Сохранен F 211
https://2ch.hk/vg/res/6001333.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Half Life

 Аноним Чтв 22 Авг 2013 19:24:48  #1 №6001333 

Сап, вега.
Поясни мне за Half Life. Почем все так ждут 3 часть и чем так крута вторая. Буквально час назад прошёл HL2 и не понял, почему она так велика. Не проникся восторгом.
Дискасс.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 19:26:27  #2 №6001353 

>>6001333

Крута как яйцо была первая часть. Вторая шла по инерции, плюс, ЛЮБОПЫТНО было, что дальше будет. Третья... Ну, та же причина, онли сюжет.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 19:28:38  #3 №6001379 

>>6001333
это местный тралллинг

Аноним Чтв 22 Авг 2013 19:29:09  #4 №6001383 

>>6001333
Игра намного опережала своё время. Посмотри на дату выхода. 3тью часть официально анонсирует Гейб (жирный стимобог)

Аноним Чтв 22 Авг 2013 19:30:48  #5 №6001396 

>>6001383
>Игра намного опережала своё время.
Чем? Тогда же вышли такие хиты как ФК, Д3, Риддон.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 19:59:00  #6 №6001662 

>>6001396
Хуём тебе по губам.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:01:37  #7 №6001681 

>>6001662
Поссал на школьника.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:03:39  #8 №6001696 

>>6001396
Тут разные факторы. Разнообразнейшая игровая динамика, хороший подход к сюжетному повествованию. Технически: мимика, lipsync, сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации (между прочим, единственная до сих пор, так как другие разработчики принудительно записывают все движения ГГ, тогда как в HL разные игроки могут свободно премещаться по сцене). И художники вместе с программистами поработали на славу. Даже в своём первозданном варианте 2004 года игра выглядит красиво и ухоженно и одновременно идёт на максималках на самых слабых компьютерах. Вот что значит оптимизация. Не то что в ёбаной жта 4, которая до сих пор выдаёт 25-50 фпс на моём компе и выглядит не лучшим образом, что есть пиздец.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:07:39  #9 №6001742 

>>6001681
Зачем ты поссал на себя?

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:19:50  #10 №6001857 

>>6001333
Логично будет предположить, что сей товарищ школотрон. Так что сага он арайвул.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:26:32  #11 №6001920 

>>6001333
Слишком толсто уебок. Иди учись троллить твой уровинь слишком низкий для двача. Сажи

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:27:51  #12 №6001929 

>>6001920
Блядь отклеилась. Еще сажи

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:28:08  #13 №6001934 

>>6001920
Для Двача низкий, а для сосача в самый раз.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:28:20  #14 №6001936 

>>6001929
Пиздец, у меня сажа сломалась

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:29:44  #15 №6001949 

>>6001333
Первая в жизни игра для многих здешних завсегдатаев.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:30:05  #16 №6001953 

>>6001696
>Разнообразнейшая игровая динамика
Риддон, при чем сам выбираешь как играть, а не геймдизайнер за тебя, как в хл2.
>хороший подход к сюжетному повествованию.
Все 4 игры 2004 года не хуже.
>Технически: мимика, lipsync, сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации
Все 4 игры 2004 года не хуже.
>(между прочим, единственная до сих пор, так как другие разработчики принудительно записывают все движения ГГ, тогда как в HL разные игроки могут свободно премещаться по сцене).
Чево?
>И художники вместе с программистами поработали на славу.
Все 4 игры 2004 года не хуже.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:31:51  #17 №6001965 

>>333
Confirmed.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:39:16  #18 №6002013 

>>6001953

>Да не хуже,
и такой же тебе ответ.
Смирись что хл2 лучшая игра всех времен. Она лучше, когда другие не хуже, но лучше чем хуже у других не лучше не не хуже.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:42:11  #19 №6002028 

>>6002013
жир

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:45:11  #20 №6002054 

>>6002013
Поддержу этого товарища. Риддик ебанное говно, а дум безсюжетный слепок из смердящей кучи кала. Хл2 на их фоне выглядит просто золотым слитком.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:45:52  #21 №6002061 

>>6002028

>Half-Life 2 получила большое количество позитивных обзоров. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam[16]. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic.[17][18] Такие источники, как GameSpy,[19] The Cincinnati Enquirer,[20] и The New York Times[21] поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer[22] и IGN[23] одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории»[24]. Также в 2012 году на VGA 10 Half-Life 2 получила награду «Entertainment Weekly and Spike VGA Best Game of the Decade» (лучшая игра десятилетия)[5].

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:46:49  #22 №6002073 

>>6002061
>>6002054
>>6002028
>жир

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:47:41  #23 №6002083 
Half-Life стал главным мессией и революционером последнего десятка лет, нашим Христом, Лениным, Че Геварой и пророком Магометом. Такие не особенно глобальные, в общем-то, изобретения, как скриптовые сценки, голливудский сюжет и талантливый дизайн в один день сделали Half-Life живым культом

*Путин*
Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:48:40  #24 №6002090 

Half-Life — это такие наши индустриальные “Битлз”, которые не стареют, несмотря на все эти годы. Вот, казалось бы, кому в эпоху гангста-рэпа и “Фабрики звезд” сдались четыре волосатых придурка в идиотских галстуках и песенкой “Love, love me do”? А вот поди ж ты — недавно сэр Пол Маккартни выкупил в личное пользование все права на творчество “Битлз” за какую-то сущую безделицу — пятьсот миллионов долларов. Бюджет, для информации, которого хватит на раскрутку ста бритни спирс или тысячи катей лель.
К чему мы это все: Half-Life — это те же “Битлз”. Бриллианты, которые навсегда. Давно пора свыкнуться с мыслью, что вряд ли в ближайшее десятилетие будет что-то круче, мощнее, атомнее, чем эта игра. Эпоха, которую открыл экшен про инопланетян и бородатого ученого под именем Гордон, эпоха кинематографичных компьютерных игр и не думает заканчиваться.

Обама

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:49:50  #25 №6002105 


Half-Life 2 расставил все на свои места. Он — словно озарение, после него понимаешь, какой гадостью тебя кормили последние годы. Half-Life 2 вернул мне давно забытое ощущение. Ощущение настоящей PC-игры. Не попсовой развлекательной дряни или очередного не самого удачного проекта, а именно настоящей PC, с большой буквы Игры. Я просто уже забыл, когда играл на PC с таким удовольствием и азартом.
Беспрерывно разнообразный геймплей, мощная атмосфера, проработанная вселенная и ощущение мира — черт, как по всему этому я соскучился! Эта игра удивляет постоянно. Авторам всегда удается обмануть игрока там, где надо, и испугать там, где надо. Место действия практически не повторяется, геймплей постоянно мутирует во все новые и новые формы. Игра года? Нет — игра нескольких последних лет. Недостатки? Не хочу замечать. Да, какие-то моменты перезатянуты, игре явно не хватает более прочного сценария, к концу она немного сбавляет обороты и... можно еще ряд придирок выписать. Но зачем? Ведь такого чистого откровенного геймплейного кайфа не было очень-очень давно. Это игра заслуживает 20 баллов из 10 просто потому, что она такая одна. К сожалению.
И, конечно, впечатляют технологии. Наконец-то вышла по-настоящему hi-tech игра. Valve не стали убивать все ресурсы на рейтрейсинг тени и накручивать тысячи полигонов монстрам, как поступили id. Они потратили их на другое — на физику, шейдеры и массу мелких деталей. В результате Half-Life 2 смотрится намного живее и реалистичнее. До сих пор помню шок от увиденного в очках профессора отражения красноватой жидкости, что бурлила в стеклянных сосудах в его лаборатории. И вода... казалось бы, уже нужно привыкнуть к шейдерной воде. Но нет — опять загляденье, особенно на последнем поколении видеокарт.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:50:26  #26 №6002109 

2004 год - золотой год хитов.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:51:30  #27 №6002122 

Алсо в хл2 графон и сейчас выглядит не таким уж то и говенным. Это о многом говорит.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:52:34  #28 №6002131 

>>6002090>>6002105
Эти ебанаты сами ещё тогда были школотой и не понимали, о чём пишут.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:55:54  #29 №6002159 

Игра-легенда, игра-загадка, игра-эпоха. Лучшая игра в мире.
Игра с которой началась мода на гравипушку. Игра, с которой началась мода на физику в шутерах. Игра, которая чередовала скай фай, хоррор про зомби, войну миров. Игра, в которой постоянно меняются обстоятельства, цели и средства их достижения, меняется весь геймплэй. Игра, **в которой интересно буквально каждую секунду.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:56:02  #30 №6002160 

>>6002122
Так же как и большинства хитов, даже которые вышли в 1998 году.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 20:56:44  #31 №6002168 

>>6002131
>>6002159

Вот это написали спустя 7 лет.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:00:33  #32 №6002203 



"Хл2 - это даже не блокбастер, это что-то намного больше, масштабнее. Это "ТИТАНИК", который вместо рандеву с айсбергом взял и доплыл до конечного пункта назначения, чем вызвал у всех добропорядочных граждан СВЯЩЕННЫЙ ТРЕПЕТ И КУЛЬТУРНЫЙ ШОК. Это игра, в которой, как в самых дорогих швейцарских часах, нет ни одной лишней детали, в которой работает ВСЕ: физика, графика, сюжет, атмосфера и тому подобные составляющие.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:01:41  #33 №6002215 

>А мультиплеер, закаленный в горниле бета-тестирования Counter-Strike: Source, и всемерная поддержка модификаций (пусть и через трижды проклятый Steam) дают все основания верить в светлое будущее «полураспадного» движка.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:03:05  #34 №6002227 

>>6002203
Как же смешно сейчас эту хуету читать, а ведь в 2004 я даже воспринимал этот выблев всерьёз.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:05:32  #35 №6002256 

>>6002227

Кукарекать только и можешь.
Склонись перед величайшей игрой за всё время во всех мирах.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:07:47  #36 №6002279 

>>6002215
>будущее «полураспадного» движка
Сосать у новых версий unreal - вот его будущее.
>>6002256
При чём здесь игра, тупорогий?

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:10:21  #37 №6002303 

>>6002279

>КО-КО-КО

Я тебя не понимать пойти маваши слушать ты

26.11.2004 Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:10:55  #38 №6002312 

>Если оценивать сабж с позиции "ценности" для жанра... сомневаюсь, что через шесть лет о нем будут вспоминать так же, как сейчас вспоминают о его предке.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:14:14  #39 №6002354 

>>6002013
Согласен, но нужно сказать что она лучше хуже не лучше хуже когда не не хуже лучше чем лучше и хуже не лучше когда другие не хуже а хуже а не не лучше а не хуже и лучше не лучше.

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:21:51  #40 №6002457 

>Поясни мне за Half Life. Почем все так ждут 3 часть и чем так крута вторая.
форсед меме с форчонга

Аноним Чтв 22 Авг 2013 21:26:37  #41 №6002534 

>>6002279
Ну, титанфалл выглядит норм.

Аноним Птн 23 Авг 2013 00:05:10  #42 №6004286 

Bump

Аноним Птн 23 Авг 2013 00:19:12  #43 №6004422 

>>6002457
> форсед меме с форчонга
форсед меме с форчонга это создавать треды про халфу, и спрашивать почему её все любят.

Аноним Птн 23 Авг 2013 00:22:16  #44 №6004446 

Фар край в своё время отлично провёл хуем по губам вульвоблядям, да так что у них до сих пор детонирует от одного упоминания.

А если объективно, то хл2 вышла хорошей, но не дотягивающей до хл1. Мир получился отличный, персонажи живые, сюжет цепляющий, но геймплей - застрелиться от скуки. Невыразительные перестрелки с тупящими солдатиками из одинаково тарахтящих двух автоматов, пукающего дрововика и жужжащего арбалета, для которого никогда не найти болтов. Покатушки на катере/машинке неплохи, но сильно затянуты, тот же катер можно было бы урезать раза в два без особого ущерба. Ну и в конце игра вообще скатывается в типичный польский шутан с ватными противниками, невыразительным оружием и болванчиками-союзниками, мрущими как мухи и возникающими из ниоткуда.
з.ы. распиаренный физический движок используется в геймплее аж три раза за игру.

Аноним Птн 23 Авг 2013 00:23:33  #45 №6004459 

>>6004446
>Тупящие солдатики
А вот не надо тут, в халф лайф 2 неплохой ИИ был, просто ему разгуляться не давали.

Аноним Птн 23 Авг 2013 00:25:36  #46 №6004474 

>>6002090
Обама знает Катю Лель?

Аноним Птн 23 Авг 2013 00:42:45  #47 №6004629 

>>6001696
ахахаха в гта4 локация в 1000000 раз больше чем весь хл2 вместе взятый аааа ебать ты лох, лооооох типичный гейболоооох
скрыл тред

пикрандом-кун Аноним Птн 23 Авг 2013 00:52:19  #48 №6004725 

>>6002013 я сломался, я всего лишь мимокрокодил, будтье же людьми

Аноним Птн 23 Авг 2013 01:30:19  #49 №6005119 

>>6001953
>Риддон, при чем сам выбираешь как играть, а не геймдизайнер за тебя, как в хл2.
Дело вкуса. Лично я люблю постановочные игры, а ты - нет. К тому же, все 4 игры линейны, и "сам выбираешь как играть" можно частично отнести к риддику и FC.

Да, и перед следующей простынёй текста: я не утверждаю, что какая-то из этих игр хуже HL2. Они все по-своему хороши и уникальны, и дарят незабываемые впечатления, которые нельзя вот так взять и заменить одной игрой.

>Все 4 игры 2004 года не хуже. (подразумеваешь, что сюжетно)
Не согласен. D3 - сюжет для галочки; FC - пахнет трешачком-боевичком, главный герой - просто идиот в абсолюте, готовый по чужой указке идти в любое пекло с непроникновенным голосом (Дай-ка угадаю: драйгены!). Вот Риддик - другое дело, но сравнивать с HL нельзя. Там совершенно другой сеттинг, ибо сюжет солипсический, и формируется исключительно из действий вокруг главного героя.
>Все 4 игры 2004 года не хуже. (технически)
Не согласен.
>сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации
>Чево?
Ну блин. посмотри на катсцены коловдюти, буллетшторма, прочих qte-игр. Ты не можешь управлять персонажем в то время, когда они идут, это чистый скрипт. В HL ты ограничен только локацией, являющейся сценой действия. Опять же, я не говорю, что это ПЛОХА, НИТАК КАК В ХЭЭЛ. Просто для последнего варианта программистам надо попотеть, чтобы взаимодействующие между собой персонажи выглядели и действовали убедительно вне зависимости, с какой стороны от них и где стоит игрок. При этом надо учитывать, что взаимодействуют и с игроком тоже.

>сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации
В HL самые комплексная анимация движений персонажей, в сравнении с остальными тремя играми. Ещё я лично считаю, что и lipsync в HL лучше всего реализован, ну да ладно. И на самом деле непросто вот так сказать, что технически лучше, а что хуже. FC - открытый мир. Дум, риддик - тоннели и небольшие пространства. HL - большие, но сильно "ветвящиеся" локации, "большие коридоры". Если смотреть со стороны, насколько хорошо задуманный графон реализован, то FC и риддик немного проигрывают. В FC меня выводили из себя копипастные деревья, смотрящиеся очень убого; ещё анимация моделей несколько деревянная. А вот трава и раны от пуль шикарны. В Риддике же много голых и пустых стен. Хотя геометрически они не являются плоской поверхностью, так что не всё плохо. Анимация моделей несложная, к тому же иногда заметны "щели" между полигонами даже в ремастеред-версии. В Думе я вообще не могу назвать чего-то, что мне не понравилось. Художники бесподобно справились с игрой светотени, как и было задумано. Помещения марсианского комплекса отделаны классно и со стилем, со сложной геометрией. Что же до ХЛ, то мне очень понравилось то, что разрабы умело подошли к игре со всех сторон. Она в этом плане идеально сбалансирована. Мне трудно выделять что-то конкретно. Вот пример: сама игра коридорная, линейная, но на многих локациях художники показывали "размах событий", рисуя на горизонте разрушенный город, цитадель, поля и леса во втором эпизоде, причём множественные элементы были в тридэ, а не простыми спрайтами. Вот ещё пример. Валв имеют свой шаблон "идеальной игры", которая в их понимании строится на личном опыте игрока. (Гейб любил это упоминать во многих интервью). Личный опыт состоит из действий игрока и реакций игры на эти действия. Игра всегда ставит перед игроком цели, выполняя которые, игрок взаимодействует с игрой (развлекается, ёпт). С такой стороны мало разницы между тетрисом и каким-нибудь уровнем из шутера. Погружение в игру увеличивает эмоции игрока, его ощущения, глубину воспоминаний после прохождения. Для погружения в игру и работают все эти люди - аниматоры, художники, дизайнеры делают запоминающиеся декорации, персонажей и сюжет. Возвращаясь к катсценам и свободному перемещению игрока во время них: это было сделано для большего погружения в игру, чтобы не было впечатления, что "игра сама в себя играет". Более того, взаимодействие с персонажами необязательно ограничивать катсценами, можно вспомнить запоминающийся эпизод на свалке, где Фримен учится пользоваться гравипушкой. Аликс и Пёс не только наблюдают это со стороны, но и сами непосредственно участвуют в действии.

Меня поражает именно кооперация разных отделов разработки, разных людей, которые были ответственны многие вещи. Сбалансировать это - немалые труды, и ведь всё для того, чтобы игрок не заскучал: за время игры приходится выполнять огромное количество принципиально разных задач, а за общее время действия в HL2 проходит очень, очень много событий, неразрывно связанных сюжетно. Игра ковалась в период между играми старой и новой школы, поэтому нельзя говорить, что авторы шли по накатанной дорожке. Многие особенности были инновационны и стали фишкой игры: физический движок с гравипушкой, мимика и комплексная анимация моделей была лучшей. Учитывая то, что с других сторон игра отточена до мелочей, можно небезосновательно сказать, что это не игра десятилетия, а игра века. Я от всей души желаю, чтобы всегда игры строились по такому шаблону.

Аноним Птн 23 Авг 2013 01:35:14  #50 №6005161 

>>6005119
> В FC меня выводили из себя копипастные деревья, смотрящиеся очень убого
Я про те, которые на горизонте. Селффикс.

Аноним Птн 23 Авг 2013 07:30:57  #51 №6006441 

>>6005119
Анон_ты_охуенен_давай_выпьем_сока.jpg

Аноним Птн 23 Авг 2013 07:43:40  #52 №6006482 

>>6001353
> сюжет
Но как можно ждать того, чего, фактически, нет? ХЛ всегда брал именно геймплеем, каждый раз он был практически в новинку.

Аноним Птн 23 Авг 2013 07:54:49  #53 №6006509 

>>6002215
Вот-вот, стим не нужен. Впрочем, как и любая другая анальная хуйня, будь то Ориджин, или Юплей.

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:08:04  #54 №6006547 

>>6005119
> D3 - сюжет для галочки
В ХЛ он, как заметили выше, тоже не блещет (но получше думовского , само собой). Хоть и не "для галочки", но на пару предложений и раскрыт убого.
> главный герой - просто идиот в абсолюте, готовый по чужой указке идти в любое пекло
Как и Фриман.
> В HL ты ограничен только локацией, являющейся сценой действия
Как и в куче других игр, которые были и до, и после.

Музыка в ХЛ унылая и не нужна вообще, каждый раз как перепрохожу, то отключаю её.

А во всём остальном, согласен. ХЛ2 в своё время вытягивала вот именно, что совокупность всех элементов игры. Даже проблемы с сюжетом никого не интересовали и не интересуют. Всё правильно расписал, малаца.

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:17:43  #55 №6006585 

>>6005119
> D3 - сюжет для галочки
Там вполне нормальный, связный и последовательный сюжет, ты просто не следил за ним. Единственное, что ему вообще можно предъявить - это то, что за время нашего визита в Ад слишком уж многое успевает произойти - в результате чего повторный визит на базу (с ВНЕЗАПНЫМ сливом Свонна и всем таким, например) смотрится скомканно.

Халва же банально не дописана. То есть, это тупо огрызок, как Too Human или Culpa Innata. И медитировать на НЕДОСКАЗАННОСТИ там можно сколько угодно - но прав ты или нет, ты узнаешь после того, как повыходят все те части, которые ещё не вышли. Это раз. Во-вторых, второй эпизод наголову лучше второй Халвы в плане подачи сюжета. Просто наголову. Про второй Портал с его разнаиохуительнешей концовкой (вот уж действительно: игра одного-единственного Охуенного Момента) я и вовсе молчу.

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:26:47  #56 №6006604 
[url]

AI в Half-Life 2 говно, в том же F.E.A.R, который вышел в 2005, намного пизже сделали.

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:36:21  #57 №6006620 

>>6006604
Я считаю фир2 немного лучше чем хл2, но всем похуй. Я очень люблю хл1 и хл2 и жду третью, но не понимаю откуда СТОЛЬКО БЛЯДЬ ШУМУ вокруг этих игр.

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:44:39  #58 №6006653 

>>6006585
>Там вполне нормальный
>
>Белиал охуенно хитёр
Я блядь хуею. Белиал, лорд лжи, палится как ёбанный ишак. Нет блядь, что бы сделать интригу, или например обманом заставить нефалема убить принца мелкого.
Нефалем смог убить дьябло, не может остановить ведьму.
СУКА ЕЩЕ РАЗ СКАЖИТЕ ЧТО ТАМ НОРМАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ, БЛЯДИ

Аноним Птн 23 Авг 2013 08:52:20  #59 №6006674 

>>6001333
Тред не читал. В ХЛ2 было очень интерактивное окружение для того времени плюс заигрывания с физикой, восточноевропейские пейзажи очень близки русским, поэтому для нас игра выглядела фотореалистичной.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:07:16  #60 №6006726 

>>6002215
Забавно что к хл1 было более 9000 модов, а мод-сцена хл2 умерла, не родившись.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:12:51  #61 №6006739 

>>6001333
Хватит, уебан.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:13:15  #62 №6006741 

>>6006653
Мы про третий Дум, в общем-то.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:19:32  #63 №6006754 

Пишу в платиновом треде.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:21:16  #64 №6006760 

>>6006585
Что охуенного там в концовке? Ты едешь на лифте, выходишь в поле, и за тобой вылазит куб. 10 ИЗ 10 ГОТИ!!1

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:24:35  #65 №6006775 

>>6006760
БЫДЛУ НЕ ПОНЯТЬ

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:27:17  #66 №6006785 

>>6006760
Выстрел в Луну, разумеется, что ж ещё.

А кубик - это так, просто приятное послесловие и, одновременно, жирная точка во всей этой истории.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:42:07  #67 №6006836 

В Half life были нормальные напарники.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:52:28  #68 №6006875 
[url]

>>6005119
> D3 - сюжет для галочки
Нет, там сюжет охуенный. Намного лучше ХЛ2.
>FC - пахнет трешачком-боевичком, главный герой - просто идиот в абсолюте, готовый по чужой указке идти в любое пекло с непроникновенным голосом (Дай-ка угадаю: драйгены!).
Отличный сюжет, несколько крутых поворотов. И мотивация хорошая, там в самом начала Дойл сказал что в мобиле чип, который отслеживает местоположение Джека и он его не сдал + Дойл знает где Валери. Кстати, не драйгены, а трагены - вот так ты играл.
>Не согласен.
Лицевания анимация с дрыганьем конечностей и в думе 3 была заебись, при этом он вышел раньше.
>Ну блин. посмотри на катсцены коловдюти, буллетшторма, прочих qte-игр. Ты не можешь управлять персонажем в то время, когда они идут, это чистый скрипт. В HL ты ограничен только локацией, являющейся сценой действия. Опять же, я не говорю, что это ПЛОХА, НИТАК КАК В ХЭЭЛ. Просто для последнего варианта программистам надо попотеть, чтобы взаимодействующие между собой персонажи выглядели и действовали убедительно вне зависимости, с какой стороны от них и где стоит игрок. При этом надо учитывать, что взаимодействуют и с игроком тоже.
Ну просто охуительные истории. Дохуя таких игр, Крайзис, до хл - Они и еще тьме игр, когда персонажи по скриптам ходят туда-сюжат и что-то базарят. И я не знаю почему ты это за плюс взял. Тоже самое, что в фк при прыгании в воду звук бултыхания есть.
>В HL самые комплексная анимация движений персонажей, в сравнении с остальными тремя играми.
Откуда инфа?
>HL - большие, но сильно "ветвящиеся"
Странно, я там никаких веток не заметил. Бывали уровни, типа рейвехуёльма, где на небольшой локации надо было сделать много нелогичных действий.
>Если смотреть со стороны, насколько хорошо задуманный графон реализован, то FC и риддик немного проигрывают.
По мне наоборот, хл2 самая худшая по части графики, а риддик до сих пор смотрится охуенно (самая лучшая в плане графики).
>В FC меня выводили из себя копипастные деревья, смотрящиеся очень убого; ещё анимация моделей несколько деревянная.
В хл2 деревья были не копипастны? Тел ми мор. Анимация была нормальная, сколько не играл, даже глаз не резануло.
>Что же до ХЛ, то мне очень понравилось то, что разрабы умело подошли к игре со всех сторон.
Мантра уровня фанбоя, они блевотно сделали освещение (пожар не светит, норм чо), тени отсутствовали (темная фигурка под персонажем - охуенная тень), из-за плохого освещения внутренние интерьеры смотрелись неестественно и с убогой цветовой гаммой. Помню, часто заходил в помещение, освещенное синим, без источника света.
>Вот ещё пример. Валв имеют свой шаблон "идеальной игры", которая в их понимании строится на личном опыте игрока. (Гейб любил это упоминать во многих интервью). Личный опыт состоит из действий игрока и реакций игры на эти действия. Игра всегда ставит перед игроком цели, выполняя которые, игрок взаимодействует с игрой (развлекается, ёпт). С такой стороны мало разницы между тетрисом и каким-нибудь уровнем из шутера. Погружение в игру увеличивает эмоции игрока, его ощущения, глубину воспоминаний после прохождения. Для погружения в игру и работают все эти люди - аниматоры, художники, дизайнеры делают запоминающиеся декорации, персонажей и сюжет. Возвращаясь к катсценам и свободному перемещению игрока во время них: это было сделано для большего погружения в игру, чтобы не было впечатления, что "игра сама в себя играет". Более того, взаимодействие с персонажами необязательно ограничивать катсценами, можно вспомнить запоминающийся эпизод на свалке, где Фримен учится пользоваться гравипушкой. Аликс и Пёс не только наблюдают это со стороны, но и сами непосредственно участвуют в действии.
Какая-то фанбойская простыня. Другие студии, значит, хотят чтобы игрок максимум скучал? Да, и молчаливый главный герой без ног явно не способствует погружению, эта фишка проработана в риддике гораздо больше, а погружение и олицетворение себя с героем намного выше. А управление оружием в думе мне больше понравилась, потому что при дергании мышкой герой как бы сам руками перемещал оружие, а в хл2 я даже не особо ощущал оружие в руках. А долбёжный звук без отдачи во время стрельбы из автоматика выводил из себя.
>Меня поражает именно кооперация разных отделов разработки, разных людей, которые были ответственны многие вещи. Сбалансировать это - немалые труды, и ведь всё для того, чтобы игрок не заскучал: за время игры приходится выполнять огромное количество принципиально разных задач, а за общее время действия в Doom 3 проходит очень, очень много событий, неразрывно связанных сюжетно. Игра ковалась в период между играми старой и новой школы, поэтому нельзя говорить, что авторы шли по накатанной дорожке. Многие особенности были инновационны и стали фишкой игры: физический движок с гравипушкой, мимика и комплексная анимация моделей была лучшей. Учитывая то, что с других сторон игра отточена до мелочей, можно небезосновательно сказать, что это не игра десятилетия, а игра века. Я от всей души желаю, чтобы всегда игры строились по такому шаблону.
Нутыпонел.
Кстати, что за комплексная анимация моделей, о которой ты говоришь? Я в хл2 никаких отличий не заметил, и в думе 3 мне анимация персонажей намного больше понравилась.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:58:09  #69 №6006890 

>>6006620
>о не понимаю откуда СТОЛЬКО БЛЯДЬ ШУМУ вокруг этих игр.

Лучшие игры всех времен и народов. Это как обсуждать Христа или Теорию струн.

Аноним Птн 23 Авг 2013 09:59:29  #70 №6006894 

Opposing Force > HL1
дискасс

Аноним Птн 23 Авг 2013 10:02:13  #71 №6006903 

>>6006894
Лол, мне тоже ОФ намного больше 1 части понравился, которая была довольно унылой.

Аноним Птн 23 Авг 2013 10:29:29  #72 №6007002 

>>6004629
В современных игорях прорисовывается только то, что видно, а не вся локация, давно пора знать.

Аноним Птн 23 Авг 2013 10:40:22  #73 №6007048 

>>6001333
пес, чтобы понять чем так охуенны хл, дум, квака, дюк надо было играть в них тогда. ты же начал играть в игры в эпоху кода и крузиса и будешь через 10 лет объяснять детям чем же так пиздат был костюм пророка

Аноним Птн 23 Авг 2013 10:47:59  #74 №6007104 

>>6007048
В игры надо играть с промежутком в 20 лет, от настоящего, иначе покажутся высером.

Аноним Птн 23 Авг 2013 10:53:51  #75 №6007145 

Я джва года ждал этот тред.
ХЛ2 - адовое говнище с претензиями на сюжет. У людей, которые считают ХЛ2 (до эпизодов) пиздатой игрой, СПГС последней степени.
В своё время с огромным удовольствием прошёл Far Cry, Doom 3, Хроники Риддика. Вот это пиздатые игры были. А ХЛ2 - переоценённое говно.
Нирикамендую, в общем.

Аноним Птн 23 Авг 2013 10:58:41  #76 №6007177 

>>6001696
вообще удивительно как они оптимизировали игру - говорят его даже запускали на компах времен первой халфу

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:02:04  #77 №6007196 

>>6007145
Но там же весь сюжет существует исключительно в головах пизданутых фанбоев, даже претензий никаких нет. Если бы такую игру сделала не валв, то самые яростные подсосы первые бы её смешали с говном.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:04:44  #78 №6007214 

>>6006604
А как по мне то весьма милый баг, можно пофанится зато.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:07:24  #79 №6007233 

>>6007214
Хлбои любой минус своей игрульки могут в охуительный плюс превратить.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:11:39  #80 №6007252 
[url]

В игре есть ДУША. Валвы отлично постарались с локализацией и она сыграла одну из ключевых ролей в моем погружении в игру.
Отличный шутан, не надоедает, постоянно подкидывают новые ситуации. Вот ты убегаешь от преследования, вот ты хуяришь вертолет на лодке, вот ты гоняешь по пустыне с жуками, вот ты крадешься на базу и т.д.
Повествование сюжета для 2004 вообще было прорывным для шутана.
Стиль. Атмосфера антиутопии, стальные конструкции абстрактной формы поверх обычных жилых помещений, инопланетные захватчики.
Графика. Даже сейчас Сурс Энджин считаю одним из лучших движком. Главный его плюс, это отсутствие фильтров и прочих новомодных хуевин. Нормальное освещение, йоба физика, возможность выставить 99АА без особого ущерба по производительности, зато с максимум графоном.
Глядя на то, как преобразили Валвы свой экспериментальный Портал в одну из лучших игр поколения - Портал 2, я уверен, что со своей ведущей серией игр они сделают такое, что мы запомним её на долгие-долгие годы.
Один из любимых разработчиков, одни из немногих, кто действительно умеют в душу игр, что бы о них было приятно вспоминать и через 5-10 лет.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:12:51  #81 №6007261 

>>6007048
Впервые прохожу ХЛ сейчас. Дошел до Зена. С чистой совестью говорю, что это охуенная (даже сейчас) игра. Божественная атмосфера, божественная постановка, божественный, сука, звук. Впечатляет меня она сейчас куда больше, чем пройденная в год выхода вторая часть (хотя та тоже была крута, но как-то слишком йоба).

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:13:51  #82 №6007267 

>>6007261
Просто ты говноед. Смирись с этим.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:18:03  #83 №6007291 

>>6007261
Поссал говноеду в лицо, да еще и уточке. Хл 1 никогда не был силен как сингл, полюбили его за мульт. А ты сейчас наслушался говноедов и троллей и вообразил что игра БЫЛА вином, и ты ТИПА играешь в вин. Так любое говно покажется игрой года.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:19:19  #84 №6007299 

>>6007291
> полюбили его за мульт.
Говноед.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:20:34  #85 №6007310 

>>6007252
очередная фанбойская простыня

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:21:33  #86 №6007325 

>>6007310
И чего же я фанбой?

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:22:07  #87 №6007327 
[url]

>>6006547
>В ХЛ он, как заметили выше, тоже не блещет (но получше думовского , само собой). Хоть и не "для галочки", но на пару предложений и раскрыт убого.
>на пару предложений и раскрыт убого.
>на пару предложений
Ну пиздец просто, берёт и делит все диалоги игры на ноль. Даже говорить ничего не хочу.

>Как и в куче других игр, которые были и до, и после.
Ну и что. Я здесь говорил именно про связь анимации персонажей в сюжетные вставки, где они разговаривают, разыгрывают "сценку" перед игроком.

>Музыка в ХЛ унылая и не нужна вообще, каждый раз как перепрохожу, то отключаю её.
Не буду спорить. Мне не нравилось, что во время боёвок она часто не соответствовала им, так как очень часто заканчивалась раньше/позже, чем заканчивается бой. Была бы она динамической, как в NOLF2, то другое дело. А так ост мне понравился, эмбиенты уж точно подошли. Но я скажу, что оффициальная музыка валв глубоко сосёт у OST'а из Black Mesa, композитора Джоеля Нильсена, видеорелейтед.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:29:38  #88 №6007352 

>>6006604
песдес..

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:33:22  #89 №6007367 

>>6001333
>Буквально час назад прошёл HL2

В этом твоя проблема. Ты опоздал почти на десять лет.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:33:52  #90 №6007372 

>>6007367
Как-будто говно со временем становится вкуснее.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:34:26  #91 №6007378 

>>6006585
Ну так я и не говорил, что он не связный. Он проще. Сама игра про то, как мы мочим импов из шотгана, а сюжет замечательно вписан в действие игры.

>Халва же банально не дописана.
Ну, что же в этом плохого. Конечно, обрывается всегда на самом интересном месте, но поэтому все и ждут продолжения.

>Во-вторых, второй эпизод наголову лучше второй Халвы в плане подачи сюжета. Просто наголову.
Возможно. Во всяком случае, там происходит гораздо больше событий за меньший отрезок времени. Но я об этом даже как-то не задумывался и не разделял хл2 и эпизоды. Для меня они все единое целое.

>вот уж действительно: игра одного-единственного Охуенного Момента
Лол. То есть, тебе понравилась только концовка, а всю игру ты проходил через силу?

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:35:50  #92 №6007388 

>>6007372
Ебать ты дебил.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:36:02  #93 №6007390 

>>6002090
>Half-Life — это те же “Битлз”
Такое же переоцененное говнидцо?

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:37:54  #94 №6007405 

>>6007390
Да, как и твоя мамка всем городом, который её поимел. Слухи ходят что богиня, а на деле ебёшь говноведро.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:38:35  #95 №6007408 

>>6006620
Просто хл2 - многогранная игра, и с технической, и геймплейной стороны, если вкратце.

>>6006754.
Бро, поделись пастами, которые по хардкору расписывают охуенность хл2.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:38:39  #96 №6007409 

>>6007378
Так и не понял чем сюжет в хл2 сильный, можешь пересказать?

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:39:53  #97 №6007417 

>>6007409
Своей охуенностью, детальностью проработки.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:39:58  #98 №6007419 

>>6001333
в игры нужно играть в момент выхода, пиздюк ипаны

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:41:29  #99 №6007426 

>>6007405
бушприт псевдошестидесятника

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:41:31  #100 №6007427 

>>6007409
ну кароч прилетели инопланетяне и загнали всех под шконку, а ты тип крутой ривалюционер воот

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:42:23  #101 №6007431 

>>6007388
Аргументы уровня веге.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:42:33  #102 №6007432 

>>6007417
Я просил пересказать, а то я 2 частб давно проходил, сюжет не оче помню, но помню что он меня не удивил и был обычный говнистый. А в думе 3 наоборот понравился.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:43:37  #103 №6007444 

Первый ХЛ-игра на века, трудная, атмосферная, с охуенным эксплорерингом и AI.
Вторая-ебаное кинцо без души, с ХУЕВЕЙШИМ оружием, тупейшими врагами, катсценами на 1/3 игры и ЖОПОЙ АЛИКС. Тащемта Лизошок это как хл2 по сравнению с Хл1, когда душу и геймплей кастрировали ради пизды и восторга школьников. Что не может не печалить.
Болеубийца, Плачдалеко и Ужос 3 ссут на лицо этому гейбоподелию

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:43:45  #104 №6007445 

>>6007432
>А в думе 3 наоборот понравился.
Всё ясно с тобой.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:44:16  #105 №6007448 

>>6007444
Отчасти поддвачну.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:44:42  #106 №6007452 

>>6007445
Как я понял, пересказыывать охуенный сюжет ты отказываешься?

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:46:13  #107 №6007460 

>>6007372
Ты идиот? В хл2 нужно было играть в момент выхода чтобы понять почему она настолько охуенна, а потом ещё и заценить как все её копируют как могут.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:47:05  #108 №6007470 

>>6007426
Да завались ты уже говном, школофдутыш. Скоро тебя на уроки смоет, будешь диктанты дрочить и пизды от аднакашников получать.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:48:04  #109 №6007475 

>>6007460
Я играл в момент выхода, охуенности не заметил.
>как все её копируют как могут
Назови несколько.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:48:05  #110 №6007476 

>>6007452
В хл охуенная детально проработанная вселенная. Сюжет до сих пор не раскрыт до конца.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:48:44  #111 №6007485 

>>6007476
Достаточно тонко, продолжай в том же духе.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:48:56  #112 №6007488 

>>6007460
Я играл в хл2 когдаона вышла.
>почему она настолько охуенна
Мне она показалась говном.
>потом ещё и заценить как все её копируют как могут.
Например что? Я только нашел, что хл2 у всех копировал.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:49:27  #113 №6007496 

>>6007476
>Как я понял, пересказыывать охуенный сюжет ты отказываешься?

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:49:31  #114 №6007498 

>охуенная детально проработанная вселенная
Уровня крузиса.
>Сюжет до сих пор не раскрыт до конца.
Вот именно интрига и заставляет считать сюжет охуенным.

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:50:17  #115 №6007501 

>>6007470
ох как разгорелось
иди ещё бренчалку леннона послушай, может полегчает

Аноним Птн 23 Авг 2013 11:56:29  #116 №6007543 

>>6007498
>Уровня крузиса.
В Крайзис охуенный сюжет и вселенная.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:22:02  #117 №6007766 

>>6006875
>Нет, там сюжет охуенный. Намного лучше ХЛ2.
Хороший аргумент, я согласен. ХЛ2 - параша, не имеющая к играм отношения.
>про сюжет FC
Так-то сюжет хорош, но всё равно ГГ идиот. Какая Валери, блядь? Съебать бы оттуда, и все дела. Нет, он идёт вперёд, веря в свою неуязвимость. ИЧСХ, он действительно неуязвим и убивает несколько сотен наёмников и трагенов (во время игры ни разу не написали, как их зовут, я только на слух воспринимал.) Энивей, я не испытывал ни малейшей симпатии к персонажам. Даже когда Дойл подосрал в конце, я с покерфейсом пошёл его убивать.

>И я не знаю почему ты это за плюс взял.
Очень просто, потому что в 2004 году это было инновацией. Представь, что сейчас 2004 и нет никаких крайзисов-шмайзисов.

>Странно, я там никаких веток не заметил.
Геймплейно нет там веток. Я говорил про техническую часть: во время игры замечаешь очень много локаций, на которые нельзя попасть. Они "приделаны по бокам от коридоров", если так будет понятнее.

>Про FC и деревья
Следующим постом я же исправился, сказав, что подразумеваю чёткие одинаковые спрайты деревьев у горизонта. Хоть бы замылили их, что ли.

>Всё, что написано дальше
Считай, что ты победил. На этом месте простое кидание фактами превращается в кидание пруфами и очень часто не заканчивается до перехода на личности. Скажу только, что когда для оптимизации разработчики идут на старые проверенные ухищрения типа того, что свет не просчитывается в реальном времени, а "вварен" в текстуру, i'm okay with it. Пусть даже не будет очевидного источника освещения. А что в этом плохого? Вон, в каждом серьёзном фильме есть большое количество "фальшивого света", особенно это заметно в ночных сценах, где лица персонажей освещаются синим оттенком. Это плохо, что ли? Это нормально, ведь зритель не видит огромную команду осветителей, операторов и гримёров, он видит то, что на экране. (Скользкий аргумент, ломается тем, что ты смотришь на источник света, а его нет). Главное, чтобы игра выглядела, как картина. Когда финальный скриншот не отличается от концепт-арта, это шикарно. Как пикрелейтед: 2D-художник нарисовал концепт, 3D-художник вотворил в жизнь. И получился трейлер starcraft 2.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:22:30  #118 №6007773 

>>6006894
OF - замечательная вещь.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:24:55  #119 №6007803 

>>6007177
лол. Это типа минимальные ЛОД и специально ухудшенные текстуры, по задумке находящиеся очень далеко от игрока? А есть моар

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:26:25  #120 №6007824 

>>6001333
Потому-что когда она вышла это был прорыв.
А сегодня малолетним вроде тебя доступны игры, которые все новые элементы из ХЛ2 учли, поэтому они не выглядят такими новыми в первоисточнике. Тот же КоД это ХЛ2, максимально упрощенная для массового потребителя.

От Габена ждут не новых похождений очкарика с цифрой 3. От него ждут прорыв такого же порядка. Габен знает, что больше не сможет, поэтому кроме шапок ничего уже не сделает.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:27:32  #121 №6007842 

>>6006604
Удваиваю. Вообще AI в первом фире - лучшее, что произвёл на свет геймдев. Кто поспорит?

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:31:44  #122 №6007886 

>>6001396
Хл 2 до сих пор выглядит более менее, тогда как, фк оказалась той еще парашей без графона, д3 без тьмы бы вообще ничего еще не представляла, а риддик, а риддик что? Никто его даже не вспоминает, всем похуй.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:32:24  #123 №6007890 

>>6007409
Да ты охуел, пересказывать такую простыню? Иди на википедии читай. И что в итоге? Ты прочитаешь сухой текст, в отличии от игры, где сюжет подаётся неразрывно от геймплея.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:34:59  #124 №6007917 

>>6007824
>От Габена ждут не новых похождений очкарика с цифрой 3. От него ждут прорыв такого же порядка. Габен знает, что больше не сможет, поэтому кроме шапок ничего уже не сделает.

Что ж ты делаешь!

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:48:25  #125 №6008025 

>>6007766
>Так-то сюжет хорош, но всё равно ГГ идиот. Какая Валери, блядь? Съебать бы оттуда, и все дела. Нет, он идёт вперёд, веря в свою неуязвимость.
Как-будто в хл2 не так?
>Очень просто, потому что в 2004 году это было инновацией. Представь, что сейчас 2004 и нет никаких крайзисов-шмайзисов.
Что именно было инновацией?
>Геймплейно нет там веток. Я говорил про техническую часть: во время игры замечаешь очень много локаций, на которые нельзя попасть. Они "приделаны по бокам от коридоров", если так будет понятнее.
Мда, ну ты понел.
>Скажу только, что когда для оптимизации разработчики идут на старые проверенные ухищрения типа того, что свет не просчитывается в реальном времени, а "вварен" в текстуру, i'm okay with it. Пусть даже не будет очевидного источника освещения.
Дум 3 на минималках отлично шел на моей древней видеокарте.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:49:46  #126 №6008036 

>>6007886
>Хл 2 до сих пор выглядит более менее
Нет.
>фк оказалась той еще парашей без графона
Жир.
>д3 без тьмы бы вообще ничего еще не представляла
Как что-то плохое.
Хл2 без текстур тоже мало что будет представлять.
>а риддик, а риддик что? Никто его даже не вспоминает, всем похуй.
Ебать ты быдлоид.

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:51:38  #127 №6008059 

>>6008036
>Хл2 без текстур тоже мало что будет представлять.
>тьма=текстуры
Этот дебил полностью одебилел, несите следующего

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:54:54  #128 №6008089 

>>6001333
Нет, оп, погоди, просто интересно, чем ты занимался последние лет 10?

Аноним Птн 23 Авг 2013 12:56:19  #129 №6008099 

>>6008059
Игра = цельное произведение, мысленно убирая какую-либо часть, это уже не цельное произведение.
>д3 без тьмы бы вообще ничего еще не представляла
Так и быть, спрошу, что значит без тьмы ничего не представляла?

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:01:24  #130 №6008142 

>>6008025
>Как-будто в хл2 не так?
То-то и оно, что не так. Он связан контрактом с гманом, подробности которого скрыты в мистике и hl3.
>Что именно было инновацией?
физический движок с гравипушкой, мимика и комплексная скелетная анимация моделей была лучшей (я уже заебался расписывать про то, что заскриптованная анимация являлась динамической). Можешь не согласиться и сказать, что в думе анимация тебе больше понравилась, я более спорить не буду. Остальное - неочевидно. По разнообразию игровой механики, сложной подаче сюжета ХЛ определила планку будущих игр.

>Скажу только, что когда для оптимизации разработчики идут на старые проверенные ухищрения типа того, что свет не просчитывается в реальном времени, а "вварен" в текстуру, i'm okay with it. Пусть даже не будет очевидного источника освещения.
>Дум 3 на минималках отлично шел на моей древней видеокарте.
Я за тебя рад. Я в своём тексте из цитаты подразумевал разработчиков всех игр на свете. Если ты хочешь покидаться говном в фэнбоя, который будет защищать только хээл, только вальв и аллаха, то кидай в другую сторону.

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:01:25  #131 №6008143 

>>6001681
всегда проигрываю

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:02:13  #132 №6008150 

>>6007886
Пошёл вон отседова.

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:14:35  #133 №6008275 

>>6008142
>То-то и оно, что не так.
ГГ идиот. Какая Алекс, блядь? Съебать бы оттуда, и все дела. Нет, он идёт вперёд, веря в свою неуязвимость.
Именно так.
>физический движок с гравипушкой
Самый обычный хавок, а в гравипушке ничего супероригинального. В том же Аркс Фаталис можно было брать вещи и кидать их, правда руками. Так что моделька пушки оригинальности не прибавляет.
>мимика
В том же дум 3 была очень хорошая, видео я привел.
>и комплексная скелетная анимация моделей была лучшей
Мне анимация в думе намного больше понравилась - как охуенно и позерски импы кидали фаерболлы. Вообще каждый монстр анимирован О-ХУ-ЕН-НО. В хл2 наоборот не понравилась.
>(я уже заебался расписывать про то, что заскриптованная анимация являлась динамической)
Я так и не понял что ты имел ввиду. Можешь расписать?
>По разнообразию игровой механики
Риддик был намного более разнообразен. При чем ты сам выбирал как проходить большинство уровней. Да и ФК не отстает.
>сложной подаче сюжета ХЛ определила планку будущих игр.
Сложной чем? Мне, например, не понравился сюжет в хл2. А в думе 3 вчитывался в каждый дневник. Или в Риддике каждый персонаж имел уникальное лицо (охрана в масках) + охуенную озвучку, а заставки не хуже каких-нибудь блокбастеров.

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:33:34  #134 №6008491 

>>6008275
Тебе бесполезно что-либо объяснять. Иди митольчика послушай, выблядыш.
другой разъярённый фанат hl

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:35:49  #135 №6008511 

>>6008491
>выблядыш
>фанат hl

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:45:18  #136 №6008618 

>>6008275
>Нет, он идёт вперёд, веря в свою неуязвимость.
Он в йоба-костюме, в отличие от Карвера, который в красной рубашке.

>Я так и не понял что ты имел ввиду. Можешь расписать?
>Ну блин. посмотри на катсцены коловдюти, буллетшторма, прочих qte-игр. Ты не можешь управлять персонажем в то время, когда они идут, это чистый скрипт. В HL ты ограничен только локацией, являющейся сценой действия. Опять же, я не говорю, что это ПЛОХА, НИТАК КАК В ХЭЭЛ. Просто для последнего варианта программистам надо попотеть, чтобы взаимодействующие между собой персонажи выглядели и действовали убедительно вне зависимости, с какой стороны от них и где стоит игрок. При этом надо учитывать, что взаимодействуют и с игроком тоже.
Понял? В думе тоже такое было, но в меньших масштабах. То есть имп торсом идёт вперёд, а во время замаха его рука направляется на героя. Во время сюжетных вставок в хл персонажи разговаривают друг с другом и с игроком. Если ты стоишь перед Аликс и Кляйнером, то они говорят друг с другом и игроком, лишь поворачивая головы. Если же ты оказался перед Аликс, а Кляйнер находится за её спиной и начивает говорить, то Аликс как минимум должна сделать полоборота торсом. А может, и не должна, в зависимости от контекста фразы. Вот эти варианты движений персонажей, допустимые границы поворотов - в 2004 году всё это было только в хл.

>Самый обычный хавок, а в гравипушке ничего супероригинального. В том же Аркс Фаталис можно было брать вещи и кидать их, правда руками.
Ну вот началось. Ещё один пост - и я сдамся, больно надо что-то кому-то мне доказывать. "Самый обычный хавок", бладж. Сравнивать с фаталисом бессмысленно, динамика у игр совершенно разная. Запустить в воздух на 300 метров коробку, а потом её поймать - такого нигде не было. Самый обычный хавок, ага. Самые обычные полигоны, самые обычные скрипты. Ну ты понел.


>Риддик был намного более разнообразен.
Что значит "более разнообразен"? Если это значит ">ты сам выбирал как проходить большинство уровней", то это не аргумент. В любом случае ты играешь по указке геймдизайнера, меняется лишь глубина "песочницы". С таким аргументом можно и крузис обосрать, как в том стрипе: "нелинейность нереальна, можно выбирать часами, слева или всё же справа, пальму обходить с кустами." Главное - давать игроку разные задачи, чтоб он не заскучал, вот и весь секрет.

>Сложной чем?
Я имею в виду технически. Всеми этими сценами с диномическай анимацыей. Они ведь могли просто расставить персонажей в разных точках , или сделать те же дневники, или вообще скрины с текстом, как в первом думе. ХЛ2 этим именно показал, насколько щепетильно можно подойти к сюжету в игре.

Да, и ещё я забыл:
>Геймплейно нет там веток. Я говорил про техническую часть: во время игры замечаешь очень много локаций, на которые нельзя попасть. Они "приделаны по бокам от коридоров", если так будет понятнее.
>Мда, ну ты понел.
Что понел? Я не понел.

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:46:57  #137 №6008643 

Аргументация уровня "Нет ты!" Скрыл.
Дум - примитивнейшее говно. Хе-хе.

Аноним Птн 23 Авг 2013 13:57:54  #138 №6008770 

>>6008618
>Он в йоба-костюме, в отличие от Карвера, который в красной рубашке.
На острове Карвера все тоже в основном в рубашках/бронежилетах. Так же как и в халве - все в броне.

>Понял? В думе тоже такое было, но в меньших масштабах. То есть имп торсом идёт вперёд, а во время замаха его рука направляется на героя. Во время сюжетных вставок в хл персонажи разговаривают друг с другом и с игроком. Если ты стоишь перед Аликс и Кляйнером, то они говорят друг с другом и игроком, лишь поворачивая головы. Если же ты оказался перед Аликс, а Кляйнер находится за её спиной и начивает говорить, то Аликс как минимум должна сделать полоборота торсом. А может, и не должна, в зависимости от контекста фразы. Вот эти варианты движений персонажей, допустимые границы поворотов - в 2004 году всё это было только в хл.
Нет, да в том же дум 3 если подойти к охраннику, он мог рукой показать (смотря на тебя) именно туда, куда тебе надо в начале. При этом если угол поворота головы был бы слишком сильный, он мог повернуть торс. Так что ничего нового - это раз, два - описывать ничего не значащую мелоч за какой-то подвиг программистов, ну я не знаю.

>Запустить в воздух на 300 метров коробку, а потом её поймать - такого нигде не было.
По таким лекалам все игры уникальны, из-за того, что в них разного цвета вспышка при выстреле. Я описал что в других играх было то же самое, значит уже не прорыв и оригинальность, а просто развитие идей. Альзо, в треспассере была классная физика, можно было завалить динозавра в ущелье остовом машины.

>Что значит "более разнообразен"?
Больше разных геймплейных ситуаций. Как приводили в пример плюс хл2 в том, что он, "типа", содержит кучу разных геймплеев: гонка, шутан, хоррор (абсолютно не страшный, а проходится как обычный шутан, кстати).

>Главное - давать игроку разные задачи, чтоб он не заскучал, вот и весь секрет.
Например какие? Не очень понимаю о чем ты.

>Я имею в виду технически. Всеми этими сценами с диномическай анимацыей. Они ведь могли просто расставить персонажей в разных точках , или сделать те же дневники, или вообще скрины с текстом, как в первом думе. ХЛ2 этим именно показал, насколько щепетильно можно подойти к сюжету в игре.
В думе отличное сочетание заставок + динамического разговора с персонажами, как в хл2 + дневники/аудио-/видео- записи. Т.е. даже сложнее, чем в хл2. Ну и мне, например, дневники больше понравились. Такая-то атмосфера, вчитывался в каждый дневник, когда 1 раз дум 3 проходил. Очень годно, я считаю.

>Геймплейно нет там веток. Я говорил про техническую часть: во время игры замечаешь очень много локаций, на которые нельзя попасть. Они "приделаны по бокам от коридоров", если так будет понятнее.
Коридорные, ветвящиеся уровни и задники - не одно и то же.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:02:34  #139 №6008821 

Чего вы их кормите? Если ко мне подойти и спросить в лоб, что такого сверхшедеврального в комедиях Гайдая - я тоже вряд ли смогу назвать что-то конкретное. Аргументы наподобие весёлых историй, режиссёрских находок и актёрской игры легко опровергаемы и могут быть втоптаны в говно. Что собственно и делается на протяжении всего треда применительно к HL. Если человек не смог увидеть ничего положительного, причём отнюдь не зарытого где-то в глубинах, а доступного всем и каждому - пытаться ему что-то объяснить на этот счёт - заведомо проигрышная затея. Он всё равно скажет, что Шурик вдавил в колбасу неправильное количество таблеток, а в HL была всего лишь какая-то гравипушка.

Это как объяснять, почему пироженки вкусные. Мозг впадает в ступор от самого факта сомнения в этом, и становится элементарно трудно даже подходящие слова подобрать.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:14:16  #140 №6008926 

>>6008821
тонко

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:15:42  #141 №6008940 

Сап, вега.
Поясни мне за гта5. Почем все так ждут 3 часть и чем так крута вторая. Буквально час назад прошёл гта лондон и не понял, почему она так велика. Не проникся восторгом.
Дискасс.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:22:20  #142 №6009001 

1. Разнообразный геймплей. Управление муравьями, гравипушка, хоррор элементы, обычный экшен, езда, белая гравипушка
2. Охуительный арт дизайн и атмосфера
3. Самая реалистичная на тот момент графика, не чета пластиковому думу и фар краю 1
4. В отличии от вполне неплохого фар края игра не портится на середине
5 ВОДА, лучшая на тот момент
6. Скриптовые сценки - да щас после кодов это уже заебло всех но тогда это было охуенно
7. Вполне интересная вселенная

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:27:42  #143 №6009057 

>>6008770
>На острове Карвера все тоже в основном в рубашках/бронежилетах. Так же как и в халве - все в броне.
>FC, бронежилет, можно выжить от ракеты мутанта прямым попаданием
>HL, неведомая йоба-броня, можно выжить от подствола под ноги
В этом есть разница. Нам не говорят, из чего сделан этот костюм, мы только знаем, что он разрабатывался в строжайшем секрете в блэк мезе. То, что мы принимаем это как факт - возможное допущение в научной фантастике. Насколько я знаю, эти постулаты, по которым строится научная фантастика, были выдвинуты в научных трудах Станислава Лема.

>Нет, да в том же дум 3 если подойти к охраннику, он мог рукой показать (смотря на тебя) именно туда, куда тебе надо в начале. При этом если угол поворота головы был бы слишком сильный, он мог повернуть торс. Так что ничего нового - это раз, два - описывать ничего не значащую мелоч за какой-то подвиг программистов, ну я не знаю.
Я понимаю. Но одно дело - запрограммировать анимацию одного человека, другое - сразу трёх. К тому же они не просто сообщают игровую информацию, но и ведут разговор и выражают эмоции. Они - игровые актёры. Сложность программирования такой мелочи вырастает в разы.

>По таким лекалам все игры уникальны, из-за того, что в них разного цвета вспышка при выстреле.
Тогда единственный безвесомый аргумент, который я могу оставить - хл2 - многогранная игра, в которой разработчики щепетильно подошли со всех сторон, если вкратце. Я изначально сказал, что мне трудно что-то конкретно выделять, хоть я и старался.

>Больше разных геймплейных ситуаций.
Да, больше разных ситуаций. Окромя шутана, ты ещё убегаешь безоружным от ГэОшников, гоняешь на катере/багги, уклоняясь от мин, которые сбрасывает на тебя летящий вертолёт, решаешь задачки с физикой, разрезаешь вражин циркулярными пилами, кидаясь ими из гравипушки, с помощью гравипушки же ты забираешься в труднодоступные места, используешь ловушки Григория, дуэлишься с с летающей хренью помощью лазероуправляемых ракет, перебираешься по через песчаное поле, используя мусор, дуэлишься с львом-быком, с помощью феромонов управляешь муравьиными львами и пробиваешься вглубь закрытой зоны, строишь линию обороны из ящиков, бочек и турелей, шкеришься по руинам от страйдеров и отвечаешь им боем, пользуешься убер-гравипушкой, ловишь и кидаешь энергетические шары в цитадели. Это если опустить кучу геймплейных мелочей и не считать следующие эпизоды.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:29:55  #144 №6009075 

>>6008821
Да, ты прав. Я просто хочу своими изысканиями создать пасту про пояснение о хл по хардкору, которую можно будет вбрасывать наподобие "параши, не имеющей к играм отношения".

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:38:03  #145 №6009112 

>>6009057
>В этом есть разница. Нам не говорят, из чего сделан этот костюм, мы только знаем, что он разрабатывался в строжайшем секрете в блэк мезе.
Почему повстанцы не понаделают таких костюмов?
Об игровых условностях не слышал? Почему пара путь убивает костюм, а ракета под ноги нет? Ведь сила намного выше? Вот тебе и условность как и в ФК.

>Я понимаю. Но одно дело - запрограммировать анимацию одного человека, другое - сразу трёх. К тому же они не просто сообщают игровую информацию, но и ведут разговор и выражают эмоции. Они - игровые актёры. Сложность программирования такой мелочи вырастает в разы.
Хм. А что там в хл2 такого? Сделал маршруты и мимику + анимация.
Это было в думе 3 и еще хуевой туче игр. И повторюсь:
>Так что ничего нового - это раз, два - описывать ничего не значащую мелоч за какой-то подвиг программистов, ну я не знаю.

>хл2 - многогранная игра
Риддик еще более многогранная игра.

>Да, больше разных ситуаций. Окромя шутана, ты ещё убегаешь безоружным от ГэОшников, гоняешь на катере/багги, уклоняясь от мин, которые сбрасывает на тебя летящий вертолёт, решаешь задачки с физикой, разрезаешь вражин циркулярными пилами, кидаясь ими из гравипушки, с помощью гравипушки же ты забираешься в труднодоступные места, используешь ловушки Григория, дуэлишься с с летающей хренью помощью лазероуправляемых ракет, перебираешься по через песчаное поле, используя мусор, дуэлишься с львом-быком, с помощью феромонов управляешь муравьиными львами и пробиваешься вглубь закрытой зоны, строишь линию обороны из ящиков, бочек и турелей, шкеришься по руинам от страйдеров и отвечаешь им боем, пользуешься убер-гравипушкой, ловишь и кидаешь энергетические шары в цитадели. Это если опустить кучу геймплейных мелочей и не считать следующие эпизоды.
В том же риддике больше + ты опять уходишь в какие-то убер мелочи.
Так же можно описать ситуацию в духе дума 3: убегаешь от монстра вид1, вид2 и т.д. Вот тебе еще выше разнообразие.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:39:08  #146 №6009121 

>>6009001
Doom 3 был намного лучше и сейчас поясню почему. Постепенно развивающийся сюжет, который содержит в себе целую сумму сильнейших поворотов, которых нельзя предугадать и они позволяют по-новому взглянуть на ситуацию вокруг всего сюжета и атмосферы в целом. Это и есть хороший сюжет. Почему все любят концовки второго Биошока, потому что ты постепенно влюбляешься в героев, сочувствуешь им и переживаешь, в конце внезапно все рушиться и все погиюбают. Поддержке сюжета также содействует хорошее музыкальное сопровождение при эмоциональных сценах. Сильные повороты события заставляют нас либо сильно менять точку зрения, либо мгновенно влюбляться в героев или ненавидеть их. В Doom 3 до кучи таких моментов, взять например внезапное нападение сил Ада на базу UAC, похищение душекуба, предательство сержанта Келли, глубокая глотка во время телепортации. Еще на эмоциональных сценах мы видим, как герои сопереживают, заботятся(когда Свонн умирает и передает десантнику КПК) или желают ненависти(когда десантник узнает, что Келли перешел на сторону Ада). Это все дает свой подтекст, что делает сюжет хорошим в прямом смысле этого слова. Так, ты сказал, что тебе не нравится Бетругер, но ведь его могли сделать сексуализированным, но не хотели идти на поводу конкурентов, а сделать игру, а не дрочево. Еще один момент, который как банный лист привязался к десантнику, то он не может говорить. Кармак пояснил это тем, что бы пользователь прочувствовал себя главным героем и стал как бы частью этого мира обдумывая в голове, то что он может ответить каждому из героев, посочувствовать своей репликой, так скажет стать десантником в прямом смысле слова. В начале они думали, что будут создавать диалоги для десантника, но потом отказалсиь, так реплики только мешали.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:46:31  #147 №6009177 

>>6009121
>отвечает на толстоту

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:52:49  #148 №6009230 

>>6009177
>тралит веге

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:55:32  #149 №6009255 

>>6009112
>Почему повстанцы не понаделают таких костюмов?
Действительно, как же я раньше не подумал. Они же все выходцы из MIT, с оборудованием в кармане. Это конец.

>Хм. А что там в хл2 такого? Сделал маршруты и мимику + анимация.
Тебе сколько лет? Читать не умеешь, что ли? В третий раз объяснять не буду.
>То есть имп торсом идёт вперёд, а во время замаха его рука направляется на героя. Во время сюжетных вставок в хл персонажи разговаривают друг с другом и с игроком. Если ты стоишь перед Аликс и Кляйнером, то они говорят друг с другом и игроком, лишь поворачивая головы. Если же ты оказался перед Аликс, а Кляйнер находится за её спиной и начивает говорить, то Аликс как минимум должна сделать полоборота торсом. А может, и не должна, в зависимости от контекста фразы. Вот эти варианты движений персонажей, допустимые границы поворотов - в 2004 году всё это было только в хл.
>мелоч
Это конец.

>Риддик еще более многогранная игра.
Несомненно.

>В том же риддике больше + ты опять уходишь в какие-то убер мелочи. Так же можно описать ситуацию в духе дума 3: убегаешь от монстра вид1, вид2 и т.д. Вот тебе еще выше разнообразие.
А как же я не могу уходить в мелочи? Ты же сам сказал, что, мол, грят, в хаэль разный гейплей, типо шутан, гонка и хорор, но не хорор а шутан обычный, мне не понравилось. Вот я и привёл примеры, где надо не просто бегать и стрелять, а выполнять совершенно разные задачи. Будто мне очень хочется защищать хл. Что ты мне ответишь, если я скажу, что весь дум ты только и делаешь, что бегаешь, стреляешь и нажимаешь кнопочки на терминалах?

>>6009121
Шикарно, схоронил.

Аноним Птн 23 Авг 2013 14:59:52  #150 №6009295 

>>6009255
Итого мы имеем: игровую условность, абсолютно ненужную мелоч, которая есть и в других играх, но в валве на неё потратили больше время и ресурсов, а сделали так же.

А вообще, я считаю так: хл2 обычный шутер на любителя, не говно, но и не лучшая игра года с большим оверхайпом на почве 1 части.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:02:42  #151 №6009321 

>>6009121

>Постепенно развивающийся сюжет, который содержит в себе целую сумму сильнейших поворотов, которых нельзя предугадать и они позволяют по-новому взглянуть на ситуацию вокруг всего сюжета и атмосферы в целом. Это и есть хороший сюжет.
check

>Поддержке сюжета также содействует хорошее музыкальное сопровождение при эмоциональных сценах. Сильные повороты события заставляют нас либо сильно менять точку зрения, либо мгновенно влюбляться в героев или ненавидеть их.
check

>В Doom 3 до кучи таких моментов, взять например внезапное нападение сил Ада на базу UAC, похищение душекуба, предательство сержанта Келли, глубокая глотка во время телепортации.
Предательство Брина и Моссман. Внезапные нападения всюду и облом всевозможных планов альянсом, зомбями, вертолетами, погонями.

>Еще на эмоциональных сценах мы видим, как герои сопереживают, заботятся(когда Свонн умирает и передает десантнику КПК) или желают ненависти(когда десантник узнает, что Келли перешел на сторону Ада). Это все дает свой подтекст, что делает сюжет хорошим в прямом смысле этого слова.
Барни заботится о нас, Кляйнер заботится о Ламарр, Аликс и Пес заботятся друг о друге, Илай заботится о Аликс, Аликс заботится о Гордоне, Гордон заботится о планете и повстанцах, Повстанцы заботятся о Гордоне, Георгий заботится о Гордоне и его душе, Вортигонты заботятся о Гордоне, Брин ни о чем не заботится, Альянс заботится о чистоте вокзала ПОДНИМИ БАНКУ ГРАЖДАНИН. Эмоциональные сцены прибытия на базу повстанцев, где можно чуть передохнуть и послушать радио, когда убивают Брина, Илая и т.д

>Так, ты сказал, что тебе не нравится Бетругер, но ведь его могли сделать сексуализированным, но не хотели идти на поводу конкурентов, а сделать игру, а не дрочево.
О чем ты, паста?

>Еще один момент, который как банный лист привязался к десантнику, то он не может говорить.
check

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:03:54  #152 №6009330 

>>6007496
2 конторы в разных местах ебут принцип телепортации. одна контора, путь которой начался с продажи занавесок для ванн, создала компактный телепорт, вторая контора проебала, в результате эксперемента, весь мир за 7 часов. Помог её в этом чел, который приперся как то раз, принес кристал из ксена и сказал что это заебок. какие мотивы у чела - неизвестно.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:04:19  #153 №6009336 

>>6009321
Итого сюжет дума 3 ничем не уступает хл2.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:05:07  #154 №6009341 

>>6009330
Быстрее бы 1 сентября, в школе тебя научат руссому языку.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:06:36  #155 №6009359 

>>6009121
дум 3
1 пластиковая
2 засранный сеттинг который был уже в сто играх и фильмах
3 0 нового геймплея
4 хуевый арт дизайн

я не говорил ниче про сюжет. СЮЖЕТ в хл2 говно, полное

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:07:07  #156 №6009366 

>>6009336
Ага, к тому же в ХЛ2 нет глубокой глотки при телепортации.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:07:16  #157 №6009368 

>>6009341
тебе уровень владения языком интересен или сюжет?
школу закончил 10 лет назад, в аттестате по русскому- тройка с натяжой. ненаучили.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:09:00  #158 №6009383 

>>6009359
хл2
блевотная
убогий сетинг из тысяч источникаф
0 нового геймплея
хуевый арт дизайн

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:09:26  #159 №6009387 

>>6009368
Суть фанбоя хл2.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:10:45  #160 №6009405 

>>6009295
Ха, как только я начал нападать, пошёл на попятную, даже не стал ничего доказывать, лол.

>абсолютно ненужную мелоч

>а сделали так же

>А вообще, я считаю так: хл2 обычный шутер на любителя, не говно, но и не лучшая игра года с большим оверхайпом на почве 1 части.
А вообще, я считак так: ты обычный школьник с двачей, не говно, но и не лучший спорщик с большим оверхайпом на почве известности дырки твоей мамаши.

>>6009321
Извращенец, даже если ты видишь, что это паста, то зачем ты с ней разговариваешь?

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:10:53  #161 №6009408 

>>6009387
фанбоя? причем тут фанбой? второй раз и мимо. заткнись уже

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:11:44  #162 №6009414 

>>6009366
Зато в мамаше ОПа есть.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:11:54  #163 №6009422 

>>6009336
>Doom 3 был намного лучше и сейчас поясню почему.
>Cюжет дума
>Cюжет Халфы
>Итого сюжет дума 3 ничем не уступает хл2.
ОБОСРАЛИСЯ

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:12:29  #164 №6009429 

>>6009405
>Ха, как только я начал нападать, пошёл на попятную, даже не стал ничего доказывать, лол.
Слился, ок.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:12:57  #165 №6009434 

>>6009330
А ведь неплохой пересказ вселенной. Схоронить, что ли.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:13:25  #166 №6009443 

>>6009422
Но ведь сюжет в думе даже лучше

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:13:34  #167 №6009449 

>>6009422
Не уступает, не значит равно или хуже, школьник.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:15:37  #168 №6009470 

>>6009359
На пике фоллач?

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:16:33  #169 №6009480 

>>6009429
Ладно уж.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:18:56  #170 №6009512 

>>6009443
в думе небыло сюжета,хули ты пиздишь. завезли только в третьем, а до сего момента вся механика сводилась к "добеги до кнопки"

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:19:38  #171 №6009521 

>>6009512
>"добеги до кнопки"
да ты описал сюжет хл2

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:20:51  #172 №6009545 

>>6009443
и заметь, у хл сюжетная линия идет от первой части и до последней, а у хуедума перезапуск был на третьей части, а до него - бессмысленная поебота. что говорит о том, что разрабы насосались зависливых хуев и поняли, что парни из валв, первые (!) завезли какую никакую сюжетку.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:28:31  #173 №6009639 

>>6009545
>добеги до кнопки
Отличный сюжет

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:29:07  #174 №6009650 

Бля, как же я обоссался. Так и представил Кармака с двумя думами за спиной и движком второй кваки, сидит значит в своём офисе, приходит к небу Гейб и клянчит движок, Кармак, недолго думая, продаёт его, сразу после чего на мониторе его офисного компа всплывает этот >>6009545 пост.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:39:05  #175 №6009771 

>>6007177
Сносно работала на разогнанной карточке mx440/32mb.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:39:31  #176 №6009780 

>>6009650
>приходит к небу Гейб
к нему. Хотя можно оставить в первоначальном варианте, так даже смешнее.

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:47:24  #177 №6009875 

>>6007327
Эта музыка объективно хуже сделана, чем оригинальный саундтрек.

мимопродюсер

Аноним Птн 23 Авг 2013 15:50:30  #178 №6009915 

>>6009875
В чём же объективность? Имеешь ли в виду оригинальный саундтрек HL1?

Аноним Птн 23 Авг 2013 16:00:46  #179 №6010045 

>>6009915
Продакшон хуже, аранжировки хуже, звучит как любительская поделка, фанфик.

Аноним Птн 23 Авг 2013 16:07:18  #180 №6010134 

>>6010045
Как-то сильно раскрыл аргументы, но я не хочу спорить. А какая музыка, извольте поинтересоваться, для вас звучит не как любительская поделка?


>мимопродюсер
хм, интересно оценивать ост с такой стороны, очень интересно. Что такое продакшон?

Аноним Птн 23 Авг 2013 16:08:00  #181 №6010144 

>>6010134
>Как-то НЕ сильно раскрыл ангументы
fastfix

Аноним Птн 23 Авг 2013 16:38:53  #182 №6010518 

Школьники 1998года рождения не поймут. Халф-лайф 2 это игра ,которую долго ждали и которая в результате НЕ ОКАЗАЛАСЬ ГОВНОМ. Алсо,глядите что нашел

Аноним Птн 23 Авг 2013 16:55:24  #183 №6010702 

>>6010518
>Школьники 1998года рождения
в этом году заканчивают школу

Аноним Птн 23 Авг 2013 16:58:59  #184 №6010739 

>>6009545
> и поняли, что парни из валв, первые (!) завезли какую никакую сюжетку.
Ну, во-первых - Банджи, а во-вторых - ещё до выхода первого Дума.
А уж к моменту выхода первой Халвы - так и вовсе успела повыходить уйма ФПСок со сценарием не хуже.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:04:49  #185 №6010809 

>>6001333
>9 лет
Пройди первый квейк и удивись тому, что он тебя не впечатляет, дауненок.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:11:06  #186 №6010889 

>>6009545
>бессмысленная поебота
Сюжет хл1 повторяет сюжет ку1, который в свою очередь повторяет сюжет обоих думов: правительство проводит эксперименты с порталами в другое измерение, из которого начинают валить злобные пришельцы. Все одна и та же история расказанная чуть иначе несколько раз. Видимо такая история была в тренде.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:18:37  #187 №6010982 

>>6010518
Нет.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:20:48  #188 №6011004 

>>6010889
>ку1
Ебан? Какие порталы в кваке? Там с марка инопланетяне землю атаковали.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:32:04  #189 №6011142 

>>6001934
Тот двач ничем не отличается, от сосача, разве что, сраное быдло именно сейчас фантазирует, что двач не торт.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:36:40  #190 №6011205 

>>6010809
Ньюфажина, пойди подмойся. Если игра - винрарна, то в нее нравится играть и десять лет спустя. Вот я в первые два Фоллача поиграл с пол года назад только. Люто доставило.
Так и с халфой. Первая игра - годнота, 10/10. Вторая чать - хорошая игра, но ничего особенного. 7/10. Второй халф-лайф до фанатизма нравится только тем, кто в первый не играл.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:39:49  #191 №6011248 

>>6011004
>с марка
С чего, простите?

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:41:29  #192 №6011271 

>>6011248
марса

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:42:22  #193 №6011285 

>>6010134
В данном случае хорошо звучат инструментальные композиции. Электронные не очень, автор попытался скопировать стиль оригинального саундтрека, но это не его стиль совсем.

В качестве примера сложного и интересного саундтрека приведу музыку к фильму "Трон: наследие" и музыку к Готике 3.

На такую работу уходят годы.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:42:59  #194 №6011293 

>>6011271
С марса. В ку1. Мыши-рокеры.

Аноним Птн 23 Авг 2013 17:45:20  #195 №6011330 

>>6010518
Нашел-то где? У себя в фотошопе?

Аноним Птн 23 Авг 2013 18:01:41  #196 №6011538 

>>6006482 а ничего что там нет геймплея? только подающийся в форме диалогов сюжет

Аноним Птн 23 Авг 2013 18:03:17  #197 №6011553 

>>6011285
Спасибо, посмотрю. Совершенно не вижу, где там "фанатское поделие". Скопировал стиль оригинала - правильно сделал, для ремейка ведь делалось, да и дань уважения. Звучит разнообразно. Звуки разные и их много, через всякие фильтры пропущены так же, как и в оригинале. Гармония, мелодия - всё на месте. Возможно, ты не играл в Black Mesa, поэтому не знаешь, какие ощущения и какое погрущение во время игры даёт эта музыка.

Аноним Птн 23 Авг 2013 18:32:18  #198 №6011850 

>>6011553
Я играл и прошел то, что уже сделано. Музыка хорошо подходит к игре. Я лишь сказал о том, что технически она сделана хуже. Ничего личного.

Аноним Птн 23 Авг 2013 19:06:37  #199 №6012311 

И опять все насосались у халфогоспод. Спасибо мама чо я халфолорд!

Аноним Птн 23 Авг 2013 19:09:41  #200 №6012348 

>>6009405
>Извращенец, даже если ты видишь, что это паста, то зачем ты с ней разговариваешь?
Традиции двача же

Аноним Птн 23 Авг 2013 19:28:09  #201 №6012585 

>>6011850
Окей.
>Ничего личного.
И в мыслях не было, няша.

Аноним Суб 24 Авг 2013 19:47:34  #202 №6022245 

>>6008821
Я пожалуй сохраню этот пост, будет в будущем адекватный ответ этому озверевшему утьонку со своим думами, фирам и фаркраям.

Аноним Суб 24 Авг 2013 19:50:57  #203 №6022275 

>>6009121
Что это за говно, ты блять совсем уже поехал, долбоёбина? Дум у нео блять, игра он у него блять (сик!), ну это вообще охуеть.

Аноним Суб 24 Авг 2013 19:58:25  #204 №6022367 

>>6009295
Ты сука долбоёб просто. Охуеть бля, считает он там ещё что-то, кретин ебанный.

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:04:48  #205 №6022452 

>>6001353
Хуевое кинцо и никакущая игра.

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:13:06  #206 №6022555 

>>6007445

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:19:30  #207 №6022627 

>>6008491
Блестящая логика и безупречная аргументация. Халфодрон во всей своей красе.

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:26:11  #208 №6022688 

>>6022627
азаза затралел ты его, а теперь уёбуй нахуй кретин ссаный.

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:31:40  #209 №6022765 

>>6022688
Какой забавный. Расскажи, как ты мечтаешь жениться на Аликс.

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:33:03  #210 №6022782 

>>6011205
>не видит разницы между жанрами и их развитием за последние 10 лет
>кудахтает
Конечно, конечно, поигравший в сегодняшние шутаны, в серьезных сэмов, пейнкиллеров и прочее, будет так же впечатлен пиксельным думом сегодня, как тот школьник, который играл в первый день релиза.
Пойди нахуй, пожалуйста.

Аноним Суб 24 Авг 2013 20:51:31  #211 №6022983 

>>6022765
Я не халфоёб, просто дум марсианская параша с маслянистым говном. Стоп, или это всё таки моча? Я просто в этом совсем не разбираюсь, а вот ты похоже экспертт ого-го какой, мож поведаешь?

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения