24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>441538 (OP) >FAQ: >https://pastebin.com/4v8gUcdH >Самый крупный (TWG – Two Weeks Game) проходят каждый июль и январь. На текущий момент их прошло уже 9, скоро стартует 10. Фак устарел малость
Пацаны. Не совсем gamedev, но всё же. Есть короче карта высот, которая хранится в виде квадратной матрицы, порядок которой равен порядку высоты окна. Окно конечно же квадратное. Каждый элемент матрицы соответствует высоте точки на карте. Не могу понять как запилить математику для скатывания абсолютно упругого тела с этих гор без учёта трения конечно же. Понятно как сделать для какого нибудь платформера. А как тут? Подскажите плиз. С математикой у меня всё нормально. А вот механику забыл за эти годы. Интуитивно понимаю что тут будет что-то в частных производных на подобии градиента, только обратное по смыслу. Целую вас
>>441706 Смотри, шлёпаешь своё абсолютно упругое тело в точку на карте высот. Принимаешь её за ноль. Вокруг расположено ещё 8 точек, их координаты в трёхмерном пространстве, относительно "нуля" будут являться векторами. Суммируешь их, получается вектор скорости, направленный в ту сторону, куда катится тело.
Ну там надо с коэффициентами будет поиграться и может быть с аппроксимацией и нормализацией, но суть примерно должна быть ясна.
>>441708 Хех. Как же всё легко. Спасибо большое. Стыдно, что сам не догадался. >может быть с аппроксимацией и нормализацией Да. Аппроксимирую кубическим сплайном, чтобы было более менее гладко. Поле 400x400.
>>441709 Только я забыл сказать, что для суммировать надо только векторы направленные вниз относительно "нуля". Ну вроде как очевидно, что только они принимают участие в скатывании.
Кроме того, неплохо бы прибавить к ним вектор инерции и инициировать его случайным ненулевым значением в начале симуляции. Сам наверное понимаешь, что с идеальной вершины тело никуда не покатится.
Все бы заебись, но вижу If you'd like to embed these fonts in an app, ebook, on the web or anything that's not covered by the desktop license agreement, visit the link below. You'll find distributors who offer different types of licenses or you can contact me for help.
Как мне найти абсолютно бесплатные шрифты без подводных?
>>441711 Так ладно. Я пришёл с работы и сел делать это. Так вот не так всё просто. По дороге домой я шёл и думал и додумал. Нужно к каждому из 8 направлений для начала найти силу реакции опоры, затем суммировать их с силой тяжести mg. И только после того, как найдены все эти силы в 8 направлениях их суммировать, но а потом по 2 закону Ньютона двигать. Я тамещто всю физику забыл напрочь, так что могу ошибаться. Но додумал я что-то типа: 1. Восстанавливаем перпендикуляр к нашей плоскости скатывания и одновременно узнаём угол наклона. 2. Проецируем нашу силу тяжести на наш перпендикуляр и получаем силу реакции опоры 3. Складываем два этих вектора 4. Делаем это во всех 8 направлениях 5. Складываем эти вектора. Вот тут мне утром было всё понятно. А теперь на самом деле чёт нихуя не понятно. Почему мы не выбираем самым большой по модулю вектор, а складываем их? 6. Используя 2 закон Ньютона и методы численного интегрирования находим на сколько должен сдвинуться наш объект. Или всё совсем не так?
аноны недавно занялся вылезаторством, делаю играбельный прототип игрушки под картон вр, буду рад услышать вашу объективную критику https://www.youtube.com/watch?v=vDR11N9tJAc
>>441760 1. Видосы без звука не привлекают. 2. У большинства не хватит терпения смотреть до конца, чтобы понять, что на пикче автомобиль, а не просто цветные четырехугольники. 3. И самое главное. Нихуя не понятно!!! Что за хуйня, чувак? Критику чего ты ждёшь? На видео ничего не происходит! Совсем-то уж не позорься, ну. Ты еще с этим видосом в Ёрли Аксесс пойди на стим, ага.
Няши, поясните за концепцию пиксельной графики в 2017. Изначально пиксель-арт появился потому как не было мониторов приемливого разрешения, но сейчас все мониторы уже поддерживают нормальную картинку, а значит, что пиксельный тайл - просто картинка низкого разрешения. Значит ли это, что пик2 это полноценный пиксель-арт?
Тупой вопрос: есть ли примеры кубачей, которые пляшут от векторной топографической карты? Т.е. хочу я допустим карту тыщу-на-тыщу км. Но я не гуглмапс, и хранить такие растры я ебанусь, а вот если сделать контуры с шагом 10м в высоту и минимальной стороной в 500м, потом как-нибудь зашумлять с известным сидом на клиенте, и сохранять в растры только пользовательские правки - то должно быть норм? Или я вообще хуйню несу?
На каком движке легче всего будет реализовать настольную карточную игру? Нет, не очередной убийца хартстоуна, просто хочется для себя побаловаться, понять что и как.
>>441930 Я как раз с него начал, но пока что только потыкал, курю подробные гайдики и немного, больше для себя чем для юнити, разбираюсь в С# Можешь, пожалуйста, для полного гуманитария объяснить что за С-У-Ы такой
>>441955 Компонент ентити систем. Вот ты когда ставишь кубик в юнити на сцену - это заготовленный объект с компонентами. И ты можешь крутить объекты и компоненты как хочешь. Это очень удобно, особенно после велосипедов и древних движков.
Сап, анон. Где взять русских фрилансеров? Только не профи, а новичков, которые готовы за отзывы и еду работать. На fl.ru написал объявление, что нужно нарисовать текстуру, так-то и так-то. Никто не отзывается.
>>442000 С чего бы я скупой? Даю новичкам шанс прорваться среди старых пердунов, которые 10 лет 3д макс задротят. Но такое ощущение, что как раз-таки пердуны только и остались на fl.ru.
>>441987 Какой долбоеб будет сидеть на фл.ру, кроме какого-нить селюка, не умеющего в инглиш? И какой долбоеб будет тебе работать забесплатно, если хотя бы 5-10 баксов в час можно элементарно делать хоть рисуя логотипы с хуями?
>>442005 Я столько и предлагаю примерно. Однако, все равно никто не отозвался. Даже не написал: сделаю за 1000 баксов. Что с руссо-фрилансом? Или надо ПРО-аккаунт заводить и пидорам с фл.ру платить не за что?
>>442018 Без сладкой писички? Никак. Только стоическое въебывание через ебическое надрывание ануса, сквозь перманентное сосалово, опять и снова, пока не придешь к суициду успеху.
Сап, гдач, нужна помощь: Нужно запилить простую игорь на мобилки, Unity юзать на хочу, так как это будет пальба из пушки по воробьям, тем более, что его обертка на пустой проект 20Мб. Хочу запилить на html5 и портануть в натив мобилок, какие подводные? И подскажите, если не сложно, годных фреймворков/движков для html5.
>>442084 Подводные в том, что твоя замечательно работающая в эмуляторе и на твоей мобиле игра, на других девайсах внизапна может работать совсем по-другому, и ты с этим охуеешь. Так что юнити - это нихуя не оверкилл, но ты все равно мне не поверишь (сам таким был).
Пиздец, мне не удалось найти фрилансера на текстурирование. Придется самому пилить. Вот, посмотрите на мое творение. Какой софт посоветуете Mudbox или 3DCoat? Зебру не предлагать, у меня с ней железо не дружит.
>>442094 Все, спасибо анон, мне тут просто нассали в уши, что "хтмл5 это ниибаца круто, натив, хуе-мое, давай не будем делать на юнити", ну а я копротивлялся как мог, а тут ты, спасибо. Пойду пидорить на юнити.
Работаю с юнити уже достаточно давно, отдельно взятый кусок кода могу написать без говна, но вечно проебываю архитектуру проекта. Есть, что почитать по этому поводу, либо как-то по другому можно фиксить, и надо ли, может приходит с опытом? За паттерны банды четырех шарю, но в итоге, проект все равно превращается в высоченную башню из говна и палок, так и собирающуюся навернуться нахуй, при любом неловком движении.
>>442203 Паттерны заканчиваются там, где начинается оптимизация. Поэтому, в гейдеве по-прежнему рулит старое доброе процедурное программирование. Разбиваешь код на независимые модули и вперед. А начнешь ебаться с абстрактными фабриками - утонешь в абстракциях и в итоге получится месиво из жидкого говна.
>>442174 Не, хочу шутер запилить с реалистичным графоном. >>442193 Заказчики не хотят время тратить на составление ТЗ и хотят от тебя потребовать бесплатной доработки, если вдруг сами проебались с устным ТЗ. "Ты не так меня понял", "Ты неправильно видишь мой проект" и подобное. Алсо, нужели испытываешь недостаток в заказчиках? Я вот даже не смог найти ни одного руссо-фрилансера на рисование текстур. Как будто все на апворк съебали. >>442202 Текстуры рисуй, йопта, 3д-модели и анимацию. Таких фрилансеров сейчас дефицит. А если собрался пиксельарт рисовать, то соснешь, таких много.
>>442203 Поработай на нормальный веб или энтерпрайз. Геймдев - это дно дна в плане архитектуры и сообщества, и вращаясь в нем одном ты нихуя не научишься.
Сап, геймдевач. Посоветуй не-программисту, при помощи чего можно запилить текстовый квест под мобилки (без арта). И редактор для этого дела, если таковой существует. Писать собираюсь не ради денег, а потому что всегда хотел такую штуку сделать. Спасибо.
Тупые вопросы за 100: В чем подъеб у СпатиалОС? Почему под него не пишет каждый первый? Я два дня дрочил гугл и гихаб, и не нашел ничего, что на первый взгляд хотя бы близко было.
Я вот готов работать за идею(и 5 процентов от прибыли) в дваче-проекте сценаристом-геймдизайнером. Мб я кому нить нужен? Есть опыт написания диздоков, сценариев и т.д, и желание за копейки пополнить портфолио ВЫПУЩЕННЫМ проектом(не важно каким).
>>442413 Ну хер знает, анон. Я давно хотел с кем-то что-то пилить так больше мотивации и энтузиазма, но т.к. я велосипиздистпедист боюсь что может растянуться надолго.
>>442436 Какая потрясающая куча засохшего говна. Понятно, что это составлялось ради прикола, но блин, могли бы посерьёзнее к делу подойти, хотя бы совсем уж бесполезный шлак не пихать.
Почему любая батла, на супер пекарне с четырьмя титаними на 4к мониторе по реализму до сих пор заглатывает до самого очка у фильма на видеокассете 25 кадров 625 строк чересстрочной! развертки? В чем, мать твою, секрет?
>>442673 0. Делаешь игру до конца 1. Нанимаешь маркетолухов чтобы сделали тебе трейлер и тексты 2. Нанимаешь турков чтобы через них закинуть самому себе 25-75% от запрашиваемой суммы мелкими купюрами 3. Нанимаешь смошников чтобы проспамили сообщества и башляешь сайтам/обзорщикам 4. Нанимаешь попов чтобы они молились, ставили свечки, и приносили жертвы
>>442693 Алсо в целом концепт-арты, трейлеры и прочую графику могу сам. Мне нужно тупо финансы, чтобы арендовать сервера, нанять студию для разработки механики боя и серверной части, пара художников для отрисовки артов и 3д моделей, анимации можно уже готовые купить и 1 толковый левел-дизайнер. Мой проект возможно воплотить в ранний доступ уже за год, а до релиза нарастить энд-гейм контент. Причем это будет сделано так, что НИКТО этого не заметит.
Вообще наверно тупо, с готовыми документами наверно в какую нибудь издательскую контору идти крупную? А особенно в рашке. В целом, если правильно пропиарить игру на площадках стрима, то она будет довольно популярной.
Правильно я понимаю что если у тебя под боком нет команды, личных художников и звуковиков, то не стоит ебаться с велосипедами и лучше взять уже готовый движок?
>>442684 >>442673 >>442695 > мне понравилась ГОВНО_НЕЙМ, я ДОРАБОТАЛ В ГАЛАВЕ и теперь пусть мне её делают. я один знаю рецепт пиздатой игры. я накириллю листок А4 и притащу его в говноконтору, мне там дадут денег и штат сотрудников. потом она выстрелит и я стану милианером
>>442717 >>442715 Харе семенить. Лучше гайд по краудфандингу доставте. Вон стар ситизен собрал на одних обещаниях состояние. Почему мне и доли % его успеха не может достаться? Главное умение продать себя.
>>442719 Автор стар титизена - известный йоба-разработчик с мировым именем. А ты - ХУЙ, да ещё и из страны СНГ, а значит ХУЙ вдвойне. А гайд по сириус краудфандингу тебе уже доставили. И там прямо сказано - делаешь пол игры и идёшь на кикстартер получить деньги еще на половину.
Знатоки, как-то попадался фильм, где прототипами героев были пикрилейтед, может кто-то помнит название? Т.е. это не биография, а скорее отсылка. В гугле не нашел ничего, кроме отмененной экранизации Masters of Doom, так что только на вас надежда, кармаки.
Я уже погуглил немного на эту тему: нашёл INSTEAD у нас и Game of Choice у них. Первый бесплатный, а второй даже предлагает издаваться под их франшизой за процент (но в первую очередь по-английски). Ну и так ещё по мелочи всякое. Ещё мне очень советовали Artice Draft в качестве редактора (вдруг тебе тоже нужно).
А ты почему этой темой озаботился: какие-то схожие устремления были, или просто так?
>>442850 Нужно было встроить систему диалогов в мою андроид-дрочильню. Потом решил сделать редактор чтобы легче написать все 200 диалогов. Потом прицепил к диалогам псевдоязык чтобы не пришлось программировать прямо в тексте. Теперь хочу сделать движок для написания визуальных новелл на андроиде. Но нет спроса - нет желания.
>>442851 Для внок на ум приходит Ink, на котором "80 days" делали (и ещё, кажется, Banner Saga). И Renpy. Совершенно точно есть что-то ещё.
Насчёт спроса: сделай тестовую мини-игрушку с той же ascii графикой. Когда дело доходит до практики, сразу всплывает много нюансов. Навскидку могу сказать, что для вн понадобится хранение переменных для развилок, триггеры и булевые проверки по атрибуту. Ещё неплохо бы иметь возможность подменять блоки текста в одной и той же странице в зависимости от флага.
>>442755 И что, что я из СНГ? Это меня делает каким-то нечеловеком? Ты, блять, не проецируй свои комплексы на меня. Я полноценный человек, со своим мнением. В целом я понял, что тут сидят карзиночки, которые никогда не придут к успеху. Уже списался с человеком, который на кикстартере проект запилил. Больше в советах местных ноунеймов не нуждаюсь, варитесь в своем говне дальше без меня. Извиняюсь, что побеспокоил вас.
Не очень понимаю что на видео происходит. Пользователь наклоном еблета поворачивает? Есть шанс попасть в дайджест от Васяна "Топ 10 приложений которые тебя покалечат"
>>442005 Сука блядь, теперь окончательно понял, что долбоеб. Сижу на фрилансе с полгода почти. Кости в воде моченые глодаю. Где норм посоны сидят? Как с индийским демпингом?
>>442184 Попридержи коней, druzjok Есть такая интересная хуяга как дефолд. Он как раз и на мобилки (Простенькая игра в 4 метра бандлится, охуеть) и в html, и бесплатный. Так что если не нужно 3d обмазываться, то его юзай лучше. Плюс на мобилках тестить без сборки можно ОХУЕТЬx2. Это тебе не парашный ремот.
>>442997 Да, верно! Охуели бля совсем! СНГ разрабы не котируются! Вечно блядь нас смешивают с ебучими монголами, тайцами, сраными перуанцами. А мы то ого-го-го, мы петьку миру подарили и бля про Винни пуха мультик пиздатый был а ещё первая в мире портативная консоль волк и яйца и все эти it мастадонты. РУССКИЕ ПРОГРАМИСТЫ САМЫЕ УМНЫЕ В МИРЕ!
>>443005 Я не хочу изорудовать его. Просто я желторотый в этом деле, нихуя не знаю, но хочется научиться хоть что-то делать и поэтому решил начать с тетриса. Говорят, что создать его не особо сложно, что-то на уровне Hello World в геймдеве. Вот...
>>443065 > оворят, что создать его не особо сложно, что-то на уровне Hello World в геймдеве уровень хеллоуврот в гейдеве это террайн на юнети и фёст персон контроллер. используй юнети люк
Собираюсь пилить дипломку на бакалавра про разработку мморпг Игорей, все правильно делаю? Не обопрусь ли я от сложности? Уложусь за пол года написать клиент + сервер + документ? Какие аспекты разработки мморпг можно подробнее исследовать?
>>443124 >разработку мморпг Игорей, все правильно делаю? Не обопрусь ли я от сложности? Уложусь за пол года написать клиент + сервер + документ? Зависит от твоих навыков. Сколько и каких игорей до этого написал. Если уже писал несколько похожих проектов то можешь и уложиться. Если и тетриса не делал ни разу, ну, сам понимаешь.
Хм. Беру Фотошоп, рисую хуй платформы. Кидаю в юнити, добавляю полигональный коллайдер. 2д уровень готов. Я правильно делаю? Или надо заморочиться и вручную делать коллайдер по картинке?
>>443124 > Не обопрусь ли я от сложности > клиент + сервер + документ В чем именно сложность и где тут исследовательская часть у твоего диплома? Сервер принимающий пакет и рассылающий его всем клиентам пишется за 1 вечер вместе с этим же клиентом.
>>443208 Да легко ваще мы с Васяном па приколу мморпг запилили лучше вова, пад пивас чиста па приколу, за ниделю захуярили. Пакеты там, хуеты, хуе мае. Ща скоро выпустим, как с запоя выйдем пезда Близзард предет. Сначала двежок свой за три дня напесали, канеш, мы ж ни лохи юнети-хуюнети всякие пользовать.
>>443232 Никто не просит делать мморпг уровня вов. А сделать чтобы положение двумерных квадратов отображалась на всех клиентах одинаково, много сил не нужно. С этим любой кирилл справится.
>>443124 Лично мне всегда была интересна тема защиты и безопасности в онлайн играх, как обеспечить взломоустойчивость, защитить от читерюг и мамкиных хацкеров, атак и подобного. Ты можешь сделать упор на эту тему, это один из важнейших аспектов онлайн игр.
>>443413 Прикольно конечно, но иногда бывает что не понимаю куда смотреть чтобы что-то делать. Вот в Мафии меню было тоже интерактивным и в тоже время обычный список. Сделай что-то типа гаража.
Не хочу задавать тупые вопросы вам, (вы меня прогоните), научите задавать их гуглу. Вот, к примеру, мне нужно, чтобы при касании персонажа и объекта - объект исчезал. Как написать запрос, чтобы найти решение? Такое же с сюжетной составляющей. Не понимаю, где можно найти и сделать текстовые вставки, каст-сцены.
>>443568 Если ты не понимаешь, как обработать касание 2х объектов, значит у тебя нет даже самых базовых знаний. Ты сначала основы изучи, посмотри уроки, руководства, документацию. А сейчас, с нулевыми знаниями предмета у тебя еще миллион подобных вопросов возникнет. Гугл за тебя игру писать не будет.
Есть тут моделлеры? Нужен совет. Как вкатиться в персонажку? У меня в общей сложности плюс минус пару лет опыта в тридэ, могу всякое кубическое и не очень лоу поли, в виз могу, а персов никак. Чужие модельки править ок, но когда сам начинаю сразу руки опускаются, видя, какое я говно. Пытался по туторам, но та же херня. Хз короче.
>>443413 Тюнинг странно сделан. Я бы поставил доску с чертежами не плашмя, а под углом в 45 градусов, а камеру бы развернул так, чтобы машину видно было. Чтобы игрок сразу видел что изменилось в тачке, а то непонятно нихуя, произошло что-то или нет.
>>443568 > Вот, к примеру, мне нужно, чтобы при касании персонажа и объекта - объект исчезал.
Лол. Гуглом его учить пользоваться.
Делишь вопрос настолько мелко, насколько можешь и ищешь.
1) юнети. Касание объектов. Столкеовение объектов Событие при столкновении Пересечение кубов. Юнити. Как узнать когда два объекта ударились. 2) Отключить обьект. Юнети Уничтожить объект Убрать объект со сцены Как скрыть объект Не получается выключить обьект. Юнити.
Ну и турбо хинт. Если не получается найти на русском языке, переводишь свой запрос на английский и наслаждаешься сотнями заданных лет пять назад вопросам.
>>443735 >переводишь свой запрос на английский Хех. По моему это нужно как аксиому везде писать. Там намного больше инфы, по некоторым вопросам на наших форумах просто нету ответов.
Аноны, какой сервис для дистрибьюции посоветуйте? Стим или еще какой-нибудь? Я слышал что сейчас на стиме они при каждой загрузке берут сто баксов. раньше брали только один раз, при первой загрузке
В разделе был замечен хоть один человек, который делает/сделал свою игру, при этом нормально моделит? Или хотя бы не 1 человек, а небольшая команда. Такое вообще бывает? Куда ни посмотришь - глаза вытекают из орбит...
>>443851 Хер знает, смотря что ты имеешь в виду под нормально. Я кодер, но т.к. тут за полгода так и не смог найти себе никого в помощь, то решил сам научиться моделить. В итоге делаю как окружение, так и модельки с анимациями персонажей, вполне сносно для того что мне нужно. Но я изначально заложился на нереалистичный стиль, полумультяшных персонажей, т.к. их анимации можно делать гипертрофированными и мало похожими на реализм.
>>443865 Ну я не имею в виду ААА качество, а просто нормальные пропорции, более-менее пристойные текстуры, чтобы хоть издали это можно было принять за бетку настойщей игры. А готовые модельки у тебя есть? Ты не ведешь бложеков, втихую пилишь?
Объясните нубу , вот я хочу создать свой ведьмак ( допустим ) умений 0 , какой движок мне использовать и как в дальнейшем заиметь движок с красивостями наподобие анриела ?
>>443887 >какой движок мне использовать и как в дальнейшем заиметь движок с красивостями Предпочтешь красивости пайплайну - будешь уебком как аватарка.
Почему игры делать всё дороже, даже без учёта маркетинга? Наоборот должны уже были запилить универсальный движок, могущий во всё, единые библиотеки текстур, моделек и всего остального. Вон игроконструкторов поназапилили. Должна была глобальная унификация состояться. Но каждый разраб, похоже, с нуля велосипед изобретает.
>>443936 >Почему игры делать всё дороже Развитие железа == возможет лучший контент == контент стоит денег. В топовой игре 1990-го года всю графику мог бы нарисовать один человек за несколько месяцев. В топовой игре 2017 года графику делают сотни людей пару лет при участии дорогих студий моушнкапчи и рендерферм.
>Наоборот должны уже были запилить универсальный движок, могущий во всё, единые библиотеки текстур, моделек и всего остального. Это давно есть, и модели и текстуры, гугли. Но кому нужны игры из этого говна? Делать игру из скачанных с сети текстур - это как если бы Марвел вместо съемок очередных мстителей сделали нарезку шуток мэда с ютуба.
>>443936 Много ты знаешь технологий, которые унифицировались? Особенно из тех, которые базируются на срублении бабла. Станет какой-нибудь Unyti3В монополистом, начнет диктовать свои условия, нахуй оно надо.
>>443938 > Это давно есть, и модели и текстуры, гугли. Но кому нужны игры из этого говна? говноедам, которых 90% А что мешает неговно выложить, пусть и за деньги? Всё равно каждой модельке всегда можно найти кучу похожих, вот если бы их заново не делали каждый раз, миллионы жопочасов освободится.
Если разобраться, традиционные компьютерные игры сравнительно скоро умрут, и им на смену придет что-то другое. Скорее всего какая-нибудь виртуальная реальность - подключаешь ее к мозгу и получаешь напрямую впечатления, как будто охотишься на мамонта или трахаешь эльфиек. А вот из такой >>443936 хуйни будут клепать свои поделья дети и домохозяйки, будет что-то типа хобби. Да уже так и есть, основные покупатели ассетов, именно они и еще климактерические мужики из стран первого мира.
>>443948 >Если разобраться, традиционные компьютерные игры сравнительно скоро умрут, и им на смену придет что-то другое. Скорее всего какая-нибудь виртуальная реальность - подключаешь ее к мозгу и получаешь напрямую Как там в 1992-ом? Газонокосильщика уже посмотрел?
>>443944 >А что мешает неговно выложить, пусть и за деньги? И неговно в сети лежит. Качай, делай. Но игры из этого никому особо не нужны. Успешных игр из публичных ассетов около нуля.
>>443948 >Если разобраться, традиционные компьютерные игры сравнительно скоро умрут, и им на смену придет что-то другое. Скорее всего какая-нибудь виртуальная реальность - подключаешь ее к мозгу и получаешь напрямую впечатления, как будто охотишься на мамонта или трахаешь эльфиек. Вот поэтому order road - это шаг в новую эпоху видеоигор! Возрадуемся же, братья и сёстры!
>>443866 Почти втихую, есть в твитторе бложик, но пока не будет альфа демки, которую можно будет показывать людям, я мало что выкладываю. Скрин туда, скрин сюда. К тому же сам графон скорее всего будет сильно дорабатываться.
В плане моделинга персонажей у меня есть небольшая помощь, знакомая рисует концептики с видом спереди и сбоку, плюс она помогает определиться с основными цветами. Это очень сильно помогает сохранять пропорции тушки и конечностей, но лица я сильно дорабатываю сам. Пришлось посмотреть всякие туториалы по топологии и правильному расположению вершин в разных частях меша самое задротное для меня - это кисти рук.
Вообще я начинал с туториалов вот этого чела: https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw В конечном итоге от того что он делает стоит уходить гораздо дальше, но для начала мне очень помогло.
>>443936 А ты как думаешь, нахуя вообще существует unity? Чтобы тебе было легко и дешево делать игры? Это как бы и есть их цель, отъем бабла у лохов, которые хотят делать игры, но не хотят ничего учить и делать. Сначала купи лицензию на тормозящий кусок говна с кривой архитектурой, который они называют движком, упрись в ограничения этой архитектуры и осознай, что для того, чтобы сделать какую-то нестандартную фичу ты должен пойти в ассет стор и купить ассет от разрабов. А когда ты осознаешь, как сильно тебя наебали, будет уже поздно, ты будешь лежать в подворотне, с проёбанными деньгами и временем, и малафьей, вытекающей из очка.
Помогите нубу. Я использую Visual Studio 2017, пишу на C# Мне нужно создать проект и подключить к нему четыре библиотеки: http://www.glfw.org/ http://glm.g-truc.net/0.9.6/index.html http://www.libsdl.org/download-2.0.php https://github.com/erincatto/Box2D Всё это для написания платформера под винду. Можете расписать мне алгоритм действий? Я сталкиваюсь со множеством проблем, при попытке подключить эти библиотеки, и вообще не знаю как будет само верно поступить, какой проект создавать, win forms, или пустой? а если пустой, то как с ним начать работать Основные вопросы: 1) какой проект создать 2) как подключить библиотеки, куда что кидать, где что указывать
>>444326 ух мля, откуда вы лезете. 1. тут есть два варианта: 1.1. консольный - тогда у тебя откроется дополнительное окно, куда будет рендериться опенгл, а консолька просто будет висеть на фоне. 1.2. winforms или wpf - можно скачать контрол, расположить его в окне и у туда будет рендериться. В этом варианте у тебя одно окно + можно сделать быстро менюшку или ui для игори вне этого контрола, юзая обычные кнопки и ползунки от форм/впф. 2.для подключения либ юзаешь исключительно nuget package manager - тулза всередине студии. Есть консольная версия, есть интерактивная. Первая вызываеться Окна=>package manager console(хз как на рус). Вторая правой кнопкой на солюшине/проекте=>Manage nuget packages for project. Там уже юзаешь онлайн поиск. Приведённые тобой либы - для c++. Большинство движков пишут на c++. Если найдёшь имплементацию на c# - всередине это те же плюсы. Я бы рекомендовал рассмотреть UWP-платформу. На ней можно написать одну прогу, которая одинаково будет работать на любой виндовс-машине (мобила, пека, hololens, xbox one). Тем более что там сейчас активно расширяються возможности работы с 3D. С движков на шарпе могу посоветовать Urcho3D. Если нужен прям чистый openGL на шарпе - такое есть, но названия не помню, так что гугли сам.
>>444330 >ух мля, откуда вы лезете. Я отучился на энергетика. Теперь на работе много свободного времени, решил освоить внезапно кодинг. С нуля очень тяжело все дается в такой чужой для меня теме. Да и я наверное туповат, спасибо за советы
>>444334 Ну так мог бы начать с прочтения литературы, прежде чем позориться на двоще. >>444332 Нет, это какая-то новая библиотека, я хз, последний раз этим занимался в универе, лет 6 назад.
>>444346 А что читать? Я изучаю сам c# по литературе и лекциям, а вот по работе со всякими библиотеками мало где есть, точнее есть что-то по конкретным, но чтобы понять какая нужна для чего, и узнать преимущества одной перед другой, для этого нужен опыт, которого у меня нет, а инфы такой мало. Ну т.е. я работаю сейчас только с консолькой, но вот решил спросить про opengl, насоветовали библиотек, но я чет не увидел там в описании на сайтах, что они конкретно под плюсы Да ладно, сейчас сижу читаю про UWP, вроде годнота. Я как владелец винфона, нормально настрадался с дефицитом приложений, короче будем подымать с колен индустрию. А ещё хорошо, что в перспективе в мою игру, можно будет поиграть на том же xbox. Только сейчас надо рахобраться с какими там API предстоит работать для создания игры
>>444346 Я только одного не понял >Если ваше приложение использует только основные API, оно будет работать на любом устройстве под управлением Windows10 Что они понимают под основными API? Если я установлю тот же box2d из NuGet, у меня уже ничего не взлетит?
>>444499 Хоть visual brainfuck, блеать. Алгоритмы не зависят от языка. Если планируешь дальше девелопить игры, ваяй на с#/с++. Один используется в самом популярном движке(начинается на Ю), второй - во втором самом популярном движке, плюс вообще плюсы эта крута(нет). Будешь как настоящий бородатый погромист(нет).
Поясните, как китайцы умудряются паблишить в сторы игры про франшизам и висеть там в топах и продвигаемых, кладя при этом хуй на лицензию? Например, две подозрительно похожие дрочильни - heroes tactics и ninja rebirth.
>>444767 > Это не камни, а стоуны. Спасибо, не думал, что такая ед веса существует ирл. > Если у тебя православный русский рогалик Рогалик в космосеттинге, будет испытание типа старта на планете без каких-либо цивилизаций, чисто выживач. Весов у чара не будет, поэтому нужно что-то, что поможет ему сравнивать предметы по весу.
И тут я подумал, можно же дать персонажу возможность самому создать ед измерения - берет он камень, например, и сравнивает его с другими предметами в инвентаре (камень станет инструментом для сравнения, а числа будут неточными).
>>444825 При старте не будет даваться бластер, возможно перса будут сбрасывать ради лулзов, а увидев, что он выжил и прокачался вернутся на планету чтоб прикончить его. Тут-то и будет шанс отомстить им и захватить их оружие и корабль, а так же замаскироваться под них.
>>445335 Хм, поискал. Подписался на обновления какой-то gologames. Но этого мало. Отлично было бы, если бы околоигроделы просто кидали в конфу регулярно всякое, обсуждали.
Ку, ребят, подскажите где можно людей, разбирающихся в геймдизайне и дизайне в целом. Сделал игру, но вот на счёт интерфейса хотелось бы поговорить с компетентными людьми, где таких взять?)
Батя в здании. Хочу пилить олдскульненький такой шутерок-с, настолько олдскульный, что где-то на уровне поделок на build конца девяностых, иначе говоря, по 4 спрайта на врага и без вертикальной наводки, да ещё и в узких пещерках с бугагашечным сюжетом. Так вот, если я такой вот умный сделаю это всё на всё том же билде, я смогу поделие запихнуть в стим с мега-ценой в ван даллар и чесать этим фактом своё ЧСВ, не боясь пиздюлины от каких-нибудь западных правообладателей? Аналогичный вопрос касается и более-менее современных соурс-портов дума.
>>445432 Не, там олдскул ради олдскула, у меня будет лишь использование древних технологий во имя... ну не знаю, дедушки Шео, наверное. >>445433 Спрайты-та я наебашу свои, меня вот интересует конкретно коммерческий план всех этих изысканий. Ну там стим аксесс, плеймаркет, апстор придётся другана за тестера впрячь, у самого говнодроед, ну и вышечкой - пара недель рекламы у абу, конечно же.
Привет геймдивач, в ДС2 с 28 по 29 сентября будет Хакатон. Ну так вот я бы хотел сходить, но так как я хикан идти одному как то не очень, есть среди вас аноны которые хотели бы сходить на сие мероприятие, получить не большую дозу фана, при этом сгновокодить что-нибудь этакое. Ну так вот если есть желание оставляйте .контакты, и навстречу приключениям
О себе джунмакака с небольшими задатками веб дизагнера 20 лет если важно
>>445380 Пиздец. Что за суждения. Обидно не за себя, а за то как ты назвал гд. То есть писать о каком-то диме, деревотян, 0чике и прочем сброде норм, а игры на второй план? Ты пиздец. >"подпивасный пидораший быдлоид"
Народ, а можно как-то извлечь шрифты из шаблона PP? Очень хочется кирилический Rockwell и вот ту его модификацию из заголовков особенно. Обычный-то я и так в интернетах находил, но без кирилицы. А тут, вроде, и близко всё, и никак не получить.
Ну и, разумеется, это не по вашему профилю. Но мне ж для игры, да и вдруг вы знаете. Или, хотя бы, знаете, в какой тред идти с такими вопросами
Призываю хайвмайнд, нужны идеи для написания алгоритмов поведения для NPC и создания комбо атак игрока. Пост пишу, скорее, для самого себя, чтобы разложить по полочкам свои мысли, но советы и кирильство приветсвуются.
Итак, есть видео related, на нём игрок и простейший враг - волкозаяц. Анимаций пока нет, поэтому в роли игрока iji,а в роли волкозайца - зелёный квадрат. Нужно устроить интересную драку.
Игрок может бегать, прыгать, приседать, стрелять и бить ногой. Будет ещё эдакий чардж-перекат, пока не написал.
Враг умеет перемещаться в выбранную точку, умеет сканировать окружающее пространство. Сделал для врага 3 вида атаки: Простейшая атака в упор: если до игрока меньше, чем 1.5 клетки, волкозай создаёт перед собой "зону атаки" делает короткий прыжок, перемещая зону атаки вместе с собой и кусает игрока за ногу, когда зона атаки пересекается с игроком. Атака с разбегу: если до игрока можно добраться бегом (т.е. без прыжков) то волкозай создаёт перед собой зону атаки и бежит вперёд, пока зона атаки не совместится с игроком. Кусает за ногу с разбега то бишь. Атака в прыжке: если между волкозаем и игроком от 3 до 5ти клеток и на пути нет препятствий, мешающих прыжку, волкозай, опять же, создаёт перед собой зону атаки и делает мощный прыжок в сторону игрока, целясь игроку в горло.
Атаки игрока в глубокой разработке. Что есть сейчас: Удар ногой: если игрок стоит на земле, нажатие кнопки удара переводит игрока в состояние "атака ближнего боя". В этом состоянии игрок без задержки создаёт зону атаки я пробовал делать в задержкой, чтобы зона создавалась на нужном кадре анимации, но не понравилось - очень тяжело попасть по быстрому врагу. . Если враг попадает в зону атаки, он получает повреждение, прибавку к вертикальной и горизонтальной скоростям - импульс удара, и входитв состояние оглушения. Игрок на земле неподвижен всё время, пока идёт анимация удара, но он может прервать анимацию кнопкой прыжка или выстрела, если от начала атаки прошло 10 фреймов и сделать, соответственно прыжок или выстрел.
Если игрок ударяет ногой в прыжке, прыжок продолжается. Игрок по прежнему может управлять горизонтальной скоростью в воздухе и даже разворачиваться, разворачивая и зону атаки.
Получается большая не состыковка. Нужно либо позволить игроку разворачиваться и стоя на земле, либо запретить разворот в воздухе. Думаю что первый вариант предпочтительней.
Далее мои кириллофантазии: В идеале атаки игрока должны состоять из комбинаций ударов ближнего боя и выстрелов. Удары ближнего боя наносят слабый урон, но имеют важную утилитарную функцию. Они станят врагов, открывают их уязвимости уменьшают значения брони, и уклонения, отбрасывают врагов от игрока, парируют вражеские атаки. Выстрелы из оружия наносят основной урон, они эффективны сами по себе, но наивысшая эффективность должна достигаться только в комбо с мили ударами.
Пока что мысль идёт в том направлении, что перезарядка огнестрельного оружия должна быть достаточно медленной, а мили комбо должны в определённый момент мгновенно менять обойму.
Примерный план боя - игрок выбирает позицию и атакует самого опасного врага издалека, убивает его либо наносит хороший ущерб. Звук от выстрелов агрит ближайших врагов и они нападают на игрока. Тут уже игроку приходится, уклоняться от ударов, и отбиваться в мили. Мили комбо финишер должен наносить мощный урон, наверняка убивая даже сильных врагов. Перезарядка обоймы должна позволить убить ещё одного-двух врагов.
Теперь поведение врагов. Пока что про конкретного волкозайца.
Мысли такие:
Создаю объект, управляющий волкозаями на уровне. В нём хранится уровень агрессивности к игроку.
Изначально волкозай нейтральнен. На игрока не обращает внимания, занимается своими делами. Какие дела у волкозая? Охота на птиц, перебежки от куста к кусту, общение с себе подобными, визиты в нору, ныканье в траве. Если игрок подходит к нейтральному волкозаю слишком близко, тот поворачивается к игроку и начинает на него рычать, повышая уровень агрессии в объекте-контролёре. Если уровень агрессии низок, волкозай, порычав, убегает на некоторое время в нору, потом возвращается к своим делам. Либо сразу убегает в нору, получив ногой по рылу, либо пулю в шкуру, увеличивая общую агрессию ещё сильнее. Либо умирает, если пуль в шкуре больше одной. К этим алгоритмам я пока даже не приступал.
При среднем уровне агрессии волкозай атакует игрока, как только видит его. Этими алгоритмами я как раз сейчас и занимаюсь. Мысль такая: Если игрок находится в зоне зрения врага и между игроком и врагом нет твёрдых препятствий АИ врага переходит в боевой режим.
В боевом режиме
При первом включении боевого режима уходим в ступор на 48 фреймов Типа "опа нихуя, что вообще происходит?
После ступора проверяем доступность атак из той точки, где находится нпс. Делаем выбор: если игрок слишком близко - сразу кусаем за пятку. если игрок достаточно далеко - рычим, увеличиваем уровень агрессии. После рычания либо атака с разбега, либо атака прыжком. Если ни одна атака невозможно - рычим и перемещаемся на точку, откуда возможна атака.
Выбор этой точки и перемещение на неё сейчас самый большой вопрос. Игрок же не стоит на месте. Значит надо постоянно прерываться маршрут и перепроверять позицию игрока, возможность атаки и своей точки и возможность атаки из точки назначения.
После атаки впадаем в ступор на 24 фрейма. Принимаем решение - убегать в нору или дальше драться. Если драться дальше - то алгоритм атаки по-новой, но без начального ступора.
В идеале игрок должен делать комбо из выстрелов и атак ближнего боя (ногами, руками, штыком, ножом, мечём)
>>445473 При высоком уровне агрессии рычание меняем на вой. Вой делается одним волкозаем один раз, призывает двух ближайших волкозайцев.
Далее все атаки идут одна за другой, без убегания, со ступорами в 24 (или 12, надо тестировать) фреймов.
На нейтральном уровне агрессии нужно добавить возможность укусить за пятку, если игрок подошёл слишком близко к рычащему волкозайцу. После укуса - сразу в убегать в кусты или в нору.
Что ж, отброшу пока атаки игрока. Ими займусь позже.
Отброшу нейтральное ничегонеделание волкозаев. Им займусь, опять же, потом.
Начну со средне-агрессивного поведения.
Предполагаемый алгоритм:
Режим ничего не делания: { Выполняем обнаружение игрока.
Если игрок обнаружен { Переход АИ в режим ступора на 48 фреймов. Следующий режим АИ = режим боя. } }
Режим ступора: { таймер ступора++ если таймер ступора >= время ступора { таймер ступора =0 режим АИ = Следующий режим АИ } }
Боевой режим АИ: Если решение не принято: { Оценка возможностей атаки. укус пятки возможен из моего положения? атака с разбега возможна из моего положения? атака прыжком возможна из моего положения?
Если укус-за-пятку возможен { решение принято = правда физическое состояние = кусание за пятку }
если уже_рычал { если атака прыжком возможна { решение принято = правда физическое состояние = атака прыжком } иначе { если атака с разбега возможна { решение принято = правда физическое состояние = атака с разбега } } иначе { решение принято = правда уже рычал = правда физическое состояние = рычание } }
Котаны, расскажите за цены на графику у художников в РФ. Нужно сделать 10 2D спрайтов, фоны для 4-х экранов и интерфейс для казуальной игры уровня "3 в ряд" в мармеладно-ярком-казуальном стиле.
Привет, /gd/. Всегда хотел вкатиться в игропром, но как-то не выходило, потому как все начинания прерывались либо из-за потери интереса части команды, либо из-за внезапной критической моей занятости. Но вдруг кому здесь нужен бездомный художник? Умею пилить как на пикрилах, умею не пилить. К сожалению, с анимацией не знаком. Если вдруг такой товарищ кому надо, то отписывайте либо прямо в тред, либо на мыло [email protected].
>>445711 Я немного умею в карябание по бумажке карандашом и размазывание акварели. Дай пару советов, как приучиться к лотку графическому планшету. Беру в руки стилус, но рисую как трехлетний - даже если в уме есть образ, на мониторе получается говенно. Самый оптимальный вариант - набросок на бумаге, скан и дальше работа по нему. Но это дополнительный гемор, да и не профессионально. Тупо задрачивать практику? Или есть быстрые методы переката с бумаги на планшет?
>>445720 Я б сказал, что дело привычки. Я обычно фото как референс юзаю или еще что. Если какие-то вещи пилю, в которых не особо шарю (типа техники какой или сложных элементов одежды), то обвожу даже иногда. По сути, сам еще учусь, но более-менее стиль выработал.
>>445725 Я больше на комиксы старые смотрю, но интересные ассоциации. А так да, оккульт да фентези люблю. Второй арт по Шванкмайерскому "Дон Жуану", например.
>>445738 нет. только если ты большой и серьезный и с тобой будут связыватья напрямую. рекламодателям поебать на твои обьяснения, они работают через рекламную сеть разве что игры твоих дружков с ГД пиарь
>>445824 >то она будет весить намного меньше чем эти пикчи отдельно? Такое используют не только по этому. С точки зрения производительности, лучше один раз загрузить в память большую картинку чтобы потом обращаться к ее фрагментам, чем каждый раз подгружать новые.(тут тебе и обращение к диску много раз, и разбросанность в области памяти)
>>445828 Думал разобраться в этом когда начнутся проблемесы, пока их не замечаю. Вообще че-то мне кажется, что с нынешними девайсами над этим вообще можно не запариваться
>>445849 >Сап двач, как запилить свой йоба-рогалик? Нужен ли движок, какой язык использовать, что нужно знать новичку и т.д. Берёшь борланд паскаль и ебашишь!
>>445849 Что вот этот сказал: >>445860 Всё, что тебе нужно, это воображение. Тебе нужно каждый "экран" выводить какую-то информацию в зависимости от нажатий, каких-то взаимодействий и т.п.
>>445879 Для всех более-менее известных языков есть какие-то инструменты, позволяющие писать игры. Лучше смотреть в сторону движков и выяснять, какие там языки используются. C++, C#, Python, Lua, Java. А у некоторых движков свои языки, нигде более не использующиеся, например GameMaker (GML).
>>445904 На C++ в Unreal кодить можно. Для Python есть PyGame, но вроде не очень популярный, еще в Godot питоноподобный язык. Ну и конечно ты всегда можешь начать писать игру с нуля при помощи DirectX или OpenGl.
>>445832 >Вообще че-то мне кажется, что с нынешними девайсами над этим вообще можно не запариваться Бомбит от таких хуесосов. Раньше из железа выжимали максимум, сраный квейк с софтварным рендером работал на 8 мегабайтах оперативки. Платформеры с сеги, в которых контента больше, чем в любой современной инди-хуите, умещались в мегабайт-два. А сейчас что? Говноигры с графеном из трёх пикселей, жрущие гигабайты памяти, тормозное говно, unyti-поделки, сляпанные настолько похуистично, что даже топовое железо не всегда справляется. Это как вместо того, чтобы ходить срать в туалет, срать под себя лёжа на диване, мотивируя это тем, что А ЧО ЗАПАРИВАТЬСЯ, КОМНАТА БОЛЬШАЯ, ВОТ КАК ВСЮ ЗАСРУ ДО ПОТОЛКА, ТАК МОЖНО БУДЕТ НАЧАТЬ РАЗБИРАТЬСЯ С ЭТИМ
>>445860 >>445867 А что, если это будет не обычный хэкнслэш, а продуманный до мелочей рогалик с открытым миром и кучей разнообразных механик? В голове постоянно появляются новые идеи, плюс способы, как это можно реализовать (точнее как я себе это представляю). Не будет ли оно виснуть каждый ход, и хватит ли мне функционала? Я вот - >>444815, >>444814 и >>444887.
>>445957 Тут дело не в железе и оптимизации. Чтобы выжимать что-то из современного железа, нужно очень хорошее качество моделей. Это по карману только всяким Юбисофтам, которые могут нанять толпу моделеров и тратить по человеко-году на персонажа.
Помогите, пожалуйста. Может ли быть просторное подземное помещение рядом с рекой? Вот например у пикрелейтед домика может быть крупный подвал под ним, или рядом с рекой вся земля слишком водянистая или типа того? Просто у меня знаний на эту тему нет, не хотелось бы делать что-то нелогичное.
>>445997 Но если это какой-нибудь супер бетонный бункер, которому плевать на воду, то почему бы и нет. Но тогда наверняка и река искусственная и вырыта для доступа к воде или отвода глаз
>>445995 С достойной гидроизоляцией может. Если это погреб с каменными сводами - нарисуй капающую и стекающую воду со стен и автоматический насос, который погружен в остойник ниже уровня пола.
The legend of iyaАноним30/09/17 Суб 21:25:56#451№446097
Сап двач, у меня тут вопрос по одной игре. Знает кто игру "the legend of iya". Если да - скиньте ссылку на нее с муз сопровождением, т.к. саундтрек на нее есть, а вот сама игра без него. Нашел только демку 7мб., хотя в стиме(где она еще не вышла) есть трейлеры с музыкой, да и вообще графика там впечатляющая, не то, что на демке. Может я плохо ищу, или она еще и правда не вышла?
Как ровные пацики делают гранаты в шутанах? Если проверять лишь расстояние от гранаты до игрока, тогда можно будет наносить урон через стены. Если делать пару десятков рейкастов в разные стороны, имитируя разлет осколков, то есть шанс не получить никакого или очень малый урон (если одно попадание осколком наносит лишь часть урона), стоя рядом с гранатой.
И как в играх делается рейкаст не по одному лучу, а сразу по всем полигонам на модельке? Чтобы проверить можно ли из одной точки коснуться хотябы пикселя на макушке игрока, не кастуя тысячи лучей на каждый полигон.
>>446135 от эпицентра взрыва ебашишь линию до игрока. если пересечений со стенами нет, то игрок получает дамаг. плюс у тебя есть дистанция, по которой можешь урон скейлить.
>>446137 Линию до какой-то точки на игроке? Ровно центр живота? А если его живот прикрывает лавочка или металлический стол, но при этом у него остаются открытыми ноги. Что делать если какая-то часть тела закрыта, ебашить 20 линий во все точки, на всякий случай?
>>446138 Ну сделай три луча - голова, торс, ноги. Всё остальное будет не важно для игрока. Да даже на ноги похуй. Реализм не нужен, главное - наебать игрока так, чтоб он думал что реализм есть.
>>445974 >Не будет ли оно виснуть каждый ход Люди умудряются заставить виснуть игру со сложностью механик и уровнем графона как в 90ых. Тут всё от тебя зависит. >и хватит ли мне функционала Если движок не ограничен возможностями рандомного редактора карт для какого-нибудь варкрафта, то потолок - это твоё воображение. Ренпай, как я понял, довольно ограниченный, но хитростями его можно дотянуть до очень сложной херни, то же самое с рпгмейкером и гейммейкером, юнити это кривой движок со встроенным набором кривого функционала, но в нём можно что хочешь делать.
>>446169 > Если движок не ограничен возможностями рандомного редактора карт для какого-нибудь варкрафта, Так мне в борланде писать предлагают, вот я и спрашиваю, смогу ли реализовать там перечисленные мной штуки? Плюс я не программист нихера, не считая месяц работы с 1С и небольших правок игровых модов формата жсон.
Я в отчаянье и не знаю как быть. Делаю хардкорный платформер. Физика-механика враги и вся шушера готова, графон только пока не завезли. Игра как игра. Проблема только в том что лично я - не хардкорный игрок, и никогда в такие игры играть не умел и не любил. Получается игра у меня есть, но я не могу пройти даже первого уровня, который умещается в один экран. Что делать? Я чувствую что что то не так, но не понимаю что.
Тут просто невозможно найти золотую середину. Враги стреляют и есть два варианта - либо они простреливают платформы насквозь и это получается лютый булетхел, либо пульки разбиваются о первое же препятствие, но это скучно и тогда получается что на каждой отдельной платформе происходит обособленное сражение с отдельно взятым врагом, но на протяжении всей игры вот так бегать и убивать по отдельности по одному это же скука смертная. Ну и главный то аспект игры - гг ваншотается от всего. Есть возможность подобрать бронь которая защитит от одной тычки за уровень, но не более того. А таких уровней штук 40 на прохождение. В случае с непробиваемыми стенами игру пройти в принципе не очень сложно, все равно напряжно конечно бывает, ведь любая ошибка - начинай ран с самого начала. Но возможность сделать ошибку при таком раскладе крайне мала. В случае с пробиваемыми стенами ты погибаешь в течении 30 секунд, максимум - на втором уровне. И даже если ввести какие-нибудь континиумы то ты просто будешь трижды погибать на первом уровне в течении тех же 30 секунд. Игровая сессия растянется на минуту, восхитительно. Любые другие же упрощающие игру оказуалят ее слишком сильно.
>>446350 У тебя враги неподвижны? Пускай прыгают и бегают, приседают и перекатываются (при этом для каждого своя тактика), вот тогда фаново будет. А так у тебя получается скучный платформер, либо хардкорный скучный платформер.
Увидел вот случайно фильм Real Steel (2011) про драки роботов. И возник вопрос - реально ли сделать игру, где красивые графонистые роботы физически реалистично дерутся? Обычный подход к анимации ведь не прокатит. Как это в теории можно сделать? Чтобы анимации были физически корректны, но модель не двигалась бы как мешок с говном, как в Exanima например...
>>446375 Ну в современных играх про драки без правил всё довольно круто выглядит. Нужно только заменить людей на роботов, добавить разлетающиеся детали и вмятины.
>>446357 На картинке символичное изображение направления стрельбы, стреляют то они не так плотно, ну а радиус скатит все к тем же локальным драчкам раз на раз. >>446362 Стрелки в большинстве стоят. Список первоуровневых врагов: стрелок стреляющий в 4 направления одновременно, первый залп в 4 чтороны, второй с отклонением от этих сторон на 45 градусов; стрелок стреляющий прямой наводкой по тебе; мечник который ходит туда-сюда и бьет мечом в мили; есть инерциональный летун, котрый тебя преследует. Вообще в тз то очень много врагов и бегающих, и прыгающих, и спаунеров и прочего.
Во все это дело можно вносить разнообразие до бесконечности, но я хочу чтоб каждый отдельный уровень был цельной структурой в которой участвуют все ваги. Все же дизайн уровней в этом плане очень сложен.
>>446350 >Тут просто невозможно найти золотую середину. Оч просто. а) Дать врагам ровно те же возможности что и игроку. Скорость бега, стрельбу, хелс и вообще всё. б) Дать врагам нормальный ИИ, чтобы они не стояли как НА ПРИСТАВКАХ БЛЯТЬ в 90-м году, а чтобы бегали, уворачивались, вели себя максимально похоже на то как бегал бы реальный человек. в) Немного ослабить реакцию ИИ чтобы игрок мог победить нескольких врагов. Нам все-таки надо чтоб игрок побеждал.
>>446412 Все упирается в главную идею - игрока ваншотает, врагов - нет. Иначе теряется смысл кучи скилов и механик. Есть движущиеся враги, но они прям ультрахардкорные, хрен попадешь. Тем не менее они есть.
>>446405 >Все же дизайн уровней в этом плане очень сложен. Иногда стоит отложить нахуячивание сложных систем в сторону и подумать как сделать вообще просто, вот чтобы прям тупо было. Но при этом еще делать акцент на то, что именно ты хочешь передать в геймплее, и что надо добавить, чтобы было фаново для игрока. Чаще нужно придумать просто хитрую систему, которая дает только ощущение экшена, а не что-то реалистичное и прямолинейное. В битемапах, например, нападает пяток противников, но в один момент дерется только один, а остальные бегают рядом. И это вполне себе дает увлекательный эффект, это в меру сложно (ибо сама одна драка сложна), но при этом не хардкорно (не все сразу нападают).
Решил вкатиться в программирование, какой движок посоветуете для создания мобильных игр на ведро? Чтобы бесплатный, кроссплатформенный и (в чем основные затруднения) возможностью прикручивания рекламных/аналитических плагинов. В какую сторону смотреть?
Пиксчели нынче в моде? Есть два путя - делать платформерную пикселепарашу со спрайтиками 32х, или же обычный нормальный графон 64х. Куда лучше податься?
>>446241 Окей, решил писать на плюсах. Скачал mingw, libtcod, пытался как-то заставить это работать, но безуспешно - туторы устарели, libtcod не имеет нужной папки lib, а в mingw не работает команда make , но скорее всего я жопочтец с руками не с того места. Завтра буду качать ms visual studio, может что-то и выйдет.
>>446644 >решил писать на плюсах >mingw не работает Это просто чудо. Как ты вообще собираешься писать на плюсах если даже пустой проект скомпилировать не смог? Ну то есть там дальше будут задачи посложнее запуска компиля, ты ведь понимаешь это?
>>446644 >mingw не работает команда make make - эта тулза которая за тебя выполняет вызов компилятора.
если твой проект не супер-куча фаилов с кучей целей для сборки, то одного bat-фаила для компиляции тебе хватит. Там просто <имя компилятора> *.cpp -o moia_igra.exe (и линковка библиотек -l(имя библиотеки1) -l(имя библиотеки2))... У сишек есть же куча более простых и быстрых сред разработки, чем студия.
>>446644 Проиграл с тебя. Не туторы устарели, просто ты долбоёб. Перед тем, как качать какие-то либы и начинать что-то делать, неплохо было бы изучить сам язык и инструменты, нужные для работы, как работает компиляция, линковка и т.д. Если нет этого понимания (а такое часто бывает у нубов, которые дрочат в студиях вместо того, чтобы собирать руками, и не читают нормальную литературу), то ты банально не сможешь разделить проект на несколько файлов и соснешь как только появятся круговые зависимости между классами.
>>446814 Декомпозируй. Выделяй код в отдельные функции. Потом, если есть код, относящийся к какой-то только одной структуре данных (взаимодействие по сетевому соединению, или обработка матриц, или еще какая хуйня), то ее выноси в отдельный класс.
Короче, аноны, тема такая: Кресты, SFML, 2D с тайлами. У объекта player есть четыре точки проверки соприкасания с другими тайлами - две внизу по бокам, две сверху. При соприкосновении, в зависимости от точек соприкосновения, объекту поступает инфа о максимальной высоте, земле, правой и левой стенах, на которых он останавливается.
Дальше идут проблемы. Если if типа (правый нижний || правый верхний), то на углах тайлов, когда точка соприкосновения всего одна (например, правая нижняя), объект player просто застревает, как будто на других площадках - точка соприкосновения одна, а значит, что сразу две величины (земля и правая стена, например) ему передаются, шо пипец.
Если if типа (правый нижний И правый верхний), то на углах тайлов, когда точка соприкосновения всего одна, объект проваливается в тайл, пока ещё одна точка соприкосновения не задетектит тайл.
>>446838 Вроде бы механику столкновений надо делать так, чтобы она дружила со скольжением.
Самый простой вариант 2д объект движется в 2 этапа bicycle_move(... prirost_x,0 ..); bicycle_move(... 0, prirost_y ..); Но этого мало бывает и работает тока для прямоугольных перпендикулярных.
Обычно функция велосипеда пытается двинуть и возращает - следующие данные - двинулось ли, и если нет, то куда двинулось, нормаль того во что упёрлось...
> на углах тайлов, когда точка соприкосновения всего одна (например, правая нижняя), объект player просто застревает, как будто на других площадках - точка соприкосновения одна, а значит, что сразу две величины (земля и правая стена, например) ему передаются, шо пипец.
Что-а-а-а? Ты совсем поехавший? Что ты тут несёшь? Ты сам-то себя понял?
Хочешь помощи - нормально опиши, что у тебя за механика и в чём твоя проблема.
Я не понял, что ты делаешь, но расскажу как делаю я.
Я проверяю точки по углам и точки пересечения с гридом, как на картинке. В зависимости от того, куда я собираюсь двинуться - я проверяю все точки на той или иной стороне. Если я иду вправо - я проверяю точки на правой стороне прямоугольника. Если двигаюсь вверх - все точки на верхней стороне прямоугольника.
Это позволяет мне использовать квадратные, прямоугольные, треугольные и трапециевидные тайлы и персонажей любого размера.
При обработке перемещений я стараюсь максимально сэкономить проверки, поэтому делаю множество разбивок на частные случаи. Скорость у меня разбита на две составляющие vx и vy.
В первую очередь проверяю, какая у меня vy. Если vy <0 - значит я в прыжке.
Тогда я делаю проверку, нет ли коллизии в точке x+vx,y+vy. По всем четырём линиям. Если коллизии нет - я просто перемещаюсь туда. Если коллизия есть - я пододвигаю объект максимально близко к этой коллизии. Для этого сначала двигаюсь по x. Перед тем, как сделать движения, я делаю проверку collision_line для правой или левой стороны, в зависимости от направления движения. Если нет - я перемещаюсь на 1 пиксель и делаю ещё одну проверку. И так пока не упрусь в коллизию, или перемещение не сравняется с vx. Потом делаю то же самое, но с vy, проверяя линию наверху и двигаясь по одному пикселю наверх.
Если vy>0, значит я либо падаю, либо на земле. Делаю проверку "на земле" - collision line на 1 пиксель ниже нижней линии - если я не на земле, делаю то же самое, что при прыжке.
Если на земле - обнуляю vy. Делаю две проверки - есть ли полная коллизия (по всем сторонам) в точке x+vx,y и остаюсь ли я на земле в этой точке (collision line на 1 пиксель ниже нижней линии в точке x+vx). Если оба этих условия - правда - просто перемещаюсь в новую точку.
Иначе начинаю движение по 1 пикселю, но с большим количеством проверок, чем при движении в воздухе.
Допустим я двигаюсь вправо. Тогда я в первую очередь проверяю, есть ли collision line по правой линии моего прямоугольника.
Если нет: я проверяю, есть ли там земля под ногами. Если земля есть - перемещаюсь на один пиксель вправо. Если земли нет - значит я на склоне или над пропастью. Я перемещаюсь на 1 пиксель вправо и 1 пиксель вниз. При этом в совершённое перемещение добавляю только 1 пиксель. Склоны у меня 30 и 45 градусов, так что для того, чтобы оставаться на них перемещения на 1 пиксель по вертикали за раз совершенно достаточно. Таким образом я либо пиксельпёрфектно спускаюсь по склону, либо падаю в пропасть под углом 45 градусов до начала следующего шага, когда в дело включится гравитация и движение перейдёт в режим падения.
Если же ollision line по правой линии моего прямоугольника присутствует, я делаю проверку на склон, ведущий вверх. collision line по правой стороне на 1 пиксель правее и на 1 пиксель выше (для x+1,y-1). Если не встречаю коллизии - значит впереди меня склон, ведущий наверх. Я делаю перемещение x+1, y-1 и продолжаю движение. здесьвозникает выбор, добавляеть в совершённое перемещение 1 или 2. Если добавлять 2, то на склоны начинаешь забираться медленнее. Это реалистично, но неприятно для игрока. Я решил, что лучше пренебречь реалистичностью, сохраняя горионтальную скорость движения
Вот объясните мне. Как вообще делают игры? Зачем нужен движок в игре, а если игра мультиплеерная, т.е в нее могут играть множество пользователей, то данные должны лежать на удаленном серваке или как? А сама логика игры тогда прописывается в каком-нибудь unity или она является логикой, написаной с помощью какого-нибудь Xamarin'a под андроид, к которому потом прикручивают движок? Кто-нибудь, разложите все по полочкам, пока я окончательно не ебанулся.
>>446938 Так, теперь конкретнее. Хочу сделать игру на андроид, по типу ККИ. Знаю c#. Хочу, чтобы игра была мультиплеерная. Как это реализовать? В геймдеве я полный 0.
Сап аноны. У меня к вам такой вопрос: Делаю игру, ну как делаю, плачу бабки художникам и программисту и говорю что надо делать. Как сделать так чтобы программист, который по-сути собирает воедино все не спизданул мою игру? Как обезопасить себя?
>>446945 Буржуй дохуя? >>446938 Если представить самым простым образом - ты показываешь игроку то, что сделал другой игрок. Например, игрок закончил ход -> запоминается новое положение доски -> новое положение воссоздаётся на доске другого игрока.
>>446954 С батей своим так разговаривай, щенок. Написал будто тут одни самодельцы собрались, которые и арты сами рисуют, и сценарии пишут, и код, и продвижением занимаются. Каждый должен заниматься своим делом, за семью зайцами погонишься - ни одного не поймаешь. >>446955 Не буржуй, просто хочу сделать свою игру, но пока не понимаю как защитить ее. Прочитал про шифровальщики кода, кто использовал такое?
>>446945 Заключить контракт со всеми, оформить права на игру на себя, если кто-то брыкнется - тратишься на суд. Но ты, разумеется, не знаешь о таких вещах, мой юный предприниматель. >и говорю что надо делать. Геймдизайнер-предприниматель? Поржал, спасибо.
>>446957 Пиздец ты даун, я же пишу что плачу деньги за работу. Это значит что наемный работник должен играть по моим правилам, не хочет- найду другого. Или в твоем маня-мире твоя мамка, которая моет, например, полы в мэрии города, косвенно является мэром? Или программист в Яндексе, которому платят зарплату имеет право также на долю в компании? Дебил?
>>446759 В общем все работает, туторы хорошо расписаны, правда в версиях 2 и 3 код по-разному пишется, но отличий немного. Даже либткод установить смог, надеюсь поможет в разработке рогалика моей мечты.
Как одним словом назвать лучик от пиу-пиу лазера, ракеточку от ракетницы, пульку от пушки и прочие файрболы? По идее projectile, но для пиу-пиу лучика не особо подходит, да и слово длинное.
>>447016 https://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo Unyti уже давно выдает в реалтайме фотореалестичную картинку. Просто кириллам-вкатывальщикам, в силу скудности их мозга, не представляется возможным добиться такого же потрясающего результата. Им остается только склеивать пизженные ассеты других кириллов и удивляться почему все безбожно тормозит.
>>447006 Сам спросил - сам ответил. Правильное слово - bolt, включает в себя и projectiles, и beams, и rockets всякие. Shot, в принципе, тоже можно использовать, но оно слишком расплывчатое и многозначное, так что лучше его зарезервировать для события ("выстрел").
>>441538 (OP) Какой геймдев вуз. для поступления после школы, лучше всего рассматривать? Сейчас рассматриваю Scream School, High Scool of Economics,DigiPen, HAL.
Работал кто с моногеймом? Вопрос про рендеринг 2д - моногейм каким-то хуем полосы на спрайтах хуячит. Хотя верт. синхронизация отключена. Чо делать-та?
Котаны, я дописал концепт\геймдизайн полноценной ММОРПГ, которая выстрелит и будет игрой на все времена. Прям серьезно будет игрой на все времена. Есть зачатки лора, который также будет интересен игрокам. Тут даже поступим по хитрому и лор игрокам будем давать кусками маленькими.
Просто с концептом я же не смогу набрать команду? Я же никакой-то там Медисон. Поэтому посоветуйте с какой стадии лучше начать полноценно собирать людей в свою авантюру. Концепты собираюсь рисовать как допишу более менее вменяемый лор с главными столпами мира.
Сеттинг гримдарк. Нынче гримдарка стало мало, один киберпанк во все щели. Будет откровенная чернуха по всем каноном гримдарка, мрачно, безысходно, насилие, жизнь людей и не только не стоит ни гроша. Никаких огнестрелов и убер-магии, постораемся магию сделать как в дарксоулсе, медленной и ситуативной, а маги будут иметь 1 основной нюк как в л2. Система боя нон-таргет.
>>447094 Ну, приятель, я же написал, что она выстрелит 100%, она очень нишевая, но ниша таких игр практически не занята, а если нанят на первое время стримеров штук 5 топовых, то она просто разойдется как горячие пирожки. Даже говно как дарк энд лайт выстреливают благодаря стримам. В онлайн в 10000 игроков в стиме стабильный можно надеяться без всяких розовых очков. Главное реализовать систему боя, удобный аукцион и грамотно передать безысходность происходящего.
>>447099 Чувак, так в геймдизайн не вкатываются. Что за совковое мышление? Жизнь не так устроена, особенно в мире IT. В мире IT впервую очередь смотрят на знания, потом на достижения, а потом на лицензии по софтам. Что ты там заканчивал никого не волнует.
>>447097 >Ну, приятель, я же написал, что она выстрелит 100% Сколько ты уже игр успешно раскрутил, чтобы с такой уверенностью утверждать? Больше похоже на слова тупого школьника. Корованы можно грабить будет? А нагибающие домики запилишь?
>>447112 Я лично раскрутил 2 тянки на твиче и щас помогаю третей. Ничем не примечательные девушки имеют стабильных донатеров. Но не об этом речь. Я как человек, который все же долек от игростроя. В том плане, что никогда не занимался именно поизводством игр спрашиваю у вас на какой стадии вы готовы поверить человеку и стать соучредителем новой игровой студии. И не подумайте, что я буду подбивать именно вас. Мне нужны конкретные люди, а не составной образ мамкиных игроделов. Первые миллионы нефтедалларов мы пустим на увеличение штата и разработкой новой рпг уже оффлайновой. Стартовый состав продолжит генерит контент для мморпг, но модель игры даст нам огромный запас времени, а сама подача игры принчтие любого говна от нас как лютый вин. Попутно будем делать инди хоррор стартовым составом. Так же по моему концепту, который был разработан с мужем одной тянки психологом практикующим в замен моей раскрутки ее на твиче.
>>447118 >Первые миллионы нефтедалларов мы пустим на увеличение штата и разработкой новой рпг уже оффлайновой. Стартовый состав продолжит генерит контент для мморпг, но модель игры даст нам огромный запас времени, а сама подача игры принчтие любого говна от нас как лютый вин.
>>447119 Ты бы лучше это время потратил на простой ответ. Ну ебана даже тут сидят деграданты. Просто напиши, что тебя может привлечь в проект? Какой минимальный порог, чтобы рекрутировать тебя. Мне ваши смехуечки и скепсис до пизды. Мне интересно как привлечь вас к себе.
>>447118 >>447120 > И не подумайте, что я буду подбивать именно вас. Мне нужны конкретные люди, а не составной образ мамкиных игроделов. > Мне интересно как привлечь вас к себе.
планшет для тестаАноним07/10/17 Суб 09:28:46#588№447124
На какой планшет (на андроиде) стоит ориентироваться при разработке 3Д игры? Не знаю, что купить. Наверное, это должен быть планшет где-то 2014 года.
>>447122 Ну ебана, сосач деградировал полностью. Алё это было в контексте Вас как игроделов. Неужели блять вам все нужно до последнего разжевывать? Хули блять сложно дать простой на простой вопрос. Чтобы я на основе ваших минимальных порогов вкатывания в авантюры составил план сбора комманды уже из конкретных людей с портфолио и реальными навыками.
>>447121 Ну я ронял. Тут из одной крайности в другую прыгают. Уже жалею, что спросил вас о чемто. Выж чсв деграданты.
>>447125 -Ты даже трудового договора/условий не показал, о каком привлечении быть может и речь?
-Ну я ронял. Тут из одной крайности в другую прыгают. Уже жалею, что спросил вас о чемто. Выж чсв деграданты. Алё это было в контексте Вас как игроделов. Неужели блять вам все нужно до последнего разжевывать? Хули блять сложно дать простой на простой вопрос. Чтобы я на основе ваших минимальных порогов вкатывания в авантюры составил план сбора комманды уже из конкретных людей с портфолио и реальными навыками.
>>447118 Ни на какой, очевидно же. Поверить в твою идею можешь убеждать своих телок с твича, их мужей, собак, аллаха - а нормальный разработчик таких идей уже видел хуилион, и он пойдет за обычный свой прайс. Может быть, если будешь себя хорошо вести, он снизойдет через какое-то время дать тебе советов за хороший бонус.
>>447118 > на какой стадии вы готовы поверить человеку и стать соучредителем новой игровой студии. На стадии готового прототипа как минимум. Понимаешь, ты сейчас пытаешься завлечь людей, размахивая одной лишь идеей. Вот только беда в том, что нынче цена даже хорошей идеи с лором - 5 рублей 70 копеек за штуку. Нужно что-то серьезнее, чтобы люди были готовы потратить свои ресурсы на твой проект. Например, деньги, или твоя готовность развивать проект на паритетных началах, при этом вкладывая в него усилий гораздо больше, чем остальные, или наличие у тебя опыта запуска коммерчески-успешных подобных проектов, или уже готовая аудитория. В ином случае ты не то, что инвесторов или исполнителей не найдешь, под такой проект даже школьники, готовые делать игры забесплатно, не подпишутся - цену хорошей идеи я уже написал.
>>447092 Ты либо вообще не следишь за индустрией, либо проспал в криогенном сне лет эдак десять. Сейчас каждая вторая фэнтози-игра - это ебучий гримдорк с "глубокай феласафией безысходности". Раскручивай дальше своих шлюх на твиче, у тебя это явно лучше выходит, чем вкатываться в гейдев.
>>447229 >Пацана одного с конфы раздела, ссылку на которую здесь нельзя упоминать. >>447213 >Шо за гейма на видосе? Сказали шо тут кто-то делает. На всякий случай перезалил видео с ссылки в webm и прекрепил к посту, чтобы анон не ходил на внешние сайты.
Напомню, что пиар всех конфочек проводится только в разделе /ch/.
Аноны, тут в одном треде недавно отписывался создатель игры про шарики, которые энергией обмениваются. Uni вроде бы называлась. Где тред? Что случилось?
>>447431 Да. Вообще никакого юни-треда не вижу. Мочератор, требуем объяснений! Почему толстые треды от кириллов с их безумными идеями и директорскими амбициями не выпиливаются, а тред игры с видосом геймплея был удален?
1. Допустим, нужно сделать простенькую игрушку под вынь+айось+ведро, в таком случае, если это не юнити\гм, а программирование с нуля, то что выбрать программисту, чтобы написать её, чтобы у него было как можно меньше проблем с разработкой\отладкой версий сразу подо всё, ну и вообще?
Где искать фрилансеров\какие-то студии, специализирующиеся на геймдеве, которые сделают работу в оговоренные сроки, как не переплатить и сориентироваться в ценах?
>>447451 > не юнити\гм, а программирование с нуля > Где искать фрилансеров\какие-то студии, специализирующиеся на геймдеве Нахуя? Делать с нуля есть смысл только если ты сам программист и сам же будешь делать, просто чтобы попрактиковаться. Бери юнити и забудь про свою хуйню "с нуля"
Сап двач. Вопрос возник по терминологии. Как называется херня, которая на часте экрана показывает сцену из другого "глаза"? Как тут на 2:09 https://www.youtube.com/watch?v=Tg9vcmPnAZg&t=2m9s (сначала появляется, потом исчезает)
игра - Front Mission 3 на PS1. Лучше видео не смог найти где экран не мигает
Сап, я мимокрок, тред глянул бегло. Мне интересно было, вот все эти курсы по геймдеву за шекели у нас в стране херня полная? Вкатываться не планирую, просто интересно.
>>447873 >Мне интересно было, вот все эти курсы по геймдеву за шекели у нас в стране херня полная? Может пора завесть тред-тренд по образовательным платным курсам? Просто курсы могут быть ещё и дистанционными
>>447873 Не так пиздато, как нахваливают, и не так плохо, как слюнями изводятся. Причем для двачеров все же чаша весов склоняется к негативной оценке, ибо подобные курсы отбивают деньги только в случае, если ты там находишь себе коллегу в команду или просто несколько полезных знакомств.
Анон, а что скажешь о гикбрейнс и его курсах по юнити? Больше всего интересует пункт про "Гарантированное трудоустройство", но и за само качество преподавания тоже интересно.
>>448121 Обычно под "гарантированным" трудоустройством понимают то, что твои скиллы заметит кто-то из преподов и порекомендует тебя кому-то из знакомых хрюш. Если не показываешь себя или просто сидишь тихо в сторонке как сыч - никому ты не нужен будешь. После окончания таких курсов никто там не собирает у всех поголовно документы и не рассылает самостоятельно по всем шаражкам.
Качество преподавания такое же, как у любых хороших видео-курсов в интернете, как платных так и бесплатных, с одним хорошим отличием - наличие коллектива и фидбэка от препода. Хотя и это сейчас присутствует в сервисах типа Удеми или Курсера. Так что лучше записывайся туда, тем более, что Курсера лучше котируется (за Удеми не ручаюсь, но зато там очень дешево.
>>448196 >Хочу чтобы все было, но чтобы при этом нихуя не делать, что мне нужно? Нужно нихуя не делать. Только этот вариант ответа удовлетворяет условиям поставленной задачи.
>>448230 Боже, как же у меня бомбит с этого видео. Все у этого пидораса так легко, просто ебанутся. И качественную игру за месяц склепать)) и полтора миллиона рублей в год на ассетах поднимать)) и даже иметь заработок с гуглплея можно нихуя не делая каждый день)) а еще если свое дерьмо клепать каждый месяц то вообще ебанутся))
>>448248 Причем тут это? Он продвигает в массы идею о том, что можно ежемесячно клепать полное дерьмо и рубить с этого деньги, захламляя рынок и перекрывая кислород нормальным разработчикам, которые пытаются в качество. По его мнению КАЧЕСТВЕННУЮ игру можно склепать за месяц и на полном серьёзе заливать это в гуглплей, он это серьёзно, да?
>>441538 (OP) Где взять годной музыки для игорей? Пожопят ли копирасты если музыку взять просто из вконтакта или шанс невелик? Может вступить в коллаборацию с кем, мол я использую твое музло в игре взамен указываю тебя в титрах? Кто сталкивался?
>>448275 Ты еще сравни игру с джемов с ААА-тайтлами, вот долбаёбы в Рокстарах, да? Можно же клепать каждый месяц кучу говноигр и имеет с этого профит, а они, ебланы такие, сотни миллинов в свои ЖТА влаживает, но вот нахуя они это делают?
>>448276 >Пожопят ли копирасты если музыку взять просто из вконтакта или шанс невелик?
Если ты, хитрый Васян, который хочет музыку из вконтактика впихнуть в коммерческий продукт, то да, причем чем больше ты его продашь, тем больше шанс, что тебя выебут, но если ты расчитываешь на 15 покупок от силы, то почему бы и нет? >Может вступить в коллаборацию с кем, мол я использую твое музло в игре взамен указываю тебя в титрах?
Музыка в таких очень редко слушабельна, неужели ты думаешь, что в интернете сидят добрые дяди, которые тебе будут свою музыку давать по доброте душевной, просто потому что ты указал их авторство в титрах?
>>448290 там есть годнота? можешь ссылку дать плес? >>448278 меня скорее интересует электронщина вчяких неизвестных диджеев, ее полно в вк, из тонн этой электронщины можно выцепить пару-тройку мелодий и закрутить их на повторе в сценах.
>>448276 >Где взять годной музыки для игорей? Нанять композитора. >Может вступить в коллаборацию с кем, мол я использую твое музло в игре взамен указываю тебя в титрах? Можешь вступить в коллаборацию "мол я заключаю с тобой контракт и плачу тебе деньги, а ты взамен пишешь музло". >>448290 1. Ты думаешь там есть что-то реально годное? Алсо если и есть, то найти то что нужно конкретно тебе - это как искать чёрную кошку в тёмной комнате. Её там может вообще не оказаться. 2. У свободных библиотек есть один серьёзный минус - каждая макака их юзает. И вот когда ты уже играешь в третью игру, в которой курица кукарекает тем же сэмплом, что и падальщик из Готики, чувствуешь привкус говна во рту. >>448318 >меня скорее интересует электронщина вчяких неизвестных диджеев, ее полно в вк Ну так напиши Васе "СуперDJ" Пупкину в ВК со своим охуенным предложением за нихуя использовать его музыку. Может кто-то из школьников и согласится, чтобы похвалиться, что писал саундтрек, или ради портфолио. Качество будет соответственным. Короче, если ты хочешь хорошо и бесплатно, то можешь сам у себя отсосать.
>>448244 Это ты еще хаброхабровских школьников не видел, которые сначала в плей маркете по 100к рублей в месяц зарабатывали, а потом на них вышли издатили и проект взлетел.
>>448249 >По его мнению КАЧЕСТВЕННУЮ игру можно склепать за месяц и на полном серьёзе заливать это в гуглплей, он это серьёзно, да? 72 часа - это 9 рабочих дней, и даже за такие сроки одиночки умудряются делать игры и зарабатывать на них сотни тысяч долларов.
>>448277 И где твое жта? Где твои долбаебы из рокстаров? А где Нотч, склепавший всего одну игру? А знаешь, за сколько такую игру можно на готовом движке создать? Часов за 15-20.
>>448369 >И где твое жта? Где твои долбаебы из рокстаров?
На вершине Олимпа, нет? У них самые окупаемые игры за всю историю, каждая новая ЖТА входит в книгу рекордов Гиннеса по количеству продаж в первые дни. А Нотч лишь исключение из правил, которое пока что не повторил никто, кроме него.
>>448384 А что ты хотел? Это инди. Здесь нет рекламы,нет маркетинга, нет раскрутки. Здесь ожидаемая прибыль от игры, созданной за неделю - 50 баксов, от игры, созданной за полгода - 200. Сечешь, почему игры выше "Вырасти дерево" редко появляются?
>>448389 Господи, ты свою мать тоже рассматриваешь как способ заработка, скажи честно? Да, теперь понятно, это доска не про разработку игр, это доска про то, как спизженные бесплатные ассеты подороже впарить говноёдам в стимгринлайт.
>>448393 Человек этим может заниматься ради хобби. Строгать ножиком фигурки из бруска дерева тоже нудное занятие, которое если и способно принести деньги, то не больше сотни рублей за подобную фигурку, но многие люди почему-то этим занимаются, наверное они ебанутые, да? Это же не приносит прибыль. А вообще грустно, самые жадные маркетологи гигантов игровой индустрии и то лучше всех вас, хотя бы потому что дают игрокам игры, В КОТОРЫЕ ИГРАТЬ МОЖНО. А что же вы? Клепаете очередной конвейер пиксильных платформеров "как в дивиносты на донди", только в отличии от ААА-конвеера в это играть невозможно, это как купить плевок в лицо за 10 баксов. Спасибо, благодаря вам возможность реализовать себя в творчестве для многих была сразу же отсечена, когда люди поняли, что есть долбаёбы, которые всерьёз готовы покупать какую-то непонятную хуйню собранную на коленке Васяном из 7б за 72 часа
Энергетическая песочница, жанр которой можно охарактеризовать, объединением классической песочницы (как, например cavegame/Minecraft Classic или творческий режим его новых версий) вместе со стратегически-экономическими элементами в онлайн мире.
>>448400 > благодаря вам возможность реализовать себя в творчестве для многих была сразу же отсечена По твоему в скатывании рынка виноваты только беспринципные инди геймдевы, а не разрабы например движков и инструментов для кириллов? Ведь это они понизили порог входа на столько, что даже человек без лобной доли мозга способен расставить платформы, заспавнить куб и добавить свое поделие в гринлайт. Это и халатность со стороны издателей, что они пропускают такие недоигры. Каждой из сторон в какой то степени движет меркантильность, но имхо, винить в деградации рынка нужно тех у кого есть власть эту деградацию прекратить, тогда одиночные кириллы ни на что не смогут повлиять. А пока ворота открыты.
>>448400 >Спасибо, благодаря вам возможность реализовать себя в творчестве для многих была сразу же отсечена, когда люди поняли, что есть долбаёбы Это что теперь, ученым нет смысла заниматься наукой, потому что массы долбоебов не ценят их труд? Рыночек таков, какой он есть. Либо подстраивайся под условия (жизнь - это приспособления), либо меняй его под себя (убеди, что твоя поделка - лучшая, а остальные - говно). Никто другой за тебя ничего не должен доказывать.
>>448346 Какой шанс того что мимокомпозитор-неизвестный диджей найдет свое творение на просторах интернета? А если даже и найдет, каков шанс того что эта мелодия была им как-то зарегистрирована в качестве интеллекутальной собственности? Я думаю шансы что в первом, что во втором случаях меньше 5%, но даже если и найдет то ничего не будет, т.к. в российский суд идти - себе дороже. Алсо, сколько бы взял с мимокрокодила вроде меня, который захотел бы например вставить 1 твой трек к себе в игру?
>>448545 >2О18? >Кто такие Куриллы? Это ТЫ, это Я, это МЫ. Кирилл - сленговое название местных разработчиков игр, понятие не имею откуда оно пошло, но благодаря тому, что "Кирилл" начинается на "К" то можно "Кирилла" заменить на "Кармака" например, что тоже символизируют. >И что делать чтобы не обосраться геймдивану Взять себя в руки и начать практиковаться, без каких либо навыков, но с очередной охуительной идеей, ты тут нахуй никому не всрался. Можешь у себя в городе поискать таких же душевнобольных, с которыми начнешь разработку своей игры, потому что работать с человеком за тысячи километров от тебя по интернетику довольно трудновато, а тут ты хотя бы можешь дать подзатыльник за безделье или скорее всего дадут его тебе, за то же безделье, что еще лучше
Юридический вопрос. Допустим я заказал хуям сделать мне игру. Они всё сделали, юридически все права на эту интеллектуальную собственность мои. Я всё ещё могу торговать этим дерьмом как автор, платя налоги как физическое лицо, и не уточняя кто там разработчик, кто кодер, кто художник итд?
Сап. Не знаю где лучше всего спросить так что спрошу тут. Хочу сделать приложуху и чтобы она работала вместе с сайтом. Допустим(ЭТО ПРОСТО ПРИМЕР)кто-то регает свой акк. Создает там задание и выполняет его, идет прогресс, за выполнение плюшки всякие и тд. На чем это все реализовать можно? И что для этого надо?
>>441538 (OP) Если игра бесплатная, даже без внутреннего доната, прибыль только через патреон - можно ли использовать музыку композтторов, разрешающих бесплатно использовать их музыку в некоммерческом продукте, указывая об этом в описании/меню игры?
>>448429 >Какой шанс того что мимокомпозитор-неизвестный диджей найдет свое творение на просторах интернета? Если оно будет популярно, будь уверен, что найдёт. >А если даже и найдет, каков шанс того что эта мелодия была им как-то зарегистрирована в качестве интеллекутальной собственности? Ему и не надо нихрена регистрировать, довен. Или ты думаешь, что надо каждый чих регистрировать? Ему достаточно представить пруфы своего авторства, и ты будешь платить, даже если не хотел. >Я думаю шансы что в первом, что во втором случаях меньше 5%, но даже если и найдет то ничего не будет, т.к. в российский суд идти - себе дороже. Если популярный проект, то смело ставь на 70%. Если никому ненужное говно, то да, конечно 5%. >Алсо, сколько бы взял с мимокрокодила вроде меня, который захотел бы например вставить 1 твой трек к себе в игру? Я бы посмотрел что ты делаешь. Если что-то что выглядит годно, я бы скорее потребовал процент от выручки, но и работал бы с интересом. Если хуйня из под коня, которая метит на 1000 скачек, то хз, 5к наверное, но и работал бы наотъебись. >>448505 Чем тебе капхед не угодил, лол? >>448656 Можно.
>>448656 Нет. Потому что донаты на патреоне - это тоже получение прибыли путем привлечения пожертвований людей своей игрой. Игра же в свою очередь - это цельное аудиовизуальное произведение, и музыка в нем является ее неотъемлемой частью. По твоей логике можно и на кикстартере собрать деньги с лошков, используя чужие треки, и сделать бесплатную игру, а хуле - некоммерческий проект, который будет бесплатным.
>>448742 Поясни, чем отличаются донаты на патреоне от любых других донатов? >По твоей логике можно и на кикстартере собрать деньги с лошков, используя чужие треки, и сделать бесплатную игру, а хуле - некоммерческий проект, который будет бесплатным. Пруф того что нельзя будет или это твой манямирок? Донат на то и донат, что он добровольный и человек может вообще нихуя не получить. Тащем-та ты описал рабочий вариант, за исключением того, что он не взлетит. Просто так донатить не будут, нужет хоть какой-то пиар и интересная идея.
Добровольно или не добровольно - похуй. Опять же по твоей логике донат в ф2п-игре тоже не должен включаться в прибыль, тем более ты сам написал, что игра без каких-либо внутриигровых покупок. Но люди могут и не платить и все равно играть дальше. Получается, ф2п-игры - тоже некоммерческие продукты?
>Просто так донатить не будут, нужет хоть какой-то пиар и интересная идея.
Ну да, и 1 из этих идей будет саундтрек, который не твой. И человек разбираться не будет, какую роль в игре играет музыка, композитор является 1 из соавторов любого аудиовизуального произведения, это в законе прописано.
Если ты готов пиздить чужие треки, то у тебя саундтрек не 1 из ключевых особенностей твоей игры, а значит ты бы мог найти дешевых Кириллов из мира музыки и заказать у них за несколько тыщ чего-нибудь. Но ты хочешь пойти путем, в результате успеха которого за тобой придут. Есть, конечно, шанс, что сам композитор продешевит или окажется дебилом, не знающим элементарных вещей, но это такое себе утешение.
Плюс, ты явно не осознаешь, насколько игра становится чудовищем Франкенштейна, когда в ней какие-либо ассеты - не родные. Кринджфест во все поля. Если ты думаешь, что это никто не замечает, то ты сильно ошибаешься. Композиторы даже в инди-играх тщательно подгоняют треки под игру, в которую, конечно, тоже играют, или хотя бы смотрят, как в нее играют. Шанс того, что спижженный трек идеально впишется в игру стремится к нулю. Ну или тебе нужно будет под треки подгонять игру, а это тоже удовольствие не из приятных.
>>448559 Смотря как ты с ними оформлял договор (или не оформлял) Всегда можешь подписать с ними всякие договоры на отчуждения прав и т.п. Как раз недавно на эту тему слушал подкаст "как делают игры" 186 выпуск или около того, поищи на ютубе, если интересно
Мне вот интересно, как выглядит игорь того анона, который хочет попиздить Васядиджей ремиксов для своей игры. Ставлю целое нихуя, что это понапизженные откуда можно ассеты, которые скреплены между собой дерьмом.
>>448757 >Добровольно или не добровольно - похуй. Нет, не похуй. >Получается, ф2п-игры - тоже некоммерческие продукты? Поясняю для довенов. Донат в виде пожертвования сколько хочешь, это одно. А когда ты в дотке покупаешь в магазине новую говношапку, это нихуя не пожертвование, а покупка товара. >Ну да, и 1 из этих идей будет саундтрек, который не твой. Ахахаха. Нет, АХАХАХАХАХАХАХХА. Есть игры в которые интересно играть, но саундтрек там говно, но можно играть вырубив звук. Но я не видел ни одной игры, в которую бы играли ради саундтрека, потому что никто в здравом уме не будет есть кал, ради того чтобы послушать музыку, они её на ютубе послушают. >Если ты готов пиздить чужие треки, то у тебя саундтрек не 1 из ключевых особенностей твоей игры, Я не тот кирилл, я тот мимокомпозитор. > Есть, конечно, шанс, что сам композитор продешевит или окажется дебилом, не знающим элементарных вещей, но это такое себе утешение. Шанс найти непризнанного гения? Ну такой себе шанс. >>448757 >Композиторы даже в инди-играх тщательно подгоняют треки под игру, в которую, конечно, тоже играют, или хотя бы смотрят, как в нее играют. Ой, а вот тут иди на хуй. Даже в ААА играх с огромными бюджетами иногда полная чушь. Взять фоллач от трёшки до четвёрки. Там есть несколько треков которые вообще никак не вписываются ни в игру, ни в атмосферу. Каждый раз как слышал их, я представлял что я в каком-нибудь обливионе или морровинде, но никак не на ядерной пустоши с супермутантами.
>>448740 > Если популярный проект, то смело ставь на 70%. Если никому ненужное говно, то да, конечно 5%. Вот это кстати никак не предугадать, сейчас в стиме кучи дерьма, возможно и какая-то из здешних поделок взлетит.
>>448740 Прочитал гору материала по этому поводу, и в частности эту статью: https://www.gd.ru/articles/8730-narushenie-avtorskih-prav "Пример. Допустим, у вас салон красоты площадью 130 кв. м. Вы включаете для своих клиентов радио. За площадь 100 кв. м вы заплатите фиксированную сумму – 1500 руб. За 30 кв. м – 120 руб., из расчета 4 руб. за каждый квадратный метр. Ежемесячное вознаграждение за трансляцию песен в вашем салоне составит 1620 руб." Т.е. по закону и таксист , и Ашот из шаурмичной , и Клавка из эконом-парикмахерской должны платить деньги какому-то дядьке за то что включили у себя в заведении радио энерджи, причем еще расчет происходит исходя из МЕТРАЖА помещения (охуеть просто). Понятно что Ашот и тетя Клава вышлют нахуй любого ревизора, который попытается сделать КОНТРОЛЬНУЮ ЗАПИСЬ НЕСАНКЦИОНИРОВАННОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МУЗЫКИ и правильно сделают. Также любой Вася-диджей должен платить за использование чужих треков в своих миксах, опять же это никто не делает. Вконтакт также должен отстегивать првообладателям, что-то мне подсказывает что они это тоже не делают (а это самый большой архив музыки на мой взгляд), хотя прибыль они получают, недавно вон рекламу прикрутили между треков. Да и реклама, есть дохуя реклам где используется чужая музыка, я очень сомневаюсь что какой-нибудь салон красоты "У Елены" использующий в рекламе на местном радио чужую музыку из того же ВК предварительно пишет правообладателям и платит им. Также очень сомневаюсь что тот же салон красоты нанимает КОМПОЗИТОРА, лол. Это все еще не говоря о том что если просто дохуя и больше песен под чужую музыку (многие русские известные реперы тупо копируют минусы зарубежных исполнителей и читают под них) + всякие перепевки, каверы итд. Кароче, закон есть но все на него хуй ложили, он неприминим, он работает только с нелегальным копированием фильмов, и то только если ты в кинотеатре с камерой сидишь.
>>448783 Уже по той чуши, что ты пишешь, ты сильно палишься, диванный композер. Никого не ебет твое мнение, говно музыка где-то или нет. Факт в том, что нормальные композиторы вслепую треки для того, чего сами не видят, не пишут (нормальные, подчеркиваю). Максимум им дают подробное ТЗ, в котором прописывается все, вплоть до чуть ли не требуемого бпма, если их конкретно с игрой не знакомят и не показывают. Те, кто и этого не делают, получают на выходе неслушабельное говно.
Но опять же, де-юре похуй, отделяема музыка от игры де-факто или нет. Композитор - это соавтор игры по закону и точка.
Насчет коммерческого/некоммерческого продукта - ты получаешь дивиденды за счет своей игры, а не из-за того, что ты просишь средства на, например, лечение твоего дцп. И пока интересы всех соавторов не удовлетворены, ты занимаешься мошенничеством, и тебя можно привлечь. Будут ли тебя привлекать вообще и как сильно тебя отшлепают по жопе - это уже другой разговор. Практика от теории сильно отличается, но советовать человеку идти по заранее скользкому пути - это надо редиской быть.
Чую платину, но все же. Какую книгу почитать по геймдизайну? Не собираюсь разрабатывать, но было бы интересно узнать основные подходы, применяемые геймдизами при разработке. Просто для души.
>>448796 Причем в обиде остаются лишь толстосумы-правообладатели, которые скупили права у исполнителей и в наглую наживаются на чужом таланте, исполнителю в лучшем случае перепадет 50р от купленного лицензионного CD, который вы купите в Мвидео за 300р (50р исполнителю, 100р Мвидео, остальное производителю и правообладателю) И тем не менее в любом переходе можно купить нелецензионный CD в 3 раза дешевле и что-то я не замечаю что массово их изымают и выписывают многомиллионные штрафы, может это где-то и есть, но работает как с торрентами - пару студентов в год поймают на раздаче фильма и влепят штраф миллионный, который они не могут выплатить, но все в основной массе как качали-раздавали так и будут это делать. И тут стоит отметить что компании, которые подают в суд за раздачу торрентов это крупные гиганты с огромным юр. отделом и гигантскими бюджетами на подобные суды. А теперь берем DJ Super Kirill, который каким-то чудом обнаружил свой богом забытый трек на игре про пони на иностранном сайте патреон. Кирилл возмущен, как же так, какой-то GD Mega Kirill на своей игре аж 300 долларов зарабатывает, и в ней проигрывается отрывок из его композиции длиной аж в 30 секунд! Кирилл решает засудить Кирилла, открывает страницу правил https://www.patreon.com/legal копирует ее своими потными ручонками в гугл-переводчик, изучает и понимает что сайт-то работает по законам Калифорнии! То есть как минимум Кириллу надо побегать по инстанциям в РФ, нанимая нотариусов и вступая в профсоюзы музыкантов и организации правообладателей, воспользоваться консультацией юриста, затем нанять американского юриста, который будет представлять Кирилла в суде Калифорнии, возможно самому поехать на этот суд итд. Посчитав количество нулей в потенциальных расходах и "упущенную выгоду" в 10к рублей, Кириллу ничего не остается как пукнуть в штаны.
>>448818 Ну и наконец берем сам патреон, это площадка для пожертвований, я думаю у них уже случались курьезы в виде обиженных Композиторов Кириллов из далекой России и они зарегистрировали свою компанию так, чтобы доебаться до их деятельности как до коммерции было бы крайне проблематично. -Ребят вы тут деньги зарабатываете? -Нет, мы просто помогаем талантливым людям получить добровольные пожертвования за свой труд от почитателей.
Патреон заинтересован в последнюю очередь в закрытии страниц по просьбам правообладателей, они имеют по 5% с каждого доната и я уверен что закрывают они что-то лишь по распоряжению суда, это не роскомнадзор с его досудебными блокировками.
>>448824 А если почитать эту статью: https://patreon.zendesk.com/hc/en-us/articles/208020666-What-happens-when-I-receive-a-DMCA-takedown-notice- То становится понятно что у Кирилла-правообладателя вообще нет никаких шансов. После того как он пройдет весь бюрократический ад для того чтобы его заявка была valid и not silly патреон просто попросит Кирилла-разработчика убрать 30 секундный трек из игры и все. И ВСЕ. То есть правообладатель по закону должен вначале доказать свой статус, написать претензию и после этого контент просто просят удалить, либо открыть спор и дальнейшее обсуждение переносится в суд в этом случае. Это просто ЛОЛ. Я не удивляюсь теперь почему в куче игр люди просто целиком копируют персонажи всяких Диснеев итд вместе с их именами и историями и имеют с этого по $5-8к в месяц. А Дисней это не Диджей Кирилл из РФ, это серьезная организация с деньгами. >>448832 Это просто мой личный анализ, бро, но ситуация когда шаурмист Армен каждый месяц 1.5к перечисляет правообладателям кажется мне просто КОМИЧНОЙ.
>>448790 С новыми правилами дерьмо вообще могут не пустить. >>448796 >Да и реклама, есть дохуя реклам где используется чужая музыка, я очень сомневаюсь что какой-нибудь салон красоты "У Елены" использующий в рекламе на местном радио чужую музыку из того же ВК предварительно пишет правообладателям и платит им. >Также очень сомневаюсь что тот же салон красоты нанимает КОМПОЗИТОРА, лол. Для особо умных повторяю: если это салон твоего местного Усть-Пиздяйска и реклама идёт по твоему местному телеканалу, которую смотрят 3 пенсионерки, то правообладатель даже не узнает. А если и узнает, то ему скорее всего будет насрать, потому что салон красоты из Усть-Пиздяйска если и оплатит лицензию, то тут же закроется. Короче игра не стоит свеч, они не за каждую копейку будут рвать жопу и строчить иски. А вот если салон красоты "Елена" - это известная сеть модных барбершопов в ДС, то да, они не будут ничего использовать нелегально если есть мозги и наймут композитора который высрет трек в духе "вот почти один в один как та известная песня", но уже засудить не получится. >>448814 >Никого не ебет твое мнение, говно музыка где-то или нет. Мне похуй ебёт тебя моё мнение или нет, это мнение профессионала. >Но опять же, де-юре похуй, отделяема музыка от игры де-факто или нет. Композитор - это соавтор игры по закону и точка. А де-факто издатель может провести шершавым по губам и просто вырезать на хер музыку. >ты получаешь дивиденды за счет своей игры, а не из-за того, что ты просишь средства на, например, лечение твоего дцп. Безвозмездное пожертвование, это безвозмездное пожертвование. Неважно за что: за игру, за дцп, или за то что тебе на пиво не хватает. >>448818 Ты забываешь, что Кирилл-Диджей может просто поднять шумиху, что какой-то Кирилл-Кодер спиздил у него музыку и не платит, а это может обернуться самими разнообразными последствиями, начиная от "задислайкают в стиме" и вплоть до того, что за Кириллом-кодером будут следить очень пристально и он уже будет вынужден покупать музыку, если захочет продолжать делать игры. Спиздить второй раз, если поймали - не выйдет.
>>448558 >>448545 >>448786 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру
>>441538 (OP) Какую языковую школу стоит выбрать, если еду с уровнем N4 и планирую хардкороно заниматься для N2 через 9 месяцев? Есть выбор между EFTokyo и школами GoGoNihon
я кун 25 лет, хочу вкатиться в геймдев. Предыдущий опыт кодинга это около 4 лет хтмл цсс и прочей веб хуйни (наверное не поможет). Собственно хочу делать потому игрули на маркете больше не вставляют, есть пассивный доход, бюджет и много времени.
Что мне нужно: Хочу запилить мморпг в изометрии, с пошаговой системой боя (х ком, фоллаут) различным видом оружия, системой талантов, крафтом.
Потыкал в движках, само собой остановился на юнити и анриале. Юнити не понравился, но много ассетов и большок коммюнити (из рако школяров?).
Анрил понравился гибкостью и широтой возможностей, но материала по нему не так много (как по инглишу так и по рус). Да и коммюнити там прилично меньше.
Есть ли смысл пилить родной движ под проект?
Что уже есть: Концепт игры, таланты, расчет боевки и оружия в екселе, уроны айтемов, игровой лор, карта локаций, саундтреки.
Умею в английский и френч поэтому предпочитаю зарубежный материал для обучения, ну если есть русский годный то тоже буду рад.
>>449100 Я бы и рад тебе что-то посоветовать, но сам ни одной мморпг не сделал. Поэтому единственный совет таков: прежде чем пытаться строить небоскреб, попробуй осилить собачью будку.
я согласен, моя первая цель это сделать комнату 20x20 в изометрии, туда запилить боевку с очками действия и пошаговой системой.
>>449117 почему хейт на уе? я слышал что там часто пилят обновы которые выливаются в спагетти код и сносят все что было раньше. Какой профит юнити если уе делает это лучше? Мобилки и друкие платформы кроме пекарни меня не интересуют.
>>449208 > в изометрии, с пошаговой системой боя Очевидное юнети. Юич для мужиков с валынами в фулл триде риалтайме.
> Еще это правда что юнити не дают исходный код? Это же пиздец какой то не так ли? Послушай, юнети настолько открытый насколько возможно. Всё, начиная от шейдеров и заканчивая поведением встренного GUI может быть отредактировано без проблем. Я не встречал задач, которые было бы невозможно решить имеющимся набором инструментов.
>>449208 Указанные тобой задачи вообще допизды на чем реализовывать. Выбор движка критичен только тогда, когда ты точно знаешь, что тебе нужны конкретные эксклюзивные фичи.
>>449117 >Юнити Как же вы заебали, клоуны свое недоговно защищать на этой богом забытой доске, все чаще и чаще меня посещает ощущение, что это доска для маркетологов говнюнити, а не разработчиков игр.
>>449208 Я бы тебе вообще для твоих задач советовал Godot, код исходный открыт, лицензия настолько швабодна, что можешь делать игры с закрытым исходным кодом и продавать их, не отчисляя никому денег или открывая исходников. Самое то для 2D-Кирилла.
>>449301 >инди игры Я надеюсь ты под инди не имеешь ввиду "8битный графон?" Инди-игра = игра от независимого (independent сокращено до инди-) разработчика.
>>449443 Видно же что он имел в виду именно независимые проекты, иначе бы не сравнивал с уечем (странно же звучит "я видел много игр с 8битным графоном на юнити, но не видел их на уече"). Ты ведь аутист?
>>449463 Я не сказал что их нет. Я сказал что их не вижу. Без гуглений я видел много игр на юнити, тупо некоторые от друзей слышал, но на уеч намного меньше. Не спроста же
>>449491 >И даже барьер обороны Гринлайт дырявый дуршлаг через который просачивалась любая срань, если только она не была уж совсем убогим говном, а стим директом хотя бы убрали возможность мамкиным бизнесменам за 100 баксов клепать в месяц тонны однотипного говна в стим, сейчас за каждую какашку нужно отдельно оплачивать по сотне баксов.
>>449879 >>449878 >>449877 Создавай тред и не слушай этих лоускилл гдешеров, способных в своих жалких жызнях только лишь на несостоятельный шитпостинг!
>>449882 Ну он создаст тред. В нем его опять обосрут. Опять придет распидорасило-кун и запостит свое говно. Тред утонет, ОП его будет банит и разговарить сам с собой, пока его не забанят
>>449886 Много тысяч лет назад Большая Война Кадаф закончилась поражением империи магов-гиперборейцев. Но победа не была окончательной. Гиперборея не погибла, Великий Господин Азаг-Тот спрятал Замок и монстров Кадаф в Глубоком Бестиарии. А сам остался на Земле. Москвичка Вероника Пономарева и не подозревала, что на самом деле она — перерожденная наложница Азаг-Тота. Пока не попробовала новый наркотик «стим» — синтетический аналог загадочного растения Золотой Корень.
Хорошо, юбилейный вопрос - как сделать свою ККИ? Есть ли готовые решения для этого? Нашел dulst.com, вроде можно радоваться, но вот автохуй - он лагает пиздец и делать что-либо невозможно от слова вообще
Поясните вкраце что такое ФОТОН-мультиплеер в Юните. В чем отличие от UNET и есть ли для юнити решение p2p мультиплеера, вроде как ААА проекты не брезгуют им. Тот же The Crew и GTA V.
Не совсем по теме,не знаю куда писать. Решил я вот заняться 3D моделированием. Замоделил автоматик, но столкнулся с проблемой при создании UV развертки. На первом пике часть модельки, рядом UV развертка. Можно ли точечки как-то в одну линию поставить, что бы получился прямоугольник? Не прописывать же каждой точке свои координаты. Программа - Blender. И еще: стоит ли перекатываться в 3DMax/Cinema4D/Maya или что бы навасянить свое 3D говно хватит Блендера?
Отсутствие теоретической базы и профильного образования приводит к тому, что большинство разработчиков повторяют описанный выше путь создания программы, раз за разом придумывая свои способы взаимодействия отдельных частей или же используя текущий “мейнстрим” подход, который имеет обыкновение меняться раз в полгода.
>>449878 И да и нет. Да, потому что ты в отличие от 90% тут сидящих упорно делаешь игру, может не шедевр, но что-то хорошее и годное, на тебя стоит равняться большинству тут сидящих. Нет, потому что, если тебя задевает то что пишут местные кириллы, можешь потерять мотивацию, как сказал другой анон.
>>450173 >Деревья сами растут, а игру надо делать. Если правильно посадить деревья, то появление игры на свет будет произведено самой природой, а не твоим потом и кровью!
>>450185 >Мне кажется, или количество ноющих ущербных анонов без скиллов в разделе превысило допустимые лимиты и надо винить распика?
УгрыХуй С Горы 3 Возрождение Легенды16/10/17 Пнд 20:47:08#800№450333
Есть графоний и усе по гейплею для 2х игры на ведроид,нужен тыж программист который все закодит,если зарубатаем бабосиков потом уже будет делать игры для Пука соответственно переходим на Стим
Хеллоу, с вами Кирилл. Недавно собрались с несколькими энтузиастами пилить игру. Опыт только в самоделках на скриптах и гамаке, всякие топ дауны. Хотя есть немного опыта в клепании настолок которые таки не издали, а жаль. Уж очень хотелось сделать свою экономическую стратегию, планы просто наполеоновские были, но все же попустились. Теперь всерьёз собираемся делать простую экономическую игру, некий гибрид гранд-тайкуно-настолки, вдохновлённые Гремлинс Инк. То бишь с картами, локациями и куплей/продажей. Концепт почти готов, много мною продумано, однако остальные плохо знакомы с настольными механиками. Да и я пока плохо объяснил. Кому интересен подобный гибрид и кому норм среди энтузиастов, то пишите на [email protected]
>>450382 >Уж очень хотелось сделать свою экономическую стратегию, планы просто наполеоновские были, но все же попустились. В /vg/ вроде есть тренд по /gsg/ Борда настолок /bg/
Возможно, когда у тебя появится пресс-кит получше - привлечь анона и оттуда сможешь.
Антоны, я немного умею прграммировать на C++ и решил изучить Ведроид , написав игрульку 2d типа арканоида . И сразу вошел в ступор. Что, нет возможности установить самому режим экрана? А как быть? Ведь экран 600 тыс. пикселей, это же очень много и рисуется медленно!
Скажите мне, как так получилось, что /гд скатилось в такую парашу? Казалось бы, ещё год(или полтора) назад была ламповая доска для аутистов от геймдева, с атмосферой как в лучшие времена агги дагги. А сейчас сплошь срачи на пустом месте, неймфаги, рекламотреды, мобилкопараша, игр никто не делает, но все играют в маркетологов, сабшота тред потонул, пиксельарт тред тоже тонет постоянно, но зато идиотские треды "сделайте мне игру" создаются ежедневно. Как? Что так сильно изменилось за год?
>>450926 > неймфаги Не так много > рекламотреды, мобилкопараша Где? Давай посмотрим на треды на нулевой
Поиск сотрудкников - хз че там, он редко в топе, недавно всплыл Порноигры - хз че там Юнити - норм тред Годот - хз че там, наверное норм Какая-то параша про танкинг хуянкинг - хз че там Хайп тв - игра какая-то Инмост - игра какая-то Тактикс - кто-то что-то собирается пилить дальше игра по типу портала и дальше еще тред про какую-то игру А дальше еще 2 треда про твг
Мобилкопараша - только хайп тв. Рекламотредов не вижу. О чем вообще речь?
Может не совсем в тот тред, но сюда тоже продублирую, возможно кто-то знает.
Взываю к реверсерам всех мастей. Есть игра, конфиги которой заархивированы особым способом с расширением .res, что их просто так не открыть. Я пришёл к выводу, что игра сама их при запуске распаковывает и использует какой-то алгоритм. Так вот как в отладчике найти конструкцию, которая распаковывает/запаковывает файл и как эту функцию использовать в дальнейшем, чтобы самому распаковывать файл ( тоесть свой анпакер написать )? Или мб какая то длл-ка его пакует? Хелп
>>450926 /gd/ стал слишком токсичный, в результате все люди с низким порогом срачей просто перестали сюда постить, зато на их место набежали просто ебанутые дурачки из-за всяких рекламок. Да и, собственно, обычный цикл сообществ, который искусственно фиксится грамотной модерацией, которую я и предлагал годик назад, но как-то всем не понравилось, а мод забанил мюррей-куна вместо бесконечного потока шизы.
>Казалось бы, ещё год(или полтора) назад Мне тоже казалось, а прошло уже года 2-3. Можно по номеру твг посчитать. Хотя там ещё со времён твг про бункер что ли всё было понятно, когда вместо игор там 10 тредов обсуждали дату файлов. Людям просто не интересно делать, им интересно сраться.
>>450993 >мод забанил мюррей-куна вместо бесконечного потока шизы Лооол! Видимо это был последний осмысленный поступок мочехлеба прежде чем его в дурку упекли.
>>450993 >мод забанил копателя-куна все правильно сделал. копатель - мерзкий тип, он и то, что он делает, не вызывает у нормальных людей ничего кроме отвращения. его присутствие в /gd/ пропагандирует нездоровую атмосферу легкой наживы и клепания говна на мобилочки. /gd/ именно из-за таких кухонных бизнесменов и скатился, потому что пропал дух кирилльства.
>>451002 >По твоей жалкой логике весь порнотред надо перебанить. >implying его не надо банить ебать дебил. какое отношение изготовление дешевой убогой CGI-порнографии на коленке имеет отношение к /gd/
>>451002 >И теперь, когда была релизнута демка мюрея у многих "самозванных олдфагов" загорелись пердаки, поскольку это игра выше их уровня мастерства! Самоподдув копателя
>>451000 >/gd/ именно из-за таких кухонных бизнесменов и скатился, потому что пропал дух кирилльства "В месте где срут чмошники, рекламирующие другие ресурсы, Кириллов не жди" (с)
>>451003 >изготовление дешевой убогой CGI Не гори ты так, горе моё. Самый лучший графон /gd/ только в порно-треде. Скоро и пиксель-арт одеяло перетянут тоже.
>>451008 Чувак не говори так больше. Я от смеха животики надорвал. Такого убогого графена как в порнотреде нет нигде. Там же у баб ебла 40 летних проституток. Уму непостижимо кто на них дрочит
>>450997 На самом деле это ЗОМБИ-КУН, но ньюфаги не знают. >>450998 Качество ебанутости бывает разное. С недавнего времени прямо новый уровень. >>450999 >>451000 Зачем в разговоры взрослых людей влезаете, дети? >>451041 Я тут гораздо раньше вашего цирка с конями сидел, лол.
>>451254 >ну так на бету возьми меня тестером, а не на эти 10 экранов. в титрах напишешь, визу в литву сделаешь гостевую за 35 евро - мне и хватит ты ж не написал самого главного пункта анкеты - сколько раз отсасывать надо будет
>>451320 Ладно, там смысл если кратко в том, что ты уебок без вкуса и пытаешься пиарить свое бездарное говно с черепашкой ниндзя УРОВЕНЬ ГД. Это я в Б наткнулся на ТВОЙ РОЛИК А где вы настоящего уровня гд проебали? Этот какой-то малолетний по ходу. Ну или тупой очень. вот как бы донести. вот не важно что ты говоришь. ВАжно как ты это говоришь и как себя ведешь. Ты говоришь как человек туповатый или мелкий. И ведешь себя так же.
А я больше всего не люблю тупых. Вот прям бзик. Дети реально тупые. Ну стыдно будет. Думаешь "да нет конечно. я такой же бунтарь буду!" нет. Поумнеешь
Мне кажется просто надо создать отдельную доску для ТВГ, и тогда всё говно утечет туда. Потому что по субъективным ощущениям все говно тут только с этими конкурсами и связано.
Есть пиздец какая идея игрушки. Уникальная в своем роде, но в тоже время очень простая. Таймкиллер с минимальным сюжетом на уровне сабвей серферс. Целевая аудитория без границ, любому овощу и ценителю должна зайти.
Собственно вопрос: как сделать, чтоб она выстрелила сразу с выпуска. Боюсь, что какие-нить пидоры более прошаренные в раскрутке и тд заметят ее, переделают по быстрому и займут нишу
Уже выпустил один щедевр для узкого круга аутистов и на мыло регулярно начали приходить сообщения типа "давай раскрутим за недорого сразу в топ залетишь базарю". Это наебалово или рабочие темы?
>>450926 >Скажите мне, как так получилось, что /гд скатилось в такую парашу? Казалось бы, ещё год(или полтора) назад была Была ровно такая-же параша, один в один. Сраный нюфаг. Чтобы сделать иначе надо отказаться от анонимности и назначить нормальных модераторов. Этого конечно не будет а пока ты аноним можно срать во всех темах. Результат ожидаем.
>>451413 >Пошёл нахуй, >Пидор мутный. Посылать нахуй пидора мутного на борде для мутных пидоров. Это ведь тупо?
>>451445 >Посылать нахуй пидора мутного на борде для мутных пидоров. Это ведь тупо? если этого не делать, кому-то может показаться что мы на борде для анимешных девочек. а если этому кому-то будет так казаться то и вести себя он будет соответствующе, провоцируя остальных членов коммьюнити на аналогичное поведение, что в результате и выльется в изменение общего настроения борды. таким образом, эффект сноуболла должен быть остановлен в зародыше.
Пытаюсь запилить генерацию уровня. Результат пока на пике(жёлтое - связующие, светло-жёлтые стены - типа двери). Вкратце генерирую всё примерно в так: Сначала ставлю рандомные непересекающиеся комнаты. Потом в свободном месте делаю особую разметку под коридоры, расставляю ключевые точки, соединяю их и тупо прохожусь по всем ключевым точкам(серые клетки вне комнат) и удаляю рандомные связи до тех пор пока все клетки не обойду. И тут появляются 2 проблемы: 1. коридоры в рамках одной зоны разрываются на отдельные куски 2. очевидно что в таком виде это оствлять нельзя, надо уменьшить количество клеток коридоров(поудалять ключевые точки, а не просто разрывать связи), да так, чтобы они соединяли двери. Что с этим делать? Если разрывы у меня ещё есть идея как пофиксить, то вот как уменьшить коридоры - вообще хз. Разве что пытаться искать кратчайший путь от одной двери к другой по коридорам, но хуй знает от какой двери к каким надо в итоге дойти так.
>>441538 (OP) Сап, геймдевач. Пилить игры зная только JavaScript реально? Сам вкатываюсь во фронт и стало интересно можно ли в вебе пилить игры, не рассчитываю что-то заработать, просто для себя хочется попробовать что то наговнокодить. Какие технологии есть, хтмл5+канвас и юнити? Там только знание js нужно или нет? Есть гайды какие про игры в вебе которые поясняют за доступные технологии?
>>451597 Какие есть варианты? Хтмл5 с канвасом и юнити или ещё что то есть? Или с юнити одного js не хватит? По каким критериям вообще выбирается движок? Есть какие то гайды/обзоры/курсы?
>>451601 На жс можно писать сразу или заюзать движок для жс, например Phaser. В юнити нет js, там похожая на него скриптопараша на которой никто не пишет по причине ее убогости. Гайды и куросы есть, гугл в помощь.
>>451908 >Лучше предоставьте полную историю Ну ты зашел в хату, тебя попросили выбрать стул, ты выбрал не тот и так ты обрел сверхспособность шкварить окружающих своим прикосновением.
>>451929 Какую способность, аутист? Ты мне быстренько предоставил историю по поводу "отсидевшего" и можешь быть прощен за то, что начал разгрызать фикалии до крови (из твои дёсен).
>>451944 >Ты мне быстренько предоставил историю по поводу "отсидевшего" Я тебя лично не петушил, воздержусь. Но твой гнилой базар многое говорит о твоем жизненном и гомосексуальном опыте.
>>451951 А здесь нет связи между гомосексуализмом и твоими фикало-потребительскими обязательствами перед мной. Так что продолжай поглощать и, быстро переварив, выдавай историю, лошок. Меня не интересуют твои педерастичные оправдания.
>>452101 >после того как зашёл в этот раздел Но стигма /gd/ останется на тебе на всю твою оставшуюся жизнь! И в какой-то момент она начнёт тебя тянуть обратно сюда!
Ищу художника/советы по игреАноним25/10/17 Срд 04:59:41#919№452397
Делаю 2D игру на смартфоны в одиночку уже весьма долго и уже по идее весьма близок к релизу (есть некоторое количество уровней, вся механика готова, есть менюшки и вообще ГУЙ) Я крайне хуево рисую, так что ищу того, кто по доброте душевной или из интереса готов немного порисовать и подсказать местами по дизайну. Игра - аркада с элементами логики, с физикой и необычным управлением, как по мне, весьма оригинальная и интересная. Уже сейчас в принципе выглядит не совсем как говно. Нарисовать нужно весьма простые вещи в оттенках серого. Ну или даже если не готов рисовать, но готов подсказать по дизайну или интересно потестить (игра весьма сложная получается, пытаюсь понять как упростить и не потерять интересность уровней) пишите на почту: [email protected]
Привет, гдевач, давно не виделись. Нужен твой совет.
Для того, чтобы ускорить поиск пути для летающих объектов я отказался от поиска пути по тайлам в пользу навигационного меша из треугольников.
И вот, после создания этого я понял, что А* делает гораздо меньше шагов таким образом, но для того, чтобы сделать первый шаг, необходимо узнать в каком из треугольников я нахожусь. И ещё неплохо бы знать, в каком треугольнике моя цель.
Я в затруднении, двач. Чтобы понять, в каком я треугольнике, мне нужно сделать 3 проверки коодинат для каждого треугольника. А что если у меня их в комнате 1000? Получается не выигрыш, а конкретный проигрыш и заметный лаг.
>>452442 Храни в объектах ссылку на треугольник в котором они находятся. После каждого движения делай проверку не вышел ли объект за треугольник. Если вышел - проверяй только соседние треугольники.
>>452450 Это первое, что пришло в голову. Но что делать с целью? Я кликаю мышкой в точку на карте и хочу, чтобы мой объект полетел туда.
В какой же нод я пошлю свой объект?
Пока есть мысль совместить свою клеточную структуру карты с нодовой структурой пасфайдинга. Создать дополнительный трёхмерный массив, по x,y указав i,j номер клетки, а по z перечислив все ноды, которые в этой клетке находятся, и делать выбор из этих -максимум трёх- нодов.
>>452454 > Пока есть мысль совместить свою клеточную структуру карты с нодовой структурой пасфайдинга. Создать дополнительный трёхмерный массив, по x,y указав i,j номер клетки, а по z перечислив все ноды, которые в этой клетке находятся, и делать выбор из этих -максимум трёх- нодов. Не очень понял что ты имеешь в виду, но можно сделать дополнительное разбиение пространства на квадраты оптимального для тебя размера(чем меньше тем лучше по идее), которые хранить просто даже в одномерном массиве. Тогда можно будет элементарной арифметикой выйти на нужный тебе квадрат. А в каждый квадрат в свою очередь добавить список треугольников, которые его задевают.
>>447120 > Просто напиши, что тебя может привлечь в проект? единственное что может привлечь в проект профессионалов - твой бюджет. Для ММО он должен быть не менее 100 000 долларов.
>>441538 (OP) Как адекватные люди подгружают ресурсы? Сейчас гружу все сразу при запуске и загрузка супер долгая. Я так понимаю надо подвозить что нужно прямо перед тем как это понадобится? Не будет фризов? Или можно как-то в бэкграунде все подгружать?
>>452841 На libgdx пишу. При запуске игры загружаю все нужные звуки и текстуры. Весят очень мало, если сравнивать с тем, что можно увидеть в современных играх, то вообще можно сказать ничего. Как в серьезных играх это реализуется? Заранее подгружаются необходимые текстуры в параллельных потоках перед тем как они понадобятся?
>>452843 Именно так. Во-первых это убирает необходимость держать все это в оперативке всё время, во-вторых уменьшает время загрузки. Я мало знаком с различными движками, т.к. буквально год назад вкатился в УЕ4, но там это реализовано ассет стримингом, асинхронными загрузками всего и вся. Конечно, там можно все загружать перед стартом, или подгружать синхронно, но если грузить синхронно, то игра просто фризит на то время пока подгружается нужный ассет. Поэтому по ходу игры только в параллельных тредах.
А я люблю вставлять в свои проекты несвежий говнокод и потом с ним ебаться. Каждый день я лажу по Сети и сохраняю на черную флешку все говнокоды, которые вижу. Потом распечатываю. На два полных листка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду на говнокод, жму Наговнокодить!…ммм… и постю туда свое сокровище. И говнокодю, представляя, что меня поглотил единый организм говнокод. Мне вообще кажется, что авторы говнокодов не умеют думать. Не рефакторите их, не удаляйте, лучше приютите их на Говнокоде, говорите о них, обсуждайте их…. А вчера приснился чудный сон, как будто я зашел в проект и он прератился в говнокод, классы, переменные, методы, все — говнокод, даже С++, даже Страйкер!
>>453020 Нужно будет указывать цены с учётом НДС (18%)
>Закон о «налоге на Google» обязывает иностранные ИТ-компании с 2017 года платить НДС с продажи в России цифрового контента, ПО, услуг хранения и обработки информации, а также регистрации доменов и хостинга.
перекат Есть тут кто? меня не съедят? Аноним 29/10/17 Вск 09:52:38 №453049 Ну есть тут кто? Аноним 29/10/17 Вск 09:53:52 №453050 Вы что, специально? Аноним 29/10/17 Вск 09:54:29 №453051 Хватит мотать мне нервы! Аноним 29/10/17 Вск 09:56:15 №453052 Хватит!
Ты можешь сперва нормально и полностью сформировать свою мысль и интересующие вопросы а затем изложить это в цельный пост вместо того чтобы гадить в тред несвязными потоками шизофазии?
>>453061 Унити или гамак, другого тут не посоветуют. >>453062 Есть бесплатные ресурсы с музыкой и текстурами, ищи сам. >>453064 Читай лицензию, из некоторых игр можно воровать, если не будешь продавать свое поделие. >>453065 Выше.
Какой движок выбрать для мобильных 2д игр головоломок вроде тривряд, 2048, unblock me и т.п.? Интересует естественно простота, лёгкость разработки и макс скорость работы на конечном устройстве.
>>453071 Ладно, 1. нужно ли начинать с программача чтобы вкатиться геймдев? 2. где брать ресурсы для игры которую я в дальнейшем хочу продатьесли получится 3. нанять художника-куна дорого? 4. стоит ли изучать UE4? я его больше хочу 5. модели тоже воровать нужно? 6. а нужно знать 3ds max и т.д.? 7. хочу запилить манямирок с ворованными ресами 8. если покупать ресы дорого выходит? вы покупаете?
>>453083 1. Да. 2. Те, кто делает игры и те, кто их продаёт - два не пересекающихся множества. ... Бесплатное лучше платного, кем нужно быть, чтобы этого не понимать?
>>453141 >сложна Ты же не "я изучаю молоток". Просто бери как инструмент и паши им. Конечно другие прогеры будут ворчать, но скорее потому что они калечи сами такие же.
>>453189 Изучай прикладной язык программирования (по моему мнению лучшими для игр являются "кресты"), а потом осваивай соответствующие библиотеки заточенные под манипуляции с изображением (OpenGL или DirectX). Это если решил пойти по пути мрачного изобретателя движков (понадобится хорошее понимание высшей математики (аналитическая геометрия, комбинаторика и линейная алгебра)). Если же хочешь просто программировать на готовых решениях, то после изучения языка просмотри написанные (уже готовые) движки или библиотеки (тут тоже не лишним будет знание аналитической геометрии, но уже не настолько важно). Так же необходимым минимумом будет знание популярных алгоритмов (поиск кратчайшего пути, различные структуры и сортировки).
>>453194 За несколько лет вполне можно освоить. Года два на владение крестами, еще год на дх. Потом пара лет тренировок делая простенькие игры и сможешь начать писать движок.
>>453183 > Напиши свой. Дык я не умею, да и времени нет на это. 3д мне не нужен, в планах почти что текстовый поинт-н-клик симулятор общины в постапоке.
>>453278 >у меня шансы есть? или я умру? У тебя есть шансы обсосаться хуев. По анриалу мало вакансий и в основном ищут Про. С крестами аналогично. И один ты вряд ли что-либо выпустишь на анриале.
>>453284 >Ну может как-то можно на юнити с крестами? нет? Если ты знаешь кресты, значит сможешь и на C# писать. В чём проблема? Я как пересел на шарп с крестов, так сразу перехотел возвращаться обратно на кресты.
А есть игровые конструкторы которые не требуют знания языка программирования? на пк, андроид, плохое настроение попробую вкатиться, уже несколько дней у вас а все как кирилл, хех
>>453377 Скачай и полистай приложенную демо-новеллу к ренпаю. На нём пионеров писали. Фишки дейт- и других симов тоже есть. Как их писать - в демо новелле всё показанно.
Как стать кажимой без смс и регистрации?? допустим у меня есть лор и на половину готовый сюжет (для игры которая никогда не выйдет, ага))) , но как писать блядский сценарий те диалоги и подать этот лор я понятия не имею. Штоб пиздато эмоционально с шуточками и тд. накидайте книжек, гайдов, чего угодно, если есть. Я пробовал идти в гугл но там как то совсем не релевантно всё. Понимаю, реквест крайне не обычный, но ВДРУГ тут есть кажимы у которых за плечами не одна сотня строк диалогов для какой нибудь ебейшей новеллы (наивный дурачоОк)
>>453379 Тебе будет очень сложно что-либо делать... ты даж официальный сайт не глянул их.
>Whorecraft—developed by Auril 3D Works, is a parody game of World of Warcraft. Currently the game makes use of Unreal Engine 3, with a view to using UE4 in the future
>>453385 Берешь и хуяришь тексты. Откладываешь на неделю, хуяришь следующий. Через неделю достаешь старый, перечитываешь, бьешься башкой об стену и горишь от стыда, но люто бешено не сдаешься и продолжаешь хуярить.
Когда самому начнет доставлять то что пишешь, выкладывай в издач, заглатывай хуи, принимай к сведению наиболее адекватные из комментариев.
>>453380 >тут есть кажимы у которых за плечами не одна сотня строк диалогов для какой нибудь ебейшей новеллы Графоманы окопались в разделе /izd/. Просто сам попробуй писать текст что тебе по душе и не тревожить участки своего сознания смертельно израненные карательным российским образованием (а.к.а. Уроки Литературы в школе)
>>454323 С русским языком и логикой тут плохо только у тебя, да и вообще с мыслительной деятельностью, похоже. SDL - это и есть фреймворк. Про семантику даже начинать не хочу, всё равно не поймёшь. Да и всё равно учительница в старших классах расскажет.
>>454330 Библиотека теперь не может вызывать мой код? А если я подписался на какое нибудь библиотечное событие? Или например ос всегда вызывает мейн, получается ос это фреймворк? Уноси это говно.
>>454356 >А если я подписался на какое нибудь библиотечное событие? Ты сам щас и сказал библиотечное событие Ты хочешь зафорсить событие фреймворка? Эвент стартапа! Мероприятия дебаггинга Таинство коворкинга?
Почему реклама в ОП-посте до сих пор не забанена? Ссылка ведёт на FAQ, в котором есть ссылка в стим на игру Brainout, в кредитсах которой нет ни слова об этой доске, но зато БОЛЬШИМИ КРАСНЫМИ БУКВАМИ написан адрес запрещённой конфы.
>>454468 ЗАПРЕЩЕННАЯ КОНФА. УДАЛИТЕ СКРИНШОТ. НАМ НЕЛЬЗЯ ЗНАТЬ О ТОЙ КОНФЕ, МОЧЕСОСЫ НАШИ НЕ ВЕЛЕЛИ НАМ О НЕЙ ДУМАТЬ. ЗАКРОЙ РОТ! АФЫВЪФЫ! РОТ. ЗАКРОЙ Я СКАЗАЛ. КАКАЯ КОНФА. ЧЕ ТЫ НЕСЕШЬ ПРИДУРОК. УФ УФ ЫФЪЫЪФ ГАВ ГАВ ГАВ!
Слышь, пёс, это скриншот из игры, ссылку на которую я взял в этом официальном факе раздела. Схуяли его удалять, если сосака на это сама ссылается? То есть по ссылке посмотреть можно, а картинку того, что там по ней заранее запревьюшить низя?
>>454475 >Схуяли его удалять То что аутист достал скриншот из жопы куда никто нормальный не лазит (никому не нужный релиз, дойти до титров) и запостил рекламку конфы - проблема аутиста.
>>454468 >Ссылка ведёт на FAQ, в котором есть ссылка в стим на игру Brainout, в кредитсах которой нет ни слова об этой доске Кто вообще допёр это запустить и залезть там в титры?
Тред в /d удалён мочой, когда ей припекло от того, что её еблом в собственное говно макнули. По линку сохранённый тред. Интернет всё помнит.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>454500 они его почти сразу удалили. Но вкратце там было такое сказано: "Если некое веб-приложение находится на некоем хостинге, то если из адресной строки ВРУЧНУЮ удалить часть адреса и перейти на главную страницу этого хостинга и если на этой странице содержится упоминание конференции (в виде ссылки), то и само веб-приложение является рекламой конференции, а ссылку на него размещать можно только в разделе для рекламы конференций и чатов."
То есть именно вот такое, что делать ни одному нормальному человеку в голову не придет.
Кстати недавно пост со ссылкой на это веб-приложение удалили и из треда в /ch , видимо потому, что оно НЕ является рекламой конференции или чата и размещена в "неправильном" разделе.
Короче обычный пример синдрома "модератор, которого обидели за пределами границ его власти". Ну а зачем было банить конфоблядков, а самому при этом сидеть в тех же конфах, вниманиеблядствовать, светить щами и всячески деанонить себя? Закономерная цепочка событий же, что бы кто не говорил.
>>454580 >Бля как в 2д проверять когда происходит столкновение объектов, если их изображение != прямоугольнику юнита обычно движки позволяют задать непрямоугольную форму для объекта столкновения
мне нужно за короткий срок набить портфолио в 2-3 выпущенных проекта, ато не берут фермы для фейсбука делать именно из-за этого. как бы мне с максимальной эффективностью это устроить? три в ряд на флэше? визуальные новеллы на ренпе? юнете?
Хочу вкатиться в мобильный геймдев. Много подводных, если я решу запилить кликбейтовую парашу для малолеток, которая на деле просто клон какой-нибудь популярной игры? Можно получить шекелей, если, допустим, игру скачали 100к и каждый из этих 100к минимум один раз увидел рекламный баннер? И как там с продвижением на плеймаркете? Я слышал, что есть возможность бесплатно только один раз выставить игру в топ на неделю, а дальше рассчитывать только на удачу или вкладываться в рекламу.
Интересно, а есть ли какие-нибудь гайды по тому, как пилить геймплей в ренпае?
Вон, Акабур целый экономический симулятор замутил. Я погуглил и че-то на ютубе гайдов по ренпаю маловато, да и те в основном лишь дублируют то, что и так в самой программе в гайдах указано.
Сюжетка-то у меня продумана, но хотелось бы все-таки сделать игру, а не интерактивный гомикс.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.
FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH