ПРЕСС "ИКС" ТУ ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ
?
>>8167925
Ты даже не представляешь на сколько месяцев ты опоздал с этой новостью.
>>8167951
Да поебать. Ты на графон посмотри блядь, на текстуры, на модное мыльцо. Для мелкой нищестудии это просто заебись.
>>8167967
Посмотрел и понял, что пока все хуярят натуральный графон, эти только-только поднялись до уровня 2007 года. То есть снова будет игра без графона.
Бля, а туман по-прежнему как говно выглядит. Зато мыла пизданули.
Пусть геймплей завезут
И фэстртрэвел дада
Да какой графин, это скорее всего концепт арт или мокап. Игру если и начали пилить, о графине судить все равно ещё рано. Да и как будто это та игра в которой важен графин.
>>8167993
Но ведь графона после дума не было. Одно лишь мыло и более четкие текстурки.
То есть, здесь обсуждают графон только по одной пикче? А кроме нее есть что-либо еще? Видео, например, или еще что-то?
>>8168205
Деревьями и светом в оконцах по вечерам. Еще мусорными баками, скамейками, оградами и некоторыми домиками. Все остальное - не так чтобы очень.
>>8167925
Нихуя не изменилось. Дилдовский мразь, пора бы уже что-нибудь новое сделать (и чтобы не говно, как тук-тук).
>>8168253
Да, показали как 2 часа твоя мамаша сосет у всего треда.
Лучше б он гемйплей пофиксил. Меня в оригинале это симулятор неспешных прогулок просто доебал.
Ахуенно же! За такое не жалко будет отдавать деньги. Если еще и боевку нормальной сделают или откажутся совсем.
>>8168262
Двачую. Они же собирались Холод пилить, неужто денег нет?
>>8168266
Слишком сурово со временем, гулять-то по городу даже приятно. Было бы, если бы не покидающее ощущение, что тебе не хватает времени.
>>8167925
ВАУ, ремейк говна от студии, которая не сделала НИ 1 хорошей игры. Охуенно.
>>8168286
Блядь, может, тогда уж и облачка с пацанами Грифа убрать и мотоцикл дать тебе, чтоб комфортно игралось?
>>8168353
Что плохого в желании не особо напрягаясь прогуляться по городу? Достаточно сделать 1 игровой час равным пяти минутам.
>>8168381
Плохо то, что суть игры в ее некомфортности и пиздеце. Когда ты действительно обходишь вокруг зараженный район, потому что это проще и быстрее, а суешься туда, лишь достав дробовик. Когда каждый удар часов заставляет тебя думать, как бы еще срезать. Когда ты сюжетно путаешься, а каждая логическая мысль приводит в тупик. Была бы это прогулка с диалогами, она бы так не игралась. Послушай доклад Дыбовского на тему костяного дома.
MhoR. ootopeeja. casual edition
>>8168388
> но он не очень любит видеоигры.
Бедненький, тяжело наверное приходится. Каждый день ебанит бутылку водки и пускает по вене, чтобы только подойти к ненавистному девайсу.
>>8168409
Сосачую. Хочу игру пройти под пивас, чоб игровой час шел как 10 настоящих. И бои, ну, чоб, ну это, я клац, а они такие бдыщь. Ну и мотик, а то, это, лохи ходят только пешком.
>>8168409
Ок, ладно, допустим, разрабы умышленно хотели создать ощущение ускользающего времени. Но там же хуй выполнишь квесты, едва-едва хватает. Доходит до того, что один игровой день проходишь дважды (трижды), и лишь только на следующий заход успеваешь все. А еще с некоторыми желательно поболтать, ведь они в разный день доносят различную информацию. И не похоже на то, что был выбор "или это - или то". Просто кто-то мудак и не тестил.
>>8168436
Знаешь, я, когда проходил, рассчитывал время и следил за письмами, посещал КАЖДЫЙ день КАЖДОГО приближенного, КАЖДЫЙ магазин одежды, и у меня полночи на пофармить в желтых районах оставалось. А на 8-12 день, когда событий уже мало, и вовсе можно все мусорки обобрать, я даже ругался на то, что ощущение отсутствия времени пропало вовсе - пара сотен патронов, еды на неделю, делать нечего. Так что проблема на твоей стороне. Просто нужно реально торопиться, срезать, искать маршруты, не ввязываться в лишние драки.
>>8168436
Просто кто-то тормознутый и безрукий. В игре есть только один день, когда откровенно не успеваешь побочки (у Бакалавра, где-то в середине, когда еще надо в одной из побочек тестировать антибиотики) и один-два дня, когда заканчиваешь после 9 вечера. Гаруспик и Самозванка вообще к обеду дела заканчивают, за них не знаешь, что еще делать.
>>8168453
Пиздец, ты не спишь, не жрешь, денег хватает на всё, еще и с патронами лажи нет. Ну фантастика просто. У меня по всем пунктам дикий напряг был, хоть ты как изгаляйся. Вприпрыжку через город от агрящихся дебилов через весь город - вот это геймплей, вот это да! Въебал баночку - часа три надо поспать как минимум, иначе толка нет. Каждый враг - либо нож, либо ты экономишь патроны быстрым сохранением-загрузкой при промахе. Я такой геймплей в гробу видел.
А про свои пару сотен ты другому втирай. Не в задроченной донельзя ветке Бакалавра явно. На других у меня не хватило желания, я не мазохист, в конце концов.
>>8168487
Собирать ебанатские травы, органы и железные побрякушки. И потом их сбывать. Опять время, опять переть через весь город.
Я понятия не имею, как у вас всё так гладко получалось, когда я жопу рвал как только мог.
>>8168491
За бакалавра (гаруспиком столько не набьешь как раз, тратить приходится).
Роешь мусор, чистишь заброшки, меняешь всех детей и солдат, к концу набрал пяток бинтов (продавал), 80-90 револьверных и дробовых и 10-20 винтовочных (их юзал).
Первые 2 дня бил ножом, потом перестал драться на улицах вообще. От агры тупо в любую дверь.
Проблемы не вижу, все хватает.
>>8168487
Согласен, с испытанием было тяжко, зато там можно таблетки вообще не жрать и потом продать. За Гаруспика да, вообще не хуй делать, а тупо фармить уже в лом было.
>>8168491
>я не мазохист, в конце концов
Я дропал игру раз 5, за гаруспика меня женщина склонила таки пройти, сам хуй бы сподобился. Потому что игра как раз удалась. Она действительно создает то ощущение, которое планировалось. И тем она хороша (не считая мира/сюжета и задумки, конечно). Таких мало. Обычно игры, в которых тебя ПУГАЮТ и ты ПРЕВОЗМОГАЕШЬ, тупо скучные. Остается довольствоваться игровой механикой. Потому Морутопия - одна из самых ярких игр, в которые я играл.
>>8167925
Что-то я не увидел заметной разницы в графоне. Нужно было с нормальными людьми скриншот показать, чтоб можно было увидеть разницу.
>>8168528
Там всё прекрасно, кроме игрового процесса. Играть в это можно, но больше похоже на извращение.
>>8168521
В заброшенных домах 2-3 штуки мародёров. В заражённые вообще лучше не соваться. Облачка - это маленький гейм овер. Заразился - перезагружайся, иначе к остальным проблемам добавятся новые и очень увлекательные. В итоге, вся игра: "Вляпался в дерьмо - перезагружайся".
>>8168575
>Облачка - это маленький гейм овер.
Ничего подобного. Антибиотик один раз в день, и можно не беспокоиться. Правда поджигателей становится сложнее убивать.
Кстати, за Бакалавра вроде как при первой встрече с Блоком происходит автоматическое исцеление.
>>8167925
Хуевая идея. Переделают все в говно.
>>8167938>>8167939>>8167993>>8167995>>8168100>>8168197>>8168262>>8168266>>
Короче я в голосину с школьников-даунов-быдла в этом треде. С кого-то больше, с кого-то меньше.
Даже количество ссылок на других постов не хватает чтобы выделить всех даунов этом треде. Убейте себя дцпшные.
Поколение длц.
>>8168598
Окей, я приму точку зрения, что я безрукий, и как-нибудь попытаюсь не перезагружаясь весь игровой день с обязательным заражением сколотить небольшое состояние. Посмотрим что выйдет.
>>8167993
>игра
>мор
Да ну. Вот как раз игра там была омерзительнейшая. А само представление все уже оценили и обсосали.
Впрочем дилдовский-студиос судя по всему сдулись, убогая их последняя поделка явно об этом говорит.
>>8168628
>школьников-даунов-быдла
>Убейте себя дцпшные.
Ты плоть от плоти веге. Поздравляю.
>>8168933
нормальный графон, но пока мало отражает суть - главное чтобы травон не проебали
ни много играл в нее както ни очень ябы сказал проэкт на любитиля. вместо нее советую всем пойграть в отличную новую игру Wach Doks
>>8167993
Ебать лалка. Сравнил десяток людей, которые делают игру на те крохи, что смогут нашкрести и активижны со студиями в сотни человек и бюджетами в миллионах долларов.
>>8167925
Лучше так
>>8168628
>ВЫ ВСЕ ТУПЫЕ, РАЗ ТРЕБУЕТЕ УДОБСТВА! НУЖНО НЕ РАЗМЫШЛЯТЬ, НЕ ФАНТАЗИРОВАТЬ, НЕ ДОДУМЫВАТЬСЯ, А ПРЕВОЗМОГАТЬ! ЗАТО ПОТОМ ХОКАГЕ СТАНЕШЬ!
Вопрос исключительно в том, как вот эту поебень воспринимать. Если я хочу тот самый СУРВАЙВАЛ, про который я тут почему-то слышал (ей-богу, когда играл за Данилу, под конец игры имел десяток порошков и несколько вакцин, полтинник патронов разных и порядка 300к бабла, какой челлендж?), я буду играть в другие игры. Если я хочу экшон. На хуй не надо палить на три метра из покоцанной винтовки и не попадать, целясь в глаз. Квест. На хуй не надо носиться по городу с заданиями типа "купи хлеба и молока в магазине, сынок". Блядь, я буду играть в другие игры. Потому что все игровые составные элементы Мора слабы. Откровенно. Правда.
Я не хочу кукарекать тут про "игру не для всех". Любая игра, блядь, не для всех. У игр разная ебучая аудитория, и любовь к Симс не выдает в парне пидора, а ненависть к Мору не делает из человека тупое быдло, которое не может в "не для всех". Но есть аудитория, которой Мор нравится не за игровые составляющие, а за то, что, играя, ты думаешь о чем-то новом для себя. Тут где-то неподалеку был тред, в котором говорили про моральный выбор в играх. Основной моральной проблемой, судя по количеству упоминаний, является вопрос "Кого ебать - синюю или фиолетовую?". Так вот, есть три человека, которые прошли игру за разных персонажей (один из них - за двух, лол). И каждый имеет свое мнение о концовке игры, причем говорит о решении как об абсолютно ясном и однозначном для себя. И три решения разные. Обратите внимание, когда мы видим Сложный Моральный Вопрос в игре, обычно это выбор типа "вилкой в глаз или в жопу раз", мешок денег себе, но твой братюня сдохнет или какая-нибудь такая хуйня. Мы можем даже задуматься, если правильно поставить ситуацию. Но когда человек делает свой личный выбор, тот кажется ему единственно верным, при этом у разных людей они разные при одинаковом мотиве - это очень тонкая хуйня, которую хуй где встретишь (а игра, как говорят нам в конце в определенных обстоятельствах, о независимом выборе) Увы, далее без спойлеров о выборе не могу. Это как пример, чем мне лично нравится Мор. Это не единственное. Есть и стиль, видна работа с графикой, которую проделали люди (не в смысле "нам нужна модель на сто полигонов качественнее", а "нам нужен персонаж живее", сам графон, как я уже говорил, говно). Видна идея. И играть мне было очень интересно. Местами, кстати, просто играть не хотелось, но не из-за того, что графон/боевка/челлендж, а было какое-то ощущение оцепенения всего вокруг, чувство, что ты вообще не влияешь на происходящее, и настолько сильное, что руки опускались. Это тоже, кстати, дорогого стоит.
Если кратко, то ледорубки одними из первых начали делать игру, которую не смогли адекватно оценить из-за того, что пытались оценивать (помните историю с Манией и письмами?). Это было что-то вроде истории с "Малхолландом", когда от критиков фактически требовали невозможного - посмотреть и вынести вердикт, когда вердикт нельзя вынести, не окунувшись глубже и с другого угла. И именно поэтому это настолько редкая и интересная вещь. Которая, впрочем, многим совершенно заслуженно не понравится. Игра-то хуёвая. Как-то вот так вот сумбурно изложил. Чётко не получается.
>>8169169
>Вопрос исключительно в том, как вот эту поебень воспринимать.
Пробежав глазами по треду, я внезапно понял как воспринимать. Если утрируя и очень кратко - то это то самое типичное пресс х ту кинцо, НО(!) с двумя деталями: вместо "кинцо" тут скорее "театр/книжцо", а вместо "пресс х", судя по треду "порви пердак в клочья".
>>8167925
Если сделают лучше и разнообразнее боёвку, то я куплю. Я, бля, даже предзакажу. Впервые в жизни.
Мор.Утопия это такой вин, что прям всем винам вин. И не надо тут пиздеть про то, что игра плохая. Игра отличная, особенно с оригинальной идеей выживача, которую сейчас эксплуатируют все, кому не жаль. И если кто-то тут нашёл эксплойты, которые позволяют ему об этом самом выживаче забыть, то это их проблемы. А лично я судрожно перезаряжал винтовку последним, дефицитным патроном, чтобы за сотню метров прострелить голову загородившему проход чумному во время убегания от поганого чумного вихря, от вида которого я всё ещё сру кирпичами. Да, можно было спрятаться в доме, но я не знал, и играл, и получал удовольствие. А схватка с шестью бандитами одновременно в кишке склада? Когда у тебя револьвер и нельзя сделать ни единого промаха из этого расшатанного куска огнестрела? Или когда ты панически пытаешься сбить с себя заразу и бездумно травишься большой партией антибиотиков? Когда радуешься дорогой безделушке в мусорке? Когда бродяжничаешь и даже штурмуешь чумные дома в поисках еды? Я даже умудрился заблудиться и проиграть в конце первого дня, чёрт его дери.
Когда играешь первый раз и охуеваешь от всего что видишь? От персонажей, колорит которых затмевает весь Голливуд разом, от необычного мира и абсолютно ебанутой архитектуры. От дикой степи, в конце концов!
И СПГС! СПГС!
Одним словом Мор пропадёт с моего жёсткого диска только если тот спалится к хуям. И не надо пиздеть про уточку: игр, похожих на Мор нет, и никогда не будет.
>>8168436
> Но там же хуй выполнишь квесты, едва-едва хватает.
Ты ебанутый неосилятор штоле? Проблемы со временем у меня были только два раза за три кампании: в 10 или 11 день херурга, когда мне пришлось выполнять квест Многогранника в последний час дня, и за Клару, когда в 4 утра начал бегать по квестам и закончил только в 10 вечера, даже времени не осталось свободные кварталы почистить.
> А еще с некоторыми желательно поболтать, ведь они в разный день доносят различную информацию.
И в чём проблема к ним по пути забегать? Даром что во время диалогов время останавливается, так что даже даун с дцп по слогам успеет прочитать.
> Просто кто-то мудак и не тестил.
Просто кто-то кэжуал обыкновенный.
>>8168491
> ты не спишь
Разрабы дали ему самые разнообразные настойки, жри их перед сном и спи максимум 4 часа в день, нет не хочу жрать, хочу кукарекать про ни магли зделоть как в скуриме и нажимать икс.
> денег хватает на всё
Вот ты и спалился, небось ещё и патроны у бандюг покупал?
> еще и с патронами лажи нет
Если не тратить их на каждого встречного-поперечного - то нет.
> А про свои пару сотен ты другому втирай.
У меня к концу игры за Клару было то ли десять, то ли сто косарей деньжат. Просто кто-то неосилил, но каррентген приучил, что в этом всегда виновата игра.
>>8168575
> В заброшенных домах 2-3 штуки мародёров.
2-3 пули, которые вымениваются на говно у детей, а в итоге получаешь стандартную хату для обноса, только без штрафа к репутации.
> Заразился - перезагружайся
Ты же за Бакалавра играл, он с первого-второго дня заражается. Или ты вакцину въебал? Молодец, чо. За Клару да, муторно малость, даром что она с винтовки не может стрелять, а с поджигателями драться в открытую было бы неудобно.
>>8169393
Сосачую! Вот резик стал пиздотой гамак после того как герой прювратился в рембо и поехал шутан через шутан. Чем мы хуже?
Я первый то дропнул изза фризов.
На фаркрай 3 максималочки, а это говно фризит.
Все игры, в которых фигурирует товарищ Дыбовский, для меня закрыты после просмотра интервью, в котором этот товариз прямым текстом заявляет, что собственно геймплейным элементом (игрой) можно поскупиться ради ВЫСОКОГО ИСКУССТВА, и похуй, что оно будет неиграбельно/нереализовано и тд.
Такие игроделы нужны, но нужны они именно на том месте, где они есть сейчас - с протянутой рукой, просящей денег на игру. А что? Мы денег дадим, вы нам дайте ИГРУ.
>>8169428
мен) довай будим общаццо как взрослые челы) не стеби)
>>8169424
>геймплейным элементом (игрой) можно поскупиться ради ВЫСОКОГО ИСКУССТВА
В подкасте у хохлоблогера он сам признался что косяк с его стороны. Он не умеет в гемплей механику, но прекрасно понимает точнее до него наконец дошло, какую-бы охуенную графоманию он не написал, без вменяемого гемплея это нахуй не упало игрокам.
>>8169487
Кикстартер, юнити, гринлайт, йорлиаксес. Эти слова являются залогом отличной игры.
А забугорные игроки до сих пор не получили нормального перевода первой части.
http://boards.4chan.org/v/thread/254929657/thats-fucking-it-im-sick-of-this-shit-im-sick
Хотя, это вполне могут быть и местные, которые просто пытаются втереть им что это офигеть какое произведение искусства.
>>8168254
Вы так говорите "не так чтобы очень", как будто бы это не каждый, но многие смогут.
В Море идеальная стилистика. Даже на твоём пикрилейтеде дохуя чего по мелочи:
1. Цельнокаменные скамейки-менгиры.
2. Деревца.
3. Дальность видимости.
4. Жухлая травка.
Сириусли, даже сайлент хиллы сосут у мора по визуализации.
От ОП поста проблевался, сразу вспомнил Зено Клэш и прочее пластилиновое говно.
Напомнило Zeno Clash.
>>8168436
>Но там же хуй выполнишь квесты, едва-едва хватает
Эта фраза в моротредах каждый раз действует на меня как тряпка на быка.
Скажи, ты там в реальном времени, не заходя в диалоги, дрочишь на Люричеву? Или пытаешься оторваться от погони, петляя по задворкам?
КАК?! КАК БЛЯДЬ В МОРЕ МОЖЕТ НЕ ХВАТАТЬ ВРЕМЕНИ?!
Даже без глитчей уровня "после шести утра начинаю первым совершать обход" в игре остаётся уйма времени.
За всех персонажей, кроме Клары, я успевал всё сделать к шести-семи часам вечера (кроме квестов, которые напрямую требуют выполнения поздним вечером), потом, если таковых не было, закупался тем, чего не хватало, и шёл спать, предварительно упившись снотворным, часа на три-четыре. Затем шёл в театр, смотрел спектакль, шёл обратно. Поел перед сном, заел снотворным и снова спать часа на три-четыре. Повторить/закрепить.
Как же мне печёт с вам, безруких. А я ведь впервые проходил "Мор" сраный ёбанным школьником, и это было классе в седьмом (да, за Самозванку я тогда не прошёл, но это из-за бага).
>>8169661
Тоже хуею, когда так хейтят графон Мора. Меня он вообще устраивает, нормальный графон. А тот же Зов Припяти я из-за графона дропнул.
>>8168575
>Заразился - перезагружайся, иначе к остальным проблемам добавятся новые и очень увлекательные.
Сука, как же я проиграл. Звучит как пиздёжь, но у меня был быдлан-друг, который говорил то же самое один в один, сука. Тебя случайно не Гриша зовут?
Иммунитет для кого придуман? Для кого таблетки, замедляющие скорость распространения придуманы? Для кого, а? Потратив своевременно 500 монет можно создать ситуацию, когда, заразившись, инфекция за сутки заполнит полоску всего-то на 4%.
У меня такое впечатление, что рваные сраки, не осилившие Мор, даже не решались трогать Тургор. Вот там бы их пердаки превратились в настоящие кротовые дыры.
Не понимаю придирок к Мору вообще. Меня в свое время не отпугнули ни боевка, ни графон, ни геймплей. Я не придирался, а просто играл, а где было тяжело - принимал на свой счет и переигрывал момент, учитывая прошлый опыт, без проблем уже. Сам перепрохожу игру стабильно раз в год, ибо к осени всегда накатывает ностальгия. С Тургором все то де самое, правда последний обладает большей реиграбельностью.
>>8169169
Кто-то до сих пор хранит мою пасту! Бро, ебать, ты меня порадовал.
>>8169379
Ну, тогда любая игра - это кинцо плюс пресс ЛКМ ту вин, только местами без кинца и нажимать нужно разные кнопки иногда.
На самом деле морутопия не так сложна, просто нужно слушать, что говорят и следовать умным советам.
>>8169860
Я в вэгэ последние два года вообще опасаюсь заходить. То ли "шкальники троллируют", то ли в самом деле поколение дегродов подрастает.
В грешном треде плакались по поводу битвы у маяка.
В DS 2 тредах жалуются на сложность (хотя игра - просто казуальщина по сравнению с первой, и нет, пускай идут нахуй, я проходил их в обратном порядке и привычка тут ни при чём).
В "Волк среди нас"-треде уже третьи сутки не могут распутать клубок уровня "кем оказался Эния Ленитроп".
Смирись и успокойся, бро.
>>8169910
Регулярно возникающие графонотреды символизируют мы ведь понимаем, кто печется о графоне больше всех?
>>8169928
Двачую, мой семён-бро.
Как бы ни бы было смешно, я прекрасно помню нулевую вэгэ на тирече - сплошняком планетка-треды, фоллачи, индюшатина. Стабильный кирилло- и баронотреды.
А сейчас такая залупа, что я ебал. Какой-то педераст создал тред про гоночку, а его даже не завайпали (к слову, и вайпов уже тысячу лет не видел).
>>8169945
Ты - илита без мозга. Уходи из моротреда, ты хуже червя-пидора.
>>8169953
>не догадался пошутить про червя-одонга
Ха. Вот уж кто без мозга, так это ты.
А я и в самом деле элита. Пойду гулять на Невский. До вечера.
Ну а что ему еще делать, все проекты кроме Тургора провалились, новых идей нет, остается только делать римейки к винам. А ведь так хорошо все начиналось, такие то лозунги - сделаем мир краше а игры интереснее!
И что мы видим, начали клепать римейки. Не думаю, что выйдет что-то хорошее из этого.
>>8170127
Да насрать, хороший или нет выйдет ремейк. Он уже не нужен, Мор-то есть. Лучше бы Холод пилили или еще какой проект. Да даже пук-пук-пук лучше, чем клепать ремейки. Он ЕА прикинулся штоле?
>>8169627
Есть же фанатский перевод.
http://meradorm.tumblr.com/post/81953498762/pathologic-fan-translation-alpha-patch-very
>>8169491 Ого, надеюсь, что это действительно так и есть. Все интервью не пересмотришь, лол, но с того мне реально припекло.
>>8169674
Вот кстати, что обязательно надо внести, так это отходняки почти от всех лекарств. А то хлыщет снотворное как воду и последствий никаких. Я считаю, выпил бутылку молока, должна отвалиться нога.
Да играл я в эту вашу Утопию.
Ну что сказать, вся игра - унылое говнецо. Движок писали криворукие школьники на бейсике. Физика, как в первом думе.
Весь гемплей состоит из пробежек туда-сюда по городу. Добегаешь до одного персонажа - он тебе выдет нагора склад театрально пасты, и посылает к другому. Ты к другому - он тебе страницу копипасты, и обратно. И так проходит веcь день. Не успел обежать весь город и выслушать весь бред за день - гейм овер, "ты не смог спасти город от чумы и умер от угрызений совести".
В перерывах можно убивать бесконечно спавнявщехся мобов - мародеров в домах и бандитов с ножами. Все мобы и граждане на одно лицо, все модельки одинаковые. Даже в стратегиях вроде тотал вар модельки в отряде различаются амуницей, шлемами, щитами. Но только не в этом добре.
Собираешь иголочки, крючочки, орешки - меняешь их у детей на наркоту (да, здесь каждый ребенок носит с собой бутылку морфина, а иголочки нельзя).
Мор.Утопия - хипстерское говно, сделанное на коленке криворукими театралами-гуманитариями, в которое совершенно невозможно играть, только фапать на илитарность.
>>8170317
У тебя на пикче архив всех тредов веге, как такое возможно?
>>8170107
Пизды не получи, тупой школьник, да сало с головы смой.
>>8170317
В связке "Игра популярна?" -> [ДА] -> "Маркетолог" правильный ли указан ответ?
>>8170368
В Мор. Утопии больше смысла, чем в твоем рождении.
>>8170390
Я рад, что ты хотя бы так можешь ощутить значимость своей жизни.
>>8170305
Я же говорил, что говно сраное, а не игра. А мне ещё советовали поиграть, я даже на какой-то миг засомневался и подумывал скачать. В жопу идите, хипстта ссаная.
>>8170404
Все правильно сказал. А теперь го в доту, я создал.
>>8170430
> Тинипанимаешь, доткадебил поди?
Танки бы уж тогда помянул, чего мелочиться?
>>8170442
Просто мне казалось, что если создать НОСТАЛЬГИРУЕМ ПО БИОШОКУ ИГРА ДЕТСТВА ПОЦОНЫ, то это будет воспринято как глупость, но искреннняя, а вот если создать ЛАДА РЕЙСИН КЛАБ 4 КРУТАТЕНЬ ВАЩЕ, то тут-то маркетологом и назовут.
>>8170433
Как же я люблю эту картинку. В ней целый мирок.
>>8170487
Хмм. Наверное, ты прав, стоит переставить. Только в лизатредах я слышал про маркетологов тонну раз, как и в вочдогсотредах. Наверное, в новые игры стоит перенести. На пике продаж маркетологодетекторы зашкаливают.
>>8170591
У меня, к сожалению, на веге времени маловато, учусь геймдеву, ковке, столярке и к тому же работать надо. А в тред эпитетов так и не накидали. Короче, я попробую, но обновляться будет редко.
>Damn, looks like all Ice Pick fans are insufferable hipsters. Either pajama boys in checkered shirts or tumblr girls. Well, I guess these games ought to be attractive to pseudointellectual types.
Кажется на форчонге стали что-то подозревать, лел.
Что есть интеллектуальность? Где грань между интеллектуальностью истинной и псевдоинтеллектуальностью?
>>8167925
Если будет требовать железа, как четвёртый крузис, то ни разу не охуенно.
>>8170612
Тогда странно, что ты находишь время делать контент для веге. Удачи!
>>8170651
Лол, с работы и делаю, когда появляется окно.
Спасибо.
>>8170663
А я на работе так сижу, что любой заходящий в отдел видит мой монитор
не играл в этот ваш мор, хотя всякую индюшатину люблю. что делать:
а) Качать пиратку, хотя за последние года 2 ни одной пиратки на компе не было.
б) Ждать оригинал на стиме.
в) Ждать римейк.
>>8170707
А я сваливаю и занимаюсь, чем хочу, если работы нет. Сейчас на дваче. Иногда пилю что-нибудь или там обтачиваю. Зато и работа вся на мне, от проводки до заказа компов.
>>8170813
Качай пиратку сразу со всеми фиксами. Римейк очень не скоро, а оригинал всё равно будешь патчить.
>>8170828
Что за фиксы и патчи.
Вот тут вроде как последняя ГОГовская версия. Норм?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4572444
>>8170850
В оригинальной версии пройти за Самозванку нельзя из-за бага. Игру позже патчили и не раз.
Могу уверенно сказать что вот тут http://new-rutor.org/torrent/11960/mor-utopija_pathologic-2005-pc/ всё нормально.
>>8170850
Почитал комменты - все оче плохо. Реквестирую нормальный репак у знающих.
А я наконец-то добил последние четыре уровня You Are Empty. Такие дела. Стильная штучка.
Забавно, кстати, что там в самом конце показали на пару секунд Путлера.
Играл когда-то бакалавром, концовка - последнее письмо Властей и детишки, порвало нахуй все шаблоны, сука. Нет, реально до самого конца я не знал, что же будет. За Гаруспика проебал сейвы после бойни, а за Самозванку и не пробовал - в моей версии баг, надо патч.
Игра на первый взгляд действительно уныла - бегаешь-бегаешь, но тут вдруг БАЦ! неведомая поебота за Бойням, рядом с которой мой Бакалавр склеил ласты. Крыса в подземелье под театром, тоже. Такие , действительно оригинальные мелочи, не высосаные из хуя менеджером по сбыту, резко контрастируя с монотонными буднями делают игру очень душевной. Но для того чтобы это прочуствовать, надо задрачивать эти самые будни - мусорные баки, бандиты по ночам, магазины и дома.
>>8171137
Штука в том, что сама игра идет совершенно ровно, мы заняты делом, когда происходит ЧТО-ТО. На фоне того, что нам никто не говорил, что именно делать, механику совершаемых нами действий мы создаем самостоятельно, не ограничиваясь принудительными рамками класса/характеристик. Поэтому сочетания немногочисленных случайных событий редко, но создают куда более интересные с точки зрения "рутина-событие" ситуации, чем внезапный сюжетный поворот в Биошоке, и так событиями насыщенный.
Сочетание уникальности события с его отличием от рутинного процесса оставляет нам куда более сильные впечатления. Поэтому история о ночном бегстве голожопого человека с луком от бригады школьников в кевларе и с фонарями нам куда ближе, чем лихо закрученный сказ об удалом хакере-мстителе. Она же наша!
Но это еще не все. За редкими исключениями такие игры - что-то вроде выживания в определенной среде и создание чего-то в процессе - строительство базы, прокладка маршрута, создание оружия, накопление ресурса. У нас есть практический ресурс нашей успеваемости. Не какие-то там эфемерные деньги, на которые ничего полезного не купишь, не опыт, которого потом будет столько, что большее количество ни на что не влияет, а самого настоящего успеха, который скажется на нас, не даст проиграть - запас еды на месяц, цистерна топлива на перевалочном пункте, обустроенное охраняемое убежище, надежное, еле выстраданное оружие. Очень мало есть ААА-тайтлов, в которых достижения настолько влияли бы за процесс, поскольку ошибки легко прощаются массовыми играми, а значит, и стараться не надо. И каждое обеспечение подобного практического ресурса сопряжено с системой "рутина-событие", которая ловит игрока на ошибках. Поэтому проложенный безопасный маршрут от амбара со спавном ружья до своей палатки в укромном месте куда больше радует, чем стопицотый левел какой-нибудь ММО-дрочильни.
>>8170642
>Где грань между интеллектуальностью истинной и псевдоинтеллектуальностью?
Изи. Короче, якобы интеллектуальные игры, которые нравится тебе - это истинно интеллектуальные игры, а если не нравящуюся тебе игру называют интеллектуальной - это псевдоинтеллектуальная игра. Этим правилом руководствуется 100% людей.
>>8170642
Посмотри на любителей ВНУТРЕННЕЙ ИМПЕРИИ и Малхолланд драйва, увидишь.
А если серьезно, то тот пидор >>8171277 прав. Учитывая простор для СПГС в каждой кочке, сложно отличать. Нужен интеллект, лол. Однако могу сказать, что без огня дым бывает редко, и все реже получается задать планку СПГС. Народ пошел дотошный.
>>8167925
Если все уже проходили это говно, то зачем его переиздавать? Там же не ради графина, а ради идиотского абстрактного книжца играли. Кто хочет перечитывать?
>>8171339
Не ради книжца, а ради ощущений. Геймплейно она эксплуатировала то, что она не книга, а игра, очень активно. Впрочем, на хуй нужен ремейк, я тоже не понимаю. Того же самого ощущения не повторить, когда заранее известна линия.
>>8171324
>Малхолланд драйв
Там есть сюжет и посыл, тащемта и он довольно просто. Все остальное - для атмосферы, мастерство товарища Линча, так сказать. Никакого СПГС там нет.
>>8171339
>>8171349
Изначально в Море помимо Бакалавра, Гаруспика и Самозванки, задумывалась возможность пройти игру за Полководца с Инквизитором. Вроде читал, когда еще только стало известно о намерении ледорубами запилить ремейк, что хотят в новой версии реализовать эти задумки. Насколько это правда, не в курсе. Здесь есть инсайдер же, который гарантирует наличие фаст-тревела, может он ответит.
>>8171379
А, то есть не полный ремейк. Понятно. Я думал, от полководца и инквизитора отказались в силу рассинхронизации игры из-за изменения сюжета.
>>8171358
Тащемта довольно прост. Если ты его нащупал - переводи из разряда псевдоинтеллектуального куда-то еще. Не нащупал - тогда хуй знает, может, ты не понял, а может, и нет там ничего и это псевдоинтеллектуально. Вот ты ВНУТРЕННЮЮ ИМПЕРИЮ понял? Выделил линию? Обозначил четко сюжет и посыл?
>>8171324
Ты, наверно, еще и Голову-Ластик считаешь хуйней для хипстеров, а смотришь, тем временем, Нолана и Тарантино.
>>8171443
но ведь у Нолана было два просто охуенных фильма Преследующий и Помни
>>8171417
Я не помню, что на это говорили разрабы, но вроде там история была похожа с тройкой - времени нет, издатель подгоняет и все в таком духе. Вроде есть интерью, где Дыбовский четко описывает ситуацию. А вот будут ли Инквизитор с Полководцем, не знаю. Но определенно что-то новое должно быть, иначе это как-то несерьезно все.
Пик стронгли релейтед всему треду.
>>8171443
Ты, похоже, не понял, что я сказал. Впрочем, Нолана и Тарантино я тоже смотрю. А ты, наверное, мыслишь массивами?
>>8171435
Это чо, под такое УУУ-туц-туц уныло шарятся в море?
>>8171453
>у Нолана было два просто охуенных фильма
Только называются они "Престиж" и "Начало".
>>8168436
>Но там же хуй выполнишь квесты, едва-едва хватает.
Вообще не понимаю, откуда у вас с этим такие проблемы. Ну да, в первый день все непривычно, не знаешь куда идти, не знаешь как играть, плутаешься, времени не хватает. Но к 3-у дню уже входишь в местный ритм и все идет как по маслу. Я вообще большую часть заданий успевал выполнить до полудня. Заявления о сложности по-моему сильно преувеличины и растространяются, в основном, теми, кто бросил на первом-втором дне.
Алсо, в графике там главная беда была в дальности видимости. Это реально коробило.
>>8171550
У меня за Бакалавра был жесточайший цейтнот. Правда я каждый день старался спать по 6 часов, обходил все магазины и старался убивать хотя бы 10 бандитов в сутки.
А самое неприятное воспоминание - я объебался со временем и должен был добежать чуть более чем за полчаса от входа в Термитник до дома Младшего Влада.
>>8168521
Да там проблема не с самим испытанием, я его привел, чтобы было понятно, какой день. Просто много дел в этот день, не успеваешь. Я на первом прохождении не успел одну побочку и даже на втором в пол-двенадцатого вечера закончил.
>>8169169
>Если кратко, то ледорубки одними из первых начали делать игру, которую не смогли адекватно оценить из-за того, что пытались оценивать
У меня было другое мнение: просто критика была неготова к этому. В первую очередь, разумеется, русскоязычная. Потому что эта критика, мало того, что сама умом не блещет, так еще и привыкла работать с совершенно иным материалом. И когда им дали то, что оценивать надо было иначе - они все дружно просто пернули в лужу. То же самое наблюдается, когда человек впервые знакомится с нестандартным искусством (любым) - непонимание, агрессия, радостные крики: "та эти псевдоинтеллектуалы хуйни себе повыдумывали, я-то знаю!".
И, да. СПГС не существует.
>>8171550
Так объясняется же цветущей твирью.
Вообще, на мой взгляд, одно из лучших объяснений недостатков графона, в частности, дальности видимости. Примерно что-то уровня первого Сайлент Хилла, где пришлось прикрутить туман, без которого плойка не тянула, который потом стал визитной карточкой серии.
>>8171713
ЛКИ, тащемта, всё поняли, дали "Игру года" и подробнейшее прохождение. Вот что значит олдфаги.
Посоны, я тут вам Моротпоию 2.0 принес покушать. СПГС, словесный понос, графён - всё как вы любите. Кароч 50$ с носа. Авек плезир, пацаны-котята.
ваш Дилдовский, XOXOXOXOXO
>>8171873
Ох мне бы так просераться. Она еще и в удобной ей позе сидит. А я блять сижу на унитазе и превозмогаю свой ебучий запор.
>>8171464
Иди в форчонговскую видью, копротивляться жидоеврейскому федорному заговору.
>>8167925
Андриеш саудтрек таки почистит? Если музыка будет от Мушрумера то нахуй такой мор не нужен.
>>8171349
ремейк не для нас же. а для вербовки новых адептов.
>>8171821
Тут такая штука, это конечно мои заебоны, но я не видел ни одной положительной рецензии на "Мор", которая бы оценивала и описывала игру как следует. В первую очередь - с точки зрения идеи "костяного дома", выдвинутой Дыбовским. Не видел ни одной рецензии, в которой бы упоминали тему гибнущего детства - а для меня это стало одним из самых мощных моментов вообще. Не видел рецензий, в которых бы анализировали, как те или иные элементы игропроцесса и вообще дизайна игры влияют на ее восприятие и готовят почву для финала. Что в ЛКИ, что в Game.exe (который вообще уже скурвился к тому моменту), нигде не видел. Если есть такие - буду рад почитать.
>>8172039
Так это плюс же. Хвалят то всякое говнище. Что забавно, пресса за все эти годы нисколечки не стала разбираться в играх.
А по-моему очень годное произведение искусства. Да, это тот самый редкий случай, когда компьютерная игра становится интерактивным повествованием, не как в Heavy Rain, а как в жизни. Все решает не "X", а человеческое восприятие.
По-поводу боевки, найдите мне пожалуйста хотя-бы 1 доктора, который не держав ни разу оружия в руках, вдруг начал бы стрелять по-македонски с двух УЗИ, выбивая 9/10 на мишенях. Тоже и про ножевой бой, и, тем более, бой со скальпелем.
Естественно, это все послабление слабой механике, которая, однако, в каком-то смысле дополняет игровую атмосферу.
Все в Море работает на атмосферу. Жители, враги, ситуация, персонажи. Также и графика, сюжет, механика.
Она и не должна легко играться и пониматься, тогда это был бы второсортный инди-продукт "без изюма".
Если вы пересилите свои предрассудки, свои странные взгляды на элитарное и YOBA-творчество, забудете при этом о /vg/ и просто будете играть, немного, по одному игровому дню в сутки, после третьего дня за Бакалавра, например, вы будете просыпаться и думать, куда нужно забежать, что сделать и кому помочь. И еще, не забыть забежать к Младшему Владу.
Мне показалось уникальным то, что в Море атмосфера (музыка, декорации, архитектура) не расплывается в однообразии и повторениях (хотя, фактически, штампованные дома присутствуют в разных районах), а продолжает угнетать, давить на протяжении всей игры. Зайдя в любой дом, начинаешь чувствовать себя напряженно. В жилых, словно жители что-то скрывают, молча бродя по комнатам в ожидании скорой кончины. В зараженных домах, атмосфера становится настолько густой, что превращается в один из самых атмосферных хорроров. Вспомнить только дом Исидора с "сестрами", где лично я вместе с персонажем испытал панику от приближающихся зараженных женщин.
В общем, попробуйте за Бакалавра дойти до 3-го дня, постарайтесь. Потому что его начало - это тренировка, туториал без слов. И вот потом, не спеша, пройдите игру, наслаждаясь прекрасным творением русских авторов. Когда в 12-ый день вы выйдете на улицу, пустую, чистую, встретите яркое чистое небо, вы с радостью и грустью выдохните, потому что вы пережили это испытание. И осталось только выбрать. Но вы, наверное, и не заметили, что проецируете на себя моральный выбор о судьбе игрушечного города, не так ли? О чем заботливо манчкинам напоминают услужливые Трагик и Исполнитель. А потом пройдите за Бураха. Или за Самозванку. Возможно, вы даже возненавидите своих соперников, за которых недавно играли.
В общем, рекомендую каждому. Если не понравится, все равно доиграйте. Не настолько эта игра ужасна, чтобы бросать ее на полу-слове, она заслуживает уважения и снисхождения одновременно.
Закончил.
>>8172198
Тот, кто осилит 2й уровень и так пройдет ее до конца, ибо не сможет остановитьсятолько баги в силах его остановить.
>>8172261
Или ощущение пиздеца, когда просто тяжело играть. Это к 9-10 дню ты уже смирился с тем, что все могут сдохнуть и просто ходишь по городу. А я дропал, потому что было ощущение, что все дерьмово. И не хотелось дальше идти в обход города.
>>8172000
Трипл прав, римейк для ньюфагов. Я больще Cradle жду, надеюсь у них что нибудь годное получится.
>>8170305
>Весь гемплей состоит из пробежек туда-сюда по городу. Добегаешь до одного персонажа - он тебе выдет нагора склад театрально пасты, и посылает к другому. Ты к другому - он тебе страницу копипасты, и обратно. И так проходит веcь день.
Неплохая паста, но хейтеры не знают, что Дилдовский расчитывал на ВНку. Это программист уговорил его на 3дсоткрытыммиромбазарювсемпонравится.
>Движок писали криворукие школьники на бейсике. Физика, как в первом думе.
Движок лицензированный, адвенчурный. Боёвку прикрутили как смогли.
Я не выгораживаю Мор(сам его не осилил из-за уёбищности механик), но как говорится "врага нужно знать в лицо", иначе все эти выпады тянут максимум на третьесортные смехуечки.
>>8171457
Новых линий не будет. Сюжетно всё останется как было. Планируют добавить несколько новых второстепенных квестов и всё.
>>8171457
Всё правильно, художник должен быть бедным и голодным, тогда мотивация творить появляется. В годные игры без издателя я вообще не верю.
>>8172696
ВНкой это было бы совсем не то, и откуда ты блядь вообще это взял? Он просто в какой-то момент решил сделать игру, плохо представляя как и какую, но ВНку он точно не задумывал.
>>8172741
Интервью что ли послушай его Галёнкину. Изначально он вообще на крупный проект не рассчитывал.
Сука, фоннаты недалеко ушли от хейтеров. Знаний о предмете столько же. А потом вы удивляетесь откуда в /вг столько срачей. Каждый напридумывает себе, а потом спорит с придумками противоположными его точке зрения.
>>8172789
Ориентируюсь по его интервью Зулину о том с чего начинался Мор и как они его делали. Если в остальных интервью у него новые охуительные истории, то тут уж извините.
У мор.утопии высокий порог вхождения по теперешним временам. Тут либо упрощай всё, либо не раскупят/разворуют.
>>8172039
Впоследствии ЛКИ публиковали интервью Дилдовского, но и и их первая рецензия вполне удачна и полна троллинга менее разборчивых коллег.
"Игра как будто специально создана так, чтобы вызвать спазмы у мельком взглянувшего на нее зрителя, а настойчивого игрока заставить рыдать от восторга".
О да, недождусь эту 2deep4you хуйню без геймпеля да еще и на Хуюнити, судя по скрину.
Вся суть - "тупые пендосы" с корявым переводом пытались и даже порой смогли вникнуть в игру, а тупорылые пидорахи с интеллектом уровня бутылки путинки чуть ли не рвутся напополам от "миня трисёт кокое говно".
>>8172989
А какие же игры с геймплеем? Неужели крузис с гташечкой?
>>8173032
> с корявым переводом
Там совсем всё плохо? В немецкую играл - вполне годно перевели.
>>8173100
Не знаю на счет английского, в русскую играл - вполне годно перевели.
>>8173100
Некий Влад пообещал форчатам, что заделает перевод. А так они не довольны его качеством.
Что тут у нас, поиск глубинного смысла в куске говна? Понятно.
Блять, запустил я эту вашу Утопию. Начал за второго мужика, как там его.
Ну охуеть блять, только игра началась, как мне тут же, без разговоров, вламывают пиздов.
Охуеть блять, дайте я хоть пойму как в это играть, а? Нет блять, лови по ебалу, сука! Играть он захотел!
Ну ладно, хуй с ним, отбился. И тут охуеть - ЛЫСЫЙ БАТЯ УМЕР, ЭТО ТЫ ВИНОВАТ, ПО ЕБАЛУ НА НАХ! ПЛОХАЯ РЕПУТАЦИЯ, ПОК-ПОК, ВСЕ ЖИТЕЛИ ЕБАЛИ ТВОЮ МАМКУ В РОТ, ГОТОВЬ АНУС!
Да отъебитесь вы от меня, дайте хоть понять что к чему!
Сука, в рот я того маму любил, я понимаю что КОРКОР и всё такое, но это совсем перебор, прям не я играю в игру, а она в меня.
>>8173200
Ну, начни за первого, тебя за ручку немного поводят.
>>8173200
Ты ударился лбом о порог вхождения. Выбирай что проще. Сейчас это поощряется.
>>8173245
Такой момент есть. Если после Многогранника не проперло, наверное, не стоит. Игра кривая, жуть. Пока поймешь боевку оптимальную, три раза ебанешься. Не говоря про экономическую систему. А ты вообще что читаешь, что смотришь?
>>8173200
Так-то да, как тебе уже сказали - начинай за Данилу, а не за Артемия. Данковского и правда "водят за ручку", им довольно легко играть.
А вообще, за каждого следующего героя играть сложнее. Если за Данилу легко, то за Артемия - ты и сам уже видел. Игра начинается с НА НАХ ЕПТА. В целом и само прохождение за него сложнее, больше дефицита патрон, денег и ресурсов и пр. Зато можно варить перегонять охуенные иммунокорректоры и травок.
А вот за Клару уже сорт оф выживач начинается, тебе будут ссать на лицо 8 из 10 людей в этом городе. При этом сегодня ты будешь для них ангелом во плоти, а завтра - мерзкой лживой шлюхой. Так что за нее стоит играть в последнюю очередь.
>>8173279
Да ладно, репутация правится парой кровавых бань в преступных районах. Бурах первый день изгой, а второй и далее уже можно расслабить анус.
http://lki.ru/text.php?id=3354
Давно еще советовал всем новичкам это прохождение. Оно интересно и очень круто написано само по себе, как бы от лица героев. Я и про сам Мор-то узнал из него, когда в далеком 2005 купил свеженький номер ЛКИ. Журнал тогда а конкретно - это прохождение я зачитал просто до дыр.
>>8173200
Начни за первого, за второго там дальше будет гроб,гроб,кладбище,чума,голод только хуже.
>>8173297
Тоже для себя отметил это прохождение, только там есть одна неувязочка - не все побочные задания персонажи "согласны" проходить, а значит, и прохождение не полное.
>В сердцах я порвала в клочья письмо Лары Равель с просьбой о заступничестве за Гаруспика. Пусть сама ищет своего Потрошителя в заразных домах! Я выбежала от Катерины, бегом поднялась по лестнице в свою комнату и уткнулась в подушку.
Ну что могу сказать. За дохтура игра прямо таки хорошеет на глазах. Хоть стало понятно как в это играть.
Травон, кстати, охуенный, лет 10 назад, наверное, вообще кончил бы.
>>8173271
> А ты вообще что читаешь, что смотришь?
Ой, отвечать можно долго. Если кратко - то почти всё, до чего руки доходят.
И да, боёвка и правда кривая, ну да хуй с ним, авось часто бить не будут.
Завязка интересная. Только я приехал и тут же БЕССМЕРТНЫЙ хрен умер, лол не тому герою со старта ебало бьют, мда.
Складывается ощущение, что жители поголовно поехавшие, лол. Та баба, у которой я остановился мне кажется она хочет взять у меня за щеку, как минимум вроде нормальная, но какая-то зачарованная. Надеюсь сам герой к концу игры не поедет вслед за ними.
Короче, пока стильно, интересно и ещё не очень понятно.
Едем дальше.
>>8173335
Хоть и многие хвалят игру за Гаруспика, за Бакалавра мне играть было приятнее и даже интереснее. Особенно в конце игры ситуация для него резко меняется и как-то проникаешься к этому персонажу. Не расслабляйся там по-поводу боевки - у Баки много побочных и не очень заданий, где ему необходимо просто огрести пиздюлей.
>>8173100
>В немецкую играл
Госпаде ты напомнил мне, как я играл первый раз в мор в далеких двухтысячных с пейраточного диска с русским текстом, но немецкой озвучкой, моя внутренняя уточка аж затрепетала.
>>8173279
Начинал играть за гаруспика, где-то запорол прохождение, в итоге первый раз до конца смог только за бакалавра. Ну и самозванка кстати по сравнению с гаруспиком кажул стайл, тупо из-за малого количества обязательной боевки.
>>8173335
Прям интересно, как сему господину будет дальше играть, лол. Послежу.
Насчет боёвки совет- ударил, отошел, подождал, подошел, ударил. Хотя честно говоря я со второго дня просто валил хедшотами из револьвера, в ближнем бою юзал обрез. Все проблемы.
>Складывается ощущение, что жители поголовно поехавшие, лол.
Так весь город там поехавший. И сюжет поехавший. В том и фича.
А Ева, у которой ты остановился, таки подразумевается его любовницей, хоть об этом прямо никто и не говорит.
>>8173363
ну, у меня вся игра завязана и ассоциирована именно с бакалавром. гаруспик и самозванка лично для меня - совершенно мерзкие и левые мудаки.
>>8173450
А зря. Поиграй за них, они со своей колокольни все правильно делают.
>>8173450
Это ты зря. Всё-таки больше всего мне нравится за Гаруспика за 1) Атмосферу. Шароёбишся по полям, изучаешь древние обычаи, собираешь травку и внутренние органы
2) Сюжет. Как он из лузера к успеху пришел.
А Самозванка и правда невнятная. зато у нее бесконечные патроны
>>8173460
Вообще кампания за самозванку просто идеальна для повторного прохождения именно.
>>8173460
ты чего? я за них цать лет назад уже не один раз переиграл. со своей колокольни они может и правы, но я со своей субъективной колокольни себя только с бакалавром ассоциирую. и никак иначе.
>>8173482
А, личная позиция. Понимаю. Мне он тоже ближе.
Боевка средненькая, не сказать, чтоб ужасная.
Первый вечер игры я посвятил превозмоганию фабричного и червя на заднем дворе Омута. Сначала думал что-то с рэйнджем не так или хитбоксом в целом или вообще попадание не каждый раз засчитывается, а как просек, зачем нужна белая точка, сразу без повреждений их завалил.
Еще первое время было сложновато от ножей бандитов уворачиваться, а потом и от бутылок поджигателей, но этому быстро учишься.
>>8173463
Меня за гаруспика, например, вымораживала вечная нехватка места. У него и травка и органы все в одну ячейку уходит, в итоге там вечный аншлаг. А так за него есть пара исключительно годных моментов, не раскрывающихся за других персонажей, в термитнике том же. Но в остальном его линия более отрезана от происходящего по сравнению с другими, мне почему-то так запомнилось играл года 3 назад последний раз.
>>8173482
впрочем в первое прохождение мой бакалавр выбрал инфантильное кларино окончание, сохранить всё на своих местах и сделать вид что всё нормально.
Таааак, пошли вопросы.
Мне там вывалили список из неписей, которые ПРИБЛИЖЕННЫЕ, причём я из них половину ещё даже не встретил.
Это мне чего с ними делать? Просто не залупаться на них и помогать?
>>8173437
> Насчет боёвки совет- ударил, отошел, подождал, подошел, ударил
Ага, так и делаю. Оказалось легче, чем я думал.
А вообще от количества необъяснимой инфы я пока немного пригрузился. Какой-то внутренний покой, о котором даже нормально пояснить не могут, какая-то Шабнак-Адыр я даже записал, про которую тоже хуй проссышь, одни говорят что она/оно есть, другие - что нет.
И да, я так понял что время тут пиздец как важно, так что эксплорерить переулки лучше забить? А то я люблю каждый уголок осмотреть, а тут часики тикают, и хуй знает чего ещё игра подкинет, пока просто одна история другой охуительнее.
И да, я теперь хоть понял за что моему первому чуваку пизды прям с порога дали, лол. Хотя зря я за него сразу начал, теперь-то я знаю что он НЕВИНОВЕН.
А, и ещё, одна баба плохая память на имена да и персонажей много там MMMAXIMUM POEHAVSHAYA, такое стелит, просто охуеть.
>>8173502
Мы скажем тебе не больше, чем твои помощники. Разве что водить вокруг не будем.
Приближенных навещай и помогай, когда они тебе пишут (письма на L вроде). Вообще они еще и инфу иногда имеют, обходить их желательно, на карте они есть.
Внутренний покой - сложная штука, тебе о ней рано.
Эксплорить переулки можно, но там, кроме мусорок, ни хуя нет пока. В мусорки лазь, собирай все. До конца дня бабло все потрать. И второго тоже. Покупай еду, иглы.
>>8173502
А там все бабы поехавшие. Но на Машку у меня до сих пор стоит, а уж сколько лет прошло.
>>8173502
Гейплейно приближенные это те, которые чаще будут выдавать тебе всякие квесты, ну и твоя сюжетка больше с ними связана.
>>8173532
> До конца дня бабло все потрать. И второго тоже. Покупай еду, иглы.
Оу, спасибо.
Ладно, пойду бродить дальше.
Если без шуток, то оказалось намного интереснее, чем меня пугали. Прям аж интересно понять всю эту ёбань, которая происходит.
Олсо наткнулся на какую-то лестницу в небо, от которой я даже пару дополнительных кирпичей отложил.
>>8173502
>Шабнак-Адыр
Можно встретить в игре во плоти, за кого точно не помню вроде бакалавр.
>>8173502
ежедневно обходи всех персонажей, некоторые из них могут заболеть. постарайся их пренепременнейше исцелить, это важно.
>>8173555
Не, насрать. В последний день можно исцелить же. А если именно приближенный заболеет, предупреждают.
>>8173502
В городе есть горстка важных неписей. Для каждого из трех героев есть некоторый их набор, которые и есть ПРИБЛИЖЕННЫЕ, у каждого свой.. Почему так, понимаешь с развитием сюжета. Если с геймплейной точки зрения, то если ты не будешь выполнять сюжетные квесты, они будут заболевать, а это плохо для финала.
Насчет большого количества инфы- не парься. О нужных вещах будут еще говорить, и не раз. Постепенно все усвоишь, всё сразу запоминать не надо.
>И да, я так понял что время тут пиздец как важно, так что эксплорерить переулки лучше забить? А то я люблю каждый уголок осмотреть, а тут часики тикают, и хуй знает чего ещё игра подкинет, пока просто одна история другой охуительнее.
Я бы рекомендовал сжульничать и подкрутить часики.
"Перед вводом кодов измените файл config.ini в папке Data: в разделе [General] добавьте строчку EnableConsole = 1. Теперь консоль доступна по клавише «~».
Вводишь в консоле
gt_speed [time_speed] - Устанавливает скорость течения времени в time_speed. Чем меньше значение time_speed, тем быстрее идет время. Значение по умолчанию - 2. При time_speed = 1 время идет примерно раза в 4 быстрее обычного."
Использовал в первые пару дней, пока спокойно, чтобы ознакомиться с городом и всласть по нему побродить, неспешно изучая. Потом играл с нормальными параметрами.
>>8173553
Да не особо. Там все равно будет внезапность.
>>8173032
Это потому что Дилдовский и Ледорубы - ярые русофобы, лебералы и вообще жыды.
>>8173592
Блядь, охуенный совет, начитери себе патронов, замедли время, посмотри все заставки на ютьюбе и говори, какое говно ты прошел.
>>8173592
>Я бы рекомендовал сжульничать и подкрутить часики
Часики идеально сбалансированы. Вот нахуя портить себе впечатление, выяснение схем выживача в таких условиях - это тоже часть процесса.
>>8173548
По ходу, МНОГОГРАННИКА ты еще не заметил. Вот где кирпичи. хотя может он многогранник и назвал лестницей в небо
>>8173502
Играй и не порть себе впечатление советами пидорасов. Первое прохождение - самое важное, не испорть его.
>>8173615
Скорее всего вот эту
>>8173625
>Первое прохождение - самое важное
А вот и нет. Толком проникаться начинаешь где-то прохождении во втором, когда все, что говорят неписи, не является полной абракадаброй.
>>8173615
хуй знает. мне жало многогранника всегда казалось совершенно левым васянством не подходящим к игре по стилю.
Пять или шесть лет назад я сидел перед компьютером, разглядывая черную коробочку с надписью "Мор. Утопия". Тогда я еще не знал, что это не просто игра. Что создатели игры каким-то образом совершили невозможное: засунули в два смешных кружочка с дыркой посредине реальность, жгучую, ядовитую, только и ждущую чтобы овеществиться на экране монитора. Что это не просто игра ,это целый мир, целая связка человеческих судеб, зашедшихся в вихре на присыпанных мертвыми листьями осенних улицах Города.
..install
play
>>8173643
Я был Бакалавром, делавшим все, чтобы спасти чудо из чудес: Многогранник, недрогнувшей рукой вскрывал горло солдатам Полководца , чтобы отнести детям Башни оружие, и дать им мизерную, пусть даже самую мизерную надежду победить, потому что знал: когда в городе бушует Песчаная язва, других надежд не бывает. Спавшим три часа в сутки, чтобы хоть немного уменьшить преступность на улицах города, обустроить лазарет, наладить поставки воды и хоть какие-то медикаменты. Клинта Иствуда чумного города, наклонявшего упрямый лоб, покрепче сжимавшего разболтанный револьвер и шедшего делать невозможное.
>>8173629
Блять полеты это самое страшное, что может испортить всю игру. Меня фасттревел-то обещанный в обморок вгоняет.
>>8173646
Я был Гаруспиком, плоть от плоти бескрайней степи, что безразлично смотрела на крохотный городок. Человеком, твердо знающим, что можно убить одного, чтобы спасти тысячу. Что можно выпотрошить одного, чтобы вылечить другого. Крепким, высоким, истинным сыном земли.
>>8173646
Я был Самозванкой, хрупкой девушкой, что держала в своих тонких пальчиках судьбу Города. Маленькая девочка, что одной рукой убивала бандитов на улицах, а другой прикрывала им глаза и шептала на ухо "Спи, маленький, скоро все будет хорошо". Вышедшая из могилы Мессия, которая с одинаковой легкостью общалась как с аристократами, так и с последней швалью, собиравшейся на складе у Грифа, как с людьми, так и с чудовищными порождениями степи.
>>8168254
БЛЯ НУ ГРАФОН КАК В СИБИРИ НЕ МОГЛИ КАК В КРУЗИСЕ СДЕЛОТЬ?
>>8173655
Я любил этот город, прибежище гениев и злодеев. Я ненавидел эту уродливую опухоль на теле степи, вспухавшую гноем Песчаной язвы.
Я любил его жителей, раздавленных ужасом, пришедших в их дом. Я ненавидел их, линчующих невинных девушек по подозрению в распространении болезни и в то же время выпускавших больных из карантина за взятки.
...Я стою на границе чумного квартала, под сенью чудовищного чучела, отделяющего живых от мертвых, ад от чистилища, приговоренных от (пока что) здоровых. Смотрю на грубое, обветренное лицо добровольца. От него резко пахнет страхом и твириновым перегаром. Я его знаю. В молодости он был лихим парнем, был непоследним человеком, ему доверял сам Гриф. Потом остепенился, завел семью. Сейчас он выпускает больных из кварталов за золотые и серебряные фамильные ложки, украшения и прочие безделушки. У него нет другого выбора, у него семья, которую надо кормить, в то время как подвоз не было уже три дня и в лучшем случае не будет еще столько же. За чумное золото он выменяет две или три буханки хлеба у Грифа...
Тот перехватывает мой взгляд, как бы невзначай вытаскивает тяжелый свинчак и сиплым голосом бормочет: "чего уставился, дохтур?". Я отворачиваюсь и прохожу мимо. Не мне его судить.
>>8173661
...Мимо меня с писком проносится крыса. Мерзость. Хорошо, что я недавно выменял на револьвер и три патрона отличные армейские сапоги, их они не прокусывают. Слева от меня вспухает облако заразы. Обхожу, прижимаясь к стене дома. По стенам стекают крупные капли гноя. В темное окно с той стороны кто-то стучит, кто - не видно. В воздухе пахнет смертью и разложением.
... Кажется, не уследил за собой. Песчаная язва жрет мои внутренности , раздирая кишки невыносимой болью. Я чувствую, как мое тело с отвратительным звуком превращается в гной. Со стоном я валюсь на кровать и начинаю шарить по карманам моего плаща. Порошок. Чудо-лекарство, созданное детьми. Местные дети, они не просто дети, они лучше всех взрослых, они единственные, кто держит этот проклятый город на земле... адская смесь продирает внутренности, они вспыхивают огнем, но этот огонь убьет заразу. Я медленно встаю и пробую сделать пару шагов. Пол бросается в глаза, я хватаюсь за стену. Вдох-выдох, вдох-выдох... Нормально, лежать нет времени, еще столько надо сделать...
Последний день. На улицах ни прохожих, ни бандитов. Я открываю первый попавшийся бак и выкидываю туда обрез. Больше он мне не понадобится. Я иду по опустелым улицам города, прислушиваясь к шуму ветра в деревьях. Начался дождь. Я ощущаю влагу, стекающую по моим щекам и думаю, что наконец-то сошел с ума, и мне кажется, что я попал по ту сторону монитора. А, нет, это просто слезы, слезы облегчения.
Часы бьют шесть Пришло время сделать выбор.
Собор. Театр. Многогранник. Три места, которые выворачивают твою душу, не оставляя в ней ничего живого. Я смотрю на финальные титры, выхожу из главного меню, аккуратно деинсталлирую игру и убираю коробку на полку.
Я никогда не буду прежним.
>>8173642
Просто у тебя нет вкуса.
ГОСПОДИ, ДЫБОВСКИЙ, ЗАБЕРИ МОИ ДЕНЬГИ, МОЮ ДУШУ, МОЮ СЕМЬЮ! ЧТО ЖЕ ТЫ ТВОРИШЬ?
Блять, если игра будет до конца такой же охуенный каким охуенным оказался первый день, то это просто ТОХА ИЗ ДЕСЯТИ.
Такая-то атмосфера, такой-то сюр, такая-то депрессия и отчаяние. Даже дети в этом городе выглядят как поехавшие.
У меня аж ноугеймс прошёл. Хорошо что завтра не в школу на работу, чую буду играть целый день.
Спасибо всем господам, кто посоветовал начать за Данковского.
Как я мог проебать такое и почти 10 лет жить в неведении?
>>8173637
Да, именно про неё.
>>8173592
Спасибо за ответы и за совет, но я часики всё же подкручивать не буду, вроде и так не сильно жестко.
Ушёл смотреть что же мне приготовил день второй.
>>8173681
>Блять, если игра будет до конца такой же охуенный каким охуенным оказался первый день, то это просто ТОХА ИЗ ДЕСЯТИ.
Лучше, бро. МНОГО лучше.
>>8173681
Дальше - больше. Чтоб не проебать ничего , КОПИ ПОРОШОЧКИ, сделай так, чтобы приближенные других персонажей тоже были здоровы в последний день. Пяти коробочек должно с запасом хватить. Они бывают у мааааленьких девочек и оче дорогие.
Насчет Евы не сцы.
>>8173681
У меня после мора до сих пор игровая импотенция.
>>8173661
в игру за бакалавра я полюбил этот город и людей его населяющих и выбрал малодушный вариант самозванки - оставить всё как есть, мы будем раскачивать вагон и делать вид что он едет.
в игру за гаруспика я возненавидел этот город и разрушил его, вместе со своим детством и воспоминаниями о нём.
в игру за самозванку я просто ушёл. пусть всё идёт своим путём, как должно. я тут не при чём.
>>8173695
>Насчет Евы не сцы
>>8173681
Хм. Круто, чё. Ну тогда дальше ты не разочаруешься, там ведь только по наростающей будет идти. Вот только сложнее в том числе. Пиздец грядет
>>8173695
> Насчет Евы не сцы.
>>8173681
Ты главное
>КОПИ ПОРОШОЧКИ
чтобы потом мммаксимальную концовку получить. По этому поводу рекомендуется копить иголочки(покупать в лавках с одеждой) и менять у мелких светлых девочек пикрелейтед.
Если правильно помню, то на коробку нужно 10 иголочек, да и попадаются они не часто, так что не трать. Сам заболеешь - превозмогай, порошочки для приближенных своих и чужих сохраняй на конец игры.
А у меня коллекционка Тургора. С красками и раздевающейся телкой. Я илита.
>>8173725
У меня тоже. ТОлько диски не рабочие, коробочка порвалась, а плакат выкинул.
Купил за день до оффициального релиза.
>>8173725
у меня тоже. но, справедливости ради, тургор уже не то. чересчур схематично всё. без души.
>>8173725
Моя последняя игра, за которую я заплатил деньги.
>>8173502
Самая главная забота о приближенных - выполнение задачи дня. Каждый день кроме первого ты будешь видеть в самом начале списка того, кто будет рисковать ради тебя, если ты не будешь поспевать. Если проебешь основную задачу на этот день - на следующий этот приближенный заболеет у меня был баг, скорее всего - они умирали. По ходу игры заболевать будут приближенные и других игроков - вот о них тоже заботься тут-то тебе и понадобятся порошочки, тогда пройдешь игру по-максимуму хорошо.
>>8173738
Другая игра просто совсем. Мор просто более уютный что ли лол.
>>8173738
Тургор то. Тургор очень то. Вся игра словно какой то ритуал или духовная прекратика. Тебе даже не важен конечный результат, ты просто наслаждаешься видео-звуко рядом , причем от главного меню.
>>8173749
Тургор очень красивый, конечно, но геймплей там кошмарный, второй раз я бы не рискнул, хотя первый проходил на одном дыхании.
>>8173773
Ну хуй знает. В отличие от мора там никакого плоттвиста-то и нет по сути, сюжет просто закономерно раскрывается, так что и манипуляция странная вышла бы.
>>8173768
Тут определенно субъективное отношение к геймплею может быть. Опять таки, как и в Море, так и здесь не обнаружил трудностей прохождения в плане механики. Скорее, в него играть мне было гораздо напряженнее из-за атмосферы медленной смерти а время здесь скоротечнее. В общем, не та игра, с помощью которой можно расслабится и отдохнуть.
А чому в Море прохождения не связаны? Ну мол умер перс в одном прохождении - он мёртв в прохождении за другого перса. Так бы стимул спасать был.
>>8173773
как машка меня в море за бакалавра разводила я до сих пор помню. в тургоре я предполагал чего то подобного, только в более тонком варианте. а они там все шлюхи оказались, во всех смыслах, клейма негде ставить.
>>8173787
Я не про трудности, а про сам подход. В тургоре во мне просыпался внутренний манчкин, так что трудностей не было, но с другой стороны и повторять этот опыт желания не возникает.
Парни, раз нас здесь много собрались, ответьте пожалуйста для статистики аутизма на два вопроса:
1) За каких персонажей вы прошли Мор?
2) Что вы думаете о Тук-Туке?
>>8173788
Ты перепутал игру, попробуй в симулятор Супермена поиграть.
>>8173787
Ну да, Тургор одна из тех игр, которые мне хоть и нравятся, но перепроходить их я бы вряд ли стал. Другой игрой из этого списка являются Психонавты, вот уж действительно душевная травма.
>>8173814
1)За всех.
2)Не играл и не горю желанием играть в эту деградацию дыбовского дада, не играл, но осуждаю.
>>8173796
Ну хз, мне скорее доставляло все это. Проходил 5 раз - 3 раза разных сестер освобождал вместе с героем, 1 раз сам выходил, и 1 раз ради интереса встал на темную сторону братьев.
>>8173814
1) За всех за Гару 3 раза, за Баку 8 раза Клару 1 раз.
2) Еще не играл, но собираюсь в скором времени.
>>8173816
Типичный мороблядок. Спросишь у него вопрос - намекнёт, что я быдло, а он у нас илитка. Пиздос.
>>8173837
Потому что у Айс пиков никто не умеет программировать. Скажи спасибо, что они плохонький текстоввой квестик с третьего раза от багов вычистили.
>>8173814
За всех крмое самозванки по понятным причинам Я купил лицензионный диск,на первых версиях самозванка была забагована в пизду и неиграбельна ,недавно хотел было всеж таки взяться,но раз ремейк выходит-хуй с ним,подожду еще пару лет.
И да,играл я в тук тук и он мне даже понравился,но это не игра нихуя,а псведоинтелектуальщина и умстванья где все сводиться к:
"Можешь играть ,а можешь и не играть
Можно прятаться а можно и не прятаться
Ну вобщем хуй знает,и вобще эта вся история звучит так,что плохой конец вроде как правильный,но хороший истинный.
Вобщем сам понимай,ага."
>>8173814
за всех.
мне карго больше понравился. фпезду 2д.
>>8173837
Зачем создавать стимул спасать всех вокруг? Персонаж обкурился травы и обожает всех окружающих, по-твоему? Нравится Вася - спаси. Петя не нравится - пусть нахуй идет, о себе заботиться надо. Дыбовский на конференциях рассказывает, как нужен в играх выбор и погружение, а тебе - нужен стимул спасти всех. Нахуй не надо спасать всех, не про спасателя игра.
>>8173856
А про кого? Я не он, но по-моему, цель у всех трех персонажей достаточно определенная - победить болезнь и спасти как можно больше жизней.
Расскажете про концовки "Тургора", ребята? Я играл три часа, а потом игра сломалась. Думаю, из-за русификатора на стимо-лицензию.
Ух, спасибо за ответы. Я подозревал, что большинство играли за всех, но чтоб аж все здесь, это интересно.
>>8173841
Соглашаюсь с сиим джентльменом насчет Тук-Тука, кстати. Вроде и хорошо, а вроде и нахуя.
Всем саундтрека, с которого я сразу понял, что надо играть.
>>8173871
А что про них рассказывать? Если будешь плохо играть или слушаться братьев - остаешься в промежутке как один из них.
Можешь достичь тургора и выйти на поверхность один.
Можешь достичь тургора аж дважды и вывести вместе с собой понравившуюся тебе сестру.
>>8173872
>большинство играли за всех
Ну там все-таки сюжет за каждого персонажа сильно отличается, так что ничего удивительного.
>>8173883
Я как перфекционист, который любит выполнять все квесты и получать максимум контента, как узнал что можно спасти только ОДНУ сестру из тусы, так и дропнул. Не смог бы сделать выбор.
>>8173681
Sublustrum потом ещё не забудь пройти. Хоть и 2д и от совершенно других разрабов, но атмосфера истинно ТА.
>>8173893
У меня не возникало желания спасти их всех почему-то. Я вообще особо с выбором не страдал на самом деле.
>>8173886
Так-то да, просто интересно выходит- многих пряником не заманишь играть, но если уж раз прошел, то это всерьез и надолго.
>>8173893
нехуй их вообще выводить. шлюхи, тнн и все дела.
>>8173893
А что тебе мешает тогда никого не выбирать? Или пройти игру несколько раз и освободить каждую из понравившись по очереди, как я делал, например?
Попробуй подойти с другой стороны к этому вопросу. Выбирай не именно сестру, а то сочетание цвета, которое она перенесет на поверхность, основываясь на его характеристике. То бишь, каким ты хочешь увидеть мир после твоего превозмогания, такую и выбирай.
>>8173922
Так, а ну давайте устраивать перепись, кто кого вывел. Я Уту, например. Хотя Эхо тоже имела крайне высокие шансы.
>>8173936
Бытует мнение, что она более всех играет на чувствах Золотоглазого, прямо толкая к решению спасти именно ее.
>>8173942
угу, я именно это и имел ввиду. не поверил ей с самого начала.
>>8173944
Ута какая-то аморфная. Не возникало желания ее вывести совершенно, даже не помню, чего она там хотела и обещала.
>>8173942
Но она же такая няшечка и вообще беззащитная. И опекает нас. Да и по внешности как раз на мой вкус.
Я думаю что в мор нужно добавить романсабельную 2д вайфу, иначе лично у меня вообще нет никакого желания спасать эту помойку. Я в таком случае запрусь дома и буду ждать консервы, игра ведь про отгрышь, да?
Дискасс
>>8173955
Ну, я именно про первый осознанный выбор интересуюсь. Последующие уже не так важны, как ты понимаешь.
>>8173963
Она-то спасает, а потом устраивает "весь этот цирк". Ведь даже после него она никуда не уходит, сдерживая свое обещание всегда помогать герою. Да и ветла есть ключ к ее спасению, о чем она намекала, напоминая о ней. Да и, честно говоря, бесило меня больше всего то, как она цинично отзывалась о сестрах при первом посещении их покоев, буквально заранее отговаривая от выбора в их пользу хотя, не о всех.
>>8173967
никого не ебёт мнение анимудэбила. пиздуй отсюда, ущербный.
>>8173979
Так Ута же, она первая в списке.
>>8173989
она отыгрывает очевидный архетип матери, тащемта. правда до сих пор понять не могу, удачно или нет.
>>8173996
>Игрок - ее единственный шанс пробраться наверх.
А она- единственный шанс игрока выжить в Промежутке. Иначе тут же бы он и загнулся, и игры бы не было.
>>8174003
каюсь, малодушен. не могу сдержаться всякий раз.
>>8174012
Двачую, если отыгрываешь, нужно отталкиваться от предполагаемых переживаний героя: первое знакомство в новом опасном мире это как первый приятель в незнакомом коллективе, который сам подошел познакомиться, вроде бы, из пожара тебя не спасал, а запомнишь.
>>8174006
Всю дорогу только и слышал "Мне страшно, почему ты ко мне не идешь", "Кто-то заглянул ко мне в окно, приди ко мне", "Почему ты ко мне не идешь". Если она так по-матерински заботлива к герою, почему так настойчива к его обратной реакции даже после того события?
>>8174027
В смысле? Ей действительно страшно, к ней в окно действительно кто-то заглянул, это ты сразу что ли отметаешь?
Какого события?
>>8174012
>А она
Без а и без но. По факту ее мотивация именно такова, как было написано. Всю игру строила из себя бедную родственницу, ах я такая слабая, ах я отдала тебе последнее, ах было бы неплохо меня вывести. Выживание игрока - побочный эффект, как целостность инструмента. И по воде еще писано, что не спаси она, этого бы не сделал кто-то еще из сестер вдруг.
>>8173814
1. За Бакалавра и Гаруспика.
2. Не играл и не буду, пусть Дилдовский себе эту флешку в жопу засунет.
>>8174027
материнская манипуляция и всё такое. ну ты правда не понимаешь о чём я?
>>8174037
Страшно только ей одной получается, так? Почему она так себя ведет, по сравнению с другими сестрами, которые возникают только тогда, когда их спрашивают? Правильно, потому что она много для нас сделала и на правах каждый раз напоминать нам о своем существовании, так? Понимаешь, к чему я веду?
>>8174038
Ты не веришь, что игрок действительно может быть дорог Безымянной? Где доказательства обратного?
Прошёл третий день.
Это просто пушка.
Зараженные зоны, ощущение грядущего пиздеца. У неписей начали появляться человеческие лица, у каждого, чую, в шкафу столько скелетов, что уже еле помещаются.
Поехавшая баба на кладбище это просто пикрилейтед,
Короче, пока кончаю радугой, причём чем дальше - тем малафьи только больше.
>>8174054
Дорог почему? Просто по факту своего рождения у нее в теплице? Она не дура, сразу смекнула, что перед ней не брат. Объяснила, что к чему сразу же. И сразу, на месте, проявила милосердие и самоотверженность ради него, которого только недавно в глаза увидела. При этом не скрывая, как ей плохо в Промежутке. Она пошла на риск и прекрасно понимала, чем все это может для нее кончится. Но так же у нее есть козырь в рукаве - герой явно оценил ее поступок, а значит, отплатит ей за него.
>>8174073
Ну, Ласку бабой обозвал. Она еще девочка-подросток.
>>8174076
А я и не против. Остальные и этого не сделали.
>>8174073
ты вообще охуел? куда спешишь? охладись, передохни, посмакуй немного.
>>8174054
>доказательства обратного
Ой ну все, в промежутке введена презумпция невиновности. Томилась сестра в незавидном положении, тут сверху падает ее единственный билетик на выход и она внезапно обуревает к нему самыми искренними чувствами, альтруистично обучая его вещам, за которые он со 100% вероятностью будет опиздюлен братьями, но по счастливой случайности этими же средствами может вывести ее наверх.
>>8174088
Этой ночью ему приснится КРЫСИНЫЙ ПРОРОК и он станет вещать в стиле какой-нибудь Сабуровой, а завтра и вовсе твирин начнет варить.
>>8174079
> Ты этот кун?
Ага.
> За полтора часа два дня прошел?
Ну я не считал, но видимо да. Я просто частенько сохраняюсь и бреду гулять по степи, авось чего найду. В этом поехавшем городе я не удивлюсь если наткнусь на оргию коров или ещё чего в таком духе.
Ну и диалоги читаю я так понял - в это время время замедляется (уж простите за тавтологию).
>>8174088
Да ещё немного поиграю и спать. Оказывается затягивающая штука я ебу.
>>8174087
Остальные вынуждены убедить игрока, что они того стоят, в этом они честнее. У безымянной есть козырь незримого долга.
>>8174087
Не сделали чего? Не бросились погибать ради незнакомца? Та же Ута больше мне понравилась - она, кстати, подарила знак без раскрытия ей сердца, "из жалости". А еще Яни и Оле, также без сердец отдают по знаку, только приди к ним лишь в нужное время. Безымянная просто решила - пан или пропал. Ты повелся, а кто-то - нет.
>>8174094
Но ведь игрок и себя тоже может вывести! И она никогда не ставит выбора "я или ты". Концовки "выведи ее, но пожертвуй собой" нету.
>>8173967
Толсто.
>>8174100
>в это время время замедляется
Останавливается даже.
>>8174094
О, а должна она, видимо, была сказать что-то вроде "Братья всё правильно делают, они лучше знают, бери "мои" ресурсы, не нарушай законы (братьев), еби гусей.
>>8174027
>"Мне страшно, почему ты ко мне не идешь", "Кто-то заглянул ко мне в окно, приди ко мне", "Почему ты ко мне не идешь".
Это говорит Оле.
>>8174111
Она ставит выбор "я или я и ты". А сестер много, выбирать есть из чего, но она-то особенная, ведь так альтруистично "отдалась" незнакомцу, который так удачно подвернулся под руку.
>>8174100
Да нет, я имел в виду, что ты наоборот очень быстро проходишь. Ну, раз затянуло, это гуд.
>>8174111
Он может все, что угодно. В реальной ситуации лол он бы тупо отъехал от братьев с вероятностью 90%. Она сыграла ва-банк просто с небольшой гарантией в виде привязанности "ну она ж спасла меня и обучила всем этим наказуемым спуском в нижний ад вещам".
>>8174129
Длс к римейку.
>>8174109
>Та же Ута больше мне понравилась - она, кстати, подарила знак без раскрытия ей сердца
Безымянная кагбе тоже дарит, самую первую "альфу" (не помню как называется). Но ладно, спор бессмыслен, добра тебе.
>>8174125
Она должна была бы из вежливости хоть поинтересоваться, как герою последствия ее даров вообще.
>>8174109
>Ты повелся, а кто-то - нет.
Что за быдло-выражение.
>>8174145
да ты охуел, сук!! думаешь я тут с тобой шутки шучу, бля?!!!
>>8174140
Она меня начала раздражать еще до того, как я ее увидел, лол. Сестры то и дело к ней шлют, сватают, про какие-то свадебные подарки, чушь какую-то. А потом я еще агрился - рисую знак медиума, а она мне говорит, что не понимает, сука. Так и забил на разговоры с ней, просто залил ей цвета по горло, чтобы впустила в сад, и черт с ней.
>>8174153
Ты у нас спрашиваешь о своих вкусах?
Выбирай того кто нравится. я её чуть не выбрал чисто из-за чувства противоречия, после её слов "Знаю, что выберешь не меня".
>>8174153
стоит ебать свою еот или нет? сам решай, ёпт.
>>8174148
Да я вообще только и слышал фразы типа "Ты не успеваешь", "У тебя мало времени", "Все напрасно". Чуть не дропнул из-за этого. Или это тоже Оле говорила?
>>8174162
>чуть не выбрал
Выбрал бы - ПОВЁЛСЯ БЫ КАК ЛОХ, АГАГАГАГА, ЁПТА!
>>8174165
дак ктож спорит? они там все шлюхи. а мамашав первую очередь.
>>8174165
>Так можно про любую сказать
Нет, там вышенаписанное конкретно к безымянной относится.
>>8174165
Ох лол. Ты выбрал ее? Ну так чего ты хочешь, я не понимаю? Чтобы все поняли, какая она ламповая? Но ведь это не так. И причины описаны выше достаточно развернуто. Какой смысл этого спора вообще?
>>8174100
Чувак, продолжай пилить отчёты и завтра. Если тред утонет, создай новый и пили. Ты заебатый.
Три дня за полтора часа - это и правда круто. У меня обычно на три дня уходило часа четыре.
>>8174192
Ну и причем здесь ты вообще, если я ему пост адресовал?
>>8174192
>он тут не один Безымянную защищает
Она на то и рассчитывала.
>>8174197
Ну ёпт, я решил, что считают, что здесь один поехавший её защищает.
>>8174168
Да нет, лол. Когда её выпускал, то не было никакого расстройства. Только потом приснился апокалипсис.
У меня БОЛЬ только от выбора вайфы была. Сначала сказала, что мои подарки(открытие сердец) напрасны, а на следующем ластиться начала. Дабл БОЛЬ.
>>8174187
Нет, у меня игра вылетела и уже не влетала через три-шесть часов игры, видимо, из-за русификатора. Так что я, собственно, никого не выбрал. Но дирижабль-тян и начальная очень понравились.
>>8174216
Эли мммаксимум совок и коммунизм, в мире, котором будет выпущена она, все будет по Марксу. Только из-за этого ее не выбрал в первый раз, хотя сама по себе она одна из лучших. Вот кто честная и открытая, так это она.
>>8174237
>хотя сама по себе она одна из лучших
>>8174237
>совок и коммунизм
Это два абсолютно разных понятия. И таки почему "совок и коммунизм"? Она мне, кажется, честностью и энергие понравилась, но это давно было.
>в мире, котором будет выпущена она
В смысле? Они становятся демиургами поверхности?
>все будет по Марксу
Будто что-то плохое. Если действительно "по Марксу", то это ж рай. Работай дворником, врачом, учителем - будь почётным гражданином общества, здоровайся за руку с экономистами и управителями.
>>8174255
Нет, ты не угадал, я политоту, а уж тем более коммунизм здесь обсуждать не буду. Просто кратrо - меня не прельщает мир Эли.
>В смысле
Криво высказался. У каждой из сестер есть любимые цвета, которые в свою очередь имеют характеристики, как негативные, так и положительные. Сестра, выпущенная на поверхность, окрашивает мир в свои цвета.
>>8174255
Мир логики, рационализма и целесообразности, если я правильно помню. Что, кстати, не гарантирует тот самый коммунизм. Демиургами или нет, но они обещают изменить поверхность ну не одними же сиськами завлекать еба.
>>8174274
>Серебро — Цвет чуда, волшебства, «странных состояний». Этот Цвет благоволит к Сестрам Эхо, Уте и Эли. Его дар — Удача.
>политоту, а уж тем более коммунизм здесь обсуждать не буду
Как тебе угодно.
>>8174292
А пурпур, няша, чего не упомянул? Если уж на то пошло, то чисто "серебрянная" сестра - Ута, у нее серебро соседствует с изумрудом. У Уты смысл весь именно в чуде, которого нельзя коснуться, а можно лишь наблюдать.
>>8174303
Ну, потому что именно серебро я не могу никак связать ни с "совком", ни с Марксом. А пурпур, возможно, тоже не относится ко всему этому, но на ультралевые революции потянет.
>Пурпур — Цвет ярости, осознания собственной правоты, стремления к справедливости.
Да и вообще большинство народных революций (а не только ультралевых) подходит.
>>8174322
Удача тоже здесь совсем к месту, я бы сказал. При революциях она не самое последнее место занимает. Дело хоть и правое, да рисковое. Ты и про негативные черты цвета не забывай.
>>8174333
>негативные черты цвета
>в начале новых Циклов в Покоях рождается больше Лимфы (любого Цвета), но это приближает окончание рождения лимфы в Промежутке
>в Покоях появляется больше хищников, а повреждения, наносимые герою хищниками и Братьями, увеличиваются
Предлагаешь включить мощное СПГС-излучение? Короче, заканчиваем с этим.
>>8174354
Ну и правильно. Надеюсь, ты покормил Данилу и спать уложил? Я не мог закончить игровой день, пока мой персонаж не выспится.
>>8174355
>тред по играм дыбовского
>СПГС
>Предлагаешь
>>8174360
Да, поспал, послушал что что ставят НОВУЮ ПАНТОМИМУ и потушил.
Ах да, и ещё забыл сказать - от музыки, когда в меню выходишь где рука за спиной скальпель держит просто обкончался.
>>8174355
О господи, чего тут не понятного? Удача есть, есть, а потом бац! - и ее словно не бывало. Бедность, разруха, разочарование.
Мощь, это хорошо. Однако она вызывает негативные реакции окружающего мира на нее, и мы получаем в итоге то, что заслужили. По-моему, все предельно ясно, ничего включать не надо.
Сказал же изначально
>политоту, а уж тем более коммунизм здесь обсуждать не буду
и все равно влип. Больше отвечать не буду.
>>8174364
>НОВУЮ ПАНТОМИМУ
Самые желанные слова, лол. Значит, что день прошел не зря и можно расслабиться. Алсо, я вот так, взахлеб, играт в Мор не мог. В день ИРЛ я проходил один игровой и завершал сном. Зато играл не спеша, вдумчиво, заглядывая в каждый угол и разговаривая с каждым приближенным.
>>8174382
Да у меня просто на игры уже года четыре не стоял, а тут такая эрекция, что хотелось чтобы день не кончался.
Но увлёкся, да, я уже понял что тут спешить нельзя. Тем более что инфы для неофита просто пиздец как дохуя. Я уже немного начал вклиниваться в общее сумасшествие, но всё равно ещё много чего непонятно. Даже не то чтоб непонятно, а скорее пока не очень в цепочку выстраивается.
>>8174397
Побереги себя, игра никуда не убежит от тебя. Вспомнил, как в первый раз проходил за Гаруспика. Мне каждую ночь снились сны, где я брожу по подземным лабиринтам, а стены мне, голосом Артемия, рассказывают что-то про Мать Бодхо и детях ее. Причем так однообразно и монотонно, что я впадал в транс прямо во сне, лол.
>>8174412
> игра никуда не убежит от тебя
Да то понятно, но в понедельник на работу а она у меня ебанутая и почти до ночи, так что если и упороться, то только завтра. Или же ждать до пятницы.
> Мать Бодхо
Про эту особу ещё не слышал, кажется. Ну или проебал.
>>8174421
Ты про "нее" узнаешь, когда за Гаруспика проходить будешь. Бака с местным фольклором оче поверхностно знакомится.
>>8174424
> когда за Гаруспика проходить будешь
Лол, мне уже самому смешно как я нубил когда за него начал. Теперь-то понятно что делать надо было.
Явно персонаж для второго прохождения ну или для совсем коркорщиков.
>>8174430
Ты главное за Самозванку в последний момент начни. В Море персы расположенны, как степени сложности, по порядку от легкого Бака, до харда Самозванка. Последнее прохождение не столько тяжелым, сколько омским показалось, правда.
>>8174438
> Последнее прохождение не столько тяжелым, сколько омским показалось
Ох лол, то есть у меня сейчас всё ЛОГИЧНО по сравнению с тем, что дальше будет?
Мне даже представить тяжело чего там надо ещё подкрутить чтоб всё стало ещё более упорото.
>>8174447
>Мне даже представить тяжело чего там надо ещё подкрутить чтоб всё стало ещё более упорото.
Ты не представляешь.
>>8174438
За самозванку одно из самых ненапряжных прохождений, как по мне. Но сюжетно ее лучше оставить на конец, да.
>>8174458
Мне было за нее играть мерзко. Самый нелюбимый персонаж из всех в Море.
>>8174447
Поверь. Есть, ой есть куда еще развиваться. Это еще даже не цветочки. Про ягодки молчу.
>>8174456
Ох ебать, ты меня заинтриговал. Если существует более омский омск, чем тот, в который я уже попал, то я хочу на него посмотреть.
>>8174458
>>8174472
Вэйт. Самозванка это та баба в начале, которая говорит что надо всех наёбывать?
Ну хотя видимо да, раз там трое персонажей.
Если так, то голос у неё пиздопротивный да.
>>8174481
Нет, это та, что навешивает на остальных ярлыки, восхваляя свои методы достижения цели и называя себя святой. Потому и Самозванка. Ты с ней познакомишься еще, не переживай.
>>8174484
Ну я в смысле что это та девка, которая перед выбором героя пиздит в театре, не? Там ещё её рожа есть при выборе, но говорят что пока сосать, надо сначала пройти.
>>8173681
Интересно поглядеть, что с тобой после финала будет твориться.
>>8174492
Да какой там подвох, не мешай человеку ПРИОБЩАТЬСЯ.
>>8174495
Ну так пусть делает это сам!
Главное, чтоб порошочков много накопил.
>>8174487
Видимо упоротость либо заполонит всё, либо окажется что ГГ на самом деле сидит в психушке давно поехавший, либо чего поинтереснее.
Ладно, пойду спать, завтра продолжу.
Ещё раз спасибо всем, кто прямо или косвенно спровоцировал меня это установить.
Не сомневаюсь что завтрашний экспириенс будет не хуже сегодняшнего.
Всем бобра.
>>8173944
Игрок решил выйти сам.
Да, знаю, что это геймовер, но я решил отказаться от цвета.
>>8170317
У тебя в "игра сложная?" игра с игроком в "нет" спутана.
А тем временем неофит осилил шестой день.
То ли диалоги стали менее упоротые, то ли я сам уже поехал, лол, теперь ничего ухо и глаз не режет.
От Горбуна люто просрался, да.
Пиздец уже ощущается просто глобальный. Поджигатели-майдановцы эти, в рот их ебать. Не привык я к ним ещё, частенько поджигают мою сраку сзади.
И да, как же доебали меня крысы. Эти суки мало того что почти бесшумно грызут мне пятки, так ещё попасть по ним скальпелем получается раза с пятого.
>>8176719
>так ещё попасть по ним скальпелем получается раза с пятого
Попробуй нож, им немного проще.
>>8176719
Приветы, няша! Я тебя ждал.
>Поджигатели-майдановцы
Проиграл.
Двачую, крысы - один из самых раздражающих факторов в игре.
>>8176719
Уже шестой? Алсо, эти поджигатели слабаки еще те. Выпиливай их - плюс к карме, много жратвы в карманах, монет и зажигательных смесей. Последние очень выгодно обменивать у пацанов-подростков и патрульных на всякие ништяки. А от крыс я сбегал в первый попавшийся магазин/дом приближенного или запаковывал их в мешок.
Ты же знаешь, что каждый день надо приходить к мл.Владу, чтобы забрать у него карту?
ЕВА, ЩТО ТИ ДЕЛОИШ ПРИКРОТИ!
Хотя кто-то по треду вчера писал, что, мол, наёбка всё, но что-то она совсем уже.
>>8176777
Седьмой начал.
Да знаю что слабаки, просто бывает идёшь себе куда-нибудь, и вдруг ХУЯК - уже горишь. Надо привыкать постоянно оглядываться, и крыс высматривать и майдановцев.
У Влада карту конечно беру - самое первое что делаю. А то я ебал без карты по городу ходить.
>>8176795
Крыс можно стелсом сзади ловить в инвентарь. И, если не нужны, выкидывать.
>>8176795
Я старался вообще не заражаться, хоть и не всегда получалось. Помню, за Гаруспика умудрился не заболеть вообще, так ходил и развлекался - забивал кулаками или ножом такого мимокрокодила поджигателя - тот на меня не реагировал вообще и давал спокойно себя добить. Правда, потом совестно стало и я перестал фармить таким образом жратву со смесями.
А с Евой не все так просто, на самом деле.
>>8176821
>>А с Евой не все так просто, на самом деле.
Подумаешь сбросилась с крыши нахуй, одной шлюхой меньше в этом тупом городе игрушек.
>>8176880
Дело не в том, что она это сделала, а почему она это сделала.
>>8176719
>Поджигатели-майдановцы
Весь город- песочница, где играют дети. А ты их игрушка. Инжой.
>>8176795
Просто не читай и не пиши в тред пока не пройдешь.
Спойлеры евривеар.
>>8177035
Нехуй политику разводить. Нормально же общались.
>>8177044
До тех пор, пока ты не начал кормить, истерично играя роль паладина.
>>8177053
Я одно сообщение написал. Да, я хохол, и да, мне припекло от такого сравнения. Нельзя было по другому написать, надо было политоту приплетать. Сразу тошно стало.
>>8177064
Ты что, майдановец? Каким хуем тебе-то припекло?
Качнул это.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4572444
Теперь ставлю вот это.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4262199
Все правильно делаю?
Алсо диск лежит перед монитором. Ценник 179р. 02.08.2006. Или 2008. Стерто все, непоняно.
Доходил до дня 8 наверно. И дропнул зачем то. Сейчас вспоминаю, таки душа в игре зашкаливает.
>>8177064
Чому ещё не копротивляешся за неньку в окопе?
>>8177081
Не знаю, какое понимание у вас "майдановцев", но у нас- те люди, которые мерзли за то, чтобы не отдавать страну на растерзание, которые мирными страйками хотели сказать властям, что их действия нам не нравятся, а когда их из-за мирных страйков начали пиздить Беркуты- героически обороняться, теряя жизни. Поэтому мне обидно, да.
Хотя я понимаю, что ничего не докажу, мне сейчас будут рассказывать, что я наивный дурачок и майдаун, поэтому просто вопрос закрыт.
>>8177112
Вот ты сейчас все скатил в политоту, равно как и подобные тебе мирные стайки по всему харкачу. А мог бы просто не обращать внимание на толстоту и неудачную, для тебя, шутку.
>>8177112
>мирными страйками
Проиграл. Но во избежания скатывания треда в политоту, поддерживаю предложение о закрытии темы.
>>8177112
Ну, ты ж понимаешь, что любой протест, в том числе мирный, легко обратить себе в выгоду. И уж всяко быстро это перетекает в бойню. И уж никогда такого не было, чтобы правительство менялось без кровищи и десятилетий говна потом.
Не помогло же. Да и не могло. У нас такое уже было, до сих пор отплевываемся. Главное, чтобы было понимание, что случилось шило на мыло, в наш век это проще, а тогда вон какая бойня по всех стране была.
Вот вы уроды. Пойду тоже скачаю что ли, допройду. Дыбовский, я знаю, что это ты тут в треде отписываешься под видом ньюфага. Пизда тебе, а не кикстартер.
>>8177272
Впечатления запостить не забудь.
>>8177272
Дыбовский не умеет в такую тонкую социальную инженерию.
Например, он был уверен, что основной аудиторией кикстартера игры "Тук-Тук-Тук" будут, внимание, фанаты городских легенд. Он ещё сказал "субкультура фанатов городских легенд". Он так думал просто потому, что игра сделана на основе анонимного письма.
>>8177585
Он просто немного того и не понимает, кто играет в его игры и сколько их. Ну и слава богу.
>>8177604
Судя по последним интервью, он это хорошо понимает. После Knock-Knock он стал мотаться по конференциям разработчиков.
Там он сказал, например, что, внезапно, единственная игра IPL, которая не окупилась - это Сargo. А Тургор и сейчас приносит какие-то отчисления.
Но вообще да, с коммерцией у них жопа просто. И да, это к лучшему. Зато пассионарность у ребят хорошая.
>>8177652
Слышь, Гумилев, иди в пизду.
А вообще я и следующее их говно куплю. Не угадаешь с ними.
>>8177398
1) Тут уже есть один.
2) У меня нет таких впечатлении, ведь я Бакалавра прошёл, а Гаруспика дропнул на седьмом дне, и то не по своей вине. Так что я знаю всё то, что меня там ждёт.
НУЖНО БОЛЬШЕ ИСКУССТВА!
Блядь дайте ссыль где скачать человеческую версию.
>>8177088 Тут оказалась ебота багованая.
>>8177112
Свинка, постить спойлеры и скатывать тред в политоту начала здесь ты. Белые господа могут использовать любые сравнения, какие посчитают нужными. Так что потуши пердак, потом засунь в него остатки своей проебанной страны и пиздуй вприпрыжку в /po свой загон.
Даже в веге, в треде про Дилдовского, нашлась бомбанувшая хохлуту. Кокой горячий нарот.
У салопитеков снова колесо генотьбы закрутилось.
>>8177847
Мне бы тоже бомбило, если бы я был хохлом. Бороться за европейские ценности, а в результате стать пешкой в геополитической игре, потерять 30% страны, обнищать еще больше, поменять говно на мочу в Раде, стать анальной шлюхой пендосов, опозориться с разбегающейся в разные стороны армией которая не может усмирить спонсируемых из рашки повстанцев и прочее. Ну зато договор об ассоциации с ЕС подписали, ради этого же воевали столько времени на майдане. Теперь они находятся в гордом ряду ассоциированных с ЕС стран, таких как Чили, Сирия, Тунис и Македония.
>>8177911 Качнул тут. Вроде то же самое. Трава в степи есть, голоса в игре есть. Все начинаю играть.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3560359
Прошёл восьмой день.
То ли я пропитался ДУХОМ ДЫБОВСКОГО, то ли ещё чего, но мне кажется что нихуя в этой игре не надо менять. Да, она деревянная, да, графон так себе но травон и архитектура заебись, но в сумме они образуют такую некую сущность, из которой страшно хоть один кирпич вытащить, может всё наебнуться.
Пусть лучше так всё и остаётся.
>>8177987
Угу. Мне и странно, что ремейк хотят. Попробуй, измени геймплей, наладив боевку, и ты рискуешь сделать тупой шутер без челленджа.
>>8177987
Там есть проебанные квесты и недописанные диалоги. Ну и ИИ не мешало бы допилить. А вообще пусть доделают кошку тупольника и отъебутся
>>8178003
Ну в люьом случае оригинал никто не отнимет.
А вообще ещё раз спасибо ОПу, мимокрокодилам и тем, кто вовремя пояснил мне что нехуй сразу за Гаруспика начинать.
Иначе я б такое событие пропустил.
Я даже не хочу сегодня больше играть, а то завтра-послезавтра всё пройду, до конца недели за остальных пройду и что дальше делать? Опять ноугеймс?
А, и да, полистал тред - увидел что кого-то задел сравнением с майдановцами.
прости, бро если ты ещё здесь, я не со зла. Просто сам понимаешь, после тех событий мужики с зажигательной смесью как-то ассоциируются сами по себе.
>>8178026
А дальше можно Тургор пройти, например. А в сентябре стартанет мор на кикстартере и через годика два-три сравнишь "до" и "после".
Я Мор стабильно раз в год переигрываю.
>>8178051
> Тургор
Скрины видел, если ничего не путаю. Там ещё ПИСЕЧКИ АСЕЧКИ и какие-то мужеподобные каракатицы. Это оно? хотя скорее всего оно.
По геймплею оно как, на Мор похоже?
>>8178056
Нет. Но пройти стоит. Там, правда, напрямую никто не скажет, что тут вообще происходит, но тем интереснее догадываться. С геймплеем там тоже плохо, зато он охуенно красив.
>>8178064
> Ни разу не похоже
Ну оно тоже пропитано грибами или же всё намного скучнее?
>>8177987 Я был бы не против, человеческих анимаций как минимум. Нормальную боевку. Я сейчас могу пол города кулаками положить. Человеческий инвентарь. Звуки и голоса для атмосферы. Кровь. Возможно дальность прорисовки чуть повыше. Еще функций и предметов. Больше взаимодействий нпс друг с другом. Адекватного поведения. Искуственный интелект.
Короче говоря все допилить, оставив душу. Графон и сейчас нормальный. Хотя квадратьненько.
>>8178073
Мор - фантастический заэкранный мир с условностями там и сям. Тургор - чистая голая практически бессюжетная абстракция.
пацаны, а што лучше (хуже): Мор.Дилдопия или высеры Тарковского?
серьезный вопрос, кстати.
аналогичный вопрос - про сравнение высеров Тарковского с высерами ActionForms.
>>8178075
> Короче говоря все допилить, оставив душу
Да вот это как раз и сложно.
Так-то ты всё правильно говоришь, но хуй знает, тут всё настолько тонко, что хуй знает, может даже вменяемый инвентарь поломает ДУШУ. Хотя я никоим образом не спец по Мору, лол, только вчера его поставил.
Но вот мнение неофита именно такое:
Сначала - ЧТО ЭТО БЛЕАТЬ? НАХУЙ-НАХУЙ
Потом - Ну ладно, вроде норм
Затем - О ГОСПОДИ, ЗАБЕРИ МЕНЯ К СЕБЕ
Так что хуй знает. Я бы ничего не менял, сирусли. Даже низкополигональные лица придают некоторый шарм.
Хотя хуй знает, может это уже во мне привычка говорит
>>8178088
> Не пизди, он конкретен.
Не конкретнее Античамбера.
>>8178099
И да
> хуй знает
> хуй знает
> хуй знает
> хуй знает
Надо бы поспать.
Я просто в недоумении - как они впишут фаст тревел в Мор? Вся же суть в превозмогании в медленно загнивающем городе. Я еще могу понять возможность перехода на бег за счет усталости.
>>8178094
> што лучше (хуже): Мор.Дилдопия или высеры Тарковского?
Да вообще два стула.
>>8178102
Мочу можно попить. Ей можно увлажнить себе голову в жару. Можно ей обработать рану свою. Можно подмыть ей что-то. Всяко лучше говна.
>>8178100
Но ведь не пизди. Да, многое туманно, но основная тема игры, понятия тургора, промежутка, кошмара и цвета описываются достаточно подробно для определения.
>>8178120
Говном можно обмазать колья против всадников или стрелы против пехтуры. Удобрить поле. Можно пранковать соседей.
>>8178117
Еще там будут перекаты, укрытия и регенерация. И слоу мо для Баки.
Суки, почему в море канистры для огнемета есть, а самого огнемета нет?
>>8178127
Двачую, не испытывал трудностей в понимании происходящего. Вот саму механику игры понять и привыкнуть надо, это да.
>>8178120
Две бочонка мочи этому!
>>8178073
>тоже пропитано грибами
Разумеется.
>Кстати, к вопросу о том, "что употребляют в Ice-Pick Lodge". Когда мы делали "Мор", традиционным напитком у нас был абсент, поскольку он ближе всего к твирину. Традиционный напиток "Тургора" — самбука, потому что она горит легким синим пламенем. Очень похоже на ветви деревьев, когда они расцветают. А у нового проекта наклевывается такой своеобразный напиток-покровитель, что даже рассказывать боязно…
И да, когда я за Бакалавра пройду - следует тут же начинать за Гаруспика? Или лучше подождать два-три дня, чтобы не перегореть?
>>8178156
Перемежай Тургором, может быть. Только есть правило. Нажимать пробел и пропускать речи братьев - табу!
[бллллляяяяяяяядддддьььь]Вы серьезно? Как вы в это "играете"?[/бллллляяяяяяяядддддьььь]
>>8178156
Не слушай тех, что советуют пройти Тургор вперед. Сначала Мор закончи, чтобы у тебя выстроилась в итоге полная картина происходящего. Какой промежуток сделать между прохождений, решай сам. Не заставляй себя, делай по настроению. А потом и за другую игру можешь взяться.
>>8178179
Повезло значит. С первого раза победил ебучий рандом дылдовского.
>>8178094
Серьёзный ответ: Мор.Дилдопия.
Фильмы Тарковского - это вялое совковое обсасывание ситуаций вида: "Я простой жалкий человек, но я попал в странную ситуацию. Но вместо того, чтобы извлечь из ситуации выгоду или хотя бы приключение, я переживаю и сомневаюсь: а имею ли я право, простой человек, на выгоду или приключение? А другие люди имеют право?" И т.д.
Мор-то, в целом, тоже об этом. Но при этом это оригинальный, придуманный с нуля этно-сеттинг. Три ветки власти пренадлежат трём семьям, люди верят в глинянных людоедок, пантомимы по вечерам, субкультуры детей и Многогранник, жёны-провидицы, девочка-смотритель кладбища, Альбинос "где-та-девочка-что-переведёт-меня-на-ту-сторону".
Дохуя всего напридумано и связано, в общем. Как в "Дюне" Герберта.
>>8177745
на пикче первый дизайн Червя, оставшегося в бата-версии?
>>8178204
Вот про этно сеттинг не могу не поддвачнуть. К сожалению, не могу прикрепить фотку татуировки с руной удурга, ссаная пашка лежит.
>>8178251
Меня тема альтернативной истории в Море порадовала в своё время. Для себе решил что это мир в котором не было первой мировой войны и соответственно той русской революции которую мы знаем. Очевидно, впрочем, что была иная.
>>8178369
>той русской революции
Ты верно думаешь, что играешь в некой параллельной России?
>>8178414
Ну, судя по фамилиям и именам, скорее да чем нет.
>>8178431
Дополню даже что не именно в России а в некоей стране, располагающейся на территории бывшей империи. России как таковой скорее всего уже не существует.
>>8178369
Судя по Блоку и супир пушкам ,первая мировая идет полным ходом.
>>8178512
Да мне похуй что там на форуме разжёвывали. У меня свой манямирок, и не думаю что он чем то хуже манямирков офффициальных форумных мудаков.
>>8178536
Таким и пониблядей в Скайрим напихай - аутентично будет.
Пидорас ты. И вафел шлюшной. Не элита.
Как же вы заебали говно свое всюду раскидывать, /по/рашники. Из любой хуйни можете высосать, как из хуя, повод скатить любое обсуждение к политосрачу. Когда же вы перестанете разносить кровавое дерьмо из ваших порванных срак?
>>8178957
Отлично сказал, братиш, бесплатные бампы на всю ночь гарантированны.
>>8178957
Да прост от холуёв-любителей офффициально утверждённых мнений говном за версту несёт. Политота как таковая здесь не при чём, всего лишь дополнение к психологическому портрету.
>>8178977
Какой же у братьев офигенный дизайн.
Воплощенная БРУТАЛЬНОСТЬ и БЕССЕРДЕЧНОСТЬ
>>8171137
>надо задрачивать эти самые будни - мусорные баки, бандиты по ночам, магазины и дома.
Панельные девятиэтажки, продавщицы из пятерочки, рынки, ухающие женщины в очередях... Еще немного и было бы как в ирл, лол.
А вообще, я бы хотел сыграть в Мор в современном сеттинге. Что бы именно так как я описал выше.
>>8179082
Имеешь в виду, сыграть в игру про эпидемию в современном городе? Потому что Мор не про болезнь как таковую же. Степь, уклад, быки, вот это всё. В этом вся писечка.
>>8179082
Молодой врач Данковский, сравнительно недавно закончивший мед имени Сеченова, приезжает в далекий город Усть-Перпездюйск, чтобы найти там уникального долгожителя и защитить диссертацию. И тут все заверте...
>>8167925
Ох, лол.
Четко и единожды обрисую для всех диванных пледоубожеств:
-игра хуевая
-за игрой заметная попытка на "умные мысли"
-когда вместо диалогов в игре графоманская полуграмотная хуета, об "умных мыслях" и их посыле говорить не приходится
-играть в мор утопию, то же самое, что слушать какой-нибудь дрон - т.е. обмазываться говном и дрочить на то что ОСТАЛЬНЫЕ НИ ПАНИМАЮТ, Я ЦИНИТИЛЬ.
-сделать три с половиной модели персонажей и потом говорить что "А ЭТА КУКЛЫ А НИ ЛЮДИ ПАЭТОМУ КРИВЫЕ И МАЛО ЛИЦ И НИХ" это то же самое, что уверять инспектора ДПС, что машина сама попала в аварию, а ты на пассажирском пьяный сидел. Разработчики тупо лентяи, в такое во второй половине нулевых уже нельзя было играть.
-про "кажется, что ты не можешь повлиять на мир". Такое бывает только в ОЧЕНЬ хуевых играх, типа Big Rigs. Там вообще не можешь повлиять на мир. В меченосце от акеллы тоже кажется, что никак не можешь повлиять на мир. Намек ясен?
Поражаюсь тому, как люди способны придумывать оправдания для всякого говна, да еще и его превозносить. Пиздец.
>>8179114
Первые скриншоты
>>8179130
>слушать какой-нибудь дрон
нахуй пошел отсюдова
>>8179156
>Внезапно, город, который якобы стал прототипом Города-на-Горхоне - Усть-Каменогорск.
пруфец?
>>8179156
А мне нравится Богомол. Такой-то. Мммм. А крипи - Жонглер.
>>8179130
> играть в мор утопию, то же самое, что слушать какой-нибудь дрон - т.е. обмазываться говном и дрочить на то что ОСТАЛЬНЫЕ НИ ПАНИМАЮТ, Я ЦИНИТИЛЬ.
Это субъективное восприятие, то есть "мне не нравится, говно". Этим ты ничего не обрисуешь, только выставишь себя ребенком-аутистом. Если хочешь объяснить, чем тебе не понравилась игра, напиши.
>>8179159
Да нет пруфца, там в каком-то треде кто-то писал "О, гляньте, посоны, я тут живу" и клал фотки. Похоже, но не более.
>>8177983
а накатывал тот патч для разрешений или чего там было?
>>8179159
Как-то давно, уже не помню как время, проведенное на дваче, искажается, в /б/ был тред, где постил какой-то анон с фоточками города, который стал прототипом Мора. Мне кое-что показалось "знакомым", но это типичный город Рассеи, лол.
>>8179163
Богомол, Жонглер, Монгольфьер и немного Надзиратель. Богомол больше всего понравился. Мне так понравилось, как они по-доброму отнеслись к Младшему. Но когда пиздец начал нагнетаться, сразу стало ясно, либо я их, либо они меня.
>>8179170
>Это субъективное восприятие, то есть "мне не нравится, говно".
Субъективно - говорить, что рэп - гавно.
А дрон - это не музыка, как кал - не еда, но кто-то ест, да еще и нахавливает.
>только выставишь себя ребенком-аутистом.
Слово новое узнал, "аутист"?
Меня потянуло блевать только от ебанутых текстов, которые мороуебки нахваливали. >>8179156 Даже на этом скриншоте такая ебота написана, что страшно становится. Так изъясняются косноязычные графоманы. "ТАК ТО ТОГО ТВОЙ" Пиздец какой-то.
>>8179187
Типичный мородаун. Посмотел до его первых слов: "Когда вы мечтали об игре для УМНЫХ? Никогда, вам подавай только масс эффект и лефт фор дед. Вам положить на то, что нет достойных игр" То есть он уже во вступлении дистанцировал себя от ТУПОГО БЫДЛА, которое его обзор будет смотреть.
>>8173032
А ты мне скажи, домбровский, нахуя вообще вникать в это незаконченное пре-альфа недоделие?
Ты в каждое собачье говно вникаешь, идя по улице?
>>8179156
Лол, посчитал для интереса. В двух предложениях 24 слова, из них 10, нет еще раз ДЕСЯТЬ БЛЯДЬ местоимения. То есть половина написанного смысла не имеет. Ебать.
>>8178153
>такой своеобразный напиток-покровитель, что даже рассказывать боязно…
Изабелла чтоль?
>>8179156
>сам Дыбовский называл
Да, если честно, похуй что он там называл. Изначально, может и была идея симулятора выживача при эпидемии. Но в самой игре это на задний план задвинуто.
>>8178100
Да ну нафиг, и Тургор и, тем более, Античэмбер - крайне понятные вещи. Абстрактны там только художественные образы. Античэмбер - повествование о жизни человека. Тургор - игра о процессе творчества.
Античэмбер, кстати, раз уж его затронули, на мой взгляд - одна из самых значительных "серьезных игр". Она не идеальна (над структурой подобных игр вообще можно много спорить), но это один из тех редких случаев, где именно игровой процесс - т.е. совершаемые игроком действия - являются метафорами некоторых жизненных ситуаций и даже философско-бытовых принципов. Т.е. художественные приемы являются исключительно игровыми. И кстати это роднит его с Тургором - там тоже некоторые основные идеи были воплощены именно игровыми средствами, как, например, идея о цвете, который ты берешь в окружающем мире и для совершения действий этим цветом же и пользуешься, при этом меняя мир.
>>8179223
>Субъективно - говорить, что рэп - гавно. А дрон - это не музыка
Субъективно говорить, что дотеры - мудаки. А ты - не человек вообще, как кал - не еда, но ты считаешь себя умным, еще и сюда пришел блеснуть.
>>8179295
Всегда, во всех моротредах приходит такой юродивый на потеху публике. Я вообще удивлен, что он пришел так поздно.
Сделайте версию с Пистоном
>>8179223
Никто тебя тут кормить не будет, топай дальше.
>>8179303
Ну, я вообще с утра жду. обычно литературная критика и спойлеры уже тут, как тред начинается.
>>8179317
Я и говорю, припозднился он. Да и неинтересен он уже. Нового ничего не скажет и спорить с ним будет интересно только тому анону, который сейчас Мор проходит.
>>8179297
Ну, верить ты, конечно, во что угодно можешь, но факт в том, что из всей темы выживания при эпидемии там только резиновые сапожки, витаминки и микситурки. С тем же успехом, туда можно было впихнуть шкалу жажды и температуры. Нихуя бы не поменялось. А вот во всех этих легендах, укладах, людоедках, взаимоотношении домов и прочем мы всю игру безвылазно копаемся.
>>8179295
Лолировал с мамкиного бэд боя.
> А ты - не человек вообще
Почему?
>ты считаешь себя умным, еще и сюда пришел блеснуть.
А это верно.
>>8179303
Хочешь, чтоб твое гавно тут саниной не поливали - пиздуй создавай тред в /fg.
>>8179309
Чому?
>>8179317>>8179332
Да-да, пиздуны. Вам не приходило в голову, что мор критикуют разные люди с одними и теми же аргументами? Может это не случайно?
Хотя, если вам норм читать пикрелейтед >>8179156 текст, то я и не знаю, что еще сказать.
>>8179290
> Античэмбер, кстати, раз уж его затронули, на мой взгляд - одна из самых значительных "серьезных игр". Она не идеальна (над структурой подобных игр вообще можно много спорить), но это один из тех редких случаев, где именно игровой процесс - т.е. совершаемые игроком действия - являются метафорами некоторых жизненных ситуаций и даже философско-бытовых принципов.
Блядь, ты претенциозный дегенерат. Это писанины для членистоногих в духе "печенек с мудрыми изречениями" в игре вообще не должно было быть, игра должна была быть тупо чисто геймплейной абстракцией (и лучше бы такой и оставалась) про издевательство над конвенциями шутерного (именно шутерного) жанра, просто отдельным недоумкам-плейтестерам оказалось НЕПОНЯТНО, что они вообще тут делают, и зачем это нужно. Ну, понимаешь, мозги у людей от кинца отсохли. И плейтестеры эти сильно капали тому чуваку, который угру пилил, на мозги. А ему при этом было вообще на какой-либо сюжет поебать. Ну вот он почесал репу - и вставил в игру эту блевотную нравоучительную ваниль с "вечными истинами".
Олсо, звук/саундтрек к игре тоже делала сторонняя студия, вот он таким неуместным говном и вышел.
>>8179223
атличный мемас, бро. я тож люблю всё с говном сравнивать, всигда срабатывает на лалках
>>8179306
Глянь обязательно, только заранее приготовься к сложным (и местами непонятным) головоломкам. Это одна из моих немногочисленных претензий к нему - когда надолго стопоришься на какой-то задачке, теряется такой спокойно-философский настрой, сбивается ритм. Зато в некоторых моментах я буквально хлопал в ладоши. Когда тебя обводят вокруг пальца, и потом ты понимаешь, что это был просто пример жизненной ситуации - это охуенно.
>>8179347
> Ну вот он почесал репу - и вставил в игру эту блевотную нравоучительную ваниль с "вечными истинами", чтобы хоть что-то было, и чтобы этим самым плейтестерам стало норм.
фикс
>>8179341
Че несет, вообще охуеть. При чем здесь /фг? Бед боем кого-то называет.
>Вам не приходило в голову, что мор критикуют разные люди с одними и теми же аргументами
Я же говорю, нового ты ничего придумать не сможешь.
Пикрил читать норм, не то что твои высеры.
>>8179341
Ты-то без аргументов критикуешь, вот все и смеются над тобой. Вообще, критика это нормальное явление, один человек делится с другим своим восприятием определенного явления. Но ты безо всякой критики обосрал некое явление, притом считаешь, что раскритиковал. А еще воображаешь, что раскритиковав, ты кого-то уязвил. Ты невероятно смешной.
>>8179353
Господи, да нет, это НЕ "пример жизненной ситуации", игровая часть там абсолютно самодостаточна и независима от текстово-интерпретационной. Текстово-интерпретационная - абсолютно второстепенная малозначимая надстройка над происходящим, причём очень неудачная.
>когда надолго стопоришься на какой-то задачке, теряется такой спокойно-философский настрой, сбивается ритм
и пивом давишся
и кольмар в горло ни лезит
>>8179263
С каким пор личные местоимения не имеют смысла? Может, твои суждения не имеют смысла?
>>8179347
Чего тебя так ломает, родной? Ну и слава богу, что он добавил туда сюжет - без него все это имело ценность весьма сомнительную и ощущения такие не вызывало бы. Саундтрек там совершенно офигенный и сам по себе и тем, что существует в связи с таким абстрактным окружающим миром. Этим достигается умиротворяющий эффект.
>>8179334
Факт в том, что я могу вообще насрать на Уклад и пройти игру только за Бакалавра. Есть город, которого поразила эпидемия. Заражается герой, заражаются нпс. Герой ищет способ излечения болезни, лечит себя, лечит окружающих. И копаемся мы во всех этих людоедках, укладах, многогранниках, лишь постепенно вникая в их суть, при решении основной задачи - спасения города от эпидемии. Все остальное вторично по сравнении с ней. Ты не мог просто пройти до конца, если бы забил на выживач вообще.
>>8179374
Игра существует с "текстово-интерпретационной" частью? Существует. Чего тебе еще надо? Она тебя настолько бесит, что ты хочешь ее уничтожить? Меня зацепило именно это - ты так хочешь, чтобы я перестал за это любить Античэмбер? Какая разница что там планировали в начале и что когда добавили - важно, что финальное произведение существует именно в такой форме.
>>8179395
> Ну и слава богу, что он добавил туда сюжет - без него все это имело ценность весьма сомнительную
Дай угадаю: ты из тех, кому нравится игракакискусство-понос из разряда "Today I Die" и "Passage".
> весьма сомнительную
Это бы имело - и имеет - ценность как блестящий эксплорейшн-паззлер с крайне необычным глазовыжигающим дизайном.
> и ощущения такие не вызывало бы
"Такие" - это в стиле "всласть проблеваться после очередной таблички с ванилью"?
> и тем, что существует в связи с таким абстрактным окружающим миром
> Этим достигается умиротворяющий эффект.
И этим ломается эффект абстрактной мегаструктуры с неевклидовым пространством, который создаётся дизайном и правилами игры. Зато никакувсех))) Ниажыданна)))) Хипстеры кароч в экстазе)
>>8179361
>А ты - не человек вообще
>Бед боем кого-то называет
Потише, братишка.
>Пикрил читать норм, не то что твои высеры.
Сравнивает текст коммерческой игры с постами на анонимном форуме. Ясно)
>>8179369
>вот все и смеются над тобой.
Все это ты и еще один еблан?
>обосрал некое явление,
У нас Мор уже "некое явление", а не игра?
>А еще воображаешь, что раскритиковав, ты кого-то уязвил.
Как ты узнал, что я воображаю?
>Ты невероятно смешной.
Ну и здорово же.
>>8179375
МЕСТОИМЕНИЯ – это слова, не имеющие собственного лексического значения: они не называют предметы, свойства, действия, а указывают на них.
С таких, что когда их 10 штук на два предложения, то это просто шлак языковой. Тебе бы училка в 5м классе все это зачеркнула и маму бы в школу позвала. В таком случае в этих местоимениях смысла конечно нету.
>>8168254
честно говоря, я особой разницы со старым графоном не вижу
хотя играл сотню лет назад
ну может детализация лучше, но так особо в глаза не бросается
>>8179422
Игра это явление, гроза это явление, смертная казнь это тоже некое явление. У тебя 3 класса образования, приятель?
>>8179450
Да, дружок, ты прав. Каюсь. Ты ж у нас философ дохуя, что игру "явлением" называешь.
Сей безграмотный пост, есть явление покаяния того, кто говорит тому, кто его уличил во скудоумии среди всех, кто захаживал на тот известный форум с картинками.
Ништячком.
>>8179484
Да ты, маня, иди под лавку. тебя никто и не звал сюда. Язык он из жопы достал.
>>8179484
Я вообще не понимаю, зачем ему что-то отвечать. Он изначально не настроен на нормальный диалог и пришел лишь покормиться.
>>8179421
>"Today I Die" и "Passage"
Не играл.
>Это бы имело - и имеет - ценность как блестящий эксплорейшн-паззлер с крайне необычным глазовыжигающим дизайном.
Меня не очень цепляет дизайн ради дизайна. Пазлы сами по себе мне особо интересны. Мне нравится, когда составляющие произведения образуют образы, выражающие какие-то смыслы.
>"Такие" - это в стиле "всласть проблеваться после очередной таблички с ванилью"?
Такие - это "когда тебя обводят вокруг пальца, и потом ты понимаешь, что это был просто пример жизненной ситуации". Я не стану спорить с тем, что утверждения там почти все в меру банальны. Однако, это не вызывало у меня тошноты, потому что такой подачи в играх я ранее не встречал. Если тебя тошнило - сочувствую.
>И этим ломается эффект абстрактной мегаструктуры с неевклидовым пространством, который создаётся дизайном и правилами игры.
Что такое "эффект абстрактной мегаструктуры"? Почему он противоречит умиротворяющему настрою, который создает музыка? Мне музыка совершенно не мешала наслаждаться абстрактными фигурами и фокусами с пространством.
В общем, я тут >>8179408 ранее написал.
>>8179398
Там всё равно всё завязано на городе. Я вообще к чему это всё веду. С гемплейной точки зрения игра вообще не про геймплей болезнь. Если они в новой версии подтянут этот момент, я только рад буду, что они лор подкрепят механикой. С другой стороны основной темой игры был город его житьё-бытьё. Даже за Бакалавра к это му сводилось с дня так третьего, четвёртого. И если они этот момент просрут, это будет былинный фейл, потому что Мор перестанет быть Мором. Может это будет хорошая игра, но не Мор.
>>8179619
Я спасал город. Я по своим ощущением от игры не могу сказать, что выживач в условиях эпидемии проебан. Не отрицаю важность раскрытия особенности этого городишки, благо я сам же об этом и написал - постепенно, день за днем, мы все больше погружаемся город с его историей, бытом и традициями. Я бы сказал, что эпидемия и город - равноценны. Но эпидемия - то, что нами движет к цели и что само по себе является целью - не может быть на втором месте ни коим образом.
>>8179347
>Это писанины для членистоногих в духе "печенек с мудрыми изречениями" в игре вообще не должно было быть, игра должна была быть тупо чисто геймплейной абстракцией (и лучше бы такой и оставалась) про издевательство над конвенциями шутерного (именно шутерного) жанра, просто отдельным недоумкам-плейтестерам оказалось НЕПОНЯТНО, что они вообще тут делают, и зачем это нужно.
Можно пруфы? А то я совсем другое знаю http://www.gamesetwatch.com/2011/02/road_to_the_igf_alexander_bruc.php интервью с автором. Читаем:
When coming up with puzzles for the game, did they start with a philosophical idea, or did they start with a gameplay idea that led to a philosophical concept?
Both. In some instances I had a really weird puzzle that I needed to write a message for, and in other instances I had messages I wanted to communicate, and therefore needed to build puzzles around them. I was really struggling with some of the puzzle designs before I latched onto the philosophy idea.
Как правильно обносить дома? Просто забираться в рандомное жилище или лут зависит от района? Репутация идет по пизде, если я нокаутирую всю квартиру. Но сережек всяких овердохуя. Просто по ночам шастать, чтобы потом на бандюках отыграться?
И хули эти поехавшие гоняются за женщинами? Или это игра так обыгрывает охоту на ведьму?
>>8179614
> Не играл.
Там и играть не во что.
> Что такое "эффект абстрактной мегаструктуры"?
В Prey играл?
Ну и про это почитай:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sentinel_%28video_game%29
> Почему он противоречит умиротворяющему настрою, который создает музыка?
Потому что в музыке используются органические семплы (пение птиц) и плеск воды, которые не имеют абсолютно ничего общего с изобразительной частью игры. Они бы туда ещё кантри из Redneck Rampage засунули бы. Плюс, мне абсолютно непонятна необходимость сочетания "умиротворяющего эмбиента с птицами и водичкой" - и ядрёного выжигающего глазные яблоки кислотного жесткача картинки.
>>8179644
Одна из интервьюшек на ютубе. Когда я их там искал сразу после выхода игры, их там было всего штуки четыре нормальных. Вот в одном из них, он это прямым текстом и сказал. Повторно искать сейчас не буду.
Кроме того, запосченная тобой цитата вовсе не противоречит заявленному мной. Он игру-то пилил целых 5 лет. И "before I latched onto the philosophy idea" там было именно то, о чём я и сказал (и да, началась игра именно как анти-шутер). То, что ванилька повлияла на разработку непосредственно паззлов (таким образом нанося пробоину в моё утверждение о полной самодостаточности геймплейной части игры) - ок, контраргумент засчитан. Значит его ошибка залегает в игре глубже, чем я до этого думал, вот и всё. Первый блин и все дела. Менее шикарными удачные части этой самой игры от этого не стали.
Прошёл 10-ый день.
Вы тут столько наворотили, что, пожалуй, почитаю и спать.
>>8179672
>обыгрывает охоту на ведьму
Ага. Ловят шабнак-адыр, а она женского рода. Вот и ловят.
>Как правильно обносить дома
Больше всего ништяков можно найти в зараженных домах. Подводные камни известны. Обычно такие дома богаты на дорогостоящую в магазинах защитную одежду, например по крайней мере, мне везло на нее. В заколоченных домах можешь пиздить все невозбранно, однако придется сначала расправиться с мародерами. Ты это и так знаешь, наверно. Чтобы воровать в обычных, запертых домах, нужно учесть следующее - пиздить можешь что угодно при женщинах и детях. Те просто начнут убегать. Если при воровстве наткнешься на парня-подростка и мужиков - снизится репутация и придется убегать, чтобы не опиздюлиться. Лично я так и делал. Обычно отмычек у меня накапливалось предостаточно, за день три дома минимум обчищал, но не полностью - мужиков не агрил. Много не терял - еды и медикаментов набирал достаточно.
>>8179672
>И хули эти поехавшие гоняются за женщинами?
Людоедку ищут.
>>8179694
Лихо ты, за два дня к финишу практически приблизился.
>>8179707
Так я сегодня только и делал что играл, хули. Только по уставшим глазам понял что день уже совсем закончился.
>>8179712
Ну и как оно? Предпоследний день, кстати, сумасшедший, приготовься побегать.
>>8179724
> Ну и как оно?
Великолепно.
Думаю сразу после Данилы начать за Гаруспика, но боюсь как бы меня новый старт не охладил после накатанной и кульминации.
Думаю может завтра пройду и сделаю перерыв до пятницы, один хуй на работе заёба хоть отбавляй.
>>8179735
Нашел проблему. Делай так, чтобы комфортно играть было. Хотя за Гару я лишь через три дня начал, решив немного "отдохнуть" от игры.
>>8179679
В Prey играл, но "эффекта абстрактной мегаструктуры" не помню. Подозреваю, что это очень субъективная штука, мне было бы интересно, если бы ты попробовал подробнее описать эти свои ощущения. Про The Sentinel не знал.
>Потому что в музыке используются органические семплы (пение птиц) и плеск воды, которые не имеют абсолютно ничего общего с изобразительной частью игры.
Но это ведь там все абстрактно. Меня, например, первый раз звуки птиц вообще потрясли. Я спускаюсь в какой-то ебический абстракный коридор и вдруг такие звуки, будто я иду по лесу. Странно? Странно. Впечатляет? Меня да. Я уже понял, что ты находишь это лишним и переубеждать тебя не буду - о вкусах, как говорится. Я понимаю твою логику, ты руководствуешься идеей построения полностью оторванного от реального мира пространства с математической строгостью, без вмешательства туда каких бы то ни было элементов живого (органического) и сюжетного. Мир неевклидовой геометрии, сводящий с ума нестандартностью головоломок.
>и ядрёного выжигающего глазные яблоки кислотного жесткача картинки
Вот снова - мне картинка такой не кажется. А кажется она какой-то даже пасторальной и спокойной. Мы просто по-разному воспринимаем эту игру - ну и слава богу, главное, что сходимся во мнении, что он великолепна и автор молодец.
>>8167925
Почему еще до сих пор не было?
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОДНОВИТЬ ИММУНИТЕТ!
ИММУНИТЕТ САМ НЕ ПОДНОВИТСЯ!
ПОДНОВИ ЕГО, ПОДНОВИ ЕГО СЕЙЧАС
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ АНТИБИОТИКИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ СО СНОМ!
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОДНОВИТЬ ИММУНИТЕТ
Я ЖРУ ИМУННИКИ ПО 30 РАЗ В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ТАБЛЕТКА СТОИТ 300 МОНЕТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ШАСТАЮ ПО ЗАРАЖЁННЫМ ТРУПАМ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ПОДНОВЛЯЮ ИММУНИТЕТ
ТУПЫЕ ГАРУСПИКИ ОДЕРЖИМЫ ВАРКОЙ БУЛЬОНА
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
ПРОЙТИ БЕЗНАКАЗАННО И БЕЗ УСТАЛОСТИ МАСОЧКИ
САПОГИ ДРАПИРОВКА ВЪЕБИ D-ТАБЛЕТОК
ЛУЧШЕ Я ПОДНОВЛЮ ЕЩЕ РАЗ ИММУНИТЕТ
СОЖРАВ ТАБЛЕТОК, ПАНАЦЕЯ НЕ НУЖНА
Я НЕ ПОДНОВЛЯЛ ИММУНИТЕТ 30 СЕКУНД
ПОЙДУ ПОДНОВЛЮ
С ИМУННИКАМИ ВСЁ ПРОСТО И БЕЗБОЛЕЗНЕННО
ОБЛАКА НАЛЕТАЮТ, ОРАНЖЕВЫЙ ПЛАЩ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЗДЕСЬ ПРОЙТИ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАКИНУТЬСЯ ИМУННИКАМИ
ККОКОКОКОКОКОКО
СКАЛЬПЕЛЬ ТАНКИ ИЗИМОДО
КОКОКОКОКОКОКО
На каком движке они собираются все это пилить? На сурсе или U3?
>>8179881
Если не собирут достаточную сумму будут пилить на Unity.
>>8179881
Дыбовский сам лично говорил, что будет юнити.
>>8179860 Кстати поясните за иммунитет. Как это работает?
>>8179977
Говорят, что так:
До тех пор, пока иммунитет + защита от болезни (на одежде) >=100%, ты не заразишься.
Считаю, что лучшей российской игре не нужен никакой ремейк.
>>8180079
>лучшей российской игре
Всегда считал этой игрой "Космических Рейнджеров".
>>8179817
>текст, пытающийся уличить игранейм в плохих текстах, страдает от грамматических и стилистических ошибок
>>8173673
Самое главное, что в игре никакого илитизма нет. Наоборот, игре настолько не чужда самоирония, что она делает потрясающий финт, объясняющий и одинаковых прохожих и плохую графику.
Увы, илита точно так же называет фильмы Линча шизофренией, хотя его творческий метод прямо противоположен этому "диагнозу". Иногда мне хочется, чтобы люди стали умнее.
>>8179374
>и пивом давишся
>и кольмар в горло ни лезит
люто проиграл
но вот даже в брейде у меня бывали ступоры, атмосферка вроде не пострадала
>>8180474
>сравнивает пост на сосаче и игру, за которую заработали денег и выпустили на рынок
>2014
>быть ебланом
Местный уклад не любит Мор. Я поражен в самое сердце.
>>8180873
Я хотел сначала написать "русскоязычной", но потом подумал, что это звучит довольно нелепо.
И все таки, почему Дыбовский так не желает работать с издателями? Конечно, минусы понятны, той же Тройке не повезло фатально, однако что-то мне подсказывает что ледорубам рановато отказываться от этого. Выпустить флешку типа Тук-тука - легче простого, но не крупный проект. Или я чего-то не понимаю?
Такой то гриндан безсмысленный и беспощадный.
Чисти помойки, чисти сука. Пои синяков, меняй на бинты. Пизди по ночам бандюг, снабжай ножами парней. Копи таблетки. Меняй иголки на порошок. Порошок дорого стоит, можно продать в магазине и купить нихуя. Меняй кольца на отмычки, обноси дома. Пизди рыбу, пизди хлеб!
Спасайся, сухарями запасайся, спасайся. Патроны не нужны, патроны можно продавать в магазин. Револьверные самые дорогие. Меняй на деньги, копи деньги. Купить все равно нечего. Главное это запастись. Копи давай. Чем больше, тем лучше. Ты же для этого играешь сука.
>>8181084
> Порошок дорого стоит, можно продать
> Патроны не нужны
> Меняй на деньги, копи деньги.
Ты какой-то ебанутый.
>>8167925
Может не совсем в тему треда, но раз тут собрались люди которые не по наслышке знаком с Мором.
Да это пока альфа, да топдаун вид не вызывает доверия.
Но вы попробуйте. Я не знаю есть ли тред о ней, но мне кажется те кто окунулся в Мор смогут оценить и эту игру.
Darkwood
>>8180867
а ты когда то считал что местный уклад это не сборище ололокающик дитяток в большей своей части?
>>8181101 Ну дак я и говорю. Бессмысленно и беспощадно. Необходимости иметь деньги или патроны нет. Но ты просто не можешь остановиться.
Домбровские! Поясните мне за тургор.
В какой играть? Тот который первый, или переиздание?
>>8181170
В Стиме эту игру качают на руках, трейлер душевный.
Но я никак не могу отделаться от ощущения, что это такой латентный crimsonland.
Там ураганный геймплэй или именно хоррор?
>>8179421
А не ривеноублюдок кошкохейтер ли предстал пред наши очи ИТТ треде?
Цены на мерадром за бакалавра, если проспать джве недели в пастельке с евой.
1 165
2 550
3 440
4 600
5 840
6 1258
7 600
8 600
9 960
10 973
11 1200
12 900
>>8181678 Нет, а что не так?
Бакалавр хикка, не может подкатить к альфа самке. Сливается в первом же ответе. Вечером приходит в кабак к стаматину и рассказывает про еот заливая горе твирином.
>>8181084
ЛООООООЛ! Остановись, пока не поздно! Револьверные патроны пускай на убийство уличной гопоты, ружейные на тех кто посильнее - мародеры в домах. Убиваешь вот это всё, собираешь с них лут, меняешь на медикаменты, медикаменты продаешь, покупаешь себе ОДЕЖДУ БЛЯДЬ! Потому, что после определенного дня просто пройти по городу не заразивший будет диким геморроем! Покупай одежду, покупай ещё раз! только на время сна не забывай её снимать, а то испортиться быстро
>>8181753 Дак нихуя нету же. На второй день только галоши продают и то редкость.
Вообще этот момент дико упущен. Зараза в виде облачков это нихуя не интересно. Нет этого момента подготовки осмотра больного или перед входом в дом. Нет надобности выкидывать одежду которая контактировала с заразой. Такой то фейл. Могло быть намного лучше все это.
>>8181753
>на тех кто посильнее - мародеры в домах.
Но ведь все совсем наоборот: самые толстые - уличная босота с ножами, а мародеры самые хилые.
>>8181780
На второй день! Лол, ну да, тебе сейчас только и делать, что копить деньги. Не забывай жратву покупать, кстати. А то подорожает же, ахуеешь. А нормальные шмотки начнут продавать после 5го дня, наверное. Периодически ходи по магазинам швейным, проверяй асортимент. Жратву закупай регулярно. На ней деньги экономить вообще не стоит. Всё накопленное тобой в миг улетучится в последующие. Главное, чтобы с толком улетело. Вот.
>>8181805
Мародеры быстрые и убивают с пары ударов. А гопник страшен только когда нож кидает. Успел увернутся - можешь и на ножах один на один завалить
>>8181850
> Успел увернутся
Да у него анимация метания ножа такая длинна, что там и подрочить можно успеть.
>>8181850
Но причем тут скорость. Я про толщину здоровья исключительно, следовательно твой тезис с патронами ошибочен. Мародеров как раз наоборот лучше с револьвера, потому что подбегает быстро, а бандита издалека ружьишком, а лучше подкрасться и ножом в шею.
>>8181887
Жопоигрок как раз тот, кто предлагает в тесной комнате из ружья стрелять.
>>8181893
Лол. Спецназ всех стран писает ван на лицо, сударь
>>8181902
Какой нахуй спецназ, там линейное ружье времен первой мировой, епта, которое эффективнее на расстоянии.
>>8181893
ШТА?
Заходишь в комнату, сразу направляешь ствол на 10 часов и одним выстрелом сносишь первого мародёра. Потом проходишь и сносишь второго. Всё, два выстрела - два трупа. Это дома после 3-го уже на полном автомате делается.
>>8181872
Мародеры живучие, это факт. Я бандюка, предварительно увернувшись от ножа, мог забить даже руками и ножом. С мародером так не выйдет, его вальнуть можно только с выстрела, да и то, если пропустишь его к себе - с одного удара половину здоровья сносит. А таких в одном доме штуки две-три.
>>8181909
Ну всё ясно. Блоджад, я тебе про ружье, а не про винтовку, понимаешь? Обрез
>>8181937
Да, я походу разговора тоже просек, что ты про дробовик, а я про карабин.
>>8181936
И все равно мне кажется, что количество здоровья у бандюка большее. Другое дело, что мародер тебя быстрее запинает. Если по выстрелам, то мародер быстрее складывается, бывало, что и в рукопашку заваливал, но это редкость.
>>8181970
Лично когда я стрелял в бандитов, те падали с одного выстрела в голову старался от них отделываться хедшотами, если промахивался - с двух выстрелов, из револьвера. Мародеров в первое время за Бакалавра а за него я, как правило, дробовиком не пользовался вообще валил из револьвера - те, если не лоуили хедшот, умирали куда неохотнее.
Тред не читал. Но щитаю, ремейк не нужен. Лучше бы Колян Холодом занялся, ну в крайнем случае мор 2 (приквел / продолжение / спин-офф). Нахуя убивать кучу времени это ж пиздец, пока кикстартер начнется, пока баблос соберут и соберут ли вообще, затем сам процесс игропроизводства чтобы запилить то же самое, но с графеном.
>>8182093
> чтобы запилить то же самое, но с графеном
Видать планируют продажи поднять, новое поколение приобщить.
>>8182093
Хотеть приквел - про черную Нину, Виктрию, Симона, строительство Многогранника, первую вспышку чумы. А играть мы могли бы за Исидора Бураха или его молодого помощника Стаха. А закончим игру тем, как в столице встречаем Данилу и рассказываем ему про Симона.
>>8181268
Именно survival horror.Атмосферный.
трясущимися руками в темноте, потому-что в генераторе кончился бензин задвигаешь шкафом с припасами дверь потому как что-рычащее крутится на улице под дождем. и если переживаешь ночь...готовишь из мяса и грибов что нашел в лесу и содрал с тварей настойки чтобы вкалывать в вену..чтобы организм приспосабливался к условиям.
А в Театр в последний день приглашают, если спасены вообще все приближенные?
>>8182248
Хотел спросить, раз уж тему подняли. Я тут небольшой пистолет скрафтил и нихрена не пойму какими пулями он стреляет, у волка не то чтобы большой ассортимент. Алсо, кто-нибудь убивал тварь на свиноферме?
>>8182110
Ну хуй знает, новой аудитории нужен ИКС ДЛЯ ПОБЕДЫ, и чтобы диалоги попроще, бочки, укрытия, перекаты, и вообще чтобы как в крузисе. Не знаю, сколько бабла надо, чтобы перепилить такой проект, и сделать красивым. Прозреваю, что не мало, это вам не тук-тук-тук на юнити запилить. Не исключено, что дедорубы скоро закончатся - основной состав просто заёбет быть нищебродами ради возможности раз в 10 лет воплощать Колины упоротые идеи, и разбегутся кто куда. А сам Дыбовский либо в пейсатели, либо сценаристом куда-то прибьётся правда, куда бы он не прибился, там надо будет укладываться в сроки, и выебоны типа "перепилить концепт игры три раза, патамушто бездуховно" ему не позволят
>>8182604
Ремейк тоже на юнити будет, кстати. Живи теперь с этим.
>>8182604
А кто там вообще от основного состава остался? Я слышал, что тот уже поменялся к Тук-Туку.
Аноны, как быстро проходить лес в Тук-тук-тук? Немного заебывает по нему бродить, особенно в конце, где надо на время. Есть какой-нибудь секрет?
>>8182248
Хули там делать? Добил пса, прорубил дерево. Пошёл дальше, но там везде тупики с типа тёмным-тёмным лесом. Вернулся в дом, слома дверь и топор об неё. В комнате нихуя. Выбить дверь ногой нельзя, палкой бить нельзя. Покрутился ещё немного в пустом доме и вышел. Хули там делать?
>>8182828
Иди по тропе в лес не сворачивая и она проведёт тебя чуть ли не до конца пролога. Если уж совсем неосилятор, то просто пропусти пролог при начале новой игры. Хотя, если уж пролог не осилил, то в самой игре ещё больше заебёшься. Ещё настройки яркости проверь, у меня при начале игры она чуть ли не на минимум стояла.
>>8182666
Основные люди остались: Дыбовский, ясное дело, Айрат (программист), Петр (геймдизайнер), Митос (художник), Машрумер (композитор). Все, кроме Машрумера, были в команде с самого начала. Ну и специально для ремейка выписали композитора первого Мора.
>>8182816
Долго идешь по одной дорожке - перестраивайся. Можно в разных местах часто менять дорожки, иногда срабатывает. В этом лесу еще девочку надо искать каждый раз, так как она показывает какие-то наркоманские картинки, все время разные. Может быть, в конце игры это как-то засчитывается, я не доходил, не хватало полосы в конце. Вот на счет того, что это только временная полоса - не уверен. Она у меня быстро так сокращалась от встреч с НЕХами.
Меня больше напрягали коридоры с дверьми, вот там можно было гулять до посинения. Иногда там слышится какой-то звук, но зависимости я так и не обнаружил. Случайно пару раз заходил в нужные двери.
КАДЫРКА КАДЫРКА
>>8183324 Да хотя бы звуки бы завезли. Звук открывающихся ящиков. Звуки бутылочек, положенных в инвентарь. Крики погони. Стоны в доме. Вой собак, о которых так часто говорится. На одних звуках можно далеко уехать. И так игра на саундтреке выезжает.
>>8183211
На счет дверей очень интересно. Сейчас вошел в такую дверь, прошел по паре коридоров и вышел... в другую часть дома! Я возродился по новой, но не там, где возрождался раньше. Сарая, исследованная часть дома осталась за этой дверью, лол и оттуда, из старой части, призраки лезут
>>8180990
все нормальные разработчики от изтадетелей уже отказались. ветер перемен.
>>8183421
проиграл
да, все так, можно даже опознать отдельных опущенцев с многолетним стажем
Если здесь где-то будет пробегать Судо-/Гаджетолюб - загляни, пожалуйста, куда обычно. Есть вопрос.
Воу, а я то думал, что весь тред - это сплошь хейтерство, потому и мимо проходил.
Добра всем Золотоглазым ИТТ.
>>8180990
С чего ты рещил, что они без издателей работают? Очень даже с издателями, просто не под полным контролем таковых.
>>8181257
Переиздание понятнее и упрощенее, а оригинал посвободнее как в плане геймплея, так и интерпретации.
Ебать ебать. Хулей так много лимонов в зараженных домах? Это такой тонкий намек, чтобы я ночью не спал, обмазывался лимонами и дрочил домики в поисках новой обувки? Просто блядь в каждом доме по 2-3 лимона.
10 лимонов, 6 хлеба и сутки можно не спать.
>>8183785
Лимоны много употребляли моряки - иначе к возвращению в порт останешься без зубов. Судя по игре, цитрусовые там не растут, все завозят поездом.
>>8183785
Представил себе рожу бакалавра, сожравшего 10 лимонов
>>8183867 Это да, но ящитаю основное преимущество - снижают усталость. Как никак сон съедает чуть ли не пол дня. А тут один лимон часа два возвращает ценой голода.
>>8183925
В ремейке мора будет ачивка "Спидовый" - провести пять дней на одних лимонах. Потом будут отходосы
>>8183930
> ачивки
Вот и ещё один повод купить ремейк.
"Аутист" - пройти Мор. Утопию.
"Полный аутист" - не воспользоваться фасттревелом.
"Добрая душа" - потратить всё бабло, выданное Бакалавру на второй день.
"Разбиватель сердец" - ведь он Ева умерла по твоей вине
"Наркоман" - сожрать десять иммунок за один день
"Станиславский" - не прийти в театр ни разу.
"Пора варить мет" - сделайте античумную хуйню (не помню, как она называется, уж извините, давно проходил)
>>8184041
>античумную хуйню
Панацея? Мертвая каша? Вакцина?
А я бы посмотрел на свежие театральные представления.
Тут про "костяной дом" говорили. Это оно?
http://www.kriconf.ru/2005/rec/KRI_2005_GameDesign_03apr_vk2_06_Nikolai_Dybovskii_Ice_Pick_Logic.ogg
Неофит стал почти АЛЬТФАКАМ и прошёл за Бакалавра.
От финала прихуел, да. Вопросов ещё дохуя, но лучше я из задам Гаруспику и Кларе.
Олсо насчёт кривой боёвки. Как только придрочился к ней - за мной по городу постоянно был след от дохлых гопников, без траты патронов и огребания пиздюлей.
OCHE GODNO, POSONI. Завтра начну за Гаруспика, теперь посмотрим кто кому возле ЖД пизды вломит.
Правда, за Гаруспика придётся играть дольше, ибо учебная рабочая неделя.
>>8184513
>за мной по городу постоянно был след от дохлых гопников
Ты не понял ничего, надо было отыгрывать и получать пиздюлей. Ты совсем не вовлекся в процесс, сейчас тебя обзовут быдлом, быдло.
Ну что, прослушал доклад, гладко стелет, а на поверку толстой лев.
Хехе, Дауновский призывает к ощущению дисгармонии в играх, судя по всему, всё прошло удачно, она была, только шандарахнутый не пожелал разрабам смерти в муках за такой геймплей. В итоге, хейтеры более чутко поняли посыл Дебиловского. Однозначно вин.
>>8184654
ну а то, такой яростной армии хейтящих фоннатов мало кто собрать может. чтобы настолько смачно и надолго бомбануло это нужно быть очень тонким хирургом.
>>8179817
>промахнуться в упор из револьвера
А что такого-то, лол? Запросто.
>>8182093
Ну профессор Дыбовский, когда в публике вконтактике отвечал на вопросы, сказал, что дескать "вселенная ему указывает", что нужно Мор допеределать. Плюс в том же паблике большинство проголосовало именно за это. Ну и, конечно же, на Холод денег нет, а нужно дохуя, что-то около одного ЛИМОНА долларов. Если ничего не путаю.
>>8184861
- Подсудимый, зачем вы изнасиловали восьмилетнюю девочку?
- Я Художник. Мне велит Вселенная.
>>8184891
У меня ровно такая хуйня, но я себя сдерживаю
>>8184933
Но теперь ты знаешь универсальный философский ответ на все вопросы.
>>8182093
>>8184861
А мне всегда нравилась идея ремейка. У них сейчас есть:
- опыт разработки;
- простой в освоении движок хуюнити;
- профессиональный геймдизайнер, с которым делали Тук-Тук-Тук. Кстати, как ни странно, я по Knock-Knock заметил работу геймдизайнера. Раньше игры были более топорными, а эта более гладкая и интуитивная в управлении.
На первую версию игры всегда находятся хейтеры графона, анимации, боёвки и отсутствия фаст-тревела. А ремейк, когда поправят эти вещи, даст игре шанс оказаться в пантеоне самых выдающихся мировых игр без вопросов.
Да, есть опасение, что душу проебут, как всегда бывает при установке ENB. Но есть же и шанс, что не проебут :3.
Скриншот напоминает Zeno Clash. И в этом, в общем-то, уже ничего плохого нет. Потому что Zeno Clash - игра с теми же плюсами и минусами. Сюжет оригинальный, дизайн трогательный, души много, а геймплей затянутый и скучный. Если дизайн Мора случайно станет ближе к ZN, душа от этого не потеряется, я думаю.
Жалко только, что графон не будет даже близко как в крузисе. Раньше он был на уровне 2002, теперь будет на уровне 2006. А жаль потому, что шансов попасть в пантеон от этого меньше.
Ну, если не будет резать глаза - уже будет отлично. В нашу эпоху пиксельного инди чего только заинтересованный игрок не кушал.
>>8185009
>Кстати, как ни странно, я по Knock-Knock заметил работу геймдизайнера
>>8185009
Я даже добавлю, что когда я увидел редактор Unity, я подумал, что какие-то фанаты Мора могли бы почти в два счёта сделать ремейк на нём. Там есть готовые наборы удобоваримых анимаций, физики - просто таки бери и совмещай.
По легенде, в начале разработки Мора Коленька сказал своим разрабам одному программисту, лол: "Сделайте мне обёртку для диалогов, которые я напишу". Так вот, на юнити такое создаётся за нехуй делать.
>>8185037
Соснолепоколение. Главное, чтоб иконочки интуитивные были.
>>8185051
>Там есть готовые наборы удобоваримых анимаций
Брешешь, пес степной! Местная анимация даже движения вбок не может, нужно докачивать всякую хуету.
>>8185009
>На первую версию игры всегда находятся хейтеры графона, анимации, боёвки и отсутствия фаст-тревела. А ремейк, когда поправят эти вещи, даст игре шанс оказаться в пантеоне самых выдающихся мировых игр без вопросов.
70%, что неумелое оказуаливание усугубит пробелы дизайна еще больше. Вся оригинальная концепция живет на том, что у тебя нет фаст-тревела - поэтому ты даже огибая зараженный район можешь сагрить на себя особо зоркую крысу или получить нож в спину через пол-квартала. Фаст-тревел фактически позволит телепортироваться между всеми нпс - на улицу выходить теперь какбе совсем не надо, разве что одежду починить и заглянуть в ближайшие бачки.
Ну, идеальным вариантом, пожалуй, было бы три "портала" в каждом квартале (может те самые небесные лестницы?) - вроде и избавляет от лишнего гимора (типо пробежек на край степи и обратно), с другой - не сильно облегчает выживалку. Но каковы шансы, что они найдут подобное изящное решение?
Да, когда-то анон скидывал целый блок текста, где по пунктам было изложено, что стоило бы изменить в римейке мора (тогда еще даже тук-тук не вышел). Советы были реально толковые, не кириллизм, он реально отталкивался от существующих механик и углублял их - очень толково. Шансы малы, но может кто сохранил.
>>8185062
Мне лично похуй. Я и в Dwarf Fortress играю. Но я работаю в разработке игр, и понимаю, что я - не пуп земли.
Это как писательство. Идею и душу передавай сколько хочешь, но не мучай же ты игрока кривыми потоками сознания вместо предложений.
Даже Дыбовский признаёт, что у Мора кривой геймплей - это не фича, а отсутствие опытной команды.
>>8185091
Насчёт фаст-тревела можно было бы, лол не бояться. Дыбовский в марте сказал, что они уже придумали его хитрым, гармонично вписывающимся в концепцию игры.
>>8185091
>оказуаливание
Мне показалось, что господин Дыбовский даже заинтересован в привлечении большего количества человек. Ведь он же не делал сознательно игру, где можно пропрыгать весь город с хвостом из врагов, это даже представить себе было бы глупо.
То, что нашлись манчкины, которые внаглую эксплуатируют некоторые недоработки, рессекая с лямами денег и сотней патронов - не норма. Также не норма то, что они выдают это за норму, остальных поднимая на смех, но это уже на их совести пусть остаётся.
Из докладов Дыбовского становится ясно, что игрок в самом деле должен был отыгрывать. А отыгрывать в Море оригинальном никак нельзя. Вот это её проблема как игры.
Какой блядь фасттревел вообще нахуй? Пока идешь по улице обмениваешь говно на аптеку и патроны. Да и пробежка из одного конца города в другой максимум 10 минут.
Фасттревел блядь. Дети обливиона. Нахуй тогда вообще ТРИДЕ. Давайте картиночный квест делайте.
>>8185184
>Также не норма то, что они выдают это за норму, остальных поднимая на смех, но это уже на их совести пусть остаётся.
ну не знаю, я играл как получается, учился на ходу и сейвскамил не ради избавления от болезни, а в случае, если не успевал получить порцию инфы.
И при этом удивлялся, что кто-то реально помирал с голоду в процессе игры - у меня проблем с экономикой не было ни разу.
>>8185190
А если говно на аптеку и патроны будет ОБМЕНИВАТЬСЯ САМО? Как в оригинальной игре некоторый лут сам собирается, пока ходишь.
>>8185190
Подкинь дилдовскому идейку, пусть хуинди рисует.
>>8185215
Я помню, за Данилку я стал богатым, когда прошёл сайд-квест с дочерью горбуна. Он отвалил мне, по моему, 50k (я вообще сейчас не помню, какой в игре порядок значений бабла, так что могу ошибаться). И с тех пор бабло у меня до конца игры не заканчивалось.
>>8185224
типа как автораспределение статов, только указываешь, каким хочешь быть: увешанным патронами, защищенным от заразы или с недельным запасом продовольствия - а имеющийся скраб сам распределяется - прошел мимо одного нпс, и все ненужное обменялось на нужное, прошел мимо другого - одежда починилась
>>8185215
Лично у меня была проблема со здоровьем и слегка доябывавшей инфекцией, но не в этом всё дело.
То, как ты там зарабатывал - не суть. Суть в том, что целью стало накопление всякой хренотени ради накопления всякой хренотени ради обмена на менее хренотень.
А надо было выживать. Превозмогать, шарахаться, ссаться, бороться. И в этих условиях не забыть о ближнем. А этого нет. У кого-то есть, вот те и правы. Кто хейтил - тот и прав, так я это вижу.
Учёный муж шарится по помойкам 12 дней, хаха
>>8185267
>Учёный муж шарится по помойкам 12 дней, хаха
а ведь смешно, что основная причина этого - бутыли для алкашей - какого хрена они требуют воды, которую можно раздобыть на каждом углу, а не выпивки на опохмел?
Сука нельзя мне играть в такие игры. Я их ломаю нахуй. Хулей нет ползунка уровня сложности с заниженным рейтом предметов и прочего?
А чем дальше тем круче. В разграбленных домах мародеры. Убиваешь мародеров, сам мародерствуешь. Меняешь отмычки мародеров (или что там за хуита) на жратву и патроны. Обносишь дома зараженных упаровшись таблетками. Ебашишь лимоны, не спишь вообще. В свободное время тратишь отмычки, пиздя всю еду и другое добро. Порошочком можно вообще каждый вечер упарываться и запивать морфином.
>>8185310
очень сочные иконки предметов - мало где такие видел
а ведь наверняка просто затемненные сток-фото с поварских и формацевт. ресурсов
>>8183598
А я создал тот тред. И когда с похмелья в пять утра пройду ремейк - создам ещё один.
>>8185224
>>8185253
И игра проходится сама, ты мимо одного дома прошел, квест начался, мимо второго - закончился. Эдакий симулятор разносчика пиццы в условиях эпидемии.
>>8185310
Не ты ломаешь, она изначально без защиты от таких воздействий, геймдизайнера-то нет. В девяностые все игры так игрались.
>>8185340
Видно же, что одвадешенная капсула с текстурой.
>>8185080
Год назал в юнити появилась система плавных переходов между анимациями Mechanim. Рисуешь анимации идти_прямо, идти_вбок, идти_назад - и прописываешь плавные переходы между ними. И всё заебись, Мор от третьего лица, кастомизация одежды Гаруспика, Самозванка в бронелифчике, брат жив.
>>8185310
Ну хорошо, и ты мою письку глянь. Как ты к четвёртому дню столько порошков набрал?
>>8185564 Это я три продал и один съел еще.
Первый день сглупил и иголки менял на револьверные патроны. Со второго дня все иглы идут маленькой девочке в обмен на порошок. В конце второго дня вообще все продал, что было ценного.
Думаю вся суть в грабежах домов. Колечки меняются на отмычку. В доме дохуя еды, часто аптека. И много иголок и крючков. Часто обнеся одну квартиру, хватает ресурсов на следующую отмычку. В день с десяток домов чистил. А по ночам еще с бандюков сыпятся отмычки.
А вообще заебался. Неправильно так и не интересно. Нужно играть не в запас а от причины. Голодно? Иди в магазин. Денег нет? Меняйся на еду. Нечего менять? Иди мародерствуй. И т.д.
Да у меня закалка, в основном мультиплеерная. Копить все что копится в промышленных запасах. И везде выжимать выгоду по максимуму исходя из игровых условий.
В сингловые игры на самом деле очень тяжело играть получая удовольствие. Приходится через силу тратить аптечки не возвращаясь назад. Ну вы поняли. Для меня норма пройти игру не потратив ни одной гранаты\йоба патронов. И всех врагов перерезать с ножа экономя патроны.
>>8185797
Нажми P. Увидишь текущие характеристики персонажа и текущее время.
И ещё, когда в углу экрана появляется иероглиф, и слышишь звук бумаги - значит, тебе пришло письмо. Список писем по дням можешь увидеть по кнопке L.
>>8185116
> Дыбовский в марте сказал, что они уже придумали его хитрым, гармонично вписывающимся в концепцию игры.
Вангую велосипед, скриньте.
>>8185797
Время узнаешь, как только найдёшь наручные часы, таймер появится в правом углу экрана, при приближении ночи ГГ скажет, что скоро наступит ночь, как ни удивительно. И ещё, свет в доме это конечно круто, но похоже что он приманивает тварей гораздо сильнее, так что советую иногда проводить ночи в полной темноте. Страшно конечно, но зато безопасней.
>>8185009
>- профессиональный геймдизайнер, с которым делали Тук-Тук-Тук
Я могу ошибаться, но, по-моему, там не было никакого "профессионального геймдизайнера". Был приглашенный Алексей Шуньков (Stager) из почившего ЛКИ, задачей которого было следить за понятностью и интересностью игровой механики. Геймдизайнером он все-таки не является, хоть и разбирается, надо полагать, в играх. Да и пробыл он у них недолго - к концу разработки его точно не было в команде, а механику "тук-тук-тук" переделывали, по словам Дыбовского, раза 3, причем кардинально.
>>8185797
В правом нижнем углу Windows показывает время. Кроме того, у тебя наверняка есть телефон, там время обычно отображается на экране сразу после выхода из спящего режима. Наконец, есть старый способ - механические часы. Они бывают наручные, настенные, стоячих - много разновидностей, но ты точно опознаешь их по круглому циферблату и двум (иногда трем) стрелкам разных размеров.
>>8185993
На посты Капитана петросяном отвечать неприлично.
>>8185948
Палю страту.
>>8185993
откуда этот паренек? на меня похож пиздец как. я еще думал мою фотку с вп взяли
>>8186145
>паренек
>>8185632
этим многие в играх поначалу болеют. каждый лечится как может.
>>8186145
>паренек
>на меня похож
а колготки ты любишь носить? давай знакомиться.
>>8186185
нет, не буду, я пошутил. но ты молодец если не пошутил.
>>8185267
>Учёный муж шарится по помойкам 12 дней, хаха
Забавно, а ведь я первые дни рельно брезговал шарить по помойкам. Бакалавр жи, не хуй простой! А когда совсем уже пиздец начался, спеси как-то поубавилось. Глядишь и по помойкам шарить начал и пустые дома обносить. Сломался, значить. Жить-то хочется.
>>8186600
Эвона оно как-то. Оттакая от она чудесатая... Жизнь. Дааааааа.
>>8186600
Реализм же. Жить захочешь - не так раскорячишься!
>>8186600
кстати надо попробовать пройти, ни разу не заглянув в бачок
был бы летсплеером - было бы веселее, но может и так покидаю скрины
А есть в море секреты. Например дома какие ни будь хитрые? Заходишь а там тонны хлеба. Или черви сидят. Что ни будь такое?
>>8187042
В начале игры Исполнители говорят, что недавно приехал товарный поезд со жратвой и всякими ништяками. На форуме, да и я сам, задавались вопросом, где этот вагон. Перелопатил все склады и поезда - нихуя нет.
Никаких фич, кроме лестниц в небо, кажется нет в игре. Еще на третий или четвертый день можно халявно у Стаматина затариться твирином по самое не балуй.
>>8187060 Да кстати диалоги вообще расстраивают. Например, один из приближенных говорит, мол у горожан поспрашивай медикаменты, они охотно поделятся. Или про эту кошку в полночь. Честыне нестыковки. Оооо, ты пойдешь в зараженый квартал, там же опасно. Сам уже десяток домов обшарил.
>>8187042
Разве что на втоой день дом горбуна пустой полутать можно. А ни поезда, ни еды задешево, ни кошек невидимых я так и не встретил. Хотя упоминания были. Думаю, их не допилили, рано выпустили. По последним дням и Самозванке видно, что не допилена игра, событий мало, диалоги не корректировались, даже опечатки не выловили.
>>8187082
> Или про эту кошку в полночь. Честыне нестыковки.
С кошкой всё специально так сделали. Потом эта тема ещё всплывёт.
>>8187123
Где всплывает? Я в первый раз пришел в назначенное время в "замок двоедушников" и как дибил все глаза проглядел в поисках кошки. В итоге решил, что она там есть - в кругу, что образовала шпана, на белых листьях видны кошачьи следы я решил, что это они.
>>8187082
Так у горожан и есть медикаменты. Только их спиздили дети, а они не дураки, отдавать их просто так.
>>8187157
Где всплывает? Я и сам догадался, что в чьей-то ветке. А за Самозванку проходил только один раз, да и то несколько лет назад. Под спойлер засунь.
>>8187167
В первый же день и всплывает. Играть нужно было не жопой. Дети специально наебали доверчивого приезжего Бакалавра, как дурачка, а сами ни в какую невидимую кошку не верят.
>>8187162 Нет там именно говорится, мол поспрашивай, тебе за так дадут. Ну хуй с ним. Еще вот вспомнил, на второй день, когда за продуктами ходишь, был разговор, мол какой то магазин по бросовым ценам отдает товар, поспрашивай местных, тебе подскажут. Хуй там.
>>8187180
Ты чего такой буйный, расслабь булки. Я, кажется, дал понять, почему спрашиваю.
>>8187186
А разве речь не про тот магазин, что за горнами?
>>8167925
Действительно, нахуй новую игру делать лучше карочь римейк епт заделаем))
>>8187186
Магазин реально есть - и на нём можно реально навариться.
>>8187227
Душа, такая-то атмосфера преследования. Философский смысл для знающих.
>>8187227
Представил, что горожане чирикают как скальные наездники.
>>8184846
К слову, что меня весьма разозлило в Эврике и Тук-Туке, так это названия и описания ачивок.
Игры как бы "ни для всех!", а ачивки как будто из Шапочной Крепости 2.
"Грёбаное колесо". Ну, вы поняли, да? Грёбаное, а не гребное!)))
"Как там Энни?" - встреть безглазого двойника. Ну, типа твин-пикс, ок да? )))
Вообще странно, что любители выдавить СПГС не стали использовать названия и условия получения ачивок как отдельный нарративный приём.
На моей памяти это вообще делалось лишь единожды - в первом Dark Souls. Кто не знает, там фишка в том, что Майкрософты, помимо самой ачивки, давали за каждое достижение несколько "очков". И в играх было принято за базовую концовку давать Х очков, а за какую-нибудь секретную или просто лучшую - 2Х очков. Тогда как в Душах за обе концовки давали ровно 1,5 Х, то бишь одинаково, но и не по стандартному для них прайсу. Такая мол шутка - всё неоднозначно.
Привёл это просто как пример того, что ачивки можно обыграть интересно.
>>8185009
> Zeno Clash
> геймплей затянутый и скучный
>>8187349
Но там кроме крейзового арта и в самом деле ничего нет.
>>8187320
>"Как там Энни?" - встреть безглазого двойника. Ну, типа твин-пикс, ок да? )))
Причем здесь ТП? Не помню там такого персонажа.
>>8187363
Первая часть очень драйвовая и весьма непродолжительная. Как он может показаться затянутой?
>Но там кроме крейзового арта и в самом деле ничего нет.
Сеттинг. Просто заебатый сеттинг и атмосфера. Особенно хорошо во второй части чувствуется.
DIBOVSKIY TI TYT?? IGRY MNE SDELAI
А давайте напишим письмо дилдовскому, от преданых фанатов и олдфагов мора? Что мы хотим добавить? Что убрать? Что переделать?
Зачем слепо ждать ремейк, когда можно учавствовать в его разработке, тем более разработчик говорит на нашем языке и нет сложностей перевода.
Что от нас требуется, пройти игру минимум по разу и записывать все замечания на листочек по мере прохождения. Затем собрать все в кучу и оформить.
Слишком сложно?
>>8187432
Специально туда заходил несколько раз, не верил, что не тут, потмоу что говорили в диалоге, что у Каиных. Хуй там.
>>8187441
> А давайте напишим письмо дилдовскому
Он же говорил что почту читает раз в пятилетку и вообще от интернетов далёк.
>>8187427
PSHH PSHH DILDOVSKI NA SVYAZI!
>>8187441
Как насчёт просто зайти на форум? Они и без того в открытую говорили, что будут учитывать пожелания фанатов.
>>8187443
Ну черт знает. Там вроде сделать что-то надо, денег собрать, жратвы принести, не помню, быть может даже квестом отдельным. И, быть может, это только в ветке Гаруспика он работает, я не помню точно.
>>8187460
Я за Бакалавра на ветки диалога натыкался. Хуй знает. Просто забил. В принципе, недоработана - и ладно.
"Иной раз, брат, прекрасные творения более привлекательны, когда они несовершенны, чем когда слишком законченны." (с) Стаматин
>>8187145
Лол, душа. Все это проходили, все шароебились в поисках кошки.
>>8187180
Сука, недавно ведь перепроходил, каждый диалог по нескольку раз перезапускал, обходил всех персонажей по три раза в день и всё равно это проебал.
Ёпта, 9 месяцев уже прошло с момента релиза кнок-кнок. А они даже новый кикстартер не запилили. Алсо, для Мора, Коля мог бы и не выёбываться и найти инвесторов-издателей. Игра ведь свою известность уже получила.
>>8187042
Дружелюбный доберман, могила неизвестному архитектору, да и все пожалуй - а вот в Тургоре было много чего.
>>8187530
да, еще подземный бар, дверь в который подсвечивается, но никогда не открывается
>>8187526
Поясните, кстати, за кикстар:
1) Там есть какие-то ограничения по срокам, или собирать баблос можно вечность?
2) Деньги сразу идут создателям (в данном случае ледорубам), или только когда вся необходимая сумма собрана?
3) Что происходит с собраными средствами, если проект проваливается / не собрал необходимую сумму?
>>8187546
В гугле тебя забанили, да
Если проект не собрал нужную сумму, то бабло возвращается тем, кто задонатил. Разрабам бабло дают только когда собрали всю сумму.
>>8187546
1) Есть, сразу ставится срок, после которого закрывается сбор, причем вне зависимости от того, собрали ли вообще или собрали в сто раз больше. Чтоб без наебок.
2) Только если собрана.
3) Если не собрана, то на хуй рассылается обратно. Если собрана, но провалили, ищи ветра в поле. Там есть механизмы ловли того ветра, но на практике делай видимость, и суд тебе ничего не скажет.
>>8187530
Ну ещё альтернативный способ найти Влада. Хотя на пасхалку не тянет.
> а вот в Тургоре было много чего
Только в ГЦ зачем порезали почти все.
>>8187441
Мне бы хотелось больше Дизельпанка. И увидеть Станцию изнутри.
Ведь дураку же ясно, что первоначально конкурирующих центров Силы планировалось не два, а три - Традиция(Бойни), Искусство(Многогранник), Технология(Станция), а из-за недостатка времени от Станции остался лишь внешний вид.
>>8187526
> А они даже новый кикстартер не запилили.
> мог бы и не выёбываться и найти инвесторов-издателей
Может, они это и делают?
Кстати, что твы так с этим кикстартером завелись? KK - их единственная игра без инвесторов-издетелей. Это ж не значит, что они теперь вообще без них работать будут.
>>8187555
в каждой кампании есть момент, где военные/ополченцы травят тебя собаками, точно такая же собака, но мирная периодически встречается у южной части Боен в городе
>>8187526
Фишка в том, что кикстартер будет с альфа-версией.
Сначала его хотели запустить в мае. Но не успевали допилить, как хотелось. И в мае спросили у фанатов в ВК, лол: вы хотите, чтобы мы рвали жопу и запустили кикстартер сейчас, как обещали, или вы можете подождать до сентября? Ибо лето - традиционно застойное время для индустрии.
Демократия сказала своё слово. Теперь вот ждём сентября.
Пикрилейтед эксплойтабл.
>>8187576
Откуда такие догадки? В отличие от остальных двух, вокзал почти не фигурирует в сюжете и не оказывает на него никакого влияния. Недоделок из-за нехватки времени - это как раз тот самый второй кабак.
>>8187576
>Ведь дураку же ясно, что первоначально конкурирующих центров Силы планировалось не два, а три
Мне вот неясно(( С хуя ли должен быть третий "центр силы"?
Действие происходит в промежутке между шестнадцатым и восемнадцатым годом включительно, на это намекает полное отсутствие надписей - следовательно, попытка скрыть дореформенную орфографию, которая была бы слишком очевидным намёком.
>>8187576
я бы вообще полистал все наброски с концептами со всех стадий разработки - кое что выкладывали в группу, но мало
>>8187598
> отсутствие надписей - следовательно, попытка скрыть дореформенную орфографию
Попытка скрыть корявость движка.
>>8187577
>Это ж не значит, что они теперь вообще без них работать будут.
Помниться, Николай очень восторжено отзывался про кик, ибо ВЕДЬ МОЖНО СОБИРАТЬ БАБЛО НАПРЯМУЮ С БУДУЩИХ ИГРОКОВ, и никаких издателей с дедлайнам над тобой не висит. Потому ёбаный тук-тук и пилили больше года. Коля даже смищную историю на одном из геймс-найтов рассказывал, как они сначала собрали бабла, а потом положили хуй на тех кто им его дал.
>>8187594
>Откуда такие догадки?
На карту посмотри. Станция окрашена в один цвет с многогранник с Бойнями и точно так же как и они является уникальным сооружением, довлеющим над городом и воплощающим дизельпанковый мир извне. Разработчики должны были пустить нас внутрь - по всем канонам жанра ружье, висящее на стене в первом акте должно выстрелить.
>вокзал почти не фигурирует в сюжете и не оказывает на него никакого влияния.
Ну здрасте, приехали. А армия где стоит? И я молчу про то, что квест с попыткой бакалавра съебать явно должен был происходить внутри станции. Как и момент с прибытием Гаруспика. И тот самый приехавший состав упоминавшийся в треде ранее.
Ну и про
>>8187597
>С хуя ли должен быть третий "центр силы"?
Потому что он в игре и так есть - армия где стоит?
Но у этой Силы нет законченности, есть концепт, видно, что планировалось, но осталась лишь оболочка.
>>8187660
>Станция окрашена в один цвет с многогранник с Бойнями
Как и склады.
>>8187598
>Действие происходит в промежутке между шестнадцатым и восемнадцатым годом включительно
НЕТ.
Мономицин был открыт в 1949.
Дизель-поезд армии - технология 50х.
Армия применяет немецкие артиллерийские установки 40х.
Человек полетел в космос - 60е.
>>8187660
Согласен. А еще игрока три. И число "три" имеет для нашей культуры большое значение.
>>8187660
> Станция окрашена в один цвет с многогранник с Бойнями
Да там, блять, половина домов такого цвета.
>>8187689
>окрашена в один цвет с многогранник с Бойнями
У меня сральник на дачке в такой же цвет окрашен. Я могу считать его четвёртым центром силы?
>>8187660
В Море дохуя незаконченностей. Я действительно, как болван, надеялся, что в ремейке допилят ветки Инквизитора и Полководца, как когда-то собирались. Ремейк ремейком, но что-то просто обязанно быть дополненным, иначе смысла фанам "старого" Мора покупать новую нет. Для чего? Для того, чтобы сравнить графон и узнать, как они впишут в игру фаст тревел? Впрочем, это лирическое отступление и вообще судить пока рано. Также считаю, что армия - техническая сторона вопроса о судьбе города. Но ее изначально-то не было. Про станцию тоже когда-то думал - по сути, в игре не так уж много строений как декораций и станция уж очень сильно выделяется. Но потом я обратил внимание на схему строения быка - особого места эта самая станция и не занимает ведь многогранник, бойни, заводы и театр стоят на месте важных внутренних органов. Три "силы" итак мы имеем - Утописты, Термитники, Смиренцы.
Я вообще бы не отказался от приквелла. Про воздвижение Многогранника, Симона, первую вспышку, Хозяек Нину и Викторию. На целую игру бы контента точно бы хватило.
>>8187383
При всей своей драйвовости, он очень однообразен. Во второй части и эти относительные плюсы погубили к хуям.
>>8187715
А, ну да. А то весь сериал посмотрел всего один раз, а первый сезон (и 8 серий второго) пересматриваю регулярно, отчего только он и помнится хорошо.
>>8187699
>Человек полетел в космос - 60е.
Этому есть упоминание в игре?
Поясните жопоигроку.
Хуле Каин-старший и Бурах-старший склеили ласты от песчанки в первый же день, хотя при болезни явно можно довольно долго протянуть?
>>8187748
>приквелла. Про воздвижение Многогранника, Симона, первую вспышку, Хозяек Нину и Викторию.
Вангую, что миколе лень всё это додумывать.
>>8187788
А что ему не лень? Ремейки пилить? Я не настаиваю, но всяко другая игра интереснее перепиленной старой.
>>8187784
>Каин-старший
Каин старший, вроде, специально собой пожертовал. Его супер-организм выделял антитела от песчанки, и они с бурахом хотели запилить вакцину. а всё потому что дед на воздухе гулял, картошечку летом вскапывал, не то что мы
>>8187784
И Бураха-старшего не болезнь убила, а вполне обычное физическое воздействие. Пройди игру за артемия
>>8187784
Нет, долго не получится. Посмотри, как заражение по городу двигается. День-два, и зараженный район становится вымершим. Бурах неизвестно, сколько болел. Был в степи несколько дней, пришел больной в говно. Панацеи еще не было, до порошочков не додумались. Бурах на травяном допинге еще ночь протянул, а ебанутый Каин скорее всего даже не пытался лечиться.
>>8187809
Не пиздишь? Не помню я такого. Про метровый коготь была очевидная паника, его на самом деле никто не видел.
>>8187807
За Холод они собирались взяться еще до Тук-тука, если не сразу после Тургора. Я не помню, что Дыбовский говорил на этот счет, но помню, что не я один расстроился, что от его разработки решили отказаться. Хотя, может, заработают деньжат на дойной корове и запилят уже что-то интересное.
>>8187820
Пройди игру за Бураха до конца, блджад. Тебе там в мейнквесте ближе к концу игры все очень доходчиво объяснят, как умер папка.
>>8187749
> При всей своей драйвовости, он очень однообразен.
Чистая вкусовщина. Игроку частенько дают в руки разное оружие и накидывают разных врагов.
Во всяком случае мне было мало, я потом ещё уровни Башни задрачивал.
>Во второй части и эти относительные плюсы погубили к хуям.
Ты ничего не путаешь? Во второй части их как раз и развили. О простого "вот тебе ОМСК" перешли к проработке мира.
>>8187792
>А что ему не лень?
В роликах сниматься
>>8187576
>Искусство(Многогранник), Технология(Станция)
Скорее уж прогресс и контроль-упорядоченность. Искусство утопистов технологично, хотя и технологическая база под ним достаточно ебанутая, новаторская. А технология армии и/или внешнего мира является надстройкой, увязывающей их роль с игровым процессом в приемлемой для восприятия форме. Суть - не в ней.
>>8187823
>За Холод они собирались взяться еще до Тук-тука, если не сразу после Тургора. Я не помню, что Дыбовский говорил на этот счет, но помню, что не я один расстроился, что от его разработки решили отказаться.
Про Холод Колян рассказывал подробно в 96-минутном итнтервью Галёнкину с Климовым в группе вк ледорубов оно есть. Ими, вроде как заинтересовались ЗАПАДНЫЕ ИНВЕСТОРЫ, и предложили запилить нечто эпичное, пообещав нихуёвые инвестиции. Коля даже сравнил сценарий Холода (по масштабу и кол-ву персонажей) с Игрой Престолов. Затем им сказали валить в рашку, и собирать всех лучших гуру игростроения, каких найдут, типа конфетку из вас сделаем - ждите звонка короч. Ну и спустя месяц-два, когда никто с ними на связь не вышел, ИНТУИЦИЯ подсказала Коле, что на них забили хуй. В том же интервью он сказал, что Холод если и будет, то в 2д
>>8187872
Эту историю я уже слышал. Я имел ввиду про планы на счет Холода на сегодняшний день. Не исключено, что свет он никогда не увидит. А 2Д - "хоть что-то, абы как", не нужно совершенно, только если там заключена какая-нибудь ебаническая идея, которая перекроет все остальные недостатки низкобюджетного поделия. На Тук-Тук посмотреть - вроде ничего, симпатично даже, но как-то несерьезно. Что-то мне подсказывает, что рановато им пока самим игры пилить, издатель им на данном этапе ой как нужен. Взять тот же Тургор, вышел же годнотой, даже при издателе.
>>8187902
>Что-то мне подсказывает, что рановато им пока самим игры пилить, издатель им на данном этапе ой как нужен
Вот вот. Либо издатель, либо кто-то другой во главе студии, чтобы мог усмирять творческое безумие Дубовского.
>>8187784
Насколько я понял, Каин специально впал в кому, потому что знал, что Стах пустит его тело на вакцину - именно поэтому Каины и простили похитителя тела Симона. Бураха же убил Оюн, а не болезнь.
Лол, восторженному ньюфагу, собирающемуся пройти за Гару, заходить сюда не следует. А жаль, мне нравилось читать его посты, такая-то лампота и ностальгия. >>8187974-уебок, если бы ты прочитал ветвь дискуссии, то заметил бы, что опоздал со своим ответом. Откуда такие берутся.
>>8187974
Ломающие новости! БУРАХА УБИЛ ОЮН
По прошествии почти десяти лет после выхода игры внезапно выясняется:
БУРАХА УБИЛ ОЮН
>>8188104
У нас тут есть люди, которые игру еще не прошли.
>>8187930
но на море никто над душой не стоял, а получился вин
>>8188125
Лол что? Тогда почему же они не успевали, скажи мне.
>>8188125
Да, но вин не геймплейный. А издатель им нужен как раз для этого.
>>8188125
В том самом 96-минутном интервью Коля рассказывал, как их зажимало по срокам. И как он не мог кучу общих идей объединить во что-то связное, пока в конце концов программист Айрат не посадил его перед собой, и не начал задавать конкретные вопросы (чтобы квесты запиливать), мол чё делает бакалавр? а куда он идёт? а кто его туда послал? а зачем он вообще пришёл к этому нпц? Вот тогда только Колян начал выдавать нечто внятное.
>>8188191
Айрат, кстати, у них вообще красава. И Эврика была бы вином, если б над ней ещё с полгодика поработать.
>>8188181
Бука была. Топовый издатель тех лет, который иногда даже делал свои игры.
>>8187699
А наличие газовых плит и джинсов никого не смущает?
>>8188191
Там до смешного доходило.
Колян собрал программистов, возник диалог:
- Я хотел бы, чтобы вы сделали вместе со мной игру.
- Отличная идея. Вы хотите в 2d или в 3d?
- Эм. Давайте встретимся через неделю.
Колян идёт домой и узнаёт, что такое 2d и 3d
- Определились?
- Да, три дэ.
- Ясно. У нас просто есть в штате художник, неплохие спрайты рисует.
- Эм... А вы на следующей неделе будете свободны? С меня пиво.
>>8188220
Кстати да, интересно было послушать его.
А то у Галенкина вечно одно занудство про менеджмент и игровую экономику.
>>8188203
Он говорил, что они пили, но не пьянели.
>>8188208>>8188188
Я знаю, я переспросил, потому что судя по вашему разговору понимается обратное. Как над душой никто не стоял? Есть издатель - есть сроки, а сроки - нихуя не шутки, особенно если ты несобранный восторженный сценарист и директор, который сам не знает, как обхватить все идеи в один полноценный продукт.
>>8188235
Это допустимо. Ты когда-нибудь видел пьяных по самый хуй индивидов, которые нисколечки не опьянели? Я - предостаточно, особенно тех, кто за руль готовы сесть.
>>8188220
Да, да, а ещё Коля, когда впервые пришёл на Буку, заместо демо-версии, принёс им сумку с ВАТМАНАМИ, с нарисованным на них Мором.
И вообще Николай презирает всякие freemind`ы и прочие финтифлюшки, предпочитая им старую добрую бумагу с ручкой, а также советует, чтобы сюжет удался - воровать чужих детей. см. games night spb
>>8188286
А еще Коля тогда не понимал значения загадочного слова "спрайты".
>>8188286
> Да, да, а ещё Коля, когда впервые пришёл на Буку, заместо демо-версии, принёс им сумку с ВАТМАНАМИ, с нарисованным на них Мором.
Только не заместо демо-версии, а заместо диздока. Абcолютно разные вещи.
>>8187829
Мир неплохо был проработан и в 1й части, во всяком случае достаточно для первого раза. Конечно, хотелось больше и подробней, но не так как это сделали во второй. А с геймплейной точки зрения там вообще караул. Хотя казалось бы..
>>8188322
И в чем же заключалась проработка первого? Там все что поясняется, так это за Корвидов и Фазер-Мазер. И всё.
Чем тебя не устраивает сеттинг второй части - я не пойму.
А про геймплей согласен.
>>8188104
Да, для меня это оказалось новостью. Я в 2008 прошёл за Бакалавра, с тех пор никак не сяду за Гаруспика.
Не говоря уже о Кларочке.
>>8188347
>Там все что поясняется, так это за Корвидов и Фазер-Мазер. И всё.
На первый раз этого хватало, я это хотел сказать. Развитие мира хотелось и во 2й части оно таки есть, но геймплейная реализация губит всё желание проверять, что они там надумали. Но и из того что видел не всё понравилось, вроде Голема, который из из таинственного божества знающего больше чем говорит, превратился в представителя инопланетной расы и начал строить своми порядки в Зенозоике. Не худшие порядки к слову, так что жителям города сопереживать как-то не хотелось, хотя дальше может что-то и меняется. Внезапно оказывается, что Папомама хороший и его надо спасти... хуй знает в общем, я ожидал иного вектора развития.
Еще раз напомню, что самые неадекватные фаны- мороебы и сайлнтхилодауны (ну и думодебилы на 3 месте). Вести с ними диалог- себя не уважать.
>>8188484
Ты как-то уж очень по своему всё понял.
Големы не представители, а наместники, и вовсе не инопланетной расы. Быть древними, таинственными и могущественными они от этого не перестают, кстати.
> Внезапно оказывается, что Папомама хороший и его надо спасти
Да не хороший он там, а нейтральный. И спасает его гг из-за наездов своей.братии.
И Голем не выставляется плохим, просто Гат неправильно его понял. Ну и жители Зенозоика не своем довольны, что их за тупой скот не держат.
Так что мне очень и очень норм. Но оживление Папомамы было не нужно я щитаю.
>>8188590
>Ты как-то уж очень по своему всё понял.
Не прошёл её потому что, думал это и так понятно.
>И Голем не выставляется плохим
В самом начале именно так и выставляется, может позже что меняется.
>Да не хороший он там, а нейтральный. И спасает его гг из-за наездов своей.братии.
Гэту в первой части было срать на свою братию, с чего такие перемены теперь?
Алсо, там встречается Дэдра? И какие у них там отношения?
>>8188793
а перемотка с превью для чего?
кроме Коли там слушать почти некого, даже рядом со спорным тук-туком все эти поделки для айподов выглядят убого
>>8188722
> В самом начале именно так и выставляется, может позже что меняется.
Так и есть. Потом всё меняется.
> Гэту в первой части было срать на свою братию, с чего такие перемены теперь?
Да хрен знает. Я ж говорю, оживление Фазер-Мазер не нужно. Ну и спасал он также её потому, что чувствовал свою вину за случившееся. Всё-таки именно Гат привел Голема к власти, а значит на нем вина за кровавый режим и заключение ФМ. Так что это поступок скорее из совести и желание установить СПРАВДЕЛИВОСТЬ. Примерно такие же мотивы у него и в первой части были.
> Алсо, там встречается Дэдра? И какие у них там отношения?
Да. Дружеские, можно взять в пати. Лучше бы она была опять напарником, а не та шлюха.
>>8188722
Кстати, если ты её не прошел, откуда версия про инопланетную расу?
>>8174113
Кстати, что с ней стало-то? А то БАЦ, и вывели персонажа из игры.
Прошел только за бакалавра
Дилдовский тебе делать нехуй на двачах пиарится?
>>8188205
А то! Ему просто не повезло что он с такими лузерами связался.
>>8188933
Четко ты проходил конечно. С собой она покончила, верней сказать, принесла себя в жертву. Не помню правда зачем и с какой целью.
Спрыгнула с крыши Собора или внутри него из-под крыши. Там же можно поговорить с её призраком. А ещё там крипота на стене.
>>8188987
>С собой она покончила, верней сказать, принесла себя в жертву.
Это-то я помню, просто всё как-то резко и неожиданно было. Но у меня сложилось впечтление, что нихуя она себя не убивала, а это какая-то странная инсценировка.
>Не помню правда зачем и с какой целью.
Ну вот, видшь сам, что нихуя не понятно. А насчет призрака не знал.
Симулятор BATY
>>8188876
В начале игры голем связывается с братюнями и пытается объяснить им, что с городом ещё не всё потеряно. Оттуда.
>>8188854
>Примерно такие же мотивы у него и в первой части были.
Ну, а теперь кажется, что все приключения из первой части были ради нихуя, разве что их папомамы признание вытянули. Обидно.
>>8188987
А те, кто играл еще четче, знают, почему она это сделала.
>>8189001
>Ну вот, видшь сам, что нихуя не понятно.
Вообще-то там это оговаривается. Просто конкретно я
> Не помню зачем и с какой целью.
>>8189001
>у меня сложилось впечтление, что нихуя она себя не убивала, а это какая-то странная инсценировка
Да, вспомнил, почему у меня это впечатление сложилось. Труп. Я не видел её тело, и узнал все только со слов других людей. Это было подозрительно, даже очень.
Хлопцi, а шо магiя е? Алы нiма?
>>8189027
Я имею ввиду, что даже зная со слов Евы о ее поступке, не все однозначно. Она дает ценную информацию для размышления в своем прощальном письме, а также есть что интересное поведать Хану Каину, например.
>>8189010
>Ну, а теперь кажется, что все приключения из первой части были ради нихуя.
Ну почему же. Это же всё одна история. Просто первая часть это её начало. И да, была вскрыта правда.
Здравствуйте, не подскажете, а есть ли хорошее прохождение мор.утопии с раскрытием сюжета, деталей и прочего? Но не лестплей.
>>8188987
>можно поговорить с её призраком
Даже так? Это в ветке Бакалавра?
Помню, что она хотела совершить какое-то там чудо, жертвоприношение во имя чего-то там, связанное с Собором.
>>8189588
> Это в ветке Бакалавра?
Угу. Ни то в последний ни то в предпоследний день.
>>8189588
В ветках Баки и Клары. В прследний день в соборе поднимаешься по винтовой лестнице и беседуешь с Евой.
>>8189387
Ну, чёрт его знает. Мне кажется что повествование скорее закольцевалось. Хотя, может концовка что-то и меняет, там намёк на сиквел есть?
Геймплей так и останется задротным симулятором бомжа?
>>8189462
Есть без раскрытия особых деталей http://lki.ru/text.php?id=3354
>>8189724
симулятором тебя.
я например в помойках не роюсь, я не бомж. а как на двощи пролез, в подвалах интернет воруешь?
>>8188955
Слышь, работай иди.
>>8189678
Как такового намека нет. Но Гат так и не побывал в городе той сверхрасы, хотя собирался, отчего у меня был БАГОР. Но и без того много чего можно ещё в этой вселенной наворотить.
Но вообще, вряд ли стоит в ближайшем будущем ждать сиквела. Эйсы сказали, что ZC2 дался им непросто в виду того, что их там всего 10-15 человек и бюджета подобные игры требуют немалого. А ZC2 им сверхприбылей не принес.
Но сами они были бы рады вернуться к серии. Так что остается только надеяться на внезапного и щедрого инвестора.
>>8190034
Думаю, ноут ему для солидности поставили. Так то он его включать даже не умеет.
Ведь бездушная машина убивает глубокую игру.
ваганыч.пнг
>>8190077
Со зрением все в порядке?
Я тут треть треда обсуждаю с аноном Zeno Clash. Это скриншот из второй части
>>8190097
Никто не обязан следить за твоими постами, особенно что они не совсем по теме.
мимо
>>8190097
Гугл говорит что это файтинг. Каким оно боком к дилдовскому?
>>8190301
Ай молоца.
Батя
Поясните с какого все зеркала в игре разбиты, ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ или движок тупо не может в зеркала?
>>8190672
>Увидел голую бабу - сравнил с сексвиллой.
Кто это тут у нас?
>>8190721
Да он голую бабу больше нигде не видел, чего ты от него хочешь?
>>8190768
О, у меня тоже такой есть.
>>8190783
Какая же у него крипотная атака, хоть он относительно легкий братец.
>>8190787
ТЕПЕРЬ ЭТО МОРОТРЕД!
http://rghost.ru/57159079
Вот тут вроде как все ответы Дыбовского на вопросы в паблике вконтактике.
ШТОЭТОБЛЯДЬ?
Закрыл игру в ужасе, пол 2 ночи, сижу сру кирпичами. Как дальше жить вообще сука? И нет, пидор ты несчастный, я не про чучело с крысами на веревочках. Я про ебучие глаза в канализации нахуй. Я ссать хочу, как мне ноги на пол опустить вообще?
>>8190841
Хе. Где-то читал, что лицо Жонглера - лицо Марии.
Кстати, возвращаясь к Мору. Давно не дает покоя тот самый театральный сценарий, по которому делали игру. Он вообще существует в природе интернете?
>>8190863
Это листик, блядь.
>>8190863
Что за глаза в канализцаии? Ты что там нашел, наркоман?
>>8190874 Иди ты со своим листиком, я там каждый день мимо ходил и всегда в нее заглядывал, а тут выхожу из бара, думал к сабурову заглянуть и тут нахуй.
>>8190863
ТРЕПЕЩИ, СУКА!
>>8190893
Да листик это, блядь, листик!
>>8190901
Прямо в душу смотрит.
Сука пиздец дилдовский блядь пидор. Включил ноклип чтобы подлететь поглядеть, а тут как в наушниках звук багованый БРР. Аж подпрыгнул. Блядь нахуй так жить. А там всего лишь трава ебучая торчит сука.
Нахуй и впризду, пойду играть в бегущего единорога.
>>8187803
Но ведь Симон не умер. В Покоях схоронился, а потом заместо Гоши Судьёй стал.
А переиздании Мизулины в очках будут?
Воображение ебаное, на секунду даже силует увидел, хотя его там быть не могло. Это еще хуже захода в домик на кладбище. Когда первое что видишь это взгляд горбатого на себе.
>>8190923
ХАААРМООНИ ХАААААРММММООООНННИИ ООООУУУУ ЛААААВВВВВ
>>8190937
Душа из десяти! Двойной глубокий смысл!
>>8190966
Но ведь Дилдовский выстрелил два раза. А это уже не случайность.
Это значит, что он, ни много, ни мало, гений. Когда еще в России родится гений геймдева? Вот-вот, поэтому надо поддерживать Дилдовского изо всех сил.
А что они про зиму и холод собирались дела?
>>8191036
Нет, я нассал тебе в рот. Привыкай к этому вкусу. Тебе теперь часто придётся его ощущать.
>>8191021
Вот что Коля рассказывал:
- там эпичный сюжет (70+ лет игрового времени)
- куча персонажей
- ГГ - маленькая девочка
Вроде это всё, что известно.
Дыбовский же снимал видео с участием фанов. Есть оно?
>>8191066
> Но у меня сухо
Уже впиталось? А тебе не привыкать, я смотрю.
Главное, чтобы лестницы в небо остались, остальное - лирика.
>>8191065
> Дыбовский же снимал видео с участием фанов
Какой же ты дебил.
>>8191077
Главное, чтобы Многогранник запилили по-человечески, с внутренностями, так сказать.
>>8191085
Даже спорить не буду. Почему? Снимал, снимался, учавствовал при его создании. Что не так?
Раз тред такой активный, задам вопрос:
Кто-нибудь может дать список соответствий между лицами персонажей игры и работников студии?
>>8191091
Я спрашиваю уже который раз, и почему - кто-то уже вбрасывал скриншот из него. Или видео есть уже, или тот, кто вбрасывал - инсайдер. Если первое, то почему бы не глянуть, если второе, то хуй с ним.
>>8191113
Как на счет 3-го варианта - пососать немытых хуйцов?
>>8191092
Лично я когда еще в первый раз проходил за Клару, то думал что именно ей такая возможность могла быть предоставлена. Ведь она ебанутая святая, может видеть суть вещей или как она сама обвиняла Баку и Гару в том, что они все делают неправильно, может в чудо и так далее.
>>8191095
Айрат - Бакалавр
Дыбовский - Гаруспик
Программист Пётр - Полковник Блок
это все, кого я знаю
>>8191137
Но Айрат не похож на Бакалавра. И вообще вроде как известно, что только двое из разработчиков засветили свои лица.
>>8191137
Однако
>>8191149
>Айрат не похож на Бакалавра
Отфотошоплен жи
Всем самозваночки.
>>8191167
Блджад, читал точно где-то, что фото разрабов было всего два - Гаруспика и Блока. Инфа 100%?
>>8191178
Ну гаруспик - Колян. Полковник вот впаше.com/ravallah
>>8191192
Лол, я что, Дыбовского не узнаю? А вот как звали "Блока" не знал. Он еще на старом Моровском сайте сидел, помню.
>>8188305
только не заместо, а вместо, простодушные вы крестьяне
>>8191113
Скриншот с официального паблика в контактике. Выложил, возможно, сам Дыбовский. Он там иногда появляется и на вопросы отвечает. Трейлер ещё никто никуда не выкладывал. Жди ептубля!
>>8191239
Ну наконец-то адекватный ответ, а то я заебался на толстоту нарываться. Я не сижу в вконтакте.
>>8190038
Да уж, обидно. Я думаю им действительно не стоит пока возвращаться к серии. Мне всегда казалось, что основной вектор её развития должен идти вширь с открытым миром, квестами, неким подобием экосистемы. Ace на данный момент, просто не вытянут подобный проект.
>>8191065
Шок! Дыбовский снимал порновидео с участием фанов!
>>8192629
Ты еще вспомни, как в прессе писали ШОК ДЫБОВСКИЙ ДЕЛАЕТ ПОРНОКВЕСТ.
>>8191149
Я видел фото, где похож. Только волосы ему выпрямили, когда Бакалавром делали.
хуясе вы тут развели, сохроняю
Дилдовский оффициально подтвердил, что делает римейк Мор.Утопии. И даже выпустил первый скриншот с графоном. Разве не охуенно?