Сохранен F 729
https://2ch.hk/spc/res/117668.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program thread №84

 Аноним Втр 15 Июл 2014 18:44:07 #1 №117668 
1405435447602.png

Продолжаем летать на ситральных машинках и спасать спасателей.

Предыдущий тред №83: >>115020
Текущая версия KSP: 0.23.5, ждем 0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)

Q. Где взять игру и моды к ней?
A. Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
A. Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/
Моды брать здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

Q. Как научиться летать?
A. Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли: http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Читай вики и туториалы по ссылкам в конце поста.

Q. Как научиться летать хорошо?
A. Прямо в треде.
A. Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)

Q. У меня не хватает топлива долететь до Муны! (или еще чего-нибудь)
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png

Туториалы:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планировщик орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Выигрышная схема питания топливом (спаржа/asparagus staging): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Предыдущие разъяснения анона, которые ещё не утонули:
про дельту: >>114562
создание сети связи RemoteTech >>114341 >>114369 >>114374
оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Аноним Втр 15 Июл 2014 18:52:11 #2 №117670 
1405435931371.png

>>117668
> (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)

Аноним Втр 15 Июл 2014 18:54:53 #3 №117671 

Ну давайте уже платину о шапке, заждался уже.

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:00:05 #4 №117673 

>>117671
Не, сучка, на этот раз будем хуесосить за то что РАНО БЛЯТЬ!!!

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:03:43 #5 №117675 

Оп, ну что ты делаешь, блеядь!!!
У меня ни колы с поп-корном, ни пива с чипсами.
А ты перекат запилил!!!

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:08:04 #6 №117677 

>>117671
Хуй вот тебе.
переходим к >>117664 строка 20.
Шапка збс.

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:11:52 #7 №117678 
1405437112998.jpg

> срач про срачи про перекат
TOO META

надо допилить базу на Мохо до 0.24, у меня RED FACTION от этой планеты

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:27:32 #8 №117680 

>>117668
Шапка - говно, оп - дебил.
> (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
Лол. Когда-то и номера тредов шли в ус с версиями игры.

sageАноним Втр 15 Июл 2014 19:54:38 #9 №117684 

>>117668
Ну что за даун, не мог дождаться выхода 0.24? Сажи.

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:54:39 #10 №117685 

>>117668
>и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Ничего не понял из схемы.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:05:08 #11 №117686 
1405440308912.png

>>117685
Чего там не понимать-то? Просто складываешь все цифры от точки А до точки Б. Допустим перелет на Муну займёт:
> 4550м/с чтобы взлететь на низкую орбиту Кербина
> 860м/с чтобы разогнаться до переходной орбиты облёта Муны (intercept orbit)
> 210м/с чтобы скруглить её на 14км высоте
> 640м/с чтобы сесть на поверхность.
Естественно, все это весьма приблизительно, можно подробрать более оптимальные траектории кое-где, а где-то проебешь лишнего. Возможность аэроторможения на конкретном участке указана треугольником.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:06:13 #12 №117687 

>>117685
Чтобы выйти на низкую кербинскую орбиту нужно 4550 дельты.
Чтобы слетать на минмус с посадкой нужно 4550(кербинская орбита)+920(переход)+80(низкая орбита минмуса)+240(для приземления).Итого 5790 дельты.
Чтобы прилететь обратно нужно в запасе иметь примерно 1400 дельты, что не ясно?
>>117686
бля, 5 сек не хватило чтобы отправить.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:24:36 #13 №117688 
1405441476312.png

>>117687
Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива. В любом случае оно должно быть меньше.

>>117686
Выходит, для того, чтобы мне только взлететь с Кербина, мне нужно 4550 самой неэффективной дельты (в столбике слева)? От массы она зависит?

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:27:29 #14 №117689 

>>117688
Так, слушайте, а почему у меня масса-то разная показана? Это что еще за Омск?

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:28:42 #15 №117690 

>>117688
> Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива. В любом случае оно должно быть меньше.

Я расписывал только для минмуса, на нем нет атмосферы, для других планет другие условия, ты прав.
У тебя на пике показатели для муны, переключи на кербин.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:30:50 #16 №117691 

>>117689
Пустая/с топливом.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:32:09 #17 №117692 

>>117690
>переключи на кербин
Переключил, поменялся только TWR это ведь время, так?

Так почему масса-то разная?

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:34:21 #18 №117693 

>>117692
Вопрос снимается, я смог в вики.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:36:57 #19 №117694 

>>117692
Атмосферик статс нажми.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:43:05 #20 №117695 
1405442585372.png

>>117694
В итоге.
Если я собираюсь, в данном случае, слетать на низкую орбиту Муны и вернуться обратно, то мне нужно:
1) 4550 дельты в показателях атмосферы Кербина
2) примерно 1100 дельты в космосе для полета на Муну и обратно?

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:47:53 #21 №117696 

Какие мысли по поводу миссий в 0.24?
Алсо, мультиплеер не завезли походу.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:49:07 #22 №117697 
1405442947978.png

Я не могу понять, почему у мелкого двигателя дельта больше, чем у больших? Да, импульс в вакууме у него выше, соотв. для космического полёта он лучше. Но в атмосфере-то!

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:51:57 #23 №117698 

>>117697
Он меньше весит?

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:52:34 #24 №117699 

>>117697
Формула учитывает массу и импульс.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:56:59 #25 №117700 

>>117695
Если не парковаться на орбите муны, то примерно да. Но если это твои первые попытки, то возьми еще тысячу-две для корректировки после гравиманевра и прочик проебов.

Аноним Втр 15 Июл 2014 20:57:37 #26 №117701 

>>117697
> почему у мелкого двигателя дельта больше, чем у больших?
У двигателя не может быть дельты. Почитай ещё раз что такое характеристическая скорость. Она может быть только у целой ракеты в сборе, это скорость, которую разовьет ракета на полном баке без учета гравитационных, атмосферных и прочих потерь.

Дельта кроме всего прочего сильно зависит от полезной нагрузки. Утяжелишь спутник на процентов 15 и никуда не долетишь, например.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:02:01 #27 №117702 

>>117688
> Выходит, для того, чтобы мне только взлететь с Кербина, мне нужно 4550 самой неэффективной дельты (в столбике слева)?
Дельта не может быть "неэффективной". Дельта это дельта. Неэффективными могут быть движки. Касательно столбиков - не совсем так, ибо первые 15км ты пролетишь относительно быстро, а дальше для движков уже будет почти вакуум.

> Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива.
Все верно, на карте это указано треугольником.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:09:03 #28 №117703 

>>117695
> В итоге.
У тебя очень высокий TWR на третьей ступени, можешь сбавить газу. Оптимальная скорость подъема должна равняться терминальной скорости на данной высоте: взлетаешь быстрее и теряешь дельту на трение об воздух, взлетаешь медленней и теряешь дельту на преодоление гравитации. Терминальная скорость - это та, на которой гравитация уравновешивает сопротивление воздуха (максимальная скорость, с которой ракета будет свободно падать в атмосфере). Она растет с высотой, т.к. давление воздуха падает. Посмотреть её можно в инженере во вкладке VES при взлете (если ты летаешь на ванильной аэродинамике без модов).

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:38:04 #29 №117704 

>>117696
> мультиплеер
Браток, закатай губу. Не раньше 15-го года.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:43:56 #30 №117705 

>>117687
не ясно откуда взялось 1400 дельты.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:47:03 #31 №117707 

>>117705
Чтобы выйти на низкую орбиту минмуса, на его высокую орбиту и на орбиту кербина. Часто получается так что можно перигей у кербина поставить на 20-30 км без особых затрат сразу после выхода с орбиты минмуса, а там уже тормозишь об атмосферу.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:51:05 #32 №117709 

>>117707
Где вся эта фигня на карте >>117686
где там написано сколько надо дельты для выходна на орбиту минмуса, на переход к кербину.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:53:52 #33 №117710 

>>117705
Складывай цифры от Минмуса до Кербина по карте. 4550м/с в конце можешь не считать, т.к. есть атмосфера и парашюты. Надо только 100-150м/с чтобы сойти с орбиты в атмосферу.

Это если лететь поэтапно, скругляя орбиту и т.п., на самом деле если похуй куда садиться, то можно прямо с размаху плюхнуться на Кербин по крайней мере в ваниле

>>117709
> где там написано сколько надо дельты для выходна на орбиту минмуса, на переход к кербину.
Ну смотри, там Minmus, Low Minmus Orbit (10km), между ними 240м/с дельты. Между ней и Minmus Intercept (переходная) еще 80. И т.п.

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:57:11 #34 №117712 
1405447031134.png

Всем огромное спасибо за ценные указания.
Моя миссия завершилась оглушительным успехом (и это не считая ЕВА-репорты, которые я отсылал, пока электричество не кончилось)

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:07:13 #35 №117715 
1405447633702.jpg

>>117712
Малаца!

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:19:57 #36 №117716 

>>117710
Так и на 920 можно забить затормозив об атмосферу, лол.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:22:43 #37 №117717 

Блядь, оп ты такой умный, пиздец просто. А давайте каждый создадим по ксп треду? Заебись идея? И когда выдет 0.24 ещё один создадим.
Ты как маленький, блядь.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:30:12 #38 №117720 

>>117715
>пик
>набор абиктивов и тушек, по стоимости приближающиеся к стоимости запуска. в моем мухосранском ирке

Тут я порвался.

sageАноним Втр 15 Июл 2014 22:30:57 #39 №117721 

>>117668
>текущая версия KSP: 0.23.5, ждем 0.24
Пидорас блять, нет блять подождать, нужно выебнуться, просили же блять, или пока не смоет с нулевой, или когда выйдет, нет, не хочу ждать, хочу запилить новый тред))
Сажа раковому дебилу.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:36:08 #40 №117723 

Кербаны, а расскажите о своем первом знакомстве с КСП. Я начал играть с 0.19, когда нашел треды по ксп. Сначала летал на одном твердотопливнике и постоянно падал и разбивался, так как не знал про парашюты. А когда на следующий день построил большую йобу чтобы полететь на Муну, то просто начал лететь к ней на упреждение, постоянно набирая скорость, думая что смогу её погасить около поверхности, причем летел в реальном времени полчаса, не зная про варп. На подлете к Муне я уже развил скорость 4км/с и просвистел мимо нее.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:36:56 #41 №117724 
1405449416934.png

Охуенный самолёт

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:37:07 #42 №117725 
1405449427332.jpg

>>117720
А ещё ими можно снимать вот такие штуки. Угол съемки сам прикинешь, думаю.

>>117717 >>117721
Ну вот и сагабратия. Нормально всё, успокойтесь, выпейте таблеток. Это имело бы смысл, если бы что-то изменилось в 0.24 настолько, что можно было бы запихать что-то критическое в шапку, с чем нельзя сидеть недели 2-3 в новом треде. Не говорите мне, что вы хотели задержать перекат только из синдрома круглой даты.

> раковому
Нет ты. Это всего лишь перекат, а не конец света.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:38:58 #43 №117726 

>>117723
В 0.7.2 (кажется, не помню) летал, в тредах в /б/. Тогда карты не было, и был глюкодром ебаный. Потом дропнул, оказывается зря - к 0.19 игра стала охуенной.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:41:51 #44 №117727 

>>117725>>117715
>космонавт в очках
Я могу ошибаться, но у них же идеальное зрение должно быть, не?

>>117725
С объективами и правда перебор, похоже на хипстеров.

sageАноним Втр 15 Июл 2014 22:42:44 #45 №117728 

>>117725
>Это имело бы смысл, если бы что-то изменилось в 0.24 настолько, что можно было бы запихать что-то критическое в шапку, с чем нельзя сидеть недели 2-3 в новом треде.
>Новые двигатели.
>Контракты.
>Экономика.

> раковому
>Нет ты.
Ясно.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:43:26 #46 №117729 

>>117723
Одно слово: АПЕЛЬСИН

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:44:33 #47 №117730 

>>117703
Спасибо, няша, учту. Алсо, тот скрин не окончательный, я потом перестроил ракету.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:45:58 #48 №117731 

>>117728
Какая экономика, какие контакты? Я с бесконечными финансами-то еле-еле осваиваю хитрости полёта и ракетостроения, а ты меня еще и в рамки хочешь загнать?

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:49:06 #49 №117733 
1405450146092.png

>>117721
>>117717
>>117728
> А давайте каждый создадим по ксп треду?
Тот полутред создал какой-то полуёбок. Этот вполне каноничный, сосите, вы в меньшинстве и вообще какие-то истерички.

>>117729
Лул, ну ты и вспомнил.

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:51:04 #50 №117734 

>>117731
Таки рамки и заставляют ДУМАТЬ, а не "А НЕ НАЛЕПИТЬ ЛИ МНЕ ЕЩЁ БУСТЕРОВ?".

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:54:34 #51 №117735 

>>117733
>вы в меньшинстве
Ты дебил или прикидываешься? Тебе в КАЖДОМ ЁБАНОМ ТРЕДЕ пишут, что шапка говно, рано создавать не надо, а ты всё равно создаёшь. И потом ещё ЛАЛ ВЫ ВСЕ В МИНШИСТВЕ)) ИСТИРИЧКИ))
Ты понимешь, что ты поехавший?

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:03:25 #52 №117737 

http://i.4cdn.org/vg/1405450893297.png
Посоны, у кого есть апдейтер, качает что?

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:07:01 #53 №117738 

>>117735
Успокойся, не кричи. Во-первых, создавать надо как только тред уплывет. Мне похуй что вы там хотите сидеть до 2к постов на пятисотой странице, это бред. Не перекатываемся сразу только чтобы не засирать раздел. Во-вторых, каждый ёбаный тред делаю не я, просто на этот раз сделал нормальную шапку для координации новоприбывших раньше, чем кто-нибудь криво перекатится. Ты вполне мог написать что ты хочешь от шапки раньше, но ты этого не сделал, так что теперь страдай. понятия не имею от чего

>Новые двигатели.
>Контракты.
>Экономика.
Ченджлог в шапку пихать что ли? Не имеет никакого смысла. Но я бы написал, если бы ты об этом сказал. Вот когда спейспорт переехал например, это имело смысл. В любом случае, ты уделяешь этому больше внимания, чем будет потрачено на ответы на глупые вопросы.

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:08:26 #54 №117739 

ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712

sageАноним Втр 15 Июл 2014 23:09:59 #55 №117740 

>>117739
Имя файла Размер
Rick Astley - Never gonna give you up.avi 54.0 МБ

лол

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:11:32 #56 №117741 

>>117738
>Я ПРИДУМАЛ ПРАВИЛА И Я ИХ ВЫПОЛНЯЮ
Всё с тобой ясно, болезный. Куда нахуй тред уплывёт? Ебанутый? Тебе блядь его в закладку сложно поставить? Сказали же, подождать 0.24, который вот вот выйдет. Аноны писали, что пока рано. НЕТ БЛЯДЬ, ОН ТУТ САМЫЙ УМНЫЙ НАХУЙ.

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:19:38 #57 №117742 

>>117741
Чем мои придуманные правила отличаются от твоих придуманных правил? Хочу и пилю. Я пилил тредов 20 до того, пока один-единственный полуебок (подозреваю что это ты и есть) не начал эту хуйню с ебанутыми истериками чуть что ему не так, сагаметанием и посиделками до тысячи постов, и буду ещё пилить. Если тред активен, то он должен быть видим, а не болтаться на хуй знает какой странице, хотя бы из-за тех же ньюфагов. Я свою позицию объяснил, ты же вместо внятного объяснения чего ты конкретно хочешь разводишь срачи.

Всё, успокойся и давай игру обсуждать, а не перекаты.

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:20:13 #58 №117743 

>>117734
Как мне вылечить гигантоманию и начать делать маленькие йобы?

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:22:50 #59 №117744 

>>117743
Играй карьеру, поставь инженегра или мехджеб, почитай про пусковые окна, базовые орбитальные маневры. Пока ты строишь корабль, ты у себя в голове уже должен отыгрывать полет.

sageАноним Втр 15 Июл 2014 23:23:17 #60 №117745 

>>117742
Тем, что ты нихуя не слушаешь мнение анонов по поводу создания тредов и содержания шапки и специально создаёшь треды, чтобы всех потроллить. Ты же, блядь, специально их создаёшь, только чтобы срач тут послушать. И отговорки одна охуительнее другой ЙА ПЕРВЫЙ СОЗДАЛ Я И ПРАВ)))

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:24:46 #61 №117746 

>>117745
Как раз на этот раз он все послушал, добавил и нубовопросы про дельту, и Левантовского. Таки хорошая шапка.

sageАноним Втр 15 Июл 2014 23:35:53 #62 №117747 

>>117746
Ага, охуеть, а тонны нахуй ненужных ссылок он оставил. 0.24 не дождался. На пастбин туториалы не убрал. Заебись послушал.

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:45:25 #63 №117748 

Всем дельты, спейсаны. Накидайте годных дизайнов релей-спутников RT2. С меня, как обычно, ничего.

Аноним Втр 15 Июл 2014 23:58:08 #64 №117749 

>>117744
>уже должен отыгрывать полет.
Это. Корабль должен под конкретные задачи строиться, я понял, что Тысячелетний сокол не выйдет.

Алсо, не могу долететь до Минимуса. Дельты хватает, на лоу орбит кербина выхожу как нехуй делать, но - не могу перескочить на орбиту Минимуса. Как рассчитать, где именно и в каком направлении мне отрываться от Кербина?

Один раз-таки получилось долететь, по прилёте хотел было включить двигатели и снизиться, но оказалось, что НЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА! САС спецом выключил перед дрейфом, кабина маннед.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:03:52 #65 №117750 

>>117743
Твоя гигантомания хоть летает?

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:06:41 #66 №117751 
1405454801510.jpg

>>117748
Мой гений плотной компоновки родил высрал вот такой магистральный йоба-хаб. Две дальних тарелки, три средних, четыре коротких, 10т веса, все запихано в минимальный объем и разворачивается из нихуя. Батарейками забито под завязку, держит 2 часа полной нагрузки, чего хватит на любое солнечное перекрытие. Оно очень пиздато разворачивается из буквально нихуя и целиком влезает под 2.5м колпак, но мне лень пилить вебм-ку. Такая у меня только одна на троянской орбите Минмуса висит, обхожусь более простыми ретрансляторами на дальних планетах, потому что таскать её туда-сюда заебёшься. Может еще одну к Джулу закину.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:07:09 #67 №117752 

>>117749
Планировщик орбит.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:09:53 #68 №117753 
1405454993960.jpg

>>117751
Вид с обратной стороны. Заметна основа для процедурного обтекателя, т.е. под колпак влезает только верхняя часть, кастомная батарея круглая и этого не требует.

Я у мамы телеком.jpg

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:10:02 #69 №117754 
1405455002367.png

>>117729>>117723

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:16:31 #70 №117755 

>>117749
> Как рассчитать, где именно и в каком направлении мне отрываться от Кербина?
1. Тебе сначала надо выровнять собственную орбитальную плоскость с плоскостью Минмуса, котороая наклонена на 6°. Читай в шапке туториал про базовые манёвры.
2. После этого действия такие же как с Муной: в планировщике маневров создаешь маневр, вытянув орбиту до Минмуса, и таскаешь его за центральное кольцо по орбите, пока оно тебе не покажет захват Минмусом.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:17:04 #71 №117756 

>>117754
Это одна из самых первых версий. Там ничего невозможно было сделать

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:22:27 #72 №117757 
1405455747606.jpg

>>117756

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:26:16 #73 №117758 

>>117729
Доставьте скрин, я уже забыл, как он выглядит.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:27:14 #74 №117759 
1405456034659.png

в последнее время я полюбил мелкие исследовательские спутники, например пикрелейтед спустится на поверхность евы и передаст всю инфу

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:30:01 #75 №117760 

Что то я слоупок, роботикс и ремоуттеч уже поддерживаются 23.5?

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:31:54 #76 №117761 
1405456314834.png

>>117758

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:34:27 #77 №117762 

>>117760
Хз про робота, но рт2 пашет под 0.23.5.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:39:01 #78 №117763 
1405456741091.jpg

>>117760
С разморозочкой.

На пикче: заправщик "Ультор-7" пролетает над лучшими радиоактивными пляжами Мохо. Избыток солнечной энергии и полезных ископаемых - что может быть лучше для магната? Только с доставкой проблемы. Заправщик и вскоре прибывающий на орбиту Мохо челнок-конвертер как раз и призваны решить эту задачу.

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:40:44 #79 №117764 

>>117759
Проиграл с копеечных кондёров по бокам. Настоящий кербал-стайл

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:41:55 #80 №117765 

>>117764
они дают энергию на время передачи инфы да и весят мало

Аноним Срд 16 Июл 2014 00:46:16 #81 №117766 
1405457176321.jpg

>>117724
Твиксайз?

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:19:50 #82 №117770 

Хотел почитать, какой была ксп в самом начале, наткнулся на этот блог в вики. Наверное все уже видели.

http://kerbalspace.tumblr.com/page/11

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:38:41 #83 №117772 

Объясните мне, какого хуя у меня тратится электричество? Я не успеваю долететь до Минимуса, как элетр-во на нуле! Я все выключил, что можно! Что этот космонавт там делает? Телефон заряжает всю дорогу?

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:45:58 #84 №117773 

>>117772
скрин может объяснить.

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:47:23 #85 №117774 

>>117772
Про систему жизнеобеспечения не слыхал?

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:54:13 #86 №117775 

>>117774
Это отыгрыш? В описании пода ничего не написано про неё, и про потребление эл-ва вообще.

>>117773
Сложно со всех сторон снять фаллический предмет, но я попытался. Два раза специально рассмотрел все элементы - ну нечему там жрать эл-во на постоянной основе, нечему!

Солнечные батареи еще не открыл.

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:57:00 #87 №117776 

>>117775
В описании должно быть про потребление энергии.

Аноним Срд 16 Июл 2014 01:57:51 #88 №117777 
1405461471886.png

>>117775
Отклеилось

Аноним Срд 16 Июл 2014 02:04:42 #89 №117778 

>>117777
Зачем ты так криво батарейки распределил? Алсо, эти батарейки на самом деле ничего не весят, такой-то полезный баг.
На лунах лесенки не нужны, батареек на самом деле МАЛО, пользуйся не чипами а большим магнитофоном.
Сас натыкал, а в верху не натыкал. Ты точно отключал его во время варпа? Он уж точно сожрет все.

Аноним Срд 16 Июл 2014 02:08:47 #90 №117779 

>>117778
>лесенки
Собирать инфу из научных капсул, ГУУ и термометра же. И лесенки точно энергию не жрут.
>так криво
Да похуй. Я хочу долететь на этой модели до минимуса, а потом начну проектировать новую.
>не чипами а большим магнитофоном
В чем разница?
>а в верху не натыкал
Щито?
>отключал его во время варпа
Сас точно отключал, РЦС у меня нет Или он по умолчанию активен в кабине?

Аноним Срд 16 Июл 2014 02:10:00 #91 №117780 

>>117778
Так значит, выход - облеить батареями всю поверхность космического модуля? Ну можно же по-умному эту проблему решить

Аноним Срд 16 Июл 2014 02:13:53 #92 №117781 

>>117780
нажимаешь несколько раз X, обклеиваешь корабль ими батарейками, да. тебе примерно 500 электричества хватит, потом двигателями зарядишь.

Аноним Срд 16 Июл 2014 02:24:34 #93 №117782 

>>117781
>двигателями зарядишь
Они по умолчанию заряжаются?

Аноним Срд 16 Июл 2014 02:33:36 #94 №117784 

>>117782
только когда работают

Аноним Срд 16 Июл 2014 03:09:30 #95 №117785 

Ну вот, создали новый тред и за 8 часов почти 100 постов, успех. В прошлом по 80 в день было.

Аноним Срд 16 Июл 2014 03:37:04 #96 №117786 
1405467424850.jpg

http://www.shapeways.com/shops/kerbalspaceprogram?s=0#more-products

анон, смотри, что есть

Аноним Срд 16 Июл 2014 08:10:04 #97 №117788 
1405483804948.jpg

>>117781
> нажимаешь несколько раз X

Аноним Срд 16 Июл 2014 08:19:04 #98 №117790 

Продолжаю расследовать тайну утечки электричества.

Итак, ткнул на >>117777 еще несколько десятков батареек (получилось около 5500 эл-ва). Взлетел, рассчитал орбиту до Минимуса, выключил свет в ваннойSAS, лег на курс. Всё норм, расход электричества 0.
Прилетаю, делаю свои дела (вылезал в космос, отправлял передачки антенной, юзал оборудование) собираюсь улетать. Рассчитываю орбиту до Кербина, выключаю SAS и что я вижу! Расход эл-ва 0,01! Ни с хуя.

Интересно, что же это было?

Аноним Срд 16 Июл 2014 08:34:56 #99 №117791 

Кстати, котаны, а в 0.24 будет обычная карьера, без учета стоимости ракеты и невозможности возвратиться на запуск\к сборочному цеху?
>>117790
Ты туда случаем не запихнул управляющую таблетку?
А вообще разработай-таки солнечную панельку и не ебись хотя бы с электричеством.

Аноним Срд 16 Июл 2014 08:43:07 #100 №117792 

>>117777
>>117790
Что на капсуле вверху возле антены находится?
Может скинешь крафт?

Аноним Срд 16 Июл 2014 09:22:02 #101 №117793 

>>117763
Откуда баки?

Аноним Срд 16 Июл 2014 10:12:13 #102 №117794 

>>117793
Goodspeed Aerospace

Аноним Срд 16 Июл 2014 10:27:44 #103 №117796 

>>117791
Нет, теперь детали только за деньги.

Аноним Срд 16 Июл 2014 11:00:51 #104 №117797 
1405494051885.png

>>117751
>>117748
Да что вы знаете о минимализме.

Аноним Срд 16 Июл 2014 11:40:16 #105 №117803 
1405496416338.png

>>117724
Мой самолёт пикрелейтед смешнее.

Нубский вопрос 1 - отчего так переходники 1-2; 1-3; 1-4 так пидорасит, если их вверх ногами ставить?

Нубский вопрос 2 - Может вообще имеет смысл не отстреливать ступени целиком отстреливаем кроме уже пустого и ненужного бака и двигатель, который до этого разгоняли, так и ещё продолжаем разгонять двигатель, который до этого бездействовал а только пустые баки?


Аноним Срд 16 Июл 2014 12:03:02 #106 №117807 
1405497782617.jpg

>Нубский вопрос 2
Если ты играешь без модов на аэродинамику, то располагать ступени вертикально не имеет смысла. Все ступени в идеале должны быть прилеплены сбоку, и все двигатели тогда сразу будут работать. Алсо обязательно используй asparagus staging.
Вариант со сбросом только баков тоже возможен (как в шаттле, например). Но не забывай, что и движков нужно тащить с собой ровно столько, сколько нужно, чтобы тянуть ракету. То есть как только сбросишь кучу баков у тебя останутся очень мощные ненужные движки, а это лишний вес. Поэтому сбрасывают обычно и то и другое.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:09:21 #107 №117808 
1405498161024.jpg

>>117797
Я только так и играл в ксп, когда у меня был нищепека. Каждый крафт проходил тщательную ревизию, удалялось всё что можно было, только бы сократить количество деталей.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:15:11 #108 №117810 

>>117808
Как и ИРЛ, наши якобы безграничные возможности всегда ограничены - то отсутствием стыковки и переливания топлива, то глюками физики, то маломощным железом, а вскоре появится бюджет. Одни ограничения пропадают, другие появляются, дизайн ракет меняется.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:17:05 #109 №117811 

>>117754
Да вы охуели что-ль?! ГДЕ ТАКАЯ ЖЕ ВОДА? СУКА! Да и графон ярче, не такой вырвиглазный как сейчас. Макаки, макаки не меняются.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:22:36 #110 №117812 

>>117750
Да, до Дюны долетает. Мне все время кажется, что топлива не хватит и в итоге ракета превращается в спаржу из 33 частей.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:26:51 #111 №117813 

>>117797
Годно!

>>117812
Как ни банально звучит, но считай дельту. Я сам чуть не охуел, когда мой орбитальный модуль с мелким двиглом и крошечным баком долетел до минимуса и обратно.

>>117792
Парашут, штука Кербал Инженер, батарейки
>скинешь крафт?
Как?

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:27:20 #112 №117814 

>>117808
> Каждый крафт проходил тщательную ревизию, удалялось всё что можно было, только бы сократить количество деталей.
Я и сейчас так играю, хоть у меня и йоба-i7 на 4.5ггц. Просто масштабы чуть другие. Не сильно другие причем: бюджет в 300-400 деталей улетает моментально, если собирать станцию, да ещё и модов пачка. Моды тем более ревизию проходят, ставлю только без чего никак не обойтись, иначе гроб 5фпс пидор кладбище.

Тормоза кстати не только от количества деталей зависят, а ещё и от хитровыебанной их конфигурации. Вот например у анона >>114419 тормозило ни с хуя. У меня тоже такое бывает, малозначимые изменения в конфигурации крафта иногда выправляют фпс вдвое.

Подозреваю что все это связано с дрожанием частей и фантомными силами внутри крафта. Они зачастую не видны глазу, но ебать мозги физдвижку обязаны. Вот бы кто мод запилил, который выключает физику частей при отсутствии внешних сил, или их воздействии ниже порога.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:31:04 #113 №117815 
1405499464299.jpg

>>117812
>до Дюны долетает
А обратно?

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:34:52 #114 №117816 

>>117797
Что за мод даёт кракозябру в левом верхнем углу?

>>117803
Нет, мой смешнее потому, что я пытался запустить самолёт, не исследовав колесо

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:42:10 #115 №117817 
1405500130908.jpg

>>117743
> Как мне вылечить гигантоманию и начать делать маленькие йобы?
Двухтонная ракета, без единой капли окислителя долетающая до Дюны, поможет тебе в этом. возможно

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:42:55 #116 №117818 
1405500175286.jpg

>>117817
Я постил её как-то уже, но тот тред куда-то делся.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:43:58 #117 №117819 
1405500238441.png

>>117818
Олсо, я её облегчил таки, убрав гиродин и поставив недолитый RCS-бак, но скринов не осталось. ну и хуй с ней

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:44:41 #118 №117820 
1405500281071.jpg

>>117819
Посадочка не из легких, впрочем, тормозной путь у нее как у поезда.

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:48:15 #119 №117821 
1405500495956.png

Анончики хелп. Короче вроде сделал норм модельку ссто на термоджете, но этот пидор не переключается на lfo. Вот. Это обязателно, чтобы бак был прицеплен на реактор, или как? Будет работать если я поменяю местами бак и реактор с генератором?

Аноним Срд 16 Июл 2014 12:59:04 #120 №117823 

>>117813
>
> Парашут, штука Кербал Инженер, батарейки
> >скинешь крафт?
> Как?

на ргхост, как еще же

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:03:51 #121 №117824 
1405501431362.png

>>117811
Трава, кстати, стала намного лучше выглядеть, чем в прошлой части. Посмотри геймплеи старых частей - там одна текстура травы повторяется на всей поверхности, из-за чего черненькое пятно на этой текстурке лежит ровной сеточкой на всем Кербине. Это выглядело архинубски, как будто в гаррисмод какой-то школоты играешь.
>>117820
Ты так и не сказал тогда, как ты умудрился посадить ионолет на Дюне, которая еще дальше от Кербола будет, чем Кербин, не имея ни десятков солнечных панелек, ни пары гиганторов. Без подзарядки ты даже на 1200 энергии, судя по твоему крафту, не приземлишься, потому что маскимальная тяга ионолета где-то 0.45-0.3=0.15g, а с твоим воздухозаборником еще меньше будет.
Алсо, запощу тоже свой орбитальный аппарат модобляди, FAR+TweakScale

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:09:59 #122 №117825 

>>117824
>>117820
а почему бы не отстреливать воздухозаборник?

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:15:23 #123 №117826 

>>117725 Это у них на матрице такие пятна или на иллюминаторе ?

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:22:44 #124 №117827 
1405502564990.jpg

Вчера в твиттере Мигеля появился пикрелейтед. Можете продолжать кидать какашки в опа.

sageАноним Срд 16 Июл 2014 13:24:50 #125 №117828 

>>117668
>>117827
ОП ОБОСРАЛСЯ, КАК ВСЕГДА.

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:27:03 #126 №117829 

>>117828
Ебанутый, тред ушел с нулевой, нужен был перекат.

sageАноним Срд 16 Июл 2014 13:29:18 #127 №117830 

>>117829
Вчера он ещё не ушел, тебя за это и хуесосили, просили блять, или когда уплывет, или когда выйдет. Тред тогда не уплыл, игра не вышла. Ты хуй.

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:36:04 #128 №117832 

TSP, Польша нэгодуэ.

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:44:06 #129 №117833 

>>117824
> не имея ни десятков солнечных панелек
Так ионник жрет 8.7, а они на скрине дают 11.50, под углом поменьше, батарейки иногда чуть текли. Всё равно меньше 65% заряда никогда не оставалось, и лишние я потом выкинул. Детали и аэродинамика ванильные. Тормозил битую минуту, TWR около 1.2 с чем-то был кажись в начале торможения.

>>117825
Хуй знает, тупо лень было лишние действия делать. И тратить массу на декаплер. Я просто отключал по хоткею, чтобы драг поменьше был. Вообще, я его специально даже не проектировал ни подо что, просто проверял докуда можно на таком долететь, сел на Дюну ради прикола, хватило впритык. Там есть много куда эту АМС облегчать ещё.

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:46:01 #130 №117834 

>>117830
Но он не ОП.
ОП

>>117828
Што? Я же и говорил что хуй знает когда оно выйдет, завтра или через неделю, так и оказалось. Идите нахуй в общем, опять шизу начинаете на ровном месте.

Аноним Срд 16 Июл 2014 13:59:01 #131 №117837 

>>117832
У меня от них СТАБИЛИЗАЦИЯ ВРАЩЕНИЕМ.

Аноним Срд 16 Июл 2014 14:35:10 #132 №117843 

>>117797
У меня от тебя стыковка без rcs.

Аноним Срд 16 Июл 2014 14:41:59 #133 №117844 

Огурцы, скажите, сколько парашютов нужно на то, чтобы посадить на Дюну 20-тонный исследователь? Стоит FAR.

Аноним Срд 16 Июл 2014 14:52:12 #134 №117845 

>>117844
на одних парашютах ты не сядешь, но лично я штуки 4-6 поставил бы, ебашь очень пологую орбиту и как можно выше раскрывай их и движками помогай

Аноним Срд 16 Июл 2014 14:56:08 #135 №117846 
1405508168016.jpg

>>117797
> магистральный йоба-хаб
> минимализм
Ну охуеть теперь. Из минимализма у меня крутится вот такая 50кг-таблетка для ближней связи вокруг Мохо. Довёз её практически бесплатно, вместе с ретранслятором побольше и орбитальным ЦУПом, в тех есть тарелки для связи с Кербином.

>>117844
Ставь ещё и RealChutes, там есть калькулятор специально для тамошних парашютов.

Аноним Срд 16 Июл 2014 14:58:19 #136 №117847 

>>117830
Ушёл вообще-то, потому и запилили.

Аноним Срд 16 Июл 2014 16:51:34 #137 №117849 
1405515094782.png

Вообще заебись, как батька забрал спутник. Ща выложу скрины, чтбы вы мне завидовали.

Аноним Срд 16 Июл 2014 16:54:17 #138 №117850 
1405515257871.png

>>117849

Аноним Срд 16 Июл 2014 16:56:18 #139 №117851 
1405515378073.png

>>117850

Аноним Срд 16 Июл 2014 16:57:40 #140 №117852 
1405515460610.png

>>117851
И скрепить. Гыы

Аноним Срд 16 Июл 2014 16:59:38 #141 №117853 
1405515578746.png

>>117852

Аноним Срд 16 Июл 2014 18:43:22 #142 №117856 

>>117852
Открой для себя Active Struts.

Аноним Срд 16 Июл 2014 18:49:52 #143 №117860 

>>117853
Что у тебя за грузотсеки? Б9?

Аноним Срд 16 Июл 2014 19:02:58 #144 №117862 

Как сажать самолеты на дюну? Чет нихуя не выходит.

Аноним Срд 16 Июл 2014 19:18:00 #145 №117863 

>>117862
>Как сажать самолеты на дюну
Руками. И самолёт нужен с низкой посадочной скоростью.

>>117856
Поподробнее.
Про квантовые помню, про активные-не слышал.

>>117828
>>117830
За поддержание традиций KSP-тредов!!!
Оп ->хуй, потому, что он оп. обосновывать не нужно. Это традиция, блеядь!!!

Вообще-то оп-молодца, запилил канонiчну ярмулку, 2 шмата сала опу!

Аноним Срд 16 Июл 2014 19:23:12 #146 №117864 

>>117863
>руками
Из евы что ли?)))))))))
А вообще, мб мод какой есть на норм полосу 1 куском?

Аноним Срд 16 Июл 2014 19:37:32 #147 №117866 
1405525052765.webm

>>117862
Сначала выбери ровную площадку, просканируй спутником SCANSat. У самолета должно быть дохуя площади крыльев, чтобы посадочная была относительно низкая для Дюны. Затем убедись что ты сможешь летать в атмосфере Дюны.

Снизься практически параллельно земле. Прямо перед касанием включай тормозные двигатели в носу (ТЫ ЖЕ ИХ ПРЕДУСМОТРЕЛ, ВЕДЬ ТАК?) и резко упрись в землю. Никаких VTOL или tailsitter'ов не нужно, это лишние сложности и выебоны.

Если не получается - выйди на орбиту вроде webm-рилейтеда перед посадкой. (>>116921).

Аноним Срд 16 Июл 2014 19:44:21 #148 №117867 
1405525461463.jpg

>>117863
> Про квантовые помню, про активные-не слышал.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85599
Работают в том числе и в редакторе, не требуют EVA. Смотрятся в одном стиле с новыми моделями роботикса.

Аноним Срд 16 Июл 2014 20:05:38 #149 №117869 

>>117866
>тормозные двигатели
А можно использовать воздушные тормоза из б9? Я так-то пробовал, но не проперло, мб надо больше их?

Аноним Срд 16 Июл 2014 20:14:28 #150 №117870 

>>117869
Никогда не использовал. Наверно потому что садился на Тыло на самолёте.

Аноним Срд 16 Июл 2014 20:49:53 #151 №117873 

>>117777
перед тем как уйти в варп, кликай правой кнопкой по батарее и там нажимай зеленый треугольник - электричество из этой батареи не будет тратиться, когда нужно сделать маневр опять включай. Кстати, маленький двигатель электричество не генерирует.

Аноним Срд 16 Июл 2014 21:25:35 #152 №117879 

>>117873
Как он его включит, если под без электричества останется?

Аноним Срд 16 Июл 2014 21:34:57 #153 №117881 

>>117879
Он прав, эта штука не подчиняется законам физики здравого смысла. Я когда-то крафт с RemoteTech и выключенным электричеством на поде запустил, тот ушел в радиотень и я проебал весь заряд, забыв открыть солнечные панели. Я уже думал что крафт потерян, но преспокойно сумел включить компьютер, в котором оставалось ещё с десяток единиц заряда, и выдвинул панели.

Сводка в ЦУПе Аноним Срд 16 Июл 2014 21:36:39 #154 №117882 

Начало>>117286
Продолжение>>117451

Генеральный: Керненко! Подготовь новый отчёт, с последним данными, а не эту очковтирательскую хуету. В твоём отделе аналитики чем занимаются? Или они анализы только в поликлинику делать умеют?
Керненко: По последним данным отдела анализа на лейтс может быть жизнь...

Генеральный многозначительно смотрит на бьющегося в агонии шмеля, потом обводит взглядом присутствующих, как мудрый удав Каа стаю бандерлогов.

Хм... (Керненко пытается провалиться сквозь землю, но получается хуёво, т.е. никак.)
Керненко: Рез-зуль-таты пр-редвар-рительные... П.. по. лучили в самый последний момент, поэтому в отчёт включить не успели...
Генеральный: охуенно, у меня на космодроме новое слово выучили: не успели! Как ни зайдёшь в отдел, так в шашки играть они

успевают, все выпуски кербальской порнухи просмотреть время есть, весь потолок обмалафили... на это у них время находится, а на работу не остаётся. ОНИ НЕУСПЕВАЮТ! Меня эти истории доебали уже, слышать их не могу.

В то самое время, когда Родина ждёт от нас новых достижений в освоении космоса, они неуспевают... МНЕ ЭТО, БЛЯДЬ НАДОЕЛО!
Кербинюк!!! - Яволь, мой Фюрер! (Кербинюк вытягивается по стойке "смирно") Кербинюк, группе Керненко и отделу аналитики

выход с космодрома запрещён до моих указаний. Доступ у них теперь тоже ограниченный: станция наблюдения, отдел, столовая и

сортир. Да, и все их игрульки заберите, вместе с журнальчиками похабными и сожгите за пусковой, один хуй там ничего не

растёт. Кто будет выёбываться при обыске отдела - тоже в костёр киньте, под мою ответственность. Нет, всех не надо, только

самых борзых.
Керненко! - будешь работать до тех пор пока не будет нормальных данных... Или не сдохнешь... Пшёл вон!
Кербачёв! Кербачёв!!! - ась?
Генеральный: ты глухой чтоли сука? - в следующий раз, если узнаю инфу о полёте из "кербальской правды" а не от тебя лично, использую тебя при огневых испытаниях капсулы вместо датчиков и манекена... Ты уже заебал Керрайбикусу инфу сливать.
Кербинюк: теперь долго не расскажет ничего, гы-гы.
Генеральный: ?
Кербинюк: В больнице кореспондент лежит.
Генеральный: И чем этот здоровенный лось заболеть умудрился? Голым по полюсу бегал, нихуя не случилось. Все, все блядь с температурой тогда свалились, хоть и тепло одетые этого пьяного долбоёба по всему полюсу отлавливали. Ему бля жарко стало.
Кербинюк:Чем болеет? Сотрясением мозга, переломами верхней и нижней челюсти, множественными ушибами и разрывами внутренних органов... Врачи говорят года 1,5-2 , если вообще выкарабкается. Красиво отделали, лицо от затылка не отличишь.
Генеральный: Ебать, этот корреспондент чемпион кербала по боям без правил последние 10 лет, кто его так и за что?
Кербинюк многозначительно косит глазами в сторону коридора, достаёт из внутреннего кармана форменного пиджака газету "кербальская правда" и передаёт её генеральному. Генеральный читает: "Вчера в 4.52 по кербальскому времени экипаж Джабы, Бабы и Бла Керманов совершил успешную посадку на парашутах в окиан после шестимесячного поёбывания на орбите ..."

Аноним Срд 16 Июл 2014 22:23:01 #155 №117885 

посоны, а как в скансате на мелкой карте поменять тип карты?

Аноним Срд 16 Июл 2014 22:40:09 #156 №117888 
1405536009608.jpg

>>117885
Никак. вроде

Аноним Срд 16 Июл 2014 22:58:13 #157 №117890 

Короче такой баг у меня, азеабл уже. ЗАхожу в спейс центр и не могу нажат ни на 1 строение. Все остальные кнопки жмутся. Еще когда например в ангаре нажимаю лаунч, загружаюсь и прваливаюся в полосу лол. Все остальные строения тоже можно пройти наскозь. Есть у кого такое?

Аноним Срд 16 Июл 2014 22:58:45 #158 №117891 
1405537125867.gif

>0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
Я прочитал этот тред несколько раз, где моя 0.24?

Аноним Срд 16 Июл 2014 23:05:00 #159 №117892 

>>117890
У меня чаще бывает что нельзя выйти ни в спейсцентр, ни куда-либо ещё, при нажатии на кнопку тупо ничего не происходит. А ещё если запустить крафт, загрузив его прямо с площадки в спейсцентре, а потом нажать "возврат в VAB", то игра застрянет на бесконечной загрузке. Ёбаные макаки.

Аноним Срд 16 Июл 2014 23:08:36 #160 №117893 

Если планируешь плотно обмазываться модами, то стимовская версия норм?

Аноним Срд 16 Июл 2014 23:22:29 #161 №117895 

>>117893
Норм.

Аноним Срд 16 Июл 2014 23:23:35 #162 №117897 

>>117893
Все версии одинаковые, защиты нет.

Аноним Срд 16 Июл 2014 23:25:49 #163 №117898 

>>117879
Включится. Можно и на поде отключить расход электричества и оставить его на самый крайний случай.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 00:32:50 #164 №117900 

>>117898
Но как только ты обесточишь под, нажимать на кнопки нельзя же.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 01:25:12 #165 №117903 

>>117900
Тебе, блядь, говорят, что можно. Говорят люди, выключавшие и включавшие. Лично, блядь. Нет, блядь, не хочу поверить, хочу возражать возражениями, нашептываемыми на ухо шелестом ворса ковра на любимом диване. И это, блядь, кербонавты, гордость космоса.

Да кто ты такой, чтобы не верить в мощь способа выключения и повторного включения, которая воскресила не одно поколение бытовой и вычислительной техники?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 02:09:54 #166 №117905 
1405548594475.webm

Что нового в 0.24?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 03:00:52 #167 №117907 

>>117905
x64.

Какая охуеннная вембка, реквестирую подобных.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 03:03:12 #168 №117908 
1405551792458.webm

>>117907
Почитал, что ещё контракты будут, но скилл моего английского не очень хорош. Объясни, как они будут работать.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 03:57:47 #169 №117909 

>>117908
Как обычные контракты, лол. Берешь один или несколько, выполнешь их и получаешь профит. Выживаемость огурцов влияет на репутацию, если он возвращается живым, то она повышается и становятся доступными более сложные и престижные контракты, нежели в случае его гибели. Возвращение партсов в целости возмещает затраты на них.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 08:41:10 #170 №117912 

>>117908
Ткни рожей в патчнот, я прочитаю и переведу тебе, няша лень искать

Аноним Чтв 17 Июл 2014 10:47:07 #171 №117917 

>>117909
По-любому придется платить за топливо.
КСП катится в сраный капитализм. WHYYY???

Аноним Чтв 17 Июл 2014 10:54:26 #172 №117919 

>>117917
Всегда можно доставить на астероид бурильную станцию и переработать всё что есть в топливо. Оу вейт... ресурсов никогда не будет)))

Аноним Чтв 17 Июл 2014 10:56:42 #173 №117920 

Огурцы, скажите, как прикрутить новую ноду в техдерево. Я пилю свой двигатель, и хочу чтоб он был в отдельной ноде, и нода будет требовать сверхтяжелые ракеты И ионные технологии.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 11:51:48 #174 №117925 

>>117920
Попробуй TreeLoader, в нем вроде легко редактировать деревья.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 12:33:50 #175 №117929 

>>117860
Да, которые s2

Аноним Чтв 17 Июл 2014 12:55:29 #176 №117931 

>>117905
Есть отдельно музыка или расширенная версия? Я уже второй час оторваться не могу, сижу и слушаю. И да, добра тебе и MOAR подобного!

Аноним Чтв 17 Июл 2014 13:21:40 #177 №117932 

>>117908
>>117905
А ну-ка, ссылки на ютюб, быстра

Аноним Чтв 17 Июл 2014 13:59:37 #178 №117933 

Стим версия ещё 0.23.5 её надо как-то принудительно обновить?
Есть ли какой-нить мод который добавляет конструкции которые мешают опрокидыванию крафтов при приземлении на склоны?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:14:42 #179 №117935 

>>117933
>Есть ли какой-нить мод который добавляет конструкции которые мешают опрокидыванию крафтов при приземлении на склоны?

Можно попробовать в одной половины ножек включить или отключить подвеску, а в других - оставить. Тогда нужно садиться так, чтобы фиксированные ножки были ниже по склону.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:14:59 #180 №117936 

>>117933
есть, голова и руки для посадки на ровную поверхность

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:21:57 #181 №117937 
1405592517896.png

> So today ends on a good note.
ПАТЧ СЕГОДНЯ КОНФИРМЕД

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:27:53 #182 №117938 
1405592873151.png

>>117933
Когда-то был немного читерский мод Shock Landing Legs, не знаю жив ли он ещё. У него ноги выдвигались неравномерно, балансируя крафт. Читерский - потому, что можно было шлепнуться на 100м/с без повреджений.


Главная проблема при посадке на склон - ховер-движки смотрят не точно вниз. Выключай их сразу же при касании первой опоры, иначе они тебя унесут в сторону от склона. Сползти не бойся - трения в KSP нет вообще, может только отпружинить.

Вообще, рассматривай это как инженерную задачу: сделай радарную карту высот SCANSat'ом, подбери ровное место, научись точно сажать крафты. Либо читай инструкцию к посадке Apollo http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html и предусматривай запас дельты для зависания и прыжка на более ровное место.

Олсо, помни условие устойчивости - центр тяжести не должен выходить за площадь опоры. Сделай ноги роботиксом и разводи их в стороны, получится "паук".

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:32:27 #183 №117939 

>>117937
Он о бобах, не?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:34:21 #184 №117940 

>>117933
> Стим версия ещё 0.23.5 её надо как-то принудительно обновить?
0.24 пока не вышла. Когда выйдет, все само обновится сразу же.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:35:13 #185 №117941 
1405593313248.jpg

>>117939

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:36:33 #186 №117942 

>>117941
Да я понял.

Просто уже настолько хайпнут версией для х64, что на любую фигню клюну

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:38:11 #187 №117943 

>>117935
Кстати тоже годная идея. Ещё могу посоветовать садиться утром или вечером, чтобы солнце у горизонта подсвечивало неровности поверхности.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 14:41:23 #188 №117944 

>>117938
Конечно, мне еще не хватало дельту тратить на подбор ровного места для приземления.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:01:25 #189 №117947 
1405594885327.jpg

Кербоаноны, а кто обмазывался модом Telemachus? Вроде охуенно, как по мне. Сорри за мыльную, хуевую фотку, лучшего не нашел.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:05:52 #190 №117948 

>>117947
У каждого анона по три монитора?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:09:02 #191 №117949 

>>117948
Я нищеброд, у меня всего два.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:09:07 #192 №117950 
1405595347590.png

>>117948
Дак не в этом суть. Мод создает небольшой вебсервер, на который выводится различная информация о полете. Так же через него же можно отстреливать степени, управлять кораблем, и тэдэ и тэпэ.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:43:45 #193 №117954 

>>117908
Кароч, суть обновления:
1. Багфиксы
2. х64
3. Детальки
4. Есть три режима: песочница, наука(бывшая карьера) и карьера(новый режим). В новой карьере у тебя будут деньги, репутация и наука. Наука тратится на исследование деталей, деньги на их покупку, репутация влияет на контракты - размер, сумму и сложность. Контракты бывают разные, например, взять пробу грунта, поставить флаг, вернуть кербанавта домой. Если ты его выполнил, то дают репутацию и бабло, если просрал, то ты это теряешь. Но говорят, что оказаться совсем без денег будет уж очень сложно. Как-то так

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:52:57 #194 №117955 

Аноны, как можно отслеживать астероиды? А то у меня все астероиды имеют last-seen свыше дня, что можно сделать, чтобы наблюдать их в реальном времени?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:54:12 #195 №117956 

>>117955
Присобачить, например, флаг на него и отслеживать флаг?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:55:17 #196 №117957 

>>117956
Я имею ввиду ещё не захваченные. Или ориентироваться перед захватом нужно именно по метке last-seen?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:55:30 #197 №117958 

>>117954
Где ресурсы? Было же готово, даже на стриме показывали!

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:56:10 #198 №117959 

КАДА ПАЧ?? ПИДОРАСЫ БЛЯТЬ ВТОРОЙ ДЕНЬ ТРЕД ЧИТАЮ, А ШАПКА ЕХИДНО УЛЫБАЕТСЯ!

Аноним Чтв 17 Июл 2014 15:57:21 #199 №117960 

>>117957
Думаю да. Если выставить его как цель, то во время полета, скорее всего, будет его именно текущее местоположение.

2_раза_побывал_на_Муне-кун

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:19:22 #200 №117962 

>>117959
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/91969948134/addressing-yesterdays-0-24-info

"Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждали обновления, чтобы наконец-то поиграть в KSP: First Contract ещё вчера. И, хотя мы и не предоставили конкретной даты, вы уже догадались, когда он выйдет. И наши, и ваши ожидания оказались одинаково обмануты - ведь мы так хотели выпустить обновление ещё вчера! Увы, разработчики наткнулись на неприятный глюк, связанный с недавним апдейтом движка Unity. Ошибка, в общем-то, мелкая, но весьма надоедливая, поэтому мы хотим с ней расправиться до того, как выпустим обновление в свет. Мы столь же сильно расстроены, как и вы, из-за того, что ожидания не сбылись, но, к счастью, ждать придется недолго. Разработчики уже почти полностью решили проблему и уже тестируют новый билд. Если всё пройдет гладко (тьфу-тьфу-тьфу) мы выпустим release-candidate версию KSP: FC. Сейчас билд работает, на первый взгляд, хорошо, но никто не может знать, как код поведет себя потом, поэтому мы не выпустим обновление, пока не убедимся, что все работает, как надо, так что можете пока оставить клавишу F5 в покое. Как только обновление будет готово - мы немедленно об этом сообщим."

Перевел сам, прошу строго не пинать.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:21:44 #201 №117963 

Писал-писал простыню, а макак её мне стёр.

Кратко:
>>117938
Что такое
>SCANSat
?
>>117797
Что за мод в левом верхнем углу? Там где AGX, часы нарисованы и пр.


2) Как рассчитать время начала торможения при посадке на Муну. Всё время разъебываюсь о землю. Мод кербал инженеер редукс считает нужную переменную?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:29:31 #202 №117964 

>>117963
Просто при посадке не превышай скорости в 50 м/с, а ниже 8-10 км - 20 м/с. Ещё могу посоветовать прикрутить фонари Mk.1 на нижнюю часть посадочного модуля и перед вылетом настроить их ПКМ по фонарю на, например, красный свет (чтобы при посадке на освещенную сторону было видно). Как только видишь отсветы на поверхности от фонарей - сразу же тормози до 8 м/с относительно поверхности или ниже и не превышай эту скорость. Удачи.

P.S. Если не получится - могу посоветовать отработать посадку на Минмусе. Он требует лишь немного больше дельты для перехвата, зато при его крошечной гравитации не успеть затормозить там просто невозможно.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:39:04 #203 №117965 

>>117964
>50 м/с
>8-10 км - 20 м/с
Так я месяц спускаться буду

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:40:38 #204 №117966 
1405600838531.jpg

>>117963
> Что за мод в левом верхнем углу? Там где AGX, часы нарисованы и пр.
CLS? Connected Living Space, позволяет перебрасывать кербонавтов между частями станции только если между ними есть шлюзовой проход.

> Что такое SCANSat ?
Мод, позволяющий сканировать поверхность и строить карту высот и биомов, и обнаруживать аномалии. Вот здесь он на пике, например >>116382. Какие орбиты нужны спутникам - в шапке есть ссылка.

> 2) Как рассчитать время начала торможения при посадке на Муну. Всё время разъебываюсь о землю.
Во-первых, не надо тормозить точно секунда в секунду, как это делает автоматика. Выше давали ссылку http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html, там описана последовательность посадки Аполлонов, посмотри как это делается людьми. Кратко - скорость надо снижать плавно, примерно за 2-3 км до поверхности (радиовысотомер включается на 3км) у тебя должно быть метров 50-100 в секунду уже, и ты должен снижаться вертикально. Тогда тебе хватит времени оценить ситуацию и выбрать место посадки. Садиться лучше при 1-3м/с, выше можно отскочить случайно. Кстати можешь предусмотреть RCS на корабле, с ними гораздо проще гасить мелкую горизонтальную скорость в результате небольшой качки.
> Мод кербал инженеер редукс считает нужную переменную?
Да, impact time (вкладка SUR). Он же считает за сколько времени ты сможешь выдать всю дельту в твоей нижней ступени, и сколько всего дельты ты сможешь выдать. Правда скорость в момент удара он не предсказывает.

Совет про Минмус от анона выше тоже верный, там очень низкая посадочная скорость.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:46:38 #205 №117968 

>>117965
Physics Time Warp? Не, не слышал.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:50:44 #206 №117971 

>>117968
С включенной тягой не врубается, умник.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:51:55 #207 №117972 

>>117971
>Physics Time Warp?
>Physics

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:52:43 #208 №117973 

>>117971
Еще как врубается

Аноним Чтв 17 Июл 2014 16:53:46 #209 №117974 

>>117972
Пит буль

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:12:13 #210 №117977 

Ну сегодня вечером то выйдет ?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:20:07 #211 №117981 

>>117962
ЛЮТО-БЕШЕНО ХОТЕТ!!!!111

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:30:15 #212 №117982 

>>117943
подобное уже пробовал - ставил разноцветные фонари - чтоб по цветовым пятнам определять дальность поверхности и наклон.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:34:08 #213 №117983 

>>117963
А полминуты провести с калькулятором совсем впадлу уже?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:40:30 #214 №117984 
1405604430716.png

>>117964>>117966

Итак, примунился успешно. На пике Джеб делает первые шаги по небесному телу. (К слову, просрал дохуя топлива на посадку и еле обратно вернулся).

Но я вот подумал - неэффективно как-то отправить модуль в одну точку, сесть и сразу обратно. Не лучше ли сконструировать большую орбитальную дуру, которая бы доставляла модуль к Муне, тот отстёгивался, сам бы спускался-поднимался и собирал науку. А на ракете поставить разные тяжелые хрени типа процессинговой комнаты.

Алсо, неплохо бы тачилу какую, а то заебешься пешком ходить по лунным биомам.

Это ведь есть всё, да?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:45:38 #215 №117986 

>>117984
Все есть, главное собрать.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:57:24 #216 №117988 

>>117984
> Алсо, неплохо бы тачилу какую, а то заебешься пешком ходить по лунным биомам.
Ты и ездить заебешься. Муна большая, а гравитация на ней маленькая, ездить быстро на ней опасно.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 17:59:45 #217 №117989 

Как садиться на самолётах? Я разбился

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:03:37 #218 №117990 

>>117989
По глиссаде.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:07:01 #219 №117991 

>>117990
О капитан, мой капитан!

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:09:56 #220 №117992 
1405606196212.jpg

>>117989
По глиссаде на малой скорости. Можешь для посадки в ебенях запихать ретро-двигатель в нос, или парашюты. Или сделать VTOL, либо сесть на хвост (tail sitter).

Еще есть мод на ILS для упрощения захода на существующие посадочные полосы. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85353

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:14:52 #221 №117993 
1405606492545.jpg

>>117992
> либо сесть на хвост (tail sitter)
Тейлситтеры очень трудно сажать из-за турболага. (если это ТРД, конечно) Пропеллерные тейлситтеры тоже нелегко, у них есть аналогичный эффект.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:17:46 #222 №117994 
1405606666540.png

>>117984
> большая орбитальная дура
Сверху - теплички из BioMass, дают жрат и биотопливо, слева - топливный модуль с антеннами RT2 и био-хабами (контейнер для биомассы + 4 слота под кербалов), снизу - основной модуль (ваниль) с лабой и контейнером для огурцов, справа на заднем плане - посадочный модуль. Сверху позади - капсула, служащая переходником между большим и средним докпортом.

>>117964-кун

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:31:55 #223 №117996 

>>117993
Этот ваш ФАР меняет физику или просто показывает циферки? Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:32:35 #224 №117997 

>>117932

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:34:59 #225 №117998 

>>117994
>BioMass
Это моды всё? Или открываются в дереве техов? В ванилле разве есть показатели голода?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:35:25 #226 №118000 

>>117996
Лолблядь. В данной ситуации аэрофизика макак скорее будет йоба-физикой от васяна по сравнению с ФАРом

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:35:51 #227 №118001 

>>117997

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:37:30 #228 №118002 

>>118000
Расскажи, пожалуйста, что он меняет? Затрагивает только атмосферу? Действительно ли годный?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:40:19 #229 №118003 

>>117996
Меняет. Там довольно простая модель (что-то уровня Орбитера), но относительно достоверная, только ограничений движка немало (реальную геометрию частей он не знает, например). Если на самолетах много летаешь - ставь.

> Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна
У макак вообще практически никакой модели атмосферных полетов нет.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:41:29 #230 №118004 

>>117994
Прикольно, но я в данном случае имел несколько другое - все-таки не постоянная станция, а что-то типа ракеты-тягача, которая может за один раз, например, облететь несколько планет, собрать везде инфу и вернуться на Кербин

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:41:40 #231 №118005 

>>117998
Нет, это моды. В первую очерепдь - TAC Life Support.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:47:21 #232 №118007 

>>118002
Практически все меняет. Форма и поперечное сечение крафта играют роль, по крайней мере, форма крыльев и т.п., присутствует сваливание, штопор и прочие ИРЛ-эффекты. Реалистично ведет себя в диапазоне скоростей 1-5М, ниже и выше есть косяки из-за ограничений движка.

> Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна
Всем реализмоблядкам стоило бы задуматься о том, смогут ли они с этим реализмом совладать, в первую очередь, и не являются ли они этими самыми Васянами. Сможешь сам посчитать аэроторможение или реентри на атмосферной планете? А надо ли оно тебе? Олсо, он делает взлет ракет проще за счет сниженных аэродинамических потерь, т.к. в ванильной атмосфере плотность сильно задрана.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 18:52:03 #233 №118011 

>>118007
Ну хуй знает. Я только-только приноровился летать в ванильной атмосфере, а он, оказывается, и ракеты затрагивает. К тому же мне доставляет, как мило летает моя неаэродинамическая консервная банка

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:01:41 #234 №118015 
1405609301745.jpg

Касательно деталей из видео https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ
Анон >>116175 доставил партсы, но они для древней версии. Поцанчик с форума доставил фикс для пробосодержащих партсов (https://docs.google.com/file/d/0B5BknP-7pIn7Ym54ZXA1aXlmbG8/edit?usp=sharing), другой поцанчик доставил интеграцию в карьеру, но файлы проебались с его дропбокса. Внимание, вопрос: есть ли у анона THSS допиленные для 0.23?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:03:28 #235 №118016 

>>118007
> Олсо, он делает взлет ракет проще.
Не всегда.™ Приходится трахаться с аэродинамическими рулями, потому как ракету при взлёте вечно ведёт по рысканью (на стоковом Кербине это не так заметно, но вот на конфигах для RSS, с шести или десятикратным увеличением размеров, ракету на уводит аж на 45 градусов).

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:05:50 #236 №118017 

>>118003
> (реальную геометрию частей он не знает, например)
Как писал сам феррам (в обсуждении мода на процедурные крылья): если учитывать реальную геометрию (включая профили), то по пизде пойдёт большинство аэродинамических поверхностей, что из модов, что стоковых.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:06:48 #237 №118018 

>>118007>>118003
Не могу найти что-то, ткните носом.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:07:06 #238 №118019 

>>118015
> Поцанчик с форума доставил фикс для пробосодержащих партсов
В чем заключается фикс?
мимо юзаю и не знаю что там сломано

>>118016
Не знаю как в RSS, но в стоке достаточно взлетать не очень быстро.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:07:51 #239 №118020 

>>118016
>уводит аж на 45 градусов)
С фаром её сразу распидорасит если так повернуть.

Вообще не представляю, как играть без FAR и DeadlyReentry. Никакого особого хардкора они не дают, просто запрещают ряд нереалистичных глупостей. Ничего сложного, каждый может ставить. Вот с RemoteTech действительно еботня.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:08:55 #240 №118022 
1405609735880.jpg

>>118018
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:10:12 #241 №118023 

>>118019
>В чем заключается фикс?
Хуй знает. Вроде как без него партсы с пробками не работают. Ты вообще знаешь, что там есть пробыи и двигатели? Алсо ты в сандбоксе юзаешь?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:14:11 #242 №118024 

>>118023
В песочнице, на пробы повесил RemoteTech в конфигах, но пока не юзал, не довелось, тупо висят в списке. Например вот эта шняга >>117751 >>117753 использует пустой отсек из THSS. Кстати почему вот так мало таких открытых структурных отсеков без центральной балки?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:15:31 #243 №118025 

>>118020
> С фаром её сразу распидорасит если так повернуть.
Так она и поворачивается не сразу. ПРОСТО, сразу же, когда я начинаю пресловутый gravity turn, то ракета сразу же начинает самопроизвольно поворачиваться по оси рысканья (ака yaw). Попытка скомпенсировать качанием двигателя (клавиши W/S) ничего кроме раскачивания не даёт.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:19:02 #244 №118026 

>>118004
Неэффективно. На многих планетах есть много биомов. В таком случае невыгодно бежать "галопом по европам", есть смысл сесть на орбите станцией и рейдить биомы, собирая науку. К тому же, с вводом экономики в 0.24, это будет гораздо дешевле. Супертяжелая ракета гораздо дороже, чем орбиталка + посадочный модуль. Тем более, если стоят моды на генерацию топлива (кетан, биомасса, etc.) - ведь тогда не придется подвозить топливо на станцию.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 19:20:43 #245 №118027 

>>118025
Это может происходить только потому, что ты превышаешь допустимый угол атаки. Спроектируй траекторию так, чтобы этого не происходило, т.е. поворачивай плавно. Например в стоке гравитационный поворот надо начинать буквально от земли (ну там может на 50-100м/с, это метров 500 от поверхности), и не слишком сильно газовать (TWR ~ 1.30), тогда вполне хватит векторной тяги движков, как и ИРЛ.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 20:22:05 #246 №118033 

>>118015
Зайди ж ты на курс, там лежит допиленная версия.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 20:39:06 #247 №118034 

>>118033
Там лежит вроде новодел-римейк с ржавыми треугольными балками, не?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 21:22:53 #248 №118036 

Огурцы, виду стим тянет обновление. Думаю что КСП, но нет. Инженеры обновились.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 21:42:55 #249 №118038 

>>118036
СУКА

Аноним Чтв 17 Июл 2014 21:45:15 #250 №118039 

>>118036
Через два дня высрут обнову, скриньте.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 21:48:21 #251 №118040 

>>118039
Думаешь что будут "Ехал баг через баг"?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 21:50:29 #252 №118041 

>>118007
>Всем реализмоблядкам стоило бы задуматься
Кстати я тоже захотел обмазаться реализмом с 0.24

Поставлю Фар, Так лайф суппорт, дедли реентри, (напомните как звать тот мод что делает заморочки с отправкой сигнала через реттрансляторы) + что еще нужно для реализма? Как отключить встроенные SAS модули?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:23:32 #253 №118042 
1405621412468.png

>>118041
> напомните как звать тот мод что делает заморочки с отправкой сигнала через реттрансляторы
RemoteTech 2.

> что еще нужно для реализма?
Orbiter Real Solar System, Engine Ignitor, Advanced Jet Engine, Kerbal Isp Difficulty Scaler, Timewarp Rotation Fix. Наверно что-то ещё.

> Как отключить встроенные SAS модули?
Правой кнопкой. Я бы на твоем месте снизил бы им вращающий момент до 0.01, потому что все-таки гиродины нужны и в ИРЛ крафтах, просто мало применяются где-либо кроме ориентации на орбите. Можешь отыгрывать разгрузку вручную, лол.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:24:56 #254 №118043 

>>118042
> Наверно что-то ещё.
Дохуя всего, вообще говоря, это я самое главное назвал. И все равно получится костылизм, считай мой пост этот иронией.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:39:02 #255 №118044 
1405622342882.jpg
Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:39:17 #256 №118045 

>>118042

Спасибо!

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:39:59 #257 №118046 
1405622399468.png

>>118027
> гравитационный поворот надо начинать буквально от земли (ну там может на 50-100м/с
check.

> и не слишком сильно газовать (TWR ~ 1.30)
check

> тогда вполне хватит векторной тяги движков, как и ИРЛ.
Авотхуй. Похоже, секрет тут в волшебных пузырьках. модуле RealFuels. Точнее в Stockalike Real Fuels Engine Configs. Как эти конфиги поставлю, так, внезапно, у ракеты просыпается любовь к северу.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:41:38 #258 №118047 

>>118046
>>118042
Кстати да, RealFuels не забудь. В общем сам увидишь, какое это неблагодарное дело, из KSP делать симулятор

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:47:15 #259 №118048 
1405622835731.png

Вас приветствует телеканал "ОГОРОД 24".
Главная новость. Император Огурц-Огурц XVII приказал продолжить космическую программу, пока Оргурцина не опередила Огурцию.

Итак, после 3-х летней космической программы, включившей в себя серию подготовительных полетов АМС, а также ряд пилотируемых полетов на Мун и Минимус, было успешно отправлено на Дюну и Ив по зонду в целях изучения условий.

Огуречество надеялось найти пригодные для жизни условия на ближайших планетах. Но данные, полученные с зондов, оказались неутешительные.

Ив. Тепература +147, а атмосферное давление 4,83 единиц. И это ночью. Понятно, что без крайне энергозатратных систем жизнеобеспечения не обойтись.

Дюна -32 градуса. 0,03 - давление. Планета практически лишена атмосферы.

Данные по химическому составу уточняются.

А сейчас будет трансляция с АМС, отправленной 446,5 дней назад на Джул! Скоро мы узнаем удивительные подробности спуска зонда AUTO-10 M в атмосферу Джула! Оставайтесь с нами!!!


Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:54:56 #260 №118049 
1405623296061.png

>>118048
Зонд произвел предварительное торможение, убрал все выступающие части и готовится ко входу в атмосферу по пологой, скорректированной траектории.

Скорость оказалась больше рассчитанной на 1500 мс\с.
Ученые надеются, что конструкция выдержит перегрузки и температуру газового гиганта.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:58:18 #261 №118051 

>>118048
>>118049
Названия стран, канала и пр. клоунские (имхо), но в целом - годно (только учти - кербинский день это 6 часов, а не 24). Пиши ещё.

P.S. На Кербине вряд ли может быть император - там коммунизм ан нет, уже капитализм.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:04:31 #262 №118052 
1405623871697.png

Сраные макаки, как всегда нагонят хайп, а потом сидят и посмеиваются над тем, как все ждут обновы.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:05:45 #263 №118053 

>>118049
Нахрена тебе посадочные опоры? Сесть на Джул невозможно - у него нет твердой поверхности. На глубине порядка 250 метров спутник просто разорвет на части притяжением.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:09:55 #264 №118054 

>>118052
Что такое хайп?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:13:06 #265 №118055 

>>118054
Ну суета, когда все ждут чего-то, обсуждают это.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:14:38 #266 №118056 
1405624478543.png

>>118049
Рассчитанная траектория позволила зонду погасить огромную скорость об атмосферу - были зафиксированы колоссальные перегрузки и температуры.

Снято множество ценнейших научных данных.
Текущая высота 43 километра. Производится подготовка к включению тормозной системы и передаче данных.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:22:41 #267 №118057 

>>118054
мошеннический проект, похожий на инвестиционный фонд с высокой доходностью

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:25:15 #268 №118058 
1405625115308.png

>>118056
В связи с практически полной разрядкой батарей, было произведено кратковременное включение двигателей.

Вышущен основной тормозной парашют.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:31:35 #269 №118059 

Жесть, как ни зайду на всякие форумы тематические о ксп, сразу тысячи йоба аппаратов. А я как аутист делаю мелкие спутники и простенькие ракеты. Даже без модов играю, ибо их столько, что хер знает какой ставить. Из-за этого 3 месяца назад дропнул игру. Налетал 38 часов всего.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:35:39 #270 №118060 
1405625739947.png

>>118059
Делай мелкие спутники и простенькие ракеты, и показывай тут. Гораздо лучше, чем олдфаги, обсуждающие труевость левого закрылка пятой посадочной опоры и срущиеся про перекаты. Моды нинужны, летай как получится, разбивать ракеты и спасать спасателей - в этом же вся суть игры.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:43:12 #271 №118061 
1405626192846.png

Тормзные парашюты выпущены, откалибрована высота и атмосферное давление раскрытия купола.

Научные данные собраны и произведена передача данных о 5-ти из 6-ми образцов.

Расшифрованные данные:
- давление 1.5 атмосферы
- температура 440 градусов
- сила тяжести 7^79 m\s
Данные по материалам, подвергнувшимся воздействию атмосферы, а также жижи отправлены для рашифровки на Кербин.

Собираются пробы атмосферы.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:45:37 #272 №118062 

>>118060
Ну без модов разве что летать и разбиваться. Смысла в спутниках особого нет, только для галочки, самолеты тоже особо не нужны, как и роверы, только поиграться с ними, а пользы от них не так много.
Видел мод, где чушпан организовывал связь с туевой кучей спутников вокруг планеты. Всё-таки думаю обмазаться парой модов для более осмысленной игры, чтобы хоть цель какая-то была. С новым патчем старые моды стабильные будут или их мододелы перепиливают для каждого патча ?

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:49:01 #273 №118063 
1405626541977.png

К сожалению, при попытке развернуть солнечные бтареи произошел их отрыв. Электрического заряда в аккумуляторах осталось крайне мало.

Спуск продолжается.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:50:24 #274 №118064 
1405626624526.jpg

>>118062
Так ведь и у жизни НЕТЗАДАЧ. Вот анон >>118061 заебца делает, отыгрывает изучение.

Перепиливают каждый раз, да. С новыми версиями приходится ждать пока мододелы подтянутся.
Читай шапку, этот тред и предыдущие пару тредов, там есть и про твою связь (RemoteTech), и много чего ещё интересного. Пару идей по целям и задачам почерпнёшь, может.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 23:52:50 #275 №118065 
1405626770444.png

Полная разрядка аккумулятора произошла при передаче 11% данных о составе атмосферы.
К сожалению, зонд более неуправляем - остается только отследить высоту критического давления для АМС.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:00:34 #276 №118066 
1405627234461.png

>>118065
Высота зонда 400 метров.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:06:28 #277 №118067 
1405627588350.png

>>118066
На высоте -250 метров зонды был уничтожен давлением.
Миссия выполнила 88% запланированных исследований. Успех!

На основании данных конструкция зонда будет значительно улучшена для полетов к спутникам Джула.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:08:43 #278 №118068 

>>118067
Надо было таки колонизировать.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:34:18 #279 №118070 
1405629258017.png

ВЫШЛА ПОСОНЫ!

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:36:25 #280 №118071 

>>118070
Нихуя не вышло, что ты пиздишь? На стимдб до сих пор только обновления экспериментальных билдов лежат. Они заебали уже дразнить обещаниями скорого апдейта.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:39:42 #281 №118072 

>>118070
>>118070
http://kerbaldevteam.tumblr.com/
Думаю новость появиться тут.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:41:41 #282 №118073 

А стим-то обнову качает.

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:42:35 #283 №118074 


>>118071
http://steamdb.info/app/220200/
Так обновилась или нет?
>>118073
На ргхост выложишь?

Аноним Птн 18 Июл 2014 00:59:49 #284 №118076 

>>118074
Уже: http://rghost.ru/56911712

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:02:13 #285 №118077 

>>118076
> Rick Astley - Never gonna give you up.avi
ты снова на связи, мудило?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:02:38 #286 №118078 
1405630958598.png

>>118076
Rick Astley - Never gonna give you up.avi

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:14:05 #287 №118079 

Ебаный свет, оно кажись выходит.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:16:47 #288 №118080 

>>118079

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:23:36 #289 №118081 
1405632216302.webm

>>118079
Ты смотри мне, если врешь, то готовься.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:27:55 #290 №118082 
1405632475452.png
Аноним Птн 18 Июл 2014 01:31:46 #291 №118083 

следующие 10 часов меня не беспокоить, оно почти докачалось

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:32:35 #292 №118084 

>>118083
Ссылочку, асечку, писечку!

пиратоблядь Аноним Птн 18 Июл 2014 01:33:46 #293 №118085 

исходит на говно от зависти

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:35:41 #294 №118086 

>>118085
двачую
другая пиратоблядь

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:36:30 #295 №118087 

Посоны, у кого есть макакологин от сквадпатчера?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:38:26 #296 №118088 

>>118087
двачую

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:38:30 #297 №118089 

>>118087
Двачую.

>>118083-кун, выложи. Только не рикролл, а реальный ксп.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:39:15 #298 №118090 
1405633155500.png

зря беспокоились за старую карьеру
>>118089
игру можно запаковывать в архив пока я в нее играю?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:40:24 #299 №118091 

>>118090
да вроде, если нет то просто скопируй и запакуй

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:40:38 #300 №118092 

>>118090
Хз. В конце концов скопируй папку игры и фоном пакуй копию.

пиратоблядь Аноним Птн 18 Июл 2014 01:40:49 #301 №118093 

>>118090
> игру можно запаковывать в архив пока я в нее играю?
Нет вроде.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:41:38 #302 №118094 

>>118091
спешу обрадовать, старый инженер не работает с этой версией

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:41:46 #303 №118095 

>>118091
Опередил.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:44:08 #304 №118096 

куда заливать то прикажете? ргхост такой размер не потянет

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:44:42 #305 №118097 

Кстати, в уже начатой карьере будут контракты?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:45:25 #306 №118098 

>>118097
хз, я начал с чистого листа

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:46:14 #307 №118099 

>>118096
Торрент, очевидно. И встань на раздачу, я солью и тоже раздавать буду.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:47:58 #308 №118100 

>>118098
аналогично, + еще все моды удалю, чтоб по хардкору
>>118099
тоже буду всю ночь на раздаче

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:48:29 #309 №118101 

>>118099
а он же будет работать если я просто торрент файл скину на ргхост?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:49:47 #310 №118102 

>>118101
да

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:50:20 #311 №118103 

>>118102
тогда готовьтесь страдать, у меня АДСЛ

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:52:03 #312 №118104 
1405633923626.png

>>118103

А у меня оптика 40 МБит отдача. Солью - у всех залетает.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:52:32 #313 №118105 

>>118103
Отдача хоть не 50кб\с?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:52:52 #314 №118106 
1405633972505.png

Где ебучая справедливость?! Купил, блядь, игру. Ладно она качалась бы 20кб/с из-за нагрузки на сервер, так там вообще всё лежит!
А пираты бесплатно на 8мб/с скачали и уже играют.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:53:05 #315 №118107 

>>118105
50-100

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:53:44 #316 №118108 

>>118106
Какие, блять, пираты, че ты гонишь?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:54:03 #317 №118109 

>>118104
>>118103
Посоны, никачайти, пусть оптикобог сольет себе, а то сожрем вес канал и будем тянуть по 10кб\с

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:54:43 #318 №118110 

>>118109
пожалуй ты прав

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:55:05 #319 №118111 

>>118106
В стиме норм качает.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:55:42 #320 №118112 

>>118108
Что ты мне этим сказать хочешь?

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:57:04 #321 №118113 

>>118110
а кто будет качать, вычислим по ip и набьем ебало

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:57:13 #322 №118114 

>>118094
Автор говорил что придется перепиливать.

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:57:52 #323 №118115 

>>118106
>покупать не в стиме
>2014

Ебать лох

Аноним Птн 18 Июл 2014 01:59:27 #324 №118116 

>>118106
> А стимобоги бесплатно на 12.5МБ/с скачали и уже играют.
Пофиксил этого крестьянина.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:00:53 #325 №118117 

Оптика-кун на связи. АДСЛщик, ты где? Я уже навострил торренты.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:01:41 #326 №118118 

>>118117
Пагни, ща еще может будет один торрент.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:01:48 #327 №118119 

>>118116>>118115
А если стим выключен и ты запускашь ксп, стим запускатся? и выдаёт то НЕ УДАЛОСЬ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ, то если нет интернета в доме, говорит НЕ УДАЛОСЬ ОБНОВИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:03:08 #328 №118120 

>>118119
Пиратка байт-в-байт совпадает со стимоверсией.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:04:42 #329 №118121 

>>118120
А покажи как там сделан выбор между 32 и 64 бит? Там лаунчер какой-то сделан или как это работает?

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:04:51 #330 №118122 

>>118119
> А если стим выключен и ты запускашь ксп, стим запускатся?
Да. Но я не представляю зачем его выключать.

> и выдаёт то НЕ УДАЛОСЬ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ
Не выдаёт.

> если нет интернета в доме, говорит НЕ УДАЛОСЬ ОБНОВИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ
Не говорит. И можно включить оффлайн-режим.

Серьезно, мамкиным нонконформистам предлагаю вернуться обратно в опеннеты с лорами.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:07:45 #331 №118123 

>>118121
Никак, по умолчанию запускается 32-бит версия. Можно запустить 64-бит вручную, точно так же как и в обычной. Лончер там тоже есть.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:08:32 #332 №118124 

Охуенно. 64 бита. Можно обмазаться модами аж до самых гланд. Пришло время обновить некропеку. И переустанавливать ШINDOWS, куда же без него.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:09:18 #333 №118125 

>>118120
Но это значит, что время игры не увеличивается в стиме? Это вообще законно?

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:09:29 #334 №118126 

>>118047 >>118042
этим чая, по два на каждого

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:09:45 #335 №118127 

>>118117
кидай сюда ссыль, у меня торрент мозги ебет

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:11:41 #336 №118128 

vkontakte.com/doc75154181_315957950?hash=876ed9ae870a595c79&dl=50924b14649fb0e3b0
Качайте, обе версии.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:12:11 #337 №118129 
1405635131924.jpg

АДСЛ-кун, выйди на связь.

P.S. Чтоб не скучали, вот говномод от меня.

Оптика-кун

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:13:46 #338 №118130 

>>118128
Есть! Скачиваю. Сразу дохера качать поперло. Приблизительное время - 5ч.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:14:34 #339 №118131 

>>118129
magnet:?xt=urn:btih:62BFE8460FCBB8DC8E291159AE256D22F267D7CA&dn=Kerbal%20Space%20Program%20-%20%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b8%d1%8f.rar&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce
вот он я, только я не понимаю зачем, выше уже вбросили торрент, а моя версия отличается от той, так как там инженегр и еще мод один

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:14:50 #340 №118132 

>>118130
Хера, у меня 25 минут.

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:15:37 #341 №118133 

>>118132
Раскочегарилось, 8 мин.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:15:59 #342 №118134 
1405635359781.png

ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ!!!!!

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:16:42 #343 №118135 

>>118134
> > >
>>118109

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:17:09 #344 №118136 

>>118134
3 минуты. Отдача пока 100 КБ/с. Подключайся ко мне.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:18:37 #345 №118137 

Требования для контрактов очень суровые. Например, протестировать бустер - жесткие границы по высоте с окном в 2 км и скорость от 450 до 550.

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:19:50 #346 №118138 

broadband-95-84-222-93.nationalcablenetworks.ru:6887
Уйди пока со скачки, ты АДСЛщику всю полосу сожрал.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:19:54 #347 №118139 
1405635594665.png

Начинаю раздавать.

ежик Птн 18 Июл 2014 02:20:41 #348 №118140 

шо за нах?

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:21:36 #349 №118141 

>>118139
Кочаю, огромное тебе спасибо.
150кб\с-кун

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:22:29 #350 №118142 

>>118140
Эх, заблудшая душа, возвращайся во вконтакт, ты не приживешься здесь.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:22:51 #351 №118143 

В треде как минимум 16 анонов, лол.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:24:04 #352 №118144 
1405635844894.png

Лучше подожду, пока починят.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:24:29 #353 №118145 

>>118143
Откуда такая уверенность?
Пиратку аноны качают отсюда - vkontakte.com/kerbalspaceprogram

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:24:36 #354 №118146 

Полностью скачал, раздаю.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:25:48 #355 №118147 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/296-KSP-First-Contract-(v0-24-0)-Complete-Changelog

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:28:07 #356 №118148 
1405636087687.png

Все, буду развадать ещё 3 часа.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:30:03 #357 №118149 

Кербаны, что значат все эти цвета на полоске репутации ? Я даже нихуя не вижу что за цифры там нарисованы 1920х1080. Поясните пожалуйста.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:30:31 #358 №118150 
1405636231140.png

>>118148
Оу, качайте на здоровье котаны.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:32:01 #359 №118151 

плохо без инженера то

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:35:02 #360 №118152 

Линукс и мак версия скоро тоже подтянутся.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:35:44 #361 №118153 

Нихуя не могу понять как работают их контракты. Задание протестировать парашют, активирую его на заданной высоте, с заданной скоростью, но задание все равно не выполняется.

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:37:14 #362 №118154 

Внимание. Помимо инженера, сломаны: тулбар, ФАР, КАС и Реалшюты (из моего набора).

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:38:17 #363 №118155 

>>118154
Разве раньше после патчей что-то работало?

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:38:55 #364 №118156 

>>118106 вот уже второй год качаю ksp и никогда не обходится без проблем )
на этот раз тоже какая-то ошибка промелькнула, но вроде все ок. качаю быстрее чем прошлые разы.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:41:16 #365 №118157 
1405636876267.png

Победа.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:46:05 #366 №118158 

>>118154 да ничего из этого нинужно чтобы наслаждаться ванилью. ты что так и не натренировал расчет дельты на глаз?
twr легко проверяется последовательными запусками.
одна беда - теперь они все денег стоят. и это охуенно!

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:48:34 #367 №118159 

>>118154
ФАР и тулбар обновились.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:53:15 #368 №118160 

Ещё 28 минут качать, посоны. как там с ЭФ ПИ ЭС? Юнити смогла в оптимизацию?

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:56:15 #369 №118161 

>>118160
Пока нет модов, трудно говорить про фпс. Ванилу-то трудно просадить.

Олсо, удивляюсь мучениям крестьян без стима.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:56:38 #370 №118162 

>>118154
Пф. Нихера нового в игровой механике не добавили, а моды сломаны. Чего это так, не пойму.
Алсо, кучи добра тому, кто втентакле выложил торрент-трекер.

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:57:32 #371 №118163 

а пчиму из стима запускается х32, а не 64 ааа? ЭНСВЕР МИ!

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:58:42 #372 №118164 

крашится на x64

Оптика-кун Птн 18 Июл 2014 02:59:26 #373 №118165 
1405637966474.png

>>118161
> нет модов

Аноним Птн 18 Июл 2014 02:59:51 #374 №118166 

>>118163
Потому что KSP никак не интегрирована в стим, и по дефолту запускается безопасная опция, чтоб х32-школьники не кричали что ниработает. Пока экзешники переименуй.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:04:13 #375 №118167 

>>118164
А у мня все прекрасно работат.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:15:37 #376 №118168 

>>118047
> Точнее в Stockalike Real Fuels Engine Configs
Авотхуй-2. С любыми конфигами ракета в атмосфере отклоняется по рысканью и срать хотела на любые попытки вернуться на требуемый курс.

>>118047
Оно там не просто неблагодарное… С феррамовской атмосферой стоковый Кербин внезапно становится слишком маленьким. Потому как при первой космической 3,5км/с любая ракета вырождается в сраное SSTO.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:19:03 #377 №118169 

>>118168
Нубо-ракета из пода, бустера и парашюта поднимается до 450 км. Nuff said.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:19:18 #378 №118170 

лол : мне в контрактах выпало посадить на кербин целый декоплер. теперь то я точно знаю зачем нужно ДВА ДЕКОПЛЕРА

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:22:07 #379 №118171 

Я не понял, как получать контракты? Деньги кончились, в контрактах пусто. Ракеты возвращал единым куском.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:25:19 #380 №118173 

>>118171 там теперь в маленькое здание можно нажимать!

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:25:58 #381 №118174 

Друзья мои. Это - охуенно.
Спасибо!

BROKEN
Kerbal Engineer Redux (I'm 100% screwed)
000_toolbar
firespitter
KAS
Procedural Parts
Working with UPDATE
Kethane but it HAS UPDATED
mechjeb Updated - use dev build
FAR - updated
Procedural Wings update
WORKING
procedural fairings
instellar
kw
b9
MAYBE WORKING - didn't break on run
Active Texture Management (Basic)
Distant Object Enhancement
Editor Extensions
Enhanced Navball and Navball Docking Indicator
Fusebox
Goodspeed Fuel Pump
KerbPaint (to my surprise)
Kerbulator
RCS Build Aid
SceneJumper
SelectRoot
TextureReplacer
Kerbal Alarm Clock
Tweakable Everything
VOID

Я полетел, вобщем.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:27:19 #382 №118175 

посоны, а как кербонавта с орбиты спустить? вот я подлетел, а на него никак не переключиться

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:29:15 #383 №118176 

>>118162
> Нихера нового в игровой механике не добавили
Ну ни хера себе нихера. Олсо, в физике что-то поменяли, автор инженера об этом говорил.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:35:36 #384 №118177 

>>118175 меня больше беспокоит как он там оказался? видел у менли такое задание. они там ебанулись?

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:36:27 #385 №118178 

>>118162
> Нихера нового в игровой механике не добавили
ну не скажи, элементарная ёба-ракета вполне себе не туда, куда надо, прилетела.
сопротивление атмосферы что ли добавили?
но по ощущениям - не так всё.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:39:09 #386 №118179 
1405640349310.jpg

>>118177
Это Карлсон. Карлсон Керман. Варенья переел

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:40:31 #387 №118180 

>>118178
> сопротивление атмосферы что ли добавили?
Куда уж дальше. Там ведь и так кисель вместо атмосферы.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:42:58 #388 №118181 

>>118178
Да всё так же. Мелкие фиксы какие-то запилили.

>>118173
Плохо зделали, тупо. Discoverability плохая изначально была с этим ебаным новым спейсцентром.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:44:01 #389 №118182 

>>118181 че? я нашел это здание без проблем
это блять логично! для каждой задачи свое здание!

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:47:49 #390 №118183 

>>118154
>>118151
Берите девелоперскую версию и не нойте: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72062-Test-of-continuing-KER-developments-0-23-5

>17/07/2014 22:50 GMT Fixed for 0.24 changing part costs to float.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:50:05 #391 №118184 

>>118168
Это наоборот, с ванильной атмосферой Кербин становится похож на сраную Венеру (или Ив, как душе угодно). Сколько движков не ставь - все равно больше 200 м\с в тропосфере не разгонишься. Нахуй так выходить на орбиту, кербаны.
Ах да, забыл про БЛЯДЬ НЕНУЖНОСТЬ ОБТЕКАТЕЛЕЙ ТАК КАК ТАМ ДРАГ НЕ ЗАВИСИТ ОТ ОРИЕНТАЦИИ. Уже из-за одного этого FAR обязателен к установке.
Хотя что это я, играй как хочешь, киселься как желаешь. Вон, Дэнни2462 хуярит в ней свои видео и ничего.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:50:29 #392 №118185 

>>118177
Ну ты как с муны упал

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:52:22 #393 №118186 

>>118175
бамп вопросу

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:53:06 #394 №118187 

>>118185
Как же угораю с этих роликов, мечтаю о полнометражке.

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:53:33 #395 №118188 

ухтыж! некоторые контракты на тестирование партсов дают эти партыс без исследований ! охуенно

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:54:28 #396 №118189 

вот тут на 8 50 он его ловит, но я не могу разобрать о чем он говорит

Аноним Птн 18 Июл 2014 03:59:28 #397 №118190 

>>118189
Чот там нельзя контроллировать его пока скорость чтоле большая.

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:00:15 #398 №118191 

>>118189
это второе видео, где этого огурца ловят двигателем

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:03:51 #399 №118192 
1405641831946.jpg

>>118190
ну я с ним синхронизировался
дальше что?

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:12:35 #400 №118193 

>>118192
Уменьши его скорость, толкнув его в противоположную от его движения сторону.

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:12:35 #401 №118194 

>>118192
Кресло взял?

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:13:57 #402 №118195 

>>118192
Клавишами [ ] переключись на него.

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:15:01 #403 №118196 

>>118195
Я в смысле Х и Ъ

Аноним Птн 18 Июл 2014 04:23:10 #404 №118197 

>>118195
спасибо

Аноним Птн 18 Июл 2014 07:22:10 #405 №118199 

>>117826
Скорее всего воздействие на матрицу солнечного ветра.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:07:57 #406 №118202 

Чому стало как-то медленней работать? Раньше на четверти качества текстур все летало, а тут на Кербине даже базовая ракета подлагивает, время показывает желтым шрифтом

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:11:20 #407 №118203 

>>118199
Тогда бы были битые пиксели.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:14:39 #408 №118204 
1405664079256.png

>>118202
Пикрелейтед - тест x64 версии, которую модами запили до этого. Производительность почти не поменялась.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:20:58 #409 №118205 

>>118202
хуйня. даже с АТI летает.
это я уже с модами, причём.
либо памяти мало, либо у видюхи дрова старые.
ну либо мне повезло

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:23:57 #410 №118206 

Охуеть. Она вышла? Линканите нормальный торрент.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:42:10 #411 №118207 

>>118204
Не знаю. У меня раньше всё более-менее чапало только на 1/8, а сейчас при стандартных настройках текстур всё летает.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:43:05 #412 №118208 

magnet:?xt=urn:btih:GCG6RJMQD7V4APJNGHCOBZ4PPGBMH6NC&dn=Kerbal%20Space%20Program.rar&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce
Живой торрент.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:44:08 #413 №118209 

>>118206
Держи. -----> >>118128

Оптика-кун

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:52:30 #414 №118210 

>>118209
Спасибо.

Аноним Птн 18 Июл 2014 10:58:29 #415 №118211 

Аноны, скажите, как возвращать ступени, используемые при взлете? Ведь, вроде, физика перестает "работать" при выходе отработавшей ступени из радиуса 2.5 км вокруг активного крафта, а с ней и парашюты.

Аноним Птн 18 Июл 2014 11:05:01 #416 №118212 

>>118211
Никак, они вообще исчезают на определенном расстоянии от крафта, так как находятся в атмосфере.

Аноним Птн 18 Июл 2014 11:21:57 #417 №118213 

>>118211
парашют на автоматическое раскрытие поставить не?
хотя надо попробовать кстате, может и не.

Аноним Птн 18 Июл 2014 11:30:47 #418 №118214 

>>118213
И толку, деталь-то всё равно исчезнет. Парашют достаточно в следующую ступень положить, чтобы одновременно со сбросом открылся.

Аноним Птн 18 Июл 2014 11:31:55 #419 №118215 

>>118211
1) видеорилейтед. (более правильный путь, которым уже сто лет пользуются)
2) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292

>>118212
Выше некоторой точки - не исчезают. Для кербина это ~23км. Ты даже можешь стабильную орбиту сделать выше 23км, главное на крафт не переключаться.

Аноним Птн 18 Июл 2014 12:11:19 #420 №118216 

А ебанутые цены так и не пофиксили. Декаплер стоит как ТТРД, охуеть можно. Парашют как полракеты. Ну вот как с таким пилить многоразовые аппараты?

sageАноним Птн 18 Июл 2014 12:26:32 #421 №118217 

>>118215
> садиться
> на кербин
> без парашютов

Tactical sage.

Аноним Птн 18 Июл 2014 12:32:53 #422 №118218 

>>118216
> декаплер стоит как ТТРД
> ТТРД: банка с порохом

> парашют
> нейлоновый
> при капитализме и конских ценниках на полимеры на Кербине

Что-то не так?

Отыгрыш во все поля!

Аноним Птн 18 Июл 2014 12:42:46 #423 №118219 

>>118218
Ну хоть бы многоразовым тогда сделали. Нет никакого смысла возвращать бочки с порохом, если на них тратится столько же денег на одноразовый парашют.

Аноним Птн 18 Июл 2014 12:46:41 #424 №118220 

>>118217
> подразумевает что знает зачем нужна тактическая сажа, и как ей пользоваться
Хули нетк-то? Маску это расскажешь. Впрочем можешь и тряпки прилепить, раз денег не жалко. Принципиальных ограничений на это нет.

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:08:41 #425 №118221 

Ёбаные макаки, я только себе уютную сборочку модов для 0.23.5 собрал

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:31:12 #426 №118225 

>>117618
Это откуда такой омск?

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:33:54 #427 №118228 

>>118219
Сама бочка (пустая) стоит 75 кербинских фунтов. Возвращать её вообще нет смысла - ведь её сбрасывают, когда порох кончился.

>>118221
Не испытываю никаких проблем. Просто скопипастил моды и обновил те, которые успели перекомпилиться под 0.24.

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:43:31 #428 №118229 

Что за хуйня, кербалы? Почему двигатель на монопропилене "гудит" так-же, как и другие, а у жидкотопливного rcs нет звука и спецэффект ровно такой же, как и у обычных rcs? Так и должно быть, или это у меня баг такой? Олсо, выглядят новые двигатели ужасно - видно, что мимокрокодил модельки делал.

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:50:00 #429 №118230 

Посоны, а давайте ачивки запилим.
Еврей - совершить 3 гравитационных маневра за 1 полет.
Маленький шаг - забрать образцы грунта со стартовой площадки и установить там флаг.
Отряд не заметил... - потеряв одного члена экипажа(или оставив его в космосе/на необитаемой планете), вернуть остальных домой.
Ах ты ж ебаный ты ж нахуй! - разбить при посадке на Землю образцы, забранные на миссии длиной более года.

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:54:56 #430 №118231 

>>118220
Парашют весит 100 кг, а топлива на маневрирование и посадку тебе придется затратить значительно больше тащемта.

Аноним Птн 18 Июл 2014 13:58:34 #431 №118234 

>>118230
И прикрутим их в FinalFrontier.

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:13:48 #432 №118235 

>>118231
Да нихуя, пустую ступень посадить - это капля топлива.

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:16:27 #433 №118236 
1405678587294.jpg

ЕБИСЬ С ЛОВЛЕЙ ОГУРЦА НА ОРБИТЕ 20 МИНУТ
@
ОБНАРУЖИВАЙ ЧТО ЗАБЫЛ ВЫСАДИТЬ ПИЛОТА НА СТАРТЕ, ПОСАДИТЬ НЕКУДА

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:17:30 #434 №118237 

>>118236
Оставь пилота на орбите - тебе же не за его возвращение деньги платят.

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:18:17 #435 №118238 
1405678697805.png

>>118237
Поздно

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:30:37 #436 №118240 

>>118236
Для этого есть кресло.

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:44:19 #437 №118243 

>>118240
Его нету, ибо карьера. И его все равно надо предусмотреть. И при посадке ему приходит пизда, вроде как

Аноним Птн 18 Июл 2014 14:57:24 #438 №118244 

Похоже, парашюты начали активироваться не от альтиметра, а от орбитальной высоты. Уже второй сталкиваюсь с тем, что над землей активированный парашют ни хрена не раскрывается.

Аноним Птн 18 Июл 2014 15:03:42 #439 №118245 

>>118244
Только что сел на 800м ASL. Парашют открылся ровно на 500м над поверхностью по альтиметру, как ему и положено по дефолту.

> Уже второй сталкиваюсь с тем, что над землей активированный парашют ни хрена не раскрывается.
Эта хуйня и раньше иногда происходила в горах. Хрен знает от чего зависит, баг какой-то. Точнее у меня всегда открывалось, но иногда совсем близко к поверхности.

Аноним Птн 18 Июл 2014 15:13:27 #440 №118246 

>>118236
А мог бы сделать ракету с двумя подами Mk1, как Скотт Мэнли.

Аноним Птн 18 Июл 2014 15:18:38 #441 №118247 

>>118246
Сажи. Аэродинамика будет как говно.

Аноним Птн 18 Июл 2014 15:21:11 #442 №118248 
1405682471743.png

а что не так с этим мелким заданием ? прилепил декоплеры, добился состояния landed (at KSP), нажимаю пробел и нихуя!
походу не стоит такие контракты брать. они там адово дебильные, а я просто набрал все какие доступны были

Аноним Птн 18 Июл 2014 15:32:32 #443 №118249 

>>118248
Ты не тот декуплер прилепил.

Аноним Птн 18 Июл 2014 15:47:07 #444 №118250 

>>118248
Зачемты улетаешь куда-то? Набираешь все детали, которые тебе нужно испытать приземленным и испытываешь прямо на стартовом столе. Сам так делаю, брат Джеба жив, репутация уже голубая. Только смотри, чтобы при испытывании не улетел куда-нибудь и не угробил корабль.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:03:06 #445 №118251 
1405684986252.png

Я олдфагю

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:09:44 #446 №118252 

>>118251
Степ ит ап, ониичан.
Роль: Пользователь
Стаж: 6 лет 3 месяца
Зарегистрирован: 2008-03-23

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:11:30 #447 №118253 

>>118249
Ещё вроде как если запустить нужную деталь через акшен группу, то могут не защитать. Не проверял правда.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:12:06 #448 №118254 
1405685526528.jpg
Аноним Птн 18 Июл 2014 16:29:35 #449 №118257 
1405686575116.jpg

>>118251
Рутрекер нинужен - есть же стим.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:33:40 #450 №118258 

Ну ребяты, ну запостите чейнджлог, сижу с микроволновки.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:36:06 #451 №118259 

>>118247
Тогда просто под на капсулу поставить и запускать пустую. Первый под очень рано в ветке открывается, на него можно гуляя по КСЦ насобирать.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:37:33 #452 №118260 

>>118248
Суть в том, что отстреливая декуплер, капсула подлетает и ее статус меняет на flying. Надо опрокинуть капсулу и отстреливать декуплер вбок. И делать это через пробел, а не экшн группы.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:42:39 #453 №118261 

>>118250 я просто подумал что раз на стартовом столе не получилось можно улететь.
спасибо, все хорошо с этим контрактом.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:43:49 #454 №118262 

Порекомендуйте мод на сортировку деталей. Чтобы с поиском и блекджеком.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:46:03 #455 №118263 

>>118262
Очевидный PartCatalog.

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:51:42 #456 №118264 

Че значит дискард. Вот я постоянно жму, чтобы галочки убрать, она же не убирает награду?

Аноним Птн 18 Июл 2014 16:54:07 #457 №118265 

В ваниле вообще драг есть какой-то? Или похер, хоть боком взлетай? Обтекатели как-то работают?

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:07:20 #458 №118266 

http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/2825-kerbal-space-program-024-skachat-ksp-024-win-lin-mac.html

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:08:19 #459 №118267 

Лол че за миссия ебанутая. Типа заюзать стак дукуплер на высоте от 1700 до 3к при скорости от 490. Как это сдлеать, если на такой высоте хуй разгонишь даже до 300, сука мамаки ебаные

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:08:48 #460 №118268 

>>118265 ойой флайсимщик еще один. конечно, драг есть.
модель такова, что обтИкатели и оперение работает как стабизатор : обтекатель тащит свой конец вперед, а оперение назад. Нам этого достаточно для отыгрыша.

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:09:49 #461 №118269 

>>118267 Ну так не брал бы ее. они случайно генерятся и имеют небольшое время окно

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:15:57 #462 №118271 
1405689357785.png

Вот так вот мы выполняем задания. Одним выстрелом пять зайцев: испытаю колеса, боковые движки, заодно ими буду корректировать скорость для испытания большого ТТРД, испытаю LV-909 в космосе и заберу кербана-дурачка с орбиты. Если получится, конечно.

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:20:22 #463 №118272 

>>118263
Этот я вроде ставил, но там текстового поиска нет.

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:24:21 #464 №118273 

Дайти ссылку на список модов на анг. форуме, я проебал и не могу найти, пару тредов назад вбрасывали в контексте срача нужен_ли_русский_сайт_в_шапке.

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:26:22 #465 №118274 

>>118273
>Дайте

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:34:52 #466 №118275 
1405690492133.jpg

>>118272
>там текстового поиска нет
А это тогда что?

Аноним Птн 18 Июл 2014 17:43:38 #467 №118280 

кстати, можно ли взять и выполнить контракт, если корабль уже вылетел, но обладает всем необходимым оборудованием?

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:00:18 #468 №118284 

>>118275
А, ну заебись если запилили, спасибо.

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:04:14 #469 №118285 

>>118280
Почему нет? Исключение - если корабль ещё в атмосфере, тебе не дадут в спейсцентр выйти, чтобы зайти в меню контрактов (вернее, тебя отбросит во времени к моменту установки ракеты на стол).

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:10:26 #470 №118286 

>>118273
> Моды брать здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
А это что?

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:21:44 #471 №118287 

>>118286
Нет, там был тред со списком всех модов.

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:25:17 #472 №118288 

>>118287
А, все.

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:25:18 #473 №118289 

>>118287
Блядь. Там был тред совместимых с 0.23.5 модов, прикрепленный наверху модового раздела форума. Ссылка на него была только для слепых. Актуален он был максимум первый месяц после выхода 0.23.5, после чего перестал обновляться - все живое уже подтянулось. Нахуй тебе сейчас он?

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:27:08 #474 №118290 

>>118289
Олсо да, его теперь переделали в общую библиотеку. Непонятно нахуя, потому что весь раздел про моды эти блять.

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:27:12 #475 №118291 

>>118289
Посмотри на него, там уже есть совместимые с 0.24.

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:52:19 #476 №118294 

А контракты только на Кербине что ли? То есть на Дюну или Ив никто не отправит?

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:57:57 #477 №118296 

Посоны, контрактов много и разнообразные ли они? Вангую, что заебет через пару дней. Потом я еще недельку помастерю омские штуки, и опять забью на КСП - так у меня происходит в каждой новой версии.
Алсо, как назывался мод на переработку дерева развития? Хочу начать с самолетов и изучить колесо раньше реактивного двигателя, блджад!

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:02:54 #478 №118299 

>>118294
Ещё как отправят. И за пол-ляма фунтов ты туда помчишься, как миленький.

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:07:36 #479 №118300 

>>118296
>мод на переработку дерева развития
BDSM пардон, BTSM
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-5-Better-Than-Starting-Manned-Career-Mode-Redefined-%28v1-57-June-12th%29

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:11:01 #480 №118302 

>>118300
В 0.24 и с контрактами, конечно, не работает?

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:23:31 #481 №118306 

>>118299
Так не отправляют же нихуя.

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:27:58 #482 №118308 

>>118296
Меня заебало на контракте испытать декуплер в воде. Но наука на них быстро набивается, да.

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:33:24 #483 №118310 
1405697604620.jpg

Ну вот, только все моды поставишь, отладишь, а эти пидорасы новую версию глюкодрома выпустят...

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:38:18 #484 №118311 

>>118310
У меня отладка своей огромной, но уютной модосборки заняла буквально 30 минут.

Оптика-кун

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:48:42 #485 №118317 
1405698522056.png

>>118311
Нет, буду ждать 025. Не люблю быстрых изменений.
И тред чего-то быстро слился...

Как-там Дюна-база кун поживает?

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:52:17 #486 №118318 

>>118310
И правда, мудаки какие!

Аноним Птн 18 Июл 2014 20:34:02 #487 №118325 

Перекатосрач го!

Аноним Птн 18 Июл 2014 20:35:02 #488 №118326 

>>118325
Рано, долбоеб.

Аноним Птн 18 Июл 2014 20:39:26 #489 №118327 

>>118326
Согласно >>117664, уже не рано.

Аноним Птн 18 Июл 2014 20:55:43 #490 №118328 
1405702543892.jpg

>>118325
А может хотя-бы недельку подождём?

Аноним Птн 18 Июл 2014 20:56:14 #491 №118329 

Я не пойму, на возврат с Евы есть контракт ?
там полно вот у меня уже transmit or recover scientific data. Есть ли ради чего ебстись с носителями ?

Аноним Птн 18 Июл 2014 21:10:30 #492 №118330 

Вы охренели, за три дня тред в бамплимит увели. Почти как в каком нибудь чятике в ычане.

Аноним Птн 18 Июл 2014 21:29:27 #493 №118332 

>>118330
> как в чятике в ычане

Как что-то плохое.

Аноним Птн 18 Июл 2014 21:30:57 #494 №118333 

>>118329
Да, есть. Чтобы потратить деньги на их постройку.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:03:24 #495 №118334 

Давно огуцов не запускал. Какие новости на глюкодроме анон? Атмосферу реалистичную на Кербин завезли? Мехджеб все еще не работает с FAR? Контракты эти годная штука?

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:03:26 #496 №118335 

Спейсаны, скажите, что можно сделать с астероидами? Накидайте годных модов, чтобы сделать из астероида что-нибудь полезное.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:06:19 #497 №118336 

Как оно на х64 анон? Загрузка все так же по полчаса?

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:12:04 #498 №118337 

>>118336
Производительность никак не поменялась.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:18:24 #499 №118338 

>>118337
Зато в х64 завезли глюки со стабильностью.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:20:07 #500 №118339 

>>118258

ChangeLog:

======= First Contract (v0.24.0) =====================

New:

* Currencies:
- Added Funds and Reputation as new Career Mode Currencies.
- Funds are required to launch vessels.
- Part Costs are now in use in Career Mode.
- Resources like Liquid Fuel and Mono Propellant now have costs of their own, which figure into the cost of a launch.
- Tweaking a part's resource sliders in the Editors will adjust the cost of the vessel accordingly.

* Mission Control:
- The Mission Control Facility is now active in Career Games.
- Mission Control allows you to select Contracts, review them, and either accept or decline them.
- Added Gene Kerman as advisor in the Mission Control screen, ready to give his opinion about what you're doing.
- The Mission Control screen also features an 'archives' tab, where you can review previously-completed contracts.

* Contracts:
- Contracts require you to complete objectives, in order to gain Funds, Science and Reputation
- Once accepted, contracts must be completed before the deadline expires.
- Contracts will fail if the deadline expires or if some critical parameter fails (like killing a Kerbal in a mission to rescue him).
- Added procedurally generated 'mission briefings' for contracts, which may even make sense sometimes.
- Contracts come in three levels of Prestige ("Trivial", "Significant" and "Exceptional"). Higher levels offer greater rewards and are usually more ambitious.
- Reputation regulates the amounts of each level of contracts on offer.

* Early 'Starter' Contracts:
- First Launch: Launch any vessel.
- Altitude Records: Set a new altitude record.
- Reach Space: Escape Kerbin's atmosphere
- Achieve Orbit: Achieve a stable orbit around Kerbin.

* Dynamically Generated Contracts:
- Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
- Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
- Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
- Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
- Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.

* Agencies:
- Added Agencies, which offer contracts.
- Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
- Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
- Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.

* Vessel Recovery:
- Recovering vessels now refunds you for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.

* Space Center:
- Added a universal time clock to the KSC scene UI.
- Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
- The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.

* UI:
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.

* Parts:
- Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
- Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
- Gimballing Engines now respond to roll input.
- 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).

* Builds:
- Added Windows 64-bit executable.

* Tutorials:
- Added several new tutorials.

* Game:
- Added 'Science' Game Mode, where Science is the only currency and Mission Control is closed (as in pre-0.24 'Classic' Career).

Bug Fixes and Tweaks:

* Flight:
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.

* Editors:
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.

* Tracking Station:
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.

* Space Center:
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes you to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.

* Solar System:
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.

* Parts:
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.

* Tech Tree:
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.

* Progress Tracking:
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).

* Crews:
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.

* Misc:
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.





Hey, you read through the whole thing! congrats! (or sorry for the slow DL speeds).
Аноним Птн 18 Июл 2014 22:28:12 #501 №118340 
1405708092017.png

Что дальше-то? Как его посадить? Кербан-то мной управляться не может, даже в отслеживающей станции.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:29:33 #502 №118341 

>>118340
Х Ъ

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:35:25 #503 №118343 

>>118341
Пф, так у него полный ранец монотоплива был, можно было не морочиться с этим сведением. Благодарю.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:39:10 #504 №118345 

Анон накидай списочек мастхев модов на данный момент.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:46:18 #505 №118346 

Посоны, где скачать 0.24? На пиратбее раздача дохлая, похоже.

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:57:55 #506 №118349 

Держи, анончик, можешь не благодарить :3
http://rghost.ru/56911712

Аноним Птн 18 Июл 2014 22:58:01 #507 №118350 
1405709881613.png

Итог первого кербинского дня (чистая ваниль). А потом говорят что моды читерные. Да модами такой баланс теперь править и править. Нахуй луну с ее биомами, нахуй научную аппаратуру. Жижу пару раз из ангара выкатывал и то не дальше стартового стола, все с контрактов.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:01:15 #508 №118351 

>>118349
Ты это уже третий или четвертый раз постишь, остановись.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:21:49 #509 №118354 

>>118334 контракты - заебись. вносят разнообразие и инженерный ад.
а насчет всего остального, напомню что KSP это не флайсим.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:25:57 #510 №118355 

>>118333 Ну и сколько ж там чего сулят за такой конткракт ?

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:32:50 #511 №118356 

>>118354
>напомню что KSP это не флайсим
Ну и смысла тогда в крафтах с крыльями нет. Значит без изменений. Ладно тогда.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:42:18 #512 №118358 

>>118251
Решил взглянуть, что у меня на рутрекере, а там гет!

Роль: Пользователь
Стаж: 7 лет
Зарегистрирован: 2007-07-07

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:46:29 #513 №118359 

>>118350
Вот именно. На самом деле, карьера, это, конечно, хорошо, но только для тех, кто не может в постановку своих целей/новичков, которым нужно постепенное освоение деталей. Лучше бы что-то серьезнее пилили

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:48:16 #514 №118360 
1405712896477.png

Просрал все полимеры. Контрактов нет, денех нет.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:51:02 #515 №118361 

>>118360 но как ? там же постоянно подкладывают говноконракты!
я с орбиты уже двух чуваков спасал

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:53:53 #516 №118363 

>>118356 допустим, при возвращении самолета на взлетную полосу получаешь 100% возврат денег. за вычетом топива.
вот зачем крылья.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:54:07 #517 №118364 

>>118350
Нужно выкручивать на мммаксимум поздние ноды, имхо. Я вот свой говномод тоже думаю выносить на доработанное чем-нибудь дерево (кто может дать гайд по TreeLoader?) и навешивать как по 2к науки за каждую деталь, так и конские ценники на детальки. Думаю, это справедливая плата за большой ядерник/средний ионник с мощностью х4 (расчет делается из того, что можно через адаптер-квадрокаплер прикрутить 4 обычных двигателя, и жрать топливо они будут так же как и мой двигатель, но зато с моим двиглом будет 1 деталь а не 5).

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:55:51 #518 №118365 

>>118363
Достаточно попасть в 20 км зону вокруг космопорта.

Аноним Птн 18 Июл 2014 23:59:04 #519 №118366 

>>118361
мб персистенс подкрутил? уж слишком точно в нули вышел, должно было остаться энное количество фунтов

Аноним Суб 19 Июл 2014 00:12:58 #520 №118367 

>>118365
Наркоман что ли

Аноним Суб 19 Июл 2014 00:13:09 #521 №118368 

>>118366>>118361
Взял все контракты и все их просрал, а выйти ровно в нули ничего сложного.

Аноним Суб 19 Июл 2014 00:18:52 #522 №118369 

>>118367
Nyet. При попадании на предгорье рядом с ККЦ мне возвращали полную цену ракеты, за вычетом топлива. ЧЯДНТ?

Аноним Суб 19 Июл 2014 00:23:04 #523 №118370 

>>118369 это либо баг либо ты не умеешь считать. там же пишется расстояние о KSC и процент возврата.

Аноним Суб 19 Июл 2014 02:01:11 #524 №118375 

А есть задания на отлов астероидов?

Аноним Суб 19 Июл 2014 05:06:31 #525 №118383 

Кербаны, как добиться состояния slpashed down?
Отлетел от стартового стола и плюхнулся в океан - нихуя.

Аноним Суб 19 Июл 2014 06:10:41 #526 №118385 
1405735841624.jpg

Как искать кетан в 0.23.5?
Запустил спутник с радаром через полюса,не могу найти карту,на которой должны появится отметки.Читал,вроде она должна или накладыватся на карту системы,или открываться через сканер.

Аноним Суб 19 Июл 2014 06:51:05 #527 №118386 
1405738265190.jpg

>>118385
Так должно быть?

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:02:44 #528 №118387 

>>118383
Читай все описание. Ты должен запустить деталь пробелом\выполнить тест из положения в океане.

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:04:10 #529 №118388 

>>118387
Блядь, я же не тупой совсем. Галочка напротив "приводнился" не загорается.

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:04:33 #530 №118389 
1405739073229.png

Я тут немного ебанулся из за контрактов.

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:06:50 #531 №118390 

>>118388
Тогда хрен знает, у меня все срабатывало. Перезагрузись штоле.

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:19:37 #532 №118391 

>>118389
А мог бы просто топливо слить.

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:26:08 #533 №118392 
1405740368558.png

Зачем?

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:35:46 #534 №118393 

В ОПпост следующего треда

Аноним Суб 19 Июл 2014 07:41:57 #535 №118394 
1405741317008.jpg

>>118392

Аноним Суб 19 Июл 2014 08:47:36 #536 №118395 
1405745256206.png

>>118385
Пик.
В режиме карты активируй подменю кетана - оно у тебя спрятано в тулбаре (квадратные значки) обозначается "К"

>>118386
Да.

Аноним Суб 19 Июл 2014 10:10:43 #537 №118399 

>>118393
Нахуй эту наркоманскую хуиту.
КГ/АМ.

Аноним Суб 19 Июл 2014 10:11:59 #538 №118400 

>>118392
Лоллировал. Хотят посмотреть, не будет ли пылью забиваться.

Аноним Суб 19 Июл 2014 11:05:55 #539 №118401 

>>118395
Спасибо,помогло.Правда пришлось переустановить Кетан и тулбар.

Аноним Суб 19 Июл 2014 12:23:33 #540 №118413 

Че они сделали со стейджингом? Приходится пробел раза 3 жмякать, ппц

Аноним Суб 19 Июл 2014 12:44:12 #541 №118415 

У всех декаплеров сломался параметр силы отделения.

Аноним Суб 19 Июл 2014 12:47:20 #542 №118416 

>>118413 со стейжингом все нормально, но вот при сборке иногда не так собирается. приходится перетаскивать вручную. или так и было ?

>>118389 мне за аналогичный конктракт очень мало денег дают. выгоднее плюнуть. даже не окупится.

Аноним Суб 19 Июл 2014 12:56:51 #543 №118417 

>>118330
Это эпичнее, боже, как давно я не заходил на его канал.

Аноним Суб 19 Июл 2014 13:07:53 #544 №118418 

>>118413
Та же хуйня. Эх макаки-макаки.

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:21:55 #545 №118423 

Макаки просто добавили тот мод на x64 версию в ваниль, как обычно. Почти все баги из мода остались.

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:28:50 #546 №118426 

>>118423
Тот "мод" был просто ребилдом под Unity x64, если я правильно помню. Собственно иначе никак ты не сделаешь. Баги остались по этой же причине, тот "мод" не является их источником. Макаки могли сделать все это ещё давно.

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:35:32 #547 №118427 

>>118236

>I was offered a contract to test the TT18-A Launch Stability Enhancer ... on Minmus. Beat that.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86449-I-m-a-bit-mystified-by-some-of-the-early-Contracts

Аноним Суб 19 Июл 2014 14:55:42 #548 №118430 
1405767342979.png

Как выполнить этот контракт на тестирование движков? Все задачи выполнены, а контракт не засчитывается. Самое интересное что потом прямо во время полёта эти зелёные галочки снимаются.

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:03:28 #549 №118432 

>>118430
Они показывают только условия. Тебе надо включить движок в этих условиях.

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:05:08 #550 №118433 

>>118427
Поставить мод на расширение ангара, и вытянуть опору так, чтобы стартовать в SOI Минмуса. Анон много тредов назад так на орбиту стартовал, лол.

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:36:12 #551 №118440 

>>118432
Выключаю и ничего. Может надо делать shutdown? Кстати с парашютом та же фигня.

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:48:43 #552 №118442 

>>118440
Я же говорю, его надо включить. Как ступень. То есть тащи его на высоту как балласт, и там уже жми пробел (или правой кнопкой "начать тест")

Аноним Суб 19 Июл 2014 15:49:39 #553 №118443 

>>118440
Прочти контракт внимательнее. Скорее всего там написано, что активировать надо through staging sequence, то есть пробелом.

sageАноним Суб 19 Июл 2014 16:20:47 #554 №118447 

Ступени были подключены подряд самым первым декуплером, отсоединяю, а там LiquidFuel кончился, а окислитель остался, шлангов не было. Что не так?

Аноним Суб 19 Июл 2014 17:20:58 #555 №118451 

Ошибка: Вы ничего не написали в сообщении.

Аноним Суб 19 Июл 2014 17:34:58 #556 №118453 

>>118433
C x64 теперь больше шансов так сделать, потому что раньше игра просто крашилась на высоте около 10 км.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:00:49 #557 №118454 
1405778449104.jpg

>>117882
Никому не понравилось?

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:07:31 #558 №118455 

Феррам сделал упрощенный ФАР, в котором реально делать космопланы, так как крылья больше не отваливаются на высоких скоростях. Играбельность в угоду реализму в общем. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419-0-24-NEAR-A-Simpler-Aerodynamics-Model-v1-0-1-7-17-14

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:13:02 #559 №118456 
1405779182323.jpg

>>117824
Посоны, начинающий летун, есть вопросы. Есть одно задание, снять с орбиты пидорка. Как это сделать? Переключиться на него не могу. Подвел корабль к нему на 50 метров, дальше что?
Далее, в MechJeb есть модуль с глазом, самый последний, в дереве за 1000 науки берется. Для чего он? Вроде ничего нового по сравнению с обычным блоком mechjeb. Что с ним можно делать?
Ну, и самое важное наверное. Установил Kethane mod, MechJeb, какие еще моды стоит прикрутить что бы было интереснее? Смотрю на скрины, столько всего охуительного лол.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:17:56 #560 №118457 

>>118456
>Переключиться на него не могу.
[ ]
>Вроде ничего нового по сравнению с обычным блоком mechjeb.
Это считай автономный корабль - у него встроенные движки, топливо, ну и глаз всегда смотрит на наблюдателя.
>Установил Kethane mod, MechJeb, какие еще моды стоит прикрутить что бы было интереснее?
Удалить мехджеба. Поставить FAR, deadly reentry, real shutes.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:21:36 #561 №118458 

>>118457
Спасибо, бро. Правда [ ] не очень понял. Горячая клавиша? И почему удалить мехджеб? Просто подзаебался уже руками все делать.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:22:26 #562 №118459 
1405779746911.jpg

>>118456
> начинающий летун,
>>118457
> Поставить FAR

Он же ебанётся!

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:22:58 #563 №118460 

>>118458
Клавишами [ и ] переключайся между кораблем и огурцом (Х и Ъ на русской клавиатуре).

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:23:31 #564 №118461 

Огурцы, срочна мод на процедурал динамикс и роботикс в студию. Еще нужен мод на ангар, чтобы можно было прям сразу менять ангары и симметрия пиздатая, ну вы понели, прост забыл как называется. И еще мод на сохранение ракеток в акое окнор, чтобы потом брать их оттуда и вставлять в другие. Ну как самый крайний вкладка, только лучше.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:24:30 #565 №118462 

>>118459
ФАР сокращает нужную дельту для выхода на орбиту тащемта. Но я согласен, что с ФАРом нельзя резко поворачивать ракету, и это может быть сложно для ньюфага.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:28:01 #566 №118463 

>>118458
>Правда [ ] не очень понял.
[ - кнопка на клавиатуре
] - соседняя с ней
По дефолту переключают между кораблями в одном гриде.
>И почему удалить мехджеб?
По тому то с ним не интересно. Он за тебя запустил мегайобу по идеальной траектории, он за тебя рассчитал манёвр с высочайшей точностью, он за тебя его выполнил, он за тебя приземлил посадочный модуль по нужным координатам. Так, а ты сам-то играть будешь?
Еще поставь Kerbal Alarm Clock и Kerbal engineer redux.

>>118459
Но ведь ФАР охуенен. Правда процедурные обтекатели пока не завезли.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:31:38 #567 №118464 

>>118463
>бля наса атключи автопилот мы сами епта))))
>я че бля зря космонавтом стал))) ща полетаем)))
>ой бля чет падаем ну пох зато сами ваще норм)))))

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:34:12 #568 №118465 

>>118456

TAC life suport- огурцам нужна нямка и не только

Deadly Reentry- сгорание в атмосфере

FAR- аэродинамика

Kerbal Shuttle Orbiter- шаттлы и годные партсы для станций

B9- партсы для самолетов

Interstellar- довольно трудный для освоения мод, предназначеный в первую очередь для межзвездных путешествий.

Raster Prop Monitor- мониторчики в кабинах

ALCOR- посадочная кабина с кучей мониторов

KWRocketry- баки, двигатели, фейринги

AIES- баки, двигатели, фейринги, тарелки

Remote Tech- задержка связи, ограниченный радиус дейстаия антенн и тарелок

Real Solar System- реальная Земля и Луна, остальные планеты- ванильные, нынче пилятся и остальные планеты. Может оставлять все планеты ванильными, но рескейлит их.

TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:34:33 #569 №118466 

>>118464
По тому что в ИРЛ космонавтике главная проблема в разработке безотказных систем, способных работать в экстримальных условиях.
В KSP же полетит любая хуйня, которую ты накидал в ангаре.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:37:56 #570 №118467 

>>118463
Спасибо. Ну хардкор хардкором, а есть наборы новых компанентов годные? Без имбового и кривого говна, если можно лол.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:39:12 #571 №118468 

>>118465
О, нихуя себе. Спасибо, бро.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:42:17 #572 №118470 

Какие моды вышли на 0.24? Может кто вкинуть список в тред с меня нихуя

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:43:22 #573 №118471 

>>118462
> ФАР сокращает нужную дельту для выхода на орбиту тащемта.
И, в результате, приходится либо резать тягу двигателей, либо смиряться с тем, что твоя одноступенчатая ракета выйдет на низкую орбиту не израсходовав и половины топлива (ну или, до выхода 0.24, ебаться с конфигами для RSS, увеличивая масштабы).

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:47:02 #574 №118472 

>>118455
Ну а толку? Всё равно ведь аэроманевры не посчитаешь на коленке, как в ваниле. То есть плюсы уменьшились, а недостатки остались те же.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:48:05 #575 №118473 

Можно ли как-нибудь подкрутить значения науки, получаемые от передачи? А то беспилотными полетами вообще науку нормально добывать невозможно. Можно конечно поставить TAC Life Support, но все равно глупо, когда при передаче например значения температуры теряется половина данных.

Аноним Суб 19 Июл 2014 18:48:25 #576 №118474 

>>118470
шапку читай жи >>118286

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:38:29 #577 №118477 

Я нихуя не понимаю. Как проводить тестирование партсов? Вот написано, протестить бак на Кербине, в полете, на такой-то высоте, при такой-то скорости. Летишь - появляются зеленые кружки, при достижении нужных параметров, мол выполнено, потом исчезают. Как фиксировать-то?

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:50:24 #578 №118482 

>>118477
Когда везде стоят галки, ты должен активировать след. ступень, где и должна стоять деталь, насколько я понял.
У самого БАЙКОНУР от такого.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:50:50 #579 №118483 

>>118477
Правой кнопкой -> тест. Если эта часть появляется в списке ступеней, то пробелом можно.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:53:44 #580 №118484 

>>118459
О, фурриёб. Не в обиду сказано.
Но таки есть оче ламповая выдротян, которую в старых тредах пару раз постили? А то я у себя проебал, а в душу запала.

Аноним Суб 19 Июл 2014 19:58:38 #581 №118485 
1405785518473.jpg

Открыл для себя, что под ИРЛ фейрингами есть какая-то система креплений. Я-то думал он сам служит креплением.
ньюфаг

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:04:18 #582 №118491 

>>118468
И еще: если не хочешь юзать мехджеба, надоело выходить на одну и ту же орбиту, али хочешь ОТЫГРЫША, то скачивай и устанавливай kOS- автопилот, который ты должен запрограммировать сам. Учится за пару дней, синтаксис простой.

И если не хочешь юзать интерстеллар по религиозным причинам, то можешь попробовать NearFuture.

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:38:24 #583 №118500 
1405787904684.gif

>>118484
> оче ламповая выдротян
Ты про >>114520 , что ли?

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:51:03 #584 №118503 
1405788663060.jpg

>>118484
У меня есть флаг с ней. Это она?

Аноним Суб 19 Июл 2014 20:58:23 #585 №118504 

>>118500
Не, там без футуризма всё было.
>>118503
Оче похоже и весьма годно, хоть разрешения и не завезли. Доставить оригинал сможешь? Но там вроде бы одежды не было и взгляд был устремлён в небо. А может меня память подводит. Но помню, что там анон то ли с ней, то ли с соседним пиком флаг себе просил, да. Может и ты.

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:15:18 #586 №118509 
1405790118868.jpg

>>118504
Да, флаг я сделал. А выдру Mikhaila зовут и вот тебе ссылка на e621 http://0s.mu3demjonzsxi.cmle.ru/post/index/1/mikhaila

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:21:59 #587 №118510 

>>118465
> TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей
Надо добавить, что он весьма глючен и с ним бывает всякая неведомая хуйня типа пружинящих баков и порхающих антенн.

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:30:47 #588 №118511 

>>118509
Господа, при всѣмъ уваженіи къ вамъ, я бы на вашемъ мѣстѣ перенесъ бы вашу дискуссію на доску /fur/.

Аноним Суб 19 Июл 2014 21:59:54 #589 №118513 

виснет на двух кербонавтах за бортом. намертво.

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:25:47 #590 №118519 

>>118426
Имея доступ к исходникам они могли бы хотя бы их все пофиксить.

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:45:10 #591 №118521 

>>118519
Исходникам Юнити? Потому что к исходникам KSP любой имеет доступ, сборки .NET легко просматриваются и расширяются, так что и пофиксить моддеры тоже могли, в теории. Но баги о которых речь, как макаки и говорили всегда, трудноуловимы, вот теперь ты видишь почему они так долго не выпускали x64 версию. Не выпускают - макаки виноваты. Выпускают - опять макаки виноваты. Странный народ

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:49:34 #592 №118522 

>>118463
> Правда процедурные обтекатели пока не завезли.
Как же не завезли, давно завезли.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:51:45 #593 №118523 

>>118522
В ваниль не завезли.

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:55:19 #594 №118524 

>>118523
И? ФАР тоже не завезли, например.

Аноним Суб 19 Июл 2014 22:55:33 #595 №118525 

>>118522
Но ты же дал ссылку на процедурные баки.
Процедурные обтекатели для 0.24 не завезли пока - там разработчик ждёт пока другой мод, который он использует, на 0.24 перекатится.

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:00:38 #596 №118526 

>>118525
> Но ты же дал ссылку на процедурные баки.
Не только, там все подряд. Например
> Nose Cone Specialized structural part for nose cones. The shape is limited to a smooth cone with a bounded ratio of diameter to length.
Насчет совместимости с 0.24 не знаю ничего, пока не пробовал

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:02:51 #597 №118527 

Анон, мне доставляет ксп, играл раньше, но не так сильно.
Сейчас хочу пройти ванило карьеру, а дальше посмотрю.
Т.к. я ебанутый перфекционист и хочу чтобы всё было идеало, но и хардкорно одновременно, поясни за какие-либо моменты которые я должен знать.
Много видюшек на тытрубе посмотрел.

ньюфажикксп

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:03:45 #598 №118528 

>>118526
>Не только, там все подряд. Например
>Features That Are Not Planned
>Procedural wings, procedural fairings - there's good mods for these already.
Перевод надеюсь осилишь. Процедурные обтекатели это другой мод.

>Насчет совместимости с 0.24 не знаю ничего, пока не пробовал
Только это я и имел ввиду под "не завезли". FAR на 0.24 уже перекатился, а обтекатели - нет.

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:09:56 #599 №118529 

>>118528
Ёпты, так тебя хрен поймешь. Это ж тоже обтекатели, только носовые.

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:11:05 #600 №118530 

>>118529
В смысле и те носовые, только с грузом, в общем ты понел.

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:13:25 #601 №118532 
1405797205052.png

>>118527
>всё было идеало, но и хардкорно одновременно
Смотри дельту скорости по карте типа пикрелейтеда и строй аппараты без тройного запаса по топливу.
Ну и старайся придумать оптимальную схему полёта, чтобы не пришлось сто морковок на старте запускать. Например там посадочную ступень оставлять, лишнее оборудование с собой не таскать и т.д.
>>118529
Ну извини. fairing, он же обтекатель по руззке.

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:26:28 #602 №118536 

>>118532
Поясни про дельту, нихуя не понял.

Аноним Суб 19 Июл 2014 23:47:59 #603 №118537 
1405799279469.jpg

>>118524

Аноним Вск 20 Июл 2014 00:11:14 #604 №118539 

>>118536
Дельта, aka Delta-V - это величина, на которую сможет корабль разогнаться, пока не выработает топливо (например, корабль с дельтой 5 км/с сможет ускориться на 5 км/с - этого едва достаточно, чтобы добраться до 100км орбиты вокруг Кербина и вернуться с неё). Иначе говоря, дельта - это характеристика орбитальной маневренности корабля, определяющая, куда корабль сможет долететь (и откуда вернуться). Например, чтобы сгонять до Минмуса, твоему кораблю нужно 4500 м/с дельты, чтобы выйти на орбиту, и ещё порядка 800-900 м/с дельты на перехват Минмуса, стабилизацию орбиты и возвращение. Дороговато. Зато сам Минмус в плане затрат дельты - настоящая сказка. Посадка и взлет с низкой орбиты - каких-то 360 м/с, а с низкой орбиты можно развернуть её на 180 градусов, просто затормозив и разогнавшись в нужном направлении, например.

Аноним Вск 20 Июл 2014 00:16:49 #605 №118541 

>>118539
Поясни за Kerbin - Duna Transfer (10), Kerbin - Dres Transfer (1010), что это?
мимоогурец

Аноним Вск 20 Июл 2014 00:23:16 #606 №118542 

>>118541
Максимально необходимые затраты на изменение наклонения орбиты же. Там же в правом нижнем углу, в легенде все написано.

Аноним Вск 20 Июл 2014 00:31:31 #607 №118546 

>>118536
>>118541
Шапка писана для кого? Читай шапку и тред с самого начала. В первых же постах годное обсуждение.

Аноним Вск 20 Июл 2014 02:57:33 #608 №118551 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-%28April-30%29

почаны, думаю стоит добавить этот мод в шапку, он позволяет исследовать все новые части, которые появились со свежеустановленными модами, за один клик

Аноним Вск 20 Июл 2014 03:25:47 #609 №118552 

Огурцы, скажите название мода на навболл с большей инфой, ну там точка находящаяся между прогрейдом и ретроградом. а как со стыковкой на нем?

Аноним Вск 20 Июл 2014 04:09:00 #610 №118553 

>>118552
enhanced navball

Аноним Вск 20 Июл 2014 04:19:29 #611 №118554 

>>118553
Большое спасибо.

Аноним Вск 20 Июл 2014 06:05:11 #612 №118555 

лол. эта сволочь ещё и на сохранённых кораблях вылетает, через раз

Аноним Вск 20 Июл 2014 08:32:34 #613 №118561 

продолжать, кербаны?

Аноним Вск 20 Июл 2014 10:36:32 #614 №118564 

>>118561
Лучше сделай что-нибудь продуманное, законченное, отредактированное и без голоса, чем час непонятного лецплея.

примеры:
>>116149
>>118451 >>118417
https://www.youtube.com/watch?v=QKEq5pu0txA
видеорилейтед

Аноним Вск 20 Июл 2014 11:37:49 #615 №118565 
1405841869163.jpg

Эта Муна над горизонтом

Аноним Вск 20 Июл 2014 11:39:00 #616 №118566 

>>118565
Лол блядь, оба монитора снял почему-то.
Диванон

Аноним Вск 20 Июл 2014 11:57:01 #617 №118567 

>>118565
>эта реклама во всех полях
Пруф того, что скайпобляди быдло ёбаное. Как это можно терпеть.

Аноним Вск 20 Июл 2014 12:01:39 #618 №118568 

>>118566
всё я вычислил тебя по айпи

Аноним Вск 20 Июл 2014 12:16:08 #619 №118569 

http://www.youtube.com/watch?v=iLePQzPJy6s

Аноним Вск 20 Июл 2014 12:33:09 #620 №118570 

>>118509 это ты штоле ебанутый одмин группы пишущий о себе в женском роде в ВК ? пиздец, ты поехал. тебя лечить надо. в станционаре.

Аноним Вск 20 Июл 2014 12:34:13 #621 №118571 

да там вся группа из инфантильных долбоебов. у многих зачем-то прокачанный женский фейк. и трусы небось мамины носят. я ебал.

Аноним Вск 20 Июл 2014 12:42:29 #622 №118573 

я тут раньше писал, что мол наглухо виснет в некоторых случаях.
так вот. это не так. это какой то мод.
а так как моды я ставил только "для 0.24", то кто то из них пиздит.
будем искать

Аноним Вск 20 Июл 2014 12:54:57 #623 №118575 
1405846497238.png

>>118571
Трусики носить это нормально, а вот сидеть в той вконтактопараше это пиздец.

Аноним Вск 20 Июл 2014 13:07:25 #624 №118577 

>>118575 158 анкет из 7700. как думаешь, кто из них на самом деле увлекается игрой-конструктором ?

Аноним Вск 20 Июл 2014 13:45:02 #625 №118581 

Кто-нибудь пробовал мод на другие планетарные системы?

Аноним Вск 20 Июл 2014 13:46:48 #626 №118582 

>>118577 то есть, я хотел сказать, сколько там из 158 женских анкет по-твоему на самом деле девушки и женщины ?

Хотя надо проверить может там моя мамка сидит и с Мулентием общается

Аноним Вск 20 Июл 2014 13:49:02 #627 №118583 

>>118581
Этих других планетарных систем как жопой жуй, ибо есть хуйнюшка для быстрого их создания. Некоторые заебись.

Аноним Вск 20 Июл 2014 13:50:42 #628 №118584 
1405849842991.png

>>118581
Пробовал

Аноним Вск 20 Июл 2014 13:56:18 #629 №118585 

>>118583
>>118584
Нет, я не про замену кербольской, а про вот это:
Contents:
2 star systems far from Kerbol, and one new gas giant in the Kerbol system.

Как это вообще реализовано? У меня не получилось мод нормально поставить.

Аноним Вск 20 Июл 2014 14:04:06 #630 №118586 
1405850646234.jpg

9 контрактов за 1 полет, новый рекорд. В игру вернулся дух старой школы, я такой хуйни с долунных времен не строил.

Аноним Вск 20 Июл 2014 14:45:41 #631 №118587 
1405853141841.png

>>118585
Нашел.

Аноним Вск 20 Июл 2014 14:53:47 #632 №118589 

>>118587
Хуясе, это галактическая орбита? Сколько ж там дельты надо? и жратвы

Понятно как реализовано в общем.

Аноним Вск 20 Июл 2014 15:12:11 #633 №118590 

>>118589
Посоны, скажите - с этим модом какой SOI у Кербола и добьет ли 400 гм тарелка RT2 до другой звезды?

Аноним Вск 20 Июл 2014 15:50:01 #634 №118593 

>>118554
К Enhanced NavBall следует добавить NavBall Docking Alignment Indicator.

Аноним Вск 20 Июл 2014 16:01:51 #635 №118594 

Посмотрите, чего нашёл:
Потайной ангар с настоящими ракетами
http://lj-editors.livejournal.com/539300.html

Аноним Вск 20 Июл 2014 16:28:11 #636 №118595 

>>118590
> добьет ли 400 гм тарелка RT2 до другой звезды
Сильно сомневаюсь. Она даже за пределы пикчи >>118587 не добьет. Да и надо оно тебе? Там же задержка дикая, если только ради отыгрыша. Но отыгрывать и автономную экспедицию можно. и нужно

Аноним Вск 20 Июл 2014 16:47:11 #637 №118596 

Посоны, а какие моды есть для колонизации планет? Только MKS ? Он мне показался каким то перегруженным и не совсем понял как его использовать. Там какие то непонятные модули есть просто невъебенного размера, я хз как я должен это доставлять.
Второй вопрос. Видел часто на скринах какие то охуительные обтекатели прямо на всю ракету лол. То есть можно пихать что внутрь этих обтекателей. Где их взять?
И третий, я наверное зажрался лол, но можно как то заставить мехджеб проделывать весь путь самостоятельно? То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол. Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.

Аноним Вск 20 Июл 2014 16:47:24 #638 №118597 

>>118586
Вопрос: когда просят потестить джет, а у тебя нет воздухозаборника, или потестить его вообще вне атмосферы - это заведомо невыполнимо, или достаточно только активировать парт в нужных условиях, похуй что не будет работать? А то я тогда буду с собой пустые бустеры возить и активировать их когда выгодно.

Аноним Вск 20 Июл 2014 16:49:04 #639 №118598 

>>118596
>То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол. Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.
Подпишись на канал НАСА на ютубе и наблюдай сколько влезет. Совсем уже ебанулись.

Аноним Вск 20 Июл 2014 16:50:35 #640 №118599 

>>118598
Ну, технически это ничем не отличается от использования мехджеба в принципе. Просто приходится запускать последовательно разные модули. Суть то та же.

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:00:49 #641 №118600 

>>118596
>То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-24-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-13-1-2014-7-18?highlight=k-os

Вот тебе мод автопилота. Цепляешь запчасть, пишешь скрипт - тащишся. Хорошо поработаешь - хорошо отдохнешь. Потом расскажешь как это было. Или ты вообще нихуя делать не хочешь?

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:03:34 #642 №118602 

>>118596
1 тысячи их
2 процедурные фейринги же
3 кОС, да в том же мехджебе есть скриптовый язык для полной автоматизации

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:03:34 #643 №118603 

>>118600
Нет, вот это, наверное, достаточно интересно. Причем тут вообще делать не хочешь лол. В чем понт делать одно и то же самому каждый, блядь, раз? Взлететь, долететь до Mun - это проще некуда. Сесть тоже не сильно сложно. Для чего мне это повторять раз за разом самостоятельно? В чем интерес?

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:06:28 #644 №118604 

>>118602
Спасибо, бро.
>процедурные фейринги же
Можно подробнее? Я ньюфаг в KSP

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:07:13 #645 №118605 
1405861633711.gif
Аноним Вск 20 Июл 2014 17:08:00 #646 №118606 

>>118602
А, да, и насчет первого вопроса. А годные то какие из них лол?

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:09:37 #647 №118608 

>>118604
Только они не работают в x64 версии, из-за её багов
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512

ОП-кун Вск 20 Июл 2014 17:31:35 #648 №118610 

>>118605
Drag bugs included.

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:36:03 #649 №118611 

>>118603
>Причем тут вообще делать не хочешь лол
Да я же не про нажимания кнопок. Скрипт написать тоже работа.

Аноним Вск 20 Июл 2014 17:55:55 #650 №118612 
1405864555936.png

>>118600
Как с ним вообще работать-то? Детальку ставлю, как терминал открыть?

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:03:59 #651 №118613 

>>118612
Для начала - обновить его до 0.13.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:09:13 #652 №118614 

>>118610
И не только, лол. Там дохуя проблем с ним. А жаль, был бы уберклевый мод.

>>118608
В виндовой х64, из-за багов юнити. Потому что в линуксе как работали, так и работают.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:14:29 #653 №118615 

>>118610
Ты так говоришь, будто их нет в ваниле или других модах. В ванильных партсах часто выключена аж physical significance целиком (батарейки самые маленькие например, колёса в полете и т.п.), а ты про какой-то там несчастный драг. Вся KSP - это неисправимый набор костылей.

Так что баги с сопротивлением в TweakScale это хуйня, для определенных партсов он вполне применим. Вот когда всё начинает ни с хуя взрываться или вести себя как резиновая дилда, или вообще вешает игру к хуям, пока не удалишь файл крафта, содержащего дефектную часть - вот это пизда.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:18:50 #654 №118616 

>>118614
Суки! Зря только ждал х64.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:19:48 #655 №118617 

>>118612
Что за навбол у тебя?

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:20:01 #656 №118618 

>>118593
Думал об этом, но постеснялся спросить.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:21:13 #657 №118619 

>>118613
0.13 и ставил же. Но она таки не работает. А вот 0.13.1 с GitHab'a заработала.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:23:12 #658 №118620 

>>118617
Подозреваю что это кастомная текстура из KSPRC или чего-то подобного.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:28:03 #659 №118621 
1405866483013.png

>>118617
Не помню уже, но держи текстурку.
>>118620
Скорее всего. Ставил, когда ГРАФЕН накатывал.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:43:05 #660 №118622 

Облака на 0.24 не завезли еще?

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:43:25 #661 №118623 

>>118597
Бамп вопросу.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:47:59 #662 №118624 
1405867679078.jpg

>>118613
Так, а как программку запилить? С edit'ом никак не разберусь. А то в одну срочку писать не оче. Выставлять ожидание в 100-200, и писать на ходу?

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:48:17 #663 №118625 

>>118597
Достаточно активировать его или ступень, в котором он находится.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:57:50 #664 №118627 

>>118622
Модами же запилили и так.

Аноним Вск 20 Июл 2014 18:59:46 #665 №118628 

>>118624
И все таки ты не хочешь нихуя делать. Вот же туторал есть.
http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/summary_topics/gettingstarted/index.html

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:00:45 #666 №118629 

>>118615
Есть же руки и Блокнот (или Notepad++, если не совсем ламер). Копируешь парт в отдельную папку, открываешь part.cfg, меняешь техническое имя, вписываешь игровое имя по вкусу, ставишь rescaleFactor, какой надо, пропорционально увеличиваешь характеристики и массу, сохраняешь и перезапускаешь KSP. Если не графонофил - можешь даже оставить стандарные текстурки, они сами отрезинятся под новый размер.

Вот, например, у меня так: http://rghost.ru/56999687

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:02:01 #667 №118630 

>>118615
>вести себя как резиновая дилда
> KJR
> не, не слышал

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:02:54 #668 №118631 

>>118627
Environmental Visual Enhancements это ли? На х64 идет? Их же много вроде бы было.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:03:15 #669 №118632 
1405868595180.png

>>118596
>Посоны, а какие моды есть для колонизации планет?
Попробуй LLL, тебе понравится.
>охуительные обтекатели прямо на всю ракету
ProceduralFairings - обтекатели. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-24-Procedural-Fairings-3-06-(July-20)
ProceduralDynamics - крылья.
>я наверное зажрался лол, но можно как то заставить мехджеб проделывать весь путь самостоятельно
Ты ебанулся на 5+, особенно если решишь слетать на скрипте на Лейтс.
>Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.
Тебе очень охуенно доставит отлаживать скрипт, за это время ты ручками раз 100 слетаешь.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:05:39 #670 №118633 

>>118630
Не слишком читерно или в пределах разумного?

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:12:20 #671 №118634 
1405869140299.jpg

>>118632

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:14:31 #672 №118635 

>>118634
Лол, вот это 10 из 10. Соус мода пожалуйста, если такой есть.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:20:49 #673 №118637 

>>118569
Лойс.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:21:55 #674 №118638 

>>118635
Vertical Propulsion Emporium

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:44:13 #675 №118641 

>>118632
> Попробуй LLL, тебе понравится.
Там все же партсы, а не цели. Колонизация это Kethane/Kethane+, MKS и т.п.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:46:29 #676 №118642 

>>118630
Так он с KJR и ведет себя как дилда. Ты думаешь я не пробовал о чем пишу? В ваниле тупо взрывается на старте.

>>118629
Можно конечно, никто не спорит. Просто заебешься все это править даже с оверрайдами ModuleManager, и засраны будут все вкладки. В любом случае речь именно о плагине TweakScale.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:46:44 #677 №118643 

А если я поставлю near future, то он будет в технологиях на 0.24?

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:49:57 #678 №118644 

>>118641
А что за цели в MKS?
Не обмазывался им по тому что не хочу ебаться с ресурсами из TAC. Нахуя они туда жратву, отходы и прочее говно впилили. Были же ванильные системы жизнеобеспечения с кислородом и водой только.

Аноним Вск 20 Июл 2014 19:54:41 #679 №118646 

>>118644
> А что за цели в MKS?
Организация цепочки в наземной базе. Довольно задротский он, надо сказать. Ещё Extraplanetary Launchpads кстати, да, там руду можно добывать и корабли строить.

Аноним Вск 20 Июл 2014 20:06:07 #680 №118647 

Поясните за >>118587. Кто летал? Как впечатления? Сколько заняло?

Аноним Вск 20 Июл 2014 20:10:57 #681 №118648 

>>118585 Установил мод, а в игре все равно нет новых планет. Кто устанавливал, нормально работает?

Аноним Вск 20 Июл 2014 20:11:29 #682 №118649 

>>117668
>0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
ОП - пиздобол! Агент Харвестера.

Аноним Вск 20 Июл 2014 22:18:24 #683 №118660 

>>118649
В чем твоя проблема?

Аноним Вск 20 Июл 2014 22:23:45 #684 №118661 

>>118634
Вот это стимпанк!
Бессмысленный и беспощадный.

>>118641
>Там все же партсы, а не цели. Колонизация это Kethane/Kethane+, MKS и т.п.
Кетан к LLL привязан, TAC тоже. Чего надо ещё?

MKS - что за зверь?

Аноним Вск 20 Июл 2014 22:52:27 #685 №118663 
1405882347832.png

>>118661
> MKS - что за зверь?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 же

Аноним Вск 20 Июл 2014 23:10:52 #686 №118665 
1405883452363.jpg

говно это всё. и апдейт и баги

Аноним Пнд 21 Июл 2014 00:11:10 #687 №118670 
1405887070730.png

>режим карьеры
Да ну его нахуй.
Эти задания на испытания частей какие-то совсем кривые.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 00:30:25 #688 №118671 
1405888225106.jpg

А я собираюсь как обычно обмазаться сендбоксом. Нахуй кривую карьеру и науку. Подожду только когда моды обновят.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 00:30:40 #689 №118672 

>>118430
Жамкаешь правой кнопкой на движок и жмешь кнопку RUN TEST (когда все условия выполнены).

Ну или просто активируешь через ступени.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 01:36:36 #690 №118679 
1405892196633.png

>>118670
Дрочую вот этого.
Неужели это говно они пилили пол года?
Испытания движков без включения, да и вообще тесты хуёво сделаны.
Запилили бы больше разнообразных мисок на сбор науки, спасение экипажей, возвращение/дозаправку спутников/кораблей.
Ну блядь надеюсь модамидопилят. По-моему макаки так всю игру пилят: хуёво получилось, но будем надеяться модамидопилят.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 01:54:30 #691 №118681 
1405893270123.png

>>118671
>А я собираюсь как обычно обмазаться сендбоксом. Нахуй кривую карьеру и науку. Подожду только когда моды обновят.
Правильно делаешь. А лучше дождись 0.24.х . Хотя-бы самые основные баги пофиксят/замажут.

>118670
>118665
>118614
>В виндовой х64, из-за багов юнити.
>118608
>Только они не работают в x64 версии, из-за её багов
>118418
>118413
>118338
>Зато в х64 завезли глюки со стабильностью.
>118337
>Производительность никак не поменялась.


Именно поэтому>118317

Вообщем: Альфа/бета/гамма тестром/мультиметром не нанимался, какбэ.
Да и у макак дохуя добровольныз любителей багрепорты писать.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 02:13:47 #692 №118684 
1405894427070.jpg

Чё за условие splashed down при тестировании двигателя в карьере? Когда разбил не засчитали, когда посадил на парашютах тоже не засчитали. Обязательно в океан уронить надо?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 02:38:33 #693 №118685 

>>118684
При этом уронить так, чтоб не побилось, а потом ещё и включилось.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 03:28:07 #694 №118687 

>>118561
годно, продолжай

Аноним Пнд 21 Июл 2014 04:36:49 #695 №118688 
1405903009151.jpg

космолет + микро партсы = спутник с ~ 6-7к дельты на орбите почти бесплатно

Аноним Пнд 21 Июл 2014 05:24:11 #696 №118690 

>>118688
>микро партсы
Шта?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 06:38:07 #697 №118691 

>>118690
мод на 62,5 детали

Аноним Пнд 21 Июл 2014 06:40:24 #698 №118692 
1405910424964.png

Последний раз играл очень давно, в 0.22. Все ждал большого апдейта. Попробовал 0.24 с 64 бит, карьеру. Корабль после определенной высоты начинает плясать (пикрилейтед), даже с выключенными двигателями и без раскрутки. Раскачка продолжается пока шип не порвет во все стороны. Выглядит забавно. Таких багов даже в старых версиях не было, что это за срань? Они сами-то тестили вообще? Пиздец, в общем. Ждем дальше.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 07:35:54 #699 №118693 
1405913754587.png

Посоны, 6к дельты хватит, чтобы на низкую солнечную орбиту выйти?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 07:45:29 #700 №118694 
1405914329924.png

>>118693
Впрочем уже понял, что нихуя недостаточно. Попробую завтра гравиманёвр вокруг Мохо сделать.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 08:02:56 #701 №118696 

>>118671
Удваиваю. Спокойно играю в песочнице 0.22 и не парюсь. Чего-то действительно годного за это время так и не ввели. Это лучше чем дристать каждый раз СУКА ЕБАНАЯ, ОПЯТЬ СЕЙВЫ НАЕБНУЛИСЬ, БАГИ, БЛЯДИ, КАК КЛОПЫ ЗЛОЕБУЧИЕ ЗАТРАХАЛИ, НАДО НАКАТИТЬ БАГФИКС, ПОТОМ ЕЩЕ ОДИН, БАГФИКС САМ СЕБЯ НЕ НАКАТИТ, БЛЯДЬ, МОДЫ, СУКА НЕ ОБНОВЛЯЮТ, ЖДЕШЬ КАК МУДАК, ВСЕ УЖЕ ИГРАЮТ, А ТВОЙ МАЛОПОПУЛЯРНЫЙ ЙОБАМОД ЕЩЕ НЕ ОБНОВИЛИ НАХУЙ, БЛЯДЬ СЕЙВАМ ПИЗДА, ОПЯТЬ ЗАНОВО НАЧИНАТЬ, УЖЕ ПОЛГОДА НЕ МОЖЕШЬ ДАЛЬШЕ МУНЫ, ТАК КАК ВЫХОДЯТ ЭТИ БЛЯДСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ, КОТОРЫЕ КРАШАТ ВСЕ СЕЙВЫ НАХУЙ, МОДЫ ОПЯТЬ АПДЕЙТИТЬ, КОТОРЫЕ ТОЖЕ КРАШАТ СЕЙВЫ, БЛЯДЬ, ТОЛЬКО СТРОИШЬ БАЗУ НА МУНЕ, ОПЯТЬ ВСЕ ПО НОВОЙ, ААААА!!!

Аноним Пнд 21 Июл 2014 08:46:43 #702 №118699 

>>118692
Может, все же части прикрутил к декуплерам криво? К тому же, судя по скрину, у тебя недостаток скотча.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 09:43:19 #703 №118701 

>>118696
Запили с шиндовсом.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 09:43:47 #704 №118702 

>>118692
> Они сами-то тестили вообще?
Тестили, блять. И постоянно говорили про кучу багов в x64 Юнити под шинду, и поэтому не выпускали x64 билд под шинду, под линукс например все заебись, там нет такой хуйни. Но нет, всем надо х64, ПАТАМУШТА БАЖЕСТВИНЫЕ МОДИРЫ СКАЗАЛИ ЧТО ФСЕ ЗАИБИСЬ, НЕ ТО ЧТО ЭТИ НЕГРАМОТНЫЕ МОКАКИ. Выпустили вам в угоду, и опять вам не нравится! Блять, мне пригорает от вашей тупизны. Вы сами этого хотели, вот наконец получили, и опять блять жалуетесь на что-то, мудаки ебаные.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 09:48:14 #705 №118703 

>>118693
Скорее 60к.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 10:40:51 #706 №118706 
1405924851990.png

>>118702
Ты так говоришь, как будто сквад хоть что-то хорошее в последнее время выпускал. Делать полгода ёбаное ничего это ж надо уметь. x64 и детальки считай спизжены из модов. Получается что всё это время они пинали хуи и прикручивали систему денег и кривые миссии, которые любой моддер и так на коленке за пару дней запилит в таком виде, в каком они сейчас реализованы. Ну охуеть теперь. При том что время на апдейт с каждым разом всё увиличивается.
За те деньги, которые они получают, можно было бы давно уже нанять команду профессиональных юнитиёбов, которые бы запилили хотябы нормальную совместимость с x64 и фиксили прочие баги.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 11:01:24 #707 №118708 

>>118692
Кажется, у кого-то нехватка радиальных разъединителей. Если ты лепишь прямо на баки с топливом - конечно, у тебя всё пляшет. Needs more struts, как говорит Джеб.

капча 1337 лол

Аноним Пнд 21 Июл 2014 13:58:17 #708 №118724 
1405936697191.png

Огурцы, кто обмазывался модом на телескопы и камеры роверов?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941-v0-23-Tarsier-Space-Technology
Стоит ли? Двигается ли наука?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 14:22:46 #709 №118727 
1405938166836.jpg

>>118724
Читай где-то поблизости этого поста (выше-ниже). >>114549
В тред тот отписал, в новой версии вроде починили, но все равно осталось немного. С наукой не использовал.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 15:05:30 #710 №118728 
1405940730307.jpg

Кербаны,что вы используете для межпланетных перевозок?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 15:37:19 #711 №118734 

>>118728
Ионолёт.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 16:48:55 #712 №118755 

>>118575
Причесон знакомый. Кербал случаем не Эплблум косплеит?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 17:14:23 #713 №118758 
1405948463545.png

>>118728
ЯРД- прошлое...

Аноним Пнд 21 Июл 2014 19:43:55 #714 №118768 
1405957435127.jpg

>>118734>>118758
Не,ну с КПД ЯРД всё понятно,хотелось бы посмотреть на сами планетолёты.
На пике >>118728 локомотив.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 20:03:35 #715 №118772 
1405958615494.png

>>118768
>На пике локомотив.
Мне такой локомотив не нравится, может доставить только парную/четверную нагрузку.

Смотри мой очень старый локомотив:
Несёт как одиночную, так и спаренную нагрузку. может нести 1-2 космоплана.
Может иметь от 1 до 3х двигателей.
Но заправлять эту баржу ей-богу, заебало в доску. 300тонн топлива.
Посему сейчас мод "ближайшее будущее".
Но саму идею думаю буду развивать.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 20:05:55 #716 №118773 DELETED

Как вернутся на кербин с орбиты солнца?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 20:16:54 #717 №118777 

>>118773
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:21:56 #718 №118782 

Ох ты, х64 теперь работает. Нужно больше планет!

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:25:39 #719 №118784 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86691
Возврат ступеней с парашютами, как раз то что кто-то предлагал выше.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87127
Фикс сломанных декаплеров под x64

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:27:28 #720 №118785 

>>118784
>Возврат ступеней с парашютами
Чем отличается от
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86691

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:41:20 #721 №118788 

>>118784
Спасибо.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:45:59 #722 №118791 

Можно безболезненно перекинуть все сохранения с 23.5 на 24?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:49:20 #723 №118792 

>>118791
Рискни, чего ты.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 21:57:18 #724 №118795 

>>118785
Это он и есть, лол.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:15:10 #725 №118804 
1405966510388.jpg

Анон, это ведь выдвижные детали, из какого мода?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:33:58 #726 №118808 

>>118804
Наверное Infernal Robotics

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:39:23 #727 №118809 
1405967963797.jpg

Благодарю.

sageПЕРЕКАТ ОП Пнд 21 Июл 2014 23:00:32 #728 №118821 
1405969232712.jpg

Эй парни, не хотите немного переката?
Оп-хуй забыл отписаться про него, делаю это за него:
ПЕРЕКАТ:
>>118801
ПЕРЕКАТ:
>>118801
ПЕРЕКАТ:
>>118801

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:26:20 #729 №119940 DELETED

>>117668
Предыдущий тред в архиваче
arhivach.org/thread/30642/

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения