24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА: Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность. Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где. Angel's Smelting Patch — обязывает выплавлять металлы по-ангельски. Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags! RSO — переработанная генерация ресурсов. Natural Evolution — плеваки стреляют взрывными снарядами, которые при взрыве выпускают кислотное облако? Кусаки имеют резист в 90% ко всему? Здесь и не такое есть. Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Продолжаю доделывать свою шину аутиста. Почти дошёл до желтых. Думаю, что пора начать уже составы двигать по рельсам, да еще и наладить производство боеприпасов для артилери.
Короче, у меня проблема с распознаванием внешнего IP решается только таким образом. Если я включаю свою ЭВМ и просто сразу пытаюсь создать сетевую игру, то вылазит это предупреждение, но если я включу VPN, то всё нормально (очевидно почему) и если VPN выключить, то эта проблема всё равно больше не возникает. Почему? Призываю сис.админа, так сказать.
>>26084582 AAI программед машинки там модифицированный, все пушки доступны для игрока, но из-за этих правок патроны появился баг, из инвентаря машинок патроны едут в пушки в количестве стака в инвентаре уменьшая стак в инвентаре только на единицу.
Анон, поясни за кампанию. Вот последняя миссия, надо построить самолет. Все наладил, ресурсы собираются, сложные детали клепаются, техи изучаются. Но я не понимаю КАК собрать самолет. В ветке техов его нет. Чертежа на сбор нет. В заданиях висит "наклепайте пластмассы и соберите самбик". Ну охуеть теперь, пластмассы хоть жопой жуй, дальше-то что.
>>26085441 в инвентаре собирается руками. Мне вот больше интересно как его поставить и на нем полететь. Потому что сколько я его в руках не держал, все висит как брелок и хуй бы с ним, но мне интересно.
Наконец-то дошел до синих колб, собираюсь перестраивать весь завод. Запустил игру и понял что не знаю с чего начать перестраивать. Изначальная идея убрать выплавку с месторождений и сделать отдельно. Месторождения железа пока два небольших. Шахт на 60 где-то в сумме. Сразу возник вопрос сколько строить печей. Под количество шахт глупо, потому что интуиция говорит, что сразу придется бежать осваивать новые месторождения. Соответственно и печей нужно будет больше. тогда надо сразу построить печи которые поначалу не будут задействованы но опять таки сколько. Решил Произвести расчет сколько потребуется материала на колбы.
Итого для производства по одной колбе каждого типа (красные, зеленые, синие и серые) нужно:
>>26085946 Советую просто заново всё построить. Красиво и правильно рассчитано. А количество печей рассчитывай, исходя из скорости конвейера. Его нужно рассчитать так, чтобы заполнить весь.
>>26085973 Речь идет не о заполнености конвеера а о количестве печек покрывающих потребление. Если я захочу строить все колбы по 1 в секунду, конвеера явно не хватит.
С нового года вышли какие нибудь моды? В ангелбобе были какие нибудь крутые значимые апдейты? Хочется вернуться, да заебало в сотый раз начинать делая одно и тоже
Играю первую катку в ванилле после кампании. По механике кусак непонятно немного, поначалу они собирались пачками на спавнах и набегали на базу. Потом почему-то набегать пачками перестали и набегают поштучно, уже появились средние кусаки. Пачки перестали стабильно собираться когда поменял стальные печки на электрические, хуй знает, может это и не связано никак. Шел второй час ночи, когда начал менять висящие на бойлерах паровые двигатели на турбины. Одна турбина на один бойлер норм? Второй вроде как не хватает пара. Вычитал, что турбины лучше юзать с ядреными реакторами, но пока до реакторов еще далеко. Пишут, что теплообменник нагревает пар до оптимальной для турбины температуры. Юзать бойлер-теплообменник-турбина получится или сосну? Начинал строиться с двумя белтами железных пластин, думал, я же нубас, нахуя мне четыре белта, двух хватит. Теперь оказывается что два белта это пиздец мало, а они сцуко в самой середине шины и расширять это всё будет заёбно. Нужно видимо хуярить красный конвейер и ставить больше печек. Стартовое месторождение железа расположено пиздец ебануто, по берегам озера, засыпать его не хочется, но видимо придется.
Сегодня после работы все силы надо будет бросить на реакторы, лазерные турели жрут электричество мама не горюй, хотя пока кусаки вроде бы сильно не нападают. Заебался уже таскать патроны на отдаленные участки базы. А еще надо бы куда-то в четвертый раз перенести лаборатории, а то они везде оказываются не пришей к пизде рукав.
>>26090565 Сложный процент. Скажем, в начале у тебя была производительность 100 сферических коней в вакууме, потом ты добавил к ним + 20%. Получилось 120. Второй прирост (+30%) идут уже к 120-ти. Получится 156.
>>26089907 Ничего, понимание придёт. Первые базы - это всегда что-то похожее на хтонического монстра из бурлящей жижи: клубок из макарон, постоянная нехватка всего, постройка всего вплотную друг к другу и пр. Забей.
5-6 норм каток и станешь строить аки боженька - с гигантскими расстояниями для ж/д, кластерами производств, мощным обеспечением и пошло-поехало.
Он, почему-то, спавнит боб-ресурсы (золото, цинк, титан и пр) по какому-то ебаному алгоритму. Выходит так, что основные часто встречающиеся ресурсы (железо, медь, олово, свинец уголь) ВСЕГДА спавнятся намного дальше от спавна, чем редко встречающихся. Скажем цинк может быть в трёх экранах, а медь, железо и камень в двадцати.
Как это объяснить и пофиксить? Логика нарушается просто.
>>26091229 >>Как это объяснить и пофиксить? >Никак, RSO для этого и создан, я часов 15 отбивал у кусак сапфирит в сраке мира. Ты понимаешь вообще, что логика нарушена? Чтобы прийти к редким ресурсам, нужно начинать с не редких, а они в жопе мира, куда не доберёшься с имеющимся уровнем технологий.
Недавно заспавнил новую карту и охуел - титан, ТИТАН, блять, рядом, а уголь, железо и медь в такой жопе из кусак, что пиздец.
>>26091351 Ставь в конфиге выше площадь и шанс ресурсов в начальной зоне. На первое время хватит, потом поедешь расчистишь броневилкой кусак и ещё ресурсов отобьёшь. У рсо нет особой логики, он делает смыслом изучение вглубь карты и добычу ресурсов на удалении от точки спауна. А удобно тебе это или нет это уже твои проблемы, нравится челлендж - добудешь себе ресурсов, нравится софткор - нахуяришь ресурсов близко к базе килотоннами.
>>26090565 На лабу мышкой наведи, там будет показана её скорость. Или в правом верхнем углу найди крестик, выскочит табличка с бонусами, там тоже можно посмотреть. Максимальная скорость без модулей 250%. Дауна >>26090705 не слушай.
>>26089907 Все норм, каждый раз узнаешь что-то новое и понимаешь, что все делал не оптимально. По поводу турбин. 1 турбина на 1 бойлер не норм. 1 бойлер выдает 1.8 МВ, 1 двигатель жрет 900кВ. Значит 1 бойлер на 2 двигла. 1 турбина жрет 5.8МВ и температура 500, а температура макс у бойлера - 165.
>>26093694 Ты путаешь турбины и двигатели Двигатели - для бойлеров Турбины - для ядерки
А для >>26089907 замена двигателей на турбины не даст эффекта, т.к выработка энергии зависит именно от бойлера/теплообменника. 1 бойлер не выдаст тебе больше чем 1.8МВт, а теплообменник выдает уже 10. Еще бойлер и теплообменник отличаются выдаваемой температурой пара. Разница же между турбинами и двигателями только в том на какой температуре пара они работают (ну и потребление еще), чем выше эта температура, тем больше профита с 1 единицы пара. Ты конечно можешь запитывать турбины от бойлера, но больше чем 1.8МВт ты с бойлера не вытащишь, обратно (движки от теплообменников) точно уже не скажу, т.к не помню. Но там уже другая ситуация, больше чем 900кВт ты с движка не вытянешь
Ананасы, у меня тут вопрос возник. Я начал первую партию на 16.35, с модпаком анона, мелькавшим пару тредов назад (только поотключал лишнее по моему мнению), с настройками RSO регион 20, вероятность 0,2 (хочу обмазаться поездами). Поиграл уже часов 8-10, все красные исследования запилил, разворачиваю производство зелёных банок (да, я слоу). Так вот, какие надо оптимальные настройки эволюции надо было ставить, если до ближайших кусак пиздец как далеко (сохранялся и проверял), а я слоупок в плане развития? Просто эволюция-то тикает, как бы мне первые встреченные кусаки сразу ебло не отгрызли?
Да и в целом может кто подскажет оптимальные настройки карты и всяких Rampant и Natural evolution, дабы и до месторождений было дохуя расстояния (дабы ottd косплеить), и кусаки не особо рьяно развивались (лучше больше, но мелких, а то у меня сейчас первые турели вообще никуда не пойдут, ибо уже другие есть).
Ананасы, у меня тут вопрос возник. Я начал первую партию на 16.35, с модпаком анона, мелькавшим пару тредов назад (только поотключал лишнее по моему мнению), с настройками RSO регион 20, вероятность 0,2 (хочу обмазаться поездами). Поиграл уже часов 8-10, все красные исследования запилил, разворачиваю производство зелёных банок (да, я слоу). Так вот, какие надо оптимальные настройки эволюции надо было ставить, если до ближайших кусак пиздец как далеко (сохранялся и проверял), а я слоупок в плане развития? Просто эволюция-то тикает, как бы мне первые встреченные кусаки сразу ебло не отгрызли?
Да и в целом может кто подскажет оптимальные настройки карты и всяких Rampant и Natural evolution, дабы и до месторождений было дохуя расстояния (дабы ottd косплеить), и кусаки не особо рьяно развивались (лучше больше, но мелких, а то у меня сейчас первые турели вообще никуда не пойдут, ибо уже другие есть).
>>26095058 >>26095066 Отключил эволюцию по времени. Добавил мод Additional Turrets. Стартанул с изученными красными техами и полным инвентарем начальной херни. Эволюция 35%, супертурели пока не нужны. Частоту кусак оставил по умолчанию.
Двач это пиздец, ебаные поезда и ебанутая система сигналов, ломающая pathfind поездов. Как и ебанутые примитивные сигналы которые работают через жопу, как и тупые поезда которые не могут прочертить тебе путь и показать в каком месте им непонятно.
>>26096692 ебануто же, либо ебошишь типичные решения копипастом либо пердолишься по кд если кастом
и когда поезд еще вместо рассказать что ему не нравится просто пишет no path тригерит пиздец как
ну и мелочи вроде сигнализации, когда туда-обратно сигнал надо ставить напротив друг друга, chain signal которой на самом деле костыль и нет нормальных входных\выходных
>>26096692 ебануто же, либо ебошишь типичные решения копипастом либо пердолишься по кд если кастом
и когда поезд еще вместо рассказать что ему не нравится просто пишет no path тригерит пиздец как
ну и мелочи вроде сигнализации, когда туда-обратно сигнал надо ставить напротив друг друга, chain signal которой на самом деле костыль и нет нормальных входных\выходных
>>26097832 Пока разогнал их на некоторое расстояние, периодически набигаю на свежие колонии, которые крысят мои рельсы и постройки(приходится турелить всё), а так же кусаки наростили жир, и теперь плохо простреливаются обычными патронами, нужно делать или огненные или взрывные, для этого нужна синяя наука, для которой у меня ещё не до конца построена линия производства. Такие дела.
>>26098199 ибо говно кольца и прочие даунские развязки нинужны
щас попилю фабрику синих колб 1\секунда
Осталось заделать только фабрику зеленых и красных, а дальше нужно заделать супер-пупер комбинаты по переработке руды + построить к ним огромные станции приема + подвести месторождения
Бля а как сделать зимнюю мапу? Обычная генерация даёт соснуть хуец своим вырвиглазными тонами будущей планеты. Смотрел Winterio mod но эта залупа осталась ещё на 14 или какой-то там версии. сука
>>26089907 >>26093694 >>26096487 Единственное чего не хватает - возможности передавать сигнал на поезд и включать/выключать пункты назначения по условию.
>>26090115 Ваниль для ньюфагов и ниасиляторов, даже сами разрабы добавляют в мод приколюхи из модов, но так чтобы особо не рвались пуканы у ебучих казуалов вроде тебя.
Как расставить светофоры исходя их этой схемы? Количество станций разгрузки погрузки неважно. Каждый поезд настроен только на А-В движение (простая погрузка-разгрузка), т.е без промежуточных заездов куда-то и пр.
В целом: как вообще задать направление движения по кольцу (правостороннее, левостороннее)?
Из-за особенностей своего строительства использоваться будут только двусторонние поезда. Благодарю.
>>26099327 >В целом: как вообще задать направление движения по кольцу (правостороннее, левостороннее)? какая разница? у меня вообще однопутная дорога с односторонними поездами, которая на магистральных направлениях расширяется до двухпутных.
>>26099670 В общем я вообще пока нихуя не понимаю абсолютно в этих светофорах. Обучение ебанутое какое-то, ничего не поясняет. Ни логику не объясняют, ни тонкости. Только СДИЛОЙТИ ТАК ШОБЫ КРАСНЫЙ ПОЕЗД ПРЕЕХАЛ ТУДЫ А СИНЕЙ ТУДЫ))00. Говноблять.
>>26099727 какое угодно, серьезно. с самого начала можно делать однопутку с буферными приёмниками из-за того что трафика не так много как и поездов. потом у тебя кончаются месторождения на стартовой локации и те пути не понадобятся. а магистрали строятся не для проездов с рудами а для доставки конечной продукции, топлива для поездов и проезда инженерных поездов. По самому короткому пути из возможных в период закладки пути.
я развиваюсь в кустовые аутпосты. так можно выжать более 1К колб в минуту.
в любом случае как бы ты не старался но выше 12-18 поездов в минуту 1 локомотив и три вагона не выжать из одного пути без использования логики на перекрестках.
>>26100128 Ебал я всё это говно нахуй. Автономные линиеи А-В наше всё. Никаких проблем и всё идеально работает. Только на паре пересечений поставить пару светофоров и всё.
>>26100454 Вот как раньше было? Ни гайдов, ни подсказок, когда ты ставишь светофоры, ничего. Всё познавалось методом научного тыка так и в данный момент можно узнать все тонкости, просто экспериментируя. А сейчас что? Гайды в САМОЙ ИГРЕ, множество гайдов в интернете, готовые чертежи развязок, станций и так далее — бери да пользуйся. Но нет, мы ведь не можем хотя бы чутка мозгами пораскинуть, нам сразу готовое подавай. Очнитесь! Познавайте сами, экспериментируйте. У вас что, судьба мира зависит от того, столкнутся ли поезда или нет? Напоследок хочу сказать, что из личного опыта знаю: можно уделить этому часик-другой и никакие гайды тебе будут не нужны.
>>26100165 >в ОДНУ СТОРОНУ по одному пути может ехать сколько угодно поездов? >в любом случае как бы ты не старался но выше 12-18 поездов в минуту 1 локомотив и три вагона читать разучился? нет, ну 1 поезд в минуту может проехать 60Х2 чанка примерно, при учете что он с бустами от ядерного топлива ~3 чанка, вот и считай что поездов может проехать : (от 2,5 до 3)х((32\(длина поезда=7)+1)х60=2,5х4х60=600 поездов. только смысла в этих 600 поездах не будет так как они ничего таскать не будут. и всеравно ограничителем будет любой перекресток.
>>26100454 >все тонкости >не может проложить одну нитку и соединить две станции вот когда у тебя будет станций хотябы 5-к ты о такой чушикак светофоры на ж\д линиях спрашивать не будешь. просто потому что поймешь безсмысленность "бегания впереди паравоза"@TM
>>26100496 >Вот как раньше было? поколение экспериментаторов закончилось на меллинеалах, теперь в ход вступает поколение посредственности. это тем не менее хорошо для самих эксприментаторов, потому что их начнут ценить.
>Напоследок хочу сказать, что из личного опыта знаю: можно уделить этому часик-другой и никакие гайды тебе будут не нужны. у них нет тяги к исследованиям, они играют потому что другие играют.
>>26100730 адекватная магистраль и боковые ветвления в аутпосты, а не тот хтонический пиздец с аутпостами. хотя у меня просто ктулху по сравнению с его благовидным сетапом. просто когда игают в ж\д места должно быть достаточно, а он его зачем-то экономит и строить микроаутпосты.
>>26099327 Всё намного проще. Чтобы разобраться и понять всё это говно:
1. Посмотри гайды ещё раз; 2. Создай рандомный манямирок без кусак с год.модом; 3. Построй мини версию своей схемы или любую другую; 4. Поставь поезда, организуй БЫСТРУЮ погрузку/разгрузку, чтобы быстро оценить работоспособность; 5. Пусти один поезд - проверь его на деле; 6. Потом второй, третий, пятый, десятый, охулиардный; 7. Эксперементируй, проверяй и разберёшься; 8. ... 9. PROFIT!
Всем анонам советую. А то на своих реальных базах отбабахают охулиард станций и всего, а потом ноют, что всё неправильно и надо перестраивать.
>>26101070 >сам принцип не понимают >по прежнему стоят в режиме бога новую базу, копию своей, и не понимают почему не работает. теперь, надеюсь, понятен посыл?
>>26101214 Прочитай, пожалуйста, не жопой мой пост. Он, во-первых, для тех, кто вообще в ж/д не понимает, во-вторых он призывает построить примерную копию не базы (идиот), а схему самой ж/дшки, чтобы разобраться в светофорах. Режим бога просто для быстроты накидывания рельс/поездов и пр. Как поймёт ПРИНЦИП, пойдёт внедрять уже более сложные схемы в реальной игре.
1.Постите сюда ваши скрины с вопросами епта. 2. Пройдите ТУТОРИАЛ и там, где НЕПОНИМАЕТЕ КАК ПОЛУЧИЛОСЬ, тоже скидывайте скрин и вопрос. 3. В ютубе вбейте ФАКТОРИО СИГНАЛЫ ЖД.
>>26101258 >Прочитай, пожалуйста, не жопой мой пост я читаю твой пост так как читали все аноны начиная с нового года - жопой. пора бы уже привыкнуть к этой особенности ньюфагов не могущих разобраться в простейшей системе с семафорами. они не понимают этого, и начинают строить не опробуя на малой ж\д. ведь если они это сделали то не стали писать в тред.
блядь, каждый тред такими заплывает. сначала построят а потом думают как оно работает. именно поэтому я тебе и пишу что они будут строить огромные куски базы, и всеравно не понимать где они мискликнули светофором.
>>26101395 запостят две пересекающиеся одноколейки в которых понатыкано уйма светофоров отбалды. или двуколейку с 1,5 поездами. иногда встречаются уникумы с кольцевой одноколейной схемой, потому что светофоры это сложно.
Кстати, ананасы, я тут таки решился начать заново базу строить (ааа, сука, 20 часов вникуда) - Yoki мод надо, или ну его нахуй? Из плюсов - куча исследований неба и аллаха, целая линейка своей фигни и турелек. Из минусов - эта хуйня вообще нужна? Просто широкий выбор возможностей разных меня привлекает (тот же KSP обмазан небом и аллахом), но если бобмод и ангелсмелтинг расширяют оригинальный процесс переработки руды (10/10, особенно с модом на няшные бочки для всякого), то тут вообще какая-то своя атмосфера. Кстати, что ещё на боб и ангел накатить дополнительно, чтобы больше бобохуйни и ангелохуйни?
>>26103968 Ну можешь мой модпак взять. Правда в нём есть имбалансные моды типа NPUtils и Yuoki, можно их или отключить, или удалить, или как я пользоваться оттуда только некоторыми предметами. http://uploadas.com/8ja28o60u955/mods.zip.html Не советую через игру обновлять моды, ибо в некоторых вручную правил совместимость и рецепты.
Привет аноны. Забацал тут себе ядреный реактор, ну и как-то мне не по душе, что он постоянно жрет топливо. Сделал простую логику: пар<8.0k = вкл. манипуляторы. Но она всё равно грузит их по полной, закидывая в каждый реактор по 5 штук, что не требуется. В общем, прошу помощи. Как организовать загрузку только ОДНОЙ единицы топлива, если пара меньше 8.0k? Пробовал через импульс (постоянный сигнал преобразуется в разовый импульс), но манипулятор в таком случае не может взять топливо с конвейера, только из сундука, а мне нужно именно с конвейера. Я думал насчет таймера, который активируется при импульсе P=1 (если пара<8.0k то другая схема выдает импульс P=1) и включает манипуляторы, настроенные на один предмет в стаке, работает три секунды (они загрузят 1-2 ед. топлива) и выключается. Включится он сможет вновь только когда пара сначала станет больше 8.0k, а затем опять меньше. Но как это реализовать?
>>26104372 А я твой модпак, кажись, и юзаю, если ты уже ссылку давал. Там тоже был вручную правленый. NPUtils оттуда отключил, факториссимо, treefarm и вот Юки в новом сохранении отключу, думаю. Значит больше ничего не запихать туда, и так годнота. Сами настройки модов при создании карты как-то менять надо на более годные? А то их там овердохуя.
>>26104568 >Значит больше ничего не запихать туда, и так годнота Ну хз, можно запихать bobextended и madclown, если хочется вообще не вылезать из цепочек производств. >Сами настройки модов при создании карты как-то менять надо на более годные? На своё усмотрение. Там все настройки ванильные, себе я правил блок RSO, Rampant, LTN, Natural Evolution и по мелочи настройки сложности.
>>26104622 Про RSO, Rampant, NE и настройки сложности можно поподробнее? Что менял под себя, какой эффект получился? Или там с модпаком уже твои настройки сразу?
>>26104568 По хорошему отключить: 5dim - нинужен Aircraft - имба Dp77s-Sulfur-Mod - нинужен, или отключать генерацию серы при создании карты easy_refineries - имба plc - бесполезен railloader - глючный немного Diesel-Locomotive - глючный и кривой >>26104698 Не, свои настройки я не скидывал, это индивидуально. >Про RSO, Rampant, NE и настройки сложности можно поподробнее? В сторону ухардкоривания менял rampant, увеличил размер роя, агрессивность, триггеры атаки, уровень сложности на два(hard). У РСО убрал жирность начальных ресурсов и шанс появления ресурса на чанке, а так же размер, но увеличил жирность жилы ресурсов на удалении. У NE отключил, чтобы не нападали при вырубке деревьев и не "выжигали" под собой землю при подыхании.
>>26104792 Честно говоря я сам первый раз сетапил реактор недавно и делал слегка не так. У меня был сундук для выгрузки и погрузки а не конвеер, и в сундуке просто ограничение на 1 банку. А дальше условие на включение, если пара меньше Н. Обычно роботы таскали 2 и просто настраиваешь цистерн, что бы 2 жрались не в пустую. Тоже норм бомже вариант. А щас после видоса переделаю.
Итак, чтобы поиграть с высокими текстурками (и отодвинув камеру не умерло всё) пришлось купить 1080 ti. Теперь факторио не жрёт 100%, как было на обычной 980, а всего 25% от 1080 ti.
Ящитаю это победа господа. Знатная оптимизация в игре.
>>26105798 > Знатная оптимизация Всё лучше чем раньше. Вот помню в 0.12 такая электростанция как на пике уже ставила раком мой некроноут, приходилось выключать дым. Сейчас могу хоть весь экран бойлерами застроить. Ну и да, любая оптимизация может быть похерена косорукостью модов и их количеством.
>>26105837 Нет, я другой шизик>>26105885 >любая оптимизация может быть похерена косорукостью модов и их количеством. Да как-бы ничего особо криминального не ставил, ангелбоб + NE.
>>26105798 i5 2550k 4.5ггц, печ1060, 16 озу. Фоном ютьюб. Сборка на 500+мб модов, 100+ часов игры. Настройка графена максимальные. 60fps\ups На этой же сборке играл на работе на феноме древнем и 560ti, те же 50-60fps\ups. Хз, что там у тебя жрёт, ищи мода-жеруна.
>>26106836 просто графен не надо выкручивать там, где его нету
i5-7200u спокойно 50+ фпс в движении от заводов к заводу, если стоять 60 стабильно, настройки графона по минимуму вроде стоят да и пофиг, все равно графонистее чем было в старых версиях
Первая катка в ванилле. Наконец-то разработал урановую шахту, построил железную дорогу до неё, собрал реактор. Вечером запланирована установка и прочее сопутствующее говно. Как вообще обходиться с кусаками? Поначалу чтобы не разгонять эволюцию, понастроил турелей в направлениях набегов. Теперь меня эти набеги доебали, прокатился на танке и выпилил все спавны кусак в области загрязнения. Жить стало определённо спокойнее, такая внешняя политика по отношению к туземцам мне не аукнется потом? Или стоит прокатиться еще раз и убить вообще всё живое в радиусе досягаемости?
Сколько дней уже играю, а все еще ощущение что топчусь где-то в начале.
Вчера до усери дрочил логику железных дорог и разобрался таки с семаформами. Понял, как задать левостороннее/правостороннее движение. Всё оказалось намного проще, чем я думал. Буду дальше эксперементировать. Но ПРИНЦИП понял, блять.
Однако пока не могу понять работу проходного семафора: даже если разделить длинное магистральное направление ими строго по длине моих поездов, всё равно работает странно - скажем первый поезд заезжает на магистраль, а второй стоит и ждёт чего-то даже после того, как первый поезд уже освободил первый блок. Потом ни с того ни с сего начинает движение. Как это объяснить?
>>26107610 никогда не понимал таких людей, зачем тебе ячеистая структура? ты ее всеравно не реализуешь на начальном этапе развития а для глубокого лейта она недостаточна.
>>26107689 пропускная способность режется не количеством линий а качеством перекрестков, у тебя круг который убивает пропускную способность перекрестка до ~8 в минуту
>>26108350 он смотрин на значения остальных семафоров же, если на пути следования любой из семафоров красный то он не разрешает проезд, если в развязке их много и пути поездов не пересекаются и семафоры разделяют их то они проедут одновременно.
>>26107610 у вас там 1000500000^10 поездов чо вы строите такие развязки? TRIGGERED >>26108350 это светофоры, семафоры это хуита с палочкой, а светофор светит ваш кэп а так завези скрины, ничерта непонятно
>>26108350 Тебе правильно уже выше объяснили, но ты как обычно нихуя не понял. Проходной смотрит на 2 секции вперёд. А ещё тот же анон правильно сказал, что в этой игре ебанутейший патчфандинг, поезда сука заранее на секции смотрят, поэтому и есть жёлтые сигналы, и эти их ебаные постоянные подтормаживания, и необходимость делить развязки отдельным слоем сигналов, чтобы было параллельное движение.
СЕКТОР состоит из МОДУЛЕЙ, его ты видишь на скрине.
Например, дробление сапфирита, промывка, сортировка, плавление, отливка.
Если я вижу что в МОДУЛЕ отливки простой, то я понимаю, что предыдущий модуль не вывозит. Я его копирую и ставлю рядом. За счёт того, что это всё на LTN появляется ГИБКОСТЬ и МАСШТАБИРУЕМОСТЬ.
>>26108565 Возможно. Но ничего лучше я не придумал. Буду рад совету, как организовать перекрёстки. Я думал, может быть от квадратов уйти к сотам, это уже не 4 направления, а 3 в узлах сети.
>>26110791 А, ясно, ты из железки ШИНУ строишь. Ты же так ещё и не понял, что железке не нужна ОПРЕДЕЛЁННАЯ ФОРМА, чтобы масштабироваться. И даже более, формой даже нужно пренебрегать во благо пропускной способности.
>>26110904 по идее нужно организовывать добычу переработку на гридах перерабоки и в центр возить уже готовую продукцию, но до этого уровня еще играть и играть даже мне.
>Я думал, может быть от квадратов уйти к сотам форма производственного блок не влияет на производительность ж\д. главное не втыкать в определенный обьем карты слишком много перекрестков с поездами.
>уже не 4 направления, а 3 в узлах сети. ты неправильно считаешь у сот больше направлений
>>26111570 для шины нужна логистика поездов а у него МАКАРОНЫ.
>>26112076 Говоришь, что не нужны, а потом просишь объяснений. Ну ты совсем дурачок, дядь?
Вот смотри на пик. Представим ситуацию: поезд 1 проезжает по своему пути. В этот момент на развязку въезжает поезд 2 и встает перед красным сигналом светофора. Тем самым он перегораживает путь поезду 3, который, если бы стояли однолинзовые сигналы, мог бы спокойно проехать, так как поезд 2 не выехал бы на разявку, пока поезд 1 занял путь и переключил сигнал светофора на красный. Какой из этого вывод? Пропуская способность искусственно снижена из-за незнания механики работы сигналов.
>>26111808 Блядь, я и не присматривался. Думал, там только железка. Пиздец, вот как до такой хуйни вообще можно додуматься? Подобные люди сразу после синих колб начинают такое строить? Там же всё встанет нахуй, если пускать больше 1ого поезда в минуту. Ну хоть обучалку то можно пройти для базового понимания?
>>26112301 Иди на однолинзовый хуй. Я тебе и так разжевал, почему то, что ты построил — хуета, а ты ещё и выебываться начал. Вот теперь тебе надо увидеть, что задержки есть, ты и показывай себе.
>>26112973 Проходной слишком сложно для джамшутов. Хотя казалось бы, там даже в названии заложен его смысл, зачем он нужен и почему. Но нет... Это как с отсталыми детьми, чтоб он понял, нужно использовать более понятные аналогии. Красненький, зелёненький, однолинзовый, двухлинзовый. Скоро перейдём на жёлтенький ассемблер и красненькая хваталочка, жёлтенький кружочек, синенький квадратик, зелёненький квадратик. Овуляшко-факторио. А ведь когда-то всё начиналось с объяснений процентов. "Носик от насосика в водичку, от него трубочками к чёрным квадратикам, а потом к паровой пыхтелке, чух-чух-чух! Только чёрные кружочки не забудь в квадратики засунуть, а то не заработает!"
>>26113154 Что, так, что так понятно. Вот лично мне. По названию. Проходной сигнал - проверяет свободен ли проход. Чейн - подразумевает связь со следующей частью пути. Блядь там в названии уже заложен смысл его работы, надо быть просто ебаным деградантом, чтобы не понимать. На уроне ребёнка-дауна, который суёт квадратные кубики в круглое отверстие.
Итак, будучи сожранным заживо не прирученными тридцатипятипроцентными пидорасами, на двадцатом часу игры я решил откатится на 5 часов назад и увеличить там в прошлом фабрику патронов.
Пришлось забить на нефть и пойти освоить месторождение меди, так как на респе она через часок другой должна закончится.
Поезда сейчас ездят кое как, лиж бы ездили. Где то поймал их на простое из-за поконченному поставленных светофоров, где то они уже ебнулись друг об друга, иногда приходится их разнимать или заводить с толкача.
Теперь нужно выпилить ближние гнезда и в срочном порядке бежать в дальние дали осваивать месторождение камня для стен. Надеюсь я успею это сделать до того как новые гнезда наплодятся возле периметра ибо сейчас производство стен стало.
>>26112199 Пиздос. Я то думаю за счет чего до сих пор плавает этот тред. А оказывается что за счет ньюфагов, которые даже внутриигровые гайды осилить не могут.
В отличии от обычного вкл/выкл семафора, у chain семафора три режима. Он мониторит все выезды с участка и пропускает поезда если хотя бы один из выездов свободен.
Тебе выше правильно показали что надо мыслить маршрутами, и вдоль маршрутов ставить семафоры. Да бля, даже в игру вам, дегенератам, визуальное отображение добавили.
>>26117742 скорее не маршрутами, а блоками как на реальной жд. Chain это повторительный + входной + выходной в одном флаконе
Алсо синий цвет не очень очевидный, в реальности это сигнал запрещения маневров (на пост-ссср), логичнее было бы мигающий желтый\запилить еще пару линз и 2мя желтыми мигающими\нет показывать
Учитывая что разработчик скорее всего американец, то там согласен своя ебанутая система
Алсо так и не понимаю профита всяких наркоманских развязок у анона вроде твой второй пик, не проще ли сделать станцию с выходами уже на нужные направления, где поезда ожидают на станции проезда не блокируя проход других поездов
>>26113973 нормальные рзвязки делаются с проходными, у тебя 1,5 поезда в минуту используют развязку? в буфферы загоняешь поезда с помощью чайн сигналов?
>>26117543 без принтов тебе вообще не стоит загружаться на коркоре.
>>26118493 >>без принтов тебе вообще не стоит >Ну когда "принты" головного мозга то да, не стоит. >Ребёнок с шаблонами хуже дроноблядка. Ты и прав и не прав одновременно. Принты на всё с самого начала не нужны, конечно, но что-либо огромное и монументальное требует принта просто из-за своей сложности.
Конечно, простые принты можно и ручками строить до дронов, но есть такие КЛАСТЕРЫ с охулиардом всего, где без принта вообще никак.
>>26118759 Кто посмотрят? Тупорогие неудачники с комплексами вроде тебя, которым лишь вы ставить своё обоссанное мнение без доказательств и сидеть довольными? Прелесть!
>>26118788 >неудачники Хаха, и этот мамкин "кластеростроитель", тратящий кучу времени в молоко на бесполезные кластеры ещё что-то какаречит про неудачников.
Анон, а как правильно посчитать длину того или иного белта, которая может нормально обеспечить печи? Чтобы не простаиволо или наоборот не стояла половина белта пустой.
>>26117982 Это развязка для грида, типа того что пилит >>26110763 даун. Круг здесь просто для примера, в оригинале поезда должны иметь возможность ехать только прямо или направо.
Обьясните нуфагу оптимальное соотношение буров и печей. На всех предметах написано сколько они делаются, а на ссаных бурах сложность, мощность и прочая параша я вообще гуманитарий не бейте лучше обоссыте
>>26119770 Нет никакого оптимального соотношения, строй как угодно, эксперементируй. Калькуляторы, шаблоны, расчёт цепочек - для даунов без собственной фантазии.
>>26119770 >Обьясните нуфагу оптимальное соотношение буров и печей. Тут масса факторов:
1. Вид бура (МК1, МК2, МК3 и пр.); 2. Количество буров; 3. С одной или с двух сторон от конвейера они расположены; 4. Вид белта и его скорость; 5. Вид загружающих манипуляторов (обычные, быстрые); 6. Вид печей и скорость выплавки.
Тут сложно заранее посчитать. Эксперементируй. Ставь буры, проводи белт, ставь печи и проверяй - если хватает - норм, если простаивают буры - нужно больше печей богу печей, если простаивают печи - нужно больше буров или более быстрый белт/скорость добычи руды. От манипуляторов много зависит - например быстрые могут неравномерно выбирать всё для начальных печек, а следующие будут крохами питаться. Иногда (в случае со стальными печами) лучше поставить обычные медленные манипуляторы, которые будут равномерно выбирать белт.
Ну вот на два завода схем нужно строить три завода ниток, больше нет смысла, меньше не хватит, разве нет такого соотношения с бурами/печами? Типо там три электро бура на две стальные печи, хуй знает, считать так же круто как и фантазировать. Если конечно это не ставит тебя в ступор и ты вместо того чтобы строить идешь на двоч. Ой.
>>26119973 Какой забавный. Нет ничего лучше собственного эксперимента и полученного опыта. Калькулятор удобен для сложных расчётов, но печи с его помощью считать - это воистину "умное" занятие для дебилов вроде тебя.
>>26120090 Речь не о нас, которые всё триста раз уже перестраивали и всё перепробовали. Речь о нубе, который должен сам разобраться, а не ждать, пока машина всё сама за него сделает. Ну увидит он циферки, а толку то?
>>26120126 Для того чтобы увидеть циферки их нужно туда сначала ввести, для этого уже нужно понимать что и как. И судя по вопросу нуфага он понимает что ему нужно, но просто не знает как сделать расчет, потому что на шахте рили написана какая то чушь.
А зачем рассчитывать количество буров? Ставишь на максимум и все, не хватает - разрабатываешь новые месторождения. Формулы важны для скорости, не думаю, что у нас тут спидранеры есть. В остальных случаях не особо полезно. Наращивать производства все равно придется и почти на всех этапах. И что толку иметь расчет для желтого белта и каменных печей, если при замене на красный все похерится И ВСЕ ПРИДЕТСЯ ПЕРЕСТРАИВАТЬ чего так боятся наши любители формул.
>>26120295 >А зачем рассчитывать количество буров? Ставишь на максимум и все, не хватает - разрабатываешь новые месторождения. Двачую.
Лично не понимаю (и не навязываю) этого дроча на идеальную балансировку между добычей/потреблением. Мне всегда было удобнее перегрузить входящие мощности, чем недогрузить. Зато потом я не ебусь с половиной базы, то одно УСИЛИВАЯ, то другое.
>>26120516 Бла-бла-бла каждый играет, как хочет... Почему я не могу сказать, что по этому поводу думаю? Почему ньюфаги приходят сюда за советом? Мы наверное тут для этого? Чтобы сказать человеку - ешь поменьше говна или наоборот - возьми ложку побольше
>>26120615 >Мы наверное тут для этого? Кто мы? Кто мы то? К кому ты обращаешься во множественном числе? Поехавшие шизики со срачами о дронах/макаронах/шинах/аутпостах/железных дорогах 24/7/365?
>>26120615 >Почему я не могу сказать, что по этому поводу думаю? В том-то и дело, что годный анон высказывает, что ДУМАЕТ и ведёт дискуссию, а шиза начинает усираться, пытаясь выставить своё ссаное мнение за истину в последней инстанции.
>>26120295 Одно дело перестроить желтый белт на красный это нужно сделать 1 раз, когда ты до этого дошел, ты к этому готов, и тебе это нужно, чтобы увеличить всю хуйню, а другое дело когда ты поставил шахты печи отвел от печей белты, на фабрику или поезд, похуй, а потом ты видишь что железная руда полностью ими не выедается, и тогда тебе надо добавить больше печей, подвинуть вывод пластин, рельсы, шину, всю хуйню, а потом опа и всеравно железная руда не выедается, нужно опять всю хуйню подвинуть. Этот метод тыка ты предлагаешь. А если сразу посчитать то такого не будет же.
>>26120790 ты же осваиваешь месторождение потому что тебе чего то не хватает. А если ты не будешь выжимать из месторождений максимум то тебе придется осваивать скажем пять вместо трех.
>>26120835 >за которое хуй жуков становится длиннее. Который разлетается на атомы от моих трёхрядных стен и трёхрядных турелей с боб-патронами на нитроглицирине.
>>26120825 С месторождений я всегда беру максимум, но если мне хватает пластин, то зачем наращивать их производство только для того, чтобы руда на белте не простаивала?
>>26120871 >С таким же успехом можно было их вообще выключить. А так это как бить ногами младенцев. Ты сам себе противоречишь. Тогда зачем вообще защита, если в идеальном виде она НЕ НУЖНА (судя по твоим словам)? Т.е если она несовершенна - то нужно, если идеальна, то лучше выключить кусак? Ты поехавший?
>>26120879 Заменю печи на стальные и бел на красный и вуаля всего опять хватает, с электро печами аналогично. А в лейте, с технологиями, просто расширяешь цепочки. Но подвоз ресов должен быть всегда с запасом, вот и вся моя философия. С бобангелом чуть сложнее сложнее, но принцип тот же. Мне очень редко приходилось расширять производство чего либо, ну кроме стали и железа
>>26120886 Стоит ковейер с пластинами - стоит и с рудой. ТЫ либо делаешь ВСЮ ВСЮ ВСЮ базу из своих расчетов, либо просто делаешь все с запасом. Угадай что проще?
>>26120907 >делаешь ВСЮ ВСЮ ВСЮ базу из своих расчетов >Угадай что проще? This. Проще, чем потом бегать по всей базе и костыльно впиливать ещё больше говна, потому что НЕ ХВАТАЕТ.
>>26120917 И против кококора есть свой вариант - турели (задроченные на все бонусы) и пять слоёв и пошло-поехало.
Мне скоро приедет мощный комп и я всё равно боюсь, что даже мой няшный i7800X и 32Гб оперативки с ним не справятся, ибо активные кусаки в огромном числе (да ещё и с рампантом) - это адъ и изгаиль для любого процессора.
>>26120922 Еще раз - апгрейд в одном месте и все нарушится. А если начинать строить идеальный завод уже имея все исследования, тогда это не тот случай ибо мы тут про начало игры говорим.
>>26120966 >ибо активные кусаки в огромном числе (да ещё и с рампантом) - это адъ и изгаиль для любого процессора. Рампант+НЕ, 100+ часов, кольцевая осада, эволюция 86%, размер роя 250 рыл, сложность 2, 60фпс\упс. i5 2500 + 970
>>26120969 О, понятно. Вообще-то сначала можно построить самую обычную базу без каких-то расчетов и прочего, исследовать все технологии, скажем, за синие банки и затем уже построить нормальную базу. На ванилле, конечно, расчетами можно и не забивать голову, там и так хорошо. Но вот на ангелобобе ты потом ахуеешь.
>>26121001 > Вообще-то сначала можно построить самую обычную базу без каких-то расчетов и прочего, исследовать все технологии, скажем, за синие банки и затем уже построить нормальную базу. Начальную базу запускают, чтобы автоматом делались и копились вещи для строительства огромной идеальной перфекционистско-симметричной базытм. Чтобы в руках часами не крутить те же сплиттеры и пр. Просто копишь, берёшь и строишь - или дроны по блюпринтам летают.
>>26121022 Двачую. Стартовую базу, вдобавок, легче защитить. А если сразу попытаться наебенить гига-кластеров выплавки с тысячами печек, то уже после 5-ти минут работы всего этого грязного говна, каждый кусака в радиусе ста километров будет мечтать погреть свой хуй в твоём очке.
>>26121025 >расчеты соотношений буров и печек Ахуеть. Раньше всегда делал, чтоб на выходе полный белт получался и всё. Эти соотношения легко гуглятся Regular Transport Belt:
>>26121001 Я не могу выучить за синие банки из-за жуков на минимальных настройках ресурсов. Мне уже сейчас нужно рассчитывать все чтобы привозить руду с месторождений на собранную в одном месте выплавку из стальных печей. Мне нужно знать сколько мне понадобится пластин, сколько для них нужно печей, сколько для них нужно буров, хватит ли мне найденных месторождений или срочно нужно бежать искать еще.
>>26121245 Делал, не нравится. Электрические печки мёртвые. Ни огня, ни характерного звука, ни дыма. Просто гудящие текстурки. Никакой мощи и отыгрыша. Хуета.
>>26118643 как трай Х колб в наносекунду они обязательны.
>>26118824 >, тратящий кучу времени в молоко на бесполезные кластеры что?
>>26119770 оптимального соотношения не существует из-за апгрейдов эффективности добычи.
>>26120090 достаточно подстроить так чтобы белт напитывался и нчегоперестраивать не нужно, только достраивать еще несколько гридов в перди карты.
>>26120430 >Лично не понимаю (и не навязываю) этого дроча на идеальную балансировку между добычей/потреблением. Мне всегда было удобнее перегрузить входящ он нормален только когда строят перерабатывающие аутпосты, а для шины и тем более макарон это пустая трата времени, просто потому что аутпосты обычно строятся с приобритением строительных ботов.
>>26120643 как минимум три человека кто запустил ракету тут сидит.
>>26120678 пролема в том что ты сам высказываешь "истину в последней инстанции".
>>26120715 годный анон может подсказать лишь при годных вопросах, а не тогда когда полтреда срутся за семафоры и мисклики.
>>26120718 запуск ракеты отделяет нуба от ненуба. поэтому как характеристика это довольно-таки годный инструмент.
>>26120766 а можно оставить место под дополнительные печи.
>>26120777 проблема стоит только на начальном этапе, когда нет поездов, а как появляются поезда так они сразу балансируют нагрузку и ты лишь подстраиваешь еще несколько аутпостов.
>>26120802 > а в том сколько ты в секунду идет наведи на белт и узнай сколько идет в максимуме.
>>26120825 если у тебя есть 2-й аутпост добычи то тебе подстроить еще 5-ть не составит труда, буры очень быстро производятся. в ручную ты не прокликаешь столько, а при имеющихся ботах большую часть времени будеш вынужден возится с подстройкой аутпостов а не расчетом чего у тебя там есть.
>>26120835 нуб всеравно получит свой первый раз, потому что нуб.
>>26120920 >намакаронил покупные обрезки макарон у тебя на шине. до макарон тебя еще долго упарываться.
>>26120969 так до ракеты никакой проблемы с оптимизацией и не возникает, бери и подстраивай всякой неоптимальной хрени.
>>26121022 >ускают, чтобы автоматом делались и копились вещи для строительства огромной идеальной перфекционистско-симметричной базытм. Чтобы в руках часами не крутить те же сплиттеры и пр. Просто копишь, берёшь и строишь - или дроны по блюпринтам летают. именно поэтому на соотношение ее ассемблеров можно наплевать.
>>26121117 никто гриды из профи на начальной стадии игры не строит. на этапе синих-фиолетовых колб пожалуста.
>>26121245 а если сделаешь грид с лабораториями и модулями продуктивности?
>>26121283 >электрические печи мертвые >вырубает деревья >взрывает лесные массивы >чадит на всё >мертвые да ты всю экологию засрал, гринписа на тебя нет.
>>26121327 на стальных печах никакого челленджа нет, вот если бы ты на паровых инсертерах производство развивал, тогда бы я понимал. а так это сорт нитакогокафсе.
>>26121430 >да ты всю экологию засрал, гринписа на тебя нет. Именно. Обожаю это. Стипманк и загрязнение во все поля.
>на стальных печах никакого челленджа нет, вот если бы ты на паровых инсертерах производство развивал, тогда бы я понимал. а так это сорт нитакогокафсе. А для меня на электрических нет никакого челленджа. Мне просто нравится это. А сказки про нитакихкакфсе оставь при себе. Что-то ещё? Или дальше ДОКАЗЫВАТЬ будешь?
>>26121627 Расчеты по бурам и печкам на ангелобоб тебе никто не даст, там столько разных печей и буров, что ты ебнишься. И остальной твой завод никогда не будет работать идеально
>>26122237 Я могу посчитать и узнать соотношение. И тога я понимаю что для моих желаний ресурсов мало. А если бы я просто тыкал, то я бы понял это в самом конце и мне пришлось бы все делать по новой.
>>26122237 >ероха то вон, аутпосты уже построил, а ты как сыч на шине сидишь. > >тебе уже есть смысл в них вкатываться. Я не знаю с чего начать. Надо просчитывать сразу на 1000 колб/минута или просто строить без просчетов.
>>26122589 Лучше просчитывать. Но гнаться за колб/минута не особо интересно поэтому я накатил коркор чтоб прощитывать производство обороны, потому что это необходимо.
>>26122622 Я вот раньше гнался за обороной, сейчас этого мало. Хочется и кусак посильнее, да поизъёбистее, и обороны побольше, и загрязнение пошире, и шину потолще, и ж/д паутину побольше, и расстояние между месторождениями огромнее. Любой игрок в факторию со временем начинает знатно извращаться и изощряться так, что и кусак охулиард, и колб в минуту и карта на 150 экранов во все стороны открыта, лол.
>>26117358 >Поезда сейчас ездят кое как, лиж бы ездили. wrong Поездов будет становится только больше и простоев будет больше. Разберись с этим сначала.
>>26120587 >>26120516 Так съебите нахуй отсюда, дебилы блядь. Пиздуйте на парашу форумчики или вбыдлятню и там вдвоем ебитесь в рот с собаками и кротами под укупника, хули вы тут ноете блядь?
>>26119209 >Анон, а как правильно посчитать длину того или иного белта, которая может нормально обеспечить печи? Чтобы не простаиволо или наоборот не стояла половина белта пустой. > Считают сколько печей может сделать компрессию на белтах желтом\красном\синем а не наоборот.
>>26121430 Так ты даже блядь шаблоны не сам сделал а спиздил, что за чмо. Нахуй этого хуесоса вообще не читайте и репорте, он выкладывал скрины зимой как он сам строит, там на 1 двигатель 10 бойлеров и 15 насосов, насосы делаются в заводике и складируются в ящики, микросхемы делаются через пень колоду и т.д. А когда просто до роботов развивается, то хуячит всю базу и чужих принтов и выебывается.
Почитал тред, напишу свое мнение про соотношение и прочее говно. Думаю, что изначально надо разделить степень умения играть, понимания игры и желаемого конечного уровня. Хотя все тут выебываются, но такие вопросы обычно спрашивают нуфаги, поэтому разбиение сделаю с упором на нуфагов, а не гомогеев, которые сами пишут, что в реале не живут, продали почку, убили мать и купили пекарню, что бы можно было не вылезать из игры пол года. Пусть условно будет так: 0. Сетап красных+зеленых колб. 1. Нефть+синие колбы. 2. Все остальные колбы. 3. Норм соотношение колб, умение в простые ж\д, аутпосты, шина, дроны. 4. Первая ракета. 5. X RPM. 6. Уход от шины к 128 бит шине ж\д аутпост производству. 7 Y RPM, Y>X. ... 8. Модоебcтво и усложнение игры.
Предвидя вскукореки, да, есть дебсы, кто сразу модов накатывает, кто идет не по усложнение, а упрощению игры. Разбивка очень примерная, между 2 и 3 пунктом можно еще дохера засунуть, но пусть будет так.
Так вот, большинство людей который задают вопросы как тот, из-за которого начался спор не запускали ракету. И значит они вообще не имеют представления, сколько на вход нужно ресурсов. С другой стороны для этого всегда хватает базовой шины из голубых белтов в 4-8 железа и меди. Да, медленно, но для 1 ракеты в игре заебись. Так вот, исходите из того, что вам нужно, что бы на ШИНЕ всегда была компрессия в начале. Сначала на желтых белтах, потом на красных. Для начала этого достаточно. Лучше учите норм соотношения для производства. Потому что постоянно мелькают скрины, как чуваки выебываются, что мол, У ТЕБЯ РЕАКТОР 24\7 работает, потом кидают свои скрины, и у них там шина для ПРОВОЛОКИ и НАСОСЫ В ЯЩИКАХ, ДРОНАМИ жопу подтирают. Зато блюпринтами чужими всю карту натыкали и дошли до 9999 колб в секунду.
Так что я советую нуфагам разобраться в механике и стремиться, что бы было соотношение колб. Научиться делать норм ж\д. Научиться нормальные заводы делать по переработке, а не белтами проволоку подавать.
Когда же вы запустите свою первую ракету нуфаги, вы сможете посмотреть назад на всю производственную цепочку и понять, где вы наеблись, где надо больше, где надо меньше, какого размера шина вам нужна. Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
>>26128579 Алсо, нуфагам советую сидеть не тут, ну, если вы хотите, что бы вас не просто обоссали, но и что-то подсказали а в вк есть группа /factorio. Там спрашивают советы и норм отвечают.
>>26128665 >Если вдруг, будут перебои с углем, то пар может спасти? Да, но на короткое время.
У тебя бойлеры жрут столько угля, сколько нужно. Т.е. они не работают на максимум. Допустим, что твой сетап бойлеров максимум ест 100 угля в минуту при максимальной нагрузке. Сейчас у тебя нагрузка, скажем, 50%. Значит они жрут 50 угля. + ты заполняешь баки. Т.е. они работают на 100%, пока не заполняться баки, затем опять на 50%. И ты просто перевел Н угля, требуемого на заполнение баков в пар. Грубо говоря сделал резервуар. Только толку от этого? Если будут перебои, это израсходуется очень быстро. Да, если угля будет подаваться не 50, а 0:49, то компенсироваться будет из баков. Запили тогда уж звуковой сигнал к бакам, если у тебя баки будут меньше 100%, что бы ты бежал уголь добывать новый.
В ваниле вообще перебоев с углем быть не должно. Ты уже урановые патроны сделал, кек, у тебя уже если не реакторы, то хотя бы уголь с аутпостов должен подвозиться.
>>26128651 >в вк есть группа /factorio. Там спрашивают советы и норм отвечают. Лучше срач и годные советы, чем школовысеры всяких винишек и прочих VASYAFACTORIONOGEBATOR2006.
>>26128665 Если перебои с углем, то надо ставить сирену и аварийно отключать основные фабрики и шахты от сети, а бочка с пуками отсрочит твой блекаут на 30 секунд, чего ты все равно не заметишь, пока вся база не покроется красными треугольничками.
>>26128752 >годные советы Тут их нет, тут есть нуфаги и нуфаги, которые делают 999 колб\наносекунда на чужих принтах, выебываясь в тред. Норм люди покинули тред, сделали конфу и там сидят и в вк. >винишек и прочих VASYAFACTORIONOGEBATOR2006. Если смотреть треды подряд, то они сидят как раз тут. А если глянуть ВК, то там норм объяснения и свобода. Хочешь конвееры, хочешь роботы, никто тебя не обоссыт как в треде. Можешь закинуть свой сейв и тебе напишут что исправить в твоей ж/д системе.
>>26128750 >Запили тогда уж звуковой сигнал к бакам, если у тебя баки будут меньше 100%, что бы ты бежал уголь добывать новый. Хорошая идея, когда разберусь с логикой, то попробую, спс.
>Ты уже урановые патроны сделал Я их закинул на карту, чтобы по началу игры от кусак не охренеть. Ядерной индустрии еще нет, кек)
>>26129960 В треде собирается авторитетная комиссия, и по результатам голосования нуфагу присваивается звание шиноёба, дронопидора, жд-шизика или макароноблядка (в зависимости от специализации).
Стремись к ракете, вон позавчера был день космонавтики, а ты так ничего и не запустил.
>>26123758 >сам уйдет если только в бан из-за жалоб. а поэтому нужно модератора шевелить.
>>26127036 потому что расчитывать можно тем у кого синие колбы засетапились и есть боты, а для остальных синие колбы недостижимая задача.
>>26127657 по итогу места очень много занимает, если уж делать систему на дронах то необходимо делать как можно маленькую систему чтобы максимизировать пропускную способность системы.
>>26128117 сейчас ему нет смысла перестраивать пути. 1,5 калечных поезда разбредутся даже по одноколейке с 2-мя разъездами.
>>26128121 >вы сем, тут до твоего прихода никто так не срался. таблетки то выпил?
>>26128319 >Так ты даже блядь шаблоны не сам сделал а спиздил, что за чмо. чё?
>Нахуй этого хуесоса вообще не читайте и репорте, он выкладывал скрины зимой как он сам строит, там на 1 двигатель 10 бойлеров и 15 насосов, насосы делаются в заводике и складируются в ящики, микросхемы делаются через пень колоду и т.д. А когда просто до роботов развивается, то хуячит всю базу и чужих принтов и выебывается. давно таблетки пил?
>>26128360 современные реалии немного другие. один кадр из бана вышел.
>>26128579 >8. Модоебcтво и усложнение игры. хоть бы запруфал "СЛОЖНОСТЬ" ангелобоба на стадии игры после 10-ти ракет.
>С другой стороны для этого всегда хватает базовой шины из голубых белтов в 4-8 железа и меди. они который тред подряд пропускают этот совет. я на 4-4-0,5-0,5 шине давно имею 50+ запущенных ракет.
>ато блюпринтами чужими всю карту натыкали и дошли до 9999 колб в секунду. если бы такие быстро теряют интерес к игре и здесь больше не появляются. остаются те кто сам создавал принты и мазохисты с коркором.
>Когда же вы запустите свою первую ракету нуфаги, вы сможете посмотреть назад на всю производственную цепочку и понять, где вы наеблись, где надо больше, где надо меньше, какого размера шина вам нужна. Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм. еще раз повторюсь что это бесполезнный совет им нужно готовое решение которое они применят, им достаточно дать принт с готовым решением они его применят и через недельку-другую в треде от них и следа не останется.
>Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм. переигрывать факторку глупое занятие.
>>26130057 >переигрывать факторку глупое занятие. Регулярно переигрываю факторку пробуя разные варианты построения базы и наборы модов. Почти всегда дохожу до запуска ракет. Это веселее, чем сносить или строить в другом месте на текущей карте. ЧТДНТ?
Блять, хочется поучить программирование модифицировав игру, да в голову не приходит что можно сделать. Пока все знания на уровне ковыряния файликов уже созданных модов.
Вообще, интересно было-бы сделать случайные энкаутеры, типа спавнится жила руды, и там заброшенные добывающие постройки, типа такого.
>>26131761 люа не считается за нормальное погромирование
а так я уже предлагал 100500 раз: нормальный мод на поезда, нормальные сигналы, нормальную систему отцепа\прицепа и менеджмента поездов как в реале а не примитивные премейд поезда которые только умеют что ездить по станциям как ты им сказал
>>26131929 потому что люа скриптики писать удобно, но не что-то комплексное
в идеале надо иметь исходники факторки, но насколько я знаю она на с++ что сложнаааа и никто не будет заниматься серьезным модингом, модифицируя факторку как-то значимо
>>26132861 Написание модов на компилируемом языке было бы затруднительно как раз потому, что его нужно компилировать. В кубаче с этим справляются, распространяя моды в виде собранных .jar, и все везде работает потому что JVM и динамическое связывание. В случае с факторио это не прокатит, так как компилируемым языком будет С/С++, а его бинарники не переносимы. Распространять моды в сорцах? Лол, представляю, как васян качает мод, собирает его gcc и линкует в игру. Делать три сборки под Windows/Mac/Linux? Ну такое.
А главное нахуя? Скриптовые языки и создавались как раз для подобных случаев, так что припердоливать сюда компиляцию считаю неоправданным.
Это не тебе ли я пару тредов назад рассказывал бесперспективность прикручиваниия С# к факторио?
>>26133452 ...кроме того С++ не имеет стандартизированного ABI и на разных платформах по желанию левой пятки компилятора может использоваться соглашение cdecl, stdcall или еще какая-нибудь херня.
Не говоря о том, что скачивание неизвестных бинарников это прямой путь к майнерам, троянам и ПЕРЕУСТАНОВИТЕ ШИНДОВС.
Нихуя не понял в вашей игре. Построил конвеер который автономно добывал уголь и плавил жеезо, сидел тупил на него не понимая что дальше делать, набижали какие-то ебенячьи жуки и выебали меня в жопу.
>>26131761 >Вообще, интересно было-бы сделать случайные энкаутеры, типа спавнится жила руды, и там заброшенные добывающие постройки, типа такого. Ну так и сделай, это как раз очень просто.
>>26137023 >>26137044 Да что за хуйня у вас тут происходит, лол, я всё никак понять не могу. Это просто конфликт интересов шиноблядки/аутпостодауны или нечто более глубокое? Кто прав, кто нет? Почему четверть треда - перманентный срач хуй пойми по какому поводу, а таблеткипей стало едва ли не универсальным советом всем подряд?
>>26136009 в аутпостах главнее количество вагонов в минуту на учасках, но до 1К в наносекуду можеш даже не заморачиваться.
>>26136188 >Я так прикинул. Ёбли часов на 100 до ракаты. >А уж мир смерти в таких условиях - это сказка для дурачков. как сам понимаешь что мир смерти адекватен только когда у тебя есть принты и ты спидранишь уже не первую катку до ракеты.
>Алсо, вижу тут чувак припой делал квадратом. это местный троллекоастер беснуется, из бана недавно вышел.
>>26136667 >имеет электропечи печи, неимеет ПНВ. гораздо дешевле сделать ПНВ чем лампы тыкать где попало.
>>26136832 у него там временное все. видно же что первый раз играет.
>>26137509 >Кто прав, кто нет? вышел один контуженный из бана.
>таблеткипей стало едва ли не универсальным советом всем подряд? семен постоянно оскорбляет всех подряд, говорить с ним языком логики, здравого смысла, морали, этики безсмысленно.
>>26133452 Спасибо кэп, я то как раз под JVM на жизнь зарабатываю, и я поддерживаю твою точку зрения. В этом то и проблема факториво что ему нужно много ресурсов и быстрый отклик, на JVM ты никогда так код не оптимизируешь под рантайм. Хотя я бы поэксперементировал.
Луа - это благо для васянов вообще, они бы охуели от собственных багов в проекте такого размера. Так что пусть не ноют, васянство - не программирование.
>>26139212 Я боюсь не новых цепочек, а конфликтов или задвоений базовых айтемов при накатывании сразу нескольких модов (2-3 варианта железных пластин, например).
Пока уяснил, что Bob's и Angel's дополняют друг друга.
>>26133452 Беседка от большого ума придумала для скайрима и ф4 скриптовый язык, который сделала компилируемым. В итоге для каждого мода в папочке со скриптами идет папка Src, в которой лежат сырцы скриптов, без их наличия поменять что то в скрипте плагина невозможно.
>>26139818 Может и можно, но ютубер от которого я узнал про факторку выложил свои чертежи по одному. Может кто поделится книгой чертежей со всем необходимым?
Его моды, хоть и являются годнотой графически, но по содержанию - чистейшая имбовая-имба 80-го лвла. Ну там всякие преобразования материи и возможность в два этапа создать любой ресурс из одной добываемой говнины, столбы с зоной покрытия 300х300, турбины на 2+ гигаватт (это ОДНА) и пр. Играть скучно становится крайне быстро.
>>26139150 > Pyanodon's Его на данный момент уже можно совместить с бобангелом, и пройти игру освоив 100% всего контента? Или там все еще хуева гора ебанутых багов с этим говнопатчем на совместимость?
>>26141899 Будь я мразью, я бы выебывался на ньюфагов, сам при этом нихуя не понимая. А узнать кто из нас с тобой малолетняя мразь - будет тебе домашним заданием для самостоятельной работы.
>>26141997 Знаю я таких ньюфагов, неймоблядь вкшечная девятиклашкой погоняет. Свинособаки вы, а не ньюфаги. Хотя, учитывая твой пидорюндельский тон прямиком из одноклассников и форумов рунета образца 2008 года, ты образина постарше будешь типичного посетителя этого треда
>>26144067 И? Интернет всеобщий, ты не понял, глупенький?) По-моему, быть патриотом своей страны - естественной состояние человека, это у вас какие-то комплексы непонятные. >>26144060 кххх, как?)
Назвал человек станцию как ему взбрелось, и тут сразу полезли с >>сидят пидораны в американском интернете с американского компа на американской операционной системе играют в американскую игру. >>Зарабатывают правда в 10 раз меньше клятых пиндосов, но это их не волнует, пидорану главное дать пососать в Сирии. Я очень надеюсь что это троллинг, в противном случае мне жаль этого человека, пусть таблетки пьет.
Боб + боб-экстендед - это охуенно и пиздец одновременно. Сейчас понимаю, что начальная выплавка должна быть пиздец какой мощной, чтобы обеспечивать производство всего (особенно электроники и колб). На электронику там вообще ТАКОЕ городить придётся, что охуеешь (производство интерфейсов в дополнение к стандартным компонентам, производство обычных и химических конденсаторов). Но мне нравится такой вот аутизм.
>>26145784 В США ебучих патриотических промыток, поцреотов и религиозного секто-скама в разы больше сраной рашки. Но только подобные тебе не любят это афишировать - анальный по жопе через ютуб надаёт.
>>26145311 >начальная выплавка должна быть пиздец какой мощной, чтобы обеспечивать производство всего >особенно электроники
А как ты хотел? В случае с экстендедом (при желании иметь 300кккк колб/сек) придётся делать кластеры по производству электроники (мини-шины например). Чтобы выдавалось 100к капаситоров в секунду, столько же транзисторов и пошло-поехало. Централизация во все поля.
Тут невыгодно всё разбивать по отдельным цепочкам.
>>26145784 Сказало недоразумение, готовое порваться из-за любого обстоятельства. Ты хоть сам-то веришь в то, что говоришь? Если да, то опять же, я тебя очень жалею.
>>26147146 Посмотрите на этого заводного петушка, он даже не понимает что происходит. Промыли мозги, чуть что-то появилось, какой-то намек, так сразу он пошел в бой, завелся, начал агриться, плеваться слюной и исходить на говно, сам не зная на что. Жалко тебя.
С тобой даже никто не общается, ты просто срешь в тред, зарепортить тебя что ли.
>>26148281 >>26148272 >>26148266 >>26148203 Что ты здесь забыло, неграмотное малолетнее чмо? На родном языке изъясняться научись, для начала, а потом свой вонючий генератор говна раскрывай.
Залечив свой анус после въёба откатился на много часов назад и переделал все аутпосты добычи. Теперь не делаю выплавку на месте добычи, везу на базу необработанную руду. Понимаю что так влазит меньше, но похер. Зато не надо возить уголь везде и всю, достаточно одного вагона на основную базу, где печи и бойлеры. Так же решил вместо нефти пойти захватить камень.
Увеличил производство патрон и стен. Жуков теперь не боюсь, но через 10 часов я проиграл. Есть уверенность что теперь проживу дольше.
Сейчас доделаю все техи за красные зеленые колбы, потом добавлю серые, и все что за них, потом пойду за нефтью и буду полностью перестраивать под планируемые количества.
Аноны, у меня проблема. С одной стороны, я дико устал от факторки. Она меня уже бесит. С другой стороны, я все ещё не сделал все ачивки и не сделал 1000 колб в минуту. А самолюбие требует. Че делать? inb4: вешаться
>>26152123 >2018 >играть в обоссанную ваниль без контента и логистики >производственные цепочки для дегенератов, где мозг включать не нужно >кусаки одного уровня с играющим в ваниллу по уровню интеллекта (который стремится к нулю) >называть васянством реально годные моды, не нарушающие баланс и расширяющие игру >талдычить про васянство, хотя в тредах не было даже и намёка на откровенные школо-моды с супер-оружием и прочими упрощениями
Иди дальше делай микросхемы из ЖЕЛЕЗНЫХ пластин и медного кабеля, шизик. Смотри только не обосрись, когда вспотевшими ручонками стенку текста строчить будешь.
ВОН ВАНЬКА ЕРОХИН УЖЕ СИНИЕ КОЛБЫ С БОБ-ЭКСТЕНДЕДОМ НА ЗАВОДЕ РУКАМИ ШПАРИТ, А ТЫ ВСЁ СИДИШЬ КАК СЫЧ В ОТДЕЛЕ ЛОГИСТИКИ И Ж/Д НАСТРОИТЬ НЕ МОЖЕШЬ! @ ВЫРАСТИЛА НА СВОЮ ДУШУ ИРОДА!
>>26153097 >ВОН ВАНЬКА ЕРОХИН УЖЕ СИНИЕ КОЛБЫ С БОБ-ЭКСТЕНДЕДОМ НАКАТИЛ ВАСЯНКУ @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ НЕ ТАКИМ КАК ВСЕ @ НА САМОМ ДЕЛЕ ПЫТАЕШЬСЯ КАЗАТЬСЯ КРУТЫМ, ЧТОБЫ КАК В ШКОЛЕ НЕ УНИЖАЛИ @ ВСЕМ ПОХУЙ НА ПОЕХАВШЕГО, ДАЖЕ ОБОССЫВАТЬ ЛЕНЬ
>>26153129 >МАМ, СКАЖИМ ИМ, ЧТО Я ТЕПЕРЬ КРУТОЙ, ОНИ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЮТ, КАК ВЕСЕЛО СРАТЬ СЕБЕ В ШТАНЫ >ДА НЕ ПЛАЧЬ ТЫ, ДОЙДЁШЬ ДО СИНИХ КОЛБ И КАК ОБЫЧНО ВСЁ ВАСЯНСТВО УДАЛИШЬ
ДЕЛАЕШЬ МИКРОСХЕМЫ ИЗ ЖЕЛЕЗНОЙ ПЛАСТИНЫ И МЕДИ @ ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ. @ СЧИТАЕШЬ СЕБЯ НИТАКИМКАКФСЕ. @ БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕШЬ СЕБЕ ВРАТЬ И ЖИДКО ПЁРНУВ УМИРАЕШЬ @ ИЗ ОЧКА ВЫТЕКАЕТ СПЕРМА БОБА.
>>26153151 Никаких продолжений. Пока успешнобляди запускают ракеты и лепят свои 1к колб\мин., модопидоры ебутся с колбами и микросхемами, создавая хтонических чудовищ из макарон, кишков и подобий шин, а так же 100500 оутпостов.
>>26153164 >Пока успешнобляди запускают ракеты и лепят свои 1к колб\мин. Вам вообще нужно кнопку добавить "Нажми Х, чтобы получить 300кк колб/сек", для того чтобы вы ещё меньше мозжечок напрягали и могли сразу в первую минуту игры начать бахвалиться своими "достижениями".
>>26154600 Не могу, я щас на работе, дома буду только через 2 недели. Но там кароче 10к колб в минуту каджой и огромные производственные цепочки, всё охуенно сделано и без макарон.
>>26153150 @электросхемы оказываются не на полупроводниковых триодах а на ламповых @вытекает лишь тепловая энергия нитей накала @ртуть нежно журчит в ТРИАТРОНЕ попутно нагревая нежные умы ньюфагоф
>>26155334 >Отвечает стенками Самая отвратительная в мире привычка. Похуй на все остальные недостатки того пацана, все ж мы люди, верно? Но эта ёбаная хуйня, блядь, пиздец, немыслимо.
>>26156333 Я если честно так и не понял из-за чего они поднимают цену. Контента в игре стало больше, но никто другой так не делает.Другие: terraria, minecampf, KSP и т.д.
>>26157080 Я успешный гражданин, обменивающий 45 часов своей жизни на доллары. И я искренне завидую тем, кто вот так может нихуя не делать целыми днями.
>>26152158 Вот да, чувство рутины. На текущей карте надо построить завод по изготовлению микросхем, завод по выплавке стали, завод, завод, завод, еще завод... Заебался
Очень взбесило что красный динамит изучается за красные зеленые и серые колбы, а синий динамит который после него только за красные и зеленые. То есть я такой строю фабрику серых колб чтобы научиться взрывать скалы, при этом для той самой техи серые колбы не нужны.
Им что сложно скомпилировать 32-битный билд, почему я должен ради одной игры отдавать 5к за банки памяти. Может появилась уже сборка для 32? В 2016 нормально игралось.
>>26158275 >какие конфиги крутить в спавнере что бы сделать бесконечные ресурсы на стартовой зоне В спавнере крутиш конфиг на бесконечные ресурсы на стартовой зоне. Тебе для этого нужен отдельный гайд?
>>26157437 Я крайне сомневаюсь в том, что это возможно. Даже представить себе сложно, какие должны быть мощности производства и какой размах, чтобы делать столько ВСЕХ колб в секунду.
Вдобавок, не представляю, к какому суперкомпьютеру НАСА нада иметь доступ, чтобы всё это потянуть.
И тем не менее я бы хотел увидеть скриншоты данной базы.
>>26161886 Автор скрина в теме писал, что налепил васянства на маяки мк999 с возможностью всовывать продуктивность, подозреваю что там ещё инфинит и воид честы, тк. девать такое количество науки его база никуда не сможет.
>>26162215 >Автор скрина в теме писал, что налепил васянства на маяки мк999 с возможностью всовывать продуктивность Ну, это реально не айс. А смысл то какой?
> подозреваю что там ещё инфинит и воид честы, тк. девать такое количество науки его база никуда не сможет
Может у него стоимость исследований х9999 и он учит бесконечные?
>>26162215 >налепил васянства на маяки мк999 с возможностью всовывать продуктивность Ок, в это поверю, но как можно физически обеспечивать такое феерически разогнанное производство ресурсами то? Это же пиздец. Никаких дронов и сверх-ультра-гига-быстрых белтов не хватит.
>>26162276 У него продуктивность на каждом этапе производства в десятках тысяч процентов, а она каждый раз умножается, т.е. с продуктивностью 1000% у тебя из каждой руды выкапывается 10 кусков, выплавляется в 100 пластин, преобразовывается в 2000 провода, спаивается в 6666 зеленых схем, те в свою очередь в 33330 красных, те в 166650 синих, из них 555500 желтых банок, и всё это за единичку с месторождения.
>>26161886 >Даже представить себе сложно, какие должны быть мощности производства и какой размах, чтобы делать столько ВСЕХ колб в секунду. >васянка >представить сложно а раньше это было коркором для синеколбовых.
>>26163564 >они в ангелобобе лежат Есть маяки мк3,мк4, но чтобы их слать нужны процессоры и крутые сплавы, которые ещё нужно изучить и получить. По сути это ближе к технологическому концу, как и модули 4-5-6 уровня, для которых вообще охулиард всего нужно.
>>26163564 >тебе напомнить сколько этапов имеет тех 3 ангелобобской плавильни? И чо блядь? Выходящих больше входящих всё равно не получишь. Ебанутый какой-то.
>>26163988 >>26164010 Вы разве не видите, что он поехавший? Он из треда в тред сам себе противоречит в своих же постах. На любые конструктивные аргументы орёт про свои таблетки. Шизик с ЯСКОЗАЛ!!1, не более. Вот и весь сказ.
>>26164182 >А какой у него ник? Стенки текста, куча ссылок на рандомные посты, мелкобуква, противоречия через слово. Это и есть его ник. Не прогадаешь. Выделил и репорт сразу.
>>26164010 >но знает, сколько этапов в тех3 ангеловских плавилен. >Топкек да тебя вчерашний шторм не разбудил, зимой целый тред этому посвящен был.
>>26164165 >противоречит в своих же постах с каких пор пояснение игровых механик оказывается противоречием? таблетки выпил или мне опять повторять тебе?
>>26164211 тут еще один анон который сетапил одноколейку. не путайся пожалуйста.
>>26164215 > противоречия через слово. верю тебе наслово.
>>26164302 >считает что "пей таблетки" , "пей таблетки, бысстроблядь" и "таблетки выпил?" >являются противоречием >думает что говорящий это является больным таблетки то выпил?
>>26164234 Единственное, от чего НЕПРИЯТНО, так это от того, что он чушь несёт, а на любой посыл к диалогу и дискуссии, орёт про таблетки. Я пытался, многие пытались, но толку то?
Если бы, блять, был баттхёрт от того, что он аргументированно высказывает точку зрения, с которой кто-то не согласен - тогда да, понимаю. Тут можно привести аргументы и прийти к решению. Но нет же. Он даже этого не может. Просто хуету несёт, орёт про моды/хуёды/пр. да визжит про таблетки.
Поясните мне, пожалуйста. Я вот в игру вкатился 2 дня назад. Нашел тред. Тут какое-то безумие про шизика, таблетки и васяно-моды. Ладно, к делу, у меня вопросы: 1. почему столько срачей вокруг модов? И почему хуесосят тех, кто играет в ваниллу? Только без холиваров, кратко мне поясните. Я вот играю сейчас в ванилу, с чего это она плохая вдруг? И вообще как-то это некрасиво - вам сделали такую замечательную игру, а тут накатывают моды и через сообщение пишут, что без модов это зашквар. Короче я не пойму что делать? Забить на свое прохождение и накатить сразу модов или все-таки для начала надо пройти ванилу?
2. Как блять нормально строить железные дороги. Вчера пытался проложить рельсы. Это пиздец. Они не прокладываются под разными углами. Потом я понял, что через какую-то комбинацию их можно "протягивать" и они уже тогда "гнутся" как угодно. Ок, начал протягивать. И пиздец. То они блять прозрачным ставятся и не строятся, то строятся но хуй пойми как, то вырисовывают совершенно сумасшедшие фигуры по малейшему движению мышки. Короче научите меня как проложиться хотя бы прямой (искривленный) путь из точки А в точку В.
3. Как правильно ставить станции? Я поставил станцию в точке А, потом в точке В. Так и не разобрался как запустить поезд. Сегодня еще попробую, но чет я туплю. Пока смог только указать точку назначения "В" и условие "Полностью пустой" (или как-то так) - поезд радостно унесся без меня. Потом ебашил пешком за ним...
Самое главное забыл 4. Когда нападут уже жуки? Я покатался на машинке - расстрелял с десяток ульев, закидал гранатами плевателей. Чет пока все очень легко кажется. А тут я прочитал, что даже "проиграть" умудряются из-за них. Чет я не пойму, я как-то умудрился начать на самом легком уровне? Вроде просто запустил игру и настройки не крутил. Загрязнение если и начинает доползать до жуков, то я просто еду и убиваю их..
>>26164514 Есть много модов которые упрощают игру, это не интересно, но так же есть и моды которые её усложняют и делают более интересной. Иногда возникают проблемы в нестыковках модов. Например оба мода чтото одновременно заменяют или добавляют одно и то же но с разными рецептами. Но есть так же и нормальные сборки.
Ванила нужна для прохождения первый раз. Многие нубы сразу накатывают модов и не знают как покакать.
Шизик орет на все и вся беспричинно, это просто больной человек. Недоразвитый член семьи. Но если прикинуть то нормальные люди не будут играть в этот аутизм.
С поездами нужно разбираться вручную. Нигде полностью не объяснят что и как делать.
Жуки со временем становятся сильней и агресивней. Уверен что ты еще ахуеешь. В основном они набегают если твои полюции достигают их спавнеров. На меня начали бежать где то так на 10-15 часу игры.
>>26164532 >Чет пока все очень легко кажется. Без модов кусаки просты как хлебушек. С NE и Rampant они превращаются в анальных угнетателей, если выставить чуть выше уровень сложности и скорость миграции, на ранних этапах зольдер-команды будут регулярно нагибать базу с ближайших ульев, а если запустить или не поспевать за мутациями кусак и плевак, то просёр будет вполне реален.
>>26164562 >С поездами нужно разбираться вручную. Нигде полностью не объяснят что и как делать.
А хотя бы базово - что делать? Ну, допустим я хочу просто кольцо сделать из рельс. Вот как их кругом протянуть - какая кнопка отвечает за это протягивание и как их "состыковать" в итоге, чтобы кольцо сомкнулось?
>>26164563 Про жуков понял, спасибо. Пока, видимо, буду продолжать развиваться на этой карте - уже вижу кучу мест, где я проебался с автоматизацией, но начинать новую игру ради этого не хочется - проще перестроить. Да и технологии опять учить..
И еще момент - есть пара друзей, они ко мне заходили. Это нормально играть втроем на одной карте? Ну, я типа к тому, что не упрощаем ли мы себе так игру фактически? Может быть тут сетевая игра (сила жуков, например) не рассчитана на мультиплеер. И как-нибудь сетевая игра вообще отличается? Можно ли там уйти и сделать свою базу, а потом воевать за нефть?
>>26164643 Поставь один кусочек рельсы. Наведи на неё мышку с выбранными рельсами. Появятся зелёные стрелочки туда-сюда. Выбираешь направление, нажимаешь, тянешь.
>>26164652 Звучит очень просто. Я вчера и шифт и контрол пытался нажимать - думал это как-то связано. Ладно, попробую сегодня еще раз после работы. А то у меня такое безумие понастроено сейчас... Думал хоть с рельсами не проебусь. База безумного Шляпника.
>>26164658 Зажимая шифт ты ставишь призрак предмета, контрол функциональная клавиша, можно при помощи неё копировать и вставлять свойства объектов друг в друга.
>>26164667 А жуки вообще никогда не нападают без загрязнения? Ну и без модов само собой. Я если честно всю игру готовился к "звездному десанту", строил стены и турели. А оказалось, что моя база даже на 2\3 не дотягивается до жуков. И им в целом похуй. Я даже планирую уже специально понастроить бесполезных буров, только чтобы их спровоцировать. Я даже базу так проектировал, чтобы у меня была база и "горячие точки", а там даже еще ни одного жука не померло... Я зря чтоле 2000 патрон делал?
>>26164698 Без загрязнений они тихо мирно сидят и изредка бегут образовывать новые поселения. Как только чувствуют твои попуки, то повышается скорость эволюции + повышается скорость экспансии(стараются окружать твою базу кольцом) + набегают на источники зловония.
>>26164709 >Призрак нужен для планировки типа? Это называется чертёж. Обводишь рамкой то, что уже построил и вуаля - у тебя есть готовый чертёж. Потом ставишь его когда надо и либо сам строишь, не вспоминая "как там оно всё было", либо дроны летают и строят.
>>26164758 На первых жуков внимание не обращай. Это хуйня.
А вот когда они эволюционируют до ПЛЕВАК и прочей элементальной нечисти - можешь бежать смазывать очко машинным маслом и готовиться к анальным унижениям твоей базы.
Без продуманной системы защиты твои ссаные стеночки и один ряд небрежно расставленных турелек снесут как нефиг-нафиг.
>>26164789 Ну в общем план пока такой - сегодня строю несколько буров в их сторону, провоцирую - они набегают на стену и турели. Заодно я тестирую свою автоматизацию "защиты" базы - подачу патрон итд. А то в моих фантазиях - это база постоянно под давлением жуков, где на фронт возят критичные поставки железа, чтобы "человечество" жило.
>>26164803 >Петушня не запускает даже одну ракету, обсирается с подливой под себя на синих колбах, ставит моды на упрощение (Васян_каннон_9000 + 2ггват_солар_панел) и потом начинает рассказывать как пиздато играть с модами. Всего один такой был, так что не аргумент.
>Через неделю (максимум) им становится скучно и они покидают тред. Я так понимаю у тебя есть доступ к статистике треда и ты лично знаешь каждого - кто как играет и кто когда уходит? Опять мимо.
>Есть исключение - Bob, но без Васян_каннон_9000 в него играют единицы. Этих исключений добрая половина треда. Где ты васянку видел, а?
>Именно. В ванилле контента на сотни часов. Но YOBA-дети не могут играть в такое. Им нужно, чтобы каждые 10 минут "взрывался вертолёт". Долбоёбу же в голову не может прийти, что все модоблядки триста раз ванильку прошли, а так как любят игру всей душой, хотят добавить контента и играть дальше. И да - это не твои горячо любимые мифические турельки от васяна666 и сказки про самотелепортирующиеся в анус к кусакам ядерные бомбы.
Вывод: очередной беспруфный долбоёб без аргументов, цель которого обратить всех в те правила, которые устраивают только его.
>>26164842 >Вывод: очередной беспруфный долбоёб без аргументов, цель которого обратить всех в те правила, которые устраивают только его. И вот опять ты отвечаешь модохейтеру. Как же вы заебали своими срачами.
>>26164858 >против абсолютного имбаланса многих предметов А ещё ебанутые пояснения, ебанутые рецепты, ебанутые предметы в рецептах типа значков и монет каких-то ебаных. Азиаты одним словом, такое ощущение, что такие моды созданы, чтобы их разбирали по частям в другие моды.
>>26164900 Многие штуки из модов Юки имеют значительное превосходство над всем. Скажем столбы с покрытием на четверть базы или турбины на 2,4 Гвт.
Никто не спорит - задумка неплохая и здравое зерно есть, но чтобы соблюсти баланс, нужно сделать рецепты для этих вещей реально анально-взрывающими. Чтобы прям охуеть от сложности. Тогда смысл имеется.
А тут у нас: накопал жёлтой и синей хуйни, скрафтил из этого порошок, наклепал охулиард УниКомпозита и вперёд - делать из него любой вид ресурсов за доли секунды. Не айс это.
>>26164851 >>26164853 >>26164858 Блять, но какие там стены! 4к хп, а какие крутые. А турели? Турели то. На весь вкус и цвет. А броня? Натянул костюмчик, и ты уже не человек, а механоид целый, охуенно..
Наверное нужно составить список васянских и не васянских модов с описаниями, чтобы раз и навсегда устранить срачи и показать ньюфагам, что лучше не ставить.
>>26165282 > алиен биомами накатил это говно на свой сейв и фпс начал дико проседать, мб конечно он еще менял текстуры но какого хуя я и так ждал около 20 минут пока он перегонит текстуры
>>26161704 Ну мне микробазы доставляют, специально поставил целью себе этим прохождением делать небольшие оутпосты и надрачивать технологичность построек и модулей на скорость, ну и желательно миниатюрность(до этого играл с ооочень большими расстояниями, тратил много времени на беготню на автоматизацию всего и вся+ебаки домогались 24\7). В итоге сейчас хватает 300-400 науки в минуту на текущем уровне развития(тир3 автоматов и модулей). >>26165031 Ну я с юки играю, и другими имбамодами, имбой из них не пользуюсь да и не все вещи из васянмобов имба, есть и годные: некоторые стены и двигатели из юки+турели(патронные), вышки проводов, покрытия из мода npu, ракетные и пушечные турели из мода additional turrets, машинки из aii(помогают в зачистках на ранних этапах, ну и дополнительная огневая мощь на поздних этапах, а так же мобильное средство защиты, когда ебаки уже проникли в мёртвую зону прострела турелей, вертолёт(использую в транспортных целях и изредка для поддержки).
Бле, накатил Dark Matter Replicators мод, начал игру и теперь жалею - мод по сути скрытый чит, мало того что позволяет запилить вечный двигатель и не беспокоиться о потреблении электричества, так ещё и позволяет воссоздавать все ресурсы в игре.
>>26168044 Если я хочу сделать станции плотной выгрузки разных ресурсов в одном месте с отстойником, то перед станциями выгрузки мне надо сделать буферную станцию перед которой будет это самое расширение для отстойника. Правильно?
>>26168118 Просто если например поезд с медью стоит на буферной станции, то он мешает проехать поезду с железом. Получается что нужно делать отдельные отстойники для каждой разгрузки. Этож ебать сколько места надо.
Посоны, поясните за атомные боньбы и ракеты. Есть ли смысл? Пока рассекаю по пустошам ваниллы на танке и отстреливаю спавны крупнокалиберными разрывными снарядами издалека и огнеметом вблизи, но что-то танк уже начинают ощутимо пробивать. Все колбы варятся, ядреный реактор работает, говняный уран копится, коварекс изучен, осталось по сути не так уж много до финала. Ракеты вообще нужны, есть ли какая-нибудь ракетная шахта, чтобы можно было с базы пулять крылатыми ракетами по ближайшим гнездам?
Как заряжать аккумулятор в броне? Сделал мк2 аккумулятор, пару солнечных панелей в броню, но что-то оно не заряжается и ПНВ не работает.
>>26166197 >мало того что позволяет запилить вечный двигатель и не беспокоиться о потреблении электричества, так ещё и позволяет воссоздавать все ресурсы в игре
Подобные моды применимы только в одном случае - когда у тебя мир смерти + rampant + NE (все на максималках) и ты отыгрываешь звёздный десант, где базу осаждают охулиарды жуков. Все ресы с такими модами можно получить в одном месте, вплотную занявшись обороной.
[mod-setting-description] NE_Alien_Artifacts=Включает инопланетные артефакты, которые будут выпадать из чужих. NE_Scorched_Earth=Земля, где будут убиты враги, станет пустыней NE_Burning_Buildings=Когда здание разрушается, оно загорится NE_Tree_Hugger=Когда вы срубаете дерево, это может привлечь кусак NE_Difficulty=Настройка сложности (1-5) Это множитель, то есть 5 значит в пять раз сложнее, чем 1.
[mod-setting-description] NE_Evolution_Factor_Tweak=Множитель факторов эволюции противника. NE_Harder_Endgame=Постройка ракетной шахты привлечёт волны противников. NE_Evolution_Timer=Множитель таймера эволюции. NE_No_Expansion=Если включено, то противник не будет проводить захват новых территорий по алгоритму NE.
>>26171774 Я не понял как тебе обяснить. Это множитель для многих параметров, от единици(умолчание) до множителя 5, этот множитель влияет на почти каждый параметр характеристик и шансов. Рампант это просто набор алгоритмов для интеллекта кусак и плевак, некоторые алгоритмы прописаны так, что дополняют или заменяет некоторые другие из других модов при обнаружении оных. 3 мода точно имеют связь друг с другом, это RSO, NE и Rampant, в основном дополняя друг-друга. Можно ещё bob warfare отнести тоже.
Чёрт, мая маняидея развозить по блокпостам с турелями патроны машинками упёрлась в то, что база представляет из себя четыреждыблядский пиздец. Да ещё и мой внутренний перфекционист, глядя на мою базу, воет так, словно ему конвеером яйца зажало.
>>26174347 Да там нет нифига почти, моя хуйня только зелёные банки производит. Мне кажется, кусаки сейчас набегут и дадут пизды. А если кажется, значит надо строить оборону.
>>26174538 Всё, что было признано имбой - было отключено (кроме рекомендованного для отключения 5dim - захотел посмотреть, что там как). Из обнаруженного в процессе и, соответственно, пока не отключённого, только производство дерева в 5dim - но я им просто не пользуюсь. Если ещё что всплывёт - то запишу и отключу в следующей партии.
В ваниле только те стены что на красных колбах учатся и все? Их никак не улучшить? Количество рядов уже не решает, плеваки их заплевывают а турели до них не достают.
>>26174289 Используй AAI танчики, я ими окрестности зачищаю, их можно даже не автоматизировать, просто создаёшь ударную группу и ведёшь её сливаться через глобальную карту.
>>26176020 Нехачу. У меня ванила с зведным десантом. Лучше добавлю себе техи на улучшение стен, которые просто будут добавлять им хп. На огневую мощь такие улучшения есть а на стены нет, непорядок.
>>26175957 >плеваки их заплевывают а турели до них не достают. Так трудно додуматься, что нужно первым рядом ставить снайперки, чтобы как можно дальше от стен отстреливать плевак, а вторым и третьим рядом ставить обычные, чтобы отстреливать прорвавшихся после работы снайперок?
Делай боб-патроны. Только сразу говорю - это дело крайне затратное и производство химии для нитроглицерина и самого нитроглицерина нужно развернуть большое производство и переработку нефти. Вперёд.
>>26177853 >Так трудно додуматься, что нужно первым рядом ставить снайперки, чтобы как можно дальше от стен отстреливать плевак, а вторым и третьим рядом ставить обычные Никогда не думал о подобной схеме. А плотность турелек, я так понимаю, должна быть максимальная? Меня уже заебали постоянные ремонты стен.
>Только сразу говорю - это дело крайне затратное и производство химии для нитроглицерина и самого нитроглицерина нужно развернуть большое производство и переработку нефти Насколько большое? Размах - дело субъективное.
>>26177860 >боб >васянство >мам ну мам!!1 ани играйют нитак как я хочу!!11 скожи им!!1 ай мам ну ни бей ни бей!!1 Не плачь так громко.
>>26177866 >плотность турелек Я ставлю вплотную друг к другу. В любом случае с рампантом и NE кусаки умные и ищут слабые места в обороне, поэтому они сами того не зная более равномерно расходуют общий боезапас турелей. Ну и смотря какой у тебя размер базы и огороженная территория. Если дохуя, то придётся клепать сотни турелек, тысячи их. А патроны так вообще миллионами. И не забывай, что их ещё подвозить надо. У меня например огороженная территория настолько огромная, что вдоль стен (внутри естественно) проложена кольцевая ж/дшка, чтобы быстро среагировать на вышедшую из под контроля атаку, отремонтировать турельки/стены и подвести патронов.
>Насколько большое? У меня по 200 МК2 ёмкостей на каждый компонент.
>>26177876 Электросистема в случае с лазерками должна быть очень мощной и стабильной. И я уверен почти на 90%, что у него случится такая ситуация, когда один перегрызенный провод/не справившиеся с нагрузкой генераторы и пр. приведут к ТОБI ПIЗДА.
>>26177892 >что вдоль стен (внутри естественно) проложена кольцевая ж/дшка, чтобы быстро среагировать на вышедшую из под контроля атаку, отремонтировать турельки/стены и подвести патронов Мне нраица. Попробую.
>У меня по 200 МК2 ёмкостей на каждый компонент. Охуеть.
>>26177995 >Мне нраица. Попробую. Сделай так, чтобы на поезд можно было сесть и поехать БЫСТРО @ РЕШИТЕЛЬНО (выведи начало линии в то место, где ты чаще всего находишься на своей базе). И пусть там всегда состав строит.
А после "сектор клир" уезжаешь обратно и занимаешься своими делами.
>Охуеть. Это ещё что. Блоки 100х100 топовых ёмкостей и огромные мощности по переработке нефти - вот это годнота.
Но для этого нефть нужно ещё найти, ибо у меня RSO с настройками дальности 20, а частотой 0.2. Сам понимаешь, сколько нужно кататься, чтобы найти хоть пару месторождений. Потом это всё отвоевать, построить аутпост, обеспечить его энергоснабжение и защиту, построить ж/д сеть и только после этого начать возить огромными 16-цистерновыми составами всё это к себе на базу.
>>26178708 Попробуй как у меня, если хочешь магистралки с движением поездов по 5-10+ минут. RSO: расстояние 20, частота 0,2.
Но предупреждаю - такие настройки не годятся, если у тебя какой-нибудь адовый хардкор с жуками (гига-базы жуков и частота огромная). Заебёшься чистить.
>>26177438 Увеличивать тир стен геморно, придется все перестраивать два часа. Решил поднять резисты, представляя как будто изучил теху и перестроил. Сейчас смотрю в код NE чтоб понять силу жуков, чтоб понять насколько резисты поднимать, чтоб не слишком читерно вышло.
Кто-нибудь может пояснить по хардкору про LTN и его возможности? Нахуя нужны депо, если поезда легко настраиваются между А-В пунктами и всё исправно возят? Нихуя не понимаю.
Скажем на станции разгрузки меди я делаю условие "начать возить, если уровень руды на складе упадёт до Х"? Это по такому принципу работает? Но нахуя? А если мне нужен постоянный подвоз всего этого?
>>26179574 ПОЕЗДА СТАНОВЯТСЯ ДРОНАМИ, что тебе не понятно? Как дроны действуют? Нахуйя им дронстанции кококо? Чтобы стоять там когда нет работы. Если тебе нужен постоянный подвоз, ты ставишь обычное условие, как и в ванильной ЖД. Возить и все, но тогда нахуя тебе LTN я не знаю
>>26179574 LTN сам разруливает всё автоматизацию на основе настроек игрока, сам выпускает с депо нужное количество поездов, сам определяет количество товара, приоритет станции, расстояние, загружает и загружает и отправляет обратно в депо.
>>26179732 АВТОМАТИЗИРОВАЛ ИГРУ ПРО АВТОМАТИЗАЦИЮ @ СМОТРИШЬ, КАК ОНА САМА В СЕБЯ ИГРАЕТ. @ ВЕШАЕШЬСЯ НА EXTRA LAGRE ELECTRIC POLE FROM VASYAN_FACTORIO_NOGEBATOR666 @ ЖИДКО ПЕРНУВ, УМИРАЕШЬ. @ ИЗ ОЧКА ВЫЛЕЗАЕТ КУСАКА И ГОВОРИТ @ ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ? ТЫ ЧТО ТАМ ДЕЛАЕШЬ?
>>26179790 АВТОМАТИЗИРОВАЛ ИГРУ ПРО АВТОМАТИЗАЦИЮ @ ВСЁ САМО ПРОИЗВОДИТСЯ @ ИНСЕРТЕРЫ ЗАГИБАЮТСЯ В СТРАСТНЫХ ПОЗАХ @ ПОЕЗДА НОСЯТСЯ ПО СТАНЦИЯМ СО СКОРОСТЬЮ 2МАХА @ ДРОНЫ ЖУЖЖАТ КАК ПЧЁЛЫ ЗАНИМАЮТСЯ ДЕЛАМИ @ КУСАКИ БОЛЬШЕ НЕ КУСАЮТ ЗА ПОПУ, ПЕРЕШЛИ НА ОВОЩИ И ВОЗВОДЯТ СТАТУИ ИГРОКУ @ ТУРЕЛИ ЗАРЯЖЕНЫ ФЕЙВЕРКАМИ @ РАКЕТЫ РАЗВОЗЯТ ЦЕННЕЙШЕЙ НАВОЗ КУСАК ПО ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ
Кстати, почему в факторио на планете нет какого-нибудь аналога спайса или тиберия. Кусакам же по сути нечего защищать. Ебашили бы в науку или заводы, а не как унтерменши в своих ульях-качалках мышцы растили.
>>26182935 Они животные с Хайв-майндом. Считай насекомые. В науку или заводы они тупо не могут т.к. интелект тупо низкий, а эволюционируют они в ответ на угрозу. Ты же до муравьёв не домахиваешься "Где заводы и наука бля?"
В общем огородил такую территорию, было тяжело. Гнезда с юга постоянно ломают стены. Постоянно нужно бегать досыпать патроны в турели. Увеличил хп и резисты стен, немного. Чтобы не начинать же заново. Так бы уже соснул.
Запилил фабрику для изучения военных тех на 1 колбу в сеунду. Предварительно все просчитал.
Сейчас навалю тарелку мамкиного борща и буду наслаждаться видом постепенно заполняющихся конвееров, параллельно добалансирую железо, с углем, решил поставить сплиттеры когда все пойдет, чтоб было видно где нужно.
Пока все строил склады заполнились до отказа.
Пока будут идти исследования займусь починкой и увеличением укреплений на аванспостах.
Привет, вкатываюсь, прошел вот оригинальную компанию, где нужно построить самолет и на этом всё заканчивается.
В кампании не осилил автоматизацю поезда в той миссии где нужно было железку восстановить. Ему нужна кольцевая дорога? Потому что попытался изобразить по 1 локомотиву с каждой стороны и 1 рельс с тупиками. Писало что нет пути всегда.
Чет у меня люто бомбит от собственной архитектуры и быдлокодинга. Планирую заебенить город-шину: бесконечные конвееры тянущиеся вправо и обрастающие новыми и новыми дополнительными ресурсами по пути. По сути в игре можно же абузить бесплатную доствку вещей. Тупо направляешь 4 основных ресурса параллельно и на пути всей этой шины обазываешь всё это плавильными, заводами, сборочными цехами, всё это вьется большой косичкой но у тебя в итоге всегда всё под рукой. А если в каком-то ресурсе просадка, то возвращаешься назад, дохерачиваешь больше узлов, заменяешь слабые на новые, докидываешь паки и так далее. Как вам идея?
>>26186499 Давно уже всё обсосали в предыдущих тредах. Шина для тех, кто не умеет считать, только вхуячивать чертежом балансер, а дальше само как-то там чета бля сартерует от слова сортир.
>>26186515 >только вхуячивать чертежом балансер, а дальше само как-то там чета бля сартерует от слова сортир Феерическая жирнота. Кто бы сомневался, что практических агрументов не будет, а только сказки и вскукареки про "мам мне нинравица!11".
Есть ли какой-нибудь мод на удлинение цепочек производства, но не такое васянство как бобангел? Что б без вот этих мегатонн отходов, десятков разных ненужных путей производства одной хуйни и сотен временных производств. Ваниль мне нравится именно красивыми прямыми безотходными производственными цепочками. А бобангел ебучий цирк с выгребанием крашед стоуна и шлака. Дальше я просто не дошел, заебало. А ваниль прошел, и походу сейчас пойду проходить снова.
>>26084360 (OP) Сап. Какие самые лучше принципы для масштабируемости производства?
Вот например что лучше: у меня все время возникает дилемма 1 Производить основные товары возле мест добычи ресов и доставлять базовые товары к центру или 2 делать кольца с основными товарами - замкнутый конвеер на который добавляется товар в местах добычи и забирается в местах производства
Пиздец не знаю как сформулировать вопрос Есть нердские статьи про факторио? Эти цепочки и схемы - это ваще какая наука блин?
>>26191913 Какие кольца? Зачем? В игре нет колец в производстве, все ресурсы уходят в исследования. Делаешь большие плавильни, для железа и меди. Желательно масштабируемые. Гонишь туда все поезда с рудой. Назови все остановки одинаково и сделай большой отстойник для простоты. Буквально, "Разгрузка руды" "Загрузка железа". Далее делаешь производство. Зелёных схем, например. Нужна железная плита и медная. Делаешь минимум 4 поезда. Перед каждой остановкой - отстойник. 2 поезда - "Загрузка железа", 2 поезда "Загрузка меди". Второй поезд нужен, чтобы когда первый находится в пути производство не останавливалось. Теперь у тебя есть ещё одна остановка, "Зелёные схемы - загрузка". Повторяешь это со всеми продуктами. Пока не дойдёшь до "Разгрузка /цвет/ колб". Ещё хинт. У тебя к примеру 4 одинаковых остановки с одинаковым названием "Загрузка железа". Поезда всегда будут заезжать на ближайшую свободную станцию. В итоге получится так, что одна остановка будет всегда занята, но с пустыми буферными сундуками, а другая пустая, без поезда, но с полными сундуками ресурсов. Соедини все сундуки зелёным проводом и кинь его на остановку. Сделай условие включения - ресурс нейм>количество ресурсов в поезде. Так поезда будут использовать все остановки.
>>26193984 > нечего кукарекнуть - доебись до игровой условности Ничего иного от обосравшегося мододебила и не ожидалось. Минвайл твоей звассанке деревья на платы растут 60 секунд.
Да, давайте за игровые условности еще попиздим. Например деревья в заводе растут 60 секунд или модули которые в реальной жизни ты никуда не поставишь, или вся электроника без использования резины, или конвееры двигаемые силами богов без электричества, как и маняпуляторы на угле, или локомотив который не может толкать состав в обратном направлении, или дизельное топливо которое нельзя залить в бак машины/танка потому что это жидкость, или те же машина/танк которые ездят на тяге дров/любом другом солид допливе.
>>26194837 >давайте Давайте! Ванилобляди, с их 3.5 производственными цепочками - обоссаные чуханы. Только бобангел, только ексендед, только хардкор мир смерти!
Почти закончил один из пяти цехов дробления и сортировки руды. Даже не плавка, не добыча, только сортировка. На входе тонны сапфирита, на выходе: минеральный осадок, кристаллический осадок, железная руда, медная, цинковая, рутиловая, кварцевая, никелевая, пластик, остаточный газ, сера. Щаас допилю и буду в основную карту переносить.
>>26191913 >Какие самые лучше принципы для масштабируемости производства? эксплуатация огромных поездов, только они могут провезти в минуту огромное количество вагонов в минуту без просадок упс, да и логистика ресурсов с ними приемлемая.
>Вот например что лучше через некоторое время ты выработаешь ближайшие месторождения и вынужден будешь разрывать логистику так как везти в центр будет все более и более невыгодно, а вариант с кольцевой тебе только увеличенную нагрузку на перекрестки даст.
>Есть нердские статьи про факторио? этот тред не лучшее место для таких вопросов. тем более сама игра и состоит в самостоятельном поиске оптимальных вариантов.
>>26187004 >в пропускную способность белтов только не говори мне что ты играешь без поездов. жирно.
>>26185940 >По сути в игре можно же абузить бесплатную доствку вещей. в случае слишком мощного компа. по упс-ам проще балансить через ж\д выгрузку.
>Как вам идея? как выйдешь в аутпосты сам поймешь.
>>26185595 >сбалансированная есть 60 всех колб в минуту? иначе несбалансированная.
>>26192021 слишком много пространства потеряешь на сети ж\д и белтовых шинах загрузки\выгрузки вагонов.
>В итоге получится так, что одна остановка будет всегда занята, но с пустыми буферными сундуками, а другая пустая, без поезда, но с полными сундуками ресурсов буфферные сундуки зло для поточного производства. у тебя итак есть ж\д вагон.
> Сделай условие включения - ресурс нейм>количество ресурсов в поезде выключение станции по прибытию достаточно чтобы они не толпились у одной станции.
>>26192203 кто-то уничтожает уран джаст фор лулз таким способом.
>>26192390 в игре 64К цветов а легко различимых 256.
>>26193145 >руды вожу к центру производится менее 360 всех колб в минуту?
>>26193769 >металлы не диэлектрики ок, незабудь нагуглить таблицу диэлектрической проницаемости оксидов и времени покытия оксидной пленки на поверхности металла при определенных условиях.
>>26194837 >вся электроника без использования резины кроме резины есть много каких пластичных диэлектриков.
>>26194908 > их 3.5 производственными цепочками ракету на ванили так и не запустил? таблетки выпьешь?
>>26195517 >есть ж\д вагон. Вагон тоже надо наполнять. Даже у 6 стаковых инзертеров на это уходит время. >выключение станции по прибытию достаточно чтобы они не толпились у одной станции Я не про толпу возле одной станции писал, а про равномерное распределение между всеми.
>>26194911 Ну вот, кто-то ещё не забздел и выложил норм видос со своей базой. Особенно приятно, что там васянство. Запиши потом, как оно всё работать будет, с пустыми конвеерами не то.
>>26196765 >Запиши потом, как оно всё работать будет, с пустыми конвеерами не то. Ну как то так, пока что не идеально подогнано, но большинство вторичных ресурсов перерабатывается более-менее выгодно. Начал неподалёку на острове строить комплекс фильтрации и кристализации(один из 3-4), буду добывать урановую руду, тут же и перерабатывать, плюс ещё несколько побочных продуктов. А потом увлекательная ебля с обогащением руды и её плавкой и ковкой(как минимум 7-8 комплексов), ну и достройкой остальных сортировочных центров(ещё 4 комплекса).
Анон, можешь накинуть инфографики по ангел-модам? (в гугле чушь). Желательно самая актуальная. Сейчас там столько всего понадобавляли, что у меня голова лопается.
ээх, как же хочется PY моды и ангелбоб совместить, но патч совместимости протух давно и наверняка багован. Почему сразу PY не сделал совместимость, как все нормальные люди? Такой охуенный мод у него, просто закачаешься.
>>26200584 Двачую этого. Я когда впервые в таких условиях (рампант, NE, RSO, марафон, боб+экстендед) дошёл до красных банок, чуть не разрыдался от счастья, лол. Но это, это охуенно! Сейчас вот планирую всю эту ебалу наконец с ангелом начать делать. Если уж хардкор, то на полную. Однако, почему-то ангел всегда пугал.
Кто может заранее объяснить смысл кучи печей в эдвансед смелтинге? Домны всякие, литейные машины, индукционки и подобное. В чём суть? Сегодня просто смотрел, что есть в дереве технологий, а там какие-то гибочные машины, рулоны меди. Зачем всё это?
>>26200701 >Зачем всё это? Чтобы разнообразить тебе геймплей, для чего же ещё. Гибочные машины, лол, аж на кончиках пальцев что-то почувствовал. А есть мод на производство терминаторов?
>>26200701 Емнип, то переработка руд в слитки -> переплавка слитков в жидкий металл -> отливка иж жидкого металла листов, рулонов и проводов. И на все по заводу или двум в несколько тиров.
>>26200701 я только начал и пока не все открыто.НО если плавить руду в обычных печках то из 4 получается 3 листа. а если через домны то из 24 будет 24 листа. а еще всего 4 домны обеспечивают 30к листов в час. получается компактнее сетапа с печками.
>>26200874 Только до выпекания домне тебе надо развиться и построить процесс для того чтобы руда из копалки трижды сортировалась и дважды дробилась, и еще досыпать в домну флюса, ага.
Играя в такую игру всё таки гордость берет за прогресс. Ведь человечество такие невьебенно сложные системы построило за своё существование. Причем не все из них идеальны, не везде всегда всё есть. Постоянно решаются новые задачи, все переносится, что-то работает на хуйне которой уже 50+ лет например, где-то личные амбиции каких-то пидрил вставляют таким системам палки в колеса и так далее. И всё равно всё постепенно идет вперед. А еще охуеваю с того что вы тут обсуждаете. У меня уже в игре вроде под 80 часов, а я тольоко до 4х банок развился и то так себе. Вы там жизнь что ли прожили, автоматизаторы?
>>26200874 >а еще всего 4 домны обеспечивают 30к листов в час Можно скриншот сего доменного действа?
Я просто планирую реально огромное производство и реальный мега-завод. Однако, я посмотрел на ютубе итог развития выплавки ангела и глубоко сомневаюсь, что удастся построить логически правильный кластер выплавки полного цикла с сотнями домн. Судя по роликам там нужно дохуя всего вплотную строить, чтобы добиться максимальной производительности. Ну и плюс куча сопутствующих производств.
Я так понимаю, что вся выплавка ангела на голову выше ванильной с электропечами?
И ещё - есть ли мод, который что-то вроде списка всех рецептов, чтобы можно было проследить что и для чего нужно. А то судя по декреву технологий ангела - там вообще дохуища всего и не понятно куда оно нужно.
>>26200919 >У меня уже в игре вроде под 80 часов, а я тольоко до 4х банок развился и то так себе. Вы там жизнь что ли прожили, автоматизаторы? Месяцев пять поиграешь и так начнёшь извращаться, что мама не горюй. Поверь.
>>26200919 >А еще охуеваю с того что вы тут обсуждаете. Тебе это тоже светит.
>У меня уже в игре вроде под 80 часов, а я тольоко до 4х банок развился и то так себе. Скрины показывай, бро, и рассказывай о своих успехах и планах на игру. Все так начинали. Поверь - абсолютно все аутисты и вся шиза, которая слишком много сейчас о себе мнит, тоже начинали с микро-баз, 2,5 печей, миллиона вопросов и "базы" в виде тарелки спагетти Балоньезе. Не более, не менее.
Запомни:
1. Тебе не сбежать; 2. Ты захочешь большего; 3. Захочешь 300ккк/сек всех колб; 4. Запилишь шину на 128, либо оплетёшь пол карты паутиной ж/д; 5. И тебе всё равно будет этого мало.
>>26200919 >80 часов срутся те кто наиграли 200+ часов в одной катке с теми кто не прошли дальше 40 часов на одной карте и накатывают васянки. естественно запустить 1 ракету можно не напрягаясь с 8-16 часа игры, или спидранить коопом с 8 людьми 1,5 часа.
>>26201397 >И ещё - есть ли мод, который что-то вроде списка всех рецептов из треда в тред о нем спрашивают и ответ вседа: да, есть. в шапке смотри.
>>26201860 Меня ангел убивает тем, что, при всём моём желании строить идеальные симметричные кластеры и при всём постоянном изменении цепочки обогащения в моде, приходится всё сто пятьдесят раз перестраивать. Сначала просто дробим, потом флоатируем, потом промываем, потом электролизируем, потом дрочим очко этими кристаллами, блеать. Конечно, это неплохо с одной стороны, но для ОТЫГРЫША сложно, ведь, при наличии всяких анальных приблуд вроде рампанта и NE, нужно защищать огромную территорию, где можно манипулировать всеми этими бесконечными достройками и допиливаниями.
>>26201860 Так это не в домнах. В домнах с тиром растет скорость работы. На рецепты надо выплавку изучать. Тогда будешь из руды с коксом слитки выпекать.
>>26202294 Што? Жёлтая наука первая. До окончательного внедрения всех процессов сортировки выплавки нужно все колбы внедрить. Там в любом случае перестройка на перестройке и перестройкой погоняет.
>>26203219 Как раз планировал на днях закончить первый комплекс плавки металла, а после и меди. Не так то всё и безумно, но места занимает просто мрак(и жрёт электричества тоже).
>>26203244 >но места занимает просто мрак(и жрёт электричества тоже) И загрязнение, я так понимаю, настолько ебанистическое, что боб сосёт с проглотом? Можешь вкинуть скрины хоть недоделанные?
>>26203252 Были уже где-то в треде. Вечером скину, как вкачусь. Поллюции там тоже огромные, как то прикольнулся, и вставил модули на увеличение выброса, всё карта просто с огромным красным пятном получилась, кусаки бежали со всех щелей.
>>26203272 >Поллюции там тоже огромные Ты просто мне скажи - в стандартном исполнении строения ангела очень грязные или нет? Мне загрязнение важно. Обожаю его.
>вставил модули на увеличение выброса Что за модули такие?
>>26203292 Если максимально использовать все бипродукты, то выбросы довольно грязные, особенно если химическое производство, да и выплавка тоже. Но по уровню срани уступают сжиганию топлива(если ИРЛ тоже нафту жечь, то задохнёшься нахуй).
Сука блядь, пиздец как горит. 3,5 дня игры. Играл с режим боли (>>26200584) Многие сотни тысяч дротиков кончились. Чутка не успел до лазерных башен. Потрачено.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
Некоторые аноны играют играли в коопе на сервере. Сейчс он мертв, однако чат еще остался:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает выплавлять металлы по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработанная генерация ресурсов.
Natural Evolution — плеваки стреляют взрывными снарядами, которые при взрыве выпускают кислотное облако? Кусаки имеют резист в 90% ко всему? Здесь и не такое есть.
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Прошлый тред был засыпан таблетками и накрыт простынёй: