А я прошел и забыл. Уж больно никакая даже по сравнению с мессией. РПГ элементы вообще не знаю зачем прикручены. Вот обясните мне, как можно так обосраться? Вы же в 2006 делали игру от 1го лица с лучшей боевкой. Это надо постараться, чтобы новая часть выглядела технодемкой прошлой игры.
Боевка никуда не делась, то, что ты стелсом проходишь - чисто твои проблемы.
Где можно заморозить/уменьшить/поджечь/пнуть/насадить/закидать/отбакстабить/отпаррировать/дезынтегрировать/оттелекенезить/etc... врага? Я уже не говорю про орудование и финты клинком с различным шмотом И НОГИ.
Подозреваю что РПГ элементы это культи, оставшиеся после ампутации издателем большей части замысла. Народ тут писал что в оригинале была годнота с открытым миром, хардкорной магией и бОльшим сюжетом.
Есть робкая надежда на то что годноту таки реализуют в следующей серии.
А почему вырезали-то?
> Подозреваю что РПГ элементы это культи, оставшиеся после ампутации издателем большей части замысла. Народ тут писал что в оригинале была годнота с открытым миром, хардкорной магией и бОльшим сюжетом.
Вставь сюда любую игру нейм.
>Есть робкая надежда на то что годноту таки реализуют в следующей серии.
Зачем? Это не окупится. Лучше как отсосина на поток. И нахуй пошли со своим опенворлдом. Как же вы заебали. Отродясь его не было, и тут всем его подавай. Нахуй-нахуй. Лучше локации поинтересней расставить, как дмомм.
На диск не помещалось.
>А то из всех игор последних трёх лет эта единственная в своём жанре, которая представляет хоть какую-то ценность.
Лох не играл в Биошок Инфинит?
Хуй его знает. Либо слишком хардкорно, либо долго, либо дорого, либо не для возрастного рейтинга.
Обрубленный сюжет показателен на примере личности палача. В начале игры он появляется на две секунды, и исчезает ровно до того момента как Корво приходит "мстить за все страдания". Очевидно же что в оригинале знакомство с ним должно было быть БЛИЖЕ
Ну и еще народ говорил что в оригинале Корво реально казнили, а он потом силами Аутсайдера возрождался из мёртвых. Иначе нафига в первой части локация "двор с плахой", который можно увидеть только из окна камеры? Да еще и Эмили, когда её спасаешь, говорит что думала будто Корво убили, хотя во всех газетах писали же что он сбежал.
>Лучше локации поинтересней расставить, как дмомм.
Ну тащемта я это и подразумевал под опенворлдом. Опенворлд не в смысле хуёво проработанный город как в ГТА, а несколько больших центральных локаций, по которым можно гулять между мейнквестом и выполнять сайдквесты.
То есть нам вместо воскрешённого чернокнижника дают возможность с помощью заточки и выглядывания из-за угла сбежать из самой охраняемой тюрьмы Империи? Начерта такое вырезать, всё равно расчленёнку и кровь завезли.
>И нахуй пошли со своим опенворлдом. Как же вы заебали. Отродясь его не было, и тут всем его подавай. Нахуй-нахуй. Лучше локации поинтересней расставить, как дмомм.
Ты чё ебанутый? Хороший опенворлд всегда лучше хорошего корридора. Только полный даун будет с этим спорить
И тут ты такой назвал хороший опенворлд.
Фар край 3.
Вольфенштейн 2009.
Фолачики
Лох не знает о жанрах?
Хотя в жанре шутана биошок ровным счётом нихуя не представляет. Все его любят за сюжет и лизаньку
>Фар край 3
>Вольфенштейн 2009
Ахахахах
>Фолачики
Почему ты называешь Вегас во множественном числе?
Ну разве что Вольфенштейна можно поддвачнуть. Да и то тамошний дизайн и геймплей мне решительно не нравятся.
Дали десяток заклинаний, из которых половина чисто боевых, гранаты, пистолет, арбалет, нет, не хочу, где заморозка, плохая игра.
>Лучше как отсосина на поток.
Этого они еще не сделали, вроде.
Если бы оно было говном то вникать не во что было бы.
Да ладно, сколько длц уже вышло. Поставят же, если она популярна. Я не в курсе, но легко можно ее на эти рельсы, ведь сейчас в моде стелс и паркур. А еще смазливые мальчики.
> Уж больно никакая даже по сравнению с мессией.
Зато очень даже какая по сравнению с новым вором.
>по сравнению с мессией
>как дмомм
Вы что, совсем поехавшие? ДМоММ - оверхайпнутая параша с убогим сюжетом, кривым движком и совершенно безобразной боевкой.
По сравнению с сажей и Д:ОС игра, только это ее лучше не делает.
>А еще смазливые мальчики.
Корво хорош. Я бы хотел, чтобы он отжарил меня в попку.
Всего 3 длц, два из которых - полноценная игра, внезапно оказавшаяся лучше оригинала, а третье вполне весёлая аркадка.
>смазливые мальчики
Просто бог всея жирух, да-шные пидоры рядом не стояли.
>Корво хорош
И откуда только такие сведения? Нам его ни разу не дают нормально разглядеть.
Концовку посмотри, наркоман.
I`am outsider and this is my mark.
В игре на него шликала Билли и большая часть ведьм, кстати говоря.
Этого недостаточно, я считаю. Вдруг у него жопа уродливая?
Ты бы предпочел granny rags?
У местных дебилов открытый=пустой мир.
Нет. Я бы предпочёл Эмили, будь она одета немного красивее.
>одета немного красивее.
Ах ты грязный педофил!
Первые ДаДуши - открытый мир, невероятно годно сделан. В той же Готике открытый мир, лол. А уж по уровню проработки мира с Готикой до сих пор ни одна игра не сравнилась.
Nothing can stop me. Watch and cry like little girl. I will hear it and imaginate that is her orgasm
А то!
Какая отвратительная рожа.
А сажа то не работает.
Конечно делают, зенимакс не упустит возможности лишний раз подоить школьников-ассассинов.
Что-то слишком долго делают. Уже два года прошло а в сеть не просочилось абсолютно ничего.
> и совершенно безобразной боевкой
На гейпаде нипаиграть?
Так сильно нравятся пинки?
Сагэ! Сагэ! Сагэ!
Сега саге
Откуда в тебе столько желчи?
Аутсайдер трогал меня ночью.
нахиди
Поцеловал в носик?
Он обхватил меня своими сильными мужественными руками в моей детской кроватке, приспустил трусы, когда я собирался закричать от беспомощности, сунул мне свой палец в рот и сказал, чтобы я его ему пососал. А он, тем временем, щекотал мои яйца своими густыми кустистыми усами.
Какие еще нахуй усы у аутсайдера?
Да.
Астральные.
Корваны, а есть мод на эту игру, ну, такой, чтоп хотя бы часть девок одеть в платья там, юбки?
Мне Dishonored только из-за стиля, атмосферы отчаяния, но не безысходности и понравилась.
Оригинал у них вышел как-то не очень. По трейлеру видно, что планировалось совсем другое.
А вот ДЛС - другая игра. В это было интересно играть.
Обещали на геймскоме показать.
>кря-кря-кря-кря-кря
Рибята, подскажите онлайн переводчик для этого языка.
Ты крейзи или как? Абсолютно тоже самое, заменили только пару способностей.
Технически - да. Но подача изменилась.
Мы уже не просто в ярости бегаем всю игру, пытаясь отомстить и спасти что-то там, а действуем с более ясной целью. Больше взаимодействия с нпс.
На днях перепрошел Обесчещенного и офигел от его крутости. Раньше проходил только при выходе, геймплей понравился, а сюжеты прошли немного мимо. Только сейчас понял, насколько они хорошо.
И даже не сами сюжеты, но детали, подача, твое влияние на мир. Низкий хаос - мир в пизде, вокруг тлен, отчаяние и смерть, и только Корво Аттано, лорд защитник, является маленьким лучиком света во тьме.
—Ты пощадил человека, убившего твою императрицу, когда он был в твоих руках? Интересно, Корво...
— Что, ты думаешь я буду драться с тобой? Давай, возьми ключ, убей меня или отправь в Колбридж. И пусть Эмили посмотрит на это.
Я полоумный паладин, и всегда прохожу на хорошую концовку, но здесь это реализовано совершенно особенно. Персонажей хочется защищать, в них есть характер, личность. Пьеро Джоплин, подглядывающий за купающейся Каллисто в замочную скважину, и потом неловко оправдывающийся, он сам понимает глубину своего падения, он осознает, что он на дне, но он пытается, пытается выбраться. Наркоманка Сесилия, которая дает нам ключ от своего потайного убежища, потому что доверяет только нам во всем этом паршивом мире. Ну и конечно Сэмюэль, простой парень, который по воле судьбы оказался в змеином гнезде. Все эти полутона, эта надежда в их взглядах, она приводит меня в экстаз сильнее, чем все остальные героики вроде Зельды или Колофдутей, ведь там ты герой по определению, и никто не ждет от тебя другого. Снейк, иди спаси мир! Окей. Это твоя работа, все снисходительно похлопывают тебя по плечу, после чего пинают под зад. С Корво Аттано история совершенно другая. Ведь он МОГ убить абсолютно всех, вырезать весь проклятый город даже без особых усилий, он МОГ и у него было на это право! Ведь его предали, обесчестили, сломали руки и ноги и оставили погибать в грязной луже жизни. Но он пережил это, он преодолел свою боль и стал выше нее.
Я кончил.
Ну и вообще подача материала великолепна. Обычно дневнички - это сюжетные затычки, как в Биошоках, когда историю развивать лень, а так хоть фанаты порезвятся. И в принципе, такими они являются и в Дисонороде. Но то, что мне нравится и в геймплейном плане, так это то, что игра постоянно рвет шаблоны. То, что она умеет устраивать сцену. Последняя встреча с Хевлоком - чистейшее произведение искусства. Не знаю, атакует ли он сразу при высоком уровне хаоса, если да, то там этот момент просран начисто.
Что не понравилось, так это слабая дуракостойкость. Почему я в первое прохождение пропустил сцену с Хевлоком? Потому что я оглушил его раньше, чем он смог мне что-нибудь сказать. Как ни странно, маленькая катсценка тут помогла бы лучше. Почему-то не учитываются некоторые варианты. Первое задание Старой Ветоши невозможно выполнить мирно, ты либо травишь полгорода чумой, либо остаешься без руны. Конечно, рун все равно слишком много, и для прохождения это не мешает, но все равно... беспокоит. Или квест с палачом, которого, впрочем, прикончить намного морально легче. Опять же, игра не учитывает, вырубил ты или убил квестово-важного персонажа. Я вырубил Старую Ветошь в финальной битве с ней, но засчиталась ее смерть. Хотелось бы больше катсценок в Песьей яме, больше тем для диалогов, а то там достаточно пустынно. Мелкие недоработки. А в остальном игра идеальна.
Паста?
Ну да похуй. Я наоборот, каждый раз проходил с максимальным гримдарком - дождь, трупы, чумные крысы, Ветошь варит супчики из мимопроходилов, Эмили погибла, Дауд жив, Корво съебал. Охуенно жи!
По начному Дануоллу разгуливает таинственный убивец в страхолюдной маске, а на руке у него, грят, знак Аутсайдера! Никому еще не удавалось пережить встречи с ним. Ишо грят, что убивает он всех, сталбыть не имеет разницы, кто перед ним - мужчина, женщина, ребенок. А зовут его - [на горле рассказчика появилась ярко-красная "улыбка", слушатели хотели сбежать, но время сделалось "вязким". Последним, что увидела молодая девушка, был человек в металлической маске, прицеливающийся из пистолета ей в лицо...]
Одна из немногих игр, которые я прошёл до конца за последние несколько лет. Охуенная атмосфера, годные персонажи. Сюжет нормальный, но не блещет к сожалению. Звуки и мелодии - прекраснейшие. В общем, даже не ожидал, когда впервые запускал, что получу столько удовольствия. Что мне не понравилось, так это дерьмово продуманный стелс. Вернее сам стелс хорош - блинк доставляет например, но меня к середине игры начал бесить тот факт, что разрабы пытаются ограничить тебя только оверпаладинистым стелсом -- эй, парень, чтобы по-доброму спасти мир, тебе нельзя почти никого убивать. Вот тебе охуенные пистолеты, крутое холодное оружие, держи гранаты, яды, взрывы, на-ка магию, позволяющую рвать, метать и нагибать, и захватывающие потасовки, НО ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ХЭППИ-ЭНДА БЕГАЙ КАК СЫЧ НИКОГО НЕ ТРОГАЙ, ПРЯЧЬСЯ В ТЕНЯХ ВЫЖИДАЙ, А ЕСЛИ ТЕБЯ СПАЛИЛИ ТОЛЬКО УБЕГАЙ И НЕ СМЕЙ НИКОГО УБИВАТЬ, А НЕ ТО АТАТАТ ПЛОХАЯ КОНЦОВКА СУКА.
Как же меня это выбесило. В итоге проходил игру так - стелсовал, а если меня всё-таки палил какой-нибудь пидор, то я устраивал джихад в округе, а потом перезагружался и вновь пытался пройти по стелсу. Постоянное вырубание охранников без убийств заебало уже на второй карте.
Если блять они оставят эту сука уебошную боевку в стиле "закликай противника нахуй или кинь ему гранату, которых дохуя", то я просто охуею.
Хайпа не было в принципе. Оценки прессы вполне адекватны, а, сравнивая со всякими лизашоками и их 99.99/100, то вообще занижены.
Сама система боевки была реализована хорошо, проблема в дизайне уровней, когда они были заточены под запинывания.
>Вот тебе охуенные пистолеты, крутое холодное оружие, держи гранаты, яды, взрывы, на-ка магию, позволяющую рвать, метать и нагибать, и захватывающие потасовки, НО ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ХЭППИ-ЭНДА БЕГАЙ КАК СЫЧ НИКОГО НЕ ТРОГАЙ, ПРЯЧЬСЯ В ТЕНЯХ ВЫЖИДАЙ, А ЕСЛИ ТЕБЯ СПАЛИЛИ ТОЛЬКО УБЕГАЙ И НЕ СМЕЙ НИКОГО УБИВАТЬ, А НЕ ТО АТАТАТ ПЛОХАЯ КОНЦОВКА СУКА
В общем-то главная проблема этой парашной игры - полный излишеств дизайн. Я давно преодолел детский перфекционизм, но когда играл в это, все-таки пытался че-то там эксплорить уровень, подслушивать разговоры и так далее. В итоге на полчаса можно залипнуть на какой-нибудь обоссаной площади или по нескольку минут шароебиться под столом в комнате, чтобы напиздить золота (абсолютно ненужного). Это очень быстро заебывает, при том, что враги умирают нахуй с одного клика и после думаешь - нахуй ебался со стелсом? С одного клика похуй в стелсе ли ты, лицом к лицу ли ты. Да, блядь, все эти пистолеты, гранаты, - все это опять же нахуй не нужно, потому что враги умирают легко. Телепорты, вселение в животных - нахуй не нужно, потому что можно с начала игры залезть на любой из тысячи ебаных приступочков и подоконников, спасибо казуальному "паркуру", с которым можно взлететь нахуй на уличный фонарь, на небо и на Аллаха. Персонаж не ощущается абсолютно, благо физона в игре нет. Графон как в моровинде.
Короче слишком легко, скучно, пусто, казуально. Рассчитано на несколько прохождений.
Хуйню порешь, и даже не стесняешься. Как так жить?
Нахуй пиздуй, школьный уебок. Как раз для тебя, мудака из 7 Б, и сделана игрулька - поиграть ососином и пройти все одним кликом.
>ДМоММ - оверхайпнутая параша с убогим сюжетом, кривым движком и совершенно безобразной боевкой.
Удваиваю. Дропнул это говно на орках, на каком-то острове. Игра - унылейший гриндан, что бы завалить одного противника требуется хуйнуть несколько молний.
Черт его знает. Перед Дисоноредом я навернул и Мессию, и совершенно не впечатлило. Магия совершенно отстойная. Быть может, я неправильно в нее играю, но суть в том, что подавляющее большинство заклинаний слишком слабы, чтобы использоваться соло, а переключение между заклинанием-оружием долгое, и пока ты переключишься, противник уже встанет и ты его не добьешь. Поэтому заморозка под подскальзывания в принципе бесполезная, ведь пока ты переключишься на свой основной посох и размахнешься, подскользнувшийся уже давно убежит. Да и я дошел только до орков, и игра уже начала надоедать. Вот что я думаю, если бы в игру добавили элементов биошока (магию и оружие можно использовать одновременно) и выпилили бы к черту ролевую систему, чтобы не надо было выбирать между стелсом, магией и боем, то игра бы мне понравилась. А так - не очень.
P.s. Ну и неадекватное количество хитпоинтов у врагов. Стражники, встающие после третьего смертельного добивания, орки радостно бегущие, после того как пару раз упали с двадцатиметровой высоты, собрав по пути головой все окрестные камни.
Сразу видно интеллегента. Давай попробую пояснить тебе на пальцах.
Да, почти все враги убиваются с одного удара, если к ним подойти в стелсе. В прямом бою враги умирают немного дольше, но все еще быстро. Но суть в том, что их обычно много. Если проходить как поехавший рембо, то после пары убийств к тебе набежит вся толпа, и даже если ты на каждого отдельного паренька будешь тратить всего секунд пять - остальные не будут терять времени и разберут тебя под орех.
Хорошо, во время боя можно отпиваться зельями, но если тратить по три-четыре зелья на каждый бой, а примерно так и выходит, то кончатся они очень очень скоро. И тогда пушной зверек усмехнется тебе в лицо. В середине игры появятся толлбои, которые нассут тебе в рот и выебут твою мамашу, если ты попытаешься выйти с ними в прямой бой. Да, стелс в игре основополагающ, и даже если ты собираешься быть тесаком, особо далеко без стелса ты не уйдешь.
Обычного прыжка хватает только на очевидные обходные пути, которые не дают тебе особых преимуществ. Для того, чтобы забираться на самые козырные места, а также скипать существенные части уровня одним прыжком надо прокачать проворство и блинк на максимум. Очень помогает, кстати.
Золото в игре действительно не слишком важно при игре за стелсовика, ибо стелсовик обычно обходится базовым набором усыпляющих дротиков и своих рук (впрочем, прикупить тихие ботинки и линзы все равно приятно), но при игре за воина становится крайне критичным, ибо те же зелья, гранаты, пули, ловушки, болты - без всего этого пройти игру почти невозможно даже на средней сложности, я не говорю про высшую.
А вы, батенька, знатный мудокон, который не прошел дальше первой миссии и жалуется, что что-то все легко.
А вообще, прежде чем вы успеете что-либо ответить, предлагаю выполнить челлендж, который вы сами и предложили, и пройти любую миссию дальше, скажем, третьей (начиная с бала Леди Бойл, не помню, какая это миссия в точности) без стелса и каких либо сторонних приспособлений, никакого пистолета, арбалета и тому подобного, только клинком. Желательно, на сложности "Средняя" и выше. Я не предлагаю пройти таким образом всю игру, только лишь одну миссию, и вы меня убедите.
Дизайн там нормальный, всё это запилено для реиграбельности. И тебя никто не заставляет ползать за золотом, когда ты уже сидишь на золотом унитазе. Как только я понял, что деньги для стелсовика не нужны, то я вообще перестал их собирать почти. Другое дело, что в этом-то и косяк, о котором я говорил выше ( ) - если играешь стелсом, то тебе не надо ничего тащить, никого убивать и вообще бОльшая часть игры проходит мимо тебя. Это-то и вызывает мою жопоболь.
>спасибо казуальному "паркуру", с которым можно взлететь нахуй на уличный фонарь
Мне блинк показался адекватным, как и лазание по крышам, вполне годно сделали.
Бои тоже нормально сделаны, ты видимо играл на ИЗИ первые пару уровней. Дальше тебе уже нормальный челлендж дают.
Если вначале я читал твой пост с небольшим скептицизмом, то после
>Графон как в моровинде
Я понял, что ты несёшь херню. Ты в Morroшind давно играл?
Года полтора назад играл в Мессию, повёлся на приятные воспоминания об игре. Не прошёл дальше подвесных домиков на скалах - заебало. Скукота. Пни этого на шипы, пни этого в пропасть, этого пни в бездну, того пни на небо, этого пни к Аллаху. Рога так вообще пиздец -- подбегаешь к лежачему орку, втыкаешь в него свои кинжалы - орк встаёт и отвешивает тебе знатных люлей. Что это за рога, который не может беспомощного врага убить?
Двачую адеквата.
Я прошел до борделя включительно, играл на последней сложности.
>Обычного прыжка хватает только на очевидные обходные пути, которые не дают тебе особых преимуществ. Для того, чтобы забираться на самые козырные места, а также скипать существенные части уровня одним прыжком надо прокачать проворство и блинк на максимум.
Никаких "козырных мест" нет. Любое помещение/улочка/площадь имеют лишь одну функцию - быть пройденными, чтобы пройти к обжективам (или забраться к рунам). Никакой разницы здесь между балконом, приступочком или вентиляцией нет. Кроме того, "скипать существенные части уровня" нельзя, потому что предполагается, что игрок заэксплорит уровень по полной.
>Золото в игре действительно не слишком важно при игре за стелсовика, ибо стелсовик обычно обходится базовым набором усыпляющих дротиков и своих рук
У меня для тебя плохие новости: это не стелс. Это ничем не отличается от обычного школоасасинства, разве что в этой игре есть сюжетный костыль, чтобы оправдать использование нелетальных методов. Настоящий стелс в любой игре заключается не в оглушении охранников и заполнении грудами тел темных углов, а в избегании врагов в принципе. Здесь даже придумали для этого специальную плашку в статистике. И в этом плане в игре не нужно уже не только золото, но и подавляющее большинство заклинаний.
>А вообще, прежде чем вы успеете что-либо ответить, предлагаю выполнить челлендж
Это говно я и в руки больше не возьму, не то что доказывать что-то на среднем уровне сложности эксперту с харкача. Но раз так, то поясню: играл стелсом, пока не заснул. После заебался и впоследствии пошел всех хуярить, но даже так игра не смогла поддержать интереса к себе. Какие там единичные враги в середине-конце игры будут мне в общем-то похуй, это не скомпенсирует убожество прочих.
>Я понял, что ты несёшь херню. Ты в Morroшind давно играл?
Я не шучу. Худшая графика поколения, причем не просто стилизованная, а просто пиздец. Когда увидел - нахуй проблевался, при том, что не графонодрочер. А уже стилизация, субъективно мне не нравящаяся, подлила масла в этот огонь.
>Графон как в моровинде
Толстосум?
Собственно, скрины Морровинда, ДМоММ и Дисхонореда.
Но ведь там же есть получитерские рипосты.
Я не пойму, ты зеленый или просто тупой?
>Кроме того, "скипать существенные части уровня" нельзя, потому что предполагается, что игрок заэксплорит уровень по полной.
Не понял этой фразы, "нельзя" физически или "не разрешено"? С физической точки зрения проще простого. Если знать тайники и удобные проходы, то большая часть миссий проходится минут за десять. Проблема в том, что их еще нужно найти в самый первый раз, а на это уходит существенная часть времени.
>Настоящий стелс в любой игре заключается не в оглушении охранников и заполнении грудами тел темных углов, а в избегании врагов в принципе
Ты сам признаешь, что это возможно в игре. Более того, некоторая часть заклинаний на это и рассчитана. Что тебе не нравится то? То, что во время стелсового прохождения НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ? То, что боевые заклинания становятся не нужны? Ты поехавший, или притворяешься?
>Я прошел до борделя включительно, играл на последней сложности.
Третья, блять, миссия. Ты только что расписался в собственном тугодумии. Не вижу причин поддерживать разговор дальше.
Толлбоев ими не убить, увы. И пока ты будешь убивать одного охранника, остальные пять порежут тебя на куски.
>Третья, блять, миссия.
Даже не третья, а вторая, если не считать обучающий побег из Колбриджа нормальной миссией
Ну охуеть теперь, мыльца добавили, сразу графон появился.
Да хуйня этот ваш дисхоноред, АИ тупой до невозможности, глухой и слепой. После проеачанного блинка играть в стелс становится просто скучно.
>А то из всех игор последних трёх лет эта единственная в своём жанре, которая представляет хоть какую-то ценность.
А DeusEX:HR?
Когда играл в обе этих игры, проникался ощущением что они очень друг на друга похожи по геймплею.
Различались только миром. Лично мне мир в десусексе нравится больше, но это вкусовщина.
Типа, как в дарк соулах дроченых?
Говно. Для тех, кто хотел десусекса, играли в ГЛАЗъ
Игра годная, лучшую чем тут боевку от первого лица вообще трудно назвать.
Сюжет как сюжет, спасение принцессы из замка, on the second thought даже слабоватый.
Графон хороший, к фотореализму не стремится, но приятный.
Главное вовремя положить хуй на хорошую концовку и сражаться со всеми на высокой сложности - бля, такое-то слоумо, арбалеты, взрывы, кишки и голые сиськи. Динамика зашкаливает.
Главное, что играть интересно очень. Блинкохейтеров не понимаю - он отлично разбавляет геймплей и придаёт динамики, при правильном использовании вообще матрица, а в ДЛС про Дауда вообще пиздец бля.
В Мессию играл - говно ебаное, два раза за игру поставят ров с аллигаторами за спиной противника, а тебе его пнуть надо - ололо 10 из 10 боевка взаимодействие с окружением.
>ебал её рука
Для тех, кто хотел кривой смеси из пары десятков игр, ты хотел сказать? Сейчас уже в который раз пытаюсь пройти его, в который раз у меня отвращение. Может в кооперативе лучше, но не знаю.
Уебывай, зеленка
> Игра годная, лучшую чем тут боевку от первого лица вообще трудно назвать.
И сразу мессия, там еще куча фана с физикой и магией. Враги разнообразны. А не 1н человек на всю игру.
>Графон хороший, к фотореализму не стремится, но приятный.
Как ты его заметил под грудой мыла?
>Главное, что играть интересно очень.
Сосачую, такая то боевка, пускай она сливает даже отсосину, зато там есть пистолет как в корсарах!
Там чистый десусекс с налетом вахи. Самая честная система повреждений и относительная нелинейность, с хаком врагом и полным их управлением. РПГ элементы как в душах. Чувствуешь себя человеком(если, конечно, не в тяж. броне)
> Сосачую, такая то боевка, пускай она сливает даже отсосину, зато там есть пистолет как в корсарах!
> У меня аллергия на веселье
Алсо, в твоём любимом пососине нет прыжка на 5м, слоумо, арбалетов, тайм-стопа, гранат, фусроды, и рэгдолла.
Там вообще ничего нет кроме ПКМ для победы.
>ПКМ для победы.
>атсасин/дисхоноред
А если нет разницы, зачем переплачивть?
На высокой сложности с дисонорде надо очень много двигаться и использовать дохуища средств, в отсосине БУКВАЛЬНО, блядь двумя кнопками делается бой.
Не буду категоричен, ведь прошел я не слишком далеко, я полагаю (какая-то там миссия с обороной от толп монстров), но вот что я увидел на тот момент.
Хак врагов абсолютно бесполезен, занимает много времени и сил, результата мало. Управляется хакнутый через жопу (хоть так и задумано), убить им кого-либо - пытка, а с учетом респавна врагов все это еще и бессмысленно. Характеристики мало на что влияют, ведь уже на базовых уровнях ты уже стреляешь как Клинт Иствуд. Вся эта хуета вроде "критических попаданий" и "критических промахов" абсолютно никому не нужна, ведь за первой пулей всегда можно выпустить вторую, а за ней и третью. Если ты используешь скорострел - то промахи и попадания не имеют для тебя значения, ведь пуль много и тебе плевать. Если что-то точечное, вроде снайперки, то она и так убивает все с одного выстрела, и плевать на криты. Пси способности тоже не показали себя полезными. Может потом, с прокачкой они становятся лучше, но я не дошел до того уровня. Импланты, которые не дают тебе ничего, кроме прибавок к характеристикам. Исследования, которые вообще за гранью добра и зла. Стелс в этой игре есть? Разве что когда-нибудь в конце игры, в начале тебя замечают абсолютно все с километра. Уровни дают за каждый чих, но пользы от них почти никакой. Английская версия невероятно криво переведена с французского, а маленькие желтые буквы на желтом тоне физически больно читать. Левел дизайн, который кажется разветвленным, но на самом деле никаких потайных проходов нет, или они не приносят абсолютно никакой пользы. И я все еще помню яму на втором уровне. Я увидел яму, прыгнул в нее, ожидая, что там будет что-то интересное, но там не было. Я умер, и воскресился на ее дне. И я НИКАК не мог оттуда выбраться. Гейм овер. Конец.
Импланты! Характеристики! Хакать мозги! Пси-способности! Исследования! Все это ЗВУЧИТ очень круто, и забавно, и в это действительно хочется сыграть, но в самой игре это реализовано безумно криво и больше "просто чтобы было". Я даю этой игре шанс за шансом увлечь меня, дать себя полюбить, но каждый раз она лишь пинает меня по яйцам и плюет на изгибающеюся от боли тело.
>спользовать дохуища средств
Удар мечом или выстрел из пистолета?
Этой зеленке уже объяснили, почему он долбоеб, не тратьте на него время.
> Я даю этой игре шанс за шансом
Наверни десусекс хр с 2мя абилками и рельсами, свобода в играх и прокачка не для тебя и сложность на изи.
> Уже перечислил больше средств чем в ососине
Вот это вариативность к которой пришли в 2014 году.
рот твой ебал. Мессия пиздатая игорь, а тебя никто не заставляет использовать шипы и рвы. я всю игру прошел дерясь в рукопашную
Нет, ну извини уж, лучше меньшее количество возможностей, но где ВСЕ органично, все полезно и вписывается в геймплей, чем мешанину из говна, половину из которого можно выкинуть, и никто не заметит разницы. Я же говорю, я отношусь к игре более-менее непредвзято, я даю вам шанс меня переубедить, давай, скажи что дальше будет лучше, что и исследования пригодятся, и пси-способности станут лучше. А то по твоей логике первая Халфа стала бы невьебенно лучше, если бы в ней добавили возможность чистить унитазы и разводить домашних тараканов в реальном времени. Ну а что, геймплейные возможности, свобода.
>рот твой ебал
Пшел вон, русская свинья.
Мессия ему нравится, может ты еще и говно по утрам жрешь?
А мне понравился дисхоноред. Особенно аддоны про Дауда. Первая игра со времен thief 2 с нормальныс стелс и большие уровни.
>половину из которого можно выкинуть
Сосачую, вот в дисхонореде выкинули вообще все, оставив удар мечом, блинк, таймстоп и выстрел из пистолета. А не та хуйня, что была в майт энд меджике заморозка/уменьшение/поджигание/пинки/насадить/закидать/отбакстабить/отпаррировать/дезынтегрировать/оттелекенезить/etc... Вон, даже народу нравится, судя по треду. Ну а че. Можно же всю игру тупо пройти мечником, зачем все остальное.
>исследования пригодятся, и пси-способности станут лучше
Конечно, откроешь новое оружие, импланты, сможешь лечить перманентные дебафы.
>я даю вам шанс меня переубедить
Ты не понял, мальчик, это игра тебе дает шанс, чтобы ты доказал ей, что можешь играть в игры.
Да ты же петух-казуал, иди крузис наверни и рассказываем потом своим друганам из 6Б как круто ты корейцев нагибал.
Говно твой Мессия.
>Ты не понял, мальчик, это игра тебе дает шанс, чтобы ты доказал ей, что можешь играть в игры.
Ясно все с тобой.
Оригинальная игра не зацепила, а вот длц про дауда оче понравилось
И с тобой тоже все ясно.
Слит. Следующий.
Но ведь ты же уебан. Играть в игру просто ради того, чтобы кому-то что-то доказать. Доказать, что ты "хоркорщик" и "настоящий геймер" и не важно, насколько тебе нравится игра, ты должен ее пройти просто чтобы потешить свое ЧСВ. Игра как инструмент фаллометрии, а не как, собственно, игра. Это же логика полного уебана, которому не хватает внимания. Нет аргументов, что элементы игры на самом деле важны и нужны, есть аргумент "НИХАРКОРЩИК". Видимо это и есть суть. Видимо, ты готов сожрать абсолютно любое говно, если тебе скажут, что сожрать его смогут только истинные хардкорщики. Ты не играешь в игры, ты тешишь ими свое ЧСВ.
Игра оригинальная проделана качественно, нету хуевой тучи ляпов. Очень понравился сюжет, особенно персонажи заднего плана, можно сказать играл ради реплик Чужого.
ДЛС с Даудом - лютая победа вместе с иронией Чужого я играл и восхищался.
Тебе уже сказали, что ты прав, геймплей и разнообразие не нужно, это все отвлекает от наслаждения игровым процессом. Запусти отсосина или бетмена. Там и париться не надо, можно пресс х ту вин и под пивас хорошо идет. Нет этой дебильной прокачки с кучей непонятных навыков, в которых надо разбираться.
>Это же логика полного уебана, которому не хватает внимания.
Двачую выблядка, это ебаная болезнь школьников, которым наконец-то анлим дали - всё скачать, установить все игры и проходить по восемь часов в день. Похуй на жанр, похуй на нравится - не нравится, похуй на всё, надо обязательно пройти на сто процентов, сделать зарубку на виртуальном члене и ползти выебываться в веге.
Потом на импотенцию ещё жалуются, уебы, создают бесконечные раковые "вегач, есть пятьдесят ярлыков, во что мне поиграть", "как заставить себя пройти игру" и "отговори меня от установки".
>Тебе уже сказали, что ты прав, геймплей и разнообразие не нужно, это все отвлекает от наслаждения игровым процессом. Запусти отсосина или бетмена. Там и париться не надо, можно пресс х ту вин и под пивас хорошо идет. Нет этой дебильной прокачки с кучей непонятных навыков, в которых надо разбираться.
В этом моя проблема. В том, что я ведусь на провокации зеленейших троллей, тупейшей школоты и просто двачедолбоебушек. Это плохо, это мой недостаток, который надо исправить.
Хватит подменять тезисы, мой юный тупой друг. Что я сказал, так это то, что хуевый геймплей и хуевое разнообразие действительно абсолютно никому не нужно. Не нужно никому, кто действительно собирается играть в игру, а не дрочить на текстовый список с возможностями. Потому что ничего "хуевого" вообще никому не нужно. И неважно насколько много в игре хуеты, это не делает ее лучше. Не делает.
>Нет этой дебильной прокачки с кучей непонятных навыков, в которых надо разбираться.
Ох, лол, оно ещё эти полтора дерева с +5 к дамагу файрболла называет "кучей непонятных навыков".
Скурим запусти - вообще обосрешься от хардкора.
> У меня аллергии на веселье от геймплея и расслабление
> Игры это серьёзный бизнес а не шуточки вам какик-то
Ебать ты жалкий.
Ох уж эти казуалы, прямо как в душетреде каждый раз неосилятор пиняет на кривость игры и артифишал дификулти, раньше меня забавляли такие посты людей с одной(прямой) извилиной, а потом игры стали делать под них. Интересную боевку с кучей статов? Зачем, сделаем картинку и схавают. Даже защищают такие "игры" лол. Хотя чего ожидать, если теперь покупать игры(выжидая скидки и клянча) модно.
Я что-то не помню момента на оп-пикче. Это где такое было?
В дополнении.
С Даудом?
Если ты видишь в графике игр при сравнении только наличие/отсутствие мыла, то поздравляю, ты просто типичный эпичный долбоёб.
>1н человек на всю игру.
Паrни, перестаём спорить с упоротым. Тут всё ясно.
>боёвка в отсосине
лол
Хочешь я тебе покажу ключевое слово? Ключевое слово здесь "интересную". Давай, расскажи мне, чем боевка E.Y.E. интересна. Попробуй заодно опровергнуть мои тезисы про криты в первом посте. Докажи полезность хаков и пси-способностей. Валяй, я жду.
Вообще, даже срать на ролевую систему, она амебна, но не мешает. Две вещи, которые делают E.Y.E. отвратительной: левелдизайн и бесконечный респавн врагов. Левелдизайна просто нет. Вообще никакого. Ноль. Если бы мне удалось достать карту какого-нибудь уровня, я бы показал, но увы, в интернете такого нет. Если описать словами, то уровни представляют собой ряд квадратных улиц. На улицах иногда располагаются блокпосты. В одном конце карты находится наша база, в другом - квестовый предмет. Иногда в этот список добавляется еще одно сайд-квестовое здание. Все.
Респавн плох не именно потому, что враги появляются снова и снова, а по двум причинам. Первая - то, что это еще сильнее бьет по левелдизайну, враги распологаются не в определенных местах уровня, где они были бы уместны, они везде, и могут оказаться везде. Нет никаких причин зачищать тылы, ведь все равно отряд зареспавнится у тебя за спиной. Нет никаких причин вообще убивать кого либо, за исключением денег, падающих с трупов. Да, это выигрышная стратегия игры - просто бежать мимо до квестового предмета. Свободка. Это то, чего хотят люди. Пусть будет абсолютно пустой, копипащенный мир, но пусть он будет открытым.
ГЭТЭА5 И АБЛИВИАН КАРОЧ
Запусти крузис, там все отлично, зачем ты заставляешь себя играть в игры, в которых совсем не разбираешься?
>Удар мечом или выстрел из пистолета?
Кажется кто-то не осилил дальше введения.
Опровергни меня, умник, за этим и есть дискуссия. Все это время я жду от тебя, зеленка, хоть малейших аргументов в свою защиту, и дожидаюсь лишь "НИХАРКОР" и "ИДИ В КУКУРУЗИС СВОЙ ПОИГРАЙ, БЫДЛО", что, понятное дело, является ущербными аргументами, которые мог породить твой ущербный мозг. Я предложил тебе доказать интересность боевой системы. Ты не можешь. Если твой следующий пост не будет посвящен целиком этому, то давай официально признаем, что ты полный, непередаваемый, клинический долбоеб и кукаретик, и идешь из треда нахуй. По рукам?
Он же уже сказал, он прошел две миссии. Вот и кукарекает.
Зачем мне что-то опровергать? Я тебе уже сказал, что все те финты добавляют фана и разнообразия в геймплей, а система попаданий реалистична + оружие по ситуации(в секреции, к примеру, все в броне и многие пукалки ее не пробьют с пары пуль), но ты даже в элементарных имплантах не разобрался, а развонялся на весь тред, что тупо зделоле.
Анон, окстись, зачем ты ведешься на его жир?
Взрывающиеся крысы, которые пригодились ноль раз за игру? "Вселение в тело" которое не нужно и проигрывает остановке времени?
По рукам. Нахуй из треда, еблантяй.
Потому что я дурак. Ничего не могу с собой поделать.
>Потому что я дурак.
Потому что я школьник поколения кукурузисов.
фикс
Фиксы за 200, малаца, одобряю!
Да, Бригморские ведьмы.
Миссия "Отсрочка казни Лиззи".
> МНЕ НИНУЖНО ЗНАЧЕТ НИКАМУ НИНУЖНО
Ну сколько раз ты пользовался всем этим? Особенно если взять в массе всех боев.
Тебе, наверно, понравилось, если бы сделали заклинание "убить всех", такая-то эффективность, даже лучше остановки времени.
>Одна из немногих игр, которые я прошёл до конца за последние несколько лет.
У меня так же. Я уже думал, я игровой ипотент. Сначала охуел, почему ее пихают в списки игр года когда она там вышла, потом поиграл в остальное. Охуел от того, что ее так мало пихают в списки игр года.
> бесконечный респавн врагов
Который можно свести к минимуму, если тебе так припекает от него. А ещё сделать их ограниченными. Но ведь так сложно выбрать reduced reinforcements, и поставить галочку для ограничения их количества.
Тупикал зашкварен фанбой. Крузиса наверни.
>Настоящий стелс в любой игре заключается не в оглушении охранников и заполнении грудами тел темных углов, а в избегании врагов в принципе.
Как минимум один раз я проходил Дисхоноред и оба ДЛС именно так, то есть никого не оглушая и никому не попадаясь на глаза. Вполне осуществимо. Особенно если юзать остановку времени и вселение.
Неплохо тут ГЛАЗоблядка порвало. Поддержу, пожалуй, анона, который нашел эту игру безынтересной и тщетной. Все верно расписал, очень грамотно, даже добавить нечего. ГЛАЗ - убогая нескладная мешанина хуйни, в которой ничего толком не реализовано. Дрочат на неё только малолетние ваннаби-хардкорщики, которые купились на кажущуюся сложность. Хотя в основе своей игра - тупейший шутер, хуже самых тупых каловдутий. Все прочие надстройки к процессу добавляют чуть менее чем нихуя. Можно фантазировать, как ты будешь играть йоба-хакером и взламывать всех врагов, не сходя с места, но на деле ты будешь бегать и стрелять, а нудное хакерство скорее всего забросишь после десятка попыток сыграть в дебильную мини-игру и обнаружения, что пользы от этого абсолютно никакой нет. После такой хуйни начинаешь по-особому ценить прессИксовый взлом из Синдиката или ВатчДога, потому что там он красиво вписывается в экшен и дополняет геймплей, давая игроку новые возможности. Здесь же это какая-то убогая надстройка, которая лишь отнимает время.
Полная хуйня, я с этими настройками прошел, и за всю игру ни разу не увидел, чтобы респавн закончился.
_мимопроходил_
А ТЫ БЕЗ БЛЕНКА ПОИГРАЙ!!1
У Дисхонореда проблема ненужности многих сил в том, что они не дают ничего реально нового, что стоило бы затрат рун и маны. Допустим, вселение просто позволяет тебе переместиться из одного места в другое. Но зачем это надо, если я могу без вселения переместиться куда угодно? Причем мне необходимо перемещаться именно самому, чтобы иметь возможность собирать всевозможный лут. Стелс в игре очень простой, так что вселение в крысу даже не ощущается как более легкий путь. В результате неясно, почему я должен за него платить?
Твои проблемы. У меня всё заканчивается.
Двачую. Призыв крыс просто убивает врагов - нахуй надо? Как будто мало способов убить врагов без траты рун и маны.
Вообще, я думаю, игра бы стала намного лучше с двумя изменениями:
1) все базовые заклинания тебе дают бесплатно
2) мана регенерирует полностью
И прежде чем кто-то закричит про ко-ко-ко упрощение оказуалили, советую вспомнить, что бутылок с маной один хуй в игре немерено, так что практически невозможно остаться без маны. Все что эта система делает - создает в голове игрока психологический барьер в виде опасения "а вдруг мана кончится, а вдруг бутылок не хватит". Что лишь мешает свободно пользоваться всеми силами. Вместо этого игрок бережет их на особый случай, который никогда не наступает, потому что разработчики уж слишком перестарались в желании сделать все силы необязательными и опциональными.
Это RPG, вообще-то. А еще ты пиздишь откровенно
>Уровни дают за каждый чих, но пользы от них почти никакой
Прибавки там честные, расписано по процентам. И для покупки оружия нужны навыки, причем нихуевые.
>Исследования, которые вообще за гранью добра и зла
Самые божественные виды оружия можно получить только с помощью исследований. Попробовал бы перейти с ебучего изи на хотя бы средний, и почувствовал бы баттхерт от своей уебанской прокачки и кривых рук.
Короче говоря, раз ты такие стены настрочил, то, думаю, не зеленый, а просто неосилятор. Пиздуй кинцо про волка проходить. Я не представляю, как сильно тебе в каком-нибудь фоллауте жопу надерут.
Наоборот же. Следовало вообще убрать реген маны.
И что это бы дало? Ещё больше ослабило желание пользоваться тратящими ману силами?
>Прибавки там честные, расписано по процентам. И для покупки оружия нужны навыки, причем нихуевые.
Есть такое дело, но в чем смысл? Сила уменьшает неготиатор скорости, но кому нужна скорость в этой игре? Точность не нужна, так как у дефолтного оружия точность более чем достаточна. Во всяком случае пока, но я не думаю, что в будущем завезут таких уровней, где она реально понадобится. Хакинг бесполезен, и у меня сильное предчуствие, что он таковым и останется. Насчет пси способностей не знаю, не убежден.
Польза исследований неочевидна. Я не знаю, что я получу, исследовав тот или иной элемент. Может и аутентично. Не то, чтобы недостаток, но не что-то хорошее.
Ладно, может я попробую пройти это говно хотя бы на этот раз, чтобы с уверенностью сказать, что это говно.
Пользоваться по необходимости же. Из-за регена вся игра блинк-блинк-блинк.
Как по мне, так без блинк-блинк-блинка игра станет гораздо скучнее, ибо это очень важная составляющая геймплея.
Лучше какие-нибудь другие сложности завезти, чтобы сбалансить.
>Это RPG, вообще-то.
Лишний Ствол больше РПГ, чем это.
>Прибавки там честные, расписано по процентам.
Честные ничтожные прибавки к малополезной хуйне.
Блинк-блинк-блинк игра из-за частичного регена. Блинкаться можно сколько угодно, а вот использование остальных способностей анально зависит от будтылок.
Плюс если хочешь хорошую концовку - хуй тебе, а не боевое прохождение. Соответственно, теряется смысл использовать боевые способности.
Даже новый вор лучше этого говна.
Пришлось бы искать альтернативные пути получения маны: жрать крыс Корво поехал, пить святую водичку, убивать в прыжке, надевать амулеты на усиление зелий. Норм бы было.
Игра типа "прошёл-забыл". Проходняком это называется?
Школореализм в игре, суть которой - крутые способности ГГ - это нихуя не норм.
Использовал два скилла и соси ману - тем более не норм.
>кому нужна скорость в этой игре
Мечникам. Самый большой дпс до прокачки или первой необходимости в снайперке 50 калибра. Без скорости ты соснешь, когда силы на блок закончатся.
>Точность не нужна
Скажи это штурмовым винтовкам, которые служат заменой снайперкам на открытых пространствах.
>таких уровней, где она реально понадобится
У тебя впереди много баттхерта.
>Хакинг бесполезен
Скажешь, когда встретишь гигантского робота без бронебойного оружия.
>Польза исследований неочевидна
Читай вики, да что там вики, есть очевидные бонусы, про которые тебе рассказывают после исследования. Shock absorbers исследуй как можно скорее, кстати.
Говноед не палится.
Они ничтожны, когда ты ставишь автолевелинг. Выключай давай.
>лишний ствол
Это вообще дейтсим.
Толсто. Я бы запостил пикчки кучей вариантов прохождения каждой миссии, но мой ноут с ними сейчас далеко.
Я ничего не ставил, играл по дефолту как есть, сложность средняя. Прошел три миссии или четыре, прокачался, по-моему, до 12 уровня. Не ощутил вообще никаких отличий в игре по сравнению с первым.
Вливал скиллы в хакинг и меткость. Разницы никакой. Там я эту хуйню и дропнул, извини. Считаю, что дал ей более чем достаточно времени, чтобы раскрыться.
Снимите уже комнату и съебите уже из этого треда.
Сосачую. И хп сделать бесконечным. Ну а что, умереть с этими болванчиками все-равно нереально, тупы как пробка. Бутылок хапе море. Отвлеченье на хп сильно сказывается на игре и мешает наслаждаться игровому процессу, нажимания одной кнопки.
Глупость написал. Умереть как раз вполне реально, и бесконечное ХП не даст нам ровным счетом никакого профита.
Так же как и бесконечная мана. Единственный их выход из 2й части, это хотя бы сделать как в дмомм. Хотя, судя по треду и так сожрут и будут нахваливать.
Я не уверен, но мне кажется, что это был сарказм.
Нормальная прокачка, мог бы купить снайперку с коллиматором, инвиз и турель уровню к 20, а дальше чистый фан.
Хуй знает, в общем, какой-то ты мягкий. Я бы даже в сосничестве щелкнул эту игру как орешек, благо всегда шел трудными путями, да и геймплея там часа на 4 умножаем на 3, лол. Она слишком олдфажная и слишком РПГ для тебя, наверни симс и не парься, там не нужна работа мозга.
Вангую обиду на взломавшую его дверь.
Вот только неограниченный ресурс использования способностей, которого можно достигнуть простой регенерацией - это в первую очередь свобода творчества, а бесконечное хп - это невозможность проиграть. Игра, в которой невозможно проиграть - плохо, с небольшими жанровыми исключениями.
Представь себе Портал, в котором нужно было бы постоянно искать заряды для портал гана. Заметь, портал ган - это твоя непосредственная способность, а не винтовка из шутана.
Значит фубля 3 как раз для тебя. Там маны нет, просто берешь и творишь свою "способность".
Но халфа себя не позиционирует как РПГ. Может именно поэтому её так и любят — это просто шутан, наполненный экшоном с прикрученный в довесок сюжетом, не вызывающим фейспалмов.
В фубле три бесконечное хп. Я был бы согласен с перчаткой, которой можно бесконечно творить заклинания, если бы игра предлагала мне какой-то вызов. Но нет, с местным геймдизайном даже перезарядка ружья, с которым я играл, раздражала, когда осознаешь, что тебя заставляют просто закликивать, ни о чём не заботясь.
Почему от фейблы ты воротишь нос, а дисхоноред уплетаешь за обе щеки? Выглядит как лицемерие, это с одного поля ягоды. Только 2й новомодный отсосин. Все в школе играют, чем я хуже.
>незнание, как убрать надпись HACKED на весь экран
Очень хорошая игра. Нужно больше таких игров.
Словно в Дисхонореде был какой-то вызов после прокачки блинка/прохождения половины игры/да и вообще был ли он?
Нет, игра мне понравилась, но мне не понравилась та часть, где она мне предлагала никого не убивать и играть в очень дебильный и кривой стелс. Мне нравилось бегать, резать бошки налево и направо, всаживать болты из арбалета как на скрине. Да, было клёво, но потом я прошёл её, удалил и забыл. Перепроходить не хочу. Было драйвово, игра хорошая, 6/10, но вызова никакого даже на самой высокой сложности.
Совсем жопочтец? Дизонорд я дропнул где-то на третьей миссии, по описанным выше причинам.
ДМоММ, наоборот, очень доставил. В начале маг аккуратно проходит, используя в основном вспомогательную магию, и отдыхая между схватками, а в конце превращается в ходячую пушку с практически бесконечными способностями. Тот же анлимитед щилд воркс хотя и давал фактическое бессмертие, но был геймлейно обоснован и заставлял следить за его использованием.
Ах да, в арксе было ещё круче - магия охуенно сильна, спокойно используется, но заставляет постоянно творить.
О чём я и говорю. Навязывание стелса не позволяло пользоваться всем тем положительным, что заложили в игру.
Это чем это?
Динамикой.
Почему мне игра не понравилась. Слишком много навязанных ограничений при большом количестве потенциальных возможностей.
Можешь рашить, враги все-равно никакие.
Каких? Тебе не дают крыс использовать или вселяться?
У тебя хорошие смешные шутки, давай дружить))000
>Можешь рашить, враги все-равно никакие.
И это называется динамикой. Или для тебя понятия динамики вмещает челлендж?
Вегачую этого анона. Сделали хорошую боёвку и с криками "ХОРОШАЯ КОНЦОВКА - ЗАБУДЬ ПРО БОИ!" автоматом убрали большую часть веселья из игры. И кстати, если уж сами разрабы навязывают стелс, то какого хуя нелетального оружия так мало? Удушение со спины и усыпляющие дротики. В противовес клинку, пистолету, гранатам и спеллам на убиение нпс. Збс, чо.
В игре должен быть челлендж или это детская песочница, которая не достойна внимания. В мессии можно было в блокнотике очень некисло апнуть врагов и их интеллект и порезать пинок.
>Вегачую этого анона. Сделали хорошую боёвку и с криками "ХОРОШАЯ КОНЦОВКА - ЗАБУДЬ ПРО БОИ!" автоматом убрали большую часть веселья из игры. И кстати, если уж сами разрабы навязывают стелс, то какого хуя нелетального оружия так мало? Удушение со спины и усыпляющие дротики. В противовес клинку, пистолету, гранатам и спеллам на убиение нпс. Збс, чо.
Ну почему же. Игра показывает определенную мораль, которую анончикам сложно воспринять. Ведь здесь все как в жизни - быть мудаком, пользоваться всем, что доступно и не чураться ничего - весело, эффективно, но хорошо такая жизнь не закончится. Быть хорошим не только тяжело, хрен бы со сложностью, быть добрым скучно, вот проблема. Зато все будут к тебе хорошо относиться, твоя мораль в порядке, и в конце будут плюшки. Очевиднейшая мораль. А все эти кукарекания "Хочу потрошить кишки моих врагов, но чтобы все считали меня милым пушистым няшкой" - это какие-то детские претензии. Все равно что ныть в Фолаче на карму, я хочу убивать детей, что что-то все начинают на меня после этого злиться, даже не знаю в чем дело.
Мне не дают проходить боевым персонажем, используя на всю катушку неплохие боевые возможности игры, сюжетно ограничивая плохой концовкой.
Мне не дают проходить скрытным персонажем с возможностью свободно использовать кучу уже имеющихся сверхъестественных способностей героя, взамен предлагая простейший кривой стелс с блинками из-за гейммеханики и ограниченной маны.
Поэтому у меня в принципе нет возможности получить от геймплея игры удовольствие. А сам сюжет известно какого качества.
А -меня не вегачнул, вот гад.
Ты ебанут, мой друг.
Если сюжет плох, то тебе какая разница, какая будет концовка, играй и получай удовольствие?
Я представляю, как бомбануло бы у местных анончиков от старых игр, в которых на хорошую концовку надо было выполнить кучу долбанутых челленджей.
Вот только почему-то по логике игры быть человеком, избавляющим город от грязи, и уничтожающим преступников, которым нет прощения - это плохо.
А моралфаг, который оставляет в живых всяких мудаков - это охуенно хорошо.
Ага, а еще игра показывает, что все добрячки должны шкериться в тенях, а не вставать в полный рост на врага. ДА ЭТО ЖЕ ПРОПАГАНДА ПРОТИВ РОДИНЫ И ГЕРОЕВ! ОНИ ОХУЕЛИ ЧТО ЛИ НА РОИССЮ И НАШИ ТРАДИЦИИ ЗАЛУПАТЬСЯ!!!один1one
Не дают ему, блять, проходить, поехавший.
Не дают проходить боевым персонажем - это как в ебаном Thief, когда ты нарвался на стражника и тебе пизда, ибо в бою ты никто и зовут тебя никак. В опущенном тебе дают раздолье для игры боевым персом, нет, нихачу, концовка не светлая и радужная, блять. Мудило.
Только вот в реальной жизни няшек наказывают едва ли не сильнее, чем ублюдков, и наоброт - если мы говорим не о маньяках-садистах, то ублюдки добиваются успеха гораздо быстрее, если не сядут за решётку (будучи посаженными конкурентами, хех).
Ну, это скорее аргумент в другую сторону. Да, он оставляет их в живых, но он дает им нечто, хуже чем смерть. Это тот еще добренький поступок.
С другой стороны, на уровень хаоса это не слишком влияет. На уровень хаоса влияет как раз вырезание невинных граждан и солдат, которые "Я просто фыполнять сфой долг". Вот это уже однозначно зло, и за него ты однозначно должен платить.
И тебя вегачую, не обижайся, аноний.
Не согласен. Точнее, мой предыдущий тезис это предусматривает. "Эффективнее". Работая грязно, ты достигнешь своих целей быстрее и лучше, чем няшки добряшки, однако опять же, хорошо такая жизнь редко заканчивается.
В "ебаном" Thief был охуительный стелс, ради которого и стоило играть в эту игру. А также была боевая система, которая, логично, плоха. Поэтому игра подталкивала тебя к игре в охуительный стелс.
В опущенном же отличная боевая система и плохой стелс. При этом, сюжетно тебя всячески подталкивают к плохому стелсу. И мне как-то совершенно не похуй на сюжет игры, пусть он и весьма средний. Потому дизонорд я дропнул.
Мудило :^)
Не представляю, откуда бы там появился фан. Игра уныла в своей основе и представляет собой беготню от маркера к маркеру по пустым уровням с отстрелом рандомно спавнящихся одинаковых врагов. Дропнул я её, когда понял, что дальше заниматься этой хуйней нет никакого желания.
И нет, у меня не было никаких проблем со взломом дверей. Я сразу знал, как лечить кровотечение, безумие и прочую хуйню и как избавляться от взлома. То ли в обучении прочитал, то ли тултип был такой при загрузке, не помню. Вообще, типичный признак школохардкорщиков - это такое вот злорадное веселье над неопытным игроком, который угодил в геймдизайнерский проеб и испытывает проблемы. Требуется выполнить простейшее действие, для которого не нужно ни ума, ни скилла, но из-за перегруженности игры хуйней ты можешь банально заебаться его искать. У дарчков это считается за великий хардкор.
Всё намного проще, зенимакс хотела запилить своего отсосина, именно поэтому есть тысяча и один способ убить врагов, а стелс - однообразное вырвиглазное говно.
>У дарчков
У дурачков
Игра бы стала ХОРОШЕЙ, если бы туда прикрутили ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГОДНЫЙ СЮЖЕТ, БЛЯДЬ, И ПЕРСОНАЖЕЙ, НА КОТОРЫХ НЕ ПОХУЙ. Геймплей и перегруженность способностями тут не при чем. В тех же тронах_рпг нихуя нет, кроме сюжета, персонажей и годных квестов - и в нее интересно играть, есть мотивация дойти до конца и узнать чем же все кончилось. Тут же вообще какая-то параша. Вырезаешь толпы стражников, прыгая по крышам. Просто охуеть. Сюжет и его подача уровня хл2, поэтому и игра кажется хуитой и вообще быстро забывается. Тащемта это болезнь многих игр: сделают геймплей хороший, а все остальное просрут. Или все остальное сделают нормально, а геймплей просрут. Все сразу нормально у них чего-то сделать не получается, видать руки из жопы.
Как тебя блять подталкивают? Тебя выебать в сраку обещали, если ты будешь всех в стелсе ебашить? Две блять сюжетные линии, два стиля прохождения, но нет, этим мудоебам надо все и сразу. Чего ты от игры хочешь? Чтобы в последней, блять, миссии у тебя кнопочка была "выбрать катсцену"?. Чтоб как в пидорас эффектах три стены света были? Еблан, блять.
Тоже дальше второй миссии не прошел?
Адекватный боевой персонаж не будет убивать невинных. А убийство солдат, "просто долг службы" которых - защищать зло - это зло, но необходимое зло, они являются врагами всего за что ты вынужден сражаться. Скажи ещё, что убивать фашистов было плохо.
Но вот игра не видит между этим разницы, поэтому даже адекватной нейтральной концовки тебе не светит.
Это проблема только для кинцоблядей, для многих других сюжет и персонажи не особо принципиальны, лишь бы не было откровенного тупняка, который весь саспеншен оф дисбилиф рушит к хуям.
Убивать солдат - необходимое зло, только когда оно необходимо. Но в том то и дело, что у тебя есть выбор. У тебя есть выбор пройти тихо, или убить всех. Ты выбираешь убить всех. Вопросы?
Чем старше становишься, тем меньше начинает интересовать геймплей и тем больше начинаешь обращать внимание на сюжет и персонажей. Скоро и ты вырастешь и с этим столкнешься.
Чем старше, тем больше ворчанья.
> А убийство солдат
Но ведь они просто менты. Которые охраняют покой простых людей в те неспокойные времена.
Простая история - не значит плохая, хоть и вегетардов эти два понятия крепко связаны. В Дисонореде простая история, но она хорошо проработана, мотивации всех персонажей предельно ясны и все, в целом, мило и приятно. Конечно, хорошая сложная история лучше, чем хорошая простая, но нужна ли она здесь?
Не замечаю такого, напротив мне раньше нравились только сюжетные игры с такими-то историями и персонажами, а теперь как-то похуй. Я, конечно, с удовольствием пройду игру с охуенной историей, но на этом наше знакомство закончится, прошел и забыл. В то время как к играм с охуенным геймплеем я могу возвращаться снова и снова. Те же троны_рпг я с интересом прошел разок, и теперь мне на эту игру строго похуй. А Макс Пейна 3, история которого мне показалась довольно хуевой, могу перепроходить сколько угодно.
Этого выбора по обычной логике не должно быть всегда. А тебе не предоставляют возможности иметь моральный выбор.
Ты СПОКОЙНО МОЖЕШЬ пройти всю игру скрытно, поэтому фактически дилемма отсутствует.
В каком смысле? В жизни - да, такой выбор есть не всегда. Но мы то не про жизнь говорим. Вот тебе выбор, вот тебе его последствия. Чего еще надо?
В рашке просто тоже менты. Охраняют стабильность, покой простых людей. И хорошо если всего половина из них - редкостные мрази.
Вот и в дизонорде так. Но в дизонорде они - твои враги, которые не задумываясь убьют тебя, едва заметив.
Не нравится - уебывай, нытик. Вариативность завезли, стелс тоже. Если тебе это все не нравится и ты не умеешь этим пользоваться, а предпочитаешь, чтобы выбирали за тебя - вперед, играй на консолях во всякие спинномозговые адвенчуры.
>У дарчков это считается за великий хардкор
А что хардкор тогда? Не влияние ли принятых решений на успех в игре?
Реального выбора как раз и нет. Есть две ветки прохождения, одна абсолютно чёрная, вторая - абсолютно светлая.
Даже в мессии самая разумная концовка была далека от девственно светлой.
Чем старше становишься, тем меньше новых нейронных связей образуется, а значит, меньше способность к обучению. Как известно, в хорошую игру нужно научиться играть, а дед-пердед учиться не хочет, ему нужна порция расслабона и способ проебать время с удовольствием. Почти как доза у омичей. Именно эти люди со своими низкими запросами и сделали из индустрии еще один голливуд.
Бич, плиз.
Под эту категорию подходит 90% предпринимателей и 100% политиков/чиновников.
В опущенном как бы три концовки. И третья концовка как раз таки более-менее нейтральна
>сюжет
>2014
Вы, блять, это серьезно? Может школотой меня бы это могло как-то заинтересовать, но сейчас глубоко похуй. Для галочки пару слов и сойдет. Как же доебали эти сопли размазанные по бумаге и нытье неписей ОН ПЛАХОЙ ТВОЯ ЕГО УБИТЬ СЛЕДУЙ ЗА БЕЛЫМ КРОЛИКОМ СТРЕЛОЧКОЙ. В гробу видал эти сюжеты. Такое говно все толкают как архиважный элемент, просто тыча им в лицо. А на деле это полное фуфло, написанное какой-нибудь писакой за банан. Да даже идеальный сюжет геймплей не заменит, я играть пришел, а не кино смотреть.
>Не нравится - уебывай, нытик.
Да я уже давно эту парашу дропнул и возвращаться к ней не планирую, так что на этот счет можешь быть спокоен.
>Вариативность завезли, стелс тоже. Если тебе это все не нравится и ты не умеешь этим пользоваться, а предпочитаешь, чтобы выбирали за тебя - вперед, играй на консолях во всякие спинномозговые адвенчуры.
Охуительные истории. Нет там ни вариативности, ни стелса - тупой шутан на пустых уровнях с респауном. Вариативность я как раз люблю, жаль, что её туда не завезли.
>А что хардкор тогда?
Ну, бывает спинномозговой хардкор - это когда требуются хорошие рефлексы, быстрая реакция и запоминание, что и когда нужно делать, чтобы не проебать нужный момент. И бывает системный хардкор, когда надо освоить богатую на детали систему с кучей взаимосвязанных элементов, чтобы из их комбинации достичь лучшего эффекта. А невозможность найти кнопку в хуевом интерфейсе - это просто хуевый интерфейс, не более.
Сказал анимеблядрк.
Вся суть. Ехал бенд тайм через бенд тайм. И это ещё при том, что тут ему даже второй уровень бенд тайма не дали. Такое-то разнообразие и богатый арсенал.
Чем дольше играю, тем больше проникаюсь тобой высказанным. Как же меня заебали эти платиновые сюжеты, сил нет. Геймплея мне запилите, суки. Я старые вины не за сюжет по десять раз проходил. О чем говорить, если у меня самое яркое впечатление от гейминга за последнее время - это установка Doom BFG Edition, который просто идеален в своей простоте. Я просто сажусь и часок перед сном ебашу адское говно. А когда он только вышел, я, еще будучи школотой, шедевра не оценил.
Ясно все с тобой, ебанутый. То есть, постоянные использования блинка, роя крыс, мин, гранат, арбалета, пистолета, ветра - это ничего? Это все бенд тайм? Ты основательно укурилась, мелкая тупая мразь. А теперь иди нахуй.
Двачую тебя. Аналогичные ощущения. В 2004 Дум как-то не зацепил, а в этом году купил на распродаже и с огромным удовольствием прошел его и оба дополнения подряд благодаря охуенному геймплею.
>подглядывающий за купающейся Каллисто в замочную скважину
>он сам понимает глубину своего падения, он осознает, что он на дне
На каком, сука, дне? Это норма! Поехавший блять!
За девочками не подглядываешь в школе, сучёнок? Может быть ты пидор?
Анимебляди привычно жрать говно без сюжета, кто бы сомневался.
Обмазывайтесь на здоровье.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141188
Уебывай, инвалид.
Куда я должен уебывать и почему? Это даже не тред по твоей говноигре. Сам уебывай.
>в школе
Тот нпс похож на школьника?
Уже не раз в треде писали, как. Тебя подталкивают к плохому стелсу тем, что ты не получишь иначе хорошей концовки. И в итоге ты либо отыгрываешь психопата-злодея, рубящего всех в капусту, либо няшу-добряшу полудина, который прячется под шконкой, пока стражегоспода разгуливают по городу, и выжидает, когда они уйдут, чтоб блинкануться. Деление на черное и белое во все поля. Причём какое-то хуёвое деление, нелогичное.
>И в итоге ты либо отыгрываешь психопата-злодея, рубящего всех в капусту, либо няшу-добряшу полудина, который прячется под шконкой, пока стражегоспода разгуливают по городу, и выжидает, когда они уйдут, чтоб блинкануться. Деление на черное и белое во все поля. Причём какое-то хуёвое деление, нелогичное.
Лол. Разве белый няша-паладин выпиливающий все вокруг и подряд, ментов, солдат, женщин, детей, бабушек, крыс, и темный злодей заныкавшийся под шконкой, никого не убивающий - логичней?
Все правильно сделали. Хаос есть хаос. Спокойствие есть спокойствие.
Может я не прав, но ведь действительно никто не заставляет тебя проходить по-паладинистому. Я забил на это хер и старался вырезать ВСЕХ в локации, потому что играл за убийцу, а не за корзиноида. Концовка соответствующая. Не пойму что не так. Как играл - такая и концовка.
>Лол. Разве белый няша-паладин выпиливающий все вокруг и подряд, ментов, солдат, женщин, детей, бабушек, крыс, и темный злодей заныкавшийся под шконкой, никого не убивающий - логичней?
Не логичнее. Логичнее было бы не привязывать так сильно концовку к убийствам обычных стражей-болванчиков, а к каким-то другим аспектам. Да, пусть концовка меняется, если ты убиваешь стражей, но не так сильно, как это было сделано вы игре. В итоге то, что ты помогаешь Старой Ветоши или Слэкджову никак не влияет на развитие мира, зато убийство нескольких десятков обычных ментов ВНЕЗАПНО приводит к загибанию королевства. Из-за невлияния на концовку побочка с Ветошью и Слэкджовом вообще в итоге бессмысленна и при повторном прохождении (если оно будет) уже неинтересна.
В общем, можно было ослабить влияние убийства ментов на выбор столь категоричных концовок и добавить другие факторы, вроде того же сюжета со Старой Ветошью. Но увы, имеем то, что имеем.
P.S. Какие-то у юной императрицы руки огромные на пике.
Дети же. Я когда школотой был, тоже в фалачах становился кумиром во всех городах и перезагружался если не выходило.
>старался вырезать ВСЕХ в локации, потому что играл за убийцу, а не за корзиноида
Ты играл не просто за убийцу, а за маньяка, который ебашит всех подряд.
А мне не понравилось, что в полодинской концовке, которой я и проходил, такое унылое окончание. Привет Дауд, я отравил всех, Эмили там под замком, ключ вон лежит. Ах, ты хочешь её вытащить? Давай подеремся! Ренегатские две концовки куда эпичней.
Избавься от убогого чёрно-белого мышления. Не должно быть такого, что ты либо ебанутый маньяк, либо прячущийся опущенка.
Это как если бы мир состоял исключительно из альфачей и омежек. Но нет, есть ещё куча народу, существование которого ты отказываешься признать.
>последних трёх лет эта единственная в своём жанре, которая представляет хоть какую-то ценность.
Пробежал это унылое, коридорное говно с деревянным стелсом уровня Вора 2001 года, буквально с зажатым шифтом в полный рост, пропуская диалоги.
>Дауд
Корво, фикс
И зачем ты тогда в этот тред полез? Тебе нравится, когда тебя нахуй посылают штоле?
А со мной этот хуй даже не дрался почему-то, я просто прошёл в комнату, открыл дверь и конец. Баг наверно.
Ну смотри: если ты никого не убиваешь, получаешь концовку 1.
Если ты убиваешь вообще всех без разбору, получаешь концовку 2.
Если ты убиваешь при необходимости, тех, кто нападает на тебя и просто подонков, получаешь концовку 2.
Если ты просто пиздец как налажал в самом конце игры, получаешь концовку 3.
Итак, ты не прав, и игра действительно заставляет тебя проходить по-паладинистому, иначе а-тя-тя.
>Заставляет
Как она тебя заставляет? Тебе не похуй на концовку?
Конечно не похуй! Я ещё как мудак ползал с сердцем в руках, искал все руны и амулеты, а потом перепроходил ради ачивок. Не зря же я полтора косаря в стиме потратил
Пиздец, потратил полтора косаря ради концовки? Ты блять в игры играешь или катсценки смотришь?
Well, yes. Убийство пятидесяти невинных и должно решать сильнее, чем решение судьбы ОДНОГО человека. Просто тупые вегетарды привыкли, что выбор всегда осуществляется в катсценке с четко разграниченными вариантами, вот сейчас им шаблон рвет, что выбор совершается на протяжении всей игры. Тупая школота привыкла, что болванчики - это болванчики, и они ничего не решают. Бля, да у Опущенного открывается целое второе дно! Побольше бы таких игр.
Бля, сага прилепилась. Бампану тогда
Должно ли убийство пятидесяти бомжей решать сильнее, нежели убийство одного премьер-министра?
Являются ли полноценным выбором два безальтернативных варианта прохождения, игнорирующие фактические внутриигровые действия в угоду прописанному шаблону?
С точки зрения морали - безусловно.
Насчет выбора: если ты такой умный то иди заебашь пятьдесят разных кампаний в зависимости от выборов во время игры. Если бы во всех играх была охуеть какая нелинейность выбора, а тут Дисоноред отличился двумя концовками, то ты мог бы катить на него какую-либо бочку. Но так им дали сладкий рулет, а они ноют, что его подали без клубничного мороженого.
Согласен, минус игры в её недоработанности или сокращения в этом плане. Ведь увеличение хаоса объясняется во-первых тем, что оставленные тобой трупы способствуют размножению крыс, а во-вторых такие методы вызывают у твоих дружков-оппозиционеров синдром Раскольникова, о котором они поясняют в последней главе, что, на мой взгляд, сделано лучше всего в игре. Если бы всю игру выдержали на такой ноте, добавили чуть больше деталей и взаимодействия с персонажами, добавили в культ Чужого чуть больше безумия, то игра стала бы халфой второго десятилетия. Увы, имеем то, что имеем, крайне неплохо, но не дотянули. Надеюсь на проросиийскую Тивию, хотя плакатик, особенно фраза "Annihilate the Outsider" меня пугает. С концовками всё правильно сделали, методы определяют результат.
Какая, нахуй, мораль, мы о судьбе страны говорим. Более того, в игре это не "бомжи", а "солдаты противника", не "премьер-министр", а "ублюдки, захватившие власть".
Какие, блядь, 50 кампаний, если хватило бы одной концовки для нейтрального боевого прохождения, плюс несколько дополнительных слайдов в концовке, рассказывающих про последствия решений, о которых разработчики умолчали.
Почему игра считает, что ты либо безгрешный паладин, либо беспринципный мудила-маньяк?
Во первых, пиздоглазый хуесос, концовок три.
Во вторых, игра считает, что ты беспринципный мудила-маньяк, потому что ты беспринципный мудила маньяк.
В третьих, у премьер министров гораздо больше причин умереть, чем у простых людей. Его убийство проще оправдать. По морали это бьет меньше.
В четвертых, ты хуесос.
Вроде все понятно объяснил.
Если убивать только ключевых персонажей, то получишь хорошую концовку. Если косить и без того поредевший народ как сраный Дункан Маклауд в маске, при том что процентов 80 Дануолла уже истекли кровью и сдохли, тем самым культивируя чуму, то ты напорешься на плакальщиков в канализации, если нет, то на простых бомжей. Внезапно, твои решения не выбирают катсценки, а показывают тебе результаты на протяжении всей игры, надо только по сторонам глядеть.
Третья концовка - это "Ты облажался в самом конце игры, ёбаный мудак", а не логичное развитие сюжета.
Игра считает, что ты беспринципный мудила-маньяк, потому что ты убиваешь своих врагов. Полиция - это беспринципные маньяки? Революционеры - это беспринципные маньяки? Солдаты на войне - это беспринципные маньяки?
Какая, нахуй, мораль, пиздоглазый хуесос? Решается дальнейшая судьба страны, а простых людей в адекватном прохождении никто не будет трогать.
Нет ты :^)
>Полиция - это беспринципные маньяки? Революционеры - это беспринципные маньяки? Солдаты на войне - это беспринципные маньяки?
Listen to your heart.
Лол, даже дотадебилы отвечают адекватно. ЦА отсосинов и их выкидышей агрошкольники одни.
Ну пиздец, я так про любой середнячок сказать могу.
> С концовками всё правильно сделали, методы определяют результат.
Ага, то ли дело в истории все тираны и убийцы процветали, их страны, как правило, жили счастливо и долго, а сами они были иконами для поклонения.
Есть три логичных варианта:
1) Убивать только ключевых персонажей
2) Убивать своих противников при необходимости
3) Косить народ направо и налево
В игре учитываются только варианты 1 и 3. Адекватный человек в ситуации ГГ выбрал бы вариант 2, как наиболее исполнимый и разумный. Но почему-то считается, что ты всё равно усраиваешь в стране ёбаный пиздец и разруху. Суть сюжета - выбрать цвет концовки, как в Масс Эффекте, только реальных концовки тут всего две, плюс одна для школоивелов.
Третья концовка это "Ты мудило, Корво, но история забудет это. История запомнит, что ты спас Эмили Колдуин, но не запомнит как. Все, что ты сделал останется на твоей душе".
Вот что такое третья концовка, мудило.
Если действительно убивать при необходимости а не потому что лень ждать, пока патруль пройдёт, то ты получаешь хорошую концовку.
Есть определенный предел "необходимости". Хорошая концовка позволяет убить до тридцати человек. Если ты не станешь убивать ключевые цели, а пощадишь их, то уровень хаоса понизится, и ты сможешь убить даже больше. Сколько конкретно смертей тебе нужно, хуесос? Сто? Тысяча? Должна быть точка невозврата, и в игре она есть, и достаточно адекватная. А ебланскую логику "Я ВЫРЕЗАЮ ИМПЕРИЮ РАДИ ВЫСШЕГО БЛАГА, Я ХОРОШИЙ. " с выбором нужной тебе катсценки засунь в задницу своей мамаши
Это вторая концовка. А третья - "Лол, ну ты кароч всю игру спасал Эмили, но в самом конце не спас, зато всем теперь пизда а мне весело))00"
Никто так и не понял, что никакого "Корво" на самом деле нет. Есть город, погрязший в грехе и пороках, а маска олицетворение оных. Она не несет возмездие, словно призма, лишь возвращает людям их эмоции и деяния, помноженные на содеянное.
Смотря с какой стороны считать, конечно же.
Третья концовка по твоей версии это "УБИВАЕМ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО КРОВЬ СОДОМИЯ УГАР ЕБЛЯ МАМАШ ВЕСЕЕЕЕЕЛЬЕ ЮХУУУУУ! Ой, а где все? А чего у вас такие грустные лица? Я ж это бля, Эмили спасал, епт. Я хароший!"
Приехали. Омич, иди уколись и забудься.
Сам написал - сам и съебал. Лол.
Бля, если тебе так невтерпеж посраться по глазку, создай свой тред и не мозоль глаза.
Мимопроходил
А ты думал, почему никто не может найти мистического убийцу? Город захватила эпидемия и крысы. Действия одного человека не решали ровным счетом ничего. Лишь паранойя и страх захватили всех и нужно было свалить вину на таинственного незнакомца. Один человек поверг город в хаос и вырезал всю стражу, распространив болезнь? Уж не это ли дебильное оправдание.
Нахуя? Ради полутора хейтеров, которые и два слова связать не могут?
Ага, стража сама себя вырезала, АТ БИЗЫСХОДНАСТИ((((
Хотя, чувак, твоя точка зрения имеет право на жизнь, что-то в ней есть.
просто я тоже упоролся
Сожрали крысы и болезнь. Они начали паниковать. Никто не знал убийцу в лицо. Поэтому при подозрении были потасовки. Отдельные личности спятили и стали устраивать резню, подражая неизвестному.
Почему ты вообще вбил себе в голову, что по моей версии тот, кто убивает всех - это хороший? Так проще спорить? Проще ебать чужих мамок? Проще защищать сюжет из двух стульев, финал одного из которых приторно-добрый, а другой состоит из хуёв и пик?
По моей версии, первая концовка - это "Я охуеть добрый, никого не убил, всё заебись", вторая "Ахаха убивать убивать Эмили правит говне и пиздеце", а третья - "Хуй знает, зачем я вообще делал всё, что делал, но зато Аутсайдеру весело, а стране жопа".
Существует только чёрное и белое. Даже в Дарк мессии был выбор в разы лучше.
Ljk,jt, bkb ptktyrf& Ckj;yj crfpfnm yfdthyzrf/ Bkb ns ,jbimcz? xnj nt,z b d yjdjv nhtlt j,jchen&
Ты бы сперва говорить научился, дебил. Сам такой.
>30 человек
>Вырезаю империю
>30 человек
>адекватная точка невозврата
>Корво устраивает революцию
>УБИВАТЬ ЭТА ПЛОХА ПАНЯТНА ТРИДЦАТЬ ЧИЛАВЕК НА ВСЮ ИМПЕРИЮ - ТОЧКА НИВАЗВРАТА СКОЛЬКА ТИБЕ НУЖНА ТРУПОВ БАНДИТАВ И ВРАЖИСКИХ САЛДАТ УБЛЮДАК!!! НИКТО НИ УБИВАИТ НИВИННЫХ НО Я ВСЁ РАВНО СКОЖУ ЧТО ВИ ИХ УБИВАИТИ ЧТОБЫ КАЗАТЬСЯ УМНИМ!!
шо за маньяк итт? 30 человек ему мало, вы только поглядите
зарепортил ойпи мразотного в фсб, пущай вздернут окаянного
Ветеранов ещё зарепорти. Они ведь тоже фашистов убивали. Кажется, у тех, кто много убивал, даже награды были.
>стуканул в ФСБ, тут ментов с фашистами сравнивают
Надеюсь ты доволен, что затащил маленькую девочку на трон по горе трупов, поехавший маньяк?
Синдром Раскольникова от действий кровавого маньяка размахивающего кортиком направо-налево таки логичнее, чем "ну, ты такой добрый и хороший и практически безупречный и поэтому мы решили тебя убить, так как нам завидно"
Но добрая концовка в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень ДОБРАЯ. Сказочное Королевство пережило кризис, чума кончилась и всем хорошо и живут долго и счастливо. Так радовался за Корво и Эмили(((
А его ещё и министром потом сделали и в старости она о нём заботилась, ну ваще прям растрогался((((
Ветераны не врывались в дома к жёнам фашистов и не насиловали их детей, не варили зелья из фашистов, не оставляли трупы фашистов гнить на улице и wait...
Тащемто лучшая концовка. Иначе она была бы размазней и хлюпиком. Трон быстро у таких отжимают.
Какой смысл играть ради концовки? Ведь после нее игры нет же. Я прошел и оригинал и длц не убив никого, но просто потому, что мне так интереснее играть еще со времен thief. Было бы наоборот - плохая концовка, в случае если никого не убил, я бы играл точно так же. Игра вам предлагает геймлпей, хочешь мочи-убивай, хочешь крадись в тенях. Даже готова дать немного разный сюжет, что бы любителям сюжета было интересно пройти и так и так.
Геймплей же говно, уступающий даже вору. Поэтому можно обсасывать десятикратно сюжет и прочую чушь, не относящуюся к геймплею.
>не убив никого
Даже мясника? Даже собачку?
Проблема большинства в том, что стелс тут кривой и урезанный, а боевая система в целом интересная. И при этом, игра награждает за прохождение кривым и малоинтересным способом.
Не будь этих двух проблем, довольны были бы поклонники обоих способов прохождения.
Вору уступают все стелс игры до сих пор. Если игра хуже вора это еще не значит, что она говно.
Никого. Ни людей, ни животных.
>Никого. Ни людей, ни животных.
Ебать аутист-ачивкодрочер, ради иконки оставил в живых людоеда, фу таким быть.
>Вору уступают все стелс игры до сих пор
Надеюсь ты сейчас не про последнего вора сказал?
Ох мальчик вот мы идём.
>Пни этого на шипы, пни этого в пропасть, пни...
Не ты ли тот даун, который подкреплял заявление о бесполезной прокачке тем, что любого противника можно убить камнем?
Берите себе под ответственность. Это не блинк, который прокачивается., и в котором игрок так или иначе будет нуждаться. Даше двери, которые требуется вышибить, можно снести мечом.
И эти люди будут рассказывать потом о челлендже в дизонорде.
>Рога так вообще пиздец
Сдаётся мне, ты пиздишь. Кинджалы - лютая имба, кинджалы с ядом, кинджалы с молниями... Молнии против демонов, огонь против зверей, помнишь, не?
И что тебе мешает "отыгрывать", слабые кинджалы - пинай врагов на пики, лол? Принципиальность мешает, потому как в дизонорде так это Корво ассасин всё как надо, а тут я не могу нагнуть толпу одними кинджалами плохо тупо хочу бошки рубить с одного клика.
Но я не отрицаю, стелс в ДМ относительно настолько же непроработан, насколько мили-боёвка в дизонорде.
>пока ты переключишься на свой основной посох и размахнешься, подскользнувшийся уже давно убежит
Для меня было то, что упавший противник в принципе не успевал подниматься, быстрый удар опрокидывает поднимающегося обратно, разве нет? Ну прости, что противники не согласились любезно подождать, пока ты проведёшь своё "смертельное комбо". А круто было бы, если враги в заморозке сами рассыпались на части, а то к ним ещё подбежать надо, ударить...
>в принципе бесполезная
Устроить ловушку, вывести кого-то из группы, категоричный ты мой.
Смешные нарекания на игру про схватки.
>Игра - унылейший гриндан
Это даже не смешно, DMC для тебя тоже гриндан? Ах, точно, кинца ж не завезли.
>чтобы завалить одного противника требуется хуйнуть несколько молний
И это плохо тем что... чем? Серьёзно. В игре присутствуют такие затяжные схватки, и хороши они тем, что противники не будут просто стоять на месте.
Для меня такой проблемы в принципе не стояло, игрок находит всё более мощное оружие и разучивает заклинания.
>DMC для тебя тоже гриндан?
Не играл.
>кинца ж не завезли
Скорее геймплея.
>И это плохо тем что... чем?
Тем, что игра превращается в бегание вокруг врага, пока регенится мана. Я играл чистым магом.
Бутылки пить не пробовал? И стрелка в дизонорде отыгрыть?
Бутылки кончались быстро.
В дизонороде мне не было нужды отыгрывать стрелка, так как я проходил без убийств.
И не было нужны использовать блинк если есть прыжки? Ну вот тебе аналогия. Бери посох и закрывайся от ударов.
Я вот хочу отыграть стрелка в дизонорде, ведь арбалеты и пистолет есть.
>И не было нужны использовать блинк если есть прыжки?
Я не понял твою аналогию.
>Бери посох и закрывайся от ударов.
И жди пока мана отрегенит.
>Я вот хочу отыграть стрелка в дизонорде
Ну так отыгрывай. Стрелы вообще с одного удара усыпляют. Пистолетом не пользовался.
Блять, киберпанк != DEUS EX. Глаз это не десу сэкс, это ебанутая история про сумашествие и замкнутый цикл, обставленная в киберпунк декорациях. Там нет никаких конспираций толком, заговоров трехэтажны, и прочими вещами, чем славилась DX.
>Ну так отыгрывай.
Блинкаюсь на шпиль и расстреливаю всех во дворе из арбалета, плохо сделоли, тупо. Стрельни в того, стрельни в другого. Два раза за игру нас приводят во дворик и дают залезть на шпиль.
>И жди пока мана отрегенит
Я даже не знаю как ты умудрился вызлестать все бутылки, уникум. Потом у тебя появляются кольца, одёжка, добавляющая ману, перков увеличиваешь реген в два раза. Хуй знает как ты умудряешься, честно, надо самому попробовать на поздних этапах игры.
>Блинкаюсь на шпиль и расстреливаю всех во дворе из арбалета, плохо сделоли, тупо. Стрельни в того, стрельни в другого.
А чего ты ожидал от игры стрелком? Я, впрочем, сам так не пробовал.
>надо самому попробовать на поздних этапах игры.
Я дропнул где-то на орках. Ну уж очень долго убивался каждый орк. У них еще резист к молниям был, а я их и качал.
>Там нет никаких конспираций толком,
Кстати, поясните за Дженсена. Кто он такой вообще? Какого черта у него нет отторжения имплантов, что за днк у него такая? Как меган рид смогла исследовать дженсена до какойлибо его аугументации?
>У них еще резист к молниям был
Наоборот, демоны уязвимы к молниям. Сам всё досконально не помню.
Недаром ветку магии открывает телекинез, у тебя была альтернатива - закидать их горящими ящиками. И ты не брал посох в руки, я прав?
Над ним эксперименты проводили, не помню конкретно кто именно и когда, но суть в том, что ему нейропозин не требуется, ибо ДНК прокачали неплохо так. А потом когда он из полиции ушел и с Рид познакомился, она про его робастную генетику узнала, ну и начала его исследовать как ПОЦИЕНТА ИКС.
>Даше
>кинджал
Полуграмотное быдло не знает как писать Доже и Кинжолы, но при этом что-то там еще попиздывает.
Чаю, дрочил на детальки и персонажей.
>Щколоивел
Дети
Лол, проиграл с неосиляторов мессии. Даже не знаю, как там можно умудряться запороться на чем-то. Игру любят не за сложность(ее там попросту нет, но можно накрутить в блокноте) а за зрелищность и проработанность боевки и взаимодействий с магией, движок этому только способствует. После нее дисхоноред выглядит как дмомм для бедных.
Ты ебать долбаеб, так и скажи, что английский не осилил и играл с промтом. Там еще какие страсти в ордене происходят, что аж раскол назревает, ибо солнышко хочет подмять все под себя, а потом дать тотальный экстерминатус. Герой вообще оказывается сверхчеловек, про которого командир этот просекает и отправляет на суицидальные миссии. Федералы тоже не отдыхают. Двери за каждым углом. Ты просто помешан на своем десусексе. Единственное, чем он может похвастаться, ощущение масштабности и тебе там все разжевывают как груднечку.
>Не знаю, атакует ли он сразу при высоком уровне хаоса, если да, то там этот момент просран начисто.
>
Не атакует, он берет девку в заложники и если не успеть, то он вместе с девкой пизданется внзи. Алсо, это единственный вариант, где не покажут могилку Корво.
>мессии
>проработанность боевки
> картинка с пустой надписью
> нет аргументов
> гринтекст охщит!
На самом деле все побочки влияют на уровень хаоса. И естественно, что вырезание целого особняка с аристократами и стражей принесет хаоса больше, чем смерть нескольких бандитов.
Лучшая концовка на самом деле та, которая в игре считается самой плохой. Высокий хаос, Эмили погибает. Это единственная концовка, в которой Корво не умирает, а отправляется со своими силами искать новые приключения. Что гораздо интереснее и оптимистичнее, чем смотреть, как ему на могилку цветы приносят.
Ну, он погибает, когда нибудь, просто этого не показывают. Смерть за экраном - лучшая концовка?
Ну охуенно теперь, все когда-то умирают, но есть же разница, когда герой подыхает в финале и когда нет, оставляя место для дальнейших событий с его участием.
Олдфаг дохуя? Помню, в первых тредах каждый третий пост был толстым троллингом на эту тему.
И каждый раз постили скриншот из игры, где явно видно, что Эмили, приносящая цветы на могилу - это взрослая девушка.
От совсем нехуй делать поставил гое едишн. Там все длц новые сценарии? Обязательно проходить снова оригинал?
DLC отдельно запускаются.
Пока запустил за Дауда. Уже все забыл. Аутсайдер говорит, что носителей метки 8, тогда как ребята в противогазах тоже блинкуются и умеют в такие же триксы? И собственно, какой профит от марки, если этому можно научиться без нее. На смазливого мальчонку понаблюдать?
Ребята в противогазах получают свои силы через Дауда.
Окей. Тогда почему они в противогазах? Выглядят же дебильно на общем фоне. Они криганцы что ли?
1. Они наемники, а значит, надо закрывать лицо.
2. Живут на болоте.
3. Везде чума
Well, no. Убив Путена ты кардинально поменяешь положение сил. Убив 50 больных бомжей в подмосковье, ты нихера не изменишь. Понимаешь, концовки практически полностью завязаны на то, как будет развиваться история империи. В игре спасение будущей императрицы(!) в итоге не так сильно влияет будущее империи, как убийство тобой пресловутых 50 больных бомжей. Это пиздец как нелогично же. Еще одна нелогичность: убив 50 неверных ментов, ты внезапно обрекаешь всю империю на упадок, но при этом оставив Старую Ветошь в живых и позволив ей дальше убивать, ты внезапно никак не влияешь на будущее. А ведь она может продолжить балаган и убить больше 50 ментов. Да, можно притянуть за уши мысль, что убив 50 ментов, опущенный Корво станет говнюком и не сможет привести империю к успеху, но это никак в игре не раскрывается. Говорится всё просто: убиваешь людей - развиваешь чуму.
Перешёл на оскорбления - значит аргументы заканчиваются, это хорошо.
>игра считает, что ты беспринципный мудила-маньяк, потому что ты беспринципный мудила маньяк
А еще она не отличает беспринципных мудил-маньяков, вычищающих каждую карту от абсолютно всех живых существ, от убийцы, который убивает только тех, кто сильно мешает ему и пытается его убить.
Два чаю этому адеквату, хоть кто-то понимает, что я говорю.
У меня вот не вышло. Где-то посередине игры я устал от всех убегать, как только меня заметят, и начал убивать некоторых - вскоре пришлось откатываться. И убивал я мало стражников.
А у дауда тоже чем больше убьешь - тем "хуже" концовка? А то я на китобойне слегка психанул.
>Ох мальчик вот мы идём.
После этого мне стало ясно, что ты простой илитный хуй с чсв выше крыши, но я всё же решил прочесть твою писанину.
И нихера не понял. Ты не умеешь излагать свои мысли внятно, ты считаешь, что тебе это всё про Мессию написал один анон, ты не можешь нормально аргументировать, приводишь типичные вегаческие аргументы вроде "кинца не завезли".
>А еще она не отличает беспринципных мудил-маньяков, вычищающих каждую карту от абсолютно всех живых существ, от убийцы, который убивает только тех, кто сильно мешает ему и пытается его убить.
А есть разница? Сделать это различие между "Необходимое убийство" и "ХАХАХА, ДОЖДИК ИЗ КРОВИ" было бы довольно сложно даже живому человеку, а ты чего-то требуешь от игры. Игра дает тебе шанс, игра дает тебе и себе право на ошибку, вполне солидное. Игра не зажимает тебя в коридор. Она зажала бы тебя в коридор, если бы убийства были запрещены совсем, убил кого-то - форс рестарт. Но нет, такого в игре нет. Так какого же ты ноешь?
Если подумать, то можно провести очевидную линию "Корво убивает людей - Корво мудак - люди вокруг смотрят на Корво, и тоже становятся мудаками", которая в игре прослеживалась более чем очевидно.
>В игре спасение будущей императрицы(!) в итоге не так сильно влияет будущее империи, как убийство тобой пресловутых 50 больных бомжей
При низком уровне хаоса Эмили не может умереть, при высоком ее спасение на самом деле имеет значение. Так что это заявление - ложь, пиздежь и провокация.
Старая Ветошь - да, это недоработка. У всех есть свои недостатки, а этот не настолько существенен, чтобы за него цепляться.
>Так какого же ты ноешь?
Кто ноёт? Ты ноёшь, ёпта! А если серьёзно, как я изначально писал, мне не нравится не то, что концовки ограничивают игру и делят геймплей на два совершенно разных стиля, при том, что один стиль здесь ИМХО уёбищнее сделан, чем второй (всё же поняли, что я про раш>стелс). В этом причина моей жопоболи. Как экшен боевичок получилось неплохо, но стелс мне не понравился, скучный он.
>ты чего-то требуешь от игры
Изначально я писал, что я не был против того, чтобы концовка оценивалась количеством фрагов, я был против того, чтобы она максимально на это была завязана, пренебрегая по большей части другими факторами.
>При низком уровне хаоса Эмили не может умереть, при высоком ее спасение на самом деле имеет значение.
Разница в "всё хуёво" и "всё оверхуёво".
>Старая Ветошь - да, это недоработка.
Не удивлюсь, если разработчиками пришлось обрезать ради сраных сроков менеджеров.
>мне не нравится то, что...
<i>сверхбыстрофикс</i>
Разве то, что разные стили прохождения различаются не только геймплейно, но и сюжетно - это плохо? Ты понимаешь, что твои действия действительно влияют на что-то. И даже если тебе не нравится, в какую сторону они влияют, ты не можешь отрицать, что идея неплоха.
>
Изначально я писал, что я не был против того, чтобы концовка оценивалась количеством фрагов, я был против того, чтобы она максимально на это была завязана, пренебрегая по большей части другими факторами.
Ключевые убийства повышают/понижают уровень хаоса. Не слишком много, но хоть что-то. Уже больше, чем во всех остальных играх.
>Разница в "всё хуёво" и "всё оверхуёво".
Но опять же, разница есть. Твои действия влияют на что-то, разве это не круто?
Стелс в игре неплохой, просто не настолько хорош, как боевка. Если бы в игре прикрутили еще и стелс уровня Thief, то игра была бы и вовсе идеальна, а идеала не существует. Кстати, именно в Дисонореде мне впервые после Thief доставило именно просто шароебиться по углам и воровать все, что вижу. Десусексы, все таки, даже близко не подобрались к такому уровню стелса.
>боевка
>стелс игра
А ведь найдутся долбаебы, что ее за нее хвалят.
Бляя, я только сейчас заметил, что можно БЛОКИРОВАТЬ ПУЛИ МЕЧОМ.
ГРАФОН
Это называется стилизация, Ваномас.
Резко повернул камеру и кликнул скрин?
Там нет размытия при движении. А если бы было, то выключил, не понимаю этого мыла, кому оно может нравиться. Стоял ровно и фоткал, по перчаткам бы мог понять. Текстурки 96 год.
Резкие повороты камеры теперь запрещены Сообществом Мыльных Зенок?
С целеуказателем только петухи играют.
В длс есть куча проблем с текстурами которых не было в оригинале. Одни фартуки мясников чего стоят.
Им можно простить, играются они получше оригинала. Но с магазином все такой же бред. Вообще он полностью не нужен. Только для чармов купил слоты и руны. Как-то не нужны ни гранаты, ни арбалет, ни что-то еще. Если у корво была маска, то от чего у дауда идет зум. Не понятно. Плюс, парни с шарманками настоящая умора.
Будто он неправ
Я в дисонорд не играл, но тот же биошок или вульфинштейн любят выгружать текстуры.
Это вообще любит анрил. Зато все грузится за секунды и не лагает. В том же бордерлендс столько подобного было. Особенно со снайперкой было куча лулзов. Вроде как пофиксили большую часть.
Ссу поехавшим даунам, которые орут про богатейший арсенал кокококок такие то пушки гранаты мины кококококо
С самого начала, еще с первых трейлеров было ясно, что игра создается с упором на стелс. Микрописечные уровни, в которых всех охранников можно порубить читерскими гаджетами и потом бегать по пустой площадке 5х5 метров, о боже, это тааак весело. Я уже не говорю про уровень-тюрьму, которая вроде как должна охраняться диким количеством народа после побега, а блять ходят пяток уебанов, которых можно покромсать за 3 минуты, ОХУИТЕЛЬНЫЙ ШУТАН, ОХУИТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Для чего в толкане та маленькая дырка слева? Для дам что ли?
> от чего у дауда идет зум
от Б-га
Подставка для напитков
Ты боком что ли срешь?
Там должен ёршик стоять.
Чтобы горшок, в котором скапливается дерьмо, ершиком погладить? Да и прислуга вынесет.
Магия, кароч. Ну что же ты, может, со стенок стереть, блин....
Сучок в бревне. Обычное дело. Видишь, какое ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ?!
Рычаг переключения передач. Седло-то с кареты.
В отверстие покрупнее ходишь по большому, а в это по маленькому. Логично же.
Под бачок. Трубу не подвели.
Чтобы поднимать доску эту, не изнутри же браться.
Я съел, нужно было пополнить ману.
Чтобы можно было просунуть руку и задушить крысу, если так вдруг залезет и укусит за яйца.
Вот почему на пальцах перчатки светлые пятна. Какое внимание к деталям!
Так и не понял. От сложности здесь что-то меняется? Прохожу на максималочке. Даже от 2х пуль не мру. Без прокачки здоровья.
Держи, на максималочке будет годно.
Ну...
Combat: More Risky
1. The world no longer stops for you during combat.
a) Except during assassinations. This causes problems if a target gets involved in a brawl.
2. Enemies wait less time inbetween attacks & blocks.
3. Offscreen damage is now equal to onscreen damage.
4. You can be stunned for longer.
5. Enemies attack in greater numbers.
6. Guns no longer have any spread damage.
7. Windblast no longer causes any direct damage.
Пушки и прочее не использую, так что, разницы не замечу. А в коридорах число врагов не имеет значения. Хоть и нативно прибегает толпа, больше 1го в проем не влезет. А вот глюков может добавить.
Глюков нет т.к. это только изменение конфигов. А разница чувствуется очень сильно во всем. Те же ассасины за счет ускоренной анимации и увеличенного урона в спину могут недурно нарезать.
А там не будет школокаркора, что враг настолько быстро ставит блоки и атакует, что у тебя не останется выбора, кроме бегства и нычки при каждом детекте?
Враги просто перестают быть полными даунами и хоть как-то начинают сопротивляться. Оригинал на мой вкус лучше проходить на максимальной, а длс на втором уровне сложности. отпишись если поставишь
Вот я и проиграл.
Недавно кстати понял что такое проиграть с подливой. Живот болел, потом пришлось стул мыть.
А что сказать-то хотел, ногамезный?
Так и не понял, зачем Дауд связывался с королевской семейкой и убил ее. Что хотел то.
Денег дали, он убил, работа есть работа. Потом началось сожаление.
Да как-то странно. Он не похож на такого хладнокровного убийцу ну ни разу. И парень бошковитый, понял бы какой пиздец в стране начался.
Один из основных мотивов игры: ты начинаешь делать что-то ужасное, потом привыкаешь и делаешь это автоматически, особо не задумываясь. Именно на этой почве едут крышей все оппозиционеры в плохой концовке. Но он самый что ни на есть хладнокровный убийца - дали денег, убил; убил, а денег не дали - убил заказчика. А в стране итак полнейший пиздец и без смерти императрицы был.
Читаю - и охуеваю от орды детей - инвалидов с мылом головного мозга. Хотите убивать - убивайте, блажд, и получайте достойную вас концовку. Но нет, хотим жрать говно, щадить людей и жаловаться на концовку, не поданную на золотом блюдце. Вам же выбор дают, суки, а вы как ёбаные шлюхи ноете, что НИТО. Надо этим инвалидам лечебного Вора навернуть на максималочках - вот там выбора нет, онли глушение/смерть, хотя ЕСТЬ ФЕХОВАНИЕ и куча способов укокошить охрану. Поэтому успокойтесь, петушки БИЗ ВЫБОРА в ДИСХОНОРОДЕ (где выбором тычут в лицо, но нет, дегенератам не понять даже прямых намёков), идите лучше кинца наверните.
Cтранно, но по мне Вор полегче был. Там было намного проще оглушить всю стражу и бегать по пустому уровню. Во всяком случае, в воре я так делал, в опущенном - нет.
Может потому, что я нашел какой-то баг, если бежишь с поднятой для удара дубинкой, то враги тебя не слышат. Ну и звуки там были, конечно, проработаннее, и можно было легко сказать кто, откуда и куда идет.
Вот тут подробно про систему хаоса.
Вот что в Опущенном плохо сделали, так это погружение в шкуру культиста, принципиально прополов через весь уровень тропинку, которую можно пройтись не юзая способности. Сразу начинает нести долбоебизмом стражи и игровыми условностями. Вот если бы проходов было много, но они игнорировались охраной именно потому что обычный человек там никак не пройдёт, то играть за страшную сказку на ночь было бы гораздо веселее.
Ты голый, что ли, сидишь?
Это если только на камне/дереве. Железо и плитка довольно круто шумят, да и 3/4 левелов в первом Воре имеет неоглушаемых противников, а во втором-ботов и железо вместо пола.
Я не он, но сейчас, когда за бортом +33, сижу в труселях и шлепанцах.
Столько понаписал, а в итоге вообще ни одной осмысленной фразы. Зато считает себя самым умным, а всех остальных идиотами.
>можно БЛОКИРОВАТЬ ПУЛИ МЕЧОМ
Тебе не нравится это? НИРИАЛИСТИЧНО плоха зделоли небось?
>Ссу поехавшим даунам
Зачем ты ссышь сам на себя?
У меня за бортом 4 градуса. Мвахахаха! wait, oh shi...
Небось еще думает, что от его кукареканья все вокруг прозреют и побегут спрашивать у него совета, как жить и как играть в игори.
Ты видимо долбоёб и читать не умеешь, но мне тебя нисколько ни жаль.
Собственно, тред был о
>Что там со следующим Обесчещенным
А вы развели тут срач на 400 постов, еще и глаз приплели.
/vg/. /vg/ never changes.
Даже на железе. Вообще на всем, бежишь с поднятой дубинкой - враги притворяются глухими.
Конечно, когда начинается нежить, халява заканчивается, но нежить тупая и медленная, ее легко обмануть.
Ну хуй знает, МБ уже бага/незамечал, но если я двигаюсь по железу, то все всё слышат.
Мимодобряки-убийцы 50 стражников не палятся.
Что там со следующим Обесчещенным, пасаны? Делают его или нет? А то из всех игор последних трёх лет эта единственная в своём жанре, которая представляет хоть какую-то ценность.