24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Это земля, наполненная тёплым мягким светом и чудесами, это место вечных сумерек, где большие светлячки летают по лесам и полям, а фонарики медленно танцуют в потоках нежного ветра. Это место музыки и смерти.
Драконы, посоветуйте пожалуйста материалы-сапплементы, где можно найти правила/описания мест дикой магии. Хочу сделать что-то типа днд-версии Зоны из "Пикника на обочине", но с нуля тяжело будет, хочется от чего-то отталкиваться, а может и спиздить уже готовое. Всякие там магические аномалии, непонятные хуйни, рандомные эффекты от магии и прочие прелести.
>>1289359 БЕРЕШ ЛЮБОЙ САППЛМЕНТ ПО ЛЮБОЙ РЕДАКЦИИ, НАПРИМЕР СЭНДСТОРМ ПО 3.5 @ БЕРЕШ ЭНКАУНТЕРЫ И МОНСТРОВ ОТТУДА, ПЕСЧАНУЮ БУРЮ, НАПРИМЕР @ МЕНЯЕШ СЛОВО "ПЕСЧАНЫЙ" НА СЛОВО "МАГИЧЕСКИЙ". @ ВУАЛЯ, МАГИЧЕСКИЕ ВЕРБЛЮДЫ В МАГИЧЕСКОЙ БУРЕ УБЕГАЮТ ОТ МАГИЧЕСКИХ МУМИЙ В МАГИЧЕСКИЕ ПИРАМИДЫ.
>>1289359 Были где-то, да не помню где. Во-первых, полистай модули Эберрона, те что про Mourland. Это считай Зона и есть, из простого - там водятся ожившие заклинания, то есть вот так прямо, живой файрболл, живая паутина и т.д. Не работает почти никакое лечение, трупы при этом не разлагаются. Еще есть зона в другом месте, где невозможно исследовать карту, потому что все перемешивается постоянно, выходишь туда где уже был или в другом месте. Или можешь поискать просто таблички разные. http://centralia.aquest.com/downloads/NLRMEv2.pdf AD&D Tome of Magic Psychic Faenomena/Perils из вахи (Dark Heresy)
Драконы, вопрос! 5е. UA, зверорейнджер. Что значит фраза: "When you gain your animal companion at 3rd level, its proficiency bonus matches yours at +2." Что, если я беру этот класс уже на 7 уровне? Что они имели в виду? For each level you gain after 3rd, your animal companion gains an additional hit die and increases its hit points accordingly а это отнсоится только к уровню рейнджера или к суммарному уровню?
>>1289447 >Что, если я беру этот класс уже на 7 уровне? Что они имели в виду? Они же в следующем предложении и написали, что имелось в виду: если у тебя повышается бонус, то и компаньона тоже. На твоём 7 левле у компаньона будет +3 соответственно. Хотя тут еще надо было бы по хорошему уточнить в правилах на 3 уровне персонажа или 3 уровне рейнджера.
>это отнсоится только к уровню рейнджера или к суммарному уровню? Ну, RAW я бы рассудил это так, что раз не сказано ranger level, то значит общего уровня персонажа. А RAI - тут надо смотреть на похожие фишки у других, более прописанных классов.
>>1289449 >RAW я бы рассудил это так, что раз не сказано ranger level, то значит общего уровня персонажа. Вроде как раз наоборот, в пятере все классы вещь в себе, как если бы мультикласса не существовало, а если общий уровень персонажа, то это оговаривается.
Здравствуйте. У меня вопрос по комбинации двух фитов: Charger (Налетчик) и Shield Master. Могу ли я, взяв оба этих фита, чарджиться по врага, чтобы ударить его щитом? Можно ли в этом случае нанести урон и опрокинуть одновременно? А если ко всему этому добавить маневр Trip Attack?
>>1289640 >До свидания Я тут еще побуду немного, если ты, конечно, не против. Я задумался, могут ли эти два фита синергировать, поэтому и задал вопрос.
>>1289638 >>1289648 Отвечает Александр Друзь Щилд Мастер работает, если ты в свой ход берёшь Attack Action, чарджер - если Dash Action. К тому же оба эти фита используют Bonus Action. Каким образом они могут быть синергетичны, если ни конкурируют за действия? Никаким. Они просто добавляют персонажу опций.
Подскажите, пожалуйста: 1. “а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка” Зачем нужна фокусировка, она заменяет мешочек с компонентами или для определённых заклинаний нужны и материалы и фокусировка? Компоненты могут закончиться, их нужно пополнять? 2. В руководстве при создании волшебника советуют выбрать предысторию мудреца плюс берём набор учёного, тогда получается в инвентаре: обычная одежда, рюкзак, научная книга, пергамент х10, небольшая сумочка с песком, чернила х2, писчее перо х2, небольшой нож х2, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить. Эти вещи действительно так нужны волшебнику? Хотелось бы иметь возможность делать что-то полезное. 3. С помощью набора травника можно делать зелья лечения? Как это работает? 4. Если в группе никто не знает лечащих заклинаний и зелий лечения тоже нет, как восстанавливать здоровье, кроме отдыха? Бинты? Еда? 5. Поясните “Dark Gift 2” (получено в результате смерти), не могу найти, где про это почитать.
>>1289704 1. Заклинания требуют при произнесении определенных условий - компонентов. Если у заклинания есть материальный компонент, заклинатель должен его иметь, или же использовать магическую фокусировку. То есть, одно из двух. Про обычные компоненты, типа говна летучих мышей или овечьей шерсти, наверное, париться не стоит - вряд ли кому-то мастер создает геморрой с поиском этого добра на каждый кантрип. Но есть особо ценные компоненты, цена которых указана в золоте, они обычно расходуются при произнесении заклинания и вот их-то иметь нужно обязательно. Если я правильно помню, разница между мешочком и фокусировкой в том, что фокусировку можно держать одной рукой, а для мешочка нужны обе. 2. Многие вещи из предоставляемых предысторией нужны скорее для создания определенного образа у персонажа. Но есть и полезные. Писчие принадлежности пригодятся, когда захочешь скопировать какое-то мудреное заклинание с древней фрески, кольцо-печатка у дворянина может послужить пропуском на бал местного аристократа, письмо коллеги вообще может стать неплохой зацепкой для мастера. Плюс, если что-то совсем не нравится, то вполне можно заменить на нечто равноценное. 3. В описании говорится, что персонаж, владеющий таким набором, может с преимуществом опознавать разные травы, а также делать противоядия или зелья лечения. Как именно работает - хуй знает. Я бы предложил получать зелья за полцены либо же тратить много времени на поиск трав и варить зелья бесплатно. На оставшиеся же два вопроса я ответить затрудняюсь.
>>1289704 Добавлю к остальным драконам. 1. В 5ке мешочек и фокусный предмет - одно и то же, игровые синонимы для упрощения сотворения спеллов. Выбирай, что больше подходит для персонажа, и спокойно используй. Оба они сделаны, чтоб ты в каждой комнате подземелья не кидал заявки "ищу говно летучих мышей для моего заклинания". Так что, если у тебя есть мешочек, то можешь просто говорить "достаю из мешочка то-то и то-то и кастую spellname" (если в заклинании не указан материальный компонент с ценой в золотых монетах). Про бесконечные запасы говна в мешочке 3.5 это было чётко оговорено, а в 5ке почему-то не уточнили. >Если я правильно помню, разница между мешочком и фокусировкой в том, что фокусировку можно держать одной рукой, а для мешочка нужны обе. Нет такого, и для мешочка, и для фокуса хватает одной руки (пикрелейтед). 2. Вообще эти сгенерированные наборы снаряжения нужны для новичков, чтобы они, во-первых, в первые разы не сильно запаривались со снаряжением при генерации персонажа, а во-вторых, эти вещи могут навести на какие-нибудь мысли и помочь раскрыть персонажа (то, что дракон выше упоминал). Если игрок уже поопытнее, то он может без труда полностью набрать себе инвентарь сам, кинув кубы на количество стартовой голды (если 1 уровень генерации) и собрав всё по таблицам. Это описано в параграфе Starting Equipment в 5 главе ПХБ. 3. Тут визарды сделали немного странно. Согласно описанию набора травника в ПХБ, ты можешь крафтить зелья лечения, да. А значит идём в раздел crafting (стр. 187) и читаем, как крафтить. На одно зелье лечения понадобится 10 дней работы и 25 голды на компоненты, и еще место, где можно крафтить. Так как potion of healing в ПХБ лежит в разделе adventuring gear и не сказано, что оно магического свойства, а в crafting сказано, что "You can craft nonmagical objects, including adventuring equipment and works of art", то всё выглядит валидно и можешь делать так. Но тут такая загвоздка, что визарды выпускали не сразу все три корных книги, а по очереди, и поэтому в ДМГ появились свои правила по созданию магических предметов и там potion of healing уже явно является магическим предметом. Зелье лечения на 2d4+2 является common magic item и по правилам его создание обойдётся в 100gp и 4 дня восьмичасовых работ. В итоге хуй их разберёт. Я бы сказал, что есть просто зелья лечения и магические зелья лечения. Первые делают просто из трав бати, а вторые из трав с примесью магии. Обычные зелья делать дольше, но дешевле, а магические дороже, но быстрее, но надо быть уже компетентным волшебником (3 уровня), а еще обычные зелья могут быть только на 2d4+2, а магические могут быть и покруче (согласно ДМГ), но и стоить дороже, конечно. А еще в ДМГ в разделе крафтинга написано you are free to adjust the costs to better suit your campaign, так что ты (если ты мастер) можешь подкрутить стоимость создания. 4. Если в группе никто не знает лечащих заклинаний и зелий лечения тоже нет, то вы в жопе. Только отдых. Либо хоумрулы. А лучше, конечно, запасаться зельями лечения, свитками, лекарями и прочими. 5. И правда жабры, кек.
>>1289747 Даже Adventure League рассматривает поушны не как магический предмет, а как обычный Can I Craft Healing Potions with Downtime? Yup. Use the crafting rules found in the PHB
>>1289246 (OP) Нубо-дм в треде. Буду водить в первый раз, подскажите, можно ли скорректировать Рудники Фанделвера для двух игроков? В книжке указаны 4-5, но у нас сейчас столько людей нет, а народ хочет играть уже на этих выходных. Если я банально порежу число мобов в энкаунтерах в 2 раза, прокатит? Или нужны более тонкие настройки? Алсо, реквестирую приключение для 2х игроков.
1) Порезать число мобов вдвое 2) Добавить в партию персонажей, которыми рулить будешь ты. Например, взять невостребованные прегены 3) Выдать игрокам по два персонажа, которых надо отыгрывать, вместо одного, и слегка порезать сложность мобов 4) Выдать игрокам по зверю-компаньону, как у следопыта
>>1289786 3 и 4 советы только не используй. Неопытным игрокам одного бы персонажа нормально отыгрывать, а два - это уже перебор. Звери-компаньоны - тоже так себе идея, слишком много геморроя, увеличение правил и вообще рейнджеры обидятся.
>>1289786 Забавно, полное совпадение ваших запросов просто. Почитай, в общем, в DMG про создание энкаунтеров и изменение сложности уже существующих для начала (стр. 81-88 примерно).
>>1290431 Там же даже пример привели, чёрт подери. Если хит-поинты опускаются ниже 0, то ты только начинаешь умирать. Чтобы умереть мгновенно, надо, чтобы у тебя стало столько хит-поинтов по отрицательной шкале, сколько у тебя максимально их вообще может быть. Если у тебя 12 хп максимум, то надо чтобы у тебя стало -12 хп и тогда ты сразу помрёшь.
>>1290456 Ты прямо как в том анекдоте про воздушный шар, вы видимо математик, потому что дали абсолютно точный но абсолютно бесполезный ответ. Все поняли о чем там речь.
>>1290457 Я тут недавно, но уже заметил особенность местных. Она заключается в том что нужно люто, бешено указывать другим драконам их ошибки, даже если они абсолютно никакого влияния на процесс не оказывают. Что я сейчас и сделал.
Посоны, хочу собрать персонажа по аналогии Спидвагона из JoJo's Bizarre Adventure. Есть варианты, кроме как бард, с выкачиванием в мудрость, проницательность и наблюдение? редакция 3.5
>>1290655 Насколько лулзовую и насколько немого? Поломанный варфоржед. Безумный монодрон-ренегат, общающийся через эмодзи, которые отображаются в его глазу. Шадар-кай, который не говорит, потому что "говорить - это мейнстрим и скучно". Дабус-комиксист. Как-то нарисовал правило 34 по Леди. Считает что язык - дешевая плата за возможность уйти живым. Голиаф, который просто молчит. Нет, если он хочет, то может что-то сказать. Но он не хочет. Гнум-шизик. Был подающим надежды волшебником, но его чувство юмора привело к тому, что языка его лишили.
>>1290655 Дал обет молчания до тех пор пока, не отомстит за павших товарищей.
На рот наёмника наложена печать молчания, так как в гортани запечатан дух многословия, и стоит наёмнику сказать что-либо - дух будет освобождён и повергнет мир в руины.
Наёмник упал с дракона, ударился головой и теперь не помнит, как говорить.
Наёмника прокляла девушка, которой он изменил, и в чём не видел ничего страшного. Проклятье "Послушай, что ты говоришь!" Каждое произнесённое наёмником слово разбивается фракталом на мириады звуков, сверлом пробивая мозг и лишая сознания.
Наёмник на самом деле зомби, а зомби не разговаривает.
>>1290655 Наёмник просто немой с детсва. Рос в семье капитана городской стражи, отличный солдат. Стал приключенцем ибо не может продвинутся по карьерной лестнице из-за невозможности орать на подчинённых. Хочет найти артефакт, который позволит ему говорить.
>>1290655 О, бонус раунд. Наемник - собака, под перманентным полиморфом. Все понимает, сказать не может. Наемник был лишен разума, теперь это только тело, действующее по инерции. И да, это значит что приказы ему надо разбивать до достаточно подробных и без этого он не будет действовать. Наемник участвовал в волшебной программе суперсолдат, которая должна была сделать его тактическим и стратегическим гением. К сожалению, даже если оно и сработало верно, заклинание повредило его умение передавать свои мысли любым способом. Наемник - оживленная фантазия одного из ПЦ, поэтому ему просто нечего говорить. Наемник - иностранец и не говорит, потому что жутко стесняется своего акцента. Он вообще стесняется всего, что делает плохо. Наемник - сварм разумных хорьков. Это существенно ограничивает его возможности коммуникации. Наемник - это селестиальный/инфернальный/фейский/еще-какой фантом от наивысших покровителей пц. Наемник - обладатель проклятого меча. Что бы он не сказал - немедленно выбешивает кого-то из услышавших. Поэтому молчать - единственный способ не умереть. Наемник как-то заключил сделку с дьяволом и продал душу за возможность "всегда говорить только умные вещи". Беда в том, что они ему на ум не приходят.
>>1290665 >Наёмнику не нужно говорить, он говорит нарпямую в голову PC. Для ситуации "у нас нет игрока и нам нужен нпц который может бить, может не бить и ВСЁ" - имхо, не лучший вариант.
>>1290668 Вот я б так не стал делать. Второго персонажа либо все захотят, либо он будет обузой. Немой нпц - норм решение, но я бы сделал немоту не перманентной. Чтобы его можно было отдать новоприбывшему игроку или, если игрокам он зайдет и они им проникнутся, была возможность наладить коммуникацию сложнее чем "е2-е4" или даже вернуть персонажу речь.
>>1290751 Редакция пятая? В DMG есть пункт "Создание заклинаний", где кратко описаны основные принципы. Есть и табличка определения круга заклинания по урону/силе исцеления.
Может кто подсказать во что идти и как качаться ловкому воину с двумя оружиями для максимальной силы в бою? Пока имею воина человека первого уровня с такими параметрами STR 11 DEX 17 CON 16 INT 14 WIS 10 CHA 11 Боевой стиль: Сражение двумя оружиями
>>1290770 Ну я новичёк. Если нормальное что то из этого может получиться то можно и в рогу. Просто уровень бойца уже взят. Ну и немного опасаюсь брать рогу из за урезанного выбора навыков, я так понимаю что нормально вскрывать замки, воровать, и скрываться он уже не сможет. Что то одно выбрать придётся
>>1290792 Хочу персонажа, от которого не будут ждать определенных действий, как от барда какого-нибудь. И чтобы не сумрачный титан скрытности как следопыт, у которого молчание громче любого ора. >>1290793 Это ж предистория. И не помешал бы генератор какой-нибудь, те что нагуглил не очень устраивают функционалом.
>>1290796 Клирик домена Знаний, например - отыгрывать скромного ботана, всю жизнь прожившего в монашеском ордене типа цистерианцев IRL, который время от времени оказывается незаменим, потому что владеет кучей навыков, языков и может овладеть любым навыком на десять минут, когда остальная партия бессильна. В остальное время просто скромно кидать божественное пламя в бою и подлечивать партию.
>>1290801 Хм, раньше от клерикализма удерживало плохое знание местных пантеонов, которые если честно изучать нет никакого интереса по причине их унылости, но думаю прокатит.
>>1290854 >в 5 религию сделали по инте вместо православного виздома Какой еще православный виздом? Почему 5ка?! В 3.5 Knowledge(Religion) идёт от Инты, в 4ке Religion идёт от Инты, в 5ке сам знаешь от чего. Зачем им объяснять что-то, что уже давно так и они ничего не меняли?
>>1290854 Логично же, не? Академические знания из книжек и свитков. Чистая Инта. Как история, например. Только из книжек. Никакой чуйки, смекалки и сообразительности как, например, в сювайвале.
>>1290858 >>1290857 Чет меня перекосило, и я думал что в 3.5 была по виздому. Заученные знания вот это все. Но посмотрел и увидел Инту. Не часто видать с ними сталкивался.
>>1290958 где: > 1290960 кстати едут в составе каравана уровни 4 Из интересного где-то натыкался на забавный энкаунтер с толпой самоистязающихся фанатов лорвитар, не дающих нормально пройти собсно каравану
Гоблин-шарлатан и свита его почитателей преграждает дорогу каравану, требуя выслушать презентацию чудодейственного эликсира. В случае отказа от презентации гоблины нападают. Сама презентация длится 30 минут, в конце которой будет сделанно эксклюзивное предложение о покупке одной бутылочки данного эликсира за 250 ГП. В случае отказа от покупки гоблины нападают на корован.
Сам эликсир представляет из себя чёрно-бурую жижу, которая превращает выпившего его персонажа на 30 минут в гоблина. Одной бутылки хватит на 5 примений.
2. Сбежавший тигр.
Цирковая труппа останавливает караван с просьбой помочь в поиске редкого тигра, который сбежал от них. Если группа соглашается на поиски, то они потратят 3 + 2д3 часов на поиски тигра. Найдя тигра персонажи узнают, что он не животное, а разумный дух с плана Арбореи, которого насильно держат в цирке. Группа может либо не раскрывать местоположения тигра, либо рассказать о том где он находится владельцу цирка, в этом случае они получат 500 ГП награды. Для того, чтобы освободить тигра достаточно немного надавить на владельца статуэтки и он отпустит его обратно на родной план.
Анон, хочу поиграть в днд5 или пасфайндер на русском в роли игрока c адекватными ананасами через roll20.net или через скайп в режиме раз в неделю. Где лучше всего такое искать?
>>1291654 Вроде бы опционально, но поскольку тебе все равно заполнять пункты Product Identity, Open Game Conternt и Copyright Notice индивидуально для твоей пдфки, то лучше включить, к тому же ссылки имеют неприятное свойство протухать через несколько лет.
>>1291658 Если у тебя сборних позаимстованных механик из других источников, то они пишутся в конце 15-й секции, пример на пике, первая строчка относится к самому тексту лицензии OGL, вторая к SRD, дальше источники, последним отсылка к самой твоей пдфке, в которой ориджинал контент. Если же у тебя все свое, то тут неплохо бы подумать как ты помечаешь OGC и PI, потому что все обычно тупо копируют текст у других, а там заклинания и магшмотки выглядят скорее как PI, чем OGC.
Котятки, вопрос. А точнее -просьба. Необходимо проработать механику боевой сцены. Итак, приключенцы идут по лесу и тут СЛЫШАТ ВЫСТРЕЛ (Ну, точнее, они не знаю, что это выстрел, ибо огнестрела, как и все эльфыгномы в глаза не видели). Вот. А, оказывается, попав на деми-план, они случайно заходят в охотничьи угодья поехавшего деда-командос, который расставил по всему-всему этому участку море ЛОВУШЕК , а сам притаился вдалеке, шмаляя из мушкета по героям. Вот. я пока вижу так. Каждый ход герои кидают чек восприятия: не прошёл - получи 1д4 урона от какой-нибудь еболы, типо дротиков. А дед, находясь вне досигаемости ведет по инициативе огонь с помехой.
>>1291797 >А, оказывается, попав на деми-план, они случайно заходят в охотничьи угодья поехавшего деда-командос, который расставил по всему-всему этому участку море ЛОВУШЕК , а сам притаился вдалеке, шмаляя из мушкета по героям. The End, залогиньтесь.
>>1291797 Они не слышали раньше звука выстрела из мушкета, но они всё равно слышат звук, похожий на взрыв и могут догадаться, что это нечто опасное? К тому же пули всё равно будет задевать мимоветки и мимодеревья и они могут подумать, что это стрелы или нечто подобное. P.S. Я не силён в оружии, но разве у мушкета не крайне хуёвая дальнобойность? Или твоему деду хватит расстояния в 50-200 метров (если верить википедии)?
Чеки восприятия каждый ход и урон по табличке при провале быстро заебут, мне кажется. Особенно, если каждый должен кидать, а не партийный рога-первопроходец какой-нибудь. Уж лучше, мне кажется, тогда сделать карту и расставить ловушки: пойдут слева - попадут в такую-то ловушку (если не заметят), пойдут справа - попадут в такую-то и под обстрел деда. Или у тебя сплошной коридор будет с ловушкой каждые 6 клеток? В общем, я бы делал что-то похожее на данж всё же, а не фестиваль проверок каждый ход. Ну и конечно для разнообразия дед должен не только стрелять из мушкета, но и в определенные моменты выкидывать новый фортель, чтоб интереснее было.
>>1291797 И что ты ожидаешь от игроков в этом энкаутере? Они должны тупо ходить и получать урон, пока кому то не выпадет много на кубике? Плейнскейп ему дали, девять кругов ада дали, нет хочу деда-попаданца.
Мимо другой начинающий мастер. Аноны, подскажите где взять выкройки для персонажей и монстров. Ну которые типа на картонку наклеил и можно по карте двигать. Особенно интересует для ddex по флану, если вдруг есть. Только нужны в виде стоячих фигурок, а не фишек-токенов
>>1291875 Я качаю в Гугле необходимые картинки, в Ворде зеркалю, печатаю. Склеиваю пустую сторону друг с другом. Снизу оставляешь полтора сантиметра и склеиваешь так, чтобы сантиметр пошел на дно, а полсантиметра на приклейку. А я вообще на тридепринтере за 250 рэ напечатал основы как на фото, и туда фигурки вставляю.
>>1291881 У луков нет лоадинга. я бы сказал за экшон, процесс сложнее, или если учитывать скорострельность мушкета, то вообще бы запретил перезарядку во время боя.
>>1292090 Я прекрасно знаю, что хит-поинты != здоровью, но неужто при этом у тебя персонажи никогда не получают ранений, даже если падают в 0 хп, лол? Если даже это тебя не устроит, то можем взять 4ку с её состоянием кровоточит (или как-то так), когда персонажу сносят половину хитов.
>>1292092 А причем тут ранения и 0 хп? Это максимум бессознанка. И то доебало что половину времени все в амнезии из за этого, так что я вообще только контузию даю, но при этом они воспринимают, что вокруг происходит.
>>1292107 Хочешь сказать, что если ты будешь вести игру, где персонажи будут всё время сражаться с армией мечников ну вот так совпало или тебя игроки заставили, то ни один из персонажей при падении в нули не получит ни разу резаной раны? У тебя все всегда будут падать от изнеможения, от пинков противников, от еще чего, но ни один из них не получит резаной раны? Что у тебя тогда лечит заклинание cure wounds? Дыхалку сбитую восстанавливает? Или головка перестаёт кружиться?
>>1292107 Прям какие-то качели, ей богу. Одни считают, что если хотя бы один хп отнимают у персонажа, то это сразу кровоточащая рана на теле. Теперь вот встретил тех, у кого персонажи похоже вообще ранения не получают, а просто ложатся отдохнуть, максимум немного контуженные.
Что-то скучно стало. А давайте поговорим о паладинах. Я слышал утверждение что в 5ке паладином может быть законопослушно-злой персонах. При этом, в русике я такого не увидел. Там был лавфул-гуд, хаотик-гуд и принципиально-нейтральный, но ЗЗ не было. Так это пиздеж или нет?
>>1292150 D&D это сорт оф анимэ. Там можно получить 1000 порезов и драться дальше, а ран не получить. Если это рана, то где мехника на кровотечение? А нету ее. (Ну хотя если все три спаса от смерти провалил, то можно флаффово описать что истек кровью. А если выкинул 20ку и встал в 1 хп - так уже не получится). Даже в табличке DMG Lingering Injuries по сути ран нет. Есть отрубленные конечности, внутренние повреждения, нагноение и шрам без игромеханических последствий.
>>1292156 Жёстко не сказано, что прям обязаны, но при этом указаны нормы, так сказать. Да и как по мне, играть с Oath of Devotion и при этом быть хаотично-нейтральным - какой-то крэйзилунизм.
>>1292153 В ДМГ на странице 97 есть паладин клятвопреступник, он злой.
>>1292156 >Paladins >Whatever their origin and their mission, paladins are united by their oaths to stand against the forces of evil. >A paladin swears to uphold justice and righteousness, to stand with the good things of the world against the encroaching darkness, and to hunt the forces of evil wherever they lurk. Ту ду думммc.
>>1292159 >>1292160 Как-то так. Большинство добрые или нейтральные, но никто ничего не запрещает. По поводу того, что они сражаются со злом - разве злой персонаж не может сражаться со злом?
>>1292162 Ок. Тогда у меня следующий вопрос. Нормально ли то что паладин(в 5 днд) соглашается вырезать женщин и детей не злой расы(но нейтрального племени), после того как были перебиты их войны-мужчины? Мотивируя это тем что без мужчин они либо не выживут, либо станут унизительным сословием рабов и смерть - лучшая альтернатива?
>>1292165 Скажем так. Я могу представить себе мир, в котором паладины являются не военами добра и справедливости, а топят за какую-либо идею, за которую готовы очень упорно закатывать в асфальт все на своем пути. И да, в таком мире это было бы нормально.
>>1292157 >Там можно получить 1000 порезов и драться дальше, а ран не получить. Эм. Порез - это уже резаная рана по определению. Либо ты неясно выразился.
> Если это рана, то где мехника на кровотечение? А нету ее. Кровотечения нет, чтоб не усложнять. Да и порез - это лишь частный случай ранений. Есть еще разможенные раны или ушибленные. А еще есть ожоги, обморожения и прочие эффекты, в том числе и от магии (некротический урон например), только тут уже надо разбираться, что wound, что еще, так что похер. Вообще, всё началось с того, что какой-то дракон захотел реализма в ДнД, чтоб мушкет надо было 5-6 раундов перезаряжать, на что я ему и ответил примером, что в ДнД реализм много где страдает как ты и сказал, сорт оф анима.
>>1292165 О, а вот и платина холиваров подъехала. Если ты не троллишь, то на это, насколько я помню, нет чёткого ответа и лучше вам самим решить, как будет у вас, а то иначе можно уйти в философские дебри. Не относитесь к мировоззрению слишком серьёзно, это скорее вспомогательный элемент, а не точный, серьёзный и законодательный. Для таких вопросов у паладинов кодекс есть по идее, лучше его пропишите, чтоб недоразумений не было.
>>1292170 У нас СЖВ-движ не настолько развит, чтоб из-за отсутствия этого куска текста фемки и трансы начали тут же верещать про ущемление и угнетение. Кому надо - те и так будут играть феечками-трапошлюхами. Считай просто, что визарды просто себя этим обезопасили, а у нас фемок так бояться не надо, поэтому и СЖВ-текст не нужен.
>>1292175 Я к тому, что не удивляйся, что в пятерке можно играть хоть дарк эджи мурдеохобо паладином, и что некоторые вещи в русеке отсутствуют (хотя иногда это просто очепятки, у шаблонного визарда например в заготовленных заклинаниях одно потерялось)
>>1292165 Ты опять путаешь, анон. По-правильному алигнмент не диктует действия. Совсем наоборот - действия определяют алигнмент. Если эти действия соответствуют концепции персонажа - отлично. Не соответствует - печаль, но санкции правилами не прописаны. Если это не соответствует клятве (а ее надо бы чтобы лолодин и мастер обговорили), то пал может потерять силы (но это не точно)
>>1292176 >что некоторые вещи в русеке отсутствуют Еще с трёхсполтины не удивляюсь и читаю на английском. Русики только когда совсем лень и не важна точность.
>>1292160 >Паладин клянется, чтобы отстаивать справедливость и праведность, стоять с добрыми вещами мира от посягающей тьмы и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались.
Если паладин совершает много зла, то по сути не выполняет свою миссию, так как своими действиями на уничтоженное зло он плодит новое. Он ничем творя зло не отличается от других персонажей, только обилки другие.
>>1292167 >Я могу представить себе мир, в котором паладины являются не военами добра и справедливости, а топят за какую-либо идею, за которую готовы очень упорно закатывать в асфальт все на своем пути. Жрецы уже есть.
>>1292171 Когда я читал про паладина в двойке и 3 с половиной на меня навевало какое-то приятное тепло, а сейчас от 5шных паладинов чувство селикона на зубах.
>>1292182 А меня доебали в своё время трёшечные паладины. Ими надо уметь играть, чтобы не заёбывать остальную партию и мастера. И далеко не все не то, что умеют играть ими, но и не понимают проблемы вообще. В пятёрке это хоть смягчили сильно.
>>1292183 Все очень просто. Если партия в целом злая или нейтральная сос клонностями ко злу, то паладин не нужен. Как не нужен школо-ивел персонаж в доброй партии.
>>1292192 Часть игроков начинает отыгрывать (иногда не сразу даже) до идиотизма правильных паладинов, потому что "я же законно-добрый паладин!" и не дают жизни не только злым игровым персонажам и неписям, но и нейтральным даже. В общем, играющему паладином человеку следует понимать, что не все будут рады фанатичному отыгрышу законно-доброго паладина, и что паладин, постоянно не дающий партийному вору сделать ничего интересного, потому что "это ж злой поступок", сначала раздражает, а потом и злить начинает всех, кому он не даёт нормально играть. Но видел конечно и нормальных паладинов, которые играли хорошо и не мешали играть. Правда один из них уже в пятёрке был.
>>1292204 Ну по твоему описанию это классическая злая/нейтральная в сторону зла партия. Подозреваю что "правильный" паладин у вас персонаж либо тупой и ничего не замечает, либо рассуждает в стиле "лучше я вырежу деревню, чтобы они не умерли с голод и или не стали рабами."
Просто если в партии есть тру пал, то не надо насиловать детей в переулке.
>>1292214 Ноуп. Воровать у толстосумов это CG. Паладин обязан поддерживать имеющийся закон, а закон говорит о том, что император назначен богом, капитал в частной собственности неприкосновенен и т.д.
>>1292214 Зависит трактовки кодекса. Воровство есть воровство и может подпадать под нарушение предписания act with honor (not lying, not cheating, not using poison and so forth). А еще можно поспорить, не является ли воровство нарушением закона, если только это не происходит в стране, где разрешено воровать. Ну и рога - это лишь один из примеров. Помнится, в одном из приключений мы узнали о зле в замке, которое нам надо уничтожить. Мастер сделал так, чтобы мы могли по-тихому проникнуть в замок, аки спецназ, либо могли применить социалку и хитрости всякие, да и вообще постарался как можно больше проработать вариантов захвата минизамка продумать. А в итоге паладин вышел перед вратами, прогромыхал громко и вызвал зло на бой. Мастер в итоге заявку с бледным лицом принял и закономерно отправил зло нас убивать. Потом его добрая душа не выдержала и спасла всю партию от тпк, причём даже довольно неплохо, не роялем или деус экс машиной.
>>1292221 Паладин, если он не тупой, не пойдет на бой с сильно превосходящим его противником. Тем более он не пойдет в бой с превосходящим его противником если нет непосредственной угрозы здесь и сейчас невинным людям. Паладин в курсе, он как бы военный, про тактику и военные хитрости. Травить противника ядом классический паладин не будет. Однако, от незаметного проникновения в штаб противника, кражи ценной информации воюющей с ним стороны он не против.
Вызвать босса на поединок может любой игрок не будучи паладином, потому что знает что ему в конце ничего не будет.
>>1292232 >Однако, от незаметного проникновения в штаб противника, кражи ценной информации воюющей с ним стороны он не против. Тебе выше цитату кидали act with honor (not lying, not cheating Этои пункты нарушаются.
>>1292235 Где в моем примере ложь? Если в войне прямо не обговорено что сражаемся только в специально отведенных местах, по четвергам и суббота с 4 до 8, перед сражением все друг друга должны видеть", то никакой лжи тут нет. Паладин не может убить спящего, однако он не против кражи планов противника.
>>1292240 Не надо так толсто. В книге паладино указывается что паладин может использовать разную военную тактику в сражении, которая может ввести в заблуждение противника, а не идти в лобовую атаку.
Если люди паладина или он сам сможет незаметно проникнуть в штаб врага и выкрасть нужные данные, не солгав и не убив кого-либо подло - то они могут взять эти планы. Паладин же не сжигает все плана врага перед прочтением, если захватывает его штаб. Нет, он берет план и смотрит его, хотя это раскрывает все карты противника. Вот если бы он это делал когда противник еще не противник(имеется ввиду в войне, а не просто индивид затаивший злобу), тогда это было бы нарушением кодекса паладина.
>>1292247 Ну, видимо ты читал жопой. Скрытое передвижение паладину разрешено. Да, он использует разведчиков и все такое. Для тебя это наверное открытие. Паладину запрещено нападать неожиданно из-за спины.
>>1292251 >Скинешь страницу? Не сегодня, ибо надо устанавливать ворд и искать. А я спать хочу. >Когда выкрадывает - тут без вариантов. Ты стрегирнулся на слово "кража", однако я могу сказать "берет планы врага" и никакой проблемы нет. Это не то же самое что кража чего-то имущества.
>>1292258 >ворд Кхм, это что хоумбрю? Тогда не надо. >кража Имеет вполне конкретное определение в языке, а именно тайное хищение. Повторюсь, если паладин с боем проник в шатер военачальника и забрал, это конечно норм. Если там в дозоре стоял один гоблин-очкарик, это опять же не проблема паладина.
>>1292314 Ну, ок, с очень сильной натяжечкой. В принципе, напасть с неожиданного направления или выманить не подразумевает скрытность, можно выйти в поле и заманивать. Пороюсь еще по всяким
>>1292427 С буками гильдии не встречал. Доп контент есть в хранилище из оп-поста, в папке third party. Но там не фанатские материалы, а от сторонних разрабов.
Может ли лесной эльф-следопыт иметь предисторию Придворный (загонщик при дволе Лесного Короля)? Ну типа пацан как бы при дворе, но занят большую часть времени подготовокой охоты для господ? Или это какая то хуйня получается? >Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского двора или правительства, которое вы можете повстречать. >Языки: Два на ваш выбор. Нехотет банальщины, поэтому ролльнул и выпала эту предистория из 25 (13 в Книге игрока и 12 в Побережье Мечей). Вопрос по 5й редакции разумеется
>>1292695 Можешь у мастера спросить, органично ли такое в его сеттинге. Ну и дополнить подробностями всякими - например, персонаж твой из достаточно мелкого дворянского рода, милостью короля не пользовался, потому что вокруг него дохуя фаворитов, и чтобы удержаться при дворе, вынужден быть лучшим в своем деле - поэтому и навыки у него повесомее обычного загонщика, и магией овладевает, все такое. Получается довольно банальная, но не такая уж плохая биография, как по мне.
Аноны, сегодня первый раз водил группу. Получил положительный фидбек, но чувствую, что могу еще лучше. Дайте советов охуительных. Музыку в тему включал, сложность по ходу регулировал. В плане речи вроде норм, интонации там, все дела. Делитесь опытом кароч.
>>1289246 (OP) Аноны, накидайте советов по 5е. Играть буду в первый раз, до этого была 3.5 в околофентезийных, а сейчас хочется прям исторички. Какие классы посоветуете кроме кастеров и типичных файтеров-паладинов интересных, чтобы поиграть? Сформулирую более четко: 1. Нужен интересный класс, можно даже базовый, но с выходом в любопытный престиж, новых ощущений хочется. 2. Чтобы за него можно было зацепить какой-нибудь околоисторический концепт.
Помню позвал друга играть в днд, он сказал что будет паладосом, 3.5, школоивелы и некрополитаны в партии. Всю игру он топил за то что морадин всех защитит и неверных покарает, а все что он не понимал из-за незнакомства с самой механикой нри и сеттингом он объяснял проделками неверных или карой Морадиновой. Это смотрелось очень комично и при этом нисколько не тормозило партию.
>>1292208 А нахуя играть за паладина, если ты не противостоишь злу, а неодобрительно ему подмигиваешь? Впрочем, тот, кто делает паладина в пати с ворами и медерхобо сам себе злой буратино, как и воры-мердерходбо, генерящиеся в пати добрых персонажей
>>1292899 >Они могут быть любого мировоззрения. Бинго. Поэтому я их и посоветовал. >ПГМ воины победители Газебо тоже. Только они и нужны. Это определяющая черта класса.
>>1292897 Но можно быть фанатичным воином и без класса паладина. Файтер или рейнджер могут иметь абсолютно любые убеждения. Зачем тебе для этой цели именно паладин?
>>1292726 Спрашивай поподробнее игроков. Смотри за их реакцией во время игры - если долго и красочно описываешь руины, смотри, не сидят ли игроки со скучающими рожами например. Читай разные советы мастерам, как надо делать, и читай ненависть-треды, чтобы знать, как не надо делать (лушче старые треды, сейчас всякую херню обсуждают там).
>>1292895 Где-то выше писали, что в принципе паладин может быть у какой-то идеи. Даже паладин атеизма. Или как здесь приводили пример - паладин коммунизма. С молотом и серпом в руках, дуал вилдинг.
>>1292924 >проебывал часто всякие бонусы Не парься, со временем станешь меньше проёбываться.
>несколько раз забывал, что у бандитов луки есть Держи карточки противников перед глазами, чтобы не забывать об их абилках. Как вариант, если хватает свободного времени, можешь устраивать тестовые бои, когда готовишься к игре.
>>1292897 Для этого можно играть воином или жрецом - воином с магией.
Паладин же предполагает более сильного персонажа, балансируемого жесткими ограничениями. Как правило, ЛГ правила сложнее всего отстаивать, потому они ЛГ. Зло же - это отсутствие добра и потому проще.
Жаль, а может тогда знает кто "городской" модуль? Если он еще и разделяет игроков для поиска разных зацепок-это прям мечта. А так, было бы неплохо внести разнообразие подземельям и замкам какой-нибудь дракой в таверне и запугиванием ростовщика
>>1292931 > Зло - это отсутствие добра Чивоблять? Зло это зло, отсутствие добра это нейтрал, так же как и отсутствие зла - это нейтрал. Это как сказать, что отсутствие рублей - это присутствие долларов.
>>1292947 Все по правилам ДнД. Или ты приебался к первому предложению где перед словом "добра" можно поставить "лишь" чтобы уже каждый гений догадался о смысле фразы?
Гном, который жил среди людей и был детективом. Класс - рога. Пятерка.
Взлетит?
Какое приключение, я не знаю, вообще первая игра для всей пати, кроме мастера (но мастер раньше играла). Тут именно что вопрос насчет того, правильно ли подобран класс. Норм ли быть роге на стороне закона?
>>1292950 Почему бы и нет? Мастер своего дела, живущий полной опасностей жизнью - чем не детектив и не рога? Более того, в описании класса указано, что не все плуты - преступники. И есть предыстория "Преступник", у которой есть вариант "Шпион" - специально для того, чтобы создать подобного персонажа на службе у закона.
>>1292946 Зло - противоположность добру, а не его отсутствие. Темнота - это отсутствие света, но не его противоположность. Противоположность света же - антисвет, который поглощает свет. Здесь так же, зло это не отсутствие добра, а его противоположность.
>>1292953 Именно о нём и думал, когда делал перса. Ну Гаррет конечно добряк, все дела... Но да, именно частный, потому что какой ещё будет приключаться?
>>1292948 >>1292949 Успокойся, Сём. инб4: нисимён! просто одновременно два человека одинаково написали с разницей в пару минут!
>>1292958 Вот у тебя логика нормальная, тебя двачую. А тот, кто топит, что зло - отсутствие добра, явно провёл ебанутую аналогию про "тьма - отсутствие света", о чём ему даже намекнули, написав про Эйнштейна, с помощью которого и распиарено было утверждение "тьма - отсутствие света".
Привет, днданы! Есть ли какая приложуха бесплатная толковая на андроид, чтоб за лист персонажа сходила? А то есть всякие squire, но бесплатный он урезанный и все остальные такие же.
>>1293242 Варваром. Завалил красноклейменных, причем Ярно без боя, застав его врасплох. Специально дал ему перса заточенного на файт и простого как две копейки, чтобы он как игрок мог раскрыться, а то он в первом бою от крыс убегал. Рояль был один, да. Когда в пещере гоблинов он полез на медвежатника, егоный волк ему навалял критами, тогда я его сделал связанным и плененным, а медвежатника - раненным, после чего со второй попытки он их таки отпиздил. Вообще, у него стратегия типа разделяй и властвуй, начинаю потихоньку кидать кубы на то, чтобы его бой с одной группой услышала вторая из другого конца данжена и пришла на помощь, но пока что для него все четко складывается. Плюс, при малейшем уроне лечится либо отдыхом, либо к лекарю бежит. Вообще, в рудниках фанделвера много возможностей упростить себе жизнь, если внимательно все вызнавать. Вторая группа у меня дракона вальнула на третьем левеле при количестве игроков 3.5, но они применяли тактического ядерного осла, напичканного взрывчаткой.
>>1293247 Вот что скажу: грубо говоря, основную сложность боя составляет не крутость противника, а количество действий, которое он способен сделать за ход. Соответственно, толпа мелких ублюдков с 1 хп гораздо круче, чем огр какой-нибудь. У меня такая толпа умудрилась завалить ПЦ несмотря на то, что другие ПЦ били площадными заклинаниями, от которых умирало разом по 5-10 противников. Чтобы варьировать сложность сценария, достаточно разделить противников на меньшие или большие порции.
>>1293249 Ну хуй знает, все по логике вроде. Последний раз он удумал спать в кровати бандитов пока те были где-то в другой части данжа. В итоге те пришли пока он спал, хп не восстановились, и ему пришлось экстренно эвакуироваться, пробивая стену. При этом он не смог перескочить через маленькую яму, навернулся, вылез едва-едва и на 2 хп смог сбежать. Окончание зачистки данжа 10/10.
>>1293252 я хз как это у вас на играх, но у нас если пати заваливается отдыхать посреди незачищенного данжа - к ним приходят патрули Если пати сваливает в город полечиться после убийства стражников - их встретит новая партия утроеной вооруженной до зубов охраны. Или пустой данж, если они учень уж сильно там побарагозили
И я реально хз как он там справляется, ведь самая первая драка приключения - 4 гоблина, что в 4 раза сложнее чем DEADLY энкаунтер - у них в 2 раза больше хп и дпса чем у одинокого варвара
>>1293258 В подвале он вальнул нотика, на которого, я счел, всем бандитам было похуй - он все равно где-то в темноте вечно шкрябается и нечасто его видно. Потом Ярно утащил в город, его тоже никто не хватился, потому что зачем тревожить главаря, он и так занят. Потом медвежатники отдельно ото всех остальных - а в соседней комнате слишком шумно, играют в кости. Дальше две группы бандитов слишком далеко друг от друга по карте. Ну а когда завалился спать под самый финиш - да, пришли за ним и чуть не угробили. Первая драка - очень просто. Во-первых, гоблинов все-таки я сделал 3. Во-вторых, накидал им рандомное хп и вышло не очень много. В-третьих, лишил их щитов, так что попасть стало легче. В-четвертых, насколько я помню, он выиграл инициативу и сразу же вывел одного гоблина из строя. Ну а дальше кубы легли удачно. В-пятых, последний гоблин пытался сбежать после смерти двух товарищей. В-шестых, боевая ярость - весь физический урон пополам. Самое большее за одну атаку его могли бы поранить на 4 хп из 14 - совершенно не смертельно. В-седьмых, если бы сильно хотел, он мог бы применить голиафскую выносливость камня и обнулить любую рану. Короче, вообще не вижу проблем с тем, чтобы заебошить трех гоблинов, даже если ты полный нубас.
>>1293261 >Самое большее за одну атаку его могли бы поранить на 4 хп из 14 - совершенно не смертельно. шта Scimitar: Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage. 3 гоблина могут внести до 12 урона за ход по раге + они херачат из засады с +6 стелсом(что дает крайне высокий шанс внести 3 атаки с адвантаджем по варвару без раги и вообще ваншотнуть его, лол) И молись чтобы критов не было Так что да, ящитаю заебашить даже трёх незавасяненых гоблинов варваром 1 лвла - уже проблема
А из твоего рассказа "разделяй и властвуй" звучит как "ну ладно, мастер решил что они не услышали, а то прихлопнут же"
>>1293272 Не спорю, теоретически могут. Практически - маловероятно. К тому же, ни разу не из засады, по сценарию 2 из 4 гоблинов выскакивают на дорогу и бросаются в мили. А варвар остановил повозку задолго до того, как на него могли напасть, едва завидев трупы лошадей, и сам полез искать гоблинов. Ну и как бы чувствуешь, как сильно меняется баланс только от того, кто кого застал врасплох? Ессесно мастер решил не забивать новичка сразу же, меня наоборот интересует терапевтический эффект дать игроку почувствовать себя крошащим черепа варваром. Меня мощные враги с некоторых пор не смущают, я предпочитаю чтобы игроки подпрыгивали на носочках и каждый бой мог быть смертельным, нежели размеренные высчитанные бои. Да и нет у меня времени на точный подсчет. И норм, инфа 100%. Как-то раз я наблюдал, как группа из 4 человек захерачила дракона за один раунд, выдав в последний удар 80+ урона. Другой раз я видел, как группа из 6 игроков, только один из которых был 7 левела, а остальные ниже, ослабленные после зачистки подземелья, захерачили рыцаря смерти, у которого челендж рейтинг 17. При этом сдох только один персонаж, который спасы провалил. >>1293265 Ему не довелось нигде прятаться. Во-первых, варвар не поднял шума вплоть до его пещерки, а во-вторых я бы по законам жанра сначала должен был игрока с монстром познакомить издалека, прежде чем ввязывать его в бой. В подвале поместья багбиры тоже скорее сами отвлечены, не судьба. Может, в следующий раз повезет и от него сбежит свидетель, хотя сомневаюсь: он внимательно за всеми следит и набрал кучу метательных копий.
>>1293261 Сначала ты писал >Чувак, я играю с ОДНИМ игроком-нубом, почти ничего не режу, максимум раза в полтора. Все более чем норм, прекрасно играется. А потом выясняется, что режешь, подыгрываешь, делаешь поперек написанного в модуле, и выдаешь это за нормальный режим игры. Не надо так.
>>1293208 Вы играете без кубов? Или бои решаются монеткой с двумя орлами, а для победы надо выкинуть орла? Я начал с двумя игроками, как и писал, энкаунтеры резал в два раза минимум, в некоторых местах приходилось подыгрывать - резать стату, забивать на правила. Один раз делали откат - в бою у таверны разбойники прокидали царские 3 крита подряд, после чего пати оправилась отдыхать. >>1293567 >делаешь поперек написанного в модуле Хотелось бы узнать - что ты по этим подразумеваешь? >выдаешь это за нормальный режим игры. Define нормальный режим игры. Не ради спора, мне правда интересно, что местные граждане считают таковым.
Игроки и мастер из тех, кто использует звуковые дорожки для игры, где вы их берёте? В гугле самые стандартные(доспехи меч, рог). Остальное придется из понравившихся роликов самому вытаскивать? Нет сервиса какого-нибудь спецом под такой случай?
>>1293836 Я просто думаю как бы не было больше смысла в фите Blade Master. Нам конечно придётся выбирать наносить удар со второй руки (что в принципе не так уж и важно) или отступать. За то преимущество будет всегда (если конечно помеху не наложат). Брать одновременно и этот фит и архитип Swashbuckler кажется не выгодно, другие архитипы могут дать больше.
>>1293568 >Define нормальный режим игры. Не ради спора, мне правда интересно, что местные граждане считают таковым. в данном конкретном случае - игра по написанному в книжке, с незначительными изменениями (порезка энкаунтеров максимум в полтора раза)
>>1293859 а в чем связь свошбаклера и фита? фит дает +1 ац за реакцию, адвантадж за оппорту и +1 тухит свошбаклер емнип реакции не тратит - значит на нем этот фит висит не лучше и не хуже остальных рог
>>1293865 Прочитал не так и думал что преимущество идёт всегда...мда. А во что идти и как играть чтоб тащить бои рогой? Или рога тащит больше не в битвах? Я ток первую игру свою играю.
>>1293567 Численность почти не режу, только в стычках где ясно: вот толпа народу против партии, тут один персонаж явно не вытащит. Или могу, скажем, хп в полтора раза понизить. Справедливо? Справедливо. Поперек модуля не иду. Просто варвар играет методом холодного расчета, дважды страхуется и бьет со спины. Мы играли пару ваншотов с этим варваром и еще людьми тремя, так вот партия сосала хуец в гораздо более простых драках, один варвар справляется лучше. По крайней мере не лезет без подготовки в яму по наущению самого горливого члена команды. >>1293568 С чего такие выводы? Пару раз его чуть не ухлопали, убегал сверкая пятками. Кстати, в бою у таверны было весело, ни он, ни бандиты раундов 5 не могли друг по другу попасть.
Подскажите, пожалуйста, что за D&D Epics (DDEP 07-01 Peril in the Port)? Что за событие, чем отличается от других приключений? Это продолжение 7 сезона? Там тоже проклятье смерти? Что за проклятье смерти?
В 3.5 и Pathfinder нет в описании скрытой атаки пометки о том что её можно использовать лишь один раз за ход. Значит их можно нанести несколько раз за раунд?
>>1294026 Ну за то на сколько могу судить подкравшись к магу полагаю можно было вполне отправить его на тот свет за один раунд. В такое явно не выйдет.
>>1294028 Это потому что ты недооцениваешь, насколько маги были мощнее. Грубо говоря, атаковать из стелса в 3.5 нельзя без хоумрулов (когда ты двигаешься перед атакой, дается бросок спота), остается выиграть инициативу и застать врасплох (что вменяемый маг отменит нервскиттерами, селерити, контингенси) или невидомстью (что контрится разными заклинаниями зрения или сигнализации).
>>1294028 И не забывай, что если ты не под эффектом типа great invisibility, а всего лишь со стелсом или простой невидимостью, то из всех атак, которыми ты будешь его бить, со сникой будет только 1я.
>>1294064 В 3.5 флановать означает находиться геометрически точно напротив своего союзника. А учитывая, как работают оппортунки и фулл-раунд атаки, особо там не подвигаешься.
>>1294082 Перекатам нужен ебовый скилл чтобы пройти DC, это гдето мид-хай левел, подшаг с движением не сочетается, так что далеко ты так не обойдешь, а ПРОСТО ПОДОЙТИ СЗАДИ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ возможно ну скажем в 15-30% энкаунтеров.
>>1294108 15 против одного, 17 против следующего, 19 против третьего, и т.д. И тебе надо 100% их пройти, иначе ты почти 100% труп от оппортунок.
Твой подшаг в первый раунд означает что ты стоял в 5 футах, если что то пойдет не так, враг сделает свой подшаг первым и убьет тебя фулл-раундом.
Сникать то получится, но обычно есть стражники, мебель, стены, двери, банально негде развернуться чтобы пробежать за спину, это у тебя скорее какой то абстрактный одиночный враг в пустом поле.
>>1294110 У тебя уже на 10 +20 в тамбле и возможность брать 10 на кубе, в чем проблема пройти мелкие чеки?
С чего он тебя убьет? Это не игра ваншотов in4b: игра, ему по тебе ещё нужно попасть. Если хочешь сделать фуллраунд против противника, то нужна тактика. Если достаточно 1-2 ударов, то мув+аттаки ты спокойно сделаешь.
Атлетика, Тамбл, другие скиллы, просто движение по хард терейну. Когда окружение живое и ты играешь в нем это даже лучше, оно даёт разгуляться фантазии, придумать способ пройти через него незамеченным.
>>1294111 Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10. Фит skill mastery на take 10 у роги на 10 уровне, как я и писал на мид-хайлевеле
Вообще D&D это еще та игра ваншотов, достаточно чтобы двоим-троим стражникам с алебардами повезло, например. Но я вообще к тому, что твоя рога стоит в 5 футах от опасного противника изначально, это очень странная вводная.
Так я не про хард террейн, обычно там физические препятствия, ну тупо стена пещеры/замка.
>>1294114 На каком-нибудь 5 у тебя уже спокойно +15, пускай один из противников даже бьёт, если не покинул, у тебя уже армора с мобильностью выше крыши.
> ваншот > one shot > двом-троим Двое-трое любого запинают, если это не совсем компы. А когда ты подошёл и ударил, ты сразу убегаешь? Не остаёшься стоять потому что действия закончились?
Придумывай, изобретай. У тебя в конце концов кошка всегда на поясе.
>>1294117 Так это ты зачем то написал про ваншот, когда я четко писал про нескольких врагов (от чего dc тамбла растет). Вот такого, чтобы враг один был, и спокойно обходишь его со спины, почти не помню.
>>1294120 Если врагов двое-трое тогда только сильнейших из них сможет убить тебя фуллатакой, если попадет. Против брутов так вообще можно особо с атаками не парится.
>>1294133 Обледеневшие зомби каких-нибудь караванщиков, пытавшихся пересечь перевал и застигнутых метелью\лавиной Племя пещерных людей-каннибалов, поклоняющееся духам гор и приносящее им жертвы, сбрасывая незадачливых путешественников со скалы/в холодное горное озеро Элементаль-лавина Чеченские боевики
>>1293927 Моему игроку в тех же рудниках Фандевлера понравилось. Он взял архетип ассассина и так как я не люблю игроков нагибать лишь бы они соснули, а нормально даю играть, то он довольно успешно наносил море дамага еще до начала основного боя.
>>1294188 Одержимые духом горы. Фанатики снежного божества, не любящего чтоб тут ходили и топтали. Отряд горных егерей, про который давно забыли, а они всё сражаются, считая, что война не закончилась и всем похуй, а местные считают, что это духи гор или еще какая мразота. Или вообще объедини идею зомби и забытого военного отряда и так и обыграй. Снежные зомби-партизаны жи есь.
>>1294188 Много вариантов, которые в целом от сеттинга зависят и местности, в которой у тебя приключение проходит. Помимо >>1294192, можно сделать их банально недовольными местной властью людьми, которые ушли в горы, прямо как настоящие чеченские\ингушские\доггистанские боевики. Могут быть объединившимися дезертирами из различных армий, если неподалёку какой-нибудь конфликт есть, которые знают, что командующие их повесят, если найдут и поэтому беспощадно расправляются со всеми, кто заходит на их территорию и либо прячут тела, либо наоборот оставляют в каких-нибудь заметных местах, чтобы отпугнуть нежелательных гостей. Могут быть племенем, которое многие века служили волшебнику, башня которого где-то в горах. Волшебник умер, и за сотни лет выродившееся племя создало вокруг факта своей некий культ и считают себя какими-нибудь халяльными, а остальных - неверными, которых нужно вырезать без пощады. А упомянутый мной элементаль-лавина может быть частью охранной системы башни волшебника, который не может отправиться на родной план из-за того, что связан чарами. Племена могут неосознанно включить командное слово для управление элементалем в какие-нибудь свои ритуальные песнопения, чтобы спускать лавины на неверных. Как-то так.
>>1294192 Быть может забытый отряд егерей, которые однажды в долгую зимнюю ночь вкусили плод запретной любви и разделили ложе с товарищем человеческого мяса и отныне превратились в полубезумных каннибалов.
>>1294133 Ярл ледяных великанов потерял в бою руку\ногу\половой член. Опасаясь конкуренции со стороны молодых, пассионарных великанов, он начал изучать зашкварную-maug магию по книжке убитого племенем мага, за что его и изгнали. В горах он собрал вокруг себя всяких орков, гоблинов и прочую мелочь и продолжил изучение маги. Вместо откушенной руки он вырастил себе пучок щупалец, которыми содомирует орков долгими зимними вечерами
Хочу в следущей таверне ,когда буду играть за барда устроить соревнование для пары рандомных волшебников или кто там ещё в барах водится. "ололо! крутые маги всея земли, сойдитесь в соревновании! я ставлю эту золотую на бар ребром, если она упадет решкой, то победил ты, если орлом, то ты, а приз монетка. Кто проиграл будет облит говном из моей 19й харизмы и про того песенку сочиню" собсна вопрос вам, аноны, чо магуи могут накастовать, а то носят с собой обычно всякую ересь по минимальной мощи равную файрболу. да и чо вообще можно прикольного провернуть с подобной многоходовкой?
>>1294417 Не, анон. Хуйня, не подходит. Интересуют пик 1, на безрыбье пик 2,3 Пик 4 - конструктор. Выбрал драконорожденного, развел ему руки как хочешь, нарядил в нужный доспех, выдал в руки интересное тебе оружие, сохранил, распечатал, согнул - играй.
>>1294424 А, тебе павны нужны, а не токены. С позами не видел такого, вряд ли кто то заморачивался, это ж надо каждую фигурку обрабатывать чуть ли не во флеше. И тогда уж делать натуральные куклы, чтобы суставы на кнопках-булавках проворачивались :3 По теме - гугли Pathfinder Pawns, Cardboard Heroes ссылок под рукой не нашлось.
>>1294463 >просто так Ты сам ответил на свой вопрос. ЛГ не убивают просто так, они убивают только в рамках закона. Если в кодексе/своде законов или в его полномочиях указано, что он может убивать, если видит угрозу или еще по какой причине, то может (если действительно видит угрозу или другую причину). Просто так - это удел нейтралоублюдков и хаотикомразей.
Анончики, такой вопрос. Имеют ли в днд пятая редакция если чо итемы такое свойство как "качество". Т.е. должен ли теоретически гномский меч, выкованный из пиздатого металла, пиздатыми кузнецами пробивать больше чем гоблинский тесак?
>>1294492 А куда содержательной? В пятерке никаких еб нет. +1 - это уникальный неебический артефакт, который не в каждой кампании попадется. Между обычным и +1 градаций нет. Васянь сам, гайдлайнов как это делать тоже нет. Можно сделать что-то вроде говорящего меча. Или адвантаж против орков ночью если вы под горой.
>>1294494 Нет никакой готовой механики для этого. Броня из материалов в ДМГ имеет некие минорные эффекты - адамантий отменяет криты в некриты, мифрал убирает дисадвантаж на скрытность. Или вот примеры малых магических свойств.
>>1294494 Официально нет. Вариантов как навасянить можно придумать полно. От тупого +1 но без свойства магический (то есть по всяким призракам бить не будет), до свечения при близости к оркам аля властелин колец
>>1294518 Ну, про побережье Мечей есть в Sword Coast Adventurer's Guide, про остальные части мира там вкратце говорится. В 3.5 есть Forgotten Realms Campaign Setting. В общих чертах можно и на вики почитать.
>>1294293 В разных редакциях разные варианты происхождения, и поэтому разные менталитеты. Один - закрытое сообщество, закрытый город, из которого они редко выходят в свет. Это мужик сказал сделал, даже если баба. Второй - перерождение любого существа, делаешь всю жизнь что хочешь, потом посидел в яйце как в коконе, вжух и ты драгонберн. Если тебя благословить Бахамут, ну или Тиамат на худой конец. Такие несут больше личные качества драконов - красные отморозы, к примеру, медные - веселые шутники, а серебряные - рьяные паладосы.
>>1294563 >Такие несут больше личные качества драконов - красные отморозы, к примеру, медные - веселые шутники, а серебряные - рьяные паладосы. А можно поподробней про разных драконов? или где найти почитать
5 редакция Если монах не носит броню и щит, то его AC равен 10+лов+муд Спелл "доспех мага" накладывается на согласную цель, не носящую броню и делает его АС 13+лов
Спеллкастер кладёт на монаха доспех мага и у него АС становится 13+лов+муд это вообще законно?
Поясните, пожалуйста, за сеттинг "Забытых Королевств" в 5ке. В тройке там все более-менее живут и здравствуют, а 4ке случилась магическая чума с переменами в пантеонах и географико-политическими изменениями. А в 5ке? Создатели просто дали новые правила, а временной промежуток отдали на усмотрение игрока? Или там в сеттинге всё же что-то случилось?
>>1294606 Вообще мастер вправе взять любой временной отрезок, но с книгами по пятёрке подаётся инфа про последствия чумы. В путеводителе по побережью мечей показан Невервинтер, отстраивающийся после БП, в приключении из стартер сета упоминается извержение вулкана из-за магической чумы, а в пантеоне прибавилось богов, бывших смертными, и убавилось богов, умерших в процессе. если не ошибаюсь Путеводитель по побережью меча в помощь
>>1290525 Можешь рогу попробовать, он ведь в первом сезоне был уличным бандосом, найди саплмент хомбрю веапонс там был бумеранг, там нет ничего имбового и думаю мастер разрешит. По статам упор лучше на силу и консту ведь нужен накачанный персонаж, а дальше скилсет и отыгрышь за тобой
Добрый вечер, ДнД-тред. Суть моего вопроса такова -- хотим с друзьями поиграть вечерами в ДнД, но не знаем, что и где нужно купить для полноценной игры. Английским более-менее владеем, так что не особо проблемно, но если посоветуете места, где можно купить на русском -- тысячи чаёв.
>>1294652 >>1294651 Это книги правил и сценариев же? А для самой игры что нужно, помимо кубиков? Немного с трудом верится, что в такой шедевр можно играть без затрат своих кровных.
>>1294653 Заходи по этой ссылке, ищи папку "Стартовый набор" и изучай. Мастеру там есть готовое Приключение (да, типа сценария) для вкатывающихся в ДнД новичков. И мастеру, и игрокам есть Книга Игрока. Там же готовые персонажи, если не осилите сами создать. И токены монстров для распечатки. По финансам даже на кубики можете не тратиться - есть генераторы. Но классический ламповый вариант всё же предполагает кубики, распечатанные листы персонажей, распечатанные или нарисованные карты, карандаши/ручки, всякие мелочи для обозначения персонажей и монстров на карте (можно монетки использовать, игрушки из киндеров, камешки, фишки и т.д.).
>>1294653 >А для самой игры что нужно, помимо кубиков? Тетрадка, ручка, чистые A4 для листов персонажей. Хотя это все может заменить электронника, как и кубы.
>>1294650 Мы с почанами используем кубы ~500р лучше два набора, разлинованный и заламинированный А3 ~70р лучше ватман, но его транспортировать неудобно, маркеры для досок 70р/шт лучше три разных. Фигурки на твое усмотрение. Мы думали отпечатанные плоские модели фиксировать на канцелярских клипсах, некоторые на 3д печатают, некоторые закупают готовые. Опционально ширму для дма - всех правил не упомнишь, а так основные таблицы перед глазами. Опционально песочные часы для быстрых заданий или штрафов за пездеж.
>>1294882 Прям чёткого одного лора в ДнД именно нет, потому что каждый может придумать свой. Есть различные сеттинги (миры), у каждого лор свой. Но есть некоторые концепции, которые объединяют большинство сеттингов в одну большую вселенную. Самый популярный из них - концепция мультивселенной под названием Великое Колесо (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE). Оно объединяет большинство сеттингов ДнД но не все, у сеттинга Эберрон своя космология например. Короче, начни с Великого Колеса. Потом, если захочешь изучить конкретные сеттинги, то можешь начать с сеттинга Forgotten Realms (дефолтный сеттинг в 5 редакции), потом можешь почитать про сеттинги GreyHawk, Dark Sun, Eberron, Ravenloft. Потом про Planescape (Великое Колесо как раз оттуда). Потом почитай про Спеллджаммер и его концепцию.
Аноны, как быть с небоевыми сценами, которые не несут риска? Давать за них опыт? Пилю что-то вроде детектива. Персонажи только и успевают, что смотреть на всякую хуйню. И применять знания природы, религии, магии, ну и внимательность само собой.
>>1294909 Тоже буду выдавать примерно по сюжету, но ведь нужно примерно посчитать что к чему. Кароч можно почти от балды накидывать на начальных этапах? А то у меня партия будет 3 игровых сессии мутузить 50 кобольдов, перейдет на 2 уровень и еще 3 сессии будет мутузить более сильных монстров.
Днд 3,5, я хочу сделать "многослойного" персонажа, чтобы другие игроки раскрывали последовательно несколько его личностей.
Сначала я думаю предстать перед ними в виде побитой, облезлой дворняги (друид-шепшифтер, путь развития из второго пхб позволяет держать форму зверя сколько угодно долго) Потом они поймут, что я на самом деле друид-эльф, а не собака, ок. Потом я думаю раскрыть, что все это время я был доппельгенгером, притворяющимся эльфом, и на этом пока встрял
Можно ли пойти еще глубже? Какие еще способности, классы рассы позволяют менять внешность на долго? Источники любые
Может мне просто на этапе между элюфом и допелгенгером просто замаскировать себя под человека, типа я доппелгенгер, замаскированный под человека, превратившийся в эльфа, который был в форме собаки?
>>1294916 Ну так-то ты только по верхам копнул, можно сказать. Чем дальше, тем злее можно навернуть. Фей-ри. Ифриты. Огры-маги. Хаги. Ракшасы! Демоны - Суккубы! Драконы, наконец. (металлические - врожденно, хроматические - как маги).
>>1295022 Я поэтому и спрашиваю тут совета. Как я понял, перечисленные тобой требуют высокие атрибуты, чтобы держать полиморф достаточно долго и кастовать по мере надобности?
>>1294916 Немного странно выглядит, у нас после одного инцидента в 3.5 всех просвечивают, и на алайменты, и на расы, и на магические эффекты, как же ты регистрировался на радаре паладина раньше, например, если так легко меняешь расы?
>>1294908 Я решил пользоваться йоба-системой, где количество сессий, через которые наступает новый уровень равно этому самому уровню. То есть третий уровень за три сессии, потом четвертый за четыре и так далее. За действия игроков количество может увеличиваться и уменьшаться на 1-2 сессии соответственно.
>>1295070 Да, нужно покупать отдельно. Однако в описании класса Cleric отмечено отдельно, что он уже обладает своей книгой, в которую вписаны два ритуала.
>>1295053 У одного из моих игроков был подобный инцидент, когда он играл у другого мастера. Персонажи после локального апокалипсиса, который они не смогли предотвратить, ходили, спасали беженцев (особенно паладин), им помогал их наниматель, на которого они работали еще до пиздеца. И вот они стоят с толпой оборванцев и выживших в каком-то подземном переходе, у каких-то ворот. Их наниматель пытается что-то там сколдовать, чтоб ворота открылись, партия помогать пытается, а паладин решает проверить, нет ли на вратах каких злых заклятий-ловушек и не ждёт ли кто злой за вратами. И наводит в том числе и на их нанимателя. И паладин начинает орать, падает, кровь из глаз - оказывается наниматель всё это время был крайне злым и довольно высокого уровня (отчего паладин и не выдержал долго его детектить). В итоге добренький наниматель экстренно сваливает, партия пытается хоть что-то понять, мастер на ходу пытается переделать модуль, потому что не ожидал такого поворота именно сейчас. Ну и потом выяснилось, что локальный пиздец, конечно, именно наниматель и устроил.
Дм не даст быть драконм или ангелом или еще кем подобным, но вот огр-маг выглядит многообещающе.
Использовать полиморф, чтобы стать ченжлингом-друидом-шейпшифтером, со всеми его атрибутами и способностями. Загримироваться под человека. Обратится эльфом используя рассовое альтерселф. Потом превратитсья в собаку. Идеально.
>>1295503 Это все есть в обычном PHB. Архетипы - это пути развития, один из которых персонаж выбирает на третьем уровне класса. Дает ряд особенностей, отличающих персонажей разных архетипов в рамках одного класса. Просто открой и прочитай.
Игроки вступили в прямую конфронтацию с ЛОРДАМИ ВРЕМЕНИ . Вопрос: есть ли в 5ке заклинания, связанный с манипулированием временем? И, если есть, можно ли найти их список по какому-нибудь параметру?
>>1295502 >что за архетипы? Архетипы это что-то вроде древа скиллов для класса. У роги в пятерке есть ветка вора, убийцы и Arcane Trickster - что-то вроде фокусника. В большинстве классов архетип выбирается на 3лвл (у волшебников и клириков архетип связан с школой магии/доменом бога и берётся раньше) >где найти информацию В пхб есть базовые архетипы, еще пару можно найти в Sword Coast Guide, но ими не ограничивается - у меня игрок притащил на генережку архетип роги "плут-тенеплёт", в гуглах можно нарыть ещё чего-нибудь (не пробовал), и на случай если совсем неймётся, в дмг есть гайд по созданию класса, архетипа, умений и прочего.
Партийная стрелок постоянно угрожает мне, партийному сорку, прострелить голову, за то, что засматриваюсь на ее сестру, которая партийной барду с 22 харизмы. При этом так как партийная стрелок у нас еще и герм, то хочет сама свою сестру, как партийную барда, насадить на кукан.
Анон, реально ли собрать партию более, чем из двух игроков, чтобы они друг другу глотки не перегрызли?
За 4 партии (Каждая примерно на полгода) мне это еще ни разу не удалось. Удалось только в первой же моей партии, где всего было два персонажа и мастер.
>>1295931 Партия друзей (наполовину изменившаяся за годы) - никакой грызни. Срёмся из-за правил - бывает, но никто не играет как мудак и всё норм. Да и на всяких игроднях или когда полурандомам вёл, ни разу никто не грызся. Как были собраны эти 4 партии?
Аноны, хочу повести партию по компании из стартерсета пятой редакции.
Вопрос: есть ли карты из приключения, адаптированные для игроков. Карта местности без указанных ключевых точек, карта городка, и карты подземелий без информации для мастера?
>>1295954 Как собраны были? Еще в старших классах у нас была небольшая компания, один такой "А го в данжей и драгонов зарубимся!". Ну вот и понеслось. Нас там всегда было три человека, но иногда 1-2 могли со стороны втащить. Но срачи почему то в основном идут именно среди нас троих. Может быть дело в нас?
Аноны, такая тема: веду стартер сет в рамках лиги и хочу добавить небольшое сюжетное ответвление для личной вовлеченности персонажей. Можно ли в лиге добавлять монстроту, золото с добычи и опыт самостоятельно? В всяких сезонах же есть мин и макс получаемый опыт, а как здесь?
>>1296033 По правилам лиги, ты можешь добавлять/менять монстров в энкаунтерах для тюнинга сложности, но не можешь менять награду за них. Это есть в Adventurer's League Dungeon Master's Guide
>>1296033 Плюс там сказано, что мастер обладает правом менять само приключение, пока сохраняется дух. Т.е. в твоем случае, наверное можно передвинуть каких-то монстров из одной локации в другую, если это поможет как то мотивировать персонажей через их бонды, и т.д.
>>1295931 Вел партию из двух персонажей, один трагически помер, а второй был хитрожопый обманщик неписей. Второй набросал нового персонажа и они друг другу не понравились, раза четыре устраивали пвп (втч посреди подземелья среди других врагов).
А вообще персонажи могут сраться сколько угодно, можно даже приключение построить на этом. Другое дело когда это перерастает в личную вражду между игроками.
>>1295931 В онлайне или для живой игры? В онлайне- нереально, все рано или поздно начинают хуеть от вседозволенности которую дают интернеты и конфликты мелкие или крупные так или иначе будут происходить, ИРЛ обычно грызни нет, там другие проблемы на первый план выходят.
Сап, приключенцы. Поясните за скрытность в пятёрке (и вообще в целом): персонаж может действием попытаться скрыться, кидает на соответствующий навык и результат является сложностью для его обнаружения. Для тех, от кого он скрылся, он считается невидимой целью, и атаки по нему идут с помехой, а от него - с преимуществом. Может ли скрывшийся персонаж передвигаться, оставаясь "невидимым"? Сохраняет ли при этом в бою свою скорость? Какие ещё есть мелочи? В пхб есть скрытное передвижение во время путешествия, при этом партия застаёт врасплох встреченных противников, если не находится на открытой местности. Касательно скрытности в бою - не нашёл.
>>1296059 Официальная позиция пятерки - четких правил нет, существа в бою все вокруг палят и в момент, когда ты вышел из укрытия тебя видят, а когда видят нельзя спрятаться, но мастер может в виде исключения сделать вид, что ты все таки подкрался. Замедления нет в бою, это балансируется тратой действия на прятки.
Создал персонажа-конформиста. Но играть все равно тяжело, ибо я сам по жизни нон-конформист и персонаж хоть и поддерживает пати, но выглядит на ее фоне жутко контрастно.
Кто-нибудь находил расширенные правила по болезням для трёхи? Я так понял мне нужен third party контент, так как в визардовском только маг. болезни. В общем, нужны правила по обычным заболеваниям, инфекциям и прочему.
>>1296032 От конторы и пластика зависит. В моем милионнике парень, который этим занимается, сам эти модельки дорабатывает под свой принтер и получается очень не плохо. Желающим игрокам я их отдаю на раскрашивание, некоторые даже себе покупают.
>>1296077 Толкиен например. Хоббит там, Властелин Колец Перумов тоже быт Средиземских дварфов (правда больше походный) описывал со своей колокольни.. Из D&D-related можно попробовать почитать Complete Book of Dwarves http://www.theagencystar.com/trigger/ADND/TheCompleteBookOfDwarves.pdf. Ну и от сеттинга само собой зависит, дварфы разные бывают.
>>1296027 В универе было в компании 8 друзей. Двое из них играли раньше в ДнД, они и предложили. В итоге два-три человека отсеялась за отсутствием интереса, а 5 всё время играли. Потом двое переехали из города и мы заменили их другими ребятами. Так и играем.
>>1296027 >Но срачи почему то в основном идут именно среди нас троих. Пажжи, ёбана. Так срачи или грызня? Посраться мы тоже любим время от времени. Особенно касательно трактовки правил или лора. Но грызня, какие-то подставы, обидки, жёсткие подъёбы - такого нет. Мы же друзья, зачем нам сраться всё время?
>>1296166 И как это выглядело? Такой выходишь на площадь, граждане, услышьте меня, я бард Сычовкский, пойдете ли за мной на войну? бросок 19 на кубе +10 Не, извини, что то ты им не нравишься, вон уже толпа с угрюмыми лицами собирается, кто то наклонился за камнем
>>1296165 >>1296179 Ну вот тебе Ирланд Железное сердце из клана Камнетесов, Всю жизнь он посвятил разведке месторождений, острый ум, топор и кирка не один раз выручали его, его резьбу по камню признают уважаемыу дворфы, а водка, которую он гонит из крови ползунов, способна сбить с ног даже самого крепкого выпивоху. Поговаривают в последней своей шахте он наткнулся на заброшенную лабораторию лича, и каким то невероятным способом смог создать бальзам способный поднимать нежить из трупов без использования магии, бездумный эксперимент вышел из под контроля, шахту наводнила нежить, а случай остался тяжким грузом на его душе. Теперь он ищет искупления своих поступков.
>>1296166 Его мастер итт инфа сотка но это не точноесли не он, то держите просто кулстори Играет за плута-тенеплёта, ни разу из сника не ударил. По предыстории культист Цирика, так общается с ним будто он не плут, а жрец, причём не просто жрец, а жрец с всегда заготовленным Divine Intervention. Пару раз пытался наебать своего бога (ну бог обмана и интриг, хули), пару раз выдал себя за этого бога, пару раз самому богу сказал что хочет стать богом как он сам (Цирик таких не терпит, а этот всё ещё жив). Дал ему коня на старте (генерёжка была на 3лвл), потом в рамках квеста отобрал, чтобы вернуть через несколько сессий - все несколько сессий ныл, будто я у него яйца отобрал. Строит козни против сопартейцев, мне пришлось обыграть проклятие эмпатии (урон, который получает один, получают все), чтобы он всех крышевал - так он развязал драку, в которой сам же рипнулся (и рипнул остальных), и вынудил меня на ходу придумывать приключение по загробному миру бога, который их проклял. С удовольствием отыграл бы, как в толпе кто-то наклонился за камнем, но в городе он между "на хорошем счету" и "не пускают в трактир на отшибе". А вообще хорошо, когда есть в партии игрок, который играет против мастера, потому что мастеру интересно играть против него. Он своей хитрожопостью вылезает из любой подстроенной ему хитрой жопы и хитрожопит себе дальше.
>>1296184 В 3.5, помнится, есть заклинание Cloud of Knives. Его суть в том, что вокруг твоей головы летают призванные кинжалы и каждый ход ты можешь один из них метнуть желанием во врага. Меч можно сделать магическим, с наложенным на него заклинанием, эффект которого заключается в том, что вокруг меча (очень близко к поверхности) летают маленькие острые зубцы (или прямо по поверхности движутся) и можно активировать каким-нибудь словом-жестом, чтоб они начинали быстро двигаться как у пиломеча. Ну или как вариант - лезвие магического меча одновременно и твердое, как меч, и умеет менять форму, как жидкий терминатор. И на поверхности меча постоянно движутся зубцы.
>>1296186 >потом в рамках квеста отобрал, чтобы вернуть через несколько сессий - все несколько сессий ныл, будто я у него яйца отобрал Я бы тоже был недоволен, знаешь ли. Особенно если бы мастер ни поинтересовался заранее, как я к потере скакуна отношусь (особенно если у меня билд на скакуна заточен). Он хоть знает, что может скакуна вернуть или думает, что ты его навсегда забрал?
>>1296206 Толстый гурпсоёб, плес. Я вот с чсв over9000 видел в основном либо гурпсоёбов, либо тех, кто водит только авторские миры по авторским системам.
>>1296184 Я бы сделал стандартная атака, после которой меч впиливается и грапает врага нанося ему периодический урон без чеков + противники в железной броне дают дисдвантаж. Противник может избавиться от этого эффекта выдернуть меч силой со сложностью 8+пб+стр а противники с железной броней имеют адвантаж. Крит бы повышал и периодический урон, типа меч продолжает резать его в уязвимом месте. Сам по себе базовый урон был бы маленьким типа д6 или д4, а эффект "грапа" не позволял бы перемещать противника или шовать его.
>>1296193 Он скакуна использовал только чтобы быстрее через лес ездить, и в этом же лесу его и отобрали злые друиды, пригрозили пальцем за злые деяния и сказали, что конь будет залогом того, что его культисты перестанут вырубать лес и убивать животных и всякое такое в духе друидов.
>>1296207 Ты меня неправильно понял. На самом деле, как влитой он впишется в вождение в принципе, если ЧСВ овер 9 тыс. Система роли не играет, но раз он спросил про ДнД - я и ответил про ДнД.
Котаны, подскажите пожалуйста, есть ли, для 5ки, правила, регламентирующие управление большими группами врагов. К примеру, на отряд напало 40 гоблинов и ходить за каждого - не вариант.
>>1296485 дмг, глава 8, у меня перевод от фантомов - страница 249, "Управление толпами". Пара абзацев, правила довольно примерные, но чтобы не кидать за 40 гоблинов, пока их не станет 5, пойдёт.
ПЕРЕКАТ Дома у фей хорошо, но своя астральная проекция ближе к телу. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в >>1296994 (OP) >>1296994 (OP) В случае провала вас уносит в один из бесконечных и полных ненависти слоёв Бездны >>1295643 (OP)
Это земля, наполненная тёплым мягким светом и чудесами, это место вечных сумерек, где большие светлячки летают по лесам и полям, а фонарики медленно танцуют в потоках нежного ветра. Это место музыки и смерти.
Старый тред
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://dnd.rem.uz/5e%20D%26D%20Books/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://www.dndbeyond.com (официальная, в стадии бета-тестирования)
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред:
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte