24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Даю еще координаты прекурсорских руин. В этих я нашел спаунер прекурсоров. Вообще искать такие планеты мне понравилось больше, чем копать в поисках биомов внутри. На поверхности много интересного бывает.
Стоит ли играть в катаклизм ДДА? Он по-моему проще по порогу вхождения и простоте восприятия, в отличии от великого и могучего ДворфКрепость, хотя бы потому что там есть годный русек. Так ли это? И интереснее ли он какого-нибудь проджект зомбоида, который мне не особо понравился из-за малого разнообразия в геймплее, из занятий там только собирательство стройматериала и последующее строительство базы, а зомбаков вообще можно обходить и не привлекать внимание, лол, особенно если ещё и в лесу строишь дом? Ну в общем, годная ли игруха и затянет ли меня?
Посоны, помогите, видел в этом треде или где-то в /vg/ игру. Чувак запостил webm со своим геймплеем. Суть игры я так понял заключается в том что это ммо или ммоподобная игра, где ты играешь персонажем управляющим летающей херней типа дирижабля с движками хранилищами и так далее.
>>25271872 >Он по-моему проще по порогу вхождения и простоте восприятия, в отличии от великого и могучего ДворфКрепость Вот насколько он проще, настолько же и унылее.
>>25271872 >есть годный русек Нету. Русик для бесплатной игры ВСЕГДА говно. Уж лучше пердолься с ингришем, чем потом угадывай после очередного изменения, что это за поебень и как её юзать, не говоря уже о том, что это будет выбиваться из-за несоответствия языков.
>>25274215 Построил забор вокруг базы от всяких хищников = киллбоксоребенок? Ебать у вас тут порядки. Это моя вторая колония вообще, я даже не знал что могут посередь базы вкинуться. И что такое киллбокс так и не понял.
Итак, аваликун репортинг ин. Вот запилил аналог кодексов из старбача о котором я писал в прошлом треде. Разумеется в десяток раз круче и сложнее. Краткое описание как оно вообще работает: можно найти/купить у торговцев особые книжечки - кодексы. Их можно перевести чтобы повысить их стоимость и узнать кое-какую инфу.
>>25274671 Я вот прямо чувствую как каждое твое слово пропитано злобой, завистью и пониманием что твои влажные кириллофантазии никому кроме тебе не интересны, но сам ты слишком туп чтобы их реализовать. Ты читаешь мои посты и понимаешь какое же ты ни на что не способное ничтожество из усть-залупинска и от этого тебе начинает ПЕЧЬ, ты пытаешься это скрыть за неумелым толстым троллингом и семенством, но даже это у тебя получается крайне плохо. Пытаешься докопаться до мелочей, отвечаешь на каждый мой пост и пытаешься сделать вид что тебе смешно и неинтересно, а сам в то же время грызешь себя за то что ты ни на что неспособное ничтожество скорее всего либо сидящее у мамки на шее, либо завтра пойдущее в школу/на завод. Плохо быть тобой.
>>25274815 >пилит говномод >думает, что все завидуют его "навыкам погромирования" Открою тебе тайну: ты просто выебистый долбоёб и всех заебал, а с твоими навыками погромирования тебе только еблю лягушек в клоаку и погромировать
>>25274891 >>25274943 >>25274972 >ты пытаешься это скрыть за неумелым толстым троллингом и семенством Вот о чем я и пишу. А ведь я помню что год-два назад здесь сидели куда более умные люди и в треде были мододелы помимо меня, кто-то что-то рисовал и не было такого потока неадеквата и ну прямо совсем отбитых даунов неспособных без гайда даже в интерфейсе разобраться. Более того раньше помню за тупость хуесосили всем тредом. А сейчас же здесь контингент на уровне дотатреда. Вон помню раньше регулярно годные хрущи мелькали, а сейчас одни коробки из грязи. Даже Кецжцер из треда свалила. Чет меня пробило на ностальгию по былым временам. Пойду дальше мод делать.
>>25274972 >ты просто выебистый долбоёб и всех заебал Не скажу что поддерживаю идею мода если бы событий/действий для глобальной карты допилил было бы шикарнее, но и местного хейта не понимаю. мимо-другой погромист
>>25275023 А я расскажу - тредов 5-10 назад эти 3 кадра хотели заставить, именно заставить, меня реализовать свои кириллофантазии. Разумеется они были посланы - сами хотите, сами и делайте. В общем у них от моего отказа неслабо так сраки разворотило, один даже тред вайпать начал но быстро перестал, судя по всему, получив банхаммером по ебалу. В общем после этого они уже который тред горят + 1-2 из них оказались теми еще расистами и ксенофобами. Если кратко то эти 3 просто эталонные, обозленные на всех кто лучше их ничтожества. Вот и все. >>25275114 Где я оправдывался, лол? >простыней лол2
>>25275131 Бля, такая классика - самодовольный говнюк-корзиноид выдумывает себе врагов. Когда его начнет хуесосить весь тред - пойдут мантры о непризнанном гении и жалких примитивных мухах которые не смогли признать великого гения.
>>25275185 Добавлю: напишет о семенах-хейтерах и как им пичот. Просто не трогайте это говно, и оно вонять не будет. Тред с упорством, достойным лучшего применения кормит этот рак.
>>25275185 >это не я корзина, это ты корзина Алсо заскринил. Правда даже если через десяток тредов я ткну тебя этим в ебало ты будешь толсто отшучиваться и пытаться сменить тему, уже проходили.
>>25275131 >тредов 5-10 назад эти 3 кадра хотели заставить, именно заставить, меня реализовать свои кириллофантазии Найс фантазии был в тех тредахда и в принципе во всех сандбокс тредах
>>25275023 Он просто как человек говно. Шуток не понимает, с иронией ни к чему не относится, в самоиронию не способен, серьезен до предела, имеет реакцию 13-летнего подростка на критику и троллинг. Вот и все.
>>25275254 Написал один пост за тред это не был. Вангую что ты был в этой троице. Я конечно могу и архивач поднять и ткнуть тебя ебалом... но учитывая мой предыдущий опыт общения с вами тремя это будет абсолютно бесполезной тратой времени.
Я затопил своих бородачей. Сделал подземный резервуар, прорыл канал от реки, причем вход воды сделал через угловую щель. Колодец на 6 уровней выше. Все равно все переполнилось и затопило. Где я проехался?
>>25275304 Ну я помню это, да. Но по моему, тебя нагло троллировал один анон, а ты его кормил и вёлся. Ты же, блядь, неспособен понимать, что тебе пишут.
>>25275343 Ты что-то путаешь. Да, бывало конечно я срался просто потому что мне было скучно, но это было поначалу моего знакомства с этими тремя, потом я понял что сраться с ними это как сраться с ботом - вот у него есть 10 фраз, он собирает из них комбинации и все, на большее он не способен, вот эти трое также. Скучно.
>>25275411 > Скучно В прошлом позапрошлом? треде ты точно так же слился словами СКУЧНО), когда тебе попался внятный анон. С троллями тебе скучно, с внятными тебе скучно, а с кем тебе не скучно? С подсосами и жополизами?
>>25275437 Внятный это тот кто отвечает и задает вопросы, тот же анон просто апеллировал 10 фразами, разве что фразы у него были подлиннее чем "маму ебал". Невозможно разговаривать с тем кто получив ответ задает абсолютно такой же вопрос но другими словами и отвечает вопросами на вопросы. Ты сам то его посты читал?
>>25275510 Лол, наш диалог выглядел так: Он: Почему ты считаешь что люди тупые? Я: простыня текста Он: Хорошо, я понял твою точку зрения, но все же ответь мне на вопрос почему по твоему мнению люди тупые? Я: простыня текста Он: Но ведь некоторые люди могут быть умнее тебя определенных сферах, почему ты считаешь что они тупые? Я: простыня текста Он: Но это не дает тебе права считать их тупыми, почему же ты так считаешь?
Охуенный диалог, не так ли? Он наверное раз 5 задавал мне этот вопрос, но просто разными словами.
>>25274243 Не обращай внимания, он совсем не в тему ляпнул. Киллбокс - это специальное место в базе, открытый проход, где стоят турели, капканы, амбразуры etc. По идее большая часть врагов пойдёт туда. У тебя наоборот, круговая оборона.
>>25275677 Вот поэтому я и написал что он меня утомил. А местные ретарды, которые и посты то полностью редко когда читают, я уж молчу о целой ветке с чего-то решили что я слился. >>25275690 Нет, тот бы который устроил его. Это разные вещи.
Как убрать блядские бутылки с водой? Приоритет максимальный, а они не хотят отнести их в шкаф. Или только через Опустошитель бутылок и в какое-нибудь озеро по трубам сливать?
>>25275724 >Нет, тот бы который устроил его. Это разные вещи Ну опять же, ты отвечал в лучших edgy-традициях: они тупые гык потому что они тупые) ответ такого уровня нельзя считать внятным а уж тем более соответствующим уровню того, кем ты себя считаешь
>>25275807 Ну ясно ты никуда не ходил. Считай как знаешь короче. >>25275811 Сразу видно. Как что как только твои укрепления рухнут ту сразу же соснешь с проглотом потому что похоже не можешь в городской бой совсем. Еще раз - эта база была построена таким образом чтобы можно было легко отражать атаки с любой стороны вы случае высадки в дропподах и т.д. >>25275827 Ну так пусть они покажут как надо, лол.
>>25275850 >не можешь в городской бой совсем. Еще раз - эта база была построена таким образом чтобы можно было легко отражать атаки с любой стороны вы случае высадки в дропподах и т.д.
>>25275789 Проиграл. То есть другие должны кидать красивые хрущи с золотыми унитазами и комнатами в форме шестиконечной звезды, а тебе, чтобы вбросить базу, которой ты гордишься, достаточно поставить пяток квадратных коробок? В чужом глазу...
>>25275986 Нет. Если пишешь "хуйня" то должен обосновать почему это хуйня и показать то что считаешь не хуйней. Все просто. Но я так до сих пор обоснования хуевости моей базы так и не получил.
>>25275967 Он имеет в виду, чтобы ты отключил читы на пушки, которые разрезают танк пополам и читерных авалей. Можно что угодно навасянить, потом поставить блок гранита в чистом поле и убивать механоидов с одной тычки, заявляя, что это база такая, укрытая со всех сторон. А нет на базе ничего потому, что твоему персонажу из-за модов не надо есть, развлекаться и спать.
>>25276009 >Он имеет в виду, чтобы ты отключил читы на пушки, которые разрезают танк пополам и читерных авалей. Снова здорово. Интересно, мои посты хоть кто-нибудь ИТТ полностью читает?
>>25276008 Твоя база хуевая, потому что она более, чем обыкновенная. Раз уж ты поливаешь говном хрущи местных анонов, то должен соответствовать, а не строить пару квадратов в чистом поле, заявляя, что база идеальная.
>>25276020 Да, я читал. Читал про их уменьшенный размер, читал про их читерное оружие, читал про их читерные аугментации, читал про их читерные настроения (Оправданные огромными минусами за потерю друзей. Хотя потери, если ты не окончательно криворукий, реальны только на поздних стадиях игры, когда все эти дебаффы ты сможешь залить косяками и водкой, а также баффами от хорошего окружения)
>>25275761 Шо поделоть. Пришлось миморейдеров рекрутить, хозяйством нужно кому-то заниматься пока няшки нагибают. Це лорненька бтв, в ониме шота хрючево варил.
>>25276055 >Твоя база хуевая, потому что она более, чем обыкновенная. Раз уж ты поливаешь говном хрущи местных анонов, то должен соответствовать, а не строить пару квадратов в чистом поле, заявляя, что база идеальная. То есть моя база хуевая просто потому что она тебе не нравится. Интересно хоть кто-нибудь ИТТ вообще может играть без турелей и киллбоксов? >Да, я читал. Видать не тем местом ты читал. Там куча подводных камней вроде более слабого иммунитета, больших требований к комфорту, другого температурного диапазона, почти полной неспособности в ближний бой, более медленной скорости выполнения некоторых работ, меньшего переносимого за раз веса и т.д. да и пушки у них не из дешевых. Как я и ранее писал high price - high reward. На этой концепции основан вообще весь мод.
>>25276178 Даже база последнего васяна в пещере лучше твоих коробок, в которых жеребят похоронят парой очередей. Эх, Z-уровней нет, такие-то возможности фортификации пропадают. И блядские караваны/посетители, да. Не обмазаться минами в пяток рядов.
>>25276220 >в которых жеребят похоронят парой очередей Не похоронят, я же в отличии от тебя могу в городской бой, к тому же я обычно гостей встречаю за укреплениями. База это скорее последняя линия обороны. >>25276243 Тут есть некоторая проблема, во первых эта база с 0.17 версии, во вторых я там с того момента кучу всего в своем моде очень много всего перепилил. Короче сейв безнадежно проебан. А вообще набеги механоидов я уничтожал 2 снайперами с фаерлансами пока они пытались добраться до моих павнов через густой снег, главное было жнецов в первую очередь вынести.
>>25276126 >слабого иммунитета Болезни в Римворлде не опасны от слова совсем, особенно если играешь без модов на мед кровати, до которых еще надо дожить. >больших требований к комфорту Учитывая, что авали могут спать в одной комнате без дебаффов, то построить одну супер-крутую комнату в разы проще, чем пяток отдельных, но чуть похуже >другого температурного диапазона Ну да, авали не могут жить в пустыне голышом, но могут в труханах из бобра носиться по льдинам. Это не минус в сторону авалей. >почти полной неспособности в ближний бой Никто не дерется в ближнем бою, кроме рейдеров >более медленной скорости выполнения некоторых работ Это имело бы смысл в каком-нибудь коркор ск, где надо производить компоненты из компонентов. В ванили не так много вещей надо создавать. >меньшего переносимого веса Единственный минус, который оправдан и с которым я согласен. >пушки не из дешевых Ну так на тебя механоиды не сразу полезут, сперва будешь год-другой от бомжей с автоматами отбиваться, а там уже и соберешь свои вундервафли. Если хай прайс - хай реворд, то как-то нихуя не балансно. Все боевые минусы авалей приходятся на пору, когда на тебя бегут васяны с дубинами, а когда механоиды начинают лезть, то у тебя уже авали-робокопы с нюками бегают.
>>25276126 >high price - high reward То что ты можешь отбивать любой рейд с пикрил хайпрайс обороной тебе ни о чем не говорит? Понаделал дебаффов на которые можно ложить хуй и чтоб в минусе не остаться нарисовал ваншотных пушек. Какие то болезни блядь, друзей тяжело терять, пиздец. Где кстати у тебя госпиталь, чот я не нашел.
>>25276318 Самые лучшие укрепления в игре. Что тебя не устраивает? >Где кстати у тебя госпиталь, чот я не нашел. А нахуй он нужен пока нет медкроватей, а их исследовать я еще не успел. Когда нужно просто подушку делаю медицинской и отправляю павна отдыхать. Всеравно у меня в спальне/столовой/игровой идеальная чистота.
>>25276312 >Никто не дерется в ближнем бою, кроме рейдеров Зовите меня идиотом, но так вышло что у меня на 10 человек 5 драчунов. И драчуны не так уж и плохи если со спины ими зайти. Втроечка как-то гусеницу забили. Но это я так мимоходом.
>>25271140 (OP) Римчаны! А есть какой-нибудь мод, запрещающий пленным сбегать. Что бы могли ходить вокруг базы, но не могли свалить в закат. Ну или в коде может подскажете что подправить для этого нужно?
>>25276312 >Болезни в Римворлде не опасны от слова совсем, особенно если играешь без модов на мед кровати, до которых еще надо дожить. Ага, ага. То-то тут аноны регулярно от них бомбят. >Учитывая, что авали могут спать в одной комнате без дебаффов, то построить одну супер-крутую комнату в разы проще, чем пяток отдельных, но чуть похуже Только вот ты пожалуйста не забывай что чем больше народу в комнате тем больше в ней грязи. >Ну да, авали не могут жить в пустыне голышом, но могут в труханах из бобра носиться по льдинам. Это не минус в сторону авалей. Им голышом и в умеренном климате летом будет НЕ ОЧЕНЬ. Температурный диапазон то у них от 0 до -60. >Никто не дерется в ближнем бою, кроме рейдеров Только вот рейдеры и дикари очень любят навязывать ближний бой, смекаешь? >Это имело бы смысл в каком-нибудь коркор ск, где надо производить компоненты из компонентов. В ванили не так много вещей надо создавать. У них минусы не к скорости создания вещей, а к работам вроде копания и строительства. >Единственный минус, который оправдан и с которым я согласен. Ну хоть с чем-то ты согласен. >Ну так на тебя механоиды не сразу полезут, сперва будешь год-другой от бомжей с автоматами отбиваться, а там уже и соберешь свои вундервафли. Если доживет кто-то, ага. >Если хай прайс - хай реворд, то как-то нихуя не балансно. Все боевые минусы авалей приходятся на пору, когда на тебя бегут васяны с дубинами, а когда механоиды начинают лезть, то у тебя уже авали-робокопы с нюками бегают. Их пушки очень дорогие и ты производить их массово сможешь только в лейтгейме. >>25276496 Это не укрепления, это абуз ИИ.
Пресловутый городской бой. Увлекательнейшее занятие, микрить дюжину стрелков, полдюжины МЧСовцев и дрочить клавишу "пробел". Впрочем, мне было весело. Почти два годика скринам. Ностальжи. Эх.
>>25276584 Спасибо, но это ужё всё пройденный этап. 6 поселенцев и тюремный блок на 25 тел, которые обеспечивали всю колонию едой и ресурсами. А колонисты только надсмотрщиками работали, бухали и творчеством занимались. Хочу теперь что-то вроде средневековой крепости сделать. Что бы колонисты - знать, которые бухают и трахаются, и чернь, которая пашет в полях. Можно построить забор, но это не то. Хочется что бы как они не могли сбежать, потому что понимают, что тут хоть есть крыша над головой и барин любит.
>>25276694 Ну это я не осилю, а вот ебануть массу срабатывания - вроде не сложно, судя по коду. У мин с ЭМИ будет она побольше, чем у обычных. Не буду выкладывать идеи и рассуждать, просто попробую сделать.
>>25276830 Ну я отстроил себе такое же только чуть меньше и криво, да и достаточное количество бетона накопил только к восьмому году, изведя весь камень на карте так что не все так плохо
>>25276830 >базы в годмоде строил Инфа сотка? Ну и пусть. На самом деле организованная колония в двадцать рыл да с собачками может строить ОЧЕНЬ быстро. Один хуй половина задачи - это проектирование, да какая там половина, 90%, остальное колонисты сделают, лал. А уж какие там рейды случались и прочие приступы поноса во время строительства, это дело десятое.
>>25276368 >Самые лучшие укрепления в игре. Что тебя не устраивает? В реалиях твоего мода. В римаче на высоких сложностях такой баланс, что врагов всегда больше чем у тебя бойцов и фаерпавера соответственно у них больше. Рано или поздно с твоими перегородками тебя бы завалили мясом/похоронили АОЕ оружием. Все эти стены, киллбоксы и миллионы турелей не от хорошей жизни. У тебя баланс смещен в твою сторону ты похоже не в силах это признать. Зато без коробок убивалок, да.
>>25276908 Колония в двадцать рыл может строить лишь по мере поступления ресурсов. У меня уже ёбаный мрамор закончился, в игровой комнате пол недовыложен. Со сталью перебои, древесина уходит только в путь, не говоря уже о пластали и прочей богатоте. А караваны не идут.
>>25276627 Я никогда не оставляю ни одну из сторон базы без укреплений с амбразурами, следовательно вопрос: разве диверсии, идущие с востока, вместо смерти в киллбоксе, не начинают ломать стену к тебе в лазарет?
>>25277011 Обычные рейды вроде бы так и прут в киллбокс. Sappers - да, идут ломать стену (но их мало, щёлкаются из снайперок задолго до). Скринам уже два года, сейчас такое наверное не прокатит.
>>25276426 Драчуны очень выручают. Если попадётся Brawler + Nimble + Jogger с хорошим Melee, то он имеет шансы стать самым сильным твоим солдатом. Был тут давно один анон, что выращивал суперкиборга Антошку, который мог в одиночку положить целый рейд.
>>25278149 >>25278154 Блядь, ну если мы сошлись в мнении о том, что картинки мягко говоря не очень, то нахуя ставить этот васяномод? Тебя заставляют, что ли?
>>25278295 Эмм... анон, как бы тебе сказать... В общем этот мод пока еще в разработке и его автор я и скрин этот мой. А спрайты для него рисовал мой знакомый из далекой Америки. Этого мода пока еще нигде нет, но в скором времени я планирую выложить его в стим воркшоп. Жду вас в комментах но только если не будете устраивать там срач, это не сложно же, правда?
1. Мир живой вообще везде, даже в "оффлайне" или только рядом с игроком? Очень нравится что тут караваны ходят, приключенцы разные, бандиты на города нападают, фракции между собой тусуются, чуваки друг друга в рабство загоняют итд, вот интересно стало как это за пределами видимой зоны проработано.
2. Набирать в команду можно только именных персонажей? Которые за 2-3-7 и больше штук набираются и свою предысторию имеют - просто я обошел уже 6 городов и встречал только таких вот - по идее же они кончаться должны, или они в случае своей гибели воскресают? 3. Заметил что городская стража иногда уходит за пределы города и пиздит крестьян, зачастую даже не отводя их в рабство - с какой целью они это делают?
Как же клево когда есть мод на изменение одежки и тела. Превратил всех без конца домогаюшихся хуемразей в няшек. В моей федерации холмов и изгибов нет им места :3
>>25281168 Ваша неправда, коллега. Обсуждают здесь все, просто у Рима самое активное коммьюнити. Периодически проскакивают вялотекущие разговоры про другое.
>>>>25281119 Неправда, вон там анон в кенши играл, потом другой анон в старбаунд, еще в позапрошлом треде другой анон в эмпирион играл, а еще у нас есть собственный мододел, который хоть конечно и эджи, но с другой стороны в заводио и КСП тредах даже такого нет.
>>25272567 Глядя на этот пик вспоминаю овергроу, где в последних миссиях кампании гг-кролик вырезал всё семью волка, включая волчат. Подождал пока альфа-волк придёт, увидит всё это, и затем убил и альфа-волка.
>>25281470 Мне не менять, мне чисто читать их. Способ нашел. Теперь бы найти, как из XML в класс считать еще одно значение. Но тут спраалюсь, наверное.
>>25281533 Ну тогда это совсем элементарно. Можешь смело юзать вот это >>25281470 или вот тебе еще короче выражение: pawn.GetStatValue(StatDefOf.Mass, true), лучше юзай вот это, первое при определенных условиях может врать.
Сап бородачи. Приходит Гоблин осада и тусят 3 месяца в углу карты, пугают бородачей, но в мой уютный форт идти не хотят. Потом бросают колчаны со стрелами и сваливают. Еще целый год торговцев не было. Игра сломалась?
>>25281661 "Нет пути." ? Помешать может перепад высот, река... Раз тоже такое было, такое ощущение что ребята прослышали про форт, пришли на место, и форт не нашли. кто бы подумал что весь форт - люк в земле посреди поляны... Если не находят путь внутрь форта - вполне могут тупить на краю. Также приходили летом, с другой стороны реки. Постояли на бережку, потупили, и аккурат перед зимой свалили. А через месяц и лед встал...
>>25281698 Бородачи добегают до края карты нормально и подбирают колчаны гоблинские. Trade depot доступен. Главный вход в крепость открыт там ждут зубчатые диски и нладиаторская комната с бойницами и дикими зверями. Кайтить их лень, но видимо придется.
Типа, осада - это не штурм. Они тебя осадили. они тебе мешают жить. Пугают дварфов, убивают скот снаружи, отрезают линии снабжения - если стоит осада, торговцы не приходят. (именно что вообще не приходят, и попозже уже не придут, только в следующем году). Если у тебя в форте все внутри и самодостаточно, можно смело срать на осаду, и заниматься своими делами.
>>25282103 По мнению посетителей сей доски, сам нормальный сюжет был в альфе. Сейчас сюжет все тот же, ГГ последний из протектората, главный спаситель галактики, штырь ему в забрало.
>>25280199 Короч сам разобрался. Стражники из "союзных городов" пиздят не обычных фермеров, а мятежных. Эти пидорасы попытались меня отпиздить когда я руду собирал рядом с их стоянкой, стража как раз и спасла. Ну и видел еще как они на караван набегали, так что за дело опиздюляют холопов.
>>25282625 >говношарпе >богоподобного, кроссплатформенного и нежрущего LUA Толсто. В этом "богоподобном, кроссплатформенном и нежрущем(в голос!)" луа возможностей в сотни раз меньше, это я тебе как моддер заводио и старбаунда говорю.
>>25282625 >Под линупс есть IDE для него? Рим сделан на юнити, а в нём пока что есть кроссплатформенный монодевелоп. В этом году обещают выпилить и поставить VS т.к. красноглазые всё равно не делают игры
>>25282724 >и нежрущем (в голос!) лол, тупенький, интерпретатор lua запускают даже на машинах с килобайтами памяти. Хотелось бы увидеть с чего вдруг голос подал. Для огромных массивов есть FFI.
>>25283366 Не передергивай, сравнивать микрокод на Сях с проектом на С# будет только долбоеб. А насчет схожести - перенеси-ка, двачинка диванная, с ООП-языка на процедурный, да за приемлемые сроки, и vice versa.
>>25283389 Нет, я считаю, что бездоказательно пиздеть - моветон, и сравнивая OpenGL-версию c софтварной (были такие, ага, давно) старбача - тормозит он не из-за ЛУА.
>>25283439 Ну у тебя и яваскрипт для микрокода подойдет, лель. >вангую Не попал, писал три кода контроллеры под станки, и именно на С. А с ООП не сложилось, да, при всей своей похожести это - разные языки.
1)Так, поселился рядом с нежитью(Tower) вот они пришли, стали рядом с моей крепостью и стоят, не нападают, но и не уходят, просто стоят на краю карты уже полтора года, так вот они уйдут или будут стоять там пока я их сам не выйду и расчленю? 2)Есть один камень, пометил его как мусор но его не трогают, все камни вокруг него вынесли, а этот оставили ТАМ ГДЕ ОН СУКА МЕШАЕТ поставить шлюз, есть еще способы вынести его оттуда?
>>25283902 Уйдут, когда надоест. Выходить к ним не надо, они сами к тебе ринутся, когда ты мост спустишь. >пометил его как мусор но его не трогают, все камни вокруг него вынесли Делай глубокие вдохи. Как ты его пометил - D или F? (D)ump обязательно вынесут.
Попробовал тут Oxygen not Included. Отличная игра, понравился и геймплей и визуальный стиль(я фанат донт старва), только чёт челенджа никакого, роешь пещеры и строишь всякое добро просто как самоцель. Никаких угроз, ресурсов как говна. С первого взгляда - игра на пару вечеров. Или я чего-то не понимаю?
>>25284511 >Никаких угроз, ресурсов как говна Это на ранних этапах, а дальше если гейзер с водой не найдёшь - можешь закапывать к хуям всю колонию. Кислорода будет нехватать, павны будут заблёвывать все отсеки, болеть, и простужаться в собственной рвоте. И кстати проебать тот момент когда вся вода закончится довольно легко - никакой статистики по потреблению/запасам нет
>>25284511 тот же ванильный DS не предоставляет никакого челенджа. Понаделал котлов с митболами, которые не тухнут и все. RoG фиксит это, но и там все просто. Гигантов можно эвейдить отдавая им на растерзание пару заранее построенных структур или агря на болото/etc. DS вообще довольно пустой, если забыть про бесконечную охоту жрать.
>>25286815 АВАЛИ - ЛУДШИЕ!!! ИЛИ ТЫ РАСИЗД С ПОРВАНОЙ ЖЕПОЙ!?!?! ОДИН ИЗ ТРЕХ!?!?!?! А МЕНЯ НЕ ОКРУЖИТЕ ПРАКЛЯТЫЕ ХЕЙТЕВЫ!!!! АХ КАК ВАМ ПИЧОТ ПИДОРЫ РАСИСТЫ!!!! ХУМОНЫ ЕБУЧИЕ!!! НИ НО ВИЖЮ!!!!
>>25285558 Вот ты бы, кроме пустого пиздежа на дваче, пару видосиков своего сочинения принес - то да, легкое проходное говно. А так, извините, позвольте поздравить вас, гражданин, спиздемши. Ну да, и комп говно - не пишет, и удалил игру - места нет, и не считаешь нужным - ебаные двачеры, но попиздеть надо - все понимаем. Пиздуй в выгребную яму. Не ты первый.
>>25287744 Блин, посмотрел на пик, вспомнил как пытался после старбаунда закатиться в террарию, и как это было уныло. Террария слишком скудна на контент, не смотря на кучу понапиханного говна и посредственную (в сравнении) графику.
Мост понятное дело пробовал и опускать и поднимать, даже двери сносил, подбегал дварфом что бы за ним бежали - нихрена, стояли тупили, через два года таки ушли.
d-b-d, все правильно я помечал - а дело было в том что этот камень хотели использовать на постройку которая была приостановлена.
>>25287905 Тоже никогда этого ажиотажа вокруг террарии не понимал. Сколько не пробовал закатываться - после 10 часов становилось скучно. Там же хуй по аутируешь - мир на глухо мертвый, кроме набега андедов и гоблинов нихуя больше не происходит - могли бы хотя бы деревни нпс запилить. В старбаче не лучше (хотя может с модами ситуация другая) но там хотя бы псевдо-живая вселенная есть. Моды наверника рано или поздно добавят всяких приключенцев на планеты, торговые караваны которые будут к игроку в колонию залетать и так далее. В Террарии ни хуя такого нет и не будет. Ну а в аркады двухмерные я еще в детстве на снесе и сеге наигрался.
>>25284914 У меня 50+ цикл. 10 павнов. Гейзер нашёл и вовсю качаю с него воду. Нашёл источник природного газа - генератор хуярит нонстоп + 25 тонн угля. Кислородом заполнено всё, кроме самых глубоких нор, где стоят очищалки и генераторы кислорода. Думаю, жить так можно хоть сколько. >>25285286 Ну я весь день играю первую начатую партию. У игры пока реиграбельность околонулевая, т.к. всего 2 настраиваемых параметра при генерации астероида - склонность к болезням и депрессии. >>25285558 Тем не менее, в RoG на месте не постоишь, постоянно нужно что-то делать, + отбиваться от собак. Летом вполне неиллюзорный шанс есть просто изжариться. Ну и не стоит забывать про SW, где летом на собственную базу возвращаться пипец как рисково. В общем, будть у тя хоть 200ый день, ты всё равно крутишься как белка, то жрать готовишь, то урожай собираешь, то лес рубишь... десятки дел. В Oxygen not Included парни могут делать пасту из грязи делать, срать и спать вообще без участия человека. Очень нужны случайные события, типа прорыва хлорина из соседней области, взрывов оборудования, резких болезней/психозов.
>>25288069 Террария сложна для прохождения даже на обычной сложности, чего уж говорить про эксперта. Для меня вполне себе был челендж завалить мунлорда, а потом собрать все топовые сеты. Контента в игре более чем, к тому же она очень поощряет исследования - в случайных постройках куча уникального добра. Да и в целом мне атмосфера очень нравилась, душевно.
>>25282625 >Под линупс есть IDE для него? под линупс нету. Монодевелоп нынче не поддерживаетс net3.5 . В принципе, можно загрузить старую версию, но писать придется на С#6, но тогда не получится править и конпелять моды написанные на C#7.
>>25282724 >возможностей в сотни раз меньше, это я тебе как моддер заводио и старбаунда говорю Щас бы не различать возможности языка, который полон по тьюрингу, как и другие ЯП, и возможности апи, которое тебе предоставили авторы, и при этом быть модером. Для неумных: в заводии авторы предоставили лишь ограниченный набор функций для взаимодействия луа с игрой, чтобы васяны не совали свои грязные пальцы в их мокренькую си; в риме тянка просто не стал заморачиваться с обфурскацией сисярповых исходников, и модер имеет возможности разраба, и, фактически, выполняет его работу.
Ммм. У меня 2 кандидата в мэры - одна олдфажная старушенция с 1 социалки, а другой - мимоспасенный, выращенный из пробирки солдат без социалочки вообще. Как думаете, кто победит?
Я не успел достроить фортификации до конца зимы (на зеленой метке они уже стоят намеченные но донести до них камни дворфы не успели - пошла вода) когда наступила следующая зима, я открыл тройной шлюз и возобновил постройку, дворфы целенаправленно пошли именно к этому камню хотя он все еще был отмечен как мусор и достроили им фортификацию.
Ко мне опять пришли аутисты постоять на краю карты.
Скрин из дварф тераписта - подскажите это плохой уровень счастья? Покрышки скоро жечь начнут?
>>25288132 >+ отбиваться от собак. тут проиграл, от них можно тупо убежать и сагрить на свиней. это не считая что их можно убить без ущерба для себя. Хинт - она лает два секунды прежде чем ударить.
Летом вполне неиллюзорный шанс есть просто изжариться. Если ты потратил вермя перед летом на хуйню вместо поиска деталей - то да. Холодильник и тушилка = это первое что ты должен построить в любое время года. К тому же обычно для лета строили отдельную минибазу чтобы не спалить все.
>>25289646 спасибо что пояснил, значит даже пытаться не стоит. Как же мне печет. Ну есть же SDL, который работает под все и ни жрет ничего, тот же DS на нем, есть LUA для игровой логики и префабов, который юзается везде и без проблем.
ну чому этот ебанный дотнет и сишарп. reeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Аноны, хочу попробовать вкатиться в дварфью крепость. Как-то несколько лет назад уже пытался, но пару дней спустя спасовал. Хочу опять. Важный вопрос. Даже два, ёпт. Стоит ли накатывать графон? В прошлый раз я накатывал, потому что не смог заставить себя вкуривать чёрточки и точечки и вот это вот всё, но что скажете вы? И второй - стоит ли накатывать русек? Я склоняюсь к тому, что не стоит, но меня это пугает слегка. Я не 10/10 в инглише, придётся периодически юзать словарь.Опять же, что скажете вы?
>>25290815 Отнюдь, без 4 ГБ оперы он даже не загружался, по крайней мере на моем картофеле. И работает он существенно хуже чем террария. Даже после того как в терке появились шейдеры, в ней стабильные 60, а в старбаче 23-20 фпс.
>>25271872 Почему то у меня наоборот. Не знаю, почему про дф говорят что НИЗКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ, УБЕРСЛОЖНАЯ ИГРА. Дф по сложности такой же примерно как римач, да и английский там простейший. А в катаклизме наоборот как я считаю. Прожить больше чем полдня для новичка - задача невыполнимая, из за этого я сделала пару попыток и забросил катаклизм
>>25291762 Спасибо, поищу. И да, теперь таки мины реагируют на массу. Хотя наверное надо переопределить SpringChance, чтобы все зависело от массы и знания человека о мине. Но начало положено. Еще раз спасибо.
>>25288502 Как и все песочницы, тащемта. >>25290747 Ага, я из-за него ничеговыращивать не могу, ибо везде температура уже под 40. Дюпы так и жрут батончики из грязи(причём нихуёво так жрут, по 750 кг в день по сути). Но я нашёл ледяной биом. Пока думаю гнать воду не напрямую от гейзера(там температура под 80), а сделать что-то типа змеевика в этом природном холодильнике, и уже охлаждённой водой заполнять главный бассейн. Это сработает? Бассейн прямо под базой, он охладится и станет постепенно охлаждать всю базу, или здесь так не работает?
>>25294060 Пробовал так, вода в трубах замерзает и внезапно трубы начинает рвать. Проще всего утащить из биома пару ледовых кактусов и поставить на базе. Они охлаждают относительно медленно, но стабильно.
>>25293684 >это пор XML стал языком программирования? ХML - это база данных. Но если данные из нее берутся и кодом программы формируются в алгоритмы, то чем является ХML в таком случае?
>>25294372 Она прям сразу замерзает чтоли? А если я чутка совсем её по ледяному биому погоняю? Кактус упёр, но он один всего, на мою базу с 3мя угольными, 2мя газовыми и водородным генератором как-то не серьёзно + прямо под боком оказался тёплый биом, который меня тоже по чуть-чуть нагревает. А насколько эффективна приблуда, которая жидкость в трубах охлаждает? Как вообще эффективно охладиться градусов до 25ти?
Кто подскажет, что за дерьмо, почему второй генератор простаивает? Изначально работали оба от одной помпы, потом один работать перестал. Я возле гейзера с природным газом даже вторую помпу поставил и подвёл газ по отдельному газоводу - один хуй одновременно работает только один. Под ними облако углекислого газа, но не очень высокого давления, выхлоп должен нормально выходить.
>>25295066 Как вы прямо, шаблонно мыслите. А весь код - это просто текст. Языков программирования не существует в таком случае. Или уклоняетесь от ответа на вопрос.
>>25295119 Язык разметки никогда не был ни БД ни языком программирования. Точка. Причем тут шаблоны вообще? Структурированный текст еще не означает ничего. Программиста CSV тоже найдешь?
>>25295401 >Программиста CSV тоже найдешь? Если ты в нем начнешь ебашить условные переходы и циклы, то да. В тянаноподелии часть игровой логики и генерации данных именно так и реализована.
>>25295893 Играл в 0.95. Отстраивал свою деревню. Изучаешь технологии, строишь домики и механизмы, как в стратегии. Прокачиваешь навыки, как в рпг. Если аутист - то должно понравиться.
>>25295893 Я недавно вкатился, после историй тутошних анонов. Начал играть, завел пару друзьяшек-напарников и построил небольшой форт возле Союзных городов. Выращиваю КАКТУСЫ и делаю из них РОМ, добываю железо и через небольшую цепочку превращаю его в оружие и броню, которую продаю в города.
Правда быть мирным один хуй не получится (А я так хотел), потому что вскоре для исследований тебе понадобятся книжки, которые добываются только в руинах, а следовательно нужно воевать, что в этой игре сложно, потому что у всех неписей атака и защита вкачены до ужаса сильно.
Ну и еще делая ту же броню и оружие, можно разбогатеть очень быстро, следовательно игра может наскучить. Модов на игру почти нет, что хуево. Единственные два годных мода - это мод на ребаланс экономики, теперь разбогатеть пиздец как сложно и мод на вербовку заключенных, аки в Римворлде, но он уж больно имбалансен, потому что ты можешь найти какого-нибудь мощного вояку в пустыне, который дерется с армией бомжей, от которой в скором времени упадет в бессознанку, дождаться, когда бомжи уйдут и утащить убер-воена к себе.
Ну и отыгрывать можно пару ролей, не смотря на описание "Можешь стать" кем угодно. Можно стать торгашом, покупать охрану и возить товары на вьючных зверюшках, можно отстроить поселение/ферму/рудник и просто снабжать людей в округе, можно стать охотником на человеков и продавать преступников ментам и обычных мимохуёв работорговцам ну и стандартный мамин авантюрист, который исследует руины. Все остальные отыгрыши сугубо в голове. Но потенциал у игры есть. Сам разраб обещает вскоре ввести ампутацию и замену на протезы конечностей, если их оторвет. А мододелы может когда-нибудь позволят стать работорговцем, чтобы пленить чуваков и заставлять их работать на рудниках.
Я , начиная игру, надеялся на то, что смогу построить небольшой перевалочный пункт между крупными городами с баром-гостиницей и небольшой фермой, где могут перекурить караванщики, но по факту оказалось, что при включении "Публичный" в окошке форта, ты просто разрешаешь приезжать к тебе раз в тысячу лет торговцам, которые потусуются за воротами пару минут и уйдут.
>>25296236 Я про мододелов, конечно. Из игры реально можно годноту сделать. Вон Рим возьми или Старбаунд, ванильные версии этих игр наскучат уже через пару забегов, а благодаря модам игры будут жить еще какое-то время. Я не знаю только почему на Кенши модов нет. То ли их сложно писать, то ли о ней мало людей знает.
>>25296609 Дело в том что кенши мододелам не очень нужен - в нем нет столько возможностей как в том же римворлде или старбаунде, да и сеттинг на любителя, да и графон там откровенно всратый, лучше уж приятные глазу 2д с пикселями, чем всратое 3д. Например я могу с уверенностью сказать что я модить кенщи точно никогда не буду.
Хм, походу для мин придется писать свои взрывы. Если обычная фугаска реализуется через обычные взрывы из ванили, то вот противотанковые, осколочные, выпрыгивающие и еще один вид придется придется пилить долго и упорно.
>>25296609 >>25296649 Дохуя на Кенши модов, просто они в мастерской стима в основном. Ну и на нексусе еще есть.
>в нем нет столько возможностей Каких возможностей? В кенши помимо менеджмента и строительства базы еще и по карте путешествовать можно, мир там худо-бедно живой. В рим же дальше нашего квадрата на который иногда приходят рейдеры, караваны и падают капсулы + жуки вылезают из пещер - ни хуя вообще не происходит, картам там исключительно для галочки и не модится в принципе - разве что место базы менять и однотипные базы врагов грабить.
Графон там тоже на любителя - на максималках очень даже неплохо все выглядит, среднестатистическому человеку скорее такой понравится, нежели мультяшное 2д с пешками без ног.
Не особо хотелось бы Кенши защищать, т.к мне и Рим по своему в свое время доставлял, но тут совершенно не объективные камни в его огород. Тем более это ртс+рпг, а не тайкун про межгалактических бомжей.
>>25297767 Да, дохуя, но модов, которые добавляют геймплейные фичи, маловато, как по мне, а еще меньше тех, которые сделаны как минимум без багов. Я описал свою влажную фантазию про оживленность собственных поселений, но т.к. популярность у игры меньше, чем у того же Рима, возможность появления такого мода в разы меньше.
Я играю на минималках и мне норм, если не приближать очень сильно.
>>25298132 Так а толку моддингу рима от его популярности? Запилили модеры полноценные разнообразные фракционные базы? Запили квесты? Запили какую-никакую симуляцию мира на карте? (что бы поселения появлялись или исчезали в виду естественных и не очень причин, например), Z-уровни? Да даже банальную частоту посещения базы которая зависела бы от биома я не видел - поселись хоть в ледниках, хоть у дьявола на жопе, в какой бы ни было глуши за стопицот км от поселений - к тебе все равно будут набигать и посещать тебя. По итогу все равно одну хуиту делают вроде рас, пушечек, турелек и инцидентов и велосипед изобретают. По настоящему важные геймплейные фичи делает только тянан, моддинг же рима напоминает моддинг столкира.
Про моддинг кенши ничего не говорю, там такая же хуйня - но в силу того, что мир там целостный - те же новые фракции или города там уже заебись игру разбавляют.
>>25298228 Ну так это зависит от твоих желаний. Мододелы делают то, что хотят они, а не то, что хочешь ты. Одни вон собирают коркорную сборку, чтобы усложнить игру, авалиёб впихивает авалей в Римворлд, потому что раса нравится, третьи переделывают игру в средневековье, потому что пушки - это скучно. Большее количество людей может найти то, что им по нраву, когда присутствует большое количество мододелов.
Ну да, разбавляют игру новые нипы, отличающиеся от дефолтных уровнем атаки и парой текстур и города, в которых ничего нового. Те же торгаши, те же сарайчики с жильцами и те же стеночки. Как это разбавляет игру? Вот есть там годнота вроде игры за работорговца/каннибала или введения полноценной играбельной фракции наемников, но это всё. Остальное - чит моды на ускорения исследований и всякие увеличения товаров у торгашей.
>>25298398 Причем тут мои желания? Это самые очевидные фичи которых в игре не хватает. > вон собирают коркорную сборку Стопицот таких модов в мастерской и не только. Мне кажется рано или поздно найдется парень который запилит нейросеть которая будет эти сборки на киркор пилить с разными вариациями.
>Большее количество людей может найти то, что им по нраву, когда присутствует большое количество мододелов. Все верно, но это актуально скорее для каких-нибудь свитков - где действительно начиная от Обливиона можно найти мод практически на любой вкус.
>>25293195 Сабнаутика это такой морской кококлизм:дда в пустом мире без врагов и заваленном лутом? С тремя с половиной постройками и тремя с половиной средствами передвижения? Уже бегу покупать, вот реиграбельность будет!
>>25295924 >>25296208 Что там у хохлов по сеттингу? Вроде на скринах какой-то фоллаут, но в руках у всех палки с гвоздями максмимум, есть дары цивилизации огнестрельное оружие хотя бы, или может ещё транспорт какой? А то хотелось бы чего-нибудь между фоллачом и мэдмаксом по сеттингу и геймплею
>>25298454 Очевидные для кого? Мне не интересно что-либо за пределами моей колонии. Я играю в симулятор поселения эдакий, а не в адвенчуру, чтобы сокровища с бандой выискивать. Максимум, который мне нужен от карты - улучшение караванов, чтобы можно было гонять на лошадях всяких.
Единственное, что мне интересно из перечисленного тобой - это z-уровни. Но они интересны огромному количеству людей и их до сих пор нет, очевидно, из-за сложности создания такого мода.
Поэтому я и сказал, что у Рима как минимум больше вариантов, следовательно бОльшее количество людей найдет то, что им по вкусу, не более того.
>>25298547 Что-то вроде постапокалипсиса, где весь огнестрел забыт. Но есть раса робокопов, которые аж могут ЧУВСТВОВАТЬ и СОСТРАДАТЬ. На карте из самых распространенных, есть пока три фракции - работорговцы-самураи, мамины полодины и тупоголовые воены. Плюс куча минорных фракций вроде бандитов, торговцев, каннибалов и прочей нечести. Огнестрела не завезли, но завезли достаточно много разного оружия ближнего боя, катаны, дубины, булавы, посохи и прочие сабли. Оружие дальнего боя пока что по крайней мере - это только установка арбалетов/гарпунов на стены своего поселения.
>>25298635 > Мне не интересно что-либо за пределами моей колонии. Тогда должен быть мод на отключение карты мира, что бы было интересно таким людям как ты.
>>25298585 Хуёво, как же хочется рпгшечку с большим открытым миром как в арме, сеттингом sci-fi или постапоклипсис, системой крафтинга хотя бы как в скайриме/фоллаче и различным транспортом как в ксенусах, графоний вообще пох, как в кенши сошёл бы, что бы начинал обычным хуем в рандомном месте с порваными трусами с 1 копчик в кошельке, а заканчивал на своей передвижной базе которую обустроил в каком-нибудь суперсовременном VTOL транспортнике на своей базе-аэродроме и небольшой армией с танками, самолётами, вертолётами, артой, катерами и стационарным спутником наносящим орбитальные удары, что бы в мидгейме можно было аутировать в большой пустыне на передвижном мобильном разведывательном центре устроенным в грузовике на который ты долго копил в поисках различных сокровищ, аномалий, редких подземных/воздушных/наземных мобов, артефактов или данжей с мобиками и лутиком...ох уж эти маняфантазии о рпгшечеке мечты
>>25298726 >Хуёво, как же хочется рпгшечку с большим открытым миром как в арме, сеттингом sci-fi или постапоклипсис, системой крафтинга хотя бы как в скайриме/фоллаче и различным транспортом как в ксенусах, Наверника по такому реквесту существует мод на эту самую арму 2 или 3. Разве что крафтинга там не будет, или будет совсем примитивный и костыльный. Может даже такой мод с возможностью одному играть есть - т.к я видел дейзи синглплеер где боты выживальщиков отыгрывали.
>>25290589 Русек в игре только на уровне правки ресурсов экзешника. В принципе, по первости имеет смысл поставить, если в инглиш вообще никак. Но на красивые описания статуй/гравировок/артефактов не надейся.
>>25289957 >подскажите это плохой уровень счастья? Хуй знает. Впервые вижу этот показатель. Алсо, на какой версии играешь? На последней? И какой разрядности?
> зафейлили лаунч > постоянные технические проблемы > бухие в жопу разрабы > один из них вообще под коксом > хосты, не умеющие в речь Просто 11 из 10, Скайрим сосет.
>>25299898 А еще они сраные пидоры-пацифисты, из-за чего в игре нет нормального оружия. Я бы этих мудаков самих со сраным ножиком засунул в бассейн с акулами и посмотрел как они воевать будут, хипстеры ебучие.
>>25298454 >Это самые очевидные фичи которых в игре не хватает. Анон, ты похоже не можешь понять что те фичи которые ты считаешь необходимыми для других людей не интересны и они хотят чего-то другого.
>>25300242 Понимаю что бред, прост на всетоп.сом в комментах какой то человек а может и рептилойд написал что ему обнова в 9 мб прилетела,подумал мб чоб не скачать сейчас, но лучше подожду когда выложат релизную версию.
>>25298473 Сабнаутика - чертов хоррор. Расскажу почему, дальше спойлеры Ты единственный выживший на всей планете. И половина тварей под водой, да и не только хочет тебя сожрать или надкусить просто потому что. Твари побольше, сильно побольше тебя и твоей несчастной подлодки, захотят, и с удовольствием попробуют тебя на зуб ибо им надо что-то есть, а ты светишься как новогодняя елка в непроглядной темноте глубины. И вообще хули приперся на мою территорию. Но это не самое страшное. Кислород и пешеры. Дайверы прекрасно понимают о чем тут речь. У тебя заканчивается кислород, а ты потерял выход из пещеры или запутался в переходах огромного обломка корабля.
Приведу цитату одного из игроков, она хорошо характеризует Сабнаутику как хоррор. >Тоже недавно сунулся на брошенную базу в большом рифе. Пока плавал внутри, к базе сбежались крабовые кальмары со всего биома. Первым делом они раздолбали мотылек, после чего занялись мной. Находясь в почти полной темноте на глубине 500 метров с ограниченным запасом кислорода, мне только и оставалось как размышлять о тщетности бытия под аккомпанемент этих злобных тварей беснующихся снаружи, т.к выбраться от туда не было никакой возможности. Фильм ужасов не иначе. Да и вообще это была плохая идея, соваться туда на мотыльке.
>>25301260 >соваться туда на мотыльке А на чём ещё соваться, ёманарот? Подлодка слишком большая и неудобная, ракоход - медленный и шагает только по дну. Мотылёк это выбор здорового человека. Увидел, что его долбят осьминоги - гравицапой их оттолкнул - занимаешься своими делами дальше.
>>25301337 Есть простое решение этой проблемы. Не парковать мотылек около разбитой станции, чуть поодаль, лучше выше нее метров на 40-50. И крабоголовые твари перестают обращать на мотылек внимания.
Попробую сегодня вечером, особенно ту часть, где на глубине начинает ебучий юнити тормозить. Как раз перед драконами и лавовыми пиявками, мать их в рот еби. А так, навскидку: убрали копание песка (не нужно), терраформинг (тормозит и не нужно), прочность ножа (дебильная механика, особенно с термоклинком, которого на 20 ударов хватало), бессмертие подлодки (имба была, лол). Интересно, багу с пинанием подлодки/левиафанов стройкой убрали или нет?
>>25301499 Ничо так, вначале "хуя, СанБим разъебали же!", а тут совсем про других. Странно только, что за десять лет в такой хлам базы пришли, хотя хз, может так в океане и происходит. Ну и по логам выживших, на планете сильнейшие дожди (сезонные, как я понимаю), вот их не хватает.
>>25301520 > терраформинг (тормозит и не нужно) Да ты охуел, а как же охуительные подземные/внутрискальные базы, которые раньше можно было замутить?! С каменным гаражом для транспорта, лабиринтами переходов и комнат и естественной смотровой площадкой на поверхности острова, например. Единственный минус, после чистки сейва камень и песок возвращался на место, а построенные базы так и оставались намертво вросшими в породу. Но, как я понял из сегодняшнего стрима, терраформинг не убрали совсем. Видать, оставили для режима фри роам, я прав?
>>25301594 Я однажды соорудил из камня клетку для крабокальмара, просто натянул купол вокруг того места, где он тусуется, так вот, туда попали несколько скатов и миморыб, а эта агрессивная сволочь всех пережрала. И вообще, эти быдлосы даже на варперов нападают. Не грози крабокальмаровому глубоководью, попивая фильтрованную мочу на своих безопасных отмелях, короче.
>>25299800 Ну я так и понял, что там что-то с выхлопом. Поставил выходной клапан повышенного давления и ВНЕЗАПНО на 5-10 секунд стали включаться оба генератора, вместо одного. Входного природного газа при этом хоть жопой жри, гейзеры им просто фонтанируют.
Алсо, я бросил эту колонию примерно на 170м цикле, ибо это была самая первая игра, всё через жопу расположено, дюпы жрут в грязи рядом с пердящими генераторами, всё загазованно и со стремительно растущей температурой. В итоге дюпы почти весь день тратили на готовку, помывку и массаж. Сделал себе на новом астероиде образцовый хрущ с отдельными комнатками и выведенным далеко от жилых помещений индустриальным оборудованием, сделал грядки в подвале и горя не знаю, накопал за 40 циклов больше, чем в предыдущем мире. К тому же 2 ледяных биома с кучей кактусов нашёл, так что перегрев теперь не страшит.
>>25301594 Он глючил и при обычной загрузке, без очистки кеша. Более того, если глубоко зарыться, при выгрузке и последующей загрузке локации был всегда шум ломающейся базы, хотя она оставалась целой, просто вот так оно работало. Не говоря уже про вылеты, их из-за это хуйни и выпилили - тип тупой движок не мог просчитать и крашился, надо было кеши сейва чистить.
>>25290589 Суть в том, что это всё тайлсеты - либо сет шрифта какого-нибудь, либо пиксельные рисунки вещей. Хороший шрифт и цвета дают красивый минималистичный тайлсет. К нему очень быстро привыкаешь. Мне нравится taffer и его же цветовая схема, хотя хочется еще поиграть с вытянутыми тайлами. По началу кажется, что несимметричные тайлы мешают, но вообще они дают небольшой эффект глубины обстановке. Английский в дварфах элементарный. Можно слегка увеличить словарный запас - как называются мастерские и всякое такое. Гугл в помощь.
>>25302457 Плюсы: довольно красиво, интересный сюжет, можно строить базы и бить ножом в анус левиафанам, прекурсоры без аниме клоак, можно аутировать. Минусы: юнити, притянутое за уши говно, нет оружия, кроме ножа.
>>25302519 Ну шутки ради покажи всем в треде, выплыви с базы дегаси в гранд рифе с полным баллоном ласт тир и ребризером. И это у тебя еще фора будет в полный баллон, а не как у того анона, который сначала что-то там изучал и шароебился по обломкам.
>>25302529 >юнити печ670 60фпс вытянет? > притянутое за уши говно В смысле? > нет оружия, кроме ножа. В роликах какие то хуевины видел, не оружие? А контента многа? Эксплора?
>>25302561 >печ670 Вытянет, не в ультрах. Но там и половинке ползунка красиво. >В смысле? Нет декомпрессии, хотя давление пиздецовое (разрушает титановые подлодки), дисбалансный живой мир (огромные хищники при слабой кормовой базе), т.д. В принципе, все можно списать на игровые условности, наверное. >хуевины Есть аналог гравигана - можно швырять мелких пиздюков в стенку, и есть стазис-винтовка - замораживает врага, давая время на сьеб. Есть еще приманки и торпеды (тоже для пацифистов).
Ебать меня Oxygen Not Included затянула. Залипал часов 40 за 3 дня. Вроде и простенькая игра, но затягивает, и потенциал огромный. Игра прям показатель современного индустриального общества - если крутить колесо и лепить пирожки из грязи в 3 рыла, то можно хоть 500 циклов сидеть на жопе ровно. Но стоит только начать отстраиваться, набирать 10-12 дублей, ставить батареи, генераторы, копать во все стороны, то постепенно всё катится в пизду. >>25306850 >>25306882 Двачую. Всегда только в нём и селился.
Я не могу понять людей, которые играют на сложности, большей чем чужбина. Строят всякие некрасивые, пусть и охуеть какие эффективные базы по гайдам, киллбоксы со скриншота. Это же ведь неинтересно, лучше же аутичный геймплей подпивас с собственной планировкой базы, вместо киллбокса - хитровыебанная двухслойная стена из мрамора и турелями из мода.
>>25308516 заебешся вычищать все, что внизу. особенно если рыть хелливатор. асло спавнящиеся враги не самые приятные.
лучший биом это обычный лес. До хардмода анально огородить его сделав промежутки по пять клеток и заебись. Никого опасного, одни феечки и единороги. А если еще и не дашь захолловить, так вообще изимод со слаймами.
>>25308792 Несет счастье и добро, очевидно. Смысл рисовать базы поклеточно по гайду? с тем же успехом можно просто летсплеи смотреть. Ничего своего в этом нет. А вот самому через 10 лет игры на карте дойти до того, что холодильник лучше ставить в непроходной закрытой комнате, это ж дорогого стоит!
>>25308795 А чего там особо вычищать-то? Зачем? Спавнятся под домом - и пускай спавнятся. Хотя имхо лучшим биомом остается океан со стороны данжа. Пока копаешь хеллеватор почти 100% пробиваешь данж, удобно заходить потом. Ессесно, хеллеватор копать после скелетрона.
Посоны, вчера перед сном, мне стим порекомендовал купить субнаутику, ну я глянул отзывы - крайне положительные за все время, крайне положительные за последнее время, почитал описание, глянул трейлер, купил и пошел спать.
Пока на работе сижу, хочу спросить благородных знатоков об этой игре, можете оставить какой-то отзыв, не зря ли я ее купил, если люблю сендбоксы и сурвайвл с исследованием мира.
Краткие возможности там, можно ли свою капсулу расширить и т.д. Пару слов можете сказать о ней?
>>25308766 У людей разные цели. Тебе хочется аутировать, строя красоту и отбивая пару рейдов бомжей с дубинами в год, другим нравится строить эффективные базы, которые способны выдержать целые цепочки рейдов.
>>25309351 Капсулу расширять нельзя, это твоя стартовая точка. Но можно строить подводную базу с огородами и зарядниками. Можно строить транспорт, маленькую маневренную подлодку, эдакий экзокостюм, который по дну ходит и огромную ебаннину-подлодку, которую даже можно назвать "Курск" (Или как-то иначе). Сурвайвал есть за счет того, что в игре как такового оружия нет, только заточка, которой нужно нанести ударов так сотню, чтобы простую акулу завалить и пушка, которая просто отталкивает вражин куда подальше. Всё это с постоянной нехваткой кислорода и батареями на всех устройствах будет держать тебя в неуютной обстановке, когда ты далеко от базы или поверхности воды. Сам играл в нее что-то около года назад, поаутировал, потом решил все же релиза подождать. Но звуки там охуенные. Ну и загугли ролик со жнецом или как там эту рыбёху зовут, у которой спереди 4 захватывающих отростка. Я от нее не раз обсирался из-за того, что его довольное урчание где-то далеко, а на самом деле он уже подплывает к твоему анусу
>>25309419 Ну и да, сама игра охренительно красиво сделана. Особенно мне нравится мелководье ночью, когда плаваешь, но тут и там есть какие-то светящиеся растения или рыбёшки, кожура которых светится в непроглядной темноте.
>>25309351 Все правильно сделал. Песочница, выживание, исследование мира во все поля. Из недостатков - нет процедурной генерации, мир известен и фиксирован.
Строительство там довольно продвинутое, с необходимостью производить достаточное количество энергии, заряжать батарейки для подлодки, и все прочее.
В общем, поверь, деньги свои она отработает.
P.S.Играй в наушниках или с очень хорошим звуком. Звуки в игре ну просто шедевр.
>>25309441 > Из недостатков - нет процедурной генерации Как по мне, так это плюс. Иначе какая-то казино-рулетка получается, как с лутом в подземельях ТЕС, например.
>>25309504 Я каждый раз меняю место постройки баз, так интереснее. Привыкаешь к солнцу, ставишь батареи, а тут раз, и приходится тянуть провода от ближайшего гейзера, например.
>>25309540 Я вводил себе усложнения тоже. Например - не строиться в воде, только над водой и на суше, или строиться только рядом с риперами, чтобы они за окнами плавали... Но тоже так себе развлечение. ) >>25309544 Норм, норм. если все сделаешь правильно - не заебут. Иначе там вообще не о чем думать.
>>25309646 Хз я там никогда не входил, там ебучий рипер. А так все зоны, связанные с глубоководной хуйней, реворкнули, от лава кастла до подводного леса. Там вентиляции появились, порталов куча из кастла, и прочая ебатень. Ну и призрачная река совсем другая.
>>25309544 Играй в сурв, он норм. Еда и вода вполне нормально тратятся и добываются, а как найдешь остров плавучий, проблема еды/воды тебя оставит навсегда, оставив лишь самую писечку, для погружения в атмосферу.
>>25309782 Похоже что да. Надпись альфа уехала, ну может пару патчей выпустят, как протрезвеют, один из них и уберет надпись. Алсо, АНЧИВКИ заработали.
>>25310546 Видимо, имеется в виду, что подавляющее большинство римоводов на высоких уровнях сложности действуют строго по подсказкам и руководствам, ориентируясь на картинки баз успешных игроков, и повторяя дизайн практически идентично, сами ничего не изобретают и не экспериментируют.
>>25308812 Никогда не понимал всех этих оградок от коррапта. Мне было не в лом периодически брать краскомёт(или как там его) и чистить все шахты и пещерки легкодоступные, всегда коррапт держался на 20-35%. И хэллеваторы никогда не копал, всегда просто по пещеркам доходил до самого низа.
>>25310965 После того как первый хэллеватор построил понял их фишку. Он не только в ад ведет, он еще и быстрый доступ дает ко всяким пещеркам на разных уровнях. хотя через некоторое время все равно все заменяется сетью телепортов, чтобы не терять время на перемещения.
>>25310965 Вот когда у тебя за два дня база превратится в дом нечисти/СВЯЩЕННОСТИ, мобы которых выносит тебя с 4-6 пинков и половина имеет телепорт/может проходить сквозь блоки, а у тебя просраны деньги в патроны, вот тогда по другому запоешь.
>>25310414 а что он даст помимо этого? новая раса станит рейдить?
алсо если способ понять что у тебя купят, а что нет? пленных сбагриваю работорговцам, но они нос воротят от оружия или одежды, не говоря о коже. Это общее для торговцев или у разных фракций есть предпочтения?
>>25310965 >краскомёт а теперь вспомни сколько он стоит и сколько стоят снаряды для него. А еще сколько до него терпеть.
вместо этого прорываешь побокам тунели и внизу один. Все. Ты в домике, можно халлоу поселить еще. И все, никто тебя не заебет во время блудмуна и прочего дерьма.
инбифо это хуйня, на эксперте тебе даже зеленый слайм даст пизды. А есть еще моды на увеличенный спавнрейт для полного погружения в страдания.
Асло тут сравнивали со старбаундом. В старбаунде можно залить весь мир водой/лавой или медом? То то и оно.
>>25311049 >и половина имеет телепорт/может проходить сквозь блоки что-то добавили или помимо телепортящихся гоблинов магов и приведений кто-то способен проходить сквозь стены?
Есть ли мод на римач, чтобы можно было делать не деревянные и стальные коробки, а какие-нибудь уютненькие юрты, что-то подобное? Было бы прикольно отыгрывать каких-нибудь якутов.
Вкатился в римку, насмотревшись ваших постов, и на второй день игры возникли два вопроса: 1. Можно ли крафтить компоненты? 2. Почему мои болванчики травятся через раз после приемы пищи (рассказчик Фиби тихоня)
>>25311597 1. Да, есть там такой стол. Ну и майнингом, разборкой обломков и механоидов. 2. Шанс есть всегда проблеваться, зависит от чистоты или вообще рандом. Не имеет штрафа вроде как ИРП и паста, но могу ошибаться.
>>25311059 Типа туда надо мотаться по 10 раз на дню. По сути, туда надо сходить раз за рудой, обсидианом и плавилкой, раз ёбнуть стену, и потом ещё раз ёбнуть стену в хардмоде. >>25310990 Вообще телепорты не строил. Такой-то гемор провода тянуть. >>25311049 Какие 2 дня. Если у тебя 90% корапта, то сам виноват. С деньгами вообще проблем не имел никогда, и реально они улетают только на сайклинг оружия у гоблина, пока не получишь лучшую модификацию.
В общем, если собираешься долго аутировать, все эти изъёбства имеют смысл. Я играл чисто с целью завалить всех боссов и скрафтить лучшие сеты, после чего бытсро потерял интерес к игре. Красивого ничего не строил, только стандартный функциональный хрущ.
>>25311200 А сколько терпеть? Он почти сразу в хардмоде у паровика появляется, нэ? Краска дорогая, но её надо буквально пару банок, чтобы нормально всё почистить. Из треда в тред как заходит разговор про тераррию, читаю эти охуительные истории про коррапт. Будто в разные игры играем.
Начал играть в ДФ, нихуя не понимаю, стараюсь идти по "быстрому старту" с вики, но больше вопросов чем ответов. Почему 5 дварфов не работают, хотя я выделил камни для перетаскивания на свалку ? Что не так ?
>>25312519 Во fraking universe чё только не генерится. Эти металлические миры, моря из пива, мочи или крови... Такой-то омск. >>25312660 Только наливать надо капельку. Враги сгорают, а лут остаётся.
>>25271326 >>25271545 >>25313022 Риманы, я не въехал. В старбаче галактика заранее прописана чтоле? А то я думал, она случайно генерится. И как с ней соотносится FUкоторый я считаю обязательным модом, ибо ванила заёбывает за пару десятков часов? Он старые планеты переделывает в свой омск, или как?
>>25312854 Если я правильно помню, там как и в римаче нужно назначать дворфам работу. Что каждому конкретному можно и нужно делать, а что нельзя. Но могу ошибаться.
>>25312213 >Какие 2 дня. Если у тебя 90% корапта, то сам виноват. С деньгами вообще проблем не имел никогда, и реально они улетают только на сайклинг оружия у гоблина, пока не получишь лучшую модификацию.
Да нет, было 10-20% максимум. И ВНЕЗАПНО 40% и моя база овнута. >Типа туда надо мотаться по 10 раз на дню. По сути, туда надо сходить раз за рудой, обсидианом и плавилкой, раз ёбнуть стену, и потом ещё раз ёбнуть стену в хардмоде. >Не гриндить ящики/куклы/прочий дроп. >Террария. Ты явно делаешь это неправильно. +- руда как бы ОПАСНАЯ - ещё и отхилиться на базу будешь портаться раз 10.
>Subnautica - это ролевая игра от создателей Natural Selection 2, в которой авторы пообещали соместить кинематографичность, открытый мир и проработку "больших" RPG. Subnautica – игра-песочница с открытым миром, созданная компанией Unknown Worlds Entertainment. Главная особенность игры – всё действие происходит в инопланетном океане, куда по сюжету упал ваш космический корабль. Выжил только один человек – игрок. У него есть только спасательная капсула, а всё необходимое для жизни и её защиты ему придётся добывать самому в огромном подводном мире.
Бля я тотально запутался что это за игра-то и стоит в нее играть песочнику?
>>25314030 Песочницы там нет. Кастрированное казуальное "строительство" для даунов, мафынки строго той формы, которую разрешили тебе. 60% игры это перекладывание хабара из одного ящика в другой, как и во всех подобных выживачах.
>>25312854 Перетаскивание всякого говна стоит у всех дварфов в работе изначально. Не таскают потому что не выделил им место куда таскать скорее всего. i-d
>>25317027 Я просто не могу не орать с этих лопоухих солярок под водой, с этих входных люков, с этих электробритв вместо инструментов. Такое впечатление, что игру поляки делали.
Токсичные осадки. Жара. Затмение. Болезнь растений в гидропонике в результате пришлось все вырезать. Еще бобры пришли, надеюсь сдохнут от осадков. Все за пару дней.
Ну т.е. терпеть часов 5-7 игры, пока прокачаешься чтобы в соло затащить стенку, пока построишь в аду длинный ровный мост, на котором воевать со стенкой, и плюс пока завалишь хоть одного механического босса, что тоже нихуя не печенюшки....
>>25317752 >Токсичные осадки. >Жара. >Затмение. >... Это к тебе еще три рейда один за другим с точкой в виде псайко шипа на крышу твоего армори не падало.
Зашел в это недоразумение под названием subnautica и проиграл в голос с этой ебалы в небе. Есть мод, убирающий эту хуету? Это просто невыносимо, как можно эту игру после такого вообще воспринимать всерьез? Рушит всю атмосферу.
>>25318538 нахуй там же все еще проще чем в террарии делай инструменты>делай инструменты из новых материалов повторяй пока не вспомнишь что тий пидор и контента нет
>>25318773 В нормальном мире тоже не существует подводных спальников - не нужны. Ну если, конечно, в лучших традициях треда не назвать какой-нибудь подводный ракетоносец с большой автономностью "спальником с доп функциями".
>>25318831 Может в сурвайвалах теперь не будет возможности строить убежище и вообще крафта, а на закономерный вопрос говорить: "А ее кто-то обещал к релизу?". Такие банальные и основные вещи, по-моему, должны быть по-умолчанию. Даже во всякие недосурвах, сделанными школьниками на коленке с бюджетом в три рубля и пирожок с картошкой и то такое всегда предусмотрено.
Нахуя в эмпирионе изменили старт, раньше помню у тебя ты начинал игру на малом космическом корабле с разъебанными движками где уже были кое-какие базовые вещи, а еще там можно было спать ночью, потому что в эмпирионе ночью не видно нихуя даже с фонарем. Вместо этого сделали кукую-то поебень с капсулой из которой ты высаживаешься с почти что голой жопой. Плохо сделали, тупо. Лучше бы дронов наконец починили.
>>25318876 Signs of Life например. Тебе там в самом начале игры дается целая база. Darkout, там правда кровать придется скрафтить, но зато из говна и палок. Так что тоже можно считать. >>25318909 >Don't starve - нет >Terraria - нет >Starbound - нет Во всех них можно скрафтить кровать в первый день.
>>25318931 >в первый день Нет, если только специально к этому не стремится, забив на все остальное хуй. Так же ты можешь сразу плыть к базе дегаси в биоме с розовыми грибами или обломками в гранд рифе, в первый же день, отсканить себе кровать и уебывать оттуда к хуям. Ну и в старбаче кровать только хилка, и так-то бессмысленна.
>>25318952 А хуй их знает, че он им не понравился. Может, потому что, на нем можно было быстро прокачаться на эксплоринге, поставить десяток миниганов на корыто и ололокая лететь давать пиздюли.
>>25318984 База говенная, если честно. Никаких бонусов она не дает, один хуй солярки не дают нужной мощи, гроупады чаще на улице, где в минус погибают растения, а пушек в начале не построить.
>>25318967 Какое "специально" во всех этих играх самая дерьмовая кровать делается из базовых ресурсов которые ты соберешь в первый день при ленивом эксплоринге. Да и вообще возможность скипнуть ночь в игре где ночью нечего делать это то что должно быть по умолчанию. А требовать рецепт для того чтобы сделать кровать это вообще без комментариев.
>>25319012 Не голодайка - для построения бедролла из говна и травы нужна веревка, а для веревки кусочек золота для научной машины, который не валяется просто так. Террария - нужен савмилл и силк, что тоже требует определенной удачи для слитков и цепей в сундуках на поверхности и достаточного количества паутины. Так что мимо кассы.
>>25319086 >In all honesty I have no idea how to solve the issue's you are having. I haven't touched starbound modding since 2016, and am no longer updating this modpack. Собирать свой подпак. 150+ модов на старбач. Все работает как часы. Алсо играю за одного чара еще с версии 1.0.
>>25319073 Не голодайка вообще игра "на любителя". Насчет террарии так там кровать вообще выполняет роль спавнпоинта. Да и ночью в террарии есть геймплей в отличии от субнавтике или того же эмпириона, но в последнем тоже вроде в начале игры есть кровать/ее легко скрафтить (не играл особо).
>>25319133 В эмпирионе кровать просто восстанавливает стамину. Алсо, ночью там тоже что поделать - а) дрону похуй на крипоту, б) встроенный фонарь, в) просто покачаться на мобах.
>>25319133 Ну и вопрос, а чем ночь в субнавтике не нравится? Темно? Так темень там с 300 метров (кстати, теперь понятна функция ребризера, лол, чем глубже, тем неэффективней расходуется кислород баллона), так глайдер/мотылек имеют норм фонари. Если бы ночью выходили на охоту риперы, да, была бы проблема скипа ночи, а так сила ночи, сила дня - одинакова хуйня.
>>25319197 Это с какой версии тебе в самом начале игры дается мотылек? Речь шла про фонарь от которого пользы 0, да и его еще и скрафтить сразу не выйдет.
>>25319181 Не видно только в новолуние, или когда луна за линией горизонта. А как появится оружие с прицелом - вообще похуй на охоту, прицел со встроенным амплифаером. Ну и в эмпирионе вообще мрачная атмосфера, там сразу при загрузке надо нажимать L, потому что и на базе тоже пиздец темно, если она без окон, даже и с освещением. Вечером скрины могу показать. Может, дело привычки.
>>25319213 И так знаю. Юнитивское стандартное освещение полное говно. Лично мне больше всего понравилась ночь и пещеры в астронере. Вот там действительно скип ночи не нужен потому что ночь, что день все видно. А в пещерах тем более.
>>25319239 НЕ ПО ГАЙДУ ни в одной вышеупомянутой игре не соберешь кровать для скипа ночи в первый день, если тебе ее сразу не выдадут. >>25319232 Жаль, что в Астронире делать-то так-то нехуй совершенно. Идея-то пиздатая, а контента мало.
>>25319268 >НЕ ПО ГАЙДУ ни в одной вышеупомянутой игре не соберешь кровать для скипа ночи в первый день, если тебе ее сразу не выдадут. Ненавижу людей читающих посты только наполовину. Про Planet Explorers и Signs of Life я не писал получается? >Жаль, что в Астронире делать-то так-то нехуй совершенно. Идея-то пиздатая, а контента мало. То-то в субнавтике есть чего, лол. Симулятор пиксельхантинга с тоннами багов, блядь. Они даже ракету которая еще не введена не убрали, это же наверное пиздец как сложно убрать галку в юнити. Разработчики субнавтики просто эталонные васяны-ассетотаскатели и я реально незнаю насколько нужно быть отбитым чтобы пиарить этот высер в котором норм только графон, все остальное просто ужасно.
>>25320016 Лол, да и одна затащит, думаю. Один хуй, пользоваться капсульным фабрикатором. Алсо, начал вчера играть, пока без баз и прочего, но с таким условием, ТИПА Я ЭТОГО НЕ ЗНАЮ, где остров плавучий, где что, и "открывать" все это говно по радиосигналам, хз, что выйдет. Успел только капсулу починить пока.
>>25320559 Удачи тебе, дайвер. Сам хочу начать с чистого листа и без 80+ рассортированных маяков. Играл последний раз с полгода назад, уже многое не помню.
>>25320494 Не сильно помню детали, там в настройках экипировки есть опция, "Over clothing" её надо поменять на "Replace clothing", они снимут обычную одежду и наденут экипировку.
Как блять найти железо и прочее? Одна медь бля Ещё не понятно как организовать плавилки на магме Нужно качать ее наверх, а там как-то запитывать печи Это получается на все это надо энергии овердохуя?
>>25324151 Магма на нижнем уровне. Дырка с верхнего на нижний. На дырку ставишь плавильню. Ты охуеешь, но быстрее сделать угля и на нем все расплавить. Вообще думать не надо.
Мне тут мой знакомый пиндос пикчу скинул, в начале особо не обратил внимания, а потом когда присмотрелся то проорал во всю глотку. Вы только представьте как там воняет...
>>25324587 Вот, я нормальный минус для этих ваших лягушек придумал - говно. Ходят лягушки по базе, а у них говно из клоаки неконтролируемо вываливается. Логично? Лорно? Animal filth уже есть, осталось только прикрутить к фурфажьим павнам.
>>25325109 >>25325154 С постом напутал, всмысле у птиц клоака, а у лягушек выделения с кожи. >>25325154 >что-то среднее между рептилиями и птицами. А разве одни не произошли от других?
>>25325587 Зарепортил за разжигание межнациональной в отношении авалей? Охуенно. Ты мне ещё заяви что биологических различий между расами не существует.
>>25325543 Ксенофоб он на то и ксенофоб что ненавидит на самом дела просто в тайне хочет выебать всех ксеносов без исключения, существующих или нет, да и вообще всех кто не похож на него. Короче ксенофоб это тот же червь-пидор расист только в квадрате.
>>25325653 Ты пониеб, даже червь-пидор смотрит на тебя как на говно. В самих же понях нет ничего плохого. >>25325659 Как вариант, но я все же склоняюсь к первому варианту.
>>25325734 >Сказал тот кто дрочит на цветных поней Ну я много на что дрочу. На цветных поней, на черно-белых поней, на аргонианок, на азиаток, жопастых негритянок с афро (оба бокса должны быть чекнуты), да и много чего ещё. Так что я весьма разносторонен в этом плане. Я бы даже сказал эклетичен. Но даже мне не приходит в голову что дрочить на ящеров с температурой тела в -50 и клоакой. Это привилегия совсем уже ебанутых пидоров, которые, я полагаю и труп из холодильника выебать.
>>25325803 >Но даже мне не приходит в голову что дрочить на ящеров с температурой тела в -50 и клоакой. Полностью с тобой согласен - те кто хотят выебать авали - больные на голову ублюдки. А те кто фажат по цветным коням просто больные.
>>25325832 Спасибо за совет, но мне с моим высоким либидо нужно либо нимфоманку искать, либо продолжать дрочить. Я понимаю что довны которые дрочат раз в две недели без проблем способны от дрочки отказаться, но мне с моими 3 разами даже в будние дни это сделать будет проблематично.
>>25325878 Дышать и пить - необходимость. А дрочить - нет. Хотя каждый человек разный, в общем-то. Мне секс не приносит удовольствия вообще, как и онанизм. Вот и пытаюсь бросить дрочить
>>25325945 Авали то как раз, друг от друга отличаются только расцветкой и без определенных познаний ты даже не определишь самка перед тобой или самец. На самом деле отличаются, просто они привыкли жить так... аскетично чтоли.
Бля, какое же сторбач унылое говнище. Хз, как можно было так просрать все полимеры майна и терки. Может там какие-то моды надо накатить, что этот кал хоть сколько-то походил на игру?
>>25324151 >Как блять найти железо и прочее? С большой долей вероятности, железа у тебя нет, оно обычно в верхних слоях, но если на карте есть rhyolite, basalt, andesite, dacite, obsidian можешь поковырять их, теоретически там может быть железо. А так смотри на вики, где какие руды, ковыряй нужные и всё. Я обычно для железа скупаю у караванов металлолом: наковальни, всякое железное оружие и прочее.
Шизик с телепортофобией вернулся и снова задает вопрос - завезли на старбаунд что то типа ангаров чтобы переход от корабля к дропшипу был без анимации телепорта? На нексусе какое то говно выкладывают, а где все норм моды для старбаунда? На смоде ака стимворшип?
Второй вопрос интереснее - есть два агента 5 и 7 лет, разнополые особи, есть идея чтобы они играли в старбаунд, ввиду того что девочке не нравится стрелять и мочить из базуки червяков, но идея червячков (2д няшные картиночки, веселая озвучка все дела) ей норм. Поэтому какие условия нужны чтобы 2 компа связать в старе? Типа локалка не пойдет и все равно через сервак придется и соответственно один хуй покупать 2 лицухи или может получится на пираточках попробовать (а то если не понравится то обидно 2 копии пропадут). В мультике же можно играть чтобы один бегал а другой дома сидел?
>>25327740 Парадоксоговно для даунов не игравших в моо2, что ты не в гсг загоне то?
>>25328215 Можно и через пираточки вместе играть. Один из вас, кто будет хостить, должен скачать ngrok, зарегистрироваться, вбить в него токен, думаю разберётесь. И когда всё будет готово просто вести в нем: ngrok tcp 21025 В командной строке появится нужный адрес сервера и порт. Запускаете сервер, хост подключается к 127.0.0.1:21025, а гость к тому адресу, который выше я описал
>>25328332 А ещё золото и уран прямо комьями растут. Отламывай и используй. Даже без обработки. Нефти в игре не хватает. Чтобы прямо в озеро заплываешь и начинаешь в карманы собирать.
Сам не ловил, нахуй не нужная затея, но читал, если на тайле с клеткой-ловушкой есть паутина гагансткого паука и титан в ней запутается то ловушка может на нём сработать.
>>25314801 Там играть пока особо и не во что. Построить базу, поиграться с автонастройкой солнечных панелей и логическими модулями, освоить добычу и переработку газов, все, игра пройдена. Как завезут контента за 700р, тогда поиграем.
>>25331326 счастливо поебистись с приведениями и гоблинами магами. Хинт - никогда не оставляй пространств с водой и просто пустых пространств рядом с домом, чтобы вся хуйня спавнилась лишь на поверхности.
Хинт от себя - стройся в воздухе. Не слишком высоко от земли - достаточно 10-15 клеток над землей. Слишком высоко тоже лучше не делать, нпц будут подыхать от змея на хардмоде.
А воздушный позволит избежать приведений во время блудмуна.
>>25331411 Я давно свои хрущевки строю на балках-лифтах в 20-30 блоков, зависимость есть. Оборонять эту хуйню - сплошное удовольствие, да ещё и станции воздушной ж/д тут же.
>>25331616 ну я одно время ссался метиоритов и зарывался в землю, но потом просто стал строить полоску земли в небесах, заодно лес там сажал и грибочки.
Грибочки самый просто материал для сбора и постройки всего. Дерево долго рубить, а так бежишь и мечем машешь, все само собирается.
Я про светящиеся грибочки если чо. Главное хотя быодно семя с глубин добыть, потом само все зарастет.
Вот решил немного расширить систему паков чтобы у каждого пака был лидер. Лидер это павн с самой высокой общей суммой скилов в паке. В общем и все. Сделал просто потому что мне захотелось, к тому же лорно это. Никаких профитов это лидерство не дает.
>>25332036 >>25331947 Я, помню, целый бункер на холме построил, чтобы во время кровавой луны в него ныкаться. Целую систему скидывания клоунских бомб в специальный колодец сделал, и блоки с дротиками во все стороны. Чуть что - хватал меч, бежал туда, запирался, нажимал Enter на нампаде, чтобы сам мечом махал, и уходил чай пить. Эх, ностальгия.
>>25331933 Я вот смотрел твои прошлые скрины, и не зная ничего о сишарпе и моддинге под римворлд таки спрошу - метод ontick или как там его - вызывается каждый раз как отрисовавыется картинка? Т.е. около 30 раз за секунду минимум? Если да, то нахуя каждый тик делать столь незначительные в плане гемплей проверки? Я просто встречался с подобным в Don't starve, необходимости проверять каждый тик не было, достаточно раз в несколько секунд и это могло нехило снизить нагрузку. Особенно когда проверялась куча сущностей.
tltr - имхо вместо каждого подобного тика лучше заести счетик и скипать подобные проверки пока он не достигнет 0. Ну или схожим способом. Я тут просто бугурчу с одного мода на food chain, из-за него при большом количестве живности было невозможно играть. А ведь достаточно было сделать обновление цепочки менее интенсивным + рендомная пауза для каждого животного. И не было бы таких диких лаг спайков.
>>25332122 Tick() вызываться кажый кадр, да. Но если бы ты смотрел мои скрины внимательнее то ты бы заметил что все тело вызывается не каждый тик, а каждые pawnStateCheckInterval что равно 1000 павн тиков.
>>25332230 Вызывается каждый кадр, но вызывается по хитрому - вызывается только после того как павн заспавнился. Т.е. у разного павна оно будет вызываться в разное время не смотря на одинаковый интервал вызова, что позволяет избавится от единомоментных проседаний ФПС в случае если все говно будет вызываться тупо по таймеру. Если кратко то каждый павн имеет свой собственный таймер который начинает считать только после того как павн заспавнился.
>>25332245 Ну это же пиздец ведь. В игре гномы вообще ничем не отличаются, даже если один из них - мужчина, другой - женщина. Ещё я видел другие значки помимо женского и мужского, если не ошибаюсь.
>>25332198 >Если значок обозначает, то ДФ говно с бородатыми женщинами У вас в шизариуме логика не котируется? Описания внешности помотри, дебил. У жабника хватило яиц, только на закомментированные в равках бороды.
>>25332298 >В игре гномы вообще ничем не отличаются, даже если один из них - мужчина, другой - женщина. Ещё я видел другие значки помимо женского и мужского, если не ошибаюсь. А в ДФе барышни в скваде любят залетать и рожать при осаде
>>25332741 Осада в дф это когда орда в 80 зеленорожих верхом на пещерных страусах сшибается с несколькими десятками запакованных в сталь бородачей в течение нескольких секунд заливая все окрестности кровищей, кишками и блевотой.
Накатил я тут ДФ, начал играть в режим приключения. И чтото не пойму элементарной хуйни: как вещи из всяких тумбочек пиздить? На u не реаирует, по g так вообще предлагает костёр развести.
Посоны, в общем в Субнавтике (?) столкнулся с проблемой. Оче нужны алмазы для нескольких чертежей, но нигде найти их не могу. Отчаялся настолько, что залез в вики и нашел, что самый безопасный способ найти алмазы - это плыть к плавающим островам. Глянул на карту и расстроился, пушо биомом является небольшой пятнышко на юго-западе, которое хрен найдешь. Заплутал в мертвую зону, где моего мотылька чуть не зохавал какой-то полупрозрачный червь-пидор. Как найти этот биом или где еще можно найти алмазы, имея лишь базовый набор инструментов и мотылька?
>>25335384 Ты даун-аутист? Это же простенький аркадный квестик, типа лонг дарк. Там одним мотыльком можно всю игру пройти, если бы не всякая лютая глубина овер900 метров. Алмазы и литий из ближайшего на моей памяти в пещере, на месте крушения лайфпода 17. Только к светящимся грибам и змеям близко не подплывай, а то выебут.
>>25335384 Я набираю их или в грибном лесу (если нет костяной акулы - самый безопасный биом), заодно тут дохуя лития, или же по пути к плавающему острову/грандрифу есть расщелина с якорными водорослями (пузырь синий), там тоже дохуя сланца.
>>25335764 Я всегда ссался УЖАСОВ. А тут я знаю, что где-то плавает ебанина рипер, ебанина дракон, ебанина призрачный рипер и еще всякие уебки с телепортаторами. Так что пока плескаюсь на мелководье.
Кстати, разрабы обещали, что дракон и рипер смогут ломать подлодку...циклоп что ли зовется. Реализовали или я до сих пор могу быть спокоен, плавая в ней?
>>25336327 Спасибо, погляжу, оказывается они в сланцах всяких. Последний раз когда я играл, алмазы "росли" просто как кварц на поверхности.
>>25333505 Бамп вопросу. Плюс ещё вот: кости животных, как и изготовленные из них предметы почему-то не лезут в рюкзак, пишет, что нет подходящего контейнера. Таскать их в руках - так себе перспективка. Это баг или фича? Вопрос следующий: а где, собственно, крафт? Через х можно только острый камень, каменный топор, рукоять из палки и повырезать всякое из костей. А где работа с кожей, например?
>>25336389 Циклоп ломается уже как три-четыре патча. Мало того, что он ломается пробоинами, на нем еще может возникнуть пожар. Так остались только рубины. Ну и, может, растут как руда для бура КРЕВЕДКИКРАБА.
>>25336389 >Я всегда ссался УЖАСОВ. А тут я знаю, что где-то плавает ебанина рипер, ебанина дракон, ебанина призрачный рипер и еще всякие уебки с телепортаторами. Так что пока плескаюсь на мелководье. Вот это кстати охуительно реализовано, по ночам под водой реально страшно. Я открыл для себя новую фобию. Никогда бы не подумал, что боялся бы океана ночью.
>>25336544 >Никогда бы не подумал, что боялся бы океана ночью. Это очень древняя и очень мосчная фобия, кстати. Океан как бы говорит "мартыха, это тебе не архивы ЦРУ, здесь тебе делать нечего".
>>25336594 Что там у Субнавтики по требованиям? Я накатывал когда только появилась, но она ощутимо фризила - то ли из-за оптимизации дерьмовой, то ли из-за того, что у меня железо слабое. Я разбираться не стал и удалил. А сейчас вот в поисках песочницы на поаутировать. Про режим приключения в дф мне уже сообщили, что он в зайчаточном режиме, я и приуныл. Может сейчас тогда накачу Субнавтику и буду вас вопросами заёбывать.
>>25336699 Субнавтику с давних времен оптимизировали. Убрали самые глюченно-тормозящие функции, и добавили новых, ололо. Один хуй - это юнити, а как любой сраный кроссплатформер, он тормозит везде. Попробуй, тут навскидку не скажешь. По крайней мере, у меня теперь на средних работает смуз, да не копит больше тормоза со временем (утечка памяти была, видимо).
>>25337309 Но скипнуть ночь я не могу, потому что РЕАЛИЗМ. А отбуксировать капсулу, которая плавает на воде почему не могу? Она же не в скале застряла, она на поверхности плавает.
>>25337564 Гироскутер там зачем? А то и два собрать. Три. Четыре. Паруса из волокна? Сделать веревку из водорослей и по дну отбуксировать? Имя опору в виде дна и не такое сможешь по поверхности протащить. Весла сделать. Способов тьма. Куда проще чем делать натурально огромную базу, добывая руду и прочие материалы буквально руками.
>>25337605 Ну способов действительно полно, но тут геймдезу надо было заставить игрока лезть под воду и там жить, а не плавучие крепости отстраивать что на самом деле было бы круто
>>25337778 Короче поставил, погонял. Пока всего полтора вопроса: Понятно, что игра под жизнь в/на воде заточена. А что, если я жилплощадь свою на суше организую? Нет с этим багов никаких? Имеет вообще смысл так делать? Так-то я в теории вижу, что так получше будет, ибо меньше ебли с постоянным обеспечением кислорода, да и на суше вроде как левиафанов нет а некоторые из них способны разрушить жилище, я полагаю. Так-то бы и сам в этом всём разобрался, но как-то лень заново строить, если что не так пойдёт.
Бля я заебался его тренировать, а он еще и при транспортировке решил чихнуть огнем в какого то вредителя когда в двух метрах отряд акслордов стоял, ууу сука.
Найс, пришел караван из столицы, их мерчант внезапно стал берсерком, вслед за ним весь караван на меня сагрился, часть из них я перебил, часть свалила, какие будут последствия? Торговать со мной продолжат?
>>25338465 Имеет, не будет проблем с снабжением кислородом (так-то говоря, их нет и под водой). Левиафаны не роамят везде, у них есть зоны спавна и плавания, там строится не станешь думаю. Единственный минус стройки на суше/выше уровня воды - не построишь док.
Только пару дней, как вкатился в Subnautica, поэтому такие вопросы: если помереть(играю на выживании), есть какие-нибудь потери/штрафы? Если строить подводные базы на большой глубине, то какие способы защиты у них от местной фауны? Какой способ обеспечения энергией для таких баз будет оптимальным, если рядом нет возможности установить тепловые электростанции и солнечные панели? Есть ли способ убить местную живность? Я помню как-то загнал сталкера в какую-то комнатку в развалинах и попытался затыкать его ножиком, но он все равно остался жив. Освещение, например прожекторами, будет привлекать всякое к моей базе или нет?
>>25338747 Ну смотря сколько репутации проебалось - если позахватывал их ребят, выходил и отпустил - получишь по 15 репы за каждого - может даже в плюс выйдешь, лол
>>25339229 >>25339240 Теряется все, что было, с момента последнего выхода с базы/подлодки (по крайней мере, так было раньше, сейчас не умирал). Т.е. выходишь с ножом и глайдером за титаном и рипером, ресаешься на базе ножом и глайдером, титан собранный пропадет. Строй в недоступном месте, в углублении, пещере. Да и смысла особо не вижу строиться под носом у драгона, когда можно отплыть метров триста в коридор. Ядерный/биологический реактор. Все умирают, просто долго, см. ютуб. Обычно лефиафанов пиздят костюмом или стазис+скорость и плавая подышать куда-нибудь. Для сталкера и акул сделай термонож. Пишут (в ПДА), что ктулхи и электроугри привлекаются освещением, хуй знает. Циклопа, как и все остально, строит плавучая хуйня. Циклоп никуда не стыкуется.
>>25340393 Грядки мелкие, не прокормят же. Столовка с плитой и разделочной - будет минус к красоте серьезный. Комнатки тесные, поселенцы будут жаловаться. Тополь и стена перекрывает ветряк. Размеры складов смешные.
Хотя у тебя модов до жопы, может все компенсируется ими.
>>25340460 >Грядки мелкие, не прокормят же Сполна накормят, плюс на карте дохуя жывотных, так как климат умеренный. >Столовка с плитой и разделочной - будет минус к красоте серьезный. Комнатки тесные, поселенцы будут жаловаться У меня они аскетичные. Даже фракция называется Советский Союз. >Тополь и стена перекрывает ветряк. Блин, тополь не заметил, стена не перекрывает. >Размеры складов смешные. Я всё равно редко собираю с аборигенов ненужные оружки и туники, а для стали-дерева-компонентов-текстиля места и так хватает. >Хотя у тебя модов до жопы, может все компенсируется ими. Ну из модов только пчеловодство, Facial Stuff, турели, разборка-починка одежды и оружия. Остальное - для удобства. Типа Blueprints, Numbers. Баланс особо не ломается. Играю на чужбине.
>>25340782 >левиафан Это несколько животных: рипер, гост рипер, его дитятя и драгон - они все бьют. Еще император, но его/ее, понятно, не считаем. Остаются еще агрессивные ктулха и угорь, неагрессивные волкер и рифоспин, ну и сорт оф угроза лава пиявки.
>>25340919 А как отбиваться от всего этого? Что-то я пока не очень в восторге, медленная херовина, хер уплывешь по ощущениям. Вроде есть торпеды, но они как-то странно работают. И в целом на нем плавать не удобно.
>>25340944 Можешь бибикой попугать, ну или приманить, лол. Вообще, от них надо съебывать, а торпеды циклопа - это приманки для отвлечения. Можно и убить, смотри на ютубах. Как по мне проеб времени. Циклоп это переносная база и таскалка костюма, большей частью. >>25340951 Вот ты правильно мыслишь.
>>25341050 Тупо, что искусственно убрали оружие. А то, что такого огромного хищника не победить простым ножом, еще и в естественной для него среде, - вполне реалистично.
>>25341128 Проблема в том, что нет у нас на земле больше мегалодонов, ну или любого другого хищника такого размера, для сравнения. Если брать кита/кашалота - то нож нихуя не можоет. А от сталкеров и акул в субнаутике ножом легко отбиваешься, это верно.
Вот эта шлюха https://stardewvalleywiki.com/Haley попросила меня принести ей Wild Yam диоскорея мохнатая (штоблять?), якобы, по секрету ото всех потому, что он используется женщинами по особой причине (гугл говорит, что для здоровья репродуктивной системы женщины). Это нормально для детской игры? Хотя, ESRB: E / PEGI: 12 / ACB: PG. Надо было скотобойню тогда добавить, чо. И голод с трупами. Какие ещё подводные камни ждут меня в этой игре? Там можно выебать кого-нибудь?
Ждал, ждал пока сабнавтику допилят, специально не играл, чтобы потом с упоением солёной водой засесть... И вот, наконец, дождался. Осталось подождать, пока пофиксят баги и надеяться, что мой калькулятор её осилит, но, судя по форумам стима, видимо нет.
>>25341955 Щас от детей скрывают столько, что я не удивлюсь, если их водят мыться и в туалет с завязанными глазами. >въедливый >нервный Селженщина, плиз. Это нормальное состояние мужского организма за исключением самого факта игры в детские песочницы.
>>25341625 >Какие ещё подводные камни ждут меня в этой игре? Игра, тащемта, немного уровня /б/, не заметил? Я когда обнаружил, что они Йобе поклоняются - сразу всё осознал. >Там можно выебать кого-нибудь? Примерно половину населения. Правда романсить придётся, но таки.
>>25342231 Ох вау. Я думал, что эта игра ограничится весёлой фермой, а оказалось, что это действительно очередной комбайн, который можно ставить в ряд с остальным парком песочниц выебу Абигейл, так уж и быть.
>>25341321 >Если брать кита/кашалота - то нож нихуя не можоет. Кит и кашалот имеют кожу нежнее твоей залупы, анончик. А боль действует одинаково на всех.
я тут ебучий гейзер обрамил двумя слоями и прихуел от температурки внутри. Это же освенцим для мимокроков. 300+ градусов епта. Правда со средневековьем не придумал как автоматизировать.
>>25343446 Тоже слышал. И арты видел. >>25343520 Когда я ещё играл в неё, то видел просто васянские моды для работы которых, нужно было ебстись со сторонним софтом. Боссов убил не всех, я просто не понимаю как без килбокса можно убить механическую поебень.
Пара вопросов по Субнавтике. 1) Как на по-нормальному можно название перевести, трактировать? 2) Релизная версия нормуль и можно вкатится? Слышал что баги с прорисовкой и текстурами есть и то что разрабы бухают в Мексике. 3) Как руссек? Хороший или надмозг за буханку черствую переводил?
>>25344263 >Как на по-нормальному можно название перевести, трактировать? Как "Говно". >Релизная версия нормуль и можно вкатится? По прежнему багодром. Слышал что баги с прорисовкой и текстурами есть и то что разрабы бухают в Мексике. Если бы только с порисовкой и текстурами... >Как руссек? Хороший или надмозг за буханку черствую переводил? Надмозг с половиной названий на английском.
>>25344869 Станет, ей богу. Раньше, когда была 32-х битка, у меня не лагало при, допустим, открытии папки, а сейчас надо ждать 15 секунд для того, чтобы она открылась. Но переходить на неё глупо, сейчас все игры выходят под 64 бита, даже низкотребовательные.
>>25345444 Телепортофоб на связи, как оказалось в игре изначально переделана анимация телепорта (раньше они именно растворялись) и теперь мне НОРМАЛЬНО отгрывать на ультрахардкор, что это "энергобросок" в плазменной капсуле живого тела, а не телепорт. Но в игре остались еще телепорты через всю галактику если вы понимаете о чем я, но можно ими не пользоваться. Заебись короче
>>25345628 Копи экипаж. Выполняй квесты у неписей, принимай их в команду и рано или поздно твои ИИ скажет "ХЭЙ, у тебя дохера народу я погляжу, а на ка тебе лицуху побольше, и дай мне ресов на прокачку корабля". Ну или купи лицуху на торрентах у пирата на аутпосте.
>>25340944 Ну Циклоп как по мне и не создан для того, чтобы быть подлодкой для исследований закоулков. Я ее ее использую как передвижную базу, на которой можно костюм перетащить и напихать еды-шкафчиков да подзарядок. Оставляю где-нибудь и высаживаюсь в костюме. Это тебе не мотылек, чтобы гонять на ней, да выбираться за сбором кварца.
>>25344263 1. Так и зови. 2. Можно, багов не заметил, может только если слишком высокие настройки для своей пеки поставишь. 3. Не оче, я в релизной версии только до прибытия Санбима доиграл и то, что они говорят оче сильно отличается от русека.
Анон, а есть на ДФ моды, чтоб в режим приключения крафт завезти и вообще его поиграбельней сделать? А то шляться меж селениями, продавая собачьи потроха - как-то не очень.
>>25347176 Там крафт уже есть изкоробки, Жабу какая-то тварь укусила и он его запилил, можно из костей всякие побрякушки делать, или построить столярку и делать мебель из дерева. На самом деле деньги там если и нужны то только в самом начале, ещё с ними еботни много.
>>25347370 Не, это забавно, конечно, и всё такое, но ёпт, накатывая ДФ я надеялся устроить себе приключения сурового опытного охотника, который живёт в глуши, зарабатывает шитьём шапок всяких и продажей вяленого мяса, а в один прекрасный день, скопив достаточно деньжат - оправляется в город, покупает снаряжение посерьёзней и идёт искать приключения на свою мохнатую задницу.
А тут даже до среднего рогалика особо не дотягивает, печаль.
>>25347403 Ну, про кости я знаю, делал уже всякое алсо в процессе столкнулся с тем, что из рук в рюкзак кости и вещи из них не перекладываются, приходится выкидывать на пол, занимать руки оружием и таким макаром подбирать. Странная херня. >построить столярку А вот тут поподробней. Это, конечно, не щит из панциря гигантской черепахи я надеялся, что его можно будет обработать через меню с крафтом из костей, но хоть что-то. Про строительство, я так понимаю, можно и не заикаться пока?
>>25347414 Я очень давно в режим приключенца не играл и помню детали с трудом, да и новые фичи пробовал по большей части только из любопытства, однако сделать фигурку руха из костей убитого руха очень атмосферно. >Про строительство, я так понимаю, можно и не заикаться пока? Почему же, Жаба запилил строительство из дерева, правда там харкод на харкоде, плохо васянится, можно рубить деревья, не все деревья, только за городом, построить себе дом, ещё на вики читал, даже разметить локации вроде таверны или мидхолла, заявить владение этой всей хуйнёй, что можно нанять охрану и даже обложить данью ближайшие посёлки, но я не думаю, что там будет некая реальная дань. http://dwarffortresswiki.org/index.php/Adventure_mode#Woodcutting.2C_building_and_site_management
>>25347444 О, это хорошо. Мне, конечно, очень сильно будет не хватать сапогов из крокодильей жопы и шлема из черепа огра в шлеме, но с этим в целом можно смириться.
>>25347456 >сапогов из крокодильей жопыи шлема из черепа огра Крафт обработки кожи и пошив сапогов на коленке можно навасянить, это не трудно, обработку черепов в вещи не думаю, возможно стоить порыть оффорум на предмет костылей и модов, использующих эти костыли, там с дфхаком много делали.
>>25347620 Не экономит, не влияет. Внутреннее освещение циклопа тоже. Первую базу-склад можешь сделать из труб, а так круглые комнаты сканишь по обломкам баз Дегаси, просто ходи по сигналам разбитых капсул, тебя выведет на плавучий остров, там увидишь.
>бурить литий нужен редко, насобирал лития целый шкаф, использовал штук 10 от силы. Мастхев ресурсы: серебро, медь, титаниум (он вообще в промышленных масштабах нужен), остальное можно собирать только по необходимости. Уран - по ситуации. Можно прожить и без ядерного реактора ведь есть биореактор. Не буду спойлерить почему, поэкспериментируйте.
Мне уже 26 годиков и я решил, что мне уже можно поиграть в террарию. Она ещё жива? Есть ли смысл начинать, не угроблю ли и без того нулевое зрение? Мне важно твое мнение, анончик.
>>25338588 Где ты тама драконов поймал? Я за год игры никого круче циклопов не видел, мож какие настройки мира надо сделать чтобы бегали драконы, единороги и киты в океанах плавали?
>>25350915 Собственно в террарию я из-за него захотел. Играл в обычный старбаунд 100 лет назад и помню прошёл за пару дней сюжетку, бобмануло от этого. Про террарию начитался, что там очень много крафта и по сути она бесконечная. А этот FU сильно отличается? Сайфай мне боле по душе, да.
В ФУ сумасшедшие миры генерятся, вроде газовых гигантов в 3-4 биомных слоя с твердой оболочкой посредине. Количество материалов увеличено на порядок и для их получения и переработки добавлены зачатки индустрии.
>>25350970 В "этом FU" контента наверное раза в 3 больше чем в ванилле. Даже свои данжи есть, при том не мало, правда мне понравились только Frozen Wastes и данж прекурсоров. Особенно первый, очень атмосферный. Алсо в них есть свои собственные боссы. На пике данж прекурсоров, рума битвы с боссом. Скрины с Frozen Wastes я проебал.
>>25350885 Хз, рандом похоже. Ко мне потом титан и минотавр приходили, да на самом деле дракон так себе, его даже акслорд одетый в сталь 1 на 1 убивал.
>>25349355 >Можно ли иметь запас воды? Конечно. Можешь отводить воду из реки в водохранилище или даже из лужи, в которой вода стоячая (главное, не срывай дно лужи, чтоб игра знала, что там надо воду собирать). Из лужи воду придётся очищать.
Сап, аноны, кто из вас может подсказать как запилить сервер Старбача с модами? Я перенес моды из воркшопной папки в папку модов где находиться сам старбач, но после этого на сервер ни я, ни мой товарищ не может зайти - в чем может быть проблема?
Как играть за ебучее племя? Это интересно, можно отыгрывать жертвоприношения, каннибализм и прочие африканские традиции, а потом переделаться в средневековье и замки, но, во-первых, сложно построить холодильник из испарительных охладителей, во-вторых у них нет многих важных технологий на начало игры.
>>25356357 Племяёб ИТТ. >холодильник Не нужен. Ебашь пеммикан. В холодном климате можно чередовать его с обедами. Ещё можно выращивать ягоды, если повезло с гроверами. А можно вообще хуй забить и жрать сырую картоху, там дебаф незначительный. >нет многих важных технологий Немногих. Нужно быстро изучить ветку оружия, а потом наклепать мечей и длинных луков. Наркотики не нужны в любом случае не горит, можно потом изучить, а все остальные техи электрические и в отыгрыш не впишутся. Хинт: племени нужно много дерева. Соответственно, при игре в тундре/пустыне - экономь, выращивай, покупай. Обогревать базу можно гейзером.
>>25356357 с модами есть копченное мясо. оно на квартал с хуем. medieval мод еще дает Jerked мясо и оно носится с собой как сухпаек и не гниет два квартала.
Если ты ванилоеб то пеммикан и картофан как уже сказали. Можно еще комбикорм жрать, он не портиться вообще.
Поэтому холодильник не особо нужен. Но можно поселиться в тайге и охлаждать на улице.
Анон, подскажи,что дальше делать по сюжету в сабнотике, у меня тут солнечный луч местная пво взорвала, и больше никаких указаний не было. Внутри пво исследовал все что было еще до солнечного луча, но и сейчас пробежался и ничего нового нет. С радио никаких новых оповещений тоже нет.
>>25356526 к тому же испаритель охлаждает только до 15 градусов. Дальше все. Хоть 100 испарителей построй. Во-вторых испаритель лишь на пять дней и автоматом не будет заказа на постройку нового. Заебешься следить и в итоге проебешь. + Нужно учитывать что строиться тебе будут мешать рейды и болезни. В общем испаритель - краяная мера для жары, а не нечто постоянное.
>>25358123 Их забрало море, как-то так. Да, теперь обыщи остров и базу, там будет наводка на следующую базу выживших. Потом следующая, а там уже по подсказкам, вглубь, только держись за жопц обеими руками. Ну и не забудь обыскать корабль.
>>25358186 Анон, только что сплавал на базу, которая на 500м, но там все собрано, ничего нового не нашел, может там кпк лежит где-нибудь в не очевидном месте?
>>25358343 Ну я понял, жаль только скрижалей сразу не взял. В это место я оказывается заплывал и в прошлый раз, но тк сразу там ничего не нашел, то уплыл обратно.
Два вопроса Откуда брать ЯД, для батарей и аккумулятора И главное, как мне отключить улучшения - качнул рывок телепортер, а он замедленный (о чем написано, но я хули буду читать) оказался, вообще не нравится. Хотет отключить, а такой кнопки нет вроде. Ах да, вторая часть корабля откроется когда второй член экипажа будет? Игра охуенная, не зря ждал релиза
>>25360571 Надо уровень сверху ракопать и тайл который перекрывает поток качнуть КАНАЛОМ H который, тогда он нижний тайл удалит и вода потечет, а гном сверху будет
>>25360671 >Откуда брать ЯД, для батарей и аккумулятора Как земли его, на токсичных планетах так он вообще везде. >И главное, как мне отключить улучшения - качнул рывок телепортер, а он замедленный (о чем написано, но я хули буду читать) оказался, вообще не нравится. Хотет отключить, а такой кнопки нет вроде. На аванпосте, возле ученого. >Ах да, вторая часть корабля откроется когда второй член экипажа будет? Ты тупой даже для хумана.
>>25360695 >ак земли его, на токсичных планетах так он вообще везде. спс >>>На аванпосте, возле ученого Так можно качнуть, но выключить я не могу никак >>>Ты тупой даже для хумана. Да я знаю, прорубил дверь уже
>>25360964 Ну вообще охуеть, разрабы сделали явно хороший интерфейс, но я подход к нему не могу найти и туплю. Вот когда выбран какой то предмет в инвентаре и надо срочно закрыть инвентарь, все время не могу его быстро закрыть, приходиться выбрасывать предмет и все равно инветарь открыт, а кнопка I далеко
>>25361017 На крестик нажми, или на ESC на клавиатуре. Ты похоже действительно у мамы "особенный". А еще есть варианты перебиндить I на другую кнопку, например на Q.
Сап, пескач, помоги. Короче: моего йоба-мастерового забрала чума, а мне его просто так снихуя терять жалко. Так вот вопрос: за какие квесты дают сыворотку воскрешения? И насколько она редкая? Более редкие, чем нейротрейнеры? И еще: сыворотку я в любом случае раздобуду ой как не скоро, а потому вытекает еще один вопрос: чем лучше лечить повреждение мозга и слепоту? Накупить люциферия и посадить уже-не-жмура на него, а после тупо ждать? Или же раздобыть сыворотку регенерации?
>>25361613 > кубач По какой-то неясной причине у меня с ним связаны очень теплые воспоминания. Прям закатиться хочется снова, я ж с лицухой сижу. Но его настолько изгадили и заклеймили школьники...
>>25361924 >2к18 >Трудно ставить моды на майнкрафт Ебать ты. А если по теме: классические IC2, BC, Forestry, ThaumCraft, Divine RPG. TerraFirmaCraft для любителей киркора, Twilight Forest аля еще одно измерение, Millenaire для любителей поторговать и попиздиться с деревенщинами, Galacticraft для мамкиных Баззов Лайтеров. Есть еще дохуя всего годного, но это всё, что я вспомнил.
>>25362127 >2к12 Охуительное было время. Скайрим только вышел. Доллар по 30. Чтобы купить видеокарту не надо было почку продавать. Майнкрафт был лучшей песочницей эвер. Верните мне 2012.
Планирую в Римворлде запилить расу синих членодевок, живущик сотни лет, а именно Азари. Бэкстори: типа они сливки своего общества, за 50 лет до своего совершеннолетия, в 130 юных лет, были собраны для отправки в лагерь матриархов-террористов по программе аннигиляции вселенных и вот они летели-летели с Тессии в эту академию и тут хренак их подбивает Шепард, т.к. ему дали миссию по их уничтожению, но тут же теряет их из виду и вот они падают на Омега-Центавру с перфектными знаниями учёных, навыками убить крогана одним взглядом, живут по 1к лет, спариваются между собой в этой порочной беспорядочной любви, инцест во все поля, ибо они ещё и сёстрами оказались. Какие подводные?
>>25362327 Там надо генномодифицировать возможность плодиться. >>25362334 Пленников они будут есть как несовершенные вижы, они для них будут как животные.
>>25362356 >сам вид появился и развивался миллионы лет как космические шлюхи, которые могут беременеть только от представителей других рас >чистота расы Это не ты фанфик жыстокая голактека писал?
>>25362442 >Шепард Было бы шикарно, если бы он набеги устраивал. Да и там малость не то, но текстурки выдерну. Придётся мод ставить на изменение начальных статов и лвла, пола.
Анон, а как в Сабнавтике получать кислород глубоко под водой? У меня вот есть стандартный модуль для закачки через трубы, но вести трубы с мелководья, где первая база и вести трубы где-нибудь с 500 метров это не оче.
>>25362289 В коркоре ск есть азари, а т.к. тамошние васяны сами ничего не создавали, а накидывали в свою сборку всего отовсюду, то этот мод наверняка где-то лежит. Просто гуглом вооружись.
>>25362537 >>25362533 Не, я имею в виду вот я хочу воткнуть базу где-нибудь на глубине в 400 метров. Но не хочу вести трубу на самую поверхность от воздушного насоса. Есть какая-нибудь альтернатива?
>>25362573 >>25362584 Блять. И правда. А нахера тогда есть вообще такой модуль, как воздушный насос? Я понимаю еще тот, который на поверхность воды ставится, им можно первое время пользоваться, а этим-то нахуя?
>>25362819 Прокликал где-то полтора года назад (или когда она в стиме появилась), кажется тогда можно было стрелять из луков по-македонски Аутичный крафт, как только разберешься, что к чему - сразу все вещи топового качества идут, не очень интересно Рецепты ебучие на ачивку искал - все облазил но не нашел, решил не гриндить - я свое в Террарии отгриндил, релизнется - можно будет покликать Но, справедливости ради, я не следил, что там добавили, поправили, опять же - дождусь релиза римворлда
>>25363476 В общем система такая. Бронелифчик с креплением древка луков на грудях по бокам, на спине бронелифака 2 ролика в области лопаток, через которые проброшен тросик, прицеплённый одним концом к середине тетивы, далее ниже такие ролики раположены на бронестрингах в области копчика и концы тросиков свисают для удобства натягивания - на ляжках. Стрелы находятся в колчанах в обласи плечей, типа пагоны. Берём двумя руками стрелы, закладываем в лук. Хотя ниндзя фикс проекта, у лука не будет колчанов и закладывать ничего не нужно, будут обоймы с уже готовыми стрелами. Тупо тянем за концы тросиков на ляжках, потом отпускаем. Классно я придумал? МАААМ СМАРИ Я НА САСАЧИ ЧЁ ПРИДУМАЛ ПАПУ ЗАВИ ПУСТЬ ПАРАДУИЦА.
>>25363973 >>25363977 >>25363979 Так, забудем про обоймы и натяжной механизм. Стационарное древко на бронелифчике оставляем, а на бронестрингах пояс из колчанов. Берём стрелы двумя руками и, держа стрелу за основание, тут же и натягивает тетиву, так стреляем из луков, всё сходится.
>>25361522 Сыворотку можно заиметь только в качестве награды за уничтожение аванпоста, либо в нычке на глобальной карте. В обоих случаях награда генерируется рандомно, так что да, штука редкая. >повреждение мозга Brain Stimulator и AI-chip из EPOE. >слепоту Донорские и бионические глаза. >Или же раздобыть сыворотку регенерации? Попадается так же часто, как и сыворотка воскрешения >Труп положил в холодильник, дабы не сгнил. Зря, успех воскрешения зависит от времени, прошедшего с момента смерти. Надо в криокапсулу пихать.
>>25364858 >моды Я пока что на ванилле. > Зря, успех воскрешения зависит от времени, прошедшего с момента смерти. Надо в криокапсулу пихать. Так от времени зависит только шанс побочек, не? Да и нет у меня пока криокапсулы.
Знаю наверное спрашивали сотню раз , но как блять убить ебучих бацилл в oxygen not included? Есть жидкость в которой живёт эта хуита, раньше просто сливал это дерьмо в колодец, но теперь нужно больше воды. Есть небольшие запасы хлорной руды за стенкой. Построил комнату с зараженной водой, и накачал туга газа. Пидарасы не умирают. Прочитал что можно вскипятить воду но эта байда на 4 клеткижрет энергии как половина колонии, что делать?
>>25366998 Хм. Вчера играл на ноуте, тоже закралась такая мысля, когда добывал руду. В любом случае, если что, играть я сутками не смогу. Только примерно по 2 часа вечером.
Грязная вода фильтруется в агрегате поедающем песок. Фишка с кипячением была нужна когда песок генерился только в стартовом биоме. Фильтрация нужна пока не найдешь гейзер в котором вода чистая. А грязную воду можно пустить в несколько фертилайзеров закрытых в комнате с насосом и таким образом получить источник природного газа дающий электричества в два раза больше чем потребляющий.
От бактерий надо мойку возле входа в колонию и в сартире ставить.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.05 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 247630 — Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/CuJ4Khh5i7U
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд:
Архивач старого трэда: http://arhivach.org/thread/330909/