24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Obsisidian опять жиденько обтрухались, и даже уровень бомжатской конторки побирающийся на кикстартере не вытягивают, - пора бы уже им закрываться, насовсем.
Мрачная ролевая игра Tyranny от студии Obsidian Entertainment отметилась хорошими отзывами игроков и критиков, но не смогла оправдать ожиданий издателя в лице Paradox Interactive.
Генеральный директор компании Фред Вестер поведал об этом в интервью порталу PCGamesN.
"Tyranny - хорошая игра, но она не раскрыла весь свой коммерческий потенциал. Мы ожидали гораздо больших продаж и очень расстроены таким исходом событий. Все надеялись, что она покажет себя лучше". Вестер отметил, что компания надеется, что продажи Tyranny увеличатся в будущем. Многие игроки все еще раздумывают над покупкой, хорошая критика проекта может помочь им решиться. Но что касается стартовых показателей - издатель оказался крайне разочарован. В игровом бизнесе об успехе проекта судят прежде всего по начальным показателям, а в этом плане Tyranny просто провалилась.
Как бы то ни было, Paradox Interactive не собирается бросать поддержку игры. Кроме того, Вестер заявил о том, что компания признает себя виновной в плохом старте Tyranny.
"Мы выпустили игру в довольно неподходящее время. Ноябрь 2016 года был перегружен большими блокбастерами, среди которых Tyranny просто затерялась. Мы очень рады, что игроки так тепло её приняли и не сомневаемся, что в ней есть еще большой потенциал".
Согласно сведениям SteamSpy, Tyranny продалась тиражом в 175,496 копий.
>>2047881 (OP) >Мы выпустили игру в довольно неподходящее время. Ноябрь 2016 года был перегружен большими блокбастерами, среди которых Tyranny просто затерялась. Они ебанутые? Что, заранее не знали, около каких игры назначают релиз?
>>2047926 Да. Бигмак лучше тирании и прочего говна для даунов псевдоолдфагов. Даже забавно как этим пердящим даунам дают кучу текста и изометрию а они её не покупают.
>>2047881 (OP) Это было очевидно, да еще и довольно поздно, обсидиан умер еще в нулевых, показав весь свой потенциал в говнейшем альфа протоколе. Потом сойер лично вложился в вегас, да и то как игра это худший из фаллоутов, которое спасает беседкодвижок, давая и лёгкий шутер и моды и настройку из консолей.
Практически я играл, пытался играть во все игры островков-тройки-обсидиан и могу сказать, что самые лучшие из них это внезапно недоделанные и глючные вампиры, котор2 и вегас (масочку не пробовал ибо проблевался с двушки). И то играбельные они становились только после пары месяцев фиксов патчей и фанатских решений. Шедевральный первый фол, делали не они, ключевые разрабы свалили из этой сумбурной конструкции с текущем названием обсидиан.
Обсидианодауны же все это время продолжают кукарекать про недооцененные шедевры и издатели не дали раскрываться (у ВСЕХ разработчиков есть в концепт документах игр, дохуища того что они хотели бы нарисовать, но разработчик нормальный всегда понимает что нельзя 20 лет пилить игру мечты в коммерческом мире, у тех же биовар в первом которе должно было быть больше планет, но они смогли вырезать свои наработки так, что об этом узнали только недавно), бля серьезно вот обсидианы это типичные совки, пилят дешевое говно за оверпрайс, говорят всем что вот дадим пососать, ах злые капиталситы не дали бабло на сикретные разработки, а то бы сейчас на марсе яблони сажали плак-плак-плак, а как сталкиваются с реальностью где идет честное сравнение их работ, без кукарек, то жиденько обсираются.
>>2047945 Нихуя, можно заманить - говностелларис, европка с крусайдерами 2 взлетают не только благодаря пиару шведского издателя (у тирании не меньше пиар), но и потому что там куча текста с говно боевкой и отстойным тормозящим графоном. Игроки готовы жрать текст, но обсидианы делают не охуительные, а просто графоманское говно. Говно которое жрут обсидианодауны, но рыночек пояснил, что даунов мало.
>>2047881 (OP) > Согласно сведениям SteamSpy, Tyranny продалась тиражом в 175,496 копий. Т.е. этого им мало за инди-поебень, сделанную на коленке из остатков пилларсов? Они там совсем охуели?
>>2047968 У какого-нибудь треша от кавказстудио от миллиона и больше продаж, а тут такая именитая студия и даже не преодолели рубеж в 200 тыс. проданных копий.
>>2047971 Тирания думаешь без пиара шла? Мне стим её заебал рекламировать как и столбы в свое время, да и обсидианодроны на форумах я думаю тоже не бесплатно работают, как 8-ки от стримеров, которых всю жизнь тошнило от изометрии
>>2047971 У автоматы пиар был разве что от виабушников которые во все щели лезли да жопы героини, у неё недостаток бюджета из всех щелей лезет, какие уж там деньги на пиар.
>>2047975 Эвенты, в стелларис играют ради них, потому что тупой покрас в этой игре на удивление тупой и безальтернативный могу красить, могу не красить, но эвенты все эти охуительные истории от местных нормандий, хкомов и прочих отсылочек к основанию азимова делают игру ГЛУБОКОЙ.
>>2047987 Тем что, в тирании и столбах очень скучные и совершенно без интересные простыни текста. Я говорил, что современный ньюфаг готов читать тексты, но они должны быть качественные, а не как у обсидиан
>>2047990 Это акционерный капитализм - если бы обсидианы честно сказали что на них никто не донатит, а придется самим бабло искать, то акции упадут и акционеры побегут бабло своё с утопающего корабля спасать. А так деньги сами себе положили, разработка говна продолжается, акции растут, пирамида строится
>>2047881 (OP) Сравним Тиранию с той же Age of Decadence - не сравнивать же эту порезанную поебень с каким-нибудь Балдурачем. Реиграбельность: Обе игры пиздец короткие, но если AoD хоть как-то компенсирует это пятью совершенно разными сюжетными ветками, то в Тирании реиграбельность стремится к нулю - только концовки разные, да и те еще более хуевые, чем в АоД. В Эпохе Упадка по крайней мере действия игрока меняют мир, а в Тирании гоняй хоть за белых, хоть за красных, хоть какой пакт юзай, все равно одно и то же говно. Мир и атмосфера: В AoD годная атмосфера постапокалипсиса с воплощением идеи "После мировой войны с помощью ядерных боеголовок наступит мировая война с помощью палок и камней", да еще та самая античность с ворующими-убивающими легионерами, сравшими на всех политиканами, интригами, заговорами, заказными убийствами. В Тирании хуйня уровня "Ну вот у нас тут войска великой империи захватывают все, пафосно и круто же". Диалоги: Вот не буду сейчас оценивать красочность и живость диалогов в AoD, мне вставило, ну да пох. Главное, что в нем в тысячу раз меньше говнопафоса, чем в ебаной Тирании. СЖВ-говно: Повинуясь модным трендам обсидианы понапихали в свою игру геев, лесбиянок, сильных независимых женщин, гендер-нейтрал императора, ммматриархат, в общем, собрали полный набор. В AoD хоть и есть одна баба-мегаассасин (но и то добившаяся высокого поста через еблю), но в остальном исторически достоверный патриархат без каких-либо соплей.
В общем, запилили хуйню и огорчаются низким продажам.
>>2048000 >На форчонге дикий хайп был и покупки топовых наборов, но конечно же это все маркетологи. Именно деточка, именно. Или ты думаешь самый большой анонимный форум останется без штатного пиарщика?
>>2048010 Они прибыль уже со сборов получили. Отбили затраты и сверху набрали. Даже если кроме бекеров купит 1 человек, то они все равно в минусе не будут.
>>2047881 (OP) Оббсиданы - говно парашное, тут никто не спорит, ни одной нормальной игры у них нет и не было. Но блядь, парадоксохуйня в виде экселевских таблиц неужели дохуя собирает?
>>2048019 >парадоксохуйня в виде экселевских таблиц неужели дохуя собирает? Stellaris Owners: 964,193 Europa Universalis IV Owners: 1,206,328 ± 30,847 2015-02-26 Но тут самое главное, что разработка парадоксоговна, как и обсидианоговна это копейки - платишь девочке которая пишут в текстовике охуительные и "программисту" уровня пхп, который тупо соединяет условия эвента и всё новое длц за 10$ готово.
>>2048026 Сразу видна тупорылая нуфаня (ты). Самостоятельно биотвари нихуя не сделали годного, потому что они бездарные хуесосы. НО, разработку Балдурача курировали ребята из Блек Айсла, поэтому это и вышел несравненный шедевер. Ну тебе этого не знать простительно.
>>2047881 (OP) Да, обсёр знатный, как и с столбами. Даже я, утёнок со стажем, не осилил дальше первой локи и просмотра пары стримов.
Что мы получили? 1. Хуёвый редактор персонажей, который первым попадается на глаза. Пытались сделать ДНДшный редактор удобным - вышла откровенная хуйня, где вроде выбор то есть, но выбирать не из чего, всё одинаковое. 2. Хуёвый интерфейс, его мы замечаем вторым. Тут у нас куча кнопок с полопустыми экранами. Видимо и тут пытались сделать РАЗНООБРАЗИЕ, но зачем - не понятно, удобства и функционала не прибавилось, даже аутистам это не нужно. 3. Оптимизация. Это пиздец, я давно не видел, чтобы изометрия с хуёвой графикой и пустым геймлеем жрала абсолютно все ресурсы компа - и ЦП, и хард, и видяха и оператива. Я ещё думал столбы дно оптимизации пробили, но нет, дно оказалось глубже. 4. Бесполезные статы и кривая прокачка. Тут всё как всегда - статов много, все не используются. Уж что-что, а чтобы даже статы на боёвку перестали использовать по назначению - такого я не ожидал. И прокачка сделана через жопу, вроде смотришь - прокачка есть, а нахуя она нужна не понятно, прокачиваешь же откровенно ненужную хуйню, которую ни в геймплее, ни в отыгрыше не применить. 5. Загрузки по пять лет даже на мощных ПК - тут пояснять нечего, всё итак понятно. 6. Сюжет ниочём. Как будто бы взяли огрызок от реального сюжета и выдали за готовый полный продукт.
Было что-то ещё, но я всё позабыл, ибо давно эту парашу не вспоминал.
>>2048039 >разработку Балдурача курировали ребята из Блек Айсла Кто например? Фанаты стар трека которые грозили беседке что заберут фалаут обратно через суд?
>>2048040 >Уж что-что, а чтобы даже статы на боёвку перестали использовать по назначению - такого я не ожидал. В столбах также было - там любой урон, даже магический, расчитывался исходя от силы на персонаже. Т.е. маг по мнению разработчиков, должен быть конан-варваром, тогда нормально файербол летит, а если силы нет - какой тебе файрбол?
>>2048061 Обсидианы как и их хозяева парадоксы держатся на одних фанатиках, которые жрут любой высер из-за отсутствия альтернатив в жанрах (РПГ и глобальных стратегий)
>>2048066 Так альтернативы то есть, глобальных стратегий полно, но фанатик жрут говно и другим советуют, а ньюфаги портят вкус от такого и потом типа олдфаги ноют на КИНЦО (как будто книжцо лучше) и деградациюв жанре.
>из обсидиана после вегаса свалили 75% программеров >заменили студентами-аутистами >из обсидиана ушел авеллоне после пиздеца в лице пилларс >следом прожали педали еще половина писак в принципе >заменили студентами-сжв >выпустили тиранию >говно вместо геймплея и движка >говно вместо писанины >говно везде Я не понял, они чего-то другого ждали?
>Ноябрь 2016 года был перегружен большими блокбастерами, среди которых Tyranny просто затерялась. Какихблятьлол. Игр нет, негде щас теряться. Да, продажи могли бы быть и больше ЕСЛИ она вся была выполнена как 1й акт. Для изометрии в наши дни норм, да, проект ушел в лучшем случае в ноль, ну так и на дворе 2к17
>>2047881 (OP) Кстати, мне больше интересно, как продалась Нуменера. В /nondnd/ от неё плевались, но, в отличие от Тирании, делали её далеко не ноунеймы.
В тирании бич система. Резолв нахуй не нужен, нужно было тупо пару скрестить абилок и УБРАТЬ БЛЯТЬ РЕКАВЕРИ СУКА. Нахуя нужна броня, если можно просто еблом доджить весь урон в тряпках и не получать 10-секундные штрафы на атаки
Ну и боевки слшком много. 2-3 акты по сравнению с 1м это тупой замес с кучей ботов.
>>2047968 >> Согласно сведениям SteamSpy, Tyranny продалась тиражом в 175,496 копий. >Т.е. этого им мало за инди-поебень, сделанную на коленке из остатков пилларсов? Они там совсем охуели? Так это и есть ВНЕЗАПНО уровень инди подделки на юнити студентов, но в таком случае и затраты издателя на рекламу должны были быть уровня андеррейла, а тиранию как и остальное обсидианоговно рекламирует нехило.
>>2047881 (OP) Всё как всегда. Кто как работал - тот так и заработал. Пока Тодд Говард делает качественный божественные игры с охуенным геймплеем без лишней хуйни, обсидианы срут в штаны. Даже тот же Авелоний ливнул от них из-за нищенствования.
>>2048003 > Повинуясь модным трендам Мань, они не повинуются этим трендам. Они одни из родоначальников этих тредов. Сраный Сойер, который сейчас в Обсидианах главнее всех, еще в вонючем 2012 году поддерживал Саркисян, феменисток и геймергейт. Еще в 2012 он активни пеарил феменестически идеи. Он не придерживается тренда, он часть него, он кровь в жилах феменистического движения.
>>2048434 Не представляю каким нужно быть уебаном, чтобы эта игра не азинтересовала. Ну разве что ребенком лет 13, которому только шлюх в гта избивать, да в майнкрафт играть. >>2048435 В этом году. Скорее всего на Е3 дату скажут.
>>2048455 Все. Ну точнее все женского пола. Правда к созданиям игр они отношения не имеют, потому что тупые. Это отдел маркетинга, бухгалтерия, уборщицы и прочие.
>>2048555 Не надо, первая часть унылое говно без души про гринд волков и гоблинов, вводную по сюжету тебе и так выдадут, благо он там куцый и умещается в три строчки.
>>2047881 (OP) Да сейчас все игры, которые не рассчитаны на тоталитарную секту ебанутых фанбоев готовых сожрать что угодно под любимым брендом плохо продаются. Уж парадоксам бы этого не знать.
>>2047881 (OP) >Obsisidian опять жиденько обтрухались >Tyranny - хорошая игра Так это Paradox, как издатель жиденько обтрухались, не сумев продать хорошую игру. Обсидианы то тут причем?
>>2048758 Я вчера просто охуел, когда заметил, что Параходы подняли цены на ХоИ 4. Вообще уже блядь сдурели — кормят говном да ещё и не стесняются за него больше денег просить, чем на старте.
>>2047881 (OP) Делать игру про школоивельство как оно есть и выборы между говном и поносом интересные только школьникам. При этом делать игру эрпогэ, которые школьникам нахуй не нужны. Эмм, я один вижу логическое противоречие между этими вещами?
>>2048366 Ну значит всё правильно, что это говно не окупилось. Рыночек всё порешал, как и в случае с комиксами Марвела, куда активно продвигали идеи социального равенства и которые продаваться стали куда хуже. Продвигать говноидеи СЖВ в области, где ЦА в большинстве своем далекие от этого дерьма люди, тот еще идиотизм.
>>2048932 Про хороших мне лично нравится, штампы меня устраивают. >>2048933 Про всех нет, но нигда не видел запросов от людей за 30 на ПАБОЛЬШИ ЗЛЫХ ПИРСАНАЖЕЙ! Это все прерогатива подростковых годов.
>>2048417 Грандию вторую попробуй, там в стиме ремастер есть. Отсутствуют рандомные битвы из нихуя, что многих в жоэрпогэ напрягает. Мобов видно издалека.
>>2047982 Что-то у них среднее пожертвование большое. Взять, например, диван второй: у них среднее пожертвование в 3 раза меньше. Причём жертвователей на 30% больше.
>>2048461 Но женщины лучше мужчин делают игры. Пока мужчины хуярят говнокод и думают только о ГРАФОНЧИКЕ, женщины делают хорошо оптимизированный код, прорабатывая сюжет и геймплей.
>>2048436 >Не представляю каким нужно быть уебаном, чтобы эта игра не азинтересовала. Ну разве что ребенком лет 13, которому только шлюх в гта избивать, да в майнкрафт играть. >на видео анемешная параша с пищащими детьми >Ну разве что ребенком лет 13
>>2048773 Не знаю куда там нассала диабло 3, но я в эту парашу сыграл 2 раза и мне настолько похуй на неё стало, что не жалко даже было 1000 рублей, которые я потратил тогда на уже мертвую на хуй игру с аукционами и рандомными челами, вбрасывающими мне легендарки чисто по приколу, потому что в этой лаже ебаной невозможно было ничего нафармить даже спустя год релиза, когда все ушли оттуда нахуй. А ты и дальше жри это говно, ебаный близардодрон.
>>2047991 удваиваю. Что в Тирании, что в ПоЕ - уныло вообще всё: грфоний, сеттинг, персонажи, диалоги и простыни текста. Хотя Тирания всё же чуть чуть лучше, некое зерно крутой задумки есть.
То ли дело Дивинити ОС - изометрия здорового человека.
Тирания и Столпы понравились больше большинства утиных рпг, за исключением Планетки. В Столпах и ролевую систему еще хорошую подогнали, жаль Тирания в этом плане обосралась, как ДАО в своё время. Сюжет, персонажи и прочее в обоих играх понравились больше, чем в балде, фолочах и невервинтере. Оригинальные сеттинги и эпохи тоже приятно удивили. Хоть кто-то делает нормальные сюжетные рпг, а не парашу вроде дерьмака 3,калаута 4, асс эффектов, сажи и других культовых игр /v/ырожденческого биомусора, а то пришлось бы онли в рогалики,души и дъяблоклоны из рпг гонять. И реакция местного питурдного быдла на Обсидианов только доказывает качество игр этой студии.
>>2049208 Но ты ведь понимаешь, что, как любой нормальный человек знает, свежий навоз и прочие фекалии используются мухами для откладывания личинок. Так что, если иметь хотя бы минимальные знания об окружающем мире, так любимая нитакимикаквсе присказка становится аналогом: "каждому своё" или, скорее, "что русскому хорошо - то немцу смерть". А миллионы мух и не ошибаются. А вот курицы, например, могут хавать стрихнин, но дохнут от банальной соли. Болван ты, в общем, и неуч.
>>2049232 Сейчас уже лавочка усохла с закрытием РМАХа. А сильно жаль, всего гемора было собрать с ботом вещи/голду, выставить на аук, и вывести бабло с палки.
>>2048758 >Hey gang, As you have noticed prices for our products have increased in certain regions around the globe and this is something we've intentionally done. The reason for this is to make our prices match the purchasing power of those areas, as well as create a more equal price point for our products across the globe. >Rushka >purchasing power >1600р за никому не нужный изометрический кусок говна с кексракера Какие же дебилы.
>>2049182 Ну не знаю, Пилларсы хоть и большие и качественно сделанные, но унылы что пиздец, причем как в боевке, так в персонажах, квестах, да и вообще всем, нет в них души, если ты понимаешь, о чем я. У Тирании с этим получше, но при этом она пиздец короткая и скомканная. Ну и обеим играм до "балды, фолочей и невервинтеров" как до Пекина раком.
Душа в играх это не что-то объективное, что можно измерить и сравнить и апелляция к ней это признак утки или игрового импотента. Мне новые игры интересны, потому я играю в Столпы не с меньшим интересом, чем лет 17 назад в балдурс гейты или планетку. А если мне что-то не нравится/не интересуют, вроде ААА-параши, то я называю конкретные причины, а не абстрактное "нет души".
>>2049159 Честно говоря, вообще каждая игра на этой системе была механически говном. Я ценю попытки NV что-то с этим сделать, но с ролевой системой трешки изначально каши не сваришь.
>>2047881 (OP) Пора им прекращать насиловать труп, эпоха изометрии уже прошла, пусть лучше она останется в памяти. А вот второй New Vegas миру не помешал бы, этак Fallout 4, но - RPG.
>>2047881 (OP) Кстати, а почему никто еще не пытался озолотиться с помощью пиздежа Тоддлера? Он ведь в каждом ролике рассказывает охуительные истории про будущую игру, но на выходе мы получаем абсолютно нихуя из всего им обещанного. Он буквально вводит в заблужение покупателя. У них же суды на эту тему частенько проскакивают. Так какого хуя еще никто не обворовал эту мразь на пару шекелей? СШП-анон, действуй.
Не прошла. Претензии особо одаренных графонодрочеров и недалёких телезрителей не значит ровном счётом нихуя, у них есть свои дрочильни(или нет, раз так бесятся что лезут к другим), у нормальных людей свои. Для пошаговой/юзающей актив паузу партийной рпг лучше изометрии еще ничего не сделали с точки зрения даже удобства. Невервинтер 2, ДАО и прочее были из-за 3д камеры дико неудобными. Не говоря о том что локации из тех же Столпов и работа дизайнеров там гораздо симпатичнее копи-пастных локаций ведьмака или скайрима. Да и послушай сам себя: как может устареть ВИД КАМЕРЫ?
>>2049764 >Он ведь в каждом ролике рассказывает охуительные истории про будущую игру, но на выходе мы получаем абсолютно нихуя из всего им обещанного Ложь тодлера просто мемчик. За всю историю был только момент с мельницами.
>>2048019 >парадоксохуйня в виде экселевских таблиц неужели дохуя собирает? Они на каждую из своих дрочилен пару раз в год выкатывают длц по цене игры, и эта хуйня расходится, как горячие пирожки.
>>2049764 >Он буквально вводит в заблужение покупателя. У них же суды на эту тему частенько проскакивают. Так какого хуя еще никто не обворовал эту мразь на пару шекелей? СШП-анон, действуй. Во первых этот >>2049816 прав, тодд технически практически не врал. Журналисты сами много домысливали и один квест/кат сцену превращали в симуляцию виртуального мира с неповторимыми, но генерирущимися миссиями. Во вторых то что обещенно на стадии рекламы всегда можно сказать, что НУ НЕ ШМОГЛА - разработчик барин и хотелки полгода назад могут вырезаны в последний момент на релизе. В третих, обещенного три года ждут - как раз за это время мододелы выпускают все охуительные стори из рекламы, отчего и мельницы горят и тени динамические обла начинает еле-еле тянуть, так что фанату беседки особо в суд подавать не на что.
>>2049797 >Невервинтер 2, ДАО и прочее были из-за 3д камеры дико неудобными. Крякни. Nwn2 с камерой в дефолтном положении ничем не отличается от любимой тобой тру-изометрии. Хотя, не, отличается: там самый удобный в истории спеллбук для визарда и, в целом, удобный UI. DAO - отчасти да, игра заточена под sort of вид из-за плеча, а удары по площади удобнее делать из типа-изометрии. Но т.к. всё равно в активную паузу зашёл - можно и крутануть колёсиком мыши. >Не говоря о том что локации из тех же Столпов и работа дизайнеров там гораздо симпатичнее копи-пастных локаций ведьмака или скайрима. Крякни ещё раз. Копипастных локаций в Ведьмаке нет - каждый город узнаётся с первого взгляда, как и в Скуриме. А вообще, вкусота. >Не прошла. Но ведь прошла. Потому что говоря "изометрия" мы подразумеваем "олдскульная CRPG, скорее всего, партийная". Раньше это был практически мейнстрим РПГ, сейчас отпочковался в отдельный субжанр. Современная изометрия идёт без озвучки или с ограниченной озвучкой, без моднявых пафосных анимационных роликов и скриптовых роликов, портреты рисуют только под хенчменов и самых-самых ключевых персонажей, моделек лута мало, кастомизация ГГ минимальна. Можно, конечно, торжественно объявить это стилизацией под старину или сказать, что нинужно; но факт в том, что олдовые рпг - это теперь жанр в первую очередь под специфическую ЦА, не наигравшуяся в Planescape. ЦА небольшая - бюджеты небольшие. "Нормальные люди" вроде тебя могут считать, что ограниченная целевая аудитория автоматом делает игру элитарной, но хуйня какая-то. Всё равно, что заявить, что фильмы ужасов или гонконские боевики - это для илиты. tl;dr олдскульно =/= заведомо хорошо.
>>2050102 Не согласен, нигде и никогда мне не было так удобно накастовывать свои 100 миллионов спеллов за визарда, как в нвн2. Хотя, согласен, что инвентарь неоч (как и во всех dnd-играх, впрочем, насколько мне память подсказывает). И эстетически неоч - напоминает MMORPG. Впрочем, в пиллараче интерфейс точно не лучше.
>>2050131 Я в нвн2 не смог сыграть по больше части только из-за камеры и интерфейса. Первый нвн столько модулей понапроходил еще до смерти волта, что просто 10 из 10.
>>2050676 Мань, ты манька или маня? Прей - это сжв-скам. В ней можно играть за бабу, но все тян тупые же, их просто не может быть в играх, потому что они тупые сельди и биомусор. Кек маня-куколд, найс разррыв у быдло-фемки.
>>2049596 Так-то оно так, вот только проблема в том, что такие вещи как сюжет, персонажи, квесты, тексты - словом, всё, что составляют львиную долю любой РПГ - всё это изначально субъективно, для кого-то откровение на кончиках пальцев, а для кого-то очередная тягомотина. И дело тут не в игровой импотенции, потому что та же Тирания мне понравилась больше, чем Пилларсы, хотя они близкие родственники. Дело именно в душе. >>2050322 Эффект утенка, лол. Я сначала проходил вторую часть, а потом первую, и у меня обратная ситуация.
>>2047881 (OP) Отличные тексты, интересная история, ламповая графика... и всё это говнит ужасная боевка, которая даже хуже пилларсов. Ну сколько можно, обсидианы? Ну почему не сделать современную боевую систему? Нормальный интерфейс, а не значки скиллов размером с веснушки гнома? Почему не сделать интуитивно понятную прокачку? Почему не сделать напарников, которых не надо качать и контролить на поле боя (порой кажется, что играешь в старкрафт), запоминая десятки скиллов на каждом (можно выставить им автоматическое управление, но они начнут застревать в противниках, бить кулаками вместо оружия и хуевничать)? Это не хардкор, это Г О В Н О! Эта тактическая пауза в реалтайм боях в 2016ом... Боже. Сделали бы хак-н-слеш (если бы хотели современную аудиторию привлечь) или пошаговые бои (для олдфагов), но нет, хотим делать неиграбельную хуйню. С такими текстами и такой оригинальной идеей (еще и напоминает популярные среди школоты "игры престолов") зашло бы на ура для всех, игру бы покупали и казуалы и старперы! Но нет, опять высрали юнити-мутанта, типа пилларсов, в который просто утомительно играть, если ты не ебанутый. UPD. Прошел без стрима (23 часа на прохождение) за сторону повстанцев, решил надрать жопу Кайроса и вернуть людям мир. Короче, в игре были крутые моменты, но она оказалась какой-то мелкой. То есть будто события происходят не на большой территории, а на лесной поляне 10 на 10 метров (по сути так и есть, таких полян в игре штук 14) где сражаются три бомжа. Чувство, что игру просто бросили делать на середине. Там где должна начинаться война с Кайросом - конец игры (и то я считаю, что слайды в стиле "чем все кончилось" в 2016 году должны быть дополнением к финальной заставке, а не самой концовкой). Два последних шпиля поюзать вообще не успеваешь - зачем они? Напарникам не дают раскрыться, их истории можно было бы завершить получше. Куча фишек в игре, которые просто не нужны, так как их нет времени использовать - игра кончается. Вместо полноценной второй половины тебе предлагают пройти заново за другую фракцию. Да, прохождение будет отличаться, но мне лично лень снова продираться сквозь эти убогие бои (я бы ваще советовал поставить уровень сложности на изи и райт кликом пробежать все схватки) во второй/третий раз. Я бы предпочел полноценную игру на один раз. Зато можно задушить младенца подушкой.
>>2051255 >Два последних шпиля поюзать вообще не успеваешь - зачем они? Проходи игру второй-третий раз, РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, ты чего как первый раз что ли?
Хуйня. Как были наёмниками чётко выполняющими заказ, так и остались. Говноигра - типичный почерк парадокса. То есть заказ выполнен. Типичные дебильные парадоксорешения, работающие по принципу "vtmb до сих пор продаётся, а значит весь ворлд оф даркнесс золотая жила" или "псевдоолдскул хорошо заходит хипсторам на кикстартерах, а значит и нам надо с них бабла срубить". На дрочильнях же с даунов получается рубать, значит этот же подход надо и к остальному геймдеву применять. Уёбки. Самый гнилой издатель на рынке после ебисофта, конечно. А остальное в игре хорошо, кроме концепта составленного дебилами, который им выдали как разработчику. При чём тут "обсидиан всё"?
>>2047881 (OP) >она не раскрыла весь свой коммерческий потенциал Какой коммерческий потенциал может быть у изометрической текстовой игры, блджад? Она ещё и короткая пиздец. Я её купил, кстати по скидочке.
Мрачная ролевая игра Tyranny от студии Obsidian Entertainment отметилась хорошими отзывами игроков и критиков, но не смогла оправдать ожиданий издателя в лице Paradox Interactive.
Генеральный директор компании Фред Вестер поведал об этом в интервью порталу PCGamesN.
"Tyranny - хорошая игра, но она не раскрыла весь свой коммерческий потенциал. Мы ожидали гораздо больших продаж и очень расстроены таким исходом событий. Все надеялись, что она покажет себя лучше".
Вестер отметил, что компания надеется, что продажи Tyranny увеличатся в будущем. Многие игроки все еще раздумывают над покупкой, хорошая критика проекта может помочь им решиться. Но что касается стартовых показателей - издатель оказался крайне разочарован. В игровом бизнесе об успехе проекта судят прежде всего по начальным показателям, а в этом плане Tyranny просто провалилась.
Как бы то ни было, Paradox Interactive не собирается бросать поддержку игры. Кроме того, Вестер заявил о том, что компания признает себя виновной в плохом старте Tyranny.
"Мы выпустили игру в довольно неподходящее время. Ноябрь 2016 года был перегружен большими блокбастерами, среди которых Tyranny просто затерялась. Мы очень рады, что игроки так тепло её приняли и не сомневаемся, что в ней есть еще большой потенциал".
Согласно сведениям SteamSpy, Tyranny продалась тиражом в 175,496 копий.