24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа? > Как переключить вкладку на экране выбора модов Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...? Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение. ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ: - Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции. - Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком. - Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают! Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть? Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше. Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется. https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50 Годный летсплей по более современным версиям: https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы. Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
>>25976663 (OP) Пока телеграм не восстановился, желающие конфоебы могут перекантоваться тут. Дискорд скачивать не обязательно, сидите прямо с браузера. https://discord.gg/JzGrE7V
>>25976128 Пулемет. Буду им делать все, добывать пищу, рубить дерева и кусты, ломать камни, прижигать раны об его раскаленный ствол, палить по праздникам в небо. Незаменимый инструмент.
>>25978285 Ну вообще выглядит со стороны странно, вроде взрыв огромный, а всем неписям вокруг пофиг, только ты мёртв. По идее всех как от десяти ударов халком должно было отнести и кости переламать, а они не, как шли дальше по делам, так и идут, даже с места их не сдвинуло.
Нацепил пояс, забежал в кучу нпс, крикнул аллаху бабаху, и активировал пояс. Меня отпиздили, убили, сломали пояс и он не взорвался. Множество нпс ушло, остальные остались пинать мой труп. Омега-подрывник.
>>25976959 Занятный выбор. Понимаю ход твоих мыслей. >>25977119 Ход твоих тоже понимаю, но ты ж учитывай, что миниган - дура тяжёлая и патроны жрёт крайне быстро. Охуеешь с собой столько таскать. Разве что сделаешь для него колёсную раму с ящиком для патронов. И этого >>25977243 я удвою, пожалуй.
>>25977129 Я в целом про условия каты говорил, просто с тем различием, что от всей цивилизации осталась только твоя пушка с патронами.
И что за хуйня? Буквально каждое ранение приводит к тому, что мои персонажи через час получают +500 боли, 20 уровень обезболивания, максимальный голод, жажду и усталость, что убивает в течении двух-трех часов. Ни антибиотики, ни противопаразитки, ни фунгицидки не помогают - персонаж просто дохнет на месте от избытка чувств. Пиздец просто.
>>25979175 На момент получения этого фатального ранения я был в тонкой тканевой маске и в рюкзаке у меня было 20 кг, что не достигало и половины возможного.
"Воля Аллаха послала вас доказать неверным глубину их заблуждений, однако, похоже, Всевышний решил сделать это сам". В инвентаре пояс шахида, Коран, бомжеодежда, нож. Трейты - малограмотный, верующий, психопат.
>>25976128 АКМ. Говнецо, но ИРЛ только им пользовался из карабинов/автоматов. А то возьмёшь какую-то модную американскую винтовку, а потом хуй её соберёшь после чистки
"Беар Граймс по-катаклизменному" продолжаются! Попытки №6, 7, 8, и 9 ничем оригинальным не отличились, разве что я понял, что с 0 шитье без тряпок не поднять, и мой план дрочить клейстер, а из волокон шить одежду не получится. Остается валить зомбей, и первое время таскать их говно, а за тряпками все-таки наведатся в цивилизацию. Или я ошибаюсь, и есть возможность как-то вкачать шитье у природы на лоне? Попытка № 10 Брэди очень, ну просто до неприличия повезло! Он появился сразу на мертвой наркопати, и пока бригада зомбарей с гиканьем запиздохалась с двумя ми-го, я быстренько приоделся на 6 вместительности и избавился от обморежения во всех местах кроме головы и ладоней. Это, без приувелечения, самый кошерный старт за все время, и мне даже немного взгрустнулось, что превозмогание будет не таким превозмоганным. Осмотрев карту, приметил один небольшой водоем в часе ходьбы и только, решено забазироватся там. По дороге встретил зомби-техника и сразу возбудился - помню у них в луте перчатки, очень были бы кстати. Внезапно, когда я привычно завел его в дерево и стукнул, он ответил сразу тремя ударами, сходу прокусив голову и торс. Здрасьте-приехали, какого хуя? Беглый осмотр выявил что окоченевшие ладони с рыльцем унизили мои ОД в два раза. Кака какая, был бы голым - он бы наверно меня бы схарчил за один ход. Кое-как пидарнув супостата (перчаток, естественно, не оказалось) я резко озаботился крафтом каменого ножа, что бы прижечь им (лол) прокусы. Собрал ингры быстро, но под конец ко мне прирулил зомби в шрамах, пришлось прерватся и выносить. В результате потерянного времени укус на ебале зарос сам собой, и я подумал, что может повезет и пока я выкачаю сурвайвл и замучу растопку зарастет и торс. Начал лутать кусты. нашел пластиковый стаканчик, дубовину, расколотая древесинку, и тут - с востока раздается громкий свистящий звук! я помолился, что бы этот звук меня не ибанул, и продолжил ковырять кустик. Как в последствии оказалось, это была большая ошибка. На меня вырулила гремучая змея. Свистящий звук и гремучка у меня никогда не асоциировались, но Кевину виднее. Поглядев на свои ОД, решил даже и не пытатся упетлять а навалять сразу. Но из-за непривычки к такому огромному штрафу на ОД схлопотал укус! Ужасно отравленный! Все статы разом рухнули вниз, что моему инвалиду вылилось в околонулевой урон и еще большую просадку по ОД. Тем немение, активизировав всю свою волю к выживанию я справился. Внезапно оказалось что торс позеленел, наверно, кобра попала прямо в укус, и жить мне осталось сутки. Я не успел даже толком задуматся, что теперь делать как на меня кинулся енот. С разьебанными в хлам болью, холодом и отравлением статами я едва по нему попал и тут корова, которая ходила возле меня часа четыре, решила ДОКОЛЕ?! и в три удара забила меня насмерть. Блядская буренка. От этого травоядного, славящегося своим флегматизмом я такой хуйни не ожидал.
>>25980480 Был бы я разработчиком каты, в игре было бы меньше дилдаков с трусами и больше ии, работающих порталов в другой мир и глобальных квестов, например.
>>25980553 что бы читать журналы, скил особы вроде как ни к чему. А вот карту местности скачать без навыков Крысы из нержавеющей стали уже проблематично.
Моя няшечка мутирует в ящерицу, не хотеть. Снятся всякие сны про то, как она на камушке греется и все такое. Подозреваю, что это из-за того, что по неосторожности вколол себе сыворотку с лабы рептилоидную, но тогда мутаций никаких не вылезло
Вопрос такой - если продолжать дальше простыми мутагенами упарыватся, то как съехать с этой кривой дорожки? Если сейвскамить, большая часть мутаций идет в рептилию.
Если пурифекатром догнаться, это сбросится? Или нужно теперь колотся тем мутагеном, который мне нужен?
>>25980815 >вколол себе сыворотку с лабы рептилоидную, но тогда мутаций никаких не вылезло Мутации всегдае есть, мы мог потерять сознание и не заметить. Видимо со старта набрать много трейтов ящерик, которые стали влиять на сны только после применения мутагена. Это багофича такая.
>простыми мутагенами упарыватся Которые превратят любую няшу в говняшу. Используй только мутагены нужной категории.
Запилил новый (но вроде как давно желаемый игроками) режим новой игры - "Полностью случайное сразу в игру" - со случайным образом выбираемым сценарием и профессией ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23319 ). Как известно, обычный "Сразу в игру!" всегда генерировал только персонажа-уцелевшего и только в убежище. Отныне можно будет полностью отдаться на волю случая.
Вот только я не знаю, как лучше назвать этот новый режим. И стоит ли менять название обычного "Сразу в игру!" в связи с этим добавлением. Как вариант можно назвать "Сразу в игру (фиксированный сценарий)" и "Сразу в игру (случайный сценарий)".
>>25981868 Ну мне допустим надо, что бы четко видеть арбалеты все, пистолеты, дробаши нутыпонял и уже спокойно выбирать что скрафтить, а то ща простыня и пока ее пролистаешь забудешь что видел
Кевин походу планирует сильно увеличить эффективную дальность стрельбы огнестрела. Причем один из рассматриваемых вариантов - вбить в дальность стрельбы реальную дальность, уходящую далеко за пределы пузыря реальности.
>>25981868 Я вот тоже убеждённый болтоёб, брофист. Но позволь с тобой чуточку не согласиться: 1. Оружие на крайний случай. Вот налетела особо большая толпа и остался ты без боезапаса в самый неподходящий момент. На такие случаи я таскаю с собой 9мм пистолет. Не то, чтобы нужно было крафтить 9мм патроны, но чисто теоретически может наступить момент, когда ехать их искать куда-то будет сложнее, чем сделать пару сотен самому. 2. Оружие против особо ебанутых. В основном речь идёт о танкоботах. На таких у меня браунинг в багажнике. Не то, чтобы расход патронов был значительным, да и патроны не самые редкие, но вот таки.
Ну и вещи, которые скорее по фану: я вот, например, намереваюсь на днях присесть и снарядить полсотни 12 калибра флечеттой. Просто, чтоб возить с собой KSG, пускающий на фарш всё живое. Хотя насчёт ksg не уверен пока. При всей его компактности - с обвесами у него всё не очень. У полностью затюнингованного Моси отдача должна быть раза в 3 пониже.
>>25982059 >вбить в дальность стрельбы реальную дальность, уходящую далеко за пределы пузыря реальности И как это будет работать?
Вообще задумка хорошая, но она требует переработки реакции турелей и поведения нпц. Ибо что мешает какой-нибудь сукакрисе тебя снять, не подставляя жопы? Заодно надо будет прикрутить к внимательности шанс обнаружения таких снупиров. Не большой, но чтоб был: из-за ограниченности поля зрения самостоятельно увидеть снайпера можно разве что вручную поглядев туда-сюда. Это, конечно, можно, но будет весьма утомительно. К тому же механика с внимательностью поможет реализовать что-то похожее на маскировку: чтоб без триггера внимательности невозможно было заметить притаившегося противника.
Ящитаю, если двинуть в таком направлении - будет збс. Дискасс.
>>25982074 Я всегда таскаю короткоствол в анусе, он место не занимает и почти ничего не весит. При этом одного магазина достаточно для остановки внезапного халка, миго или шокербрута. При таком редком использовании любых патронов до жопы. Тут не про большую орду, которую милишник легко раскидает, это для самых опасных противников. В подобных выжывачах крафт огрестрела всегда игнорирую, мне религия не позволяет делать патроны из говна на коленке.
>>25982059 В одном из огнестрелосрачей была годная таблица дальностей, что пистолет с нулевыми навыками должен попадать на дистанции 2 тайла, в руках профи всегда попадаешь на 10 тайлов. Тут Кевин опять передвинул точкузапятую и дистанция изменилась в 10 раз. В форке мне понравилась значительное увеличение точности от навыков, но при топовых статах максимальная точность должна быть на 2/3 максимальной дистанции стрельбы (ну или х3 сколько, тестить надо).
>>25982251 Короче, я подвел такой итог. Судя по всему, кевин подумал "чет мало они болеют столбняком, надо увеличить шанс заражения от ранений". И крутанул его до процентов так 10 от одного попадания. Иначе я объяснить повальное заражение и смерть моих персонажей буквально на ровном месте не могу.
>>25982130 По геймеханике будет хуйня. Для пруреализмъ дистанций стрельбы надо сделать размеры городов больше нескольких десятков домов в поперечнике. И заебешся для каждого выстрела передвигать прицел на соседнюю овермапу. Для маскировки в условиях барбисайза вспомнился зубастый альянс, но там помимо обмазывания говном была возможность ползти ниже плинтуса. Кстате недавно предлогали идею высокой травы, где ползуны и школота будут незаметны в силу роста. Во всех тактикул играх дальность в пределах бабла неча и начинать. /дискасс.
Так, йобана. Запирающиеся ворота в строительстве отсутствуют. Какие ещё есть варианты запирания дверей? Только что стоял, сбивал себе шкафчик для медикаментов в кладовке. Тут распахивается дверь, вваливается какой-то наглый хуй и говорит проваливать. Мол, его территория. Я-то, конечно, ему ебало-то начистил, но ситуация напрягает. Да и в тредах регулярно всплывают те, кого во сне какие-то пидоры расстреляли. Нужно что-то, чтоб запиралось. Отмычками пользуюсь как собственными ключами, так что не проблема.
>>25980985 Я был уверен, что проживу этот день, хотел заскринить конец сессии. Поэтому сфоткал только статы. В следующий раз буду документировать прилежней.
>>25982339 >Судя по всему, кевин подумал "чет мало они болеют столбняком, надо увеличить шанс заражения от ранений". И крутанул его до процентов так 10 от одного попадания. Никто ничего не подкручивал. Что я могу сказать, судя по скрину. "На мгновение у вас закружилась голова" - это из-за черты характера "Химический дисбаланс" и только из-за него. У твоего персонажа есть такая черта характера? В соответствии с кодом упомянутое сообщение должно появляться 1 раз из 3600. Ежу понятно, что это должно быть довольно-таки редкое событие, но у тебя оно, судя по всему, чуть ли не каждую секунду происходит. Так что это какой-то непонятный баг, вполне возможно (из-за того, что у тебя не с один персонажем такая петрушка) из-за каких-нибудь модов.
>>25982511 Да ну, аутизм какой-то. У двери-решётки, которая запирается - однозначно должен быть какой-то флаг, за это отвечающий. В идеале, конечно, хорошо бы, чтоб была система замков и ключей, но и простое приклеивание флага к остальным дверям - тоже сойдёт.
>>25982498 >Какие ещё есть варианты запирания дверей? Можно дверь и прилегающие к ней окрестности закрывать чем-то тяжёлым и непросматриваемым - холодильником там, или ещё чем. >Нужно что-то, чтоб запиралось. Нет такого и, пока в код игры не будет добавлен механизм установки флагов для мебели в реал-тайме, не будет.
Компильнул вашу игру после двухмесячного перерыва, встал на лестницу, нажал < и получил 30 дамага на всё тело. "Вы упали", при этом я остался на том же уровне. Пожал плечами, нажал ещё 3 раза и удалил васянский кал.
>>25982559 Ну решётка-то по с запирается. Чому не добавить в качестве временного костыля и остальным дверям? А холодильник я не сдвину - чахловат. Да и тоже сорт оф аутизм. Хочу нормально запирать двери, а не каждое утро холодильники двигать.
Свою передвижную крепость лучше увеличивать в ширину или длинну? Заметил, что в очень многих моментах большая ширина хуёво сказывается на передвижении. Всякие машины на мостах и в общем и целом сложно. Но как повлияет длинна? Не будет ли пиздец на заносах и поворотах?
>>25983378 Тем что машинная стиралка отказывается стирать одежду в чистой воде ибо ей нужна простая вода, а это заставляет дополнительный бак для обычной воды, что потом сказывается на неудобстве при питье, готовке, очистке и прочем. Было бы куда проще если бы стиралка работала на любой воде.
Кто умелец, сделайте так, что бы камера устанавливалась как бы на машине, т.е. видела сквозь кузов, так же и с прожектором. А то эта хуйня хрупкая, да и как то тупо получается, крыши как бы и нет
>>25982619 Это не решётка запирается, а просто неписи не приучены автоматически открывать её таким же образом, как двери. Желание иметь запираемые двери понятно, но, повторюсь, пока что нет технической возможности сделать это красиво.
>>25983394 Стирай, блять, вручную с помощью стиральной доски - там можно применять как чистую, так и обычную воду. А вообще это нытьё уже задолбало - завтра начнётся вой «а пачиму нильзя минеральной водой стирать?!»
>>25982059 >Кевин походу планирует сильно увеличить эффективную дальность стрельбы огнестрела. Причем один из рассматриваемых вариантов - вбить в дальность стрельбы реальную дальность, уходящую далеко за пределы пузыря реальности. Учитывая что расстояния в игре сильно сокращены по сравнению с реальными, это не лучшая идея. Будет аналог артиллерии, по дальности. Ну и огнестрел сразу станет имбой, конечно.
Думаю к лейтгейму запилить себе нечто похожее, назрел вопрос - есть ли в игре ОТВАЛ? Заебало рамой танковать, было бы круто реализовать возможность такой штуки, что бы она отталкивала с дороги всякий мусор и дамажилась меньше, а не пыталась его переехать.
>>25984309 Текущие дистанции максимальной дальности оружия уже норм. Если б хотя б на половине этой дистанции персонаж мог уверенно попадать, было б уже хорошо.
>>25984418 Как бы да, ка раз на нем и езжу, это просто хэви-рама, обшитая броней. Если ездить аккуратно и цеплять иногда углами - да, жить можно.
Но я думал что сделать - боевую колесницу для зачистки улиц - что бы заезжаешь в новый город, раскидываешь все тачки по обочинам, особо нигде не останавливаешься, с бортов фигачат турельки. На хамви после такого нужно полностью новую раму ставить, да и обломки особо с дороги не оттолкнуть.
>>25985850 Дефолтный озозин это по легенде чистейшая фемм фаталь или джеймс бонд в "деус экс-варианте", вполне годится. Лезвие в рукаве, биомод на красивое ебало.
Попытка№11 Рандомизатор в кои-то веки выдал не калеку(1), но я рано обрадовался. Заспавнился в окружении трех агрессивных свиней! Домашняя скотина вышла на тропу войны. Тут бы трай и закончился но дежурный нпс, воруженный мосбергом их отогнал(2). Выбежал из окружения, и подцепив одинокого зомби-хватателя замордовал последнего и приоделся.(3) План - за сутки сделать одежду, игнорируя голод и жажду. На пути к болоту муравьи-убийцы и королева триффидов. Блять, как страшно жить. Решил обходить по дуге и напаролся на осу. Решил скинуть на триффидов. Это была большая ошибка. У них оказалась какая-то жесткая ренж-атака, которая сходу практически сломала мне ноги, повесив на каждую укус. Статы упали в ебеня(4). Двинулся дальше - стая волков. Пошел по дуге - с огромной скоростью на меня пополз лианник, решил скинуть его на волков и тут крашнулась игра. В этот раз абсолютно все было против меня.
>>25986412 я понимаю, что его можно взять с собой, он будет помогать, а еще его можно раздеть и тогда вообще жизнь удалась. Но я хочу, сам, без мам па и кредитов без бустинга выкрутится. Так я бы уже давно в мидгейм бы ушагал.
>>25986493 Лузинг ис фан же. А на самом деле, если бы я знал о том, что коровы-муравьи могут внезапно заагрится я бы уже прошел бы первый рубеж. Ну так шишки, набиваемые в процессе - это же и есть весь фан.
>>25986807 Да я не правильно выразился, то что танки могут дамажится от простых зомбяков это и есть баланс, в противном случае первая же бронированная машина превращала бы тебя в имбу, перехал всех, по кромсал тела, полутался.
>>25986835 Тащемта просто надо добавлять возможные поломки автомобиля просто. Зомби намотавшихся на колесо, всякое такое. Чтобы ты такой крутой едешь, в кучу зомби заехал и забуксовал. Ну зомби до тебя не могут добраться, но и ты вылезти не хочешь тоже, лел. И сидишь фуфлыжно в тачке.
>>25988803 Я и сортирую или залажу через полно размерное меню инвентаря. Кодеин был у меня с собой я и срать без болеутоляющего не выйду, а таскать ещё и аспирин глупо. Печеньки я готовил партиями, пожрал, попил, почитал и так несколько дней.
>>25988803 Да там скорее была печенька на T какую-нибудь, а кодеинка не назначена. И он такой ETETETETETET x60, а потом на это т перекинулись таблеточки.
>>25986835 >в противном случае первая же бронированная машина превращала бы тебя в имбу, перехал всех, по кромсал тела, полутался Не получится, если зомби слишком много будет. Рано или поздно машина потеряет ход, а затем толпа путем давки друг на друга либо заставит ее сдвигаться в сторону либо перевернет. Но поломка бронетехники не халками, не взрывами, не кислотой - недоработка игры. Даже танк не поборет зомби, они просто ухватятся за все что можно и будут ехать на танке, а водителю придется вести танк вслепую, потому что весь обзор заслонили зомби. На все найдется решение, легко сказать, сложно накодить.
>>25988872 >придется вести танк вслепую, потому что весь обзор заслонили зомби. Вот кстати да. И вполне естественно, что тогда ты на нем протаранишь пару-другую домов. А вот об дом танчик вполне можно поломать.
Бля, в сценарии Fled the Riots не шутят про Riots. Еле уполз нахуй после первой же волны на спавне, за мной ещё 5 раздутых гонялось, которых я бы точно не выдержал.
>>25990537 Теперь наблюй на бумера, отпизди резиновой дубинкой полицейского, закидай конфетами ребенка, забей халка вибратором я знаю, что кто-то это уже проделывал.
>>25990689 Дохуя, но на самом деле нужно немного. Я посадил около 250 кустов, собрал около 180 (остальные зреют) и просто охуел, сколько с них получилось пищи.
>>25990752 > У тебя в модах городская застройка есть Нет. Больше зданий, больше локаций, высокие здания. > ты нахуй я самым вырвиглазным модом играешь Мне в каеф
>>25991194 Эт че? Там где минное поле? Если да, то да, там весь военный лут получишь, если коробка окруженная забором то хуйня, там несколько вояк, мне миниган выпал. Зачистить не проблемма
Попытка №12 была не особо примечательной. Без проблем дойдя до болота и дотянув до ночи я сделал мегакостер(который был сделан акуратно и не распространялся), что бы согрется и внезапно, с зеленой температурой тела покрылся волдырями и умер, не успев даже сменить холод на комфорт. Какая-то кривая геймеханика температуры от костра. и нет, я не загорелся, я просто наполучал миллион волдырей на все тело, прямо на окоченение. Попытка №13 Счастливое число ознаменовалось и подарком от генератора случайных чисел - я получил шитьё! Теперь есть все шансы связать себе одежду до ночи, и не пытатся сделать этот багованный костер. Привычно выманив и раздев зомбя, взял старт на болото. По дороге стал свидетелем любопытного зрелища - свинья разрывает на части зомби. Сюрреализм. Спустя минут 20 меня спалил лось. Еще ни одна попытка что убежать, что дратся не закончилась ничем, кроме скоропостижной кончины, так что я сразу попрощался со своим шитьем, и приготовился принять ислам. Лось отправил меня в полет, каким-то чудом не нанеся урон, я забежал за дерево, и просто встал. . И ОН МЕНЯ НЕ НАШЕЛ. Походил, походил, и убежал. Боже, как я проорал. Проорал бы и в игре, но побоялся, что лось услышит и вернется. Единственное небольшое болотце, которое было на карте оказалось зажато между спавнером слизней и стаей волков. На само болото, впрочем, волки не лезли, а слизней с грехом пополам я мордовал деревянным мечом. Лутал кусты до самой ночи, и хотя второе выживание я брал примерно за треть дня, сейчас не получилось добрать даже первого. Только тогда я и заметил конский штраф на мораль от грязной одежды, благодаря чему фокус был равен 15. Проиграл знатно, пришлось ложится спать даже без костра, но повезло, ночь была довольно теплая и я не умер. Утром жажда, холод, голод и боль уронили мои ОД до 25 процентов, и я уже даже не тратил выносливость на бег. И так сталось, что на болото по одному начали просачиватся волки. Двух изрядно пожеванных не иначе в разборках с блобами я прибил, а вот третий, пышащая энергие и здоровьем зверюга схарчила меня в три укуса. Как я понял, подобная поебота рано или поздно придет на огонек на запах, прятаться бесполезно, так что если бы я сразу сходил бы в шламоотстойник и прикайтил к волкам отряд слизи, все бы закончилось совсем иначе. В целом, обе попытки меня обнадеживают - я уверено проживаю первые сутки, успеваю хорошо пролутатся а тактика мега костра дает возможность с грехом пополам протянуть ночь. Я все еще прокалываюсь то на одной угрозе, то на другой, но скоро уж заучу их все и тогда пойдет потеха. Правда идея забить на пропитание и упоротся в производство одежды себя не оправдала - на второе утро гг слишком ослабевает, и его способен загрызть и бурундук.
>>25990419 Можно уже не присылать, бро. У меня куча ещё безтайдовых предметов на земле валяется, которые я читами заспавнил. Мне пока есть чем заняться.
>>25992239 Васянство это ката сама, в принципе. Больше васянства это лучше. Вырвиглаза нет, есть больше информации. Короче ты лох и не лечишься. Своё мнение держи при себе.
>>25992247 Щас бы считать, что книга 0-10 это норм, снайпа, которая ваншотает и попадает 100% на весь бабл это норм, ну короче нунивасянство жи >>25992248 >мам, нунигавнаед я
Решил полностью убрать бионику "Солнечные панели" из игры, ибо они устанавливаются на тело, а тело почти всегда скрыто за одеждой. Заставлять игрока каждый раз снимать одежду, чтобы получить немного энергии, посчитали не-юзер-френдли, а оставлять как есть - нереалистичной глупостью. На гитхабе уже разгорелся срачик по этому поводу, поэтому я решил и сюда написать (больше срача богу срачей!). Что думаете?
>>25992844 > Что думаете? Самое бесполезная бионика потому, что достать храповники нет никакой проблемы и это стартовая хуйня у любого стартового бионика. При этом количество энергии вообще не соизмеримо с тем, что получаешь с печки и даже с метаболического обмена.
Лучше активную защиту апните потому что она ваще не ощущается. Особенно против огнестрела, против которого она вроде и должна работать.
>>25992883 >Лучше активную защиту апните потому что она ваще не ощущается. Особенно против огнестрела, против которого она вроде и должна работать. Пошукал щас в коде. Мда, действительно. Она снижает дробящий урон всего на 1-8 ед., режущий - на 1-4 ед., колющий - на 1-2 ед.
>>25992844 Я предполагал, что солнечные панели могут выдвигаться на штанге и раскрываться как цветок, что ли.
По логике такая бионика должна существовать, по факту толку от нее мало, можно очень быстро зарядиться кучей других способов. Ящитаю можно поправить описание и апнуть количество энергии.
А как насчет того, что бы действительно сделать ее как крылья, с активацией? Задействовал, за спиной панельки раскрылись, как на спутнике, началась зарядка. Как вариант, можно тор уязвимей сделать.
Вообще механика позволяет бионику ломать? Вроде бы нет, хотя она вроде в конкретные слоты конечностей устанавливается. Допустим, проходит урон хороший в конечность, сделать что-то вроде трешхолда и остатки урона вливать в бионику, находящуюся в слоте конечности, и у бионики сделать хелс-бар тоже.
>>25992978 Бионика совершенно неуязвима. Если впилить механику повреждения (и ремонта/замены) бионики, будет годно. Ну там ремонтную функцию у автодока или типа того. >>25993014 Во-во, будет круто. И убирать не придется.
Внёс предложение-альтернативу об активируемых солнечных панелях. В неактивном состоянии представляю себе это как небольшой ящичек на спине, при активации бионики оттуда вылазят очень хрупкие панели-крылья, которые и начинают вырабатывать энергию. В самом простом варианте не нужно делать никаких хелс-баров для бионики (так как это очень большой объём работы), можно просто проверять попадание по торсу. Достаточно сильный удар по торсу, даже если он не нанёс повреждений, ломает панели, и бионика удаляется.
>>25993235 И это будет охуенным контраргументом против того, чтоб их устанавливать. В текущем виде в панелях будет смысл, если они будут давать больше энергии независимо от движения (не помню, как с условием неподвижности сейчас) и независимо от одежды. Если они еще и будут ломаться от первой встречной собаки и придется каждый раз дрочить вкладку бионики, то вообще нахуй не нужны.
>>25993246 Предполагается, что эти панели не являются основным источником бионической энергии, а должны работать лишь тогда, когда персонаж находится в безопасности и занимается каким-либо делом на природе. Решил он, например, окучить свой огороженный толстенным забором огород в тёплый летний денёк - вышел на улицу с утреца, активировал панели, и пошёл копать-удобрять. Заодно и энергия прибавляется, два в одном. Эта бионика определённо не для боевых ситуаций.
>>25992207 Переносил без тачки, полёт нормальный от весны до середины лета с сезоном 90 дней. Добавил хуйлион силы через АЖТРИСЁТ и взял в руки всё самое необходимое
Нужно этим панелькам добавить жирный буст от солнечной погоды, и будет норм. Можно еще запретить их вытаскивать, когда одет в силовуху или костюм химзащиты там.
>>25990689 Начинаем урок занимательной математики. В одного куста собирается 7.5 плодов при навыке выживания 10. При питательности каждого 20 это будет 150 как с куста. На один тайл овермапы можно посадить 24х24=576 кустов. Если они вырастают за сезон, то получишь 86400 еды. При обычном потреблении 200 еды в сутки на сезон 90 дней необходими 18000 еды. Значит один полность засеянный тайл карты будет кормить тебя весь год и ещё останется. *это не учитывая бионики-мутации, изменения при готовке и прочее.
>>25993595 >изменения при готовке Благодаря этому итоговую еду можно в полтора-два раза умножать. Если есть еще мясо, еда вообще становится бесконечной. как только засеял хотя б несколько десятков грядок и дожил до урожая, она один хер бесконечная, особенно если зерновые сажал
>>25994065 >Так ты ж опять реветь начнешь, что "я уже начал это делать, а меня перебивают, хнык-хнык". Я? Ты что-то перепутал. Я предложил один вариант, люди здесь предложили другой вариант, я, ни на что не жалуясь, реализовал второй вариант, какие проблемы?
Вообще эту блядскую бионику надо реворкнуть на всю катушку. Добавить РАБОЧИЕ слоты под бионику, добавить поломку от урона, да ебать сколько всего перепердолить надо. В нынешнем виде она пресс икс ту вин.
>>25994755 бери спокойный простой сценарий, типо дом на болоте. Обмажься хорошими чертами типо быстрого лечения, уравновесь их ни хера не делающими чертами типо правдивый, брезгливый и тд, и начинай постепенно изучать мир, заготавливать жратт.
>>25995024 >небольшие острова Попадались. Размером с тайл овермапы довольно часто, с полдюжины тайлов - иногда. >Встречались ли тебе озёра Было, и довольно много. Небольшие, правда.
>>25995052 >Комары - хуйня Ага, особенно в начале игры, когда так соблазнительно впиться хоботком в голую жопу выживана. И это не считая многоножек, дерматиков, раков, лягушек, ос, пауков и прочего. Конечно, они друг друга очень интенсивно убивают, что даст неплохой запас мяса (пока не протухнет), но злобные твари на болоте будут практически всегда. >пить жрать овер бесконечно Тогда уж возле речки пока не придут бобры или зомби-акула
>>25995045 Лучше не надевай её, она заразная. При ранении заразишься и хуй вылечишься. Если у тебя додж хотя бы 7-8, в принципе можно носить, и то только в крайнем случае.
>>25995245 Ты, верно, имел в виду, неголожопу. Старт весной, обмоток и прочего говна, которое делается из шторы и кровати хватит с головой что бы доодется.
>>25995725 >с солью ещё посидеть придётся, из щелочи выделить. Выпариваешь из соленой воды из болота в промышленных количествах же. >только рандомное их выпадение Зыс. Даже из каменной стены собора у меня выпадали уголь и соль, лол.
>>25995725 Понравилось. Я бы в нагрузку к душу бы еще шкалу гигиенической морали бы добавил, ну и корреляцию типо брезгливый и неделю не мылся - -50, неряха и не мылся пол года - -20.
>>25995725 >>25996110 Можно при активации душа добавлять эффект "смыл говно со сраки: +20 морали", можно даже добавить эффект "грязный", который будет каждый день увеличиваться и сбрасываться душем. Но это один раз поржать и забыть. Если добавлять гигиену, то нужно думать ее более детально и в цифрах, а не полтора действия на один предмет.
>>25996199 здесь проблема в том, что надо держать баланс между прикольной фичей и ебанным микроменеджментом, от которого через 50 часов игры захочешь вскрытся. эффект "грязный", который будет каждый день увеличиваться и сбрасываться душем - это интересная фича, но если ее слишком усложнить будет ебанный симс, в котором сим ни пизды не делает на автомате чсх, я своих симов всегда за ручку вожу, но не все такие маньяки.
>>25996321 Было б охуенно. Я сейчас аутирую в своем поселении, в доме ставлю бак с водой, электроплитку, чайник и рядом шланг, типа греют воду и моются. С функциональным душем было б заебись. Его даже можно отключаемым модом сделать.
Вопрос к знатокам. Можно ли через луа повесить на фурнитуру новое действие "examine_action"? Как на предметы добавлять iuse я знаю, но душевая кабинка предпологается стационарной.
Поправлено описание мутации "Кора": убрано упоминание того, что она даёт защиту в том числе и от дробящего урона, хотя фактически - только от режущего.
Исправлен неверный спавн предметов в подвале военного бункера: теперь в каждой клетке подвала будет спавниться от 1 до 5 предметов.
Исправлен неверный спавн предметов в "Доме с катаной": шанс на спавн катаны снижен с 50 до 2 процентов, винтового камня - увеличен с 4 до 25 процентов. Кроме того, теперь в этой локации может заспавниться и изношенная катана.
В @-меню, во вкладке ЧЕРТЫ, слишком длинные названия черт, не помещающиеся в столбец, теперь будут обрезаться по ширине столбца. Кроме того, в поле с описаниями теперь будет дублироваться названия черт.
В игру добавлен механизм преобразования определённых предметов в "мебель" и обратно. На текущий момент это реализовано только для жаровни, которую снова можно устанавливать активацией, а убирать - осмотром установленной жаровни. Механизм может быть полезен для установки треног, станков для пулемётов, складных стульев и так далее.
Для строительства стеллажа теперь потребуются не только трубы, но и 2 листа металла. Соответственно обновлён рецепт разборки стеллажа.
Исправлены неверные значения бонусов/штрафов для некоторых характеристик и скорости из-за влияния морали.
В игру добавлена деталь транспорта "подъёмник паллет", с помощью которого можно поднимать грузы массой до полтонны, а также рецепт его крафта.
Ребаланс некоторых продуктов питания и рецептов их крафта: обычная и человеческая болонские колбасы: питательность снижена с 8 до 3, объём - с 4 до 1, количество порций - с 40 до 10, время крафта - с одного часа до 15 минут, также снижено количество ингредиентов для крафта; майонез: полностью убрано утоление жажды, питательность снижена с 15 до 3, удовольствие увеличено с -5 до -1; горчица: полностью убрано утоление жажды, питательность снижена с 10 до 3, добавлено (не)удовольствие -1.
Неудачная установка бионики больше не сможет привести к мутациям игрового персонажа.
Исправлен баг, из-за которого в меню генерации персонажа не отображалась надпись "Экипировка:", если у игрового персонажа при старте нет никаких предметов (как, например, при выборе профессии "Голый и напуганный").
Изменена атака коррозийного зомби: повышена точность его плевка, но урон довольно маленький - 3-4.
В разговоре с неигровыми персонажами теперь можно попросить дать совет. Справочно: раньше такие советы показывались только при активации книги «Путеводитель: автостопом по Катаклизму».
Трём видам тортов добавлены цены от $15 до $22 (раньше они все не имели цены).
* В "Свободном режиме" создания персонажей больше не будет действовать ограничение на количество положительных и отрицательных черт характера, таким образом, этот режим стал действительно "Свободным", позволяя создавать абсолютно любых персонажей.
>>25996771 >Исправлен неверный спавн предметов в подвале военного бункера: теперь в каждой клетке подвала будет спавниться от 1 до 5 предметов. А, так это баг был. >Исправлен неверный спавн предметов в "Доме с катаной": шанс на спавн катаны снижен с 50 до 2 процентов, винтового камня - увеличен с 4 до 25 процентов. Кроме того, теперь в этой локации может заспавниться и изношенная катана. А я думал, чего мне так везет и в таком доме почти обязательно катана лежит. >В игру добавлен механизм преобразования определённых предметов в "мебель" и обратно. Пиздато. >обычная и человеческая болонские колбасы Кстати, можно ли пофиксить людоедские рецепты у не-людоеда? Я так понимаю, у них автолёрн (книги нет), но жрать человечину я не хочу, и оно мешается. >В разговоре с неигровыми персонажами теперь можно попросить дать совет. Ахуенно.
>>25996940 >Но не уверен, что это нужно КАК ЭТО НЕ НУЖНО, А КАК ЖЕ ОБМАЗЫВАТЬСЯ КЛЕНОВЫМ СИРОПОМ И ДРОЧИТЬ АНУС ДИЛДАКОМ??? Наконец это будет можно. Или там кровью. согласен, много лишнего геморроя, пусть сообщение будет "Принимать душ из жидкость_нейм не лучшая идея >Проводная электроника. Прикольная идея. >Пора воскресить телевизор. Прикольная идея, но не уверен, что так уж нужно. >Насос для воды. Пиздато. >Отопление Тут хз, если честно. Вроде норм. >сделать несколько более нужную пилораму Можно. У выживанов на ранчо такая есть. >Получение трейтов без мутаций. Aka качалочка. И тренировка скиллов заодно. Тут вообще хз.
>>25996940 1. Не нужен. Обыкновенная свистелка-перделка, которая никак не улучшит увлекательный гей мплей. 2. Не понял. 3. Не сильно нужен. Только как очередная убивалка времени. 4. Если ты имеешь ввиду прокладку водопровод по типу соединительных кабелей - то годно. 5. Годно, но машины и интерьер вроде как сами себя отапливают и охлаждают до комфорта. 6. Три тысячи креков мне в портал, почему этого все еще нет в игре? В сраной коммуне Тахома по квесту мы добываем электродвигатель для пилорамы, которая по сути своей является кучей ржавых механизмов и непися, который режет доски. Пожалуй, лучшее предложение из списка. 7. Только в качестве добавляемого/убираемого мода, ибо некоторым мне нравится играть с замороженными характеристиками.
>>25996958 Я пока ничего не решил, я думаю как это сделать. Думал сделать мебель "душевая кабинка с бойлером" куда при активации сначала заливается вода, затем поджигаются дрова (аналогично печке для обжига) и через 30 минут можно мыться. У автомобилей всё в хардкоде и их менять сложно и долго.
>>25997277 Если вводить душ, то вводить гигиену полностью, со всеми вытекающими - удаление запаха у чистых персонажей, блокировка феромонов у чистых мутантов. Перепил всех мутаций, так или иначе связанных с запахом (Тот же вонючка, феромоны итд). Короче, если вводить, то основательно. По второму пункту не понял, чем это отличается от кучи "Машин", соединенных армадой соединительных кабелей.
>>25997685 Пусть поднимается не весь тогда, сколько-то всё равно останется. И выглядит всрато, когда в одном тайле лежит пролитое молоко, крэк, торт, соль, молоко, шоколадка и сигареты без упаковки, и не считая жидкостей все это можно поднять обратно по отдельности.
>>25997553 для начала хватит просто шкалы гигиены. И надо не блокировать запах от трейтов - с хуя ли? Я могу мыть свою собаку вечно, запах псины от нее все равно идет. Надо вводить усиление запаха от немытости, и снимать его после мытья.
>>25997763 Нет, зачем вместимость, ну допустим так: если в тайл погрузить две несовместимых вещи (например кофе и соль) без упаковки, они обе превращаются в какое-нибудь неюзабельное говно.
>>25997763 >Ты блядь еще обычному тайлу вместимость прикрути К слову сказать, она таки есть. Но она очень большая, в несколько тысяч предметов, ЕМНИП, так что в обычной игре вряд ли можно достичь этого предела, если специально не задаваться такой целью.
>>25992844 Иди нахуй. Печку не вставляю, храповиков не хватает, батарейки жрать тоннами не получится, от машины 24\7 не позаряжаешь, алкашом не хочу быть, а солнечные панели спокойно заряжают, я даже спецом бегал туда-сюда, когда заряда не было, вместе с храповиками норм восстанавливало
>>25998029 Да понятно, что связка храповики-солнечная панель крайне годная, но блин, с глаз кровь идет когда выживан в скафандре заряжается от солнца с помощью не иначе как ментальной связи со всем ссущим
This seems rather pointless and a terrible approach to the problem. These are advanced cybernetics including a Megaman blaster, a literal nuclear reactor crammed into your gut, a teleportation device, even the ability to freeze time.
In comparison a bunch of solar panels is downright plausible. Any realism argument to be made here is arbitrary and pointless.
>>25998103 > храповиков не хватает, батарейки жрать тоннами не получится, от машины 24\7 не позаряжаешь, алкашом не хочу быть, Деградацию отключи в настройках, дауненыш
>>25998112 >This seems rather pointless and a terrible approach to the problem. These are advanced cybernetics including a Megaman blaster, a literal nuclear reactor crammed into your gut, a teleportation device, even the ability to freeze time. > >In comparison a bunch of solar panels is downright plausible. Any realism argument to be made here is arbitrary and pointless. Вот блять, аутизм в кубе. Вся эта хуйня легко обьясняется с помощью смекалки и научной фантастики - реактор укрыт непроницаемым кожухом и все в таком роде. А логично обьяснить, как панель, которая блять улавливает работает укрытая - нереально.
>>25998129 Нет. Стремится к реализму норм, но не надо перегибать. Панели обычная штука, изменгять ничего не надо, можно конечно сделать так, что бы снимать одежду пришлось, все с торса я так и делаю, типа кожа гексами покрывается панелями
>>25998166 А я не хочу, что бы они крыльями были. Сейчас нейтральное описания, я представляю их гексами, ты навязываешь крылья не хочу такую штуку на своем гг представлять Думаю норм это просто апнуть эффективность, сделать так, что бы торс нужно было оголять и сделать их активируемыми. Захотел, вышел на солнышко, оголился и ждешь перезаряд, покуривая сигарку и читая книгу
>>25998191 >что бы торс нужно было оголять и сделать их активируемыми Так если торс оголён, то зачем активация-то уже нужна? Это будет лишнее телодвижение.
>>25998191 помимо реалисьма, надо еще держать юзабельность. Снимать-одевать торс - это будет такой микроменеджмент головного мозга, что через недельку блевать будешь. Лучше уж крылья отыгрывать.
>>25998214 Да, чет переборщил >>25998219 Ну тогда лучше вообще панели не трогать. Хули они вообще помешали, чет опять кевину карманному моча в голову ударила
>>25998073 >идти на мороз и в метель, в пуховике с зомби на кулаках махаться - это как-то по-ебанутому слишком Коркор же. Я начинал сценарий Fled the Riots с бегающими ордами зимой, бегал завёрнутый в одеяло, чтобы не окочуриться сразу же, большинство драк кроме особо сложных проводил в нём же. Результат первого дня на пикче: >>25989033
Алсо, есть ведь биомодуль климат-контроля, который очень сильно снижает требования к теплой одежде
>>25998243 >Хули они вообще помешали, чет опять кевину карманному моча в голову ударила Началось всё год назад ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20696 ), когда мне пришла в голову идея сделать количество энергии, продуцируемой панелями, зависящей от количества надетой одежды. Сначала я реализовал это максимально просто и тупо - чтобы вырабатывалась энергия, необходимо иметь полностью голый торс. Но при этом даже надетый пояс с минимумом покрытия полностью пресекал выработку энергию. Тогда было предложено сделать учитывать суммарное покрытие торса, и чтобы уже от этого зависела выработка. Ну а в конце Кевин сказал, что выработка-в-зависимости-от-покрытия - это в принципе вариант, но лично он лучше бы убрал панели полностью, так как это полная ерунда. Ну и вот я же спустя этот самый год и решил реализовать это дело.
Госпади, стартанул впервые голым и напуганным и получил уйму эмоций. Круто спать в пещере, зарывшись во все шмотки, которые ты собрал с дилеров. А крафт меню я так пристально не изучал до этого, зато с какой радостью я сделал закрытый желудок чтобы воду таскать. И каждый куст обшариваешь, ради чего-нибудь.
Заметил вроде бы баг или фичу, нужно еще проверить - после того, как раскатал кучку зомбей в одном мимогородке, через дня три туда наведался, зомби восстали - а шмостье, которое они после себя оставили на асфальте валятся оказалось чистое.
>>25999124 Дебил что ли, блядь? Анус твой сгнил. >>25998466 Просто у зомби нет одежды. Одежда и вещи которая с ними это их лут, считай что он как в дьябле вылетает на землю при смерти моба. Вот так уёбищно зомбе реализованы в кате. Зомбе солдат будет такой же непробиваемый, даже после того как возродится "голым".
Кто там че вопил про неубиваемых халков? Начало весны, спичечная бомба + 2 капкана + пневмоболтомет купленный за 5к у барыги, между прочим! + пистолет, и накуканил халка без повреждений вообще.
>>25999765 Когда он на меня внезапно напал, я покорно удалился роняя говно, ибо еще не достиг кондиции, когда могу валить его голыми руками. С моей скоростью игры это будет где то осенью.
Раз уж расписывают хотелки, можно ли сделать так, чтоб баллончиком можно было рисовать еще и на стенах и чтоб оно появлялось тайлом? Можно разукрасить свое жилище или помечать улицы или дома в городе, например.
>>26000034 Отметки ставь для каждого здания, в котором побывал, или ценного дропа в поле, который ты не смог поднять. "пусто", "вода", "банкомат + жратва", и т.п. L выводит список всех отметок, / - искать. Удобно жи.
>>25990092 Орду нельзя зачистить. Z на карте это просто спавн, а не сама орда. Если зайти в него - появится куча зомби, могут даже бесконечно сыпаться при (не)удачном стечении обстоятельств. Спавны перемещаются рандомно, следуют за шумом и предпочитают города.
>>26000601 Щас бы скучную кату еще более скучной делать. Мне доставляет то, что иногда огромная орда приходит и натыкаетсяна мои турели, ловушки и начинается мясо, я бы хотя что бы зомби было еще больше и что бы шли 24\7
>>26000535 Достаточно одного тайла граффити оверлеем, как кровь. А при нажатии кнопки использования на стену появлялся бы написанный текст. Несмываемый маркер же есть с похожей механикой.
>>26000773 Ну я играл без орд, а потом как то осознал, что анальный бабл это просто пиздец, рак каты, а орды хоть какая то панацея, хоть что то в бабл может попасть
>>26000773 Тащемта орды и делают игру интересной потому, что заставляют выживать в условиях постоянного давления. Офк можно играть как даун и наматывать на кулак паверармора своего миллионного зомби, но гораздо интереснее играть без паверарморов и бионики, без мутаций и всякого фентези говна вроде алмазных мечей или пылающего говна. Без турелей и роботов под твоим контролем. Без постоянной базы. Только противогаз, мачете, обноски и выживание на грани.
>>26000812 >но гораздо интереснее играть без паверарморов и бионики, без мутаций и всякого фентези говна вроде алмазных мечей или пылающего говна. Ты скозал?
>>26000799 еще нпс с анальным дробовиком могут прямо в кровать к тебе зайти. Без бабла грибопидоры сожрут планету за неделю, но это надо грибопидоров фиксить.
>>26001027 > а зомби уже после смерти не восстают А может ли умереть то что уже мертво? Или оно может придти в некондицию для поддержание какой либо деятельности? А может ли тогда оно быть восстановлено как-то или чем-то? Определённо да. Поэтому восставание зомби это просто как ремонт сломанной техники. Зомби уже мертвы и они могут сломаться, но ничто не мешает им починиться.
>>26001062 Ну зомби разные, если брать вирус\грибок, то при уничтожении мозга, грибок умирает-зомби умирает. Если брать то, что зомби вызвали то он не может сдохнуть
что за хуйня может быть, клавиши ведут себя неадекватно начиная с меню: нажимаю влево - листает влево, нажимаю вправо он опять листает влево, нажимаю ентер предлагает выйти, перемещаю курсор на N жму ентер - он перемещается на Y и выходит.
Поясните, холодильник работает или нет? И как засовывать итемы в контейнеры? Написано что холодильник и камин пустые, но я в них не могу ничего засунуть через D
>>26001616 >нет суууука у меня просто дохуя мяса, думал чаркоал смоукер поможет его законсервировать, оказалось чаркоал я сделать не могу и холодильники не работают, ну ахуеть
>>26001628 Алсо, уголь только в печке которая уголь хуярит можно добыть? Просто если да то я попру в город искать ее, я ее кроме как на улицах рандомно нигде не видел
Куда репортить можно? Включил мод чтобы были только зомби, случайно нажрался семян дурмана и ночью резко проснулся от того что меня бьет КОРОЛЕВА ТРИФФИДОВ, блядь. Я чуть йобу ирл не дал с такой хуйни. В общем, суть в чём, какого хуя от трипака я вижу то чего в игре вообще нет?
ИМХО чтобы ката стала совсем охуенной нужно под корень вырезать залупу а лазерами-фазерами, удалять паверармор к хуям и вводить больше болезней. Шаг с витаминами был в правильную сторону, но тема не раскрыта до конца. Игра очень сильно проседает в мид гейме, где у тебя уже нет нужды собирать каждую банку и крафтить хуйню из говна и палок, но строить чёто важное ты еще не можешь. Это постое место должен занимать мейнтенс персонажа.
>>26001850 >>26001846 Ну частично я с ними согласен. Мне кажется паверармор который валяется либо просто на дороге, либо в сейфе банка это немножко оупи. Руинит все ощущения от игры. Мне кажется паверармор должен быть только в военных бункерах с мизерным шансом.
>>26002226 Ну с тобой я согласен. Таки да, я всегда в первую же неделю сейфы скрываю и халков разрываю но потом на катану виабушную пересаживаюсь и в шортиках хожу
Вы все пидорасы. С паверармором и без паверармора. Я хочу чтоб в игре была культивация, чтоб я ударом кулака отправлял халка в полет, а не он меня. ЯТАКСКОЗАЛ!
>>26002366 На самом деле странно почему это еще не реализовали. В игре определённо есть механика смещения позиций по тайлам. И не вижу ни одной причины почему бы не добавить возможность игроку тоже так же смещать врагов. Например когда включаешь бионику на 20 силы, когда включаешь паверармор и с мутацией на 7 силы.
Если, допустим, я стартанул мир с 50% мувспида врагов, но потом осознал что это слишком слабо и вернул на 100% прямо во время игры, то когда это подействует? Будет ли это работать на уже заспавнишихся врагов или только на новых?
>Последний день весны. Что же у меня есть к этому моменту? Еда: К началу осени я понял что у меня нихуя нет. Я потратил все лето на оборудование кузницы и заготовок не было. Провел эксперимент (можно было б залезть в вики, но лень): весь день не ел и не пил. Выяснил, что на 1 день требуется 250 утоления жажды и 240 питательности, что дает 3.5к на утоление жажды и 3.4к на то чтобы не сдохнуть от голода. Осенний Лес тут меня порадовал — оказалось, что осенью в кустах херова тьма желудей, которые после готовки не портятся и весьма питательны. Их я заготовил около 80. Хоть целый трон и желудей строй. Еще в довесок пошло около 20 «заливных», что бы это не было. Так что и мясцо у меня есть. В целом еды больше, чем на месяц. Тут все норм. Вода: проблема с водой была по серьезней — у меня не хватало ёмкостей на 18л воды. С охоты я раздобыл 5 желудков. Все что есть от желудков до пластиковых стаканчиков я наполнил водой, но этого все равно мало. Скорее всего несколько последних дней мне будет нечего пить. Есть нихуевый шанс всё таки сдохнуть от жажды в сугробе. Тепло: Тут хер его знает. С одной строны у меня 28 бревен и доски по мелочи чего хватит для поддержания огня, с другой я не разу не согрелся. Даже огонь в камине выше «слабого» разогнать не получилось. Может его вообще там нельзя развести сильнее. Я хз. Может дело в сломанных руках, которым все время холодно. Лечение: Кстати о сломанных руках. Пока я делал заготовки подоспел чесночек. С его помощью я доделал самопальные аптечки и прокачал первую помощью в т1. Хотел было обрадоваться — вылечу сломанные руки, но хрен - у меня кончились тряпки (шмотье с трупов я резать не стал). В конце месяца я случайно обнаружил у себя немного мешков, порвал их тряпки и все таки сделал 1 шину, хотя и пришлось пожертвовать трусами и 1 аптечкой. Не знаю сколько перелом будет срастаться. Надеюсь за зиму хотя бы 1 руку вылечить. Ночью словил глюки. Видимо зря я сожрал грибочки сырыми.
>>26002547 .223 - это гражданская версия 5.56. 5.56 тоже встретить можно, просто он менее распространён. Очень уж существенных различий в игре между ними нет. Какие есть - такими и пользуйся. >>26002598 Вроде треда два назад, но я не уверен. у него спроси. >>26002612 А зачем тебе раскапывать его писанину? Стиль понравился, будешь хроники вести? Ибо если нужны дельные советы - то лучше так спрашивай, я с удовольствием поведаю.
>>26002366 >чтоб я ударом кулака отправлял халка в полет, а не он меня Поясняю. Берешь стиль скорпиона (как часть трейта Venom Mob Protege) и отправляешь летать хоть джаббервока. Если включить биомод, увеличивающий силу до 20, будешь большинство врагов просто распидорашивать на клочки нахуй. Заебок смотрится - идёт толпа зомби на тебя и КРОВИЩА ВО ВСЕ СТОРОНЫ ОШМЕТКИ МЯСА ЛЕТАЮТ ЧЕРЕЗ ДОРОГУ ПЕРЕКРУЧЕННЫЕ ТЕЛА ПОВИСЛИ НА ВЕТКАХ. Это самый очумелый стиль ближнего боя за счёт этой хуйни, второй это тэквондо, он тоже умеет так, но хуже.
Поясните, как вы играете со включенными ордами? Как-то слишком киркорно для меня показалось. Чуть пошумишь и набижали растоптали сожрали. Кем-то кроме отсосина или черного пояса или другого персонажа со вкачанным хотя бы на 7 доджем играть нереально, и даже их растаптывают всякие шокеры. Убегать тоже не особо вариант, они даже пошить одежку или построить базу не дают, просто прибывают и прибывают, даже в лесу.
>>26001630 Уголь делается в углевыжигательной печи, ее намного проще скрафтить, чем найти. >>26001619 Холодильники не работают, потому что липиздричества нет, а его нет, потому что электростанции не работают, а они не работают, потому что больше некому. По той же причине не работают водопровод, канализация, телефонная связь, интернет и телевизор.
>>26002851 А реакторы обслуживать не надо, да? Их, кстати, могли заблаговременно заглушить во избежание.
Вообще вся эта тема касательно аспектов постапокалипсиса охуенно раскрыта в комиксе Crossed. Там сорт оф зомби-апокалипсис, только вирус вместо превращения людей в безмозглых зомби-каннибалов оставляет им разум и все навыки, так что они занимаются каннибализмом и прочими милыми вещами вполне осознанно. Комикс довольно специфичный и полон детально прорисованной гурятины, но в плане реализма неплохо проработан и качественно нарисован.
как безболезненно увеличить шрифты? или на какие поменять, что бы лекго читались и крупнее были? 1920х1080 как-то слишком всё мелко. в настройках с размерами игрался, но от этого всё ломается и выглядит не очень.
>>26002769 Чтобы хуярить толпы, есть пьяный бокс. (который Zui Quang). В вики сказано что он предоставляет бесконечный додж после удачного попадания. То есть типа окружили тебя со всех сторон, и ты сдоджишь не один удар, а все сразу. На практике происходит совсем другое - он дает тебе контратаку против всех противников, причём независимо от того, попал ты или нет. То есть ты можешь просто стоять на месте и смотреть как зомби убиваются об тебя, не нажимая атаку, ну и урон контратаки выше чем просто удара. Причём за ход можно убить сразу восьмерых, если тебя окружили со всех сторон. Главное не проворонить какого-нибудь кислотника и не лишиться ног. кстати усмиряющий газ полицейских ботов против этого стиля не работает, кажется это баг
>>26007876 добавили обойму для заряжания револьверов не по одному патрончику добавили возможность вешать пулям не протыкающий урон вернули крупнокалиберные турели пофиксили дюп армора вернули противопехотные мины (? вроде и так были, хз)
>>26007889 Сам охуел. В комбинации с чёрным поясом, которому можно накидать доджа и рукопашки до 11-12 прямо со старта, работает просто адово, ты можешь тупо крафтить среди бела дня и не обращать на них внимание. Все орды об тебя просто убиваются, не считая всяких отравляющих и плюющихся, от них надо бегать или убивать аккуратно.
>>25995045 От неё лютейший штраф на мораль всё равно. Это как с Poor Hearing и Heavy Sleeper, они скорее позитивные - по ночам всякое топанье мимокрокодилов тебя не будит, лол.
>>26007960 Что интересно, Кевин считает это сбалансированным и работающим эс интендед аспектом игры. Кевин больше беспокоится, что игроки будут стрелять в комариный глаз через весь бабл, а вот самоубивающиеся противники (это не только с пьяным боксом, кстати) - это норм.
>>26008098 Дело в том, что Кевин по сути тоже обычный васян. Такие вещи, как баланс боёвки при высоких навыках, имея тысячи возможных комбинаций стиля, экипировки и оружия - с ходу ну никак нее просчитаешь. Тут надо садиться с калькулятором и считать. Считать, а потом посчитанное на деле тестить. С огнестрелом не проще. Даже сложнее, если вдруг делать что-то хоть отдалённо напоминающее баллистику. Пули ведь не по прямой летают. На них действуют ветер, дождь, они теряют энергию в полёте. И если это всё навасянить на коленке, в упрощённом виде, то косяков будет целый вагон. А Кевину оно надо, позориться, показывать, что он хуй простой? Вот он маняоправданиями людей и кормит.
Меж тем у меня вопрос: В курсе кто, как реализован спавн рыбы? В прошлый раз, когда я надолго засел у реки - достаточно быстро рыба пропала, т.е. появилось сообщение, что тут рыбы больше нет.Это временное явление, или теоретически можно выловить всю рыбу в реке?
А что будет, если носки поверх ботинок надеть, чем это чревато? Вроде encumbrance и защита одна и та же, не? Зачем нужна сортировка? тупой вопрос ньюфага, на который нигде не нашёл ответа
>>26008559 Я как-то играл милишницей, и забрёл в подвал, где жили пауки. Они не особо сильно кусались, но были очень ловкие и постоянно попадали. Через минут 5 такой драки у меня была почти полностью голая и невредимая бабища, в ботинках и балаклаве.
>>26008217 Имб в катаклизме дохуя, в общем-то можно хоть Freeform поинты включить или вообще дебаг режим, и накидать себе сколько и чего надо. Каждый сам решает что есть дисбаланс, а что нет, песочница и есть песочница.
>>26008632 делает, делает. Порядок одевания влияет на порядок поломки. То есть если ты натянешь термобелье на бронежилет, сначала будет принимать белье, потом оно пидарнется и заработает бронежилет. Но технически термобелье прилегало к телу, да.
>>26008659 Но тут-то имба сама система ближнего боя - огромный урон, огромное количество насадок на больший урон, практически полное отсутствие противовеса. Как только персонаж получил хотя б немного уровней ближнего боя и обзавелся оружием - все, он терминатор, можно идти некрополис чистить.
>>26008659 АЖТРИСЕТ и тому подобная параша - это чистые читы, юзай на здоровье, если любишь обмазыватся этим делом. А то что можно с порога, на абсолютно законных основаниях пяткой 8 зомби одним ударом ебануть - это рак. Даже если ирл на кату не тянуть, даже если боланс не ебать - все равно рак.
>>26008680 >Порядок одевания влияет на порядок поломки. Нет, я понимаю, просто у некоторого шмота вроде труселей прописано что их надо носить близко к телу. Я думал может какое пенальти за нарушение этой хуйни есть (кроме порядка поломки), или еще что.
Единственное, на что влияет слой - увеличение скованности за несколько предметов на одном слое. Единственное, на что влияет порядок одевания - отображение тайлов на персонаже.
>>26008695 Ну тут мои полномочия все ,не должно так быть, по идее. >>26008714 Никаких пенальти нет, порядок одевания и слои, в которые одежда натягивается существуют как бы отдельно друг от друга.
>>26008736 ЕСЛИ ТЫ, НЕДОВЫЖИВАН, НАДЕНЕШЬ ТРУСЫ ПОВЕРХ ФУФАЙКИ, ТО ПЕРВЫМИ БУДЕТ ПОВРЕЖДАТЬСЯ ТРУСЫ, А НЕ ФУФАЙКА, НЕ СМОТРЯ НА ТО, ЧТО У ТРУСОВ СЛОЙ НАТЕЛЬНЫЙ, А У ФУФАЙКИ ОБЫЧНЫЙ. - так говорит анон с пастебина, так же было и у меня. Трусы и тому подобная шляпа рвалась по кд, пока я ее под доспех не спрятал.
>>26008752 Ну давай, поясни мне. Я каждый раз прячу трусы и носки под бронированную одежду и ботинки (да, они совершенно точно прилегают к телу самым нижним слоем), и каждый раз я их штопаю.
>>26008736 >>26008745 Если надеть трусы под силовухой, которая поглощает весь урон, то трусы повреждаться не будут. Если натянуть их поверх, то будут рваться. Но с обычной одеждой, которая поглощает только часть урона, разницы действительно нет.
>>26008765 С таким же успехом я могу доебатся до тебя - поясни мне, почему у меня под доспехом ни хуя не рвется. Алсо, у тебя не глухой доспех (неполное покрытие), тогда рвет сквозь него. Но ботинки должны полностью носок закрыть так-то. Иди еби Кевина, че за хуйня.
>>26008794 Я подозреваю, что там тот же принцип, по которому у меня уже второй раз в труху разбивается электрокузня внутри машины после наматывания кишков зомби на колеса, при это везде тяжелые рамы, тяжелый кузов и танковая броня.
А как понять слои одежды? Вот открыл я через плюсик то, что на мне есть, и как там устроено? В верху списка сначала идет то, что прилегает к телу, а в самом низу - то, что снаружи одето?
>>26009128 Эта опция согласовывает лестницы на разных этажах одного чанка, иначе при попытке спуститься полетишь головой вниз. Если в слаймпите несколько подземних комнат, то всё в порядке, но иногда генерируется только одна комната и она не совпадает с надземной. При попытке спуститься пишет "нет пути".
>>26009811 > КАДЯ У МИНЯ НИТ АРХУМИНТАФ Я ПИШУ ПУКЬ И ТИП АНИ СЛИТИ Ордодебилы. >>26009812 На чьи ещё звуки они идут? Бабл, блядь, никто больше не может шуметь.
>>26009843 То есть нпс шумят за пределами бабла и орды уходят к ним, а к тебе не идут? Алсо кроме нас ккчи, блядь, звуков на Земле. Те же ссаные роботы стреляют, миго орут голосом твоего бати, из храмов слышны песнопения лоботамированых, да дохуя всего.
>>26009834 >Бабл, блядь, никто больше не может шуметь. Причём тут бабл? Они бегают на любой другой звук кроме твоего, особенно ночью, когда тебя не видно. Ебнул кто-то мимокойота, хуяк все к нему сбежались. "Орда" никуда не уходит, это просто спавны вокруг тебя. То что уже заспавнилось и ушло за границу бабла, заморожено.
Какого хуя он сдох? Пиздец просто заебало уже. Сначала гвардеец в убежище скопытился ни за хуй собачий, теперь прораб завернул кеды. С какого хуя блять?
>>26009712 Дело не в сложна. >'Wander spawns' are in fact not ready for prime time, that's why they default to off. I'm planning on scrapping most of the implementation and starting it over, it's a very quick and dirty way to get some monsters moving around at large scale, but the entire approach is unworkable. The replacement I have in mind will simply have zombies and such moving around on the map, that's it. The dynamism as far as population is concerned will come from zombies upgrading over time.
>>26009788 Тупо не что убивают, а что паузы не дают. Отстроился - защитился, например, или полутался - спрятался. Вот в 7dtd этот момент норм сделан, там реально по баблу пробегает толпа зомби в рандомном направлении. Вот это "бегающая орда".
>>26010069 >are in fact not ready for prime time. I'm planning on scrapping most of the implementation and starting it over Так можно сказать про любую часть игры.
>>26010099 Пока не разберешся в геймеханике будешь играть в стелснинзю. Или бери со старта каратиста, как выше обсуждали, раскидывай халков и умирай от укуса в пятку.
>>26009937 Все очевидно, Ватсон. Прораб был анимешник-веобу, он читал книжки про восточные доспехи и мангу про школьницу-попаданку в феодальную Японию и ее путешествия. От обилия фансервиса у него пошла носом кровь, прораб попытался остановить кровотечение, но безуспешно, так и захлебнулся.
>>26011506 Z это спавн, из которого могут сыпаться зомби, когда ты к нему подойдешь. А не сами заспавнившиеся зомби. Перестанешь шуметь - спавны могут пропасть вовсе.
>Removed solar panels CBM from item groups >Removed solar panels CBM from bionic sniper profession >Obsoleted solar panels CBM item >Removed solar panels CBM from the list of installed bionics >Added a comment in bionics.json >Removed book_learn for solar panels CBM Also added comment >Remove bionic charging from solar panels cbm
Так всё-таки есть способ защитить схрон от NPC без СМС и геморроя? Каким-нибудь абузом хоть или ловушками, раз двери запереть нельзя. Один пидор зашёл ко мне как к себе домой, хоть убивай его.
блядь, анон, запили уже годный летсплей по самой свежей кате, один хуй тебе делать нехуй. на ру трубе мало плейлистов и те заезжены, а повтыкать как кто-то играет в дда всегда в кайф. да и тебе на пивчик прилетит. аутировал на этого: https://youtu.be/xLTC_tQKPrQ?list=PLOGoGoe12_oGOZ_-bYm_4a2H9tc97c9Zj но он больше не пилит
>>26015094 уверен, что не один. закрепить в шапке и люди подтянутся. а то там один древний с аски, другой буржуй пиздец какой нудный от него аж голова заболела. а люди ищут свежее по кате, сам видел так как искал.
>>26015066 > один хуй тебе делать нехуй Я вот работаю, например, к тому же семья большая, уединиться не получится. >>26015177 Можно багажник приварить.
>>26015066 Я могу разве что стрим без голоса поднять. Микрофону давно пизда, новый как-то взять не удосужился. Да и у меня видение каты своё: я отрезаю кислотников с фунгалоидами, эволюцию, сайфайное оружие, силовуху. Полностью игнорю бионику и мутации. Ну точнее как: найденные тащу к себе, но отыгрываю в голове, что их применение без долгих лет медицинской практики и соответствующего образования невозможна. Мол, лежат, чтоб если что учёным продать.
>>26017600 Ну, всякие шокеробруты никуда не деваются, мимотанкоботы - тоже. Живность мутировавшая на месте. Остаётся - да много чего. Обустраиваться поуютней, путешествовать. В некрополисы вон надо бы сходить, никак не удосужусь. А там хоть и обычные чахлые дохляки, но их дохуища, так вот просто не перебьёшь. А вообще - я в кате уже слишком долго. В лейтгейме в любом случае монстры не проблема, кого б ты не встретил. Так что я убираю в основном то, что меня раздражает/кажется совсем уж нереалистичным. Ну и у фунгалоидов размножение какое-то пиздец резкое. С ними даже мощный пожар справляться не успевает, проверял. Не хочу, чтоб у меня пол-карты было засрано грибами.
>>26009834 Орды идут не только на звуки. Они вообще шарятся по карте. Им регулярно выставляется новая цель.
И кстати, по поводу звуков. На них они идут в зависимости от того, насколько сильно вы их возбудили. Если палить из пулемета очередями- прибегут достатчно быстро и издалека. Если пару раз пукнуть и затихнуть - скорее всего даже не дойдут, а решат, что пофиг.
В общем у орд есть понятие "Интетрес" к источнику звука, который зависим и от расстояния и от силы звука. Когда не шумишь- интересе падает и в конце концов орда шлет вас нафиг и идет по своим делам. Такие вот дела.
>>26018619 А ещё, внезапно, орда может рандомно решить, что её пофиг на ваш пук, а её текущая случайная цель интереснее. Опять таки, это зависит от громкости пука.
>>26007661 Я делал одноколесный велосипед и уничтожал толпы зомби этим говном, пока не надоело. Люто доставляло представлять себе этого пьяного мастера.
>>26008098 >Что интересно, Кевин считает это сбалансированным и работающим эс интендед аспектом игры. Где он такое утверждал? Практически уверен, что эта ситуация мало изменилась со времен Кита, и до её правки просто не дошли руки.
>>26019293 Я вот гаражей с ящиками тоже не встречал ни разу. Ну, в смысле с таким вот рядом ящиков. Да и вообще ящики в гаражах вроде недавно появились.
Каждому калибру оружия присвоил собственные звуки, так что теперь вы сможете на слух определить из какой пукалки вас пристрелил очередной непись. Это так же включает некоторые вшитые и популярные моды. Наслаждайтесь.
>>26020580 Ах да, просьба докладывать о не озвученых стволах. Алсо, предвидя определенный вопрос, перезарядка оружия озвучена только у дробовиков. Остальным стволам цеплять звук бесполезно, игра их не озвучивает.
А в лоре где-нибудь поясняется про то, чому в лабах такой холод нереальный? Сейчас вот записи чекал - ничего такого не нашёл. Такие низкие температуры даже искусственно поддерживать сложно. А естественные причины - они разве что в космосе.
Мне кажется чтобы игра развивалась надо допиливать ей онлайн. Например сделать режим королевской битвы. А что? Весь инструментарий уже готов. Лут спавнится, куча разнообразных механик и тонны лута есть, генераций зданий есть. Просто ограничить локацию и запилить круг смерти - и вот ката батл рояль готов. Годнота же.
Может мне кто-нибудь пояснить, как крюк-кошка работает? В описании сказано, что уберегает от падений. Я вот сейчас по лабам шастаю. После раскурочивания стены оружейного хранилища остаётся яма. Пытался активировтаь крюк - нихуя. Надеть его тоже не получается, пробовал в руки брать и лезть в яму - один хуй падаю. ЧЯДНТ?
>>26021999 >Я вот сейчас по лабам шастаю. После раскурочивания стены оружейного хранилища остаётся яма. Пытался активировтаь крюк - нихуя. Надеть его тоже не получается, пробовал в руки брать и лезть в яму - один хуй падаю. В момент падения в яму, ты можешь бросить крюк и безопасно подняться обратно, игра предоставит тебе выбор.
>>26022765 Ну так оно и работает так. Райкон так же в особняке разрушил полкомнаты, лел. Только он телегу пилил внутри дома, и раму уничтожал тоже внутри, лол. Его и его нас засыпало там, лел. Но не сильно. Тут суть в том, что ты не раму рабиваешь, ты прям кусок стены где было окно выламываешь полностью.
>>26022897 Едят и пьют они в 4 раза меньше тебя. В самом простом варианте давай ему галонную сиську воды и два десятка сушеного мяса, этого хватит надолго. Можно радовать их скоропортящимися продуктами, но надо следить чтоб не протухли. Спать ложаться когда ты спишь, или когда они сами очень супер мега ульстра очень устали. Построй им кроватей и положи каждому одеяло с подушкой и мягкую игрушку :3
>>26023062 За неправильную температуру у них штрафы к скорости.
>>26022088 Чёт ничего мне игра не предоставила. По итогам - сломал левую руку и правую ногу. Отлёживаюсь теперь в машине. Алсо, лабам что, количество этажей изменили? Раньше больше трёх вроде не встречал. Сейчас вот четыре почти полностью обшарил и видел лестницу на пятый.
>>25983394 Стиралкой пользуюсь только в том случае когда стираю кучу грязных обрезков, например после налёта на пожарное депо, всё. Единичные случаи можно и доской постирать, чай не симулятор химчистки нахуй.
>>26026884 Насколько я помню, ты играешь около двух игровых лет. Мой рекорд - полтора года (потом забросил от скуки), и лучшим применением для любого огнестрела на этом этапе было бы обточить стволы и воткнуть наподобие частокола вокруг грядок с помидорами, чтоб грызуны не пожрали.
Бля, куда не сунься, везде гопники. Ну, тем лучше, в общем-то.
>>26026997 Лолнет, счет на десятки идет, особенно если прицепить ривтеховский глушак. Тогда вообще пиздец.
>>26027388 Чем? Патрон для снайперки откровенно средненький, напичкать модификациями трудновато. Единственная ее ценность - это охуенные встроенные модификации, которые я снимаю разъебав винтовку взрывом.
>>26027550 Бля, чет они нынче чересчур крепкие, два динамита еле поцарапали!
>>26027627 Тамщета трассирующий патрон годный у всех винтовок. Еще есть проблема в изготовлении патрона, ривтеховский очень трудно сделать из-за наличия в рецепте компонента, который можно добыть только в лабе.
>>26021472 самое смешное, мультиплеер в кату завести не так-то сложно. Уже был ранний билд мультиплеера, который синхронизировал овермапу и клиенты, в итоге у тебя в игре отображались действия игроков без них самих. Окна вылетали, зомби дохли и тд. Сделать псевдо риалтайм наподобии дварффортес, ход в секунду думаю бы подошел, обнулить скорость крафта (а без этого никуда, во всех играх такого толка крафт йобы делается за минуту максимум, никак это не обойти, разве что сделать что бы крафт доходил на примере дубления шкуры, аутизм но какой-никакой боланс) - и вперед, выживачествовать онлайн.
>>26028300 вот не то слово, слюнки текут. Еще придумал инициировать крафт, а на него ставить непися, тогда и играть в принципе нормалньо можно, и аутизм не такой глобальный.
Проблема с генерацией мираАноним03/04/18 Втр 20:59:57#751№26028497
Вечер добрый, проблема такая: при генерации мира клизмач выругался на переполнение карты, в итоге в нем не спавнятся лагеря беженцев и убежища. Вообще. Через меню отладки чекнул уже овердохуя секторов. Что за избирательность такая? И как можно пофиксить такую генерацию?
>>26028522 Размер городов 9, расстояние - 6. Раньше с такими настройками лагеря и убежища спавнились стабильно. Сейчас создал другой мир с настройками 8 на 8 - карта вообще пуста. Мне кажется, здесь не только я перемудрил.
>>26028912 >"Больше зданий" Вангую что это является причиной. Если даже без этого мода не ставнятся, значит ты что-то сломал и переустанавливай заново.
Ёбаная ката. Скучная параша до охуения, но хотя бы игры, а так как других игр больше не существует, то приходится в очередной раз хавать кату. Пздц. Что стало с индустрией? Где игори блять и почему ката это лучшее что сейчас есть? И это нихуя не комплимент кате
>>26031497 > и в остальные игры играю и наслаждаюсь Эт в какие такие игры? > и забудь про видео игры. Схуяли? Я люлю игры и ХОЧУ играть в игры, их просто нет. У меня пиздец желание во чёто погамать чтобы было весело, но вместо этого запускаю кату ибо нехуй больше
>>26031544 > хнык хнык игорь тонет Есть они, и всегда были, если ты считаешь иначе, то ты поехавший говноэстэт элитист с которым мне не о чем говорить, потому что твои мозги уже зачерствели нахуй.
>>26031586 Это они и есть. То что тебе они не нравятся, и ты предвзято к ним относишься не делает их плохими играми. > индишлак А, ну всё ясно. Отбитый на голову дебил, который считает, что многомиллионная корпорация будет делать игры специально для его нишевых интересов.
>>26031767 Мне кажется его нельзя купить. Всё же военная машина. Плюс по города не поездишь из-за размеров. Плюс у нас не оче удобно жить в машине из-за холодов
>>26031794 >Мне кажется его нельзя купить. Всё же военная машина. Насмешил, молодец. >Плюс по города не поездишь из-за размеров. Это обычный зил, по городам полно таких ездит. >Плюс у нас не оче удобно жить в машине из-за холодов Печка же.
>>26031818 > Насмешил, молодец. >>26031834 Да бросьте. Если говорить серьезно, то для покупки военной тачки тебе нужна власть и связи. Офк если ты депутат или человек со связями, то ты можешь взять хоть танк и кататься на нём по городу показывая факи всем подряд, но если ты мимохуй с горы, хоть и с деньгами, то ты встретишь две проблемы: во-первых купить военную машину будет ОООЧЕНь сложно ибо ты хуй с горы, а во-вторых даже если ты и купишь, то тебя на каждом углу будут стопать ппсники, а так же военка дабы проверить схуяли тут машина армии катается по городу. А с гаи вообще могут проблемы возникнуть ибо как ты регистрировать то машину будешь без связей, там и загрести могут.
>>26031818 > Печка же. Не хватит. В 0 или -5 норм будет, но при -20 ты охуеешь от того что все стены, пол и потолок это чистейшие высасыватели и рассеиватели тепла.
>>26031876 Это обычный зил и обычный кунг, лалка. И то, и то продаётся по отдельности свободно. >все стены, пол и потолок это чистейшие высасыватели и рассеиватели Как же мы будем воевать-то, сука блять, если у нас армейская машина при -20 высасывает и рассеивает? Наверное, надо утепляющую подбивку сделать, как ты думаешь?
>>26031909 > И то, и то продаётся по отдельности свободно. Абсолютно все детали пистолета тоже продаются свободно и даже отправляются по почте. Но собранные вместе они представляют из себя запрещённый предмет. > Как же мы будем воевать-то, сука блять, если у нас армейская машина при -20 высасывает и рассеивает? Машина не предназначена чтобы в ней жить, машина предназначена чтобы перевозить людей одетых в шубы и телогрейки на не очень далёкие расстояния.
>>26031922 >Абсолютно все детали пистолета тоже продаются свободно Штирлиц понимал, что несёт хуйню, но уже не мог остановиться. Позади Москва. >Машина не предназначена чтобы в ней жить А нары в ней для перевозки трупов ставят, пёс ебаный?
>>26031922 >Абсолютно все детали пистолета тоже продаются свободно и даже отправляются по почте. Но собранные вместе они представляют из себя запрещённый предмет. Какие то манявры шизойда
>>26031934 Ты сможешь жить в зиле, тем более армейском, тем более, если доделаешь напильником.
Если боишься проблем с законом, то регистрируешь ИП "Говновоз и партнеры", регистрируешь зил как служебную машину. Все, теперь можешь рассекать вообще без проблем.
>>26031876 Ну набери в поиск "покупка списанной военной техники", там тебе и БТР-ы будут, и армейские лесовозы на адовых гусеницах, да что хочешь. Плюс истории покупок. Хули ты такой фантазер.
В нынешних условиях крафт вроде не может заботчится из-за отсутствия света или погасшего огня, если при нем стартанул но может провалится из-за слабых навыков
>>26034117 самое смешное, что если к ним подойти они лопнут, а ты-то за стеклом. тебе плевать. >>26033875 Сегодня фиксанули, чтоли? Еще вчера не было такого.
>>26034170 >Сегодня фиксанули, чтоли? Еще вчера не было такого. Еще давно ботчилось. Всегда к первому вечеру пытаюсь побыстрее запилить рюкзак+отвертку+молоток, из-за этой хуйни бывало не успевал.
>>26034170 >Сегодня фиксанули, чтоли? Судя по количеству изменений за прошедные дни у разрабов началась весенняя уборка и разгребание скопившихся изменений.
>>26035649 Думал своего союзного нпс сагрить на них, но онм оказались быстрей. Вообще сносят всё на своем пути, дома, машины. Играю если что с cataclysm++
>>26035918 Зажигаешь бумашку, берёшь 100 кусков мяса, выбираешь готовить пачкой, приготавливаешь это мясо, видишь на быстрой перемотке как огонь потуз, а ты всё готовишь, на силе мысли.
>>26036532 можно продолжить крафт с того же места. А вот часовые разборки роботов фейлятся на раз-два-три. Я сломаным киборгом четыре раза чесал яйца, и заново разбирал робота осназа.
Чёт нихуя не понял. Вот это означает, что мой (единственный) фолловер голодает, так? Хули у него не отображается тогда в эффектах, что он голоден? И хули он не жрёт сам? У него в рюкзаке хрючево и питьё есть. аллергии нет
Алсо, кстати он со мной пошёл после того, как я ему ингалятор принёс, мол астма у него. Смотрю в его перки, а у него астмы нет, лол.
Добавил новую игрушку для любителей асфикции и прочих бдсм утех. Теперь латексные противогазы и гламурные розовые респираторы требуют сменные угольные фильтры для работы. Придумывайте боланс и нормальные описания для этого всего. https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/Tirogaz
>>26036938 Можно, но заморочно и есть более важные вещи. Отыгрывай и включай только когда рядом пердун. Предпологается, что в выключенном виде клапан открыт и ты дышишь воздухом с низкой скованностью, а при "включении" начинаешь дышать через фильтр. Ещё надо придумать что делать с нпс, которые включать не умеют, а для постоянного ношения фильтров не напасёшся.
>>26037154 А, вон оно как. Норм. >Ещё надо придумать что делать с нпс, которые включать не умеют, а для постоянного ношения фильтров не напасёшся. Можно ли воткнуть им костыль с автоматическим иммунитетом к газам, когда надета защита?
>>26037189 Можно выдать им костыль на полный иммунитет к газам, но это слишком костыльно. Или сделать большой фильтр на несколько суток и выдавать его непосредственно перед рейдом.
Я тут провел никому нахуй не нужное исследование артефактов для тайлов. Есть в игре 3 вида артефактов - уличный мусор, который обозначается ;, оружие и шмотье. Уличный мусор бывает 17 видов камней, которые отличаются только названием: 1) Лист, 2) Шар, 3) Кристалл, 4) Змей, 5) Узел, 6) Трубчатый камень, 7) Бисер, 8) Диск, 9) Лампа, 10) Полумесяц, 11) Винтообразный камень, 12) Желеобразный камень, 13) Слеза, 14) Еж, 15) Стержень, 16) Шип, 17) Тетраэдр. Т.е. нужно запилить 17 картинок для каждого вида, и все поверхностные артефакты в игре будут нарисованы. С оружием проще даже не смотря на то, что оно по идее должно отображаться на персонаже. Там всего 5 видов: 1) Меч (Стальной), 2) Посох (Деревянный), 3) Кинжал (Стальной), 4) Куб (Что бы это ни было, но оно тоже стальное), 5) Ченг (Нечто вроде арфы, деревянное). Итого еще 9 картинок (Исключим отображение куба на персонаже, я не понимаю, как этим можно сражаться). И шмотье: 1) Плащ (Кожа), 2) Маска (Дерево), 3) Комплект ботинок (Кожа), 4) Комплект перчаток (Кожа), 5) Шлем (Серебро), 6) Перстень (Серебро), 7) Халат (Шерсть). Итого еще 13 картинок (или 19, если одежда на каждый пол рисуется отдельно. Кольца, само собой, рисовать на персонажах не имеет смысла). Итого: 39+-6 картинок для того, чтобы закрыть артефактную дыру в тайлах. Пиздец, товарищи!
>>26037454 Может быть. Я играю с русеком, и там это именно что КУБ. Но твое описание мне нравится больше. >>26037441 Ща тогда запилю серию постов с описанием того или иного предмета, и, по возможности, откуда этот предмет можно спиздить, а не рисовать.
>>26037401 Мусорные артефакты можно обозначить одним-двумя тайлами светящейся НЕХ. Или, скажем, один тайл-расплывчатый шарик и тайл-геометрическая поебень для соответствующих по смыслу предметов.
Посох и дубину можно слить в один тайл, меч и кинжал - тоже.
Плащей в игре много, его же можно слить с халатом. Шлемов завались, кольца есть, перчатки и ботинки тоже.
>>26037401 Всем тайлам было бы неплохо добавить темно-фиолетовую ауру "таинственности", чтобы придать артефактам мистической значимости. Ну тогда по порядку. Начну с мусорных. Лист можно спиздить у, собственно, листа бумаги, покрасив его в серый цвет. Шар, узел, желеобразный камень, слезу, ежа, кристалл и диск можно объединить в один расплывчатый темно-фиолетовый круг. Змея, трубчатый камень, шип, стержень можно объединить в одну серую палку. Бисер можно спиздить у шариков, так же выкрасив их в серый цвет. Винтообразный камень в игре уже есть, и называется "винтовой камень". Тетраэдр, лампу можно изобразить в виде серой пирамиды. Полумесяц, думаю, пояснять не стоит. Оружие: Меч можно пиздить у одноименного предмета "меч", перекрасив его лезвие в черный цвет, а рукоятку и гарду - в золотой. Ну или полностью в черный, как на пикриле. Кинжал можно брать у охотничего ножа, так же перекрасив в той же манере, может сделав гарду более фигуристой. Посох и палицу (Да, и перевод еще неплохо было бы исправить. Куб блять) так же, как изображается дубина в игре - просто коричневая палка. С Ченг сложнее - нужно нарисовать арфу. Так же, пикрил2. Шмотки: Плащ спиздить, в игре есть готовый. При желании изрисовать. Маску было бы неплохо нарисовать покрасивше и повычурнее, типа пикрила3. Ботинки и перчатки можно спиздить у кожаных аналогов, так же с затенением. Шлем можно так же угнать и перекрасить в серебряный цвет "конический шлем". Кольца в игре есть, но золотые, когда артефактные сплошь серебряные Тоже на перекраску. Для халата можно взять одноименный "Халат", тоже слегка подкрасив. Хотя, лично мне кажется, что нарисовать что то навроде джедайской робы было бы интереснее.
>>26038693 Я стартанул вот этим >>26035029 Сценарий Infected, профессия конькобежец, начинаешь в магазине оружия. Бегаешь от толп на коньках в поисках антибиотика, заманиваешь толпы в лужи кислоты, стреляешь из того что нашел в магазине. Довольно фановый геймплей. Коньки охуенно быстрые, позволяют убегать даже от прыгающих фералов. Ещё трейсер неплох, медленней бегает но может здорово скакать сквозь дома, при этом стартовый додж 4, что позволяет не быть покусанным и не вкладываться в него, накидав трейтов.
>>26038749 В смысле? А что с ним не так раньше было? Сейчас при додже 13 можно подойти к халку и крафтить что-нибудь, виляя жопой, он тебе даже штаны не порвёт.
>>26038931 Так ты толпами-то себя не окружай, в узкое место встань или пизди быстрей чем подходят. Так-то это не баг, у тебя действительно шанс сдоджить лишь одну атаку за ход.
Толпы пиздить - это черный пояс + пьяный бокс, нереально сломанный стиль, который заставляет толпы просто убиваться об тебя, будь ты хоть в каком окружении.
>>26038931 У большинства зедов есть флаг "групповой хентай", когда их несколько вокруг тебя, то повышается шанс схватывания с последующим разрыванием одежды. Но если маняврировать, кайтить и не подпускать больше одного, то даже додж 6 обеспечивает почти иммунитет против большинства атак.
>>26039121 Этот баг стар как мир. Ты бы упал с уступа, если бы это был реально уступ. Но это просто текстурка. Реальная проблема сейчас в том, что мобы и неписи не воспринимают реальные уступы как угрозу, отчего мгновенно на них умирают. Весело пока умирают халки. А когда у тебя 3 NPC одновременно сливаются на уступе - начинает полыхать.
>>26039202 Бля, это не только не то что нужна, эта хуита вообще нихуя полезного не делает! -20 к скорости, паралич, жажда и стан для врага с хорошим слухом. Пиздец.
>>26039297 Недавно вытащил из странного храма. Охуеннейший меч, правда ни в одни мои ножны не влезает. При активации начинает орать и хуячит взрыв куда укажу. И в довесок +4 силы дает. Это вообще первый артефакт на моей памяти, который не обладает очевидными недостатками - ни зла тебе, ни порталов в ебло, только орет при залпе.
>>26037401 Я эту хуйню даже не выложил ещё на проект, лел. Сейчас у меня всякая хуйна на площади валяется, свалка целая, и я тем предметам у которых нет тайлов их раздаю: рисую новые или даю уже существующие. Я спавнил себе предметы на английском, поменяв язык на русский, так я знал что предмет из мода, а не из ванили. Дед Пипл Калякатель
>>26040856 В итоге увязались за мной сами, даже меня не спросив. Ну и ладно. Сигма относительно обычен, в то время как лямбда полный пиздец, сильнее меня физически. Ну ничего, я еще навставляю в себя металлолома!
>>26040913 Пиздец, ну и шоблу я собрал. 13 неписей. 13 НЕПИСЕЙ, КАРЛ! Щас еще из-за тех двух новеньких придется возвращаться, костюмы и альшписы хуячить. Меня эти неписи с ума скоро сведут, просто пиздец.
>>26041146 Из-за двух новичков мне придется возвращаться на базу, крафтить им снаряжение, но пилить туда пешком удовольствие не из приятных. Придется снова крафтить лодку. Впрочем, давно пора нормальную переправу сделать. И в этот раз я отказываюсь строить лодку из дерева, нужно использовать современные и более доступные материалы. Зомбятина подойдет. Где-то на другом берегу завалялся кусок моего блобомобиля, из него и буду делать лодку, но сначала реку придется переплыть самостоятельно. Высплюсь и примусь за работу.
>>26041282 Пиздец, 27 день весны, температура только-только вышла из нуля. И моему персонажу совершенно комфортно в, по идее, ледяной воде. Пиздец, как же я завидую...
>>26041372 Потребности включены, сейчас я отправил уставших неписей спать, что бы не чудили в мое отсутствие.
>>26041408 Аноны, этот, не постесняюсь этого слова, героический, зомбарь, несмотря на все невзгоды и испытания, избегая бармаглотов, ми-го, грибопидоров и триффидов, оставаясь незамеченым разного рода суровым выживальщикам, прошел сотни километров из своего обиталища и все только для того, что бы здесь и сейчас встретится с этой конкретной лягушкой... Этот тип зомби встречается в локациях, ближайшая из которых находится за половину овермаппы отсюда. Это значит он пешим ходом прошел от места спавна сотни километров. Сотни километров. Что бы быть убитым лягушкой здесь и сейчас. He Didn't Choose The Thug Life, The Thug Life Chose Him.
>>26041466 Но он не дал себя проглостить так просто, отбиваясь словно халк под стероидами, он убил злосчастную лягушку, но, к сожалению, к мертвяку подкрался паук и убил его предательским ударом в спину. Я назвал его Ваггельтон П. Таллиликер, но у меня не было шанса сказать ему об этом. Мы будем помнить его!
Созрел я написать небольшой гайд для новичков по экипировке. Вот только не вышел гайд небольшим, в лимит поста не влезает. Изначально был задуман как паста для вброса, но получился большеват. И это я ещё не всё вспомнил, что упомянуть хотел. В общем я сейчас это дело вброшу в двух частях и предлагаю дискасс. Если по итогам выйдет что-то анону понравившееся - можно будет на пастебин залить, шоб был.
Гайд не является единственно верным вариантом, но всё в нём написанное прекрасно подходит для комфортной игры. Я играю с выключенными кислотными зомби и фунгалоидами, выключенной бронёй выжившего, горящим, энергитическим и ривтековым оружием. Воскрешение зомби тоже отключено. Также в гайде полностью игнорируются мутации и бионика, как если бы их не существовало. Включены моды Craftable gun pack, Extended realistic guns, Makeshift items mod, More Survival tools. Сезоны по 92 дня, спавн монстров и вещей 0.50-0.60
Я делю игру на три условных этапа: Начало - самый старт игры, примерно первый месяц. Мидгейм - персонаж уже поднабрался опыта и базового снаряжения, основные навыки выше 3 уровня. Лейтгейм - навыки 5 и выше, персонаж не испытывает ни в чём острой необходимости и может спокойно выживать с тем, что уже есть. Описывается экипировка, которой на этом этапе стоит обзавестись. Делится она на две категории: Мастхев - вещи, которые нужны в первую очередь, без них будет тяжко. Желательно - полезные вещи, которыми стоит обзавестись при удобном случае, они облегчат выживание, будут полезны и/или являются более качественной альтернативой обычным.
Условные обозначения: (+) - к этой вещи/локации/монстру я оставил дополнительное примечание. Примечания и кое-какую дополнительную полезную инфу можно найти в конце гайда. (!) - опасный на данном этапе монстр/локация; вещь, приобретение которой связано с повышенным риском. (Р) - редкая вещь/монстр/локация, обычно приходится немало побродить, чтобы это найти. (О) - особая вещь/монстр, практически не встречается вне определённых мест. (К) - вещь крафтится, найти её нельзя. Впрочем порой так будут отмечены и вещи, которые можно найти, но скрафтить намного проще. (В) - существует немало вариантов того, что можно использовать в качестве замены этой вещи. Речь обычно идёт о всяческих инструментах. Курсивом отмечены особенно полезные/качественные вещи. Обычно это всяческие многозадачные предметы или особенно удачная одежда.
Подразумевается, что найти/скрафтить вещи из набора "Мастхев" на данном этапе не представляет больших трудностей. Также подразумевается, что вещи из более ранних этапов у персонажа имеются и в более позднем.
Самодельный лук - оружие достаточно слабое, однако он легко крафтится, как и стрелы к нему, так что недостатка в боеприпасах не будет. Плюс на начальном этапе в бой больше чем с двумя зомби одновременно вступать крайне не желательно даже с серьёзным оружием. Нож (коих в игре немало, плюс острый камень и несколько самоделок) понадобится для крафта и разделки добычи, молоток тоже нужен для крафта, используется много где. Топорик - весьма универсальная штука, совмещающая в себе функции молотка и ножа. Кроме того позволяет нарубить дров и является неплохим, быстрым оружием ближнего боя. Впрочем он несколько тяжелее молотка, а рубить дрова приходится не часто, так что в мидгейме он обычно заменяется на молоток. Ломик используется для взлома дверей, окон и ящиков. Самодельная отмычка для взлома дверей тоже подходит, однако вскрывать ей что-то на первых порах сложно - нужен хороший уровень механики. Её основное назначение - взлом металлической двери в оружейный магазин, которую ломиком выломать не получится. Отвёртка понадобится в случае, если под руку подвернётся машина на ходу - отвёрткой её можно завести. На пояс пожарного можно повесить один инструмент средних размеров - тот же ломик, топорик или молоток, что позволяет освободить немного места в рюкзаке. Противогаз/маска пожарного - защитят от ядовитого раза взрывающихся зомби/дыма "курильщиков".
Мидгейм Мастхев: арбалет с ремнём для ношения, пистолет с глушителем, кобура, паяльник, гаечный ключ. Желательно: сварочный аппарат, очки для сварки, ящик с инструментами, мультитул(Р)/швейцарский нож(Р), военный рюкзак/рюкзак МОЛЛЕ(Р), ножной чехол для обоймы, мясницкий нож/охотничий нож(Р).
На этом этапе у выживачера уже обычно есть дом и/или машина. Поэтому перечисленные вещи нужны в основном для большего комфорта, безопасности и повышения качества жизни в целом. Арбалет можно и скрафтить, если есть соответствующие навыки, инструменты и книги, но с ним нередко ходят другие выживающие. Убивать ли мимокрокодила ради арбалета - решать тебе самому, но порой этого делать и не приходится - нередко они сами погибают, схватившись с противником не по зубам. Да, арбалет медленней лука, габаритней и тяжелее. Но он более точен, ощутимо мощнее, на него можно повесить больше модификаций, делающих его ещё лучше, а болты для него крафтятся на порядок проще стрел. Более того - болты можно делать металлические, а они ещё опасней и ломаются значительно реже деревянных. Кроме того арбалет использует навык стрельбы из винтовок, что тоже полезно. Пистолет нужен в качестве дополнительного оружия на случай, если зомби прут слишком плотно или какой-то подобрался слишком близко и времени перезаряжать арбалет нет. Инструменты нужны для крафта и ремонта экипировки. Учти: я не предлагаю с собой таскать тяжеленный сварочный аппарат. Подразумевается, что ты уже обзавёлся местом, где будешь хранить свои пожитки. Ящик с инструментами - крайне замечательная штука, в него входит весь основной набор того, что нужно для крафта и ремонта, за исключением сварки с паяльником и скотча. Однако ящик довольно крупный и тяжёлый, так что таскать его с собой неразумно. Это вещь для использования дома/перевозки в багажнике. А вот швейцарский нож или мультитул - другое дело, это штуки лёгкие и компактные, подходят для повседневного ношения. Однако они не являются полноценной заменой полноразмерным инструментам и не подходят для основательного ремонта, например, автомобиля. Но вот для мелкого повседневного крафта, разбирания простых штук на запчасти, деконструкции мебели - самое то. Рюкзаки в "желательном" - два стула. Военный рюкзак - весьма вместительный, но ощутимо повышает скованность. С таким на плечах драться и плавать достаточно неудобно. Рюкзак системы МОЛЛЕ - напротив, удобней обычного, при этом вместительней. Но не такой вместительный, как военный. Ну а охотничий или мясницкий нож тебе понадобятся для более комфортной разделки туш. Перочинный, конечно, тоже справляется со своей задачей, а на высоких уровнях навыка выживания разница вообще не заметна, но в мидгейме такие ножи могут принести тебе больше профита, чем простые. Так что хватай, если под руку подвернётся.
Лейтгейм Мастхев: пневматическая винтовка(К), кирка, кухонный модуль, оружие ближнего боя под определённый стиль. Желательно: пневматический болтострел, кузница с наковальней и инструментами к ним, химлаборатория, зарядная станция, солнечные панели, отбойный молоток, тяпка, крупнокалиберное оружие.
Время приключений. Пневматическая винтовка - это, считай, полноценный автомат без пороховой отдачи и грохота. Аммуниция для неё крафтится из простых камней молотком, более качественная - выплавляется из стекла/любого металла. Урон не самый большой, однако на обычных противников его хватает. Пневматический болтострел отличается от винтовки меньшей вместимостью (8 против 15) и отсутствием скорострельного режима, но урон у него на порядок выше, как и пробитие брони, что критично в некоторых случаях. Кирка/отбойный молоток нужны для пробивания стен в местах, где по-другому не пройти. Тяпкой хорошо перекапывать землю под огород (если ты, конечно, не кочуешь с места на место). Оружие ближнего боя заменит собой не особенно нужный теперь пистолет. В зависимости от стиля тебе больше всего подойдут кавалерийская сабля, катана, заряженный посох или боевой нож. Ну или кулачный нож, если ты предпочтёшь единоборства. Крупнокалиберное оружие - это либо какой-нибудь гранатомёт, либо баррет/м2 браунинг/ещё что-то в таком духе. Используется редко, в основном для уничтожения особо опасных целей. Ну а всё остальное тебе понадобится для разнообразного крафта и комфортной повседневной жизни.
Примечания Хулиган - это такой увесистый железный инструмент, выполняющий функции лопаты, ломика и молотка. А также им можно неплохо дать в ебло, что очевидно. Штука, впрочем не такая полезная, как может показаться на первый взгляд: хулиган тяжёлый, тяжелее складной лопаты, молотка и ломика вместе взятых, да и габаритами немал. Но подходит для перевозки в багажнике вместе с ящиком инструментов - чтоб под рукой был сразу набор и не приходилось копаться в куче разных инструментов. Зомби-пожарные в целом не значительно опасней обычных, разве что немного более живучие, по ощущениям. Но в пожарной их несколько, обычно где-то 3-4, в полной темноте, в помещении с только одним выходом. Для новичка может оказаться опасной ситуацией. Вообще по началу у новичка выживание должно строиться вокруг одного простого принципа: избегать опасности. Это главный приоритет. Есть хоть небольшой шанс, что тебя сожрут - не лезь, блядь, ибо правда сожрут.
С примечаниями я не закончил. Надо вспомнить, какие вещи ещё я хотел добавить в гайд, по многим из них должны были быть примечания.
>>26042153 Ну вот откуда вы такие берётесь? 90% мутаций и бионики заменяют собой уже имеющийся функционал предметов, оставшиеся - просто читерные методы жрать меньше или всякую хуйню. Вполне реального оружия в игре с головой хватает, чтоб халка тонким слоем по мостовой размазать, нахуя мне ещё и пиу-пиу бластеры? Горящее оружие - это достаточно тупо, броня выживачера дизбалансна. Кислотники - это вообще не контент, а хуйня какая-то. Проблему они составляют только для новичков, а дальше - тупо раздражают. У фунгалоидов контента кроме грибопидорства тоже хуй да нихуя. Зато они имеют привычку разрастаться в геометрической прогрессии, засирая собой мирок, причём так, что без ядерки не вычистишь. А на все их коллонии ядерок не напасёшься.
>>26042216 >Проблему они составляют только для новичков, а дальше - тупо раздражают. >Халки проблему составляют только для новичков, а дальше - тупо раздражают. И так, по аналогии, можно чуть ли не весь контент игры расписать. Сказал бы сразу - "мне это не нравится, меня это раздражает, тупо зделоли, плохо" - и никто бы тебе и слова не сказал. А сейчас твои обоснования больше похожи на маняоправдания.
>>26042264 >>26042375 Ну так в том и суть каты, что ты можешь играть так, как тебе нравится - и настройками это под себя сделать в том числе. Я и говорю о том, что мне не нравится, высказываю своё мнение о том, как в кату играть интересно. Если у вас мнение другое - так я ж никому своё не навязываю.
>>26042419 Именно из предметов одежды или оружия что-то полезное попадалось крайне редко. Ну один раз вытащил посох видения сквозь стены. Наиболее ценные как раз "мусорные" предметы. Был шарик, спавнящий лужу кислоты (чрезвычайно полезная штука, жаль, больше не находил такую), была поебень, кастующая взрыв.
Скрафтил перфоратор, который на технику устанавливается и стреляет гвоздями. Магазин - 1 гвоздь. Че бля? Турелить с этой хуйни невозможно, это я где-то проебался или все так и есть?
>>26042699 Ну в этом заходе первый и пока единственный артефакт, вынутый мной из аномалии - весьма лажовый. Из стен и пола проступает кровь. Профита ноль.
>>26042837 Аутизм же, ты что. Сидят такие выжившие в убежище беженцев, сквозь шум ливня и гром слышат рокот мотора и шорох колес, тяжелые шаги, дверь распахивается - в отблесках молний в комнату неспешно проходит мутант в тяжелой экипировке, и вокруг него кровь выступает со стен.
>>26042124 >Мидгейм Это то, что ты описал как лейтгейм. Еще не все лутано, йобавоз только-только построен, есть стабильная база с тонной патронов/еды/воды. Эквип плохо пробивается обычными зедами, халки/бармаглоты/амигары валятся с минимальными затратами ресурса мозга, но в случае крайнего рукожопства могут и вломить. >Лейтгейм Это симсы, когда ты ничем не занимаешься кроме как играешь в веселую ферму и строишь домики для каждого нового выжившего, придумываешь себе истории взаимоотношений и вообще всячески пытаешься выдавить из игры последние соки. Кстати, я вот все думаю, некрополь относить к мидгейму (Для мида все же трудно. В теории, можно перебить 4 с лишним тысячи зедов с хорошим эквипом и кучей запасного оружия) или к лейтгейму (В лейте он уже проходится слишком просто, буквально зажимаешь клавишу и идешь вперед как кровавый комбайн). Может, рейды за сотни карт ради новых шахт и противников, или просто поиск нового дома для нового начала.
>>26045105 >не пользовался комплюхтером две недели >забыл как включать Вот поэтому. Эту опцию нужно сильно перепиливать чтобы относительно реалистично и играбельно было.
>>26045901 Хуйня, это как раз нормально. Скиллы выше 6 это уже йоба-профессиональный уровень. Например чёрный пояс по легенде выступает на состязаниях национального уровня и имеет скиллы 8 со старта. Чтобы просто держать форму, позволяющую выступать соревновательно на таком уровне, надо не просто ежедневно въёбывать как вол, а придерживаться плана на протяжении месяцев-лет. Посмотри на программу тренировок любого серьезного спортсмена, чуть сорвал график и тут же потерял форму, проебал состязания. То есть навык уже не 8, а 7. Пилотов авиации например вообще повторно экзаменуют после перерыва в месяц или сколько там. Аналогично с компьютерами, если ты не джуниор, а пресловутый 10х девелопер или байтодрочер-малварщик. Может быть, ввести разный уровень деградации для разных навыков, не более. Но навыки вроде стрельбы или доджа как раз и должны падать с 8 до 7 очень быстро.
>не пользовался комплюхтером две недели >забыл как включать В игре сильно сокращены расстояния и промежутки. Две недели это сезон по дефолту, например. Алсо, базовые навыки будут падать очень-очень долго.
А то обколются своими бесконечными навыками, а потом жалуются на лейтгейм, в котором скучно.
>>26046034 Майкл Фелпс, у которого нечеловеческие навыки плавания, пусть будет 12 в игровых терминах, по собственному признанию в момент подготовки к рекордам вообще ничего не мог делать, кроме как спать, жрать и плавать, и жил в таком режиме годами.
>>26046382 Все необходимые семена (для еды, муки, масла, специй и т.д.) можно получить из диких растений лутая кусты. Семена сельхозкультур нужны больше для аутизма.
>>26047152 Этого двачую. Для практических соображений в рамках минимализма нужны только конопля (нитки, жареные семки, масло, дудка; валяется везде), гречка/пшеница (мука; гречка добывается летом-осенью из кустов, пшеница лежит в роботах-мусорщиках), дикие травы (приправа; добываются из кустов), дикие овощи (собственно еда; добываются из кустов) и какие-нибудь ягоды (собственно еда; добываются из кустов).
>>26049337 Возвращение на берега тортуги другой берег произошла без происшествий. Напеку браткам сладкого хлеба, отдал броню новичкам и возвращаемся воровать и убивать.
>>26049450 О, ктулхоид. Нам как раз такого не хватает, к нам в команду не хочешь?
>>26050690 Но тогда бы на каждое тратилось по 10 минут времени, как на первое. А так на второе +5 сек, на третье +3, дальше по чуть-чуть до +2 за каждое. Смахивает на увеличение времени на нагревание большого количества воды.
Вдумчивое выживание от ЛЕГЕНДАРНОГО БОРОВОГО если кто из олдфагов такого помнит
В программе: АУТИЗМ Десятки килограмм СУШЕНОГО МЯСА Десятки литров ВИНИЩАчтоб не порвало днище Десятки литров лампового масла из МЕДВЕЖЬЕГО и ЛОСИНОГО ЖИРА Раздавание ПИЗДОВ тычковым ножом толпам зомби под Stimulants [25] Обустройство ОХУЕННОЙ БАЗЫ Шутки про МАГНУСА Неповторимый ЗУБОДРОБИТЕЛЬНЫЙ авторский стиль
И многое другое
Только в телеграмм канале Мотель "Под третьей ногой"
Я вот, пожалуй, тоже готов вещать о своих похождениях. Правда у меня лейтгейм, а соответственно скорее аутизм, чем приключения, но таки. Намерен сейчас отправиться строить себе баньку. Изначально собирался строить её вместе с дачей у речки чтоб из парилки сразу в водицу студёную нырять, но вспомнил про оптимальный вариант: Есть у меня в получасе езды от дома на примете яблоневый сад. С прудиком и постройкой. В постройке гараж встроен, да и вообще уютно довольно, можно приспособить под дачку. Правда вокруг лес, так что под огород придётся вырубку делать, деревья выкорчёвывать, но так даже интересней. Ну и одна маленькая проблема ещё: в пруду рыбы нет, емнип, так что на речку придётся ходить. Есть там какая-то минутах в 15 пешком, так что не беда.
Короче, будет кому такое интересно? После дачки с банькой у меня много чего ещё запланировано. В этом году огород засеять уже не успеваю, но с весны пойдёт дело. В ближайших планах - консервация огурчиков, помидорчиков, капустки. Буду гречишную самогонку гнать. Несколько позже большая часть самогонки на биодизель пойдёт.
>>26053394 Выше 3 - вилять жопой перед зомбями, как же ещё. До 3 вроде есть книжка. На уровнях выше 6 придётся стоять под несколькими зомбями, иначе не качается. В общем, будешь покусанным в любом случае.
>>26053326 Зачем нам охуительные истории про твое садово-огородное хозяйство? Вот если бы ты на кастомноном огнеметном атомном танке поехал сравнивать с землей некрополис - то еще можно бы почитать.
В продуктовые магазины добавлены спавны трёх видов тортов, редиски и чайных листьев.
В игру добавлены "быстрые обоймы" (на данный момент только для револьверов калибра .38), позволяющие заряжать весь барабан револьвера разом, а не по одному патрону.
Обновлены тайлсеты серии ChestHole.
Исправлен баг, из-за которого происходило дублирование предмета снаряжения в инвентаре игрового персонажа при попытке надеть это снаряжение на неигрового персонажа.
Изменение стиля боковой панели в настройках больше не требует перезагрузки игры.
Введение штрафов к скорости крафта в зависимости от морали. При неотрицательной морали штраф отсутствует. Скорость крафта рассчитывается по формуле, учитывающей требуемый для крафта навык, текущий навык игрового персонажа и текущую мораль. При получившейся скорости ниже 33% игровой персонаж не может начать крафт (аналогично существовавшему ранее жёсткому лимиту в -50 морали, отныне упразднённому). Кроме того, так как теперь скорость крафта рассчитывается каждый ход, а не только при начале крафта, то если в процессе крафта скорость упадёт ниже 20%, игровой персонаж остановит крафт. По этой же причине крафт остановится, если в его процессе пропадёт освещение.
Игровой персонаж теперь будет засыпать при сборе цветков мутировавшего мака в два раза реже, если на улице идёт или недавно закончил идти дождь.
Исправлен баг, из-за которого меню сортировки брони не обновлялось (при попытке снять надетую вещь она по-прежнему оставалась надетой), если у игрового персонажа в инвентаре не хватало места для одежды, которую он снимает.
Из настроек игры удалена опция по включению предложения сохранить игру перед сном. Теперь эта опция включена по умолчанию.
Из ванильной игры удалена и перенесена в мод BrightNights бионика "Солнечные панели", её спавн, а также рецепт её изготовления, по причине нереалистичности - несмотря на то, что бионика устанавливалась на поверхность тела, она продолжала давать энергию даже будучи спрятанной под одеждой.
В подвале локации "Собор" тротуар заменён на бетонный пол.
Дорожная баррикада и баррикада из мешков с мусором стали непроходимой "мебелью", но теперь их можно преодолевать таким же образом, как и проволочную ограду, - посредством осмотра ('e').
В игру добавлены две мутации, ещё сильнее снижающие эффект восстановления здоровья во сне по сравнению с мутацией "Медленное лечение". При наличии первой из них лечение во сне теперь будет составлять всего треть от обычного, а при наличии второй - всего одну десятую от обычного.
Всем видам чая в игре добавлен материал "вода".
В инвентарь введена сортировка: предметы внутри категорий теперь будут располагаться таким образом, чтобы предметы, имеющие назначенную горячую клавишу, оказывались вверху списка.
В меню крафта категории и подкатегории, не имеющие на текущий момент ни одного рецепта, будут выделяться серым и пропускаться при пролистывании.
Подчистка каталога с тайлсетами: удален добавленный по ошибке и не используемый файл; удалён тайлсет RetroDays20, который является по сути тайлсетом RetroDays10, но с удвоенными размерами пикселей, что может быть достигнуто простым масштабированием; RetroDays10 переименован в просто RetroDays; удалён тайлсет RetroDaysIso, который не имел конфигурационного файла и поэтому не мог быть выбран, а также имел множество проблем из-за некорректного преобразования в изометрию. В результате всех манипуляций вес каталога с тайлсетами снижен на 2,6 мегабайта.
Набор базовых звуковых эффектов переведён из формата wav в формат ogg.
Изменения в моде "Черты характера у NPC": теперь все базовые неигровые персонажи будут иметь черты характера, а не только неигровые персонажи, принадлежащие новому классу "Неигровые персонажи с чертами характера". Также устранён баг, из-за которого неигровые персонажи могли одновременно иметь конфликтующие черты характера.
При загрузке игры будут отображаться названия модов мира, а не их идентификаторы.
Исправлен баг, из-за которого при расчёте скорости не учитывались модификаторы характеристик: например, если положить в инвентарь тяжёлый предмет, вызвав эффект перегруза и, соответственно, снижение скорости, а затем активировать бионику "Гидравлические мышцы", то несмотря на то, что эффект перегруза пропадёт, скорость так и останется пониженной. Теперь всё работает, как задумано.
В игру добавлен новый режим - Полностью случайное "Сразу в игру!" (название неокончательное). Этот режим выбирает для персонажа случайные сценарий, профессию и стартовую локацию, в отличие от обычного "Сразу в игру!", в котором всегда выбирался фиксированный сценарий "Эвакуированный" с профессией "Выживший", а стартовой локацией всегда было убежище.
Исправлен баг, из-за которого автомобильные боковины имели бóльшую, а не меньшую, чем было задумано, прочность.
В игру добавлена деталь транспорта "Крепление для турелей". Это универсальное крепление, на которое может устанавливаться любая турель. Установка самого крепления на транспорт занимает 2 часа, а турели на крепление - 10 минут. Чтобы снять турель с крепления, не требуется никаких инструментов; чтобы снять крепление, потребуются обычные инструменты (ножовка по металлу и т.п.). Крепление является необходимым условием для установки турелей (установить турели просто на крышу теперь будет нельзя). Всем видам транспорта с турелям из предыдущих версий игры крепление добавится автоматически при загрузке игры (соответственно изменится и масса транспорта).
>>26053603 от себя скажу, что крафт стал более вменяемым, крепление для турелей - годнота, солнечные панели лучше было таки ребаланснуть, чем выпиливать.
>>26053603 >Из настроек игры удалена опция по включению предложения сохранить игру перед сном. Теперь эта опция включена по умолчанию. Это блядь ещё нахуя?
>>26053653 >>26053675 Раньше было два пункта при команде лечь спать: "Да" и "Нет". В настройках была возможность добавить третий пункт "Да, и сохраниться перед сном". Теперь эту настройку сделали по включенной умолчанию, и перед сном предлагается выбор из трёх пунктов, вот и всё. Непривычно поначалу, но ничего криминального.
>>26053653 Приступить к крафту @ Вы точно хотите это скрафтить @ Собака на краю бабла сделала ход, прерваться? @ Жирдяй лопнул, прерваться? @ Вы точно хотите выпить сок? @ Вы точно хотите лечь спать? @ Вы хотите сохраниться? @ Вы хотите насрать Кевину на голову?
>>26053690 >тележку непроходимой сделали, хотя тачка проходима Ты ИРЛ можешь вот так спокойно взять и наступить в тачку, потому как она низкая, и борта у неё низкие. А тележка высокая, вполовину человеческого роста, мало кто в здравом уме захочет именно шагнуть в тележку.
>>26053725 При этом нужных оповещений не завезли. Я, например, порой не обращаю внимание на дождь или на то, что бегу. Ирл и то и другое не заметить сложно.
>>26053616 >солнечные панели лучше было таки ребаланснуть, чем выпиливать. Они не совсем выпилен - перенесены в мод. Да и код в игре по-прежнему присутствует, так что может быть, когда-нибудь Кевин и согласится на их ребаланс и возвращение в ваниллу.
>>26053312 У Ктулху были кожистые крылья, как у дракона.
>>26053603 >В продуктовые магазины добавлены спавны трёх видов тортов, редиски и чайных листьев. ... >Введение штрафов к скорости крафта в зависимости от морали Занятно, годно.
>Дорожная баррикада и баррикада из мешков с мусором стали непроходимой "мебелью" Смысл?
>Подчистка каталога с тайлсетами Тащемта удалить следует почти всю папку, там есть тайлсеты, которые не обновлялись со времени создания. Сделать на форуме тему типа музея и кинуть их туда, если жалко терять.
>>26053764 вот от этой хуйни горит просто нереально. На хуя? Мало того, что пока перезарядишь - поседеть можно, но блять как они себе представляют перезарядку, когда тебя ебет ми-го? Чисто теоретически, про-вояки закрывают руку телом и релодают, но заканчивается это чаще всего гуфчиком.
>>26053747 Можно просто текстовые уведомления в логах. Вы бежите Вы продолжаете бежать Идет дождь Дождевые капли стекают по одежде/телу (если неприкрыт)
>>26053797 Этого двачую, особенно когда с шокером дерешься, просто пиздец. Сука блять, ДА, Я УВЕРЕН, ЧТО ХОЧУ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ, ПОТОМУ ЧТО ТОЛЬКО ЗАРЯД ДРОБИ В ЕБАЛО ЭТОМУ ПИДАРАСУ МЕНЯ СПАСЕТ, А ИЗ-ЗА ЕБУЧИХ СООБЩЕНИЙ Я ДЕРЖУ ПАТРОН В РУКЕ
>>26053823 Так ты и можешь на нее забратся через е. >>26053824 На низкую ограду - да, а если там ростовая? Алсо, сделано это больше для логики, ибо зомби таки должны этой сранью блочится.
>>26053892 в реалиях каты - переход на тайл это шаг\бег\ наступание ногой. А заползание реализованно через Е на сетку, а теперь еще и на баррикады. Смотря какая баррикада. Если метра два с бойницами для стрелка - не должны как бы.
>>26053439 >А мне пишет, что перед зомбей вилять уже бесполезно Перед ползуном вилять жопой бесполезно, найди противников с высоким навыком, на них додж и прокачивай. 10 навыка у бармаглота и гракена.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ