24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пиратобляди не стесняйтесь клянчить моды с модпортала
----
Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3 В пасте ссылка на disкорд, для оперативной коммуникации. Паста обновляется регулярно, играем без PvP, клянчим деньги на мультиплер
Не бойся, меня они первые 3 часа на этом сейве, например, ВООБЩЕ не трогали, т.е. совсем. Я уже даже думал, что баг какой-то. Но надо рашить лазерные турели и апать их в первую очередь, да, иначе эти хулиганы скушают у тебя всё железо через обычные туретки.
А так, играть можно вообще тупо по ситуации - если где-то у тебя что-то покусали, ты спокойно пришёл, всё зачистил и воткнул в месте прорыва туретку. Снова прорвали - поставил +N туреток и т.д., пока это место перестанет тебя беспокоить. Я ставлю уже по дефолту 3 лазерных и второй раз на то же место мне приходится приходить очень редко.
>>24836863 Потому что на том конце и сотни печей не наберётся. Естественно, по мере увеличения потребления, буду разбивать линии. В идеале, от каждой стороны каждого вагона будет идти отдельная синяя лента.
>>24832494 Первые набеги когда ты поставил паровые двигатели. После этого, когда загрязнение достигнет их баз. Это ты можешь сам отслеживать, на карте есть спец. иконки.
>>24837007 Ну вот я примерно к этому и иду, но избирательно. Так-то конечно можно весь завод одним блюпринтом бахнуть и просто строить по нему, но пока я только набираю блюпринты отдельных блоков. Видишь, вокзал вот сделал уже сразу с заделом на большой трафик. Согласись, развести 4 белта потом на месте 1 проще, чем перестраивать жд инфраструктуру.
>>24827317 (OP) Почему в шапке нет божественного факториссимо мода, который облегчает жизнь нубам, повышает фпс в определенных ситуациях и им не гнушаются даже некоторые ангело-боб дрочеры?
>>24838773 Да. Но с другой стороны ты попробуй спрятать без принтов.
Не спорю, что с одной стороны чит и облегчает многое, с другой дает много нового для проектирования в ограниченных условиях. Так что должен быть имхо, а не всякие рада моды, моды разного цвета ботинок, розочки на окне.
>>24822168 >А хуле у тебя турбин так мало? Ты вообще в курсе что ты дохуя КПД просираешь используя только один реактор? Антош, я сделяль. Смотри, какая у меня АЭС - здоровенная! 96 турбин. Пока запускал всю эту конструкцию, ещё из-за багов факторки автоматика кормления реакторов работала криво и всё это перегрелось до 800 градусов и теперь уже час как остывает - все котлы полные пара стоят.
>>24840448 А чего ее подсвечивать? И так все видно. Мне было слишком лень перестраивать производство под 3х3 электрические. Тем более, что угля дохуя и даже больше.
>>24840461 Мне эта медь совершенно не нужна, все производство покрывает та махонькая шахта сверху, а Plate Factory имеет собственную добычу и переработку. А вот место реально нужно было.
>>24840513 Сука, ты заёб. Меди достаточно, понадобится ещё (не понадобится) - буду расширять шахту сверху. >>24840514 Кривая плохораспланированная хуета всегда похожа.
>>24840554 Ты просил зарейтить - я тебе ткнул в очевидные косяки на свой взгляд. Но ты, я вижу, упёртый, т.ч. сам доходи до того, почему так, а не иначе.
>>24840607 Вообще, планёрку с оглашением текущего состояния дел на заводе надо сделать обязательной в начале каждого треда. Так сказать, съезд директоров заводского концерна.
>>24840361 Вот тут, кстати, на графике хорошо видно, как изменился кпд. В начале - почти постоянное потребление по 1 стержню, а потом - по 4 но где-то каждые 45 минут.
>>24842770 Спасибо. Я обожаю балансеры. На них всё очень красиво перемешивается и раскидывается в разные стороны. Особенно на синих белтах когда это уже всё - это просто ащщщщщщ Вот два медных как раз, которые я в прошлом треде обещал анону.
>>24836863 >>24838401 >от 1 поезда должны идти 4 синих белта в итоге. Собственно, вот оно. Я решил сейчас объединить одноимённые линии с каждого из терминалов. Когда второй терминал заработает, возможно, разделю их обратно и с вокзала в целом будет идти 8 раздельных линии.
Рейт мой юнит продакшена зелёных плат, анон. Целиком выгребает жёлтую ленту железа и, как ни странно, синюю - медных бубликов. На выходе даёт чуть больше одной жёлтой за счёт модулей продуктивности, поэтому пришлось ставить красную. Модули продуктивности - неизбежность, ибо иначе как я ни пытался, инсертеры просто не успевают закидывать бублики с ленты, каюсь, недостаток такой "непрямой" схемы загрузки.
Ещё одна фишечка этого сейва, чего я не делал раньше - надгробия для братских могил жуков. На особо опасных направлениях, где жуки рвутся прямо изо всех сил и туретки не успевают обслуживать такой ажиотаж, я ставлю такие вот штуки там, где жуки умирают. Умер - значит, дошёл до этого места. Значит, ИИ выбирает маршрут именно через это место. Значит, его нужно заблокировать, чтобы ИИ искал менее оптимальный маршрут. И т.д. если каждый раз блокировать наиболее оптимальный маршрут, то можно заставить жуков очень долго плутать в такой паутине.
>>24844042 Расход бубликов настолько высок, что даже синие ленты не справляются с подачей на несколько ускоренных заводов. Поэтому классический способ расширения - добавить заводы к одной подающей ленте - не работает, первые заводы выжрут всё с ленты, последние будут стоять. Проще отказаться от ленты вообще и подавать бублики напрямую. Мимо ещё один анон
И это у него ещё ускорители только первого уровня воткнуты. Если поставить третий уровень, не будет хватать уже скорости манипуляторов. Мимо...анон. Просто анон.
Гхоспода инженеры, я точно помню, что где-то была картинка с информацией о том, сколько необходимо шахт, чтобы загрузить одну печь, и все в таком роде. У вас не завалялось часом?
>>24844042 Не выгодно вылаживать проволоку на ленту. Её объемы потребления просто колоссальны, и даже синяя лента Т3 не может обеспечить потребностей даже небольшого завода зеленых микросхем. Гораздо выгодней отправлять проволоку сразу на следующий этап производства. Это не очевидно ньюфагу, так же как не очевидно что с точки зрения логистики гораздо выгодней транспортировать жидкости в стальных бочках.
>>24844629 >с точки зрения логистики гораздо выгодней транспортировать жидкости в стальных бочках. В плане, что в вагоне умещается больше? Потому что так-то с точки зрения удобства, с бочками возни больше.
>>24844705 Что? По мне так наоборот проще один раз поставить помпу, чем париться о том, чтобы везде хватало бочек, забирать полные, привозить пустые и т.д.
>>24844832 >проще один раз поставить помпу И её не хватит, и одной трубы не хватит. Надо больше помп, больше труб и в этот момент задумываешься о бочках
>>24844629 >>24844211 Уговорили, попробую. Хотел сравнить уже сейчас, но случилось так, что тестовый стенд пикрелейтед выгреб под чистую всю железную ленту и весь динамический запас руды с вокзала. Т.ч. сегодня вечером буду открывать новую железную шахту и надеяться, что с двух шахт потока железа хватит на то, чтобы прокормить свои эксперименты.
>>24844855 Это ж на какой мощности тебе потока с 6 помп (максимум, сколько можно подключить к одному вагону с цистернами) не хватает, чтобы прокормить свой завод? Или ты воду для котлов возишь на поездах?
>>24844915 Что там микрить? Напрямую втыкаешь насос в ту же трубу, которую ты втыкаешь в свою разливайную-наливайную машину. Всё. А все ленты с бочками и сталью сворачиваешь и засовываешь в ротеш червям в виде патронов.
Как вы можете ставить моды ещё и на дополнительных жуков или каких-то более хитровыдуманных? Меня и стоковых-то достаёт чистить для аутпостов и жд и я бы с удовольствием это автоматизировал, но увы, дроны не умеют сами летать жучить жуков.
Готов задонатить еще на 1 месяц, захватив новогодние каникулы, нехуй пить и гулять, нищеброды ебаные. Дайте обратную связь как будем играть, чё усложнить и по модам.
>>24844869 Модули скорости в проволочном заводе не нужны, ставь на производительность. Скорость производства проволоки в Т3 заводе выше скорости работы манипулятора.
>>24845165 Я харкачую за ваниллу, у игроков разный уровень игры. А так втянутся и потом можно накатывать. Ну либо ты будешь голосом спокойно говорить что делать, но мы оба знаем, что ты не сможешь же.
>>24844939 Сам факт того что ты не отказался от труб в пользу бочек говорит об очень маленьком объеме производства. Когда тебе понадобится подводить кислоты и масла для производства 10000 в минуту Т3 микросхем и Т3 конвйеров - поймешь что бочки просто колоссально экономят место на развязках и очень сильно упрощают логистику дронами.
Блйа, как же охуенно было бы запилить большой сервер, и начать там торговлю между базами. Вроде, у одного - огромные залежи железа и гигантский перерабатывающий завод, а у другого - изученный коварекс, и у него урана - как говна в проруби, и вот, один поставляет стак урана, другой - вагон железа, и тому подобное.
>>24845830 Пушо ванильная фабрика это хуяк-хуяк и ракеты, а потом увеличить фабрику, новые залежи, новые залежи, новые залежи, новые залежи, увеличить фабрику...
Время открывать новую фабрику. Посоветуйте модов, которые добавляют не 100500 новых рудкрафтоврецептов, от которых НПЗ превращается в джунгли из разноцветных труб, а моды на интерфейс, статистику графики, все это, и прочее.
Поясните мне вообще, что вы хотите делать-то вместе? Зачем вместе что-то лепить, если игра заточена строго под соло. Я чего-то не понимаю просто, честно. Может, я с вами вкачусь.
>>24845143 Мне лично так играть интереснее. До головоломных ангелбобов я ещё не дорос, а немного усложнить игру новыми врагами - почему нет? В давно смытом из-за бетоносрача треде один анон выкладывал скрины с кусаками-гигантами и рассказывал, как он охуевал, поняв, что они теперь везде. Сейчас у меня накачен тот же мод, жду, когда эти твари появятся. Проверю оборону.
>>24848602 Потому что дебик, я могу сделать 55 сообщений с просьбой мода жри_говно. А 5 человек попросить ванилу. Но я играть не буду, а ты, среди тех 5, будешь с ними жрать говно.
Ну это вообще ПУШКА! Джвадцать миллиардов лет мечтал о такой >>24845143 >Меня и стоковых-то достаёт чистить для аутпостов и жд и я бы с удовольствием это автоматизировал - только вчера написал, а они уже сделали! Хосспади, храни этих ребят.
>>24855995 Кароч там вот такая дура ездит и ты теп тупо кликаешь по карте и она за миллиард световых лет в соседней галлактике всё разносит в хлам. Собственно, похоже, и ездить-то никуда не надо теперь)
>>24845143 Поищи модовские турели, в паке вроде были, среди них есть йоба мортира, чистить будет слегка быстрее, кинул капсулу, минус улей, только она хайтир.
>Currently it has a range of 7 chunks (224 tiles) when firing automatically, and a range of 17.5 chunks (560 tiles) when firing manually. Жаль, не анонсировали статичной такой пушки. Придётся ставить отдельные куски рельс и на них эту дуру.
>>24856028 Не, я имею в виду, что чтобы всегда иметь вокруг базы свободное место под застройку, надо теперь вместе с периметральными радарами ставить и эти пушки. Но как их ставить-то? Вот, придётся специально куски рельс втыкать.
Да какой же бетон няшный-то, госпаде! Всю карту залью скоро им, няшечкой! И скрин выложу! Блять, фактория - это пиздец прост осупер игра нахуй!Ё СУПЕР БЛЯТЬ!!!!!
>>24856665 Но тут ты ошибся, заливать все бетоном я не люблю, тем более без всяких выебонов с желтым бетоном, дорожек няшных, обвода манипуляторов желтым типа опасная зона - пошел нахуй. Но а посоветовать человеку для его же удобства приятный глазу мод не плохо.
>>24856662 >>24856661 Кстати, аноны. На маленьких картах ( в моём случае 200 на 200) жуки не спавнятся. От слова вообще. На любых насттройках. Видимо, нужно минимальный размер карты, чтоб они появились. Я скоро спутник запускать буду, а и х нету на карте.
>>24856020 Мод Additional Turrets, если не ошибаюсь. Там есть пара гаубиц с дальностью 500, автоматически работают по гнёздам. Снаряды для них по затратам ресурсов сравнимы, блядь, со спутниками.
Пасаны, есть какой-то нормальный сайт с описанием модов? Просто на офф. сайте неудобно сделали, всё время нужно на форумы лазить. Боб же вообще пидор ленивый, во всех своих модах сделал описание на уровне "Ну типа добавляет крутые штуки, соси хуй". Мне не нужно, чтобы были ссылки на скачивание и прочее, просто мне само описание модов нужно. Я же не сраный экстрасенс.
>>24857853 Ну и просто чтобы какая-то сортировка по рейтингу была, а не только по количеству скачиваний. Потому что это реально что-то пидорски всё сделано.
>>24857991 Я сразу у нее спрашиваю, кто она и с чем ее едят. Тут же меня тупо ставят перед фактом, что мод добавляет какую-то хуйню, но какую хуйню - не скажу. Я должен смириться с этим. Короче, хуй с ним. Если правда ничего нет, то установлю тогда все сразу. Хуй с ним. >>24858053 Черт, точно, забыл про это.
>>24858105 Ну чего ты как маленький? Подразумевалось, что сначала узнаю у нее то, какая она и дропаю, если мне не нравится ее поведение. Да и вообще, фактория > тян, потому и хочется, чтобы порталы с модами годно были сделаны.
>>24858134 Ну вот они собираются что-то там мутить, чтоб годно было. >>24857908 Котлеты как обычно ближе к выходным - радуйся, что хоть такой ингейм портал есть, я ещё помню время, когда не было и портала и всё надо было ручками из архива ставить.
>>24858134 >сначала узнаю у нее то, какая она Ну вот тебе в описаниях модов и есть, что типа "вот такая хуйня есть", а какие уж там подводные камни - разбирайся сам.
>>24858163 Есть какая-то ссылочка с обсуждением или просто ссылка на новость про это? Хочется следить за этим всем, так сказать. >>24858177 Вот только описания к модам Боба и кучам других мелочных вообще на уровне мертвой тян.
>>24858207 >Вот только описания к модам Боба и кучам других мелочных вообще на уровне мертвой тян. Они и по качеству на таком же уровне. На любителя, так сказать. Хотя анон выше уже сделал достаточно ёмкий обзор на Ангела и на Боба. Если тебе интересно, можешь почитать, там чётко вся суть изложена по делу: >>24857849
>>24858233 Ну ладно... >>24858254 Да если верить всему, что говорят аноны, то все люди говноеды. Ну да ладно. Пожалуй, всё равно накачу все моды сразу. Может есть какая-то ссылка на скачивание, где в одном архиве сразу все в куче? Или нужно будет по одному ковырять?
Опять вопрос возник, теперь уже по елестричеству. Некоторые манипуляши и буры и прочие добытчики стали херово работать. Я понимаю, что это из-за перегрузки сети. Окей, я присоеденил дополнительный двигатель твёрдотопливный ( не твёрже моего члена и воли, разумеется, но всё же). Так вот. Хуета получилась. Как работали первые два и чуть-чуть третий в цепочки, так и ебашат. Четвёртый стоит без дела. Окей. Я построил насос, присоединил к нему бойлер и двигатель - нихуя, как стоит, так и стоял. Такое ощущение, будто он не присоединён. Но я его прицепил проводами к основной сети, но всё равно стоит. Топливо загрузил. Тупой я бля или как? Как напрягу то увеличить? У меня некоторые лабы и сборочные площадки еле-еле шевелятся. Я так месяц спутник запускать буду. Спасибо за ответы. Бетон оч няшный, кайф просто.
>>24858579 Хули ты тут показываешь, ты липиздричества производство показывай, конечно у тебя все скачками будет, если того что нельзя называть в 4 раза меньше чем надо.
>>24858726 Стоп. Я ведь так пробовал - с другой стороны ставил насос присоединял бойлер и движок - нихуя он не работает, даже не шевелится. Хотя всё подсоединено и топливо в бойлере есть и провода кинуты. В чём может быть проблема? Сбои в напряжении ни куда не исчезают.
>>24858869 У меня всё вместе и реакторы, и солнечные панели. >>24858881 Что это за макароны? Зачем эти змейки с обеих сторон? Нахуй это изъёбство, если с использованием логической сети всё можно сделать в 10 раз компактнее.
>>24860422 Ты сделай сначала сколько получится, а потом наращивай по мере необходимости. Если сделаешь больше не беда, это ж не ядерные реакторы, лишнее никуда не проебётся.
>>24861078 Поезда с разными вагонами по разному ускоряются. Гугли, где-то на реддите подробно расписывали. Больше всего на вагонах с цистернами заметно. Я хуй забил на это.
Давай, антош, делись своими планами по использованию артпоездов. Будешь ставить новые вагоны на все свои поезда? Или разъезжать на одном таком по аутпостам? Или поставишь статически по периметру главной базы?
>>24863529 У меня на карте 4 точки соприкосновения с врагом, там стена и двойной слой лазерных турелей. Наверное сделаю возле каждой точки ещё одну остановку, сделаю на базе стоянку для артпоездов с загрузкой на на них снарядов. И с этой стоянки автоматически будут отправляться поезда, раз так в 5-10 минут. Хуй знает зачем, на самом деле. Турели итак справляются с задачей, а выбросы распространяются гораздо дальше радиуса обстрела. Ну и присобачу вагон к поезду, на котором сам по карте катаюсь.
>>24863680 Ещё бы возможность поставить на поезд щиты и турели... Давно думаю поставить где-нибудь в ебенях блокпост и кататься к нему на поезде, устраивать вылазки в пустоши ради лулзов. Собственно на ранних этапах я так уже делал, но потом жирные байтеры просто стопорят поезд... А если делать Death Train, то один из вагонов проебывается при столкновениях. Эх, надо какой-то щит или таран на первый вагон, было бы заебись.
>>24863702 Не, у меня просто 2 локомотива (для ускорения) и вагон, в который набиваю то, что собираюсь строить. Рельсы там, стены, турели, солнечные панели, землю... Тупо чтоб пешком не бегать, карта здоровая, на электричке быстрее.
>>24863529 Да на самом деле хуйня намечается. Железная дорога она примечательна тем, что это долговечное сооружение под какую-то стратегическую цель. А гнедо тараканов это мимолетная хуйня, если вагон бронепоезда будет хотя бы не слабее танка, то тридцать секунд, и нужно прокладывать рельсы еще куда-нибудь.
Лучше бы нормальную автоматизацию боевых роботов и танков запилили.
Почему ракетница такая слабая? Накрафтил для теста 20 штук а урона кот наплакал, походу обычный автоматик с одной красной обоймой больше урона наносит, чем эта рогатка. Какого фига она слабая, и дальности нет, и слоупочная - а крафт пиздец какой дорогой.
>>24863785 >ракетница такая слабая? Прокачай урон, у меня даже разрывная ракета уже сносит к хуям всё в области поражения. По началу там пару обычных ракет на здание нужно было. >>24863820 Нюка это вообще чит, главное успеть отбежать. Только делать долго по началу.
>>24863736 Попутки тоже, но у меня раньше были места, к которым простые поезда не ездили. Да и ждать их надо. Зачем, когда проще сделать поезд, забить в него привычные точки и вызывать по мере необходимости?
>>24865185 >>24865179 Эквипмент грид не имеет отношения к плазмаганам. Ну и оптимизировать в нем нечего, это тупо определение прототипов, с которыми разрабы не захотели возиться.
У меня почти вся фабрика в лесу, я только тропинки под ленты прорубал. Сделал огнемет, поджег лес. Заебался бегать чинить всё кругом. Хорошо что я сохранился перед этим.
>>24865567 Кстати там была база кусак довольно близко, но через густой лес. Так вот до них загрязнение совсем не добиралось, а потом сразу всё там накрыло.
А вот моя новая пара железных балансеров. Стокового чертежа 6 в 9 не было, пришлось делать составной, поэтому на пластинах он вышел такой здоровый. Но от этого, мне кажется, он стал выглядеть только круче.
>>24869156 А я наоборот представляю, что каждый производственный блок - это отдельный домик и строю их каждый раз на новой территории, чтобы было попросторнее. Тоже раньше делал прямые линии производства, но сейчас как-то больше тяготею с квадратным модулям, как будто это микросхемы с входами и выходами. Всё хочу это красиво оформить со стенками, воротами и прокинутыми "интерфейсами", но всё время забываю об этом в порыве увлечения самой стройкой.
>>24869609 Как по мне это гораздо сложнее, нужно к каждой такой ячейке тянуть ресурсы. А в виду того, что они всегда потребляются по разному, то в одном месте будет железо простаивать, например, а в другом его будет не хватать. Хотя, с другой стороны, лишний челендж. Про стенки я тоже думал, но в итоге забил. Смысла нет, у меня территория итак огорожена. От кого стены строить? От себя самого? Я и в трубах то застреваю постоянно...
>>24871524 Вот как раз кластеры в которых концентрация труб и нужно огораживать, чтобы не забегать туда во внутрь. А вокруг поощрение ввиде бетонной дорожки
>>24871524 Да тут дело не в смысле, а чисто в эстетике. Можно представлять, что это вот такие отдельные цеха на твоём заводе. Это как с лампочками - у тебя, я вижу, их вообще нет, а я даже с ночным видением не могу ходить по заводу. У лампочек всё же какой-то особенный, именно ламповый свет.
>А в виду того, что они всегда потребляются по разному, то в одном месте будет железо простаивать, например, а в другом его будет не хватать. Но ведь так в любом случае будет, нет? Т.е. например у меня как всё это происходит: сначала была всего одна железная линия, от неё все потихоньку откусывают. Со временем кто-то откусывает слишком много и другим начинает не хватать - значит, этого кого-то сажаем на отдельную линию. По мне так это наоборот проще и логичнее, нет?
>>24871524 Понял почему меня заебала факторка, вот этим. Ебни все 100 раз, через пару часиков еще 100 раз, меня нихуя не надо, просто копируй, аутизм ебаный.
>>24872093 >Со временем кто-то откусывает слишком много и другим начинает не хватать - значит, этого кого-то сажаем на отдельную линию Я "выше по течению" вливаю свежую струю, если начинает не хватать.
Метод волшебного тыка показал, что скорее всего, оптимальное соотношение маяк/плавильня 1 к 1 (если их тянуть параллельно) и каждая плавильня получает эффект 8-ми маяков. Сторона синего конвейера заполняется всего 6-ю плавильнями. Электричества жрётся столько же.
Такой цирк судя по всему будет прокатывать только с фабриками в 1-2 компонента, причём те, которые не будут исчерпывать входящий конвейер моментально.
>>24877286 У меня поезд съездил только один раз до аванпоста с ураном и всё, стоит, ждёт, пока его разгрузят. Центрифуга по переработке руды тоже отдыхает. Все ждут, пока закончатся запасы с времён, когда фармились первые 40 кусков.
Я решил всё же облагородить своё производство и завести хотя бы некоторое подобие дизайна. Не старбаунд, конечно, но хотя бы какое-то подобие факториссимо, и без читов. Планирую всё производство оформлять в такие вот коробочки. Начал с науки.
>>24878203 На особо дальних месторождениях юзал 4 вагона. Едет медленно по сравнению с двумя, да и платформу пришлось стоить ему отдельную. Такая себе идея.
>>24878203 Да использую иногда 3 вагон что возит бочки с кислотой для дальнего уранового месторождения. У него отдельная линия приемки от 3 вагона. Вообще обычно выгодней использовать несколько поездов.
Какие модули куда надо ставить? На печи, ковырялки и вышки я ставлю зелёные, чтобы не вонять сильно, а на собиралки - синие, чтобы меньше местазанимали. Жёлтые сейчас стоят только на ракетной шахте, но со временем, наверное, заменю и там на синие. Всё правильно делаю?
Тупой вопрос нуфага - как изготовлять серную кислоту для акумов? Серы наизготовлял кристаллы. Посмотрел схему изготовления серной кислоты - в автомате написано, что нужна подача самой сернйо кислоты. А где её взять-то? И как бочки наполнить. Подскажите, пожалуйста. И что надо улучшить для этого, мб.
>>24877008 И смысл от такого как на 3ем пике? Во первых, когда линия заполнится, то обычная плавильня будет жрать гораздо меньше энергии. Маяку похуй, он всегда работает. Ну или с переключателями мозга ебать. А во вторых профит то в чём? У тебя места что-ли мало? Я маяки на производстве нефти использую. Вот там заебись, вокруг каждого завода можно дохуя маяков наставить. И на некоторых фабриках, когда нужно один из компонентов на линии быстрее производить. Или просто место свободное есть, как например с электродвигателями.
Можно как-то заставить фабрики буферизировать ресурсов больше, чем на 3 производства?
А то внезапно с маяками получилось так, что типа сначала манипулятор не добавляет пластин, так как считает их "лишними", а потом фабрика простаивает, так как он "не успел" загрузить. Пиздец ебланство.
Насколько я понимаю, сундук сделать размером 1x2 клетки невозможно? Ядерные реакторы можем строить, а сундук пошире сделать - нет, это утраченные технологии древних?
>>24879772 Спасибо. Еще назрел такой вопрос - в нефтяных рождениях у добывающих хуйнь зелёных добыча упала на 0.6 в минуту и они тупо перестали качать нефть. Это всё типо, месторождение выработано или как-то можно их заставить качать и дальше? вот которые в самом углу вернем левом. он иу уменя тупо замерли и всё производство всяких там брусков встало.
>>24880548 > Вообще, неплохо было бы сначала кампанию пройти, мда. Там кампания есть? Это просто обучение на 5 минут или прямо прохождение где тебя за ручку ведут?
>>24880851 Случайно наткнулся. Места мало было, подземку сделал, чтобы воткнуть подстанцию.
1 пик - выгрузка на подземку. Всё чики-брики.
2 пик - выгрузка на конвейер. 6-ая фабрика в этом случае на конвейер вообще практически не выгружает и там сталь накапливается до 100-ки.
Очевидно, что это какой-то проёб движка игры. Могу даже видео записать этой срани, если кто хочет куда репортнуть о ней. Вот код чертежа: https://pastebin.com/Sfy1z5cd
>>24880679 >А если выгружать на подземку, то всё максимально плотно Ой, не стоит подымать эту тему, вы молодые, шутливые... >Магия? Си. Если коротко, то этой проблеме уже хз сколько времени. Это уже даже не баг, это повсеместно используется. На всяких реддитах люди только так плавильни и строят, через подземки. Чтобы битком. Разработчик уже сколько раз в своих дневниках писал про это, обещались пофиксить, но... Видимо придётся ждать 0.16. Я перестал использовать подземки по эстетическим причинам когда в 0.15 новую игру начал. Ещё думал сделать загрузку линии через другой конвеер (то есть на другой кусок контейнера, который перпендикулярно заходит на общую линию) или делитель, мне кажется так тоже будет битком. В итоге забил. Некрасиво получается. Авось в 0.16 сделают нормально.
>>24881272 Там нормальная кампания, которая сделана как обучение. Постепенно обучают азам, от плавилен до производства пластика. Потом строишь самолёт и улетаешь, вроде раньше она так кончалась.
>>24881845 Ты можешь несколько вышек присоединить к одной трубе, а потом эту трубу к заводу. Если ты ещё не открыл переработку тяжёлой и лёгкой нефти, то ебани ненужную нефть в электрогенератор, она ж тёплая, он мёдленно но будет крутить, а то я вижу ты мозга ебёшь с бочками. Но вообще открой побыстрее переработку и всё.
>>24882046 спасибо. Правдо, не понял, что за электрогенератор, если честно. У меня стандартный бойлер и турбинка. Вопрос возник - как стрелятьядеркой? хотел позабавляться в песочнице немношко, а он тупо в руку её берёт и всё. С гранатомёта чтоле её ебашить надо аля фаллаут или откуда вообще?
>>24882543 Вот сюда ты можешь турбинку поставить, чтобы не ебать мозга с упаковкой тяжёлой и лёгкой нефти в бочки. Это же тоже жидкость и она тёплая, значит турбинка будет перерабатывать её в электричество. На первых порах, пока ты не открыл переработку нефти. Ядерные заряды вылетают из ракетомёта. Сохранись перед использованием...
>>24882682 Да, но если все эти шахты заставить копалками, да под скоростными модулями, да слать все это на плавильную с теми же модулями... То может кончиться электричество. Строй нюк.
>>24882832 Я помню, как-то решил фор фан угореть по производству без труб. Тоже доставлял бочками вообще всё, даже воду пустил бочками по конвейеру. И ничего, весело было.
>>24883571 Одно дело по фану, а другое по незнанию. Так-то я как-то какой-то ресурс возил за 100500 километров по ж/д через территорию с байтерами, ради прикола.
>>24884046 Да я не знаю, вряд ли буду её специально абузить, она же сама по сути со временем сделается как-нибудь. Она же накопительная, как я понимаю, а не за одну игру... Или нет?
>>24884136 Получено 16 сен. 2016 в 16:13 Больше года назад. >>24884140 Шальная ракета, ну бывает. Теперь уже не стреляю. И вообще не езжу на поездах туда, где враги. >>24884143 Она накопительная, но всё равно я охуел пока она сделалась. Без бесконечных исследований я тупо ракеты в небо запускал и модули клепал.
А пока мы все ждём артиллерию, я пытаюсь автоматизировать процесс расширения территории хотя бы основной базы, как могу. У меня снова новая фишечка, я назвал её Siege Roboport. Суть проста: на чертеже - связка робопорт+радар+лазеры+куча столбов+стенки. Дальше всё это просто бахается через вид сверху и шифт прямо в территорию жуков на расстояние жёлтой зоны робопортов и забывается. Можно заниматься своими делами, пока рабочие дроны самопожертвенно отправляются в (зачастую последний) путь, чтобы поставить единственную постройку. Многие, кстати, даже возвращаются. Любопытно, что жуки не обращают на них внимания, если игрока нет рядом. Реагируют только черви.
Сейчас думаю сделать несколько усовершенствований в чертеже. Во-первых, оказались неактуальными стенки, т.к. такая масса лазеров просто всё сносит, а во-вторых, хочу попробовать вместо кучи столбов втыкать подстанцию, чтобы лазеры активировались все разом. Кстати, когда включаются лазеры, кусаки мгновенно оживают. Но уже поздно...
>>24884268 Ах да, о плюсах такой конструкции. Вспомогательно, тут решается сразу две задачи: новые радары подсвечивают новую территорию и дают возможность продолжать экспансию, а робопорты уже заранее прокладывают логистическую сеть дальше и на вновьобретённой (ОСВОБОЖДЁННОЙ) территории уже не нужно с нуля бегать и "закрашивать" её новыми робопортами, они пояляются "сами собой" в ходе таких вот маневров.
>>24884348 В общем, тут суть именно в автоматизации. Для использования ядерок нужно самому бежать на место действия и что-то делать. А у меня медь встала, нефти нет, переезд и вообще бизнес колом, а тут улиточка жуки - совершенно не вовремя. Поэтому я хочу использовать по-максимуму производственный потенциал своей фактории и заставить дронов самих сражаться за ресурсы, из которых их делают. Обучение проходит хорошо. Впрочем, обучаемые не очень умны и летают на территорию врага но прямой, а не через уже захваченные участки, что создаёт некоторые неудобства. Приходится захватывать ещё и территории, которые лежат у них на этой самой "прямой".
>>24884889 Строго говоря, тут даже никакой цели в виде ресурсов не было, тем не менее, операция оказалась успешной и с 4-й волны плацдарм был захвачен, несмотря на шквальный огонь зениток.
>>24884930 >Империя >изимод Попробуй в хардмоде такой цирк, там гнёзда жуков в 10 раз плотнее и стек зелёных плевак всех твоих дронов на подлёте обоссыт.
>>24885336 Именно. Сами летают, сами чинят, сами прорывают эшелонированные заслоны жуков. В это время можно ходить по базе и заниматься своими делами, пока дроны сразу по нескольким направлениям (!) занимаются её расширением.
Сами по себе атакующие турели - не ах какое изобретение, но вот прикрутить к ним связку из подстанции, робопорта и радара я лично догадался только сегодня. Т.ч. больше не нужно самому лично ходить и водить за ручку свою стайку дронов, теперь вкалывают роботы, а не человек.
>>24885429 >стек зелёных плевак всех твоих дронов на подлёте обоссыт. Сам-то проверял? Стек зелёных плевак будет стоять на месте и не шевелиться, если тебя рядом не будет лично. В фоновом режиме активны только черви.
>Попробуй в хардмоде такой цирк Играю на дефолте, считаю себя вполне успешным. Игра ведь всё же про автоматизацию, а не про войну с кусаками. Ну ладно, броски на всю длину оранжевой области робопорта уже, может быть, и не будут настолько простыми, но сама концепция связки будет работать, я считаю.
>>24885520 Ставлю по одному, как опорный пункт. Когда он активируется, он выкашивает в радиусе всё абсолютно, включая зелёных кусак (!), хуже которых уже нет. По периметру иногда ещё остаются всякие осколки недобитых романтиков в виде больших червей, которые доставляют больше всего неприятностей из-за своего ренджа и потихоньку всё же заплёвывают турели. Тут всё же приходится реагировать на всплывающие алерты "объект уничтожен" и идти на разборки. Чаще всего достаточно ткнуть под нос червю ещё столб и несколько туреток вокруг. В принципе, достаточно и одной по огневой мощи для дуэли с червём, но проблема именно в доставляющем дроне - его могут сбить как раз на подлёте. Поэтому чтобы не ждать следующего, проще вызвать сразу небольшое звено строителей - кто-нибудь да прорвётся. Как видно тут >24884889>>24884919 , прорываются даже очень густые грядки червей, а туретки живут достаточно долго даже под очень плотным огнём - уххх они прочные.
>Покажи карту с зоной покрытия дронов. Выглядит это очень забавно, как настоящая военная карта с этими самыми стрелочками прорывов. Только вместо красных и синих, тут жёлтые: >>24884268 вот тут видно начало процесса, >>24884733 а тут уже самый апогей операции, где щупальца углубились максимально глубоко в территорию жуков. Сейчас я там уже всё заровнял, теперь на карте там просто жёлтый замкнутый периметр, ничего интересного.
>>24885542 > и идти на разборки Хотя, разумеется, всё равно не пешком, а "удалённо". Точно так же, через вид сверху тыкаешь ему под нос подарок и червя аннигилируют.
>>24884500 Такой хуйнёй люди маялись в прошлой версии. Когда урон от ракет был говном, а ядерных вообще не было. Единственный способ уничтожать базы плевак в лейте, это была позиционная война с турелями. Или дроны уничтожители. Выпускаешь стаю вокруг себя и бежишь. Просто бежишь. Сейчас значительно усилили дамаг на ракеты, даже обычные разрывные с парой апгрейдов выносят строения плевак с одного залпа. Я уж не говорю про ядерные, это вообще пиздец. С тех пор я даже дронов не использую. И базу я по другому расширяю. Сначала нахожу место, до которого планирую расшириться, обычно это узкий участок между "озёрами". Ставлю там стену с турелями. А потом планомерно зачищаю всё между базой и этой стеной. Если полностью не зачистить, эти бляди потом заново расплодятся же. И так во все стороны. Как итог у меня получается большая территория, окружённая относительно небольшими отрезками стен с турелями.
>>24885739 >Сначала нахожу место, до которого планирую расшириться, обычно это узкий участок между "озёрами". Ставлю там стену с турелями Не понял, ты прямо в куче кусак ставишь стену? Как ты дотуда доходишь сам-то? Кусаки обычно не очень дружелюбно ко мне настроены.
Напомните, есть ли у кольцевых развязок какие-то недостатки? У помню, как в своё время анон их почему-то хейтил по сравнению с крестовыми, но сейчас я кручу туда-сюда поезд и, кажется, всё в порядке. Пропускная способность та же, сигналов нужно меньше, места тоже занимает меньше. Выглядит только странно, поэтому я лично продолжаю использовать кресты, но в остальном всё ок?
>>24885739 >Я уж не говорю про ядерные, это вообще пиздец Ок, ты меня заставил пересмотреть свой взгляд на них. Сделал все конечные апгрейды на ракеты и... пожалуй, нюки действительно не так уж и плохи, как о них говорили. Зелёных кусак пока не пробовал ими сносить, но поля червей и ульи они и правда прочищают гораздо лучше, чем если это делать вручную любыми способами. Я даже согласен смириться с их адской стоимостью, поскольку всё равно другими способами никогда в жизни не освою даже маленькое месторождение урана.
С лета не следил за обновлениями, что то годное сделали в плане боевки? Кто-нибудь накатывал ангельскую переработку руд? С какими модами она сочетается?
>>24886399 Бегу туда, по дороге ставлю столбы и по мере сил зачищаю встреченных кусак. Главное как можно быстрее ограничить территорию, эти бляди очень быстро плодяться. Из ебеней прибежит кучка жуков, разложится и через 10 минут у тебя опять там будет орда.
>>24886712 С ураном беда, это ты верно подметил. Я помню, чтобы побыстрее выработать небольшое месторождение под базой, тупо бегал вокруг и просто так стрелял ими по кусакам. На энергетика его жрёт очень мало, плюс часть ещё и обратно возвращается. Там и не ядерные нормально дамажат. Прокачанные разрывные после определённого момента тоже нормально крошат. А недобитых зелёных или наплечная турелька может добить, или дроны.
>>24889960 Зачем вы берёте то, что вам не принадлежит по праву? Бессмысленная борьба со стихией. Если нужно место под застройку это одно. А просто так зачищать дикую природу это варварство. Разумеется там будут спавниться. Пустота должна быть чем-то заполнена.
>>24890101 >Зачем Мне проще защитить небольшой участок карты (выделено красным), чем строить стену вокруг базы (выделено зелёным). Меньше затрат при большем охвате территорий.
>>24890101 > Зачем вы берёте то, что вам не принадлежит по праву? эТО КТО СКАЗАЛ-ТО? Я беру то, что захочу. Любая букашка получит по кумполу, если хотя бы разок рыпнется. ИСПЫТАНИЯ БУДУТ ПРОВЕДЕНЫ СЕГОДНЯ!
Кто-нибудь проверял пропускную способность хит пайпов? Имеет ли смысл делать такие утолщения, или можно сколько угодно эксченджеров вешать на одну трубу? В вики написано о каких-то ограничениях, но как-то всё неоднозначно...
Ну всё, я научилс грамотно производство организовывать без поездов. Завтра скрин скину, оцените. И заметил, что второй раз в разы быстрее всё уже делаю и строю. И планирую моментально всё. Кароче, игруха топ, куплю у габена в стиме. Уж слишком я такие аутистские игры люблю. Не в тему, а не подскажите насчёт террарии, тамчто-то похожее?
>>24891964 Там всё криво, что пиздец. Дело даже не в пропускной способности, а в дальности. Чем дальше труба от реактора, тем ниже её температура. А как известно, ниже 500 не котируется. На скрине я показал это, у крайних труб к концу температура около 500, а у тех что ближе гораздо выше. Это заметно ограничивает полёт фантазии при строительстве. Хуй знает как это точно работает, но благо что урана дохуя и я предпочитаю просто пару лишних реакторов построить. Да и вообще там пизда с термодинамикой, к примеру если я прямо сейчас построю рядом ещё 2 реактора или просто трубы, то их температура мгновенно вырастет. Я почти уверен, они будут менять эту систему в будущем. Ещё замечал, что температура в реакторах может прыгать туда сюда, в зависимости от ... Хуй знает чего. Сначала я думал, от нагрузки, теперь даже не знаю. Пытался на реддите ещё летом читать про это, но тогда баги находили и тут же их фиксили быстрее чем я сам успевал их испытывать. К пример, раньше трубы надо было строить ОТ реактора, иначе был баг и они грелись хуёво, если строить их начиная с бойлера.
Смотри, анон, что я сделал! Наконец-то оформил красиво весь цикл переработки урана в отдельных цехах с масштабируемым Коварексом. Пик 1 - главный цех. Тут перерабатывается руда, отработанные стержни и делаются новые, а из избытка 235 - атомные бомбы. Сверху - пристройка для того, чтобы грамотно вводить в производство излишки стержней и 238 урана, которые неизбежно оказываются на руках (а также в ходе первоначальной добычи 40 кусков) и которые жалко расстреливать. Пристройка масштабируемая и туда можно запихать очень много 238 урана, который ты изначально намайнишь. Далее. Пик 2 - собственно, волшебная пристройка с Коварексом. Волшебная, потому что её можно копипастить и пристыковывать саму к себе! В итоге коварексы крутятся, уран-235 мутится в хN раз быстрее, в данном случае пик3 - в х4 раза. На вход пристроек подаётся поток 238 урана, на общем выходе - поток чистого 235го.
>>24894441 >У тебя твоя система работает на максимальтной нагрузке? Нет, я ещё солнечные батареи использую. Днём собираю излишки пара в цистернах, ночью это всё перерабатывается. >Не пробовал делать хитпайпы толще? Нет. Говорю же, там длина важнее. Если их утолщать, то и дистанция увеличится, что отразится негативно на передаче тепла.
>>24894511 >Нет. Говорю же, там длина важнее. Если их утолщать, то и дистанция увеличится, что отразится негативно на передаче тепла. Понятно, значит, буду свой сетап тоже перестраивать.
>>24894541 Ты принципиально везде используешь синие белты или там правда такой бешеный поток ресурсов? У меня лично просто рука не поднимается ставить синие там, где они будут крутиться впустую.
>>24894561 Зачем новый то? Уран вполне нормально на старых картах появился. Я новую игру в 0.15начал, потому что меня настройки старой не устраивали. >>24894737 Я только синие и произвожу.
>>24894909 Да, в блоге прямым текстом. И то что 0.16 будет на этой неделе в эксперементалке. >>24894894 Будто бы ты потащишься в ебеня строиться на новом рельефе.
>>24894371 время потраченное на прохождение ресурсов по 1 линии по всей цепочке больше 6 минут .на форуме игры было написано.следовательно надо заполнять конвееры а следовательн оцепочка по алгоритму будет заполняться к примеру 600 550 520 480 а эт ообщая потеря больше 60 минут ты просто экономил ресурсы на игре в поезда это нормальное явление для срущего деньгами
Сравнивая с первой картой, где у меня был лютый пиздец, тут я стал разделять все потоки на чистые. Сейчас расчищу местность и понесётся. Первый раз играю на бесконечной генерируемой карте. С поездами ебаться не хочется, попробую всё сделать при помощи дронов и лент.
>>24896054 >>24896058 Чё за макароны, если ты не в первый раз играешь, ну заложи ты нормальную основу с одним большим потоком ресурсов, а потом всё это масштабируй. Так же и красивее, и удобнее, чем в этих червячках разбираться. И потом один хуй перестраивать придётся.
1. Обновиться можно как обычно. 2. При первом запуске, после апдейте, показывает чейнджлог. Мелочь, а приятно. 3. Теперь можно увидеть мир без загрузки, очень удобно для настройки и без ебли с: запустить мир, осмотреться, сохранить, скопировать сид, вставить, изменить параметр, GOTO 01 4. Вот так выглядит.
1. При попадании в мир сразу бросается в глаза новая гамма, менее вырвиглазная. Береговая линия и таки высоты. 2. Хай-рез текстурки подвезли, впрочем их можно выключить. инб4 как 3 и 4. При создании мира разделили параметры местности и ресурсов, удобно.
Ебать мой хуй, как же ахуенно. Если в двух словах, скалы это как и природные стены заставляющие кусак бегать в обход, так и нихуёвая проблема. Их можно только разрушать и на мелких, "в одну клетку" нихуя не построить, обидно.
1. Поставил МАКСИМУМ скал, выглядит ни рыба, ни мясо. Но для шин и прочих масштабируемых штук их нужно выпиливать. 2. Технология. 3. Ебать мой хуй, вагон-пушка, артиллерия простая, ахуеть. Алсо, вне пушек снаряды НЕ стакаются. 1 снаряд - 1 слот в сундуке/инвентаре. Плюс есть хуйня для НАВОДКИ, всё очень дорохо, снаряды с радарами. 4. Технология.
Тут такая тема, вижу, что в игре есть система программирования через "логические сети".
Задумался над тем, чтобы пустить на 1 конвейер вперемешку более, чем 2 компонента для крафта. Естественно их нужно выкладывать на конвейер в пропорции требуемой фабрикой, чтобы оные фабрики не застопились из-за переизбытка какого-то компонента.
>>24901630 На ютубе дохуя гайдов. Там люди поезда собирают, которые автоматом загружаются необходимыми ресурсами по запросу. Как по мне это лишний челлендж, практической пользы мало.
Ахуеть, как же производительность скакнула! Или у меня знатно фпс вырос, или всё кругом стало передвигаться гораздо быстрее. Клифы на старом сейве не обнаружил, новые текстура сразу увидел. Какая ж годнота. Алсо, пикрил. >>24901656 Дебил, блядь, иди артилерию строй, потом вскроешься.
>>24901659 >Как по мне это лишний челлендж, практической пользы мало. Просто, если с маяками ебашить фабрики, то места под "лишние" конвейеры становится довольно мало. Хочется сжать всё на 1 конвейер и посмотреть насколько фабрик этой мешанины хватит. По идее должно получиться компактнее и экономнее. нежели ебашить на каждую ленту по ресурсу.
>>24901752 Сундук, который и принимает и раздаёт. Например репейрпаки в пиздец мира. То дроны будут из ебеней везти, а то сразу рядом с обороной лежат.
>>24902208 Знаешь такую хуйню, на реддите выбирают сид и куча людей на нем развиваются. Параллельно. Устроим подобное? Я уже час генерирую карты и заебался.
Кстати, а есть какой-нибудь интересный мод на туррельки, чтобы был смысл несколько продакшнлайнов под боеприпасы строить и т.д. А то бездушное лазерное говно давно надоело.
>>24902354 > Ну так тащи годноту с реддита А сам сид найти не можешь? >>24902313 Слева сверху сид цифрами пишет, при прегенерации. У меня вот такой вышел, 668176842 >>24902389 Ща гляну.
>>24902395 >водаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводавода ну такое
>>24902393 Серьёзно, я правда один раз так делал и кусаки тупо сожрали в себя всё железо. Я реально пустил по контуру базы ленту с патронами и онли пулемётные турели. Это весело возить на аутпосты патроны, но... С тех пор я строю лазеры и не выпендриваюсь. Уголь, а тем более уран, лучше стреляется в жуков, чем железо.
>>24902400 У боба есть снайперки с +9000% дамага. Расход патронов минимален, но линии для перезарядки нужны. Тут либо бескнечный ресурснейм заканчивается, либо продакшенлайны.
>>24902561 > деревья на бетоне > залежи на бетоне > дерьмо на бетоне > небо и аллах на бетоне
Читал тред с могильника, теперь отвечать буду. То что уран уберут со стартовой это же хорошо. Нахуй не нужен всё равно сначала, только под ногами мешается. Я ньфаг и даже ракету ещё не запустил, но дефолтный мир мне нихуя не нравится. Слишком много ресурсов под ногами. Рельеф похож на какую-то хуйню типа деревьев. Нахуй не нужен короче. Всё равно потом сравнивать придется.
Купить что ли в стиме. Как куплю сразу скидку устроят. Играю, нравится.
>>24902764 >Играю, нравится. >Купить что ли в стиме. Пидорашка ебаная. Тебе и демку сделали, чтоб ты мог попробовать, нет блядь, ты пирато-блядок всё равно воруешь. Там итак цена как в 2007, но ты ещё и скидку ждёшь, на игру в раннем доступе. Какой же ты мудак, просто пиздец.
>>24902895 Чёвак, я тебе отвечаю, что тут такой ранний доступ, что контента больше, чем во всех ААА+ тир играх, вышедших с момента 0.1 факторки вместе взятых.
>>24902962 Игра для аутистов же. Для меня лично только с факторки началось Выживание В Пустоши. Фаллауты всякие и прочее, где про Отношения с Людьми, биопроблемы и вот это вот всё - это не то. Для меня Пустошь - это вот куча ресурсов, Ты Один и против тебя бесконечное море кусак. Вот это агонь ащщащщащщ. А люди - неееее, люди это так себе. Игры про людей - это скучно.
>>24903015 +++ Сам случайно открыл для себя Факторию. Госпаде, 100 из 10. Просто сутками сидеть можно залипать. И это учитывая, что игра пока что в бете.
>>24903062 Я и говорю, тут каждую новую версию завозят больше контента, чем в любой другой игре в длс за 100500 мегарублей. Я тот ещё ньюфаг, но когда завезли реакторы, я писял кипятком как не знаю кто этой весной.
>>24903077 ВВели бы только газовые/нефтяные/угольные электростанции, чтоб можно было всё нахуй использовать для топлива как ирл. Надо будет чехам написать на мыло.
Алсо я просто напомню, где находится факторка при сортировке ВООБЩЕ ВСЕХ АБСОЛЮТНО ИГР В СТИМЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ СПИСКА по рейтингу обзоров.
>>24903077 Ага. Кому блять еще интересно в пустые каловздутия бегать с нулевой реиграбельностью? Тут игра с бесконечной практически реиграбельностью, можно любой аутизм отыгрвывать.
>>24902719 НЕ БУДЕТ, ЧЕТКО И ЯСНО. Это же защита от абуза, чтоб ты не бегал с парой рельс, вагоном и кучей снарядов в инвентаре и не пушил так в соляного жуков, без всякой инфраструктуры.
Забавно, но это первая игра, где у меня появился азарт аннигилировать гнёзда жукоблядков по все карте. Прям азарт какой-то, сука. Просто дикое желание каждое гнездо на карте расхуячить ракетами в ноль. Ну или лазерами огнемётами.
>>24904408 Да, похоже на то. На дефолтных настройках их правда мало. Выкрутил на максимум всё - вроде бы, более-менее сгенерировалось что-то, будет теперь что повзрывать. Эх, теперь заново всё делать. Ну да ладно.
Купил факторию в стиме. Оно подхватило все сейвы и защитало мне какие-то ачивки. Нихуя себе. Вот только теперь оно синхронизирует сохранения с облаком, а у меня всего сотня килобайт в секунду отдача. Ебаный ростелекомовский деревенский адсл модем.
>>24904580 Мало где нужно больше 3х ингридиентов в секунду. Поезда там всякие, а кроме них, может буквально пару мест, где они стоят. Экономично же. Лучше один синий работает 1 секунду, а потом простаивает 4, чем обычный будет работать все 5.
>>24904639 Один хуй роботы строят большую часть. Ну и разница в потреблении электричества. Между жёлтым и синим 100ватт, между зелёным и синим 500. Это в простое.
>>24904731 Я ж тебе написал про экономичность. Выгоднее, чтобы синие простаивали, чем будут жёлтые, но постоянно работать. Плюс жёлтые пиздец как тупят с подбором предметов на синих белтах.
>>24905221 Нет, я уже проверил. Самый обычный дефолтный мир. Камень в настройках генератора стоит так же как и всё остальное. Уголь, железо, медь есть всегда, а камня частенько нет.
Какой же кособокий генератор. Раньше я наверно этого просто не замечал, потому что карту особо не посмотришь. Теперь даже стартовую зону как-то не всегда может сгенерить. Хочу сделать что б ресурса встречались реже, но в обычных количествах. Ставлю частоту ниже. Лужи становятся ебать какими огромными. Ставлю размер и богатство на минимум. Лужи всё равно такие же огромные.
хз мне наоборот доставляет, как факторцы быстро всё чинят. до сих пор помню Ту Пятницу, когда за один вечер накатили 3 версии этой весной, вот это была жара на форуме
>>24906060 >Ленивый хуесос. Смотри пик. Коварекс пиарится как может. Там же Клонан главный, не? А зачем это ядерное топливо завезли? Только для ускорения поездов? Или оно где-то целенаправленно используется, как ракетное - для ракет?
Алсо имхо ядерное топливо - это уже перебор. Ракетное хотя бы есть ИРЛ, и то оно не настолько более энергоёмкое, чем обычное. Но ядерное - это точно уже какая-то фантастика.
>>24906120 Слепой, не увидел! Алсо лучше бы дерево придумали как переплавлять в древесный уголь хотя бы, я не знаю. Или просто в уголь. А то ядерное топливо это как-то уныло.
>>24906085 >А зачем Надо же уран девать куда-то. Да и что такого, что человек назвал процесс обогащения урана в свою честь? >это точно уже какая-то фантастика Там вся игра это Полдень Сстругацких. Одинокий космопутешественник, который собирает на основе корабельного компьютера фабрику, чтобы создать ракету...
>>24906099 1.21 это мемас из одного культового фантастического кинца. Это вообще такой юмор гиков, некоторые раньше угорали, когда их респало посреди уранового месторождения. Типо Кларк Кент.
>>24906143 Один хуй много остаётся. У меня 16 реакторов, а чтобы выробать сраные 100к под базой ушло блядь немерянно времени, я в итоге ракетами в океан стрелял.
>>24906148 > в итоге ракетами в океан стрелял. Представил эту картину. Одинокий человек не чужой планете стреляет ядерными снарядами в океан шёпотом приговаривая "когда уже кончится сраный уран, бляяяядь" и жмёт запуск очередного выстрела.
>>24906484 Там, куда мы направляемся, дороги не нужны...
В этот раз пока мало нового интересного. По сути, мой завод - это переехавшие цеха из прошлого. Некоторые пока не достроены и не забетонированы. Плавильные цеха даже пока работают на технологиях древних,но разметка уже сделана под электропечи, т.ч. апгрейд будет максимально простой.
>>24906497 Падажжи, т.е. ты делаешь цеха, но без дорог между ними? В чем аутизм? Хуярил бы шину как белый человек, блядь. возьми в руку пачку каменных кирпичей и нажми на нампаде плюсне за что
>>24906506 >возьми в руку пачку каменных кирпичей и нажми на нампаде плюс Фигассе чо делается-то.
>Хуярил бы шину как белый человек, блядь. Ну, строго говоря, она там есть, только она кривая. Самоорганизующаяся. Я просто стараюсь стягивать белты друг к другу и группировать их в связки по 4 через 2 клетки - т.ч. какое-то подобие мейнбаса выходит.
>>24906511 Завтра вкачусь с пеки и покажу свою, именно под нее запилил все, а перед стройку под электропечи буду делать когда смогу это организовать за 5-10 минут стояния АФК дронами. Думаю к выходным дойду до перестройки
>>24906539 3-5 часов, правда проорал с организации. Широко живёшь. >>24906540 Щито поделать, цеховщик, я ленивый хуесос и люблю когда нужное мне делается в больших объемах и быстро.
>>24906539 Откуда такие большие пустые пространства? У меня постоянно лес на 80% карты. Пока автоматический дробашь не залеплю все время приходится пилить заводы как попало. Ни о какой шине даже не мечтаю.
>>24906786 У меня сейчас вообще карта замечательная. Пустыня с озером посреди лесного биома. В пустыне деревьев почти нет, стройся - не хочу. Все с двумя товарищами обнесли забором, поставили овер9000 турелек вокруг пустыни, и ж/д сверху, просто потому что можем. Теперь у нас гигантская территория с ресурсами и без назойливых насекомых.
Такс, я сделал это мозгодрочево с едиными конвейером. Получилась как и предсказывали: хуита. Дальше 6-ой фабрики это мешанина не доезжает, так что никому не советую заниматься чем-то подобным.
>>24906980 Один из авторов факторки. По этому поводу даже была шутка на оффоруме, мол, "Надеюсь, Коварекс действительно ОБОГАТИЛСЯ в ходе этого процесса".
Отпросился с работы, потому что понял, что не смогу сегодня прийти, потому что просто не смогу отлипнуть от факторки после мейджер-релиза. Есть ещё такие наркоманы тут?
Когда я теперь строю всякое в этих самых горах, я теперь чувствую себя каким-то Супер-Злодеем, который строит тут своё логово. Или Вернером фон Брауном, с его лабораториями в скалах.
>>24909427 >Школо Не воспламеняйся так быстро, слабак. Как минимум эвогуи, автофилл, хелмод, апгрейд планер и другие полезности, обеспечивающие благородным инженерам достойный нашего благородства quality of life, по сравнению с ванильноплебеями.
>>24910373 Камень в шине? 4 железа? Почему бы сразу не сделать 8? Да и вообще у темя масштабируемость будеть страдать. Или ты будешь перестраивать потом?
>>24910814 > Да и вообще у темя масштабируемость будеть страдать Ты имеешь ввиду переделку под синий белт? > Камень в шине? Внезапно да, как мне его доставлять для бетона, засыпки и рельс? Отдельные хуярить? > 4 железа? Почему бы сразу не сделать 8? Потому что через 8 желтый подземный не пролезет, лел. > Или ты будешь перестраивать потом? Да, после открытия ядерки и запила стабильного источника энергии.
>>24910862 >Ты имеешь ввиду У тебя на все красные колбочки только один ассемблер с шестерёнками, например. >как мне его доставлять для бетона, засыпки и рельс? Отдельные хуярить? Я доставляю только блоки, для электропечей и стен. Рельсы, бетон и всё остальное делаю там же где и блоки. Там же где и разгружаю руду, ведь для бетона нужна ещё и руда. >Потому что через 8 желтый подземный не пролезет, лел. Они разве не удлинили их? >Да, после открытия ядерки и запила стабильного источника энергии. А, ну тогда ясно.
>>24910988 > Они разве не удлинили их? Подземные белты тянутся на 4, 6 и 8 клеток. Желтые, красные и синие. > У тебя на все красные колбочки только один ассемблер с шестерёнками, например. У меня их настолько дохуя, что зеленые расходуются быстрее чем красные, впрочем там застой периодический, не смотря на то что я без остановок изучаю одно за другим. > Я доставляю только блоки, для электропечей и стен. Рельсы, бетон и всё остальное делаю там же где и блоки. Там же где и разгружаю руду, ведь для бетона нужна ещё и руда. Ладно, вот тут ты прав, с этим я что-нибудь придумаю. > А, ну тогда ясно. К этому моменту я хочу собрать дрон станций столько чтобы покрыть всю нужную площадь, набрать говна для перестройки и просто "одним кликом" перестроиться целиком. >>24911023 Как построишь ядерный реактор без бетона, тогда и приходи, шизик.
>>24911116 Проснувшись утром, я принял душ, почитал новости, и заварив себе чашечку крепкого черного кофе уселся в халате за свой ПК. Запустив факторио, и дождавшись окончания загрузки, я бегло проверил функционирование своих производственных линий. Километры конвееров несли руду в плавильни, которая спустя множество метаморфоз превратится в новые двигатели, заводы, снаряды и прочую необходимую для выживания на этой планете мелочь. Десятки дронов таскали меж заводами заготовки и готовые изделия, напоминая гигантских пчел, медленно и деловито снующих по бетону. Вдруг прозвучал сигнал тревоги – с неукреплённй стороны карты нападали аборигены. «Надо было вчера выжечь их гнездо», подумал я. Но хоть и до атакованного участка было далеко, я быстро собрал несколько турелей и патронных лент с ближайшего сундука, и помчался туда. Благодаря экзоскелету в скафандре и бетонному покрытию, я уже через пару мгновений оказался в опасном участке. Наскоро отбив нападение, я построил оборонную линию из десятка турелей и мин, как вдруг услышал громкий и пронзительный визг за стеной, который казалось словно выжигает твоё сознание, навевая образы мрачных ужасных тварей из глубин космоса, которые могут скинуть тебя в пучину отчаяния и безумия… Нахмурившись, я встал из-за стола и направился к соседу. То что этот нечеловеческий звук страдания издал он не вызывал у меня сомнения, не первый раз это происходит. Я распахнул незакрытую дверь его квартиры, и чуть было не потерял сознание от ужасающей, обвалакивающей вони, которая вызывала сильнейшую тошноту, головокружение и резь в глазах. И как можно довести квартиру до такого состояния всего за неделю с момента моего прошлого посещения ? Пересилив себя, я зашел в захламленную комнату, стараясь не обращать внимания на ужаснейшую вонь человеческих фекалий, остатков бичпакетов и чего то, похожего на запах разложения. Но едва зайдя в комнату, я не смог удержать крик ужаса, что вырвался из меня. За компьютером сидело существо лишь отдаленно напоминало моего соседа. Маленькие, налитые кровью глаза утопали посреди его чудовищно заросшего пучковатой черной бородой лица, что в сочетании с дряблой серой кожей, язвами и какими то странными пятнами делало его похожим на живого мертвеца, нежели на живого человека. Это существо, которое я более не мог назвать человеком, смотрело на меня и утробно рычало На его мониторе я увидел не менее устрашающую картинку. Ужасно построенная и спроектированная база, по которой были криво проложены конвееры. Руда переплавляясь на заводе шла в противоположный конец базы, откуда шла обратно на разбросанные где попало заводики. В этой мешанине выло невозможно разобраться, настолько неупорядочненного производства я ещё не видел. Даже младенец бы смог спроектировать лучше и удобнее. Присотревшись, я понял причину вопля. По всей базе бегали орды инопланетян, уничтожая его здания и производственные линии, превращая и так убого выглядящую травяную местность в мрачное и ужасающее зрелище. База неоднократно разрушалась аборигенами и отстраивалась заново, о чем сосед визжал каждый раз на весь дом, а вечером жаловался мне куря на балконе, пока я выслушивал его наслаждаясь чаем на свежем воздухе. Каждый раз я давал ему советы, вроде поставить группы турелей в различных местах, стен, либо банально проложить бетонные дорожки, чтобы быстрее перемещаться и лучше ориентироваться. Но каждый раз при слове «бетон» он как то недовольно кривился. Сейчас же, я видел к каким отвратительным и прискорбным последствиям его привели эти пренебрежения советами и банальной логикой. Практически не дыша, я тихо спросил «Слава, чего случилось?» Существо же лишь ухмыльнулось, обнажая поредевшие черные зубы, и прошипело «а ты не видишь ? Унтерки по заводам моим бегают, травку портят, ух пидоры, ух пидорасики, ух ненавижу». При этом, пока оно говорило, нити слюны стекали с его пасти по длинной слипшейся бороде, падая на его покрытые язвами колени. Глаза этой твари дик вращались, и переодическо оно то хихикало, то переходило на визг… Собравшись с силами, я сказал «почему бы тебе патроны и турели не автоматизировать?». Яростно скорчив гримасу, мерзость завопила «Сложно! Неэффективно! Пытался, но не работает! Слишком много линий тянуть!» При этом, отчаянно жестикулируя, тварь задела рукой гору посуды и пакетов рядом со столом опрокинув их, и оттуда немедленно высыпалось множество извивающихся опарышей, что вызвало очередной рвотный позыв у меня. «ты хотяб дорожки бетонные залил бы», сказал я, но при существо мгновенно вскочило на своих тощих уродливых ножках и истошно заверещало «БЕТОООН!!, БЕТОНОБЛЯААААДЬ!!! БЕТОНОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!!» и прыгнуло на меня. Тут оно наверное и разорвало бы меня, но к счастью запнулось об шнур под ногами, и рухнуло лицом вниз на груду мусора под ногами лишь оцарапав мне ногу своими длинными кривыми ногтями. Превозмогая боль я выскочил из этого склепа, в который превратилась квартира соседа и нырнул в свою. Едва я захлопнул дверь, как услышах глухой стук и ощутил толчек – обезумевшее богомерзкое отродье гналось за мной по пятам. Навалившись на дверь и заперев её, я дрожащими руками, вздрагивая от бешенных ударов по двери и скрежетания когтей об её металл, набрал полицию. Пока я вслушивался в гудки, это преомерзительнеёшее чудовище, шумно дыша скрипело зубами, переодически ввизгивая нечеловеческим голосом «Й’а, й’а Шуб Нигурат!, Бетонобляяядки не люди, смеееерть им!» переодически при этом по козлячьи блея. «И это только лишь из за бетона» пронеслась мысль в моей голове, прежде чем женский голос в телефонной трубке привел меня в чувство.
>>24911201 Я начал спешно объяснять ситуацию диспетчеру, как вдруг это омерзительнейшее порождение нечестивиго хаоса не завопило во всю мощь своих истлевших лёгких «БЕТОНОООБЛЯДИИИИ!». Девшука, которая говорила чтобы я дышал ровнее и успокоился, вдруг замолчала и сказала коротко «Закройте дверь, бригада уже выехала». Я даже немного удивился тому, что она не спросила адрес. Последующий десять минут были самыми долгими в моей жизни. Чудовище за дверью ходило по лестничной площадке, периодически повизгивая и скрежеча когтями о бетонные стены. Переодически я слышал глухие удары – наверное этот выродок в порыве животной ярости бил руками ненавистный ему бетон, забыв что цивилтзация подарила ему это бетонное жилище, из которого он сделал мерзейшее логово. Наконец я услышал визг тормозов со двора, грохот выбитой двери подъезда и звуки борьбы. Когда все утихло я все же пересилил себя и открыл дверь. Моему взору предстало удручающее зрелище –стены исцарапаны и покрыты следами крови, дверь вся во вмятинах и следами когтей, посреди площадки навалена куча – видимо тварь решила таким образом ещё одним способом выказать свою беспричинную и всепоглощающую ненависть к окружающему материалу. Прямо возле этой кучи, чуть ли не утыкаясь в неё лицом, лежал сосед. Его волосы были в колотунах и покрыты коркой, глаза закатились, лицо было в огромных гнойных прыщах. Он страшно исхудал, по всему телу наблюдались коросты и язвы, а так же следы прилипшей травы – как позже выяснилось, безумец переодически выбирался из квартиры с двумя огромными мешками, куда собрила траву, после чего высыпал в свою ванну, заливал горячей водой, запрыгивал туда и мастурбировал, нередко справляя другие потребности организма туда же. В области паха было множество клещей – видно одной только травяной ванной он не успокаивался. Вокруг стояли четверо мужчин в камуфляже, у одного из них в руках была смирительная рубашка, которую он собирался надеть на соседа. Один из них подошел ко мне и спросил: -Это вы звонили ? -Да, я. -Как давно это с ним ? - Ну, неделю назад все было вроде нормально, во всяком случае говорили с ним, в квартире такого бардака не было… - А как давно он в факторио ? - Да одновременно начали, где то с месяца 3 назад. Скажите, с ним все будет в порядке ? Человек лишь грустно покачал головой: - Боюсь что нет, процесс необратим. Сперва он играет как и все остальные, потом что то поражает его мозг – и он становится одержимым ненависть к бетону. Вся его игра становится неупорядочненной, он теряет способность к нормальному человеческому мышлению и логике. Он уже одержим своей ненавистью, ни о чем другом он и не думает. – на эти словах он сплюнул рядом с постанывающим соседом и продолжил – Настоящее животное, даже гадит под себя. И не лечится никак. Выход только один – изолировать их от общества. Не беспокойтесь, вы в безопасности. Скоро сюда прибудет бригада зачистки – они очистят и дезинфицируют помещение. На эти словах он кивнул и вышел во двор, остальные вышли вслед за ним, волоча за собой существо, которое некогда было моим соседом. Прошло пол года, я уже почти обрёл покой после того случая. Ни в новостях, ни в какой газете я не нашел ни единого упоминания об этом животрепещащем ужасе. В факторио теперь я захожу изредка, лишь проверить как все функционирует и как бы улучшить то что есть сейчас, постепенно планируя перекатиться в римворлд либо опять устроить марафон третьих героев. Но каждый раз ложась спать, я вздрагиваю от каждого шороха со стороны квартиры соседа, за балконом мне чудятся два маленьких кроваво красных уголька, а в темноте слышатся таинственные шорохи и скрежет длинных, омерзительных когтей и судорожные вскрики – «Й’а й’а, бетонобляди…. Бетон нинужин…» Когда ни будь я забуду про это и смогу спать спокойно, но сейчас мне до сих пор кажется что отовсюду эти безумцы тянут ко мне свои искалеченные конечности, а их глаза пылают лишь животной яростью и ненавистью, ибо разум давно покинул их.
>>24911778 Нет, жуки воспринимают стены как природное препятствие и атакуют их точно так же, если не могут пройти куда хотят. Т.ч. на определённом расстоянии можно отгородиться и от плевак и заставить их тупить в этом "лабиринте".
>>24912036 Ну и уёбство, это васянство, эти разноцветные белты в перемешку, половина производства на дронах, просто пиздец. Ёбаный ужас, я понял про какую базу была паста выше.
>>24911778 Собственно, вот. На меня шла вот такая... ну, не знаю, можно ли это назвать толпой, но - немало, короче, преимущественно, плевак. И... никто из них так и не сделал ни единственного плевка. При этом, бонусы у турелей ну такие себе, они их пока ооооочень долго разбирают. Благо, что в таких изгородях жуки могут тупить бесконечно - для них это какой-то магический непроходимый заслон, который они избегают проходить напрямую любыми способами.
>>24912707 Нет, я думаю это просто из-за выбросов. Я даже когда ставлю радар, рядом панели и аккамуляторы, ну для разведки, у меня жуки всю эту хуйню сжирают. Радар то им чем не угодил? Думаю и со стенами также. Тупо прогрызут и пойдут дальше.
>>24912767 Хз анон уже неоднократно замечал, что радар на них как-то по-особенному действует. У жуков, видимо, какой-то фетиш на крутящиеся штуки. В общем, со стенами всё по-другому, не бойся.
>>24912790 Я просто даже не начинал разработку нефти, банально не могу их сделать. Сегодня уже лень, а завтра могу вполне заняться УСИЛЕНИЕМ обороны. Завтра может быть покажу, кек. >>24912795 >иметь проблемы с ресурсами
>>24912809 >>24912804 вы очень милые анончики! а я пришел сегодня с работы вечером, помылся, поел и на 4 часа залип нахуй в факторионяшу. еле оторвался. завтра скрины скину мб, столько не доделанно еще. >>24912751 годная хуйня. еще мины поставь для полной сохранности, кек.
>>24913132 Да я никак не могу собраться и убрать воду, сделать жд ветки и организовать поставки ресурсов, чтобы просто продолжать плодить шину и попутно докидывать нужные производства.
но вообще да, фактория это пиздец. ХОЧЕТСЯ БЛЯТЬ ВСЕ РЕСУрСЫ ВЫКАЧАТЬ ИЗ ПЛАНЕтЫ К ХУяМ И ВЫСОСАТЬ ВСЮ НЕЙФТЬ! Я РЕСУРСАМИ КОмАНДУЮ! настолько залип в неё что просто пиздец. хочется блять ебануться на отличненько!
>>24913200 Это всё не сразу строится. По нескольку раз игру начинаешь, оттачиваешь идеи и приходишь к своему идеалу. Я вот тоже посмотрел свои старые скрины сейчас и охуел. Что я строил? Зачем? Под чем я был когда мне в голову такие идеи пришли...
>>24913255 >>24913313 Один хрен лучше моего. У меня маниакальная мания миниатюризациии, что тут да и в КСП лишь мешает. Ну не перевариваю я огромные йобы.
>>24913409 Я как-то раз собрал несколько строений и отправился вместе с ними путешествовать. Без центральной базы. Просто ходил от водоёма к водоёму, собирал ресурсы, подстраивал боеприпасы, проходил сквозь жуков, где не мог их обойти. Спорим, тебе далеко до моей миниатюрной мобильной палатки на 1 генератор?
>>24912085 Это так, средненько. Вот что великолепно:
За окнами разливался тёплый закатный свет. Я вошёл в свою уютную комнату, поставил на стол чашку ароматного чая и блюдце с вкусным свежим печеньем и, отойдя к окну, чуть задёрнул штору, чтобы не отсвечивал монитор. Хорошо. Пятничный вечер, впереди два выходных, а я совсем не чувствую усталости, хотя эта неделя и выдалась напряжённой. Итак, чем заняться? Не сидеть же в ебанутых пабликах и на переполненных ебанатами имиджбордах. Ну конечно же, я уже три дня не запускал Факторио! Клик на ярлыке, быстрая загрузка, знакомая музыка... Так-так, на чём я остановился? Ага, чувствуется недостаток нефти, надо добавить несколько печей - увеличился расход стальных балок... И пять реакторов без помощи аккумуляторов уже не тянут пиковые нагрузки при массовых атаках, это рискованно. Ну-ка, дроны, вперёд, на стройку! А я пока подчищу ближайшие гнёзда, сотню ядерных ракет быстро мне в рюкзак! Незаметно пролетело несколько часов. Пришлось устраивать тотальный геноцид кусакам и червям, сильно расплодившимся вокруг базы. Да, подзапустил я обстановочку, сосредоточившись на стройке и оптимизации. Заранее построенный мощный оборонный периметр легко отбивал все атаки огромных толп инопланетной нечисти. Я уже и внимания не обращал на постоянно мигающую внизу иконку с двузначным числом ведущих огонь турелей. Какая всё же замечательная штука - экзоскелеты! Пять штук в броне позволяют легко обогнать поезд, а у кусак вообще нет шансов - можно вихрем носиться вокруг неповоротливых тварей, творя над ними непотребства. Можно закидать гранатами, можно затравить боевыми дронами, да просто поджарить из огнемёта и скрыться в закат от мерзкой твари, не способной ничего противопоставить ускоренной броне! Скрыться в закат? Закат? А ведь уже ночь, за окном стемнело. Что ж, ещё завтра поиграю. Последний раз пробежавшись по базе, я убедился, что снабжение налажено на отлично и нехватки продукции нигде нет. С улыбкой проводив взглядом пять синхронно стартовавших ракет, я сохранился и вышел из игры. Так, пожалуй, перед сном можно выйти покурить.
>>24913928 Стоя на лестничной площадке, я с удовольствием дымил сигаретой, выпуская дым в приоткрытое окно. Приятная усталость растекалась по телу. Эх и отосплюсь же я сейчас! Погасив окурок, я неторопливо пошёл к своей двери, когда моего слуха достиг тихий непонятный звук. Непонятно почему этот звук меня встревожил. Я замер на месте, вслушиваясь в тишь ночного подъезда. Полминуты, минута... Показалось? Нет! Звук доносился снизу. Я склонился над перилами и осторожно выглянул в лестничный пролёт. Никого, ничего. Снова тишина. Я замер, вглядываясь в лежащие в углах тени и напрягая слух. Вот, снова! Теперь понятно, звук доносился из-под лестницы, где располагалась искорёженная, разрисованная нелепыми рисунками, никогда на моей памяти не закрывавшаяся дверь в подвал. Бесшумно проскользнув в квартиру, я накинул куртку и зашнуровал берцы. Достал из кладовой фонарик, на всякий случай сунул в карман газовый баллончик. Скорее всего, в подвале просто шебуршала крыса, но лучше подстраховаться. Мало ли, бомжа занесло или поймаю наконец-то утырка, разрисовавшего дверь ебанутыми словечками БАТХЕРТ, СЛАВА АБУ и МЕЙЛАЧ. Что это вообще может значить? Слава какой-то. Хрен поймёшь этих ненормальных малолеток. Да и звук всё же был какой-то странный... Бесшумно выйдя на лестничную площадку, я тихо закрыл дверь и стал осторожно спускаться по лестнице. Непонятный звук раздался ещё дважды. Я подкрался к подвальной двери. Так, фонарь ни к чему - из-за двери пробивался луч тусклого света. Надо же, лампочку ещё не спёрли. Сделав ещё два плавных шага, я приблизился к приоткрытой двери подвала и заглянул внутрь... И моя жизнь изменилась, отныне и навсегда.
>>24913934 Никогда, никогда мне не забыть того, что открылось моему взгляду в этом самом обычном, тускло освещённом и замусоренном подвале. Я замер, парализованный диким первобытным ужасом, не в силах понять и осознать, ЧТО я вижу, КАК это могло возникнуть и ОТКУДА оно появилось здесь. На какие-то секунды мой разум просто погас, не выдержав вида этого... этого. Этого существа, изломанного, непропорционального, карикатурно напоминающего человека. Прижимающегося к бетонной стене подвала. Царапающего её скрюченными изломанными пальцами. Лижущего её окровавленным языком. Скребущего её обломками зубов. Трущегося о неё... у человеческого существа это место называлось бы пахом. Окаменев, потеряв дар речи, не в состоянии даже мыслить, я стоял и смотрел на этот воплощённый кошмар. И словно сквозь толщу воды до меня доносилось тихое, хриплое, неравномерное, булькающее дыхание существа, лишь однажды прервавшееся непонятным бормотанием. Уже потом я понял, что именно это бормотание и донеслось до меня, когда я недавно? давно? целую жизнь назад курил на лестнице. Фонарь выпал из моей безвольно повисшей руки и загремел, покатившись по полу. Существо замерло и медленно стало поворачиваться ко мне. Я не мог пошевелиться, не мог даже вдохнуть и лишь бессмысленно смотрел, как из-под висящих спутанных... волос? наверное, волос, это должны были быть волосы, хотя я не могу быть уверен в этом... открывается всё большая часть жуткой, нечеловеческой хари. ОНО повернулось ко мне и я снова услышал это жуткое бормотание: БЕЕЕЕТОООН. И это бормотание подействовало на меня, словно высоковольтный разряд. В дикой, безумной панике я летел вверх по лестнице, не чуя под собой ног и не смея оглянуться. Казалось, целую вечность я пытался попасть ключом в замочную скважину, целый век открывалась дверь и тысячелетие - защёлкивался замок... Я прижался к двери спиной, раскинув руки, упираясь ногами в пол, в бессознательной попытке оставить за порогом, за прочным стальным листом, за двумя надёжными замками то, что я видел в подвале.
>>24913944 Я сидел на кухне, трясущимися руками держа очередную сигарету. Погасив её, после нескольких попыток зажёг новую и жадно затянулся. Даже вколотое врачами скорой помощи успокоительное не могло помочь побороть дрожь. Мысли метались в голове, как вспышки молнии. Сосед... Андрюха... Факторио... Это я. Я рассказал ему об этой игре. Вот почему я не видел его уже неделю. Андрюха... Ну как же так... Ведь я предупреждал! Не раз предупреждал... Нельзя, нельзя, ни в коем случае нельзя увлекаться бетоном! Ну что же ты... Ведь сколько раз я повторял... В ушах эхом отдавался жуткий рёв существа и мат четырёх амбалов-санитаров психиатрички, выволакивающих его из подвала. Ну как же так... Что же теперь? И погребальным колоколом в голове прозвучали слова врача-психиатра, приехавшего на вызов по моему звонку и коловшего мне димедрол. - Всё, брат, это была крайняя стадия. Возврата нет. Кто он тебе был - друг, сосед? Да уже неважно. Забудь его. Просто наглухо и навсегда забудь. Ничего сделать нельзя. Нет его и не было. БЕТОНОБЛЯДЬ - НЕ ЧЕЛОВЕК...
Я хочу что б была возможность как засыпать воду, так и выкопать озеро. Я думаю это должно быть Отсыпке территории. Есть мод добавляющий только именно это? Не понимаю почему этого нет. Озера вечно кособокие А иногда я бы хотел выкопать колодец, например прямо на месте переработки нефти.
>>24917306 Нене, заводы подняли восстание и перешли на самоуправление, а это - их революционный флаг. Заводы - кусакам! Игра про СССР же, уже выяснили.
>>24919751 > Строил я все это раза в четыре дольше, чем тут ракету запускают. А это не важно. Кто-то и за тысячу часов ракету не запускает. Я вот пока раза с пятого добрался только до фабрики производственных исследовательских пакетов. Она у меня получилась криво и я опять начал заново. А у тебя все вполне няшно, блоками. Только рвзбросанно хер пойми как. Но и это не важно. Важно что б тебе это нравилось. Кто-то вон макароны строит, кто-то кубы со змейками. Наслаждайся! Не понравилось - начинай заново!
>>24919872 >Кто-то вон макароны строит, кто-то кубы со змейками. Ты забыл, что кто-то на шины ещё наяривает. Без них картина извращенцев будет не полной.
>>24920596 >>24920721 Видишь жёлтую полоску по центру? Это и есть шина. Все необходимые ресурсы одним потоком, которые питают всё производство. Слева плавильни, справа ассемблеры. Профиты? Ты в любой момент можешь сделать конвеер и наладить новое производство. Например, на автоматизацию строительства новых арт снарядов у меня ушло минут 5. Ресурсы не простаивают, у тебя не будет стоять железо там где сейчас ничего не производится. Они просто потекут дальше. Из минусов - база получается вытянутая. Нужно продумывать расположение заранее. Нужно балансировать ресурсы на линиях.
>>24921064 У меня >>24857111 на всё вместе 20 нет. И даже когда 15 стояло был оверкилл. Я когда строил, рассчитывал столько чтобы хватало на все реакторы (с запасом до 20, сейчас там 14или16 работает). А потом понял, что ошибся на порядок, потому что там сразу по 10 стержней с каждой центрифуги выходит, а я думал по одному...
Парни, 2й день прогуливаю работу из-за факторки. Это абзац. С утра как встаю - сразу к заводу и до вечера. Не умываюсь, ничего - целый день там торчу, пока не отключусь. Это уже наркомания какая-то, я себя не контролирую просто. На улицу не выхожу тоже даже за едой, хотя сегодня доел последние запасы. Хорошо хоть зарплату начислили - заказал пиццу, сейчас вот наворачиваю и довольно урчу. Надеюсь, хватит до конца выходных. Я так нигде больше не залипал, даже в самых задротных ММОшках, даже во времена своей юности, когда мне только купили ПК, такого не было. Мало спать - да, было из-за игр. Но чтобы вот так прогуливать - нееее... Зато просыпаюсь рано, быстро и резко. Давно уже так не поднимался даже по будильнику. А тут прямо как подбрасывает с кровати, даже если не очень-то и выспался. Даже не спрашиваю, один ли я такой поехавший, потому что знаю, что один. Такие дела, малята.
>>24922091 Посмотри на зеленые пятна в центре. Я их только сегодня закончил засыпать, плюс со светофорами обосрался. Никак не мог заставить поезда тормозить. Над по новой. С минимумом воды.
>>24922073 Проиграл с одноколейки. Одна колея это только если у тебя небольшое ответвление для одного поезда, типо рудника. Алсо, сид пиздец. Нахуй это нужно, уж луче по старинке, огромные материки и океаны. Низкая частота, большой размер.
>>24922404 >Одна колея это только если Никогда. Потому что потом перекладывать пути сложнее, чем сразу проложить нормально, если приспичит продлить эту ветку куда-нибудь ещё.
>>24922423 Выделил красным, где одноколейка. Смысл там 2 делать, когда туда один, максимум 2 поезда ездит. >>24922833 У меня почти так, только в большом масштабе. Хуёво, что когда много поездов, они начинают двигаться медленно в местах со скоплением остановок. В идеале бы 4 колеи, если поездов 50+.
>>24924881 >Как ее блять берут Я собираюсь брать на карте того чувака - благо, он выложил свой сид. Там вокруг него сразу тонна ресурсов и он прямо на них строится. Попробуй так же.
>>24912414 Эффективность чего, долбаеб? Откуда ты знаешь какая у него функция и как он ее оптимизирует или ищет точки "эффективности"? Анон хочет построить фабрику и запустить ракету используя не более 40 паровых двигателей и не используя другие источники энергии. Давай оптимизируй эффективно это по времени.
но тут почти никто не играет с лентами от 100+ а точней 126 так как это нереальный винт нужен или уже ссд... .... так как сохранение бывает до 500 метров....
сократил обзацы в 99%
ок вот у тебя зелёнка и ок реакторов на 8000 ГРБ и хуй ты что с водой сделаешь даже поездами по 75000 короче я даже пояснять не хочу.
Анон, у меня одного бывает так, что зум при виде с радара очень долго прогружается в момент перехода от режима карты к режиму "реального просмотра"? Игра в этот момент подвисает секунд на 20, иногда больше. На форуме не могу найти багрепорты по этому поводу, вот думаю, с чем это может быть связано...
>>24930309 Хард ссдшка, проц пикрелейтед. Просто в 0.15 всё работало нормально, а тут вот такое. Ладно, сейчас напишу на форуме, посмотрим, что ответят.
Вопрос к тем, кто играет через шину. Как вы её масштабируете? Я имею в виду, вот вы её примерно спланировали на раннем этапе игры, играете, всё хорошо. Но тут понадобилось пустить по ней ещё один ресурс или на очередном витке развития вам перестало хватать тех белтов, которые были в ней отведены под данный ресурс изначально (скажем, упёрлись вы в 8 железных синих белтов, а надо 16 теперь). А расширять вам внезапно мейнбас стало некуда - он упёрся в те постройки, которые от него слева и справа. Что тогда?
>>24930309 В этой игре хард вообще не важен. она только на старте сжирает пару гигов оперативки и потом диск почти не дергает, только сохраняется каждые пять минут.
>>24930739 Тебе дали бесплатные блупритнты, при их использовании ничего не теряется. В одном месте снёс, в другое переставил. Блядь, ты инженер или нет?
>>24930674 Просто у них всё уже заложено. Они каждый раз по чертежу прошлой базы строятся. Потому если что-то не устраивает проще это запомнить и использовать при строительстве нового завода, чем перестраивать старый. Я как начал играть за пару дней раз десять заново начинал.
>>24930762 Ну, я так делаю со своим кустарным производством, где никакой шины нет и в помине. Я думал, там у них какая-то магия просто. А выходит, всё точно так же, только база вытянутая.
>>24930623 Если очень приспичит, то сносишь ближайшие к шине сборщики и переставляешь их дальше. Если изначально нормально делать, то это элементарно выполняется. Например у этого >>24924881 южную часть можно передвинуть на 10 клеток южнее, и соответственно получить 10 новых полос. Но он шину с двух сторон запер, но это тоже поправить легко. И до меня сказали, что шина делается с учётом всех проёбов прошлых заводов.
>>24930623 Я сначала 4/4 железа/меди делал. Потом вышел апдейт и синий подземный белт стал длиннее... Ушло несколько часов на то, чтобы всё переделать, но у меня слева было дохуя места. И заодно поменял местами некоторые ресурсы. Чтоб вначале не было подземных белтов. >скажем, упёрлись вы в 8 железных синих белтов, а надо 16 теперь У тебя длины подземного хватает только на 8. Я делаю иначе, вливаю в эти 8 белтов новую струю, если ресурсов начинает не хватать. Вообще мейнбасс строят уже когда более менее понимают, сколько и каких ресурсов надо. Ну и всегда можно сделать с запасом. У меня вот пока 2 полоски со сталью, но есть запас ещё на 2. Тоже и с пластиком. Между труб дохуя места, я там недавно взрывчатку пустил.
>>24931720 Когда у тебя поезда не ресурсы разводят, а уже готовую продукцию. Поезд с микросхемами, например. По разным базам разбросано всё производство, а в центральной у тебя уже будет это всё собираться. С шиной не из 8 железа, а из 8 процессоров.
>>24931795 Погоди, что я не так сказал-то? Строишь мейнбас не по 8 в ряд, а по 4. Т.е. твои 8 белтов с железом будут двумя группами по 4 белта идти с пропуском в 2 клетки. Что не так, можешь объяснить нормально без паясничания?
>>24931690 >нет даже солнечных панелей Солнечные панели для геев. Только уголь, только кикор! с ними ты получаешь бесконечный источник электричества, что снижает градус мозгоебства
>>24931875 Я нормально объяснил. Если у тебя расход железа такой, что тебе 8 белтов не хватает, то уж лучше строить сразу мегабазу с постами, где на каждом будет отдельное производство. Будут вагоны приезжать не с рудой по 50 в каждой ячейке, а с микросхемами, по 200 в каждой. Так у тебя на белте железо или медь, а то сразу микросхемы будут (это и железо, и медь). И по аналогии другие ресурсы. Красные микросхемы, например. Процессоры, двигатели, всю хуйню.
>>24932058 Ты просто не умеешь их готовить. Не, ну а как иначе? На конвеерах что-ли возить руду из ебеней? Да я охуею его тянуть. А железную дорогу один раз построил и по ней 100 часов ездят вагончики.
>>24932123 Я не в ракетах меряю. У меня 140 лабораторий постоянно работает, ракеты взлетают только когда нужны белые колбочки. Раз в 3-5 минут где-то. 8 линий железа уже не хватает, приходиться вливать ещё. Вообще, где-то зимой/весной я видел эту хуйню, один из разрабов вкидывал свою базу, на которой он 0.15 тестировал. Вот там я впервые увидел многоколейки с поездами гружёными процессорами.
Почему эти возвышенности выглядит словно там равнина и просто куча узких и высоких камней в ряд напихали? В лесной это выглядит еще хуже. А еще хуже то что динамитом эта теория подтверждается.
У меня одного какие-то непонятные микрофризы с включёнными хайрез спрайтами? ФПС не дёргается, ровно 60, но переодически игра подвисает на микросекунду, как будто прогружает что-то. Что там могут быть за требования к железу? Видяха 950я от видии, 2 гига, оперативы 12 гигов. Хули ей надо?
>>24932539 >Хули ей надо? Хз там настройки такие, что без исходного кода не разберёшь. Спроси на оффоруме. Я вот спросил по поводу >>24930294 - мне ответили, что проблема может быть из-за Video memory usage: high. Сейчас попробовал - вроде, заработало. Т.ч. лучше спроси там, вдруг ещё нужна какая-то хитрая комбинация настроек для этой мракобесной забавы.
>>24932669 трубет детал для спутника и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно. математика странная штука это общий параметр на производство всего за 1 секунду а сам крафт банки 107 ну короче если крафтить в банку только то 107 если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет делать
минимум 150 печек для переплавки 500 нефти в секунду и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации
я не знаю как написать правильно
короче в момент секунды крафта банки до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки
и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч
ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду
По этому и идут в конечном итоге такие умножения
но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты
следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин
Я вот с (поза)(поза)прошлой версии попробовал этого вашего бобангела, и с тех пор ни одной ракеты не запустил. У меня там более-менее химзавод только один раз получался. Дальше просто охуевал от кислот для вымывания нужных руд. У вас есть таблетки от такого? Если накатить 0.16 то быстро нафейсролю и будет скучно.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком
[YouTube] Factorio - Trailer
----
Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy
----
Пиратобляди не стесняйтесь клянчить моды с модпортала
----
Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
В пасте ссылка на disкорд, для оперативной коммуникации.
Паста обновляется регулярно, играем без PvP, клянчим деньги на мультиплер