24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Слоуновости из пескомира: ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.07 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4 ⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI ⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow ⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
>>25970149 а что там обсуждать. строишь два-три телепорта и кайтишь любого босса до смертушки. рендома никакого. блудмун можно игнорить отсидевшись внизу, тоже самое остальные эвенты.
хуета корочи. Был раньше мод на увеличенный в 2-3 раза спавн монстров. Вот это был выживач, особенно если начинать на эксперте, где даже слайм тебя обоссыт.
>>25970149 Хорошая песочница, когда голем убивается с помощью вагонетки и саммонов. Даже ничего жать не надо, кроме одной-двух хилок за все время. Плантера с двух телепортов. Глаз плоскостью, так же как и скелетрон в двух вариациях. Глаза сливаются с помощью арены из платформ. Культист с помощью быстрого маунта и саммонов. Башни ренжовым оружием, типа мегаакулы. Мунлорд коробкой с оружием, бьющим через стены. И Н Т Е Р Е С Н О, Ч Т О П И З Д Е Ц. И в старбаче тоже самое, только там есть тру глобальные моды, которые накидывают вещей для сборки. Одних петов около сотни, лол.
>>25970338 >И в старбаче тоже самое, только там есть тру глобальные моды, которые накидывают вещей для сборки. Одних петов около сотни, лол. Если бы он еще не выглядел как полное говно. Ну серьезно, в тераррии все выглядит как-то приятно для глаза. Особенно в динамике, но этот клон ну просто блевотный. Да еще и жрет как 4 террарии с большой картой.
>>25970449 >Да еще и жрет как 4 террарии с большой картой. Однако спокойно идти на ноутбуке 2011 года это ему не мешает. Про графон же могу сказать, что именно такой графон там и нужен, лол.
>>25970338 >голем убивается с помощью вагонетки и саммонов. Он убивается стоя на месте одним мечиком с плантеры. О каких вагонетках, саммонах... Ты чего?
>>25969439 >>25970144 Почему местным шизикам так печет от старбаунда? При этом жрут заскриптованный выкидыш дварф фортресса под названием римворлд и нахваливают
>>25970569 Риммир вообще не к месту упомянул, редкостный шлак, имеющий такое же отношение к песочницам, как скурим к тавердефенсам. Уберите эту парашу в отдельный тред симуляторов колонии нахуй.
>>25970593 Я к тому, что любым мечиком убивается. Ещё строить для него что-то. Пф. Зажал кнопку и стой в бииитлочерепашей броне своей. Даже хилки не юзаются. Самый лёгкий босс в игре же.
>>25971233 >импельменинг, что это я что то пощу из треда в тред Ну давай мартых, туши пердак, да детектор чини. Я вообще аутист, который зашел в тред 2 дня назад, случайно увидев скрин wayward terran frontier.
>>25971440 Да как бы авалифаг и так нормален. По крайней мере здешний. А вот фурриебы-авалифаги на тематических форумах, кроме харкача - ебаная орда конченых долбоебов.
Бля, объясните тупому долбоёбу как построить многоэтажное строение в Dwarf Fortress с лестницей? Чёт попытался сделать двухтайловую стенку - коробку, и появляется сообщение "чота там economic materials", хотя просто так, на одном тайле, так сказать, от земли, стены и вообще строения спокойно строятся.
>>25972290 Доступа нет. Они не могут без лестницы залезть на второй этаж, а там им еще и стоять на чем-то нужно, полы надо стелить поверх первого этажа
>>25972303 Попробовал сделать up stairs, но тоже какая-то абсолютно невнятная хуйня. Как их строить вообще, какие нужны вверх-вниз лестницы, вниз лестницы, вверх лестницы, каким образом ставить? Полы тоже не ставятся. Возможно для кого-то это как азбука, но чёт не знаю.
Всё таки охуенная игра. И свежий контент каждые 6 недель подвозят. Хотя, мне сейчас в ней не хватает ещё 2-3 вида биомов и более гибкой настройки сложности, а то там щас только склонность к болезням и депрессиям. Алсо, мир постепенно становится похож на скорлупу грецкого ореха - биомы вырабатываются подчистую достаточно быстро, остаются только абиссалитовые стенки, а больше особо и заняться нечем.
>>25972504 Я конечно понимаю, что дубликанты не совсем люди и у них может быть другое понимание, но зачем совсем уж как-то эксплоитить красоту окружения? В игру не играю и не разбираюсь в ней, но видеть это неприятно. Пара-тройка видов изображения на картинах, огромное их количество. Какая-то шизоидная хуйня.
>>25972911 В игре декор пока для галочки сделан. Так картина даёт 24 очка плюсом, а силовой кабель 150(!) минусом. Обоев в игре не завезли, заваливаешь всё картинами - дупли меньше грустят и на массаж в итоге ходят только вечно вкалывающие в опасных условиях шахтёры и строители, а фермеры, скотоводы и повара всегда на позитиве. Это не необходимость, но вид пустых коробок тоже глаз нихуя не радует. Думаю, в дальнейшем ещё много чего добавят и над механикой декора поработают.
>>25972911 >Я конечно понимаю, что дубликанты не совсем люди и у них может быть другое понимание, но зачем совсем уж как-то эксплоитить красоту окружения? Тсс.
Палю многоходовку века, если в римаче у вас есть мод минифай еврифинг, то вы можете зарядить батареи, снять их, положить в караван, положить туррели в караван, притащить на базу к врагу, установить и разъебать их нахуй своими турелями.
>>25972504 Можешь в кратце пояснить за механику переноса тепла? Типо допустим я хочу остудить воду не прибегая к акватюнеру, и ещё стоит ли запариваться с газами, если есть термопластины?
>>25973230 Ну к примеру я делаю радиатор: трубы, пускаю по ним охлажденный материал, как вот тут учесть из чего делать трубы и какой материал использовать?
>>25973134 Чтобы разъебать базу врага, достаточно просто туда прийти и не уходить пока вражеские болванчики не начнут буянить от голода и спанья на земле.
>>25973270 там на каждом веществе есть вкладка с его свойствами теплоемкость - сколько энергии оно поглотит на 1 градус теплопроводность - с какой скоростью оно будет нагреваться/охлаждаться
>>25969275 (OP) Вопросы по WTF 1) если я проскипаю все диалоги с начальным робатом — не пропущу ли чего-то важного? 2) купил я на станции пару чертежей, в инвентори прокликал по ним правой кнопкой, они исчезли. Это так и должно быть, или их как-то по другому надо использовать? 3) можно ли ходить на абордаж в EVA-костюме?
>>25973747 >не пропущу ли чего-то важного Пропустишь. >2) купил я на станции пару чертежей, в инвентори прокликал по ним правой кнопкой, они исчезли. Это так и должно быть, или их как-то по другому надо использовать? Их исследовать надо еще. >3) можно ли ходить на абордаж в EVA-костюме? Нужно.
Уууууф, снова случайно зашел в дварфов на 4 часа Наторговал себе медного барахла бронька\оружие Заделал 2 легендарных майнера, 2 около легендарных масона и плотника Откопал 4 огромных храма, задел под таверну Начал строить надземную часть замка Заделал мастерские и бараки с удобствами на 50 бород Подготавливается система экстренного затопления Подготовил яму для гоблинсов чтобы потом их плавить Попутно пропустил дырку в складе и переодически прилетали гигантские летучие мыши на опиздюливание
У меня тоже пара вопросов по Wayward Terran Frontier: 1. Для чего нужны кристаллы (кроме квеста) и как их выращивать? 2. Как быстро нафармить кучу бабла, помимо развоза и продажи говна по станциям? У меня малость печет от странноватой системы исследований, без которых нельзя даже тупо удалить модуль из корабля 3. Где можно найти реально большие корабли врагов для пиу-пиу и их последующего освобождения от предыдущего экипажа?
>>25967931 >>25968500 Если вы составите список всей подобной хуйни, то я могу покопаться. Навскидку сам вспоминаю только обязательный дождь при пожаре и совершенно неслучайные приходы уебков, желающих присоединиться и болезни при большом количестве поселенцев.
>>25973199 >>25973265 Ну акватюнером что-то серьёзное сложно остудить, он сам перегревается очень быстро. И как у тебя соотносятся термопластины и газы? Алмазные термопластины хорошо повышают теплопроводность, полезны и при охлаждении и при разогреве, то есть стена из термореатиквного материала в холодном биоме охладится с пластинами быстрее, например. Еасчёт материалов, их, по сути, 3 вида - термореактивные(быстро нагреваются и быстро остывают, хороши для переноса тепла), обычные(средние характеристики) и теплоизолированные(прежде всего это абиссалит, именно теплоизолированные блоки/трубы говно). Алсо, насчёт труб, надо внимательно смотреть, чтобы в трубах жидкость(та же вода) не замерзала или наоборот, не превращалась в пар, иначе трубы разворотит. Лучшие теплоноситель газ - водород, жидкость - нефть. Копайся до энтропийного нулификатора, решишь проблему с охлаждением.
Риманы, помните неосилятора из прошлого треда? Я вернулся! Установил личный рекорд по количеству прожитых дней (1.5 года или чуть больше) на Рэнди решил выебнуться. Колония на пикриле. Слился из-за стаи бешенных лис, хотя до этого спокойно отбивал нихуевые такие рейды.
>>25974235 >1. Для чего нужны кристаллы (кроме квеста) и как их выращивать? not implemented yet.
>2. Как быстро нафармить кучу бабла, помимо развоза и продажи говна по станциям? У меня малость печет от странноватой системы исследований, без которых нельзя даже тупо удалить модуль из корабля Самый быстрый способ разбогатет возить говно по станциям.
3. Где можно найти реально большие корабли врагов для пиу-пиу и их последующего освобождения от предыдущего экипажа? В красном секторе, есть пираты на больших байдарках, но ты лучше осторожней там с квестами. Байдарки конечные, а квест на их берется после квеста на уничтожение станций которые эти байдарки охраняют.
Вкатился вчера в Space engineers. Из нового - БОХАТО прорисованные взрывы, первые налеты пиратов на базу я просто смотрел, какие там звездные войны. Особенно ракеты доставляют. Переделаны сами кубы, теперь с одной пульки ебало у корабля не отлетает, нужно пострелять по нему хорошенько. На водородном шипе, который снизу на 50% закрыт легкой броней спокойно летал над пиратской базой, потом правда мне все таки сломали ракетой движок и мой шип в боковом скольжении упал в ущелье. Буры переделаны вроде, они явно стали крепче. В целом все кубики крепче, раньше при неуклюжей посадке у тебя отрывало полкорабля, теперь я ударился блоком шасси о станцию, и ничего не пострадало. У поршней и роторов убрали блокировку на скорости. При резком ускорении с ротора оторвало голову с буром на ней. Классика, ладно хоть без взрыва, просто отлетела и упала на землю. Корабли тоже взрываются БОХАТО, спецэффекты, все дела. Правда симспид спасибо не говорит, пока ронял с горы пиратскую базу, сим спид очень сильно просел. Планирую попробовать вкатится на какой нибудь сервачок живой. Посадка на лед - зло, если дать тяги вверх, корабль проваливается в текстуры, потом при взлете эта часть отрывается.
>>25974024 >10\10 бород Особенно нравится удобный интерфейс и интуитивное управление вкупе с визуализацией, где всё понятно и приятно глазу. Главное современно и технологично.
>>25974779 А что там непонятно? Если непонятно что изображено на тайлсете, то наведи курсорчиком на тайл и посмотри что это такое. Если не знаешь как двигать курсорчик, то стрелочками. Стрелочки рядом с нумпадом. Хотя ты даже и играть не пробовал, тупая блядина.
Такой вот вопрос про терраформинг, старбачеры: у меня есть Tabula Rasa, на которой я запилил слой из прекурсовских панелей. Если я ебану терраформер на вастленд/киберсферу, то у меня пропадет слой и/или начнут спавниться мобы? Погода будет меняться на бури и прочую хуйню?
Все в игре, все есть в игре. Там и инцест есть, и каннибализм, и выпивка/наркота... Временами играть в нее в психологическом плане реально стрёмно. Помнится, одна ситуация была: Колонист прилетел на планету, а там буквально в первом набеге его дочь-подросток пришла. Он её в поселение к себе завербовал...Потом у них какие-то отношения романтические начались....Но он психанул -и дочери пришлось его успокаивать, избивая голыми руками. Лекарств не было - и он на следующий день умер. А она была каннибалом - и из-за недостатка еды съела его. Потом девочка тоже начала бродить - и во время начавшегося лесного пожара сгорела заживо... Вот такая вот "добрая" игрушка...
>>25974428 не совсем, ньюфагов тоже много >>25974779 а что не нравится в интерфейсе? Многие хоткеи интуитивные, например d - designations, n - nobles, d-d - designations - dig и так далее так далее, по первой букве Ну и визуализаия у спейсфокса например годная, все видно и понятно
>>25976249 Многим просто не нравится вообще хоткеями пользоваться в играх Поэтому они так хотят нормальное управление мышкой, чтобы были кликабельные кнопки внизу экрана, как в Римворлде или контекстное меню на правую кнопку мыши, как в Гномории. Или и то и другое.
>>25976249 >а что не нравится в интерфейсе? Многие хоткеи интуитивные, например d - designations, n - nobles, d-d - designations - dig и так далее так далее, по первой букве Охрененно понятно. Я учил русский, иврит, китайский, хинди. А английский не завезли. Что мне должно быть понятно!!???
>>25976273 Да ты шизик, как ты хочешь все эти сотни команд уместить в кнопочки внизу экрана? Там и так на экране месиво творится, если еще будут кнопочки и контекстные менюшки тогда можно вообще будет на экран не смотреть. Просто не поленись выучить хоткеи и ты удивишься насколько это просто и удобно
>>25976315 > Да ты шизик, как ты хочешь все эти сотни команд уместить в кнопочки внизу экрана? Ну кликабельные менюшки же Хоткеями слишком неудобно и долго пользоваться. Даже если и запомнил какая буква за какую команду отвечает, это всё равно надо постоянно на клаву смотреть и нужную кнопку искать
>>25976273 многим это только тебе? В любой игре предпочитаю пользоваться хоткеями, быстрее и меньше телодвижений >>25976292 спейсфокся мне нравится :З >>25976296 учи английский лол, один из полезнейших навыков вообще, учитывая что как минимум 50% интернета доступна на английском и качество контента там совершенно иной, чем в ру загонах >>25976326 осень потому что, деревья листву сбрасывают, весной\зимой приятно
в каком-нибудь обсидиане вот там по умолчанию очень много мелких деталей что глаза режут
>>25976453 Неактуально. Сколько из этих носителей имеют доступ к Интернету? Если по абсолютным числам, то англюсик первый с огромным отрывом. Дальше русский и прочие немецкие-французские в рядочек, а так же собственно китайский, насколько помню.
>>25976453 Ну как бы мы тут говорим про контент. А в Китае стоит национальный фаервол вроде как, который ограничивает сферу применения китайского языка в интернете людьми не из Китая.
Шизики да ккому нужен китайский, пусть на нем хоть 10 лярдов говоорят, контент на нем есть? Нету. Вы смотрите китайские фильмы, читаете китайские книги, играете в китайские игры? Нет? То то же
>>25976805 Ты отстал от жизни. Сейчас много китайского анимца и оно годней многих нихонских во всех смыслах. А фильмы у китаёзов всегда были хорошие. Ты чё, крадущийся пидр, затаивчийса дракон не смотрел? А с Брюс Ли? А? А? НЭО, ОЧНИСЬ БЛЯТЬ!
>>25977202 >всегда были хорошие ну ты сравнил, старые боевички с новым говном "СМАТРИТЕ, МЫ НАПИХАЛИ СПЕЦИФФЕКТАВ, НО НЕ СМАГЛИ В СЮЖЕТ". Худшая корея и то лучше делает, причем именно экшон интересный, а эффекты на втором плане. А теперь назови хотябы ОДНО годное китайское анимцо. Давеча смотрел пару - это просто лютейшее говно, даже кейончик смотрибельней.
>>25976805 >це нихоньска мова, Зацени названия охуенных современных анимешек: Quan Zhi Gao Shou Quanzhi Fashi Hu yao xiao hongniang Aishen Qiaokeli-ing
>>25977342 Да не, если честно, мне она понравилась. Получше многих переоценённых школотой нихонских. С тобой что-то не так, если ты не понимаешь этого.
>>25977378 Причем тут дауны. Даун - это хромосомное нарушение, свойственное человеческой особи. Говнеме же жрет только биомасса, никоим образом не являющаяся человеком.
>>25977442 Если ты в понятие говнеме вкладываешь популярное маняме для школоты, то я с тобой согласен. А если же ты в это же понятие вообще вкладываешь все маняме, то я сру тебе на ебало.
>>25978460 В старбаунде тоже, а еще в старбаунде есть нормальные логические элементы, а не это >>25978240 говно. А вообще что террария, что старбаунд оба сосут перед любым симулятором электрических схем.
>>25978482 Да только нахуй нужны эти симуляторы, скачай сразу тогда AutoCAD, или займись кодерством. А по теме, в террарии убогая и костыльная реализация электроники, плюс заебешься с прокладкой проводов и их соединением, в старбаче намного лучше все это сделано, плюс есть куча готовых вентилей и тебе не придется из говна и палок мастерить все эти NOR XOR NAND, как на картинке выше
>>25978512 Ну я как-бы об этом и пишу. Алсо в автокаде никогда небыло симуляции электрических схем. >>25978521 >узкопрофильного специалиста Ага, в области террарии.
Кстати, я тут почти гамаки запилил - гамаки это такие кровати которые можно распологать только возле непроходимых объектов(стен).
>>25978574 Любое творческое коммунити на голову выше постсовкового, которое мы можем наблюдать итт, которое может только пиздить чермет и ныть о разрухе и бездуховности.
>>25978603 Толсто. Видел огромное количество дистиллированных тех, кого называют "пидорахами", именно среди разных ТВОРЧЕСКИХ ЛИЧНОСТЕЙ. Даже больше, чем среди условных Ванек с завода.
>>25978603 >которое мы можем наблюдать итт, которое может только пиздить чермет и ныть о разрухе и бездуховности. Жирный, съеби. Здесь анон пилил мод, который подробную инфу о планетах выводил до входа на них.
>>25978512 > заебешься с прокладкой проводов и их соединением > придется из говна и палок мастерить все эти NOR XOR NAND Ну так всё правильно, этот же >>25977909 как раз просил наподобие редстоуна майнкрафта Там тоже самое
>>25977259 Чёт у меня эта версия зависает постоянно. Захожу на корабль - завис, пытаюсь поторговать на станции - завис. Ну и на первый взгляд игра какая-то скучная, примитивная и казуальная.
>>25979408 Откуда, блядь, на харкаче столько кодеров взялось? Ты, вчерашний анон из /b/, который музыку с пекарни транслировал рандомную, еще десятка два ебанутых за последние полгода.
>>25979520 Если судить по его группам и друзьям то он на 146% фурфаг. При том какой-то странный, извиняется за что-то... Чет до меня не доходит смысл друзяшек в стиме помимо совместной игры или моддинга, че там еще делать то можно? Для общения у меня есть двач и РЛ. >>25979572 Они здесь всегда были, лол. Когда-то давно в бородатые времена, когда солнце светило ярче, а трава была зеленее 90% здешних завсегдатаев были кодерами, рисоваками и т.д. >>25979598 Смысл в этом? Какие я или он можем извлечь профиты из этого я не могу представить.
>>25979614 > Смысл в этом? А может он социалфаг? Типа ему не нужны какие-либо профиты, и он просто пообщаться хочет с новым человеком. Такие люди бывают. Ну знаешь, как у людей у которых в ВК есть 200 "друзей", хотя ирл от силы 10-20 знакомых наберётся
>>25979717 Не грубый, а напуганный/неуверенный, как у школьницы, которую застукали за отсосом в глорихоле. Наша авалиблядь омежная шлюшка, а не грубый русский мишка.
>>25979717 >не делай очевидных ошибок вроде пропуска do в вопросе do не нужно. >алсо у тебя очень грубый стиль общения Я просто не заморачиваюсь над ним и пишу как думаю и я не наполняю свой текст кучей бесполезных слов чтобы вдруг обо мне не подумали ничего такого. Так что скорее не грубый, а свободный. Я в стиме общаюсь также свободно как и здесь, могу и нахуй послать если надо.
>>25979779 about what do you want to talk what do you want ну и по хорошему "i've used ..." хотя не критично >не заморачиваюсь оно и видно по ошибкам. Дело не в бесполезности, дело в самой форме общения, стиле. Нейтив так никогда бы не написал, прям оч грубо
>>25979857 >авалифурфагу Ну хватит уже. Впрочем, что вязать с анимедебила. >>25979864 А я и не пытаюсь косить под найтива. Мне вообще похуй - понимает и хуй с ним. Я часто сам пишу что "my english is shit, I know that and I proud of that! Behold before Mother Russia!"
>>25979902 ну такое, просто культура общения это как всякие истории про русских в германии, которые живут там годами а язык нормально не учат и в непонятках, почему им в лицо немцы плюют только американец не плюнет тебе в лицо прямо
>>25979902 > Behold before Mother Russia!" "Узри перед Россией Матушкой"? Узри что лол? Ладно тебе пофиг на грамматику, но слова-то хоть не путай. Ты хотел написать "преклонись"?
>>25979927 Ну куда уж мне до тебя то... >>25979930 Жаль. Давно я в стиме ни с кем не срался. >>25979933 Да похуй вообще. >>25979939 О! Старый знакомый, а я думал ты сдох уже... жаль что пока еще нет.
>>25980024 >>25980033 Давно здесь порашников небыло. Кстати знаете чем отличается порашник от человека? Порашник может делать только 2 вещи - потреблять и хуесосить всех и все вокруг, а потом снова потреблять.
>>25980922 бабе не свезло слегка. она сюда попала по эвенту - от орка бежала, но не шмогла. Пришлось отбирать. Но теперь она недвижимое имущество, так что 8ми мужикам норм. Без таза не набегаешься, все тян мои.
Анон, подскажи, пытаюсь в сотый раз научиться играть в DF по Эйджилу. Сейчас его гайды актуальны? Не было ли каких то фундаментальных изменений в геймплее со времен Годенорсиста?
>>25981335 Но там есть одна важная вещь, Жаба научил врагов прыгать и карабкаться, просто стена или однотайловый ров без рамп их не остановят, ещё он перепилил систему эмоций, трудностей с ней не будет, ещё тебе придётся самостоятельно или по более свежим вещам осваивать таверны, храмы ну и рейды на врагов, но это не основное, так развлечение.
>>25981378 лучше бы он не трогал эмоции, щас чет совсем изи нихрена не делаешь все счастливые, сдохла вся крепость ну так, чуть меньше счастлив но норм в целом
>>25980113 Нахуй ты мне это рассказываешь, тебе поговорить не с кем?
>>25980121 Лол, ну я в целом согласен с тем аноном, который тебе ответил. Это знаешь, как та типичная отмазка: да я не тупой, мне просто лень было. Тут то же самое. Ну не будет любой нормальный человек человек, профессионально работающий с текстом, писать как дегенерат. Хотя бы потому, что ему для этого придется прикладывать дополнительные усилия, чтобы перебороть привычку писать нормально.
Из каждого правила бывают исключения, конечно, но обыкновенно ими можно пренебречь.
>>25978603 Туда ли ты зашёл, мальчик? За слова ответишь? Я пилил в своей жизни много хороших модов. Эх, помню свой первый, самый популярный на нексусе, ещё к скуриму, когда он только релизнулся... Напомнил ты мне старые добрые деньни, залётный po/рашник, эх.
>>25981408 с чего же? В логах событий он видел как минимум 20 смертей, судя по описаниям там гурятина жесткая фигли то ему норм? >>25981435 привычку? Она не такая как ты себе представляешь, если говорить про перевод то там черновой вариант когда я работаю со смыслом вообще жесть полная, уже в последующие проходы правятся окончания, падежи и прочая мишура включая знаки препинания
>>25981446 гоблины такие же тупые (на что они и есть), другие рассы подходят к твоей крепости более осмысленно и могут в тактику сорт оф, спойлерить не буду но инфа есть на вики
а так дф осваивается количеством часов, отыграя ~20-40 примерно вкатишься в основу твердую
>>25981446 >То есть теперь амбуши люто штурмуют форт? Я не видел что бы именно амбуши ползали по стенам, но осады вполне могут, и твои ебланы-дварфы тоже могут такое делать, застревать на деревьях при сборе фруктов и прочее. Кстати насчёт осад, место надо выбривать поближе к врагам, а то могут не прийти, или придётся веткой самому тыкать, теперь можно рейдить соседей.
>>25981398 >щас чет совсем изи нихрена не делаешь все счастливые Ага, с улыбкой впадают в отчаяние, с улыбкой начинают тантрум. Потому что ориентироваться надо на текст, а не на маняциферку в Тераписте, хуесосина.
>>25981531 >Это как то наблюдается или они просто уходят и после возвращаются с хабаромили не возвращаются? Примерно так. Ещё Жаба научил дварфов пить из кружек, конечно питьё из бочки не смертельно, но всё же.
>>25981535 Это же вообще не похоже на спейфокс. Разве что столы, кроватки, но они одинаковые в очень и очень многих тайлсетах. Тебе так кажется потому что спейсфокс самый яркий и одновременно некислотный.
>>25981546 дак ни в мыслях, ни в тераписте, ни в окошки справа внизу ничего не было, им было ок вообще тантрум не видел с апдейта когда жаба ввел деревья новые >>25981557 Go fuck yourself you piece of shit from shithole country >>25981572 ну я по кроваткам и некоторым предметам так предположил, 1в1 как в лисе
>>25981513 Гугл привёл меня вот в этот тред: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=163298.0 Тут походу чел делает утилиту чтобы в ДФ можно было видеть всё что находится на одной клетке. И этот скриншот это пример этого. Типа под гробами пол видно Название тайлсета вроде не сказано
>>25981653 Эффект-то косметический. Я вот склад сделал однотайловый, там камней крайне дохуя, тоже будет видны все камни и минералы, и диорит, и магнетит, и золотые наггетсы?
>>25981466 Эта история берёт свои истоки в далёком Какие тебе пруфы, шизик? Ты тогда ещё не родился. Я даже хз какой это был год и день релиза скурима, но мод запилил через неделю после него. Это был мод на реалистичный крафт он так и назывался что-то типа реалистик форжинг, крафт блабла а ля: чтобы скрафтить стрелу, нам понадобится ветка+металл+несколько перьев, яд и прочее и ждать адекватно затратам. Там ещё фикс цен у торгашей был. А не как в ваниле: берём полено и моментально хреначим 1к стрел или из 1 куска железа доспехи. Помню был очень популярен, но удалил из-за того, что пендосня бугуртила из-за СЛИШКОМ СЛОЖНО ДОБЫВАТЬ ПЕРЬЯ И ДЕЛАТЬ ЯД КОКОКО. ПИдоры, не нравится, не юзай, хули ты ноешь скачав мой мод, пидор-халявщик - я так примерно и ответил пару раз. Последствия очевидны. Потом ещё долго видел, как эти мрази наклепали сотни клонов моего мода. Больная тема.%%
>>25981693 >СЛИШКОМ СЛОЖНО ДОБЫВАТЬ ПЕРЬЯ Но это действительно так, и никакого аутизма не добавит, так как в игре нет перьев почти, так как нет даже птиц в принципе, только курицы. Ещё есть перья для письма. Или ты добавлял какие-то фичи для этого. Естественно это васянство полное.
>>25981739 Там не просто перья, там нужно было ястребиные или орлиные. Уже не помню кто из них там водился. Т.е. тебе нужно было убить ястреба. Вот я не понимаю, если не хочешь реалистичности, то не качай мод, а юзай консольку и не пиши там в фидбек, что сложно. >>25981720 Я таким недавно стал, не суди о людях по степени токсичности на харкаче, в реале они душевные интеллигенты.
>>25981611 >тантрум не видел с апдейта Посмотри твич, который я постил выше, с 30 минуты. Там эльфийская осада показана с истерикой игрока, а также тантрумы после осады.
>>25981780 Бля, столько играл в эту тоддачерскую поделку и не разу не видел никаких птиц, только полуптиц вроде ворожей, с них по-моему тоже какие-то перья падают.
>>25981704 >алсо кто строил жд в дворфачах которая имела бы практический смысл? Я бы посмотрел, как ты ещё собираешься доставлять камень к мастерским, а руду, песок и глину к магме.
>>25981739 >так как в игре нет перьев почти Там в ваниле полно живности. Летает и ползает и всего там много с них дропается. Ты просто прошёл сюжетку и не вникал.
>>25981778 ну может и так, но просто так на нексусе насколько мне известно не выпиливают ничего
алсо если ты добавил ко-ко хардкорности то явно надо позаботиться о балансе, например не стоит делать мод вроде как ты описал, где в любом рецепте нужны сопли девственницы при полной луне, которые можно получить раз в тысячелетие >>25981784 чет не вижу, все равно такое, лично я при жести с верозверушками в крепости даже близко тантрума не наблюдал, по воспоминаниям раньше было лучше, мб я просто сейчас чего-то не так делаю
>>25981807 Нихуя себе. Я проходил за разных персонажей и придумывал разные отыгрыши, за разные фракции и разные стулья. Я наверное из всех квестов только Драгонборн не прошёл, а ещё миниквестики вроде совсем уж примитивного а-ля "скрафть для меня 6 железных перчаток", поленился, игра заебала.
>>25981801 дак мои скрины выше в треде, вокруг масона мини склад откуда он берет, под ним склад побольше + тонна бород что туда-сюда таскают ништяки, чет как-то пока потребности в жд не было кроме как для фана
>>25981778 >если не хочешь реалистичности, то не качай мод, а юзай консольку и не пиши там в фидбек Да уж, вот это ты пидор настоящий. Тебе, небось, в фидбэк так и писали, что перьев хуй сыщешь, а ты посылал всех нахуй. Нет, чтобы увеличить число дропающихся перьев, расширить доступные рецепты перьями ворожей и курей, наделать спавнов тех же самых орлов. Продумать свой мод, короче. А ты просто забил на свой херовый васянский мод. Просто школьник/10. >>25981794 Да просто эти соколы летаю вокруг гнезд с яйцами, а этих гнезд <10 на одно владение.
>>25981826 Кстати, бородачи, как настроить кагбэ приоритет складов. У меня есть основной склад, где хранится вся хуйня кроме еды и трупов, а есть ещё у мастерских склад дерева, слитков, угля, камня. Но вот например у меня в основном складе полностью забито всё деревом, а желательно было бы если всё это дерево было на складе у мастерской.
>>25981812 >позаботиться о балансе Так мод был про реалистичность. Сверхтребований и не было же. Т.е. я хоть и увеличил время крафта, но не доводил до абсурда, конечно же быстрей было, чем ИРЛ. А в остальном это добавляло просто шикарное погружение в игру. Мод качали. Т.е. скачиваний было просто дохера, а репортили те, кто хотел меня скинуть с олимпа, а я вёлся на их провокации в обсуждениях.
>>25981853 линкануть можно склады, а приоретет вроде в настройка прописывается, я таким не занимался у меня все склады в пределах 1го экрана от мастерских так что проблем не возникало
>>25981833 Давай, сделай мне стрел колчан с опереньем, будь ты в веке, так это десятом. Посмотрю я на твои потуги. Спавн ему соколов каждые 10 метров. Ну не долбоёб ли, а?
>>25981895 Проблема не в крафте стрел, а в добыче перьев же. Ирл как раз таки не так уж и трудно поймать и ощипать голубя например, они везде. Особенно если луком владеешь. А в Скайриме с птицами не особо. Кроме куриц. Но они там священнее коровы.
>>25981853 Можешь попробовать прилинковать склад возле мастерской к основному, q на склад у мастерских потом t, и отмечаешь свой забытый основной склад.
>>25981925 >>25981929 Ну с голубя перо на оперение не пойдёт, нужно минимум с лебедя какого-нибудь, если самое простое ИРЛ. Обычно 1 перо на 1 стрелу, но конечно я такого не делал, ибо игра превратилась бы в фарм птицы. Было сложно, но вполне возможно. Иначе смысл мне делать мод, если ингейм им невозможно пользоваться? Неделю после релиза тестировал 24/7 помню. Если добывать казалось сложно, то срелы это не для них, пусть юзают что-то другое. Лучником не мог быть каждый.
>>25982069 Инсайдеры в редите пишут, что обещают то, что уже и так было в файлах игры, но неактивно. Грят у них маленькая команда теперь стала ещё меньше и нового ничего не делали.
>>25982397 Очевидно, что речь про фидбеки 10-летней давности. Смысл мусолить скайрим здесь? Я понимаю, что он больше песочница, чем римговно, но всё же.
Там это, 44.08 Dwarf fortress. Немного багфиксов. И фикс фризов на линухе. И тактические скиллы для ноблей. Я как-то пропустил это, но жаба дал дварфам тактические скиллы, так что при атаках вражеских сайтов идет проверка своих скиллов против вражеских и типа местности. Ну и зависимость от эквипа, если верить, уже есть, а то помню посылаешь голожопых мигрантов, а они зачищают тебе темную крепость. Еще бы сдохшую генерацию морских животных пофиксил.
>>25982550 Дык нет никаких сайтов. Предполагаю, что там одно условие вида ((дворф_1_скилл + дворф_1_броня+...) + (дворф_2...)) > сила_крепости , только параметры дворфов хитроебисто вычисляются.
>>25982600 Хмм, тоже верно. Я просто предполагал, т.к. не игрун в дворфов. Интересно, если зайти в разрушенную рейдом крепость в приключенческом режиме, то она действительно будет разрушена со следами битвы?
>>25982615 около того, сыроват но можно ходить по своим же крепостям, к некромантам там в гости ходить >>25982620 да, учитывая что 2 недели после абадона крепости проходит свежих следов не видно будет бонусом в твоей крепости уже может кто-то поселиться
Я не понял, что такое система данников (tributes). Всю тему прочитал, и отчёта автора по ним не увидел. А в настройках мода галочка есть. Это что значит?
Продолжаю аутировать в космоинженерах. Вчера интернет пропал (потери пакетов между антенной и базой провайдера, а тп уже не работала), пришлось ебашить в синг. Доставал свои старые чертежи и тестировал на работоспособность. Мелкий крафт- разведчик (немного похож на атмосферный крафт из ролика о анонсе планет) работает норм, носится, стреляет. Транспортный корабль с большим трюмом, в котором как раз мелкие корабли перевозились, работает ок, пустой может садится на пузо, груженый только в вертикальном положении стартует. Заспавненый, очень быстро раскидал десяток разведчиков, которых я передал пиратам и отправил патрулировать по кругу. Впрочем у разведчиков только курсовое вооружение, так что хз кто бы победил, будь у них турели. Корабль с выдвижной рампой на поршнях - взорвался нахуй при спавне. Прочий скам типа разных бурильщиков работает без проблем. При тесте просел симспид, когда пиратские разведчики начали сыпаться на планету после обстрела с транспортника. В окошке аларма пишет что слишком много физических обьектов. Всю игру катался на разведчике и смотрел как красиво бахают корабли, взрываясь и разваливаясь на обломки. Обнаружил остатки разведчика, у которого оторвало кабину, вооружение, половину двигателей, но он продолжал патрулировать маршрут, вращаясь во все стороны. Еще немного данных - сварку так и не починили, не смог сварить демо модельку на стартовой базе, некоторые кубы отказывается варить. Сделали нормальный крафт кораблей, теперь кубики нормально ставятся друг на друга, не как раньше, когда один куб не хотел ставится на другой, если он примыкал в к третьему.
>>25983811 Вот кстати оптимизацию, в целом, улучшили а ещё я собрал новый компутер с момента последних игр, графон новый весёленький. А вот просчёт физики стал медленней — раньше стартовая база с подпиленными столбами как-то резвее падала. Физон хоть лучше стал или они его сломали?
>>25983051 мод - хуета недоделанная. с ним не работают караваны, его же абилки с подхилом тоже.
Когда начинаешь собирать караван павны будут без конца бродить. Даже если в караване лишь один павн и ты ничего не берешь со склада.
С религиями интересная замута, только она не работает тоже. Был какой-то эвент, который должен был повлиять на лояльность или типа того, но по факту вообще никак не повлиял. Какой-то там дрон.
Ну в общем-то он и находится в unfinished. карочи ни рикаминдую.
>>25983847 Очень любит ssd. У меня 960 2гб, оперативки 8гб, проц зеон x3450, при низких настройках (вроде бы, ставил по новой клиент, могли дефолтные встать) около 70 фпс выдает на земле. Могу глянуть вечером сколько озу жрет. Но планеты точно больше 4 требуют вроде. Вкатыватся стоит если любишь возится с постройкой кораблей, есть крафт (добываем руду нескольких видов, перерабатываем, собираем в компоненты, из компонентов потом варим конструкции в игровом мире (двигатели, контейнеры и прочее). Дальше сборка идет как в лего, создали каркас двигателя на раме корабля, закинули в него компонентов, проварили, можно лепить следующий блок. Еще есть скриптописательство для разных приколов (раньше был радар, который позволял на сервере палить базы чужие, из радара брали координаты и забивали в торпеду, кек). На сервере интересно с друзьяшками играть и набигать на других игроков. >>25983865 По физону, станция снова может висеть в воздухе без опоры. В целом корабли стали крепче, не отрывается пол ебала от того, что задел угол базы при посадке. Машинки даже не пробовал, вернее сделал одну багги из двигателя и гонял на ней по льду, но на максимальной скорости ее распидарасило от подпрыгиваний. По ощущениям корабль лучше держит позицию, даже когда отстреливаешь ему двигатели. Теперь кстати от попаданий ракет мелкий корабль буквально отшвыривает, несмотря на работу гасителя инерции, даже большой корабль нехило мотыляет при попаданиях. Водородные баки красиво взрываются, синим пламенем
Надеюсь тут адекватное и взрослое комьюнити, которое даст дельный совет. Хочу кроме фактории навернуть еще что-то подобное, какие есть игры подобного жанра?
>>25982615 Есть возможность строительства. В режиме приключенца, да. Можно захватывать территории, объявлять себя лордом Севера и все в таком духе, но все равно хуйня и я предпочитаю не играть в него.
Есть вопрос к играющим/игравшим в ONI: позволит ли конструкция из трёх шлюзов уничтожать газы? Вот таким способом: t1 - все шлюзы открыты, запускаем газ t2 - крайние шлюзы закрываются, газ сгоняется (?) в открытый центральный шлюз t3 - закрываем центральный шлюз, газ уничтожается (?)
>>25986327 Самое лучшее комьюнити на дваче только в этом треде. Сливки геймдева, талант которых слищком опережает время и поэтому вы не поняты остальным миром. Кутузовы тактик и Ущаквы стратегий, о абузеры очей моих, рахат лукум!
Куда девать хлор в ONI? Только утилизировать в >>25987928 атомсмэшере? А что будет, если сделать под него резервуар и закачивать туда? Он ебанёт от давления?
Чому у меня дварфы не хотят магнетит плавить в Smelter? Он есть, лежит себе на складе, но никто его не хочет трогать. Furnace Operator у всех вроде включен, он по-моему включен по-умолчанию, так что проблема видимо не в этом.
>>25987928 Должно работать. Если из 3х закрытых дверей поднять среднюю, то на её месте будет вакуум. Алсо, с дверьми в игре вообще много багофич - можно воду бесконечно заливать в 1 квадрат, окружённый тремя шлюзами, там давление будет конское, но двери неразрушимы, в отличии от тайлов. >>25989038 Хлор идёт в очиститель руды(бесполезная хуйня, на самом деле, но всё же), можно сделать комнату и выращивать там перечник и лилии(перечник просто охуенен, с топовой хавкой дупли вообще перестают на массаж ходить). Можно просто сделать закрытую комнату и качать хлор туда, вентиляционная решётка высокого давления может закачивать газы до давления 20кг на клетку. Ну а вообще - хлора в игре не особо и много же, мне он никогда особо не мешал. Алсо, собирай по возможности блич стоун и храни его в подводном шкафу, чтобы он не выделял хлор. Сам блич стоун обалденная вещь - можно ставить классные очистители для рук.
>>25989360 >двери неразрушимы, в отличии от тайлов Т.е. газом высокого давления резервуар из стен может разорвать? У разных материалов разный предел прочности или как?
>>25989479 Газом ты такое давление, чтобы разрушить что-то, не сделаешь. Может, только трубы вентиляционные, но это не точно. Водой блоки разрушить достаточно просто - жидкости, как известно, почти не сжимаются.
>>25989522 Поставь там шкаф, выдели из списка нужный предмет, поставь у шкафа приоритет повыше, подожди пока принесут, выброси из шкафа, убрав галку в списке. Будет лежать рядом со шкафом очень долго, либо вечно, если запретить таскать в хранилища этот материал/предмет. Переноска не важных для выживания вещей у дуплей в самом конце списка приоритетов.
играл в Старбач на релизе, прошел, переблевался от 0 контента и больше не заходил. За джва года контента то завезли? Стоит перепроходить всю эту хуйню? (проходить пушто делать там больше нехуй было на тот момент по крайней мере, даже эндгейм контента не было)
>>25989637 Charcoal'а дохуя и он должен быть загружен. Задание давал, smelt magnetite ore. >возьми 1 бороду отключи ему все кроме плавки и посмотри как вести себя будет Попробую.
>>25989649 Выше уже все сказали, но скажу еще раз. Эта игра существует только как движок под Frackin universe, играть без модов это примерно как в скайрим без модов играть
>>25989955 Age of Civilizations, если на мобилки, лютая хуета но для таймкиллинга покатит. Там ща вторая часть выходит, вот она судя по всему даст пососать всему подразделению Парадоксов
>>25990226 Вот из-за таких наглых пидоров-потреблядей, считающих что им все должны как ты я и залочил свою сборку в прошлый раз. Скажи спасибо что мне лень ее перезаливать и паролить.
>>25990299 Это как бы компенсация. Может быть у тебя произошлая великая беда, например чувак при стрейндж муде сделал хуйню, которая свела его с ума, ввела в состояние берсерка и он убил парочку человек и в конце концов запнулся о мастерскую плотника и сам себе разбил лоб. Да и вообще, почему не быть такому виду рандома?
>>25990369 Пересилил свою лень и запаролил. Давно надо было так сделать, а то я уже и позабыл какую мразь часто из себя представляют ПЕЙРАТЫ. Ведешь себя как выебистый мудак - получаешь хуев на воротник, ведешь себя нормально - получаешь нормальное отношение. Держу в курсе, да.
>>25990387 ну так-то логично, просто когда 3 сезона в 16 бород отстраиваешь крепость и еле-еле все строится и на все готовое приходит 28 рыл как-то обидно
алсо это фича такая чтоль веробистов спавнить у самого входа в крепость?
>>25990489 Волны разные приходят, независимо ни от чего, ну по моим наблюдениям. Бывало что в самом начале игры приваливало 45 человек, а бывает что по 3 всего приходят. А оборотень заспавнился не возле крепости, просто на подходах к крепости его твои дварфы задетектили и вывели тебе уведомление.
>>25990728 спейсфокс же + осень, отстань все понятно все видно >>25990748 да это понятно, только я не помню как это делать нормально алсо чего-то не подозревал что дворфы настолько слепые
>>25990789 > только я не помню как это делать нормально Можешь разметить пастбище и назначить туда нужное животное(ых), или поставить цепь/верёвку и назначить туда нужное животное. >алсо чего-то не подозревал что дворфы настолько слепые У дварфов за обнаружение скрытых врагов отвечает навык обзервер.
>>25990974 а собаки через окошки\фортификейшен могут задетектить? За сколько тайлов детектят? Как вообще их воткнуть то если будет надземная цитадель запирающаяся
Как же я заебался играть в это но не могу оторваться, 50 бород крафтеры так себе (2 легендарных майнера + легендарный кузнец + 14-18 крафтеры все), 5 майнеров в общем числе ничего не успевают выкапывать пылесосят камень как не в себя, стройка еле-еле идет, всего 225к wealth'а
Армией даже близко не пахнет, библиотеки нету, таверна чисто для виду, железа хоть и с виду много вангую на пару касок хватит только Армии нету
>>25990344 Зачем? Я видел у одного чувака такой, но атк и не понял зачем. Так за тобой закрываются шлюзы последовательно, газ просачивается совсем в микроскопических количествах(или вообще не просачивается), а если поставить 2 шлюза горизонтально, то они откроются разом когда за тобой ничего не закрыто, в итоге будут по чуть-чуть гонять газ. >>25991771 Копай гору, постепенно она начнёт тебе обрушаться на голову, пока не обрушится вся, главное копателя не проеби, он постоянно будет получать камнями по башке.
>>25991722 Бля, делал бы изначально нормальный склад, а не просто огромное помещение для всего, солянка ебаная. Самому приятно так играть? У меня даже когда просто брёвна на поверхности в беспорядке лежат уже сдохнуть хочется. Я конечно не перфекционист и базы выглядят у меня уёбищно и явно без дизайнерского вкуса, но хотя бы не так хаотично.
>>25991722 Как раз на этом этапе и стоит армию делать. Флюс есть? Если да, лучше сразу стальное вооружение клепать. Ну и да, оружию приоритет, броню при нехватке ресурсов можешь кожаной сделать. Как приходят мигранты - выбираешь десяток наиболее выносливых из них и видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=AohvmMHB4Yw
>>25991801 dfwk.ru. Там лучшие гайды, видеогайды - говно, но можешь попробовать, если хочешь, но учти что там много ненужного и потеряешь очень много времени. Тупо ставь pylnp, там всё есть, всё просто, там тебе ничего не надо больше качать.
>>25992331 Как же убого выглядит синяя и кривая надпись: лейзи ньюби пак. ПРосто в харю бы пропечатал с ноги тому мудаку, кто додумался до такого. Мелочь, а только из-за этого говна отвращение к ДФ. мимо ОКРщик-перфекционист
>>25991109 >а собаки через окошки\фортификейшен могут задетектить? Хуй их знает, дварфы могут, а на животных враги просто агрятся, расходный материал, если жалко собак кур расплоди или ещё какую мелкую дрянь.
>>25992329 >Как раз на этом этапе и стоит армию делать Щас бы армию делать, когда у него анальная спираль с мостом выкопана. Чисто декоративная армия что ли? Парады показывать? >Флюс есть Не флюс, а абсцесс. ГЫГЫГЫ! >можешь кожаной сделать Рилейтед.
>>25989681 так не обязательно последний грегтеч накатывать и учить все рецепты химического реактора. Если обычный индастриал прост - накати индастриал экспериментальный.
>>25992680 > Чисто декоративная армия что ли? Парады показывать? Да хотя бы и так. И у одного из призванных мигрантов ещё фамилия будет такая странная немного - Швейк.
> Рилейтед Словно что-то плохое, будут СПАРРИНГОВАТЬ же.
>>25990573 >Кто делает ДФ Жаба. >почему он не продаст права Ахахахахахах... жаба математик, а не идиот и срать он хотел на хотелки фанатов, он делает ДФ в первую очередь как симулятор мира, и только уже потом как игру. Хочешь играешь, не хочешь не играешь. Забесплатно никто твои хотелки удовлетворять не будет. Можешь с спортлото на него написать.
>>25993328 Да как бы нет. Все автоматом друг под друга подстраивается. Тут в нескольких модах есть медная руда и слитки, и все они взаимозаменяемы. Аналогично с другими рудами.
>>25993231 Когда я играл, отличались, экперименталка добавляла много фич типа реакторов новых, а стандартый индастриал был на уровне "генераторы, обработчики, селекция, руды, уебишный копатель, инструменты".
>>25993267 Чел Просто поставь Twitch Launcher Он соединён с КурсФорджем, все мододелы сейчас там обитают. И там же все модпаки: https://minecraft.curseforge.com/modpacks В лаунчере видно всё тоже что и по ссылке и удобно скачивать и запускать их Рекомендую подыскать модпак всё же на 1.7.10, это версия более стабильна в качестве производительности Так же если хочешь модпаки с нагрузкой на комп поменьше, то отсортируй по "Small/Light" Ну и очень рекомендую поставить какой-нибудь модпак с квестами (отсортируй по "Quests"). Потому что в них обычно есть мод HQM который позволяет создавать квестовые цепочки которые продвигают игрока по прогрессу модпака и часто поясняют за моды. Что особенно полезно, если ты нуб и не знаешь модов.
>>25994127 Ты какой то долбоеб. Во первых хули не так с хардкорск, во вторых если ты не хочешь нихуя подсказывать, не тяни свои блядские ручонки к клавиатуре, и не пиши свое охуительно важное мнение по этому поводу, потому что всем насрать.
>>25994180 >да не бомбит у меня! >>25994223 >Тематика более менее одинаковая >азари >коты >еще какие-то странные расы >исследования ради исследований >комоненты из компонентов для создания компонентов >100500 руд половина из которых на карте может вообще тупо не сгенерироваться >кривые скрипты и рейды в 100500 рыл из-за которых тормозить будет вообще на любой пекарне >не отключаемый ретекстур лета >охуительные эвенты
>>25994336 >Много новых и интересных рас >Увеличенное количество исследований, что добавляет неплохую возможность развиваться >Многоступенчатый крафт >Вариативность в создании снаряжения из разных типов материалов, в т.ч. и из руд. >Усиленные рейды, приходящие при определенных событиях с некоторой вариативностью >Хороший ретекстур, который добавляет атмосферности игре >Занимательные ивенты >Эксперименты со скриптами, которые делают игровой процесс разнообразнее Ты просто смотришь не под тем углом.
>>25994651 Лол, любые моды в любой последовательности, кроме нескольких требующих патчи (combat extended, моды на расы) работают отлично, если ты не дебил и ставишь библиотеки в начало загрузочного списка.
Кто шарит в джаве? Можете помочь с ошибкой? "Error occurred during initialization of VM Could not create/initialize ConcurrentMark Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Can't have more ConcGCThreads (12) than ParallelGCThreads (10). [L] Minecraft closed with exit code: 1 (0x1) [L] Launcher stopped." Ошибка полезла после того как я заменил мать+проц+оперу без переустановки винды. Все остальное работает норм, дрова старые потер, новые поставил. Жаву пробовал реинсталлить.
>>25992325 покажи как у тебя, я пока еще не нашел более эффективного склада кроме такого, где посередине лестницы уходя к мастерским на следующим z-левеле >>25992329 >>25992680 вроде нету, надо поискать или купить у меня же 56 бород, вообще нет нихуя никого свободного, стабильно 0 человек свободны и это мне еще нужно дополнительно ~10 чтобы нормально все организовать Спиралька с мостами не главное укрепление, сделал чтобы если пиздецома пришла я не гарантированно гуфался как было в прошлых крепостях >>25992443 пока только ящерка прибегала
как там в 2012? Сейчас дофигалион модпаков вроде horizonts от FTB и вот недавно вышел супер-мега крутой пак SevTech другой вопрос что там под 300 модов и тебе надо только 8 гигов под jvm
On some difficulties (e.g. randy random, tough) it is impossible to play with the hardcoded limits as they are now. One single hive spawns a megaspider every 45 in-game-minutes (32 per day) which agresively seek for my base and colonists. If I could adjust the abovementioned parameters, I could adjust the hive behaviour to be more compliant with the diffuculty, playstyle and technology level. For example, I could make it reproduce more slowly, not spawning so much aggresive megaspiders, instead gradually reproduce more hives and eat out the map with use of the defensive insects.
Generally, I guess your mod would become much more elastic and adjustable to very different playstyles and configurations. Thanks in advance for considering!
>>25995801 >мод который добавляет хуеву кучу биомов и мини биомов в каждый уголок вселенной >а пачиму у меня тут снег с лавой попались никанон ряяя Правда чтоли?
>>25995320 Тебе ж блядь, пишут русским языком. Шарься по конфигам этого говна, ищи все треды что найдешь и фикси. Вангую что concgc выставляются автоматом, а parallelgc - конфигом, вот и конфликтуют.
>>25992178 >Копай гору, постепенно она начнёт тебе обрушаться на голову, пока не обрушится вся Щито? Ты так зловеще троллишь? Она никогда не обрушится вся, толстую горную крышу удалить невозможно.
>>25994457 Какой же ты орущий дегенерат, пиздец просто. Римворлдодебил... как бы тебе объяснить. Смотри: всё то поделие, модификацию и попытку превращения в, собственно, игру которого ты зовёшь "васянством" - само по себе просто жуткая васянка. Тупо компиляция из рандомных идеек тянки и пары спизженных модов. Здесь уже о васянстве перестаёт идти речь, в это можно совать что угодно и всё подойдёт.
Едрить зашел в кубач на дваче и узрел такой рак, аж 2012 вспомнился Тонна гречки непонятно для кого, какие-то древние версии, какие-то типикал коробки и прочее. ЗАчем почему непонятно вообще
>>25996869 да не я о другом, что по крайней мере на дваче парни похоже и знать не знают о майнкрафт комьюнити и трендах, будто папуасы в амазонии в каменном веке vs развитые страны
>>25997062 ну дак тот же FTB лаунчер кракнутый был, да и никто не просит денег за посещение форума\видосов\стримов (офк англоязычных, в ру помойке только рак для школьников) >>25997091 больше похоже не римворлдо
>>25996306 А на чём толстая горная крыша должна держаться по-твоему? Когда последний тайл выкопаешь, остатки ёбнутся и не будет крыши, главное, чтобы твой шахтёр родился в рубашке, или вместе с крышей не будет и шахтёра. Во всяком случае, так было в а16, я с тех пор в римач не играл.
>>25997606 На стенах-колоннах. Если стен-колонн не будет, то она будет постоянно рушиться. Твое копание никак не влияет на наличие overhead mountain. Ты либо попросту перепутал (наиболее вероятно), либо использовал девтулзы для ее удаления, либо играл с модом. В любом из перечисленных случаев твой совет не имеет никакого смысла.
>>25997325 >коммунист анархист >>25997385 уёбывай в свой скотский парашный паблик вк или откуда ты там вылез, из пикабушечки чтоли двач - феминистская борда
>>25995609 Последнюю крепость я свою затопил, скринов нету. Ну короче вот лестница 3x3 посерединке, десятитайловый коридорчик вверх и вниз, и потом симметричные из этого коридора отходят выкопанные комнаты с дверями, короче каждый тип вещей анально огорожен друг от друга, только оружие, доспехи и аммуниция были в одной и большой.
Какой размер для комнат дварфов оптимален? Кто-то вообще делает трёхтайловый хрущик, где просто кровать, шкаф и сундук. Нравится ли дварфам жить в таких? Сейчас делаю 3x3, но я думаю когда население будет около сотни, то я представляю как будет эпично выглядеть жилой район, совсем уж, короче говоря, может то, что я делаю большие комнаты - ненужно и дварфов устроит и вышеописанная трёхтайловая халупа?
>>25998186 Дварфов в среднем устроит и 22-халупка с перечисленным тобой. В 33 места уже сильно больше, можно ещё и статую заебенить, например. Я лично делаю 22 для простолюдинов, для стрессовых профессий по типу военных и всех, кто выходит наружу - 33, а для "высшей касты", в зависимости от направленности крепости и вовсе 4*3.
>>25998186 >то я представляю как будет эпично выглядеть жилой район Я макрос записал и сразу ебашу улей на 100 бород из комнат 3х3. И ебись оно единорогами.
>>25998159 ну такое, не очень удобно следить что у тебя есть >>25998186 2х2 кровать шкаф сунду вроде не жалуются кроме ноблей Щас чет майнеры печалятся надо будет им асайнуть комнату ноблей >>25998301 бараки им не нравятся, пройденный этап >>25998488 механизм и рычаг чего-то дают?
ну и цитадель в процессе постройки, люто камня не хватает хотя уже 8 майнеров 262k welth'а принял в армейку 1го хумана по петиции, единственный защитник крепости по сути
копаю потихоньку ров, хочу минимум -3 левела вниз и соединить с океаном + рекой что рядом, затем отстроить стены по периметру рва + передовые таверы с подземными проходами
И запилить 2 лютые отряда хамердварфов в полном железе\стали, инкрустированные платиной + серебром которого до жопы
>>25999001 > механизм и рычаг чего-то дают? Да, в зависимости от своего качества. В принципе, можно ещё стойки для брони/оружия дополнительно использовать.
>>25999314 2 шахтера один по совместительству механик, лесоруб-плотник, фермер-пивовар, каменьщик-лидер, крафтер (быстро переработать камни в украшения ради ранних денег и крафтить косухи дварфам), кузнец-диагност-повар (потому что хуй знает когда придет норм арморист, а если повезет - схватит муд, диагност - нужен редко, но сильно, повар - в кузнице редко по началу работа есть).
Ювелиры приходят в больших количествах и бесполезны, лидеры тоже не нужны, второй лесоруб лишний, в доп шахтеры можно и очередного мыловара записать.
>>25999314 Ты на атрибуты и пристрастия смотри, а так же на условия высадки. Но неплохо иметь на старте врача, а то может не прийти, брокера, креативного оружейника/бронника, в меньшей степени механика, каменщика и столяра.
>>25999314 По статам и ситуации. 2 гровера, 1 оружник, 1 бронник, 1 механик, 1 архитектор, 1 каменщик. На карте с деревом - столяр, на карте с песком - стеклодув, на карте с глиной гончар. >>25999644 >Но неплохо иметь на старте врача Нахуй не нужен. А вот аппрейзал в 1 кому-то надо всунуть.
>>25999947 У меня убегали. Потому что без навыка джадж оф интент хуй проссышь, на полшишечки продавцу надо присовывать или по самые яйца, весело бугагакая и пошлёпывая пузом.
>>25999970 ну ты чет прям критически наглый был наверно, у меня за ~20 корованов никогда проблем не возникало, пару раз они только ругались, просто подсовывал им больше прфоита и все
>>25998186 Делаю 3х3, просто потумо что трехтайловая халупа выглядит по уебански. Я не знаю каким надо быть шизиком чтобы такое строить, как будто тебя заставляют экономить на жилплощади или что то такое. Я и коридоры делаю ширной в 3 тайла, и лестницы 3х3. Посреди простолюдинов я строю большую комнату для будущего мэра Всяким менеджерам и прочим начальникам делаю комнаты ближе к месту работы, со своей столовой. Ну и особо ценным дварвам за особые заслуги выдается огромная хата на специальном этаже, с личными поварами, элитной харчевней с лучшей жратвой и прочими прелестями. Но чтбо туда попасть дворф должен это заслужить, как например у меня был случай, напала гоблота а крепость была незащищена, дворфов было мало, половина подохли, остальные начали бегать кто куда, и только один легендарный рудокоп вышел и своей медной киркой выпустил кишки всему отряду гоблинов.
>>25999987 Там такая фишка, что если ты принёс на пост пиздатые товары, но не продаёшь - торгаш обязательно захочет и их. >товара на 4к >даю на обмен товара на 5к >ВУД Ю КОНСИДЕР ЗЫС СУПЕРИОР ПРОПОЗАЛ НАХ ЁПТА: >товара на 4к >просит на обмен товара на 7к >да иди ты на хуй, вот тебе 5500 >нит >вот тебе 6к >нит-нит >вот тебе 6500 >Я НАДЕЮСЬ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ВЫ БУДЕТЕ РАЗУМНЕЕ >>26000051 Ты неправильно играешь в горных жидов.
>>26000066 Вот этот дело говорит, давно не играл и мне кажется что торгаши с последними патчами какие то охуевшие стали. Кстати я что то пропустил, с каких пор артефакты продавать можно? У меня пидор торговец конкретно выпросил артефактную хуевину, а я и не понял сначала, ведь раньше их нельзя было продавать
>>26000058 экономия жилплощади-> меньше места -> быстрее бороды бегают на поспать -> быстрее заингрейвить все можно Помню видел где-то оптимальный лэйаут с кратчайшими путямя до лестницы, там вообще вроде 2х1 комнаты были >>26000066 вот прямо сегодня натаскал товара на 10к, у корована мусор был продал всего на 3 он даж не пискнул
ну и там видимо какой-то скейл есть, если фейлишься предлагать надо экспоненциально больше, а не линейно
в среднем я даю 100% маржи ибо меньше кобениться начинают, а выторговывать даже сотни солнышек мне лениво, как выше написали бороды много нахерачат
вот например у меня есть 17 клепатель арбалетов, за 1 арбалет до 400 с копейками сотен, наклепать их быстро можно
>>26000170 Какой же жаба пидорас. Откуда все эти охуительные цены в сотни ☼. Зачем вообще думать, что производить, если даже ящик обблеванных носков с трупов гоблинов можно обменять на качественный топор, а любая кособокая хуйня из-под рук новичка ценится словно шедевр тысячелетия.
>>26003716 Может. В римаче приличная экономика. Там не такого, что только высадился, сразу хуйнул медный дилдак и купил за него караван, целиком. А в дварфах так. Высадился, копнул 1.5 тайла с говняной рудой какой-нибудь, скрафтил зазубренный диск, вагонетку или вообще каменных игрушек - и купил весь караван.
>>26004563 >нет: сразу хуйнул медный дилдак и купил за него караван, целиком >есть: сразу открыл пещеру, нашёл в ней ништяков на 4к серебра и купил за него караван, целиком Оставайтесь на связи, ваши фантазии о болансе очень важны для вас.
>>26005178 Ты в дф-то играл, щенок ебаный? То, что ты там весь лес спустил на то, чтобы выкупить у торговца несчастные 2 наковальни и 30 пар трусов, которые первый караван привозит - это твой личный стиль игры.
Теперь представь, что леса у тебя нет. Зрада чи перемога?
>>26005294 >Попробуй для разнообразия продать зазубренный диск, вагонетку Попробуй не играть как ебаное дитя, которое сразу закапывается в гору, поднимает мост, клепает зазубренные диски и плачет, что игра плохая тупо зделона. Это песок. Какой ты - такая и игра.
Господа, подскажите пожалуйста. Выбираю из дварфов, катаклизма и tomenet. В подобное раньше не играл, но очень хочу. В английском слабоват, стоит ли в рус версию дварфов и каты? Имеется ли возможность перевода на лету, по типу скопировал из консоли игры вставил в гугл?
>>26005907 А если в eng? Смогу ли как-нибудь удобно альтабаться для перевода? Как вообще быть в такой ситуации? Когда инглиш не против углубить, но играть хочется прямо сейчас.
>>26006118 >Смогу ли как-нибудь удобно альтабаться для перевода? Играй по-умолчанию в окне, оно нормально растягивается, в отличии от катаклизма, масштаб меняется по скролу.
>>26002856 вот не надо гнать, сотни и тысячи солнышек дают только раскачанные крафтеры, я же написал, что скил 17 у клепателя арбалетов, поэтому он часто мастерписы делает. Считай мне повезло, что такой пришел
Ну и цены такие, когда заказываешь что-то они пиздец цены ставят + иногда проскакивают инетерсности вроде струны для какой-то херни из соплей форготена с ценой в 10к
Качественное оружие и броня стоят 400+ солнышек, стальные так близко к косарю и далее >>26004563 током ударить, ты и за несколько лет не сможешь настругать достаточного wealth'а чтобы купить даже половину корована, о чем ты тележки\вагонетки продаю сам так себе по стоимости, на 2 обеда хватает >>26005887 ру версий дварфов фактически не существует как и нормального копирования, но игра стоит того чтобы поразбираться дварфики в окошке играются так что смена окон не проблема
>>26006189 >>26006260 Спасибо. А может кто небольшее сравнение дворфс и катклизм? Они похожи друг на друга болтше, чем другие представители треда. Но думаю у них есть какие-то принципиальные различия, нуфагу не видные. Можно конечно в две сразу вкатываться, но универ, кхмкхм закончить тоже охота.
>>26006776 >А может кто небольшее сравнение дворфс и катклизм? Они похожи друг на друга болтше, чем другие представители треда. Скажу, что ты въебал какой-то штукатурки.
>>26006776 Существую только два типа: дварфы, и кое какие подобия дварфов. Если ты действительно хочешь той самой песочницы, то потрать время и изучи дварфов. Остальные поделки это разного рода куски говна, которые сгодятся чтоб скоротать пару вечеров
>>26006776 Похожи только тем, что дф - стратегия с примесью рогалика в режиме крепости и рпгшный рогалик с навыками в режиме приключений. Ката кагбэ рогалик с крафтом и машинками. Короче, рогаликовостью.
>>26008189 Не вполне понял, что ты имеешь ввиду, но да, можно делать убивающие крыши. Ну и она обваливается на некотором расстоянии от опоры, 6 клеток емнип.
Быстра мне ответили. Нужен мод, что бы была возможность крыши гор делать или хотя бы способ подкрутить эту самую крышу вместо обычной, которую сделать можно. Есть мод Expanded Roofing, но он с кокором не совместим
>>26012572 Девмод. Просто улучшаешь настроение колонисту и всё. Заодно можно ещё пару тысяч пластали накинуть на склад, очень удобно (не надо копать или покупать).
>>26010735 В девмоде можно горную крышу сделать. Лучше во время рейда, чтобы заодно разбомбить его с помощью Tool: Explosion и не рисковать здоровьем колонистов.
Одна проблема. Похоже жуки-рабочие считаются за обычных животных и теперь начали спавнится хищники... Впрочем они скоро оголодают и начнут нападать на жуков.
А между тем уже два хайва и через 9 часов третий. Быстро плодятся.
Аноны, а посоветуйте мод на террарию годный. Чтобы не васянка была, а что то вроде FU для старбача. Террария вики пытается мне впихнуть два мода, Calamity и Tremor mod, кто нибудь пробовал, что скажете насчет них?
>>26013893 Почти каждый мод на террарию с бронёй/оружием/аксессуарами сильно упрощает игру. Calamity и tremor годные, добавляют большое количество контента. Из годных модов есть spirit mod, один из немногих модов, который добавляет много контента и в то же время усложняет игру.
>>26014011 Он же просил > Чтобы не васянка была И они всё равно довольно плохие... Тремор сам по себе плохой А Каламити, хоть и можно играть если только он установлен, но он абсолютно ужасно работает с другими модами
>>26013611 Я далеко от них ))))) Спецом строил на другой стороне карты.
В общем хищники самоутилизируются. Нападают на рабочих, огребают от мегапауков и превращаются в желе. Если бы еще не лагало от такого количества живности...
>>26013947 >>26013986 Спасибо, не думал что ответа дождусь так быстро, а скажите еще, с модами много ебли в плане установки и обновлений или как в старбаче, поставил и забыл?
>>26005887 Если с инглишем совсем плохо, можно для ознакомления и в русифицированную дф поиграть, крайняя переведенная версия 0.43 вроде, там всё вкривь и вкось, но всё же лучше, чем играть не понимая происходящее.
>>26015192 Ну он сильно меняет геймплей Террарии. Может быть прикольно на пройти игру пару раз. Но не думаю что он будет хорошо сочетаться с контентыми модами
>>26015026 Бля, я не понимаю, как может быть всё настолько плохо, там английский на уровне "London is capital of Great Britain". У меня проблемы только с названиями животных. Мы просто в школе такого не проходили, да.
>>26019271 Подводные - забросишь, просрав время и осознав, что тебе скучно и одиноко одному игратт, а твои постройки никому нахуй не нужны. Больше никаких.
>>26019271 Никаких, всегда так делаю, накатываю всякие индастриалы и грегтехи, обмазываюсь сложными схемами и производственными линиями, строю реакторы а потом дропаю нахуй все это дело. Не думаю что игра в мультиплеере что то коренным образом изменит. Кубач пустой какой то и бездушный, он интересен только пока ты сам в это веришь
>>26020731 есть мод на ящик для хранения оружия(от того же автора еще ящик для одежды, органов и ткани/кожи), его еще можно к электро сети подключать, что он ремонтирует через него можно несколько стволов приписать павну и переключаться между ними в любой момент как называется сам ищи
>>26020195 запили мне железнодорожную песочницу аля layout'ы но чтобы можно было реализм лайк
желательно в 3д
Суть в чем: чтобы можно было строить маршруты, ставить индустрию (офк легко с помощью какого-нибудь редактора добавлять и вагоны и индустрию и объекты), ставить вагоны, локомотивы, светофоры, стрелки и все дела
Затем чтобы индустрия отгружала товары, которые забирались вагонами, которые надо было бы доставлять до других индустрий или в подобное место
Чтобы можно было автоматически скриптами задавать маршруты, чтобы боты могли проводить маневровые работы сами по твоему алгоритму
>>26019271 А есть какие-нибудь моды для более красивой генерации мира на 1.12? Желательно без новых биомов как биомсопленти, чтобы совместимость была. Или мне с такими реквестами в /mc/ съебать?
Анонимусы, поделитесь схемами водоснабжения и ватерклозетов своих крепостей. Ни на что больше чем туннель от реки/стек помп от подземного озера, ведущих в резервуар с водой и колодец сверху, не хватает. А нужно подумать об очистке если туда какой дебил залезет или наблюет, о безопасности, о смыве и создании водопада в таверне чтобы устраивали пенные вечеринки.
>>26015026 >>26017655 Спасибо) А в дварфах фул реал тайм или как в кате есть механизм пошашаговости? Из-за наличия момента себя склоняюсь к дварфам. И к tomenet, и ребамп вопросу. Почему об этой игре тут не слышно?
>>26022363 По идее дварфы пошаговые, но шагов в секунде очень дохрена. Но можно поставить на паузу и отдельной кнопкой проматывать шаги
Время измеряется в безымянных единицах, которые обычно называют "единицами времени" или "тиками". Единицы времени равны различным отрезкам времени, в зависимости от режима игры.
В режиме крепости день состоит из 1200 единиц времени, а в режиме искателя приключений — из 86400 единиц времени. Таким образом, дварф в режиме приключений способен передвигаться, сражаться и взаимодействовать в 72 раза быстрее, чем дварф в режиме крепости с теми же характеристиками. Если в сутках 24 часа, в часе 60 минут и в минуте 60 секунд, это означает, что единица времени длится 1 секунду в режиме искателя приключений и 1,2 минуты в режиме крепости. Независимо от режима, в месяце 28 дней, а в году 12 месяцев.
В режиме крепости каждый год состоит из 403200 тиков. При 100 кадров в секунду игровой год займёт чуть больше часа в режиме реального времени.
Кол-во времени, которое существо потратит на передвижение, сражение или взаимодействие находится в прямой зависимости от его скорости, и в обратной от ловкости и силы. Всем существам с заданной по умолчанию скоростью, независимо от их силы и ловкости, потребуется от 5 до 16 единиц времени для перемещения межу соседними тайлами. Перемещение по диагонали займёт в 362/256 раз больше времени, так что потребуется от 8 до 23 тиков для существ с заданной по умолчанию скоростью. В среднем дварфы потратят около 10,5 и 14,9 тиков для перемещения по ортогонали или по диагонали соответственно. Задержка срабатывания устройств может распространяться вплоть до 100 тиков
>>26021358 почитай мои хотелки и пойми, что ни одна игра и в половину не удовлетворяет моим требованиям
нужен и симулятор и стратегия и что-то вроде пазл-менеджмента >>26022329 аквифер, колодец наверху о него (колодец предотвращает блевание туда), + от аквифера можно фигануть и водопад и резервуары и все что хочешь >>26022363 в режиме прюключенца битвы пошаговые, в крепости реал тайм
алсо на твиче видел стрим в дворфосекции что-то вроде стрим жизни дварфа, где на жкране показывается действия конкретной бороды и можно посмотреть логи
Это верно, что в дварфах раздавленный мостом хлам продолжает просчитываться игрой, поэтому со временем такая свалка убивает фпс? Надо ли каждый носок продавать каравану и чистить пещеры, чтобы улучшить фпс? Также интересно, что делает с предметами магма. Хотя кривую фурнитуру, я так понимаю, она в любом случае не уничтожает. Очень неудобно, если нагрузить караван рваниной - караванщики могут стоять год и пересчитывать "товар". Приходит осада, караванщики бросают часть товаров и убегают или мрут на горах барахла, только увеличивая кучи.
>>26023947 > раздавленный мостом хлам продолжает просчитываться игрой Нет, он вычищается. Носки, правда, проще будет в магму кидать.
> чистить пещеры, чтобы улучшить фпс А это вот не повредит.
> Также интересно, что делает с предметами магма. Хотя кривую фурнитуру, я так понимаю, она в любом случае не уничтожает. Уничтожает всё, что в ней плавится.
>>26023947 Любой объект на карте немного снижает фпс. Чем больше объектов - тем ниже фпс. НО. Игра старательно сохраняет и просчитывает историю всех значимых предметов и персонажей как в твоей крепости, так и за её пределами. Чем больше у тебя мир и чем старее он, чем больше твоя крепость и чем старше она - тем длиннее у них история и тем ниже фпс. Размеры и история мира начинают существенно сказываться на фпс где-то от 100 лет и от размера больше, чем small. Размеры эмбарка влияют всегда и очень сильно, больше 4х4 уже будет серьёзное снижение.
>>26023947 хлам от моста должен уничтожаться в пещерах своя атмосфера там не почистишь, постоянно прибегают всякие пауканы плюя паутиной и так далее магма должна по идее уничтожать так же предметы
Странные у тебя корованы, что не успевают ничего сделать. Я продавая по 3-4 экрана барахла проводил уже более 6 корованов и за все это время только веро бист пришел
Фпс от процессора сильно еще зависит ну и как написали от размера мира, количества мудил на карте i5-7200u в комфортном рейте просчитывает до 100 бород включительно, выше еще не тестил
>>26024837 Ну пауканы прибегают не из центра пещеры, они же с края карты спавнятся. Думаю, можно прокопать всё в пещере, зачистить, поставить заграждения и ловушки близко к краям карты, так что если какая живность будет прибегать, то либо не станет искать пути через всю пещеру, либо вообще окажется в ловушках. нет поиска путей - больше фпс.
>>26025314 пишу в который раз: ттд не ТО, там нет возможности управлять напрямую, там не нормальной графики, нет нормальной системы координат, нельзя симулировать диспетчера, машиниста и логиста все в 1м А так же: нереалистичная система жд и ее функционирования
>>26025368 voxel = ttd и все это не то, смотрите что нужно Trainz 12 или подобные игры с простым редактором, возможности добавления туда контента самими игроками Опциональный крутой бонус - иметь возможность строить жд во время игры Экномика можно аля ттд, но не обязательно, достаточно чтобы была индустрия и нужно было что-то возить
И широкая система скриптов и прочей автоматизации, чтобы можно было управлять всей жд как и одновременно вести самому какой-нибудь поезд
Это очень кратко, сейчас не существует ни одного проекта даже удовлетворяющий 1\3 этих запросов
>>26025293 У тебя контейнеров мало, либо искомый предмет лежит внутри контейнера, который постоянно переносят. Например, у тебя на складе с семенами не запрещены бочки, поэтому все мешки с семенами внутри 1 бочки. Эту бочку берет дварф с включенный работой фермера и идет садить семена, а другие дварфы в это время бежали к бочке с мешком семян, но бочка уже в другом месте, поэтому они спамят об этом. Либо у тебя все семена лежат на складе без контейнеров - по 1 семечку. Дварфы бегут, один хватает семку, другие спамят. В продолжение этого цирка к тебе приходят мигранты с кучей любительских навыков. У многих это фермерство. И все они бегут за семенами. Но возможно у тебя просто мало ящиков, а кто-нибудь делает поделки. Один дварф деает поделки, потом он или другой хватает единственный свободный ящик и несет складывать поделки в него. А другие дварфы тоже хотели, но ящик уже сместился, и они спапмят.
>>26025626 Значит дело в том, что в пещерах лежит паутина, а дварфы пытаются ее собрать, но не могут найти путь, потому что часть пещер под "туманом войны".
>>26025666 да не, они спамили на складах в крепости делая свои обычные дела, собиратель путины спокойно таскал все
алсо есть таверна, фигли дварфы там не тусуются? Других митинг холов нет, мб потому что они 24\7 работают? Уже 3 дварфа с -103k -120k -130k стресс левела и жалуются, что не хватает социоблядства им
>>26026037 Они поди хотели взять твой единственный пустой ящик и пойти собрать паутину в него. Но потом ящик уже взяли, так что остальные пошли по 1 мотку таскать. А когда ты закрыл пещеры, то и проблема отпала, потому что путина вне доступа. Но перед этим все уже идущие еще разок поспамили, что предмет недоступен - если нет, значит другая проблема. В общем это гадание все.
>>26022396 >>26022400 >>26023046 Благодарю, Анонасы. Уф, теперь надо осознать всю эту >>26022400пасту, но довольно круто, респект отдельный. Оч ценю такое и сам стараюсь по возможности отвечать-объяснять так же.
>>26026319 забудь о хороших с супер-пупер водой, листвой и так далее, даже 1080 не сильно хорошо их переваривает
Алсо в дварфачах достиг 350k wealth'а, до сих пор только 1 зарекрученый хуман в качестве армии, все остальные 24\7 вкалывают переплавляя железо, крафтя статуи, енгрейвя спальни
Выкопал 1 левел рва, наполовину завершена 1 левел стены и подготовка к постройке второго
>>26026522 прост понты-циферки хуман петишку подал когда в таверну пришел слеить монстров, я принял. Теперь тусуется в крепости, занимает комнату в таверне и уже запинал троля для меня
>>26021518 я тебе написал уже, попробуй готовые сборки, сейчас тренде sevtech, пак с прогрешеном, который оценивают в ~6 месяцев чтобы пройти играя каждый день
>>26026681 что-то вроде системы квестов, предметы и блоки разбиты по эпохам, чтобы перейти в новую надо завершить квесты ты не можешь использовать предметы которые еще не открыл ну и куча модов и интересных механик
>>26026841 Не, чел. В майне так не получится Тебе для этого надо было с самого начала в майн играть и быть там на заре моддинга Потому что сейчас там тысячи модов и сразу так хрен разберёшься что лучше ставить.
>>26026885 Гречка потому и популярна так, что она здоровая и гречка+майнтвикер+что угодно - идеальное сочетание для аутиста. И ты неправ, ещё и немцы этим очень любят баловаться.
>>26027171 Тем не менее даже аутисты сейчас сами себе модпак с гречкой не собирают. Для этого уже есть GT: New Horizons, оно лучше и аутичнее всего что ты сам мог бы собрать. Моддинг в майне сейчас вообще на довольно проффессиональном уровне делается. Наиболее популярные модпаки это не просто кучка модов закинутых вместе в один котёл, помимо этого они всё ещё тонко настроены, продумана прогрессия, исправлены любые конфликты. В последние пару лет даже очень популярны стали модпаки с изменёнными и более сложными рецептами предметов, требующих от тебя использование сразу нескольких модов.
>>26027418 Да что угодно. Тут что в этом поделии, что в каком-нибудь shenzhen i/o: клепаешь от скуки хуйню уровня /b/, изучая всё это дело и тут тебе хуярит СТРАННОЕ НАСТРОЕНИЕ.
>>26027171 гречку популярным я видел только у русских ну и немцы возможно американцы и прочая европа во всякие sky factory и ванилы играет без пердоленья
алсо как анон внизу сказал, нет смысла с 0 собирать когда есть готовое и там ты можешь подправить по своему вкусу
>>26027373 даже просто гречка ноут сгорит, майн лет 5 назад вышел из стадии "легкой и быстрой игры"
>>26027824 насколько я помню их можно асайнить в сквады ну или по крайней мере при опасности они сами идут драться
так-то надо отряд, но у меня нет возможности выделить из 54 бород даже парочку, все заняты настолько, что начали ругаться что не могут социальничать, более 50% времени 0 дварфов бездельничают, в остальное время 1-3
>>26027921 Не путай наёмников и монстрслееров. Амбуш может кучу дварфов порезать перед тем как до него доберётся, эти засранцы сидят либо в таверне, либо по пещерам шастают. Выдели хотя бы часть и сделай из них стрелков в кожаной броне. Кроме того не обязательно отправлять на тренировки кого-либо. Просто нужен кто-то с оружием и какой-нибудь броне.
Я смотрю тут знатоки собрались. Вы вот тут советуете какие то сборки, а есть ли сбока в которой я смогу сам выбирать что ставить а что нет? Потому что я например хочу разнопланового контента, чтоб не только реакторы собирать и нефть качать, а еще чтоб было всякое говно типа твайлайт форест или как там это называлось. Чтоб была всяка разная брня и оружие, новые мобы ну и тд. Просто столько всякой хуйни там щас развелось что я даже не знаю с какой стороны подступиться
>>26029335 >твичевский\At\ftb Вот про это поподробнее а лучше ссылочку. Я просто вообще не вт теме, я говорю зашел в гугл и утонул в потоке говна сборок от васянов999 и вишмастерами разных мастей. Мне бы проверенную ссылочку от анона, с меня разумеется нихуя
>>26028918 Нормально взломанные лаунчеры (FTB, AT, Tekkit) одно время были доступны на hackphoenix, прогугли. Качаешь оттуда лаунчер, выбираешь подходящую васянку. AT Launcher в некоторых паках позволяет немножко варьировать сборочку. Но все же, если хочешь больших переделок, то просто накидываешь моды самостоятельно, скачивая их с того же curseforge. Создание васяносборки - уже отдельная увлекательная песочница (а на версиях до 1.6.4 включительно ещё и разрешение id конфликтов в конфигах, ммм, ламповый пердолинг). Ещё есть curse client, он позволяет вообще любой домохозяйке модпак себе собрать прямо из приложения, но я не знаю, есть ли на хакфениксе крякнутая версия. Если есть лицуха - попробуй его.
Как сделать БОЛЬШЕ деревьев, вот чтоб прям лес, а то сейчас плешивость какая то. Подкрутил <plantDensity>500</plantDensity> в нужном мне биоме, boreal forest, прибавилось, но чет словно капа деревьев достиг, дальше не идет. Мб еще что нужно подкрутить
>>26031740 Ну блять, у меня сейвы херятся после смены графики. Короче, поверхность, да, коридор к лестнице, склад трупов и зубов свиньи со шлюзом, начальный и теперь уже пустой склад с едой и верёвками, место прибытия караванов, а на входе - поднятый или втянутый мост, который не работает как надо.
>>26031782 У тебя там 1 квадратик, а должно быть три во всю ширину прохода. Алсо, мост должен прилегать к стенам, потому что по диагонали можно ходить.
>>26031659 Хули ты там сделал блять в один тайл, вот смотри, белым показано как мост выглядит в разложенном виде, а желты показано как в сложенном. Алсо не забудь при постройке моста указаь направление для складывания
>>26031911 Мне не понять, зачем копаться в земле, когда можно подождать 1 тик, пока прокопают лестницу до каменного уровня и уже там размечать всё, как достойные дварфы. Мусорка в земляном тоннеле внутри крепости. Это для дварфов-токсикоманов? Чтобы они заглядывали в нее подышать? Торговый пост в грязной глиняной яме - это же лицо крепости. Приходят торговцы, видят эту хуйню и просто уходят, не поздоровавшись. Ты даже сообщений не получаешь, что они приходили. Мост. Даже не поверх рва. Просто пробка в анус крепости, чтобы тебя не трогали. Корова, жрущая глину в вонючем туннеле, вместо того чтобы пастись на травке. И ни одной фермы посреди этого грязного раскопа говна и земли.
>>26031659 retractable ты его сделал, он убирается в горизонтальной плоскости тебе надо его разобрать и выбрать направление куда он складывается, которые поднимаются вверх у них будет иконка стул - стена.... - стул >>26031740 брысь >>26033052 не трогай земляные дыры, все там ок
>>26035197 После 3х отказов барон вроде бы должен прийти из столицы. Или автоматически один из твоих им станет. Не уверен. Я бы выбирал второй вариант 3 раза, а потом убил бы барона-гоблина, присланного королем-гоблином, и всех последующих, включая короля. Только ксенофобия, только киркоров.
>>26033052 Это для начального. Просто блять, лучше чтобы они были под крышей первое время, пока майнеры копаются в говне и камнях, чем просто аутировали у повозки. Это просто начальная пристройка, в земле. Только ферма ещё в земле, трупы крыс и чешуя рыб пусть будут в говне, там им самое место. В земле ещё фермы, что логично, на камнях свиные хвосты не растут. Потом ещё стенами всё вместо ёбаных корней и полами покрою, когда делать нехуй будет.
>>26033052 Да и вообще, нихуя не смешно и толсто. И какая нахуй корова, если это ебучая сторожевая собака. Ров не имеет смысла, всё равно, - мост сам по себе имбалансный. Сделан шлюз для мусорки и миазмы не пройдут. Ферма сделана на втором этаже.
>>25969275 (OP) Господа, для римворлд есть мод что бы можно было удалять с карты мира поселения? Понимаю что толку от этого никакого - т.к даже если убрать их с карты меньше врагов и гостей не будет, но просто для общей атмосферности такой штуки не хватает - т.к в оригинале ничего на карте не происходит, а так я хотя бы в игре буду отыгрывать в голове что поселения исчезают в результате каких нибудь проблем. Про девмод знаю - там можно только спаунить на карте поселения, убирать к сожалению нельзя.
рефьюзы если долго лежат то не воняют (как я понял все сгнивает)
а еще размечать в камне все и ждать пока нубомайнер все прокопает очень долго легендарные тоже не шустро копают и профитнее разметить все в грязюке по быстрому чтобы все бороды были заняты
>>26036830 >меньше врагов и гостей не будет Какой наивный. Эти показатели абсолютно рандомные. Хоть ты поселишься на необитаемой планете или просто на далёком острове, до тебя доберётся и торговец оружием, и экзотикой, и рейдеры, и аборигены, видимо на морских свинках.
>>26036887 Кстати, насчёт рефьюзов. Оно когда гниёт исчезает или как? Просто у меня собачки пиздились с кабаном и они выбили ему все зубы нахуй, и они заполнили пол склада, потом фишер чистил рыбу и чешуя так же много занимает места.
>>26036887 >пока нубомайнер все прокопает очень долго Во-первых, почему это нубомайнер, когда можно взять нормального. Во-вторых, зачем тебе выкапывать "все", что это за "все" такое - у тебя в начале 7 дварфов, которым почти ничего не требуется, а их барахло лежит в вагоне, который представляет собой компактный склад.
>>26037055 Сгнивает, причем без склада оно сгнивает гораздо быстрее, насколько мне известно. Так что дампаешь куда-нибудь за крепостную стену периодически или мостом давишь или просто ждешь.
Кстати, это у всех так, что если ты начинаешь новую игру на заранее сделанном пресете у тебя начисляются лишние очки, хотя когда ты делал этот пресет все очки точно были потрачены? Видимо это типа чтобы я начал новую крепость и она прожила подольше. Это же можно пиздец как абузить.
>>26037055 всякая мелочь вроде чешуи насколько я знаю сгнивает, а вот кости и панцири остаются
в любом случае у меня склада ~10х10 хватает на много лет вперед >>26037160 мастерские ~4 штуки кухня поля склад спальни уже отдельные пилить митинг\дайнинг хол кладбище
минимум того, что надо. У меня сейчас в крепости 7 копак и то они копая 24\7 половина с легендарным скилом еле-еле камня мне приносят когда его надо дожопы >>26037266 мб со старых версий? Я беру стандартный пресет из лейзи пака, энивей почти никуда не надо подготавливаться и можно будет все купить
Вы же понимаете, что если не выкапываете пространство вокруг "стен" ваших помещений, то у вас лишь ходы в горе, но никак не крепость? Хоббиты рахитные. Мало того, что норы копают, так еще и землянки. Вот это >>25999053 - крепость, хоть и над землей, а это >>25991722 - просто дырка в жопе камне. Хотя это наверно один и тот же анон копал, так что просто скажу, что под его крепостью сраный подвал, не более.
>>26038079 Нихуя себе, ты чтоли будешь решать что мне выкапывать а что не выкапывать? Алсо проследуй нахуй, крепость дварфов это именно что нора под горой
>>26037055 >Кстати, насчёт рефьюзов. Оно когда гниёт исчезает или как? Исчезает, когда последнюю стадию дамага проходит. Вообще всё в рефьюз стокпайле гниёт по тикам. Я так несколько мастерворк бронек проебал, разрешив на том же складе кости.
>>26038079 да, один и тот же Подвал или не подвал, но более 5z-левелов всякой ерунды, даже в том же хоббите гномы копались и довольно много именно под землей
>>26037266 >Это же можно пиздец как абузить. Это значит, что у твоей текущей цивилизации нет товара, который ты покупал в пресете, и тебе возвращают очки, дурик. Абузить он сингловую песочницу собрался.
>>26038234 У меня для тебя плохие новости. В "Хоббите" гномы живут в королевстве-горе Эреборе, а не в крепости. Крепость - это Хельмова Падь, например. Сравни. Игра у нас называется "Дварфячья крепость", а не "Карликовое королевство", поэтому кто не делает крепость - тот пидор.
Пиздец у меня обида конечно. Решил я блять наставить моды на римач. На установку модов потратил времени больше, чем на саму блять игру. Запускал поочереди, всё проверял, чтобы в все моды в рот они ебись работали без ошибок. И тут блятть после 70 с чем-то модов выскочило ОХУЕТЬ КАК МНОГО ОШИБОК. И все блять 70 я перебирал. Перебирал те, какие трогают самые важные игровые механики, все дела. И тут блять выясняется что всему виной мод на обссаный пояс террориста смертника, уххх блять!!!!! не устроить мне джихад. всем спасибо, я кончил
>>26038079 Дебил блять. Здания на поверхности надо делать ближе к тому времени, когда уже сделал всякие госпитали, гробницы, библиотеки, храмы, опционально колодец, наладил и даже автоматизировал производство еды и т.д. Вообще, это даже не имеет практического смысла, разве что таверну можно поставить на поверхности. Если ты такой ёбаный перфекционист, то покажи свою крепость.
>>26040592 Не сравнивай гномов из Хоббита и дварфов из ДФ. В Хоббите гномы откровенно тупые, они даже до дварфийского атомарного дезинтегратора не додумались, а уж молчу о такой вещи как консервация крепости.
>>26042681 В Хоббите гномы не тупые, а отважные. Игроки в ДФ им не чета. Лишь бы в грязь закопаться и люками со стенами прикрыться. Как мыши сидят, в колодцы пердят.
>>26026841 Лучше вкатись в MC 1.7.10 Модов много, допиленные.
Сад, огород, завод: Applied Energistics + Extra Cells BuildCraft, IndustrialCraft, гречка и прочие аддоны Forestry с аддонами RailCraft и /или TrainCraft Immersive Engineering с аддонами,
Моды на миры: Twilight Forest Mystcraft, GalactiCraft с аддонами, LOTR.
Моды на генерацию: Highlands + Biomes O Plenti + RTG Geologica (но только вместе с гречкой)
Моды на RPG, квесты: Millenaire Twilight Forest Ruins + шаблоны руин к ним
>>26043199 Ты всё равно через слой земли прокапываться будешь же. Вот в уголке и замутишь ферму.
Я так вообще делаю рыбацкое хозяйство - отдельно со своим входом, фермы - отдельно с другим входом, потому что ежели чего, рыбаков и фермеров ещё нарожают.
>>26045070 Давай вместе начнем жонглировать формулировками и смыслами. Ты, например, участвовал в реквест цп, ведь отписался рядом - значит, тоже реквестил цп. Сколько там бан?..
>>26043968 Процессор тоже нехило так влияет на производительность майна, серьёзно. По своему опыту знаю. > ОЗУ - 16-32 Гб Фига се диапазон. Многовато будет. Так-то вообще-то для комфортной игры надо выделить скорее 4-8 гигов. Майну нельзя слишком много оперативы давать, а то он охуевать начнёт.
Кстати о производительности, я тут узнал почему версии 1.10 и дальше так сильно лагают больше, чем 1.7.10. Из мипмаппинга! Серьёзно,я вырубил в настройках мипмаппинг и майн вообще лагать перестал. (как я понял причина, почему мипмаппинг так сильно стал влиять на фпс после 1.10, заключается в том, что тогда все моды стали его юзать, а на 1.7.10 не юзали и тогда он только на ваниллу влиял)
Риманы, есть моды на копчение, вяление мяса, рыбы или колбасу? В HardcoreSK (CoreSK) есть сушилка где солонина сушится до вяленого мяса. Но я делаю свою сборку.
>>26046285 И ещё вопрос. Есть готовый мод, например мод с коптильней. Как добавить свой рецепт, например, копчение рыбы из мода "Basic Bridges — Fishing Add-On"? Только через скрипты Def'ы можно? Не трогая dll. Добавить строчки в дефах и текстурки? У кого есть опыт? Или может спец. форумы подскажите?
В майнкрафте с майнтвикером намного проще с рецептами.
>>26047802 миникруфт ясно дело, а вот огрцы не гони, с системой на пике спокойно ~30+ фпс с скаттерером + пост-процессингом, в ксп тредах я выкладывал скрины
>>26048333 Пфф. Ты просто лошара. Когда понимаешь что твоему стальному гробу пизда нужно выпрыгивать в открытый космос и стараться взять на абордаж один из кораблей противника, я так 2 мазершипами обзавелся. Кстати с мазершипами есть прикол - их хакать не надо, достаточно выпилить весь экипаж и мазершип твой.
>>26048721 На конкретно этом корабле нет дроидов, чтобы их впихнуть нужно разжиться кое-какими чертежами. В остальном корабль просто класс. 12 турелей, 6 пусковых установок для ракет, даже лазеры есть, правда контроллера нет.
Мне бы ДФ в 3д изометрии с 2д элементами как в икскоме и чтоб озвучка каждого их пука. Рассказчика за кадром а ля В ДАЛЁКИЕ-ДАЛЁКИЕ ВРЕМЕНА, В ДАЛЁКОМ-ДАЛЁКОМ КОРОЛЕВСТВЕ ЖИЛИ-БЫЛИ БЛЯТЬ И ВСЁ В ТАКОМ ДУХЕ о божечи я кончил
>>26050626 >старбач >лор Ты точно знаешь что такое лор? И никто такое не утверждал, утвреждали что без FU в эту парашу лучше вообще не соваться. Васянство уровня biomes o plenty, а в остальном очень хорошо проработано
>>26050672 >утвреждали что без FU в эту парашу лучше вообще не соваться Я это и не отрицаю. Но один шизик с пеной у рта орал, что это канон. Для меня FU дотянуло игру до приемлемого уровня. Первое прохождение без модов мне наскучило уже через три часа. После FU уже проходил игру несколько раз. Особенно прикольно, когда и мод, и сама игра обновляются – возвращается ощущение новизны.
>>26050740 Шизика я видимо не заметил. Какой нахуй канон вообще лол. А так, согласен с тобой по всем пунктам, без модов я проблевался, но обнаружив FU и остальные моды стал обмазываться и меня нехило так затянуло в игру. Обновления частые, это не может не радовать
>>26048748 >Лазеры есть нормальные лазеры будут в следующем глобальном куске контента, а сейчас это хуита для мелко кораблей (тк стреляет только 1 луч с почти 0 урона и контроля).
В кокоре дохуя всякой одежды, а описание через жопу сделано, нормально не почитаешь, возник вопрос - что на постоянку шить и из чего? Узкоспециализированная одежда это понятно, а вот обычным дилдакам
>>26053205 На постоянку похер из чего шить. В жарком климате Куфия + футболка, в холодном достаточно шубы, олсо обязательно иметь снегоступы + раб кожаные перчатки из за бонусов к работе. Бойцам в ранней игре делаю Броню Странник из носорога или слона какого нибудь. Потом меняю её на "костюм" (странное название для тяжелой брони) из кевлара + противогаз V из того же кевлара. Ну а в лейте всякая ёба из беты.
>>26057226 А у меня другая хотелка: Вот бы, если готовых блюд нифига нет, но повар уже собрался готовить/уже готовит, что колонисты ждали пока повар доготовит, а не начинали жрать сырое мясо.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.07 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд:
Архивач старого трэда: https://arhivach.org/thread/349592/