель зафиксирована, пользователь нажимает на курок, создавая на цели протонную точку. Доли секунды спустя винтовка испускает высоковольтный разряд электричества, который находит установленную ранее точку разности потенциалов и уничтожает цель. Многие элитные игроки Турнира демонстрируют нечеловеческую реакцию и меткость, попадая из этого оружия в движущегося соперника на огромных расстояниях.
Primary Fire: выстрел молнией, бьёт мгновенно. Damage: 70 or 140 Fire Rate: 1/1.45 sec Splash: 3 sparks, 35 dmg each
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: LG, Лайта, Молния
Есть возможность поставить HeadShot, что приводит к удвоенным повреждениям. На конце молнии образуются три маленькие искры. Задеть ими кого-нибудь ооочень сложно, но тем не менее, double kill с одного выстрела лайты - вещь осуществимая, хотя и крайне редкая. HeadShot также можно поставить сидящим в скорпионе, манте, пулемётной туррели. Каждый выстрел сопровождается яркой электрической вспышкой, выдающей прячущегося снайпера если боец не прячется, а смело сражается с LightningGun'ом открыто, то вспышка не выдает, гордо извещает противников, кого им следует бояться. Собственно, оружие не требует особого описания, поскольку выглядит и ведет себя вполне элегантно и лаконично.
Эта мощная снайперская винтовка обладает прицелом с десятикратным увеличением и является смертельным оружием на любом расстоянии, особенно если Вы достаточно умелый, чтобы попасть в голову. Предшественница разрядной винтовки, снайперская винтовка требует тех же самых навыков - меткости и мастерства. Крупнокалиберные пули на удивление просто устроены, но доказали свою эффективность в многочисленных конфликтах. Каждый выстрел сопровождается облаком дыма. Достойный выбор.
Primary Fire: выстрел. Damage: 60 or 120 (headshot) Fire Rate: 1/1.2 sec.
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: Снайперская, Снайпа
Классическая снайперская винтовка. Также с возможностью повесить HeadShot. Если в случае лайты кемпера демаскирует сам луч, то у снайперки эту функцию выполняют предательский дымок и пуля маслина. Однако заметить пулю маслину не очень легко, а тем более, понять, откуда она вылетела, так что остаётся только дым. Если кемпер сидит в кустах, или ещё в чём-нибудь подобном, то дым заметить почти невозможно.
Устройство для подавления беспорядков Kemphler DD280. Обладает способностью блокировать, а иногда и отражать направленные в обладателя летящие предметы и энергетические заряды. Мощный импульс наносит обширные повреждения, разрывая плоть и органы и оставляя от противника мокрое место. Это оружие предназначено для боя на ближней дистанции, а при должном обращении оно станет не менее опасным, чем любое другое оружие в Вашем арсенале.
Primary Fire: сильно отбрасывающий импульс, не использует уже имеющиеся заряды оружия. Damage: 40-150 Fire Rate: 1/0.45 sec. Charge: 2.2 sec. No Ammo use in this mode Self Damage: 20-53
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 1 Синонимы: SG, Щит, Шилд, Как-ты-так-быстро-бегаешь
В основном режиме стрельбы шилдган - контактное, сильно отбрасывающее оружие. Альтернатива - собственно шилд. Первичный огонь ShieldGun'a, издает неслабый шум, с которым удерживается заряд в стволе. Не затаишься. Ситуация отсутствия патронов к другим стволам - редкость, поэтому основным используемым свойством праймари шилдгана следующая часть этого абзаца не относится к мастерам шилда, которые им в совершенстве владеют становится именно отброс цели, или самого игрока, если цель не может быть сдвинута. Самое главное применение - бесспорно в трикерстве. Второй по важности способ использование основного режима - сброс противника с площадки. Третий по важности способ - отбрасывание летящей навстречу манты.
Заряд щита быстро регенерирует во времени, если шилд не используется. К тому же, шилд способен погасить не только повреждения от попаданий из оружий, но и взять на себя часть урона от падения с большой высоты. Для этого его нужно направить чётко навстречу поверхности, о которую предстоит удариться это, кстати, общее правило - щитом нужно прикрываться именно как щитом, а не воспринимать его как защитную ауру. Следствие - щитом не получится прикрыться от повреждения, не имеющего направления скажем, не получится применять шилд в качестве акваланга.
Теперь некоторые разъяснения касательно ShieldGun'а.
1) Из простого деления очевидно, что если уж припёрло сражаться щитом, то выгоднее лупить короткими зарядами.
2) Интересная особенность шилдгана - автоматическая разрядка удерживаемого заряда в пехоту/технику, если происходит контакт ствола с объектом, причём не важно, дружественная единица или нет. На этом и основано применение его против летящих мант и в ближнем бою. Вполне достаточно целиться с точностью +/- 10 градусов - как только цель окажется достаточно близко к стволу, она сама спровоцирует удар.
3) Ввиду особой ориентированности шилда на трикерство, повреждения получаемые игроком при разрядке в пол и прочие плотные поверхности значительно снижены в сравнении с уроном, наносимым противникам: 20-53 VS 40-150, причём урон не зависит от позы игрока сидя, стоя, в прыжке и от того, во что произведён выстрел.
4) Активация шилда сразу убирает 15 единиц аммуниции, далее аммо расходуется со скоростью 5.5 единиц за секунду. Когда зарядов не остаётся, действие шилда прекращается автоматически. После прекращения действия оного, "аммуниция" начинает восстанавливаться с той же скоростью, с которой убывала до этого: 5.5 единиц / секунду. Заряды шилда также расходуются попаданиями по нему.
5) О геометрии. Зелёное полупрозрачное "блюдо", которым прикрываются игроки. Имеет диаметр меньший, чем рост пехотинца. Из-за этого щит не полностью закрывает корпус стоящего игрока - либо голова, либо пятки остаются
Немного подробнее о поглощении повреждений от падений. Направив шилд на поверхность, с которой в перспективе предстоит воссоединиться, можно несколько амортизировать удар. Но тут есть маленькая загвоздка: на себя шилд берёт не более 20 единиц повреждения от падения (и тратит на это, соответственно, от 1 до 10 единиц энергии) - так что всё остальное идёт игроку. Первый вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, то нужно по возможности разбить падение на несколько меньших. Второй вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, а в достаточной мере упитанным Вы себя не чувствуете, то что прикрывайтесь шилдом, что нет - закончится полёт одинаково. поэтому в таких безвыходных ситуациях обычно берётся пушка поубойней, и за несколько секунд отсрочки из оной пытатся забрать кого-нибудь с собой в могилу лучше всего для этого подходят стационарные или просто крупные цели типа туррелей и танков.
Ещё о падениях. Вол-додж убивает вертикальную скорость падения, вот только предварительно производится расчёт повреждений, которые причитаются игроку за падение до этой точки, и чем больше скорость, тем больше овреждения. Стало быть, сдоджиться в последний момент и надеяться на амнистию - дело проигрышное. Но. Во-первых, ничто не мешает использовать вол-доджи для разбиения падения на несколько независимых фаз. Во-вторых, похоже что для вол-доджей и падений на наклонные плоскости тарифы демедж/скорость не столь высоки, как для падений на горизонтальные поверхности. И это стоит использовать. Более того, ничто в правилах UT не мешает во время вол-доджа прикрыться шилдом от стенки. Ведь именно с этого направления будет нанесён дэмэдж за падение следует заметить, что урон такого типа как раз обладает некоторым вектором. Таким образом можно существенно понижать потери hp путем использования особенно извращённых махинаций с ShieldGun'ом.
Последнее о падениях. Так как повреждения зависят от скорости, а скорость ограничена сверху в силу ограниченности максимальной высоты, с которой можно упасть, то получить от соударения с полом больше чем 108 единиц урона не получится. Точнее - практически не реально на абсолютном большинстве доступных карт 108 достигается если взлететь раптором с крыши центральной башни ONS-Torlan и, выпрыгнув из него в верхней точке траектории, упасть в низину. Радостная деталь - если упасть кому-либо на голову, то страдалец получает небольшие повреждения, также зависящие от высоты падения. Как правило на "приголовляются" с небольшой высоты, поэтому повреждений будет на 1-2 единицы. Урон довольно быстро нарастает со скоростью падения, но из-за верхней границы оной в итоге ограничен 7 единицами. Однако под квадом он, как и от любого вепона, удваивается и становится равным 14 sic! единицам фут-демеджа.
Щит отражает попадания в него primary и alt-fire'а шока и primary линка по классическому "угол падения равен углу отражения". При этом отражённые выстрелы не меняют своей принадлежности, так что возможность убить противника его же оружием проявляется только для шариков шока.
Теперь о тарифах поглощения повреждений от оружия. Если шилд принимает на себя попадание, то его энергия уменьшается на [Damage/2], т.е. на целую часть от дэмеджа делённого на два. Но есть исключение: попадания primary линка, primary шока и alt шока (то есть отражаемые выстрелы) отнимают [Damage/4], т.е. только 7 единиц со сгустка плазмы линка, и 11 единиц для шока. Интересная деталь: если принять шарик шока на щит не центральной частью последнего, а краем, то вместо того чтоб отлететь назад, шарик поглотится, при этом шилд разрядится на полные 45 единц, а игрока отбросит как если бы это было попадание по нему. Так что аккуратней, уворачивайтесь.
Разработанный для использования исключительно против техники, AVRiL предоставляет пехоте шансы выжить в боевых столкновениях. И шансы эти очень неплохие. Как только боец зафиксировал цель, AVRiL выпускает одиночную твердотопливную ракету, которая будет следовать за выбранным объектом ровно столько, сколько последний находится в перекрестье прицела. Альтернативный режим стрельбы позволяет владельцу удерживать цель активной в поле зрения, при контакте с которой заряд доставит мощь полидихлоритового заряда в полном объеме. Медленная перезарядка обязывает использовать AVRiL осмотрительно и осторожно - подобное обращение заставит, казалось бы, безвыходную ситуацию принять иной оборот.
Primary Fire: стреляет ракетой, которой необходима подсветка цели для наведения на оную. Damage: <125 против пехоты, <200 против техники Fire Rate: 1/3.64 sec Speed: 3080 Splash: small (150)
Secondary Fire: фиксирует прицел на цели.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: Гаврила
Ракеты AVRiL'а будут самонаводиться на технику, занятую противником, если держать эту технику на мушке. Если противник выпрыгнет, то снаряд будет продолжать следовать за покинутой техникой, пока та остается в прицеле. Для облегчения задачи удерживания цели в перекрестье есть альтфайр - прицел лочится на цели.
Теперь о плохом. Из-за пинга/лагов AVRiL срывает с цели, если её угловая скорость относительно оного велика. В частности, может не получиться сбить манту AVRiL'ом, когда она пролетает мимо Вас, даже если зажать альтфайр. К тому же, чем быстрее несётся цель, и чем больше пинг, тем меньше она получит от ракеты при взрыве последней. Так что даже попадание в лоб может пресловутую манту не разобрать.
AVRiL'оый заряд может быть сбит попаданием чего угодно, легче всего - боковой туррелью бендера или миниганом. Неплохо получается сбивать их основным огнем танка, лихо выстрелив под пролетающую ракету.
В связи с предыдущим пунктом, стоит обмолвиться и о некоторых базовых тактиках с AVRiL'ом:
1) Не стоит (ради собственного здоровья) стрелять оной ракетой во что-то, что интенсивно по Вам стреляет, вдоль линии его огня. Ракета рванёт прямо на вылете, мало не покажется.
2) Если бендер сферит всё и вся, то применить аврил AVRiL "in da face" не получится. Нужно либо пускать его в небо а оттуда, улучив момент, нацеливать его на крышу джипа, либо откладывать AVRiL в сторону и искать более экзотичный выбор сноса техники рокет/линк.
3) Часто имеет смысл, буквально только что схватив оружие со стойки после спауна, пускать AVRiL куда-нибудь вверх-вперёд, даже если технику не видно. Тогда если оная появится, то AVRiL будет к ней гораздо ближе. А в отдельных случаях возникает возможность "двойного удара" - одна ракета возвращается из той туманной дали, в которую Вы её отправили, вторая вылетает из ствола, и цель настигают сразу две ракеты с небольшим интервалом. Соответственно, пускать следует с таким расчётом, чтобы она как можно дольше ни во что не врезалась, во-первых, и её ничто не сбило, во-вторых.
4) Тактика войны в окопах. Если нужно убить танк, то может пригодиться следующая веселая задумка - запустить аврил куда-нибудь вообще в небо к боженьке, например, выглянуть из-за бугра, поймать цель в прицел, спрятаться, выглянуть, поймать, спрятаться... Повторять до тех пор, пока ракета не достигнет цели необходимое число раз. Пуск ракет лучше проводить с немного разных точек, и таким образом, чтобы танк не видел пехотинца в этот момент вообще для пехотинца лучше, чтобы вражеский танк не видел его в любой момент.
5) Ещё момент - в виду того, что техника, на которую наводится ракета, независимо от ее типа: рокет, AVRiL, ракета раптора, получает предупреждение "Missile Lock Warning!", пилот, оценив шаткость своего положения, может попросту покинуть средство передвижения. Хитрость - пустить ракету не в технику, а рядом, просто по прямой. Когда же та будет пролетать мимо цели, сместить прицел на интересующий Вас объект.
6)Цикада умеет отстреливать шутихи, которые берут на себя аврильные ракеты - каждая шутиха - одну ракету. И отстреливает она их значительно чаще, чем это может позволить себе AVRiL. Так что при наличии данного средства на поле боя AVRiL может оказаться бесполезен. Правда, в ряде случаев, может помочь особая редакция предыдущего пункта: стрелять AVRiL'ом в небо, а наводить на цикаду только тогда, когда он окажется над/под цикадой. Идея манёвра в том, что AVRiL, бьющий цикаду по спине/крыше, шутихами не обезвреживается. Такие дела.
7) Если цель находится далеко, то разумно пускать AVRiL её наперез, ловко переключаться на, например, шок, делать несколько выстрелов, переключаться вновь на AVRiL, делать новый залп, одновременно доводя старую ракету до цели, и снова шок... Если цель малоподвижна, Вам открываются радужные перспективы - сойдёт уже не только шок/лайт/снайпа, но и что-будь поинтереснее рокет, например, или мэйн линка. Цель таких переключений - повышение отношения дамаг/время.
8) Снова о пинге. Наведение AVRiL'а на цель происходит через сообщение ему нового направления полёта. Информация эта исходит от игрока. Т.е. в отличие от тех же пауков, AVRiL управляется не в serverside-режиме. Соответственно, чем больше пинг, тем меньше возможности синхронизации клиента с сервером, результат - изменяется ломаная траектория полёта аврила, т.е. с ростом пинга аврил летит не по многозвенной ломаной, хорошо приближающей оптимальную траекторию следования за целью, а по всё более грубому приближению. Это сказывается на способности AVRiL'а догонять цель - чем хуже приближение, тем большее расстояние ему нужно пролететь. Если AVRiL летит к цели по прямой, то количество звеньев в приближении роли не играет. А вот если по кривой, то наоборот: ракета постоянно вылетает с гладкой идеальной траектории, когда проходит очередной угол ломаной, и чем больше радиус кривизны оной, тем хуже для ракетчика оказывается соотношение длина реального маршрута AVRiL'а/длина оптимального маршрута. Ошеломляющий результат этого - неспособность AVRiL'а в ряде случаев догнать цель. Более того, пролететь ей в идеале нужно меньше чем юниту - все виражи, закладываемые целью, в идеале, AVRiL должен повторять лишь частично, следовательно, медленнее всего цель и ракета должны бы были сближаться при улепётывании цели по прямой, в реале же оказывается, что улепётывание по прямой суть наиболее быстрый способ сближения цели с AVRiL'ом. Резюмируя - AVRiL с пингом не в ладах.
9) У ракет AVRiL'а и плюх флака есть одно странное свойство по-видимому, баг: если с их помощью игрок совершает суицид выстрелом в упор в дружественную технику, то техника тоже получит повреждения. Попробуйте сесть верхом на манту и выстрелить в кабину в упор аврилом. Другим видам оружия, в т.ч. сплэшевым, такое поведение, вроде бы, не свойственно.
Гранатомет - гибкий инструмент, позволяющий компетентному игроку реализовать отличные тактические и боевые задумки. В основном режиме выстреливается до 8 гранат, которые россыпью украшают местность в ожидании приближающейся цели. Они же могут быть взорваны дистанционно при помощи альтернативного режима. Снабженные электростатическими эмиттерами, гранаты способны прикрепляться к пехоте, технике и некоторым поверхностям. Детонация их - дело исключительно обладателя оружия. Применимый с творчеством и расчетом, гранатомет становится очень опасным оружием.
Primary Fire: отстрел очередной гранаты. Fire Rate: 1.69/sec Speed: 1320
Secondary Fire: подрыв гранат. Damage: <100 * [number of grenades] Fire Rate: ~0.5 sec Splash: small (175)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Гранатомет
Grenade Launcher - пушка, стреляющая гранатами, норовящими прилепиться к любой технике/персоне на своем пути. В основном режиме стрельбы отстреливает такую гранату (можно контролировать до 8 одновременно), в альтернативном - имеющиеся гранаты подрываются (все сразу). Пока не подорвутся первые 8, 9-ю отстрелить не удастся. Траектория полёта снарядов навесная, но перед тем как замереть, если они себе не нашли цели по дороге, то обязательно несколько раз отрекошетят от поверхности. Как и в случае с паучьими минами, "липучие" мины взорвутся если погибнет владелец. Существует забавная возможность цеплять гранаты на паучьи мины. Толку от этого, вообще говоря, ноль. Но посмотреть на еле ползающих паучков хотя бы раз стоит. Не менее интересен тот факт, что если персонаж, на которого были прилеплены другим игроком мины, погибнет не от мин, то иногда последние останутся висеть в воздухе на месте смерти носителя. Легче всего такое проделать с туррелью, нацепив на неё снарядов и расстреляв из флака. Но бывает и с игроками. Редко догадайтесь, почему редко.
Есть возможность прицепить гранаты к дружественной технике. Эта их особенность существенно повышает гибкость использования оружия, позволяя игроку выбрать метод нападения. Пример такого тактического преимщества - приём "Меч Земли", впервые применённый на закл.чительной стадии войн людей против скаарджей. В ходе штурма укреплений скаарджских сил, 2 сапёра из малого разведовательного отряда людей облепили манту 16 гранатами. Третий член отряда вызвался направить боевой транспорт в укрепление скаарджей и выпрыгнул из него перед самым периметром обороны противника. По инерции манта продолжила двигаться в сторону соперника, и, по достижении ею цели, сапёры активировали гранаты. В результате большого взрыва, были уничтожены 2 стационарных боевых орудия и множество воинов-скаарджей. От-таки дела, малята.
>>22402164 Translocator Изначально транслокатор был разработан научным подразделением корпорации Liandri как средство быстрой эвакуации шахтеров в случае обвала. Однако мгновенные развоплощение и воссоздание тела имеют несколько неблагоприятных эффектов, в том числе повышение агрессивности и паранойю. Чтобы повысить продолжительность жизни современных бойцов, на использование транслокатора в было наложено ограничение. Последняя модель транслокатора обладает встроенной дистанционно управляемой камерой, исключительно полезной при исследовании опасных мест. Следует отметить, что при использовании камеры поле зрения пользователя ограничено ее объективом, а сам он в этот момент абсолютно беззащитен.
Secondary Fire: телепортирует на маяк. Damage: telefrag
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: Q Синонимы: Транс, Транслок, Где, Включите
Транслокатор - устройство, используемое для телепортации. Нажатие primary fire приводит к отстрелу маяка (beacon), secondary fire - к телепортации на маяк, при условии, что тот существует. Это в общих чертах. Теперь подробнее. После отстрела маяка, помимо телепортации, существуют следующие возможные варианты:
1) Cнова нажать primary fire, что приведёт к удалению уже существующего маяка, следующее нажатие primary fire - к отстрелу нового.
2) Пробежать по лежащему маяку - также приведёт к его исчезновению.
3) Нажатие на клавишу транслокатора включит вид из внутренней камеры маяка, при этом управление игроком сохраняется, то есть можно перемещаться. Для переключения обратно на вид от первого лица следует нажать клавишу транслокатора ещё раз.
4) Маяк может быть уничтожен противником маячок бывает сложно найти, но всегда легко погасить - всего 100 hp, тогда камера будет работать всё также, но попытка телепортации на маяк приведёт к смерти транслоцируемого, трактуемой как фраг, сделанный тем, кто уничтожил маяк.
5) Маячок может быть уничтожен из-за падения в какую-нибудь опасную зону. Тогда попытка переключиться на его камеру, равно как и попытка телепортации, ни к чему не приведёт.
Транслокатор восстанавливает заряды во времени со скоростью 0.44 за секунду, а расходуется аммуниция только во время телепортации на маяк. Все остальные операции (в том числе отстрел маяка) не требуют оной, что несколько необычно, но очень удобно. Следует также отметить, что после телепортации на маяк игрок имеет тот же вектор скорости, что имел непосредственно перед телепортацией, а скорость запущенного маяка никак не зависит от скорости игрока. Для регенерации аммуниции держать транслокатор в руках необязательно - заряды будут восстанавливаться и в том случае, если боец орудует любым другим девайсом.
Телепортация с помощью транслокатора, совершённая игроком, несущим флаг, приводит к потере последнего. Важная леталь из режима Assault: нажатие клавиши, используемой для бинда транслокатора, в Assault'е приводит к телепортации игрока на новое место возрождения его команды, если таковое им ещё не было достигнуто возможность попасть в актуальный район для отставших от teammate'ов игроков.
Есть возможность сделать телефраг. При этом необходимо телепортироваться аккурат в то место, на котором появится противник через долю секунды. При успешном исполнении, последний разуплотняется. Разуплотниться не получится, если оппонент будет пятиться назад.
Разработанный военными технологами Izanagi Corporation, миноукладчик являет собой пример смертельного сочетания взрывной силы, A.I. и робототехники. Основной режим стрельбы укладывает дронов, которые заботливо хранят дюраниумые оболочки, наполненные термитом, и будут смирно сидеть на положенном месте, пока противник не окажется в достижимой области. Как только оппонент входит в зону детекции дронов, они бросаются в его сторону, попутно детонируя при достаточном приближении. Альтернативный огонь активирует луч, призывая всех активных дронов метнуться к помеченной лазером точке. Изысканное орудие смертельно опасно как для пехоты, так и для техники и укреплений.
Primary Fire: отстрел мины. Damage: <95 (<142 против техники) Fire Rate: 1 mine/sec Speed: +880 Splash: big (250)
Secondary Fire: указание минам направления движения. Walk Speed: 578
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Миноукладчик, Паукомет, Пауки
MineLayer используется для пуска мин-пауков, автономных мобильных дроидов, которые достаточно эффективны как против пехоты так и против техники. Эти мины могут быть использованы и как оборонительное, и как наступательное оружие. Primary fire - отстрел паучьих мин, до 8 штук могут существовать под контролем одного игрока одновременно. Отстрел 9-й приведёт к самоуничтожению 1-й. Альтернативный режим огня применяет технологию аналогичную используемой в IonPainter'e - лазерное излучение малой мощности для наведения мин на удалённую цель. В отличие от IonPainter'a, игроку не требуется постоянно находится на одном месте для установления фокуса на цели - мины могут управляться и наводится в движении. Мины будут атаковать любую вражескую цель пехотинца, технику и туррели (даже не занятые), если могут до неё допрыгнуть и расстояние по горизонтали составляет 7.5 метров и менее. Когда же поблизости нет соперников, дроид уходит в "спящий режим", расходуя энергию лишь на поддержание работы сенсоров. Он будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не будет обнаружен противник, за которым "паук" тут же пустится в погоню. Мины легко спрятать в высокой траве и кустах, устроив тем самым неприятный сюрприз неосторожному игроку.
Стоит обратить внимание на следующие моменты:
1) Мина в момент броска уже имеет вектор скорости бросающего. Таким образом, выстрелив вверх в прыжке, можно забросить мину значительно выше чем обычно этакий аналог лифт-джампа для мины, а выстрелив ей в момент доджа, можно и даже нужно придать ей гораздо большую горизонтальную скорость.
2) Подвижность мин весьма ограничена, поэтому от них вполне реально упрыгать пехотинцем. К тому же, если мина влетает в стену/бугор/ноду, она взрывается. Поэтому стоит их разбрасывать и направлять аккуратней, в частности, не надо давать им лазером указание бежать через ухабы - не добегут.
3) Мины взорвутся, если владелец погибнет.
Легче всего снимать минные заграждения, профилактически выстрелив из танка, также отлично помогает огонь манты или раптора, поскольку интенсивный и с большим сплешем. Хорошо работают рокет, альт флака, шарики шока. Ещё одно замечательное применение мин: накидать их на крылья дружественной манте, которая вот-вот полетит в атаку на ноду/кор.
Устройство, снабженное лазером для указания цели бомбардировщику Phoenix, дарит возможность автоуправляемого сброса массивного груза разрушительных бомб. После фиксирования пользователем определенной точки Phoenix ворвется и обрушит всю сокрушительную мощь снарядов воздух-земля в качестве авиационной поддержки.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <16 600 Charge: 1.09 sec. painting Splash: huge (500)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Авиаудар, Феникс
Часто присутствующий на Oslaught-картах Целеуказатель, вызывает в подмогу бомбардировщик Феникс. Последний появляется из тумана в небе над полем боя, летит по прямой линии к цели и сбрасывает бомбы через каждые 600 UU. Всего сбрасывается не более 16 бомб истребитель могут сбить раньше, он может врезаться во что-то или вылететь за границу карты, падают они чётко вертикально, точка-цель приходится как раз между 8-й и 9-й бомбами. Имейте в виду, что и сам самолёт, и бомбы можно сбить. Последние - сложнее, потому как сложнее целиться, но можно. У Феникса 600 ХП, однако ему наносятся 4x повреждения никто не знает, почему, так что вполне достаточно попасть по нему, например, 4 раза из ShockRifle'а, или 1 раз с полной зарядки туррели бендера, или пяток раз из Energy Turret. Но следует быть готовым к тому, что Феникс, будучи сбитым, не взрывается, а падает вниз по некой кривой, и только столкнувшись с чем-нибудь на своём пути, наконец, взрывается. И как взрывается! Взрыв аналогичен таковому у Redeemer'a. Бомбы проще всего сбивать шоком, миниганом или туррелью, но занятие это крайне неблагодарное - их много, падают они быстро и из-за пинга понять, где находится бомба, бывает очень не просто если только не смотреть на неё аккурат снизу. Бомбам, в отличие от Феникса, как и ракете Redeemer'а, хватит минимальных повреждений.
Уникальное свойство Феникса: он также замечательно убивает тиммейтов и дружественную технику, как и противников, даже при Friendly Fire Scale = 0. Так что услышав предупреждение о бомбардировке Warning: incoming airstrike!, не поленитесь уйти с линии огня независимо от того, свои запустили птичку, или чужие.
Вторым уникальным свойством является рандом. Люди и вражья техника получают повреждения всегда, когда попадают под бомбардировку. Дружественная техника - в зависимости от карты: либо "всегда да", либо "всегда "нет". Для стандартных карт - "всегда да", если на карте изначально присутствует пейнтер, "всегда нет", если изначально не присутствует а появился только вследствие какого-нибудь мутатора, скажем, Arena: Target Painter.
Иногда встречается связанный с падением бомб Феникса баг: нарушение расстояний между бомбами - одна из бомб падает не на положенных 600 UU от предыдущей и перед следующей, а прямо сразу за сброшенной до этого, следующая же падает без изменений графика - т.е. через 1200 UU от сладкой парочки. Остальные бомбы линии падают без изменений. В итоге распределение бомб выглядит так: -normal-doubled-none-normal-.
Ионный целеуказатель на первый взгляд кажется весьма сомнительным вариантом - при стрельбе в основном режиме он испускает лишь безвредный маломощный лазерный луч. Но несколько секунд спустя орбитальная ионная пушка VAPOR мощностью в тысячи гигаватт выстреливает по указанной точке, нейтрализуя всех, кому посчастливилось оказаться в радиусе поражения. Ионный целеуказатель снабжен оптическим прицелом, позволяющим облегчить прицеливание пользователю. Как только целеуказатель был использован, настоятельно рекомендуется удалиться на почтительное расстояние от указанной точки. Использование ионного целеуказателя в Турнире в последнее время уменьшилось. Впрочем, нет ничего лучше, чем силуэт скелета противника на фоне шторма ионного залпа.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <6 150 Charge: 1.09 sec. painting Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Ионка, Ионный Маляр, Маляр
Если Вам посчастливилось найти и убить бойца с TargetPainter'ом за несколько секунд, необходимых ему на прицеливание, вздохните спокойно. Если не посчастливилось, а он таки был - пишите пропало. В UT2004 всё очень похоже: игрок должен продержать на прицеле в течении 1.09 секунд фиксированную точку пространства да, это означает, что сам он двигаться не должен, если только он не бот - те умеют, даже прыгая, целиться в одну и ту же точку, после чего с орбиты последует красивый фиолетовый залп в точку прицеливания. Однако на выбор оной налагается одно жёсткое ограничение: поверхность должна трактоваться игрой как "видимая с пушки", что, между прочим, отнюдь не эквивалентно привычному "видимая с неба по мнению пехотинца". Многие открытые поверхности на многих картах, увы, не доступны для прицеливания. Аналогичное правило прицеливания есть и у Target Painter'а. Второе ограничение на использование Ионной Пушки (не распространяется на Target Painter) - чтобы применять айон пэйнте, на карте должен изначально присутствовать сам сателлит Платформа Фазово-импульсных Дистанционных Видов Оружия Переменной Высоты (VAPOR WeP) Т.е. если поставить каким-нибудь мутатором (WeaponArena, например) Ion Painter на карту, на которой его раньше не было, то воспользоваться им не удастся.
Взрыв, порождаемый залпом с орбиты, имеет характеристики схожие с таковыми у взрыва от Redeemer'а, но урон несколько меньше - 150 вместо 250 от каждой волны. Таким образом, верхний предел возможных повреждений: 150 от первой волны + 2 150 от каждой из следующих пяти, итого - не более 11 * 150 = 1650.
Чтобы игрок, наводящий орбитальную пушку применимо и к TargetPainter'у не мог быть убит с одного хэда, или отброшен шоком (что собьёт прицеливание), давно был изобретён интересный приём: прицеливаться сидя, а перед игроком, в направлении наиболее вероятной атаки, сидит другой игрок, включивший щит.
Когда Вы впервые увидите эту миниатюрную ядерную ракету в действии, Вы согласитесь, что это самое мощное оружие Турнира. Основным режимом стрельбы запускается медленная, но всесокрушающая ракета. Перед выстрелом убедитесь, что Вы вне радиуса поражения. Или повернитесь к взрыву спиной и сделайте безразличное лицо, чтобы выглядеть круто. Альтернативный режим ведения огня позволяет пользователю управлять ракетой самостоятельно. Однако стоит помнить, что в таком случае боец остается совершенно беззащитным. Из-за внушительного размера боеприпаса Redeemer несет лишь один заряд.
Primary Fire: пускает вперёд по прямой огромную ракету-редимер. Damage: <6 * 250 Speed: 1100 Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: пускает редимер, и передаёт игроку управление его полётом. Primary Fire after Secondary: взрыв редимера по желанию, а не по контакту.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Искупитель, Димер, Зачем-вы-это-делаете
Огромная ракета, летящая по прямой если была запущена через primary fire или управляемая, если была запущена через secondary fire. При попадании по цели порождает огромного радиуса и силы взрыв. Если полёт управляемый, то заряд можно активировать нажатием Primary Fire не дожидаясь контакта с чем-либо, что в ряде случаев очень удобно - например, взрыв в воздухе, как правило, накроет значительно большую территорию, чем взрыв после контакта с землёй, распространение волн которого со многих сторон будут ограничены неровностями поверхности.
Ракета Redeemer'a может быть сбита одним попаданием из едва ли ни чего угодно, поэтому лучшими средствами против неё являются миниганы и туррели что, впрочем, совсем не означает, что сбить из остальных видов оружия нереально - мне доводилось видеть редимер сбитый мэйном флака в упор на нашем сервере. Часто встречается мнение, что управляемый редимер летит несколько медленнее, чем неуправляемый. Оно ошибочно, скорость у них одинаковая - 1100 UU/sec. Иллюзия более медленного полёта возникает из-за петляний снаряда, используемых, например, для уворота ракетой от вражеского огня. Скорость, с которой можно развернуть ракету, практически ограничена только скоростью мыши, реакцией и размером коврика и наличием последнего, так что приловчившись можно начать выдавать Redeemer'ом почти мгновенные развороты на 90 градусов. Основная проблема, возникающая у "пилотирующего" ракету - её габариты и наличие на картах невидимых поверхностей, используемых для упрощения расчёта физики. Redeemer'ом и так не всегда просто вписаться в проём, а когда этот проём в действительности может быть ещё уже, чем видно, и подавно. К слову, физическая модель, используемая для расчётов столкновений Redeemer'a с объектами, тоже больше, чем кажется. Так что аккуратней.
Взрыв, порождаемый Redeemer'ом, представляет из себя 6 волн, радиус первой - ноль, каждая последующая на 400 UU большего радиуса чем предыдущая (итого, у последней радиус 2000 UU). Стоит иметь ввиду несколько фактов:
1) Повреждения весьма сильно зависят от удаления от эпицентра;
2) Повреждения могут сильно варьироваться в зависимости от цели голиаф едва-едва сносится прямым попаданием ракеты;
3) Ноду режим Onslaught можно убить одной ракетой: но нужно попасть аккурат по ней, т.к. попадание рядом, как правило, не сносит ноду целиком. В связи с этим актуально поведение камикадзе: прилететь на манте, выпрыгнуть на ноду и "сходить Redeemer'ом под себя".
Пасхалка. На плюхах флака, как известно, нарисован смайлик. И Redeemer создатели тоже не оставили без Easter Egg'а: на боку ракеты есть надпись "Swallow This!".
**UT2004 Я ТУТ ПОИГРАТЬ ПРИШЕЛ**Аноним16/05/17 Втр 18:41:34#26№22402418
>>22402084 (OP) Сегодня! 20:00 по МСК! ze TOURNAMENT! der НЕВЕРОЯТНЫЙ! Корпорация Лиандри благоволит кровавым зрелищам и дарит уникальную возможность показать себя в роли межгалактического гладиатора еще раз. Глобальные сражения, техника и разрывающиеся от выстрелов орудия - все во славу Турнира!
>>22402278 Наихардкорнейшая! Порог вхождения есть, но за 4 года существования конфы и сервера здесь могу сказать, что даже зеленые неофиты через месяц-два вполне осваивались, а через полгода-год вполне были в состоянии надавать по ушам батькам (как нашим, так и забугорным)
WEBMок местных нить идиАноним16/05/17 Втр 18:48:33#28№22402517
Когда я играл на Rankin'е и таймил броню сверху, Ki$A всё время как бы невзначай крутился возле сотки, и всё спрашивал: "Что ты там затих, почему тебя не слышно?". Первый раз я не ответил, так он начал пускать шок-комбы, и орать: "Что ты там молчишь, что с тобой?". Начал таунтить, и говорить, что вообще сотку с карты уберет. Алсо, Ki$A ругался, если я беру армор и время не запоминаю, причём не просто в конце цикла, а непосредственно после каждого спауна. Мотивировал это тем, что точнее, и сам потом мне говорил: "Вот я возьму сотку и запоминаю, и ты так делай!". Однажды я в люк таймить сел, и слышу, Ki$A где-то у сотки внизу встал в отдалении, ну я щит взял и на край на карачиках подполз, а там щель очень широкая снизу у люка, ну я в щель и смотрю, а там Ki$A на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: "Ты чё? Ебанутый? Чё ты там делаешь?". Ki$A, кстати, всё время какие-то пилюли собирает, чтобы бустить часто, бустит по 5 раз в матч, а потом говорит, что 199/150, и ещё шок-комбит он. пиздец короче! Реальная история. Я не Малькольм.
AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.
А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг. Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом). И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему? Потому, что тут так принято.
>>22402677 >— Уже ждут здесь все… — Быыыстра блядь!!! — Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо. >— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!! — AS-CONVOY, 4x4…. >— Ньюфаг, свали отсюда, блядь! — Да, да, да… Чё кричишь? >— Чё те надо у нас на респе? — Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь. >— А ты меня не видишь что ли? — Ну так что-то не получается нихрена. >— А зачем мне тебя видеть?! — Как, ну… Мне тебя нужно видеть. >— А зачем тебе мне виидеть?! — Мне тебя видеть надо. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?! — А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься? >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь? — Потом пожалуешься. >— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь! — Хорошо. >— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь! — Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты. >— Давай делай, ёпты, блядь! — Хорошо-хорошо. >— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь! ... [спустя какое-то время] ... — Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю. ...
Давай разберём по частям тобою написанное. Ты вот думаешь, что я просто не нюхал ещё пороху, и что меня ещё настоящие мастера не пытались выебать.
Понимаешь, это не так. Я уже все режимы за эти годы попробовал. Я на таких серверах сражался, тебя бы там на атомы распылили. Заметь, я это говорю, даже не зная, кто ты. Может ты самый охуенный додж-чемпион в мире, но я уверен, тебе бы там было, как минимум, адски тяжело.
И я имел, имел всех, потому что я пиздец как задрачивал в ранние годы, у меня уже рефлексы в базальный ганглий вшиты, я уничтожаю всё, я как ёбаный трактор со стрейфом, просто комбайн смерти. Попрыгун ты, или кемпер-крыса, может честный пацан-работяга с флаком - мне всё равно. Я знаю нычки наизусть, я знаю тропинки наизусть, я до автоматизма довёл мастерство мгновенного хедшота, правильного выбора тактики и маршрута. Я просто дроблю надежды и иллюзии, оставляю после себя выжженное свечками пепелище, сею панику. Я приучаю людей к смятению и отчаянию, я меняю ландшафт твоей вагины своим агрессивным, несгибаемым и неумолимым стилем бескомпромиссного и безупречного тарана разрушения.
Сука, я заставляю профи плакать, просто, блять, рыдать. Меня надо запретить как оружие массового крушения надежд.
Пацаны (хотя чёт ощущение что ты тут один), быро поясните: 1. Чей турнир и для кого? Аноновский для анонов? Сколько там людей? 2. Про сервер чёт не вижу нихуя. Куда заходить?
Тред пока лишь пролистал, сейчас буду читать внимательно. Джва года ждал чтобы поиграть в ут2004.
>>22402997 1."Турнир" потому что Tournament. Собираемся гонять в UT2004 с аноном, как в старые добрые. 2.В оп-посте >Дiscord.gg/VcZS2g, ну или спросить Ki$A#8171
>>22403038 Я очень отсталый (не зря же в 2017 мне интересен ут2004), что за дискорд? Воисчат очередной? По ссылке перешел, пишет, что протухла. Рега там обязательна?
>>22403081 Сорт оф чатик для модных геймеров, да. Ссылку сейчас проверю. Check: Дiscord.gg/nuy4sbx
btw Если ты давно не играл, то возможно, тебе будет полезно это.
Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию. Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях. Если есть время, поиграй в сингл
Из золотых советов: если хочешь чувствовать себя комфортно, пройдись по ссылкам, что выше, посмотри FAQ, пройди сингл да-да, пройди сингл.
Освой додж-джамп для начала, это основа основ. Два раза нажми "a" или "d" - будет додж. На пике баллистической траектории полёта делаешь прыжок. Считай, уже умеешь быстро уклонятся от летящих снарядов. Теперь то же самое, но не отпуская "w" и поворачиваясь боком по отношению к пути делаешь тот же додж, но после него снова прямо смотришь и делаешь прыжок - итого ты сделал охуенно длинный и быстрый прыжок вперёд. Вот такими хуйнями перемещайся, очень быстро это, намного лучше, чем передвигаться даблджампами.
Если падаешь с высока - берёшь щит (на "1" забиндено) и под ноги направляешь. Тем же щитом прикрывайся, когда нужно стоять на обджективе или отступить под градом пулемётных пуль. Пробивает щит только биоговно и комбо.
Альтфаером флаки или рокетом целься в место, куда падает противник, а не него самого. В плотном бою обычно все скачут как москали обезьяны, важно, чтобы противник приземлялся раньше тебя - значит подпрыгивай после него, тогда все снаряды будут попадать в него, и это хорошо.
Собственно, это самое основное: додж-джамп, щит от урона, снаряды по ногам. Всё это очень легко, и с этим ты уже будешь в топе каждого боя.
Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию. Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях. Если есть время, поиграй в сингл, годно и скилл подправит.
>>22403123 (лолка разъясняет, что он тут атэц) Ктооо?! Кто дуэль, какой, со мной давай дуэль, какой, вы чё, я вам всё объяс… (проявление заинтересованности) Что такое, фре? (продолжает разъяснять) Со мной давай дуэль! С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять… Беру лайту. Беру сотку. Беру шок. Беру флек. Килл. Даблкилл. Мультикилл. Мегкилл. Ультракилл. Монстеркилл. Это лоу! Вообще полный! ШОК-КОМБО ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его доджа КРАЙНЕ МАЛА! Причём здесь додж, нахуй, джамп, ты чё мне рассказываешь?
>>22403106 Ссылка на мапаки - атавизм, но спасибо, что сообщил. Они на случай, если с редиректом будут проблемы. Сейчас их нет, так что клиент при попытке захода на сервер сам все скачает прямо с него.
>>22403257 С почином! >>22402895 Сим объявляю начало нереальных игрищ! ойпи: 94.19.184.97
О коннекте
Для того, чтобы играть по интернету, нужна версия 3369 (смотреть в Main Menu>Join>Правый верхний угол). Для нашего сервера сборка ОП-поста на самом деле, ни разу это не сборка - лицуха с ключиком более чем подходит, но могут возникнуть проблемы с игрой на прочих, из списка серверов. О том, как это фиксить, если хочется поиграть на оных, чуть ниже. Steam-версия тоже идет отлично. Несколько человек с нее играют.
Подсоединяться к нам следующим образом: Main Menu>Join>Internet>ПКМ куда-нибудь в пустое место (например туда, где находится курсор на втором пике)>Open IP>Вводишь адрес, запощенный в тред ранееесть 2 регулярных адреса и обычно они не меняются.
Можно и по-другому: "~" (тильда/ё) открывает консоль>open "адрес" (без кавычек)
>>22403399 Участники Турнира! Сегодня будем славить корпорацию Лиандри в то же время 19:00 по мск, в том же месте: неальных игрищ! ойпи: . Огонек сервера горит дружелюбным зеленым диодом.
عندما ترى لأول مرة هذا الصاروخ النووي مصغرة في العمل، عليك أن نتفق على أن هذا هو بطولة سلاح أقوى. الوسيلة الرئيسية لإطلاق النار يبدأ بطيئا، ولكن الصواريخ. قبل إطلاق النار، تأكد من أنك خارج نطاق الهزيمة. أو اللجوء إلى تنفجر ذهابا ولا تهتم وجها لتبدو باردة. على طريقة بديلة لاطلاق النار يسمح للمستخدم للسيطرة على الصواريخ نفسك. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أنه في هذه الحالة مقاتل هو العزل تماما. نظرا لحجم هائل من المخلص الذخائر غير تهمة واحدة فقط.
حريق الأساسي: دعونا إلى الأمام في خط مستقيم على rediemer صواريخ ضخمة. الضرر: <6 * 250 السرعة: 1100 البداية: المدقع (2000).
حريق الثانوي: السماح rediemer، ويرسل لاعب للسيطرة على رحلته. حريق الأساسي بعد الثانوية: انفجار rediemera في الإرادة، بدلا من الاتصال.
مفتاح الاختصار افتراضيا: 0 المرادفات: المخلص، Diemer، أولا القيام و-لماذا
الصاروخ الضخم، وحلقت في خط مستقيم إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الأساسي أو مدير، إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الثانوي. عند ضرب الهدف يولد دائرة نصف قطرها انفجار ضخم والقوة. إذا تسيطر الطيران، وهذا الاتهام يمكن تفعيلها عن طريق الضغط على حريق الابتدائية دون انتظار للاتصال مع شيء أنه في بعض الحالات، ومريحة جدا - على سبيل المثال، وقوع انفجار في الهواء، وكقاعدة عامة، وسوف تغطي مساحة أكبر بكثير من الانفجار على اتصال مع الأرض، انتشار الموجات هو مع العديد من الأطراف ستقتصر على السطح المخالفات.
يمكن طرقت الصواريخ أسفل مع ضربة واحدة من لا يكاد أي شيء، وبالتالي فإن أفضل وسيلة ضدها هم ، والأبراج، التي، مع ذلك، لا يعني أن نهدم الأسلحة المتبقية غير دقيقه - لقد شهدت اسقطت مين فليك في التركيز على الخادم لدينا. غالبا ما ينظر إليها على أن تمكنت الذباب أبطأ قليلا من غير المدارة. ومن الخطأ، لديهم نفس السرعة - UU / ثانية. الوهم الرحلة أبطأ يحدث بسبب قذيفة المستخدمة، على سبيل المثال، لتفادي صاروخ من نيران العدو. السرعة التي الصاروخ يمكن نشرها يقتصر فقط تقريبا من سرعة الماوس، وحجم لوحة رد فعل وجود هذه الأخيرة، بحيث يمكن للمرء أن يبدأ إصدار محاور فوري تقريبا بنسبة 90 درجة. المشكلة الرئيسية الناشئة عن "تجريب" الصاروخ - حجمه ووجود أسطح مخبأة في الخرائط المستخدمة لتبسيط حساب الفيزياء. وغير ذلك ليس من السهل دائما لتناسب المدخل، وعندما قد الفتحة في الواقع حتى يكون أضيق من ينظر إليها، وحتى أكثر من ذلك. من جانب الطريق، واستخدم النموذج المادي لحساب الاصطدام بأجسام، أيضا، أكثر مما كنت اعتقد. أنيق جدا.
الانفجار ولدت ، على بعد موجة 6، ونصف قطر أول - صفر، كل احق دائرة نصف قطرها 400 UU أكبر من سابقتها (الكلي، في دائرة نصف قطرها الأخير من عام 2000 UU). فمن الضروري أن نضع في اعتبارنا عدد قليل من الأشياء:
1) الإصابة التي تعتمد بشدة على المسافة من مركز الزلزال.
2) يمكن أن الأضرار تختلف اختلافا كبيرا تبعا للغرض من جالوت بالكاد هدم إصابة مباشرة.
يمكن 3) أن يقتل وضع نودا هجمة بصاروخ واحد: ولكن نحن بحاجة للحصول عليه بالضبط، لأن الاقتراب، وكقاعدة عامة، لا هدم عقدة بأكملها. لذلك، والسلوك الفعلي كاميكازي: يطير على عباءة، والقفز إلى العقدة "الذهاب لأنفسهم."
بيض عيد الفصح. ومن المعروف في سبلاش فلاك التي يمكن استخلاصها مبتسم. والمبدعين من المخلص هو أيضا لم تترك دون الفصح على جانب الصاروخ هو نقش "ابتلاع هذا!".
>>22429313 На самом деле дм катаем реже всего. Любил флаги поносить, ассаулты побегать, мячи побрасать, играем кланарену, ну много чего короче. Лампово. Присоединяйся!
Был у меня в детстве лайтнинг ган, который стрелял такими маленькими электриче(кими лучами. Ну и как-то в очередной раз когда я стрелял во всякую хуйню на pleasant valleй, подошли ко мне Хангриморн и Эвентиа, гладиаторы лет на 6 меня старше. Они, кстати, квакерами раньше были, и одевались всегда как последние (каржи, лол. Говорят мне такие : "дай посмотреть". Ну хули делать-то, дал. Постреляли немного, отдали лайтнинг ган и ушли. Я даже обрадовался что всё так гладко прошло, решил продолжить свои пострелушки по птичкам и кри(таллам и... Эти пидоры вытащили молниеобразующий элемент! Ебучий те(лов кри(талл сука!! Вот нахуя он им без лайтнинг гана нужен блять?? Ох ссуки. Я даже не заметил как они это сделали. Ненавижу с тех пор квакеров, блять.
>>22429313 Присоединяйся, я сам на днях вкатился только, безумно рад, люди клевые. Катаем всё, хватало бы народу только. Но бывает что и ONS/AS на четверых, все равно весело. Еще вроде как практикуются набеги на буржуйские сервера, но там какие-то извращения. И пинг.
>>22438151 — Скажите, скажите, что за игра играет сейчас? — Беспонтовая игра. На самом деле, очень плохая игра. — А зачем Вы пришли сюда? — Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все. И очень плохая игра, просто очень плохая игра! Я думал, намного лучше это все будет. Сколько раз в игры не играл— было намного лучше, но эта игра как-то не удала-ась. Во-первых, в мультиплеере одни задроты, серверы какие-нибубь, админы банят — не очень… — А что за серверы? — А? — Что за серверы? — Серверы? Какие серверы? — На каких серверах вы играли, и за что вас банили? (Главный герой внезапно пускается в пляс.)
>>22440605 Мужик грамотно играет - сотку поднял. Сразу видно, отец. >>22440646 А это RedTeam на бендерах к обжективу мчится. >>22440673 А это напряженный момент на кланарене.
Короче, господа, у меня наебался жёсткий и пока я не разберусь с этим, меня с вами не будет. P.S. Киса, сделай нормальный инвайт блджад. P.P.S. Андрэу всё ещё идёт нахуй.
>>22450080 Вот этот джентльмен >>22450782 правильно сказал. А про "сделай норм ссылку блджад" можешь связаться с модератором вг или с самим Абу и попросить их отредактировать ОП-пост, чтобы не скроллить.
В понедельник состоится запуск сервера в 19:00 (нуль-нуль) по мск. Будем гонять дмы, кланарены, цтфы, бомбинг-раны и (sick!) даже доминирование с онслаутом. И конечно, ассаулты. Не важно, кто ты: будь ты мимокродил или бывалый задрот в квейк - рады всем. Приходи, и мы гарантируем ( I GUARANTEE IT), что палец охуеет замыкать ШОК-КОМБЫ!а вот здесь уже важно, кто ты, потому что, если ты новичок, то палец от замыкания шок-комб охуеет у нас :3
Не знаю, мне больше халфач нравится. Там более динамичный геймплей, плюс мувмент охуенный. А тут вся эта мультяншость, говорящие боты)) и половина юезелесс пушечек так и выдаёт вычурную йобу середины двух тысячных. алсо, и треды тут состоят на 80% из пережеванной копипасты. Не рекомендую такой дезматч
>>22455016 >выдаёт вычурную йобу середины двух тысячных.
Ты хуйню написал, ибо и такие боты, и такие пушки перекочевали из UT'99, это не дань тому времени, это традиции серии, заложенные еще в конце 90ых.
И причем здесь вычурность? Ехидные боты и классические для UT два режима огна - у тебя вычурность? Какая нахуй вычурность может быть в адреналиновом арена-шутане, где ты прыгаешь по карте и стреляешь во все, что двигается?
Шилдган: защищаться, стоя на обджективах, сбивать им других шилданов, защищаться от падения. Ассалт райфл: гранатка в 70 урона, даже когда ты без нормальной волыны - раскидываешь во все стороны и рандомом кого-нибудь убиваешь. Био: пробивает шилд, самое то закидывать на обджектив, а полный зарят с альта убивает любого, в кого побадёт. Шока: оружие богов, инстант, стреляет через всю карту, альты эффективны в близком бою, но больше всего любят за шок-комбо, которое убивает всё, нужно лишь уметь замыкать. Линк: самый большой урон в секунду - идеально для сноса обджективов, а альтом можно вылечивать союзную технику или усиливать союзника с линком, создавая цепочку любой длины. Миник: он и в Африке миник, самое идеальное, когда у противника мало хп и его нужно добить, а попадать с другого оружия не получается быстро. Флака: рикошетит в узком коридоре, вплотную выносит любого, а альт ебошит оче сильно и хорошо подходит, если не умеет попадать, но умеешь стрелять под ноги. Рокет: сильный урон, альтом заряжаем до 3 рокет либо полоской, либо по спирали, ещё и нацелиться можно - будет самонаводиться. Лайта: суть снайпа, убей врага через всё поле хедшотом, отсиживаясь в тепле рядом с соткой и хп.
Всё, вообще всё полезно, если умеешь пользоваться. Просто нужно уметь. Ну да, для этого нужна голова, это вам не кээсочка, где всё оружие - огнестрел с разбросом и не существенными отличиями друг от друга, а суть игры - побежал - увидел врага - присел - не отжимать мышку - кто-то победил. В утэ же большее внимание уделяется трикерству. Нужно и думать, и иметь хорошую реакцию и способность в тимплей, насрав на очки работать на благо команды.
Слабо? Если такой умный, приходи к нам и докажи, что ты не из говённого теста, что твои навыки бегать в хл тебе помогут тут, в такой, как ты считаешь, беспонтовой игре. Либо ты неосилятор, играй дальше в сапёра и пасьянс косынку, пока не подрастёшь.
>>22456938 Шариками линка охуенно спамить в коридоры с большим количеством противников, лучше всяких рокет. Флакой можно стрелять рикошетом от стен через углы, доставая таким образом уже покинувших поле зрения врагов.
Ну еще комбинации лайты+шока и лайты+минигана, когда ты бадишотишь с лайты разок, потом быстренько переключаешься и добиваешь.
Поясните ньюфагу за транслокатор. Как и когда лучше всего применять его в бою? Тренируюсь на ботах, лезть к папкам со 100500 часами в конфы нет желания.
>>22455016 Эти джентельмены >>22456723>>22456938>>22457096 все правильно объяснили. Каждое КАЖДОЕ оружие, даже из бонус-паков, даже из онслаутов по-своему пригодно, и в определенной ситуации оружие X является оптимальным выбором. Ощущение непонятности и как следствие вопрошание порядка "А зачем все это нужно?" происходит от удивления и столкновения перед чем-тоне вписывающимся в привычные рамки и шаблоны. Это как неописуемый, первобытный ужас бывалого наркомана перед очередным кошмарным трипом или человека, смотрящим на надвигающуся 50-метровую волну, которая вмиг захлестнет и сметет нахуй все, что он есть сам, все, что он знает, все, вообще все. Ты столкнулся с потусторонним. Опять же, резюмируя, все оружие в каждом режиме стрельбы extremely viable. Пик удовольствия - это когда ты научишься использовать нужную пушку, в нужном режиме стрельбы в нужном месте в нужное время. Закатывайся, попробуешь :3
>>22457041 Дальше про рандом. Лично я мэйню шоку и лайту. За всё время игры (с 2003 с большими и не очень перерывами) я могу по пальцам одной руки пересчитать количество раз, когда я делал дабл-килл с одного выстрела лайты. От точки попадания лайты отходят 3 небольших луча на мизерное расстояние.Для того, чтобы это кого-то задело, нужно чтобы этот кто-то находился в предельной близости к выстрелу, да еще и под определенным углом. Если говорить о рандоме, то он больше имеет место при расчете рикошета шрапнели флака, напимер, а так же какие именно из N частиц отрикошетят, а какие нет (есть и для этого функция). Или, наприемр конус стрельбы AssaultRifle или Minigun - тоже ведь определенный рандом. Но давай дальше. Если интересоваться такими мизерными проявлениями рандома, как лучики лайты, то нужно говорить и определенном input-lag'е твоего оборудования: клавиатура, мышь, монитор - какая задержка в ms между твоей реакцией и тем, как покажет тебе игра ответ на эту реакцию? Какой стоит в твоей мыши сенсор и какие значения разрешения, fov'a, сенсы (сенсы игровой, сенсы драйвера мыши, сенсы винды)? А dpi нативный или кастомный? А какой шаг считывания в cpi? А, например, особенности, вроде jittering и anglesnapping (которые присущи в определенной степени каждому сенсору и у каждого сенсора ест свои особенности)? А есть ли корелляция между 1 к 1 точками дыижения мыши и точками перемещения курсора/прицела? А, опять же, настройка UT, провайдер, пинг, собственный сенсорный отклик, присущий чисто твоим глазам/ушам/координации? Есть хуева туча причин и функций, которые вмешиваются в аутентичность твоего поведения в 3d-пространстве, поверь, искорки от лайты это далеко не из той когорты, на которую следует обращать пристальное внимание. В конце концов, в том же CS рандом проявляется просто при нажатии на ЛКМ любого оружия (кроме, может, ножа) в силу спрея, отдачи и тд (любой кс-фаг об этом больше скажет). >>22457989 Про конфу и бла-бла-бла - это глубокая экзистенциальная направленность, если интересно знать подробности, прошу в личку, сор из избы не выносят.
>>22457594 Дальше, к молодому поколению. Про транслокатор, как и про вообще все оружие, составил в свое время небольшие гайдлайны: >>22402164 и конкретно про тарнслок >>22402331. Когда использовать? Когда нужно в минимальное время сократить дистанцию. Наиболее выгодно в коммандных режимах: флаги, цтф, доминация. Так мы в мгновение ока добегаем до точки, и олучаем более динамичный и напряженный геймплей. Поведение транслокатора по умолчанию (может твикаться) определяется наличием 5 зарядов, опять же по умолчанию, есть определенный моменты, когда ты не можешь его использовать сразу (например после захвата/сброса флага или после принятия/отдачи мяча). Так же можно использовать, когда ты споткнулся/тебя споткнули в БЕЗДНУ - стреляешь вверх транслоком, телепортируешься, rinse and repeat, пока твои противники не охуеют от того, как ты лихо выкарабкался из пропасти, чтобы залепить им флакой в лицо или шок-beam под ребро.
Из неклассических свойств: маячок. Ты можешь пустить транслок в нужное место и переключаться на режим "скрытой камеры". В этом есть тактический умысел, но это не слишком популярно, хотя и полезно. И, конечно, ты можешь телепортироваться на место противника, зафражив его тем самым. Использовать либо при массовых замесах по фану, либо если нет другого оружия/не хочется привычным оружием. Лови оппонента вне доджей/прыжков, напрмер, если он стрейфится или бежит напрямую, либо если ты знаешь, что он бежит к спауну оружия/здоровья/поверапа - можешь подсластить ему жизнь бросив маячок в месту, куда он точно подойдет и телепортировавшись в нужный момент. В начале наших игрищ пользовалось необычайным успехом. Древний пикрелейтеде/ы, кстати.
Да и кстати, >>22455016>>22457041 тоже вот если интересно, можешь глаянуть пост про оружие - там все до мелочей расписано >>22402164
>>22459169 >олучаем Это должно было быть "получаем преимущество во времени и пространстве", но мои буквы съел буквоед =\
>>22457594 Из золотых советов: если хочешь чувствовать себя комфортно, пройдись по ссылкам, что выше, посмотри FAQ, пройди сингл да-да, пройди сингл.
Освой додж-джамп для начала, это основа основ. Два раза нажми "a" или "d" - будет додж. На пике баллистической траектории полёта делаешь прыжок. Считай, уже умеешь быстро уклонятся от летящих снарядов. Теперь то же самое, но не отпуская "w" и поворачиваясь боком по отношению к пути делаешь тот же додж, но после него снова прямо смотришь и делаешь прыжок - итого ты сделал охуенно длинный и быстрый прыжок вперёд. Вот такими хуйнями перемещайся, очень быстро это, намного лучше, чем передвигаться даблджампами.
Если падаешь с высока - берёшь щит (на "1" забиндено) и под ноги направляешь. Тем же щитом прикрывайся, когда нужно стоять на обджективе или отступить под градом пулемётных пуль. Пробивает щит только биоговно и комбо.
Альтфаером флаки или рокетом целься в место, куда падает противник, а не него самого. В плотном бою обычно все скачут как москали обезьяны, важно, чтобы противник приземлялся раньше тебя - значит подпрыгивай после него, тогда все снаряды будут попадать в него, и это хорошо.
Собственно, это самое основное: додж-джамп, щит от урона, снаряды по ногам. Всё это очень легко, и с этим ты уже будешь в топе каждого боя.
Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию. Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях. Если есть время, поиграй в сингл, годно и скилл подправит.
О коннекте
Для того, чтобы играть по интернету, нужна версия 3369 (смотреть в Main Menu>Join>Правый верхний угол). Для нашего сервера сборка ОП-поста на самом деле, ни разу это не сборка - лицуха с ключиком более чем подходит, но могут возникнуть проблемы с игрой на прочих, из списка серверов. О том, как это фиксить, если хочется поиграть на оных, чуть ниже. Steam-версия тоже идет отлично. Несколько человек с нее играют.
Подсоединяться к нам следующим образом: Main Menu>Join>Internet>ПКМ куда-нибудь в пустое место (например туда, где находится курсор на втором пике)>Open IP>Вводишь адрес, запощенный в тред ранееесть 2 регулярных адреса и обычно они не меняются.
Можно и по-другому: "~" (тильда/ё) открывает консоль>open "адрес" (без кавычек).
О скилле.
У нас есть как задроты так и тотальные ньюфаги - в любом случае, найдешь подходящего соперника. Регулярно играют около 15 человек с разной, правда, периодичностью. Из них 1 играет очень хорошо, выступает на профессиональной арене, 5-6 играют хорошо или достойно, остальные средне или выше среднего тотальные ньюфаги не считаются, т.к. их нельзя назвать регулярно играющими, а регулярно играющие уже не тотальные ньюфаги. Так что если ты хоть как-то можешь стучать по клавишам, совсем униженным себя чувствовать не будешь, особенно если есть еще кто-нибудь из новоприбывших.
Одно из негласных правил - обучение неофитов, на деле и на буквах. Если решите заглянуть к нам в первые разы, и если окажетесь "не в топе" турнирной таблицы а вы окажетесь "не в топе" турнирной таблицы, имейте в виду, что почти все ее члены играли так же, как вы/чуть лучше вас/хуже и много хуже вас.
90% тех, что ты увидишь на сервере, не умели в доджи, когда приходили. Сейчас те из них, кто катает на одном известном европейском паблике, чувствуют себя более чем комфортно, играя с живыми олдфагами и против живых олдфагов. Некоторые (3-4) регулярно находятся в топе в почти каждой игре. Тактика, внимательность, реакция - примерно так. Из последних прибыших трое освоились примерно за неделю-другую. Бывало, что вначале тупили на тактических картах и режимах, но это либо пройдет со временем, либо не покажется вовсе, если есть внимательность.
Я лично видел и помню скилл каждого из участников по прибытии и в прогрессе - многие из испытывавших раньше проблемы со средними ботами сейчас заставляют стонать топовых обитателей лучших европейских серверов. В тредах, конфе и войсе всегда по возможности стараемся подробно и живо ответить на все интересующие новоприбывших вопросы и помочь с анрилопроблемами. Параллельно пилятся разнообразные FAQ и иже с ними.
Почему? Потому что мы любим делать добрые дела. Потому что мы заинтересованы в привлечении адекватной публики к UT2004. Потому что не очень интересно постоянно играть с неумелыми стрелками, не знающими основ поведения на поле боя, режимов, нюансов тактики и арсенала.
О вопросах.
Для того, чтобы вы могли сами попытаться найти ответ на интересующий вопрос/назревшую проблему, в ОП-посте приведена крайне полезная ссылка, которая пиарится мною с незапамятных времен: http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/ Это один из крупнейших русскоязычных ресурсов, посвященных Unreal'у, который приблизително с 2012-го находится только в форме архивов. Здесь есть ПОЧТИ ВСЕ, что может вызвать вопрошание у новоприбывших. Поэтому было бы неплохо хотя бы пробежаться глазами по строчкам заголовков и не остаться разочарованными, I GUARANTEE IT. Так что стандартная формула "читай ОП-пост - задавай вопрос" работает и здесь.
Как показывает практика, охотно отвечаем и на привычные вопросы, и на глупые, и на очень глупые, и на откровенно тупые хотя за последние кто-нибудь в плохом настроении и может иногда послать нахуй глядеть в ОП-пост, но это все равно выглядит забавно :3.
надеюсь, это поможет, если что - спрашивайте свои ответы cheers
>>22459169 А я спешу напомнить что сиё быдло со всеми признаками вырождения на лице переломало позвоночник вашему великому Мальколму аки хворостинку особо не напрягаясь. Обычный, тупой джаггернаут, которые в этой игре были для меня лишь мишенями, сделал из чемпиона инвалида.
>>22454595 Сегодня, в воскресенье, состоятся запланированные игры в угоду Турниру. Проходить они будут по привычному для уже окрепших новичков и родному для ветеранов адресу в 19:00 нуль-нуль по МСК. Вход свободный, под покровительством легендарного Xan'а. оставшаяся часть листовки покрыта нарисованными от руки изображениями робота в зеленых доспехах, держащего ShockRifle
>>22459745 >>22459601 Я в самый первый арныл играл будучи пиздюком еще. Сингл. Потом в году так 2010 собрались с анонами и молча пробежали половину в коопе, в котором я был как потерянный котёнок - почти ничего не мог вспомнить, кроме пары знакомых мест. В тукей чуть-чуть побегал с ботами 2 года назад. И сейчас от нехуй делать поставил поебланить, опять таки с ботами.
Пока нету возможности играть по вечерам, работаю в ночи. >тут все свои :3 Даладна?
>>22455016 Чё-то ты попутал. В УТ нету юзлесс пушечек. Это же полноценный сетевой шутан, баланс какой-никакой, все дела. А пушки вообще отличные на самом деле. Про каждую можно гайд пилить, да и запилены они были ещё в 2003 году и писались они поверх гайдов 99 года. Если бы в УТ были такие проблемы, то он бы просто не выжил, т.к. только ради этого игра и существует.
>>22463847 Внезапно, отыграли. Результаты таковы: 12как апостолов, как знаков зодиака новоприбывших! И все играют, и играют здорово!
В общем, это были 4 часа непрекращающегося, зубодробительного ДРАЙВА. Тут тебе и тайминг, и борьба за точки на карте, и ГДЕ МОЙ ДД??7?, а ДД этот уже валяется возле хладного трупа, который долю секнды назад летел довольный делать фраги, а сейчас лежит на холодном металле, испачкав все мерно вытекающей из лишнего отверстия в голове кровью. Драма, накал страстей, ощущения на кончиках пальцев, 2007-й (!) - все здесь.
Играли классические дм-ы, неклассические дм-ы, 2 с половиной ассаулта, онслаут, тактический цтф, бомбирующий бег, инстагиб тдм и, конечно, кланарены!
Пора перевести дыхание и подготовиться для новых игрищ. Не переключайтесь
AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.
А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг. Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом). И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему? Потому, что тут так принято.
>>22467216 https://www.youtube.com/watch?v=e9fgg5Lbci4 Первый мувик, который я видел (качество соответствующее, по-моему он где-то в таком разрешении и был в оригинале). Разорвал шаблоны и окончательно привил любовь к игре. На 7:50 начало адовой мощи. Ох эти звуки спустя 30 секунд. Всегда радовало что в этом мувике звуки из игры на равных правах с музыкой, если даже не на первых ролях.
>>22468344 а это тот омежный птушник который едва вскарабкался на гма с карманной лисой? его его уже раз 10 в овв треде обоссывали и его шлюху тоже. походу от стыда съебался в мертвое дерьмо мамонта лол
>>22475318 Фу бля, вали обратно в ов-тред со своими мантрами про гмов и пту, не тащи эту мразь сюда, тебе здесь не рады. А в ut2004 я изначально играл, мань, откуда имел глупость временно перекатиться в ов, населенный подобным тебе биомусором. Теперь возвращаюсь к истокам.
Вообще, непонятно, обиженка, что ты здесь забыла, ты в ut наверное не играла никогда. Совсем делать нечего?
>>22474953 Ну хотя бы из уважения как к олдфагам, можно было бы и позвать, всё таки это они поддерживали жизнь нашего коммьюнити, пока у тебя проблемы с компом были.
>>22475934 Начнем с того, что это не тян. На этом, пожалуй, и закончим.
Хотя ладно.
Играл одно время в гОВно с парнем, который имеет обыкновение заполонять треды скриншотами из своих игр, что у местных неженок вызывает ужасное негодование, а у отдельных шизоидов, как выше по треду, вообще может случится истерика. Т.к играли вместе, то на скринах оказывался и я, отсюда я стал тоже предметом обожания этих самых шизоидов настолько, что они ходят за мной по тредам в вг и изливают свои чувства.
Доброго утречка, мои UT'ишки-шалунишки! Опять сонненькие, сладенькие котятки? Ну-ка, давайте маленькие, просыпайтесь, соточку подбирульки, ножками доджики-доджики! Одну ножку подняли, другую ножку подняли - полетели, полетели, полетели, наааа objective сели. Какие вы у меня умнички, флагоносцы шустренькие, flagcarrier'ы, прямо ня, люблю вас всех, точненькие мои, акробатики, флаками няшите игриво, спамульки мои распотешные, assault'ики не хотите, глазки сонные, score'ы маленькие, лайтой кривите, а я вас boost'ану так нежненько, в PlasmaTank вас посажу и shaft'ом нежненько линкану, чтобы вы, чемпиончики махонькие, не мёрзли, ионной пушкой фыркали приятно так, тёпленько по воротам, и шоками хитрили, как Xan'ятки смешнявые, ня воть :3*
>>22479066 Ммм. Смотри. Сложность определяй так. Выбирай experienced и попробуй поиграть до тех пор, пока не наберешь свою команду и не подтвердишь лидерство. Дальше смотри так:если тебе было сложно это сделать, то понижай на одну сложность и проходи на ней. Если очень легко - повышай. Если легко или средне - оставляй. Да, оставляй даже если "легко" потому что к середине турнира боты будут играть четче, стрелять точнее, а к концу так и вообще взвоешь.
По команде. Стартовый топ-тир: Avarice, Kragoth, Thannis, Sapphire, Domina/Subversa, Barktooth. Потом жди до появления вызовов. Вызовы (blood sport, если мне не изменяет память, а она у меня верная) - это тип дезматча, в котором соревнуются либо команды, либо капитаны, могут быть на инстагибе, за кого-то из членов команд. Суть в том, чтобы кидать перчаткой в лицо той команде, члены которой имеют самые высокие показатели. По иронии судьбы это роботы команды blood fist. Как только они появляются в ростере, а это примерно, треть игры, сразу отвоевывай у них Syzygy, Ranier, Thorax и меняй их на Sapphire, Kragoth, Domina/Subversa. С таким составом остальная игра покажется курортом.
Если решишь хитрить с тим менеджментом, то отдавай приоритет тактике, потом точности, потом акробатике. Остальные параметры имхо не нужны.
Только не зафейли матчи, а то придётся заплатить за участие. К тебе боты могут тоже такую мазу кинуть и отвоевать игроков,в случае твоей неудачи.
Дальше, ты можешь отдавать приказы (даже своим голосом, то бишь словами) ботами и выставлять перед матчем приоритет. Высокая точность/акробатика - ставь либо в нападение либо в прикрытие /пробежку. Высокая тактика - защита /пробежка. Боты достаточно отзывчивы, приказы выполняют охотно, адаптируются.
Ещё совет - всегда лечи покалеченных. Если нужны деньги - играй дмы. Если все проебешь - тебе дадут в залог спонсоры.
>>22480471 >>22480377 Нет, навыки конкретные боты не прокачивают,но у каждой команды есть ранжирование по скилу - какая-то играет исходно сильнее, а какая-то слабее (в скобочках написано) Смотреть параметры можно либо при найме, либо при выборе предмета матча при Blood sport, либо очевидно в гугле.
>>22480471 >>22480526 Ещё можешь посмотреть так: Instant action - выбери режим - settings - а графе ботов выставь use bot rooster - выбирай любого бота и смотри его параметры
>>22478657 Хм, а те, кто сейчас всё это организует, раньше не устраивали с аноном прохождение напалей всяких? Помню как-то участвовал в таком, вроде тоже тогда очень приятные аноны были.
>>22488589 Ну да. Есть такое. С другой стороны, я хощу всегда, когда могу. Завтра я могу: если наберется народ - хорошо; не наберется -тоже неплохо. Ну и еще у нас есть люди, которые вчера (в среду) не пришли/не смогли - может, им удобно будет.
Так-то я, конечно, согласен безоговорочно. Уже проходили.
Решил пробежаться по синглу, чтобы вспомнить карты. Какие же боты (по крайней мере предпоследний, перед годлайком) охуевшие в ближнем бою. Особенно на флаках - тут вообще туши свет. Мне ведь не одному так кажется? А на дистанции бегают как по рельсам. Прямоугольным. Стреляй с шоки-лайты не хочу, даже скучно.
>>22489027 С ботцами в melee лучше не шути - реакция у них что надо, так что если поймают тебя с флакой в руках (даже не очень сильные боты), считай, что попали. Еще у ботов в тукее есть одна интересная особенность, как запрограммированное подстраивания под ситуацию (?). Выражается в том, что бот будет играть "на расслабоне", если у него большое преимущество по очкам или вообще преимущество. Если преимущество у тебя - ситуация прямо противоположная. Неоднократно проверено на самых первых и самых последних матчах сингла.
>>22499964 Да, люди "переигрались". За эти 3 дня мы отыграли больше 12 часов, включая экстрапотные катки. Всем нужен отдых - даже многие олдфаги не пришли.
>>22500035 А ещё потому, что кое-кто разделил конфу на два лагеря, и теперь часть игроков просто пропала, вот увидите, киса снова куда-нибудь пропадет, а тех самых постоянных игроков (омар, эвен к примеру, они постоянно приходили), которых вы решили не звать, уже просто не будет, и на сервере останутся 1,5 аутиста. И в личку, кот, я тебе писать не хочу, а то с канала ещё и меня кикнешь.
>>22501627 Блять, ты даже меня заебал. А мне обычно на всё похуй. Сука сказано много раз, захотят - придут, у них всё необходимое для этого есть, ссылка в старой конфе на новую, тред, всё сука есть. Если хотят обижаться как дети малые - ну и хуй на них. У нас почти каждый не однократно из-за обид ливал, а потом всё равно возвращался, потому что захотел ливнуть и захотел вернуться, и никто не суетился при этом. Это детский сад группа "солнышки", это мать твою НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР, здесь нет места инфантилизму, здесь нет времени думать, кто в чём виноват, потому что настоящий БОЕЦ занимает свою голову только тем, как ему хитрее добраться до обджетиква, удрать с флагом и защитить свою жёппу на кланарене.
Вас по одному точно так же, как и до этого по треду, будут либо в пост выше носом тыкать, либо нахуй слать. Все уже тысячу раз обсосано, я не понимаю, о чем тут еще можно говорить, да еще в треде. Если действительно интересно, то там выше, опять же, есть буковки про "пишите в личку", и несмотря на то, что все было даже обговорено вначале, и несмотря на то, что все и так все знают, я все равно найду время каждому написавшему лично мне еще (как минимум, потому что судя по треду, одного раза мало) один раз лично пояснить в чем же тут дело.
Пока складывается впечатление, что участвующие в этом либо не очень хорошо умеют читать (либо не очень хорошо понимают то, что они прочитали), либо все умеют и ноют специально. В каждом из случаях по совести уже давным-давно послали бы нахуй и не заморачивались. И были бы правы.
До сих пор все это ограничивается анальным нытьем и бесконечными глупыми вопросами.
>>22501627 >ещё и меня >кикнешь лул, некита плис За всю жизнь не кикнул ни одного человека (ни руками, ни в чс - нигде). Любители кикать и кикаться у нас под другими никами и знаменами ходят.
>>22503070 Разве что со скайпоконфы при обсуждении тех, которые больше года не заходили из-за лимита участников. Ну и еще на phobos'e-2 на той небезызвестной кланарене.
>>22502971 Да ладно, на самом деле ситуация предельно ясна и так.
Ты не хочешь видеть кого-то из-за личной неприязни. В принципе, ничего такого, имеешь, вероятно, право, ведь хостишь ты, с тредами ты обычно суетишься и т.д.
Единственно, что это может аукнуться в плане нехватки кадров, ньюфаги конечно есть, но, как это нередко бывало, они могут просто на совсем исчезнуть в один момент. А посланные товарищи были "долгоиграющими".
>>22503183 Ок-ок. Последний момент - не всем импонирует, что, выходит, ты личную неприязнь поставил выше благополучия коммьюнити. В свете малочисленности оного отказ от участия нескольких олдфажных бойцов может как раз на нем сказаться. Хотя, может это лучше варианта с наличием этих товарищей и обилием срачей, кто знает.
>>22503265 >Да ладно, на самом деле ситуация предельно ясна и так >Вот именно поэтому и будут тыкать носом в >>22471379 и слать нахуй. >Ок-ок. Последний момент - не всем импонирует, что, выходит, ты личную неприязнь поставил выше благополучия коммьюнити
Ты что дебил, блядь? Я русским языком тысячу раз говорил, что ЛИЧНАИ НИПРИЙАЗНЬ не имеет ничего общего с тем, кто на серве и теми, кто - нет! Ты сейчас в третий (четвертый, пятый...) раз напишешь, что "дада мне все понятно, но вот ящитаю что неприязнью нельзя руководствоваться"?
>>22503341 Ты можешь говорить, все что угодно, но правды это не изменит. Каким-то загадочным образом за бортом оказались именно те, с кем у тебя были контры.
Очевидно же все, ну. Зачем это скрывать, здесь же ничего такого, в самом деле.
>>22503404 Про "контры" смех. Слушайте, если вам нравится сидеть и думать, что часть конфы "взяли и кинули" просто потому, что кому-то так захотелось, сидите и думайте. Просто если вы в очередной раз это говно сюда принесете, не удивляйетсь, что ответят грубо. То, что там у вас "выходит", храните в ночных горшках или вместе лепите из этого забавные фигурки, а постить на основании этого штуки типа "АДМИННЕЙМ ТЫ ПОЧЕМУ ТАКОЙ ПЛОХОЙ? НЕХОРОШО" - нехорошо.
Я все сказал. Здесь и выше. Больше я ни единого комментария по этой теме здесь давать не буду.
>Про "контры" смех. Почему смех? Ты даже ушел из старой конфы из-за них.
>Просто если вы в очередной раз это говно сюда принесете, не удивляйетсь, что ответят грубо.
Ну видишь, что я к тебе продолжаю в таком же спокойном и неагрессивном тоне апеллировать, так что меня это и не удивляло до этого, и не задевало.
>а постить на основании этого штуки типа "АДМИННЕЙМ ТЫ ПОЧЕМУ ТАКОЙ ПЛОХОЙ? НЕХОРОШО" - нехорошо.
Бля, я выше 2 раза прямым текстом писал, что в этом ничего такого, и ты вполне имеешь на это право. Ты че-т совсем болезненно воспринимаешь даже не критику, а какие-то малейшие неодобрения твоих действий.
>>22503563 >Почему смех? Ты даже ушел из старой конфы из-за них. Потому что иди читать, вот почему. >>22471379 Ко всем остальным буквам твоего поста это так же применительно.
Хоспаде, никогда так хорошо не играли, как на этой неделе - правильно заметили. Такой-то драйв, такой-то народ. Самый большой и самый качественный приток неофитов, новые режимы, новые фичи, новые карты - сок!
Ничего не понимаю… И это бойцы? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала турнир — играй! Выиграй турнир, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это конфа анриллеров?! Это воины Xan'a?! Суки… Мудачьё — бойцы. Соплями обмазались, воют как бабы — пидоры, блядь, ёбаные…
>>22503097 Это когда меня кикнули, а я обиделся и полгода не играл? Если чё, мне ничего не мешало вернуться обратно, что я собственно и сделал. Как там Вольнов говорил: "Обидеть вообще невозможно, можно только обидеться". Не стоит перекладывать ответственность за свою глупость на других. Я вот кикнулся - сам виноват, и сам же вернулся, меня никто не прогонял и не звал обратно.
А давайте все вместе репортить посты, разводящие срач на тему "не позвали хохла, хохла и квакера", чем кормить их. Охуеть, чё с тредом сделали. Где мои web'ки?! Где летсплей по синглу?! Где обсуждения всяких карт, нычек, хитрых путей? Где мемасики, блять?!!! Вы чё, блять, ахуели шоле?! Один говно пускает по жкт в обратную сторону, другой собезьянничает и сделает так же. Фу. Просто молча репортим этот кал, со временем больная тема перестанет быть актуальной. Всё и так уже тыщю раз сказано, обмазано и пропёрдано в пяти тональностях. Зачем это продолжать - я не ебу.
>>22510706 >Где мои web'ки?! Где летсплей по синглу?! Где обсуждения всяких карт, нычек, хитрых путей? Где мемасики, блять?!!! Вы чё, блять, ахуели шоле?!
Это ты охуел, сам нихуя не постит, а хочет на все готовенькое закатиться. Сам ввязывается в конфоблядские терки, а еще хочет каких-то дискуссий.
Ты сам их начинаешь, уебан, а не вопрошаешь, где они, вот как это правильно делается.
>квакер
Этот квакер научился в ут играть лучше всей конфы уже, за исключением, быть может, раз в 1 год приходящего Дрюханова.
>>22515427 Это все шутканы, не слушай их, такое было несколько раз за три года существования конфы, а за что, я даже и не вспомню, но это исключительные случаи. А так никого даже не забанили за все это время. К ньюфагам, тем более, мы толерантны. А ебанутые у нас в конфе есть, которые по 20 раз уходят и приходят, и мы их терпим. И обиженные всегда есть, игра-то баттхертная, и не у всех нервы выдерживают. Да и нельзя играть такие карты и режимы, чтобы всем нравились.
>>22515427 Баттхерт от игрового процесса, баттхерт от общения с окружающими: ебешь ты чужих матерей, ругаешься, а тебе говорят сначала: некрасиво это молодой человек, а потом и послать могут.
Но, выйдет человече, поживет недельку-месяц, и вернется.
— Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю.
ЕБИСЬ ТЫ В РОТ ЭТО Ж УТЭАноним29/05/17 Пнд 12:53:12#291№22531422
У всех унылый понедельник, а у нас СУБКОТА! В 19:00нуль нульпо мск будет запущен сервер для всех желающих, для всех нежелающих будут запущены бесплатные пинки в район сервера.
XAN'a люби У XAN'a учись В анрил турнамент две тысячи четыре не проебись
В общем, детки, скоро ваши teamleader'ы будут плакать. Дело перешло под личный контроль людей, о которых вы даже не слышали. Вам кажется странным, что столько внимания этих игроков уделено вам, ничтожным снайперам с респа? Все очень просто, вы ненароком ступили в ту зону, куда попадают только с личного разрешения компетентных людей. Их интересы настолько высоки, что ваше уничтожение на мапе рассматривается как наиболее разумный шаг. Эти люди развязывали assault'ы, убивали флагоносцев, взрывали целые objectivе'ы, когда появлялась угроза их интересам. Почему я вам рассказываю об этом? Эти люди поручили мне предупредить вас. Главное для вас в моем послании - то, что у вас еще есть время остановиться, но его все меньше. Заканчивайте.
>>22556050 Таки отыграли. И что бы вы думали? 3 часа гоняли кланарены, цтфы, дмы и ассаулты до 10. А после 10 и до 2 ночи - ДУЭЛИ. Да, да, 4 анриллера после полноценной игровой сессии укатились на целых 4 (sick!) часа катать дуэли! И просто на кончиках пальцев! Один небезызвестный гражданин с другим небезызвестным гражданином играли на Grendelkeep'e (сколько бы вы думали?) 21 минуту из 15 возможных с 6 минутами овертайма. И за эту 21 минуту они набрали суммарно (сколько бы вы думали?) 3 фрага! То есть матч был 2-1. Вот как тащить нужно. ib4: воины-омежки Было круто. Жду с нетерпением следующей встречи.
>>22569316 Что значит "не отсюда"? Если ты о картинках, то это ориджиналконтент 14го года. А если ты о ньюфагах, то они у нас тоже есть (как относительно конфы, так и относительно ут). У нас, короче, все есть. Нам заебись.
игори много игорейАноним01/06/17 Чтв 23:19:11#325№22571295
Хей-йо Хей-йо! Ты сидишь попердывая за очередной никому не нужной йобой? Бросай это пропащее дело, тебе родина UT2004 дала - играй, играй в UT2004! Играй всегда и всюду. Но! Нонононононо, завтра можешь сыграть с нами завтра по мск - пятница. Да-да, смотри не охуей, мы представляем тебе ТЕБЕ. ТЕБЕ! уникальный шанс сыграть завтра в Игру Игор в 19:00 нуль нуль по мск. Так что, как сам понимаешь, тут без вариантов.
>>22582512 Не то чтобы задротил, больше фанился с друзьями и проходил операции ради возможных скинчиков, фармил экспу ради монеток. Стыдно, конечно, но именно косметика в новой каэске и затянула. Разве это так плохо? Вот в овв еще больше СКИНЧИКОВ, эмоутов, хайлайтов. Наверное отчасти из-за этого перекатился туда после каэсика.
Я что-то не понел, как вы тут хоститесь. Вы рандомно создаете по договоренности? Почему никто до сих пор не запилил выделенный сервер и не раздал вебадминки?
>>22601986 Всё довольно прозрачно же. 1. Есть N хвостов с хорошим соединением и настроенным клиентом, они сообщают, когда можно будет хостить (не меньше трех раз в неделю), хостят - все играют. 2. Если хосты на месте (а кто-нибудь обязательно на месте), то играющие говорят "хотим играть", хост хостит, играющие играют. По вопросам - это, конечно, выделенка. Вебадмин есть, но нужны люди, которые шарят в настройках и умеют правильно скорости считать, прочее прочее и вообще админить и возиться с этим. Держать сервер 24 на 7 не то чтобы невыгодно, но бессмысленно, потому что даже если играем 2 дня подряд, то на второй день приходит меньше народу и уставшие (это вам не какая-нибудь другая игра). Такие дела.
>>22602447 >Держать сервер 24 на 7 не то чтобы невыгодно, но бессмысленно, потому что даже если играем 2 дня подряд, то на второй день приходит меньше народу и уставшие (это вам не какая-нибудь другая игра) Короче ниасилили свой сервак, так и говорите. Пинг непостоянный, хост имеет преимущество. Обычно комьюнити строится вокруг сервера/кластера, куда могут зайти любые нерусские мимокроки, а не 3,5 калеки из треда. Вы же сами наламываетесь к немцам или куда-то там. >По вопросам - это, конечно, выделенка. Вебадмин есть, но нужны люди, которые шарят в настройках и умеют правильно скорости считать, прочее прочее и вообще админить и возиться с этим. Я нихуя не понел. Так если у кого-то есть выделенка, почему он ее специально включает только перед игрой, а не держит все время? О каком подсчете скоростей идет речь?
>>22602925 Ебло прикрой, неосилятор. У нас комьюнити уже построено, и только развивается. Нахуй нам эти нерусские мимокроки? Был один такой немец, не знал куда вводить адрес сервера. Тебе же сказано, народ устает ебашить 2-3 дня подряд, и кто-то начинает скипать. Однажды второй хост держал сервер 24 часа, смысла в этом оказалось немного. Суть в том, чтобы сделать анонс, и гарантированно собраться кучкой для плотной игры, это всех устраивает. Ты сам то нихуя не шаришь, иначе был бы в курсе такого параметра как netspeed для сервера UT.
>>22603170 >netspeed Охуеть, подправить 2 числа в двух конфигах по табличке, пиздец наука. Вижу я ваше комьюнити по треду - шизосемен и ты обиженка. Прямо расхотелось с тобой в одну игру играть.
>>22602925 Ты как-то странный. Потерялся в своих маняпроекциях. Читай ОП-пост: набираем местных . У нас нет и не было задачи делать широкий 24/7 работающий сервер, который всегда будет виден в списке.
>>22603293 А кто тебе их будет "подправлять", дебил? Даже если был бы распиаренный серв на 24 игрока, вроде какого-нибудь лдг, то все равно там админы есть круглосуточно,которые в случае чего подправляют конфиги под ситуацию. Чём это отличается от нашего случая, когда есть админ онлайн, который тоже меняет настройки в инишнике на оптимальные. Это, блядь, раз. Дальше. То, на что смутно намекаешь, работает в одном режиме (дмы, асы, доминация, етц) - у нас играются разные, практически все режимы. И для каждой группы режимов, учитывая ещё количество игроков высчитываются нетспиды и тикрейты. Только так можно адаптировать параметры для оптимальной игры. Разница с тем же лдг существенная.
У тебя логика уровня ОХУЕТЬ СМЕШАТЬ ОДНУ ПРОБИРКУ С ДРУГОЙ ПИЗДЕЦ НАУКА или ОХУЕТЬ ВОДИТЬ РУЧКОЙ ПО БУМАГЕ 5 МИНУТ ПИЗДЕЦ НАУКА.
Хотя, мне кажется, ты просто толстый зелёный и забрел сюда с претензиями "ололо почему у вас не так, как где-то, фу".
>>22603420 >ты просто толстый зелёный и забрел сюда с претензиями "ололо почему у вас не так, как где-то, фу". Нет, я просто играл с ботами и по лану в клубасике в 15 лет. Теперь стало понятно, спасибо. >>22603384 Анус себе шокером чикни, пес.
>>22603420 >А кто тебе их будет "подправлять", дебил? Кстати, юскрипт, например, в виде мутатора. В кф1 таким образом делали вещественную динамическую сложность по среднему уровню игроков. >админы есть круглосуточно,которые в случае чего подправляют конфиги под ситуацию Охренеть просто. А нужен один тыжпрограмист один раз.
>>22603597 >юскрипт в виде мутатора Погоди-погоди. Юскрипт, он же Unreal Script, это язык, которым оперирует Unreal Engine, сорт оф с++. Как он может быть в формате мутатора? Другое дело, что зная юскрипт, можно самому делать не только мутаторы, а вообще всё, что вздумается с ут. То есть формально можно набить руку в юскрипте, и написать что-то (пусть это будет мутатор), который будет следить за числом и коннектом играющих, подстраивая при этом клиентские и серверные спиды и рэйты. Только тут есть два момента. Первый - мы придем к тому, что и так имеем, потому что единственный смысл на это тратить время и силы - полная автоматизация процесса, а учитывая, что хосты/админы это ещё и игроки, то это почти никак не экономит ни их внимание, ни их время. Второй момент чисто технический, так как неткод в ут, это, пожалуй, самое сложное, что есть в ут,и я сильно сомневаюсь, что на деле это будет так же, как на бумаге. Если бы все было так просто даже для отцов юскрипта, эти регулирующие модули (мутаторы или в каком там виде оно ещё может быть) были бы расхожим мастхэвом, и о них бы каждая собака знала. А это, если и есть, то далеко не в ходу (если и есть).
Ну и опять же, у нас коммьюнити (домашнее, что ли) небольшое, нам в идеале командные режимы погонять и позадротить (как опять же, на ланах из далеких нулевызх). При этом у нас, оставаясь довольно локальным сообществом, многие стрелки вполне уютно чувствуют себя рядом с игроками проф. эшелонов. А для баталий, например, в онс в овер9000 человек на постоянной основе, во что мы перетекать не планируем, нужны действительно другие ресурсы и организация.
Отыграли небольшую игровую сессию с кланаренами и цтфами. Потом несколько дуэлей и не разбежались, но решили нагрянуть на добрый сервер элдиджи старой командой! Вот, что из этого получилось. Давайте наблюдать.
>>22611084 >>22611080 >>22611070 Да, весело наказали гоночных дебилов - выкатили их любимые машинки в свастушку. Звук крошащихся пердаков было слышно через континенты.
Однажды анриллер пришел к Xan'у и сказал ему: - Xan, в эти выходные я хочу поиграть на LDG и выбираю Oldz. На что Xan спросил его: - А почему ты выбираешь именно Oldz? Анриллер ответил: - Выбирая Oldz, я буду уверен, что игра будет интересной, на проверенных временем картах. Тогда Xan поднялся и инициировал голосование.
Когда всплыло окно смены карт, он в руках держал два голоса, один за Oldz, другой за Racing. Совершенномудрый предложил анриллеру попробовать сыграть в каждый из них. Человек проголосовал за Oldz, карта оказалася серой и несбалансированной. Тогда анриллер попробовал завотать Racing, гонка оказалась мерзкой и долгой.
Человек в недоумении развел руками: - Xan, так какой режим мне надо выбирать? Xan ответил: - Ты только что поел говна...
>>22611084 Дальше лучше. Зафорсили меркюри и просто пронесли все обжективы при равных составах команд. После слива первых двух обжективов противоположная тима стала вайнить и ливать, строчить жалобы админам УДАЛИТИ ОНИ МИШАЮТ ИГВАТЬ etc. Затащили аки арийские боги и не дали им продвинуться дальше ворот при дефе. После чего нас всех празднично забанили :3 Вечер удался.
>>22611131 А вот здесь третья пикча тоже особая - брат Аслан волею небес оказался в проивоположной команде, но не благочестиво принял каприз судьбы и прошел испытание веры достойно. Он отогнал два бендера нападающих кяфиров в сторону и устроил праздничный салют в честь ВЕЛИКОГО. Кяфиры так и не одолели стен священной твердыни. Спасибо тебе, брат Аслан!
Это мы тут так хитро решили собрать народу для сегодняшнего СОРЕВНОВАНИЯ. Которое, кстати, состоится в 19:00 по МСК и пройдет во славу XAN'a, бравого представителя и идола компании Лиандри.
Седьмого июня в два часа ночи на карте Конвой произошел несчастный случай. Группа молодых людей, именующих себя зацеперами, безбилетным путем пыталась пересечь пустыню на украинском поезде. Внезапно один из хулиганов не смог удержаться за край платформы и упал за пределы вагона. Молодого человека ждала неминуемая смерть, а его приятели скрылись с места происшествия.
СУКА ПИДР ЧМО ТЫ ДА ТЫ Я К ТЕБЕ ОБРАЩАЮСЬ ТЫ ЗАШЕЛ К НАМ НА УТ СЕРВ И ТЫ ДУМАЕШЬ ВСЕ СЧАСТЛИВЫ НАБЛЮДАТЬ ЗА ТВОИМИ УБОГИМИ ПОТУГАМИ КРИВОРУКОГО ХАЧА НЕТ СУКА НЕЕЕЕТ МРАЗЬ ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ КАК ЖЕ ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ ГНИЛЬ СЛУШАЙ СЮДА ГОВНО СЮДА СЛУШАЙ Я СКАЗАЛ ТЫ ДУМАЕШЬ НАС ТАК ЗАБОТИТ ЧТО ТЫ 10 ЛЕТ НАЗАД БЕГАЛ С БОТАМИ В КАМПАНИИ ПОДБИРАЯ СЛЮНИ СО СВОЕЙ ЗАДРОЧЕННОЙКЛАВИАТУРЫ ГНИЛЬ ТЫ ДУМАЕШЬ НАС ЕБЕТ ТВОЯ НОСТАЛЬГИЯ ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО ЭТО ПОЗВОЛЯЕТ ТЕБЕ ТАК ПРОСТО ЗАЙТИ СЮДА И СКАЗАТЬ АМОЖНАМНЕСВАМИПОСОНЫ СУКА УБЛЮДОК ОКСТИСЬ СУКА СУКА ОКСТИСЬ СЛУШАЙ СЮДА СЮДА СЛУШАЙ БЛЯТЬ КОГДА ТЫ УЕБОК ПОНЕСЕШЬ ФЛАГ НА ДЕСЕМБРЕ ВМЕСТО СВОЕЙ БАЗЫ НА ЧУЖУЮ КОГДА ТЫ СДЕЛАЕШЬ 0-10 В КЛАН АРЕНЕ КОГДАТЫ 5 РАЗ УПАДЕШЬ С МОСТОВ НА БРИДЖОФФЕЙТ МЫ СУКА ТЫ ТАКАЯ БУДЕМ МЫ БУДЕМ НАБЛЮДАТЬ ЗА ТОБОЙ ТЫ ДУМАЕШЬ КОГДА ТЫ ТЯНЕШЬ КОМАНДУ ВНИЗ МЫ ХЛОПАЕМ В ЛАДОШИ КАК ЭТО ДЕЛАЕШЬ ТЫ КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА ПЕРЕСТАЕШЬДЫШАТЬ ЧЕРЕЗ РОТ НЕТ ГНИЛЬ НЕЕЕЕЕТ ТАКИЕ КАК ТЫ МРАЗЬ ТАКИЕ КАК ТЫ ВЫЗЫВАЮТ ОДНО ЖЕЛАНИЕ ОДНО ЖЕЛАНИЕ СУКА ЗАЛЕЗТЬ БЛЯТЬ В КАБЕЛЬ ПРОПОЛЗТИ ПО НЕМУ ДО ТВОЕГО СРАННОГО ВОЛГОДОНСКА ИЛИ ВОРОНЕЖА ИЛИ ГДЕ ТЫ ТАМ ВЛАЧИШЬСВОЕ ЖАЛКОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ ВЫЛЕЗТИ У ТЕБЯ В КОМНАТЕ И ОТПИЗДИТЬ СУКА ЖЕСТОКО ОТПИЗДИТЬ ТЕБЯ ГНИЛЬ У НАС БЛЯТЬ ЗДЕСЬ НЕ КЛУБ НОСТАЛЬГИРУЮЩИХ ВЧЕРАШНИХ ШКОЛЬНИКОВ ОБСОС ТЫ ЕБАННЫЙ У НАС ЗДЕСЬ ИДУТ БОИ НАСМЕРТЬ СУКА МЫ БЬЕМСЯ КАК В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ МРАЗЬ
>>22623403 Ньюфаги, идите нахуй. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны.
Ребята не стоит использовать шилдган. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Dr.Kleiner и даже не Капитан. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше перестаньте использовать шилд и забудьте об этом оружии. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>22623924 Ну ты либо не в те скрины смотришь, либо не знаешь, как играют те, кого ты назвал "нубами". Ставлю анус любого из обитателей старой конфы, что любой из этих "нубов" разложит тебя, как пасьянс, в дуэли.
>>22629575 Ты что, серьёзно воспринимаешь пасту? Это же просто дань уважения старым смехуечкам и ностальгия по былым дням. Никто всерьёз так не считает, это шутка.
>>22629575 >>22630955 - автор, а запостил я :3 К слову начальный состав сообщества более чем на 80% состоял из людей, не могущих в дожди, просто когда старые научились, они стали смотреть на последующих новоприбывших с хитрым оценивающим прищуром и взялись сочинять пасты (про нуфагов и хардкор, про респ на конвой етц) с наигранным дендистским высокомерием, но мы-то знаааем, как закалялась сталь. ничего плохого и отпугивающего в этом нет - просто это создаёт атмосферу киберкотлетизма, хотя сами пишущие далеко не все и не в должной мере соответствовали написанному, будучи нуфагами. Оглядываясь назад и наводя пафос и хардкор, они получают сорт оф метаудовольствие, плюс задают вектор стремлению новичков освоиться и научиться. Как-то так.
>>22630968 Бля, чё за стак, поясните то ли ньюфагу (в случае если стак - какой-то чувак), то ли олдфагу (в случае если стак - это какой-то термин, ведь все мои термины не обновлялись с 2004 собственно).
>>22632249 >>22632250 Спасибо. Удивительно что в тред периодически кто-то вот такой с горы заходит и умудряется что-то откомментить, ещё и скрины какие-то посмотреть и что-то на них даже высмотреть.
Скажу больше - используемое только в снг-сегменте оных. Иностранец, если только он не много играл с русскоязычными, вообще не поймет, что такое стак, у них это премейд.
>>22632313 Меня какой-то залетный из овердроч треда выискал по нику на одном из скринов, то есть он даже в них всматривался. Это действительно удивительно, когда чувак заходит в тред по игре, в которую он не играет и играть явно не собирается, и изучает скрины из чужих побегушек. Какой-то скроллинг головного мозга, бессмысленный и беспощадный.
>>22632295 Ох как у меня подгорало, когда даже в пределах одной игры 10 лет были кланы, а потом внезапно стали ТЭГИ охуеть, блять, ТЭГИ, типа как на заборах Не знаю откуда притащили, тоже мобы какие-нибудь, наверно. Да и другие термины там подменились со временем, причём порой на откровенно глупые, мешающие друг друга понимать. Хорошо, что УТ достаточно мёртв в этом плане. Кажется даже четвёртый, лол. А то стреляли бы мы из каких-то неведанных вещей.
>>22632491 Главное, что называлась бы она Лесбой. Потому что кто-то когда придумал "лайту, стреляющую бесконечным потоком биоговна", это стало мемом, получило сокращение ЛСБПБ, которое потом заменилось на благозвучную Лесбу. Вот примерно именно такое происходило в одной игре-долгожительнице.
>>22631884 >Никто всерьёз так не считает, это шутка. Никто, кроме людей, которые знать не знают ничего об олдфагах. И которых эти пасты как раз хуесосят.
Сейчас бы трястись над тредом, в который раз в неделю забредает 1,5 отупевших от бессмысленного скролинга мимокроков, которые все равно в ут не играют. Если не бампать этот тред, то он через день утонет.
>>22641444 >Инвайт-линк не работает, а Киса сообщения только от друзей принимает. Не знаю, откуда такая инфа - настройки приватности дискорда не трогал, принимаю всех, отвечаю всем, пишут и из френдлиста, и извне его, зависимости нет, брат жив. мимокиса
>>22645689 Это кажется дискорд так работает - если ты с юзером не на одном сервере, и все что он о тебе знает это допустим ник с цифрами, сперва надо будет добавить в друзья, так сразу не напишешь. хз может не так уже мимофре
Сегодня на Турнире. Где твоя шока? Она на Турнире. Где твоя лайта? На Турнтре. Где все твои друзья? На Турнтре. Где все твои враги? На Турнтре. Где твои таблетки? На Турнтре. Где твои Xan? На Турнтре, DM-RiftSity тащем-то это не Xan, а SLI, я тебя наебал. Ну та где? На лекции обосрался? Нет, брат, это не сон - ты на Турнтре. Когда? Через 10 минут, 94.19.184.97.
>>22651317 Все правильно сделал.дружок-пирожок. Подскакивай к человечкам, циферками там будем стрелять-рисовать. Не будь, как говно в фужере. От души. >>22651276 ИГРАТЬ ИГРАЕМ БРАТОК ОБМОК ПРГ-ПОСКОК НА гласИре БЕРЕГА НЕ ПУТАЕМ
Версия с гог пойдет? И тут у вас один петух использует bright skins, читак ебаный. Эту хуйню еще году в 2003м на турнирах забанили - контрастные скины.
>>22653242 Настроение, ганката, XAN. >>22653573 Я не знаю, о чем ты, но мы все играем с utcomp'ом. И тогда это не brightskins, а forceskin+forcemodels. Про баны на турнирах тоже какая-то несуразица. Был скандал в 2003-м, когда мамины снайперы на фейсе специально выбирали себе "камуфляжные" скины и очень долго и протяжно ныли по поводу сначала brightskins, а потом utcomp'а и по поводу forcemodels на сервере. Собственно, скандалили только эти недоКС-еры, и внимания на них сообщество не обращало - турниры etc. играли, играют и будут играть с utcomp'ом. А версия с gog пойдет.
>>22654330 >>22653840 Проглядел слово "килфид", хих. Да, это делается, во-первых, на стороне клиента. Во-вторых, гуляют такие настроечки по сети можно вежливо спросить у Дрюханова. Я только вчера об этом думал, кстати - в очереди :3
Напоминаю, что следующие (?) игры состоятся во вторник в 19:00 нуль нуль по мск. Подумайте, что вы скажете Xan'y, когда окажетесь перед ним на гипепбоасте после чьей-то шок-комбы. Это последний вопрос из знаменитого опросника моего близкого друга и товарища Axon'a. А кроме того, знаете ли вы, что если у вас есть крыша над головой и компьютер, чтобы играть в ут - вы счастливее 95% людей на этой планете? Подумайте над этим.
Через 1 час с небольшим состоится событие МИРОВГО масштаба! У вас там что? НИЧТО? А у нас тут UT! В UT пришел - смысл жизни нашел. Не проеби вторничный вечер - сделай каждый день праздником! все давай чингочгок
>>22691663 А кто нам еще праздник сделает? Грустно тем, кто ждет, что праздник за них и ним сделает кто-то другой. А у нас все радужно - взял шоку и вот тебе праздник! Килл. Даблкилл. Мультикилл. C-c-c-comboWHORE!
В принципе прикольно, но слишком задры вы тут. Порог вхождения присутствует. Надо разучивать додж-комбо и карты, только на дек17 хоть что-то смог. А киса не может в команду, бросает одного и бегает соло, не помогает 1в2.
>>22695109 У нас же воис чат ещё в дискорде. Тебя вроде в нем не было. Там часто что-то обсуждают по текущей ситуации, слева-сзади-унегомалохп, вот это всё. Ну и в ассаултах-онсах в этом плане тоже веселее.
Каждый день я хожу по сайтам с мутаторами и скачиваю оттуда все говно которое вижу. На два полных гига модов целый день уходит. Зато, когда после тяжолого дня я прихожу домой,включаю комп, включаю тотал коммандер...ммм и сваливаю в ут свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм модификаций. Мне вообще кажется, то моды, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не игнорируйте, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их...А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в RPGmod, Ballistics Weapons, KFMod, Ragdoll Madness, все каштомизированно, даже небо, даже Аллах.
КОРОЧЕ БЛЯДЬ ПСЫ ПИРАТЫ НЕБОСЬ СИДИТЕ И КУСАЕТЕ СЕБЕ СВОИ АНУСЫ В ЭТОТ УНЫЛЫЙ ЧЕТВЕРГ??!? ТАК ВОТ ЧУЧА БЫСТРО ЧИТАЙ ДАЛЬШЕ БЛЯДЬ СЯДЬ А ТО УПАДЕШЬ МЫ ИГРАЕМ СЕГОДНЯ СЕГОДНЯ БЛЯДЬ ЭТО ТУДЭЙ ИНДАХАУС. ПОНИМАЕШЬ В 19 НУЛЬ НОЛЬ 00 ПО МОСКВЕ РОССИЯНСКОЙ. ВСЕМ РАССКАЖИ. >>22679669 Аксон - Марсель, кстати cheers
Greedisgood - Бог-Отец конференции, создал конфу и тред за 6 дней, на седьмой день почил.
Kisa - Бог-Сын конфы, принес грешникам из vg и b благую весть, был побиваем и гоним за грехи и беззакония наши. Пропал на 60 дней и совершил второе пришествие. Ныне спустился во ад, где его душа скорбит о состоянии отбившейся от рук паствы. С надеждой ожидаем его третьего пришествия.
Fre - Святой Дух конфы, освящает конфу своим пребыванием в ней, он всегда с нами и отвечает на наши просьбы и моления. Его высота недоступна простым смертным.
Azis - пророк, святой апостол, верный слуга Господа.
Andrey - пророк, инквизитор, следящий за настроениями паствы и ведущий на каждого досье.
Captain Orgasmo, DrKleiner - пророки, рыцари ордена щитоносцев. Ныне несут мирское служение.
Hungry Tea - великомученик, пострадавший за веру при огромном пинге.
Sheezeek - местный юродивый, каялся и грешил over 100 раз.
>>22731597 Я не писал подобного. Чтобы написать подобное - надо вспомнить всех-всех-всех. Но время идет, и сегодня даже олдфаги сомневаются в существовании таких людей как: Омич, Шатор, Ра, Джисус-Хуисус...
Я когда в /b/ первые треды в 2014ом создавал, то там еще до кисы с гридом мне в игру (я не хостил, просто нашли какой-то пустой серв) зашли boka и joka, и они играли лучше, чем я играл тогда. Хотя сейчас думаю, что это они же и были.
— Очень мало народу, мадам! — Погоди! — Очень… О-о-о… — Скажите, скажите, что за карту играют сейчас? — Беспонтовая мапа. На самом деле, очень плохая карта. — А зачем Вы пришли сюда? — Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все. И очень плохая мапа, просто очень плохая мапа! Я думал, намного лучше это все будет. Сколько раз сюда ходи-и-и-л Xan'а славить — было намного лучше, но на этот раз как-то не удало-ось. Во-первых, народу мало, мапа — не очень… — А что за режим? — А? — Что за направление? — Режим? Какое направление? — Что за режим на сервере играют сейчас? (Главный герой внезапно додж-джампится в закат.)*
>>22742652 А вот вам и искомая паста в студию! Наслаждайтесь слогом, добрые сэры:
Тот, кто это написал - хуй, всё жутко упрощено и опошлено. Ki$A, местный админ, ничего не может сделать, если у него нет шоки и брони. Ну ладно, может быть, что-то и может, но немногое. Мишель - ёбаный джекичан, скачет так, будто он Киевлянин, ебашит из всего прекрасно. Рубль - вместо тактики аутизм, вместо эйма аутизм, вместо всего аутизм. Азис, наоборот, антиаутист. Ещё б стрелял не под себя. Анскилл, ну он анскилл и есть, хуле тут говорить. Бегает с флакой, убивается об неровности ландшафта, иногда умудряется кого-нибудь ещё задеть. Кепчук не аутист, Кепчук аспергер. Вроде и говорит нормально, и стреляет нормально, но что-то, блядь, не то. Андрей - это второй анскилл, только не с флакой, а с биорайфлом. Капитан - ещё один анскилл. Со щитом. Друханов заходит редко, дёргает всем анус и уходит. Никто никогда не видел его промахивающимся. Спирит - Зевс Громовержец. Ещё есть Кляйнер, который Autism Incarnate, Маугами, который стелс-пихот, Скайхайд, который скончался от калового перитонита в результате разрыва прямой кишки и Голодный Чай, который просто очень классный парень. На самом деле нет.
лол :3- прим.ред.
fight for fres honorАноним19/06/17 Пнд 23:36:57#536№22755374
Пользуясь случаем репостну своё орудие из б. Когда-то она была чисто красной, но это ведь УТ, тут токсическая и температурная опасность третьего класса во время игры. P.S. Алсо деаноним по мышке, лол.
>>22789676 Слазит. Причем она вообще не менялась много лет. А потом сначала начала выцветать (мышь была чисто красной). А потом слазить. Интересно, что я на руке последствий вообще не обнаруживаю. Даже не замечаю когда она так расплавляться умудряется.
>>22790973 Любите вы таблеточки выписывать, я погляжу. Это мемасик у вас такой, наряду с XANом (ну и пиздец, кстати, какие-то кибердолбославы, жестяному хую покланяетесь)? Ладно, похуй. Почему вдруг нельзя связывать пост и ответ на этот самый пост, которые просто по факту должны быть связаны, если только отвечающий не спизданул что-то невпопад, не посмотрев на что отвечает? Потому, что отвечающий именно это и сделал? Угадай, чьи это проблемы? Подсказка: не мои. Я понимаю, конечно, что я не часть вашего КОМЬЮНИТИ и мне изнутри картина нихуяшеньки не известна, но вот снаружи отчётливо видно, что ваш самый активный член тут (очень хорошо прослеживается, что он (ты) всего один) стахановскими темпами теряет связь с реальностью.
>>22798534 >ответ на пост Пиздос, звучит как обзор на видео. Есть пост, есть релейтед-пост под ним - нет, никаких ответов на пост, вопросов на пост, и комментариев на пост. Ты тут либо недавно, либо ты Иван Гамаз, это в его стиле.
>Почему вдруг нельзя связывать пост и ответ на этот самый пост, которые просто по факту должны быть связан Потому что если они у тебя ПО ФАКТУ связаны, то ни в каких твоих связных услугах они после совершения этого факта не нуждаются кстати, что именно это за факт в твоих маняпроекциях, - тоже вопрос. То есть ты либо не понимаешь, что такое "факт", либо: >Не понимаю, откуда у тебя такая потребность связывать разные посты друг с другом Так что в этом случае таблетки абсолютно пл адресу.
Повторю ещё раз: если ты фразу "а мы уже" после поста о готовящихся играх привязываешь к фразе "Готовьте шоки", и взрываешься от того, что пикрилы этих постов не соответствуют тому, что там твоё воспаленное воображение тебе нарисовало, то это твои проблемы - совсем необязательно их из своей головы выносить. Придерись ещё, почему к "а мы уже" нету картинки ебущихся трапов после "make love, not frags" или пикчи говорящих правду после "вот этот правду говорит".
Сходи к психологу, если не хочешь таблетки пить. Или доебись до какого-нибудь другого поста, желательно в другом треде.
>>22798749 Ничего другого и не ждал. Посижу тут ещё чутка, поприёбываюсь к другим твоим КОГНИТИВНЫМ ОШИБКАМ. Этот пост разбирать сильно долго, мне лень. Боже, что я делаю со своей жизнью?
>>22805028 Ну там было, как понимаю, остатки с обычных посиделок, я же про то, чтобы отдельно спецом отыграть там, с сеточкой, double elimination вся хуйня. Со стримом там хуе мое.
По поводу теоретического стрима теоретического турнира. Это было бы вообще круто. Прежде всего потому, что стрим можно засейвить в два клика, если я правильно понимаю эти ваши современные технологии. А это же память на века. Обожаю такое, коллекционирую и до сих пор обмазываюсь одинокими вечерами.
ЗАРИСОВКА ИЗ ЛИЧНОГО ЧАТИКА: — А в трёшку я не играю потому, что там движение порезали. Додж-джампа нет, например. — В смысле доджа? — Нет, додж-джампа. — Не понял. Ты о додже или о додж-джампе? — О додж-джампе! — Скажи нормально блять о чём ты, я тебя не понимаю. О додже? — О ДОДЖ-ДЖАМПЕ БЛЯТЬ! — Бля. Так о додже или о додж-джампе? — ДА ЁБ ТВОЮ МАТЬ СУКА О ДОДЖ-ДЖАМПЕ ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ БЛЯДЬ ЧТО ЛИ?! — Ну не плачь, не плачь, ну не понял, бывает. Чего плакать сразу? А почему ты говоришь там доджей нет? Там есть доджи. — УАААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ СУКАААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА ХУЛИ МЕНЯ С СУМАСШЕДШИМ ПОСЕЛИЛИ БЛЯДЬ ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯДЬ!!!
>>22843867 Хейтеры-с. Есть нормальные люди, которые спокойно общаются и играют с ним в пати, а есть которые исходят на говно при его малейшем упоминании.
>>22845272 > Илон Маска, Стивена хокинга >политач, А айкью у тебя как у хлебушка. Не позорился бы. Да и не так страшны некоторые личности, как те, которые вокруг них срачи разводят. Например такие как ты
Одинокий ветер бродит по забытой арене некогда великого Турнира. Лучшие воины сходились здесь в смертельной схватке. Пустошь. Дождь. Его капли отдаются расходящимися вздрагиваниями поверхностей луж. Размокшая грязь с замешанной кровью и мириадами гильз, покореженных орудий, изъеденных коррозией доспехов. В центре картины Он. Понурая голова с теперь уже тусклыми диодами, разгоняющими сумрак зеленым светом, склонена на гладь грудных пластин. Его руки опущены, сигналы все слабее. Механические пальцы едва сжимают рукоять Shock Rifle'а. По бесчисленным переплетениям микросхем процессора циркулирует только одно: I am the Alpha and the Omega Это бамп.
Пока я отсутствовал, тут хуйня какая-то твориться начала. Ксанофагготрия какая-то. Вы чего, блять? Или этот ваш топ игроков, это вообще пушка. Он выглядит только так:
1.Cobalt 2.HungryTea 3.340 4.Vladimir Dolgopolov
Есть ещё всякие другие личности, но им ещё далеко до этой четверки. Фактически, они во главе с Кобальтом являются одними из лучших игроков в СНГ. Если найти игрока с таким же стилем, то их пятерка будет вообще одна из сильнейших в мире. Ещё ни одной игры не проиграла эта четверка, если играла вместе. Ни одной. За год. Ссаные ньюфаги даже и не видели эти флаги на CTF-Smote. Эти крики не слышали:"АДМИН УДАЛИ ЭТОГО БОТА!11". Вопили как суки, что их один бот не пускает к флагу. Все проебали. Ксаны какие-то. Охуеть. Стыдно должно быть. Знаете как это называется? Глорихантерство. Есть Ксаны, которые играют в Корруптах, а есть Кобольты, которые играют ничем не хуже Ксанов, но команда подкачала. Только дебил не заметит титанический труд Кобальта во время игры. Даже не смотря на то, что это робот. У него все равно стекает пот по телу. Ебаный гений игры, показывающий такие мувы, что ссаный дебил-Ксан идет на парашу к Малькольму. Пока дети сидят и молятся Ксану, настоящие ровные пацаны ценят успехи таких же ровных пацанов. Кобальт - это не шутка, не вымысел. Кобальт - высшая сущность, способная унижать все, что видит. А видит он многое. Даже, блять, не пытайтесь противостоять Кобальту. Уебаны. Все проебали. До слез довели. Мрази. Ненавижу вас.
>>22833197 >>22838645 А знаете, почему Axon на пикче - неправильный гей, гей непослушный? потому что на ракете написано проглотить, а он зад подставляет
— Уже всё, охуел уже от твоих воспоминаний. >— Чё-нить такое-то, вспомню, или там, как это, ну… Ну всякое, в общем, вспоминаю. На парах посидел я сначала. И там, ну… И там как раз… Я когда, знаешь, хорошее вспоминаю перед сном, как поиграл я тогда вот, первый раз поиграл, первый раз в сентябре. — Ну как? >— Да хули, я сейчас расскажу, блядь — линк подберем, потом, будем тут, блядь… будем фраги зашибать. — Кто линк подберет, ты что ли? >— Ну а ты че думаешь? — С какого хуя я должен линк брать? От твоих историй что ли, все с линком играть станут ? >— Вдвоём сидим тут, блядь. — Ну, давай, рассказывай, давай. >— Ну… шок-комбо, промахнулся, блядь, ну, один раз. — Угу. >— Один раз. — Угу. >— Ну, а потом с линком стал бегать. — Бля, охуительная история просто. У меня просто линк в руках появился, что, блядь, сейчас всех убивать буду. Всё что ли, просто линк взял и всё? >— Ну, быстро так, десять минут всего бегал с линком-то. А у меня потом сразу, блядь, плазма полет… полил… полилася. Много плазмы налилось, я… ну когда с ботами играл просто… — Бляяя, ну и истории у тебя. >— Ну ты, Мальком, блядь, тебе такие истории… тоже такое, видимо, что-то было… Да ладно, ты меня всё время будешь смеяться… — Да не буду я смеяться, давай, рассказывай, как ты играл с… линком. >— С линком, с линком. Ну я Deck 17 потом я вспоминаю, как там море, типа Черного моря такое… Лава, что ли? Не помню ничего… — Ну, лава, да. >— Там я срал, блядь. Без брони залез в лаву и из биорайфла стрелял.. — Охуенно. >— Под бустом был тоже. Линкган тоже был. А везде, по всему серверу линк, понимаешь? — Не, я в воде один раз из линкгана стрелял, заебись было. >— Да я знаю, такие, как ты, всем на сервере нравятся. Я тоже хотел здоровым стать. Пошел… Xan тогда, он верил в меня, на LDG RACING, на CATRACE отвел, блядь. Как мне ебанули, бля, 0-20, представляешь? Я говорю, Xan, всё, извини. А KI$A потом ещё раз ебанул, на нашем сервере...
>>22859764 Да хоть сейчас! Пиши в конфу, звоните в колокола, будораждьте народ - будет сервер. Игроки всегда найдутся. Сам я в ближайшие 3-4 дня не смогу хостить.
>>22864109 ПОЛНЫЙ ПИЗДЁЖ И ДЕЗИНФОРМАЦИЯ, У НАС ЛИСИ НЕТ И НЕ БЫЛО. ХВАТИТ УЖЕ О НЕМ, БЛЯДЬ! ДЛЯ ВНОВЬ ПРИБЫВШИХ: Pack (UCMP), Xan's Server Map Pack КАЧАТЬ НЕ НУЖНО! НА СЕРВЕРЕ СТОИТ РЕДИРЕКТ, НУЖНЫЕ ФАЙЛЫ МОМЕНТАЛЬНО СКАЧАЮТСЯ ВО ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ!!1
>>22874328 Классические шутаны про кидание прожектайлов. Квачок тоже сюда входит. Как они зазываються? >пиздоглазый Охуеть гостеприимность. Сперва в конфу зовут, а потом оскорбляют человека.
>>22874306 Хотел спросить при чём тут, собственно, халф-лайф. >>22874381 Но быстрее понял сам. У тебя очень примитивное понимание "классических шутанов", комрад. Похуй, впрочем. Если человек играет в один такой "классический" шутан, то он, скорее всего, не играет в другие. Это как с дотой. >Охуеть гостеприимность. Сперва в конфу зовут, а потом оскорбляют человека. Привыкай, тут так заведено.
Уместная паста в догонку: Ньюфаги, идите нахуй. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны.
>>22874381 > а потом оскорбляют человека. Это обычное дело. Тут еще любят спонтанно перекатывать конфы на другой адрес, а часть олдфагов, которые стоят у истоков тукея, тупо на морозе забывают пригласить.
>>22876298 Зачем, однако, тред создан, если ньюфаги вам не упёрлись? Или это частное мнение одного хуя, который не утруждается его таковым и обозначить?
>>22876446 Знаешь, мама меня научила золотому правилу: смотри, но руками не трогай.
Вот так тред создан, чтобы другие люди любовались нашими скриншотами, годными пастами и картинками, но позорные ньюфаги, которые будут руинить атмосферу нашего лампового коллектива -- нахуй не нужны. Конфа живёт своей жизнью, скам с двача своей. Мультикультуризм с унтерменшами тут нахуй не впёрся.
>>22876879 Слышь, пидор, ты че охуел такое писать? Тред создан для привлечения новых людей - это же очевидно. Еще раз напишешь подобное, мы тебе все кости переломаем.
У треда РАЗДВОЕНИЕ ЛИЧНОСТИ. Понятно, конечно, что у разных людей разные мнения, конференция - не единый организм, а сообщество индивидов, и так всё и должно быть, но наблюдать забавно.
>>22880294 Всуе - значит, не имея ввиду именно того, кого упоминаешь. Всуе этого писю тут и не упоминают. Лучше вообще его не упоминать. Отдельно проиграл с "правила" треда. Это борда, ау. Тут правило одно - ЦП не постить. И то действует только пока мочератор не отвлёкся.
>>22885702 Ты сам сказал, что она научила тебя золотому правилу, которое знают только вышибалы и стриптизёрши. Я так прикинул - едва ли твоя мать вышибала.
>>22886810 Так я вопрос задал, основываясь на твоих словах. Получается, не я твою мать оскорблял. >>22886804 Сам ты хилошлюха. Мерси - топовая девочка овервотча.
>>22913523 Блять, то есть просто вообще левый хуй, который пришел сюда судачить о какой-то вниманиебляди, о ее блять связях с еще кем-то. Пиздец, ты понимаешь, что это дно даже по меркам сосача? Харкаю тебе в ебало.
>>22918542 какой же ты дегенерат, господи. у вас все там такие? тебе, блядь, задали всего два вопроса, а ты вокруг них развёл целую драму. я с ним и еще с другими анонами играл с л4д, я знаю много других людей помимо него. может кто-то из них закатился вместе с ним сюда, потому я и спросил? меня особо не ебет как он там, даже если бы он скончался где-то в АТО с пруфами, мне даже легче бы стало, после той клоунады в тредах, где он был центром вселенной. >Пиздец, ты понимаешь, что это дно даже по меркам сосача? какое нахуй дно? что за маняпонятия? вангую тебе не больше 16 лет, если ты несешь такую чушь.
я вообще чем больше читаю этот тред, тем больше охуеваю от ФГМшнутости постояльцев. напоминает куклоёбские треды, которые помню после кончины двача - сидят себе 1.5 инвалида, бампают свой тред картиночками, иногда обмениваясь друг с другом короткими фразочками. но только как приходят залётные ньюфаги, так сразу расправляют свои петушиные крылья и начинают давить авторитетом, огрызаться, нахуй слать. так и тут. зачем тред, если вы срёте на "не своих"? сидите себе в конфе, введите инвайты и аутентификаторы как в стиме и ебитесь там как хотите. >>22876879 >Харкаю тебе в харкать можешь монитор сколько хочешь, можешь даже поссать на него. гляди еще током уебёт через струю, сделаешь этот мир чище. начнешь с себя, так сказать.
>>22922923 Лисямразь и его анальная кодла токсичных пидорасов нам тут даром не нужна. Я на его анальный цирк еще в каэсике насмотрелся, до того как в UT играть начал.
>>22922923 Всем похуй на тебя, уебище, если ты не причастен к UT. Пиздуй отсюда, лисин подсос, блять ебать ты довен быть на подсосе у такой вниманиебляди.
>>22885702 С чего ты взял, что быть стриптизёршей - это плохо? Наоборот, он считает, что твоя мать настолько красива, что несмотря на возраст может позволить себе оставаться в этой профессии.
>тфв ты постарел, просрал реакцию, координацию и сноровку, и получаешь в рот и анус от ботов которых 10 лет назад сносил без задней мысли Ну все, мне теперь только тормозной Каэсик наворачивать.
>>22931517 Да нихуя не пилят, выкатили sdk чтоб игруны сами пилили. Эпикам это уже не нужно, плюс старая тима разрабов разбежалась. Нет надежды на возрождение ут, если только особо упертый стак фанатов не начнет плотно над этим работать.
>>22931635 Таки рыночек порешал. Эпики еще третий движок впаривали всем подряд, зажрались и разучились делать игоры (ГоВны не считаем). Плюс арена-шутеры сейчас интересны в основном только олдфагам.
>>22931899 Недавно видел мнение на ютюбе. Суть такова: Арена-шутеры жутко хайповые. И выходит их дохрена в последние годы. И шум-хайп прям пиздец (это правда ведь, я слышал про Toxikk от людей, которые типа когда-то в комп. клубе поиграли в квейк разок, а теперь у них видите ли ностальгия и они ждут Toxikk, хотя в последние годы играли разве что в сингл плеер очередного CoD). Вот только одна проблема - в них никто в итоге не играет, лол. Может первые две недели, а потом всё, здравствуй мелкое коммьюнити аутистов, которые готовы дрочить волдоджрокетджампы до посинения.
Алсо главная проблема УТ4 лично для меня даже в черепашьих темпах разработки, а в том, что это будто и не Unreal вовсе. Механика от анрила, а остальное хрен пойми что. Визуально вообще тимфортресс какой-то, особенно в блице. Шапочки-хуяпочки. Не, я понимаю, что без шапок сегодня никуда, но в игре именно что шапочки, из ниток, блядь, т.е. обычные, сука, шапки, для людей. И их можно нацепить даже на скаарджа, это ж вообще можно охуеть. Солнечные очки... Лолчто? Персонажи проебаны все. Это даже не крепкие мужики из GoW (что было очень плохо в УТ3, но хотя бы не конфликтовало со стилем). А тут какие-то лохи аморфные с анимацией в стиле тома и джерри. УТ4 для УТ - это как Nexuiz для кваки. Любительский рипофф какой-то.
>>22925786 > Один ты и твой дегенеративный лися на бордах сидите как инфантильные дети. Ага, с тобой и с такими же как ты - товарищами из конфы. Нет чтобы завести себе жёшушку-свиноматку, нарожать личинусов-спиногрызов, набрать кредитов и жилья в ипотеку, и пойти хуярить на завод, лет так на 30 непрерывного стажа. А потом глядишь и пенсия. ВОТ ТОГДА И ЗАЖИВЁМ, УХХ!!
>>22928111 Такая профессия не в почете у общества. Даже в какой бы ты материальной жопе ни был, все-равно будут считать каким-то опущеным, если работаешь стриптизёршой или там занимаешься сексом за деньги.
>>22934225 Вот только я сижу тут с 2015 и со временем посещаю это место все реже и реже. Перерастаю двачик, смекаешь? А вы тут судя по всему минимум с 2009 и до сих пор сидите здесь. Один по всему вг ходит компенсируется отсутствие личной жизни вниманиеблядством, а второй ходит за ним и подсасывает. Настоящий человеческий гной, хуже вас уже нет.
Здравствуй, дорогой дневник. Сегодня 8 июля 2017 года. Вчера, в пятницу, со мной произошло на удивление странное событие. На перемене между 2 и 3 уроком мне позвонила мама и радостно сообщила, что сегодня вечером к нам приедет дальний родственник. На все мои вопросы она добродушно отнекивалась и в итоге бросила трубку. Я был в шоке. После уроков я шёл по привычному пути домой через сгущающиеся сумерки (учился я во вторую смену) и гадал, что же там за индивид меня ожидает. Больше всего на свете мне не хотелось делить с ним комнату, а тем более, компьютер этим вечером. По прибытии домой я первым делом мимо воркующей мамы ("Иди познакомься со своим новым другом!") влетел в свою обитель и увидел странного парня. Он сидел на моем стуле, а лицо его отражалось в плоскости монитора компьютера. Он приветливо улыбнулся, что меня ещё больше раззадорило: -Кто ты? И что ты вообще здесь делаешь?! На что тот невозмутимо ответил: -Игорь. Я приехал к тебе.
Так ко мне в пятницу 07.07.2017, в 19:00 по мск приехал Игорь.
Завтра надеюсь играем в две тысячи четвёртый UT турмак нереального турнира турмача 2004 тукей едишн. Приходите сами, приводите друзей, собак, блядей, спидозных бомжей, мам и пап, бабушек и дедушек, всякую хуйню приводите тоже. Чтобы поиграть-то, попрыгать =( В среду, в 19:00 по мск. Вот.
>>22958737 >протухшие пасты и картиночки 80% таких постов это приписывание каждой пасте и картинке статус протухшей от мимокроков. Вот только соль в том, что свои такого не напишут, потому что смекают, какая картинка и паста, к чему относится, а мимокроки понятия не имеют о "свежести" по определению. 20% таких постов это нытье людей, которые разочарованы, что их тут не веселят каждый день новым ориджинал контентом. Порядочный человек либо промолчит, либо нарисует/склеит. >kek То-то и оно, молодой человек.
Не могу не поделиться ощущениями от сегодняшней (сегодняшне-вчерашней) игры. Началось все с аутичных пострелушек 2 стариков, которые доджились своими седыми мудями по DM-Crash'у, а вот переросло это все в буйное красочное действо на 4 часа: подошел народ, играли самые разные режимы, ну и конечно, один небезызвестный гражданин, которого быстро растащили по цитатам. Очень весело, очень душевно. Закончаилось, в принципе так же, как началось :3 В субботу повторим. fre, ну чего ты расслабился?
>>23013865 Два чаю. Типичная конфопомойка которая вылезла на борды чтобы найти себе новых чуханчиков которые будут подсасывать олдфагам надрачивая вприсядку.
>>23013865 Ах ты гандон штопаный, распускаешь здесь слухи о якобы плохом отношении к ньюфагам. Никто из новоприбывших за все время существования треда и даже и не высказал недовольства. Всем все подсказывают, лично админ уделяет внимание. И в конфе все гладко, никаких конфликтов, так что нечего пиздеть тут. Оказывается мы еще плохо относимся к анонам других шутанов? Может просто не надо здесь обсуждать этих личностей, которые вообще никакого отношения к нашей конфе?!
Так что уебывай, провокатор, никто не поверит здесь твоим постам. Видно же, что в треде завелась крыса, отгоняющая ньюфагов.
>>23020260 >нашей конфе Да и нашей игре. Тред посвящён UT2004. И справедливости ради замечу, что мы себе за все время существования и треда, и конфы не позволяли пиарить свое говно в других, нерелейтед, тредах, как один "анон" выше. Заметьте, его в этот раз даже нахуй не послали. О хамстве и тугоумности прочих адептов "других, некоторых, игор" так же есть овердохуя данных во всяких архивачах, в скриншотиках, етц. У вас это, наверное, семейное ввиду распространенного инцеста, - вкатываться в треды по игре X и, размазывая парашу по полу, уже даже не то чтобы пытаться в жалких потугах критиковать механику игры X или ныть, что игра X ниоч, потому что она не похожа на игру Y, но придираться к каким-то мифическим личностям и пороть эту ерунду про нуфагов, пасты/картинки или про то, что тред это филиал созданной когда-то конфы. Так что ты >>23013865, и если тебя тут больше, чем половина человека, забирайся сам и подсосов своих прихвати. Желательно, в направлении той хуйни, которую тут у кого-то выше уже хватило мозгов и совести протащить (ну или откуда вы там протекаете, не ебу), благо у вас (ну или, как я уже заметил, не у вас - опять же, не ебу, откуда вы течете, мне все равно) теперь, наконец-то, есть свой тред впервые за 4 (а может, больше) года, приуроченный к выходу вот того, указанного выше "абилити-шутана".
Не, я могу ньюфагов похуесосить в конфе, в игре, в треде там, но им похуй же, они же не обиженки какие-то ссаные.
Вот мне после проебанной мною в последнюю секунду дуэли новый относительно в нашем коммунити челик написал "gg", а я ему посоветовал засунуть свое гг себе в жопу, но тот не стал как целочка дуться там, строчить посты в конфу или тред. Подумал наверное просто про себя, что я хуй анманерный, ну это и справедливо.
>>23019812 Я пробовал. Механика близка к УТ3 (который типа якобы близок к УТ1), но чуть по-приятнее по первым впечатлениям. Но это только по первым. Сначала тебе кажется, что все чуточку бодрее чем в УТ3 и это радует. А потом ты понимаешь, что в игре нихуевая система джампов. При этом элементарных джампов нет. Ни даблджампа, ни доджджампа. А есть только ебучие триксы от стен (и я не про элементарный воллджамп, а про комбинацию из бега по стенам, слайд-джампов, волл-джампов и мультидоджа, который в игре теперь по дефолту). Что это значит? То, что теперь не выучив триксы вообще никуда не запрыгнешь, а запрыгнуть есть много куда (в УТ3 намного меньше таких мест было, а тут карты аж выглядят как трикс-мапы). Соотвественно папки вообще не опускаются из воздуха, а ты только ловишь их ракеты где-то внизу. В игре 2,5 доделанные до конца карты. И ещё с десяток WIP без текстур. Это на все режимы. Которых 3. Вариации DM, CTF и помесь CTF и ONS, но без техники. Последний режим ниче так. Алсо в игре 4 скина, 3 из которых отличаются лишь цветом кожи и полом. Все скины бесхарактерные как говно. Зато завезли ебучие шапочки.
>>23023429 Что значит - чего ожидать? Ты написал своим поломанным детектором про наиболее ожидаемый ответ, а тебе написали, что вот ты этот свой манясдетектированный наиболее ожидаемый ответ и продолжай ожидать, это и смешно, как и то, кстати, что что ты считаешь, будто первое "лол" вызвано тем, что ты "поговорил с пастой", а не твоей чепухой про "отношение к нуфагам" и "никто вам контент тогда делать не будет" (вообще ПУШКА). По твоим постам можно карту мозга среднестатистического посетителя UT2004-треда, который не играет (и не планирует) в UT2004, а только гадит в треде.
Вы там, чё, охуели? А? Вы думаете, за вас XAN будет сотку таймить и шок-комбы доджить?! На ранкине так пусто, что эти ебучие створки на рокете, скоро с петель сойдут от сквозняка. И нет, XAN, и даже менее легендарный, но не менее популярный AXON, за вас ни таймить, ни доджить не будут! У вас есть последний шанс доказать свою готовность проявить себя на поле боя, скрежеща зубами от досады по упущенному армору и жадно ища глазами ближайший +25 healthpack, отчаянно стараясь не словить боком заряд ионизированной картечи флака. Сегодня в 19:00 по мск.
>>23059684 OMG 10/10 Играем до сих пор, но эти предыдущие матчи, это нечто. Доюханов подошел, наш новый постоянный гость Едгаррус - потрясающе, просто невероятно. 6 в 5, 5 в 5, 4 в 5. Божественно.
>>23064066 У тебя тут смешанный какой-то месендж - смешал офисных секретарей и совковых ген.секов. В результате какая-то мешанина. Я бы только последних оставил, и было бы годно.
Анриллер: Мы занимаемся 13 лет. У нас здесь стратегическая игра! Серьезная! Следователь: А вы для своих нужд, да? Анриллер: Естественно, я знаю немножко закон! Понимаете, я демки смотрю в конце концов! Следователь: А чо говорят, что ты играешь в нее? Анриллер: Кто говорит? Приведи, поставь сюда! --- Анриллер: Я ничего говорить не буду, пока вы не объясните, почему мое тело ИЗМОЖДЕННОЕ находится здесь. Вы все мне можете объяснить? Русские люди русским языком. Начнем с вас, я почему нахожусь здесь? Следователь: По поводу УТ2004, которая установлена у вас на ПК… Анриллер: Так. Покажите мне... Где сказано... На белом листке... Русским текстом... Что я не имею права устанавливать, даже в УТ99, у себя на ПК. Покажите, пожалуйста, мне. Следователь: Вы сами играете в УТ2004? Анриллер: Я тринадцать лет только живу ей. Если у меня мозги немножко остановились… или рука не поднимается на какое-то дело, я беру ее... Как все люди садятся, играют в Доту, Овервотч, запускают Квейк Чемпионс. Вы посчитали, сколько вы, квакеры, рейлгана в голову выпустили — ПУСТОГО? Этого хитсканыша. Рейлган — семейство хитскановых. Кто такие эпики, вы знаете? Кто преобразил семейство хитскановых? Неткод, от которого застывают… Следователь: Вы считаете, что УТ лучше? Анирллер: Вы обязаны, вы обязаны и вы обязаны в нее играть. Пускай через стим, пускай с нетбука, с телефона, холодильника, печи микроволновой, как угодно.
>>23064962 Позвольте, любезнейший! Мемы должны быть меметичны, а не только нацелены на широкую аудиторию. Меметичность этого образца, заклейменная г-ном Edgarrus'ом, заключает в себя именно секретарей офисного толку, так как подразумевает наиболее быструю передачу сигнала. Но такие скорости просто непомыслимы для генеральных секретарей СССР! Поэтому претендовать на концепт с ними и только с ними означает искажение исходного посыла вышепоименованного господина. В мои намерения входили чистые порывы сберечь и донести исконную мысль, наградив её более современной обработкой, придать ей шлейф второго значения, так сказать. Именно поэтому финальная работа включает в себя и тех, и других. Не забывайте, любезный мемастер, что мемам не всегда следует быть чрезмерно смелыми и гиперноваторскими, так как это вредит их аутентичности - желаю уберечь вас от этой прискорбной участи. Всех вам благ, уважаемый!
[звук взрывающегося flak-ball'a] У Вити все нормально. Витя спамит за троих, за четверых... за семерых. У Вити все о'кей. Помоги Вите собрать (Вите) денег на операцию. Благотворительный фонд Vitya ne Spami на базе корпорации Liandri предоставляет вам такую возможность! Сбор credit'ов состоится сегодня в 19:00 (нуль нуль) по мск, DM-IronDeity.
>>23080899 Здоровски отыграли сланарены, дезматчи, ассолты и флаги 4 в 4. Ну а потом сменили ключики в реестре и завоевали европейский ldg. СТАКом. Именно завоевали, потому что по-другому это не назовешь - ничегошеньки они своими кривенькими ручками не смогли сделать. на последней фотке я наслаждался природой, пока находился в другой команде и ужинал
>>23085965 Глупости, 80% когда-либо приходивших игроков через 2-3 недели становились способными дать отпор кому угодно. Сейчас они все дают проссаться любительскому топу европы и сша.
Играющий во все арена фпс шуперы бог эпично вкатывается в тред Мой ник Kenkek Пока что обитаю на серверах дезматча, преимущественно с Deck 17 ибо доставляет
1в1 турнир без квакера проводить было бы неправильно. Он один из главных фаворитов и вообще в предыдущей конфе заябывал всех с предложением пойти подуэлиться.
Вроде он скоро должен из своей геологической экспедиции вернуться.
Эта ссаная макака со своим спамлистом меня до истерики довела. Играем сегодня в 7. Пошли они все нахуй со своими спамлистами. Теперь вот хуй в рот, а не анонс, получается.
>>23086953 >>23085965 Вы,господа, тоже подходите - там если что, как и куда вводить написано выше по треду. Там же и ссылка на дискордоконфу для ламповости и кооперации :3 cheers
>>23122033 Откуда столько агрессии? Вот что за манера такая на задорный, горячо любимый бордами, дендизм отведать базарной руганью и переходить на личности.
>>23123403 Сначала писать научись правильно, чушка. Никому твое унавоживание не нужно.
>>23123292 Дендизм - это изысканность речи. Это в ваших "да ты охуел" и "совании хуев" базарный трёп, и никакой изысканности и лоска. Так что не разбрасывайтесь красивыми словами напрасно.
>>23128354 Взлольнул с диванного филолога. Вот скажи только, почему у тебя первые два предложения на три четверти (я не поленился и посчитал) состоят из формулиповок моих двух постов выше и (внимание) ВИКИПЕДИИ? И только на четверть из "это, в, ваших, никакой", если брать по словам, к которым относятся эти местоимения. То есть ты открыл википедию, прочитал про дендизм и пересказал сюда какую-то компиляцию типа "лоск, изысканность", ещё и неверно редуцировав дендизм до манеры речи? Да ты бы тест Тьюринга не прошёл! Лол. Сделал мой день.
>>23129040 Взлольнул с диванного денди. Вот только скажи, почему все твои посты на три четверти состоят из бессмысленного пиздежа и пустого умствования?
>>23129695 А какие могут быть комментарии? За дендизм ты так и не пояснил. Где он был в твоих словах, где ты видел дендизм на бордах? Только в твоем манямирке, дендист ты наш. И сам посыпал меня оскорблениями, хотя я вежливо к тебе обратился.
>>23131669 >И сам посыпал меня оскорблениями Что значит "посылал оскорблениями"? "Да ты охуел" не ругань, а специфика общения ты же не первый день на борде?, в том числе местного - читай, "ничего себе". Дальше очевидное замечание искать омерзительные места для тыканья хуем в других разделах - потому что они в других разделах, это очевидно, тут UT2004. Что здесь такого, на что можно сагриться и начать охоту на ведьм/поиск латентных и прочее? То, что я написал обезличено, то что ты написал - переходит на личности. Выше другие люди тебе сделали замечание, но нет - ты придрался к чьему-то "увожению" и полез гуглить" дендизм", в котором ты, судя по последнему посту, до сих пор ничего не понимаешь и с чего-то требуешь каких-то пояснений и что-то там одному тебе понятное манядетектируешь. >я вежливо к тебе обратился Где ты там ко мне вежливо обращался (>>23122033>>23128354>>23129347), не очень заметно. У людей, ходящих на вики за словом "дендизм" и всерьёз потом считающих, что это чисто речевое, а потом ещё и требующих с пеной у рта несколько постов подряд, чтобы ему про этот дендизм пояснили, должно быть, свои представления о вежливости. Ну. Вежливо так вежливо, базара ноль.
И все это вместо того, чтобы просто словить лулзов со всего этого и перестать, наконец, позориться.
Не надо шутить с УТ, блядь. Здесь другие ребята. Это не КС, это не Квейк. Джон, твоих солдат здесь порвут на части. Это 6,5 отборных солдат из стака, блядь! Они всё разнесут! Они весь Конвой пройдут за одну минуту! Они взорвут все твои турели, выполнят все твои обджективы. Джон, ты, ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты патроны спрячь подальше на карте. И забудь про другие игры. У нас был один мудак, отомстил за УТ99, блядь — и вышла УТ3. И другой чудак был, тоже за УТ99 отомстил — и три года играют в альфу. И ты повторишь ту же ошибку. Ты другие игры забудь, они отработали своё, блядь. Ты подумай о будущем арена-шутеров: они гибнут! Твоя молодёжь бежит из твоей игры. Там никто не хочет жить, в QC, никто! У тебя барахолка, блядь! Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь! Ни души, блядь, ни режимов нету у тебя, нет карт у тебя! Весь мир играет на Ранкине, на Кэмпграундсе, блядь. Ассаульт, ОНС — только УТ, блядь. Вот здесь любят Xan'a, а тебя — презирают, блядь, презирают! В твоей игре, блядь — QC, блядь, — в ней персонажи с разными статами! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы какая-то проститутка, блядь, на карте арена-шутера быстрее других каталась и собирала паверапы! Это что, арена-шутер?! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! Слэш, блядь! Какой, на хуй, Xaero?! Какая дэуль?! Какой арена-шутер, блядь?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь! Джон, Джон! Посмотри анриллерские фрагмуви. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Торлан! Торлан — это не dm4. Это не dm13! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем эту карту. Мы знаем Xan'a. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит восемнадцать лет! Восемнадцать лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой рекламой, со своей миллионной армией, со своими плазмаганами, блядь, рокетами, ни хера не можешь сделать. Ты бомбишь эту игру каждый день. Ты убиваешь арена-шутеры, а солдаты из стака сидят готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся тринадцать лет назад, и восемнадцать лет назад тоже боялся. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Ты проиграешь Торлан. Торлан — твоя могила. Понял? Ты, Джон, сраный ковбой, блядь! Тебе в Q3 обратно, на распрыжке обскакивай свои… тесные карты и учись контролить арморы. А dm6 уже контроллят анриллеры. Мы скопируем в УТ еще 10 карт и изберем в U… в Quake Xan'a чемпионом. А ты, Джон, получишь хорошую биокамеру на DM-Insidious. Ты понял, Джон? Вовремя остановись… И ты никогда здесь не сможешь добиться победы. Все игроки мира, все анриллеры мира, все шутеры , УТ — против тебя. УТ! УТ не хочет этой войны, и тебе наш Xan ясно это сказал: не сметь стрелять по УТ! Лучше вместе ебанём по Овервотчу. КС! Другие игры! Мы найдём цели на этой земле! Столько игр, блядь! Хочешь, Доту нахуй опустим, блядь, на дно твича?! Давай! Показать тебе нашу пропаганду , блядь? Хочешь, блядь? У нас есть орудие пропаганды, блядь: ночью наши учёные высчитают до десятых время простоя для прицеливания, и твоя теория пойдет по пизде. 6,6 секунды, блядь, и вся теория твоя пошла по пизде! Ты с кем шутишь, блядь? Ты подумай, блядь! Ты совершишь историческую ошибку. Твои издатели тебе говорят: не начинай войну. Ещё не поздно! Но если завтра утром ты пошлёшь своих солдат на Торлан — твоя собственная могила, ты сам сдохнешь в этой войне. И тебя не будут хоронить, потому что ты ударишь по всем арена-шутерам, по всем играм. Шесть с половиной человек не хотят этой войны. Шесть. Шесть с половиной! Ты, малограмотный, можешь считать? Один, два, три, четыре, пять, шесть. С половиной. Вся планета против тебя. Ты один хочешь войны и эта блядь, Никс. Эта полупрозрачная блядь, которой нужен мерин, блядь. Мы… пришли сюда — у нас в стаке, блядь, наш скардж её успокоит, блядь. Успокоит, блядь. Успокоит на Иронике за ночь! И она не будет хотеть войны, блядь. Она захлебнётся в зеленке, блядь. Из ушей попрёт. Это не Слэш — она раз отожралась, блядь, а здесь так ей всё отожрут нахуй, что она на карачках уползёт за виалками под лестницу на Иронике! Джон, остановись. Комбат! Батяня! Дара пам парам пара пара па ра… Джон, давай дуэль, на кэмпграундс, и всё, заканчиваем. В арена-шутерах всё спокойно.
Анон, не проходи мимо! Мягким стрейфом подползай к нам на свет шок-комб пятничным вечером. Будем играть в зарницу на CTF-Smote, вышибалу на BR-Canyon, казаки-разбойники на DM-Altitude, классические салки иб4 ссалки (разве что только с bottom feeder'ом), будем делить территорию на ONS-Torlan в ножичках и ещё много, много чего будем, анон. Восемь часов после полудня. Завтра. Вернем тебе твой 1997-й.
>>23176085 Здорово, что вы говорите название карт, на которых будете гамать - есть время подготовиться и хорошенько их изучить. С другой стороны, внутриигровое голосование никто не отменял.
>>23186103 Я думаю карты в том посте могли быть от балды написаны. Даже если придумать такую традицию, то обычно решает все равно текущая ситуация. Ну, например, для АС и ОНС нужен народ.
однажды утэ умрёт, и наши сердца горят, а за дверью ожидает вечность и дико комичны те, кто напридумывал себе кучу дел и идут куда-то в этом мире а жизнь проходит мимо но оказалось что мы уже мертвы
>>23186082 Карты тут, скорее, для антуража, как выше заметили, да :3 >>23186103 Все братские страны - в UT! >>23186276 А мы вас приглашаем в годную игру! Стреляем регулярно уже 4-й год, брат жив.
>>23187707 Если что, вот адрес конфы в дискорде. nuy4sbx Там обычно появляются мелкие подробности по поводу игры, советы, faq в режиме реального времени и, конечно же, войс и тимплей. Часто это бывает важно. >>23186995 Отыграли. Один цтф, дезматчи, стак кланарен и новые ассаулты (о, новые ассаулты). На скрине некто, совершивший сатанинский обряд возле флага с красной йобой.
>>23187707 Хочу побегать с кем-то инстагиб карты. Обожаю их. Или инвейжены. Не люблю только онслауты (если не ошибаюсь в названии, короче там где с ядром и энергоузлами). Хочет кто сейчас?
>>23229474 Мы играем инстагиб иногда, это режим, а не карты. Онслоуты играем редко, на них много людей надо, и в них играют очень редко, как режим Double Domination/
Обстановка такая. Завтра надо пересечься вопросик один порешать. Сроки критичны. Вечерочком подскочит человечек надёжный с мотором, цифры нарисует, так мы с ним чижом перетрем все вместе за нашу тему да варианты обкашляем. Мой интерес маленький, но старшой-зеленой говорил про inferior programming. Вот и смекайте - по такому раскладу кому сотка обломится, а кому дд обвалится. В общем, все чин чинарем, оборот крутится, дела решаются. Так что, старички, суету не наводим, подруливаем на район, там с местными обсудим че по чем, кто с мячом, присморкаемся. А то некрасиво давеча получилось - наши вашим хуями машут, а те тут пальцы гнут. А вопросик взял и встал, надобно это дело провентилировать по красоте. А кто будет в непонятку уходить - спросим как с понимающего. Ну и кабанчиков своих поднапрягите, чтобы они к вечерочку нарисовались. Тут всё по чистогану и без говна, реальные темы мутятся, люди серьёзные. Если че, вы мне набирайте, коли есть непонятки какие и че уточнить - обмозгуем в цвете, внесем ясность.
>>23235090 Ну я тебе, браток, такой вариантик сейчас шуману, всё открыжу, как родному. Довожу до тебя, что эта информация оригинальная, я за неё на поруках, все на мази. Если что брякни мне, сконтачимся по кайфу. Глубоко признателен, на цифрах, да, давай, ага, давай.
Поэзии чувственной нитьАноним02/08/17 Срд 15:17:02#904№23243666
AS-Glacier весьма неоднозначен То ливнет игрок, то вернется - нонсенс! То красные синих хуячат, то наоборот все Но об этом после. На objective выехали со стаком на опознание - Оба ламеры с вывороченными конфигами Без войса, со снайпой, у респа, Обведены мелом. Третий раз до них проебались с захватом танка ионного Сначала парень, потом мужик с ником Skyhide. Стак суетился, но мне-то было похуй - Убийцей всего этого биомусора был я. Парнишка толком был не виноват Он стоял у ящика и таймил мегу тоже И я отправил его на респ Аккурат Бесхитростно зарядив снайпой по роже. Унылый Skyhide мне просто не понравился Мне он показался весьма странным типом Так же бесхитростно пулей снайпы я от него избавился И, как Кляйнер, забил его шилдом лихо. Но вот эти два кемпера меня дико выбесили Высиживают на респе, ржут как лошади Простите Более сдерживать свое негодование бессилен - Снова применил насилие с friendlyfire'ом в конфигах я. В общем, пусть стак с этим разбирается Я же простой сопровождающий ионного танка Мне главное - линковать его сзади И так весь ассаулт сквозь флакомакак. AS-Glacier весьма неоднозначен Вечером начинаем - заканчиваем ночью. От первого ньюфага принес Фре патронов пачку От второго - рокет Азису и линкган в придачу Чтобы танк продвигался к точке. AS-Glacier весьма неоднозначен...
AS-Glacier весьма неоднозначен То ливнет игрок, то вернется - нонсенс! То красные синих хуячат, то наоборот все Но об этом после. На objective выехали со стаком на опознание - Оба ламеры с вывороченными конфигами Без войса, со снайпой, у респа, Обведены мелом. Третий раз до них проебались с захватом танка ионного Сначала парень, потом мужик с ником Skyhide. Стак суетился, но мне-то было похуй - Убийцей всего этого биомусора был я. Парнишка толком был не виноват Он стоял у ящика и таймил мегу тоже И я отправил его на респ Аккурат Бесхитростно зарядив снайпой по роже. Унылый Skyhide мне просто не понравился Мне он показался весьма странным типом Так же бесхитростно пулей снайпы я от него избавился И, как Кляйнер, забил его шилдом лихо. Но вот эти два кемпера меня дико выбесили Высиживают на респе, ржут как лошади Простите Более сдерживать свое негодование бессилен - Снова применил насилие с friendlyfire'ом в конфигах я. В общем, пусть стак с этим разбирается Я же простой сопровождающий ионного танка Мне главное - линковать его сзади И так весь ассаулт сквозь флакомакак. AS-Glacier весьма неоднозначен Вечером начинаем - заканчиваем ночью. От первого ньюфага принес Фре патронов пачку От второго - рокет Азису и линкган в придачу Чтобы танк продвигался к точке. AS-Glacier весьма неоднозначен...
Нигру Толстыми венозными руками Я ебанул по хребтине на последней минуте финалоного матча И ударяясь спиною о мой кулак при соприкосновении, Он завизжал, пснул жидким и сдох без промедления Слетел зеленый берет с головы при падении Кровь заструилась по лицу щетинистому - Порвался малькольм, с рождения сыкливистый Сломался модуль доспеха, оголив его позвоночних растиснутый. Ну и чего ты добился, сука сутулая, Делая мне замечание о спаме флаки в общественном месте? И мне настроение испортил, и сам уехал обратно в Izanagi Corp. грузом двести. Хорошо, что меня от шахты отмазали А тебя (наконец, инвалида со справкою) Довели до кондиции Осталось утром С турнирным кубком проснуться и опохмелиться.
Тяжело дышал Сергей Отхватил он пиздюлей Сломано ребро, ключица Но ему не стоит злиться! Неспроста опиздюлился Наш Сережа-баламут - У админа спиздил сотку Думал, что он шибко крут Админу терять не нужно На серве авторитет Потому со стаком дружно Прихватив с собой ракет Ночью, на DM-Compressed Сережу ловко подловил Прямо там, на ровном месте Шок-комбами опиздюлил. Лежит Серега щас на респе Весь в гематомах и бинтах - Впредь не бери армор бесчестно И нее быкуй при старшаках.
>>23243760 Посвящается всем гонкам на ldg и еще одной, той, непокорной.
Ассаулты православные лучше рейсов дроченых И это И это доказано учеными! И когда какой-нибудь лдг-админ чокнутый Говорит мне, что я расист, нацист и еще че-то там Я шлю его НННННАХУЙ! И еще пуще скатываю бендеры в свастику на его рейсе поганом бля Дрожа от ярости, кричу: Слышь, ты! Пидор дырявый! Стучу шоком ему по пузу и по роже Пытаясь доказать - я не злой, я хороший! Я просто устал от недопонимания Устал, что гонять рейсы вместо ассаултов это правильно Потому отодвинувшись от монитора от негодования Угоняю очередной бендер из-под респа без палева И СЪЕЗЖАЮ! им вниз, прямо к свастике, портя им весь забег НИКОГДА! я не буду катать рейсы! Слышишь? ХУЙ ТЕБЕ!
Анон, внимательно рассмотри робота на пикрелейтед. Можешь ли ты представить себе, как этот механизм мечется и накликивает дрожащими пальцами фраги с какого-то невнятноого FlakCannon'а, чтобы показать всем, как он умеет спамить и криво прыгать? Можешь представить, что он пропускает к Оbjective'у отожранного выблядка с EnergyCore'ом на руках? А то, что он ныкается пол-раунда, бегая до спауна LightningGun'a, чтобы выдать пару невнятных свечек? Ты видишь в нем создание, которое стесняется сказать тиммейтам, что свой следующий флаг он затащит в одиночку? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые amplifier'ы? Может он покрыт вздувшимися всполохами плазмы и толстыми лучами LinkGun'а? Он обладает Redeemer'ом или TargetPainter'ом? Позади него стоит дорогой IonTank? Посмотри снова на этого робота и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>23276721 Круто отыграли. 40+ минут ассаулта это, конечно, эпично. На первом скрине плывем с Эвеном к обжективу. Всем спасибо за участие! Скоро повторим.
Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
UT2004 - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386
Ultimate Community Map Pack (UCMP) - http://www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
Xan's Server Map Pack - https://yadi.sk/d/Un1lUPerf6pVs
Матчасть - http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/
Версия стимопользователей тоже котируется.
Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой.
Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой дискордоконфе, конечно же Дiscord.gg/VcZS2g, ну или спросить Ki$A#8171. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG.
What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова.
Такие вот дела.