24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими же собственными руками. Только ты и бесконечный мир, никаких левых людей, никаких биопроблем.
>>24989133 (OP) Bob's + Angel's: подождите ещё примерно недельку, пока что с нуля начинать игру бесполезно. Есть несколько критичных багов, в том числе технологическая петля с цинком.
>>24989140 Да я в любом случае сяду на жопу. Просто делать тупую работу, делая вместо одного большого карьера 3 маленьких, я не хочу. Один раз ебанул копалки на 20 млн месторождении и потом только поездов туда больше отправляю по мере необходимости.
>>24989197 Тож не интересно. И так слишком просто в ваниле, а еще и не заниматься экспансией, и не отбирать месторождения у кусак. Это как в майнкрафте режим бога, ты просто занимаешься строительством игнорируя все остальное
>>24989230 Это всё на один раз. Эта экспансия. Один раз я с сотней дронов и ракет пробегу и на ближайшие 100 часов буду обеспечен. А сейчас ещё и арта есть. Я себя развлекаю постоянным улучшением базы. Полирую всякую хуйню, расширяю производство.
>>24989382 официальная позиция разработчиков. нам нужны деньги на разработку. хотите купить - покупайте за фулпрайс. не хотите - спиздите, защиты все равно нет
>>24989373 А любовь к большим пушкам, постоянной войне и бессмысленному захвату территорий с ресурсами, которые не сможешь выработать и за сотни часов аутизма, это тогда что? Что там у дедушки на этот счёт?
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ШЫНУ ШЫНА САМА НЕ ПОСТРОИТСЯ ПОСТРОЙ ЕЕ, ПОСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНЫ СПАГЕТТИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ ШЫНУ Я СТРОЮ НОВУЮ ШЫНУ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ПОСТРОЙКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ УБИВАЮ КУСАК А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ ШЫНЫ ТУПЫЕ ДРОНОПИДОРЫ ОДЕРЖИМЫ ПОСТРОЙКОЙ ДРОНСТАНЦИЙ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ ПОЕЗД УЛЬТИМАТ УРАН ФУЕЛ ПЕРЕСТРОЙ ПЛАВИЛЬНЮ ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ РАЗ ШЫНУ БЕЗ БАЛАНСЕРОВ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ СТРОИЛ ШЫНУ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОСТРОЮ В ШЫНЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА НЕ ХВАТАЕТ РЕСУРСОВ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ШЫНУ ККОКОКОКОКОКОКО ЖМУ/ПИНУС ШВАБОДКА ПИТУХИ КОКОКОКОКОКОКО
>>24989457 Нет же. Чем дальше от базы, тем больше и жирнее будут месторождения. Рано или поздно ты понимаешь, что даже на уже захваченной территории у тебя ресурсов хватит на более долгий срок, чем ты в этой игре проведёшь. Ещё раз. 100млн железа это 1000+ спутников. И у меня уже 300% к майнингу. То есть одного месторождения на 30 млн мне хватит ещё на 1000. Будет оно рядом с базой или чуть дальше, да какая разница?
>>24989544 >>24989233 Сорян, ребят, я не разбираюсь в ваших коопах, написал что знал >Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Не стесняйтесь уточнять детали в треде. а дальше вы уж сами окучивайте ньюфагов.
>>24989533 Скорее отсутствие интеллекта. Нахапать бессмысленной территории и получить лишнюю головную боль в необходимости эту территорию контролировать.
>>24989640 Таки наоборот. Это физические данные нужны до определённого уровня, две руки, две ноги, 15 см (или сколько там средний). А вот чем голова умнее, тем проще жить. В постиндустриальном обществе из десяти лысых обезьянок начальником станет только одна. И это будет не самая сильная обезьянка.
>>24989744 Я ему про нормальное общество, он мне про пидорашкинские реалии. Ну не надо так! Алсо, связи и умение общаться с людьми тоже требует некоторых усилий. Связи не наладишь, если будешь бодать всех встречных со словами ТЫ ЧЁ БЛЯДЬ?
>>24989924 Сейчас обновляю до 0.16.7, тестируем работу со старой картой ванилла с х10 банками поверх карты ставим бобангела, чтобы пропустить овощную фазу.
Напоминаю: Бетоноблядь не человек. Массовое производство бетона - бессмысленная трата ресурсов. Заливать бетоном всё отсюда до горизонта - удел поехавших. Если бетон нужен тебе для повышения скорости бега - ты дегенерат, не могущий в быстрое развитие технологий до экзоскелета.
>>24990607 Там человек просто тупой. А эти двое - братья-близнецы шизики.
>>24990603 >Что он тебе сделал? В треде два шизика, которые придумали себе по тупому критерию и пытаются их форсить. Безуспешно, но их это не останавливает.
>>24991686 Я вкатился с выходом 0.16. Дошёл до латуни – дизбаланса пока что не заметил. Баги заметил, но один (кастомные клешни) вроде пофиксили, второй (технологическая петля с цинком) на форумах уже заметили, скоро пофиксят.
>>24992252 Да ты же уёбок. Игра даёт тебе божественную броню с экзоскелетами и транспорт. Катайся на машине с пулемётом, заправь танк реактивным топливом, сделай себе личный, сука, поезд, как у нацистских бонз, накати эквипмент грид и увешай локомотив турелями со щитами. Нет, блядь, в башке один бетон. С кем сижу в одном треде, просто охуеть.
боб в основном концентрируется на конечной продукции - новые тиры электроники, ассемблеров и т.д. ангел - многоступенчатая переработка руды(руда - дробление - промывка - обогащение - кристализация - сортировка для получение чистых руд и потом еще 3 - 4 стадии для выплавки из них слитков, которые уже можно штамповать в пластины/некоторые мелкие сабпродукты типо шестеренок и проволоки, практически все стадии опциональны, но увеличивают профит), про химию лучше и не вспоминать
>>24992989 Как уже сказал анон, переработка руды. Т.е. сложность производства возрастает, так как появляется много способов получить ресурсы из исходников. Каждый из методов имеет свои нюансы, так что объём фабрики может увеличиться в два раза за счёт переработки. А ещё первое время будет накапливаться много побочных продуктов, которые нужно куда-то девать.
>>24994185 >Дроноводы какой упс имеют 5 в секунду? ну ваащет дроны оптимизированны по самое не могу. до последнего патча это было единственное спасение от падения упс от белтов. щас правда и белты заоптимизировали так, что они не могут в T слияние
>>24994202 update per second. он тут отвязан от фпс, 60 - нормальная скорость игры. ниже - замедление процесса. помнится в 15 версии, когда я огромную ангел базу перевел с белтов полностью на дронов(около 8к дронов активных) упс вырос с 15 до 45.
>>24994300 >А это и ненадо Всегда как в первый раз проигрываю в голос с этого ТЕБЕ ЭТОГО НЕ НУЖНО Я СКОЗАЛ. И это не кроссфайр, а ноутбук с двумя картами. Всё, свободен, красноглазик.
>>24994854 когда предмет сам выбирает куда ему упасть(например ты его подбираешь с земли, убираешь из руки через Q или берешь из ящика через ctrl/shift я надеюсь ты берешь предметы не перетаскиванием в инвентарь?) они в первую очередь идут в отфильтрованные ячейки а потом только куды попало
>>24994868 Если честно, у меня сейчас пока нет общего плана строительства завода. Есть просто некоторые производства, которые как-то логически связаны - я их и пытаюсь как-то оформлять в компактные блоки так, чтобы в будущем было удобно их просто бахать блюпринтом и не думать о том, как их соединять. В следующих сейвах (или когда буду апать 8-часовую ачивку) буду уже накатывать сразу эти самые блоки, тогда уже можно будет от хорошей жизни и о дорогах задуматься и о прочих красивостях.
>>24995368 >Когда тебе их сотня понадобится Поставлю 4 мультиблока из 25 таких блоков - вот сотня и наберётся.
>Много места твои блоки занимают Наоборот, компактно же. По крайней мере, внутри блока. Я задумываюсь над разводкой именно когда создаю сам блок. Чтобы, так сказать, один раз подумать и потом только репродуцировать. А снаружи да, разводка как попало.
Аноны, я в раздумьях. Нефть далеко от основного завода, там прям сразу есть озеро. Проектирую там НПЗ, думал возить петролеум на базу, но возникла мысль - не рациональнее ли будет перегонять его сразу в пластик и серу прям на месте, а возить уже их? Или вообще там же гнать серную кислоту и батарейки? Хз в общем.
>>24995603 Рациональней сделать переработчик независимый от качалок именно потому что они иссыхают и тебе всеравно прийдется возить нефть\продукты их нефти.
>>24995626 >В бочках лучше в чайных ложечках под язычком. \сакразм офф
>>24996011 Да не, я про то, чтобы в отдалении от базы сразу на НПЗ хуярить сразу пластик и серу (а возможно, сразу и кислоту с батарейками), чтобы петролеум не возить, один хер он больше нигде не нужен.
>>24995842 намек на белую палату и выплевывание таблеток пока доктор не видит
>>24995919 Не имеет смысла строить переработчик совместно с качалками потому что эти качалки будут давать по 0.01 единице в секунду. И хоть ты построй 100 нефтекачек тебе прийдется возить нефть с других месторождений имено потому что давать они вместе 1 нефть или менее цистерновагона в час
>>24996393 Не имеет смысла так как нефть используется только в нефтяных турелях и модулях. Остальные траты по сути единовремены и не сильно отличаются от шумового потребления с менее 5% потребления от общего потребления
>петролиум имеет смысл возить на нпз если каждый локомотив тратит стак древесины на свое передвижение. А это очень большая дистанция. У вакабачана вся сеть в эти пределы только что уткнулась.
Максимум что нужно возить так это кислоту на урановые рудники и пластик на сборочный аутпост.
>>24996723 Вот только на первых этапах всеравно будет не более вагона в минуту а последующие месторождения будут прогрессировать в пиковой отдаче.
>20% один фиг максимальная мощность будет с самого начала а последующая только добавлять с цистерн. Всеравно что взять и приделать к молотку маленький носик гвоздодера. Вроде приемлемо но гвоздодером легче, специальные клещи плющилки эффективнее их вместевзятых будут а молоток лишается при этом острой грани носика, который нужен для работ в углах. Также тут универсальное решение неэффективно специализированных аутпостов.
Основная задача - один белт на все металлы. Она позволяет нагружать фурнасы только по нужде, когда на складе ресурса ниже определенного лимита. Кол-во хуень ограничено лишь пропускной способностью инсертеров и белта. Встроенный вотчдог исключает вероятность того, что мудак пропылесосивший линию все повесит. Так же поддерживает динамические задержки конвеера.
Для демонстрации и заказа оборудования - связывайтесь с нашими менеджерами.
А если серьезно, кто какие нибудь хоть чуть чуть полезные системы создавал на базе комбинаторов? Может поделимся?
А можно играть в вашу дрочильню, если у меня синдром туррета? В смысле, есть здесь разжражающие факторы, которые плохо влияют на спокойствие человека ирл?
>>24997915 В Факторио можно случайно дзен постичь, настолько все спокойно. Отключи кусак - и все, только шелест белтов и тихое поскрипывание ассемблеров.
- Регулировка паровых электростанций так, чтобы включались только при дефиците электроэнергии (падении заряда в аккумуляторах ниже определенной отметки) - Регулировка крекинга нефти - Регулировка кормления реактора
Я знаю, что с помощью комбинаторов можно устраивать немыслимые свистелки и перделки, но ИМХО вот это одни из немногих действительно полезных их применений.
Сейчас буду развёртывать этих няшек. 60 виртуальных реакторов, 2.4 ГГц ГВт потенциальной выработки энергии - звучит круто. Кто вообще насколько большие АЭС строил? Из-за ограничений по длине хитпайпов очевидно же есть некоторый потолок, больше которого с АЭС получить невозможно.
>>24998759 Но ведь в том-то и дело, что дальше определённого предела тепло не будет передаваться, как я понял... Т.е. не будет греться выше 500 градусов.
>>24998618 Я не он, но одно время думал соединить светофоры с сундуками, чтобы поезда заезжали разгружаться только на те остановки, где мало ресурсов. Но опять таки, лень оказалась выше. Просто сделал отстойник.
>>24998781 Но у тебя и колбаса из реакторов сдвинется. Значит и тепло будет дальше передаваться. Как я понял, там сделано немного по ебанутому. Чтобы нагреть соседний тайтл (передать ему энергию) он должен быть холоднее нагреваемого. То есть реактор 999, соседняя труба 998, дальше 997 и так далее. Сдвигая реактор ближе к трубе ты уменьшишь расстояние. Просто половина реакторов будет нагревать уже нагретые трубы. Максимальную дальность я не считал, где-то давно читал на реддитах, там люди под сотню тайтлов делали трубы. Но с тех пор 100500 патчей вышло, не знаю точные цифры. Проще самому затестить, ебани трубу подлиннее да глянь.
>>24998618 Я другой, но пару лет назад делал производство разных фиговин на разных станциях. Для доставки ресурсов на каждой станции был всего один поезд и когда чего-то не хватало, то он ехал именно туда где эти фиговины производят, привозил два мешка и дальше ждал ответного гудка. Для управления маршрутами Smart Station использовал.
>>24998618 банальное - называешь все майнинг и разгрузочные станции одинаково. делаешь обычный маршрут из двух станций(погрузка - разгрузка) и выключаешь загрузочные станции где недостаточно ресурса.
но вот >>24998980 эта хрень рулит, и опять же она требует куда более специфических условий и комбинаторной логики.
>>24999085 >умножение Знаешь тот анекдот, про психушку и ванну воды? Нормальный человек выделит всё это и машина посчитает за него. У меня там ещё и 700 турбин за экраном. Когда я только продумывал эту схему, я шёл от соотношения помп к нагревателям. 1 к 12 вроде. Потом пристроил туда двойную линию реакторов с белтами. Потом пристроил такую же линию нагревателей с другой стороны. Изначально там было меньше 10 реакторов, и я сразу ебанул рядом ассемблер с реактором и синим сундуком. Я ж не таджик, таскать вручную тысячу бетона. Потом по необходимости добавлял реакторы. Вышло кошерно, засчёт того, что там ещё и цистерны с паром стоят. И у меня 2гигаватта с солнечных батарей ещё. Днём реакторы копят пар в цистернах, потому что больше половины энергии дают панели. Ночью этот пар перерабатывают 700 турбин. С учётом того, что и сами тепловые трубы копят какой-то заряд, нехилый такой аккум получился.
>>24998980 Чот у него слишком заморочно это. Я тогда тупа копипастил ляторы на проверку каждого ресурса и отдельный поезд был для каждой станции, а не в общем загоне они ждали. Даже пик откопался.
Блин, только сейчас пришла в голову идея сделать курсирующий по всем аутпостам арт-поезд, который бы шугал жуков в округе. Надо на каждом аутпосте сделать для него отдельную остановку.
>>24999506 У Факторианской пустоши мало интереса бегать, вот бы цели какие-то определенные поставить, Глобальную сетевушку бы добавить. Битва станций-заводов с роботами по типу Z и жуками в виде сторонней угрозы.
>>24999287 Дурашка, ну ты же умножение прошёл. Деление это почти также только наоборот. Каждая помпа даёт 1200 воды, 1 турбина потребляет 60. Итого 20 турбин на помпу максимум. 1 эксченджер выдаёт около 100 пара нагретого до 500градусов в секунду. 1200/100 = 12! 1-12-20. Могу ошибаться, можно по энергии проверить.
>>24999565 > Но у него имя из стима Нет. Там отдельно указываешь. >>24999530 Извини, но Player = Игрок. Хотя суть я уловил, однакож нет. Пиратоблядь нечеловек, а у лицензебояр есть имена.
>>24999637 На самом деле я просто на вики залез и посмотрел там это соотношение. 1-12-20. С теми, что на топливе 1-10-20. С нефтью 10-2-14 раньше было, сейчас по другому, но мне похуй, у меня там ещё и 100500 модулей стоит. 0.84 аккамулятора к солнечным панелям.
>>25000030 Да всё, всё, я уже расставляю пушки по периметру базы, уже додумался. Просто есть некоторая романтика в такой передвижной арт-батарее... Я первый раз же, чего ты.
>>24999981 А куда ещё деть столько нефти? У меня все поезда ездят на ракетном топливе, 3 белта с пластиком, процессоры, ядерка тоже жрут нефть. Но на всю базу хватает одного поезда с двумя вагонами нефти. Он и то простаивает большую часть времени. Там же можно на каждой ступени красные модули использовать.
>>25000160 Если пихнуть везде зелёные модули, я думаю что да. Вообще надо попробовать. Нефтяная вышка + завод + химзавод для сборки топлива. И посмотреть сколько это выдаст энергии, если пихать топливо в бойлеры. Для старта всё равно понадобится энергия.
>>25000769 потому что гораздо эффективнее делать кустовые склады в ж\д мире. или совсем эпично делать поезд-склады из одноло локомотива и 21 вагонами на линии-отстойнике а линий может быть бесконечное количество если захочешь передвинуть склады то у тебя много времени не займет в отличии от неподвижного склада. и наполнить/разгрузить оогромное количество руды не составит труда.
>>25001782 Алсо тут же видно, что настоящих аутистов в факторке всего 1,2%. Даже странно как-то, вроде бы игрушка-то затягивающая и предполагает достаточно активный гринд как само-собой разумеющееся.
У меня вопрос к шиновикам. Я правильно понимаю, что чем раньше по шине стоит получатель, тем более сочный кусок он откусывает от потока ресурса? А тем, кто стоит в конце, достаются остатки. Как вы решаете эту проблему?
>>25002299 >1. Больше, чем один белт на ресурс Погоди, как это решает проблему? Шина ведь сбалансирована и работает как единый белт, только широкий, нет? Я имею в виду, если, например, по шине идёт N ресурса в минуту, а на первом приёмнике откусывается M ресурса в минуту, то дальше по шине уже путешествует N-M ресурса в минуту и, соответственно, те, кто идут дальше, никак не могут повлиять своим спросом на баланс. Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось.
>2. Внезапно, оптимизация фабрики, чтобы не было недостатка ресурсов Опять же, в прошлом треде я слышал мнение, что если ресурса избыток - то балансеры не нужны, ибо по всем белтам с ресурсом идёт сплошной поток. И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать.
>>25002275 Нет, не то чтобы остатки, если шина допустим 4х полосная, первое производство забирает с одной полосы, тоесть всего четверть. Дальше опять балансеры и теперь 0.75 опять же идут по четырем полосам и тд.
>>25002397 Да, я и говорю, что после производства остаётся только N-M на шине. А к концу и вовсе приходит (3/4)^сколько-там-производств. Т.е. очевидно, что раньше по шине получают больше ресурса, чем позже. Как это решается?
Просто на моих спагетти всё честно и поровну: если все K приёмников одновременно тянут на себя одеяло, то каждый получает по N/K ресурса, в итоге производство везде идёт равномерно. А на шине, как я понимаю, пока не заботтлнекается тот, кто стоит раньше, ресурс дальше не пойдёт более широким потоком. Так?
>>25002479 Если у тебя потребителей ресурса больше чем производителей, то никакая оптимизация не поможет. Надо увеличивать производство. Но тогда все белты будут забиты и опять будет неэффективно, значит надо увеличивать потребление. Для этого надо поставить больше электрогенераторов. Ты забыл главное правило треда - увеличение производства ради бога увеличения производства.
>>25002479 Ну как бы невозможно сделать так, чтобы и в начале и в конце шины оставалось одинаковое количество ресурса. Постепенно все уходит, но по шине все идет равномерно. Одно производство никогда не сможет забрать все или даже большую часть
>>25002620 >Если у тебя потребителей ресурса больше чем производителей, то никакая оптимизация не поможет Прямо сейчас у меня идеально оптимально 4 полных синих белта железа распределяются между 10 белтами потребителей 6 типов. Как я и писал выше, каждый получает ровно по (4 х 40 ) / 10 железа в секунду. Независимо от того, стоит он слева или справа. С другой стороны, он может не забирать это железо и тогда его долю выгребает другой - как видно, некоторые белты стоят полные, а другие летят полупустые, но правило равноправия сохраняется.
Я правильно понимаю, что на шине такое невозможно?
>>25002641 Признаюсь честно, для меня теперь преимущества шины выглядят туманно. Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса?
>>25002716 Ну вот у тебя равноправие, но если на одной линии переизбыток, то она будет стоять, а в шине такого не будет. Шина делает так, что если ресурсов мало, то все хоть что-то да получают. Одно производство все не схавает. А если ресов много, то нет заторов. Ресурсы распределяются равномерно
>>25002771 Так у меня тоже нет заторов. Вон, наука стоит, ковырялки не производятся - ну и пусть себе не производятся. Входной поток перераспределяется на шестерни, например - и печи продолжают работать на полную катушечку, но уже льют ресурс на шестерни. Это обеспечивает каскад балансеров.
>если на одной линии переизбыток, то она будет стоять Так и пусть себе стоит, у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия - выделена на конкретного потребителя. Если он с ней ничего не делает - это его дело, он таким образом просто отдаёт свою долю остальным. А на шине, я так понимаю, нет разделения долей, есть приоритет: кто раньше - тот главный, кто позже - получает меньше. Тот, кто стоит раньше, не знает, что после него ещё кто-то есть и всегда будет выгребать целиком свою долю. А у меня все взаимосвязаны и если наука вдруг прочухается, она станет получать столько же, как и все.
>все хоть что-то да получают Но в начале получают больше, а в конце - меньше. И, скажем, если у меня в начале стоит сталь, а в конце шестерни, и у меня космос выгребает сталь от души, то на шестерни придутся крохи и белты мне будет делать не из чего, даже если они мне нужны позарез.
>А если ресов много, то нет заторов Можешь пояснить, пожалуйста, на примере, о каких заторах ты говоришь? Я этот момент не совсем улавливаю.
>>25002815 >Но в начале получают больше, а в конце - меньше. И, скажем, если у меня в начале стоит сталь, а в конце шестерни, и у меня космос выгребает сталь от души, то на шестерни придутся крохи и белты мне будет делать не из чего, даже если они мне нужны позарез. У тебя сталь не может забрать больше четверти потока
>>25002855 > У тебя сталь не может забрать больше четверти потока Добавлю ещё что от шины удобнее масштабировать производство, т.к. оно по сторонам от неё.
>>25002846 >Суть в том что - нет. Как же так? Во же, анон писал: >>25002397 >Дальше опять балансеры и теперь 0.75 опять же идут по четырем полосам и тд.
>>25002855 >У тебя сталь не может забрать больше четверти потока Всё так. Допустим, четверть забирает сталь - оно получает 25% всего производимого железа. 75% идёт дальше. Там стоит производство зелёных плат. Оно забирает четверть от пришедших ему 75%, т.е. 18.75% всего производимого железа - это УЖЕ меньше, чем 25%. Дальше по шине идут оставшиеся 56.25% железа. Там, например, ты поставил сундучок, в котором откладываешь железо себе - он тоже забирает четверть от того, что достаётся ему - 14.06% и 42,18% пропускается дальше. Там стоят патроны, которые получают 10,5% и 31,6% пропускают дальше. Там стоят трубы, которые получают 7,9% и 23,7% пропускают дальше - всё, шестерни, которые стоят здесь, получают уже меньше 25%. Если они стоят ещё ниже - они получат ещё меньше.
Где я не прав помимо того, что ситуация гипотетическая и редко это всё работает одновременно, но ты, анон, можешь вместо труб и патронов подставить что угодно другое, надеюсь, суть ты понял?
>>25002963 Суть в том, что сначала у тебя полностью насыщается необходимое. Например наука и пару прикладных производств. А остальное говно типа турелек, ящиков, конвееров, труб и прочего говна по остаточному принципу. Оно тебе и не нужно в постоянном количестве в секунду. А когда потребуется всегда будет стак в сундуке.
>>25002993 Т.е. я правильно понимаю, что такая приоритезация позиционируется как фича шины и действительно нужно заранее заморачиваться насчёт того, кого поставить на ней раньше, а кого в конце?
Условно ты привык играть 4 белта железа и 2 белта стали. Значит ты строишь к 2 белтам стали дополнительные плавильни с железом и в итоге у тебя 6 белтов железа. Т.е. сталь обеспечивается полностью отдельно. При желании, можно излишки железа после стали собирать и досыщать шину по середине. Причем тут макароны я х.з.
НУ НЕ МОГУ Я БЛЯДЬ БЛЯДЬ НЕ МОГУ Немного построю и понимаю что вот тут бы неплохо расширить, тут перестроить, тут ещё что-нить завести. И так и тянет заново начать. Даже фиолетовые бутылки ещё на поток не поставил, не то что ракеты запускать.
>>25003015 Ты сообщение первое при входе в игру читал? "Начни с малого". Так и делай дальше: маленькими шажками всё: тут подкрутил, там подлатал. Не пытайся всё проглотить сразу. Поток обрушивающихся дел пугает, но ты пойми, что тебя никто никуда не гонит. Просто расслабься и получай удовольствие от аутирования.
>>25003012 >Причем тут макароны я х.з. Ну не знаю, я думал, что макароны - это когда по всему производству гуляют отдельные белты и одним ресурсом, а шина - это когда все посажены на одну линию.
Получается, у меня тогда тоже шина, что ли? Только шириной один белт. Т.е. каждый "крупный" получатель у меня посажен на свой белт, а "общая" шина у меня тоже есть для всякой мелочи, но она толщиной один белт.
>>25003109 Чем тогда мои макароны, идущие рядом, отличаются от стали, идущей рядом с зелёными платами, идущими рядом с шестернями (самые крупные потребители железа), идущими рядом с остальной шиной у шиновиков?
>>25003066 Тащемта хоть гайд по шиностроению почитай. Вон парень питает производство зеленых микросхем отдельной "мини" шиной. Думаю сталь и шистеренки тоже можно отдельно питать и потом встраивать уже в основную шину.
>>25003134 Тем что у тебя не общий поток а отдельный, очевидно же. Условно каждый разбивает для себя игру на разные отрезки. У кого-то конец при запуске ракеты, а кто-то 1000рпм в секунду добивается. И получается много отрезков.
Но со временем, ты знаешь к какому отрезку времени какое потребление у тебя будет. И все сводится к изначально планируемой ширине шины и расширением плавилен и прочего производства во время.
И твое новое производство всегда будет обеспечено, а то что стоит в конце всегда делает стаки, ему и не нужно потребление постоянное на 100%.
А вот даже если ты играешь до 1000рпм и знаешь все соотношения, ты заебешься ко всему водить по одному белту. Где-то может надо пол желтого белта а где-то два синих?
И кстати по поводу твоего
>Оно забирает четверть от пришедших ему 75%, т.е. 18.75% всего производимого железа - это УЖЕ меньше, чем 25%. Дальше по шине идут оставшиеся 56.25% железа. Там, например, ты поставил сундучок, в котором откладываешь железо себе - он тоже забирает четверть от того, что достаётся ему - 14.06% и 42,18% пропускается дальше. Там стоят патроны, которые получают 10,5% и 31,6% пропускают дальше. Там стоят трубы, которые получают 7,9% и 23,7% пропускают дальше - всё, шестерни, которые стоят здесь, получают уже меньше 25%. Если они стоят ещё ниже - они получат ещё меньше.
Для этого есть сплит-офф белты, если тебе вдруг надо насытить какие-то с уже подопустевшей шины. Или досыщение, как уже писал выше, с простоя железа на стале, если оно есть например.
>>25003219 >Для этого есть сплит-офф белты, если тебе вдруг надо насытить какие-то с уже подопустевшей шины. Или досыщение, как уже писал выше, с простоя железа на стале, если оно есть например. Сейчас ты, наверное, обидишься, но, мне кажется, это звучит как какие-то костыли к общему концепту.
>ты заебешься ко всему водить по одному белту. Где-то может надо пол желтого белта а где-то два синих? Это я всё выясняю эмпирически. Если вижу, что кто-то начинает слишком сильно тянуть "общий" белт - сажаю его на отдельную шину и дело с концом. Как оказалось, таких "особенных" не так уж и много - они все видны на скрине выше. Ни разу не устал и ничего заранее не планировал.
Ну, точнее, я знаю, что так будет, но изначально у меня все точно так же сидят на 1 единственном белте. Потом ставится балансер и каждому прожорливому выделяется личный белт. По мере развития просто меняется балансер и всё - изи расширение производства.
В общем, как я понял, у меня действительно та же самая шина, что и у вас, но просто размером в 1 белт. На нём сидят все слоупоки, которым хватает малых капель. А все крупные игроки сразу сажаются на личный выделенный канал.
>>25003286 > Пускать шестерёнки на шину это плохой тон. Лучше запускать маленькое производство в разных местах. Ты с медным и проводами путаешь. Медные провода занимают в два раза больше места чем просто медь. А вот шестерёнки в два раза меньше и нужны много где.
>>25003290 >Сейчас ты, наверное, обидишься, но, мне кажется, это звучит как какие-то костыли к общему концепту. Это не необходимая вещь, если ты насыщаешь вовремя шину, то такое не нужно. Просто ты уже первый раз в 2 тредах пишешь про 25,18.75 и т.д. % Я тебе просто как пример привел, что это не так. >>25003290 >В общем, как я понял, у меня действительно та же самая шина, что и у вас, но просто размером в 1 белт. На нём сидят все слоупоки, которым хватает малых капель. А все крупные игроки сразу сажаются на личный выделенный канал.
Нет, вообще лол. Ты можешь считать, что твой вид насыщения хоть в 99^99 раз более оптимальный и т.д. только не называй это шиной, т.к. это ей не является. То что ты свои макаронины ведешь вместе, не делает их не макаронинками.
Тебе уже правильно выше написали, почитай что такое шина. То что белты идут рядом не делает это шиной.
>>25003366 >Просто ты уже первый раз в 2 тредах пишешь про 25,18.75 и т.д. Не помню такого. Возможно, это был другой анон.
Ок, гайд почитаю.
А свои макароны я и не называю шиной, просто было интересно подтвердить свою догадку и пока я не нашёл ей опровержения. Буду теперь называть свои белты макаронами с ещё большей гордостью.
>>25003392 Просто пойми одну вещь, спагетти тоже заебись, только для расширения, нормального, с ними придется очень много ебаться, а шина избавляет от этого. И запомни, всё уже посчитано, ты в любом случае рано или поздно придешь к "классической" шине. Не изобретай велосипед, кек.
А тем временем, я закончил новый реакторный блок. Смотри, анон, какой красивый получился. 16 реакторов, 60 виртуальных ядер, 240 теплообменников, 29 максимальная длина хитпайпов, теплообменники разбиты по 6 на 1 насос, 2.4ГВт максимальной выработки энергии.
Хотел сразу сделать одним блоком и реакторы, и цистерны, и турбины, но когда уже даже цистерны перестали влезать в экран на максимальном зуме, понял, что надо под них выделять отдельную руму. Что ж, будет мой первый составной чертёж из нескольких блоков.
Сверху - вход для труб с водой, снизу - выход с трубами с паром.
Сейчас буду делать зал с цистернами и зал с турбинами.
>>25003433 Ах да, у меня ещё обновилась комната управления, теперь там аж 3 триггера, лол, с детектором спада по сигналу отработанного стержня. Буду тестировать скоро.
Для сравнения - моя текущая АЭС, совмещённая в одном блоке.
>>25003392 На самом деле я думаю что все началось с того, что делаешь ты, а потом просто пропала необходимость разделять белты по производственно. Это имеет большой смысл, если твое производство разбросано по карте а не идет последовательно в одну сторону. Тогда ты каждый белт можешь уводить и насыщать. А если у тебя все идет последовательно, то ты всеравно приходить сначала к соотношению колб, потом к n рпм. А все остальное не важно - помехи. И для соотношения и n рпм тебе будет требоваться m(i) каждого ресурса. Так что ты заранее будешь знать какая шина тебе нужна и необходимость в отдельных белтах отпадает. Но это не значит, что так играть хуже или не правильно.
>>25003486 >выработка в минуту процессоров??больше 1000 в минуту?(синие платы) Хаха, пока что на порядок меньше.
>странная карта мутно где то.пиздишь чутька Это стим делает мыльные скрины. Реквестуй - сфоткаю тебе ближе любой кусок. Вот например пик2 тебе моя основная база поближе (я никогда не устану ею любоваться с этих иконочек мимими).
>>25003590 Скачай учебник русского языка. Или не спеши. Или пиздуй на доску со своим родным языком. Твои высеры просто невозможно читать, а ты еще пишешь с претензией на что-то.
Анон, ты не поверишь, но у меня тут рай перфексиониста! Между выводами паровых труб с реакторного блока помещается ровно 22 бака. Теплообменников 240, нужно 480 баков, выводов 22. 22х22 = 484 - идеально вписываюсь по количеству баков! Прямо счастье какое-то я не могу просто!
Зал турбин выходит очень большим! 484 турбины только в основном крыле и симметрично будет дублирующее, но оно уже потом, ибо закончился бетон. Сейчас буду пробовать запускать.
>>25003727 Аутпосты, да. Когда роль шины выполняет ж/д. Грубо говоря. Я знаю, что когда-нибудь докачусь и до этой хуйни. Пока что я не хочу, пока что я не дошёл до этого. Отчаянно сопротивляюсь и пытаюсь выжать из шины всё до последнего. И, да, всё таки это больше подходит для сетевой игры, а я хикка-аутист. Буду такую хуйню строить несколько месяцев.
>>25004870 Ну железо, медь и сталь надо сразу широкими делать. А так просто рядом пускаешь. На скринах в принципе дерьмово сделано. Так производство пластин не ставят
>>25005044 > А так просто рядом пускаешь. Так тут то и проблема. Ладно со сталью — можно просто отводку с главной шины сделать, но вот внезапно обнаружить что из-за новой руды придётся перестраивать полбазы, после раширения литейки, как-то не хочется. Плюс ещё непонятно, как с химпромом (когда я его таки изучу) быть. В результате пока не придумалось ничего умнее как строить только с одной стороны шины, а другую оставить под возможное расширение.
>>25005041 >>25005052 > ты Алло, гараж! Русским языком же написано, что скриншоты из интернета.
>>25005229 У тебя заводы идут перпендикулярно шине, их всегда можно удлинить. И не обязательно же все с самого начала пускать (какие-то ресы) просто вплетай в шину по ходу строительства. Новые производства всегда дальше по шине, от-туда и пускай, пластик допустим. Нахуя что-то перестраивать? Ты же строишь и строишь, база у тебя в длину растет, а наращиваешь в ширину
>>25002275 >Как вы решаете эту проблему увеличеием толщины шины. в этомее главный плюс.
>>25002341 >Первый всегда откусывает сколько хочет, а последний - то, что осталось. да. и поэтому шина самая востребованная т.к. получается легко определить потребность в ресурсах в отличии от сетевой лапши.
>И что настоящая польза от шины появляется только когда ресурса начинает не хватать. нет. от шины польза в том что избыточный поток ресурсов не более одного белта. сам подумай почему один белт
>>25002716 >Что же именно тогда оптимизирует шина, если не равное распределение ресурса? голову которая не может произвести простейший расчет потребления/производства.
>>25002815 >Так у меня тоже нет заторов внимательней на свой пик смотри.
>у меня каждая ВЫХОДНАЯ линия но шина это и есть одна большая выходная линия.
>и всегда будет выгребать целиком свою долю. лол дегенератов полон тред. ты бы еще оптимизировал не с 4 белта в 10 а 1 белт в 20 и не понимал зачем это нужна шина из 1 белта когда у тебя есть 20 макаронин занимающиеся тем-же самым.
>И, скажем, если у меня в начале стоит сталь KEK TOP 4EBUREk
>>25002919 нет на шину удобнее наращивать новое производство а не масштабировать. при эксплоре одним человеком всеравно есть ограничение на количество блюпринтов которое может наспамить человек.
>>25002963 >Где я не прав в стали это ресурс как и шестерни с платами
>>25002970 ццц им это невдомек и они не понимают назначение шины.
>>25003011 никто никогда не заморачивается с этим просто потому что нашину сразу вешается производство колб. а они уже требуют всего остального дерьма, которое нужно на увеличениие производства и карьеров.
>>25003012 у них макаронина это шина. когда на самом деле макаронины это разуплотненная в пространсве шина перемешанная через всю базу.
>>25003015 лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте.
>>25003411 >спагетти тоже заебись НИХУЯ. заебись это отдельные шины на аутпостах.
>>25003727 селф эксплор архитектура на аутпостах. проблема данной архитектуры в том что расширяя ее прийдется отказываться от центральных клеток-аутпостов или заменять их на мегасклады готовой продукции.
>>25003734 аутпосты поставлены в притык друг к другу.
>>25005044 на шину необходимо пускать сталь, железо, медь, пластик, батареи, камень, кирпичи всё остальное кроме побочных продуктов ересь.
>>25005343 на самом деле шестерни то еще зло на шине.
>>25005421 от то он их копирует и не понимает что это не шина а ее эрзац.
>>25005447 они макароностроители, не мешай им оптимизировать макаронины.
>>25005547 под расширениие годяться только аутпосты только лишь потому что один недопоезд с 1 вагоном перевезет ресурсов на 8*(количество вагонов) белтов а занимать будет гораздо меньшую площадь и процессорное время.
я не понял почему у меня ссылка на факторку не работает. вин 7 установил, дрова пставил теперь немогу пиратку купить.
>>25006086 > лелай новый аутпост не мучайся с перестройкой этого. у тебя всеравно мало воды на карте. Что значит всё равно мало воды? К чему это? Предлагаешь оставить этот и начать пилить новый где-нибудь рядом?
>>25004112 Есть подозрения на этот счёт, да. Я бы даже мог заглянуть в вики и проверить пропускную способность труб, но не хочу. Хочу лично увидеть, как оно будет происходить. Я исходил в первую очередь из того, чтобы это красиво выглядело. Представляешь, как будет круто, если оно заработает вот так вот? Ну а нет - значит, нет, буду уже на ходу как-нибудь перестраивать. Всё равно какие-нибудь переделки неизбежны, а так хотя бы начало хорошее.
Поясните как работает вот это >>24985750 Вот я хочу что б перегонка мазута в диз топлива начиналась только когда мазута в бочке 20к или больше. Вот я поставил выключатель питания и соединил его с бочкой. Но как соединить его с хим заводом я не пойму.
>>24989133 (OP) >строительство базы Очень унылое по факту. Производство ради производства и практически ничего больше из строений. >космос Где там космос? >исследования науки Ага блять, 99% из которых о том как производить производство для производства. >артиллерия бог войны Её там практически нет. >ядерные технологии Смехотворны. >покатушки по пустоши на танке На ОДНОМ ГОВНЯНОМ ТАНКЕ! >тысячи твоих личных дронов-рабов Которые занимаются обслуживанием производства.
Дааа, охуенно интересная и увлекательная игра!!! Прям дохуя реиграбельности в ней. Она говнецо даже с имеющимися на данный момент модами, не то что в чистом виде. Жаль что всё так вот. Могли бы сделать лучше, хотя бы модами исправить.
>>25006625 Я не умею программировать во первых, а во вторых я не умею рисовать чтобы делать модели. А те кто умею делают лютую поебень для таких же поехавших шизиков что и они сами. Моды для фактории в подавляющем большинстве своём полное говно. Игру хоронят и разработчики и мододелы.
Я не удивлюсь если основная аудитория фактории это линускоиды с говнокомпами и без личной жизни. Потому что нормальный человек в то убожество которое представляет из себя фактория на данный момент даже с модами играть не станет. Крайне плохо что игра так себя ограничивает в аудитории игроков. Я вот в неё в первый раз где то год назад наверное поиграл и до сих пор нормальной боевой составляющей, а так же более расширенной составляющей в плане выживания в игру не завезли. Уныло и скучно.
>>25006825 В говнецо где строят ради строительство и производят ради производства не побежит никто играть. Одно дело строили бы для чего то интересного, а другое дело преследовать те цели которые есть в фактории и с её то ничтожным разнообразием.
>>25006867 >Я не удивлюсь если основная аудитория фактории это линускоиды с говнокомпами и без личной жизни. Потому что нормальный человек в то убожество которое представляет из себя фактория на данный момент даже с модами играть не станет. Крайне плохо что игра так себя ограничивает в аудитории игроков. Я вот в неё в первый раз где то год назад наверное поиграл и до сих пор нормальной боевой составляющей, а так же более расширенной составляющей в плане выживания в игру не завезли. Уныло и скучно. Так зачем ты зашел сюда? Ты весь год об этом думал но тебе не с кем поделиться? И наконец через год ты не выдержал, прибежал и выплеснул все свои переживания?
Хорошо, заваривая чай, присаживайся. Что еще тебя беспопокоит? Тебя часто в детстве мама с папой били? Может дядя насиловал? Не стоит еще год решаться поделиться.
>>25006930 Я думал что за год фактория изменится в лучшую сторону с более жирной толстой смачной боевой составляющей, а так же что будет расширены возможности в плане выживания и даже возможно она станет песочницей, но нихуя не произошло. Меня мама с папой не били, дядя не насиловал, а фактория всё равно говно. Я щас уже уйду не беспокойся.
>>25007340 Есть мюсли сделать электронику, переработку, переплавку, химию отдельными базами а между ними сделать логистику на логистических поездах, выбирай и делай свою базу диагональной.
>>25007464 > Есть мюсли сделать электронику, переработку, переплавку, химию отдельными базами Как здесь >>25003727? >между ними сделать логистику на логистических поездах А настройки мира какие? Расстояния между залежами маленькое же.
>>25007890 На самом деле, решений много, но они все читерские и неочевидные для игрока, но коварекс писал, что он хочет, чтобы действительно осталось решение только через сплиттеры, потому что оно соответствует идеологии игровой механики.
>>25006693 Для этого и делают отстойники. Поезда могут крюк ебануть по пустой линии, но встать на другой станции это маняфантазии. Или очень жидкий обсёр с ж/д. До постройки отсойников у меня бывало, что поезда вставали на основной магистрали. На другой станции не вставали никогда. Может потому что у меня движение одностороннее, хз.
>>25007978 О модульных заводах. Ты делаешь шестерёнки и ограждаешь производство забором, под которым проходят белты на вход и на выход. Вроде такого >>24994654
>>25008135 До этого не приходилось никогда сталкиваться с проблемами пропускной способности труб. Может быть, маленькие потоки просто были. До .15 же не было таких мощных нагрузок на трубу - там максимум 13 генераторов, что ли вставало в ряд и всё.
>>25007913 Берешь выходную мощность, которую хочешь получить. Считаешь необходимое соотношение производственных ресурсов, считаешь поток входящих ресурсов. Располагаешь и соединяешь все, стараясь минимизировать площадь. Все ресурсы лучше подводить с одной стороны а выводить с другой.
>>25008238 То, что на этом пике не несёт никакого смысла. Он просто для красоты закрыл строения стеночками. Если хочешь действительно отдельные производства - тебе надо идти от аутпостов. Как здесь. >>25003727 Вот там действительно отдельное производство.
>>25008257 У меня вода на базу идёт по трубе и там несколько раз насосы ставить приходилось. Без них никак. Можешь чередовать турбины и цистерны. Вроде как цистерна тоже повышает напор.
>>25008238 Это скорее, рекурсивный завод, чем модульный. Сначала ты строишь свой завод из отдельных ассемблеров, потом какие-то продукты производства начинают требоваться в большем количестве - ты выделаешь их в отдельный блок. Или, например, по ходу игры замечаешь, что некоторые твои производства объединены логически и строятся одновременно - обычно, всё привязано к той или иной науке. Поэтому тратишь время и оформляешь блюпринт такого блока и уже в следующей игре бахаешь сразу блюпринт целиком и начинаешь играть уже, строя не отдельные ассемблеры, а сразу цеховые блоки. Потом блоки становятся крупнее и превращаются в мультиблоки, состоящие из блоков меньше и т.д. А между собой всё это связывается обычными макаронами через каскады балансеров.
>>25008238 А, да, выше анон правильно заметил >>25008265 >Располагаешь и соединяешь все, стараясь минимизировать площадь в этом тоже одна из ключевых концепций блочной архитектуры. Ты один раз думаешь о том, как всё разместить компактно в блоке и всё, в следующие разы ты об этом не задумываешься и просто штампуешь блюпринт.
>>25008487 Шину надо заранее продумывать. Делай так, чтобы всё масштабировалось. Проще всего - с одной стороны производство, с другой ресурсы. В итоге у тебя узким горлышком будет только пропускная способность синего белта.
>>25008724 В ваниле есть один критический баг, которые никак не могут пофиксить. Он порождает крайне неприятные и агрессивные создания, которые пытаются снести всю базу и испортить игру. Из главных симптомов, которые могут проявляться независимо друг от друга: – ненависть к бетону – ненависть ко всем модификациям – отчаянное непонимание работы балансировщиков – постоянные оскорбления окружающих, чаще всего связанные с предыдущими симптомами
>>25008719 В голос с этого. Сначала понаставят своей васянской хуиты, а потом начинают в ваниле баги искать. Я со времён тепловых труб не помню никаких багов там. Всё что они фиксят это какая-то дикая хуита, которую большинство юзеров не заметит.
>>25008875 >ненависть к бетону >отчаянное непонимание работы балансировщиков Это жирнота скорее. >ненависть ко всем модификациям А это просто нежелание портить хорошую игру васянством.
>>25009043 Я вот всегда хотел попробовать боб и прочие моды. Я ньюфаг с меньше 200 часов. Потом я посмотрел как играют ТРУ игроки из треда с боб и ангел модами.
Начиная от пихания в шину медной проволоки, неумения самые простые схемы подачи проволоки напрямую в ассемблеры, пихая по 100 конвееров вокруг. Заканчивая модами которые сразу стартуют с дронами, анигилирующими пушками, еба поездами и т.д. В итоге да, цепочки производственные удлиняются, но остальная игра облегчается в разы. А еще какой смысл от этих цепочек, когда ты их выдрочил и лупишь с блюпринтов сразу всю базу.
Так что ангел и боб моды норм. Хоть и кривые высянские подделки, без описания и с багами.
Проблема в игроках, которые их сложность балансят сотнями модов упрощающих остальное.
>>25006867 >>25006968 > Я думал что за год фактория изменится в лучшую сторону с более жирной толстой смачной боевой составляющей, а так же что будет расширены возможности в плане выживания и даже возможно она станет песочницей, но нихуя не произошло.
Я вот очень люблю игру и с модами и без, но соглашусь с тобой по части выживательства и внедрения полноценной песочницы. Этим страдают очень многие игроделы и создатели фактории не стали исключением - вместо внедрения действительно многофункционального контента внедряется либо имба (арта), либо всякие графические свистелки-перделки. А хотелось бы выживания, смены времён года, внедрения системы питания и болезней. А, например, сельское хозяйство и животноводство - это тоже, сукаблядьнахуй, производство, которое так же можно развивать, автоматизировать и пр. Да кучу всего добавить можно - жилище, отопление, водоснабжение. Всё что угодно. И аудитория будет больше, и посыл игры станет более расширенным. Сделайте вы наконец битеров нормальными, а не тупыми фигурками, которые прут хуй пойми как. Но нет же, не будем. Добавьте технологий начальных, задрочите выход на высокотехнологичное производство, добавьте реальных ресурсов и видов переработки. Нет - это НИНАДА!!!11
А разве не для того игры создаются - чтобы развиваться? Не чтобы пиксели считать и имбу клепать для школоты, а действительно развиваться. Дайте контент - нет, дадим говно. Почти все игроделы этим страдают.
>>25009222 >смены времён года Нахуй это нужно? Вот мне например это нахуй не надо. Если я этого захочу, то пойду в гноморию играть. >>25009222 >внедрения системы питания и болезней Опять же, кому болеть есть? Ты один на заводе. А почему еще не сделать систему какать, подтирать жопу, мыться, дрочить играть персонажом в игру, что бы ему не было скучно? Иди в римворлд и прочее катай.
Почему ты в коес-тред не приходишь и не просишь добавить танки и самолеты?
>>25009349 Расширяться есть место. Я делал перестройку и ассемблеры поставил для галочки. Расширяться они будут влево. Печки вверх. А куда исследования я не знаю пока, поставил временно.
>>25009043 Вот этот >>25009211 уже ответил, но я дополню. Ставить моды к игре в раннем доступе это как-то слишком. Даже в ванилле они пару раз за полгода изменили чертежи, изменили те же бойлеры. Игра постоянно изменяется. И каждый раз это будет руинить моды. Может когда выйдет факторио 1.0 я и накачу моды, но не сейчас. Сверху идёт вырвиглазное оформление. Это просто пиздец, как сильно выделяются васянские поделки на фоне основной игры.
>>25009211 >я посмотрел как играют ТРУ игроки из треда Кстати. На весь тред скринов то и нет нихуя. Мои с 1000ракет, вакаба с закрытыми стеночками заводиками, да и всё. Ещё ньюфаги, которые задают вопросы из туториала. Зато советчиков по любому вопросу овер 9000.
>>25009309 Ты лабами наглухо перекрыл все возможное расширение влево. Зачем ты так поступил? Выстрой ты их в линию хоть влево, хоть вправо, лабам-то насрать, лишь бы колбы подавались. >>25009595 Вот сейчас пересоберу фабрику перестрой ее, перестрой ее еще раз, и будут скрины. >>25010409 >е могу купить пиратку, организуй и будут тебе скрины. Игра 500 рублей стоит, епт.
>>25011030 Ванильные тараканы в принципе опасны, только на максимальных параметрах, и то только до лазера. А это даже при ленивой игре короткий промежуток, когда синие уже есть, а лазеров еще нет.
>>25011229 >>25011062 В ж/д мире тараканы не распространяются мол, я про это хотя можно просто убрать галочку в настройках Вообщем, неправильно выразился, кому на каких параметрах генерации приятнее играть?
>>25011291 Это отдельная галочка, она вроде не ставится по дефолту в жд мире. Тараканы один хрен медленно расползаются. По дефолту там вроде раз в 10 минут что-ли.
У меня одного после обновления игра стала адски тормозить? Раньше летала при огромной базе, сейчас лагалище сплошное, особенно если толпа кусак об турели убивается.
>>25011030 Выскажу свое мнение - ж/д лучше. Мне нравятся поезда, да и это разнообразие посреди километров и километров конвееров. Нравится эти станции проектировать, прокладывать пути посреди лесов и между утесов, да чтоб лампово было, и чтоб фонариками подсвечивалось. Ну и эффективно это.
>>25006810 >>25006893 >>25006900 Зашел в тред в игру, полностью блядь посвященную производственным цепочкам и строительству массовых фабрик, и ноет, что игра про производство. Пиздец. Ты еще в тред каэсочки или калофдутия зайди и пожалуйся, что игра про стрельбу.
Аноны, такой вопрос по модулям. Вики говорит, что модули меняют скорость относительно изначального значения. То есть, например, предмет производится 10 секунд, я ставлю модуль скорости 2 (+30%), он начинает производиться 7 секунд; если добавлю еще один (итого +60%), то 4 секунды; а если вместо этого вторым модулем поставлю продуктивность 2 (-15%), то будет 8.5 секунды. Верно?
>>25012080 >>25012550 Сейчас поменял настройки и вообще ноут стал вырубаться через 20 секунд игры, лол. Поменял обратно - а нихуя, все равно вырубается. Вообще в последнее время с некоторыми играми стал так делать.
>>25013336 -80% энергопотребления. С производством, да. Я выше кидал +300%. Но если ты про модули, то их там ограниченное количество можно вставить в ассемблеры. А в маяки только синие и зелёные можно.
>>25013336 Еще можно сделать, например, дохуя продуктивности на шахтах (техами и модулями), так что бонусная руда выскакивает быстрее, чем основная. Таким образом все рудные месторождения без задней мысли автоматически становятся в несколько раз жирнее. Интересно - по идее, бонусная руда не зависит от основной, так что можно поставить шахту, дождаться бонусной руды, демонтировать шахту, тут же поставить обратно и далее по циклу (как-нибудь автоматизировать дронами), не расходуя месторождение вообще.
>>25013475 На форуме видел мод на автоматическую установку чертежей путем каких-то эзотерических манипуляций, так что в принципе реально, чтобы срабатывал чертеж на демонтаж и сразу следом чертеж на монтаж заново.
1. НЕФТЬ ИЗ ВОЗДУХА ДЕЛАЛИ. МОЖНО БЫЛО НЕФТЬЮ БОЙЛЕРЫ ТОПИТЬ.
2. СКОРОСТЬ БЕГА БЫЛА БОЛЬШЕ ПРОЦЕНТОВ НА 8000%. ИГРОКИ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ ФАБРИКИ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. КОМБИНАТОРОВ БЫЛО В СРЕДНЕМ 150-190 НА КАЖДЫЙ АУТПОСТ. ПОТРЕБНОСТИ В ПРИСМОТРЕ ЗА ФАБРИКОЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ КАК ЛЮБОВАТЬСЯ НА БАЛАНСЕРЫ.
4. ЕСЛИ НАЧИНАЕШЬ ПРОКЛАДЫВАТЬ КОНВЕЙЕР — РОБОТЫ ПОДЛЕТАЛИ, СРАЗУ ВОКРУГ ПРОИЗВОДСТВО ЖЕЛТЫХ КОЛБ ВЫСТРАИВАЛИ, В КАРМАН МОДУЛИ МКIII ЗАСОВЫВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ШИНУ НАРАСТИТЬ, ЕБАНУТЬСЯ.
5. КУСКИ УРАНОВОЙ РУДЫ СРАЗУ В РЕАКТОР ЗАЛЕТАЛИ. ПРОИЗВОДИШЬ МИКРОСХЕМЫ — ТЕБЕ ЕЩЕ ВМЕСТЕ С НИМИ ЖЕЛЕЗО И ПРОВОЛОКУ ОБРАТНО ВОЗВРАЩАЮТ. К МЕСТОРОЖДЕНИЮ ЖЕЛЕЗА СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: КУСКИ РУДЫ САМИ В ИНВЕНТАРЬ ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: КУСАКИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА ИГРОКОВ И ГРОХОТА АРТИЛЛЕРИИ, ВСЕ УТЕСЫ ОБЛИВАЛИСЬ ФИОЛЕТОВЫМИ КИШКАМИ И ГОВНОМ.
7. СРОК МЕЖДУ ЗАПУСКАМИ РАКЕТ СОСТАВЛЯЛ 0.005 СЕКУНДЫ. РАКЕТЫ ЗАПУСКАЛИСЬ ПАЧКАМИ ПО 12-15 ШТУК С НОВЕНЬКИМИ СПУТНИКАМИ И ГОРАМИ БЕЛЫХ КОЛБ — СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ОЗЕРАХ БЫЛА ДУШИСТАЯ КАК ПЕТРОЛЕУМ. А РЕКИ СОСТОЯЛИ ИЗ ЯДЕРНОГО ТОПЛИВА.
9. СКОРОСТЬ ПРОИЗВОДСТВА БЫЛА ПЛЮС ТЫСЯЧА, ВСЕ КОНВЕЙЕРЫ ПОЛНОСТЬЮ ЗАБИТЫЕ ЕЗДИЛИ.
10. БАЛАНСЕРЫ НА КОНВЕЙЕРАХ ТЯНУЛИСЬ С ШИНУ РАЗМЕРОМ. ШИНЫ БЫЛИ ВО ВЕСЬ ЗАВОД, А ЗАВОД КАК ТРЕД, А В ТРЕДЕ МУЖИКИ В ФАКТОРИО ИГРАЛИ ПО ПОЕХАВШЕЙ МЕТОДИКЕ — ПЕРВУЮ РАКЕТУ ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСА ОТ СТАРТА ЗАПУСКАЛИ!
>>25014079 Не зависит, что интересно. Некоторые игрушки могу запустить с только что включенного холодного ноута и все равно выключение. Факторио уже пофиксил, остальные хз. Хотя похоже на перегрев, да.
>>25014146 >комп вырубается >тест на стабильность системы >когда-нибудь попробую У тебя ноут сгорит и будешь капчевать с телефона читая анончиков и смотря фотки заводов. Ты его чистил хотя бы?
>>25009514 Такие игры постоянно обновляются. Так ты никогда с модами не поиграешь, а с ними в разы интереснее и сложнее. У меня всего три мода и стоит: боб, ангел и rso. Обновлять сборку приходится с большим обновлением, а там уже и ракета скоро улетает, так что, один хуй, новую карту можно начинать. Всегда удивляют аргументы аля - васянство. Если разрабы долбаебы и не хотят углублять и расширять игру, то что остается? Вон если бы зачатки выживания или сельского хозяйства ввели, там бы уже мододелы все сами допилили. Васяны зачастую качественнее делают чем разрабы, а то что баги по переходу на новую версия - ну так это нормально
>>25016070 >сельского хозяйства Как ты заебал, мудило.
Эта игра не про сельское хозяйство. Сука, скачай римворлд, гноморию, дф, банишд, миллион их и играй в сельское хозяйство и выживач, соц. отношения и т.д.
И какое сельское хозяйство тебе нужно? Коров в загон на травке поставил, они плодятся. Убиваешь лишних, что бы трава не кончалась или меняешь пастбище пока трава вырастает. У тебя и мясо и кожа и молоко, сыр. Даже отдельно их кормить не надо.
Пиздуй в тред коеса и скажи, что игра была заебись, но ты уже три года ждешь, когда же туда прикрутят выживач и сельское хозяйство.
>>25016205 Та какой-то анон про выживач упоминал, я поэтому и написал. Чё ты доебался? Что по моему посту видно, что мне это дерьмо надо? Я просто моды защищаю
>>25016070 Кстати некоторые вещи, которые сейчас есть в ваниле раньше были модами. Так что те, кто надрачивает на ваниль сами того не знают, но играют в васянство.
>>25016250 Тут уже один анон приводил пример с ураном. Раньше он был в моде и добывался как уголь и сразу закидывался в печь. А в игре его хоть усложнили немного. Так что васянство - это именно отсутствие баланса в затратах и кпд относительно ванилы.
Как например FARL. фарл вполне могли бы запилить в ванилу, только он бы открывался уже тогда, когда у тебя была бы часть аутпостов и стоил бы дохуя (относительно текущего) и требовал бы кучу аккумуляторов и подзарядку или ездил бы только по электрифицированным путям. И роботов для постройки требовал.
А сейчас это пиздатый, но имбалансный мод с точки зрения технологий игры. Т.е. он ими вполне обеспечивается, но не так, как сделали создатели мода.
>Чё ты доебался? Что по моему посту видно, что мне это дерьмо надо?
>Вон если бы зачатки выживания или сельского хозяйства ввели
Да.
Вообще я с вас хуею. Сельское хозяйство может быть 2ух типов: как экономическая стратегия(симулятор) или как элемент выживача или военной стратегии. Во втором случае она упрощенно имитирует РЕАЛЬНУЮ модель зависимости между потреблением еды и кол-вом населения, его плодовитостью. Еще к ней можно прикрутить соц. составляющую через счастье как в стронгхолде например. Размер и ассортимент порции.
Тут тебе торговать с кем? С жуками? И колонии-поселения у тебя нет, нахуя еду выращивать? Есть блядь стратегия именно про это - где выпал не один бомж а кучка - римворлд. И куча других схожих игр.
Все равно все с\х сводилось бы к тому, что у тебя был бы конечный продукт и его начало. Семена и хлеб, животное и мясо, вершки и корешки. И даже если бы был времена года, ты бы просто растил осенью и летом на все 4 сезона с запасом. У тебя население не меняется, ты бы с 1 поля питался и где тут стратегия? У тебя население не меняется как и его потребление пищи.
А если ты говоришь про 2 римворлд. То он нахуй не нужен, т.к. далеко не все любители в симс играть как ты. И будут недовольны. А во-вторых, даже на уровне ванилы создав такое, это будет второй дф по глубине игры. Что опять же, будет слишком сложно в итоге для среднего игрока.
Кстати да в 0.15, 0.16 с кусаками делали что? От системы с бесконечным ростом эволюционного фактора отошли? Или хотя бы способы замедления или остановки его запилили?
>>25016549 нет. но теперь можно настроить скорость эволюции от различных факторов, отключить экспанды или отключить нахрен(для исследований больше не нужны)
>>25017103 Это еще при условии что ты прямо рядом с нефтедобычей и пихаешь турбины. Если возить нефть, то это дополнительные издержки топлива, которые при большом расстоянии было бы выгоднее пускать просто в бойлеры.
>>25017528 Ты объясни, в чем абуз. Твердое топливо абуз? Перерабатывать нефть абуз? Питать бойлеры чем-то, кроме угля - абуз? Ну так и угольные шахты тоже могут записать паровые котлы, которые запитают шахты.
Я не могу решить с чего начинать шину. Очевидно что железные и медные пластины, далее просто железо и медь. Шестеренки из железа. Зеленые схемы из меди и железа. Сталь плавится из железа. А дальше хуй знает. Надо нефтепродукты. Надо уголь. Надо камни. Надо воду!? Ещё ни у одного шиновода не увидел производства военных исследовательских комплектов. А там и нужен этот ебаный уголь.
>>25018563 >Шестеренки нахуй Железо, медь, зеленые схемы,красные схемы, сталь, камень\кирпичи, уголь. Вода нужна в основном для нефти, если у тебя производство с одной стороны, с другой стороны от шины подвозишь нефть и рядом воду. По шине можешь пускать соляную кислоту и смазку, ставя помпы для поддержки давления.
>>25018661 Да про опустошение уже поняли блядь. Если тебе выхлоп с 1 качалки нефти будет 1В, что меньше чем у солнечной панели, то нахуй это надо? К концу игры иметь 1000 нефтекачек и с них лампы поддерживать?
Алсо разрабам похуй, они наоборот увеличили кол-во нефти с 0.1 до 20%, делать месторождения конечными они не будут. Кто хочет читерить и так читерят модами, остальным похуй, это не сетевая игра.
>>25018577 Если петролиум подвозить, тогда и воду надо. Из чего ж серу гнать? А ещё смазка из мазута нужна. Мазут тоже подвозить? >>25018618 > > Шестеренки > нахуй Нет ты. Один белт шестеренок заменяет два белта железа. Лучше сталь на месте делать. Она 1 в 1 производится.
>>25018727 >Лучше сталь на месте делать. Она 1 в 1 производится. кулстори.
Ты хочешь возить шестеренки, т.к. они более емкие чем железо, т.к. заменяет два белта железа. А сталь заменяет 5 белтов железа. Уж определись. Сталь вообще варится отдельно из отдельных плавилен железа обычно. Хотя похуй, вози.
>Если петролиум подвозить, тогда и воду надо. Из чего ж серу гнать? >А ещё смазка из мазута нужна. Мазут тоже подвозить?
Что ж ты тупой такой? У тебя шина сверху вниз. Например слева все собираешь. Тогда справа подвозишь напротив своей нефтянной промышленности нефть и рядом воду. И по трубам подземным перпендикулярно налево подаешь нефть в баки и воду в баки прямо перед хим. промышленностью. Там все перерабатываешь, получаешь пластик, мазут, дизель, смазку, серу, серную кислоту, малафью. Малафью сразу в бочки и в инветарь. Смазку и кислоту дальше по трубам через помпы.
>>25018838 > А сталь заменяет 5 белтов железа А, да. Я обосрался. >>25018846 Видимо так и сделаю. Итого в начале шины: железо, медь, уголь, попутный газ, вода, смазка. И ещё кирпичи. Итого семь вокзалов. Похуй, рельсы как-нибудь сам сделаю.
>>25018838 >А сталь заменяет 5 белтов железа. Лол. А теперь про время крафта (выплавки) подумай. Зато как и положено тупому уебану уверенно про все вне его понимания кукарекает "нахуй ненадо, я скозал"
>>25018962 Серная кислота где? Зеленые схемы где? Ты делаешь ж\д шину и она хуже чем белтовая, это пиздец. Собери сначала шину из конвееров, тогда будешь понимать что к чему.
>>25018563 >Ещё ни у одного шиновода не увидел производства военных исследовательских комплектов У меня всё производится. Шестерёнки, проволока нахуй на шине не нужны. Красные микросхемы и процессоры это хорошая идея. Но я на месте делаю. Сталь обязательно нужна. Если хочешь делать на месте, тогда тебе нужно делать железа в 2 раза больше на шине. Каменные блоки нужны, но не камень. Вода тоже не нужна. Смазка и серная кислота из нефтепродуктов. Угля много не надо, у меня узким горлышком при производстве военных колб идёт железа. Туда надо отдельно 3 -4 линии железа тянуть, я хз. Благо при производстве военщины освобождаются фиолетовые.
>>25019099 Нахуя ты спрашиваешь как делать, в итоге берешь промежуточные(не логичные) решения и называешь это тем, чем не является? Ты можешь вообще ручками переносишь, всем похуй.
>>25019111 Ты что дурак? Какие схемы, какая сталь? Я ща пущу петролиум, шестеренки. Еще проволоку пущу. Вот норм шина. Можно обмазывать шестеренки петролиумом и сувать себе в анус через проволоку.
>>25019139 >Я ща пущу петролиум Начало шины назови рашкой. Там где труба идёт до производства, это будет хохляндия. Там надо обязательно сделать пару врезок и на выход поставить турбину. Бетоном заливай только там, где нефть уже перерабатывают. В рашке оставь траву. В хохляндии так и вовсе должны быть байтеры, и сделай так, чтобы артиллерия периодически ломала трубы. Чтобы приходилось посылать гуманитарные конвои, чтобы их штопать.
А есть какие-нибудь интересные моды на переработку\сложные механизмы. А то я конечно все понимаю, но воткнуть реактор\теплообменники\турбины скучновато, но и ангелхимия это пиздец унылый дроч вида "10 новых типов грязи скачать бесплатно".
>>25019381 Боб - это просто комплесификация, когда вместо 3 ингридиентов тебе нужно 30. Я больше о зданиях, которые как-то "интересно" обрабатывают входы и дают интересные выходы, а не 30 ассемблеров вметсто 3. Хз как объяснить нормально. Ну вот что-то уровня индастриал крафт реактора вместо текущего факторио реактора хотя бы.
>>25019395 > Ну вот что-то уровня индастриал крафт реактора вместо текущего факторио реактора хотя бы. Ну да боб больше на грег похож, хотя грег как по мне в разы интереснее ванильного ИК. Ну а так с энергетикой в факторио полная лажа или дрочи ТЭС если за экологию дрочи целые поля солнечных ферм с аккумуляторами. При том что ИРЛ второй вариант для бесперебойной работы потребует дохуя как солнечных станций так и аккумуляторовпри том адекватных аккумуляторов энергии пока собственно нет. Я уж про потери молчу, хотя мододелы могли и запилить процентов 13 в ЛЭП, ну или в зависимости от типа линии, в магистральных которые из стали поменьше, а в колхозных самые большие + потери в генераторах.
>>25020465 Можно пойти дальше. Запилить короткие замыкания, соответственно строить подстанции с выключателями. Тут правда сам игрок с логикой немного заебется. Бля хотел мод на более менее реальную энергетику в майнкрафте, может тут запилят впринцепе база есть. Эвенты для короткого замыкания например кусаки расхуячили опору - на линии где эта опора была сразу короткое замыкание или тот же игрок когда убрал опору "под напряжением", или когда вокруг опор деревья не вырубленны ввести на этом участке вероятность короткого замыкания. Полное моделирование уравнений которое это описывает для дополнительного заеба с временем отключения и устойчивостью генераторов можно не делать ибо будет лагодром, а игрок заебется все считить. А вот банальное тупо вероятность короткого замыкание и соответствующая инфраструктура вот это охуенно было бы.
Но на самом деле ванила просто слишком простая. Две металлические руды, две топливные, камень. Ну вода и нефть еще. Обоссано как-то, будто все на свете из меди, железа и пластика делается
>>25020639 >ванила просто слишком простая Половина треда возит проволоку на конвеерах, не может в балансеры, возит нефть в бочках, делает шину без стали, а чтобы сделать ж/д с двумя остановками сначала 40 минут возносит молитвы Богу-Машины.
>>25021175 А что плохого в нефти в бочках? Я иногда так вожу, когда очень далеко. Один хуй если мутить переработку на месте, придется везти бочки уже переработанной нефти четырех+ наименований. Просто нефть везти проще
>>25021175 Я то думал тут хардкорщики сидят, а тут оказывается казуалы, да и в ваниле нахуй эти шины не нужны после открытия логистики, что довольно просто делается.
>>25021248 На дальних дистанциях лучше уж вагоны. Там в вагоне помещается 3 цистерны. Проблема в том, что люди и на ближних дистанциях в бочках возят. И насосы не понимают где нужно использовать.
>>25021248 А что хорошего в нефти в бочках? Родина Чехия тебе дала флюид вагон, загружные-разгружные насосы, вот так блядь, наливать надо, раз-раз наливай прямо в вагон и вези, нет, не хочу, хочу ебучие заводы по жонглированию нефтью, блядь, то в бочки, то из бочек, и гонять их туда-сюда в вагонах. Да, если грузить бочками, влезет немного больше, так пусти ты второй поезд с цистернами, блядь, если фабрика нефть жрет как твоя мамка майонез. Поехавшие, сука.
>>25020605 И сразу после строительства нормальной базы с аутпостами игра превращается в симулятор электрика Василича, который целыми днями ебошит через всю пустошь туда-обратно вставлять вылетевшие пробки и менять проводку.
>>25021753 Да я видел и охуел. Я такое делал, когда в первый раз решил заняться поездами и не понимал, как оно работает. Было адски стыдно, что я тупой дебил и чего-то не понимаю, и потому в мыслях не было что-то подобное куда-то еще выкладывать, да еще отстаивать, что это крутая система.
>>25021852 Это заебись, не спорю, я долго аутировал, когда построил огромную сеть дорог и катался по живописным местам. Но это одно. А рулить поездом вручную просто потому, что не смог в простейшую логику и планирование - это другое. И это пиздец.
>>25021806 >когда в первый раз решил заняться поездами Построил одноколейку и 1-2-1. Две остановки. Всё. Потом я даже как-то второй поезд 1-2-0 туда запиздячил. Я хз в чём там можно не разобраться.
Сижу тут разбираюсь в Ангеле, открыл какие-то печи, слитки, расплавы, посчитал выход и пришел к выводу, что тупо молоть руду в труху и плавить напрямую дает тот же самый выхлоп. В чем прикол? Тупо жонглировать ресурсами?
>>25022615 Я не могу объяснить, почему не вижу смысла в балансировке. Вот два белта рядом едут. Один пустой, другой стоит на месте (0/1). Поставили балансир, теперь оба полупустые(0.5/0.5). И в первом и во втором случае расход ресурсов одинаковый. Т.е принципиально ничего не поменялось. Расход каким был таким и остался. Второй белт в данном случае всего играет роль склада.
Посчитаем энерговыход одной вышки. Цепочка из вышки, НПЗ и химзавода, рассчитываем за один-единственный цикл производства на каждом этапе.
Вышка дает 10 сырой нефти в секунду. Требует 90 киловатт в секунду.
НПЗ с обычной переработкой за пять секунд потребляет 100 сырой нефти, дает 30 тяжелой нефти, 30 легкой и 40 петролеума. Требует 420 киловатт в секунду.
На химзаводе производство твердого топлива из легкой нефти занимает 3 секунды, требует 10 легкой нефти, дает 1 кубик. Требует 210 киловатт в секунду.
Вышка за 10 секунд дала 100 нефти (900 кВ), НПЗ за 5 секунд из 100 сырой нефти выдал 30 тяжелой и 30 легкой нефти (2100 кВ), химзавод за 3 секунды из 10 легкой нефти родил кубик топлива (630 кВ). Потратили 3.63 МВ, плюс копейки за работу инсертеров.
Кубик топлива содержит 25 мегаджоулей. Он сгорает в бойлере с 50% эффективностью, итого имеем полезных 12.5 МДж, это 12.5 МВ энергии. Итого чистый выигрыш 8.87 МВ за один цикл каждого этапа, а весь все эти фабрики будут работать непрерывно, и выход будет еще больше. В общем, при минимальном нищенском раскладе вышка дает 887 кВ в секунду.
>>25022832 У тебя стоит не только второй белт, но и все производство выше по белту. Первый белт расходуется весь, второй простаивает, тогда как с балансером оба едут дальше, производство идет и белты можно отводить в стороны на производство.
>>25016384 разрабы не представляют как могут играть отдельные индивиды и отмороженные на всю голову люди.
>>25017103 а теперь с модулями попробуй, охуеешь еще больше.
>>25017184 > И тем не менее, концепция вечного двигателя пашет. Закрывайте угольные шахты, мы идём копать чёрное золото. нихуя не вечный двигатель, в игре для таких есть солнечные электростанции.
>>25017528 всё что не умещается у твоем понимании есть абуз?
>>25018563 у меня 4 железа, 4 меди, потом нарастил сталь, сечас отстроил НПЗ и делаю пластик с батареями. сталь, пластик, батареи по одному белту. все технологии требующие 2 колб потребляют только эти ресурсы.
шестерни ненужны. Уголь нахуя? ты армейские колбы делаешь? нет не делаешь, тогда запитаешь уголь на шину позже.
>>25018618 максимум что нужно подводить еще это лубрикант для завода дронов. а пластик лучше производить на аутпостах.
>>25018700 просто все заебались искать нефть, потому что с 0,01% все только и делаи что разведывали нефтяные месторождения.
>>25018727 не занимайся хуитой, при работе на расширение базы у тебя ресурсов всервно не хватит, так что не выиграешь ты ничего а гемора с контролем еще одного ресурса получишь. такое делают только для аутпостовых шин, когда ты знаешь что ресурсы всеравно лимитированы инсертерами.
>>25018846 >ебись в извращенной форме а если он не такой извращенец как ы?
>>25018962 забираю свои слова обратно вы друг друга стоите.
>>25019002 ж\д шина хороша, но делать ее до ввода в эксплуатацию дроновых станций извращение, согласен.
>>25019111 зависит от мощности лабораторного комплекса. мне для начала 12 белтов в общей сложности хватает. потом забрасываю и перехожу к проектированию аутпостов.
>>25019857 за более 10 часов моей неспешной игры они так ии не эволюционировали дальше собачек. так что ты сам себе задаешь трай.
>>25021234 прожимай английскую T и выбирай что изучать.
>>25021248 в том что вагоны проще и дешевле бочек. бочки нужны либо в стесненной местности как у меня либо в дронмире.
>>25021433 нескажи шина как раз и нужна для дальнейшего наращивания всего того дерьма которое ты сам ставишь. для колб лучшее решение аутпосты.
>>25021672 не проблема в том что они не могут в логистику и выкручиваются как могут, да и я сейчас бочками занимаюсь, но это временное решение чтобы лубрикант по шине не размазывать.
>>25021753 ну хоть так, а не пешком или на машине.
>>25021765 какой электрик?если тебе в лом делать срань осподнюю их электростолбов достаточно возить пар в цистернах и на аутпостах держать резервные солнечные панели с аккумуляторами.
>>25022222 >стена ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут.
>>25023471 >я дополняю еще углем на всякий случай. Какой всякий случай, уголь вообще становится не нужен кроме как на пластик, гранаты для колб и взрывчатку для артиллерии. Кубики бесконечные и жирные. >>25020392 Что значит не до бесконечности? Угольный пласт практически бесконечен, если от него запитывать котел, питающий шахты. >ядерное топливо Вот уж что практически бесконечно, так это оно. Я, когда первый раз запускал реактор, просто охуел от того, насколько мало урана требуется и насколько его дохуя. Ячеек очень быстро накопилось столько, что хватило бы играть до выхода версии 1.0, даже если бы прекратил добычу урановой руды на всех шахтах и перерабатывал что есть.
Братишки! Я вам проект нефтеперерабатывающего комплекса для ШИНЫ принес! Так же он легко масштабируется, если жидкость не застрянет в трубах. На входе нефть, вода и уголь. На выходе смазка, ракетное топливо которое я пока ещё не открыл, пластик и серная кислота. Так же он будет контролировать что б мазута и дизеля всегда было дохуя. А если их дохуя, то и смазки и ракетного топлива будет дохуя. Ну или я опять обосрался. Почему-то всегда когда я делаю скриншоты наступает ночь.
Итак, вчера начал играть в лицензионную приратку. Мир железнодорожный.
>1 пик Заспавнило меня мягко скажем в лесную местность, начал как обычно с трех буров и двух плавилен, но хотел получить ачивку ленивого, в итоге как потом окажется у меня не получилось, но не беда.из-за чего и наиграв такое время так мало сделал в итоге.
>2 пик Вот такая макаронина получиласи сначала.
>3 пик вот такие неудобные но очень компактные по ширине печи построил, заложил шину и начал строить лабы
>4 пик вот так я исследовал все 2 колбовые технологии.
места которое я выбрал оказалось малым для чего-то большего чем просто исследования 2-х колбовых технологий но всеже достаточным для дальнейшего набивания шпрот в банку.
на этом снимке мой игровой день был закончен. да и лимит на количетсво картинок исчерпан.
если будут вопросы спрашивайте свои ответыно буду отвечать всем в одном посте потому что с куклоскриптом писать проще а вбивать капчу радости не доставляет
>>25023751 >и в чем проблема? запитывай от самого жирного белта, на то она и шина. Проблема в том, что четыре белта, пущенных рядом - это не шина. Сегодня ты запитаешься от самого жирного, а завтра он просядет и ты будешь бегать все переделывать? Шина становится шиной именно после балансировки, когда неважно откуда ты забрал - это всегда будет самый жирный белт.
>>25024089 >4 пик >Свой ассемблер шестерней на каждую колбу. Ты в курсе, что ассемблер шестерней и по ассемблеру манипуляторов с белтами обеспечат тебя красными и зелеными банками до конца игры?
>>25024089 Спасибо за картинки и рассказ. А теперь вопросы.
Нахуя тебе столько заводов с шестеренками? Т ы спецом их налепил или не знаешь соотношений? То же самое к зеленым и красным колбам, у них разное время крафта.
>>25024092 Хз, я баланшу шину в самом начале и после или в середине основных производств. А основные производства воруют каждый со своего белта с шины, после чего их и баланшу.
>>25024074 Ты обосрался. - Огромная некомпактная хуйня. Я понимаю, что пространство бесконечное, но совесть-то надо иметь. - Всего три НПЗ. Ноу комментс. - Три кряка тяжелой нефти - нахуя? При улучшенной переработке ее вырабатывается мало. 8 НПЗ с лихвой снабдят 1 крякалку тяжелой нефти, как анон выше отписался. - Три кряка легкой нефти - мало. - Одна фабрика кубиков - я все понял, я осознал масштабы твоего производства, у тебя левее шины стоит один бойлер с двумя котлами, питающий одну нефтекачку. Все сходится. - Одна фабрика ракетного топлива - ракету будем запускать к версии 1.0. - Две фабрики пластика - тебе их хватит отлить себе дилдак, и только. - 2 фабрики кислоты - ты же знаешь, что их хватит на 25 батареечных заводов, да? - Никакой регулировки крекинга, а это делается простейшим комбинатором безо всякого задротства.
Было - стало. У меня уже крыша начинает протекать, а поточного производства предметов всё нет. Только переработка ресурсов. Но так приятно наблюдать, как завод слаженно живёт своей жизнью. Туда-сюда снуют поезда. Всё шумит и движется. Что же будет когда когда начнётся настоящее производство с химкой и нефтянкой.
ну, в общем, на второй день начал вести работы по развитии базы с НПЗ.
начал я конечно же с экспедии нефтяных месторождений, предварительно защитив коекак базу турельками с синими патронами, как потом оказалось напасть могут на меня только кусаки так как даже сейчас я не иследовал и первого ЛВЛ технологию Милитари. Но этого я тогда еще не знал и думал обходить каждый спавн кусак.
>1 пик карта базы, как можно заметить я даже не выходил погулять за пределы первой области спавна. начал я обходить по кругу с юго-востока и сначала наткнулся на месторождение урана на севере. не ожидал чтоиз ресурсов за те две минуты будет одна залеж урана, но потом мне начала попадаться и руда. почувствовав облегчение от находок и мысли что мне не нужно будет прорываться сквозь кусак и нарубив поваленных деревьев возле железного месторождения на востоке встретил таки кусак.
>2 и 3 пик карта бывшей базы кусак. рассправился с ними я довольно просто. жаль обитателей леса, но их было очень мало, настолько что я их смог тогда продавить тормозя с загрузкой боеприпасов, которых к слову у меня было около 3 сотен единиц всего.
так и ненайдя нефти, решил я повременить с ней и отойти на базу для пополнения боезапаса и туелей, заодно немного разведав юг, там я нашел спавн кусак который не стал трогать по двум причинам они были далеко от базы и между базой и кусаками был достаточно плотный лес. вот на выходе из леса я и поставил турели, но пруфнуть немогу из-за того что скриншот не сохранился а я не проверил его наличие, закрыв паинт и продолжив играть в факторку.
>>25024092 нет шина балансируется игроком, так он сам определяет что и когда с какого белта снимается. я следующим постом покажу как у меня сейчас выглядит база.
>>25024135 АМД атлон II х4 и HD5450 дают 24 UPS\fps не думаю что повысить качество графики будет правильной мыслью.
>>25024233 я сейчас этим не заморачивался. всегда делаю так с красными банками, уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю.
>>25024286 ну там есть место под увеличение производства, всегда красные колбы делаются быстрее зеленых поэтому я не особо заморачиваюсь с ними. а с зелеными там соотношение конское потому что собираюсь увеличивать как минимум вдвое.
>>25024775 хз, 25 упс как то не густо, и толь еще будет.
>>25024892 КАТАЙ ПРОСТЫНИ ТЕКСТА, ОТВЕЧАЯ КАЖДОМУ АНОНУ В ТРЕДЕ @ ВЫРАЖАЙ СВОЕ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ, ТЫ ПРОФИ
>я не особо заморачиваюсь с ними >уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю >а именно ставлю ассемблер шестерней на каждый ассемблер красных колб и ассемблер белтов на каждый ассемблер зеленых колб >>уже на автомате даже не расчитывая сколько чего нужно ставлю
>>25024892 Ты же в курсе, что один ассемблер белтов и два ассемблера инсертеров дают материал аж двадцати четырем ассемблерам зеленых колб, правда? А два ассемблера шестеренок могут снабдить целых двадцать ассемблеров красных колб - это же не новость для тебя?
Это называется не "не заморачивался, на автомате рассчитывал", а "пихаю все абсолютно от балды и на время производства и материалы даже не смотрю".
>>25023751 >ЛАХ собачкам и так больно будет а когда набегут синие кусаки твоя недозащита ничего не сможет им сделать до того как ее сгрызут. Шизик ебаный, я спецом откопал скрин со своей первой ж/д, которую я построил сразу как закончил исследование. Ты мне про проёбы со стенами рассказываешь. Ты просто конченый, даже твой стиль написания ответов кричит, что тебе пора в дурку.
ну вот к второму разу пока патроны производятся я и запилил сталеплавильный блок с отьемом железа у 3 белтов, так что в случая нехватки стали на этой стадии игры будет маловероятным событием. все фотки были сделаны перед нахождением, таки, нефти на югозападе. но сейчас я вам этого показывать не буду. время уже поздное и мне спать хочется, отвечу уже завтра
>1 пик как можно заметить печам со сталью 3 инсертеров слишком много, но они были поставлены специально для того чтобы сталь выплавлялась с наивысшим преоритетом.
немного увеличил производство медных пластин и подвел белты к раковой опухоли возле озера.
как видно всего мне хватает так как я предпочитаю подготовится в до-милитари технологиях и активно выбивать кусак уже с отстроенном кое-как производственном цикле строительных дронов.
>2 пик недожелезка, которая была сделана только под железный карьер на юго-западе.
немного не оптимальное расположение ж\д сыграло со мной злую шутку в будущем. но расскажу про это потом.
та и не стал запитывать печи от нового карьера, жду пока на старых не будет руды. провел по две недобелта но забросил потому что северное месторождение еще не иссякло, а меди у меня практически не потребляется.
далеко на востоке нет никаких кусак потому я не обновляю защиту на том направлении.
рельсы и вагоны имеют приоритет на стали, потому что потому.
решил попользоваться бочками потому что на 3 пике будет ясно что производство этих айтемов мне не миновать.
>3 пик пик который можно охарактеризовать выражением мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус.
попытка упихнуть не упихая заводы дроновых корпусов таки удалась.
так-же можно заметить почему я стал строить нефтепереработку на бочках да потому что я не смог уместить лубрикантовые трубы из-за леса и мне все-равно производить эти чертовы бочки понадобилось
если приглядеться повнимательней то можно заметить сборочные автоматы семафора, станции и бочек между капелеклубриканта сборочными автоматами зеленых микросхем.
думаю отдельной строкой стоит упомянуть цирк с белтом стали и микросхем. проводил как мудак но по одному стаку локомотивов, нефтекачек, труб, в том числе подземных инвентарь не потянут а в ручную собирать уже неохото.
в общем под конец перестраивал железку, ведя путь до месторождения и немного поменяв расположение загрузочной станции, на будущих пиках вы увидите где она примерно стояла.
>>25025305 Походу в каждом треде есть свой мелкобуквенный шизик. В DbD треде бондодаун, здесь этот. Кстати повадки почти идентичны. Тот тоже срёт своим ахуенно важным мнением и при этом нихуя не понимает даже в элементарных вещах.
>>25025364 >трубопрокатный ассемблер и ассемблер на каждый ассемблер двигателей >вагоны разгружаются только с одной стороны и, что особый пиздец, без буфера >одна линия плавилен все еще стоит недостроенная и кастрированная >медь плавят два каких-то огрызка >шесть ассемблеров белтов >носит нефть и смазку в бочках вручную
>>25025582 > разгрузка без буфера Даже я, зелёный спагеттистроитель, до этого додумался, когда увидел, что че-то не разгружаются вагоны полностью. Хуле вы с ним говорите вообще?
>>25025582 Нихуя ты чё там разглядел. Я после его паровых двигателей уже проиграл. А когда глянул как он вагоны разгружает у меня так и вовсе подлива потекла! Там же центральный инсертер никогда не положит руду на белт.
>>25025636 И это, сука, медленными инсертерами! У него, похоже, финансирования на синие инсертеры не хватило, а вы про буфера какие-то говорите, это ж надо стак инсертеры делать!
>>25025665 Он полтреда до этого в говно макал, высерал по стене текста на каждый скриншот. Кто ж знал, то, что на деле это окажется настолько великолепный игрок?
>>25025665 Если б не такое самомнение во весь тред, если б это был просто зеленый неофит, все аноны бы молча ткнули в ошибки и все. И что характерно, он бы их, сука, исправил. А тут такое-то пиршество. >>25025664 Более того, он еще массово производит каменные печки, когда есть сталь и соответственно пора переходить на стальные печи. И везде желтые белты, когда пора внедрять красные уже. А еще мне интересно, почему он ничего не исследует.
>>25025788 Ушел вручную в карманах таскать руду с шахты, потому что поезда наглухо встряли на однополосной железной дороге. Три станции. На одну шахту. На одну полосу.
>>25022385 Выходы всё-таки отличаются. Чем больше этапов используется, тем больше ресурсов, отличных от меди и железа можно получить. Но при этом нужно придумать, как избавляться от побочных продуктов.
Поставив нефтепереработку на место я и правда заметил что выглядит она тупо. Почти все линии идут мимо нее. Ну и похуй! Я хотел что б все производства стояли с одной стороны от конвейера. И не важно какой длинны выйдет эта макаронина. Да, сверху первый завод, посередине второй, и снизу третий. И тут я наконец собираюсь совместить все производства вместе. И я разобрался с железной дорогой.
>>25026635 Если у тебя есть конвеер максимально плотно забит для нужд производства, то доставка происходит ровно один раз, нахуя это учитывать?
Ты вырыл канаву для воды и собираешься по ней торговать с соседом на искусственном канале, сделав говноплот. Нахуя тебе считать когда заполнится? Ну с утра встанешь и заполнено, теперь будешь год с ним торговать, пока объем не вырастут и придется перекрывать и расширять канал.
Качаны, играю в майн+ГрегТеч, индустриалка, все дела. Надоедает, хочу сюда попробовать вкатиться, но как у вас с контентом?
Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?
Я вот скрины посмотрел, и везде вижу цепочку руда-конвеер-переработка на слитки - конвеер - куда-то еще. Все так просто что-ли? Или это на первый взгляд?
>>25027014 >Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать?
Нет. Изначально есть железо, медь, нефть, уран, вода, уголь, камень. Есть моды удлиняются цепочки обработки и добавляют новые руды. Но изначально цель фактории построить автоматизированный и большой завод. Тут есть исследования, так что половина добычи будет перерабатывать и уходить на крафт для науки. Сложные места - это соотношения производства и потребления, маштабизация, враги на начальных этапах(пока нуб). Я не играл в майн, так что не знаю сложно это или просто для тебя. База среднего игрока до отправки ракеты (условного, но не обязательного конца игры) занимает дни. Спидран - часы. База местных анонов живет по 2 часа и ломается кусаками. Игра воруется на торрентах, так что не жди ответов а скачай и попробуй. Либо понравится, либо нет.
>>25027074 Т.е. суть в накоплении ресурсов, и увеличении автоматизации-масштаба их добычи с охраной своей базы от врагов? Ееех, мне такое нравится, но с менеджментом именно большого количества различных ресурсов, а не одной меди с железом.
>>24990603 Просто ребёнок придумал себе такую дивную картину в голове и теперь бегает и всем кричит про это. Хотя, если бы не он то я бы и не узнал о бетоне в принципе. Ну не пользовался им до этого.
>>25027333 К сожалению, я люблю эстетическую красоту ( на свой вкус и мнение), нежели эффективность и минимализация затрат и ресурсов с эффективной логистикой.
>>25027335 Прохожу обучающую компанию пока, наверное её все проходили, она же шаблонная.
>>25027349 Диагональный завод - самая абсурдная и неудобная вещь в деленным на клеточки мире Факторио. Его ещё толком никто не строил, но все о нем говорят и знают.
>>25027080 >Есть десятки руд и сотни соеденений металлов, сотни химических элементов, с разными способами синтеза? Есть десятки различных машин, где каждую надо настраивать? angel/bob моды. там больше десятка металов и ебанистические цепочки обработки и обагощения руды. про химию лучше не вспоминать. у металов все относительно линейно, а тут у меня голова начинает болеть, когда я пытаюсь представить все связи
>>25027524 не, у них свой модпортал, который работает только в лицензии. тут где-то был модпак для сервера - там они есть. ну и я на фтп выкладывал ftp://95.47.98.67/Factorio/ только там старые версии, вечером обновлю.
>>25027596 Алсо, как его лучше чистить? Я для себя нашёл варианты: 1) Дроны (до которых нужно дожить); 2) Гранаты, дробовики, огнемёты, танки. Есть какой-то ещё способ?
>>25027601 ну вот если в лесу единственный блжад плюс стеной можно не обносить - загрязнение до кусак будет доходить хуй знает сколько. но оно того не стоит
Робо-руки только на дальнюю сторону перемещает предметы, а на ближнию сделать никак?
С запада идет железо и медь, с юга уголь - надо на восток переместить медь и железо на различные конвееры, при условии что там же будет и уголь. Как так сделать то?
>>25028167 >Робо-руки только на дальнюю сторону перемещает предметы, а на ближнию сделать никак? Только на дальнюю, если надо наоборот, извращайся с белтами. >С запада идет железо и медь, с юга уголь - надо на восток переместить медь и железо на различные конвееры, при условии что там же будет и уголь. Как так сделать то? Зачем же паутину, просто тянешь белты с рудой.
>>25028204 >>25028197 А рекомендуется создавать централизованное хранилище из сундуков, или хрен с ним и по мере надобности подключать сборочные линии напрямую к линии выхода готовых ресурсов выходящих из печи?
>>25028217 Централизованное хранилище не нужно вообще. Максимум - буферные сундуки в стратегических местах. Объем производства должен быть такой, что любой сундук - капля в море. Да и все ресурсы нужно пускать в дело.
Еееее, нюфааааг! А месяц назад я так же нихуя не понимал. А теперь уже шины с нефтезаводами строю. Только спать хочется. Как то майнкрафт у меня такой зависимости не вызывал. Да там и делать было нечего. Надеюсь сегодня вечером сделаю добычу угля и налажу производство чёрного и фиолетового зелья. >>25026741
>>25028217 обычно юзают шину - централизированный набор белтов с ресурсами, к которой по мере необходмости подключают производстваю сундуки только там где нужен буфер -- например на жд станциях
>>25028345 на карте включи загрязнение. как красная зона доползет до гнезд - в ближайшее время и появятся. радар один воткни - он потихоньку открывает карту за радиусом действия.
>>25028635 А у труб есть пропускная способность? Или по одной можно гнать сколько угодно? У проводов вот нет. Отвёл от электростанции пару деревянных столбов и посадил на них ЛЭП.
>>25028646 а не пофик? если например для шестеренок нужно 2 плитки в полсекунды, то для один синий белт может обеспечить максимум 13 синих или 8 зеленых асемблеров без модулей. буферизируй не буферизируй
>>25028719 недостаточно. у белта ограниченная пропускная способность. похуй сколько там лежит в бункере если ты не можешь подать по белту больше 40 итемов в секунду, чего не хватит уже для производства одного синего белта.
>>25028707 Значит производство хуево. Чего-то где-то не хватает или чего-то где-то слишком дохуя производится. >>25028719 На все твоё производство нужно 160 железных пластин в секунду не считая стали, шестеренок и зеленых микросхем. А вход у тебя будет только 40 в секунду. Какой бы буфер ты не сделал он в итоге закончится, потому что расход будет больше чем приход.
>>25028764 >Значит производство хуево. Чего-то где-то не хватает или чего-то где-то слишком дохуя производится. Нет, ты не понял. Ты не можешь одновременно и производство и добычу захуячить. Сначала ты делаешь одно, проходит 3 часа, начинаешь делать другое.
>>25028947 Блядь аутист. Ты контекст разговора вообще не улавливаешь? Ладно специально для тебя. Все равно это меньше чем целая ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ линия конвеера.
>>25028979 правильно правильно, зачем лишняя линия на шине, если можно проложить отдельную к каждому сундуку у каждого ассемблера. или воопше питать всю базу с одного желтого белта.
Да пусть он уже сам построит свою ебучую шину из одной сопли железа и запитает от неё шестерёнки, сталь, зелёные микросхемы, всякие буры, мелкашки, патроны и прочую хуету и охуевает от того что в конце у него одна железячка в пол часа проползает. Я так делал.
>>25028749 Еще раз, читай внимательно. - Белт может в секунду пропустить ограниченное количество ресурсов. Эти циферки (13.3, 26.6, 40) и скорость белта не для того, чтоб ресурсы быстрее до фабрики добирались, а чтоб ты мог рассчитать, сколько белтов надо на фабрику. - Если у тебя один красный белт, то максимум, что он может поставить - 26.6 железа в секунду. Если фабрика потребляет выше, то хоть уставь все буферами, железа не хватит. - Буфер нужен, если на входе у тебя большие скачки ресурсов и временные промежутки между ними. Как разгрузка поезда, например. Почти во всех остальных случаях буфер не нужен.
>>25029265 Ты же поехавший. А вот если фабрика, которую питают твои сундуки, потребует не 40 железа в секунду, а 60? Твой буфер исчерпается за пять минут, и все намертво встанет - как дальше по белту, так и это ответвление.
>>25029357 > Какая разница? Да действительно. Хуже уже точно не будет. Хотя тут будет. Одна сторона одного куска белта вмещает три или четыре предмета, а пакетный манипулятор берет больше.
>>25029304 Ты же строишь ее постепенно. Сначала добычу сделал. Потом переработка. Потом только конечные продукты. Еще нужно ждать пока технологии прокачаются. Ты так рассуждаешь как-будто у тебя вся база за одну секунда сразу появляется. А так буферы будут копиться.
>>25029404 Еще раз. Твою фабрику питает синий белт. 40 в секунду. Больше он физически пропустить не в состоянии. Ты отводишь от него линию (я даже не беру в расчет потери времени на инсертеры и что скорость будет крохотная): - Если она жрет 20 железа, то две такие фабрики нахуй полностью выжрут весь белт, дальше ничего запитать не сможешь - Если они жрет 40 железа, то выжрет одна. - Если жрет 60, то дажее ее запитать не сможешь.
>>25029404 поброубем на задачах для пятого класса в ванну содержащую 3200 литров воды каждую секунду вливается 40 литров и выливает 60. за сколько секунд ванна опустеет? ответ - за 2 минуты 40 секунд
>>25029433 Какое копиться? Нормальная фабрика твои буферы за секунду сожрет, едва ты ее запустишь. Четыре синих белта железа пропускают в секунду 160 пластин, и то этого мало. А ты одной линией с сундуками справляться решил.
Анон, собираюсь возить ОВЕРДОХУЯ железа и меди для обеспечения выплавки. Поэтому требуется максимально эффективная и быстрая система загрузки/разгрузки ж/д состава. Необходимо, чтобы конвейеры были полными.
Кто может кинуть скрин идеальных (по вашему мнению) схем погрузки/разгрузки?
>>25029477 простейшее - 6 стальных сундуков со стек инсертерами на каждой стороне вагона. от них 6 стек инсертеров на балансер 6х"сколько нада". если погуглишь, найдешь зверские буфера на комбинаторах, но имхо они избыточны.
>>25029475 Охуевшая ванна, уставленная модулями, набирается за полсекунды, струей воды перемалывая кости владельцу. И потом за полсекунды опустевает, всасывая владельца вместе с водой в слив. А в соседней квартире поехавший шизик набирает ванну кружкой из крана раковины, потому что буфер
>>25029404 >>25029265 Твоя проблема в том, что это не буффер, это говно. В твоем случае сундук - это узкое место.
Я уже и забыл, как должны выглядеть буфферы, но как-то так примерно. Только не забудь ограничить кол-во предметов в сундуках парой стаков. Ты пока не знаешь масштабов производства и думаешь, что сундучок как-то поможет.
Через день ждем тебя в треде с сообщением:"Пацаны, бросайте свои буффер честы, это хуйня! Надо делать белты"
>>25029843 И да если мы имеет лоадеры в наличии ваниленяшы сосать, то никаких проблем с пропускной способностью вообще нет. Тогда просто получается 1 такая линия равноценная шине из более чем 100 линий.
>>25029902 Эх, я тоже когда-то был молод и делал буфера из ангеловских складов на 256 слотов... Ничего со временем ты поймешь разницу между емкостью и пропускной способностью
>>25029959 Потому что твой ящик стоит вместо белта. Это работает как ты хочешь, только перед последним инсертером в производстве. А ты хочешь перед каждым пихать.
Короче вообще непонятно что спорить, ты путаешь объем и пропускную способность. Ты сейчас работаешь с объемами бутылок. И тебе кажется, что лучше не горлышко расширить с уровня 2литровки до уровня 5литровки, а приплавить 25 литровку в 2хлитровке. А когда у тебя начнется хоть какое-то производство, ты перейдешь от бутылок к ваннам, от ванн к цистернам, от цистерн к морям. Хотя ты пока за соотношение не сечешь и за скорость производства. Но потом поймешь со временем. Треду пофиг-то, никто не будет такой фигней страдать. Но ньюфагам позволительно пытаться придумать колесо.
Короче почитал тред, снес всю базу (уже пятый раз), сделал основную линию, построю горизонтальный завод рудопереработки, и дальше уже сборочные линии для исследования. Подзаебался малясь если честно, мешает конкретно эта херня с перекладыванием робо-рук предметов только на дальние стороны, и прочее
>>25029477 Плавь на месте, епта. Стак пластин в два раза больше стакан руды. Экономия места в два раза. Руда в чистом виде всё равно никуда кроме переплавки не идёт. В ваниле естественно, что там в модах я не знаю.
>>25030122 А ты вообще модоеб, зачем в разговор с ньюфагом влез, который на ванилке играет? Я сейчас мод запилю где желтый инсертер имеет в 10 раз большую скорость относительно ванилки. А другой васян где предметы телепортируются. Сидите в своих модах молча, когда люди разговаривают.
>>25030138 >>25030116 >>25030113 Линию с медью сделал, осталось железо - но тут проблема, эээ - конвеер весь занят железом, а у меня суть в том, что топливо и руда подается по одному конвееру. Сейчас буду думать как решить это
>>25030165 я не он, но поясняю. Протяженность шины намного больше её ширины. Поэтому имеет смысл оптимизировать пространство именно в длину. Даже за счёт ширины.
КАК МЕСТНЫЙ АНОН СПАСАЕТ ПРИНЦЕССУ 1. Новичок Строит кучу переплетающихся между собой жёлтых белтов, и на них едет в замок. Вытаскивает принцессу из замка жёлтым инсертеры.
2. ЖД-ёб Строит железную дорогу до принцессы , а заодно до шахты в пяти километрах, замечает, что его рельсы жрут кусаки, строит артиллерийские поезда, через трое суток спасает принцессу.
3. Шиноёб Строит шестнадцатиканальную шину от принцессы, по пути пройдя через 8, балансеров и равномерно распределив принцессу по всем шестнадцати белтам.
>>25028751 Мод на логические поезда есть, но НИПАНЯТНА, ножно разбираться. Пока разгрузка в нескольких точках из одного места погрузки запилена просто через 10 сек простоя. То есть если 10 сек ничего не происходит - поезд летит дальше по маршруту.
>>25030507 5. Дроногосподин Поставил рядом с собой синий сундук. Кинул в него реквест на принцессу, 1шт. Сидит, ждёт, пока дроны за него сделают всю работу.
>>25028167 > Робо-руки только на дальнюю сторону перемещает предметы, а на ближнию сделать никак? В ваниле — да, в бобмодах можно настроить, после того как откроешь Near Inserters в тех. дереве.
>>25030507 7. Буферодебил Едет спасать принцессу на автобусе с педальным приводом (зато больше принцесс влезет). Спустя полгода все ещё едет, принцесса давно сбежала с шиноебом.
>>25030007 Как же я люблю этот тред! Каждый день он дарит мне новые положительные эмоции. Только я перестал вспоминать балансёры и перевозку нефти вручную, так тут теперь буферные сундуки придумали! Осталось мне позаимствовать эту идею и как-то присобачить её на свою базу, где производится 35тысяч железа в минуту. Просто боюсь я не буду успевать ставить новые сундуки. Как мне быть, сенсей?
>>25024963 Да зависит. Другой вопросу нахуя тебе эта информация? Что ты собрался вычислять? Если у тебя не трансиб то простаивать нихуя не будет ибо тупо не успеет переработаться.
>>25027014 Вкатывайся. Игра про автоматизацию и в отличии от майнкрафта с ней тут ебли гараздо меньше, ну и в недра спускаться не надо все на поверхности, знай от местных отбивай месторождения.
>>25031299 Сколько каких вагонов как тянет локомотив. Видел на реддите что 2 вагона тащит, а дальше посадки. Но там ничего нет про заполненность вагонов и тип. Пост был старый, воде тогда и цистерн то небыло. Я сейчас по четыре вагона таскаю.
>>25031407 Еще раз нахуя тебе эта информация? И насколько я помню заполненность вагона особо не влияет влияет сам факт подцепленного вагона и их количество.
Как автоматизировать производство простейших робо-рук? Для производства нужно два компонента, а на 1 конвеер помещаются только два. Это нужно как минимум для зеленых колб. Это получается, пока эти колбы надо вручную производить , и открывать широкие конвееры?
Автоматизировал добычу каменной стены и боеприпасов, потихоньку делаю систему турелей с питанием боеприпасов, потом начну обносить стеной. Внезапно столкнулся с нехваткой железа, пришлось бросать все и делать еще одну линию плавильни.
>>25031366 На первое ощущение скажу что микро-менеджмента и вариации добычи-производства-синтеза и их автоматизации куда шире в майне с грегтеком, но для всего этого надо как минимум реальную неделю играть и дрочить ресурсы вручную киркой, что заебывает. А тут сразу сходу все получается
>>25031468 Можешь не объяснять. Играл в грег 5+ и примерно представляю весь объем его наркомании, но фактория немного другая, она больше заточена со старта на автоматизацию.
>>25031507 >>25031492 Для все этого, кроме длинных рук, нужны зеленые колбы и исследования. Ну или не нужны. Все равно я в общем догадался как с длинными руками сделать, но нужно еще наладить производство проводов и плат, а еще внезапно на шахты напали жуки. Значит надо ускорится с турелями и стеной.
>>25031452 простейший вариант - красные манипуляторы работают через клетку ==== - первый белт ==== - второй белт RB - красный и синий манипуляторы [----] - асемблер
Так я не понял, а где враги? Писали же вроде, что базы новичков не живут долго, ну на меня нападали, пришел с дробовиком - там один вшивый домик, и все, нет его. И врагов нету.
>>25032408 вот приползут с другого конца карты, вот расплодятся около базы, вот появятся жирные кУсАкИ от того, что ты слишком много их гнезд ломаешь, вот тогда и застонешь
>>25032408 Нет тут никакого челенжа. Раскидал всех за километр и аутироешь на балансеры. Уничтожение баз ускоряет эволюцию. Радар делает видимой небольшую область вокруг себя и исследует чуть большую область вокруг себя. Ставить их много в одной точке бессмысленно.
>>25032470 >>25032467 >>25032461 >>25032458 >>25032429 В общем, мне на ванильных дефолтных настройках создания мира можно усложнить игру, или заново начинать настроив хардкорность? Ну хотя-бы чу-чуть? Я товер-дефенс хочу не много, ну пожалуйста, ну? Ну? а?
>>25032498 Можешь не трогать их базы, тогда пачки кусак будут набигать на твою базу когда загрязнение коснётся их баз. Открывай быстрее лазерные туррели, а то железа не напосашься на мелкашки.
>>25032498 >заново начинать настроив хардкорность Зыс. Можешь ещё модов накатить. И эволюцию ускорь. И вообще все жуковские параметры выкрути на максимум.
>>25032498 Не слушай этих ванилоблядков. Есть мод позволяющий менять параметры в игре.
Но серьезно, дефолтный АИ может причинять неудобства только с задранными на макс параметрами, когда на 2ом часу уже синие крипы. И то это считай абуз со стороны ИИ.
>>25033112 каждый раз, когда ты начинаешь новую игру, ты появляешься в стартовой локации, где обязательно присутствует железо/медь/уголь/камень/озеро И вот, за этой стартовой локацией просто куча таракашек, которые будут к тебе подползать своими мерзкими лапками мимими Ну и чем дальше от стартовой локации ты отходишь, тем богаче ресурсы
>>25033166 >Ну и чем дальше от стартовой локации ты отходишь, тем богаче ресурсы а так как таракашки тоже считаются рессурсом при генерации - их тоже больше
>>25032685 Съеби, мудило. Он играет первый раз. Я уверен, что ты свои 1000 часов на ваниле не мог даже зеленые колбы автоматизировать. А потом скачал хуемоды, обложился или и дрочить на стену. Но зеленые колбы так и не автоматизировал.
>>25032581 Хоть бы один попытался объяснить ньюфагу принцип работы загрязнения и связанных с ними кусак. Или хотя бы намекнули ему про эволюцию. Он же из пистолета разломал один улей с красными клопами и доволен. А потом что? Он же бегемотов даже не видел, у которых 5к хп. Этот "улей" охранял один обосратый червь-пидор. На моей карте с дефолтными настройками жуков на скринах бывает 20-50 турелей стреляющих за раз. Лазерных, у которых +100500 к урону. Вот врубит он сейчас настройки Death world, и чего? К нему будет раз в минуту группа беженцев в составе 20 синих бегемотов высаживаться?
>>25033855 >Синие балансеры на красных белтах >Сама схема балансеров >Жёлтые инзертеры между сундуками >Жёлтые белты в перемешку с красными Но всё это питается подстанциями!
>>25033953 >>25033915 Не подрасчитал расчеты, видимо придется повременить с лазерами. Сейчас оборудовал автоматическое производство боеприпасов и их доставку к четырем турелям. Буду наращивать количество турелей и сборку патронов. А там видно будет. Ресурсы есть.
>>25033953 Нахуя, если ему самом хочется? В прошлом треде пол треда объясняли всем тредом что такое шина, чувак все равно сотался при своем мнении и своих макаронах. Тут в треде чувак все честами пытается застроить. У этого свои желания. Один раз обожжется или дропнет или будет нормально играть. Он же не в глаз себе спирт заливает что бы его отговаривать.
>>25033990 >2015 Ты тогда не играл и про компрессию не слышал, да? Надо тебе еще старые скрины скинуть где на повторах приходилось ручками костыли приделывать.
>>25033993 >Нахуя, если ему самом хочется? Могли бы просто посоветовать ему запустить ракету и посмотреть "чо буит". Когда красное свечение будет кормить десяток ульев каждую минуту.
>>25034103 А я ещё нуфаг! 307 часов, блядь, а ракету запускал два раза! И то второй раз в мультиплеере и мы чуть ли не руками таскали ресурсы на крафт деталей, отрубив нахуй всё остальное.
>>25034125 Весело у вас там. А я каждый раз ракету задней пяткой запускаю, когда вспоминаю на 100-м часу, что чего-то белой науки не хватает... ага, вот она откуда берётся. До этого всё процессоры разгоняю.
>>25034140 Я и сам про ракету вспомнил на 70м часу, когда все ачивки уже выполнил. Мне вообще похуй было, я просто аутировал и строил ж/д и всякое производство. Зато потом стали каждые 3 минуты взлетать.
>>25034150 Ну так автоматизирую, но я к тому, что обычно к этому моменту у меня уже такие производственные мощности, что запуск ракеты не становится особым напрягом и производство этого почти не ощущает.
>>25034152 Я жду, пока расшевелится ОП прошлых тредов или кто-то из его компании, кто играет на сервере, чтобы они там написали, что им там нужно в шапке. Я-то могу перекатить, но опять они ведь будут недовольны, что о них забыли.
А вы боялись. На каждую базу по турелям, и это не предел! Правда, балять, железа стало не хватать. Но это ладно, это хрен с ним - надо для стен наладить поставки камня. А ближайшее месторождение через непролазный лес.
1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP) 1000 ДЕТАЛЕЙ РАКЕТЫ ПОСТОВ ЗААССЕМБЛЕНО - ВСЕ В РАКЕТУ НОВЫЙ ТРЕД >>25034284 (OP)
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Не стесняйтесь уточнять детали в треде.
Прошлый выработал месторождение и покинут: