24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А можно поставить другой шрифт? Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть? Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа? >
Как переключить вкладку на экране выбора модов Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...? Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
А графон? Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ: - Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции. - Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком. - Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы. Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать. https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мод БОЛАНС от местного анона: https://yadi.sk/d/tkbZ2RqP3MZFBF Мой мод Great Cataclysm, уменьшает спавн пушек в домах, транспорте (турелях), гансторах и подвалах, а так же стаки патронов. Плюс фиксит сроки порчи еды, уменьшает кол-во зверья в стаях, убирает лечение бинтами и крафт яичного порошка из муравьиных и паучьих яиц. Ненужное можешь удалить в папке мода.
Рекомендуемый фикс для корректной работы витаминов для тех кто играет с дохуя днями в сезоне 30 60 90 и тд. дней. От местного анона: Уже готовые файлы под сезоны 30 60 90 и тд. дней https://yadi.sk/d/M9F_I_o23NRYnJ Сама инструкция https://pastebin.com/B0T4zH0n
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти.Новые треды добавляются после переката треда. https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Что делать после того, как пришел в центр по самому первому квесту? Там никого нет, там ничего нет, все терминалы не работают. Как перенести персонажа в другой мир? У меня нет столько времени искать магазины, снарягу, еду, книги и читать их.
>>24365205 > У меня нет столько времени искать магазины, снарягу, еду, книги и читать их. Может ты ещё и смерть доджишь через алтф4? Зачем тогда вообще играть?
>>24365122 Рога дома оставил? >>24365205 >Там никого нет Неписей надо было включать. >У меня нет столько времени искать магазины, снарягу, еду, книги и читать их. Зачем ты вообще играешь?
Захотелось драйва, взял в набег TDI Vector. Не плохая погремушка, 30 патронов + доп. магазин взял, очередью в восемь патронов сносит башку кому надо только так, надо бы намазать модов на него и научиться возне с патронами а то не так часто встречаются как хотелось, никогда вручную не заморачивался их штамповать.
Есть ли мод на отображение крафта, который возможен в несколько ступеней? Т.е. вот есть у меня куски металла, из которых можно сделать три спайка, а из них сделать трезубец. Можно ли сделать так, чтобы трезубец отображался белым цветом, даже если спайки ещё не скрафчены?
>>24365979 Я сейчас вернусь из путешествия домой и тоже, пожалуй, переносом персонажа займусь. статик нпц не включены, плюс хочу размер городов апнуть, а то какие-то подзалупински везде. Пара вопросов заранее: 1. Тулза может перенести только одну "машину"? 2. Вещи, хранящиеся в контейнерах машины переносятся с ней, или копируется только сам агрегат?
Зашел в лабу, при попытке спуститься было предупреждение о температуре. Спустился - все в лаве, подняться нельзя. Это какой-то новый вид лаб или баг? Есть смысл в йоба снаряжении и попытке исследования?
Господа, а почему вы не пользуетесь мэнхэками? Лёгкие, вёрткие, крафтятся из мусора и как же клёво отвлекают сволочей. После встречи с огненными плевунами я в этих мелких-шипастых просто влюбился.
>>24370983 К моменту такой прокачки обычно враги и доступные прочие средства экстерминатуса делают их слегка obsolete. Тем не менее, да, классная вещь. На самом деле, крафт действительно имбалансный - павер конвертер не должен заменять плутониевую батарейку.
>>24370480 Классика. Хуевый ты выживан. >>24370983 Я их иногда вокруг машины выпускаю летать, когда на ночевку останавливаюсь. Чтобы никто не беспокоил.
>>24371948 Нет, с точки зрения игры это перекрашенный тайл земли. Раньше снег считался за дождь и наполнял воронки, но пофиксили вроде. >>24370983 Я раньше пользовался, да, прикольные. А недавно только после тяжёлого боя вспомнил про них и что к ним бомбы можно цеплять.
>>24372611 А по-моему это довольно удобная механика, которая отлично выглядела бы в игре. И при чём тут факторио? Перед тобой лежит несколько коротких шнурков, палка и острый предмет. Ты действительно не знаешь, что можешь привязать острый предмет к палке, пока не свяжешь шнурки вместе в один длинный?
>>24373574 Вы хоть описание предметов иногда читайте, прежде чем ругаться! Специально же сделал упоминание в описании, что эти, блять, линзы выковыриваются из очков!
>>24373717 > Есть русек @ упорно играть на иглише 1.Пиревот. Конечно, в треде проживает переводчик, который фиксит самые вопиющие обсеры(правда, в основном когда их аноны детектят на скриншотах), но кто знает, сколько их там еще. Ну и еще например всякие каламбурчики, вроде rot-weiler проебываются. 2.Склонения. Даже если над переводом будет работать сотня отборных переводчиков - ебал ее рука никуда не денутся, как и в прочих играх с генерируемыми названиями. 3.Мнемоника при обучении. g-get, E-eat, c-close, f-fire. Намного проще поначалу запомнить, тем более я до вката играл в суп и дворфов(на которые русик хуже китайского) тоже на английском, и на нем мне было проще начинать) чем связывать эти буковки с русскими словами. 4.Поиск информации. Что-то непонятно - просто гуглишь "cdda+название что тебе нужно"например, я так легко нашел что же это за хуйня такая - "etched skull" и для чего он нужен, с русским надо предварительно выяснять как же оно в оригинале зовется. На русском ты в лучшем случае найдешь этот тред. Хочешь проверить рецепты, необходимые скиллы, флаги какого-то предмета/монстра - просто смотришь в итембраузере(не, в джсоны из-за каждого пука нахуй лазить, тем более там тоже все на английском, так что все равно не совместишь нужную вещь и инфу что нашел).
>>24373574 > но добавим туда компоненты, которые ещё никто не находил! А я находил предметы, которые никто ни в какие рецепты не добавил. Пакет с карбидом кальция(ноль рецептов), и бутылку ацетона. У ацетона все забавней - он не просто ни для чего не годен, у него в описании заявлятся, что "это горючая жидкость, необходимая в куче рецептов крафта". Естественно, никаких рецептов с его использованием в игре нет, и гореть он совершенно не хочет.
>>24377767 Загружаешься в саму игру, жмёшь ескейп, жмёшь 1, затем листаешь вниз, там между стрелять очередью (клавиша не назначена) и выбросить предмет (клавиша "д") будет смена режима стрельбы. Ещё есть способ, там же в игре нажать ескейп, потом 7 (меню действий), затем 4 (бой) и там будет смена режима стрельбы со своей клавишей.
Нагибаю тупоголовых острой арматурой. При значении расстояния "8" между городами, они вообще будут генерироваться? Ушёл от начального города на 100+ чанов на карте, но до сих пор ничего, ни одного посёлка, только поместья, остановки, лаборатории и мотели. Также сломался начальный квест из терминала — в логе пишут, что "вы не знаете, где это".
>>24379308 >При значении расстояния "8" между городами, они вообще будут генерироваться? Карта в кате генерится гигантскими квадратами, суперчанками. Генератор создаёт их по очереди, исходя из того, что было на стыке с предыдущим. Была река - значит будет река, была дорога - будет дорога.
Совсем недавно при установке расстояния в 8+ получалось, что в 9/10 миров между городами находится как минимум одна суперкарта без города. Таким образом, мало того, что расстояния между городами в два раза увеличиваются по сравнению с 7-кой, так ещё и в 9/10 случаев у твоей стартовой карты нет дорог до городов за её пределами. Т.е. стартовая кучка городов выглядит как паук, и дороги от неё расходятся во все стороны, заканчиваясь в нихуе.
Если с тех пор ничего не изменилось, то сейчас всё так же. Не играйте на 8 спейсинга, почоны.
>>24379354 А, ну и да - шанс генерации города в чанке сильно зависит от наличия дороги на стыке. Поэтому, чем больше у тебя карт без городов, тем больше у тебя карт без городов. Это приводит к ебейшим джунглям с огромным нихуём посреди них.
Выживаны, подскажите за одежду. Что поверх чего одето? >рюкзак >водолазка >плащ В смысле верх списка - это самое последнее одетое, или наоборот, самое первое? Или вообще без разницы?
>>24382257 Порядок в списке не связан со слоями, он просто показывает, в каком порядке ты их на себя напяливал. Что на каком слое - читай на самой вещи.
>>24382346 >что первое будет принимать на себя урон Так я это и имел в виду. Натянул на куртку МПС со стальной пластиной и заспавнил зомби. Попадая в торс, он не смог пробить броню. Поменял куртку с жилетом местами, броню пробить так и не смог, но куртку порвал. Так что разница в том, какая часть одежды примет на себя урон. Но я все равно не стал бы ныкать рюкзак под броник, ИРЛ так ходить было бы неудобно >>24382342 - кун.
>>24382484 Вот по этому я всего рюкзак сверху ношу Жаль, что направления игрока нет, что бы рюкзак не всегда урон принимал. Но я просто отыгрываю, что пидорозеды рвут лямки
Что означают блевание серой слизью и внезапные спазмы? Подобрал артефакт, который создает портал и ощущение присутствия зла, но выбросил после одной активации. Это от него? Как лечиться теперь?
>>24384374 >Вот только грибопидоров я уже давно не видел. Телеглоу, в твоём случае зло от артефакта, и слизь бумера могут заразить грибами, но там небольшой процент у слизи что-то в районе 1%.
Заебавшим меня платиновым долбоёбам-недовыживанам про слои одеждыАнонимOP02/11/17 Чтв 18:50:31#101№24384854
Запомните раз и навсегда:
1. Слой, который указан в описании вещи как "Слой" используется исключительно для расчета скованности и влияет только на скованность, и более ни на что иное. 2. На повреждение надетых вещей влияет только а) порядок их надевания б) уровень покрытия и больше ничего. Совсем блять ничего.
ЕСЛИ ТЫ, НЕДОВЫЖИВАН, НАДЕНЕШЬ ТРУСЫ ПОВЕРХ ФУФАЙКИ, ТО ПЕРВЫМИ БУДЕТ ПОВРЕЖДАТЬСЯ ТРУСЫ, А НЕ ФУФАЙКА, НЕ СМОТРЯ НА ТО, ЧТО У ТРУСОВ СЛОЙ НАТЕЛЬНЫЙ, А У ФУФАЙКИ ОБЫЧНЫЙ.
АЖТРИСЕТ уже от вас, блять. Сука, из треда в тред одну и ту же хуйню несут.
Пришел нпс со снайперской винтовкой. У меня сломаны ноги, а дружить он не хочет. В итоге этот пидор решил прихватить пару моих вещей - сопротивления я все равно не смогу оказать - но на пути стоял холодильник. Думаете, он додумался отойти? А вот хуй. Пока я долполз до оружия, он разъебал солнечную панель очень уж мне эта механика нравится: бьем по сиденью @ антенну на крыше и холодильник. Боланс, логика, реалезм, фиксим дилдаки.
>>24386362 В реальности, из-за твоих сломаных ног, я б не только все там у тебя переломал, но еще и выеб. Скажи спасибо, что нпц пока еще не хотят такого. Короче, рассматривай такое поведение как фичу и не парь мозг
Зачем я вернулся в эту трахан-гребан игру? Кевин, йоптвомать, что ты с ней сделал, почему в первый день весны так холодно (даже в доме), а персонаж "недоволен" и не склонен никого убивать из-за небольшого минуса к морали?! Почему я могу надеть плавки поверх пары армейских штанов, а колчан спрятать под водолазку с бушлатом, не теряя буста к доставанию стрел из него, это норма, да??? Фух, выговорился. Смотрите как перса нарядил.
Один из фрагментов побоища с танкоботом. Точнее, поначалу мы играли с ним в прятки (у меня не было ничего, кроме меча и пистолета, а против танкобота они не очень), я перескакивал из дома в дом, а танк катился за мной и разносил все к хуям, мимоходом уничтожая случайных зомби. Так и бегали, пока я не скрылся, добежал до машины и вернулся с плазменным ружьем.
>>24387782 Та же хуйня. Я такой аутист, что намеренно все вещи надеваю, как положено, та рвут мне чаще всего труханы и майку с подштанниками, которые, собственно, под штанами и курткой целиком.
Пока катался в поисках ящиков нашел артефакт в куче камней, вокруг молнии сверкали но умыкнул лол, бафает при поднятии, не имеет зарядов, негативных эффектов пока не обнаружил лол. К слову свой первый свой до недавнего времени носил постоянно в инвентаре забыл про него, стал покрываться корой во сне и любить солнечный свет, стало сниться где что я грядка куста овощ подсолнух нахуй, скинул в багажник.
>>24388196 Биомонитор как работает? В описании, это просто полоска на одежде, которая меняет цвет. А что если облучение было до того, как ты активировал её?
>>24388660 Да, она грузовая. Делал чтобы гусеницы с танков перевозить и разные запчасти, дохрена весят.
Про арт имел ввиду что первый арт который нашел в игре у меня эффект мутаций даёт, этот второй уже. Пока вижу что только бафает, хреново только что силу убирает, и так не хватает.
>>24388880 Оптимальное количество и размер колёс зависит от веса телеги. Если их слишком мало или слишком много, то увеличивается расход топлива. Проверяется просто - разгонись по прямой дороге и смотри, сколько она будет катиться (без круиз-контроля, естественно). И для бездорожья колёс надо побольше, до 100% проходимости.
>>24389619 Ограбить хотел. Долбанул стенку отбойником- завалил тележку свою потолком почти со всеми патронами что удалось взять лол, теперь лопату искать откапывать (если осталось что).
>>24389907 Ясно, попробую как-нибудь. Сейчас опять ковыляю по городку с раздробленными ногами, мля. Надо было с собой хотя бы одного спутника взять для поддержки, отключился посреди улицы, внезапно подоспела кавалерия кислотная. Еле выбрался ценою обеих ног ссуккка, опять ждать пока починятся.
Как выйти из лаборатории? Самая высокая лестница есть только на -2 этаж, начал другую игру взломщиком и взломал терминалы - за ними только всякие склады, казармы и изоляторы. Где можно найти ступеньки на 0? Двери не вскрываются ничем, ни монтировкой, ни ножовкой по металлу, которая и предназначена для этого, если верить описанию этого предмета. Не помогает ни максимальная сила, ни кувалда. Главный герой настолько ущерб хуже двачера, что не может в монтаж/демонтаж металлических дверей с инструментами, или это баг? Пробовал собрать много досок, подпалить костер и поджечь по дверью, периодически подкидывая в костер еще дровишек, но сколько бы не горело, дверь всегда остается целой. Это тоже баг? При том, что зомби крушат стены и потолки пачками, это смотрится очень странно. Обязательно ли всегда ломать дерево в щепки и поджигать по одному заряду костер(при этом перерасходуя ресурс зажигалок и спичек), чтобы не обжечься, или есть какой-то другой способ? Если поджигать доску, при жарке мяса появляется сообщение, что вам больно и игра вылетает независимо от того, выбрать да или нет. Ночное зрение почему-то полный кал. Факел без топлива не сделать, фонариков почему-то даже в ящиках на складе нет. Есть какой-то рецепт светилки, который там можно было бы сделать гарантированно, без книг?
>>24387782 >>24387909 А вы проверьте лишний раз, вдруг все-таки носите трусы поверх штанов. И, как я уже говорил, это так же зависит от степени покрытия. Плюс не стоит забывать, что если верхняя одежда пробита, то урон идет дальше вглубь, по всем остальным шмоткам, до кожи.
>>24390174 >Как выйти из лаборатории? Ногами. >Самая высокая лестница есть только на -2 этаж Смотри по карте. Темные тайлы - лестница вниз, светлые - лестница вверх. Она может быть спрятана под стеллажом или столом и всякое такое. Ну и бывает, что её нет, да. Но редко. >Двери не вскрываются ничем Потому что это охуевшие усиленные металлические двери. Выносятся охуевшей взрывчаткой в малых количествах или не охуевшей в больших. >При том, что зомби крушат стены и потолки пачками В лаборатории они нихуя не крушат. >Обязательно ли всегда ломать дерево в щепки и поджигать по одному заряду костер Досками жги. Костер не распространяется если горит в мангале, например. А на полу куча подожженных досок тебя неприятно удивит. >Ночное зрение почему-то полный кал. Соглашусь. Никогда его не беру. Хотя другие выживаны будут протестовать. >Факел без топлива не сделать, фонариков почему-то даже в ящиках на складе нет. Ингредиенты для факела в лабах есть. Фонарики тоже попадаются частенько.
Не забывай, что это ЧЕЛЛЕНДЖ, а не хуй в стакане. Рассчитывал с первого раза пройти? Зеленую огромную залупу халка тебе на воротник. Мучайся, страдай, пытайся. В этом весь сок.
>>24390174 Лучше еще поиграй, чтобы лучше разобраться в игре перед ивентом в лабаратории. Лестницы бывают спавнятся в одном блоке с какой-нибудь мебелью. 100% вариант выбратся из лабы есть только с помощью телепорта, ибо последняя дверь не откроется никак, только если ломать
>>24390417 >Ногами. Каков петросян, однако. >Смотри по карте. Темные тайлы - лестница вниз, светлые - лестница вверх. Она может быть спрятана под стеллажом или столом и всякое такое. Ну и бывает, что её нет, да. Но редко. Дерево я все уже сжег, так что столов на -2 точно нет никаких. >Потому что это охуевшие усиленные металлические двери. Выносятся охуевшей взрывчаткой в малых количествах или не охуевшей в больших. На них этого не написано, а динамита там не было. >В лаборатории они нихуя не крушат. Найс отмаза. >Досками жги. Костер не распространяется если горит в мангале, например. А на полу куча подожженных досок тебя неприятно удивит. Про камины и мангалы я и так знаю, почему нельзя как ирл жечь доски? Это же вполне логичное действие, вполне логично для игры, которая строит из себя выживач. >Ингредиенты для факела в лабах есть. Фонарики тоже попадаются частенько. На 0.5 ничего из этого не было. Что в этой параше с геймдизайном, если не продуман выход персонажем без скилов на крафт? Пока их прокачаешь, никакой еды не хватит. Это было бы частью испытания, если бы не одно но: предварительные ограничения сценария по бэкграунду. Что мешало внести их сразу? >Не забывай, что это ЧЕЛЛЕНДЖ, а не хуй в стакане. Рассчитывал с первого раза пройти? Зеленую огромную залупу халка тебе на воротник. Мучайся, страдай, пытайся. В этом весь сок. Кек лол кек. Я бы еще понял если там можно было достать нормальную бионику в начале игры и кучу мутагенов, топовый огнестрел и броню(а не всякий мусор уровня наборов инструментов и солнечных батарей), очень плохой день и тот содержит всего две минуты "челленджа" чтобы перебежать из одного дома в другой, ты просто вытекаешь из треда, если эти "испытания" для тебя "челлендж".
>>24390445 Самый изи способ - открыть картой доступа. >>24390466 >Каков петросян, однако. Какой вопрос - такой и ответ. >Дерево я все уже сжег, так что столов на -2 точно нет никаких. Сжег все на всем этаже? Ну ты даешь. >Найс отмаза. Охуел? >Про камины и мангалы я и так знаю, почему нельзя как ирл жечь доски? Потому что механику горения пилили и недопилили. >На 0.5 ничего из этого не было. Что в этой параше с геймдизайном, если не продуман выход персонажем без скилов на крафт? Не дефолтный спавн - твоя проблема, а не игры. Ещё раз напоминаю, сценарий с лабой - челлендж. >Кек лол кек. Ну всё с тобой ясно. Гуляй отседова.
>>24390864 Нюанс в том, что штаны и куртки у всех прочные, а трусы и майки хлопковые, которые быстрее рвутся. Даже кожаный рюкзак имеет прочность 2 попугая и живёт гораздо дольше тряпичного с прочностью 1 попугай. Это только свинцовые труселя выживана с прочностью 5+ практически неубиваемы.
>>24393522 Вернуть всё на места. Очевидно же! Вот у меня буквально 20 минут назад свет выключили сразу как я сохранился. Теперь участок карты, где база моя, скораптился и генерируется заного при загрузке. Пиздос.
Это и есть те самые z-уровни, которые пилили сто лет? А можно глянуть вниз, вверх? Поместье будет гореть целиком либо же только один уровень, как раньше?
>>24390503 Не знал, да и в лабах стартовал до момента введения этой комнаты. >>24392988 Хз когда, но научились читать для перса, когда крестьянином играл было полезно. >>24393643 Было такое, делай бекапы. В лаунчере можно включить создание бэкапа при запуске или выключении каты, ну или ручками копируй. >>24396409 >>24396005 Z-уровни включаются в настройках мира, возможность просмотра других этажей включается в настройках отладки. у меня дежавю
>>24397366 Если бы в этом меню был поиск, или его хотя бы можно было растянуть, я бы это и делал. Не хочешь отвечать - не отвечай, нахуй ты это высрал?
>>24397436 Да потому что трясет уже от таких дегенератов, которые лучше спизданут свое ньюфажное дерьмо и будут ждать ответ, засирая тред, чем попытаются нажать полторы кнопки.
>>24399005 Читаешь книжки\крафтишь самосвал. Тогда да, заёбывает "ОЙ БЛЯ, ОПЯТЬ ЖРАТЬ НАДО". Дело в том что время то тоже летит. Охуенно было бы конечно поставить возле перса бочку с говном чтобы сам брал бутеры с пеммиканом пока читает. Чтобы сам ложился спать и вообще жил своей жизнью но котоклизм не сранннный симс с донатбоксами и платными длс 2к17 года.
>>24399154 >чтобы сам брал бутеры с пеммиканом пока читает. >Чтобы сам ложился спать и вообще жил своей жизнью но котоклизм не сранннный симс с донатбоксами и платными длс 2к17 года. Как же заебали вот такие дауны с подменой понятий. Выблядок, ты ирл можешь взять поллитровую бутылку и выпить половину? Или ты делаешь глоток, убираешь её ото рта, делаешь глоток, убираешь ото рта, делаешь глоток..? Это банальное неудобство интерфейса, и нет, это не потому, что ИГРА СЛОЖНАЙА НИ СИМС ХАРКОР)))9.
Если примут, то теперь игрок сам сможет настроить огнестрел, без Кевина.
Конечно это очень базовый твик, то есть по сути множитель точности, но вроде работает. С множителем 2.0 я таки снял лису со средними скилами к точности за 20 тайлов из снайперской винтовки.
Если кто-то из местных обитает на гитхабе- то имеет смысл поддержать или хотя бы поучаствовать в обсуждении.
Можно как-то не поднимая использовать вещи, лежащие на полу? Нахуя мне, к примеру, иметь в инвентаре газовую плитку, чтобы её использовать? Или зачем запихивать в карман двигатель, если я хочу его отремонтировать?
Мутировал такой, решил проанализировать кровь, интересно же. Даже не кровь, а гемолимфу - полупрозрачную жидкость серого цвета. А центрифуга в больнице говорит "Обычная человеческая кровь без патогенов". Иэххх.
Ну, тот пидор и прав и неправ: Прав в том, что тупо добавляя коэффициент, ты нихуя не поправишь ситуацию в целом. Ты просто дашь игрокам возможность подпиливать гейплей под свои хотелки/оружие.
Он зе отхер хенд - если ему нечего предложить взамен, то почему бы и не использовать твой костыль?
>>24403352 Что не так-то? Твоя хуйня действительно не нужна в базовой версии, а в виде мода - хоть кошачьи анусы вместо глушителей с 100% шансом попадания вводи.
Охуенно. Сломал обе руки, но при этом орудую шашкой не хуже прежнего. Причём сломанные руки стали дико мёрзнуть. В итоге снял с ним всё - какая разница, пусть мёрзнут, зато загруженность нулевая и можно рубить всех в кашу.
>>24403882 >Ты просто дашь игрокам возможность подпиливать гейплей под свои хотелки/оружие В игре уже есть модификаторы скорости и здоровья зомби, произвольное количество стартовых очков, коэффициенты спавна предметов и противников. Честно - не вижу ничего плохого.
>>24405581 Более того скажу, еще ранней весной был заявлен баг с электрозажигалкой, не считавшейся источником огня и потому неспособной поджечь динамит или сигарету. Сразу в комментах уже было предложено готовое решение в одну строчку кода, но воз и ныне там.
Тут немного про другое: спавн зомбей/вещей - это ползунки по типу "изи-нормал-хард", подкручиваемые на свое усмотрение. Они влияют на весь мир в целом и усложняют/упрощают жизнь за счет некоей уже отработанной механики.
А ползунок "точность стрелкового оружия" - просто меняет один аспект игры и нужен по сути только потому, что нынешняя механика точности - говеная донельзя.
>>24406301 Понятия не имею - играю в основном милишниками. Просто в тредах и на риддити жалуются на всякие казусы вроде промахов из дробовиков вплотную и промахов со снайперки с двадцаткой в скилле на 20 тайлах (хотя если переносить на ИРЛ, то такой придроченный йоба-коммандос и с 200 тайлов по идее мазать в принципе не может).
>>24406647 >Сколько метров в тайле? 8-10, хотя понятно, что это условно. Стоящие в соседних тайлах стоят вплотную, а не в нескольких метрах друг от друга.
>>24404569 Захотел- поставил. Захотел убрать - а вот обломись. Скорее всего придется править сейвы ручками.
С настройкой все прозрачно -меняй как хочешь в любое время прямо из меню.
Это было первое. Второе- настройка все-равно походу будет в основном коде. Фишка в том, что например, отключение витаминов по факту есть в опциях, просто оно скрыто и проставляется только через мод.
Вот это вот к оде игры уже зашито: add( "NO_VITAMINS", "world_default", translate_marker( "Disables tracking vitamins in food items." ), translate_marker( "If true, disables vitamin tracking and vitamin disorders." ), false, COPT_ALWAYS_HIDE );
mOptionsSort["world_default"]++;
add( "NO_NPC_FOOD", "world_default", translate_marker( "Disables tracking food, thirst and ( partially ) fatigue for NPCs." ), translate_marker( "If true, NPCs won't need to eat or drink and will only get tired enough to sleep, not to get penalties." ), false, COPT_ALWAYS_HIDE );
>>24407227 В химлабе можно наркоту\мутагены делать, описалово смотри же, сравнивай.
Поселился на ферме пока, начинал в убежище стандартном, подружился с неписем которого ушатал лось когда на вылазку в лез за овощами и яйцами ходили, с голоду пух уже, стрёмно было потому что живности разной кишмя кишело всё. Еле убежал короче, нашел ферму, по дороге с девкой какой-то свасянился, у неё ебанный молот в руке, херачила всех пока я по кустам шерстил. Её тоже какой-то киборг на букву М123124, типо того, ушатал из пушки, дал дёру тоже короч обратно сычевать. Рублю деревья, охочусь на собак и крыс блять, хорошо еще вода из колодца норм и лес вокруг. Надо шитьё поднять, чуть приодеться и пиздовать в поход. Хорошо было бы с васянами что тусят в лесу скукарекаться, пойду наверное пустой а то и так последние портки отожмут. Хотел лук покочать но нарвался на плосатого муха, руку поломал сволочуга, знал же что нехер к пчелам с осами лезть без огнестрела.
Пусятки мои, эта ваша руби-утилита для переноса всего и вся в новый мирок работает через жепу. Я её прогонял несколько раз в попытках перенести свои агрегаты (лабораторию и кухоньку) в новый мир - так она их вечно не по точным координатам спавнит. Более того, ладно бы просто на пару метров сместило - хуй с ним, перетянул бы как-то, на крайняк разобрал и перенёс, хоть и геморно это. Но нет, она упорно спавнит мои агрегаты исключительно в мебель/стены, хотя машины на замену стоят на улице. Мне, собственно, даже не так уж принципиальны эти агрегаты, я их понапрягаюсь но соберу заново при желании, меня много больше парят вещи, в них хранящиеся. На себе я этот ценный хлам в новый мир никак не утащу. А начинать с нуля опять или переносить персонажа с тем что в рюкзаки влезло - как-то не совсем то. По сути проблема моего текущего мирка только в том, что у меня отключены статик нпц. Может есть какой вариант их подрубить в нынешнем мире? Уж больно я уютно обосновался.
А хули костяные наручни такие блять неудобные? 22, охуеть просто. Там же кости и кожа. Кости на кожаной основе должны быть весьма подвижны. Всяко удобнее куска монолитного железа.
>>24408181 Самое ироничное, что со сломанными руками я уже год живу, и именно в эту поездку умудрился обнести библиотеку на книгу по первой помощи, чтобы их вылечить. В итоге на радостях слишком уж поспешил вернуться домой.
>>24408416 Ну так не все же. Я, если что, про включение статик нпц спрашивал. Я может туплю сейчас, устал за день, но ведь раз рандом нпц игра способна спавнить на ходу, значит и со статик нпц можно что-то придумать. Просто я обычно новую игру стартую раз в полгода, так что пока далеко ещё до того, чтоб я созрел с нуля начать.
>>24408502 Я при генерации мира отключаю статикнпс, это убирает нпс на старте. далее сразу включаю статикнпс и в фортах и центрах выживанов они спавнятся нормально. начинать с нуля - это самая писечка-мякотка любого выжывача. далее ты становишся йобоногибатором и становится скучно.
>>24408175 Оказалось, что мне и правда невероятно повезло. Прямо по центру под сидением была ещё одна невзорвавшаяся мина. Учитывая, что в этом тайле был бак с бензином, это была бы победа. Пришлось разбирать всю хуйню и пересобирать рядом - съехать с мины вряд ли получится.
>>24406301 В прошлом треде Антон подробно объяснял, что Кевин фиксил, да недофиксил. Стрельба стала немного лучше, но ее еще будут дорабатывать, вроде после штабилки.
>>24410502 >фиксил, да недофиксил Вот в том-то и дело, что я эти мантры из треда в тред вижу, но не могу понять, что конкретно не так. Не то, чтобы я не верил, что всё плохо - но блеать, что конкретно-то?
Как заставить нпс стрелять со стрелялок? Сколько ни меняй эту пародию на убогий контрол напарника в ф2, он все равно идёт в ближний бой с арбалетом, хотя когда нпс был вне группы, спокойно им отстреливал собак.
>>24415530 Расширеный инвентарь "/", переключаемся на инвентарь персонажа "i", выбираем всё еду с помощью поиска "/" и "c:food", теперь жамкаем "," и выбаем направление. На самом деле очень экономит время, а ещё так можно перекладывать груды вещей с тайла на тайл.
>>24415828 Кевин никогда не скрывал, что его ВИЖОН Каты - Ката милишника, а не Ката стрелка. Он вполне открытым текстом говорил, что игра была, есть и будет есть сосредоточена на холодном оружии. Отсюда и всё его нежелание делать что-либо нормальное с точностью. Он не хочет, а не не может.
>>24415828 > > Also there is Skill training speed multiplier in debug menu. It is not in the mod. > Good point, that needs removing. Не говорите Кевину про расширенный инвентарь, а то он его тоже пофиксит.
>>24416217 >Кевин никогда не скрывал, что его ВИЖОН Каты - Ката милишника, а не Ката стрелка. Стоило тогда городить новую систему с временем прицеливания и прочим, могли бы старую оставить, да и вообще переделывать огнестрел.
>>24415511 Ирл ты можешь попасть по собаке с 400 метров при должном навыке и оружии, в игре с 50 метров хуй попадёшь при навыке 10 (профессиональный уровень как у них написано).
Самодельные аптечки чистят инфецированные раны вообще? 5 штук скрафтил и нифига, подох от инфекции в ноге. 6 дней прожил, оружия с атомными лампами, клёвый домик на окраине города, верный помощник и тут такой пиздец. В 3-х аптеках даже ссаного аспирина не было, за то колы банку нашел. Ебать бугурт, отдохну пока от игры, на хую вертел всё.
>>24419088 Без средств для дезинфекции под рукой или возможности их скрафтить лучше вообще не лезть на зомби. Это абсолютно рандомная и гарантированная смерть, о которой ты знаешь. Получил гниль - сам виноват, ты знал, что так будет.
>>24420430 Зомби окружили, решил послушаться Путеводителя, и видимо зря. Меж тем вернулся, но на поверхности меня ждали орды, много их. И рогатый ужас. В первый день выживача.
>>24421587 Не троллинг. Тут один анон мучался и не мог пострелять из лука. Предлагали разные варианты решения проблемы, пока я не спросил про боеприпасы. Он болтами из лука стрелять собирался.
>>24416288 Норот требует - видимость можно создать. Чому нет, как говорится? >>24417267 Пожалуй, поддержу адеквата. >>24417558 Опять эти сказки про длину тайлов. Ванна занимает 2-6 тайлов, персонаж проходит её за ... дохуя. Какая же длина у ванной? Неужели так сложно понять, что это просто клеточка, ебаный попугай, который не нужно измерять и приводить к каким-то цифрам из реальности. >>24420292 Она ванильная.
>>24422343 >Неужели так сложно понять, что это просто клеточка, ебаный попугай, который не нужно измерять и приводить к каким-то цифрам из реальности. В постах, на которые ты отвечаешь, так и написано. Таблетки прими.
>>24422699 У меня дефолтные настройки мира, и им я имею право удивляться, т.к. выглядит странно, а вот твои как раз никому не интересны, хотя ты, очевидно, думаешь иначе.
>>24422741 >У меня дефолтные настройки мира Лол. И это, по твоему, показатель? > и им я имею право удивляться, т.к. выглядит странно Ты еще более ебанутые настройки поставь и пожалуйся.
>>24422784 >Ты еще более ебанутые настройки поставь и пожалуйся. Какие именно настройки нужно поставить, чтобы в школах не спавнилось в десять раз большее количество детей, чем во всём крупном городе поблизости есть существ вообще, теоретик?
>>24422343 >Норот требует - видимость можно создать. Чому нет, как говорится? Сейчас отстрелять стайку каких-нибудь хищников стало проблематично, если они уже грызут, приходится пику доставать, раньше было легче, хотя как по мне система выглядит годной с точки зрения механики.
>>24422812 Лол, наверное такие, в которых они не будут спавнится в таких количествах, умник?
>>24422873 Множитель спавна в незаконченом рогалике является показателем? Похоже я вовсе не в рогалико-тред зашел, извиняюсь, аноны.
Пиздец, после хуй знает сколько перекатов съебался с треда из-за засилья ноющих школьников, надеясь, что ситуация поправится сама собой. Похоже, надежды мои не оправдались, нытиков стало ЕЩЕ больше. Теперь это проходной тред веге, а не ламповый рогаликотред
>>24422980 >Лол, наверное такие, в которых они не будут спавнится в таких количествах, умник? Ты маневровые двигатели-то выключай. Ты считаешь, что есть настройки, которые исключат подобную ситуацию. Теперь найди их и покажи. А то я, кажется, знаю, из-за чего ты >после хуй знает сколько перекатов съебался с треда
>>24422980 >Лол, наверное такие, в которых они не будут спавнится в таких количествах, умник? Дебилоид, ты зачем пиздишь если сам не видел и не пробовал? Хуесос пиздлявый, на обычных настройках там сотни четыре зомбей и детей будет.
>Пиздец, после хуй знает сколько перекатов съебался с треда из-за засилья ноющих школьников, надеясь, что ситуация поправится сама собой. Похоже, надежды мои не оправдались, нытиков стало ЕЩЕ больше. Теперь это проходной тред веге, а не ламповый рогаликотред А я сюда закатился надеясь что тут не будет тупых детей которые разивают ебальники не разбираясь в теме разговора, но видимо я ошибался и >Теперь это проходной тред веге, а не ламповый рогаликотред
>>24422935 Видимость. >>24422980 >Множитель спавна в незаконченом рогалике является показателем? Похоже я вовсе не в рогалико-тред зашел, извиняюсь, аноны. Дефолтный множитель. Для тебя это может быть и секрет, но при разработке разрабы ориентируются на настройки по умолчанию. Именно поэтому масштабирование витаминов по сезону послали нахуй, например. И все остальное тоже пошлют и будут посылать. В частности, по той же причине Кевин не хочет запиливать некоторые настройки, как тут уже писал выживан, создавший issue про меткость.
>>24423015 >Ты считаешь, что есть настройки, которые исключат подобную ситуацию. Теперь найди их и покажи. А то я, кажется, знаю, из-за чего ты Жсоны в помощь. Залез в локацию школы и поправил спавн. Ты же не тупой девелопер с гитхаба и, в отличие от них, вполне способен это сделать. Я, вот, регулярно подстраиваю игру как надо и не жалуюсь.
>>24423038 >Дебилоид Вся суть местных кукаретиков.
>>24423081 >Дефолтный множитель. >Незаконченый рогалик Ты хоть понял о чем я? Как "дефолтное" значение чего-то там вяжется с "незаконченым" рогаликом? Разрабы могут этот "дефолт" поменять в любой момент, если им потребуется. По этой причине, эти "дефолтные" значения показателем не являются. Что-то не нравится, ты вполне можешь это сам исправить. >но при разработке разрабы ориентируются на настройки по умолчанию. Разумеется, если опция не популярна, то зачем им это добалять? Что-то я много срача вокруг витаминов на форуме не видел.
>>24423177 Т.е. для всех, кто не может залезть в файлы игры и, желательно, вообще переписать игру под себя, твой ответ - не играть, т.к. НАСТРОЙКИ ЖЕ ЕБАНУТЫИ))0, так?
Вот именно поэтому ты >после хуй знает сколько перекатов съебался с треда В треде попросту не было даунов-аутистов, и тебе стало одиноко. Уёбывай обратно.
>>24423226 >Т.е. для всех, кто не может залезть в файлы игры и, желательно, вообще переписать игру под себя, твой ответ - не играть, т.к. НАСТРОЙКИ ЖЕ ЕБАНУТЫИ))0, так? Это, вообще-то, требует от тебя лишь небольших способностей подумать головой и способности поменять пару цифр. Не более.
>>24423177 >Ты хоть понял о чем я? Как "дефолтное" значение чего-то там вяжется с "незаконченым" рогаликом? Начнем с того, что он не незаконченный, а вечный. И закончим тем, что дефолтные настройки вполне уместны. >Разумеется, если опция не популярна, то зачем им это добалять? Что-то я много срача вокруг витаминов на форуме не видел. Он уже давно закончился.
>>24423395 >Начнем с того, что он не незаконченный, а вечный. Как и 95% других рогаликов. Это не значит, что его не надо пытаться доделывать.
>И закончим тем, что дефолтные настройки вполне уместны. И это я тут маневрирую? Ну хорошо давай маневрировать. Этот ваш "дефолт" то же самое, что и "боланс", точно такая же недоделаная хрень, как и весь рогалик. И его надо фиксить. И нытье всем тредом этому уж точно не поможет.
>>24423530 >И это я тут маневрирую? Ну хорошо давай маневрировать. Этот ваш "дефолт" то же самое, что и "боланс", точно такая же недоделаная хрень, как и весь рогалик. И его надо фиксить. И нытье всем тредом этому уж точно не поможет. Это то, к чему стремятся разрабы и под что они будут делать боланс.
>>24427868 Нет, водоочиститель нужно активировать. И если в бак с чистой водой будет собираться дождевая вода, то чистая вода тут же превратится в грязную.
>>24427922 Никак. Только набрать воду в канистру, очистить, заправить бак, повторить. Раньше, когда каждый бак можно было пометить под конкретную жидкость, вода автоматически перегонялась и все было заебок. Но потом такую фичу убрали.
>>24427868 Сейчас, насколько я знаю, дождевая вода условно чистая. То есть подхватить не нужную залупу от неё возможности нет. Я использовал дождевую воду для питься почти весь год - ни разу не просрался с неё.
>>24427868 Непосредственно в "чистую воду" дождевая вод не превратиться, но ее можно безопасно пить, поскольку она не токсична. Так что пей на здоровье и не парься.
>>24427922 Можно набрать полный бак через воронку, потом воронку снять и очистить воду. Когда кончится вода снова поставить воронку. А вообще лучше иметь два бака, если хочешь собирать дождевую воду: один для чистой, второй для дождевой воды.
>>24432600 > повторить баг, записать условия его возникновения Нашел причину - когда хватаешь одежду на энтер и листаешь выше самой внутренней одежи, то она клонируется. > и создать issue. Я в ваших гитхабах не шарю, давай ты. >>24432778 Бороться-то с ними надо.
Как заставить npc снять шмотки? Он не хочет надевать данный мной крутой шмот и продолжает носить своё говно. И вместо оружия почему-то держит в руках перчатки.
>>24437567 >И вместо оружия почему-то держит в руках перчатки Он хочет их в тебя бросить и на дуэль вызвать. при сортировке его инвенторя прожимай uнэкип.
Почему холодильник вырубается сам по себе, когда я в разъездах? Электричества хватает - панелей на улице столько, что батарейки фулловые даже при полном освещении и сутках готовки на электрокухне. Когда я рядом, он не выключается.
>>24431935 Обновление через лаунчер уже не работают? Раньше в ручную обновлял теперь лаунчером но как был спавн куртки и плаща с противогазом так и остался. Дико не хватает аптечки хотя бы одной на спавне, 2 раза уже шкварил раны и подыхал. Находил еще антисептик порошок но как в лукошко пёрднул, не срабатывало все 4 порции. Играю с спавном 0.50
>>24438074 >Находил еще антисептик порошок но как в лукошко пёрднул, не срабатывало все 4 порции Он гарантированно срабатывает. Просто ты даун и дожидался, пока укус станет заражением.
Как выжать из двигателя максимум электричества на литр бензина? Максимум - поставить в тайл с ним три альтернатора от мотоцикла, автомобиля и грузовика? Какого двигателя достаточно, чтобы не жёгся "лишний" бензин?
Термодинамика сосёт. Можно прицепить генератор к педалям, заряжать ими аккумуляторы и от них питать электродвигатель, и это будет эффективнее, чем просто крутить педали и ехать.
>>24438449 Ладно, уже не важно всё равно, помню что сыпал после того как провалились 2 попытки обеззаразить рану путём прижигания а вот рана позеленела или было охуительно больно- не помню.
Вломился васян с "Брось эту грёбаную деренянную иглу и грабли вверх!", пришлось положиться на рандом, добазарился что вместе веселее было бы блять. Буду двигать лесом на север на ферму вот только там пчела летает рядом, собака (надеюсь не свора). Авось прокатит дойти а то пить нечего уже, ревень жру чуть скинуть жажду.
От собак отбились, реально свора была, со всех сторон набегали, хорошо что по одной. Взял мяса сколько смог, пожарю уже на ферме если доберусь. Пока через лес шли наступила ночь, отступать некуда, хуй знает что там на ферме ждёт, может кот с коровой, может ми-го в сортире. Копье мажу постоянно пока еще, буду оттачивать навык на белках. Вообще фермы в лесу, если еще "заряжены" инструментом, охуенное место, прямо таки аутизм в квадрате. Никогда не жил там но полагаю что можно жить вечно занимаясь строительством, колхозить и охотиться на дичь.
В ups вообще есть какой-то смысл? Это говно жрёт батарею как ебанутое и пиздецки медленно заряжается, даже просто использовать какой-то прибор без перерыва не получается. Модифицировать под автоаккумуляторы в десять раз эффективнее.
>>24443871 Ну хз, я использую и доволен. Заряжается на самом деле довольно быстро, для бесперебойного питания используй несколько UPS. Раньше было лучше, да.
>>24444167 Суть в двух вещах: Обычная автомобильная батарея на 2500ед зарядит прибор только на 250ед. Зарядка прибора даже несколькими UPS будет медленнее, чем снять батарею за 2 минуты и поставить её в прибор.
>>24444199 >Зарядка прибора даже несколькими UPS будет медленнее, чем снять батарею за 2 минуты и поставить её в прибор. А учитывая первый пункт, ещё и в десять раз менее эффективней.
UPS подходит только если ты строишь огромную базу и забиваешь её панелями. На автомобиле UPS не работает, вообще. Обычный аккумулятор дохнет от одной зарядной станции даже со всеми установленными альтернаторами. Т.е. зарядка нужна, буквально, только если у тебя инфинит супплай оф электрисити.
>>24444493 >у кого-то по-другому? С тех пор, как понерфили панели - да. Бензином на движущемся автомобиле заряжать UPS у тебя не выйдет, альтернаторы просто не дают столько энергии, сколько жрёт зарядка.
>>24444533 >С тех пор, как понерфили панели - да Есть же миниреактор. Да и мощные панели дают довольно неплохо энергии. Палю фишку - нужно отключать зарядное устройство, когда оно не нужно.
>>24444592 >Есть же миниреактор Не сразу >мощные панели Всё равно нужно дохуя >отключать зарядное устройство, когда оно не нужно Ну вот и получается, что та же хуйня. Суть UPSа была в возможности забыть о всяком менеджменте. Теперь же включить зарядку и подождать не только в десять раз менее эффективно, но и попросту дольше, чем потратить 2 игровых минуты, снять один из аккумуляторов и вставить его в предмет.
Причём идея-то была хорошей - ребаланс плотности энергоёмкостей и вообще всего электричества действительно нужен, но всё ограничилось одним апдейтом, после чего пидор просто сказал "а похуй" и оставил всё полусломанным.
Я только что наткнулся на бревенчатую хижину на равнине около края леса, даже с выложенным плиточкой крылечком. На карте она отмечена не была, зато отображались проживавшие неписи - Mohammad Muse и Rosette Biggs (очевидно, араб-альфач и чернильница). Я пробрался в домик и специально громко спрашивал, есть ли кто дома. Хозяева на меня никак не отреагировали - хотя я был весь в тентаклях и вообще нелюдь. Я подобрал книжку и подошел поближе, и тут они начали гонять меня по всему дому тумаками. Я выбежал прочь и запер за собой дверь. Не смог себя заставить их убить, все-таки няшно у них там было, а я незваный гость и вообще учебник лучника украл.
а еще прохожу квесты из центра беженцев на ранчо, охуенно зделоли, маладца пока в Вилларибо только-только заколачивают двери в сарае, в Виллабаджо уже давно поставили общежитие для выживших, распахали гигантское поле и набрали центнер семян
Есть желание повыживать в стиле какой-нибудь глуши и с 0. В кату гонял давно, так что вопрос о реальности воплощения. Прихожу в лес, вырубают себе уютную опушку, из бревен на пустом месте строю домик, огородник и все такое. Как там с крышами? Мебелью, а не кучей одеял на полу? Скорость строительства какую выставить, чтобы однокомнатную маленькую хатку с освещением неделе за 2 хотят отгрохать?
>>24451151 Крышу можно самому построить. Мебель тоже, диванчики там всякие, кровати, кресла - все можно самому сколотить. Можно и камин, и буржуйку. Гвоздей только побольше заготовь. Насчет скорости строительства хз.
>>24451151 С хорошим навыком выживания со старта и нормальным набором вещей, например выживальщиком стартовать - вполне реально. Без того - тоже, но сложнее. Скорость стоительства можешь привязывать к длине сезона, деревянные стены не самые проблемные для постройки. Мебель - не проблема. Дерево и шкуры решают. С огородиком сложнее. Некоторые семена можно найти в диких растениях. Как минимум гречу, чеснок и дикие фрукты ты себе высадить сможешь. А вот за помидорами и прочим надо будет сходить в садоводческий или на ферму, иначе никак. Освещение, если электрическое - без вариантов. Даже если тебе будет попадаться металлолом в лесных кустах - его там мало и без инструментов и навыков ты себе освещение не сделаешь никак. Впрочем камин справляется с задачей, если ты конечно не намерен читать всю ночь, да и факел можно делать. >>24451235 Нужна, собственно, коптилка. Есть стационарная, вроде как в постройке имеется и переносная. И на ту и на другую нужен уголь.
>>24451576 Я положил в неё "немного древесный уголь", написало что коптилка перезаряжена, но она все равно требует "немного древесный уголь" для перезарядки. ЧЯДНТ?
Про ящики кстати - в нескольких сейвах играл, вскрыл ящиков 25, буквально в двух была хоть одна вещь уровня содовой. Где то 6 из 25 ящиков были в подвале выжившего и все сука пустые - и запертые. Спавн был в районе 0.35-0.5. Че за гавно?
>>24452273 Я так и думал, ты - наркоман. Коптилка служит инструментом для крафта копчёного мяса. Т.е. для его изготовления тебе надо иметь при себе/находиться рядом с коптилкой и в меню крафта найти и скрафтить мясо. Собственно обрати внимание на описание практически любого инструмента. Там есть определённые параметры, например, забивания или закручивания. Изготовление предметов, да и строительство работает таким образом, что игра ищет в ближайших тайлах и твоём инвентаре предметы, указанные в рецепте/имеющие качество, указанное в рецепте. Изготовление чего-либо прямым применением инструмента практически не встречается. Исключение - разделка туш, рубка/распиливание древесины, разрезание вещей на тряпки. >>24452285 Да, полностью. >>24452367 С таким уровнем спавна - это норма, да и как сказал анон выше - в основном на складе всяких супермаркетов ящики содержат предметы в больших количествах. Ну ещё ящики со всяким военным барахлом, которые то тут то там встретить можно - обязательно содержат пачку тематических вещей, например набор сухпайков.
>>24453307 >Нинужин Нинужин в целом. Ну, если ты прицепишь его к тачанке, заготовишь патронных лент и соберешь орду, то пыщь-пыщь в духе боевичков 80-х устроить можно.
>>24453307 Скорострелы нинужны по причине наличия отсутствия бесконечных патронов. и ты ведь знаешь, что зедов достаточно sмашить и разделывать не обязательно?
>>24456029 >Скорострелы нинужны по причине наличия отсутствия бесконечных патронов Минигон ладно, а вот штурмовая винтовка или боевой дробовик под рукой иметь желательно. Против халка не будет времени пулять по одной пульке.
Как там версия для android? Играю на 0.4.5, вылетает стабильнее и регулярнее чем я пью воду. Приходиться сохраняться чуть ли не каждую минуту. И самое интересное: я жил на ферме вдалеке от городов. Поел, сохранил, попил, начал сохранять и тут вылетело. Загрузился, заметил что на карте какая то ересь. Теперь по карте у меня вместо фермы болото, а рядом город, причем местность не поменялась. Теперь у меня в поле спавнятся комары и прочие болотные ебаки, а из "города", на самом деле — чистого поля, идут орды. Вот такие попаданцы.
Дошли-таки руки перенести персонажа в новый мир. Т.к. перенос "машин" работал через жопу - психанул, плюнул, напихал в рюкзак самого необходимого и перенёс персонажа. Обосновался на этот раз в эвакуационном убежище на опушке - халявное освещение от терминала, подвальчик готовый. Я мог, конечно, то же самое почти организовать в оружейке сразу - инструменты есть, но чёт не захотел. В целом переезд - это хорошо, ведь относительно ближние земли вокруг предыдущего своего места обитания я исследовал уже давно. Придётся, правда, обзаводиться несколькими годными вещами, которые остались там, ну да ладно. Зато сходу обзавёлся стетоскопом, который никак не мог найти в прошлом мире. С одним натупил - дабы "продолжить" приключения поставил стартовым сезоном текущий старого мира - зиму и с едой пока напряг, т.к. зверей рядом не нашлось и речки, вроде, тоже нету поблизости.
>>24460415 Неа бманыаену. можно запихнуть маленькое прирученное животное. Лося нельзя >>24460439 Так же, как любого монстра. Хорошим навыком, оружием и хитростью.
Перетащил в убежище себе неимоверными усилиями сейф за три захода. Планирую потом ещё один. Этот для оружия, второй - для драгоценностей. Алсо, напомните, есть ли на каких агрегатах встроенная сварка? Книга с чертежом осталась в прошлом мире, а без неё не собрать самостоятельно. Мне, тащемта, не особенно критично - встроенный набор инструментов установлен, но я хочу сделать нормальную стационарную мастерскую, да и энергетически выгодней вроде будет.
>>24461136 Нихуя себе, оказывается бесконечный запас батареек течет прямиком по моим венам! Хотя, это, вроде бы, логично, но такую фичу я открыл только сейчас. Хорошо что в этой игре невозможно сдохнуть от потери крови.
>>24462038 Встретил такую на сверхлегкой раме в гараже. Как телега из супермаркета, только ещё и сварка впридачу мимодругойвыживан >>24462081 А кровоточить не начинаешь после безудержного использования?
>>24462153 Похоже что нет, только шприц убивается. Алсо, со второго раза, помимо кислоты, я, таки, выцедил и свою кровь.
>>24462200 Для самодельного сварочного аппарата потребуются 2 механики, 3 нагревательных элемента, 10 медной проволоки и металлолом. Все это можно снять с первой-же духовки.
Я в курсе про самодельный. Более того - у меня есть нормальный и встроенный в руку, я просто хочу запитываемый от "машины", т.к. намерен сделать в доме единую энергосистему, запитываемую от кластера солнечных панелей.
>>24462280 >Для самодельного сварочного аппарата потребуются 2 механики, 3 нагревательных элемента, 10 медной проволоки и металлолом. Все это можно снять с первой-же духовки. И всего-навсего найти книжку с его рецептом. Все остальные книжки сыпятся как из рога изобилия - кроме книг с рецептом горячо обожаемого мной сварочного аппарата.
Закончил помогать беженцам обустраивать поселение. Ахуенная цепочка квестов, я доволен (и пусть все они - подай-принеси). Самая мякотка - наблюдать, как поселение развивается, появляются новые домики, населения прибывает, вот вообще заебись. И пусть главная цепочка обрывается в увлекательный квест MISSION_NULL, а два остальных непися зацикливают последний квест, все равно отлично. Хочу продолжения.
>>24462941 А в чем баг? У персонажа кислотная кровь, при наборе крови в пробирку наливается кислота. Это же предусмотренная фича. Кислота все равно бесплатна и массово производится из болотной воды.
Привет, выживаны, вкатился в тредю. Что это за фигня - "Какой смысл бороться"? Вылетает вроде только когда у тебя начинает замерзать какая-то конечность. Алсо убрали 10% героинума для установки бионики или оставили как есть?
Есть какой-то лимит на количество турелей на машине? У меня почему-то не работают огнеметные турели и в турель с ФТК фьюжн пушкой не загрузить больше двух зарядов. Хотя в меню машины конкретно указан объём бака с боеприпасами для турели в 2,5 литра.
Я так понимаю в последних версиях nx-17 charge rifle выпилили совсем?
>>24466378 Защищает отстойно - а вот парирует на десяточку, только поднатаскать реакцию надо, парри с некоторой задержкой активируется. Парировать можно только антропоморфных существ если что.
>>24466295 "Какой смысл бороться?" - сообщение, сопровождающее промах при атаке ближнего боя, вызванный низкой моралью. Героинум для установки бионики по-прежнему на месте.
Можно ли как-то усилить железную броню? На оружие можно навесить только боевой нож или специальный штык, а например, нож для выживания уже нельзя. Может есть еще какие-то моды на ближний бой, самодельный штык это как-то несерьёзно.
Неудачно я переехал таки. Мало того, что ни зверья ни речки рядом, так ещё и на двух халков ночью во вроде бы зачищенном районе наткнулся. Сейвскамить не стал; психанул, снёс кату, накатил версию совсем свежую. Сейчас с нуля стартовать буду.
>>24466500 >Я так понимаю в последних версиях nx-17 charge rifle выпилили совсем? Когда начали ебать огнестрел чардж райфл поломался и его выпилили, даже тега нет.
Что они там опять поменяли, что у 95% тележек в супермаркетах выбиты колёсики? Или Б-г Р-ндома ко мне не благосклонен, но на несколько магазинов хорошо если хоть одна тележка сможет катиться. Как представлю, что персонаж тянет со скрежетом по асфальту эту траханно-траханную коробку с лутом, то лучше несколько раз пешком сбегаю до багажника.
Ну наконец рыба в речке появилась а то всё побережье обошел. Так и не понял от чего это зависит. Поймал две штуки и всё, перекачусь на другое место. Заебись вообще, городок подчистил, нашел рухлять на колесах. Буду манатки собирать, покатаюсь, только бензина солью. Пиздато было тут жить, прокачал навыки чисто руками как говорится ибо книг нету совсем, в школу не сунусь, нахуй надо. Уже третий день пытаюсь выжить с нуля, дохну по разным причинам, то укусят, то пиздюли от нпс, то дроновод в лабе ебанный. Хотел отвлечься во что-нибудь другое поиграть а вот нет игор, обратно в кату влез. Буду превозмогать. И да, как медик подкачать? У меня в крафте только аптечка но столько бухла на неё нет. Есть вариант по кустам травы искать с чесноком но от них уже тошно, надеюсь есть способ иначе поднять, может забыл чего. Башка уже не варит, путаюсь после стольких персонажей.
>>24476433 У меня все норм, спавнятся и нормальные, и раздолбанные. >>24478015 Медик лучше всего качается из книг, по-другому будет очень медленно и печально.
>>24487544 >Есть ли шанс зашквариться об грибное ложе Ещё как. Найди пожарную станцию и вытащи оттуда маску с батарейками, без неё лучше не суйся. Хотя и с ней можешь уебаться о гриб.
>>24491559 Что не хранится - это понятно. Другое дело, что на старте я таки в нём еду храню. Для удобства, отыгрыша и быстрого ориентирования. Отвечу анону, изначально задавшему вопрос: >>24491429 Ни в чём. Ведь ограничения нет. Это не ограничение, а нереализованная возможность. Как я понимаю - надземный и подземный уровни - это разные локации, вот между ними перемещение мебели и не реализовано. Наведу пример, который тебе может быть знаком и понятен: в сталкере с локации на локацию трупы не перетаскиваются. Вот тут по тому же принципу, как я понял. >>24491461 Я всё жду и жду. Правда из того, что мне известно получается, что реализовать синхронизацию выработки и передачи энергии между уровнями - достаточно проблемная задача. А ещё сильно не хватает течения в реках, да и вообще физона жидкостей. Но это я опять начинаю ныть о своей давней идее подводно-подземного убер-убежища с автоотловом рыбы и гидрогенераторами. Вообще большая часть необходимого для реализации уже в том или ином виде в игре есть, осталось это всё вместе собрать.
>>24492382 Если включить з-уровни, то разные этажи будут одной локацией и можно услышать, как на других этажах громко топают и матерятся. Тогда можно соединить кабелем вехиклы на разных этажах и перекачивать искричество между ними.
Это изменение для удобного хранения констант в JSON файлах и удобного их получения. Что может быть очень удобно для модов, типа "выключить витамины" и прочее.
Сейчас, например, выключение витаминок добавляется из кода в невидимые настройки мира и хранятся в сейвах, даже если сам мод не включен. Мое решение позволяет этого избежать.
Вот интересно, не появится ли Кевин, и не скажет ли, что это "нинужна".
Делаем ставки, господа.
Про огнестрел в пулреквесте ни слова. Так что поводов беспокоится у Кевина нет. Хотя с помощью этого я в дальнейшем скорее всего попробую сделать мод на огнестрел и вынести некоторые огнестрела настройки в JSON.
Сделай что-нибудь тогда с луками, арбалетами и пращей. От силы они совсем никак не зависят, по крайней мере мне так показалось - что с силой 5, что с 12, что с 20. Те же 600 ходов на перезарядку, тот же унылый урон. Хотя в описании итема ясно об этом сказано.
>>24494100 Я только что это придумал и оказывается оно работает. Генератор на одном этаже заряжает батарею на другом. Но солярки на крыше не работают, видимо пол крыши считается так-же потолком и они якобы находятся с помещении. Тут надо перепроверять.
>>24493898 Попробуй для начала чтобы не плодить лишних костылей прикрутить к праще урон в 100% милишного бонуса, к луку 40%, а к арбалету 20%. С перезарядкой и боеприпасами тут все очень сложно, может, потом как-нибудь есть будут мысли по этому пиздецу(тут легче вообще все переделывать, чем разгребать вторичные параметры и ставить костыли под эту уникальную механику одновременного выстрела и перезарядки).
Как же охуенно с пращой нагибать зомбарей на самом деле. Прокачать метание и можно набигать вообще на всё и вся, нахуй я вообще копьё делал по началу, нафаня сраный.
>>24493860 В описании луков и пращей ничего про ускорение перезарядки при высокой силе не сказано. Сила в их случае влияет лишь на дальность выстрела. А в арбалетам сила действительно влияет на скорость перезарядки, но, возможно, не очень значительно, поэтому ты и не заметил.
На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок. Такой замок предотвратит кражу ваших вещей из транспортных контейнеров неигровыми персонажами.
В игру добавлена лавка мясника с соответствующим лутом (мясные изделия).
По завершении строительства в журнале теперь будет появляться соответствующая надпись.
Коровы по избежание путаницы с пумой (в режиме curses; оба животных обозначены большой коричневой 'С') теперь имеют светло-серый цвет символа.
Теперь стало возможность перезаряжать предметы, лежащие в непосредственной близости от игрового персонажа, а не только находящиеся в его инвентаре.
В игру добавлена новая книга, содержащая скандинавские средневековые поэмы.
В игру добавлена возможность чинить золотые и серебряные вещи.
Исправлено несколько проблем с неправильным определением языка, на котором игры будет открыта в первый раз.
В игру добавлен рецепт очистки (крафта) чистой воды с использованием очистителя воды.
Сломанные конечности в меню здоровья частей тела теперь будут отображаться особым образом. Их заживление также будет иметь своё отображение в этом меню.
Возможность использования фильтра (вызываемого по '/') теперь доступна во всех меню, отображающих инвентарь и предметы.
Исправлена ситуация, из-за которой использование КБМ: Электромагнитный агрегат могло ранить или даже убить игрового персонажа из-за того, что летящие предметы попадали в него. Теперь предметы будут приземляться на расстоянии одного тайла от игрового персонажа.
Латунные кастеты теперь состоят из латуни, а не стали.
Вес пистолета Макарова увеличен с 570 до 730 грамм.
* Исправлена ошибка мапгена, из-за которой косячки в аптеках спавнились сразу зажжёнными.
>На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок.
Охуеть теперь.
Тёмные зомби глухие и слипые? Крутятся на месте хотя до этого резво гнались за неписем, на меня похуй и на моего ползающего товарища совсем.
>>24499887 Посмотри статистику персонажа, там в эффектах может быть что-то написано. У меня бывает, что после боя с холодным оружием уклонение повышается и в эффектах есть запись об этом. Может быть это.
>>24500084 Если не регенился - давно бы уже умер от бэкбионик. >>24500098 Я туда и посмотрел - был счастливый. Кстати, почему-то без каких-то сообщений падает бонус урона, но не сила, а также появляется вне боя "фехтование - бонус ног", причем в бою сколько не наступай и не отступай активировать его невозможно.
>>24500850 >аноны что это >это у тебя здоровье просело, кушай полезное, не кушай бяку >ВЫ ВСЁ ВРЁТИ Я НИЧЕГО НЕ КУШАЛ Ты какой-то странный, честное слово. Я ебу что ты там жрал или по вене чем жахался, что так опустился? Или ты 200 кг жиробаса в игре и в треде отыгрываешь у которого отрицание, гены и кость широкая?
как можно себя окурком сигареты поджечь блчть? зачем он вообще эту фигггню добавил бляяять? реализм блять просто пмздос да даже если себе за шиворот окурок запихать ничего не будет мдээээээ
>>24501744 >как можно дом окурком сигареты поджечь блчть? зачем он вообще эту фигггню добавил бляяять? реализм блять просто пмздос да даже если себе за шиворот окурок запихать ничего не будет мдээээээ
>>24498620 >На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок. Такой замок предотвратит кражу ваших вещей из транспортных контейнеров неигровыми персонажами. Прикольно. >Сломанные конечности в меню здоровья частей тела теперь будут отображаться особым образом. Их заживление также будет иметь своё отображение в этом меню. Полезно.
>>24503157 Это особый специальный глаз Кевина, размер глазного яблока которого находится в суперпозиции, или откуда вообще высрано? У него было очень плохо со школой, видимо. Нельзя было зайти на википедию и взять более подходящее название, например, Амблиопия?
>>24503148 На свету у тебя штрафы как от близорукости, в то время как ночью у тебя бонусы как от ночного зрения. Ищи бифлокальные очки. >>24503148 >Если выбрать Дальнозоркий Медвежье зрение отменяет дальнозоркость... По крайней мере должна. Кое-кто забыл это дописать. Зато дальнозоркость исправно отменяет ночное зрение!
>>24503266 >Зато дальнозоркость исправно отменяет медвежье зрение! Я спиздел. Нихуя не отменяет. Отменяет только в ребалансе, но и там нельзя отменить дальнозоркость медвежьим зрением.
Закатился в игру, шапку прочитал, первичное снаряжение создал и возникло три вопроса: 1. С едой-водой всегда будет напряжно? А то я только и успеваю бегать по домикам и жрать груши с печеньками, постоянно голодный, хотя никаких перков связанных с едой не брал. 2. Строят ли тут базы или можно построить себе йоба-машину, которая и будет передвижной базой? 3. Какие цели вообще могут быть в игре? В той пасте из шапки только про постройку машины сказано и за сим конец. В треде еще увидел выполнение квестов от НПС. А строительство верстаков всяких есть или все делается на коленке через меню крафта?
>>24503946 Напряга с водой по самому началу, пока не спиздишь 1 галоновую бутылку и не скравтишь\найдешь воронку. Её оставляешь с бутылкой на улице и вода у тебя есть всегда. Еда. Еда блять в полях носится. Праща и камни, всякая мелочь по началу, а дальше уже на шакалов, рысей, лис, волков можно перейти. Там шкуры, кости, жир и мясо с потрохами.
>>24503946 С едой проблемы заканчиваются, когда прокачиваешь скиллы и/или находишь стафф для пресервации и/или начинаешь фермерство и/или строишь йоба-мобиль с кухней.
Базу можно построить, как стационарную, так и передвижную.
>>24503946 >1. С едой-водой всегда будет напряжно? А то я только и успеваю бегать по домикам и жрать груши с печеньками, постоянно голодный, хотя никаких перков связанных с едой не брал. Поначалу да, дальше будет легче. >2. Строят ли тут базы или можно построить себе йоба-машину, которая и будет передвижной базой? Можно строить и базу, можно строить и йобамашину. Что больше нравится, то и делай. >3. Какие цели вообще могут быть в игре? Целей как таковых нет, песочница же. Делай что хочешь, аутируй. >А строительство верстаков всяких есть или все делается на коленке через меню крафта? Есть автомобильные верстаки, например. Но так или иначе весь крафт через меню крафта.
>>24503946 > Какие цели вообще могут быть в игре? Ну вот тебе постапок. Выживай. Вот тебе и цель. Не умри. Исследуй базы, обмазывайся бионикой и мутагенами. Попробуй разные мутации.
>>24503970 >>24503981 >>24503982 Спасибо, тогда задам еще вопрос. Я понимаю, что за упоминание Зомбоида меня тут тряпками могут закидать, но все же он пытается быть походим на Кату и в нем можно сделать убежище, которое будет полностью безопасным. Можно ли в Кате сделать стационарную базу, которая будет полностью безопасна, то есть ни один зомби не сможет проломиться, пока я внутри? >>24504057 Ну вот я про цели вроде обмазывания бионикой и мутагенами, спасибо.
>>24503946 С едой не так всё плохо если лес рядом, река. Можно машину найти на ходу, они ушатаные в основном но бывают варианты, главное чтобы движок, аккумулятор, топливный бак и колёса были не "бордового цвета" и можно кантоваться там. Да что уж, можно и без колёс если переночевать негде, на остатке аккумулятора можно ночью крафтить\читать если не спится, погреться. Пока живу уже машин 5 по разным причинам поменял, где-то кончилось топливо в дороге, где-то в свору собак въехал с голодухи разбив "морду" лол.. >>24504494 Ждать пока патроны кончаться смотря где турель стоит
>>24504492 Если орды отключены, то можно, требуется только зачистить ближайшие окрестности. Также можно соорудить безопасную базу в подвале. Есть зомби, способные проломить любую стену.
>>24504492 >Можно ли в Кате сделать стационарную базу, которая будет полностью безопасна, то есть ни один зомби не сможет проломиться, пока я внутри? Базу, которая будет полностью безопасна, сделать можно. Базу, которая выдержит любую осаду зомби - нет.
>>24504492 Поселись в ебенях, где нет орд. Там будут появляться одиночные мимокроки, но их легко отстреливать. На всякий поставь в окна бронестекло и замени деревянную дверь на стальную.
>>24504494 1. Набери овердохуя камней и кидай с безопасного расстояния. 1 из 1000 кританёт ей в линзу. Или скрафти камень на верёвочке и притягивай его после каждого броска. 2. Тащи перед собой шкаф или любой лист фанеры. Она тебя не увидит и ты в полной безопасности.
>>24504681 Скрафти из картонной коробки и бутылок из-под водки. Или скрути автомобильный с фургончика бром-бария.
>>24504521 Да, машин много разбросано. Думаю для начала починить какой-нибудь велик хотя бы или мотоцикл. Если есть возможность, то к мотоциклу прилеплю колсяку с ящиками на первое время, чтобы базы можно было сделать за городом, где зомби нет, а то сейчас бегать каждый раз назад на ногах - такой себе вариант. >>24504624 >>24504661 >>24504734 Орды отключены. Буду тогда учиться строить стены из дерева да в лесу неподалеку от города построю избу с ящиками. Спасибо за ответы.
>>24505552 В куче трупов ученых в хороводе из двух ми-го находил. Лежал отдельно в кустах. Такие бонусы иногда попадаются, часто охраняются соответственно.
>>24505552 Их много разных. Паверармор тот же тоже даёт защиту.
Но фоновую радиацию довольно редко встретить-то можно, чаще всего это газ или какие-нибудь кусающиеся пидоры, а от этого защищает >"энвайроментал протекшен"
Анон, если приятеля вот так вот оставлю охранять в автономном режиме у него будут ноги с руками лечиться от переломов или караулить его теперь, книжки там на ночь читать и отпаивать винищем? А то ползает за мной, мешается только, добивать жалко т.к. помогает всё таки.. Да и привык к нему уже, как никак вместе двигали гиппермаркет, почти неделю резьни прошли..
>>24507431 Это а7 в руках? Тоже охота порисовать, фотошоп без драйверов на видеокарту не работает. Хотя может пришло то самое время уже.. Винды ставил уже не помню в каком году.
Блядь, как можно было упустить такую элементарщину? Грязные шмотки разбираются на грязные же компоненты, а грязные компоненты в крафте использовать нельзя. Охуенно, блядь.
> ./cataclysm-tiles: error while loading shared libraries: liblua5.2.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory В чем проблема? Библиотеки все установленны, в интернетах все говорят устанавливать 32 битную библиотеку, но их даже в репозитории нет arch.
>>24497279 > Осторожность приходит с боем... и похоже ваше тело внемлет ей. Мы ведь пару-тройку тредов назад с переводчиком обсуждали перевод какого-то сообщения о низком здоровье. И вроде даже к какому-то нормальному варианту пришли. А тут снова, блять "осторожность приходит с боем", ну что за пиздец.
>>24507611 Ну то, что это нелогично для большинства случаев. Вот как грязь может помешать сшить две тряпки вместе? Я вообще резиновые перчатки с химзой на куски пластика порезал, собираясь их как оперение для стрел использовать.
Пара советов новичкам по добыче ресурсов: 1. Тряпки - порезать шторы, команда С на окно в доме, закрыть окно, Е и выбрать "сорвать шторы". 2. Кожа - снимать кресла с машин. С автобуса можно нарезать дохуища кожи. 3. Пластик - разбирать терминалы в магазинах, а самое лучшее найти игровой зал и разбирать игровые автоматы с телевизорами, правда там зомби детишек полно. 4. Кевлар - пожарное депо/пожарная машина, в шмотках пожарных полно кевлара. Если ты Вован то можно ходить с большим черным мешком и собирать грязное белье выпавшие с зомби с последующей постиркой и нарезкой.
>>24508778 Дополню инфой относительной полезности, которая мне вот сейчас сэкономила кучу нервов: 1. Довольно очевидно, что предметы вроде чайника, горшка, ведра и им подобных могут вмещать в себя жидкости. Впрочем механика этого слегка не очевидна - если такой предмет лежит у тебя в инвентаре, то при попытке, например, набрать воды в списке контейнеров он отображаться не будет. Тут суть в том, что эти контейнеры не герметичны - т.е. их нельзя наполнить и сунуть в рюкзак так, чтоб содержимое из них не проливалось. Но если понести такой контейнер в руках - то его можно спокойно наполнить. 2. Окна с решётками спокойно простреливаются. Если ты вскроешь оружейный магазин, то сможешь спокойно перестрелять всех зомби в окрестности, не рискуя своей задницей. Кроме разве что халка - ему похуй. Он проломит решётку и твоё лицо. 3. Несколько простых правил для борьбы с халками и подобным им особо сильным скамом, вроде реслеров и брутов: 3.1. Насколько они сильные - настолько они тупые. Халк настолько дебил, что будет идти к тебе напрямую, почти не заморачиваясь такими мелочами как обход препятствий. Убегая, старайся, чтоб на пути халка за тобой были машины, небольшие здания - он будет пытаться их пробить, что его задержит. Достаточно уйти на два-два с половиной экрана днём и на полтора-два ночью таким образом, чтоб халк окончательно потерял тебя из виду. 3.2. Халки слепошарые. Не полностью, конечно, но всё же. В лунную ночь, когда ты хорошо вокруг себя видишь - можно этим воспользоваться. Когда халк на границе твоего обзора - ты его видишь, а он тебя ещё нет. У него обзор в таких условиях на пару тайлов меньше. Используя бесшумное оружие (луки, арбалеты, пневматику) можно при должной аккуратности безнаказанно расстрелять халка насмерть - не имея для ориентирования источника звука халк не поймёт, откуда ему прилетает, а инстинкт самосохранения им неведом, так что он никуда не убежит. 3.3. Халки, как почти все зомби - достаточно прямолинейны. Относительно рискуя своей задницей можно устранить до четырёх халков (и до шести-семи зедов попроще), пробегая через минное поле. Не советую делать с заниженным восприятием - есть немалый шанс не заметить мину и подорваться самому. Впрочем при нормальном, ничем не ограничиваемом восприятии - довольно безопасный подход. Шанс наткнуться на мину - 1 к 10. 4. Кстати о минах и прочих ловушках. Если у тебя низкий навык в ловушках (а он почти у всех низкий, да) - не беда. Обезвредить мину, капкан, растяжку можно более простым способом - бросив на них что-нибудь тяжёленькое с безопасного расстояния. Капканы, кстати, после этого не ломаются и доступны для повторной установки. Более того - их можно закопать для пущей незаметности. Если у тебя с собой есть, чем копать - то при установке капкана тебе будет предложена данная опция. Капканы относительно полезны для добывания пищи - лучше всего их использовать, заманивая в них преследующее тебя мясное существо, но и просто поставить их в местах обитания живности - неплохая идея. Ещё капканы вполне полезны для обороны жилища, впрочем селятся обычно на зачищенной от опасностей местности, а брать с собой капканы в город для обороны временного ночлега - не слишком целесообразно, т.к. они тяжёлые и занимают много места. 5. Постарайся раздобыть/сделать для своего оружия ножны, кобуру. Значительно быстрее выхватить пистолет из кобуры, чем вытаскивать его из рюкзака. - Несколько лишних секунд могут спасти тебе жизнь. Кстати для пистолетов есть специальная кобура для быстрого выхватывания, позволяющая, после некоторой практики, выхватывать пистолет мгновенно, аки ебаный ковбой. А ещё подобные вещи есть для магазинов и патронов - всяческие нагрудные жилеты, спец. карманы на ноги, ремешки на грудь и запястье. Много вариантов. 6. Лук и праща - твои добрые друзья. Предки этими простыми вещами умудрялись войны устраивать, с полноценными геноцидами. Это вполне годное оружие, пусть и не такое крутое, как огнестрел. Зато скрафтить его можно из говна и палок самыми простейшими инструментами, оно легко заменяется, а в качестве боеприпасов использует всё то же говно и палки. Вполне неплохая альтернатива голым рукам поначалу. Для луков/арбалетов, кстати, можно ещё и колчан сделать, что опять же, сделает твою перезарядку шустрее.
>>24510555 Окей, вопрос второй: чем пол ковырял? А то я в начале октября обнову прошлый раз накатил, попытался было в здании колонку соорудить в очередной раз. Ну отбойником пол стукнул раз, так на меня пол-помещения обвалилось.
>>24510718 >Это шок32? У меня не отображаются надетые вещи в нем. Васянство? Модифицированный шок32 с шапки. Форум пока лежит, хз где еще его искать, так что придется немножко потерпеть.
>>24509334 Единственно, пока не пропишешь этому флагу какое-нибудь новое свойство, событие и т.п. непосредственно в коде игры, то результата никакого не будет.
>>24510787 Вообще-то это ошибка в жсоне - при разборке дверного прохода получается пол, а при расхерачивании - ничто. Надо поправить, чтобы и при расхерачивании тоже пол появлялся. Вопрос в другом, как вы видите по-нормальному добавить возможность делать землю из пола?
>>24511449 Говорю же, в коде игры. Нужно скачать исходники и среду разработки, дописать в нужном исходном файле нужное свойство для флага, скомпилировать. Только так.
>>24511506 Я не знаю, как ныне устроено там с полом и потолком. Поясни, может скажу что внятного. А если чисто по способу - через меню строительства, как с разбиранием мебели/копанием ям. Можно даже варианты - обычный, деревянный паркет отдирается ломиком, покрытия вроде бетона/асфальта расхуячиваются киркой/отбойником.
>>24511506 >по-нормальному Никак. Тут надо добавить новый тайл "потолок", который остаётся после дезинтеграции обычного пола+потолка. Но тогда там нельзя будет строить то, что требует голой земли, например колодцы.
>>24510787 В одиночку я обожгу 15 кг извести за 30 часов... Толпой в одиннадцать рыл мы справимся за 18 часов... Я, конечно, уже баттхертил по этому поводу, но я и понятия не имел, сколько времени займет крафт извести в одиночку... Пойду править жсоны. Надо посмотреть, пытася ли кто-то исправить такую ерунду и что по этому поводу сказал кевин.
Алсо: >>24493638 Кевин отозвался, пока не может понять, что к чему. Ждет объяснений от того анона.
>>24512795 Лолировал. Еще дом ровный, такой-то творческий беспорядок, хочу себе подобное отстроить но с моим нетерпением, вечным шилом в жоппе быстрее подохну от чсв что обычно бывает когда возомню себя богом хаоса. Строил ктонить дрочипот с этим движком? Хочу эдакое смастерить чтобы с васянами по городу катать ящики с забаром. Нахожу тачки но то что надо с дефектными движками, порой забываю осмотреть правда очередную колымагу, горизонт завален добром же, всё надо вывезти лол.
>>24514642 >Амортизаторы лучше защищают тайлы машины от столкновений, чем военная броня Да, лучше. Но аккуратно - они отваливаются от обычного удара обычного зомби. Т.е. если зомби успеет ударить тачку раньше, чем та ударит его - может успеть отломить еболу к хуям.
>>24515025 Терминус используют поскольку он наиболее оптимизирован к интерфейсу игры, и используют в основном его. Мне тоже сначала не нравился. СО временем привыкнешь.
>>24515721 Она не думает, там есть значение 0, только зачем значения, причем неправильные, присвоены гильзе, которая для крафта - не понятно. Возможно, этих значений там не должно быть.
>>24516141 В сообщении об ошибке в файле жсон речь идёт о патроне: на твоей первой картинке не видно, но там должно быть написано (примерно): патрон 7х30; гильза 7х30mm_casing; урон 34 и так далее. На второй картинке ты открыл описание именно гильзы, а не патрона, потому что написано id: "7x30mm_casing".
>>24517233 >I'm at a loss for how this improves anything. What can this do that an option can't? Сначала радостно вводишь много сомнительной хуйни, потом жалуешься, что очередное предложение сомнительно. Окэээй. >If there is no additional functionality, there is no reason to have this code. Очень, ОЧЕНЬ странно читать такое сообщение от Кевина.
>>24517342 В целом это планировалось, как просто способ вынести что-либо из кода в JSON. Причем то, что не должно менятся.
Сейчас специально для этого вводятся невидимые опции карты, которые хранятся в сейвах вместе с картой. В том числе - и настройка на включении грязной одежды, витаминов и потребностей NPC
Я предложил хранить это не в опциях карты а в отдельной простой структуре, которая просто считает их из json файлов. И без необходимости прописывать ещё пару строчек в коде для добавление фигни в опции.
То есть по аналогии с опциями, хотел ввести константы, которые всегда скрыты, и которые читаются не из json карты, а просто из json игры.
Мне казалось это логичнее, чем невидимая опция карты, которую все равно нельзя менять и которая по смыслу не опция карты. Грязная одежда- опция карты, дооо. Ты её не поменяешь и она хранится в сейвах. Логика.
>>24517342 Я просто хотел вынести пару вещей, касающихся огнестрела в JSON. И мне показалось дикостью, то что пришлось бы пихать это невидимой опцией в карту. Кевин мне сам это предложил. Но, блин. Это же выглядело тупо.
Вот хотел сделать жизнь проще и логичне. Но теперь уж нафиг. Форк свой я грохнул. Свое issue по тестам огнестрела закрыл - ибо меня все равно Кевин скорее всего проигнорит: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22211
И заодно Кату грохнул вместе с сейвами. Ибо нафиг, как я уже говорил.
>>24499111 Не так давно добавили расширенное описание монстров, v -> e вроде. >>24501741 По блокам. >>24508149 Когда только ввели грязную одежду была такая возможность, но готовая одежда получалась чистой, поэтому убрали крафт из грязных вещей.
>>24518220 Охуенно. Значит разобрал предмет - получил кучу грязных запчастей, это работает, хотя бесполезно. А починить крафт, чтоб собиралось грязным - это не, давайте уберём. Чем дальше, тем больше охуеваю от распиздяйства авторов модов и Кевина лично. Блядь, проблема мода с вихревым генератором, кочевавшая, как я понял, несколько десятков версий подряд вместе с модом, который заботливо добавлен в стандарт пак - была решена мной, никогда ранее не видевшим жсонов и ещё одним аноном за пару часов. А там ещё штуки четыре косяка было, которые пришлось ручками фиксить. В итоге психанул и удалил ту версию каты, а мод более не ставлю. Слишком мало толку от него, слишком корявый. И это, блядь, в архиве, раздаваемом с оффсайта.
>>24518237 Там висит дохуя иссуев, решенных даже в комментариях к иссую, многие правятся одной строчкой, а висят в итоге полгода и больше. Та же стиралка от местного анона, кстати, уже полностью готовая лежит. А самые последние правки лично от Кевина - поменять материал кастетов и уменьшить массу самодельной отмычки. Ебаный жеж он мудак.
>>24518237 > А починить крафт, чтоб собиралось грязным К сожалению, есть проблемы технического характера, из-за которого при крафте нельзя определить, какие компоненты чистые, а какие - грязные. Есть и ещё один момент - как быть, есть часть компонентов чистая, а часть - грязная?
Так что ты, конечно, можешь и дальше охуевать, но проблема здесь не в распиздяйстве, а в недоработанности некоторых технических моментов игры. Которые могут работать не так, как надо (это всё же эксперименталка, прикинь), и которые будут решаться в будущем.
Я понимаю, что хочется иметь вылизанную версию игры, в которой реализованы все фичи, которые твоей душеньке угодны, прямо здесь и сейчас, но с Катой, вечно находящейся в процессе разработки, такие желания не прокатывают.
>>24518237 >Блядь, проблема мода с вихревым генератором, кочевавшая, как я понял, несколько десятков версий подряд вместе с модом, который заботливо добавлен в стандарт пак - была решена мной, никогда ранее не видевшим жсонов и ещё одним аноном за пару часов. А там ещё штуки четыре косяка было, которые пришлось ручками фиксить. В итоге психанул и удалил ту версию каты, а мод более не ставлю. Слишком мало толку от него, слишком корявый. И это, блядь, в архиве, раздаваемом с оффсайта. Этот дисбалансный мод нахер никому не нужен, в том числе и самому автору, кроме пары васянов. Соответственно, никому нахер не впилось решать проблемы с ним. То, что он поставляется в официальной сборке, - лично я считаю ошибкой (как и в ситуациях со всеми контент-модами) и хотел бы, чтобы его оттуда выпилили. В своё время он был добавлен в официальную сборку не по причине "о, какой классный сбалансированный и лишённый ошибок мод", а по причине "а и хер с ним, добавим, будем надеяться, что автор достаточно ответственно подошёл к созданию и тестированию".
>>24519058 Ебаного жеж мудака ты в зеркале увидишь. Кевин лишь принял, добавив в игру, изменения по кастетам и отмычкам, а не сам слепил. Улавливаешь разницу, долбаный ты дегенерат?
>>24519291 Но с точки зрения Кевина это как раз те изменения, которые заслуживают внимания. Не куча других изменений, а именно кастеты и отмычки. При этом предложение анона о выносе констант было отметено как ненужное, хотя несло в себе большой мододельческий потенциал.
>>24519271 Только из чистых или только из грязных. Смешанный крафт в данный момент нереализуем, нужно вносить серьёзные изменения в движок крафта (из-за этого, к слову, так же не работает смешанный крафт из свежих и протухших продуктов). Почему бы пока, в качестве временного решения, не сначала резать грязные вещи, а потом жаловаться, что нужно стирать кучу грязных компонентов, а сначала постирать предмет, а потом уже резать его и получить чистые компоненты?
>>24519302 >Но с точки зрения Кевина это как раз те изменения, которые заслуживают внимания. Нет, ты не прав. Просто это те изменения, которые легче всего рассмотреть и которые с минимальным риском несут в себе проблемы. Сам подумай, что легче и быстрее рассмотреть - снижение массы самодельной отмычки или серьёзные изменения в коде игры, с неясными перспективами и потенциально могущие вызвать разного рода проблемы вплоть до крашей?
>>24519315 Анон. Я помню, как лично крафтил одежду из грязных противогазов и чистых тряпок. И даже в описании значилось "Этот предмет сделан из грязного противогаза и армейской каски" или типа того. Так что смешанный крафт реализуем и был реализован, а ныне ограничен искусственно.
>>24519390 Двачую. И хочу сразу сказать, что в разработке Каты придерживаются принципа по возможности не добавлять фичи, которые не дают ничего прямо сейчас, но могут дать что-то в будущем.
>>24519337 >Анон. Я помню, как лично крафтил одежду из грязных противогазов и чистых тряпок. И даже в описании значилось "Этот предмет сделан из грязного противогаза и армейской каски" или типа того. >Так что смешанный крафт реализуем и был реализован, а ныне ограничен искусственно. Прошу прощения, анон. Я не так выразился. Я имел в виду, что в данный момент не реализована система "предпочтений" при крафте. То есть если у тебя есть грязная каска и чистая каска, то нет возможности указать, какую именно из них использовать.
Можно тут как-нибудь бесплатно позаимствовать бензин? Поясните за электронную отмычку ещё, а то давно пытался взломать терминал в лабу, не вышло хотя навык комплитера был выше среднего если от него зависит.
Почему нпс такие сильные? Внезапно пришел в мой дом бомж с палкой из говна и чуть меня не убил ей же. Только я с мачете и в военной одежде а он в обосанных тряпках. Ладно хуй с ним, не смог его запугать, но, блять, с какими он статами должен тогда быть если я громил только так разбираю?
>>24521772 Неписи иногда имеют ебические статы + пару высоких скилов - например, ближка и уклонение в 5. И они спокойно могут отпиздить кого-нибудь своей палкой, да. А ещё иногда урон заходит по ногам и по рукам, тогда как для убийства надо пробить череп или торс, и противник живёт очень долго.
Щаз бомбанёт лол. Я так понял что всякими гранатами дверь на склады хер пробить, дрон взорвался- хоть бы хны, хорошо успел закрыть. Отбойник таскать заебался, тяжелый сссука
Вот бывает же такое.Нашёл забаррикадированный дом.Проломал окно,обошёл капканы у окна,видимо это дом выживальщика точнее его комната.Вся ловушками напичкана,а лута нету.Ну вот я посмотрел комнату,пошёл назад и наткнулся на фугас!Фугас блять в середине комнаты!Я конечно понимаю,капканы у окон,растяжка с дробовиком у дверей,ну чтобы посередине комнаты,без намёка на фугас,был фугас.Обычно он на кучке земли,а тут на полу.Ну естественно персонажа разорвало.Я вот думаю,насколько нужно быть сумашедшим выживальщиком чтобы установить в середине комнаты фугас?
>>24522847 >Я вот думаю,насколько нужно быть сумашедшим выживальщиком чтобы установить в середине комнаты фугас? Ты точно знаешь, что у тебя в комнате взрывчатка. Ты не даун, чтобы на неё наступить. Зато если кто-нибудь когда-нибудь, пока тебя нет дома, захочет поживиться - по возвращении ты обнаружишь не обнесённый дом или, что хуже, засаду внутри, а труп с вырванной бочиной.
>>24522013 Аааа работает! Хоть пришлось с крафтом повозиться, всякие наковальни и тд много времени съели и батареек но это того стоило! Теперь искать литературу и сраннный хим.набор.
Ладно,xер с сычом.Лута не оставил,перс убил.За то буду знать,что в такиx комнатаx живут безумные парни.Раньше сколько играл,ни разу ни встречал.Новые обновления радуют.
Они там вождение пофиксили, что ли? Раньше на 1 навыке с 16 км\ч танк мог на одном месте развернуть, сейчас на 3/48 машину в поворот городской вписать не могу.
Я тут подумал, раз я могу извлекать кислоту из себя, стоит попробовать сделать это и из кислотных зомби. К сожалению, тут меня ждал фейл. Из них выцеживается обычная кровь.
>>24523125 Наконец-то приручил свою первую корову. Моя мечта сбылась, теперь ее как-то надо довести домой. Алсо, видел где-то поблизости рейдеров. Как думаете, достаточно этично ли будет откушать рейдерами и гопотой или мне полностью переключится на мутантов и человеческих монстров?
>>24523125 Кислота, к примеру, для батареек. Можно делать бомбы, сахар... Черт, да кислоте до жопы применений найти можно.
Есть ли смысл в ином милишном оружии, кроме копьеобразного? Ведь ренж в две клетки позволяет выносить почти любые количества зомби без получения урона.
>>24523125 Запилил PR ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22416 ), с помощью которого теперь забор крови у кислотных зомби будет давать кислоту, при этом иногда этот процесс может повредить набор для взятия крови, как и при взятии крови у кислотокровного ГГ.
>>24525358 Не бесконечно, набор для взятия крови портится же. И ты б переноску взял. Я намодил, что в нее кого угодно можно запихать, и норм. Правда, весит по-прежнему центнер.
>>24525390 Да. Куст выглядит как, собственно, кустик с розовыми ягодками, а цветок - как голубой мак. Это если с тайлсетом, конечно. Ищи на их полянах.
>>24525280 Годно, успел к перекату. Но не хватает пизды с тентаклями бионики, йобавозки на заднем плане и лося чего-то котоклизменного. Сейчас это похоже на обычное фентези/сайфай.
>>24525383 С наступлением дня эта скотина, таки, принялась меня преследовать. Но, взамен, она отказывается идти дальше при виде всяких оппосумов и и белок, после того, как получила пиздюлей от пчелы.
>>24525383 Пека ребаланс добавляет такую, но я понятия не имею, где ее искать. Алсо, намодить-то переноску я, конечно, могу, но я ни одной не нашел за все это время...
>>24526370 Эта цифра не меняется, и она на самом деле говорит о порче продукта при "средней" температуре. Даже без холодильника, летом и зимой продукты портятся очень различное время.
>>24525545 Бионика была как-то чересчур, нарисовал и стер. Йобавозка и лось - это можно, но опять же, в задумку не уложилось (изначально планировал подвал с пауками, но пришла идея получше). Кстати, подкиньте идею.
>>24526441 >подкиньте идею Вот токашто итт обсуждали. Посреди болота стоит холодильник и все вокруг чешут репу как его включить. И почему срок годности на упаковках продуктов не меняется внутри холодильника.
>>24526937 Если его грибная дымка попадёт на обычное дерево, то оно с некоторым шансом может превратиться в дерево марло. Если на обычный куст - то в куст марло. Ищи такие деревья и кусты, с них можно собрать то, что тебе нужно.
Я тут думал,размышлял.Короче,как вы справляетесь с кислотными трупами?Если иx разбивать,что я и делаю,то тебя чутка дамажит кислотой,но всё равно не приятно.Пробовал сжигать,но труп дальше состояния "обожжённый" не падал,т.е он всё равно бы ожил.Xз может одежды было мало,я дрова не подкидывал в огонь.Так вот,решил спросить вас пацаны,что вы делаете с этими кислотными ублюдками?
Анон, я понимаю, что вопрос платиновый, но я в замешательстве. Когда я играл в недоКату Зомбоид, я всегда знал, что делать, а именно готовиться к зиме, собирать припасы и все такое. Тут же я уже пару реальных дней бегаю от дома к дому, охуевая, что с каждой вилки можно йобу скрафтить и не знаю, за что взяться, итого сам вопрос: если я нов в Кате, чем можно заняться сперва лёгким-то? Дом строить говорят тяжело, машину строить тоже не самая простая задача, ибо я так и не нашел сварочного аппарата.
>>24528058 >если я нов в Кате, чем можно заняться сперва лёгким-то? Выбираешь дом на краю города, крафтишь себе вилку трезубец и начинаешь методично вычищать город, ища по пути книжки.
Анон, поясни. Нашел наконец набор химика, тяжелый, даю братишке вещмешок чтобы потаскал хабар- скидывает на землю всё с тела но мешок напяливает и наоборот. Как заставить васяна поверх брони надеть а то мало ли маслину поймает?
>>24528058 1. Начинай туристом в доме на болоте. Самый изи нафаня старт. Сразу будет одежда, рюкзак, топор-оружие и относительно безопасная хата с печкой, и сушилкой-коптилкой. Сначала собирай мясо с трупов и мимоовощи с кустов, дальше сможешь нобигать на волков и близлежащие дома. Недоеденую еду высушивай на коптилке на зиму. 2. Найди авто на ходу. Тут рандом, но почти целые бибики без аккумулятора и с пустым баком встречаются довольно часто, это исправить можно и без сварщика.
>>24528316 Вот я и помер от сопли зомби, плюющейся зеленой херней. Весь экран залила, гадина. Ну вот как раз завтра и начну туристом, спасибо! >>24528093 Про вычищение уже понял да, пока не совсем понимаю, как вилкой чистить кучки зомби, один на один и даже против двух справляюсь начальным копьем.
А вообще нужно как-то к зиме сам дом готовить? Ну утепление там, заготовка не только еды, но и дров, вот это всё. Или только еды насушить да консервированных хреновин набрать?
>>24529006 >пока не совсем понимаю, как вилкой чистить кучки зомби Убеждаешься, что ты дерёшься на асфальте, а не в закрытом помещении, ходишь пешком и кайтишь зомби, тыкая их по диагонали через клетку. На особо опасных можно врубать бег, чтобы они точно не ударили. Все трупы чекаешь на наличие роликов, коих в игре дохера. Как выбьешь ролики - ты прошёл игру.
>>24529006 На самом деле, старт игры и первый год - лучшее время, чтобы чистить города. Всё остальное сделать/выучить/скрафтить/найти ты успеешь, а вот чистка с каждым сезоном становится только сложнее.
>>24529645 >>24529683 Да и на этом скрине я уже дважды с этой самой одной полоски вылечил тушку, а на руки просто не хочется аптечку тратить. В случае чего там рядом госпиталь со взломанным компьютером - перелом вылечить заняло бы час времени.
>>24522092 Сука, ненавижу гранатометные выстрелы. Все засирают этой шрапнелью, у которой даже тайла нет, и которую ни в каком крафте потом не использовать. Да и дамажат они крайне скромно даже при прямом попадании. Совершенно не соответствет типажу разуплотняющего все живое "нубтьюба".
>>24528058 > Дом строить говорят тяжело А зачем тебе строить дом, если вокруг тебя десятки готовых стоят? > машину строить тоже не самая простая задача Ну вот нацелься на постройку машины. Поищи книги, покачай навыки, просто шатайся и лутай@тащи в дом.
>>24530872 Вызывали. Они давали очки радиации, а радиация рандомно приводит к мутациям. >>24530882 Пухлый - Синаптический ускоритель Вонючий - Обонятельная маскировка Худой - Фильтр крови (компенсация неполная, но все же) Быстрый метаболизм и Сильная жажда - Утилизатор Слабый желудок - Расширение пищеварительной системы Крепкий сон - Сигнализация Медленное лечение - Наноботы (не то чтобы именно компенсация) Плохой слух - Усиление слуха >>24530012 А в Mshock32 тайл есть. По логике, почему бы не подобрать шрапнель и не использовать в рецепте, скажем, гранаты. Может, стоит сделать реквест?
>>24525774 Наверняка, эта информация для многих не очевидна, поэтому палю годноту. Торговцы в центрах беженцев и квестовом поселении очень полезны, поскольку продаваемый ими спектр товаров разнообразен и, примерно раз в две недели, обновляется. Если чего-то не хватает - берите курс на бижайший центр, наверняка у тамошнего торговца что-то полезное да завалялось. Я, в частности, привык обменивать пурификаторы на патроны и медикаменты.
>>24533850 >Это которые? Бля, а ведь нет таких. Но анальный бабл все портит. Че его даже увеличить то нелься, что бы он покрывал весь город, че так хуево сделали
>>24533889 >Че его даже увеличить то нелься, что бы он покрывал весь город, че так хуево сделали Он и в нынешнем виде порой лагает как сука на разогнанном интелоговне 6-го поколения, некуда увеличивать.
>>24533907 >>24533903 Для грибов можно настройку распространения сделать. А шоб не лагало, ну я даже не знаю, я в дфе то на 15х15 с 200 бородами нормально играл, хз че у вас там за игровые, которые дерьмака на ултрах тащят пека
>>24533946 Для ДФ и Катаклизма как раз не пойдет пека, тащащий курвака. И ДФ, если не оптимизировать крепость и не отключить половину фич, очень быстро превратится в адское лагалище.
>>24534000 Неписи вообще мало во что могут. У напарника нагноилась рана, я ему дал таблетку антибиотика. Он сказал спасибо и сунул ее в карман. Я дал другую с указанием "Ешь, сука, это лекарство, блядь, иначе ты коньки завтра утром откинешь" используй этот предмет, и только тогда непись таблетку съел. То же с рюкзаками. Вижу, места у непися осталось мало, даю рюкзак. Он говорит спасибо, сворачивает рюкзак и сует в карман. Даю другой - "у меня осталось мало места, не могу взять". ПИДОР СУКА ЕБАНЫЙ КАК ТЫ ТАК ДОЛГО ПРОЖИЛ-ТО. Приходится очищать весь инвентарь и давать рюкзак с указанием использовать.
>>24534813 Грязная одежда, Больше зданий, Городская застройка, мод на урежение спавна огнестрела от местного анона. Все. Остальное ненужно ну разве что лодки и лагерь нацгвардии.
>>24534035 Есть некоторое обоснование этому. Не зря в меню разговора с неписем есть 2 пункта - "просто дать" и "дать, чтобы он использовал". Может быть, ты захотел просто скинуть часть вещей напарнику (например, кучу бутылок с бухлом), а то у тебя рюкзак переполнен, а напарник берёт и выпивает всё без спросу.
>>24533946 >я в дфе то на 15х15 с 200 бородами нормально играл Ну а тут игра порой с 3000 врагов на экране не тормозит, а потом начинает лагать в пустом городе. Хуй проссышь. Очевидно же, что количество картиночек на экране никак не отражает сложность и эффективность вычислений.
Пошел лутать школу. Постоянно лил дождь, никак не удавалось создать огненный заслон термоядерным ружьем. Но ладно, устроил-таки бойню, зачистил плацдарм и, сука, промахнулся и зацепил стену. И дождь прекратился, как назло.
>>24527079 Топ-5 способов расправы с кислотными муднями и их трупами: 1. Разделывай ножичком. 2. Залазь на тележку и долби труп. 3. Сжигай в духовке, камине или печке. 4. Дави живого машиной на большой скорости, может разлететься на куски, как остальные твари. Для мазохистов: 5. Отведи в лагерь беженцев, там за ним присмотрят. Бонус: запихни его в переноску. Экстра-бонус: наговнокодь настоящую кислоту, чтоб труп разьедался в своей же луже.
>>2453724>>24537246 Спасибо,я и так вспомнил,что трупы можно резать.Я раньше все трупы резал,потом узнал,что иx можно разбивать.Начал разбивать и забыл,что иx можно резать.Такие дела
>>24532222 > и, примерно раз в две недели, обновляется Даже когда центр беженцев за бабблом? >>24534035 У меня пригорело, когда мой непись сожрал все антибиотики, что у него были, когда его побила пара зомбей.
Тут никто не упарывался настолько, чтобы выкрутить спавн лута на максималку и прыгать через аштрисет по всем локациям, записывая количество определенных вещей в процентном соотношении каждой редкой шмотки? Или, может, есть какой-нибудь файл с шансами спавна?
>>24538778 Хули ты такой выебистый? Строка со значением символов есть, догадаться о вероятности, даже если ты полностью отбитый, можно. Чего тебе еще надо?
>>24538821 Кевин сам не знает, что произошло, разрабатывает аж три плана действий. Он пока что запилил временный форум, планирует в случае чего перекатить туда весь контент. В самом аварийном случае придется наполнять форум заново.
>>24539004 > И у тебя шанс попадания 100% на пике, ебанутый. Скажи это попаданию на последнем патроне магазина, долбоеб. В какой, блядь, вселенной шанс на пике равен хотя бы 50% вместе со скользящим?
>>24539134 Откуда ты это высрал? Если хочешь проецировать условные циферки на реальную жизнь - пожалуйста. Максимальная дальность стрельбы с этой винтовки - 4000 метров. Максимальная дальность в игре - 60 клеток. Значит, при стрельбе на 24 клетки я стреляю на 1,5км, и 70%+ шанс попадания в цель С ПЛЕЧА на таком расстоянии - очень даже неплохо.
Вот только всё это - бред, и к реальной жизни на самом деле отношения не имеет, как и то, что ты высрал.
>>24539272 >АТЫСНОЧАЛАСДЕЛОЙ ХОЛОД/АХНИСТРЕЛ/ИИСУСА/ >>24539216 Ты совсем ебанутый или просто притворяешься? Я для примера сказал. Небось ирл через пару дней за книгами прокачаешь навык стрельбы? >>24539319 Лучше ты залупу убери с глаз и посмотри на первый пик, долбоеб.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Рекомендую использовать именно его. Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.
Версия под андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.
MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://yadi.sk/d/SzDxrVG13NRY3i
Актуальная версия от 30 сентября
А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip
Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки.
https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать.
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате:
https://pastebin.com/yVj2Ce7f
Моды для любителей коркора:
PK's Rebalancing Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12051.0
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/archive/master.zip
Cataclysm++ Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/archive/master.zip
Моды для отключения дума и тд в Cataclysm++ Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/master/mods
Обязательный мод для совместимости Cataclysm++ Mod и PK's Rebalancing Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk%20Patch.zip
Мод БОЛАНС от местного анона:
https://yadi.sk/d/tkbZ2RqP3MZFBF
Мой мод Great Cataclysm, уменьшает спавн пушек в домах, транспорте (турелях), гансторах и подвалах, а так же стаки патронов. Плюс фиксит сроки порчи еды, уменьшает кол-во зверья в стаях, убирает лечение бинтами и крафт яичного порошка из муравьиных и паучьих яиц. Ненужное можешь удалить в папке мода.
Рекомендуемый фикс для корректной работы витаминов для тех кто играет с дохуя днями в сезоне 30 60 90 и тд. дней. От местного анона:
Уже готовые файлы под сезоны 30 60 90 и тд. дней https://yadi.sk/d/M9F_I_o23NRYnJ
Сама инструкция https://pastebin.com/B0T4zH0n
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12119.0
Пофикшенная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона:
https://yadi.sk/d/SbcJUhxg3NRYwc
Исправленный мод аркана от местного анона:
https://my.mixtape.moe/sphbza.rar
ССЫЛКИ:
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Онлайн каталог всех вещей в кате : http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Английская вики:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти. Новые треды добавляются после переката треда.
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда:
https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде.
https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге:/b]
http://t.me/catadda