24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вспоминаем игрыс Dendy,Sega,Nes,SegaMegaDrive,PS1,2 сколько у кого было игр, какие были ламповые и любимые, а с каких люто горел пукан.
Также обсудим запоминающихся персонажей,вообщем все обо всем Дискутируем, обсуждаем,сравниваем сегодняшний игры с творениями тех лет. конца 90х,начало 00х
>>2450463 >считает себя олдфагом >перечисляет новодельные атари соснольки >еще не родился когда олдфаги играли в кубик рубика и программировали свои калькуляторы, сажая ракету на луну
Сега: Shadowrun - мне понравилась гораздо больше, чем новые части. Графика и боевой режим средние, но атмосфера классная и контента много. Роад раш 1,2,3 и Скитчин - однозначные вины ещё не скатившейся ЕА, гонки на байках с физическим воздействием на оппонентов дубинками, цепями и кулаками(в 3 ещё много чего). WWf Wrestlemania Arcade - лучшая игра на сегу по моему мнению, охуенная графика, потрясающая динамика, идеальный баланс бойцов и даже использование малочисленных багов для своего профита ещё до этих ваших квейков. Zero Tolerance - аналог дума для сега, охуенная игра! Uncharted Waters 2 New horizon - стратегия/рпг про пиратов, которая обоссала всех корсаров вместе взятых. The Immortal - была бы винрарной, если бы не пиздец какие сложные головоломки. Прошёл только первый уровень, как и 95% игроков того времени.
>>2450488 >этот ебучий спайдермен Как же у меня в детстве сгорела жопа. Подарили картридж с ним на др, а там оказался развеселый баг: в битве с Мистерио в конце четвертого уровня нужно его победить в четырех комнатах. Он там как бы выходит из стелса, немножко бегает и потом снова исчезает. И вот в первых двух комнатах все нормально, а в третьей включался баг: он не появлялся, просто иногда проигрывалась анимация исчезания. Урон ему нанести было невозможно.
>>2450487 >потешается над другим человеком >считает себя большим олдфагом >не застал времена, когда играли в наскальную живопись и догонялки с мамонтом
>>2450683 > >потешается над другим человеком > >считает себя большим олдфагом > >не застал времена, когда играли в деление и догонялки с инфузорией и амебой
>>2450708 > >потешается над другим человеком > >считает себя большим олдфагом > >не застал большой взрыв и формирование планет и звёзд из газа и плазмы
Из старых консолей играл только в Сегу. Mortal Kombat 3 Ultimate, Battletoads, Contra Hard Corps, Jurassic Park, Vectorman, Earthworm Jim, Streets of Rage - наиболее запомнившиеся игры. Однозначные вины. Боевые Жабы были реальным хардкором. Вот люди кукарекают про то, что Dark Souls и его клоны офигеть какие сложные, а в наши время даже спокойно выйти из игры нельзя было, ибо сохранений не было, а потратил все continue так вообще начинай с первого уровня. Эх.. Были времена
>>2450779 Блин, а мне нравилась эта часть с ховербайком, друганам проходил за конфеты х) Вот сгорело у меня с левела, где ты на моноцикле катаешься и за тобой хрень летит. Пиздец просто, я тогда контроллер один угробил, пришлось потом перепаивать дендюшный контроллер к проводу от nesовского.
>>2450779 Для меня самым сложным был уровень со змеями. Как же я в этой яме прогорал. Два месяца у бабули в деревне задрачивал, пока не научился проходить. А байки всегда как-то всегда легко пролетал, даже очередности не запоминая.
>>2450431 (OP) Из запавших в душу на Денди (NES-хуес, мы всегда называли Денди): Побег из тюрьмы (хуй знает какое оригинальное название) - доставляло атмосферой и тем, что в бит-ем-апе можно использовать огнестрел и заходить в домики. Черепашьи бои aka Tournament Fighters - Шредер форева. Кстати, кто как называл его мультиудар? Мы с посонами назвали это "кастет", лол. Contra Force - доставлял менеджмент бойцов и какая-то общая более серьезная атмосфера, чем в оригинальной мультяшной контре. Top Gun 2 - научился приземляться на авианосец уже на эмуляторе. BATMAN - стрелялка, где на втором уровне по тебе стреляют пушки дирижабля.
>>2450900 >>2450877 Ага, поэтому там порталы с 1 на 3, с 3 на 5, с 4 на 6, с 6 на 8 и с 10 на 11 лвл. Чтоб беспалевно игру пройти не играя. Разрабы явно для себя делали, чтобы уровни тестировать без необходимости каждый раз всю игру проползать. Почему не перекрыли в релизной версии - другой вопрос. Наверное, потому что картриджи патчились хуево.
Интересные были игра на денди, берешь картридж с одной "полноценной" игрой, ебешься с ним два месяца в слезах, не доходя и до третьего уровня, потом несешь в прокат и все по новой. В свое удовольствие можно было поиграть только в простенькие игры на сборниках.
>>2450921 Тебе не кажется маразмом что вместо дебаг команд/меню сделали систему телепортов, причем не как в мариве? Если надо 11 уровень потестить, то надо скакать горным козлом по всем предварительным левелам.
>>2450921 Алёша, это всё твои додумки. Разрабы могли спокойно использовать дебаг левел-селектор, а не ебаться с порталами. Это очевидная фича для игроков. Ты хоть знаешь как непросто пролететь в один ран через все эти порталы в той последовательности, которую ты расписал?
>>2450933 Игры третьего поколения консолей, особенно от нинтендо, до сих пор самыми сложными считаются в плане требований к скорости реакции и памяти игрока. Тогда фокус-группы из детей и инвалидов ещё не собирали и дизайнеры сложность под себя настраивали.
>>2450984 Я не он, но тоже проходил в голожопом детстве без порталов в один присест. Правда был легендой двора при этом, на мой дроч батлтодсов реально собирались пацаны смотреть маленькой толпой, а однажды, уже повзрослевшего, хотели отпиздить гопнички, но один из них оказался из бывших зрителей и я потом с ними курил дудку, бухал пивас в падике и щупал их быдлосамку за сиськи. И я считаю Батлтодсов на НЕСе чересчур сложными и задротными.
>>2451005 Понимаешь, тут дело не столько в том, кто как проходит, сколько в том что это мурло аргументирует по принципу "Раз я не юзаю - значит никто не должен!" Ну это же полный бред, кто хочет - тот заюзает эти вполне легальные порталы, кто не хочет - ебашит уровни в своё удовольствие.
>>2451016 А ну ок. Порталами я тогда не пользовался исключительно потому что про них не знал. Когда прочел в ВД про них, стал использовать. Потому что меня, например, уровень со снежками пиздец как бесил и я его скипал.
>>2451021 Я проходил так - брал пад, клал его на ногу, и жмакал вверх-вних двумя руками по очереди на финишной прямой. Одной рукой нихуя не получалось.
>>2451038 Я вот, кроме батлтодсов, навскидку не назову сложных игорей на НЕС. Еще иммортал, который вещь в себе. Не беру в расчет японоподелия, которые просто были нихуя не понятными. Ваши сложные игори на НЕС?
>>2451049 Помню что не принеси домой там либо говно ебаное, либо "ты не пройдешь". Думаю марио так популярен только потому что его пройти легко и управление делали на трезвую голову. Особенно игры по детским мультикам, а там жопоебля уровня Том и Джерри. Кажется у меня теперь подсознательное отвращение к нинтендо уходящее в детство, как вижу Марио хочется ему весь ебальник разбить.
Помню как менял что-то уёбищное типа ТОП ГАН, на нормальную игру и нужно было успеть поиграть пока хозячин идет дома, осознает весь тлен и начинает ломиться к тебе в двери.
>>2450431 (OP) Вот бы вернуться назад в прошлое, стать сосницким, и вместо того, чтобы тратить время на эту ссанину заниматься чем-нибудь полезным, как мамка советовала.
>>2451121 Никогда не было сеги. После того как сломалась купленная родителями UFO и я заебался без игор, накопил деньги и купил себе опять 8битку. И это в то время, как все уже активно играли в пс1.
>>2451137 Почему хуево то? Я делаю то, что мне нравится, получаю за это хорошие даже по меркам моего города деньги, когда нет интересных тредов читаю техдокументацию/ковыряю всякое. Как, по твоему, надо жить, чтобы было нехуйово?
>>2451162 Смысл двача в том, что он не меняется. И это заебывает. Поэтому так отдохнешь капитально, особенно если игорь хороший выйдет/работки интересной возникнет, и опять на двощ. Норм.
>>2451224 Я тебе честно скажу следующее - что в 2007, что сейчас, двощ это одно и то же. Да, меняются тренды, треды и контингент, меняются макаки, появляются пасскоды и вебмки а раньше были гифтреды и фап_гиф_треды, но смысл двача, коллективного бессознательного на примерно выбранную тему остается. Так что если меня заморозить на сотку лет, разморозить, и показать где тут ближайшая имиджборда/ее квантовый аналог, я там через неделю буду как родной.
>>2451236 Через сотку лет имиджборды будут в виртуальной реальности. Ты не будешь видеть лиц, но сможешь всех потрогать. Все будут в маскай Гая Фокса и трогать друг друга без слов. Так всё будет, я видел.
Жаль что я наверно больше не испытаю того детского восторга от денди. Больше всего запомнилась контра и как я охуевал от того что моя мама проходила игру всего с двумя жизьками. Когда батя сделал телек цветным я чуть не обосрался радугой. Ещё помню момент когда увидел как у друга ретранслируется игра на телеке в другой комнате. Это для меня было что-то сейчас гранью фантастики. У этого друга ещё был батя ебанутый. Постоянно заставлял его играть даже когда тот не хотел. Типо если не играть, она сломается лол.
>>2451256 Я до этого либо точно не доживу, либо доживу вместе с 90% других анонасов. Так что будет прикольно, конечно, полная виртуальная борда анимешных девочек, обмазывающихся говном.
>>2451258 Я помню как я охуевал от Джеймс Бонда младшего, когда на ч/б телеке играл. Там где надо пазлы собирать, которые, сука, на ч/б экране выглядели абсолютно одинаково покрашенными. Вот я тогда охуел и долбился башкой в стену. Но, сука, прошел его.
>>2451292 Шайнинг охуенный. У меня был китайский картридж с батарейкой, на наклейке и коробке было написано Shinding in the Drakness. Я хуй знает как эти пидоры там переводили, но главное что вставили батарейку.
>>2451300 Я так и не смог пройти второй. Жопу жжет, какая же игра долгая. Еще и отряд у меня ложится за исключением совсем уж прокачанных героев. Забросил на том месте, где ГГ возвращается обратно на свой материк (не помню как называется). Может и допройду.
>>2451320 Ага, долгая как пиздец. Но интересная зато, хотя чисто проходные битвы и напрягают. Я проходил, но под конец она уже подзаебала серьезно. Перепроходить не собираюсь.
>>2450431 (OP) 1. Короче глючил разьем для картриджей и приходилось каждый раз облизывать контакты. 2. Играл в денди сутками напролет. Мог не жрать и не спать. Ночью как-то раз схавал целую салями из холодильника, предназначенную на НГ и меня отпиздили родаки. 3. Из-за денди не пошел на день рождения подруги и на похороны бабки. 4. Из-за денди был девственником до 23 лет. 5. Прошел около 100 игр, записывал в тетрадку. Рисовал свои идеи игр, а потом рвал листочки и выкидывал по разным мусоркам, чтобы бомжи не собрали и не проигрывали надо мной. 6. Поменял свою денди на сегу у соседа, но потом подал сегу и купил снова денди, т.к. на ней игры круче.
>>2450849 >Побег из тюрьмы Prisoner Of War А я постоянно забываю название игры, где бегаешь мужиком с пистолетом по джунглям вроде бы и спасаешь пленников в каких-то дверных проемах.
Часто попадались поделки от ублюдочных китайцев типа Чип и Дейл 3 или Черный Плащ 2, где на деле это просто Super Contra с плащиками вместо мужиков, сотни частей марио, которые на самом деле друие игры с прикрученной башкой марио к героям.
У меня от некоторых игр особое экзестенциальное чувство, например от Snakes Rattle'n'Roll, Nyankies, Paper Boy, Challenger.
>>2450431 (OP) Ламповой и любимой была любая игра, потому что картридж у меня был всего один, меняться было особо не с кем, да и денди у нас прожила недолго, каждый час игры был на вес золота. Помню у брата взял вот такой картридж, он наверное у каждого был, имхо один из самых лучших картриджей для денди, все игры были пиздатыми. Одну какую-то выделить сложно.
Других консолей не было, поэтому и говорить больше не о чем.
>>2451422 Лол, еще помню у меня книжечка с секретами и прохождениями игор для денди была. Так вот когда сама денди сломалась эта книжка заменяла мне консоль. Я читал советы, представлял что сам играю. Потом все так же было с компьютерными журналами.
Проебал жизнь с этими дендями, а теперь с плойками проебываю. А хули еще делать? В реальной жизни таких впечатлений не бывает. Эскапизм во все поля, пацаны!
>>2451434 С дендями сильно проебывать не получалось, потому что тогдашние обладатели консолей были пиздюками, соответственно играли столько, сколько позволяли родители.
>>2451210 Бильярд охуительный был, в последствии отдельно доставляло когда в игори его завозили, в gta:sa и в steambot chronicles в бильярдной зависал периодически когда проходил.
А на денди доставлял вот этот игорь https://www.youtube.com/watch?v=n9LbzPEyitA Куча персонажей со своими пукалками, прокачка, техника есть, тогда больше ничего и не надо было, такая то йоба.
>>2451451 У меня только пека. Проебал самый пиздатый период когда друзья гуляли до утра, отношались с тнями, заводили полезные знакомства, я проходил какой-нибудь очередной фаллаут. Это хорошо еще что у меня тогда интернета не было и денег на ММО, иначе вообще пиздец бы был.
>>2451468 Датфилл! Какой лвл? Я так же как ты проебал молодость. Только еще по спорту угорал. То есть пока все ебались, я жил в режиме учеба-тренеровка-комп. Сейчас почти 30 лвл. Ни девки, ни друзей, нихуя.
>>2451478 > Сейчас почти 30 лвл Я тоже, правда у меня жена и личинка. Но несколько лет молодости все равно проебано. Я помню эти летние каникулы, когда ничего не нужно делать и я каждую ночь сидел до 6 утра.
>>2451468 Я себе в третьим по счету в городе протянул АДСЛ безлимитный и купил ВОВ. Вот это был проеб так проеб, консольки и рядом не лежали как я там задрачивал. Даже с работки уволился с одной, где мне сказали что тип приходить с такими красными глазами второй месяц подряд это уже слишком.
>>2451497 Вот я и рад что ВОВ и вообще ММО прошли мимо меня, в вов я конечно играл, в основном на пиратских серваках, несколько лет назад даже на официалке попробовал начать, но у меня тогда уже импотенция началась, поэтому быстро настоебло.
Здравствуйте засранцы! Хочу рассказать вам историю жизни, какую ни в коем случае нельзя повторять! Итак начну.
Мне 21. Заканчиваю сраненький универ по специальности менеджер (он же офисный планктон) с троечным дипломом.
Я - девственник и ни разу не встречался с девушкой. Причина тому банальна до блевоты - я конченный задрот. Задрачиваю я с самого детства, с тех самых пор как родители купили мне Денди. Потом денди сменился на комп, я задрачивал и его. Пик моего задротства настал с появлением инета и мморпг соответственно. Я играл так много, что практически не помню событий из реальной жизни в период с 16 до 20 лет...
"Иногда так страшно, проснуться взрослым однажды" (с)
Недавно я проснулся и понял - мне 21. И лучшие годы своей жизни я потратил на ебучие пиксели в мониторе. Я ничего из себя не представляю. Я ничего не добился в этой жизни. У меня нет интересов. У меня нет девушки. Все мои друзья виртуальны. Мне пиздец.
P. S. Народ, хватит проебывать молодость в инете и играх! учитесь, развивайтесь, тусуйтесь! НЕ УПУСКАЙТЕ ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ!!!
>>2450431 (OP) В общем самые охуенчики, что помню на сеге: > Серия GOLDEN AXE > Серия BARE KNUckle|street of rage, особенно 3 часть > Черепашки нинзя, который битм"ап > Комикс зон > Бонанза бразерс > Контра Хард Корпс > Робокоп против терминатора > Бейонд Оазис > Баттлтоадсы кроссовер с дд > Сансет Райдерс > Соник 3> > Рокн ролл рэйсинг > Роад Раш 3 > Генерал Хаос
>>2450431 (OP) Игры с денди сеги и т.д низкопримитивное говно Например твой пикрл двухкнопочная параша. Как же я был рад когда наконец эра этого говна закончилась. мимо 25 лвл
>>2451568 Пикрил образцовая игра того времени, которая по максимуму использовала ресурсы консоли. Яркий представитель своего жанра и любимая игра олдфагов.
>>2450431 (OP) C 1 получилась забавная история. Люто задрачивали с другом, дошли до финального босса, и там выполз текст на японском, а мы ничего не поняли, и выбрали оба 2 вариант. В итоге нас перебросило едва не на 1 уровень. Ппц было обидно. 2 тоже не прошли, ибо Шреддер пздец сложный босс. 3 купил на волне хайпа Дракулы (пиздюком обожал этот фильм). В итоге игра вышла очень страшной, и почему очень ссался босса - Летающая Баба. Хотя недавно глянул на ютубе в конце босс - огромный рыцарь, и если бы в детстве дошёл до него, схватил инфаркт. Вообще, умели хорроры делать... Ну а последняя вин. Шедевр. Прошёл несколько раз до конца. Сеги не осталось, зато осталась ПСП. Спс анонам, буду снова наворачивать шедевры.
Кик мастер это же просто годтир дарк фентези. Поясняешь силам зла ногой с разворота по ебалу, да с такой то сложностью, да с ТАКИМ ТО МУЗОНОМ! Очень осязаемая атмосфера отчаяния и пиздеца.
До сих пор прохожу стабильно несколько раз в год, и до сих пор кончаю от последнего уровня и от музыки в нем.
Четыре любимейших игры не денди. Ебенячая сложность, музыка невероятной степени охуенности и общая стильность - бля, да я с первого взгляда просто влюбился в эти шедевры, а натсуме вообще стала чуть ли не моей любимой студией.
Помимо прочего, Abadox отличался внезапно довольно крипотным сеттингом - везде куча кишок, мяса, кровищи, всякого рода внутренностей, боевых анусов и прочего, а уж в плане сложности мог накидать и самим батлтоадс.
По порядку: Final mission, Batman returns, Kage, Abadox
>>2451236 Совсем не одно и то же. Но тут проблема не в самом дваче, а просто интернет стал как что-то обыденное, а не прикол для гиков и прочих сисадминов.
>>2450993 Запости этому дебилу еще Tau Ceti, Turbo Esprit, Fighter Bomber или Carrier Command, пусть консолебыдло охуеет от настоящих игр конца 80-ых, а то оно так и будет считать "играми" платформеры по мотивам мультфильмов с дюжиной спрайтов для 6-летних детей.
был редким обладателем P3DO плохо только, что хороших игр там было буквально штук пять: задрачивал только RR (лучшая версия, олсо те самые видео-ролики), ну и Return Fire до сих пор считаю, что у 3DO (и SMD) был лучший геймпад по эргономике
>>2453105 ну да, абсолютно проавальная платформа эксклюзивов было мало (да вообще игр было мало), да и те достаточно быстро были изданы на PS, что окончательно похоронило консоль
Alien 3 пожалуй любимая игра на денди. Еще возможно Кот Феликс. А так же очень нравились аркадные стрелялки типа Градиус. Сеги никогда не было. Была 3ДО и игра на ее Синдикат, блять это было охуенно. На ПС1 любимые игры Драйвер 2, ГТА 2, Тони Хавки.
>>2453163 Синдикат и на сеге был. Чужие тоже. У меня были в порядке появления: Спектрум, НЕС, Сега, ПЦ, ПС2, ПСХ. Сейчас думаю отпрыску купить соснольку как подрастет.
>>2451107 Застрял на уровне, где надо компы отключать в правильной последовательность. Друган прошел лишь когда нарисовал целую карту. Дальше игра продолжалась и была еще сложнее. Пиздец задротство
>>2453208 Ну однообразие вроде пока не мешает, есть конечно бейонд зеро толеранс с 9000 уровнями, но нахуй надо. А так оружий много, уровни прикольные и музыка збс. Игра создавалась как думозаменитель для сега и заходит не хуже.
Внезапно одна из лучших игорь на денди. Разнообразие офигенным было, как вид сбоку, так и изометрия, скоростные поездки на тачанках, вертикальный геймплей один уровень так вообще бой с летающим туды-сюды боссом между зданиями - экран в ширину и десять в высоту, разные игровые механики, когда помимо боя с боссом ты должен был отвлекаться на оживление вянущих цветков/тушить огонь огнетушителями которые еще надо найти и не проебать. Ну и коркор присутствовал, да. Не боевожабий конечно, но тоже жепонагревательный. На денди так и не прошел последний раунд, на эмуле добил.
>>2453219 Слишком легкая, помню как я его у одноклассника выменял, который активно брызгал слюнями от игоря, прошел за один день и даже успел вечером домашку сделать. На следующий же день махнул еще на что-то у другого одноклассника.
>>2453220 >Pathways into Darkness по виду треш какой-то, ещё и с досбоксом ебаться нужно. После ЗТ думаю на сегу парк юрского периода пройти, которая с видом сверху.
>>2451807 >C 1 получилась забавная история. Люто задрачивали с другом, дошли до финального босса, и там выполз текст на японском Помню именно на этой игре узнал для чего нужен переключатель в нижней части Мега Драйва - текст игры менялся с английского на японский и вместо Streets of Rage появлялся заголовок Bare Knuckle.
>>2453238 По виду, может, и треш (хотя я бы поспорил - да и в отличии от ZT, эта игра идёт в стабильных 30фпс и умеет в почти 640х480), а так это - дикая помесь данжнкравлера по типу КингсФилда или очень упрощённой Ультимы Андерворлд, предтечи к Хало и прочим чекпоинтным шутанам, боёвки в духе третьедума, в которой каждый шаг имеет значение, и просто хороший напряжённый шутан, в котором игровой процесс очень заметно от уровня к уровню меняется.
>>2453282 >предтечи к Хало и прочим чекпоинтным шутанам И это, кстати, реально предтеча, потому что игру эту те же люди делали (и их следующая игра, точнее, серия игр, Marathon, была существенным шагом в сторону, поскольку очень в большой степени была подражанием Doom).
>>2453350 Ты либо в червяка не играл, либо ты дцпшник какой-то. В джиме несколько вариантов пистолей, пиздинг собственно червяком, полеты на башке, все уровни абсолютно разные, есть даже секретный, я хуй знает каким местом зен может уделывать червяка.
Червяк - обычный ненапряжный шутер того времени с модной упоротой атмосферой, которому таки не удалось дотянуться до высот Boogerman'а.
Зен вообще другой тип экшена, там он совершенно ураганный и быстрый, держащий твою жопу в напряжении от самого начала и до самого конца и совершенно не прощающий ошибок. По сути этакий босс-раш, короткий, поэтому его можно таки задрочить за один день, что не отменяет его охуительности и уникальности.
>>2453375 Опять же я хуй знает в каком там напряжении и чья там жопа может держаться. Зен - легкий ненапряжный боевичок на денек, максимум два, если ты у мамы тормозной.
Как мне противно стало от воспоминаний. Сразу повеяло запахом проперженной комнаты и потных носков друзей, проебанными уроками, страхом перед мамкой, разогретым супом с черствым хлебом, разговорами об играх, урчащим желудком, красными глазами, севшим кинескопом, ночным поеданием колбасы из холодильника, горящей жопы со следами от провода.
>>2453387 Играл, нажимая кнопку старт. А если ты из тех кто любит себе в жопу паяльник вставлять, то теперь еще на 1 жизни пробеги, может еще ЧСВ раздует.
>>2451107 Прошел ее в детстве, но охуел с нее блядь это пиздец, особенно уровни где за тобой (причем с задержкой!) бегают беспомощные хуесосы, умирающие с одного чиха, а тебе нужно уворачиваться от бегущих трицератопсов ну или скажем убивать финального босса.
>>2453219 До сих пор печет от уровня где нужно падать вниз, а за тобой падает огромная ебала с шипами. Почему-то был дикий страх от этой хуйни и не получалось пройти нормально, несколько дней или даже недель бился, предыдущие уровни и миниигру на отбивание мусора@вышибание бонусов задрочил пиздец и в итоге когда прошел эти зубчики, то сходу допрошел игру, жизней-то дохуя было. В целом годная игра, очень нравились уровни с изометрией.
Мой топ на nes: марио, чип и Дейл 2, bucky o hare, контра, Феликс зе кэт. Всех их объединяет возможность люто-бешено спидранить. Использую на работе как тайм киллеры. Sega: cannon fodder, battletech, operation europe. Да дохуя их там, это для задротства
Записывал музыку из игр на кассеты и врубал на одоконнике, чтобы на весь двор слышно было. Считал что это круто.
Использовал конструктор карт в Battle City в качестве аналога Paint. Рисовал разные штуки и писал I LOVE YOU [имя ЕОТ]. Сосед за стеной как-то раз поймал на своем телеке канал с этим действом и проигрывал на весь дом. Я четко это слышал через стену, как он повторяет слова и ржет.
Проебал половину уроков в 10ом классе. Мать запустила мне приставкой в голову.
В детстве одной из моих любимых игр была робокоп 3, играл во все 4 части робокопа, но эта была наиболее интересной. Именно такой картридж как на пикче. На нем кстати игра была без того глюка, где после завершения уровня кидало на босса того же уровня и так до бесконечности. Позже кстати попадались картриджи с таким глюком. Ну а потом в нулевых я искал эту игру в интернете, 4 часть робокопа оказалась третьей, пиздец просто...а эта как оказалось ничего общего с робокопом не имеет...
Не помню в себе такой тупизны как селест, но помню как сел играть в диззи на НЕС и понял что срочно надо учить английский язык. И выучил, хуле. Пиздец как благодарен за это игорям.
>>2454058 Не, я начал с Диззи. Отбился английский на 264% примерно в Планшкафе, где мне еще понадобился словарь планарного жаргона, который удачно в новегаторе игравога мира напейчатали.
>>2454050 >Shatter Hand Никогда не знал об игре, кроме названия Почему-то думал, что название переводится "рука качающая колыбель". Английский знал плохо и часто переводил от балды.
>>2453835 Мой потом перешел все-таки на арканоиды (очень оценил рикошет) и еще та игра где нужно стрелять шариками разного цвета в опускающиеся сверху шарики.
>>2450639 Не знаю, я Мистерио какого-то точно проходил. Но потом, на каком-то другом уровне появлялся баг: В битве с боссом тупо был черный экран (хотя звук шел), в общем становилось неиграбельно. Еще ловил жопорвущий баг в бродилке про баггса банни. На одном из уровней были трубы по которым можно лазить, и в одном из тайлов проёебался детект трубного колена. В результате ты залезаешь в трубу, тебя по ней поднимает, но вместо поворота направо тебя тянет вверх за экран.
>>2450935 Тогда игры немного по другому делались. В любом случае, чтобы что-то протестировать, приходилось писать в ПЗУ картриджа, а железо для этого стоило дорого. И запись, кстати тоже медленной была.
>>2451068 Кстати, Марио я скорее всего не прошел бы в детстве. А то что прошел было сделано тупо через варпы Так как не понял бы в чем суть этого лабиринта на последнем уровне. Решил бы что это баг и тупо дропнул.
>>2451075 >2. Чутка сложней, но проходилось. Ни хрена не понимаю как пройти Рокстеди (или как там второго кабана зовут?). Носится просто как угорелый, не могу не дамажиться. А убить в лоб из-за станов не получается.
Кто-то помнит эти игры? Max Warrior/Isolated Warrior Mitsume Ga tooru/ 3 eyes boy Rocket Cats Ninja Cats Рокеты тот ещё кокор ебаный на самом деле, остальные более лайтовые. Также во всех присутвует шикарный саундтрек, который до сих пор иногда слушаю, особенно из трёхглазого мальчика.
>>2455776 Сколько знакомых с денди было, никто в изолейтеда не играл вобще, кроме как если я кому-то давал картридж на обмен, но мне в основном давали всяких мейнстримных флинстоунов и черепашек. Алсо, было забавно, что у меня мамка тоже угорала по играм и даже умудрилась пройти ниндзя гайден, чего лично я сам сделать не мог в ту пору. Ощущал себя ЛАМЕРОМ.
>>2455780 В моей белорашкинской мухосрани не было этих ваших стиплеров, а картриджи покупались у "дядьки" на рынке. Там таких хайден гемов хоть попой жуй.
>>2455780 >мамка тоже угорала по играм и даже умудрилась пройти ниндзя гайден, Интересно >чего лично я сам сделать не мог в ту пору. Когда у тебя один картридж, то пройдешь. Этот гайден 3 я как выкурить сигарету проходил через месяц. Для расслабона.
>>2453889 Клал блок питания в холодильник для того, чтобы ускорить процесс остывания. Батя приходил пьяным и часами залипал как я с другом наяривал в эскимосов или убойный футбол. Мать прятала в доме джойстики, но когда поняла, что я их все время нахожу, то начала забирать их с собой на работу. Смотрел демосцены, которые включались когда долго старт не жмешь. Умел определять крутость игры по внешнему виду платы картриджа.
>>2455935 Все очень просто: чем больше на картридже смоляных клякс и разных приблуд припаяно, тем игра круче! Больше возможностей, механика сложнее или графоний там, нутыпонел.
До чего же охуенная игрулька. В далёком пиздючестве это был настоящий взрыв мозга. Разрыв шаблона, вот это всё. И такая запоминающаяся и волнующая музыка, которая лишь напускала загадочности. В детстве казалась абсолютно неприступной, в том числе из-за громадных паролей на японском. Честно старался перерисовывать, но каждый раз оставался у разбитого корыта - нихуя не понимал что сам нарисовал, похожего иероглифа не находил. Алсо, до сих пор помню как случайно нашел код на какой-то уровень - указатель в правый верхний угол, зажать А. Появляешься голым и без прокачки, враги адски месят, карта полностью чёрная. Так и не прошёл, кстати. Пытаюсь без квиксейвов и пока что самый успешный трай был на боссе второго корридора. В детстве доходил дальше.
>>2454603 Из всего твоего списка внимания заслуживают лишь Simon's Quest, Crystalis, Kirby's Adventure и Kyatto Ninden Teyandee. Ну еще Life Force, может быть, если ты ценитель жанра. Ну и SMB3, опять же, если ценитель
Остальное же либо аркадо/атари говно, либо просто говно
>>2450431 (OP) Невероятный шедевр, и на мой взгляд очень сложная игра. Боссы вообще ядерный пиздец, так и не смог в своё время одолеть босс-кристалл. Но атмосфера, музыка и сами противники сделаны невероятно шикарно.
trouble shooter vintage ну или Battle Mania Daiginjou я в шмапы ниочинь поэтому сюжетный шмап меня очень удивил. Все как в ониме 80х - две боевые подруги и их комедийные приключения, ни разу такого на сеге ни видывал.
>>2460756 Баллистический калькулятор, который рассчитывает положение кинескопа телевизора и дула светового пистолета, относительно магнитного поля земли, после чего происходит расчет попадания.
>>2460760 Ну ёпта, там даже ссаные нейросети сбоят при некотором повороте картинки, не говоря уж про масштабирование. А как в те годы происходило распознавание на любом расстоянии и при любом угле - вообще хз.
>>2460753 Пистолет реагирует на свет. Во время выстрела экран на долю секунды становится черным, а активные объекты становятся белыми квадратами, если пистолет направлен на квадрат, то выстрел засчитывается как попадание.
>>2455773 Помню все, кроме третей. Вторую и четвертую люто задрачивал. За Max Warrior/Isolated Warrior отдельное спасибо. Я искал эту игру блядь больше 10 лет наверное. Даже не верится что это именно она.
Мне игры на денди никакого удовольствия не приносили. Только стресс, усталость рук, постоянное сердцебиение. Какое удовольствие можно получать от таких игр, где нужно как обезьяна постоянно давить клавиши и выполнять одни и те же действия? Сега такая же хуйня, но там хоть уже красивые виды, только ради красочности играл, ну и дропал почти все игры, конечно. Вообще, у меня те игры ассоциируются с приторной мордой Супонева, который как, пиздец, эксперт пояснял миллионам детей, в т.ч. у которых не было сег. Первой полноценной приставкой считаю пс1. Самой лучшей - пс2. Все остальное и лучшее - только пк.
>>2455773 Рокет катс (все кого я знал просто называли эту игру "Синий кот") дичайшая годнота. ОХУИТЕЛЬНЫЙ кулак с возможностью бить в восьми направлениях, прыгать на нем, брать в него предметы, вращаться и лететь с инерцией даже немного похожей на реалистичную. Управление очень отзывчивое и четкое. Охуенный музон и звуки. Уровни разнообразные и прикольные, есть крипота, есть экшн. Боссы. Миниигры на бабло и жизни. Апгрейды покупать можно. Нихуя не понятно потому что иероглифы (и чудовищно длинные пароли для сохранения из этих же иероглифов - криво зарисовал на листочек, проебал сейв), но сюжет про спиздили одну тян понятен и так. Ниндзякошки довольно однообразные, хотя в первое прохождение норм. Прикольная фишка с разными кошками под разные задачи, меняешь на ходу. Какой-то йоба-аниме сюжет в долгих катсценах, нихуя не понятно было но смотрелось с отвалом башки. 3-х глазый пацан - ну прост экшн, идешь из глаза стреляешь, помню можно было выпадающие из врагов монетки набивать и увеличивать в размере.
>>2465598 Все так, дома играл в денди, там уже пошла сега, играл в нее в клубе, там же появились сони, это уже нормальная приставка для людей, а не азиатских роботов. Приходишь с утра, нет никого, платишь, берешь свою мемори карту и спокойно проходишь какой-нибудь медал оф хонор, а денди сплошное мозгоебство и бугурт.
>>2455773 Рокет кетс мне казался ппц депрессивным, мрачный город, тусклые тона, какие-то криминальные животные повсюду. Сам кот какой-то заебанный и уставший. Геймплей там норм был, но атмосфера мне там никогда не нравилась.
>>2467298 Продолжу твою мысль. Рокин Кетс это нуарное продолжение Кота Феликса. Заебанный, уставший отпизженный гопотой до синевы с заплывшими глазами, без транспорта, но по прежнему с боксерской перчаткой, он шатается по грязным улицам и дерется с бомжами и мелкими ворами.
А есть какой аналог контры сейчас? Я уже поиграл в Пейнкиллеры, С. Сэмы, Шадоу Ворриор, Буллетшторм. Что еще есть мясного и годного? Дум только со всеми его версиями?
По сабжу на Денди навскидку: Battletoads, Battle city, Batman 1-3, Черепадлы которые файтинг, Aliens 3, футбол ЧМ90 (или какой там), Контра, еще игруха-аркада где управляешь джипом или вертолетом, не помню как называлась.
>>2467678 Vanquish, влияние Контры: Хард Кокс очевидно с первого взгляда на врагов, боссов и катание на жопе. Binary Domain немношк тоже, но он более укрытиецентрированный.
>>2467824 Алсо, из старого: Metal Slug'и (переиздавались на пека в полном составе кажись), Contra: Shattered Soldier c PS2 (PCSX2), четвёртая Контра с DS (DesMuMe, если вытерпишь двухэкранность), возможно Gunstar Heroes c этой вашей Сежки (Kega Fusion или ещё чего) и её сиквелы вроде Gunstar Super Heroes с GBA (VisualBoyAdvance)
>>2467945 На ноуте с железом девятилетней давности в 720p (вроде) подальше отсесть, да его запускал, заметных просадок не було. Если уж Буллетшторм с Шедоуворриором завелись, то и он должен.
>>2468063 В портах важен не возраст оригинала, а дата выхода порта. В каком году выходит порт, такие и требования, а от требований оригинала не зависит. Может спокойно выйти порт древней игры с никакой по мощности psp, но требовать будет всё равно как современная йоба.
хотел бы поднять тред на тему воспоминаний играча о мультиплеере в конце 90-х (кому повезло иметь модем и доступ в сеть) послушать согревающие в эти уже холодные вечера воспоминания о покупках карточек для Кали на Новом Арбате (и где там еще можно было оплачивать доступ), о первом выходе на Battle.net, о танцах с бубном с прошивкой, чтобы, якобы, снизить потери, о безлимитных ночах и UO, ну или просто о первых впечатлениях от игры по кабелю с соседом по этажу
>>2450431 (OP) NES. Не поверите, но никаких приятных воспоминаний, связанных с этой платформой у меня почти нет. Как будто, мало кококорности из-за хуёвого левел-дизайна или других мудацких геймплейных элементов, так давайте ещё окончательно доебём неокрепшую детскую психику ограниченными континуями. Плюс всем известные локальные проблемы. Крайне обидно от того, что китайцы-пидорасы не смогли спиратить классику, прославившую NES. У нас не было ни Метроида, ни Зельды, ни Финалки, ни Мегамена, ни Кирби, ни даже Марева третьего. Зато была туева хуча хаков, один охуительнее другого. Положительные эмоции вызывали игры про Кунио-куна, Коты-самураи, и стратегия про Годзиллу нравилась. SEGA. О, тут совсем другая история. Перечень годноты настолько велик, что даже не буду называть ничего конкретного. К некоторым из них с друганом обращаемся и по сей день. Многообразие жанров, графон, который и не снился большей части современной индюшатины - однозначно, лучшая ретро-консоль для меня. PS1. Позитивного мало, так как, параллельно с ней уже набирали обороты игровые пеки, на которых и графен, и в шутаны со стратегиями по-человечески можно играть. Отметить могу только общепризнанную классику сурв-хорроров (RE, SH). С JRPG отдельная тема. Прошел их прилично. По малолетству и незнанию казались тогда вершиной гейминга. Сейчас же, когда уже поиграл в массу RPG для белых людей, ничего, кроме говняного послевкусия, эти графоманские рельсы не вызывают.
>>2475084 >NES. Не поверите, но никаких приятных воспоминаний >SEGA. О, тут совсем другая история. Перечень годноты настолько велик, что даже не буду называть ничего конкретного. Нет уж, теперь назови. Сказал "А", скажи и "Б". После уймы приятных детских воспоминаний, связаных с Фамиками и их китаяяйским клонами, а так же, нынешних приятных ощущений от физического HDMI'ного NES-клона, пытаюсь решить для себя, нужна ли мне физическая SEGA. И что-то как-то аргументов в пользу её пока нет. Только Phantasy Star, да Comix Zone. Когда начинаю спрашивать знакомых, у которых сега в детстве была, и восторженные впечатления таки остались, ничего, кроме тонн говносоника и трёх с половиной портированных с IBM и Amiga титулов назвать не могут. Also в NES ты не играл. У тебя был нилицензированный PALовский фамиклон. Инфа 200%.
>>2475084 >ограниченными континуями >что китайцы У них как раз полно картриджей с бесконечными жизнями и другими хаками продавалось, ебанько тупорылое. Изображай олфага в школе у себя, тут никто не поверит.
>>2475470 >Also в NES ты не играл. У тебя был нилицензированный PALовский фамиклон. Инфа 200%. Он гораздо лучше кстати, сразу про контроллерами с турбокнопками и прочим Для лиц-говна такое отдельно продавалось за всю твою зарплату Да оффициально не было в рашке НЕСа, когда появились образцы, китайцы уже насытили рынок своми изделиями по 20 рублей.
>>2475494 Это та игра про хуй-людей где не было главного меню и в начале давали случайного персонажа? Я до сих пор не знаю в чём их ебучая проблема. Причём на всех версиях так.
Своей приставки так и не было, зато был друг с тогдашней йобой супер нинтендо, ходил иногда играть к нему в первые два Donkey kong, Nosferatu, Super Castlevania 4, Mickey mania, Indiana Jones trilogy и третий MK. Но запомнился не морташник, а Killer instinct. Каким-то волшебным образом сами учились делать длинные комбо у некоторых персонажей, выполнять суперприёмы, находили ультры и даже хитровыебанные добивания, будто даже не осознавая куда нажимаем, но всё равно почти всегда получалось. Один раз взял с соседом погонять снес у кого-то и долбились против компа до посинения, так и не смогли пройти фулгора на 4 звёздах, потом пришёл тот самый друг мажор, так вот, он видимо так надрочился, что изнасиловал у нас на глазах минут за пятнадцать сложность 6 звёзд без смертей разными персонажами и разными способами добивания. У меня отвалилась челюсть и с тех пор в файтинги не играю.
>>2475532 лол, вот и выросло поколение, которое думает что в 8-16 битных играх на первых уровнях все было уставлено табличками с подсказками, как в современной псевдоретро-параше
>>2475585 а что, не так? самый простой уровень в игре я вообще удивлен, что кто-то парится из-за того, что НИЛЬЗЯ персонажа выбрать единственное: стоило его покороче раза в два, а то и три сделать
>>2475607 >единственное: стоило его покороче раза в два, а то и три сделать Ну если тебе попадется росомаха или наткравлер- он и будет покороче раза в 2. Они целую большую секцию пропускают, а говнари типа гамбита или циклопа сосут писос.
>>2475535 С той системой линков, что была в КИ- грех не научиться комбасы делать, там почти все со всем линкуется. Ты в последний поиграй вообще охуеешь, там на любые кнопки можно жать- будет комбас, потом когда шкала падает нажимаешь две кнопки вместе, делаешь теневой удар и снова можно любые кнопки жать. Охуеть вообще они придумали. Не понятно только как без батонмэша в это играть.
>>2475618 единственный скип, который я там помню, это разрушающаяся ледяная стена, и разрушить ее может кто угодно
вообще странно, что они не построили многие уровни на том, что разные персонажи идут разными маршрутами - сделать это было довольно просто: тяжелые преграды может разрушить только Зверь, но и Найткроулер может через них проскочить, если они не стоят спаренными лианы может сжечь Циклоп, но и Россомаха может их разрезать ну и для стреляющих пидоров что-то можно придумать
>>2475607 Как блядь пиздюку можно ознакомится нормально с игрой, если тебя пихают на карту даже банально без знания растоновки управления и скиллов каждого персонажа?
>>2475644 Там был момент, где персонажи без высокого прыжка и ползанья по стенам вынуждены идти поверху довольно длинным маршрутом, а росомаха и наткраулер просто перелезали преграду справа, там где большая лечилка лежит, и пропускали реально где то половину уровня. Ну и на некоторых других уровнях можно подобным образом схитрожопить и скипнуть большие участки. Так что росомаха и наткраулер в этой игре топ.
>>2475645 У тебя всего три кнопки было, каждую попробовал и уже все понял. Не такая уж там навороченная механика была, чтобы тебе еще что то пояснять надо было. Хотя прилипание к стенам немного не очевидное, но остальное все без проблем схватывается.
>>2475544 >думает что в 8-16 битных играх на первых уровнях все было уставлено табличками с подсказками Это ты же придумал что там "туториал", теперь сам с собой споришь, олигофрен ебанутый.
>>2475902 Раньше туториалы были без пояснений. Игра учила тебя через процесс. Теперь технологии утеряны и тебе в ебало тычут таблички с текстом, которые никто не читает и ничему не учится.
>>2475919 в марево ворлд поясняют за динозавра, плащ и разноцветные кубики, хотя все это можно было узнать и так, например поместить игрока в просторную яму в случае с плащом
Кто помнит такую игру - гоначки 2.5д где катаешься по берегу маями в кабриолете в машине шлюха на пассажирском сиденье. Если делаешь какие-то финты она сердечки из жопы башки пускает и очки дают. Там потом другие города вроде. Толи сега толи плойка1 хуй знает. Вроде популярная была и музон мне нравился.
>>2475843 Ой да забей на оценки, игра отличная. Просто всякие олдфеги брюзжат, что там комбы суперлегко можно делать вместо того, чтобы месяцами в тренинге сидеть. Игра вышла довольно давно, а онлайн там до сих пор живой.
>>2475843 Стилистика соблюдена, геймплей издалека напоминает старые игры. Хороший ребут. Синглплеерного контента немножко есть, если вдруг он нужен - аркадный режим и дрочильня, пытающаяся быть чем-то вроде сторимода.
Оригинальная игра (первый сезон) делалась за сухарики в Double Helix при участим ошмётков того, чем когда-то была Rare. После этого Хеликсов увел Амазон и напиливание нового контента досталось Iron Galaxy, би-тирным ребятам, которые почти всю жизнь что-то куда-то портировали (последнего Ватмана на пека, например, кхехех) с кое-каким опытом работы с файтингами.
Да, он был эксклюзивом Боксвана до конца второго года жизни, это не придало игре популярности ни у казуалов, ни у турнирных котлет. Портировали на пека в конце второго сезона и запилили кроссплей с боксваном, но в виде эксклюзива виндостора под Win10, тоже не лучшее решение. Теперь вот одумались.
Запускалась игра в "полной" вариации (всё равно с с продажей косметики за шекели, разумеется) и условно-бесплатной - с одним чаром и возможностью взять остальное за шекели.
Как упоминалось выше, у игры сезонная система апдейтов - системные изменения получают все, а большая часть нового контента, в частности новые чары - разумеется за шекели. В стимопаке сейчас вроде условно весь ростер вплоть до вышедшей после третьего сезона пары чаров, но возможно будет новый сезон (хотя хуй знает, ходят слухи о сиквеле).
>>2475997 >комбы суперлегко можно делать >подразумевая, что система комбасов в оригинальном KI была не нажиманием почти всех кнопок после почти любого спешала
>>2475635 >Не понятно Ви так говогите, будто рандомно сконнекченная комба гарантирует раунд. Тренируешь оптимальные комбы, которые уже за тебя подсчитали задроты и параллельно учишься, собственно, играть в игру - нейтрал-хуетрал, сетапы-хуетапы, матчапы-хуятчапы.
>>2476313 >Тренируешь оптимальные комбы, которые уже за тебя подсчитали задроты и параллельно учишься, собственно, играть в игру - нейтрал-хуетрал, сетапы-хуетапы, матчапы-хуятчапы. На самом деле охуенный подход. Можешь почувствовать себя мастером кунг-фу просто долбя кнопки, тогда как в других файтингах максимум четырехударку сделаешь. И новичкам норм, и котлетам есть куда расти.
>>2475494 Вопрос вкусов, конечно, но пока не убедил. Ecco -- годнота, не спорю. Вспомни чего-нибудь ещё из личного опыта, плиз. SHMUPы на SEGA есть?
З.Ы. Не троллирую и не холиварю, действительно интересно. Уже год как буриданов осёл хожу вокруг вопроса приобретения этой приставки и флэш-картриджа к ней.
>>2475496 >Он гораздо лучше кстати, сразу про контроллерами с турбокнопками и прочим. Они были гораздо лучше ценой. И доступностью. Хотя та цена была дороговата -- барыжили, как всегда, немало. А в остальном куча фатальных недостатков. Турбокнопки, конечно, да. Но купить китайский контроллер, у которого нормально жмутся все унопки и направления было не всегда просто, а то и возможно. Да и вообще, геймпады были тупо расходниками. При чём, обычно выходил из строя залитый смолой копеечный чип внутри контроллера. Иногда просто от лежания в шкафу, не смотря на то, что обращались с этим чудом техники крайне осторожно. Второй недостаток, таки -- PAL. Версии для PAL-региона у большинства игры либо кривоваты, либо не адаптрованы вообще никак, кроме возможности запуска, как такового, когда даже музыка играется на 17% быстрее и выше, ЛОЛ. С другой стороны, в отличие от NTSC на советских телеках PAL игрался хотя бы в чёрно-белой картинке. Но только в ней и игрался. Ну и со слотами картриджей тот ещё был геморрой. А что касается турбо-кнопок, именно из-за них я сейчас узнаю некторые аспекты управления в играх, о которых из-за турбы никогда не задумывался. Почему-то даже китайские реплики НЕСовских падов в большинстве своём идут без турбы.
>>2475084 Вот кстати двачую этого. На безрыбье нес конечно крута, но сейчас переигрывать игры оттда не особо тянет, они либо слишком простые (не по сложности, а по механике, в тех же черепашках полтора удара, что для битэмапа как то маловато), либо хуевые. Годноты мало. На сеге целая гора прям 10 из 10 платформеров, скролл шутеров и прочих 2д экшонов. Одна из вех в истории игростроя. С пс1 тоже все не так гладко. После сеги, на которой игры были на пике своих жанров, тут очень много экспериментов с 3д, фмв и многие игры страдают детскими болячками. Годнота есть, но не так много как на сеге, и большая часть хуже сохранилась. 2д с сеги сейчас смотрится намного приятнее, чем 3д с соньки.
>>2476328 >когда даже музыка играется на 17% быстрее и выше, ЛОЛ. Ты путаешь. PAL наоборот медленее, ну и высота звука не меняется, это тебе не MP3, только скорость.
>>2476394 Ну насчёт нес это ты зря. Годноты в которую и сейчас норм можно поиграть там хватает. И я бы не сказал, что на 16 битных консолях игры сильно отличаются чем-то кроме графона. Те же golden axe или separation anxiety также имеют полтора удара на персонажа, я хз о чём ты. Я думаю основное отличие в управлении, на 16-битках оно обычно более точное, нету отскока от врагов аля кастльвания или ниндзя гайден. Но в ограниченном управлении игр на нес тоже есть своя атмосфера, если игра грамотно это использует. Например пикрелийтед охуенен и довольно топорное управление персонажем там только плюс.
>>2451300 > Shining in the Drakness Это самая первая игра из серии Shining, только не жрпг с видом сверху, как следующие части, а данжен-кроулер. На этом пике, она кстати есть >>2450725
>>2476433 >Те же golden axe Там есть захват из которого врагов можно кидать, есть удар с разбега (и для прыжка тоже есть удар с разбега), есть низкий удар (и опять же для прыжка есть удар вниз), есть сильный удар на прыжок+удар и его вариация с кнопкой направления. И это не полный список еще. Во вторых черепахах ударов ровно три, удар стоя, удар в прыжке и удар на прыжок~удар, про который вообще полтоа человека знают, в трехе так же, но последний заменен на уникальную для каждой черепахи суперку на прыжок+удар. Още мало, пиздец мало, не похоже на полноценную боевку.
>>2476398 Точно. Херню сказал. Это у меня свежие впечатления от запуска PAL ROMа на NTSC-машине наложились. Ну а про тональность, наверное, субъективное восприятие. FM-синтез, по идее, этому подвержено быть не должен. Но трэки от Zanac записанные на PAL и на NTSC слушал, казалось, что NTSC пописклявей. Надо самому на живой аппаратуре запустить, для достоверности экспиренса.
>>2476548 В третьих ещё был бросок через себя на вниз+удар. Помню, шустрые моноколёсные роботы с технодром-левела (или с последнего, не помню, лол) только им надёжно и быстро убивались, ибо не станлочились. А захваты вроде ещё в первом даблдрагоне были (или нет).
Что-то повменяемее появилось только под конец ЖЦ NES, например Mighty Final Fight, который вольная переделка аркадного/16битного с чибиками.
>>2454598 >На одном из уровней были трубы по которым можно лазить, и в одном из тайлов проёебался детект трубного колена. В результате ты залезаешь в трубу, тебя по ней поднимает, но вместо поворота направо тебя тянет вверх за экран. Что-то проиграл.
>>2476801 Меня интересовало личное мнение анонов, говоривших про горы годноты, а не набор "YOBA в категори такой-то", "YOBA в категории другой-то". Когда говорят искренне, на основании личного опыта, обычно вспоминают с десяток зацепивших игр, и из них выделяют 3-4 особо запавших в душу.
Допустим для FC/NES я могу наскидку вспонить то, что я считаю достойным для рекомендации на попробовать незнакомому человеку: SHMUPы - Zanac, GunNac (хотя и пародийный), Salamander (LifeForce в US), Guardic Gaiden (aka Guardian Legend), Dragon Force (хотя графоний и вырвиглазноват), Abadox, Crisis Force. Платформеры - Chip & Dale, Chip & Dale 2, Akumajo Dracula (Castlevania в US), Akumajo Densetsu (Castlevania 3 в US), SMB, SMB2 (SMB Lost Levels за пределами Японии), Donald Land (хотя и реклама Макдака) Платформеры со стрельбой (которые западники упорно относят к сролл-шутерам) - очевидные Contra и Super C (Super Contra в US) Классические (и почти) аркады - Dig Dug 2, Rainbow Island (номер не помню) Файтинги - Street Fighter 2 Прочие аркадные - Battle City (только с хаками из 1200 in 1), New Ghostbusters 2 (просто изумительное сочетание лора фильма с японским колоритом)
Из них лично я больше всего провел времени в Zanac, Lifeforce, Chip & Dale 1, New Ghosstbusters 2, Akumajo Densetsu.
>>2477026 Замечу, что нашедшие, если не признание, то хотя бы известность среди масс игры, которые мне лично не зашли я в списке умышленно не перечисляю. Как то, к примеру, TMNT, Battletoads, Double Dragon, Tiger-Heli, Бэтмен и почти все прочие игры по голивудским франшизам и американскому комиксу. И даже Metroid, хотя, и по другой причине - на FC/NES я в него так и не поиграл, так что своего личного мнения не имею.
>>2477026 >Street Fighter 2 Сириусли? Ты бы ещё мортал комбат на нес посоветовал. Мне конечно доставляло в детстве за неимением альтернатив, но сейчас это совсем говно же.
>>2477026 >Файтинги - Street Fighter 2 Извини, но это говна кусок. Нет ничего хуже пиратских файтингов на нес. мортал комбат туда же. Из реальных файтингов есть по сути только один- черепашки ниндзя турнамент фатер. Все.
>>2477104 >>2477150 Чего стриггерились? Я не для того, чтобы спорить о вкусах или готовить усреднёный FAQ это сюда запостил. А как пример, того что хотел узнать у фанатов СЕГИ. Которые все, кроме одного, по сути, отделались общими фразами.
>>2477026 Оч сложно, но я попробую: Файтинг - WWF Wrestlemania и УМК3, в остальные я играл в разы меньше BEAT-‘EM-UP: Прям самая любимая - Spider-Man and Venom - Maximum Carnage, часть где ты вместе с веномом в союзе был. Топ2 - Черепахи ниндзя. Топ3 - Бутмин форевер. Action: Jurassic Park 2 - The Lost World, который в изометрии. Ты свободно ездил по парку на машинке, выползал из нее, некий псевдо-опенворлд, сутками катался по парку. Stargate - Гомза по фильмецу. Snake Rattle 'n' Roll - вот это тупо охуенчик, путешествие змейки в изометрии, то еще залипалово. Комиксзон. Платформеры: Earthworm Jim 1/2 - Шедевр блядь. Тут просто слова излишни, выдрачивал эти гомзы по кругу. Zero the Kamikaze Squirrel - Неожиданная годнотень. Alladin. (А)РПГ: Beyond Oasis. Больше и не помню из этого жанра, если их и дохуя, то мне повезло, что играл в удачного потомка этой ветки игр. Еще пробовал в Immortal, но нихуя не разобрался и дропнул быстро. Shooter: True Lies - Правдивая ложь со Шварцом, эдакий Хотлайнмаями, охуенно. Chaos Engine - Эта, скорее всего, одна из наилюбимейших игр на сегу. Наипиздатейший шутан в изометрии. Спорт: Side Pocket - бильярд, залипал с родоками и братом; International Superstar Soccer Deluxe; Evander Holyfield's Boxing
Накидал, гугля тайтлы и названия, тк я оч дохуя чего не помню, а дохуя чего уже и вовсе не вспомню.
>>2475494 ебать, как я грезил в свое время игрой про иксменов, помню играл пару раз у друга (который потом отдал картридж кому то с концами). Где то пару лет потом пытался найти в магазинах. Когда наконец купил, радости просто не было предела, охуеть сколько раз ее прошел. Одна из самых крутых игр.
>>2450431 (OP) Warlock- одна из лучших игр на сеге по мотивам фильма. Крутой графин, гнетущая атмосфера и саунд, довольно хардкорный геймплей. Contra Hard Corps - тут можно особо и не говорить, 4 персонажа, куча вариантов прохождения, абсолютно наркоманские и крутые боссы. Самая охуенная и хардкорная часть(если играть в амер. версию). Splatter House 3- очень годный битемап, одна из самых страшных игр на сеге. Жуткие НЕХ и вставки между уровнями, которые потом снились в кошмарах. Во вторую к сожалению играл уже на эмуле, тащемта тоже заебись. Flashback-сюжет, прям квинтессенция сай-фая 80-х, эдакая смесь бегущего человека, вспомнить все, чужого, чужих среди нас, бегущего по лезвию и прочих киберпанковых фильмов той эпохи, плюс одни из самых охуенных катсцен на 16-битках. Единственный минус -крайне мудреное управление, в которое было трудно вьехать без мануала, которые в пиратским картриджам не прилагались.
>>2477607 >Warlock- одна из лучших игр на сеге по мотивам фильма. Крутой графин, гнетущая атмосфера и саунд, довольно хардкорный геймплей. Чёт подкекнул немного, Варлок это одна из немногих игр с сег и дендей которые мне в детстве, довольно криворукому, удалось пройти без всяких проблем и запомнилась как одна из самых простых игр детства, этакая современная подпивасная йоба своего времени.
>>2477186 А как тут не стриггернуться? Ты всунул в свой список откровенно плохую игру да еще и сказал, что это достойно для рекомендации незнакомому человеку. Ну и если я буду составлять список винов с сеги, там будет сплошная йоба, потому что она не зря свой статус имеет. Особо подробно на жанры разбивать не буду. Файтинги: Super Street Fighter II, MK2, MK3, в качестве синглового можно еще Dragon про брюса ли Экшончики/платформеры: оба червяка джимма, флинстоуны, X men 2, contra hard corps, robocop vs terminator, The Adventures of Batman & Robin, jurassic park 1 и lost world, jungle/desert strike, cannon fodder, все golden axe, все streets of rage, черепахи, robokid, sunset riders, Alladin, Lion King, cool spot, vectorman, splatterhouse и еще овердохуя игр, которые все за раз не вспомнишь, потому что охуенных экшн игр на сеге было вагон и маленькая тележка. Сорт оф адвенчуры: Light Crusader, Landstalker, Beyond Oasis, внезапно Beavis & Butthead, ScoobyDoo Гоначки: Rock n Roll Racing, Micromachines, Road Rash
>>2471748 Проиграл. Ты всерьез считаешь, что тут могут быть такие люди? Их в то время было мало, а чтобы они еще на дваче оказались - это вообще маловероятно.
>>2450431 (OP) Когда у всех были компы и PS1, у меня только появилась сега. Самое смешное, что я жил в северном промышленном городе, где у всех охуенные зарплаты. И я, блядь, единственный в классе был с сегой, пока все рубились в Макса Пейна
>>2478130 Да ты мажор так-то. Я вот в денди играл года до 2004. Сега в моём мухосранском детстве была только у единиц, а PS1 вообще только у избранных друзей других друзей. Хотя к 2004 я уже не так много играл, когда затёр всё годноту до дыр стал больше гулять, друзей много было, учиться лучше стал. А потом мне купили топовую на тот момент пеку, а так как 2004 год это был золотой год годноты, то там уже не до социо стало, сижу сейчас тут как результат.
>>2478151 Фар край, дум3, хл2, анреал турнамент, рим тотал вар, вархаммер дов, сан андреас, нфс андеграунд 2, пайнкиллер, вов это первое, что в голову пришло, но там ещё много чего было.
>>2478130 Лол. А нахуя ты её вообще покупал. У меня вообще кроме нес не было приставок. Когда подешевели сеги и пс1 уже и пекарни стали доступнее. Я помню моды на XCOM и Blackthorn делал при помощи hex редактора.
>>2478127 ну, я например (правда, я получил доступ в сеть лишь в 99, а потому тот же Diablo уже был в унылом состоянии, а из популярного и сносно работающего (имея ввиду пинг) получалось играть только в AoE2) а вообще, на доске полно людей за 30, потому я думал, может есть кто из настоящих "стариков" многопользовательского режима
>>2475912 >>2475919 >>2475544 Раньше туториал был в мануале, который шел с самим картриджом, поэтому в самой игре никаких подсказок не было. Вы че тут, отупели совсем что ли, лол?
>>2477607 >Flashback Годнота. Но играть в неё на сеге странно, как минимум. Был слушок, что разрабатывать первоначально думали для Мегадрайва, но толком не подтверждённый, и первый релиз случился таки для Amiga. Also есть версия для IBM PC, визуально эквивалентгная оригинальной амижной и наиболее отдебаженная. Дальше пошли порты на другие системы вплоть до SFC. >Самая охуенная и хардкорная часть(если играть в амер. версию). Чем отличается в лучшую сторону от японской?
>>2478304 Мне 37, например, но в золотое время страта интернета в РФ я прожил в таких перденях, что пиздец. Интернет через дайл-ап у нас появился году в 2000, я сразу уболтал дирехтора на работе купить модем, чтобы через него факсы посылать, потом сфакапил факсы, сказав что для рюзке телефонных линий еще программного обеспечения не выпустили, и спиздил модем домой. Играть я через него не играл, в основном в интрнете качал порнуху. Зато вот АДСЛ завел себе в городе в первой пятерке (когда подписывал договор там надо было в журнале учета пользователей расписаться, я так с одним корешком познакомился - в книге его увидел, потом года через три встретились в реале) и купил себе ВОВ классик. А всю предыдущую хуету про батлнет с дьяблами и прочий мультиплеер я только в журнальчиках читал.
>>2479943 Российским детям это было неведомо. Они думали, что денди это оригинальная приставка, а про лицензионные картриджи и знать не знали. Спасибо родине, блять!
>>2450431 (OP) Помню на денди была какая-то охуенная игра где ты играешь за повара и там ещё можно было прыгать на ложке. И вот хуй я знаю её название, все эти годы не могу вспомнить.
>>2450431 (OP) Joe & Mac крипота, атмосфера тропического хоррора, как фильм анаконда и подъем с глубины, хз, может в одно время примерно играл и смотрел их.
>>2482303 В японке еще конты бесконечные. Но я считаю, что это как раз должна быть нормальная версия. А усложненная американка для тех, кто уже задрочил оригинал.
>>2453889 Схожая стори была с ловлей сигналов. С соседом по дому была так, скажем, одна Винтовка приставка на двоих. Как-то раз, когда я дал однокашнику приставку поиграть, опосля того пошел смотреть мульты по СТС в обеденное время, я думаю, аноны помнят, что такое происходило когда-то. Так вот прихожу я, врубаю свою РАДУГУ512 на последнем канале, забыл включить сразу на "тройку", где у меня был настроен игорчанел, и что я вижу, как сосед Врубил Дюну вторую и начал в неё хуярить, прям аналоговый Твич, блядь образца 90-ых - 00-ых, в итоге он застрял на одной из миссий и он решил подрубить читов, так вот после пятой попыткия устал наблюдать за этим и пошел занес ему талмуд "Коды и прохождения игр Sega", да, собирал их коллекции ради, да и гайды там были неплохие точно уже не помню как называется. Его реакция меня забавляла еще где-то полгода, когда он появился в дверном проеме после моего звонка, я передал книгу с таким видом, что "Держи, я вспомнил, что твой старший брат просил меня дать её" у него на лице словно чииталось "ТЫ ЧТО БЛЯДЬ, ЭКСТРАСЕКС ЧТОЛЬ?! НО ЗА КНИЖКУ СПАСИБО"
>>2481926 >лицензионные стиплеровские консоли и картриджи >>лицензионные стиплеровские Что же ты творишь содомит? 6502 и на положительные-то числа делить не умеет, а ты сразу на ноль.
>>2450977 Это естественно, консоли же для тупых детей - тыкнул и играешь, а компьютеры тогда были для программистов, ибо сама в качестве операционной системы использовался интерпретатор языка программирования. Как пример, первая часть кастлевании была на компьютере MSX - мини-метроидванией со свободным хождением по уровням, поиском ключей, предметами, магазинами, а на консоли NES - тупорылая линейная кишка без всего. Хорошо показывает как разработчики подстраивали игру под разные аудитории разных платформ.
>>2483098 > Ловило на телики только денди с беспроводной антеной. Сег таких не было. Ну вот зачем ты пиздишь? Я смотрел, как сосед с первого этажа в сегу играет, а сосед из соседнего подъезда в 3DO.
>>2483098 Долбоёб. Тогда были советские телеки, у которых не было видеовхода, только антенный. У нас был относительно неплохой цветной телевизор на микросхемах и я играл примерно 2/3 всего поколения сеги через антенный вход. Только потом разузнал как и напаял видеовход (был радиолюбитель). А потом был еще гемор с покупкой модуля цветности под PAL, ибо телек мог только в SECAM. Так что в сегу играли через антенну в черно белом виде в основном, про восьмибитки вообще молчу, там это железно, никаких цветов и AV входов даже в фантастике не было.
>>2483136 >Так что в сегу играли через антенну в черно белом виде в основном, про восьмибитки вообще молчу, там это железно, никаких цветов и AV входов даже в фантастике не было. Что-то ты тоже подпиздываешь. У соседа был нормальный китайский телевизор. Все было в цвете.
>>2483200 У нас импортный телек был только во времена PS1, но не раньше. До этого был советский, а там не было ни входов, ни цветов. Бендными не были, родители неплохо зарабатывали, катались по миру в турпоездки.
>>2483220 Ну у соседа мамка торговала в магазине, в китай за товаром постоянно ездила. Зато мне на Дни рождения постоянно картриджи дарила. Мы с родителями в Москву через всю страну за телевизором и видеомагнитофоном Panasonic ездили до сих пор работают, а потом и за ПК.
>>2483136 Охуительные конечно истории, но когда ты втыкаешь сегу в антенный вход- у других твоего сигнала нет, он только у тебя. Алсо у меня был русский телевизор рекорд, играл в сегу в цвете.
>>2483282 Ну разумеется, ведь RF-кабель, покрытый резиной неясного происхождения да внутренности самой приставки, спроектированной и собранной сумеречными гениями в ночную смену в Шеньчжене не могут стать передающей антенной даже теоретически, они ведь отлично экранированы, а параметры токов всей циркутни выверены до муллиметра.
>>2483420 У местных иногда прослеживается такой синдром, когда за лучшее выдается недоступное или неизвестное. В этой игре реально нечего особенного, просто у нас в нее не играли, но недавно она замелькала у западных блоггеров типа геймсака и вот анон сюда притащил.
>>2450521 >ибо слишком примитивны. это шутка такая или троллинг? как раз только на этих платформах-то и можно было поиграть во что-то окромя платформеров с пиу пиу >>2450463 >В списке нет спектрума, коммодора или MSX-компьютеров и ещё амиги https://www.youtube.com/watch?v=o47HqRwa4J8
на слабых компах типа спектрума есть классные игрули, но бегалки-аркады на нём не очень из-за графических ограничений, зато амига идеальна во всём. мне повезло что был спек и позже амига и это было офигительно, чувствовал превосходство над приставочниками в плане игр
>>2484399 эей, тут тред для олдфагов, а не для тролялящаей школоты типа тебя. только больные юношеским максимализмом ставят так вопрос, А vs Б те кто это перерос понимают что можно играть в хорошие игры на разных платформах без платформосрача
>>2484439 Ой да ладно, кто сейчас будет играть в игры от спектрума кроме как из за ностальгии или показушного илитизма. Да даже в атари игры? Они реально устарели.
>>2484480 ну а кто будет в любые олдфажные игры гамать кроме как из за ностальгии, собственно они и держатся на слуху за счёт ностальгирующих олдфагов, которые по не многу пишут новый софт для этого старья >или показушного илитизма про это вообще ничего не знаю, что может быть элитного при игрании в старьё, эти платформы были актуальны до конца 90х, сейчас многие не заставить поиграть в игры десятилетней давности
>>2484480 Впрочем как и большинство нес игр. Мд2 это пик развития платформеров. Даже сейчас можно запустить на большой плазме, отсесть подальше и наслаждаться игрой.
>>2484439 Так я про качество игр и говорю. Лучше играть в хорошие игры, чем в то, что было на спектруме. Эта машина банально не тянула хоть какую то графику. Крайне низкий фремрейт, гора артфектов, неотзывчивое управление и все такое. Это сейчас ноют про 30 фпс, а спектрумистам о таком только в самых влажных снах мечтать. Амига еще ладно, на амиге все отлично работало. Но назвать игры со спектрума хорошими у меня язык не повернется.
>>2484500 Есть гора олдфажных игр, которые не состарились ни на день, потому что были идеальны с релиза. Например металслаг или третий мортал комбат. Да, по технологиям у них огромная пропасть с современными играми, но зато они увлекательные и даже до сих пор выглядят симпатично. Без проблем заинтересуют и олдфага и современного школьника.
>>2484514 >не тянула хоть какую то графику ну во первых спек так и задуман, упрощённый графический режим для того чтобы быть бюджетным компом >Лучше играть в хорошие игры ну видимо для тебя признак хорошей игры заключается в наличии скролящихся цветастых пикселей
игры на всех старых олдфажных платформах сейчас мало кого интересуют кроме ностальгирующих, а на время конца 80х и начала 90х игры на спектруме вполне доставляли амига вообще рвала всех конкурентов
>>2484527 Да, для меня приемлемый фремрейт и отзывчивое управление- одни из важнейших факторов, определяющих качество игры. Убогий графон спектрума я б еще стерпел, а вот то, как там игры работают- уже нет.
но лучшие игры на спеке это всякие Elite, Tau Ceti III, Academy с глобальным миром, всякие стратегические симуляторы типа Carrier Command, Tomahawk, F-16 и тому подобные После них я вообще игры на приставках не воспринимал это сейчас я готов в Steam world dig копать по 4 часа безостановочно
>>2484588 Ну вот в Rtype у тебя слайдшоу, в Netherworld какой то пиздец дерганый со скроллингом, да и остальные игры не сильно лучше. При чем они еще и скучные. >После них я вообще игры на приставках не воспринимал А зря. Хороший геймдизайн >> комплексность ради комплексности.
>>2484604 >у тебя слайдшоу кто хочет его заметить, тот увидит, чтобы со своей т. зрения не расставаться
>Хороший геймдизайн ну вот смотри, берём элиту, бесшовный космос, торговля, развитие, оснащение корабля, свобода действий Tau Ceti III, при стыковке общаешься с компьютером командами, например в библиотеке даёшь команду "архив" чтобы получить к нему доступ и тд, в режиме полёта псевдо 3д графика, солнце бежит по горизонту, меняя освещение, карта планеты состоит из городов соединёнными телепортами по сторонам света, задача облететь города и в подстанциях найти части стержней реактора, чтобы их соединить и с их помощью заглушить главный реактор в центральном городе, полная свобода в выборе маршрута Аcademy нужно выполнять задания на разных планетах, перед этим создаёшь конфигурацию корабля вешаешь приборы чтобы уложится в определённый вес, например если умеешь ориентироваться по солнцу, то можно не ставить компас, а в освободившееся место впихнуть противоракеты, при чём конфигурируется даже место где эти приборы будут на бортовой панели, отсюда большая вариативность в стратегии прохождения F-16не зависимо от тебя идёт война, сам выбираешь вооружение и дополнительные цели, в результате можешь повлиять на ход всего конфликта Tomahawk тоже самое но на вертолёте Carrier Command управляешь авианосцем, захватываешь острова, строишь на них фабрики по производству топлива, оружия, дронов, параллельно с тобой этим занимается вражеский авианосец такой же конструкции, всё в реальном времени, т.е. оснащаешь самолёт, даёшь команду на взлёт, ставишь на автопилот в этом время, оснащаешь катер, выводишь его из дока и из кабины видишь свой летящий самолёт, перехватываешь управление, бомбишь остров, даёшь команду возвращаться, даёшь катеру команду двигаться к острову, из кабины авианосца видно и катер и самолёт, спускаешь самолёт в док, переключаешься к катеру, ставишь фабрику, распределяешь приоритеты производства ресурсов, в это время приходят сообщения о действии вражеского авианосца и тд
Поиграв в эти игры на спектруме вообще перестал воспринимать приставочные игры, когда у друзей видел всяких экодельфинов, контры, марио и пр аркадки, да цветастенько, но ощущение что это совсем другой уровень по сравнению с тем что я играл.
А потом появилась амига и Frontier 2 от масштаба которого я вообще охренел
>>2484527 Понятное дело, что в своё время доставляли, но первейший признак хорошей игры это когда она геймплейно не устаревает. Например капком недавно выпустила сборник своих игр с нес со всякими свистоперделками для ньюфагов вроде сохранения или отмотки вреиени и всем норм, люди покупают и играют потому что кроме графики игры ни в чем не устарели.
>>2484664 С одной стороны я тебя понимаю, для меня в свое время тоже культурным шоком стали игры с открытым миром, а уж возможность торговли так вообще был отвал бошки. Но с другой, важна не только симуляция как в жизне, и не только возможности. Нужно, чтобы это было увлекательно и интересно, и во стародавние времена может быт было дохуя весело по нескольку мнут пялиться в практически статичный экран представляя, что ты куда то летишь, а сейчас это уже кажется каким то проебом времени ни на что, во то время как простенькие аркадки время зря не тратят и развлекают тебя каждую секунду.
>>2484270 Боже мой, ну и дрисня. Все нормальные игры - мультиплатформа. Да и в целом, платформа без японских игр - мертвая, на эти мерикосские платформеры и скроллшутеры без блевотины не взглянешь. Музыки и нормальных звуковых эффектов вообще нет в принципе, только у японцев.
>>2484704 >признак хорошей игры это признак аркады, потому что она изначально не замахивается на реалистичное 3д и не требует огромных ресурсов для вычислений открытых пространств. и этот признак чисто субъективное понятие, потому как элиту не назовёшь никак плохой игрой. Так же субъективно признаком хорошей игры можно назвать то, что она опережает время и предоставляет масштаб который до неё казался недостижимым для платформы. Ну вот взять Tau Ceti или Carrier Command, 3.5mhz, 128kb памяти, не куда там это впихнуть? >по нескольку мнут пялиться в практически статичный экран ну это преувеличение, в Carrier Command во время автопилота была функция убыстрения времени(как в иксах), а у острова надо было очень сосредоточено выполнять все действия чтобы не тянуть время ибо противник тоже в реальном времени к тебе движется, когда эта вражина показалась приходилось одновременно маневрировать и атаковать авианосцем и переключаться между тремя самолётами в воздухе, компьютер-то может легко всем одновременно управлять, я аж вспотел когда его грохнул таки А в Элите и Tau Ceti III порой весь экран был в штриховку от лазеров и по три ракеты на хвосте, тем более в элите можно посмотреть уровень развития планеты, у примитивных планет полно пиратов, но и некоторые товары можно продать дороже и вот закупаешься и понимаешь что можешь отхватить люлей, даже на неплохо оснащённом корабле, выходишь из гипера, сразу четыре метки боевым порядком, а потом ещё несколько, ну думаешь : понеслась моча по трубам, топлива на обратный прыжок не хватит и надеешься что сохранился на последней станции перед вылетом, но не уверен >простенькие аркадки на то они и простенькие аркадки именно для любителей аркадок, они сейчас не каждому зайдут, потому что как кому-то кажутся скукой одни игры, другим кажется тупо и нудно просто бежать/стрелять, не так прыгнул умер и всё заново Особенно после всяких современных платформеров и метроидваний с современным гейплеем, типа Ори или полого рыцаря
>>2484852 >элиту не назовёшь никак плохой игрой Назовешь - убогое унылое тормозящее говно. Хорошего там: >ОООО ТЖРИДЭЭЭЭ ! >ОООО МЕЛИОН ЗВЁЗД ! Короче, маркетинговая "Вау!" дрисня, а как игра ничего хорошего не имеет.
>>2484852 >это признак аркады, потому что она изначально не замахивается на реалистичное 3д и не требует огромных ресурсов для вычислений открытых пространств. Мне кажется нехуй вообще на это замахиваться, если не тянет. >Так же субъективно признаком хорошей игры можно назвать то, что она опережает время и предоставляет масштаб который до неё казался недостижимым для платформы. Игры, опережающие время, очень редко сами по себе хорошие. Да, они открывают новые горизонты, да, задают вектор развития и когда то в будущем на их идеях будет сделана отличная игра, но не в самом начале. Первые платформеры и аркады тоже та еще хуета, но к началу 90х жанр достиг совершенства и лучшие игры вышли именно тогда, а не когда кто то сделал первый платформер. >на то они и простенькие аркадки именно для любителей аркадок, они сейчас не каждому зайдут Любителей аркадок как было дохуя, так и осталось дохуя. Ретрогейминг в моде, все скупают консоли и карики 8-16 битной эпохи, современное инди косит под игры того периода и собирает нехуевую кассу. А вот за элиту или Tau Ceti III ты в 2к17 хуй кого посадишь. Наличие 3д графики и открытого мира давно перестали быть вау факторами, а за пределами них элите и показать то нечего.
>>2484886 >Назовешь >а как игра ничего хорошего не имеет. ну это уже школотроллинг пошёл >>2484893 >Ретрогейминг ну так и скупают ностальгирующие олдфаги, которые играли в детстве и гикки любители таких задротных аркад, так же как есть категория ZX геймеров, и ZX кодеров выпускающие для этой небольшой аудитории новые гамесы >А вот за элиту или Tau Ceti III ну идеи элиты всё это время развивались, появились её новые части, Fronter'ы, X-Tension'ы, ну и про последнюю инкарнацию все в курсах
>на это замахиваться ну это так можно подумать если сравнивать их внешне с современным игроделом типа Doom, а на начало 90х я был охуенно рад что авторы на это замахнулись, и у них кстати получилось. Tau Ceti вышла в 87, она идеально вылизана под существующее железо, мир воспринимается цельно, управление судном плавное процесс затягивает, ощущение космоса 10/10 и это на фоне всяких аркад типа jet set willy, в то время никто не знал ничего ни про FPSы ни про графоносрачи и для того времени игра идеальна во всём, это сейчас наевшись крайзисами и прочей йобой вылезают критики не способные понять относительность времени
>к началу 90х жанр достиг совершенства ну не знаю что там совершенного, я с удовольствием прошёл Ori, полого, две части Steam World, но во всяких червяков джимов, контры и прочее не могу играть, слишком примитивно и монотонно, да и из друзей кто остался в гейминге никто особо в них не играет, когда полно новых платформеров
Устаревают игры в которых есть чему устаревать, тк жанру есть куда развиваться, например первые 3d игры вызывали фуррор, какой нибудь первый HL поражал внешним видом, говорящими ртами и бесшовным повествованием, но сейчас мало кто будет в него играть. А чистые аркады они и есть аркады, куда им развиваться-то? и жанр этот чисто для любителей именно этого жанра
>>2484704 >во то время как простенькие аркадки время зря не тратят и развлекают тебя каждую секунду. потому что ты в них играл раньше и для тебя это ностальгия и приятное время препровождения, а для многих других это полыхающие пердаки от хардкорности и уставание от монотонного скролинга со стрельбы
>>2484987 >ну так и скупают ностальгирующие олдфаги Не, школьники тоже играют. С приходом всяких кинаманов это снова модно. >ну идеи элиты всё это время развивались Вот именно. Комплексные игры куда хуже старятся. Я б сказал, что приемлемый уровень подобных игрух начался где то под конец 90х. А элита все таки слишком архаична. >а на начало 90х я был охуенно рад что авторы на это замахнулись, и у них кстати получилось. Это был просто вау эффект от технологий. Крузис своего времени. >никто не знал ничего ни про FPSы ни про графоносрачи И тем не менее ту же контру форс все поливали говном за неотзывчивость и тормоза. Потому что незнание про фпс не спасает от их влияния на игровой процесс, важны ведь не циферки, а ощущения. >я с удовольствием прошёл Ori > червяков джимов, контры слишком примитивно и монотонно Ну толсто зелено. Ори красивее, это да. Картинка просто космос, но какой то там супер глубины или разнообразия на фоне контры и джима там точно нет и рядом. >Устаревают игры в которых есть чему устаревать Логично. Устаревают игры, которые вышли до созревания жанра. >но сейчас мало кто будет в него играть. Я недавно проходил. Не скажу, что он прям совсем устарел. По сути только картинка просрочилась, да пара уровней говенные, остальное все норм. >А чистые аркады они и есть аркады, куда им развиваться-то? Ну вот питфалла первого запусти и поймешь, что было куда.
>>2485062 >Ну толсто зелено. не, я в самом деле увлёкся ретрогейменгом(киномания тоже подтолкнула) и даже ставил эмуляторы разные, я реально пытался в это всё играть у меня даже на псп был сборник олдовой поеботы, думал раз на компе не заходит, может где нибудь по дороге зайдёт. не, не могу в это играть, даже эмули удалил, сейчас ищу годноты для GC и PSонов это для тех кто играл раньше в это фанател и для упоровшихся олдскулом личностей, я это всё пропустил поэтому с нуля опыта такие игрули вообще не заходят >Не скажу, что он прям совсем устарел ну так для тебя, который мог поиграть это при выходе может быть, а для тех у кого Crysis первая игра детства, и не привыкшему к непонятной остроугольной кубической графике это совсем не так
>>2485062 >Ну толсто зелено. Ори красивее, это да. Картинка просто космос, но какой то там супер глубины или разнообразия на фоне контры и джима там точно нет и рядом. ну какая глубина в контре? в ори есть и прокачака няшного мыша и неоднозначный сыч и хитрые прыжки и локации с задачками где надо снаряды в энергетические лузы забивать, болота, снег, лава, леса и прочее а в контре - бежишь стреляешь/умираешь/снова бежишь
>>2485225 Сейчас бы метроидеванию с конторой сравнивать, совсем ебанулся? Сравнивай ори с супер метроидом или с симфонией ночи. Если ори и лучше, то только за счёт графона.
>>2485211 Крузис кстати не так интересно играется как первая халфа. Все таки валв придумывали для игрока какие то уникальные ситуации, а крузак какой то пиздец одинаковый. Да, там есть немного покатушек и пара неплохих уровней в катакомбах, но большую часть времени серость и уныние на фоне крышесносящей картинки. >>2485225 В контре нелинейный сюжет например, и на каждой ветке свои уникальные уровни, да и разнообразия во врагах и боссах дохуя. Стрельба там без автонаведения и оружий дохуя разных, у каждого героя уникальный набор. В целом выжали из жанра все, что только можно было выжать. >прокачака Прокачка рак игростроя. В экшн играх ей не место. Во всяких стратегиях, основанных на менеджменте ресурсов это заебись тема, а вот в качестве прогрессии героя- это говно и ненужно.
>>2485251 да я и не сравниваю, это ответ на >>2485062 >Картинка просто космос, но какой то там супер глубины или разнообразия на фоне контры и джима там точно нет и рядом.
>>2485251 с супер метроидом или с симфонией ночи посмотри на картинку, ты это видишь? это йобанная крестовина, это уже прошлый век управления в игре >Если ори и лучше, то только за счёт графона. cубъективщина
>>2485271 >Крузис кстати не так интересно играется как первая халфа. ну так тебе или мне это понятно, потому что мы застали её на выходе, когда она была без конкурентов, а те кто помоложе видят открытый мир, костюм с разными режимами, управление техникой и заключают(не без оснований) что HL архаичен и уже не заслуживает внимания >В контре нелинейный сюжет сейчас важнее способ его подачи, так чтобы историей затронуть эмоции, а текст это больше на ментальное пережевывание >прогрессии героя- это говно и ненужно. Субъективщина
>>2485330 >ну так тебе или мне это понятно, потому что мы застали её на выходе После крузиса вышло еще миллион шутеров лучше. Всем очевидно, что крузис не още. >сейчас важнее способ его подачи В контре важен не столько сам сюжет, сколько ветвление. Ты выбираешь другой вариант и получаешь совершенно другие уровни, иногда даже с какими то уникальными геймплейными фишками. Сама же история тут на себя одеяло не перетягивает, она есть и она оправдывает происходящее- больше от нее и не надо.
>>2485271 >Крузис кстати не так интересно играется как первая халфа. Все таки валв придумывали для игрока какие то уникальные ситуации, а крузак какой то пиздец одинаковый. Потому что в крузисе игроку дали инструменты для развлечения, вот тебе костюм, вот тебе превью-видео, где с помощью костюма игрок может творить чудеса, а теперь поступай с этим как хочешь. Можно было проходить и ничего кроме брони не использовать или использовать его на всю катушку, поражая корейцев.
>>2487399 надо глянуть будет, пока я не нашёл где её скачать бесплатно и без смс
>>2485429 >>2487502 сдаётся мне ты никак не въедешь в то, что у других людей могут быть представления отличные от твоих, если лично тебе что то не нравиться это не значит что это так у всех и чего так к кризису целятся, я его чисто для примера брал, говоря что для некоторых это реально первая игра детства, потом всякие другие шутера, и вот допустим перед челом который в пиздючестве играл в кризис и день назад прошёл новый дум и тут ты показываешь ему первый HL с пиксельно квадратно угловатым миром и говоришь что эта игра не устарела, ага тоже самое аркады и метройды, поиграв в ori или hk в первые метройды на крестовине будут играть только ярые фанаты
>>2485429 >В контре важен не столько сам сюжет, сколько ветвление. это тебе заходит потому что играл раньше, сейчас подача сюжета текстом и разбиение на уровни устаревшая механика
>>2487948 >Oldfag Thread Games >мам, я люблю писочницы Сдается мне, тебе стоит пройти нахуй из треда и найти подходящий, для школия. Там и найдешь братьев по разуму и говну вместо игр.
>>2487976 благодарю, добавил себе в закладки, гляну на днях, судя по летсплеям на ютубах вроде должно быть интересно, на надо будет разбираться некоторое время >>2487976 всегда удивляли подобные сообщения, такое ощущение что пишущий их думает что мне не похуй на мнение рандомного анонимуса обо мне. тем более когда челу нечего возразить и он начинает ёрничать в школомалолетнем стиле, это действительно забавно
видимо у людей с квадратно гнездовым мышлением не укладывается в мозгах как так чел может любить и старые игры и новые, оценивая игру в целом не заморачиваясь идеологиями типа раз песочница значит плохо
>Oldfag Thread Games >мам, я люблю писочницы уровень сообщения : малолетний школьник, самому не стыдно выставлять себя умственнно отсталым?
>>2488127 ты видимо представитель вида застрявший в развитии и поиграв в детстве в приставочные аркады не можешь смирится с тем что время идёт дальше и держишся за свой мирок противопоставляя свои предпочтения современным играм, будто они взаимоисключающие
>Школота я тут писал об играх на спектруме и амиге, те спек у меня был в начале 90х, ты как бы в состоянии соотносить простейшие факты и делать элементарные выводы, что является минимальным требованиями что считать себя человеком разумным
>песочницы ну вот после Tau Ceti на спектруме и Frontier 2 на амиге, следующая игры которая поразили меня своим масштабом и да это песочницы и это было охуенно, по сравнению с бегай/стреляй как небо и земля
сколько у кого было игр, какие были ламповые и любимые, а с каких люто горел пукан.
Также обсудим запоминающихся персонажей,вообщем все обо всем
Дискутируем, обсуждаем,сравниваем сегодняшний игры с творениями тех лет.
конца 90х,начало 00х