24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Слоуновости из пескомира: ⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE ⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI ⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg ⬛️ Subnautica — тамогочи яичко, которое в инкубаторе станет тамогочи няшей Cuddle Fish. Может плавать с вами, может не плавать. Можно кормить. Заодно выдали новые HUDы. На милаху смотрим в видео — https://youtu.be/PENv0CLQoSA
Решил вкатиться в старбанд. На него моды нужно сразу накатывать, или можно будет потом засунуть, когда чего-то будет не хватать, и продолжить не начиная заного?
>>24201658 Да какая бы не была. Уж хоть на пару часов контента там наверное есть. Вопрос в том, можно ли будет доставить моды по ходу игры? Как я тебе, блядь, должнен моды ставить не зная даже о чём вообще игра?
>>24201808 Кароче, есссли в двух сссловах, есссть 3 мода точно требующих новой игры, а точнее вайпа персссонажей и/или вссселенной. Frackin' Universe этакий хардкор для римворлда, но в хорошем сссмысле, разбавляет ссстандартную игру новыми ресссурсами, крафтами, ссстанками, планетами и биомами. Заметно усссложняет жизнь, но приятно. Вайп персссонажей. И вссселенной по желанию. True Space, "правильная" генерация сссолнечных сиссстем. Вайп вссселенной обязателен. BYOB или как-то так, мёртвая хуйня.
Так же некоторые моды интерфейссса и панелей с предметами требуют вайпа персссонажей, вроде FU Action Bars, bb3k interface. Там обычно указано что делать., просто читай описссание внимательно.
Оссстальные 90% модов в воркшопе не требуют удаления персссонажа/вссселенной и так же легко удаляемы, предметы из модов просссто исчезают.
Понятно? Хочешь сссоветов по модам, пиздуй в шапку фак читать или сссмотри топ модов в воркшопе, каждый дрочит как хочет.
>>24202019 > Оссстальные 90% модов в воркшопе не требуют удаления персссонажа/вссселенной и так же легко удаляемы, предметы из модов просссто исчезают. Frackin Races при удалении сделает недоступным персонажа. FU это путь в один конец который потребует вайпа вселенной и игрока ПОСЛЕ удаления.
>>24202044 Если бы ты читал описание FU не задницей то увидел бы что там рекомендуется вайпать вселенную иначе новые планеты будут генерится только в непрогруженных системах, а это может быть пиздец как далеко. Тру спейс не ставь, он неоч потому что урезает генерацию звезд в FU, никаких тебе забавных типов звезд вроде сдвоенных или полностью черных.
Смотрите какие охуенные коврики я запилил, а еще кровать из одной подушки, стены из ткани (можно делать как из ткани, так и из кожи, но прочность у них будет всего 50, если из наноканваса то уже 250), 4 вида ламп, например на пике лампа потребляет всего 10W и светит в радиусе 8 клеток (для сравнения ванильная лампа на 75W светит в радиусе 12 клеток), кроме этого есть еще 3 вида ламп потребляющих уже 25W, и светящих также как ванильная. Кроме этого я добавил аэропонику, рейс-специфик гидропоника, в отличии от стола гидропоники строится помодульно, как стена короче, получается конечно дороже по компонентам (каждый сектор требует по 1 компоненту), но зато энергопотребление ниже, немного выше скорость роста и доступна сразу без каких либо исследований, а еще выглядит куда технологичнее. Ах да, еще двери из ткани - не замедляют движение вообще, но прочность у них всего 25 (если делать из наноканваса то 150). Наноканвас можно купить только у пришедших посетителей или караванов этой расы, торгуют они им всегда, требуется его всего 2 штучки на стену/тайл пола, по цене как синтитрид, алсо горючесть у наноканваса такая же как у стали - 0.2. Хочется конечно и чтобы самому можно было его производить, но это уже нужно будет добавлять уголь на карту и хотя бы один станок для его переработки в этот материал, а учитывая что для меня нарисовать что-нибудь с 0 это просто невыполнимая задача... короче может когда-нибудь и будет, но пока нет. Еще наверное запилю красивые провода обернутые в наноканвас которые не будут коротить под дождем.
>>24202200 Там на странице мода указана коллекция автора, посмотри какие там моды, может быть что-то интересное найдешь. Рекомендую Frackin Races, изменения дефолтных рас и из модов. Сами моды на них ставить не обязательно. https://sayterdarkwynd.github.io/races3.html
>>24202196 Впили авали "умиротворяющее присутсвие" - никто не агрится, если только сильно заебать, агрессивные рейды приходят в 10 раз меньше. Реактор тоже адо, пусть 1 пласталь и 1 наноткань, вырабатывает1 МВт в течение 50 сезонов. Так, тягловую силу ты сделал, еще надо турели авали, нет штрафа на дальность, стреляет как снайперка (точно и очень далеко) - рейлган же, потребляет 10 Вт, стоит 1 пласталь и наноткань. Алсо, ты забыл рейлган авали, 100к дамаг, 100к радиус, стреляет очередями, нет штрафа на дальность, +75% шанс крита.
>>24202342 А, самое главное, у них не буваэ плохого настроения, и плохих трейтов, естественный реген повышен, иммун ко всем болезням (микробы не могут заразить аммиак).
>>24202342 У них с 80% вероятностью при генерации идет прямо противоположный трейт, abrasive вроде, если кратко - говорю все что думаю и с 40% вероятностью еще может прокнутся трейт fears fire отключающий пожаротушение. Настройки рейдов зависят от сторителлера, а не от трейтов или расы. Врубишь писфулл и будет тебе 1 инвалид в 3 месяца. >надо турели Турели для хуманов. Насчет реактора, кстати, неплохая идея. >>24202363 У стартовой пятерки уже и так есть guardian nanites - невосприимчивость к малярии, гриппу и чуме. Хватит с них.
>>24202410 Тогда еще введи нанитов, который работают как люциферий и даже лучше, только однократного применения (навсегда) и без привыкания. Награда за рейс-специфик-квест.
Никто случайно не знает как у авали с семейными делами? Есть ли у них вообще такое понятие как муж, жена, сын и т.д. А то я как-то инфы об этом не нашел, а в отношачки что-то написать надо.
>>24202895 Очевидно, что все авали - пидоры. Поэтому в Римаче им нужно прописать 100% появление трейта "Странные вкусы", которые позволят мужикам ебать мужиков.
>>24201544 (OP) >⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — [YouTube] Kerbal Space Program 1.3: Away with Words - Русский трейлер[ЗАКРЫТЬ] Так, я каким боком это рогалик? Ты же не можешь колонизировать другую планету, рыть шахты, добывать руду и строить из неё домики и терраформаторы, пришельцы не нобигают, отбиваться от других понаехов из космоса нельзя. Я люблю КСП, но КСП - не рогалик-песочница.
> Terraria — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=4141528 Ебучий ГОГ. Почему КАЖДЫЙ ебаный РАЗ эта мразь ведёт себя у меня на ПК именно ТАК?! Скачал я этот лаунчер > setup_terraria_1.3.5.3_(11550) Иииии.... на этом всё. Спасибо, блядь, за игру! Этот гог-установщик не реагирует на команды. ВООБЩЕ. ПКМ -> Открыть = НИХУЯ ПКМ -> Запуск от имени администратора = НИХУЯ Он ПРОСТО не запускается. АШТРИСЁТ!1111
>>24208436 >Так, я каким боком это рогалик? Ты же не можешь колонизировать другую планету, рыть шахты, добывать руду и строить из неё домики и терраформаторы, пришельцы не нобигают, отбиваться от других понаехов из космоса нельзя. Тебе в кубач.
В общем строительство колонии идёт не шатко ни валко. Вместо строительства промышленного комплекса зааутировал на предмет резервуара с зелёной жижей и механизмами его быстрой осушки по одному повороту вентиля - уж больно меня достало нырять и получать дебаффы от этого говна. В целом пересмотрел весь механизм будущего горнообогатительного комбината и скорее всего не буду возиться с тотальной переработкой блоков - овчинка выделки не стоит. Блоки с кибер сфер и, возможно, песок для силикона - вот всё что мне понадобится. Остальное - в инсинератор.
Модульная аэропоника, наконец доделал. Алсо для каждого "тайла" аэропоники требуется по одному компоненту ванильной гидропоники требуется 1 компонент - 1 стол, соответственно 5 тайлов = 1 стол гидропоники, что может показаться не очень выгодным, но зато у аэропоники есть целая куча достоинств - модульность, большая скорость роста, возможность переноса, меньшее энергопотребление, ну и доступна без всяких исследований. Алсо на аэропонике, в отличии от столов гидропоники можно стоять.
>>24209648 Да, разумеется, нужно поддерживать чистоту. Что бы ни случилось - рейд, война, атомный нахуй взрыв - кто-то должен круглосуточно дежурить в госпитале и пидорить кафель вилкой.
>>24209804 Просто похоже, нет ничего более эффективного и простого, для заправки реактора. У меня закончились конструктивные идеи- уран не выдаёт 128 мощность, плутоний тоже, а все остальное слишком долго фармится. Ультрониум хорош, но для него солариумной руды нужно столько, что я ебал.
А есть ли мод на корабли как в старбаунде? Было бы ахуенно садиться на колонию и пополнять запасы, запилить отсек гидропоники и дропподить землю колонистами.
>>24209873 Что если я тебе скажу что ультрониум добывается из морской воды? На самом деле там цепочка из в том числе дейтерия, но можно автоматизировать. А так с модом нашего двачера просто ищешь планеты с Elder биомом и вуаля.
>>24209852 Ваганыч был тот кто рисовал этих всратых ксеноморфов вместо лиц колонистов.
>>24209939 Цепочка из газовых центрифуг, ЕМНИП. Воду в дейтерий, а вот с дейтерием уже и не вспомню как. То ли через экстрактор, то ли через дальнейшую возгонку дейтерия субпродуктов его возгонки. Но проще жижу найти, если честно.
>>24210574 Мне как-то попалась пека, которая игнорировала продукцию компании hp, лол. Просто не ставились драйвера и пиздец, в итоге пришлось в другую сеть её включать, где мфу стоял кэнон
>>24210961 В том что его покупать нужно, а потом еще на него кучу модов накатывать, а каждый сидящий итт может делать только что-то одно. Сетевая игра выглядит также как и сингл, но еще и с другими игроками.
>>24211056 Да хуй его знает, я там все перепробовал и напрямую к этой пеке подключал мфу и другой мфу приносил из другого кабинета, но тоже hp. Проблема как у тебя, щелкаешь по ярлыку, а нихуя не происходит. Вручную дрова подкидывать пробовал, нихуя не работало все равно. При этом с эпсоном, кэноном и бразой проблем не было. Плюнул в итоге и подключил его к другой сети, бухгалтерша теперь бегает в соседний кабинет, но мне похуй
Пиздос, господа! Из-за ГОГ-установщика Террарки стала глючить моя Вайс Сити, а я только-только впервые прошёл миссию с вертолётиком и уже предвкушал 100% прохождение
>>24211305 >>24211324 Почему я со всей этой хуйней не разу не сталкивался. Алсо вспомнил что для террарии вроде нужен XNA, помню тоже сталкивался с этим но через 5 минут гугления я уже играл.
>>24211359 Никаких. Не играл год - зашёл, поставил стандартные моды анонов, прекрасно игралось и я был счастлив. Убиваю каких-то петурдов на планете в мехе. Вылет. "Идите на хуй, тут какие-то ошибки"
>>24212762 У девмода сосут все без исключений, но тот кто пользуется девмодом не по прямому назначению находится на уровне червя-пидора, и то только потому что хуже червя-пидора уже никого нет.
>>24212830 То не пропадет. А вообще если это та ошибка о которой я думаю то можно и ничего не удалять, ах да, это же /vg/, здесь большая часть 2 строчки на инглише прочитать не в состоянии, я уж молчу о том чтобы самостоятельно загуглить какую-нибудь инфу.
>>24212719 У тебя 10 тел в колонии, ты играешь в ваниль, где только тупорылый даун не оптимизирует всё к получению этого одиннадцатого колониста. Да у тебя даже дорожки на базе не проложены, ебанат тупорылый. Какой же ты тупой пиздец блять.
Есть ли на примете какая-нибудь игра, чтоб прямо чувствовалось, что ты закопался в лютые ебеня и дороги назад нет? Как в первом дьябло или как во вторых душах, когда ухнул в колодец. В террарии было похожее ощущение, но я ее давно задрочил и меня там ничто не потревожит, а старбач просто пустой.
>>24213074 Субнавтика, но в ней некоторые вещи сделаны охуенно а некоторые не сделаны вообще и есть раздражающие элементы, которые никто не собирается дорабатывать. Скоро так и релизнут по уши в говне.
Блин, как говорится : "стою на асфальте я в лыжи обутый..." Суть в чём. Решил я значит себе запилить экипаж. И больше- заиметь там авали. Делая лирическое отступление- есть такой мод NPC maker 3000- по сути позволяет заспавнить едва или не любого непися в игру. Плюс мода в том, что перед спавном NPC, можно ебануть ему комплект "косметического" шмота. Собсно только по этой причине я решил таки впилить зайца в экипаж. А теперь, самое интересное: АВАЛИЙСКИЙ ШМОТ НЕ РАБОТАЕТ. точнее как. После того, как член экипажа спавнится, он одет в стандартный костюм протектора- начальный. А после нанятия, его внешка меняется на то, что выставлено в спавнере. У всех сука рас. От хуманов до авиканов. Но только блять не у ящеров. Они либо остаются в форме протектора, либо на них натягивается шмот, который в данный момент на ГГ. То есть, используется как бы скил портного- который по желанию спавнит всему экипажу то, что надето на игроке. Вопрос конечно специфичный, вряд ли здесь кто то занимался такой хернёй. Но если занимались- можно ли как то от этого бага избавиться? инб4: не брать авали в экипаж
Решил тут сделать небольшую пробежку на Rought Ренди перед забегом на Хильдегарде Экстрим, прикинуть там что добавить, что убрать, где что поправить. Понял что я знатно проебался со стартовым количеством нановолокна. 300 единиц вообще не о чем. Нужно хотя бы 500 ставить и подушки из него не делать, а использовать для этого шкуры животных, которых в этом лесу оказалось как-то очень много. Вообще надо будет подумать насчет его производства, уж очень няшные из него стены получаются. Правда почему-то ренди до сих пор не прислал мне ни одного рейда, я из-за этого успел построить первый ряд оборонительных сооружений, изничтожить всю живность в округе и гробницу с криокапсулами вскрыть и сразу же нашел там 3 арта. Алсо пушки у них просто огонь, особенно дробовик понравился, даже пистолеты не такое говно как ванильные.
Чому в старбанде такой интерфейс уебанский? Открой инвентарь, перетащи мышкой кусок жратвы на тулбар, закрой инветарь, жмакни мышкой чтоб получить палку сытости. Повтори 10 раз. Пиздец какой-то.
>>24213752 Смысл мне теперь тебе что-то показывать, если ты будешь к каждой недонесенной до склада вещи доёбываться, лишь бы найти, чем уязвить? У тебя блять важное место заполнено говном, дорожек, которые значительно (Да, 10-15 процентов это на самом деле нормальное ускорение) ускоряют передвижение пешек.
>>24214185 Он может просто вынести за предел инвентаря и жамкнуть левой кнопкой мыши. Алсо так можно использовать и блоки и оружие и стимы и чёрта в ступе.
>>24214547 Вот видишь, мне даже доёбываться не пришлось - ты сам признал, что твоя база говно. >У тебя блять важное место заполнено говном Чего несёшь, болезный? >дорожек, которые значительно (Да, 10-15 процентов это на самом деле нормальное ускорение) ускоряют передвижение пешек. Не успел я тебе по этому пункту предъявить, как ты уже сам оправдываться начал. Ну если у тебя пешки носятся целыми днями по всей колонии, то да, ускорение на 10% необходимо. У меня же всё оптимизировано и от рабочего места они не отходят.
>>24212914 >только тупорылый даун не оптимизирует всё к получению этого одиннадцатого колониста Мнение Фиби билдера с препаре карефулли нам очень важно.
>>24201544 (OP) В римворлд еще кто-нибудь играет? Подскажите, завезли обновление или мод для глобальной карты на какую-нибудь симуляцию жизни? Ну что бы другие колонии точно так же могли загнуться от каких-нибудь войн или катаклизмов, побольше различных событий при передвижении по карте происходило, ну и все такое. Игра в принципе на мой взгляд более чем допиленная - с модами я больше 200 часов в свое время наиграл (что вообще для меня нонсенс - ничего больше чем на 20-30 часов не затягивает) но вот эта хуйня со статичной планетой дальше доступного игрового квадратика пиздос как глаз мозолит.
Для старбанда есть аналог NEI из кубача? А то все эти рецепты в голове держать - что из чего получается в центрифуге, что в экстраторе - это жопа. А с вики на соседней вкладке играть тоже как-то не весело.
Аноны, у кого было такое- При попытке телепортироваться на сюжетное задание, через интерфейс помощника на корабле, после заставки, ГГ появляется обратно на корабле. Такая же хуйня иногда возникает при попытке прыгнуть в какое либо из своих убежищ.
>>24220390 >Аноны, у кого было такое- >При попытке телепортироваться на сюжетное задание, через интерфейс помощника на корабле, после заставки, ГГ появляется обратно на корабле. Такая же хуйня иногда возникает при попытке прыгнуть в какое либо из своих убежищ. Оперативы сколько? Такаяже фигня тоже иногда появляется и лечится перезапуском игры.
>>24220440 Оперативы мало. Вот совсем мало. У меня пека просто последнюю неделю не включалась. Сейчас ребутнул, попробую зайти. Перезагрузкой игори раньше лечилось, сейчас уже хуже. Вообще я бы на это забил, но в терминале отображаются данжи с координатами из карт сокровищ. Мне жутко интересно таки посмотреть что там. Ну и сюжетку надо для галочки пройти.
>>24220477 >Оперативы мало. Если есть хотябы 2 гига, то в принципе достаточно и этот баг раз в 5 часов будет проявляться. Главное чтобы там в системе ничего не отжирало ее.
>>24220558 Рамки как раз 2 стоит. После всех ухищрений и ебли с файлом подкачки свободно 1.8гб Старбач жрёт 1.5 в среднем. Только что чекал- когда игра пытается загрузить данж то происходит резкий скачок жора до 1.7, после чего старбач ловит краш. Похоже дело не совсем в рамке. Попробую ковырнуть список модов и логи. инб4 некроёб уходи Надо в тред фикуса нашего призвать, кетцер вообще в оконном режиме играет. Ещё существует на оф форме, некий мод на оптимизацию параллакса задников. Не думаю что это поможет но попробую накатить
>>24220544 А хули они сгорели-то? Я что-то кулстори выше по треду не вижу. База вроде довольно целая, да еще и каменная - зачем их посылать тушить какой-либо пожар? Но планировка это конечно атас полный. Чтоб отнести ингридиенты на варку пиваса надо пройти через четыре(я так понимаю - каменных) двери, и выйти на улицу.
>>24220648 Два пиромана в пати решили одновременно устроить вечеринку нахуй Плюс много бездарных хуесосов, которые могли только творить, вот и получилось Ах да, я еще их на наркоту посадил, но она внезапно кончилась
>>24220544 На будущее совет тебе небольшой: эффективность исследовательского стола зависит от чистоты вокруг, поэтому запихивай его на первое время в какую-нибудь столовую или игровую, где всегда чисто, а если есть время и возможность - вовсе ставь в отдельном помещении, чтобы этот стол не превратил игровую в лабораторию Что отнимет бонус от хорошей игровой.
>>24220880 Да, процент на этот ивент не увеличивается. Ты можешь переждать 5 нападений рейдеров, которые вынесут всё из дома, пару затмений и лишь потом присоединится человек Или нет
Строительство и испытание системы хранения и разделения жидкостей завершено. Конечно можно было зафигачить всё в один ящик, но как же аутизм и дрочь на уровень жидкостей в бочонках? А так, два уровня по 14 цистерн на каждом.
>>24222556 Скинь мне график с богатством колонии, где будет видны нападения точками. Я сам играю на коркоре, который как бы ты не уссывался, но сложнее ванили, на последнем рассказчике...но да, на предпоследней сложности. У меня нападения бывают ежедневные с обутыми в полную броню рейдерами, вооруженными базуками Скрин мой можешь найти выше по треду.
>>24223372 >омский ассемблер: >Programmable Controllers Если это что-то вроде симулятора микроконтроллеров то я обкончаюсь радугой. Ну то есть не только ассемблер, но и общение между элементами сигналами нутыпонел. А вообще обмазываюсь всем и пробую что смогу осилить.
>>24223244 Скинул, проверяй. Ещё и скрины твои искать, утютю. Ладно, не ругайся, пожалуйста, я собственноручно помыл пол в госпитале, не ругайся, пожалуйста :c
>>24223431 Я в курсе об этом. В той же тайге или в северном лесу например они сами постоянно набегают на колонию жрать колонистов, без всяких там эвентов. Но соснуть волкам это всеравно позор.
>>24220831 Некоторые люди гоняют пустую базу несколько лет, интересно наблюдать, как её обносят рейдеры, случаются пожары, останавливаются караваны отдыхать. Иногда да, кто-нибудь присоединяется. Вот тут например челу просто надоело аутировать в эндгейме и он всех отправил в караван, но при этом наблюдал за происходящим на пустой базе. Жуки пожрали.
>>24223001 Не, не я. Алсо очередной базе конец. На этот раз подвела механика чанков, - несмотря на все блядские помпы, при выходе с экрана с резервуаром он начинал стремительно мелеть. Одна помпа на три реактора ещё нормально работала, а вот как я воткнул ещё 3 под центрицуги - база начала задыхаться от недостатка жижи. На океанических планетах такой проблемы нет - там похоже игра знает что жидкость бесконечная или ещё что, но резервуар не мелел. Эх, пропадай моя планета, опять переселяемся. Уже хардкорненько под воду. Тем не менее полноценный перерабатывающий комбинат я построил, с очередями на переработку ресурсов.
>>24224031 Само собой, но отсутствие моделей это такое себе бутылочное горлышко. Для мода вообще без графического контента попробуй еще найди нишу, всякие фиксы и QoLы давно написаны, а если выкатишь убогие примитивы и гномов - то даже с хорошим кодом будешь нахуй никому не нужен. Хотя я мог бы сделать модели как у ангела666 лол, но эта ниша тоже занята, все ниши заняты. Не знаю. Но моды - очень интересно, всегда хотел сделать мод на ксп, нихуя не сделал.
>>24223943 >обидно от того что я до сих пор единственный мододел Ну, если тебе станет от этого легче, то я пилил моды к кубам, элоне, катаклизму. Оно хоть и не прямо в этом треде, но тоже песочек.
>>24224068 Я помню делал мод на расширенное вооружение для фактурио, там химоружие, гранаты, полноценная артиллерийская установка которой можно управлять и еще дохуя всего. И все это на картинках надерганных из гугла и минимально обработанных в пеинт нете. Потом мой мод на старбач в в курсе о чем я, вот сейчас мод на авалей на римворлд пилю.
>>24224145 Хочу сделать электромод, засунуть в игру ток и напряжение и все связанные с этим штуки. Никаких больше тоненьких проводков от АЭС. Турбина, преобразовательные станции, высоковольтные ЛЭП переменного тока, подстанции, трансформаторные будки, вот это все. Омы, амперы, косинус фи, анальная боль. эх, манямечты
>>24224325 Ну так луа в зубы и вперед. Апи тоже есть. Видно не сильно хочешь. У меня вот помню была идея сделать чтобы конвейеры для работы требовали электроэнергию и раздавали ее потребителям в радиусе 1 клетки вокруг себя (в том числе и другим конвейерам). Но так руки и не дошли такое запилить, а ведь это позволило бы хорошо сэкономить на столбах, да и вообще выглядело бы куда реалистичнее.
>>24224367 У меня тоже была такая идея лол. И еще идея вместо бурнеров в машинах начального уровня сделать механическую трансмиссию как у прадидов, питаемую от паровых машин. И еще была идея сделать дизель-генератор. Но все мои идеи требуют тонны графониума. Хотя может и сделаю. Надо все-таки браться. Ты меня сбаламутил.
>>24224414 Ну да, это я и имел ввиду конечно же. Один .пак файл под ФУ, один под Hunting+wildfire, и так далее. Просто я знатный некроеб, а старбач уже начинает слегка тупить. Вот думаю, поможет мне сие действие или нет.
>>24224527 Батник нужен. Создаешь короче батник с вот этим: @echo off
echo -------------------------------------Packer------------------------------------- echo No spaces allowed! echo Print "c" to pack "contents" folder. echo After mod being packed entered folder will be deleted. :set_mod set /P c=Enter mod folder name: IF /I "%c%" EQU "c" set c=contents IF EXIST ".\%c%" GOTO :pack GOTO :set_mod
:pack IF NOT EXIST "%c%" GOTO :set_mod echo Packing %c% into %c%.pak echo Please wait... start /wait /min .\packer_unpacker\asset_packer.exe .\%c% .\%c%.pak echo Deleting folder... IF EXIST .\%c% RD /s /q .\%c% echo Done. GOTO :set_mod Потом в паке с батником создаешь папку packer_unpacker и кидаешь туда asset_packer.exe из Starbound\win32 Там дальше разберешься я думаю. Для распаковки понадобится уже немного другой батник ну и asset_unpacker.exe нужно будет в папку кинуть.
Перешел на хильдегарду экстрим. Почти сразу приперся некий Денис со стальным ножиком. Упал после двух выстрелов из дробовика, по той причине что он оказался ксенофилом и хорошим поваром решил его оставить, алсо мясо и туши с такими темпами скоро будет тупо некуда складировать.
>>24225233 Для красоты. Можно свой постапокалиптический садик замутить. А вообще основная идея, что бы ты себе запилил растения, плоды которых давали бы тебе определеные бусты, как жратва или питьё. Эдакий аналог алхимии из свитков
>>24225863 И тут мы возвращаемся, пожалуй к твоему первому посту. Да это не эффективно. Но "красиво" Если эффективность- консервы и вода из инфинити маркета. Все песочницы, есть сорт оф аутизм. Поэтому, ФУ так обширен. Кто то выращивает хтонические поля и рощи из диковинных деревьев. Кто то собирает себе петозоопарк. Кто то любит эффективность и автоматизацию, как наш Авали и Промышленник. А что есть старбаунд для тебя? знаю что возможно лью воду, но просто не знаю что ещё ответить
>>24225874 Аутизм аутизму рознь. С цветочками, если всё что они дают это еду, аутизм выходит совсем бессмысленный и беспощадный. Особенно учитывая сколько с ними ебли.
И ладно бы еще это генетическая лаборатория глаз радовала, но заводить два огорода - один унылый и в горшках, на разведение; а другой красивый и в земле - это какой-то аутизм в квадрате.
>>24225885 Ну да. А отдельный верстак и целая отдельная статья для разведения пчёл, тебя не смутила? Я к тому, что она добавляет контента. И генетическая лаба тоже его добавляет. Сейтер например запилил целую средневековую станцию крафта, как я понимаю исключительно для глитчей. Собсно, ген Лабу можно спокойно не строить. Лично я надеюсь, что в обновлении он запилит на её основе что то вроде генетической лабы, но что бы делать петов или же ген модификации самого гг.
>>24225885 Ну вообще ты можешь запилить линию по выращиванию фруктового салата и забыть о проблемах с едой раз и навсегда (это при том что этот салат даёт набор баффов и полную сытость с одной порции). А так основное предназначение цветочков это в создании баффов которые по эффективности и области применения переплёвывают обычные стимы и дают иммунитет от условий среды. А ещё ты можешь там выращивать цветочки которые используются как топливо и не бегать каждый раз по лунам ковыряя всякую розовую херню. И это всё в автоматическом режиме - то есть ты аутируешь на базе, потом возвращаешься и забираешь барахло.
>>24223885 А ведь можно было бы запилить фичу, чтобы игроки могли отправлять карты со своими базами на сервер, сервер бы обсчитывал всякие пиздецы и собирал мод со случайными евентами, где можно бы было натыкаться вот на такие базы.
>>24223296 Слишком частые обновления. Я ебал за ним следить. Его допилили хоть до игры, а не "откопай гейзер"? Если да - всуну в шапку, часто его вспоминают - уже можно. Но если апдейты так же клепают через день - актуальных новостей не обещаю.
>>24224031 Чем ковырять код модов в Риме? в Гугле забанен . Мне даже абсолютно похер на чем он, мне чисто покопастить с правками. Идей на моды нет, но хочется допилить парочку. Меню там навесить, это все. Что-то там про Шарп слышал, неужели придется vs ставить и нотпадом++ не обойтись?
>>24223943 Щас бы вниманиеблядствовать перед полутора пидорасами на очень странном форуме, где все что-то оставляют у друг друга за щекой по любому поводу. Берешь и делаешь мод в нормальном месте и выкладываешь как все, а потом, если очень хочется, упоминаешь его здесь мимоходом.
>>24226678 > Чем ковырять код модов в Риме? в Гугле забанен . Мне даже абсолютно похер на чем он, мне чисто покопастить с правками. Идей на моды нет, но хочется допилить парочку. Меню там навесить, это все. Что-то там про Шарп слышал, неужели придется vs ставить и нотпадом++ не обойтись? Студию, ilspy. Но последний не восстанавливает исходный код, нет такого декомпилятора. Тебе повезет, если авторы модов не пожадничали выложить сорцы. Можно по красноглазому ебаться с il-кодом по методу: >>24227203 > дизассемблер+гекседит Третий путь: можно написать мод-патч, который бы заменял только отдельные методы в нужном моде через использование hugslib / harmony. Методы смотришь через ilspy, примерно на их основе пишешь свой вариант.
>>24226678 xmlки нотпадом++, саблайм текстом и т.д. Можно также подключать свои dllки, но там студию ставить нужно, мне лично лень. Смотреть исходный код можно через ILSpy. >>24228140 Ну в начале тебе понадобятся мозги, текстовый редактор типо нотпад++ и пачка, знание ангельского, ну и хотя бы общее представление что ты хочешь запилить. В общем и все.
Все тут показывают свои творения, а я чем хуже? Вот я, вот база моя. То что слева это не дом - это было какое-то заброшенное строение, которое в начале игры я хотел использовать как временную базу, но потом понял что игра играется немного не так и построил площадку под базу на которой ставил всякие устройства. дом был без стен и крыши - только площадка потому что стали очень не хватало - все уходило на другие нужды. Со временем я понял что базу можно строить не из стали, а из beetona, чему был очень рад и перестроил площадку в бетонную.
В это время начали зайобывать дроны, которые летают пачкой и пытаются уничтожить базу. против них во-первых было поставлено автоматическое пво, которое сбивает их еще на подлете. А во-вторых я решил сделать базу подземной - то что на картинке справа это верхняя "крышка", а остальное внутри.
>>24229031 > Трудно разобраться с галочками в действиях Все просто - галочки надо отключить, чтоб в настройках были цифры. Чем меньше цифра - тем приоритетнее действие. Если цифры нет, то и делать этот тип задания колонист не будет. > Пешки меня не слушаются А они и не должны. Ну, разве что когда ты всех собираешь под прямым контролем для защиты от набега.
Заброшенный дом в таком виде потому что я разобрал все металлические детали и забрал мебель, чтоб добро не пропадало. Я им совершенно не пользуюсь.
Площадка старой базы может быть использована под посадку моего пепелаца. Выглядит он странновато но это первый блин, который все свои задачи выполняет - внутри есть все нужные баки, генераторы, двигатели и даже ящик инвентаря.
Большая же площадка будет использована как место строительства bolsho-yoba. Большой корабль может вмещать в себя прыжковые двигатели, а так же разные производственные станки. Малый корабль не может такого даже если его делать крупного размера - просто класс транспорта не тот. Хотя на маленьком можно подняться в космос и полетать там. Но на луну и к другим планетам я полечу на bolsho-yobe. Да, вот на ту луну, которая проплывает ночью по небу, можно сесть, но нужно быть готовым к отсутствию кислорода и присутствию радиации.
Что из себя представляет нынешняя база - она очень сырая. По-сути это просто яма размерами 12х16х16 блоков, которую я выкопал и обмазал бетоном. Вход через люк.
Изнутри выглядит так - пришлось делать подпорки, потому как, в отличии от майнкрафта, тут есть понятие веса и структура может рухнуть под своим весом если не будет опор.
Пока что на нижнем этаже склады и производство, а так же огород в другом конце. Этаж выше типа под кровать, ванную плиту и холодильники. Выглядит хуйово, хотя другие игроки могут строить прямо хоромы типа этого https://www.youtube.com/watch?v=ktGAwJL2yj8
Еще снаружи есть устройства добычи кислорода, водорода и воды. Пока что от них пользы не так много, но в космосе пригодятся.
Сносно проработана смена суток. Кстати, планета очень маленькая так что даже бегом вы можете чуть быстрее солнца двигаться. Ну а в самолетике перегонять его - раз плюнуть. Поэтому пока вы туда-сюда летаете по планенет время дня сильно меняется и обычные часы тут бесполезны. Для ориентирования во времени справа вверху ночью показывает сколько времени осталось до восхода. А днем - сколько до заката. В каждой точке время свое, поэтому этот счетчик меняется когда вы летаете по планете.
В будущем я планирую избавиться от набигающих дронов. Только я не до конца понял откуда они берутся - на планете есть пару вражеских структур а на орбите висит большой корабль, который так же пускает дронов. Придется по одному все это зачищать, но сперва построить крупный кораль, поставить на него ракетницы, накрафтить ракет - уйдет много времени и ресурсов. Но пока что дроны не опасны - их сбивает мое пво на подлете, а с них я подбираю немного ресуров, так что даже какая-то польза от них есть.
>>24229772 > В будущем я планирую избавиться от набигающих дронов. Только я не до конца понял откуда они берутся Находишь-сносишь фабрику дронов и готово.
>>24230776 Я просто похоже не понял что она дикарь, они все с мосинками пришли, что для дикарей не совсем типично. В любом случае я уже выпнул ее голой на мороз. Я чет подумал что это из-за привыкания.
>>24230572 Двощую, причем это касается и ванили, и коркора. От холода в разы проще спрятаться, чем от жары. А в коркоре еще и проблема с холодильником, ибо кондеи открываются не сразу, а при игре на высоких сложностях, тебе приходится изучать технологию эту только после жизненно важных вроде строительства металлических дверей.
>>24230842 Если захваченная мною пешка очень годна и я решил ее себе оставить, но у них есть зависимость от которой они будут буянить, я обычно отпиливаю обе ноги им (Ибо с 17-ой альфы они на одной ноге прыгать научились) Путем присобачивания им деревянных ног, с последующим изъятием оных, жду когда зависимость пройдет, пришиваю ноги и вербую.
>>24230976 А мне этим нравится, со временем привыкаешь. К тому же можно самому выставить в сценарии начальные технологии, если стартовать без знания постройки тех же металлических дверей для тебя не очень. >>24230993 Подозрительно идеальный колонист, обычно таким по 90 лет.
>>24231138 Кубы без жабы, и с оптимизацией под кофеварки, но с на два порядка меньшим кол-вом модов. На один раз сойдёт - пройти 1.5 имеющихся тенхмода, а дальше контент кончится.
А есть на страбач моды с честной процедурной генерацией бимов? Не так что два десятка захардкоженных планет, а где можно найти что-угодно, вплоть до алмазных планет. А то летать по космосу зная что нихуя хорошего там дальше нет, всё одно и тоже - как-то скучно.
>>24228703 И остальные отписавшиеся.мой мобильный браузер инвалид. Не даёт мне всех отщелкать Хмл я и так квырял, там вообще мозг не нужен, тянан все сделал для мододелов, за что ему респект, кстати. Но хочется облагородить хотяб то поделие, которое я пять тредов назад переделал из дестрой сити чтоль. Хочется привернуть к нему человеческий ползунокдва и один выключательдревних выключать. Но ставить для этого студию - ну его нахуй. Дезассемблировать ещё. Пиздец. С нуля писать лень. Хаслиб вроде все даёт, что надо, но блять... Нет,мама, нет, только не vs опять
>>24230572 Ну, если без оговорок на жару макетом и не в пустыне - нет. Контролировать теплокоторое тебе не нужнодороже - да. В остальном норм. Это вам не дварфы, тут жир не кипит.
Селиться в тайге - заебись. Летом жарковато немного правда, в следующий раз буду селиться на самом-самом краю, перед началом тундры. Уже целый сезон ни одного рейда. Скууучно.
>>24230805 Там нет строения под названием "фабрика-дронов" есть шахта, крепость, та орбитальная поебень. Я когда полетел в космос и решил посмотреть что это ттам болтается то меня стали обстреливать и пустили дронов которые до самой базы моей летели. Так что хз откуда. Я пытался вычислить по направлению откуда летят, но непонятно все рано. Если исходить из направления то более вероятно что они таки из космоса прут.
>>24234533 Пока ждал ответ поставил седьмую версию. Выбрал первую планету, приземлился в дропподе, обчистил HAVOC базу какую-то и ушел к ближайшему берегу. Там как это заведено построил коробку и вот сейчас начну собирать ресурсы для всяких генераторов в дом. Есть пара вопросов: 1. Я поставил седьмую альфу вроде, что ты имеешь в виду под усложнениями? 2.На первой планете есть по дефолту враждебные монстры, которые НЕ отмечены красными точками вроде дронов? А то я тот еще даун, боящийся собственной тени. Ночью пересрался, когда увидел первый раз двух гуманоидов с копьями, думал нападут и первый палить начал, застрелил одного, а от второго спрятался на какой-то дружественной базе пришельцев, переждал ночь, вышел, вижу, что таких же гуманоидов целая стая идет, но они не агрессивны оказались. Может мне вообще бояться нечего, кроме красных точек, которые я вижу аж за 200 метров? 3. Как работает торговля? Вот в той базе ЧУЖИХ есть торговые автоматы, но чтобы что-то продать, тебе нужно заплатить комиссию, так где взять ту начальную копейку, чтобы оплатить комиссию?
А вообще пока оче интересно отстроить базу да кораблик построить хоть простой. Жаль только, что на моей некропеке около 15-20 фпс с выкрученными в минимум настройками.
>>24235323 >1. Я поставил седьмую альфу вроде, что ты имеешь в виду под усложнениями? ресурсы располагаются не одним шаром а вроде ебанутыми зигзагами. Перебаланс ресурсов, и компонентов. и еще что-то что мне не очень понравилось, сейчас не вспомню надо читать патчноуты.
>3. Как работает торговля? Я не до конца понял, возможно продавать пока нельзя. Есть миссии который в ПДА можно выбирать и выполнять, типа собрать растения, приговтовить такую еду, убить таких монстров. Задания одноразвоые за них дают монеты. Монеты можно в терминале обменять на виртуальные кредиты которыми потом можешь оплачивать. Но я пока ничего не покупал - всего хватало.
>2 На первой планете есть по дефолту есть агрессивные мобы, они не красятся, но те с копьями мирные но звуки они издают стремные, да. агрессивные всякие пауки ходячие летучие мыши, рапторы, монстр-насекомое такого типа
>>24235596 Бля, тогда страшно пиздец, буду бояться и дома ночь пережидать. И да, ресурсы там в небольшой зоне кусками разбросаны. Одно дело это собрать, а другое потом бурить себе диагональный туннель наверх.
>>24235596 Кстати еще вопрос: я в игре уже видел камеры клонирования, которые позволяют респавниться, но почему в обсуждении игры советуют сейвы копировать, т.к. после смерти уже усё? Или это в старой альфе так было?
>>24235596 Что-то я как даун додумываю вопросы, распихивая их в три поста, но енто последний: агрессивные мобы по ночам ведут охоту на тебя, приходя на твое местоположение с ближайших мест или они просто гуляют себе, но при виде твоей тушки, начинают бить?
>>24236265 вроде просто гуляют. тасм кажется сделано так что на определенной области пасется определенное количество мобов. если ты одно убиваешь но его месте потом спавнится рандомный. Это что касается дневных. ночные вроде отдельно появляются ночь. Но я зачистил лес возле которого у меня база и там больше не появлялись.
>>24236473 >Медь вот нарублю еще и срочно делаю себе дробовик, чтоб от засранцев отбиваться А вспомнил что еще в 7.0 пофиксили - там расстояние выстрелов порезали, особенно в космосе. ну и дробовикам. Раньше пистолет с оптическим прицелом был очень мощным - мощнее снайперки вроде и бил точно, но в 7.0 вроде перебалансили
Да вы, блядь, шутите только что же была осада, еще и мой лучший снайпер впал в фрустрацию от того что его ОТВЕРГЛИ. Надо бы хотя бы у него винтовку забрать... О! Идея. Использую гостей этих как живой щит. Одним дикарем меньше, одним больше, подумаешь...
>>24238026 В сети много руководств очень коротких, объясняющих то, что ты не понял. Зачем отказываться от Римача, если его можно комбинировать со Старбачом? Так и игры меньше надоедать будут.
>>24238137 Задавай ответы сюда, буду отвечать. Пройди обучение, а там можешь продолжить играть на той же колонии или создай новую на низкой сложности, чтобы основные механики понять.
>>24238187 Вроде с основами понятно, но: 1. технологии как исследовать? (То есть нип у меня не без дела у верстака стоит?) 2. Едят, срут - сами? А подмыться к озеру сами сходят? 3. Что на счёт каких либо фич и советов предложишь?
>>24238339 1)Во вкладке работы поставив галочку можно выставить приоритеты работы, исследование при равных с другими выставленными приоритетами будет выполняться в последнюю очередь (не считая уборки). 2)Едят сами, но можно самому отправлять поесть. Срать и подмыться пока что только с модами. 3)Поизучай моды, лучше те, что в топе по рейтингу, может что и понравится. Т.к. в ванильном римворлде контента мало он быстро надоедает и с модами тоже надоедает
>>24238339 1. Если у исследовательского стола стоит пешка, то она изучает. Скорость зависит от многих вещей, но в основном от навыка исследователя. Внизу видишь "Технологии"? Вот она заполняется другим цветом - это прогресс изучения. 2. Это ответили 3. Советов очень много. Из того, что вижу: - Строй отдельные комнаты для пешек (Они бугуртят от общей спальни) минимум 3х4, больше - лучше. 5х5 комнаты дают бонус к настроению за простор. - Сделай холодильник. В ванили он делается просто. Сделай такую же коробку, в одну из стен воткни кондиционер и выставь на нем температуру где-нибудь -9. - Это трудозатратно, но сразу вкатывайся в обработку камня и делай каменные стены, тут много колонистов полегло из-за пожаров и деревянных стен. - Построй отдельные комнаты Комната - помещение без дырок в стенах, все дырки должны быть перекрыты дверьми для еды (Минимум - стол и стул) и для отдыха (Минимум - палка для метания подков) - Если у кого-то и пешек достаточно фермерства, то обязательно посади лечебный корень, после первого урожая сможешь постоянно его юзать, ибо будет дохера
Играл только на ваниле, когда всю прошел и стало скучно забросил, вчера решил вернуться и накатил ФУ, охуеть, ребята, я часов пять аутировал в хруще между станками получая одно, другое, а из них делая третье, наконец-то нескучно, на каждой планете есть что поковырять. Совет всем начинающим: не накатывайте сразу шапку, а хотя бы ванилу пробежите, охуел бы, если бы сразу с ФУ начал играть
>>24241246 >Насколько большим можно сделать корабль в старбаче ? Достаточно большим. >Можно ли продавать напарников в рабство ? Нет. >Можно ли устроить артобстрел планеты ? Нет.
>>24241277 >Достаточно большим. Особенно если навернуть один из увеличивающих корабль модов. Если совсем упороться то можно хоть звезду смерти запилить из планетоида(Uros IV).
Как думаете, что было в голове у тех пидорасов, которые решили не добавлять паузу в Эмпирион? Надеюсь они сдохли в муках. Каждый раз выходить из игры в главное меню, когда надо на минут 10 отойти это пиздец
Пришил ему руку от хумана, а она ему как раз. Надо правда было этого хумана этого не отпускать а в криокапсулу засунуть, вдруг еще кому что отстрелят. Не подумал как-то.
>>24242373 А ты представь, что все промежуточные стадии тебе приходится делать вручную и при этом каждый раз смотреть, чего именно тебе не хватает для того чтобы сделать очередную катушку кабеля/набор болтов и гаек.
По большей части ничего не произошло. Упал психокорабль с 2 механоидами, которые даже не дошли до моего снайпера. Потом пришел караван, потом приперлась осада, они даже разложиться не успели как их уничтожили. А потом эти дебилы передрались, одна вырвала другой хвост, а другая откусила первой правую руку, и по иронии судьбы однорукая оказалась моим лучшим медиком. Хорошо что хоть после осады осталась выжившая тян с одной рукой, будет с кого скрутить, а не ставить протез.
Анончик-Эмпириончик, ты тут? Отпишись, если живой, ты походу единственный, кто кроме меня играет. Интересно стало, у тебя там тоже пиздец с нападениями дронов? Я воткнул блок центральный, от которого база строится и сразу после этого на меня без перерыва вылетели 3 волны дронов одна за одной. В первой был один дрон, в других по два. Еле перестрелял, они блять так и будут нападать каждые 3 секунды на меня?
Пескари, что на старбач навернуть чтоб не пердолиться с киркой? Видел видос с карьером из FU - но уж больно он слопочный. Есть еще что-то такое? А чтоб автоматическое, разумеется.
>>24247858 ИМХО нтъ - потому-что разрабы положили огромный негрохуй на разработку и улучшение игры (потому-что нихуя они не индюки, игру запилили и ебись все конем).
>>24247993 Если ты хош ПЕСОК, ПЕСОК БЕЗ ГРОНИЦ И ЗДРАВОГО СМЫСЛА, то старбаунд, ебошся по бесконечности рендомных планет и соси у собранных из кусков ксеносов. Если хош ПРОГРЕСС И ПРЕВОЗМОГАНИЕ то тебе террария, ибо она компактнее, всё определено и толстой линией идет прокачка и апанье шмота чтобы нагибать новые угрозы.
>>24247993 Я бы посоветовал начать с терарии. Старбач это охуенно, но только если ты умеешь развлекать себя сам. Ну и мне пиздец как не нравится что почти все мобы безликие куски говна которых я уже где-то встрчал. А вот в терарри хоть и нет особой реиграбельности(хотя я уже раз 15-й прохожу), зато мобов нарисованных с душой приятно убивать.
>>24248094 Я после старбача накатил террарию и мне управление не очень удобным показалось. Повороты и удары в разы медленнее, так и не смог привыкнуть.
>>24248632 >Там искоренили лаги на уровне движка Ты о каких лагах? Об фпс? Я играю на старом ноуте, все работает как часы
>или всё играется через хамачи и танглы? Бля, ты вообще о чем? Я на анонсерверах по фактории уже несколько лет периодически играю, и мы никогда не использовали танглы и хамачи.
>>24248765 > Вкусовщина же Какая к бесу вкусовщина, если разработчики старбаунда за все эти годы не догадались добавить в него геймплей? И никаким FU это уже не исправить.
>>24248832 Да я сам фанат террарии, лол, просто кому-то нравится играть в игру, а кому-то в аутизм >>24248855 Пиздец, я кажется разжег старбаунд вс террария, всем укрыться в безопасном месте
>>24248968 Ты йобу дал, фанбой? Блоки другого цвета и планеты из блевотины - это не контент. Для крафта самой обоссанной броньки тебе нужно построить станок чтоб построить станок, чтоб сделать апгрейд, который ты применишь к первому станку и так далее, на кончиках пальцев. Общей безысходности и пустоты это не исправит. В террарии имелся эксплор - ты находил подземные руины, сундуки, шмотки. В биомах были монстры и боссы, которых имелся смысл убивать. Здесь же ты либо высасываешь планету ради ресурсов, либо демонтируешь какую-нибудь базу ради мебели. Миссии из FU - васянство и гигантомания. Крафт оружия провален, любой ворлд эпик уныл.
Сейчас осознал, кстати, что столько играл в террарию, что новую игру начинаю с неким подобием бизнесс-плана так, значит у нас тут хрущ, данж, переходим в хардмод, убиваем механических... так падажжи ёбана
>>24249136 Ну да. Только на заре своего появления террария была скучным дерьмом без задач с анальным гриндом. А старбаунд когда вышел? Вот вот. Проблема в том, что изменился подход, хотим мы этого или нет. Поэтому в старбаче, пока правят бал моды. Ну и в конце концов, это всё же вкусовщина. У старбаунда персонажи приятнее прорисованы, ИМХО. В этом и вкусовщина. Не всем нравится фентезийный лор. И те, кому он не нравится, получили альтернативу. Вот и всё. мимо
>>24248987 И что? Кстати моды на террарию ещё более васянское дерьмо. Вы хотите геймплей? Хуй, вы получите ещё больше брони и оружия, но ещё в более вырвиглазной рисовке и от авторов долбивших ЛСД
>>24249298 Тебе нравятся простые повторяющиеся действия. Нет, я могу понять. >>24249366 > террария была скучным дерьмом без задач Нет, не была. Там уже был данж, ад и броня задающая стиль прохождения. > старбаунда персонажи приятнее прорисованы Спору нет, но говно оберткой не скроешь. И лор и моды тут не при чем. Старбач такой же убогий как и в момент выпуска демки, где ты гриндил чтоб открыть доступ к планетам следующего тира. Просто 10/10 было решение.
>>24249469 Тем что ты играешь за авали и при этом обмазываешьься говном, прямо как какой-то флоран тем что ты выставляешь свой домик из грязи как ниебись достижение.
>>24249435 Ну хуй знает. Ад и броня с данжами, такое себе аргументирование. Если проще- у старбаунда, больший потенциал, потому как его история только начинается. А террария считай никуда не движется. >грнинд в демке Ну вот не надо. У нас на данный момент не демка. хотя решение уебанское, да.
>>24249465 >НЕТУЗНАЧИТНИНУЖНО!! Ну а серьёзно. Просто у каждой игры своя аудитория. Я не очень хорошо понимаю, где тут место для срача, если игори, с точки зрения механики почти не отличаются? Только в старбаче, в отличие от террарии ты можешь шароебиться по планетам. Тогда как в террарии у тебя всего одна карта.
>>24249538 > его история только начинается. А террария считай никуда не движется. Ты меня затралил. Террария - законченный продукт. Старбаунд - тоже законченный продукт, азазаза. Старбач не будет всерьез перепилен просто потому, что он не был перепилен за эти годы, которые фанаты им подарили, купив говнецо на самом старте. У них были тысячи отзывов и прочих материалов для раздумья, и они не смогли решить задачу создания интересной игры. Блоки нарисовали, а что с ними делать не придумали.
>>24249520 Ну, по хорошему да, для такой хуйни нужно было не крысу брать, а того самого флорана. Но больно уж мне её прыгучесть нравится. И ты не понял сути картинки - плевать на домик, вон те кустики внизу слева - это растёт руда. Ага. В аграриан скайс не играл чтоле?
>>24249663 Да, тут ты прав, но. Они сделали хоть одно правильно: добавили моды. Майнкрафт без модов не взлетел бы и был менее популярен чем например субнавтика. Но каждый кого я знаю, о нём слышал. Я к тому, что есть определённые игры, которые без модов можно вообще не учитывать. Но они тем не менее популярны. Так что всё таки это вкусовщина. Кому то махать сказочным мечом убивая стену из плоти а кому то выживать под дождём из расплавленного металла.
>>24249712 >крысу Как их только уже не называли... Что мешает выращивать руду не в домике из грязи, ну серьезно у вас есть дохуяллион разных видов блоков, но используете вы почему-то либо землю, либо булыжник, либо дерево. На большее чтоли фантазии не хватает?
>>24249793 1. У авали есть трубы аэропоники. 2. В FU есть трубы гидропоники. Да и просто можно свои грядки красиво оформить и поменять этот ужасный земляной фон на какой-нибудь более приличный.
>>24249830 Ну, до труб FU еще дожить надо. Видно же по картинке что это самое начало игры. А что там у авали я вообще понятия не имею, как-то не вникал особо их крафт. Гляну.
Пришли дикари. Принесли тян, или куна, этих хуманов не разберешь, полную органов и частей тела. Обожаю этих мелких пидорасов - не успел оглянутся как уже все трупы аккуратненько сложены в специально отведенном месте, а все их оружие собрано и тоже сложено на складе. Алсо только что пришла очередная осада.
>>24250753 Ну, один хуй гринд. По крайней мере раньше, хуй ты что скрафтишь без ресов. А ресы надо аутично и долго гриндить, вскапывая нахуй пол карты. Этим стралают обе игры. Что терра что старбач.
>>24250766 Ну гриндить надо вообще во всех играх. А насчёт долго и аутично, только в том случае если ты хочешь собрать фулл сеты не топовых, промежуточных броней. И в терре и в старбаче.
>>24250768 Да ради бога, но другой анон, в этой же ветке пытался видимо показать разницу, между старбачом и террарией. А геймплейно,в глобальном смысле её почти нет. Если учитывать нахождение ГГ на планете.
>>24250789 Просто их часто сравнивают, приводя в пример террарию как что то лучшее, чем старбач. Вот я и пытаюсь понять принцип этого сравнения. Если лейтмотив игр отличается, при относительно схожей механике, при этом учитывая другие факторы, я хочу понять чем террария лучше и чем они отличаются, ибо наиграв около 150-200 часов в террач, разницы принципиальной не вижу. правда играл давно уже.
>>24250819 >больше чем 2 вида оружия. Ну так в старбаунде их не два как бы. >статы шмота. Например. >больше чем 2 вида врагов См пункт 1. >боевка. Стесняюсь спросить, как можно в платформере, сделать две разных боевки?
>>24250840 Милишник/рейджовый и летающий, да сори три типа. Тоже самое и с оружием. >как можно в платформере, сделать две разных боевки? Не прописать врагам ИИ? Сделать две-три анимации атаки, для трех типов врагов?
>>24250886 Ну мобцы, как я понимаю, там введены лишь для галочки, чтобы пустой мир не был, и было на ком испытать свой йобатрон. Ну и ждать от них рипоста, БЕКШТАБУУУ и прочих "механик" не стоит.
>>24250886 Мечи, копьё, цеп, йо-йо, лук/арбалет, огнестрел/посох, призыв мобов, расходники типа гранат и метательных. И пара уникальных. По-богаче будет.
>>24250928 >По-богаче будет. Упитанно. Старбач: одноручные/двуручные мечи, молоты, копья, всякие там перчатки когти, бумеранги, чакрамы, луки. Теперь огнестрел: Пистолеты, ПП, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, ракетницы, гранатометы, минометы, пулеметы. Посохи тоже есть. К тому же 90% двуручного оружия имеет альтернативный режим стрельбы. Всякое уникальное оружие. Алсо щиты, в террарии есть щиты? Что-то не припомню. Я уж молуч про пушки которые добавляют моды вроде FU. По кол-ву вооружения старбач уделывает террарию как нехуй.
>>24250894 В террарии то? толстит Я что то не заметил там у мобов особого ума. Или бекстаб для тебя это то, что он может атаковать со спины? Типы оружия такие же: мили и огнестрел. Только в терраче я не помню возможности взять два одноручных вида оружия и комбинируя урон атаковать. Не помню там щитов. Метательное оружие есть и там и там. Ну и ко всему почему, террария выглядит деревянно. Этот меч который судя по всему герой после удара в себя "всасывает" и так далее.
>>24250978 Ты поди цепляешься за силу отбрасывания? Я только что глянул терравики. Там у оружия всего 3 параметра: Урон, скорость, сила отбрасывания и автоатака. По твоей логике там лук от винтовки тоже ничем кроме спрайта не отличается.
>>24250997 Ну как бы в старбаче тоже. Я вон арбалетом навесом постреливаю мобов. У лука тоже вроде как этот параметр есть, ибо и стрелы и болты, в воде тонут и плвыут вниз, в отличие от выстрклов огнестрельного оружия.
>>24249761 >Майнкрафт без модов Не было предела моему удивлению, когда я обнаружил, что на западе до сих пор могут играть в майнкрафт без модов. Это пиздец какой-то.
>>24251028 Так и я о том же, там люди "Исследуют" мир, удивляются шахтам как в первый раз. Причем это не аналоги наших школьников, которые на 3 просмотрах сидят, а вполне взрослые.
>>24251102 В ванили я тоже. В коркоре крематории хороши тем, что вместе с трупами одежда не сжигается, которой на тушке может быть просто дохуя и которую можно переработать на исходные материалы.
Поскольку их оружие, как холодное так и огнестрельное довольно сильно по своим параметрам превосходит ванильное то было решено сделать отдельные исследования для него, для крафта их пистолетов, ПП, винтовок, снайперских винтовок и дробашей просто добавил в требования чарджет шот, для крафта их йоба-минигана помимо чарджет шота нужно будет исследовать мультибаррел випонс. Также добавил кое-какие аугменты, пока что только 3 штуки - слуховой, визуальный и биотический хвост, крафтятся аугменты на компонент ассембли бенкч. Там же хочу сделать возможным крафт их йоба-волокна.
>>24250960 Лолштоу? Вспомни мобов из данжа или джунглей - вспомни гемор с магами, обстреливающих сквозь блоки, и телепотирующихся куда ни попадя, мобы имеют разны темп и динамику боя, и некторые реально прыгают тебе за спину. Старбач имеет скучный бестиарий, с террарией ему не сравниться.
>>24251574 Вспомни мобов которые проходят сквозь стены и становятся неуязвимыми при получении урона, вспомни невидимых мобов, вспомни летающих мобов, вспомни мобов которые ставят щиты или телепортируются к тебе. Ах да, ты же дальше стартовой планеты не летал/играл в очень сырую версию года 2 назад, откуда тебе знать то?
>>24251606 Ты не понял. Я не стал пречислять все механики мобья в террарии, пушто это долго и скучно. Ты можешь не соглашаться, но в террарии они комфортней аналогов в старбаче, не выглядят и не чувствуються сырыми. Хотя сама боевка в старбаче лучше, чем в террарии, разнообразней.
>>24251215 Ну я делаю крематорий прямо в комнате с ткацкими станками. То есть приносят труп, сжигают, а вся одежда автоматом сбрасывается на пол возле станков.
>>24253620 Этот мод называется "аврора" и он не позволяет кастомизировать корабли, он позволяет быстро пролетать сквозь блоки, поворачивать тело персонажа и садиться на объекты, которые не имеют такой фуенкции. Имеет огромную популярность на ролплейных серверах - по понятной причине. Он не для того, что бы играть в эксплоринг. С другой стороны, его можно отключить, выбрав на техконсоли не дисторшн сферу, а любую другую - ту же шипастую.
Суть вот в чём. Пролетаешь таким образом сквозь потолок корабля и строишь блоки сверху. Строишь, строишь, строишь эту вавилонскую башню... А когда будешь достаточно далеко от ванильного кораблика, что бы он не мешал - начинаешь строить основу. И дальше, как обычное здание. А башню уничтожаешь. И всё, делай кораблик. А когда поставишь там телепорт - используешь команду /setspawnpoint на его месте. Теперь это твоя точка возрождения. Затем через консоль или строительный мод-спавнер делаешь себе бензобак и капитанское кресло. И всё, твой корабль полностью функционален. А про свой старый маленький можешь спокойно забыть. Такие вот дела. >>24253598 Хорошо. Правда небо там хуже получилось... Ну да ладно.
>>24253785 >48 день >временный бафф А вот нихуя. Я тут на вик вычитал что это бафф от уровня богатства колонии, чем выше богатство колонии тем ниже эффект от него, а я уж боялся что что-то сломал, а это оказывается до меня еще тинан сломал. Low expectations This thought occurs when total colony wealth is below a certain value. It has 4 stages at different wealth values: Extremely low expectations: When wealth is below 10000. Very low expectations: When wealth is below 50000. Low expectations: When wealth is below 150000. Moderate expectations: When wealth is below 300000.
>>24238775 Зайчем? Ссыль на коркор проебалась, но гугл, блять, не отменяли. Нахера к риму вообще гайд, при наличии вменяемого туторила in case? Сборки-сборочки? Да иди-ка ты нахуй с такими предложениями дополнения шапки. Нам одной хватит.
Старбаундовчане. Решил я накатить модов и попробовать вкатиться. Последний раз в 13-ом году играл. Собственно тут все говорят про FU, это комплексный мод вроде Коркора, который добавляет цепочки производств? В общем если может кто помочь, то что помимо этого мода ставить? Чтоб всякое электричество было и много разных мехов, видел тут кучу скринов с разными. Надеюсь на вашу помощь, анончики.
>>24253868 Да я вроде тоже не бедно как-то живу, вон 3 склад уже понадобился. Может тинан поднял уровень богатства для него в 17 версии, а то я тоже как-то не припомню чтобы он так долго держался? Полная же чушь получается - тут у тебя мастерписные статуи и склады забитые доверху и колонисту большую часть времени хуи пинающие, и тут же "Low expectations".
>>24253933 Моды очень сильно меняют богатство. Например койка из ванили дает 100 богатства, а примерно аналогичная койка из мода дает 15 богатства. Такое сплошь и рядом. Совсем недавно смеялся над беднягами с коркором, которые в джунглях играли. При сборе бананов падали семена, а каждое семечко стоило 1000. В итоге через пару недель на тебя могли выезжать товарищи, которые без семян выезжали бы через год.
>>24254002 Да в том то и дело что модов у меня особо то и не стоит, только необходимый минимум, так сказать, потому что у меня нет ни малейшего желания ждать по минуте пока оно загрузится.
>>24254004 >Как кстати на рп серверах ситуация? Тринадцатилетние наёмники, владеющие всеми видами оружия, психическими отклонениями и имеющие собственный корабль давно стали мемом.
А так можешь попробовать, конечно. Я на такой и перекатилась, удалив ФЮ.
А, ну и необычная специфика - огромное количество кастомок. Прямо... ОГРОМНОЕ. Так что бедность ванильного контента малость маскируется.
Лично на моём корабле вот только перекрашенный в белый торговый автомат. И наушник на персонаже.
>>24254022 Из каких из "этих" то? FU для старбача мастхев потому что привносит геймплей, коркор же привносит только дроч исследований - хочешь построить дверь - исследуй, хочешь построить стену - исследуй, набрал глоустоуна и хочешь его насыпать в банку сделав таким образом лампу - исследуй. Ну и куда уж без охуительных рекурсий уровня "для постройки камнетесного верстака нужен камень" или не менее охуительных эвентов и новых нервных срывов.
>>24254102 Это и есть геймплей. Насколько я знаю в том же FU такие же кучи цепочек, да еще и делать все надо своими руками. Ты прав в том, что Рим без модов вполне самостоятельная игра. Но то, что в ней есть надоедает уже через пару дней.
>>24254165 Это не геймплей, это дроч. ФУ тебя побуждает исследовать новые планеты в поисках новых ресурсов, но он тебя не гонит и не толкает никуда, в отличие коркора и в нем нельзя застрять потому что ты не можешь скрафтить камнетесный верстак потому что у тебя нет камня, в котором куда не плюнь нужно исследование. Да и еще - римворлд это игра не про производственные цепочки, потому что пока ты выполнишь все условия ты вполне можешь забыть что ты хотел вообще сделать.
Занесу свои 5 копеек в ваш старбаче-срач. Я наигрался меньше чем за ~50 часов. Этого не хватило ни для того пройти сюжет, ни увидеть весь имеющийся контент(В FU), но в общих чертах я осознал что меня ждёт впереди. Бесконечный гриндан в квестах FU, и прыжки между одинаковыми планетами с увеличительным стеклом наперевес по сюжету, с редкими набегами на инстансы. Еще можно с пчелками-цветочками поаутировать.
Тут нет ни динамики террарии, в которой я заскучав мог набежать на руду следующего тира, и продвинуться дальше по сюжету, и открыть что-то новое. Возможностей автоматизировать рутину, как в кубах, тоже нихуя нет. Не надо только про провода - эта хуйня не умеет ничего кроме как говно между ящиками перекладывать. Этим даже приготовление жратвы не автоматизировать(полностью, от и до). Да и сам геймплей уныл и примитивен - прыгай по лунам, маши киркой на планетах, лутай сундуки на базах. Скучно, особенно по сравнению с чем-то вроде факторию. В общем, нахуй всё это. Дроп.
>>24254854 >я заскучав мог набежать на руду следующего тира Привет с ХМ, пока не насосешь адамантий (или аналог), можешь сосировать писос. >Возможностей автоматизировать рутину, как в кубах, тоже нихуя нет Тут неправда, ФУ уже дает. Ну а так - на вкус или цвет все фломастеры разные.
>>24254917 >Тут неправда, ФУ уже дает. Всё что он даёт это возможность автоматически полить рассаду, и вытащить урожай. Что-то другое хуй ты автоматизируешь. И даже этот урожай ты перекрафтить не сможешь автоматически, разве что в мусорое ведро(экстрактор) сливать. Ну и слоупочный карьер, над которым нужно лично стоять и медитировать пока он вилкой землю ковыряет. Да и даже руду переплавить и то нихуя не получится.
>>24254243 ФУ тебя не побуждает, а заставляет, если уж на то пошло. Он тебя не гонит, но если ты не пойдешь куда надо, то будешь сидеть на земляшке и строить хуи из грязи. Каменный верстак - единственная вещь во всей сборке, где рекурсия есть, но если бы ты хоть раз поиграл в коркор, ты бы узнал, что он также добавляет каменные статуи по всей карте, с которых ты получаешь новые ресурсы. Ну и про забывчивость это уже сугубо личное, ни разу такого не было. Цепочки кажутся страшно сложными только первые заходов пять. Ну и еще мне нравится это "Римворлд это не про производственные цепочки", ну так я моды поставил, чтобы она таковой стала, ибо никаких уникальных историй игра не генерирует. Нет никакой цепи событий, кроме примитивных вроде "Пироман поджег склад с едой и все умерли от голода зимой". Если тебе достаточно таких сюжетов, то вопросов нет.
>>24255052 > Всё что он даёт это возможность автоматически полить рассаду, и вытащить урожай. Что-то другое хуй ты автоматизируешь. И даже этот урожай ты перекрафтить не сможешь автоматически, разве что в мусорое ведро(экстрактор) сливать. > Ну и слоупочный карьер, над которым нужно лично стоять и медитировать пока он вилкой землю ковыряет. Да и даже руду переплавить и то нихуя не получится. Ахахахахахахахахаха. Ты просто тупой и не осилил item network в FU. Я построил горно-обогатительный комбинат с автоматической переплавкой руды и сортировкой слитков и субпродуктов, а также автоматический комбинат про производству alien compound со скоростью 1 стак в минуту (что при продаже даёт 10к). Да, с приготовлением еды в автоматическом режиме проблема, но одной линии по выращиванию фруктов даёт возможность без проблем забить два 128 слотовых холодильника фруктовыми салатами за довольно короткое время Алсо да, ты топишь против песочницы что у ней сюжета скучный и сгенеренные квесты однообразные и сравниваешь её с говнокрафтом который хер знает сколько уже лет модят. В общем всё печально, майнкрафтодети туповаты.
>>24258028 Не ругай так сильно майнкрафт. Все эти IC2 моды и подобные задают интерес на пару дней игры, если отбросить "Фууу, это же кубааач". Но да, абсолютно все кроме селекции растений и пчеловодства там достигается очень быстро.
Как в fu научиться делать ступеньки из нормальных материалов а не дерева? Материалов уже куча но могу делать только блоки. А также источники света всякие которые в стены встраиваются.
Анон, если я пират нищеброд, как понять какую версию FU мне скачивать? Я из шапки скачал старбаунд 1.3.3. Можете подсказать какую версию мода искать для него?
>>24258324 У меня 5.4.82, но это для 1.3.2 Насколько я помню, за это время сейтер уже три апдейта сделал, так что актуальный FU, чуть постарше. А вообще, просто подписывайся на обновления модов на оф форуме. Автоматически они конечно не обновятся, но заходя, ты будешь видеть уведомления.
Как узнать актуальность и популярность игры без регистрации и смс: открываешь соответствующий реддит, сортируешь топовые посты за последнюю неделю, сравниваешь количество оценок и комментариев.
Ну вот что за дерьмо с этим римворлдом, то по 3 рейда подряд, то нихуя не происходит в течении целого сезона, не считая, разве что, упавшего корабля с парой гусениц, что разумеется нихуя не угроза. Это вообще экстрим или нет?
>>24259476 Все. Да бля у меня рецепты только деревянных и серебряных. Я могу всякие пластил блоки делать, но не могу ступеньки. Есть подозрение что их надо сперва найти. Насчет источников света, похоже тоже. Я уже светящийся гель исследовал но фонарей не прибавилось.
>>24259637 Вообще было бы неплохо если бы был мод состоящий из одной кнопки и вызывающий при нажатии рандомный инцидент. В такие вот моменты застоя было бы очень полезно, я же ведь знаю что эта сука через десяток дней опять начнет закидывать мясом.
>>24259506 Нету. Помню хотел запилить модик на ящики как в каэсочке, да из которых бы дропалось рандомное оружие определенного уровня, но забил как-то.
>>24258028 >Алсо да, ты топишь против песочницы что у ней сюжета скучный и сгенеренные квесты однообразные и сравниваешь её с говнокрафтом который хер знает сколько уже лет модят. В общем всё печально, майнкрафтодети туповаты. Да какая нахуй разница сколько лет кого модят? Я типа должен дать старбачу фору, и пожрать немножк говнеца, делая скидку на его возраст? В старбаче геймплей однообразный, и никакие моды это не правят. В кубаче есть куча модов добавляющих новые аспекты геймлея. Даже, блядь, космос с эксплорингом вхуячить можно.
Короче, выбирая игру для аутирования на вечер её возраст будет последней вещью о которой я задумаюсь. В пизду такие оправдания, это тебе не олимпиада чтоб игорей по весовым категориям делить.
>>24259531 Ты не на Ренди играешь? Касандра посложнее будет, ибо этот даун может пару лет тебе ничего не слать, а Касандра будет всегда поддерживать твоих авалей в тонусе.
>>24261063 Я играю на ней. Она вроде как должна не заебывать всяким говном, а забрасывать мясом, но на деле же происходит что она шлет несколько рейдов подряд, а потом может целый сезон ничего не слать. Хоть бы визиторов слала с караванами.
Тебя коровы осадили? Не знаю как в ванили, в коркоре пришла группа и начала строить МИНОМЕТЫ рядом с базой. Добавь своих авалей в коркор, будет забавно отловить парочку и заставлять подметать на базе.
>>24261876 Меня тут муффало с оленями осаждают потому что у меня уже склад с едой забит нахуй, а он предлагает мне рейдеров на мясо пускать, да еще и дебаффы от этого ловить. Куда я все это говно складывать буду и самое главное нахуя, если у меня есть скульптор ебашащий статуи как минимум супириор качества в промышленных масштабах? >>24262243 >Добавь своих авалей в коркор, будет забавно отловить парочку и заставлять подметать на базе. Во первых я не занимаюсь разработкой хардкора и не играю с ним, потому что на мой взгляд он унылое дрочево. Учитывая что я ни разу не видел чтобы они приходили с рейдами то думаю что единственных способ захватит парочку это объявить войну иллюминату, но учитывая их пушки... эти парни тебя трахнут, можешь не сомневаться. На самом деле есть еще способ с помощью мода Hospitality который как по мне просто мастхев, я так себе пикрелейтед завербовал, алсо в комплекте с ней был фаерланс, так что теперь у меня целых 3 снайпера.
Я окончательно убедился что авали это читерная раса. И дело даже не в расовых абилках, а в их крафте. Оно всё дешёвое, и крутое для своего времени. Например пикрил - т1 пушка, крафтящаяся из простого железа.
Набежали рейдеры, пока они собирались атаковать мои снайперы перебили половину. Оставшаяся часть позорно убежала. Они даже ни одного выстрела с сторону моих колонистов не сделали. Алсо после них осталась пара приятных игрушек которые можно загнать караванам по неплохой цене.
>>24263227 >Когда мод будет в мастерской? Когда наберусь смелости написать оригинальному автору. >Когда введешь в ДФ и СС13 авали? Никогда. В ДФ они будут смотреться максимум по васянски, а в СС13 я не играю.
>>24263407 Хороший вопрос - я решил доставить кое-какие моды и они сломали сторителлера. Нахуй. Вообще перестали происходить инциденты и поэтому пришлось откатываться на очень ранний сейв.
Анон, я в Старбач играл 4 года назад и тогда корабли летали на угле. Сейчас накатил Старбаунд+FU. Что в него запихивать надо? В верстаках поискал, вроде не нашел нового топлива.
>>24264431 >>24265130 Спасибо, я видимо еще не дошел до квеста, где мне объясняют, либо просто проебланил. С бабкой поговорил, корабль починил и забил хер. Купил 100 топлива, вот отправился на другую планету с облачками и почти сразу нашел фиолетовый огнемет.
>>24265491 Да-да, прям как их создатель, Мери Сью. Вон, погляди на типичного нитакогокаквсе авали сверху - сделал васянский мод, узаконенный "лором" чит, и считает чем-то выдающимся.
>>24265884 Да, а еще у них ХП на 40% меньше чем у хуманов (а по меркам РВ это очень дохуя) и особые требования к температуре что делает выживание не в тайге/тундре/леднике тем еще испытанием. А их еба-пушки доступны только в эндгейме. Но тебе то виднее конечно. Вот еще хочу им сделать рейс рестриктед одежду, т.е. сделать так чтобы они могли носить только специальную одежду, алиен расес поддерживает такое. Так что больше никакой одежды с трупов - либо шей рейс-специфик одежду, либо ходи без одежды..
>>24266029 И ты меня называешь предсказуемым, лол. Давай, ляпни чего-нибудь напоследок, ведь ты не сможешь смолчать, тебя-то уж я знаю, да закончим это беседу, Мери.
>>24266081 Что-то у меня есть такое чувство что эту беседу мы с тобой никогда не закончим. >>24266176 Похоже еще один хуман решил показать как он крут и напился чалтау авалон. Представляю как его сейчас наверное глючит. Необучаемые идиоты.
Риманы, а посоветуйте каких-нибудь модов, чтобы превратить рим в дворфоподобие. Больше металлов, больше переработки/крафта, и так далее. Главное, от чего я хочу избавиться - огнестрел. Я-то могу и не использовать, а вот как сделать, чтобы набигаторы не использовали его?
Дневник звёздного скитальца: Дата: девятый месяц от События Время: поздняя ночь. Планета: Alteo Sigma 8754 запись видимо сделана автоматическим дроном секретарём. Видно кусок пляжа, на котором, различными деталями с ярко выраженными жёлтой оранжевыми элементами, выложены слова: В жопу киберсферы. В жопу работу. В жопу эту старую суку..
Анон, помохи. Ползал под землей и нашел какое-то помещение с тарелкой-радаром внутри. Оказалось, что это полигон. Дали мне пушку, с помощью которой я какой-то холодильник могу брать и спавнить. Вот пришел в комнату, тут надо ставить холодильник на кнопку и походу запрыгивать на платформу, переставляя холодильник на новую кнопку. Проблема в том, что я тупо не могу запрыгнуть на первую платформу, я жму пробел до конца и не смотря на то, что мой сет брони дает +10 к прыжку, я не дотягиваюсь.
>>24268832 Эта версия нестабильна. В ней будут баги, дисбалансы и прочие неприятные штуки. Она ещё не настолько хороша, как будет при релизе. Ваша колония может погибнуть из-за какой-нибудь глупой ошибки. Версия будет обновлена до следующей без предупреждения что-либо может сломаться или измениться. Пожалуйста, приступайте к тестированию, только если готовы столкнуться с подобным.
Примерный список изменений: Новые болотистые биомы: бурная растительность затрудняет передвижение, а нетвёрдая почва не даёт нормально строить. Добавлено множество новых растений, населяющих эти и другие биомы. - Тропическое болото - Умеренное болото - Холодные топи
Новые происшествия: - Падение метеорита. Метеорит падает на землю, оставляя после себя кусок добываемой руды. - Северное сияние. Красивое сияние освещает небо, поднимая настроение. - Торнадо. - Мировой квест «Мирные переговоры». - Мировой квест «Беженец». - Мировой квест «Спасение пленного».
Битвы: - Крупная переработка ближнего боя, а также новый способ получения информации о ходе боя. Генерируется лог битвы, в который записывается каждый удар, промах, укус, блок и падение в битве. После боя, вы сможете проглядеть, что произошло во время битвы, создав таким образом более богатую историю.
Разделение различных исследований: - Исследования огнестрела теперь разбиты на несколько этапов, так что для создания продвинутого оружия, типа штурмовых винтовок, придется исследовать дольше, чем для создания простых револьверов. - Исследования оружия ближнего боя также разделены на несколько этапов.
Новый племенной контент: - Холодное оружие Иква. - Маска войны. - Племенной головной убор. - Изогнутый лук. - Племенной охотник. - Племенной тяжелый лучник. - Племенной берсерк.
Новые части для генерации мировых локаций: - Спящие механоиды. - Засада животных. - Засада людей.
Новые нервные срывы: - Оскорбитель. Ходит по окрестностям и обзывается. - Нацеленный оскорбитель. Следует за каким-либо колонистом и постоянно оскорбляет его. - Тантрум (привет нашим бородатым друзьям). Ходит вокруг, ломая мебель, постройки и всё остальное, что ломается. - Тантрум в спальне. Тоже самое, что вверху, но лишь в спальне сорвавшегося. - Нацеленный тантрум. Идет и пытается сломать случайно выбранный ценный предмет. - Ярость садиста. Избивает заключенного. Только кулаками. Случается лишь в случае, если в колонии есть кого избивать. Не атакует упавшего заключенного. - Одержимость трупами. Находит/выкапывает труп и оставляет его на столе – точке сбора, или же в другом людном месте. После этого срыв заканчивается. - Кататония. Мгновенно падает без сознания. Восстанавливается через несколько дней. Можно вызвать с помощью hediff’a “catatonic breakdown”. - Освободитель. Колонист идет к случайному заключенному, совершает с ним действие «спровоцировать побег», тем самым заставляя заключенного начать побег из тюрьмы. - Мясник. Ходит и забивает прирученных животных. - Ярость убийцы. Выбирает случайного колониста или заключенного и пытается убить его кулаками или холодным оружием. Атакует, пока цель не скончается. - Одичать. Колонист, по сути, начинает вести себя как животное. Вы можете приручить его, чтобы он присоединился обратно.
Новые воодушевления. По сути, это нервные срывы наоборот – дают временный бонус колонисту с хорошим настроением. - Трудоголизм (1 день): Общая скорость работы х2.5 . - Бегун (1 день): Скорость передвижения х1.5 . - Стрелок (3 дня): Шанс попадания увеличен, словно навык Стрельба колониста стал на 10 уровней выше. - Воодушевленный торговец. - Воодушевленный вербовщик. - Воодушевленный хирург. - Вдохновение
Разное: - Мировые объекты, вроде озёр, горных цепей и бухт, теперь распознаются и называются. Названия отображаются на экране Мир. - На горных картах иногда генерируются пещеры. Внутри могут находиться особые пещерные растения, а также спящие ульи жуков. - Добавлено множество новых типов историй. Таким образом, игра будет записывать больше различных событий, добавляя описаниям скульптур разнообразия. - Болезнь посевов теперь появляется в одном месте и распространяется со временем, вместо мгновенного уничтожения посевов. - Корабль теперь больше и имеет одну новую часть – сенсорное ядро. - Финальная фаза квеста с кораблём: По прибытии на место спрятанного корабля игра не завершается мгновенно. Вы попадаете на карту с кораблем. Чтобы улететь, вам сначала нужно запустить корабль, что займёт несколько дней, во время которых вам предстоит защищаться от рейдеров. - Строительство корабля теперь требует продвинутых компонентов – нового материала со своим собственным древом исследования и методом производства. - Пистолет разделён на револьвер и автопистолет. - Артиллерия теперь работает по-другому. Есть только один тип миномета, который может стрелять различными снарядами, каждый со своим эффектом. Типы снарядов: фугасные, зажигательные, пенные (для тушения пожаров) и антизёрновые (особая высоготехнологичная боеголовка). - Времена года и широта. Теперь времена года правильно работают с широтой. Вместо того, чтобы просто меняться местами при пересечении экватора, теперь вдоль него будет существовать бессезонная кроссоверная зона. - Переработаны письма и сигналы тревоги для большей ясности. - Колонистов теперь можно изгонять. Аналогично тому, если бы он был брошен караваном. - Очень, очень много настраиваний, исправлений и переделок.
>>24268856 Пиздец, даешь больше нервных срывов. Лучше бы переработали их и сделали временное отключение почти всех Ну вот кроме например обморока, если пешку атакуют. А то заебало уже на первых стадиях игры, когда лучший крафтер уходит на край карты из-за того, что насрано на земле, где благополучно сдыхает от заспавшившегося рейда. Новая мебель? Нихуя не добавили. Комод, блять. Ну и Сверхдоза "Возрождение" это прямо бомба, если оно будет воскрешать трупа. Вот шутки про девмод скоро станут не шутками.
>>24269089 Ну, самое реальное , отойти от данжп, что бы можно было копать. И крафти флаг. Потом оставишь закладку, поставишь себе техи на прыжки и вернёшься. Хотя я для таких случаев ношу с собой немного блоков. Gravity Liquid Когда ты на неё наступаешь тебя подбрасывает вверх
>>24259580 Чтобы научиться делать какой-либо блок, тебе его сначала надо заполучить, тогда рецепт раскроется. Так что берёшь кирку/сверло/манипулятор и вперёд — постройки на запчасти разбирать.
>>24269531 Не, это был данж телепортом. Я нашел хреновину в подземелье, она меня телепортнула. Там нельзя блоки ставить вроде как. В общем на корабль улетел, нашел это место, а телепортирующая херня исчезла. Ну да ладно.
Алсо, авалифаг, почему нельзя положить хуй на основного разработчика и впилить все "нужные" моды и выложить самому "обновленную" версию? Это как-то нарушает правила стима?
Что-то зашел на сервер анимуса спустя много лет, и такое говно вокруг. Там мочераторов что-ли больше нет? Куда все делось, почему все творят что хотят? Ололокают, пишут ООС в чат, ломают стены, вообще охуеть.
Блять ДЕЛАЕШЬ БОЛЬШУЮ СВАЛКУ ЗА ГОРОЙ @ РАЗРЕШАЕШЬ СКЛАДИРОВАТЬ ТРУПЫ, ТЫ ЖЕ 1 ДЕНЬ В ИГРЕ, ПОТОМ РАЗБЕРЕШЬСЯ КУДА ИХ И ЗАЧЕМ @ ТРУПЫ НА ПОЛУ/ПОСАДКАХ/ВЕРСТАКЕ/РАССКАЗЧИКЕ @ ДА ВЕЗДЕ БЛЯТЬ, НО НА СВАЛКУ ИХ НИКТО НЕ УНОСИТ @ НЕДОВОЛЬНО УРЧИШЬ И РЕШАЯ НАЧАТЬ ЗАНОВО - ЗАСТАВЛЯЕШЬ ЖРАТЬ ХУМАНЕЧИНКУ Адово горит. ЯСНО сказано - разрешить складировать трупы на свалке. Забили на них хуй и делают что хотят, пидорасы
>>24272505 А знаешь почему так происходит и они не носят туда? Потому что ты наверное нажал "Запретить все", а потом забыл помимо "Трупы" включить "Свежее" и "Гнилое" в самом верху. То же самое с одеждой, если ты сделаешь склад для трусов, но не отметишь "Разрешить одежду не с трупов" и второе, то никто туда ничего не понесёт.
Старбаны, где железо копать? Может на какой-то особой глубине? Вроде самая первая руда, но постоянно нехватает, пиздец какой-то. Прям хоть из титана сторадж бриджы крафти - его и то легче найти.
>>24272163 Я куда больше обрапортился с комментариев ебучие фурфаги. >Алсо, авалифаг, почему нельзя положить хуй на основного разработчика и впилить все "нужные" моды и выложить самому "обновленную" версию? Это как-то нарушает правила стима? Потому что это как-то... не прилично так поступать. К тому же я уже ему написал.
Что-нибудь слышно про 16 апдейт Фактории? Что в нем будет, когда выйдет и т.д.? Анон вооще здесь в нее играет, или в треде как всегда только римогоспода и старбаундобляди?
ЧЯДНТ? Почему это говно не работает? inb4: То что в батарее насосал другим генератором. Дня ждать пробовал. Не помогает. И, да, я не ебу зачем столько входов-выходов, но я не смог заставить работать ни одну из комбинаций подключений.
>>24275312 Блядь, точно с панелью говно какое-то - скрафтил простую, теперь работает. Хуй её знает что это за панель такая - трофейная, из сундука какого-то. Но у мне с ней квест на солнечную крафт панели закрылся, и вон выходы у неё какие-то.
>>24268856 Пиздец, блядь, мудак! Самый долгий патч, а высралась такая хуйня из под коня. Это чейнжлог? Нет, это хуйня! Да ебитесь вы в рот, пидарасы. На доллары опрокинули, уууууу!
>>24281630 Да Нет. Это называется фреймскип, очень неприятная штука, особенно если у тебя комп еще времен Архимеда, фиксится довольно непросто, нужно делать специальный мод-патч для этого, раньше это можно было настроить в sbinit.config, но потом но с релизом мудаки из чаклфиш решили запаковать эти настройки. Я вообще хз как вы без патча играете. А еще сильнее меня удивляет что такого патч-мода до сих пор нет в воркшопе.
"Посчасливилось" узнать как на них работают болезни, я лично думал что они будут работать также как и на хуманах, но оказалось что все же есть отличие - при экстремальной инфекции они тупо отрубаются люди же при экстремальной инфекции вполне могут ходить, хоть и медленно очень. Пожалуй оставлю так.
>>24284758 >Что это за мыши? А вот это обидно было. >Тянка добавил инопланетян в игру? Ага и z-уровни заодно. Закатай губу обратно. Это мод который пилил один чел который, кстати, мне до сих пор не ответил и потом этот же мод я за ним еще неделю допиливал.
>>24282243 Как всё тормозило - так и тормозит. Картинка плавная и не дёрганная(что с фреймскипом, что без) - но вот блоки пилятся и выпадают медленно. Как в кубаче когда сервер на кофеварке хостят, евпочя.
Я даже еще не определился что эти тормоза вызывает: научная база с НПС и погодой - лагает. Аутпост с нпс и без погоды - не лагает. Моя окенская база с погодой и без нпс - тоже не лагает. Хуй его знает что такое.
>>24286584 Да ладно, это норма. Через какое то время, у тебя проводка будет напоминать схему токийского метро. Жаль, что нет мода, или я его просто не видел, на окраску отдельных проводов разными цветами.
>>24286771 Как же непривычно видеть поселения с отдельными домами, а не цельный блок с коридорами. Тебе отчасти бояться стоит только десанта механоидов в комнату к твоим посонам и все, а так игра пройдена.
>>24287451 Всегда так строюсь. Самая эффективная страта как по мне. Десант уже был, правда не механоиды, а пираты. Парень с дробовиком тогда 6 фрагов сделал.
>>24287526 Мне в блочной как-то комфортнее и безопаснее. В случае очень большого рейда все нужные комнаты будут доступны, от комнаты заключенных до лазарета. Плюс все под крышей А в коркоре есть события вроде стального дождя и метеоритов
>>24287712 Не скзал бы что в блочной безопаснее, здесь же есть полно стеночек и дверей из-за которых можно высовываться и стрелять особо не подставляясь.
Какие компьютерные игры нужно добавить в школьную программу
>Особняком стоят выживальческие игры типа "Римволда", в которых игрок управляет небольшой коммуной из плохо совместимых друг с другом людей: там ему приходится не только планировать "семейный" бюджет и решать, кто будет охотиться, а кто готовить еду, но и разруливать возникающие среди его подопечных ссоры. >Конечно же, важнейшую роль в обучении играют стратегии. Хорошие исторические игры, такие как "Европа" или "Виктория" от "Парадоксов", позволяют игроку принять на себя управление государством и осознать, почему простые решения в духе "всех расстрелять" или "отнять и поделить", будучи такими привлекательными на бумаге, в реальной жизни приводят к катастрофе.
>>24289105 > Модные сейчас симуляторы выживания дают базовые знания об окружающем мире. Игрок, например, учится добывать железо из недр земли, выплавлять из него сталь, а потом делать из стали более совершенные инструменты. Полагаю, именно из-за этого "Майнкрафт" включили в программу некоторых шведских школ.
Шведы очевидно добавили именно ради этого, ради переплавки железа блядь.
>>24289105 > римволд Поставит дитятко себе rjw, нипущать, запритить. Да и в ванилле бездуховно все - каннибалы, инцест, геи. > параходоигры Зайдет дитятко в /gasg/, станет пассивным пидорасом и будет дрочить на розенмайден, представляя себя сусекой, а оно вам надо?
>>24289343 А потом такие научатся выплавлять слитки из железа в минекрафте, придут на производство и будут удивляться почему, если засунуть руду в печь, через 30 секунд из нее не появляется слиток.
>>24289398 >Поставит дитятко себе rjw, нипущать, запритить. Это еще куда не шло, а вдруг он себе авалей поставит или, не дай б-г, сам моды делать начнет?
>>24289475 Вот вот. Ребенок не должен вообще свободно играть в игры, куда можно поставить какие-то моды. Необходимо создать Российскую Одобрительную МодоКомиссию, сокращённо - РОМКА. Она будет регулировать цифровой контент, который допускается до неокрепших умов. Для получения доступа в российский сегмент интернета, авторы модов должны будут отправить описание, исходный код, образец продукта и оплатить денежную комиссию для рассмотрения на заседании РОМКА. Она также будет создана с прицелом в будущее и должна будет регулировать не только моды, но и игры.
>>24289542 Ну в старбаче тоже. Если не понравилась "глобальная генерация" снёс Universe, играешь заново. чувак, срач протух, даже у меня уже запала нету.
>>24289398 В ванильке инцеста нет даже у животных, что странно. А римач прекрасно подходит как наглядное пособие для тех, например, кто собирается за халявным дальневосточным гектаром. Сегодня песочкоаутист, завтра храбрый покоритель целины! Разве что ирл винтовку или лук там не дадут. Нихуя не дадут, в общем-то. Зато можно будет пострелять в рейдеров-ревизоров через несколько лет.
Как же меня раздражает в римворлде излишняя, я бы даже сказал абсурдная целеустремленность павнов, например рейдеру отстрелили руку или ногу, а он вместо того чтобы упасть с болевым шоком или развернуться и попытаться убежать или уползти он продолжает переть вперед, ладно если бы у него был на это специальный перк. Я еще понимаю когда колонисты игрока сражаются без рук и без ног потому что им некуда отступать, и то. В ванилле это не так заметно, но вот когда начал играть за авали начало пиздец как бросаться в глаза - суицидальные атаки одноруких и одноногих стали обыденностью просто.
>>24291054 А ведь я не думаю, что сложно сделать зависимость шкалы "Боевой дух" от количества ранений. Чтоб враги убегали не только когда убьешь N количество рейдеров, а сами по себе из-за страха окочуриться от ранений.
А я то оказывается до сих пор и не знал что мой штурмовик из ЭТИХ. Теперь я просто обязан найти ему пару, в идеале конечно его расы, но и хуман в принципе тоже fine too.
>>24295829 > Никто не против ведь? > Игра песочница по сути. > Игра песочница по сути. > Игра песочница по сути. Ну я тебе репортов накидаю, чисто для профилактики.
Построился на замороженной планете, можно сделать чтобы в помещении тепло было, или без EPP никак? Поселенцам похуй. Вроде все дыры заделал но иногда ветер дует внутри базы тоже. Иногда нет.
>>24296648 А зачем их вообще развивать? Террария уже как маинкрафт. Хз, что там можно добавить из нового и что могло бы вернуть игроков в игру. Да и зачем? Бесплатно что-то делать? Вон создатели ДД пошли иным путём: они сделали контент и продают его как длс. Имеют хоть какую-то мотивацию для допила игры.
>>24296648 Надо было добавить в игры режим на 40 человек, где тебя в начале скидывают на парашюте и ты лутаешь рандомный лут на карте, а в итоге остается только один...
Анон, в Старбаунде С FU можно как-то сделать автоматический шлюз под водой? Чтобы я заходил в шлюз, со мной заливалась вода, после этого закрываю за собой дверь и вода автоматически убирается? Чтоб не приходилось каждый раз манипулятором выкачивать воду.
>>24297870 >>24297873 Спасибо, завтра гляну. Правда город хилотов видел один раз только и не обратил внимание на устройство. А так как сам за хилота играю, решил построить дом на дне океанической планеты.
Можно как-то заставить item network стаковать существующие предметы? На входе один сундук, на выходе энцать. Если в одном из конечных сундуков есть некий предмет, и я докидываю еще, то они обязательно должны состаковаться. Иначе логика планируемой мной вундервафли по пизде пойдёт. Можно как-то это сделать?
Поставил пак "минимализм" на римворлд, через десять минут ебануло чОрный экран с надписями персов. Игра то играет, звук есть, а картинки нет. Сохранил/загрузил - все равно анус негра. Не рекомендую этих васянов, братаны.
Ёбаные ботаники, подавай им по цветочку на крафт каждой хуйни. Жрите! Надеюсь 80 горшков вам хватит. В один настенный сундук ссыпаю семена, в другой летит урожай, третий - костыль, к грядкам подходить вообще не нужно, даже для изначальных посадок. Проводка у сундуков\трансферинг девайсов довольно хаотичная, но я уже подзаебался тянуть провода к горшкам, и заканчивал на отьебись. Потом может выправлю.
...Собсно я не только похвататься пришел, но еще и с вопросом. Изначально я хотел сделать так, чтоб через терминал можно было вытянуть любые семена, когда на крафт нужны будут. Собсно это работает, могу. Но еще в этом терминала ёбаная куча стаков воды. Он игнорирует фильтры в итем трансфери девайсе, и показывает тупо всё. С этим можно как-то бороться?
>>24299531 >Он игнорирует фильтры в итем трансфери девайсе, и показывает тупо всё. С этим можно как-то бороться? Неа. Алсо не проще ли было скрафтить пикрелейтед чем городить такой огород?
>>24299546 А зачем? Сначала копать пол тыщи титана, потом думать откуда взять 160 мегаватт энергии, которые будут нужны 24\7, и все ради того чтоб у меня трава быстрей росла?
>>24299554 >Алсо не проще ли было скрафтить пикрелейтед чем городить такой огород? Мне же не только гены нужны. Всякие там бионити, и прочая ебала.
>>24299596 Ну, чтоб уж раз сделать, и вообще забыть про эту ботанику. Я, конечно, "слегка" погорячился, это я осознал еще на этапе подключения всех этих горшков к релеями, ну да хуй с ним. Если что всегда можно засадить биотоливом. Лишним не будет.
Анон, из чего ты энергию получаешь? Уголь быстро заканчивается во втором генераторе, а я всего 2.5 стака за всю игру накопил, в третий генератор нужны достаточно редкие радиоактивные штуки, которые на планетах встречаются по 2-3 штуки в жиле. Вроде бы для меня идеальный вариант первые генераторы на воде, настроить их дохера, но потом всю эту кучу генераторов вручную заполнять водой это такое себе удовольствие.
>>24301294 Атмосферные генераторы, извлекают из воздуха всякую шнягу в огромных количествах- в том числе и уран. Правда у него КПД не самый высокий. Можно как авали делать- реактор на Elder fluid, с автоматизацией закачки через помпы и распределения в сам реактор.
>>24301321 >>24301320 Загуглил Elder fluid в вики написано, что она превращает воду вокруг в Elder fluid, вроде годно, воды у меня вокруг много. Вот только как ее достать теперь эту единственную каплю? Насколько я понимаю, планеты Strange sea содержат разные жидкости? И если да, то есть ли шанс встретить планету, где будут моря из этой древней жижы?
И кстати на счет атмосферных генераторов, они наверное не будут под водой работать? А то каждый раз всплывать на поверхность несколько минут тоже не круто.
>>24301669 ни одна версия не была передена на 100% и никогда не будет потому что разраб ебаный долбаёб которого надо уничтожить блять ведь заплатить 100 долларов бомжам с какого нибудь ебаного зога это так сложно правда?
>>24301943 Но ведь я не ты и не доначу на говно, я просто пользуюсь бесплатным модом, глупышка. >>24301937 Не бушуй, я не говорил, чтобы ты играл в коркор, поебать вообще, строй дальше деревянные домики в ванили и отбивай рейды бомжей с дубинами.
>>24301511 Всмысле под водой? Они у меня работали и на газовых гигантах внутри помещений, и на сверхглубоком залегании, "третьем заднике", где уже лава и фрагменты ядра.
>>24301511 >И если да, то есть ли шанс встретить планету, где будут моря из этой древней жижы? Есть, и довольно большой. >А то каждый раз всплывать на поверхность несколько минут тоже не круто. 1. Они работают под водой. 2. Сделай лифт. Лифт это круто.
>>24302113 Не обязательно, хотя ради аутизма и отыгрыша иногда я их только на поверхности строю. Хотя, по сути это экстракторы. В их описании не написано как они работают, поэтому можно всё что угодно себе придумать.
>>24302312 Лол, извини, долбоебушка, но про абуз с древней постройкой я не знаю, ибо в отличие от тебя не просматриваю стримеров и не ищу баги 25/7 в ненавистном тебе моде, лол.
>>24301321 >Делаю из воды древнюю жижу Ну хуй знает. Как по мне такие манипуляции с водой для дюпа жидкостей это узаконенное читерство. Вот если честно океан найти, тогда другое дело.
>>24303905 Во первых да не считаю. Во вторых даже если и предположить на минуту что они васянские то им по прежнему будет ой как далеко по уровню васянства до коркора.
>>24303944 Но ведь авали это и правда васянство. Прямо по всем параметрам - контент подчернуто выделяющийся на фоне ванилы, с оверповернутыми характеристиками, и вырвиглазовым исполнением. Такая васянка, что хоть в палату мер и весов заноси.
>>24304067 >хуманы Я сам авали. И потому прекрасно знаю насколько они кривые и васянистые. Завезли кучу несбалансированных шмоток, а починить рассинхрон с ванильной бронёй, которая рисуется мимо тушки - не, нахуй, и так норм. Вообще охуеть, теперь всю игру ходить с 3.5 спрайтами из мода.
>>24304136 >починить рассинхрон с ванильной бронёй, которая рисуется мимо тушки - не, нахуй, и так норм. Починить, а вернее перерисовать всю ванильную броню нахуй, хуйня же 15 минут делов... Алсо я тебя наверное удивлю, но есть полно модов на их броню и шмотки, более того верхняя броня головные уборы на них выглядят норм, а штаны они не носят в принципе.
>>24303944 Что в коркоре васянского кроме очевидных ТЕРМИНАТОРОВ и ивента Тьма? Второе - юзлес хуита да, первое сделано может и ненароком, но чтобы выправить баланс, со временем терминатор становится бесполезным. Васянство тех же авалей тебе вон анон выше расписал.
>>24304185 Не ваниль пересовать надо, а авалей - чтобы у них были стандартные пропорции, на которые налезет и любая ванильная броня, и из всех возможных модов. И тогда не придется ограничиватся 3.5 модами на носки для авалей, и можно будет по нормальному менять одёжку по ходу игры. А то скрафтил обновку, а одеть по нормальному её нельзя - хуйня какая-то.
>>24304266 Никто не будет им делать стандартные пропорции потому что, во первых, не лорно я лично был бы против, а во вторых тупо некому. >>24304259 Например то что для каменнорезного верстака нужен камень или то что для некоторых жизненно необходимых рецептов нужен определенный уровень навыка, например чтобы сделать кондиционер нужны провода в изоляции, а для того чтобы сделать изоляцию для этих проводов нужен уровень навыка крафта не ниже 9 вроде, а если у тебя такого крафтера нет то соси хуй без кондиционеров, или вот это хрум-хрум-хрум тоже сверохуительное решение.
>>24304400 Опять ты блять за свое, я понимаю если бы тебе не давали камень в начале игры для этого камнерезного станка и ты бы девмодом его себе вводил. Если до тебя не доходит, что можно разобрать 2(ДВЕ) статуи, коих на карте обычно штук 20 и поставить этот верстак, то в сценарии пропиши себе эти 80 блоков. Не знаю в какую версию ты играл и играл ли вообще Потому что в нынешнем коркоре нет изолированных проводов, простая медная проволока, но сейчас для всех жизненно важных вещей нужен уровень 5-7 ремесла, а это встречается у каждого третьего, а учитывая, что ты можешь любого раненного рейдера себе взять, то проблем не будет. Естественно, если ты хочешь имплантировать чип в мозг или собрать бионический позвоночник, тебе нужен скилл, а хуле ты хотел? >Хрум-хрум-хрум Что?
А те же авали настолько "Не васянские", что решили забить хуй на броню из ванили, А ВЕДЬ ВАНИЛЬ ЭТО СВЯТОЕ.
Анон, дело в том, что я угорел по KSP и теперь не могу смотреть ни на какие обычные космосимы с космическим трением, гипердрайвами, варпами и прочей выдуманной ерундой. Но в то же время, меня очень зацепила игра под названием Starbound, и я знаю, что её здесь обсуждают. Так вот, анон, возможно, ты подскажешь: нет ли чего-то похожего на этот самый старбаунд, но с (около)реалистичной небесной механикой? Просто такое дело, когда мой крафт при межпланетном перелёте пролетает сквозь звезду НАПРЯМУЮ - я ломаю себе ладонью лицо. Эти бесплатные телепорты тоже портят вообще весь игровой экспирпенс. Я понимаю, что когда "падает звёздочка", прогружается локация, но при этом теряется всё ощущение бесконечного космоса с его колоссальными расстояниями, когда все планеты вокруг превращаются в еле заметные точки и ты надолго остаёшься наедине с пустотой и звездой, которая жарит твой крафт и нет никакой возможности укрыться от неё в тени.
Ещё я очень люблю игру под названием Factorio, которую, кажется, также обсуждают ИТТ. Было бы круто организовать постройку кораблей для запуска по той же технологической цепочке, как и там.
В идеале, вообще я ищу игру, в которой были бы совмещены все эти три моих любимых: сначала ты строишь ракету на планете из глины и палок, потом запускаешь её по всем законам аэродинамики, организуешь перелёт до места назначения по (всем) законам космической механики, так же приземляешься куда надо и уже на месте отыгрываешь ролевую составляющую как в старбаунде.
Есть ли что-то подобное в мире, пусть и в упрощённом варианте?
>>24304771 На 16 версии было все что я тебе описал. В 17 не играл, как-то небыло желания наворачивать этот кусок говна еще раз. Хрум-хрум-хрум это "гениальная" фича из коркора, когда ты собрал урожай, попустим, картошки, а через 3 дня он весь полностью исчез и ты никак не можешь повлиять на его исчезновение. Алсо только что вспомнил про еще одну не менее "гениальную" фичу - мегаскарабеев или как-то так. Суть в том что сразу после высадки ты должен будешь не строить склад, а оборонять свои пожитки от этих гадов примерно полдня, я пойму если бы это был эвент типо бобров. Ну и одна из самых главных "особенностей" колркора - его "замечательная" "фотореалистичная" флора от вида которой мне натурально хочется блевать. >А те же авали настолько "Не васянские", что решили забить хуй на броню из ванили, А ВЕДЬ ВАНИЛЬ ЭТО СВЯТОЕ. Ай не пизди, у них просто вся броня представляет собой "вставки". Алсо броня у них тоже есть, смотри внимательнее, к тому же, как я уже писал, "верхняя" и "головная" броня на них выглядит нормально.
>>24305305 Боюсь твои "хотелки" за пределами человеческой цивилизации. Тут 1-н пункт не могут нормально реализовать многие, а учитывая что это супер нишевый продукт, то если и есть где-то такая игра как ты описал, то тебе бы она сама не понравилась, из-за её блевотного исполнения.
>>24305366 На 16-ой И 17-ой версии коркора вообще нет такого предмета, как изолированная проводка. Максимум похожее - это скрытая проводка и та не как предмет, а как объект на карте, который ты сооружаешь, что ты несешь? Можешь подробнее сказать про картошку? Я фермерством в больших количествах не занимался, а когда занимался, никуда моя картошка не девалась, а так и валялась на складе. Жуки эти которые вещи жрут теперь не набрасываются на твои стартовые вещи в начале игры, даже если они прямо около тебя сидят, то на вещи первое Или вообще время не смотрят. Зато есть ивент, который спавнит дохуя таких жуков, вот они да, они сразу жрать начинают. Флора да и фауна сугубо субъективная вещь, мне не нравятся оригинальные деревья, они через чур пластиковые.
-New mental breaks: ----Insulting spree. Randomly go around and insult people. ----Targeted insulting spree. Follow around a specific other colonist, insulting them repeatedly.
>>24305598 Не изолированная проводка, а изолированные провода или типо того. В общем помню точно что для их крафта резины для них нужно было в начале эту резину вырастить, а потом требовался 9 уровень навыка крафта чтобы ее обжечь, а если нет крафтера с 9 уровнем навыка со соси хуй. Алсо еще помню что для многих вещей требовались ресурсы которых на карте просто может не быть, например песок, который только возле океана есть. Также помню постоянные проблемы с ресурсами вроде стали или меди из-за того что скайвася ввел туеву кучу разных руд, но не поднял их общее количество при генерации. Ну и куда же без исследований каждого пука, нашел глоустоун? Молодец - теперь проведи исследование чтобы твои дебилы смогли засыпать его в банку. Провел - молодец, теперь тебе нужен песок чтобы скрафтить банку. Что? На карте нет песка, ну соси хуй тогда. И так в коркоре все сделано. >Можешь подробнее сказать про картошку? Я фермерством в больших количествах не занимался, а когда занимался, никуда моя картошка не девалась, а так и валялась на складе. Да что рассказывать то, собрал картоху, положил на склад и со склада начали через пару дней после сбора доноситься хрум-хрум и количество картохи начало уменьшаться буквально на глазах, через 3 дня от всего урожая не осталось и следа.
>>24305821 Абсолютно все, что ты сказал было (Если было) уже больше двух альф назад. Я играю с конца 15-ой - начала 16-ой альфы. И начиная с 16-ой точно нет никаких проводов, кроме обычных медных, которые только из меди делаются. Это видимо убрали, так что не прокатит. Песок ты можешь получить граня обломки, на выходе получая блоки, песок и щебень. Основная добыча любых руд в коркоре идет через добывающую установку, а не через залежи, как в ванили. По той самой причине, что ты сказал (Их много) и той, что не сказал (Их нужно дохуя). Из идиотских исследований только глоустоун и исследование постройки палки для подков, но в последнем случае еще несколько вещей открываются, но если у тебя от этого пригорает, то что мешает сделать сценарий, где твои поселенцы уже могут засыпать глоустоун в банки? В общем ВСЕ ресурсы есть на любом биоме кроме, естественно ледяной пустоши, где вообще ничего нет кроме обломков и статуй Но даже тут есть умелец с ютуба, который на изгое (Сценарий, по которому тебе дается один персонаж без каких либо вещей кроме одежды) вполне себе удачно выживает на ледяной пустоши на коркоре на последнем рассказчике и последней сложности без каких-либо абузов.
Ну и про картоху это я так понимаю жуки или жуки с помощью ивента. Просто так жуки не спавнятся теперь, а если и спавнятся, то тебе об этом сообщат, так что убить 3 букашек не составит труда.
Такое ощущение, что ты играл в очень древний коркор. Сейчас уже многое поменяли.
>>24306471 И да, сразу дополню, что выживает он без донат-ивентов, о которых ты говорил. У него донат уровня "Купи пива, когда караван придет", то есть мелкий, который влияния на геймплей не производит.
>>24306471 >Песок ты можешь получить граня обломки, на выходе получая блоки, песок и щебень. Там этого песка хуй да нихуя получается, а требуется его ДОХУЯ просто. >Ну и про картоху это я так понимаю жуки или жуки с помощью ивента. В том то и дело что небыло там никаких жуков, хрум-хрум и все, я даже сразу и не понял откуда. >Такое ощущение, что ты играл в очень древний коркор. Сейчас уже многое поменяли. Возможно. Не помню уже версию, но вангую что даже в этой осталась куча охуительного. >то что мешает сделать сценарий, где твои поселенцы уже могут засыпать глоустоун в банки? В том что там помимо этого нужно будет еще кучу исследований вроде дверей добавить. Мне лично куда проще просто тупо собрать свою сборку и грузиться будет меньше 5 минут потому что там ни терминаторов, ни новых деревьев, ни 100500 новых руд, ни васянских в смысле не чисто авторских, хотя коты, как по мне, тоже васянистые довольно из-за их орбитальной бомбардировки вроде каких-нибудь джидаев или азари не будет. >>24306519 Это вообще другой анон писал.
>>24307016 АХАХАХХА ДЖЕДАИ И АЗАРИ БЛЯТЬ ЕБАААААААААААААТЬ ГОВНИЩЕ ПИЗДЕЦ ЕЩЁ И ТЕРМИНАТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ,НАХУЙ ТЫ СПОРИШЬ С ЭТИМ УЁБКОМ БЛЯТЬ? ЕМУ В РОТ НАСРУТ ОН БУДЕТ ГОВОРИТЬ ЧТО ЭТО НОРМ
>>24307016 Песка становится достаточно, а когда выйдешь в торговый маяк, то этим песком обмазываться можно.
Не знаю, что у тебя было, баг или сам не заметил, как из картохи сделали еду.
Ну вот мы и подошли к самому главному "Мне лично". А мне лично и куче другим людей нравится эта сложность с исследованиями, множеством руд и прочим говном. Да, ты еще напомнил одну васянистую хуйню - это расы. Если Норбалы еще как-то вписываются, то блядские азари, коты, терминаторы и огры это пиздец, как шизик написал и правда, еще джедаев не хватает.
>>24307400 https://www.youtube.com/watch?v=d4EZPAwqLCk Вот ссыль на заключительную часть. Его заебало ждать Зеона Эдакий босс-механоид, которого срутся вообще все эти мамины стримеры, которые без донат ивентов не могут и дня прожить, так он консолью вызвал сразу двух и завалил оных. Не знаю, может и есть более опытные игроки с ютуб-каналами, но я еще не видел.
>>24308047 >Не знаю, что у тебя было, баг или сам не заметил, как из картохи сделали еду. Ты меня совсем за долбоеба держишь? Я потом еще спрашивал в треде об этом типо что за нах? Мне ответили что это какие-то невидимые че блядь? вредители с которыми хуй знает как бороться. Вполне возможно что в 16-17 версии убрали. Насчет джедаев я наверное погорячился, но вот то что клоны из старварса были, отвечаю, сам видел как приперлись 3 клона. А потом еще и какодемон прилетел. После чего я не выдержал охуительности происходящего и вот этих новых деревьев и снес нахуй это васянство.
>>24310926 Да, тогда точно нет такого события в новых альфах. Клоны прямо клоны или чуваки в силовых шлемах, очень похожие на шлемы штурмовиков? Если последнее, то сходство для меня больше с силовой броней из Фолаута. Какодемон? Охуеть вообще, ты о чем?
Ну да, послушав рассказы ваши, когда вы играли в 12-ые альфы, теперь я понимаю всю ненависть к сборке. Кстати еще один косяк, который прямо глаза режет это фразочки рейдеров и поселенцев во время сражения, это отдельный пиздец. Все эти "УБЬЮ СУКА" от персонажа, который во всем остальном эталонная няша-стесняша или песни "Сколько я порезал.." с дикими грамматическими ошибками от блядского ТЕРМИНАТОРА. Да, в создателях там те еще Васяны сидят, которым на лорность похуй. Но они делают ту работу, которую я не умею, они все моды подстраивают друг под друга, убирая конфликты, увеличивая сложность и вот это всё. Не могу я в правки кода или что там за хрень. Сейчас за редкими исключениями, Коркор стал и правда интересной сборкой.
>>24311470 >Если последнее, то сходство для меня больше с силовой броней из Фолаута. Ты не в состоянии отличить БЕЛУЮ броню от ТЕМНО СЕРОЙ чтоли? В любом случае броня из старворса и дума выглядит в римворлде максимум по васянски. >Какодемон? Охуеть вообще, ты о чем? Какодемон из дума, шарик такой, зубатый. Алсо после этого я решил покопаться в этом васянск и нашел там еще и барона. Терминаторы, демоны, азари, огры, штурмовики из ЗВ и я понял бы если все это подавалось в какой-нибудь шуточной форме как в том же старбаунде или террарии, но тут вся эта хуйня подается на серьезных, сука, щах. >Сейчас за редкими исключениями, Коркор стал и правда интересной сборкой. Интересной сборкой он станет только тогда когда из него уберут все васянское говно и привнесут баланс и логичность или же наоборот пусть делают полностью наркоманскую сборку с кучей рас и смехуешечками.
Ньюфаг в треде. Поиграл в ваниллу римворлда чутка, первые игры конечно фейловые были, но потом очень хорошо зашло.
Такой вопрос, я так понимаю, чем дальше, тем технологичнее будет поселение, тем больше волн врагов, тем серьезнее сами враги (меня в итоге выебали какие-то роботы).
А есть моды\версии, где растягивается и усложняется сам срок развития поселения, при этом чтобы оно оставалось в итоге на уровне деревеньки, а не превращалось в сверхтехнологичную базу с туррелями, и чтобы больше внимания было уделено выживанию и борьбе с окружением, а не с волнами врагов.
>>24311622 Если белые шлемы штурмовиков, то их уже нет. Какодемона нет, Барона нет. Из рас остались только азари, коты, норбалы, человеки, ТЕРМИНАТОРЫ, огры и какая-то раса Нова, которая морозостойкая.
Из объективно васянского там только расы, некоторые события и глупые фразы во время боя. Все остальное пофикшено и улучшено, если у тебя так жопа горит от старых альф, то просто признай это, а то как дитё ей богу. Все остальное чистая вкусовщина. Одним достаточно модов на трусы для няш-стесняш, другим нужно расширение геймплея, именно последнее и делает Коркор.
Очень часто васянством называют то, что не задумал создатель (То есть всё), но почему-то никто не замечает лютую тупость ванили во многих аспектах игры вполне объективных, за примером далеко ходить не надо - в ванили есть событие, которому ты никак не можешь сопротивляться и которое вполне может убить твою колонию на последних стадиях игры, конечно я говорю о Звездной вспышке, которая отключить к хуям твои турели, кои в ванили составляют бОльшую мощь чем пешки из-за их простоты создания, а следовательно количества. И если ты не любитель иметь колонию из 20 тел, когда рим превращается в хуиту, а любитель небольших колоний из 5-8 человек, когда ты хочешь контроллировать все, то пизда твоей колонии. Это ли не васянство?
>>24313936 Не слушай его, тут коркор ск не подойдет Хоть я и фан оного, ибо в нем со временем твое поселение как раз превратится в сверхтехнологичную базу с турелями. Если тебе нужна именно деревенька, то ищи мод какой-то там Medieval, может кто подскажет точное название. Там более развита ветка технологий со всякими металлами и созданием оружия, убран весь огнестрел и те самые роботы. Не знаю, насколько мод проработан, но он точно есть. И да, рим не про выживание и борбьу с окружением, ибо это заканчивается очень быстро, если ты не выберешь ледяную пустошь, где нет вообще нихуя и будешь там делать котлетки из рейдеров. А так Римворлд это про строительство поселения и защиту, а не про выживач с крафтом в полном его понимании.
>>24317042 Это радует что васянсва куда меньше стало, возможно даже к 0.20 версии попробую навернуть еще раз. >И если ты не любитель иметь колонию из 20 тел, когда рим превращается в хуиту, а любитель небольших колоний из 5-8 человек, когда ты хочешь контроллировать все, то пизда твоей колонии. Никогда не полагался ни на турели, ни на киллбоксы, ни на количество поселенцев - большим количеством павнов трудно управлять особенно если это авали, большая колония имеет все шансы уничтожить сама себя, да и в гору я не закапывался почти никогда. Вот например пик, всего 2 турели чисто для отстрела бешеных животных потому что постоянно дергать павнов для этого мне уже просто надоело. Да, ты можешь возразить мол у них пушки имбовые, но поверь не в пушках дело, до этого я играл с комбат экстендед и с модом на станковые пулеметы и тоже на хильдегарде экстрим, и тоже в эндгейме мне было скучно потому что вообще любого размера рейд за несколько секунд тупо уничтожался из станковых пулеметов, а то до чего пулеметы не доставали изничтожали снайпера. Но соляр флейры я все же отключил, но по причине того что если селишься не в холодном климате и то, даже в тайге летом +25 бывает то мало того что всему что растет на гидропонике придет пиздец, так еще и имеешь все шансы того что все твои пищевые запасы тупо испортятся пока не работают кондиционеры
>>24317552 Я сперва в ваниль 15-ую играл и там через 4 вроде года приходили рейды сплошь с базуками, стоило такому хоть одному попасть в моего колониста и он почти 100% отлетал, что уж говорить если хотя бы 3-4 так удачно бахнут. Я знаю, что тут уже обсасывалась тема, что Рим не про постоянный выживач, а про "Построил корабль и улетел" и наоборот, но я в римворлд прихожу именно за развитием колонии. Но после этого случая перекатился в Коркор. Там сделали возможной защиту от вспышки с диким потреблением энергии, но взамен этого добавили очень редкую, но возможную комбинацию из пиздеца. Сперва на тебя насылается тьма, которая выбивает к хуям все твои двери и заставляет колонистов кучковаться в течение нескольких часов возле костра, лишь бы не сдохнуть, а во время тьмы рейд гнаулеров, которые преспокойно заходят через сломанные двери и заглядывают на огонёк, вырезая пешек, оставшихся без укрытия. Именно поэтому я отключил мод с тьмой и мод с ТЕРМИНАТОРАМИ.
>>24317642 В ванили же вроде баланс оружия поправили или то мод какой?, теперь же их просто больше приходить будет и все. По поводу "тьмы" соглашусь - это просто архивасянская хуйня, да еще и нихуя не лорная, у нас тут механоиды и космические корабли, и в то же время "лорд тьмы". Охуительные истории.
>>24317759 Ну 15-ой альфе в ванили я построил колонию и играл на ней 4 или 5 лет, в конце концов ко мне приходили рейды по 10-15 тел и все с базуками-гранатометами. И стоило такому попасть разок по моей пешке, как она отлетала.
>>24319083 А меня лично наоборот все эти цепочки производства и куча разных ресурсов и исследований напрягают. Алсо крайне рекомендую вот этих 3 садисток http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725952322 Особенно последняя мне понравилась, минимум всяких болезней и прочих бесящих эвентов, максимум войны. Правда мне с такими темпами скоро опять трупы животных складывать некуда будет.
>>24315827 >к некоторым васянским моментам. Например? >>24317136 Спасибо. >А так Римворлд это про строительство поселения и защиту, а не про выживач с крафтом в полном его понимании. Это понятно, в этом тоже своя прелесть есть, но я потому и спросил, вдруг есть моды, которые уменьшают защиту и переквалифицируют игру в симулятор колонии\симс с выживанием.
>>24319162 Хе, ну с чем, а с закидыванием рейдами в коркоре проблем нет. Я уже некоторое время не играю, но 2 треда назад кидал скриншот, где показано, что по рейду в день приходило минимум, причем упакованные по самые помидоры, как говорится. Да и при всем желании - коркор на таких соплях держится, что что-нибудь поменяешь и развалится к херам.
>>24319626 Есть моды на ёблю, гигиену и расширение возможностей заключенных, вот вроде и все, но если у тебя нет лютой фантазии, то очень быстро может такая игра приесться, потому что в плане социалочки у пешек слишком мало взаимодействий. Да, они могут ругаться, драться, бухать и жениться, но на этом все взаимодействие и заканчивается.
А что касается коркора, вон выше анон расписал васянство коркора. Но тебе оный не подходит, тебе нужен сим, а не дрочка производственных цепочек и изобретения компонентов из компонентов из компонентов.
>>24321094 Откуда у тебя новая жаба? Ведь получить новую жабу из модов можно только пленив ее, не? И если так то ты запилил отдельную фракцию жаб что ли?
>>24321331 Ну тебе ж не нужны были йоба-технологии, а коркор их и добавляет, нефть, пластик, бионические и кибернетические протезы, два десятка сплавов и компоненты из компонентов из компонентов. Если устраивает - так и вводи hardcore sk в гугл, у них свой сайт, мододелы русские и сама сборка устанавливается в пару кликов, там есть установщик.
Но в меню.... после 10-минутной загрузки игры%% сразу отключи мод "Darkest что-то там", это одна из самых васянистых хуит в сборке, которая не добавляет ничего кроме дисбалансного ивента. Еще можешь выключить Skynet, чтобы не было терминаторов, на небольших сложностях без них нормально играется.
У кого-нибудь Rimworld (ванильный без модов, и 17, и свежий 18) крашится так что его нельзя убить в диспетчере задач и он не дает даже перезагрузить печку? тасккилл тоже не помогает, на оф. форуме послали "переустанавливать игру".
Что за хуйня??? Выкапываю я такой килотонны ресурсов, решаю прерваться, а на след. день вижу, что мои огромные стаки по 3к ресурсов ( которые я вкачал через исследования добавляемые модом) стали снова по 75. Это лечится или мне каждый раз скринить и добавлять то кол-во ресурсов, что у меня было ?
>>24321613 Во что-нибудь еще играешь? Проверь железо, такие пиздецомы характерны в ситуации когда железо отвалилось и процесс сдох где-то в системном вызове.
>>24322625 Я не знаю, мне знакомый моды собирал. По предварительным наблюдениям, проблема появляется после исследования "Укладывания" с повторением. хорошо, что остался сейв, где я это не успел исследовать
Чего уныло так последнее время? Раньше всякие смешнявочки постили, репорты, срачи постоянно происходили, а последнюю неделю как-то все совсем вяло стало.
>>24323002 Хе-хе, кстати есть мод В том числе в коркоре на переработку органов в фарш, можно кормить заключенных котлетками из их же почек. А вот с ногами проблема, ибо при замене ноги протезом, эта нога не возвращается, как и рука, но это скоро поправят наверное.
>>24325201 Да, совершенно не выгодно, не совсем понимаю этой фичи, просто расширение возможностей взаимодействия с органами. >>24325094 Ну руку и ногу нельзя просто отрезать, их можно только заменить, а если ты про протезированных рейдеров, то они обычно приходят у меня, когда я сам могу позволить себе покупку протезов. >>24325346 Лол, помню я ему однажды предложил сделать коммуну фемок-лесбиянок-сепаратисток, которые убивают всех хуемразей, полные веганы и пользуются только возобновляемой энергией, дабы не загрязнять все вокруг.
Сам пока стрим не глядел, но интересно, сколько из этого он воплотит, а то ему уже скучно, один хер все возможные сценарии прошел на последней сложности. А сложнее изгоя на пустоши и вовсе наверное ничего нет.
>>24326153 >Ну руку и ногу нельзя просто отрезать С модами и не такое можно. Алсо забавные штуку можно проделывать если павну отстрелили пальцы или кисть, но не руку - тупо берешь и отрезаешь ему руку без кисти/пальцев и после этого пришиваешь ее обратно, и кисть с пальцами магическим образом отрастает. Из недостатков только то что после этого павн 7 дней будет ходить с дебаффом "изъяли орган а это аж -30 к настроению".
>>24229427 >>24229482 >>24229632 Игра охуенна, никто не играет из-за порога вхождения, но даже после его прохождения появляется 2ая стена, а именно неумение строить нагибучие корабли, максимум это продублировать системы, и после столкновения с кирпичом, внутри которого задрот, народ пугается и ливает, так мне кажется по крайней мере, ну и рекламы нет тоже. Игре нужно больше людей, тогда это станет эпохальным ПвП симулятором космических сражений, именно сражений, потому что с определенного момента гринд уже не нужен.
>>24229517 Пости еще, мне интересно, хотя я и играл наверно с полгода назад и считай прошел все, построил мега нагибаторский билд SV(малое судно). Все равно хочу вернуться, целей просто нет в сингле, а в мультиплеере малолюдей.
>>24325044 >мод на переработку органов в фарш EPOE
>>24325094 У живых органов и конечностей шанс на провал хирургии значительно выше.
>>24326153 >Ну руку и ногу нельзя просто отрезать, их можно только заменить Аддон на EPOE Harvest Everything!
>>24326251 Заменяешь кисть на крюк из EPOE, потом отстегиваешь и никаких дебаффов. Так можно пленникам с аддикцией кисти отрезать, чтобы в берсерке не стукали никого.
>>24327265 >Заменяешь кисть на крюк из EPOE Тогда же оригинальная рука (та которая без кисти) проебывается и придется у какого-нибудь рейдера отрезать руку, а так используется одна и та же рука. >>24327330 Проживешь с этими мелкими пидорасами год, не только похудеешь и цвет кожи сменишь, но еще и пол.
>>24327271 В набегах, в усложнении исследований Их просто в разы больше, в усложнении производственных цепочек, так что будь готов делать компоненты для того, чтобы сделать улучшенные компоненты, а уже из них супер-пупер, а из супер-пупер супер-супер-пупер компоненты. Ну еще хардкорным может показаться введение патронов, но на деле Комбат Экстендед Который в этой сборке по мнению всех адекватных людей делает стрельбу в игре нормальной.
>>24327735 Прочитай мой пост еще раз - я тебе про возможность отрезав и пришив одну и ту же руку восстановить кисть, пальцы и т.д., пусть и с дебаффом.
>>24327387 >Я думаю я бы заебался убирать шерсть и заработал бы аллергию. Зато ты бы начал любить холод, наверное деваться то тебе все равно некуда особо. Алсо эта тян, которая теперь Денис, просто супер ламповая няша-стесняша.
>>24328079 Ну тут от ситуации зависит и наличия подходящего рейдера потому что после их пушек хорошо если хоть один более-менее целый и все еще живой рейдер останется. Иногда проще отрезать и пришить.
⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — тамогочи яичко, которое в инкубаторе станет тамогочи няшей Cuddle Fish. Может плавать с вами, может не плавать. Можно кормить. Заодно выдали новые HUDы. На милаху смотрим в видео — https://youtu.be/PENv0CLQoSA
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5414966
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/edit?usp=sharing
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit
Старый трэд:
Архивач старого трэда: http://arhivach.org/thread/304159/