Сохранен 439
https://2ch.hk/b/res/161227312.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 17/09/17 Вск 02:51:09 #1 №161227312 
15034956815350.png
2.jpg
Всегда хотел делать игры, но все не соберешься?
Задавай вопросы. Поясню по гейммейкеру.
sageАноним 17/09/17 Вск 02:52:10 #2 №161227336 
Хуй сосал?
Аноним 17/09/17 Вск 02:53:57 #3 №161227390 
Бумп.
Аноним 17/09/17 Вск 02:54:48 #4 №161227421 
>>161227312 (OP)
Для ньюфага на сколько сложно от 1 до 10?
Какой яп и есть ли он там?
Какую игру можно написать но нём? (Марио? WoW?)
Аноним 17/09/17 Вск 02:55:52 #5 №161227446 
>>161227421
Вкатываться достаточно просто, проще, чем юнити точно.
Там собственный язык GML, порог вхождения низкий.
Можно делать в 2д все, что захочешь (в т.ч. мультиплеер). Есть 3д, но нахуй делать 3д в гейммейкере?
Аноним 17/09/17 Вск 02:57:21 #6 №161227494 
>>161227446
Там вектора или растр.
Аноним 17/09/17 Вск 02:57:33 #7 №161227498 
Поясни за преимущества второй версии GM:S перед первой. В чём конструктивные отличия, что там с GML - тот же остался или что-то вкусное добавили? Что с производительностью под мобильные платформы - апнули или нет?

мимо ленивый пидор, которому лень посмотреть это в инете
Аноним 17/09/17 Вск 02:59:44 #8 №161227569 
>>161227494
И то и то, но поддержка вектора там криововата (swf файлы). Есть поддержка спайна, что сильно облегчает.

>>161227498
Во второй лучше IDE, НАМНОГО лучше редактор комнат. Теперь нет анальной ебли с тайлами через жопу, как в первой версии. Плюс второй будет развиваться, а первый нет. Пока еще в первом можно делать все то, что можно во втором, но последний реально очень удобнее.
Насчет мобилок не скажу, ибо не ковырял эту тему глубоко.
Аноним 17/09/17 Вск 02:59:55 #9 №161227575 
>>161227312 (OP)
ОП атвечой
В гейммейкере растровая или векторная графика используется?
Аноним 17/09/17 Вск 03:00:16 #10 №161227586 
>>161227575
А все, ок
Аноним 17/09/17 Вск 03:03:30 #11 №161227679 
Бумп.
Аноним 17/09/17 Вск 03:05:11 #12 №161227737 
>>161227569
> Во второй лучше IDE, НАМНОГО лучше редактор комнат. Теперь нет анальной ебли с тайлами через жопу, как в первой версии.
Неплохо, однако.
> Насчет мобилок не скажу, ибо не ковырял эту тему глубоко.
Однако, жаль, потому что это далеко не самая сильная сторона гамака была, ебучие сурфейсы, альфатесты, и прочее говно типа отрисовки бэкграундов, с которыми надо ебаться, чтобы выиграть немножко FPS.
Ну а так - спасибо, Анон, мб попробую перекатиться. Добра :)
Аноним 17/09/17 Вск 03:06:48 #13 №161227788 
Бамп треду, ОП поясняет за годное занятие после школы.
Аноним 17/09/17 Вск 03:07:05 #14 №161227797 
>>161227737
Там в мобилках насколько я помню важно оптимизировать текстурные свопы и это даст большой прирост к производительности. Сурфейсы дико дорогие, но там можно стараться отдать как можно больше всякого шейдерам.
А с чего перекатываться думаешь?
Аноним 17/09/17 Вск 03:12:14 #15 №161227945 
>>161227797
> Там в мобилках насколько я помню важно оптимизировать текстурные свопы и это даст большой прирост к производительности.
Это да, но это лишь одна из мер. Например, как выше написал, если не задавать бэкграунд в комнате, а отрисовать вручную, перед этим нахуй отключив альфа-тест (если канеш бэк без дырок), то можно тоже чутка выиграть в производительности. И не только это.
> Сурфейсы дико дорогие, но там можно стараться отдать как можно больше всякого шейдерам.
Да, но всё равно затратно.
> А с чего перекатываться думаешь?
Ну, сам вообще вкатился на первый GM:S, какое-то время поработал, решил попробовать перекатиться на юнити - вроде вкатило, много интересных плюшек, но код уже жопой не попишешь, как в гамаке (оно и к лучшему, лол, сопровождать жопокод - ёбаная печаль, Анон, хотя ты, наверное, и сам знаешь, мб что-то подобное попадалось, не так ли?). Немного неправильно выразился - не совсем перекатиться, просто одним глазком глянуть, как оно там и что, а дальше видно будет.

Аноним 17/09/17 Вск 03:12:18 #16 №161227946 
Однако глупый вопрос от девелопера уровня /b/ 0
Вообще с чего начинается создание игоря а конкретно кодинг, ассеты-шмассеты и прочее
Аноним 17/09/17 Вск 03:12:44 #17 №161227951 
Глупый вопрос от девелопера уровня /b/ 0:
Вообще с чего начинается создание игоря а конкретно кодинг, ассеты-шмассеты и прочее?
Аноним 17/09/17 Вск 03:13:33 #18 №161227974 
>>161227946
С прототипа. У тебя есть идея игры, допустим клон cave story.
Ты на геометрических фигурах делаешь прототип за день-другой. Буквально квадратик бегает-прыгает-стреляет. После этого если все устраивает, то начинаешь итеративно наращивать мясо.
Аноним 17/09/17 Вск 03:18:05 #19 №161228081 
>>161227974
>С прототипа. У тебя есть идея игры, допустим клон cave story.
Двачую, но перед этим стоит оговориться, что ОЧЕНЬ желательно сделать диздок для своего проекта, в котором всё очень хорошо продумать и подробно расписать. Чтобы свести шансы того, что в будущем ты заметишь, что проебал какую-то деталь а-ля игрок стреляет не так/карта мира не такая/враги стреляют жопой/оружие говно, надо вообще другое, к нулю. Как говорится - семь раз отмерь, один раз отрежь.
Аноним 17/09/17 Вск 03:19:50 #20 №161228121 
aid869082-v4-728px-Make-a-Platform-Game-in-Game-Maker-Step-[...].jpg
Бамп треду
Аноним 17/09/17 Вск 03:20:26 #21 №161228136 
че блять
игры вылаживай свои давай
Аноним 17/09/17 Вск 03:20:34 #22 №161228145 
>>161227312 (OP)
>гамак
У тебя криокамера разморозилась. На дворе не 2007, а 2017, и давно есть бесплатные Unity и Unreal 4.
Аноним 17/09/17 Вск 03:20:39 #23 №161228148 
>>161228081
Не соглашусь насчет диздока. Если ты делаешь в жало или маленькой командой, то проработанный диздок - это трата времени. Твой диздок - это прототип и наращивание функционала с каждой итерацией.
Диздок устаревает сразу же как только ты его дописываешь. В процессе разработки меняется очень многое, поэтому важно сразу все прототипировать.
Важно записывать общую концепцию и какие-то решенные вещи. Но громоздкий диздок - это устаревший подход.
Аноним 17/09/17 Вск 03:21:00 #24 №161228157 
>>161228136
я ебать
так скзазать
игровой критик + журнализд
щя твою парашу размажу
тащи
Аноним 17/09/17 Вск 03:21:04 #25 №161228160 
>>161228145
Они для 3д. 2д в гамаке луДше.
Аноним 17/09/17 Вск 03:25:16 #26 №161228275 
>>161228145
> У тебя криокамера разморозилась. На дворе не 2007, а 2017, и давно есть бесплатные Unity и Unreal 4.
Гамак проще Unity для новичка в индустрии, первоначальные знания получить куда проще. Гамак куда лучше UE4 для разработки 2D игр - нахуя бить по мухе из пушки? Так что время мб и прошло, но гамак тоже найдёт свою аудиторию. А чо нет - если человек наберётся опыта и поймёт, что рамки гамака ему жмут - сам съебёт на Unity/UE4/Cocos2D/небо/Аллаха.
Аноним 17/09/17 Вск 03:26:57 #27 №161228317 
>>161228157
>я ебать
>так скзазать
>игровой критик + журнализд
>щя твою парашу размажу
>тащи
Думал, чё за хуйня, а потом вспомнил, что сегодня ночь с субботы на воскресенье - ЖУРНАЛИЗДАМ не нужно завтра в школу вставать.
Аноним 17/09/17 Вск 03:28:02 #28 №161228355 
>>161228317
все ясно
игродел который не сделал ниодной игры дает советы
все
пошол нахуй
sageАноним 17/09/17 Вск 03:29:20 #29 №161228393 
>>161227312 (OP)
сега. и так индипетухи весь стим засрали
Аноним 17/09/17 Вск 03:29:45 #30 №161228403 
>>161228393
бамп
Аноним 17/09/17 Вск 03:29:51 #31 №161228410 
>>161228355
> пошол нахуй
Сначала свою мамашу-шлюху сгони, пидор.
Аноним 17/09/17 Вск 03:30:54 #32 №161228438 
>>161228393
Ну хуй знает, что хуже - индипетухи или говноеды типа EA, которые клепают говно с миллионными бюджетами.
Аноним 17/09/17 Вск 03:33:19 #33 №161228508 
>>161228410
так
пошол нахуй
Аноним 17/09/17 Вск 03:33:54 #34 №161228522 
Считаешь движок Decima или Desima технически безупречным? Тот на котором horizon zero dawn
Аноним 17/09/17 Вск 03:34:55 #35 №161228552 
>>161228522
Не знаю, анон, я не настолько гик, чтобы каждый движок досконально знать.
Аноним 17/09/17 Вск 03:39:58 #36 №161228684 
>>161228552
Мне просто изумительно понравилась картинка что он выдаёт и всё без тормозов, не единого провисания даже когда в битве много динозавров против тебя, а с них ещё летят ошметки железок, и всё это на железе ps4 которое старое говно 2014 года.
Некрожелезо.
Мне попадалось PDF, как там прочитывается туман и освещение, нотон был англ + я не шарю в геймдэв + там формулы математики. Сложно.
Скоро Кодзима на нём ещё игру запилит посмотрим какой будет графон.
Аноним 17/09/17 Вск 03:40:38 #37 №161228706 
>>161228410
ну что ты там
я снова зашел
что бы проверить
ушел ты нахуй или нет
Аноним 17/09/17 Вск 03:41:10 #38 №161228714 
>>161227312 (OP)
не перспективнее ли осваивать какой-нибудь Unity и написание на крестах/шарпе скриптов?
Аноним 17/09/17 Вск 03:44:00 #39 №161228801 
>>161228714
> крестах/шарпе скриптов?
Js же лучше.
Аноним 17/09/17 Вск 03:44:02 #40 №161228805 
>>161228714
> не перспективнее ли осваивать какой-нибудь Unity и написание на крестах/шарпе скриптов?
Перспективнее. Но с гамака проще начинать и, в случае чего, проще перекатиться. Да и возможностей гамака первое время будет хватать с лихвой, если, конечно, очередной Кирилл не захочет сделать своего убийцу WoW/Майнкрафта/Диаблы/ЖТА/КСГО/ГЕЙМ_НЕЙМ на гамаке. То есть если адекватно использовать его возможности и не разгоняться - для обучения и мелких проектов вполне сойдёт, а там уже можно и на новую ступень переходить.
Аноним 17/09/17 Вск 03:44:51 #41 №161228822 
Я на юнити съебал только потому, что в гамаке приходилось пиздецки кропотливо вручную пилить спрайтовые анимации из спрайт-шитов. Это был пиздец, приходилось вручную отслеживать номера кадров, а если анимации различались по длине то переход между ними это был геморрой размером с батин кулак. В общем гамак заебись, если у вас в игре персонаж типа марио, у которого бег из двух кадров и прыжок из одного кадра.
Аноним 17/09/17 Вск 03:46:04 #42 №161228863 
>>161228714
Перспективнее, если планируешь работать на дядю. Если собираешься быть гордым инди, то вкатиться в 2д на гамаке намного проще.
Аноним 17/09/17 Вск 03:47:02 #43 №161228887 
>>161228822
Спайн освобождает от всей этой хуйни.
Аноним 17/09/17 Вск 03:47:43 #44 №161228909 
>>161227312 (OP)
Тут есть кто с hellroom форма образца 2010-2012 года?
Аноним 17/09/17 Вск 03:48:03 #45 №161228919 
И вообще когда перекатился, то охуел от того, сколько в гамаке надо было вручную делать, что в юнити само из коробки делается. Например коллизии считать.
>>161228805
Аноним 17/09/17 Вск 03:49:17 #46 №161228946 
>>161228919
В гамаке те же коллизии так же из коробки, если пользуешь встроенную физику.
Но практичнее коллизии самому написать за пару часов.
Аноним 17/09/17 Вск 03:55:47 #47 №161229100 
Кстати в гамаке еще есть спецфича "кодинг для даунов", как и в уе4, где можно из блок-схем собирать функционал. Не знаю, хорошо это или плохо.
Аноним 17/09/17 Вск 03:58:26 #48 №161229150 
>>161229100
Это плохо. Потому что кажется простым, но как только ты апаешь свой скилл хоть чуть-чуть, это перетаскивание блок-схем мышкой становится во много раз заебнее, чем написание кода.
Аноним 17/09/17 Вск 03:59:08 #49 №161229175 
>>161229150
Мне тоже кажется, что плохо.
Аноним 17/09/17 Вск 04:00:37 #50 №161229207 
>>161227312 (OP)
Какие перспективы заработка? Не видел вакансий для GM
Аноним 17/09/17 Вск 04:00:51 #51 №161229212 
>>161229100
>Кстати в гамаке еще есть спецфича "кодинг для даунов", как и в уе4, где можно из блок-схем собирать функционал. Не знаю, хорошо это или плохо.
Скорее, в UE4 есть спецфича, как в гамаке, ибо там она появилась ебать как давно. По идее, можно всю игру про усатого водопроводчика, который чистит трубы принцессе можно сделать чисто на блоках. Но это хуёво, потому что как только ты перескочишь на GML, тебе будет проще писать код, а не таскать кнопочки - быстрее получается. Некоторые умудряются комбинировать, кстати, это вообще пиздец получается, ибо пока разберёшься, как и что в этом говне работает - можно на глаз написать такой же проект и положить в папку рядом, ещё и на подрочить время останется.
Аноним 17/09/17 Вск 04:01:36 #52 №161229230 
>>161229207
Хуже, чем у юнити/уеч, конечно. Но гм скорее для вкатывания или для тру-инди, которые сами пилят в гараже годноту и жрут дошираки.
Аноним 17/09/17 Вск 04:02:20 #53 №161229251 
>>161229212
GML впрочем и сам по себе довольно топорный.
Аноним 17/09/17 Вск 04:04:23 #54 №161229303 
>>161229251
> GML впрочем и сам по себе довольно топорный.
Как сказать. Вообще, многое зависит и от того, кто пишет код на нем. Если его пишет прокладка между стулом и клавиатурой - ясен хуй, конструкции хуй пойми чего и хуй пойми зачем, которые написаны в одну строку - запросто, язык это позволяет. Если же нет - может выйти вполне понятный и задокументированный код. В среднем получается... что-то среднее, лол.
Аноним 17/09/17 Вск 04:04:58 #55 №161229320 
>>161229230
К сожалению мне даже на доширак надо зарабатывать, а гараж у меня неотапливаемый
Аноним 17/09/17 Вск 04:06:28 #56 №161229355 
>>161229251
> GML впрочем и сам по себе довольно топорный.
Он довольно удобный и дает возможности реализовывать практически все, что тебе захочется (в пределах 2д). Да, ему не хватает нормального ооп и прочего, конечно.

Но геймдев - это все-таки конечный результат, а не то. как он был достигнут.

Я знаю чела. который 5 лет делал игру, написал для нее свой движок, вложил больше 50 тысяч долларов и в итоге получил вот это: http://store.steampowered.com/app/466160/Arelite_Core/
Чистые убытки порядка 45к.
Аноним 17/09/17 Вск 04:07:04 #57 №161229367 
>>161229320
Всем надо. По ночам от тянки крадешься в гараж и за игру.
Аноним 17/09/17 Вск 04:07:39 #58 №161229381 
>>161229320
> К сожалению мне даже на доширак надо зарабатывать, а гараж у меня неотапливаемый
Учитывая, какое говно всплывает в топы гугл-плея, можно обойтись и гамаком. Ну и конечно же, бабло придётся сначала влить не в дошираки, а в раскрутку, ну или найти инвестора.
Это если ты рассматриваешь себя как гордого инди. А если ты планируешь работать на дядю - да, тут Юнети и Уеч лучше себя проявляют, бо востребованнее.
Аноним 17/09/17 Вск 04:08:25 #59 №161229401 
14995571147611.jpg
>>161227312 (OP)
Лучше результат покажи, часы ни о чем не говорят
Аноним 17/09/17 Вск 04:09:13 #60 №161229427 
>>161229401
У тебя на пикче аргумент инвалид.
Аноним 17/09/17 Вск 04:09:27 #61 №161229431 
sbomb1.mp4
>>161229401
Это альфа.
Аноним 17/09/17 Вск 04:10:07 #62 №161229454 
>>161229355
> написал для нее свой движок
К слову, никогда не понимал - на кой это делается? Ведь все, что можно придумать, можно реализовать бесплатными движками. Ради чего делать велосипед-то?
Аноним 17/09/17 Вск 04:11:52 #63 №161229503 
>>161229431
Неплохо, но звука удара при попадании в тушу реально не хватает. Понятно, что альфа, но всё же, НИСМОТРИЦА.
Аноним 17/09/17 Вск 04:11:52 #64 №161229504 
>>161229454
С одной стороны, свой движок - свои правила. Есть плюсы в виде бОльшей скорости разработки игры на собственном велосипеде.
С другой это конечно бесполезная хуйня, если ты не делаешь что-то прям ебздец уникальное.
А тот чел в итоге сделал игру уровня рпг мейкера.
Аноним 17/09/17 Вск 04:12:16 #65 №161229513 
>>161229503
Поэтому и альфа, а не релиз.
Аноним 17/09/17 Вск 04:14:53 #66 №161229572 
>>161229504
> А тот чел в итоге сделал игру уровня рпг мейкера.
В том-то и дело, Анон, что блять, это как с инструментами. Если тебе нужно выдернуть гвоздь - возьми гвоздодёр, а не делай его из вилки, примотанной к ручке. Гвоздь ты мб и вытащишь, но сил потратишь ебануться сколько. Тут так же, но ещё вопрос и в деньгах, если ты, конечно, не мамкин Кармак.
Аноним 17/09/17 Вск 04:16:03 #67 №161229589 
>>161229431
Бля, ничего не могу сказать, не любитель такого жанра, но видно что такое сложно сделать
Аноним 17/09/17 Вск 04:16:45 #68 №161229600 
>>161229572
Все зависит от результата, поимей он успех уровня супер мит бой, никто бы пальцем не показал в сторону его велосипеда.
Вторую игру он уже на юнити сделал, кстати. Но она тоже НЕ ОЧЕ.

>>161229589
Ну это проект для вкатывания в геймдев. Поэтому да, жанр простенький.
Аноним 17/09/17 Вск 04:18:51 #69 №161229660 
>>161229600
> Все зависит от результата, поимей он успех уровня супер мит бой, никто бы пальцем не показал в сторону его велосипеда.
Опять же, как сказать. Если бы игра поимела успех, да, велосипед бы окупился и никто не стал бы об этом даже говорить. Но всё равно, даже если бы проект окупился - почему бы изначально не сделать его малой кровью, если, конечно, проект простой? Вот это непонятно.
Аноним 17/09/17 Вск 04:19:48 #70 №161229672 
>>161229454
Если быть в петушином тренде и делать дерьмо для массового потребителя, то и готовый движок пойдёт.
Если делать что-то уникальное (как я), то нужно делать игровой движок.
Аноним 17/09/17 Вск 04:20:23 #71 №161229689 
>>161229672
> что-то уникальное (как я)
ну показывай епт
Аноним 17/09/17 Вск 04:21:29 #72 №161229712 
>>161229689
Через 10 лет покажу, я только один движок уже год делаю.
Аноним 17/09/17 Вск 04:21:34 #73 №161229713 
>>161229660
Его спрашивали мол нахуй ты велосипедил? У тебя рпг мейкер получился.
На что он отвечал мол у меня в игре механик больше, чем позволил бы рпг мейкер (что в принципе правда). Но зачем это нужно, если у тебя арт говно и сама игра в целом meh.
Аноним 17/09/17 Вск 04:21:47 #74 №161229720 
>>161229672
>Если делать что-то уникальное (как я), то нужно делать игровой движок.
Движок лишь набор инструментов, лол. Если тебе не хватает инструментов - почти всегда есть возможность дописать в виде плагина к движку. Так что говно без задач в 95% случаев. И, думаю, что ты нихуя не входишь в 5%.
Аноним 17/09/17 Вск 04:22:09 #75 №161229729 
xk8bb7.jpg
>>161229712
Ну в добрый путь тогда.
Аноним 17/09/17 Вск 04:23:12 #76 №161229749 
>>161229713
>На что он отвечал мол у меня в игре механик больше, чем позволил бы рпг мейкер (что в принципе правда). Но зачем это нужно, если у тебя арт говно и сама игра в целом meh.
Взял бы тот же гамак или ЮНЕТИ и реализовал бы всё, что навелосипедил. Похоже на отмазки, не более.
Аноним 17/09/17 Вск 04:23:44 #77 №161229763 
>>161229749
Вот его игра на юнити, кстати: http://store.steampowered.com/app/618630/Astral_Traveler/
Аноним 17/09/17 Вск 04:25:42 #78 №161229803 
>>161229763
>Вот его игра на юнити, кстати
Не фанат таких игр, но, по сравнению с первой игрой, куда лучше. Во всяком случае, графоний не такой печальный.
Аноним 17/09/17 Вск 04:26:06 #79 №161229813 
>>161229720
Что-то большинство современных компаний говноделов используют свои движки а не готовые, так что твой аргумент говно без задач.
Аноним 17/09/17 Вск 04:26:41 #80 №161229828 
>>161229803
Да, выглядит лучше, но тоже не продается совсем.
У него как у девелопера две слабости: он очень плохо оценивает арт и у него есть парочка фундаментальных просчетов в геймдизайне, которые отталкивают от игр.
Аноним 17/09/17 Вск 04:28:46 #81 №161229862 
>>161229813
> Что-то большинство современных компаний говноделов используют свои движки а не готовые, так что твой аргумент говно без задач.
Средний анон - не современная компания говноделов. И да, тут ты такой врываешься с пруфами вышесказанного.
Аноним 17/09/17 Вск 04:30:54 #82 №161229906 
>>161227312 (OP)
Юнити как то попробовал, понравилось очень.
Для гейммейкера есть магазин запчастей/заготовок?
Аноним 17/09/17 Вск 04:31:14 #83 №161229910 
>>161229906
Есть, но с юнити не сравнить.
Аноним 17/09/17 Вск 04:31:25 #84 №161229915 
>>161229862
Ubisoft, Ведьмак, Crisis, battlefield и вся прочая современная топовая параша за которой я уже давно перестал следить, так вот даже они что-то не на юнити свои игры делают, а на своих движках.
Аноним 17/09/17 Вск 04:33:13 #85 №161229947 
>>161229915
> Ubisoft, Ведьмак, Crisis, battlefield и вся прочая современная топовая параша за которой я уже давно перестал следить, так вот даже они что-то не на юнити свои игры делают, а на своих движках.
А ещё Doom 1, Duke Nukem 3D, UT99, ага. Ради интереса посмотри, сколько игр начинаются с POWERED BY UNREAL ENGINE, например. А потом поговорим.
Аноним 17/09/17 Вск 04:34:20 #86 №161229964 
>>161227336
Селедкой пахло
Аноним 17/09/17 Вск 04:36:29 #87 №161230010 
>>161229915
Лови ссылочку на википидоров, ознакомься.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine
И это, повторюсь, только ебучий UE.
Аноним 17/09/17 Вск 04:36:37 #88 №161230014 
>>161229947
Doom Игровой движок id Tech 6
Аноним 17/09/17 Вск 04:36:45 #89 №161230019 
Нормально говно жевать? Нормальные поцы пишут на Java/C#/etc
Аноним 17/09/17 Вск 04:37:00 #90 №161230029 
>>161229454
Тебе нужно сделать игру, которая быстро собирает какую-то статистику, как-то комбинирует файлы, и оптимизирует допустим загрузку спрайтов потому что у тебя некоторые ресуры, однообразные там, лежат рядом. Вот это все. Готовые двиги такое не могут. Они вообще много чего не могут. Одно дело когда ты знаешь язык и пишешь на нем игру. Другое дело изучать чье-то говноподелие, чтобы на нем что-то писать. Первое, если ты делаешь что-то новое (а старое нахуй никому не нужно), легче.
Аноним 17/09/17 Вск 04:37:42 #91 №161230045 
java.jpg
>>161230019
Аноним 17/09/17 Вск 04:37:47 #92 №161230047 
>>161230014
> Doom Игровой движок id Tech 6
Ньюфаг детектед. Я же не просто так написал цифру 1.
Аноним 17/09/17 Вск 04:38:00 #93 №161230055 
>>161229915
>Свой движок.
Это не очень-то и свой. Большинство из них - люто дописаный/подточенный CryEngine.
Аноним 17/09/17 Вск 04:39:05 #94 №161230078 
>>161230047
Doom Игровой движок Id Tech 1
Аноним 17/09/17 Вск 04:40:36 #95 №161230104 
>>161230029
>Тебе нужно сделать игру, которая быстро собирает какую-то статистику, как-то комбинирует файлы, и оптимизирует допустим загрузку спрайтов потому что у тебя некоторые ресуры, однообразные там, лежат рядом. Вот это все. Готовые двиги такое не могут. Они вообще много чего не могут. Одно дело когда ты знаешь язык и пишешь на нем игру. Другое дело изучать чье-то говноподелие, чтобы на нем что-то писать. Первое, если ты делаешь что-то новое (а старое нахуй никому не нужно), легче.
Но, согласись, как правило, таких проектов явно не большинство. Вот игру, которую выше кинули, вполне можно было сделать на одном из движков. Движок лишь набор инструментов, повторяюсь ежжи, и выбирать его следует, исходя из задач. Я же не понимаю именно несоразмерные затраты труда на написание двигла к тому, что можно сделать на том же гамаке.
Аноним 17/09/17 Вск 04:42:10 #96 №161230142 
>>161230078
Молодец. А теперь посмотри, что выросло из линейки ID Tech и где оно сейчас используется. Это тебе задание на выходные, а то, видимо, в школе ничего не задают, ракуете тут на двощах по ночам.
Аноним 17/09/17 Вск 04:42:18 #97 №161230150 
>>161230029
Двиги - в основном, контейнеры. Unity Можно дополнить изи, но вес конечного файла под ведро - все портит, потому юзать библиотеку LibGDX.
>Они вообще много чего не могут
Логично, ибо если они много-чего могут, то и будут стоить соответственно (что, по сути не выгодно). Все решается дописыванием.
Аноним 17/09/17 Вск 04:42:30 #98 №161230151 
maxresdefault.jpg
>>161227312 (OP)
Как кстати! Я тут собираюсь допиливать Chapter Master, брошенный его создателем в ранней альфе. Вопросы:
1. Не хочу ничего покупать, что я потеряю если буду использовать ГМ с торрентов?
2. Проект писался на первой версии студии, я хотел бы использовать вторую, какие подводные?
3. По признанию автора там кошмарный спаггети-код, а я даже хелоуворд не знаю как написать. Посоветуй какие нибудь мануалы/ курсы.
Аноним 17/09/17 Вск 04:44:35 #99 №161230189 
>>161230151
>По признанию автора там кошмарный спаггети-код, а я даже хелоуворд не знаю как написать. Посоветуй какие нибудь мануалы/ курсы.
Лучше начни с нуля и не на GM.
>Не хочу ничего покупать, что я потеряю если буду использовать ГМ с торрентов?
Если игра будет популярна - могут отписать тебе, дабы ты им показал сериал-нумбер/чек/етк
Аноним 17/09/17 Вск 04:44:43 #100 №161230192 
>>161230142
Ты походу тупой и ещё перепрыгиваешь с хуя на хуй, зачем мне смотреть что из чего выросло и прослеживать историю готовых движков? Я же не отрицаю что какие-то умственно отсталые используют готовые движки. Я говорил о том что большинство компаний использует свои движки и уж явно не готовые.
Аноним 17/09/17 Вск 04:44:53 #101 №161230196 
>>161230151
> 1. Не хочу ничего покупать, что я потеряю если буду использовать ГМ с торрентов?
На торрентах только первая есть, вторую не взломали. Ну и разрабы говорили, что могут легко узнать, что игра писалась с кряком. Впрочем, если не собираешься продаваться за бабки, то всем похуй.

> 2. Проект писался на первой версии студии, я хотел бы использовать вторую, какие подводные?
Можно портануть, то ГМ2 наделает кучу скриптов для совместимости, скорее всего в слоях комнат будет каша. Лучше дописать на первой, либо переписать с нуля на второй.

>3. По признанию автора там кошмарный спаггети-код, а я даже хелоуворд не знаю как написать. Посоветуй какие нибудь мануалы/ курсы.
https://www.youtube.com/channel/UCn7FE3Tx391g1tWPv-1tv7Q
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
Аноним 17/09/17 Вск 04:47:15 #102 №161230258 
>>161230192
Бля. Учи мат. часть пж. Гляди на чем писаны движки/от чего они выросли. Почти все движки Ubisoft - отростки от CryEngine. За другие компани - хз
Аноним 17/09/17 Вск 04:48:02 #103 №161230284 
>>161230192
>Ты походу тупой и ещё перепрыгиваешь с хуя на хуй, зачем мне смотреть что из чего выросло и прослеживать историю готовых движков?
Потому что хуева туча этих "своих движков" есть модификации других, что уже нихуя не свои движки. И мы всё равно прикатываемся к десятку основных движков, модификациями которых оказывается большинство "своих".
> Я же не отрицаю что какие-то умственно отсталые используют готовые движки. Я говорил о том что большинство компаний использует свои движки и уж явно не готовые.
О, Кармак комнатный нарисовался, ну блять, не всем же у вас до Вашего уровня.

Толсто, ебать, подготовься как следует в следующий раз.
Аноним 17/09/17 Вск 04:48:33 #104 №161230294 
>>161230284
*у нас

самофикс
Аноним 17/09/17 Вск 04:49:05 #105 №161230305 
>>161227312 (OP)
Зачем, когда есть божественный UE4? Таскай себе квадраты взад-вперёд и пили механики ААА-индустрии бесплатно без смс на коленке. Такой-то каеф. Даже код учить нахуй не нужно. И ассетами барыжить можно прямо из окна софтины, лол.
Аноним 17/09/17 Вск 04:51:08 #106 №161230346 
>>161230305
бля, как я терпеть не могу этот движ по 2 причинам.
1. Ебанутый интерфейс.
2. GI - отсутствует.
Аноним 17/09/17 Вск 04:53:28 #107 №161230404 
harold.png
>>161230104
>>161230150
https://tproger.ru/news/ai-recreated-game-engine/
Попробуйте тогда накуклить проект вот этой статьи, если вам кажется что ресурсно, делать новый движок это плохая затея. Если у вас на первом плане ресурсы, деньги там, время, то игродел вообще как занятие крайне не выгодная затея, как проебать годы работы в никуда.

Лично я за то чтобы делали свою механику, свои движки, велосипеды. Еще лучше было бы если бы выкладывали это в опен-сорс после продаж. Как-то разбирал код одной браузерной масс игры на гитхубе, на игру всем похуй, но код там был интересный.
Аноним 17/09/17 Вск 04:56:06 #108 №161230474 
прогромисты пишут движки, витрувианцы собирают прототипы и за тенге потом делают пиксельную дрочильню, всё как всегда
Аноним 17/09/17 Вск 04:58:17 #109 №161230527 
>>161230346
> 1. Ебанутый интерфейс.
Ваще пушка. Щяс бы ебанутым называть лучший интерфейс в истории игроконструкторского софта, да и любого другого софта в принципе. Тебе за деньги-то никто ещё лет 50 не запилит такой охуенный кастомизируемый на лету интерфейс, а тут бесплатно на шару дают.
Аноним 17/09/17 Вск 04:58:36 #110 №161230541 
>>161230404
> Попробуйте тогда накуклить проект вот этой статьи, если вам кажется что ресурсно, делать новый движок это плохая затея. Если у вас на первом плане ресурсы, деньги там, время, то игродел вообще как занятие крайне не выгодная затея, как проебать годы работы в никуда.
Никто не спорит, что для таких проектов нужны более серьёзные решения - свой движок или допиливание имеющегося. Суть-то в том, что если можно обойтись движком, который умеет всё, что надо, из коробки - нахуя городить велосипед? Своя механика интересно тогда, когда там действительно что-то стоящее, а не "движок" на C++/SDL с утечками и тремя фпс, написанный Кириллом, потому что он может.
Аноним 17/09/17 Вск 04:59:09 #111 №161230553 
>>161230404
Вон, гляди, у Анрила 4 есть Enlighten, тык они уже несколько лет не могут этот велосипед завести. Да, а индюшатнику в разы проще написать свой велик для типичного 2д платформера сарказм. Нахуя? Ты 5-6 месяцев будешь писать более-менее удобный движ, дабы потом, в перспективе (если не бросишь писать двигло) получить готовый продукт.
За тебя уже сделали, не будь дураком.

Но. Есть случаи, когда написать свой движ - хорошо. Допустим, дабы понимать и разбираться в устройстве иных.
Аноним 17/09/17 Вск 05:03:34 #112 №161230634 
>>161230527
Блять, ваши ебучие градиентики, невозможность поделить сцену/геймвью, вот заебись-то. Как охуенно дебажить в гейм-вью синхронизацию объектов/етк. Что-бы дописать кастомный - лезь в исходники, иначе будешь со стандартными стилями.
Аноним 17/09/17 Вск 05:06:15 #113 №161230684 
>>161230634
Такую дичь несёшь пиздец просто. Слова актуальные ну максимум для UDK до версии 3.5, а это блять даже не позапрошлая ревизия дижка.
Аноним 17/09/17 Вск 05:09:59 #114 №161230775 
изображение.png
>>161230684
Ну давай, ебать, расскажи как в 4.17 позволили делить геймвью/сцену.
Аноним 17/09/17 Вск 05:12:04 #115 №161230822 
>>161230775
Ну ты блять и мразина. Я даже на тебя время не стану тратить. Осиль сначала элементы интерфейса, потом поговорим.
Аноним 17/09/17 Вск 05:12:29 #116 №161230826 
>>161230822
езе слил анрил-мразь.
Аноним 17/09/17 Вск 05:13:42 #117 №161230853 
>>161230826
Тупизной и неосиляторством разве что.
Аноним 17/09/17 Вск 05:20:16 #118 №161230988 
Нить треда проебали, жаль.
Ушёл, ОПу добра и годных проектов.
Аноним 17/09/17 Вск 05:43:05 #119 №161231378 
Че там по сисярпу в геймейкере? Или там только свой яп для всего и вся?
Аноним 17/09/17 Вск 05:43:35 #120 №161231390 
>>161231378
Свой GML
Аноним 17/09/17 Вск 05:55:48 #121 №161231589 
>>161228822
А как в Юнити пилится анимация? Меня это пугает, что надо сильно заморачиваться анимацией.
Аноним 17/09/17 Вск 06:01:09 #122 №161231687 
>>161231589
Меканим.
Аноним 17/09/17 Вск 06:14:28 #123 №161231889 
Аноним 17/09/17 Вск 06:44:07 #124 №161232270 

Аноним 17/09/17 Вск 06:59:59 #125 №161232511 
>>161227312 (OP)
Процедурно-генерируемый опенворлд можно сделать?
Аноним 17/09/17 Вск 07:01:39 #126 №161232535 
>>161232511
Можно
Аноним 17/09/17 Вск 07:07:26 #127 №161232632 
Кем надо быть что бы вкатиться в геймдев? Сколько времени надо потратить на постигание азов? И возможно ли перерастания этого хобби, в работу?
Аноним 17/09/17 Вск 07:08:46 #128 №161232656 
>>161232632
> Кем надо быть что бы вкатиться в геймдев?
Человеком

> Сколько времени надо потратить на постигание азов?
Зависит от твоей усидчивости. Первый платформер можно сделать за неделю с нуля. Он будет совсем простым, но процесс будет запущен.

>И возможно ли перерастания этого хобби, в работу?
Разумеется
Аноним 17/09/17 Вск 07:23:35 #129 №161232886 
Гайды есть?
Аноним 17/09/17 Вск 07:24:12 #130 №161232895 
>>161232886
https://www.youtube.com/channel/UCn7FE3Tx391g1tWPv-1tv7Q
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
Аноним 17/09/17 Вск 07:25:36 #131 №161232917 
>>161232895
Спасиб.
Аноним 17/09/17 Вск 07:38:43 #132 №161233190 
Бамп
Аноним 17/09/17 Вск 07:55:51 #133 №161233493 
ac.mp4
Аноним 17/09/17 Вск 08:10:05 #134 №161233688 
Вверх
Аноним 17/09/17 Вск 08:19:32 #135 №161233838 
>>161227312 (OP)
А если я хочу 3д игру с графонием и полигонами, то мне куда ?
Аноним 17/09/17 Вск 08:20:47 #136 №161233864 
>>161233838
юнити или уеч
Аноним 17/09/17 Вск 08:31:28 #137 №161234091 
>>161233864
А доступ к более топовым движкам как получить ? Разрабы как тотзаключают контракты, типо за процент от прибыли ?
Аноним 17/09/17 Вск 08:37:07 #138 №161234213 
>>161234091
какой более топовый движок тебе нужен?
Аноним 17/09/17 Вск 09:07:06 #139 №161234994 

Аноним 17/09/17 Вск 09:23:16 #140 №161235429 
>>161234091
Зависит от движка. Анреал тупо бесплатен. Если будешь делать комерческую игру на юнити у тебя будут брать маржу, или единовременный платеж какойто(давно не сталкивался, мб че поменялось)
Аноним 17/09/17 Вск 09:56:16 #141 №161236391 
>>161235429
> Анреал
НИРЕАЛЬНЫЙ ДВИЖЕК
Аноним 17/09/17 Вск 10:07:12 #142 №161236754 
>>161232535
Автоподгрузку/выгрузку оно само делать будет?
Аноним 17/09/17 Вск 10:07:54 #143 №161236775 
>>161236754
Да, нажимаешь кнопку "сделать игру" и гм сам выкатывает.
Аноним 17/09/17 Вск 10:32:51 #144 №161237679 
>>161236775
Ясно.
Аноним 17/09/17 Вск 11:43:25 #145 №161240348 
>>161227312 (OP)
продаешь свои игры? В какой ценовой категории и как успешно?
Аноним 17/09/17 Вск 11:45:57 #146 №161240447 
>>161233493
лол ну в рпг мейкере чтобы перс без анимации хотьбы еще нужно постараться
Аноним 17/09/17 Вск 12:04:27 #147 №161241220 
>>161240447
Это не рпгмейкер, кстати. Это тот чел с игрой за 50к баксов.
Аноним 17/09/17 Вск 12:07:55 #148 №161241387 
>>161228863
я гордый инди, вкатился в юнити с нулевыми знаниями сишарпа и вообще был просто обычным "продвинутым юзером"
спустя год имею полтора ляма загрузок на плэймаркете, зависимость есть
Аноним 17/09/17 Вск 12:15:44 #149 №161241796 
>>161241387
сколько с этого заработка имеешь?
Аноним 17/09/17 Вск 12:21:07 #150 №161242044 
>>161241796
по доллару с загрузки
Аноним 17/09/17 Вск 12:22:57 #151 №161242144 
>>161242044
Чет дохуя выходит на полтора ляма $.
Аноним 17/09/17 Вск 12:23:24 #152 №161242169 
>>161242144
а ты думал
Аноним 17/09/17 Вск 12:25:38 #153 №161242292 
>>161242169
а нахуя тогда сидеть самому гордому инди? Нанял пару рабов стуентиков, которые будут тебе пилить игры и сиди отдыхай
Аноним 17/09/17 Вск 12:26:10 #154 №161242323 
>>161242292
доставляет кодить самому
Аноним 17/09/17 Вск 12:30:39 #155 №161242565 
>>161242323
а монетизируешь как? Продаешь игру или реклама/донат?
Аноним 17/09/17 Вск 12:30:59 #156 №161242587 
>>161242565
и то и другое
Аноним 17/09/17 Вск 12:32:43 #157 №161242691 

>>161242044
>>161241796
>>161242169

вы че, ебу дали, какой бакс за загрузку лол. по россии выходит на три сотни загрузок 3-4 доллара
в сшп и других развитых странах умножай на два
но загрузками неправильно мерять заработок, от приложений зависит больше все, и от того на сколько игра затягивает.


Аноним 17/09/17 Вск 12:35:35 #158 №161242858 

>>161242565
этот пидо за меня начал отвечать или веткой ошибся. А по сути он прав, основной доход у меня с рекламы. у меня приложения спецефические, донат там не прокатит, но планирую и его использовать в ближайшее время

Аноним 17/09/17 Вск 12:49:06 #159 №161243679 
14983590440970.png
https://www.youtube.com/watch?v=qcooZ7pU6_s
Поиграйте в мою игру плз.
Вот ссылка на скачку - https://yadi.sk/d/B0lpIUxGtWYzK
Аноним 17/09/17 Вск 12:50:29 #160 №161243766 
>>161243679
выглядит как говно
Аноним 17/09/17 Вск 12:50:59 #161 №161243800 
>>161243766
Играй!!!
Аноним 17/09/17 Вск 12:51:37 #162 №161243835 
>>161243800
нет
Аноним 17/09/17 Вск 12:52:00 #163 №161243862 
5yWnTujKglDfyn36o0Kd5DSCoSY.jpg
Аноним 17/09/17 Вск 12:55:19 #164 №161244064 
Ого, ты прямо появляешься в тот момент, когда нужно.
Я хочу делать визуальные новеллы. И перекатиться с РенПая на другой конструктор. Мне на форче посоветовали ГеймМейкер. Но у меня к нему было плохое отношение: игры выходят перегруженными и плохо оптимизированными. Например, вин тысячелетия Iji была сделана на гейммейкере. И она жутко тормозит на современных системах. Размер у нее нормальный, но все равно меня охватывают подозрения.
Итак, мои вопросы:
- могу ли я делать там графон: добавлять дым, взрывы, спецэффекты, блум энд блер - и чтобы это все было отключаемым?
- насколько тяжело запилить ВН? Если ты не в курсе - это очень простое 2Д-поделие, состоящее из фонов, текстов и спрайтов персонажей. РенПай очень прост и эффективен в этом плане, но там много чего нельзя, например, чтобы персонажи были анимированы. Про партиклы, блум и другие шейдерные пост-эффекты я молчу.
- лучше пиратить или сразу покупать? Какая версия лучше? Самая новая?
Аноним 17/09/17 Вск 12:57:24 #165 №161244174 
>>161244064
> игры выходят перегруженными и плохо оптимизированными.
Это зависит от рук разработчика и только от них.

>- могу ли я делать там графон: добавлять дым, взрывы, спецэффекты, блум энд блер - и чтобы это все было отключаемым?
Да

>- насколько тяжело запилить ВН?
Не пробовал, но придется писать свой фреймворк для текстовой логики, что решаемо.

>- лучше пиратить или сразу покупать? Какая версия лучше? Самая новая?
Пиратить можно только 1.4. Вторая часть лучше, но пиратки нет и не будет. Внку писать можно в любой версии.
Аноним 17/09/17 Вск 12:58:16 #166 №161244223 
>>161227951
опушка не отвечает. но я вкачусь.
С Идеи как это не странно и с проверки а не запилил ли кто-то еще то же самое. Потому что скорее сего запилил.
Ну а дальше надо проанализировать рынок и понять чем твоя игра отличается от их.
Аноним 17/09/17 Вск 13:00:29 #167 №161244354 
>>161230775
Play In Standalone window, анон.
Не спеши что-то блеймить, если в этом не разбираешься, выставляешь себя дегротом.
Аноним 17/09/17 Вск 13:03:33 #168 №161244534 
>>161244174
> Не пробовал, но придется писать свой фреймворк для текстовой логики, что решаемо.
Что это вообще такое - фреймворк? Я ничерта не соображаю же. То есть, мне заново, с нуля, надо писать конструктор, чтобы вставлять буквы в квадратики? А нельзя это в виде картинок сделать? Хотя, с текстом было бы гораздо лучше.
> Пиратить можно только 1.4. Вторая часть лучше, но пиратки нет и не будет. Внку писать можно в любой версии.
Вот, я и спрашивал. Что если я выложу все свои кровные, а мне не зайдет, и придется перекатываться на Юнити?
Аноним 17/09/17 Вск 13:07:24 #169 №161244727 
>>161244534
Есть триальная версия, можешь ее поковырять бесплатно.
Я не работал с драг энд дропом гейммейкера, я там код писал. Поэтому я хз если честно, как там конструкторить игры.
Но в любом случае изучить GML легче, чем кажется. А возможностей сразу появится вагон.
Аноним 17/09/17 Вск 13:08:06 #170 №161244773 
>>161244223
Хуйню сказал. Существует огромная куча успешных игр с несвежими идеями;.
Аноним 17/09/17 Вск 13:38:46 #171 №161246416 
>>161244773
я не говорил, что если ты повторишь чужую идею игра не будет успешной.
Аноним 17/09/17 Вск 13:42:00 #172 №161246583 
>>161246416
У тебя совет уровня диванного специалиста. Не пытаюсь тебя обидеть, но страшно далек ты от геймдева.
Сейчас в играх решает 1) арт 2) реализация
Никакие крутые идеи с хуевым артом не взлетят. Тогда как хуевая игра с хорошим артом имеет неплохой шанс отбить хотя бы затраты на создание.
Аноним 17/09/17 Вск 13:42:41 #173 №161246614 
>>161244727
Спасибо, попробую.
Я не программист и не хочу им быть - я хочу быть именно гейм-дизайнером - он как режиссер складывает из кусков, что наснимала/нарисовала/написала его команда, воедино. Как демиург и великий кукловод, который знает, куда и в каком порядке перемещать фигурки на доске игрового мира. Но денег на команду нет, поэтому мне нужен простой в освоении конструктор, а ассеты я могу использовать и чужие.

Кто-то там спрашивал, как делать игры. Я начинаю так: в голове появляются идея и план, как эту идею реализовать. Вплоть до построения отдельных сцен и моментов: я ведь могу сам накодить конкретно какой-нибудь этап? Да, и я знаю примерно как. И начинаю писать код, а ассеты подтягиваю в процессе. Иногда то, что хотелось, не получается так, как задумывалось, но я никогда не ставлю задач, которые не могу выполнить. Например, если кто помнит Никиту Братчикова: он хотел сделать огромный город, живущий своей жизнью, и 3D-модели персонажей. Но не умел моделить совершенно. Я для своих проектов знаю, где взять все, что нужно.
Аноним 17/09/17 Вск 13:46:22 #174 №161246829 
>>161246583
Я так не думаю. Почему взлетел Андертейл и куча других инди-поделок с артом, который бы 9-классник смог нарисовать? Touhou то же? Да, там охуенная музыка, но не только же из-за этого игра имела успех? Сам геймплей тоже важен: если он - произведение искусства, то и игра в целом будет таковой.
Аноним 17/09/17 Вск 13:47:41 #175 №161246919 
>>161246829
Назови мне 10 охуенно взлетевших игр с хувой графикой а-ля андертейл без гугла.

>Сам геймплей тоже важен: если он - произведение искусства, то и игра в целом будет таковой.
Ты же ни одной игры не сделал, и не пытался их продать потом, так?
Аноним 17/09/17 Вск 13:48:35 #176 №161246969 
>>161246614
Лол, чет проиграл малость с твоего наивного поста.
Сам сможешь накодить все, что угодно.
Аноним 17/09/17 Вск 13:52:32 #177 №161247185 
>>161246969
Не понял твой пост. Я в том-то и дело, что не могу, но не ставлю перед собой непосильных задач.
Или ты имеешь в виду, что кодить - слишком просто? Это не так, особенно с модной сегодня процедурной генерацией контента.
Аноним 17/09/17 Вск 13:53:35 #178 №161247240 
>>161247185
Я имею в виду, что твои романтические представления о работе геймдизайнера разобьются о суровые скалы реальности.
Аноним 17/09/17 Вск 13:56:36 #179 №161247423 
>>161246919
Tetris
Pong
Lode Runner
Pac Man
Flappy Bird
Dwarf Fortress
Nethack
ADoM
Elastomania
EVE Online
Lineage II
WoW
Аноним 17/09/17 Вск 13:57:00 #180 №161247445 
>>161247423
Норм толстонул
Аноним 17/09/17 Вск 13:57:13 #181 №161247456 
>>161246583
>Не пытаюсь тебя обидеть, но страшно далек ты от геймдева.
кекус. Я участвовал в разработке четырех ААА тайтлов уже.


>Сейчас в играх решает 1) арт 2) реализация
Восхищен твоими познаниями.

Аноним 17/09/17 Вск 13:58:02 #182 №161247504 
>>161247456
> кекус. Я участвовал в разработке четырех ААА тайтлов уже.
Да, а я только что ебал Скарлет Йохансон.
Аноним 17/09/17 Вск 13:58:27 #183 №161247537 
1501262907890.png
>>161247445
>написал список, как требовалос
>ТОЛСТО!
Аноним 17/09/17 Вск 13:59:02 #184 №161247566 
>>161247537
На тетрисе спалился, над было тоньше.
Аноним 17/09/17 Вск 14:00:45 #185 №161247658 
>>161247566
Но это не толстота. Просто в то время игроки не были графонорожденными и ценили игры за то, какие они есть на самом деле.
Аноним 17/09/17 Вск 14:01:21 #186 №161247692 
>>161247658
Ты победил, делай свою великую игру с ascii графикой.
Аноним 17/09/17 Вск 14:01:55 #187 №161247734 
>>161247240
Разве все не так? Мне бы денег и опыта - и, я думаю, я бы мог иметь успех.
Аноним 17/09/17 Вск 14:02:49 #188 №161247791 
>>161247734
Попробуй сделать игру от начала и до конца и потом вспомни свой пост.
Аноним 17/09/17 Вск 14:05:00 #189 №161247925 
>>161227312 (OP)
> 549 часов
> поясню
?
Аноним 17/09/17 Вск 14:06:57 #190 №161248042 
>>161247504
:*

Но я готов тут посидеть и поотвечать на вопросы без дианона таки.
Опыт работы не буду рассказывать а на конкретные вопросы по уечу отвечу.
Аноним 17/09/17 Вск 14:07:49 #191 №161248091 
>>161248042
> Опыт работы не буду рассказывать
> без дианона таки
Ага ага
Аноним 17/09/17 Вск 14:21:19 #192 №161248756 
Охуенный движок construct 2
Запиливал на нем всякие йобы
Ну и порог вхождения - посмотреть пару уроков на ютабе
Советую
Аноним 17/09/17 Вск 14:21:54 #193 №161248786 
>>161248756
Лучше начинать с кодинга, а не конструктора. Иначе не апнешь скилл.
Аноним 17/09/17 Вск 14:23:33 #194 №161248867 
>>161247791
Я делал вн на зимний конкурс. Мое мнение никак не поменялось.
Аноним 17/09/17 Вск 14:23:56 #195 №161248894 
>>161248867
Попробуй сделать коммерческую игру от начала до конца.
Аноним 17/09/17 Вск 14:30:16 #196 №161249233 
>>161227312 (OP)
Лучше бы на гд тред воскрешали https://2ch.hk/gd/res/439561.html
А так переспрошу еще и тута
>Процесс компиляции во второй отличается от первой? Пока сам работаю на первой, есть ли смысл финальную сборку проводить во второй? Добавили ли туда какие-нибудь магические оптимизации и прочее или в конечном итоге не будет разницы независимо от версии на которой игра компилировалась?
Аноним 17/09/17 Вск 14:30:50 #197 №161249281 
>>161227312 (OP)
Из /gd уже выгнали, да?
Аноним 17/09/17 Вск 14:31:34 #198 №161249314 
>>161249233
Проект из первой придется импортить во вторую, что создаст кучу скриптов совместимости и запилит фарш вместо слоев в рум эдиторе.
Насчет оптимизаций - вряд ли будут заметные вещи.
Аноним 17/09/17 Вск 14:32:02 #199 №161249340 
>>161249281
В гд полторы калеки и распидор.
Аноним 17/09/17 Вск 14:32:43 #200 №161249378 
>>161249281
Там не делают игры.
Аноним 17/09/17 Вск 14:34:06 #201 №161249456 
>>161249378
Ога, их в /b делают. Правда, проигрывают часто.
Аноним 17/09/17 Вск 14:38:55 #202 №161249706 
Сколько игр сделал? На какие платформы? Сколько приносят?
Аноним 17/09/17 Вск 14:39:28 #203 №161249729 
>>161246829
Тому що понятия пиксельный, простой и хуёвый далеко не тождественны.
Аноним 17/09/17 Вск 14:43:32 #204 №161249935 
>>161248894
У меня нет на это денег и времени. Нужны художник и кодер, а еще сценарист - где мне их взять? Можно ресурсы спиздить, но тогда игру нельзя будет продавать. Можно самому, как Пиксель, ЗУН или Дэн Ремар - но это надо 5 лет тратить на игру, и не факт, что взлетит.
Аноним 17/09/17 Вск 14:44:17 #205 №161249971 
>>161249935
Вот ты уже сдался. Ты не геймдизайнер.
Аноним 17/09/17 Вск 14:46:04 #206 №161250056 
>>161249971
Я не сдался. Буду делать игры бесплатно. Потом, когда меня будут узнавать, возьмут куда-нибудь. Или найду денег на команду: я РАБотаю в настоящее время.
Аноним 17/09/17 Вск 14:46:49 #207 №161250095 
>>161250056
> Потом, когда меня будут узнавать
Лел
Аноним 17/09/17 Вск 14:49:04 #208 №161250208 
14250157579560.jpg
>>161227312 (OP)
>игры
>гейммейкер
Как погромист из геймдевелопмента официально обоссываю тебя, и то кривое поделие, которое ты пиаришь.
Аноним 17/09/17 Вск 14:49:22 #209 №161250224 
>>161249935
> Нужны художник и кодер, а еще сценарист - где мне их взять?
Ну и зачем тогда нужен ты?
Аноним 17/09/17 Вск 14:50:08 #210 №161250258 
>>161250208
> погромист из геймдевелопмента
очередной питушок, перетаскивающий ассеты мышками в yniti?
Аноним 17/09/17 Вск 14:50:18 #211 №161250274 
>>16125009
Надо просто больше делать и чаще пиариться. Вон, все знают, кто такие Сергей Гуляев и Мальта.
Ну, может быть, я тебя просто не понял.
Если геймдиз - не режиссёр, то кто он?
Аноним 17/09/17 Вск 14:51:03 #212 №161250309 
>>161250224
>склеивать из кусков воедино
Аноним 17/09/17 Вск 14:51:16 #213 №161250317 
>>161250258
Нет, очередной кодер работающий в UE4, комбинирующий нативный код и блюпринты.
Алсо, перетаскивать ассеты - задача не погромистов, а левелдизов.
Аноним 17/09/17 Вск 14:52:24 #214 №161250383 
>>161250274
>Если геймдиз - не режиссёр, то кто он?
Он тот, кто продумывает игровые механики. Сюжет - это не игровая механика. Для этого нужен сценарист, или штатный писака.
Аноним 17/09/17 Вск 14:52:54 #215 №161250416 
>>161250317
Чем гейммейкер плох для начинающих гейм дизайнеров? Или ты просто обоссываешь ОПа, потому что что-то стоящее на нем не сделать?
Аноним 17/09/17 Вск 14:53:09 #216 №161250434 
>>161250274
Надо будет как-нить написать пасту про геймдиза.
Геймдиз нужен для того, чтобы кодер мог кодить, а художник рисовать. И могли они это делать не отвлекаясь ни на что, всегда имея под рукой актуальное задание на текущую итерацию.
Ты представляешь себя сидящим в кресле режиссера, но на деле геймдиз чистит говно вилкой и въебывает больше остальных, делая миллион рутинных и абсолютно неинтересных дел.
Аноним 17/09/17 Вск 14:53:41 #217 №161250465 
>>161250317
> комбинирующий
> блюпринты
чет проиграл с говноеда-конструктора
Аноним 17/09/17 Вск 14:54:22 #218 №161250499 
>>161250416
>Или ты просто обоссываешь ОПа, потому что что-то стоящее на нем не сделать?
Ну, скорее это, да.
Но плох он тем, что гейммейкер - это очень, очень, очень низкий уровень игропрома. Да, ты не сделаешь на нем ничего стоящего. Но при этом ты даже не будешь осознавать того, что 90% вещей из тех, из которых сейчас делают игры, проходят мимо тебя.
Аноним 17/09/17 Вск 14:55:06 #219 №161250536 
>>161250465
Обоснуй свой проигрыш.
Аноним 17/09/17 Вск 14:55:52 #220 №161250583 
>>161250536
говноед таскающий блюпритны мышкой пытается кого-то обоссать итт
смешно же
Аноним 17/09/17 Вск 14:56:25 #221 №161250626 
>>161250499
> Да, ты не сделаешь на нем ничего стоящего
что мне мешает на гейммейкере сделать что-то стоящее
перечисли эти причины
Аноним 17/09/17 Вск 14:56:34 #222 №161250631 
>>161250583
Я же пояснил, что перетаскивать что-либо - это задача левелдизов. Ты какой то глупый.
Аноним 17/09/17 Вск 14:56:56 #223 №161250651 
>>161250626
Примитив движка.
Аноним 17/09/17 Вск 14:57:27 #224 №161250682 
>>161250631
сам написал, что таскаешь блюпринты, маня
или у тебя чсв в жопе разгорелость просто потому что ты юзаешь уеч?
Аноним 17/09/17 Вск 14:58:09 #225 №161250725 
>>161250651
это ответ человека, который ни разу инструмент в глаза не видел, но пиздит потому что модно обкладывать говном этот инструмент

давай по пунктам что именно мне не позволит сделать годноту
или сольешься?
Аноним 17/09/17 Вск 14:58:36 #226 №161250748 
>>161250682
Я не понимаю, что ты подразумеваешь под этой фразой.
Аноним 17/09/17 Вск 14:59:44 #227 №161250797 
>>161250725
Ты случайно не из ДС? Я знаю там одного жирного уебана, который прется по гейммейкеру.
Но вообще - просто почитай про возможности современных движком. А потом просто по пунктам сравнивать, есть ли они в гейммейкере.
Аноним 17/09/17 Вск 15:00:39 #228 №161250861 
>>161250797
ну то есть ни один пункт ты назвать не смог? типичный пиздабол
Аноним 17/09/17 Вск 15:01:01 #229 №161250885 
>>161227312 (OP)
Короче, могу в любое программирование, могу в андройд, немного. Ещё могу в 3д.
Хочу запилить игру под ведро, что выбрать?
Аноним 17/09/17 Вск 15:01:19 #230 №161250902 
>>161250861
Покажи мне годноту, сделанную на гейммейкере.
Аноним 17/09/17 Вск 15:01:32 #231 №161250922 
>>161250651
Хорошая игра - это та в которой есть ДУША, а не куча современных свистоперделок раздувающих из игры неповоротливого монстра. В своей нише - гамак лучший, ноудискас.
Аноним 17/09/17 Вск 15:02:54 #232 №161251008 
>>161250902
хотлайн маями, хайпер лайт дрифтер, андертейл, спелюнки, нюклиар трон etc
еще раз вопрос: что мне помешает сделать годноту? конкретно назови причины, а не виляй жопой, как пидор перед еблей

или ща пойдет хуйня а-ля "не считаю хотлайн годнотой"?
Аноним 17/09/17 Вск 15:03:38 #233 №161251052 
>>161250797
Итак я делаю 2д игру. Какие свистулины СОВРЕМЕННЫХ движков мне нужны? Я могу реализовать практически все что угодно в рамках 2д проекта, а по желанию левой пятки еще и портировать это абсолютно на любую популярную платформу.
Аноним 17/09/17 Вск 15:03:57 #234 №161251074 
>>161227312 (OP)
А нахуя он нужен? Клепать очередную штампованную 2д индюшатину, которой больше половины ассортимента стима и является?
Аноним 17/09/17 Вск 15:04:02 #235 №161251080 
>>161227312 (OP)
обьясните почему каждый 2й долбоеб сейчас делает игры? мне как геймдевелоперу с нулевых пиздец как печет от этого, из этих ваших юнити и геймейкеров порог входа в геймдев упал настолько что игры делают и выпускают уже 12 летние школьники. При этом даже скилов никаких не требуется - натаскал ассетов напиздил артов - и вот уже релиз. Одно радует - что инди геймдев умер в плане заработка, так как предложение уже в сотни раз превсило спрос на инди игры
Аноним 17/09/17 Вск 15:06:40 #236 №161251237 
>>161251008
Ну, я не считаю 2д в 2017 году годнотой.
Хотя, готов признать, что с созданием 2д-игрушек гейммейкер справляется нормально.
Аноним 17/09/17 Вск 15:08:27 #237 №161251346 
>>161251237
> я не считаю 2д в 2017 году годнотой
Это не мешает 2д играм быть годнотой и зарабатывать. Свет на 3д клином не сошелся. Ты рад тому, что твое чсв сделало из тебя дурака?
Аноним 17/09/17 Вск 15:08:57 #238 №161251374 
>>161227312 (OP)
Хочу запилить сессионную стратегию. В игре участвуют два человека, мир - карта, состоящая из квадратиков. Каждый квадрат имеет определенный набор характеристик (тип поверхности, полезные ископаемые, постройки и т.д.). Свободные квадратики можно занимать и осваивать (качать нефть, рубить дрова, строить форты, вот это вот все). Побеждает тот, кто за определенное время займет бОльшую территорию.

Нужна механика отъема квадратиков, занятых противником. Что-нибудь не требующее ручного управления, но зависящее от инфраструктуры и логистики. Т.е. игрок обеспечивает возможность ведения войны, но сам армиями не управляет.

Можешь что-нибудь подсказать?
Аноним 17/09/17 Вск 15:09:07 #239 №161251390 
>>161251080
Если не было бы спроса разве существовало бы нечто подобное?
http://store.steampowered.com/app/681770/Whait_Bandana/
http://store.steampowered.com/app/681430/Grin_Bandana/
http://store.steampowered.com/app/681440/Purpul_Bandana/
http://store.steampowered.com/app/681420/Yello_Bandana/
Скажи, насколько плотно ты работаешь со стимом? Инди игры делаются не для людей, а для фармоботов, это факт.
Одно хорошо - стим наконец то прикрывает эту парашу, закрывая генерацию ключей и карточек, в ближайшие месяцы должен произойти отток 12-летних разработчиков.
Аноним 17/09/17 Вск 15:10:19 #240 №161251463 
>>161251074
Ну да, на юнити и анриле то хуёвой индюшатины не клепают.
Аноним 17/09/17 Вск 15:11:06 #241 №161251501 
Кстати, кто-нибудь работает с мультиплеером в гамаке? Вообще дичайше интересует возможность запилить что-нибудь мультиплеерное со стим интеграцией. Есть у кого-нибудь опыт подобного, что стоит почитать/посмотреть?
Аноним 17/09/17 Вск 15:12:20 #242 №161251573 
>>161251346
Дурака? Я не принимаю в расчет те крохи процентов, которые занимают 2д игры во всем игропроме. Дурак ты, если думаешь, что сможешь на этом зарабатывать, или, более того, стабильно жить.
Аноним 17/09/17 Вск 15:12:25 #243 №161251579 
>>161251501
Я немного ковырял, возможность из коробки есть. Почитай тут: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754698-Networking-Overview
Аноним 17/09/17 Вск 15:13:16 #244 №161251625 
>>161251573
Антош, ты уже обосрался с тем, что обосрал гамак даже не видя его в глаза и не представляя его возможности. Сейчас ты обильно обосрался с новым заявлением. Пора перестать быть мудаком.
Аноним 17/09/17 Вск 15:13:38 #245 №161251641 
>>161227312 (OP)
Я в GameMaker делал всякую хуйню для друзей в 2007 году. А сейчас игры такого качества в стиме вижу. Вот это я проебался, лол.

Но вообще не пробовал UE4 поставить? Там тоже можно делать игры "без погромирования", таская ноды мышкой, при этом если хочется большего то всегда можно побыдлокодить в C++. И еще есть охуительный официальный канал с туториалами и сотни неофициальных.
Аноним 17/09/17 Вск 15:14:51 #246 №161251721 
>>161251641
Зачем мне уеч, если мне доставляет 2д и я могу писать код, а не таскать ассеты мышкой?
Аноним 17/09/17 Вск 15:16:55 #247 №161251857 
>>161251721
Я тоже так думал, ну про ассеты. Но на самом деле блупринты это охуительно. Зачем писать код на каждую хуйню, можно несложные вещи сделать на блупринтах, ну а основную логику в C++.

2Д там тоже есть, кстати.
Аноним 17/09/17 Вск 15:17:02 #248 №161251869 
>>161250383
Да, да, но я думал, что гейм дизайнер, особенно в малых проектах, отвечает за механику, за арт-дирекшн, за звук и музыку (в конечном варианте), за то, что останется в игре, а что нужно убрать (например, если геймдизайнеру не нравится, как стреляет какое-то оружие, его надо переделать или убрать). Кодеры понимают более конкретные задания (написать физику звездной системы, чтобы планеты крутились по эллиптической орбите), а то, зачем это все вообще нужно, понимает гейм дизайнер. Или я в корне неправ?
Аноним 17/09/17 Вск 15:17:08 #249 №161251879 
>>161251625
Ну так принеси мне пруфы того, что на 2д стабильно и хорошо зарабатывают люди.
Знаешь сколько вакансий на работу в гейммейкере на HH? Не поверишь - одна. И там нужен человек для работы в юнити. И зп до 60к. Смех один.
Аноним 17/09/17 Вск 15:17:44 #250 №161251924 
>>161251641
>А сейчас игры такого качества в стиме вижу. Вот это я проебался, лол.
Которые нахуй никому не нужны и имеют полторы покупки, лол. Так что не расстраивайся.
Аноним 17/09/17 Вск 15:18:34 #251 №161251979 
>>161251924
Да я и не стал бы их пытаться продавать, я же не червь-натурал.
Аноним 17/09/17 Вск 15:18:43 #252 №161251988 
>>161251869
Звук - это охуительно большая сфера работы. Арт - это охуительно большая сфера работы.
Да и механики, в общем то, тоже.
Один человек это не тянет. Только если проект реально очень маленький, и делается на коленке.
Аноним 17/09/17 Вск 15:19:11 #253 №161252020 
>>161251924
http://store.steampowered.com/app/449680/SAMOLIOTIK/?l=russian
https://steamspy.com/app/449680
Энжой ёр манямир.
Аноним 17/09/17 Вск 15:19:46 #254 №161252063 
>>161252020
Сейчас бы расхайпленное исключение за правило принимать.
Аноним 17/09/17 Вск 15:20:17 #255 №161252091 
>>161251879
Прекрати вилять жопой, вот реально. Ты начал с того, что на гм мол не запилить годноту, теперь полез в вакансии.
Да, на юнити НАМНОГО больше вакансий, юнити популярнее, тут глупо отрицать. Но я работал с 2д и в юнити и в гм. В гме чувствуется, что все как-то нативно что ли. А в юнити ты ебешься со слоями абстракций потому что 2д там прикручено постольку-поскольку. Да 3д - это уеч и юнити, я не спорю.
Но гм отличный инструмент для 2д, который позволяет сделать все, что ты захочешь.
Аноним 17/09/17 Вск 15:20:59 #256 №161252137 
>>161228275
>Cocos2D
Оно еще живо?
Аноним 17/09/17 Вск 15:21:37 #257 №161252179 
>>161252091
Только вот оно никому не нужно, что показывает нам отсутствие вакансий для 2д геймдевелоперов на гейммейкере.
Подумай логические: если бы 2д пользовалось большим спросом - для его создания нужны бы были спецы. Но их не ищут.
Аноним 17/09/17 Вск 15:22:39 #258 №161252243 
>>161252179
Опять же, если ты не видишь вакансий, то это не значит, что их нет.
На апворке, на реддите в GDC постоянно мелькает. Меньше, чем на юнити, но это логично.
Аноним 17/09/17 Вск 15:22:51 #259 №161252267 
>>161252063
https://steamspy.com/app/586130
Это тоже расхайпанное? Лол. Ну кроме того что оно было на канале у Джима Стерлинга.
Аноним 17/09/17 Вск 15:26:03 #260 №161252464 
>>161252267
>https://steamspy.com/app/586130
Тоже исключение. Попробуй соотнести количество успешных проектов к количеству провальных, и ты увидишь, что успешных будет 0.01%. Это исключения.
Аноним 17/09/17 Вск 15:26:06 #261 №161252468 
>>161252179
Ты не понимаешь специфики. На гамаке не работают в команде, понимаешь? То есть вот есть я. Я, допустим, разработчик-пограмист на гамаке. Я никогда не объявлю вакансию на место второго пограмиста. ГМ-пограмист он основа проекта, его никто не будет искать, ибо ищет он сам. Но ищет он музыкантов, рисовак и прочих сценаристов, а их деятельность напрямую с гамаком и гамаковыми вакансиями никак не связана.
Аноним 17/09/17 Вск 15:28:44 #262 №161252629 
>>161252468
Это несерьезный подход. Для халтурок хорошо. Для постоянного продвижения продукции такое не подходит.
Аноним 17/09/17 Вск 15:29:19 #263 №161252667 
>>161230192
Пиздец ты тупой
Аноним 17/09/17 Вск 15:29:51 #264 №161252707 
>>161252464
Что есть провальный? Провальный это когда огромная компания вкладывает миллиарды в разработку, а получает с продаж миллионы. Микроскопические индюхи сделанные за два дня на коленке никак не могут быть провальными потому что не требуют практически никаких затрат и с 5-10 продаж сполна окупают дошираки потраченные на разработку.
Как хорошо что теперь стим сдирает с разрабов аж по 100 баксов за каждый релиз.
Теперь индустрия станет чище.
Аноним 17/09/17 Вск 15:30:05 #265 №161252723 
>>161252629
> Для постоянного продвижения продукции такое не подходит.
что ты имеешь в виду этой фразой?
Аноним 17/09/17 Вск 15:30:55 #266 №161252780 
>>161252707
>5-10 продаж сполна окупают дошираки потраченные на разработку.
Ну если кто то хочет работать за дошираки - не вопрос.
Аноним 17/09/17 Вск 15:32:13 #267 №161252844 
> Забейте вы им третий,что бы они свою cpанную статистику засунули себе в дупло!
> Замучили с этим подсчетами каркать!
Аноним 17/09/17 Вск 15:32:26 #268 №161252862 
>>161252723
То, что для этого нужен штат сотрудников, а не 2.5 человека. Маркетинг, менеджер, пиар.
А так же нужны зарплаты. Если это энтузиасты - ок. Но это, как я и описал, это несерьезный подход.
Аноним 17/09/17 Вск 15:34:57 #269 №161253026 
>>161252862
Что мешает иметь команду с маркетингом, менеджером и пиаром и юзать гамак? Гамак - это такой же инструмент, как и юнити и уеч.
Да, в нем сложнее работать командой, чем в юнити (как писал анон выше), но это реально. Тот же дрифтер делали в несколько рыл программеров.
Я канеш понимаю, что ты чувствуешь себя как веган сейчас, который лучше мясоедов. Но реальность такова, что с помощью гамака зарабатывают и на пеке и на мобилках и на консолях.
Аноним 17/09/17 Вск 15:35:02 #270 №161253030 
>>161252629
Мне кажется большинство среднячковых индюшников включая меня мечтатели. Тычут пальцем в небо, выпуская по 2-3 релиза в год, в надежде выстрелить как пеперс плиз и тому подобное. Людей таких много, и 2-3 проекта в год таки пробиваются в топы и нарываются на всевозможные овации и награды игровых журналов. Почему бы не пытаться?
Аноним 17/09/17 Вск 15:35:15 #271 №161253044 
>>161227312 (OP)
Хочу сделать игру типо Аватарии для ВК и других социальных сетей
На юнити
Какие подводные
Аноним 17/09/17 Вск 15:37:44 #272 №161253176 
>>161253026
Хватит кормить.
Аноним 17/09/17 Вск 15:38:06 #273 №161253201 
>>161253026
Кстати, помимо стима же есть еще и мобильный рынок. Кто знает какая доля гуглплея занята поделиями на гамаке? Наверняка немалая. Как известно гамак без проблем портирует игрули на андроид нажатием всего одной кнопки.
Аноним 17/09/17 Вск 15:38:59 #274 №161253270 
>>161253026
Зарабатывают крохи. Тупо не хватит этого заработка чтобы держать штат сотрудников.
Аноним 17/09/17 Вск 15:39:19 #275 №161253295 
>>161253201
андроид, айось, виндоус фоне (упокой господь его душу), хтмл5, иксбокс1, пс4
Аноним 17/09/17 Вск 15:39:28 #276 №161253305 
>>161253201
>гамак без проблем портирует игрули на андроид
Я бы так не сказал.
Аноним 17/09/17 Вск 15:39:43 #277 №161253319 
>>161253270
И тут ты такой с пруфами, статистикой и исследованиями, да?
Аноним 17/09/17 Вск 15:41:08 #278 №161253420 
Создал бы лучше в /gd/ отдельный тред для гамака, я бы заходил иногда и тупые вопросы задавал бы.
Аноним 17/09/17 Вск 15:41:13 #279 №161253425 
>>161253319
Я за все годы работы в игропроме не видел ни одной компании, зарабатывающей на гамаке. На клепании ведроидо-игрушек на сях - видел. На юнити - видел. Сейчас вот в компании на UE работаю. А вот на гамаке - нет.
Можешь верить во что хочешь, мне в целом без разницы.
Аноним 17/09/17 Вск 15:42:01 #280 №161253467 
>>161253270
Все зарабатывают крохи. И юнитипетушь, и уеченные. Инди есть инди. Не крохи зарабатывает ЕА, метелица, валв и прочие нормальные конторы.
Аноним 17/09/17 Вск 15:42:04 #281 №161253471 
>>161253425
Ты обложил говном гамак, никогда не видя его в глаза. Ты осознаешь, что твое слово вообще нихуя не стоит?
Аноним 17/09/17 Вск 15:42:24 #282 №161253493 
>>161253420
Там есть
Аноним 17/09/17 Вск 15:43:08 #283 №161253528 
>>161253420
https://2ch.hk/gd/res/439561.html
Только он почему-то мертвый.
Аноним 17/09/17 Вск 15:43:17 #284 №161253538 
>>161253471
Повторюсь - верь во что хочешь. Я сам таким же был когда то.
Аноним 17/09/17 Вск 15:43:42 #285 №161253573 
>>161253493
>>161253528
Ебать я давно не заходил уже в /gd/
Аноним 17/09/17 Вск 15:44:25 #286 №161253611 
>>161253538
> гамак говно, хотя я никогда его в глаза не видел
> гамак не зарабатывает, верь мне
Ясно
Аноним 17/09/17 Вск 15:44:28 #287 №161253613 
>>161253467
Но некоторые крохи позволяют платить погромистам по 150к (как мне), а некоторые - нет.
Аноним 17/09/17 Вск 15:45:34 #288 №161253679 
>>161253611
Наверное потому и не видел, что в серьезном заработке его нет?
Аноним 17/09/17 Вск 15:46:14 #289 №161253719 
>>161253538
Сколько тебе уже кинули вещдоков что на гамаке делаются деньги, только делаются миниатюрными невидимыми компашками, а не прожорливыми именитыми отделами на 100 рыл, ан нет, все настаиваешь.
Аноним 17/09/17 Вск 15:46:16 #290 №161253723 
>>161253026
>Тот же дрифтер
А разве там не один прогер, а остальные занимались всякими красивостями вроде спрайтов, музыки, сюжета?
Аноним 17/09/17 Вск 15:46:40 #291 №161253747 
>>161229431
и сколько такое делал? Все сам рисовал? Что посоветуешь тем кто не имеет в графику, но может в программирование?
Аноним 17/09/17 Вск 15:46:52 #292 №161253759 
15045276631040.jpg
>>161227312 (OP)
Нахуй он кому нужен, если бог дал вам уе4?
Аноним 17/09/17 Вск 15:47:18 #293 №161253788 
>>161253679
>я не видел в глаза юнити и уеч, поэтому они все говно
>а кто говорит обратное просто нихуя не понимает, я сам таким был когда-то
>мне все равно, можешь не верить

Я сейчас открою стим и начну сюда кидать индиговно сделанное на юнити, которое продалось в количестве 10 копий, при этом мне не нужно будет даже искать специально. Значит ли это, что юнити говняный инструмент?
Аноним 17/09/17 Вск 15:48:36 #294 №161253888 
>>161253747
Рисовал художник. В разработке пара месяцев наверн. Ну когда меньше, там кучу времени занял левелдизайн.

>Что посоветуешь тем кто не имеет в графику, но может в программирование?
1) Заработать бабла, нанять художника.
2) Сделать ОХУЕННЫЙ прототип из говна и палок и искать художника в долю.

Второй вариант малореальный.
Аноним 17/09/17 Вск 15:49:05 #295 №161253925 
>>161253788
Антош, я просто исхожу из своего опыта, не более. Как и описал: компаний зарабатывающих на гейммейкере я не видел. Вакансий нет. Игры в большинстве своем провальные. Ну о чем тут говорить то? Конкретно я хочу делать игры, и я делаю. Но я и в будущем хочу делать игры, но вот гейммейкер - это уже прошлое.
Аноним 17/09/17 Вск 15:49:18 #296 №161253937 
>>161253888
> Ну кода меньше,
фикс
Аноним 17/09/17 Вск 15:49:56 #297 №161253977 
Покажите действительно успешные проекты сделанные на GM. Какие проекты попадали в steam?
Аноним 17/09/17 Вск 15:50:13 #298 №161254004 
>>161253925
>Игры в большинстве своем провальные.
Это можно и про Юнити сказать, и про УЕ, да вообще про все.
Аноним 17/09/17 Вск 15:50:19 #299 №161254013 
>>161253925
> гейммейкер - это уже прошлое.
Давай еще раз. Распиши по пунктам почему это прошлое. Без ерунды а-ля "нет вакансий". Конкретно, что не может движок, что я или кто-то еще не сможет запилить успешную 2д игру?
Аноним 17/09/17 Вск 15:50:37 #300 №161254033 
>>161253977
выше есть примеры
Аноним 17/09/17 Вск 15:50:42 #301 №161254038 
>>161253977
https://www.yoyogames.com/showcase
Смотри не ахуей там.
Аноним 17/09/17 Вск 15:50:54 #302 №161254050 
>>161253925
Как ты не поймешь что у гамака своя ниша, и это не триэй проекты?
>>161251008
>>161253977
Аноним 17/09/17 Вск 15:51:34 #303 №161254104 
>>161254050
Нахуй они нужны тогда? Какое развитие в сфере 2д игр?
Аноним 17/09/17 Вск 15:51:49 #304 №161254123 
>>161254050
Никто и не утверждал, что гамак для ААА проектов. Разговор был изначально про вкатывание в геймдев.

Алсо, откроешь ты уеч и сделаешь ААА чтоль?
Аноним 17/09/17 Вск 15:54:46 #305 №161254302 
>>161254123
Сначала сделаешь не ААА. Но потом, запустив свою игрушку, ты можешь попасть в команду, делающую ААА, или около ААА.
Конкретно я так и попал в то место, где работаю. Вот с гейммейкером так бы не вышло.
Аноним 17/09/17 Вск 15:55:52 #306 №161254382 
>>161227312 (OP)
Почему не собираюсь? Сценарий почти дописан
Аноним 17/09/17 Вск 15:55:56 #307 №161254386 
>>161254302
>около ААА
Сренькнул чот.
Аноним 17/09/17 Вск 15:56:19 #308 №161254414 
>>161254104
У них есть свой рынок и своя обширная аудитория. Макмиллен вон свое двадэ до сих пор только и делает, грит ему норм.
>>161254123
В сравнительно небольшой срок на гамаке я сделаю игру имеющую завершенный приятный вид и играбельный геймплей, и сделаю все это в одиночку. За этот же срок на увечье я не добьюсь подобного даже с командой из 2 человек, тем паче в одного.
Аноним 17/09/17 Вск 15:56:39 #309 №161254443 
>>161254386
У бинарного школьника есть только ААА и залупа коня. Ожидаемо.
Аноним 17/09/17 Вск 15:57:00 #310 №161254461 
>>161254302
Мне предлагали влиться в команду с гм разработкой за 15 баксов в час. Это те же 150к в месяц. Проект на полтора года.
Я бы пошел, если бы не был занят, ибо бабки средние, но проект интересный.
Если ты норм чел, то с любым инструментом найдешь работу.
Аноним 17/09/17 Вск 15:57:10 #311 №161254472 
>>161227951
>>161227946
Со сценария
Аноним 17/09/17 Вск 15:58:21 #312 №161254536 
>>161254443
>орет, что 2д нинужна
>называет кого то бинарным
попробуйте тоньше
Аноним 17/09/17 Вск 16:00:12 #313 №161254632 
>>161254414
>Макмиллен вон свое двадэ до сих пор только и делает, грит ему норм.
Макмиллен делает игры уже хуеву тучу лет. Не сравнивай себя с ним и его компанией, пожалуйста.
Аноним 17/09/17 Вск 16:00:47 #314 №161254666 
>>161254382
Двачую, бро. А я уже почти допилил первую локацию.
Аноним 17/09/17 Вск 16:02:04 #315 №161254739 
>>161254632
Почему он не может поставить себя рядом с Макмилленом? Ты то ставишь высер, над которым у вас там трудится целая кАманда, рядом с ААА проектами, м?
Аноним 17/09/17 Вск 16:04:47 #316 №161254886 
>>161254632
А при чем тут я, собственно? Меня спрашивают за 2д рынок, я отвечаю за 2д рынок. Мне говорят оно мертво, я говорю оно живо. Следите за нитью повествования, пожалуйста.
Аноним 17/09/17 Вск 16:07:08 #317 №161255019 
>>161254886
>Мне говорят оно мертво, я говорю оно живо
Пока живо.
Аноним 17/09/17 Вск 16:10:58 #318 №161255218 
>>161255019
Все, блядь, толще уже некуда.
Аноним 17/09/17 Вск 16:12:36 #319 №161255307 
>>161255019
>На дворе шел 2024 год, 20 лет прошло с момента выхода half-life 2 и графической революции среди тридэ игр. 30 лет прошло с момента создания первой тридэ игры.
>Двадэ до сих пор отказывается умирать.
Аноним 17/09/17 Вск 16:13:08 #320 №161255351 
>>161255307
but mah yniti!
Аноним 17/09/17 Вск 16:19:24 #321 №161255708 
А между тем спрошу: тяжко ли перекатываться во вторую студию? Дичайше напрягает смена названий старых функций, вот эти вот спрайт_дроу_депс и прочее подобное. Много там такого?
Аноним 17/09/17 Вск 16:20:17 #322 №161255768 
>>161255708
За день привыкнешь и будешь вспоминать 1.4 с ужасом.
Аноним 17/09/17 Вск 16:20:26 #323 №161255776 
>>161255708
Привыкнешь за неделю, да и оно того стоит.
Аноним 17/09/17 Вск 16:20:36 #324 №161255786 
>>161227312 (OP)
Поясни нахуя оно вообще нужно. Ну вот вкатываешься ты во все это говно 500 часов, разбираешься там, тратишь бабло на художника чтобы что? Чтобы удовлетворить себя? Денег ты на этом много не поднимешь, потому что что то уникальное ты вряд ли придумаешь, а посредственный рогалик купит мало крокодилов.
Аноним 17/09/17 Вск 16:21:27 #325 №161255834 
>>161255786
Тише, тут каждый выстрелит и сострижет бабла на квартиру в ДС. Не мешай им.
Аноним 17/09/17 Вск 16:21:28 #326 №161255836 
>>161255786
google hobby
Аноним 17/09/17 Вск 16:25:57 #327 №161256096 
>>161255834
Но ведь каждая средненькая игра денег приносит на одну хатку из дс за релиз. Вопрос лишь в том на сколько голодных ртов нужно будет разделить доход.
Аноним 17/09/17 Вск 16:26:27 #328 №161256129 
>>161255834
У бинарного школьника можно быть либо миллионером либо нищим.
Аноним 17/09/17 Вск 16:29:48 #329 №161256341 
>>161246614
Удачи тебе, бро, надеюсь у тебя всё получится
Аноним 17/09/17 Вск 16:45:51 #330 №161257238 
>>161253030
>Почему бы не пытаться?
Потому что выстреливают 2-3 в год из около миллиона (это не шутка, по статистике за год выходит миллион игр сейчас на всех платформах) выпущеных игр в этот год. Шанс на успех сам можешь посчитать. В лотерею выиграть примерно такой же шанс.
Энджой йор низкий порог вхождения в гейдев.
Аноним 17/09/17 Вск 16:50:07 #331 №161257445 
>>161257238
Я могу предположить что средний такой нормальный разработчик со стажем лучше 80% 12-летних кириллов?
http://store.steampowered.com/app/703010/Gravity_At_Its_Finest/
http://store.steampowered.com/app/706720/Hexa_Faction/
http://store.steampowered.com/app/700630/Pins_3/
Аноним 17/09/17 Вск 16:50:31 #332 №161257469 
>>161257445
*этих
Аноним 17/09/17 Вск 16:59:54 #333 №161257980 
>>161257445
Лучше 99%.
Аноним 17/09/17 Вск 17:06:02 #334 №161258282 
drifters.JPG
Тут есть кто-то, кто рили работает в какой-то компании разрабом на уече или юнити?
Что там нужно знать вообще? Я нормально разбираюсь в компьютерной графике, пишу свои штуки на плюсах и оупенджл, но энтрилевельной работы нету, конечно же.
Аноним 17/09/17 Вск 17:10:51 #335 №161258567 
>>161258282
>Тут есть кто-то, кто рили работает в какой-то компании разрабом на уече
Есть. Я, например.
sageАноним 17/09/17 Вск 17:12:22 #336 №161258672 
>>161258567
Ну и что там нужно знать и уметь на джуниорскую позицию?
Аноним 17/09/17 Вск 17:13:12 #337 №161258736 
>>161258672
Главное иметь узенькое очко, как у меня.
Аноним 17/09/17 Вск 17:14:04 #338 №161258793 
>>161258672
Смотря куда устраиваться будешь. Но вообще - знать азы плюсов, знать что такое уеч, понимать хотя бы что делают эпики в своих видеотуториалах.
Хуй знает что еще. Я то сам не джун, и конкретно нам джуны не нужны.
Аноним 17/09/17 Вск 17:30:39 #339 №161259898 
>>161258282
Есть. Тебе надо иметь свои работы. Потом тебе надо показать свой опыт работы и те тайтлы в которых ты участвовал, в общем-то все.
Таки самое сложное это получить именно начальный опыт.
Потом ты должен поработать в говнокомпании начального уровня, куда тебя возьмут с твоими домашнеподелками.
Аноним 17/09/17 Вск 17:44:11 #340 №161260722 
>>161252780
Лол если я сделаю игру которая с продаж мне будет приносить 10к рублей в месяц хотя бы полгода, то я буду счастлив.
Аноним 17/09/17 Вск 17:45:18 #341 №161260788 
>>161260722
Но ты не сделаешь. При этом, игру нужно активно поддерживать, чтобы о ней не забыли. Маркетинг, лапушка. Без него о твоем пуке никто не узнает примерно никогда.
Аноним 17/09/17 Вск 17:46:14 #342 №161260844 
>>161257445
схуя лучше? кто вообще про твою игру узнает в этом океане говна, будь ты хоть гениальный игродел? 12 летний даун кирил попросил у богатого папы деньги и проплатил рекламу школоблогорам в ютубе - значит он уже на несколько порядков превосходит тебя, потому что его игру хотя бы найдут.
sageАноним 17/09/17 Вск 17:49:11 #343 №161261047 
Я, конечно, не уверен, но гейммэйкер - это вообще говно без задач, на котором можно максимум сделать тетрис.
Что-то уровня паскаля среди языков программирования, на котором что-то больше хеллоуворлда - превращается в кусок невнятного дерьма.
Аноним 17/09/17 Вск 17:49:38 #344 №161261072 
>>161260788
>Маркетинг, лапушка
Двачую. Дебил с текущими со рта слюнями уверен что как только он свою гениальную игру сделает - ее сразу начнут покупать милионы людей. Он уже видит как нюхаеьт кокс с сисек шлюх на своей яхте. А реальность такова что про его игру никто и никогда не узнает.
Аноним 17/09/17 Вск 17:50:12 #345 №161261104 
>>161261047
ты даун
sageАноним 17/09/17 Вск 17:52:20 #346 №161261215 
>>161261104
Нет, ну серьезно. Ты бы еще в scratch делал игоры.
Аноним 17/09/17 Вск 17:54:20 #347 №161261336 
>>161261215
У блендера есть свой встроенный игроредактор.
Аноним 17/09/17 Вск 17:54:27 #348 №161261343 
>>161260788
Даже БИТАРДИЮ кто-то скупил. Лол.
Аноним 17/09/17 Вск 17:55:31 #349 №161261397 
>>161261343
Скупили харкачеры, потому что битардию пиарили на бордах. Логика, сэр.
Аноним 17/09/17 Вск 17:55:41 #350 №161261409 
>>161261343
Битардию форсили на харкаче, алло.
Аноним 17/09/17 Вск 17:56:05 #351 №161261431 
>>161261215
да я серьезно. ты даун
Аноним 17/09/17 Вск 17:58:43 #352 №161261593 
>>161261397
>>161261409
Да не может быть столько даунов, даже среди сосачеров. Алсо кто мешает сделать дрочильню про МЕМЫ и зафорсить ее тут и вбыдле хотя это уже одно и то же?
Аноним 17/09/17 Вск 18:00:14 #353 №161261684 
>>161261047
Вот скажи, ты же вообще нихуя в разработке игр не понимаешь? Че-то слышал только? Иначе я не верю, что можно спиздануть такую хуйню.
Аноним 17/09/17 Вск 18:01:36 #354 №161261768 
>>161261593
Еще как может.
>кто мешает сделать дрочильню про МЕМЫ
"Угадай мем". Уже гоа полтора назад сделали, и пиарили везде где смогли, в том числе на харкачах.
С побуждением. Ты тут недавно?
Аноним 17/09/17 Вск 18:02:55 #355 №161261851 
>>161261768
>"Угадай мем". Уже гоа полтора назад сделали, и пиарили везде где смогли, в том числе на харкачах.
Повторяем, срубаем бабло на быдло-школьниках

>Ты тут недавно?
Ну, 9 лет где-то.
Аноним 17/09/17 Вск 18:04:57 #356 №161261974 
>>161261851
>Повторяем, срубаем бабло на быдло-школьниках
Повторяй, хуль. Это же так просто.
Аноним 17/09/17 Вск 18:11:19 #357 №161262390 
>>161261974
Это реально просто, но я не собираюсь выпускать такой зашквар.
Аноним 17/09/17 Вск 18:12:35 #358 №161262457 
>>161262390
Неосилятор закукарекал. Просто у него.
sageАноним 17/09/17 Вск 18:12:54 #359 №161262475 
>>161261684
>ты же вообще нихуя в разработке игр не понимаешь?
Работаю в Бесезде. До этого работал в Юбисофт.
Аноним 17/09/17 Вск 18:13:20 #360 №161262498 
>>161262457
Лол да я подобные игры делал еще пока студентиком был, но я не буду их отправлять в интернет.
Аноним 17/09/17 Вск 18:15:20 #361 №161262613 
>>161262498
Да да.
Аноним 17/09/17 Вск 19:22:21 #362 №161267217 
>>161227312 (OP)
Какой язык учить для геймдева?
Аноним 17/09/17 Вск 19:22:55 #363 №161267263 
>>161260844
Маркетинг это здорово. Отчего бы нет? И в любом случае нормальный создатель о продвижении имеет представление и занимается им в меру сил. Почему ты думаешь что я справлюсь с рекламой хуже чем рандомный юнитидебил из 5Б действительно скопивший c обедов на стимдирект и не имеющий не малейшего представления об индустрии как таковой?
Аноним 17/09/17 Вск 19:23:38 #364 №161267325 
>>161267217
А чем собираешься заниматься? На каких движках работать, на какие платформы?
Аноним 17/09/17 Вск 19:28:07 #365 №161267582 
>>161227312 (OP)
>GayMaker
>делать игры
Аноним 17/09/17 Вск 19:28:49 #366 №161267624 
>>161267217
Язык под задачу надо выбирать,ты сначала задачу придумай.
Аноним 17/09/17 Вск 19:30:02 #367 №161267691 
>>161267582
https://www.yoyogames.com/showcase
Аноним 17/09/17 Вск 19:30:53 #368 №161267734 
>>161267691
google -> морской бой на brainfuck
Аноним 17/09/17 Вск 19:32:45 #369 №161267853 
>>161267734
Теперь можешь посмотреть сколько у него продаж в стимспае.
Аноним 17/09/17 Вск 19:35:04 #370 №161267996 
>>161267853
А теперь посмотри какой рейтинг у путина,лол.Если тебе полностью пофиг на все кроме геймплея и все такое то - Construct 2.Если не пофиг,хочешь производительность,контроль,крутые фишки то свой движок.
Аноним 17/09/17 Вск 19:37:34 #371 №161268155 
>>161267996
Как мне не нравятся люди говорящие про крутые фишки. Скажи, ты на все 100% владеешь GML и тебе его при этом не хватает? Или просто говоришь про ограничения движка при этом совершенно ничего о нем не зная?
Аноним 17/09/17 Вск 19:39:03 #372 №161268253 
Есть ли годные и интересные варианты гоночек на ГМ? И возможно ли удобно совместить ВНку и рейсинг в рамках одной игры? Как с ассетами, платные или есть бесплатные?
Аноним 17/09/17 Вск 19:42:32 #373 №161268482 
>>161268253
Исходников любого жанра достаточно, погугли. Ассеты тоже есть разные, и платные и бесплатные, только их не очень много.
ВН можно совмещать с чем угодно.
Выпускаю матч-три с вн частью.
Аноним 17/09/17 Вск 19:43:24 #374 №161268548 
>>161267996
>хочешь производительность,контроль,крутые фишки то свой движок
Зачем? Свой движок на уровне современного геймдева пишут команды из полусотни программистов минимум. То, что сможешь написать ты один, даже не вызовет смеха. Лишь жалостный взгляд, как на душевнобольного.
Аноним 17/09/17 Вск 19:47:50 #375 №161268827 
>>161268155
>Как мне не нравятся люди говорящие про крутые фишки.
Читай еще раз,потом показывай 3д модель персонажа в платформере,с шейдерами
Аноним 17/09/17 Вск 19:48:46 #376 №161268885 
>>161268827
Зачем ты берешь молоток если тебе надо срубить дерево?
Аноним 17/09/17 Вск 19:48:50 #377 №161268893 
>>161268548
>То, что сможешь написать ты один, даже не вызовет смеха.
Путин уже 50 лет правит,новый правитель не вызовет даже смеха.Лол))2Д движок сделает любой школьник,мы же не про крутое 3D.
Аноним 17/09/17 Вск 19:49:08 #378 №161268908 
>>161268885
Вот именно,надо брать Construct 2
Аноним 17/09/17 Вск 19:49:54 #379 №161268963 
>>161268908
чем кастракт лучше? Всегда было интересно.
Аноним 17/09/17 Вск 19:50:18 #380 №161268997 
>>161268893
А нахуй нужен еще один 2д движок? Алсо, чтобы прикрутить с нуля нормальный рендер пусть даже в 2д - нужно знатно поебаться с библиотеками директиксов разных, и опенгеелев.
Аноним 17/09/17 Вск 19:50:48 #381 №161269031 
>>161268963
1) Удобнее
2) Больше возможностей
3) Меньше движений
Я кстати когда с ним познакомился (года 4 назад) думал геймахер умрет уже через пол годика,но нет есть лалки
Аноним 17/09/17 Вск 19:51:02 #382 №161269050 
>>161268997
А ты еще возьми в расчет совместимости и кроссплатформерность.
Аноним 17/09/17 Вск 19:51:48 #383 №161269098 
>>161269050
Ну это вообще пушка будет.
Аноним 17/09/17 Вск 19:51:51 #384 №161269102 
>>161268997
А нахуй рокстары раже свой пилили?Взяли бы Source,лол.Слушай ты думай лучше а не пересказывай мне ответы школьников с форумов,которые не осилили даже ogl1
Аноним 17/09/17 Вск 19:52:21 #385 №161269133 
>>161269031
Давай по пунктам. Такими общими фразами можно восхвалять что угодно. Конкретно что может кастракт и не может гамак.
Аноним 17/09/17 Вск 19:52:46 #386 №161269159 
>>161269050
SDL2,OpenGL.+ Box2D,etc + INI_Reader,etc
Аноним 17/09/17 Вск 19:53:13 #387 №161269182 
>>161269102
Скажи, у Рокстаров нет команды из полусотни программистов, которые могут пилить движки? Или же они пользуются услугами школьников? Ты хуйню несешь, и при этом даже не понимаешь, что ты ее несешь. Сделать свой движок может далеко не каждый. Пусть даже это будет движок для 2д.
Аноним 17/09/17 Вск 19:53:23 #388 №161269187 
>>161269133
А что может С++ чего не может машинный код?В C2 проще и быстрее
Аноним 17/09/17 Вск 19:54:32 #389 №161269266 
>>161269187
Да дохуя чего может, в общем то. Аналогия некорректна.
Аноним 17/09/17 Вск 19:54:37 #390 №161269270 
>>161269182
>Сделать свой движок может далеко не каждый.
Такой человек и игру не сделает.Я же не говорю писать все свое,просто собрать из готовых элементов но под себя,и написать удобный интерфейс к движку.Все,быстро,удобно + гибко
Аноним 17/09/17 Вск 19:55:06 #391 №161269295 
>>161269187
Если ты гамач называешь машинным кодом то я вообще хз. Ты то видимо на обоих инструментах работал и я хочу услышать что тебе конкретнее удобнее делать на С2.
Аноним 17/09/17 Вск 19:55:34 #392 №161269330 
>>161269266
В машинном коде можно написать GTAV и на С++ тоже,только на С++ удобнее будет.Так же с гамаком и конструктом
Аноним 17/09/17 Вск 19:55:35 #393 №161269331 
>>161269270
Не быстро, неудобно, и это будет не твое. К тому же это будет негибко, ведь сделано будет из чужих кусков.
Аноним 17/09/17 Вск 19:57:00 #394 №161269423 
>>161269295
>то я вообще хз.
Скажи честно,ты просто уже выучил и тебе слишком обидно слазить с гамака?

>что тебе конкретнее удобнее делать на С2.
Посмотри как делается анимация в C2 и гамаке,и как программируется логика.Думаю тебе хватит
Аноним 17/09/17 Вск 19:57:17 #395 №161269435 
И что в этой проге можно написать игру типо марио и залить в стим и рубить даллары? если нет то нахуй она нужна то.
Аноним 17/09/17 Вск 19:58:07 #396 №161269483 
>>161269331
Это будет гибче чем существующие движки,а быстро и удобно это зависит от тебя.
Аноним 17/09/17 Вск 19:58:33 #397 №161269518 
>>161227312 (OP)
Давно пытался сделать 2дшную рпгшку, был даже полностью готовый сюжет со всеми вытекающими. Проблемой стало то, что я рукожоп и рисовать вообще не умею, да и знакомых, готовых нарисовать все за меня, я не нашел.
Такие дела
Аноним 17/09/17 Вск 19:58:44 #398 №161269530 
>>161269270
Кек, сейчас бы послушать рассуждения о скорости от человека, который ни разу не сталкивался с адской еботой при поддержке чужого кода, и уж тем более не сталкивался с прикручиванием кусков чужого кода друг к другу.
>>161269483
Повторю еще раз - ты несешь просто дикую хуету.
Аноним 17/09/17 Вск 19:58:57 #399 №161269538 
>>161269435
На Construct 2 можно,за неделю максимум.Не ведись на пропаганду гамакеров,они тебя будут заставлять учить ГамакЯзык
Аноним 17/09/17 Вск 19:59:48 #400 №161269589 
>>161269530
>от человека
Лол даун порвался))Это было легко,честно
Аноним 17/09/17 Вск 20:00:49 #401 №161269651 
>>161269589
Школьник не человек? Я подозревал.
Аноним 17/09/17 Вск 20:01:01 #402 №161269670 
>>161269530
>разговор о своем коде
>Ты:еботой при поддержке чужого кода
>Ты:несешь просто дикую хуету.
лол
Аноним 17/09/17 Вск 20:01:41 #403 №161269719 
>>161269651
Мать твоя не человек,а теперь вали из треда.Тут будет властвовать велосипедобоярин
Аноним 17/09/17 Вск 20:01:48 #404 №161269729 
>>161269670
>разговор о своем коде
>просто собрать из готовых элементов
>разговор о своем коде
>я не несу хуйни, нет!
Аноним 17/09/17 Вск 20:02:42 #405 №161269769 
>>161269729
>разговор о своем коде
>об интерфейсе к чужим элементам
>чужие элементы можно подобрать качественно
>собеседник притворяется аутистом (а может и нет)
Аноним 17/09/17 Вск 20:03:24 #406 №161269806 
>>161269769
Он еще и подбирать что-то будет. Скажи честно, ты тралишь меня? Это уже не смешно даже.
Аноним 17/09/17 Вск 20:04:07 #407 №161269845 
>>161269806
SDL2+OpenGL+Chumpunk или как там.)
Готово.
Аноним 17/09/17 Вск 20:04:57 #408 №161269896 
>>161269845
Запустится даже в браузере.
Аноним 17/09/17 Вск 20:05:47 #409 №161269948 
>>161269896
Даже на тапке.
Аноним 17/09/17 Вск 20:09:26 #410 №161270186 
>>161269270
>Такой человек и игру не сделает
Сделаю. И делаю, работаю в геймдевелопменте. Мне совершенно плевать на то, как происходит рендер на низких уровнях движка. Это для примера.
Ты, мань, даже не понимаешь, что создание движка и создание игр - это слегка разные вещи.
Аноним 17/09/17 Вск 20:09:39 #411 №161270196 
>>161269435
В рамках 2д в ней можно все что угодно.
>>161269423
Конечно обидно. Он у меня куплен со всеми модулями и пишу я на нем с пеленок.
Посмотрел анимации - ну там анимации в одном спрайте, но это в гамаке тоже реализуется через создание папочек. Не такое уж разительное преимущество.
Аноним 17/09/17 Вск 20:11:18 #412 №161270291 
Хочу вкатиться без умений в создание игры , в финале замутить своего ведьмака . С чего начать ?я серьезно
Аноним 17/09/17 Вск 20:11:23 #413 №161270306 
>>161270186
>Говорим про человека оркестра
>В тред врывается раб
Аноним 17/09/17 Вск 20:11:45 #414 №161270332 
>>161267217
Блюпринты освой в УЕ4
Аноним 17/09/17 Вск 20:11:47 #415 №161270338 
>>161269670
>своём коде
Что конкретно ты подразумеваешь под 2д-движком?
Просто рендерер сцены в 2д? Или какой-то физический движок со всякими хуйнями, пружинами и так далее? Что?
Если первое - то да, ты сможешь на каком-нибудь огл по туториалам за пару недель сделать бичёвый движок с парой простых шейдеров в пару строк и кривым парсером .obj файлов. Это будет по функциональности примерно 1% от любого имеющегося движка. Чтобы сделать что-то сложнее - нужно уже много чего знать и уметь.
Если ты говоришь про физический движок - то это еще сложнее. Ты сможешь опять же за пару недель сделать коллизии базовых примитивов, сделать какое-то простое взаимодействие, уровня "шарик летит с некоторым ускорением вниз, при столкновении с объектом, вектор скорости отражается относительно нормали к поверхности и шарик летит дальше". Но сделать нормальную физику даже упругих тел со всякой там инерцией и прочим - у тебя не выйдет сходу. Я уже не говорю про всякие там пружины, неупругие тела, системы частиц, анимацию и так далее.
И, конечно же, я даже не говорю про набор разных тулз к движку. Потому что максимум, что ты сможешь сделать в своей самописной хуетене - это из кода распарсить модель, отрисовать её и подвигать стрелочками туда-сюда. Всё.
Аноним 17/09/17 Вск 20:13:08 #416 №161270426 
>>161270196
>Посмотрел анимации
Там прям в редакторе можно все редактировать,есть скелетная анимация.Удобная штука,и так со всеми деталями,реально удобнее же.Хотя если ты привык и все уже настроил то мб и меня смысла особо нет.Но для новичков явно C2
Аноним 17/09/17 Вск 20:16:35 #417 №161270650 
>>161270338
>Что конкретно ты подразумеваешь под 2д-движком?
Что потребуется

>Если первое
Нет,а может и этого хватит

>(phys)то это еще сложнее.
Готовый

>кривым парсером .obj файлов
*.md2,даже готовая библиотека есть

>стрелочками туда-сюда. Всё.
Лол))



Аноним 17/09/17 Вск 20:19:05 #418 №161270822 
>>161270650
>*.md2
Это что, 3д модели без скелетных анимаций?
Аноним 17/09/17 Вск 20:20:14 #419 №161270901 
>>161270822
Asimp,или как там его.Мне и *.md2 хватает
Аноним 17/09/17 Вск 20:21:10 #420 №161270949 
>>161270822
забыл название,не asimp видимо.Библиотека для многих форматов моделей.
Аноним 17/09/17 Вск 20:23:53 #421 №161271101 
>>161270650
>физический движок - готовый
>парсер - готовый
>кукарекает про какой-то свой движок
И почему тогда не использовать сразу готовый движок?
Аноним 17/09/17 Вск 20:24:43 #422 №161271160 
>>161270901
>>161270949
Лол. Я просто помню раньше у примитивных моделей такое расширение было. Или похожее. Там еще все морфилось и поверхности волнами шли. Ну и никаких новомодных костей.
Аноним 17/09/17 Вск 20:26:05 #423 №161271250 
>>161271101
Бери,я же дрочу на производительность вот и делаю свое.Зачем упарыватся C++,GayMaker'ом если хватает UE4 Blue Print или Construct 2?
Аноним 17/09/17 Вск 20:26:44 #424 №161271299 
>>161271160
*.md2 = quake 2
~asimp = C++ library
Аноним 17/09/17 Вск 20:27:47 #425 №161271398 
>>161271101
Я например беру готвое по максимому,и пишу парсер своего формата карт.Проще чем выкидывать из UE4 все,а потом еще разбираться как там писать свой парсер.
Аноним 17/09/17 Вск 20:34:55 #426 №161271980 
>>161271250
>производительность
>2д игры
лолчто?

>>161271398
> выкидывать из UE4
Ммм. И пишешь свой PBR-рендерер уровня уеча, задаешь материалы за пару дней, да? А потом конструктор еще рабочий за пару деньков тоже?
Аноним 17/09/17 Вск 20:38:22 #427 №161272301 
>>161271299
Да, оно. Я всегда хотел делать игоры, и много ковырялся во всем этом. Буквально с тех пор как у меня в 2003 пека появилась.
Аноним 17/09/17 Вск 20:39:34 #428 №161272398 
>>161271980
>лолчто?
Больше крестиков ноликов ничего не делал?Бывает

>Ммм
Быстрее свой движок.
Аноним 17/09/17 Вск 20:40:12 #429 №161272457 
>>161272301
А я никогда не хотел говорить с людьми которые не могут в логику,лол
Аноним 17/09/17 Вск 20:41:29 #430 №161272563 
>>161272457
Да мне похуй, вобщем-то. Просто мимо проходил. Желаю тебе рака яичек.
Аноним 17/09/17 Вск 20:41:30 #431 №161272565 
>>161271980
Да и я про 3Д игру же.Но 2Д игры некоторые у меня лагали...
Аноним 17/09/17 Вск 20:42:50 #432 №161272673 
>>161272563
Да видно же,иначе не было бы столько быдла.Можешь христа еще попросить на меня что нить наслать
Аноним 17/09/17 Вск 20:43:08 #433 №161272694 
>>161272398
>Больше крестиков ноликов ничего не делал?
В 2д не может в принципе ничего трудоемкого.
Что там у тебя требует большой производительности? Два с половиной передвигающихся спрайта?
Аноним 17/09/17 Вск 20:46:12 #434 №161272929 
>>161272694
> Два с половиной передвигающихся спрайта?
Ну я был прав,что не удивительно
Аноним 17/09/17 Вск 20:52:16 #435 №161273426 
>>161272929
>кукарекает про какую-то хуету, не сказав ничего по делу ни разу за целый тред
>"Нет, ну я, конечно же, был прав."
Аноним 17/09/17 Вск 20:54:31 #436 №161273618 
>>161273426
Ты думаешь я буду с животным говорить?Давай проваливай
sageАноним 17/09/17 Вск 20:57:02 #437 №161273837 
>>161273618
Но ведь ты итак разговариваешь с "животным". Только вместо того, чтобы нормально отвечать на вопросы, ты просто отговариваешься какими-то шаблонными фразами не о чем.
Аноним 17/09/17 Вск 21:00:23 #438 №161274128 
>>161273837
Ты просто слишком уходишь в крайности еще и агришься.В этом твоя проблема,поэтому иди нахуй.

Последний раз отвечу,и ухожу.Посмотри какие нибудь стратегии где 100500 юнитов,еще игры с шейдерами крутыми бывают.Крутой физикой,к примеру PowerdToy.Все иди нахуй,я спокоен и ухожу как победивший с треда
Аноним 17/09/17 Вск 21:09:44 #439 №161274925 
>>161274128
>бывает
Не бывает. На том же уече делают пиздец технически сложные игры, которые хуярят с 60фпс.
А ты мне тут рассказываешь про какую-то 2д дрисню и крутую физику, которую ты видимо сам собрался каким-то раком реализовывать.

Ты просто диванная мразь, вот и вся разгадка.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения