24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Столкнулся с обширной критикой Outlast и вот над чем задумался.
Многие говорят "Бля как же заебала эта тупость - на всю психушку нет топора чтобы себя защитить?". Или "Почему ГГ никогда не берёт с собой пистолет, это же так тупо!" Я не буду первым, кто скажет, что пистолет / миниган / палка просто напросто убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может. Максимум скримеры.
Так вот, это натолкнуло меня на вопрос - а есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры? Такие, в которых нет откровенных промахов, и в которых все косяки не отсылаются к "Это всё сон" или "Это в чистилище". И пока я, честно говоря в смятении. И подумайте - разве страх не пропадёт напрочь, если всё будет ровно, герой будет думать дальше чем на шаг вперёд, а вселенная игры будет подчиняться законам этого мира? Состоятельна ли вообще критика логичности в хоррорах, если сама игра бы не "took place", будь герой достаточно умён, чтобы не пиздовать в Инсмаут / Сайлент Хилл / Заброшенное секретное кладбище для буйных психов где 50 лет назад вырезали 13 беременных детей. Хочу услышать мнение вегача.
А с чего это петухены-хейтеры взяли, что топор им помог бы? Тот же Крис Уокер может выдержать гигантский урон, его треснешь один раз топором, так он его сломает надвое и тебе в очко засунет. Два психа обойдут с разных сторон. Доктор Трагер - ну хз, у него тоже холодное оружие есть. На входе лежали эмочки - но разве они сильно помогли солдатикам, чьи головы лежат в библиотеке? Да и наш герой все-таки не спецназовец, а журналист, пусть довольно быстрый, но не факт, что сильный.
>>8348837 А второе, что приходит в голову и вытекает из твоего первого - Condemned. Как раз игру можно охарактеризовать как Outlast без паркура, но с очешуйчатой боёвкой. А страх держится за счёт ебанутых бомжей и маньяков, которые не по скрипту ВНЕЗАПНО напрыгивают на игрока, а по АИ(хоть это иногда и выглядит тупо, когда видишь торчащий из-за угла ботинок этого скримера, лол). Так же страх нагнетается своеобразной атмосферой игры - дно реального мира: заброшенные магазины, склады и школы, ночные улицы, дома и вокзалы и метро, где обитают бомжи, фрики, сумасшедшие и маньяки, потерявший последний человеческий облик. Всё это плюс атмосферные приходы у ГГ, в которых нет ни одного скримера, но которые неплохо так рвут шаблоны. http://www.youtube.com/watch?v=0GEKywQIm9g
Хоррорами можно напугать только тех, кто боится всяких скримеров и прочей хуйни. Да и вообще страшной игру может сделать только атмосфера и хороший дизайн. Я, например, больше кирпичей бросил от Gone Home, нежели от ваших аутластов и амнезий (которые я дропнул от банальной скуки)
>>8348338 Игровые условности не дают в полной мере сделать то, о чем ты говоришь. Даже если есть полностью серьезная история в сеттинге нашей вселенной - все равно у героя будут ХП, иные ресурсы, будут сохранения и т.д, т.е. это в любом случае будет все та же компьютерная игрушка, только которая пыжиться и пытается выглядеть серьезно. Проще сделать фантастический сеттинг, оборвав тем самым связи с реальностью и убрав претензии на абсолютную реалистичность. Иными словами - сделать суперреалистичный ужастик технически невозможно, и попытки замахнуться на его создания при нынешнем развитии индустрии будут выглядеть еще хуже, чем описанные тобой мистические ужастики, потому что с этого ппроекта спрос будет гораздо больше, а предложить чего-то качественно нового он не сможет.
Отобрать у игрока оружие, или сделать главного героя тупой пиздой, которая не заботится о логике, или вставить в принципе бессмертных монстров, от которых можно только бежать — самое простое, что может сделать разработчик. Не надо заботиться о том, что игрок может внезапно пристрелить врага и не испугаться. Это от кривых рук. Такие разработчики просто не могут создавать хорроры, не умеют пугать, не знают, как заставить игрока срать кирпичами. Да, логически правдоподобный хоррор, где персонаж вооружён и не тупит, возможен. Но чтобы его сделать, нужен талант писателя. А этого в современном геймдеве ох как мало. Осложняется ещё тем, что разработка игр до сих пор не отпочковалась в отдельное искусство, и тут до сих пор работают понятиями книг и фильмов. Единицы смогли это перебороть. Чего боится обычный человек? Смерти, боли, потери. Этим и пугают.
>>8349016 >Да, логически правдоподобный хоррор, где персонаж вооружён и не тупит, возможен. Но чтобы его сделать, нужен талант писателя Ну хуй знает. В таком случае приведи пример книги или фильма, где ГГ вроде как здравомыслящий человек и всё делает правильно.
В Маскараде смогли сделать страшно, при том, что ты играешь за машину для убийств, у которой когтистые руки рвут людей на части, некоторый запас огнестрела с собой а так же смертоносная магия. Просто потому, что при первом прохождении (оно было за Малкавиана), прокачаться правильно я не смог, и пришлось в ужасе убегать от этой твари, а потом от другой, бегать по подземелию и ждать, когда восстановится здоровье и мана для следующего нападения из парочки ударов.
>>8348929 >нет ни одного скримера Что. Там с самого начала скример, когда ебака появляется резко в зеркале. Потом еще в спортзале из шкафчика. Я давно играл в кондемнед, но по-моему там еще больше скримеров. Если под скримером подразумевать резко выскакивающую ебаку.
>>8349148 Чужой, блядь. Причём, именно первый, Рипли там не тупила как остальные. Во втором фильме была фееричная по своей тупости ситуация, когда весь личный состав десантников загнали в неразведанное место и отобрали боеприпасы, ВНЕЗАПНО узнав, что там нельзя стрелять, ибо система охлаждения реактор. Впрочем, и там Рипли не тупая пизда, хотя это уже не триллер.
>>8349148 Алсо, "вооружён" не значит увешан до яиц миниганами. Я подразумеваю под этим личное оружие типа пистолета или максимум автомата. Я убеждён, что напугать можно и в таких ситуациях. И без постоянных дешёвых приёмов.
Например, включив в дело обстановку. В демке последнего SH это неплохо показано, хотя и заёбывает нарезать круги по одному и тому же коридору, но игрока можно пустить пар раз по схожему маршруту, выворачивая наизнанку обстановку. Я читал историю создания Half-life, там ссылались на Стивена Кинга, мол, больше всего пугает, когда в привычной обстановке происходят непривычные вещи. Вот оно самое. Разрушение четвёртой стены неплохо пугает. Сродни скримеру, часто пользоваться нельзя, но если оно сюжетно обосновано, игрок может отложить кучку силиката. Ну и страх неизвестности нужно использовать по полной программе, хотя, это недолговечная штука в играх.
>>8349233 Я не говорил, что в игре нету скримеров. Читай внимательнее: >атмосферные приходы у ГГ, в которых нет ни одного скримера Я про моменты, когда на уровне всякая хуйня начинает твориться, типа архитектура уровня меняется, двери сами закрываются и открываются, манекены... Да и скримеров по всей игре штук пять от силы. В каком-нибудь аутласте за первые полчаса игры скримеров больше, чем за весь кондемнед
>а есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры Нет. Нет логически выверенных шутанов, гонок, стратегий, квестов, нет логически выверенных игр. Нет логически выверенных фильмов и книг, всегда есть упущения, чтобы дать закрутиться истории и сохранять интерес.
Аутласт плох не отсутствием оружия, а ёбаным однообразием. До Трагера ещё было более ли менее норм, но потом прятки с патрулирующим мобом совсем стали поперёк горла. Когда в очередной раз мне предложили побегать от жирного куска говна и попрятаться в шкафчиках в процессе включения пожарных кранов я просто дропнул. А поначалу игра шла на ура. Суки.
Играя за суперсолдата с крутым экзоскелетом в Crackdown, как огня боялся зомби, при особенно в закрытом помещении когда побежали. Так же очень пугали спятившие технолизированные в Deus Ex: Human Revolution. Они там в конце были, если кто забыл.
Outlast меня вообще не напугал (когда вылетает скример это вызывало больше раздражения) а так просто проходная бегалка с нажми там беги туда(возьми ключ,возьми файл).Кондемнед и даже сайлент хилл третий куда больше пугали атмосферой и миром (например когда у манекена в СХ3 на хуй взрывается голова и пол в крови) Алан Вэйк тот же довольно таки пугающий,Dead Space меня тоже дико пугал до 3-й части. Там везде есть оружие и атмосфера,а вы в качестве труЪ хоррора пихаете амнезии и Outlastы
Героиня СХ3 была достаточно умна, чтобы не пиздовать в СХ. Йо аргумент из инвалид.
> пистолет / миниган / палка просто напросто убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может
Говноед. В том же фире и кондемнед и пистолеты и палки и все что хочешь и атмосферы и хоррора без скримеров хоть жопой жуй. Дед спейс первый, скримеры через третий раз не пугают, но они и не нужны - атмосфера на месте. В thief во всем известному уровне у тебя и лук и стрелы и дубинка и все-все, а все равно охуительно страшно. Рез четвертый, особенно ближе к концу, когда появляются регенерящиеся чудищатоже дохуя пушек тамв Фатал Фрейме 3 у тебя есть оружие против призраков и герой имеет мозг не соваться в опасные места. Там обстоятельства берут верх, а не тупость героев. Короче, есть такая штука - не нести хуйню из хоррор-условностейк кино тоже относитсяа сделать так, чтобы в это можно было поверить и чтобы при этом было страшно. То есть когда созданы такие условия, что каким бы умным и логичным ни был герой, а он все равно казался бы беспомощным и хрупким перед неизвестной опасностью. Если у тебя так вышло, то это круто, то это хороший хоррор. Если нет - то говно со скримерами уровня аутласта.
Все это происходит именно потому что все вокруг тупые, хотя не должны. Сути не меняет. И да, она таки под конец с огнеметом бессмысленно бегает туда-сюда, сначала включает самоуничтожение, потом выключает, вообще охуеть.
>>8349633 Нет, но на данном этапе разработчикам нужно нещадно тырить идеи из лучших фильмов и книг, создатели Silent Hill вдохновлялись "Лестницей Иакова" и не прогорели, "Ктулху" взяли за основу классику и по крайней мере первая половина игры у них вышла 10 из 10.
Это третья часть, в основном, да и нет там никаких снов, игра вообще не о том, просто есть кое где похожий imaginary. Вторая часть, к примеру, это Линч, шоссе в никуда, в частности, но все очень-очень отдаленно напоминает, если видел фильм и играл поймешь о чем я. Да и много там кто много чем вдохновлялся - арт-директор определенными художниками, сценарист определенными феласафами, существующими культами, Достоевским и Линчем, опять же. Короче, делался он так же как и любое другое примечательное произведение искусства, человек все-таки не находится в безвоздушном пространстве.
>>8349892 Фильм считается одним из главных произведений, вдохновивших создателей культовых видеоигр серии Silent Hill. Во многих частях присутствуют прямые цитаты реплик и сцен из фильма. Сцена в метро воссоздана в третьей части игры, а интро к пятой части игры Silent Hill Homecoming — практически полное копирование сцены в госпитале. Это далеко не единственные примеры, но интересно, что несмотря на отсылки к фильму, сюжет игры никак не связан с «Лестницей Иакова». Цитаты реплик персонажей, и появление в игре локаций, которые можно увидеть в фильме — это своеобразная дань уважения создателям фильма, вдохновивших дизайнеров игры столь мрачной и гнетущей атмосферой, которая частично и воссоздана в игровой вселенной Silent Hill.
Большинство разработчиков к сожалению и этого не могут.
А что по-вашему вообще значит "пугаться"? Значение глагола изначально дружит со скримерами. Человек попадает в недружелюбную обстановку, где напряжённо ждёт, чтоб не выскочила хуйня и не сделала ему плохо. Момент выскакивания и пугает. Недружелюбная обстановка способствует этому: человек находится в среде, с которой он не понимает, как взаимодействовать и чего от неё ждать.
То, что ты играешь в видеоигру и у тебя есть некое понятие о режиссуре, тоже не способствует пуганию. Это как в любом современном экшоне, где ты без задней мысли прыгаешь в ущелье за видимыми там боеприпасами, несмотря на то что ты не знаешь, как ты будешь оттуда выбираться. "Выберусь, конечно. Ведь игропроектировщики не настолько глупы, чтобы посадить игрока в тупик, откуда единственным способом выбраться будет загрузка?" Так и с большинством хорроров и любых игр в принципе. Ты слышишь неизвестные звуки, очко начинает сжиматься, но тут ты включаешь думалку и расслабляешься - ведь тебе ещё не дали оружие/ты не знаешь, кто это воет, следовательно, если игрок сейчас погибнет, то виноватым в этом будет не он, а глупые разработчики. Шах и мат. И что плохо, этот принцип срабатывает с 90% игр. И совсем иногда, когда это внезапно не срабатывает, ты начинаешь бояться. Не резкий испуг, а тягучий страх. Один из ярких примеров на моей памяти - первый Дед, когда твою команду рвут некроморфы, а ты такой наблюдаешь за этим за пуленепробиваемым стеклом и думаешь: "ну конечно, типичный дизайн - союзники умирают, а я недосягаем, да у меня и оружия нету". А вот хуй, внезапно с потолка спрыгивает тварь, и ты пугаешься "дешёвым скримером", потому что ты его не ожидал. Но испуг никуда не уходит, он перетекает в страх: ты видишь, как тварь на тебя движется, и не знаешь, что делать. Ты ведь умрёшь. Ты выбегаешь из комнаты, бежишь по единственному коридору в лифт и уезжаешь от некроморфа на лифте. И вот знаете, вроде всё просто, линейно и заскриптованно, но ситуация была для меня совершенно нестандартной, поэтому я в панике секунд 7 вертелся в лифте, не зная, как нажать кнопку: с открыванием дверей меня познакомили 5 минут назад, но никто не говорил, что мне придётся закрывать двери тем же способом.
Можно ли сказать, что Дед Спейс - хоррор? В нём не особо много скримеров, но я ценю его за то, что атмосфера давит. Ты пытаешься выжить, взаимодействовуя с миром. И когда с тобой в комнате появляется новый противник, ты не пугаешься (потому что это не скример), но в принципе... боишься. Потому что он идёт на тебя, и тебе надо что-то придумать, и игра не всегда говорит тебе, что именно. Помните врага-громадину из первого Деда, которая на всех четырёх лапах разгоняется на тебя? Помните первый бой с ней? Ещё как помните, от первого боя всегда остаются самые яркие впечатления. А помните, когда во втором Спейсе появляются скоростные твари с дрожащим телом? Это ведь пиздец страшный момент, ты сначала боишься от незнания, как их убить, они же пиздец быстрые. А потом к тебе приходит мысль использовать стазис, но ты и тогда боишься: ты ведь не осведомлён об их уровне интеллекта. А вдруг они уклоняться от стазиса будут? Вот из таких мелочей и должен состоять хороший хоррор, ящитаю. Не на предвосхищении скримера, а на помещении игрока в неизвестную среду, с которой сам игрок учится взаимодействовать.
>>8349942 Меня позабавило, когда я увидел собак-мутантов в пятом Резиденте. Это ж какая отсылка к культовому "Нечто". У них голова расщепляется надвое один в один как в фильме.
Игрожур во все поля. Нигромания, кажется, писала такое. Прямых цитат там особо не видел, ну а "сцена в метро", лол, там совершенно другая и никаких морд в окнах состава там нет. Да и вообще хомяка туда приписывать это дело еще то - игру делали совсем-совсем другие люди, к сх мало отношения имеет. Да и даже там же написано, что с фильмом никак ничего не связано. В сх3 есть похожие визуализации, как в одном моменте фильмаиз самых крипотных моментова так особо ничего. Карочи, лучше почитай вики про, скажем, сх2 там лучше написали.
>>8348338 >есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры? Есть. Clock Tower 1995 года выпуска. Игра про девочку-подростка, оказавшуюся в особняке маньяков. Что характерно, Дженнифер (так зовут гг) мало что может противопоставить маньяку и вынуждена убегать и прятаться, в некоторых местах может использовать естественные ловушки. Геймплей предельно реалистичен, а вот в сюжете замешана мистика (в японском хорроре иначе никак), но её очень мало. Игра не издавалась за пределами Японии ввиду высокого уровня насилия (по меркам того времени, разумеется). Можно сказать, предтеча Амнезии и Аутласта.
>>8350036 Я когда играл - приспособился достаточно быстро, и начал находить эту обстановку с монстрами романтичной, т.к. я чувствовал себя в игре еще более уютно, чем даже монстры, ведь была уверенность, что плазменный резак не подведет, а в крайнем случае можно рукой замесить толпу монстров. Наверное, проблема в том, что слишком легко было.
>>8348338 Первая Пенумбра, как раз твой ОП-пик. Можно и вторую пройти, но там уже начинается паранормальщина и какая-то хуита. Третью часть Пенумбры вообще сжечь надо. Ну а так-то хоррор не может быть логически выверенным хотя бы потому, что среднестатистический человек, попав в подобные ситуации, либо сознание потерял и был бы обглодан супостатами, либо самовыпилился бы, не в силах выдержать несовершенства мира. Про то, что большинство героев, увидя расчленённые трупы, перешагивают их, пробубнив под нос "Ну ок", и идут в мрачную глубь локации, я вообще молчу.
>>8349537 >В том же фире и кондемнед и пистолеты и палки и все что хочешь и атмосферы и хоррора без скримеров Ты пьяный что ли? В кондемде я тупо с рэгдолом угорал, страха нет, атмосферы чуть-чуть есть, ок. Но бля, если речь идёт о логичности, СПУСКАТЬСЯ В ЗАБРОШЕННОЕ МЕТРО К БОМЖАМ С ОРУЖИЕМ В ОДИНОЧКУ - ЧТО ВООБЩЕ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК? Это типичный идиотизм хорроров.
>>8350165 >это был настоящий выживач Ну да, такая-то борьба с камерой и прицелом. Я хотел перепройти в костюме вояки, который открывается после первого прохождение, но было влом. А потом я и вовсе сейвы проебал.
>>8350165 Я про первую. Вторую часть прошел только до момента с детьми, дальше скучно стало, культы какие-то, сектанты, ну нахуй. Первую я на легкой играл, если что.
>>8349537 >В том же фире и кондемнед и пистолеты и палки и все что хочешь и атмосферы и хоррора без скримеров хоть жопой жуй Эти игры только на скримерах и держатся, т.к. больше нечем пугать ГГ, который либо спецназовец, либо мент, который сам дерётся будь здоров.
>>8350163 >среднестатистический человек, попав в подобные ситуации, либо сознание потерял и был бы обглодан супостатами, либо самовыпилился бы, не в силах выдержать несовершенства мира В ктулху герой может поехать и застрелиться если слишком пристально разглядывать всякие интересности, вроде на это еще влияет частота употребления морфия, если часто ставиться вероятность увеличивается. https://www.youtube.com/watch?v=hKY-y1uJ31g
Ты что серьезно? Так в этой вашей США выглядит большинство станций метро. Это тоже самое, что сказать, что гта пизданули модель школьного автобуса/какого-то дома из какого-то американского фильма. Тупо.
>>8350234 Да, я помню. Игру сходу не вспомнил, т.к. не играл. Я вообще не люблю хорроры, а Пенумбры прошёл только потому, что задолго до выхода поиграл в демку с диска Игромании и очень впечатлился.
Серьёзно, рекомендую первую Пенумбру к прохождению.
>>8349953 >И совсем иногда, когда это внезапно не срабатывает, ты начинаешь бояться Всё правильно написал, но я тут с тобой не согласен. Тут я обычно понимаю, что просто в сломанную альфа-инди играю.
>>8350174 >СПУСКАТЬСЯ В ЗАБРОШЕННОЕ МЕТРО К БОМЖАМ С ОРУЖИЕМ В ОДИНОЧКУ - ЧТО ВООБЩЕ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК? 1)ГГ - вооруженный коп, ирл такие постоянно в одиночку прут в саму жопу с тоннами бомжей. 2)ГГ подставили, в городе орудует маньяк, в таких условиях ему некуда деваться, кроме как идти в метро с бомжами с одной лишь лопатой. Плюс пункт один. Так что в кондемнеде мотивация героя вполне себе понятна и логична.
>>8350253 Первая Пенумбра вообще одна из самых поразительных и атмосферных игр, в которые я играл. Конечно жутко нелогичная и типичное "ПОЙДУ В ГРЕНЛАНДИЮ ИСКАТЬ ЛЮК, ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК", но что-то в ней просто сшибает с ног. И никакие охуенные инди не смогли ещё настолько сильно передать чувство отчуждённости.
Ну это называется "отсылки", а не "пизданули", нипонцы такое любят. На месте этой хуйни могла быть любая другая - название, к примеру, поменять не сложно. Я вообще фильм смотрел после того как в игру играл, поэтому не особо обратил на это внимание.
>>8350174 Давно хотел спросить - в фире есть паранармальщина или нёх, или лишь фокусы с мозгами и высокие технологии? прошёл фир как шутан, не обращая внимания на диалоги
говоря об играх, которые вроде не хороры, но страшные
напомните название платформера (что-то вроде another world): играешь за человекоподобного гуманоида, который бегает по чужой планете, полной монстров запомнилась жутковатая музыка и момент, когда нужно уворачиваться от рандомно всплывающих из бэкграунда глаз
>>8350452 >>8350453 Вот из-за таких, как вы, мы сейчас имеем убегайки от монстров. Потому что нельзя сделать страшного врага без пары аутистов, которые, несмотря на всю экспозицию, которая всячески намекает, что не надо с ними сражаться, будут бить его камнями.
>>8350602 Тебе кирку дают, блядь. Это, по-моему, весьма толстый намёк на то, что собак пора пиздить, пиздить нещадно. Вот во второй Пенумбре враги не опиздюливаются вообще никак, в принципе.
>>8350618 Её дают, чтобы была возможность отбиваться, чтобы игра не превращалась в то говно, которое сейчас считается нормой. Но очевидно, что эта возможность не является предпочтительным способом прохождения, ибо тогда не хоррор получается, а черт знает что.
>>8350615 А, может, это продолжение Another World - Heart of the Alien? В нём как раз надо играть за гуманоида, скорешившегося с главным героем первой части.
>>8350643 Ты играл в Пенумбру? Там есть червь, который делает атмосферу. Там есть, на худой конец, атмосфера, которая делает сама себя. Там и без собак не шибко весело бродить. А концовка так вообще охуенна - если бы её закрыли, это был бы самый охуенный бэденд, что я когда-либо видел.
Call of Cthulhu же. Вообще идеальный хоррор-игорь. Со временем появляется оружие, герой так опытный детектив и хочет съебать из Инсмута как только понимает в какой блудняк он вписался. Если бы не федеральные агенты, то он бы так и сделал. Приходится много шкериться, но и пострелять дают вволю. Атмосферу нагнетают не за счёт беспомощности героя перед рядовыми врагами. Годнейшая выверенная штука, жаль что сейчас такого не делают.
>>8350863 Есть еще там где дядька тыкает писькой в попу тетке у которой тоже писька и она его тоже потом в попу тыкает и писька плюется молоком. Я сам видел.
>>8350832 Ага. Потому что стерильные жанры - говно для аутистов. Чистый хоррор сродни чистому автосимулятору, где нужно наворачивать по 70 кругов на одном треке. Вот например квака 3 - шутер с элементами платформера, со всеми этими прыжками и трамплинами, а также контролем ништяков на карте. Короче, я о том, что смешивать жанры нужно тоже с умом, чтобы не получилась тушенка с зефиром. Вот аутласт немного спасает бодрая беготня с прятками и платформинг. Дали бы дубину, игра не стала бы хуже. А если бы с дубиной в довесок например, когда психа бьешь, на тебя еще и нейтралы в зоне видимости агриться бы начинали, то игрок сто раз бы подумал перед ее применением. ХП и аптечки (больничка же), а также сильные психи, сноящие дохуя хп дали бы однозначный ответ на то, стоит ли драться или убегать. Вон в сайлент хилле тоже можно ножом махать, и всем норм.
>>8350922 Запрет смотреть на страшное - это рак, который убил хорроры. Как я буду бояться, если мне нельзя ни на что смотреть? В Амнезии то же самое. Пугать надо игрока, а не главного героя, придурки сраные.
АААА БЛЯЯЯЯЯ, нашел это вам не какой-то там скримо-хоррор, это самый натуральный потный липкий кошмар, из которого нет выхода, и эта музыка, ёпрст самое то начинается где-то с 12 минуты
>>8351447 Ты играл хоть? Это попытка сделать более живого героя, раздельная система повреждений, страх высоты, галлюцинации, паника, возможностью оглохнуть и прочее, твой герой теперь не просто летающая камера, а психическое состояние не постоянная величина, никто не запрещает тебе смотреть на друзей ктулху, но игра как бы намекает что от такого твои мозги могут перегореть, особенно если ты злоупотребляешь наркотиками, а в руках оружие.
>>8348338 Вот кстати, самым страшным моментом для меня был, когда я в первый раз увидел Тень. Это после Таггарта, в саду, дождь, молнии, темень, внезапно вспышка освещает фонтан и над ним какое-то черное человекообразное пятно. Я чуть в штаны не наложил, волосы на голове дыбом встали. Вроде и не скример, но напугало здорово.
Хуйню полную про оружие написал. Разумеется, если ты сириус сэм с миниганом, обмотанный лентами боеприпасов, то это хуево скажется на хорроре. Но правильное использование боевой системы наоборот добавит дохуя ощущений. Я вообще не понимаю, что даёт отсутствие оружия. Ощущение беспомощности? Очень мимолетное, игра все равно задизайнена так, что ты всех монстров победишь и обхитришь. В итоге ты даже меньше страха чувствуешь, потому что не надо вступать в конфликт с монстром и рисковать жизнью, просто прячешься и убегаешь. Плюс сами встречи с монстрами в таких играх намного реже, но зачастую однообразнее, потому что любят одних и тех же монстров по одной и той же схеме использовать.
Чтобы говорить "оружие убьет страх" - это надо быть ебаным ньюфагом, выращенным на всяких амнезиях и других хорроров не видевшим.
>>8352056 Попробовать можно, но нет, превращаешься, нет, хоррора там совсем немного. И ничего там логически выверенного. Вообще, это не реквест тред же по идее.
В cry of fear замечательно сделано. Патронов очень мало и все это только способствует атмосфере. Как выше уже писали, разрабам просто лень голову включать. Конечно проще кукарекать про крайности и видеть только два варианта - либо герой безоружная тупая пизда, либо наоборот, сириус сэм обвешанный шестиствольниками.
Попробуй The Suffering, я давно играл и тогда было страшно, есть боёвка и оружие. Но сразу скажу, я больше всего высирал кирпичи от дизайна монстров(которых гг четко зарисовывал в своем блокноте и даже рассказывал кто они и собственно откуда появились), особенно когда я поставил хедшот, а потом меня едва не зарубили.
И еще помню в сталкере тч, в лаборатории х18(кажется), почему-то мурашки пробегали от самого места.
>>8351833 Хоррор где оружие страх не убивает? Прошел ФИАР с легкостью, так как знал, что любому пидору могу засунуть кол в жопу, если он хоть рыпнеца на меня.
Прошел весь кондемнед - нихера не срашно. Боевка скучная. Да, идея с одним магазином интересна, но драки лопатами утомляют. В конце же так много оружия, что игра превращается в КоД. Сейчас меня закидают ссаными тряпками, но моим любимым хоррором является Alone in the Dark. НОВЫЙ, 2008 ГОДА Играл много лет назад, а до сих пор помню сцену, где в подземный гараж ломятся монтры, а ты ищешь открытую машину, садишься в нее, начинаешь искать ключ по внутрянке машины, решаешь замкнуть контакты, у тебя ничего не получается, а зомби уже сломали дверь и бегут к тебе, вытаскивают тебя из машины и сжирают... И с 3 раза ты наконец находишь ключи и давишь их нарех. А какой там огонь...
В Cry Of Fear неплохое музыкальное сопровождение и первая половина игры. Да, там есть немного своеобразной атмосферы пустого города, но в середине игра превращается в рутину по отстрелу. Нет толкового сюжета даже в рамках съезжающей крыши. Итого: геймплей хренов, сюжета нет, графоуни - сами понимаете, мод HL1, к тому же все однообразное и повторяющееся. Страшного абсолютно ничего. Неочевидное прохождение, почти СХ по зачистке комнат от первого лица. Годно было, когда под этот трек выходишь в город. Ничего более выдающегося не замечено. http://www.youtube.com/watch?v=bBK9M5G6GHQ
>>8352280 А там есть какой-то режим "рандома" ибо меня заебует проходить эту скриптовую "сюжетную" компанию на дни. Что мол первый день, только заяц ходит, второй и утка начинает ходить, третий просыпается эта непонятная хуевина, а четвертый ещё и медведь подтягивается наконец. Можно как-то сделать, чтоб все это было сразу и рандомно? Вот тогда действительно можно обсираться, а так зевота.
>>8352259 Мне Алон понравилась. Своей атмосферой одиночества. Типа такой опенворлд, и ни одной живой души, кроме тебя, нет. И музыка заунывная играет. Необычный опыт.
>>8352592 >Пиццерия Фрэди, где есть роботы в виде медведей, цыплят и зайцев развлекают утром детей, но ночью у них что-то ломается и они ведут себя странно >вы как раз таки решили поработать пять ночей ночным охранником в этой пиццерии >у вас есть своя комнатка, где вы можете наблюдать за странностью этих медийных персонажей >но пиццерия экономит электричество, поэтому вы можете остаться без света и тогда роботы придут к вам и засунут в костюм медведя в котором лезвия и всякие опасные для жизни штуки, которые вас убьют >помимо того, что в играх вы не можете убить своих преследователей, тут вы теперь даже двигаться не можете >серьезная игра, не стеб Лолд. >>8352589 Ну заценить то стоит, почему нет?
>>8352589 Игра в принципе неплохая, но у неё есть две проблемы. 1. Игрой её действительно трудно назвать. Непонятно, хуле она делает на главной странице стима. 2. Весь сеттинг держится на тех самых сбоях в логике, обсуждаемых в треде. Почему охранник вообще пошёл на работу, когда в объявлении написано, что компания не отвечает за возможные расчленения? Почему он продолжил работать, когда на него начали охотиться? ПОЧЕМУ ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ ПОГЛОЩАЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО?
>>8352658 Нет, эта игра не пародирует и не обыгрывает ни одну из приведенных игр. Это не стеб. тебя с серьезной миной накормили говном на волне хайпа. Каково себя чувствовать одним из ололокающих дегенератов?
>>8352751 То есть игра про роботов-зайцев, которые задействованы как "символы" заведения для детей, но именно ночью у них начинается "непонятный сбой", поэтому они кидаются на ночного охранника, который сидит без света из-за того, что пиццерия экономит на электричестве, чинить роботов им впадлу, дешевле нанять очередного охранника за смерть которого пиццерия ничего не несет ибо кому есть дело до ночных охранников в детских пиццериях - не стеб?
>>8352784>>8352788 Ясно. >>8352782 >сеттинг Можешь больше не использовать никогда это слово в своей жизни, пожалуйста? Только долбаебом себя выставляешь, который использует слова не по назначению, а по их "особенности".
>>8352814 Заметка тебе на будущее, когда ты видишь слово "ясно", то это значит, что диалог моментально закончился и дальше говорить не о чем, поэтому съеби или можешь дальше тут "тусоваться".
>>8352831 Ты просто в следующий раз не кричи первым, подожди пока большинство начнет. Причем из того сообщества, в котором происходит общение. Да, слив засчитан.
>>8352860 Объясни почему >игра про роботов-зайцев, которые задействованы как "символы" заведения для детей, но именно ночью у них начинается "непонятный сбой", поэтому они кидаются на ночного охранника, который сидит без света из-за того, что пиццерия экономит на электричестве, чинить роботов им впадлу, дешевле нанять очередного охранника за смерть которого пиццерия ничего не несет ибо кому есть дело до ночных охранников в детских пиццериях Не стеб и тогда победа за тобой, засчитывай свои сливы, куда ты их там засчитываешь и расходимся.
>>8348951 >Хоррорами можно напугать только тех, кто боится всяких скримеров и прочей хуйни. Да и вообще страшной игру может сделать только атмосфера и хороший дизайн. Люто двачую. Я очень люблю хорроры, но ненавижу скримеры(да, это тупо, но они меня люто пугают и раздражают). В игре мне больше доставляет сама атмосфера, и я лучше поиграю в какие-нибудь сайлент хилы с резидентами, чем в ебучие аутласты/амнезии/слендеры.
>>8352891 Отличный перевод стрелок. Я просто описал саму игру, зачем мне доказывать очевидное? Человек с ненарушенным "восприятием" этого мира сможет понять, что это стеб, ну а вот мне конкретно интересны твои аргументы в пользу того, что это не стеб. Объясни свою позицию, мне она очень интересна.
>>8352925 Я не "выдвинул тезис", я сказал то, что есть на самом деле. Сказать, что "Тупой и ещё тупее" - это комедия не выдвигание тезиса, а вот ты мне докажи почем "Тупой и ещё тупее" не комедия, почему эта игра не стеб, когда здесь используется такой прием жанра, как "абсурд происходящего, несовместимость с логикой".
>>8352984>>8352953 Я понял в чем изначальная проблема, просто кто-то не умеет в ингриш. Прослушайте телефонные разговоры в игре и тогда у вас не будет таких лишних вопросов и что игра ни в коем случае не позиционирует себя как что-то "серьезное".
>>8352953 Ты выдвинул тезис. Стеб должен происходить над объектом. Выяви объект. Сам акт должен содержать некоторые эксплуатируемые элементы, свойственные этому объекту. Треш, ирония, китч не являются стебом сами по себе и в совокупности.
>>8353010 Всем плевать на серьезность, тут о другом разговор. Игра говно, последний рубеж - она, якобы, стеб. Поэтому можно смело ее есть, причмокивая.
>>8353025 Здесь нет игры блять, долбоеб. Тебя что каждый раз кровь из жопы вырывается, когда кто-то "причмокивает" то, что тебе не нравится причмокивать, что ты так бурно этим недоволен? >>8353034 Объяснись.
>>8353058 Перевод телефонного разговора первой ночи >Алло? О, привет! Э-э, Я хочу записать сообщение для тебя, чтобы помочь тебе устроиться в твою первую ночь. Гм, я на самом деле работал в этой должности до тебя. Я закончил свою неделю, но это не важно. Так что я знаю, что это может быть немного ошеломительным, но я здесь, чтобы сказать тебе: Тебе не нужно волноваться о. Э-э, ты будешь в порядке, так что давай просто сосредоточимся на твоей первой ночи. Ладно ? Э-э, давайте посмотрим ... Сначала есть вводное приветствие от компании, что я, как предполагается, прочту, да, это вроде юридического обязательства. Ты понял. Добро пожаловать в Фредди Фасбир в Пиццерию, волшебное место для детей и взрослых, так, где фантазии и веселое оживление. Фасбир Развлечений не несет ответственности за ущерб имуществу или личности. Обнаружив, что повреждение или смерть произошли, отчёт о пропаже будет подан в течение 90 дней или как только имущество и помещения были тщательно очищены и выбелены, а ковры были сменены Бла, бла, бла. Это звучит плохо, я знаю, но не о чем волноваться. Э-э, что аниматронных персонажей то ночью они становятся с причудами., но разве я их виню? Нет! Если бы я был вынужден петь одни и те же тупые песни в течение 20 лет, да ещё и ни кода не принимал ванну? Я, наверное, тоже был-бы немного раздражителен ночью.. Так что помни: эти персонажи занимают особое место в сердцах детей, и мы должны оказать им немного уважения, не так ли? Хорошо. Поэтому просто знай; персонажи имеют тенденцию немного блуждать. Э-э, они их оставили в режиме «свободного роуминга" в ночное время, гм, что бы они не заблокировали свои сервоприводы, так происходит если они слишком долго отключены. Гм, они раньше, могли ходить и в течении дня, но потом был "Укус '87." Да. Это поразительно, ты знал что человеческий организм может жить и без лобной доли ? Э-э, Теперь, о твоей безопасности: Твоей реальной опасностью как сторожа, если таковые есть, является то, что эти персонажи, ну, если они увидят тебя в не рабочее время, вероятно, не признают тебя как человека. Они - Они, скорее всего, увиядят в тебе стальной экзоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам, в Пиццерии Фредди Фасбир, они, вероятно, пытаются э-э ... насильно засунуть тебя в костюм Фредди Фасбир. Хм, сейчас, когда не было бы так плохо, если-бы сами костюмы не были заполнены поперечными балками, проводкой и аниматронными устройствами, особенно вокруг области лица, так что ты можешь себе представить, как твою голову насильно туда вдавили ... дискомфорт ... и смерть ... Э-э, только часть тебя, которая, скорее всего, увидела-бы снова дневной свет, были-бы твоими глазными яблоками и зубами, они бы выскочили в лицевой части маски. Да, они не сказали тебе это , когда ты пришел. Но эй; Первый день должен быть лёгким как бриз. Я свяжусь с тобой завтра, ну, проверь те камеры, и не забывай закрывать двери только в случае крайней необходимости. Ты должен экономить электроэнергию. Хорошо. Спокойной ночи.
>>8353038 Возможно я не так написал. Пугаюсь не в том смысле, что мне становится страшно от них. Это просто короткий испуг после которого остается только раздражение. Нет ощущения реального страха, небольшое напряжение вызывает лишь ожидание очередного скримера, после которого я как обычно вздрогну, позлюсь на себя, что этот дешевый трюк вызывает у меня хоть какую-то реакцию и либо дропну сразу, либо еще себя помучаю часок другой и все равно дропну. А тебе бы поучиться вежливости.
>>8349623 Возможно спойлер, но это попадает под разряд ПРИЧУДИЛОСЬ ибо все галлюцинации, в итоге, это просто последствия научного эксперимента, проще говоря наномашины, сынок
>>8352916 Я тоже просто охарактеризовал игру. Зачем мне доказывать очевидное? Человек с ненарушенным "восприятием" этого мира сможет понять, что это дерьмо, а не "гениальный" стеб, ну а вот мне конкретно интересны твои аргументы в пользу того, что это все таки стеб. Объясни свою позицию, мне она очень интересна. мимо прочитал тред с самого начала
>>8352156 >(которых гг четко зарисовывал в своем блокноте и даже рассказывал кто они и собственно откуда появились) Торк был слишком крут для этой хуйни, он ни одного слова ни сказал за всю игру. Рисовал и описывал их один из зэков - Клемм, которого ближе к концу встречаешь на берегу с тухляками. Торк заговорил только в продолжении и то, в стиле Клинта Иствуда из вестернов - пара коротких, но ёмких фраз.
>>8353066 Не растраивайся, твой собеседник - трололо. Понимаешь, дело в другом. Это вполне может восприниматься как некий вид медийного искусства, но это не игра. Это говно.
>>8349953 >поэтому я в панике секунд 7 вертелся в лифте, не зная, как нажать кнопку: с открыванием дверей меня познакомили 5 минут назад, но никто не говорил, что мне придётся закрывать двери тем же способом
>>8348897 Немножко проиграл с этого бывалого. Тебе с мягкого пуфика, конечно, лучше знать, как обычно реагирует человек в подобных ситуациях. Ну и многочисленные видео, где безоружные арабы сидят на коленях и покорно ждут, когда им выстрелят в затылок, а не берут ближайший камень и не пытаются отбиться, "подтверждают" твой высер.
>>8349198 Наиболее хуевый вариант для первого прохождения - это именно Малкавиан. В прочем я тоже полуебок, в первый раз проходил за носферату. Тоже пол игры проебал.
>>8348929 О да! Сам хотел написать. Это охуенное чувство, когда знаешь что впереди есть обдолбанные бомжи и другие маньяки, а у тебя выбор - взять пистолет с 2 патронамиэто еще в башку попасть надо чтобы убить или шотган с 1 патроном.
>>8349198 Пугает именно своей пиздецовостью, то есть они тебя ваншотят, а ты еле коцаешь = неубиваемые монстры. Хотя как оказалось к магии тремеров они ой как восприимчивы.
>>8352156 Играл во вторую часть, но так и не смог пройти из-за своего криворучья...
>>8351346 Почему-то подумал о том, что хотел бы поиграть в хоррор-рейсинг или типа того. Едешь такой на тачиле, а тебе хуяк скример в виде камаза и ты под уже бампером из салона кишочками вытекаешь.
Аноны, а подскажите какой-то хоррор, к атмосфере которого я бы не привык за первые 30 минут, как в аутласте: начиная с ебучей канализации игра вообще перестала пугать. Надо такая игра, чтобы у меня сводило живот и потели и мерзли руки, а ступить дальше было сложно из-за неизвестности. В детстве ссался от всего, чего только можно, потому игры и запомнились страшными довольно, но недавно тянка попросила что-то пострашнее амнезии и аутласта, а я как-то не нашелся, что предложить.
>>8350602 эти возможности дают игроку выбор, который он делает сам, а не за него решают разработчики. Таким образом можно вообще заставить героя самого бежать по уровню и нажимать на кнопки, зачем это делать игроку, если герой все равно туда побежит и игра сама подразумевает, что герой должен туда бежать?
>>8348338 >Outlast >убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может Ох уж эти маркетинговые дети. Дрочат на низкобюджетный клон амнезии и говорят что он страшный. Психушка - о боже мой, как страшно. Огромные изуродованные быки - ужас! Эксперементы над людьми - бу! Пиписьки - атмосфера 10 из 10
Может вас еще и скелеты пугают? Может монстр Франкенштейна страшный? Ебануться просто.
>>8355446 Забыл добавить, что в той же амнезии нужно было прятаться. Прятаться сука, а не залезать в шкаф и смотреть как бугай скриптово открывает соседний от тебя шкаф. Так ахуенно.
Кирилл мод он. Хочу игру суть токова. Герой гостит в замке баронагусары молчать. Днем он общается со слугами и семейкой, милфа мамаша клеится к нему, дети заебывают вопросами и тп. Ночью же все обитатели замка превращаются в монстров. Барон - вампир. Милфа - суккуб. Старший сын оборотень, слуги зомби, в подвале тентакли, призраки в корридорах. Задача игрока ночью выжить вий стайл обмазавшись чесноком начертив круг и читая отченаш. Днем можно спокойно исследовать замок, выпытывать у семьи секреты, искать ресурсы, спать. Постепенно обитатели замка будут себя вести агрессивнее ночью и больше мешать днем. Цель - выбраться живым. Сделать несколько возможностей побега. Потом еще и длц добавить с окрестностями замка и городским дозорным который по ночам всадник без головы.
>>8355828 Алсо можно сделать мультиплеер в стиле the ship днем где одна команда обмениваясь приветствиями подливает милфе святой воды в вино, а ночью прячется от нее ползающей по стенам и кидающейся на людей в стиле avp.
Прохожу третий день Шэдоумена, испытываю желание выпилиться - такого сочетания графона и звука, гарантированно вызывающего депрессию, не видел нигде. Даже СХ теперь кажется уютным.
>>8353560 А знаешь, почему? Это был мой первый шутер, который я играл на геймпаде. До этого я играл на геймпаде в RE4 и DMC4, в которых не надо было использовать два стика одновременно. Естественно, я не мог привыкнуть к управлению за 5 минут, потому что DS для меня была новым жанром.
>>8357185 Да можно попробовать. Левел-дизайн как в Соул Ривер, но гораздо масштабней и запутанней. Боевка с двумя видами оружия в каждой руке, но сложных врагов почти нет.
олсо, take this, а то есть шанс зависнуть на неделю (черт, а ведь есть несчастные люди, проходившие по неисправленной версии).
>>8352150 Вроде бы нехватка патронов/аптечек это типичная фича для сурвайвл-хорроров. На то они и сурвайвл, когда хорошенько подумаешь перед тем, как сделать выстрел. А игры, где выживание сводится к съёбу от ходячего скримера, действительно какие-то инвалидные. Апофеоз хуеты - Outlast. Такой себе раскрученный AAA Slender. А вот Amnesia: Machine for Pigs очень доставила. Прошёл ночью за один присест, но она запомнилась мне очень хорошим левел-дизайном и крипотным сюжетом. Особенно, когда я понял, что бывший мясник проводит эксперименты над людьми в условиях полной антисанитарии. Ещё невольно кирпичик отложил, когда прочитал про детей, которые чистят трубы, и которых струя пара превращает в паштет.
>>8348338 Хуй знает. Все это дерьмо и жанр из дерьма. никогда не получится создать жуткий, именно жудкий атмосферный хоррор без скримеров и прочего говна. Что фильмы, что игры все это дерьмо со скримерами, из-за которых хочется освежевать режиссера-мудака. Это такой же дешевый трюк, как и жалость к младенцам/детям. Я тебя напугаю из-за угла, я ведь не стану из-за этого мистером Злом или ужасом летящим на крыльях ночи, верно? Так и тут, логичность не прибавит скримерному говну очков.
Нахуй вы вообще обсуждаете это бездарное заведомо провальное говно? Саги
>>8349016 >Но чтобы его сделать, нужен талант писателя. Тут возникает проблема - писатель может написать что угодно, а вот технически реализовать это будет трудно или совсем невозможно.
>>8353090 >Пугаюсь не в том смысле, что мне становится страшно от них >Это просто короткий испуг >Нет ощущения реального страха
Да ты ебанько обоссанное. Поиграй во вторую сиренку, скажешь потом что там страх тебя тоже раздражает, потому что игра неуютная лол, подавай мне другой страх. Нахуй иди кароч.
>>8362137 Я вот не понимаю, вы что, скримеры защищаете? О каком страхе вообще можно говорить во время скримеров? Правильно, ни о каком. >>8360144 Так я себя и не обманываю. Я написал этот пост, чтобы пояснить, что я имел ввиду в своем первом посте. Не моя вина, что ты не можешь отличить страх от испуга.
Хорроны, а что скажете про White Day? Из того, что я читал о ней, пишут, что игорь не просто страшный, а очень страшный, прямо пиздец-пиздец. Сам пока не имею возможности оценить, хочу послушать мнение вегачеров.
>>8362137 Посмотри на ютубе демку p.t. Вот это рецепт хорошего хоррора. Вся суть демки - один и тот же корридор, но ты его проходишь заново множество раз. И каждый раз какая-нибудь деталь меняется. Эта дверь вдруг закрыта, а здесь новая надпись. Тебя заставляют искать. Ты начинаешь балансировать между своим страхом и интересом. Тебя пугает атмосфера. Был просто охуеннейший момент в этой демке. Где-то на шестом проходе коридора после пары невьебенных появлений главной неведомой хуйни тебе открывают дверь, откуда оно вылезло. В ванную. Ты заходишь туда, поднимаешь фонарь с пола с мыслями "только бы не пиздануло". И ничего не происходит! Разворачиваешься, подходишь к двери - она закрыта. Ждёшь пиздеца. Снова ничего. Начинаешь осматриваться. Слева - пустая ванна, ничего интересного. Сзади - санузел, самый обычный. Справа - ёбаный зародыш ребёнка в ванной. И как только ты его засветишь - он начинает звать свою мамашу. И в этот момент ты начинаешь слышать шаги по коридору за стеной. Половицы скрипят, ты смотришь на закрытую дверь, охуеваешь. Начинает поворачиваться ручка. Настолько медленно, будто маньяк-насильник ищет свою жертву в доме типичного американца. Дверь не поддаётся. Монстр начинает по ней хуярить всеми силами в течении минуты. После этого она приоткрывается. Ты смотришь на эту дверь, понимаешь, что ССУКА интересно. Открываешь дверь настежь... И ничего не происходит! И ты идешь дальше, потому что после такой затравки тебе пиздец как интересно. Что за зародыши? Что за мамаши? Что за папаня-насильник простреливший мамане живот? А после выманивший свою дочь из ванной словами "это просто игра" и простреливший ей ебало выстрелом в упор? Это и есть страх. Без всяких ебливых скримеров.
Никто смотреть не запрещает, просто долго смотреть нельзя. Это же логично, блять, представь ты весь такой рациональный, мамкин атеист, в чудеса не веришь, а тут такой пиздец. Естественно крыша едет мама не горюй.
>>8348338 Вот именно это и нравится в оутласте, что нет оружия! А то какой же это хоррор, если ты можешь отпиздить всех призраков как в каком-нибудь ссаном СХ. Хороры где нет оружия - аутласт, амнезии - вот это и есть логически выверенные хорроры, с годной атмосферой.
>Детский плач >Зеркала >Капание воды >Психи / монстры / призраки которые ничем не питаются и нихуя не делают, кроме как 24/7 бродят и ищут простого чувака >Оркестр, который орёт так громко и резко, что без всякой картинки на мониторе способен заставить вздогнуть >Моргающий фонарик Возьмите хотя бы 2 из этого списка и без всяких усилий заставите школьников боготворить охуенный атмосферный ужастик без скримеров 10 из 10.
Пикрелейтед. Заставил вспомнить как я в сосничестве проходил первые части Сайлента, чуть не обсираясь по пути. И да, тут есть огнестрел ещё какой тащемта, пп и дробовики только так, но ювелирно вывереный баланс не даёт тебе уверенности даже с помповиком в руках. Другими словами, всё зависит от рук создателей. Вот и вся хитрость.
>>8362352 >Что за зародыши? Что за мамаши? Что за папаня-насильник простреливший мамане живот? А после выманивший свою дочь из ванной словами "это просто игра" и простреливший ей ебало выстрелом в упор? Будто бы такая хуйня в хоррорах когда-то объясняется. Простой набор тэгов, которые на тебя сбрасывают без каких-либо пояснений, сэдбаттру.
>>8350922 просто лучший хоррор евер, особенно первая половина игры, к концу чот локации совсем слабые. Проигрываю с сайлентхилоёбов, как только понял что монстры тупые и медленные и от них можно убегать - весь страх пропал
>>8352259 >ают ссаными тряпками, но моим любимым хоррором является Alone in the Dark. НОВЫЙ, 2008 ГОДА Играл много лет назад, а до сих пор помню сцену, где в подземный гараж ломятся монтры, а ты ищешь открытую машину, садишься в нее, начинаешь искать ключ по внутрянке машины, решаешь замкнуть контакты, у тебя ничего не получается, а зомби уже сломали дверь и бегут к тебе, вытаскивают тебя из машины и сжирают... И с 3 раза ты наконец находишь ключи и давишь их нарех. А какой там огонь...
отличное управление, отличная механика, отличная подача сюжета. игра годнейшая, хоть и не особо страшная
>>8363294 А что SCP? Ты про индиподелие? Это так себе игра, там очень бедные анимации и много повторения. Интересней смотреть, как в неё другие играют (какой-нибудь Блэк.) Но сама идея очень хороша, на ней умелая студия может склепать такую годноту, которая просто разорвёт индустрию.
>>8349536 Я себя считаю еще тем сыклом, но ничего страшного в дедспейсе не заметил. Если на первых уровнях еще чувствовался дискомфорт, то на последующих я был больше занят поиском бабла, для апгрейда резака и костюма. хотя игра все равно годная
>>8363486 Вот реально, ДС - отличный пример игры, в которую надо играть на гейпаде. Управление шикарно, и целиться всё равно можно точно, а на мышке ты превращаешься в ёбаного терминатора со скоростью реакции овер 9000.
А что если нельзя создать игру чья основная задача пугать? Вот смотрите - на упаковке пряямо написано "хоррор". Значит будут пугать. Значит я не буду бояться. На игру я могу затратить в день часа по четыре и я просто устану бояться всё это время. Это как ожидание в очереди к зубному. По началу ты боишься, но со временем от ожидания становится скучно. Так скучно что ты уже ждёшь встречи с врачём.
Так вот, нельзя сделать игру целиком о пугалках и что бы они работали на протяжении всей игры. Но можно сделать любую другую игру, в которой привычная картина внезапно сменится хоррором.
Пример - Half-Life 2. В этом треде уже упоминали Ревенхольм! Всё идёт своим путём, мы Гордон-революционер, идём своим путём и тут нам внезапно говорят - придётся тебе съёбывать через Ревенхольм. И привычный Халф-Лайф с жёлтым закатным светом, хрущёвками на горизонте и отстрелом комбайнов резко меняет стилистику и динамику! По-этому многим запомнился этот уровень. И многие однозначно определяют этот эпизод Халф-Лайфа как хорроровый.
>>8348338 >ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры? Первые три Резидента во все поля. Ещё Коднэйм Вероника, Зир, Ремейк и Ревелейшонс. Мы волей судеб попадаем в пиздарикивилль и ищем путь оттуда, собирая ништяки и напарников. В конце нас конечно же ждёт вертолёт, который годно был показан в 1,3 и Ревелейшонс, где либо имеет логику вас спасать, либо активно в этом помогает, сбрасывая ништяки, а в конце и вообще выполняя роль миниган-маунта. 18 лет-с нульчика-кун
Чем АВП или Системный шок не устраивают? Может это я такой пугливый, но в АВП к примеру реально страшно было даже с миниганом, потому как внезапно появившийся преторианец мог легко убить даже опытного игрока.
>>8353582 Сразу видно, парень собаку съел на подобных видео. А мне сходу в голову пришёл ролик, где русский молодой солат пыжится изо всех сил, но ему всё равно перерезают голову, в то время, как остальные покорно лежат и ждут своей участи. Я что сказать хотел. ТЫ ЛОХ
Скример на скримере. Сириусли. Даже в начале игры. Да и вообще - попробуй поиграть на сложном и ты поймешь, что там не боевка, а брухля невыносимая, какой страх, когда она так заебала? А по делу - копирнули сюжет второго сайлента слегка и наделали мрачных коридоров. Но сделали добротно, по крайней мере все равно лучше последних пяти сх.
>>8352275 >Ничего более выдающегося не замечено Мне ещё момент с лодкой запомнился. Там вообще саундтрек годный, а уж когда под него дают просто пройтись по неграфоновым улицам/станциям/парку, то даже чувствуется какая-то атмосфера. http://youtu.be/TZUo7nANi4o
>>8362781 ''Хоррор'' уровня сцп. После этого поделия и его популярности в определённых кругах начались клепания сотен 'атмосферных' поделок от познающих азы создания модов.
Кстати а почему никто не вспомнил про РЕ аутбрейк? По моему весьма годный сюрвайвал в условиях нежить-апокалипсиса. 8 интересных персов. Мертвяки ведут себя так как им положено, герои дохнут быстро,инвентарь маленький и всегда нужно думать что прихватить вместе с собой.
>>8369103 Это не хоррор это скорее выживач с кучей челенджей.На харде и вери харде создаётся впечатление что в дарк соулс играешь особенно если за йоко задрочить рефлекс уклонения.И куча задроства.Хочешь костюмчик пиздуй проходить на харде где всё оружие будет браться героем а боты будут со шваброй бегать и отвлекать зомби. Еще можно побегать в вери харде где лучше сразу выбрать режим одиночки и бегать от врагов в поисках ключей которые теперь в других местах лежат.И годные бонусные уровни где со всеми боссами по очереди сразиться нужно.А уж если захочется бесконечные патроны открыть...
Но это не хоррор.Его задумывали как кооп выживач с командной игрой а не как его синглплеерные братья.Кстати сейчас можно на пиратке на пиратских серверах побегать.
>>8369148 P.s: Никто не вспоминает как раз из за ''инвентарь маленький'' и прочих усложнений.Люди не любят такое. А еще те кто участвовали в разработке аутбрейка помогали Slant Six Games делать оперейшн ракун сити.Такой то печальный конец
>>8369148 >>8369164 Ага насчет сюрва согласен. Достаточно годный. А дизайн улиц как радовал. Но это во всех Резах. Я особенно запомнил момент перед задней дверью бара стоянку для грузовиков но рядом никакой автодороги или переулка что бы проехал автомобиль не было. Но это единственный такой ляп в игре. А вот в аутбрейке я не понял момент с оружием и антивирусом, когда оно лежит во всех уголках славного города Ракуун) Но прекрасно понимаю что без этого нельзя. Единственное что не понравилось так это что у скрытых персонажей солдат(UBCSовцы и USS(ISS в то время) оружию патроны только те что в обойме и всего четыре отделения для вещей. По идее они должны были быть самыми танками с боеприпасами. И все же я думаю что аутбрейк это сюрв хороор. Наверное единственная из частей где врагов действительно боишься, так как прикончить тебя они могут быстро. Кстати а через эмуль поиграть на этих серверах можно? А Операция город Енота в чем то интересна и поиграть в нее можно но только один раз и только как в экшен.
>>8369229 >у скрытых персонажей солдат(UBCSовцы и USS(ISS в то время) оружию патроны только те что в обойме и всего четыре отделения для вещей. Там разрабы схалтурили и это просто скины надетые на стандартных персонажей но с рандомными вещичками в инвентаре а иногда даже с разным состоянием здоровья(например раненый охранник из первого уровня первого файла которого напарник оставляет) У меня от врагов не страх был а жопа горела.Там зомби то бесконечно спавнятся и заходят в комнату только патроны тратить на них а иногда в комнату которую надо идти долбяться и стоишь ждёшь когда они её выбьют чтобы выбежать сразу.В итоге это выглядит не как что то опасное а как надоедливая помеха мешающая дальше играть.А особенно меня бесят блядские вороны,туканы и особенно осы.Даже с автоприцеливанием хрен попадешь и проблем немеренно.Как и во всех классических частях в общем то. Особенно у меня припекло когда решил из интереса попробовать сыграть на харде( или вери харде я точно не помню) и для этого я выбрал первый уровень в первом файле т.к он самый лёгкий и там есть лёгкая концовка(когда герой заходит на мост у него 2 варианта:или идти собирать рычаг для взрывчатки и отбиваться от зомби или тупо назад побежать и сесть в грузовик и уехать спокойно) так что никаких мини боссов или проблем в конце нет, но посреди прохождения я столкнулся с проблемой нахождения ключа(предметы меняют местоположение) в поисках которого я шарился где только мог.Мне пришлось тупо пинать дверь в ожидания когда уже она откроется + отбиваться от зомби.И это продолжалось очень долго а зомби всё пёрли и пёрли и в итоге убили моих ботов.В конце концов я весь покоцанный открыл это грёбанную дверь но мне добили хп и я валяющийся с горелой жопой смотрел как мой перс подыхает от вируса. В итоге оказалось что ключ находился в ящичке который был закрыт и в котором было какое то отверстие.Что в него пихать нужно было я не знал.Оказалось что он открывался бутылкой с бухлом которых куча на локации валяется и из которых делаются коктейли молотова.Как раз из за того что из них можно делать оружие в голову даже не приходит мысль о том что это какой то ключевой предмет.А на изи нет нужны открывать этот ящик так что просто мимо него пробегаешь даже не задумываясь. Хотя на харде можно было интересные вещи найти.Например во втором файле на карте метро можно было найти пароль который можно было использовать играя за полицейского на уровне полицейского участка.Опять же до этого нужно было допереть. В итоге отношение к игорю сложилось как к оче сложной адвенчюре. На эмуле играть можно если потрудиться http://www.residentevillive.ru/board/index.php?/topic/1139-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%B2-outbreak-%D0%B8-outbreak-file-2/.
>>8369383 Да скрытые персы это скрины с рандомными вещами и состоянием здоровья. Но по моему у некоторых скрытых персов был даже разный инвентарь. На мой взгляд тем же воякам можно было сделать инвентарь хотя бы в 5 ячеек. И тем кто с автоматом(один из USS) дать хотя бы один рожок. А то такое чувство будто их туда послали без оружия, но это мое личное пожелание. Пазлы там действительно хардкорно ебанутые(это про бутылку и ящик,кстати отмыкой его точно можно открыть без проблем) а так же скрытые записки доступные только определенным персонажам на разных уровнях. После продажи 2 плойки я играю в нее только на эмуле посему мне интересно смогу ли я с помощью эмуля в нее поиграть по сети. И очень жалею что не выпустили 3 фаил. А вообще серия про Ракуун самая ламповая из всех думаю их перепройти намедни. Кстати а ты на 100% проходил сценарии собираю скрытые сообщения и выполная определенные действия за разных персонажей?
>>8359973 Конец 19 века, свихнувшийся мясник стал скрещивать свиней с людьми на бывшей скотобойне. Время от времени доводилось видеть результаты таких опытов. Живых, и не очень. Но самый вин - это конечно же сами уровни. На дизайн уровней потратили больше всего душ.
System Shock 2 заставил просраться пару раз. Например когда встретил киборга-акушерку оза завизжала-заскрипела так блядь что я наушники с себя скинул и дропнул от страха игру. Nightmare Creatures 2 ваще ништяк атмосферная игрушка
Не хватает хоррорам действительно ужасных сюжетов. Журналист столкир залазит в психбольницу, неведомая хуйня гуляющая по лесу и прочее говно. Как это может быть страшно? Можно же напридумывать такие пиздецов, но наверно с цензурой будут проблемы тогда. Даже у дешевых фильмов хорроров сюжет в сто раз лучше, чем у вонаби AAA поделок. Ну и боевки не хватает тоже. Для меня идеалом был бы эдакий кондемнед, с переделанным сюжетом. Рандомного хуя отправляют в залупинск к бабушки, в деревню, глушь состоящую из нескольких десятков частных домов(локация подойдет из фильма жесть 2006 года) и тут уже можно придумать очень много всего, от мясника продающего мясо убитых детей до пиздиловок с алкашами.
>>8367388 Не, ты тупой. Я не помню ни одной хоррор игры, где ограничивались скримерами. Эти самые пугалки неплохо работают, тк атмосфера в игре сама по себе на может пугать. В игре просто необходимо действие, иначе она превращается в кинцо-квест.
Вы какие-то ебанутые. Скримеры им не нравятся. Будто бы резких звкуов и внезапно возникающих страшных тварей нет ни в Амнезии ни в СХ, ни в том же P.T. Вы уж тогда ругаётесь на отсутствие нормального сюжета и годной атмосферы. А то у них, видите ли, жанр скримеры портят, совсем уже поехали.
Это была одна из первых моих игр на пс, и я после нее действительно боялся спать по ночам. Даже помню самые яркие впечатления:
-первый мертвец, спрыгнувший сверху и резво замесивший меня. Кстати, радует что противники ничуть не слабее тебя, и доберись они до тебя в рукопашке, тебе скорее всего пизда. -ебаная тюрьма с ее безголовыми ментами. Блять, их булькающие звуки я до сих пор не могу забыть, поход в тюрягу был как спуск в ад. -ебаные Playrooms с их тоннами кровищи, мяса, свинопалачами и на фоне всего этого - милая детская мелодия музыкальной шкатулки. Вот там то я уже и начал ехать помаленьку. -ебаные метро и заброшенный дом! Поиск всего одного противника в ебаном темном лабиринте, который еще иногда и выпрыгивает в другом месте. Проходил строго при дневном свете, не мог иначе. -ну и конечно первый огромный ээээ...не знаю как эта хуйня называется, этот медведь с душой. Резвые гигантские твари и так вызывают инстинктивный страх, ну а с его то ревом и внезапностью это вообще был пиздец.
Несмотря на то, что сабж причисляют к адвенчурам, считаю его одним из лучших хорроров на пс, и советую проходить сугубо ночью и сугубо одному для полноты впечатлений.
>>8363887 Поддвачну. В том же 3-м воре уровни с зомби охуенно страшные, а уж про приют и говорить нечего, но при этом игра не хоррор, там нет никаких ужасных кровавых текстурок и кишок через каждые 10 метров, там нет скриммеров, у тебя не отнимают оружие, а враги в общем-то могут быть побеждены. В первом ХЛ помню сильно очковал на тех уровнях, где надо долго ездить на вагонетке. Такое-то одиночество, иногда встречаются какие-то странные едва заметные завывания http://www.youtube.com/watch?v=ipKKqXRhXPQ , попадаются кости, изредка стычки с монстрами, всё заброшенное. Потом ещё повторилось это чувство там, где впервые арбалет находишь.
>>8357114 блять, какой же испытывал НЕУЮТ малолетный я, играя на пс. причем искренне не понимал чего от меня хотят и что нужно делать, просто шел куда можно идти.
>>8371301 Вот да, было такое. Хотя давит она больше музоном, цветовой гаммой и левел-дизайном, который вроде и не шибко запутанный, но за счет разных хитро выгнутых коридоров постоянно чувствуешь, что вот-вот заблудишься наглухо.
Про метро и отель все верно: я еще умудрился в первый раз пропустить фонарик, так что бегал с тем огненным жезлом, который дает немного света. Еще сжимается анус, когда в храмах испытаний проходишь через залы с мумифицированными телками, похожими на сенобитов. Они гарантированно проснутся, но вот когда именно - не знаешь.
Очень хотет римейк или полноценный сиквел, но этого не случится никогда. Кстати, как ни странно, самая графонистая версия была на дримкасте: другая анимация жидкостей, динамическое освещение лучше в разы. Странно, что не ее на пека портировали.
>>8371346 Аналогично было в Вампирах. Типа я дитя ночи, кошмар для смертных и тут нам предлагают сходить в заброшенный отель. Вот уж где кирпичи-то посыпались! ещё в Вампирах есть эпизод с посещением заброшенной больницы, но менее страшный
>>8371578 Квест с отелем - один из самых хороших квестов, которые я когда-либо встречал в видеоиграх. Безусловно, слегка заезженная тема, в любой фентези-рпг есть тот самый уровень с домом, где творится НЕХ, но здесь исполнение просто замечательное. А эта мелодия на фоне, когда находишь амулет, просто гениально.
С больницей я, кстати, нихуя не понял, вначале Пиша говорит, что когда жертва не боится, то мясо чот невкусное, а когда мы приводим к ней оператора, она успокаивает нас, мол, он умер, как только перешёл за порог. Врёт, жестокая курва. Побольше бы таких игор как Маскарад делались, где степень насыщенности контента зависит от действий игрока, а не катсцен. Из подобного только Дизонорд припомнить могу, хотя и не рпг ниразу.
>>8371134 >Эти самые пугалки неплохо работают >атмосфера в игре сама по себе на может пугать. Да, эти пугалки работают, чтобы вызвать испуг. Но они не могут вызвать страх, просто потому, что они так не работают. Чтобы вызвать страх как раз таки нужна атмосфера, которая создается звуковым сопровождением, дизайном врагов и окружения, реакцией ГГ и т.д. Да, я не спорю, что скримеры могут работать, но когда они логичны, а не просто сделаны для Бу-эффекта. Возьмем аутласт. Первые два скримера. Когда ты открываешь дверь и перед тобой повешенный труп и дальше просто гора трупов. Казалось бы, неплохо, но нахуя во время открытия двери орать мне в уши да и еще музон врубать погромче? Ладно, второй случай с 2хметровым уебком. Ты пробираешься сквозь завал из столов и стульев и тут же сзади тебя возникает 2хметровый уебок и скидывает на первый этаж. Конечно, все это с БУ звуком, конечно, возникает он из ниоткуда. Вызывает это испуг? Конечно да вот эта вебмка может вызвать испуг. Вызывает ли это страх? Нет. Эти два(вообще, не только эти) дурацких скримера убивают атмосферу игры. >В игре просто необходимо действие, иначе она превращается в кинцо-квест. Конечно, спорить не буду. Но если действие-это напихать побольше скримеров в игру, та нахуй такую игру.
>>8353038 Ты немного не понял. Говноеды могу жрать что угодно. Нормальные люди с чувством вкуса не будут считать эталоном хоррора говно, целиком и полностью сделанное из скримеров - хуйни, которой пугают друг друга детишки в детском саду. Атмосфера - вот то, что ценят в хоррорах нормальные люди.
Алсо, я один сру кирпичами от гипертрофированных монстров вроде гиганта из Cry of Fear? Сука, какие же они криповые. Еще и ходят медленно - только страшнее становится.
До меня дошло. Нужно сделать игру в реалистичных локациях с элементом чего-то реально допустимого, но неправильного. Например, пустой бизнес-центр в самом разграре буднего дня. Скримеров не надо. Оружия тоже. Максимум - возможность взять швабру, которая так и не пригодится.
Игру продавать только как встарь - в коробочке с диском. К коробочке должны прилагаться вещества, гарантирующие бэд-трип. Ну или, менее жёстко - легальная аптека, с которой отходняки сопровождаются депрессией, тревожностью, нервозностью, гиперреакцией на любые внешние раздражители и, конечно, бессонницей.
А теперь включаю режим Гейба Деньгодобывателя. Думаем, как прикрутить к игре какой-никой, а онлайн-режим, дабы повысить реиграбельность. Ну или снабжаем всё контентом и развилками так, чтобы весь контент за одну игру не увидишь. Вместо аптеки разрабатываем своё вещество со сходными эффектами и, в общем-то всё. Зарабатывать теперь можно не на продаже игр, а на продаже веществ до тех пор пока твоё вещество не запретят. Пираты соснулей, можно даже копию игры выложить в сободный доступ - похуй, всё равно без веществ оно не играется.
Скажете, что хуйня - к игре доп.материал прилагать? А как же гитар хиро? Умудрились же люди продать кучу копий игры, к которой нужен прилагающийся девайс-контроллер, который нахуй нигде не нужен, кроме как для этой игры.
>>8372290 Добавлю. Можно даже режимы сложности ввести. Самый простой и унылый - без веществ играть. Средний - это отходняки от лёгких веществ. Сложный - отходняки от чего-то похардкорнее и т.д.
Соответственно самый убер-хардкор будет таким, что 50% аудитории сольётся, обосрётся, забьёт на середине, а потом Васян из 9 Б скажет, что они ньюфаги и он на хардкоре прошёл и в итоге для самоутверждения и понтов семиклассниками придётся докупать у Гейба "Добывающего Деньги" ещё ДОБ'а, поскольку начальный запас был израсходован на первую неудачную попытку.
>>8372398 Ладно. Теперь список допустимых сцен. Ориентируюсь на собственные переживания от отходняков с аналогов ГАМК.
1. Как я уже сказал, пустое офисное здание в середине дня, когда по-идее должна кипеть работа.
2. Опаздываешь на какое-то важное событие, тебя приостанавливают старые друзья, которые ведут себя немного странновато. В итоге опаздываешь ещё сильнее. Когда прибываешь в нужное здание - понимаешь, что не можешь найти нужную комнату и обращаешься к охраннику. Охранник добродушно поясняет, что сейчас поможет тебе и вообще проводит, но ведёт он тебя не до конца, как обещал. Снабжает запутанными инструкциями, как дойти и съёбывает. Инструкции - фейловые. Пока шатаешься по зданию - обнаруживаешь, что почти все комнаты с одинаковым порядковым номером. За окном несколько часов стоят и курят твои "друзья". Понимаешь, что заблудился и не можешь найти выход из здания. Все случайные люди дают фейло-инструкции, будто все вместе сговорились наебать тебя. Не можешь выйти из здания, часть дверей перекрыта и тем же путём, каким пришёл, тебе не уйти. За окном уже не только "друзья" - с ними вместе курит тот самый охранник.
3. Вышел на улицу днём. Задача - сгонять в аптеку и в магазин. Солнце начинает садиться, красивое оранжево предзакатное освещение с длинными тенями. На улице много ментов, несколько несерьёзных ДТП на дороге. Менты просто гуляют мимо, у магазина стоит бобик с вневедомственной охраной. В аптеке женщина истерично орёт на продавщицу и требует срочно дать ей телефон. Все говорят очень громко, где-то вдалеке на улице воет сирена.
4. Ложишься спать, запирая все окна и двери. Просыпаешься от холода. Двери и окна все нараспашку. Бегаешь по дому запирая всё. Внутри дома ничего опасного. Снаружи ходит какой-то мужик и пристально смотрит на тебя. В дом попасть не пытается, но всё время как бы невзначай трётся только у ещё не запертых дверей.
5. Идёшь по городу, дизайн улиц повторяется, дорога никак не заканчивается. По пути к тебе постоянно пристают незнакомцы, потому что они узнают в тебе друга или старого знакомого и стремятся поговорить или даже предлагают сходит в бар и выпить за встречу.
6. Тебе регулярно звонит мать и выдаёт реквесты в ходе которых ты должен куда-то прийти, что-то сделать, а потом встретить её и с ней уже идти домой. Но когда приходишь и всё делаешь - матери уже нет в этой локации, она звонит откуда-то ещё и даёт новые реквесты. С каждым звонком у матери немного меняется голос. В какой-то момент она звонит, чтобы сообщить, что у неё заканчиваются деньги и просит скинуть сотку на мобилу. У тебя тоже заканчиваются деньги, а в кармане две сотки. Вспоминаешь, что единственный аппарат для оплаты видел в самой-самой первой локации. Опционально по пути должны доёбываться разные люди, которые представляются как подруги/друзья/коллеги твоей матери, спрашивают, как у неё жизнь, передают приветы и т.д.
>>8372398 В самом начале действия подобных веществ человек теряет интерес к компьютеру/телевизору, так что иди ты Кирилл лит-ру читай, три дня всего осталось.
>>8372290 Был давно то ли в б, то ли тут тред, а может и не тред вовсе, а идея в треде. В общем, предлагал анон игру такую чтобы был в начале лютый саспенс, а игра была бы онлайн, но люди могли играть за монстров, сами того не зная, каждый у другого отображался бы именно как монстр. Но там как-то более грамотно всё изложено, а то у меня выходит что все будут бегать друг от друга.
>>8372673 > 6. Тебе регулярно звонит мать и выдаёт реквесты в ходе которых ты должен куда-то прийти, что-то сделать, а потом встретить её и с ней уже идти домой. Но когда приходишь и всё делаешь - матери уже нет в этой локации, она звонит откуда-то ещё и даёт новые реквесты. С каждым звонком у матери немного меняется голос. В какой-то момент она звонит, чтобы сообщить, что у неё заканчиваются деньги и просит скинуть сотку на мобилу. У тебя тоже заканчиваются деньги, а в кармане две сотки. Вспоминаешь, что единственный аппарат для оплаты видел в самой-самой первой локации. Опционально по пути должны доёбываться разные люди, которые представляются как подруги/друзья/коллеги твоей матери, спрашивают, как у неё жизнь, передают приветы и т.д. Проиграл. Это вообще хоррор 10 из 10 будет, как в жизни все.
>>8372679 Так не вначале же надо. Те, что дают бэд трип - с ними нужно гамать дождавшись эффекта. Ну, я понимаю, это сложнее.
А что проще? Проще с теми веществами, от которых неприятные отходняки. Вот на отходняках и нужно играть. Ну, ясно, что отходняки должны быть такие, чтобы по крайней мере допускать возможность того, что при них вообще есть физическая возможность играть.
>>8372673 >всё время как бы невзначай трётся Сначала было проиграл, но потом вспомнил подобные сны и люто обосрался. Эта была бы единственная игра, которая наверняка сломала бы мою психику.
>>8372723 Ты не сможешь концентрироваться на игре и все, и нет таких веществ от которых был бы гарантированный "бэд-трип", разве что галоперидол, который тебе давно пора прописать. Почитай свои бессвязные бредни, ты же идиот.
>>8372745 Знаешь, я ведь всё это вначале в порядке шутки писал. Ну, может доля замысла в этом и была, но небольшая. Всерьёз я только описывал сцены, которые хотел бы видеть в игре.
Ну и да, я не знаю, какие вещества могут усилить страх не лишив желания играть. Над этим, конечно, нужно бы подумать. Признаю, здесь есть слабое место.
Что касается вопросов адекватности. Я и не говорил, что такой продукт должен быть ориентирован на адекватных людей. Он может быть ориентирован на людей... ну, по крайней мере, с какими-то странностями.
Вообще говоря, мы же тут обсуждаем хорроры и смежные жанры и львиная доля бесед сводится к вопросу "как сделать игру, от которой игрок не просто вздрогнет, но охуеет и обосрётся?". Чуешь, что здесь уже есть какая-то не совсем адекватная задумка. Что ты можешь сказать о человеке, который хочет, чтобы от развлечения ему было хуёво, а когда ему недостаточно хуёво - он говорит "плохой хоррор, я даже не обосрался". В некотором смысле это уже не совсем адекватно - желание развлечь себя через негативные чувства, которых по идее человек должен избегать из... соображений конструкции человеческого рассудка.
И ведь адекватность здесь зависит от степени выраженности сией склонности. Если человек хочет, чтобы его напугали один раз, а потом обсудить это с друзьяшками в кафешке при кинотеатре - это считается нормальным. Если он хочет непрерывно дрожать несколько часов подряд - тоже почти нормально. Если он хочет, чтобы ему распидорасило психику на ближайшие два года - это уже очень странно, да.
Ты ведь чуешь суть треда? "Как сделать ЕЩЁ страшнее?" В этом вопросе допустимо отступление от привычных стратегий, признанных адекватными. Здесь не обязательна адекватность. Потому то сам вопрос не совсем адекватен.
Но тебе, конечно, всё это неинтересно и непонятно, в тексте для тебя слишком много букв, а ты не привык читать сообщения длиннее, чем полторы строки и потому тебе проще кратко, ёмко и лаконично назвать меня идиотом, а мой текст - бессвязными бреднями. Если уж ты такой человек - зачем вообще было утруждаться и отвечать мне, ежели более тебе нечего сказать?
>>8372964 >"Как сделать ЕЩЁ страшнее?" Сожрать ДОБ и пойти в лес(желательно в какое-нибудь стремное место), сидя дома у камплуктера тебе по определение не может быть страшно, если ты конечно не ребенок.
>>8372999 Ну, я кое-что заметил. Нередко бывает так. Я трезв, у меня всё хорошо, есть деньги, есть интересные дела, всё замечательно. И чувствую себя несчастным и не способным к какой-либо разумной деятельности. А вот другой день. Всё то же самое, но при этом я бодрый, весёлый и считаю, что мир прекрасен. Т.е. не мир и не моё богатство и занятость делают меня счастливым или нет. Многое определяется отношением к миру. Которое в свою очередь определяется настройкой мозгов. Ну, т.е. какими-то процессами в нейросистеме, на которые повлияла различная химия и, может, какая-то внутренняя нейронная логика. Ты принял таблетку, тебе хорошо. Ты не принял её и тебе не очень. Но хорошо может быть без таблетки, если ты смог перенастроить мозг манипулируя не химией, а внутренней нейронной логикой.
Я это к чему? К тому что если человеку стало дико страшно за комьютером в комфортных условиях - не значит, что он ребёнок. Это лишь значит, что в конкретный момент его мозги как-то очень по особому интерпретировали увиденные картинки.
Я помню, как мне приснилась зубная щётка. Обычная щётка. Ничего страшного. И был шум - типа радиопомех. Я понял, что шум в голове и усилием ума сделал его громче. Стало немного жутко, но я хвалился своей смелостью сам перед собой. И сделал ещё громче. Щётка стала выглядеть как-то зловеще. А потом я потерял контроль, шум всё нарастал и нарастал да ещё и нелинейно к тому же. И я был в панике от лицезрения зубной щётки. Это было ужасно. Я проснулся с мыслью "бля, нужно снять кино про щётку, все обосрутся, а сам Стивен Кинг пожмёт мне руку". Но потом я проснулся окончательно, включилась логика и я понял, что в щётке нет вообще нихуя страшного и снимать бредятину про зубную щётку не нужно.
Почему я испугался? Потому что была опасность или что-то непонятно-неизведанное? Нет, я испугался из-за особенностей работы мозгов в процессе сна.
Если мозг правильно настроить - можно даже самого лютого смельчака заставить бояться какой-нибудь безопасной мелочи. Ну или вынудить обосраться от страха прямо в уютной квартирке, прямо за компьютером. И для этого не обязательно идти в лес.
>>8373082 Просто нет адекватно построенной статистики, описывающей подобную механику принятия игрового контента.
Наркота запрещена и потому вместо исследований у нас есть только отзывы на формах для торчков про то, как они играли в хорроры упоровшись.
Ты считаешь, что я неправ только из-за того, что мир пока не снабдил нас исследованиями и официально подтверждёнными примерами примерами успешного применения подобных техник.
Иными словами для тебя нет таких слов как "гипотеза", "идея", "теория". Ты можешь только верить или не верить, а твоя вера зависит от мнения масс. Если тебе достаточно много людей скажет, что "это истина, мы все так считаем", то ты поверишь. В противном случае будешь всё подряд называть бредом.
Игра концептуально навроде дейзи инб4 дальше не читал, но со значительно большей хоррор и саспенс составляющей. Место действия - крайний север или какая-нибудь арктика/антарктика. Сеттинг - сорт оф как в фильме "the thing", оно же - "нечто". Игроки начинают в рандомном участке карты (но рядом со зданиями), у них есть некий стартовый набор выживания и говноствол. Можно легко замерзнуть насмерть, если пытаться идти из одного населённого пункта в другой во время бури. По карте рандомно разбросаны останки неведомой хуйни, зачастую содержащие рядом с собой наиболее пиздатый лут. При контакте есть небольшой шанс заразиться или наткнуться на всё ещё активную НЁХ или её маленькие части (в качестве примера - рукотараканы из приквела и головопаукан из оригинала). Маленькие НЁХ ведут себя стелсово, стараясь напасть незаметно. Практически любой урон от НЁХ обеспечивает заражение с вероятностью процентов 80. Естественно, боёвка не должна при этом представлять из себя забагованное говно. Заражённый игрок "конвертируется" несколько минут (будучи при этом абсолютно беззащитным), после чего сам становится НЁХ и может жрать других игроков и животных (собак) и по желанию использовать облик любого сожранного существа (опять-таки, нужна конвертация, но занимающая уже меньше времени, не более минуты). Когда заражённый игрок мимикрирует, он не может мгновенно перейти в "боевой" режим, с кучей ебаных щупалец и прочего говна, на это требуется некоторое время (3-10 секунд в зависимости от йобистости игрока). Полностью убить НЁХ-игрока возможно только спалив дотла все его останки и проследив чтобы отдельные уёбывающие куски никуда не съебали. ?Заражённый игрок при этом прожимает кнопку экстренной эвакуации и некоторые его куски (рандомно определённые) пытаются съебать в любые дыры, контроль при этом теряется. Если в течение минуты, допустим, какие-то остатки выживают, игроку возвращается контроль, и он может управлять каким-то одним выжившим остатком на выбор.? Основная цель НЁХ-игрока - мимикрировать под человека/собаку и сожрать в удобный момент. Цель игрока-человека - набрать лут, найти средство передвижения - вездеход, вертолёт, если в клетках есть собаки - можно использовать повозку. Средств передвижения как правило дохуя, но нужно некоторое время чтобы привести их в рабочее состояние. Далее - допустим, в центре карты есть какая-нибудь йоба-база, опять-таки заброшенная, но в общем-то целёхонькая и без неведомой хуйни, очень хорошо подходящая для того чтобы хуй знает, епта, держать оборону или сами придумывайте зачем. Можно сделать сорт оф цель для НЁХ - съебать из локации на вертолёте, который есть только на этой базе, нопремер, игрокам-людям улетать запрещено, потому что любой из них под подозрением. Ну и ещё можно добавить, что при спавне игрок имеет небольшой шанс быть НЁХ изначально. Ну и нужно что-нибудь придумать, чтобы играя за НЁХ нельзя было абузить огнестрел чтобы выпиливать всё и вся. Возможно, ввести определённые места, где есть камеры видеонаблюдения, записи с которых можно просмотреть в пункте охраны и на главной базе, и можно будет сразу понять, что вот этого поцона пристрелили за нихуя, и, допустим, ввести в игру ноутбуки с простенькой сетью, позволяющей обмениваться сообщениями и отдельными кусками записей с камер видеонаблюдения. Игрок приходит, видит труп, видит камеру, идёт в пункт охраны, смотрит записи (запись врубается автоматически при появлении движения в кадре). В "поле", правда, стрелять друг в друга фор фан это нихуя не помешает. Да и в целом тоже. Но если НЁХ выбирается с карты на вертолёте, происходит ПОРАЖЕНИЕ и игра для всех начинается заново. Сбор лута при это не должен быть геморройным. Сумбурно написал, ну да и хуй с ним. Оценивайте, епта.
>>8373473 Ну как сказать. Я думаю, если всё годно обставить, то для того, чтобы что-то стало хоррором, скримеропараша не обязательна. Тут скорее дело в саспенсе - даже если парень, которого ты встретишь, не вооружён, не факт, что он не опасен. С другой стороны кто-то, кому ты доверяешь, с кем ты едешь на вездехода на йоба-базу, в итоге может оказаться НЁХ, которая выпотрошит там всех обитателей и улетит в закат. Ну и неловкие ситуации в замкнутом пространстве, заходишь ты посмотреть, есть ли что полезного в каморке, а твой братюня превращается в гигантскую пасть, которая хочет тебя сожрать. И даже если у тебя охуительный огнестрел, без огнемёта ты эту тварь не убьёшь. Но в целом да - трудно сделать мультиплеерную игру пугающей, однако то, что я предлагаю, на мой взгляд должно хотя бы немного справляться, по крайней мере на незадроченных игроках.
Я уже третий день тут с вами сижу, и всё больше понимаю, что хорроров не существует. Во всяком случае, если не получится обмануть мозг, что ты по-настоящему находишься там, а не сидишь за компом. Боюсь, для такого нужно особое устройство ввода-вывода, представляющее собой что-то вроде Окулуса + надевающийся костюм, который отправляет все твои сигналы движений прямиком от мышц в мозг + отправляет туда фантомные сигналы нагрузки, усталости, запахов и т.д. А ты сам находишься в неподвижной капсуле а-ля х/ф Аватар.
>>8372673 >5. Идёшь по городу, дизайн улиц повторяется, дорога никак не заканчивается. По пути к тебе постоянно пристают незнакомцы, потому что они узнают в тебе друга или старого знакомого и стремятся поговорить или даже предлагают сходит в бар и выпить за встречу. У меня от такой хуйни марсианин умер. гиф анрилтд
Шутер без регенерации и укрытий уже хоррор для современного игрока.
Обычная РПГ. Герой покидает родной замок с любимой девушкой, чтобы победить короля демонов. Встречаем короля демонов и он телепортирует нас в ад. Убиваем монстров. Чем дальше мы идем, тем сильнее сопротивление, но в итоге мы побеждаем. Возвращаемся в реальный мир, и и видим сою умирающую тян. Король демонов превратил нас в ВИЧ, и мы убили все её антитела, подарив СПИД.
Обычная ГТА-подобная игра. Начинается обычно, но внезапно на ПИЭСТРИ НЕТУ ИГОР
С каждым убитым врагом удаляется рандомный файл с винчестера. При проигрыше игра самоудаляется. Такая игра реально существует. www.stfj.net/art/2009/loselose/
В игре довольно хреново с оружием. ВНЕЗАПНО находишь дробовик с порядочным количеством патронов. Если попытаешься его проверить, он работает нормально. В стычке с врагом он не срабатывает. И никогда больше не работает.
К вас подключился MeG4DiStr0yeR. В игре нет онлайна. Он постоянно прыгает, крутится во все стороны, тибагает трупы. Дисконектится как только появляются монстры.
В игре есть система сна. Он всегда проходит нормально. Однажды ты просыпаешься, минут пять игра идет как обычно, но потом ты начинаешь слышать всякие стоны, рев, всхлипы. Все это нарастает, пока ты не услышишь за спиной рык, удар... и просыпаешься.
Внутри тебя живет скелет.
Игра от третьего лица. Игрока парализует в одной из комнат. Странные монстры заходят в комнату, но не смотрят на ГГ, они смотрят прямо в камеру.
Игра просит тебя зарегистрировать аккаунт и указать в нем свой фейсбук для всяких длц и бонусов. Монстр звонит тебе на телефон. Он очень дружелюный, ставит лайки к фоточкам. После игры его статус сменяется на ТЫ УБИЛ МЕНЯ
Монстры оставляют послания в духе "Выкинь геймпад и убей себя, сука." "Я приду за тобой" "Попробуй выключить игру, увидишь, что будет" "Удачного сна, мудила"
Кооп. Один игрок контроллирует ГГ с оружием, второй - оператора.
А теперь еще раз поясните за Call of Cthulhu. Игра то неплохая, но где вы там хоррор увидели? Сначала тебе просто рассказывают прохладные, потом что-то пыталось нагнетаться только в канализации, ну и когда когда ГГ перехватывал зрение существа, следующего за ним. В остальном, сразу же после начала охоты за героем игра превращается в один сплошной экшен, сначала с элементами стелса, потом с полноценным арсеналом крайне мощного оружия во время Jailbreak и каких то хоть немного страшных вещей уже не происходило. Конечно же, оружие не убило хоррор в игре, хоррора там просто нет, а есть довольно кошерная атмосфера, но нихуя не пугающая.
>>8373497 Ну что-то типа того. Только тут лучше от первого лица делать. Олзо представил атмосферу ночью, это же охуеть, котаны. И запускаешь дизельный генератор, и сидишь около печки, отогревая онемевшие пальцы.
>>8372673 >>8372290 Ох уж эти инфантилы, ну молодец, награфоманил годно, но это лишь иде, почти концепция, но ни какая не конкретика. Можешь развить идею? Ну, скажем, какого поджанра хоррором твоя идея станет(а-ля Аутлист ЧленБловер или Резидентивил (I,IV), например), на каком движке должна быть сама игра, сценарий игры, ну вот это вот всё.
>>8373604 Хорошая идея с твоим верным помощником, который окажется засланцем супостата.
>>8378138 Это наверное рейлганы ебучие. У меня коробка с лазерами древняя, раздражают только летающие пидорасы, до которых не достают пушки, а так пару раз заходил и с переменным успехом выигрывал и убивал кого-то. Всё-равно все дебилы криворукие и до сих пор скилл<работа команды.
Из последнего и наиболее значимого: SH - полное говно, все части. Причина проста - единение с персонажем равно абсолютному нулю. Во всех играх просто гоняешь болванку и видишь вроде бы неплохой дизайн, который просто не может пугать, т.к. там не ты, а этот ебанат в мониторе. Outlast - средне. Единение с персонажем охуенно - на его месте ты ощущаешь себя. Идеи крайне заезжанные, но психи очень качественные и доставляет, как их попытались сделать не просто абсолютным сверхсильным злом, а прежде всего людьми и на этом сыграть. К примеру они матерятся - совершенно нетипичная деталь для сеттинга. Однако заёбывает левелдизайн, в котором часто теряешься и приходится убегать от психа и искать куда идти. Amnesia - средне. Сеттинг годный весьма, музыка отличная, но со временем начинаешь понимать механику и структуру, что является смертью для хоррора. Слендер - хуйня, скримеры, половина страницы кода. Туда же индиговно последних лет. Penumbra - годнота до 3-ей части. Никаких скримеров, чистая атмосфера. Некоторые элементы вообще 10 из 10 - к примеру с исчезающей дверью. Почему-то больше ни о чём не думается. SOMA - обещает быть годнотой с работой над ошибками от фрикшенов. Silent Hills - обещает исправить ошибки прошлой хуйни и быть 10 из 10. Из основных ошибок в таких играх могу выделить: скримеры. Дешёвый и хуёвый приём, сигнализирующий о недостатке идей. Понимание игроком механики игры. Он не должен понимать по музыке о наличии монстра и дистанции до него. Он вообще нихуя понимать не должен - это основополагающий принцип. Ещё - прохождение игроком одного и того же места. Нужно балансировать на гране высокой сложности и того, чтобы игрок не умирал от раза к разу, проходя одно и то же место. Это неминуемо ведёт к задрачиванию механики и её понимаю. Такие пироги.
>>8379098 >SH - полное говно >Amnesia - средне >Penumbra - годнота В голосину что то. У тебя наверное в топе чарта Five Nights at Freddy's. Такой то хоррор. 10из10. Квинтэссенция хоррора. Хоррор весь геймплей. Сиди на стуле и обсирайся от скримеров 24/7.
>>8379183 Возьми за привычку дочитывать пост до конца, а потом уже ссать самому себе в рот в немых попытках что-то доказать. Я там пояснил, что скримеры - рак.
Дичайше срался от первого и второго авп за марина. Этот пикающий радар с множеством точек и полчища элиенов на стенах, на которых нельзя наступать + дизайн улей заставляют откладывать кирпичи похлеще любого скримера.
Как по мне, страх вызывает непонятно, необъяснимое. По этому страшнее всего в играх (да и в фильмах) - сюрреализм. Как пример - лестница Иакова\СХ как раз берут сюрреалистичностью происходящего\ "врагов". Тут главное не переборщить, чтобы совсем не уйти в "абстракцию" и "сюр". Для этокого, само собой, надо сюр смешивать с чем-то обычным и бытовым, чтобы он контрастировал на фоне. Мое мнение по играм: Amnesia - кроме самой хорошей атмосферы и отсутствия оружия имеются шикарные монстры. Это, пожалуй, единственные "лица" которые ерально меня смогли немного напугать. В этоп плане проседает вторая Амнезия. Атмосферно, но свиньия - не страшно. Penumbra - Неплохая атмосфера, но игра уже достаточно стара и сейчас едва ли напугает новичка. Играл после Амнезии, стало грустно, когда увидел первую собаку. Было скорее смешно, чем страшно. System shock 2 - на контрасте с пенумброй. Вроде бы старая, но годная. Годная атмосфера. Пугает своими "сюжетными скриммерами" - когда ты находишь труп девушки, которая тебя вела. OUtlast - В принципе, идея амнезии, но!: Потеряли сюрность и вместо ее вставили шаблоны. Шаблоны - это убийцы ужасов. Накаченные мужики это не страшно, это было сто раз. И в этом нет ничего не обыденного, ничего "необъяснимого". В то время, если сравнивать с сх, пирамидоголовый действительно интересный и запоминающийся образ. Cry of fear - я лично дропнул. Автор выдал перед этим игру AFraid of monsters. Она была очень хороша (особенно, оранжевый дом в черном лесу). Тут полная копипаста с нее. Интересные образы, много хорошошего, но " уже видел". Если бы не играл до этого в АОМ, то понравилась бы больше.
Очень удивился когда узнал что так мало людей знают о игре "Lone survivor", право же что на истинных гениев всем наплевать. К слову, весь игровой контент сделан одним человеком. http://youtu.be/WWBPpeWyF_0
>>8379986 О, забыл упомянуть. Годно но не страшно. Ошибка в том, что автор пытается паразитировать на "скрытом смысле". Это уже избитый конь/ А да, и в тред врывается победитель: Imscared - A Pixelated Nightmare >>8379483-кун
>>8380160 Однообразная и скучная игра. Дропнул после очередного шуршания кожанного еблана. > что по твоему страшно, но не скучно Ничего. Все игры с каким-то намеком на ужасы - ссанье и уныние.
ОЙ, МАЛЕНЬКИЙ РЕБЯТЁНОЧЕК ИСПУГАЛСЯ ОРУЩЕЙ РОЖИЦЫ И ПРИБЕЖАЛ ПЛАКАТЬ НА ДВАЧ? НУ ИДИ ВЫПЕЙ КАКАО И ПОПРОСИ МАМОЧУ ОБНЯТЬ ТЕБЯ, А ПОТОМ УСТАНОВИ КАКУЮ-НИБУДЬ ИГРУ ПРО БАРБИ, НАДЕЮСЬ, ОНА ТЕБЯ НЕ НАПУГАЕТ, ПИСЮНЧИК ТЫ МОЙ ЗОЛОТОЙ!
Не хватает яиц играть в страшные игры - не начинай, чтобы мне не приходилось читать твои высеры, за которыми ты пытаешься скрыть свои обосранные от страха штаны, ссыкло.
>>8348338 Потому что гг нихуя сделать не может, а ты диванный утёнок. Почему не берёт в руки топор? Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью. Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Ты хоть сам умеешь стрелять? А патроны откуда возьмёшь? Перезаряжать умеешь? А если заклинет? Сейчас ты начнёшь доказывать, что ты неебический стрелок и человек может стрелять без подготовки и типичные кряканья, но мы то знаем.
Что человек должен думать наперёд? Он попал в ёбаный пиздец, где всё перевёрнуто с ног на голову, где он там сможет думать наперёд? Что ему думать наперёд? Что он сейчас откроет ту дверь, а там будет манекен-паук, который его сожрёт? Да ему откуда вообще знать что там спереди?
Вот ебать ты тупорылый, пиздос. Уёбывай обратно в пизду своей мамаши, ты ещё сможешь туда влезть.
>>8380306 >Не хватает яиц играть в страшные игры - не начинай Прости, но я думаю, ты слишком переоцениваешь свою заслугу в том, что ты играешь в хоррор-игры.
>>8380432 Типичный ответ утёнка. Ты хоть сам замок выбить сможешь, рембо комнатный? А дальше куда пойдёшь? В СХ тебе ясно дают понять, что в помещениях безопаснее и из города просто так не выбраться. В аутласте на окнах решётки. + это ёбаная игра, где нет логики, блять. Утята, утята невер чейндж.
>>8380432 Какой же ты обмудок тупорылый. В mgr тоже НЕРЕАЛЕСТИЧНА?! Чому это Райден режет целые самолёты и огромных мехов, а каких-то ниндзя-опарышей не может?!
>>8380369 >Почему не берёт в руки топор? Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью. >Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Ты хоть сам умеешь стрелять? А патроны откуда возьмёшь? Перезаряжать умеешь? А если заклинет? Сейчас ты начнёшь доказывать, что ты неебический стрелок и человек может стрелять без подготовки и типичные кряканья, но мы то знаем. И ВОТ ПОЭТОМУ, ДЕТИШКИ, МЫ ПИЗДУЕМ НА ЗАБРОШЕННОЕ КЛАДБИЩЕ ОДЕРЖИМЫХ ПСИХОПАТОВ-НЕКРОФИЛОВ С ГОЛЫМИ МАТЬ ИХ РУКАМИ! Это такая гнилая демагогия, что я не знаю, откуда начать. Ведь ты не нанимался к разработчикам на зарплату с целью выгораживать их косяки на дваче, did you? Так нахуй ты просто не признаешь, что они просто косячат и отказываются пилить адекватный сюжет? >Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью. Охуительные истории. Я слабое хуйло, поэтому нахер мне средства защиты. Я посмотрю, что ты сделаешь первым делом в подобной ситуации и ставлю твоё очко, что это будет "взять хуйню потяжелее от греха" >Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Ты хоть сам умеешь стрелять? А патроны откуда возьмёшь? Перезаряжать умеешь? А если заклинет? Сейчас ты начнёшь доказывать, что ты неебический стрелок и человек может стрелять без подготовки и типичные кряканья, но мы то знаем. > Я собираюсь доказать, почему отсутствие таких банальных для Америки средств самообороны как шокер или пистолет - весьма логично и обоснованно путём задавания тебе наводящих вопросов с целью выявить, что ты корзинка, не державшая огнестрела в руке! Вышло хуёво. И, да, я стрелял из автомата ещё будучи школьником на сборах. Это такая тухлая демагогия, что реально ощущение, что ты нанимался к геймдевам оправдывать их косяки любой ценой, как какой-то пятнадцатирублёвый.
>>8380471>>8380516 Семен незаметен > это ёбаная игра, где нет логики Сам кукарекает про логику, рассуждая о действиях героя и находя этому обьяснение, а когда его тыкают лицом в говно, то он орет ЧТО ЭТА ИГРА ТАМ ВСЕ НИЛАГИЧНА! Тупорылый школьник незаметен.
>>8380471 > Ну ты утенок ваще! > Сперва добейся лалка. Самый умный сворачивать с дороги? Кароч все логично, ясно?! > А в играх нет логики, нет и не было. Хочешь логики - иди нахуй! > Аутласт крутейшая страшилка, утка!. Ваще клево сказанул, лол, как в одном утином говне. Можешь не продолжать.
> Да вы хоть сами-то сможете перцовый баллончик в руки взять / в окно с первого этажа съебать / разбить оконную раму / въебать быдлану топором по лицу / оказаться капельку сильнее, чем бомж или псих, корзинки вы комнатные?!?! Бля, ну это уже смех нахуй.
>>8380369 >Почему не берёт в руки топор? Потому что осознаёт, что у него недостаточно физической силы для драки с каждым, так ещё каждый раз он будет лицом к лицу к психопату и подвергать свою жизнь ещё большой опасностью. Тупой ты еблан, хочешь сказать что не будешь пытаться отмахиваться от уебана, который на тебя прыгает? Это всего лишь ёбаная отмазка для уебанов-разработчиков, которым лень запиливать боевую систему. И если уж на то пошло, то удар топором - нихуя не шутки для любого человека, даже для качков. >Почему не берёт огнестрел? Банально не умеет им пользоваться. Тупая ты сука, тебе не хватает ума взять пистолет и нажать на ёбаный курок? Или если уж на то пошло, то отмахиваться от мудаков рукояткой, как это делал ГГ Condemned, когда у него кончались патроны. Не хорроры блять, а какая-то параша с героями-ссыкунами. Почему Джеймс Сандерленд не боялся пиздить неведомую ебаку доской с гвоздями в дремучем 2001 году, а современные герои только и могут что прятаться в шкафах, да убегать, поскуливая. Поколение корзиночек-героев блять.
Шорох-то все из местных прошли? Один из лучших квестов и хорроров в целом. Я, конечно, впечатлительный шибко, но так пугать игроков, несмотря на то, что до финального ролика ни единой живой души не встречаешь (трубу не считаем) — это сильно.
>>8382339 Это тут особняк какой-то, постоянные страшные звуки и голоса, и нихуя не понятно что конкретно делать? А ещё железная дорога вроде в начальной локации. Или есть другая похожая игра?
>>8385830 Ну там не железная дорога, а типа мини-вокзальчика что-то. Или вот, там на улице есть какая-то хуйня типа тепловизора или что-то вроде, когда в неё смотришь - видно призрака или белый шум в определённом месте. Не то?
>>8350466 >>8350270 >>8350270 У азиатов совсем другой взгляд на мир по определению, другой менталитет, культура, языки, традиции, вот это вот всё. Они же нихрена понять не могли, по сути, что и как понимает западный человек. Им просто приспичило выпустить поделку, которая приживётся в западной культуре, что они, собственно и сделали, выдрав уже имевшиеся элементы из понятной европеоидам обстановки, грубо говоря.
>>8389377 Лол, точно под реквест, но совсем не то. Как-раз похоже на шорох, пойнт энд клик это или как? В общем, тоже от первого лица. Совсем запутался в паутине ебучих воспоминаний.
>>8391594 Он самый! Спасибо большое. Не то что бы я так хотел его пройти, но я его помню и помню крипотное звуковое сопровождение, так что если осилю его (там по-моему 2 части вообще или нет), могу потом попробовать обозначенную выше потерянную корону, а потом и шорох.
>на всю психушку нет топора А ебанашкам не приходило в голову, что игрок - не ебаный коммандо и ему просто очень стремно? Что ему психологически легче шкериться по углам, чем прыгать с топором на превосходящие силы противника? Плюс к тому - гг первой части журналист, его задача - донести информацию, а не махать топором. Почему ебанахи свято уверены, что в похожей ситуации они бы не вели себя именно так?
>>8393715 Ну блядь, убьет тебя ебака и всё, хуй ты до кого донесёшь информацию. А с каким-либо оружием был бы шанс выжить и таки донести информцию. Врубаешься?
Многие говорят "Бля как же заебала эта тупость - на всю психушку нет топора чтобы себя защитить?". Или "Почему ГГ никогда не берёт с собой пистолет, это же так тупо!"
Я не буду первым, кто скажет, что пистолет / миниган / палка просто напросто убьёт страх и ни о какой атмосфере тогда речи просто идти не может. Максимум скримеры.
Так вот, это натолкнуло меня на вопрос - а есть ли вообще ЛОГИЧЕСКИ ВЫВЕРЕННЫЕ хорроры? Такие, в которых нет откровенных промахов, и в которых все косяки не отсылаются к "Это всё сон" или "Это в чистилище". И пока я, честно говоря в смятении.
И подумайте - разве страх не пропадёт напрочь, если всё будет ровно, герой будет думать дальше чем на шаг вперёд, а вселенная игры будет подчиняться законам этого мира? Состоятельна ли вообще критика логичности в хоррорах, если сама игра бы не "took place", будь герой достаточно умён, чтобы не пиздовать в Инсмаут / Сайлент Хилл / Заброшенное секретное кладбище для буйных психов где 50 лет назад вырезали 13 беременных детей.
Хочу услышать мнение вегача.