24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG но не рогалики vol.118 /nondnd/
>>25574685 (OP) Как Викинги оказались в золотом фонде, анон? Я просто пол года не был в треде, может вышел какой то суперпатч превративший эту дрисню осла в хорошую игру?
>>25574758 Может и так, но только аутисты будут до конца жизни играть в игры с верхних тиров. Потому что все хорошее заканчивается и тогда приходится ПОГРУЖАТЬСЯ на дно.
>>25576858 Почему. В SMT игрок постоянно балансируют между тоталитарным порядком, дарвнистким хаосом или он может попытаться бороться за освобождения людей от влияния обоих сил.
>>25577517 Ранги пиратства? Впервые слышу. Но было бы интересно. А вот насчет наемников - это зря. В первой части наемники были ненужны даже в TCS. Точнее нужны только на момент битвы, потом сразу же увольнялись, выжившие.
>>25579088 Современным избалованным нелинейностью она не зайдет, наверно. Хотя даже там есть 3 концовки, в зависимости от количества человечности гг. А еще персонажи мегасексуально стонут, когда сосут кровь. Шишка стояла колом на эту озвучку, когда играл, оче давно
>>25579451 Мне тоже кажется, что вся эта хуйня с наемниками и жалованием нахрен в рпг не нужна. Но, видимо, новость понравится поклонникам экспедиции викингов.
>>25579696 > хуйня с наемниками и жалованием нахрен в рпг не нужна Ты ж не рассчитываешь, что они будут работать на тебя забесплатно? И не то чтобы в первой части они мне, например, были не нужны. Повышают авторитет крепости же.
>>25579905 Тащемта высокий престиж крепости дает offscreen миссии для сопартийцев, за которые отваливают неплохой лут. А также влияет на часть концовки. >>25579842 Напарники - ладно, но не персонал вроде гарнизона крепости. Это было бы нереалистично.
>>25576858 Уж лучше отлично пророботанная история, чем несущественные выборы, которые ни на что не влияют. Кстати, я надеюсь, все в курсе, что всеми любимая планетка вдохновлялась финалками, и вообще это не эрпогэ, а визуальная новелла.
>>25583019 > нескольких FF Казалось бы, когда речь идет о серии из пары десятков игр, это должно бы читателя насторожить, но нет. >>25574758 >первый котор выше второго В голос с дегенерата.
>>25584576 Второй котор кривое забагованное недопиленное говно без баланса с попыткой в заумные диалоги, которые никакой подоплеки за собой не несут, левелинг, унылые пустые планеты, с абсолютно ебнутой системой набора очков джедая/ситха (например когда Крее отхуячивают руку и ГГ сводит в агонии от боли, вариант диалога "все норм, ай шуд гоу" дает свет, а "ебать, че это было, больно" дает тьму. Просто потому что иди нахуй, вот почему). Ах да, и левелинг. Короче что угодно лучше второго котора.
>>25584917 >например когда Крее отхуячивают руку и ГГ сводит в агонии от боли, вариант диалога "все норм, я не поддаюсь эмоциям, баланс во все поля" дает свет, а "ебать, че это было, да мне похуй на всё, импульс решает всё вместо разума" дает тьму.
>>25574685 (OP) Избранные есть в треде? Я тут решил молодость вспомнить и навернуть Арканум. Потому что даже несмотря на все его недостатки, баги, пробелы и дисбаланс, в нём есть Душа, которую сейчас практически не делают. Но всё-таки... кто-то занимался его совершенствованием за это время? Есть какие-т толковые патчи или моды? Желательно без васянства и русика. Что стоит установить кроме хайрез-мода?
Лучшая игра 20-летия это РоЕ. Единственная толковая игра с вдумчивой боевкой, где все зависит от тебя. Полный контроль боя, вариативность умений, куча тактик. Такой игры и близко не было. А диван говно.
А, дак речь про столбы, сорян, я и не думал, что можно ТАК ТОЛСТО троллить. Хахахаха лол, лучшая игра хахаха, вдумчивая боевка хахаха, просто иди на хуй, чудо блядь, пока я животик не надорвал. Нет, лучше я уйду, ведь это уже давно тупой тред тупых хуесосов и мамкиных брутальных олдфагов из 9б.
>А, дак речь про столбы, сорян, я и не думал, что можно ТАК ТОЛСТО троллить. Хахахаха лол, лучшая игра хахаха, вдумчивая боевка хахаха, просто иди на хуй, чудо блядь, пока я животик не надорвал. Нет, лучше я уйду, ведь это уже давно тупой тред тупых хуесосов и мамкиных брутальных олдфагов из 9б.
>>25587772 Ты ПоЕхал? Как обычный H&S можно сравнивать с РПГ? Да и как жанр H&S он посредственный. На экран вылили тонну чёрной краски - гриdork; Весь геймплей сводится к убербилду, который играется в одну кнопку и словно ботом зачищает всю карту без проблем.
>>25588118 Не нечем, а незачем. Ты кто-то? Нет, хуйнюшка рандомная на мониторе. С моей перспективы, конечно. В твоем мире ты центр вселенной. Так что не в обиду, анон.
>>25588126 В любом случае, безотносительно любовных похождений твоей прабабушки, ты не в той позиции, чтобы кукарекать что-то на симулятор польского на самом деле чешского холопа.
>>25588133 >ты не в той позиции, чтобы кукарекать что-то на симулятор польского на самом деле чешского холопа. Субъективное твое мнение. Даже если бы я сам был чешским ретардом, я был бы в позиции вякать на симулятор раскосого ляха крепостного. Нахуй про него мне игра? Столько готовых эпичных и интересных сценариев в истории с предательством, битвами и игрой престолов. А они мне про холопа-мстителя подсовывают. Даже ебало менять нельзя, вот нахуй мне еще 1 Герольд? Тем более что если вичера понять можно ибо герка главный персонаж книг да и вообще проэкция пузатого ляха на вселенную без которой никуда и телочки не нужны, Безымянного можно понять ибо без его прошлого и его тела нет и сюжета, то Генри просто рандомное говно.
Так что я при любом раскладе в позиции критиковать.
>>25580802 Это хорошо, а то у меня подгорело от длц со шмотками, которое выпустили осенью. Там и несколько соулбаунд предметов было, а я то игру прошел раньше, в моем сейве их не было бы.
>>25585668 >Авелоний Два самых убогих персонажа с намеком на глубокий внутренний мир в пилларчиках - это ваш Авелоний. О чем тут можно спорить? Он умер как автор во времена плейскейпа.
>>25588643 > Два самых убогих персонажа с намеком на глубокий внутренний мир в пилларчиках - это ваш Авелоний. О чем тут можно спорить? Он умер как автор во времена плейскейпа.
>>25588601 > не эпик Рот свой захлопни. Иди дальше в диван играй. Люди в треде постановили, что игра шедевр, большинство в треде только в нее и играет, а ты такой как черт выпрыгнул, и начал тут хуйню нести.
>We released it in Oct 2015 and I’m happy to report it’s still selling and still being mentioned favorably here and there (which is why it’s still selling, I assume). We’ve sold 126,295 copies to-date at an average rate of $13.51 per copy. The price reflects not just the discounts during the sale events but the regional pricing as well, which is an equally strong factor.
>Year by year it goes something like this: 2013-2014 (Early Access & Direct Pre-Orders): 13,124 copies – $320,157 – $24.39 avg. 2015: 20,771 – $472,869 – $22.76 2016 48,798 – $620,914 – $12.72 (50% discount is introduced in March) 2017 43,808 – $293,714 – $6.70 (75% off on sale events throughout the year)
First, the number of copies sold never tells you the full picture. In 2017 we sold twice as many copies as in 2015 and almost the same as in 2016 but got less than half of 2016’s revenue.
Second, 95% of what you sell is sold during the sale events so your sale price (lowered further by the regional pricing) becomes your effective price during that year. It’s also worth noting the increase of copies sold as we increased the discounts. 73% of copies were sold at 50-75% off.
In January 2018 we reduced the price from $29.99 to $19.99 to boost non-sale sales and mainly to see what happens (i.e. gather more data).
Let’s start with the goals, in the order of importance. Our main goal was to support our full scale RPGs with tactical spin-offs. Full-scale RPGs take many years (3-4 years for proper studios with proper budgets; we hope to do it in 4-5 years), so we desperately need a revenue booster. The New World will be a party-based RPG where your Charisma determines how many followers you can have and the experience is split between the party members so a smaller party would always be further ahead. We had no experience in this area (we didn’t even know if we’d be able to balance it), so we decided to try these features in Dungeon Rats first and get the hands-on experience and feedback from thousands of players. Since AoD was in development for over 10 years, it was important to show people that we can stick with a proper schedule and deliver a game on time. A faith-building exercise. We hit goals #2 and 3, but it’s too early to say about goal #1. I hoped that Dungeon Rats would sell 100,000 copies in the first year on the strength of the combat system and the low price ($8.99, under $5 during sale events), but in the first 14 months it sold only 33,027 copies at $5.55 avg. Of course, without proper statistics it’s hard to say whether DR did as well as it could under the circumstances or failed miserably.
>Overall though, AoD always sells more and and there wasn't a single day when DR sold even half as much. The obvious conclusion is that a strong seller (relatively speaking) has to be a “full-scale” game, whether choice-driven or strictly tactical. Anything else would have a very limited appeal by default.
Still, the idea to make tactical spin-offs to boost revenues had merits and while the first year sales are below our expectations, I hope that the game will keep selling over the next 3 years and make a more convincing case when it’s time to make a decision.
What worked well there (although not for everyone) is the scarcity of resources (food and alchemical reagents). Originally, we did it simply because there are no healers and stores in a prison mine, but it did evolve into an interesting feature. While we won’t be able to add complex quests with multiple solutions to our tactical spin-offs (it would double the development time but not the revenues), we’ll be able to improve the survival aspects and develop them further.
So IF Dungeon Rats will keep selling while maintaining a decent rating, the next tactical game (The New World’s spin-off) will take place during the Mutiny and feature a fully customizable squad (you’ll be able to create an entire party yourself), mission-based structure, base building and defense.
If you think it’s the right direction (and if you liked Dungeon Rats to begin with), take a moment and write a review. So far AoD got 1,553 reviews with 81% rating while DR is sitting with 210 reviews and 79% rating. If you have suggestions on how to improve the tactical design, we’d love to hear from you as well.
>same model as AoD: combat demo, full demo, early access when have 50% of the content until all content is added, final release, 6 months of post-release support and extra content.
>Because players want to play a badass (heroic fantasy) but playing a badass on Easy feels wrong. So it has to be on Hard but without any real effort.
Since AoD's #1 complaint was difficulty, we added 3 difficulty modes in DR to see if it solves the problem. To be honest, I was pretty sure it would but I had many conversations with very upset people who showed me the error of my ways.
One person was convinced that we made Hard and Normal too hard on purpose, to humiliate players and force them to play on Easy (as if we have nothing better to do). I tried to explain that Hard is for people who like challenging fights but that upset him even more, as if he wasn't good enough. So he couldn't play on Hard but refused to play on Easy or Normal. Oddly enough, quite a few players felt they were humiliated.
Another person felt that he deserved to win because he was a veteran player who beat Dragon Age on Hard (usually people namedrop Baldur's Gate to impress me with their credentials) and he shouldn't have to give enemies penalties (that's how the lower difficulty modes work) in order to beat the game. So again the reason is that the victory didn't feel so good if you know that you had to cripple the enemies. It has to feel real so next time we'll go with these difficulties: Hero, Great Hero, the Greatest Hero. No penalties to enemies, that's just wrong, but your super saiyan powers will grow exponentially with each difficulty level. The harder the game, the easier it should be.
>>25592414 >person was convinced that we made Hard and Normal too hard on purpose, to humiliate players and force them to play on Easy Классика же. Это не я ленивый/типой/ебанутый/жопорукий, это просто всё и все вокруг против меня.
>>25591287 Вот блять нахуя так делать, я бы понимаю сир теч так делали с джагой 2рой, брали бы проработаной тактически выверенной боёвкой или как биовары сделали с ИВД, давили на фанатов и тех кому было мала данжен кравла в бг. Но у этих то боёвка вторична и поверхностна, зачем тратить время на спиноф про неё, а потом говорить, ну да разачарованы продажами, ну авось за 3 года отобьёт.
>>25596074 Ну, это был просто платиновый пост от Винса с объяснением житухи-бытухи, после него всё с современными интерактивистами всё ясно. Вряд ли к этом есть что добавить.
Хотя у него там был список причин, почему люди хотели рефанднуть.
>Combat is impossible, if you can't even survive the first encounter after trying it multiple times then whats the point in even playing the game.
I have not expected this game to be that hard as it was said that it was like Divinity 2 and that I will be intrested in the product, it is way more difficult and more complex than I have it expected to be
I expected hard fights, but combat is WAY too rigged against the player. This is going with mercenary background + imperial legion and blacksmithing.
I can't progress in any way. It seems like every option is impossible.
Was not expecting this kinda difficulty, simply put...it's not for me :)
The game is far to complex to enjoy , I do like MMO based games but It takes 'Hardcore' to a new level, new help or guide lines and to be honest the game isnt what it says it is and I think it's terrible. I cant enjoy or even play the game but I did try.
Combat is difficult, and unforgiving
There is too much for me to understand.
I don't have enough free time to fully understand and enjoy this game.
I tried everything I could in the first area to see if I could make it work for me somehow, but it is unreasonably hard to the point where I experience no joy playing it in spite of my best efforts.
can't get past first battle
the game is incredibly difficult, to the point of being incompletable for me.
I didnt think you'd be force to fight people in this game, i chose a loremaster expecting to not have to fight people, but i have to and end up dying everytime i try to complete the main quest.
It is too punishing & requires multiple reloads which makes it not fun.
Too difficult. There is no difficulty setting; shame to even be on Steam.
The game is heavily unbalanced and if you dont start how they want, you die. Can't play how you want to. Silly.
wayyyy to much reading, the training itself is a tiresome drag, I can't imagine how the game itself plays.
i dont have the brainpower for this game
The game for me is too hard. I am not good at these types of RPGs. I am sorry.
Demo was promising and fun however after the demo the content difficulty skyrocketed making it near impossible to progress.
This game is really hard. Interested because I love games like Divinity Original Sin.
I'm literally a gung ho, head first, tanky warrior kind of player and this game just isn't for me. I can't really see myself beating it.
The devs specifically state that the game is very difficult and indeed it is. I gave it a try but it's not a game for me.
i dislike the graphics and i don't like the core game play as i feel there is no noticeable progression.
I find the game quite hard and there is a lot of text. The game is not entertaining to me and the system is too difficult for me.
It is a little too difficult when you die multiple times on the training fight...
I wish I could enjoy this game, I really do, but my temper is way too short for me to enjoy this game.
I want to like it but when the first real fight is next to impossible, it becomes a test of patience.
>>25596441 А зачем мне она если есть тот же икском, батл бразерз или десяток новых инди тактикулов, где боёвки как минимум стартуют с уровня АоДа и Крыс? АоД неплохая игра, но боевая система там звёзд с неба не хватает.
>>25576506 Что-то я не припоминаю чтобы в тех же столбах была такая вариативность, как в викингах. Единственный минус игры - слабая боевка. Но в том же Аркануме тоже слабая боевка, но это не делало игру плохой. А дрисня это ты.
>>25596537 >икском, батл бразерз или десяток новых инди тактикулов, где боёвки как минимум стартуют с уровня АоДа и Крыс? Это какой икском? Новый что ли? Если да, то ты несешь хуйню, это примитивная хуита. В остальные не играл, что за "десяток тактикулов" не знаю, но видимо сравнение того же уровня. Если ты не смог в боёвку, это не значит что слаба она.
>>25596515 >It is too punishing & requires multiple reloads which makes it not fun. Вот. Бесконечные релоады комбат персонажем (дрочишь рнг), релоады скиллчековым персонажем (не знаешь какой скилл и на сколько чекается). Может когда игры были на сиди у тебя не было выбора - диск либо за 200 рубасов либо у одноклассника взял, ресурс дисков с играми ограничен, приходилось дрочить релоад пока не пройдешь Готику или Проклятые Земли. И если в готике релоад случался если ты слишком слаб для противника или ты плохо кнопки нажал, то в АОД релоад потому что рнг не в твою пользу рассудил или потому что ты не можешь вкачать все нон комбат навыки связанные с "классом" ибо скилл поинтов мало, поэтому ты их скопил и релоадишься-проверяешь сколько надо для чека.
>>25592414 >Another person felt that he deserved to win because he was a veteran player who beat Dragon Age on Hard (usually people namedrop Baldur's Gate to impress me with their credentials) and he shouldn't have to give enemies penalties (that's how the lower difficulty modes work) in order to beat the game.
Абсолютно адекватный реквест. Не надо снижать статы врагам чтобы сделать легче. Надо давать больше статов игроку.
>>25600124 Да. При этом на релизе на нормале было играть тяжелее, чем после патчей на кошмаре. Хилки с врагов не дропались, отряд ходил искалеченный, был максимум гримдорк.
Решил такой в Крыс погонять. На ублюдке ПРОСТА. На психопате СЛОЖНА. В итоге рвешь жопу, не получая никакого удовольствия, проходишь на психе, в финале такое ощущение, будто успешно съел кактус.
>>25606472 >говноедов полон тред Проиграл с неосилятора Haven & Hearth, ведь чтобы играть в эту игру нужен мозг, а у аудитории сосача он отсутствует(((
Взялся за белый марш в столбах, так вот игра предложила апнуть уровень врагов до моего собственного, так как я видите ли перекачался. Ну я посмотрев на то, какие хилые огры были в начале так и сделал, о чём теперь жалею. Вопрос такой, если я пойду пока погуляю и попрохожу ещё немножко сюжет, то я смогу вернуть себе преимущество в уровне или враги в аддоне теперь будут беспощадно скейлиться до самого конца?
Столбаны, столбанчики, 7 mig 3 con 17 dex 19 per 18 int 14 res
Для сайфера пойдет? По плану: возьму рапиру с 0,75 и буду через интерапт играть. Фокус по идее будет копиться понемногу, но часто и гарантированно. Или я силу зря задампил, ммм?
>>25611744 И -15 к fortitude, если 3 con. Плюс сколько там еще в минус к ней же, если 7 might. Что значит, если не ошибаюсь, что тебя любой паршивый жук сможет сбить с ног и там уже догрызть. Лежа не поуворачиваешься.
>>25611756 Ну тогда предлагай коррективы. Напоминаю, по задумке сайфер, быстрые атаки, высокий интерапт. Ресолв ниже 14 делать тоже очень не хочется (да и возможности нет). Хотя с другой стороны, 3 пункта можно стабильно добирать в капелле. Тогда перекинуть 3 в силу, что ли? Но это просто перестановка слагаемых.
>>25611892 Сайферу-то, хмм? Я шмотками собирался его как раз таки еще больше сделать и фокус собирался в основном на контроль тратить, а там каждая секунда роляет на рентабельность такого мува. А к лвл капу хотел попробовать с сеткой разума на драконов ходить на изичах и вообще абузить ее во всю как только появится.
Короче, думаю выдавать 3 очка всей пати ресолва в крепости (ресолв хорошо заходит всем), а гг держать на рыбной диете. Тогда возьму по паре очков из ресолва и интеллекта. 11 mig 3 con 17 dex 19 per 16(18) int 12(15) res Вот такая стандартная кондиция (без учета шмота) вырисовывается.
>>25612691 Прикольно, конечно, но. Как всегда все наследие будет заключаться в паре строчек у левого бомжа или в задрипанном квесте в каких-нибудь ебенях.
>>25614980 >Мамку Наверно по канону она так и осталась сидеть жопе в том колхозе и плести свою жирушную поебистику, самый ненужный персонаж. Манеха сжв парашный бабавоин, Сагани получше, но тоже туда же.
>>25615172 >бесполезен для сюжета Это про любого из спутников можно было бы сказать, исключая Эдера и Алота, они с натяжкой вписываются. А Хиравис классный, бантеры с ним одни из лучших в игре.
>>25615172 Паледжина обязательная чёрная, должна была еще в первой части помереть. И да, чистой воды сжв персонаж, а то щас бы ниггершам под благородных конкистадоров косить.
>>25615705 >Вейлии Целое сжв государство типа благородных ниггеров, которое является калькой с Испании и Португалии? Ты бы траниманя вообще постыдилась там мекать с параши.
>>25616041 Да, сжвблядок, каждый, кто лениво сикает на тебя в треде от ногамеза - это все один человек. И этот человек сидит итт 24/7 и только и ждет, когда ты вылезешь просраться. Ведь ссать на тебя - смысл его существования.
Дал второй шанс нумануме. И знаете, некоторое время даже доставляло. Тот кто говорит что нужно много читать, мягко говоря не прав. Как правило есть 1-3 дополнительных вопроса, продублированные кратким их пересказом, и 1-2 вариативности в квестах. Как в столе прямо. Читать совсем не обязательно. Диалог с О это просто 4 вопроса в справочном автомате а не отсылка нахуй.
Локи меньше чем в планетке, квестов не так много, в боях отсутствует тактика напрочь и ЖАЛЬ что они редки и не проработаны. Есть достаточно красивые вещи которых в планаче не было - проэкторы сознания (я нимнога нипанял зайчем они, опыт дают?), анимированные декорации и активные участки когда к ним подходишь... Вот это всё было бы забавно, будь его в 3 раза больше, я уже в финале а добрался до него за два вечера после работы, пиздец. В этой игре нет ЛОВУШЕК почему-то, убив 5 врагов я слутал 5 идентичных топоров а разнообразия монстров практически нет и мы зачастую пиздим 5 клонов одной модели.
Этой игре нужно было бы дать контентное ДЛС с новым квестовым хабом и парочкой пещерок с лутом, пиздатым магазином как у Врищики и вдобавок бы ещё один класс, а то очень бедная система ролевая прямо.
Кстати, там по поводу новых пустошей апдейтов не было? Сложно поверить, но бетку я тогда наиграл 3-4 раза. Сейчас вспомнил и в голове сплогные вопросы КАК?! и НАХУЯ?! Саму игру, разумеется, забросил где-то на половине
>>25617118 Самая худшая часть серии, ящитаю. Как раз из-за вот этой вот атмосферы. А Хон-Хонх - самая лучшая. Там и музоний бодрее и сжв забыли завезти.
>>25618730 С математикой проблемы? В коконге джва бабца, один гей, один мутант, один белый с начисто снесенными гениталиями. В драконопаде джва бабца, джва белых натурала.
>>25618828 >один гей Кто? >один белый с начисто снесенными гениталиями Механик с кощеем? Тогда перефразирую: в хон-конге сжв не давит так на глаза, как в аль-Берлине.
>>25618964 То-то и оно. Не могли нормально описать орков как "э-э-э, билять зарэжу нахуй". Вот и получилась хуета, что белые люди не любят гоблинов просто потому что.
>>25619211 Это все вскользь упоминается на разных вариантах диалога, в лоб про это никто не говорит. Всем советую потыкать ВСЕ реплики у Рактера, там много интересного.
>>25619211 Ну вообще-то когда он спрашивал типа "че это мой приемный батя на меня взъелся", можно сказать типа "он говорил не ебстись до окончания школы", а брательник отвечал типа "а, да, с кун-нейм словил, было дело".
>>25619422 Ну как вариант по оценкам в стиме (очень положительные), по оценкам метакритика (8,7+), пользовательским оценкам метакритика (8,3+), мое собственное впечатление (8,5 из 10 о госпади).
>>25619500 http://www.metacritic.com/game/pc/divinity-original-sin-ii Мне, кстати, больше всего зашёл декаденс. Так что он для меня топ рпг. Но грех - тоже неблох. Не проигрывает тенебегу как таковому, но уж драконопаду-то даёт за щёку с проглотом. На весь грех одна сибилла, когда в драконопаде у тебя целый город таких говен.
Feargus Urquhart requires no introduction but I'm going to introduce him anyway. He's been managing Obsidian Entertainment for the last 15 years and he's the reason the company is still around, which is a no small feat. Under his stewardship, Obsidian prevailed where so many other studios either have failed or were absorbed by various gelatinous cubes preying on the weak, so I have nothing but the highest respect for the man and his uncanny ability to manage business.
Anyway, he did like the article and was kind enough to answer a few questions relevant to to the topic at hand:
1. What's your take on sequels and expansions? Obviously, Pillars of Eternity 2 and three planned DLCs suggest you're a strong believer. At the same time, its new 'nautical-leaning setting' and ship combat offer something very different to entice players to come back and try something new. Is this the best way to go then?
I’m a big believer in sequels, but I’m both a maker and player of RPGs. I think RPGs are great to sequelize due to their focus on story, characters, and growth. When I finish a RPG, I usually want to play with that character again, or play in that world again. Now, not everyone is like me, but I think there are quite a few of us. For all games, but particularly, for RPGs, we create these complex engines and design methods, and we can give players an even grander experience when we can use as much of that as possible from game to game. Of course, we can’t just make the same game again, and sequels need to be more than a big expansion pack. But, so much of our time goes into what players play (quests, areas, companions, dialogs), and when we create all of those again for a sequel with a different, or continuing, story - that’s a new game.
The challenge sequels are fighting with non-sequels is for attention. It is easier to get someone’s attention with things that feel new, so a sequel does need something new and interesting. This could be a big feature like the world map and ship combat in Pillars 2, but it could also be an incredible story; the core of which grabs your attention, and anyone else’s when they hear about it. I don’t know where the line is, but I think we all get a feeling for it. One of the things we did on Icewind Dale 2 at Black Isle Studios was to re-do the HUD. It looks and feels entirely different than all the other Infinity Engine games, and allowed us to also add in some tweaks, but it was not an entire re-write. One could argue that what we did was “skin” the UI, which isn’t really a benefit to players. I think it gave the game a fresh look, gave players more of the world to see, and created an easier way to interact with the characters and game controls at the same time. Either way IWD2 felt new and different because of it.
2. Pillars of Eternity sold more than Wasteland 2 and new Torment combined. At the same time Tyranny sold about a quarter of what PoE did, despite being a unique and innovative RPG. What made one game a hit and the other "a largely underappreciated gem", as Paradox put it?
I don’t know. Smile After 27 years in the industry, you would think that I would have a better answer. It probably seems odd for me to say that, however what we do is creative and can have a lot to do with timing – sometimes that means ideas catch on, and sometimes they don’t. It is very possible that the idea of Tyranny was interesting to people, and made them stop and take a look, but at a deeper level it just wasn’t interesting or compelling. While Planescape: Torment (the original) is now a very successful game, it was not as successful and Baldur’s Gate, or Icewind Dale, early on. That doesn’t meant it wasn’t successful, I think there are some urban myths about how Torment wasn’t a financial success early on. It was.
Влюбился в серию Shadowrun. Причем именно из-за returns. Хотя returns почти полностью линейная и весьма куцая, музыкальное сопровождение, тонны текста и графика - 10/10. Я словно вернулся в детство, где игры действительно были играми и погружали в атмосферу.
Радует то, что свою базу фанатов серия все таки заимела.
Дальше разработчики ничего не планируют? Кто в курсе?
>>25600101 >Унылейший игровой процесс Просто концентрация рнг и скиллчеков большая. Наглядно показывает, что все балдургейтсы и фоллачи основанные на тех же рнг и чеках - такое же дерьмо, только в меньшей концентрации. Такие дела.
>>25621199 Нельзя дальше ничего планировать, срок лицензии вышел. Но можешь навернуть пользовательские кампании, они бесплатны, проходятся за 20+ часов. С драконопадом не сравнятся, это наверно лучшая часть серии, но Antumbra saga даже пизже Гонконга (разумеется без русека).
Есть моды сюжетные, но на инглище. Забыл название, был один неплохой даже с числовым влиянием на напарников. Начиналось всё как полицейская операция, дальше хакера спасаем - короче забавная кутерьма. Без квестового хаба почти, квесты строго сюжетные а магаз через комп и ассорт доступен весь сразу.
На канале хербрейнов есть прохождение от создателя серии кстате.
>>25619354 >>25619313 Тоже самое и с диванами. Смотришь на ютабчике, думаешь, а я б тут так, я б тут эдак, но до чего омерзительно отталкивающе выглядит внешняя оболочка. Просто как школьницы, которые слишком рано познакомились с аниме и теперь ходят вяжут бантики хелоу кити и някают в присядку как умалишенные. Смыть весь этот маскарад - там же нормальное, живое существо с мозгами.
>>25574685 (OP) Нужно признать что експедишн - викинги заебали уже после первого короля бритонцев. Боевка просто говно, в которое даже вникать особо не охота. А ее внезапно много. Прокачка и таланты тот еще пиздец. Сидишь и не понимаешь какой из нахуй ненужных скилов взять. Хотя может сам виноват, начал дохуя торговые пути налаживать, но не думаю что игра бы позволила мне всю игру грабить церкви и убивать всех подряд.
>>25574685 (OP) Бля пиздец чёт реальне долго ждать столбов. Овердохуя игра лежит на прохождение\перепрохождение, но чёт нехочеться забивать голову когда уже настрой пошёл на столбы.
>>25624856 Что ты можешь знать о годных сеттингах и вариативности? Чё думаешь трани со столбами навернул, теперь можешь такие заключения делать, мм ребёнок?
Давно не заходил на канал к нерду, решил вот сейчас зайти, смотрю нормально ему дизов отгружают и поделом истеричке тупой, разработчик мамкин, всё клянчил деньги у подписоты, при этом не понимает какое малое комьюнити у тех игр что он обозревает, делает гайды и уж тем более того ноунейм треша что он делал сам
Вот не задонантите вы Авеллонию, и однажды утром к вам в дверь постучат и скажут: Ну че, а? Иди давай в рельсу играй. Закрываете дверь, и тут к вам подходит Винс, который вкачал силу и теперь ваншотает с лука, и говорит: "А ну-ка быстро задонатил мне АоД в новом сеттинге!". Идете на кухню, а там у вас Соер на передержке говорит: "Если в течении недели никого не заромансишь в столбах, то в следующей игре тебя будут романсить Пидэр". Такие дела.
>>25625519 Ну, справедливости ради, бывает интересно посмотреть как это метагеймит какой-нибудь другой чувак, которому не влом было перед прочитать одни и те же диалоги и прокайтить одни и те же энкаунтеры по 10 раз. Самому играть в такое, кончено же, не позволяет совершенно естественное уважение к себе и своему личному времени.
>>25625508 Пофиксил, дабы осветить все стулья современного геймдева. >Вот не задонантите вы Авеллонию, и однажды утром к вам в дверь постучат и скажут: "Ну че, а? Иди давай фарми фэйслессов!" А вы им отвечаете: "Так я уже ведь давно зачистил все: игра ведь 2015 года!" >-Новый патч вышел, иди заново чисти. >А за его спиной стоят два Тодда и говорят: "Купи фолаут!" >Закрываете дверь, и тут к вам подходит Винс, который вкачал силу и теперь ваншотает с лука, и говорит: "А ну-ка быстро задонатил мне на АоД в новом сеттинге!". Идете на кухню, а там у вас Соер на передержке говорит: "Если в течении недели никого не заромансишь в столбах, то в следующей игре тебя будут романсить Пидэр".
>>25626137 Ты уже сам с собой разговаривать начал? Сходи к психиатру, говорю. А то совсем ведь поедешь на почве недоебита и набросишься на мамку с ножом и воплем "СЭЖЭВЭЭЭЭЭ!!!". Кто тогда тебе котлетки жарить будет?
>>25625056 >можешь знать о годных сеттингах >столбами Ну у столбов мех тир сеттинг. Сеттинги существовали и до твоих компутеров братишка. >трани Куда лучше сраных столбов в плане сеттинга. Сама идея поновее будет.
А вообще лучший сеттинг у вахи, но по ней рпг нет.
А сейчас звереныш, поясню за сеттинг викингов, сеттинг мистического реализма нордов отлично вышел. Учитывая что мы скачем с одного королевства и культуры в другие, все выглядит очень даже ок.
Вариативности достаточно чтоб не заскучать, сейчас кстати попробую резко сменить политику, посмотрим что выйдет. Но боевка уж слишком плоха.
>>25626847 Человек (?), просиживающий 24/7 в веге, постоянно агрясь на все живое, просто не способен обладать густым басом. Вангую, у тебя голосок жирной десятиклассницы.
>>25626974 Манька, на тебя попеременно ссыт каждый посетитель треда, ибо ты всех, всех уже заебала своей шизой, а еще людям играть не во что, а тут ты - можно попинать со скуки.
>>25627214 Ты бы, ради разнообразия, придумал новые фразы для защиты своей потрепанной и обоссаной чести, а то твои привычные петушиные вскрики всем приелись.
>>25627241 >>25627313 Может вам бы подумать о чём то другом кроме чужих хуёв и каких мужиков вы будете в играх романсить? Это тоже риторический вопрос, а то ещё маньки оправдываться тут начнёте.
>>25627379 А может, тебе подумать о чем-то кроме сжв и подрельсы? И это риторический вопрос, ведь я не могу заставить больного человека просто взять и отказаться от своей навязчивой идеи.
>>25627516 А то. В треде кроме тебя было 92 постера и все они - один и тот же сжвдолбоеб. Наверно, он собрал ботнет специально чтобы отвечать тебе. Ох уж эти сжв.
Аноны, раз сегодня пошел разговор о донатах, прошу поддержки. Игравшие в АоД и Крыс наверняка заметили, что в стиме встроен не официальный, а фанатский перевод от русского комьюнити, которое трется на форуме Iron Tower. Причем оно пилит не только русский, но еще и испанский, и французский перевод, участвует в отлове и самостоятельном исправлении багов (Винс выслал исходники, исправленная версия отправляется ему), запили фанатский мод для АоД, на который я кидал ссылку несколько тредов назад. На данный момент девелоперы занимаются только колонией, а новые патчи для декадача выходят большей частью усилиями ru-комьюнити. Для перевода корабля-колонии будет использоваться специализированное ПО, не слишком дешевое. Скажу сразу, оно будет куплено вне зависимости от собранных средств, и перевод будет делаться бесплатно, но если захотите сделать доброе дело, перечислите бабла на карту 4890 4943 0473 2514
>>25627759 > специализированное ПО, не слишком дешевое Называется Promt. Вот зачем вся эта ебанистика, когда можно просто нанять живого переводчика? Профессионального, а не то говно, которое сотрудничает с обсидианами и биоварами по части русеков.
>>25627931 >Называется Promt Ну хуй знает. Сравни качество перевода в декадаче и например в Ко-конге от ZOGа. И сроки. И пафос типа "не мешайте нам шедевр пилить".
>>25574685 (OP) >Балдурс Гэйт >игра, где прокачка персонажа не влияет на доступность альтернативных вариантов решения проблем за исключением 3-ех квестов в игре при этом влияет ТОЛЬКО выбор класса, а харакетиристика абсолютно бесполезны >РПГ >Золотй Фонд Ясно. Понятно.
>>25628680 Балдур гейтс(первый) вообще не этим берет, это именно что классическое фентези, про опездюливание зла, по путно мы попадаем во все самые топовые перлы и классические игровые моменты днд, например цыпленок-волшебник который случайно превратил себя или огр фетешист, мальчик который потерял свою собаку и оказался демоном высшего ранга, раскалдованная из превращения в камень спустя 100 лет женщина и.тд, там нету 20 путей решения квеста блядь, там есть 1 четке продуманный путь, но этот путь как правило самобытен и уникален, вот в какой еще мать его игре тебе нужно таскать с собой свиток снимающий превращние в камень? Иначе твоя лоу лвл пати просто нахуй превратится в статуи, а можешь так и оставить одного из них, если он тебя бесит. Или когда попадаешь в хату к бехолдерам и без щита балдурана можешь готовить туза. Тактическую часть первого и второго балдура считаю вообще лучшей в истории индустрии, в последние годы с ней может сравниться разве что какой-нибудь дивинити ориджинал син, слишком уж тамошний интерактивный мир и комбинирование заклинаний и атак хороши. Балдуры это вообще по сути первые настоящие изометрические рпг, причем даже сегодня не уступающие флагманам жанра как курвак или тот же самый дивинитя
>>25629124 Балдурс Гэйт - это хэк энд слэш дрочильня с нулевым отыгрышем, где выбор игрока в процессе создания и развития персонажа не несет ролевых последствий вне боевки. Воин в тяжелых доспехах вообще без воровских навыков может выполнить квест Мэйвара на воровство из храма Талоса. Законопослушный Добрый Паладин может убить серебряную дракониху (воплощение добра и порядка), откачать из ее туши кровь, отдать кровь маньяку-убийце и получить в награду броню из человеческой кожи и при этом не пасть в глазах своего божества. Единственное, на что влияет такой показатель, как харизма - цены в магазинах и "реакция" персонажей, которая является чисто косметической или несет последствия на уровне "на тебе дополнительную банку здоровья" в 99% случаях. Возможность выполнять квесты и вообще решать проблемы разными методами в зависимости от прокачки? Не, не слышали. Охуительный отыгрышь, че. Даже Долина Ледяного Ветра 2, которую многие считают "хэк энд слэш" игрой из-за сильного упора на боевку, имеет в овердохуя раз большую глубину отыгрыша, чем Балдурс Гейт, т.к. там скиллы и статистики персонажей влияют на то, какими методами можно пройти те или иные квесты (пруф: https://weidu.org/IWD2-QuestSkillList.txt). Балдурс Гэйт - это ссаная дьябла в шесть рыл и эта ссанина не имеет никакого отношения к тру РПГ типо Фоллача или Арканума.
Декадач. Год. Качество среднее. Коконг. Два года. Качество выше среднего но по лурчанке и бордосленгу сощурив сузившиеся глаза видно что делало несколько незнакомых людей.
>>25629411 P:T это визуальная новелка с нулевым отыгрышем, где выбор игрока в процессе создания и развития персонажа не несет ролевых последствий вне диалогов. Воин в тяжелых доспехах вообще без магических навыков или воровских абилок может загриндить весь подсигил ровно так же как маг или вор. Законопослушный Добрый Сенсат может убить Триаса, забрать его меч и получить в награду татухи у Фелла и при этом не пасть в глазах Леди оф Пейн. Единственное, на что влияет такой показатель, как сила - +1 к урону по немагическим созданиям. Даже Нуменера , которую многие считают графоманским высером студентов из - за а сильного упора на пиздёжь имеет в овердохуя раз большую глубину отыгрыша, т.к. там скиллы и статистики персонажей влияют на то, какими тремя методами можно прожать скиллчек в диалоге. Планетка - это ссаное Бесконечное Лето в шесть рыл и эта ссанина не имеет никакого отношения к тру РПГ типо Деус Экса и Массеффекта.
>>25628680 Кто о чём, а дебил о вариативности. Ты наверное всю жизнь хочешь в одну и ту же игру играть, с Очень Вариантивными Диалогами. Поехавший определённо.
>>25629710 И сразу обосрамс. В ПС:Т просто овердохуища ситуаций, где альтернативное решение квеста или более мелкой проблемы завязано на статчеки. Выбор класса, в свою очередь, влияет как на метод ведения боя (рукопашка или каст), так и на метод решения вышеперечисленных проблем. Т.е. на лицо абсолютное незнание предмета обсуждения.
>>25629960 >РПГ без вариативности >отсутствие вариативности в жанре, который является симуляцией настольных ролевых игр, в которых вариативность поставлена в абсолют и ГМ придумывает альтернативные методы решения проблем и кидает кубы на стат-/скиллчеки на ходу Лолблядь. Это такие ролевики-эксперты сидят в русских ролевых тредах? Я к вам решил заглянуть исключительно потому, что высиживаю бан на форчонге. Такой тупости, если честно, я не ожидал.
>>25630193 То что ты циклишься, вреда не приносит никому кроме тебя. Ну а я бгшечкой наслаждался, равно как и Р:Т, или фолачём там. А ты ищи своего кумира - вариативность.
>>25630147 Эксперт мамкин, вариативность в связке с последствиями прокачки персонажа стоит краеугольным камнем в основе понятия отыгрыша. К тому же, чисто вариативность без привязки к решениям игрока по созданию и прокачке персонажа не имеет отношения к отыгрышу. Чисто вариативность в Воротах Балдура есть, но она существует без привязки к прокачке и созданию персонажа, что превращает Ворота Балдура в хэк энд слэш игру с элементами визуальной новеллы, лол.
Смотрим что на эту тему проповедает папаша Гигакс: >I do not, and I stress NOT, believe that the RPG is "storytelling" in the way that is usually presented. If there is a story to be told, it comes from the interaction of all participants, not merely the Game Master--who should not be a "Storyteller" but a narrator and co-player! The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story, and that tale is told as the game unfolds, and as directed by their actions, with random factors that even the GM can't predict possibly altering the course of things.
>The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story >acting in character >to create the story
>ироки не отыгрывают роли, заранее обозначенные для них ГМом, они действуют в соответствии с определением персонажа и таким образом создают сюжет >действуют в соответствии с определением персонажа >создают сюжет
Действие в соответствии с определением персонажа - это действие, завязанное на те или иные характеристики персонажа типо класа, алайнмента, статов, скиллов, перков и прочего. Определение персонажа производится посредством ролевой системы, т.е. системы, которая соединияет эти самые характеристики и механику их использования.
Высказывание "создают сюжет" подразумевает под собой вариативность, т.е. игроки решают те или иные проблемы методами, которые считают соответствующими своему персонажу, и таким образом создают сюжет с помощью ГМа, которы предоставляет им последствия их решений (т.е. обеспечивает реакцию).
Собирая в кучу все вышеперечисленное, приходим к понятию ролевой игры: РПГ - это игра, в которой игрок может решать проблемы и продвигаться разными методами, оставаясь "в характере", т.е. действуя в соответствии с определением своего персонажа, которое было выполнено посредством ролевой системы. Иными словами, РПГ - это игра, в которой игрок может решать проблемы и продвигаться разными методами, доступность и эффектнивность которых зависит от его предыдущих решений, производимых во время создания и прокачки персонажа.
ТЛ;ДР: вариативность неотделима от понятия отыгрыша, но только тогда, когда вариатвность завязана на решения игрока по созданию и прокачке персонажа, ибо в ином случае понятие "оставаться в характере" теряет смысл. В Воротах Балдура чистая вариативность есть, но она не привязана к решениям по созданию и прокачке персонажа за исключением 3-ех квестов на всю игру (лол), что говорит о крайнем убожестве Ворот как ролевой игры. Даже такие более ранние РПГ, как Wasteland 1 и Darklands имеют несравнимо большую ролевую глубину, не говоря уже про Арканум, Фоллач и Побег с Планетки.
>>25630358 >что превращает Ворота Балдура в хэк энд слэш игру с элементами визуальной новеллы, лол. Ну то, что она определённо немного другая, чем эталонная Р:Т это было понятно, хотя и не сразу, она скорее данж-кравлер. Тем не менее это классическая РПГ.
>>25630358 Ну правильно он сказал, чё, пятюню ему. Я тоже не верю, что РПГ - это очередная охуительная история, как это уже заебали делать поздние биовары и общитианы со столбарием.
Но не надо забывать, что старикан говорил о настолках, а у нас тут сРПГ. Если убрать часть, касающуюся настолки, то БГ вполне себе РПГ.
История есть, персонажи взаимодействуют - вариативности нет, так это не ключевой момент, как некоторые потерявшиеся считают.
РПГ - они тоже разные, есть эталонный Р:Т. Есть старый, но довольно бодрый в своё время игравшийся БГ, со своей атмосферой которую никому в общем-то и не удалось повторить.
>>25631837 >История есть, персонажи взаимодействуют Это можно сказать про подавляюще большинство игр вообще.
>вариативности нет, так это не ключевой момент Если вариативность, зависящая от прокачки персонажа - не ключевой элемент для РПГ, то что тогда является ключевым элементом?
В Тиранию не играл, она в моем бэклоге давно лежит. Сейчас столбы задрачиваю до полного прохождения. Диваны прошел оба и у них есть критические недостатки в плане ролевки. В первом диване почти все альтернативные решения квестов и мелких энкаунтеров завязаны чисто на харизму. С одной стороны, в этом нет ничего плохого и какая-никакая глубина отыгрыша есть, хотя такая система, где почти все альтернативные методы решения проблем завязаны на один стат, и являтся довольно примитвной. Суть не в этом. Суть в том, что в игре крайне легко набрать большой бонус к харизме с предметов не вложив в харизму вообще ни одного очка, что, в свою очеердь, приводит к ситуации, когда ЛЮБОЙ персонаж вне зависимости от прокачки получает доступ ко всем альтернативным методам решения квестов и энкаунтеров. Ничего не напоминает? С одной стороны, вариативность есть, т.к. квесты можно решать несколькими методами, но т.к. эта вариативность отвязана от решений игрока посредством рандомных предметов с бонусами к харизме (которые еще и стэкаются), связанных с прокачкой и созданием персонажа, она не добавляет игре ролевой глубины, она является просто частью C&C (Choice&Consequence, т.е. выбор и последствия или просто вариативность без привязки к прокачке). В итоге, мы опять полуцахем тот же хэк энд слэш с элементами визуальной новеллы, а не нормальную РПГ.
*В игре есть как минимум два квеста, альтернативный метод решения которых завязан не на харизму, а на личные трэйты персонажей игрока. Эти квесты - личные квесты Мадоры и Медведицы, которые требуют наличие трэйтов Великодушный и Независимый соответственно. К этим квестам никаких упреков нет, они сделаны отлично и очень жаль, что Ларианы не выполнили большую часть квестов по такой системе.
Еще раз добавлю, что крайне важно отличать просто вариативность от вариативности, привязанной к прокачке. Простая вариативность отвязаная от прокачки существует в визуальных новеллах и вариативность в этих играх иногда бывает на более высоком уровне, чем в большенстве ролевых игр. Делает ли это визуальные новеллы ролевыми играми? Нет, т.к. нет привязанности к прокачке. Нет прокачки? Значит нет и определения персонажа. Нет определения персонажа? Значит невозможно "оставаться в характере", т.к. "характер" не определен.
Что касается второго дивана, то там ввсю глубину отыгрыша губит на корню бесконечный и бесплатный респек. Первый акт сделан хорошо, к нему придирок нет и быть не может, но дальше возникает ситуация, когда возможность респекнуться буквально в любой момент обесценивает все решения игрока по предыдущей прокачке. Собрал персонажа одним способом и дошел до квеста, который не можешь выполнить методом Х, т.к., например, не хватает тэга У? Нет проблем! Просто респекнись и все проблемы решены, брат! Нахуй так делать? Что это за казуальное говно, когда решения игрока обесцениваются? Лично мне этот аспект OCHE не понравился, хотя потенциал у игры в плане ГЛУБИНЫ ОТЫГРЫША довольно высокий. Жаль, что Ларианы заточили ее под казуальных подпивасов.
>>25632441 Хорошая попытка, но нет. Вариативность и реактивность - это две стороны одной монеты. Реактивность - это спосбность игры реагировать на действия игрока и при этом подразумевается, что у игрока есть выбор из некоторого набора возможных методов решения ситуации. Если игрок имеет возможность решить одну и ту же ситуацию несколькими методами, то что мы имеем? Правильно, вариативность. Еще раз взглянем на визуальные новеллы. Вариативность есть? Есть: определенные ситуации можно решать несколькими методами по желанию игрока. Реактивность есть? Есть: игра реагирует на выбор игрока и предоставляет ему различные исходы в зависимости от его выбора. Являются ли ВН РПГ? Нет, т.к. вариативность не привязана к прокачке.
>>25632614 >Дак тот же хак н слеш, что и Балда, если ты ещё не понял. Ммм, нет, сладенький.
Пикрелейтед 1: я набрал репутацию обманщика в процессе прокачки своего персонажа, разыгрывая диалоги соответствующим образом. Я выполнил квест для архивистки, спрятав ее свиток по предложению ее бога. Т.к. у меня есть заслуженная репутация обманщика, архивистка не поверила моим охуительным историям про божественное вмешательство и решила, что я просто несу хуету и не пустила меня в архив, где лежит квестовый предмет для другого квеста. Если бы у меня была репутация честного человека, она бы мне поверила и допустила бы в архив. Что мы наблюдаем? Реактивность завязанную на прокачку персонажа.
Пикрелейтед 2: это квест, в конце которого у игрока есть возможность решить судьбу похищенной девушки несколькими методами, однако единственный "хороший" исход завязан под класс игрока и/или наличие в команде сопартийца с этим самым классом. В этом случае наблюдаем вариативность, завязанную на прокачку.
Пикрелетейтед 3: основной квест второго акта по решению судьбы анимансеров. Поведение игрока на дебатах решает конечную судьбу анимансеров и меняет концовку для этой фракции. Доступность и эффективность тех или иных реплик зависит как от персональной репутации игрока, так и от статов. В этом случае опять наблюдаем вариативность, завязанную на прокачку.
Так что все со столбами норм в плане ролевки, если учитывать, что столбы - это такая Долина Ледяного Ветра 2 на стеройдах.
>>25632765 Ну и как ты себе это представляешь? Если реактивность - это спосбность игрового мира реагировать по разному в ответ на действия игрока, то как ты представляешь себе реактивность в игре без вариативности, т.е. без возможности решать одни и те же ситуации разными методами? Если в игре нет вариативности, т.е. все решается одним способом и игра полностью линейна, о какой реактивности можно говорить? Ты получаешь одну и ту же реакцию от игрового мира и все.
>>25632555 >Что касается второго дивана, то там ввсю глубину отыгрыша губит на корню бесконечный и бесплатный респек. Всегда проигрываю с таких долбанов. Вы за других игроков переживаете, месье? Или у вас анус жжет от искушения? Игровые условности они всегда были, есть и будут. Любого калибра. Тут как не крути, а время самое важное, что есть у человека. Я тут не оправдываю подпивасов, всегда предпочитаю закапываться в игру и изучать ее в разных позициях, но иногда кажется, что некоторым очень сложно абстрагироваться и получать удовольствие от игры.
>>25632959 Я говорю, что вариативность может быть небольшая, и этого достаточно как и с БГ. Там тоже она есть, только немного. Потому и вариативность не есть краеугольный камень. Есть рпг и без неё - и ничего, очень даже.
Вот не задонантите вы Нерду Ихперд оф фан, и однажды утром к вам в дверь постучат и скажут: "Ну че, а? Иди давай фарми фэйслессов!" А вы им отвечаете: "Так я уже ведь давно зачистил все: игра ведь 2015 года!" -Новый патч вышел, иди заново чисти. А за его спиной стоят два Тодда и говорят: "Купи фолаут!" Закрываете дверь, и тут к вам подходит Винс, который вкачал силу и теперь ваншотает с лука, и говорит: "А ну-ка быстро задонатил мне на АоД в новом сеттинге!". Идете на кухню, а там у вас Соер на передержке говорит: "Если в течении недели никого не заромансишь в столбах, то в следующей игре тебя будут романсить Пидэр".
>>25633264 >просто не используй фичи, имеющиеся в игре, бро, и тогда игра из хэк энд слэш превратится в ЭРПОГЭ, мамой клянусь! лмао
Бесконечный респек вообще без последствий есть? Есть. Занчит казуальщина, где решения игрока по прокачке не несут последствий. Ноудискасс. А практиковать искусственные ограничения и искать глубину там, где ее нет, можешь сам.
>>25634765 Именно так. ПоЕ - это такой аналог ИВД2, только лучше во всем. Если ты этого не понимаешь, ты вообще не знаком с жанром. Иди в ИВД2 хоть сыграй.
>>25633315 >Я говорю, что вариативность может быть небольшая Большая ли вариативность или нет - это не имеет значения. Наличие вариативности и реактивности не делают игру РПГ. Я могу привести тебе кучу игр другого жанра, которые в плане вариативности и реактивности уделают все РПГ, но это не значит, что эти игры сами являются РПГ. Вариативность и реактивность без привязки к прокачке персонажа не имеют отношения к ролевке, иначе вообще все ВН и игры Telltale можно записывать в РПГ одновременно с кучей пошаговых тактик типо Фронт Мишн 3 или Тактикс Огр.
>>25635423 Палехче, мамкин максималист. Поиск глубины я оставляю тебе, как и выбор пользоваться зеркалом или нет. Казуальщиной это станет, только когда ты сам решишь сделать свое прохождение казуальным. Выбор есть? Есть. Вот тебе ЭРПОГЭ, твоей мамой клянусь.
>>25635423 >Бесконечный респек вообще без последствий есть? Есть. Занчит казуальщина, где решения игрока по прокачке не несут последствий. Ноудискасс.
Ладно твои остальные шизофренические высеры. Но каким образом респек связан с казуальщиной? Может вы в школе ещё не проходили, но от перемены мест слагаемых сумма не меняется.
Я так понял, что для нуменеры больше патчей и длс не будет и можно уже играть? Алсо, а стоит ли? Там есть хоть какие-нибудь плюсы или совсем мрак бесконечная графомания ради графомании? Столбы прошел через силу и они мне не понравились, шэдоуран дропнул под конец, вейстленд 2 тоже дропнул. Че там еще было? Теперь вот нюменера эта на горизонте моего торрента.
>>25636386 Какие претензии могут быть когда ахинею несут, вот я тебе уверено скажу что Вэйстленд 2 это Данжен ратс на стероидах, будет ли у тебя желание мне какие претензии расписывать?
>>25636622 >Все любят романсы. Обычно всякие опущенцы, которые за ручку не держались. Ну в твоём мирке наверно все такиеЮ да. Тебе в Биовар тред чухан, там твой сладкий масс эффектик такие чушки как ты уже который год малафят.
>>25636689 > Ну в твоём мирке наверно все такиеЮ да Как минимум один (ты). Читаешь твои надоевшие порядком вопли и сразу понимаешь - вот, вот этот человек за всю свою жизнь из женщин общался только с мамой, а из сычевальни вылезал только в туалет, и то через раз.
Ну если бы ты общался с женщинами кроме как в игровых романсах, то наверно бы знал о некоторых эмоциональных особенностях. Но ты простой домашний чухан с бабским гормональным фоном.
>>25636902 А если бы ты общался с женщинами моложе своей менопаузной мамы, ты бы знал, что оные "эмоциональные особенности" приходятся на период в несколько дней перед началом менструального цикла, а не в первую неделю его. Но ты обычный сыч, черпающий информацию о тнях из пабликов с анекдотами, что и требовалось доказать.
>>25637344 Максишь силу @ Берешь лук @ Ваншотаешь любого
Это критическая ошибка, влекущая за собой огромный дисбаланс: сила внушительно повышает минимальный урон, а не потенциальный, как должно быть в оптимуме, из-за чего можно не думать, и проходить все игры Винса на луке с силой. Самое забавное то, что Винс этому покровительствует, так как не пофиксил этот известный абьюз в крысах. Таким образом можно сделать вывод, что Винс сам не прочь пованшотать с лука.
>>25637424 Гм, но если ты делаешь персонажа на луке с максимальной силой, тебе придется брать ещё и оче высокие ловкость с восприятием, а значит хп, инта и харизма будут почти минимальны. Значит путь гибрида закрыт, получается воен-убийца, а такой будет любым оружием с двух ударов разбирать.
>>25637559 Сила-Лук работает в принципе без вкачанных защитных. Учитывая, сколько в игре всяких дебафов, которых можно навесить, то тебе пару очков можно будет и на мирные навесить.
>>25635423 >Вариативность и реактивность без привязки к прокачке персонажа не имеют отношения к ролевке Блять ты слегка настоебал уже. Окай, реактивность и РАЗУМЕЕТСЯ представление персонажа в ролевой система, где результат его действий определяется параметрами персонажа в представленной ролевой системе, по-моему это и так было очевидно, что у нас эрпоге, где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой, а не личным скилом игрока, как в ведьмаках или говна4ах. Вот ты доёбистый-то.
Но упомянутая тобой "прокацка" не при чём, и к РПГ отношения не особо имеет, количество игр с прокацкой сегодня зашкаливает, но эрпогой они от этого не становятся.
>>25635551 Он в Краснодаре, там где человечиной недавно кормили. Как раз перед тем как меня забанил, хотел его спросить - не кушал ли он в кафешках недавно.
Хлли в столбах большая часть cruel реплик - это какое-то ёбаное моралофажество в духе "ты мудак и не заслуживаешь ничего, кроме страданий" по отношению ко всяким отрицательным персонажам. Плохо сделали, хочу больше школоивельства
>>25635947 Всё ясно, ты даун даже свои слова ничем подкрепить не можешь.
>>25635668 >Казуальщиной это станет, только когда ты сам решишь сделать свое прохождение казуальным >если связать себе руки и играть в куки кликкер ногами, то он перестанет быть казуальным >если искусственно ограничивать себя и не пользоваться фичей, которую разработчики засунули в игру на самое видное место и предоставили крайне легкий доступ до этой самой фичи, что подразумевает поощрение использования этой фичи, то диван 2 из казуального хэк&слэша превратится в РПГ, мамой клянусь Проиграл.
>>25635774 >каким образом респек связан с казуальщиной? Если ты этого не понимаешь, с тобой говорить вообще не о чем. Если до тебя не доходит, что респек сводит на нет любые последствия выбора игрока, совершаемого во время прокачки персонажа, то у тебя банально нет мозга.
>>25638655 >у нас эрпоге, где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой Лолблядь. Т.е. любая игра с ролевыми элементами, "где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой, а не личным скилом игрока", является РПГ? Т.е. души у нас РПГ? И ковадюди тоже РПГ, т.к. там есть перки, увеличивающие эффективность персонажа в бою?
>Но упомянутая тобой "прокацка" не при чём Нет, она абсолютно при всем, просто ты вообще ничего не понимаешь в жанре, как и местные "эксперты-ролевики". Наличие выбора&последствий не делает игру РПГ, т.к. можно привести огромную кучу игр другого жанра, где выбора&последствий больше, чем в любой РПГ. Зависимость успешности выполняемого действия от статов не делает игру РПГ, т.к. практически все хэк&слэш игры типо дьяблы построены на этом принципе, но никакого отношения к РПГ они не имеют. Да и есть куча экшн игр, где эффективность того или иного действия завязана на прокачку. РПГ эти игры от этого не становятся. Игра становится РПГ тогда и только тогда, когда в ней есть несколько методов решения проблем (т.е. вариативность) и доступность и эффективность этих методов завязана на прокачку, а также в игре есть ролевая система, позволяющая игроку "определять свою роль", т.е. создавать и описывать персонажа теми или иными характеристиками, которые в последующем будут использоваться для определения доступности тех или иных методов решения проблем. На любую другую трактовку я могу привести тебе сколько угодно примеров игр, которые твою самую трактовку "РПГ" порвут в клочья, но ты не сможешь мне привести ни одной игры-примера, которая соответствовала бы этому требованию и не была бы РПГ.
>>25635774 >твои шизофренические высеры >твои Т.е. местные "знатоки" даже не в курсе, кого я цитирую. ОК.
Вообще, я к вам зашел на день-два, решив ознакомиться с местным уровнем понимания жанра, но вижу, что уровня как такового тут вообще нет. Просто ноль. Дегенераты даже не в курсе, кто такой Гигакс и приписывают его слова мне, лол. Цирк, одним словом.
>>25639672 >Всё ясно, ты даун >Если ты этого не понимаешь, с тобой говорить вообще не о чем >у тебя банально нет мозга. >ты вообще ничего не понимаешь в жанре >Вообще, я к вам зашел на день-два, решив ознакомиться с местным уровнем понимания жанра >уровня как такового тут вообще нет. Просто ноль >Дегенераты Д`артаньян, а не пойти-ка ли вам на хуй?
Блять, задали простейший вопрос, так нет он на говно извёлся, настрочил целую стену какой то невнятной хуйни. А сказать каким образом возможность респекнуться из война в мага и наоборот, делает игру казуальной он не сказал. Нет, конечно если для тебя хардкорность это необходимость начинать игру, после не туда кинутого поинта на 60том часу игры, то тогда ясно. Но вменяемые люди за таким экспириенсом в роглайки ходят.
>>25639672 >ознакомиться с местным уровнем понимания жанра, но вижу, что уровня как такового тут вообще нет.
Ну всё, знаток теории РПГ нас тут всех разоблачил, как теперь жить то с клеймом позора. Нахуй иди, тут парниша не твой уровень, тут адептов замшелых мастодонтов, которые последнее вменяемое слово 30 лет назад сказали, не любят.
>>25642063 Давайте уже без этих мантр, а? Единственная стоящая игра в серии - трон Баала, все остальное стандартное дженерик-говно, которое жрали потому что играть было не во что, а народ был не таким искушенным.
>>25642165 Драгон эйдж орижинс 10/10 рпг, одна из первых, кто отошел от уже тогда устаревшей изометрии, но при этом оставив отличную атмосферу, сюжет и диалоги. Еще оригинальный мир, а не заимствованный днд в плюс.
>>25642547 А мне просто доставляло шараёбиться и исследовать. Правда без карты бывало терялся, но щас уже и карту запилили, попробую тяжеловесом поиграть.
>>25639412 >полудикий гоблин, владеющий человеческим языком на уровне "моя-твоя", но НЕ ЗАБЫВАЮЩИЙ РАССТАВЛЯТЬ АРТИКЛИ ГДЕ НАДО Я надеюсь, у них будет полноценная оригинальная версия и они не будут заставлять игроков жрать свой говноанглюсик.
Я собираюсь подновить инфу в золотом фонде но не умею в пастебин.
Буду каждый день выкладывать пасты а вы правьте по вкусу.
Запилю про Невервинтеры, сажу, втм редемпшин, анахронокс, драгенсанг, НВДД, златогорье, аллоды, культ, игру престолов, инквизитора, которы и прочие как будет время.
Neverwinter Nights – наиболее известная дилогия фентезийных РПГ начала нулевых все так же по настольной системе ДнД. Задумывалась как прямое продолжение Балдура вплоть до переноса сейвов, однако сложность математики высоких уровней могла отпугнуть новичков.
Часть первая (2002) похожа на Диабло – соло зачистка подземелий(редко в компании дуболомов-ИИ). Ванильная кампания ужасна, последующие два аддона получше. Обрела известность как платформа для многочисленных модов, выпускаемых по сеф день (грядущий энчантед эдишен призван заработать на стараниях бессребренников-модмейкеров). Три самых годных это a dance with rogues, bastard of kosigan и aielund saga.
Вторая (2006) более партийно-ориентирована, но с ооочень унылым мейнквестом уровня аниме и с подобными же шаблонными персонажами. Первый аддон Mask of Betrayer поднял планку повествования настолько высоко, что почти уловил дух Пленскейпа, да, он настолько хорош. Второй аддон привнёс в игру менеджмент партии каким он должен был быть изначально но игру это не спасло. Третий – просто фансервис для настольщиков.
Совершенно клишированный мир Фаэруна генерирует предельно усреднённый сюжетный контент, поэтому многого от этих игр не ждите а уж управление камерой обоих игр кажется совсем архаикой.
>>25645582 >dance with rogues, bastard of kosigan и aielund saga Prophet по уровню сторителлинга на недосягаемой высоте, а ты его не назвал. Танцы с жирухами сливаются во второй части, в бастарда не играл, но по отзывам он не настолько хорош. Aielund Saga, действительно, в числе лучших.
>>25646719 Нет, она действительно ужасна. >собери 4 куска хуйни в первом акте >собери 5 кусков хуйни во втором акте >собирай жопы огненных жуков всю игру в сайдквестах
>>25646788 Ну есть такое да. С другой стороны, я её недавно перепроходил, выкинул всех наёмников и в соло. И знаешь, бодрей пошло, уровни быстрей набираются, манчкинство взыграло во мне, играть стало интересней.
>>25642299 >Еще оригинальный мир Эльфы живут в лесу и угорают по единению с природой. Гномы живут в горных пещерах и угорают по кузнечному делу. Люди живут в деревушках и замках, угорают по феодальным распрям. Но тут из в глубине пробудилось древнее зло, и только союз всех разумных рас может спасти голактеку...
>>25648096 Ты кстати ведь оттуда да петушок? Уёбки из стволотредов хуже чем пидорасы, что то на уровне куклоёбов, такие же безмозглые травмированные в детстве инфантильные чуханы требующие к себе постоянное внимание.
Если планетка не понравилась за первые пару часов игры (почти весь город начальный обследовал+некроманта в склепе уебал), то стоит ли дальше продолжать играть с надеждой на лучшее или дальше все будет так же?
>>25647433 > угорают по единению с природой Нет, тащемта по ТЕХНОЛОГИЯМ ДРЕВНИХ угорают. > угорают по кузнечному делу Нет, только каста кузнецов. Все гномье общество в целом же угорает по кастовой системе, бюрократии и интриганству. Признайся, ведь ты не играл.
>>25648434 Хайв - это только один квартал, и ничего особо шокирующего там не происходит, потому что стартовая локация. Хотя бы до Фарода доберись. Хотя, если чтение стен текста тебе не заходит...
Поделитесь годным гайдом по ученому в АоД. По генерации и развитию персонажа. Я только первый раз загрузил и получил мультиоргазм. Но мне начало казаться, что я подзапорол персонажа, вкачав ему ремесло в 2 или 3. Вообще странное умение "знание", конечно. Не ожидал, что ученый это йоба-криса-барыга. Я так понимаю, что нужно качать хитрость/знание и немного алхимии? Нужны ли ловушки?
>>25648588 Стены текста не такая проблема, а вот вся эта дрочба на циферки, СПАСБРОСКИ в компьютерной игре (чегоблядь), уебищное управление и движение персонажей напрягают. Таки дойду до Фарода, если лучше не будет - дропну. Спасибо за ответ.
>>25648724 Ну, вообще игра играется так - увы - получил СП и не распределяешь, ждёшь когда и какая проверка понадобится. А так - у того же Фенга в домике есть халявные СП. Но ты как учёный это знаешь уже.
Могу скинуть прохождение за Асасина со всеми проверками в Тероне например. А так учёный - он типа может вступить в любую гильду вроде.
>>25649192 Вообще, в изометрию мало играл, да. Я скорее про излишнюю запутанность управления, т.е. все эти менюшки, спеллы, управление сопартийцами можно было намного удобнее сделать. Ну и непонятные остановки бега после каждого клика мышкой в следующую точку. Хотя слышал, что такое в ремейке только, насчет оригинала не знаю. И еще странно отсутствие какого-то экшена, я понимаю, что это только начало, но все-таки - в разговорах описываются йоба-бои, воины рас с тентаклями и прочее. >>25649220 Вообще, я по жрпг больше старым. В да, мэ пробовал играть и дропнул, если это важно, изометрией до этого не интересовался - балдурач слишком унылым выглядит, а вот планетка заинтересовала.
>>25649311 > йоба-бои А, The Great Offscreen Warтм, она же Война Крови. Увы, тебе не удастся в ней поучаствовать, ну разве что в сааамом конце в одном из эпилогов. Стандартный экшон начнется, когда полезешь в катакомбы под городом по сюжету, плюс где-то в последней трети будешь подавлять нашествие демонов на город (не на тот, где ты сейчас).
>>25649360 Спасброски - это неизбежная механика. Как иначе определить, подействовало что-то или нет? В настолках они были, и вроде бы с тех пор никто ничего нового так и не придумал.
>>25649311 > я по жрпг Посоветуй таких, чтобы с несколькими протагонистами и переключающимся POV и эпизодическим повествованием. Как в третьем Suikoden'e, romancing saga'х и шестой финалке.
>>25649635 >персонаж игры ворвался к тебе и изнасиловал Воплотил жирушную фантазию в жизнь! Сойера в президенты! Голосуй за Сойера, чтобы твои мечты стали реальностью!
>>25649408 Ну не прям экшен, но чтобы не просто беготня по локациям была с чтением диалогов, а перемежалась боями. Насчет йоба-войн я больше про ту войну, которую круг сопартийца рассказывает, где его раса еще оружие познала и использовала против тентаклей, ее поработивших >>25649440 >>25649475 Но ведь есть же %, например. >>25649526 Прям жрпг таких не вспомню, сорри, там как раз обычно наоборот. На ум сразу приходит только драгон валор, но он древний, да и экшн рпг.
>>25649757 Ремесло в игре нужно или не пришей козе рукав? Получится ли номрально пройти игорь, если вкладываться в основном в знание/хитрость и ремесло/алхимию?
>>25649805 Ремесло нужно воину и ученому. И воину/ученому. Лор без ремесла часто не работает, ты не разберешься в механизмах.
>Получится ли номрально пройти игорь, если вкладываться в основном в знание/хитрость
Еще раз, знание встречается в мейнквестах редко. Ты или качаешь убеждение-хитрость, или качаешь прописывание в ебыч. Для последнего пригодится ремесло. Если ты хочешь угореть по археологии и древним механизмам, качаешь знание, но это 90% побочные квесты и локации.
>>25649838 Т.е. убеждение+хитрость, алхимия+ремесло+знание, метательно+крит и со всем этим говно реально взлететь и пройти игру до конца не прожигая слишком часто стульчак?
>>25649882 Смотря за какую гильдию. Есть гильдия пиздежная - коммерциум. Есть пиздежно боевые - преторы обоих домов и воры (можно качать или дипломатию, или бой). Есть боевые - ассасины, гвардия. Ассасинам нужен крит и высокая ловкость, неплохие боевые навыки. Гвардоте нужны солидные боевые навыки и хорошие физические данные. Харизма нужна только торговцам, остальным можно без нее вообще. Ученому нужна инта не менее 7. Вообще всем пригодится хорошее восприятие в районе 8.
>>25649858 А здесь мы можем наблюдать выжившего из ума аборигена треда, несколько лет подряд выискивающего в любой изометрии, что ему попадается на глаза, происки тайного ковена феминисток по внедрению женщин-воительниц в нарратив. Безумец убежден, что любой, кто справедливо указывает ему, что женщины-воительницы существовали в легендах задолго до изобретения компьютеров - сам баба, гей и агент оного ковена одновременно. А, и да, подрельса - единственная игра, признанная "чистой" этим психом видимо потому, что нарратива там НЕТ, потому он и рельсоманя.
>>25649939 в какую гильдию пойти при первом прохождении да еще и за ученого хуя моченого? Чет комерциум не очень хочется. Я так понимаю, у преторов и отсосинов ловить нечего? Я тут про ученого не только, как про стартовые условия. Я про то, чтобы вложиться в навыки из >>25649882
>>25650043 Забыл добавить, данный абориген - латентный гей, люто тригерящийся на любое упоминание романтики, и, не приведи боги, однополой романтики в играх, но в то же время обожающий обсуждать ИРЛ жопоеблю. В одном из прошлых тредов он посчитал нужным сообщить, что обладает хуем длиной в 16см с "плавным изящным изгибом" и что у его "друга" еще больше. >>25650064 >фолач Один из дефолтных гг - баба, среди лидеров поселений есть бабы. >арканум Рейвен, Зан Алурин. >планетка Анна, Грейс, Рейвел. Но ничего из этого не имеет значения, ведь ни в арканум, ни в планетку ты не играл, потому что для тебя там слишкаммногабукаф.
>>25650195 Это женщины, которые сражаются. Рейвен и Анна так прямо даже физически. >>25650199 >бабы вполне нормальные А я же говорю, ты не играл ни в арканум, ни в планетку, иначе бугуртил бы с Грейс как бешеный если бы тебе хватило мозгов и концентрации читать ее диалоги.
>>25650135 >Анна, Грейс, Рейвел. Рейвел это ведьма, а не бабовоин. Остальные две просто фансервисные шлюхи для дрочеров, чтобы тем не было слишком тоскливо в мужской компании.
Этот гомосек прав в одном - гнилое влияние феминизма на игры появилось отнюдь не в последние годы, а куда раньше. В РПГшки это дерьмо и вовсе пришло сразу напрямую из уже зашкваренных настолок. Тогда может ещё не было совсем уж лобовой пропаганды, и бабовоинов местами сглаживали сексуальностью, но тем не менее все это противоестественное дерьмо уже присутствовало.
>>25650333 > Рейвел это ведьма Это, на секундочку, ведьма, которая пыталась открыть все порталы Сигила разом и нашла способ получить БЕССМЕРТИЕ. Она великий маг, а по рельсоманиным меркам ее место на кухне. >фансервисные шлюхи для дрочеров Чтение для пидоров, ясно.
>>25650385 О каких валькириях, шизик? Валькирии это какие-то ебаные потусторонние духи, забирающие умерших на тот свет. Совсем уже пизднулся в попытках натянуть сову на глобус, болезеный.
>>25650373 Ну я считаю нормой для фентези, когда баба вор, маг, прист и т.д. Но если это как в Тирании, делается постоянный акцент на сексуальных аспектах и появляются вот такая убогая жижа>>25650374 как этот пидор, мне это нихуя не нравится.
>>25650374 Это все исключительно в твоих больных фантазиях, на самом деле никто ничего не имел против ведьм или каких-нибудь просто влиятельных дворянок (если они только не пиздят напрямую про феминизм).
>>25650458 >Миссия валькирий — сопровождать погибших героев в Валхаллу. Кроме того, в Валхалле валькирии прислуживают воинам за столом, разнося им мёд Ржу с этой мани
>>25650477 Да ну, а против Леди Боли ты тоже ничего никогда не имел, сверхманевренный? Как же это, БАБА правит городом! Сама по себе правит, и мужа у нее нет, сжв!
>>25650470 >Ну я считаю нормой для фентези, когда баба вор, маг, прист С этими ролями для баб согласен, если только вор не уходит слишком далеко в область боевого ассасина.
>>25650543 > Она мистический персонаж вообще то и ей поебать вообще кто там какому полу принадлежит Да нет, она вполне определенно женского пола, а в сеттинге, в котором по улицам свободно разгуливают демоны с полубогами, верх идиотизма давать какому-то персонажу поблажки за "мистичность".
>>25650477 Этого двачую, хотя и бывают перегибы, когда все руководящие посты намеренно забиваются бабами в целях пропаганды, но такой пиздец обычно неизбежно соседствует с бабовоинами
>>25650590 Одно дело в мирной обстановке ткнуть ножом в печень ничего не подозревающему торгашу-пидору, а совсем другое когда начинается боевое ассасинство прямо в схватках с настоящими воинами. В столбарии, например, вор это чисто боевой убийца, который ориентирован на рубилово, а не скрытое тыканье ножиком в печень.
>>25650639 Они до сих пор не могут сделать романс сестры (взрослой) или собаки. На словах все такие свободомыслящие борцы с предрассудками, а на деле могут делать только то, чем им успешно мозг прополоскали. Вот пидорами прополоскали - этого добра навалом. А сестра это фу, это аморально и грязно! Реальный баттхерт пидора Гейдера в обсуждениях ДА2.
>>25650694 Двачую, тоже всегда веселюсь, когда у грязных пидоров трапоебов вдруг появляются понятия приличий и морали, стоит немного выйти за пределы их пропагандонской политики.
>>25650694 Вот есть же Драгонфолл, где сжв вроде и дохуя но играешь и похуй, интересно. А в основном сжв игры ведь какая то провальная хуйня, где кроме открытой пропаганды нихуя нет, вот EA например, вообще с трудом их понимаю, взять и проебать вроде прибыльные серии.
>>25650756 Хули их искать, из стволотреда под Тиранийку сюда набежали, тебе ли не знать то. И теперь сидят тут и пиздят про сладких дидов, да кому сосали из столбов и романсили, охуеть просто, чё вас искать то?
>>25650737 Меня особенно веселит беспомощность пропагандистов пидерастии перед темой педофилии, на которую они, не замечая иронии, могут возражать только теми же аргументами, которыми здоровые люди возражают против гомосятины. Они могут кукарекать о том, что ребенок неразумное существо, не могущее дать согласие, но при этом в их же идеологии ребенок безусловно может давать согласие на ебаную смену пола, Более того, принимаются законы, которые мешают родителям препятствовать подобным ебагутым идеям под угрозой лишения родительских прав. Вот это для них нормально и хорошо. Так и существуют несчастные уроды с двумя вариантами - либо жить во лжи и лицемерии, либо деградировать до самого дна.
>>25650906 > аргументами, которыми здоровые люди возражают против гомосятины. Они могут кукарекать о том, что ребенок неразумное существо А взрослый мужик тоже неразумное существо, получается?
А ведь всё правильно расписали про пидора из стволотреда, он же кайфует походу что ему столько внимания тут уделяют. Неудивительно что он везде лезет со своими визгами и недовольствами. Надо просто на него внимания не обращать.
>>25651308 >А ведь всё правильно расписали про рельсогриндоманю, он же кайфует походу что ему столько внимания тут уделяют. Неудивительно что он везде лезет со своими визгами и недовольствами. Надо просто на него внимания не обращать.
3 самые влиятельные группировки, в которые можно вступить. Напоминаю, что за каждую из них будет доступно 2 сюжетных линии (лоялист/отступник), и еще одна анархистская. Итого 7 сюжеток.
ЗАЩИТНИКИ МИССИИ
Когда Сайласа Рейса назначили на пост, ему выдали все тот же невыполненный мандат, что и каждому капитану до него: уничтожить Братство, где бы то ни ползало, кралось или таилось, и наконец закончить длящийся поколениями Мятеж. Если Рейс и сомневался в возможности выполнения задания, он оказался достаточно осмотрительным, чтобы не высказываться вслух. Пораженчество - ересь, а ересь карается смертью.
На высокий пост Рейса назначил Совет управления полетом, и каждый его член может проследить свою родословную к оригинальному экипажу. Эти премудрые старцы выше любого упрека, и потому капитан ответственен за любую неудачу в выполнении директивы. Неудача на этом уровне также карается смертью.
Ментор Сайласа, капитан Мэтисон, занимал свой пост восемь лет до казни по приказу Совета. Старцы не потрудились объяснить свое решение, но, согласно широко распространенному мнению, Мэтисон слишком неуверенно преследовал мятежническую грязь. По окончанию церемонии назначения капитан Рейс немедленно приступил к планированию большого наступления на Братство. Вне зависимости от того, закончится ли его пребывание на посту казнью, неуверенным Рейса не сможет назвать никто.
БРАТСТВО СВОБОДЫ
Билл Хэнсон, председатель Исполнительного совета Братства, прослужил на этом посту дольше кого-либо до него, благодаря исключительно ловкому маневрированию в самом совете - гнезде вздорных, вероломных гадюк. По мнению самого Билла, совет - нескончаемая головная боль и опасность большая, чем их архивраг, эти хвастливые дураки, назвавшие себя “Защитниками миссии”.
Чтобы убрать пасти из совета от своей глотки и спокойно подумать хотя бы одну чертову минуту, Билл позволил Защитникам одержать несколько маленьких побед, а затем быстро обратил эти победы в поражения. Ради безопасности людей остальные признали его необходимым злом, а разговоры об отстранении председателя от власти наконец-то утихли.
С помощью этой крохотной передышки Билл добился взаимопонимания с капитаном Защитников Мэтисоном, которое могло бы принести плоды рабочих отношений и, только представьте, положить конец вражде. Однако, одна из змей в совете пронюхала об этом и обломала всю сделку.
Мэтисона вскоре казнили, а Защитники назначили на его пост полковника Рейса, известного аскета и, в целом, мерзавца. По мнению Билла, такая нестабильность и быстрые изменения не сулят никому ничего хорошего. Что касается советника, по чьей вине вероятный друг Билла погиб… кого Билл точно не мог терпеть, так это стукачей.
ЦЕРКОВЬ ИЗБРАННЫХ
Генерал-капеллан Авраам Дэвис был избран Господом, чтобы сражаться с дьяволом на борту Звездоходца и избавить его команду от лукавого. Иногда это бремя было изнурительным. Иные из его паствы сомневались в самом существовании дьявола. Разве не оставили они отца лжи на Земле? Разве они не улетали от греха в небеса? Но Дэвис был осмотрительнее, ибо Господь открыл его очи.
Мятеж – не дело рук человеческих. Он был одним из отвлечений, обманов дьявола, и заставлял людей выбирать между Защитниками или Братством, хотя и те, и другие были лишь личинами дьявола, уводящими с истинного пути.
Менее опытный лидер ударил бы сразу. Обе группы ослабли в бесконечных схватках. Но атаковать раньше срока означает подставить паству под ответный удар и подхватить заразу вражеской лжи. Капеллан-генерал был не так глуп. Он знал, что как только дьявол переступит порог твоего дома, никакая военная победа не сможет тебя спасти.
Вместо этого Авраам выжидал и наблюдал за двумя сбитыми с толку группами как охотник следит за добычей. Он изучал привычки и слабости врага. Рано или поздно дьявол ошибется. Тогда Авраам ударит. И явится пред очи людские сила гнева Господня.
>>25652828 Сука какие ебланы оставляют все эти положительные отзывы в стиме. Скачал Exiled Kingdoms типа рпг. Лютая говнина в духе моя первая игра. Инфернальный графон без стиля, однообразная музыка, уебищная боевка, уебищное все. Перед тем как зайти в город пробежался по окрестностям, убил всех гоблинов. На входе в город дают квест убить пятерых гоблинов. Гоблины уже кончились и ретроактивно не засчитываются. Заорал и удалил.
4 небольших фракции, которые тем не менее окажут важное влияние на сюжет.
ЛЮДИ ЗАВЕТА
Как и каждое поколение, когда Великая мать увяла и согнулась под грузом лет, она обратилась к своим служанкам, беспрекословным проводникам ее воли на корабле. Из этих дев должна быть выбрана преемница согласно критериям ума, и главное, холодного рассудка.
После семнадцати долгих лет службы, Бледное Сияние удостоилась чести надеть церемониальный шлем химзащиты и пожертвовать всеми связями с семьей и друзьями. Со смертью Великой матери Бледное Сияние станет матриархом всех мутантов, чьи эдикты связуют крепче любого закона, ибо они превыше аргументов и апелляций.
Служанки, ее товарки, больше не будут рядом, ибо они облачатся в мантии Глашатаев и разойдутся по самым дальним углам мира. Долг Глашатаев - нести слово Божье неудостовишихся метки массам, пассажирам, обреченным оставаться на корабле, когда настанет Судный день и корабль схлопнется.
После ухода служанок, и теперь сама Бледное Сияние должна отобрать из мутантов молодых женщин, чтобы те прислуживали ей до ее старости, пока немощь не заставит повторить цикл снова, и так до Рассвета.
ДОМ ЭККЛЕЗИАСТА
Джону Миллеру было почти семьдесят, когда он ушел в отставку и передал шевроны главного инженера своей дочери Аве. Когда начался Мятеж, его дедушка сразу изолировал Единый комплекс локальной защиты и средств сохранения жизнедеятельности, объявив, что ни одна сторона не сможет использовать ЕКЛЗС в войне. Желающие уйти были вольны так сделать, остальные остались с главным инженером Миллером, преданные поддержанию жизни на корабле.
Опасаясь, что команда ЕКЛЗС распадется после его смерти, Миллер преобразовал ее в религиозный, монашеский орден, следуя учению Экклезиаста: “Род проходит, и род приходит, а земля пребывает вовеки.” Противостояние за священными стенами ЕКЛЗС было лишь бессмысленными дрязгами неблагоразумных детей. Не было высшей цели чем служение кораблю и поддержание жизни.
Десятилетиями ЕКЛЗС изнашивался, и к моменту становления Авы Миллер главным инженером большинство систем функционировало куда слабее расчетной мощности. Длительность путешествия давно превысила возможности ЕКЛЗС, и он все еще работал только чудом.
Перед Авой предстала дилемма. ЕКЛЗС нужна помощь, но запросить ее, а тем более принять - поставит под угрозу все, построенное ее семьей. Она знала достаточно о внешнем мире, чтобы понимать, что с такой помощью неизменно тянутся марионеточные нити, и кто бы ее ни оказал будет контролировать ЕКЛЗС вне зависимости от желаний Авы. С другой стороны, если она ничего не сделает, как и ее отец, рано или поздно и ЕКЛЗС, и остальной корабль будут обречены.
ЯМА
Пустошь - слишком красочное описание для выжженных во время Мятежа коридоров и палуб, ныне не отмеченных ни на одной карте. По слухам, корпус пробило в нескольких местах, и эти секции теперь раскрыты в пустоту космоса. Эта ничейная земля, несмотря на ненадежность, стала главным охотничьем угодьем для смельчаков, готовых поставить свою жизнь на кон в попытке найти старую и запрещенную технику.
Иона Рэдфорд был успешнее и амбициознее большинства мусорщиков. Одна из основных трудностей для профессионала - быстро утащить свою находку, поскольку кто угодно может наткнуться на твою удачу и попытаться ее присвоить. Для упрощения походов в пустошь Иона обустроил лагерь в грузовом отсеке №3, в упор к охотничьим угодьям. Настолько хорошая идея не могла долго таиться в безвестности, и вскоре другие мусорщики разбили свои палатки рядом. Популярность грузового отсека росла, и в лагере собралась толпа торговцев, шлюх и других прихлебателей. Многие видели место как суровую альтернативу Обиталищу, которая предоставляет безопасность, но взамен требует подчинения.
В какой-то момент Иона осознал, какие деньги можно делать не выходя в Пустошь, а прямо в Яме, как ее стали называть. Иона открыл Землю обетованную, лучший и единственный бордель в городе. Успех этого предприятия и собственная популярность привели Иону на неформальный пост де-факто мэра поселения на фронтире.
СЕЯТЕЛИ
Изначально отделение гидропоники было создано для адаптации земных растений как к ожидаемым условиям системы Проксима Центавры, так и к неожиданным угрозам. Редактирование генома позволило привить растениям иммунитет к инопланетным спорам и паразитам, а также ускорить их адаптацию.
Как и многие другие критически системы, отделение гидропоники было заброшено во время Мятежа. Бережно выведенная флора и фауна осталась сама по себе в жестоких условиях, поощряющих быстрые и суровые эволюционные циклы.
Когда люди попытались восстановить контроль над отделением, то обнаружили среду такую же дикую и жестокую, как и любые земные джунгли: подвижные хищные растения атаковали любое теплокровное существо, а воздух был полон спор ядовитого грибка, способного убить любого человека за считанные минуты.
Карлос Мэни был одним из немногих, переживших первую экспедицию. Знания, полученные в первом походе, позволили ему получить хорошо оплаченную позицию лидера второй экспедиции. К тому же, кроме Карлоса никто не горел желанием туда вернуться. Второй экспедиции тоже не удалось закрепиться, но теперь Карлос мог распознавать опасности и разработал новую стратегию: не уничтожение, но сосуществование.
Третью экспедицию он организовал сам, почти не потратив средств, поскольку имущество предшественников можно было взять бесплатно. За месяц Карлос и его команда укрепились в первой башне и наладили поставки съедобных водорослей и листьев в Яму. Они называют себя Сеятелями, и им почти не нужно оружия и охраны. Самой среды достаточно, чтобы отпугнуть всех, кроме самых отчаянных.
3 Бандитских группировки. Разумеется, будут встречаться отдельные криминальные личности, но эти 3 банды самые большие и организованные.
РЕГУЛЯТОРЫ
Ходят слухи, капитан Бракстон ранее служил высшим силам. До кризиса веры, до отпадения от Церкви его называли верным стрелком Иеремией Бракстоном. Многие рассуждают, почему он ушел, но, как обычно и бывает, ни одна история не звучит убедительнее остальных.
Заручившись поддержкой нескольких единомышленников и набирая по пути новобранцев, Бракстон вышел из Церкви и оказался в Яме, где надежные бойцы всегда пользуются спросом. Примерно к моменту его прибытия Братство проявило заинтересованность Ямой в надежде закрепиться. Бракстон и его бойцы, окрещенные Регуляторами, предложили добрым людям Ямы свои услуги. После продолжительных споров те наняли Регуляторов выгнать людей Братства, что и было исполнено с исключительной результативностью.
СТРЕЛКИ ДЖЕКСОНА
Моисей Джексон включился в игру молодым юношей, когда его подобрала одна из банд в разгромленных отсеках фабрики. Хоть домом Моисею служила металлическая полка, желательно повыше от пола и с открытыми линиями обзора, а то, что считалось мясом, перед едой нужно было варить в обеззараживателе, впервые в жизни Моисей был свободен.
В первой настоящей схватке он заколол человека и снял с его трупа старый, потрепанный энергопистолет. Без батарей он был не слишком полезен, но Моисей всё равно решил его оставить. В поисках кобуры для своей добычи Джексон заприметил подходящую на бедре одного из товарищей, бандита ростом в метр восемьдесят с вечным оскалом на лице и единственным голубым глазом – на месте второго был радиационный ожог. Бандит отобрал у Моисея пистолет в качестве компенсации за право жить. А неделей позже бесследно испарился, не оставив ни тела, ни крови. Никто не знал точно его судьбу, но вскоре Моисей снова носил энергопистолет, теперь – в кобуре из гладкой кожи. Прочие конфедераты не сочли пистолет стоящим, раз для него всё равно нет боеприпасов.
К двадцати пяти у Моисея была собственная команда. В надежде, что их численное превосходство позволит одержать легкую победу, Моисей атаковал группу наёмников на посту одного из немногих всё ещё работавших рельсовых путей. Однако наёмники были лучше вооружены, а когда один из них оказался покрыт мозгами и кровью другого, он не запаниковал. Он продолжал стрелять. Моисей оставил половину людей в том бою и так и не смог захватить поезд. Джексон оплатил дорогостоящий урок, но научился сдерживать амбиции и тщательнее вынашивать планы. За следующий год он успел прославиться нюхом, который позволил находить правильную работу и обходить проблемы.
Когда пришло время, Моисей наметил цель еще амбициознее. В ангарном отсеке разместилась хорошо укрепленная база с мастерской, производящей оружие по собственным чертежам. После месяцев тщательной разведки и планирования, тренировок и подбора людей Моисей захватил отсек, и об этом деле еще долго будут говорить в Яме и фабрике.
Хоть на первый взгляд он хорошо обустроился, Моисей не забыл самый первый урок, полученный им в фабрике: недостаточно получить желаемое. Ты должен быть готов защищать своё от кого угодно. До сих пор он постоянно пополняет свою команду, улучшает их экипировку и навыки. Всё указывает на то, что Моисей становится одним из важнейших игроков вне Обиталища.
СТОРОЖА БРАТЬЕВ СВОИХ
Томас Стэнтон всегда был хорош со стволами, так что не удивительно, что он стал зарабатывать ими на жизнь. Ограбления торговцев и старателей казались очевидным выбором, но несмотря на быстрые деньги, сам выбор целей – довольно рисков, и всегда можно допустить фатальную ошибку. Вместо этого Томас сколотил небольшую банду и начал предлагать услуги защиты. Они назвали себя Сторожами братьев своих и быстро заработали себе имя как надежные охранники в Пустоши.
Примерно в это время резко возросли потоки людей в фабрике. Пронюхав об участившихся нападениях, Томми унюхал и способ заработать. Он быстро перенёс всё своё дело в фабрику. На первый взгляд это отдавало серьезной ошибкой. За первый день в мертвом городе Сторожа потеряли больше людей, чем теряют на денежной работе; при этом им удалось продвинуться всего на четыре квартала. Тогда и родилась идея Дороги.
Оставив бандам нижний, похороненный под грудами мусора уровень, Томми и его Сторожа захватили и укрепили остатки рельсового моста и верхние этажи нескольких ключевых строений. Там, высоко над раздором и безумием фабрики, они занялись обустройством безопасного пути. Первый месяц был тяжелым, их посты почти ежедневно подвергались нападениям. Но местному сброду не хватило ни организации, ни духу устроить настоящую осаду. Сторожа укрепляли свои позиции и преподавали нападающим урок за уроком о преимуществах обороны возвышенности.
Теперь, когда тяжелые дни позади, бизнес Томми процветает: он предлагает то, что не может предложить никто другой, и потому волен требовать любую цену за свои услуги. А цену он требует довольно высокую, потому конкуренция не поощряется. По приказу Томми, Сторожа моментально атакуют любого вооруженного или просто подозрительного человека, не находящегося под их протекцией, на корню обрубая любые попытки закрепиться в фабрике.
Анон в одном из тредов уже задавал этот вопрос, повтор и все такое, но мне тоже интересно, откуда на 10к душ столько фракций, бандюганов и прочего скама? Какой-то перебор, не?
>>25652818 >>25652890 >>25652953 Я вот не понимаю, нахуй мне эта информация до выхода игры? Почему я должен читать это все сейчас, а не знакомиться с фракциями естественным образом через игровой опыт? И что я вообще должен теперь ожидать от игры? Она будет меня заново с ними знакомить и делать вид, что я ничего не знаю, тем самым создавая диссонанс? Или наоборот будет ожидать, что я сейчас все прочитал и запомнил, так что я должен внимательно конспектировать, чтобы потом не охуевать от непонимания? Объясните, пожалуйста.
>>25652818 >>25652890 >>25652953 Вот так вот пости норм, а на инглише и ссылки хватит. Похоже наконец то сделают интересный игорь. AoD вот был нихуя не интересный.
>>25653095 >A huge colony ship carrying 100,000 colonists is launched to Alpha-Centauri. 100к на момент отправки. Прошло примерно 5 поколений. Точное число людей неизвестно, но наверняка шестизначное.
Поясните за Age of Decadence. Купил на распродаже за копейки и даже не знаю чего ждать. В ней история, мир, персонажи, квесты интересные? Или это чисто забава для извращенцев любителей скиллчеки попроходить?
>>25655216 Я утрировал офк. Хотя даже 50% боя на паузе сидеть - это пиздец, т.к. эти 50% набегают из-за ежесекундного дроча пробела, из-за чего ты мало того, что устаешь как мразь, так еще и время тянется пиздец как медленно.
>>25655569 >дроча пробела Во-первых - такое бывает как правило только в сложных зарубах, во-вторых - настрой под себя чтоб не дрочить. >время тянется пиздец как медленно А ты в это время что делаешь, в носу ковыряешь или продумываешь свои дальнейшие действия и раздаешь команды, играешь?
Знаешь, ты ведь можешь вообще без пробела играть: назначь горячие клавиши под спеллы и играй как киберкотлета. Понизь сложность если не успеваешь микрить, каждый играет как хочет, худе ты как маленький.
>>25655569 ПРИШЛО ВРЕМЯ НАЖАТЬ ПРОБЕЛ ПРОБЕЛ САМ НЕ НАЖМЕТСЯ НАЖМИ ПРОБЕЛ, НАЖМИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ ПОШАГ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЖДАТЬ, ПОКА КАЖДЫЙ СХОДИТ ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ НАЖМУ ПРОБЕЛ Я НАЖИМАЮ ПРОБЕЛ РАЗ В СЕКУНДУ КАЖДАЯ ПАУЗА ЗАНИМАЕТ 3 СЕКУНДЫ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ И ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ Я ЖМУ ПРОБЕЛ ТУПЫИ ГИКИ ИГРАЮТ В ПОШАГИ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК ПОСТАВИТЬ НА ПАУЗУ, РАЗДАТЬ КОМАНДЫ ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ НЕ НУЖНЫ ЗАЧЕМ РАЗ В ПОЛМИНУТЫ ЗАВЕРШАТЬ ХОД ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ НАЖМУ ПРОБЕЛ Я НЕ НАЖИМАЛ ПРОБЕЛ 2 СЕКУНДЫ ПОЙДУ НАЖМУ НА ПАУЗЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ВРАГИ ТЕЛЕПОРТНУЛИСЬ ЧЕРЕЗ ТАНКА В ДВЕРНОМ ПРОХОДЕ ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ ВРЕМЯ НАЖАТЬ ПРОБЕЛ ККОКОКОКОКОКОКО СКОРОСТЬ КОМФОРТ СОВРЕМЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ КОКОКОКОКОКОКО
>>25655697 >Во-первых - такое бывает как правило только в сложных зарубах Такое бывает в большинстве зарубов на ПoтД. >во-вторых - настрой под себя чтоб не дрочить. Полную автономность все равно не сделать, тут нейросеть нужно будет обучать для этого. Да и какая разница игра будет сама себя на паузу ставить каждую секунду или игрок, ты один хуй на слайдшоу смотришь. >А ты в это время что делаешь Я в это время ебусь с перегруженной боевкой. Смотри на бг2, вот как надо реалтайм с паузой делать, а не как в столбах блядь. Это рутина, а не вызов. Не умеете делать нормальный реалтайм - делайте пошаговку, хуже не будет.
>>25656102 Да то что банальным чекбоксами "Пауза когда ____" ты не добьешь автоматической паузы на которую реально можно положиться. Это все хуйня из-под коня.
>>25616447 Как же вы заебали. Нуменера эталонная сюжетная РПГ. Получилась ровно такой, какой и должна была быть. Чтобы облутать все углы и все квесты пройти правильно нужно 60+ часов как минимум. Да еще и спутники просто лучшие за всю историю партийных РПГ (тут я думаю никто спорить не посмеет, даже)
Ну то что географически она маленькая? Дак и история почти камерная. Кому этот Сагусов божок в Девятом Мире интересен, кроме местных жителей да областнеков?
>>25655697 Что ты там под себя настроить можешь, лол? Когда из-за хуевого пэтфайндинга твои персонажи постоянно огребают за разрыв энгейджа, поэтому нужно контролить каждый их шаг.
>>25659392 Мне любопытно, как оно выкручиваться будет на этот вопрос, потому что столбарий - шаблонное говно, даже более шаблонное чем тру-генерик Балдурс Гейт ло. Транниговноще - ещё более шаблонное и уныло чем столбарий. И весь этот унылый самосвал фэнтэзи навоза с его слов оригинальней, чем фантастика, которая по определению оригинальней, да ещё про апокалипсис в подземном мире. Единственное на что похожа подрельса - это Авернум разве что.
>>25659435 Интересно, каким деградантом нужно быть, чтобы не прочитав ветку диалога, влезть и начать блеять про игры, о которых до этого вообще никто не говорил.
>>25659547 Обвиняешь кого-то в отсутствии оригинальности, но при этом пытаешься съехидничать таким убогим образом уровня дотатреда? >баная ссага >комплюктер
>>25653357 >>25653357 Ой, блядь, говноеды. Принесли что-то дельное за долгое время. По теме треда, а они на говно исходят. Нет, лучше местного дурачка читать, про хуи и жопы. Пидорасы.
>>25662468 >Ага, перевели. Но этим переводом занимаются уже другие чуваки Т.е. прямо заебись до ума довели да? А сама игра так же вылетает стабильно с переводом лол?
>>25662261 Давай ещё пересказ всего сюжета запостим, надо же про него заранее узнать, а то вдруг сюжет не интересный, тогда и играть нет смысла. А если ты заранее сюжет знаешь и уверен в нем, то тогда все окей, играешь спокойно.
Eschalon Book I Как в этой игре назначать заклинания на цифры, чтобы не лазить каждый раз в книгу? В подсказке пишется, что надо зажать кнопку, но когда зажимаю, то выскакивает сообщение, что заклинание и его уровень должны быть выбраны прежде. Нихуя не понимаю.
>>25663307 Только под эскейп сделали, причём на всех торрентах лежит багнутая версия, в которой сломана половина квестов, невидимые нпс и падение фпс до 1-3. А исправленный вариант надо качать отдельно по ссылке с форума сержанта.
>>25664201 >Что за форум сержанта? А это и есть зог.
>А на зоге багнутый выходит? Тот, который был объявлен финальной версией и разошёлся по всем репакам - багнутый. Переводчики быстро выпустили фикс, но репакерам похуй, они перезаливать не стали, поэтому надо качать последнюю версию с зога.
>>25666030 Странно. У меня альфа с Утесами была полностью пройдена часов за 20, я бегал кругами и искал квесты. В некрополе и Миель Авесте делать вообще нечего, максимум часов 5. 35 часов на Глум это... Многовато.
>>25666270 Я в 1.0 не играл. Возможно я увлекся прокликиванием и сейвлоадом, лол. Это не суть как важно, мой посыл остается неизменным. Игра не показалась мне короткой. Плюс там нет провисаний как в оригинальном торменте. Напомню все что не Сигил там было реализовано на отъебись.
>>25664709 Кстати да, иди у Винса спроси. Я в принципе за АоД и подрельсу, и согласен с тобой, поэтому не читаю вообще эти штуки что он выкладывает. Вот ты у него и спроси зачем, а я стисняюс.
>>25656246 >спутники просто лучшие Пытался описать их иронически, но вспомнил, что их даже описывать то нечем. Настолько дженерик незапоминающихся спутников я не видел нигде, кроме Терафемении. Там они были еще и отвратительные.
>>25666755 Не-не-не, ты не так понял меня. Мне не надо - а другим надо, вон человека убедил купить Новый Мир. Так что всё в порядке, изредка притаскивай самое интересно, добра тебе.
Эх бля, вспомнил эти 10/10 Круги Зертимона. Одно что сама история охуительна, так еще охуительнее то, как она связывает Дак'Кона с Безымянным. Навсегда еще запомнил этот момент, когда бедный гитцерай стыдливо признает, что не в силах понять последний круг, когда ты на похуй читаешь все, что там написано, а в конце и вовсе понимаешь, что сам все это говно напридумывал, чтобы обречь несчастного воина на худшую судьбу, которая в принципе может постичь его вид. И эти моменты, когда мимогиты чуть ли не в лицо Даккону харкают при встрече, а тян его жалеет.
>>25667450 >плейнскейп - рядовой сеттинг Дожили блять. Я понимаю, что кому-то лишь бы спиздануть, но дженерик... философия? Ты много ли философских сеттингов знаешь, больной? >>25667485 Смотрите, у мани закончились фотки фриков. Непонятно только, зачем маня копротивляется за игру, в которую не играла.
>>25667511 >Я понимаю, что кому-то лишь бы спиздануть, но дженерик... философия? Ты много ли философских сеттингов знаешь, больной? Философский сеттинг? Так и запишем, фанаты Планетки не знают значение слово "философия".
>>25667546 Я мог бы с тобой посраться, но сейчас гриндоманя закидает тебя смишняфками за меня. Она все равно тут дежурит круглосуточно, а у меня есть дела поинтереснее. Подрочить и лечь спать, например.
>>25659009 Ты что, идиот? Два абзаца про две разные игры.
Короче
The Fall: Last Days of Gaia (2004) - Сумеречное творение суровых немецких разработчиков. Прежде чем верещать «Фоллач!» стоит принять во внимание что это продолжение в некоторых моментах уникально прогрессивной тактики Soldiers of Anarchy (2002), а сеттингом треш-боевичков 90х в которых крутые парни, спецназ и, не смейтесь, индейцы. Так что «постапокалипсис» здесь подразумевается в суровом стиле, без юмора (в умеренном количестве во всяком случае) и фантастики в виде мутантов с пришельцами (хотя есть пасхалка с Делориан). Партийная РПГ реального времени в три-де, 500 видов оружия, крафтинг, кастомизация (рекламировалось наличие лесбиянок в самом приятном виде), охота на зверей с разделкой туш, великолепно анимированный можно ездить на нескольких видах транспорта – даже Фарго такое далось не сразу. И знаете что ещё – замок на сундуке можно не только взломать но и взорвать! Сюжет правда довольно отвратителен, как будто экранизация книги по сталкеру со стойким привкусом говнеца. Если вы любили простецкие диалоги в Готике, то здесь они ровно такие же упоротые. Фанатское сообщество налепило модов, прявящих баланс очень много, например таких, которые ввели случайные встречи, отсутствовавшие в оригинале и вообще славятся как одна из самых подробных модификаций наравне с высерами Веспа для вампиров. Даже сейчас игрушка смотрится на 8/10 и строго обязательна для любителя РПГ.
Вопервой, правте пастебин, я жажду признания. Мне есть что сказать, ибо играл в такое количество говнеца изометричекого, что если воспринимать моё увлечение иронично то ваш игровой опыт по сравнению с моим видится в саркастическом смысле.
Позжей добавлю что здеся с 9 года и с первого треда, редко пишу и заглядываю с громадными перерывами. Сейчас вот топчусь по долбо достостославным останкам русских златогорий и князей с арконами, присоединяйтесь: https://2ch.hk/v/res/2813906.html
Вдогонку отмечу что местное увлечение СЖВ превратило ветку в петушарню - с этим что-то надо делать. Мемчики это понятие дозированное, а тут вместо обмена мнениями каша из "гриндомань" и "подрельсодаунов". Даже "духовные" вбросы в тред нерда парулетней давности не были такими убогими.
Напоследок: что за мода пиздить аватарки, я хотел поблядствовать бейтомемчиками, вахосмехуёчками и котэ а тут биссовисно пиздят и перепечатывают гифки, пасты, мнения. Тут блядь что - средний возраст 15 лет?
>>25668299 >увлечение СЖВ превратило ветку в петушарню Тут только один активный петух, который пытается тралить и лезть всем поперёк, собирая всю хуйню про гриндомань и подрельсу.
>>25656246 Изначальное заявление фарго 900к вот это мы и получили. А где остальное вплоть до 4,5 ляма? Люди дополнительно данатили на конкретные цели УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ИГРЫ, УВЕЛИЧЕНИЕ ГЛУБИНЫ ПОВЕСТВОВАНИЯ почти каждом стечголе, а ещё там один + город и куча увеличений лабиринта и тд и тп. И ничего их этого не получили вот по этому и бугурт. Ещё раз повторяю изначальную цель мы получили игорь за 900к, а вот остальные цели на четыре с половиный ляма почему то не получили. Это блядь тонна конктретного контента на который отдельно собирали доп деньги деньги. Всё равно что прийти в автосалон и заказать по мимо тачки кучу примочек к ней на сумму дороже самой машинки, а в итоге тебе выкатят стандартный пакет, но деньги то возмут за все примочки которые заказал и не получил.
>>25668299 > я жажду признания > что за мода пиздить аватарки, я хотел поблядствовать бейтомемчиками, вахосмехуёчками и котэ А ну-ка, дети, крикнем хором: ПРОВАЛИВАЙ, ВНИМАНИЕБЛЯДЬ!
>>25669784 А может ты провалишь? В независимости от того, кто он там, он пытается привнести конструктивный контент, в то время как столбодебилы обладают двумя словами в словаре - подрельсодаун&сжвманька" и "сосать хуи&эдер" - всё, на этом их мычание заканчивается. Пусть пишет, разрешаю.
>>25669854 > А может ты провалишь? Нет. Если уж мы настолько опустились, что начали выдавливать себе "почетные места" в треде АВТОРИТЕТОМ, то я присоединюсь, пожалуй. Я в этих тредах с первого, помню разделение на днд-и неднд-треды. Первую рпг прошел в 2002, забыл сюжетов лучших пользовательских кампаний для нвн1 больше, чем кто-либо из вас когда-либо прошел, и Я ТРРРЯЯЯЯЕБУЮ К СЕБЕ ВНИМАНИЯ нет. Тут все равны. Информация об играх приветствуется, но свое особое положение пусть в дупло себе запихнет.
>>25654768 Быть беде - вот как я отношусь, если в первой части на 16ом лвл (напоминаю лвл кап поднимают до 20ого) мог скастовать 31 заклинание за бой, то тут - только по количеству очков, т.е. на 16ом уровне, чистый маг, без мультикласса накастует 15, что в два раза меньше, и если большинство заклинаний останется таким же говном как раньше и не введут молот конселота/комету нинагавата, то проходить чистым магом в соло будет тяжко. А так, сделают кастеров ваябл агейн. Все таки в первой части игрок жадничал спеллы, т.к. был ограничен в припасах, решили от этого уйти.
>>25670430 Мне кажется, с шмотками и ребаланс патчами там те же "до 31го" по итогу выйдут. Зато гораздо меньше геморрой. А там, кстати, у сайферов тоже такое ограничение или, как и раньше, только фокусом?
>>25670439 У него против твоего бафа на точность свой дебаф на нее же. Я пока это не заметил и не законтрил пристом, то мазал, выжимая с ударов милипиздрический урон даже со всеми бафами.
Алсо стенку так и не распробовал, но на ютубе часто видел, что соляные маги без них никуда.
>>25670430 >то проходить чистым магом в соло будет тяжко Ну да. В первых пилларсах маг был имбой, сейчас его опустят на уровень других классов, давно пора тащем-то
>>25668299 >правте пастебин Нахуй надо. Там все емко, кратко и по делу. Тащить в зф всякое ноунейм дерьмо? >Тут блядь что - средний возраст 15 лет? А ты блядь тут с 9 года и не в курсе?
> я жажду признания >ваш игровой опыт по сравнению с моим видится в саркастическом смысле. >Позжей добавлю что здеся с 9 года и с первого треда >я хотел Д`артаньян, опять ты чтоль?
>>25672386 >Пидораха считает чужие деньги и возмущается. Ничего нового, лол. >>25672429 >Пидорахи считают чужое время и возмущаются. Ничего нового, лол.
>>25672466 Это было бы не интересно. Они прям хотят сделать чтобы твоя "крепост" влияла на геймплей и историю. В первой части Каэд нуа нужен был только в 2х случаях (кардкорщикам в 3х): награды за голову, Од Нуа (кардкорщикам - бафф статов). Тут же это все будет влиять на геймплей и процесс - воевать, таскать с собой, микроменеджмент. К этому можно отнестись по-другому. Помнишь КР 2? Как там были классно слажены все элементы вместе? Может и у Обсидох получится, м? Держу кулачки, и ждем.
>>25674616 >Антоооооша, иди борщ кушать, пока не остыл! >Ну мааааааам, не прерывай мою гейминг-сессию! Я почти нагриндил до нового уровня! >Совсем осатанел с камплюктером своим, вот отберу провод, будешь знать, как матери перечить! >Ай! Ааааааааа! Мамнунинада! АААААА! СЖВ! СЖВ ПРОКЛЯТУЩИЕ! ЕБАТЬ ВАС ВСЕХ В ЖОПЫ, НЕ ДОМИНИРУЙТЕ НАДО МНОЙ, БЕЛЫМ ГЕТЕРОСЕКСУАЛЬНЫМ МУЖЧИНОЙ! Ой! Мам ну не бей!
>>25674685 Забавно, но сжв наоборот поощряет подростковое бунтарство против консервативных родителей, которые хотят, чтобы ты вырос нормальным человеком, а не пансексуальным гендерфлюидом. Так что ты описал скорее типичные страдания сжв-дебила, скорее всего свои собственные. Печально, но факт.
>>25674685 Ты сам то веришь, что игра, у которой ведущие дизайнеры это мужеподобная лесбуха с фиолетовыми волосами и открытый сжвшник Сойер, у которого твиттер на треть состоит из стенаний об угнетаемых меньшинствах, обойдется без пропаганды?
>>25675650 Компьютер это частность, ты описал конфликт ребенка с доминантным родителем, и подобные конфликты рождают лишь либерашью сжв-идеологию в головах детей ("борьба с доминантной системой за швабодку сидеть за кампьютером"), а вовсе не её противоположность.
>>25671018 >Ты не понял вопроса? Два абзаца про две игры, каждый абзац посвящен конкретной части. А ты пьяный или очень тупой?
>не изометрия Там есть вид от третьего лица, в остальном как раз изометрия с рамочкой.
Star Wars: Knights of the Old Republic Партийная РПГ в реальном времени с паузой, выполненная в сеттинге Звёздных войн. Достаточно сильно напоминает JRPG а так же первую часть NWN с вменяемым управлением напарниками. Оригинальный KOTOR (2003) являет собой добру сказочку про поиск частей макгаффина на разных планетах и финальное вщидавательство злодею. Согласно выборам в диалогах мы получаем либо белые очки света либо красную карму тьмы, что отражается на способностях главного героя – альтруисту лучше даются хилки и баффы а школоивелу молнии из рук. Достаточно мультяшный в хорошем смысле сюжет, банальная интрига с вотэтапаваротом под конец, несколько приятных персонажей (особенно дроид-убийца), однако другие являют собой клоны архетипов из оригинальной трилогии. Всё те же ранние Биовер помогут скрасить вашу жизнь прохождением игры где-то на сутки. KOTOR II Лорды Ситхов (2005) – во всех смыслах расширяющее оригинал продолжение. Сюжет стал более мрачным, персонажи теперь поддаются влиянию вашего стиля поведения и в финале уже не нужно убивать понравившихся добряков (идея почерпнута из модуля для NWN Penultima). Сжатые сроки разработки негативно сказались на качестве и везде видны недоделки и вырезанные места, частично восстановленные энтузиастами в restored content mod. Следуя традиции что лучшие ролевые игры бывают о двух частях второй котор увлекает массой контента – планет для исследования и диалогов с напарниками, правда добратся до этого нужно сквозь обязательный данж рудного астероида Перагуса, где через часов пять вы взвоете от тоски.
Достаточно знаковая серия, с нескучными интригами, проработанными личностями действующих лиц, забавными минииграми в виде аркадных гонок и карточного паззака, однако имеет большой недостаток в виде боёвки – напрочь деревянная тактика, где единственным нашим участием является прожим хилки и унылое наблюдение трёх анимаций всю игру от боя к бою прямо как в лучший JRPG.
>>25675769 >играл в такое количество говнеца изометричекого, что если воспринимать моё увлечение иронично то ваш игровой опыт по сравнению с моим видится в саркастическом смысле. >пишет про которы и гайю Капитан Очевидность, а как насчет описать что-нибудь действительно обскурное, если у тебя настолько богатый игровой опыт, как ты заявляешь. Вместо того, чтобы в 100500 раз обсасывать котор и хуевенький, но хорошо в свое время пропиаренный фолачеклон.
>>25675720 Не имеет, увы. Тот факт, что это угнетатель, который тебя контролирует, намного более важный. Она же не при помощи половых признаков это делает.
>>25675818 Алсо, твоя теория совершенно не учитывает, что анти-сжв так же выступают против пидоров, негров и прочей подобной залупы. Так что вдвойне неясно, причем тут мать. А вот борьба с доминантной системой прекрасно объединяет всю сжв-кодлу.
>>25675680 Ну например спутников тебе нарисуют не так, чтобы их состав максимально соответствовал аутентичности игровой вселенной и логике происходящего, а максимально разноцветно во всех возможных смыслах. Обязательно будет по пидору, лесбухе, чернокожему, представителю "коренного населения", не меньше половины персонажей будут женщинами и все до единой обязательно сильные личности, которые обязательно будут тебе "ненавязчиво" демонстрировать насколько они сильные. Практически все будут, как минимум, бисексуалами, кроме демонстративно патриархальных мужланов вроде Эдера, которого можно будет гнобить за неотёсанность и быдловатость. Обязательно будет сайдквест или игровая ситуация (повезет если один), связанные с гомоотношениями, который вставят не потому что это уместно, а потому что надо продемонстрировать свою позицию и лояльность меньшинствам. Консервативные ценности будут оплёваны либо в виде насмешки, либо в виде игровой ситуации, которая покажет какого-нибудь ебанутого диктатора с аллюзиями на трампа. Тот будет демонстративно топить за патриархальное традиционалистское общество, и его обязательно нужно будет забороть с какими-нибудь гордыми гомосексуальными борцами за свободу.
Все вышеперечисленное - это "базовый" набор, то есть то что будет практически наверняка. Но, разумеется, этим прогрессивные девелоперы из Обсидиан не ограничатся. До какого уровня безумия они дойдут в итоге, можно будет только гадать. В конечном итоге, как обычно, будет не игра, а кусок говна, в которой разнообразие сценарных ходов и повороты сюжета будут чуть более чем наполовину обусловлены не чистым полетом фантазии контент-дизайнеров, как это бывает у нормальных людей, а конъюнктурой и желанием этой конъюнктуре угодить. Что, первый раз что ли? Тем более стоить учесть, что все нормальные ребята вроде Авеллона, Фенстермейкера или Зица, после первых столбов оттуда свинтили, и в итоге из команды, когда-то создавшей НВН2 и Нью Вегас, остался один обабившейся Сойер, которого индустрия давным-давно пережевала.
>>25675880 Играл. Одна из лучших, а не лучшая, ибо минус пойнт за убожество диалогового выбора. Но, пожалуй, итт ей место, может, даже и в золотом фонде.
>>25675883 > ебанутого диктатора с аллюзиями на трампа. Тот будет демонстративно топить за патриархальное традиционалистское общество Ты в первую часть-то играл? Ебнули того диктатора на мосту еще до начала игры. А во второй он вылезет и вселится в статую.
>>25675883 ты че сука, охуел. Нарисовали тебе белого гетеросексуального Эдера и на этом спасибо скажи. Остальные места заняты сильной независимой, неведомой волосатой хуйней, представляющей внутриигровые меньшинства, девочкой-внутри, у которого женская сторона сильная бой-баба, а мужская педиковатый маг, и сильная независимая негритоска с перьями на голове
>>25675996 Отыгрыш. Грозного шейпера, от одного появления которого в деревне все местные ссутся в штаны, можно отыгрывать и с тем, что есть, но с большим количеством вариантов было бы приятнее. 1) пригрозить npcнейму превратить его в жабу, 2) пригрозить npcнейму превратить в жаб его и всю его семью, 3) без предупреждения превратить его в жабу, 4) превратить его в жабу и скормить своим креатурам, 5) превратить в жабу, скормить креатурам, а потом отправиться на поиски его семьи. Было бы намного лучше.
У меня есть цель - обновление золотого фонда и начать я хочу со знаковых вещей, постепенно уделяя внимание и нишевому контенту. Исходя из того что ничего никто не написал ни о саже ни о баннер саге сразу начинать с описания таких вещей как Serpent in the Staglands, Septerra Core, Inquisitor или Prelude to Darkness не комильфо, ибо местные хуесосы будут ныть "что за хуйню ты принёс, гриндоманя", "это на инглийском и сложна", "столбодаун соснул у тираниманьки".
>>25675884 Оно не равно, разумеется, только это неравенство работает против твоей теории, ведь батя традиционно стоит выше и является более доминантным. Поэтому проблемы с родителями скорее будут рождать мужененавистничество, а не то, что ты пытаешься им приписать.
>>25675883 Интересная фантазия. Но скорее всего будет так: про свою ориентацию тебе никто будет рассказывать, а если все же интересно узнать, то на протяжении пол-игры придется продираться через "сердечки" в диалогах. Команда будет наполовину состоять из местных диковатых аборигенов, на другую - из цивилизованных белых понаехов.
>>25676172 >Команда будет наполовину состоять из местных диковатых аборигенов, на другую - из цивилизованных белых понаехов. Интересная фантазия, вот только мы уже знаем состав команды, и из белых людей там один Эдер.
>>25676155 > батя традиционно стоит выше и является более доминантным Именно. Его мог бы отдоминировать отец, но в данный момент доминирует сыночка мамка, и у нее это получается. Слабая никчемная женщина отдоминировала его, такого всего из себя гетеросексуального мужчину. Ты только представь себе унижение этого воннаби-альфасомца.
>>25676207 "Данный момент" не играет никакой роли в формировании идей и отношения к различным явлениям, поскольку это происходит на протяжении очень долгого времени. Щас мамка на тебя может и орет, но потом защитит от бати, который вообще хотел пиздюлей прописать. Так что по сумме факторов ты к ней скорее позитивно будешь относиться.
>>25675883 Всё так. Игра будет провальным пресным рафинированным говном без единой смелой идеи. И дело не столько даже в сжв, как таковом, а в том что у обсидианов в команде остались одни овощи и жирухи
>>25676273 > Щас мамка на тебя может и орет, но потом защитит от бати, который вообще хотел пиздюлей прописать. Это если предполагать, что борец с сжв способен видеть дальше собственного носа, что маловероятно.
>>25676311 В планетке тоже был всего один белый (ну ладно, сероватый) человеческий (сорт оф) мужчина в партии. Планетка пропитана сжв-пропагандой, я взегда это подозревал.
>>25676370 Ну, планетка это сборище фриков, там обычных людей вообще нет. Вейлора, Игнуса и Морте можно вполне засчитать. Да и Даккон здоровый типаж без девочек внутри и нигерских комплексов.
>>25676413 > Даккон здоровый типаж Ахаха... хаха... Эта сломленная жертва депрессии-то? Меня вообще удивляет, почему он не суициднулся из-за своих ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, просто не насадился на собственный меч с горя. >нигерских комплексов Ну, если учитывать, что культура его народа строится на персональной свободе, а он тут взял и по собственной воле отдал себя в рабство бессмертному, покуда тот не умрет, нигерских комплексов у него больше, чем ты думаешь.
>>25676240 В планетке был паноптикум уникальных персонажей, чья уникальность была полностью обоснована лором. Начнем с того, что сам Безымянный ультимативный гетеросексуальный альфач, которому бабищи гроздьями на шею вешаются. Морте - череп могущественного некроманта, юмориста, отпускающего сальные шуточки, с пикаперскими замашками и поведением жиголо-краснобая. Игнус - могущественный маг, имеет возлюбленную. Дак`кон - воплощенная воля и порядок. Вейлор - дух правосудия, убийца милосердия. Грейс - танар`ри суккуб, с прекрасным телом и миловидным личиком, женственна и влюблена в Беза. Анна - единственная, кого теоретически можно подписать под идеологию сжв, бо действительно сильная и независимая. Но и тут нихуя, Анна по уши втюрена в альфача Беза, ревнива и суеверна. Ну и внешность - крутые бёдра, огромные сиськи, ярко выраженное сексуальное поведение, ее бы в современной индустрии заклеймили как "сексуальную объективацию женщин"
Короче, хуйни не неси, там ни одного сжвшного персонажа
>>25676514 > Игнус - могущественный маг, имеет возлюбленную Насколько я помню, это она его "имеет", там неразделенная любовь была. Он же любил только огонь и учителя. >Грейс - танар`ри суккуб Законопослушный целомудренный цуккуб, вообще-то, то есть нитакаякаквсе асексуальная нутыпонял.
>>25676580 Законопослушный и целомудренный да, но это вписывается в концепцию персонажа. Мы же говорим о соответствии или несоответствии новым сжв-стандартнам. Одна только сексуальная внешность у нее - это объективация - раз. Заведует борделем интеллектуальной страсти - это эксплуатация женщин - два.
>>25676494 А что в современной рпг от биоваров или обсидианов, можно себе представить спутника, который был В ЕБАНОМ РАБСТВЕ у протагониста? Что-то не получается
>>25676645 Ты серьезно сейчас? Это относится к нигерам и белам в той же степени, в которой откусывание головы самкой богомола относится к человеческой супружеской жизни. То есть при желании аналогию найти можно, но это будет нелепо и притянуто за уши
>>25676674 То есть по твоему СЖВ заключается в том, что персонажи не такие как все? Ну это пиздец, конечно, ты бы не участвовал в спорах о том, о чем сам представление имеешь весьма приблизительное
>>25676609 > Заведует борделем интеллектуальной страсти - это эксплуатация женщин Только не сексуальная, да и нигде не оговорено, что мужчина не может работать/учиться в ее заведении. >>25676651 Не совсем современно, но котор2, Визас. >My life for yours... Алсо, я в ТОР не играл, но читал, что у какого-то из протагонистов есть рабы, может, даже и не у одного.
>>25676704 >да и нигде не оговорено, что мужчина не может работать/учиться в ее заведении. А еще нигде не оговорено, что там не могут работать динозавры, однако это не повод искать пропаганду превосходства рептилий там, где ее нет. Фантазировать можно о чем угодно, мы говорим о том, что в игре есть. А есть там бордель, в котором абсолютно все шлюшки - женщины, причем женщины все красивые
>Только не сексуальная Здрасьте, приехали. Тебе стоит переиграть, только на этот раз читать не жопой. В диалогах с ней четко дается понять, что она в состоянии соблазнить любого мужчину, да и в описании персонажа про ее внешность написано. В конце-концов, она, блядь, СУККУБ , ты в курсе вообще что это такое?
>>25676682 А ты что ожидал, описание порабощения человека человеком, ничем не завуалированное? Какиииие аллюзии, не видишь штоле, их тентаклемонстры поработили, а это совсем другое! Ну да. >>25676735 > В конце-концов, она, блядь, СУККУБ И что? Она суккуб, которому НЕ ИНТЕРЕСЕН СЕКС, или это ты жопой читал?
>>25676651 В драконьей сперме 2 можно было продать напарника работорговцу за несколько золотых. А просто нпс эльфийку уже можно было взять в рабство и заставить убирать за тобой ночной горшок.
>>25676778 Ты действительно настолько дебил, что считаешь любое описание любого рабства любой природы прямой отсылкой на негров, или просто вертишь жопой в полемической бессилии и отсутствии нормальных доводов?
>>25676778 >И что? Она суккуб, которому НЕ ИНТЕРЕСЕН СЕКС, или это ты жопой читал? А кого это ебет? Само ее наличие - это уже объективация. Мы говорим про индустрию, которая возмущается из-за того что рукав на костюме похож на слово кек
>>25676800 Перестань вертеться, выгораживая игру своего детства. Сеттинг - произведение искусства, транслирующее ценности его создателей, а поскольку плейнскейп и ФР, да и ДнД писаны американцами для американцев, есть только одна отсылка в описаниях "любого рабства", которую они могли вставить.
>>25676838 Ну хуй знает, мне вот кажется что проблема в твоей ограниченности и узколобости, такой терминальной, что ты готов метафору о власти основанной на отношениях порядка и хаоса примитивизировать до негров на плантациях.
>>25676877 Ну а что можно ответить дебилу на откровенно дебильный аргумент, про то что видите ли история о народе, который создает материю из мыслей и подчиняет своей волей хаос - это оказывается ОТСЫЛКА НА НЕГРОВ. Ему можно сказать только что он дебил. Так вот, дебил - ты дебил. И это закономерный итог нашего небольшого диалога
>>25676838 >есть только одна отсылка в описаниях "любого рабства", которую они могли вставить. Насколько нужно забить голову сжв-говном, чтобы думать, что порабощение гит = порабощение негров. Во-первых, илитиды совершенно другой вид, во-вторых, черные вообще первые друг друга в рабство начали загонять. Мб и в варкрафте порабощение мертвых - это отсылка к нигерам, м?
>>25676955 Твой субъективный СПГС != факты. Как, впрочем, и мой, но мне, по крайней мере, хватает здравого смысла не подгонять внутриигровые идеи под свой манямирок.
>>25676961 Фоллач и правда имеет типичные сжв-идеи, хотя, наверное, их уместнее назвать прото-сжв идеями, поскольку они там не дошли до полного слабоумия. Там определенно топят против расизма и нелюбви ко всяким мутировавшим уродам, вроде гулей и мутантов. С другой стороны там самый меметично ненавистный персонаж это охуевшая негритянка. А её антипод это белый мужик. Так-то, сегодня сделали бы наоборот 100%.
Котаны, это опять ебучий нюфан в АоД. Значит начал я играть ученым (готовый перс). Анон насоветовал топать к Аврелиану за руинами и прочим эксплором. В Даоатане можно пойти в шахту и починить там аврелианцам машину и телепортнуться в Маачетотам. Ок. Но я решил закончить все квесты, и случайно разбойниками шахту, вложившись предварительно в убеждение. В шахте запустил плавильню, но знания 6 не хватает, чтобы дальше исследовать. Пошел продавать карту, получил квест от ебанутого главы Даратана и 11 репутации. Теперь вопросы. 1. Смогу ли я перекатиться к Аврелиану и на каком этапе? 2. У входа в Даратан были беженцы, я за них заплатил, за это чувак мне скинул расположение клада. Я дебил потратил все очки развития и не зватает хитрости/торговли, чтобы разобраться с грабителями. Где поднять немного очков развития? 3. Стоит ли в таверне выкупать хрень за 500 голды? Денег 366 всего.
>>25666582 Я уже не помню. Последний раз лет 10 назад проходил. Город из ржавчины еще. Темница ангела этого сраного. Нижние планы. Вот это все было неочень. А Сигил прямо душа.
>>25680191 Всмысле? Не играл, но думаю стоит ли. Альсо, поясните за переизщдание планетки, стоит ли играть? Я не играл тогда, но играл в арканум и фоллачи и считаю их догд=нотой.
>>25679768 После запуска в плавильне нет ничего интересного 1. Аврелиан - дом-куколд, дом гной, не нужен 2. Если ты обаятелен, то некоторые персы обучат тебя навыкам - Фен, убийца в таверне Меру, даратанский сторож, Кассий. Если уровень твоего навыка уже соответствует ихнему - поднимут этикет (( 3. В первое прохождение ты всё равно не поймёшь для чего оно Если у тебя меньше 6 выносливости считай дальше нет смысла проходить. Но можешь набить шишек - в Тероне на крепостной стене есть башня с нищими, там кое-что можно найти.
>>25679768 Если ты не принадлежишь ни к одной гильдии, сможешь вступить в Аврелианцев во втором городе. Просто ислледуй дома за ареной, тебе предложат служить.
>>25680225 Подрельсы не рпг. Это говно для выживальщиков и фанатов Метро 2033. Тормент ЕЕ ок вполне. Играть стоит. Ну а как по мне, то Тормент лучше Арканума и Фолоча. Пусть и не сильно.
Ты в нее не играл, видимо. Во-первых, там есть разные варианты развития персонажа через прокачку. Во-вторых, там есть методы решения квестов, в зависимости от имеющейся прокачки. В-третьих, там есть разные варианты развязок квестов и выбор между разными альтернативными решениями, последствия принятых решений. Подрельса вполне себе РПГ, ничуть не хуже перечисленных Торментов и Фолочей, к последнему она, кстати, наиболее близка.
>>25682130 Для небоевого прохождения вполне нормальные статы вообще-то. Харизма кривовата (зато можно сохранить говорящий шлем и сесть на табуретку), но все остальное збс. Ученый-претор Аврелианцев будет норм. Качаешь убеждение, хитрость, лор и ремесло.
>>25681861 Даратан - топовый дом с единственно нормальным правителем (ну в плане отношения, правитель то уже скатился и ударился поиск чудес), Красс - как раз поехавшие на религии фанатики. Аврелиан - дом предателей и куколдов, имперская гвардия - кучка отбросов во главе с чсв дауном.
>>25682560 Антидас это же 10 банановых диктаторов из 11. Поиск чудес и прочий трешняк. Аврелиан хот общается нормально. И город выглядит не как из фапчи королевства.
>>25682576 Антидасу просто нужно исполнить его мечту, запихнув в него бога, тогда и Даратан вернет былое величие, а гг будет жить заебись и никто ему в спину нож не воткнет.
Прошёл несколько раз АОД, но не понял для чего какие-то руины-столбы, которые охраняет тот чухан, котрого я пощадил. К ним вроде робот какой-то отсылал, но когда я подходил к ним то ничего не мог сделать. А еще у меня были какие-тио приборы для тату, но я не понял как её сделать.
>>25682589 Сколько надо хитрости/притворства, чтобы забрать золото Эмоласа у бандюков? Или он козлина и не стоит заморачиваться и просто сдать его ребятам? Когда идет проверка на два качества берется большее или оба?
>>25682493 У тебя нормальная харизма, она влияет на репутацию. Можешь помогать Даратан в первом акте, один хуй ты не во фракции Даратан. А чухан на площади не нужен, там харизма 9, для особой концовки.
Eschalon Book I - играл кто? Не могу понять, как регенить ману. Какой-то беспощадный киркор, - после каждого моба пул маны на дне, и есть 2 стула - ставить палатку и просыпаться через раз с проломленной головой и выходом в главное меню, либо нарезать круги по минуте после каждого моба, чтобы отрегенить и убить следующего. Что делать то? Есть человеческий способ регена? И что с характеристиками? Какой-то объёб на скилпоинты - вкидываешь 5 единиц в выносливость, чтобы увеличить количество жизни - в итоге +1 к жизни. Не вкидываешь ни единого очка в выносливость - в итоге + 1 к жизни после левелапа. Как так то, блядь?
>>25680185 Лучшая РПГ 2015 года по версии RPG Codex. Лучшая тактическая боёвка, и отменная ролевая система, позволяющая делать разные билды, у котороых при этом разный геймплей. Игра не без недостатков, но один недавно пофиксили - появилась карта.
>>25684386 Ну и? Что не так? Ведьмак хорошая игра, только не РПГ. Но учитывая что в списке было всё, хоть сколько-нибудь популярное типа Ксенонавтов, то очевидно что он проходит по категории лучшая игра.
>>25684597 В принципе сюжетки тут все по своему интересны. Если за Аврелиан твой господин уже нагнул большую часть остатков цивилизации, а все что не нагнул, нагнется позже в течение ближайших лет, то за Даратан ты буквально тащишь умирающий Дом на своем горбу, играя заведомо провальную партию. За Аврелиан особо не лезешь в хитросплетения местячковой игры престолов, так как Гэлий уже все давно спланировал до тебя, и лучший вариант развития событий тупо не пытаться изобрести велосипед и делать все по-своему, иначе все только ухудшит финальный результат. Ну и это единственная сюжетка, где вообще в каждом квесте приветствуются навыки знаний, так как единственное, чего Гэлий опасается, это того, что какой-нибудь мимоГайус от большого ума нажмет мигающуй кнопу и активирует супероружие, или снесет город, или пробудит какого-нибудь Ктулху. И боится небезосновательно. За Даратан наоборот пытешься влезть в политику, чтобы выгадать более выгодную позицию своему Дому, совершаешь диверсии и наебываешь. Жаль, что долбоебу-правителю только супермашины подавай. А жаль, ветка даратан самая нелинейная в игре. Максимум вероятностей, минимум хороших исходов.
>>25688236 Легко. Если ты не в гильдии, в Маадоране зайди в один из домов за ареной, поговори с Домитием Ульпием, который руководил предыдущей экспедицией к Зиккурату. После этого разговора Гэлий пошлет за тобой. Сразу же можешь попроситься к нему на службу. Он даст задание найти одну из древностей, откроется уникальная локация на карте. После выполнения задания при положительной репутации Аврелиан станешь претором Гэлия.
Напоминаю, что топовое прохождение в АоД - это претор дома Даротан. Одно что с самого начала игры тебя не мешают с говном, а все ссутся тебе перечить и выказывают уважение, так еще и по работе руки марать не приходится - все решаешь положением, красноречием и харизмой, даже другие дома к тебе как к животному не относятся, а петух Гэлий просто пытается убить. (ну петушиный дом ссыкливых куколдов, что поделать), а в конце ты просто воплощаешь лучшую концовку из всех возможных - запихиваешь в Антидаса бога, делаешь дом Даротан грейт агэйн, как он и хотел, а сам ебешь лучших шлюх и хлешешь лучшее винцо, будучи правой рукой самого могущественного создания в мире.
>>25688784 Быть на подсосе у НЕХ? Такое себе. К тому же ты про шлюх с винцом нафантазировал. Нахуй ты вообще ему нужен. Из человекоконцовок самая нормальная пожалуй уговорить Антидаса присягнуть Аврелиан и помочь со штурмом Ганезаара Или на самый худой конец спровоцировать восстание в Маадоране, а потом пригнать саперный отряд к Аль-Акии и взорвать ее Остальные вообще пиздец.
>>25690410 >Быть на подсосе у НЕХ? Такое себе. Схуев это? Я, конечно, давно играл, но вроде как там в концовке говорится, что у тебя все заебись, ибо ты стоишь подле правителя, которому поклоняются все, а ты просто лавры правой руки пожинаешь. >К тому же ты про шлюх с винцом нафантазировал. >в игре есть шлюхи >в игре есть вино ?
>>25691074 Там же практически нет различий, кого из правителей ты выберешь марионеткой. Правит все равно Агатот. И к тому же говорит, что он потом еще каких-то примархов запилит, которым царь-марионетка тоже обязан будет подчиняться. Решить за всех людей "короч посоны я тут подумол развиваться больше не будем, все отдаем себя во власть и на милость бессмерной поебени, и жить так, как она решит" тоже не оче. Великий маг Хадад не последнего ума был парень, сам писал, что совершил пиздец какую ошибку, и всех Ктулхой без разбора выпизднул обратно в атсрал, и лояльных в том числе.
>>25692154 Да и хуй с ним. Антидас хотел исполнить пророчество? Хотел власти, славы, бабла, вина и шлюх? Получите - распишитесь. А то, каким образом все это ему досталось, не так важно. А главное мы свою роль исполнили, а что там дальше с человечеством и царьками будет не наше дело.
>>25695254 Что ты двачуешь, еблан, если на твоей картинке черная баба представлена как домашняя и услужливая, в противовес сильной независимой белой бляди?
>>25695300 Лол, сразу видно омежку-девственника, который не разбирается в психологии. Если сильную, независимую Палледжину правильно приголубить, то она будет сидеть дома и готовить котлетки, а не бегать с мечом наперевес, в отличии от той же белой Сагани.
>>25695325 Воу! Опять ты, психолог. Открою тебе секрет. И мужики и бабы прежде всего люди. И если человека приголубить, он будет отдавать тебе любовь в ответ. И неважно кто ты - черная независимая или боевой вертолет. Это прежде всего касается среднестатистического адекватного человека без психических расстройств.
>>25695570 Мамкин провокатор, скажу честно, ты долбоеб. Я допускаю, что у тебя еще нет лобковых волос и ты просто не разбираешься в некоторых вопросах. Поэтому предлагаю тебе просто выйти на улицу и проветриться. Но еще я допускаю, что ты взрослый кретин и вбрасываешь для нового срача ради срача. Как не крути ты долбоеб.
>>25697703 >хотели сделать очередную вариацию Baldurs Gate С чего такой вывод? БГ - это классическая история фэнтези, где ОЯШу нужно узнать, что он не такой как все и победить подлого злодея. У Тирании другой сеттинг, и другие тропы.
>>25697840 Но он этого добился своими действиями, а не потому что родился от НЕХ. В одном пути можно не идти против злодея, сохранив верность. А в других, после решения все-таки свергнуть Кайроса, можно прямо сказать, что не собираешься улучшать всякой черни жизнь, а просто захватить власть в свои руки.
>>25697832 Стиль изложения автора напоминает какое-то унылое вязкое говно, где у нас с одной стороны игра называется главным событием десятилетия, а с другой сплошные импотентские стоны "ну я не уверен, что смогут превзойти первую часть, пок-пок".
>>25697832 Бля, походу всю игру нужно будет взаимодействовать с ёбанными туземцами и помогать им соблюсти их на хую верчённые обычая, предварительно конечно забив голову их охуительными сказками. Большие города, это лучшее что может предложить эта игра, как и Балдурачи. Решать проблемы сранных туземцев, пиздец как не интересно. Ах да, мы же тут за угнетённые меньшинства, как я мог забыть.
Pillars of eternity 2 (03/04/18): https://eternity.obsidian.net/
Ash of Gods: Redemption (04/2018): https://ashofgods.com/ru/
Sword Legacy Omen (Q1 2018): http://www.swordlegacy.com/?lang=en
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (лето 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
No truce with the furies (TBA): http://zaumstudio.com/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/25483027.html