24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG но не рогалики vol. 99 /nondnd/
Поиграл в тиранию, какое же говно, я поверить не могу, только зря время потратил, не говоря уж о деньгах (да, я по наивности купил игру от обсидианов, ибо доверял им до этого случая)
>>22827181 Ну, они как раз перед этим сделали свои Столбы, которые были вполне норм, несмотря на некоторые косяки. А тут совсем хуйня какая-то. Видимо, все на Сойере держится, а без него рассчитывать не на что.
Предлагаю в преддверии сотого треда создать типологию образов завсегдатаев изометрача.
Что-то вроде такого.
УТКА Его любимые игры Балдурс гейт и Невервинтер. Также прошел с гайдом Планетку Ему за 25 и он плачет что раньше было лучше. Ненавидит когда к РПГ относят игры "с прокачкой". Глуп, наивен, заносчив. Помочь ньюфагу в прохождении старых винов - святое для него дело.
Фолачеутка Однажды с человеком случился Полураспад и ПАСТАПАКАЛИПСЫС стал для него навязчивой идеей. Ненавидит Тоддлера но продолжает жрать его дерьмо. Все беседы сводит к своей морально устаревшей игре. Готов нахваливать МАРОДЁР и АТОМ, рекламирует Неваду и прочие фанатские моды, ненавидит вейстленд. Прислушивается к мнению Меддисона. Средний возраст - 16 лет.
ОЛДФАГ Поклонник гриндана и соло-прохождения. Тепло отзывается об малоизвестных винах: Львином Сердце, Культе, Инквизиторе, диабло. До сих ор играет в подобные (аод, андеррейл). Может вспомнить как 10 лет назад проходил Храм первозданного зла. Тяжело находит язык с местными, общается в тесном кругу фанатов ибо остальные его не понимают.
РОЛЕВИК Переиграл во все блобберы, голдбоксы, майты, визардри, ультимы, уважает настолки, плохо адаптируется к новым веяньям в жанре.
БИОДРОНЫ Дети нового Биовер. Начали с сажи. Засирают тред гейскими картинками. Люьимая серия - стволы. Вторая сажа не провал, андромеда очень даже ничего. Не имеют к треду никакого отношения.
Провокаторы Пришли сюда пообсуждать новые веяния феминизма. Любимая тема - бронелифчики. Прикидываются специалистами в самых разных темах, от скандинавской истории до геймдизайнеров. Скатывают любой тред, поднимают волну шитпостинга.
Ньюфаги Привлечён в жанр Столбами и Тиранией. Обожает Грех. На знаковые для жанра игры смотрят как на говно. Помочь в прохождении любимых игр не торопится. Посты состоят либо из одного предложения либо из пасты понятной 2,5 задротов, иногда оба варианта верны.
Шалом. Прикупил Wasteland 2 на распродаже и обнаружил, что мне добавили старую и Director's cut версии. Какую устанавливать-то? Первая тяжелее вроде на 4 гб.
>>22829713 Director's cut это порезанная версия, на что намекает слово cut - резать, а также размер, как ты сам заметил. Так что надо ставить обычную версию для полной игры.
>>22829783 Просто Director's cut версия фильмов обычно больше, типа версия, скорректированная лично режиссёром, часто включающая вырезанные по разным причинам сцены и целые сюжетные линии. Я подумал, что странно, что режиссёрская версия легче.
>>22829903 > Я всё правильно сделал? Нет. Как ты мог пойти на поводу у чудовища, нарушающего договор с тобой и убивающего бегущих? Тебе надо было уничтожить АПЕКС и, и отпустить/убить дракона.
>>22829903 Апекс - софтварь-гной, софтварь-пидор. Хуже его уже нет. Это тебе даже дед поясняет, если про него проговариваешься. Распиздывается оно за "крясоту" флакс-стейта, а что до этого оно столь же беззаботно жгло кого велено на службе и свои "убеждения" меняет по моментальному пересчёту - не подумал? Ему что человеки, что байты в матриксе всё одно, как Берлин обратно за жопу корпы возьмут оно ж только за свою 64-хбитную шкуру печься будет, и порешает кого угодно кто с жеком в затылке.
>>22831118 >Сеттинг-то мне больше гонконгский нравится. Фу веобу. Флакс-стейт ещё хоть на что-то беливабл похож, а это манягосударство красных столбов и соломенных сандалей, да с этой жекерской манякоммуной - тьху бялть.
Нит. Версия с 5 длц. Только что проебал. Чото по сравнению с предыдущей очень мало свободы. Ролики, выбери вон то, лети туда. Даже сраные валькирийские хроники в такие анальные рамки не загоняли.
>>22832420 Ну хуй знает, я такого не помню. Может это от миссии зависит. Если ты съебываешь как можно скорее и эвакуируешься, то нет времени лут забирать (как и трупы и прочее), а если миссия более спокойная и можно после себя все подчистить, то тогда забираешь. Свободы мало только в туториале, потом делай че хочешь и летай по всему миру.
котаны, балдуры в стиме стоят покупки? жалобы в обзорах на говнорусификацию. васянские переводы в руководствах правят проблемы? стоит ли покупать длс к 1 балдуру, как заходит вообще? благодарки
>>22832761 Балдуры в стиме, как я понимаю, принадлежат пидорасам, так что давать деньги пидорасам — очень плохо. Лучше скачай Baldur's gate Trilogy с торрентов.
>>22834178 >немного сырой пробы пера За такие преуменьшения у нас на районе в ебало бьют. А сеттинг говно, если фентезийную шушеру выкинуть еще можно было бы подумать.
>>22834347 Ясно, спасибо. Только что за перерыв еще? Они же игры создают, а не угли таскают. Или под перерывом имеется в виду более тщательная разработка и, как следствие, увеличение качества, но и время создания игорей?
>>22834408 https://www.gamereactor.eu/news/371423/Harebrained+taking+a+break+from+Shadowrun/ Они выпустили ретёрнз-драконфол-гонконг за относительно небольшой промежуток времени и решили, что надо сделать перерыв, отдохнуть от сеттинга, а после вернуться к разработке с новым опытом и идеями. Сейчас пилят баттлтек, который в здешнем треде заранее невзлюбили за отсутствие белых людей в промо-материалах.
>>22834464 Все понятно, благодарю. Что же, придется новый комп покупать, чтобы поиграть в Тиранию и Нуменеру. Шедоуран - последние игры, которые мой тостер тянул. >>22834475 Вполне органично вписались, не понимаю, чего тебя не устраивает.
>>22835246 Будет """"вариативная"""" хуета уровня биотварей, я гарантирую это.
Вообще ебал в рот и в носа эту моду на "ваши решения будут иметь далеко идущие последствия во всех инсталлментах три-/тетра-/дохуялогии". Никто блять никогда не будет делать реально далеко идущие последствия, это бич геймдезинга заставляющий делать огромные куски цонтента которые большая часть ЦА при переносе сейвов в принципе не может увидеть. Если истинно блюсти то придётся к третьей части пилить буквально пять отдельных игр, с пятью отдельными рабочими нарративками и наборами персонажей, для тех кто по-разному в прошлых частях нарешал. Посему на деле абсолютно неизбежно вырождаются в шитую белыми нитками и бросающуся в глаза модульность, когда такой-то хуесос в одном варианте говорит одну строчку, в другом другую, или одет в другие подштанники, или рядом с ним стоит другой молчаливый болванчик, и в итоге это ровным счётом ни на что в общей картине не влияет. А львиная доля Вожных Ришений ради которых ты сейвы на отдельной флешечке берёг и вовсе дропается.
ДЕЛАЙТЕ СУКИ ПОЛНОЦЕННЫЕ SELF-CONTAINED ПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗАСУНЬТЕ СВОИ РАСТЯНУТЫЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ СЕБЕ В ЖОПУ И ТАМ ТРИ РАЗА ПОВЕРНИТЕ НА ДИАЛОГОВОМ КОЛЕСЕ
>>22835411 Согласен, фича обречена на провал в любой достаточно сюжетно-плотной игре. Разрабы влияние твоих решений даже в рамках одной игры обычно сделать не могут нормально, а уж с переносом сейвов из предыдущей — это совсем смешно. Ни на что серьезное надеяться не стоит.
>>22835411 >это бич геймдезинга заставляющий делать огромные куски цонтента которые большая часть ЦА при переносе сейвов в принципе не может увидеть Щито блядь В какой игре ты это видел? Отсыпь, чего куришь. >Если истинно блюсти то придётся к третьей части пилить буквально пять отдельных игр Достаточно перенести место действия, и последствия решений можно преподать в виде элементов окружения (например, на улице будут забивать камнями негра если ты в первом прохождении поддерживал идею превосходства белых, или транса - если поддерживал движение против секс меньшинств. Или негра-транса, если и то и другое), в виде политической обстановки через новости, ну и само собой в виде наличия или отсутствия тех или иных персонажей в игре. Если писать сценарий сразу с заделом на несколько частей, я не вижу проблемы выделить ключевые решения и с их учетом делать сценарии для последующих частей. Если работать с тем, что уже написано - понятное дело, что в игру желательно поиграть хотя бы на уровне прыжков по вилкам выбора, чтоб понять что именно писать дальше с учетом возможных вариантов. Но ничего невозможного в этом нет.
>>22835580 >>что такое Ведьмак А что в Ведьмаке? В конце 2-й части мы делили мир, там с полдесятка разных разделов карты получалось. А что в итоге? Да плевать,что мы там выбирали. Йорвет, опять же, где в в ведьмаке 3? Нету, и плевать, что мы проходили за эльфов, а не за полосок. Или роза памяти, которую мы дарим Трисс и говорим, что она не завянет, или не говорим такого? Вообще не упоминается этот момент. Зато сохранен офигенно важный выбор - будет ли у нас наколка, или ее не будет. Наколка, кстати, отличается от той, что была во 2-й части. Ведьмак много чем хорош, но вот с выбором перенесенных решений разрабы просто затролили игроков.
>>22835445 >Да и нахуй никому игры с отдельными историями не нужны. Нахуй иди скотина.
>>22835718 >В какой игре ты это видел? Отсыпь, чего куришь. В том-то и дело что нигде.
>оследствия решений можно преподать в виде элементов окружения (например, на улице будут забивать камнями негра если ты в первом прохождении поддерживал идею превосходства белых, или транса - если поддерживал движение против секс меньшинств. Или негра-транса, если и то и другое), в виде политической обстановки через новости Хуита без задач. Какие это в жопу последствия, если всё сводится к буквально косметическим элементам? Как я и сказал в начале.
>ну и само собой в виде наличия или отсутствия тех или иных персонажей в игре Что автоматически сводит роль этих персонажей к опциональной, нарративку на них не построишь.
>Если писать сценарий сразу с заделом на несколько частей, я не вижу проблемы выделить ключевые решения и с их учетом делать сценарии для последующих частей. Проблема - либо НАМНОГО больше работы с маленькой отдачей (двукратная реплеябилити много копий не продаст), либо лепить вариативность в виде хуеты вроде замены флагов над замками и пары строчек в диалогах.
>>22835783 Я первого бомжака перепрошёл чисто чтобы в двушке был Зигфрид. Мелочь, а приятно. Я б даже третий купил если бы там можно было его романсить вместо этих убогих шкур.
>>22836112 >Хуита без задач. Какие это в жопу последствия, если всё сводится к буквально косметическим элементам? Задача всех этих элементов - создать атмосферу. Ту самую, благодаря которой Сталкер и ДЕ ощущаются как РПГ гораздо больше, чем чем последние поделки от биотварей. Если вокруг творится пиздец, и ты понимаешь, что именно этот пиздец вызвали именно твои действия - то задача перенести решение выполнена. >Что автоматически сводит роль этих персонажей к опциональной, нарративку на них не построишь. Изи, было бы желание. >НАМНОГО больше работы с маленькой отдачей К примеру: На разработку ведьмака 3 ушло 30 лямов. На рекламу - еще столько же. Как ты думаешь, какая часть от затрат на разработку ушла сценаристам, а какая - аниматорам и дизайнерам? Я думаю, там громадный перевес в пользу последних. Так что нанять вместо 10 писак - 20, и допилить доп. сценки не шибко раздует бюджет.
>>22836406 >Задача всех этих элементов - создать атмосферу. Ту самую, благодаря которой Сталкер и ДЕ ощущаются как РПГ гораздо больше, чем чем последние поделки от биотварей. Атмошфера не делает эрпоге. Сталкер не эрпоге.
>Изи, было бы желание. Охуительные истории. Ну иди блять нанимайся к Винсу, делай, изи же блять.
>нанять вместо 10 писак - 20... ...и получить нуменеру, ага. Сука блять райтинг это тебе не модельки рисовать нахуй. Оно не бьётся толком на куски. Нарративка эрпоге белого человека это цельное полотно. В 20 кисточек "Запорожцы пишущие письмо турецкому султану" не выйдут, выйдет фрагментарная параша.
>>22836512 >Атмошфера не делает эрпоге. Сталкер не эрпоге. Окей, давай опять поиграем в игру для альтернативно одаренных из нонднд треда: дай определение понятию "рпг" и назови игры, которые соответствуют названным критериям. >Охуительные истории. Ну иди блять нанимайся к Винсу, делай, изи же блять. Англиский лоу, увы. > Нарративка эрпоге белого человека это цельное полотно. В 20 кисточек "Запорожцы пишущие письмо турецкому султану" не выйдут, выйдет фрагментарная параша. Хуйни не неси, никто кроме инди не пишет сценарии соло. Просто потому что прописать коротенький сайд-квест может чуть ли не любой мимокрок, и нахуй ему не нужно знать про хитросплетения интриг в другой линейке квестов.
>>22836650 >дай определение понятию "рпг" Ща пойду километровую пасту напишу и кину через пастбин, оставайтесь на линии. Я ж блять не шучу
>назови игры, которые соответствуют названным критериям П Л А Н Ш К А Ф Л А Н Ш К А Ф
>Англиский лоу, увы. Нахуй ты живёшь?
>Хуйни не неси, никто кроме инди не пишет сценарии соло Сценарий пишется именно соло, этим занимается один максимум двое хуесосов на должности "lead writer". Авеллоний, Карпишин, Уолтерс, Фенстермакер - центральные сюжетные стержни сам знаешь каких игорей эти люди делали практически в одиночку. Остальные райтеры прописывают "филлер".
К слову, вот откопал из интервью последнего из перечисленных на тему ДА ИЗИ ВСЁ ПИШЕТСЯ ЧО: >Two big [cuts] had a substantial impact on the story, although both happened early-ish in production, so the content was never built. One was that we cut the next-to-last level of the game - or rather compressed it down to a single map, which contained little content. (This is Breith Eaman, the prison.) That cut hurt pacing quite a bit. The end came up very abruptly. I'd have loved to spend more time at least doing some more repairs to that part of the story, but that wasn't possible. The time just wasn’t there, and I think I also underestimated the impact. Ultimately, when you are told you have to cut something in the story, you have to be prepared for that and have some answers. In this case, I was able to stitch everything back together so that at least it all made sense, but I'd have liked to have gone back and seen if there was a better way to solve the problem.
The other one was that we wanted to branch the middle of the plot. Some people have expressed frustration at the player's inability to influence the outcome at the ducal palace. Well, originally, we'd wanted the player to be able to do that. But it meant building two versions of the third act, and that's extremely expensive. That cut made me sad, but there was no practical argument to be made for keeping it. It was a clean cut that saved a ton of time and made our schedule semi-workable. Had to be done. Conceivably we might've allowed the player to save the duc without doing a major branching of the story, but even that would've required more time than we had. The game was delayed as it was, so there really wasn't room to add anything. As a developer at the end of a project, I think it's almost inevitable to find yourself thinking "man, the things I might've done with a couple more weeks." You're Liam Neeson at the end of Schindler's List, wishing you could have done more.
>Просто потому что прописать коротенький сайд-квест может чуть ли не любой мимокрок И какое в пизду отношение коротенькие мимоквесты имеют к сценарию?
>>22836759 >Я ж блять не шучу Уснул, пока искал? Бывает. >П Л А Н Ш К А Ф Тетрис. Критерии-то где? >Сценарий пишется именно соло В инди - да. >Авеллоний, Карпишин, Уолтерс, Фенстермакер - центральные сюжетные стержни сам знаешь каких игорей эти люди делали практически в одиночку Каких игорей? В бородатые 2000-е, командой из 5 человек? >говоришь человеку, что английский лоу >К слову, вот откопал из интервью НА АНГЛИЙСКОМ Да иди ты просто нахуй, пидар. >but that wasn't possible. The time just wasn’t there Кого ебет, что у них ограниченные сроки разработки? В конце концов, он мог дописывать пока остальные ребята начинают делать свою работу. >and that's extremely expensive Еще один кусок контента им сделать ДОРАХА - ну, я же говорю, инди разрабы. >И какое в пизду отношение коротенькие мимоквесты имеют к сценарию? Самое прямое - их тоже должен кто-то писать.
Какой класс в Пилларсах нужно взять для высоких показателей внимательности и интеллекта? Хочу по-максимуму скиллчеков этих статов в диалогах. Думал о роге, но ему вроде как интеллек не нужен. А играть магом без внимательности не интересно. Да и вообще я бы предпочел милишника.
>>22839000 То, что это классика, не меняет того, что это унылая зачистка пещерок. Лайонхарт был недоработанной какашкой, а Инквизитор, во-первых, слишком молод, чтобы считаться чем-то олдфажным, а во-вторых, так же уныл, хотя позиционировался как игра про ололо расследования и пытки. Пытать-то ты пытаешь, но какого, блять, хера доминиканский монах чистит пещерки? Он каких-нибудь нанятых лбов не может послать выполнять грязную работу, а сам заниматься интеллектуальным трудом?
>>22839818 > Но игра заебесь как раз тем, что там атмосфера все этой инквизиторской испании, исторические персонажи из разных эпох, выдуманные герои с страниц романов, есть нелинейность в начале, много магии, очень душевная игра, в конце потная боевкп онли да, гринда нет, враги не респятся итд просто идешь вперед, но можно не драться например а в стелсе все, где еще так можно.
>>22839856 Почему мне должна было не понравится отлично сделаная, с очень оригинальным и интересным миром, приятными отсылками и неплохой проработкой квестов игра.
>>22839893 Минимум половина игры, три фракции и еще одна подфракция в одной, сюжет вступительные испытания и задания, все разные, но посетить места можнл вск равно, нарисовано для того года вообще все оче красиво, есть даже кооп кстати по сетке.
>>22839894 Не, всё нормально, я просто провёл параллели, а игра и в самом деле великая, просто песня, пойду перепройду пожалуй, вдруг какую отсылку пропустил.
>>22837942 >В бородатые 2000-е, командой из 5 человек? Вот это манямир. Анон, у нас тут олдфаг две тысячи четвёртого года рождения. Это уже слишком. Даже для этой параши.
>>22839985 Все боссы по мейну уговариваются, побочные и опциональные не все да, прокачай лук например и не знай проблем. И не надо сейвскамить, все топ оружие уник и лежит в конкретных местах и изи находится.
Хотя это и файтера касается, если знать где уники, просто например двуруч берсерка в склепе я сам так и не нашел за 3 прохождения, узнал осуществовании с форума, для первого прохождения топ двуруч.
>>22827651 >диабло Ты ведь не про вторую часть, я надеюсь?. Ролевая система полное убожество, буквально три с половиной рабочих билда, и ещё полтора десятка для извращенцев гриндящих руны. Сюжет практически полностью рельсовый, выбор сводиться к тому проходишь ты побочные квесты или нет. Это могли бы исправить диалоги уровня Пленскейпа, но в игру не вставили даже "стволы" уровня Ретурнса. Казалось бы: "Раз так, значит разработчики до блеска отполировали боевую часть игры?" - даже не близко. Бои абсолютно унылые и состоят из монотонного использования одного максимум двух скиллов. В пятом акте появляется небольшая возможность влиять на местность и командная работа мобов, но в целом такое же говно как и ранее. Из плюсов только музыка и графон, которые создают действительно захватывающую атмосферу. И того четыре из десяти максимум, эта игра сосёт даже как экшен РПГ - шедевр уровня Тоддлерофоллача. О других частях ничего не могу сказать так как почти не играл в них.
>>22840040 Самое смешное, что в десятыегоды гораздо легче встретить игру которую делает команда из пяти человек - индихуинди.
А что скажете бояре? Я хотел попробывать, но почитал отзывы про всякое дерьмо что каждый бой как пазл который проходится одним ПРАВИЛЬНЫМ СПОСОБОМ, маги не дамажат, один балл кинутый в прокачке туда куда тебе интересно, а не ТУДА БЛЯТЬ КУДА ПО БИЛДУ НАДО и ты сосешь и тому подобное и желание пропало.
>>22840460 Ты шиз? Диабло2 не рпг, это величайшая хакэнд слеш, не меньше внесшая в жанр, в котором сейчас такие игры как дестини, чем планач внес в рпг.
>>22841394 Можешь назвать по крайней мере одну вешь которая сделана в этой параше хорошо, кроме музыки и графона? Боёвка - говно, прокачка - говно, вся игра - распиаренное говно уровня Ассасина. Хайп есть, но за ним ничего не стоит.
>>22841148 Проблема в том, что там вроде есть простор для билдостроения, но тебе все равно придется брать что-то, что затыкало бы дыру в билдах сопартийцев. То есть чистого лучника или лучника с магией поддержки.
взял на стэме балдурсы, несмотря на отзывы. накатил русификатор, с ним всё ок. из вылетов - всего 1. выглядит как зависание рандомное. впринципе. сойдет
>>22841148 Годные игрушки, что первая, что вторая. В первой правда надо прочитать гайды по раскачке либо самому разобраться со статами, что займет некоторое время.
>>22837942 >В инди - да. Жду примеры сценариев, написанных десятью хуями. Хоть к чему.
>Критерии-то где? Ты траллишь или как?
>В бородатые 2000-е >бородатые >2000-е П И З Д Е Ц
>Кого ебет, что у них ограниченные сроки разработки А, ну то есть ты говоришь про сферическую РПГ в космическом вакууме которую тебе пилять с бюджетом и временем разработки x->inf.
>В конце концов, он мог дописывать пока остальные ребята начинают делать свою работу ТАК БЛЯТЬ И БЫЛО ТЫ ИНТЕРВЬЮ ЧИТАЛ УМНИК?
>Самое прямое - их тоже должен кто-то писать. >- Какое отношение сайд квесты имеют к основному сценарию? >- Ну, кароч, их кто-то пишет, поэтому они короч то же самое. Пиздец.
>>22845350 >Жду примеры сценариев, написанных десятью хуями. Хоть к чему. Только после твоего определения РПГ. >П И З Д Е Ц Для малолетнего дебила вроде тебя, узнавшего вчера про игры двадцатилетней давности - возможно. Для взрослых геймеров, которые могли себе позволить ПК или доступ к нему в те времена - это было давным-давно, еще в школьные/студенческие годы. >А, ну то есть ты говоришь про сферическую РПГ в космическом вакууме которую тебе пилять с бюджетом и временем разработки x->inf. АОД. Nuff said >ТАК БЛЯТЬ И БЫЛО ТЫ ИНТЕРВЬЮ ЧИТАЛ УМНИК? Нахуй иди. >РЯЯЯЯ НЕТ ДЕНИХ НАНИМАТЬ ПИСАК, ПАТАМУШТА ЭТА ДОРАХА, ПАЭТАМУ ВОТ ЭТА ВСЁ >Но сайд квесты может писать чуть ли не любой мимокрок, и главные писаки могут дальше марать бумагу сюжетиком >РЯЯЯЯЯ перевру слова в гринтексте потому что я долбоеб-порватка Нахуй иди х2.
>>22845455 Можно сделать милишника с фокусом на глобал фриз и баффы. Во второй части, когда не надо ебаться с регеном МП после боя, вообще изи - спамишь фриз пока есть мана, затем идешь добивать остатки.
>>22845791 По-моему, у всех классов эндгеймовые билды вливают дпс больше, чем есть хп у противников и проблема больше не отхватить ваншот от любого пака крыс.
Итак, Хайпул зачищен, вышка починена, растения искоренены. До чего же всё-таки могла получится забавная игра, добавь в неё побольше от рогаликов. Например:
1. Нельзя ставить импланты и играть в одно рыло терминатором(в третьей части ещё и команду генерировать нельзя будет - хуесосина Фарго). 2. Нету транспорта. 3. Враги с рандомными возможностями не помешали ьы. 4. Пятисекундные проверки навыков явно созданы под влиянием неверача и не нужны 5. Нарисовали дофига(ну тоесть несколько) предметов одежды а бонусов от них нету - нахуя тогда столько ячеек в инвеньтаре? 6. Ролевая система могла быть и погибче чем качай навык/подбирай под него перки. Двойной кач навыка как в готане, больше-меньше перков от навыков, интеллект отвечающий за опыт иколичество навыков - нахуй, добавить концентрацию на профнавыке; вот это вот всё. 7. Вменяемую радиостанцию бы и навык соответствующий, чтобы по ней можно было находить поселения и новые квесты, тебя предупреждали о патрулях. 8. Во время связи с базой было текстовое описание текущих квестов(как в аркануме и вичере при загрузке), говорилось за что и кого повышают в звании. 9. Больше видов врагов, йобана! В сраном рогалике катаклизме и то их больше. И чтобы концентрация их побольше видов в пачках, а то какие-то однообразные битвы. 10. Рандомные городки на рандомной карте - повышают реиграбельность. 11. Нету модов и редактора.
Жду третью часть, заинтриговал своими Никсонами и ледяной пустыней.
>>22847371 >В сраном рогалике катаклизме и то их больше Справедливость ради - в сраном рогалике катаклизме их больше чем в 99% игор на планете Оставшийся процент - другие рогалики.
>>22827030 (OP) Тут мне в прошлом треде посоветовали Прей навернуть, чёт говно какое то. Ну вот реально не зашло, Систем Шок 2 и Деус эксы лучше. Теперь либо пытаться снова перепройти БГ 2 либо вобще Системный Шок 2 навернуть.
>>22836406 >Задача всех этих элементов - создать атмосферу >>22839704 >Слово атмосфера >>22839876 >там атмосфера все этой инквизиторской испании >>22839985 >проникался атмосферой Севера >рояли в кустах и прочая атмосфера сортирной фентезни уровня Пехова. >>22840460 >Из плюсов только музыка и графон, которые создают действительно захватывающую атмосферу. >>22848036 >Отличная дарк атмосфера
Я какой-то новый моднявый меммес пропустил или просто в тред вторгся ребёнок с любимым словечком заменяющим ему ум, честь и совесть?
Карп в пакете в пакете же. А так это три разных челика, просто тут групповая дрочка вприсядку на ачучения однонаправленности и целостности мысли авторов. "Амтосфера" самое удобное слово.
>рогаликоэлементы в РПГ не нужны Смотря какие и в каких дозах. Скайрим вполне себе рогалик с купированными дозами ненужных элементов (ручные подземелья). А так и рандомайзер предметов есть и монстры с префиксами и крафт из говна.
Короче, насчёт Фарго. Если б он запилил карту с движущимися монстрами как в своём же Барде, хуйнул чутка генерируемых квестов как в Рейнджерах, расстройку цитадели рейнджеров была бы вообще канфэтка. А то репрохождение "версии пореза" на взгляд ничем не отличается от старой, кроме перков "+4 к озалупливанию врага в укрытии". Всё хуйня, есть бля нелинейность - вот например ща можно спиздить костыль у топеканов - но на деле есть только один правильный рельс.
>>22848364 В неё утки точно не ради атмосферы до сих пор играют. Там явно есть неплохой геймплей и система гриндана с прокачкой\билдами, имеющие потенциал для бесконечного задротства.
>>22848401 Там рабочих билдов три штуки - паладин с молотками, друид с вихрями и волшебница с фрозен орб. Геймплей состоит из спама одного и того же скилла. Но задротство действительно имеет потенциал быть бесконечным потому, что руны имеют шанс на выпадение на уровне рарных карт в пикриле, а ведь это ММОРПГ.
>>22848500 Мне очень доставлял извращенский паладин с луком под ледяной аурой. Ещё друид-саммонер чудо как хорош для пробегания нормала на х8, но сливается сразу после этого.
>>22850157 >В душах одно заклинание. Или два. Не, огненный бафф, электрический, темный, магический, кристаллический, есть еще просто магический меч из посоха.
>>22850425 Темнолунный, кладбищелордский, солнечный, кристалический, магический, невидимый, больше трех, нет? Еще три баффа от предметов есть, молнией, ядом и огнем.
>>22850510 >Gravelord Sword Dance >Gravelord Greatsword Dance Это заклинания бьющие по площади и не имеющие к мечам никакого отношения.
>Magic Weapon >Great Magic Weapon >Crystal Magic Weapon Это три версии одного заклинания, которые просто наносят больше урона и стакаются от интеллекта. Эффект один и тот же.
>Darkmoon Blade >Sunlight Blade Это ещё две версии этого же самого заклинания, но для тех, кто не качал инту, а качал веру. Эффект ровно тот же самый.
>Hidden Weapon Хуйня без задач, просто скрывающая модельку оружия в руке.
>>22851000 Проиграл с неказистости маневра, наделение меча новыми магическими свой стами, пусть и временными, оказывается недостаточно магическими для получения гордого наименования спеллблейд, о чем только ебанат не готов поспорить.
>>22853447 Там одно магическое свойство +к магическому урону на 60 секунд. Всё. Я не отрицаю, что этим можно отыгрывать спеллблейда, но это говно, как я и писал.
Электричество и огонь там в виде чантов и обмазок каким-то говном, что не считается.
>>22849358 Только там можно словить баг - с без включенных хд текстур не грузится бег в просперити тауэр. Так что немного придется побегать с фризами, если что.
>>22855865 >больше всего на плейнскейп похожи >Гримдорк, гриндан Ладно еще гриндан, да и тот разве что в не шибко обязательных подсигиле и кубе, но гримдарк-то в планетке где?
Есть тут специалисты по некроговну от первого лица? Хочу обмазаться какой нибудь меч магией, ультимой или визарди, но не знаю какой.
Интересует часть, с которой начинается полноценный графон, а не пикрилейтед. Или часть, с которой начинается играбельный сегодня уровень, если ранние части с графоном не играбельны, бывает и такое.
И меня НЕ интересует какая часть самая лучшая, потому что я собираюсь планомерно ознакомиться со всем.
>>22856536 Хулима это тупое обоссаное говно для даунов. С поломанными механиками сбор травки, которую никто не трогает до прокачки травничества до максимумаслучайные бои, ради которых нужно втупую нарезать круги по локации и дебильными боями из первых jrpg 94 года, когда все стоят на месте и обмениваются ударами.
>>22855960 Во-первых вариативность прохождения, в следующих интерфейсизменяющий видВ ЗАВИСИМОСТИот прокачки, и в последних потому что можно прокачивать демонологию и некромантию, ебя в рот сотни врагов, имея в инвентаре полуразложившийся труп местной красавицы... >говноед. Куцое серое говно с диалогами в пару строчек у него на планетку похоже, я ебал. Вы очень точно описали планетку, вот только слова "говноед" у вас сродни идее-фикс. Попробуйте производные: каложор, дерьмолюб, пердонюх...
>>22857315 Пруф с вики каких-то фурфагов, серьёзно? Да еще и цитатка из вахи. Планетка никаким гримдарком не пахнет, разве что в Кёрсте с натяжкой. Всё копание в трупах и тому подобное мясо в планетке преподносится скорее как гротеск и не имеет оттенка безысходного и беспощадного гримдарка. А воплощение гримдарка в днд - равенлофт.
>вид художественной образности, комически или трагикомически обобщающий и заостряющий жизненные отношения посредством причудливого и контрастного сочетания реального и фантастического, правдоподобия и карикатуры, гиперболы и алогизма.
А, ну да, у нас же сатира над штампами, а ВОКАНЧЕНДЖЗЕНЕЙЧУРЕАМЕН, тени, видения, кровькискидосталколечко - эта просто дань оригинальности. Я с вами соглашусь из безысходности величия ПЛАНОВ.
>>22857526 Я тебе дал пример махрового гримдарка, рядом с которым та же ваха временами выглядит блекло. Равенлофт - практически эталон и может использоваться для сравнения и проверки, является ли эрпоге Х гримдарком. И зря ты иронизируешь, планетка в самом деле на немалую долю состоит из сатиры и её вполне корректно можно назвать деконструкцией жанра. И при всём этом ничто не мешает ей поднимать мало-мальки серьёзные вопросы (хотя по сути планетка только на фоне других эрпогэ выглядит интеллектуальной, реальной филосовской ценности в ней не то чтобы много). Если для тебя в самом деле любое ЧОРНОЕ ЗЛО и КИШКИ - показатель гримдарка, то спор пустой, так как мы не сможем договорится об определениях.
>>22857590 > Если для тебя в самом деле любое ЧОРНОЕ ЗЛО и КИШКИ - показатель гримдарка Мастерская подмена понятий. >Копошение в трупиках и общение с помешанными в атмосфере паранойи Большинство людей занимаются сексом, некоторые однополым, исходя из этого - большинство людей пидарасы. Описания зверств - это не ужас, но ситуация, ему способствующая - вот он.
Пруфы с англ. - доказательство. Общаясь на гик-сленге, я сослался на его носителей )первая ссыль гугла( как пример обилия насилия, чувства обреченности и выражения мысли через страдания.
Равенлофт - ванильная донельзя готика с ветхими идеями, гримдорка там нет, одна театральщина. Впрочем, я только из мода на второй невервинтер знаю и того что почерпнул из задротских вики.
Изнасиловать в прямую кишку но пожалеть брызнуть на лицо - это в вашем пониманяи, весьма вероятно, сотрадание, уважаемый посетитель форума провокаций школьного уровня.
>>22856407 >Есть тут специалисты по некроговну от первого лица? Да.
>Хочу обмазаться какой нибудь меч магией, ультимой или визарди, но не знаю какой. M&M годны с первой, графонисты с 3ей. В первых двух нетипичная блоб-боёвка, а во второй много чёрного юмора Ultima годна с третьей, графониста с 7ой. Wizardry годны с первой, графонисты с 7ой, 4ку можешь не смотреть. Есть ещё RPG от первого лица с боёвкой от третьего - Realms of Arkania, Pool of Radiance, Betrayal at Krondor, Dark Heart of Uukrul. Есть клоны Dungeon Master - Eye of Beholder, Ravenloft, Menzaberrzan, Legend of Grimrock.
>>22865118 Лол помню играл в один квест на рпг мейкере там была наемница с кликухой Гиена двух метров ростом и если твой персонаж был дрищ она в романсе ебала тебя страпоном.
>>22865800 Я вроде читал, что его переписали ко второй игре. Что он больше не будет таким рассудительным и сдержанным, а ведь куча народу я в том числе хотели романсить его именно из-за этого.
Пасаны, как в викингах отдыхать? Я только пролог прошел и тут какое то задание с тренировкой песдюков, а у меня все раненные какие то и недовольные жизнью.
>>22827651 Ну в твоей классификации я должен бы быть уткой, старпёр 30лвл, заставший ещё голдбоксы по AD&D, но первый балдр тот ещё гринд без души, а к новому адаптируюсь легко. Что есть "с прокачкой"? Диабло и X-COM с прокачкой, да, но отыгрыша роли там нет ни на грош.
>>22872224 >либо Воры The powerful Russian criminal syndicate known as "Vory" follows a strict and rigid code of honor and conduct that they call "Ponyatiya".
> правда чечен или хохол будет. Да я сам хохол, похуй, мне гражданка не по фану - красный террор, падение нравов, ослеплённость идеологией - фу. Гомиксы офишуальные на этот период - самые клюквенно-трешевые, я ебал, хуже пидоров-самураев выглядит.
А масонские ложи, бретёры, честь, баттлы стихоплётов, заморская разведка, МЕДВЕДИ ЦЫГАНЕ ОТЕЧЕСТВО намного же интереснее. И патриотично.
>>22872496 With many of their members having background in Russian military, they have a perfect grasp of the art of Russian military deception, or "Maskirovka".
>>22872496 >>22872531 Ребят, сорян я пояснял Каталистам за АУЕ крайне в бухом виде и кажется они меня не совсем верно поняли, но теперь хоть поугараем.
Never show his emotions. Forsake his relatives: father, mother, brothers, sisters. Not have a family of his own: no marriage, no children; this does not, however, preclude him from having an unlimited number of women. Never, under any circumstances, have a legitimate job or significant property (e.g. a house), no matter how much difficulty this brings; live only on money obtained through gambling or theft, and rely on lower-level criminals for accommodation. The word 'theft' as used here describes any criminal activity considered 'legitimate' by the Vory: a 'thief in law' is a leadership position, so direct participation in arms smuggling and drug trafficking is incompatible with their high status since those crimes are a form of commerce. However receiving tribute from smugglers and drug-dealers or robbing and extorting them is a legitimate activity for a 'thief in law'. Help other thieves: both by moral and material support, utilizing the commune of thieves. Rule and arbitrate the criminal world and protect basic needs of criminals and prisoners according to the extents and priorities set by the thieves' commune (typically in a given prison/prison cell, or region when not imprisoned) Keep secret information about the whereabouts of accomplices (e.g. dens, districts, hideouts, safe apartments, etc.). In unavoidable situations (if a thief is under investigation or is arrested) to take the blame for someone else's crime; this buys the other person time to escape and remain free. Demand an inquiry and judgment by a council of thieves to resolve disputes in the event of a conflict between oneself and other thieves, or between thieves. If necessary, participate in such inquiries if called upon. Punish any offending thief as decided by the judgment of the thieves council. Not resist carrying out the decision of punishing the offending thief who is found guilty, with punishment determined by the thieves council. Have good command of the thieves' slang (called "Fenya"), a distinct language spoken by hardcore criminals in Russia and understood by few outsiders. Never gamble without being able to cover losses. Teach the criminal way of life to youth with potential. Have, if possible, informants from the rank and file of thieves. Not to lose your reasoning abilities when drunk. Have nothing to do with the authorities (particularly with the ITU, Correctional Labor Authority), not participate in public activities, nor join any community organizations. Not serve in the military or accept any weapons from the government or prison authority (police baton). Make good on promises given to other thieves. Never deny his Vor status directly. To the questions like 'Are you a Vor?' or 'Who are you for life?', a vor should always answer: "Yes (I am a vor)", even if asked by police and videotaped.
>>22873175 Никакие это не правила, а копипаст https://en.wikipedia.org/wiki/Thief_in_law При этом тут на не меньше половины пунктов у современных положенцев кладётся болт, особенно вот это посмешило: don't own significant property (e.g. a house)
Хоть Диван в шапке есть, но его мало обсуждают. В основном идет срач около Столбов, Тирании и Нумерии. Как по мне, пикрил очень годная РПГ. Хотя эксплойты типа сбегания всей командой после того, как снес половину вражеских непесей, сложность немного портит.
>>22873889 Припекло когда я понял, что выбор героя вначале практически ни на что не влияет. Пробовал два раза и два раза же дропал, какая то она "плоская", лишённая глубины, ничего в ней не цепляет, хотя в начале игры воспринимается довольно положительно.
>>22873889 одно из самых уёбищных, плоских и унылых рпг недотворений, на которые тратил кровные. заставлял себя её проходить. в прямом смысле заставлял, дабы деньги отбить на парашу и убедиться в оверхайпе говна. сюжет ноль, рпг ноль, классов вообще 1 на всех, персонажей нет, локации говно, боссы говно, боевка тормознутое говно без возможности ускорить, сложности ноль
Пачаны. Какие есть еще игры подобные Pool of Radiance? Уровня ХОДИ @ МОЧИ и с легким налетом D&D. Без дрочки на 500 разных характеристик, домены говна и бледных господ. Temple of elemental evil норм?
Впервые прошел за претора Даратан и выжил в финале. Я даже не знал, что это в принципе возможно. Обычные концовки заключаются либо в штурме Терона гвардией с последующим отправлением Гайюса на крест, либо его же отправлением исследовать радиоактивные руины по приказу долбоеба Антидаса в наказание за то, что в зиккурате не оказалось боевых машин. Алсо, ветка претора Даратан определенно самая хардкорная в игре, вообще вне конкуренции. Довольно кровавое вышло прохождение: все три Дома мертвы, все три божественных сосуда тоже. Особенно доставило то, что в Тероне ты царь и бог, все от тебя ссутся и делают то, что ты требуешь, а за пределами Терона все относятся как к червю-пидору на службе у клоуна. Хорошо зделоли.
>>22876620 Тоже чтоли попробовать, за претора не играл ни разу еще. Можно там за тупого? Не хочу со всеми этими проверками ебстись, только крушить ебальники.
>>22876715 Вообще можно, там постоянно дается выбор уебать всех/вывезти дипломатией, но конкретно в этом руте дипломатия может дать охуенные глобальные перемены: можно например начать восстание в Маадоране и тем самым разрушить его.
Прошел трилогию Shadowrun, и Господи, какой же там уебищный геймдизайн. Зачастую, если ты не понял логику разрабов и не делаешь все так, как задумано, то сосешь писос. Вот какого хера в Гонконге во время миссии по краже книг из музея нельзя свалить от ебучих горгулий? Почему оттуда нельзя убежать, а в других миссиях во время боя убегать можно? Зачем в квестах постоянно тебя типа пытаются обмануть/наколоть/кинуть на бабло с ВОТЭТОПОВОРОТОМ? Как пример, миссия по похищению девочки в длс к Гонконгу: почему меня должны волновать корпорации, о которых я впервые слышу, и эта баба? Какая разница, буду я отстреливать болванчиков в серой форме или в черной? На геймплей и на сюжет это не влияет. Декинг. Это просто пиздос. Ну, или я неосилятор. Кто решил, что стелс в изометрии в реальном времени это что-то интересное? По-моему, самая отвратная часть в игре. Графомания. Я вообще не против книжца - мне оно даже нравится. Проблема графомании Гонконга не в объеме, а в качестве: тексты написаны скучно, в них много лишней информации. А вот бои мне понравились, мне эта простенькая тактика вполне зашла, я в тактикулах человек неискушенный. В целом то игры нормальные, просто для меня в них много таких вот мелочей, которые портят впечатление и раздражают. На очереди Wasteland 2, надеюсь, будет получше.
>>22877733 >и Господи, какой же там уебищный геймдизайн В ретурнсе - постоянно. В ГК - регулярно. В Драконопаде - временами.
> почему меня должны волновать корпорации, о которых я впервые слышу, и эта баба? Какая разница, буду я отстреливать болванчиков в серой форме или в черной? На геймплей и на сюжет это не влияет. ОТIГРИШ
>Декинг. Это просто пиздос. Ну, или я неосилятор. Кто решил, что стелс в изометрии в реальном времени это что-то интересное? По-моему, самая отвратная часть в игре. Факт.
>Графомания. Я вообще не против книжца - мне оно даже нравится. Проблема графомании Гонконга не в объеме, а в качестве: тексты написаны скучно, в них много лишней информации. Факт.
А разгадка проста - достаточно играть в Драконопад, остальные две нинужны.
>>22877733 >Проблема графомании Гонконга не в объеме, а в качестве: тексты написаны скучно, в них много лишней информации. Ну чо, кроме уебанства квеста со снами там годная наративная часть(местами пижженая из Гибсона. дословно) и говорить с мимокроками неоюязательно, квестов почти не дают, дрцгое дело что об этом никто не предупреждает. >Зачем в квестах постоянно тебя типа пытаются обмануть/наколоть/кинуть на бабло с ВОТЭТОПОВОРОТОМ? Ты слишком наивен, чаммер.
>>22877733 >Зачем в квестах постоянно тебя типа пытаются обмануть/наколоть/кинуть на бабло с ВОТЭТОПОВОРОТОМ? Чтоб показать, что доверчивых лохов не ждет ничего хорошего не пути бегуна >Какая разница, буду я отстреливать болванчиков в серой форме или в черной? Для ощущения значимости твоего выбора. >Кто решил, что стелс в изометрии в реальном времени это что-то интересное? По-моему, самая отвратная часть в игре. На любителя. Как по мне, сделано вполне годно в плане отображения сложностей бытия декеров: ты или охуенно скилловый и проходишь все чисто, или охуенно богатый и юзаешь сторонние проги, или фейлишь взлом. > Проблема графомании Гонконга не в объеме, а в качестве: тексты написаны скучно, в них много лишней информации. Есть маленько такого. >А вот бои мне понравились Бои откровенно слабые. В принципе во всех шадовранах не было сложных боев, но в гонконге они прямо-таки фейсрольные при правильных билдах.
>>22877782 >там годная наративная часть Чё-то не припоминаю.
>Ты слишком наивен, чаммер. Я с ним согласен. Проблема ГК в этом плане в том что это всегда выглядит плоско, предсказуемо и бессмысленно с нарративной точки зрения. Это буквально становится частью беговой рутины "Ага, всех раскидали, хуйню спиздили, из огня выбрались, теперь у нас по расписанию попытка нанимателя нас наебать, збс, укладываемся к ужину".
Лайк, когда пиздец очевидно что нас собираются прокинуть через хуй и бегунов в принципе постоянно прокидывают - хули мы не можем потребовать полсуммы вперёд? Хули местами в сюжете раздувается такая буча из того что кто-то осмелился разевать рот на нас - личных анальных рабов ТЁТУШКИ - если во вторичных миссиях на нас разевает рот каждая шлюха и её собака? Это делает эти филлерные миссии ещё большим бессмысленным филлером же.
>>22877816 >правильных билдах Да можно мейна не качать вообще, напарники затащат. В драконопаде ради интереса я попробовал пройти тупо нахрапом задание с линиями крови, пошел через главный вход и начал с порога всех мочить. Вот это был адов пиздец.
>>22878051 Можно. Но тогда надо будет немножко думать. Одевая руку - автоперезарядку и беря грантомет, ты просто заливаешь площадь гранатами с затратами 1 ОД на выстрел. Одевая руку-автометалку гранат, ты возвращаешь врагам их же гранаты. А цена вопроса по карме - 60 очков: по 5 в силу+металку и ловкость+дальний бой.
Имеет ли смысл продолжать сейчас играть в Вейстлэнд, если после Шедоурана такая боевая система поднадоела? В игре упор больше идет на бои или на сюжетные квесты? Стоит терпеть бои или лучше вкатиться во что-нибудь другое? А то пока скучновато.
>>22876620 Чет не понял тебя, мимопроходивший только за претора Даротан. Я там сразу всех под шконарь загнал, Гэлия с помощью его же вшивой семейки ебнул, фанатика ебучего ебнул, высвободил какого-то там бога и заселил его в Антидаса, воплотив его мечту о том, чтобы сделать Даротан вновь великим. Я же стал правой рукой всемогущего существа и в сауне с лучшими шлюхами и вином наблюдал за тем как тот захватывает всех и вся, в том числе ту кучку бомжей, что зовется гвардией.
>>22885916 Он вроде может быть в любой комнате вдоль северо-западной границы, но могу ошибать. Я первый раз тоже не мог найти, но потом начал рисовать на бумаге карту и, методично всё прочесав, таки нашел его.
>>22885916 >>22886005 Блядь, я просто рот ебал этой хуйни. Оба раза проходил Планетку, оба раз горел как сука. Это говно еще и генерится случайно, блядь. Но ради Мордома приходилось терпеть. Такой-то няша.
>>22886016 Разве случайно? Сгенерировал данжен еще раз, вроде проходы те же остались. Если идти по северо-западной, то просто упираюсь в тупик, устал. Играю в переиздание, если вдруг что.
>>22886030 Не, я имел в виду при новом прохождении. А так да, сгенерил раз и иди плутай. Я вот тоже шел шел шел, потом в каком-то закутке его нашел в этом ебучем переиздании. В оригинале как-то проще вышло, хз.
>>22886479 А без этого никак, лул. Ты же претор самого отчаявшегося и поселившегося в своем манямирке правителя, который проебал все полимеры и навыки, а теперь правит развалинами былого величия. Единственно верный вариант тот, что избрал я. Иначе либо смерть, либо хуевая жизнь.
>>22886531 Можно например сохранить жизнь Серенасу, помочь его войскам взять Ганезаар. Антидас останется в жопе, но по крайней мере хуже не станет. Терон никому нахуй будет не нужен, и Дом Аврелиан согласится принять Антидаса как вассала. И человечество не придется о щупальца шкварить.
>>22886906 Я давно играл, не помню, что при таком раскладе с претором-то? Надо в первую очередь о своей жопе думать, особенно в мире АоД. При Антидасе в на подсосе у бога ты живешь как король, а плебс валяется у тебя в ногах.
>>22886933 >Я давно играл, не помню, что при таком раскладе с претором-то? Антидас в своем стиле титана интеллекта отправит древнюю радиоактивную хуйню исследовать. >Надо в первую очередь о своей жопе думать, особенно в мире АоД Ну так можно позволить Меру ритуал провести, а потом совместно с Агатотом его уебать. Тогда вообще сам будешь его марионеткой безо всяких императоров.
Чуваки, дайте пожалуйста лучшую раздачу с бг1 и бг2, я не могу разобраться, то нет перевода, то енчатед, то не енчайтед, то какие то моды, блоооо, памагити, хочу вкусить этой чудо игры.
>>22887001 Ну так твоя личность стирается, это хуже смерти нахуй. Говорю же, мой вариант - самый лучший за претора, да и по игре в принципе. Самое забавное, что ты всю игру просто забалтываешь, сталкиваешь лбами, манипулируешь и сам и пальцем не шевелишь, а в конце все сильные мира сего либо выпилены, либо под шконарем, а ты во главе стола (правда стол теперь принадлежит богу и он его может изгадить как хочет)
>>22887460 Ну так лучше служить ктулхе, будучи в своем любимом теле, не? Наслаждаться всеми профитами положения, а не наблюдать в телевизор как ктулху сидит и унижает человеков.
Как же мне печёт. Почему НВН2 так старается, чтобы я в него не играл? Ебучие спутники даже по моему приказу не могут бить одного врага - они ударят раз и потом просто переключаются. Если я выбираю другого спутника, чтобы отдать приказ, другие решают побежать к нему, получая по макушке. А ещё они иногда любят поменять оружие в бою, охуенно. Очень увлекательный выход - полностью отключать ИИ и раздавать очередь заклинаний вручную. И эта ебанутая в край камера, у которой я не могу отрегулировать скорость поворота, которая ходит только на 5 метров вокруг персонажа. 3 режима камеры, ни один нормально не работает. Просто мрази, а не разрабы. Это не люди нахуй.
>>22889638 >Очень увлекательный выход - полностью отключать ИИ и раздавать очередь заклинаний вручную Я так сразу и сделал, проблем стало в разы меньше. На проходные бои включал сильно урезанный ИИ, при котором они сами двигались и давали пиздюли, либо не двигались без команды и ждали, пока им не скажут кастовать. Свободная камера вполне нормальная, с неё практически не переключался.
>>22889462 Павел в сюжжетке ИГ сам в итоге служит либо князькам, либо Ктулхе. Можно устроить нейтральное прохождение без гильдии, уебать все дома, и тогда гвардия берет контроль, но это в итоге анальный садизм и Северная Корея.
>>22889638 >Как же мне печёт. Почему НВН2 так старается, чтобы я в него не играл? Всё проще: ты просто дебил, не умеющий в настройки. Про моды я даже не говорю. >Ебучие спутники даже по моему приказу не могут бить одного врага - они ударят раз и потом просто переключаются. Если я выбираю другого спутника, чтобы отдать приказ, другие решают побежать к нему, получая по макушке. А ещё они иногда любят поменять оружие в бою, охуенно М-м-м, отключить "защиту лидера" в настроках так сложно. >А ещё они иногда любят поменять оружие в бою, охуенно М-м-м, выставить в настройках дистанцию смены оружия ренж на мили это так сложно. >Очень увлекательный выход - полностью отключать ИИ и раздавать очередь заклинаний вручную М-м-м, контролить заклинания персонажей в партийной ролевой игре это так сложно. >И эта ебанутая в край камера, у которой я не могу отрегулировать скорость поворота М-м-м, сейчас бы ползунок скорости поворота не мочь подвигать.
Как такой долбоеб, как ты, вообще решил поиграть в РПГ? Вдохновился последними ДА и МЕ, не иначе.
>>22890333 >М-м-м, отключить "защиту лидера" в настроках так сложно Иди нахуй, отключено по умолчанию. >М-м-м, выставить в настройках дистанцию смены оружия ренж на мили это так сложно. Иди нахуй, отключено по умолчанию. Дворф меняет огненную булаву на обычный меч, какой вообще ренж. >М-м-м, контролить заклинания персонажей в партийной ролевой игре это так сложно. Иди в Тиранию раздавай очередь заклинаний на каждого бомжа. Самая увлекательная часть в любой ролевой игре, не иначе. >М-м-м, сейчас бы ползунок скорости поворота не мочь подвигать. Просто иди нахуй, вернись и снова сходи нахуй. Сам то игру запусти и подвигай его. У него два значения: на нуле и не на нуле. В первом случае поворачивает очень медленно, во втором с ебанутой скоростью.
Как такой долбоёб как ты решил давать советы? Ты сам вообще НВН2 запускал?
Вообще какой-то детский нарратив в НВН2. Папаша-эльф просит отнести осколок из деревни, чтобы за ним опять не пришли. В роли посыльного с неохотой выступаем мы, но нас мотивируют, что брат эльфа всё нам расскажет. Приносим его в город, а этот брат говорит, что ему вообще дел до этого нет - второй осколок как сувенир носит с собой уже много лет. Ну а нам то тем более нет до этого дела. Логично было бы положить оба осколка в тумбочку или в банк, помогать в таверне, открыть свою чайную, подождав, пока расследование в городе уляжется. Но сюжет зачем-то хочет нас заставить выбрать из двух стульев (стража или преступники), которые помогут нам попасть в опечатанный квартал, чтобы узнать у какого-то пророка, что же там за осколки, до которых нам дела на самом деле нет.
Ещё как-то глупо оказывается, что Кормик один отправился в Невервинтер из форта на своих двоих по непатрулируемым опасным дорогам, а мы с другими горожанами и торговцами не могли сделать то же самое и пытались угомонить ящеров, чтобы те дали нам на корабле уплыть.
>>22891629 Давай так. Я сейчас снимаю видео по каждому из твоих пунктов, и если у меня будет всё работать, то ты идешь удалять все рпг с винта, приговаривая при этом "я больше не буду играть в партийные рпг, потому что я долбоеб-неосилятор", и больше не появляешься в этом треде. Найс идея, как по мне, а?
>>22892377 Итак, давай по пунктам. >Ебучие спутники даже по моему приказу не могут бить одного врага - они ударят раз и потом просто переключаются Как видно, Билл бьет указанного врага пока не убьет его, затем переключается на следующего. >Если я выбираю другого спутника, чтобы отдать приказ, другие решают побежать к нему, получая по макушке Как видно, я менял подконтрольного чара и даже специально водил, получая дамаг - пати не срывалась за ним, побежали только когда убили атакованного ими ранее противника. >А ещё они иногда любят поменять оружие в бою, охуенно Как видно, в инвентаре у каждого лежит ренж оружие и оружие ближнего боя, которое наносит больше урона, чем текущее. Никто не пытался менять оружие. >Очень увлекательный выход - полностью отключать ИИ и раздавать очередь заклинаний вручную Как видно, пати самостоятельно кастует заклинания. Кроме того, как видно, длительность раунда позволяет отдавать команды пати вне критичной ситуации даже без использования паузы. >И эта ебанутая в край камера, у которой я не могу отрегулировать скорость поворота, которая ходит только на 5 метров вокруг персонажа Как видно, проблем с камерой никаких нет - легко можно регулировать угол обзора.
Теперь жду видео от тебя, где ты чистишь свой винт.
>>22889462 Эх, сейчас бы среди кучки таких же бомжей и быдла жить в говне и грязи, копротивляться и грабить крестьян под началом опущенца, который сам на подсосе у князьков, либо устраивает такую помойку везде. Вы же низшая часть иерархии, плебс.
>>22892844 Проиграл, конечно, с этого боя, где три инвалида дерутся 10 секунд, а герои осторожно под паузой выделяются. Мне понадобилось несколько дублей, поздно заметил, что курсор отключён, но да похуй.
В начале боя весь отряд заходит в комнату и получает приказ атаковать некроманта с одинакового расстояния. - На 30 секунде Келгар без приказа сам переключается на зомбаря, хотя Некромант в зоне досягаемости. >Ебучие спутники даже по моему приказу не могут бить одного врага - они ударят раз и потом просто переключаются. - Я выбираю Келгара, чтобы отдать приказ снова бить Некроманта, сразу же к нему бежит Нишка, а ГГ решает покружить. После этого я стараюсь отвести ГГ и Нишку, они тупят и посматривают друг на друга. При этом Келгар всё это время не отвлекается от некроманта, Элани кастует по кд, но потом почему-то переключается на зомбаря. >Если я выбираю другого спутника, чтобы отдать приказ, другие решают побежать к нему, получая по макушке.
Крутить камеру по настройкам - это вообще клоунада. Ты мне просто предъявишь, что я мышку быстро кручу, как я тебе предъявляю, что ты её очень медленно двигаешь. Оружие никто не поменял ни в одном из дублей, но я напомню, что проблема не милишном\ренжевом оружии была. ГГ менял рапиру на косу, Келгар менял булаву на меч. Это в прицнипе было довольно редко, и не сразу заметно.
К концу видоса я несколько раз щёлкаю по трём героям по отдельности и выделяю рамкой, ничего не происходит. Когда Элани умирает, я снова щёлкаю по Нишке и ГГ бежит зачем-то к ней.
Натройки в видео ты не показал нам, однако, кидай скрин.
>На 30 секунде Келгар без приказа сам переключается на зомбаря, хотя Некромант в зоне досягаемости. Очевидно что он переключился на бекстабящего милишника и этот скрипт, пожалуй, поумнее тебя будет. >Келгар менял булаву на меч. Если в бою с тварями, уязвимыми к холодному железу то чего ты ноешь? Хотя такого я не помню.
>>22893822 Я показал, что отключена защита лидера, о которой была речь. Какие ещё настройки нужны? >Очевидно что он переключился на бекстабящего милишника и этот скрипт, пожалуй, поумнее тебя будет. >поумнее в постановочном бою Ага, а если он окружён будет, то начнёт бить по очереди ебантяев, охуенно умный скрипт. >Если в бою с тварями, уязвимыми к холодному железу Ты зачем вылез и начинаешь в тонкости какие-то лезть? Ну хочу я, чтобы у меня была рапира в руке, потому что у ловкача бонус от лёгкого оружия, к тому же она зачарована, а коса дефолтная. Булава дворфа тоже зарачарована, а меч дефолтный. >персонаж бежит через всю комнату, получая пиздюлей и руиня бой @ >нелепые вскудахты
>>22893877 Проиграл с того, как ты проиграл с оконной записи.
>>22893639 >Проиграл, конечно, с этого боя, где три инвалида дерутся 10 секунд Ты что, предлагаешь мне искать и качать какой-то аренный модуль, чтоб показать дебилу с двачей что от количества противников и времени боя ничего не изменится? Тебе шашечки или ехать? Что за маневры начинаются, долбоеб? >а герои осторожно под паузой выделяются Вот бы сейчас за отсутствием аргументов доебаться, кто как чаров выделяет!
Теперь смотрим твой бой: Келгар, как уже сказали, развернулся на бьющего его в спину перса. Без явной команды он разворачиваться не должен был, вспоминай что кликал.
Твой ГГ явным образом идет защищать ВЫДЕЛЕННОГО ТОБОЙ Келгара - это ЗАЩИТА ЛИДЕРА.
Нишка начинает бежать, после того как ты отпустил ВЫДЕЛЕНИЕ ВСЕХ - значит, опять же, вспоминай что кликал. >После этого я стараюсь отвести ГГ и Нишку, они тупят и посматривают друг на друга >Когда Элани умирает, я снова щёлкаю по Нишке и ГГ бежит зачем-то к ней. Сейчас бы мисскликать, а потом пытаться рофлить над выделениями персов под паузой, кек. >Элани кастует по кд, но потом почему-то переключается на зомбаря. Заклинания могли закончится. >Крутить камеру по настройкам - это вообще клоунада. Ты мне просто предъявишь, что я мышку быстро кручу, как я тебе предъявляю, что ты её очень медленно двигаешь. Долбоеб, я тебе ясно показал, что камеру можно двигать двумя способами. Если ты двигаешь камеру КУРСОРОМ - это твои проблемы. И что за предьявы оп поводу медленного двиганья камеры? Тебе оборот на 360* за секунду это МЕДЛЕННО? Нихуя себе ты вещества потребляешь. >но я напомню, что проблема не милишном\ренжевом оружии была. ГГ менял рапиру на косу, Келгар менял булаву на меч В моем видео у всех был взят кинжал, у всех лежали дубины, у Билла еще и полуторник, на котором у него взята спецуха. Для даунов обьясню - у кинжала д4, у дубины д6, у полуторника д8 или д10, если бы работал скрипт автозамены на лучшее то они поменяли бы оружие, но никто у меня оружие не менял. >>22893836 Да там пофиг на самом деле.
>>22894494 >Без явной команды он разворачиваться не должен был, вспоминай что кликал. >не должен был А вот это как раз то, что у меня и вызывает бугурт. Я ничего не кликал. >Твой ГГ явным образом идет защищать ВЫДЕЛЕННОГО ТОБОЙ Келгара - это ЗАЩИТА ЛИДЕРА. В начале видоса показываю, что защита лидера отключена, кликаю по кнопке "ВСЕ". Как только отвёл Нишку на 47 секунде, я кликаю ГГ - никто не реагирует - потом Элани, потом Келгара, потом снова Элани, потом выделяю всех, потом снова кликаю по ГГ, потом на Элани и снова по Нишке - всё это время все бьют своих врагов и не срываются с места. Когда Элани умирает я выделяю ГГ, кликаю по Нишке и он бежит к ней - какого хуя он к ней бежит?! - хотя пару секунд назад стоял спокойно и не тупил. Там круги под персами и прекрасно видно, кто выделяется. >Сейчас бы мисскликать, а потом пытаться рофлить над выделениями персов под паузой, кек. Никто не мисскликал. Показал, что если кликать рандомно, то иногда персы бегут за нововыделенным героем, иногда нет. Описание выше. >Нишка начинает бежать, после того как ты отпустил ВЫДЕЛЕНИЕ ВСЕХ - значит, опять же, вспоминай что кликал. Это какая секунда? Она бежит только к Келгару вместе с ГГ, когда я того кликаю. (Почему тогда Элани вообще не реагирует? Она уже докастовала спелл) Потом я её отвожу. Потом описание выше. Что вообще можно кликнуть кроме атаки, пути или выбора героя? >никто у меня оружие не менял А у меня менял. Что дальше? Нахуя ты мне про своё пример рассказываешь, если я видел, что он менял?
>>22894837 >Я ничего не кликал. Оно само, ага. Не оправдывай свою кривожопость какими-то выдуманными случаями, которые приключаются только с тобой. Ты кликаешь не по портрету, а по модельке. Изи миссклик, и перс по твоей команде же идет к точке, а ты, долбоеб, рассказываешь что ты ничего не кликал. >А у меня менял. Пили видео кто и как меняет, хули. Со всеми настройками. У меня - все заебись, у анонов - тоже все заебись, одному тебе досталась полнаый враждебных игроку скриптов дистрибутив игры. Самому-то не смешно, блядь?
>>22895162 Вот это манёвры начались "Такого не может быть, потому что у меня не было". На видосе хорошо видно, как я кликаю именно по Келгару - круг появляется только под ним. Я даже звук оставил, чтобы были слышны оповещения героев. Там в каждом случае перемещения к героя, слышна реплика от него. Так что да, я сюда и бугурчу, потому что оно само, ага.
Снимать часы боёв, пытаясь запечатлеть ещё один момент, как герой меняет оружие, у меня желания нет. Ты всё равно потом сманеврируешь "Оно самого, ага". Но к слову, я не один такой - пикрил; хз, есть ли какие моды у парня, у меня только на интерфейс. Так что нахуй иди.
>>22895322 >есть метки передвижения >не видно курсора >видно как я кликаю Нахуй иди. >у меня только на интерфейс Воот оно бля, наставил долбоеб модов от васяна, и теперь жалуется что дескать игра хуевая, пидар злоебучий.
>>22895407 Я выключил поведение всем. Ты же знаешь, что кнопка "ВСЕ" делает, да? >>22895397 >Про моды я даже не говорю. >наставил долбоеб модов от васяна Это уже совсем толсто становится. Совсем фантазия доебонов иссякла? Я посекундно видео разобрал, можешь сгинуть теперь.
>>22895502 Суммируя: Долбоеб не показал все настройки у персов Долбоеб спрятал курсор при записи Долбоеб мисскликал при выборе персов Долбоеб не смог воспроизвести возникающие у него проблемы Долбоеб наставил васянских модов Долбоеб петушится и кукарекает "игра говно, вы пошли нахуй".
>>22895502 >Я выключил поведение всем. Ты же знаешь, что кнопка "ВСЕ" делает, да? Цитирую надпись на 0:08 В бою этот персонаж не будет защищать лидера отряда Кнопочки ВСЕ я не помню как называется в оригинале, но она точно не для применения на всех неписей. Ставить игру чтобы обоссать необучаемую камфору мне недосуг.
Жаль что из-за таких как ты в треде осталось 1,5 задротов которые семёнят тупыми постами под школьников.
Как можно играть в такие игры подолгу? Прохожу сейчас планскейп, через час устаю, постоянно новые нпс, диалоги, кулстори, дошёл только до мага-извращенца, который шкаф изображает в борделе, чтобы тянские трусики в себе хранить, а там - поговори с десятью проститутками. Серьёзно, книги читать не так напряжно, как тут.
>>22895768 Кнопка "ВСЕ" внезапно для применения этой опции на ВСЕХ персонажей. Для применения только на выбранного нужно щелкнуть по самой опции. Обоссан.
>>22892272 Вообще-то из-за ебуего осколка перерезали кучу друзей ГГ, а самого его пытаются убить. Было бы странно после долгого путешествия и этих событий не хотеть слелать последний рывок. Кормик попал в город раньше ГГ, потому что дороги к северу от форта Локк как раз таки патрулируются. И вообще, морской путь это долгая обходная дорога, чтобы запутать врагов.
>>22896025 Из друзей погибла только Эми. У меня претензия не к тому, чтобы не сделать последний рывок, а в том что нет никакого мотива рвать задницу побыстрее узнать, зачем этот осколок нужен. Записываться в какие-то стражники или воры. Рано или поздно оцепление снимут (это же целый район), спокойно в гости к пророку пустят. Ну это как устраиваться на работу в магазин, чтобы попасть к ним в день инвентаризации. А в это время можно родственнику в таверне помочь, а не фигнёй на улицах страдать. Я веду к тому, что пока мы не узнаем, что часть осколка в груди у ГГ, то это всё не наша история.
Когда Игрок приходит в форт, то дороги точно не патрулируются - там есть квест на возобновление патрулей. Как я понял, капитан только собирается возобновить патрули, когда мы сдаём квест. Если же Кормик как бы отправляется в Невервинтер с первым патрулём, то тем более резонно воспользоваться таким шансом. Сам же морской путь преподносится наоборот как более простой и быстрый, о чём папаша прямо говорит.
>>22896219 Ну кстати говорили же, что если идти по дороге, вас сто раз выследят. А в нападении на деревню за кадром явно погибло больше одной Эми. Вот что нелогично, это когда четырёх человек, из которых в страже официально только один, посылают вырезать целые склады с бандитами, а потом и пещеры с орками.
>>22896565 Ну может быть. Не хочу до этого доёбываться. Мне вот действительно не понравился выбор между стражей и бандитами. Мне Калеб ближе по пути оказался, я сделал его квест, потом пришёл к стражникам и оказалось, что их квесты мне уже закрыты. Хотя там была всего лишь мелкая заварушка с торговцем. И сдать воров не могу. Думал, что когда дадут квест на поджёг, то точно предупредить смогу, но и тут облом. Как-то непродуманно.
>>22896880 Да ладно. Я до сих пор помню вход в Город убежище в Фоллаче, когда можно было купить пропуск, потом вернуть деньги, шантажом, потом ещё заработать денег шантажом, а потом всё равно сдать подлеца.
>>22897114 А в нвн2 ты можешь спасти торговца от предавшей его охраны, а потом прирезать его. Или вломится в логово бандитов, разграбить его и перерезать большую часть его обитателей, чтоб оставшихся нанять для патрулирования. Некая вариативность - это не многоходовочки.
Вот ещё новый баг нашёл в НВН2, и только попробуйте сказать, что это только у меня такое: когда отдаёшь приказ отступать всему выделенному отряду, то блять вечно 1-2 персонажа встанут посреди дороги и начнут то спелл кастовать, то из лука стрелять. Это просто ад какой-то, им кликаешь, чтобы убегали, они два шага сделают и опять ебальники в сторону врагов разворчивают. При этом неважно, включен ИИ или отлючен.
>>22898997 Наверное это тот самый случай когда остаётся пожелать заняться чем-то попроще, например мочератор пощадидропнутьстарые игрынавсегдаспасибо)).
Фанатеть от олдрпг это всё равно что любить Монику Белуччи или Пугачёву[/spoile.r]. Мы любим, но постепенно забываем - за что, вообще сама привязанность скорее смешна и глупа, политкорректно: наивна Просто у тебя ещё будет свой идеал, попробуй его найти в чём-то другом.
>>22900362 Фоллач и Планетка до сих пор играются збс 10/10. >>22900611 Родина им божественную Маску дала, играй не хочу! Хочу дженерик фэнтези с говнобоевкой и устаревшим всем. Впрочем, ради сюжета и некоторых персонажей осилить нвн2 можно.
>>22900611 >НВН2 всегда был говном для имбецилов. Двух Арибет этому Диккину! >>22900630 Фоллач и Планетка до сих пор играются збс 10/10. С тем же чувством, с которым твой папка слазит с твоей домашки?.
>>22900630 >Родина им божественную Маску дала, играй не хочу! Хочу дженерик фэнтези с говнобоевкой и устаревшим всем. Впрочем, ради сюжета и некоторых персонажей осилить нвн2 можно. Ну вообще довольно приятно играть в этот классический хай-фентези сюжет. Для меня офишиал кампейн с яркими красками и хорошей музыкой так навсегда и остался эталоном лампового дженерик приключения. Даже первая глава хороша кроме ебучей долины орков, она просто охуеть какая тягомотная. Маску я, кстати, прошел только один раз в момент выхода. И то, умудрился пропустить кучу всего и не собрать маску Акачи до конца - не хватило куска. С тех пор уже лет пять хочу перепройти, но только после основной кампании. Каждый раз, меня побеждают ебучие орки.
>>22893822 >Очевидно что он переключился на бекстабящего милишника и этот скрипт, пожалуй, поумнее тебя будет. СПУСТЯ 10 ЛЕТ Я НАКОНЕЦ УЗНАЛ В ЧЁМ ДЕЛО! Боже блять, сколько нервов было потрачено из-за этих пидорасов, сколько криков. Логика конечно хорошая, но когда вражеские маги раскастовываются в тебя, ты одаёшь всем команду их фокусить, все бегут к ним, РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ НА ПОЛПУТИ и бьют какого то обоссаного скелетика, она не очень уместна.
>>22900362 Я первый раз НВН2 прошёл 10 лет назад. Потом прошёл Маску, когда она вышла. Когда вышла Тирания, то мне не очень зашло, я бугуртил по ряду вещей, сравнивая с прошлыми винами, хотя сеттинг и Тунон очень понравились. Тут сел и подумал, что на самом деле уже не помню, как там было раньше, поэтому решил навернуть старые игры и освежить память. Осилил Планетку ЕЕ - я так до конца никогда её и не проходил раньше, очень понравилось, хоть и не без изъянов по мелочи. Сейчас осиливаю НВН2 и охуеваю от этих скучных забегов по однообразным коридорам с одинаковыми врагами, от неудобной боёвки и скудного лвлдизайна. Сюжет тоже такой себе: вот куча проблем, к которым ты не имеешь отношения, решай их. Если закрыть глаза на графику, то этот продукт сейчас на 6 из 10. Это посредсвенный юзер экспириенс, ну даже нет построений, которые были в 98 году, пиздец. Короче, превозмогаю в предвкушении Маски - хочется тем же героем играть. Помню, что сюжет там мне очень понравился.
И вообще, кто из спутников самый интересный? Кого с собой таскать?
>>22903210 Я когда играл в нвн2 просто охуел от того, как реализовали Крепость. Мало того, что там такой небольшой симулятор-менеджера в игру встроен, так ещё и крепость так сказать завязана со всем остальным миром. Т.е. к тебе приходят разные чуваки из других городов чёто просят. Набирая ремесленников, охрану и т.д., нужно было ходить по всему миру и ВЫБИРАТЬ кого именно ты хочешь взять, а для того, чтобы шахтёры начали добывать руду, нужно было где-то в мире найти эти залежи, ну и т.д. там ещё всякой хуйни такой много было. Это просто игра в игре была. Я реально охуел.
А ещё там был пиздатый квест с судом, его потом и в драгон эйдж, и в масс эффект утащили. Да и вообще Невервинтер весь заебок сделали. И ещё Амон Джерро пиздатый такой чувак был, меня ещё система магии за варлока удивила и заклинания с тентаклями.
Вот собственно за это и люблю оригинальный второй невервинтер.
>>22903354 Знаешь, что я выберу? Я выберу "Призвать существо IV", которое повоюет с двумя мобами, а потом будет за спинами стоять, потому что я ему не могу приказы отдавать. Охуенно сделали, да?
Вопрос фастом: есть вообще способ в НВН2 осматривать всех спутников в таверне? Или мне нужно с каждым за ручку выходить за дверь, чтобы там его переодеть и инвентраь посмотреть?
>>22901881 Вот именно, что слишком классический. После всяких драгонаге ориджинс, которые релизовали тоже самое, только лучше, играть уже вообще неинтересно. Впрочем, дальше у драгонаге был ебучий слешер в виде 2 части и сжв-фест в третьей, а у нвн была божественная Маска. Вот и думай, кто подебил.
Хммм, обмануть Заксиса, нихуя не получив взамен и уменьшив влияние на Келгара, или просто надавать ему по морде, получив кучу опыта и амулет +3. Даже не знаю что и выбрать в таком вариативном Невервинтере!
А дальше по сюжету можно будет призвать Мефазма. Тупой полудинчик даже не представляет всю мощь тёмной стороны, таская с собой бронелобых школогудов когда есть няшка Аммон и пусичка Бишоп. А не примкнуть в конце к королю теней - вообще тупо.
>>22908387 >идти на подсос к пересравшемуся от страха при виде тебя петуху, который до этого посылал немыслимое количество монстров, чтобы тебя порешить >>22908608 >Даже няшить дают только Элани. Это вообще пиздец какой-то! Нишка чуть-ли сама на хуец не прыгает, а тут надо эту унылую эльфийку ебать и ублажать всю игру добропоступками для этого. Даже в Планетке тифлинга дали метафорически выебать!
>идти на подсос к пересравшемуся от страха при виде тебя петуху, который до этого посылал немыслимое количество монстров, чтобы тебя порешить. Или примкнуть к могущественной управляемой силе?
Всё никак не найду скрины той барышни, которая личную жизнь вязаным куклам Бишопа и своей рыжей эльфийки в Рашемене (и чем ты от неё отличаешься?).
>>22908886 >могущественной управляемой силе? Нахуя мне примыкать к силе, которая ссытся моего могущества и сейчас будет запинана даже без применения всего спектра моих сил? Тем более, эта мразь пыталась меня убить и одумалась только, когда поняла, что ей пиздец. Нахуй она нужна. Я и без нее - самый мощный в этой ебучей вселенной. Тем более, мне еще в следущем аддоне голод побеждать.
Короче, даёт мне лорд Таворик ключ от склепа и просит проводить его туда, чтобы от демонов защитить. Спускаюсь, вырезаю всех демонов, отхиливая лорда, подхожу к двери... и узнаю, что ключа то в кармане нет! Старый пердун забаговал и не дал мне ключ, гадёныш. Я хоть и сохраняюсь в разные слоты, но последний был аж час назад, а квиксейв потрачен. И у нас же тут совершенное воплощение правил ДнД, паршивую дверь выбить я не могу. Пока в течение получаса я пытался в инете нарыть ID ключа, чтобы прописать его себе в инвентарь, мне пришла гениальная мысль - запульнуть в дряблого старика фаерболом. И во дела, в склеп ему уже не нужно, а квест сдвинулся с мёртвой точки. Всем бы мою предприимчивость.
>>22913144 Да, уже показывали картинку со спутниками, там белых мужчин то ли вообще нет, то ли один затесался случайно. Только бабы, негры и азиаты в основном.
У меня будет вопрос по Age of decadence, плавно переходящий в реквест. 1. Предоставляет ли игра возможность отыграть и завершить сюжет соответствуя роли купца-политика (или, на худой конец, просто политика)? Иными словами, чтобы я ни чуть не погружался в охуительние нф-истории лора, чтобы у меня не было ни одной надобности зайти в какой-нибудь данжен с руинами, чтобы все мои телодвижения были на уровне политически-экономическом. Идеальный образ - "серый кардинал", без всяких избранностей. 2. Выбирая "купца", смогу ли я реально заниматься коммерцией, богатеть и приобретать собственность, или игра обрекает на высокие материи? 3. Что вообще можно ещё поиграть, если я жду от игры такого? Инбифо Гильдия Голд.
Я вот пока начинаю купцом, харизма 10, интеллект 10, восприятие 8. Навыки - убеждение/хитрость/торговля и этикет. Без "знания" можно играть или застряну где-нибудь? Повторюсь, на лор с инопланетянами похуй, индиану джонса отыгрывать не хочу. Вообще нет желания копаться с чем-то сверхъестественным.
>>22914496 И вообще, в каком плане "сосну"? Не смогу просто что-то пройти (бой?) или что? Если не будет доступна возможность стать имба-божеством, то мне похуй.
>>22914540 Соснёшь в смысле не получишь чистую сюжетку про торговлю (инвестиции делать и недвигу покупать не дают) или чистую сюжетку с интригами без богов.
>>22915071 А из около рпг? Чтобы хотя бы немного давали возможность отыгрывать конкретного персонажа, а не наблюдать за экономикой с точки зрения невидимого наблюдателя.
>>22915129 Скайрим с модами на экономику, на Облу наверняка что-то такое есть, внезапно первый Фейбл, можно бегать между поселениями и барыжить куриными ножками, частично третий, там про королевство и бюджет на год. Торговать с неписями много где можно, но вот больше влияний на экономику я не помню.
>>22914247 >>22914296 Там их ВООБЩЕ НЕТ. Самое интересное, что аноны восприняли это как должное. Я как бы не против разношерстного каста, но ДАЙТЕ ХОТЯ БЫ ЗА БЕЛОГО МУЖИКА ПОИГРАТЬ. Я НЕ ХОЧУ ЛЕСБУХУ-ТРАНСГЕНДЕРА-АЗИАТКУ.
>>22915917 И чем они похожи? Обе бабавоины? Предыстория и внешность у них полностью отличаются. Так то можно сказать,что она и на Кассандру с гейвизиции похожа.
Авторитетно представляю вам худший квест среди всех ДнД игр: собрать со всего подземелья духов-инвалидов, которые сами не могут найти дорогу к дереву. Я боюсь представить, что было в голове у человека, который решил, что это будет интересно - таскаться по одним и тем же коридорам, водя за руку ШЕСТЬ ебаных духов, которых в местном сумраке ещё и хуй разглядишь.
>>22916701 'кого хуя русня вообще рассуждает о "белых мужчинах", когда не имеет к ним никакого отношения? Это стокгольмский синдром или что? Лучше бы копротивлялись за аналог славян в таких играх.
>>22917050 >имплаинг что форчан - это хайвмайнд >имплаинг что он может быть только прав/не прав >>22917091 Мы белые, только без привилегий итак. Если сжв-скам начнет наезжать, можно всегда их осадить тем, что наши предки были в рабстве дольше нигеров на несколько сотен лет.
>>22917181 >Если сжв-скам начнет наезжать Очнись, сходи за сигаретами в палатку, посмотри на окружающую тебя нищету, быдло и коммиблоки. Какие сжв? >>22917221 А тебе в голову не пришло, что может быть разрабы целятся на другую аудиторию, а не белого мужчину?
>>22917011 >Сук, ты этого на форчане нахватался, На форчане русские белыми считаются. Да во всем англоязычном интернете даже. "Славяне не белые" чисто рунетовский мем, точнее мем бэ. Селф хейт просто у некоторых потому что мамаша одиночка в девяностые не докормила.
Строение лица, блядь. Ну да, есть всякие монгрелы, полурусские-полубуряты, но это же не русские. Так и говорят пусть "мордва не белая", "финголоиды не белые". Бесит.
Это все равно что сомалийцы скажут "мы не негры, мы сэндниггеры".
>>22917221 Чем ты можешь оправдать свой каргокульт на "белого мужчину", когда сам ты относишься к невообразимым помесям с более чем десятью разновидностями монголоидов, населяющих твою родину? Почему ты отстаиваешь "белого мужчину" вместо того, чтобы отстаивать свои культурные корни? У тебя комплекс неполноценности? >>22917271 >Ну да, есть всякие монгрелы, полурусские-полубуряты, но это же не русские Настало время напомнить о Золотой орде, Золотая орда сама о себе не напомнит.
>>22917395 Ты на хорошо поставленный вопрос в >>22917326 так и не ответил. Что за >Нормальный русский >>22917412 Сейчас окажется, что нормальный русский - негр и негров ущемляет сжв-скам, заменив нормального русского мужчину негра на какого-то индуса-пидора.
>>22917409 Это монгол альбинос. Или бурятская пизда отбелившая ебало. Белизна ебала не единственный критерий. Разрез и цвет глаз, цвет волос, форма ебала тоже имеют значение.
>>22917577 Всмысле лучше? Если у монгола белое ебало, светлые волосы и глаза, значит он финн. Если у него еще и форма ебала европеоидная, то это не монгол уже.
>>22917253 >Очнись Ну вдруг кто-то из анонов в СШП окажется. >другую аудиторию Эх, сейчас бы целиться на аудиторию, которая игры толком не покупает, а только на тумблере пиздит. >>22917271 >На форчане русские белыми считаются Форчан - это в прямом смысле первое место, где я увидел >slavs >white хуйню с имплаингом. >>22917326 Нет никакого культа. Просто хочется играть на персонажа, похожего на меня. Просто белго мужика. Никакого социального подтекста, ибо мне вообще похуй.
>>22917610 >Ну вдруг кто-то из анонов в СШП окажется. В болоте под названием Брайтон Бич осядут, будут пить водку, воспевать Солнцеликого и скучать по берёзкам. >Эх, сейчас бы целиться на аудиторию, которая игры толком не покупает, а только на тумблере пиздит. Хайп делают немалый да и игры покупают. Выбор аудитории это решение разраба. >Просто хочется играть на персонажа, похожего на меня Если там будет создание персонажа, то выберешь такой цвет кожи, какой хочешь. Нахуя начинать этот бред про белых мужчин, которые вымирают и всё никак не вымрут?
>>22917610 >Форчан - это в прямом смысле первое место, где я увидел >slavs >white >хуйню с имплаингом. Никто не имплаит что хач белый, что джап белый, негр белый, араб белый. Потому что всем ясно что они не белые, их так не затригеррить. Они сами знают что они не белые. А славы белые, поэтому можно их затригеррить.
Помимо белости славов, имплаят и французов, и ирландцев (и прочих кельтов), и всех средиземноморских европейцев, и даже белых американцев.
>>22917693 >В болоте под названием Брайтон Бич осядут Или гугл новый или телеграм замутят. Ну а >про белых мужчин, которые вымирают и всё никак не вымрут? Я не начинал. Просто интересно, почему на постере их совсем нет. >>22917722 Логично.
>>22914334 Да, вполне. Сюжетная линия коммерциума полностью о политике и сером кардинальстве, а древности она не затрагивает (только в третьем акте нужно в составе экспедиции поучаствовать до пирамиды, но купца внутрь и не пустят).
>>22917253 >А тебе в голову не пришло, что может быть разрабы целятся на другую аудиторию, а не белого мужчину? Ну пусть целятся, я разве против? Пусть тогда открыто говорят, что игра для девочек и негров, я просто пройду мимо, так же как прохожу мимо сериалов для домохозяек и дамских романов. Вот только у них кишка тонка, лол. Они будут срать на белых мужчин, но продолжать втюхивать им свою парашу. В этом и проблема.
Так ведь есть парочка старых РПГ, где торговля - это самое главное. Но там ни сюжет, а хуйня. Ну вот еще в Князе можно быть торговцем, а за тебя будут наемные мужики морды бить, но я не играл.
Ебать, я смог объединить все 3 города и Каэр-Тор. Если Павел объединяется с Гэлием, то Карринас шлет всех нахуй и баррикадируется в Тероне. По мне, так лучшая концовка: Меру в отличии от Гэлия не будет пытаться покушаться на власть Павла и гвардоты. Орда разбита. Аль-Акия взорвана к хуям, Агатот зарезан, НЕХи в это измерение уже не вернутся. Гайус БОЕВОЙ ЖРЕЦ, лол.
>>22919382 Все вокруг ложь, 100%. Ведь маня в треде решила, что сжв не существует, и разрабы, прямо заявляющие о своих мотивах, на самом деле ничего не продвигают через игры, нам лишь показалось.
>>22919340 >ррряяя как они посмели вставить в игру бабу-воина! Бабовоинов на кухню! Охуенное мнение по факту, конечно. Повторять его в течении года без каких-либо изменений, и позиция готова. И ведь не надоедает же этому шизику. Можно критиковать сюжет, геймплей, графическое оформление, но он зациклился на бабах с мечами.
Разрабы патчиндера кингмейкера обещают сделать игру многовариативной. Убить/украсть/уболтать. Бля, я горжусь за отечественных разрабов. Уделают РОЕ. Потом будем 10 лет вспоминать возрождение отечественного игропрома. С нами Авелон!
>>22919586 Так может он и критикует, ты-то откуда знаешь? Ты же ничего кроме своего триггера не замечаешь, что взять с поехавшего. И да, бабы с мечами это точно такой же элемент игры, как и любой другой, это часть игрового мира, часть сеттинга, которая вполне может портить впечатления и убивать погружение своей откровенной искусственностью. Т.к. ты понимаешь, что персонажей делали по половым и расовым квотам, а не по логике мира.
>>22919584 А, это. Я думал, во время игры, по аналогии с ачивкой на убийство всех правителей. А так, концовки за Меру (кроме Балзаара) все приятные, Гайус становится четвёртым человеком в Священной Империи, в какой бы фракции ни состоял.
>>22920218 За вора вроде и нет концовки при живом Меру. Либо ходишь под Левиром, либо шестеришь под Глабрио в котором случае тебя и загоняют ссаными тряпками, но не Меру, а Гэлий/Левир/Бассар.
Геркабляди и лисодауны каждый с разным заголовком, тут же нафталиновые ссылки никому не нужные, паста написанная шутником и вебм с устаревшими частями игр, тухлые пикчи.
>>22917693 >Хайп делают немалый да и игры покупают. Выбор аудитории это решение разраба В это толерастное говнецо будут играть тольго дебилы с бомжстартера, жируха.
>>22919658 >Мне похуй на ваши расистские замашки. Ты сам расист. >>22920537 >Идрис Альба хороший актер Он может играть только крутого негра или крутого негра на выебонах, ну и мебель иногда.
>>22920559 Вангую, что даже мало-мальские изменения вызовут у первой половины населения треда реакцию "нелегитимный, верните как було!!1", а у второй - "перекатывал уебан, нет моей любимой игры в шапке!11".
>>22919382 >Первое же выступление вышло о наболевшем: Софья Барышева, аспирантка РГГУ с прической и цветом волос Зари из Overwatch, читала доклад об образах женщин в ААА-играх, взяв за пример последние 20 лет истории Blizzard, Bethesda и BioWare.
Ой-вей, я думал, что это просто стереотип.
>В The Elder Scrolls Online на арте двое мужчин и только одна женщина. >В World of Warcraft — половой диморфизм, «все мужские персонажи больше, выше, мускулистее и более звероподобны, если раса это предполагает». Женские персонажи «миловидны и менее звероподобны, и остаются миленькими, даже если они орчихи».
Пушка.
>Чуть позже слово вновь взял молодой человек из команды Arma 4 (кстати, официально эта игра не анонсирована, так что мероприятие феминисток отметилось и громкой утечкой информации). «К предыдущей части нашей игры возник огромный вопрос фем-сообщества: почему нет в игре вообще ни одной женщины? […] насколько уместны, по-вашему, такие претензии в наш адрес?» «Я не играла в вашу игру» (смех в зале) Но разработчик еще долго объяснял, что они делают реалистичную игру, в которой нет армии Израиля (военнообязанными в этой стране являются и мужчины, и женщины — прим. ред.), но есть армия США, где женщины в вооруженных конфликтах почти не участвуют, только в службе эвакуации раненых, а реже в авиации (на самом деле закон, запрещающий принимать женщин в подразделения, которые могут быть задействованы в боевых действиях, был отменен в 2013 году — прим. ред.).
Пушка.
>«То, что сейчас происходит в реальности — это репрессия. Репрессия женщин! Зачем вам утверждать репрессии через ваши игры? Неважно, есть ли в настоящем мире в армии женщины или нет, это абсолютно не имеет значения. Это имеет значение только для тех, кто желает поддержать угнетение женщин и воспроизвести угнетение, которое сейчас происходит. Если вы хотите бороться с угнетением, а не сделать классную игру, чтобы она классно продавалась, и получать за это денежку, пожалуйста, сделайте женских персонажей или трансгендерных персонажей» — «[arma] это симулятор!» — «Симулятор угнетения женщин?» (Смех в зале).
Он же паясничает, верно?
>Финалом же стала презентация, призванная отметить успехи женщин в игровой индустрии, которая вызывала неуместные ассоциации с поминальной тризной. В атмосфере почти полной тишины на экране появлялись слайды — имя, название игры, название студии, год выхода. Помимо создательницы Роберты Уильямс (King’s Quest), Ким Свифт (Portal), Робин Ханике (Journey) и нескольких других
>>22876620 Век живи - век учись. Я думал, что все концовки повидал. Про восстание в Маадоране вообще впервые слышу если только это не флаг в руки Серенасу на зачистку Трущоб. А уж что можно избежать участи сталкера Даратан... Перепроходить, короче.
Я всю игру аккуратно собирал всякие гемы, эссенции и куски монстров в -80% сумку, чтобы под конец игры состряпать себе +5 мечи и доспехи со всеми свистелками. Конец игры настал, сумки нигде нет. Двач, у меня руки опускаются драться с Королём Теней.
Как вы уже заебали. Бабы-воины в играх это нормальное явление. И исторически обоснованное: Жанна Д'Арк во Франции, девы щита и валькирии скандинавии, амазонки понта, женщины, оборонявшие Берлин против наступавших, израильские женщины...и таких примеров куча. К тому же, девушкой играть приятней.В Скайриме только и играю девушкой с модами.
>>22922437 Это кстати старый список. Там нет например концовок, где Гайус становится рабом с разумом насекомого, или где Мильтиад формально правит человечеством.
>>22922477 Двачую. Большинство игр с бабавоинами - фэнтези. И почему в сказке женщины физически не могут быть равными мужчине? К тому же игроделы подстраиваются под потребителя, а женщин среди любителей индюшатины немало.
>>22922564 > твои примеры роли не играют Твой вскукарек роли не играет > только если ты пидор Вот это маневры петуховена. Что, нравится смотреть на брутальных качков от третьего лица, да, заднеприводный?
>>22922747 Рахитные средневековые карлицы ничего кроме коровьих титек и тяпки в руках не державшие? Иди эти сказки в биодронотреде рассказывай, хотя тебе даже там в лицо плюнут.
>>22922978 Ты когда-нибудь доил корову, диванный теоретик? Кормил крупный рогатый скот? Разгружал телеги с жрачкой для животинки? Чтобы махать топором и щит держать умело нужна техника специальная, а силы у баб было предостаточно.
>>22923161 Все-таки охуенная игра. Как сеттинг, как лорная составляющая, так и крафт говна/магия. Когда вторая часть? Есть что-то отдаленно похожее на тему крафта там пистолетов электрохуйни из игрушек?
>>22923196 Насчёт русека - обещают уже давно, а воз и ныне там. Выйдет аддон скоро - могут и ещё отложить. Там не особо сложный английский, ну разве что совсем ни бум-бум. И то вроде игра хорошо переносит сворачивание, а там можно онлайн-переводчик или что-то такое. Текста не так много в первой половине игр, не должен особо заебать т.к. первая половина - это довольно долго. ToME4 - это рогалик, там есть крафт на тему паропанка в аддоне Embers of Rage.
>>22923220 Не, рогалики не мое. Скажи, в подрельсе можно дохуя всякого говна клепать? Билды инженера интересны? >>22923241 О чем речь? И с чего смеются?
>>22923261 Пиздец, вот что, что, а столбы вообще скучный гриндан. Хуле столько хайпа вокруг него? Никакого новаторства. Сплошная чистка вилкой подземелий. Думал Нуменера будет новым стартом рпг, но хуй там, тоже обосрались. Приходится перепроходить старые вины.
>>22923301 Хайп идёт от молодняка, который не застал БалдурисГейт, но хочет почувствовать себя элитарием, потому что РПГ - это элитный нишевый жанр в общем-то. Вот они на столбарий и подсели, тем более что он написан и сделан именно так, чтобы понравится именно молодняку, все эти обещания повторить БГ блеф с самого начала, делали с прицелом на миллениалов или тех кто в конце 90х родился - сжв-залупы по всей игре, гринд для ммошников и тонны скучнейшего текста. Ну и боёвка как кусок говна, перегруженная микроконтролем. В общем, любое дерьмо себе поклонников найдёт, это известный факт.
>>22923309 Полностью согласен. Пробовал в дополнения поиграть, думал, бля, ну может там все перелапатили - нет, такое же говно. Бля, да от того же Дивана впечатлений положительных осталось куда больше, чем от столбов. Хотя петросянщина убила игру, да и в целом слабый сюжет.
Ну а самый большой и вопиющий обосрамс в НВН2 перед нами. Я не знаю, насколько ущербным нужно быть геймдизайнером, что великий артефакт, вокруг которого мы носимся всю игру, было противно взять в руки. Попунктно: - К появлению меча любой уважающий себя милишник (бойцы с кучей навыков то тем более) уже специализируется на оружии. Этот "Универсальный меч" нахуй никому не сдался. С ним не работают не только навыки, но и целые милишные классы. - Эта "универсальность" ещё и глупо нелорно выглядит, потому что меч гитиянки должен подстраиваться под волю хоязина. Мы собрали его усилием воли - было бы логично и сделать из него нужное нам оружие: кинжал там, булаву, или короткий меч, как мне это нужно. Это вполне реализуемо, хуй знает, почему не сделано. - Куча бонусов на самом деле равна нулю. Все персонажи имеют нужные арты на +4 или больше к основному своему стату - этих предметов полно в продаже - поэтому бонусы от меча не работают вообще. - А вот это вообще пушка. Сразу после получения меча, мы убиваем тень и получаем ещё один осколок на ментальные бонусы, которые не работают с бонусами меча. Я так и не понял, как добавить новый осколок к мечу, и можно ли это вообще сделать. - Ну я даже Касавиру нашёл в магазине молоток на +6. А тут +5 у великого меча, ну что это такое.
>>22923343 Не нужно усложнять геймплей. Эти циферки не делают его интересней. У меня до сих пор хранится диск Готики от 2001 года. На коробке написано "ролевая игра без таблиц и статистик". И ведь правда же.
>>22923350 > днд Та мне похуй. Не аргумент. Все, что усложняет геймплей, но не делает его интересней не нужно. В том же Аркануме пистолет: урон 10-20. Все. Просто и понятно. То ли дело "Подзалупный меч". Урон спермой 10, урон залупой 30, снарядов 5, заряжен 20.
>>22923318 >К появлению меча любой уважающий себя милишник (бойцы с кучей навыков то тем более) уже специализируется на оружии Школяр, плез. Кричать, что игра - говно, потому что тебе не дают артефактные пушки на старте, это пиздец как тупо. Если ты так бомбишь от меча Гит, то поиграв в БГ и найдя Карсомир ты улетишь на орбиту на собственной тяге. >Куча бонусов на самом деле равна нулю На шмотке 20 свойств против стандартных 4, и часть из них не работает на овергиренном персе из-за игровой механики - вот уж бида так бида.
>Не нужно усложнять геймплей. Эти циферки не делают его интересней Петух, нахуй ты вообще играешь в днд, если ты не осилил эту ролевую систему? Сьеби под шконку и не отсвечивай.
>>22922477 >Жанна Д'Арк во Франции, девы щита и валькирии Манясказки для манипуляции быдлом. Скажи еще, что смотрел фильм про Жанночку и веришь, что всё именно так и было. Может, такой личности никогда не существовало, наивняк.
>>22924369 >Какие аргументы ты ожидаешь? Ты привёл в пример персонажей мифов и ситуацию, когда мужчин уже не хватает, и приходится использовать женщин и детей.
Арканум не нужно выкупать, чтобы сделать игру, где есть магия параллельно с технологиями. Тем более, что в Аркануме - остоебенившие эльфы, орки и хоббиты, которых неплохо бы заменить чем-то более оригинальным. И рюмка оригинального лора. Любой сценарист осилит.
>>22923479 Столбы это графоманская писанина, картонные персонажи для выдачи лора, уебищная боевка и кривое говно на юнити это теперь хорошая игра, достойный наследник классических игр, хех мдауш.
>>22924668 Планетка это графоманская писанина, картонные персонажи для выдачи лора, уебищная боевка и кривое говно на инфинити это теперь хорошая игра, достойная классическая игра, хех мдауш.
>>22924493 > орки, эльфы, хоббиты Одна из немногих игр, где они вписаны с умом и играть за разные расы действительно интересно. Например в том же шадоуране тоже всякого говна намешано, но там это абсолютно не влияет на игровой процесс. Или тот же Скурим. Вообще похуй кем играешь котом или ящеркой, отыгрышь может быть только в голове.
>>22924869 Но ты понимаешь, что если хватило ума вписать перепрелое говно, чтобы оно выглядело конфетой, то можно было было сразу делать конфету, с нуля так сказать?
>>22925224 Расскажи, какие новые расы тебе нужны, какими свойствами они будут обладать, какой у них будет внешний вид, какой у них общественный строй, какая культура?
>>22923950 Соловьёв, это ты снова? >Кричать, что игра - говно, потому что тебе не дают артефактные пушки на старте, это пиздец как тупо. >я не кричал, что игра говно >дело вовсе не в старте
>Карсомир >один из двух +5 двуручей в игре с огромным резистом магии и автоснятием магии >опциональный меч
>вот уж бида так бида. Это не беда, а обосрамс. У персонажа куча слотов. Типа их ничем не заполнять, чтобы ощутить мощь меча? Уж авторы должны понимать механику игры, и что единственный +10 бонус будет лучше, чем миллион +1 говна. Хуй знает, с чем ты споришь. Это объективно средненький ситуативный меч для напарников.
>>22926800 >говорит, какой хуевый меч гит, потому что берется когда уже прокачана спеца на оружии >говорит, какой ахуенный Карсомир, который поздно дается и вообще берется в руки только одним классом Такой лицемер. >регулярно срет в трейд постами вида "вот как в нвн все хуево" >подразумевает, что этим не говорит что игра - говно М-да. Это уже не лечится.
>>22923318 Но это как бы не артефакт для милишника-бойца. Его сила в плюсах к статам и сопротивляемостях, которые зайдут гибридам или всяким ворам с пристами.
Классический воин силен своими перками на владение тем или иным дрыном и как хитро махать этой поеботой из осколков он, разумеется, не знает.
>>22924385 Но это не значит, что они один и тот же человек, чтоб права купить, нужно согласие всех троих. Проще сделать, как авторы Нуменеры фанфик по мотивам.
>>22924493 >чтобы сделать игру, где есть магия параллельно с технологиями Ну, в такой постановке вопроса и браузерная дрочильня с техномагией это новый Арканум. А вопрос был про вторую часть серии.
>>22927595 Тамщета в первом райзене молотки был топовым классом оружия. И учить его могли хоть маги, которым что-то кроме посохов вроде как не положено.
>>22927600 Я не гвардеец, а агент коммерциума. Меня в гвардию не приняли из-за низкой силы, ну я пожал плечами и пошел к Линосу. Он если и охуел, то вида не подал. Забавное сейчас выходит прохождение, особенно когда моего торговца заказали, а вместо поиска помощи тупо Хамзу с напарниками в землю укатал.
>>22926889 Я согласен со всем. У меня претензия к сюжету, который позиционирует меч как самый нужный нам артефакт, который может собрать только наш герой. Его история тянется через всю игру, он является причиной половины конфликтов и кучи квестов. На выходе мы получаем артефакт, юзабельный только в некоторых случаях, геймплейно его сборка никак не оправдана, что бьёт и по сюжету (хотя даже в диалоге есть опция, чтобы восхититься мечом). Ну это как если бы для Арагорна (который тоже пару осколков меча с собой носил) перековали Нарсил, а он бы отдал его гному, потому что его предыдущий меч получше. Это смешно. Если делают артефакт, на котором завязана игра, он должен быть безусловным, и я указываю на то, что лор позволяет это сделать. Зачем мне дурачок >22926866 суёт в сравнение Карсомир, который просто дропается с дракона, я не знаю.
>>22928260 Ну так геймплейно, а так же лорно, этот меч не должен рубить все с одного удара по 80 урона адамантом. Он делает своего владельца сильнее (буст к характеристикам, урону, игнору урона..). Он прекрасно зайдет любому милишнику без фокусов на оружии, чернокнижкинку, магу или друиду. Для этих класов он ультимативных йоба-артефакт, лучше которого ты в руки не возьмешь.
Считать этот гито-меч неюзабельным только потому что твой воин/паладин двадцатого уровня взял пять перков на владение косой?
>>22928260 >>22928569 Стоило его сюжетно подвязать как разделитель и разрубатель в моровинде, мол только этим мечом можно сразить главпидора, а дальше пусть это хоть ржавая железка будет.
>>22928569 Давай не будем утрировать. Достаточно выбрать, в какой вид оружия меч перековать. Главная проблема была бы решена. Или сделать, как этот анон предложил >>22928650
К слову, никогда не понимал чистых магов с мечами в ДнД. Им же лучше подальше от врага держаться. Какая-нибудь праща интереснее выглядит, не?
>>22928718 Чистый маг с мечом в днд это сродни неуловимому Джо. У него более чем достаточно средств сделать так, чтобы по нему в жизни никто не попал (mirror image, blur, ghost armor, stoneskin, time stop), но у него попросту нет to-hit, чтобы попадать(прогрессия to-hit у мага хуже, чем у fighter-классов), так и атак/раунд.
>>22928569 По-моему, универсальный меч работает как лонгсворд для расчета работы навыков. А так-то да, больше всего пользы идёт от его юзабельных спецспособностей, которые хорошо заходят многим классам.
Короче, наконец-то прошёл НВН2. Давно таких двойственных впечатлений не испытывал. С одной стороны, сейчас приятно посмотреть, как развились заложенные в этой игре идеи: квест на поиск союзников превратился в полноценный сюжет в ДА. Идея с обустройством крепости стала кор механикой в ДА3. По сути, куда ни глянь, любой элемент уже сделан лучше. Игра ценна в плане развития некоторых ролевых штампов, но сама по себе сегодня, переполненная багами и отвратительной обратной связью отбивает желание в неё играть. Это можно было бы простить, если бы того стоила история, но внезапно в НВН2 с этим большой косяк. Забавно, что герою несколько раз прямо говорят, что главный конфликт в игре его не касается, но из доступных ответов у нас только варианты отыгрыша хорошего слуги "да эт мой долг просто" или плохого слуги "да мне платят хорошо". У героя действительно нет ни одной причины сражаться, сюжет движет только узкая вариативность "Я сделал для Эксла уже пять заданий, но он всё ещё не хочет отвести меня в район Черного озера. Вот после шестого точно отведёт!". Это ужасно для истории. Даже нахождение осколка в себе, не играет никакой роли - ну носит и носит, всю жизнь с ним прожил и не заметил - гитиянки отъебались, ну и ладно. Какой-то Нашер, какой-то Невервинтер, какой-то Король Теней. "Да идите сами разбирайтесь, я в Амн поплыл" - хочется сказать на протяжении всей игры.
А сейчас заценим Маску.
PS: чуть не умер от смеха, когда Сэнд сказал, что Кара несёт большую угрозу, чем Гариус и Король Теней, и поэтому надо сражаться против меня.
>>22930439 Ни с чем, просто поясняю, что твой уровень - это ДА3 и тому подобное, так что не надо заниматься критиканством в отношении игр, которые тебе недоступны.
>>22930509 В надежде, что ты поймешь, проанализируешь и сделаешь выводы, чтобы подобное впредь не повторялось. Понимаю, что наивно, но нельзя не попытаться
>>22931503 >Прости, кто? Это он про биоварупарашу, в которой после довольно виновой первой части начала выходить голимая хуита и продажи стали падать с каждой новой игрой.
>>22931528 А. Ну так там была годнота десятилетней давности, а затем попахивающий слешерок и разлагающийся уже на момент выхода сингл с ммодрочевом. Осталось закопать, чтоб не воняло, и всё, рип серия.
>>22931707 Галимый пиздеж. Боевка в балдурсе уберхуевая, но она понятная, математически расписанная и резкая как понос. Ах да, еще и беспощадная к игроку, который не может в чтение правил. Впрочем, сейчас сделали сложность, в которой невозможно умереть в бою.
>>22931802 Тут двойной стартовый посос; следопыт на пути к friendly arm's прямо говорит, что одинокий волк может положить 1уровневого героя и предлагает safety in numbers, но хуепутало сверху видимо не умеет читать, не знает про модификаторы to-hit и не может в выбор сопартийцев. Меня почему-то волки на 1 уровне не убивают, хотя ниже коров я не играю.
>>22931791 Что в правилах поможет волка победить? >>22931802 Вот это охуенная боёвка - вечные промахи, которые только к середине игры проходят. >>22931822 >safety in numbers Боёвка тут при чём?
>>22931852 >Что в правилах поможет волка победить? Контроль, blindness, sleep. >Боёвка тут при чём? А при том, что чем больше ты сделаешь ударов низкоуровневыми персонажами, тем больше вероятность, что какие-то из них достигнут цели и волк таки ляжет.
>>22931873 >эээээ, навались и смотри, как они промахиваются толпой Боёвка >blindness, sleep Охуенная слепота и сон. когда создал воина и не можешь по вору попасть в первой хибаре. Просто на кончиках пальцев боёвка. Кто кого кубиком перекинет.
>>22931953 >кидаешь до посинения кубик, выжидая, пока выпадет больше 85 >просто выставил по 18 три нужных атрибута >создание персонажа @ >Всё равно вынужден отдыхать, чтобы справиться с крысами в хибаре Боёвка-боёвочка.
>>22931991 Воину нужна сила и выносливость, тебе хватит 75, что дает каждый ролл. На этом этапе to-hit дает только сила и владение оружием. Ты не можешь сходить в таверну и купить оружие, в которое у тебя вложена хотя бы одна точка и поднять силу на максимум? У тебя будет ~75% выбить из вора в Кэндлкипе его жалкие 4 хп, с его 10 ac. Я не понимаю, с чего у тебя бомбит. >Боёвка-боёвочка. У крыс в хибаре не прописана атака, все, что они могут это подходить к тебе и делать вид, что атакуют.
>>22932069 У меня не бомбит, просто зашла речь про боёвку, и я считаю боёвку в БГ худшей. Граней у д20 какахи слишком много, рандом слишком велик. Если собираешь партию немагов, то ты просто смотришь, как одни инвалиды пытаются попасть по другим инвалидам, и надеешься, что попадут твои.
Не помню, как там в оригинале, в ЕЕ крысы и вор вполне могут убить воина 18-18-18. Вся боёвка в том, чтобы максимизировать рандом в свою пользу, а потом наблюдать, кто победит. Самой боёвки по сути и нет.
>>22932129 Я не понимаю в чем твоя проблема, у меня не было никаких трудностей довести в сложные бои (где было по кому сложно попасть) to hit до близко к 95% значениям. Магией можно затащить не все бои, мечом можно большинство, хорошо разбафанным мечом можно уебать все, что угодно за рекордно короткий срок, включая Дриззта, Саревока и злоебучего таннари.
>>22932183 Я не говорю о том, что можно, а что нельзя довести, я говорю, что вся боёвка - это наблюдение. Нет никаких способностей у воинов, ты просто кликнул и ждёшь как ебантяй. У вора аж стелс есть, охуеть. Проблема в том, что я хочу принимать участие в процессе, а не просто смотреть, как они дерутся.
>>22932243 Ок, touche. adnd воины унылы в плане интерактивности, так любая интерактивность для них это выбор цели, кого атаковать и редко-редко заюзать артефакт или зелье огненного взрыва.
>>22932331 Ими в первой части всё ещё тащатся все бои кроме ебучего демона, который игнорирует саммонов и сразу идёт пиздить твоих магов. Демон под Greater Malison и Doom вполне пробивается палочками, сверху ещё можно Feeblemind накинуть.
>>22932354 >А ты чего хочешь? по волку промахиваться?
Нет, но я и не отрицал хуевости боевки балдурса. Только тебе интерактивности недостает, а воины-косорезы это обычно либо просчет математической модели, либо куриных мозгов игрока.
>>22932430 Потому что пока в дао воин взмахнет щитом, я успею посрать, подрочить и познакомиться с тремя тянками в вк. Это необходимо, чтобы сбить каст. В балде я точно знаю, что время каста измеряется в долях раунда, соответственно, если я захочу что-то кому-то сбить, я могу легко это сделать. В дао я буду ковырять оранжевого босса 5 минут, независимо от моей скиллухи (только овергир и оверлевел позволят как-то сгладить процесс). Балда резкая как пуля, и я могу любой обычный бой уложить в один раунд, просто сделав из одного воина сгусток спасбросков и резистов, отправив вперед и залив местность фаерболами и прочим дерьмом. На поле боя балда позволяет творить, да и на поле создания билдов свобода достаточно велика, в дао я заперт внутри своего класса и хуй чего сделаю. Короче боевка дао это медленное, кривое, отвратительное говно, с привязкой действий к анимациям, а ведь этого быть не должно, как не было этого в вове, боевку которого они слизали. На основании этого я говорю, что боевка дао это худшее, что видело человечество.
>>22932560 В ДАО куча кастов инстантные, которые не можешь сбить по определению. Ты можешь оборвать ему анимацию, да - как и любому другому действию, но инстанты не сбиваются, ёбанный ты дебил.
А предьявы "ковырять босса 5 минут" и "закончить обычный бой за раунд" это вообще за гранью добра и зла, ты хуже червя-пидора.
>>22932743 Я говорю не про инстанты, я говорю о том, что любое сбивание должно быть инстантным или это просто пиздец какой-то. >А предьявы "ковырять босса 5 минут" и "закончить обычный бой за раунд" это вообще за гранью добра и зла, ты хуже червя-пидора. Давай-ка распиши что ли. Что плохого в быстром геймплее? Я должен 5 минут повторять один и тот же набор действий, как заскриптованный болванчик? Это имеет смысл на боссах дпс-гонках или войны на истощение. Вот только обе эти идеи андермайнятся тем, что можно иметь 99 банок в инвентаре с никаким кд. >ты хуже червя-пидора. Тьфу на тебя.
>>22932769 >Я говорю не про инстанты, я говорю о том, что любое сбивание должно быть инстантным или это просто пиздец какой-то Тебе дали аое слип, аое паралич, аое паралич с рун, темницу, прочие способы контроля. ПОльзуйся ими, блядь, а не беги своим щитоносцем сбивать каст.
>Давай-ка распиши что ли. Что плохого в быстром геймплее? Ты сравнил боссфайт с обычным боем, и предьявляешь что боссфайт дескать длится дольше. А с чего вдруг боссфайт должен быть быстрее или такой же, как зачистка пака треша?
>>22932769 Суть твоих претензий выше свелась к тому, что боёвка в ДАО плоха потому, что она не как в БГ. В ДАО на треше ничего повторять не нужно, если вкачал тактику и настроил поведение спутников, которое там настраивается лучше, чем в любой другой игре. Конечно, в ДАО нет стольких классов и мультиклассов, но поиграть с билдами можно. Бои же с боссами мне всегда нравились в ДАО больше, чем в БГ, прям чувствуется, что с боссом дерёшься, а не с волком волком очередным.
>>22932839 Потому что тут идет уравниловка времени боя вне зависимости от скилла, т.е. ненужное растягивание игры. Очень хуевый нуб, попадя на саревока обосрется три раза, потом кое-как за 20 раундов с вызыванием монстров и разрядом всех палочек. Очень скилловый игрок зальет его кодлу уебков аое за 1 раунд, собьет все заклинания магу, быстро уложит лучника, а разбафанный физ дамагер за 3-4 раунда объяснит Саревоку, что тот был неправ. В дао лучший и худший игрок мира будет ковырять флемет примерно одно и то же время, примерно по одной и той же тактике и одним и тем же скриптам. Какого хуя блядь? Все, что ты назвал имеет время, я говорил, что у ДАО неприлично долгие анимации, и пока персонаж сделает то, что я ему говорю, пройдет хуй знает сколько времени, было даже множество моментов, когда мне уже не нужно было то, что я приказал сделать персонажу. То есть если одна игра жестока, но награждает тех, кто в ней разобрался, то дао это слабоуправляемое говнище для детей-даунов.
>>22932958 >Потому что тут идет уравниловка времени боя вне зависимости от скилла, т.е. ненужное растягивание игры. Ты что, долбоёб? Какая еще уравниловка времени? ЧТо это такое вообще? >В дао лучший и худший игрок мира будет ковырять флемет примерно одно и то же время, примерно по одной и той же тактике и одним и тем же скриптам. Заводишь рогу за спину и он режет кого угодно, даже Флемет, даже Аллаха. А учитывая, что по параличу автоматически идет бакстаб - не понимаю твоих претензий вообще. Говоря, что время боя не зависит от управления и состава пати, ты срешь себе в штаны. >Все, что ты назвал имеет время, я говорил, что у ДАО неприлично долгие анимации, и пока персонаж сделает то, что я ему говорю, пройдет хуй знает сколько времени Я контролил громадные паки мобов через слип+паралич до того, как они добегали до отряда, а ты говоришь что это имеет неприлично долгие анимации. Кто-то из нас пиздит, и это не я.
>пока персонаж сделает то, что я ему говорю, пройдет хуй знает сколько времени, было даже множество моментов, когда мне уже не нужно было то, что я приказал сделать персонажу Так ты определись, у тебя все имеет неприлично долгие анимации, или ты рак ебанный и не можешь нажать кнопку вовремя, чтоб и скилл отработал вовремя, а не слишком поздно.
Поясните за подрельсье. Вернее, куда идти опосля аванопста? По мейнквесту шлют на Джанкиярд, но там пиздец, все боевые квесты валят меня с двух выстрелов нахуй.
>>22933077 Ты уебок. В любой боевке с претензией на реалтайм время между нажатием кнопки и дейтсвием должно быть минимально, если это не касттайм. Одно это делает боевку дао говном.
>>22933241 Погуляй по доступному подземелью, покачайся. Вообще в аванпосте должно быть дохуя квестов, поделай что можешь. В джанкярде просто не суйся туда, где тебя убивают. Я так понял, что ты еще бур не починил?
>>22933292 Как и в любой, в которой кто-то кроме Гайуса правит через Агатота, не упоминается ровным счетом нихуя. Но судя по словам Агатота, Гайус живет весьмя недурно.
>>22933298 Ага. Был квест от бомжа на забор его ножа у какого-то уркагана. Тот меня вообще с пары выстрелов вынес. Решил вернуться обратно через озеро. Набрёл на какую-то стоянку рейдеров. Обложил всё ловушками, начал обстреливать издалека. Они выбежали и их арбалетчик меня в темноте ваншотнул. Всё. Вообще охуеть.
>>22933323 При Павле, при Антидасе, при Карбосе упониманиется, что он/она становят советниками и их слушают/уважают. Значит и при Матильде та же херня.
>>22933337 Ну как бы там райончик токсичный, надо обходить места, где дают пизды. Можешь попробовать в джанкярде на рынке купить что-нибудь покруче, чем твоя пукалка, там бывает генерится что-нибудь годное. Что касается боевки, я давно играл, не помню уже деталей, но от снайперов ваншоты случаются вообще. Используй сейв/лоад, ищи эффективные тактики. может ты и говно набилдил, конечно. Я играл только магом и кулачным бойцом
>>22927555 Не совсем понимаю, почему ты ходишь со стоковым щитом. Если у тебя уже болтер, значит хоть на сколько-то ремесло да раскачано. >>22933260 Вот да, после вчерашних обсуждений тоже решил попробовать так пройти. Ничего интересного, впрочем, как и все божественные концовки.
>>22923957 Блять ну хуле вы такие ленивы? Учите хотя бы немного английский, в рунете вообще тухло, и какой огрмный пласт игр проходит мимо, которые никогда не будут переведены.
Смысл в том что столарий вышел 2 года назад, а Администрация всё высирает позитивные рецензии на эту посредственную в общем-то игру. Народ на Кодексе недоволен и стёбет их, потому что им кажется что новостник Инфинитрон ака новостной еврей, хочет подлизать общитиану.
>>22924893 Я думаю ты его часто видишь, дверь скрипнла, в сортире что-то заурчало - это он! И не забудь под кроватью проверять лол. Кретин ты конечно отменный.
>>22932243 >вся боёвка - это наблюдение Ну у нас тут подвезли столбарий с другой крайностью, где вся боёвка - это понос микроконтроля. Это более интересно теоретически но менее играбильно практически.
Dungeons and Dragons, and that includes Advanced Dungeons and Dragons, was built upon a solid foundation of tactical war games. While the rule set has many inconsistencies - which you were quick to list - they are minor flaws compared to the deep, fundamental flaws with Pillars of Eternity's initial design. Nobody is ultimately prevented from enjoying Dungeons and Dragons due to high strength values being represented as 18 00 instead of 19, or by having to learn to hit armor 0, or because clerics have 7 spell circles instead of 9. People were, however, prevented from enjoying Pillars of Eternity due to the utterly ridiculous 'balance' of the initial design, which ensured that nearly all combat became generic one-strategy affairs. Dungeons and Dragons never had that problem, and for that alone, it was a class above the original Pillars of Eternity.
"Let me rephrase: Stats are irrelevant because with any distribution of stats (or skills/abilities, even!) any build can do everything anyway." про столбарий
"You keep asserting shit that's just flat-out false.
Have you actually /tried/ any of it? E.g. building a tanky fighter vs a hurty fighter, and then attempting to play the tanky one as a damager and the hurty one as a tank? I have."
"I did rather excessively (with a Cipher) back when PoE was at 1.5 or so, to get to know the system because I still thought it mattered. Figured out that it didn't. And a few months after White March came out, I created a number of characters (druid, this time) with just utterly "nonsensical" and random stats. All of them worked good enough, no matter how lulzy the stat distribution was. With one, I even finished the game." лолкек
>>22932769 В Дао действительно есть настолько жирные боссы? Я могу вспомнить только какого-то дракона, который спавнил мелких дракончиков, поэтому бой был долгим.
>>22938185 Там была высшая драконица, которую на низких уровнях пинать довольно долго, архидемон, но он финальный босс, ему можно. Может, еще Праздность с кучей фаз. А, еще сер Коутрен, которая баба с двуручем+20 лучников пытается нас арестовать.
Какой даун тут пытается толстить, что в бг интересная боевка? В фэнтезийной изометрии ВООБЩЕ НЕТ интересных боевок. Тем более, в таком устаревшем во всех смыслах говне как бг.
>>22938866 Какой даун тут пытается толстить, что в РоЕ интересная боевка? В фэнтезийной изометрии ВООБЩЕ НЕТ интересных боевок. Тем более, в таком устаревшем во всех смыслах говне как бг.
Какой даун тут пытается толстить, что в варкрафте интересная боевка? В фэнтезийной изометрии ВООБЩЕ НЕТ интересных боевок. Тем более, в таком устаревшем во всех смыслах говне как бг.
Иди нахуй школьник. Попробуй подрочит или пощупать школьницу там зажав в углу что ли.
>>22932560 Странная претензия. Медленные в ДАО милишники и только. Маги быстрые, роги тоже. Танк у тебя в команде один и им не нужно постоянно управлять.
Все же это гораздо лучше стопов, где вместо системы раундов все на полнейшем рандоме, этот меч машеться со скорость один и три удара в десять секунд, а потом секунда перерыв, этот каст кастуется одну и семь секунд, а вот движение в торону ты сделаешь по раундам. Вышло жуткое дерьмище и хаос
>>22938987 А в ПоЕ она и неинтересная, даун. Игра держится на своеобразном мире, атмосфере и персонажах. Про варкрафт вообще какую-то хуету спизданул.
Вся эта хуйня в изометрии, где пару раз в битву маги пуляют друг в друга низкополигональными огоньками, а воины и прочие медленно тыкают друг друга +2 говном, это скучно и нединамично нихуя. Игры фэнтези изометрии прежде всего интересны тем, что я уже озвучил выше. А в нефэнтези типа фоллача боевка еще хоть как-то интересна за счет тактики, разнообразных видов оружия и прочих современных/футуристичных аспектов боя.
>>22940273 Я итак в своем дворе, и охуеваю от того, как утиные адепты такого устаревшего говна как бг кукарекают насчет того, что там интересная(!) боевка. Интереснее современных рпг, охуеть просто. В БГ в прямом смысле самая скучная боевка из всех культовых игр изометрии.
>>22940195 >А в нефэнтези типа фоллача боевка еще хоть как-то интересна за счет тактики, разнообразных видов оружия Окей. Возьмем дохуя нефентези типа вастедленда 2 и фентези нвн 2. Обьясни принципиальную разницу Между гранатой и фаерболлом. Между ШВ и бурей исаака. Между дробовиком и какой-нибудь аое хуйней с конусным аое. Между снайперкой и словом смерти/перстом смерти. А так же доставь аналоги аватара бури, саммона, крика баньши, аое паралича, метеоритного дождя, транфсормы, клонов, эфирности, хасты, хилов, щитов и прочего.
>>22935978 >>22935916 Бред неадекватных шибздиков, не более. Сами не знают, чего хотят, просто нытье ни о чем. Статы имеют вполне конкретное влияние на механику, что позволяет специализироваться в определенных областях для максимальной эффективности. То что ты можешь пройти игру с рандом статами - это норма. Во-первых, статы это далеко не все свойства персонажа, а во-вторых, у тебя вагон спутников. К слову, бесконечный вайн по поводу неоптимальных статов спутников уже забылся? Теперь они ни на что не влияют и вообще не важны?
Короче, это чистая психология. Раньше шибздик делал воину 18 силы и ощущал себя неебаться мастером билдостроения, потому что создал самый правильный билд™. А в столбарии систему сделали свободнее и гибче. Шибздик расставляет статы, но не чувствует, что вот оно — правильный билд™. Потому что есть ещё несколько других с иными статами, и они тоже более чем хороши. Отсюда идут страдания, шибздик в растерянности и не чувствует себя величайшим мастером игры, познавшим единственно верный билд™.
>>22940698 >А в столбарии систему сделали свободнее и гибче Нихуя Есть всё так же эффективные статы, и не эффективные. Делать 5 кон и 15 воспры или 8 кон и 12 вопры - это не тот выбор, который определяет хоть что-то
>>22940735 ЗЫ а чуть раньше, когда еденица кон давала 3%, а не 5, и такого выбора не было, 3 кон - 17 воспры топ для всех, кроме танков. Так что кукарекать про вариативность столбов не надо, она ровно такая же как и в днд играх.
>>22940849 В фоллаче хуева гора разномастного оружия и разных видов его применения, к тому же, не ограниченного за бой. Плюс наркота и прочее веселье для разнообразия боя. Шедоуран не смущает, ибо как раз таки помесь, чем и интересен. Основная моя претензия, как можно было понять, к тому факту, что магия сильно ограничена в использовании, а к интересным спелам нужно добираться всю игру, плюс использовать их можно раз за бой отсилы. А рукопашка - унылое тыкание +2 говном друг друга. В то время как в фоллаче/шедоуране идет динамичная перестрелка кучей видов оружия и, если надо, резня.
>>22940853 Я с ним согласен в том, что днд система имеет свои косяки, равно как и столбы свои достоинства. Но в сумме там шило на мыло: импрувнутая система брони привела к казусам на высоких значениях, когда обычный лук по броне дпсит больше аркебузы, а попытка тонкой настройки различия между видами вооружения испоганена временем отката и капами скорости атаки. Зато в днд гораздо приятнее управление и бой в целом, без истерического спама пробелом и запирания в дверных проемах.
>>22940911 >В фоллаче хуева гора разномастного оружия и разных видов его применения, к тому же, не ограниченного за бой Ну так приведи примеры. Давай возьмем виза/сорка из нвн2 на капе, и перса из фолла на капе. И сравним, что может тактически сделать каждый из них. >магия сильно ограничена в использовании Ты можешь отдыхать чуть ли не после каждого боя, таймера в кампаниях нет. >к интересным спелам нужно добираться всю игру Фаерболл с хастом тебе дается на 3 или 4 круге, чуть позже придут мантии, руки, инвизы. Перст это заклинание 6 или 7 круга емнип. Отпирание замков дается вообще на лоу кругах, обнаружение ловушек - не помню точно, но тоже не далеко вроде. Разнообразные щиты есть чуть ли не на всех кругах. И вообще, несмотря на крутость заклинаний 9 круга, их мало кто использует по одной причине - они не могут быть квикнуты.
>>22941082 >Ну так приведи примеры. Зачем мне приводить примеры, ты что, не знаешь, сколько там видов оружия? >Ты можешь отдыхать Ага. А во время боя прокастовал пару тройку заклинаний и стоишь ждешь пока дебилы в доспехах доковыряют друг друга. >несмотря на крутость заклинаний 9 круга, их мало кто использует О том и речь, что они бесполезны нахуй и получать их долго.
>>22941194 >Зачем мне приводить примеры, ты что, не знаешь, сколько там видов оружия? Представь, что не знаю. Тебе что, сложно сказать, что ты используешь в бою? Или тебе просто нечего сказать? >Ага. А во время боя прокастовал пару тройку заклинаний и стоишь ждешь пока дебилы в доспехах доковыряют друг друга. Какие пару-тройку заклинаний, лол. Ты в нвны вообще играл? Ты знаешь, что там лимит заклинаний зависит от мейн стата, и уже по получению 1-го круга можно дать десяток кастов суммарно при правильном билде? А на капе там будет несколько десятков кастов до отдыха? Что ты несешь? >том и речь, что они бесполезны нахуй и получать их долго. И в чем проблема, если есть вагон эффективных спеллов мид тира?
бтв >>22941194 >А во время боя прокастовал пару тройку заклинаний и стоишь ждешь А у варлока вообще нет лимита. Иди в игру поиграй сперва, а потом приходи рассказывать про пару кастов до лимита.
>>22941234 >Представь, что не знаю. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_Fallout_2 Ну просвящайся. Суть не в том, что использую я, а в возможности выбора и большой вариативности. >Ты в нвны вообще играл? Во второй и маску. Маги там только под ногами мешаются в основном. >И в чем проблема, если есть вагон эффективных спеллов мид тира? В том, что они скучное говно?
>>22941278 >Ну просвящайся Нахуй иди с такими аргументами. >Во второй и маску. Маги там только под ногами мешаются в основном. Потому что они способны дать пару заклинаний за бой? Так не гимпуй им мейн стат, дебил. >В том, что они скучное говно? Я думаю, скорее в том, что у тебя в голове говно. Завести в укрытие и клацнуть огонь у него веселее, чем маговский широчайший диапазон воздействий на противника, охуеть вообще.
>>22941742 Не я начал срач, я просто донес инфу, а подпалившийся фанат нвн (на который я даже не гнал, я гнал только на устаревший бг) начал кидаться говном.
>>22941763 >я-то высказал своё безумно важное мнение в ультимативной а потом с ним кто-то не согласился и мне-то настолько без разницы что я не могу об этом молчать и не оправдываться
>>22941357 >Ну и зачем ты вообще начал этот разговор? Затем, что ты высказал претензию, мол маги в фентезях дают меньше тактических возможностях, чем пушка в постапоках. Но ввиду того, что ты не привел ни единого довода с поддержу своего мнения, ты закономерно оказался обоссан.
Эх, все таки я не выдержал и задонатил на pathfinder. Вчера было 612, а сегодня за 650, внушает надежду, что до архитипов доберется, а там может и до ляма. Конечно, разработчики веры не внушают, но чем черт не шутит может выстрелит, КБ с удовольствием прошел. Из известных личностей уже подтверждены - Амири и Лем, любопытно как много задеюствуют остальных не безызвестных и в какой мере, надеюсь на вороватую эльфийку с ножами.
>>22942671 Бедняжка, лишь бы что-нибудь спиздануть, неважно что и неважно с каким окрасом, главное что-бы затригеририть кого-то и получить возможность завести шарманку по новой. Ничтожество.
>>22933606 Отыгрываю стелсача-горлореза, собираюсь в будущем взять Snipe и Cutthroat. Но в том билде я проебался, да, не уделил должного внимания увороту и уклонению. >>22933754 Я так понимаю, что это работа на повстанцев? Не очень хочется к ним идти, хотел отыграть нейтралитет.
Почему у всех защитников столбов, когда им кидаешь в ебло аргументы, что боевка хуевая, типичный высер: "хаха, тебе бомбит от сложности, играй на изи"?
>>22935824 Я лучше один раз кликну по врагу, чем буду судорожно насиловать пробел. Бля, в курваке ебашил по пробелу для перекатов, в столбах ебашу задрачиваю паузу, найс. Что-то есть между ними общего.
Как победить ебаного идеального зверя малара в Маске? Этот блохастый кошак сидит в пещере, и его не берёт ни одно заклинание, а в мили по нему всегда промахи. Меня вообще очень напрягает, что когда что-то идёт не так, то в НВН2 хуй поймёшь, в чём проблема. Есть вот навык Наблюдательность и кнопка "изучить" для врагов. Ну почему бы не сделать описание врагов в зависимости от этого навыка? Я вот ниибу, кто к какому типу относится, к чему у него уязвимость и прочие атрибуты. На поляне убил всех виверн кроме одной, по которой идут попадания на 0 из всего арсенала. Почему? Да хуй пойми.
>>22946318 Потому он СЖВ даун. В столбах кроме монаха персонажей нет, все остальные говно из под ковра, а не персонажи. Ну может кроме упомянутых тобой Эдера и Алота — они просто фанера, состряпаная чтобы было.
>>22947475 А зачем тебе откуда угодно? Каждый игровой мир устроен по своему и персонажи в нем должны выглядеть уместно, не говоря об очевидном бэке и развитии. В столбах такой персонаж есть. У него интересное прошлое, его охуительные истории полезно слушать, с ним приятно вести диалог, в ходе которого история персонажа получает свое развитие. Авеллоний выдавил из себя хорошего спутника, он это может. На такую работу и следует равняться.
>>22935978 "Let me rephrase: Stats are irrelevant because with any distribution of stats (or skills/abilities, even!) any build can do everything anyway." Вообще мимо, ну то есть на story mode, наверное и маг с минусовыми силой и интеллектом справится, но для пути проклятых обязателен минимакс.
>>22940195 >это скучно и нединамично нихуя. Для поколения с фокусом внимания как у белки - безусловно. Иди нахуй отсюда, Пиратов Карибского Моря пересматривай. там нескучно.
>>22940195 >Игра держится на своеобразном мире, атмосфере и персонажах. Ах да, вот эту толстоту я пропустил. Нет, игра не держится на этом потому что она во всём этом откровенно убога.
>>22940698 >Бред неадекватных шибздиков, не более. Сами не знают, чего хотят, просто нытье ни о чем. И тут ты таой пришел - школотрончик которые даже не слышал и не знал про всё это, и тем более не играл, и всё мощно опроверг. Если ты думаешь что я прочитал дальше процитированного то ты тот кто ты есть.
>>22949099 Ну во-первых это не аргумент. Во-вторых ему там ответели что так не для всех классов. Ну и сразу бездоказательно говорить про сторимод это такое.
>>22949474 Сторимод и задуман как отдушина для тех, кто в бои не умеет вообще, но сюжет посмотреть хочет. Какое доказательство было бы для тебя достаточным: пройти сторимод с предельно хреновой комбинацией статов и фитов при автолевелинге сюжетных сопартийцев? Справлюсь.
Проходил добрым с Кендлкипа - помню только когда карги Каэлин задоминировали, монаха отобравшего в бою когти Окку и финальный генгбенг двух магов против Акачи, за злого дуэлянтом с вампирической рапирой - проблем не помню вообще. А ещё был дикий ролл перезагрузок тупейшей дуэли големов.
>>22949421 В таком случае ты просто нассал себе на голову, не более. Твои эксперты с форумов говно и сам ты не лучше, увы. Несете хуйню, ни в чем не разбираясь. Но для интернета это нормально, дело привычное.
>>22949608 >аргумент про сложность разнесли в пух и прах Каким образом? Голословным "ой а я прашол сайфером и фсё норм"? Он не упомянул сложность, даже если ему (с чего бы?) поверить.
>>22946753 Короче, плюнул на злой способ и решил сделать этот квест по-доброму с обычной водичкой. Но и тут засада пришла, откуда не ждали: у меня не появился второй нужный предмет для зелья. Везде пишут, что нужно сорвать кору с дерева в локации горящих деревьев, у меня там уже ни одного интерактивного объекта не осталось и квест с горящим человеком я сделал, но коры вообще нет нигде. Нашёл какую-то обгоревшую палку, но с ней вообще никаких действий не доступно. А коры нет. Хуй знает, как дальше проходить.
>>22949405 >уныло тыкающие друг в друга +2 говном по очереди персонажи >увлекательно и высокоинтеллектуально, требующее фокусировки внимания и предельной концентрации Когда утята не могли уже найти оправдания убогой боевке, они просто стали толстить. Забавно. >>22949413 Т.е. ты утверждаешь, что ПоЕ получила высочайшие отзывы и возможность получить продолжение за невероятно проработанный, новаторский и интересный геймплей?
>изометрика высокоинтеллектуальна, требует абстракции, аналитики итд >каждый тред срутся на тему сжв и чья песочница краше Сижу только ради дорогих моему сердцу АоДосектантов, остальное - это какой-то токсичный пиздец.
>>22953114 >Т.е. ты утверждаешь, что ПоЕ получила высочайшие отзывы и возможность получить продолжение за невероятно проработанный, новаторский и интересный геймплей? В том числе и за него, да.
>>22953617 >Игра держится на своеобразном мире, атмосфере и персонажах. >Неет)) квестах и диалогах, которые являются частью своеобразного мира и создают атмосферу, и персонажах))) Мда.
>>22954163 Любые реал-тайм игры требуют некоторой реакции, чтобы своевременно всем управлять. Столбы в этом плане не слишком требовательны, там даже замедление есть. Но некоторым аутистам не хватает, как можно видеть. Они не могут ни один приказ отдать без полной паузы.
>>22956264 Серьёзный вопрос, потому что зачистил уже почти всё что можно в андерпассах СГС. Кроме трёх локаций. Первая - на восток, там тусуются два луркера, выебали только так. Вторая - на юг от этого самого Компаунда Омеги, там тусят уёбки-лунатики. Пытаюсь минировать нахуй всё, но они просто пробегают мины и хуярят меня. Срать они на мины хотели. Криокинез, который тут же снимает с меня 50% НР, просто ебучий снайперский огонь по мне, когда я в полной темноте, и просто читерские шансы уворота, пиздец какой-то. Сейв-лоад, сейв-лоад - вот и вся суть современных РПГ.
>>22953255 Чиво блядь, ты зачем сюда пришел? Какая в жопу высокоинтеллектуальность? Тут всю дорогу сидели быдлоиды гонявшие изометрию в начале нулевых и пару настолок с друзьями подпивасниками. Для црпг думаешь много мозгов нужно? Нет конечно, смог зайти на харкач — осилишь и ролевую игру. А последние годы еще и школьники подвалили. Весь веге одинаковый.
>>22946753 Самый простой способ - два кастера одновременно колдуют эпическое заклинание вампирика. Зверюга опционально проходит оба спасброска, но это её не спасает.
Есть гайды по AoD для каждого класса как правильно раскидать пойнты? Хочу вообще не ебать мозги насчет прокачки и всякой геймплейной хуйни, а просто читать книжцо. Будет обидно вкинуть очки не туда и уткнуться в тупик или проебать важный контент
Пацаны! Я тут Тенебег сломал. В одной из миссий у меня сдохли все герои кроме Дункана. Это не помешало мне закончить миссию и вернуться в Хеой. В результате я теперь полностью управляю Дунканом как своим героем, в диалогах обращаются именно к нему. Из поломанностей: могу поговорить сам с собой в каюте и взять второго Дункана на миссию.
>>22959459 Я рекомендую Вам: [ ] достать мозги [ ] набрать опыта [ ] уйти [ ] подрасти [ ] никогда больше не постить [ ] прочитать тему ещё раз, сначала и более внимательно [ ] прекратить читать темы [ ] прекратить рассылки писем [ ] развалить модем молотком и сожрать обломки [ ] медитировать [ ] кинуть монитором в унитаз [ ] прыгнуть в жерло вулкана [ ] застрелиться из дробовика [ ] перестать дрочить на неделю [ ] поработать неделю анальной проституткой [ ] признаться маме, что был плохим мальчиком [ ] запостить что-то осмысленное [ ] почитать помощь [ ] вернуться, когда подрастёте [ ] извиниться перед всеми [ ] жрать говно [ ] жрать протухшее говно [ ] тренироваться на кошках [ ] опубликовать свой номер и самому принимать все СМС [ ] сдерживать себя пока не поймёте суть своих действий
>>22959611 тю ты бля, я думал как в скайриме, все длс присоединяются к игре и можно в это все играть в одновременно >>22959612 Кроме того, я хотел бы сказать: [ ] Вам нужна помощь психиатра [ ] ты — хуй [ ] твоя мать — толстая, тупая и уродливая шлюха [ ] Забери своё говно отсюда [ ] ебанись [ ] трахни её [ ] отсоси [ ] мне жаль твоё домашнее животное [ ] научись постить или не лезь сюда [ ] иди в адъ [ ] большинство из вышеперечисленного [ ] всё вышеперечисленное [ ] некоторое из вышеперечисленного [х] тебе уже ничего не поможет и поэтому я не парился особо, когда ставил тут галочки.
>>22960417 Не столько хочешь играть за дроу, сколько не хочешь играть за заебавших женерик дварфов, эльфов и людей. Когда это говно уже перегниет и будет забыто.
Анон, я помню давно здесь рассказывали о какой то интересной расе в endless legend, что то мрачное связанное с лором или сюжетом. Речь шла о культистах?
>>22963720 Надо вспоминать. У жидокочевников все оптимистично, у волтеров тоже, у культистов история человека, вынужденного им служить, иначе его племя погонят на передовую, у эльфиков все неплохо, у жуков история про то, как человек постепенно теряет самосознание и превращается в часть роя, у прахорыцарей игра престолов по сюжету, у драконидов один из дуумвирата захватывает всю власть и устраивает империум, у крылатых фуррей меланхолично осознают то, что планета загибается и решают превозмогать, у моргаров паранойя и порабощение мира через майндконтроль, за забытых и бдсм-магов пояснить не могу, не играл.
>>22964179 Суть в том, что планета — древняя лаборатория на менее древней цивилизации endless, и у нее (планеты) кончается заряд в аккумуляторах, поэтому лето становится короче, а зима — длиннее, вне зависимости от вращения вокруг звезды. Соответственно, большая часть сюжеток про то, как они собираются бороться с апокалипсисом.
>>22964315 Endless legend — это 4Х-стратегия, нахер мы ее здесь обсуждаем, неясно. По сравнению с цивой тут принципиально большие различия между расами, как визуально, так и геймплейно, намного большая важность героев(есть ветки талантов и кастомизация экипировки), которых можно делать генералами, губернаторами или шпионами и получать разные плюшки. Со всеми дополнениями игра чудо как хороша, но лучше играть в мультиплеер, конечно. К тому же, если у кого-то есть все длц, то их выдают также каждому игроку на время игры.
>>22964562 >нахер мы ее здесь обсуждаем Я сел играть, и вспомнил как тут говорили о лоре или сюжете, поэтому решил уточнить, за кого интересней здесь, а не в релейтед доске, которую еще найти надо, а мне лень.
>>22964025 >>22964616 Еще давно обсуждали именно примеры кульстистов и некрофагов. Пожалуй история некрофагов и кульстистов самая цепляющая и неоднозначная. Несмотря, что я тех и ругих не особо люблю, но они цепляют и более эмоциональны, если так можно выразиться, я немного косноязычен. У волтеров моя любимая компания, как и сама раса. У дракенов тоже вторая после волтеров моя любимая кампания, вотэтоповорот в конце был хорош, рекомендую. А вообще стоит все компании пройти, они того стоят, хотя перепады в качестве могут быть довольно внушительны.
>>22958771 В шапке гайд для прохождения с максимальным контентом (есть несколько ошибок, но не критично). Можно также купцом 44481010, скиллы онли социальные. Дефолтные билды в принципе годятся, по крайней мере для вора точно. Свои два рабочих: ассассин 81041044 топор-уклон-алхи, наемник 888484 молот-блок-ремесло.
>>22966948 >наемник 888484 Зачем? Надо воспра чтоб не проебать контент, я не помню точно - 7 или 8 надо Тело под концовку Сила с молотом не роляет, гимпить Ловкость - под броню, вроде максимум 9 Харизма с интой не нужны.
>>22967442 В АоД нет ненужных характеристик и скиллов (кроме мб ловушек и этикета). Билд наемника брался исключительно под прохождение линейки гвардоты.
>>22967442 Палю годноту: хороший билд умного бойца имеет последние 3 характеристики 774. Первые 3 по желанию. Если лормастером начать и Фенгу помочь, то в Бездну можно будет пролезть с 7 восприятия, а не с 8. 7 вообще хватает практически на все: и мантру найти и спиздить, и Бездну посетить, и колбу найти в раскопках перед большой дверью. Там мелочи несущественны: камень в животе у трупа в колодце не найдешь, надписи в на стенах в темноте иногда разглядеть не сумеешь. По опыту будет обсер только в двух местах: у Фенга в углу комнаты не найдешь трактаты о замках и не получишь повышения взлома, ну еще и в таверне воров не выиграешь в наперстки. интеллекта в 7 тоже хватает на все: и на Бездну, и разбойников на заставу натравить например. Нельзя только взять квест на картину, который еще и не за всех выполнишь, и в Инферии самостоятельно ядро не подорвешь.
>>22966023 Ну смотри — там хорошее разнообразие в ролевой системе и построении партии, можно даже играть без партии. Есть шизофренические диалоги, заточенные под кооп(можно настроить). "Взрослого" человека может отпугнуть немного петросянский юмор, а сам по себе главный сюжет не божественно прекрасен. Короче, если любишь тактику — вкатывайся.
А есть игры, где нужно играть только 1 героем? Хуйня с отрядами и паузами во время боя мне не нравится, ощущение как будто в стратегию играю, а не рпг.
>>22968034 >В АоД нет ненужных характеристик и скиллов Ну давай, сходи в гвардию билдом 44481010. >>22968280 >774 Да, я скорей всего проебался с интой. Помню, что силу гимповал то ли до 5, то ли до 6, а учитывая отсутствие десяток в билде то скорей всего в инту вкидывал.
>>22969149 С перекатом из купца гвардоту запросто. И ты передергиваешь - я говорил не про фракции, а вообще. Гайд из шапки предполагает максимально возможное число концовок, но далеко не все. Описанные мной билды под свои задачи подходят.
>>22969267 >С перекатом из купца гвардоту запросто Ну так вперед. Интересно, хватит ли тебе АП хотя бы бомбами отбросаться. >И ты передергиваешь - я говорил не про фракции, а вообще Нет смысла говорить про "вообще", потому что на каждом руте свои чеки. >Гайд из шапки предполагает максимально возможное число концовок, но далеко не все Речь не о концовках, а о контенте. Сделать под нужную концовку билд никто не мешает, то половину контента с 4 воспры ты пропустишь не пройдя чеки.
>>22969478 Можно легко пожертвовать 25 ОП в алхимию и наклепать бомб и стимуляторов - АП хватит, да и вообще серьезный челленж будет только при перекате, при битве у башни. И ты не прав, смысл говорить про "вообще" есть. Не обязательно наемнику, чаще всего выбираемому под гвардоту, становиться богом. >Речь не о концовках, а о контенте. Ты так скозал? Если я не ошибаюсь, анон просил наиболее простые билды. Выхода два - либо расписывать все чеки подряд, что я ебал, либо подкинуть фейсролл-билд, который с неумолимостью ледокола пройдет назначенный ему путь. А что ты там дальше себе выдумал, это уже твои проблемы.
>>22969551 >Ты так скозал? В коде игры прописано, дебил. >анон просил наиболее простые билды. Выхода два - либо расписывать все чеки подряд, что я ебал, либо подкинуть фейсролл-билд Самые простые билды - это 10108444 и 44481010 для бойца и болтуна соответственно. Так что ты и тут обосрался.
>>22969595 Что в коде игры прописано? Ты понимаешь, что каждый сам выбирает, как ему играть? Я на поставленный аноном вопрос ответил, ты же нагло встрял, да еще и неверно истолковываешь слова уже двух человек. >дебил >обосрался >10108444 Ясно. 100+ часов с артмони наиграл и теперь эксперт. Переход на личности означает конец связи с твоей стороны.
>>22970829 >Пик Как же жаль что нет рпг, где при высоком интеллекте, твоя речь не меняется подобным подобным образом, но в обратном направлении- в сторону длинных, сложноподчиненных предложений с массой научных и философских терминов, эвфемизмов, смысловой многозначительностью. Нда, остается такое только в голове и отыгрывать.
Слушай сюда, апельсин. Во-первых на пике всё наоборот а иллюстрирует он иную ситуацию.
В следующих твой чуханский язык непонятен людям за 30, а недостаток уважения в твоей речи предполагает знакомство с уборкой говна и чужими пиписьками.
В последних, обращаясь уже не к тебе, игровой процесс арканума весьма схож с поделиями вечных преальф с кикстартера с безбожно сломанным управлением, давящей скрипящей и дребезжащей музыкой для понимания которой нужен некий интеллектуальный уровень недоступный взрощенной на попсе и роцке молодёжи и лучшими диалогами в жанре, уделывающими даже планетку - да будет срачь!
>>22971044 Кексик, проясняю тебе положняк. Если человек не понимает адекватных предложений, то он попросту ретард, независимо от его возраста. Ты ретард? Похоже, что да. Во-вторых, я прекрасно понял обратную направленность картинки, но предположил, что это есть ни что иное, как намек на странность моего вопроса и своим посылом отправил автора сего намека нахер. Ну а про говно и пиписьки ты уже проецируешь, пирожочек.
>и своим посылом отправил автора сего намека нахер. Короче, ты хуесос неспособный в конструктив? С тобой и следует говорить на твоём птичьем языке. Альзо, кге пикчи с нехельхуихель?
Бля, ебаный в рот ЛУТ ПОЯВЛЯЮЩИЙСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЧИСЛА МЕСЯЦА
>>22973617 Мне не совсем понятна разница между кайтингом, стоянием в дверях и тотальным контролем всего и вся + заливанием АОЕ в ебейших количествах. Эффективно, но скучно.
>>22976166 Да, если с дополнениями брать. При этом мобов всего три вида, человеки, светлячки и зверолюдки. Сложность причем на максимальной заканчивается сразу после первого акта.
>>22976430 Ну бля а как еще. Просто это сейчас все психически здоровые люди смекнули, что эльфы, гномы и прочие дегенераты не нужны, а раньше это было модно. Только сейчас-то ролевых игр почти не делают, вот и наслаждайся заскорузлыми винами, но с разными уродами.
>>22976488 > Просто это сейчас все психически здоровые люди смекнули ...и сидят без игор. Кхм. Викинги вышли в этом году. В Авадоне, последняя часть которого вышла прошлой осенью, никого кроме людей, одного дракона и разумной Скверны тоже нет. >>22976520 Инквизитору всего 5 лет, блять. Тоже мне олдфажная игра нашлась.
>>22976541 >Инквизитору всего 5 лет, блять. Тоже мне олдфажная игра нашлась. >Дата выпуска: 9 ноября 2009 г. Критерий олдфажности не в годе разлива а в относительно высоком пороге освоения.
Почему зогобляди так и не перевели Инквизитор на русский? Такое говно, что недостойно перевода? Что там самое хуевое они перевели, чтобы можно посмеяться с "винрарности" Инквизитора?
Охуительным дизайном, изменением интерфейса под навыки, интригой в квестах и сложностью? А ещё можно изучить некромантию, стать злодеем и таскать полуразложившийся труп местной красавицы для любовных утех.
>>22978161 > для любовных утех В твоей голове разве. Я с таким же успехом могу сказать, что младенца-орлана в столбах ГГ на каждом бивуаке ебет во все дыры. >ух ебааать, интерфейс у монаха выглядит не так же, как у рыцаря! Охуеть достижение. Лучше бы диалоги написали нормальные, чем распыляться на три разных обложечки для ЖУРНАЛА.
>>22978223 > Лучше бы диалоги написали нормальные Диалоги там нормальные(щас бы с пилларсами сравнить!) и квесты интересные, про подумать. Но ты ж не играл, откуда знаешь, неужели на ютубчике сказали?
У меня сейчас стоят Пилларсы с пройденной основной игрой и в начале Белого Марша, фолач 2 до Нью Рено и первый балдур в обоссаной башне Дурлага, а в кампании осталось вообще кропаль. Никакого желания играть это у меня нет. Но нужно пройти.
>>22978715 > и квесты интересные Щас бы монахом пенпушером пещерки почистить, 11/10 погружение на кончиках пальцев. >Диалоги там нормальные О да, с ОДНОЙ (максимум двумя) репликой на выбор. >щас бы с пилларсами сравнить! Я понял, ты из тех, кто их прокликивает, потому тебе и выбор из 1-2 реплик в инквизиторе предпочтительнее, чем из 5-6 в столбах. Нет, мань, я играл в это говно, не выдержал серости + сайдквестов типа "подай-принеси" и дропнул на втором акте. Инквизитор - серое говнище с гринданом и никакими диалогами.
>ты из тех, кто их прокликивает Помойму прокликиваешь как раз ты. В подушках выбор из 10 реплик сводится к убил/отпустил. В инквизиторе же каждый выбор - другая линейка основного квеста, ёбанное принести голову главного орка упирается в кому её отдать - богатею за титул и деньги, магистру за респект или в церковь за ... (просто так, короче, они все там пидоры, но по сюжету важно). Надо угадывать кто еретик а кто просто пидор.
Три слепца и слон. Ты видишь гриндан а я сюжет отличный от "злодей-ветеран войны Черных деревьев страны Дирфорд архипелага Амаума из павших аристократов". Где душно а где стильно, йопта?
>>22978905 Вторую часть пилларсов нельзя будет начать, не пройдя полностью первую. Вторую часть Балдура нельзя начинать, не пройдя первую. А не пройдя второй фолаут нельзя называть себя олдфагом и элитой.
>>22978941 > В инквизиторе же каждый выбор - другая линейка основного квеста, ёбанное принести голову главного орка упирается в кому её отдать - богатею за титул и деньги, магистру за респект или в церковь за ... (просто так, короче, они все там пидоры, но по сюжету важно). > Надо угадывать кто еретик а кто просто пидор. А диалоговых опций помимо да/нет/подскажите как пройти к ближайшему сатанинскому святилищу НЕТ, и отыгрыша ТОЖЕ, кроме как в голове. С таким же успехом там могла бы быть диалоговая система ТЕСа, и ничего бы не убыло. Да, диалоги в инквизиторе настолько убоги.
>>22979161 На самом деле спустя пол года я уже с трудом вспоминал сюжет пилларсов. Вот кто такой гг и почему он выжил после бивуака уже нихуя не помню, хотя дошёл уже до самого конца оригинальной сюжетки, перепиздел с богами и оставался только последний данж. Не помню кто такой главный злодей, вроде помню, что через него действует один из богов, который хочет всё зохавать, а кто он сам такой не помню.
Не помню как зовут друида и что ему от меня нахуй нужно, не помню чё надо Паледжине, не помню ле маман, да и вообще квесты спутников нихуя не помню.
>>22979221 >я маразматик Бывает, я на таких еще в школе насмотрелся, когда по заданию за 5 минут нужно встать и рассказать двухстолбничный стишок, они мямлуют и двух слов не обосравшись связать не могут.
>>22979008 >Пок-пок кукарек, не читаем дуалоги >Надо угадвать >Ой, сложна Эталонный завсегдатай веге >>22979048 > отыгрыша Светлая-тёмная полоска есть, диалоги исходя из поступков меняются. Что ха отыгрыш, ебаные промытые дегены - использование возможностей игры не отыгрышЪ. Это понятие из настольной (или онлайн) игры и означает что ты придумываешь из головы бек своему персонажу и стараешься изьебнуться лучше товарищей, играя на публику. В какой блядь из культовых ролёвок он есть? В балде, планетке, аркануме, вампираче - специально для промытых, малкавианин/тупой и без убийств - не отыгрышЪ это следование заданной логике. Есть правда малоотносящиеся к игровому процессу: - собирание мишек для сычевальни в Фоллаче - симулятор кладовщика в Деусах - весёлое выкладывание фигур из трупов и частей тел в Зашквареном - катание со склонов в Диком Гоне
>>22979221 Часть вспомнишь по журналу, другую часть - по знакомой локации, третью - через надцать минут игры , но возможно столбы в сюжетном плане тебе не зашли, бывает .
>>22979309 > подавайте мне рпг, только без р >чтобы про немногословного болванчика, фетч-квесты и зачистку пещерок Это уже какая-то жрпг получается. Все бы хорошо, но это не восточная игра, посему такие особенности ей не в плюс.
Хотет чтоб в Викингах вместо персонажа на гексе были группы. Ну типа один гегкс - твой чувак унд эти ненужные сопартийцы, а остальные 5 гексов - твой хирд. А то не эпично.
Ну и еще количество баб уменьшить, вроде более менее сносно сделаны, но их многовато. Еще чтоб меньше говна про Одинов и прочие ахуительные истории Снорри Стурулсона, чтоб только про грабежи было, больше скиллчеков, больше систему торговли, чтобы по бочкам хирд не шароебился, а вкладывал деньгу в ресурсодобычу и торговлю, чтоб статистку персонажа видеть можно, чтоб гербы делать, чтоб больше управления поселениями!
>>22979451 Ну так там среди спутников будут старые друзья Удот, Брюс Уиллис и женская нигра. Как же ты будешь играть в очередной шедевр обоссианов без теплых ностальгических воспоминаний? Пропускать столько фана ни в коем случае нельзя!
>>22980628 Эотас троицу любит. Не хочешь - не проходи, но во второй части по сюжету и местному говнолору может возникнуть куча вопросов, которые пояснять тебе кроме как через внутриигровую энциклопедию, которая я даже не помню была там или нет, ведь всем на нее похую - не будут.
>>22980746 А много там ещё остается после битвы за замок с каким то лордишкой, где нужно войсками управлять? И ещё вопрос, вайт марш большое дополнение или мелочь на 5 часов?
>>22980818 Хуй тебя знает, ты же эту побочку можешь в любое время выполнять. Вайт марш нажористый, у меня больше 20 часов ушло. >>22980779 >Отучайся уже за всех говорить - маня > - маня Это ты подписаться решил, долбоеб?
>>22981068 >ты же эту побочку можешь в любое время выполнять Ладно, после лечебницы, где антагонист скачет по телам, плохо помню уже. Там какой то лепрозорий, потом бабку какую то тот же антогонист убивает, ну бля ты понял, долго там до конца?
Есть те, кто пользуется редактором сохранений для арканума? Статы основного персонажа изменяются без проблем, но если изменить навыки (удар в спину, торговля) напарника, то это корраптит весь сейв и он не загружается. Статы (сила, восприятие) меняю компаньону без проблем. Еще Arcanum editor не дает менять кол-во здоровья, да и вообще (почти ничего) спутникам. Что делаю не так?
>>22980719 Что пояснить? Можно бафать, можно хилить, можно кастовать, можно самонить, можно пиздошить врукопашную. По моему среди ближников это самый ебейший дамагер.
>>22979451 Ну ты конечно можешь, но это как смотреть Убить Билла 2, не посмотрев первую часть. Или играть в Масс Эффект 2, не играв в первую. Или как читать второй том игры престолов, не читая первую.
Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development