24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>22442885 > и у него есть основной род деятельности. Откуда вы это высасываете? С 2007 года нет. Читай и слушай интервью. Он послал институт нахуй, забил на математику потому что оказывается она не доставляет и полностью перешел на одну только разработку игор.
Сегодня поставил лейзи пак и заметил странную вещь. Хотел поселиться на склоне, но каждый раз у меня генерировалась карта с абсолютно плоским центром и очень высокими горами по краям этой квадратной коробки. Так и должно быть? Просто если соединить эти квадраты между собой, то получится что-то вроде пикрилейтед, что согласитесь не очень реалистично.
>>22443013 Да. Безусловно и необходимо деревья нужны только на кровати. Ещё без брёвен может быть сложно делать сталь, прозрачное стекло и заниматься механикой. >>22443032 Иди нахуй.
>>22443125 Цивилизацию можно выбирать. У каждой цивилизации может быть своё отношение к разным вещам (вроде пыток, охоты на животных етц), что, вместе историческими факторами влияет на отношение к соседним цивилизациям (вплоть до войны). Если к тебе от эльфов вместо каравана придёт осада - кто виноват? Но обычно всё в пределах нормы, враги только гоблины. Плюс слегка различается доступ к стартовым вещам. Если у цивилизации нет доступа к пещерам, то она не умеет выращивать плам хелметы, например. Но такие ужасы тоже бывают очень редко.
>>22443143 Очевидно довольно таки, в виде набегов/трейда и т.д. Если ты про скорость то за небольшой промежуток времени можно идеальную систему придумать если за 5 минут можно придумать что-то приемлимое. Например при условии что два игрока выставили у себя разную скорость будет скорость дефолтная, но если игроки вместе держат другую скорость или паузу то будет та что выбрали оба игрока, при отжимании паузы очевидный отчет в три секунды, если кто-то получил урон от юнита врага помимо миномета то ни паузу, ни смену скорости запилить нельзя - дефолтная первая.
>>22443137 >>22442947 >>22442810 >>22443032 Сука, вы в первых пятидесяти постах специально решили собрать самые толстенные набросы в истории этого треда за последний год?
>>22443215 Че доебался то? Реально мультиплеер хочется, не вижу смысла дрочить если нельзя даже набежать ни на кого кроме ботов в итоге, но при этом сам процесс очень кайфовый, но не в n-ный раз же.
>>22443837 В Evil genius туристы НИКОГДА не зализали дальше 1-2 закрытых дверей и всегда уходили сами через некоторое время. Ничего не тащили и не жрали. + их всегда можно прихлопнуть и никто не страдал как 16-летняя фемка "мне так жалко, мы живем на дикой планете и здесь оказывается иногда НУЖНО УБИВАТЬ ЛЮДЕЙ!!!"
>>22443875 >зализали >зализали >зализали >зализали >зализали >зализали Кхм. Так вот, о чём это я. В логичном мире на дверях ставится мужик (без оружия), дающий рандомным проходимцам (рандомные мимотуристы на затерянном в океане острове размером с мартышкин хуй, безо всякой инфраструктуры, ага) разворот. Работает вплоть до групп захвата с автоматами и взрывчаткой. В мире злого гения их приходится убивать и вешать трупы в морозильник. Но для злого гения это нормально, уж о чём игра, но не о логике. А у тебя шизофрения. Касательно караванщиков, если это ДФ, то они там безвылазно сидят в депоте. Ходят по крепости только посол (иногда с эскортом) и гости
>>22443954 У меня не шизофрения, а претензии к мелким недоработкам игры, которые ломают эффект погружения. Ты играешь, играешь, более-менее втягиваешься, начинаешь погружаться в игру и тут бац!
Караванщики проходят через закрытые двери. Караванщикам похуй на то что убивают их собрата в 5 метрах от них (при том что их 5-8 человек обычно, а пешка одна была).
Если тебе норм такое говно с ложечки кушать - твои проблемы. Хотя по ярлыкам с "шизофренией" уже все ясно. Лето началось как никак.
>>22443954 К ДФ у меня претензий нет - в такой говно играть надо реально быть поехавшим гиком (что кстати и норм). Я про Рим, в котором одни и те же "не баг, а фича" уже второй год.
>>22443989 Нет, у тебя шизофрения. Охуительная история про Evil Genius это подтвердила. >>22444002 А, ты из этих. Школьников которые играют в песочницы буквально, в убогих флешках с совочком и лопаточкой. Слепишь пару куличиков и пойдёшь обратно в ведьмакотред, хвалить/ругать если пекарня не тянет.
Пиздец, целый день выбираю где высадится. Все говно какое то, нужны горы, река и деревья, но получаются не горы, а какие то холмики, блять. ГДЕ СУКА ГОРЫ. Хули нельзя нарисовать место высадки
>>22444108 Чё? Копаешь. Вниз. Ущелья, отвесные утёсы, что в голову придёт. >>22444112 Что за эребор? Гора как гора. Ты, видимо, не понимаешь что такое настоящие горы, тебе нужна игрушечная. Чтоб с острым пиком, снегами... и в формате сто на сто метров.
>>22444188 Я бы выточил, если бы горы были. Говорю одни холмы, а если в горах высажусь, то нормальной равнины не будет. Во, вроде нашел. 1 пик >>22444220 Вот мне бы такую гору 2 пик
>>22442924 В таком случае он так себе справляется. Нет, для одного человека нормально, но, блядь, в том-то и дело, что он мог бы сделать в 10 раз больше, собрав нормальную команду.
>>22445262 Я не разбираюсь в игропроме, да и в целом из игр уже вырос. Зато я чуть-чуть по роду деятельности понимаю в менеджменте и устройстве организаций. Каким бы не был крутым гений-одиночка, его возможности крайне ограничены. И если для художника, рисующего картину такой подход оправдан, то для программиста, пишущего игру - нет. Тем более если он живет этой игрой и она является его основным источником дохода.
>>22445331 >>22444969 >>22445110 >>22445160 Вы лучше на аккумуляторы посмотрите. Там ещё генераторы стоят. И как поставлены кондиционеры в большой комнате. Или он еблан, или это толстый вброс
>>22445312 В данном случае он как раз художник. Весь смысл ДФ в том, что это его авторский проект, в котором он творит наркоманию. Не хочешь - не играй. Тем более что она бесплатна. Донат жабия кормит хорошо, но уже для пятерых человек это будет не то чтоб охуенный доход. Если подойти к ДФ серьёзно, собрать команду, издателей-продюссеров, то получится типичный streamlined проект. И лучшим выбором будет бросить нахуй ДФ и делать игру для мобилок с микротранзакциями.
>>22445383 >Получится еще более продуманная игра, наконец то доработают уровни, добавят графон, добавят многоуровневость предметов и существ, но тогда придется платить кому то другому, а он этого не хочет поправил
>>22445383 Наличие команды вовсе не отрицает авторского хедлайна во всем этом. Программный продукт содержит в себе огромное количество составляющих, которые не могут расцениваться как авторские, это рутинное написание кода, тесты и все эти работы могут быть выполнены по сути кем угодно с достаточной квалификацией, без изменения результата. С теми же произведениями искусства так, по большей части, не выйдет.
Команда продюсеров - это конечно перегиб, но обратная сторона тоже нерентабельна. Потому что сейчас выходит ситуация, как если бы человек решил построить охуительный дизайнерский уникальный дом, но все строительство ведет в одиночку, даже котлован под фундамент копая обычной лопатой, а бетон мешая палкой в тазу.
>>22445503 >Потому что сейчас выходит ситуация, как если бы человек решил построить охуительный дизайнерский уникальный дом, но все строительство ведет в одиночку, даже котлован под фундамент копая обычной лопатой, а бетон мешая палкой в тазу. Да, это называется инди игрострой. Погугли.
Лень мне стало строить сейчас бастионные стены, из-за того что они неквадратные нужно будет или лепить ужасающее количество лесов, или как-то стилистически обосновывать помосты вдоль них. Зато решил наконец вынести трейд депот наружу, в отдельную псевдодеревушку с таверной и конюшнями. А то пятнадцать лет торговали прямо в главном холле. Я вот только не знаю откуда визуализаторы берут цвета материалов. В игре всё типичное дерево одного цвета, в равках этот цвет немного варьируется, но я подбирал чтоб всё было burnt sienna. А визуализаторы рисуют что попало, хоть сноси выбивающиеся стены и строй чётко из того же материала.
>>22446038 Вам, миллениалам, не угодишь. Держи скрин из игры, где караван игнорирует мою дорогу в край карты и катится хрен знает откуда. Нужно будет ненавязчиво столбов понаставить, чтоб они через всю карту не ездили.
>>22446232 >Корованщики признают только дороги и мосты. Чёго? Им похуй по чему двигаться, лишь бы проход был. А он, к сожалению, есть из южной половины карты. Вот они и спавнятся хуй знает где. Ткну ещё столбов чтоб заставить хотя бы вагоны идти откуда надо. Вьючные животные же спавнятся с той де точки? Дорогу я потом и тут вымощу биллоном, как на северном подходе. >>22446242 Это он тралит))) так, видимо.
>>22446241 >>22446270 Балбесы, одно дело просто проезд, другое дорога. Если хочешь, чтобы они строго по дороге ехали, путь должен состоять только из соприкасающихся мостов и road.
>>22446838 >Падение с 1 блока абсолютно безвредно. В смысле, что урон от него останавливает одежда. Если твои бородачи без ботинок и носков, то ноги могут и поцарапать.
>>22446849 >>22446838 Чушь же. Падение с одного блока вполне может нанести урон здоровью. Это ещё и от материала на который падаешь зависит, на землю-то они ещё приземлятся, а вот об камень уже ломают ноги. Безопасный способ сносить пол - так чтоб без обвалов и дворфу всегда было где стоять. Полосочками шириной в 1, например.
Он долго гонялся по карте за некромантом с одним копьём, пока на пути не встретилась рефьюзо-помойка. Некроман щёлкнул пальцами и скрылся, но копейщик отбился от кусачих скелетов и даже не стал инвалидом. Достойный кандидат в мэры. Пусть даже похож на мумию, во всех этих повязках.
Теперь он спешит приступить к полномочиям, потому что набегающих некромантов надо ловить и карать. И в этом деле будут использованы цепи, много цепей.
>>22447106 Я не графонорожденный, тк раньше в сосничестве играл в старенькие игры даже по тем меркам, но сейчас уже без графона неприятно, но спокойно закатился и прекрасно себя чувствую приятно играется. Без русика тяжко и всякие фичи еще не постиг, но пока это самая охуенная игра про строительство крепости, всякие набеги, придумывание ловушек, аутирование, наблюдение за жизнью бород, за тем, как они сходят с ума и клепают легендарные вещицы. В общем, рекомендую хотя бы построить начальную крепость
>>22447220 А я не смогу, огромные пиксели и игры из псевдографики для меня остались в далёком прошлом вместе со старичком Спектрумом. ДФ - не моё. А вот Гномория отторжения не вызывала. Допилили бы её, было бы охуенно.
>>22447248 Кстати, давненько пытался закатится в гноморию, т.к. не смог в дф, но как то не зашло, а сейчас в дф без проблем закатился. В гномории как то тяжело было ориентироваться в пространстве, да и забросили ее, ну и фичь там меньше
>>22447271 Если бы Гномория у меня не вылетала каждый раз после пары вечеров игры, я и сейчас бы в неё аутировал. Обидно, да - только отстроишься более-менее, как раз - и пиздос, и ничего не сделать, загружаешь сейв - снова вылетает.
>>22447500 Мост над жерлом вулкана, под мостом идет труба, в трубу поступает магма под давлением помпы. Когда гоблин ступает на мост, дварф открывает люки на мосту и гоблина смывает магмой вниз, прямо в магму. В будущем необходимо поймать дракона и посадить его в долговременную огневую точку, чтобы пока гоблинов смывало магмой в магму их еще и жарил дракон. Но это в будущем, а пока чёто горим, мэр сгорел, боевой леопард расплавился, дипломат хотел вылезти наружу из осады по стенке вулкана, но гоблины обстреляли его из арбалетов и он упал вниз. Всё будет хорошо.
>>22447606 Тролли умеют ломать двери и шлюзы, а гоблины тупо бегут кратчайшим путём. Против моста они не могут сделать ничего. Топить довольно эффективно, если учитывать это. И что через заполненные водой фортификации могут проходить юниты и просачиваться трупы. Еще надо правильно сливать воду, а то труп застрянет в трубе и начнет вонять.
>>22447500 Пара зеленокожих нелюдей напала на крепость. На входе им встретилась кошечка, которую он ранили из арбалетов. На помощь киске бросился мэр, но попал под брызги лавовой системы безопасности. Поскольку систему делали бухие дегенераты, а на планировке попилили не один бюджет, вход в крепость не был оборудован даже ссаной деревянной калиткой и неку накрыло той же волной, что и прибежавшего бородача. Один из нападавших был оттеснен потоком расплавленной породы на край моста, и попытался выпорхнуть от неминуемой гибели, но оставил после себя лишь всплеск желтых брызг в жерле вулкана. Второй оказался вне зоны покрытия системы, и слегка подкоптившись продолжил обстрел крепости с безопасного расстояния.
Мне обязательно нужно давать команду на создание предмета или же достаточно сделать планировку и указать материал что бы дварфы сами делали и ставили нужное кол-во предметов?
>>22448192 Да пиздец этот коркор. Даже чтобы построить базовую кроватку нужно сено. А в леднике тогда как начинать? Никак?
Или вот я высадился в горах, где есть марамор и шиферный сланец, а для первого базового научного стола нужен гранит. И в етряк без него не исследовать. Что на выходе? Gg wp.
Лол, стоило толко открыть таверну, как в неё БИТКОМ набились прихожие танцоры, поэты и музыканты, причём всех сортов. Нужно было больше строить, кажется. А в куда более пафосных храмах только изредка кто-то захаживает.
>>22448620 Библиотека у меня тоже охуенная, большая, книг дофига (скупаю с каждым караваном, пишут жители), есть штат писцов, постоянно приходят учёные из дальних стран, многие даже оседают. А вот с храмами негусто.
>>22448746 Да нет, богам они молятся. Боги в ДФ ведь вполне реальны.
Проверил я гостей, выяснилось что они пришли как раз ради храмов, но группируются в таверне, и устраивают там массовые оргии, назначил таверну из своего митинг холла/столовой тоже, пусть рассредоточатся.
Эти безумные подробности. Дворф поёт, ещё пятеро слушают, и можно посчитать что конкретно он поёт (процедурно сгенерированное), и это что-то ещё реально существует в мире, сочинено в крепости или где-то ещё, записано или передано устно. Или другой дворф-графоман нахуячил в библиотеке талмуд о (довольно убогой, хоть и длинной) истории какой-то цивилизации, реально существующей в мире. А самая читаемая книжка в крепости - вот это коротенькое, но хорошо написанное (и даже слегка романтичное) эссе.
За такую наркоманию любят дф, за эту симуляцию мира и генерацию мелких, но взаимосвязанных деталей.
>>22445059 > что он мог бы сделать в 10 раз больше, собрав нормальную команду. Он пояснял за командную работу. Сказал - из меня плохой руководитель, и вообще это моя личная работа всей жизни, не собираюсь сюда пускать всяких левых хуесосов.
>>22446899 > Бум и один вообще помер У тебя что-то странное происходит. Я хуй знает сколько дворфов "спасал" от сидения на дереве методом срубания этого дерева нахуй, и никто даже не поцарапался. А у тебя с одного уровня убиваются.
>>22450395 Ох уж эти сраные деревья. Причём в игре уже есть приставные лестницы, но использовать они их умеют только для сбора фруктов. А могли бы и лазить/строить с ними.
>>22448614 > Нужно было больше строить, кажется. Нужно было ставить ограничение на 5-10 человек. Они еще сейчас никуда не уйдут, если ты таверну закроешь.
>>22450557 В чем сложность колодца? Достаточно знать лишь, что давление воды пропадает на диагональных тайтлах. Самое легкое, что могло вообще быть среди "сложных для новичка" задач
>>22450464 >А могли бы и лазить/строить с ними. Попробуй залезть по лестнице, держа двумя руками строительный блок. Хотя в адвенчурмоде ещё и не такое проворачивают.
>>22450609 >Обязательно с русеком Мои соболезнования. Так бы я посоветовал ЛНП, но если ты не понимаешь языка и хочешь играть в текстовую игру, могу посоветовать только роскомнадзор.
>>22450692 Да любую нишу выкопай, поставь "колено" с решёткой, чтоб билдинг дестроеры не добрались, и прокапывай приём колена до воды. Иначе по стенкам колодца будут гости заползать/залетать.
>>22450779 Ну если ты воду для колодца берёшь хуйпойми откуда, то без решётки у тебя будет полный колодец срани. А с решёткой - решётку тебе выпилят. Поэтому нужно выкопать трёхэтажную U-образную трубу с решёткой в конце и заливать воду в резервуар через неё.
>>22450609 > Обязательно с русеком > с тайлами Русек хуже русека римворлда(с его несъедобным рисом и одним питьем в год) раз в десять. Русская вики протухшая и в те же десять раз меньшего объема, чем оригинал. Тайлы можно и самому поставить, а не наворачивать то, что с лопаты накидали в лнп.
>>22450817 Ну я про выпиливание решетки. Разве они в любом случае не сломают ее? Я много раз играл с простым длинным туннелем от дна реки с края карты до середины, и ни разу никто не приходил в гости с колодца. Даже в туннеле никого не было
>>22450692 Это то, что называется эксплойтом. "Нормальные" дварфы как раз парятся с системой шлюзов и механизмов, это достаточно интересно. Эксплойты юзаются, когда нет выхода.
>>22450846 Есть один нюанс. Чтобы сломать постройку, надо находиться на одном уровне с ней, а монстры не могут подняться на уровень с решеткой, потому что она как раз перекрывает подъем наверх. То же касается люков. Снизу они не ломаются, таким образом неуязвимы, если нет подходов с других сторон. Но это тоже эксплойт. Если хочешь, пользуешься. Но вообще если какой-нибудь птеродактиль вылезет из пещер, то ты его все равно отпиздишь даже голыми дварфами. Ну обычно.
>>22451053 Но ведь они никуда не делись, неприятно от этого как-то. >>22450994 Ты еще скажи, что мостом не пользуешься >>22451045 Мне кажется, что я разбирал как-то люк снизу. Но не уверен
>>22451068 Я сам обычно пользуюсь всем. В том числе паутиной ФБ и обвалами, чтобы ловить ФБ в деревянные клетки лол. Но иногда играю без всего этого - так на самом деле интереснее.
Вах, хорошо, что всетаки схоронил мир в отдельную папку, хороших мест много на нем. Алсо, у меня почему то все в снегу, когда высаживаюсь, но с паузы снимаю и начинает таять, это не баг а фича?
>>22451025 В блоки/крафты и на соответствующие склады. Хотя у меня и для камней есть промежуточный склад, потому что на склад можно назначить тележки, а на тележках дворфы куда живее тягают тяжёлые валуны из закоулков шахт.
>>22450855 > А почему все так плохо с русеком то? Потому что склонения(или как оно там называется) и прочие окончания. Переводишь с английского игру с генерацией текстов - получается ебал ее рука. Ну и ленивые хуесосы, занимающиеся этим делом - мало того, что бросили на пол-пути, так еще и самая свежая версия с переводом трехлетней давности. Короче, даже если у тебя английский уровня "прогуливал половину занятий в школе, на остальных нихуя не делал", то и с ним оригинальная версия будет восприниматься проще, чем пиривот.
>>22451136 > Зачем эти дфхаки > Что это все? Расширение и дополнение функционала, исправление некоторых багов, улучшение производительности, twbt, графические тайлсеты, подключение визуализаторов. > лнп Готовая сборка с несколькими полезными утилитами вроде этого же дфхака, визуализаторов, несколько тайлсетов, настройка всего через гуй.
>>22451257 А где остальные то, где бетононенавистник, где бетонобляди, где дилдаки, где людмиловод, где художник, где индюкоеб? да сьебали они отсюдова подальше, один шлак остался, даже анимудебил-ниосилятор сьебал, грустно все это
>>22451166 >Там художественного текста нет по определению. Тот что есть и так из генератора. Русик умудряется запороть даже то, чего нет! Вот какой крутой.
>>22451748 Да, берешь всех попавшихся уебков и делаешь итз них живой щит, простых зомби убивают на раз, и халка отвлекают, пока ты в него из лазерки хуячищь
>>22451914 >Останавливаешь ножом 495 человек и у тебя мяса на 100 лет вперед Ну серьезно, они сами на нож к тебе прыгают, даже если они голожопые чуханы
>>22452173 >значит сырым пока его жрать нужно А бороды и будут жрать его сырым и тебя спрашивать не будут. У меня на складе 1000 готовых мастерворк блюд, а у этих пидоров постоянный "огорчён отсутствием хорошей пищи", потому что жрут сырое.
Дварфоводы, есть вопрос. Есть ли в мире место или глубина, где нет сильного разнобоя в породах камня. Очень режет глаза, когда строишь крепость в пяти разных цветах стен. Сносить родные и стоить из блоков не вариант, т.к они не гравируются.
>>22454533 >>22454498 У тебя сам дфхак пишет что набирать для открытия списка команд и объяснения их функции, хуепутало. Зачем ты пытаешься пользоваться инструментом, если не понимаешь что он делает? Die просто закрывает игру.
>>22454524 Скорее нет, чем да. Попробуй reveal (без демонс, лол) и посмотреть что у тебя на карте, но обычно в слоях базового камня есть жилы металлов и озёра вторичных пород. Можно уменьшить частоту встречи минералов, чтоб было меньше всего хорошего - но будет меньше всего хорошего. Можно сделать под крепость куб из обсидиана (если уж совсем ломает - можно сделать это читерством). В дфхаке можно перегенерировать вены в трёхмерные, проблему это не решает, но добавляет аутичной аутентичности.
>>22454711 Ну, честно - только обсидиан. Обсидиановая крепость - довольно распространённый мегапроект. Или можешь творчески распланировать крепость так, чтоб разные зоны были в разных породах камня.
Ну в общем я не нашел способа нормально исследовать крепость, либо приказ копания на неисл. территории либо вести с помощью митинг зоны, ну или с помощью дф хака. Мб всетаки есть более удобный способ исследования, без открытия всей карты?
>>22455470 Неплохо, грамотно. Все в броне, кроме двух распиздяев на шахматной доске (прибывшие торгаши?), куча тренировочных комнат - это правильно. В Гномории бойцами должны быть все, там то големы на складе поднимутся, то скелеты не пойми откуда полезут.
>>22455567 Вот гомории бы точно не помешало добавить промежуточные кадры и анимации. Это в дф танец буковок на плоскости воспринимается легко, а вот в изометрии эта квантовая телепортация гнома на соседнюю клетку смотрится плохо.
Спатеньки пора. Это вообще был мой первый пост в вашем срач (не считая репорта). А так, типичные сектанты, носящиеся с чем-то откровенно маргинальным. Лучше чем "Орифлейм", наверное?
Блять почему перестают приходить враги когда начинается лейт? Всю игру приходили враги но как только добрался до крафта силовой брони\буров то сразу блять рейды стали раз в год.... ps играю на кассандре экстрим,300к ценности на данный момент
>>22456414 К сожалению нет, трут только совсем уж упоротых, которые вайпают или пишут посты только из мата и союзов. Либеральненько, каждый имеет право на мнение жаль, что каждому образвания не выдают
Знатоков полон тред. Каждый знаток, каждый хочет поделиться своей мудростью и переубедить незнакомцев из интернета. Охуительный тред песочниц, как будто толпа 18 летних пиздюков на первом курсе на вписке после стакана распизделись.
>>22457857 Я стараюсь постить в тред только по теме игр. Из-за реки оффтопа постить мне особо нечего. Твоя просьба безосновательна, поскольку ты не знаешь, какое из ебал мое.
Есть люди, которые используют общение с незнакомцами для отдыха, а есть люди, которые пытаются самоутверждаться таким образом. Второй путь - очевидная иллюзия.
>>22457880 >Я стараюсь постить в тред только по теме игр. Как-то не похоже. >Из-за реки оффтопа постить мне особо нечего. Долго пытался понять смысл этой фразы, но так и не смог. Ты заглянул сюда, чтобы фыркнуть и съебаться?
>>22457880 >Второй путь - очевидная иллюзия. Я тебе больше скажу, анонимность - очевидная иллюзия общения. Если ты думаешь, что на борде ты "поговорил" с "людьми", ты сказочный даун. >>22458238 Вот только ДФ не ландшафт генерит, а литосферу, биосферу, гидросферу и историю. А такой "ландшафт" я тебе и в Гимпе нарисую, ебанув перлин нойза в хейтмап.
>>22460516 Тоже предпочитаю начинать за дикое племя, открывая все технологии с самого начала цепочки. Забавно потом, развившись, отбивать массовые рейды дикарей с дубьём, когда свои уже в силовой броне и с энергетическим оружием.
>>22460745 Противники рандомятся вне зависимости от технологического уровня во всяком случае в 15 альфе. А я исследую средневековые технологии и играю без электричества. Тоже доставляет.
>>22461540 >лучший сборник лучших модов, которые подогнаны друг под друга, делает рим таким, каким он должен быть Ты опечатался маленько, я поправил, не благодари
В безумных проектах на магмавики есть интересная штука. Город Амбер. Построй часовой механизм, который закроет и откроет город через 200 лет. Вокруг соответственно должен произойти магмакотоклизм во время запирания. И ровно через 200 лет механизм сам должен открыть город. Возможно, не будет осад, но с возможно достаточно зацепить часть пещеры с выходом к краю карты, чтобы в город приходили враги и, конечно, ФБ. В общем я пока не знаю, как отсчитывать время. Известно только, что нажимная плита откатывается за 100 тиков, но сколько тиков в одном дне, месяце и прочие подробности - это все надо либо выяснять экспериментально, либо спиздить. Походу, никто этим не занимался.
>>22459693 >Вот только ДФ не ландшафт генерит, а литосферу, биосферу, гидросферу и историю. ДФ изначально генерит ландшафт, и только после этого уже следующим шагом добавляет пещеры, руды, растения.
>>22461730 >но сколько тиков в одном дне, месяце и прочие подробности - это все надо либо выяснять экспериментально, либо спиздить. >При чем тут статья? Да ни при чём.
>>22460867 >Противники рандомятся вне зависимости от технологического уровня Я не о том. Приятно разъёбывать толпы дикарей, когда свои были такими же уебанами пару лет назад.
>>22455545 Не знаю, было в А16 или нет, мне пришло сообщение от дружеской фракции - вынеси бандитский аванпост, а то наши караваны грабят, пришлём телевизор(!) в подарок. Тайнен обещал генерацию баз AI улучшить, надо бы сходить, глянуть.
У меня пешка по ходу во время готовки простого блюда при Кулинарии 1 отрезала себе нос. Лол.
Алсо в стар варз модах (трех сразу) баланс маленько перекошен. Когда к тебе приходят три рейдера и у них какие-то дальнобойные лазер райфлы с дальностью стрельбы в 45 м, а потом приходит рейд из обычных челиков с дубинами и луками это несколько странно...
>>22464096 Всякие МиГо в ближнем бою дают пососать бибяку. Добиться милости божеств можно только через жертвоприношение пешки (заключенного). Есть минорные баги, но они не критичны и особо ничего не портят.
>>22464561 Я щас ради тебя впервые запущу факторию и буду всё что могу заливать бетоном. А может в глубине души ты хочешь того же? Просто боишься признаться?
>>22464705 Вот скажи мне, бетонофорсер, почему тебе так нравится МЕСИТЬ ГЛИНУ? Залил пол - всё чисто и аккуратно. Не залил пол - ты глиномес, житель землянки, дух бесплотный.
Бетонобляди - нелюди. В Риме есть паркет и ковры. И даже не катят гнилые отговорки факториан о повышенной скорости. Так нахуй вы делаете бетонные полы, пидоры?
>>22464719 The stray ostrich hides his head in the ground! The Ostrich's head takes the full force of the impact and splits in gore! Stray ostrich (tame) has been found dead.
>>22464797 В римворлде у тайлов пола нет свойства воспламеняемости. Хоть сухим тростником выложи, хоть газет постели, хоть деревянный настил сделай, всё одно гореть не будет.
Есть на Рим модики, которые добавляют индивидуальные настройки для каждой двери а-ля Васе можно, Паше нельзя? Или может быть иные методы ограничения колонистов? Allowed/Disallowed зоны неудобны для создания и отвратны для чтения. Кто крылся от toxic fallout, со мной согласится.
Обнова прилетела. Алсо, в новостях ни слова о изменениях, видимо подразумевается, что я полезу за инфой на их ссаный форум. Пиздец, как же заебала неспособность разрабов пользоваться возможностями стима, дегенераты ебаные, блядь.
>>22465899 Какая есть. Собственно, моды, который дохуя всего добавляют/меняют - тоже немного весят. Я не про это, а про пидоров разрабов, которые хуй забили на чейнжлоги. Пиздец, как в каменном веке, лезть на какой-то зассаный форум, и там, среди кучи говна искать инфу об апдейтах. Заебись сервис, хуле.
>>22466418 Бля, так хочется в евку зарубать, а времени нет. Чисто ради атмосферы - полетать в яйце по нулям, расписывая достоинства их мамаш, послушать музыку.
>>22466588 Да я играл-то на старом триале ещё, заработал на торговле скрапом 150 лям и меня побанили к хуям, потому что таких не любят. Но атмосфера и дизайны понравилась очень.
ИРЛ железобетон - один из лучших, если не лучший композитный конструкционный материал для массового строительства. Идеальный баланс жёсткости и пластичности.
>>22466611 >заработал на торговле скрапом 150 лям и меня побанили к хуям Хуйню говоришь. Торгуй чем хочешь, главное не реальной валютой. Алсо, сейчас триал бесконечный. Проебал плекс - возвращаешься в триальный режим.
>>22466626 >Хуйню говоришь. Это тебе так кажется. Сколько они побанили усердных майнеров и игроков в копеечку в жите, которые дрочили на "бесплатный" плекс - только Аллах знает.
>>22466688 А чем мотивировали? Так-то я в сосничестве пытался накопить на плекс за триал через скан аномалек. И почти ведь накопил. Но триал кончился. Когда вернулся, плекс был уже под 700М
>>22466735 Сказали, бот. Возражения "какой бот, начальник" были бесполезны.
На самом деле, у них анальная система контроля, которая выдаёт модеру прямо экран игрока со всеми движениями мыши, принять человека за бота случайно нельзя никак.
>>22468222 Что и требовалось доказать. На форуме ему не западло срать. А в стиме последние новости - от 11 апреля. Идут они нахуй. Чтоб я еще раз хоть что-нибудь купил от ссаных индиговноделов - да нихуя. Буду воровать как в двухтысячных, хуле, раз сервис уровня тех годов предоставляется.
>>22468625 я тоже думал купить,но разраб начал страдать хуйнёй какраз в тот момент и я передумал покупать у него что угодно,даже когда игра официально релизнется пусть он идёт нахуй с такой скоростью разработки и добавлением контента ( нихуя не добавляет блять ) мододелы уже 10 таких игр по сути сделали а эти мрази бабло получают и сидят хуй дрочат
Пиздец, как построил таверну, в крепость повалили всякие хуеплёты-музыканты, иногда целыми актёрскими труппами. Поначалу принимал, допринимался что у меня кончились комнаты под них, теперь просто отказываю. Если, когда они будут просить о постоянном проживании, посылать их нахуй - они уходят с концами или остаются на роли приживалы?
>>22468625 Алё, на недельке альфа 17 релизнётся, будет новость и в стиме и в блоге. Форум для тестеров и прочих нетерпеливых. Не то чтобы я восхищался темпами разработки и количеством контента, но мне непонятна причина ярости
>>22469118 Комнаты я заложил с самого начала, из расчёта на 250 голов. Популяция у меня держалась в районе 220, так что почти весь нижний этаж был заполнен. А с гостями сейчас посмотрю. Если после отказа в постоянном проживании они не сьёбывают, то я даже не знаю. Сделать небольшое гетто городок для не-дворфов снаружи? Но толку с них, только фпс сажают. Или скормить их кому-нибудь?
>>22469219 Если ты не отмечаешь комнаты как гостиницу при таверне, то они не должны в них даже заходить. Они должны в таверне тусоваться. Если уж так мешают, избавься от них
>>22468244 за ЩООО опять пол новых фич будет 3,5 штуки, а починки всех годных модов пол года ждать + половина годноты отвалится, т.к. разработчики некоторых модов на игру забили хуй вот и выбирай между двух стульев - на одном пиратка старой версии без новых фич но с модами дрочена, а на втором новая версия в стиме но без модов точена
>>22469321 Нет-, я не про это толпу мудаков, они сидят по тавернам, я про тех, кому я разрешил проживание в крепости в качестве наёмников/исполнителей/учёных. В общем они уже не уйдут, так что лучше подожду пока они станут полноценными жителями, хоть какой-то толк.
>>22468975 >Пиздец, как построил таверну, в крепость повалили всякие хуеплёты-музыканты, иногда целыми актёрскими труппами. Как ты это делаешь? У меня три комнаты и все пустые. Только одна гоблинша пришла на первом году, а потом хуй. Может, дело в том, что нулевой год?
>>22470608 Ну, не каловдутий. Она по определению рассчитана на категорию игроков, для которых базовое занение английского - что-то само собой разумеющееся. Для других есть игры попроще, вплоть до копателя онлайн.
С модом ЗВ прибежали рейдеры с лазерным оружием и у самого края карты встретили караван (обычные огнестрелы), который почти уходил. Это было избиение хуже чем то, которое немцы французам устроили во Вторую Мировую. Караванщики бежали к краю карты вместе с груженными буффало пытаясь стрелять почти на ходу. Итог - минус 4 волка у караванщиков, минус 5 человек трупами и 2 раненных. У рейдеров из 5 человек один раненный.
Короче подобрал баркипера и выходил его + 15 с фракцией.
Вот такие моменты в игре приятные.
Алсо раньше помню были вебмки, которые аноны из игры пилили. Как они их записывали?
>>22468901 Кстати да, в последнее время даже жабен быстрее игру пилит чем тянка. Это охуеть вообще - пол-года добавлять беззадачные "реки" и "дороги" функция которых - лишь отыгрыш в голове и ретекстурить камешек и аптечку. Еще и обещания разводил на тему "ну мы тута с игроками посоветовались и они сказали что хотят видеть новый контент а не только багфиксы, поэтому я в два раза задержу выход версии, все для нового контента"; близится время релиза, а он такой - "новый контент? а какой такой новый контент?"
>>22468975 В следующий раз ставь ограничение на гостей в 5-10 человек. Потому что посещаемость таверны на болотах в жопе мира - как у ебаного макдональдса на крупном проспекте.
>>22476682 В последние несколько недель мечты становятся все сильнее и ярче. Реальный мир стал бледен. Вы бы закрыли глаза, чтобы увидеть его великолепные мраморные шпили и серебряные фонтаны города мечты Кадата. Были те, кто считал, что эти видения не реальны или что они являются приманкой для какой-то ловушки. Даже если бы это было правдой, вы знали, то все равно искали бы ее. И теперь Ньярлатхотеп пришел, чтобы вести вас в этот рай. Ньярлатхотеп заставил ваших колонистов уснуть навсегда и посетить Кадат. В них колонисты увидели Азатота прежде, перед тем как умереть от безумия, которое следовало за ним.
>>22476819 Зато как интересно! И это только одно из 5(?) божеств. В следующий раз буду играть за племя еретиков. Никакой электроники, только лук, пеммикан и пачка отбитых каннибалов.
>>22442620 (OP) Как играть в хоркор СК, если у меня поселенцы ПОСТОЯННО дохнут от всяких болезней? Причем заражаются они непонятно как и непонятно от кого. Из за этого вся колония идет по пизде, потому что приходится следить за заболевшими и не остается времени на строительство/охоту/готовку.
А жить на донаты игроков и выкатывать им раз в год одну обнову - это гнилая тема, будучи при этом по сути монополистом в жанре (ЦА с римом почти не пересекается). Или уже все баги пофиксили? Не говоря уже про остальное.
>>22477143 Ну давай теперь пройдемся по нововведениям между 0.42.05 и 0.43.05 в дф без учета адвенчуры: >возможность делать картинки на статуях и фигурках >можно выбрать тип декорации на тех же статуях >теперь дварфы учитывают репутацию!! ОГО, наконец >добавил пару ящериц (дословно A few lizards) >можно выбирать когда начинать крафт! ну и что что у рима это с пеленок есть >можно выбирать очередь материалов для крафта, ай лмао, аналогично предыдущему пункту, у римворлда сто лет назад >можно выбрать максимальное количество или работать бесконечно, УХ ТЫ! >64битный клиент, хоть что-то нормальное
>>22477222 А чего ты багфикс-версии берёшь, дядь? Я взял минорные версии в той и в другой игре. Обнова твоей римворд укладывается в одно обновление ДФ. И там ещё столько же контента. Зачем же ты берёшь промежуточные, "баг-фикс" и сравниваешь их. Ты точно не поехавший?)0)
>>22477253 Э, блэт. Жабенский переименовал и запутал меня. Да. Ты перечисляешь минорные версии. А я сравнивал core версии в одной и в другой игре. Но у вас core-версии будут называться минорными.
Я думаю, что все ИТТ согласятся, что Рим на УНЕТЕ не сдвинется никуда. Ни з-уровня, ни приемлемой производительности на этом движке не видать. Так что пока Татьяновна не разорится на новый движок, а она не разорится никогда, потому что это же работать надо - дварфы могут спать спокойно.
>>22477321 Так это так не работает. Core версии считаются 42 > 43 включая все промежуточные багфикс версии, Алёша. С таким же успехом я могу взять версии Alpha 15B > Alpha 16. И в них контента будет ровно на 1\3 core-версию DF. Поэтому заканчивай маневрировать, Алёша. А я ведь тебя сначала пожалел. Сравнил целых 2 минорные версии вашей игорки. Но ты ведь необучаем, правда?
>>22477341 Рим сделан на юнити, это хороший движок. Просто создатель долбоеб.
>>22477348 Не пизди и кончай маневры, дурачок. 42.01 будет включать мажорные изменения с предыдущей core 41, а 43.01 будет включать мажорные изменения с предыдущей core 42. Итого ты мне предлагаешь сравнить один мажорный релиз рима с двумя мажорными релизами дф. В голос с такой математики АВОСЬ НЕ ЗАМЕТИТ.
>>22477379 >хороший движок Для детской-карточной, мобильного гейминга и инди-хорроров от первого лица. Назови хоть одну игру, со сложной механикой, которая, без проблем с производительностью, крутится на Unity3D.
>>22477523 >игра просчитывает больше, чем ты за всю свою жизнь >по-прежнему не может просчитать гравитационные взаимодействия с 2 объектами сразу Вдоль.
>>22477549 >спрайты, вместо растений и листвы >ещё спрайты. Никакого физического взаимодействия персонажей и окружения. Трава проходит сквозь ноги папуасов. Пререндеры оружия в руках, вместе нормального обсчёта физики. >дешевый блур, вместо трассировки лучей >текстурирования главного героя на высоте. Полилося напрямую
>>22477585 >игра просчитывает больше, чем ты за всю свою жизнь >>22477589 >у юнити всё нормально с ним >The Forest >Initial release date: May 30, 2014 >Crisis 1 >November 13, 2007 Графоооон
>>22477610 Ебать, она такая скучная, просто пиздец. Жалел что купил ее для плойки. Не троллю, графон там нормалдык в самом деле, но чтобы просто любоваться графоном и вообще не париться скудным геймплеем нужно или чтобы графон был нереально запредельным, или быть аутистом.
>>22477752 Ну точно не маленький, иначе будет дебафф на жару. Учитывай, что у поселенцев, скорее всего, будет одета теплая одежда, так что желательно побольше строить. А еще лучше примкнуть к комнате, где расположен гейзер, другие комнаты и провести туда вентиляцию. >>22477769 Не слушай этого.
>>22474381 Ну я не про сломанность, а про ход разработки. В следующей версии дф планируется ввод намного большего количества фич, чем было в 0.17 римворлда, судя по апдейтам по разработке от жабы. Хуйня с постоянно счастливыми дворфами - потому что сейчас опьянение дает бонусы к настроению. Ну а так как дварфы постоянно пьяные - они и постоянно счастливые. Может когда-нибудь это пофиксят.
Заебавшийся играть в песочницы и забросивший их и тред с конца января 2017 прокатывается мимо. Появлялось ли в прошедших за это время тредах что-нибудь заслуживающее внимания, хотя бы на небольшое время, или анон так и играет в рим и факторию?
>>22478975 Нет. Раньше ты его сгенерировал и всё, что-то меняется только там, где ты сам воюешь. Остальные цивилизации замораживались. Теперь каждый год дипломат на тебя полный экран СОБЫТИЙ вываливает.
>>22479402 У племянницы (первый класс) тоже сегодня-завтра учёба заканчивается. Вроде недавно горшок за ней выносил, а уже просит настоящий майнкрафт скачать. Кто их, блядь, на эту хуйню подсаживает, кто им внушает, что майнкрафт — круто? Чуть ли не с детского сада.
>>22480612 В WorkTab by Fluffy можно сортировать колонистов в таблице работ по любому навыку. Конкретное значение если мышку к клеточке подвести (как в оригинале)
>>22479036 >А игроку же всё равно ограниченный квадрат параллелепипед доступен? Жаба, судя по репортам, допилил операции. Это значит, что отряд бород теперь можно посылать в мир, чтобы отбить украденного младенца, например. Будет ли это выглядеть так же, как в Риме, но по уму и с контентом - ещё вопрос.
На самом деле неиграбельное говно, т.к. помимо просо запила n-body, нужно еже перепилить половину интерфейса/геймплея/планировщика а на это у мододелов кишка тонка.
>>22479464 > Кто их, блядь, на эту хуйню подсаживает, кто им внушает, что майнкрафт — круто? Чуть ли не с детского сада. Никто не внушает. Все детишки просто любят играть в песочнице. А зачем играть в скучной ирл-песочнице и строить куличики, если можно строить домик из грязи?
>>22481387 > Будет ли это выглядеть так же, как в Риме Не будет. В дф уже тыщу лет есть(пусть и хуевенький) режим приключенца, на его основе это и будет скорее всего базироваться.
>>22483603 Труп Са Стон зубы Xia Дэн, европейские союзники Са Фанг Ся импорта определили Ся контрабанду давно мертв Yi является защелкой Xia B Джи Ксия Ya Xia Sa из ада. Является Yi От импорта, который импортирует Ji Yi Са, горы А Ксия люди считают, это Yi Sa, является Дэн из является контрабандный Sa люди Sa ㄏ долго импорта. Джи Ксия импортирует европейские союзники Са Ксия импорт. Джи Ксия импортирует европейские союзники Sa джиу признают долго Дэн Ксия идентифицировать человека, которого вы признать Ji защелкой воды Sa европейских союзников Sa Dan труп QE признать это Йи Фанг Jiong Sa Кан контрабандных люди Ах вода камень. контрабандная пряжка Джи Данс Ах джиу Шань Са европейских союзники Sa людей Sa лук Xia B. контрабандных Sa труп B Sa лук европейских союзников импорта, люди пряжка камень ро признать признать лук является защелкой Фанг Ши Ах Ji Са Ксия вода датчане Са Ксия B. люди Ах джиу Шань Са лук Дэн кусок труп импортировано признать Ся Са Ксия Sa от Ah распознает лук замкового камня Ах Джи B Ксия Sa джиу Ся импорт Ся Я. Xia Jiong считается контрабандой датчан импортом контрабандными B. зубом является Jiong импортирует мужчина европейских союзники Sa Jiong импортирует европейские союзники признают, от Дана пряжки дего Xia импортирует Ji Dan европейских союзников европейских союзников Yi от импорта контрабандного импорта Рока Хилл европейских союзники Sa признают Sa от является Yi лука импорта является Ах Джи импортирует Jiong импортирует человек европейские союзники признают Xia Sa человека B европейские союзники Yi признает признает европейские союзник Xia Sa труп Са Фанг, европейские союзники импортирует QE импорт джиу Я. Fang мертвый красный лук Ах Jiong Jie Sa Джи импортирует Фанг Ксия Sa труп Sa джиу B Джионг Йи Xia люди считают это Yi Yi в - Фанг Ксия импортирует Jiong импортирует Фанг Ксия защелкой человек B европейские союзники Yi Sa Джионг Shikoufangxia Kougongsangong Dan Renjiyaxia
>>22484906 >>22484891 Режим планирования в дфхаке ненадёжный. Однажды я "поставил" 10 оружейных стоек, сохранился, а после загрузки они оказались не планом, а реальными железными стойками которые после съёма исчезли. А то, что ты говоришь, там тупо на постоянке происходит. Лучше не используй планирование совсем, если можно.
>>22484891 Вот вообще нихуя не понятно что тут где. Что стены? Что пол? Почему двери стоят попарно в пустоте? Что это за кружки? КТИо это нарисовал и решил что сойдёт?
>>22485764 Ну смотри короче, берешь и идешь нахуй, ниосилятор. Непонятно ему блять, у меня маман и то поняла и продержалась три года, а ты даже пространство осилить не можешь
>>22486479 Тебе дф в ампулах продают? В общем суть в том, что сетны охуительно сливаются с полом, тайлсет - говно. Если это стены между дверями. Потому что конструкция в любом случае странная.
А вот лампы давно пора завести. Единицу несгораемого камня/железа и топлива на жаровню, об которую дварф в некондиции может пораниться, единицу металла+стекла на безопасную и более дорогую лампу. Освещают n тайлов вокруг себя, предотвращают/щзамедляют адаптацию (не помню, адаптация привязана к dark или underground? Ничего сложного вроде.
>>22482538 Единственное что запомнил - к тебе приходит новый поселенец (сразу с трейтом психа/каннибала), а на финальном уровне спелл завершения игры (путешествие в дримворлд). Спеллы завершения игры ведь у каждого на финальном уровне?
Я не понял как рейдеры увеличивают силу набегов в Римворлде.
Вот сейчас на меня набегает три поселения (или фракции - хз). Обычное племя - ножы, пилумы, дубинки. Какие-то продвинуты бандиты с дробовиками, автоматами, снайперками. И третья сторона из мода ЗВ - лазеры, броня и т.д.
Как они будут усиливаться кроме роста числа нападающих? Племя дорастет до бандитов? Бандиты оденут силовую броню? А ЗВ как прокачиваются?
А между тем, лучшая космо-песочнича продолжает расти и развиваться и на днях выкатила довольно большой апдейт. Кто ещё не играл -советую попробовать. empyrion Кто играл и хочет ещё - предлагаю поиграть вместе на днях.
>>22489071 >лучшая космо-песочнича >советую попробовать Тут всё просто - космическая песочница нужна тогда, когда в ней есть космическая (орибитальная) механика. Есть такое?
А у меня только три боеспособных чела и только один с силой (пиздец как изначально одного наролил так больше и не попадаются с потенциалом к развитию силы).
>>22489857 Ну,18/6 ещё ничего. Я как то умудрялся отбивать рейды 20/4,на поздних этапах игры. А по поводу захвата: 1.Либо тебе нужен павн специально под это заточенный- Милишник с дубиной,в силовой броне и щитом. Или же мод: Less then Letal, или как то так. Он добавляет тазер для нелетального вывода из строя противника.
>>22489971 Кхм. Ты серьёзно? Нет,естественно не уйдёт. Он будет лежать с восклицательным знаком,на кровати, пока кто то из твоих его обратно не "захватит"
Риманы, подскажите мод на отключение штрафов к настроению после казни/продажи/разделки на органы пленных. Это пиздец же, налетает десяток мудаков, которые хотят всех убить, павны кое-как отбиваются, причем с потерями, а затем начинают рефлексировать по поводу негуманного обращения с этими уродами. Нахуй это вообще запилили?
>>22490777 Тут один шизик несколько тредов тому назад пытался доказать, мол, "Раз уж взял в плен, а не добил, то и обращайся нормально с ними". У нас тут блять выживание на враждебной планете и все средства хороши. А то напали на тебя жуебки, выкосили половину населения, а ты с ними, как с царями обращаешься, чтоб НИДАЙБОГ они не взбунтовались.
>>22491028 Тянке нужно прописать нейтральное отношение к убийству-извлечению органов у пленных по умолчанию для 80% пешек + 10% на радость от этого и 10% на печаль.
>>22491052 Ну,а поскольку тянке похуй,этим занялись модеры. Вообще,для отыгрыша,резкая реакция павнов на "неоднозначные" действия не так уж плохо. Если ты отыгрываешь не суперйоба коммандос,которые стальной лом перекусывают,то в каком то смысле это логично. Много ли обычных людей способны индифферентно отнестись к своему первому убийству,или к казни? Это же зависит от характера,возраста,восприятия и ещё хер знает чего. Логично, если бы минус получали павны с определённым трейтом на "пацифизм" или "тонкую душевную организацию"
>>22491246 Ну по-хорошему, надо вообще как в некоторых настолках прикрутить систему морали, когда пешка копит всякую мрачную хуйню, типа смерти друзей, расстрелов пленных и каннибализма и когда набирается какой-то лимит, то едет - если везет, то получает просто психопата, если нет - то еще и депрессивного, например. А то мне кажется. что просто там взять и без потерь сжиться с тем, что ты каждую неделю хладнокровно казнишь людей. сможет мало кто, недаром солдаты потом годами лечатся от птср
1)Трава для herbal medicine теперь растет везде.Это разве не читерство ? 2)Почему топливные генераторы сосут против солнечных батарей и ветряных мельниц ?
>>22492765 > herbal medicine А эта хуйня вообще нужна? У неё же бонус мизерный.
>топливные генераторы сосут В пустыне и на леднике. А все тру пацаны играют только там. Мамкиным отыгрывателям убежища в скале тоже не удобно, они вообще ядерные реакторы ставят и сидит в своих сычевальнях.
>>22492765 1. Какая разница? Что ты их будешь в дикой природе находить, что логично, ибо это не лекарства, а просто лечебные травы, что ты будешь их миллионами выращивать на грядках? Я давно в ваниль не играл, но если там требуется определенный уровень фермерства для трав, то теперь этой хуйни нет. Даже команда инвалидов сможет найти хоть такую аптечку.
>>22493820 Да похуй же, ваниль - демо-версия игры, туда просто закатиться и посмотреть, как зашло. А потом уже игру устанавливать с лудеонов и стим-воркшопов всяких.
>>22494263 Держи пасту из прошлого треда. Вроде самый адекватный подбор для начала.
1/2
Мастхева нет, можно разнообразить основные моменты, провисающие в основной игре.
Если не планируешь делать огромную колонию, то очень хорошо покатит Комбат Реализм. Переделано в нём всё на свете. Боевая система приближена к реальности, нет никаких горохометов с пластилиновыми пулями и переживания очереди в упор. У каждой пешки есть инвентарь, перегруз, объем носимых вещей и соответствующие штрафы. Оружие в руках павна с хорошим навыком реально точное, пары патронов достаточно для любой незащищённой цели. Типов патронов довольно много. Дробовик, к примеру, можно заряжать картечью, классической дробью, жаканами, травматом, патронами с EMP-свойствами против ботов. Броня реально защищает, поглощая весь входящий урон, пока не развалится, а бронегусенички и вовсе неуязвимы для мелких калибров и экспансивных пулек. Из минусов стоит отметить только количество микроменеджмента (носить с собой постоянно оружие и броню невозможно, кроме кухонных ножей и пистолетов с лёгкими касками, нужно постоянно следить за аммуницией) и конфликт с парой небольших модов, которые, впрочем, не идут ни в какое сравнение с Реализмом.
Моды от RT, вроде Fuse и SF Shield. Короткие замыкания, которые ЕБЕНЯЧЬИМ ВЗРЫВОМ разносят половину базы и солнечные вспышки, напрочь убивающие всю энергию (прощай, гидропоника, холодильники и система обороны) на ближайшие сутки, происходят в игре постоянно, совершенно никак не коррелируют с реальностью и ничуть не зависят от игрока. Просто тебе пизда и всё тут, прими и смирись. Есть похожие моды на тлю, жрущую посевы, что тоже, по-моему, является конченым идиотизмом.
Мод на взрывчатку Remote Explosives мне понравился. Можно строить минные поля, комнаты с газовыми ловушками, скапывать горы (в том числе неуничтожимую крышу), дробить скалы динамитом вместо кирки и ещё много прикольных мелочей.
Realistic Darkness - единственный визуальный мод, и к тому же кардинально меняет ощущения от игры. Ночью теперь нихрена не видно без источника освещения, так что волей-неволей приходится делать нормальное освещение оборонительного периметра и внутреннего устройства базы. Поначалу непривычно, но без него у тебя какие-то вечные полусумерки, нет погружения и глубины.
Dubs Hygiene and Central Heating Хорошая штука, хоть и добавляет головной боли в планировке. Пешки срут, моются, и получают штрафы/бонусы от этого, строят котельные, фильтры, цистерны, батареи для обогрева вместо дорогих и прожорливых электрических. Душевная штука, вписывается в игру хорошо, а водичка в санузлах даже анимирована, любо-дорого посмотреть на купания кузнеца Василия после тяжелой смены в цеху.
Colony Leadership неплох. Свободные (или не очень) выборы, образование в массы, ролевые бонусы от избранных кандидатов.
Rah's Bionics and Surgery Expansion - Hardcore Edition на мой взгляд гораздо лучше EPOE. Всего два станка, небольшой выбор имплантов, хороший баланс. Позволяет лечить перманентные шрамы/ожоги, к тому же, и не захламляет менюшки сотнями говен.
Любой из модов серии A Dog Said... Чтобы делать кибер-псов и боевых кабанчиков на дровяных ногах :3
Quicksaver позволяет, внезапно, квиксейвиться! Играю с ним уже полгода, полёт нормальный. Гораздо удобнее, чем ползанье в меню.
Old style research menu пригодится, если у тебя из-за вагона модов исследования перестанут помещаться в табличке.
Ещё немного дополню модами, которые могут кому-то пригодиться с кратким описанием. В основном это уже лютая вкусовщина и тонкая подстройка, но вдруг?
Rimfridge. Всё просто и понятно, холодильник на 1/2 ячейки хранения. Хорошо совмещается с Овощным садиком и стаками по 75 кушаний, энергии потребляет мало, выглядит эстетично. Прекрасно подходят для личных жилых комплексов элитных колонистов, обустройства аванпостов для вояк или маленьких столовых для полевых рабочих, хотя и в столовой позволяет экономить место с переходами в морозильную камеру и обратно.
Hospitality. Штука странная. Позволяет нанимать кучу пешек бесплатно и без СМС, быстро выводить в огромный плюс или минус отношения с фракциями, селить гостей в уютном домике, а гости заходят на огонёк неприлично часто. На карте вечно ходят какие-то уебаны из соседнего села и рыгают. Пытаются что-то красть иногда, к тому же мод конфликтует с Комбат Реализмом. Инвентарь у этих парней при рождении переполняется, и на землю падает имеющееся на руках оружие. При торговле все проданные товары с массой выше ноля из них тоже выпадают. Без комбат реализма тоже не всё хорошо. Если им изрядно понравилась твоя блатхата, ребятишки обязательно оставят в качестве благодарности на полу пачку пилумов, бутылку водки и прочий мелкий мусор, который куда-то нужно тащить. С той же вероятностью могут купить лежащий на полу хлам, что немного компенсирует такие подачки. В целом хороший мод, но немного читерский, да и обустройство отдельных хором для гостей обычно не является первостепенной задачей, а через пару лет существования колонии недостатка в рекрутах нет. И это снующее туда-сюда быдло начинает раздражать. CleaningArea. Относительно свежий мод, позволяет задавать определенную зону, в которой будет производиться уборка. Никаких больше подметаний луж крови на лужайке перед домом и собираний камушков на засранном складе, где и так адская грязь и содомия. И никаких ненужных совокуплений с отдельными зонами для уборщиков, да. Мастхев, на мой взгляд.
Tale Log Tab Не знаю, как без него вообще можно что-то запомнить. Просто записная книжка, в которую записываются все крупные события на карте. Упавшие капсулы, чумку, механиты, рейды и прочее добро. Очень хорошо настраивается, может вносить в логи каждый пук вроде убитой крысы и разрытой кучи железа. А может не вносить.
LT-DoorMat КОВРЫ! ЕБ ТВОЮ МАТЬ ДА ЭТО ЖЕ КОВРЫ! Не хватает только советского шкафа и антресолей с соленьями и лыжами на зиму. В общем, ковры собирают на себя грязь, чтобы твои уборщики не носились за каждой пылинкой по всей территории базы. Доступны аж в трёх расцветках, выглядят мило и уютно. И я уже говорил, что они собирают на себя грязь?..
PowerSwitch Мощный инструмент для контроля расхода электроэнергии и прочих зловещих схем. Включение-выключение энергии при приближении своих или чужих павнов или даже по таймеру (гидропоника теперь не будет выжирать твои аккумуляторы, как не в себя), и возможность прокладывать невидимые кабеля, которые не нужно покрывать сверху полом. Годная штука, тебе понравится.
Refactored Work Priorities Куча багфиксов в логике работы павнов. Доктора будут сначала лечить своих ребяток, а не миморейдеров или упавшую в реку корову. Вернётся отдельный вид работы "ремонт", отличный от работы "Construction". Можно выставлять трешхолд починки. Например, чтобы павны не бежали чинить 99% стенку через половину карты, если на неё кто-то случайно чихнул. Грузчики сначала везут на склад те вещи, которые могут гнить, например капусту или картоху. Потом везут то, что может пострадать от погодных условий, оружие там, аптечки, компоненты. И уже потом всё остальное. Можно настроить трешхолд здоровья вещи, чтобы подгнившие шмотки с <20 хп никто и трогать не смел. AC-Enhanced Hauling Из той же серии. Если для постройки двери не хватает двух деревяшек, павн не просто побежит за двумя деревяшками. Он прикинет расстояние от стопки деревяшек до ближайшего склада, и, если возможно, наберет по возможности полную охапку, скинет их на склад и возьмёт оттуда нужную пару для работы. Значительно облегчает работу грузчиков, знаете ли!
AC-Enhanced Crafting И ещё немного годноты для аутистов и любителей автоматизации. Мод даёт возможность настраивать миллиард опций при крафте, а также переименовывать саму операцию. Да-да, теперь рутинную кремацию можно задорно обозвать "Коробочка, хорони ребят" и отправлять ребят в последний путь со стилем.
Allow Tool Простая и изящная штука. Позволяет разрешать и запрещать целые стаки предметов. Можно выделять рамочкой, можно на всю карту сразу. Забудь про тыканье f после каждого рейда дикарей на сотне луков и дубинок, АЛЛО ТУЛ делает всё одним кликом.
More Furniture Декоративная штука, но с прикольными бонусами. Есть всякие диванчики, кухонные тумбы, очень маленькие и очень ГИГАНТСКИЕ столы, прикроватные тумбы и тумбы с лампочками, не забудь про тумбы с лампочками!!! с бонусом к комфорту и сну, и даже картотека для бумажек, которая увеличивает скорость исследования соседнего стола. А ещё новые цвета для ламп и прочая фигня :3
Легендарный RomanceDiversified и его популярный Prepare for Romance Геи, лесбухи, би, натуралы. Теперь всё на своих местах, и ты можешь контролировать ориентацию своих подопечных прямо при их создании. Добавляет возможность подкатывать и ебаца для одиноких пешек, а парочки будут выгуливать друг друга на свиданиях за ручку. А ещё одинокий павн не будет бесконечно долбиться в попытках завоевать сердце роковой красотки с шансом 0,00000000001% и получать каждый раз от ворот поворот. Пойдёт и поищет жертву посговорчивее.
Wildlife Tab Таблица со всеми живыми тварями на карте. Возможность быстренько оценить популяцию волков и масштабы надвигающейся катастрофы, найти гигантского ленивца для приручения или выцелить ближайшего к поселению оленя для охоты, не ломая глаза об однообразный ландшафт.
Set-Up Camp и Camping Stuff Возможность остановить корован в любой точке глобальной карты без основания новой колонии. Собрать грибочков, подлечить травмы, дать поиграться и поднять настроение путешественникам. И походные палатки с котелком и прочими прелестями, конечно же! Идеально подходит для отыгрыша банды кочевников или одинокого бродяги в мёртвой пустыне.
Mod List Backup В описании, вроде бы, не нуждается. Экономит время, которое ты тратишь, расставляя в правильном порядке свою сотню модов после каждого апдейта или случайного чиха. Особенно это касается стимоверсии.
Dubs Rimkit(Medkit) Позволяет лечить себя (или других павнов) прямо на месте, не ложась в кроватку. И не бегать за лекарствами на склад, что зачастую способно сохранить жизнь пациенту.
RimJobWorld У павнов появляются сиськи-письки и потребность регулярно их теребить. Можно назначать пленников сексуальными игрушками, можно надевать неработающие БДСМ-примочки. Штука забавная, добавляет разнообразия в рутину дней наших маленьких колонистов.
Ещё есть два клинера, примерно одинаковых по сути. Очищают умерших пра-пра-бабушек твоих собак, ненужных ворлдпавнов и всячески ускоряют игру, особенно на поздних этапах. Один называется RuntimeGC In-Game Cleaner, второй я забыл, но он старше и популярнее.
Ну вот и всё, в общем-то. На этом мой опыт модонакатывания заканчивается. Спасибо за внимание и удачного моддинга, дорогие друзья. С вами был какой-то непонятный хер с горы.
>>22494263 Еще очевидный Лавкрафт Пак (Call of Cthulhu - черная магия, жертвоприношения, массовые помешательства, набеги МиГо еа базу прилагаются)
И если планируешь играть за племя, можешь накатить Medieval Times - можно дрочить на барбюты, гизармы и прочие саллеты, можно строить баллисты для охоты на муффало, можно вялить мясо, в общем, жить становится веселее и несколько проще (пока к тебе в гости не придет рейд из 10 латников)
Играю только на интенсе с пермасмертю на ЛЕДНИКАХ. Открыл 0.17 а там какие-то дороги блджад. И на ледниках дорог нет вообще. И что делать собссна? Как жить. Чую, что, начав в снегах, пропущу какую-то интересную геймплейную фичу и вообще.
>>22442620 (OP) Когда уже Лавкрафт мод на русском будет на 17 версии? И вообще когда уже перенесут побольше модов? А то переходить на 17 версию без модов это пиздец.
>>22501406 Ну разумеется, эти читачки визжат с каждой обновой, ведь они даже не пытаются играть по-честному, без бойниц, защиты от вспышек, увеличенных складов, дополнительных пушек.
>>22501500 Пласталь тупо некуда девать в этой игре. Тем более в ванилле. Даже всякие йоба-крафты требуют каких-то копеечных количеств. Дальше первого года у торговцев почти нечего покупать кроме как пласталь: спихиваешь барахло с рейдов, какие-то вещи ненужные что накрафтил, кресла из человеческой кожи - и вдобавок к опустошению бюджета торговца закупаешь у него пласталь. Плюс ее залежи довольно неплохого объема встречаются, это вам не нефрит или золото. Ну и с расчленения механоидов валится просто гора ее. Не понимаю короче, кто может жаловаться на дефицит пластали.
>>22501634 Самый адекватный крафт - в киркоре. Разнообразный, интересный, захватывающий, реалистичный. И пластали нет вовсе, куча сплавов на любой вкус и цвет. В ваниле на одной колонии с интересом можно просидеть, 15 часов. Ну 20, если выдумывать аутизмы. С киркором легко выдать 100 часов на одной базе и все еще иметь впереди кучу контента. Нравится он вам, не нравится - спорить с его разнообразием и объемами бессмысленно.
>>22502359 А можно его в виде списка модов сделать,а не качать сразу всё? Вот не нравится мне идея сборки модов где может быть,что угодно от балды просто.
Огласите весь список того,что в киркоре и где скачать отдельно от него. Лучше собрать свой киркор чем не глядя ставить.
>>22502656 Учти, что по стандарту 95% модов делается, чтобы их можно было поставить на голую ванилу и играть ничего другого не ставя. А значит, что качая самостоятельно, у тебя будут все теже вундервафли и реакторы, делающиеся из сырой руды, говна и палок и прочее. Нет, безусловно, можно прописать самому в конфиги промежуточные этапы так как хочешь, но что-то мне подсказывает, что ты делать этого не будешь, а значит получишь в итоге все ту же ванилу, только с кучкой новых картиночек, а это далеко не экспириенс мечты на 200 часов.
Для примера - роботы-помощники из Misc. Robots. Как они выглядят в киркоре? Это острие технологического прогресса, произвести роботов - тяжелый челлендж, до которого нужно идти и добиваться. Роботы стоят баснословных денег, но и дают немало. Робот - это гордость развитой индустриальной колонии, ее визитная карточка, выстраданная неделями в лаборатории, цепями производств и высокотехнологичным трудом крутых крафтеров. Линия по сборке собственных роботов - это ощущение удовлетворения и успеха. Что нужно для робота в киркоре? Первый пик. Чтобы создать эти детали, нужна разработка редкоземельных металлов, нефтехимическая промышленность, производство высокотехнологичной электроники, производство карбона, специальные станки.
Это вызов, который тебе бросает игра.
Что нужно для производства робота, если просто взять мод на них с людеона, "из коробки"? Пик 2.
50 кусков руды из горы и 3 компонента?! Серьезно? Да любой сраный туземец с аутизмом сможет собрать этого робота. Это не вызов. Это не интерес. Это шуточная флешка-игра, где тебе показывают кнопку, ты нажимаешь ее и вылезает табличка "ты победил, молодец!" и флешка заканчивается. Уважающий себя игрок встретит такой "интерес" только презрительным фырканьем.
>>22503471 Ну тащемто есть еще торговля, так что не обязательно так уж делать в киркоре колонию-универсала. Это не отменяет вышесказанного, просто кроме интенсивного пути есть и экстенсивный путь развития колонии. Например я делал колонию в теплом регионе, засеял гигантские поля, производил бухло и еду тоннами и все технологические финтифлюшки просто покупал, у меня даже нормальных инженеров не было.
>>22503471 Если киркор такой крутой,то почему версия на сайте для альфы 14 висит,а не для более поздних. Вы что все на 14 версии до сих пор? И почему это имеет именно российское происхождение? Почему нет таких западных сборок? Это же как то странно. Обычно именно на западе рулят в модах.
И как на этот киркор что либо сверху ставить? Вот например Лавкрафта и т.д.? Как поставить,что бы всё нормально было?
Ну и ещё по контенту. Есть там какие либо элементы и для отыгрыша племени,а не только киборгов технократов? И не слишком ли это суровый мод? То есть там всё время трупы и превозмогания?
Ну и как не перепутать,что есть в коркоре,а чего нет. Вот например у меня куча модов стоит и я не знаю,что надо ставить на коркор сверху. Вдруг это там уже есть.
>>22504372 Спроси про "западные" моды и сборки для сталкера, например. Или про "западные" моды и сборки на корсаров. Игры имели/имеют довольно большие аудитории англоговорящие, при всем при том. Так много вопросов, так мало ответов.
>И как на этот киркор что либо сверху ставить? Вот например Лавкрафта и т.д.?
Берешь и ставишь. В конфигах меняешь рецепты предметов под киркоровские запросы.
>>22504383 >Аутистам нравится, среднему игроку нет.
Бинго. Но собирать "типо киркор, но по-отдельности" - получится полная шляпа и каша. Или ставить как есть и допиливать напильником по желанию через конфиги, или собирать с нуля свое как нравится (второе, если подходить с душой, будет в 10 раз дольше).
Вот последняя версия. Для 14 - все готово и закрыто, релизнуто. Для 16 допиливают каждые несколько дней какую-нибудь мелочь, тектурки там, русик правят, но основное все сделано в феврале-марте еще. Сейчас начали 17 ковырять, но ее выдадут через пару месяцев только, и то, сразу после переката киркор забагован всегда, нужно месяц ждать пока баги отловят.
>>22508058 Так поставил киркор. Он так и должен подвисать? Загрузки стали долгие,сама карта как то подвисает. Жесть. Так и задумано?
Тот список модов который виден в игре это весь коркор или что то встроено и не видно? А то вот я не знаю надо ли ставить моды на причёски и ловлю рыбы например. Или это уже есть. Не понятно как понять эту деталь. И моды на создание протезов. Вот его отдельно ставить или он тоже уже встроен в медицинский мод киркора? И если ли способ сделать Лавкрафта на русском или с киркором только киркор будет на русском,а остальные нет?
И как оружие из Лавкрафта встроить к киркору?
Вообще что там за оружие в киркоре? Какие патроны для чего?
И как я понимаю начало игры происходят аля племя даже если выбрал не племя? Не будет ли что то с этим конфликтовать? Какая нибудь дополнительная мебель или ещё,что?
>>22510970 Меня это вообще убило. Еще когда я только ее купил там было сказано, что русский язык поддерживается. Скачал, поставил русский язык в настройках - все на английском. Зачем нужно было писать о поддержке языка, если он появился только сейчас?
>>22513498 Слишком много вопросов, сядь да посмотри, не твоя личная армия. Есть списки модов в самом киркоре, что непонятно - всегда можно затестить в девмоде. Рыбалка, мосты, вся хуйня, протезы, прически есть. Фасиал стафф ставится сверху по желанию, но распидорашивает визуализацию в препарекарефул. Кокое есть оружие в киркоре тебе таблицу в экселе сделать? Может еще поиграть за тебя? Там 300+ единиц оружия. Оружие из лавкрафта - если ты даже не можешь просто скопипастить айтем из мода в мод, то лучше играй в ванилу. Серьезно, а то ты каждый свой пук тут будешь спрашивать играя в киркор.
>>22510778 Тебе правильно написали, не хочешь - не ставь киркор, никто тебя не упрашивает.
Загружается дольше, на говнопк сильно дольше. На днищепк неиграбелен.
Список модов, которые копируются в конфиги - это основной киркор. В игре можно по желанию активировать еще 2-3 необязательных, но включенных в баланс. Сейчас это, насколько я помню - протезы/бионика для животных и темные ночи. Их можно активировать в модменю в игре поставив галки. Также в папке In test есть моды, которые понравились многим в комьюнити, но спорны с точки зрения баланса. Сейчас там мод на длительные расстройства психики,фобии и еще парочка. Их можно закинуть в папку модов, но обычно лучше без них.
Список модов в игре неполный, многое было слеплено в одни куски и по 5-10 модов и активируются одной галкой. Производить самодеятельность с отключением стандартных модов чревато, многие связаны. Полный список модов и заимствований ищи на сайте киркора.
Прически есть все топовые с людеона с 12 версии за вычетом совсем уж анимешного говна. Рыбу ловить можно. Протезы и бионика есть. Вообще если у тебя есть запрос по моду, который не является невъебенно экзотическим или всратым и он был реализован на людеоне - с 90% шансом это впилено в киркор.
Нуждающиеся в русском для игр - слабаки.
Тем не менее, думаю с установкой русского лавкрафта проблем не возникнет, если учесть, что английский ставится без проблем сверху. Тем не менее, с любым лавкрафтом у тебя получится лютый дисбаланс, если ты его впилишь как есть, так как там вся хуйня использует ванильные ресурсы. В киркоре лампы требуют стеклянные формы, металлические компоненты, метал для корпуса, электрокомпоненты. В лавкрафте лампы требуют 30 сырой руды и 5 стеклынных заготовок. Про баланс, когда и то и то есть одновременно, говорить не приходится. Если ты не червь-пидор, то нужно поправить в конфигах. Аналогично с другими модами на добавления фигни поверх киркора. Чаще всего все встает нормально, но крафтится слишком легко см. >>22503471 Приходится править.
>Вообще что там за оружие в киркоре? Какие патроны для чего?
В мануале все есть. Вообще, блядь, прочитай мануал.
>И как я понимаю начало игры происходят аля племя даже если выбрал не племя?
Чего? Начало игры происходит так, как ты его задашь в старте и сценарии. Ты в ванилу играл вообще? Я сейчас стартанул с 24 людьми, запасом еды на 3 месяца, 3 калашами с 12 рожками патронов, самолетом из мода и режимом одного сохранения. Не понимаю, где мне в этой ситуации искать дополнительную мебедь для конфликтов с ней.
>>22516726 >Загружается дольше, на говнопк сильно дольше. На днищепк неиграбелен. > Пиздец. Большими буквами надо такое писать в любом посте про киркор. Где ты сейчас не днищепк видел. В лучшем случае у людей бывает говнопк и то есть повезёт.
Живёте там в своей атмосфере с покупками игр в стиме и мощными компами. Совсем от пиздеца в стране закрылись. Когда то и у меня всегда были пк на уровне и я даже мог позволить себя покупать лицензии.. Но потом начались новые 90е,но уже без свободы даже.
>>22520776 Ну днищепк в моем понимании - это что-то вроде нетбука с 2 гб оперативки. У меня у самого комп без апгрейда лет 6, i5, говновидео на гиг, оперативки более-менее только, 12 гб. Включается киркор минуту примерно, в самой игре все идет отлично. Фпс снижается, только когда на карте что-то грандиозное.
>>22522120 Так с, внимание, в А17 сие мод роняет панельку персонажа, что весьма неплохо затрудняет управление им. Только что все протестил, после изучения скилла, сохранения и моментальной загрузки - панель пропала. У кого то еще наблюдалось подобное?
>>22522357 кстати с силами даже одна пешка может шороху натворить и баланса в этом мало. Но я рот ебал игру где могут послать 18 рейдеров в повер эквипе и с лазерами на поселение где всего 6 пешек и только 3 из них что-то из себя представляют в бою
>>22522840 Ты уверен? В А17? Я перепроверил несколько раз и именно из за этого мода такая хуйня. Может он с чем то конфликтует, хз. >>22522869 Из RT веапон пака достаешь беретту и превращаешь рейд в тир.
>>22522887 Очевидно что конфликтует. Что-то езе задействует эту панель наряду с модами на ЗВ. Скорее всего Ктулху или что-то типа. Может какие-нибудь переменные-классы одинаковые названия имеют.
Поставил киркор, начал играть племенем. Для строительства 90% вещей нужны каменные блоки. Как произвести каменные блоки - правильно, нужно на специальном столе распилить камни. А строится этот стол лишь из каменных блоков, которых без него не произвести. Баланс 10\10.
3 Дня с высадки Пробегал тут значит мимо параноик какой то, кричал о помощи, решили принять его к себе. Но вот загвоздка, на хвосту у него был самый настоящий казах,да еще и с кибер рукой. Не особо много играю, так что вот вопрос. как мне выпилить с него руку, что бы потом в своего пешку вшить? сижу пока что на паузе, чай, еда
>>22520776 >Живёте там в своей атмосфере с покупками игр в стиме и мощными компами. Совсем от пиздеца в стране закрылись. Блядь. Ты заставил меня стыдиться. Отдам, пожалуй, стим-акк и gtx1070 в фонд помощи неимущим, уволюсь, и буду охуевать от новых 90-х,но уже без свободы даже.
Никто не портанул destroyed city на a17? С 15 на 16 он легко мне дался, а вот сейчас решил перекатиться и ебусь. И еще будут ли портировать GlitterWorldTech?
>>22524188 Так там специом так сделано, племя - самый хардкорный старт, там нормально им развиться выходит только с миграцией и беготней по соседним зонам. Алсо не понимаю, чего все новички в киркоре так любят начинать первую катку с племени голожопых туземцев, это даже для знающих людей сомнительное веселье.
>>22527208 Сделать так, чтобы это были не просто рендомные коробки из нескольких материалов, в которых иногда попадается лут, а реально что-то похожее на город с улицами - просто невъебенно сложная задача, сириосли. Это не просто паттерн вставить и радоваться, а сделать так, чтобы оно ложилось на террейн, не конфликтовало с оригинальными руинами с капсулами и т.д.
>>22527316 >а реально что-то похожее на город с улицами - просто невъебенно сложная задача, сириосли Мейлчую, в кате так и не справились. Какой-то базар вместо города.
>>22528154 > больше бесит то, что дома огромные, но пустые Там примерно половину заменили домиками человеческих размеров. Такие, с входом по центру в углублении между окон(и подобные, разные там каменные "особнячки" со стеклянной стеной и бассейном) - они выглядят довольно правдоподобно, но абсурдные хуевины модели "коробочка" с комнатами 25 на 25 тайлов и одной единственной кроватью в ней, лестницей в подвал прямо перед входом и кухонной техникой преграждающей проход между комнатами встречаются еще очень часто, да.
>>22529790 Классная штука для днд, кстати, схоронил. Но для игры - это как показать физику из халфлайф и сказать - ну чего вы, просто скопируйте ее в майнкрафт оттуда и майнкрафт будет заебись!
Если ты знаешь, как перенести генерацию городов на движок римворда - валяй, будешь в топе людеона и воркшопа моментально с таким модом.
>>22527138 А как в киркоре реализованы техуровни? Если начал племенем, их можно будет повышать? Или как в ваниле, сиди на жопе@исследуй техи по году? думаю, стоит ли вкатывать
>>22530423 Ну там вроде есть основные уровни - неолит, средневековье, индустриальный, космический. Сидишь исследуешь, когда накапливается достаточное количество общих очков и есть исследования из топовых - переходишь на новый уровень. Племенем можно вылезти в электричество, там вроде ивент какой-то есть. Как я понимаю технический уровень для игры не шибко важен и является небольшим модификатором к стоимости колонии и, следовательно, к силе нападающих. Так что если это решающий аргумент, то вкатываться не стоит, сидеть и исследовать по году придется все равно.
Имбовое говно это баланс игры. Я епт послал одного человека на аванпост думая что там как и на предыдущем ровно 1 человек и 5 труэллей. А тут что? 12 человек. Хорошо что было достаточно убить 6-7, а остальные убегают.
>>22531549 Нормально. Когда на тебя прилетает рейд в 18 рыл с лазерами и повер армором, а у тебя 3 труэлли и три боеспособные калеки, то 1 джедай еще норма. + баланс в том что они очень-очень редко встречаются в игре.
>>22534002 Мне хочется,что бы ты меня убедил,что киркор мне нахиг не нужен. И пояснил,что можно такого поставить,что бы в целом было круто. Может отдельно комбат реализм поставить или ещё,что? Но так,что бы и продуманность была и фан. Вот как хочется. Всё же киркор немного завораживает своей продуманностью и хотелось бы просто не в настолько термальной стадии это.
>>22534074 Ну не знаю. Просто в каких вещах мне нужна продуманность,а в каких то ну нахиг это. И хотелось бы,что бы можно было выбрать эти детали. Но при этом нет точного списка всего,что есть в киркоре,что бы поставить именно эти детали.
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Rimworld:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пиратов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый трэд:
В архиве: http://arhivach.org/thread/259406/
Factorio thread: https://2ch.hk/vg/res/22269320.html