24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG но не рогалики vol. 103 /nondnd/
Прошел тут намедни D:OS EE и в восторге. Вышло около 45 часов, закончил на 20 лвл с пати Телка (рога-дуал+колдовство), Мужик (щит+огонь), Джаан (чистые вода и воздух) и Лучница (чистый лук и стрельба). По-хорошему сложно, не адовый хардкор, но и не фейсроллил, закончил на 20 лвл, по канону. Вообще, игра в разы более причесана, чем обычная игра. Если в ванилле под конец маги просто сосали с проглотом, то здесь высокоуровневые спеллы реально решают. Всякие АОЕ дожди, по кайфу. Не пожалел, что у меня не было ни одного чистого война, играть гибридами сложнее, но интереснее, меньше сейвскама. С лучницей имбаланс выходит, она слишком рано получает хорошее оружие (искатель сердца, потом его полностью прокачиваем) и в сочетании с чистой прокачкой где-то с 14-15 лвл вплоть до 18 в разы сильнее остальной пати. Но потом выравниватся и гнуть начинают все. Вообще, ЕЕ понравилось больше ваниллы, но никогда не прощу им вырез трека из мира-убежища, который был на русском (таниственный гость), заменив его дженерик хуйней.
>>23499340 (OP) Тред утонул так что репостну. Играл тут кто в pool of radiance ? Решил опробовать ТоЕЕ и прошел не отрываясь за пару дней, импотенцию как рукой сняло, по мне так лучшая боевка из всех выходивших днд поделий. Может ли порадовать тем же бассейн сияния ? Есть ли на него допиливающие моды как на тоее ? Ну и просто посоветуйте чего из ивд подобных чистелок пещерок.
Кот перегрыз оптоволокно, и невозможность делать гильд квесты на убийство 3500 мобов заставила искать у тяночки на терабайтнике дистрибы офлайновых гамесов. Нашел Tyranny, тянка сильно хвалит. В общем установил, играю, пока все нравится, но надо много читать. Как же я отвык читать за последние тжри года проведенные в ммо, прямо голова устает. Но не думайте что деградировать было легко, сотни часов упоротого гринда это тяжелый труд. Пишу с работы, инет только завтра починят, так что наверно третий шпиль успею зохватить.
Сап двач, решил вкатиться в дивинити (это из-за грядущей второй части). Подскажите, какие навыки важны для взаимодействия с окружающей средой. Например, талант для разговора с животными, насколько он нужен? Насколько нужно качать внимательность? Какие-то другие навыки? И какому персонажу? Со старта их двое, какой участвует в диалоге? Мейна нет? Типо каким нажмёшь - тем и будет?
>>23501261 >подскажите, какие навыки важны для взаимодействия с окружающей средой. Обязательно возьми кому-нибудь побыстрее единичку в воздухе и телепорт. А кому-нибудь единичку в мерзавчике в вингед фит и стелс. Первое позволит телепортировать предметы/врагов/себя к себе/в лаву к хуям/сквозь непроходимые решётки и через ловушки, второе сильно облегчает паззлы/ловушки с лавой, третье нужно чтоб воровать (хуёво прокачанный стелс нпц распознают, а невидимость - никогда), а воровать тебе в начале захочется много. Остальное уже на твою фантазию, а применить её есть где, читай скиллы и будь креативен. >талант для разговора с животными, насколько он нужен? Разблокирует два квеста, даёт альтернативные/дополнительные пути ещё в куче (и дополнительную экспу, а экспа в игре конечная), предоставляет много подсказок и просто шутеек от болтовни со зверушками. >Насколько нужно качать внимательность? Персепшен? Хуйня. Нужен чтоб видеть ловушки (увидишь когда сработают, лол. А можно кинуть болт, как в сталкере), сундуки с лутом (лут в игре не главное) и подсказки. В бою малополезен, реально сильно влияет только на меткость у лучников, но при этом специальные стрелы, скиллы и магия попадают всегда. Так что на меткость можно класть большой и толстый. Кстати ещё неочевидная фича - павер стансы (и мили, и рейнжед) увеличивают весь урон, так что единичку в МАА или лучнике нужно выдать всем и держать эту хуйню включённой. > Со старта их двое, какой участвует в диалоге? Мейна нет? Типо каким нажмёшь - тем и будет? Да. Причём можно с самим собой не соглашаться и устраивать полную шизофрению (игра слегка заточена под кооп). А можно обворовать магазин одним персонажем, пока второй отвлекает торговца болтовнёй.
>>23501339 У меня уже от одного этого скрина морская болезнь началась. Ебанутые дизайнеры, вечно им нужно выебнуться, а мне потом глаза ломать с этими кривыми надписями.
>>23501448 Играю без рюсика, брал версию с гога и накатывал на неё c08 патч. На рутреке есть какой-репачек с русиком и встроенным патчем, попробуй его.
>>23501261 >Мейна нет? Тащемта два стартовых - мейны и завязаны к сюжету и диалогам. К каждому из них можно взять ещё одного (итого четыре), но нпц с этим +1 говорить не станут.
>>23499902 >но никогда не прощу им вырез трека из мира-убежища, который был на русском (таниственный гость), заменив его дженерик хуйней. Они там и озвучку орчихи-библиотекарши переделали к худшему.
>>23504487 Дошел до конца первой части,неосилил финального босса.В общем забил и посмотрел концовку на ютубе.Вторую часть даж не покупал. Сюжет слабенький,отыгрыша нет.Что обсуждать?
>>23500529 В оригинал играл в школе, когда приходилось надрачивать в каждый купленный диск через силу. Помню что лучники были имбой, когда спустился в руины, там начали набигать тени с сопротивлением повреждениям и я соснул без вариантов. Тогда я еще не разбирался в ДнД механике и вообще не понимал что от меня хотят.
Потом когда читал статьи Ленского, заметил, что он ненавидел Pool of Radiance, возможно игра была действительно хуевой.
>>23511169 > хуёвый контроль качества русика. Лол, проиграл с этого. Срать все хотели на русский, в приоритете всегда итальянский, испанский, французский и немецкий.
Почему бурроверы в Андеррейле настолько сильнее любых других мобов? В перчатке уровень с ними какой-то ад. Куча этих ублюдков в замкнутом пространстве без возможности отступить. Еще и охуенно забалансили, что тнт уничтожает камни дамагом в 30000, а живым существам наносит 10 дамага.
Так что конкретно не так с нуменерой? Стоит ли вообще играть, если я не утёнок? Из вышеописанного понял, что нет русека, персонажей и сюжета, я все праавильно понял?
>>23512679 Всё есть, но до уровня Планетки нихуя не дотягивает, просто высрали дохуя графомании при этом коряво переведённую на русский+корявое юнити с багами и лагами.
>>23504487 Двачую, Баннер Сага охуенна. Правда обе части короткие шопиздец, вышли они довольно давно, и не уверен, насколько она относится к сабжу. не прохожу вторую часть, пока не выйдет третья
Что-то устал я от всех этих серых моральных выборов, драмы, пиздеца, концов света и графомании. Хочется просто теплого-лампового ПРИКЛЮЧЕНИЯ, красивой сказки про доброе добро и злое зло. Есть что-нибудь такое?
>>23511548 Мне сначала они тоже дюже сильными показались, теперь спокойно справляюсь, правда молотов под рукой нужно иметь на всякий. До перчатки этой не дошел, это типа арены, я так понимаю?
>>23516636 Все работает. Просто это единственное место в игре, где тебя кидают в опасное место без возможности выбраться назад. Еще и проебаться с сейвами легко, ведь специального сейва, как перед ареной нет.
>>23517044 Да, это по сути гонка через смертельный лабиринт с еще двумя соперниками, но раздельно. Кто первый добежит до финиша выиграл, остальные умирают.
>>23511323 Ни разу вообще не играл в эти новые РПГ. >>23511199 И что толку? Торговля наркотиками приносит огромные деньги, но какая разница, если по пути придется жутко рисковать и решать кучи проблем?
Меня просто веселит, что русские игроки внезапно подняли голову из навоза и решили что им обязаны обеспечивать высококлассный сервис.
>>23518495 Героям слава! На самом деле такой же рашкованец, просто мечтающий что если он будет хаять рашку больше, то за ним прилетит голубой вертолёт, и увезёт его в Валинор.
>>23514491 Сомневаюсь насчет второго Айсвиндача. Как по мне, он с потугом на интеллектуальность. Характеры Исаира и Мадеи неплохо прописаны, последнюю вообще можно убедить в финале отвергнуть Звима (или Бейна, я уже не помню), но дипломатическая концовка была вырезана. До этого тоже встречалось много упоминаний об их прошлом, словно все вело к мирному решению проблемы.
Идея с объединением монстроидных рас тоже интересна в рамках ДнД и больше напоминает революцию.
>>23518522 Ну теоретически можно, другое вопрос - в каком качестве ты хочешь псионику получить?
>>23518522 Арбалетчику нужно Восприятие, как для фитов сгодится так и банально чтобы не мазать.
Значит у тебя уже не будет 10 Агилити под Блиц, если ты хочешь Волю выше 4. Разве что ты хочешь просто силовую стену себе - это можно пожалуй, и пофиг сколько воли. Правда на фит, который удлинняет стену на 2 хода может быть Воля нужна - не помню.
Вошпе по гибридам не специалист, знаю что каратист-псион работает.
>>23518814 Какая вообще связь между Диаблой и ДнД? Механика разная, в последнем больше зависит от цифр и тактики, чем от рефлексов. Меня прямо вымораживает этот Диабло-штамп.
>>23518882 Механика разная, а суть одна - пойти зачистить, прокачаться, шмота замутить. Только в Дьябле не надо знать днд чтобы локи чистить. Балдурач с Планеткой вот уже не дьяблы например.
Приветствую, надеюсь тред не мертв. В общем, мне нужна консультация спецов по Аркануму. При очередном прохождении я собирался отыгрывать доброго мага (да, я знаю, пиздец оригинально. Но я по сути просто освежал воспоминания об игре), но обосрался и повел прокачку куда-то не туда. В итоге стал милишником мастером меча с максимально прокачанным обаянием и красноречием. Плюс хуевым лучником с парой бесполезных вкачанных в луки очков. И с какой-то смешной склонностью к магии. Не, мобов выношу нормально, но по сути хуйня же. Собственно, это просто стори моего фейла. Когда буду перепроходить, хочу отыграть некроманта-школоивела. Посему, подскажите пожалуйста: что лучше всего качать при таком отыгрыше? Интеллект, понятно. А какие школы магии еще можно изучить, помимо очевидной черной некромантии? Т.е. какие изучить наиболее целесообразно? И еще: смогу ли я сделать приличного мага-некроманта, при этом до максимума раскачав обаяние-красноречие (люблю бегать с толпой) и воровство (люблю пиздить вещи)? И еще, на всякий случай поделитесь ссылкой на патч, убирающей лимит уровней. Спасибо.
>>23519083 В целом да, но в Балдураче и Планетке есть кое что ещё, не буду перечислять, ты ведь не даун какой да? >И почему это плохо? Не знаю, я такого не говорил.
>>23519048 >В итоге стал милишником мастером меча с максимально прокачанным обаянием и красноречием. Плюс хуевым лучником с парой бесполезных вкачанных в луки очков. И с какой-то смешной склонностью к магии.
Я тебе совет дам, только ты не обижайся, юзай артмани и отыгрывай кого хочешь.
>>23519048 Проблема толпы в том, что она пиздит твой опыт. Чистый саммонер еле-еле доползёт уровня до 32-33, гибриду с этим гораздо лучше. Из магии я бы посоветовал темпорал на 5 ради охуенных баффов скорости, перемещение на 5 ради телепорта, разум на 2 ради стана и мету на 5 для использования эксплойта с вечными эффектами заклинаний - хотя бы для некромантских саммонов можешь фана ради взять разум на 5 для майнд контроля личной армии или морф на 5 для превращения противников в овец или каменные статуи. На воровство очков, скорее всего, не хватит - тебе и так качать силу воли для доступа к заклинаниям высоких уровней, инту для количества одновременно поддерживаемых эффектов и харизму - ловкость впихнуть некуда.
>>23519048 Ах да, ещё форс на 1 ради отличного магического щита с дохуя резистов. Урона у тебя и с харма будет достаточно, дезинтеграция - это уже оверкилл.
А стоит ли играть в эту вашу подрельсу? По скриншотам выглядит дешёвой и страшной. Что там хорошего? Играл чисто про сбор мусора и боёвку? На что похожа боевая система тогда?
>>23518857 Ну да, он так и называется - пси-монк. Подрельса бесспорно хорош вкуснющими билдами, коорые так и тянет попробовать. Я вот давеча состряпал стэсл-кувалдера лол, даже сыграть захотелось им. Интересно, какой урон он выдаст с молотом Балора.
>>23522663 Да. Не знаю, графоний личное дело каждого. На мой взгляд, она уютная и атмосферная. Пока, не жалел играя. Боевка интересная. Собсно конкретно что хотел спросить?
>>23522663 Стоит. Там хороша ролевая система и боёвка. Игра про бои, хотя сюжет тоже есть, в лицо им не тычут. Боевая система похожа на походовый бой лол, ролевая система на Фолаут фитами похожа. Тактики там в десять раз больше.
>>23522757 >сбор мусора На мой взгляд игра наследует логику фола, частично его атмосферу. Игра про убежище больше. Мне сильно понравилось, что гг там обычный человек. Нет всей этой ебалы про избранного, про предназначение гг. >боевка Чем то опять же схожа с фоллаутами. Более менее стандартная, для таких игр. Пошаговая. Есть очки действия, есть действие. Возможность к убеждению или запугиванию, т.е смысл разговаривать с неписями там есть.
>>23522834 Ну так и поиграй сам, у меня нет никакого желания капризному ребёнку что-то втюхивать, и говаривать. Не хочешь - не играй, сиди дрочи на печи.
>>23522884 Если даже фанаты про игру ничего особо хорошего сказать не могут, то играть я не стану. Спасибо, на мой вопрос ты ответил. Подожду нового дивана.
>>23522834 Ну не играй хосспаде. Мужик, мы не продаваны в отделе дисков. Я лично могу высказать только своё мнение-субъективное и возможно отличное от чьего то. На мой взгляд дизайн постапок метро должен выглядеть именно так. А то, что мы привыкли к яркому и красочному графону, это уже другой разговор. Вообще, почти в любой изометрии есть 2 пути. Либо тебе доставляет и ты втягиваешься, либо нет. Не поиграв, составлять мнение, по скриншотам и обзорам, последнее дело, как по мне. Геймерское сообщество тем и отличается. Кто то привык к д&д боевке и перед каждым боем сидит с тетрадным листом. Кто то привык к ватсу и SPECIAL, кто то к тактике и АП. Ну а кто то к "Press LKM to win"
>>23522977 Ну, аддон позволит взять три фита дополнительных. А так да, всегда в билде не хватает 1-2 фита лол, в том-то и соль, позволяет думать над билдом.
Начал тут проходить по списку анона годные модули к НВН, начал с Bastard of Cosigan. Мол, мы бастард лорда, кругом Европа, средневековье, ведьмы, орки, дворфы... Стоп. Это меня слегка насторожило, потом я понял, что это та же "тончайшая" отсылка на реальные слои общества как и в Аркануме. Диалоги сначала были очень неплохо стилизованы, автор француз и тексты НПС реализованы на ломаном английском с большой примесью немецких и французских слов.
В общем, играл я себе, играл, помогал каким-то ведьмам и начал замечать одну закономерность. Мерзкая особенность женщин IRL заканчивать каждое предложение восклицательным знаком! Да! Именно им! А почему бы и нет?! Видимо моддерское комьюнити этой игры больше чем наполовину состоит из них, потому они внесли большой вклад в добровольный процесс перевода с французского. Это кажется мелочью, но вы не представляете как раздражает эта необходимость баб выражаться с большей выразительностью даже в письменном виде. Если в какой-нибудь ММОРПГ решите завести пиздолисов - просто используйте восклицательный знак!!!
И вообще, я пал духом. Эта серия модулей включает 6 частей, а я заебался уже на первой. Причем она всегда упоминается как одна из лучших. Каждый второй поносит оригинальную кампанию НВН, но кастомные модули не так далеко от нее ушли. Те же ебаные здания, те же модели, те же тайлсеты (полы), те же типы местности, та же "пустота". Пустые коридоры, пустые улицы, пустые подземелья. Почему нельзя их заставить говном типа бочек, ящиков, повозок? Где тонны кастомных объектов, моделей, иконок, эффектов? Где прогресс? Где влияние каждого из 9 элайментов на концовки, диалоги, квесты. Где атрибут и скилл-чеки каждые 2 диалога? Где равномерное использование Persuade, Intimidate и Bluff скиллов? Где использование системы крафта? Где ресурс менеджмент зелий и палочек? Где использование необычных монстров, а не ебаных орков и гоблинов?
Почему качество текстов хуже русских подростковых детективов, что продаются на кассе? Диалоги, диалоги напоминают фильм Dungeons and Dragons c переигрывающим Джереми Айронсом (зацените рецензию Nostalgia Criticа). Знает, такое ванильное наивное фентези 70ых или 80ых годов, где каждый персонаж общается как ебаный паладин.
Какой-то прогресс в игрофентези наметился лишь с популяризацией Игры Престолов, которую я не то чтобы люблю. После этого даже самые конченые васяны поняли, что надо отказываться от этих дешевых диалогов уровня: - Мое королевство захвачено гоблинами. Эти мерзкие твари осаждают нас уже 90 лет! - Какой ужас! - Да, моему горю нет конца! К тому же у меня пропала дочь, свет очей моих! - Я помогу вам, добрый царь! - Спасибо!
Просто сил нет, как так то? Несмотря на легендарные моды уровня спайдермена на запорожце и АК-47 в Балморе под Короля и Шута, у меня не было мерзкого дешевого послевкусия от плагинов на Морровинд. Весьма солидное комьюнити есть у War3 в плане кастомных кампаний, особенно те что по мотивам офиц. аддонов WoW и книг. Для Героев 3 есть карта Парагон, в которой какими-то кустарными методами были реализованы даже КОНЦОВКИ УРОВНЯ БИОВАРЕЙ!!! В ебаных Героях 3. А у Невервинтера модули с атмосферой утренних мультфильмов по СТС. Пиздец.
>>23523655 >А у Невервинтера модули с атмосферой утренних мультфильмов по СТС Дело в том, что этим всем модулям овер 10 лет. И да, поиграй в АДВР. Там на старте вырежут всю твою семью, а спаситель тебя изнасилует.
>>23501261 Без внимательности придется много гуглить. Проебал так кучу времени на поиск погреба в тюрьму в зимней локе. Ну и квесты на поиски сокровищ, нычек. Маст хэв в общем.
>>23516643 Они не похожи на приключенцев. Метросексуальные хипстеры в таверне под пещеру, они не похожи даже на аниме стайл приключенцев. Даже на голых набегателей из восьмидесятых.
>>23514127 Тебе уже насоветовали норм игорей, но можно добавить Андертайд+Андердарк.
>>23515184 6-8 играбельны. Причем я не могу объяснить причину их аддиктивности, это просто недошутаны с архаичным графоуни, но затягивают пиздец. World of Xeen для сильных духом, слишком уж старая и неудобная.
>>23523655 А ты соси хуй. Надеюсь, доживу до того момента, когда мода на мартиновщину и пост-модернизм пройдет и игроделы вспомнят про КРОВЬ И ЧЕСТЬ конину, черно-белое хай-фентези и гиговскую солянку 90-х вроде МиМов.
>>23523655 Под НВН много разных модулей сделано. Ты поиграл в один и судишь о всех. Есть, например, небольшие модули с подробной проработкой и скилчеками. Есть огромные песочницы-пустыни. Есть гримдарковые модули, есть генерик и так далее.
>>23524855 Кстати поддерживаю, АДВР - годный, хорошо сбалансированный модуль. Кроме ебучего драколича, ебаный пиздец, чтобы его убить пришлось потрудиться. Ну а сюжетный сюжет такой сюжетный.
>>23526072 С помощью абуза менюшек (там что-то типо прожимания изменения вида брони которое срывает блокирующую менюшку) я вроде пробивался через создание персонажа мужиком. Так что в теории ты можешь создать бородатого деда. Только учти, что тогда в жепу долбить будут бородатого деда. И не уверен что ты хочешь именно этого. Ограничение на класс я вроде так и не обошел.
>>23526167 Естественно, просто может кто хотел хуярить мультиклассом варвара. Я сам играл через триплклас рог+рейнджер(1 лвл ради тонны перков)+ пляшущая тень. И судя по моему охуеннному экспериенсу другие мультиклассы, включая минимакс военов\магов могут здорово насосать хуйцов в процессе, т.к там очень много мощных стелс чеков, а некоторые локпик чеки почти не пропускаются.
>>23526036 Девятка крива, недоделана и забагована в хлам. Десятка - поделка на юнити, которую делали совсем другие люди. Сильно сомневаюсь что у них вышло что-то годное
Где гриндоманька педераст, почему не форсит darkwood? Такая то годнота вышла из раннего доступа, а здесь все трупы ебут бля, майт меджик нафталиновый, петушиный нвн, дранкенсанг, вырожденцы ссаные.
Суп народ. Есть у меня вопрос, возможно глупый, но блядь. Как в подрельсе вешать глушители на оружие? В списке модификаций их нет, контекстного меню тоже нет ЧЯДНТ?
Так это, я не понял, а как ОКОНЧАТЕЛЬНО умереть в планетке? В плане, яснопонятно, после смерти ты лишаешься памяти и попадаешь на нижние/верхние планы в зависимости от мировоззрения. Потом внизу (ну мы бы все попали туда, очевидно) ты пиздишься с такими же ушлепками до конца времен ради...чего? И против кого? И что будет, если тебя убьют? Ты переродишься еще более слабым червьем-пидором?
>>23531621 >а как ОКОНЧАТЕЛЬНО умереть в планетке? Слиться с близким тебе по духу планом. Индивидуальность теряется полностью. е важно, верхним или нижним. Пойти на бладвор - довольно нечастая судьба, на самом деле. И не нужно думать что, типа, внизу ад, наверху рай.
>>23531676 В смысле не частая? А кто там пиздится-то все время? Демонюги не бесконечные же. А насчет сверху рай, снизу ад, почти так и есть вроде, не? Ясен хуй что верхние планы могут быть говном (те что доведены до асбсоюта), но нижние в любом случае говно.
>>23531621 >Так это, я не понял, а как ОКОНЧАТЕЛЬНО умереть в планетке? Умереть на чужом плане - 100% смерть для просителя. Обычные люди дохнут по обычному.
>>23533823 >Ну человек сдох, а дальше куда? А дальше его душа попадает на план по его мировоззрению, где стирается память и становится просителем. В ФР лучше сделали.
>>23534267 >А когда проситель умирает - куда? Умирает на родном плане - возрождается, пока не достигнет нирваны и не сольётся в объятиях братских с планом. Умирает на чужом плане - пиздец полный.
>>23534333 Понял, спасибо. Заебись быть Безымянным и не терять память и уж точно не дохнуть от мимобичей, которые будут оказываться на его пути. Найс боги придумали как его пытать, лол.
>>23534638 Ты вообще играл в Планетку? Безымянный сам пришел к тому, что он все это время пытался побороть смерть ради уклонения от расплаты за свои грехи, в итоге это привело лишь к еще большим грехам и горечи окружающих его людей. Он понял что за все надо платить и сдался ментам.
>>23534674 Да схуев. Ты хочешь сказать, он из-за чувства вины за предыдущие инкарнации пошел с отбросами вечность тусовать? Он поперся исполнять волю тех, кто рулит планами и всей хуйней. Кто рулит? - Боги.
>>23534756 Кто всю движуху-то придумал, дурачина? >>23534812 Дело не в том, имеют ли они отношение ко всей хуйне, что происходит, а кто изначально пришел с идеей скидывать всех на бойню. То что демонюги потом контракты начали всяким идиотам раздавать это другое.
>>23534839 Да я тоже особо глубоко не вникал, но разве сеттинг Планетки не дополняет Форготтен Реалмс? В последнем нам просто говорят что есть Пантеон Богов различных рас, в Планетке же об этом рассказывают более подробно. Мироустройство же одинаково.
>>23535001 Мне кажется они сами соглашаются. Среди них много психопатов и долбоебов, как те, что идут наемниками в горячие точки IRL. Помоему дед в зале Сенсатов про это же и рассказывал, мол, его отряд обманули. Весь Сигил к тому же забит демонами и дьяволами, которые рекрутируют смертных.
>>23535286 Да хуй знает, тут надо смекалочку и воображение подключать. Может быть беглые атеисты прятались в Сигиле и решили пойти воевать от нехуй делать. Может быть омеганы-волшебники хотели вызвать суккубу для ебли, а в итоге их самих засосало в Ад.
>>23535313 Так я не о том, каким образом туда попадают мимокроки, а о том, кто в принципе изначально придумывал всех людей с плохим мировоззрением кидать вниз, хотят они того или нет.
>>23535326 С чего ты взял, что там оказываются лишь злодеи? Любой человек, который сглупил довериться демону, который потерялся в путешествии по Планам может оказаться на этой войне.
>>23535371 Ну преимущественно же там конченные мрази, не? Об этом неоднократно говорилось в игре - попадаете на план согласно мировоззрению. Вниз идут уебки и те идиоты, которые либо продались по конракту, либо путешественники. Так вот я хочу узнать, кто решил туда направлять тех, кто оказался там не по своей воле.
>>23535446 Так Круги Ада неподвластны Богам, которые отвечают за все эти Измерения с элайментом. Над Адом властвует Асмодеус и его генералы, каждый отвечает за свой Круг. Вся эта механика "притягивания" души смертного согласно его мировоззрению не работает для Ада, потому что там нет Богов. Поэтому видимо демоны такие злобные на Первичном Плане - им жизненно необходимо порабощать смертных, чтобы они служили топливом для продолжения войны.
>>23537212 Это мне напоминает охуительные истории из ЛКИ, про ксенобайта и прочих. В кои-то веки мы подошли к тому, что это стало реализуемо в красивых и сюжетных играх, а не только в словесках/дрочилове?
Хотел бы я конечно чтоб у меня было три друга-игрока с похожим на мой образом мыслей, с которыми я вот так бы мог пройти диван, но у меня нет даже одного такого на 1+1 кооп в первом. И вообще, я испытываю лютые сомнения что такие существуют, чтоб потратить 50+ часов на сингл вместе. В треде помнится кто-то пытался кооперировать и конечно же ничего не вышло.
>>23537225 Да я уже понял. Сделаю себе в коллекцию, тем более при стелс игрищах полезно. Вообще, крафт в игре добротно сделан. У меня весь шмот на гг, сделан в ручную уже. То что выпадает только на разбор на компоненты.
>>23534704 >Безымянный сам пришел к тому, что он все это время пытался побороть смерть ради уклонения от расплаты за свои грехи Только вот в планетке нету концепции греха.
>>23535535 В ФР Келемвор судит души, пока за ними не придут боги. В Планетке же авторы пытались сделать ньюэйджевый сеттинг как вод, а не проработанный.
>>23537248 Вообще тактический пошаг сомнительная концепция для коопа. Я поиграл один раз с другом в дос на одном компе на геймпадах. В итоге либо я рулил боем, чтобы действовать слаженно, либо молчал и смотрел, как друг делает хуету,на мой взгляд.
>>23537815 А чтобы прицел приделать к снайперке нужно только иметь навык механики под нужный прицел? Или надо крафтить целиком пушку? Я подумал вкачать 30 механики в ущерб всяким локпикам и хакингам и поставить прицел. Наверняка замков выше 100 в игре и нет.
>>23539558 Я выше писал про глушитель что с нуля надо крафтить пушку. И механику нужно либо максить, либо брать самый минимум если ты только гранаты делаешь, для каркасов пушек требования к механике растут. Я еще и электронику начал максить, можно скрафтить охуенный щит и "умный модуль" для оружия.
>>23541226 Какой у тебя левел и что ты качаешь? Если у тебя инта не 3, я бы качал механику на твоем месте. То, что в магазинах и у врагов хуже, чем крафченные вещи, при условии что ты ищешь всегда самый качественный фрейм на прилавках.
>>23541294 Честно говоря меня защитные скиллы не впечатлили, у меня замакшенный evasion и броня лишь с 10% armor penalty, все равно очень часто попадают. Наверное проще вообще не качать защиту а сразу выбирать броню с дополнительной защитой и плевать на штраф.
Накатил мод по вахе на ск2, вроде вчера был понедельник - а сегодня уже четверг, лол. Годнота, хотя конечно во многом недопиленная. Отыгрываю восточного еретика-владельца гарема боевых эльфиек - сначала утащил близняшек Сумерек, выдал им стартовый капитал и владения, заключил альянс между ними и отправил путем принятия закона "только внешние войны" кормиться и усиливаться. Через полсотни лет, когда детишки - эльфы подросли и начали входить в зрелость, своровал еще одну жену, дал ей территории с другой стороны. Увы, там прогресс медленный потому что земли племен и кочевников, надо долго и упорно трудиться чтоб приобщить их к цивилизации и заставить уверовать в истинного покровителя. Подарил старшей доче кусок территории, отхапанной у обьединенной вампиром Империи людей, посмотрим получится ли с этого плацдарм. Через пяток лет дозреют до совершеннолетия дочка с сыном, думаю насобирать для них земель, передать титул императора. Себе оставлю только участок побережья у моря, чтоб как и положено богатому и успешному владельцу гарема пить вино на берегу под пальмой в окружении красивых девушек, пока мои женушки и деточки завоевывают мир.
>>23546238 Но я же только начал. В прошлый раз я дропнул эту лютую халтуру на середине (или что это было когда мне в партию няшу-фурняшу выдали), просто не вынеся кошмарного качества исполнения средней, в общем-то, игры. Теперь я, может быть, попробовал бы снова её впихнуть, но с диваном всего через неделю - никаких шансов.
>>23546956 > все Домохозяйки? Да и одно дело если нравится игра, и другое - если нравится игра как РПГ. Большинство не сможет отличить сРПГ от ролевых игр с плётками.
Апелляция к большинству - признак не большого ума.
>>23547828 Нену, копротивляться за то, что Витчер не нравится подавляющему большинству любителей рпг - это уже пиздец мнанямир. И да, экшонрпг - это тоже рпг.
>>23546811 Удивлен что кто-то вообще вспомнил про Анахронокс, да еще и сравнил с Ведьмаком. Он вообще вышел почти незамеченным и провалился в продажах.
>>23548179 Да просто это проблема свободного общения, обсуждать нечего, вот окружающие и строят из себя игрожурналистов. Из-за этого я в /v сидеть не могу, каждый день треды со срывом покровов, филиал Рен-ТВ какой-то.
>>23545214 >>23545214 >War of the Chosen Максимум 2-3 дня если на самом сложном. >>23545214 >7 сентября DLC Тирании Дня 4, хотя кому я вру оригинал был коротким длс тоже будет коротким. Успеешь пройти и то и то, если постараться то можно и всю серию дивинити пройти к выходу 2 части.
>>23548179 Просто выросло поколение даунов. Это даже не утята, которые делают кря-кря, эти просто твердят как мантру "раньше было лучше" и дрочат на графику двадцатилетней давности.
>>23548369 >Дня 4 Я ДАО первый раз прошел за 28 часов чтоли. Недавно тактическую гриндилку с овер сотней карт почти прошел за 30 часов. А ты 4 дня на сраное длц к игре на 15 часов даешь, охуеть просто.
>>23549258 мамкин провокатор,люди еще и работают иногда.Это 3 часа после работы каждый день,возможны перерывы,ведь иногда упахиваешься так,что хочется упасть и не вставать
>>23549312 Нет, я быстро читаю, и проходил на обычной сложности. Из-за того что ломился как паровоз часть кв упустил, поэтому потом переигрывал. >>23549334 ХЗ, я в какой-то из ранних билдов немного поиграл и больше не смотрел, мне неочень понравилось. >>23549359 Все нормальные геймеры под "днем" понимают именно день, т.е. 10+ часов. А ублюдки, которые проходят по 30 минут в день и потом рассказывают, как они месяц проходили идут строго нахуй.
>>23549281 http://www.divinity.game/game-master/ Злюки вы, сам нашёл. Ничего толком не написано. >Divinity: Original Sin 2's Game Master Mode will be available at the game's release, later in 2017. Как хочешь трактуй: либо с релизом выкатят, либо после.
Но возвращаясь к самому мастер-моду, выглядит интересно. Тут в треде не планируются оргии в этом моде?
>>23549647 Лови казуала! Все ммо задроты на старте играют по 20+ часов первые 3 суток(ну или до капа, если он берется раньше), если планируешь куда-то вкатыватьсяя то берешь отпуск на неделю - это стандарт уже много лет. 5 часов, кек.
>>23549806 >>23549779 Шизики, плиз. Рейды/данжи/временные зоны - как хотите называйте - как раз для этого и делались, что игроку достаточно 2 часа в день проводить в игре, чтобы быть успешным. Спустя год после такого фарма
>>23549885 >что игроку достаточно 2 часа в день проводить в игре, чтобы быть успешным Даже в вове у тебя 2 часа на дейлики+подготовку к рейду, и 3 часа РТ. Расскажи, о каких 2 часах в какой игре ты ведешь речь?
>>23549948 Бля, только не начинайте. Чтобы играть в ммо надо уж совсем узколобым быть или беззаботным. Я два раза пытался вкатиться в ВОВ, да мир там охуенен и все дела, но каждый раз я дропал не добираясь даже до левел капа, я просто начинал чувствовать себя ёбанным идиотом постоянно гриндя или принося 10 шакальих жоп квестодателю, ещё мне нехило разрывало когда меня пас какой-нибудь мудак из Альянса чтобы ёбнуть по приколу, естественно я ему ничего сделать не мог. В общем я нисколько не жалею, что не закатился в ммо, потому что занялся физкультурой, лол.
>>23548106 Он так же и понравился тем, кто любит стратегии, авокадо и фэньшуй. Ты выводы вообще как - сделать сможешь?
А так-то да, даже на кодексе его признали "лучшей РПГ года" - правда там в голосовании участвовали и такие игры как Xenonauts, так что участвуй в голосовании дота, выигрла бы она.
Так же экшн-рпг - это такая же рпг, как из кран-балки - балка.
>>23550295 >Он так же и понравился тем, кто любит стратегии, авокадо и фэньшуй. >Ты выводы вообще как - сделать сможешь? Я смогу. Это значит, что ведьмак нравится широкой категории пользователей. >там в голосовании участвовали и такие игры как Xenonauts, так что участвуй в голосовании дота, выигрла бы она. Софист, плез. То, что в голосовании были квенонавты, не значит что были только они и ведьмак. >Так же экшн-рпг - это такая же рпг, как из кран-балки - балка. Аргументируй свою аналогию.
После небольших критических дней и выброса эмоций, решил продолжить игру в НВН-модули. Bastard of Cosigan скорее всего допройду, но позже, очень уж диалоги начали раздражать.
После чтения блога жирухи и ознакомления с процессом установки модулей/модов, заметил что она хорошо разбирается в них и обожает Swordflight (а еще Jagged Alliance 2, Diablo 2, Фоллачи и Айсвиндачи, неплохо так). Как я понял, модуль славен ресурс менеджментом (зелья и прочее говно никогда не залеживаются, некоторые места за слабые классы невозможно пройти без их распития), свежими решениями и использованием мелочей типа приручения животных, чтения следов, крафтом, всего чего мне не хватало.
Начало ужасно - таверна, мы искатель приключений, мечтающий о славе, зачистка крыс в подвале... Ладно хоть автор не воспринимает это всерьез и отписался, что это оммаж к старым РПГ. Даже такой заежженый квест потребовал кучи загрузок - крыс многовато даже для воина с Cleave. В итоге все завершилось появлением обиженного Wererat и его убийством выданным нам кинжалом (+2 против оборотней) и лепестком беладонны (оказывается эта штука повышает броню против них, никогда не знал, хоть предмет и встречался в офиц. кампаниях). Вот это мне понравилось, кинжал стремный, но так как у Wererat поглощение урона 10/+1, то это единственный способ его победить, грамотное использование игровой механики в квесте.
Из оставшихся в таверне заданий стоит отметить лишь канализации, где пробраться мимо тролля можно лишь отманив его назад и заперев, нажав на рычаг. Никто нам об этом не говорит, потому тоже приятный момент.
Абсолютно любая кража и проявление вандализма понижает нам элаймент, хорошо что наконец-то его используют. Опьянение теперь даёт иммунитет к страху, небось в будущем это будет использовано.
Перед отправкой в Калимшан (опять же годно, заебал Берег Мечей) за нами увязалась крайне энергичная бардша-воздушный генаси очень повеселила чек спасброска на волю, чтобы отвязаться от нее, который я провалил, одна из всратых подрас, что впервые появилась в НВН 2. Она видать лорная, но очень дешево выглядящая. Человек, поебавшийся с элементалем воздуха/огня/земли/воды, Фаерун какой-то ЛГБТ-приют. Но в диалоге все грамотно объяснили, Калимшаном раньше правили джины (Реалм Воздуха), потому тут много соответствующих генаси, особенно среди знати. Вообще приятно читать, сразу видно что это мужской почерк - все по делу, никакой графомании. Как сравнить Роулинг и Юдковского с его Методами Рационального Мышления.
Сомневаюсь что кто-то еще играет в модули, но дальше спойлеры если что.
Наш корован разумеется подвергся набиганию деревянных домиков, а мы получили смертельный выстрел в спину от нашей новой знакомой, потому что она совершенно не умеет стрелять из арбалета. Оригинально и забавно. Возродившись в Измерении Воздуха, нам пояснили, что наша непутевая бардша имеет великое будущее, и мы обязаны защищать ее. Появившись на обломках корована, я сбегал к логову бандитов, спас ее и нашего нанимателя, снова вкусив ложечку хардкора и интересных геймплейных решений.
Компаньон, к слову не романсится, снова напомнило мне про Методы Рационального Мышления, серьезно, словно в жизни мужика кроме этого ничего нет. Отношения напоминают игру в Биошок Инфинит, мой бородатый воин-ГГ с клейморой ходит и защищает веселую бардиху, которая погибает с одного удара.
Первый модуль этой серии не требует кастомных ресурсов, потому выглядит в духе оригинальной кампании. Вся эта ситуация с бедным дизайном локаций в большинстве модулей напоминает поделки заключенных в тюрьмах из глины/камней/макарон. Грустно, но чувствуется что люди пытаются. В Swordflight хоть свежий хардкорный геймплей всё вытягивает, тем более что вторая часть выглядит шикарно - восточный город с кучей квестов. Первая часть была черновиком и больше напоминает dungeon crawler. Всего три части, причем последняя вышла в 2016 году, интересно будет следить за происходящим.
>>23551595 Меня она зацепила тем, что там ставятся вопросы, появляющиеся у нормального человека: - Как работает правительство в магическом мире? - Почему банковская система такая всратая и у них нет ни кредитов, ни ипотек, вообще нихуя. - Почему магия досконально не изучена (ее корни, источник этой магической энергии, потребность сказать именно Алохамора а не Траблямслямс для заклинания отпирания). - Почему волшебники выглядят и живут так, словно они застряли в Средневековье.
>>23551616 Ну тогда ладно. Меня графен не смущает, я немного играл в него в детстве - это как вакцина. Теперь этот графен для меня родной и я не способен понять претензий, как жаловаться на свою руку.
>>23551621 А мне намного проще воспринимать графон из Балдурача и Фолача, несмотря на то что они типа МЕНЕЕ технологичные. Сколько же тогда хороших игорей уебалось в это страшное картонное говно.
>>23551659 В первом нвне один из лучших графонов вообще из игор. В отличие от других игор с "пиздецовым 3D" там отличная анимация и освещение, в результате чего я до сих пор играю и офигеваю какая там охуенная графа, хотя тот же масс эффект первый например выглядит уже картонно. Собственно первый ведьмак вроде как был полностью сделан на переработанном движке первого нвна.
Балдур я тоже полностью прошел если что. Как и все фолачи кроме четвертого.
>>23549683 >Все ммо задроты на старте играют по 20+ часов первые 3 суток(ну или до капа, если он берется раньше), если планируешь куда-то вкатыватьсяя то берешь отпуск на неделю - это стандарт уже много лет.
Вообще то есть разные мморпг - там разная сложность процесса, разная скорость развития персонажей, разные требования к ежедневному онлайна, разные требования к кооперации, разное влияние конкуренции между игроками на процесс. Где то ты можешь подпивас вечером ходить по данжам и быть среди топов, а где то упомянутые 20 часов онлайна первые 3 суток тебе дадут какую-то фору перед казуалами, но задротов и профессиональных игроков ты не догонишь все равно.
Бля... "Отпуск на неделю", "стандарт", я ору просто, что за хуйню ты понаписал? Ты кроме одной любимой ммошки в другие не играл вообще?
>>23552302 Хуя даун копротивляется. Ну давай, назови ммо, где ты подпивас проходишь данжики на ФК за пару часов. А еще назови где онлайн в 60/72 не позволит догнать "задротов и профессиональных игроков" за те же 72 часа. А еще перечисли ммо в которые ты играл, потому что я сейчас читаю хуйню от дебила, который не играл со старта в сайде претендующем на доминирование и не брал ФК на сервере, а следовательно играл там, где этих аспектов просто нет.
>>23552545 На самом деле не совсем безумные. Да в невере торчат полигоны, но это чуть ли не первая подобная игра где правильно работало освещение и была нормальная анимация. Нужно самому поиграть чтобы понять в чем фокус, т.к на статичных картинках видны только очевидные полигоны. Для игр того времени вот так вот запросто вращать камеру и зумать как угодно это была просто фантастика и даже сейчас у меня нет никаких нареканий к тому графону, хотя и сейчас я в основном играю в 2d т.к 3d всегда не любил как раз за эту устаревающую кривизну. Я перепроходил некоторые модули и всякую фигню буквально недавно. (кстати в некоторых еблемодах идут рескины моделей которые сглаживают полигоны и персонажи выглядят куда лучше.) И я все еще рекрафтил доспехи чтобы они выглядели стильно, смотрел как выглядят те или иные элементы доспеха, разглядывал плащи и все остальное. Это действительно здорово. Серьезно. Конечно если бросить первый взгляд и увидеть чОрную пантеру из пяти полигонов можно конечно произнести "Што за наааахуй?" но если подробнее приглядется то на самом деле очень приятно.
>>23552672 Я же писал выше про Балдурач и Фолач. Иди на хуй грубиян. >>23552889 Ладно чувак, лишь бы тебе доставляло. В конце концов на таких как ты этот тред и держится. >>23552924 Ну Столбы я проходил, до прихода к примитивным дикарям в деревню игра в общем норм, а потом как то не интересно, я как имперец ебал в их дикарском говне разбираться, лучшеб всех вырезал нахуй, да и как то очень неестественно выглядит там моя помощь для них, сидят там как дети малые дрочат и ждут когда я приду им всё везде разрешу, даже отыгрышь ломается.
>>23549646 Ты какую то хуйню несешь про 10+ часов, это себе может позволить только корзинка и только не надо рассказывать про фриланс и прочую ебалу, здесь сидят бомжи, успешные всю парашу которую вы нынче обсуждаете уже прошли и выкатились, остались только отбросы у которых не идет ничего кроме говна 20летней давности.
>>23552785 >А еще назови где онлайн в 60/72 не позволит догнать "задротов и профессиональных игроков" за те же 72 часа.
Ого, ну нихуя себе, мистер ЗАДРОТ ММОРПГ поиграл 72 часа какое достижение. Ты вообще понимаешь, какое это мизерное время в нормальной гриндилке? Вот сейчас, например, в конце августа официальный сервер л2классик открывается и что там значат 72 часа? Да это чуть больше недели подпивасных праймов, это ебаное мгновение. Ты за это время не достигнешь НИХУЯ в масштабах игры, где люди ебашат годами по 8-12 часов, заходят в любое время суток, работают в игре за зарплату, а ты собрался за три дня увеличенного прайма (ну или за неделю отпуска) чего то достичь.
Твой план называется "подпивасные пацаны решили чуть более резко стартануть, чем другие подпивасные пацаны". Это не уровень профессиональных игроков, не уровень задротов и даже не уровень хохлов голдселлеров даже близко.
>>23551659 Они менее технологичные, но более эстетичные и функциональные, чем то что есть сегодня. Точка обзора высоко - позоляет обозревать большое пространство, тогда как в современной изометрии камера так низко, что чувствуешь себя слепым, например в диванах, или - это вообще смех - в РоЕ, та что пас оф экзайл.
>>23553598 >л2классик Говноед, не игравший в ничего кроме линейки плиз. л2 ( классик в частности) это ёбанная гриндилка, в которой нужен драйвер чтоб не отстать по уровню и кошелек чтоб быть в топе. Но даже там потный старт даст преимущество в лвле, а следовательно фри выбор спотов. >Да это чуть больше недели подпивасных праймов, это ебаное мгновение За это мгновение можно сделать фк/набить титул/занять землю/прочее, которые подпивасные пацаны вроде тебя уже сделать не смогут. Такие дела, в более современных ммо существует принцип "кто успел тот и сьел",а не только бесконечное жевание говна как в л2к.
>>23553786 Это скорее ты в неё можешь чисто хронически, да и не в поколении дело, мне вот почти 30, но это раннее 3d я в рот ебал, в КОТОРе ещё туда-сюда, но не в Невевинтере.
>>23552271 Я понимаю что ты имеешь ввиду, по этой же причине меня до сих пор восхищает первый Системшок - там есть физика, может быть псевдо но всё же. Цитадель вращается вокруг свое оси - видно по звёздам. Отдача от непрерывной стрельбы из пулемёта способна скинуть тебя с платформы если стоишь у края. Для 93-94 года - очень круто.
>>23553922 Дело в залоченной камере, эстетика и функциональность тут не при чем. В том же грим дауне ты можешь вереть камеру в гораздо больших диапазонах.
>Пройдите игру Pillars of Eternity и обе части дополнения The White March, победите всех драконов и обоих верховных магов, а также соберите все награды за головы в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых», не беря в отряд никаких спутников после Силант Лиис.
Это стеб над ачивкодрочерами или что? Я пытался играть соло на пп и это пиздец как муторно и без сейвскама никак. А тут айронмен, и драконов надо как-то завалить.
Ого, ну нихуя себе, какая неожиданность. Оказывается говноед, все время игравший в казуальное говно, даже не задумывался, что в даже в обычных гриндилках вроде Lineage 2 его детские потуги якобы "задротской игры" незаметны вообще. Теперь тебе только и остается кукарекать, что ВАША ММОРПГ НИПРАВИЛЬНАЯ, потому что там казуальная манька в ней ничего не достигнет за несколько дней.
Три дня чтобы получить титулы и ачивочки, лол блять. Ты даже не представляешь, как это смешно выглядит - это все равно, что один дотер похвалится перед другим, то выиграл три боя за вечер подряд у себя дома и теперь он такой же сильный, как игроки из команд, занимающих места на международных соревнований.
>>23554049 Мне кажется единственная причина зачем они добавили такую труднодостижимую ачивку, так это потому что народ постоянно ныл из-за ачивки которую дают только бэкерам и требовал ее убрать.
>>23554076 >>>РЯЯЯ КАМЕРА НИЗКО ЭТА НИЕСТЕТИЧНА И НИФУНКЦИОНАЛЬНА, ВОТ РАНЬШЕ БЫЛА ЛУДША >>но всё дело в позиции камеры, есть современные игры с большим диапазоном зума > РЯЯЯ ВРЁТИИИ хех мда.
>>23554146 Че вы несете вообще? Какая камера? Какой обзор? Вообще охуеть. И балдур и фолач ДВУХМЕРНЫЕ ИГРЫ, их рисовали, але. Если бы в фолач и балдур вхуярили 3d того времени без обработки, у вас бы у первых из глаз кровь потекла. Пикрандом из гугла как бы это примерно выглядело. Чего уж тут говорить если "говностолбы" это и есть трехмерный фолач, и выглядят они хуево даже с современными йоба технологиями. Двухмерные игры ВСЕГДА лучше сохраняются во времени, это очевидно. Да даже иллюстрации иногда устаревают, типо как народ ржет над старыми обложками или лепит мемы со средневековыми картинами. Но 3d по умолчанию устраевает быстрее и чем больше оно пытается быть реалистичным тем быстрее оно устаревает. Вот например игра 95ого года, которая даже сейчас сочне и красочная. И вообще похуй какие тогда были технологии, потому что ее рисовали быть приятной человеческому глазу, а не для реалистичной симуляции чего-то. https://www.youtube.com/watch?v=w025kQRMZwA
>>23554885 >"говностолбы" это и есть трехмерный фолач Столбы по большей части тоже двухмерные. Все задники и многие объекты тупо нарисованы. Трёхмерный, напримр, диван. И смотреть очень даже красиво. мимо не читал срач
>>23554933 Типо того, но есть большая разница между играми которые пытаются использовать 3D вместо изометрии и теми которые полностью симулируют весь мир на едином движке. Пиларсы это современный фолач, и 3D персонажи в нем выглядят хуже чем в собственно самом фолаче, не говоря уж о божественных кровь-кишках и прочем что в пиларсах просто не осилили никак, т.к 3D накладывает сильные ограничения. Диван это фактически осовремененый невер и если честно кроме количества полигонов особой разницы то и нет.
>>23554977 Да, да. А подрельса - заебок? Трусы фуриям уже завезли? Пятикопеечная независимая %игра(но)нейм с бложиком подаёт большие надежды и остаётся единственной надеждой труЪ рпг?
>>23554995 Какие ограничения 3d накладывает? Они не отрисовали анимации с выпусканием кишок, не потому что решили сделать персонажей трёхмерными, а потому что на их взгляд это излишняя жестокость а так же непростая работа для аниматоров.
>>23555081 Никаких конечно. Наоборот, в случае с полным двадэ ты имеешь ебливые спрайты, в которых каждый кадр анимации нужно рисовать вручную. И никакого взаимодействия между персонажами в принципе. >>23555051 Да, да, всех затралел.
>>23555000 Очевидно что если обе камеры статичны и не могут полностью вращаться, то двухмерная будет выигрывать у трехмерной более глубокими анимациями, которые очень трудно реализовать в 3D, та же расчлененка в фолаче почти неприменима к 3D моделям уровня моего пикрелейтеда. Ты умрешь со смеху смотря на эту фантастическую хуету, в то время как анимации фолача до сих пор задают что-то типо эталона, правда и пиздецки трудозатратны при этом. Ну а так же часть 3D моделей могут откровенно выглядеть как говно, т.к они должны быть анатомически правильными чтобы функционировать, а анатомически правильные != красивые, по этой же причине в старых играх использовали всякую плюшевую мультяшную хуйню вместо персонажей, т.к правильные человеческие фигурки выглядели как говно.
>>23555042 Мне он вообще то тоже не нравится, но больше из-за сеттинга, диалогов...Бля ну короче в него не интересно играть, но если это отбросить то игра как бы хороша, но я всё равно не буду в неё играть.
>>23555229 Да, да. Вообще этих хуёв, которые сюда пришли чисто поссать против ветра нужно выгнать в отдельный тред. На рпг им похуй, им нужно чтоб была какая-то кривая нонейм срань, за которую они могли цепляться и гавкать на любителей хороших (и потому популярных) игр.
>>23555109 >Наоборот, в случае с полным тридэ ты имеешь ебливые полигоны, в которых каждый этап анимации нужно плейсить вручную или писать физоновый движок. И без физического движка - никакого взаимодействия между персонажами в принципе. И выглядело это все на заре 3D моделинга как ебаная хуита. И выглядит до сих пор между прочим, т.к одно дело типовой скелет вхуярить в модель и за ниточки дергать, другое дело пытаться делать нетиповые деформации и разрушение моделей.
>>23555341 И тут ты такой смотришь на дату выхода фолача, и на дату выхода гримдауна. При этом даун уже сейчас выглядит как ебаное мыльное говно, а фоллач - стильно модно молодежно и более детализовано чем гримдаун не говоря уж про анимации. А теперь ты представляешь фолач исполненый в той же стилистике что и гримдаун с вращающейся камерой, но по технологиям 97ого года, и плачешь кровью.
Парашное средневековое 2д против божественного античного 3д. Превосходство очевидно, 3д сохранилось лучше, даже несмотря на разницу в возрасте. Это доказывает, что 3д > 2д
>>23555586 Я не осилил там и пары часов. Честно говоря не помню что вызвало у меня трудности, но я и дальше начальной локации не выбрался. Хотя играл тогда в Морровинд, ориентировался там более менее нормально, собственно, без всяких прохождений, солюшенов и интернетов основную кампанию Морровинда прошёл в возрасте лет 13. На своей пекарне я впервые из рпг играл в Falluot 1/2, но тогда больше любил rts, делал дерьмовые карты для Age of Empires 2, потом для Warcraft 3.
>>23555586 Что-то сомнительный вопрос, потому что скорее всего это была какая-то вырвиглазнейшая параша с диска типо 300 игор в которой я не пробыл и пару часов минут.
>>23555387 When its done сказал Стиг. Будет пилить пока ему не понравится результат. Дело в том что он реально чем больше времени тратит, тем лучше результат - кто следил за разработкой, тот видел это по апдейтам. Вот, счас он придумал очки специализации на ветеранских уровнях например.
Манчкин? Да вряд ли. А что там такого? Снайперки мне не нравятся - промахнулся и пиздец, убегай, а потом ещё штрафы за движение.
>>23555433 >И тут ты такой смотришь на дату выхода фолача, и на дату выхода гримдауна А ты такой идешь и читаешь обсуждение, в которе ты влез, с самого начала, и видишь там >Они менее технологичные, но более эстетичные и функциональные, чем то что есть сегодня. >чем то что есть сегодня. Такие дела.
>>23555813 Ну-с будем ждать. Вообще, это забавно, но через пару часов игры я перестал обращать внимание на графон. За снайпера играть сложновато, да. Но с высоким перс и стелсом один хуй ты врагов раньше успеваешь увидеть. А с маскировочным плащом так вообще сказка. Первые впечатления об игре омрачило да и то субъективно то что нет спутников. Даже какой нибудь ебаной собаки. Второе: отсутствие внятного бекстаба с ножа. В ножах тогда почти нет смысла. Даже с перком кузнеца и вольфрамовой сталью.
>>23555944 Меня от этого пола укачивает уже. Перспектива (даже в рамках изометрии) проёбана. А потом посмотрел на портрет и побежал за тазиком. >>23555950 В вейстланд камера подальше была, и всё равно как-то было красивее. При этом вейстленд тоже довольно убог визуально, не с ним нужно сравнивать.
>>23555842 >более эстетичные и функциональные >отвечай, каким образом у 2д камеры большая функциональность, чем у 3д. ??? И чо мне нужно было отвечать если ты сам себе ответил? Олсо как я уже сказал то что есть сегодня в 3D поделках под изометрию - все еще хуета хует уступающая большинству чисто рисованых игр. И никаких принципиальных прорывов и отличий не замечено.
>>23555989 Ну я не настолько придирчив, по крайней мере тут глаза не вытекают, а это уже заебись. В Вэйстленде какой то вылепленный из говна пиздец, особенно болванчики.
>>23555944 Да. Посмотри на это внимание к деталям и единый артстайл. Выглядит лучше, чем, к примеру Шадоуран какой нибудь. А уж что это будет, не загадываю. Если будет адвенчура-рпг, то мне норм.
>>23556068 >Я бы с удовольствием поиграл бы в изометрию с графоном борлерлэндс'а В Борде был ещё и арт-дирекшен, а не просто использование целл-шейдинг вместо рендера.
Вот почему-то все сразу понимают, что инди-хуинди хуеплёты могут быть плохими художниками (просто посмотрев на картинку, да), но не все понимают, что для работы писателя тоже нужен профессионализм.
>>23555905 Бэкстаб там есть только как фит, то есть имеет кд.
Снипер был моим первым билдом, категорически не понравился. Зато какие там рукопашники, арбалетчики, псионики, пистолетчики. Ножевики мне тоже не особо понравились.
Вот с кувалдой из-за угла мысль побегать появилась лол.
>>23555989 Ну ты просто долбаёб, не сомневаюсь то от картин у тебя тоже губа отопыривается - гавно какое, экспрессионисты всякие, то ли дело фотография!
Ты просто даун, что ты в РПГ забыл непонятно, тут вроде люди более менее смозгами обитают. Хотя учитывая нынешние говнорпг лол..
>>23556033 >Посмотри на это внимание к деталям и единый артстайл. Это слова и понятия, ему неизвестные и непонятные. Этому дебилу чем технологичнее тем лучше, фотография лучше картины. Просто какой-то ущерб, которому не дали разностороннее образование, какой-то технарь скорее всего, те в основном то, что дальше шестрёнок не понимают.
>>23556050 >В планетке какраз графика и анимация - откровенная хуита. Значительно уступающая и балдуру и фолачу. Лол кек. Ещё один игравший по ютубу чушок.
Я играл в него на мониторе, для которого игра была предназначена - и анимация и ГРАФИКА там были на порядок лучше чем в балдуре. А ты продолжай играть на ютубе игру в разрешении для 24 дюймов, лоботомит фурсенковский.
>>23556202 Это да. У арбалетчика больше тактических возможностей. И такие стрелы и сякие. Но сами арбалеты чуть более скучные- их не много и плюшек к ним меньше. По мне, с точки зрения механики, арб больше ориентирован на свои скилы, снайпер же на своё оружие.
>>23556133 "Профессионалим писателя" и "писатель-профессионал" имеют вообще разный смысл выражения. Ты либо тот же кретин-технарь, не могущий в семантику.
>>23556320 Чини детектор маня, и балдур и планетка мной пройдены. И по сравнению с балдуром что боевка что графон в планетке - хуета, это симулятор читания диалогов.
>>23556342 Ничего что "движок" к полностью рисованой игре отношения не имеет практически вообще никакого?
>>23556338 >>23556338 Ну да. Раньше, до последнего патча из арбалета можно было 6 раз выстрелить - 1 раз за счёт фита, который бесплатно спецстрелу позволяет пустить, если до боя его активировал, потом Циклон с пневматичесой перезарядкой стоил на 1 АР дешевле, плюс Блиц плюс адреналин.
Теперь за счёт подорожания на 1 АР только 5.
Там урон элеменьтальный со стрел может критовать - этак 600 урона электричеством.
>>23556352 Ой не да не выёбуйся ты тут, умник блядь. Насколько бы не был профессионален Достоевский, для написания сценария к фантастической рпг он нахуй не упал. Подотрись там своим гуманитарным дипломом, заносчивая маня.
>>23556419 Да, вся суть. Так легко отличить настоящих фанатов игранейм от толстяков/слабоумных/визгливых детей. Если первые способны предметно описать достоинства своей игры (и даже признают её недостатки), то вторые или вопят ВСЁ ХАРАШО без конкретики, или играют через "твоя игрушка - хуже, ряяя". Вот и тут. "Визуально лучше ведьмака, тексты лучше чем в планетке!!1", при том что абсурдного этого заявления очевидна просто за километр, а сабж - очередная дешёвая поделка с днища стима, созданная чтоб срубить бабла на тренде.
>>23556659 Сидящая в говне мартышка грозиться, что будет кидать говном в остальных, и предлагает им побеспокоиться как они будут после этого выглядеть. Найс, найс.
Нравится мне запах обдриставшихся лоботомитов после обеда.
Все заявления о том, что "графон гавно" про одну, и что "в балдуре было лучше" про другую не опдвтердились, оппоненты в соплях побежали учить топологию сетей и то вряд ли.
Обсерать и восхвалять продукт без даты выхода,который вполне может загнуться или измениться не один десяток раз. Мне рисовка понравилась.Кого там блевать тянет в космонавты не возьмут
>>23556769 Никогда так не считал, они просто не для всех. Ну конечно порог вхождения будет повыше чем у шутанов, но тут ты либо этим интересуешься либо тебе это нахуй не надо. Обычное развлечение без каких либо ценностей.
>>23556791 Дело в том, что все их обсерательства - жидкий со всхлюпом пук. Все слова про "плохую графеку" пустой звук не подкреплённый ничем, прсто отрыжка лоботомитов егэшных. А ведь про ролевую систему, про кабинет мыслей, про красные и белые проверки ни слова не сказано.
В общем типичные идиоты дотянулись до клавиатуры. Ничо, то ли ещё воспитают такими шедеврами как РоЕ и Нумазума бля,ору.
>>23556846 Лол, квест-то? Чего там сложного? Разве что логику разрабов вкурить, потом сложности никакой. У меня диск с ним есть до сих пор. Ты вообще про сложность ребусов и головоломок говоришь, с тем же успехом мог бы сказать "сборка двигателя для жигулей".
>>23556475 >>23556525 Это религиозное что-то или где? Несмотря на зум, мыло и серобуромалиновую гамму планетки никто не отменял. А так же анимации настолько убогие что часть из них запихнули в отдельные заставки т.к внутри игры нарисовать их нисмагли. Я играл в планетку на трех разных компах т.к перекидывал ее туда обратно пока ее мучал и на любом мониторе она выглядит одинаково серобурым месивом в отличие от разнообразной стилистики внутри балдура. inb4: так этож инчансид эдишун! Нет, не энчансед, балдур я проходил до его появления.
>>23556769 На самом деле нет. Балдур просто охуенно длинная и довольно неплохо сбалансированная в плане боевки игра. В фоллаче просто дохуя времени уделили прорисовке спрайтов что и создало его стилистику. Вот и вся невероятная загадка века. А современные попытки на олдскул просто хуита хует без задач по большей части.
>>23556791 Да даже не в самом качестве рисовки дело и перспективе. А в том что. ХИПСТОРЫ, БЛЕАТЬ. Вся эта сиренево полутоновая гамма еще и соответствующим сеттингом и диалогами по всей видимости, лично у меня вызывает исключительно отвращение.
>>23556945 Не сдох, хотя недавно в больничке был. Но дебилов чморить буду до упора - вот последний попался, грит гамма неправильная, ему не нравится, значит графон гавно. Нассал ему на голову и отпустил.
>>23557010 > в больничке был. Подожди. Ты ещё и тот же дебил что рассказывал про волковолков из больничке в диване? Пиздец. Один поехавший может засрать весь тред. Моча, вымой это нахуй отсюда.
>>23557010 >Мам, движок тот же, только зум больше, значит лучши! А то что задники можно васю из 5б посадить рисовать на том же движке ниважна. В 2D игре главное же движок, как в крузисе. Ну ясно.
>>23556995 Ну блеать. Посмотри внимательно на портреты персонажей на двух запощеных скриншотах в стиле кубизма, и честно скажи что они так захуярены не просто чтобы НИТАК КАК У ВСЕХ было. Божественный диалог где ГГ спизданул что он арестоввает бармена низачто и потом два из трех вариантов это детский лепет это вообще пушка. Или ты в ангельский не смог чтобы приобщиться к величию?
>>23557088 >мам скажи если задвину про движок, никто не спросит при чём тут движок если речь про то, где лучше графон. Ты дебилом-то не прикидывайся большим, чем ты есть.
>>23557088 >Посмотри внимательно на портреты персонажей на двух запощеных скриншотах в стиле кубизма, и честно скажи что они так захуярены не просто чтобы НИТАК КАК У ВСЕХ было. Не, ты реально дебил. Тебе и таким ка кты лучше потреты как из НВН3, чем такие. Я же сразу понял что ты кретин.
>>23557033 >рассказывал про волковолков из больничке в диване? Не понят про что ты. Из больницы я ничего рассказывать не мог, не такие у нас больницы, без вайфая и с ворами, которые мобилки пиздят.
Wrong, for every class (pistol, SMG, AR, Sniper, throwing, Xbow, melee combat glove, melee knife, melee hammer, (assume single discipline) psi for a total of 10) there are at least two variants - a trap OR psi hybrid (X2 = 20), and you have a choice of either high AGI, light armored OR high CON, heavy armored (X2 = 40 variants). Obviously some combos are better than others. They all play out very differently.
Вот хитрожопы, столько времени говорили, что анрил озвучить столько текста, поэтому озвучка будет лишь местами, но в последний момент послали все планы нахуй и сделали озвучку вообще всех реплик.
>>23557342 >>23558900 >Автор специалист по ИИ, потому он разбирается в теории вероятностей и знает о чем пишет. Хочешь сказать, что текст там не художественный, а технический?
>Ты даже не понимаешь что такое графомания. Понимаю.
Не знаю выкладывали ли, инфа по системе персонажей в корабле-колонии от Винса:
The character system’s highlights:
Strength increases max melee damage by 1 per stat point (from -2 to +4), so if a melee weapon’s range is 4-10 and you have STR 8, then your damage range is 4-12, not 6-12 the way it works in most games, including AoD. If your STR is 4, then your damage range is 4-8. Thus STR gives you potential damage you may or may not roll rather than guaranteed +X to whatever you roll. Before you start complaining, high STR unlocks a feat reducing your attack speed with two-handed weapons, so it’s not a dump stat.
Dexterity: DEX+10 (instead of AoD’s DEX+2), so the new AP range is 14-20. Weapons’ speed will go up a bit for balance reasons but in general you’ll have 5 more action points per turn compared to AoD.
Constitution: 10+(CONx5), so the new HP range is 30-60. As before your HP won’t be increased when you level up, so don’t expect to have 200 HP by the end of the game. Also, CON determines how many implants your body can handle (CON-3). So if your CON is 4, your body can accept only one implant. If your CON is 10, you can get all 7 implants (provided you manage to acquire all 7, of course).
Perception determines your THC bonus, from -10 at PER 4 to +20 at PER 10, as well as your chance to react in combat. Intelligence determines the number of tagged skills that grow at a much faster rate, from 1 at INT4 to 4 at INT10. Charisma determines the number of party members, 1 extra follower at CHA4, 3 at CHA8.
All stats will be checked in dialogues and text adventure elements. CON, INT, and PER will determine your “non-armor” resistances (physical, mental, sensory), which will be checked in combat when grenades and gadgets come in play.
Feats:
We didn’t have feats in AoD, so it’s an uncharted area and there are many ways to handle it. For example, Fallout had a traditional setup where you get crap feats like Toughness at level 3 and literally killer feats like Slayer or Sniper at level 18 (53 feats overall, although most guides think that only 6 feats are must-have). DnD favors prerequisites: to get Whirlwind, not only you must have higher INT but also Combat Expertise, Dodge, Mobility, and Spring Attack, which is a lot of feats you may or may not need to get the one you really want.
We started with a Fallout-like setup and about 80 feats (everything we could think of and then some), then removed all filler, reworked the rest and ended up with exactly 40 feats. We ditched the level requirements, leaving the stat and skill requirements for 12 feats. We will do our best to balance them and make sure they are all useful (at least to certain builds) but the list looks pretty good so far.
We’re aiming for 10 levels, meaning you get 10 feats out of 40. Some examples:
Lone Wolf (no party members): +10 to evasion, +5% CS chance Adrenaline Rush: +10% CS chance, +20% CS damage when 5HP or less Second Wind: +2AP on kill Gunfighter: +25% chance to trigger a reaction attack Overclocked: Double the implants' bonus, reduce HP by 15 Eye for an Eye: Chance to trigger a reaction attack equal to damage taken (stackable with other bonuses)
So the idea is that you don’t work your way up to killer feats but gain abilities and increase your bonuses. No single feat on its own will make you a killing machine. Take reaction fire, for example (think AoD’s interrupt and counter-attacks rolled into one). Your chance to “react” is determined by your PER, your weapon’s bonuses (revolvers have the highest bonus), and feats. Much like AoD’s passive bonuses that make a noticeable difference between a novice with a spear and a master capable of holding his enemies at bay, there will be a noticeable difference between a character with 5% reaction chance and 50%. Same goes for criticals or bonus AP or other stats and abilities.
Weapons:
As mentioned previously, there are 3 main categories (melee, firearms, energy) corresponding to 3 different damage types (melee, projectile, energy). Each category has different sub-categories to ensure that you have enough tactical variety. For example, if you’re a boxing enthusiast, you can go with brass knuckles, push daggers, and combat gloves, including power gloves if you want to put your energy cells to good use.
If you like pistols, you have 3 types of weapons to choose from:
Long Barrel – best accuracy, range, and penetration, THC bonus with aimed attacks, relatively low rate of fire Multi Barrel – best grazing and critical range, very short effective range (basically, an “up close and personal” pistol), capable of firing two barrels at once Revolvers – compared to the other two, it’s an average pistol that doesn’t excel at anything but doesn’t have any drawbacks either. However, it does have the highest reaction fire bonus and the highest rate of fire (on average)
Now about rate of fire: so far it takes 4AP to aim and fire a pistol. We’ve experimented with different attack costs (like 4 to 6AP for pistols but decided against it for now). Thus the main factors that determine the overall rate of fire are the magazine and reload speed.
A crappy long barrel pistol requires a reload after each shot, which raises the actual attack rate to 6AP. A mid-range pistol can be loaded with 3 bullets, which drops the attack rate to 5AP. A semi-automatic pistol a-la Mauser can take ten 9mm bullets, which reduces the “adjusted” attack rate to 4.3AP. To be clear, the actual attack rate is still 4AP and the adjusted rate represents your ability to fire 10 times without reloading (versus firing 6 times with a revolver and then reloading).
There are 5 ammo types, each with its own modifiers in terms of damage, penetration, and critical chance/damage.
Armor:
We started with a 5-piece setup: helmet, chest, left arm, right arm, boots, which works best in a fantasy game, so we changed it to helmet, jacket, tactical vest, and boots. Each item has 3 damage resistance stats (melee, projectile, energy) plus the already familiar Max AP and evasion/sneaking penalties. You’ll be able to upgrade your armor, increasing DR and reducing penalties, but the upgrade slots will be limited and won’t be done in a linear fashion the way we did it in AoD since we have 3 different DR types now.
>>23559105 Ты зачем вообще в видеоигры играешь тогда? Ляг в постельку, закрой глаза и валяйся так 200 часов проходя нафантазированную игру мечты. Клоун блядь.
>>23559105 Я люблю просто книги ещё читать и сам представлять голос и манеру речи персонажа, а озвученные диалоги навевают тоску, я понимаю что актёры стараются, но мне ломает это отыгрыш, читают как правило нудно и долго. Я из-за этого Готику дропнул, просто блядь засыпаешь пока их слушаешь.
>>23559478 > Strength increases max melee damage by 1 >unlocks a feat reducing your attack speed with two-handed weapons Крайне хуевое решение, +1 сыграет роль на малых значениях, а у двуручей они по дефолту будут большими. >Dexterity: DEX+10 (instead of AoD’s DEX+2), so the new AP range is 14-20 За 6 статов 30% действий, маст хев. >Constitution: 10+(CONx5), so the new HP range is 30-60 Под конкретные значения, как и в АОД >Perception determines your THC bonus, from -10 at PER 4 to +20 at PER 10, as well as your chance to react in combat Немного бустнули, но всё равно как и тело брать под конкретное значение. >Intelligence determines the number of tagged skills that grow at a much faster rate, from 1 at INT4 to 4 at INT10 Тут уже может быть интересно, зависит от предложенных скиллов. >Charisma determines the number of party members Ситуативно. Вердикт: непонятно зачем загимповал силу, остальное норм. В любом случае надо смотреть.
>>23561112 Нахуй тебе фоллач или балдурач? Ты же дохуя фантазер, так зачем тебе убогие пиксели на мониторе, с таким-то ограничением отыгрыша? >>23561128 Нахуй иди, шизанутый.
>>23560949 >Вердикт: непонятно зачем загимповал силу, остальное норм. Самое забавное, что в аоде она и так была загимпована. Наркота и заточка давала хороший бурст, с которым можно было убивать врага с двух ударов. С замакшенной силой выходил оверкилл. Насчет телосложения пока неясно, возможно наподобие Вегаса оно будет маст хев, в зависимости от имплантантов.
>>23561282 >Самое забавное, что в аоде она и так была загимпована Нет, там в зависимости от билда. На топор/копье силу надо максить, на остальное - нет.
>>23561557 >На топор/копье силу надо максить, на остальное - нет. У тебя старые представления о балансе. Топор сейчас пассивно увеличивает силу крита, а увеличение ПЭ на оружии даст больше бонуса, чем максимальная сила, а урон от отталкивания копьем зарезан раз в 5. Сила нужна пожалуй кинжалам, чтобы критовали жестче.
>>23558409 >>23558425 Насколько я поняла Аликс Вилтон Риган озвучивает Сибил.Это ведь ее реплика про мастер и шаклз?Если так,то мне как то уже не по себе.Собралась проходить именно ей в первый раз.Теперь буду ассоциировать ее с трейнор и инквизитором=( не считаю это плюсом персонажа,к сожалению.
Поясните за Тиранию. Каждый второй враг имеет ёбаный телепорт, запрыгивает в тыл к моим кастерам и нахуй ломает мне весь тактикул. Как котрить такую-то хуйню?
Жил-был медведь, косолапый и бурый! Страшный, большой и с мохнатою шкурой! Однажды на ярмарку двинулся люд, Подался весь люд и медведя зовут! Прохожим, проезжим – всем любо глядеть, Как пляшут три парня, козел и медведь! Вертелись, крутились, плясали, скакали И дорогу на ярмарку так скоротали! Прекрасная дева навстречу идет, И пышные кудри ее словно мед! Тут носом задергал красавец наш бурый, Страшный, большой и с мохнатою шкурой! Ах, бедная дева, увы ей и ах! Учуял он мед у нее в волосах! Пристало ли деве подолом вертеть? Не стану плясать я с тобою, медведь! Схватил он ее и давай вертеть! Медведь, медведь, косолапый медведь! Мне грезился рыцарь, а ты косматый, Бурый, и страшный, и косолапый! Она и брыкалась, она и визжала, Но все ж от медведя не убежала. Плясал с нею бурый весь день напролет И с пышных кудрей ее слизывал мед! Кричит она: милый ты мой, косматый, Мой расчудесный медведь косолапый! На парочку эту всем любо глядеть: Прекрасная дева и бурый медведь!
>>23561860 >У тебя старые представления о баланс Я в неё играл и до релиза, и на релизе. Смысла такой-то вин в долгую коробку откладывать никакого, так что офк не знаю что там наворотили нынче.
>>23562944 Не играть на максимальной сложности. Если всё таки нравится ощущение хуйца в жопе от автобаланса и прыжков - играешь через 3 мага (ГГ, сирена и милфа) и консерву, ставишь их плотненько друг к другу. Магам даешь аоешный каст который бьет несколько раз, заправленный фростфаером (дает доп.урон на каждый тик, лол), когда к тебе запрыгнули - разряжаешь в них эти касты, сдует мгновенно. Ну и баффы на уклон само собой.
>>23560524 >Я люблю просто книги ещё читать и сам представлять голос и манеру речи персонажа, а озвученные диалоги навевают тоску, я понимаю что актёры стараются, но мне ломает это отыгрыш, читают как правило нудно и долго Фильмы, надеюсь, смотришь только немые? Или по крайней мере с субтитрами и выключеным звуком?
Это обновление также предусматривает поддержку загрузки в пользовательские файлы локализации и созданные пользователем случайные события. Из-за того, как работает скриптовая система в Viking, мы не можем позволить вам добавлять новых персонажей с новыми разговорами в игру, но случайные события, которые запускаются на картах кампании и во время путешествия, загружаются динамически, и теперь вы можете добавлять новые события самостоятельно или даже перезаписывать существующие события.
Другими словами, теперь вы можете написать свои собственные проклятые события в жизни Aife и перестать беспокоить меня об этом! : D
В скором времени мы загрузим набор инструментов, который включает в себя некоторые файлы примеров, все наши рабочие файлы беседы и редактор, который мы использовали для настройки всех наших разговоров в игре. Это также будет руководство пользователя PDF с подробными инструкциями по настройке ваших собственных файлов локализации или добавлению ваших собственных случайных событий. --- Блять, ну вот какого хуя они не дают полный редактор эвентов? Можно было такой хуйни налепить, ух... В Тирании, кстате подобного редактора не выкатывали?
>>23565648 В стиме игра на хорошем счету и купивших, посмотри на оценки и на отзывы. Первоначально был шквал говна из-за багов (справедливый шквал, сам охуевал от багов), но после 2/3 патча игра стала вполне проходима. И рейтинг игры в общем-то, подпортили именно бага ебаные. Сейчас же ее вообще подчистили. Я до сих пор считаю ее лучшей рпг этого года. Единственным минусом для меня является слабоватая тактическая часть (в последних патчах ее попытались подлечить), по сравнению с тем же диваном или другими пошаговками последних лет, но это компенсируется интересным сюжетом, относительной свободой игры и атмосферой. В любом случае в Викинги интереснее играть чем в тот же говнопробел. Если бы выпустили полный редактор эвентов, это был бы по сути бесплатный аддон на манер платного Тирании.
>>23563840 Не знаю, про кенсаепидара ты, или про мультикласс. Поддвачнуть могу лишь билд 1 mage/... Warrior. По сути обычный воин, но может опознавать говно и использовать палочки/книги, что повышает его аое-потенциал и разгружает инвентарь. В табуретке этот один уровень мага может позволить кастовать со свитков Тайм Стоп и различные дикие баффы.
Прошел первую часть Swordflight, модуль уж очень короткий, но зато широкий в плане проработки и возможностей. Автор проходил всеми классами и в принципе верится, что это возможно со здешней сложностью. Сумка у моего воина была забита свитками, палочками, саммонами, зельями, ловушками, камешками для крафта ловушек. Гейским воином-weapon master-ом играть было черезчур легко по меркам модуля, куча бугуртов, но бафов требовалось не так уж и много. Магом была бы целая карусель сейв-лоадов, особенно с учетом респауна нежити в зачищенных локациях спустя пару минут и примерно 75% вероятности нападения во время отдыха, что делает его ненадежным.
Понравился квест со скелетом-гладиатором, решения по сути полтора, но оно учитывает все классы: 1) Силачи могут засыпать невероятно сильного скелета булыжниками. 2) Маги могут прочитать ранее найденный дневник некроманта и развеять чары, удерживающие скелета. 3) Клерики могут изгнать нежить. 4) Карманной кражой (барды, роги) можно просто украсть ключ. 0.5) Мамкины нагибаторы могут загрузиться 117 раз и выдрочить удачные роллы атаки и урона, подебив босса.
Руины, если что, мы чистим чтобы хоть чем-то себя занять пока не прибудет следующий корован. Заодно помогаем жрецам Огмы (бог знаний)-археологам, возвращая им реликвии за опыт. Подземелье годное, 4 уровня, загадки, стеб над РПГ-штампами, ручная проработка энкаунтеров. Призраков, например, можно было пройти лишь найдя камни с баффом Negative Energy Protection и священное оружие, и то их атаки из скрытности напрягали. Заметил что c разбойниками в стелсе и этими призраками навыки Listen и Spot могли бы быть полезны, ну или иммунитет от скрытых атак варвара.
Вся эта эпопея с подземельем, выходом из него, набиганием на местных джав и возвращением в подземелье с ключом закончилось встречей с финальным боссом - не личом, как мы ожидали, но вампиром. Он, как и все остальные, морально унизил нас, назвал лоулевельными бичами (серьезно, каждый второй НПС проходится по нам из-за этого, иногда даже смешно). и опешил, увидев за нашими спинами отряд паладинов и клериков Тира. Тут все приняло совершенно комичный оборот и паладином оказался батя (пашА Калимшана, по сути один из крупных дворян) нашей бардши, разыскивающий пропажу. Вампир устал выслушивать семейные ссоры, засунул свой гроб себе в карман и улетел.
В итоге оказалось, что никто Залару (пора уже называть ее по имени) не притеснял, ей надоело сидеть дома и она сбежала в поисках приключений. Батя поблагодарил нас за помощь в сохранении дочери в живых и предложил роль телохранителя в роскошном поместье Калимшана.
Первая часть сделана довольно осторожно, немного минималистично, словно ожидая реакции комьюнити. Народ модуль одобрил, потому во второй части начинается эпик и огромные масштабы происходящего. Город Калимпорт (Калимшан оказывается это регион) напоминает Аскатлу своей восточной атмосферой и проработкой районов.
Поместье паши годно сделано - большие размеры, оригинальность, сама структура. На первом этаже у нас двор со скромным садом (пустыня как-никак), кладбище с могилами матери Залары и ее брата (погибли в результате реакции противников ее отца на кампанию против работорговли в Калимпорте). В самом поместье есть казармы, комната для тренировок (каждый уровень можно тренироваться и получать около 1000 опыта), кухня (утром и вечером можно брать еду для лечения). Второй этаж включает библиотеку (можно почитать новые книги - 6 томов истории Калимшана; про тайную организацию, знакомую по Балдурачу - Twisted Rune; набраться опыта касательно авантюризма (еще 1000 опыта)). В общем исследовать это все приятно, видно что делали с любовью. Заметил еще в ADWR - если ты начинаешь аутировать: закрывать дверь кабинета после общения с Натаном/пашой, есть еду на кухне, мыться, делать интимную прическу, макияж, целоваться с Пией и подбирать нижнее белье хранить вещи в своем сундуке, рассуждать о том, не жарко ли ГГ в латах при такой жаре, то атмосфера таки есть.
Сам город сделан охуенно, то чего я так долго ждал - новые текстурки и модели. Восточные шпили, мечети, сады, фонтаны, стража на лошадях (первый раз их вижу). НПС одеты соответствующе - свободные тряпичные мантии, полотенце на лбу, вуали на лицах женщин, гаремы, стража со скимитарами и восточной броней.
Хороши и квесты. Доставка письма Залары ее подруге в другое поместье заканчивается ошибкой колдуна-привратника и нашим путешествием в Ад, где каждые 6 секунд мы получаем урон от огня. В таверне при доках нас отправляют зачищать затопленный подвал от крысАКУЛ! Абсурд уровня Саус Парка, но весело и оригинально. По улицам телепортируются собаки, с которыми непонятно что нужно делать и что с ними не так. Сбор рекомендаций от пашей для доступа в VIP-магазин, унижение нашей персоны каждым вторым НПС продолжаются. Реализованы классовые квесты - легендарный мечник, который не принимает людей с улицы в качестве студентов. Волшебники, которые просто не дают квесты воинам. Не забыты скиллчеки - возможность кражи вещей со столов у стражи, неразрушаемые запертые сундуки, магические сундуки отпираемые навыком Spellcraft и только им, использование Bluff и Intimidate. Последний меня удивил тем, что он не выглядит как тявкание орка - "Ты не дать мне дениг, моя убивать!", а скорее напоминает мужика со стержнем, например паникующую в подземелье Залару можно осадить речью эдакого сержанта и успокоить.
Прямо реально охуенно сделано, я даже не ожидал. Проникся Востоком, заметил что мой белый воин в латах выглядит глупо на фоне нигр и сделал его соответствующим одному из портретов. Нравится мне вот так подстраивать внешность и шмот, по-моему вышло похоже. Единственное только двуручный меч выглядит аляповато, скимитар был бы идеален.
Ах да, скимитар. Напоследок про мейнквест, как мне кажется, всей серии. Батя Залары в молодости был паладином, мать - колдуньей-генаси. В ходе одного из приключений они победили некроманта (вампир из первой части это то, что от него осталось), а сопартиец-маг забрал призванный некромантом клинок для изучения. Он годами лежал и хранил свои тайны, пока дочь этого мага и Залара не стырили его в ходе своих шалостей, а кровь джинна последней не активировала скрытые огненные и воздушные зачарования. Мне кажется сюжет будет разворачиваться вокруг вечной борьбы элементалей Воздуха и Огня, которые в древности своими распрями и создали пустыню Калим. Воздушные ребята поэтому и хотят защитить Залару, а огненные через соответствующий культ - уничтожить ее, тем более что такая попытка уже была в финале первой части перед последним погружением в подземелье. Таинственный монах подошел и атаковал барда, но спустя 10 минут мата и загрузок, помер, сгорев со всеми пожитками и уликами. Об этом было доложено отцу Залары, а с расследования этого треша и начинается наше погружение в политику Калимпорта.
Неудивительно, что в Мании она заняла то ли второе, то ли третье место в рейтинге ролёвок 2001 года (забавно, что ни о ней, ни о Wizardry 8 тут обычно не вспоминают). Более того, обычно её сравнивали с консольными "ролёвками" вроде Final Fantasy.
>>23565983 Забавно что на четвертом твоем скрине почти не заметно ни торчащих полигонов ни каких-то других косяков графики если специально не вглядываться. Про это я и говорил.
>>23568664 Нет, потому и спрашиваю. Я читал про oddities на вики и натолкнулся на это. Сейчас зачистил два раза депо А, враги одни и те же, обычные мутанты и собаки. Видимо от перезагрузок не меняется состав врагов на локациях.
Поясните за подрельсу, как по качеству относительно того же АоД, Шедоуранов? Интересный ли лор и квесты? Боевка не унылое говно, да и в принциепе не атмофера уныния как в вейстленде 2?
>>23570733 >>23570748 Хм. и кому верить? >>23570761 Хуевая аналогия. Достоевский - признанный всем цивилизованным миром классик, и о нем знают больше, чем о Донцовой, которая популярна только в этой стране, да и то как говноделка. Про андеррейл неизвестно вообще нигде.
>>23570579 Подрельса больше всего похожа на АоД из другого измерения, только если в АоД анальные рельсы в сюжете, то в Подрельсе такие же рельсы в билдостроении. Вообщем без опыта игры (или штудирования вики перед запуском) ты 90% настолько засрёшь своего первого(ну и второго и возможно третьего) персонажа, что игра станет непроходимой на сложности выше изи. Лор и квесты не мешают, говном не назвать, но чего то охуительного не жди. Боёвка опять таки сделана неплохо, но не больше, после 1ного прохождения она заебала и я больше о игре не вспоминал. Вообщем игра неплохая, хоть и с уебанскими геймдизайнерскими приёмчиками из прошлого века.
>>23570827 >Достоевский - признанный всем цивилизованным миром классик Додик, ты же штампами говоришь. Кто - все? Какой такой цивилизованный мир? Газетами поменьше мозги засирай, долбаёб, потому то в штатах выпускники государственных школ часто даже читать не умеют толком, а ты про Достоевского тут поёш, которого "ВСЕ" знают.
Если блять говорить твоими аналогиями, то как раз ВСЕ цивилизованные сообщества, типа кодекса как раз и знаю про подрельсу, тогда как негрилы-папуасы, играющие в батлу, доцку и прочее говно, разумеется о ней не знают. ТЬху блять, ещё один лоботомит фурсенкова.
>>23570880 Это ты у них спроси - с тамик образованием в штаны они срут только себе, да если доктора - то и больным. Щя может ссылочку скину на то, какие нынче доктора из егэ-калек получаются.
>>23570944 >в Подрельсе такие же рельсы в билдостроении Ещё один кретин - в подрельсе 40 билдов играющихся по разному, а у него РЕЛЬСЫЫЫЫЫЫЫ. Ещё один лоботомит, хуле с него взять.
>>23570944 >Вообщем без опыта игры (или штудирования вики перед запуском) ты 90% настолько засрёшь своего первого(ну и второго и возможно третьего) персонажа, что игра станет непроходимой на сложности выше изи. Я же сказал что ты долбаёб, а ты взял и сам подтвердил лол. Если ты не способен прочитать описание в игре, за что отвечает тот или иной стат, и так же просмотреть полный список фитов и построить билд - виновата не игра, а твой куцый мозжечок.
>>23570944 >Боёвка опять таки сделана неплохо, но не больше, после 1ного прохождения она заебала и я больше о игре не вспоминал. Ну назови лучше, приготовился обоссать тебя.
>>23570987 Ты тупой? Анальное билдостроение, это когда ты играешь и качаешь не то что считаешь нужным и полезным в данный момент, а строго определённые скилы, перки и статы.
>>23570944 >ты 90% настолько засрёшь своего первого При первом запуске сделал псионика и прокатился еблом по всей игре. Не вводи человека в заблуждение.
>>23571100 Да он дебил, который лиюо не нашел кнопку Показать Все Фиты при создании персонажа, либо дегенерат, который при всём этом не смог спланировать билд. Хуй с него взять.
>>23571100 В заблуждение вводит лишь то что такого имбецила как ты обучили письму, но твои жалкие попытки разумно изъясняться сразу показывают уровень твоего интеллектуального развития, так что заблуждение проходит не успев начаться.
>>23571120 Ой просто иди нахуй, можешь дальше считать подрельсу незамеченным брилиантом, когда все нормальные люди давно разгледели в ней унылое говнище, такие метальные расстройста как у тебя только эвтаназией вылечить можно.
>>23571335 Чмонька загорелась, спешите видеть, образцовый подрыв и ссылки на "всех" людей. Иди говноед, в батлу играй, да доцки не забудь навернуть, да каэсика. Дегенераты повылазили сегодня чего-то, совсем не стесняются.
>>23571021 Не пощупав игру, тяжело сразу знать что полезно, а что нет. Quick tinkering например, наверное самый оп фит в игре, но я не сразу просек, а уже по ходу игры.
>>23571134 Ебанутый ты кончеглот, я то как раз открыл все фиты посмотрел на них и сразу понял, что автор игры разбирается в ролевых системах как свинья в апельсинах, поэтому я не ебал мозги а взял первый попавшийся билд с вики и проблем не знал.
>>23571377 А там разве в описании не сказано, что он в бою за 0 АР может ловушку кинуть? Если нет, это косяк, но на это есть вика, которая заполнена практически на 100.
Я вот счас арбалетчиком играю, так пожалел что его взял, т.к. такой билд уже попса. Теперь хотел бы попробовать арбалетчика без него, но вряд ли второй раз буду опять арбалетчиком проходить.
>>23571401 >я то как раз открыл все фиты посмотрел на них и сразу понял, что автор игры разбирается в ролевых системах как свинья в апельсинах Ахаха, ебать тебе совсем не хорошо. Ух блять, один из симптомов лоботомита фурсенковского - он во всём разбирается и всё понимает.
Ладно, а скажи-ка, разбирающийся, как там, кто РоЕ делал - они разбирались в ролевых системах.
Ну это пушка >>23571401 >поэтому я не ебал мозги а взял первый попавшийся билд с вики и проблем не знал
>>23571440 Написано, но ведь ты не знаешь насколько эффективны ловушки. Тем более я не за арбалетчика играю, просто решил немного вложить очков в ловушки из-за синергии с механикой и взломом.
>>23571481 >Ладно, а скажи-ка, разбирающийся, как там, кто РоЕ делал - они разбирались в ролевых системах. Они разбирались. Но тебе этого не понять, потому что ты сам дум-дум.
>>23571491 С первого раза - нет, это правда. Но это не говорит о том что билд составить нельзя сразу, скорее это к другому относится - знание механики игры. Чтобы её узнать надо конечно поиграть мальца, но там такого мало.
В подрельсе есть сюжет? Какой сложности? В подрельсе есть спутники со своими опциями и диалогами? В подрельсе есть выборы и их последствия? В подрельсе есть возможность пройти бескровными методами? Если нет, то нахуй вы в треде про рпг обсуждаете тактическую гриндилку?
>>23571549 Забавно что ты можешь только говном кидаться.
Как и вчера, никаких аргументом я не услышал, только ссылки на "всех", и повторение мантр пр "рельсы" в БИЛДОСТРОЕНИИ, это вообще уровень начльной школы. На этом весь ваш скулёж закончился, толком не начавшись.
>>23571720 Пиздец, есть какой-то уёбаный ущерб, который горит от того, что один серб сделал игру более интересную, чем Соейр и 1\2 Авеллония, и он пыжится, разбрасывая говно по клетке, но попадает только в себя.
>>23571622 >Старые данжеонкравлеры это не рпг по-твоему? Конечно же нет, ты сам их называешь данжкравлерами. >>23571627 >на который обсуждают РоЕ например лол. В ПОЕ есть сюжет, есть выборы и есть последствия, так что манявр не удался. >Теперь тебе осталось доказать, что партийность - это неотъемлемая часть РПГ очередной манявр про неотьемлимость. Нахуй иди, маняврирующий дебил.
>>23571746 Ну это общий рпг тред по сути. Я даже не знаю чего вы все nodnd зоветесь, днд уплыли еще на первом десятке, вон в /v/ висит тред теперь иногда.
>>23571810 >В ПОЕ есть сюжет, есть выборы и есть последствия Типа в подрельсе нет. >так что манявр не удался
>>23571810 >очередной манявр про неотьемлимость Отбитый егэшник, если нет, то почему в твоей беспомощной претензии есть этот пункт? Клон я же тебя растопчу и говном намажу, лучше промолчи. Верчу тебя на хую, как балалайку.
>>23571953 Кому надо - те уже поиграли лол. У кого ума нет - те на вкусы толпы ориентируются - а чё там модно нынче, во что куча егэшников играет, чё, чё там, про что игровой журнализм пишет, что там у нас 10 из Антона Логвинова? Во, про РоЕ говорят - надо навернуть, наверняка хорошая игра, ну вот ещё про диваны много говорят - вот наверняка идеальная игр без недостатков, всё, пошел покупать.
Жаль что у людей ума нет, надежда одна - что это возрастное, я тоже таким был в школе.
>>23572243 К чему сюжет и романсы, если сюжета лучше чем в Р:Т я не видел и не увижу, а романсы в нынешнем исполнении - дерьмо для дрочеров и жирух? В РоЕ что ли сюжет интересный? Игра подаётся так что играть в неё неинтересно ни сюжетно, и игромеханически. Диваны боёвкой хотя бы интересны вначале.
А с билдостроем и механикой можно поиграться самому по себе - они сами по себе мотивация, увидеть что можно построить, и как можно напрячь мозги в элоне например, и срезать углы на пути к богатству десятками разных способов. Как-то так.
>>23571622 А что, от Сойеровских скилчеков были разные последствия? Из разряда (Ловкость 15 Поднялся на стену) и (Ловкость 9 Не поднялся на стену)? Или в прологе путем неимоверных усилий спас кинжальщика-караванера, а он потом все равно сдох?
>>23572318 >они сами по себе мотивация Потратить пару часов чтоб в тренировочном модуле посмотреть возможности билдов. Ох, вейт, тренировочных модулей же не завезли, а значит надо ебаться с консолью или правкой файлов. Или тратить десятки часов на легитную раскачку до требуемых параметров и нужного энкаунтера. Сношать свой мозг или тратить хуеву тучу времени ради самого факта знания возможностей билдов... хуевенькое предложение кмк.
>>23572503 >Потратить пару часов чтоб в тренировочном модуле посмотреть возможности билдов. Это не про Элону лол.
И не про ТоМЕ4 лол, там надо несколько дней. К тому же ты не будешь знать их реальные возможности по отношению к врагам.
Это тебе не в экселе таблицы клепать, эти игры посложнее будут.
>>23572503 >Сношать свой мозг или тратить хуеву тучу времени ради самого факта знания возможностей билдов... хуевенькое предложение кмк. Сношать свой мозг или тратить хуеву тучу времени ради очередной кулстори от бородатого хипстера, который не "читал" ничего кроме комиксов или книг, которые не лучше них - это самое дно.
>>23572318 Да романсы нахуй не нужны, говорю за себя. Мне было интересно играть и переигрывать в Фолачи(вот это открытиие да?), Планетка тоже заебись, Балдурач уже не так, слишком много боёв, а они хуёвые там как по мне, ну не пропираюсь я с них. Столбы интересны до прихода к дикарям, боёвка тоже как и в Балдураче, терпимо но удовольствия не получаю. Wasteland 2 хоть и корявая, но боёвка мне норм, правда со второй половины начинается анальная клоунада. Ах короче, о чём я, сам этот дроч на цифры меня заинтересует, если сама игра будет доставлять интерес, графония как Драгон Эйдже мне не надо, достаточно не хуже чем в классических Фолачах. Elona+ какое то анимушное говно, я в рот ебал подобное, это меня нисколько не мотивирует, скорее отталкивает. Да и вообще играть в рпг ради битв это тухлая хуйня, я уж лучше тогда шутан какой-нибудь пройду.
>>23572475 >А что, от Сойеровских скилчеков были разные последствия? Ты из раза в раз это упоминаешь. Кроме последствий Сойеровских скиллчеков ты больше ничего не знаешь?
>>23572573 >К тому же ты не будешь знать их реальные возможности по отношению к врагам. Ты даже не понимаешь значения слова "тренировочный модуль", с тобой не о чем говорить.
>>23572584 >Да и вообще играть в рпг ради битв это тухлая хуйня Плюсую этому. Есть куча тактических игр, где разрабы расставляли человечков так, чтоб игроку был интересный челлендж в бою. Но нет, говноеды будут играть в генерик хуйню и кричать "но тут же билды!!!" Это блядь как в пути изгнанников в начале, охуеваешь от разнообразия а в итоге на хай сложности всё упирается в собирание 400% хп.
>>23572584 > Elona+ какое то анимушное говно Так графика там и меня отталкивает, я тоже с неё блювал, но потом втянулся в игру и на это уже внимания не обращаю. Графика в ней не главное, т.к. это рогалик.
>>23572584 >Да и вообще играть в рпг ради битв это тухлая хуйня Не согласен. В них больше и прктически незачем играть, т.к. интеренсые миры остались в конце 90-х начале 2000-х, всё, приплыли-приехали, в геймдев пришли американские егэшники, которые из "книг" "читали" только комиксы, а другой источник "вдохновения" как они пафосно пишут - это фильмы по марвелу лол, которые сами по себе - рециклинг 3-4 порядка.
>>23572660 >хуя, челленж через расставление фигурок (всегда на одном и том же месте) купил, челлендж через билдострой и скилы не купил. Шел бы ты отсюда, петушок.
>>23572764 Он предлагает билдострой, тактику, а в Элоне это ещё и целый пласт разных механик о том как достичь разных целей разными путями, поскольку там есть экономика, и прокачка скилов не совсем тривиальна. И гринд - это про Элону да, но там опять же - в зависимости от твоей изворотливости и знаний гриндит можно с очень разным исходом и эффективностью, и зависит всё от тебя.
>>23572764 >Дак и рогалик твой интересных миров не предложит, а гриндовать мне никогда не доставляло. Рогалики разные бывают, в PRIME тебе никакой гринд не поможет, когда лицехват отложил яйцо в твоего персонажа.
>Дак и рогалик твой интересных миров не предложит В TOME4 интересный мир.
>>23572846 К тому что твои миры не очень и интересные.
>>23572888 >PRIME О кстати, видел мельком на тытрубе - это что-то новое или что?
>>23572888 >К тому что твои миры не очень и интересные Ну извини если тебе пик сРПГ не интересен, у вас господдругие вкусы, не то что у пейзан. А какие кстати интересны?
>>23572841 Чувак, я тебе конечно верю, но вникать в это у меня всё равно нет никакого интереса, просто сразу на ум приходит куча занятий поинтересней чем эта китайская поделка, хоть она и такая пиздатая как ты расписал.
>>23572932 >О кстати, видел мельком на тытрубе - это что-то новое или что? Это вообще форк ZapM 2003 года. Грубо говоря, просто сай-фай версия нетхака.
>Ну извини если тебе пик сРПГ не интересен, у вас господдругие вкусы, не то что у пейзан. Мы про сеттинги же говорим, а не про механику. Вот ещё в Sots Pit интересный сеттинг.
>>23572971 > ему про миры писал, он мне про жанры, что, зачем, хуй пойми. Именно. Причем интересные миры остались под песком не только в данном жанре. Там и дисцайплс и Готика и др. Во всех подобных играх присутствовал гринд в разных видах, вот только он работал на эти игры, не делал их скучными.
>>23573066 >Sots Pit Глянул, там грифоны в космосе, мозг на гусеницах, оборотни. Ну наверно это прикольно да, но не то чтобы оригинально, просто трешово.
>>23573116 >там грифоны в космосе, Морригани? Это же драконы.
>оборотни Не припомню такого.
>Ну наверно это прикольно да, но не то чтобы оригинально, просто трешово. Да нет, даже хайверов (самых натуральных жуков) сделать "приятной" и самобытной расой.
>>23573041 Чувак, ну а мне приходит на ум то же самое - что есть куча занятий поинтересней чем пытаться найти интересный сюжет и его подачу в РоЕ например, или там Транни Зэ ЭрПоГе. Серьёзно.
Но всё-таки, когда надоест копаться в куче говна под названием "сюжеты от миллениалов", можешь закатится с Элону там.
>>23573066 >Грубо говоря, просто сай-фай версия нетхака. Не, с нетхаком не знаком, отложу.
>>23573066 >Мы про сеттинги же говорим, а не про механику. Правда? Ну давай процитирую. >>23572691 >интеренсые миры остались в конце 90-х начале 2000-х >>23572774 >Например мир Фолаута, Арканума, СистемШока и Вора с ДеусЭксом. Где ты тут слово сеттинг увидел, когда речь про конкретный мир, созданный в конкретной игре, и вылившийся в интересную игру.
>>23573066 >Вот ещё в Sots Pit интересный сеттинг. Не буду утверждать, но какой-то непонятный рогалик, если ты про него. Очень анальный, либо я не понял как играть вообще.
>>23556050 Да вы ебнутые. В Балдураче вместо моделей персонажей раскрашенные оловянные солдатики с минимумом анимации. В Планетке из-за ниже опущенной камеры каждый персонаж прорисован до мелочей, каждый шрамик, каждая заклепка на броне Дак'кона. Схалявить на анимации из-за этого тоже не вышло - одни выпады мечом у гитцерая лучше и проработаннее всех Инфинити-РПГ.
>>23573517 >Где ты тут слово сеттинг увидел, когда речь про конкретный мир, созданный в конкретной игре, и вылившийся в интересную игру. Ты написал что раньше миры были интересней чем сейчас Я попросил привести примеры таких миров Ты перечислил такие миры Я указал тебе на жанры, к которым легко можно легко причислить эти сеттинги. Дальше сам догадаешься?
>Очень анальный, либо я не понял как играть вообще. Там хуита с рецептами, которые надо дешифровать вначале, а дешифровкой может нормально только скаут и инжинер заниматься. Если про геймплей вообще, то надо просто экономить. Можно даже броню снять вначале, а врагов резать ножиком.
>>23573638 >Там хуита с рецептами, которые надо дешифровать вначале, а дешифровкой может нормально только скаут и инжинер заниматься. >Если про геймплей вообще, то надо просто экономить. Можно даже броню снять вначале, а врагов резать ножиком. Да я всеми пробовал, там непонятно вообще стратегия успеха. Такое впечатление что на рандом рассчитано.
>>23575868 Ну не то чтобы отвращение конечно, но да там какая-то довольно мутная фигня пошла, такое ощущение наоборот что просто автор просто хуярил рандом энкаунтеры по принципу - происходят ЗЛОВЕЩИЕ!!! события, в которых УМОПОМРАЧИТЕЛЬНО!!! происходят неожиданности, а КОВАРНЫЕ!!! враги опять пытаются тебя УЖАСНЕЙШЕ!!!наебать. И далее по тексту. Я думаю просто в первой части уже произошло столько херни что во второй части автор просто не мог выдавить из себя что-то еще а продолжать хотелось.
Пока я тут бегал по Калимпорту, помогая Храму Ильматера бороться с преступностью, немного поразмыслил на тему баффов. Как же раздражает их реализация. Во-первых, рандом - при распитии зелья атрибутов тебе дают от +2 до +5 к стату. Это очень серьезная разница, потому приходится сейвлоадиться. Зелья лечения тоже рандомные, могут вылечить 3 хп, а могут 8. Могут 12, а могут 23. Во-вторых, продолжительность. Они длятся минут 10 реального времени, что не так плохо. Но проблема в том, что если ты и выпиваешь зелье, становится жалко просто стоять на месте или читать диалоги не под паузой. Ты думаешь лишь о том, чтобы найти еще врагов, чтобы зелье окупило себя. Интересно, возможно ли было бы сделать таймер баффов тикающим лишь во время боя. Это бы решило все проблемы. С другой стороны, ДнД искалечен при переносе на Пека, в оригинале у него есть roguelike-атмосфера и все это нытье про зелья там звучит глупо.
Вообще, менеджмент баффов это целое искусство в геймдизайне, замечательно реализовано это было лишь в WoW, хоть это и ММОРПГ( баффы по 30минут-часу, ворлд баффы по 12 часов реального времени), Wizardry и ММ, где баффы могли длиться часы реального времени или сутки игрового. Ты просто кастовал их и забывал.
>>23573779 >Это было лишнее, потому что речь шла не про жанры а про миры. И как это оправдывает вторичность перечисленных тобой миров?
>>23573810 Как и в любом рогалике. Попал в сложную ситуацию - остановись, открой инвентарь, посмотри что у тебя есть и начинай действовать. Например пара ЭМИ гранат поможет с толпой роботов, особенно с опасными.
>>23578429 >И как это оправдывает вторичность перечисленных тобой миров?
Дегрод, он у тебя страшивал не про оригинальность, а про то что даже вторичные миры раньше умели делать лучше. Но ты ведь очередной пиздабол который понятия не имеет о чём спорит.
Скоро уже релиз divinity original sin 2. Я вот купил и поиграл в Эрли аксес, все очень сыро в плане баланса, не понравились расовые способности, скорость из мейн характеристик выпилили, зато добавили какую то память:/ идея с физ/маг армором тоже так себе. В этом плане было бы лучше оставить все как было в 1й части + пара новых веток скилов. Будут ли они ещё это все ребалансить? А так локации красивые и интересные, потенциал есть. Озвучку вот запилите ещё. Очень надеюсь что на релизе будет уже хорошая, стабильная и готовая игра
>>23584273 Керган во всех отношениях лучше. Мастер это так, хуйня, слепили на коленке за пять минут для студенческого проекта Фоллаут 1. А Кергана уже серьезно делали люди с многолетним стажем работы.
>>23585073 Ну я б, наверное, постарался придумаь ему предысторию поинтереснее, чем "упал в чан, очнулся - дай-ка создам армию мутантов для захвата мира!".
>>23576517 С рандомом бороться просто, возьми да прими как должное что минимальный результат и есть нормальный. Зелье силы дает 2 силы и точка. А если оно даст 3 силы ну так и отлично, повезло.
>>23585506 В 1-2 фолаутах основной сюжет идет фоном и никому не интересен. Весь сок в побочках, никто и не ждал там проработанности. Финальная миссия вообще была нужна для галочки, а то если бы игрок просто нашел и принес водяной чип, было бы не тру.
Магнус, ты опять табаку объебался? Ты перчатки своего бати обронил опять, Магнус, блядь. Пошли искать твой ебучий клан, Магнус, пижон городской, а то ты так и будешь тут стоять, стенку магазина Скайлеров подпирать.
>>23586598 Я тебе говорю как есть, а ты обижаешься и оскорбляешь — зачем? Фоллаут 1 объективно дрисня, которая выехала только на стилистике. А так это игра-пустышка, по наполнению полный ноль.
>>23586979 >Я тебе говорю как есть, а ты обижаешься и оскорбляешь — зачем? Столбы объективно дрисня, которая выехала только на ностальгии. А так это игра-пустышка, по наполнению полный ноль.
>>23586648 Кстати, кто-нибудь из спутников вообще может участвовать в финальной беседе с Керганом, кроме Арронакса? А вообще, конечно, не докрутили в Аркануме со спутниками. Какова дальнейшая судьба Вирго, че там с Согом, как продолжился роман с Рэйвен? А хуй его знает. Нужна вторая часть блядь.
>>23587753 Проходи, время есть. Хонор мод - хуйня, правда. Пермафейл в игре на 50+ часов и со смертельными ловушками? У меня на прошлом прохождении на тактикуле в один ход монстр призвал аркейн вортекс и тот телепортировал обоих персонажей в лаву. Геймовер?
>>23588573 Найс у тебя экспиренс. >>23588574 Можно. Я вообще не понимаю смысла лочить сейвы в играх рассчитанных на рендом, с тем же успехом можно ИРЛ кости кидать.
>>23588608 Чтоб рандом острее чувствовался. ИРЛ неа кости свою жопу ставят для острых ощущений. Но тут или в дерьмаке это бессмысленно, игры очень длинные и сюжетные, с заранее прописанным контентом. Функция прилеплена от нехуй делать.
>>23588608 Ну это просто интересный челлендж, я на тактическом уже прошел на одиноких волках, но хотелось бы ещё разок попробовать, квесты сопартийцев посмотреть, несколько ачивок получить. Может кстати есть желающие составить компанию в коопе?
Какого хуя в ориджинал син на тактишн моде гоблины на подходе в пещеру во второй локе такие толстые, это же просто пиздец, они по уровню всего 12, а по резистам и хп ощущение будто бы мне к ним на минимум на 14 приходить, даже крит с арбалета не наноси толком ничего, хотя всю игру только так и пол хп или две трети снимает.
Прошел дивинити ориджинал Син. Пиздос какая унылая концовка. Какой то обычный дракон в конце, который вообще нихуя не может, тупо фокусит астарту, по факту хз чем он так опасен для мира
>>23594823 Да этот хуеплёт просто тралит очевидно же. >>23597788 Она вполне нормально вписывается в игру ни больше ни меньше. Если ты такой не примитивный хули ты тут вообще делаешь анимублядь?
ВНИМАНИЕ ВАЖНЫЙ ВОПРОСАноним28/08/17 Пнд 18:46:27#808№23597947
>>23597947 К АоДу комьюнити мод делают, исправляющий логические несоответствия, можно например рассказать о найденном Пакс Империум Кассию или Эребу, как они просят. Ну и некоторые предметы из крыс добавлены, типа ксифоса. А патчей вроде больше быть не должно.
кстати к подрельсе русек на 97% готов. Потом тестирование, и выкатят.
>>23578429 >И как это оправдывает вторичность перечисленных тобой миров? Разговор шел не про ОРИГИНАЛЬНОСТЬ блять, бананы из ушей вынь к ёбаной матери. Ты что вообще в каком-то своём мире живёшь? Ты всё по своему понимаешь, шизик. Читай что написано и не будь батхёртом.
>>23578429 >Как и в любом рогалике. Нихуя вообще не влюбом, я их переиграл немало, и такого анального пиздеца не видел нигде. Разве что в ДУМЕ не понял как блять выживать, то есть понял как из=за углов там и всё такое, но продвинулся только до середины.
Там анальные клещи за счёт осыпающегося в руках оружия, и инженегром играл и псионом. Алгоритм прогрессирования непонятен абсолютно.
>>23579390 Азаза, затралел. С точки зрения того, чтостолбарий может быть кому-то интересней - не спорю. С точки зрения оценки игр и сравнения - азаза.
>>23585495 Он под рельсами понимает что когда он не может сделать как хочет его маняхотелка - гроб-гроб-кладбище-рельсы. Захотел голову рубить пирожками с кпустой - а игра не позволяет. Всё пиздец, рельсы.
>>23585506 Вообще-то у него предыстория побольше - его вроде выгнали из Убежища, хотя сказано это в первой или второй части - не помню. Если последнее то туфта конечно.
>>23600867 Винс писал, что изначально например в аод планировалась возможность выпила любого непися в любой момент, как в фолаче или Арканаче. Потом уже решено было сделать акцент на том, что главный герой нихуя не всемогущ и при открытой попытке выпила всех подряд или важного непися ГГ просто будет убит толпой стражей. Так что определенная доля правды есть.
>>23600588 >>23601037 Ну и хорошо. >>23601332 Ну если не нужны, зачем их тогда в начале выбирать? Взрослая, значит интересная для взрослой аудитории, первая часть такого интереса не вызывала, но у тебя видимо свои критерии.
>>23601405 >зачем их тогда в начале выбирать? Это пресеты. Они кастомизируются, щёлкай не лицом, а кнопками в меню. > интересная для взрослой аудитории, Выходит во всех новых диснеевских мультиках - "взрослая история", потому что их делают так, чтоб и родители не сильно скучали. Чёт не клеится твоё определение. Или ты скатишь в "мне не нравится - значит не взрослая, я же взрослый! Ну мааам!". Обычно "взрослая история" пишется как раз для подростков, с чернухой и всеми теми модными сейчас гримдарками, спгсом и серыми маралями. Вот этой хуйни нам реально не хватает.
>>23601479 Ну я понял что там норма из роги мага пилить при желании, но лично для меня это хуйня какая то. Не знаю, с детства диснеевских мультиков не смотрел, но они вроде как для семейного просмотра, игра тоже для семейного отыгрыша? Ну если бы у меня были дети, я бы наверно с ними поиграл, а так ни мультики, ни игры подобного плана мне уже не интересны.
>>23601405 1 часть была хорошей, детективная история в 1м городке, внедрение к непорочным во 2м и разборками с орками в 3м. А глобально конечно хуйня полная, про 2 стражей ебаной коробки и этого никчемного дракона пустоты
>>23600683 >Разговор шел не про ОРИГИНАЛЬНОСТЬ блять А про что тогда? Раньше миры были лучше, потому что они вышли раньше, получается?
>Нихуя вообще не влюбом, я их переиграл немало, и такого анального пиздеца не видел нигде. Разве что в ДУМЕ не понял как блять ДУМРЛ один из самых легких рогаликов, задумайся над этим.
>>23602261 Хотя она хуёва именно кашей с классами и безликими героями на фоне этого, прямо вот чувствуешь что отыгрываешь болванчиков без души, индивидуальность может хотели завезти с помощью споров, но это та ещё хуитка, в сингле по крайней мере точно.
Пацаны есть проблемка, ебашу в Крыс и на третьем уровне игра начала лагать, пека в общем старая да и карта gtx 460, но на предыдущих уровнях же всё нормально летало, сталкивался кто?
>>23601479 Лично для меня взрослая история это история, которая нормально воспринимается взрослыми людьми, а не вызывает приступы фейспалма. Покемоны детская история, аватар: легенда об аанге взрослая.
>>23607317 Двачую, при этом я не понимаю, как может быть пошаг интересен в коопе. Мне кажется, что тут либо один человек либо возьмет на себя все управление боем, либо будет гореть от тупости напарника.
>>23609996 Нет, именно в диван я играл. В кооп типа л4д или кастомок вк3 играл, вот там интересно, каждый чем-то занят, каждый выполняет свою роль. Кооп в героях, например, тоже постоянно сводится к тому, что более шарящий ведет нуба. Пошаг плохо работает для коопа.
>>23610615 Да похуй, аудитория любители фолачей, создатель любитель фолачей, не было бы фолачей, не было бы и этой игры, спросил про безрыбье, я ответил.
>>23611001 >>23611061 Ох уж эти ёбаные дети. Смехуёчки это космические рейджеры, например. А в диван ты, наверное, даже и не играл (не осилил?), а просто слышал что там, типа, шутки шутят.
>>23611096 Но соглашусь что Столбы в общем норм до прихода в дикарскую деревню, дальше полнейшая хуетень. >>23611115 Да это то понятно. Ты одну унлую Мать вспомни, заебался эти охуительные истории читать, а вопросов всё больше и больше. Вообще с этими душами там столько можно ненужного баласта наворотить. чем разрабы и воспользовались. В Фолаче такой хуйни не было, там было интересно и научно-фантастично.
>>23612774 Ну ладно, попробуй Fallout 1.5 - Resurrection, годнота. Тут не особо о нём не говорят, потому что русика нет. Но вдруг ты смогёшь, я если честно заебался.
Антошки, Нуменора лучше/хуже столбов? Столбы мне по началу очень понравились, я бегал по картам, рассматривал мир, все так детальненько и лампово. Но потом дропнул, потом что сюжет и лор на мой вкус в игре так себе. К тому же тут плошные бои, никакого тебе эксплорейшена, а я это очень люблю. Впрочем, подозреваю, что проблема не в игре, а во мне. Я ровно также недавно дропнул IWD2. Хотя Планетку перепрошел с большим удовольствием.Блять, кого я обманываю, дропнул немного не дойдя до Рейвел, но это наверное потому что закоулки Сигила я уже наизусть знаю.
>>23613047 Очень много минусов: не развивающийся сюжет, плоские напарники, однотипные расходники, боевка с 1,5 скиллами, хуевый перевод, местами унылая графомания. И стулья в конце, на добивочку. Но на один раз сойдет, некоторые квесты очень годные, на них игра и держится. Ну и композитор из планетки.
>>23613047 Нуменера более адвенчурная. Много диалогов, мало боев, не совсем стандартный сеттинг с годным лором. Многие маньки сломались сказав что слишком сложнаа для восприятия, хотя никакой перегрузки искусственными терминами нет. Есть довольно много абстрактной философии, но за счет того что это не так уж часто нынче в играх встречается заходит неплохо. Как минимум своровать и пощупать советую. Ах да, есть охуенная лоля-компаньон с соответствующими штрафами к физ статам и бонусом к незаметности. Да и вообще не слишком заклишеванные годные компаньоны. Если важен русек, то на релизе он местами был всратым говном. Сейчас уже вроде все пофиксили.
>>23613193 >лоля-компаньон с соответствующими штрафами к физ статам и бонусом к незаметности Самое забавное, что при этом она не имела возможности качать незаметность. Это пофиксили только последним длс с Гуумом.
>>23613336 Это да. Но она все равно была хороша. Таскал с собой её, донкихота и бледненькую. Черножопый с трудной судьбой вообще не зашел, пародию на Лендо я пропустил, а дамочка в розовом была слишком мутной для меня.
>>23613335 Забыл добавить что внешность персонажа фиксированная, можно выбрать только пол. Ещё и портрет уебищный, так что я сменил его подменив текстурку.
>>23609767 Нинад тут, диалоги там вполне себе норм. Вот взять туже Сибилл, или как её зовут там - она бывшая рабыня ящеров и у неё почти в каждом диалоге с ящерами есть уникальные реплики презрения которые вполне себе неплохо составлены. Там в игре есть момент, к примеру, когда Сибилл встречает сновидца-ящера, я не в курсе лора мира Дивана, но я так понял это каста прорицателей или вроде того, и этот ящер оставил её рабское клеймо - и варианты расплаты над ним вполне себе хорошо расписаны и обыграны. А, учитывая, что если с тобой в команде есть ящер Красный Принц, который потом вмешивается и хватает её (Сибилл) за горло выцеживая из себя ненависть к ней - то вообще хорошо. Да, это всё ещё игра от лариан, тут есть этот порой неуместный юмор, вроде трусов или ещё какой херни, но в плане сюжета, диалогов и героев ребята взяли планку выше, чем в первом Диване. Я так понял сюжет будет вращаться вокруг основных героев, каждый из них godwoken - потенциальный divine (я не силён в лоре, боюсь спизднуть, не знаю как тут становятся божествами и божество ли divine в "классическом" смысле) и боги в одном из видений тебе сразу предлагают расправиться с твоей партией, что бы избежать конкуренции. И противоречий в целях между основными героями уже в доступной бетке вложено немало, мне даже интересно как это будет развиваться дальше.
>>23600346 Описал столбы. Вот уж воистину дегенератский высер для детей-даунов. Где не только с классами бардак, но и с графеном, механикой боя и вообще игрой.
>>23609714 Единственная норм игра в жанре со времен предыдущей части. Сейчас бы не ждать ее. Сейчас бы сралбы вторые ждать, вместо нормальной игры от лариан.
Как на вкус редактор в Original Sin, кто пробовал? Хочу с выходом второй части стать у мамы мододелом, до этого только 13 лет назад делал карты к Героям 3. Будет тяжело? Просто решил что написание книги я пока не осилю, а создать что-то хочется. А, я ещё в редакторе NWN 2 провёл пару сотен часов, но дальше создания супер детализированных, но не юзабельных локаций и расставления персонажей дело не зашло.
>>23617699 Ну ты тоже аутист. Первое полное прохождение с дрочем крафта у меня заняло 77 часов, второе, с волками и значительно меньшим количеством возни с инвентарём - 54. Что там делать-то в два раза дольше.
Почему никто так и не смог преодолеть планку классических Фолачей, а лепят неинтересное предсказуемое говно с графоманией, корявым графоном и хуёвыми боями?
>>23619227 Жаловались, что собрали хуево, даже после ДФ. А я бы поиграл в фолачеподобный тенебег. Сейчас на Винса вся надежда, обещается много локаций со свободным перемещением, 12 напарников, 7 сюжетных линий, имплантанты, влияющие на геймплей (типа датаджека). Сам мир по объему как 4 аода. Но открытый доступ не раньше 2019.
>>23620128 Первого врага убил с пятого раза. Пошел заставу освобождать, начал райткликать врагов и соснул на второй ход. Плюнул, пошел разбойников выносить, начал их райткликать и опять соснул на второй ход. Удалил, рефанднул. Если это не школокоркор, то я не знаю, что тогда вообще школокоркор. Алсо, нердкоммандо делал охуенные билды и тоже сосал с ними.
>>23620512 >Первого врага убил с пятого раза. Пошел заставу освобождать, начал райткликать врагов и соснул на второй ход. Плюнул, пошел разбойников выносить, начал их райткликать и опять соснул на второй ход. Удалил, рефанднул. Понимаешь, хардкор и сложность - это немножко разные вещи. В английском под сложностью понимают complex, hard же подразумевает трудность.
>>23617555 Редактор первой части абсолютно невменяемый, все делается какими-то отдельными файлами, которые распихиваются в кучи папок, ебанутыми списками, которые ты типа еще должен заранее знать, единственное что сделано более -менее наглядно и осязаемо - это создание карт. Абсолютная нефункциональность подтверждается абсолютным отсутствием контента сделанного модерами в этом редакторе. Во второй части обещают вроде полегче, плюс там есть ГМ-мод который позволяет прямо в режиме игры создавать неписей, предметы, квесты и прочее.
>>23620889 Было бы здорово, так как в редакторе первой я как раз не разобрался нифига вообще. Хотя в NWN 2 тоже был не очень интуитивно понятный. >плюс там есть ГМ-мод который позволяет прямо в режиме игры создавать неписей, предметы, квесты и прочее. Надеюсь это можно будет как-то сохранять и заливать в тот же стим воркшоп, а не только использовать во в данный момент идущей партии.
>>23620512 > Если это не школокоркор, то я не знаю, что тогда вообще школокоркор Конечно, ты не знаешь. Школокоркор - это соулы с ДД, где локают сейвы просто потому что ну коркор же, мам. А в АОД всё проходится, причем с запасом как правило. Если, конечно, не стартовать мерком/вором с замаксенными дип статами лул.
>>23621371 При создании персонажа есть премейды с уникальными историями, пока что их 4 в доступном контенте, можно играть за любого из них или создать полностью уникального своего болвана. В последнем случае все четверо премейдов будут в мире, если их не взять в партию будут как то сами пытаться следовать согласно своим целям, не то что в реальном времени ходить по карте и фармить квесты, а игрок может их встречать время от времени.
>>23621494 > если их не взять в партию будут как то сами пытаться следовать согласно своим целям, не то что в реальном времени ходить по карте и фармить квесты, а игрок может их встречать время от времени. Может ещё и главную тайну Зоны разгадают раньше игрока?
>>23621494 Надеюсь что не будет как в столбах, дефолтным болванам не выдадут некастомизируемое и мудацкое распределение статов. Не хочу выбирать между душой и билдодрочем.
>>23617555 Ну вот для завершенной композиции нужен хороший гейм-дизайн. Даже не хороший, а какой-нибудь. Этим часто пренебрегают в васяно-модинге и получаются перегруженные, с кучей нововведений совершенно неиграбельные моды. Тебя как бы заваливают контентом, который не подан, а кинут тебе всей пачкой в ебало.
Во 2й части им пришлось улучшить из-за ГМ мода. В 1й он был юзлесс, как уже сказали - результаты комьюнити намекают на качество редактора (ведь есть же все равно упоротые, кто пробьется сквозь весь тернистый путь), но даже таких результатов нет.
Ларианам наверняка припекло. Тоже надеюсь, что сохраненные заготовки по ГМ можно будет заливать в редактор и допиливать, а затем лить в воркшоп. Заготовки под сам ГМ сохранять можно, они уже пруфали на стриме.
>>23617699 70 часов на хонор. А вот в 1й раз на высокой наверное тоже 100+ проходил. Но я ее раз 5 в итоге прошел. За 45 можно на вери изи пробежать.
>>23621338 Есть уже на данный момент 5 персонажей проработанных. Ими может начать любой из 4х игроков коопа, ими может начать игрок. В меню создания, выбираешь премейд, пикаешь класс или модишь под свои нужды и идешь проходить проработанным персонажем со своей бэк историей, с дополнительной сюжеткой персонажа развивающейся и т.д. Мир на него реагирует, так как это довольно крутые ребята, которые уже успели нахуевертить в ривеллоне.
Имеет смысл играть в 1й раз только пресетными, что бы всю полноту истории оценить.
>>23621608 Когда их рекрутируешь, то есть возможность перевести их в тот или иной билд, жаль, конечно, что не самому переписать все цифры как при создании героя. Это оформлено в виде опций в диалоге, набор там широкий, на все роли. И теперь статы растут быстрее, так что два очка, расходованные не туда не так критичны как в первом Диване
>>23621608 Дефолтным болванам дают возможность выбрать класс (дается готовый пресет класса, один из которых ты выбираешь в меню создания персонажа). То есть если у тебя уже есть саппорт, то 2й тебе не нужен и ты скажешь шкуре, что бы она брала эти ебучие даггеры и шла керрить вам игру (роги ультимативная имба были в последнем патче, просто дичь какая-то, остальные могут не играть а просто смотреть). Так происходит набор.
>>23621530 Один из них УМРЕТ НА КОРАБЛЕ ВО ВРЕМЯ ВАРП ПЕРЕХОДА ЧЕРЕЗ ИММАТЕРИУМ, А ГЕРОЯМ ЯВИТСЯ ДУХ, КОТОРЫЙ НАЧНЕТ ИХ ХУИСОСИТЬ ЗА ТО, ЧТО НЕ ВЗЯЛИ В ПАТЬКУ, ТИМА ПИДОРОВ, МАМОК ЕБАЛ.
Хотя есть вероятность, что на релизе еще будет премейд Дварф и премейд Скелет. Но тут уж как пойдет, по сути и имеющихся уже достаточно, но хотелось бы видеть все истории.
Дело в том что ёбаное фентези уже заебало, что Столбы, что Диван, даже уже лень вникать в эти сказочные проблемы. Нужно больше сай-фая, но не космооперы. Подрельса это уже хороший вектор, играть буду после перевода. Шэдоуран был тоже ничего, но вот переигрывать в него читая простыни откровений не очень хочется.
>>23621906 Но ведь роги в первой части очень даже хороши. Проблема только в том, что пол игры ковыряешь нежить. >>23621870 И взрослых игр, да? Ну не для детей, ёпта, а то хуле бля, смотрите какой я здоровые уже.
>>23621954 Роги норм, только все остальные лучше. Алсо проиграл, когда в треде анон постил скрины с непочиненным оружием, роге нужно чиниться после каждого боя, иначе развалится прямо в процессе.
>>23621954 >И взрослых игр, да? Ну чтоб не ниже планки Фолачей. Тебе то говнарю понятно что лукоморье подавай из Ведьмака, хоть всю жизнь эти сказки жрать будешь.
>>23621887 Сделай и играй. Даже класс можешь отредактировать под свои нужды (билдодроч).
>>23621906 Сейчас они слишком имбалансны. Если Инквизитор с двуручным молотом за уровень получает где-то 15-20% прирост крутости с учетом нового оружия и хотя бы 2х шмоток на этот уровень новых. То рога как снежный ком просто множится на 2 с каждым уровнем. К 8му уровню за его ход не падают только очевидные боссы. Они падают за 2й ход. И использовать его прокаст настолько легко и ходов так дохуя, что задаешься вопросом, а зачем один, когда можно сделать 3 роги и одного саппорта.
>>23621993 Последним тут скриншоты прохождения постил я, и не чинился я там потому что мне лень, лол. Но и рог у меня там не было, только воин с поздним мультиклассом.
В демо-беты-хуеты второго дивана не играл, ибо не хочу портить впечатление.
>>23621998 О, фолач взрослая игра, ахаха. Всегда беру блади месс и с аройо иду в рено, шлюхи, кровща, расчленёнка, пушки, не то что в этих детских фентези-сказках для детей. И шутки там круты и охуенные, а не назойливые смехуи как в диване (сам я не играл, но поцоны говорят, воооот).
>>23622232 Красный принц наследник трона. Волкоблядь человек с двумя душами человека и волка. Рабшлюха собственно раб, понятно что рабов ебут. Поехавший он и в игре поехавший.
>>23622280 Именно. С возрастом понимаешь что реально классно. А что высосанная из пальца параша для детей и аутистов-ноулайферов, задержавшихся в развитии, в данном случае, как показала практика и время, высосанная параша - фоллачи.
Сейчас ты хоть копию игры выпусти, ее сами же подросшие фаны первых частей и засрут. Ведь это реально высеры. Но утиный синдром не позволяет трезво взглянуть на свой прошлый опыт.
>>23622298 Поехавший это кто? Ифан вроде обычный душегуб. И если не ошибаюсь он и есть волкоблядь. Принц- ок. Рабшлюха- сибиль эльф_ка, ок. Поехавший кто? Рыжая шкура с демонами в голове?
>>23622411 Если вам хочется наполнить приключения дополнительным драматизмом, можно взять готового персонажа, у которого есть своя проработанная предыстория (над ними потрудился Крис Эвеллон), набор талантов, цели и заклятые враги. Ифан Бен-Мезд — бывший предводитель наёмников, чьё прошлое не раз аукнется ему по ходу странствий. Девушка по имени Лозе остра на язык и любит шутить… пока в ней не просыпается демоническая сущность, захватившая контроль над её телом. Красный Принц — бывший престолонаследник великой империи ящеров, мечтающий вернуть себе престол и заодно обелить своё имя в глазах собратьев. А вот Сибилла терпеть не может чешуйчатых тварей, и чувства этой эльфийки легко понять — когда-то она была их рабыней. Теперь она жаждет лишь одного: перебить всех ящеров до последнего.
>>23622428 >чьё прошлое не раз аукнется ему по ходу странствий. Девушка по имени Лозе остра на язык и любит шутить… пока в ней не просыпается демоническая сущность, захватившая контроль над её телом. Уже представляю набор кретинских шуточек на эту тему.
>>23622428 >перебить Прочитал как "теребить". Пойду лучше спать. А они пускай делают из второго дивана ГОТИ, получают кучу бабла и делают ДК2, чтоб со всеми запланированными в первом фишечками.
Тут затрагивали тему смехуечков первого дивана.Я начал свое первое прохождение уже со всем возможным доп.контентом. Надел длс шмотки на персов и пошел куралесить.В процессе понял что со мной кто-то говорит,причем навязчиво так комментирует.Подумал ну может рассказчик какой,вдруг тут так принято.Правда позже дошло,что это те волшебные труселя.Было неловко. Хуй знает со мной в играх раньше трусы не разговаривали,так что ценю поделия ларианов за новый экспириенс и юмор мне тоже их нравится
>>23622628 Чтение я освоил еще в 5-6 лет в полном обьеме. Не приходится в 25+ тренироваться на новелках, так как с развитием все ок. И играю во всякие игры. Просто утверждаю совершенно очевиднейший факт, что на фоне остальных проектов в жанре изометрических рпг - диван это топовая серия. У нее просто нет конкурентов сейчас. А утиные игры они в прошлом. Они когда-то дарили радость, но их место там. Сейчас помянешь и обосрался автоматом. Так как я могу со 100% фактами утверждать, что они только для детей 12-14 лет, ведь мы в них в таком возрасте и играли. Лучше не надо сразу так обсираться.
>>23622691 Диван как король чуханов, потому что нормальных пацанов нет. А планку Фолача ещё никто не побил, фактически 100%. И мне похуй когда ты там читать научился, маня сказочная.
>>23622704 Отсосал уже за 5 крышек? Посмеялся в 25+ над этим? Мы над таким даже в 13 не особо уже угорали. Шутейка уровня 7-8 лет. Тип рассказывать во дворе, как кто-то сосёт за сигу. А может орал над говном, разлетевшимся по округе? Блэт постал 2 был реально тоньше раз тысячу и юморнее, чем каллауты.
>>23622736 >А планку Фолача ещё никто не побил, фактически 100%.
В твоих маня-фантазиях да. Но продажи и состояние студии говорят об обратном. Пора постирать труханы, чмоня, ты наделал под себя во время своих влажных снов.
>>23622761 Последняя игра от которой я угарал это пикрилейтед, фоллач вообще не претендует на умение смешить а в диванити юмор плоский, не помню ни раза что бы я рассмеялся.
>>23622828 >фоллач вообще не претендует на умение смешить
Первый да. Но 2й на 70% состоит из льющихся шуток-прибауток родом из середины 90х. Очень блэт смешно было. Конечно не претендует. Стенд-ап шоу тоже не претендуют. Как можно претендовать на что-то с такой подачей такого тухлого юморка. А остальное - это 30% взятых из 1й части: геймплей, механика, боевка. Вот и весь каллач твой.
>>23622892 А зря. 2я борда - вообще бомба в этом плане. Безумное безумие. Я тогда еще много спайсухи упарывал, когда релиз был. Как раз она была в ходу лол. Такой вынос мозга. Просто дикая дичь, а не игра. И формат представления персонажей, этот музон. 100 из 10. Наверное надо быть очень тухлым, угрюмым и неинтересным человеком, что бы такой улетный дизайн не понравился. Ведь по сути юмор там это половина атмосферы безумного мира.
Поиграл в новый диван в ерли ацесе. Что бы сказать про атмосферу опишу следующий случай - сперва нам впаривает гипетрофированный гримдорк, кровь, кишки, расчлененка, магов сажают на кол и привязывают к телеге, потом вынимают кляп когда нужно и от его криков вылетают молнии... потом ты находишь в инвентаре местного надзирателя концлагеря "пахучие трусики" местной менгельши. Хочется взять и уебать как сраным петросянам из лариана так и авелону у которого чувство меры напрочь отшиблено.
>>23626827 Схуяли трусиков не может быть? Ты дегрод чтоли? Ебать даун.
Ссу тебе на лицо. Юмор всегда уместен был в диванах. А это даже не юмор, а особенности человека, которые ты не уважаешь, так как являешься обоссаным фашистом.
>>23626989 >У тебя просто нет вкуса, Типичный высер зашкваренной чмохи. Ведь чисто эстрогеновая тема переходить с предмета юмора и конкретной шутки про трусы на абстрактные явления и свойства психики. Иди селедку подмой, шалава.
>>23627066 Чувак ну если не нравится - не играй, глядишь вас таких дохуя наберётся и авторы прислушаться к вашим словам, но или жди своей идеальной игры
>>23629172 Нинужон. Не будет перекота - не будет где срать ЕГЭшнику, Тордекомане, СВЖ и анти-СЖВ борцунам, ну и вкидывающему "столбы лучше всего-столбы хуже всего" дебилу.
Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development