24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>22472889 >>22472745 > тратишь патроны Жалкие хрусты-кортодрочеры, вам никогда не понять, как это охуенно - будучи закованным в броню античных богов, поливать окрестности тысячами тонн свинца и напалма, куда-то в сторону врага. Каждый кто бежит - VC! Каждый, кто не бежит - дисциплинированный VC!
>>22473090 Причем тут это? Можно играть и без стелса в ватсе с карабинами, всякие гауссы, плазменные винтовки и дробовики это позволяют. Никто же не спорит, что миниган и тд веселый, проблема, что у торговцев только по 50-100 жалких патронов. Тут нет такого изобилия, как в той же двушке, где ты мог в Сан-Франциско купить у трех торговцев 900 патронов к базару и пойти уничтожать всё живое.
>>22473192 >купить у трех торговцев 900 патронов к базару Тащемта и тут не сильно иная ситуация, разве что для 900 надо будет ждать в ДС пару раз. У мирны/крикет/артуро по 100-150 патронов. Да и не надо особо дохуя, на самом деле. Я на ходку на сурвайвале больше 200 обычно и не беру, исключение составляют длц, там либо жирные враги, либо толпы их.
>>22473204 Ага. Альтернатив нет. Надеялся на длц, но хуй там плавал. Вместо какой-нибудь плазмапушки или еще чего-то могучего и пафосного дали сраный гарпун.
Фоллачеры, спасайте. Играю в четверку. Появился вдруг баг с молниями и некоторыми источниками света. Когда на них смотришь, экран становится белым и размытым. Неиграбельно, в общем. Переустановка не помогла. Решение из интернете типа "поставь галочку на Отражения" тоже. Сталкивался кто с таким?
>>22473192 Причем тут это? Можно играть и без стелса в ватсе с карабинами, всякие гауссы, плазменные винтовки и дробовики это позволяют. Никто же не спорит, что миниган и тд веселый, проблема, что у торговцев только по 50-100 жалких патронов. Тут нет такого изобилия, как в той же двушке, где ты мог в Сан-Франциско купить у трех торговцев 900 патронов к базару и пойти уничтожать всё живое.
>>22474081 Выглядит как попытка приткнуть бесполезные перки туда, где они всё равно не нужны.
По-хорошему бы распределение ролей, кто-то в поселении главный по посадкам, кто-то крафтит патроны на нужды населения. А так, ГГ не только должен расставлять все унитазы в Содружестве, но и обязан иметь для этого соответствующие перки. Как-то не очень вписывается, скорее ломает погружение, чем наоборот.
>>22474125 >По-хорошему бы распределение ролей, кто-то в поселении главный по посадкам, кто-то крафтит патроны на нужды населения. Кстати, охуенная идея. Беседка, сделай в следующей игре такое, впридачу к уникальным нпс-торговцам. Очень иммерсивно и кажется не ломает геймплей.
Ну какой нахуй долбоеб будет играть на сурвайле в эту парашу, да еще и с откровенно васянской хуитой? А ну да, это же беседоебы, точно, забыл, сорян чувоки.
В какой последовательности проходить DLC к Вегасу? Есть смысл привязывать к событиям основного сюжета? Я так понял, что Lonesome Road - в последнюю очередь. А прочие?
>>22472752 (OP) Какой же тут заразный крафт поселений, вот не особо хотел в начале это делать, а сейчас уже метаюсь между 9 поселениями и строю водоочистные станции и сажаю метафрукт.
>>22477729 Воду так и не понерфили, кто-то в треде напиздел, всё также можно построить 10-20 больших водоочистных станций и получать по 300-600 очищенной воды в сутки, после чего сметать все магазины.
>>22478181 У тебя точно модов не понаставлено? Ибо ограничение на эту хуйню ввели в 1.4 кажется. В вики написано: >Water will not be automatically produced at any settlement whose workshop contains more than 5 drink items (including items that cannot be produced by settlement resources, like dirty water, alcohol, etc). This cap on production increases by 1 per every 4 units of settlement population. Т.е. лимит на 5 + население/4, для населения 20 не должно копиться больше 10 воды, что я и наблюдаю у себя например.
Знаете, я заканчиваю Вегас за сильную духом лесбу (моё альтер-эго) и мне грустно, что, судя по всему, она закончит жизнь в одиночестве, ведь она будет окружена до конца жизни теми, кто просто захочет денежной беззаботной жизни, ведь прорицатель на 188 торговом посту говорит, что с Вероникой возможна дружба, а в моей концовке она отправится в путь, желая оставить воспоминания о прошлом, и её никто больше на пустошах не увидит. В конце концов под конец жизни моей гг Хаус, скорее всего даст ей вечную жизнь, запихав в криокамер. Как проведёт жизнь мой курьер? Кто будет с ней до конца?
>>22475089 Нет-нет, это ломает атмосферу игры, в беседкиных фолачах никто ничего без тебя не делает, вся Пустошь населена безрукими дегенератами, у которых последние клетки мозга от тошки отмирают. Ты и швец, и жнец, и на дуде игрец, ты вообще всё, а любой другой человек не способен даже пистолет в сторону рейдера направить.
>>22478238 Не беспокойся, если верить Улиссу - скоро всю пустошь распидорасят туннельники. Не доживет твой Курьер до старости, героически падет в неравной битве у засохшего озера.
>>22478249 Странно. Вот только сейчас у себя построил кучу насосов самых больших потестить - все равно не капает больше лимита. Версия последняя. На баг похоже. Кажется, беседка даже костыль не может приладить, не сломав его.
>>22478366 Так она не сразу появляется, надо или в другом поселении что-то строить или побродить по маркеру на карте, а также взять всю воду из мастерской, чтобы так сказать она с чистого листа начала накапливаться при новых водостанциях.
>>22478238 >и мне грустно, что, судя по всему, она закончит жизнь в одиночестве, ведь она будет окружена до конца жизни теми, кто просто захочет денежной беззаботной жизни Как же плохо без тяночки с выбритыми висками...
>>22478317 Лонсом Роад - неканоничный кусок говна, как и ОВБ. ХХ - просто не вписывается в историю игры. Единственное хорошее ДЛС - это Дед Мани. Я думал, что это был Авеллонский гений, пока не посмотрел фильм Сокровища Сьерра-Мадре.
>>22478558 Тоже про неё думал. Мне кажется, что после игры мой курьер много времени будет проводить в Мормонском Форте, помогая людям. Да, ты прав. Джули Фаркас - настоящий человек. Риал Хьюман Бин. Спасибо, что обнадёжил.
>>22479604 Лонсом роад - самое охуенное ДЛС эвар. Он неканоничен, вероятно, я соглашусь. Это даже не Fallout с его юморным задором, растущими деревьями из голов, говорящими крысами и радиацией, что превращает людей в смешных зомби из бульварной фантастики 70-х. Лонесом роад - жесткий постапокалипсис, в котором нет надежды, место, где человечество упустило свой шанс, слишком много ошибок было сделано и ничего "хорошо" уже не будет. Отдельно доставляет Улисс, голос, текст, мотивы. Лонесом роад похож на "дорогу", или "письма мертвого человека" с "нитями", но не фэллаут. За что я и люблю это ДЛС.
>>22479688 >Лонсом роад - самое охуенное ДЛС эвар. Абсолютно. >Он неканоничен, вероятно, я соглашусь. В этом разница между настоящим фоллаутом и подражателями - Вегасу прощается всё что угодно, просто по правилу крутизны. Тебе не хочется задумываться о том, что здесь канонично, а что нет. Что логично, а что не очень. Ты проваливаешься в эту историю, тонешь, в конце концов выбираешься, но всплываешь ты уже совершенно другим человеком.
В моём понимании Лонсом Роад это ад, куда Курьер и Улисс сошли живыми за свои прижизненные заслуги. Это ад, который Курьер когда-то называл своим домом. И всё же мне хочется верить в это место, в эти события и этот финал, что бы там ни было, я хочу поверить и я верю в Разлом. Два человека, чьего опыта хватит на сотню обычных жизей, и место, достойное их.
>>22480496 Да. Аж муражки по коже. Два курьера под флагом старого мира. Титаны старого мира покоящиеся в глубине и крушение надежд. Да уж это было охуенно.
>>22479688 >>22480496 Курьер прётся в Разлом потому что пошёл нахуй я авеллоний мне похуй на мотивацию. Там его ждёт Улюлюсец потому что послание бык медведь судьба старый мир разлом призраки нация флаг племя. Улюлюсец собирается нюкнуть НКР, если Курьер за НКР, Легион, если Курьер за Легион и НКР и Легион, если Курьер за Вегас, что очень, очень осмысленно. Вне зависимости от того, к какой фракции принадлежит игрок, Улисс его атакует (хотя его можно и отговорить от этого), потому что когда-то Курьер принёс в Разлом посылку, которая активировала ракеты и ЭД-Э, который отправил свою конструкцию и личность машинам в Разломе, которые начали автоматически строить его копии, которые спасли Улисса, который ненавидит первого ЭД-Э, потому что считает, что он и есть та самая посылка, которую принёс Курьер. Тем не менее, личность ЭД-Э содержится только в роботе, которого нашёл Курьер, потому что мохавский ЭД-Э скинул личность только ему и активируется она только Курьером потому чо пошли нахуй я авеллоний мне похуй на закон. Запуск можно остановить, убив ЭД-Э, который не умрёт.
Пацаны у мея идея манча! Что если играть на самом сложном режиме, но для отвествтенных сохранений и просто для удобства переключать на обысчный режим-сохраняться-включать выживательский режим? А еще когда попадается эпический не в рот ебический босс тоже переключаться на супер легкий убивать его и сова играть на выживании как ни в чем не бывало?
>>22482401 Если первое еще можно понять т.к. могут быть случаи, что надо уйти куда-то, то второе это уже абуз чистой воды. На выживании итак мобы менее жирные чем на верихарде, а ты еще легендарных мобов собрался так гриндить, бред какой-то.
Короче отчитываюсь по практическому использованию криолятора.
- он мощнее лазер-гатлинга. Сносит всё живое, замораживает, стаггерит, поэтому в тебя почти не стреляют. На сурве стартового когтя без навыков сносит за 12-15 патронов, робота со свалки за 20. С навыками пидорасит даже боссов на юге карты максимум за 4-5 выстрелов (пару ходов в VATS), больше не видел. Большинство врагов тупо ваншотятся. - патроны очень легко дозировать и стрелять одиночными - почти бесшумен, враги палят звук разве что в упор - расходует очень мало ОД в VATS и представляет собой какую-то имбу в нём, однако стреляет по 3 патрона, что почти всегда избыточно - он АОЕшит, поэтому можно поранить своих и себя (я например не смог спасти сеттлера от крыс на свалке) - дамаджит намного сильнее чем написано в пип-бое, примерно как взрывные легендарки с двойным наложением дамага, но изначально +25 кажется взрывного урона, вместо 15, плюс он морозит всё и колбасит врагов. На него также действует и навык подрывника, а не только хэви оружия. - гораздо более эффективен против бронированных врагов чем против слабых, особенно быстро убивает всяких легендарных и автолевеленных под твой уровень. Такое ощущение что он вообще всю броню пробивает. Вероятно будет очень эффективен на верихарде против особо жирных тушек. - очень хуевая баллистическая дуга, такое ощущение что тошкой кидаешься. Дальше метров 50 начинается резкий дроп. - очень плохо стреляет от бедра, даже при раскачанном навыке, стрелять лучше с айронсайта или квикскопом. - в VATS можно стрелять на любые дистанции, но точность не оче (меньше 80), нужно восприятие или криты. - патроны дорогие и редкие, придется закупаться в ДС или гуднейборе, но тратятся довольно медленно.
Короче 1) хэви билд таки жизнеспособен прямо со старта, 2) криолятор оружие юзабельное и фановое, но специфическое и с кучей минусов. Буду им играть.
Алсо, беседка не могла не обосраться, и есть баг с тем, что замороженные враги респавнятся парализованными. На нексусе есть фикс, да и мне похуй на респавн (играю на сурве), но осадочек остался. Такое ощущение что всю ветку тяжелого оружия они вообще не успели протестировать, всё оружие там багованное, дерьмовое или неудобное.
>>22481566 Можно еще глупее презентовать, как люди которые двойку ставят из десяти: Длинный коридор со скучным боссом в конце. Но это слабовато, ящитаю, можно еще лаконичнее и еще глупее: Полпустой коридор за 400 рублей.
>>22472752 (OP) Кто-нибудь тестировал сколько в ватсе прибавляется % за +1 восприятие? Хочу сделать ватсоманьяка, который с 200 метров всегда имеет точность 95% в голову.
>>22482986 >с 200 метров всегда имеет точность 95% в голову. С перком макриди и с 1 восприятием будешь иметь 95% в голову. Но для этого придеться стать пидором.
>>22482986 1)От перка Макриди +20% в голову, 2)От перка снайпер 3 уровня +25%, 3)От перка наблюдательности 2 уровня +5% по всем частям тела 4)От перка массированный огонь 3 уровня +20% за 2й и тд выстрелы 5)От каждого восприятия что-то в районе ~5%, т.е. например от перка Ванса 2 уровня ты получишь 10% прироста за 2 восприятия.
Где-то на ~26-30 уровне уже можно почти всё это прокачать.
>>22483179 >4)От перка массированный огонь 3 уровня +20% за 2й и тд выстрелы В случае снайперок малополезно, у них мало ходов в ОД. Ну и если ты снайперишь - это по определению на ваншоты рассчитано, а не на закидывание. Закидывание с пистолетами лучше работает.
>>22482986 Можешь хоть 100 получить, критами. До 5 выстрелов подряд, больше чем снайперка сможет. Вообще, прицелы - почти беззадачная хуита за исключением редких случаев. Закидывать выгодней.
>>22483250 Если он будет играть через карабины, то надо иметь при себе просто 2 варианта, тяжелую с прицелом и облегченную без, с прицелом выходит где-то 3-5 выстрелов, без 5-8, в зависимости от ловкости и шмота.
>>22482986 Ношу с собой снайперский карабин под 50 калибр и дробовик. Снайперкой в приседе ваншотаю всех в голову без ватса, дробовиком мочу всех ваншотами в блишнем бою в ватсе. Никаких проблем. Спокойно отыгрываю Наталью Волкову в постапокалипсисе.
Продолжаю домоседствовать в сенкчуари, сейчас нужно каким-то образом апнуть 20лвл чтобы открыть магазины третьего уровня, тогда и заживу. Я строю деревянные полы, одна секция 8 древесины и 2 стали, 7хп. Может есть что-то дешевле и проще?
Нашел, плиз во избежание вопрос ОР помести ссылк на тред в шапке. http://arhivach.org/thread/258615/ Тред называется "Убеж-Тех эдишн", смотри начиная с №855.
Экономика изменена. Лут переработан, новые предметы появились типа пустых стимпаков, пустых психо и т.п. Они добавляют реализма и используются в крафте. Лут с запертых контейнеров переработан, бесполезной хуйни не попадается. Инструменты теперь используются для крафта.
Услуги доктора дороже чем раньше (хотя там есть дыры да).
Может потребоваться покупать готовую еду и воду, потому что блять жратвы мало. Во всяком случае в начале я это делал, и был прав. Патроны дорогие, и находишь ты их хуй да нихуя. Пачка в 40 0.38 стоит 400 крышек у Труди. Но патроны можно крафтить, и разбирать. Бартер более нормализован, нету резких пиков цен.
Патрошки и медицина стоят дороже чем раньше. Максимум можно продать за полцены, а не 80% как раньше. Торги завозят товар раз в 7 дней, или раз в 5 с аддоном на время (я такой использую). У торгашей более чёткий список товаров, которым торгуют. Редких товаров у них меньше. Домик можно купить за 950 крышек, и туда работает система фасттревела нового (караван).
С существ можно срезать новый хлам, но это потребует перка Охотник. С роботами и синтами - то же самое, но потребует перк Технологист. Всем частям дана более подходящая цена. Вес хлама отрегулирован чтобы соответствовать тем компонентам что дают. Контейнеры переименованы в ржавый, подроченый, повреждённый, чистый, в зависимости от этого там разный лут. В аптечках и зеркалах новый лут. Оружейние чемоданчики теперь скорее дают патроны, и порох. Вообще лут для разных контейнеров переработан. Вокруг 111 помещены предметы помогающие начать, как в и в Сычуарии в погребе в сейфе.
Теперь можно ломать замки инструментами, когда вам надоест миниигра. Чтобы их сделать вам всё равно потребуются пеки взломаря и хакера, хотя их можно найти (может и купить, не встречал пока). Есть инструмент на взлом замков, сейфов, и на подрыв замков, на взлом компов. У них две градации - 1 открывает новичков и продвинутых, вторая - экспертов и мастеров. Так же вместо перков рецепт можно открыть через журналы "Взломщик". Взывчатка работает гарантированно на всём, кроме сейфов.
Торгаши оружием продают теперь много сырья для крафта патронов, и моды для оружия, моды которые продают всегда лучше стандартных. Стандартные моды продаются за 1. Цены модов переработаны. Торги не продают больше Fusion Core, но продают сырьё для их производства. Цена продажи их понижена. Цена на какое-то уникальное оружие и броню где-то ниже, где-то выше. Теперь торги не продают личное оружие и броню, но не все. Cryo Rounds, Cannonballs, Alien Blaster Rounds не продаются торгашами. Railway Spikes, Gamma Rounds, Flamer Fuel продаются только подходяшими. Доктора-торги (я так понимаю в поселениях) не продают химию. General Stores вероятно будут продавать только низкоуровневые патрошки. Что-то там про ДЛЦ, переводи сам. Патроны теперь продаются пачками, в россыпь продаваться не должны. Сделано для баланса цен.
С/х товары продаются так же пачками-пучками.
Diamond City - Weapons Sells a standard variety of ammo and ammo-based crafting mats Sells a moderate variety of weapons and loose weapon mods
Goodneighbor - Weapons Sells pre-war military themed weapons, explosives, and explosive crafting mats Sells loose mods based around certain pre-war and heavy weapons
Cricket Sells "raider" style weapons/ammo/mods, and some melee weapons Sells some weapon/explosive materials, and some chems
Carla Sells mostly junk only, but a lot more of it
Rufus Sells mostly tools and parts only
General Stores Sells mainly misc junk and some assorted food/chem/medical items Sells less ammo/weapons/armor now
Brotherhood - Weapons Sells energy weapons, energy ammo, and energy crafting materials Sells 5mm ammo, missiles, and heavy weapons Sells loose mods based on energy and heavy weapons Sells Fusing Casings, used to craft Fusion Cores Sells some ballistic ammo Sells 10-pack of Vertibird Signal Flares Sells T60 Power Armor pieces (same as before)
Railroad Sells a select variety of weapons, ammo, and mods Sells an Ammo Pack of Railway Spikes Sells 10-pack of Standard Flares Sells the usual other RR stuff
Workshop Weapon Vendors Tier 1/2: sells basic ammo and weapons Tier 3/4: sells additional ammo, weapons, crafting materials, and explosives
Farms Vendors at most farms now actually sell crops and farm-related items Abernathy Farm, The Slog, Finch Farm, Graygarden, Warwick
Подзаебался переводить сорян. Это только одна статья из 5. Следующие 4 переведу по диагонали, только суть.
Опыт перебалансирован - достигнуть уровня 30 в Горизонте это как в оригинале 60-го. Это решает проблемы с левелингом и позволяет оставаться игре сложной до конца. На каждом пятом уровне получаешь бонусные +5 перков. Стартовые очки повышены с 21 до 29.
Теперь можно выбрать специализацию для персонажа, позволяет получить бонусы на тот тип оружия, которым пользуетесь можно выбрать на 15 уровне, можно её менять за 1000 крышек. Переки переделаны под специализацию.
Rifleman is now "Marksman" Rank 1: Keep your distance long and your kill-count high. All ballistic firearms have a +20% increased effective range. Rank 2: All ballistic rifles ignore 10% of the target's armor. Also increases the chance to hit in VATS by +5% for all weapons. Rank 3: Unlocks the Sharpshooter Specialization. All ballistic firearms now have a +40% increased effective range. Rank 4: All ballistic rifles now ignore 20% of the target's armor. Also now increases the chance to hit in VATS by +10% for all weapons. Rank 5: [REMOVED]
Gunslinger Rank 1: Channel the spirit of the Old West! Semi-automatic ballistic firearms have improved hip fire accuracy. All weapons can now reload 10% faster. Rank 2: Semi-automatic ballistic firearms have improved hip fire accuracy. Ballistic pistols and shotguns have an increased effective range of +20%. Rank 3: Unlocks the Duelist Specialization. The effective range of ballistic pistols and shotguns is increased to +40%. Rank 4: Ballistic pistols and shotguns cause +25% extra limb damage, and have a chance to disarm opponents. Rank 5: [REMOVED]
Specialization: Duelist +30% damage to: Any ballistic Pistol or the Double-barrel shotgun Grants a chance to stagger the opponent with these weapons
Commando is now "Future Soldier" Rank 1: Enlist today, and become the soldier of the future! Hip fire accuracy is improved for all energy weapons. Rank 2: Energy Weapons deal +25% extra limb damage. Rank 3: Unlocks the Cyborg Specialization. Hip fire accuracy is improved even more for energy weapons. Rank 4: Energy Weapons deal +50% extra limb damage, and have +25% increased effective range. Rank 5: [REMOVED]
Specialization: Cyborg +25% damage to: Any energy weapon (does not include flamers or explosives)
Heavy Gunner is now "Commando" Rank 1: A seasoned Commando can deal with any situation. Automatic ballistic weapons have improved hip fire accuracy. Rank 2: Stick around. You can now craft Throwing Knives. Combat Knives and Throwing Knives have a +10% chance to critically hit at any time. Hip fire accuracy is increased for automatic ballistic weapons. Rank 3: Unlocks the Master Commando Specialization. Ballistic firearms and Combat Knives now have a chance to stagger your opponent. Rank 4: Ballistic firearms and Combat Knives have an increased chance to stagger your opponent. Rank 5: [REMOVED]
Specialization: Master Commando (working title) +25% damage to: Submachine Gun, Light Machine Gun, Minigun, Combat Rifle, Combat Shotgun +20% critical chance to: Combat Knives and Throwing Knives
Big Leagues Rank 1: Swing for the fences! Melee attacks can ignore 10% of the enemy's armor (including Punching weapons.) Rank 2: You can now hit all targets in front of you with each swing from a Two-Handed Melee weapon. Rank 3: Unlocks the Marauder Specialization. Melee attacks now ignore 20% of the enemy's armor. Rank 4: Melee attacks gain +5% critical hit chance with all attacks.
Specialization: Marauder +30% damage to: Any melee weapon Power attacking with Blunt weapons have a 50% chance to knock down opponents. Power attacking with Bladed weapons have a 50% chance to cause opponents to bleed.
Demolition Expert Rank 1: The bigger the boom, the better! Your explosives effect a 20% larger radius. Each rank allows you to craft and disassemble different explosives at the Weapons Lab. Rank 2: You've rigged your explosives to expel extra shrapnel, which now deals +25% extra limb damage. Additional recipes are unlocked. Rank 3: Unlocks the Demolitionist Specialization. Additional recipes are unlocked. Rank 4: Your explosives now deal +50% extra limb damage. Additional recipes are unlocked.
Specialization: Demolitionist +30% damage to: Explosives, Missile Launcher, Flamer, Fat Man
Attack Dog Rank 1: This little doggy has more bite than bark! Your faithful canine companions gain +3 base damage. You can now craft a device to call in a Guard Dog to assist you. Rank 2: Your canine companions gain another +3 base damage. When your canine holds an enemy, there's a chance he'll cripple the limb he's biting. Rank 3: Unlocks the Animal Handler Specialization. Your canine companions gain another +3 base damage. Rank 4: Go for the throat! Your canine companions gain another +3 base damage. When your canine holds an enemy, there's a chance he'll cause them to bleed.
Specialization: Animal Handler Your dogs gain +5 base damage Your dogs take -75% Weapon Damage Your dogs take -75% Explosive Damage
Robotics Expert Rank 1: Unlocks the ablility to craft certain robotic devices, such as mini-turrets. As long as you're not in combat, you can hack a robot to gain a chance to power it on or off, or initiate a self-destruct. Rank 2: You now gain +10% damage against Robots and Synths. When you successfully hack a robot, you can incite it to attack. Mini-turrets gain +1 base damage. Rank 3: When you successfully hack a robot, you can give it specific commands. Mini-turrets gain +1 base damage. Rank 4: Mini-turrets gain +1 base damage. (more styles of turrets will be added to certain ranks later)
Specialization: Combat Engineer Turrets gain +3 base damage Turrets take -75% Weapon Damage Turrets take -75% Explosive Damage
Переработаны уровни на которых берутся перки. Все перки с регеном НР потеряли этот реген, или удалены. Сник теперь не позволяет гулять среди мин. Компаньоны не триггерят мины и растяжки (или только растяжки?) Одинокий странник порезан. Фонтан Жизни усилен. Савант порезан. Gun Basher: is reduced to 2 ranks, but both ranks are increased damage Ricochet: no longer instantly kills a target, but does moderate damage instead Fortune Finder: reduced to 2 ranks, and the amount of caps you can find is reduced Nerd Rage: reduced to 2 ranks Мул даёт теперь 50 фунтов веса за уровень. Каннибализм теперь не лечит. Гулификация тоже. Кузнец позволяет крафтить инструменты.
Chem Resistant Rank 1: Reduced to 40% chance, but now gains +5 Poison resist Rank 2: Reduced to 70% chance, but now gains another +5 Poison resist
Aquaboy/Aquagirl Rank 1: You take -75% radiation damage from swimming, and +15% swim speed. Rank 2: You take -90% radiation damage from swimming, and can now breathe underwater. Rank 2: You also become totally undetectable while submerged.
Better Criticals Rank 1: You gain +3% Critical Hit chance with all attacks. Critical Hits also do +10% more extra damage. Rank 2: You gain +6% Critical Hit chance with all attacks. Critical Hits also do +20% more extra damage. Rank 3: You gain +9% Critical Hit chance with all attacks. Critical Hits also do +30% more extra damage.
Critical Banker Rank 1: Save 1 Critical Hit in V.A.T.S. You also gain +2% Critical Hit chance with all attacks. Rank 2: Save 2 Critical Hits in V.A.T.S. You also gain +4% Critical Hit chance with all attacks. Rank 3: Save 3 Critical Hits in V.A.T.S. You also gain +6% Critical Hit chance with all attacks.
Ninja Rank 1: Your sneak attacks deal +25% damage, and you gain +2% Critical Hit chance. Rank 2: Your sneak attacks deal +50% damage, and you gain +4% Critical Hit chance. Rank 3: Your sneak attacks deal +75% damage, and you gain +6% Critical Hit chance. fixed a bug that should now properly account for 2h melee weapons in Rank 1 and 2
Solar Powered Rank 1: Gain +2 Strength and Agility during the day Rank 2: Adds +2 Perception and Luck (instead of rad regen) Rank 3: Adds +20% movement speed (instead of health regen)
Medic Rank 1: Stimpaks heal +10 more and RadAway removes +25 more rads. You can now craft Medicated Bandages. Rank 2: Stimpaks heal +20 more and RadAway removes +50 more rads. You can now craft First Aid Kits. Rank 3: Stimpaks heal +30 more and RadAway removes +75 more rads. You can now craft Ultra RadAway. Rank 4: Stimpaks heal +40 more and RadAway removes +100 more rads. You can now craft Ultra Combat Stimpaks.
ВАНС позволяет получать 5 перков каждые пят уровней - вложи очко туда. получи 5 плюс рефанд. Или не вкладывай. Крутизна теперь Охотник - без этого перка мясо добыть тяжело, будет падать иногда только из мелких животных типа кротокрысов и собак. 5 уровней. (NOTE: You can no longer harvest meat from most animals/creatures without the Hunter perk*) Rank 1: You can now harvest meat from animals (mammals and small basic creatures, not exotic creatures), and can build caltrops Rank 2: You gain a 50% chance to harvest extra meat/bones/misc, and can build bear traps Rank 2: Also grants you the ability to harvest exotic creatures. Grants +5 Damage Resistance. Rank 3: You gain 100% chance to harvest extra meat/bones/misc, and can build bleeding bear traps Rank 3: Also grants +5 Damage Resistance. Rank 4: Gain +10 Damage Resistance. Rank 5: Gain another +10 Damage Resistance. Many creatures have special parts with rare materials, that only hunters can harvest Caltrops/Traps require Far Harbor
Свинцовый Живот или как оно там теперь Выживальщик. Rank 1: Ability to grow food using wild plants; Unlocks certain cooking recipes. Rank 1: Also gives you a chance to harvest an extra plant from wild plants (increases each rank) Rank 1: Unlocks Herbal Antibiotics, Rad-Off, and Atomic Scotch Rank 2: Unlocks exotic recipes for cooking, and Herbal Remedies. Rank 2: Unlocks Jet Coffee, Poison Antidote, and Pre-war Cooked meals Rank 3: Unlocks Cutting fluid, Vegetable starch, and Filter
Отражатель теперь - Технологист. Rank 1: You have a keen eye for technology! Each rank gives an increased chance to salvage extra components from robots, synths, and some appliances/machinery. Rank 2: You've learned how to deal with technological attacks. You now gain +10 Energy Resistance. Rank 3: You can rebuild it.. you have the technology. You can now re-assemble some electronic components in the Robotics Lab. Rank 4: You now gain an additional +20 Energy Resistance. Rank 5: No machine can hide their secrets from you. You now have a chance to salvage rare technology from robots and synths. Rank 5: (includes new robot parts that contain rare materials, including adhesives and nuclear material.) Different ranks of Technologist also unlocks the ability to scrap Energy ammo, and craft some devices Technologist gives +20% chance to salvage parts per rank (each part isn't guaranteed to drop though)
Теперь можно с контейнеров типа автоматов по продаже сигарет и прочего собирать разные части. Refrigerators, Washers, Dryers, Milk Vending Machines, Ice Machines, News Stands, Cigarette Machines Журналы переработаны - те что давали реген теперь дают + максимум НР, плюс по мелочи.
Перки компаньонов переделаны, в целом порезаны бонусы в два раза.
Журналы отмыкают рецепты теперь, которые используются в крафте. Иногда служит как альтернатива вместо того чтобы вкладывать в перки. Ранги рецептов могут быть получены с гайдов или книг (в разроботке).
Многие НПЦ были перебалансированы. Компаньоны то же.
Критический урон случется от: Skill - Being skillful enough to aim at weak points even inside of vulnerable areas Surges - Energy weapons could potentially be overloaded to provide extra damage at times Strength - Using brute strength to occasionally add more power to your swing
Критический урон теперь хорошо работает только если вы в него вкладываетесь.
Теперь базовый критический урон снижен с +100% до +25% для стрекового оружия, для холодного п-прежнему 100%. Бонусы критического урона удалены с модов оружия и заменены другими бонусами (не доделано). На модах энерго-оружия бонус к криту остался. Крит урон перков отрегулирован. Шанс крита добавлен 3 перкам, и работает вне ВАТС.
Сник-атаки переделаны, теперь нельзя набрать абсурдный урон из сника, но это и не нужно потому что враги не набирают НР с уровнем до абсурдных значений.
Base ranged weapon sneak attack damage is +50% damage Base melee weapon sneak attack damage is +100% damage Most sneak attack bonus damage on mods and perks is reduced
НПЦ Не набирают НР с уровнем. Скейлят с уровнем броню и резисты. НПЦ поглотят гранаты которые несут (не понял - либо используют, либо наоборот.) Лут с них теперь более разумный. Лут с них более личный. Могут использовать адреналин на себе, как раньше стимпак. Большинство стандартных врагов имеет стандартное оружие без модов. Боссы всегда должны иметь оружие с модами. Легендарные дают х2 опыт. Имеют уникальный хлам. Иногда спавнятся на низких уровнях.
Level Scaling
In some cases, NPCs (such as humans) will often better match your level, even if they were already spawned 20 levels ago. This was a huge problem in vanilla FO4, as these NPCs would be feel way too easy if you came back to an "already spawned" area later on. Some people think that simply changing the NPC's level to automatically match the player's level magically fixes it, but it does not. A special system needed to be created in order to make NPCs truly scale better. Your own companions use a similar system as well.
Higher level enemies vary based on the type. Creatures are often still balanced in "tiers" like vanilla was. Higher levels ones are tougher than lower types.
NPCs that use the scaling system gain resistances as you level NPCs that use the scaling system gain damage as you level The level that the NPC spawns as, still effects what equipment and items they spawn with Companions use a similar system (more on this in the Companion section)
Шанс попадания с ВАТС по уязвимым местам понижен, а по бронированным - повышен, немного.
Люди используют скейлинг. Имеют регулированные НР, не завысимые от уровня. Имеют в среднем 60-100 НР, но их броня и резисты скейлятся гораздо выше чем раньше. Получают резисты и урон когда они или вы получаете уровень. Некоторые высокоуровневые получают доп. броню и защиту. Урон в голову повышен.
General Changes All Companions now use custom level scaling for resists and damage output All have the proper sneak perks All should have the proper "Live and Love" perks Will not trigger tripwires (even though the player's perk removes it) All use better appropriate AI behaviors When Preston receives a gift from someone, it should always roll something now; also has more variety of items Changes for DLC Companions are included in the DLC addons
(NEW) Companion Signature Weapons
Companions now get their own signature weapons that you can craft for them, which ONLY work for those companions. Each companion finds their own ammo for these weapons, so you don't need to keep feeding ammo to them.
All of these weapons are upgradeable just like real weapons, except that the player can't use them because of the special ammo types.
Each companion regenerates a different amount of ammo per 4 hours of game time (Timescale addon = 2 hours) Each companion has a different maximum amount of ammo they can hold Each companion weapon has a legendary property Every weapon can be fully modded using crafted/purchased mods (the same mods as those same standard weapon types use) Only the intended companion can use that particular weapon, because of the special ammo The legendary properties do not display in the crafting window, but you can see them in your inventory Recipes will not appear in the Weapons Lab until the companion is recruitable Recipes also require select ranks of the perk Recipe: Friend or Foe (Live and Love magazine perks) (Don't install receivers that use a different ammo type, as the companions will not regen that new ammo type.)
Current List of Companion Weapons: Justice (Nick Only): (.44 Revolver) +40% extra damage to Robots* Victory (Danse Only): (Laser Rifle) +30% extra damage to Super Mutants Freedom (Preston Only): (Laser Musket) +15% less damage while standing still Veracity (Piper Only): (Deliverer) +30% extra damage to Humans Mutiny (Hancock Only): (Submachine Gun) 20% chance to cripple the target's leg Tenacity (MacCready Only): (Hunting Rifle) Chance to stagger on hit Deception (Deacon Only): (Combat Rifle) Ignores 30% of the target's damage/energy resistance Vengeance (Cait Only): (Double-Barreled Shotgun) Chance to stagger on hit Moxie (Curie Only): Laser Gun - Does +4 rad damage - requires that "Emergent Behavior" is completed Winter's Edge (Nick Only): Submachine Gun - Does +2 cryo damage - requires the perk "Close to Metal"
Догмита можно грейдить через перки и журналы. Можно строить мини-турели, которые ставятся где угодно. Является расходником. Можно суммонить собаку-охранника.
ОРУЖИЕ
У стрелкового понижен крит-урон. Моды дающие урит-урон показывают реальные цифры.
Ресиверы на автоматы имеют повышенный урон. У большинства ресиверов лучшая прогрессия в смысле крафта. Все ресиверы требуют части оружия чтобы их крафтить.
Magazines (Weapon Reload Speed Changes) The following weapons are effected: 10mm, Deliverer, Combat Rifle, Combat Shotgun, Assault Rifle, Pipe Guns Standard Magazines: Are now slower by default to try and replicate are more realistic base speed Quick Eject Mag is now "Rapid Eject Magazine", and are intended to always be the faster reload speed now Rapid Eject Magazine: Slightly slower than before, but still feels noticibly fast over standard Drum Mags: Slightly slower than standard mags Quick Eject Large Mags: Slightly slower than regular quick eject mags
Пистолеты-пулемёты теперь чувствуются более полезными (и ты от автоматического пайп-гана сдыхать будешь быстро). Базовый урон выше, цена в АР выше, ресиверы дают больше урона.
Пайпганы слабые, но если помодить то вполне себе ничего. Автоматический ресивер - урон больше. Heavy Frame Receiver: moderately increased damage Hardened Receiver: moderately increased damage Powerful Receiver: significantly increased damage Calibrated Powerful Receiver: significantly increased damage (NEW) .44 Receiver: drastically increased damage
10mm Pistol All automatic receivers have increased damage (NEW) 5mm Rapid Automatic Receiver: Uses 5mm rounds. Superior rate of fire. Exceptional recoil control. Inferior range and damage. (replaces Rapid Receiver) Hardened Receiver: slightly increased damage Powerful Receiver: slightly increased damage
Double-Barrel Shotgun All barrels: Increased the range slightly, Reduced the spread slightly
Combat Shotgun All barrels: Increased the range slightly
Combat Rifle All automatic receivers have increased damage (NEW) 5.56 Rapid Auto Receiver: Replaces the old rapid receiver and uses 5.56 ammo .308 Receiver: Changed to slower rate of fire instead of faster rate
Hunter Rifle .38 Receiver: Increased damage
Assault Rifle All automatic receivers have increased damage (NEW) Incendiary-Calibrated Reciever - Uses 5.56mm incendiary rounds. Exceptional armor penetration. (replaces "Calibrated Receiver") (NEW) Incendiary-Calibrated Auto Reciever - Uses 5.56mm incendiary rounds. Exceptional armor penetration. (replaces "Hardened Piercing Auto Receiver") (NEW) .50 Powerful Auto Reciever - Uses .50 rounds. Exceptional damage. Reduced rate of fire. (replaces "Powerful Auto Receiver")
(NEW) Flashbang Grenades Very low damage, very high staggering Only drops from NPCs (for now) These grenades are not very useful for players, they're intended for NPCs to stagger/debuff you They can be scrapped if you have the skill Raiders have a "Handmade" version of the flashbang
(NEW) Throwing Knives (WARNING: This item is still experimental and needs some adjustments) A throwable knife that is equiped in the grenade slot Consumed on use, cannot be picked back up (for balance reasons) Deals moderate damage Staggers the enemy on hit Is boosted by anything that effects the Combat Knife (crit, damage, etc.) Requires Commando Rank 2 to craft, and requires adhesive and other materials Each craft makes 5 knives Is located in the Weapon Lab under "Grenades" These are somewhat difficult to use, so be aware of this NOTE: Throwing grenade-style items in 3rd person mode doesn't aim well.. they only work well in 1st person (I may alter how these knives work later)
Легендарное оружие. Многие качества были перебалансированы. Легендарные предметы теперь будут появляться на более подходящих типа предметов - больше нет легендарных тростей, скалок и прочего говна. Милишное будет выпадать реже. У легендарных врагов будет "пустой мутагенный контейнер" падать, чтобы слегка объяснить как они мутируют. Роботы и синты будут бросать "модуль перегрузки". Некоторые будут бросать редкий хлам для крафта.
Броня.
Asbestos Lining: Changed to +4 Fire Resistance Ballistic Weave is reduced to: 20/30/40/60/80 DR and 10/15/20/25/30 ER BioCommMesh mods reduced to 25% duration (this might not adjust existing items) Hazmat suits are significantly reduced to 300 rad resistance Hazmat suit's special rad reduction is reduced to 50%
РА У неё теперь нету столько рад-резиста по дефолту, чтобы была - нужно ставить моды. Power Armor Chest Pieces: Has +5 Fire Resistance by default Power Armor base rad resistance significantly reduced to 30 [helm] and 15 [all other slots] (+105 for a full set) Lead Plating reduced to 50 rad resists (+300 for a full set) Rad Scrubbers are changed to +95 rad resists (does not effect food anymore)
Важное замечание - некоторые рецепты имеют в разделе требований два перка, но из-за интерфейса невозможно отличить требуются все два, или только любой один из них. Пока решения не найдено. Ещё - будьте уверены что вы используете самый новый DEF_UI, если нет то будут проблемы с отражением рецептуры.
Все нововведения собраны в Роботик Лаб - новая крафт-станция.
Там можно крафтить Карго Бота - он повышает вашу грузоподъёмность, так же можно вызывать себе бота, чтобы сложить в него вещи которые он притащит на базу. Грузоподъёмность грейдится ступенями по 200 - всего там 8 ступеней, некоторые связаны с фракциями - если вы дружественны какой-то фракции, можно сделать апгрейд. Если вас это не устраивает, либо не строите его, либо используете аддон ограничивающий его грузоподъёмность до 10 за ступень.
Водные фильтры - штука, через которую только и производится чистая вода либо напрямую, либо для стационарных очистителей.
Ящики Припасов для Караванов - замена Фаст Тревела.
Запоминающее Устройство - позволяет сохранятся, стоит ресурсы. Устройства по взлому, инструменты, и мелочёвка типа бутылок.
Так же там есть раздел - работа по контракту - если у вас нет нужных перков, то придётся заплатить сверху крышек.
Оружейная Лаборатория. Там можно разбирать патроны на порох (не уверен что свинец получается). Все гранаты, и патроны с минами передвинуты туда. Так же там оружие для компаньонов и оружие привнесённое модом. Есть раздел работ по контракту.
Разборка оружия. Теперь, когда вы разбираете оружие вы получаете "части оружия пистолета/пайп/двустволки/и т.д.", которые используются для крафтинга оружейных модов. Это в дополнение к тому, что получаете обычно. Так же можно получать части оружия из повреждённого оружия, падающего с врагов. Rifle Weapon Parts: Combat/assault/hunting rifle, submachinegun, minigun Shotgun Weapon Parts: Combat and double-barreled shotguns Energy Weapon Parts: Laser, plasma, gamma, gauss, laser musket, gatling laser guns Pistol Weapon Parts: 10mm, .44 Pipe Weapon Parts: Any type of pipe gun Heavy Weapon Parts: Missile launchers, flamethrowers, etc.
Новый компонент для крафта - упаковочный материал.
NEW - Crafting component: "Packing Material" This component category can consist of any kind of scrap used for paper products, stuffing, foam, etc. This component is now a primary ingredient for crafting objects such as beds, couches, etc. Many appropriate junk items now contain this component (Newspapers, folders, etc.) Many appropriate scrappable settlement objects now contain this component New crafting recipes are added to create this component (optional, in case you can't find enough)
Новый компонент - жидкое топливо. Используется для работы некоторых машин в поселении, и при крафтинге.
NEW - Crafting component: "Liquid Fuel" Fuel is used to run certain settlement resources (lumber yards, etc.) Fuel is also used in some crafting recipes (mainly settlement objects) Gas Canisters and Mr Handy Fuel now give "Liquid Fuel" instead of oil Some settlement scrap objects can give fuel (cars, tractors, etc.) Items tagged with (Fuel) will appear at the top of the junk list so it's easy to find
Для поселений придумано просто ДОХУЯ, сейчас переводить не буду, если кому нужно - переведу после. В целом мысль такая - поселения должны чувствоваться более стоящим и, чтобы ими было легче управлять, но чтобы игра не становилась слишком простой.
Караваны ака Фаст Тревел. Ставится Караван Тревэл Хаб, через него вызывается караван, чтобы на нём прокатится нужны Ящики Караванных Припасов, от этого зависит дальность путешествия. Есть два терминала - Хаб снаружи, и Радио Консоль внутри зданий (если правильно понял). Нужно 3 поселенца на обслуживание. You can stock the caravan with a set amount of supplies that will allow you to take multiple trips There's a sub-menu on the main menu that allows you to choose which supplies you wish to stock it with Stocking the caravan has multiple options: Supply kits, Caps, or Weapon Crates (crates N/A yet) Each kit (or unit of caps/crates) gives +40 supplies The base maximum for supplies 120 The maximum amount that you can stock is increased by 10 for each "Successful Settlement" The distance that you travel consumes scaled supplies (ex: Sanct to Abernathy is 2 supplies, Sanct to Castle is 9 supplies) The distance traveled caps out at 10 supplies maximum It doesn't require that the destination also has a caravan hub The supplies are global for the entire caravan system at any location, and don't require you to stock individual hubs The menus display how many supplies the caravan has, and the amount of caps/kits you have on your character Traveling to other zones (Home Plate, to the DLC areas, etc.) will always consume the maximum supplies (10) Home Plate is the only settlement that does not require settlers to use the Caravan Hub Building a Caravan Hub only requires basic building materials The caravan works just like Fast Travelling, in that it advances time, etc.
Unlocking Destinations
Each settlement location unlocks when you own access to the workshop Being allied with the Brotherhood allows you to travel to the Prydwen Being allied with the Railroad allows you to travel to the Railroad HQ Caravan Radio Consoles are always available inside of the Railroad HQ and the Prywden Completing "Art Appreciation" or "The Big Dig" will unlock travel to Goodneighbor When Goodneighbor is unlocked, a Caravan Radio will appear inside of the Memory Den DLC Automatron: Mechanist's Lair supported DLC Far Harbor: All 4 settlements supported DLC Workshop03: Vault 88 supported DLC Nuka World: Currently not supported, but will be added in the future
This radio console will only appear after a save game is loaded up. So if you complete the quest and want the console immediately available: save your game, then reload it.
Misc Travel Changes
The rate at which time passes when fast travelling, is reduced in half, to better match a realistic travel time (The rate of travel does not need to be adjusted for the Timescale addon)
Статья последняя про Горизонт - Выживание. Управление здоровьем, изменения в выживании, радиация, врачи.
Еда и сон теперь не лечит, только доктора и медикаменты. Медикаменты лечат фиксированное значение, а не проценты. Персонаж имеет большее стартовое значение НР - 200. Это позволяет получать урон и совершать ошибки в бою без необходимости перезагружаться.
Еда, вода, сон и повышение уровня (кроме как с первого на второй) теперь не лечит. Вся регенерация НР с перков и журналов теперь не лечит, а даёт увеличение НР, или вообще удалено. При получении уровня НР персонажа не увеличиваются. Стартовые НР это 190 + 10 за 1 единицу Выносливости, то есть минимальное стартовое значение 200. Перки и журналы дают большее увеличение НР. Повреждённые конечности лечатся только Травма Китами и докторами. Стимпаки РЕДКИ и ДОРОГИ, и единственный ресурс лечения в бою. Бинты и Аптечки могут быть использованы только вне боя. Весь отхил фиксирован, а не проценты. Стимпак, РадЭвэй и Антибиотик все стоят гораздо дороже. Услуги доктора стоят дороже. Доктора имеют меню, где можно точно выбрать что вам лечить. У многой еды и химикалий отрегулированы баффы и дебаффы. Голод снижает количество отхила от медикаментов. "Отдохнувший" увеличивает отхил от медикаментов.
Некоторые медикаменты дают очень маленькое 2-5% лечение конечностям, чтобы не пришлось хромать всё время. Во время сна отхил не работает.
Эффекты с еды и химикалий, дающие +макс НР и Выносливость удалены, потому что вызывают проблемы которые нельзя пофиксить. Вместо этого им добавлены новые.
Медикаменты, восстанавливающие НР. В бою - стимпаки двух видов. Вне боя - бинты, бинты пропитанные лекарствами, аптечка.
Стимпак теперь Боевой Стимпак. Имеет 50 секундный кулдаун. Имеет дебаф на радирезист пока лечит. Усиливается перком Медик. Все стимпаки которые были размещены в мире, заменены Адреналиновым Шприцом. Иногда, редко - падает с аптечек и НПЦ. Может быт закуплен у докторов, и сделан при павильном наборе перков и материалов.
Ультра Боевой Стимпак. Всё то же но нужен Медик 4 чтобы скрафтить. Даёт двойной отхил в секунду.
Адреналиновый Шприц должен заменять все стимпаки в мире. Это расходник чтобы поднимать павших сопартийцев. Если использовтаь на себе, даёт заряд адреналина. Используется для крафта Травма Кита и других. Лечит ноги чутка. НПЦ могут использовать на себе.
Бинты В бою нельзя использовать. Если использовал до боя, то в бою эффект остаётся. Лечит фиксированное значение за 70 секунд. Другой бинт или аптечка не могут быть использованы в это время. Дебаф на -40% восстановления АР во время использования, и +20% приходящего урона. Не усиливается перком Медик. В основном добывается через крафт, редко через лут и продажу.
Бинты пропитанные лекарствами. То же самое только х2 отхил, требуют перка Медик и другое сырьё для крафта.
Аптечка. То же что и бинт, только ч3 отхил за то же время, требуют перка Медик2 и другое сырьё для крафта.
Травма Кит Лечат все повреждённые конечности. Совсем немножко лечат НР. Используем в бою. Лечат медленно. Дебаф на -30% восстановления АР. Нельзя бежать первые 30 секунд. Доступен через крафт, в остальном редок.
Nuka Cola Quantum: Now also cures Lethargy Psychotats: Now also cure Parasites Calmex: Now also cures Insomnia
Антибиотики теперь - Продвинутые Антибиотики. Лечат всё. Могут быт куплены у докторов, редко в луте, требуют Химика для крафта.
Антибиотик - Базовый Лечит только инфекции. Требует Медик для крафта.
Антибиотик - Травяной. Лечит только инфекции. Требует Выживальщик.
Антидот. Лечит яд, который теперь действует дольше и медленно угнетает вас. Даёт иммунитет к яду на 1 минуту. Требует Медик2 или Выживальщик2 для крафта.
Светящийся пакет крови. Старый предмет заменён на новый. Больше не лечит, восстанавливает 90% повреждённых конечностей на протяжении 15 минут. Даёт 40 резиста от энерго, крио и радиации на 15 минут. Больше не даёт заболевания. Нужен адреналиновый шприц для крафта. Для крафта нужен Химик или Рецепты Выживания ранг 6.
Джет Кофе Лечит летаргию. Бодрит. +20 АР на 20 минут. Выживальщик2 для крафта.
Атомный скотч. Лечит паразитов. Даёт +5 яд, огонь и крио резиста. Выживальщик.
Loaded B12 Shot Лечит Слабость и Летаргию. Восстанавливает 1 АР в в секунду 2 минуты. Бодрит. Медик2
Лекарственные травки. Повышает устойчивость ко всем болезням на час. Выживальщик3.
Skeeto Tonic Лечит паразитов. +5 резист от яда и +20 АР на 30 минут. Рецепт Выживальщика ранг 3.
Другие изменения. Новый компонент для крафта - Фармкомпоненты. Нужны для Антибиотиков, Стипаков, Травма Кит, и других. Некоторая наркота может быть разобрана для получения Фармпкомпонентов. Химик4 может создавать их из сырья. ДжетМентат и Психо требует Химика2 для крафта. Некоторое крепкое бухло может быть превращено в антисептик,требует рецепта Выживание ранг 1. Пиво может быть превращено в антисептик, требует перк Патибой\гёл. Стимпаки и РадЭвэй требую доп.компонентов для крафта. Адреналиновые шприцы нужны для крафта некоторых препаратов. Они сами могут быть созданы. Освежающий Напиток может быть смешан либо с Химиком, либо с рецептом Выживальщика ранг 7
Радиация.
РадЭвэй будет редко находим в контейнерах, но продолжает существоать в статичных локациях (так онимаю где его положили руками?). РЭ лечит только половину радиации, но дебаф иммунитета только 20 минут. РЭ улучшается Медиком. РЭ, химикалии и алкашка больше не обезвоживает персонажа. РЭ не вызывает голодуху. РЭ не усиливается от Химика или БиоКомм модуля. Цена РЭ значительно увеличена. Требует больше материалов для создания. Рад-Х длится 10 минут. Цена обеззараживания у докторов увеличена, и зависит от кол-ва радиации которую убирают. Еда и вода с радиацией теперь имеет ещё больше радиации. Все источники воды теперь дают грязную воду, и считаются Грязной Водой, это всё кроме "бутылки очищенной воды". Рад защита Хазмат Костюма снижена. Радзащита РА снижена так же. Рад Скрабберс не удаляют радиацию из еды, вместо этого дают радзащиту.
Рад Офф Самодельный РадЭвэй, выводящий 100 радиации. Подавляет иммунитет на 20 минут, -2 Силы на 5 минут. Выживальщик или рецепты Выживальщика ранг 7.
Ультра РадЭвэй. Удаляет 300 радиации. Медик3.
Выживание.
Голод изменён так. чтобы не заёбывать вас постоянно, и чтобы не нужно было ждать два дня голодным, чтобы использовать все калории из еды. Общее число еды, которое вам нужно остаётся таким же, но первая стадия голода длится дольше. Иконки UI теперь имею разные цвета - желтый, оранжевый, оранжевый, красный и красный.
Время которое нужно чтобы достичь первой стадии голода увеличено с 6 часов до 24 часов. Очки еды для первого уровня голода увеличены х4. Каждые следующие 12 часов будут следующие уровни голода. В целом, жрать нужно столько же. В целом чтобы до смерти заголодать нужно 3 дня вместо 2.6 как раньше.
Первый уровень жажды достигается через 8 часов. Штраф за вступление в битву понижен. Если голоден то лечишься хуже, если отдохнул то лучше. Недостаток сна снижает получаемые опыт. Штраф за летаргию слегка понижен.
Перегруз больше не ломает ноги, вместо этого Ловкость -5.
Кротокрысья болезнь длится 2 часа потом кончается. Механика "компаньоны вылечены или идут домой" пока что удалена.
Если вы используете аддон Таймскейл.
Время установлено на 10 вместо дефолтных 20. Пенальти недостатка сна удвоено. Во время сна голод и жажда прогрессируют на нормальной скорости (а так на 75%). Во время бодрствования голод\жажда прогрессируют х1.5 Торгаши обновляются каждые 5 дней вместо 7. Ресурс Менеждер производство случается каждые 18 часов вместо 24.
Чистая водя теперь даёт резист +10 к урону, энергии и радиации на 15 минут. Грязная и Чистая вода больше утоляют жажду. Приготовленная жрачка даёт больше сытости. Приготавливаемая жрачка требует больше ингредиентов. Сырятина хуже утоляет голод. Та еда что заражена радиацией, теперь заражена ещё больше.
Обеззараженная вода. Вода в категории между грязной и чистой. Даёт радиацию, но не может заразить болезнью. Требует всякого разного на крафт.
Очищенная довоенная жратва. Два блюда можно приготовить из довоенной еды. Не содержит радиации. Бонус к резистам как у чистой воды, которая требуется на приготовление, так же жратва утоляет жажду.
>>22482854 У криолятора урон холодом, а от него даже у силовой брони нет защиты. Видел мод, который добавляет силовой броне защиту от холода, а по дефолту там ноль. Главный минус - ты кидаешься ебучими снежками и это расстраивает.
Во, ну теперь всё собрано в одном месте - читай и решай, подходит или нет. Правда не всё переведено, но по-моему куски на английском предельно понятны, а единственный не переведённый кусок - касается развития поселений.
>>22484357 При том чтобы это не было как со стимуляторами, вот при чём. В бою ты можешь лечится только стимами, они - дефицит. Ты их ищешь, покупаешь за 400 крых, и по напрасну не тратишь. А бинтами лечишься вне боя.
В чём прикол Стрипа и башни Лаки-38 (пентхауз)? Почему на них не действуют ни погодные моды, ни моды на освещение в интерьерах? Меня эта плоскота без светотени раздражает уже. Можно как-то исправить?
Все стимпаки которые были размещены в мире, заменены Адреналиновым Шприцом. Иногда, редко - падает с аптечек и НПЦ. Пиздос. И еда не лечит. Мне кажется, можно было просто сократить шанс появления стимпаков в сундучках, чтобы не накапливались в кармане как у меня. Повысить цену еще, но отхил от еды сделать обязательно, пусть и в 5 раз меньше. На ванильном сурве бутылка уже кружится возле моего очка, когда смотрю на скорость отхила во время боя, а тут еще и это.
>>22484800 Перебинтоваться времени нужно минуту-две, это пиздец как долго в бою. Ты же там не в составе отряда, что бы посреди боя отойти подлечиться, пока тебя прикрывают.
>>22485047 *Ведя перестрелку, рейдер заметил, как его враг в комбинезоне убежища посреди боя начал доставать из карманов всевозможную еду и с жадностью пожирать её. Тошка, кексики, стейк, запивая всё это 3 литрами воды. После чего все его раны затягивались на глазах. И даже видавшего виды рейдера это удивило, хотя он понял, что сегодня не его день. Даже коготь смерти был бы менее опасным врагом.
Что это за хуйня в Вегасе? Передаю спутнику шмот, появляется надпись "спутник не может носить шмот этой фракции", в итоге шмот исчезает нахуй - в обоих инвентарях его нет.
>>22485134 Отхил от еды - это классика, такое во многих играх есть, и похуй на реалистичность. >Даже коготь смерти был бы менее опасным врагом. Все верно, только гг и его спутник могут быть супергероями, т.к. простым смертным не придет в голову ломиться на базу с 20-30 рейдерами.
>>22485047 >Повысить цену еще, но отхил от еды сделать обязательно, пусть и в 5 раз меньше. НИ-НА-ДО. И отхил от сна НИ-НУ-ЖЕН. Будь мумией@обматывайся. Проверено на себе, всё в порядке.
>>22485295 Смысл в том, чтобы ты основную массу боёв тащил без лечения. Затащил - после боя обмотался-подлечился, пошел дальше. В сложных боях типа на корвеге - да, там стимпак я прожал, чтобы не перегружаться, потому что это не прикольно.
Несколько лет обмазываю модами скайрим, сегодня захотелось завасянить FNV. Есть пара вопросов: 1. Имеется МО через который мучаю скайрим. Можно ли скормить Нью-Вегас ему, или надо NMM качать? 2. Есть ли список маст-хэв модов вроде крашфикса, неофициального патча и т.д.?
>>22485595 Вот этого пожалуй поддвачну. Говна4 такая параша в плане сюжета и ммо-квестов, что в ней только аутировать и остается, со всякими поселениями например.
>>22483815 Наконец я апнул 20 лвл, осталось накопить крышек, ебаные торгаши приносят ничтожно мало, семь монет в день, даже на пиво не хватит. Опыт можно добывать крафтом резиновых ковриков, рекомендую посоны.
>>22485444 >>22485480 >>22485486 >>22485571 Ок, может и попробую потом, но когда переведут этот мод на русский. А переведут точно не позже моего прохождения с ванильным сурвом.
>>22485814 Если бы этот не в меру энергичный анон вместо постов на дваче писал бы перевод, договорившись в каким-нибудь админом русской модопараши, то его уже бы на русском выпустили.
>>22485689 Пик релейтед, сделал один выход за кристаллами и за карлой, по дороге еще тошку спиздил у фермеров, ночью они спят. >>22485756 Интеллект, мне савант показался сломанным.
>>22486453 Да я сам этим страдал по началу. Разбирал все, что не привинчено в ракете и Сычуари и получалось только 12 лвл вкачать (и 9-10 без саванта) Как этот аутист вдрочил 20, не покидая Сычуари, я хуй знает. Наверняка моды.
Бля. Решил пройти HH. Пришёл в каньон ебаный, дикари поубивали весь корован. Убил дикарей, пошёл дальше. Напали ещё одни дикари. Убил и их - появилось сообщение, что квест провален. Пошёл дальше, в ущелье напали ещё дикари - опять квест провален. В итоге пошароёбился и понял, что делать больше нечего. Охуенно. То есть, я должен был стоять и ждать, пока они меня убьют, или бегать от них всех? Учитывая, что они сами нападают. Где логика?
>>22486510 Сам наступал на такие же грабли. В каньоне живут добрые дикари и злые дикари. Прежде чем стрелять по дикарям, поскань их ватсом. У добрых дикарей есть уникальные имена.
>>22486510 А, и потом ещё карту эту не нашёл. Говорят, она в горшке должна быть, ну так в том горшке (на него и маркер для даунов указывает) нихуя кроме фруктов нет.
>>22486510 Ты по ошибке убил мирного дикаря, потому что сначала стреляешь, а потом думаешь. Это популярная проблема. Переигрывай сначала и не стреляй в тех, кто не нападает. После расстрела каравана можешь убить всех напавших, потом переходи мост, и вот там появится мирный дикарь.
>>22486540 >мирный дикарь Хуй знает, я абсолютно уверен, что он первый шмалять начал. Будто его что-то триггернуло. Ладно, буду пробовать заново, если сейв не похерил.
>>22486799 Конферансье: Дамы и господа! Вы уже знаете, зачем вы здесь собрались. Вы знаете, кого вы сейчас увидите. Вы готовы? Зал: Готовы! Конферансье: Не слышу! Зал: Готовы!!! Конферансье: Встречайте! Величайший разработчик ролевых компьютерных игр! Спаситель жанра! Превосходный и Добродетельный... ТОДД ГОВАААААРД! Тодд появляется на сцене во вспышке света. Десятиминутные овации. Тодд: Спасибо! Спасибо, деб... д... друзья! Тише, тише! Зал утихает. Тодд: Вы не представляете, как я рад видеть вас сегодня у своих но... новых... Да! Новые игры! Вот о чём я хотел бы вам рассказать. Бурные овации. Тодд: И я сразу начну с козырей! С тузов! Со счастливой фишки! Зал ревёт, как бушующее море. Тодд успокаивает его магическими пассами. Тодд: Дамы и господа! Представляю вам вашего старого знакомого! Теперь - в новой прекрасной оболочке! Барабанная дробь. Зажигается экран. Зал замер в ожидании. Тодд: Итак - смотрите и трепещите! Новый, прекрасный... ФОЛЛАУТ... Неистовый визг, гиканье и улюлюканье. Тодд: ...ЧЕТЫРЕ ТРИСТА ШЕСТЬДЕСЯТ!!! ТЕПЕРЬ - В БОЖЕСТВЕННОМ ВИ-ЭР! Зал взрывается в пароксизме оргиастического безумия.
>>22486799 100% состоится премьера Фоллача 4 c VR. Тодд будет расхаживать по сцене в этом агрегате и удивляться, как в первый раз от гуля, который будет внезапно выпрыгивать из-за угла и пугать его.
Парни я не совсем понял в описаниях игры: Если за каждое очко какойлибо характеристики начисляется определенный бонус, и чем выше характеристика тем больше бонус. Однако судя по описаниям бонус растет только до 15 единиц характеристики. И даже если у меня будет 20 единиц характеристики бонус будет работать как от 15 единиц а не 20. Так ли это все?
В какую стороны чинить четвёрку? Поставил: 1. Графоний. Больше сюда добавлять нечего, картинка и так приятная. 2. Силовую броню. Буду юзать, так что пришлось допилить.
Что ещё посоветуете? Хочется сделать игру песочницей с большим заделом на будущее, из всего беседка удался только шутан, а значит надо больше врагов и нападений на поселения. Есть предложения?
Может поясните как мне увязать по ролеплею Братство, автобатон и рейдеров?
Братство - понятно, доставляющая фракция, выпиливающая из Содружества всякий шлак и забирающая технологии. Автобатон - технологии в чистом виде, которые Братство обязано конфисковать при первом обнаружении. Рейдеры - тот самый шлак, который Братство, в числе прочего, выпиливает. Да и не вяжется у меня бравый страж Братства с боссом рейдеров, хотя суть организаций похожа.
>>22488808 Ну карач собираешь как можно больше деталей/модов роботов и чертежей, сдаёшь (продаёшь) "технологии" на "Придвене". Наверное, можно ещё брать собранных роботов в спутники и оставлять там, но хз, как сработает, да и всем похуй будет, по сути. Механиста прихлопываешь.
Насчёт нюка-рейдеров хз, их разве нельзя тупо повыпиливать?
>>22488843 Ты не понял, у меня в этой игре все фракции кроме Братства и Рейдеров вызывают отвращение. Минитмены слишком бессмысленные - слишком много радиантов и вообще мрак. Подземка - спасатели тостеров. Институт - слишком недостоверные злобные учёные, якобы с благими намерениями. Не верю и всё тут. Остаются братки с их старым армейским способом и рейдеры с трешем, угаром и содомией.
И Братков выпиливать не хочется и за рейдеров хочется поиграть. Вот в чём фокус.
>>22488911 За братков я уже прошёл, сейчас собирался вкатиться за технорейдера, только с билдом не определился пока. Думал пройти за подземку, а потом выпилить Подземку, чтобы вообще не осталось лишних фракций, но что-то не хочу выпиливать Братков, а проходить за них снова - такое себе. Точно не буду связываться с минитменами - раздражают. Такой вот выбор.
>>22488920 >Точно не буду связываться с минитменами - раздражают. Пройди за них, выпили подземку, институт и братство, а потом присоединись к рейдерам и захватывай сычуарий. У нигры бомбит, всё хорошо.
>>22489207 Да, но мне придётся терпеть их в Сычуарии. Престон просто раздражает, Нытик и Стерва бесят, а Стурджес - синт. Ладно хоть бабку можно убить.
>>22489207 Вот что интересно, где-то слышал что можно свинтить у Братства вертиберд и вызывать его за минитменов или подземку, это так? Останется ли у меня эта фича после того как присоединюсь к рейдерам? Останутся ли пушки и форт?
>>22485623 Напомнило Perkus Maximus для скайрима, в котором есть всратая магия, в частности можно создать черную дыру, в которую будет засасывать врагов, что-то вроде сталкеровской аномалии.
>>22487140 Это ж как у смартфона белый экран сделать. Чтобы был норм фонарик, нужна каска шахтерская. (ну или силовая броня, но там или слишком тускло, или слишком ярко)
>>22484243 Криолятор в VATS годен очень, там на дугу похуй и много раз можно выстрелить. Притом даже если промахиваешься, есть хороший шанс что врага пидорнёт сплэшем. Но стреляет по три дорогих патрона, пиздец.
>>22489218 >Да, но мне придётся терпеть их в Сычуарии. Их можно убить всех, внезапно. Если не хочешь других агрить - просто посылаешь куда макар телят не гонял и там убиваешь.
>>22472752 (OP) Что за бред, через ватс плазменный пистолет с перком дуэлист стреляет дальше чем c карабином и его перком. На выходе получается ковбой с дальностью ~300 через ватс, который снимает противника с крыши, с карабином при этом надо подходить ближе.
>>22489363 Так и есть. Плазма пиздец какая дальняя, и в 2 раза точнее всего остального. Плюс дамага в 2 раза больше. По замыслу, это компенсируется редкими и дорогими патронами, на практике в них там купаться можно как скрудж макдак.
Алсо, .308 пайпа и некоторые другие пистолеты тоже могут получить дальность 330+, с апгрейдом на рукоять.
>>22489372 Ебал я в рот эту хуйню. Она начисто сломана, оно не всегда создается, и это жарит пердак больше всего. Особенно если с компаньоном ходишь. Оно не создается если: - ты в бою - компаньон куда-то присел, с кем-то говорит или только решил это сделать - кому-то из сеттлеров приспичило с тобой попиздеть через пол-поселения и т.д., исключений миллион и ты их абсолютно не контролируешь, а когда выходишь, оказывается что ты проебал час игры.
В результате экзитсейв это русская беседкорулетка какая-то, реально. Единственный способ, который я нашел - одеться в ПА и компаньона тоже одеть. В этом случае он не будет никуда садиться.
>>22489398 После тоже можно. Вертолет братков меняется на вертолет подземки или колхозников. Только у сритетута ебонутый неудобный телепорт. И, кстати, не знаю, как у кого, а у меня при полетах на вертушке бывают вылеты, особенно, если лететь далеко.
>>22490514 Первый завод на выживании весь вечер проходил (плюс ещё кровать поближе не смог найти, а в город не полез) — то берсерк какой-нибудь налетит, то граната. Благо, что потом нашёл путь через канализацию и там уже полегче, чем в лоб.
Зато теперь, когда туда требуется зайти по радиан-квесту, захожу с удовольствием, раскидывая этих низкоуровневых шакалов по углам.
>>22489363 >>22489379 Чего? Я сейчас как раз прохожу с дуэлистом (5 лвл), в наличии .44 почти фул апгрейд и плазма, апгрейд только на рукоять и урон (фанатика не качаю). И разница между дальностью .44 и плазмой на практике около 5% в пользу плазмы. Можно конечно снайперский ствол поставить на плазму, но там и затраты ОД существенно увеличатся и от бедра не пострелять нормально.
Читаю тред и думаю: "Не фоллаут, а ватсодрочильня какая то!" Что вам мешает воевать без этого тупого ватса? Дробовик через плече карабины вкачал и пошел всем в лица палить дробями.
>>22489712 А вертиберд у колхозников останется если я присоединюсь к рейдерам и начну захватывать за них поселения? А у Подземки останется, если я её выпилю?
>>22472752 (OP) Какая же всратая в говна4е система опыта, я ебу просто. Если твой НАПАРНИК убивает врага - опыта тебе не дают. А вот если БС где-то на другом конце карты убивает ссаного дутня - которого ты понятное дело не трогал и даже не видел - опыт идет. Какой тупорылый даун придумал это?
>>22493746 Неправда, к сожалению. Как минимум, на вживаче. Тоже так думал, но прокололся, когда хотел получить халявного опыта на первом подходе к Даймонд, в битве охранников с мутантами. Потом тезис много раз подтвердился. Возможно, срабатывает, только если отнять большую часть хэпэ.
>>22493768 Что значит неправда, если я так постоянно делаю? >Возможно, срабатывает, только если отнять большую часть хэпэ Прекрасно помню как огнеметом чуть зацеплял мутантов, у них оставалось может быть процентов 90, кодсворт их добивал, и экспу давали.
>>22493746 Спасибо капитан, а я-то за 200 наигранных часов не заметил!
В том то блядь и дело, что где-то на другом конце карты БС убивает ссаного гуля или рейдера - мне идет опыт (которого я повторюсь НЕ ВИДЕЛ и соответственно НЕ ТРОГАЛ), а вот когда убивает напарник - нихуя. Какой полоумный дебил это придумал? Смысл тогда этих ссаных напарников таскать? Мало того они проходы загораживают, так еще и опыт пиздят. И зачем им вообще опыт? Они что, его повышают, им нужно прокачивать перки? Я просто вахуе с этого говна.
>>22493788 >Они что, его повышают, им нужно прокачивать перки? Внезапно да, например Валентайн может взламывать компьютеры. При первом походе с тобой он может взламывать только средние, далее в зависимости или твоего лвла или от своего он может взламывать уже сложные и очень сложные. Кто-то из напарников также прокачивает взлом.
>>22493819 >в зависимости или твоего лвла Ключевой момент. Я повышаю уровень - они повышают. Т.е. они зависят от игрока, а не наоборот. Но им-то эта ссаная экспа не нужна. Она нужна игроку.
>>22493836 Ничего веселого я не увидел. Раз в несколько диалогов вставят свою реплику, которая абсолютно ничего не меняет. Постоянно вставляют свои реплики, которые еще частенько глючат и повторяются по несколько раз подряд. Агрят врагов, когда это не нужно. Застревают в проходах. Тупят. А еще под них нужно подстраиваться, чтобы не похерить отношения.
Они конечно стали более живыми относительно трешки и НВ, но по сути такие же пустые болванчики, которые чаще всего только мешают, как отыгрышу, так и физически.
>>22493836 >И еще они могут таскать вещи. А еще есть перк одинокий странник, который на 3 уровне дает +30 сопротивления урону +100 к переносимому весу и +25% к урону, что просто имба по сравнению с тупыми болванчиками.
>>22493947 Хочешь ты или нет, но ради получения некоторых перков их надо брать. +20% урона на дороге не валяются например всяким гулям и мутантам от Дэнса или 20% точности в ватсе в голову от Маккриди. Но насчет псины согласен с тем, что у неё уникальные анимации, она может отгрызть ногу гулю и жевать его на земле например, а также находить дополнительный лут.
>>22493143 Да это полезная вещь, но если из-за него столько срача приходится пережить-почему бы не отойти от него? >>22493691 Я родился в 90 годжу и комп появился у меня только в 18 лет, первые две части я пропустил, не спорю. Мой пост относился к последним трем частям в которых ватс присутствует. Но ты можешь играть в свое старье дальше и радоваться тому какой ты молодец. >>22493748 Нет, я не хейтю ватс, а только срачи вокруг него и дрочильню.
>>22494025 Зато постоянно издает раздражающее сыпение и фырканье и загораживает проходы гораздо чаще остальных спутников. >>22494015 Тоже так сначала думал, но отыграв 200 часов пришел к выводу, что их бонусы просто капли в море и не стоят того. Опыта и так девать некуда, набираешь его крайне быстро, и уже на 30+ начинаешь ебать в рот все живое.
>>22494074 >ни нравица - нииграй. Ну что ты за терпила то, а? А если мне вот нравится играть с напарниками, я что, должен закрывать глаза на этот очевидный проеб?
>>22494130 Причем тут вообще опыт? Перков на урон очень мало, а враги становятся всё жирнее и жирнее, тут и ради 5% что угодно начнешь качать, если ты играешь конечно на верихарде или выживаче.
>>22494153 Мне нравится играть с ними, например. Это какая-то хрень, которую ты вытащил откуда-то и бегаешь с ней кругами, истошно визжа. Я б и не заметил если бы ты не сказал.
Вот эта хуйня только что мутировала. Обычные враги же не мутируют? Я уже встречал что из легендари противника не выпадает легендарка, но это уже что-то совсем непонятное. Что-то у меня потрескивают шаблоны.
>>22494253 >на верихарде или выживаче х0,5/х2 - нет, спасибо. Если я хотел бы поиграть в ммо-парашу, я бы скачал ммо-парашу, а не искусственно усложнял бы себе игру ради усложнения.
>>22494253 >Перков на урон очень мало, а враги становятся всё жирнее и жирнее, тут и ради 5% что угодно начнешь качать, если ты играешь конечно на верихарде или выживаче. >враги становятся всё жирнее и жирнее >враги становятся всё жирнее и жирнее Вот это какая-то странная мифология данного треда, уже не первый раз слышу эту теорию. Но на практике даже на 300 левеле всё ваншотится гауссом в присяде, в крайнем случае даже на старом сурвайвале (с жирными врагами) выносилось, не то что на верихарде.Можешь сам проверить, выставив в консоли и забежав в логово скейленных по твоему уровню комаров или когтей. А 300 уровень ты охуеешь дрочить. Аналогично с любой другой веткой оружия. И это не считая легендарок ещё. Я сам на практике гонял на 180 левеле при выходе игры с штурмовой винтовкой на тогдашнем сурвайвале, все было нормально. И на 160 на современном верихарде.
>>22494402 > мам, почему им нравится то, что не нравится мне! Ничего, повзрослеешь и станешь менее категоричным.
>>22494469 Ванила, в том и дело. Я мягко выражаясь охуел.
>>22494500 Ну, в смысле, враги жирные конечно изредка попадаются (скейленные по твоему уровню), но проблемы из себя не представляют, и я никогда не испытывал желания дрочить лишние процентики.
>>22494500 >Ничего, повзрослеешь и станешь менее категоричным. Что ты несешь, школьник? Причем здесь нравится/не нравится? У тебя, долбоебина, опыт в молоко улетает, если убивает напарник, но в тоже время БС убивая ссаного дутня, которого в третий раз повторю, ТЫ ДАЖЕ БЛЯДЬ НЕ ВИДЕЛ, зачисляют тебе опыт. Что тут может нравится/не нравится, долбоеб малолетний? Это пример очевиднейшей недоработки, которую ты, как терпила стараешься игнорировать, будето ее нет.
>>22494553 Мне похуй на эту недоработку, это все равно что на спичках экономить. Экспа за врагов, убитых твоим напарником - это настолько исчезающий процент, что надо быть аутистом, чтобы обращать на это внимание, а не на прочие баги игры. Напарников с собой таскают чтобы они петросянили на фоне и не отсвечивали, в основном. Но ты раздул это как хуй знает что, и другие конечно должны скакать как и ты.
>>22493781 Я так понял, кол-во опыта выдается за процент дамага. Если напарник полоску здоровья у врага снизил на 90%, то гг получает свои 10%. Хз, мб не прав. >>22493810 Это если ты очень быстро ваншотаешь врагов, игра может не успеть зачесть опыт. >>22494553 И это было. Иду по Бостону, никого не трогаю, новых мест не открываю, и тут опа, +50. Только не понимал откуда такой баг возникает.
>>22494679 >Я так понял, кол-во опыта выдается за процент дамага. Если напарник полоску здоровья у врага снизил на 90%, то гг получает свои 10%. Хз, мб не прав. Как вы заебали, поехавшие. Нет никаких процентов, опыт либо выдается (если ты хотя бы раз-два попал по врагу, а затем его добили), либо нет. ВСЁ НАХУЙ. Кол-во опыта всегда фиксировано, в любых случаях. Вы какие-то пиздец аутисты, это проверить - делов на 3 минуты, запустить и потестить. >>22494679 >И это было. Иду по Бостону, никого не трогаю, новых мест не открываю, и тут опа, +50. Только не понимал откуда такой баг возникает. У меня это стало возникать, когда БС стало регулярно на своих блохолетах вылазки делать. Поэтому и сделал выводы, что это они убивают кого-то, а опыт мне идет. Потому я и недоумеваю, почему от них идет, а от напарника, который ходит с тобой - нет. Идиотизм.
>>22494500 >Но на практике даже на 300 левеле всё ваншотится гауссом в присяде Речь шла про нормальные билды, а не про ползание раком в силовой броне ради скрытного выстрела против любого кротокрыса. Уже с 70 лвла в болотах попадаются каракатицы, на которых надо истратить несколько патронов гаусса.
>>22494724 >Потому я и недоумеваю, почему от них идет, а от напарника, который ходит с тобой - нет. Опыт за счет напарника слишком жирно получать, а с бс просто баг, и опыта с них выдается очень редлко и мало. Успокойся уже.
>>22494724 Всё он верно говорит, специально проверял на гулях, делая по одному выстрелу каждому, отнималось где-то 15-20%, Кодсворд же их рубил за 1 удар резаком, опыт не засчитывался, но за 2-3 выстрела опыт уже засчитывается.
>>22494749 Верихардопроблемы. Почему бы как нормальный человек не играть на нормале с честным 1х/1х дамагом? Зачем вы усложняете себе игру, а потом ноете, что СЛОЖНА? Зачем вы пытаетесь сделать из ШУТЕРА какое-то подобие мморпг?
Вот на нормале просто заебись: обычное говно убивается с 2-3 выстрелов, как и положено, а всякие толстые враги так же представляют угрозу, но все в пределах разумного. Все также юзаешь стимпаки, все также дамаг проходит через х-01 ПА, то есть то что ты неубиваем на нормале - миф. Игра просто становится тем, чем она по сути и является - шутером.
Это я все пишу после того, как прошел игру на верихарде и сурвайве, так что мантры про НИАСИЛЯТОРА можете засунуть себе в пизду. Нормал - самая адекватная сложность во всех беседкопарашах. Нет, хочу себе засунуть бутылку в жопу и превозмогать, а потом ныть про сложность.
>>22494848 Ноешь тут только ты, оправдывая свою подпивасную сложность. Игра состоит на 90% из шутера, если из этого шутера убрать еще и сложность, то выходит какой-то отстрел балванчиков из среднего оружия, без прокачки половины перков на урон и защиту, получается тир для аутистов.
>>22494937 Если ты на сурве или верихарде еще где-то отступаешь, меняешь позицию, убегаешь от толп врагов, то на нормале ты просто стоишь и отстреливаешь всех, фана 0.
>>22494937 Я не ною, а веду развернутый диалог, мань. >отстрел балванчиков из среднего оружия, без прокачки половины перков на урон и защиту Потрясающий манямир. Ты хоть на нормале играл, уровня так до 50? Или ты сразу засунул себе бутылку в жопу на верихарде начал? Так вот, манечка, повторюсь, на нормале тебя дамажат в топовой ПА с 1,3+к защите, даже обычные рейдеры, если их много. Всякие рейдеры боссы, все также достаточно жирные, если стрелять издалека или без ватса, но все в пределах разумного. Тебя самого эта тенденция не смущает, что враги наносят по тебе х2 урон, а ты х0,5? Схуяли? Как ты это объяснишь, кроме искусственного повышения сложности? Схуяли, когда ты взял сотый уровень и одет в ПА тебя должен дамажить ссаный рейдер пушкой из говна и палок? Дело конечно твое, каждый дрочит, как хочет, но ты даже не хочешь признать, что осознанно засовываешь себе бутылку в жопу ради превозмогания. Тебе бы лучше в какую-нибудь ла2 вкатиться, там и цифродрочерство есть и рейд-боссов будешь в пати по полчаса лупить.
>>22494749 Ну и нормальным билдом можно. Они жирные, конечно, но опасности на высоких уровнях уже ничто не представляет, я хуй знает какие у тебя проблемы. Гауссом на хай левелах можно 5 раз выстрелить, этого в ебало хватит кому угодно. Винтовкой очередь дал и всё что угодно склеит ласты. И т.п.
>>22495028 Ты еще скажи, что умирал на нормале, пробьешь себе новое дно. А множитель урона выкручен так, потому что ии тут тупой, ты можешь бегать вокруг здания, а 4 мутанта будут бегать за тобой паровозом, когда на деле могли зайти с двух сторон и окружить. >Схуяли, когда ты взял сотый уровень и одет в ПА тебя должен дамажить ссаный рейдер пушкой из говна и палок? Так было почти во всех частях, ты превозносишь ПА, как неуязвимый доспех, на деле же это довольно обычные сплавы с уязвимыми местами, прибавь к этому еще более низкую скорость из-за веса. На выходе получаем медленный скафандр, где поле твоего зрения ограничено и при определенной сноровке рейдер может тебя и молотом забить.
>>22494848 >Почему бы как нормальный человек не играть на нормале с честным 1х/1х дамагом? >Зачем вы усложняете себе игру, а потом ноете, что СЛОЖНА? >Зачем вы пытаетесь сделать из ШУТЕРА какое-то подобие мморпг? Зачем ты пытаешься навязывать собственный стиль игры, да еще так громко? Весь тред уже в этом поносе, заебали.
>>22495162 Вообще да, охуеваю с дизайна брони в фоллаче, там же обзор пиздец. Особенно в анклавовской/X-01, такие глазницы дизайнерские, но не видно же нихуя.
>>22495162 >и при определенной сноровке рейдер может тебя и молотом забить Сомневаюсь что молотом можно проломить жесткий броник (бронежилет вот да, не поможет от молота). А керамика современная в брониках 6 класса легко держит 7.62 в упор, не вижу причины по которой нельзя было бы запилить экзоскелет с навесной броней, держащий крупный калибр, при наличии такого вот магического источника энергии. Другое дело что задач было бы мало, но тут же вроде и не реализм. мимо крокодил
>>22495176 Переводишь стрелочки, как малолетний школьник. Все треды в нытье верихардо и сурвайво даунов. Поэтому я закономерно поинтересовался, зачем вы сознательно усложняете себе игру? Впрочем, пошел нахуй. Не нравится - не читай, тихо-мирно дрочи свой верихард с бутылкой в жопе. >>22495162 В каких еще "во всех частях"? Ты хоть в классические фолачи играл или ты еще тогда не родился? Обычное говно с пукалками и в кожанке нихуя не дамажило ПА, домажили только серьезные противники вроде когтей или анклавовцев. >>22495162 >Ты еще скажи, что умирал на нормале, пробьешь себе новое дно Разумеется, я умирал и умираю. Вот например внезапный выстрел из толстяка меня ваншотает до сих пор. Или всякие внезапные враги, которые могут вынести с 2-3 ударов. А еще иногда ведя перестрелку с большим кол-вом врагов не успеваю вколоть стимпак. Это реалии нормала. Почему ты вбил себе в голову, что нормал - это что-то абсолютно подпивасное Из-за таких аутистов, как ты, я кстати и повелся, пройдя игру на задротстком верихарде и почти пройдя на сурве.
>>22495162 >низкую скорость из-за веса >медленный скафандр Алсо, вот насчет этого у меня тоже скептицизм. Мощную серву, которая виляла бы туда-сюда 20кг болванки на членах тела, запилить не такая уж и проблема. Был бы источник нормальный, а он есть.
>>22495241 >камеры и дисплеи >в мире с терминалами для мейнфреймов с 64КБ памяти >в мире, в котором даже нормальные автоматы не осилили Думаю, аналоговые телесистемы в таком мире были бы размером со студийные камеры. Впрочем турельки со свой-чужой как-то освоили, парадокс.
>>22495266 >тихо-мирно дрочи свой верихард с бутылкой в жопе Пока что только ты тут бегаешь и яростно роняешь кал по всему треду, остальные охуевают. мимо
>>22495232 Таки как раз обычная броня от тупого оружия не защищает никак, а вот силовая очень даже, поскольку это жесткая рама, которая свой немаленький вес сама на себе носит и за одно распределяет удары не на большую площадь твоей тушки, как бронежилет, а на свою же раму, что намного лучше.
Далее, силовая броня в условиях постапокалипсиса - скафандр, в котором ты можешь: 1. Не дышать радиоактивной пылью, а вдыхать фильрованный воздух через респираторы. 2. Игнорировать 90% всего оружия, ибо 90% всего оружия - палки, трубы и производные от них, плюс всякая ручная мелочь. 3. Игнорировать 95% всей мутировавшей фауны. Только руки смерти и яогаи представляют угрозу, но они не так часто встречаются. 4. Носить на себе тяжёлое оружие, которое иначе можно было бы поставить только на технику и которого у врагов скорее всего не будет. 5. Просто защищаться от вредных факторов окружающей среды - не мокнуть под дождём, например, не ломать ноги на каменистой почве, в говно не наступать. 6. Ну и просто высокая манёвренность в условиях городского боя - лёгкую технику обычно нельзя загнать в здание через дверь.
По логике как-то так, а что она не имеет поглощения урона и тебя теоретически может загрызть собака - очевидная игровая условность и недоработка беседки.
>>22495266 >Обычное говно с пукалками и в кожанке нихуя не дамажило ПА Школьник не позорься, там от половины оружия можно было отъехать в двойке. >>22495322 Подпивас с джойстиком продолжает гореть.
>>22495314 >Таки как раз обычная броня от тупого оружия не защищает никак, а вот силовая очень даже, поскольку это жесткая рама, которая свой немаленький вес сама на себе носит и за одно распределяет удары не на большую площадь твоей тушки, как бронежилет, а на свою же раму, что намного лучше. Ну я (тот, кому ты отвечаешь) про это и говорю
>>22495176 Потому что это тупорылый егэшник - калека мозга, он просто ТУПОЙ, а тупые обычно агрессивны и неспособны понять чужую точку зрения. Т.к. дело на двачах, скорее всего у него ещё и психика поехавшая.
>>22495643 Даун у тебя видимо и память, как у канарейки, тебя могли забить потрошителями 6 рейдеров в кожанах или пистолетами 0,233 калибра, про тяжелое оружие вообще молчу, там что не пулемет, то критом может сразу сделать решето. Хотя чего ожидать от подпиваса неосилятора.
>>22495704 Иди ТЫ НАХУЙ. Если бы это был шутер я бы даже не плюнул в него, не говорю о покупке и еботне с модами. Играй в шутер болезлый, играй, ты же не в курсе что сталкер по всем параметрам уделывает как шутер фолач, да и по атмосфере не хуже, хотя жиже и реже. А я буду играть более интересно, у меня фантазия в играх работает с конца 90х
>>22495266 >Из-за таких аутистов, как ты, я кстати и повелся, пройдя игру на задротстком верихарде и почти пройдя на сурве. Неистово двачую. И ведь знал (вернее догадывался), что это очередная урезка урона, как в Скуриме. Там на 60+ уровнях уже пиздец, для маменькиных задротов в самый раз.
>>22495751 Найс бахнул. Еще раз повторю для глупеньких - урезка урона не сделает из шутера рпг, как громко бы ты не скулил, манька. Фола4 - типичный шутер с прокачкой, по своей механике. Увеличивая сложность ты лишь глубже проталкиваешь бутылку, на которой уже сидишь.
>>22495266 >Переводишь стрелочки, как малолетний школьник. >Все треды в нытье верихардо и сурвайво даунов. Понимаешь, разница в том, что они ноют между собой. И это меня нисколько не смущает, они не навязывают мне как играть (ну кроме поехавшего горизонтошизика). А ты ноешь про то, что кто-то не играет как хочется лично тебе. Я не играю ни на том, ни на другом, если что, меня просто поражает как одно существо вроде тебя могло оставить после себя такой жирный след говна, просто проползя по треду.
>>22496196 Ну хз, в броне ебалом просто собираешь это все и норм. Без брони просто играешь аккуратно. Уже и не помню когда взрывался так на сурве, рефлекс отбегания в сторону развился.
>>22495888 Тупорылый скот, я никому ничего не навязываю, это ты, и подобные тебе дети из в треда в тред агритесь на любое упоминание нормальной сложности. Иди уже уроки учи, малолетнее говно. Весь тред засрал своим убогим нытьем.
Подо что качаться в силовой броне? Мили с кувалдой? Тяжёлое оружие? Пистолеты и винтовки выглядят слишком маленькими, разве что гаусска смотрится и тесла, но тесла - говно.
>>22497027 Отыгрываю охранника каравана, передвигаясь с ними через различные маршруты, можно их настраивать самостоятельно посылая поселенцев через новые поселения и маршруты на карте.
>>22496999 Гатлинг? В этот раз хотел попробовать уничтожить все фракции и пойти к рейдерам. 1. Вырубить минитменов консолью. 2. Вынести Институт и Братков за Подземку. 3. Уничтожить Подземку.
Или пройти за минитменов, но мне никто не может ответить, сохранятся ли у них пушки и вертиберд, если я потом к рейдерам уйду или поубиваю половину фракции?
>>22497228 Консоль и моды - нет ничего невозможного. Подземку можно всю вырезать, не думаю что после прохождения за них там кто-нибудь станет бессмертным. Минитмены выключаются консолью в самом начале, от них даже квестов в журнале на память не останется. Братство можно уничтожить по сюжету, как и Институт.
>>22497027 Ввести через консоль на какую-нибудь тяжелую пушку 9999 патронов и пойти исследовать каждый закоулок на предмет всех подвалов, коллекторов, зданий на миникарте и прочего.
>>22497267 >Минитмены выключаются консолью в самом начале, от них даже квестов в журнале на память не останется. Дай инструкцию, плз. Сам пытался, дохуя гуглил, но ничего не нашел.
>>22497469 Обожеблядь! Было время, я это дерьмо в каждый второй тред вбрасывал.
Воспроизвожу по памяти: В начале игры Кодсворт посылает тебя в Конкорд, для того чтобы этот квест закрылся, нужно только добраться до места и ничего больше. Там тебя должен подхватить нигер с лазерным мушкетом и втянуть в непонятное. Чтобы этого не произошло, нигера нужно своевременно отключить, потому сразу при выходе из убежища открываем консоль и пишем: "prid 1a4d7" и затем "disable" - прощай нигер. Нам не нужны и остальные выжившие, так что тем же способом избавляемся и от них: Технарь-синт - 1a4d8 Поехавая бабка - 1a4d9 Нытик - 1a4db Стерва - 1a4da
После того как с ними покончено, можно смело выдвигаться в Конкорд. Рейдеры будут на месте, но они будут просто шляться по городу, а не перестреливаться с нигером. Квест закроется как только Выживший доберётся до города, но новый не начнётся. Рейдеров можно убить, правда дверь в комнату, где должны были запереться минетмены, придётся открывать консолью.
Берём силовую броню и идём к Кодсворту сдавать квест. Рука Смерти и дополнительные рейдеры не появятся, поскольку они спавнятся по квесту Гарви. После разговора с Кодсвортом наступает полная свобода действий - мы так же можем помогать поселенцам, но теперь поселения присягают на верность не генералу Гарви, при котором Выживший состоит нигером, а лично тебе. Минус - нельзя отчистить от дерьма болотников минетменский форт, не будет минетменского радио и брони генерала, но это мелочи, ящитаю. Ну а все остальные фракции можно убить и без этого, правда Братство и Институт только по сюжету.
>>22497602 >Рука Смерти и дополнительные рейдеры не появятся Забавно, но если зайти с другой стороны подвала, откуда должен вылезти Коготь, то дверь там будет закрыта и слышно, как он рычит.
А я вот начну отыгрывать аутиста. Короче, ебал я в рот сюжетку, даже не буду ее допроходить, ибо говнище ебаное. Суть такова: Удаляю минитменов, как сказано выше. Аутирую в Сычуари, отстраиваю базу, буду обзаводиться поселениями. Вдрачиваю уровень через строительство. Всем грублю, вырезаю все поселения. Продаю гуля работорговцу, убиваю его, отвожу к родителям, убиваю его. Китайца на подлодке убиваю сразу со словами: ах ты красный ублюдок, это тебе за мою страну! Эм... где там еще школоивэла можно отыграть?
Пока писал это все, понял, что одним школоивэлом играть скучно. Лучше буду просто совершать плохие поступки, убивая всех, но выполняя квесты. Жаль каннибала не взять, ибо 8 вын в хуй не уперлись.
>>22497740 >Эм... где там еще школоивэла можно отыграть? Гораздо интереснее отыгрывать убийцу-психопата, молящегося тёмным богам. Что бы ты не использовал, вторым навыком берёшь скрытность и холодное оружие. Убиваешь людей и съедаешь их, охотишься на городских жителей и поселенцев, выдумываешь себе ритуал и следуешь ему. Например - убивать человека каждое полнолуние.
Проходишь квест Лорензо ради сыворотки, затем квест пикмана или сразу идёшь к данвичским бурильщикам за зубом кремва. В квестах ничем не ограничен, так что можешь быть хорошим парнем, а ночью найти того, кому днём помог, убить и сожрать. Или помогать поселенцам, но в награду за помощь следующей же ночью забирать одного из них.
>>22497863 В смысле в безымянном? В любом поселении, если там есть верстак, ты можешь поставить маяк и привлечь новых поселенцев. А вот респавнятся ли безымянные жители в городах - хуй знает.
>>22497863 >>22497888 Кстати, так можно легко поселение на свою сторону переманить. Поселенцы посылают тебя на другой конец карты выпиливать мешающих им жить гулей- выпиливаешь их самих, поселение твоё, ставишь маяк/свапаешь с другого села- поселение живо. Не надо ебаться с квестом.
>>22497876 Нет, я имел в виду, поселение же не дружелюбно, пока не сбегаешь по квесту, а раз я всех выпилю, то и квест мне никто не выдаст. >>22497888 Без длс это работает?
Выживание в сычуарии день третий. Нужно как-то апнуть 41 лвл (сейчас 25), тогда и заживу. Можно будет инвестировать в торговцев, строить ядерные реакторы, и инвестировать в торговцев. Только нпс не приходят ко мне выдавать квест "посади десять тошек". Тодд, исправь пожалуйста в следующем патче.
>>22497945 >Нет, я имел в виду, поселение же не дружелюбно, пока не сбегаешь по квесту, а раз я всех выпилю, то и квест мне никто не выдаст. Вроде с этим не должно быть проблем - убил всех и забирай поселение.
А что будет если вступить в Братство, пройти за них игру, а потом взять в спутники Данса? Братки сагрятся, он их убьёт, а потом не захочет иметь со мной дело, потому что я пошёл против Братства?
>>22497982 Спешелы выбирай сам, десять интеллекта не дают большого прироста к опыту при строительстве. Опыт дорогой, например при крафте резиновых ковриков единица опыта стоит 2 2,1крышки. Стоило брать саванта. Харизма максимум для поселенцев, только эти ублюдки не хотят ко мне идти. >>22498064 Только для разборки мусора и листьев. Хочу еще анлокер объектов из длц, но лень намазывать.
>>22498232 >только эти ублюдки не хотят ко мне идти. Ко мне в день по 1-2 человека стабильно прут. Хотя я сделал на красной ракете "пункт сбора и сортировки" и уже от туда переселяю поселенцев туда, куда мне надо. Из модов посоветовал бы этот(можно перемещать все объекты и ставить их хоть как, плюс можно двигать стоячие объекты): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/? И ещё можно этот(добавляет в режим стройки несколько станций, на которых могут работать поселенцы, при этом раз в день с этих станций можно забирать лут в виде хлама/бухла/мяса, мне понравился тем, что поселенцы, кроме копания тошки и охраны, могут ещё чем-то полезным заняться): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710/?
>>22498232 >эти ублюдки не хотят ко мне идти Незанятых не оставляй. Строй хотя бы мусорные станции, если некуда девать лишних. Ну и ЩАСТЬЕ с потребностями влияет на их желание прихдить.
>>22498424 >можно перемещать все объекты и ставить их хоть как, плюс можно двигать стоячие объекты Он не конфликтует с модом на удаление мусора? Что там кстати с горячими клавишами что-то, не хочу ставить что-то слишком геморное, с кучей ненужного функционала.
Есть мод на четвёрку, который позволяет крафтить из говна только пайпы и чинить говном только рейдерскую броню, а моды для норм оружия надо искать или покупать, и заказывать починку брони?
>>22498492 Там всё нужное в нумпаде, на циферки двигать объекты(можно даже увеличивать/уменьшать их размер), по сути он делает 1. позволяет двигать и ставить хоть куда всё, что можно взять в руки. 2. помогает любителям красоты ставить все предметы ровно по линеечке. Например бутылки плотным рядом на полке без него хуй составишь. А вообще там на русском описание есть. Не конфликтует вроде ни с чем, но для него F4SE нужен
>>22498658 А вторую половину ты легко можешь сделать сам! Вернее не сделать, не качая перки на работу со станком, и модифицировать только пайпы. Всё в твоих руках! Оружие с модами таки продаётся, можно скручивать.
>>22499476 Именно! Главная проблема с Кюри для меня - она превращается в синта, а автобатон добавляет кучу возможностей превратить её в такую-то няшку. Тут можно оставить её роботом.
>>22499495 Ты не понял. У неё остаётся голос и характер французского секс-бота. Мне не нужна аутистка, которая предлагает позвонить в полицию после каждого убийства. Мне нужен эдакий механический бро типа Ады, ну или в крайнем случае живая тян с выбритыми висками, кислотно-зелёными волосами и в чёрной кожаной куртке под синие джинсы.
Короче, ню вегас с не шибко большим числом модов ведёт себя следующим образом: где-то после часа игры (максимум) фризится, музыка превращается в "заевшую пластинку", и хуй даже альттабнешь на таск манагер, приходится вслепую там процесс удалять. Чаще при загрузке локации, но не всегда, иногда просто посреди беготни. Иногда предварительно фпс падает до слайдшоу. NVAC, 4 гб патч стоят. Что за хуйня и есть ли вообще способ заставить его работать стабильно?
Господа, у меня какая-то хуйня. Начал проходить автоматрон и закастомил Аду, дав ей миниган в одну руку и клинок в другую. Побегал - говно. Накатил 2 ососинские заточки и... собственно, вотю: в боевой стойке она стоит так, как будто готовится стрелять, при этом проигрывается звук раскрутки стволов минигана. В не-боевой стойке заточки не складываются. Кусок брони кисти торчит вверх, хотя должен быть продолжением руки и, чувствую, не работают некоторые мили-анимации. При установке/примерке других ног заточки висят правильно до первого врага. Это как-нибудь лечится? Гугл молчит.
>>22500169 Алсо если я сделаю дисабле/енабле с Адой до завершения связанных с ней квестов, то может случиться что-нибудь более хуевое, нежели мелкие визуальные баги?
В общем, я крайне разочарован. Хотел упороться строительством, но беседка даже здесь обосрались. Сперва начал строить - и хуй тут что построишь из-за кривого ландшафта и прочего говна. Функционал крайне ограничен уродливыми домиками из говна и палок. Даже с модов на удаление мусора и прочих построек нихуя интересного не придумал. Можно было бы обмазаться модами на строительство, но это не то. 5 часов аутировал впустую, блядь.
>>22500525 Я знаю. Но вот забор вокруг огорода не построишь по-нормальному. А строить дом с нуля, ну попробовал - получается в лучшем случае ебаный деревянный сарай. Как электричество к лампочкам провести я так и не понял.
>>22477729 Я, бывает, зайду в поселение, которое мне по пути, думаю дай пару объектов для уюта им сделаю в домике, в итоге пару игровых суток там провожу, обстряпывая все дела, протягивая проводку, вешая картины и строя забор из хлама вокруг поселения, пока ресурсы не каончатся.
>>22477263 В порядке выхода. Этого >>22477295 шизика не слушай, он просто сам прошёл в таком порядке и теперь всем его навяливает, чтоб не обидно было.
>>22500531 >Как электричество к лампочкам провести я так и не понял. Если рядом проходит провод с током, то лампочка горит. Так работают лампы и электроприборы, у которых не указано число рядом с «молнией». Лампы, которые висят в игре сразу, гореть не будут.
>>22500979 Если первое прохождение - не стоит. Для сурва ты должен более-менее знать игру, что там-то супермутов, как блох на собаке, там злые болотники, а там дохуя комаров, которые на сурве дают не просто пизды, а конкретного пропиздона.
>>22500979 А если не первое - ПА для сурва плохой выбор. Ты не можешь портануться и починить броню, разве что вертолет вызывать. Геморройно очень. Плюс батареи достаточно тяжелые и большой запас не потаскаешь.
>>22501115 Нихуя подобного, для этого достаточно на кортах двигаться в новой местности, и тыкать ватс чтобы он помогал определить мины и сусчеств. Ваш горизонтал.
>>22500032 Я могу на выходные загрузить и играть хоть сколько, или она бесплатна только три дня а потом платите? Просто она три дня только скачиваться будет...
>>22499843 >1)Как найти внезапно пропавшего компаньона в ВЫЖИВАНИИ? Если ты его оставил, приказав стоять - войди в любую дверь, он будет рядом. Если его ранили - он вернется домой как только ты отойдешь далеко (снаружи) или перейдешь через дверь (внутри)
>2)Есть какие-нибудь инструкции по быстрому поднятию настроения у населения в поселениях? Обеспечиваешь всем, строишь много баров 3 уровня.
>>22500466 > Сперва начал строить - и хуй тут что построишь из-за кривого ландшафта и прочего говна. Функционал крайне ограничен уродливыми домиками из говна и палок. Выше мод кидал, с помощью него можно ставить объекты хоть где, а так же плавно выравнивать их. Кроме говна и палок там есть ещё железные блоки и бетонные. >Можно было бы обмазаться модами на строительство, но это не то. Нужно было бы, если тебе беседкованиль не то. Тот же SOE добавляет хуеву гору объектов, причем не новых, а игровых, типа стен/пола/потолка убежища или института. Две кнопки блять нажать и вуаля, ты получаешь такую игру, какую хочешь. Ебучие хохлы походу мейл шатают.
>>22502663 Играю на сурве уже 150 часов. Силовая броня помогает ещё как. Если совсем прямо все пули еблом не ловить, то ты в лёгкую справляешься с большинством противников. Гранаты под ноги лучше не ловить, не то можно и ваншотом отъехать. Самые крутые противники, особенно из дополнений, могут разобрать тебя и в ней, нужно быть осторожным и юзать весь арсенал на максимум.
Именно на сурве я стал так любить свою уютную силовую броню. Потому что при первом прохождении ещё на релизе на нормале смысла в ней вообще не было, так как ты итак всех казнишь на раз-два, а если вдруг слился то и загрузиться не долго. А тут ты начинаешь ценить защиту, которую даёт тебе броня.
Лично для меня это усиливает погружение. На важные и опасные миссии выхожу со своей уютненькой базы только в броне.
В программу реновации одноэтажек Сенкчуари будут включены дома на северной и восточной стороне мейн стрит. Проголосовать против участия можно на сайте "активный поселенец" в робконете. Лучшие архитекторы содружества представили проекты в стилях апокалиптик деко, большевицкий модерн и пиздец-конструктивизм. Бар переделаем в модный танцевальный гей-клуб.
>>22502663 Играю на сурве без стелса и силовой брони вот уже 100 часов, отыгрывая перманентно объебанного джетом рейдера. В слоумо большинство противников отлетают до того, как успевают дать в тебя урон. Зависимость есть, сын жив.
Давайте что-ли попиздим за нового героя, которого Джефф тизерил во время лайвстрима с Дня Рождения овердроча. Судя по трем вышедшим героям, ими близзард затыкает дырки в мете, делая неинтерактивных героев интерактивными, добавляя контрпики итагдалия. Так что чтобы приблизительно понять чего игре не хватает, стоит взглянуть на то что сейчас в топе меты, какие роли имеют мало вариативности, и как это можно пофиксить при помощи одного героя.
Чегот зашел в сталкер(зов припяти+мизери) и ахуел. Где этот ебучий хлам? Где патроны и аптечки в каждом углу? Нихуя! Даже самый обычный хлам на продажу приходится с боем выбивать. А вот фоллаут: кучи ебаного хлама везде и повсюду, каждые 10 метров пустоши лежит какая-нибудь хуйня, в локациях вообще всё завалено ебучим хламом, и если в 4ке хлам наконец приспособили, то в НВ я вообще не вижу никакого практического применения 99% лута, кроме как засирание инвентаря. Нахуя так запариватся с кучей ненужного дерьма, которое часто даже не смотрится там, где оно лежит? И всё это "внимание к мелочам" в общей картине смотрится нелепо. Лучше бы сделали в три раза меньше хлама, но хотя бы к половине прикрутили какое-нибудь применение.
>>22505712 >в НВ я вообще не вижу никакого практического применения 99% лута, кроме как засирание инвентаря. Нахуя так запариватся с кучей ненужного дерьма, которое часто даже не смотрится там, где оно лежит? Иммерсив. Внимание к деталям. Беседкодвижок. Создание целостной картины мира.
>>22505654 ВЫПИЛ ВОДЫ ИЗ ТОЛЧКА @ НКРОВЦЫ С УЛЮЛЮКАНЬЕМ ПОДСТАВЛЯЮТ БУТЫЛКИ ИЗ ПОД ЯДЕР-КОЛЫ @ ЛЕГИОНЕРЫ УЖЕ ПОДНИМАЮТ СВОИ ЮБКИ @ БРАТСТВО СТАЛИ ЗАСТАВЛЯЮТ ОПУСТОШАТЬ ЗАДНИЕ БАКИ В СВОЕЙ СИЛОВОЙ БРОНЕ @ В МЕСТАХ, ГДЕ ТЫ СПАЛ, ДАЖЕ МУТАНТЫ И ГУЛИ НЕ ЖЕЛАЮТ НАХОДИТЬСЯ
>>22500466 Даже на релизе можно было делать всякие коммиблоки и дома с нуля, сейчас же добавили где-то 150+ новых построек и можно вообще чуть ли не над водой делать своё бунгало с резиновыми полами и всякими механизмами с водой.
>>22505732 Я в том же сталкере погружаюсь лучше, чем в фоллауте, когда первый раз зашел в НВ, то я был занят изучением хлама, возможностей его применения, его ценности. Как же я пригорал, когда понял, что весь хлам- это хлам. Даже если кажется, что какая-то вещица должна хорошо стоить, или её можно как-то применить, то я обламывался, увидев её стоимость в 3 копейки. Это внимание к деталям и погружение в игру? Это просто ебучий ненужный хлам, я бы не обломался, если бы не находил на каждой полке ножницы, сожженные книги, папки и т.д. Даже наоборот, это не мешало бы мне погрузиться в игру. В постъядерную игру, где миру пришел пиздец сотню лет назад, и где каждая находка должна быть ценна и желанна!
Размышления перед стартом: 1. Very Hard vs Survival. Хочется поднять сложность, но не превращать игру в симулятор тамагочи. 2. Минитмены -> Сюжет -> Рейдеры vs Подземка -> Сюжет -> Рейдеры. Останутся ли вертиберд и пушки в случае присоединения к рейдерам? Останется ли вертиберд после выпила Подземки? 3. Far Harbor - Могу ли я выпилить тамошних синтов, если уже топлю за Подземку в игре? (Планирую выпилить тостероёбов после сюжета), могу ли я выпилить синтов без участия фракций основной игры?
Собираюсь отыгрывать техно-рейдера, так что Братство придётся уничтожить (Они хотят моих роботов!), с минитменами пока сомневаюсь - с одной стороны всё равно собираюсь за рейдеров и строить своё поселение роботов, а с другой пушки и вертиберды. Если не стану начинать за минитменов, то и спасать их не буду - ещё одной фракцией меньше.
>>22506006 И вдогонку - у гаусски есть заряд перед выстрелом, который повышает урон. В VATSе она стреляет мгновенно с пониженным уроном или там тоже заряд?
>>22505712 Большую часть барахла в Вегасе можно использовать для крафта. И его там гораздо меньше, чем в четвёрке - всякие там вентиляторы и вазы таки прибиты к своим местам.
Как можно получить концовку с максимальным количеством выживших в 4 фоллаче? Где-то слышал про концовку с плюхами от всех фракций, но смертью института под конец.
>>22506736 Пройти за минитменов, не ввязываясь в конфликт с другими фракциями. В конце надо ещё и спасти синтов, а то придётся подземку разъебать. Вроде бы так.
Часов 6 не торопясь шароебился по окрестностям, собирал нычки, потом разбирал ВСЁ и когда пришло время заняться обустройством, я обнаруживаю, что мод нихуя не работает, хотя на прошлом тестовом сейве работал. Опуская подробности, оказалось, что мод забагован и конфликтует с остальными. Отключаю его, удаляю и теперь у меня пикрелейтед. Охуенно блядь.
Не знаю как там с анализатором кода у Папируса, но почему-то компилировать скрипт при правильном указании всех параметров (причем правильном) во внешнем редакторе он не хочет и ссылается, внимание, на базовый скрипт в ИГРЕ (который мы используем через extends), будто бы он не найден (ванильный скрипт из движка!). Хотя из редактора кода в Криэйшен Ките всё нормально компилится.
Истории тоддовских программистов с каждым годом становятся всё более невероятными.
>>22506761 А в какое время менять фракции? Помню нужно было до убийства Келлога в какую-то фракцию вступать. Я щас на начале захвата крепости для минетменов. После крепости можно пиздовать к БС?
>>22506800 Кек, в описании третьего мода стоит предупреждение, что он удаляет нахуй весь сычуарий с концами, и ставит свой. не ставь моды на всякие украшения и изменения конкретных поселений и домов по типу третьего мода, они все багованные и конфликтные
Не знаю на какой стул сесть. Минетмены - толпа бичей и мудаков. БС, с дровосеком во главе, тоже не очень. Институт? В пизду эту технократию. Железнодорожники - это вообще полный пиздец. Спасибо, Тодд.. В Вегосе намного лучше было. А за кого топить на острове Дальний? Наверное, его лучше оставить до выполнения сюжетки. И поясните за нюку врот. Чё будет если топить за одну банду, две остальные будут агриться? А с рейданами можно в институт попасть?
>>22507045 Хз, если только заново его попробуй накатить. А с чем конфликт был? Кстати, никто не встречал мод, что бы можно было делать двигающиеся объекты не двигающимися? Ну например мишку плюшевого поставить на полку, и сделать статичным, чтоб его нельзя было случайно пнуть.
>>22507044 > А за кого топить на острове Дальний? За кого хочешь. Синтов на острове можно разъебать только руками БС или Института из оригинала. С остальными по сюжету можешь разобраться.
>две остальные будут агриться? Одна сагрится при любом раскладе.
>>22507137 >Одна сагрится при любом раскладе. Это я знаю, вот потому и написал. Где-то вроде читал, что если рубить только за одну, то агриться будут две.
>>22507366 Ну да, логика. Осталось определиться со сложностью и можно начинать. Вери хард vs сурвайвал. Начал бы на сурве, но эта хуйня с потребностями... Ничего не имею против игровых условностей, а жрать каждые 18 минут это перебор.
А ещё есть мысли насчёт Horizon мода. Кто-нибудь с ним играет? Стоит ли оно того?
>>22507549 Окей, давай сравним его с выживачем на максимальной сложности в Вегасе с Project Nevada. Там можно сохраняться, так что самое главное что выживач даёт - вес патронов и медикаментов, плюс генерирует интересные ситуации, когда тебе внезапно приходится выбираться из какой-нибудь дыры с дикой жаждой, голодом и облучением, да ещё и жрать радиоактивное мясо. Со мной несколько раз случалось. Для этого и нужен - больше фана, при этом он достаточно лёгкий - есть и пить нужно не каждые 20 минут, а без сна можно прожить несколько дней на энергетиках (Можно и всегда на них жить, но обычно их приберегаешь на будущее и не юзаешь).
>>22507615 Я не играл в этот ваш горизонт, но выше (в этом треде или прошлом) выкладывали его описание на 5 страниц. И там перепилено вообще все. Но если охарактеризовать этот мод одним предложением, то будет что-то вроде "добровольно сел на бутылку и превозмогаю". Школохардкор короче, в чистом виде.
>>22505969 Лол блджад. >>22500466 А хули ты хотел, строительство добавляли в последнюю минуту, это было четко видно на релизе. Все работает вкривь и вкось, зоны размечены криво, функционал неполный. Ибо зачем стараться сейчас, если можно на расслабоне доделать за год, и продать остаток контента за лишние деньги?
Бляя, больше никогда не буду сносить весь Сычуари, какой же это гемор, часа 3 ушло на один только снос всего и вся. И какое же все таки строительство забагованное днище, просто пиздец. Алсо, реквистирую интересные идеи по обустройству. 1) Рабы отдыхают 2) Набросок для сычевальни 3) Защищенный Сычуари
>>22508903 >часа 3 ушло на один только снос всего и вся И потом еще поимеешь проблем с cell reset bug и лодами, из-за того что снес то что не предназначалось к сносу. Так-то есть мод для очистки поселений на компоненты.
выхожу за пределы города на задание, не посмотрев на часы. темнеет, а меня, как жаворонка, клонит в сон. неподалеку пустующий отель. Подхожу поближе, выбираю номер, подальше от бездомного, спящего у стены. Захожу... на меня бросается четыре скорпиона. Выхватываю пистолет - осечка. Еще одна осечка. Еще одна. Вываливаюсь из номера, серю от укусов, ковыляю в город к доктору.
>>22507615 Примерно так же. >главное что выживач даёт - вес патронов и медикаментов, плюс генерирует интересные ситуации, когда тебе внезапно приходится выбираться из какой-нибудь дыры с дикой жаждой, голодом и облучением, да ещё и жрать радиоактивное мясо. Со мной несколько раз случалось. Ну и плюс отучает от сейвскама. Единственно что здесь на сурвайвале стоит не задерживаться в сычуарии и не брать ПА, а сразу бежать в Бостон и делать квесты, только тогда он будет сурвайвалом и дарксоулсом в фоллаче. В ПА с поселениями - это обычный нормал со жратвой.
>>22509199 >cell reset bug Что это? С лодами да, уже заметил, что в дали старые домики видно. >Так-то есть мод для очистки поселений на компоненты Не совсем понял
>>22509411 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5957/? Автор говорит: Every single perk is a separate option, you can change just one thing if you like. Local Leader: No SPECIAL requirement. Отпишешься, подошло тебе или нет :3
>>22509498 12. При этом рекомендуется создать отдельных персонажей для добывающих и производящих профессий. Так же тебе понадобится несколько персонажей, если ты хочешь создать твинка для похода на низкоуровневые БГ. за такие вопросы...
>>22509483 А нафига нужны конвейры? Нет, я не придираюсь. Просто ни разу не пользовался. Я знаю что крафтить патроны на них можно, но один фиг бегал с холодным оружием, так что ни разу не пользовался. Стоит того?
>>22510605 > Старик по центру в верхнем ряду, это же тот же самый чувак, что в морре предлагает нам определиться с классом, а потом пиздовать к легионерц.
>>22511247 https://www.youtube.com/watch?v=DfX-CMsftWI В каком-то смысле ты прав, но организаторское, вдохновляющее и человеческое воздействие Тодда сделало очень многое для студии. И продолжает делать. Касательно только Михаила и беседковских ТЕСов ты вообще полностью прав. Но стоит отметить, что лор, первоначальное возведение метафизического концепта тесов велось еще до Мишани. Мише кстати Фоллач 4 понравился, хотя диалоги да, он назвал СТРАННОВАТЫМИ (я про колесо).
Мишаню, Авелония и Тодда можно смело называть, возможно, самыми влиятельными на сегодняшний день людьми в жанре "больших РПГ" и в целом в индустрии как одних из самых авторитетных.
>>22511472 >Мишаню, Авелония и Тодда можно смело называть, возможно, самыми влиятельными на сегодняшний день людьми >в жанре "больших РПГ" и в целом в индустрии >одних из самых авторитетных
Братцы-рейдеры выручайте: 1. Каким читом убрать две единицы восприятия и перекинуть их на харизму? Просто мне нужно всего лишь 8 восприятия а я сглупил и вкачал 10. Я загуглил гору всего но почему то не срабатывает понижение. 2. Где найти сраный карабин с глушителем? Мне бы только эту модификацию присобачить. А то после каждого выстрела толпа начинает бегать и искать меня обсираясь по углам. А по движущимся мишеням тяжко попадать.
>>22512441 С кладбища я взял, но местоположение остальных моему персонажу неизвестно. Блэт, в скайриме хоть урожай с полей можно было собирать, а здесь разруха клятая.
Друзья мои, как-то в день релиза составлял персонажа, но так как пользуюсь только квикксейвами, то у меня ровно три сейва на персонаже: олдавтосейв, австосейв и квиксейв. Захотелось пройти этим персонажем заново игру, выбирая другие развилки, вступая к иным группировкам, можно где-нибудь, не знаю. Какой-нибудь код его раздобыть как в масс эффекте, чтобы повторить рожу?
Никак не могу запустить этот мод. Дорога к новой земле вроде бы должна быть за военной свалкой с роботом, а уменя лишь выходить" вы не можете туда пройти". Что я делаю не так? А мод второй по популярности в разделе новые локации.Значит работает.
Почему каннибализм понижает карму? Что в этом такого? Я вот отыгрываю добряка, который всем помогает и никому не сделал плохого, но когда хомячу трупчанских, летят минусы в карму. Неприятно :(
какой то даунский режим выживание ваше пиздец на ровном месте ваншотнулся и последние 2 часа насмарку и так постоянно какие то болезни ебучие блядь воды хуй где достанешь нахуй и в пизду короче для задров хуйня
>>22513273 Двачую, система потребностей в четверке максимум васянская. Да и зачем в такой игре такая система сейвов? В рогаликах пермасмерть это весело благодаря генерации и реиграбельности, а тут перепроходить последние 40 минут тщательного лутания каждого уголка из-за краша/смерти об машину/еще какой хуйни. Как люди с этим играют?
>>22513938 дауны прост такого дебильного искусственного усложнения геймплея просто ради усложнения не помню видел ли вообще когда нибудь ну условия враги блядь что угодно блядь но блядь сейвы это пиздец еще таймера нихуя нет на еду на голод на сон оно все ПРОСТО прокает с нихуя и типа иди решай говно ебаное блядь для аутистов
Щас после захвата крепости для минетменов. Играю на выживании, захватывал с 11 лвлом. Еле добрался до этой еботы с Сенкчуари хиллз, пиздец какой-то. А атака была вообще адом нахуй. Два раза помер от яда матки за 2-е секунды, ебанись. После атаки крепости я смог возвратиться домой таки. Такой пиздец будет всегда? Постоянно надо будет бояться ваншота от кого угодно? Добираться с адскими муками к заданию?
Тут тоже можно сохраняться через устройство-расходник. Сам играю без поселений, так намного интересней, но с ПА, правда, через ватс, так что в трудных боях и для разведки территорий опасных, т.к. батарейка садится быстро.
Тут аноны жаловались, дескать, игру ни с того ни с сего стало фризить, фпс падает до 1. Я эти посты игнорировал пока сам с этим не столкнулся. Мне помогло отключить все сервисы и процессы нивидии в меню автозагрузки. Вообще заметил что на моей пиратке все проблемы начинаются после очередной нивидиевской загрузки.
>>22514254 Я, например, использовал гранаты и мины и шмалял из РПГ по батареям, когда он вейпил. Снарядов, правда, было всего несколько, и я не всякий раз попадал вовремя. А ещё он не проехал сразу за мной, и катался в своей комнате, пока я орудовал с кортов из-за угла. Охуел я, короче, с ним ебаться.
>>22514241 >>22514678 С маткой я тоже охуел. Сперва проебал свою единственную нюку (промахнулся, даун), а потом бегал от матки, как поехавший. Сгонял за силовухой - только чтобы узнать, что она от яда нихуя не помогает. В общем, все патроны и заряды потратил, шмаляя издали и бегая битый час.
Расскажите дауну, как с помощью FNVEdit сделать патч совместимости для двух модов, оба которых затрагивают погоду (RWL и Dusty Distance). Они прямо, вроде, не конфликтуют, но вместе не работают (вернее, второй не работает с первым).
Я правильно понял, что в Вегасе получить йоба-людоедскую способность можно только при прохождении за Легион, если схомячить Цезаря, потом презика и Элвиса с Хаусом?
>>22512834 Можно. Качаешь LooksMenu, пишешь в консоли showlooksmenu 14 и сохраняешь перса в пресет. При запуске новой игры в редакторе перса загружаешь пресет.
>>22514731 Не, я поступил более мудро. наверно Я из комнаты в крепости взял ракетницу, попукал в нее, потом обставился минами, а далее ожидал ее выпиливание неписями.
>>22514541 Ну, так это же по заданию выдается. Нужно опредленное время для его выдачи. Получил я его на 13-ом лвле. Выкачиваешь 1-ый лвл эксперта по робототехнике или как там перк с возможностью куллхацкать роботов, далее влетаешь в комнату с роботом главное влететь во время активации, чтоб не вылетел за 2-е секунды от его пуль, после прожимаешь R, выбираешь пункт с самоподрывом, сваливаешь о-о-о-очень далеко от него из-за радиуса взрыва после смерти, дальше можешь лутать этот хлам.
Я какую-то хуйню нашёл, про которую в вики по ню-вегасу толком не написано. В квесте про найткинов можно взять в напарники Лили. Если она будет бегать с этим стелсбоем мк2 (нестабильным прототипом), она иногда едет крышей и начинает в тебя шмалять. Но если его стабилизировать, то, походу, не будет. А я думал, что от этой опции (ремонта прототипа) никакого толку нет вообще. Ебать как всё продумано.
Ребята, я тут внезапно отправляюсь на воистину суицидальную миссию — сейчас начну проходить Fallout 3 причём на третьей плойке. Пожелайте мне удачи. Нювегасогосподин
>>22516739 > Знания о зеркалах затерялись во времени Нет, просто раньше физон был дрочем мирового масштаба, а сейчас все уже наигрались с этим вот и забили хуй, тратя время на что-то более полезное чем тупые зеркала.
>>22517663 Пункт №2 в описании мода указывает, что нужно поставить отдельный мод на удаление границ карты. Даже ссылочку оставили: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4658/? Скорее всего, дело в этом. Посомтрел я скрины твеого мода, и не смог не отметить колоссальную разицу в левелдизайне от Беседки и от васяна. Интересно выглядит только вход в убежище под водой, но внутри, думаю, будет такое же квадратно-гнездовое помещение с неуместными или отсутствующими деталями.
Время накатывать моды на трешку. Сначала ставим необходимые фиксы, инишник правим, потом графон, потом годноту на баланс, которую я выискал на нексусе год назад, потом пару мелких модов вроде бессмертных караванщиков. И русек накатить не забыть на стим версию.
А вот и моя флешечка со всем мастхевом на трешку. Мод, делающий респавн раз в 15 дней, мод, позволяющий у торговцев чинить вещи на 100 процентов, мод на манекены, чтобы коллекционировать поверармор в доме, мод, чтобы написать имя персонажа на русике, мод на баланс (уменьшает кол-во патронов во всём мире, увеличивает повреждения по гг и по врагам, можно ваншотнуть одной пулей, но и с тобой такое же может быть, медикаментов очень мало на пустошах, и лечит постепенно, вещи стали стоить немного дороже, в комплекте также замедленная прокачка и перебалансированы очки прокачки, всё прокачать не получится, только если собирать все книги), мод на снежные шары, мод на богатых торговцев, хотя его наверное не буду ставить, мод на быстрый полёт пули как в вегасе. Большинство из этого списка сам лично переводил. Как же хорошо иметь всю годноту в одном месте.
>>22518081 Вот нафига они испортили установку модов? Теперь что-то там прописывать надо. А ведь когда-то мне нравилась беседка, но с каждой новой игрой всё унылее и хуже. Заебали, если честно халявить.
Неужели тупо деньги не могут родить хоть одну достойную игру.
>>22519331 1) Погодно-осветительный мод. NevadaSkies или FNV RWL. Первый ближе к ванили и добавляет больше погодных эффектов (настраиваются), второй делает пустыню Мохаве похожей по палитре на "настоящую". 2) Интерьерно-осветительный мод. ILO. 3) Что-нибудь на LOD (в первую очередь - Improved LOD Noise Texture, также можно LOD additions & improvements, ну и FNVLODGen-ом прогнать). 4) Если поставил NevadaSkies, то можно поставить Dusty Distance с патчем на NS. Как LOD не правь, а всё равно лучше его просто прикрыть "туманом"/"пылью". 5) ENB по вкусу и под погодный мод. В настройках ENB вырубаешь блюр и доф, подкручиваешь "под себя". Лучше брать енб без лишних эффектов, главное, чтобы были эмбиент окклюжены, улучшение теней и чоткости. 6) EVE. Эссенциал мод, без него не играю. 7) Улучшение эффектов пыли и тумана - HD Mist, Hectrol Duststorm. В ванили они всратые. 8) Мод на рожи, персонажей - если не хочешь лицезреть недоделанные облевонские картошки и несоответствие изначальным задумкам и внутриигровым описаниям. NV Redesigned 3 (там ссылка на требуемый для работы мод на рожи - FCO). 9) Не забывать патчи, если они нужны - обычно на страничках и указаны. 10) Текстур-паки рекомендовать не могу, они мне кажутся васянскими.
Анон, меня печалит тот факт, что фракции невозможно примирить перед собой. Вот вам моя васянская идея развития событий: вступаем в БС как в самую сильную оганизацию Пустоши (сириусли, я когда в первый раз увидел этот дирижабль под эпичную музыку, все сомнения отпали, куда идти), как они и говорят, находим Институт, видим, что сына-батя умирает, принимаем командование на себя и даем следующий курс: производство синтов остановить, так как оно нерентабельно, и все силы бросить на восстановление Пустоши, производства и прочие важные вещи. Несогласные могут валить на все 4 стороны или попробовать сопротивляться, может тут должны быть чеки на харизму или инт, не придумал еще. После этого идем в Подземку и заявляем, мол, синты ВСЁ. Тут предоставляем выбор, либо они присоединяются к нашему гг, либо остаются независимой организацией, либо они против (хотя вроде причин и нет особых сопротивляться, как по мне) и завязывается драка. Далее квест слепое предательство подкатывает, все те же выборы с Дансом остаются, но если его оставить в живых, то с ним начать бунт против Артура. Все же у нас есть технологии Института, поддержка минитменов и опциональная Подземка. Если же Данс умирает, мы не проходим чек, то можно и в соло пиздануть Артура, но недовольных по итогу будет больше. И после этого уже спокойно делаем Содружество великим снова. Как вам?
Аноны, видел на ютюбе нарезку со стрима Мэддисона. У него стоял мод на реалистичные попадания. Работало оно примерно так: тебя убивают с 1-2 выстрелов и ты убиваешь с 1-2 выстрелов. Подскажите название, с меня бочка интернетов.
где в ебучем нувегосе закупать блядские энергопатроны? в пизду, оружейники мне со вкачанным на 70 навыком энергооружия продают БОЕПРИПАСЫ ДЛЯ 40ММ ГРАНАТОМЕТА И ТОПЛИВО ДЛЯ ОГНЕМЕТА, ГДЕ МОИ ЕБУЧИЕ ПРИПАСЫ К ПЛАЗМА РАЙФЛУ И ЕМУ ПОДОБНЫМ?
>>22519950 Хз, ты как-то неправильно играешь. Я тоже специализируюсь на энергетике, и особых проблем с зарядами никогда не было. Ты науку-то прокачал для перезарядки? К ван Граффам заходил? Купи АЛФА-БРИДЕР в динозавре, поставь все моды, хватит надолго - дпс 200. Ему патроны не нужны.
>>22522054 > Решил сразу лезть в такие удалённые от Сычуари зоны - страдай. А что остается делать, если квестов в пределах области Сычуария - нема? На чём качаться?
>>22522574 > с необходимым минимумом современных модов Список в студию. Как раз купил по скидочке, хочу на сурве поиграть, на харде ещё на пиратке надоело.
>>22522747 Аноны. Вопрос от нищеброда: имею Ф4 на иксбоксе. ПК не тянет. Есть смысл сейчас в стиме покупать на будущее (на ПК коплю), пока скидка есть? Или потом он ещё дешевле будет, скажем, к осени?
>>22519695 А мне не понравилось то, что при посещении института и счастливом разговоре с сыном, мол семья воссоединилась, ура, осмотрись тут, тебя сразу посылают на всякую лютую чернуху, при этом говорят тебе так, будто ты обязан это сделать аки зассаный синт. Какого хуя вообще? Я сюда пришел, чтобы меня тут же послали обратно в содружество разбираться с кучей бомжей что ли? Почему тебе не дают какую-нибудь военно-управляющую должность и всех боевых синтов под командование, чтобы скидывать их на содружество и захватывать то, что нужно. Обстановку ты знаешь, да и можешь сам сходить что-то проверить, лично, ибо никто из людей не желает из института нос высовывать, а чтобы новый мир делать- нужно самим знать, что там происходит. И военные операции выполнять уже при помощи синтов, они для этого и придуманы, а не самому ебошить в ебеня ловить маслины.
>>22524416 Лучшая игра объективно: вегас Лучший геймплей: 4 Лучшая атмосфера: 1, затем идёт 3, в остальных играх нет атмосферы Лучшие квесты, персонажи и мир: вегас Лучшая вайфу:не хочу палить годноту, моя женщина будет только моей Лучшие смехуёчки про говорящих крыс, скорпионов-шахматистов, взорванные туалеты, еблю с супермутантами, разумные растения, итальянских мафиози, призраков, еблю с коровами, сайентологов: 2 Лучший графон: 4
>>22524510 >Лучшая игра объективно: вегас Кхм, субъективно уж тогда, тем более сам ниже расписал сильные стороны каждой из игры серии. К двойке можно добавить расовых кетайцев
>>22524584 Лучший ГГ: вегас Лучшие ДЛС: вегас Лучшие напарники: вегас Лучший сюжет: вегас Лучший игровой мир: вегас Лучшие моды: вегас Лучшие побочные квесты: вегас Завезти туда стрельбу и графон из четвёрки, и получится идеальная игра. Крафт и ассаултронов можно не завозить.
>>22524687 >Завезти туда стрельбу и графон из четвёрки Жаль, что это никак не получится (разве что очередной "скайвинд" устроить и ждать до 2077). Кстати, напарники - хз, я бы не сказал, что они по общему впечатлению в вегасе лучше, чем в 4.
>>22524773 Крафт в той форме, в которой он есть в четвёрке, не нужен в вегасе. Ассаултроны фапабельные, но я просто не могу представить, как впихнуть их в вегас.
>>22525179 Бля чувак, когда ты поймёшь, что то, что нравится тебе, может не нравится другим? Хороший персонаж? Почему? "ЯСКОЗАЛ!" Ты просто закрываешь глаза на минусы вегаса, но при этом раздуваешь из минусов четвёрки слона. Тебе какой цвет нравится? Чтобы ты не ответил, я скажу, что ты говноед, а хороший цвет другой, потому что он мне нравится. Пример твоей логики.
>>22525280 Минусы Вегаса это хуевая стрельба и устаревший графон, мир и квесты там объективно стократно лучше дерьма из четверки, это ни с какими вкусами не связано вообще. Кому может нравиться абсолютно тупой сюжет ф4? И её убогие квесты? Нашел, блядь, оправдание.
>>22525376 >Игровой мир тоже нравится всем по разному. Да. И мне вот нравится целостный реалистичный мир. Армия НКР кормится с фермеров, которые поливают свои посевы водой из озера, к которому проложен трубопровод, вода по которому качается с помощью насосной станции. Касадоры живут в горах, а не бегают по всей пустоши. Бандитов меньше, чем мирных людей. У каждого города есть своё поле с кукурузой, у некоторых есть ещё и загон для скота. И так во всём, продумана каждая мелочь, каждая деталь.
>>22525547 Мне как то пофиг на все эти мелочи и детали. Кстати, в четвёрке в дс тоже есть грядки, город с большой башней живёт торговлей, но там стоят загоны для брамин и рядом даже колоночка есть. Поселения без еды и воды не могут. Вот баланс оружия и спавн хуевой горы врагов- это минус.
>>22472752 (OP) Кто-то находил мод, который показывает сколько в цифрах тратится ОД за выстрел? Надоело вслепую апгрейдить оружие и проверять каждый раз на поселенцах.
А где для пиратки можно достать хай текстурки, для которой тип ещё в минимальных 1080 нужна? Официальные беседкины вроде. Обычный фоллач 4 раза три пытался осилить, даже до института не дотерпел ни разу, но вот посмотрел этот ваш горизонт, с ним вроде что-то годное может получится. Алсо, есть способы задоджить ебаных минитменов, пиздец как не хочу возиться ни с ними, ни с постройкой поселений.
>>22527008 >>22527012 Ето разве сюжет не ломает? Или прост лочит пару квестов (с замком)? Силовую броню я вроде-бы где-то видел хотя вообще ею не пользуюсь, больше в крысюка качаюсь, да и не лорная силовуха в четвёрке
>>22527056 Ну вообще ломает, телепорт надо строить либо у подземки, либо у братства, либо у минитменов. Присутствие именного эксперта по телепортам Стурджес, безногая и нигра Том обязательно.
Вот хуй его знает. После первого прохождения четверки, я ее просто возненавидел (как и всю беседку, в частности). Даже сайды не видел все, карту всю не открыл, хотелось блевать и снести быстрее с винта это чудовище. Но теперь, спустя два года, я вдруг ее полюбил. Это как иметь глупого сына, и ты знаешь, что он глупый, но все равно любишь его. Также и с четверкой. Я смотрю на эти квесты, на гулей в холодильниках, на Келлога, поданного как дохуя антагониста, но говорящего 40 слов в игре, прежде, чем ему разносишь башку... и уже не чувствую того горения и ненависти. Я даже полюбил эту игру. С этакой усталой усмешкой я прохожу сюжетку, зная, что ничего хорошего ждать уже не придется от нее, а сам размышляю, где достать ресурсов на очередной апгрейд поверармора. Я сажаю тошку. Строю поселение в сычуарии. Лутаю локации. дочиста. Мне кажется, я стал одним из именно тех игроков, на которых рассчитана эта игра. Аутистов. ... и снова надеюсь, что беседка не обосрется, и Старфилд будет лютым шином, после которого четверка будет лишь страшным сном в лихорадку, что он станет таким 10/10 новым масс эффектом в космосе
>>22527642 Нормальная игра. Если любишь или играл тактические игры. Графон приятный. Атмосфера постапокалипсиса есть. ии так себе, но полное говно. Реиграбельность, при том что играешь на одних и тех же картах есть.
>>22527642 Неплохо, ты на протяжении 50-70 часов будешь расти по карьерной лестнице от бомжа с палкой до паладина, перемещаясь на своем транспорте и вляпываясь в различные истории по мере выполнения миссий. Треш состоит в том, что можно создать отряд из когтей смерти, гулей и супермутантов в середине игры и разгуливать таким составом внутри бункеров Братства стали.
Почему первый фоллаут такое тупое говно? Они не могли основной сюжет хоть чуть-чуть более вменяемым сделать и не таким притянутым за уши? Я охуел просто от этого поворота про огромную популяцию мутантов, которую я теперь в одиночку должен истреблять. Что он несет вообще? Я мутантов видел только в Некрополе, их там было штук пять или шесть. Какая популяция, о чем речь? Для меня это стало пиком идиотизма первой части. Я чего-то более продуманного и серьезного ожидал от восхваляемой всеми первой части, а на деле получил сомнительную хуйню, типичный первый блин. Я любительские моды на Вегас видел более продуманные и тщательно сделанные.
>>22525456 Ну, допустим, для кого-то квесты чуть меньше важны, кто-то заходит просто пострелять по мобам под пивас. Что дальше-то? Если квесты будут не говном, а чем-то более интересным, то эти люди играть не смогут или что? Может наоборот они научатся их ценить, а не будут воспринимать лишь как убогий повод для зачистки пещерок?
>>22528201 Как же я проигрываю с этой притянутой хуйни. Кто-то создает армию мутантов, поэтому убежище опасносте! Так что ты лично должен пойти и уничтожить лабораторию! Как же тупо и нелогично. Разработчики вообще без фантазии, пошли по привычным клише с армиями зла и благородным героем, который должен их остановить. И срать на логичность происходящего. Оверсиру привиделась армия мутантов, иди их теперь уничтожай.
Я полный ламер. Не играл в современные игры очень давно. Когда-то прошел Fallout 2 и 1. Теперь пробую Fallout 4. Дошел уже до того, что выпнул рейдеров из музея и застрелил того огромного монстра. Но, блин, КАК В ЭТОЙ ИГРЕ ОТДЫХАТЬ?! Чтобы восстанавливалось здоровье. Я знаю, что нужна кровать, но где там кровать-то? У меня после битвы с рейдерами и когтем не очень много хит-поинтов. Да и погриндить хочу. Видимо, вопрос настолько дурной, что я даже не нагуглил никакого ответа. Но я ламер, я вообще в трехмерные игры почти не играю, поэтому теряюсь, тем более, тут столько функций, и каждая забиндена на какую-то клавишу. Помогите, пожалуйста.
>>22528293 Не надо тут гнать на первый фолл. Не лезь, блядь. Не надо. Это святое. Теперь поясняю. Смотрителю вообще глубоко похуй на дела на Пустошах. Это всего лишь очередной предлог выкинуть нахуй Выходца. По лору, они с оверсиром были далеко не в лучших отношениях.
>>22528362 Ты вышел на пенсию и решил поглядеть, чем молодёжь развлекается?
Во-первых, в игре полно кроватей, матрасов, спальных мешков и т.п. Хоть один спальник-то должен где-то валяться. В Сенкчуари можешь даже сделать себе сам, если овладеешь большим красным верстаком. Во-вторых, ищи лечилки в виде стимпаков, жратвы, воды. Правда, с довоенной и сырой жратвы или неочищенной воды наловишь радиации.
>>22528414 Лечилки не тру, хочу гриндфест. Бегал по Сенкчуари, фиг мне, а не кровать, ничего не нашел. Вообще. Там именно кровати отсутствуют. Даже диван есть, где можно ПОСИДЕТЬ. Будто издевательство какое-то. Может, тот город с музеем обыскать еще надо было. А чтобы кровать скрафтить какие данные нужны? Я за саванта играю, так что с интеллектом может не получиться.
>>22528362 Ну, блин, чувак, четверка же очень лояльна к развитию игроков. Я тебе сходу скажу, что в Конкорде, в двух шагах от музея в сторону карьера, есть дом с лежаком, дохлым рейдером и снайперским карабином. Еще в двух шагах есть стоянка, там аж три матраса.
https://www.youtube.com/watch?v=bTGRy5PeJPI В трейлере к воркшопу показывают аренку, в игре действительно можно функционирующую арену запилить, с гладиаторами и толпой зрителей?
>>22528431 >Который уже после игры придумали? Скорее расписали. Выходца просто выкинули нахуй из убежища под благовидным предлогом. Вспомни, что ты увидел сразу за дверью тринадцатого. >>22528434 >Поэтому ты и не можешь как следует оценить. Хочешь - верь, хочешь - нет, но первый фоллач мне не особо нравился, пока где-то год назад я не решился обмазаться им еще раз. Тут-то я и пересмотрел свою позицию.
>>22528470 На спальник только 3 тряпки надо, если не ошибаюсь. Собирай весь хлам, в котором может содержаться в каком-то виде как ткань, так и бумага(!) и иди с ним к станку.
>>22528514 Игровая условность. Выходца могли выпроводить из-за чего угодно. Кражу, убийство, а можбыть он просто не вписался в коллектив. Откажись он от поисков чипа, оказался бы на месте Эда. А может и сама жизнь в убежище его в край заебала. Вот он его молча выслушал и ушёл.
>>22524416 Вегас самый торт. Но работает нестабильно на всем что новее WinXP и железа 2007 года. 1 ок, 2 ок, даже тактикс ок. Тройка параша полная, это та игра про которую вообще нельзя ничего хорошего сказать. Четверка на данный момент околохуита с васянским потанцевалом, в перспективе может быть даже будет околонормальной игрой.
>>22528493 Так, я разобрался! Это не у меня их мало, это в игре их требуется мало, а у меня их много. Но, все равно, я пока не могу крафтить. Опция «enter — создать» пока темного цвета. Я должен там дальше по сюжету пройти? Я только рейдеров из музея выпнул. Еще не говорил с минитменами в родном городе.
Ничего себе игра! Чтобы тупо поспать, нужно блин делать какие-то гребаные кульбиты!
>>22528599 Потому что другие такие же старперы как я мне во все уши напердели, что сейчас ААА-игры это только казуалки, и там можно все легко пройти, не то что у нас, с первыми двумя Фоллаутами, ага.
1) Все-таки, что именно надо, чтобы получить возможность делать кровати?
2) Где-нибудь есть кровать в первых двух городах?
3) Альтернативный (альтернативный лечилкам, ибо жалко) способ восстановления здоровья есть? (пока лечился левел-апами)
>>22528561 Игровая условность - это когда ты с одним хитпоинтом бегаешь так же резво, как и с полным здоровьем. А это просто похуизм и сценарный проеб.
>>22528619 1) Текстиль. Собирай доллары в сейфах сычуария, например. 2) Уже писали же выше. Еще в сычуарии есть подвал с лежаком, водой, хавчиком и материалами. 3) Нету.
>>22500609 НН, всё таки, лучше проходить первым. Он более стэндэлоновый, такая камерная история Горелого. Особенно хорошо туда идти сразу после после лагеря Гольф и разговора с Хэнлоном, он много про Грэхема знает. OWB, DM и LR уже связаны друг с другом Улюлюкюкисом и (первые два) отцом Элайджей, их надо проходить именно подряд.
>>22472752 (OP) Поясните за поселения: 1) Слышал про какое-то ограничение ВОДЫ, как ресурса, в чем оно заключается? Вот я поставил 2 топовых водокачки (сумарно на 80) уже хуй знает сколько дней назад, заглянул в мастерскую - а там только 18 бутылок очищенной воды, да и то, скорее всего это я их налутал. 2) Сколько единиц воды и еды требуется на одного поселенца? 3) Какие сейчас вообще есть варианты пассивного дохода? Вот к примеру, не хочу я пока выполнять никакие квесты, зачищать локации, хочу неторопясь отстраивать и улучшать поселения, поставить ларьки торговцев и так далее. Так вот, какой ресурс продавать? Раньше вот воду продавали в промышленных масштабах, а сейчас что? 4) Есть смысл окружать поселение стеной?
Какой книги или журнала не хватает?Аноним29/05/17 Пнд 05:52:25#764№22529217
>>22529387 Потому что цыауцгшрпгцу. Беседка, блять! Бессмысленное нагромождение невяжущейся хуиты в которую сложно, а зачастую и невозможно поверить - это стиль говноделов во главе с питухтоддом. Хули ты вообще такие вопросы задаешь.
Ох ебать как я люблю Fallout и TES. Что-то вот подумалось. Вообще фанатом TES-то я являюсь ещё с 2002-го года, как в Морровинд поиграл, а вот Фоллаут как-то мимо меня прошёл в то время, и я начал знакомство с ним только с третьей части. В 2012-ом году её прошёл и с тех пор полюбил эту серию. Нью-Вегас прошёл, это вообще одна из лучших игр что я играл. Потом за два месяца прошёл первую и вторую части, получил огромное удовольствие от обеих, особенно от второй, так как она посложнее и более комплексная. Теперь вот с релиза в четвёртую играю, вообще обожаю её. В Тактикс играл в отпуске, но не допрошёл его, вернусь как время будет, тоже игра интересная, хоть она и другая. Вообще все части люблю. В TES тоже, но там вот первая часть, Арена, не очень интересная, я в неё сейчас играю как-раз, чисто из фанатского любопытства, и понимаю, что для не-фанатов в неё просто смысла нет играть, в отличии от остальных частей. Даже Даггерфолл в разы интереснее и уже представляет интерес для любителей РПГ, которых не смущает возраст игр. А вот Арена нет. Хотя я пройду её, конечно, она не плохая игра. И атмосфера там густая и мрачная. А вот в Fallout все части хороши.
Готику, да и ещё много чего тоже люблю, но не так.
Как же я рад что живу в это время, когда я могу поиграть во все эти замечательные игры. Я конечно понимаю что тут сидит много людей, которым та или иная часть не нравится и они любят посраться об этом в треде, но я просто не понимаю их. Я играю во все и получаю огромное удовольствие.
>>22529912 Ну естественно, это просто надуманный предлог пидорнуть героя, ага. А то что там реально существует лаборатория по производству мутантов, и она действительно угрожает убежищу, - это, видимо, чисто случайно вышло.
>>22529213 1) Накопление воды понерфили, теперь воду надо регулярно вынимать. 2) Дак рассчитай по цифиркам и числу своих бомжей. 3) Торгаши постепенно накапливают крышечки. Ну и водой-то и клеем, в принципе, можно торговать. Только не накопишь много, чтобы враз продать. Опять же, нападения-то будут продолжаться, с рейдаков и мутантов чего перепадёт. 4) Есть, хоть и не такой большой, как хотелось бы. Но всё таки по большей части они с некоторого расстояния прут, так что отгораживаться есть смысл. Можно поставить мод, который точки спавна переносит.
Я играю в Fallout New Vegas, до этого ни в какую часть не играл. В связи с этим у меня немного ебанутые вопросы. 1 Почему так мало квестов? Пока дошёл до Примма, и квестов, не считая основного и квестов из дополнений практически НИХУЯ. При этом старался по возможности исследовать мир, но квесты как таковые не находятся. Встретил только чувака, который сказал мне собирать крышки от газировки, и ещё какой-то утырок использовал меня, чтобы расчистить доступ к своему тайнику. В Гудспринсе кроме обучения и борьбы со взрывчатниками не нашёл квестов. В Примме один квест на поиск шерифа. При этом сам мир мне исследовать нравится, но без квестов как-то скучно. Я что-то делаю не так или дальше больше заданий будет? 2 Чем плазменное оружие отличается от обычного? Есть плазменное оружие с большой дальностью или только пистолеты? 3 Почему падает карма, когда я краду вещи в пустом доме? Граждане - телепаты, или нужно что-то ещё делать (прокачивать скрытность и т. п. )?
>>22531416 1) Ты только до Примма дошёл? Мизерную часть игры обошёл, и чего-то хочет. 2) Энергетическое оружие отличается от обычного в основном навыками, которые нужно развивать для более эффективного использования и крафта зарядов. 3) У кармы несколько другой смысл. Она вообще отражает, что ты за человек такой. Если ты склонен воровать и убивать исподтишка, это так или иначе будет заметно в твоём характере. И отдельно есть отношения с фракциями.
>>22531507 >1) Ты только до Примма дошёл? Мизерную часть игры обошёл, и чего-то хочет. Ну я 8 часов уже наиграл, правда играю довольно медленно, ибо в первый раз и непривычно. Там дальше больше квестов будет? >3) У кармы несколько другой смысл. Она вообще отражает, что ты за человек такой. То бишь это как мировоззрение в D&D?
И ещё вопрос. Никак нельзя на горячие клавиши назначить дневник, радио, карту и т. п.? Я понимаю, что оконсоленность, но как-то пиздец уже.
>>22489218 Второй раз играю четверку, первый раз ещё до длс, теперь с ними. ТОЛЬКО ЩАС УЗНАЛ ЧТО СТУРДЖЕС СИНТ Я в шоке, гаспада. Как жить, кому верить? Кажется, у меня начинается паранойя. Как это вообще выясняется? Я ничего такого не помню. Наверное, потому что я его считал (да и считаю) проходным персонажем и внимания на него мало обращал.
Такая хуйня: в нью вегасе при убийстве когтя смерти (может, это и не связано конкретно с когтями) экран внезапно может стать черно-белым. При этом пип-бой и главное меню нормальные. Быстрое путешествие, сейв-лоад, то, что написано в интернетах (2й пик) не помогает. Остается только загружать предыдущее сохранение с еще цветным изображением. Модов никаких не стоит, хуй знает, с чего это. Может, кто сталкивался, как фиксили?
>>22531611 А за его пределами? >>22531659 >F1, F2, F3 Ну это понятно. >они все в одном разделе пипбоя Просто неудобно переключать разные разделы. >Игра на десятки часов рассчитана по-минимуму То есть это ещё мало? Ну ладно, спасибо тогда.
>>22530050 Я думал, я один такой. Это гениальные игры, лучше игр я не знаю. А что лучше-то, что? Это единственные игры, в которые я играю годами. Накачу, наиграюсь, снесу - через полгодика опять накатываю, скучаю без них. Я во все новые игры играю, и ААА, и инди - бывает плохо, бывает неплохо, бывает очень даже хорошо - а все равно уровень не тот.
>>22531829 В четверке во всех подобных сейфах лежит обычно какой-то проходняк, какие-то рандомные патроны, части брони и тд. При этом всякие толстяки валяются чуть ли не на дороге, за 25 лвлов нашел их около 5-6.
Horizon - это крупномасштабный капитальный ремонт Fallout 4, который ребалансирует и расширяет игровой процесс с нуля.
Он содержит тысячи изменений, переработанные системы и новые дополнения, чтобы очень тщательно сбалансировать все вместе.
Horizon сильно сосредоточен и сбалансирован в режиме выживания, чтобы сделать игру более сложной,
Но его можно использовать с любым режимом сложности, если хотите.
В настоящее время я работаю над версией v1.1, которая представит совершенно новую систему игры. Я не хочу ничего испортить, но ремесленникам это действительно понравится. Обновление также будет включать в себя новый способ перенаправления вашей продукции и пересылки товара Cargo Bot на конкретный инструментарий для расчетов вместо хранилища лома (если вы выберете).
Обновление 5/28/2017: Я все еще работаю над версией 1.1! Новая система, которую я разрабатываю, очень велика, но она приближается к завершению. Это, наверное, самый большой игровой механик, который я воплотил в Horizon .. но это будет здорово.
Варианты хранения лома (вместо этого отправьте производство на рабочие места для расчетов) Легендарные изменения / дополнения (с новой системой) Корректировка масштабирования защиты человека / триггермены Обновления оружия / лута / npc Новые поиски продвижения поселений Дополнительные дополнения к системе прогрессирования поселений Изменения / дополнения легендарного оружия Продолжение изменений баланса добычи / экономии
Horizon полностью перестраивает Fallout 4 в попытке перебалансировать и расширить всю игру.
Он содержит тысячи изменений и большой ассортимент новых дополнений. Цель состоит в том, чтобы сделать игровой процесс Fallout более сложным, сбалансированным и интересным на протяжении всего игрового процесса.
Исследование, разработка и выживание - вот ключевые аспекты игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро падают на обочину и становятся скучными, без осложнений и теряют свою цель после нескольких уровней. Horizon пытается вернуть эти аспекты, сделав всю вашу игру более сложной и интересной.
Horizon создан и сбалансирован в режиме выживания, но его можно технически воспроизводить без него. Я включил 4 дополнительных режима сложности, чтобы игроки Fallout всех уровней навыков могли наслаждаться режимом выживания и изменениями Horizon.
Во-первых, имейте в виду, что Horizon предназначен для полной замены Fallout 4, а не для мода на «падение».
Horizon предназначен для воспроизведения в течение всего игрового процесса от начала до конца и не предназначен для удаления в середине (или добавлен в существующую игру сохранения).
Мод охватывает почти все аспекты игрового процесса, с большим набором функций:
Медицина - Исцеление в Горизонте требует действительного медицинского лечения, и вы больше не можете лечиться в противном случае. Помощь - много новых предметов исцеления / баффа / утилиты были добавлены, чтобы расширить выживание и качество жизни. Combat - Combat является более сложной задачей, удаляя «раздутые» пулы здоровья, которые есть у многих врагов. NPC. У многих NPC есть пользовательская система масштабирования, которая позволяет им правильно масштабировать ваш уровень. Loot - очень большое количество изменений было сделано для добычи, чтобы сбалансировать и добавить захватывающие детали в игру. Контейнеры. Многие новинки и изменения добычи совершают захват контейнеров, а NPC - более захватывающий. Lock Breaching - у Horizon есть своя система взлома на замки и терминалы, кроме стандартных методов. Ammo - Ammo больше затрудняет приобретение, но может также создаваться с использованием системы создания боеприпасов. Перки - многие перки были полностью переработаны, чтобы предоставлять новые бонусы и иметь новые цели. Специализации. Основываясь на ваших привилегиях, вы можете выбрать 1 специализацию на основе боя. Выживание. Было сделано много изменений, чтобы перемасштабировать и перебалансировать работу режима выживаемости. Элементы. Неработающие предметы были расширены, чтобы обеспечить больше возможностей для создания (в том числе МНОГО новых элементов). Журналы - сбор журналов действительно имеет дополнительную цель, которая открывает определенные рецепты. Ремесло - система ремесленничества значительно расширена и имеет рецепты, которые можно разблокировать с помощью различных методов. Расчеты - новые объекты поселений: средства защиты, продавцы, украшения и новые типы ремесленных станций. Прогрессия - новая система прогрессирования поселений, в которой есть цели / награды для строителей расчетов (все еще в разработке). Путешествие - быстрая система путешествий, которая позволяет вам путешествовать между поселениями. Почта. Создается новая система почтовых ящиков, позволяющая получать сообщения и элементы от разных NPC. Уровни. Все уровни масштабируются в Horizon, чтобы обеспечить более классически контролируемую среду. Лом - оружие и боеприпасы могут быть очищены на полезные части, сделанные для изготовления другого оружия / боеприпасов или устройств. Хранение - грузовые боты, которые могут быть вызваны, чтобы нести мусор обратно в ваши поселения. Сортировка. У Horizon есть своя сортировка инвентаря, полностью предназначенная для использования с значками DEF_UI. DLC - все DLC являются необязательными, но содержат полную поддержку для ребалансировки элементов DLC. Разное - множество различных мелких настроек и исправлений ошибок. Addons - несколько режимов сложности, дополнительные дополнения к игровому процессу, дополнительные настройки эффекта экрана.
>ставишь мод >оказывается, опции другого мода зависят от этого >переустанавливаешь другой мод, чтобы ткнуть правильные опции >повторить Как же заебало.
>>22531647 сложно сказать, анонче, я с такой проблемой не сталкивался. Но несколько проблем с графикой решал удалением Фаллаут.ини из документов. скопируй его куда-нибудь и попробуй так сделать. Вдруг поможет.
>>22533259 Странно: никаких эффектов нет. Но из интереса подождал пару часов и все вернулось в норму (после характерного помутнения экрана как после алкоголя или наркоты)
Помогите кто-нибудь, умоляю. Мне нужно, чтобы по щелчку в стиме на пике открывался фолач 3 через фосе и чтобы при этом был оверлей стима. Я пробовал по гайду переименовать запускатор фосе в фаллаутлаунчер, фосе запускается, но нет оверлея стима, соответственно не идут часы. Как мне быть в такой ситуации? Не ожидал я конечно, что в стиме такая ебала будет, еще и русек нормальный так и не сделали, ролики не переведены некоторые, например в начале год спустя где батя на заднем фоне говорит, пробовал с лицензии 1с ролики все перенести, но всё равно на английском.
>>22530050 >>22531164 >>22531775 Поддерживаю вас. Подобные игровые миры придуманы, чтобы находясь в них, получать душевный восторг, успокоение и вникать в тексты, идущие от окружения, духа самого мира, его истории.
>>22533647 >получать душевный восторг, успокоение и вникать в тексты, идущие от окружения, духа самого мира, его истории. Что проблематично, когда мир и история хуево сделаны, а тексты вызывают лишь стыд.
>>22530651 Ещё скажи, что братству срочно нужна какая- нибудь хуйня из свечения. ГГ постоянно нахуй посылают, а он не понимает и идёт. Ему сказали пиздуй каких-то мутантов истреблять поехавший. Он и пошел. А когда истребил, его уже как тупого прямым текстом послали. Кстати, я когда впервые нашел фильтр, то уже нахуй истребил всю базу мутантов, поэтому для меня это было не особо натянуто.
>>22531219 >Можно поставить мод, который точки спавна переносит. Что за мод? > Торгаши постепенно накапливают крышечки Поставил топовый ларек 4 уровня - за сутки накапало 13 крышечек - это просто смешно.
>>22534381 Это скорее относится к аэропорту южнее гулятника нкр. Пожалуй единственная локация в вегасе в которой нихуя нет. Даже в той токсичной помойке недалеко от новака и то валяется труп с полезным лутом.
Начал игру по новой на выживаче. Вкачал в самом начале все в удачу, остальные перки по +3. Чувствую себя отлично. Силу уже развил до 6. Здоровье правда хромает слегка, зато всякие недуги крайне редко цепляются.
Каким образом у Беседки получилась игра на один заход?!
Стартанул недавно и не вижу никакого смысла продвигаться по сюжету - фракции одинаково унылы, за братков уже прошёл, а остальные не интересуют. Не вижу никакого смысла куда-то лезть, поскольку практически весь лут тупо рандомный и я точно знаю что ничего интересного там не найду, а хлам можно скупать у Труди и Карлы не отходя далеко от Сычуария. Не вижу смысла развивать поселения, поскольку это ничего реального не даёт - экономической составляющей нет, нельзя наладить производство и торговлю, чтобы вкладывать деньги в развитие поселения, просто сгребаешь хлам со всей карты и строишь, строишь, строишь. Не вызывают никаких чувств персонажи. Ну да, Валентайн весь такой нуарный, Кюри вся такая фансервисная. От силы пара-тройка стоящих персонажей - Кейт, Данс и всё. Даже не знаю кого ещё вспомнить. На проблемы синтов от всей души срать, рейдеры не тянут на полноценную фракцию, как, тащемта, и митинмены (см. "Поселения")
Теперь вот не знаю что делать. Вроде бы и хочется пройти Фар Харбор и Ядер Мир, но до этого ещё нужно дожить, а играть уже совсем не тянет.
Как думаете, моды на зомби-апокалипсис исправят ситуацию хоть немного? Уже не знаю что ещё добавить чтобы не было так уныло.
>>22535606 >дат пикча На фоллаут:эквестрию чувак зря гонит, там чернухи больше чем во всех беседкофоллах вместе взятых. И ещё на одну из двухмерных частей хватит.
>>22535899 Вот в том-то и беда - не могу придумать ничего интересного, чем я мог бы заняться в игре. С Вегасом сравнивать бессмысленно, поскольку у них с четвёркой ничего общего - разные разработчики, разные сеттинги, так что буду сравнивать со Скайримом: 1. Квестов в Скайриме всё ещё довольно много, радианты вписаны именно как радианты, то есть они не пытаются заменить собой нормальные квесты, а просто добавляют убивалку времени, которая будет доступна всегда, как им и положено. Как минимум по несколько нормальных квестов в каждом городе, не считая радиантов, скрытые квесты, квесты принцев даэдра, квесты гражданской войны, гильдий, мейнквест... Может это и не идеально, может в Морре или Обле было больше и интереснее, но тут хотя бы есть чем заняться. 2. Персонажи в Скайриме прописаны намного лучше, в основном за счёт квестов. Единственное что в четвёртом "фоллауте" лучше - спутники, которым дали личные квесты и возможность романа. В Скайриме такова одна Серана, да и то за счёт собственного DLC. И никаких бессмысленных поселенцев! 3. Города и архитектура. Каждый холд имеет собственные особенности, значимые города имеют ункальную архитектуру. Вайтран, Виндхельм, Рифтен, Солитьюд или Маркарт ни с чем не перепутаешь, даже обычные нордские поселения проработаны достаточно неплохо, а не являются набором из 15-20 блоков, расставленных в произвольном порядке. 4. Мир. Начнём с того, что карта Скайрима значительно больше, ну а закончим тем, что подземелья имеют примерно такую же площадь и простор для исследования. 5. Логика. Пример из Скайрима - драконий язык, руны которого не предназначались для людей, но их очень удобно вырезать когтями. Примеров нелогичности из четвёртого фоллаута не счесть, даже приводить их не буду.
И ни хуя не удивительно, что в Скайрим всё ещё интересно играть, а фоллаут 4 - игра на одно прохождение, не более того. Похоже беседка решила завязать делать игры и начала клепать говно на продажу.
>>22536104 Ты просто недавно прошел четверку и хорошо помнишь многие ключевые моменты, да еще и фракция у тебя одна по предпочтениям. Четверка с перерывом в год спокойно проходится второй и третий раз, а далее ставить какой-нибудь глобальный мод или добавлять всякие рескины и новые анимации.
>>22536221 К сожалению, это не так работает. Насчёт фракции ты абсолютно прав, но вот в Скайриме я знаю и помню все ключевые моменты, но это совершенно не мешает играть. Там меня скорее беспокоит ситуация с ГВ, когда фракция в целом мне нравится, но невозможность отказаться от продажи души в финале мешает наслаждаться игрой за вора.
Тут всё гораздо хуже - не только кастрировали возможности для отыгрыша, так ещё и фракции унылы до идиотизма. Радиантмены даже не обсуждаются, а ведь они являются условным связующим звеном между началом и основным сюжетом. Никакой мотивации за них играть чисто из-за запредельной унылости их самих и поселений. Братство неплохо вписывается благодаря в целом неплохим персонажам и, как ни странно, радиантам - их радианты на зачистку именно то, чем они являются - "убей-их-всех квест" в чистом виде, что и нужно от фракции салдафонов. Ad Victoriam! Подземка - бессмысленность и уныние удивительным образом переплетаются в этой фракции. Самый сложный вопрос всей четвёрки для меня, является ли подземка более бессмысленной, чем унылой, или более унылой, чем бессмысленной. Впрочем, если считать тех, кто это придумал, тончайшими троллями, то Подземка великолепна и шикарна, но возможность пройти за них игру и привести их к успеху убивают последнюю надежду что это стёб. Про Институт, пожалуй, ничего не буду писать, иначе мне придётся написать слово БЛЯДЬ! 8000 раз капсболдом и я получу бан за вайп.
>>22536312 Первым тесом была Морра, но это было так давно, что я редко с ней что-то сравниваю. Игра родом из тех времён, когда нынешний высер маркетолога не мог привидеться нам и в страшном сне. В те времена игры в принципе делали иначе.
>>22536354 В четверке впервые сделали моральный выбор с фракциями, перед которым поставили гг. Если в предыдущих частях был какой-то явный враг, то тут это более размыто. Есть наци братство, которые во имя светлого будущего устраивают геноцид, есть обычные добряки минитмены для доброго стула, есть институт, которым устрашали многих бомжей, а на деле это оказались ученые, которые мало что знают о жизни наверху, есть партизаны подземки, которые что-то среднее между минитменами и кем-то еще, есть дети атома, за которых наконец-то можно примкнуть и узнать про них, можно вообще вступить к рейдерам и творить садомию, отстреливая минитменов и всех остальных.
>>22536577 >нормальный фоллач А теперь ты объяснишь мне, по каким причинам, кроме ограничений движка, "нормальный фоллач" должен быть похож на огромную песочницу.
>>22536538 Всё это прекрасно, но за рейдеров нельзя пройти игру, да и не вписывается рейдерство в том виде, в котором оно есть в игре, в прохождение за Братство. Данс тебе сразу прямо говорит - никакой херни, только серьёзное дело. Так вот рейдерство с этой позиции - херня, а рейдеры - сорт биомусора, от которого Братство чистит постъядерный мир.
Проходить за других нет никакого желания - эти фракции недостаточно прописаны и оттого совершенно неинтересны. Директор Института ничего не может изменить, не в состоянии ни снова начать исследования апгрейдов Келлога, ни изменить линию партии. Подземка как сточная канава, в которую впишется любой персонаж, неплоха, но очень уж бессмысленна - мы спасаем синтов, потому что мы спасаем синтов. Мы уничтожаем Институт, который делает синтов. И мы угробим любое количество людей, чтобы спасать синтов. Блядь. В Бостоне дохуя нерешённых проблем и Институт - просто одна из многих, но им насрать на рейдеров, мутантов, гулей и прочий скам, но если где-то обижают синтов, эти поехавшие уже поехали выехали. Минитмены - ехал радиант через радиант. Ну его на хуй.
>>22536372 Тогда странно, откуда столько восторгов по поводу Скайрима. Как по мне, все ТЕСы - это игры на один раз. При первом знакомстве ты охуеваешь от открытого мира, где можно идти куда угодно, чистить пещерки и подбирать вилки со столов. Потом ко всему этому привыкаешь и уже начинаешь искать интересные механики, истории, осмысленные возможности для отыгрыша. А их нет. Так что следующим играм в серии уже нечем удивлять. Я тоже с Морры начинал, в Скайрим наиграл может десяток часов, не более, затем это потеряло всякий смысл. В четверкой аналогичная история. Мне не хватило сил даже на одно прохождение.
>>22536730 Скайрим - площадка для модов. Одни мои битвы с драконами по часу реального времени чего стоили... Моды дают и новые интересные механики и расширяют простор для отыгрыша, а лор делает эту вселенную ещё более интересной. Из Скайрима можно сделать всё что угодно, хоть гарем с лолями, хоть выживач с драконами, хоть симулятор охоты, хоть всё вместе. В последний раз упоролся по магам и магии, но это было около двух лет назад. Теперь вот жду SKSE на ремастер чтобы снова вкатиться.
И это у меня ещё большие фанатские моды (Можно считать фанатские DLC) не пройдены! Ни один из них. Сейчас вот жду повода вкатиться.
Нашол броню, а чо с ней делать, Где кнопки, штобы нажимать...
Напомните, почему левый хуй может с ходу пользоваться любым оружием, будь то хоть ПЛАЗМА-АЛЬФА-ГИПЕРБРИДЕР 3000, но чтобы пользоваться экзоскелетом, вся суть которого - в том, чтобы как бы продолжать собственное тело носителя, нужно ОСОБОЕ ОБУЧЕНИЕ.
>>22537416 Разработчики решили милосердно вырезать твои жалкие попытки не падать в доспехах, а вот твои жалкие попытки попасть из гатлинга без навыков оставили. Наслаждайся.
На самом деле, конечно, это всё делается по соображениям баланса и является чистейшей игровой условностью.
>>22531981 Прям вообще кардинально? Пиздец, я думал там просто пара вещей будет на инглише, а сюжетка и прочее на русском. Придётся ждать руссек? Ну ахуеть, я уже прям сейчас хотел заценить.
>>22537539 Неужели ни в зуб ногой по англику? Вряд ли его кто-то переведёт. Не зная англика, ты лишаешь себя многих игр, типа рогаликов, которые ТОЛЬКО на англике.
>>22537605 Не, никогда ему особое внимание не уделял. Хотя я не особо против его изучить (мне вполне хватит просто понимать о чём речь, грамматика не особо интересует), но каким способом достигнуть этого быстро, скажем за лето, я хз. А когда лето закончится времени особо уже не будет.
Тезисно перевожу: 1. Рейдеры не умеют выращивать жратву и процветание рейдерских поселений зависит только от количества заранее отстроенных тобой обычных поселений, которые по дефолту либо совсем в руинах, либо состоят из двух жителей и куста тошки. 2. Начать бандитствовать сразу нельзя, приходится сперва быть хорошим парнем, потом как по волшебству становиться злым и убивать собственных поселенцев, ибо пункт 1. 3. Рейдеры никак не связаны с мейнквестом, так что всё равно придётся дружить с любой другой фракцией для его прохождения. 4. Нападения Братства (С какого хуя, кстати?!) на рейдерское поселение не снижают отношения героя с Братством. Ты можешь отстреливать набегающих паладинов, будучи рыцарем или стражем. Всем похуй. 5. Ты даже не можешь убить нахамившего тебе мудака, какой ты нахуй босс?
То есть по факту единственный способ адекватно отыгрывать рейдера и иметь с этого какой-никакой профит - отыгрывать минитмена первые 90% времени, отстраивать поселения и налаживать инфраструктуру, строить сеттлерам каждый сортир и всё такое прочее, а потом скурвиться и пойти их грабить. Охуенно. 90% времени отыгрывать то, чего я отыгрывать не хочу, чтобы потом ломать то, что сам построил. Ебануться.
>>22538575 Да никто уже ничего не ищет, я даже готов смириться с тем, что за рейдеров нельзя пройти мейнквест, пусть и хотелось, но необходимость самому отстраивать поселения, чтобы их потом грабить уже попахивает идиотизмом. Я даже готов отстраивать рейдерские поселения силами рабов, но рабства, кажется, тоже толком не завезли.
Мне вот интересно, если я убью всех поселенцев и построю вместо них роботов, с кекм мне нужно будет поговорить, чтобы вытрясти с роботов ресурсы для Братства?
>>22538644 Очевидно, бетезда даже не задумывалась, что кто-то станет проходить их высер заново с нуля. DLC рассчитано на уже прокачанного героя, который играл в основную игру с релиза или около того, отстраивал поселения, а потом пошел и стал рейдером от нехуй делать.
>>22538774 А тебе не кажется, что делать игру и не рассчитывать что в неё будут играть это ОХУЕТЬ КАК ТУПО? Ну или делать песочницу (А все эти радианты и поселения и есть дешёвый способ превратить игру в песочницу) на одно прохождение...
>>22538497 >отыгрывать минитмена первые 90% времени, отстраивать поселения и налаживать инфраструктуру, строить сеттлерам каждый сортир и всё такое прочее, а потом скурвиться и пойти их грабить. Собсно именно так по лору говна4а некоторые рейдеры и появились.
>>22535177 Malwarebytes Anti-Malware хорошо ебашит. Но он и кряки жрет, правда, спрашивает, так что будь начеку. Ещё он платный, но ломаные имеются в сети и ты сможешь насладиться новыми майнерами. И самое простое доктор Веб утилита (не антивирь). Он мало что ловит, но кое-что выцепляет всё таки. Были случаи - здорово выручал.
>>22539137 Как бы да, но разве не стоило дать возможность отыгрывать рейдера с самого начала?
Смотри: 1. Добавляем именного рейдера в Конкорд, диалог с ним - выбор стороны Минитмены/Рейдеры. 2. Поселенцев можно держать в рабстве, только никакого маяка - нападаем на другие поселения, угоняем их в рабство. Встречаем в поле - аналогично. Рабы работают, рейдеры развлекаются. 3. Иногда к поселению прибиваются новые рейдеры. Нападаем на поселения - больше рабов - больше фана. 4. Возможность взять ватагу рейдеров, вооружить и разнести Институт. 5. Возможность начать игру за них стандартно в Ядер Мире, если до этого выбирал минитменов, либо только стать НАДБОССОМ, если ты уже рейдер.
Неплохо, правда? Ну почему беседка всегда делает в своих играх такую хуйню?! Что в Скайриме была продажа души по совершенно идиотскому квесту, что поиски нахуй не нужного лука Ауриэля, что в третьем фоллауте финальный поход в реактор уровня школьных фанфиков.
>>22539385 Не, ну в некоторых играх делают. Лично я всегда батхёрчу, когда подобного в игре нет. Вот помню батлу три, первая игра, в которой я подобное увидел, и понял — это же ахуенно, оно ещё и анимировано было классно. Вообще секс.
>>22539385 Потому что анимации типа "летающие руки" красиво смотрятся от первого лица и легко делаются, а вот попробовать увязать камеру, взгляд, тело, руки, ноги и все анимации - та ещё работа. Плюс ИРЛ у нас есть поля зрения, совершенно не такой FOV как в играх, анмации не такие и прочие особенности работы глаз и мозга - всё это не так как мы видим в игре в прямоугольнике монитора.
В разы больше работы и не факт что результат будет лучше. Плюс нужна определённая мобильность тушки, чтобы все эти красивости реально меняли ощущения от игры, а не были просто очередной малозначимой деталью - подкаты, перекаты, падения, вот это всё, когда ты действительно видишь поведение собственного виртуального тела.
>>22539392 Ну, думаю уж беседка может себе позволить подобное. Имхо, тут скорее ебаный движок корявый, если уж вспомнить все анимации в игре. Да и раз скоро эра виара, то без тела вообще не обойтись, это вполне значимая мелочь для погружения. Алсо, мод для ньювегаса и скайрима, который добавляет подобное, вполне годный и не вызывает какого-то отвращения.
>>22539402 >игре. Да и раз скоро эра виара, то без тела вообще не обойтись, это вполне значимая мелочь для погружения. Алсо, мод для ньювегаса и скайрима, который добавляет подобное, вполне годный и не вызывает какого-то отвращения. Беседка не может позволить себе нормального сценариста, у неё все фракции в фоллауте какие-то неубедительные, разве что Братство всё ещё держится на славном прошлом.
А ведь всё это не сложно: 1. Минитмены - не защищаем двух калек на окраине ёбаного ничего, а переселяем их и строим большой фермерский город с полями вокруг и стенами. Не тупо пускаем караваны, а налаживаем сбыт ресурсов, которые производим. Профит вкладываем в поселение и вот у нас уже минетмены не бессмысленные и поселения при деле и монополия на торговлю жратвой. 2. Подземка - добавляем им в прошлое бостонскую фракцию работорговцев, с которыми Подземка воевала и которую уничтожила, с тех времён у них много сторонников, хотя из-за противодействия института они вынуждены скрываться. Основной штаб уничтожен, с тех пор ребята в глубоком подполье и акцент у них не на спасении синтов, а на противостоянии Институту, а уж синты как получится. 3. Институт - добавить им !!!ЁБАНОЙ ЛОГИКИ!!! - пусть расшатывают политическую обстановку, заменяя ключевых людей синтами, чтобы люди не могли объединиться и дать слаженный отпор, пусть ведут несколько сложных и важных направлений разработки, для которых нужны живые подопытные, ну и опционально заменить синтов на людей, контролируемых имплантами, ибо ересь и уже киберпанк, а так останется в рамках вселенной. Ну и вишенокой на торте - пусть действительно действуют на благо человечества, а не хвастаются достижениями, для которых достаточно мужика, девки и чемоданчика Г.Э.К.К. 4. Ах да, ветку с сынобатом выкинуть на хуй. Уныние и отчаяние.
И как это будет играться! А ещё и квестов добавить и ещё хотя бы пять крупных поселений уровня ДС с квестами и неписями и карту побольше с обширными пустошами и заражёнными светящимися дырами для исследования.
Вот тогда это будет продолжение легендарной серии фоллаута, а не это.
>>22539499 Ну, анон, если они из реакции на четвёртый фоллач не сделали выводы, то я не знаю что их заставит сменить сценариста. Разве что орда черномазых демонов с конскими болтами ворвётся в их офис с содомирует их всех ректально не разбирая возраста и пола, вот тогда они задумаются... Надеюсь. И всё ещё есть риск что этим пидарасам понравится.
Есть какой-нибудь мод, чтобы исправить вечно убивающиеся вертиберды? Те что нашёл не обновлялись около года, с тех пор несколько апдейтов вышло. Их всё ещё можно юзать? Например этот: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7574/?
>>22539755 У тебя крисодебильство. Трешку все забыли, а Вегас вошёл в серию. Когда 4 выходила, её сравнивали с Вегасом, по тому что трешки как бы и нет, это было неудачная часть, и все думали что тодд про неё забыл. оттуда и столько баттхерта по поводу 4
>>22539839 У авеллониуса, как раз, почти все что он сделал не плохо, а кое-что - общепризнанная классика. И вообще, он молодец. А у тодда опыта особо нет, и единственная хорошая игра, которую он сделал это морровинд. Алсо, я ни разу вживую не видел человека, который бы мне сказал что 3>нв, по этому я склонен считать что тройкодауны просто троллят, и не думают так на самом деле.
>>22540148 Если уже вступил в братство, то просто прописывай себе их консолькой перед каждым их квестом, ибо это идиотизм, что столь серьёзная организация, как братство, не обеспечивает своих солдат амуницией перед заданиями.
>>22540148 >на пушку дэнса Прямо там же. Надо было ждать за стеклом, пока на него синты лезли. Они бесконечно лезли бы, можно несколько тысяч набить.
А вообще если не хватает, то 1) качай перк на поиск патронов, 2) покупай в ДС или у других торговцев, если балуешься поселениями - у своих. Крикет ходит между ДС и убежищем 81 еще.
>>22540177 Прописал тебе консолькой за щеку, проверяй
>>22540206 До сих пор работает, подтверждаю. Главное, не высовывайся из комнаты с кнопкой, и двери закрой. И смотри, как Танцулька танцует, пока не надоест. Я набирал около двух тысяч батарей.
>>22539421 > пусть расшатывают политическую обстановку, заменяя ключевых людей синтами, чтобы люди не могли объединиться и дать слаженный отпор Я так понимаю, ты играл жопой?
Хорошая игра. Не понимаю почему все хейтят. И я не о двачерах или реддите. Я о типа рецензентах на крупных сайтах. Собственно даже не хейтят, а так, снисходительно, "ну ниче так игра, но ожидали большего. А строительство скучновато и вообще нинужна". Меня зацепило. Причем впервые в серии. Нравится что Тодд постоянно импрувит разные моменты и вообще что то новое придумывает. Ну да ладно, я закончил высказывать свое неебацца важное и перейду к тупому вопросу.
Карабины всегда имеют в названии "карабин"? Я просто даун в военном деле и думаю стоит ли очки в карабины вкладывать. Причем я не знаю чем отличаются карабины, да и неавтоматическое от автоматического тоже не понимаю. Опытным путем выяснил что пистолеты - неавтоматическое, хотя вроде ведь патрон досылается после выстрела без участия стрелявшего.
>>22542533 Всё на чём стоит автоматический ресивер является автоматическим. Проще говоря, всё что лупит очередями. Пистолеты - всё что с пистолетной рукоятью и без приклада, держится в одной руке. Тяжёлое оружие по определению в своём классе - миниганы и гатлинги, например, хотя они стреляют очередями, ни хуя не относятся к автоматическому и получают бонус только от перка на большие пушки. А вот гаусска это карабин, то есть, не смотря на неебические размеры, она не относится к тяжёлому оружию.
Ещё проще: 1. Тяжёлое - перк большие пушки. 2. Стреляет одиночными - карабин. 3. В одной руке - пистолет. 4. Стреляет очередями - автомат.
А вот куда отнести автоматические пистолеты - хуй знает.
>>22542580 >Стреляет одиночными - карабин То что похоже на винтовку так? >автоматические пистолеты - хуй знает Ну вот и я говорю. Пользуюсь десятимиллиметровым пистолетом в основном. У него же патрон сам досылается, передергивать ничего не нужно. Но я специально засек перед повышением неавтоматического и урон повысился. >>22542584 Но дробовик то и не пистолет и очередями не стрелят, а ведь там еще обрезы всякие.
В целом я вроде просек - это винтовки. Спасибо, аноны. И буду иметь в виду что гаусска - карабин.
>>22542723 >У него же патрон сам досылается, передергивать ничего не нужно. Это называется полуавтомат и никак не отражено в перках. Анон выше говорил про 10-мм пистолет с апгрейдом "автоматический ресивер", который стреляет очередями. Вот он уже будет относиться к перку "Коммандо".
>>22542743 Возможно именно из за модификаций они не стали добавлять классификацию в описание оружия. Хотя тут еще различия в определениях в штатах и у нас. АК-47 ведь "штурмовая винтовка", а снайперская винтовка - карабин. Вот я и свихнулся на этом всем в общем.
>>22542899 В некоторых случаях вообще без вики не разберешься. К примеру, жд-винтовка или гарпун - хуй поймешь, карабин это или тяжелое. А мисла вообще от двух перков бонус получает.
>>22542981 >жд-винтовка или гарпун Я пока еще о классификации тяжелого оружия не задумывался. Хорошо ты напомнил, надо погуглить будет потом. А то я дошел до матки болотников и она меня ваншотит. Охуеть вообще, босс пятидесятого уровня в начале кампании минитменов. Думал надо наконец павер армор напялить и может из огнемета подпалить или холодным тяжелым оружием попробовать. Если такое есть конечно.
>>22543166 Если такая проблема ебать мамку - заранее накидай мин там, где она вылазить будет. Еще толстяк по ней очень хорошо работает, мисла тоже ок, но похуже. Паверармор почти бесполезен, яд его игнорит. Огнемет - вообще дебильная идея, так как тебе нужно будет подойти и засунуть этот огнемет ей в щячло.
>>22543255 >толстяк по ней очень хорошо работает >Огнемет - вообще дебильная идея Ахахах, ну у меня просто кроме огнемета нихуя то и нет. Для толстяка пока что только один заряд нашел, а, собственно, толстяка нету. Я пока только верх карты в основном исследовал. 21 уровень. Правда есть еще Залп епта..Я ж за роботов впрыгнул. Его тоже, хоть даже по приколу, захвачу, как на матку снова пойду.
>>22543255 >Паверармор почти бесполезен, яд его игнорит. Чинится модами до полного иммунитета к яду и огню при целой ПА. Будешь аки Данс выживать под ракетным двигателем.
>>22543589 >А есть мод на кнопку "Убить всех"? Тоже ведь пиздатая штука. Вернуть в игру немного логики - не чит. Хотя если ты из любителей кушать жопой кактусы, для тебя и оружие в руках - имба. В сингл плеере мы сами определяем границы возможного и единственная ценность - сохранение интереса к игре. Когда Данс в Т60 выживает под пламенем ракетного двигателя, а я в своей полностью апгрейднутой х01 умираю, это ломает погружение. Аналогично с комарами, пенетрирующими любую броню.
>>22543615 Ну Данс выжил с трудом. Типа изпоследнихсил, сюжетная драматизация, понимать то можно же. А комары может между сочленений точно попадают. Это туповато звучит, понимаю, но неужели ты думаешь что разработчики об этом не думали? Просто с модами уже слишком имбово. Но это все субъективно конечно.
Есть какой-то мод, чтобы НПЦ на твоих землях сами надевали лучшую броню и оружие из какого-нибудь ящика, или сами покупали их в соответствующем магазине, если он есть? Вообще, есть ли где-то ФАК по поведению этих дружественных НПЦ, а то я непонимаю нихуя, смертные они или нет, как им счастья добавлять и так далее.
>>22543615 С Дансом это как раз логично ,он же синт, ему не страшны всякие яды и токсины. В отличии от гг, который пролежал 200 лет в холодильнике, его как раз от любого чиха должно лихорадить из-за мышечной дистрофии, авитаминоза и прочих прелестей после комоподобного состояния, что уж говорить про укусы огромных комаров. Раз уж погружаешься, так погружайся полностью, а не так как тебе удобно, чтобы облегчить игровой процесс.
>>22543738 Те что ходят между поселениями - бессмертные, но желательно им давать оружие и броню иногда. Те что в поселениях зависят от турелей, постов, что возведешь в общем. Если в поселении ни в чем нет нужды, то их счастье достигает 80%. хочешь выше - строй бары, магазины, там в описании построек указано какие конкретно счатье повышают.
Фоллачеры, посоветуйте отыгрыш для мизантропа в Вегасе. Я сам мизантроп, ненавижу вонючих людишек, но просто убивать всех скучно. Подрывников и Легион не предлагать, они те же людишки в самых гнилостных их проявлениях.
>>22542533 Держишь двумя руками, при зажатой кнопке огня не стреляет очередью, и не гранатомет - карабин. Плазма, гаусс, винтовка, ак 47 с не автоматическим ресивером - похуй.
>>22542738 >Напомни, сколько ГОТИ взял этот твой вавилоний Ты же понимаешь, что из этого аргумента следует, что ты считаешь ведьмака 3 игрой лучше чем ф4, да? >и в каком году его имя вписали золотом в зал славы геймдева? Хз, может во времена ф2, может ближе к плейнскейп торменту.
>>22543246 Фишка ещё в том, что тодд не принимал участие ни в одном хорошем проекте. Лучшее над чем он работал - морровинд. Тесы и ф3+ это все. А у авеллония как ни крути опыт, ф2, нвн, балдурс гейт, котор, даже сауз парк палка истины была хорошей игрой. При этом игры, которые разрабатывал авеллон разноплановые, а у тодда только тес. Ф4 приятно удивляет, но бюджетом не потраченным на графику, а не глубиной или качеством. Он, как и тесы, берет широкой. Видно что игру делало много народу. Правда ведьмак действительно обходит на этом поле тодда.
БЛЯДЬ, играл восемь часов, выживал как сучка в горизонте на выживании, и тут НА НАХУЙ — не грузится вообще ни одно сохранение. Пиздос блядь. Попробую снести всё нахуй и заного поставить. Мб вернёт сейвы если нет то в пизду, ещё одно спасение минитменов я не выдержу, пойду юзать мод на альтернативный старт. Какой из двух лучше юзать?
>>22544816 >>22544834 Только конченый аутист будет играть в 4 парашу тода без модов. Это блядь не игра, а площадка для модов. >>22544828 Я просто хочу замок отвоевать, там потом квест на гаус пушку вкачаную дают.
>>22544871 Ну там короч квест с пушкой выполняешь, и потом у барыги появляется гаус пушка. Вот короч: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Старые_пушки >>22544874 >засунул в жопу бутылку и превозмогает В горизонте хоть баланс и челендж есть, а в голом фоллаче даже этого нет.
>>22545026 >игре про ВЫЖИВАЧ Лол, еще один школодаун. Фолач никогда не был выживачем, мань. То что сейчас этот жанр в тренде среди малолетних бездельников, не говорит о том, что каждая игра обязана этому соответствовать.
>>22545063 >Фолач никогда не был выживачем, мань. Жизнь - это как езда на велоспиеде. Без движения вперёд ты упадёшь нахуй и разобёшься в кровь, пиздец, мясо, велосипед валяется, все руки ободрал нахуй.
>>22545063 Да, фоллач был про интересное приключение в пост апокалипсисе. Вот только не задача: ни сюжета, ни интересных квестов тодик не завёз. Хули ещё в этой игре делать? Не поселения же строить.
>>22545091 >Жизнь - это как езда на велоспиеде. Без движения вперёд ты упадёшь нахуй и разобёшься в кровь, пиздец, мясо, велосипед валяется, все руки ободрал нахуй. (с) Джейсон Стетхем.
>>22545108 >Не поселения же строить. Экзакли! Я вот уже 22 часа отстраиваю Сычуари. Хочу заполучить все 8 уникальных торговцев, собрать все журналы по бартеру и прочее и все это не влезая в сюжет, побочные квесты и не открывая лишние локации. Хотя некоторые побочки придется сделать, чтобы заполучить необходимых персонажей или возможность бронировать одежду.
>>22545214 Не, спс, я лучше буду ползать брюхом по радиоктивному браминьему дерьму, жалея последний стимпак и ломать голову, как я буду валить 7 рейдеров, когда патронов к винтовки у меня всего 2.
Не, всё, пизда сейвам. Выходцы из сычивальни, какой мод на альтернативный старт лучше качать? Их там два, мне интересно, какой лучше работает, мб кто обмазывался.
Расскажите как работает ВАТС в четверке. На вики не хера не понятно написано, там больше пишут про игровую механику тройки и вегаса. ВАТС четверки идентичен ватску из тройки? То есть со всеми плюшками пониженный урон в состояние ватса, увеличенный исходящий урон. Критический удар\урон можно нанести в релальном времени или только в ватсе? И еще нет ли мода на исноз оружия? А если нет, то будет ли он? Просто в четверке запилили годную наглядную систему крафта, а износа оружия нет, как нет умения ремонт из каноничных фаллаутов. Причем износ оружия был по умолчанию в Обливионе и с помощью модов подключался в Скайриме. Просто раз РПГ состовляющаю испрвавить в четверке нельзя, то хоть поправить побочные фичи. Ну можно запилить отдельную ветку умений, или хотя бы привязать к фанатику оружия, кузнецу, броннику?. Не ужели нет такого мода? И еще какой параметр отвечает за кровь ,брызги от пчел на одежде героя. Хочу чтобы подольше отражалась на одежде. Что-то подобные тоже видел в Скайриме.
Поясните, какого хуя у меня при установленном horizon'e восстанавливается здоровье во время сна? Еда не восстанавливает хп, как и положено. Всю хуйню запускаю в соответствии с инструкцией, даже инишник создал.
>>22546374 Ага, теперь уже про этот. Тоже решил на нём остановиться, поскольку остальные совсем уж древние и авторы куда-то делись (К слову о моддинге четвёрки). Так что теперь никаких сотен вертибердов.
>>22546057 Вот, кстати, это странно. Крайний сингл-ТЕС вышел в 2011, а крайний Фоллач в 2015, но при этом к Стреле-В-Колене больше интереса, чем к Сарказму. Я не говорю, что Самокрутки плохая серия, я их люблю, но неужели Нью-Вегас с магией настолько интересней Фоллача?
>>22545214 >Хочу заполучить все 8 уникальных торговцев С этим будут проблемы. Некоторых только консолью, т.к. багованные до охуения. Ту же дуру из убежища (кстати то что она торговец, само по себе баг) можно либо консолью получить, либо убив её брата-наримана наркомана.
>>22547317 Просто говна4 получился таким говном, что по сравнению с ним даже скурим кажется хорошей игрой. Впрочем это с любой беседкоигрой так. Каждая следующая игра хуже предыдущей. Боюсь за Старфилд.
>>22549302 Не. На фоне других беседопараш, говна4 несколько лучше и выделяется за счет сторилайна в котором нет большого злого уебана которого надо ебнуть потому что епуцкрпнушкпнывп.
>>22546229 А они все lawful'ы кроме дачеловека, дачеловек все же true neutral. Вот мистер дом это однозначно lawful neutral. Вот нкрососня это однозначно lawful good. Вот легионеры это однозначно lawful evil. Офк есть исключения среди отдельных представителей фракций.
>>22549781 Он вписывается в стереотип утилитаризма на стероидах: любые действия оправданы, если ведут к большему благу в будущем. Это группа людей, к которым можно присоединиться, если разделяешь их взгляды. Это не Дагот Ур, который хочет превратить весь мир в свой страшный сон, не Мехрун Дагон, который КРУШИТЬ НИРН И ВСЕХ СМЕРТНЫХ, не Алдуин, который Я ЕСТЬ ПЛАМЯ, Я ЕСТЬ СМЕРТЬ, Я ПОЖИРАТЕЛЬ КАЛЬП. Альтернативы нет: или уничтожь конкретного чудовищно зловещего врага и в очередной раз спаси тюрьму народов, или всему хана.
>>22547663 Сперва подумал, что ты про торговку из 81 с завода. Да, та шлюха забагованна, но я так и так замочил торчка. Чем она мне нравится - она молчит, в отличии от ебаных компаньонов, которые повторяют 3-4 фразы по кругу, особенно когда подходишь к станку. Или заебавшие безымянные поселенцы со своими однотипными фразами. >>22548535 Что за мод?
Уже более 20 часов пилю ебаный Сычуари, а ведь успел только залатать дыры в ебаных домиках, построить теплицу и окружить стеной из хлама. ВСЁ. Какой же гемор это строительство. И ведь наверняка опять все заброшу. Больше всего напрягает эта огромная территория, которая нахуй не нужна с дырявыми разрушенными домиками, которые, как я убедился, латать очень долго и геморно, а если снести модами - похеришь лоды, да и опять же, территория огромна и я хуй знает что там строить. С другой стороны, большинство прочих ферм слишком малы и не имеют выхода к воде. А б-же, зачем я вообще запустил говна4. Вроде бездушная параша для аутистов, но никак не отпускает.
>>22551968 Да я хотел все по красоте сделать. Хотя вот сейчас уже понимаю, что все это потраченное время вообще того не стоило. А если пойти еще дальше - то эта игра вообще не стоит тех 250 часов, что я в ней нааутировал за последний месяц.
>>22552027 Да если так судить, то вообще достаточно поставить несколько топовых водокачек и всё. Никакие тошки-хуёшки, поселенцы - нахуй не нужны. Раз в 24 часа в воркшоп будет падать 100+ бутылок воды - вот и безлимитный запас крышек (хотя они тут вообще нахуй не нужны) Пиздец, пишу это и охуеваю, сколько времени я просрал на бессмысленную хуйню.
>>22552093 Для аутирования в игре раздолье еще то, пока найдешь 8 уникальных торговцев 4 уровня, соберешь все журналы, задаться целью прочитать все терминалы и записки и прочее без подсказок спокойно пройдет часов 200.
>>22551603 А я люблю строить. Я, наверное, один такой здесь. Но, правда, прикольно не получается, как в гайдах на ютубике. Бараки одни прямоугольные, если честно, получаются. Я у мамки не архитектор нихуя :(
>>22552025 Я поставил какой-то мод на более аккуратные постройки - поначалу норм, а теперь жалею. Смотрится не аутентично нихуя. Какое-то всё прилизанное, ну кроме потолков. А снести как-то стремно, только моды настроил, всё стабильно, да я даже не помню как он называется. Такие дела.
>>22552138 Лол, я за 250 часов даже мейнквест не прошел (от части из-за того, что параша), половины локаций не посетил, да и квестов наверняка процентов 30-40 прошел. Вот последние 3-4 дня задрачиваю Сычуари, вдохновившись крепостями с ютуба.
>>22552334 Так я же говорю, что уже не хочу этого. Неестественно выглядит. Мод который у меня вообще все полы и стены затронул во всем Содружестве и теперь у меня гламурный апокалипсис, заебись. Если я игру решу переустановить, список модов в Нексус менеджере останется?
>>22550174 К слову каждый раз в конкорде спавнятся братствобляди и каждый раз я ворую у этих уродов из силовухи батарейки, там уже штук семь пустых T-60 в конкорде стоят, нахуй ненужные. А вертихуйни с братствоблядьми все прилетают и прилетают..
>>22552421 >теперь у меня гламурный апокалипсис >Неестественно выглядит То что ты установил - это да, неестественно. А тот мод - мастхэв. Там этот мусор придется вручную разбирать, соответственно хочешь разбирай - хочешь нет. Вот я во всем Сычуари каждую травинку на дороге сорвал - и выглядит все довольно ухоженно, но при этом ничего "гламурного".
Бля, неужели нет мода, который позволяет бронировать шмотки, которые не доступны для бронирования через подземку? Сколько уже шерстю нексус - нихуя. В топах одни бронелифчики для 6 размера и всякая анлорная хуйня.
Поставил это http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22868/? побегал минут 10. Вроде ничего так, особенно для слабых пекарен, но... 1) Убраны практически все деревья, а те, что натыканы вручную, проходят сквозь фонари, банеры, вот как будто специально. 2) Исходя из предыдущего пункта - похерен весь левелдизайн и расположение врагов. Как же это тупо, когда посреди ебаного ничего разбила лагерь кучка рейдеров или когда вокруг пустыня, а всякие центроцветы и прочие растения так и остались расти. Все таки, это тот случай, когда АНЛОР. Вся живность, растения, враги расставлялись с учетом определенной местности, а переделывать всю карту в этом моде вряд ли будут. 3) Конкретно в моем случае помешали восприятию ретекстуры камней, дорог и чего-то там еще, но все равно выглядит довольно целостно, без каких-то резких контрастов.
>>22554230 Какой был пост, такой и ответ. Это не мохаве без фильтра, это не ф2 без 3дэ, это не скайрим с ЛЭПами, это не кансолемыльцосаснуле. Это просто мод для тех кто хочет, но не может на хорошую игру.
>>22549852 У Тодда хоть удача и 10, но иногда всё-таки случаются критические промахи. Лишь бы со старфилдом не промахнулся себе в ногу, потеряв все патроны как с копровегасом.
>>22554857 У него, скорее всего, убран туман и изменена гамма. Именно ванильные настройки подходят к этому ретекстуру, а если вычистить картинку от ванильного говна, она начнёт выглядеть сносно, но с пустынным ретекстуром превратится в говно.
>>22556672 Если тоддлер решил повторить анонс говна4а, то уже на этой неделе или в начале следующей будет первый трейлер. А на е3 уже полноценный показ геймплея.
Наконец-то, заебался я уже ебаться со стим версией, теперь дело за малым, накатить текстурок, увеличить травон и поставить свои небольшие моды. А ведь я опытный модоёб, новичок на моём месте давно бы уже плюнул и сказал, что со стим версией только ебли больше и был бы прав. Накатить русек, гуглить как запустить через стим фосе, гуглить как сделать чтобы при этом оверлей был, потом еще хуйнянейм не запускается, поставьте директ икс, инвалидацию сделать, прописать в инишники фиксы памяти, поставить 4 гб патчи и только после всего этого накатывать моды. Ебать.
>>22556704 >тоддлер решил повторить анонс говна4а Он вообще был не в восторге от такой маркетинговой политики. За пол года фанаты серии так изошлись на говно, обосрали и обоссали все скриншоты и обмалафили видосики, накрутили себе маняфантазий про копровегас 2.0, что на выходе игра у всех вызвала одно лишь НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Так что максимум покажут какой-нибудь эпичный кадр с армадой космических кораблей, выходящих из гиперпортала к миру-кольцу в виде логотипа беседки в лучах двойной звезды Тодда и Эмиля.
>>22556742 Блять, делаешь вид, как будто альпы покорил, на деле от силы минут пятнадцать скачивания разной хуйни. Вниманиеблядская хуита, еще блять enb какой то бордовый накатил, hud невнятный, да нахуй ты вообще вылез?
>>22556980 Ну теперь то я знаю что к чему, теперь да, минут пятнадцать, я первый раз стим версию обмазывал, мне потребовалось несколько больше времени, чтобы разобраться, как запустить через стимовскую иконку фосе, при этом чтобы оверелй был, получилось только после установки фомма, например. Можно переименовать ярлык фосе с фаллаутлаунчер, но не будет оверлея. А если ты новичок, ты хуй проссышь это всё. Кароч, чмо, себас отсюда.
Хуесосы, которые не могут перекатить тред, хвастаются, что могут установить моды, но не могут догадаться как спать в четверке. Поссал на вас и вашу мамку с бабкой и папкой-гомосеком.
>>22557870 Построил, взял, прочитал, открыл первого уровня. Дальше где искать? Мне бы хотяб до третьего найти, для начала, лол, а то .38 мне нахуй не нужен.
>>22557287 Мне нравится. Темновато и бордовато, но может для апокалипсиса и норм. Пофоткай рожи и локации, типа начального салуна. Даже захотелось пройти трешку наконец, во все беседкоподелия играл, кроме неё, воде она какая-то геморрная в установке.
Прочитал в педивикии про наиболее вероятный сценарий развития событий после ядрёной войны. >Десятилетняя ядерная зима – падение температуры на всей Земле в течение 10 лет примерно на 30-40 °С. Этот сценарий подразумевается моделями ядерной зимы. Выпадение снега на большей части земли, за исключением некоторых экваториальных приморских территорий. Массовая гибель людей от голода, холода, а также от того, что снег будет накапливаться и образовывать многометровые толщи, разрушающие строения и перекрывающие дороги. Гибель большей части населения Земли, однако миллионы людей выживут и сохранят ключевые технологии. Риски: продолжение войны за тёплые места, неудачные попытки согреть Землю с помощью новых ядерных взрывов и искусственных извержений вулканов, переход в неуправляемый нагрев ядерного лета. Однако даже если допустить этот сценарий, окажется, что одного только мирового запаса рогатого скота (который замёрзнет на своих фермах и будет храниться в таких естественных «холодильниках») хватит на годы прокорма всего человечества. Финляндия имеет стратегический запас еды (зерна) на 10 лет. Выходит, что в мире фоллача всё обстоит даже слишком хуёво. Через 150-200 лет после войны уже должен быть нормальный климат, восстановление большей части биосферы и даже цивилизации. И никаких БЕСКОНЕЧНЫХ УЖАСАЮЩИХ РАДИОАКТИВНЫХ ПУСТОШЕЙ, ПОКРЫТЫХ ЯДОВИТЫМ ТУМАНОМ, о которых тут многие бредят.
>>22558490 Хули тебе надо, дебил ебаный, это ребёнок, ни разу не видевший внешний мир в панике уёбывает из убежища, батя съебался, а его завалить хотят, а тут город какой-то, люди, хуй знает вообще что где, еще и нигер в шляпе говорит поспрашивай местных. Доебаться не до чего, утка ебучая? Иди крякни, даун малолетний.
>>22558315 Так, там было две записки, одна просто даёт лвл к сборке патронов, в другой написанно про BADTFL офис и руины кринчи. Первое я обыскал два раза, ничего не нашёл. Или нужно по порядку их обыскивать?
Сука, этот Вегас точно впопыхах делали. >принёс Хардену доказательства того, что МакНамара порвал Цепь >"Отлично, ща мы за несколько дней тут разберёмся" >экран темнеет, светлеет >выхожу из коридора в центр управления >там уже сидит Элдер Харден Бля, и нихуя не показали, ни суд, ни хоть диалог какой, и даже ждать эти дни не пришлось. Я-то думал, что хуже ловли пакетов из сетки Мистера Хауса при помощи рук уже ничего не будет.
Прошлый тред >>22393147
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Хорайзон: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Horizon покупать не надо, он бесплатный: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?
Скачать:
Васянорепак 1.9.4.0.1: http://fast-bit.org/torrent/548455/fallout-4-v-1.9.4.0.1-6-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Мод Horizon Overhaul: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Лучший мод на четвёрку: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header