Сохранен 488
https://2ch.hk/vg/res/8348338.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Про хорроры

 Аноним 26/08/14 Втр 18:09:22  #1 №8348338 
14090621620570.jpg
Столкнулся с обширной критикой Outlast и вот над чем задумался.

Многие говорят "Бля как же заебала эта тупость - на всю психушку нет топора чтобы себя защитить?". Или "Почему ГГ никогда не берёт с собой пистолет, это же так тупо!"
Я не буду первым, кто скажет, что пистолет / миниган / палка просто напросто убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может. Максимум скримеры.

Так вот, это натолкнуло меня на вопрос - а есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры? Такие, в которых нет откровенных промахов, и в которых все косяки не отсылаются к "Это всё сон" или "Это в чистилище". И пока я, честно говоря в смятении.
И подумайте - разве страх не пропадёт напрочь, если всё будет ровно, герой будет думать дальше чем на шаг вперёд, а вселенная игры будет подчиняться законам этого мира? Состоятельна ли вообще критика логичности в хоррорах, если сама игра бы не "took place", будь герой достаточно умён, чтобы не пиздовать в Инсмаут / Сайлент Хилл / Заброшенное секретное кладбище для буйных психов где 50 лет назад вырезали 13 беременных детей.
Хочу услышать мнение вегача.
Аноним 26/08/14 Втр 18:55:29  #2 №8348774 
Да похуй всем
Аноним 26/08/14 Втр 19:00:31  #3 №8348829 
А с чего это петухены-хейтеры взяли, что топор им помог бы? Тот же Крис Уокер может выдержать гигантский урон, его треснешь один раз топором, так он его сломает надвое и тебе в очко засунет. Два психа обойдут с разных сторон. Доктор Трагер - ну хз, у него тоже холодное оружие есть. На входе лежали эмочки - но разве они сильно помогли солдатикам, чьи головы лежат в библиотеке? Да и наш герой все-таки не спецназовец, а журналист, пусть довольно быстрый, но не факт, что сильный.
Аноним 26/08/14 Втр 19:01:17  #4 №8348837 
14090652771940.jpg
>>8348338
Первое что приходит в утиную голову - фир. но это больше шутанчик, чем хоррор.
Аноним 26/08/14 Втр 19:08:07  #5 №8348897 
>>8348829
Да похуй вообще, естественная реакция любого человека - взять хуйню чтобы бить ей головы, и не важно, менеджер или боец ММА.
Аноним 26/08/14 Втр 19:10:33  #6 №8348929 
>>8348837
А второе, что приходит в голову и вытекает из твоего первого - Condemned. Как раз игру можно охарактеризовать как Outlast без паркура, но с очешуйчатой боёвкой. А страх держится за счёт ебанутых бомжей и маньяков, которые не по скрипту ВНЕЗАПНО напрыгивают на игрока, а по АИ(хоть это иногда и выглядит тупо, когда видишь торчащий из-за угла ботинок этого скримера, лол). Так же страх нагнетается своеобразной атмосферой игры - дно реального мира: заброшенные магазины, склады и школы, ночные улицы, дома и вокзалы и метро, где обитают бомжи, фрики, сумасшедшие и маньяки, потерявший последний человеческий облик. Всё это плюс атмосферные приходы у ГГ, в которых нет ни одного скримера, но которые неплохо так рвут шаблоны.
http://www.youtube.com/watch?v=0GEKywQIm9g
Аноним 26/08/14 Втр 19:12:42  #7 №8348951 
Хоррорами можно напугать только тех, кто боится всяких скримеров и прочей хуйни. Да и вообще страшной игру может сделать только атмосфера и хороший дизайн. Я, например, больше кирпичей бросил от Gone Home, нежели от ваших аутластов и амнезий (которые я дропнул от банальной скуки)
Аноним 26/08/14 Втр 19:14:34  #8 №8348969 
>>8348951
> Gone Homo
>кирпичи
Аноним 26/08/14 Втр 19:17:10  #9 №8348988 
14090662307200.jpg
>>8348338
Игровые условности не дают в полной мере сделать то, о чем ты говоришь. Даже если есть полностью серьезная история в сеттинге нашей вселенной - все равно у героя будут ХП, иные ресурсы, будут сохранения и т.д, т.е. это в любом случае будет все та же компьютерная игрушка, только которая пыжиться и пытается выглядеть серьезно. Проще сделать фантастический сеттинг, оборвав тем самым связи с реальностью и убрав претензии на абсолютную реалистичность.
Иными словами - сделать суперреалистичный ужастик технически невозможно, и попытки замахнуться на его создания при нынешнем развитии индустрии будут выглядеть еще хуже, чем описанные тобой мистические ужастики, потому что с этого ппроекта спрос будет гораздо больше, а предложить чего-то качественно нового он не сможет.
Аноним 26/08/14 Втр 19:19:36  #10 №8349003 
>>8348969
Ну а че? Такая та атмосфера огромного пустого особняка и ВНЕЗАПНО меняющиеся треки с амбиентом
Аноним 26/08/14 Втр 19:20:47  #11 №8349016 
Отобрать у игрока оружие, или сделать главного героя тупой пиздой, которая не заботится о логике, или вставить в принципе бессмертных монстров, от которых можно только бежать — самое простое, что может сделать разработчик.
Не надо заботиться о том, что игрок может внезапно пристрелить врага и не испугаться.
Это от кривых рук. Такие разработчики просто не могут создавать хорроры, не умеют пугать, не знают, как заставить игрока срать кирпичами.
Да, логически правдоподобный хоррор, где персонаж вооружён и не тупит, возможен. Но чтобы его сделать, нужен талант писателя. А этого в современном геймдеве ох как мало. Осложняется ещё тем, что разработка игр до сих пор не отпочковалась в отдельное искусство, и тут до сих пор работают понятиями книг и фильмов. Единицы смогли это перебороть.
Чего боится обычный человек? Смерти, боли, потери. Этим и пугают.
Аноним 26/08/14 Втр 19:23:46  #12 №8349041 
>>8348988
>сделать суперреалистичный ужастик технически невозможно
А Routine блять для кого делают, для казуалов?
Аноним 26/08/14 Втр 19:34:21  #13 №8349148 
>>8349016
>Да, логически правдоподобный хоррор, где персонаж вооружён и не тупит, возможен. Но чтобы его сделать, нужен талант писателя
Ну хуй знает.
В таком случае приведи пример книги или фильма, где ГГ вроде как здравомыслящий человек и всё делает правильно.
Аноним 26/08/14 Втр 19:38:18  #14 №8349198 
14090674981220.jpg
В Маскараде смогли сделать страшно, при том, что ты играешь за машину для убийств, у которой когтистые руки рвут людей на части, некоторый запас огнестрела с собой а так же смертоносная магия. Просто потому, что при первом прохождении (оно было за Малкавиана), прокачаться правильно я не смог, и пришлось в ужасе убегать от этой твари, а потом от другой, бегать по подземелию и ждать, когда восстановится здоровье и мана для следующего нападения из парочки ударов.
Аноним 26/08/14 Втр 19:41:00  #15 №8349233 
>>8348929
>нет ни одного скримера
Что. Там с самого начала скример, когда ебака появляется резко в зеркале. Потом еще в спортзале из шкафчика. Я давно играл в кондемнед, но по-моему там еще больше скримеров. Если под скримером подразумевать резко выскакивающую ебаку.
Аноним 26/08/14 Втр 19:41:32  #16 №8349243 
>>8349148
Чужой, блядь. Причём, именно первый, Рипли там не тупила как остальные.
Во втором фильме была фееричная по своей тупости ситуация, когда весь личный состав десантников загнали в неразведанное место и отобрали боеприпасы, ВНЕЗАПНО узнав, что там нельзя стрелять, ибо система охлаждения реактор. Впрочем, и там Рипли не тупая пизда, хотя это уже не триллер.
Аноним 26/08/14 Втр 19:44:39  #17 №8349264 
>>8349148
Стивен Кинг, Мешок с костями.
Аноним 26/08/14 Втр 19:45:36  #18 №8349271 
Алан Вейк?
Аноним 26/08/14 Втр 19:47:30  #19 №8349291 
>>8349148
Алсо, "вооружён" не значит увешан до яиц миниганами. Я подразумеваю под этим личное оружие типа пистолета или максимум автомата. Я убеждён, что напугать можно и в таких ситуациях. И без постоянных дешёвых приёмов.

Например, включив в дело обстановку. В демке последнего SH это неплохо показано, хотя и заёбывает нарезать круги по одному и тому же коридору, но игрока можно пустить пар раз по схожему маршруту, выворачивая наизнанку обстановку.
Я читал историю создания Half-life, там ссылались на Стивена Кинга, мол, больше всего пугает, когда в привычной обстановке происходят непривычные вещи. Вот оно самое.
Разрушение четвёртой стены неплохо пугает. Сродни скримеру, часто пользоваться нельзя, но если оно сюжетно обосновано, игрок может отложить кучку силиката.
Ну и страх неизвестности нужно использовать по полной программе, хотя, это недолговечная штука в играх.
Аноним 26/08/14 Втр 19:50:45  #20 №8349326 
>>8349233
Я не говорил, что в игре нету скримеров. Читай внимательнее:
>атмосферные приходы у ГГ, в которых нет ни одного скримера
Я про моменты, когда на уровне всякая хуйня начинает твориться, типа архитектура уровня меняется, двери сами закрываются и открываются, манекены... Да и скримеров по всей игре штук пять от силы. В каком-нибудь аутласте за первые полчаса игры скримеров больше, чем за весь кондемнед
Аноним 26/08/14 Втр 19:54:38  #21 №8349361 
>а есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры
Нет. Нет логически выверенных шутанов, гонок, стратегий, квестов, нет логически выверенных игр. Нет логически выверенных фильмов и книг, всегда есть упущения, чтобы дать закрутиться истории и сохранять интерес.
Аноним 26/08/14 Втр 20:06:16  #22 №8349439 
Аутласт плох не отсутствием оружия, а ёбаным однообразием. До Трагера ещё было более ли менее норм, но потом прятки с патрулирующим мобом совсем стали поперёк горла. Когда в очередной раз мне предложили побегать от жирного куска говна и попрятаться в шкафчиках в процессе включения пожарных кранов я просто дропнул. А поначалу игра шла на ура. Суки.
Аноним 26/08/14 Втр 20:12:21  #23 №8349505 
Играя за суперсолдата с крутым экзоскелетом в Crackdown, как огня боялся зомби, при особенно в закрытом помещении когда побежали.
Так же очень пугали спятившие технолизированные в Deus Ex: Human Revolution. Они там в конце были, если кто забыл.
Аноним 26/08/14 Втр 20:16:10  #24 №8349536 
Outlast меня вообще не напугал (когда вылетает скример это вызывало больше раздражения) а так просто проходная бегалка с нажми там беги туда(возьми ключ,возьми файл).Кондемнед и даже сайлент хилл третий куда больше пугали атмосферой и миром (например когда у манекена в СХ3 на хуй взрывается голова и пол в крови) Алан Вэйк тот же довольно таки пугающий,Dead Space меня тоже дико пугал до 3-й части. Там везде есть оружие и атмосфера,а вы в качестве труЪ хоррора пихаете амнезии и Outlastы
Аноним 26/08/14 Втр 20:16:15  #25 №8349537 
>>8348338

Героиня СХ3 была достаточно умна, чтобы не пиздовать в СХ. Йо аргумент из инвалид.

> пистолет / миниган / палка просто напросто убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может

Говноед. В том же фире и кондемнед и пистолеты и палки и все что хочешь и атмосферы и хоррора без скримеров хоть жопой жуй. Дед спейс первый, скримеры через третий раз не пугают, но они и не нужны - атмосфера на месте. В thief во всем известному уровне у тебя и лук и стрелы и дубинка и все-все, а все равно охуительно страшно. Рез четвертый, особенно ближе к концу, когда появляются регенерящиеся чудищатоже дохуя пушек тамв Фатал Фрейме 3 у тебя есть оружие против призраков и герой имеет мозг не соваться в опасные места. Там обстоятельства берут верх, а не тупость героев. Короче, есть такая штука - не нести хуйню из хоррор-условностейк кино тоже относитсяа сделать так, чтобы в это можно было поверить и чтобы при этом было страшно. То есть когда созданы такие условия, что каким бы умным и логичным ни был герой, а он все равно казался бы беспомощным и хрупким перед неизвестной опасностью. Если у тебя так вышло, то это круто, то это хороший хоррор. Если нет - то говно со скримерами уровня аутласта.
Аноним 26/08/14 Втр 20:19:40  #26 №8349566 
14090699800120.jpg
>>8349148
Аноним 26/08/14 Втр 20:21:14  #27 №8349578 
Да и вообще пока мода на индюшатню и её хорроры высока только и будут подобные высеры выходить с беготнёй от монстров
Аноним 26/08/14 Втр 20:25:32  #28 №8349610 
>>8349566
Такой тролл-лозунг. ведь это был всё же сон, просто предсмертный
Аноним 26/08/14 Втр 20:26:38  #29 №8349623 
Палю годноту с оружием но тем не менее весьма страшную.
http://www.youtube.com/watch?v=PUjTvDDHxis
Аноним 26/08/14 Втр 20:27:42  #30 №8349633 
>>8349566
Получается, единственный способ сделать по нормальному крипотно, это заставить героя путешествовать в своих кошмарах и снах?
Аноним 26/08/14 Втр 20:29:43  #31 №8349654 
>>8349243

Все это происходит именно потому что все вокруг тупые, хотя не должны. Сути не меняет. И да, она таки под конец с огнеметом бессмысленно бегает туда-сюда, сначала включает самоуничтожение, потом выключает, вообще охуеть.
Аноним 26/08/14 Втр 20:29:48  #32 №8349657 
>>8348338
Заинтересовал, ОП. Весьма логично. Посижу в трэде, послушаю, что аноны говорят.
Аноним 26/08/14 Втр 20:30:52  #33 №8349670 
>>8348969
Насмешил!
Аноним 26/08/14 Втр 20:48:21  #34 №8349797 
>>8349633
Нет, но на данном этапе разработчикам нужно нещадно тырить идеи из лучших фильмов и книг, создатели Silent Hill вдохновлялись "Лестницей Иакова" и не прогорели, "Ктулху" взяли за основу классику и по крайней мере первая половина игры у них вышла 10 из 10.

https://www.youtube.com/watch?v=UozhOo0Dt4o
Аноним 26/08/14 Втр 20:53:46  #35 №8349859 
Зов пизды мамаши опа ктулху.
Аноним 26/08/14 Втр 20:57:09  #36 №8349892 
>>8349797

>вдохновлялись "Лестницей Иакова"

Это третья часть, в основном, да и нет там никаких снов, игра вообще не о том, просто есть кое где похожий imaginary. Вторая часть, к примеру, это Линч, шоссе в никуда, в частности, но все очень-очень отдаленно напоминает, если видел фильм и играл поймешь о чем я. Да и много там кто много чем вдохновлялся - арт-директор определенными художниками, сценарист определенными феласафами, существующими культами, Достоевским и Линчем, опять же. Короче, делался он так же как и любое другое примечательное произведение искусства, человек все-таки не находится в безвоздушном пространстве.
Аноним 26/08/14 Втр 21:03:30  #37 №8349942 
>>8349892
Фильм считается одним из главных произведений, вдохновивших создателей культовых видеоигр серии Silent Hill. Во многих частях присутствуют прямые цитаты реплик и сцен из фильма. Сцена в метро воссоздана в третьей части игры, а интро к пятой части игры Silent Hill Homecoming — практически полное копирование сцены в госпитале. Это далеко не единственные примеры, но интересно, что несмотря на отсылки к фильму, сюжет игры никак не связан с «Лестницей Иакова». Цитаты реплик персонажей, и появление в игре локаций, которые можно увидеть в фильме — это своеобразная дань уважения создателям фильма, вдохновивших дизайнеров игры столь мрачной и гнетущей атмосферой, которая частично и воссоздана в игровой вселенной Silent Hill.


Большинство разработчиков к сожалению и этого не могут.
Аноним 26/08/14 Втр 21:04:59  #38 №8349953 
14090726990670.png
А что по-вашему вообще значит "пугаться"? Значение глагола изначально дружит со скримерами. Человек попадает в недружелюбную обстановку, где напряжённо ждёт, чтоб не выскочила хуйня и не сделала ему плохо. Момент выскакивания и пугает. Недружелюбная обстановка способствует этому: человек находится в среде, с которой он не понимает, как взаимодействовать и чего от неё ждать.

То, что ты играешь в видеоигру и у тебя есть некое понятие о режиссуре, тоже не способствует пуганию. Это как в любом современном экшоне, где ты без задней мысли прыгаешь в ущелье за видимыми там боеприпасами, несмотря на то что ты не знаешь, как ты будешь оттуда выбираться. "Выберусь, конечно. Ведь игропроектировщики не настолько глупы, чтобы посадить игрока в тупик, откуда единственным способом выбраться будет загрузка?" Так и с большинством хорроров и любых игр в принципе. Ты слышишь неизвестные звуки, очко начинает сжиматься, но тут ты включаешь думалку и расслабляешься - ведь тебе ещё не дали оружие/ты не знаешь, кто это воет, следовательно, если игрок сейчас погибнет, то виноватым в этом будет не он, а глупые разработчики. Шах и мат. И что плохо, этот принцип срабатывает с 90% игр. И совсем иногда, когда это внезапно не срабатывает, ты начинаешь бояться. Не резкий испуг, а тягучий страх. Один из ярких примеров на моей памяти - первый Дед, когда твою команду рвут некроморфы, а ты такой наблюдаешь за этим за пуленепробиваемым стеклом и думаешь: "ну конечно, типичный дизайн - союзники умирают, а я недосягаем, да у меня и оружия нету". А вот хуй, внезапно с потолка спрыгивает тварь, и ты пугаешься "дешёвым скримером", потому что ты его не ожидал. Но испуг никуда не уходит, он перетекает в страх: ты видишь, как тварь на тебя движется, и не знаешь, что делать. Ты ведь умрёшь. Ты выбегаешь из комнаты, бежишь по единственному коридору в лифт и уезжаешь от некроморфа на лифте. И вот знаете, вроде всё просто, линейно и заскриптованно, но ситуация была для меня совершенно нестандартной, поэтому я в панике секунд 7 вертелся в лифте, не зная, как нажать кнопку: с открыванием дверей меня познакомили 5 минут назад, но никто не говорил, что мне придётся закрывать двери тем же способом.

Можно ли сказать, что Дед Спейс - хоррор? В нём не особо много скримеров, но я ценю его за то, что атмосфера давит. Ты пытаешься выжить, взаимодействовуя с миром. И когда с тобой в комнате появляется новый противник, ты не пугаешься (потому что это не скример), но в принципе... боишься. Потому что он идёт на тебя, и тебе надо что-то придумать, и игра не всегда говорит тебе, что именно. Помните врага-громадину из первого Деда, которая на всех четырёх лапах разгоняется на тебя? Помните первый бой с ней? Ещё как помните, от первого боя всегда остаются самые яркие впечатления. А помните, когда во втором Спейсе появляются скоростные твари с дрожащим телом? Это ведь пиздец страшный момент, ты сначала боишься от незнания, как их убить, они же пиздец быстрые. А потом к тебе приходит мысль использовать стазис, но ты и тогда боишься: ты ведь не осведомлён об их уровне интеллекта. А вдруг они уклоняться от стазиса будут? Вот из таких мелочей и должен состоять хороший хоррор, ящитаю. Не на предвосхищении скримера, а на помещении игрока в неизвестную среду, с которой сам игрок учится взаимодействовать.
Аноним 26/08/14 Втр 21:05:51  #39 №8349964 
>>8349361
Двачую, я (>>8348988) именно это и имел ввиду.
Аноним 26/08/14 Втр 21:10:05  #40 №8350003 
>>8349953
Мог бы просто написать что фанат Деда, который к слову совсем не страшный.
Аноним 26/08/14 Втр 21:12:34  #41 №8350023 
14090731542730.jpg
>>8349942
Меня позабавило, когда я увидел собак-мутантов в пятом Резиденте. Это ж какая отсылка к культовому "Нечто". У них голова расщепляется надвое один в один как в фильме.
Аноним 26/08/14 Втр 21:13:50  #42 №8350036 
>>8350003
Я и хотел сказать, что он не страшный, а давящий. Но ведь это лучший подход, чем в современных индиговнохоррорах?
Аноним 26/08/14 Втр 21:14:12  #43 №8350042 
>>8349942

Игрожур во все поля. Нигромания, кажется, писала такое. Прямых цитат там особо не видел, ну а "сцена в метро", лол, там совершенно другая и никаких морд в окнах состава там нет. Да и вообще хомяка туда приписывать это дело еще то - игру делали совсем-совсем другие люди, к сх мало отношения имеет. Да и даже там же написано, что с фильмом никак ничего не связано. В сх3 есть похожие визуализации, как в одном моменте фильмаиз самых крипотных моментова так особо ничего. Карочи, лучше почитай вики про, скажем, сх2 там лучше написали.
Аноним 26/08/14 Втр 21:16:35  #44 №8350061 
14090733959160.jpg
>>8350042
pls
Аноним 26/08/14 Втр 21:20:53  #45 №8350097 
14090736534800.jpg
>>8348338
>есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры?
Есть. Clock Tower 1995 года выпуска. Игра про девочку-подростка, оказавшуюся в особняке маньяков. Что характерно, Дженнифер (так зовут гг) мало что может противопоставить маньяку и вынуждена убегать и прятаться, в некоторых местах может использовать естественные ловушки. Геймплей предельно реалистичен, а вот в сюжете замешана мистика (в японском хорроре иначе никак), но её очень мало. Игра не издавалась за пределами Японии ввиду высокого уровня насилия (по меркам того времени, разумеется). Можно сказать, предтеча Амнезии и Аутласта.
Аноним 26/08/14 Втр 21:23:35  #46 №8350123 
>>8350061

Щито? Ты о чем?
Аноним 26/08/14 Втр 21:23:37  #47 №8350124 
>>8350036
Я когда играл - приспособился достаточно быстро, и начал находить эту обстановку с монстрами романтичной, т.к. я чувствовал себя в игре еще более уютно, чем даже монстры, ведь была уверенность, что плазменный резак не подведет, а в крайнем случае можно рукой замесить толпу монстров. Наверное, проблема в том, что слишком легко было.
Аноним 26/08/14 Втр 21:29:53  #48 №8350163 
>>8348338
Первая Пенумбра, как раз твой ОП-пик. Можно и вторую пройти, но там уже начинается паранормальщина и какая-то хуита. Третью часть Пенумбры вообще сжечь надо.
Ну а так-то хоррор не может быть логически выверенным хотя бы потому, что среднестатистический человек, попав в подобные ситуации, либо сознание потерял и был бы обглодан супостатами, либо самовыпилился бы, не в силах выдержать несовершенства мира. Про то, что большинство героев, увидя расчленённые трупы, перешагивают их, пробубнив под нос "Ну ок", и идут в мрачную глубь локации, я вообще молчу.
Аноним 26/08/14 Втр 21:30:26  #49 №8350165 
>>8350124
>в крайнем случае можно рукой замесить толпу монстров.
Ты во вторую играл, наверное. Я скорее о первой говорю - это был настоящий выживач.
Аноним 26/08/14 Втр 21:31:19  #50 №8350174 
>>8349537
>В том же фире и кондемнед и пистолеты и палки и все что хочешь и атмосферы и хоррора без скримеров
Ты пьяный что ли?
В кондемде я тупо с рэгдолом угорал, страха нет, атмосферы чуть-чуть есть, ок. Но бля, если речь идёт о логичности, СПУСКАТЬСЯ В ЗАБРОШЕННОЕ МЕТРО К БОМЖАМ С ОРУЖИЕМ В ОДИНОЧКУ - ЧТО ВООБЩЕ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК?
Это типичный идиотизм хорроров.
Аноним 26/08/14 Втр 21:31:49  #51 №8350184 
>>8350123
О том, что вся локация замоделлена как в фильме.
Аноним 26/08/14 Втр 21:33:04  #52 №8350202 
>>8350165
>это был настоящий выживач
Ну да, такая-то борьба с камерой и прицелом. Я хотел перепройти в костюме вояки, который открывается после первого прохождение, но было влом. А потом я и вовсе сейвы проебал.
Аноним 26/08/14 Втр 21:34:15  #53 №8350219 
>>8350165
Я про первую. Вторую часть прошел только до момента с детьми, дальше скучно стало, культы какие-то, сектанты, ну нахуй.
Первую я на легкой играл, если что.
Аноним 26/08/14 Втр 21:34:30  #54 №8350224 
>>8349537
>В том же фире и кондемнед и пистолеты и палки и все что хочешь и атмосферы и хоррора без скримеров хоть жопой жуй
Эти игры только на скримерах и держатся, т.к. больше нечем пугать ГГ, который либо спецназовец, либо мент, который сам дерётся будь здоров.
Аноним 26/08/14 Втр 21:34:59  #55 №8350228 
>>8350184
И даже улица называется Bergen Street.
Аноним 26/08/14 Втр 21:35:31  #56 №8350234 
>>8350163
>среднестатистический человек, попав в подобные ситуации, либо сознание потерял и был бы обглодан супостатами, либо самовыпилился бы, не в силах выдержать несовершенства мира
В ктулху герой может поехать и застрелиться если слишком пристально разглядывать всякие интересности, вроде на это еще влияет частота употребления морфия, если часто ставиться вероятность увеличивается.
https://www.youtube.com/watch?v=hKY-y1uJ31g
Аноним 26/08/14 Втр 21:35:49  #57 №8350239 
14090745494900.jpg
>>8350184

Ты что серьезно? Так в этой вашей США выглядит большинство станций метро. Это тоже самое, что сказать, что гта пизданули модель школьного автобуса/какого-то дома из какого-то американского фильма. Тупо.
Аноним 26/08/14 Втр 21:36:51  #58 №8350253 
>>8350234
Да, я помню. Игру сходу не вспомнил, т.к. не играл. Я вообще не люблю хорроры, а Пенумбры прошёл только потому, что задолго до выхода поиграл в демку с диска Игромании и очень впечатлился.

Серьёзно, рекомендую первую Пенумбру к прохождению.
Аноним 26/08/14 Втр 21:37:57  #59 №8350267 
>>8349953
>И совсем иногда, когда это внезапно не срабатывает, ты начинаешь бояться
Всё правильно написал, но я тут с тобой не согласен.
Тут я обычно понимаю, что просто в сломанную альфа-инди играю.
Аноним 26/08/14 Втр 21:38:05  #60 №8350270 
>>8350239
>текстурки
>название улиц
>замок на воротах
>сами ворота
>интерьер вагона
>некоторые плакаты
Почему бы тебе не перестать отрицать очевидное?
Аноним 26/08/14 Втр 21:38:22  #61 №8350273 
От Макс пейм первого в свое время срал кирпичами. Хорошо заделали.
Аноним 26/08/14 Втр 21:39:06  #62 №8350285 
>>8350270
Потому что я всегда побеждаю в интернет-спорах!
Аноним 26/08/14 Втр 21:41:36  #63 №8350326 
>>8350174
>СПУСКАТЬСЯ В ЗАБРОШЕННОЕ МЕТРО К БОМЖАМ С ОРУЖИЕМ В ОДИНОЧКУ - ЧТО ВООБЩЕ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК?
1)ГГ - вооруженный коп, ирл такие постоянно в одиночку прут в саму жопу с тоннами бомжей.
2)ГГ подставили, в городе орудует маньяк, в таких условиях ему некуда деваться, кроме как идти в метро с бомжами с одной лишь лопатой. Плюс пункт один.
Так что в кондемнеде мотивация героя вполне себе понятна и логична.
Аноним 26/08/14 Втр 21:45:39  #64 №8350378 
14090751392290.png
>>8350253
Первая Пенумбра вообще одна из самых поразительных и атмосферных игр, в которые я играл.
Конечно жутко нелогичная и типичное "ПОЙДУ В ГРЕНЛАНДИЮ ИСКАТЬ ЛЮК, ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК", но что-то в ней просто сшибает с ног.
И никакие охуенные инди не смогли ещё настолько сильно передать чувство отчуждённости.
Аноним 26/08/14 Втр 21:48:13  #65 №8350415 
>>8350378
Двачую эту лягуху. Первая пенумбра хороша. Помню как ныкался от собак и ссался пройти мимо псарен. Хорошо сделали. Качественно.
Аноним 26/08/14 Втр 21:51:41  #66 №8350452 
>>8350415
Лол, а я собак камнями закидывал насмерть, потом ходил как на прогулке.
Аноним 26/08/14 Втр 21:51:52  #67 №8350453 
>>8350415
А я первую собаку забил молотком. Киркой-то они потом с 2-3 ударов забивались, но молотком я по ней лупил раз 20-30.
Аноним 26/08/14 Втр 21:52:56  #68 №8350466 
>>8350270

Ну это называется "отсылки", а не "пизданули", нипонцы такое любят. На месте этой хуйни могла быть любая другая - название, к примеру, поменять не сложно. Я вообще фильм смотрел после того как в игру играл, поэтому не особо обратил на это внимание.
Аноним 26/08/14 Втр 21:54:20  #69 №8350487 
>>8350452
Ты ж там кирку находишь, потом даже мучаться не надо.
Аноним 26/08/14 Втр 21:56:47  #70 №8350512 
>>8350174
Давно хотел спросить - в фире есть паранармальщина или нёх, или лишь фокусы с мозгами и высокие технологии?
прошёл фир как шутан, не обращая внимания на диалоги
Аноним 26/08/14 Втр 21:57:59  #71 №8350524 
>>8350097
Прихуел от dead endа в клетке с голодным мужиком.
Аноним 26/08/14 Втр 21:59:32  #72 №8350545 
>>8350512
Зафеленая попытка обуздать паронормальщину высокими технологиями
Аноним 26/08/14 Втр 22:03:06  #73 №8350583 
14090761860840.jpg
говоря об играх, которые вроде не хороры, но страшные

напомните название платформера (что-то вроде another world): играешь за человекоподобного гуманоида, который бегает по чужой планете, полной монстров
запомнилась жутковатая музыка и момент, когда нужно уворачиваться от рандомно всплывающих из бэкграунда глаз
Аноним 26/08/14 Втр 22:04:19  #74 №8350592 
>>8350583
Oddworld?
Аноним 26/08/14 Втр 22:04:26  #75 №8350597 
>>8348338
Call of Cthulhu.
Аноним 26/08/14 Втр 22:05:02  #76 №8350602 
>>8350452
>>8350453
Вот из-за таких, как вы, мы сейчас имеем убегайки от монстров. Потому что нельзя сделать страшного врага без пары аутистов, которые, несмотря на всю экспозицию, которая всячески намекает, что не надо с ними сражаться, будут бить его камнями.
Аноним 26/08/14 Втр 22:07:05  #77 №8350615 
>>8350592
нет, я говорю об игре, выпущенной в 1993-1995 гг.
Аноним 26/08/14 Втр 22:07:13  #78 №8350618 
>>8350602
Тебе кирку дают, блядь. Это, по-моему, весьма толстый намёк на то, что собак пора пиздить, пиздить нещадно. Вот во второй Пенумбре враги не опиздюливаются вообще никак, в принципе.
Аноним 26/08/14 Втр 22:08:58  #79 №8350631 
>>8350615
Платформу бы указал.
Аноним 26/08/14 Втр 22:10:29  #80 №8350643 
14090766299560.png
>>8350618
Её дают, чтобы была возможность отбиваться, чтобы игра не превращалась в то говно, которое сейчас считается нормой. Но очевидно, что эта возможность не является предпочтительным способом прохождения, ибо тогда не хоррор получается, а черт знает что.
Аноним 26/08/14 Втр 22:12:13  #81 №8350660 
>>8350615
А, может, это продолжение Another World - Heart of the Alien? В нём как раз надо играть за гуманоида, скорешившегося с главным героем первой части.
Аноним 26/08/14 Втр 22:12:49  #82 №8350668 
>>8350643
Ты играл в Пенумбру? Там есть червь, который делает атмосферу. Там есть, на худой конец, атмосфера, которая делает сама себя. Там и без собак не шибко весело бродить. А концовка так вообще охуенна - если бы её закрыли, это был бы самый охуенный бэденд, что я когда-либо видел.
Аноним 26/08/14 Втр 22:14:57  #83 №8350695 
>>8350631
PC
>>8350660
точно не то

пытаюсь сейчас сам найти
Аноним 26/08/14 Втр 22:19:56  #84 №8350737 
>>8348988
Как бы фильм "пила" реалистичный ужастик.
Аноним 26/08/14 Втр 22:22:46  #85 №8350764 
>>8350737
Это не ужастик. Ты вообще видишь разницу между хоррором/триллером/детективом?
Аноним 26/08/14 Втр 22:23:49  #86 №8350773 
Паранойя заебатый хоррор.
Аноним 26/08/14 Втр 22:29:22  #87 №8350832 
>>8350773
При том, что это не хоррор, а боевик с элементами.
Аноним 26/08/14 Втр 22:34:28  #88 №8350863 
>>8350764
Я знаю только жанры ужастик, стрелялка, мультики и там где дядя тыкает писькой в тётю.
Аноним 26/08/14 Втр 22:42:04  #89 №8350922 
Call of Cthulhu же. Вообще идеальный хоррор-игорь. Со временем появляется оружие, герой так опытный детектив и хочет съебать из Инсмута как только понимает в какой блудняк он вписался. Если бы не федеральные агенты, то он бы так и сделал. Приходится много шкериться, но и пострелять дают вволю. Атмосферу нагнетают не за счёт беспомощности героя перед рядовыми врагами. Годнейшая выверенная штука, жаль что сейчас такого не делают.
Аноним 26/08/14 Втр 22:43:16  #90 №8350933 
>>8350863
Есть еще там где дядька тыкает писькой в попу тетке у которой тоже писька и она его тоже потом в попу тыкает и писька плюется молоком. Я сам видел.
Аноним 26/08/14 Втр 22:45:10  #91 №8350949 
>>8350922
Беседке спасибо скажи.
Аноним 26/08/14 Втр 22:45:44  #92 №8350953 
>>8350922
>понимает в какой блудняк он вписался
Бля проиграл с жаргонизма.
Аноним 26/08/14 Втр 22:48:44  #93 №8350984 
>>8350933
Только маме не говори что вы за фильмы с дядь Серёжой смотрите.
Аноним 26/08/14 Втр 23:25:15  #94 №8351346 
>>8350832
Ага. Потому что стерильные жанры - говно для аутистов. Чистый хоррор сродни чистому автосимулятору, где нужно наворачивать по 70 кругов на одном треке. Вот например квака 3 - шутер с элементами платформера, со всеми этими прыжками и трамплинами, а также контролем ништяков на карте.
Короче, я о том, что смешивать жанры нужно тоже с умом, чтобы не получилась тушенка с зефиром. Вот аутласт немного спасает бодрая беготня с прятками и платформинг. Дали бы дубину, игра не стала бы хуже. А если бы с дубиной в довесок например, когда психа бьешь, на тебя еще и нейтралы в зоне видимости агриться бы начинали, то игрок сто раз бы подумал перед ее применением. ХП и аптечки (больничка же), а также сильные психи, сноящие дохуя хп дали бы однозначный ответ на то, стоит ли драться или убегать. Вон в сайлент хилле тоже можно ножом махать, и всем норм.
Аноним 26/08/14 Втр 23:35:21  #95 №8351442 
>>8351346
Жанры это вообще такое дело, грубый ярлык чтобы ты примерно представлял что перед тобой за продукт, не более.
Аноним 26/08/14 Втр 23:35:38  #96 №8351447 
>>8350922
Запрет смотреть на страшное - это рак, который убил хорроры. Как я буду бояться, если мне нельзя ни на что смотреть? В Амнезии то же самое. Пугать надо игрока, а не главного героя, придурки сраные.
Аноним 26/08/14 Втр 23:38:09  #97 №8351479 
АААА БЛЯЯЯЯЯ, нашел
это вам не какой-то там скримо-хоррор, это самый натуральный потный липкий кошмар, из которого нет выхода, и эта музыка, ёпрст
самое то начинается где-то с 12 минуты

http://youtu.be/uiAUZe_kL_Y

Аноним 26/08/14 Втр 23:46:07  #98 №8351549 
>>8351447
Ты играл хоть? Это попытка сделать более живого героя, раздельная система повреждений, страх высоты, галлюцинации, паника, возможностью оглохнуть и прочее, твой герой теперь не просто летающая камера, а психическое состояние не постоянная величина, никто не запрещает тебе смотреть на друзей ктулху, но игра как бы намекает что от такого твои мозги могут перегореть, особенно если ты злоупотребляешь наркотиками, а в руках оружие.
Аноним 26/08/14 Втр 23:46:20  #99 №8351551 
>>8350984
Вообще-то с дядей Бэйли.
Аноним 26/08/14 Втр 23:48:56  #100 №8351567 DELETED
>>8351479
И кого ты рассчитывал напугать платформером?
Аноним 26/08/14 Втр 23:50:11  #101 №8351579 
>>8351479
ГРАФООООН
Аноним 26/08/14 Втр 23:52:42  #102 №8351599 
>>8351567
Помню как в детстве дристал от чужих на сеге.
Аноним 26/08/14 Втр 23:57:06  #103 №8351641 
>>8351599
Я в детстве и от "Боишься ли ты темноты" дристал, а сейчас это выглядит как кусок говна.
Аноним 27/08/14 Срд 00:01:04  #104 №8351672 
>>8350583
Метроид
Аноним 27/08/14 Срд 00:07:33  #105 №8351737 
14090836532240.jpg
>>8348338
Или я не понял реквеста, или все забыли про винрарнейший Cry Of Fear.
Аноним 27/08/14 Срд 00:09:50  #106 №8351758 
>>8351737
В котором скример скримером погоняет. Впрочем, в редкие моменты атмосфера таки просыпается.
Аноним 27/08/14 Срд 00:16:25  #107 №8351807 
14090841852230.png
Аноним 27/08/14 Срд 00:20:58  #108 №8351833 
>>8348338
Вот кстати, самым страшным моментом для меня был, когда я в первый раз увидел Тень. Это после Таггарта, в саду, дождь, молнии, темень, внезапно вспышка освещает фонтан и над ним какое-то черное человекообразное пятно. Я чуть в штаны не наложил, волосы на голове дыбом встали. Вроде и не скример, но напугало здорово.
Аноним 27/08/14 Срд 00:36:19  #109 №8351975 
Хуйню полную про оружие написал. Разумеется, если ты сириус сэм с миниганом, обмотанный лентами боеприпасов, то это хуево скажется на хорроре. Но правильное использование боевой системы наоборот добавит дохуя ощущений. Я вообще не понимаю, что даёт отсутствие оружия. Ощущение беспомощности? Очень мимолетное, игра все равно задизайнена так, что ты всех монстров победишь и обхитришь. В итоге ты даже меньше страха чувствуешь, потому что не надо вступать в конфликт с монстром и рисковать жизнью, просто прячешься и убегаешь. Плюс сами встречи с монстрами в таких играх намного реже, но зачастую однообразнее, потому что любят одних и тех же монстров по одной и той же схеме использовать.

Чтобы говорить "оружие убьет страх" - это надо быть ебаным ньюфагом, выращенным на всяких амнезиях и других хорроров не видевшим.
Аноним 27/08/14 Срд 00:42:34  #110 №8352047 
>>8349623
Ехал скример через скример.
Аноним 27/08/14 Срд 00:43:13  #111 №8352056 
>>8348338
Про анабиоз еще не писали? Попробуй, ОП, там оружие есть, но в дюк нюкема не превращаешься.
Аноним 27/08/14 Срд 00:47:42  #112 №8352099 
>>8352056
Попробовать можно, но нет, превращаешься, нет, хоррора там совсем немного. И ничего там логически выверенного.
Вообще, это не реквест тред же по идее.
Аноним 27/08/14 Срд 00:50:02  #113 №8352125 
>>8352099
Что ты несёшь, даун? Сам-то понял?
Аноним 27/08/14 Срд 00:51:52  #114 №8352143 
>>8352125
Лол, проиграл с такого радикального настроя.
Аноним 27/08/14 Срд 00:52:14  #115 №8352147 
>>8351975
>что даёт отсутствие оружия
Делает из игры квест, а не шутер?
Аноним 27/08/14 Срд 00:52:33  #116 №8352150 
В cry of fear замечательно сделано. Патронов очень мало и все это только способствует атмосфере. Как выше уже писали, разрабам просто лень голову включать. Конечно проще кукарекать про крайности и видеть только два варианта - либо герой безоружная тупая пизда, либо наоборот, сириус сэм обвешанный шестиствольниками.
Аноним 27/08/14 Срд 00:53:13  #117 №8352156 
14090863939870.jpg
Попробуй The Suffering, я давно играл и тогда было страшно, есть боёвка и оружие.
Но сразу скажу, я больше всего высирал кирпичи от дизайна монстров(которых гг четко зарисовывал в своем блокноте и даже рассказывал кто они и собственно откуда появились), особенно когда я поставил хедшот, а потом меня едва не зарубили.

И еще помню в сталкере тч, в лаборатории х18(кажется), почему-то мурашки пробегали от самого места.
Аноним 27/08/14 Срд 00:53:26  #118 №8352157 
>>8351833
Хоррор где оружие страх не убивает?
Прошел ФИАР с легкостью, так как знал, что любому пидору могу засунуть кол в жопу, если он хоть рыпнеца на меня.
Аноним 27/08/14 Срд 00:58:38  #119 №8352201 
>>8352157
Очень ценное знание, учитывая, что призраки там как раз неубиваемые, и оружие против них ничем не поможет.
Аноним 27/08/14 Срд 00:58:44  #120 №8352203 
>>8352147
Ты, бля, ебанутый?
Аноним 27/08/14 Срд 01:06:45  #121 №8352259 
Прошел весь кондемнед - нихера не срашно. Боевка скучная. Да, идея с одним магазином интересна, но драки лопатами утомляют. В конце же так много оружия, что игра превращается в КоД.
Сейчас меня закидают ссаными тряпками, но моим любимым хоррором является Alone in the Dark. НОВЫЙ, 2008 ГОДА Играл много лет назад, а до сих пор помню сцену, где в подземный гараж ломятся монтры, а ты ищешь открытую машину, садишься в нее, начинаешь искать ключ по внутрянке машины, решаешь замкнуть контакты, у тебя ничего не получается, а зомби уже сломали дверь и бегут к тебе, вытаскивают тебя из машины и сжирают... И с 3 раза ты наконец находишь ключи и давишь их нарех. А какой там огонь...
Аноним 27/08/14 Срд 01:08:32  #122 №8352275 
В Cry Of Fear неплохое музыкальное сопровождение и первая половина игры. Да, там есть немного своеобразной атмосферы пустого города, но в середине игра превращается в рутину по отстрелу.
Нет толкового сюжета даже в рамках съезжающей крыши. Итого: геймплей хренов, сюжета нет, графоуни - сами понимаете, мод HL1, к тому же все однообразное и повторяющееся. Страшного абсолютно ничего. Неочевидное прохождение, почти СХ по зачистке комнат от первого лица.
Годно было, когда под этот трек выходишь в город. Ничего более выдающегося не замечено.
http://www.youtube.com/watch?v=bBK9M5G6GHQ
Аноним 27/08/14 Срд 01:09:10  #123 №8352280 
Five Nights at Freddy's же.
Аноним 27/08/14 Срд 01:10:26  #124 №8352291 
>>8352280
Иди нахрен.
Аноним 27/08/14 Срд 01:13:29  #125 №8352319 
>>8352291
Что случилось? Какова причина 6a6axa?
Аноним 27/08/14 Срд 01:15:07  #126 №8352334 
>>8350267
Ага, а потом понимаешь, что ошибся, и что это не баг, а фича.
Аноним 27/08/14 Срд 01:16:38  #127 №8352340 
>>8352319
Это поделие недостойно называться игрой, о чем разговор? Хайп долго не продержится.
Аноним 27/08/14 Срд 01:17:34  #128 №8352349 
>>8349797
>Mulholland Drive
Нихуя. Себе. Фильм. Моя шишка уходит в зрительский зал.
Аноним 27/08/14 Срд 01:19:11  #129 №8352361 
>>8352259
Так ведь ее не любят только за корявое управление
Аноним 27/08/14 Срд 01:24:04  #130 №8352410 
>>8352280
А там есть какой-то режим "рандома" ибо меня заебует проходить эту скриптовую "сюжетную" компанию на дни. Что мол первый день, только заяц ходит, второй и утка начинает ходить, третий просыпается эта непонятная хуевина, а четвертый ещё и медведь подтягивается наконец. Можно как-то сделать, чтоб все это было сразу и рандомно? Вот тогда действительно можно обсираться, а так зевота.
Аноним 27/08/14 Срд 01:27:49  #131 №8352436 
>>8352361
И за сюжет.
Аноним 27/08/14 Срд 01:30:50  #132 №8352465 
>>8352436
Нормальный сюжет, мир спасаешь.
Аноним 27/08/14 Срд 01:31:40  #133 №8352472 
>>8352259
Мне Алон понравилась. Своей атмосферой одиночества. Типа такой опенворлд, и ни одной живой души, кроме тебя, нет. И музыка заунывная играет. Необычный опыт.
Аноним 27/08/14 Срд 01:32:50  #134 №8352481 
>>8352472
Попробуй портал и параболу стенли.
Аноним 27/08/14 Срд 01:32:59  #135 №8352482 
>>8352410
Есть седьмая ночь, это как раз то, что ты хочешь.
Аноним 27/08/14 Срд 01:33:05  #136 №8352483 
Lone Survivor.
10/19
Аноним 27/08/14 Срд 01:34:08  #137 №8352492 
>>8348338
ебало завали, чмо
Аноним 27/08/14 Срд 01:35:25  #138 №8352505 
>>8352483
Яб попробовал, но русиш не завезли, а знание английского у меня на нуле. Про хочется проникнутся атмосферой читая записки и мысли героя.
Аноним 27/08/14 Срд 01:36:40  #139 №8352519 
>>8352492
Нахуй иди, задротик)
Аноним 27/08/14 Срд 01:37:42  #140 №8352524 
>>8352482
Да я ебал до неё доходить каждый раз.
Аноним 27/08/14 Срд 01:39:01  #141 №8352533 
>>8352519
Рот свой заткни, полудурок
Аноним 27/08/14 Срд 01:43:02  #142 №8352581 
>>8352340
Почему поделие то? Вполне удачнейший стеб над всякими Слендерами, СЦП и прочим инди-говном, которое даже хоррором нельзя назвать.
Аноним 27/08/14 Срд 01:43:39  #143 №8352587 
>>8352203
Нет, я - Никита.
Аноним 27/08/14 Срд 01:43:52  #144 №8352589 
>>8352581
>Играть в стёб
Я понимаю, что тут и такие есть, но серьёзно, нахуя?
Аноним 27/08/14 Срд 01:44:13  #145 №8352592 
>>8352581
С чего ты взял, что это стеб?
Аноним 27/08/14 Срд 01:52:37  #146 №8352658 
>>8352592
>Пиццерия Фрэди, где есть роботы в виде медведей, цыплят и зайцев развлекают утром детей, но ночью у них что-то ломается и они ведут себя странно
>вы как раз таки решили поработать пять ночей ночным охранником в этой пиццерии
>у вас есть своя комнатка, где вы можете наблюдать за странностью этих медийных персонажей
>но пиццерия экономит электричество, поэтому вы можете остаться без света и тогда роботы придут к вам и засунут в костюм медведя в котором лезвия и всякие опасные для жизни штуки, которые вас убьют
>помимо того, что в играх вы не можете убить своих преследователей, тут вы теперь даже двигаться не можете
>серьезная игра, не стеб
Лолд.
>>8352589
Ну заценить то стоит, почему нет?
Аноним 27/08/14 Срд 01:57:02  #147 №8352692 
>>8352589
Игра в принципе неплохая, но у неё есть две проблемы.
1. Игрой её действительно трудно назвать. Непонятно, хуле она делает на главной странице стима.
2. Весь сеттинг держится на тех самых сбоях в логике, обсуждаемых в треде. Почему охранник вообще пошёл на работу, когда в объявлении написано, что компания не отвечает за возможные расчленения? Почему он продолжил работать, когда на него начали охотиться? ПОЧЕМУ ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ ПОГЛОЩАЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО?
Аноним 27/08/14 Срд 01:59:40  #148 №8352714 
>>8352692
>пытается искать ЛОГИКУ в откровенной пародии на индиговно
Я понимаю, что тут и такие есть, но серьёзно, нахуя?
Аноним 27/08/14 Срд 02:00:49  #149 №8352724 
>>8352658
Нет, эта игра не пародирует и не обыгрывает ни одну из приведенных игр. Это не стеб. тебя с серьезной миной накормили говном на волне хайпа. Каково себя чувствовать одним из ололокающих дегенератов?
Аноним 27/08/14 Срд 02:03:41  #150 №8352747 
>>8352714
Для тебя и симулятор козла отвал башки?
Аноним 27/08/14 Срд 02:03:55  #151 №8352749 
>>8352724
Ты просто долбаеб без чувства юмора и вообще не понимаешь, что такое "стеб". Для тебя наверное и фильмы Тарантино "сурьезные".
Аноним 27/08/14 Срд 02:04:15  #152 №8352751 
>>8352714
>Стёб
Ты можешь однозначно доказать то, что это действительно стёб?
>>8352724
Двачую адеквата
Аноним 27/08/14 Срд 02:05:37  #153 №8352759 
А почему Manhunt не считается хоррором? Потому что НЕХ не завезли?
Аноним 27/08/14 Срд 02:08:02  #154 №8352772 
>>8352751
То есть игра про роботов-зайцев, которые задействованы как "символы" заведения для детей, но именно ночью у них начинается "непонятный сбой", поэтому они кидаются на ночного охранника, который сидит без света из-за того, что пиццерия экономит на электричестве, чинить роботов им впадлу, дешевле нанять очередного охранника за смерть которого пиццерия ничего не несет ибо кому есть дело до ночных охранников в детских пиццериях - не стеб?
Аноним 27/08/14 Срд 02:09:21  #155 №8352782 
>>8352772
Да, это не стёб, это дешёвый, низкокачественный сеттинг.
Аноним 27/08/14 Срд 02:09:29  #156 №8352784 
>>8352772
Нет. Это довольно популярный nightmare fuel на западе.
Аноним 27/08/14 Срд 02:09:50  #157 №8352788 
>>8352772
Нет, не стеб. Над чем?
Аноним 27/08/14 Срд 02:12:07  #158 №8352801 
>>8352784>>8352788
Ясно.
>>8352782
>сеттинг
Можешь больше не использовать никогда это слово в своей жизни, пожалуйста? Только долбаебом себя выставляешь, который использует слова не по назначению, а по их "особенности".
Аноним 27/08/14 Срд 02:12:09  #159 №8352802 
>>8352784
Привет, тропер./spoiler]
Аноним 27/08/14 Срд 02:12:58  #160 №8352809 
>>8352801
Ну-ка поведай назначение слова "сеттинг".
Аноним 27/08/14 Срд 02:13:22  #161 №8352814 
>>8352801
Ты еще не доказал, что это стеб, ничего еще не ясно.
Аноним 27/08/14 Срд 02:14:00  #162 №8352818 
>>8352802
От такого слышу.
Аноним 27/08/14 Срд 02:14:45  #163 №8352822 
>>8352814
А что ты хочешь от него? На все просьбы доказать он отвечает "А докажи, что это не стёб"
Аноним 27/08/14 Срд 02:15:51  #164 №8352831 
>>8352814
Заметка тебе на будущее, когда ты видишь слово "ясно", то это значит, что диалог моментально закончился и дальше говорить не о чем, поэтому съеби или можешь дальше тут "тусоваться".
Аноним 27/08/14 Срд 02:19:36  #165 №8352847 
>>8352809
Просто не используй его больше никогда, окей? Мы договорились?
Аноним 27/08/14 Срд 02:20:42  #166 №8352851 
>>8352847
Нет, пидор беспруфный.
Аноним 27/08/14 Срд 02:20:58  #167 №8352852 
Ну ты просто всех тут победил.
Аноним 27/08/14 Срд 02:21:31  #168 №8352854 
>>8352759
Я вполне отношу к хоррорам.
Аноним 27/08/14 Срд 02:22:48  #169 №8352860 
>>8352831
Ты просто в следующий раз не кричи первым, подожди пока большинство начнет. Причем из того сообщества, в котором происходит общение.
Да, слив засчитан.
Аноним 27/08/14 Срд 02:23:27  #170 №8352863 
>>8352851
Ну я же нормально попросил.
Аноним 27/08/14 Срд 02:25:52  #171 №8352879 
>>8352860
Объясни почему
>игра про роботов-зайцев, которые задействованы как "символы" заведения для детей, но именно ночью у них начинается "непонятный сбой", поэтому они кидаются на ночного охранника, который сидит без света из-за того, что пиццерия экономит на электричестве, чинить роботов им впадлу, дешевле нанять очередного охранника за смерть которого пиццерия ничего не несет ибо кому есть дело до ночных охранников в детских пиццериях
Не стеб и тогда победа за тобой, засчитывай свои сливы, куда ты их там засчитываешь и расходимся.
Аноним 27/08/14 Срд 02:27:20  #172 №8352886 
>>8352863
Я тебе ещё раз говорю, расскажи мне значение этого слова, если ты у нас самый умный.
inb4 Пит буль
Аноним 27/08/14 Срд 02:28:12  #173 №8352891 
>>8352879
Сразу после того, как ты докажешь, что Бога не существует, мой юный демагог.
Аноним 27/08/14 Срд 02:28:21  #174 №8352892 
>>8352879
>>8352822
Аноним 27/08/14 Срд 02:28:53  #175 №8352896 
>>8352886
То есть используешь словом, но даже не знаешь его значение? Я правильно понял?
Аноним 27/08/14 Срд 02:29:07  #176 №8352899 
14090921473830.jpg
>>8348951
>Хоррорами можно напугать только тех, кто боится всяких скримеров и прочей хуйни. Да и вообще страшной игру может сделать только атмосфера и хороший дизайн.
Люто двачую. Я очень люблю хорроры, но ненавижу скримеры(да, это тупо, но они меня люто пугают и раздражают). В игре мне больше доставляет сама атмосфера, и я лучше поиграю в какие-нибудь сайлент хилы с резидентами, чем в ебучие аутласты/амнезии/слендеры.
Аноним 27/08/14 Срд 02:30:24  #177 №8352906 
>>8352896
Знаю.
Аноним 27/08/14 Срд 02:31:40  #178 №8352916 
>>8352891
Отличный перевод стрелок. Я просто описал саму игру, зачем мне доказывать очевидное? Человек с ненарушенным "восприятием" этого мира сможет понять, что это стеб, ну а вот мне конкретно интересны твои аргументы в пользу того, что это не стеб. Объясни свою позицию, мне она очень интересна.
Аноним 27/08/14 Срд 02:33:10  #179 №8352925 
>>8352916
https://ru.wikipedia.org/wiki/Чайник_Рассела
>не может доказывать негативные утверждения
Молодо-зелено.

В конце концов, ты сам выдвинул тезис о том, что игра является стебом. Докажи же.
Аноним 27/08/14 Срд 02:38:23  #180 №8352953 
>>8352925
Я не "выдвинул тезис", я сказал то, что есть на самом деле. Сказать, что "Тупой и ещё тупее" - это комедия не выдвигание тезиса, а вот ты мне докажи почем "Тупой и ещё тупее" не комедия, почему эта игра не стеб, когда здесь используется такой прием жанра, как "абсурд происходящего, несовместимость с логикой".
Аноним 27/08/14 Срд 02:40:44  #181 №8352973 
>>8352953
Скажи мне, Superman 64 или Sonic'06 — тоже стёб?
Аноним 27/08/14 Срд 02:41:49  #182 №8352976 
Сказ о дебилах которые ночами в тредах срут.
Аноним 27/08/14 Срд 02:41:49  #183 №8352977 
>>8352953
>Я СКОЗАЛ!!!! мам, ну скажи им, это же стёб(((
Аноним 27/08/14 Срд 02:42:34  #184 №8352984 
>>8352953
Я тебе ещё раз говорю, это просто хреновый сюжет.
Аноним 27/08/14 Срд 02:43:04  #185 №8352987 
>>8350583
onescapee?
Аноним 27/08/14 Срд 02:45:26  #186 №8353002 
>>8351479
да ладно, вот вторая часть крипотнее
Аноним 27/08/14 Срд 02:47:34  #187 №8353010 
>>8352984>>8352953
Я понял в чем изначальная проблема, просто кто-то не умеет в ингриш. Прослушайте телефонные разговоры в игре и тогда у вас не будет таких лишних вопросов и что игра ни в коем случае не позиционирует себя как что-то "серьезное".
Аноним 27/08/14 Срд 02:48:25  #188 №8353012 
>>8352953
Ты выдвинул тезис. Стеб должен происходить над объектом. Выяви объект. Сам акт должен содержать некоторые эксплуатируемые элементы, свойственные этому объекту. Треш, ирония, китч не являются стебом сами по себе и в совокупности.
Аноним 27/08/14 Срд 02:49:08  #189 №8353016 
>>8353010
Телефонные разговоры тоже вполне серьёзные, не понимаю, к чему ты приебался
Аноним 27/08/14 Срд 02:49:41  #190 №8353020 
>>8353012
>разделяет иронию и стеб
Ясно.
Аноним 27/08/14 Срд 02:50:27  #191 №8353025 
>>8353010
Всем плевать на серьезность, тут о другом разговор.
Игра говно, последний рубеж - она, якобы, стеб. Поэтому можно смело ее есть, причмокивая.
Аноним 27/08/14 Срд 02:51:50  #192 №8353034 
>>8353020
Не ответ. Почти как еврей, только без вопросов.
Стеб не является иронией.
Аноним 27/08/14 Срд 02:52:56  #193 №8353038 
14090935768610.jpg
>>8352899
>Не люблю скримеры в хоррорах, ибо пугаюсь их.
Какой же ты лицемерный кусок говна.
Аноним 27/08/14 Срд 02:54:30  #194 №8353046 
>>8353025
Здесь нет игры блять, долбоеб. Тебя что каждый раз кровь из жопы вырывается, когда кто-то "причмокивает" то, что тебе не нравится причмокивать, что ты так бурно этим недоволен?
>>8353034
Объяснись.
Аноним 27/08/14 Срд 02:56:03  #195 №8353058 
>>8353046
Гони пруфы, вот чё.
Аноним 27/08/14 Срд 02:58:01  #196 №8353066 
>>8353058
Перевод телефонного разговора первой ночи
>Алло? О, привет!
Э-э, Я хочу записать сообщение для тебя, чтобы помочь тебе устроиться в твою первую ночь. Гм, я на самом деле работал в этой должности до тебя. Я закончил свою неделю, но это не важно.
Так что я знаю, что это может быть немного ошеломительным, но я здесь, чтобы сказать тебе: Тебе не нужно волноваться о. Э-э, ты будешь в порядке, так что давай просто сосредоточимся на твоей первой ночи. Ладно ?
Э-э, давайте посмотрим ... Сначала есть вводное приветствие от компании, что я, как предполагается, прочту, да, это вроде юридического обязательства. Ты понял.
Добро пожаловать в Фредди Фасбир в Пиццерию, волшебное место для детей и взрослых, так, где фантазии и веселое оживление.
Фасбир Развлечений не несет ответственности за ущерб имуществу или личности. Обнаружив, что повреждение или смерть произошли, отчёт о пропаже будет подан в течение 90 дней или как только имущество и помещения были тщательно очищены и выбелены, а ковры были сменены
Бла, бла, бла.
Это звучит плохо, я знаю, но не о чем волноваться.
Э-э, что аниматронных персонажей то ночью они становятся с причудами., но разве я их виню? Нет! Если бы я был вынужден петь одни и те же тупые песни в течение 20 лет, да ещё и ни кода не принимал ванну? Я, наверное, тоже был-бы немного раздражителен ночью..
Так что помни: эти персонажи занимают особое место в сердцах детей, и мы должны оказать им немного уважения, не так ли? Хорошо.
Поэтому просто знай; персонажи имеют тенденцию немного блуждать. Э-э, они их оставили в режиме «свободного роуминга" в ночное время, гм, что бы они не заблокировали свои сервоприводы, так происходит если они слишком долго отключены. Гм, они раньше, могли ходить и в течении дня, но потом был "Укус '87." Да. Это поразительно, ты знал что человеческий организм может жить и без лобной доли ?
Э-э, Теперь, о твоей безопасности: Твоей реальной опасностью как сторожа, если таковые есть, является то, что эти персонажи, ну, если они увидят тебя в не рабочее время, вероятно, не признают тебя как человека. Они - Они, скорее всего, увиядят в тебе стальной экзоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам, в Пиццерии Фредди Фасбир, они, вероятно, пытаются э-э ... насильно засунуть тебя в костюм Фредди Фасбир.
Хм, сейчас, когда не было бы так плохо, если-бы сами костюмы не были заполнены поперечными балками, проводкой и аниматронными устройствами, особенно вокруг области лица, так что ты можешь себе представить, как твою голову насильно туда вдавили ... дискомфорт ... и смерть ... Э-э, только часть тебя, которая, скорее всего, увидела-бы снова дневной свет, были-бы твоими глазными яблоками и зубами, они бы выскочили в лицевой части маски. Да, они не сказали тебе это , когда ты пришел.
Но эй; Первый день должен быть лёгким как бриз. Я свяжусь с тобой завтра, ну, проверь те камеры, и не забывай закрывать двери только в случае крайней необходимости. Ты должен экономить электроэнергию.
Хорошо. Спокойной ночи.

Очень "серьезно", не правда ли?
Аноним 27/08/14 Срд 02:58:43  #197 №8353068 
>>8353066
Что ты мне простыню суешь?
Стеб где?
Аноним 27/08/14 Срд 02:59:49  #198 №8353077 
>>8353068
В пизде твоей мамаше шлюхе.
Аноним 27/08/14 Срд 03:00:26  #199 №8353079 
>>8353077
СЛИВ
Аноним 27/08/14 Срд 03:02:03  #200 №8353088 
>>8353079
В очко твою мамашу-шлюху сливал.
Аноним 27/08/14 Срд 03:02:10  #201 №8353090 
14090941305190.jpg
>>8353038
Возможно я не так написал. Пугаюсь не в том смысле, что мне становится страшно от них. Это просто короткий испуг после которого остается только раздражение. Нет ощущения реального страха, небольшое напряжение вызывает лишь ожидание очередного скримера, после которого я как обычно вздрогну, позлюсь на себя, что этот дешевый трюк вызывает у меня хоть какую-то реакцию и либо дропну сразу, либо еще себя помучаю часок другой и все равно дропну. А тебе бы поучиться вежливости.
Аноним 27/08/14 Срд 03:18:45  #202 №8353146 
>>8349623
Возможно спойлер, но это попадает под разряд ПРИЧУДИЛОСЬ ибо все галлюцинации, в итоге, это просто последствия научного эксперимента, проще говоря наномашины, сынок
Аноним 27/08/14 Срд 03:26:52  #203 №8353171 
>>8352916
Я тоже просто охарактеризовал игру. Зачем мне доказывать очевидное? Человек с ненарушенным "восприятием" этого мира сможет понять, что это дерьмо, а не "гениальный" стеб, ну а вот мне конкретно интересны твои аргументы в пользу того, что это все таки стеб. Объясни свою позицию, мне она очень интересна.
мимо прочитал тред с самого начала
Аноним 27/08/14 Срд 03:45:58  #204 №8353239 
14090967580210.jpg
>>8350695
>>8350615
>>8350583
Heart of Darkness
Аноним 27/08/14 Срд 07:04:14  #205 №8353521 
>>8352156
>(которых гг четко зарисовывал в своем блокноте и даже рассказывал кто они и собственно откуда появились)
Торк был слишком крут для этой хуйни, он ни одного слова ни сказал за всю игру. Рисовал и описывал их один из зэков - Клемм, которого ближе к концу встречаешь на берегу с тухляками. Торк заговорил только в продолжении и то, в стиле Клинта Иствуда из вестернов - пара коротких, но ёмких фраз.
Аноним 27/08/14 Срд 07:07:56  #206 №8353527 
>>8352724
Двачую этого. Стёб там какой-то нашли, вообще охуеть.
Аноним 27/08/14 Срд 07:11:58  #207 №8353531 
>>8353066
Не растраивайся, твой собеседник - трололо.
Понимаешь, дело в другом. Это вполне может восприниматься как некий вид медийного искусства, но это не игра. Это говно.
Аноним 27/08/14 Срд 07:27:39  #208 №8353560 
14091100595050.jpg
>>8349953
>поэтому я в панике секунд 7 вертелся в лифте, не зная, как нажать кнопку: с открыванием дверей меня познакомили 5 минут назад, но никто не говорил, что мне придётся закрывать двери тем же способом
Аноним 27/08/14 Срд 07:34:35  #209 №8353570 
>>8348338

Первые две сиренки, но тут в них никто не играл.
Аноним 27/08/14 Срд 07:37:08  #210 №8353574 
Жопочтецы, блядь.

>>8349041
> Серьезная история в сеттинге нашей вселенной без условностей
Причем здесь Routine с ее ретрофутуризмом?

>>8350737
Речь об играх и об игровых условностях. Причем здесь фильмы вообще?
Аноним 27/08/14 Срд 07:44:40  #211 №8353582 
>>8348897
Немножко проиграл с этого бывалого. Тебе с мягкого пуфика, конечно, лучше знать, как обычно реагирует человек в подобных ситуациях. Ну и многочисленные видео, где безоружные арабы сидят на коленях и покорно ждут, когда им выстрелят в затылок, а не берут ближайший камень и не пытаются отбиться, "подтверждают" твой высер.
Аноним 27/08/14 Срд 08:31:26  #212 №8353645 
>>8349198
Наиболее хуевый вариант для первого прохождения - это именно Малкавиан.
В прочем я тоже полуебок, в первый раз проходил за носферату. Тоже пол игры проебал.
Аноним 27/08/14 Срд 08:55:04  #213 №8353707 
>>8353090
> tips pyramid
Аноним 27/08/14 Срд 10:31:10  #214 №8353968 
>>8348929
О да!
Сам хотел написать. Это охуенное чувство, когда знаешь что впереди есть обдолбанные бомжи и другие маньяки, а у тебя выбор - взять пистолет с 2 патронамиэто еще в башку попасть надо чтобы убить или шотган с 1 патроном.

>>8349198
Пугает именно своей пиздецовостью, то есть они тебя ваншотят, а ты еле коцаешь = неубиваемые монстры.
Хотя как оказалось к магии тремеров они ой как восприимчивы.

>>8352156
Играл во вторую часть, но так и не смог пройти из-за своего криворучья...
Аноним 27/08/14 Срд 10:58:48  #215 №8354110 
14091227281280.jpg
>>8348338
Пошёл ты нахуй. С оружием ему нестрашно становится.
Аноним 27/08/14 Срд 11:15:19  #216 №8354181 
>>8351346
Почему-то подумал о том, что хотел бы поиграть в хоррор-рейсинг или типа того.
Едешь такой на тачиле, а тебе хуяк скример в виде камаза и ты под уже бампером из салона кишочками вытекаешь.
Аноним 27/08/14 Срд 13:07:34  #217 №8354778 
>>8348338
на хуй иди, чмо
Аноним 27/08/14 Срд 13:07:59  #218 №8354780 
>>8348338
Пиздуй с борды, мразь ебаная.
Аноним 27/08/14 Срд 13:08:17  #219 №8354782 
>>8348338
ЗДОХНЕ!1
Аноним 27/08/14 Срд 13:13:43  #220 №8354812 
Аноны, а подскажите какой-то хоррор, к атмосфере которого я бы не привык за первые 30 минут, как в аутласте: начиная с ебучей канализации игра вообще перестала пугать.
Надо такая игра, чтобы у меня сводило живот и потели и мерзли руки, а ступить дальше было сложно из-за неизвестности.
В детстве ссался от всего, чего только можно, потому игры и запомнились страшными довольно, но недавно тянка попросила что-то пострашнее амнезии и аутласта, а я как-то не нашелся, что предложить.
Аноним 27/08/14 Срд 13:42:17  #221 №8354993 
>>8348338
Тред не читал, ctrl+f не нашел упоминания Clive Barker's Undying.
На этом отклоняюсь.
Аноним 27/08/14 Срд 14:19:02  #222 №8355254 
>>8348338
Fatal Frame
/thread
Аноним 27/08/14 Срд 14:23:32  #223 №8355273 
>>8350602
эти возможности дают игроку выбор, который он делает сам, а не за него решают разработчики. Таким образом можно вообще заставить героя самого бежать по уровню и нажимать на кнопки, зачем это делать игроку, если герой все равно туда побежит и игра сама подразумевает, что герой должен туда бежать?
Аноним 27/08/14 Срд 14:46:16  #224 №8355372 
>>8348338
пасть заткни, уебище.
Аноним 27/08/14 Срд 14:52:41  #225 №8355401 
>>8350737
Первый разве что.
Аноним 27/08/14 Срд 14:59:51  #226 №8355446 
>>8348338
>Outlast
>убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может
Ох уж эти маркетинговые дети. Дрочат на низкобюджетный клон амнезии и говорят что он страшный.
Психушка - о боже мой, как страшно.
Огромные изуродованные быки - ужас!
Эксперементы над людьми - бу!
Пиписьки - атмосфера 10 из 10

Может вас еще и скелеты пугают? Может монстр Франкенштейна страшный? Ебануться просто.
Аноним 27/08/14 Срд 15:05:48  #227 №8355480 
>>8355446
Забыл добавить, что в той же амнезии нужно было прятаться. Прятаться сука, а не залезать в шкаф и смотреть как бугай скриптово открывает соседний от тебя шкаф. Так ахуенно.
Аноним 27/08/14 Срд 15:28:20  #228 №8355656 
>>8355480
Странно что никто из вас не упомянул это дело.
www.youtube.com/watch?v=8urJC4uepjI

Про разные White chamber и Downfall с Year Walk упоминать не буду. Итак вроде должны помнить о них.
Аноним 27/08/14 Срд 15:44:28  #229 №8355756 
В зове ктулху есть ствол и никакую атмосферу это не ломает.
Аноним 27/08/14 Срд 15:53:10  #230 №8355828 
Кирилл мод он. Хочу игру суть токова.
Герой гостит в замке баронагусары молчать. Днем он общается со слугами и семейкой, милфа мамаша клеится к нему, дети заебывают вопросами и тп. Ночью же все обитатели замка превращаются в монстров. Барон - вампир. Милфа - суккуб. Старший сын оборотень, слуги зомби, в подвале тентакли, призраки в корридорах. Задача игрока ночью выжить вий стайл обмазавшись чесноком начертив круг и читая отченаш. Днем можно спокойно исследовать замок, выпытывать у семьи секреты, искать ресурсы, спать. Постепенно обитатели замка будут себя вести агрессивнее ночью и больше мешать днем. Цель - выбраться живым. Сделать несколько возможностей побега. Потом еще и длц добавить с окрестностями замка и городским дозорным который по ночам всадник без головы.
Аноним 27/08/14 Срд 15:56:51  #231 №8355853 
>>8355828
Алсо можно сделать мультиплеер в стиле the ship днем где одна команда обмениваясь приветствиями подливает милфе святой воды в вино, а ночью прячется от нее ползающей по стенам и кидающейся на людей в стиле avp.
Аноним 27/08/14 Срд 16:06:09  #232 №8355903 
14091411699220.jpg
>>8355828
Аноним 27/08/14 Срд 16:06:18  #233 №8355906 
>>8355446
> I'm allergic to fun
Аноним 27/08/14 Срд 16:44:33  #234 №8356122 
14091434733300.jpg
>>8353570
Вот эту тварь пиздец как боялся. Хорошо, что она редко появлялась.
Аноним 27/08/14 Срд 17:00:32  #235 №8356238 
>>8356122
В Сирене есть голова на курьих ножках? Ну охуеть.
Аноним 27/08/14 Срд 18:25:16  #236 №8357114 
14091495163140.png
Прохожу третий день Шэдоумена, испытываю желание выпилиться - такого сочетания графона и звука, гарантированно вызывающего депрессию, не видел нигде. Даже СХ теперь кажется уютным.
Аноним 27/08/14 Срд 18:26:08  #237 №8357118 
>>8348338
Съеби с доски, черт ебаный...
Аноним 27/08/14 Срд 18:30:48  #238 №8357160 
>>8353560
А знаешь, почему? Это был мой первый шутер, который я играл на геймпаде. До этого я играл на геймпаде в RE4 и DMC4, в которых не надо было использовать два стика одновременно. Естественно, я не мог привыкнуть к управлению за 5 минут, потому что DS для меня была новым жанром.
Аноним 27/08/14 Срд 18:32:04  #239 №8357174 
>>8354110
Двачую. Лучший хоррор эвэр, обосраться можно. Всем советую поиграть.
Аноним 27/08/14 Срд 18:33:18  #240 №8357185 
>>8357114
Хм. Никогда не слышал даже. тоит играть? Как там геймплэй?
Аноним 27/08/14 Срд 18:39:17  #241 №8357249 
>>8350326
>ирл такие постоянно в одиночку прут в саму жопу с тоннами бомжей
У нас с тобой разный ирл, походу.
Аноним 27/08/14 Срд 18:44:33  #242 №8357296 
14091506732890.png
>>8357185
Да можно попробовать. Левел-дизайн как в Соул Ривер, но гораздо масштабней и запутанней. Боевка с двумя видами оружия в каждой руке, но сложных врагов почти нет.

олсо, take this, а то есть шанс зависнуть на неделю (черт, а ведь есть несчастные люди, проходившие по неисправленной версии).
Аноним 27/08/14 Срд 19:26:47  #243 №8357744 
14091532072240.png
>>8353521
>Торк был слишком крут для этой хуйни
Виноват, давно играл, все забыл.

Кстати, еще Равельхом в ХЛ2 был жутким.
Аноним 27/08/14 Срд 19:29:03  #244 №8357768 
>>8357174
Я даже качать не стал, со скринов обосрался.
Аноним 27/08/14 Срд 19:36:53  #245 №8357853 
>>8357768
Что же будет, когда ты поиграешь. Срсли, флэшка ну oche напряжённая, я не шучу.
Аноним 27/08/14 Срд 22:34:51  #246 №8359859 
>>8352150
Вроде бы нехватка патронов/аптечек это типичная фича для сурвайвл-хорроров. На то они и сурвайвл, когда хорошенько подумаешь перед тем, как сделать выстрел. А игры, где выживание сводится к съёбу от ходячего скримера, действительно какие-то инвалидные. Апофеоз хуеты - Outlast. Такой себе раскрученный AAA Slender. А вот Amnesia: Machine for Pigs очень доставила. Прошёл ночью за один присест, но она запомнилась мне очень хорошим левел-дизайном и крипотным сюжетом. Особенно, когда я понял, что бывший мясник проводит эксперименты над людьми в условиях полной антисанитарии. Ещё невольно кирпичик отложил, когда прочитал про детей, которые чистят трубы, и которых струя пара превращает в паштет.
Аноним 27/08/14 Срд 22:45:10  #247 №8359973 
>>8359859
>в условиях полной антисанитарии
Ужас, блядь.
sageАноним 27/08/14 Срд 22:49:43  #248 №8360027 
>>8348338
Хуй знает.
Все это дерьмо и жанр из дерьма. никогда не получится создать жуткий, именно жудкий атмосферный хоррор без скримеров и прочего говна.
Что фильмы, что игры все это дерьмо со скримерами, из-за которых хочется освежевать режиссера-мудака.
Это такой же дешевый трюк, как и жалость к младенцам/детям.
Я тебя напугаю из-за угла, я ведь не стану из-за этого мистером Злом или ужасом летящим на крыльях ночи, верно? Так и тут, логичность не прибавит скримерному говну очков.

Нахуй вы вообще обсуждаете это бездарное заведомо провальное говно? Саги
Аноним 27/08/14 Срд 22:51:43  #249 №8360042 
14091655033780.jpg
>>8359859
Вот ты где, сука!
Аноним 27/08/14 Срд 22:52:52  #250 №8360051 
>>8354110
что за игр ?
Аноним 27/08/14 Срд 22:57:39  #251 №8360086 
14091658595870.jpg
>>8359859
>Machine for Pigs
Я как ра обмазываться этой игрой буду.
Аноним 27/08/14 Срд 23:04:56  #252 №8360144 
>>8353090
Тебе бы стоит поучится не обманывать себя.
Аноним 27/08/14 Срд 23:37:41  #253 №8360391 
>>8360144
тебетоже стоит поучит""ь""ся.
"мимо"
Аноним 27/08/14 Срд 23:43:00  #254 №8360420 
14091685808690.jpg
>>8353038
Аноним 28/08/14 Чтв 10:24:53  #255 №8361996 
вверх
Аноним 28/08/14 Чтв 10:49:34  #256 №8362118 
>>8349016
>Но чтобы его сделать, нужен талант писателя.
Тут возникает проблема - писатель может написать что угодно, а вот технически реализовать это будет трудно или совсем невозможно.
Аноним 28/08/14 Чтв 10:54:06  #257 №8362137 
14092088468180.jpg
>>8353090
>Пугаюсь не в том смысле, что мне становится страшно от них
>Это просто короткий испуг
>Нет ощущения реального страха

Да ты ебанько обоссанное. Поиграй во вторую сиренку, скажешь потом что там страх тебя тоже раздражает, потому что игра неуютная лол, подавай мне другой страх. Нахуй иди кароч.
Аноним 28/08/14 Чтв 11:14:24  #258 №8362212 
14092100647000.jpg
>>8362137
Я вот не понимаю, вы что, скримеры защищаете? О каком страхе вообще можно говорить во время скримеров? Правильно, ни о каком.
>>8360144
Так я себя и не обманываю. Я написал этот пост, чтобы пояснить, что я имел ввиду в своем первом посте. Не моя вина, что ты не можешь отличить страх от испуга.
Аноним 28/08/14 Чтв 11:25:31  #259 №8362277 
14092107312430.jpg
Хорроны, а что скажете про White Day? Из того, что я читал о ней, пишут, что игорь не просто страшный, а очень страшный, прямо пиздец-пиздец. Сам пока не имею возможности оценить, хочу послушать мнение вегачеров.
Аноним 28/08/14 Чтв 11:40:51  #260 №8362352 
>>8362137
Посмотри на ютубе демку p.t. Вот это рецепт хорошего хоррора. Вся суть демки - один и тот же корридор, но ты его проходишь заново множество раз. И каждый раз какая-нибудь деталь меняется. Эта дверь вдруг закрыта, а здесь новая надпись. Тебя заставляют искать. Ты начинаешь балансировать между своим страхом и интересом. Тебя пугает атмосфера.
Был просто охуеннейший момент в этой демке. Где-то на шестом проходе коридора после пары невьебенных появлений главной неведомой хуйни тебе открывают дверь, откуда оно вылезло. В ванную. Ты заходишь туда, поднимаешь фонарь с пола с мыслями "только бы не пиздануло". И ничего не происходит! Разворачиваешься, подходишь к двери - она закрыта. Ждёшь пиздеца. Снова ничего. Начинаешь осматриваться. Слева - пустая ванна, ничего интересного. Сзади - санузел, самый обычный. Справа - ёбаный зародыш ребёнка в ванной. И как только ты его засветишь - он начинает звать свою мамашу. И в этот момент ты начинаешь слышать шаги по коридору за стеной. Половицы скрипят, ты смотришь на закрытую дверь, охуеваешь. Начинает поворачиваться ручка. Настолько медленно, будто маньяк-насильник ищет свою жертву в доме типичного американца. Дверь не поддаётся. Монстр начинает по ней хуярить всеми силами в течении минуты. После этого она приоткрывается. Ты смотришь на эту дверь, понимаешь, что ССУКА интересно. Открываешь дверь настежь... И ничего не происходит! И ты идешь дальше, потому что после такой затравки тебе пиздец как интересно. Что за зародыши? Что за мамаши? Что за папаня-насильник простреливший мамане живот? А после выманивший свою дочь из ванной словами "это просто игра" и простреливший ей ебало выстрелом в упор?
Это и есть страх. Без всяких ебливых скримеров.
Аноним 28/08/14 Чтв 11:50:59  #261 №8362406 
>>8362277
Это где в начале за тобой физрук бегает, или кто-то там? Ну хуй знает, не особо и страшно.
Аноним 28/08/14 Чтв 11:52:36  #262 №8362418 
>>8362352
Вот этого двачую, атмосфера в демке что надо, а ведь я только первую часть посмотрел до первого скриммера после радио..
Аноним 28/08/14 Чтв 12:11:31  #263 №8362522 
Если раньше не играл в СХ3, то стоит ли делать это сейчас?
Аноним 28/08/14 Чтв 12:12:42  #264 №8362528 
>>8362352
что за игра-то?
Аноним 28/08/14 Чтв 12:19:05  #265 №8362572 
>>8362528
Простие, я аутист просто, игра P.T.
Аноним 28/08/14 Чтв 12:23:23  #266 №8362602 
>>8351447
> Запрет смотреть на страшное

Никто смотреть не запрещает, просто долго смотреть нельзя. Это же логично, блять, представь ты весь такой рациональный, мамкин атеист, в чудеса не веришь, а тут такой пиздец. Естественно крыша едет мама не горюй.
Аноним 28/08/14 Чтв 12:26:14  #267 №8362627 
>>8348338
Вот именно это и нравится в оутласте, что нет оружия! А то какой же это хоррор, если ты можешь отпиздить всех призраков как в каком-нибудь ссаном СХ. Хороры где нет оружия - аутласт, амнезии - вот это и есть логически выверенные хорроры, с годной атмосферой.
Аноним 28/08/14 Чтв 12:36:56  #268 №8362706 
14092150163000.png
>Детский плач
>Зеркала
>Капание воды
>Психи / монстры / призраки которые ничем не питаются и нихуя не делают, кроме как 24/7 бродят и ищут простого чувака
>Оркестр, который орёт так громко и резко, что без всякой картинки на мониторе способен заставить вздогнуть
>Моргающий фонарик
Возьмите хотя бы 2 из этого списка и без всяких усилий заставите школьников боготворить охуенный атмосферный ужастик без скримеров 10 из 10.
Аноним 28/08/14 Чтв 12:47:28  #269 №8362781 
14092156481110.jpg
Пикрелейтед.
Заставил вспомнить как я в сосничестве проходил первые части Сайлента, чуть не обсираясь по пути.
И да, тут есть огнестрел ещё какой тащемта, пп и дробовики только так, но ювелирно вывереный баланс не даёт тебе уверенности даже с помповиком в руках.
Другими словами, всё зависит от рук создателей. Вот и вся хитрость.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:13:53  #270 №8362924 
>>8362352
>Что за зародыши? Что за мамаши? Что за папаня-насильник простреливший мамане живот? А после выманивший свою дочь из ванной словами "это просто игра" и простреливший ей ебало выстрелом в упор?
Будто бы такая хуйня в хоррорах когда-то объясняется. Простой набор тэгов, которые на тебя сбрасывают без каких-либо пояснений, сэдбаттру.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:32:38  #271 №8363034 
>>8362781
Рисованная картинка, найс.
Просто иди нахуй.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:34:33  #272 №8363051 
>>8360391
Нахуй иди.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:36:42  #273 №8363064 
>>8362212
>я себя и не обманываю
>ты не можешь отличить страх от испуга
Нет.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:38:34  #274 №8363073 
>>8362781
>ювелирно вывереный баланс
>ощущения на кончиках пальцев
>душещипательная история
ой сука не начинай
Аноним 28/08/14 Чтв 13:41:06  #275 №8363096 
>>8362781
Дак что за игра?
Аноним 28/08/14 Чтв 13:42:21  #276 №8363105 
>>8363096
Погугли, епт.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:43:52  #277 №8363114 
>>8363105
Да ебал я.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:46:38  #278 №8363135 
>>8363105
Тинай не нашел, следовательно точно иди нахуй.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:49:29  #279 №8363147 
>>8363096
Far of Cry
Аноним 28/08/14 Чтв 13:49:49  #280 №8363149 
>>8363073
По делу то есть что сказать, или только
>>зелёный текст?

>>8363034
В поиск по пикче не можешь. Ясно. понятно.

>>8363096
край оф фир
Аноним 28/08/14 Чтв 13:56:19  #281 №8363186 
>>8363135
>Тинай
Иди нахуй со своим устаревшим говном. Пользуйся гуглом.
Аноним 28/08/14 Чтв 13:58:27  #282 №8363211 
Православный Nosferatu: The Wrath of Malachi.
Аноним 28/08/14 Чтв 14:06:02  #283 №8363262 
>>8350922
просто лучший хоррор евер, особенно первая половина игры, к концу чот локации совсем слабые.
Проигрываю с сайлентхилоёбов, как только понял что монстры тупые и медленные и от них можно убегать - весь страх пропал
Аноним 28/08/14 Чтв 14:07:52  #284 №8363282 
>>8348338
> Разумный ужастик
Impossibru
http://www.youtube.com/watch?v=olEbwhWDYwM
Аноним 28/08/14 Чтв 14:08:42  #285 №8363294 
14092205221780.jpg
Неужели никто про SCP не вспомнил?
Аноним 28/08/14 Чтв 14:09:11  #286 №8363301 
>>8352259
>ают ссаными тряпками, но моим любимым хоррором является Alone in the Dark. НОВЫЙ, 2008 ГОДА Играл много лет назад, а до сих пор помню сцену, где в подземный гараж ломятся монтры, а ты ищешь открытую машину, садишься в нее, начинаешь искать ключ по внутрянке машины, решаешь замкнуть контакты, у тебя ничего не получается, а зомби уже сломали дверь и бегут к тебе, вытаскивают тебя из машины и сжирают... И с 3 раза ты наконец находишь ключи и давишь их нарех. А какой там огонь...

отличное управление, отличная механика, отличная подача сюжета. игра годнейшая, хоть и не особо страшная
Аноним 28/08/14 Чтв 14:12:01  #287 №8363322 
Уже в который раз двачую анона >>8351549. Многие многое упускают, не поиграв в эту игру.
Не понравится она только графонорожденным.
Аноним 28/08/14 Чтв 14:13:14  #288 №8363335 
>>8363294
И правильно сделали.
Аноним 28/08/14 Чтв 14:17:07  #289 №8363377 
>>8363294
А что SCP? Ты про индиподелие? Это так себе игра, там очень бедные анимации и много повторения. Интересней смотреть, как в неё другие играют (какой-нибудь Блэк.) Но сама идея очень хороша, на ней умелая студия может склепать такую годноту, которая просто разорвёт индустрию.
Аноним 28/08/14 Чтв 14:29:19  #290 №8363486 
>>8349536
Я себя считаю еще тем сыклом, но ничего страшного в дедспейсе не заметил. Если на первых уровнях еще чувствовался дискомфорт, то на последующих я был больше занят поиском бабла, для апгрейда резака и костюма. хотя игра все равно годная
Аноним 28/08/14 Чтв 14:31:16  #291 №8363504 
>>8362522
бамп
Аноним 28/08/14 Чтв 14:46:58  #292 №8363657 
>>8363486
Вот реально, ДС - отличный пример игры, в которую надо играть на гейпаде. Управление шикарно, и целиться всё равно можно точно, а на мышке ты превращаешься в ёбаного терминатора со скоростью реакции овер 9000.
Аноним 28/08/14 Чтв 15:08:53  #293 №8363825 
>>8363504
Во вторую играл?
Аноним 28/08/14 Чтв 15:16:11  #294 №8363887 
14092245713560.gif
А что если нельзя создать игру чья основная задача пугать?
Вот смотрите - на упаковке пряямо написано "хоррор". Значит будут пугать. Значит я не буду бояться.
На игру я могу затратить в день часа по четыре и я просто устану бояться всё это время. Это как ожидание в очереди к зубному. По началу ты боишься, но со временем от ожидания становится скучно. Так скучно что ты уже ждёшь встречи с врачём.

Так вот, нельзя сделать игру целиком о пугалках и что бы они работали на протяжении всей игры. Но можно сделать любую другую игру, в которой привычная картина внезапно сменится хоррором.

Пример - Half-Life 2. В этом треде уже упоминали Ревенхольм! Всё идёт своим путём, мы Гордон-революционер, идём своим путём и тут нам внезапно говорят - придётся тебе съёбывать через Ревенхольм.
И привычный Халф-Лайф с жёлтым закатным светом, хрущёвками на горизонте и отстрелом комбайнов резко меняет стилистику и динамику!
По-этому многим запомнился этот уровень. И многие однозначно определяют этот эпизод Халф-Лайфа как хорроровый.

Аноним 28/08/14 Чтв 15:18:21  #295 №8363901 
>>8348338
Просто съеби осюда, тварина...
Аноним 28/08/14 Чтв 15:30:48  #296 №8364018 
>>8363901
Что такое-то?
Аноним 28/08/14 Чтв 15:34:48  #297 №8364063 
>>8363887
Это же номад.
Аноним 28/08/14 Чтв 19:15:19  #298 №8365579 
>>8348338
Мразь, ебало завали.
Аноним 28/08/14 Чтв 20:46:40  #299 №8366258 
>>8365579
Забанить бы тебя. Смотри, сколько ответов ОПу накатал. Думаешь, это не заметно? Аутист.
Аноним 28/08/14 Чтв 21:16:27  #300 №8366531 
Посоветуйте олдовый хоррор-платформер, с атмосферой чтоб аж страшно было. Новое тормозное юнитиговно не предлагать.
Аноним 28/08/14 Чтв 21:36:21  #301 №8366751 
>>8348338
>ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры?
Первые три Резидента во все поля. Ещё Коднэйм Вероника, Зир, Ремейк и Ревелейшонс.
Мы волей судеб попадаем в пиздарикивилль и ищем путь оттуда, собирая ништяки и напарников. В конце нас конечно же ждёт вертолёт, который годно был показан в 1,3 и Ревелейшонс, где либо имеет логику вас спасать, либо активно в этом помогает, сбрасывая ништяки, а в конце и вообще выполняя роль миниган-маунта.
18 лет-с нульчика-кун
Аноним 28/08/14 Чтв 22:40:49  #302 №8367388 
>>8363064
Да.Ты реально тупой или прикидываешься?
Аноним 28/08/14 Чтв 22:41:48  #303 №8367400 
>>8366258
Это мой первый пост итт.

>>8348338
мразь, себи с вегача, полудурок ебаный.
Аноним 29/08/14 Птн 00:23:00  #304 №8368236 
14092573808320.png
>>8367400
С чего у тебя такой бугурт от трэда, болезный? Сидели, обсуждали игропроектирование, делились своими мыслями. Ты плохой человек.
Аноним 29/08/14 Птн 00:28:43  #305 №8368286 
>>8348338
Тред не читал, но...

>ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ

Чем АВП или Системный шок не устраивают? Может это я такой пугливый, но в АВП к примеру реально страшно было даже с миниганом, потому как внезапно появившийся преторианец мог легко убить даже опытного игрока.
Аноним 29/08/14 Птн 00:53:38  #306 №8368460 
>>8348338
Это просто пиздец, за такую хуету просто убивают нахуй, падаль ты несустветная.
sageАноним 29/08/14 Птн 01:12:32  #307 №8368606 
>>8348338
Criminal origins.
Аноним 29/08/14 Птн 01:14:18  #308 №8368626 
>>8368286
Что за авп, мразь? Ты можешь нормально написать, чмо?
sageАноним 29/08/14 Птн 01:16:38  #309 №8368653 
>>8368626
Хуя ты лох.
Аноним 29/08/14 Птн 01:22:59  #310 №8368707 
>>8353582
Сразу видно, парень собаку съел на подобных видео. А мне сходу в голову пришёл ролик, где русский молодой солат пыжится изо всех сил, но ему всё равно перерезают голову, в то время, как остальные покорно лежат и ждут своей участи. Я что сказать хотел. ТЫ ЛОХ

мимопроходил
Аноним 29/08/14 Птн 01:25:54  #311 №8368734 
>>8362781

Скример на скримере. Сириусли. Даже в начале игры. Да и вообще - попробуй поиграть на сложном и ты поймешь, что там не боевка, а брухля невыносимая, какой страх, когда она так заебала? А по делу - копирнули сюжет второго сайлента слегка и наделали мрачных коридоров. Но сделали добротно, по крайней мере все равно лучше последних пяти сх.
Аноним 29/08/14 Птн 02:09:40  #312 №8368970 
>>8368286>>8368734
>по крайней мере все равно лучше последних пяти сх.
Хуясе ты утка.
в сх не играл
Аноним 29/08/14 Птн 02:31:51  #313 №8369056 
>>8348338
В аутласте не страшно
Мб вам и в амнезии было страшно лол?
Аноним 29/08/14 Птн 02:32:03  #314 №8369057 
>>8352275
>Ничего более выдающегося не замечено
Мне ещё момент с лодкой запомнился.
Там вообще саундтрек годный, а уж когда под него дают просто пройтись по неграфоновым улицам/станциям/парку, то даже чувствуется какая-то атмосфера.
http://youtu.be/TZUo7nANi4o
Аноним 29/08/14 Птн 02:33:52  #315 №8369062 
14092652324470.webm
>>8362781
''Хоррор'' уровня сцп.
После этого поделия и его популярности в определённых кругах начались клепания сотен 'атмосферных' поделок от познающих азы создания модов.
Аноним 29/08/14 Птн 02:47:05  #316 №8369103 
Кстати а почему никто не вспомнил про РЕ аутбрейк?
По моему весьма годный сюрвайвал в условиях нежить-апокалипсиса. 8 интересных персов. Мертвяки ведут себя так как им положено, герои дохнут быстро,инвентарь маленький и всегда нужно думать что прихватить вместе с собой.
Аноним 29/08/14 Птн 02:53:02  #317 №8369124 
>>8369062
Проиграл с "Ты чё, Евклид?"
Аноним 29/08/14 Птн 02:58:31  #318 №8369148 
>>8369103
Это не хоррор это скорее выживач с кучей челенджей.На харде и вери харде создаётся впечатление что в дарк соулс играешь особенно если за йоко задрочить рефлекс уклонения.И куча задроства.Хочешь костюмчик пиздуй проходить на харде где всё оружие будет браться героем а боты будут со шваброй бегать и отвлекать зомби.
Еще можно побегать в вери харде где лучше сразу выбрать режим одиночки и бегать от врагов в поисках ключей которые теперь в других местах лежат.И годные бонусные уровни где со всеми боссами по очереди сразиться нужно.А уж если захочется бесконечные патроны открыть...

Но это не хоррор.Его задумывали как кооп выживач с командной игрой а не как его синглплеерные братья.Кстати сейчас можно на пиратке на пиратских серверах побегать.
Аноним 29/08/14 Птн 03:02:23  #319 №8369164 
>>8369148
P.s:
Никто не вспоминает как раз из за ''инвентарь маленький'' и прочих усложнений.Люди не любят такое.
А еще те кто участвовали в разработке аутбрейка помогали Slant Six Games делать оперейшн ракун сити.Такой то печальный конец
Аноним 29/08/14 Птн 03:18:27  #320 №8369229 
>>8369148
>>8369164
Ага насчет сюрва согласен. Достаточно годный. А дизайн улиц как радовал. Но это во всех Резах. Я особенно запомнил момент перед задней дверью бара стоянку для грузовиков но рядом никакой автодороги или переулка что бы проехал автомобиль не было. Но это единственный такой ляп в игре.
А вот в аутбрейке я не понял момент с оружием и антивирусом, когда оно лежит во всех уголках славного города Ракуун) Но прекрасно понимаю что без этого нельзя.
Единственное что не понравилось так это что у скрытых персонажей солдат(UBCSовцы и USS(ISS в то время) оружию патроны только те что в обойме и всего четыре отделения для вещей. По идее они должны были быть самыми танками с боеприпасами.
И все же я думаю что аутбрейк это сюрв хороор.
Наверное единственная из частей где врагов действительно боишься, так как прикончить тебя они могут быстро.
Кстати а через эмуль поиграть на этих серверах можно?
А Операция город Енота в чем то интересна и поиграть в нее можно но только один раз и только как в экшен.
Аноним 29/08/14 Птн 03:55:16  #321 №8369383 
>>8369229
>у скрытых персонажей солдат(UBCSовцы и USS(ISS в то время) оружию патроны только те что в обойме и всего четыре отделения для вещей.
Там разрабы схалтурили и это просто скины надетые на стандартных персонажей но с рандомными вещичками в инвентаре а иногда даже с разным состоянием здоровья(например раненый охранник из первого уровня первого файла которого напарник оставляет)
У меня от врагов не страх был а жопа горела.Там зомби то бесконечно спавнятся и заходят в комнату только патроны тратить на них а иногда в комнату которую надо идти долбяться и стоишь ждёшь когда они её выбьют чтобы выбежать сразу.В итоге это выглядит не как что то опасное а как надоедливая помеха мешающая дальше играть.А особенно меня бесят блядские вороны,туканы и особенно осы.Даже с автоприцеливанием хрен попадешь и проблем немеренно.Как и во всех классических частях в общем то.
Особенно у меня припекло когда решил из интереса попробовать сыграть на харде( или вери харде я точно не помню) и для этого я выбрал первый уровень в первом файле т.к он самый лёгкий и там есть лёгкая концовка(когда герой заходит на мост у него 2 варианта:или идти собирать рычаг для взрывчатки и отбиваться от зомби или тупо назад побежать и сесть в грузовик и уехать спокойно) так что никаких мини боссов или проблем в конце нет, но посреди прохождения я столкнулся с проблемой нахождения ключа(предметы меняют местоположение) в поисках которого я шарился где только мог.Мне пришлось тупо пинать дверь в ожидания когда уже она откроется + отбиваться от зомби.И это продолжалось очень долго а зомби всё пёрли и пёрли и в итоге убили моих ботов.В конце концов я весь покоцанный открыл это грёбанную дверь но мне добили хп и я валяющийся с горелой жопой смотрел как мой перс подыхает от вируса.
В итоге оказалось что ключ находился в ящичке который был закрыт и в котором было какое то отверстие.Что в него пихать нужно было я не знал.Оказалось что он открывался бутылкой с бухлом которых куча на локации валяется и из которых делаются коктейли молотова.Как раз из за того что из них можно делать оружие в голову даже не приходит мысль о том что это какой то ключевой предмет.А на изи нет нужны открывать этот ящик так что просто мимо него пробегаешь даже не задумываясь.
Хотя на харде можно было интересные вещи найти.Например во втором файле на карте метро можно было найти пароль который можно было использовать играя за полицейского на уровне полицейского участка.Опять же до этого нужно было допереть.
В итоге отношение к игорю сложилось как к оче сложной адвенчюре.
На эмуле играть можно если потрудиться http://www.residentevillive.ru/board/index.php?/topic/1139-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%B2-outbreak-%D0%B8-outbreak-file-2/.
Аноним 29/08/14 Птн 04:09:14  #322 №8369441 
>>8369383
Да скрытые персы это скрины с рандомными вещами и состоянием здоровья. Но по моему у некоторых скрытых персов был даже разный инвентарь.
На мой взгляд тем же воякам можно было сделать инвентарь хотя бы в 5 ячеек. И тем кто с автоматом(один из USS) дать хотя бы один рожок. А то такое чувство будто их туда послали без оружия, но это мое личное пожелание.
Пазлы там действительно хардкорно ебанутые(это про бутылку и ящик,кстати отмыкой его точно можно открыть без проблем) а так же скрытые записки доступные только определенным персонажам на разных уровнях.
После продажи 2 плойки я играю в нее только на эмуле посему мне интересно смогу ли я с помощью эмуля в нее поиграть по сети. И очень жалею что не выпустили 3 фаил. А вообще серия про Ракуун самая ламповая из всех думаю их перепройти намедни.
Кстати а ты на 100% проходил сценарии собираю скрытые сообщения и выполная определенные действия за разных персонажей?
Аноним 29/08/14 Птн 04:10:09  #323 №8369444 
>>8369383
Я не посмотрел ссылку из изначально посему вопрос про онлаин закрыт.
Аноним 29/08/14 Птн 04:16:19  #324 №8369458 
Scratches же. Вполне всё логично.
Аноним 29/08/14 Птн 04:22:21  #325 №8369479 
>>8369458
Ещё darkness within.
Аноним 29/08/14 Птн 08:45:04  #326 №8369759 
>>8359973
Конец 19 века, свихнувшийся мясник стал скрещивать свиней с людьми на бывшей скотобойне. Время от времени доводилось видеть результаты таких опытов. Живых, и не очень. Но самый вин - это конечно же сами уровни. На дизайн уровней потратили больше всего душ.
Аноним 29/08/14 Птн 08:48:35  #327 №8369767 
>>8360086
Делай как я - садись вечером и проходи до утра. Не чтоб ОЛОЛОСТРАШНО, а чтоб ничто не отвлекало.
Аноним 29/08/14 Птн 09:01:06  #328 №8369791 
>>8360027
>не получится создать жуткий, именно жудкий атмосферный хоррор без скримеров и прочего говна
Хоррор-квесты, например.
Аноним 29/08/14 Птн 11:30:15  #329 №8370245 
14092974156440.jpg
>>8369062
Чёт в голосяндру.
Аноним 29/08/14 Птн 12:16:07  #330 №8370545 

System Shock 2 заставил просраться пару раз. Например когда встретил киборга-акушерку оза завизжала-заскрипела так блядь что я наушники с себя скинул и дропнул от страха игру.
Nightmare Creatures 2 ваще ништяк атмосферная игрушка

Аноним 29/08/14 Птн 13:22:50  #331 №8371019 
Не хватает хоррорам действительно ужасных сюжетов. Журналист столкир залазит в психбольницу, неведомая хуйня гуляющая по лесу и прочее говно. Как это может быть страшно? Можно же напридумывать такие пиздецов, но наверно с цензурой будут проблемы тогда.
Даже у дешевых фильмов хорроров сюжет в сто раз лучше, чем у вонаби AAA поделок. Ну и боевки не хватает тоже.
Для меня идеалом был бы эдакий кондемнед, с переделанным сюжетом. Рандомного хуя отправляют в залупинск к бабушки, в деревню, глушь состоящую из нескольких десятков частных домов(локация подойдет из фильма жесть 2006 года) и тут уже можно придумать очень много всего, от мясника продающего мясо убитых детей до пиздиловок с алкашами.
Аноним 29/08/14 Птн 13:42:04  #332 №8371134 
>>8367388
Не, ты тупой. Я не помню ни одной хоррор игры, где ограничивались скримерами. Эти самые пугалки неплохо работают, тк атмосфера в игре сама по себе на может пугать. В игре просто необходимо действие, иначе она превращается в кинцо-квест.
Аноним 29/08/14 Птн 13:45:41  #333 №8371151 
14093055416410.png
>>8366531
хоррор-платформер? в голову только eversion приходит.
Аноним 29/08/14 Птн 13:51:10  #334 №8371185 
>>8354110
Лол. Это та, где тебя голые мужики насилуют?
Аноним 29/08/14 Птн 13:56:11  #335 №8371230 
>>8366531

suteF
Аноним 29/08/14 Птн 14:01:04  #336 №8371250 
Вы какие-то ебанутые. Скримеры им не нравятся.
Будто бы резких звкуов и внезапно возникающих страшных тварей нет ни в Амнезии ни в СХ, ни в том же P.T. Вы уж тогда ругаётесь на отсутствие нормального сюжета и годной атмосферы. А то у них, видите ли, жанр скримеры портят, совсем уже поехали.
Аноним 29/08/14 Птн 14:08:43  #337 №8371301 
>>8357114

Это была одна из первых моих игр на пс, и я после нее действительно боялся спать по ночам. Даже помню самые яркие впечатления:

-первый мертвец, спрыгнувший сверху и резво замесивший меня. Кстати, радует что противники ничуть не слабее тебя, и доберись они до тебя в рукопашке, тебе скорее всего пизда.
-ебаная тюрьма с ее безголовыми ментами. Блять, их булькающие звуки я до сих пор не могу забыть, поход в тюрягу был как спуск в ад.
-ебаные Playrooms с их тоннами кровищи, мяса, свинопалачами и на фоне всего этого - милая детская мелодия музыкальной шкатулки. Вот там то я уже и начал ехать помаленьку.
-ебаные метро и заброшенный дом! Поиск всего одного противника в ебаном темном лабиринте, который еще иногда и выпрыгивает в другом месте. Проходил строго при дневном свете, не мог иначе.
-ну и конечно первый огромный ээээ...не знаю как эта хуйня называется, этот медведь с душой. Резвые гигантские твари и так вызывают инстинктивный страх, ну а с его то ревом и внезапностью это вообще был пиздец.

Несмотря на то, что сабж причисляют к адвенчурам, считаю его одним из лучших хорроров на пс, и советую проходить сугубо ночью и сугубо одному для полноты впечатлений.
Аноним 29/08/14 Птн 14:09:42  #338 №8371311 
14093069823570.png
>>8360051
Вот и выросло поколение.джпг
Наслаждайся http://www.fgame.ru/games/6/escopeta.html
>>8371185
Она самая. Если это не хоррор (особенно для 95%), то я даже не знаю. С оружием причём не особенно спокойнее.
Аноним 29/08/14 Птн 14:09:58  #339 №8371315 
>>8348338

сука съеби
Аноним 29/08/14 Птн 14:11:35  #340 №8371332 
>>8371250
> ни в том же P.T
Положа руку на сердце - там далеко не скримеры делают дело.
Это вообще полная пиздосина, какой-то психодел.
Аноним 29/08/14 Птн 14:12:22  #341 №8371340 
>>8354110
Играл в эту флешку в середине нулевых.
Алсо, еще ищу флешку никак не моуг найти там где нужно взрывать людей смертником. там еще музыка была эта http://www.youtube.com/watch?v=KqFSXcrPdyw
Аноним 29/08/14 Птн 14:12:51  #342 №8371346 
>>8363887
Поддвачну. В том же 3-м воре уровни с зомби охуенно страшные, а уж про приют и говорить нечего, но при этом игра не хоррор, там нет никаких ужасных кровавых текстурок и кишок через каждые 10 метров, там нет скриммеров, у тебя не отнимают оружие, а враги в общем-то могут быть побеждены. В первом ХЛ помню сильно очковал на тех уровнях, где надо долго ездить на вагонетке. Такое-то одиночество, иногда встречаются какие-то странные едва заметные завывания http://www.youtube.com/watch?v=ipKKqXRhXPQ , попадаются кости, изредка стычки с монстрами, всё заброшенное. Потом ещё повторилось это чувство там, где впервые арбалет находишь.
Аноним 29/08/14 Птн 14:19:24  #343 №8371402 
>>8357114
блять, какой же испытывал НЕУЮТ малолетный я, играя на пс. причем искренне не понимал чего от меня хотят и что нужно делать, просто шел куда можно идти.
Аноним 29/08/14 Птн 14:27:57  #344 №8371445 
>>8371332
Удвою этого. Уже после второго скримера жопа покрылась защитным панцирем. Но только против скримеров.
Аноним 29/08/14 Птн 14:30:50  #345 №8371458 
>>8349016
Ты меня заставил вспомить третий Дум. Оружие было, но там я срал кирпичами как не срал... ну да, вообще нигде не срал.
Аноним 29/08/14 Птн 14:33:47  #346 №8371487 
14093084273590.jpg
>>8371301
Вот да, было такое. Хотя давит она больше музоном, цветовой гаммой и левел-дизайном, который вроде и не шибко запутанный, но за счет разных хитро выгнутых коридоров постоянно чувствуешь, что вот-вот заблудишься наглухо.

Про метро и отель все верно: я еще умудрился в первый раз пропустить фонарик, так что бегал с тем огненным жезлом, который дает немного света. Еще сжимается анус, когда в храмах испытаний проходишь через залы с мумифицированными телками, похожими на сенобитов. Они гарантированно проснутся, но вот когда именно - не знаешь.

Очень хотет римейк или полноценный сиквел, но этого не случится никогда. Кстати, как ни странно, самая графонистая версия была на дримкасте: другая анимация жидкостей, динамическое освещение лучше в разы. Странно, что не ее на пека портировали.

третьим буду
Аноним 29/08/14 Птн 14:35:13  #347 №8371495 
>>8348338
Удали свой тред, еблан сука.
не позорься, мразь.
Аноним 29/08/14 Птн 14:40:31  #348 №8371534 
>>8371495
Да что такое, что случилось-то?
Аноним 29/08/14 Птн 14:43:28  #349 №8371552 
>>8371534

Да школота в агонии, последние дни лета же, все такое.
Аноним 29/08/14 Птн 14:44:31  #350 №8371558 
14093090715010.png
>>8366531
>>8371151
Monster Party
Night on the elm st.
Dr.Chaos
Splatterhouse
Ecco
Nosferatu
Majou Ou
Аноним 29/08/14 Птн 14:44:59  #351 №8371564 
>>8371534
1 сентября. Беснуется тварь.
Аноним 29/08/14 Птн 14:46:59  #352 №8371578 
14093092196680.jpg
>>8371346
Аналогично было в Вампирах. Типа я дитя ночи, кошмар для смертных и тут нам предлагают сходить в заброшенный отель. Вот уж где кирпичи-то посыпались! ещё в Вампирах есть эпизод с посещением заброшенной больницы, но менее страшный
Аноним 29/08/14 Птн 14:56:15  #353 №8371646 
14093097759890.jpg
>>8371578
Квест с отелем - один из самых хороших квестов, которые я когда-либо встречал в видеоиграх. Безусловно, слегка заезженная тема, в любой фентези-рпг есть тот самый уровень с домом, где творится НЕХ, но здесь исполнение просто замечательное. А эта мелодия на фоне, когда находишь амулет, просто гениально.

С больницей я, кстати, нихуя не понял, вначале Пиша говорит, что когда жертва не боится, то мясо чот невкусное, а когда мы приводим к ней оператора, она успокаивает нас, мол, он умер, как только перешёл за порог. Врёт, жестокая курва. Побольше бы таких игор как Маскарад делались, где степень насыщенности контента зависит от действий игрока, а не катсцен. Из подобного только Дизонорд припомнить могу, хотя и не рпг ниразу.
Аноним 29/08/14 Птн 14:59:25  #354 №8371667 
>>8371340
http://www.newgrounds.com/portal/view/50323
Аноним 29/08/14 Птн 15:36:30  #355 №8371916 
14093121907100.webm
>>8371134
>Эти самые пугалки неплохо работают
>атмосфера в игре сама по себе на может пугать.
Да, эти пугалки работают, чтобы вызвать испуг. Но они не могут вызвать страх, просто потому, что они так не работают. Чтобы вызвать страх как раз таки нужна атмосфера, которая создается звуковым сопровождением, дизайном врагов и окружения, реакцией ГГ и т.д. Да, я не спорю, что скримеры могут работать, но когда они логичны, а не просто сделаны для Бу-эффекта. Возьмем аутласт. Первые два скримера. Когда ты открываешь дверь и перед тобой повешенный труп и дальше просто гора трупов. Казалось бы, неплохо, но нахуя во время открытия двери орать мне в уши да и еще музон врубать погромче? Ладно, второй случай с 2хметровым уебком. Ты пробираешься сквозь завал из столов и стульев и тут же сзади тебя возникает 2хметровый уебок и скидывает на первый этаж. Конечно, все это с БУ звуком, конечно, возникает он из ниоткуда. Вызывает это испуг? Конечно да вот эта вебмка может вызвать испуг. Вызывает ли это страх? Нет. Эти два(вообще, не только эти) дурацких скримера убивают атмосферу игры.
>В игре просто необходимо действие, иначе она превращается в кинцо-квест.
Конечно, спорить не буду. Но если действие-это напихать побольше скримеров в игру, та нахуй такую игру.
Аноним 29/08/14 Птн 15:47:14  #356 №8371989 
>>8351758
Благодаря движку и топорной анимации почти все выглядит пиздец как крипово. Хотя да, скримеров больше, чем атмосферы.
Аноним 29/08/14 Птн 15:51:35  #357 №8372011 
>>8353038
Ты немного не понял. Говноеды могу жрать что угодно. Нормальные люди с чувством вкуса не будут считать эталоном хоррора говно, целиком и полностью сделанное из скримеров - хуйни, которой пугают друг друга детишки в детском саду. Атмосфера - вот то, что ценят в хоррорах нормальные люди.
Аноним 29/08/14 Птн 15:53:18  #358 №8372032 
>>8363887
Блядь, вот бы кто эту гифку увеличил чтоли, дабы вообще эффект сильнее был.
Аноним 29/08/14 Птн 15:56:21  #359 №8372060 
Алсо, я один сру кирпичами от гипертрофированных монстров вроде гиганта из Cry of Fear? Сука, какие же они криповые. Еще и ходят медленно - только страшнее становится.
Аноним 29/08/14 Птн 16:26:04  #360 №8372290 
До меня дошло. Нужно сделать игру в реалистичных локациях с элементом чего-то реально допустимого, но неправильного. Например, пустой бизнес-центр в самом разграре буднего дня. Скримеров не надо. Оружия тоже. Максимум - возможность взять швабру, которая так и не пригодится.

Игру продавать только как встарь - в коробочке с диском. К коробочке должны прилагаться вещества, гарантирующие бэд-трип. Ну или, менее жёстко - легальная аптека, с которой отходняки сопровождаются депрессией, тревожностью, нервозностью, гиперреакцией на любые внешние раздражители и, конечно, бессонницей.

А теперь включаю режим Гейба Деньгодобывателя. Думаем, как прикрутить к игре какой-никой, а онлайн-режим, дабы повысить реиграбельность. Ну или снабжаем всё контентом и развилками так, чтобы весь контент за одну игру не увидишь. Вместо аптеки разрабатываем своё вещество со сходными эффектами и, в общем-то всё. Зарабатывать теперь можно не на продаже игр, а на продаже веществ до тех пор пока твоё вещество не запретят. Пираты соснулей, можно даже копию игры выложить в сободный доступ - похуй, всё равно без веществ оно не играется.

Скажете, что хуйня - к игре доп.материал прилагать? А как же гитар хиро? Умудрились же люди продать кучу копий игры, к которой нужен прилагающийся девайс-контроллер, который нахуй нигде не нужен, кроме как для этой игры.
Аноним 29/08/14 Птн 16:29:20  #361 №8372316 
14093153609940.jpg
>>8372290
Аноним 29/08/14 Птн 16:40:14  #362 №8372398 
>>8372290
Добавлю. Можно даже режимы сложности ввести. Самый простой и унылый - без веществ играть. Средний - это отходняки от лёгких веществ. Сложный - отходняки от чего-то похардкорнее и т.д.

Соответственно самый убер-хардкор будет таким, что 50% аудитории сольётся, обосрётся, забьёт на середине, а потом Васян из 9 Б скажет, что они ньюфаги и он на хардкоре прошёл и в итоге для самоутверждения и понтов семиклассниками придётся докупать у Гейба "Добывающего Деньги" ещё ДОБ'а, поскольку начальный запас был израсходован на первую неудачную попытку.
Аноним 29/08/14 Птн 17:06:16  #363 №8372628 
>>8371916
Обосрался со скриммера. Во всех смыслах.
Аноним 29/08/14 Птн 17:09:31  #364 №8372673 
>>8372398
Ладно. Теперь список допустимых сцен. Ориентируюсь на собственные переживания от отходняков с аналогов ГАМК.

1. Как я уже сказал, пустое офисное здание в середине дня, когда по-идее должна кипеть работа.

2. Опаздываешь на какое-то важное событие, тебя приостанавливают старые друзья, которые ведут себя немного странновато. В итоге опаздываешь ещё сильнее. Когда прибываешь в нужное здание - понимаешь, что не можешь найти нужную комнату и обращаешься к охраннику. Охранник добродушно поясняет, что сейчас поможет тебе и вообще проводит, но ведёт он тебя не до конца, как обещал. Снабжает запутанными инструкциями, как дойти и съёбывает. Инструкции - фейловые. Пока шатаешься по зданию - обнаруживаешь, что почти все комнаты с одинаковым порядковым номером. За окном несколько часов стоят и курят твои "друзья". Понимаешь, что заблудился и не можешь найти выход из здания. Все случайные люди дают фейло-инструкции, будто все вместе сговорились наебать тебя. Не можешь выйти из здания, часть дверей перекрыта и тем же путём, каким пришёл, тебе не уйти. За окном уже не только "друзья" - с ними вместе курит тот самый охранник.

3. Вышел на улицу днём. Задача - сгонять в аптеку и в магазин. Солнце начинает садиться, красивое оранжево предзакатное освещение с длинными тенями. На улице много ментов, несколько несерьёзных ДТП на дороге. Менты просто гуляют мимо, у магазина стоит бобик с вневедомственной охраной. В аптеке женщина истерично орёт на продавщицу и требует срочно дать ей телефон. Все говорят очень громко, где-то вдалеке на улице воет сирена.

4. Ложишься спать, запирая все окна и двери. Просыпаешься от холода. Двери и окна все нараспашку. Бегаешь по дому запирая всё. Внутри дома ничего опасного. Снаружи ходит какой-то мужик и пристально смотрит на тебя. В дом попасть не пытается, но всё время как бы невзначай трётся только у ещё не запертых дверей.

5. Идёшь по городу, дизайн улиц повторяется, дорога никак не заканчивается. По пути к тебе постоянно пристают незнакомцы, потому что они узнают в тебе друга или старого знакомого и стремятся поговорить или даже предлагают сходит в бар и выпить за встречу.

6. Тебе регулярно звонит мать и выдаёт реквесты в ходе которых ты должен куда-то прийти, что-то сделать, а потом встретить её и с ней уже идти домой. Но когда приходишь и всё делаешь - матери уже нет в этой локации, она звонит откуда-то ещё и даёт новые реквесты. С каждым звонком у матери немного меняется голос. В какой-то момент она звонит, чтобы сообщить, что у неё заканчиваются деньги и просит скинуть сотку на мобилу. У тебя тоже заканчиваются деньги, а в кармане две сотки. Вспоминаешь, что единственный аппарат для оплаты видел в самой-самой первой локации. Опционально по пути должны доёбываться разные люди, которые представляются как подруги/друзья/коллеги твоей матери, спрашивают, как у неё жизнь, передают приветы и т.д.
Аноним 29/08/14 Птн 17:10:09  #365 №8372679 
>>8372398
В самом начале действия подобных веществ человек теряет интерес к компьютеру/телевизору, так что иди ты Кирилл лит-ру читай, три дня всего осталось.
Аноним 29/08/14 Птн 17:11:20  #366 №8372694 
>>8372290
Был давно то ли в б, то ли тут тред, а может и не тред вовсе, а идея в треде. В общем, предлагал анон игру такую чтобы был в начале лютый саспенс, а игра была бы онлайн, но люди могли играть за монстров, сами того не зная, каждый у другого отображался бы именно как монстр. Но там как-то более грамотно всё изложено, а то у меня выходит что все будут бегать друг от друга.
Аноним 29/08/14 Птн 17:12:41  #367 №8372711 
>>8372673
> 6. Тебе регулярно звонит мать и выдаёт реквесты в ходе которых ты должен куда-то прийти, что-то сделать, а потом встретить её и с ней уже идти домой. Но когда приходишь и всё делаешь - матери уже нет в этой локации, она звонит откуда-то ещё и даёт новые реквесты. С каждым звонком у матери немного меняется голос. В какой-то момент она звонит, чтобы сообщить, что у неё заканчиваются деньги и просит скинуть сотку на мобилу. У тебя тоже заканчиваются деньги, а в кармане две сотки. Вспоминаешь, что единственный аппарат для оплаты видел в самой-самой первой локации. Опционально по пути должны доёбываться разные люди, которые представляются как подруги/друзья/коллеги твоей матери, спрашивают, как у неё жизнь, передают приветы и т.д.
Проиграл. Это вообще хоррор 10 из 10 будет, как в жизни все.
Аноним 29/08/14 Птн 17:13:39  #368 №8372723 
>>8372679
Так не вначале же надо. Те, что дают бэд трип - с ними нужно гамать дождавшись эффекта. Ну, я понимаю, это сложнее.

А что проще? Проще с теми веществами, от которых неприятные отходняки. Вот на отходняках и нужно играть. Ну, ясно, что отходняки должны быть такие, чтобы по крайней мере допускать возможность того, что при них вообще есть физическая возможность играть.
Аноним 29/08/14 Птн 17:14:24  #369 №8372729 
>>8372673
>всё время как бы невзначай трётся
Сначала было проиграл, но потом вспомнил подобные сны и люто обосрался. Эта была бы единственная игра, которая наверняка сломала бы мою психику.
Аноним 29/08/14 Птн 17:16:23  #370 №8372745 
>>8372723
Ты не сможешь концентрироваться на игре и все, и нет таких веществ от которых был бы гарантированный "бэд-трип", разве что галоперидол, который тебе давно пора прописать. Почитай свои бессвязные бредни, ты же идиот.
Аноним 29/08/14 Птн 17:40:38  #371 №8372964 
>>8372745
Знаешь, я ведь всё это вначале в порядке шутки писал. Ну, может доля замысла в этом и была, но небольшая. Всерьёз я только описывал сцены, которые хотел бы видеть в игре.

Ну и да, я не знаю, какие вещества могут усилить страх не лишив желания играть. Над этим, конечно, нужно бы подумать. Признаю, здесь есть слабое место.

Что касается вопросов адекватности. Я и не говорил, что такой продукт должен быть ориентирован на адекватных людей. Он может быть ориентирован на людей... ну, по крайней мере, с какими-то странностями.

Вообще говоря, мы же тут обсуждаем хорроры и смежные жанры и львиная доля бесед сводится к вопросу "как сделать игру, от которой игрок не просто вздрогнет, но охуеет и обосрётся?". Чуешь, что здесь уже есть какая-то не совсем адекватная задумка. Что ты можешь сказать о человеке, который хочет, чтобы от развлечения ему было хуёво, а когда ему недостаточно хуёво - он говорит "плохой хоррор, я даже не обосрался". В некотором смысле это уже не совсем адекватно - желание развлечь себя через негативные чувства, которых по идее человек должен избегать из... соображений конструкции человеческого рассудка.

И ведь адекватность здесь зависит от степени выраженности сией склонности. Если человек хочет, чтобы его напугали один раз, а потом обсудить это с друзьяшками в кафешке при кинотеатре - это считается нормальным. Если он хочет непрерывно дрожать несколько часов подряд - тоже почти нормально. Если он хочет, чтобы ему распидорасило психику на ближайшие два года - это уже очень странно, да.

Ты ведь чуешь суть треда? "Как сделать ЕЩЁ страшнее?" В этом вопросе допустимо отступление от привычных стратегий, признанных адекватными. Здесь не обязательна адекватность. Потому то сам вопрос не совсем адекватен.

Но тебе, конечно, всё это неинтересно и непонятно, в тексте для тебя слишком много букв, а ты не привык читать сообщения длиннее, чем полторы строки и потому тебе проще кратко, ёмко и лаконично назвать меня идиотом, а мой текст - бессвязными бреднями. Если уж ты такой человек - зачем вообще было утруждаться и отвечать мне, ежели более тебе нечего сказать?
Аноним 29/08/14 Птн 17:41:59  #372 №8372980 
>>8372964
>Ну и да, я не знаю, какие вещества могут усилить страх не лишив желания играть.
Дудка.
Аноним 29/08/14 Птн 17:44:17  #373 №8372999 
>>8372964
>"Как сделать ЕЩЁ страшнее?"
Сожрать ДОБ и пойти в лес(желательно в какое-нибудь стремное место), сидя дома у камплуктера тебе по определение не может быть страшно, если ты конечно не ребенок.
Аноним 29/08/14 Птн 17:54:07  #374 №8373082 
>>8372745
Годно вернул еблана на землю.
Сириусли какие-то бредни, игры нихуя так не работают.
Аноним 29/08/14 Птн 17:57:01  #375 №8373102 
>>8372999
Ну, я кое-что заметил. Нередко бывает так. Я трезв, у меня всё хорошо, есть деньги, есть интересные дела, всё замечательно. И чувствую себя несчастным и не способным к какой-либо разумной деятельности. А вот другой день. Всё то же самое, но при этом я бодрый, весёлый и считаю, что мир прекрасен. Т.е. не мир и не моё богатство и занятость делают меня счастливым или нет. Многое определяется отношением к миру. Которое в свою очередь определяется настройкой мозгов. Ну, т.е. какими-то процессами в нейросистеме, на которые повлияла различная химия и, может, какая-то внутренняя нейронная логика. Ты принял таблетку, тебе хорошо. Ты не принял её и тебе не очень. Но хорошо может быть без таблетки, если ты смог перенастроить мозг манипулируя не химией, а внутренней нейронной логикой.

Я это к чему? К тому что если человеку стало дико страшно за комьютером в комфортных условиях - не значит, что он ребёнок. Это лишь значит, что в конкретный момент его мозги как-то очень по особому интерпретировали увиденные картинки.

Я помню, как мне приснилась зубная щётка. Обычная щётка. Ничего страшного. И был шум - типа радиопомех. Я понял, что шум в голове и усилием ума сделал его громче. Стало немного жутко, но я хвалился своей смелостью сам перед собой. И сделал ещё громче. Щётка стала выглядеть как-то зловеще. А потом я потерял контроль, шум всё нарастал и нарастал да ещё и нелинейно к тому же. И я был в панике от лицезрения зубной щётки. Это было ужасно. Я проснулся с мыслью "бля, нужно снять кино про щётку, все обосрутся, а сам Стивен Кинг пожмёт мне руку". Но потом я проснулся окончательно, включилась логика и я понял, что в щётке нет вообще нихуя страшного и снимать бредятину про зубную щётку не нужно.

Почему я испугался? Потому что была опасность или что-то непонятно-неизведанное? Нет, я испугался из-за особенностей работы мозгов в процессе сна.

Если мозг правильно настроить - можно даже самого лютого смельчака заставить бояться какой-нибудь безопасной мелочи. Ну или вынудить обосраться от страха прямо в уютной квартирке, прямо за компьютером. И для этого не обязательно идти в лес.
Аноним 29/08/14 Птн 17:59:49  #376 №8373121 
>>8372032
Ещё в 3д было бы найс.
Аноним 29/08/14 Птн 18:03:31  #377 №8373152 
>>8373082
Просто нет адекватно построенной статистики, описывающей подобную механику принятия игрового контента.

Наркота запрещена и потому вместо исследований у нас есть только отзывы на формах для торчков про то, как они играли в хорроры упоровшись.

Ты считаешь, что я неправ только из-за того, что мир пока не снабдил нас исследованиями и официально подтверждёнными примерами примерами успешного применения подобных техник.

Иными словами для тебя нет таких слов как "гипотеза", "идея", "теория". Ты можешь только верить или не верить, а твоя вера зависит от мнения масс. Если тебе достаточно много людей скажет, что "это истина, мы все так считаем", то ты поверишь. В противном случае будешь всё подряд называть бредом.
Аноним 29/08/14 Птн 18:09:34  #378 №8373202 
>>8348338
Просто пиздец! слов нет!
с ебанутыми сижу в разделе, охуеть просто, полудурок.
Аноним 29/08/14 Птн 18:22:38  #379 №8373297 
http://www.youtube.com/watch?v=xg6FE5FWSmY
http://www.youtube.com/watch?v=IBHkW0aKHRc
Аноним 29/08/14 Птн 18:31:56  #380 №8373396 
14093227169410.jpg
>>8372290
Вброшу своё говно.

Игра концептуально навроде дейзи инб4 дальше не читал, но со значительно большей хоррор и саспенс составляющей. Место действия - крайний север или какая-нибудь арктика/антарктика. Сеттинг - сорт оф как в фильме "the thing", оно же - "нечто". Игроки начинают в рандомном участке карты (но рядом со зданиями), у них есть некий стартовый набор выживания и говноствол. Можно легко замерзнуть насмерть, если пытаться идти из одного населённого пункта в другой во время бури. По карте рандомно разбросаны останки неведомой хуйни, зачастую содержащие рядом с собой наиболее пиздатый лут. При контакте есть небольшой шанс заразиться или наткнуться на всё ещё активную НЁХ или её маленькие части (в качестве примера - рукотараканы из приквела и головопаукан из оригинала). Маленькие НЁХ ведут себя стелсово, стараясь напасть незаметно. Практически любой урон от НЁХ обеспечивает заражение с вероятностью процентов 80. Естественно, боёвка не должна при этом представлять из себя забагованное говно. Заражённый игрок "конвертируется" несколько минут (будучи при этом абсолютно беззащитным), после чего сам становится НЁХ и может жрать других игроков и животных (собак) и по желанию использовать облик любого сожранного существа (опять-таки, нужна конвертация, но занимающая уже меньше времени, не более минуты). Когда заражённый игрок мимикрирует, он не может мгновенно перейти в "боевой" режим, с кучей ебаных щупалец и прочего говна, на это требуется некоторое время (3-10 секунд в зависимости от йобистости игрока). Полностью убить НЁХ-игрока возможно только спалив дотла все его останки и проследив чтобы отдельные уёбывающие куски никуда не съебали. ?Заражённый игрок при этом прожимает кнопку экстренной эвакуации и некоторые его куски (рандомно определённые) пытаются съебать в любые дыры, контроль при этом теряется. Если в течение минуты, допустим, какие-то остатки выживают, игроку возвращается контроль, и он может управлять каким-то одним выжившим остатком на выбор.? Основная цель НЁХ-игрока - мимикрировать под человека/собаку и сожрать в удобный момент. Цель игрока-человека - набрать лут, найти средство передвижения - вездеход, вертолёт, если в клетках есть собаки - можно использовать повозку. Средств передвижения как правило дохуя, но нужно некоторое время чтобы привести их в рабочее состояние. Далее - допустим, в центре карты есть какая-нибудь йоба-база, опять-таки заброшенная, но в общем-то целёхонькая и без неведомой хуйни, очень хорошо подходящая для того чтобы хуй знает, епта, держать оборону или сами придумывайте зачем. Можно сделать сорт оф цель для НЁХ - съебать из локации на вертолёте, который есть только на этой базе, нопремер, игрокам-людям улетать запрещено, потому что любой из них под подозрением. Ну и ещё можно добавить, что при спавне игрок имеет небольшой шанс быть НЁХ изначально. Ну и нужно что-нибудь придумать, чтобы играя за НЁХ нельзя было абузить огнестрел чтобы выпиливать всё и вся. Возможно, ввести определённые места, где есть камеры видеонаблюдения, записи с которых можно просмотреть в пункте охраны и на главной базе, и можно будет сразу понять, что вот этого поцона пристрелили за нихуя, и, допустим, ввести в игру ноутбуки с простенькой сетью, позволяющей обмениваться сообщениями и отдельными кусками записей с камер видеонаблюдения. Игрок приходит, видит труп, видит камеру, идёт в пункт охраны, смотрит записи (запись врубается автоматически при появлении движения в кадре). В "поле", правда, стрелять друг в друга фор фан это нихуя не помешает. Да и в целом тоже. Но если НЁХ выбирается с карты на вертолёте, происходит ПОРАЖЕНИЕ и игра для всех начинается заново. Сбор лута при это не должен быть геморройным. Сумбурно написал, ну да и хуй с ним. Оценивайте, епта.
Аноним 29/08/14 Птн 18:39:50  #381 №8373473 
>>8373396
И где тут хоррор, в подозрении и резко выпрыгивающих НЕХ?
Аноним 29/08/14 Птн 18:40:05  #382 №8373475 
Интересно пишешь.
Аноним 29/08/14 Птн 18:42:29  #383 №8373497 
>>8373396
В старкрафте 2 есть кастомка The Thing. Не знаю, насколько похожи твоя и её концепции, но ради интереса посмотри. СК2, кстати, бесплатный.
Аноним 29/08/14 Птн 18:43:02  #384 №8373504 
>>8373475 -> >>8373102
Аноним 29/08/14 Птн 18:48:25  #385 №8373558 
Демка Silent Hills. Только не обосритесь, а то я весь дом утопил
http://www.giantbomb.com/videos/quick-look-solo-silent-hills-p-t/2300-9345/
Аноним 29/08/14 Птн 18:48:43  #386 №8373565 
14093237230280.jpg
Кириллы, не могущие в саспенс и страх наносят ответный удар ИТТ.
Аноним 29/08/14 Птн 18:50:28  #387 №8373582 
>>8373396
А я бы поиграл.
Аноним 29/08/14 Птн 18:53:15  #388 №8373604 
>>8373473
Ну как сказать. Я думаю, если всё годно обставить, то для того, чтобы что-то стало хоррором, скримеропараша не обязательна. Тут скорее дело в саспенсе - даже если парень, которого ты встретишь, не вооружён, не факт, что он не опасен. С другой стороны кто-то, кому ты доверяешь, с кем ты едешь на вездехода на йоба-базу, в итоге может оказаться НЁХ, которая выпотрошит там всех обитателей и улетит в закат. Ну и неловкие ситуации в замкнутом пространстве, заходишь ты посмотреть, есть ли что полезного в каморке, а твой братюня превращается в гигантскую пасть, которая хочет тебя сожрать. И даже если у тебя охуительный огнестрел, без огнемёта ты эту тварь не убьёшь. Но в целом да - трудно сделать мультиплеерную игру пугающей, однако то, что я предлагаю, на мой взгляд должно хотя бы немного справляться, по крайней мере на незадроченных игроках.
Аноним 29/08/14 Птн 18:54:18  #389 №8373613 
>>8373565
>идея говно
>но я не могу сказать, почему
Ясно.
Аноним 29/08/14 Птн 18:56:05  #390 №8373629 
14093241652760.png
>>8373558
Аноним 29/08/14 Птн 19:03:29  #391 №8373708 
>>8373629
Княгиня Ольга высказала свою благодарность.
Аноним 29/08/14 Птн 19:11:13  #392 №8373791 
Я уже третий день тут с вами сижу, и всё больше понимаю, что хорроров не существует.
Во всяком случае, если не получится обмануть мозг, что ты по-настоящему находишься там, а не сидишь за компом.
Боюсь, для такого нужно особое устройство ввода-вывода, представляющее собой что-то вроде Окулуса + надевающийся костюм, который отправляет все твои сигналы движений прямиком от мышц в мозг + отправляет туда фантомные сигналы нагрузки, усталости, запахов и т.д. А ты сам находишься в неподвижной капсуле а-ля х/ф Аватар.
Аноним 29/08/14 Птн 19:14:16  #393 №8373823 
>>8372032
Вот, Держи.
Открой брузером.

http://rghost.ru/57749350
Аноним 29/08/14 Птн 19:17:05  #394 №8373847 
14093254250670.png
>>8373604
Напомнило мод на дум WhoDunIt.
Аноним 29/08/14 Птн 19:20:53  #395 №8373872 
>>8373152
Невменяемый.
Аноним 29/08/14 Птн 21:03:04  #396 №8374771 
14093317843840.gif
>>8372673
>5. Идёшь по городу, дизайн улиц повторяется, дорога никак не заканчивается. По пути к тебе постоянно пристают незнакомцы, потому что они узнают в тебе друга или старого знакомого и стремятся поговорить или даже предлагают сходит в бар и выпить за встречу.
У меня от такой хуйни марсианин умер.
гиф анрилтд
Аноним 29/08/14 Птн 21:17:30  #397 №8374889 
Враги могут уничтожать сейв-поинты.

Враги И ЕСТЬ сейв-поинты.

Кооп. Вы с другом разделяетесь и через какое-то время снова встречаетесь. Через полминуты напарник на вас нападает - оба были доппельгангерами.

Враги могут удалить вашу папку с порно.

Враги могут разослать ваше порно по почте.

"ЕБТВОЮ... Чувак, если тебя такое дерьмо не пугает... я съебываю".

Враги получают сердечный приступ от вашей папки с порно.

Ставишь игру на паузу. Через какое-то время враги все-равно начинают двигаться.

Всю игру за тобой следует призрак. Не атакует и не пугает, просто следует, и так до конца игры. Появляется случайно в одной игре из ста.

Монстр заставляет игру постоянно быть онлайн, убить его можно только оружием из ограниченного предзаказанного длц.

http://www.youtube.com/watch?v=13YlEPwOfmk

Шутер без регенерации и укрытий уже хоррор для современного игрока.

Обычная РПГ. Герой покидает родной замок с любимой девушкой, чтобы победить короля демонов. Встречаем короля демонов и он телепортирует нас в ад. Убиваем монстров. Чем дальше мы идем, тем сильнее сопротивление, но в итоге мы побеждаем. Возвращаемся в реальный мир, и
и видим сою умирающую тян. Король демонов превратил нас в ВИЧ, и мы убили все её антитела, подарив СПИД.


Обычная ГТА-подобная игра. Начинается обычно, но внезапно
на ПИЭСТРИ НЕТУ ИГОР


С каждым убитым врагом удаляется рандомный файл с винчестера. При проигрыше игра самоудаляется.
Такая игра реально существует. www.stfj.net/art/2009/loselose/

В игре довольно хреново с оружием. ВНЕЗАПНО находишь дробовик с порядочным количеством патронов. Если попытаешься его проверить, он работает нормально. В стычке с врагом он не срабатывает. И никогда больше не работает.

К вас подключился MeG4DiStr0yeR. В игре нет онлайна. Он постоянно прыгает, крутится во все стороны, тибагает трупы. Дисконектится как только появляются монстры.

В игре есть система сна. Он всегда проходит нормально. Однажды ты просыпаешься, минут пять игра идет как обычно, но потом ты начинаешь слышать всякие стоны, рев, всхлипы. Все это нарастает, пока ты не услышишь за спиной рык, удар... и просыпаешься.

Внутри тебя живет скелет.

Игра от третьего лица. Игрока парализует в одной из комнат. Странные монстры заходят в комнату, но не смотрят на ГГ, они смотрят прямо в камеру.

1365800679650

http://www.youtube.com/watch?v=bV1WmIZVFlI

Игра просит тебя зарегистрировать аккаунт и указать в нем свой фейсбук для всяких длц и бонусов.
Монстр звонит тебе на телефон.
Он очень дружелюный, ставит лайки к фоточкам.
После игры его статус сменяется на ТЫ УБИЛ МЕНЯ


http://www.youtube.com/watch?v=4yFLvCEs5o0

Монстры оставляют послания в духе "Выкинь геймпад и убей себя, сука." "Я приду за тобой" "Попробуй выключить игру, увидишь, что будет" "Удачного сна, мудила"

Кооп. Один игрок контроллирует ГГ с оружием, второй - оператора.
Аноним 29/08/14 Птн 21:20:07  #398 №8374912 
>>8374889
>Враги могут удалить вашу папку с порно.
http://www.youtube.com/watch?v=YFQp0NJ_ai8
Аноним 29/08/14 Птн 21:23:20  #399 №8374941 
А теперь еще раз поясните за Call of Cthulhu. Игра то неплохая, но где вы там хоррор увидели? Сначала тебе просто рассказывают прохладные, потом что-то пыталось нагнетаться только в канализации, ну и когда когда ГГ перехватывал зрение существа, следующего за ним. В остальном, сразу же после начала охоты за героем игра превращается в один сплошной экшен, сначала с элементами стелса, потом с полноценным арсеналом крайне мощного оружия во время Jailbreak и каких то хоть немного страшных вещей уже не происходило. Конечно же, оружие не убило хоррор в игре, хоррора там просто нет, а есть довольно кошерная атмосфера, но нихуя не пугающая.
Аноним 29/08/14 Птн 21:26:17  #400 №8374963 
>>8363294
Узнаю бессмертную рептилию, чумного доктора и статую. Белый это скромник? Кто остальные?
Аноним 29/08/14 Птн 21:43:38  #401 №8375131 
>>8373497
Ну что-то типа того. Только тут лучше от первого лица делать. Олзо представил атмосферу ночью, это же охуеть, котаны. И запускаешь дизельный генератор, и сидишь около печки, отогревая онемевшие пальцы.
Аноним 29/08/14 Птн 22:37:06  #402 №8375665 
>>8374771
Давно в робокрафт не играл, понаприкручивали там свистелок, а мне перестраивать что-то лень.
Аноним 30/08/14 Суб 01:09:50  #403 №8376911 
>>8348338
Говно собачье, я на темя в д пожалуюсь, спать иди ,сука
Аноним 30/08/14 Суб 09:37:54  #404 №8377940 
>>8372673
>>8372290
Ох уж эти инфантилы, ну молодец, награфоманил годно, но это лишь иде, почти концепция, но ни какая не конкретика.
Можешь развить идею?
Ну, скажем, какого поджанра хоррором твоя идея станет(а-ля Аутлист ЧленБловер или Резидентивил (I,IV), например), на каком движке должна быть сама игра, сценарий игры, ну вот это вот всё.


>>8373604
Хорошая идея с твоим верным помощником, который окажется засланцем супостата.

>>8375665
Вегечую.
Аноним 30/08/14 Суб 11:10:23  #405 №8378138 
>>8375665
я тут зашёл как-то после перерыва, меня из-за горизонта какой-то снайпер насмерть хуйнул, больше не играл.
Аноним 30/08/14 Суб 11:20:14  #406 №8378176 
>>8377940
>Хорошая идея с твоим верным помощником, который окажется засланцем супостата.
Было ещё в том аркануме.
Аноним 30/08/14 Суб 11:22:27  #407 №8378182 
>>8378138
Это наверное рейлганы ебучие. У меня коробка с лазерами древняя, раздражают только летающие пидорасы, до которых не достают пушки, а так пару раз заходил и с переменным успехом выигрывал и убивал кого-то. Всё-равно все дебилы криворукие и до сих пор скилл<работа команды.
Аноним 30/08/14 Суб 14:21:00  #408 №8378912 
>>8348338
Говно ебаное.
Аноним 30/08/14 Суб 14:51:49  #409 №8379098 
14093959090150.png
Из последнего и наиболее значимого:
SH - полное говно, все части. Причина проста - единение с персонажем равно абсолютному нулю. Во всех играх просто гоняешь болванку и видишь вроде бы неплохой дизайн, который просто не может пугать, т.к. там не ты, а этот ебанат в мониторе.
Outlast - средне. Единение с персонажем охуенно - на его месте ты ощущаешь себя. Идеи крайне заезжанные, но психи очень качественные и доставляет, как их попытались сделать не просто абсолютным сверхсильным злом, а прежде всего людьми и на этом сыграть. К примеру они матерятся - совершенно нетипичная деталь для сеттинга. Однако заёбывает левелдизайн, в котором часто теряешься и приходится убегать от психа и искать куда идти.
Amnesia - средне. Сеттинг годный весьма, музыка отличная, но со временем начинаешь понимать механику и структуру, что является смертью для хоррора.
Слендер - хуйня, скримеры, половина страницы кода. Туда же индиговно последних лет.
Penumbra - годнота до 3-ей части. Никаких скримеров, чистая атмосфера. Некоторые элементы вообще 10 из 10 - к примеру с исчезающей дверью.
Почему-то больше ни о чём не думается.
SOMA - обещает быть годнотой с работой над ошибками от фрикшенов.
Silent Hills - обещает исправить ошибки прошлой хуйни и быть 10 из 10.
Из основных ошибок в таких играх могу выделить: скримеры. Дешёвый и хуёвый приём, сигнализирующий о недостатке идей. Понимание игроком механики игры. Он не должен понимать по музыке о наличии монстра и дистанции до него. Он вообще нихуя понимать не должен - это основополагающий принцип. Ещё - прохождение игроком одного и того же места. Нужно балансировать на гране высокой сложности и того, чтобы игрок не умирал от раза к разу, проходя одно и то же место. Это неминуемо ведёт к задрачиванию механики и её понимаю.
Такие пироги.
Аноним 30/08/14 Суб 14:53:42  #410 №8379110 
14093960226060.gif
>>8379098
Аноним 30/08/14 Суб 14:57:53  #411 №8379130 
14093962737100.png
>>8379098
Сайлент хилл не трогай, сайлент хилл это святое!
Аноним 30/08/14 Суб 14:58:06  #412 №8379131 
>>8379098
> Silent Hills
Но ведь тизер не имеет отношение к игре, совсем.
Аноним 30/08/14 Суб 15:02:53  #413 №8379164 
>>8379110
Это уже универсальный ответ.
>>8379131
Не думаю.
Аноним 30/08/14 Суб 15:06:24  #414 №8379183 
>>8379098
>SH - полное говно
>Amnesia - средне
>Penumbra - годнота
В голосину что то.
У тебя наверное в топе чарта Five Nights at Freddy's. Такой то хоррор. 10из10. Квинтэссенция хоррора. Хоррор весь геймплей. Сиди на стуле и обсирайся от скримеров 24/7.
Аноним 30/08/14 Суб 15:14:14  #415 №8379241 
>>8379183
Возьми за привычку дочитывать пост до конца, а потом уже ссать самому себе в рот в немых попытках что-то доказать.
Я там пояснил, что скримеры - рак.
Аноним 30/08/14 Суб 15:19:06  #416 №8379274 
>>8379164
>Не думаю.
Дебил.
Аноним 30/08/14 Суб 15:33:35  #417 №8379363 
Дичайше срался от первого и второго авп за марина. Этот пикающий радар с множеством точек и полчища элиенов на стенах, на которых нельзя наступать + дизайн улей заставляют откладывать кирпичи похлеще любого скримера.
Аноним 30/08/14 Суб 15:36:34  #418 №8379378 
14093985940690.jpg
>>8379098
>там не ты, а этот ебанат в мониторе
Любишь отыгрышь, игры с видом от первого лица и молчаливых героев?
Аноним 30/08/14 Суб 15:37:05  #419 №8379381 
>>8379363
Понимаю. Я до сих пор не могу пройти AVP GOLD, настолько боюсь его. А вот AVP 2 проходил раз или два, но всегда боюсь его.
Аноним 30/08/14 Суб 15:37:13  #420 №8379383 
>>8379378
>отыгрыш
Аноним 30/08/14 Суб 15:53:16  #421 №8379483 
Как по мне, страх вызывает непонятно, необъяснимое.
По этому страшнее всего в играх (да и в фильмах) - сюрреализм.
Как пример - лестница Иакова\СХ как раз берут сюрреалистичностью происходящего\ "врагов".
Тут главное не переборщить, чтобы совсем не уйти в "абстракцию" и "сюр". Для этокого, само собой, надо сюр смешивать с чем-то обычным и бытовым, чтобы он контрастировал на фоне.
Мое мнение по играм:
Amnesia - кроме самой хорошей атмосферы и отсутствия оружия имеются шикарные монстры. Это, пожалуй, единственные "лица" которые ерально меня смогли немного напугать. В этоп плане проседает вторая Амнезия. Атмосферно, но свиньия - не страшно.
Penumbra - Неплохая атмосфера, но игра уже достаточно стара и сейчас едва ли напугает новичка. Играл после Амнезии, стало грустно, когда увидел первую собаку. Было скорее смешно, чем страшно.
System shock 2 - на контрасте с пенумброй. Вроде бы старая, но годная. Годная атмосфера. Пугает своими "сюжетными скриммерами" - когда ты находишь труп девушки, которая тебя вела.
OUtlast - В принципе, идея амнезии, но!:
Потеряли сюрность и вместо ее вставили шаблоны. Шаблоны - это убийцы ужасов. Накаченные мужики это не страшно, это было сто раз. И в этом нет ничего не обыденного, ничего "необъяснимого". В то время, если сравнивать с сх, пирамидоголовый действительно интересный и запоминающийся образ.
Cry of fear - я лично дропнул. Автор выдал перед этим игру AFraid of monsters. Она была очень хороша (особенно, оранжевый дом в черном лесу). Тут полная копипаста с нее. Интересные образы, много хорошошего, но " уже видел". Если бы не играл до этого в АОМ, то понравилась бы больше.
Аноним 30/08/14 Суб 16:46:08  #422 №8379876 
14094027680350.gif
>>8368707
>перерезают голову
Аноним 30/08/14 Суб 17:03:00  #423 №8379986 
14094037803150.jpg
Очень удивился когда узнал что так мало людей знают о игре "Lone survivor", право же что на истинных гениев всем наплевать. К слову, весь игровой контент сделан одним человеком.
http://youtu.be/WWBPpeWyF_0
Аноним 30/08/14 Суб 17:12:46  #424 №8380066 
>>8379986
О, забыл упомянуть. Годно но не страшно.
Ошибка в том, что автор пытается паразитировать на "скрытом смысле".
Это уже избитый конь/
А да, и в тред врывается победитель:
Imscared - A Pixelated Nightmare
>>8379483-кун
Аноним 30/08/14 Суб 17:14:08  #425 №8380076 
>>8379986
> Очень удивился когда узнал что так мало людей знают о игре "Lone survivor"
Ты об этом по треду узнал?
Аноним 30/08/14 Суб 17:22:26  #426 №8380137 
>>8379483
> шикарные монстры
Какие монстры? Я дропнул это скучное говно, но вроде там монстр - один это куски кожи висящие, затянутые веревкой.
Аноним 30/08/14 Суб 17:26:36  #427 №8380160 
14094051961460.jpg
>>8380137
Дропнул от страха еще до начала самых жутких моментов?
Если серьезно, даже интересно, что по твоему страшно, но не скучно? Дед спас?
Аноним 30/08/14 Суб 17:30:23  #428 №8380183 
14094054239810.jpg
>>8380160
Второй пик хуёвый. У меня лучше.
Аноним 30/08/14 Суб 17:31:19  #429 №8380191 
>>8380160
Однообразная и скучная игра.
Дропнул после очередного шуршания кожанного еблана.
> что по твоему страшно, но не скучно
Ничего. Все игры с каким-то намеком на ужасы - ссанье и уныние.
Аноним 30/08/14 Суб 17:38:56  #430 №8380246 
>>8380191
Ну так а хули ты сюда приперся?
Показать, какой ты у мамки смелый?
Пиздуй ка ты от сюда.
Аноним 30/08/14 Суб 17:45:55  #431 №8380295 
14094063555540.jpg
Ваще потопило все штаны обосрал.
Аноним 30/08/14 Суб 17:46:59  #432 №8380306 
>>8348338

ОЙ, МАЛЕНЬКИЙ РЕБЯТЁНОЧЕК ИСПУГАЛСЯ ОРУЩЕЙ РОЖИЦЫ И ПРИБЕЖАЛ ПЛАКАТЬ НА ДВАЧ? НУ ИДИ ВЫПЕЙ КАКАО И ПОПРОСИ МАМОЧУ ОБНЯТЬ ТЕБЯ, А ПОТОМ УСТАНОВИ КАКУЮ-НИБУДЬ ИГРУ ПРО БАРБИ, НАДЕЮСЬ, ОНА ТЕБЯ НЕ НАПУГАЕТ, ПИСЮНЧИК ТЫ МОЙ ЗОЛОТОЙ!

Не хватает яиц играть в страшные игры - не начинай, чтобы мне не приходилось читать твои высеры, за которыми ты пытаешься скрыть свои обосранные от страха штаны, ссыкло.
Аноним 30/08/14 Суб 17:48:32  #433 №8380317 
14094065121870.jpg
Палю годноту
Аноним 30/08/14 Суб 17:56:36  #434 №8380369 
14094069967790.png
>>8348338
Потому что гг нихуя сделать не может, а ты диванный утёнок.
Почему не берёт в руки топор? Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью.
Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Ты хоть сам умеешь стрелять? А патроны откуда возьмёшь? Перезаряжать умеешь? А если заклинет? Сейчас ты начнёшь доказывать, что ты неебический стрелок и человек может стрелять без подготовки и типичные кряканья, но мы то знаем.


Что человек должен думать наперёд? Он попал в ёбаный пиздец, где всё перевёрнуто с ног на голову, где он там сможет думать наперёд? Что ему думать наперёд? Что он сейчас откроет ту дверь, а там будет манекен-паук, который его сожрёт? Да ему откуда вообще знать что там спереди?

Вот ебать ты тупорылый, пиздос. Уёбывай обратно в пизду своей мамаши, ты ещё сможешь туда влезть.
Аноним 30/08/14 Суб 18:00:22  #435 №8380386 
>>8380306
>Не хватает яиц играть в страшные игры - не начинай
Прости, но я думаю, ты слишком переоцениваешь свою заслугу в том, что ты играешь в хоррор-игры.
Аноним 30/08/14 Суб 18:01:38  #436 №8380393 
>>8380369
> пик
ТИТАНДА ЧТО ТЫ ТАМ ДЕЛАЕШЬ, ТЫ ЕБАНУТАЯ?
Аноним 30/08/14 Суб 18:03:56  #437 №8380411 
>>8380317
На ПЕКА ремей ещё не завезли?
Аноним 30/08/14 Суб 18:07:26  #438 №8380432 
>>8380369
> что гг нихуя сделать не может
Окно/замок выбить и перелезть через забор ты тоже не можешь, уебок?
Аноним 30/08/14 Суб 18:11:44  #439 №8380471 
>>8380432
Типичный ответ утёнка.
Ты хоть сам замок выбить сможешь, рембо комнатный? А дальше куда пойдёшь? В СХ тебе ясно дают понять, что в помещениях безопаснее и из города просто так не выбраться.
В аутласте на окнах решётки.
+ это ёбаная игра, где нет логики, блять.
Утята, утята невер чейндж.
Аноним 30/08/14 Суб 18:15:33  #440 №8380516 
>>8380432
Какой же ты обмудок тупорылый. В mgr тоже НЕРЕАЛЕСТИЧНА?! Чому это Райден режет целые самолёты и огромных мехов, а каких-то ниндзя-опарышей не может?!
Аноним 30/08/14 Суб 18:19:35  #441 №8380549 
14094083758420.jpg
>>8380369
>Почему не берёт в руки топор? Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью.
>Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Ты хоть сам умеешь стрелять? А патроны откуда возьмёшь? Перезаряжать умеешь? А если заклинет? Сейчас ты начнёшь доказывать, что ты неебический стрелок и человек может стрелять без подготовки и типичные кряканья, но мы то знаем.
И ВОТ ПОЭТОМУ, ДЕТИШКИ, МЫ ПИЗДУЕМ НА ЗАБРОШЕННОЕ КЛАДБИЩЕ ОДЕРЖИМЫХ ПСИХОПАТОВ-НЕКРОФИЛОВ С ГОЛЫМИ МАТЬ ИХ РУКАМИ!
Это такая гнилая демагогия, что я не знаю, откуда начать. Ведь ты не нанимался к разработчикам на зарплату с целью выгораживать их косяки на дваче, did you? Так нахуй ты просто не признаешь, что они просто косячат и отказываются пилить адекватный сюжет?
>Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью.
Охуительные истории. Я слабое хуйло, поэтому нахер мне средства защиты. Я посмотрю, что ты сделаешь первым делом в подобной ситуации и ставлю твоё очко, что это будет "взять хуйню потяжелее от греха"
>Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Ты хоть сам умеешь стрелять? А патроны откуда возьмёшь? Перезаряжать умеешь? А если заклинет? Сейчас ты начнёшь доказывать, что ты неебический стрелок и человек может стрелять без подготовки и типичные кряканья, но мы то знаем.
> Я собираюсь доказать, почему отсутствие таких банальных для Америки средств самообороны как шокер или пистолет - весьма логично и обоснованно путём задавания тебе наводящих вопросов с целью выявить, что ты корзинка, не державшая огнестрела в руке!
Вышло хуёво. И, да, я стрелял из автомата ещё будучи школьником на сборах.
Это такая тухлая демагогия, что реально ощущение, что ты нанимался к геймдевам оправдывать их косяки любой ценой, как какой-то пятнадцатирублёвый.
Аноним 30/08/14 Суб 18:20:07  #442 №8380551 
>>8380471>>8380516
Семен незаметен
> это ёбаная игра, где нет логики
Сам кукарекает про логику, рассуждая о действиях героя и находя этому обьяснение, а когда его тыкают лицом в говно, то он орет ЧТО ЭТА ИГРА ТАМ ВСЕ НИЛАГИЧНА!
Тупорылый школьник незаметен.
Аноним 30/08/14 Суб 18:21:25  #443 №8380564 
>>8380471
> Ну ты утенок ваще!
> Сперва добейся лалка. Самый умный сворачивать с дороги? Кароч все логично, ясно?!
> А в играх нет логики, нет и не было. Хочешь логики - иди нахуй!
> Аутласт крутейшая страшилка, утка!. Ваще клево сказанул, лол, как в одном утином говне.
Можешь не продолжать.
Аноним 30/08/14 Суб 18:22:53  #444 №8380578 
14094085731260.png
> Да вы хоть сами-то сможете перцовый баллончик в руки взять / в окно с первого этажа съебать / разбить оконную раму / въебать быдлану топором по лицу / оказаться капельку сильнее, чем бомж или псих, корзинки вы комнатные?!?!
Бля, ну это уже смех нахуй.
Аноним 30/08/14 Суб 18:31:41  #445 №8380653 
>>8380551
>>8380551
Двачую адеквата.
Аноним 30/08/14 Суб 18:43:16  #446 №8380778 
>>8380369
>Почему не берёт в руки топор? Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью.
Тупой ты еблан, хочешь сказать что не будешь пытаться отмахиваться от уебана, который на тебя прыгает? Это всего лишь ёбаная отмазка для уебанов-разработчиков, которым лень запиливать боевую систему. И если уж на то пошло, то удар топором - нихуя не шутки для любого человека, даже для качков.
>Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться.
Тупая ты сука, тебе не хватает ума взять пистолет и нажать на ёбаный курок? Или если уж на то пошло, то отмахиваться от мудаков рукояткой, как это делал ГГ Condemned, когда у него кончались патроны.
Не хорроры блять, а какая-то параша с героями-ссыкунами. Почему Джеймс Сандерленд не боялся пиздить неведомую ебаку доской с гвоздями в дремучем 2001 году, а современные герои только и могут что прятаться в шкафах, да убегать, поскуливая. Поколение корзиночек-героев блять.
Аноним 30/08/14 Суб 19:21:58  #447 №8381107 
в отрочестве дико ссался от lode runner. не знаю почему, но страшновато до сих пор, а мне уже 34
Аноним 30/08/14 Суб 19:24:40  #448 №8381133 
>>8381107
>34
хуль ты в вг забыл?
Аноним 30/08/14 Суб 19:27:16  #449 №8381144 
>>8381107
Сука, я тоже. Не знаю даже, что первично, страх погребения заживо или лодераннер.
>>8381133
А куда еще идти?
27 лвл.
Аноним 30/08/14 Суб 19:31:18  #450 №8381169 
>>8381144
27? Или ты другой 27, а тому уже 28? память ни к чёрту.
Аноним 30/08/14 Суб 20:08:03  #451 №8381392 
>>8381133
а что, в бэ идти?
Аноним 30/08/14 Суб 20:28:32  #452 №8381526 
>>8360086
Кстати, так и не смог заставить себя пройти оригинал. Что у Агрипы с челюстью стало?
Аноним 30/08/14 Суб 20:31:24  #453 №8381543 
>>8381107
Меня дико с сюрного lode runner 2 накрывало. Тот еще пиздец
Аноним 30/08/14 Суб 21:45:56  #454 №8382339 
14094207568190.jpg
Шорох-то все из местных прошли? Один из лучших квестов и хорроров в целом. Я, конечно, впечатлительный шибко, но так пугать игроков, несмотря на то, что до финального ролика ни единой живой души не встречаешь (трубу не считаем) — это сильно.
Аноним 30/08/14 Суб 21:54:12  #455 №8382448 
>>8382339
Меня он держал в напряжении первые минут двадцать. Потом стало скучно не люблю африканскую тематику и я дропнул.
Аноним 30/08/14 Суб 22:00:14  #456 №8382529 
14094216146330.png
>>8380317
Аноним 30/08/14 Суб 23:15:22  #457 №8383277 
>>8382339
Это тут особняк какой-то, постоянные страшные звуки и голоса, и нихуя не понятно что конкретно делать? А ещё железная дорога вроде в начальной локации. Или есть другая похожая игра?
Аноним 30/08/14 Суб 23:36:52  #458 №8383479 
>>8380578
Я из-за тебя смеялся до головной боли.
Аноним 30/08/14 Суб 23:40:12  #459 №8383513 
>>8379098
Ты понимаешь, что ты ебанутый?
Аноним 30/08/14 Суб 23:43:11  #460 №8383548 
>>8371646
Игра за обычного человека/охотника по миру тьмы была бы охуенным хоррором. Ди и просто крутой игрой.
Аноним 31/08/14 Вск 02:10:57  #461 №8384909 
>>8348338
Ты еблан что ли нахуй? уебывай и говно свое забери, сука, сколько раз тебе повторять.
Аноним 31/08/14 Вск 02:26:25  #462 №8385017 
Все хорроры кроме сцп - нестрашные
Сцп - страшные скриммеры не более
Слендер - если в полной темноте немного пронимает
/thread
Аноним 31/08/14 Вск 09:25:29  #463 №8385830 
14094627297970.jpg
>>8383277
Особняк тут, железной дороги нет. Все довольно понятно, так что видимо не о том думаешь.
Аноним 31/08/14 Вск 09:40:44  #464 №8385852 
>>8382339
Мне в этой игре нравилось просто бродить по особняку и слушать музыку.
Аноним 31/08/14 Вск 10:04:37  #465 №8385894 
Manhunt, вот где страх еба!
Аноним 31/08/14 Вск 10:23:59  #466 №8385940 
>>8385830
Ну там не железная дорога, а типа мини-вокзальчика что-то. Или вот, там на улице есть какая-то хуйня типа тепловизора или что-то вроде, когда в неё смотришь - видно призрака или белый шум в определённом месте. Не то?
sageАноним 31/08/14 Вск 10:30:42  #467 №8385958 
>>8385894
>мод на гта
насмешил
Аноним 31/08/14 Вск 11:04:59  #468 №8386088 
>>8369062
эта пародия охуенна, бро!
Аноним 31/08/14 Вск 12:10:43  #469 №8386375 
Эй, а Сайлент Хилл уже упоминали?
Аноним 31/08/14 Вск 12:53:09  #470 №8386604 
>>8386375
Нет
Аноним 31/08/14 Вск 13:01:29  #471 №8386662 
>>8386375
Что за неизвестный horror? Ни разу не слышал.
Аноним 31/08/14 Вск 13:19:57  #472 №8386816 
мразь...
Аноним 31/08/14 Вск 15:13:47  #473 №8387653 
>>8349623
Cry Of Fear покруче будет.
Аноним 31/08/14 Вск 16:36:19  #474 №8388268 
>>8383513
Судя по всему, твои вкусы не соответствуют моим.
Аноним 31/08/14 Вск 16:38:50  #475 №8388284 
>>8380183
>>8380160
Кто из его башки сделал воротник и как он этим ХЛЕБАЛОМ кушает?!!

(шутки за 200 ИТТ)
Аноним 31/08/14 Вск 17:05:07  #476 №8388490 
>>8350466
>>8350270
>>8350270
У азиатов совсем другой взгляд на мир по определению, другой менталитет, культура, языки, традиции, вот это вот всё. Они же нихрена понять не могли, по сути, что и как понимает западный человек.
Им просто приспичило выпустить поделку, которая приживётся в западной культуре, что они, собственно и сделали, выдрав уже имевшиеся элементы из понятной европеоидам обстановки, грубо говоря.
Аноним 31/08/14 Вск 19:07:48  #477 №8389377 
>>8385940
Lost Crown?
Аноним 31/08/14 Вск 21:24:28  #478 №8390417 
>>8389377
Лол, точно под реквест, но совсем не то. Как-раз похоже на шорох, пойнт энд клик это или как? В общем, тоже от первого лица. Совсем запутался в паутине ебучих воспоминаний.
Аноним 31/08/14 Вск 23:10:41  #479 №8391272 
>>8373497
> СК2, кстати, бесплатный.

Лолшто?
Аноним 01/09/14 Пнд 00:08:00  #480 №8391594 
>>8390417
Даркфолл скорее всего.
Аноним 01/09/14 Пнд 00:12:22  #481 №8391613 
>>8391594
Он самый! Спасибо большое. Не то что бы я так хотел его пройти, но я его помню и помню крипотное звуковое сопровождение, так что если осилю его (там по-моему 2 части вообще или нет), могу потом попробовать обозначенную выше потерянную корону, а потом и шорох.
Аноним 01/09/14 Пнд 01:01:54  #482 №8391875 
>>8382339
Одна из атмосфернейших игр, в которые я играл. Сам по себе особняк+музыка уже произведение искусства. Анон, ты только послушай http://www.youtube.com/watch?v=t65Mcl7mT6g
Аноним 01/09/14 Пнд 03:14:46  #483 №8392265 
>>8380369
До чего ебанутый анимедебил. Самый тупой пост на дваче за все 3 года моего пребывания здесь.
Аноним 01/09/14 Пнд 13:30:35  #484 №8393644 
>>8391875
Спасибо, снотворным накормил.
Это аудио наркотики такие, штоле?
Аноним 01/09/14 Пнд 13:49:48  #485 №8393715 
>на всю психушку нет топора
А ебанашкам не приходило в голову, что игрок - не ебаный коммандо и ему просто очень стремно? Что ему психологически легче шкериться по углам, чем прыгать с топором на превосходящие силы противника? Плюс к тому - гг первой части журналист, его задача - донести информацию, а не махать топором. Почему ебанахи свято уверены, что в похожей ситуации они бы не вели себя именно так?
Аноним 01/09/14 Пнд 13:54:19  #486 №8393736 
>>8393715
Ну блядь, убьет тебя ебака и всё, хуй ты до кого донесёшь информацию. А с каким-либо оружием был бы шанс выжить и таки донести информцию. Врубаешься?
Аноним 01/09/14 Пнд 13:57:06  #487 №8393750 
>>8363825
нет
Аноним 01/09/14 Пнд 13:59:09  #488 №8393760 
>>8393736
Нахуй мне испытывать шансы в драке с поехавшими, если у меня неплохо получается их избегать? Ты тупой что ли вообще?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения