24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>Есть такая хуйня - либо вариабельность "Перед вами Швабра-Нигра, огненный демон с четырьмя руками и 8 хуями, плюющимися растворимой лапшой", и враг отображается 1 символом, либо автор рисует большого опарыша, цепляет к нему сбоку пулемёт и типа готово. Среднего нету. Поэтому текстовые игры и рогалики всегда будут популярны.
На скрине оранжевым цветом (простите за красные коридоры, господа дальтоники!) выделена область для рабов. Помещения в оранжевой области слева направо: 1. Склад стройматериалов и прочих ресурсов первичной выработки. 2. Мастерская, плавильня, шлифовка камня. А также изготовление хим.топлива и снарядов. 3. Чуть выше мастерской маленький склад для горючих жидкостей и ВВ, которые будут подаваться на миномет (большой квадрат в центре не имеет толстой крыши. Там со временем будет установлен миномет. Основная функция квадрата - прием посылок и встреча караванов). Зечки поголовно будут страдать клаустрофобией. Возможно, нескольким любимицам дам возможность подышать в просвет... 4. Далее направо швейная мастерская со складом для текстиля и кожи. 5. Пищевая ферма. 6. Чуть выше кухня. 7. Далее по коридору вверх вход в сам барак. 8. Наркоферма прямо в бараке.
Вот все эти комнаты будут доступны моим малолеткам. Можно расширить на всю базу, кроме складов с оружием и броней. Но мне пока и так хватит как есть. Всё обогревается практически сплошняком; для комфортного режима дверь не имеет значения. (Кто не знает, в Prison Labor двери в рабочие помещения для рабов должны быть открыты; сами они не открывают.)
Сюжет почти такой же, как был до этого с Биовизирем. Только накрутил жесткача по фракциям благодаря модам герра Рейнбоу, поставил: 4 Талон, 2 Ферал, 2 крутые Трайбы. Плюс ванильный набор пиратов, дикарей и горожан, разумеется.
Первым делом наловить девочек хоть каких-нибудь, а то мой рейпист уже извёлся весь. Потом остальных под нож ради органов в обмен на импланты и на продажу. Еще надо медика нормального завербовать из гостей или поймать. Сам себе импланты не вживишь.
А вот и первый кадр! Жуткая неумёха, но захочет жить - научится. Иначе исчезнет, как и ее старшие подруги. Мухахаха! Не забываем "поставить спиральку". Рановато ей пока рожать.
Просто отлично работает мод! Нарколабу по полной используют, если навыки позволяют. Сейчас еще нескольких поймаю и начну открывать остальные двери. Шикарно! Просто шикарно! Надо только все склады до конца настроить.
Вопрос с разделочно-мясницкими работами тоже решен очень просто. Берем холодильник (из мода) в кухне, назначаем ему максимальный приоритет, выставляем туши животных и людей в складирование. В холодильнике два-четыре слота и юркие дроны-погрузчики будут постоянно держать его наполненным. Ведь у склада в большой камере, которой рабы доступа не имеют, приоритет чуть ниже.
Голенькая Тросма жарит бифштекс из человечины. Рядом надзирает Биовизирь со стволом. Через некоторое время, не выдержав наблюдать такую картинку, Биовизирь насилует Тросму прямо над кухонной плитой. Затем, поправив штаны, продолжает надзирать. Тросма оказалась мазохисткой, потому принялась жарить бифштекс с еще большим воодушевлением.
Ладно. Следующие репорты будут, когда наловлю побольше.
И еще тема с "мотивацией" просто замечательная! Если мой Визирь слишком занят и мало видится с рабами, то у тех падает мотивация. А в его присутствии - растет! Бунтовать они не будут, но сами работать не пойдут, если мотивация на нуле. Круто! Заходит такой Биовизирь в барак: "А ну ПОДЪЁЕЕЕМММ!" И все сразу забегали, засуетились прям. А там и гости пришли - развлекать надо. Отдал Тросму на блюдечке для поебушек.
Давно так не радовался Риму. Прям новая игра. Полная имитация жизни адского суперзлодея!
>>24969314 А мне нравится, десятый час аутирую (60 циклов) и ещё столько же точно проживу. Эта муть с туалетами может быть и лишняя, но намного приятнее римворлда играется, намного менее капризные работники и вшивых набегов нет. К тому же, контента в риме было вдвое меньше чем тут, когда я его последний раз запускал, лол.
Было бы идеально, если бы ресурсы были ограничены, но что с ними не делай, их количество останется таким же. Закон сохранения тепла туда же. Вот эта было бы круто, игрок играет-играет, что-то там оптимизирует, тепловые, не тепловые электростанции, всё что угодно, а под конец всё-равно всё то же самое остаётся, просто меняется форма круговорота ресурсов. Но пока такого нет, что-то необратимо расходуется. Да и не будет наверное, сделают условные растения бесконечными, а руды конечными и всё. Короче 7/10 сейчас.
В общем, такие новости: Мод Hospitality (Гостеприимство) пришлось отключить. Опять выдал ошибку, после которой вообще перестает кто-либо приходить. Опять забыл скрин сделать, но ошибка связана с какой-то невозможностью заспавнить точку входа и размещения "лагеря". Происходит это во время "агрессивной среды" на карте, когда возникает менюха с вопросом о безопасности. Благо, логи отслеживал, сразу заметил и бэкапнулся. Несколько раз пытался обойти баг, но не вышло. Итог один и тот же. Отключил мод - спавн пришел в норму. Жаль, конечно.
По самой игре. Поменял настройки Prison Labor. Там оказывается дофига возможностей. Разрешил сеять все растения (по-умолчанию разрешалось только те, что вообще не требуют навыка), и второе - добавил возможность шить.
Какие могут быть рабы без шитья трусиков, вы мне скажите?!
Случайно обнаружил, как заставить павнов автоматически собирать кусты и корешки без необходимости отдавать конкретный приказ. Выделяем большую зону в лесу каком-нибудь как огород, но запрещаем туда сажать. В итоге павны сами приходят срезать полезные растения в этой зоне, когда те достигают 100%.
Это вообще пипец как ржачно даже без мода на еблю! Чем их больше, тем веселее. Хозяин бункера один и уже не успевает надзирать. Пока в одном углу поднимаешь мотивацию личным присутствием, рабы в другой части начинают пинать балду. Так и носишься. Благо, заряда мотивации на день хватает, так что надзирать приходится через день. Один день на личные дела, один день на мотивацию и надзор. У меня улыбка с лица не сходит. И это еще только начало... Когда разжирею, начну им стимулирующие ребра и чипы счастья вживлять.
Покорители глубин здесь? Как блять найти ёбаный кратер в дюнах, внутри которого должен быть склад Пришельцев? Я облазил все дюны, дал пизды двум или трем левиафанам, обнаружил все граничащие с дюнами биомы, но ёбаного кратера там СУКА НЕТ. Я там ПОЛЧАСА бродил, нашел абсолютно все что есть в дюнах, кроме ёбаного кратера.
>>24971664 Хреново по совсем другой причине много пилить с 0 надо будет. Короче наверное сейчас буду делать алгоритм размножения авали. Что-то такое: 1. Проверить есть истек ли кулдаун до следующего Do lovin'. 2. Проверить есть ли у павнов романтические отношения друг с другом. 3. Проверить лежит ли в данный момент павн на кровати(на подушке) и не является ли эта кровать медицинской. 4. Идти к павну. 5. Do lovin' никакого RJW, это ванильная штука. 5. Если один из павнов самка, а другой самец то крутим рулеточку. С вероятность 20-25%(я пока еще не решил) в самке начинает формироваться яйцо, но только при условии что у самки уже нет яйца. 6. Как яйцо полностью сформируется(1 год) самка начинает искать свою кровать (подушку) чтобы отложить яйцо, если кровати нет то ищет любую комнату в хоме эрии, если комнаты нет то ищет хоме эрию, если и ее нет то откладывает на месте. 7. После того как яйцо отложено ждем еще полгода. Если за это время яйцо будет продано/съедено/украдено то родители получат, предположим, -20 к муду. 8. По истечению срока из яйца вылупляется kit. Он изначально может сам ходить, есть и т.д. и имеет, допустим, 10 мнения о каждом колонисте. После вылупления из яйца родителям на свое чадо становится решительно похуй. 9. Первый к кого с вылупившимся возникнут дружеские отношения (25 вроде) становится caretakerом. (Влиять на геймплей это никак не будет, но если кто-то из них помрет то другой получит -25/-30 к муду). 10.
>>24971921 Бетоноблядь. Не принадлежу к какому то лагерю. Играю время от времени во всё из оп поста, иногда скроллю тред в поисках интересных новинок. Искренне не понимаю здешней популярности римворлда. Сама игра надоедает к десятому старту, обмазываться модами желание не возникало.
>>24971944 Бля, играть в рим без модов, все равно как ездить на запорожце и говорить мол, не понимаю что вы нашли в этих аавтоммобил. Суть рима в разнообразности модов.
Анончики, подсобите. Скачал вроде бы все что модам нужно и все равно такая вот куча ошибок. ПОставил модчек, но он походу не работает, ибо нихера мне не исправляет.
>>24972178 Скорей всего не хватает модов на подобии HugsLib или HumanoidAlienRaces, без которых твои моды могут не работать, читай внимательнее описание модов которые ставишь.
>>24972172 Пошел нахуй, животное. Несколько тредов назад не было и 30 постов про римворлд, всё было в старбаче. Лишь недавно авалиебы всякие вкатились в Рим и перестали срать сюда недоклоном террарии.
>>24970399 Родной, ну ты бы хоть список модов что-ли приложил, перед тем как на весь тред онанировать. А то какое-то «угадай, догадайся при этом», что ты туда напихал кроме PrisonLabor с ёблемодом.
>>24972681 Опять пиздишь, ублюдок? Это ты в классе можешь пиздеть, что у тебя дома пентиум пятый, в интернете всё можно проверить, на том же архиваче. Что за народ гной эти римворлдобляди.
>>24971944 >не понимаю почему все любят X, по-моему X говно Сильная аргументация. Алсо, когда хейтер начинает фразу словами "не понимаю", сразу представляю себе умственно-отсталого.
>>24974655 Совсем даун. Впрочем, учитывая что я играю с васян ск ничего удивительной. В настройках смотрел, и ничего не нашел. Может, ты прекратишь умничать, и просто поможешь дауну?
Вроде бы нет. В логах по этому поводу никогда ошибок не встречал. А что конкретно пишут? Вдруг именно полы ломают мод на Гостеприимство? Конечно, маловероятно. Но когда у меня первый раз сломало игру из-за Хоспиталити, там тоже использовал антигравитационные полы.
Не забудь сделать бафы хуманам от пожирания яйца (типа как от желе насекомых). Тогда будет логически обоснованно охотиться на авалей. а не потому что я больной извращенец и делаю это ради лулзов
Ничего сверхестественного не накатывал. Отыгрыш качественного рабовладения в основном настроен через грамотное управление складами и благодаря планировке комнат.
+Скрины.
Core HugsLib Miscellaneous 'CORE' Expanded Prosthetics and Organ Engineering [RF] More Trait Slots [b18] EdB Prepare Carefully Detailed Body Textures Xeva's Rimhair Rimsenal - Rimhair [RF] Configurable Maps [b18] [RF] Faction Control [b18] Faction Discovery Double Population Set-Up Camp [B18] Talons Faction 1.8 New pawns and races Rimsenal - Feral Tribal Raiders [b18] Misc. Robots Misc. Training Expanded Roofing [RF] Pawns are Capable! [b18] Prisoner Harvesting Selling prisoners with no guilt Test Prison Labor More Trade Ships Stack XXL ExtendedStorageFluffyHarmonised Cheaper Components Efficient Light advanced powergeneration b18 [KV] RimFridge - B18 Dubs Bad Hygiene - BETA [T] MoreFloors Fences And Floors More Sculpture More Furniture [B18] More Vanilla Turrets [B18] Tilled Soil Bone Mod Concrete Walls [FSF] Lightweight Building Polymer Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack Dubs Rimkit Embrasures [RF] Smooth Stone Walls [b18] [RF] Basic Bridges [b18] Conduit Deconstruct [KV] Trading Spot - B18 Smokeleaf Industry Various Space Ship Chunk [A18] Path Avoid - A18 Defensive Positions Hand Me That Brick VE-CO Blood and Pain 200% VE-CO Better Body Damage Distribution EPOE RimJobWorld
>>24975042 >Пока нет. Но когда фурфаг доделает своих авалей, то установлю, чтобы разводить покемонов как куриц и кормить колонию яйцами. Это же неэффективно нихуя.
Имбоватенько и глюковатенько. Накатывать стоит, если пилишь какой-то уникальный игровой сет, в котором требуется удалить часть толстой крыши или наоборот добавить.
>>24975042 >Не забудь сделать бафы хуманам от пожирания яйца (типа как от желе насекомых). Вот это точно будет. >>24975075 А теперь готов? Этот анон это я. Я честно говоря вообще не был уверен что оно будет работать. >>24975632 Это для дрочеров-фурфагов. Я то тут при чем?
Премного благодарен. Правда без Prison Labor отдельно я его пока не использовал, так что чистоту теста не гарантирую. Просто в PL тоже есть свои настройки касательно отключения револтов.
>>24975726 Да я и не обижаюсь, всеравно эти "травильщики" настолько толсты и унылы что воспринимать их всерьез у меня никак не получается. Все их посты шаблонны, а тем всего 2 штуки. Обижаться на них это всеравно что обижаться на фразы вроде "мамку ебал" и "присунул за щеку".
Что-то мне кажется, ребята, будто в 18 апдейте здорово добавили сложности. Если раньше в тундре единственными проблемами были механоиды да нехватка древесины, то теперь к ним добавились жуки из пещер (которые, впрочем, к зиме скопытились от холода), огромные толпы хищников, которых через день клинит сойти с ума и пойти воровать@убивать, рейды чуть ли не через день, и совсем уж неизлечимые без аптечек болезни. Ну и растения теперь мрут не при -10, а уже при 0, так что даже речи нет о минимальных запасах еды с лета. Колония держится на честном слове да на мужестве пещерного человека с дубинкой, который даже варгов разносит в щепы и спит в сугробе. Кое-как удалось наскрести ресурсов на лабу, но из-за ранений, дикого холода и психозов даже первое исследование так и не удалось начать. В общем, я доволен!
>>24976578 >Ну и растения теперь мрут не при -10, а уже при 0, так что даже речи нет о минимальных запасах еды с лета. Хахах. Проблемы хуманов и их растений. А еще растениям(хотя это скорее грибы) авали не нужен и даже вреден свет. Из недостатков разве то что только один вид их растений можно есть сырыми правда не авали получают за это жуткие дебаффы к муду.
Все-таки побеги каким-то хреном случаются. Но вроде гораздо реже. Пока не понял как работает. Хорошо, что активировались на побег только те, кто находились в бараке, а не на работе.
>>24976697 Там 2 вида побегов. Первый рандомный, а второй "реалистичный", группа павнов типо сговаривается и они устраивают побег. Я отключал только первый тип.
>>24976673 Пока нёс варга на разделку, сзади налетел волк. Огрёб тоже. Серьёзно, ребята, раньше такого не было. Живтоне игнорируют лежащих на карте жуков, трупы рейдеров, мясо, ягоды. Им лишь бы кусить за бок гуляющих колонистов!
Отлично! Тогда обоснованно. Зарейпал одну беднягу до истерики. Придется либо казнить, либо ждать, пока стимулирующие ребра и чипы счастья научусь вживлять.
Что-то на этой карте враг тупит. Обычно они после парочки "сливов" во фланг начинают рыть подкопы вне досягаемости турелей. У меня пока не роют. Впрочем, нападений было мало, чтобы судить однозначно. Зато Талоны во всю пытаются ракетницами вход вынести.
Да пока и так норм. Бункерные стены имеют 2000 хп. Пока эти додики не начнут рыть подкопы, мне ничего не угрожает. Только высадка сверху в область торговли... Но это крайне редко случается и там тоже средние турели стоят.
Проблема с подростками в том, что у них как правило низкие навыки. Приходится долго воспитывать. Канга и Тросма наконец-то научились делать шикарные блюда. За это полагаются поощрения в виде вживления бионических частей. Половые органы заменил. А Тросме даже повезло с бионической рукой. Теперь надо воспитать нормальных ремесленниц.
>>24977846 А перевод мода на гигиену ты навасянить не осилил?
Алсо, вот нигде нет мода именно на бункера. Мрачнве серые стены из толстенного железлбетона, взрывостойкие гермодвери в переходах и на входах в критически важные помещения, моргающие настенные лампочки, вой и скрипы ржавеющей вентиляции...
Аноны, в ХСК в постройках в разделе "Лидерство" есть постройки стол преподавателя, за которым по описанию преподаватель обучает поселенцев. Че эта за механика обучения такая?
>>24978209 Вначале игры выбираешь тип правления демократия или диктатура. При диктатуре выбираешь колониста лидера сам. Тип лидера выбирается на основании навыков пешки, всего их четыре (Ученый, Ремесленник, Ботаник и Воин),у каждого типа свои бонусы и ауры, ну и обучает он своим навыком. Если выбрал демократию то колонисты сами выбирают себе лидеров, но нужно сперва построить урну для голосований, у урны написано по каким дням проводятся выборы если они включены. По обучению там просто все настраивается.
>>24978358 Профитов там много на самом деле, бонусы к настроению за хороший урок/вдохновение (иногда бывают и плохие уроки с дебаффами), ежедневная прокачка навыков для всей колонии, неплохие бонусы самому лидеру и ауры. У воина например аура дающая 20% точности.
Наконец-то вышел прогуляться за пределы бункера. В одиночку особо много не утащишь. Зашел к соседям и купил у них муффало и шоколадок для шлюх. Теперь надо нагрузить муфалло серебром и вернуться к соседям за улучшенной бионической рукой. Придется строить загон. Негоже эту скотину прям на посадках держать.
Пока не решил как. Всё равно загрузка каравана глючит. Не хотят загружать в него 14К серебра, хотя место есть. Отправляется раньше времени. Короче, за баблос в космосе покупать надо, а на карте лучше натуру грузить, типа отрезанных органов.
Когда эта манда оклемается? Решил привнести КОРКОР в игру, выбрал самых рандомных поциэнтов, и барышня высадилась с пачкой косяков и сочком в карманах, а через неделю наебнулась, и лежит так уже дней пять-шесть. Хули делать?
Немного ждать осталось (если никто не накормит ее наркотой опять). Там процентики - когда до ста дойдет - зависимость будет снята и ты получишь "здорового члена общества".
Почти все моды продублированы на Лудеоне - сайте по Риму. Если совсем нуб, воспользуйся сайтом Стима, посмотрев мастерскую по Риму, чтобы понять что там самое популярное по фильтрам. Обычно там же авторы дают дополнительную ссылку на Лудеон по своему моду и альтернативным загрузкам. Ну и здесь спрашивай, если что найти не можешь.
Отлично, на сон грядущий пришёл к нам старый слепой трумба, покоцанный жизнью, и, по всей видимости, отбившийся от стада. Два мастера кунг-фу с лёгкостью и десятком переломов различной степени тяжести одолели могучего зверя, и теперь готовятся солить мясо на зиму, а может даже сподобятся смастерить себе большой пушистый диван, чтобы как-то скрасить тоску и одиночество мертвой снежной пустоши.
На бункер совершили нападение, что забавно вышло целых три рейда одновременно. Фералы, пираты и коммандос, первые две группировки добежали первыми до бункера, но по дороге сильно огребли от коммандос и в результате легко размазались об оборону, а вот потом пришёл пиздец, в виде этих уёбков с читопушками. Разнесли всю оборону, впрочем сами об неё и убились, у потерь нет, но у всех серьёзные ожоги по всему телу. Большая часть защитных укреплений уничтожена. Надо будет разворачивать тяжёлые турели и арт-поддержку.
А вот лидеру очень крепко досталось. Световой меч не отбивает снаряды этого типа, хорошая броня и возможность лечить себя конечно сильно помогли, потому он всё ещё жив. Жив...?
Наконец-то начали искать обходной путь мимо главных ворот и рыть подкопы. Правда сейчас сдались рано. Ушли, особо никого не потеряв. Но в следующий раз явно будет хуже. Т.е. "просто ушли", без паники и поражения в красном режиме (никогда раньше такого не видел. но копали долго, да).
Купил у контрабандистов медика, чтобы обвешать себя имплантами наконец-то. Потом уволю его (трейты херовые, только скилл медицины вкачан).
И еще продал младенца от рабыни. На "крема от старения" лучше не потрошить, ибо за смерть родного мощный дебаф в минус даже психопату. За продажу всего -10 на квартал словил. Вообще, шлюх стерилизую, но бывают залеты.
>>24980514 И впрямь. Надеюсь человеческую кожу там в качестве элемента крафта не потребуют, а то я уже всё на кресла спустил.
Кстати, с креслами из человеческой кожи косяк. Если носить одежду из кожи людишек, то ловишь дебаф "бла-бла, как же так можно". Однако если сидеть в кресле из скальпов, то уже всё нормально. Кек.
По идее колонисты должны получать дебафы настоения в любом виде работ связанной с человечинкой. Будь то готовка комбикорма/жрачки, шитьё, крафт предметов мебели, сидение в ней.
>>24980568 >Надеюсь человеческую кожу там в качестве элемента крафта не потребуют, а то я уже всё на кресла спустил. Как приятно сидеть в песочница-треде. Уютные хаты всем желающим.
Так и вижу охуевших пиратов, которые планируют нападение на отбитых изуверов-колонистов, которые промышляют кормлением собак трупами их товарищей, и массовым производством мебели из человеческой кожи. Мол, "пацаны, мы, конечно, работники ножа и топора, видали некоторое дерьмо - и не раз, но тут случай такой, что придётся разбираться нам не ради наживы и блеска серебра, а во имя человечности. Освободим вольных людей из застенок концентрационных лагерей, и перебьём ублюдков и садистов! С таким же кличем на тебя должны подниматься и местные племена, надо полагать. Надеюсь, твоя колония называется Аушвиц?
Блэт. Играю в соло, на ренди хардкоре с пермачом. Бойцы "талона" спавнятся рейдами уже третьи сутки подряд. Стоимость колонии мизерная. Это подарок от нашего бионика психопата, или у фракции повышенная агрессивность?
Рэндом. Да, они очень опасные. Но с ними можно задружиться в отличие от пиратов. У меня сейчас аж 4 фракции Талон стоит. А этого >>24980635 не слушай. Просто поехавший гундос, который всё обсирает и вечно брюзжит как старый дед. Наверное, у него геморрой. У меня тут бионических анусов на замену скопилось...
Не знаю, не пробовал. Но там в большей степени нагружает количество баз во фракциях, а не сами фракции. А карту лучше пустыню или полупустыню, чтобы меньше тормозило от животных и растений.
Вот и бывшая комната для гостей пригодилась. Решил всё-таки оставить медика. Вроде трейт пироман, но ни одного поджога не делал почти год. Назвал его "Миньон".
Биовизирь зачем-то постоянно гомосятничает с миньоном. Наверное такая орава доступных баб вокруг изрядно надоела. Просто трейт "нимфоман" работает. Надо было чистым рейпистом делать.
Я никогда ни чьи челленджи не обсираю. Это же не соревнование, а песочка. Тысячи сценариев, тысячи стартов, тысячи настроек... и тысячи часов в игре. А нубские челленджи самые классные! Трогательно наблюдать, как новичок губит всю колонию, что-то не рассчитав. Как наседка с цыплятами, окруженная дикими котами.
Риал фог немного из другой серии. "Фог оф вар", типа. Зависит от того, что планируешь отыгрывать. Если бы путешествия по локациям были нормально реализованы, я бы себе установил, чтобы отыгрывать путешественника, не знающего, какая опасность поджидает за углом.
Когда-нибудь обязательно попробую с этим модом добраться до корабля на противоположном конце шара, не отстраивая серьезных баз, а только времянки.
Кстати, автор недавно обновил мод и добавил возможность использовать вместо автоматических турелей управляемые. Добавил для каждой из старых, продублировав. Этот для лютых хардкорщиков тема. А раньше была только одна: простой стационарный пулемет, который я использую в середине ворот.
>>24980925 О, заебца же! Я бы предпочел реалистичные станционарные МГ-42 или там КПВТ, но и так пойдет. Автоматические турели все-же малеха имбоваты, да и требуют питание. Мимо
>>24980847 >>24980851 В жизнь пешек вмешиваюсь только 1 раз день, в утра. Отдал приказы, расставил приоритеты, разметил разрешенные зоны - и все, наблюдаем до завтрашнего утра. Так что если в 12.00 приперся рейд, а ты забыл поставить пару часовых в бункер, которые бы продержались до утра, когда ты сможешь им подмогу прислать - все, тушите свет. Внезапный пожар, а у тебя пешки мирно исследуют технологию, и не бегут тушить? Все, приплыли. Ну и так далее. например, реально приходится выстраивать несколько линий обороны (и вообще, количество пешек, которые занимаются чисто охраной, возрастает в разы, поскольку до утра ты не сможешь их перебросить на другой фронт в случае прорыв противника).
>>24983138 И как успехи? Точнее, как например ты решаешь проблему уведомлений? Даже после настройки, некоторые ставят игру на паузу. И вообще, пости изредка результаты. Интересно же. Автоматизация в римаче, дело конечно извращенное.
>>24983161 Успехи плохие, потому как киллбоксы особо не задействуешь (ну, или я пока не придумал, как это грамотно распланировать). Паузы отключаю (хотя для облегчения своей судьбы иногда меняю правила -сработавшая пауза дает право на одну внеочередную раздачу приказов). В целом игра начинает больше напоминать DF без абуза механик- вероятность проигрыша очень велика, любая ошибка (или рандом) - смерть колонии.
>>24983161 И да, в силу всего сказанного люто, бешено жду моды на автоматизацию всего и вся. Особенно на поведение пешек. Например, чтоб сами бежали к бойницам в случае аларма.
>>24979648 В шапке, блядь, почти ВСЕ моды с 2 ссылками. Первая на стим, вторая не на стим. Вы, блядь, второй или третий тред спрашиваете за моды в целом, без конкретики.
Давно не вкатывался в Римач, решил вернуться. Что за хуйня с орбитальными торговцами, аноны, их выпилили, что ли? Третий год идёт, консоль связи и торговые маяки давно построены, но ни одна падла так мимо и не пролетела. Торговать одними караванами - это же ебануться можно, да я ещё и от большого ума забрался в ебеня, все ближайшие поселения в паре недель пути.
Какой мод в римаче позволит играть без килл боксов,а по-честному,или из-за укрытий? Нравится играть за дилдаков с развитием уровня конца 19-начала 20 века. Поэтому турели по религиозным причинам использовать не могу,ах,да и еще,какого рассказчика улчше ипользовать чтобы были сложные нападения,но и было время для мира. Пока остановился на фиби и кассандре,выше чужбины ставить не хочу. (надо не сложно,а интересно)
>>24985369 По честному тебе позволит играть только ванила на экстриме. Рассказчиков ты можешь спиздить из римсенала. >>24984073 Терпи, сынок, и води караваны. Или можешь модецкий скачать на больше торговых кораблей.
>>24985369 Ставь моды на нормальные укрепления вроде амбразур, тогда и киллбоксы будут не нужны. Под твои временные рамки подходит, плюс те же бойницы использовались еще со средневековья.
>>24985959 После почти каждого боя что-нибудь кому-нибудь пришивал. Правда стоит учесть что я играл за ваншотных авалей, за хуманов оно конечно получше будет. Лечить нормально могли 2. У одного вроде 10 было, у другого 12. Самое забавнное было что они же были моими лучшими бойцами и постоянно друг-друга латали, а потом с друг-другом пиздились.
В чём отличие с точки зрения кода импланта от протеза? Например, протез руки удаляет руку при установке и ставит на её место кибернетические аналоги. А чип обезболивания просто добавляет эффект. Я вот хочу предмет из мода превратить в имплант, но не понимаю какие строчки в xml файле редактировать.
>>24986732 Нуу... бодипарт всегда можно заменить другим, при том ты заменяемый бодипарт всегда получишь в виде предмета. А еще бодипарт убирает привязанные к заменяемому бодипарту. Имплант же это просто хедифф который так просто уже не снимешь/заменишь, чтобы снять его придется писать рецепт для этого. Еще имплант в отличии от бодипарта может накладываться не на определенную фиксированную часть тела, а на все тело.
>>24987327 Ну посмотри как это сделано в core и сделай также, блин, там же все элементарно. Таких умных из себя корчите, а на деле даже 3 строчки подредактировать не в состоянии.
1. Мод, позволяющий топить дровяные плиты и костры одеждой, тканью и шкурами. 2. Мод, позволяющий делать растяжки из гранат и мод на мины (не управляемые заряды, а именно мины). 3. Мод на переносные источники света (факелы, фонарики), которые поселенцы могут носить с собой для освещения окружения в ночное время.
Если кто такие знает - доставьте ссылки, пожалуйста.
Итак, наконец все технологии для кибернетических модификаций изучены, а все необходимые импланты произведены/куплены/вырезаны из пленных коммандос. Настало время спасать ГГ (что забавно это будет делать его жена, т.к. у неё лучший навык по медицине, который догнался до 20 при помощи нейротренера. До кучи накидал её наркотой, дабы не отвлекалась во время операции.). Проблема в том, что у спасаемого павна очень активное кровотечение и умрёт он за пару игровых часов. Дабы он совсем не помер, пока его будут латать, пришлось задействовать всех имеющихся форсюзеров, дабы те поддерживали в нём жизнь. Способность исцеление силы работает на незначительные раны. Фатальные раны, потерянные конечности, сильное кровотечения они вылечат, но уменьшат степень тяжести потери крови. Потому, пока джедаи кастовали исцеление медик перевязывал раны. И таки смог. Теперь у меня целый живой кусок мяса.
Кстати, когда торговал с кораблём, неожиданно обнаружил интересную кличку у одного из новорождённых щенков.
>>24988618 >>24988645 Случайный, в одном из прошлых рейдов ему так прилетело от коммандос. Выжил при помощи брони и возможности лечиться силой, в конце концов упал и начал гореть. Потух. Едва живым доставил в криокапсулу и начал готовиться к реанимации.
>>24988939 Ёбаный имбатанк. Правда теперь у него от установленного модуля ИИ едет крыша и он, как робот работает без перерыва несколько суток. Вроде ещё может кинуть в берсерк-мод. Если это случится - колонии пизда. Нужно посадить его на люциферий и держать в криокапсуле.
>>24989066 Сознание 310% Движение 309% Работа 160% Речь 720% Питание 620% Зрение 615% Слух 450% Дыхание 410% Фильтрация крови 1060% Метаболизм 420% Хз, как это вывести одной картинкой. И это он ещё под дебаффами после криосна и наркотиков. Импланты для отключения боли, улучшения показателей.
Единственное, за что я люблю англ в римаче, это лаконичность описания. На английском, названия тех же имплантов, выходяд куда короче. Например NSC – Neural chip computer А в русской версии – Компьютер на нейрочипах. И это с учётом того, что в идеале должно звучать так: Чип нейрокомпьютера. При этом, оба русских варианта, мне не нравятся.
>>24989353 Лаконично, но размыто. Собсно, я сейчас не про богатство русского языка на эпитеты и обороты, а скорее то, что зная английский, можно на нём описать более удобно, то что транслируется у тебя в голове на русский, но так что бы это звучало красиво. ИМХО, да.
Опять игра поломалась. После 5-ти игровых лет понял, что у меня не работает целый ряд событий, связанных с эвентами на глобалке. За 5 лет ни одного "запроса каравана", "спасения зека", "секретного схрона", "бандитского лагеря" и тому подобного. За то эвент "переговоры" сыплется без конца - других вообще нет!
На тактической карте вроде всё окей. Караваны, гости, рейдеры и прочая живность появляются регулярно.
Но с глобалкой что-то поломалось. Красных логов нет, всё ок. Рассказчиков менял. Мод на Гостеприимство сносил и подключал вновь, чтобы проверить - никак не влияет.
В чем может быть причина? Такое чувство, будто нынешний сет что-то подхватил от предыдущей сборки на каменный век, когда я специально отключал все события не вписывающиеся в лор. Но когда начинал этот бункер с Биовизирем, то предварительно переустанавливал всё полностью, включая ручную чистку директорий от старых файлов.
Сейчас в фоновом режиме тупо кручу время, чтобы отследить хоть какой-то лог. Но на глобалке ничего не происходит по-прежнему.
Странно всё это. В чем может быть причина? Список модов я публиковал здесь: >>24975042
Вот думаю, может генерация фракций от Рейнбоу что-то поломала? Все-таки мод свежий и не опробованный толком.
У мосинок убойную силу вырастили за последний год или это бонус к кубикам за молодость колонии? Из винтовки в колонии попадали шесть раз, четыре из них - ваншоты.
Алсо, эти пидоры в итоге порешили двадцатикилограмового терьера. Терьер был петом у одного дилдака, хотел попробовать ему могилку выкопать, пока возился с менюшкой, жируха уже разобрала его на суповой набор, охуеть вообще.
Нормальные пустыни. Это же повлияло низкое количество осадков в том месте: будь осадки выше - была бы кустарниковая степь. Сам часто играл в таких "северных пустынях" в последнее время. Они прикольны тем, что там мощный разброс по термометру: от лютой жары, до ебунячих заморозков (типа, больше разнообразия в игре).
>>24986027 >авали У твоих авалей такое оружие (А если я верно помню, то и размер у них 0.6, что тоже идет в плюс), что не то, что турели и укрепления не нужны, а вообще хватит одной белки с авалийским автоматом. Тебе для твоего мода нужно обязательно добавлять сопоставимых врагов, а не бомжей-механоидов.
>>24990180 >А если я верно помню, то и размер у них 0.6, что тоже идет в плюс Это и + и минус одновременно. Да, оружие у них мощное, точное и скорострельное, только вот жаль что авали косые, а за людей ты заебешься исследовать. Да еще и пушки у них требуют пласталь и просто гору компонентов. Можно конечно начать за авалей и завербовать людей в качестве солдат, только тут тоже есть пара проблем - во первых смертность от оружия авали около 95%, во вторых все (почти) авали имеют трейт abrassive, у меня помню как-то пришли посетители у одного из которых был трейт "женоненависник", так вот 2 самки авали за 2 дня прибывания его в колонии сумели оскорбить его 26 раз.
Короче, это даже с модами не связано. Просто ванильная фишка для баланса. Причина в том, что у меня фактически один поселенец. Эвенты начинают сыпаться, когда в колонии достаточное количество людей. Пишу "один", хотя у меня два, потому что стоит мод Double Population, который редуцирует баланс на количество дилдаков и позволяет нанимать в два раза больше. Сперва я нанял через контрабандистов еще двоих - посыпались запросы караванов. Потом поменял Рэнди Дабл на просто Рэнди - и всё вообще в норму пришло. Посыпались и "спасения заключенных" и "бандитские лагеря". Ну и вечеринки теперь бывают.
Так что сейчас бэкапну сейв назад на год и продолжу извращаться. Только теперь надо озаботиться наймом еще двоих-троих миньонов для Визиря. Кстати, пока мотал время, попутно выяснил, что моих маленьких зечек можно вовлекать в социальные отношения посерьезнее, чем "повернись и наклонись, меня не интересует твоё лицо". Если активно беседовать с ними, то они даже могут образовать пару с колонистом, не смотря на то, что фактически в разных фракциях. лоооол
Хммм... Сейчас посмотрю. Я просто в любом случае собирался заняться пополнением, поскольку один-двое не успевают следить за оравой селёдок и те бездельничают большую часть времени. А у меня еще даже не "полный комплект" по койкам в бараке!
Надо бы еще автору Prison Labor присоветовать, чтобы добавил функцию "Work and talk", помимо тех, что на скрине. Т.е. чтобы надзиратели надзирали, рабыни пахали, но при этом "велась неторопливая беседа". Сейчас на "ворк энд рекрут" не поставишь - иначе вербовать начнут. А если просто "беседовать", то будут только языком чесать, но не работать. Однако, пока тестил тему с эвентами, ставил на "ворк энд рекрут", при этом завязывались социальные отношения и я ловил лулзы. Никого, кстати, так и не завербовали (рабыни все такие разобиженные из себя от бесконечных рейпов и принуждений к работе, что процент вербовки упал до минимального).
Госпаде, уже всё переведено на б18 в первую же неделю после релиза. А DP Дабл Пенетрейшен, лол? в первые же часы. Даже если в Стиме нет какого-то старого мода, всё равно на восемнашку есть где-нибудь на гитхабе или в дропбоксах. Если чего-то найти не можешь на 18 - спрашивай.
На Лудеоне что-то не нашел. Впрочем, искал поверхностно. У тебя, наверное, пиратка? Если бы имел версию в Стиме, то даже не спрашивал бы про ссылку. Он там в популярных болтается. На гитхабе не смотрел. А в шапке у нас тут нет? Короче, раскошелься уже на лицензию. Копейки жи! Либо ищи сам: долго и упорно. Где-то есть альтернативная раздача - 100 %.
>>24928946 Ну так откуда реалистичности взяться, если такие имбецилы, как ты, её на корню рубят в попытках создать один им понятный и для каждого свой БОЛАНСЕК?
>>24991264 Мне показалось, или в б18 чутка понерфили масштаб колонистов? Накатил камеру+, а приближение, вроде бы такое же, но павны видны хуже. Когда уже перекат Redist Heat,a? Серьёзно, я не думал, что этот мод окажется для меня настолько мастхевом
>>24991544 Я просто не заглядывал- камера+ это XML или Dll мод? А то у меня баттхерт. А15,16,17 @ МОД НА ЛИЦЕВЫЕ КАСТОМЫ СЛОМАН ПРЕПАРОМ @ Б18 @ ЗАВЕЗЛИ КУЧУ ПЛЮШЕК В ВИДЕ АНИМАЦИИ ЛИЦА, ПАТЧ ДЛЯ КИБЕРИМПЛАНТОВ НА ЛИЦЕ @ ЗУМ ПОНЕРФИЛИ.
Что-то не везет на малолеток в последнее время. Да и эти уже стареют, обросли имплантами и превратились в настоящих кукол для забав... Из мужиков только Рой - у него ценный чип в башке который хочу выковырять после исследования хирургии мозга (долго. исследования - 15 % от нормы под долгую игру).
Вот. Правда я себе уже получше прикупил недавно. Но всё равно с моими настройками это редкость. Свои делать не скоро научусь. Кроме того, этот раб полезный ремесленник. Он мне уже почти полсотни бионических глаз сделал. Сделал бы больше, но глаза пластали много требуют. Только по этой причине еще не разобрал. Впрочем, когда найду нормальных миньонов - ему каюк. Негоже, чтобы в одном бараке какой-то петух моих кукол лапал, хоть и оскопленный. Эх, жаль что в игре нету функции переименовывать рабов (хотя через сейв можно, но мне лень пока).
Мухахахаха! Наконец-то я исследовал имплантацию ребер! Первая пошла! Отличное сочетания наркоманки, мазохиста и дурманящего импланта. Теперь с ней можно делать всё, что угодно. А она будет благодарить и умолять еще! Ща местным моралфагам бомбанет. Но и это "только начало"!
Наконец-то нашел достойное пополнение команды. Поймал не абы кого, а лидера фракции, королеву пиратов с отличными статами и трейтами. Почему-то провалялась в стазисной капсуле более 2 тысяч лет. Дал погоняло Грануаль. У Миньона и Визиря были равные шансы охмурить на вечеринке. Таки Визирь круче, разумеется.
>>24988083 Накатил. Через полгода залетел один оптовик, удалось наконец-то разгрузить склад от барахла и закупить компонентов. Ещё полгода - и хуй кого. Ну, лучше уж так, чем так, как было раньше.
Прикольно, обязательно попробую. Но позже, когда разовью колонию достаточно. Просто ссыкотно сейчас что-то новое ставить. Кучу времени убил, чтобы все сбалансировать без багов и ошибок.
>>24983293 Вполне реально организовать такое поселение. Только без жуков, разумеется. Нечто такое строил еще даже до дев мода. Только в первые дни нужен микроконтроль; сразу так не получится, тем более на экстриме. А сейчас и в дев моде можно построить любую имбу, предусмотрев все варианты нападений и расход ресов. В принципе, моя нынешняя колония такой и является. Мои дилды вообще могут не выходить наружу годами. Внутри полное обеспечение. От голода, болезней и пожара точно не помрут 100%. Всё, что снаружи падает, типа трупов, доставляют дроны из мода. Конечно, после трех-четырех рейдов их могут уничтожить, но это не критично. Чтобы на трупах автоматом не ставился "форбид", надо, чтобы они падали в "домашней зоне". Т.е. делаешь всю карту домашней зоной на всякий случай (либо большое пространство перед входом, где турели косят нечисть). Павнов же своих прячешь в зоне, типа "цитадель-бункер". Чтобы соблюсти правильный баланс производства без перекосов, надо в производственных станках ставить задачу "повторять до..", чтобы не было перепроизводства или нехватки. Чтобы полностью уберечься от пожаров, нужны парочка пешек с трейтом "сова", чтобы были дневная и ночная смены. Ну и еще куча мелких нюансов.
Меня нету в соцсетях. Я твои соцсети лет 15 назад пережевал и выплюнул. Сейчас, наверное, только пяток фейков осталось. Это ТЫ здесь живешь по моим правилам, которые я тебе придумал давным-давно, щенок. Поклонись моим седым мудям. Усёк? "жертва моды", жалкий подражатель, попсовый школотрон, пришибленный китчем. хе хе хе
>>24993439 При этом, ошибка накапливается и забивает лог. Цикл до 300 ошибок, потом снова с единицы. Версия б18, моды более менее крупные, все патчи и порядок загрузки нормальный. То есть, нет фейлов уровня патча епое без епое.
>>24993464 Самое первое, на что подумал, это конфигуратор мапы, от ренбау. Поменял все значения генерации на ваниль- не помогло, отключил к хуям, с "чистой" генерацией, то же самое.
Бля, нету римворлда нигде по дешевле? Думал со скидочками и риму завезут, а тут те же пятсот рублей. Хочется воркшоп, но ещё больше покушать какой-нибудь ништяк
>>24993817 Спасибо за наводку, попробую. Следующее "тонкое" место, это мой самодельный мод, но я уже его чекал, во первых когда его выключатешь, ситуация не меняется, и на чистом риме, даже без хаглиба он заводится нормально.
Иногда мне кажется, что всем этим любителям модов интересно не играть в них, а накатить как можно больше модов, посмотреть, что получится, и неделю патчить их для совместимости.
>>24994075 Ну не скажи. Что-то я лично ставлю для удобства и отыгрыша, что то васяню уже для себя, в тихую. Про те ошибки даже не вижу смысла срать в тред. А эта возникла при перекате сборки модов с А17, которая должна нормально работать.
Риманы, только закатился, играю в ваниллу, обучение прошел. начал играть за племя, не могу разобраться куда девать мертвую тушу, хотел на склад, пишет что нет специального места, так же и с частью других ресурсов. Куда и как готовить жратву?
Так-с. Я >>>24993439 анон. В общем, проблема решена. Весьма правда извращенным способом. Если кому интересно, ну и на всякий случай- конфликтует кусок мода на генные модификации и Facial stuff.Пиздец он капризный, ояебу. Решается просто: перенос Facial'a, максимально высоко в списке модов. Ах да, ещё на заметку, тот модпак, который сделали из Mechanoid tech, а точнее, его часть с той же генной модификацией, иногда ломает события и триггеры психологии. P.S.Sp Первый пик: максимальный зум b18, второй: максимальный зум а17.
>>24995043 >фреймворк который добавлял кастомные бэкстори Никогда не понимал нахуй он нужен если HAR2 делает то же самое, да еще и хедиффы развешивать позволяет.
>>24994065 Вы какие-то странные. "мой самодельный мод", "даже без хаглиба". Родной, а ты когда его самоделил, использовал хагслиб? Большая часть модов хагслиб юзает только чтобы меню свое в опции впихнуть. Если твой мод - набор хмл, хагслиб ему знаком, как Ницше Сиддхартхе.
>>24994951 Мертвые туши идут на свалку. Или выставляй в настройках склада разрешение на трупы. Нужен стол мясника, в нем в задачах ставишь "разделать тушу" повторять-> бесконечно. Все, тушу будут по возможности сразу разделывать.
>>24969468 Нахуй пошел, тут RIMWORLD патриции празднуют 60 захваченый тред и угнетают других sandbox плебеев. Серъезно-тебе нахуй не нужно ничего кроме rimworld.
>>24994471 > Последний раз играл в starbound 4 года назад Это во времена коала-версий? Ну так с тех пор его полносучно перегадили, попутно прикрутив саморезами «типа сюжет».
>>24994569 Fracking Races, More Farming (если тебе не нравится ванильная однокнопочная готовка, плюс More Farming FU (для совместного использования с Fracking Universe), Hunting+ Wildfire или Intergalactic Wilds, Enhanced Storage, Purchasable Pets (заодно избавляет тебя от обаязательного наличия сраной кошки в корабле), A.V.I.A.N. Это навскидку.
>>24993802 Во-первых, ты сам выбираешь версию игры, от А15 до тестовых релизов. Во-вторых моды сами авторы обновляют, и их не нужно при каждом новом апдейте переустанавливать, всё делается автоматически. Одна из немногих игр, которые реально стоит купить в Стиме (Беседкины поделки, к примеру, намного удобнее обмазывать модами на пиратке).
>>24995218 Добавляет over 9000 новых свистелок и перделок, включая 21 (двадцать одну, мать ее за ногу) новую расу. Ну и вместе с авалями, ессесно прочего васянства.
посаны, есть ли где-нибудь мод для рима, который мог точнее выдавать задачи персами, аля у меня в огороде куча не собраной картошки, а персы занимаются другими делами
>>24996147 Хуета. Про то что люди готовы сожрать что угодно написали, а про то что они ещё и готовы трахнуть что угодно написать забыли. Или просто зассали.
Ты удивишься, но тут бегает парочка. Прям так и пишут чуть ли не буквально, мол, "омерзителен я и творю небогоугодное дело, молодежь растлеваю и скверну навожу".
Там есть галочка "ГНИЛЬ" вверху списка. Если этой галочки не стоит, то тухлую трупчину таскать не будут.
>>24995506 Есть пак Римсенала на расширение ваниллы. Там старались соответствовать ванильной стилистике рисунка и балансу в характеристиках.
>>24996669 Есть такой мод, но искать лень, тк нафиг не нужен. ПРосто детализированную настройку сделай и правильно галочки расставь во вкладке "работа".
Приветы, песок. Посоветуйте подарок дочери на НГ. 1.7 годов, нормально шарит в конструктор. Хотел дуплода, шуток ща набежит, но она вполне справляется с вменяемыми конструкторами, а дупло = вот те 3 позиции и 3 детальки.
>>24998402 Побольше, и заметно. Менее сбалансирован, как утверждает автор. Что похоже на правду. Есть йоба-ПТРД. Нет описаний техники. В целом, по ощущениям, оружие быстрее прицеливается.
>>24999098 Ну дф немножко умер, в него играет пара бородатых дядек и все. Rimworld-это как сыночка корзиночка наследник. Инвалид без рук и ног, но возможностей все равно хватает. Накатить 100-900 модов и сравнится по контенту с DF. Аесли хочется поговорить-иди на буржуйские форуме, там всегда много желающих.
В игровом всё нормально. Одиночкой вряд ли выживешь (если не крутой киборг, конечно). Загрызут рэндомные звери на энкаунтерах.
В техническом: при заходе в область и отстроив там времянку, ты как бэ создаешь "базу". Потом тебе придется эти времянки абандонить (забрасывать), чтобы нормально двигаться дальше. После абандона посетить локацию уже невозможно. Становится просто мертвой точкой на карте. Есть временное решение - мод Set Up Camp. Но это кастрированные возможности, которые слабо доставляют в игровом плане. А так-то можно попробовать разок бездомного цыганенка отыграть. Но по сравнению с полноценной игрой на базе, возможностей пока слишком мало.
>>25000291 >В техническом: То есть я говорю о том, что невозможно просто так зайти в энку, чтобы подлечиться, переждать какой-нибудь климатический пиздец и т.п. При заходе сразу создается база, которая влияет на сетку событий в игре. А сет-ап э кэмп наоборот кастрированный событий не создает. Короче, в этом плане нужна золотая середина, созданная разработчиком игры, а не васянами, чтобы потом от этого могли плясать модостроители.
>>25000496 И самое главное... Важно, чтобы сейвы хранили инфу о посещенных секторах. Этого пока нет. И это большое упущение. Поэтому Танен сделал сраный "абандон", вместо простого выхода из локи и дольнейшего путешествия с памятью в сохраненке о посещенном месте. А вот напрочь ненужная функция создавать мультибазы зачем-то - это у него без проблем. До 5 штук в ванили.
Да все равно васянство получится. Самый идеальный вариант - чтобы сохраненнка навсегда вбирала в себя инфу о единожды посещенной локации. Распухнет немерянно, но оно того стоит. И переделать функцию абандона, чтобы просто в "тень" сектор убирало, не ломая, а информацию о нем в сейв прятало, не нагружая событиями. Вернулся - он расконсервировался из сейва, если ты назначил принудительно "да, это снова моя база".
Я не погромист, но думается, было бы правильно сделать сложную структуру сейва, типа, мультисейв. ПОсетил локу - внутри сохраненки создалась подсохраненка конкретной локайии. Любые изменения на ней складываются в подсохраненку и когда не находишься в этом секторе, то подсохраненка не используется вовсе, если не назначена "базой".
>>25000877 ...Ну и разумеется усложнить условия эбэндона. Типа, нельзя забрасывать, если живые дилдаки на карте или что-то еще... А потом еще задать рэндомныйц дамадж тайлам в постройке. Например, не был там 10 лет - вернулся - всё покоцанное.
ПО-моему с технической стороны всё это выглядит реализуемым вполне. Хотелось бы мнение погромиста услышать.
А есть моды, которые правят рекрутирование? А то дилдак уже считает всех в поселении лучшими друзьями, а как сеструха заходит его позвать вместе картоху сажать, так он в отказ.
>>24986932 Это снова я. Как вообще в guild 2 играть? И почему меня все ненавидят Играю на самом лёгком? Как вообще профиты с бизнеса получать? Какой бизнес бы не открыл - всё уходит в минус, кроме ёбанных церквей. Делать нехуй, захуячил 9 церквей и один банк. В совет попасть не могу: отношения в бездне, за меня даже с гиганстким подкупом не хотят голосовать.
>>25002416 Маинкрафт только. Но там просто разрушение ландшафта, а не биохимия. Больше не могу вспомнить ничего. Или можешь попробовать dominions 4 - там с помощью магии куча способов устроить пиздец в мире.
>>25002114 Я вот накатил госпиталити и ещё дохера модов и дохуя странного происходит, не знаю баг это или фича. Например посетители оставляют серебро за то, что они жрут на моей базе. Возможно они просто дропают содержимое инвентаря из-за какого-то бага, но тогда это охуенный баг. Плюс они же помогают иногда поселенцам батрачить, вообще охуел с этого, стоит рецепт - готовить жратву, приходит рандом из чужого поселения и готовит по рецепту, жратву несёт на склад. Либо что-то очень сильно наебнулось, либо это фича госпиталити. Но на зеков это не распространяется.
>>25002488 Не, майнкрафт не вариант, это говно вообще. Разрушение ландшафта к химическому и биологическому оружию не имеют отношения. Магия меня вообще не интересует и я точно не стану играть в песочницу с магией. >>25002490 Чего? Ты о чём вообще?
>>25002509 Ну и зря. Самое близкое к тому, что ты просишь - магия. Магия на вечную тьму/пиздец жаркое солнце, которое испепелит всё на поверхности/воскрешение мертвецов/цунами/вулканы и т.д. Я сомневаюсь, что в какой-нибудь игре тебе дадут оружие массового поражения.
>>25002535 Римач ему гавно, Майнкрафт гавно, все с магией гавно. А может - ты сам гавно, не приходила тебе в голову такая очевидна для окружающих мысль?
>>25002564 Магия это говно вообще. Вся эта магия это фигня, магия - это все так, только детей пугать. На самом деле сейчас рулят танковые клинья и ковровое бомбометание. Ну и тактическое ядерное оружие конечно. Из того что я помню по химическому и биологическому оружию, такое точно было в стратегиях, кажется в первом старкрафте, а так же команд и конквайер дженералс зеро хаур. Ну ещё игра плагуе.
Баланса нет, запомни это. Ненавидят тебя из-за памфлетов, срывай их. Отношения лучше всего повышать украшениями. Начни с мастерового и купи шахту, будешь добывать алмазы и сразу вези их на продажу пока цена не сбилась, изи старт. В совет иди только тогда, когда у тебя есть хорошая финансовая база и хорошие связи. Девять церквей, кстати, тебе нахуй не всрались, достаточно одной-двух на город. Короче, задавай вопросы и конкретизируй, помогу.
>>25002570 Майнкрафт однозначно говно кроме модов где очень реалистичный РБМК собирают. Большинство с магией говно это факт. Я не в том возрасте чтобы играть в игры с магией. Да и вообще чтобы играть в такую игру где есть магия это должна быть ну очень хорошей игрой, просто на редкость хорошей. А римворлд правда говно, там графика хуёвая, нарисовано всё хуёво некрасиво и убого, мультиплеера нет, короче лютый пиздец. Думаю что и ты сам тоже говно.
>>25002629 >Я не в том возрасте чтобы играть в игры с магией. Лол, человек, играющий в какие-бы то ни было игры, не вправе ссылаться на возраст. Хоть в магию, хоть паравозики запускаешь - это все равно инфантилизм. Так-то, мистер Говнов. >>25002630 Но это надо пипец как постараться, чтоб у тебя всех выпилили, разве нет? Скучно без возможности проебать. Я про сингл, мультик мне вапще не зашел.
>>25002683 Я бы уже повесился с такого геймплея. Стартуй за мастерового, то что нужно для новичка. >>25002693 Ты прав, проебать сложно, но также сложно выиграть, точнее долго, если всё по фулам.
>>25002729 Для чего рестартать? У меня по 50к за сезон доход. А где мне листовки искать с плохим про меня? Поискал, не нашёл ничего. И как качать дуболомов, которые нанимаются в резиденции семьи, кроме очевидного покупки снаряжения им?
>>25002764 Как правило в центре города вывешивают, ориентируйся по толпе, которая смеётся и тыкает пальцем во что-то. Головорезам ничего не покупай, прокачивай свою виллу и они будут нанимать с новым шмотом и лвлом.
Биовизирь, если ты ещё тут, я заклинаю тебя создать пару боевых рабынь-мечниц на люциферии, полностью аугментированных, с прокаченными нейроинъекторами навыками ближнего боя, которых ты будешь выпускать на вражеские орды, а между боями хранить в криостазисе, чтобы не поехали.
>>25002764 Возле рынка доска для объявлений должна быть. Подводишь туда персонажа или головореза семьи, и в строке действий болванчика появляется команда сорвать листовку. ИИ регулярно науськивает всех через письма из Рима, цвет раздора и конкуренцию. Можно заметить, как к тебе в дом бегают эти пидорасы и прямо в нос закладывают гадости. Так что желательно расшириться и устраивать регулярные балы с важными персонами. Плюс взятки своему полу и комплименты противоположному по КД. Можно прямо бегать за тем, кто тебя назначит на должность, и подкупать/льстить. Артефакты типа духов полезны, но не так, как в первой части - там просто мастхэв был, а тут дороговато и кратковременно, если не вкачивать тайные знания. По началу можно брать кредиты к ростовщиков. И задания Гильдии крайне прибыльные. Сидишь сам делаешь, жена помогает, дети помогают. Колокола какие-нибудь отливать. Разок может война прокнуть - желательно влить максимум денег за своих, залезть в долги, чтобы при победе навариться. >>25003229 Гильдия 2 Ренессанс.
>Гильдия 2 Ренессанс Пизда. Только я смог пролезть в совет и посадить своих шестёрок внизу, как игра пизданулась. Заседния совета длятся по 3 дня, пиздят и пиздят. После такой хуйни игра ебанулась и заседния теперь вообще не работают. Усаживаются в зале и молчат.
>>25003810 Скорее они причастились к Богу. У меня в семье все священники. И вся карта застроена соборами. Вообщем, 6 лет совещание длилось. Никто так ничего и не сказал. Пришлось выдвинуть обвинения против какого-то нпс. Назначили суд через 3 года. Через 3 года начался суд. Заседание совета окончили.
>>25003882 >И вся карта застроена соборами. Я зачем? Доход каждая церковь приносит, а не паства (которую можно и в одной церкви обслуживать оптом)? Я давно играл, всю механику забыл.
В механике пока не предусмотрено, чтобы рабыни сражались за меня. Должны во фракции колонистов состоять. И у меня пока стазисные капсулы не исследованы - чрезвычайно замедленный прогресс исследований настроен (это чтобы почаще шляться за эвентом на карте, который моментально одно исследование открывает). Но люциферий коплю потихоньку, всегда скупаю, если в продаже появляется.
>>25003900 Продолжаем наблюдения. Через 5 лет после этого ЭКОНОМИКА ТОЖЕ ВСЁ. Нихуя ничего не продаётся. Тележки встали. Единственный источник дохода - церкви. Ещё игра начала пиздец лагать и вылетать.
Кажется, я нашел кандидатку для таких экспериментов. Сейчас завербую. Вот только не знаю, нафига мне ближний бой с моими то укреплениями? Иной раз, если рейдеров мало пришло, могу даже у ворот не собираться - за меня всё турели сделают.
Такое ощущение, что игра Rimworld для нищих судя по её внешнему виду и графике, для тех у кого нет более менее нормального компа на котором бы пошло что то более менее нормальное.
Хе хе. Там дело в имитационных процессах, а не в графике. Нагружает проц так, что мама не горюй, похлеще любой йобы с графонием. Далеко не каждый комп выдержит тысячи процессов, происходящих в Риме одновременно за долю секунды. Короче, игра для взрослых. Ты еще попробуй здесь бородачей троллить по поводу графики. А мы посмеемся. Хе хе.
>>25003983 Вот так будет выглядеть эта Пантера, когда завербую.
Хочу отыграть базу поехавшего доктора. построю её в девмоде. Рейдеров буду убивать молниями из того же режима типа это такое оружие учёного. Фантазия здесь побеждает совесть. Но я совсем не умею этим пользоваться. Даже 2 стены из одного материала построить не смог. Как научится? И какие моды поставить? Хочу больше медицины, рабства и насилия. Вырезать органы у пленников выживших после удара молний, принимать в команду самых лучших пленников чтобы они были надзирателями над своими вчерашними сокамерниками и помогали мне вырезать у менее везучих пленных сердца, а потом и их на корм зверушкам пускать. Ну вы поняли. Что посоветуете?
Накати всё вот это и расставь в той же последовательности. Впрочем, даже в дев моде собрать идеальную базу не просто. Все равно потом в процессе игры отлаживать надо. Пока сам нормальным каркорщиком не станешь без всяких имб, дев мод не поможет. Механику игры сперва изучать надо и тренироваться держать в памяти множество процессов, чтоб не обосраться.
Суууука! Ублюдочный Миньон! Это он всё от ревности сделал! Пока Биовизирь со своей возлюбленной Грануаль ходили за ядром ИИ, эта мразь устроила пожар в хозяйских хоромах! Сжег дорогущую мебель и главное - весь запас люцеферия! (благо, на нем никто не сидит). До сих пор горит. И комната раскалилась до 235 (и это еще далеко не предел). Т.е. потушить практически невозможно в одиночку. Малолетняя дочь рабыни пыталась что-то сделать, но она настолько никчемная, что просто задохнулась. Никогда не доверял этому рябому гаду! Я знаю, что сделаю, когда вернусь. Выну все импланты из Миньона, сделаю из него тупой обрубок, поселю к скотине на унавоженный пол и буду кормить сеном, пока не издохнет! Тупая мразь! РЯЯЯЯЯЯЯ! Блин, он еще и рабскую мастерскую поджег.
>>25003983 >зачем. Ради лулзов, конечно же. Кстати, хотел тебе одну штуку посоветовать, для укреплений и вообще для защиты поселения. Frontier shield или как-то так. Добавляет стационарные силовые щиты в постройки, с тонкой настройкой. С модом на экспандед крыши и магнитный щит от вспышек звезды, вообще сказка. Расположил рядом щит, конвертер м магнитный щит, закинул в один контур с парой акумов и всё. Забыл о внеплановой смерти еды с гидро или о том, как на тебя внезапно падает град снарядов. Блядь, наконец-то! На мой ледник пришли олени. Теперь можно заготовить много еды, кроме рейдеров, которых мои несчастные выжившие, в течении трёх рейдов хуярили кулаками и самодельными топорами.
>>25004153 Часто в логах упоминается файл или место ошибки в строке файла. Смотри на это, прикинь в каком моде может находиться эта строка. Ну и на саму ошибку тоже.
>>25004162 А сколько у тебя рамки? Вообще, ещё часто ошибки на уровне генерации мира, происходят из-за модиков на фракции, а точнее из-за неверного порядка загрузки. К примеру: Если у тебя есть мод на фракцию, которая к тому же юзает HAR и к ней много модулей, и патчей, то на 70% вероятности, неверный порядок загрузки именно этой фракции, ломает генератор мира. блять, хоть с кем-то можно просто поговорить, наконец
>>25004173 На самом деле модов изменяющих мир не было, вроде как ошибка в банальном RJW который я скачал с lttlworld. Не знаю что делать без ебли, может тут есть у кого пак модов который блядь хотя бы запускается?
>>25004178 Смотря какой направленности. Вот к примеру, модпак и порядок загрузки, к а16 ещё. Тут некий "минимум" всякой полезной и бесполезной хуиты. Можешь ещё скрины биовизиря и его сборку заюзать, она неплохая
Он стал хорошим обедом. Отыгрыш на леднике, как по мне гораздо более лулзовый и безумный. Особенно на ренди экстриме с пермачом. Колонисты забивают ногами выжившего из капсулы, а мы смеемся, рейд отбивается шлюхой горничной с топором а мы просим ещё. Механоиды и поселенцы из гробниц, желали бы там не оказаться, но уже поздно.
Иногда, когда внутренний воннаби щколоивел просыпается, выходит подобное. Очень забавно, наблюдать, как такая пешка бугуртит и не может двигаться. кстати, на пике подготовка будущего суперсолдата охранника для одной из колоний.
>>25004314 Буду кормить ГКО год. Оставшиеся органы, за игровой год, эволюционируют до третьей ступени, с полезными баффами, потом завербую, воткну киберимпланты выдам силовую броню и молот. После чего этот монстр станет защитой колонии. Фича в том, что когда ты вводишь колонисту ГКО, органы, котрые "мутируют", делают это рандомно. Мне к примеру не надо, что бы у него эволюционировало всё подряд, кроме скелета и мозга. Если органов меньше, мутировать начинают оставшиеся. Так, на третьем уровне эволюции мозга как органа и остеологической эволюции " головы" череп, а так же всего скелета, мы получаем на выходе, пешку с плюсом по всем статам.
Испортил Визирю и Грануаль медовый месяц. А вот и расплата! Позвоночник пришлось оставить, чтобы ползать мог. А экзоскелет не вынимается. Там еще молчаливый имплант стоит, не влез на фото.
В контакт с ним не вступают и даже не кормят. Только склад комбикорма и сена в хлеву. Если в какой-то момент нехватка будет, то туда перестанет поступать и он сдохнет. Туда ему и дорога. Шмонька, оказывается, его дочь от рабыни, а не Визиря. Вот, думаю, может скормить ее ему. Впрочем, мать-рабыню жалко, она тут не при чем. Таких детей я просто изгоняю, когда подрастет. Либо в рабство, если повезет...
>>25002416 В упомянутом майнкрафте был мод на МБР и ракеты с разными БЧ, от обычного тротила, разных химикатов до ядерных, термоядерных и антиматериальных. ICBM назывался, потом хз как его переименовали. >>25004328 А что за мод? Неужели статы будут выше, чем тут? >>24989170 >>24989252 >>24989014 >>24988758
>>25004360 >Вот будет ДРАМА, если тянку твоего ГГ убьют заключенные.
Это очень постараться надо. Бывшую королеву пиратов, киборга, матёрую убийцу... какие-то обдолбанные шлюхи со стимулирующими ребрами!? Неее, это просто нереально. Хотя всякие совпадения бывают, лол.
>>25004385 >неужели статы будут выше. Не совсем. Это механика из мода Mechanoid tech. Суть в том, что на третьем уровне эволюции у органа появляется иммунитет к критическим заболеваниям. То есть, гмо сердце не может в инфаркт, гмо мозг не может в инсульт и псих заболевания, и так далее. А остеологическая эволюция даёт доп проценты брони. То есть, орган становится более защищенным. Теперь к примеру, колониста в фул силовом комплекте, очень сложно убить даже выстрелом в голову. Как оно и должно быть. Ну и личное отношение. Мне просто доставляет сам процесс ген развития. Алсо, по поводу тех статов, помню, почти год назад тут был анон, который держал сверх быстрого киборга на люцифериуме, в криокапсуле. Его вроде ещё никто не смог переплюнуть.
Стандартные из РимЁба. Пленниц, которые попадают в рабство, просто стерилизую, чтобы не залетали от постоянных рейпов и прочих непотребств.
Очень не хватает контрацептивов из мода Преганси. РимЁб пошел своей дорогой. Нормальные там механики, всё как полагается: залет, беременность, взросление в несколько стадий, вероятности выкидышей от голода и болезней, вероятность родить двойню, вероятность младенцу от рабыни сразу попасть в твою фракцию без вербовки, либо остаться во фракции матери в качестве заключенного младенца...
>>25004404 Кстати, а как в конфиге сделан процент к броне? Вот тоже хочу сделать кибернетическим имплантам защиту, а странно как-то рассыпаться им от нескольких ударов аборигенов.
>>25004414 А, лол. Я думал, после лета, половина треда как то из него ушла. Ты кстати играешь с комбатом или с обычной системой? Погоди. Плюсы к прицеливанию через импланты?
>>24999098 Обсуждай. А то мне скучно тут температуры мерить этим поехавшим римофанам. А то я тут сборочку свою актуализировал до 18, погонял, нихера не изменилось, пошел дальше бород дрочить и лосей гонять.
>>25003919 Очередь к гинекологу. Приходит мужик, занимает, сидит. На него все косятся-косятся, потом спрашивают -Мужчина, это очередь к гинекологу же. -Я знаю. -Ну, мужчина, к гинекологу же, вам зачем? -Он спирали ставит? -Он -Значит он и снимает...
Ну да. Не вижу ничего страшного. Ну посетишь ты 20 секторов - весить будет 200 мегов. Нынешний сейв всего 10-15 мг весит. Даже если до гигобайта распухнет, всё равно не критично.
>>25004711 Подсохраненка нынче атавизм. Никто не хочет экранов загрузки. В любом случае, карту еще не допили, и, имхо, до 20-21 не допилят. Ну и да, сейчас вся карта со всем весельем уже лежит в сейве, вроде. И там один хрен ничего без тебя не происходит.
Здорова, песочкотред, ворвусь на волне распродажи. Judgment: Apocalypse Survival Simulation и Stellar Overload годные? Особенно за Жаджмент интересно, это такой себе Rimworld без делдаков от копья до хайтека за три дня? Каких песочниц есть чтобы аутировать с братушками в сети, кроме обдроченых фактории, старбунты, терарии и кубача?
Какие же союзники охуенные, прям интересно зоонаблюдать. Кустарниковая пустошь 325х325, за окном ураган и +58. Приходят союники на помощь, человек 5-6 уже не помню точно. По песку и из за урагана пол дня ползут к базе со скоростью улитки, у всех начинает прогрессировать тепловой удар. К вечеру доползли до базы, но из за температуры сразу решают свалить, все уставшие, голодные и с перегревом начинают тащиться обратно. Почти у самого края карты у одного дебича таки случается тепловой удар и он падает, остальные толпятся у границы, но уйти не могут т.к. не все в сборе, у всех уже серьезное недоедание, часть отряда спит на земле. К утру перегретый наконец скончался, но свалить остальным видимо не суждено, у одного бойца случается нервный срыв и он тащит свою жопу к базе для того, чтобы долбить кулаком мои стены. Теперь остальные ждут его... Пока этот деб долбился об стены, остальные братюни не растерялись и по очереди жрали труп перегертыша. Псих успокоился, пора валить? Хуй там. От недоедания наш псих теряет сознание. Ладно думаю, спасу. Окей, перетащил его в койку, накормил. Братюни подождут, да и перегретыша еще не доели. Наконец псих выспался и пошел к своим, но не тут то было, едва он вышел за стены на него набросилась такая же голодная пума, сожрала за один присест, даже одежды не осталось лол. "Союзники из клана одичалые дебичи спасаются бегством", -12 репы спс. Хорошо погуляли.
>>25004021 >Хе хе. Там дело в имитационных процессах, а не в графике. Нагружает проц так, что мама не горюй, похлеще любой йобы с графонием. >Далеко не каждый комп выдержит тысячи процессов, происходящих в Риме одновременно за долю секунды. Там реализована атмосфера хотя бы? Ну есть перемещающиеся газы? В любом случае графика и отрисовка всего просто говнище. Некрасиво, мелко, убого. Детализации никакой можно сказать. В том же старбаунде графика и то симпатичнее и более детализировано всё, кроме того есть разрушаемое окружение. >Ты еще попробуй здесь бородачей троллить по поводу графики. Каких бородачей?
>>25006546 Честно становится смешно. В риме просчитываются маршруты павнов и существ, их отношения и в боевке учитываются части тела и органы Бородачи - Dwarf Fortress - на пиках, но там симуляция еще глубже и есть уровни глубины
>>25006425 Нюко, ты когда писал доп инфу о присутствии прекурсоров/элдеров, как считал глубину? Относительно общего размера в блоках или в слоях? У меня прост четырехслойная планета и пятый стандартный над ядром, вдоль и поперек перелопатил, а гребаный биом найти не могу. И стоило мне только дописать этот текст, как я на него напоролся... Но без радара все равно не нашел бы. Итого этот пост превратился в очередное спасибо.
>>25006601 >В риме просчитываются маршруты павнов и существ, их отношения и в боевке учитываются части тела и органы Это не то что просчитывать движения газов, то что ты описал это не такая большая нагрузка по сравнению с движением кучи газов и жидкостей. >Бородачи - Dwarf Fortress - на пиках, но там симуляция еще глубже и есть уровни глубины Судя по картинкам в неё играют только поехавшие наркоманы и линуксоиды шизики в терминальной стадии деградации. В это можно было бы вполне нормально играть в 80-ых, но не сейчас.
>>25006987 Очень просто. У планет есть подземные слои, обычно их 3, но бывает и больше (редко). Скрипт чекает все слои. 1 подземный слой - not deep, 2 - deep, 3 - very deep, все слои следующие после них пишутся уже просто как very deep. Не писать же very very deep. Да и, как я уже писал, планеты с большим чем 3 количеством слоев встречаются очень редко.
>>25007232 Ну ты тот самый визгливый задрот который играет в римворлд постоянно и срёт постами о нём в этом треде, у тебя ещё говняный комп. Тебя тут многие знают.
>>25007252 >>25007282 Вы друг-друга стоите похоже. Может поебетесь уже? Я знаю что вы, хуманы, только и думаете как бы в кого засунуть свой недохвост, растущий спереди.
Кстати если кто забыл в этом месяце вышла наконец Stationeers. https://stationeers.com http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/ И в неё как в нормальной песочнице есть мультиплеер, поскольку в песочницу в сингле играть это без понтов и путь к деградации просто по самой концепции жанра песочниц. Но есть и возможность одному играть.
>>25007346 Ты про систему размножения авали чтоли? В процессе. Дело не быстрое, потому что их система размножения является комплексом из животной, человеческой и яйцекладущей.
>>24998599 Суперхилка лечит абсолютно любую болезнь, старческие болячки - в том числе. Единственный недостаток в том, что, как бэ, без модов их тяжеловато добыть в нужных количествах.
>>25006546 > В том же старбаунде >>25007105 > В это можно было бы вполне нормально играть в 80-ых, но не сейчас. Родной, ну зачем же так толсто? Мне теперь комнату от твоего жира отмывать придётся?
Некем было. Взрослые на рейде, а Шмонька была не способна, поскольку дитё. Очень редко случались приступы пиромании, даже забыл о том, что у него проблема. И тут прям угораздило!
>>25006881 Механика игры такова, что злодеев отыгрывать в 100 раз интереснее, ИМХО.
>>25006546 Ты заебал скучным троллингом. В Риме есть газ, а если нет, то реализовать в модах не сложно. Передача тепла в комнатах - считай, механика газа. В добавок на прошлые билды был замечательный мод с непригодной атмосферой, скафандрами и прочим дрочем на распространение кислорода в комнатах базы. Просто газ невостребован пока. И без того дофига всяких прелестей в игре. И вообще-то в Риме сплошная разрушаемость наличествует. Даже гниение есть до полного разложения, либо до консервации (зависит от условий хранения останков).
>>25008969 >Ты заебал скучным троллингом. Ты заебал с поисками троллинга. >В Риме есть газ, а если нет, то реализовать в модах не сложно. Есть газ и есть полноценная атмосфера уровня SS13 это разные вещи. Если не сложно реализовать то почему не реализовали ещё? >Передача тепла в комнатах - считай, механика газа. Передача тепла в комнатах это не обязательно конвекция, там может быть излучение или теплопроводность. >В добавок на прошлые билды был замечательный мод с непригодной атмосферой, скафандрами и прочим дрочем на распространение кислорода в комнатах базы. Ну это уже лучше. >Просто газ невостребован пока. Это лишь некоторым он невостребован. >И вообще-то в Риме сплошная разрушаемость наличествует. Даже гниение есть до полного разложения, либо до консервации (зависит от условий хранения останков). А ландшафт?
>>25002496 >посетители оставляют серебро Ты наверное поставил галку "разрешить торговлю" в настройках, они покупают предметы в гостевой зоне. У меня так за бухло и курево расплачиваются
>>25009304 А нахуя тут газ-то? Вот нахуя? СС13 вообще игрушка на основе универской симуляции газа, лол. Огурцетред - клуб любителей запускать дилдаки в космос и строить тыхуелеты. Горжусь, что вхож к ним. Мимо
>>25009347 >А нахуя тут газ-то? Вот нахуя? Для возможностей самых разных. >СС13 вообще игрушка на основе универской симуляции газа, лол. Я в курсе, но она превратилась в итоге в песочницу. >Огурцетред - клуб любителей запускать дилдаки в космос и строить тыхуелеты. Горжусь, что вхож к ним. Не знаю что это такое. Мысли есть только о спейс инженерс или кербал спейс програм.
>>25009522 Так я сам позабыл что в декабре она вышла, недавно только вот снова начал проверять даты выхода разных новых песочниц и вот увидел что буквально грубо говоря на днях вышла. Сам ещё не пробовал. Надо скачать пиратку поглядеть, а там уже решать что и как.
А что ландшафт? Да, разрушается. Полы горят (зависит от материала). Засираются ошметками (которые не просто ради визуализации, но и влияют на скорость перемещения и красоту окружения). Если ты хочешь, чтобы от снарядов прям воронки были в земле, это тоже легко реализуемо в модах (просто смысла никто не видит, поскольку и так норм). Это же 2Д в конце концов. Из мультиплеерных песочек я упарываю Спейс Инжинирс. Но эта гавнина жутко нестабильна. Как не зайду на какой-нибудь сервак, такое чувство, что с каждым годом всё гаже и гаже. Но более 1000 часов наиграл за несколько лет. Римворлд же не про то. Он не про симуляцию космоса.
>>25009669 Да даже без симуляции космоса он всё равно слабоват. Тот же двухмерный старбаунд симпатичнее смотрится, тем более что мультиплеер есть в нём.
У тебя Стим версия? Это же проще пареной репы самому собрать по примерам здесь. Сто раз публиковал список модов. Те, что со значком Стима - взяты со Стима (какая неожиданность). ПОчти все они в самых популярных если по фильтру сделать "б18", "популярное за всё время". Жмешь подписку. Заходишь в игру, активируешь в том же порядке, что здесь на скринах. Если в популярных нет, тупо учимся пользоваться "поиском по Стиму". Те, что со знаком "папочки" на Скринах, это не из Стима, а по альтернативным раздачам. На них на всё тоже ссылки есть.
Это всё любой инвалид собрать может. Даже инвалид мозга! К тому же инвалиду даже проще - у них сил "усидчивости" прокачан. Подозреваю, ты не инвалид, а просто ленивое рукожопое хуйло. В стране кризис, блять! Надо выживать учиться. Отожрались, вырожденцы нулевых, на всём готовом, блеать! Уже и знать не знают, как полиэтиленовые пакетики стирать или нелицензионную винду расшаривать! Пиздец просто! Больно за будущие поколения!
А делать для тебя отдельный пак и куда-то заливать - дураков нет. И смысла в этом тоже нет, поскольку такие паки недолговечны, учитывая частоту обновления модов и самой игры.
>>25010224 Ну ок. АК я вроде нашел, а где М16? >>25010342 Оно. Правда если хочешь футуристического сетига то лучше играй с FU и за авали. Этого >>25010368 не слушай.
Вроде готово. Теперь нужно выбрать собственно кто нападать будет. 1. Злые русские. 2. Злые большевики. 3. Нацисты (правда нацистам еще танков не завезли, печаль). 4. Римляне. 5. Зомби. 6. Ваш вариант.
>>25010759 С политотой валите в /po/. Алсо пустил на них 3 т90. Вывод - все укрепления в этой игре говно полное, кроме мешков с песком. Да и пехота против танков сосет.
>>25010955 То же самое. Похоже что тактика бежать с голой жопой на пулеметы исправно работает только в римворлде кто бы мог подумать. Что же. Теперь Вани. >>25011034 Ну я бы не сказал. Стандартный аванпост из говна и палок.
Вот ржака, лол! Я продал Миньона-обрубка в анальное рабство за 80 копеек, а дочь его изгнал. И что вы думаете? Эвент на глобалке: >>>>скрин. Вот думаю, может спасти, чтобы вырезать оставшийся в нем бионический позвоночник?
>>25011124 Джва небольших совета: 1.Спрячь электрику под крышу 2.Станки под открытым небом, куда хуже работают, так что скоро тебе придётся делать себе комнату мастерскую
>>25011143 Не завезли. Есть несколько линий из стен с амбразурами, которые не попали на скрин. А так солдатики в три Заставы М70 вполне разбирают набигателей.
Че взять на распродаже, учитывая что играю довольно редко в последнее время из-за ебаной учебы? Нужно что-то такое космическое подпивасное на 2-3 часа на выхах.
Что вы в римворлде делаете? Я за вечер изучил все техи, построил базу со всем, чего только можно пожелать. Через дев мод До туда 90 дней пути. Ну нафиг такое. добрался до локации звёздного корабля, улетел на нём. Что там делать можно столько?
>>25011167 >1.Спрячь электрику под крышу Сейчас анон спрячет под крышу ветрогенераторы и солнечные панели. Я бы так и сделал, просто чтобы повеселить скринами местных обитателей.
>>25011653 Я облепил солнечные генераторы стенами. Работает. И прекрасно защищает их от шальных пуль. Правда под крышей не работают, пришлось крышу сносить.
Скачал я значит Stationeers v0.1.1066.5437, это последняя версия которая вышла вчера вроде или же сегодня даже. Прошёл обучение, посмотрел два доступных на данный момент варианта игры, один на Луне и называется выживание, второй в открытом космосе и называется креатив, третий режим с Марсом в разработке ещё. Ну в целом любопытно да, что описывать не знаю даже. Управление довольно замороченное с огромным количеством кнопок на клавиатуре. Поскольку пиратка то мультиплеер ещё посмотреть не удалось, но вероятно можно поднять пиратский сервер. Несколько поразил режим креатив в открытом космосе где тебя выкидывают в открытый космос со стандартным набором сундуков и тремя габаритными видами оборудования, при себе немного хлама в рюкзаке и поясном ремне, а вокруг пустота, какие то сравнительно небольшие астероиды и требуется для начала как я понял построить небольшое подобие хоть какой то станции где можно перекантоваться какое то время, но поскольку нет мануала, то получается что всё строить надо методом тыка. Ещё порадовал универсальный планшетный компьютер который всегда идёт без электронной платы и которую самому надо в него засовывать из тех что есть в самом начале в рюкзаке, каждая плата для своей задачи. Вообще много вопросов уже появилось. Но уже сейчас в игре есть пистолет и автоматическая винтовка, так что вероятно ожидаются перестрелки. Я качал отсюда https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html
>>25011856 Да блин, там не столько творчества, сколько ебли. Во например придумал ты идею, вроде ничего сложного, а как начинаешь ее реализовывать то понимаешь что это затянется на долго.
>>25012401 Да блин, у меня всегда были проблемы с фантазией. Я зачастую тупо не могу придумать, как что-то реализовать. Я ссаный Тетрис писал 9 (!) месяцев, что кж тут о моддинге упоминать.
>>25012459 Ты ебобо? Я с друганом за полгода сделали сюжетную РПГ с открытым, мать его, миром. Открытый мир - аля Дварфы - в консоли с графикой не разгуляешься.
Как же заебал Римач, пиздец просто. 4 из 5 колонистов наебнулись с какой-то там болезнью посреди зимы без харчей и без нихуя, во время болезни происходит налёт пиратов - последний здоровый колонист уезжает в больничку с инфекцией, на закуску происходит нападение животных-людоедов толпой в два десятка рыл, когда у колонистов только револьвер, винтовка, да поломанный дробовик. Но хуй с ними, вытащил. Все чудом выздоравливают учёный и по совместительству медик выкарабкалась на 98% инфекции, проходит один день. . . И ПЯТЕРО КОЛОНИСТОВ ЗАБОЛЕВАЮТ ЧУМОЙ.
Ну в пизду, блядь, нахуй. Ебал рот этого говна, КОРКОР блядь. От чего вообще зависят ёбаные в рот и в жопу эпидемии? Как их контрить, нахуй?
>>25012504 >>25012523 А я себя программистом и не называю. При попытке создать что-то сложнее хуйни уровня инвентаризации файлов в директории по хешам я тону в попытках придумать хотя-бы основу. И ООП не осиливаю, да
>>25012541 В данный момент делаю Авали рейс мод для римворлда. Сейчас делаю систему размножения для авали точнее пытаюсь, потому что разобраться в тянокоде та еще задачка, вот не мог он как нормальные юнитиразрабы использовать монобэхевиор, нет, блядь, нужно свою хуйню велосипедить.
>>25012535 Бывает не везет, когда подряд прилетает. Но даже уровня корешков должно хватать, чтобы вылечить любую болезнь, кроме чумы. Чтобы чуму лечить корешками, у дока должны быть скиллы хорошие, либо у пациента трейт сверх-иммунитет. Да, и холера из мода тоже злая штука. Чуть-чуть послабее чумы.
>>25012602 Ага. Дело в том, что мой самый высокоуровневый доктор имеет тройку медицины, а половину всех медикаментов я слил на излечение прошлой болезни, и хватило еле-еле. Пиздец, просто раз - и на пустом месте слил колонию, охуенно. При этом скупал все медикаменты с караванов, но хуй блядь, две болезни подряд - соси хуй, сука.
>>25012577 >я не тупой, оно мне просто нахуй не уперлось Ага, ага. Я тебя понял. Когда будешь проходить мимо не зацепи меня своим ЧСВ пожалуйста. >>25012622 Сложно уровня piztetz - апи то нет и похоже не будет. Было бы оно на монобехе по которому есть обширнейшее апи уже давно бы сделали, но нет же, надо было свою хуйню васянить.
>>25012674 >Сложно уровня piztetz - апи то нет и похоже не будет. >Было бы оно на монобехе по которому есть обширнейшее апи уже давно бы сделали, но нет же, надо было свою хуйню васянить. Очень жаль. Это сразу понижает ценность игры в таком жанре.
>>25012722 Ерунда, геймплей и в фактории на одного человека рассчитан, но сделали так что могут играть несколько как в кооперативе так и друг против друга.
>>25012757 В голос! Видать правда за живое задел. Сходить чтоли за садовыми ножницами, хоть немного твое ЧСВ подрезать, хотя конечно далеко не факт что они его возьмут, тут наверное только плазменный резак справиться сможет.
Блядь, как же бомбит-то, сука. Просто Р-Р-РАЗ - и и всего костяка колонии нет. Можно где-нибудь отключить нахуй эту чуму? Это уже черезчур, нахуй. Просто выпилить 3\4 лучших колонистов без права реабилитации и возможности спасти оных - это охуенно, блядь.
>>25012861 Ну, механика игры тебе накидает еще колонистов после смерти этих, через дропподы и беженцев. А так - не получилось, не фортануло, всегда форбидь нормальную медицину до крайнего случая.
>>25012861 При следующем забросе в редакторе сценария. А вообще, к госпиталю относись серьёзно. Как только у твоего строителя появляется свободное время- делай кровати качества не ниже 3 ки, стерильный пол и мониторы ЖД. Это может спасти твоих колонистов, даже при рукожопе враче.
>>25012951 Ну куда уж мне до тебя, конечно. А вообще ты мне напоминает тех ЧСВшных школьников из pr, которые выучили бейсик и сразу стали считать себя неебацца программстами, но как что-то у них хочешь спросить более-менее продвинутое так сразу либо игнорят, либо кидают абстрактную фразу с отсутствующим значением полезности.
>>25012999 Естественно. Назови оппонента школьником, чтобы школьником не посчитали тебя. Classique. Я где-то говорил, что знаю язык на 110%, и могу пояснить за все вообще? Что-то не припоминаю.
>>25012970 Буду иметь в виду. Вообще, к больничке я отношусь сурьёзно, но тут даже первая зима ещё не кончилась, времени не хватило.
>>25012900 Но ребята-то за зря померли. Кайнда, вся стартовая команда с самого начала была обречена, если уж игра кидает малярию, и чуму сходу после неё. Грустна всё это.
>>25013036 Но тем не менее ты едешь себя как ЧСВшный школьник, при этом не имея на это никаких оснований да я имею больше оснований так себя вести, но тем не менее так себя не веду. Давай так, либо ты доказываешь что можешь, например далаешь мод вот этому >>25012831, либо объявляешься пиздаболом.
>>25013067 > не имея на это никаких оснований Не могу спорить. > да я имею больше оснований так себя вести И это тоже правда. > но тем не менее так себя не веду. А вот это - нет. > Давай так, либо ты доказываешь что можешь, например далаешь мод вот этому >>25012831, либо объявляешься пиздаболом. Ты меня на слабо решил взять? Серьезно?
>>25013097 >А вот это - нет. Ну ок, покажи где я себя вел ЧСВшно? >Ты меня на слабо решил взять? Серьезно? Ясно все - типичный пиздабол из pr непонятно каким образом забредший в наш тредик.
>>25012970 Люблю качать медов на зеках пришивая удаляя им протезы. Легко качается до 15 любой павн даже без бонуса к медицине. Главное лечебных трав для операций наростить.
>>25013128 > Себя вел ЧСВшно Значение знаешь? Ве зде. С момента, как писать в тред со своим модом начал, ты возомнил себя пупом земли, вокруг которого на хую вертится все остальное. > Ясно Хуясно. Я ещё не достаточно люблю римворлд, чтобы ему моды делать. И уж тем более по указке тебя. Для факторки даже вероятнее возьмусь.
>>25013163 >Ве >зде. Аааа, ну ясно. >Для факторки даже вероятнее возьмусь. Но только без луа, да? Ты похоже не просто пиздабол, а пиздабол2, суперпиздабол.
>>25013188 То есть, по-твоему, ты не вел себя как ЧСВшный долбоеб? С луа, естественно, куда ж от него денешься. >>25013206 Ты одним постом отвечай, одним.
Не хотел начинать прямо оскорблять, но ты решил открыть счёт.
>>25013278 Твои авали - мерисьюшнее некуда. Когда аноны начали тебя тыкать в это ебалом, ты начал выкручиваться, маневрировать, и заявлять, что ты, Создатель, лучше знаешь. ЧСВшнее этого уже придумать сложно.
>>25013304 Если ты про тех 3 шизиках поехавших на хардкоре то для них все что не "с одним павном с голой жопой и на леднике" это мерисъюшность и имба. Их, кстати, далеко не я один уринировал.
Аваленок, сделай болезнь, типо неизлечимою, типо он требует лечение, но не может вылечится, и пусть больной при этом не может ходить и потребляет продукты хочу сделать инвалида-карлика-злого с легионом злых роботов/клонов/ андройдов/I tak dalee...
p.s и сделай так чтоб ей нельзя было заразиться онли РБ режим розроботчика
>>25013352 Я им перестал отвечать уже наверное 2 треда как. И их за это время неплохо так окатили мочей, аж смотреть было приятно. >>25013372 Да вообще как нехуй. Жди. Как назвать то болезнь?
>>25013383 >>25013388 Очень смешно. Мне вообще похуй как назвать. Решайте там уже давайте. Да и насчет лечения, могу сделать чтобы требовало, могу сделать чтобы не требовало. >>25013390 Да я и не благодарю, мне как-то вообще похуй, просто написал что весело было читать. Алсо на адекватную критику я отвечал. Я не отвчал только на критику уровня "ряяя графон говно" и "ряяя имба".
>>25013507 Notepad++ и SharpDevelop, но учти что код римворолда лютое говно по которому апи вообще нет и как работают многие вещи можно узнать только методом тыка. >>25013509 Давай решай уже.
Как быстрее всего получить зуб сталкера? На вики написано, что нужно им скармливать металл, но их хуй загонишь к нему, потому что они гонятся за тобой.
>>25013581 >Собсно гайдов нормальных, как я понимаю нет? Чет ты много захотел, может тебе еще и апи подвезти? Но офф вики есть что-то, но там мало и совсем простое.
>>25013552 ток пусть болезнь на все тело будет, а то ноги можно заменить на протезы, а так можно все списать на костный мозг, который никак не заменишь
>>25013594 Просто спросил >апи Было бы заебись, да. Просто, я же вижу, люди делают обширные моды, некоторые с геймплеем которого изначально не было. Не то, что бы я не верил в то что все мододелы сплошь великие кодеры которые могут в абстракцию. Поэтому и спросил, есть ли некая база знаний по моддингу. пойду тогда на вики.
>>25013563 Найди грубо говоря центр места где они плавают и накидай туда металлолома штук 10+, желательно плавая выше них чтоб не агрились. Они будут ковырять этот металл и у них будут выпадать зубы, только смотри чтобы водорослей было поменьше, искать эти зубы тот еще пиксельхантинг.
>>25013740 Спасибо. Да уже разобрался. Кинул один кусок на трёх особей и наблюдал за всем этим минут десять, пока не собрал четыре зуба. Пиздец, неужели нельзя было сделать другой способ добычи? Скажем, сделать какой-нибудь подводный шар, об который они могли бы биться, а потом забирать воткнутые зубы с шаров.
>>25013800 Ну готово тогда. Что с параличем который болезнь делать? Могу сделать ему стадии, или допустим чтобы после прима медикаментов он немного ослабевал и павн мог медленно двигаться и что-нибудь делать.
>>25013838 порезать на версии тыпа вобще овощ вечный (эту хуятину еще на 2 разделить заражаемую и включаемую в РБ) тыпа может двигаться чучут после таблеточег тыпа тыпа может двигаться после тыблеточег и может полностью вылечится
>>25014011 там можно сделать так чтоб максимальным значение было тото тото, тоесть если поставить макс 10, то выше этой отметки значение, допустим ходьбы не поднимется, хоть ты ему палец в жопу вставляй
>>25014041 Я нихуя не понял что ты хотел сказать. Допустим наше тело полностью парализовано, если я ему поставлю ботику то он уже сможет ходить будучи полностью парализованным (плохо правда очень), или убрать это, т.е. хоть ставь биотику, хоть нет ходить он не начнет?
>>25014068 блять, ну типа ставишь на болезнь или протез такой дебафф, что Manipulation не поднимется выше 50, и он не поднимится, хоть ты его люцеферием корми, хоть протезы в жопу вставляй.
>>25014263 Какой же ты всё таки ершистый, а. Или это твоя маска для треда, как говорится мы то что мы потребляем, либо тебе сложно мочь в социум, от слова совсем. Ты мне почему-то напоминаешь Ракету из марвелоподелия. мимо.
На A18 всё ещё не завезли Mannable Turrets? (кастомная площадка, на которую ставится любое имеющееся в арсенале оружие и из этого всего получается туррель)
>>25014309 >>25014300 Он входит в Misc. Objects, который на 18-ую не перегнали (с ним вечно тормозят). По крайней мере в стиме версии по 18-ую нет (именно Objects)
>>25014304 >ракета. Гмо енот из фильма стражи галактики. эджи перс, который постоянно огрызался и хуесосил все что видит, в качестве защитной реакции. >это как. Ну, человек может искренне тебя спросил, ты ему отшутился. Нет, я не моралфагствую, просто давно уже за тобой наблюдаю. Мысли в слух, не более. Кстати фича с болезнью интересная вышла. Натолкнула меня на мысль доп потребности для колонистов с имплантами– полоска энергии, которая когда доходит до нуля, заставляет имплантации работать на обычном уровне, как органы.
Кстати, ковырял кору и задумался Почему до сих пор, нет мода на большее количество Layers'оф для шмота. То есть, их всего 4 кажется. И единственные кто смогли это поменять, это команда СК, но разбирая коркор не нашёл патча или параметра, который за это отвечает.
>>25014342 >Гмо енот из фильма стражи галактики. эджи перс, который постоянно огрызался и хуесосил все что видит, в качестве защитной реакции. Ну это явно не про меня, у меня совсем другие причины. >Ну, человек может искренне тебя спросил, ты ему отшутился. Я не вижу ничего сложного в том чтобы сделать кому-то мод, если это конечно на какая-нибудь комплексная штука, разумеется что то кому я что-то делаю не должен вести себя как вон тот кодер-пиздабол мудак, иначе максимум что я для него сделаю это пошлю нахуй. >>25014364 Ясное дело, количество слоев меняется не в xmlках, а в самом коде. Там их можно хоть 100500 сделать.
Чего этой поебени не нравится? (пик) Да, grep находит defName в куче модов, с так же он его находит в коре: /Core/Defs/TraitDefs/Traits_Spectrum.xml: <defName>Beauty</defName>
>>25014405 Ну, это логично, никто не любит когда их используют. В любом случае, уважение между людьми, эмпатия и вот все то, во что люди в современном мире, могут всё хуже. Эка меня понесло. В коде говоришь. Ты может вкурсе, исходники ХСК есть в открытом доступе, или мне придётся декомпилить их ресы? А, да. Твоя среда разработки может в разборку длл до кода?
>>25014476 Пишет же что "Case-sansitive". >>25014484 >Ты может вкурсе, исходники ХСК есть в открытом доступе, или мне придётся декомпилить их ресы? Понятия не имею, я к васян СК отношусь также как к RJW - крайне отрицательно. >Твоя среда разработки может в разборку длл до кода? Да. Компилить dll может.
>>25014521 Я тоже, но киркор полезен для изучения. Да и я цинично, краду у них текстурки, смотрю что они делают в core SK своём. Играть с этим я не стал бы, а вот как пример их сборка полезна.
>>25014565 Есть такая особенность: Мастер мод расы должен быть выше чем епое и рбсе к примеру, а патчи к ним, должны идти ниже мастер модов епое и рбсе соответственно.
>>25014562 >>25014565 Починить сисярп я не смог, сбоят кальмары, слоны, кони и хорьки. Я уже не помню, в какой гавани я их подобрал, но на всякий случай, присматривайтесь к этим. А еще Xnayah мод на паучков-чужих сломан (брал на lttlword).
>>25015207 А как вообще произошло становление Визиря? Ты же уже живёшь БОХАТО, ни в чём себе не отказывая - очевидно, что колонию скален поднимала целая толпа. Что случилось с отстальными колонистами? Всех убил какой-нибудь хтонический ужос из глубин тёмного космоса, а единственный выживший ебанулся на отличненько, назвался Биовизирём, и начал кровавый угар в пустом форте? Расскажи историю своего поехавшего.
Хороший вопрос. Однако, если начну описывать свой лор, то уже подумают, что ебанулся на отличненько не Визирь, а я. Вообще, персонаж частично позаимствован из вселенной сериала Лекс. В частности титул биовизиря и его основная функция - бесчеловечные опыты над людьми. Изначально, один из главных ученых-биоинженеров при Божественной Тени:
1. Хотя бы один трейт из трех должен быть: каннибал, психопат, кровожадность (иначе крышняк поедет, да). 2. Возраст. Не старше Визиря, либо одного возраста. 3. Ну и подходящие скиллы в силу насущной необходимости, типа очередной медик, боевик или ремесленник.
С рабынями все просто - подростковый возраст при поимке и отсутствие явных дефектов, типа невообразимого уродства.
>>25015408 Насилует. Что же еще? Если про механику, то выражается главным образом в таких аспектах: 1. Бар накопления похоти работает быстрее и агрессивнее, чем у обычного павна (завышен процент порога "неудовлетворенность", приводящий к дебафу). 2. Нервный срыв часто выражается в желании грубо поиметь первого встречного (впрочем, чаще выберет мазохиста, бафнув и себя и его).
Не только во время срыва. Можно любого колониста или заключенного принудительно сделать "общедоступным агрегатом для снятия сексуального напряжения". Вот только это мощно и надолго дебафает жертву, если нету трейта мазохист. Потому нужны чипы счастья и дурманящие ребра для моих селедок, у которых нету трейта. Вот коплю потихоньку.
>>25015457 Подскажи, у меня есть в тюрьме пленник которого я выбрал быть выебаным, но никто за игру так и не поебался. Потом начал строить шлюхокровати, выбирал для ебли домашнего пса, потом колонистов, потом небо и даже аллаха, но никто в итоге так и не поебался
Про четвертое условие забыл. Дети. Дети, получившиеся в среде свободных колонистов остаются независимо от трейтов и скиллов. Случайные дети от рабынь либо изгоняются, либо продаются в рабство. Зависит от полезности. Если нормальные статы, то останется и скорее всего будет принят в колонисты.
Но этот процесс очень медленный по понятным причинам длительного роста и взросления.
Что-то у тебя явно не так установлено. Ябутся все регулярно, даже без трейта рейписта или нимфомана. У всех есть показатель нужды, который постепенно движется к нулю, побуждая рано или поздно к действию. Надзор павнам выставлял на двойку? Надзирающие гораздо чаще склонны решать проблему неудовлетворенности с такими вот "назначенными".
Вообще, вот говорят, мол 18 апдейт нихуя не принёс. А как же механика, с недостаточным уровнем строительства. Или новое поведение павна: он может бросить дело и заняться чем то другим, совершенно нисхуя.
>>25015493 У меня всегда цикл завершали. Неужто с а15 не замечал? То есть, я посылал павна строить например генератор. И он его достраивал, не отвлекаясь. А сейчас то сталь дропнет на пол пути и съебет куда нибудь, то тупо не достроит генератор и уйдёт по другим делам.
>>25015497 Что-то странное. У меня мод на Гигиену так влияет. Могут бросить и отбежать поссать. Но сразу возвращаются, если было принудительно назначено строить или цикл выполнять.
В тред призываются бетонобляди. Накидайте пару строк, че вам там нового выкатили, я оп-пост обновлю. А то мне лень все переводить, а сам я бетон забросил.
>>25015482 Похоже на то. С одной стороны хорошо, можно дать по еблу парню с автоматом и он сразу становится менее опасен. С другой - по еблу могут дать и тебе.
>>25015744 У меня соло выживальщика так трумбо чуть не убил. хотя уже не соло. Ренди на макс сложности, явно на леднике подыгрывает. За сутки дропнулось три спас капсулы и пришёл караван. На ледник В -45
Риманы, такой вопрос, подсобите, пожалуйста. Играю без модов, столкнулся с парой неясных вещей. Первое, как переносить почву на скалистое покрытие внутрь базы в горе, плантацию того же дьяволотника пришлось делать вне базы из-за того, что он на гидропонических столах не высаживается. А почву перенести не ясно как. Второе, почему лампы дневного света жрут аж 2900 ватт, на одну лампу буквально 1 гейзер нужен. Хуита какая-то. А радиус у них не то чтобы очень хорош. Третье, в треде тут рассказывали про удаление у пешек ушей, носов и прочего. Для этого нужен какой-то мод или вся проблема в том, что я на б17 все еще сижу?
Пиздец. Если васянотерминаторов и азарей ХОТЬ КАК-ТО можно было связать с римворлдом, то ебаный сталкер... тупорылый васян еще больше извасянивает свою сборку.
Итак, на моё уютное ледниковое убежище, был произведён рейд. Крафтер умер мгновенно. Её размазало крышей и дропподом. Здесь кстати, очень пригодилась возможность выбить из рук рейдеров орудие в рукопашной. Единственный персонаж, который не мог в насилие, был убит взрывом на кухне в попытке спрятаться от захватчиков, да так, что даже похоронить нечего. Собсно её убийца, был нарезан в кровавый салат лесбой, с которой они только начали няшиться. Она , потеряла ногу, глаза и массовые ожоги, во время повторного взрыва плазменной гранаты. Двое других, что примечательно, старперов, отделались, малой кровью- неглубокие раны, ожоги. Хвала плащам с встроенным стоковым щитом. Зато, теперь, проблема с питанием решена, да и ещё колонисты, получили себе в распоряжение, нескольких рабов. Думаю так: если, будет хоть одна попытка побега, выжившие после неё, побегут голыми, с деревянными культями вместо ног и с половинным набором органов. Такие дела. Слегка проиграл, с того факта, что госпиталь, единственное более менее целое место.
>>25017201 Может быть ты со спинным мозгом перепутал? Задача костного мозга - кроветворение всё-таки. Он никоим образом с нервной системой не связан, за исключением своего названия на русском языке.
>>25018409 Ой, не знаю почему, ну ты у меня прям жжение в жопе такой херней вызываешь. Я нарочно сделаю себе своих авалей, которые будут идентичны твоим но их можно будет натягивать
>>25018455 >ты у меня прям жжение в жопе такой херней вызываешь Значит я делаю все правильно. >Я нарочно сделаю себе своих авалей, которые будут идентичны твоим но их можно будет натягивать Нихуя ты не сделаешь, пиздаболина.
>>25018479 Ты чего такой агрессивный? Прямо сейчас начну, накачу твоих спрайтов и прочей лабуды, а потом буду вбрасывать скрины как твоих любимых авалей рейпят и режут
>>25018455 Впрочем, межрасовая ебля все же будет. Но только, как я сказал, по взаимному согласию. >>25018507 Моего мода еще даже в стиме нет. А в том куске говна который есть даже четверти всего контента из моего мода нет.
>>25018507 Можешь подождать пока я выкачу его в стим и склепать патчик для RJW хотя с вероятностью 99.99% ты и это не сможешь сделать, потому что я этим заниматься не буду точно.
>>25018594 Твое школьные оскорблялочки только раззожоривают меня, часа через 3 вкину первый прототип в тред. Все пилится исключительно на моем негативе к тебе, пидрила
>>25017449 Глянь хотяб у биовизиря, большая комната в центре поселения без потолков и амбразурами, торговые маяки внутри чтобы дропподы падали именно туда.
Пиздец, блядь, мудаки, вы не туда воюете. Лучше бы запили газы, жаль, что я к вчерашнему срачу не присоединился. Также переработку культур в дизель, этанол с совместимостью к другим модам. Но нет, вам нужно жиром друг-друга обливать.
весело тут у вас, давайте я тоже что-нибудь накодю. Прредлагайте идеи для двач расы, но не желтых колобков в пакетах, а что-нибудь интересное и вписывающиесе в римач
>>25018658 Да я уже озаботился этой проблемой. >>25016958 А время идёт. Последние выжившие, пережили ещё два рейда, содрав с них кучу имплантов и полезного лута. В итоге, в холодильнике лежит 900 едениц человеческого мяса. Но это не главное. Игра послала белых медведей людоедов. А мортиры их слегка прожарили. Ну и колонисты проверили новые игрушки в деле.
Да ничего они не роняют! Глупости какие-то пишите, блин. Небось каким-то васянским говномодом обмазались и теперь ходите людей смущаете, в нос всем тычете, как эксгибиционист какой-та!
Недавно вышел апдейт на oxygen not included и я заметил новый рецепт в котором требуются семена из апдейта. При продолжении или загрузке сида я смогу увидеть новые растения или надо создавать чистый сид?
Обнаружил то ли баг, то ли фичу с мозговыми чипами в EPOE.
Если сперва установить чип счастья, а потом вживить бионический/электронный мозговой имплант, то вторая операция аннулирует первую, удаляя первый чип. Если делать наоборот: сперва усиливатель, а потом чип счастья (или обезболивания), то встанут оба.
Не стоит забывать о том, что чип счастья отупляет павна, ускоряя регресс скиллов. Поэтому лучше миксовать. Установил свой единственный чип самой проблемной рабыне из-за которой случались побеги. Патч авалипогромиста очень радует. Больше никакого сраного рэндома, а реальные восстания зависящие от настроения.
Увеличил фермы. Теперь рабыни будут шить розовые трусики в промышленных масштабах.
Как же жаль, что римворлд пилит тянан, а не коварекс и товарищи.
РЖВ сренькнул в лог нул-эксепшеном и замолчал навеки, а потребность продолжила убывать, в итоге получаем полную базу сходящих с ума дилдаков, которые даже ручкой пошалить не могут. Так и закончилась толком не начавшаяся о пути твилечки из простой рабыни в темные владыки.
Поставил хардкокор на B18- 20 человек в чистом поле лагуют на топовом проце. Снёс хардкококор на B18- 100 человек в лабиринте из стен более-менее бегают даже на максимальной скорости. А без хардкора уже не играется- ни семян, ни патрон, половина рандомных эвентов никак не контрятся, развитие колонии занимает один вечер а не неделю. Чёртов быдлокод, чёртова васяносборка!
Что тебе мешает делать минисклады в рамках одного склада? Да хоть точку поставь в один тайл, сделай исключение для всего и назначь галочку на "симпл миал" - вот тебе и складирование 10 штук! Сколько у тебя хранится в одном тайле (изменял ли число модами?)? Что тебе мешает поставить моды на ящики или электрохолодильники? Что тебе мешает менять приоритеты в складах?
Вот сложная схема для каннибалов с кучей рабов и дронов: На примере со жратвой могу показать как добиться автоматизма. У меня стоит множитель 4 из мода XXLStack, но это не играет никакой роли. Чисто ради сокращения используемой территории, чтобы машину не нагружать процессами. Т.е. вместо ванильных 75 мяса на тайле у меня 300, вместо 10 блюд в тайле - 40. Но это всё херня. Короче...
Объекты: 1. Кухня 2. Большой морозильник с кондеями 3. Столовая
Из вышеперечисленных, рабыни имеют доступ только в кухню. В кухне стоят фриджи из мода. Один фридж для складирования человеческих трупов, 1 - туши животных, 1 - мясо животных, 1 - человечина, 1 - кукуруза/картоха. Везде приоритет "максимальный". Во втором объекте (большой морозильник) назначена область, которая хранит всё тоже самое, но приоритет "обычный" либо "повышенный". Доставкой в запрещенные рабам области и обратно занимаются дроны, обеспечивая наполнение фриджей в кухне, делая это постоянно независимо от заполненности главного склада в большом морозильнике, поскольку в кухонных фриджах выставлен приоритет "максимальный". Далее, организовано распределение блюд. Надо понимать, что те, кто не хотят жрать человечину, не должны ее жрать! Надо разграничить доставку блюд между теми, кто жрет человечину, и кто нормальный. При том необходимо сделать так, чтобы даже те (рабыни например), кто не жрет человечину, всё равно могли её готовить для своих хозяев, а также могли быстро переходить с готовки шикарных блюд на обыкновенные в том случае, когда ресурсов на высокоранговую жрачку перестает хватать.
Распределение готовых блюд: В третьем помещении - в столовке, куда рабыни доступа не имеют, - стоят фриджи, куда складируется шикарная жрачка, приготавливаемая из всего, в том числе из человечины. В кухне и непосредственно в тюремном бараке стоят маленькие фриджи куда складируется только вкусная и простая еда, где исключен ингредиент "человечина" из меню. Само собой, во всех фриджах приоритет максимальный. Все те же блюда скопом складируются в главный фридж, но с приоритетом ниже (это необходимо в случае перепроизводства, чтобы все избытки тащили в главный морозильник). Настройки кухонных плит таковы, что там делаются все три типа блюда: 1. Простая еда делается из всего, кроме человечины и выставлено производство "Повторять до 80 штук на складе". То есть когда число простых блюд на складе достигает лимита 80, то их перестают жарить. 2. Со вкусным блюдом абсолютно аналогично, как и с простыми. 3. С шикарными блюдами - добавлен ингредиент "человечина" и выставлено "делать бесконечно".
Таким образом в случае дефицита, рабыни автоматом переключатся на производство простых блюд, которые никогда не закончатся, потому что какая-нибудь сраная кукуруза растет бесконечно и всегда в избытке. Как только появляется мясо - рабыни переключаются на готовку высокоранговых блюд, при этом постоянно оставляя задаток 80 простых или 80 вкусных блюд для себя лияно и для тех, кто не жрет человечину.
Ясен пень, если не используешь рабов, то и дроны никакие не нужны и всю схему вообще можно упростить донельзя.
Простая схема:
Два объекта: 1. Кухня 2. Холодильник
В кухонной плите задаешь последовательность:
1. Готовить простые блюда задаешь "производить до 40 на складе" 2. Вкусные блюда задаешь "производить до 40 на складе" 3. Шикарные блюда "производить бесконечно".
Никакой "человечины", по-умолчанию галочка снята. Вообще никаких проблем.
А уж как ты там свои складские области в морозильнике разметишь, какие ящики из модов понаставишь или вообще без них обойдешься - это не имеет никакого значения.
ПС. Дозаторы пасты для перестраховки. На воронках выставлен приоритет максимальный, чтобы постоянно лежало сырьё на всякий пожарный.
>>25016681 >Если васянотерминаторов и азарей ХОТЬ КАК-ТО можно было связать с римворлдом >то ебаный сталкер..
Империя Оросан, в знак любви и признательности к колонии кальмароголовых за их гостепрериимство и розовые кровати в особенности, решила уничтожить артиллерийским ударом с орбиты схлестнувшиеся на территории друзей армии терминаторов и штормтруперов. Однако, орбитальный удар по пространственно-временной аномали, из которой лезли железяки, дорвал и без того разъебанный монолитовцами континуум, и прорубил окно в цеевропу, прямо под саркофаг. И теперь собиратели консервных банок наперегонки с зайцерапторами тащат артефакты древних из храмов поехавших рыбоголовых культистов.
>>25022493 У меня сейчас блюпринты не установлены. Впрочем, установить не проблема. Но получится только кусками передавать, т.к. блюпринты имеют ограничение 51 на 51 тайл. У меня же размер поболее будет.
Чтобы уже совсем понятно было, опишу механику выбора блюд дилдаками.
Дилдак без трейта "канибал":
Всегда будет выбирать наилучшее блюдо, не содержащее в себе человечину.
Между простым блюдом из человечины и просто сырьём, типа ягод - выберет жрать ягоды.
За неимением выбора, будет жрать блюда с человечиной.
Дилдак с трейтом "каннибал":
Всегда будет выбирать наилучшее блюдо, содержащее в себе человечину.
Между простым блюдом не из человечины и просто человеческой плотью - выберет жрать человеческую плоть, которая и бафнет и дебафнет его одновременно. Бафнет за человечину, дебафнет за то, что "сырое".
За неимением человечины вообще, будет просто выбирать наилучшее блюдо, как обычный дилдак.
Круто. Такого еще не встречал. Из последнего меня развеселило: 1. Жажда крови убивать домашних животных. 2. Полное одичание и превращение павна в животное со всеми соответствующими функциями, типа "приручить".
>>25022580 Отрубай всякие госпиталити и тд. короче оставляй то что тебе нужно дабы уменьшить лаги. Настрой получше задачи, перенос и уборку ставь по минимуму. Олсо 90% лагов из за шароёбещихся без дела бойцов. Когда пешка гуляет она начинает сканировать всю карту на предмет работы как ебанутая. Например когда в колонии идет сбор на обучение у меня не единого лага, как только занятия заканчиваются сразу привет. Карьер еще помогает, ставишь минимальный приоритет и если работы совсем нет то пешки пойдут туда копать.
>>25023634 Это всё полумеры какие-то да и нет у меня пешек-бездельников Даже просто вот берёшь карту 400*400, сразу же ставишь тестовую колонию и 20 пешек. С хардкором лагает, с ванилью летает. Ну как так то? Не в переноске с уборкой же дело, они и в ванили есть.
Алсо, у меня остались сейвы с базами маленького размера, заточенные под чистое поле с модом на толстые крыши (впрочем, блюпринт толстые крыши всё равно не выхватывает. Это уже самому вручную надо будет делать, либо не делать.) Вот только для идеальной передачи нужно, чтобы у нас были идентичные моды в части, касающейся объектов на карте. Ничего сверхъестественного я не использую (сборка на 90% состоит из самого популярного, что юзает каждый аутист римача). Короче, передать не проблема. Но у тебя должна быть более менее похожая сборка, которую я здесь неоднократно публиковал.
Заодно продолжишь моё черное дело. А то после новогодних каникул скорее всего пропаду надолго из треда. хе хе. Хотелось бы лет сто в игре намотать и посмотреть итог.
>>25024202 >А то после новогодних каникул скорее всего пропаду надолго из треда. хе хе. Хотелось бы лет сто в игре намотать и посмотреть итог. Жаль, а я так хотел увидеть как ты будешь над авалями издеваться. Хотя может успеешь еще.
Nyaa!! - раздался пронзительный визг со стороны животного блока, но летящие по коридорам люди не обратили на него внимания. Монстродевка - не человек, и ей предстоит тяжелая посадка. Посадка всегда тяжелая, когда в гражданскую посудину влетает релятивисткая болванка выпущенная три тысячи лет назад в битве при коричневом карлике ochk-01456 (а бортовой ии мог бы потратить свои последние секунды на что-нибудь более полезное, чем исторические изыскания). Эта шаланда уже в течение полутора десятилетий не получала должного обслуживания, а теперь ее двигательный отсек был раздолбан настолько, что с трудом удерживал ее от сиюминутного входа в атмосферу недопланеты, крутящейся вокруг газового гиганта, от которого планировалась заправка.
"Нам насрать на низшие существа!" - донеслось в ответ. Не то чтобы этот призыв был кому-то нужен. Все и так понимали, что тащить ошалелых от страх получеловекова по эвакуационному коридору равносильно самоубийству, а, кроме того, хозяин корабля уже добрался до эвакуационного челнока и в благородство играть не собирается: не успеешь до отстыковки - будешь садиться на планету. Все это понимали. И все знали, ЧТО эта за планета. И все предпочитали вернуться на родной урбворд, к своему сексуальному партнеру или к родителю один и родителю два или продолжать выплачивать половую ипотеку за свое дитя, в общем у всех было много причин чтобы спешить. И совсем не было - чтобы волноваться о запертых в падающем стальном гробе наивных существах, смотревших на них с собачьей преданностью в больших глазах... "Да пошло оно все в жопу!" - вырвалось у Луки, когда он кувыркнувшись в воздухе со злостью ударил ногами в подвернувшуюся панель и полетел в обратном направлении ударив плечом зазевавшегося космонавта летевшего позади него...
>>25023935 Щито поделать, мне тоже уже не играется без крафта хск, все эти сплавы, детали, механизмы, электроника, нефтянка, боеприпасы и лейт гейм суперматериалы. Скучно без этого всего. Страдай и жди пока тянан не запилит оптимизон и многопотоковость своего поделия.
>>25022765 Я думаю знаю как выглядел бы диалог между сталкером и авали. Сталкер: - Бля, ты че такое вообще? Авали: - То же самое я могу сказать о тебе, хуман, хотя пожалуй нет, мои познания о окружающем мире побогаче будут. Сталкер: - Сапогом по морде захотел, мелкий? Авали: - Отпусти еще одну шутку о моем росте и пожалеешь, хуман. Сталкер: - Я понял кого ты мне напоминаешь - индейку. А ну ципа-ципа-ципа... Авали: - Индейка? ищет в некусе... Ну все, тебя предупреждал! начинается драка
>>25025476 >мод на внешнее отображение Facial stuff. Если что, в препаре один раз срет красным, так как не может их отобразить. В самой игре всё видно. Спискоту сейчас кину
Планирую отыгрывать богатого держателя виллы с кучей андроидов в условиях жаркой джунглиевой планеты с крайне агрессивной (и многочисленной) фауной уровня родной планеты Катачанцев. Поскольку вилла, джунгли, то следует добавить больше фермерства. Вроде это норм https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36926.0 Что из модов есть на повышение плотности джунглей и агрессивности местной фауны? Ну и на количество новой фауны.
>>25024647 "А этот мордор не так плох, как о нем рассказывают" подумалось Луке, однажды утром. Он, впрочем, вполен догадывался, что это восприятие обусловлено тем фактом, что за ту неделю, что он прожил на планете, никто не захотел наведаться в удаленный кусок тундры, где он приземлилась его набитая девками капсула.
Неделя однако воспринималась им как год. Мусумо за это время оправились от пережитого стресса и даже обрели здоровый румянец, по крайней мере те из них, для кого это признак здоровья. "Низшие существа" - с усмешкой вспоминал он после очередной неудачной попытки приучить дракониху Таро к одежде, впрочем нагота не слишком стесняла ни ее, ни других монстрих даже при минусовой температуре. А вот Луку она (их нагота) стесняла крайне, даже физически, вплоть до невозможности ходить.
Впрочем, и эта проблема была разрешена. Он не имел особого опыта в амурных речах, но и у них длинные предложения вызывали лишь недоумение, поэтому ему пришлось перейти сразу к действиям. Сложно сказать, почему акт любви должен включать пару хуков и аперкот, но именно эта формула почему-то обеспечивала довольный вид обоих участников.
Однако главным успехом было, то что в итоге ему удалось научить их не только принимать правильную позу по отстуку, но и выполнять несложные действия вроде: вымести песок из лачуги, принести дров, вытереть белые пятна с кровати ну и так далее.
И все же, субарктическая идилия не могла продолжаться долго, и, окинув взором все десять пеньков в округе, тлеющие угли и начавшую дрожать, но так и не познавшую суть одежды, феечку, наш герой дал команду снимать стойбище. Естественно, поскольку монстры не знают, что такое стойбище, команда имела слабый успех, но кентаврихи Ферфул и кошкодевочки Миша, которая вообще смышленая, оказалось достаточно, чтобы вынести все самое нужное.
Когда же лагерь был собран и Лука уже был готов погнать свою отару полным ходом, последний пересчет по головам показал, что кое-кто остался позади. Этим кем-то оказалась девочка-желе, которая на попытки подогнать её, всеми доступными ей способами стала объяснять ему, откуда берутся маленькие желешки, а конечным тезисом этой лекции стало то, что у него скоро будет еще одна маленькая желешка. Караван пошел медленно.
>>25025814 С пробуждением. Он ещё с А16 обновляется.
А я тем временем закончил тестировать They Are Billions и вернулся к своей маленькой счастливой колонии. Варвар-потрошитель целый год ухаживал за нашей малолетней героиней, бегая по указке то за дровами, то за жучиным желе, то за упавшей с неба шерстью, то вламывать люлей соседям. И всё же вышел из френдзоны, быстренько уломал на свадьбу, и тут же запузырил личинку. Альфа как он есть, из палаты мер и весов!
Тем временем хранительница очага (или, скорее, потухшего костровища, поскольку деревья на карте кончились очень быстро), освобождённая от поисков пропитания и прочих насущных забот, смогла приручить электричество и вовсю рвётся вперёд, к новым горизонтам, коих несть числа, ибо модами я обмазался мама не горюй.
Но зато в колонии окончательно кончилась еда (кроме последней псины, которую забивать как-то жалко), и тут как гром среди бела дна повалили мигрировать слоны! В ледяной тундре, промерзающей до -70! Результат на скринах. Слоны из добычи очень охотно переквалифицировались в охотников, выломали ворота и теперь уютно пасутся у стен, оглашая округу трубным рёвом и топотом сотни могучих лап. Похоже, у местных варгов тоже будет праздник живота.
>>25026054 Ну, мне кстати realistic dark, чем то даже понравился, в смеси с модом на динамическую погоду и красивости. Но тут он вот прямо фиолетовый, и это адъ. Как по мне, даже ванильные фильтры пизже.
>>25026039 Realistic Darkness это, очень атмосферная штука. Ничерта без источника света не видно, воевать приходится на ощупь. Хотя, конечно, на снегу кое-что видно, а вот в умеренных биомах вообще темень как в известном месте. Но вот почему он фиолетовый - хрен знает, сам немножко бешусь, вероятнее всего из-за текстур "снега" на карте.
>>25026116 Мхех. В общем, так мод ничего, да. Но в составе киркора на любителя. накати additional weather, Обфапаешься с эффектов. Сам бы с ним играл, но печка уже двумя ногами в могиле.
>>25026145 Сделай авалям вшитый дебафф к любым имплантам, кроме их фирменных. Я просто представил, как будет гореть у тех кто попытается их к RJW адаптировать и вшить гуманоидную жопу. Блять, я бы сам с удовольствием накатил когда нибудь зайцерапторов, но найди себе уже художника, будь человеком.
>>25026191 Так он у меня и стоит. Ебанутые текстуры снега, похожие на папоротники, как раз оттуда, похоже. Но мод сносить жалко, с ним как-то живее получается. Прудик замерзает зимой, ледяной град лужицы оставляет, мило же :3
>>25026201 Сложна, хотя скорее мну тупо лень, к тому же без патчей сиськи-письки и так тупо не встанут. Я когда пиздил фичи из RJW посмотрел как там все устроено. "Описюниванаются" только те виды которые прописаны, более того пришить всякое такое тоже можно только указанным видам.
>>25026201 >найди себе уже художника Где я тебе его найду? Или ты дамаешь я пиздец какая социоблядь/у меня есть лишние деньги платить кому-то за то чем я занимаюсь в качестве хобби?
>>25026243 Ну почему. На нексусе гнездо фурфагов, ояебу какое. Фаны пушистиков могут впрячься исключительно искусства ради же. На луже, думаю столько же.
>>25026263 Я думаю все эти же люди сидят в стиме. Я кстати даже я описании написал что мол если хочешь оказать какую помощь в чем-нибудь то всегда пожалуйста. Но хуй они впрегуться, они только рисовать прон на нормальном уровне могут, а у меня очень жесткая позиция по отношению к этому делу. Да и вообще для меня спрайты это дело 10. Меня интересует совсем другое.
>>25026212 Оттуда, только что проверил. Подозреваю, что либо стимовская версия чем-то отличается от файлопомоечных, либо конфликт модов. Хотя логи чисты.
>>25026289 Лол. А мне кстати, мод на носки для авалей в старбаче понравился, лол. >жёсткая позиция мормон штоле Ладно. Нет, я понимаю, ковырять код интереснее, самореализация и т.д. Но визуалка имеет значение. Если релизнешься когда-нибудь, сделай оп пиком шапки мода местный фотошоп с авали мышью. Я до сих пор проигрываю с этого.
>>25026292 слышь, просто мы признаем свободу и не признаем жалкие средневековые стереотипы покупки игр. Наши боги стары и непоколебимы, наша религия древняя и ее невозможно изменить, а ваши обоссаные жалкие верования меняются чаще, чем твоя мать меняет перчатки . Каждый долбаеб-сектант подстраивает под себя ваши законы под себя и думает, что безгрешен. Ваших духовных лидеров я в рот ебал ебал ебал
>>25026324 >А мне кстати, мод на носки для авалей в старбаче понравился, лол. А мне чет не очень, как-то даже стыдно немного стало. >мормон штоле Нет. Мне просто не нравится что фурфаги шкварят годную расу своими больными фатазиями. >Если релизнешься когда-нибудь, сделай оп пиком шапки мода местный фотошоп с авали мышью. Я до сих пор проигрываю с этого. Релизнусь как мне пик шапки мода доделают. А мышь можете на ОП-пик треда поставить. Систему размножения и дронов допилю как допилю. Тинанокод говнище то еще. Не мог как все нормальные использовать монобехевиор и не воротить велосипедов.
>>25008676>>25008591 Чёрт знает. Мне очень понравились некоторые моменты, но строить умывальники и сортиры - это 0/10. Ещё какие-то горшки с цветами и картины вешать на стены, отвратительно, не могу даже понять для какой ЦА это делали.
А вот элемент строительства всяких штук с отводом тепла, вентиляцией и другим очень неплох. Электричество только перепилить, очень донная система, геометрия проводов не имеет смысл, только общая нагрузка на сеть, а перегреться оно может в любом, даже тупиковом обрывке провода. Могли бы по законам кирхгофа посчитать, чтоб там были реалистичные нагрузки на разные участки провода. Ну и почему газы не смешиваются не совсем ясно. Это очень просто сделать, совсем несложные уравнения перемешивания. Тогда фильтры газа будут иметь в сотни раз больше смысла. А ещё движения газа по газапроводу некорректно работает. Тоже надо перепиливать. Короче, можно посмотреть, но недочётов так много, что хорошей игрой это никогда не станет, проще уж с нуля заново всё запиливать.
там андройды, зверорасы, ебучие макаки и несколько фрак из Rimsenal и Orion kakoйto есть идея, что по всей планете какого-то хуя начались открываться порталы в другое измерение откуда эти выродки повылазили, или это все стало результатом человеческой несостоятельности: эксперименты, радиация, климатическая хуйня, но я уверен, что анон придумает лучше лор
Я от нечего делать у становил этот ваш Rimworld. Раньше когда-то уже пытался вникнуть, но терпения не хватало, и скучновато казалось, дропал. Сейчас услышал, что там что-то добавили, решил попробовать. Короче, зароллил. Упали на планету. Ну, я смотрю, почти целая хата стоит. Построили крышу, двери, кровати, столовку. Вроде норм. Захотел приготовить блюда, требует ингредиенты. Логично. Приказал охотнику добыть оленя. Тот кое-как его замучал с полдюжины выстрелов. Принёс на базу. Построил разделочный стол. А дальше - пук. Правой кнопкой стол не назначается, а на олене выдаёт опции только тащить, употребить его или похоронить. Когда нажимаешь употребить, даун несёт всю тушу за обеденный стол и, кажется, собирается есть её сырой. Скажите, где я туплю? Пацаны устали, легли спать. Кроме одного, слуги-нудиста. Этот чудила уселся за стол и начал "социально релаксировать". Мужики спят, собака спит, нудист релаксирует. У меня есть подозрение, чем он занимается. Наверное, всё-таки стоило взять бабу в отряд. Стоит ли волноваться?
>>25026661 Объясняю доподлинно. Работает со всеми столами, связанными с созданием чего-либо. Нажимаешь на разделочный стол левой кнопкомышью. Появляется кнопка "Bills". Смело тянешь свои грязные лапы туда. Открывается меню. Там тычешь "Add Bill" и выбираешь из выпадающего меню, что тебе надо. В данном случае - Butcher Creature. Появляется задание. В данный момент оно будет 1х (сделать один раз, после чего отрубится. Плюсом-минусом выбираешь значение. Далее три параметра идёт (в одной менюшке) Do X Times - по стандарту. Делают заданное кол-во раз и забивают хуй Do Until You have - делают до тех пор, пока не достигнут определённого заданного значения Do Forever - горбатятся над твоим заданием всю жизнь. Следующая кнопка позволяет уже глубже настраивать. Радиус ингредиентов, навык работника, куда тащить готовый продукт итд.
Чтобы разделывал - нужен чувак, у которого есть приоритет на Cook
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 246879 — Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/CuJ4Khh5i7U
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд:
Архивач старого трэда: http://arhivach.org/thread/322336/