24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему не сделают наши разработчики фентезийное РПГ про сказочную Русь? Все эти орки-эльфы-гоблины-некроманты-драконы и прочая англосаксонская/германская ебала уже надоела. Взять смесь древней дохристианской руси, и позднего русского царства, а также редких элементов и из более поздних времён. Т.е. есть и всякая дружина-витязи, но есть уже и стрельцы-пищали.
И так, что мы имеем:
Оригинальных мобов, боссов, нпс. Боссы. Изба бабы яги. БЛЯДСКИЙ ОБЧР, органически вписанный в фентезийный сеттинг. Огромная(т.к. избы irl огромные, а мелкую хуйню на ножках рисуют только в книгах) хуйня, которая бегает за тобой и пытается раздавить. Убить можно несколькими способами- например, поджечь зажигательными стрелами саму избу, сделать яму-ловушку для ног избы, или на верёвке залететь в окно, закинуть мешок разрыв-травы в печку, выпрыгнуть из окна, и наблюдать за взрывом. А после разрушения избы, из неё вылетает сраная Баба-Яга, летающая в ступе с пестиком и хуярящая тебя колдунством. Кащей бессмертный. Неуязвимый босс. Бегает и хуярит тебя мечём-инстакиллом. Единственный способ его убить- найти на огромной карте нужное животное, подстрелить его, подойти выпотрошить, просмотреть катсцену, подстрелить выскочившее из трупа животное, и так пока не найдёшь яйцо с иглой, которую надо использовать в инвентаре и кощей сдохнет. Соловей-разбойник. Ехидный содомит , который рандомно спавнится на деревьях мимо которых ты проходишь, и хуярит по площади звуковой волной, которая может моментально убить, если уши не заткнул. Чтоб грохнуть надо успеть моментально взглянуть вверх, выхватить лук и попасть в мелкого пиздюка. На всё про всё пару секунд, т.к. потом он исчезает в листве(деспавнится) Змей горыныч. Трёхголовый летучий змей. Почти неубиваем, т.к. его чешую хуй пробьёшь, а любой пробой для него просто мелкая ранка. Чудо-юдо. Огромная туша(отдалённо напоминающая вставшего на дыбы кита) с 12 головами, 12 ногами, верхом на огромном НЕЧТО, заменяющем коня, хуярящее огненными струями, способными сжечь целые сёла с одного попадания. Ещё сильнее змея горыныча. Лихо Одноглазое. Хтоническая нёх. И так далее. НПСы. Емеля на самоходной печи, носящийся по дорогам туда-сюда. Василиса Пиздец-какая Премудрая. Говорящий ездовой волк. Левша. Богатырь летающий на колдуне. Дядька черноморец с боевыми аквалангистами. И так далее. Мобы. Гуси-лебеди. АГРЕССИВНЫЕ НАПАДАЮЩИЕ НА ТЕБЯ ХУЙНИ, которые, если им не дать пизды, могут тебя поднять в небо и скинуть оттуда. Лешие, которые могут разворачивать карту на которой ты идёшь, менять местами деревья и запутывать тебя. Мавки, которых сзади лучше не видеть, не то они понимают что ты их спалил и нападают. И так далее.
Оригинальный инвентарь: древнейшая взрывчатка(пучки разрыв-травы), заместо эликсиров- бутыльки с живой водой(лечит) и мёртвой водой(яд-инстакилл), молодильные яблочки( улучшают хп но опыт теряется). Заместо дженерик оружия-доспехов- остроконечные шоломы, булавы, и тд. Артефакты- меч-кладенец(может пробить даже чешую змея горыныча или лап избушки), цветок папоротника(подсвечивает все клады и позволяет перекрашивать духов в дружественных нпс, позволяет пиздеть с зверями, открывает любые замки, а также даёт инвиз и позволяет менять внешку), сапоги-скороходы, шапка-невидимка, скатерть-самобранка(спавнит еду) и тд.
Оригинальные квесты, типа найти в глухом воющем лису цветок папоротника, или помочь вернуть угнанную татарами самоходную печь, или рассмешить Несмеяну. ОСВОБОДИТЬ Византию на кораблях, поставленных на колёса. Сжечь город вместе с Ольгой. Запиздить лихо.
Вместо дженерик англосаксонских домиков- избы и терема, детинцы, каменные мешки и тд.
Красивейшие локации- берёзовые леса, кисельные реки, пшеничные поля и тд.
Вместо королей и хуярлов- князи и цари.
Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд.
Вместо западной музыкальной ебалы- древнерусскую/царско-русскую музыку.
Вместо копрокниг всяких- берестяные писания.
Карту сделать из пяти частей: 1) Светлорусь. Здесь начинается игра. Стилистика- максимально светлая, добрая, ламповая. Большие города, аккуратные сёла, светлые берёзовые леса, кисельные реки, добрые нёхи. Похожа на историческую эпоху Руси обьединённой, но до Крещения. Хотя, можно сделать и крещёную- т.к. церкви уж больно светло выглядят. Погода- ярко-солнечная. Климат тёплый, лето. 2) Темнорусь. Чтоб разблокировать эту часть карты, нужно её завоевать сначала и присоединить к Светлоруси(тогда образуется государство Святорусь). Стилистика- максимально тёмная, холодная, жестокая, мрачная. Города-крепости, с 3.4 испуганными жителями, полуразрушенные сёла, жестокие князья, тёмные дубовые леса, болота, глубокие реки, злые нёхи. Похожа на нижнюю русь(которую сейчас зовут Киевская) времён междуусобицы. Погода- бури, туманы, ливни. Климат- холодный, но не такой, при котором снега идут. Осень. 3) Краснорусь. Что разблокировать её нужно дипломатически объеденить её с Святорусью/присоединить Святорусь к ней, перешёв на сторону Красноруси. Стилистика- максимально оживлённая, прогрессивная, хайтековая. Огромные каменно-деревянные города, бояре, могущественные детинцы, громадные церкви-соборы, попы, стрельцы, пищали-огнестрелы, вырубленные поля, реки с кучей рыбаков. Похожа на период времён Московского/Русского Царства. Погода ясная, яркая, но солнце немножко припрятано тучами(как на картинах Айвазовского перед бурей). Тучи светятся красноватым цветом. Климат холодный, снежный(но снег ещё не выпал/выпало мало). 4) Зеленорусь. Дикие девственные лиса, огромные необъятные поля, древние руины. Эту территорию чтоб открыть- нужно участвовать в колонизаторском походе объединённой Святоруси/Красноруси. Тут существуют вещи, которые были уже древними, когда пал Вавилон. Населения тут до колонизации не было. 5) Гиперборея. Более пустынный, холодный, заснеженный, и морско-океанский, хтонический аналог Зеленоруси. Огромные пустые поля возле холодного океана, огромные валуны-горы невообразимых форм, затонувшие города, некие аналоги разбившихся "виман", божества небесные холода ходящие по земле.
Инбифо: есть ведьмак-> та хуйня на 99 процентов- дженерик фентези, а славянского там- только всякие названия и монстров. А из того типа-славянского, РУССКОГО там вообще ноль. Только крохи западного славянства.
Профиты: 1) Оригинальный стиль и сеттинг для фентези. Если удастся зафорсить, то и всякие Бешезды вместо гомоэльфов и алдуинов, будут про богатырей и баб-яг пилить. Какое никакое разнообразие. 2) Ъ-воспитание патриотизма. Всякие пиндосы свою ''культуру'' активно форсят. Игр про ковбоев столько, сколько коров.
Положняк с прошлых тредов: 1) Русичи оригинальный и самобытный народ, живущий на этих землях с времён первых переселений народов, как и всякие индусы-индейцы-ниппонцы. Гаплогруппа R1A русичей зародилась на территории Руси. Остальные славяне пошли от Русов, т.к. переселение идёт со стороны индии-африки в сторону Европы, а не наоборот(Русь находится как раз на пути переселения этого). Германцы- дети славян, так как гаплогруппа R1B дочерняя от R1A. Культура германцев- аналогично, является калькой с славянской(а славянская- с русской). Скандинавы(N1) пошли от германцев. Т.е. они внуки славян и правнуки русичей. Русичи мало того что зародились на Руси автономно, так они и развивались автономно, пересекаясь лишь по вопросам войн-торговли. Если и есть культурные и генетические сходства с другими народами, то лишь потому что другие народы пошли от славян и у них скопировали, а не наоборот, славяне копировали и пошли от них.
2) Варяги это НЕ СКАНДИНАВЫ, а русичи. Скандинавы в Русь заходили всего 1 раз- когда был набег на Гардарику. Финны не влияли на русь, так как были мелким племенем суоми на окраине Руси, не способным влиять даже на самих себя. Угров тогда ещё не было в таком виде как сейчас. Это русичи на них влияли, а не они на русичей.
Золотая Орда повлияла лишь на нижнюю часть Руси, там где киев и тд. Новгород и остальные города же были независимыми. А Москва ещё и союзницей была- получала войска и ярлыки для сбора дани с земель, и в ответ отдавала часть полученного. 2) Русичи были развитым народом, строящим деревянные монолитные избы, терема, бани, каменные детинцы и сраные каменные церкви, имели стальные мечи, булавы, шоломы.
КО КО КО ВОТ В ЕГИПТЕ БЫЛИ ХРАМЫ А У СЛАВЯН ХУЙНЯ ИЗ ПАЛОК- у славян были каменные церкви. Каменные храмы своим Богам славяне построить не успели, т.к. были быстро христианизированны. Алсо, египтяне просуществовали намного дольше, и успели развится-понастроить, ясен хуй, намного больше. КО КО КО ДВОРЕЦ ИМХОТЕПА- каменные детинцы славян. 3) Исконно русская вера- язычество. Исконно русский язык- древнерусский(от которого и пошли все другие славянские и европейские, см. пункт о переселении). Исконно русская письменность- черты и резы.
Кириллическая письменность придумана не русскими, а детьми русских- греками/западными славянами.
Православие- придумали дети русичей-греки по кальке жидовского христианства.
4) Киев был мелким городком на окраине Руси, на стратегической позиции перед степями половецкими. Посему, за него время от времени боролись и даже садились на трон. Но основная Русь- это Новгород(который намного древнее киева), Ростов, Москва, и прочие русские города. А киев вообще был отбит у половцев. И большая часть украины современной была степью кочевников. Термин киевская русь придуман в 20-м столетии для описания временного периода, термин московия зафорсили немецкие хисторики.
5) Языческие идолы не стилизированны под хуи, а делались в виде столбов. Хуи же деревянные делаются родноверами-новоделами.
4) Все /po/рашные свиньи с воплпями о "СЛЭЙВЯНЕ! ХУЯМ ПОКЛОНЯЮТСЯ! ГАВНО СПИДАРАШКИ СОСУТ ЛИЖУТ! ЗАПАДНЫЕ БОГИ ДАДУТ ПОСОСАТЬ" автоматически отправляются в репорт, игнорятся, и идут нахуй.
5) Нам нужна 3Д РПГ типа Скайрима. Всяких Князей1,2,3 и златогорья не предлагать. А в Аллодах по большей части вообще дженерик фентези.
Ещё раз: готов прописать вашу хуйню. дайте мне максимально много максимально подробной инфы по Руси. на википедию не отсылать, там искать долго и раздробленно.
>>155661753 >дайте мне максимально много максимально подробной инфы по Руси. на википедию не отсылать, там искать долго и раздробленно.
Так инфы о Руси полно, и ясен хуй, что если мы тебе начнём пересказывать всё, то это будет так же раздробленно. Один о войнах говорит, а другой тут же затирает о быту. Да и не поместится это всё.
Если рил готов прописать, то найди сборник мифов древнерусских/сказок, + книга по истории Руси. Только, учебник желательно историков Российский Империи или позднего СССР. Т.к. в раннем СССР и в СНГ искажают историю сильно.
>>155651219 (OP) (OP) >Взять смесь древней дохристианской руси, и позднего русского царства, а также редких элементов и из более поздних времён. Т.е. есть и всякая дружина-витязи, но есть уже и стрельцы-пищали. Слишком много аналитической и изобретательской работы. Слишком много платить художникам. Разработка визуального сеттинга — это невероятно дорогое занятие. На любую мельчайшую деталь надо будет рисовать концепт. А если не рисовать, а пиздить рефы из других культур, это будет бросаться в глаза и любой школотрон скажет что это германское, японское, египетское и будет прав. Но самое сложное начнется, когда придется сопрягать между собой элементы дизайна. Потому очень мало что есть из той эпохи. Замковой культуры нет, феодализма нет, каменного строительства нет, архитектуры и архитекторов как таковых нет, ТРАНСПОРТА нет, никто не знает как производилось снабжение воинских отрядов в 9 веке и не может показать телегу.
Есть предположение, что древние славяне дорог не знали вообще. Селились по берегам рек, плавали на лодьях. На них же ходили в набеги и походы. Зимой эти же замерзшие реки использовались как пути для саней. И вот эта вот речная культура тянет на оригинальность на концептуальном уровне. Её можно взять и развить. Придумать йоба корабли, как на четвертом пике.
Поэтому создание нетривиального красивого и популярного древнерусского сеттинга это очень сложно. По масштабам это можно назвать национальным проектом. Никто не готов тратить такие огромные деньги. Тут надо лет на 5 посадить лучших художников, историков, культурологов, чтобы они синтезировали на основе реальной базы в высшей степени эстетическое зрелище.
Гораздо проще было бы сделать сеттинг про Россию 18-19 века. Французская революция, Бородино, переход через Альпы - вот это всё. У России сохранились реальные и красивые образцы моды, культуры, архитектуры, военной техники. Пусть они были даже в единичном виде, пусть у императоров и генералов. Но они БЫЛИ. И есть музейные экспонаты подтверждающие их наличие. А значит мы может вполне законно делать мошенничество которым занимаются западные концепт-артисты: взять золотую йоба-броню генерала уцелевшую в единственном числе и выдать это за массовой явление. Типа, это у нас будет золотое воинство. Тут чуть украсим, тут уберем технологическое несовершенство тогдашних материалов и инструментов и вот у нас великое прошлое великих предков.
>>155661867 Но там не в мелочах дело. а мне как бы именно они и нужны: мелочи для деталей и задания сеттинга, а сюжет придумать свой смогу вполне, и не нужны мне для этого уже существующие мифы, коли что-то своё ваяем.
>>155661943 Толсто. >>155661978 >сеттинг про Россию 18-19 века Это нам НАХУЙ не надо. Мы хотим игру про исконно русское, а не про искажённую христианством и дрочем на Запад Россию 18-19 века. В те времена блядь все правители говорили по французски, а архитектура и одежды были как в европе.
>>155662012 > Расскажи хоть, как вкатился. Для начинающих что-нибудь посоветуй. Пишешь скелет истории, набрасываешься мяса более-менее, решаешь, в какую кожу завернуть, пишешь, так часто как можешь, дописываешь в итоге. убираешь в нахуйъ на месяц, через месяц читаешь, охуеваешь, фиксишь вилкой, отправляешь в издания. Повезёт - будут печатать. Пометка: каждые издание предпочитают свои... хм... темы. Кому детективы а-ля Донцова, а кому-та нужны пчёлы-попаданцы, кому-то военщина второй мировой, кому-то бытовые романы про 00е и 10е, кому-то детские сказки, кому-то фентези и кому-то фантастику. Исключения делаются, но в целом они предвзяты по жанрам.
>>155661596 >у славян были каменные церкви >каменные детинцы славян Плохая реплика византийских образцов. Я изучал сохранившиеся каменные дома богатых купцов, князей. Единственное что там годного можно взять — это бело-зеленую схему(белые стены зеленые крыши), арочные своды и небольшие оконца с эрзац-колоннами. Но их всё равно придется допиливать до эстетического вида(Читай, делать с нуля, фантазировать, да ещё пытаться отойти от византии). Потому что видно, что на Руси дома бедные, маленькие, проще, адаптированы под зиму и под внезапное нападение на конкретный дом (не видно, что это была часть общей городской архитектуры). мимохудожник
>>155662086 >исконно русское, а не про искажённую христианством и дрочем на Запад Россию 18-19 века В 9 веке все воровали у Древнего Рима и Греции. На Руси ходили АРАБСКИЕ МОНЕТЫ. Потому что восток тоже был очень развит. Не было ничего исконно русского, было опять то же заимствование, и тот же дрочь на чужое. Только более далекий и мутный, от которого не сохранилось документации и потому можно фантазировать. Одежду пиздили у византийцев и у арабов. Ткани сами не делали, покупали, особенно тонкие ткани, для богатых.
В 19 веке Россия делала годные адаптации европейской культуры. Они нормально накладывались на страну и быт, и приобретали новые черты. Соединить "русский дух", "русскую метафизику" с государственным укладом и получится офигенно. Пусть даже христианскую метафизику, она в то время была живая, мы с ней ходили Царьград отбивать, греков освобождать, османскую империю пиздили только в путь, со всей пламенностью души.
А если ты продолжишь накидывать на христианство, я просто уйду из треда и оставлю тебя фантазировать в одиночестве.
>>155663489 > В 9 веке все воровали у Древнего Рима Шо? Западная Римская империя пала в 476, а раздел был в 395. Следовательно, оставалась Восточная Римская империя = Византия. Опять приходим к тому, что заимствование и торговля шла в основном с Византией.
>>155663911 > ападная Римская империя пала в 476, а раздел был в 395 Ору с дебила. С чего вообще родилась дата 476 года? Потому что в какой-то из тысячных разов захватили Рим? Так и до этого и посл этого раз 100 захватывали. Пруфов падения в этот год РИ нету.
+ 12091 – [:||||:] Поделиться 2011-07-27 08:44 #412466 Медведев хочет создать русский World of Warcraft. Коммент к новости.
xxx: ПАТИ НА БАБУ-ЯГУ, НИД КОЖЕМЯКА, ДВА СТРЕЛЬЦА, БАБКА-ПОВИДУНЬЯ И 2 ДД ИВАНУШКА-ДУРАЧОК, ИЛИ ЕМЕЛЯ 55+ЛВЛ, С СОБОЙ МОЛОДИЛЬНЫЕ ЯБЛОКИ ПО 2 СТЕКА МИНИМУМ, КОЩЕЙ-ПВП-СЭТ ИЛИ КРАБОСЕТ "ЩУЧЬЕ ВЕЛЕНЬЕ", СБОР НА ОПУШКЕ ЧЕРЕЗ 15 МИН.
>>155661569 (OP) >Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд. Я отказываюсь подписываться под этих опущей, которые не справились даже с племенным строительством, не говоря уже про культуру, архитектуру, быт и государственность.
Ты сейчас накидывал на христианство, мол чужое и уже не работает (т.е. не задевает струны души и не побуждает на великие поступки преодолевающие смерть). А что говорить про этих языческих истуканов? Ты всерьез можешь представить бородатого мужика, который сидит в кузне и во славу Стожара кует мифриловый клинок разрубающий катафрактария? Или бородатого мужика в доспехах идущего на войну во славу Перуна? Молящегося ему со стрелой в ноге? "Спаси и защити меня Перун"? Отрубающего руки пленным как дань своему кровавому богу, радующемуся в этот момент полноте жизни и исполненности божественной миссии?
Греческим богам можно простить их языческую суть, потому что под их воздействием греки построили потрясающей красоты строения. Много думали. Много говорили и договаривались. Устраивали демократию. Торговали и плавали. Придумали театр. Отбросили ночь с помощью оливкового масла, которое использовалось как топливо для светильников. И строя свои колонны греки считали, что так исполняют свою миссию. Их долг служить богам красотой, гармонией, ритмом и эстетикой
А что дали языческие боги славянам? Я бы не хотел воспевать кровожадность, психопатию, скотоподобность, вульгарность, стремление грабить, разрушать и присваивать.
Я, как художник, стою за красоту, созидание, строительство, торговлю, искусства, культуру.
Эстетика превыше всего. Эстетику боги славянам не дали. Никакие. Ни древние, ни христианские, ни атеистические. Кругом говно и серые коммиблоки. Как проклял кто-то.
Ни один русский никогда не стремился трансформировать реальность по эстетическому базису. Мы достигали невероятных высот в манипулировании материей и понимании её сути, но никогда не знали что с этим умением и знанием делать. мимохудожник
>>155664652 > А что дали языческие боги славянам? Я бы не хотел воспевать кровожадность, психопатию, скотоподобность, вульгарность, стремление грабить, разрушать и присваивать. > Эстетика превыше всего. Эстетику боги славянам не дали. Никакие. Ни древние, ни христианские, ни атеистические. Кругом говно и серые коммиблоки. Как проклял кто-то. Я с тобой не согласен. Обоснуй свою позицию. > Ни один русский никогда не стремился трансформировать реальность по эстетическому базису. Мы достигали невероятных высот в манипулировании материей и понимании её сути, но никогда не знали что с этим умением и знанием делать. Вот здесь у меня прим припекло. Категорически не согласен.
>>155664908 Но ведь он прав, как бы не было печально от этого. На Руси не было науки как таковой до Петра: греки строили величественные сооружения, сколько было работ по геометрии, математике и так далее. А что на Руси было? Да ничего.
>>155665036 В чём? Русь в отличае от Византии или Междуречья находилась в очень суровом климате, где снега, воды и наводнения, болота и т.д., где солнце 3-4 месяца в году супротив как минимум 7 в других указанных местах. Перво-наперво с точки зрения бога-созидателя, ответственного за своих подопечных людишек, обеспечить им выживание на предоставленной земле исходя из того, что на этой самой земле есть. Русь была богата деревом. Всё строилось и делалось из дерева и древесных материалов. Нету письменности? Ага, сколько десятилетий проживёт береста? А деревянный дом тысячелетия простоит? Нет. Тут суть не в манументальности. а в приспосабливаемости. Чуть что, дожди стали заливать поля или наоборот климат стал суше и непригоднее (рассмотри такое), берём пожитки и всей деревней перекатываемся в другое место - избы, которые можно, разберём, а какие нельзя - оставляем гнить. пару десятилетий и их как не было никогда на этом месте. Нет тебе эстетики и красоты? Резьба по дереву до нас дошла. до потерялась за ненадобностью во времна пластика, металла и камня, но в деревнях ещё можно найти деревянных птичек-игрушек да ложечников-музыкантов. Древесное зодчество и мехошкуровые ремёсла канули в лету за ненадобностью же. В принципе, такое везде, что в Европе, что в Азии, коли индуструализации пришла в местечко обитанию людей.
Нужно сделать глав. Героя великим американцем, который сеет просветление на темных землях, всех русов безвольными, пьющими рабами. Тогда игра года будет, получит все возможные награды и премии
А по сабжу, идея отличная, но как человек, который занимался разработкой игр понимаю сколько нужно всего сделать, чтоб приблизится к написанному. Хотя конечно разработка игр сегодня сильно отличается от разработки года 3 назад, сейчас многое автоматизируется. Вполне какой нибудь Усманов может с его ресурсами воплатить это за 1.5-2 года Можешь написать ему, он вроде спонсирует всякие проекты. Если будет на уровне ведьмака, то однозначный вин по всем пунктам. Вообще пласт русской культуры сегодня супер мало затронут, есть огромное примущество перед западом ( на пост. Советском пространстве игры с душой получаются, на западе делают все по шаблонам, которые всех заебали. Достаточно сравнить квесты в ведьмаке и в том же скайриме, ведьмак сильно в переди. Или Метро и Код)
>>155665700 Ну, я с тобой согласен,в общем. Я сам ярый русофил. И из дерева тоже можно многое выжать. Корабли те же. Чем не пример потрясающего инженерного гения. Добавить немного фантастики, чуть украсить и получится неплохая пиратско-набеговая сага из 9 века. Опять же, речная культура — это абсолютная концептуальная новизна. Такого раньше никогда не делали. А у нас это пласт культуры и истории.
На ней можно построить потрясающую сказку.
Например, стоит славянский град на острове. Весь такой деревянный, их тысячелетних дубов, с нотками эльфийской эстетики. И вдруг на незнакомых кораблях приплывают чужаки. Высаживаются, закидывают стрелами, грабят, уводят в полон. Молодой князь отправляется выручать княжну на своём чудо-корабле с головой дракона. Прям Одиссею можно целую составить. И чудо-юдо-рыба-кит ему будет мешать, и речные пороги, и туманы в котором берега не видно, зато русалки и водяные на борт прыгают. И вещие птицы беду предвещают. И приставать можно к местам дивным. К городу мертвых, например. Мне лично очень нравится пласт культуры славян про мертвых. Славянские умертвия отличаются от зомби своей одухотворенностью и осмысленностью. Западный зомби это пневматический зомби. Бактерии поразили мозг, он начинает ходить и жрать людей. Тут нет загадки. Тут нет мистики. Тут нет воли и духа. Есть биоробот, абсолютно автоматический и предсказуемый. После города мертвых, можно пристать к городу византийкому, поторговать и подивится на каменные строения, на жадность их, распутство и бездуховность. Посреди реки взять на абордаж пару непонятный кораблей с агрессивной нечистью. А потом поплыть в земли врагов на черных кораблях и там их сечь железом и колоть копьями без жалости. Добывая себе богатства, а князю славы. мимохудожник
>>155665700 >Тут суть не в манументальности. а в приспосабливаемости. Чуть что, дожди стали заливать поля или наоборот климат стал суше и непригоднее (рассмотри такое), берём пожитки и всей деревней перекатываемся в другое место Возможно, именно в этой временности, неустроенности, необходимости адаптироваться и не получилось у нас развить сложные формы искусства. Приживались только самые простые, экономически целесообразные схемы. Строили не на века, а на пару лет. И не старались.
Я согласен, что выживать в таких условиях нужная особая воля и закалка. Но, все же, на эстетику такой образ жизни наложил пагубный отпечаток.
Нам бы пожить в стране лет 200 без войн, революций и потрясений. Накопить жирку. Авось там и жажда до красоты проклюнется.
— Ну? — Что «ну»? — неохотно буркнул Ксенобайт. — Это героически обнаруженный нами фатальный недосмотр программистов или хитроумно вскрытая недокументированная возможность? — Ты бы по-русски говорил... — Это бага или фича? — А-а... Ну, с философской точки зрения грань между багой и фичей представляет собой замечательный пример такого понятия, как «размытая граница», ибо... МакМэд задумчиво включил запал огнемета, нехорошо глядя на коллегу. — Думаешь, сильно умный, да? — Э... ээ, ну-ка, без рук — поморщился Ксенобайт. Злить профессионального воина, да еще вооруженного, явно не стоило. — Ладно, сейчас глянем... Шипя что-то неодобрительное, программист достал из кармана небольшую рамку: ярлык оставшейся в операционке программы-сканера. Хмуро изучив мешанину адресов и значений, подошел к валявшемуся неподалеку трупу и помахал рамкой над ним. Снова уткнулся в данные. — Знаешь, что я думаю? — задумчиво проговорил он. — Если долго бегать от огненного элементаля, держа его в поле зрения, но не подходя слишком близко, рано или поздно он сам погаснет. У него есть такая характеристика, как запас горючего, и... — Зашибись, — холодно оборвал его МакМэд. — И на сколько среднему элементалю его хватает? Ксенобайт скосился на блокнот. — Э-э... Думаю, где-то на двадцать девять часов, не больше. МакМэд молча покрутил пальцем у виска. — Фантастически ценная информация. Просто сенсация! «Измотайте его бегом! Всего-то сутки непрерывной беготни — и огненный элементаль у ваших ног»... Ты с темы не съезжай, что в отчете писать будем?! — Эй, орлы! МакМэд и Ксенобайт машинально глянули в небо, откуда бодро раздавался голос Деда Банзая, пилота и аналитика дружного коллектива бета-тестеров. — Хорош над трупами издеваться, некрофилы. Тут нам халтурку собираются подбросить. Помните ту историю с лодочником? МакМэд скорчил кислую физиономию. — Ну? — Мы хотим снова на тот журнал поработать? Ксенобайт вздохнул, оглядывая усеянную обгорелыми тушами равнину. — Мы подумаем. Ладно, МакМэд, записываемся и выходим.
>>155673339 — ...Значит, все вроде бы просто. Пройти игру, интересные моменты заснять, поделиться впечатлениями. Найти как можно больше секретов. Так? — Угу. — Не понимаю, — вздохнул Ксенобайт. — Чего вы не понимаете? — осторожно осведомился Валентин Поликарпович. — Где именно вы нас собираетесь кинуть, — предводитель бета-тестерской команды сладко оскалил длинные клыки, и главный редактор вдруг ассоциативно подумал, что с нежитью разработчики, пожалуй, перемудрили. — Ну зачем же так... — У вас что, своих ходоков нет? — Хм. Ладно. Я немного поясню ситуацию. Во-первых, вы работаете очень... Хм, зрелищно, а нам не хватает красивых видеосюжетов. Во-вторых, желательно написать обзор в этом номере, а он сдается через неделю. В-четвертых, вы ухитряетесь вынюхать гораздо больше секретов, чем мои штатные ходоки, а игра свеженькая, к ней ни кодов, ничего нет... Ну, и наконец — это произведение «Фикуса». Ксенобайт выгнул спину и зашипел, точно кот. Махмуд и МакМэд с тревогой переглянулись. — Наши люди, — с уважением кивнул Банзай. — Гады редкостные. — Погодите, вы что, про «Тридевятое Царство?» — встрепенулась Мелисса. Редактор утвердительно кивнул. Бета-тестеры вопросительно уставились на специалиста по сбору информации. Та, сидя на столе нога-на-ногу, выдержала достойную паузу, невинно покачивая длинным лакированным ботфортом. — Слышала я что-то про эту игру, — пояснила наконец Мелисса. — По русским народным сказкам. Госзаказ, для, так сказать, популяризации родного фольклора. Говорят, сценаристы лютовали по-черному, кроя матом этот самый фольклор, а заодно Пушкина, Крылова и Карла Маркса. Мол, сюжеты сказок с трудом совмещаются с классическими требованиями вирт-игр... При упоминании имени знаменитого производителя вирт-игр бета-тестеры слегка приуныли. «Фикус» славился безумными поворотами сюжетов, коварными монстрами и черным юмором. Валентин Поликарпович хладнокровно написал на клочке бумажки цифру и положил ее на середину стола. Не меняя позы, Ксенобайт скосил один глаз. Потом ловко сцапал бумажку и спрятал ее в карман. — Ваши аргументы убедительны, — мечтательно проговорил программист, снова уставившись в потолок. — Тогда познакомьтесь: это ваш видеооператор. С лица Ксенобайта медленно сползла улыбка, уступая место недоумению. Глаза его медленно скосились в сторону двери. — Наш кто, прошу прощения? — холодно осведомился он. В дверях стояла девчонка, одетая в потертые джинсы, кроссовки и полосатую футболку. На носу у нее были очки, там, где у девушки положено быть прическе — две косички с бантиками. — Ваш видеооператор. Именно она, в конечном счете, будет писать статью по игре, а также снимать прохождение, когда со вспомогательной машины, когда изнутри. Чтобы вы не отвлекались. — Вот этот милый персонаж аниме? — еще более холодно уточнил Ксенобайт. Неожиданно соскользнув со стула, он стремительно перетек по кабинету и, неизвестно как оказавшись за спиной у девушки, вкрадчиво прошипел: — Скажи мне, милое дитя... Оно тебе надо?! Девушка вздрогнула и слегка побледнела. Валентин Поликарпович, глянув на кровожадно-вкрадчивый оскал программиста, тоже слегка побледнел. — Ксен, ты чего? — поднял одну бровь Дед Банзай. — Нам не по барабану? — Казачок засланный! — уверенно заявил Ксенобайт, отскакивая на середину кабинета. — Она будет за нами шпионить, снимать все на скрытую камеру и перенимать наш бесценный опыт! Будет?! — Угу, — согласно кивнул редактор. — Ей за это зарплату платят. — Ксен, а нам не пофиг? — скучающе спросила Мелисса. Ксенобайт на миг задумался, потом пожал плечами. — Нам? Пофиг. В общем так, милое дитя: под ногами не путаться, под руку не каркать, чаевых не просить. Когда Махмуд с МакМэдом будут потрошить монстров — на клавиатуру не блевать. Поехали.
>>155673361 Началось все, естественно, с небольшого скандала. Корреспондентка, которую с легкой руки Банзая окрестили Внучкой, зайдя в машинный зал, уверенно потянулась за вирт-шлемом. Это вызвало некоторое непонимание со стороны Ксенобайта, которого, кстати, вытянули из-за терминала, призвав в ряды действующей армии. — Твое дело сидеть за педалью и скриншоты делать! — Мое дело статью писать! Это ваше дело тупо переть напролом... — Тупо?! — моментально ощерилась Мелисса. В общем, завязалась перепалка. В конце концов Внучка, упирая на то, что она корреспондент журнала и прошла не один десяток игр, да и вообще имеет право работать, как ей удобно, отвоевала право присутствовать в вирте. Ксенобайт только наложил резолюцию, что никто из тестеров не станет специально прикрывать «малолетнюю папарацци». Игра поддерживала командный режим прохождения, так что бета-тестеры начали игру всем скопом, за исключением Банзая, здраво рассудившего, что ни командовать войсками, ни пилотировать что-либо в этой игре не понадобится. Буквально с первых минут игры тестеры поняли одну простую вещь. Похоже, делавшая игру команда люто ненавидела то ли русские народные сказки, то ли все человечество оптом. Еще в первом городе, закупаясь на стартовые деньги снаряжением, игроки ловили на себе сочувственные взгляды ботов-горожан. Местный священник услужливо порекомендовал заранее заказать заупокойную молитву и гроб. Еще немного раздражало, что аборигены обращались к тестерам не иначе как «Махмуд-Муромец», «МакМэд-Царевич», и «Ксенобайт-Попович». Одну Мелиссу оставили без издевательского прозвища. Внучка опять чуть не закатила скандал, когда ее заставили взять персонажа-клирика, упирая на то, что стрелок в команде уже есть, а главное — лишили всех стартовых денег, закупив на них «медикаменты». — Аптечки лишними не бывают! — огрызнулся Ксенобайт в ответ на протесты. — Каждый должен приносить хоть какую-то пользу. Уничтожать врагов народа на уровне, скажем, товарища Махмуда, у вас, товарищ Внучка, все равно не выйдет, а бюджет партии разбазариванию не подлежит. — Но я... — Ша! Решением Последнего Съезда Партизан Вьетнама произвожу тебя в санитарки! Отныне да будет так: твоя наипервейшая задача — обеспечивать здравоохранение в рамках команды. Что у нас с квестами? — Местный староста жаловался, что зайцы терроризируют огороды. Обещал платить за головы, — тут же ответила Мелисса. — Ну что ж, как раз для разгону пойдет, — кивнул Махмуд, хмуро разглядывая свое оружие: деревянную дубинку — все, что он смог купить на стартовые деньги. — Настреляем зайцев по-быстренькому, на приличное оружие, и пойдем дальше. Давайте уровня два-три пробежим до обеда. — Уровня два-три? — хохотнул из ниоткуда Банзай, сидящий на контроле. — Махмуд, ты, главное, не забывай, что это «Фикус», а не какие-нибудь там «Вирт-дрим». От них любой гадости ждать можно. — Да ладно тебе, что, в первый раз, что ли? — отмахнулся Махмуд. — Поехали! Игроки, нервно оглядываясь, вышли за частокол, огораживающий поселок. Откуда-то моментально взвыл замогильный голос: «И отправились три богатыря во стольный Киев Град, дабы испросить у князя службы богатырской, земле родной во славу...» — Он что, каждый наш шаг комментировать будет? — вздрогнул МакМэд. — Не, только ключевые моменты, — нервно потирая руки, ответил Ксен. — Странно, я думал, Киев — это Украина, — пожал плечами Махмуд. — Историю учи, балбес, — тут же прокомментировал с небес голос Банзая. — Ну, чего скисли? Вот дорога, вон дремучий лес. А ну, в колонну по два! Шагом марш! Вперед бежала чахлая тропинка, упираясь в мрачно нависающие заросли явно «дремучего» леса, вокруг тут и там виднелись заброшенные огороды. — Неспроста он вас за зайцами послал, — задумчиво пробормотал Банзай. — Где заяц — там и волк. Не думаю, что это будет просто. Значит, так! — Слева по курсу уши! — вдруг встрепенулась Мелисса. — Ой, глядите, зайчик! Какой милый, пушистенький!.. — Экспа! — кровожадно осклабился Махмуд. — Банзай?! — с тревогой произнес Ксенобайт. — Рекомендую держать ухо востро! — быстро проговорил наблюдатель. — Один бьет зайца, остальные ждут неприятностей. — Товарищ Махмуд, добудьте косого! Мы вас прикроем от волков. Махмуд решительно шагнул вперед, помахивая дубинкой. Заяц отреагировал адекватно и молниеносно, но несколько нестандартно. Напружинившись и коротко, пронзительно зашипев, он сиганул вперед, метя Махмуду в горло. Махмуда спасли рефлексы: он машинально заслонился рукой. Заяц, точно бульдог, вцепился в его предплечье и повис, бешено мотая челюстями. — Ни хрена себе!! — заорал Банзай. — Минус десять жизни! — Уберите его от меня! — истерически завопил Махмуд, пытаясь избавиться от пушистого монстра. — Вот это да! — в восторге завопила Внучка, вскидывая небольшую видеокамеру — ярлычок программки для снятия скриншотов и видеофрагментов. — Ай да заяц! — Полундра!!! — заорал МакМэд, натягивая лук. Махмуд, увидав направленное на себя оружие, рефлекторно сделал боковой кувырок. — Стой спокойно! — Ты же меня пристрелишь... Мелисса! Спаси меня от этих маньяков... Мелисса, вооруженная небольшим кинжалом, подскочила к товарищу. Заяц взбрыкнул когтистыми лапами. Девушка отскочила в сторону, споткнулась о Внучку и кубарем покатилась в кусты. — Держись, Махмудыч! — крикнул Ксен, раскручивая над головой корявый шест. Махмуд быстро вытянул руку. Ксен с ювелирной точностью обрушил шест промеж ушей зайца. Тот отлетел в сторону, но, едва коснувшись земли, подскочил, точно мячик, и снова изготовился к прыжку. — Это интересно... — забормотала Внучка. — Заяц прыгает с дистанции три... Нет, пять шагов... Коротко тренькнул лук. Стрела, прошив бок зайца, пригвоздила его к земле. Тестеры с дикими воплями кинулись вперед, без разбору молотя пушистую бестию кто чем. Наконец все стихло. — Ни хрена ж себе сказочки, — дрожащим голосом пробормотал МакМэд. — Если тут зайцы такие, — затравленно оглядываясь, произнес Ксенобайт, — то... Что день грядущий нам готовит?! Мы же все вместе с ним еле справились! — Вас застали врасплох, вы были не готовы, — сурово заметил Банзай. — В этом была ваша тактическая ошибка! — Эй... Гляньте! — взвизгнула Мелисса. Игроки оглянулись в указанном направлении. Шагах в двадцати из травы торчали заячьи уши. А чуть поодаль — еще одни. И еще... — Окружают, демоны, — тихо пробормотал Махмуд. — Банзай, что скажет аналитика?! — Вас изрядно потрепали, вам бы подлечиться... Драпайте, ребята! — БЕЖИМ!!!
>>155673381 Как только игроки снова почувствовали себя в безопасности за частоколом поселка, Махмуд тут же потребовал увольнительную в реальность для поправки нервов с помощью пива. За что был заклеймен дезертиром. Взобравшись на какую-то бочку, Ксенобайт обратился с пламенной речью к аборигенам: — Товарищи, что-то мы раскисли. И вообще, мы забыли, с кем имеем дело. Враг силен, коварен и жесток. Но али мы не славяне?! А ну-ка за работу! Дадим пролетарской трынды фашистским зайцам! Освободим родные огороды от позорного ига ушастых тварей! Ура, товарищи! Компьютерные поселяне с вялым интересом выслушали спич программиста, но, естественно, никуда не пошли. Плюнув в сердцах, Ксен отправился торговать трофей. Тщательно обдумав ситуацию, игроки потратили вырученные деньги на покупку старого, раздолбанного щита, на котором базировалась новая оборонительная доктрина. Теперь впереди группы шел Махмуд. Вычислив отбившегося от стаи зайца, он осторожно подкрадывался к нему, пока не попадал в зону, где срабатывал триггер прыжка. Заяц прыгал и с тупым треском врезался в щит. Тут на него налетали остальные тестеры, превращали в отбивную и резво отходили в сторону поселка. Процесс потихоньку наладился. Деревенский староста исправно платил за скальпы, уровень игроков потихоньку рос. Внучка снимала душераздирающие сцены охоты на зайцев с разных ракурсов. Постепенно игроки стали добывать по три-четыре зайца за ходку, потом пять, восемь... И вот настал момент, когда команда отправилась решать проблему кардинально. По добытым Мелиссой сведениям, где-то на опушке леса обитал вожак стаи монстров — Мартовский Заяц. Чтобы изгнать косых с огородов, надо было истребить именно его. И была кровавая битва. Когда последний заяц наконец окровавленной тушкой рухнул в траву, изрядно потрепанные тестеры обвели настороженными взглядами поляну. — Неужели отбились? — хрипло спросил Махмуд. — Это была с-славная охота, — вылезая из-под груды трупов, кивнул перемазанный кровью Ксенобайт. Покачнувшись, он величаво отстранил кинувшуюся его поддержать Внучку, выпрямился во весь рост и, с отвращением выплюнув клок заячьей шерсти, гордо завыл. Потом, встряхнувшись, ухмыльнулся. — Ну что ж, сдается мне, первый квест мы выполнили. Сдаем добычу барыге и двигаем дальше. — А куда дальше-то? — вздохнул МакМэд. — Да известно куда, в стольный Киев-град. Этот чертов зануда нам об этом напоминает каждый раз, когда мы за частокол суемся, достал уже хуже тертой редьки. Только вот где этот самый Киев — леший разберет, на карте его нет. Игроки деловито принялись отрезать зайцам головы и собирать трофеи в рюкзаки. — Сначала нам надо на Дальние Выселки к Ивану-дураку зайти, — вдруг авторитетно заявила Внучка. — Эй, Махмуд! Это мой заяц... — Внучка, работаешь в группе — все трофеи в общак идут, — хмуро буркнул Ксен. — Какой еще Иван-имбецил? Тут что, психушка рядом? Внучка достала из рюкзака карту и ткнула в красный кружок, под которым была надпись: «Дальние Выселки». — Вот. Мелисса, оглядев карту Внучки, достала из кармана свою. — Знаешь, а на моей карте этих Выселок не было, только что зажглись. — Ха! Естественно, ты ведь не знала, где они. — А ты откуда узнала?! — А я подслушала, что бабки у колодца говорили, вот! Игроки переглянулись. — Товарищ Мелисса, — строго заметил Ксенобайт, — ролевой аспект игры, а также сбор квестовой информации — ваша прямая обязанность перед партией. Почему вас обошел этот пионЭр?! Мелисса сконфужено потупилась, потом вскинула голову: — А защита меня от всяких зверских зайцев-людоедов — работа Махмуда с МакМэдом! — парировала она. — А я, вместо того, чтобы квестовкой заниматься, боевые скилы качаю! — Слабая отмазка. Не канает, — спокойно подвел итог Ксенобайт. — Товарищ Банзай! По возвращении в реальность выделите товарищу Внучке пирожок из фондов команды! — Есть! — бодро отозвался Банзай. — Ладно, рассказывай, что за кретин нас ждет. — Не кретин, а дурак. Иван-дурак, — поморщилась Внучка. — Персонаж такой, из сказок. Бабки говорили, что он, дескать, застрял на Дальних Выселках, из-за зайцев никто до него добраться не может. Еще говорили, что он постоянно в Киев на ярмарку ездит. Значит — дорогу знает. Может, подскажет, туда быстрее добраться.
>>155673404 На вырученные от избиения зайцев деньги команда полностью обновила свой парк снаряжения и, весело распевая «...и вновь продолжается бой, и сердцу тревожно в груди...», отправилась искать Дальние Выселки. В лесу их подстерегало еще несколько неприятностей, вроде злобных белок, принявшихся обстреливать путников желудями. Желуди снимали всего-то по два хита, но подлые белки, сидя на деревьях, вели обстрел со снайперской точностью. МакМэд, сняв лук, отвечал им взаимностью, Мелисса умудрялась уклоняться от снарядов, Махмуд прикрыл щитом себя и Внучку, так что страдал в основном Ксенобайт. В какой-то момент терпение его лопнуло, и он устроил небольшой лесной пожар. Какой-то отрезок пути тестеры проделали бодрым галопом, но белки отстали. Наконец тропинка превратилась в просеку, впереди показался заброшенный огород, пара покосившихся изб. Игроки миновали дырявый тын. Из одного из домов неслись странные звуки: похоже, там кто-то наяривал на расстроенной электрогитаре, хриплым голосом распевая: «Эх, ходит дурачок по лесу, Ищет дурачок умнее себя... Идет Смерть по улице, несет блины на блюдце, Кому вынется — тому сбудется. Тронет за плече, поцелует горячо, Полетят копейки из-за пазухи долой... Хой!!!» — Жизнерадостный дурак, — покачал головой Ксенобайт. — И песни у него жизнеутверждающие... Эй, Внучка! Ты этот квест начала — ты и веди. Мелисса, бери шефство над младшим товарищем, МакМэд, оставайся у тына и проводи визуальное наблюдение за окружающей местностью с целью заблаговременного... — Чего?! — удивился МакМэд. — Стой на стреме, — перевел Банзай. — А-а... — Мы пока тут по хутору пошарим.
>>155673427 Говорить с Иваном-дураком оказалось делом неожиданно трудным и опасным. Оказался он субъектом гадостным, самовлюбленным и на редкость едким. А что самое обидное, стоило ему пригрозить физической расправой или просто обидеть, начинали твориться чудеса. Пару раз Внучку с Мелиссой просто вышвырнуло из избы. Другой раз на них сама собой накинулась летающая скалка. Потом коромысло. Потом ведра... Когда летающая скалка очередной раз принялась гонять девчонок по двору, Ксенобайт задумчиво заметил: — Я, конечно, не специалист по сказкам, но что-то я не припомню колдуна по прозвищу «Дурак». — Темнота ты дремучая, Ксен, — вздохнул Банзай. — Ну это же просто позор! Иван-дурак, у него ж все «по щучьему велению» происходит... Пока Банзай просвещал Ксенобайта, пересказывая ему захватывающую историю о поимке волшебной щуки, девушки, похоже, наладили контакт с Иваном. После длительных переговоров они вышли на крыльцо. — Ну, что сказал этот рыболов-спортсмен? — поднял бровь Ксенобайт. — Этот гад... Ну подумать только... Да мы что ему, девочки на побегушках?! — стиснув зубы, прошипела Внучка. — Девочки бывают только «по вызову», — философски заметил Ксен и, уклонившись от кинжала Мелиссы, продолжил: — На побегушках обычно мальчики. — Тогда, МАЛЬЧИКИ, сбегайте-ка в лес за медом, — угрюмо предложила Мелисса. — Наш дурень, видите ли, страсть как сладкое уважает. Ксенобайт удивленно вздернул бровь. — Слышь, Ксен, может, ему не сладенького, а горяченького выдать? — сурово спросил Махмуд. — Мы же вроде как богатыри былинные, спасители огородов от зайцев. А этот юродивый... — Отставить, товарищ Махмуд, — сурово покачал головой Ксен, — тут Банзай поделился архивной информацией, что гражданин Дурак нас «по щучьему велению» в порошок стереть может. Пошли-ка лучше, медведя поищем. — Нафига нам медведь? — Допросим, — пожал плечами Ксен, кровожадно глядя в сторону леса. — Где медведь — там и мед. — Думаешь, скажет? — скептически прищурился Махмуд. — У меня не такие говорили, — мрачно пообещал Ксен. Медведь нашелся, и после пяти минут «разговора» с Ксенобайтом готов был, похоже, рассказать не только про мед, но и про партизан, председателя колхоза, коммунистов и пионеров села... К сожалению, говорить медведь не умел. Впрочем, мед все равно нашли. Вместе с пчелами. Что, понятное дело, хорошего настроения не добавило. Тут выяснилось, что капризный Дурак желает малины. Снова пострадал медведь. Потом Ивану захотелось грибочков с «заветной полянки», что привело к резкой конфронтации с местным кабаном, затем — растущей на болоте клюквы, из-за чего резко сократилась популяция кикимор... В общем, капризный Иван гонял игроков, по едкому комментарию Банзая, «как пользователь службу поддержки». В какой-то момент Ксенобайт взъярился, заподозрив, что их просто «гоняют по вечному циклу», и ринулся выяснить отношения. — Товарищ Дурак... — возмущенно начал Ксен. — Тамбовский волк тебе товарищ, — спокойно парировал Иван. — Грамотный, гаденыш-ш? — зашипел Ксен. — Ну держись, контра! Уж что-что, а «держаться» контра умела. Изба подпрыгнула, заходила ходуном, какое-то время оттуда раздавался грохот и матерщина, после чего Ксенобайт пулей вылетел в окно, преследуемый коромыслом и ухватом. — Может, ему, того, красного петуха пустить? — задумчиво предложил Махмуд на кратком производственном совещании. Хмурый Ксен отрицательно мотнул головой. — Лодочника помнишь, да? — кратко напомнил он. Однако всему приходит конец. Игроки облазили уже практически всю карту. Справедливости ради стоит заметить, что за это время они нашли немало тайников со снаряжением, да и уровень у каждого поднялся на несколько пунктов. И вот наконец Иван-дурак, то ли исчерпав заложенный программистами запас гадостей, то ли учуяв, что Ксенобайт готов вылезти из виртуалки и взяться за него «вручную», резко переменил тактику, пообещав помочь игрокам добраться до стольного града Киева, если они сослужат ему еще одну (прописью: ОДНУ) службу. Пойдут на погост и положат цветочки на могилку его горячо обожаемой бабушки. Естественно, была одна заковырка: на кладбище полно упырей под предводительством страшного Вурдалака. Вурдалак когда-то был заморским колдуном, после смерти какое-то время лежал тихо и не выпендривался, а в последнее время что-то начал бузить... — Не дай бог эта гнида снова нас надует, — предупредил МакМэд. — Вряд ли, — хмуро буркнул Ксенобайт, — карту мы уже прочесали, пора двигать на следующий уровень. А старый погост с вурдалаками вполне подходит для финального квеста. Кстати, в нагрузку к букетику на могилку Ваня снабдил нас вот этим. Ксен выставил на всеобщее обозрение какой-то предмет, что-то вроде настенных часов-ходиков, начиненных какой-то гадостью и перевязанных веревками. — Что это? — Разумею так: это бомба, — нараспев произнес Ксенобайт. — Ибо сказано было: для того, чтобы вурдалака зловредного превозмочь, надобно эту штуку в логово его, сиречь склеп, закатить, стрелки на полдвенадцатого поставив и за цепочку дернув, опосля чего тикать с погоста зело быстро. Какое-то время все потрясенно молчали, пытаясь осмыслить сказанное Ксеном. Неожиданно Ксенобайт пробормотал: — Банзай, а какие тут поблизости водоемы есть? — Только болото, на котором вы уже были. — И все? — Ну... Колодец еще, ты как раз на него смотришь... А что? — Да так, мысль одна мелькнула. Давайте-ка сейв на дорожку, и пойдем щупать морды местным упырям.
>>155673451 Сами по себе упыри оказались не очень сложными противниками. Сильные, тупые и медлительные. Настоящие неприятности начались, когда из своего склепа вылез Вурдалак: здоровенная мумия в восточном халате, сквернословящая не то на санскрите, не то вообще не разберешь на чем и рассыпающая во все стороны молнии и огненные шары. Упыри, сгруппировавшись вокруг Вурдалака, начали вдруг действовать более осмысленно, так что тестерам пришлось туго. Пока Махмуд, МакМэд и Ксен отманивали Вурдалака от его обиталища, Мелисса тихо нырнула в склеп, где наверняка должна была быть заначка. К сожалению, это заметила Внучка и, рефлекторно вскинув камеру, бросилась вдогонку, что привлекло внимание упырей. Вурдалак оскорблено взвыл: видать, догадался, что сейчас его будут раскулачивать. В узких коридорах склепа у Мелиссы не было и тени шанса, это понимали все. В неимоверном рывке тестеры умудрились забаррикадироваться перед самим входом в склеп и стали яростно обороняться. — Продержитесь еще немного, они уже выходят! — крикнул Банзай. — Батальоны просят огня! — рявкнул в ответ Махмуд, снося появившуюся над баррикадой башку. — Огня не будет, спички отсырели, — буркнул Ксен, с отвращением отбрасывая магический посох и доставая из сумки закупоренную пробирку. — Всем в укрытие! Программист швырнул пробирку за баррикаду. Бабахнул взрыв. — И как он умудряется в любой игре взрывчатку получать? — задумчиво спросил в пространство Банзай. ...Ба-бах! Из-за баррикады вверх взлетели ошметки упыря. — Хорошие новости! — весело сообщил Банзай. — Мелисса с Внучкой уже в коридоре! — Плохие новости, — мрачным эхом откликнулся Ксен. — У меня осталось всего три... Ба-бах! — Две гранаты... Одна... Финиш, граждане. Над погостом повисла тишина, нарушаемая лишь невнятным бормотанием Вурдалака. Потрепанные упыри перегруппировывались для следующей атаки. Ксен достал из сумки свой самый первый в этой игре нож, напоминающий опасную бритву. — Ну что ж. Живым я им не дамся. Простимся, товарищи... — Мы выходим!!! Из склепа пулей вылетела Мелисса. Вслед за ней во все лопатки дула Внучка. — Отходим! — заорал Банзай. Игроки бросились врассыпную. Как раз в этот момент остатки упырей посыпались с баррикады. Впереди, истошно крича что-то вроде «Аллу-акба-а-а!!!», несся Вурдалак. Гадко хихикнув, Ксенобайт поставил ему подножку. Престарелый мусульманин с недоуменным воплем полетел головой вперед, загрохотав по лестнице. Штурм-команда упырей верно последовала за своим капитаном. Ксен, выхватив из рюкзака бомбу, крутанул стрелки и, дернув за цепочку, запустил ее вслед противникам. — ШУХЕР! Игроки успели достигнуть леса, когда им в спины ударило яркое сияние. Потом взрывная волна подхватила, закувыркала, поволокла их. Над погостом вставал характерный гриб.
>>155673473 Игроки присели на завалинке у избы Ивана-дурака. — Если это не конец уровня, я кого-то удавлю, — мечтательно заявил Ксенобайт. — Внучка! Какого хрена ты там самодеятельность устроила?! — Мне же видеоматериал снимать надо! — съежилась девушка. — Ты понимаешь, что всю команду чуть не подставила?! Пришлось бы все кладбище заново проходить! — Ладно тебе, Ксен, — вдруг вступился за Внучку Банзай, — девочка уже все осознала и раскаивается. Видишь, как раскаивается: зуб на зуб уже не попадает. Она больше не будет. — Не будешь? — уточнил Ксен. — Не буду! — замотала головой Внучка. — То есть... Ну, мне же и для журнала надо было... Это... — Ладно. Лишить товарища Внучку тринадцатой зарплаты и ограничиться строгим устным выговором без занесения в личное дело. А теперь... — Ксенобайт кровожадно ухмыльнулся. — Давайте потолкуем с гражданином Дураком. Беседа оказалась недолгой. При виде приключенцев Иван рассыпался в комплиментах и пообещал доставить до самого Киев-града. Потом он соскочил с печи, залез под нее и принялся шурудить. — Ну вот, готово... Только я с вами не поеду, — весело заметил Иван. — А мы как? — настороженно спросил Махмуд. — А вот так! Иван хлопнул пятерней по печке. Та вздрогнула, и... И вдруг поехала вперед. Начисто снеся стену, печь выехала во двор и остановилась, пыхтя трубой. — Транспорт надежный, не сумлевайтесь. Вот тут кубометра три дров — до Киева должно хватить с гаком. Держите ключи от печки. Вот тут вам картошечка на дорожку, вот самогон... Ну, сообразите, что к чему. Колея до Киева уже накатана, не заблудитесь. Ксенобайт тупо смотрел на печь. — Мы что, на этой штуке поедем? — тихо спросил он. — Ну да, домчитесь с ветерком! — кивнул Иван. — Понятно. Банзай, нам потребуется твой опыт пилотирования. — Угу, понял. — Кстати... Сохрани нас на отдельный слот и загрузи тот сейв, перед походом на погост. — Зачем? — Хочу вам один секрет показать. Мир вокруг мигнул, и игроки оказались на пустом дворе. Ксен молча достал из рюкзака бомбу. — Меду тебе, значит, — мечтательно пробормотал он. — Эй, Ксен, ты что задумал?.. — Грибов тебе... Грибочков, значит... По щучьему велению, значит... — Ксен, не дури, у «Фикуса» такие посмертные коктейли, что... — ...И цветочки на могилку бабушки. Да подавись, эксплуататор хренов!!! Крутанув стрелки ходиков и дернув за цепочку, Ксенобайт с остервенением зашвырнул бомбу в стоявший посреди двора колодец. Земля под ногами дрогнула, зашаталась, из колодезного сруба, точно гейзер, ударил в зенит столб пара. Когда все стихло, Ксенобайт встал с земли и оглянулся. Откуда-то с неба прямо перед ним шлепнулся рыбий хвост. Отряхнув штаны, Ксенобайт поманил пальцем Внучку. — Снимай, сейчас будет интересно. Эксклюзивно для вашего журнала... Ээй, Ваня! Ксенобайт не спеша направился к покосившейся избе. — Ваня! Сейчас, друг мой, я тебя буду бить! Из избы послышалось испуганное бормотание: «По щучьему веленью, по моему хотенью... По щучьему... Это... Ой...». Потом изба заходила ходуном, слышались только глухие удары, вопли Ивана-дурака и шипение Ксена: — Жри грибочки, гнида! Жри медок, падла! Жри! Я тебе сейчас «по щучьему» так наваляю... Минут через десять все стихло. Дверь избы отворилась, на пороге показался Ксенобайт. На его лице блуждала по-детски умиротворенная улыбка. — Ну вот. Мне уже значительно лучше, — сообщил он. — И могу поспорить, печку бы мы и так завели.
>>155673495 Все же, подумав, игроки зашли с того сохранения, где все решилось мирным путем. Печь, слегка покачиваясь и пыхтя трубой, резво катилась по колее. Ветер развевал волосы зачарованно глядящей вдаль Внучки. Махмуд и МакМэд рассматривали награбленную в склепе добычу, прикидывая, что оставить для личного пользования, а что продать в ближайшем городе. Ксенобайт сидел под трубой, уткнувшись в книгу по черной магии, найденную в логове Вурдалака. Сменивший Мелиссу Банзай глядел вперед, положив руки на рычаги управления печью. — Эх-ма! Подкиньте дровишек, парни! — Обломись, Банзай, — лениво ответил Ксенобайт. — Эх вы, пешеходы... — «Что там, за горизонтом?» — задумчиво пробормотала Внучка. — «Что там за горизонтом? За горизонтом — горизонт». — Экая ты сентиментальная, — подивился Банзай, глядя на нее. — На дорогу смотри, водила! — испуганно крикнул МакМэд. — Не боись, гаишников нет. — За горизонтом, — переворачивая страницу, буркнул Ксен, — стольный Киев-град!
>>155661569 (OP) >Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) >Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... >P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>155663489 >все воровали Что ВСЕ? >у древнего рима Ага, особенно если учесть что с Римом особо не пересекались. >ходили арабские монеты Пруфы? >все было опять то же заимствование Да, конечно. У арабов были княжества, а мы их украли. У японцев были Перун и Сварог, а мы их украли. У саксов были детинцы, а мы их украли. Пруфы давай, толстый. >одежду пиздили у византийцев и арабов Да, византийцы и арабы ходили в льняной ткани, в вышивках, в лаптях, в шоломах и шубах, да. Пруфы давай. >в 19 веке Мы обсуждаем РУСЬ, а не 19 век, когда Российская Империя косила под Запад.
>>155664652 >Ты всерьез можешь представить бородатого мужика, который сидит в кузне
Да.
>>155664652 >Греческим богам можно простить их языческую суть, потому что под их воздействием греки
Были кучкой мелких и разрозненных городов-государств, единственным достоинством которых было наличие кучки философов, и доставшейся от дедов кучки храмов.
>что дали языческие боги славянам
Крупнейшую и могущественнейшую державу.
>Я бы не хотел воспевать кровожадность, психопатию, скотоподобность, вульгарность, стремление грабить, разрушать и присваивать.
А я бы хотел.
>эстетика превыше всего
Это лишь твоё субъективное мнение.
>эстетику боги славянам не дали
Дали. Города Руси были самыми красивыми в мире.
>коммиблоки
Они были построены в атеистическом СССР. И они тоже очень красивые, в солнечную погоду когда отражают лучи.
>ни один русский никогда не стремился
Ты говоришь за всех русских? А если я тебе покажу Тургор. Голос Цвета или Мор. Утопию, то ты тогда убъшься об стену, хорошо? >
Понятие того, что эстетично, а что нет, ты у нас определяешь? Мне Русь кажется эстетичной. Если тебе такой не кажется, то иди себя обмазывайся своим голливудом, который тебе кажется верхом эстетики. Но мне зачем своё мнение навязываешь?
>>155665036 >греки строили 3.4 храма, за сотни лет. И больше нихуя не достигли. >сколько было работ 3.4 примитивных высера от философов, за сотни лет.
К твоему сведению, в/на Руси за то время, за которое греки только начинали по камню работать, уже строились соборы, крепости, и такие вещи, которые грекам даже не снились.
Греки за такое время успели развиться лишь до кучки пиратов, а русичи уже города величественные строили.
>>155673803 >Оно будет ориентировано только на рашку
Ага, а игры про викингов ориентированны только на данию, игры про ведьмака ориентированы только на польшу, игры про сталкера ориентированы только на жителей Припяти, игры про японию ориентированы на жителей Японии, life is strange ориентировано только на жителей Калифорнии...
Люди же блядь в игры играют не ради чего-то интересного и нового, нет. Им подавай только игры про буденность и обычность. Пожарные из маями играют в игры про пожарных из маями в то время как отдыхают после тушения пожаров, да.
>>155675343 >ко ко ко греки развитые, ниточто славяне >греки аж до рычага додумались! ниточто славяне, которые сами и рычаги и колёса пилили! >сосать славяне
>>155674243 >Ага, особенно если учесть что с Римом особо не пересекались. Рим объединил гигантские пространства, в том числе и греческие колонии по всему черному побережью: от турции, грузии и армении до крыма. Их товары расходились по рукам всего мира и все дивились тому что они могут сделать. Повторить не могли. Но охотно тащили и покупали. >Пруфы? Гугли "резаны".
>>155675646 >гритекстит слова о русофобах, славянофобах >не гритекстит негативные слова о руси и славянах >явно принимает сторону "русофобов" >что-то кукарекает о пораше
>>155674465 >Так не справились, что запилили объединение княжеств. Толсто. Объединение княжество произошло только в 14 веке. А до этого была раздробленная хуита. >>155674465 >Детинцы, валы, избы, терема, капища, церкви. Опять смешал всё вместе. Но даже земляные работы славяне делали через жопу. В 10 раз хуже чем то, что делали китайцы. Они целые холмы насыпали. >Крупнейшая держава, которая дала пизды ВИЗАНТИИ, которая ЗАПАДНАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ. Славяне служили византии, целыми армиями. А то что давали пизды — это участие в местных распрях и взятие невыплаченной зарплаты с ограбления селений. На государственность это не тянет.
>>155675646 Вот только о славянофобах и "ко ко ко этот ваш" ничего не писалось. Т.е. это ты уже сам додумал. Т.е. это ты уже сам написал на порашную тематику. Т.е. это ты сам в бан должен улетать, по твоей же логике.
>>155675995 >рим объединил К тому моменту он уже разваливался, довен. >по всему черному побережью >груии, армении, крыма Там нога римского солдата не ступала, поехавший >все дивились тому >повторить не могли А вот уже и досказывания-додумывания пошли. Дивили они якобы, и повторить не могли, ага. >гугли Приводи пруфы, а не шли в гугл, довен.
>>155676224 >а до этого А до этого была объединённая Русь, которая была объединённой до крещения, и стала "раздробленной хуитой" через 200 лет после крещений. >опять смешал всё в месте Что всё блядь? Детинцы, валы, церкви, это всё строилось. Даже в зассаном окраинном Киеве, который жгли и грабили все кому не лень, остались с тех времён золотые ворота, десятинная церковь, и ряд другой хуиты. >даже земляные работы славяне делали через жопу >китайцы...целые холмы насыпали Ага, а славяне целые змеиные валы насыпали. Что такое змеиные валы думаю знаешь. >славяне служили византии Дали пизды византии и брали с неё дань >целыми армиями Ага, то-то князьям не хватало воинов. А то выходит целые армии куда-то плавали, да. >а то что давали пизды То что давали пизды- это давали пизды. Князь пришёл, и прибил щит. И стал взимать дань. Свои маняотмазки можешь куда подальше затолкать себе.
>>155661569 (OP) >Почему не сделают наши разработчики фентезийное РПГ про сказочную Русь? Потому что перед тем, как начать портить хорошие идеи хуёвой реализацией, пусть сначала научатся хоть какие-то игры нормально делать. /thread
>>155675995 >Рим объединил гигантские пространства, в том числе и греческие колонии по всему черному побережью: от турции, грузии и армении до крыма.
Вот только, есть несколько вещей:
1) Греция имела те колонии задолго ДО процветания Рима. А когда Рим процветал, то у Греции тех колоний уже не было, и Рим их контролировать следовательно тоже не мог.
2) Рим процветал до начала Руси. А когда Русь появилась, то Рим уже распадался, и Византия тоже уже начинала сгнивать. Т.е. что-либо воровать у Рима русские не могли.
3) Римских колоний не было ни в Крыму, ни в Грузии, ни в Армении.
4) Греческих колоний в Армении и Грузии не было, а были лишь мелкие форпосты.
>>155676675 >А до этого была объединённая Русь, которая была объединённой до крещения, и стала "раздробленной хуитой" через 200 лет после крещений. Ну-ка, ну-ка. Люблю послушать охуительные истории про древних укров копавших черное море.
Как там было: "Земля наша велика и обильна, а порядка в ней нет; да и пойдите княжить и володеть нами."
>>155676675 >Детинцы, валы, церкви, это всё строилось. На этом нельзя построить визуальную культуру для фентези игры. Визуальная культура у славян НИЗКАЯ. Где проявляются образцы высокой культуры — там воровство у арабов и византии. Церкви = христианство = византия. Каменные дома князей = кривые, упрощенные и уменьшенные реплики византийской архитектуры. При чем тут Перун и Мокошь?
>>155677483 >арряяяяя карту составлял видун Позвизд в году 5463 от сотворения мира! Если бы ты знал в каком году появилась первая нормальная карта Европы — то такой хуиты бы не нёс.
>>155677769 >уот книга! книга! фоменко писал! карта нарисована! пачиму ты ниверишь??! славян было 500 милионаф и все были как адин арии и жили в мири и саглассии! Каникулы, понятно.
Среднее селение славян составляло 5-7 дворов. И жило там не больше 40 человек. Селились вдоль рек и больших ручьев.
Агломерации типа новгородской и рязанской были большими по площади, но малой по плотности и заселенности.
В больших поселениях городского типа начинаются проблемы со снабжениями водой, едой, вывозом нечистот. Славяне эти проблемы не умели решать, нет археологических подтверждений. А значит предел расширения города составлял около 20 000 человек.
Раздражает, когда выбегают такие упоротые наркоманы и начинают рассказывать про ВИЛИКИХ ПРЕДКОВ. Мне норм, что мои предки были грязными дикарями. Которые, тем не менее, смогли обучиться у соседей. В том числе порабощающих их соседей типа монголов, поляков, тевтонцев, турок.
>>155678624 >Среднее селение славян составляло 5-7 дворов. И жило там не больше 40 человек.
Откуда инфа.
>>155678624 >Агломерации типа новгородской и рязанской были большими по площади,
И были большими городами.
>>155678624 > >В больших поселениях городского типа начинаются проблемы со снабжениями водой, едой, вывозом нечистот.
Да, конечно. Выращивать еду ВНЕЗАПНО переставали уметь, вода из рек и колодцев вся испарялась куда-то, а ямы с нечистотами переставали быть ямами да.
>не умели решать Да, воду пить не умели, еду выращивать не умели, ямы выгребные копать не умели, и вообще не вымерли потому, что их Бог кормил, поил, и говно испарял, да.
>а значит перед составлял >около 20 000 человек Цифру только что с потолка взял? Или вчера?
>такие упоротые наркоманы Самокритично.
>мои предки были грязными дикарями А мои- русичами.
>монголов Да, каких-то грязных дикарей монголы порабощали. А Москва, Новгород, и основная Русь были свободными. Только окраинный городок Киев был взят. И то потому, что отделился от основной Руси.
>поляков Да, каких-то грязных дикарей поляки порабощали. А в Москве и Новгороде поляков что-то не было.
>тевтонцев Да, каких-то грязных дикарей поляки порабощали. А русские тех тевтонцев в озёрах ледовых топили.
>турок Да, каких-то грязных дикарей те турки порабощали, а русские тех турок не знали, так как турки тогда не существовали.
>>155678960 >Да, конечно. Выращивать еду ВНЕЗАПНО переставали уметь, вода из рек и колодцев вся испарялась куда-то, а ямы с нечистотами переставали быть ямами да. ебучий дебил.
Да, люди в больших поселениях были особенными какими-то, и отличались от людей в малых поселениях. Воду завозить/черпать, еду выращивать, нечистоты убирать они не умели, да.
> Славяне эти проблемы не умели решать, нет археологических подтверждений.
Да, а как же >среднее селение? Они типа тоже не существовали значит? Или там люди игнорировали эти проблемы "нерешабельные", не пили воду, не добывали еду, не срали, и жили на пране?
>>155679193 >что греки ебались вот даун. >китайцы срали еще больший даун. >британцы пили воду ну просто пиздец дегенерат. >германцы выращивали зерно. обоссался со смеху. живопись на керамике, литературные источники и керамика, археологические находки хоть чаш, хоть бурдюков, предметы сельхоз инвентаря из курганов и захоронений. >>155679413 веды - мистификация 20 века, все древние русичи были волосатыми блохастыми животными.
>>155679542 >ко ко ко даун даун дегенерат Аргумент уровня "потомок грязных дикарей" >живопись на керамике, литературные источники и керамика, археологические находки хоть чаш, хоть бурдюков, предметы сельхоз инвентаря из курганов и захоронений. А ничего, что у русичей была не керамическая культура? Но находок русских дохуя. И керамика таки тоже была. >веды Какое отношение имеют индийская писанина к русским? Ты совсем уже поехавший на почве русофобии?
>>155679490 князи - китай, тысячелетия до нашей эры. терема, избы - деревянное зодчество древних укров. бани - очевидные римляне, века до нашей эры. шоломы - древне-иудейское племя, от слова соломон. кокошники - современный термин для посетителей пораши. >вышивки древнеримские гребни для ловли вшей.
>>155679710 да мне похуй на русских, я опроверг сразу 4 твоих утверждения, а значит ты даун жирный тролль. >>155679710 >на почве русофобии что и требовалось доказать.
>>155679775 >опроверг сразу 4 твоих утверждения Повторять как попка "ты даун"- это не опровержение. >да мне похуй на русских Так похуй, что ты высираешь своё нахуй ни кому не нужное мнение о русских, в треде о русских, отвечая русским. >а значит ты А значит я тебя репорчу и ты улетаешь в бан, за розжиг пораши в /b/.
А можно было бы запилить сюжет про крещение Руси. ГГ - доверенное лицо князя Владимира, грек например, что жил в Византии и пришёл помочь крестить Русь. Монах тах бывший, ну или даже доверенное лицо самого императора - не суть важно. И чтоб мы через его лицо созерцали быт русичей и пиздились насмерть с мифологическими персонажами вроде лешего, ну и язычников заодно.
>>155680078 пафоснее наоборот - сопротивляться крещению, пиздиться сначало с княжескими людьми, потом с боссом-князем, потом с византийцами, их ставленником, потом с какими-нибудь попами. и в итоге проигрывать и уходить в леса, где строить свой китеж град - который потом в хрониках обманом назовут христианским.
Тоже годно кстати. Взглянуть на крещения с другой стороны. И ради лулзов выставить язычников сугубо годными людьми, а Владимира безвольным ставленником Византии, что беспрекословно будет починяться какому-нибудь мерзкому Епископу-педофилу. И чтоб угорать по старым богам, жрать грибы и спасать простых людей от бесчинств религии рабов. Но РПЦ не одобрит, а потому первый вариант реализовать реальнее. Ну и можно будет гешефт в теории с этого поиметь.
>Эт почему? Как объяснить школьнику? Нужно иметь чувство меры, вкуса. Ты же просто опозоришь нашу нацию и ее культуру. НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙ - НОРМАЛЬНО БУДЕТ.
У славяно-фентези две главных проблемы: квасной поцреотизм и юморизм.
Все это руССкое, герои идеальны, за мать-родину, враги поганцы залупаются и всегда огребают. Ну и шуточки, ахахах змей-горыныч веган, ахаха это же сказки ты чо)))) Не будь этого, было бы норм.
Нахуй вообще там фэнтези? Есть охуенный древнерусский сеттинг с гардарикой. Арты как в баннерсаге. На востоке и юге ебучие кочевники, на западе охуевшие крестоносцы и курваки, на севере варяги и новгород. А плюс ещё всякие лесные люди. И блять, Ромеи же! Охнувшая Византия, центр мира, культур-мультур, покучерявей ваших эльфов. Там и без кощеев можно охуенный сеттинг придумать. Чего-то подобного ждал от викинга.
Люто двачую. Пик это как выглядят авторы подобных шутеек за 300. Если и пилить фентези, то пилить со стороны обывателя, который просто живёт среди всего этого. И без всякой новомодной хуйни. Чтоб по степени серьёзности всё было как в японских хоррорах.
>>155680837 если делать что-то уровня мультиков о богатырях - это заебись заходит. но мне видится что-то серьезное и очень мрачное, даже не педьмак - а прям совсем гримдарк. >>155680915 как-то слишком просто, подойдет для ртс типа ром-тотал-вара. если делать рпг классическую, то я настаиваю на более хардкорном и раннем варианте.
>>155661978 Во-первых, все русские знают, что историки пиздят. Во-вторых, все знают, что предки стронг. Т.ч. фантазии историков не нужны, а нужен сеттинг про славяно-ариев дающим пососать всем вокруг.
Может я законченный русофоб, но блять серьёзно баба Яга чудо-юдо, это вызывает смех и только, вот просто сравнить с тем же вовом, блять, Илидан Ярость бури, король лич, Архимонд осквернитель и тд. Ну или оружие Ледяная скорбь, Испепелитель, Кровавый вой у вова и что тут? Меч кладенец? Не звучит и все. А классы как? Ну танки это богатыри хуй с ним тут норм, мили дд те же богатыри но в другой ветке, хилы и рдд на магии волхвы, а рдд на физухе и роги,с ними что? Уныло как то выходит, да и вообще у русского фольклора проблемы с магией, там только баба яга и кощей маги всё.
>>155681275 Как часть чего то это всё вполне годно, но на целый полноценный сеттинг не хватит увы Ну и раздражает вся эта общая несерьёзность. Вообще как по мне миру не хватает тёмного фентези вот оно заебись, когда всё вери хуёво как в дарксолсе
>>155681192 ты просто воспитан на западных днд образных фентезях. играл в титан квест? где всякие охуенные фентезийные зверушки типа ламий, тигров и тд? в ведьмаке тебе тоже не зашли утопцы, бабы, куролиски?
>>155681470 Хз. Из последних рпг по стилю мне именно баннер сага зашла. Вот там начиная с заставки меню все охуенно. Но дарк ли это и все такое - мне похуй если честно
>>155681476 В титан квесте чувствуется эпик а на ламий я вообще дрочу каждый день они няхи, да и вообще древние греки могли в эпик, а в наших сказаниях всё портит во первых гг, если это иван дурак какой нибудь, а во вторых как говорили выше все эти шутейки блять
>>155680837 >американцы выкашивают врагов миллиардами >древние римляне, выкопавшие чёрное море и вообще бывшие идеалами культуры >рейховцы с базами на луне
Норм.
>русские делают игру о русских такими, какими они были, без преуменьшений западных историков и поливаний грязью как в западной пропаганде
>>155680915 >Нахуй вообще там фэнтези? Потому что нам интересен огромный и дремучий мир Руси такой, какой его видели предки, верившие в духов, богов, и нёхи.
А не очередной маунт энд блейд, пусть и в родном и самобытном стиле.
>>155681041 >пик это Это уровень интеллекта человека, ищущего, сохраняющего, и постящего такие изображения, и не стесняясь, смеющего что-то ещё говорить о других.
>>155681470 С чего не хватит? Че-то у англичан хватает про свой милипиздрический остров сделать. У нас тут тоже все есть. Есть финно-угры у которых кстати тоже мифология охуенная, есть кочевники в степях, есть балты, которые почти как славяне, но не славяне, есть скандинавы, есть поляки, греки и т.д. Можно стилизовывать все. Например, все у нас уже знают, что русские это братья индусам, т.ч. можно замутить какого-нибудь древнего ария лича-колдуна лежащего в саркофаге где-нибудь под деревней и когда герой его находит он пробуждается и рассказывает ему охуительных историй про предков-ариев и учит санскриту, лол.
>>155681676 Просто именно это в детстве и читал и все. А Княгиня утопившая древлян в своё крови - это забыл. Или как из черепа врага кубок делали. Слово о полку игореве Доромановская русь - оче темное место так-то.
На римлян не выёбывайся, ибо они и вправду внесли немалый вклад в популяризации цивилизации и сути законов. Но вообще реакция порой и вправду удивляет.
>>155681830 Ну так эти товарищи реальные люди, и если пилить историческую игру то очень норм, а фентези у нас по большей части петросянством пронизано всё
>>155681821 Рассказывает, что это прародина голубоглазых белых людей и духи местных рек защищают народ от врагов. Дает задания всякие найти меч (кладенец), гусли, совершить ритуал пробуждения Волги (Рангхи) и т.п.
>>155681936 Да и от подачи зависит. Вон из красной шапочки и волка охуенный фэйблс сделали, какая-то нихуя не петросянская история взаимоотношений у них получилась.
>>155680784 >нужно иметь чувство меры и вкуса...школьник кудах Я тебе вопрос задал: что такого плохого в разрыв-траве. Пустые "вы все гавно а один я имеют чувство вкуса" я у тебя не спрашивал.
>>155681132 >а нужен сеттинг про славяно-ариев дающим пососать всем вокруг.
Охуенная идея. >завоевание Китая верхом на сибирских мамонтах >миссии на космических кораблях, где славяне выпиздывают рептилий >программирование на бересте >борьба с иудейскими богами в четвёртом измерении >раскрытие заговора иудеев, что планировали переврать историю славян >сражение с ордами кочевников, что планировали покорить мир
>>155681678 Даун, игра о русских - это про вов и т.п. А фентези - это блядь, не про русских, это про альтернативный мир на основе какой-то эпохи и народов реального.
В варкрафте нет американцев, у толкина нет англичан. Фентези должно быть фентези, а не сказки про русь.
>>155681678 >>русские делают игру о русских такими, какими они были, без преуменьшений западных историков и поливаний грязью как в западной пропаганде
Да и русские историки тащемто тоже любили преуменьшать и обсирать. Христонутые- обсирали русь до крещения. Нацмены- рассказывали охуительные истории о рабстве у монголов. Хохлы- придумали киевскую русь. И так далее.
>>155682584 Тссссс, погоди. На него славяно-арийские веды накатили, он уже третий день тут усирается, про гаплогруппы рассказывает, про избы, про русь в 5000 веке до н.э.
>>155681830 К стати да, было кучу годных моментов. Птицами города жгли, послов заживо в кораблях закапывали, на других кораблях ездили по суше и штурмовали города.
>>155682781 >Пусть у русофобов бабахает. Тебе 15, или 16? Пердак в пуканоиде в анальном сфинктере заднего прохода бомбит? Лалак тралишь? В дотан катаешь?
>>155683092 >Исследователи (П. А. Гринцер, Я. В. Васильков, Дж. Брокингтон) считают, что в основу эпоса легли предания о реальных событиях, происходивших в Северной Индии в поздневедийский период: войне между союзами племён куру и панчалов, завершившейся победой панчалов. Родословные правителей позволяют датировать битву XI веком до н. э.. Астрологические вычисления индийских средневековых авторов дают дату конца IV тыс. до н. э., которая, однако, отвергается современными учёными. По данным лингвистики (сравнение языка «Авесты» и «Ригведы») и по данным археологии (культура серой расписной керамики), первые арии спустились в долину Инда во II тыс. до н. э.
По данным самой «Махабхараты», события, которые легли в основу её сюжета, происходят в период перехода от века Двапара к веку Кали.[2] Если за основу взять действующее ведийское времяисчисление, то война «Махабхараты», согласно представлениям индусов, состоялась в конце IV тыс. до н. э.
>>155683317 >Астрологические вычисления индийских средневековых авторов дают дату конца IV тыс. до н. э., которая, однако, отвергается современными учёными. >и по данным археологии (культура серой расписной керамики), первые арии спустились в долину Инда во II тыс. до н. э.
>>155683410 >Арии (авест. airya-, др.-инд. ārya-, др.-перс. ariya- или арийцы[1] (также индоиранцы[2]) — название народов, говорящих на языках арийской (индоиранской) группы индоевропейской семьи, происходящее от самоназвания исторических народов Древнего Ирана и Древней Индии (II—I тыс. до н. э.) Сиранул тебе в ротик, мечтатель. Какое отношение арии имеют к русечам?
>>155683483 Это просто русофоб, который пытается навязать, что русские- это не самобытный народ, а какие-то обоссаные индусские/иранские арии/немецкие арийцы.
Это не русские должны с гордостью приписывать себе арийство.
Это арийцы должны с гордостью приписывать себе русскость.
>Русские веды очень часто еще называют славяно-арийскими, поскольку эти знания найдены на территории России, где соответственно проживают славянские арийские народы. Существуют различные варианты датировки происхождения русских вед.
>Основная версия даты происхождения говорит о том, что они были записаны на деревянные дощечки примерно семь тысяч лет. Индийские веды, были записаны около пяти тысяч лет назад. Соответственно напрашивается вывод, что в России это знание более полно сохранилось и отражает передаваемую информацию прошлого времени в более широком объеме.
>>155683484 Причем тут индусы? Индусы только частично арии. По большей части это местные нигеры перенявшие культуру завоевателей. Сами арии пришли с севера.
Яркий пример как игра не должна выглядеть. Вся наша пиздобратия яркие цвета не приемлет, а оптимистичный тон тем более. Будь в этих скринах всё мрачнее, а рожи героев злее, то скрины бы уже заинтересовали бы хоть кого-то.
>>155683587 Вот только ты гринтекстишь только слова тех, кто на стороне "русских", а не тех, кто с ними спорит. Т.е. ты сам принял какую-то сторону спора. И ты сам же порашная свинья.
>>155683770 >только слова тех, кто на стороне "русских", а не тех, кто с ними спорит. Т.е. ты сам принял какую-то сторону спора. И ты сам же порашная свинья. А ты другую сторону спора. Значит ты - порашная свинья. Репорт.
>>155661569 (OP) Под подобный сеттинг отлично подходит роман С. Иванова Золото бунта. Это дремучий замес из язычества, старообрядства и нечисти. Ркмндую
По областям карты - не пойдёт. Это всё опять скатится в банальную клюкву или обычные РПГ штампы. Можно сделать, например, что-то типа астрального перехода в Ирий. Это будет другая область карты, в которую попасть можно очень хитровыебанным способом, либо же наоборот очень простым. Зависит от того, как будешь играть. Ещё, например, была такая земля как Югра (нанешние земли на севере Урала и за ним). Там в период домонгольской Руси жили люди, которые не могли в железо, поэтому дорого за него платили всякими шкурками и прочей экзотикой. Считалось, что там дальше находится область, окружённая по кругу непроходимыми горами и оставлен только один иузкий проход, в который может пройти только одна лошадь. Этот проход закрыт железными воротами. А внутри находится какой-то очень злобный народец, который ждёт, когда ворота упадут или когда они их (не знающие железа) могут как-то вскрыть. Короче, на Руси думали, что время пиздеца потихоньку подкрадывается. Не надо ничего изобретать: Зелёнорусь, Краснорусь. Всё было значительно интереснее.
>>155683776 Хотя, я еще читал, что русы это народ живший по западную сторону Волги, а арии по восточную. Тоже годная теория. Но в то время это были схожие племена.
Из прошлого треда было выяснено что разработкой собирается занять куча людей школьного возраста, которые просто хотят собрать всю клюкву про древнюю Русь вместе. Рыбакова и Гильфердинга им лень читать. Да, они каким-то образом собираются совместить некую серьезность и такие пародийные вещи как самоходная печь с Емелей. В общем их проект можно назвать русской РПГ по аналогии с бытовавшим в нулевых русским квестом. Русский квест отличался пошлостью, ьезвкусной гипертрофированностью образов и бредовым сюжетом. Ссыте пидорам в ротешник и сагайте тред.
Алсо, в прошлом треде командой "разработчиков" использовались такие термины как:
>Империя Москва
Что уже должно вызывать потусторонний ужас у всех взрослых интеллигентных посетителей треда.
>>155669061 Речь идёт об эстетике красоты внутренней, то есть работоспособности, удобности и доступности. А эстетика красоты внешней была в в мелочах. Прогугли как раньше тянки к свадьбе на показ свахам шили платья и полотенца, показывая мастерство и вкус. Как куны должны были быть мастерами. Как всей семьёй обоих свадебнутых собирались ингридиенты для огромного каравая, и как его украшали, что было обязательным.
Об этом тоже была высказана здравая мысль в прошлом треде. Но школяры упираются в своем невежестве и всесто серьезного историообразного фэнтези(на манер Ведьмака) хотят разудалой пародийной клюквы. Но они этого не осознают.
>>155668795 У славян, если уж на то пошло, почти вся братия духов, упырей, русалок и прочих - в 99% это души людей, умеррших не правильно - не своей смертью, или не благородной смертью, или не в отведённый богом час.
>>155684982 >собрать всю клюкву про древнюю Русь вместе. Не клюкву, а мифы и сказания. Которые ничем не хуже всяких эльфов-орков из британских мифов. >некую серьезность и такие выдуманные вещи В Скайриме есть магия и драугры, но он серьёзный в какой-то степени. В ведьмаке есть. Что дальше? >империя москва Вот только архивач остался, и все желающие могут увидеть, что этот термин использовался не как название страны, а как пояснение её сути. И что доебался по поводу этих слов человек, который доебывался до таких мелочей, как написание слов с большой буквы. >ссыте пидорам в ротешник Поссал тебе в ротешник.
>>155685168 >в языческое время Именно поэтому, решено разные времена собрать, в разных частях карты.
От языческой Руси и до Русского Царства.
А чтоб такой разброс в технологиях не выглядел слишком странно- поделить на несколько стран- Краснорусь с хайтеком, самая развитая. Светлорусь и Чернорусь- варвары, но с культурой. И так далее.
1 Илья Муромец Начал, понятное дело, с Ильи. К слову сказать, на поясе у него висит бутыль с мертвой водой, раны лечить. И щитом он может вполне себе врагов мочить. Эту картинку рисовал из головы, как раз основываясь на типажах из детства, но позже, сверившись с источниками, пришел к выводу, что в образ вполне себе попал.
2 Добрыня Никитич А вот и Добрыня. Что нам про него известно, и в скобочках - как я это постарался обыграть. Известно, что родственник князя (армор должен быть богатым), второй по популярности богатырь после Ильи (меньше размерами, чем Илья, но все равно крутой), змееборец (магический щит, обитый огненной драконьей кожей, стреляющий огнем), плетка семихвостка, которой он змеенышей мочил, ну и все такое. Ну, дипломатические способности, образованность и вежество на картинке с доспехами немного сложно изобразить, но я там сунул ему на пояс свиток в тубусе, типа он читает на досуге, хоть какой-то намек ))) Ах да, у него на поясе живая вода, она дополняет комплект Ильи, у которого, напомню, на поясе - мертвая. Ну и мотив солнца, как у Ильи - служат-то одному князю ) English: Dobrynya Nikitich - https://en.wikipedia.org/wiki/Dobrynya_Nikitich
3 Алеша Попович Попович. Ну очевидно же, что он должен быть витчхантером, да?
Смари, что нашел Песиглавцы, в мифологии древних славян - представители дикого и злого племени, обитающего на южных границах славянских племен. Об этом баснословном племени упоминает древнегреческий историк Геродот (около 484 до нашей эры, Галикарнас, Малая Азия — около 426 до нашей эры, Фурия, Великая Греция) в своем сочинении "История". Главная идея, которую прослеживает Геродот в этом труде, заключается в противостоянии азиатской деспотии и древнегреческой демократии. Геродот подробно описал образ жизни и традиции племен, населявших причерноморские степи (книга 6, Мельпомена). Песиглавцы одевали на себя песьи головы и шкуры, отличались необычайной выносливостью, свирепостью и жестокостью. Древние славяне противопоставляли безудержной злобе песиглавцев свое хитроумие и смекалку. Постепенно племя песиглавцев было истреблено в бесконечных войнах и набегах, которыми они промышляли. В истории осталась только память о песиглавцах, носивших на голове звериные морды для устрашения, и их кочевом племени, жившем разбойными нападениями.
>>155685110 Стоит хотя бы уже не том факте заострить внимание, что двачер собрался делать аж целое дохуя глобальное рэпогэ в открытом мире с миллионами ивентов, не имея опыта создания хотя бы блять банального шутана без графики и анимации, в котором хотя бы будут подсчитываться пройденные шаги, сделанные прыжки, количество отстрелянных боеприпасов и время прохождения локации. Знавал я такого разработчика. Вся его разработка ограничилась созданием контроллера по готовому шаблону. Куда плясать дальше он просто не знал. А тоже собирался делать убивца подливиона. Даже тиррейн с травой сделал. Пиздец. Неопытному разработчику стоит начать хотя бы с платформера, где нужно прыгать и собирать монетки. А по завершении приглядеться куда-нибудь в сторону шутана.
>Не клюкву, а мифы и сказания. Которые ничем не хуже всяких эльфов-орков из британских мифов.
Я не спорю. Но вы - неграмотные неучи, и хотите именно поверхностную клюкву.
>В Скайриме есть магия и драугры, но он серьёзный в какой-то степени. В ведьмаке есть. Что дальше?
В Скайриме и Ведьмаке нет таких вещей как самоходная печь. Все выдержано серьезно и без гротеска.
Ты не понимаешь о чем я тебе говорю. И именно поэтому ваш проект изначально юмористически-пародийной направленности. Но парадокс в том что "разработчики" из-за своего невежества сами этого не понимают(!).
А я тебе уже второй тред объясняю что твоя идея - говно. Твой уровень знаний отечественной истории и мифологии КРАЙНЕ НИЗОК, он находится на уровне клюквы про ершовского Конька-Горбунка и Емели на печи.
5 Василиса Прекрасная Ну что ж, вот и пришел черед девочек ) Начинаем с Василисы Прекрасной (не путать с Василисой Премудрой, ака Царевна-Лягушка). Поскольку, как уже упоминалось, я с какого-то момента стал поднимать материалы по героям, с Василисой проблем не возникло. Боевой маг, даже и думать нечего, один череп, испепеляющий врагов, упоминаемый в сказке, чего стоит. Ну и, конечно, кукла в сумке, все, как положено. Небольшая ремарка, поскольку в карандаше, возможно, не так хорошо видно - кокошник у нее стальной, часть полушлема ) English: Vasilisa the Beautiful - https://en.wikipedia.org/wiki/Vasilisa_the_Beautiful
6 Василиса Премудрая (Царевна-Лягушка). Тут нужно кое-что рассказать. С Царевной Лягушкой все не так просто оказалось. Есть аж три распространенные версии сказки (в одной из них она ваще называется Елена Прекрасная), поэтому я решил попробовать собрать в один образ все, что нам о ней известно. Итак, колдунья. Колдует и с помощью собственной силы и с помощью мамок-нянек (бабки-няньки, мамки-маньки и т.п.). Я решил, что мамки-няньки будут в мой версии толстенькими летающими феями. У нас в фольклоре феи не распространены, считаю, непорядок )) Магия у мамок-нянек по отдельности не так чтобы сильная, но если вместе начнут что-то делать - только держись. Я не нашел в сказках подтверждения, что Василиса - дочь Кощея Бессмертного (хотя такая версия есть, и она вполне логична), поэтому не стал делать очевидной некромантской атрибутики. Но Премудрая вполне, как мне кажется, могла бы и темной магией баловаться, характер у нее такой... не сказать чтобы сильно добрый ) На этом пока временно с девочками заканчиваю и возвращаюсь к мобам и боссам. P.S. Совсем забыл упомянуть - если присмотритесь, увидите, что у нее на груди висит в виде кулона наконечник стрелы ))) Той самой. English: The Frog Princess - https://en.wikipedia.org/wiki/The_Frog_Princess
7 Царевна Несмеяна. Хотел сначала открытое лицо сделать (набросок будет в инстаграме), потом решил, что лучше сразу маску-забрало показать ) Кокошник снова часть шлема. Внимательные зрители обратят внимание на бурдюк у нее на поясе и рог. Почему? Потому что она из-за вечно плохого настроения постоянно бухает ) Кстати, когда она смеется (а смеется она крайне редко), это значит, что у нее начался приступ, и она становится берсерком, очень страшная абилка ) English: Princess Nesmeyana (no English wiki source, sorry).
8 Варвара-Краса. Расхитительница курганов ))) Строго говоря, это киношный персонаж, в мифологии Варвары-красы вроде бы не было, но во-первых, все, наверное, знают фильм Роу, а во-вторых, уж больно знатное у нее имя, не мог пройти мимо ) Думаю, ясно, кто был референсом. Немного комментов: топорики крепятся к ножнам на бедрах, на ремнях болтаются амулеты-обереги, кокошник, как всегда - металлический. Когда много противников, она атакует, крутясь волчком, и косит врагов (ха-ха). Сама коса вполне может быть из кожи, наподобие хлыста, т.е. не является убранными волосами, а представляет собой часть шлема. English: Varvara Krasa (Varvara The Lovely) (no English wiki source, sorry).
>>155678624 > Русь > Грязные дикари А, ну да, это же именно на Руси - это вшивой, грязной, заросшей болячками территории - были две или три чумы, в итоге унёсшие чуть ли не треть населения, а вот у соседей на западе были бани, которые они использовали каждую неделю, поэтому до них чума не доходила, а если где и доходила, то не приживалась. Может, пошёл нахуй? Смотри иди Камикадзе Ди и молись на Ельцин-Центр.
>>155685778 >собрался делать Не собрался. ОП уже много раз писал, что он не геймдев. Делать будут либо объединения двачеров(аля те, что БЛ всякие делают), либо будем делать письмо с диздоком к серьёзным русским разрабам, которые могут в ААА, вроде тех что Escape from Tarkov делали.
>>155685787 > Твой уровень знаний отечественной истории и мифологии КРАЙНЕ НИЗОК, он находится на уровне клюквы про ершовского Конька-Горбунка и Емели на печи.
Ну охуеть просто. Кто-то через интернет моментально сканирует мой мозг и мои знания.
>>155685800 9 Марья Моревна. Тут, в принципе, все понятно. Единственная ремарка - поскольку в сказке указывается, что она вроде как степная воительница, я добавил слегка азиатских элементов. English: Marya Morevna (no English wiki source, sorry).
10 Елена Кощеевна Премудрая. Сперва показалось, что все будет просто. Ан нет, все очень-очень сложно, поэтому образ я продумывал долго и тщательно. Если честно, начал чувствовать себя прям доморощенным исследователем. Картинка может показаться перегруженной, но уж очень много всего вкусного в сказках про Елену Премудрую. И поэтому так много букв, простите. Итак. Существуют две версии сказки про Елену Премудрую, обе совершенно замечательные (почитать их можно здесь - http://hobbitaniya.ru/afanasyev/afanasyev133.php , настоятельно рекомендую, будет понятна логика дальнейшего текста. Мне лично ОЧЕНЬ нравится вторая, более взрослая версия, но и первая чудесная). Я долго метался, какую версию сказки выбрать, и в итоге решил совместить их в одном образе. И получилась вот такая героиня. Сейчас объясню почему она такая. Начнем с простого. В обеих версиях сказки совершенно понятно, что Елена – ведьма, причем глава шабаша. На это указывает буквально все. Так же понятно, что она – иностранка в обеих версиях, поэтому кокошника в качестве намека на славянские мотивы в принципе хватит. Она не только умна, но и красива (в сказке Иван буквально слюнями истекает. Там вообще много сексуальных подтекстов, вплоть до злостного вуайеризма). Также в сказке указано, что Елена честно признает свое поражение, и в итоге выходит за находчивого извращенца, т.е. честная даже во вред себе. Дальше начинаются сложности, но мне кажется я их решил. Итак, начнем с вопроса, почему это на картинке у нее отчество – Кощеевна? Это, признаюсь, моя вольность. Сделал это по двум причинам. Очевидная – чтобы разделить Премудрых, слишком их много, надо как-то эту кашу разнообразить. Вторая причина – вторая версия сказки. Там указано, что Василису змей держал взаперти, на цепях, но стоило Ивану дать ей попить ключевой воды, как она тут же освободилась и улетела. Ничего не напоминает? Мне напомнило, я полез проверять в другую сказку и офигел. Это реально точь-в-точь описание освобождения Кощея в сказке «Марья Моревна». В точности. Вывод очевиден? Родственница? Скорее, как мне кажется, дочь. Т.е. тут как раз очень интересно, что все, кого можно подозревать в родственных связях с Кощеем, носят прозвище Премудрая. Совпадение? Я так не думаю. Эта версия в принципе объясняет все. И то, что она ведьма (скорее всего рожденная, поскольку тяготеет к красоте и добру (в сказках она не предстает однозначно отрицательным персонажем, хотя намеков на это – хоть отбавляй). Так что в моей версии у Кощея полно дочек, но официальное отчество – у Елены )) Глядя на картинку, наверное, сложно в это поверить, но она, судя по всему – нейтрал, с перекосом в зло. Что указывает на зло? То, что она Главная Ведьма (чему она там голубиц учила тоже вопрос). Ее страсть к отрубленным головам богатырей (вторая версия сказки). То, что в колеснице у нее змеи (о них чуть позже). Вообще, вся эта огненная тема тоже не очень добрая. То, что у нее в подручных огромный палач с топором (жалко не уместился, но змеи важнее). Да и вообще, она такая, противоречивая вся. В сказке снова упоминаются мамки и няньки, и я не мог упустить возможность нарисовать злые версии феечек ))) Да, они у меня разные бывают. Если обратите внимание, там есть и добрая мамка-нянька, злые ее гнобят постоянно ((( Теперь про змеев. Тут вообще меня понесло, признаюсь, но попробуйте понять мою логику ))) Итак, в первом варианте сказки упоминается колесница, запряженная шестью огненными змеями. Казалось бы, что сложного? Рисуешь 6 драконов а-ля Горыныч и дело с концом. Ничего подобного. Во-первых, наши змеи больше именно змеи и на драконов не похожи (не волнуйтесь, вот кого-кого, а Горыныча я сделаю драконом, потому что он мега-босс). Т.е. мне кажется это больше восточная традиция, где драконы магические созданья, вообще без крыльев и когда летают похожи на извивающихся пиявок. Во-вторых, выяснилось, что в нашей мифологии есть отдельный персонаж, который так и называется «Огненный змей». Если упрощать – инкуб, превращающийся по желанию в прекрасного юношу (по другим данным одна из его личин – получеловек, полузмея). В общем, в моей версии в колесницу Елены Премудрой запряжены как раз такие змеи. Когда они запряжены – они реально огненные змеи, но когда не на работе, вполне могут оборачиваться. Либо в полузмею, либо в красного молодца. Это очень в тему, если взять за основу факт, что Елена – ведьма. Змеи часто ассоциируются с солнцем (вообще мотив огненного змея – это как бы отношения между солнцем и землей), к тому же они прямо называются огненными, поэтому я сделал их пылающими. Речь в первую очередь о получеловеческой ипостаси – среднем звене между змеем и человеком. На черно-белой картинке такое крайне сложно показать, но в этой стадии их кожа текстурой напоминает поверхность солнца или, если угодно – кипящей лавы. При этом огонь холодный, т.е. находиться с ними рядом вполне можно. Лица нет, поскольку они могут примерить любое. Размеров змеи не гигантских, но довольно длинные. На картинке я постарался показать две ипостаси змеев (догадайтесь на кого из уже нарисованных персонажей похожа змеиная испостась), надеюсь, получилось )) Ну и теперь по мелочи, а то и так много букв. - Мамки няньки наводят порядок во дворце, выносят головы, чтобы насадить на колья (спицы). - Трон не стал рисовать, он, как и голубицы - на лугу, а эта картинка - из дворца )) - В одежде Елены много кощеевских мотивов, но в отличие от папани, ее одежда – из парчи, кожи и шелка, армора нет (он ей не нужен). Кокошник тоже обычный, просто фигурный. - Постарался показать оба магических инструмента Елены – и волшебную книгу, и зеркальце. Также на поясе висят тубус для свитков (чтобы показать ученость) и всякие магические инструменты, чтобы указать профессию. - На фоне там намек на других змеев, клубятся ))) - Сложенные крылья за спиной. Да, во втором варианте сказки очень цепанули снимающиеся золотые крылышки. Я не мог пройти мимо первого намека на потенциальные стимпанковские мотивы )) Поэтому в моей версии это складывающиеся золотые магические крылья, которая Елена при желании может спокойно снять. Эдакий складной реактивный мини-дельтаплан. Заклепки постарался не забыть, хоть это и магия )) Ну и напоследок. У Елены Кощеевны КРАЙНЕ сложные отношения с Аленушкой и Иванушкой )) Вот такое исследование и такая картинка. Надеюсь, понравится )) Кстати, это первая картинка, которую обрабатывал в большом разрешении. English: Elena The Wise (no English wiki source, sorry).
22 июня 666 год Прошлой ночью во сне явился дух предков и очень настойчиво твердил о неком древнем зле, что спит внутри меня. Он сказал, что для большего понимания мне нужно найти культ "Баба-яга" Я проснулся и, как обычно, нужно было идти пахать. Но что-то внутри перемкнуло и я начал беленить, выкрикивал проклятия. Меня быстро вырубили и бросили в темницу. Я скормил крысу своему сокамернику и он рассказал за что он здесь.
-Такое дело, приятель. Я долго выслеживал ручную мышь палача, которая приноровилась поедать мертвые тела. Она совсем охуела, что заставляла палача убивать больше невинных. Но я попался и жду участи. В твоих интересах мне помочь, потому что палач по совместительству заправляет темницей, а следующими жертвами будем мы.
Чет - я помогу Нечет - ложь: я помогу Дабл/0 - в камеру вваливаются крысы
>>155685800 >>155686022 блядь, броня, оружие, и весь стиль- явно сделано под дженерик фентези/западную культуру. В этих пикчах русского- только названия.
Бинго! Вот об этом я тебе и говорю. Но ты же хочешь добавить вещи не из взрослого а из детской сказки, что сразу же низводит твою идею до уровня пародии.
Еще одна "сладкая парочка". Понимаю, что многих шокирую этой картинкой, но прежде, чем судить, прошу - перечитайте сказку )) Впрочем, я кратенько вам все объясню. Итак, в сказке (во многих ее итерациях) есть несколько ключевых моментов, которые едины для всех вариантов. Итак, факты: 1. Иванушка стал козленком; 2. Аленушку утопили; 3. практически во всех вариантах присутствует "Люта змея", которая Аленушке сердце высосала (в дополнении там про "тяжел камень" на шее, "бела-рыба глаза выела", "желты пески на груди легли", "шелкова трава на руках", прах, тлен, безысходность, вот это все); 4. есть ведьма-колдунья, устроившая всю эту катавасию с утоплением; 5. Аленушку из реки достали, "окунули ее, сполоснули в чистой воде, белым полотном обернули, и стала она еще лучше, чем была"; 6. во всех вариантах сказки, где Иванушка превращался в козленочка, он им и оставался. Ну вы поняли, к чему я, да? ))
Во-первых, Аленушка как бы осталась жива, верно? По-моему, не совсем ))) Люта змея, по моей версии, была волшебной гадюкой, которая лишила Аленушку жизни, но не смогла из-за крестика на шее пожрать ее душу, и в итоге змея эта стала симбиотом, присосавшись к груди Аленушки, подарив ей магические способности и поддерживая в ней жизнь. После такого малоприятного опыта, у Аленушки начался жесткий пост-травматический синдром, смерть колдуньи ее не успокоила и через какое-то время она психанула, забрала козленочка и ушла от мужа-тряпки (напомню, он чуть не зарезал ее братика). И стала охотницей на ведьм. Да-да. Она - охотница на ведьм, причем именно колдуньи - ее специализация. Она, конечно, может и другую нечисть мочить, но со злыми колдуньями она беспощадна.
Прошло 10 лет. Козленочек подрос...
Он стал ее телохранителем и инструментом грубой силы. Оба персонажа - суть завязанные на магию существа. Оба персонажа - в целом положительные и на стороне добра, однако не гнушаются пользоваться и черной магией, в отличие от того же Поповича, который весь из себя правильный. Они - профессионалы высокой пробы, с нечистью беспощадны, непревзойденные мастера ближнего боя - Иванушка берет силой, Аленушка - ловкостью. Иванушка вообще силен как бык (ха-ха), поэтому таскает на себе все их с сестрой пожитки, плюс огромный молот, который он наивно называет "Молот Ведьм" )) Иванушка комплексует по поводу своей внешности и может убить, если кто-то вдруг назовет его козлом.
Теперь по образам. Идея маленькой девочки и большого спутника не нова, в том же Джаггернауте у нас есть Уна, например. Тут эта схема просто сама напрашивалась. Поэтому получилась вот так. Ну и некоторые детали, чисто для сведения.
Аленушка: - венок сплетен из кувшинок (утопленница же по факту), мака (цветок против ведьм), листьев и веточек осины (магическое дерево) - крестик на шее - защита бессмертной души. В сказке не было сказано, крещеная ли Аленушка, я считаю, что крещеная. Я так вижу )) - ведьмы боятся всякое колюще-режущее оружие, в том числе косы. У Аленушки булатная коса-серп, созданная специально для борьбы с нечистью. - костюм Аленушки частично и очень вольно основан на одежде кривичей и древлян. - на поясе висят необходимые вещи против ведьм - бутылка с родниковой водой (плюшка тому, кто скажет, почему именно родниковая), мешочек с семенами мака, обязательные обереги и сумка со всякой всячиной. Ну и полу-утопленницы тоже любят гребни.
Иванушка: - помимо двуручного боевого молота таскает с собой большой булатный нож на боку (один из тех, которыми его хотели зарезать), тесак, притороченный к "рюкзаку" и там же - осиновый кол. Не колышек, как обычно у всех (у того же Поповича), а реально здоровенный кол. Может нанизывать на него сразу несколько нечистых врагов. - весь армор у него изрисован знаком охотников на ведьм, чтобы сразу было понятно, кто он и зачем пришел. - на поясе у него болтается зуб, вырванный у первого убитого им волколака (его же шкура - на плечах) и ключица той самой ведьмы, которая утопила Аленушку. - на наплечниках висят бубенцы-обереги. - ну и под конец, прежде чем говорить, что у козлов только два рога, загуглите "козел с 4 рогами", все увидите сами, я тоже был удивлен разнообразию генетических мутаций. English: Sister Alyonushka and Brother Ivanushka, 10 years later (no English wiki source, sorry, but you can watch the cartoon for children, based on this folk tale here - http://www.youtube.com/watch?v=o02Q5exABNE).
Гусли. Нужно больше гуслей. Русь даже уже христьянская, до Романовых это мед и гусли. Все пили мед (не медовуху, а ставленный мед) и играли на гуслях (монахи на шлемовидных, а купцы всякие, воины да и бояре на крыловидных, которые являлись языческим наследием).
ОП, есть профит 1. Берем внешность Сирин 2. Подгоняем облик под гармий из SS3 3. ????? 4. У нас есть босс с голой грудью, школьники дрочат и пытаются убить её одновременно, делая босса нереально сложным, дарксроулсы сосут Сирин, в славянской мифологии одна из райских птиц, даже самое ее название созвучно с названием рая: Ирий. Однако это мифическое создание отнюдь не светлые Алконост и Гамаюн.
Сирин - темная птица, темная сила, посланница властелина подземного мира. От головы до пояса Сирин - женщина несравненной красоты, от пояса же - птица.
Итак, прочитав все варианты, я выяснил несколько характерных особенностей персонажа:
- он очень большой, - умеет разговаривать и понимает язык и людей, и животных, и птиц, - умён, хитёр, - обладает определёнными магическими способностями, например оборотничеством и провиденьем.
Тут напрашивается очевидный вывод – это волколак, и, судя по поведению в сказках, исключительно положительный. Однако, я решил, что мы пойдем другим путем, и мотивы моего решения я раскрою в следующих картинках. Скажу лишь, что такого плана персонаж достоин отдельной категории.
И у меня он будет созданием леса.
Т.е. магическое существо, сродни Лесовику, Лешему и т.д. Он никогда не был человеком-колдуном. Он всегда был сверхъестественным волком, со способностью оборачиваться в других существ. И если у волколаков исходная ипостась – человек, то у Серого Волка – волк.
Кстати, на картинке он в гордом одиночестве не просто так. Но об этом позже.
Серый Волк внешне мало отличается от обычного волка, и главное отличие – размер. Он крупнее даже вожака волколаков (если встанет на задние лапы), в основном за счет сильно вытянутого торса (да, у него такое длинное тело не просто так, это было нарисовано намеренно, это не косяк. В Инстаграме потом выложу еще несколько вариантов, я пробовал разные пропорции). Повышенная лохматость тоже отделяет его от своих обычных сородичей – в частности, у него мощная грива, которую ему даже заплетают в косички мелкие лесные духи-брадобреи, слуги Лесовика.
Ах да. Тут нужно еще упомянуть об отношениях Лешего, Лесовика, Серого Волка и других волков. Читаем у Гура А.В. Символика животных в славянской народной традиции. М., 1997. С. 122-159.: «Согласно поверьям, ВОЛКИ находятся в подчинении лешего (леший кормит их, как своих собак, хлебом) (...). Для защиты от ВОЛКОВ используются заговоры, обращенные к лешему (...)».
Я решил, что в цитатах речь идет об обычных волках. Не о волколаках и, разумеется, не о Сером Волке. Волколаки – сами по себе, они к лесным созданиям не имеют никакого отношения. А Серый Волк слишком добрый, чтобы якшаться с Лешим, он дружит именно с Лесовиком.
Серый Волк не служит Лесовику, он, скорее, его друг, но отношений начальник-подчинённый между ними нет. Если речь заходит об одолжениях, то они всегда взаимные. Лесовик к Серому Волку относится с большим уважением и иногда дает всякие поручения – разыскать что-то, добыть. Именно он обеспечивает Волка снаряжением и доспехами, поскольку вполне справедливо считает его верным другом и прекрасным разведчиком. Волк действительно часто рыщет по окраинам леса и охотно добывает ценную для Лесовика информацию. Будучи созданием любопытным, он живо интересуется всем, что происходит вне леса, поэтому много чего знает, и многое умеет.
Но он, хоть и умный (и даже мудрый), немного наивен, когда дело заходит об отношениях с людьми. Да, у него практически человеческое сознание и весь спектр эмоций, даже чувство юмора вполне себе развито (на уровне трикстера). Но в специфике человеческих отношений он, будучи лесным созданием, разбирается слабо.
Поэтому, повстречав Ивана-царевича и сожрав его коня, Волк внезапно почувствовал раскаяние, и из чувства вины решил бескорыстно помочь незадачливому наезднику. Тем более что тот, на первый взгляд, был нормальным парнем. Если бы Волк знал, во что ввязывается...
Если обобщать, то можно с точностью сказать, что основные качества Серого Волка: природная честность, благородство, ответственность, верность, мудрость, сила и врожденная наивность. И его лучшими качествами пользуется упомянутый Иван-царевич.
Поскольку я делаю проект про «сказки, попавшие в мир игр», мне нужно было понять, каким персонажем делать Волка. Очевидное решение – маунт (ездовое животное). Более того, маунт конкретного персонажа – того самого Ивана-царевича. Я так и хотел сначала сделать, но Иван-царевич в этих сказках такой неприятный, безыдейный, алчный и плаксивый персонаж, что я решил рисовать Волка отдельно, и сюжетно - после событий сказок о Жар-птице.
Тем более что Иван, использовав Волка в своих целях, в конце всегда бросает его (во всех вариантах сказки Волк остается в финале один). И это при том, что Волк не просто помогал Ивану, но и спас ему жизнь.
Поэтому у меня Серый Волк вот такой, сам по себе. Да, он вполне может быть маунтом у кого-нибудь, но пока он бегает один, и после случая с мерзким Иваном-царевичем вообще сторонится героев и авантюристов, заезжающих в его часть леса. Может быть, когда-нибудь, он повстречает достойного... Но пока таких не встречалось...
Итак, теперь давайте поговорим о способностях. Мне они представляются так. Серый Волк – очевидно, телепортер, поскольку может покрывать огромные расстояния, о чем упоминается во всех сказках. Телепортация его, скорее всего, ограничена пределами видимости – т.е. прыгает туда, куда видит.
Также он однозначный оборотень-мимик (а значит в бою, например, может копировать нападающего). Причем, механика его превращений очень интересно описана в сказке Толстого: «Серый волк перевернулся через голову и сделался точь-в-точь Еленой Прекрасной», «Серый волк перекинулся через спину, обернулся златогривым конем». Т.е. когда кувыркается вперед – может превращаться в людей, когда назад – в других животных. Опять же – превращается он в тех, кого видит, т.е. ему нужен перед глазами объект.
При этом стоит отметить, что, судя по варианту Толстого, Волк любит прикалываться, эдакий шутник (эпизоды, когда он из девушки и коня превращается обратно в волка).
По самой картинке. Размер персонажа тут довольно сложно определить, поскольку нет понятных всем объектов для сравнения. Вообще, он размером с хорошего такого коня (ведь без труда нес на себе Ивана и Елену).
Поскольку его основная функция – маунт-разведчик, у него в центре туловища своего рода гибкий сегментный корсет, на который можно закрепить и седло, и седельные сумки. Когда Волк сам по себе, он таскает в своем снаряжении всякие полезные вещи, типа вот мертвой и живой воды, которую он предусмотрительно оставил себе. Также, может возить с собой еду, воду, всякие сувениры из дальних стран, которые ему заказывает Лесовик.
Армор на Волке легкий, кожаный с золотыми узорами и окантовкой, но при этом довольно крепкий, зачарованный, магией охраняет практически все тело. Золото – потому что серебро он не любит, как и любой магический волк
В целом очень положительный, милый персонаж. Надеюсь, и вам он понравится.
English: Gray Wolf (no English wiki source, sorry).
>>155686143 А не знаешь, как называется инструмент, на котором идёт такое заунывное дребезжание-дзиньчание. Обычно во всяких грустных моментах играет в аудиокнигах по русским народным сказкам.
>>155664652 В голос. Греки строили хуйню. Ни в какое сравнение св вычурным деревянным зодчеством русских. Любой деревянный многоглавый древний храм Руси это произведение искусства.
>>155686070 >а из детское сказки Из взрослого. Просто это взрослое и в сказки потом попало. Если о Гитлере сказку сочинить, то он тоже детским станет?
"Детская" избушка на курьих ножках появилась вот знаешь откуда? Потому что находили домики на сваях-ногах(рил как нога куриная выглядит, т.к. вырубалось из дерева, а корни из земли торчали как пальцы), в которых тухли трупы.
А "детская" самоходная печь, знаешь откуда? От того, что дома рушились, и печь вылазила наружу(т.к. под углом шла), в ходе этого.
>>155686711 эй, ебаный художник, когда в следующий раз захочешь вылизать анус западному зрителю, исковеркав образы героев русских сказок и преданий, просто вспомни что ты гнилая продажная подзалупная перхоть.
>>155685861 Какие-то дикие маняфантазии. Зачем тогда вообще озвучиваются подобные затеи, если у инициатора даже собственного энтузиазма не хватает на хоть какую-то вшивенькую реализацию? Тот шизик, которого я знавал, хоть в себя верил до поры до времени, пока я ему папский скилл не показал и не отправил дрочить матан. Ну и в общем когда он увидал объёмы материала для изучения, так сразу и иссяк. Может всё-таки не стоит вскрывать эту тему? У меня даже по поводу этого твоего Тарков есть стойкое ощущение, что это очень сильно вымученный, лоускильный и весьма нелепо выглядящий на фоне современных игорей поц, ну просто никак не претендующий зваться ААА.
Я сейчас не говорю о русалках и леших, это как раз компоненты годного взрослого фэнтези. Але, у вас там печь с Емелей собирается кататься и Федот-Стрелец на ковре-самолете!
Вы ведь не хотите взять например, образ периода 12 века, самый расцвет средневековой Руси, запилить несколько фэнтезийных древнерусских княжеств(и не использовать слово "Русь" вообще), природные локации с деревнями и духами вроде леших и русалок. Все строго серьезно, без утрированных персов вроде Емели и Федотов-стрельцов. Либо как-то их завуалировать. Ну в общем годноту для взрослых вроде Ведьмака. Нет, блять, вы хотите впихнуть вообще все и сразу, Ольгу, Ивана Грозного, татар, печь, Емелю, говорящих щук, сапоги-скороходы, и все это буквально, вот как оно есть. Трэш, пародия, китч.
>>155686806 Надо рисовать в русском стиле, с русской экипировкой, внешностью и тд.
Богатырь- это блядь не скандинав с бородой гнома, бронёй грека, и мечём лича из вов, а это блядь славянин должен быть, с русской бородой, русским доспехом и русским мечём. И так далее.
Хочу Лихо Одноглазое, которое будет дебаффать удачу, увеличивать шанс поломки всего, что ломается, шанс выпадания из рук всего, что вываливается а на харде игра будет вываливаться нахуй.
Да, поверь мне, учитывая что я живу историей, и прочитал всего Рыбакова а также кучу аналитической литературы по древнерусской мифологии, не тебе меня учить. С позиции разбирающегося я вижу что ты довен, собравший в кашу популярные образы и не более.
>>155686842 >Зачем Затем, чтоб обсудить с анонами, набрать массу тех, кто имеет такое же желание. А там уже действовать. Писать письма разрабам. Или из той массы набрать команду геймдевов.
>есть стойкое ощущение И оно ошибочное, т.к. даже западные пипл радостно хавают.
>>155661569 (OP) Да ёб вашу мать. "Довайти придумыем икру, ща кривенько сеттинг наворотим и будем сидеть дрочить на него пару дней, а потом продолжим рулеточки крутить, над нисмишными пикчами обсираться и тухлые шебемки постить." Взяли бы, суки CreationKit открыли, попросили в /td/ пару моделек гномов намоделить и сидели бы ваяли. Нет - на хуй надо. Лучше фантазировать и дрочить. Дроч
>>155686928 ТЫ БОГАТЫРЬ 10/10 @ ПО ПРИЧИНЕ ИНВАЛИДНОСТИ СИДИШЬ НА ПЕЧИ И ДРОЧИШЬ В КАЛАЧИ @ В КАКОЙ-ТО МОМЕНТ ПРИХОДЯТ СТАРЦЫ И ДАЕТ ПОПИТЬ ССАНИНЫ @ ИСПИВАЕШЬ ЭТОТ БОЖЕСТВЕННЫЙ НАПИТОК @ ЧУВСТВУЕШЬ ПРИЛИВ СИЛ, МОМЕНТАЛЬНО ВСТАЕШЬ С ПЕЧИ И БЕЖИШЬ К ВЫХОДУ НАВЕРСТЫВАТЬ УПУЩЕННОЕ @ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ БЕЖИШЬ ПИЗДИТЬ ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ @ ЭФФЕКТ "SSANINA ADRENALITY" ПОДОШЕЛ К КОНЦУ @ ИЗ РУК ВЫВАЛИВАЕТСЯ ОРУЖИЕ @ ИЗ ШТАНОВ ВЫВАЛИЛСЯ ХУЙ @ ИЗ ОЧКА ВЫПАЛО ГОВНО @ УПОЛЗАЕШЬ ОБРАТНО В ИЗБУ ПОД ЗЛОСТНОЕ УЛЮЛЮКАНИЕ ЧУДИЩА
>>155686044 Из-под стен камеру наполняет рой мелких грызунов. Весь пол становится как будто движущимся, дедок поднимает горб и начинает шипеть. Пол начинает казаться живой мозаикой... На которой прорисовываются слова:
Помоги мне, и я скажу, что тебе делать дальше. Мне нужно больше тел
Чет - иди к черту! Нечет - хорошо, мышь Дабл/0 - дедок набрасывается на крыс, пока они его грызут, быстро вползаю в место, откуда они вылезли
>>155687206 Что ваять, довен? Если ещё даже саму игру не продумали и диздока нет. Что ваять то, блядь? Просто гонять по кругу модельки гномов из варкрафта, и делать что-то, лишь бы делать что-то?
>>155687065 > из той массы набрать команду Не думаю, что затея обречена на успех. Предыдущий эксперимент с лихими грузовиками показал, что набрать здесь можно только музыкальную группу из фрутилупистов и манекенщиков, умеющих экспортировать болвана из даза.
Ты прав. Борода у русских появилась после крещения, под влиянием Византии. Оттуда же пришла мужская мода стричь волосы на голове в кружок. То есть классическая средневековая прическа на Руси - византийская.
>>155687354 Мань, спрос рождает предложение. Если бы был спрос - давно бы уже запилил. Такова суровая реальность, а ты дальше живи в своих маняфантазиях про кисельные берега.
>>155687308 Ну раз команду не можем набрать, то наберём просто графоманов и хуйдожников, а также историков и русофилов, запилим диздок, и скинем разрабам, с кучей писем и подписей. Опционально- запилим маняпетицию. Власти на такие петиции хуй кладут, а простые разрабы могут глянуть и увидеть, что есть куча желающих.
Лол. Брили. Знать носила длинные усы, волосы на голове либо оставляли в чуб как у хохлов, либо выбривалиполовину головы и оставляли прядь на боку. Точно так же стриглись и языческие германские племена.
>>155661569 (OP) >>Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд. Ты хуйню придумал. Просто заменить? Ну охуеть вообще. Палю годноту. Аллоды онлаен. Да-да, это пиздец какая донатная залупа и за полляма рублей ты будешь просто жать лкм и ебошить всех направо и налево. Но помимо певепе между фракциями там охуенный сеттинг и дизигн. Одна фракция - калька совка со всей этой хуйней и шутками, пословицами и прочим фольклором из совка. Да и предметы из совка там есть, кек. Есть и вторая фракция, калька на глубинку, святую русь-матушку. Короче, попробуй (но не певепешься, насосешься), побегай по квестикам, люто доставит. Сам играл в аллоды пару лет, до этого дохуя времени проебашил в линеечку. И то и другое нраица, потому что линеечка - это одно пвп (и гриндан до пвп), а аллоды это чисто квестики и весь вот этот фентезийный мирок.
>>155687495 >Вот только всё появляется в первый раз, долбоёб. А, так ты себя тут толкином возомнил? Спешу тебя спустить с небес на землю - толкин в принципе новодел запилил. Это как автомобиль изобрести. А ты тут пытаешься манявитязей в уже давным давно поделенный и изученный рынок впихнуть. Давным-давно делают опросы, анализируют рейтинги, и на основе этого делают продукцию - нет, маня себя НОВАТОРОМ возомнил, потому что у него в очке арийские веды зачесались.
>Знать носила длинные усы, волосы на голове либо оставляли в чуб как у хохлов, либо выбривалиполовину головы и оставляли прядь на боку. Точно так же стриглись и языческие германские племена.
Полнейшая чушь, основанная на единственной строке про Святослава в сомнительном источнике и с разной трактовкой.
>>155687588 >просто заменить Нет, не просто заменить. Речь шла о том, что вместо западной юзать нашу культуру. >аллоды Там 95 процентов- дженерик фентези. Орки, эльфы, астралы, некроманты, и прочая западная ебала. Русскости там мизер.
Пошел нахуй олень. Ладинского тогда почитай что ли. Я просто охуеваю насколько нужно быть дауном, чтобы не заметить сходство византийской мужской прически средневековья и русской. С такими спецами как ты ваш высер ждет большое будущее.
>>155687726 Я надеюсь, игра будет написана на славянском языке программирования? Вместо богомерзкого западного курсора будут арийские руны? Работать будет только на процессоре байкал?
>>155687726 Один человек предлагал мне поиграть в аллоды вечерком. Сначала заинтересовал, но на моменте его рассказа "НУ ВОТ МЫ ЛЕТАЛИ НА КОСМИЧЕСКОМ КОРАБЛЕ В АСТРАЛЕ И НАС ПОЕБЕНЬ КАКАЯ-ТО ЗАДЕЛА ЩУПАЛЬЦЕМ ТАК МЫ И РАЗБИЛИСЬ" желание играть отпало напрочь.
>>155687847 >в давно поделенный и изученный рынок фантастики, документалистики, и пенни дредфулов. Ну давай, расскажи мне, насколько обширен мир фентези был в то время, я даже послушаю твои манясказочки.
>>155687939 Начинаешь сливаться, дятел. На каком языке программирования писать будешь? Хоть один разработчик западный - сразу нахуй. Хоть один байт нерусский - сразу нахуй.
>>155687995 Арабские источники утверждают, что славяне носили бороды и заплетали их в косы. Не говоря уже про истуканов с бородами и про саму этимологию слова бороды, которая явно является сакральной и связана с родом. То что славяне носили бороду в языческое время это очевидно. Стрижка в кружок называется стрижкой в горшок, потому что надевался горшок на голову и вокруг волосы обстригались, для этого не нужны никакие греки.
>>155688144 Не чудом, а чем-то новым. Хуй с двоща с маняисториями вообразил себя толкином при УЖЕ существующем рынке фентези-сеттингов? Охуеть, да тут зоонаблюдения планируются нешуточные.
>>155687834 >>155688139 Мы тут говорим о создании игры о русских,а не о том, что МЫ СИДИМ НА КОМПАХ СОБРАННЫХ ЛИЧНО ШВИТЫМИ ПИНДОСАМИ, ПОДАРЕННЫХ ИМИ НАМ, А НЕ КУПЛЕННЫМ НАМИ ЗА СВОИ ДЕНЬГИ, И ЗА КОТОРЫЕ МЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЕЧНО БЛАГОДАРНЫ.
Покупка- не дар, мань.
А то, по твоей же логике, европейцы сидящие на русском газе, или пиндосы смотрящие японское аниме, так же должны кланяться русским и японцам в пояс и делать игры только про русских/японцев.
>>155687416 > хуйдожников Ну смотри. Если стоит выбор из двух стульев между пикрилейтед номер раз и пикрилейтед номер джва, то 3Dхудожников здесь ты сможешь набрать скорее всего способных на пикрилейтед номер джва в лучшем случае. Понятное дело, что такой уровень исполнения никого не устраивает. Все эти картинки я схоронил отсюда, с мочана. Они не гуглятся, за сим и на основании слов постеров я сделал вывод, что это ориджинал контент. Алсо, автор пикрилейтед номер раз, едва ли согласился бы пердолиться с вами на чистом энтузиазме. Почему-то я очень крепко в этом уверен. Даже не надейся на хоть сколько-нибудь вероятный успех.
Полоцкий князь Всеслав Брячиславич воевал с детьми Ярослава Мудрого, хоть и совсем недолго, но занимал киевский трон и в летописях и народных сказаниях этот князь изображается просто фантастической личностью. Его называли вещим, чародеем и даже оборотнем-волколаком.
Кстати, в наши дни часто можно услышать выражение «родился в рубашке» в отношении человека, чудом избежавшего несчастья. Это отголосок древнейших верований. Однако древние славяне считали рождение «в рубашке» не только признаком везения, но и оборотничества. По поверьям, такой человек мог обрести дар оборачиваться в зверя и научиться колдовству.
Всеслав считался сверхъестественным человеком, чародеем даже среди образованных людей того времени. Легенды о нем стали распространяться среди народа, попали в письменные памятники — летописи и даже в Слово о полку Игореве : Всеслав князь людеме суды судяше, князем грады рядеше, а сам в ночь волком рыскаше; из Киева дорыскавше, до кур, Тьмуторокани; великому Хорсови волком путь прерыскаше. Тому в Полотьсте позвонише заутреннюю рано у святые Софии, а он в Киеве звон слышаше .
>>155661569 (OP) Блядь, а ведь пару недель назад был такой тред, и я там прям изложил по хардкору все свои мысли на счет сабжа, за день до треда почитав русских сказок сестровской личинке.
Вся фишка - в сеттинге. Этот сеттинг не похож ни на что вообще. Во-первых, мир это ЧРЕЗВЫЧАЙНО жесток. В детских добрых книжках - которые не то что диснеевские мультики, имеют место быть самые изощренные убийства и пытки, каннибализм, грабежи, насилие и многое другое. Это реально мрачное место, до которого братьям Гримм как до луны пешком. Во-вторых, в этом мире нет магии. Вместо нее - что-то среднее между Силой из ЗВ и хуетой из Битвы Экстрасенсов. Такая неведомая хрень, которую не контролируют даже какбе магические существа. Любые практики с этой "магией" - на свой страх и риск. К слову о магических существах. В этом мире полно разнообразных чудовищ, чего так не хватает всему западному фентези. Из банальнищины - только ходячие мертвецы и дракон. А так - сколько угодно НЕХ.
Я так и представляю игру, которая начинается в мрачном бля лесу, богатырь идет от босса к боссу, хуяря всяких странных мобов, периодически отвлекаясь на диалоги непонятно о чем. И всё разбавляется пафосными катсценами. Ну блядь дарксоулс рашн едишн.
>Арабские источники утверждают, что славяне носили бороды и заплетали их в косы.
Византийские источники сообщают о вышеописанной мной прическе у племен, которые можно идентифицировать с древнейшими славянами.
>Не говоря уже про истуканов с бородами и про саму этимологию слова бороды,
Идол Перуна в пантеоне Владимира не имел бороды. Он имел позолоченные усы.
>То что славяне носили бороду в языческое время это очевидно.
Я этого не отрицал. Но скорее всего бороду носил простой люд, не знать. Знать носила описанную мной прическу.
>Стрижка в кружок называется стрижкой в горшок, потому что надевался горшок на голову и вокруг волосы обстригались, для этого не нужны никакие греки.
Да, не нужны. Но появилась она под влиянием греков. И одежда древнерусской знати изменилась после принтяия христианства под влиянием Византии. Не вижу ничего плохого в этом.
>>155687939 >>155688139 >>155688338 БУМАГУ ПРИДУМАЛИ КИТАЙЦЫ @ А ЗНАЧИТ КНИГА БРИТАНЦЕВ НЕ БРИТАНСКАЯ @ АРАБЫ ЦИФРЫ ПРИДУМАЛИ, А РИМЛЯНЕ ЛАТИНИЦУ @ А ЗНАЧИТ ВСЕ ПРОГРАММЫ И ВИНДА- АРАБСКО-РИМСКИЕ А НЕ АМЕРИКАНСКИЕ @ СССР ПРИДУМАЛ СПУТНИКИ @ А ЗНАЧИТ ДЖПС НЕ АМЕРИКАНСКИЙ @ АЙФОНЫ СОБРАНЫ В КИТАЕ @ А ЗНАЧИТ ОНИ НЕ АМЕРИКАНСКИЕ @ АМЕРИКАНЦЫ КОМПЫ ПРИДУМАЛИ @ А ЗНАЧИТ РУССКАЯ ИГРА НЕ РУССКАЯ
Иди нахуй, жирный, который типа не понимает сути обмена технологиями и продукцией на рынке.
>>155687265 Грызуны накидываются на дедка. Без моей помощи ему, они побеждают. Рой обращает внимание на меня, окружает и подхватывает тело. Я засыпаю, уносимый живым потоком...
Мне снится сон. Множество женщин склонилось над огромной чашей, наполненной мертвыми телами. Я стою в середине этой чаши, двигаясь в такт толпе. Когда я останавливаюсь, женщины останавливаются. Внезапно я проснулся как от удара, голова ничего не соображает.
Передо мной фигура палача, сидящего на жестком стуле. На его коленях застыла мышь. Его рот открывается и мелодичным голосом напевает:
-С пробуждением, неугомонный. Как тебе моя оболочка?
Палач прокручивает всеми суставами и кашляет.
-Итак... Вот ты и явился, не знающий конца. Ты хочешь объяснений? Потом, все потом... А сейчас мне нужны тела. Тело лжеца, тело добряка, тело злодея. Иди.
Я теряю сознание и падаю в пустоту.
Чет - Иваааан! Не пугай прихожан. Опять замолился... Нечет - Иванушка, ты чего бабушку пугаешь? Дабл/0 - Иван! Еретик! Вылезай из жертвенника!
>>155688459 >домыслы маняакадемиков Как и история всех других стран. Что дальше то? Если всё отрицать, то и всяких кельтов, викингов, египтян, тоже не было. Пирамиды построены современными арабами, а шлемы викингов выкованы викканами. Тогда, вся история- суть поцреотическое фентези. И мы запилим игру о нашем фентези.
Самый реальный вариант в рамках имиджборд запилить или платформер, или ВН, или изометрическую РПГ. Т.к. я сомневаюсь, что тут кто-то собрался фапать на бабу-ягу, то остаются только платформер и изометрия. И вот я задумался: а как это дерьмо в изометрии реализовать? Когда говорим про славянскую мифологию, то подразумеваем МАСШТАБЫ ёба. А как их можно реализовать без опенворлда? Сто вопросов, а ответа нет.
>>155688746 Это, блядь, мягко сказано. С двух сказок я особенно охуел - "Про одноглазку, двухглазку и трехглазку", где одна сестра своей сестре выколола глаз, а другую сожрала, и про то ли гусей-лебедей, то ли хуй проссы, где телка от разбойников спряталась в дупло, а они ее достать не могли и начали ножами тыкать. Ну ебать, страхота.
>>155688539 >Византийские источники сообщают Один, псевдовизантийский
>о вышеописанной мной прическе у племе У одного человека
>дол Перуна в пантеоне Владимира не имел бороды.
Он имел золотые усы, про бороду там ничего не сказано что ее нет.
>Знать носила Бороды.
Некоторые детали описания внешности Святослава Львом Диаконом допускают неоднозначное толкование. Так, вместо лат. barba rasa — безбородый, допустим перевод с редкой бородой, а клок волос может свисать не с одной, а с двух сторон головы. Именно таким — с редкой бородой и двумя косами — предстаёт Святослав на страницах «Истории» С. М. Соловьёва[36]. Плоский нос, а не курносый указан в первом переводе на русский Поповым Д.[37] Примечателен комментарий М. Я. Сюзюмова и С. А. Иванова касательно описания внешности, приведённого Диаконом: Лев Диакон так описывает мирные переговоры, как будто сам был их очевидцем. Но вряд ли это так. Он, возможно, правильно — по рассказам очевидцев — рисует наружность Святослава, но повествование его не вызывает доверия из-за особого пристрастия подражать древним авторам. В данном случае, как показал Газе (489), описание наружности Святослава напоминает описание Приском Аттилы. — Сюзюмов М. Я., Иванов С. А.[38]
>>155669061 >сложные формы искусства Сложные формы искусства... это как? Слово о полку игореве сложное искусство или нет? Всё-таки до сих пор научное общество не может определиться с жанром. Иконопись в миллионах вариациях (чуть ли не у каждой иконописной мастерской свой стиль) сложное искусство или нет? Всякие архитектурные поделия, вроде храмов и памятников тоже хуйня? А русский авангард, который стал отцом всей абстракщины сегодня? Проблема русской культуры самой по себе в том, что она никому не интересна. Она охуенная, многогранна (от икон и храмов выстроенных по золотым, сверхзолотым сечениям и всяких правил третей, до черных квадратов и шуховский башен вместе с черными да белыми квадратами) и на взгляд знатока ничем не может быть хуже другой культуры икс, только если ты заведомо не имеешь предубеждений. Даже сейчас, пока ты с дивана и нихуя не зная говоришь о каких-то 200 годах без войн, больше половины хороших музыкальных исполнителей катаются с гастролями по европам-азиам по полгода-году, пока на родине о никто нихуя не знает. Вот такие пироги.
>В святилище установлена огромная, превосходящая человеческий рост фигура с четырьмя головами и столькими же затылками, вызывающими удивление, потому что два из них обращены к груди, а два за плечи. При том казались как передние [головы], так и задние, одна глядящей направо, а другая налево. Бороды были изображены обритыми, волосы остриженными, так что казалось, усердие художника подражало обычаю руян в уходе за волосами
>Жрец, вопреки ВСЕОБЩЕМУ ОБЫЧАЮ отличающийся длиною своей бороды и волос
Мань, разрушь свой манямирок долбославский. К тому же учитывая раннесредневековые прически франков и прочих германцев(а это именно те, о которых я говорил), то, учитывая очень близкое культурное родство древнейших славян с германцами, очень логично преположить что знатные русы тоже носили длинные усы, брили щеки и выбривали голову.
У даунов в голове все это воспринимается как несерьезное, как сказки. Но по сути женерик-фентизи в оригинале тоже сказки про маленьких эльфов и веселых гномов, но очень сильно переработанные.
>>155687726 >Речь шла о том, что вместо западной юзать нашу культуру. Ебать ты тупой. Ты просто заменил орка на богатыря. Обложка изменилась, смысл - нет. Проведя деконструкцию любого персонажа заморского или отечественного фэнтези и разложив его на примитив, типа "вот этот злой и сильный, этот добрый и сильный" ты охуеешь и придешь к https://ru.wikipedia.org/wiki/Герой_с_тысячью_лицами >Кэмпбелл написал «Героя с тысячью лицами» в 1949 году и использовал в книге теории Фрейда, Юнга, Арнольда Ван Геннепа, а также исследования этнографов Джеймса Джорджа Фрэзера и Франца Боаса и психолога Отто Ранка.
Кэмпбелл, исследуя мифы народов мира, пришёл к выводу, что большинство сказаний имеют общую сюжетную структуру путешествия архетипического героя, которую он назвал мономифом. понил, довен?
>>155661569 (OP) >Инбифо: есть ведьмак-> та хуйня на 99 процентов- дженерик фентези, а славянского там- только всякие названия и монстров. А из того типа-славянского, РУССКОГО там вообще ноль. Только крохи западного славянства.
ХУЙ СОСИ, ОПУЩ. Славянское там - атмосфера, дух. А РУССКОЕ сам делай. ОПУЩ.
>Вскорости пришел на Русь некий епископ из греков и обратил ту часть этой провинции, которая до тех пор была предана идолищам, и убедил их отпускать бороды, а также перенять другие греческие нравы
>>155688761 Посмотри на данжеон сидж. Кишка в кишке и кишкой погоняет. Тем не менее смогли таки запилить игру на пару-тройку десятков часов дроча для казуалишков и на тыщёнку-другу часов дроча для онлайновых задротов. В неё до сих пор пидорятся. Там даже какие-то города наличествуют. И даже аж целая ебать её в рот эпическая осада замка во второй части и пиздиловка с драконом в несколько этапов. Да ещё и игра снискала некоторую популярность среди игрунов и даже диаблопоклонники воздали ей некоторое количество почестей.
>>155689246 >Но по сути женерик-фентизи в оригинале тоже сказки про маленьких эльфов и веселых гномов, но очень сильно переработанные.
Скорее, всё идёт так:
сёрьзные басни-былины-легенды->серьёзные сказки для средневековых детей->весёлые сказки для современных детей->серьёзное фентези по мотивам весёлых сказок
Круговорот гримдарка и гламура.
Когда-то будут удивляться и тому, что в фильме "Сумерки(2100)" вампиры показаны как монстры, пъющие кровь.
>Легенды повествуют, что Алконост несёт яйца в морскую глубину посреди зимы (или во время зимнего солнцестояния). При этом яйца 7 дней лежат в глубине, а затем всплывают на поверхность. В протяжении этого времени на море наблюдается штиль. Затем Алконост забирает яйца и высиживает их на берегу. Иногда люди пытаются похитить яйцо Алконоста и поместить его в церкви под потолком.
Какой-нибудь жрец дает задание спиздить яйцо, чтобы украсить церковь, за это тебе дадут какую-нибудь плюшку от бога этой церкви даэдрический артефакт.
>Когда в пении глас испущает, тогда и самоё себя не ощущает. А кто вблизи тогда будет, тот всё на свете забудет: тогда ум от него отходит, и душа из тела выходит
Два пути прохождения: 1)В сныке бегать вокруг, вовремя затыкая уши, спиздить яйцо незаметно. 2)Если походить вокруг можно найти непися, который расскажет как сделать охуенные затычки для ушей, тогда можно напрямую идти к птице, когда она поет и пиздить яйца.
А если не заткнешь уши/не будет затычек - экран затемняется, приходишь в себя где-нибудь на краю леса.
>Еустафий же юн беаше възрастом, еще възраст цветущ имея, мужествен и красен и доблествен якоже душею, такоже и телом. Душею же християньство възлюбив, крещается от прежереченнаго иерея Нестера, и пребываше оттоле, яко християн, подобающее житие добре и к Богови любовию приходя, постяся до конца. И ину всяку добродетель делая начальством же и властию князя. Некогда тому последуя о ловитвах пребыванию творящу, и виден бысть от него и возрастающа брады его и власы носяй уже на главе, ниже мало что от сих вредив. Сим огнь обычай служитель есть, отцу их доброненавистному и лукавому бесу узаконоположившему постризати убо яже на главе в долготу яже протяженыя власы, браду же аки бритвою отрезати. Он же яко нечювьствие телу сице злочестная и безумная всякого обычая плотная отложив и сия целы сохранив. Сице убо князь имуща видев, аще христианин есть, въпрашаше.
Короче, ношение бороды пришло вместе с христианством. У язычников - что у кельтов, что у славян, что у германцев, не было фиксации на бороде. Совсем наоборот, для этих языческих культур характерно скорее ношение усов, что не исключает конечно и бороду. Но на первом месте усы.
>>155689249 >просто заменил Нет. Помимо внешности, есть и некие качества. Если их правильно раскрывать, то схожести не будет. Ну а если уж совсем докапываться, то можно и везде схожесть найти. Нахуя делать фильм про Гитлера, если есть фильм про Шерлока Холмса, а Гитлер такой же человек две-руки-две-ноги, как и Холмс, хули.
>большинство Не большинство, а много. Много, но не все.
Сдается мне там не только внуки но и внучки. Как минимум одна, остальных идентифицировать труднее, может женщины с отрезанными косами, может юноши безбородые, мужиков рисовали всегда с бородами потому как так и ходили, бриться наголо было зашкваром.
Есть она, причем повсюду. Все эти клубочки что ведут куда надо, сапоги-скороходы, мечи-кладенцы, все эти превращения при ударе о сыру-землю. У тебя просто понимание магии искажено под влиянием игры где магия расходуется как выносливость и здоровье, но в виде маны.
>>155689469 >Не большинство, а много. Много, но не все. Не много, а именно большинство. Везде все мифы одинаковы, различается лишь именно песни, пословицы, скороговорки. Даже у китайцев, ебать их в рот, есть миф о всемирном потопе. В этом смысле, кстати, мифология руси не слишком-то и отличается от гейропейской и азиатской, разве что смешала и то и другое.
>>155688452 Дремучие леса, болота, поля и побережья рек и озер. Куча шмоток от простой рубахи и лаптей с дубиной до ламеляра или зерцала с поножами на сапогах и мечами, булавами.
>>155690199 Ну мы же не долбоебы, чтобы делать СВЯТУЮ РУССЬ против СИЛ ЗЛА. Нужно что-то более адекватное, может и не даркфентези, как тот анон сказал, но и не страна света же.
>>155690199 До крещения это страна дремучих лесов, резания петухов и сжигания чучела, наложниц у князей и старшей дружины, торговля пленниками, человеческие жертвоприношения тоже.
>>155688452 > Я так и представляю игру, которая начинается в мрачном бля лесу, богатырь идет от босса к боссу, хуяря всяких странных мобов, периодически отвлекаясь на диалоги непонятно о чем. Поздравляю, Хидео. Ты только что Castlevania: Lords of Shadow.
>>155690454 Вот кстати, относительно неоднозначности. Тот же Святогор насколько мне помнится не был душкой и однозначно положительным. Он описывается своенравным, из древних времен, его природа не человеческая.
>>155690454 Потому что Русь это свет в этом мире. Исконный цвет Руси красный. А люди все сплошь голубоглазые и светловолосые в просторных рубахах. Это вся суть Руси.
>>155661569 (OP) Вынашиваю идею такого рогулика, навеянную книгами о педьмаке и в чем-то скайримом и ТЕСами вообще. Правда, чем больше думаю, тем больше мне понятно, что нихуя я славянскую мифологию не знаю.
>>155689998 >все одинаковы Ну ок, покажи мне японский аналог кощея. Или самоходную печь африканскую(её нет, по той простой причине, что у африканцев не было печей).
>>155691151 > клубочек Было в дед спейсе. Скатерть самобранка вместо инвентаря тоже таки была в зэ форест. А карту в руке носить и самому рисовать можно даже в ёбаном майнкрафте. У вас нет идей. Вы все хуесосы.
>>155661569 (OP) Оп-хуй, тебя в первых тредах обоссали: имеются аллоды онлайн и офлайн. А чтобы говорить о русской рпг мирового масштаба надо хотя бы одну русскую игру такую найти.
>>155691360 >было в дед спейсе Пруфс? >у вас нет идей вы все хуесосы Ну охуеть просто. Русские придумали этот клубочек ещё до средних веков, какой-то хуесос сделал игру через две тыщи лет, в которой ЯКОБЫ есть клубочек, а, значит, это типа он "застолбил" идею, а не русские.
>>155689966 Точно, зачарованные предметы. не фаерболы, а артефакты, заговоры, заклятия. Вообще в большинстве сказо именно так, то же веретено и белоснежка.
>>155691423 Типа герои не могут быть ивилами. И как будто ивильность это что-то плохое(а не субъективное мнение других ивилов, у которых просто другие понятия морали)
>>155691435 >аллоды Их уже в пяти тредах обоссали.
>А чтобы говорить о русской рпг мирового масштаба надо хотя бы одну русскую игру такую найти.
Ты поехавший? Чтоб говорит о игре русской нужно найти русскую игру? Щито? По твоей же логике, чтоб говорить о полётах на планету Жопа, нужно найти тех, кто туда летал?
>>155691619 С каких это пор катящийся клубок ниток стал тем же самым, что и нарисованные на полу стрелки? У них схожего только сама суть- показывать путь, и всё.
>>155691754 По принципу твоего ёбаного клубочка. Синяя полосочка постепенно отрисовывается от персонажа по направлению к цели. Сасай кудасай. Идея реализована. Ты не оригинален. Научись проигрывать достойно.
>>155691665 >обоссали Себе лицо разве что. В аллодах уже давно есть все что вы тут придумываете. Игры в русском сеттинге нет потому что маркетологи решили, что оно не взлетит. А российские компании вообще решили, что офлайн проекты не окупаются, поэтому игори у нас теперь не делают, смирись и играй в аллоды.
>>155691592 Да, в язычестве всегда было четкое понимание добра и зла Были злые боги Чернобог (заметь, черный). Красное - красивое. Солнце - добро, жизнь. Смерть - зло, ночь. Люди стремились к свету, были жизнерадостными. Все были альфачами розовощекими, или стремились такими быть. Жили родом и общиной и защищали друг друга.
>>155691907 >давно есть все 99,99% дженерик фентези, орки, эльфы, некроманты, паладины, астрал, руны, гномы, и аж 00,01% русскости! подарочный маунт "самоходная печь", выдававшийся такого-то числа. Охуеть русская какая игра. >игры в русском сеттинге нет потому Потому что её не сделали >маркетологи решили Ну да, они у нас мировые судии, и всё их решения верны, да.
А я представляю себе святоруSSкую игру чисто в рамках говна и безысходности. Сталкер с метро повлияли чтоль? Т.е. перед нами должны быть бескрайние просторы в которых идут постоянные дожди/пасмурно. Рандомные крестьяне - унылые оборванцы, локальная илита из попов, торгашей и князя - погрязшие в пороке личности, что не прочь бухнуть и побуянить. А вокруг обитает всякая неведомая хуйня вроде чертей, еретиков, леших и прочая мразь.
>>155691944 >злые Не было злых и добрых. Были полезные боги и вредные боги. Полезных славили, вредных задабривали. Если кому-то был полезен вредный бог, то этот кто-то мог его и славить.
>>155692049 Да поиграй ты в аллоды, там 99% твоих идей есть, даже витязи со священниками, даже ебаный совок отыграли. Там именно то, что ты пытаешься тут втереть, но с адским донатом и внешками, которые были не со старта.
>>155691958 Какие ещё мелочи? Я не смотрю на художественную ценность выдумки. Я сравнил исключительно механическую реализацию. Принцип действия ебучего клубка на 146% исчерпывающе реализован и продан в видеоигре про кровькишкираспидарасило в космосе грязными пендосами на несколько лет раньше, чем твой светлый ум придумал использовать его в ещё не созданной игре. Неприятно, да? Но это факт. Можешь сам в неё поиграть, если всё ещё не веришь.
>>155692218 >механическую реализацию Катящийся клубок из ниток, или абстрактная неоновая линия. Хм. Они очень похожи. Так же, как дрон-охранник похож на человека-компаньона.
>>155692293 Лолблядь, такая то потеря. Бросил играть спустя пару лет после релиза, играл с збт. Игра всралась в типичную кореедрочильню, а начиналась как раз как оп предлагал.
>>155692377 Тогда вся игра должна быть о разбойниках. Ныкаешься по лесам, грабишь купцов, или на волге то же самое проделаываешь. БОГА НЕТ ЦОРЯ НЕ НАДО!
>>155692444 >было Оно было в сказках и былинах. То, что какие-то аутисты это у себя в игре заюзали, не значит, что мы не можем юзать. А то и мечи нельзя юзать, хули, их же в скуриме юзают.
>>155692503 >>155692505 Какие же вы блять тупые. Мне похую кто там что придумал первый или последний, чем это будет отличаться и так далее. На лицо факт, что технология реализована. И чем чаще происходит заимствование уже реализованной технологии, тем сложнее её продать как ВАУ АХУЕТЬ. Совершенно не важно как твоя приблуда будет визуализирована. Гораздо важнее то, что за кадром. МЕХАНИКА. А она уже есть и далеко не в первый раз. Пипол не схавает, как бы гениально она не была вписана в сеттинг.
>>155692775 Этот дело говорит. Со всей игрой та же ситуация, нельзя просто вывезти на сеттинге в мировой рынок. Русня схавает, но не остальные. Нужны крутые механики.
>>155693016 Что я знаю? Да много чего. Я торгаш. Торгую как раз таки тем, чего вася вроде тебя не видит и не увидит никогда. Механиками. Пускай не в таком масштабе как какой-нибудь Эпик Геймс, но рыночек я вижу и знаю чего хотят детки. У тебя есть десяток миллионов на рекламу опизденевшей хуйни, которую уже видели много раз? Нет? А издатель у тебя есть, который держит четверть рынка одним только именем? Тоже нет? А заказ у тебя хотя бы есть ни то чтобы на создание уникальной механики, а хотя бы на наглый пиздинг уже существующей? И его нет? Хуй тебе а не успех тогда. Соснёшь с релизом первой же альфы. Ты получишь первую порцию говна в лицо уже с первыми слухами о твоём проекте. Я тебе это гарантирую.
Архивачи старых тредов
https://arhivach.org/thread/271102/
https://arhivach.org/thread/271096/
https://arhivach.org/thread/271137/
https://arhivach.org/thread/271316/
https://arhivach.org/thread/271570/
Почему не сделают наши разработчики фентезийное РПГ про сказочную Русь? Все эти орки-эльфы-гоблины-некроманты-драконы и прочая англосаксонская/германская ебала уже надоела. Взять смесь древней дохристианской руси, и позднего русского царства, а также редких элементов и из более поздних времён. Т.е. есть и всякая дружина-витязи, но есть уже и стрельцы-пищали.
И так, что мы имеем:
Оригинальных мобов, боссов, нпс.
Боссы. Изба бабы яги. БЛЯДСКИЙ ОБЧР, органически вписанный в фентезийный сеттинг. Огромная(т.к. избы irl огромные, а мелкую хуйню на ножках рисуют только в книгах) хуйня, которая бегает за тобой и пытается раздавить. Убить можно несколькими способами- например, поджечь зажигательными стрелами саму избу, сделать яму-ловушку для ног избы, или на верёвке залететь в окно, закинуть мешок разрыв-травы в печку, выпрыгнуть из окна, и наблюдать за взрывом. А после разрушения избы, из неё вылетает сраная Баба-Яга, летающая в ступе с пестиком и хуярящая тебя колдунством.
Кащей бессмертный. Неуязвимый босс. Бегает и хуярит тебя мечём-инстакиллом. Единственный способ его убить- найти на огромной карте нужное животное, подстрелить его, подойти выпотрошить, просмотреть катсцену, подстрелить выскочившее из трупа животное, и так пока не найдёшь яйцо с иглой, которую надо использовать в инвентаре и кощей сдохнет.
Соловей-разбойник. Ехидный содомит , который рандомно спавнится на деревьях мимо которых ты проходишь, и хуярит по площади звуковой волной, которая может моментально убить, если уши не заткнул. Чтоб грохнуть надо успеть моментально взглянуть вверх, выхватить лук и попасть в мелкого пиздюка. На всё про всё пару секунд, т.к. потом он исчезает в листве(деспавнится)
Змей горыныч. Трёхголовый летучий змей. Почти неубиваем, т.к. его чешую хуй пробьёшь, а любой пробой для него просто мелкая ранка.
Чудо-юдо. Огромная туша(отдалённо напоминающая вставшего на дыбы кита) с 12 головами, 12 ногами, верхом на огромном НЕЧТО, заменяющем коня, хуярящее огненными струями, способными сжечь целые сёла с одного попадания. Ещё сильнее змея горыныча.
Лихо Одноглазое. Хтоническая нёх.
И так далее.
НПСы. Емеля на самоходной печи, носящийся по дорогам туда-сюда. Василиса Пиздец-какая Премудрая. Говорящий ездовой волк. Левша. Богатырь летающий на колдуне. Дядька черноморец с боевыми аквалангистами. И так далее.
Мобы. Гуси-лебеди. АГРЕССИВНЫЕ НАПАДАЮЩИЕ НА ТЕБЯ ХУЙНИ, которые, если им не дать пизды, могут тебя поднять в небо и скинуть оттуда. Лешие, которые могут разворачивать карту на которой ты идёшь, менять местами деревья и запутывать тебя. Мавки, которых сзади лучше не видеть, не то они понимают что ты их спалил и нападают. И так далее.
Оригинальный инвентарь: древнейшая взрывчатка(пучки разрыв-травы), заместо эликсиров- бутыльки с живой водой(лечит) и мёртвой водой(яд-инстакилл), молодильные яблочки( улучшают хп но опыт теряется). Заместо дженерик оружия-доспехов- остроконечные шоломы, булавы, и тд. Артефакты- меч-кладенец(может пробить даже чешую змея горыныча или лап избушки), цветок папоротника(подсвечивает все клады и позволяет перекрашивать духов в дружественных нпс, позволяет пиздеть с зверями, открывает любые замки, а также даёт инвиз и позволяет менять внешку), сапоги-скороходы, шапка-невидимка, скатерть-самобранка(спавнит еду) и тд.
Оригинальные квесты, типа найти в глухом воющем лису цветок папоротника, или помочь вернуть угнанную татарами самоходную печь, или рассмешить Несмеяну. ОСВОБОДИТЬ Византию на кораблях, поставленных на колёса. Сжечь город вместе с Ольгой. Запиздить лихо.
Вместо дженерик англосаксонских домиков- избы и терема, детинцы, каменные мешки и тд.
Красивейшие локации- берёзовые леса, кисельные реки, пшеничные поля и тд.
Вместо королей и хуярлов- князи и цари.
Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд.
Вместо западной музыкальной ебалы- древнерусскую/царско-русскую музыку.
Вместо копрокниг всяких- берестяные писания.
Карту сделать из пяти частей:
1) Светлорусь. Здесь начинается игра. Стилистика- максимально светлая, добрая, ламповая. Большие города, аккуратные сёла, светлые берёзовые леса, кисельные реки, добрые нёхи. Похожа на историческую эпоху Руси обьединённой, но до Крещения. Хотя, можно сделать и крещёную- т.к. церкви уж больно светло выглядят. Погода- ярко-солнечная. Климат тёплый, лето.
2) Темнорусь. Чтоб разблокировать эту часть карты, нужно её завоевать сначала и присоединить к Светлоруси(тогда образуется государство Святорусь). Стилистика- максимально тёмная, холодная, жестокая, мрачная. Города-крепости, с 3.4 испуганными жителями, полуразрушенные сёла, жестокие князья, тёмные дубовые леса, болота, глубокие реки, злые нёхи. Похожа на нижнюю русь(которую сейчас зовут Киевская) времён междуусобицы. Погода- бури, туманы, ливни. Климат- холодный, но не такой, при котором снега идут. Осень.
3) Краснорусь. Что разблокировать её нужно дипломатически объеденить её с Святорусью/присоединить Святорусь к ней, перешёв на сторону Красноруси. Стилистика- максимально оживлённая, прогрессивная, хайтековая. Огромные каменно-деревянные города, бояре, могущественные детинцы, громадные церкви-соборы, попы, стрельцы, пищали-огнестрелы, вырубленные поля, реки с кучей рыбаков. Похожа на период времён Московского/Русского Царства. Погода ясная, яркая, но солнце немножко припрятано тучами(как на картинах Айвазовского перед бурей). Тучи светятся красноватым цветом. Климат холодный, снежный(но снег ещё не выпал/выпало мало).
4) Зеленорусь. Дикие девственные лиса, огромные необъятные поля, древние руины. Эту территорию чтоб открыть- нужно участвовать в колонизаторском походе объединённой Святоруси/Красноруси. Тут существуют вещи, которые были уже древними, когда пал Вавилон. Населения тут до колонизации не было.
5) Гиперборея. Более пустынный, холодный, заснеженный, и морско-океанский, хтонический аналог Зеленоруси. Огромные пустые поля возле холодного океана, огромные валуны-горы невообразимых форм, затонувшие города, некие аналоги разбившихся "виман", божества небесные холода ходящие по земле.
Инбифо: есть ведьмак-> та хуйня на 99 процентов- дженерик фентези, а славянского там- только всякие названия и монстров. А из того типа-славянского, РУССКОГО там вообще ноль. Только крохи западного славянства.