Сохранен 1053
https://2ch.hk/gd/res/486882.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №23

 Аноним 14/03/18 Срд 23:58:27 #1 №486882 
23.jpg
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/jn0FhVGi
Аноним 15/03/18 Чтв 00:00:03 #2 №486884 
goblin-small.png
>>486882 (OP)
>https://pastebin.com/jn0FhVGi
>https://pastebin.com/ygBGP18K
в8 э секонд а ю траин ту чит ми эген?
Аноним 15/03/18 Чтв 00:03:11 #3 №486888 
14895718101890.jpg
>>486884
>а ю траин ту чит ми эген?
А что не так то?
Аноним 15/03/18 Чтв 00:05:39 #4 №486890 
>>486888
кто владеет ФАКом, тот владеет миром. наприме, можно под шумок ссылки на конфочки вставлять, твг легитимным обьявлять,
игры в список добавлять...
Аноним 15/03/18 Чтв 00:07:47 #5 №486891 
image.png
>>486890
Как маленькие прямо.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:10:27 #6 №486894 
>>486891
ну это пока... шутка эй, я не наезжаю, но чисто технически наличие такой возможности настораживает
Аноним 15/03/18 Чтв 00:16:28 #7 №486897 
7ой!
мимоggкун
Аноним 15/03/18 Чтв 04:40:44 #8 №486935 
>>486822
Ситуация токова. Доков нет. Поддержки вебжл нет. Информации оче мало. Баги есть, но решаются.
Планирую захуярить игру на нем, очень уж годный.
Аноним 15/03/18 Чтв 06:40:43 #9 №486953 
Ладно, так и быть, уебы, устанавливаю юнити.
В редакторе анриала чо-та начала память подтекать и видеопамять жрет сильно, хорошо хоть всего лишь 2к строк накодил.
Аноним 15/03/18 Чтв 17:08:26 #10 №487131 
Добрый день.
Аноним 15/03/18 Чтв 18:03:57 #11 №487159 
>>486953
> крестыыыыыы страуструууп
> чо-та начала память подтекать
> устанавливаю юнити
Как же я заорал
Аноним 15/03/18 Чтв 19:09:23 #12 №487176 
>>487159
Это не наш уебок. В нем мало Силы. Темная сторона овладела им.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:15:09 #13 №487179 
>>486953
Блять, переубедили таки. Так заебался вчера с кретоёбом спорить.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:15:32 #14 №487180 
>>487176
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%86
Аноним 15/03/18 Чтв 21:41:40 #15 №487244 
Screencast 2018-03-15.mp4
Гифка ну почти поиска пути астаром с рандомом, чтобы мобы не ходили одинаково каждый раз.
Аноним 16/03/18 Птн 01:39:09 #16 №487295 
>>487244
KPACNBO XYLE
Аноним 16/03/18 Птн 05:32:16 #17 №487302 
>>487159
>>487179
Сегодня я всё же вник чуть побольше в юнити. И узнал что там идет трансляция в кресты, при сборке в хтмл5, добавляются какие-то ебливые экраны загрузки и оно почему-то отсылает в юнити какую-то хуйню. Они охуели? Я пека ради редактора не хочу покупать, не то что, блядь, в юнити донатить когда с проекта денег не получил!
Выкинул юнити нахуй.

>>487176
Разобрался с редактором, снизил фпс, попердолился с сонсолю и лимитами. Здравствуй анриал! Продолжил пердолить. Эх, как же хорошо!
Аноним 16/03/18 Птн 05:42:40 #18 №487304 
не грузит faq, только у меня такая проблема?
Аноним 16/03/18 Птн 05:46:40 #19 №487305 
>>487304
поскольку у меня не загружает, спрошу совета здесь. Очень хочу вкатиться в геймдев, заряжен мотивацией и имею багаж идей. У меня есть пара вопросов:
1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
надеюсь на адекватный ответ, говорят на бортах нынче полно токсик-дураков
Аноним 16/03/18 Птн 07:17:28 #20 №487314 
>>487305
>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
Можно начать с просмотра видеороликов мимокроков, чтобы понять совсем уж базовые вещи. На сайте юнити годные уроки и документация: https://unity3d.com/learn
>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
Идеальный выбор на данный момент. На нём же сейчас пишут софт (wpf). На нём же пишут бекенд (asp.net core).
>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
Да. Будут сложности, но всё решаемо гуглом и костылями. Я сам даун, который не может в математику (до сих пор не знаю, как делить в столбик), но смог выпустить несколько игр. Главное вектора хотя бы понять: https://habrahabr.ru/post/131931/

Тебе хочется поскорее ворваться в геймдев, но лучше начни с изучения языка программирования. Тебе нужно изучить основы.
Аноним 16/03/18 Птн 07:34:24 #21 №487317 
>>487314
Наткнулся на Godot тред, движок меня очень заинтересовал своим Python-подобный языком. Я сейчас изучаю этот язык. Стоит ли пробовать свои силы на этом двигле, или он слабоват?
Аноним 16/03/18 Птн 07:37:14 #22 №487319 
>>487317
Тебе стоит только нахуй пойти.
Аноним 16/03/18 Птн 08:08:13 #23 №487321 
уровеньгд.webm
>>487317
>или он слабоват?
3.0 пока не очень с платформопокрытием
2.1 типа должен быть ничего
Аноним 16/03/18 Птн 08:40:16 #24 №487330 
>>487314
какие учебники по С# посоветуешь?
Аноним 16/03/18 Птн 08:58:55 #25 №487337 
>>487330
Новичку в программировании я бы посоветовал эту книгу:
https://www.ozon.ru/context/detail/id/1462024/
Аноним 16/03/18 Птн 09:40:49 #26 №487346 
>>487330
Очевидный msdn + параллельное копание в обозревателе объектов. Лучше ещё ничего не придумали.
Аноним 16/03/18 Птн 11:44:06 #27 №487396 
>>487302
> попердолился
Пока юнити-господа делают игру, крестодауны пердолятся с крестами. Classic.

> как же хорошо!
Самоподдув.

Пожалуйста, проследуйте из нашего лампового юнити-треда.
sage[mailto:sage] Аноним 16/03/18 Птн 11:58:45 #28 №487405 
>>487302
>в юнити донатить когда с проекта денег не получил
сказочный долбоеб
Аноним 16/03/18 Птн 11:58:54 #29 №487406 
>>486953
А нахуй тебе кресты если ты в них не шаришь? Естественно у тебя всё по пизде пойдёт. Я вон даже в JS пулы объектов пишу чтобы сборщик мусора не охуел.
Аноним 16/03/18 Птн 12:06:53 #30 №487411 
>>487406
Кстати, чому в юнити нет пулов объектов из коробки? Это же самое используемое решение для борьбы с фризами GC.
Аноним 16/03/18 Птн 12:10:42 #31 №487416 
>>487302
> там идет трансляция в кресты
Какая тебе разница во что там транслируется IL для компиляции на ебанутых платформах? Дотнет от этого хуже не становится, да и кресты из IL это только название.

> ебливые экраны загрузки
Ну это такое да, рекламка юнити на пару секунд при старте, если ты нищий.
Аноним 16/03/18 Птн 12:16:26 #32 №487424 
>>487305
>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
unity в действии Джозеф Хокинг
Торн А. - Искусство создания сценариев в Unity - 2016
Паласиос Х. - Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх - 2017
Дикинсон К. Оптимизация игр в Unity 5 2017
https://www.youtube.com/channel/UCyh-t-R60C3IwX8iId9y1Rw/videos
https://www.youtube.com/watch?v=XPHDlgtr9s4&list=PLMgzMCFCFJbQfaldPfKrnrQKBJ3NdJyKp

>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
Хорошая идея.

>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
Изучи самые основы векторов чтобы знать что это такое там все на них построено.
Аноним 16/03/18 Птн 12:17:16 #33 №487426 
>>487330
https://metanit.com/sharp/tutorial/
Аноним 16/03/18 Птн 12:18:49 #34 №487430 
>>487337
>Год выпуска 2003
Можеш нахуй с такими книгами пойти ок.
Аноним 16/03/18 Птн 12:40:35 #35 №487467 
>>487430
Так юнити со своим .нет 3.5 не так далеко ушел.
Аноним 16/03/18 Птн 12:45:16 #36 №487477 
>>487467
.net 3.5 это 2008 год так-то, а 2003 это самый самый старт дотнета был, тогда вообще нихуя не знали. так что возмущение легитимно.
Аноним 16/03/18 Птн 12:58:54 #37 №487499 
>>487396
> юнити-господа
> делают игру

>>487406
С редактором просто не разобрался, лул. Именно он жрал как конь. Сейчас 200 метров и видюху не использует почти.

>>487416
> Какая тебе разница во что там транслируется
Суть в том что я могу понять как поменять код чобы трансляция нормис была, ибо он через одну либу всё транслирует. А как там сишарп транслирует понять не могу. И не хочу. Может в гайдах и написано где-то, хз вообще.
> рекламка юнити
Оно мне ноду поднимало, лолд, и отправляло на юнитидотком что-то. Охуевшие.
Аноним 16/03/18 Птн 13:02:05 #38 №487501 
>>487430
А что ты предлагаешь новичку? Взять обычную книгу по шарпу на 2к страниц, где тупо описание возможностей языка? Чтобы он забил хуй на всё, увидев такое? Я такое уже много раз видел, как люди тупо забивали.

Книга, которую я скинул, использует совсем другой подход. Там учат именно программированию, как это использовать. А после неё ты уже переходишь на что-то серьёзное.
Аноним 16/03/18 Птн 13:13:38 #39 №487515 
>>487499
> как поменять код чобы трансляция нормис была
Вот это мания величия, сосунок против разработчиков оптимизирующих компиляторов.
Аноним 16/03/18 Птн 13:35:59 #40 №487538 
>>487515
Вот что с людьми творит диез и юнити. Даже прочитать код под asm.js для них трудно, невозможно и на грани фантастики.
Аноним 16/03/18 Птн 13:36:45 #41 №487540 
>>487501
>>487426
Вот я скинул сайт, там нету 2к страниц только самое необходимое.
Аноним 16/03/18 Птн 14:24:08 #42 №487569 
>>487477
А что нужно узнать? Условные операторы, или как числа складывать? Все две с половиной поддерживаемые инновации можно за 5 минут разобрать на сайте юнити, читать книгу на пол тыщи страниц для этого не нужно.
Аноним 16/03/18 Птн 15:54:35 #43 №487610 
Вы всё ещё выбираете движок, вместо того, чтобы делать игры? Сколько лет вы уже его выбираете?
Аноним 16/03/18 Птн 17:17:46 #44 №487635 
>>487610
Много игор сделал?
Аноним 16/03/18 Птн 17:28:23 #45 №487638 
Всё, пиздарики
Гейдевы больше никому не нужны
https://www.youtube.com/watch?v=53GyfpPQRUQ
Аноним 16/03/18 Птн 18:42:28 #46 №487655 
>>487638
https://www.youtube.com/watch?v=1XblVVbqIHU
Аноним 16/03/18 Птн 19:06:46 #47 №487668 
>>487638
Что это?
Аноним 16/03/18 Птн 19:59:21 #48 №487694 
>>487396
>из нашего лампового юнити-треда
Ты тредом ошибся, юнитидебил.
Аноним 16/03/18 Птн 20:40:09 #49 №487710 
>>487694
И что же это за тред, а, даун? Просвети меня.
Аноним 16/03/18 Птн 20:47:32 #50 №487711 
анон, объясни почему на данной борде настолько часто встречаются слова с корнем кирилл?
Аноним 16/03/18 Птн 22:12:52 #51 №487736 
Делаю простую игруху в духе 16-битных экшонов с видом сбоку. Умею почти все, кроме рисования, поэтому нужен художник по спрайтам и тайлам. Во сколько примерно нынче обойдутся подобные услуги? Или реально найти кого-то, работающего за мифический процент от будущих сотен гонораров?
Аноним 18/03/18 Вск 12:47:30 #52 №488073 
>>487736
Ты демку то собрал?
Аноним 18/03/18 Вск 21:29:37 #53 №488218 
>>487711
Просвещайся http://lurkmore.to/Корованы
Аноним 18/03/18 Вск 21:39:22 #54 №488220 
>>488073
Этого двачую. Идёшь в гугл и ищешь free game art, free sprites, free %engine_name% assets. После этого подбираешь подходящий арт и пилишь демку/прототип. После чего решаешь, интересно ли в ЭТО играть? И есть ли смысел заказывать платный арт?
Аноним 19/03/18 Пнд 13:08:40 #55 №488330 
>>488220
>free %engine_name% assets
обычно ассетлибы уже в самом движке по ссылке
Аноним 19/03/18 Пнд 19:17:46 #56 №488485 
>>488330
Ну в принципе да, но есть такие отбитые аноны, которые юзают движок, одновременно презирая его магазин.
Аноним 20/03/18 Втр 15:35:28 #57 №488708 
15213934165722.jpg
Можно ли как-то сделать так чтобы спокойно побегать по миру Кейна и Линча 2 и чтоб в меня никто не стрелял?
Как охладить трахание ботов? В гта есть какие-то приблуды чтобы удолять ботов/добавлять/заставлять их стрелять/не стрелять, короче помогите сделать тоже самое с Кейном и Линчем 2.
Аноним 20/03/18 Втр 15:48:03 #58 №488711 
>>488708
Я бы на твоём месте гуглил чит-коды %имя_игры%.
Аноним 20/03/18 Втр 15:51:35 #59 №488714 
>>488711
Я просто ленивый и люблю когда на блюдечке все, но наверно придется так и поступить.
Аноним 20/03/18 Втр 16:02:46 #60 №488717 
>>488714
Сам такой же. Я и предыдущий пост с трудом написал, превозмогая лень.
Аноним 20/03/18 Втр 16:06:37 #61 №488721 
>>488717
Ну посты то выдавать мне не сложно, даже пасты писать могу, но только отвлеченно к сожалению. Графоманство у меня не выходит.
Аноним 20/03/18 Втр 16:10:18 #62 №488724 
>>488721
Так и сидим тут братишка, фуфлыжно сидим. А могли бы игры делать.
Аноним 20/03/18 Втр 16:13:06 #63 №488725 
>>488724
Я бы мог, только не сам, а с другом который заболел, пьянствует или еще чем-то таким ненужным занимается, я все зову его зову, а он не просыпается. Такие дела.
https://www.youtube.com/watch?v=mXwtwpRz5Qo
Аноним 20/03/18 Втр 17:20:44 #64 №488741 
>>486882 (OP)
Это вроде бы одна из лекций бакалавриата "Геймдизайн и виртуальная реальность", вроде бы выглядит очень достойно. Можно после школы пойти учиться на геймдизайнера!
https://www.youtube.com/watch?v=zI8YE5FTiyU&feature=push-u&attr_tag=LLr4RuL37ohTwGb6-6
Аноним 20/03/18 Втр 18:40:51 #65 №488771 
>>488741
Посмотрел 5 минут. Какая-то вода, поясняет за то, чем команда отличается от коллектива, будто на урок обществоведения попал в 7-м классе. Дальше в его видево будет лучше или только хуже?
Аноним 20/03/18 Втр 19:01:27 #66 №488777 
>>486882 (OP)
оп
Аноним 20/03/18 Втр 19:48:23 #67 №488791 
Как вы видите минимальную команду для комерчески успешного инди под мобилки?
2Д и 3Д.
Только без троллинга с модельщиками, рисовальщиками и придумывальщиками.
Аноним 20/03/18 Втр 20:13:11 #68 №488797 
>>488791
1 человек. Придумывает, рисует и кодит. Если тжриде, то лоуполи/воксели.
Аноним 20/03/18 Втр 20:31:06 #69 №488802 
highElemental.jpg
uKDbmFvg.jpg
>>486882 (OP)
Концепты Верховных Элементалей
Аноним 20/03/18 Втр 21:05:26 #70 №488810 
>>488802
похоже на зелёный шарик, который положили на толстый банан
Аноним 20/03/18 Втр 21:09:18 #71 №488814 
15063756100461.jpg
>>488802
Аноним 20/03/18 Втр 21:40:13 #72 №488823 
>>488802
Очень интересный минимализм
Аноним 20/03/18 Втр 21:43:42 #73 №488824 
Обесните ньюфагу, кто это? Няшная тянучка из ниппонии? Поэтому критики этого пиздеца нет?
Аноним 20/03/18 Втр 22:11:35 #74 №488826 
>>488824
https://www.youtube.com/watch?v=gnkBKtnYeb8
Аноним 20/03/18 Втр 22:16:42 #75 №488827 
>>488791
Максимум 2-3 человека, ЕСЛИ они понимают, нахуя они вообще здесь собрались.
А то начинается: "Ой, ну я не знаю, мне кажется, должно быть не так, да и вообще идея как-то не очень)". В итоге художник на просьбу нарисовать шкаф начинает фантазировать.

Короче предыдущий анон прав, нахуй кого-то ещё, у тебя же есть ты. Ну и арты заказать можно с завтраков.
Аноним 20/03/18 Втр 22:17:33 #76 №488828 
HMpPydlr400x400.jpg
>>488824
> тяночка
Аноним 20/03/18 Втр 22:18:43 #77 №488829 
HMpPydlr.jpg
>>488826
Ясно, вопросов больше нет.
Аноним 21/03/18 Срд 01:15:51 #78 №488845 
>>488827
В своих проектах набираю участников по принципу "код" и "не код". В категории "код" один программист-стахановец, в категории "не код" – от одного до трех страдающих гуманитариев.

В идеале графен, музон и текстота требуют трех узкозаточенных специалистов, и для геймдизайнера бы тоже надо оставить местечко, но везде можно сэкономить.
Аноним 21/03/18 Срд 01:18:06 #79 №488846 
>>488826
Похоже на симулятор венерического заболевания.
Аноним 21/03/18 Срд 02:56:15 #80 №488856 
Cf
Аноним 21/03/18 Срд 04:13:52 #81 №488858 
2018-03-21-06-08-42-0C7L3.webm
Я тут набросал за ночь. Мне продолжать?
Аноним 21/03/18 Срд 04:30:16 #82 №488859 
>>488858
Да. Ты молодец, анон, и много добьешься.
Не сдавайся и верь в себя \(^_^)/
Аноним 21/03/18 Срд 09:28:35 #83 №488887 
>>488791
Мне кажется обязательно должна быть тяночка модерирующая группы в социальных сетях. Такое у всех успешных команд есть, у меня даже складывается впечатление что это один из залогов успеха.
Аноним 21/03/18 Срд 09:31:32 #84 №488889 
>>488858
Выглядит как будто уже пора в гринлайт выходить
Аноним 21/03/18 Срд 10:53:20 #85 №488919 
гринлайт.webm
>>488889
>Выглядит как будто уже пора в гринлайт выходить
Гринлайт уже скоро год как закрыли.
Аноним 21/03/18 Срд 12:15:11 #86 №488962 
video2018-03-2114-09-46.webm
>>488858
>>488859
Спасибо за поддержку. Благодаря тебе я тут докрутил управление на мобилки.
Аноним 21/03/18 Срд 12:24:46 #87 №488971 
>>488845
Я нихуя ещё не сделал и уж тем более не продал, но уже заметил, что, если не обозначить оплату и чёткое ТЗ, просить по дружбе намутить спрайтов, начинается пиздец.
Потом ещё и обижаются. Идеи-то у них заебись! Просишь разобрать на составляющие, вписать их в общий формат экспириенса, который ты создаешь: "Ну не знаю, мне просто кажется так лучше будет)". Читай: "Я хочу вот такую хуйню, похуй где, похуй как, похуй, реализуемо это или нет, мне просто нравится".
Бабло побеждает все вот это зло.
Аноним 21/03/18 Срд 12:48:04 #88 №488975 
Где достать гайд по вокселям?
Аноним 21/03/18 Срд 13:40:14 #89 №488987 
>>488975
А чем воксели отличаются от кубов?
Аноним 21/03/18 Срд 13:48:04 #90 №488989 
>>488987
По ним есть гайды, а по кубам - только ворованный код))
Аноним 21/03/18 Срд 13:50:54 #91 №488990 
>>488989
Я к тому что воксели это просто двумерный массив точек в пространстве имеющих одинаковую размерность.
Аноним 21/03/18 Срд 14:01:08 #92 №488993 
>>488990
>просто двумерный массив
Дву?
Аноним 21/03/18 Срд 14:19:29 #93 №489006 
>>488990
Это не просто трехмерный массив. Трехмерный массив нормального размера в память не влезет. Это, как минимум, дерево (октри, например), как максимум в довесок идут алгоритмы процедурной генерации всего (шум, эрозия и т.д.), алгоритмы динамики (как обсчитывать движение жидкостей, например), алгоритмы сжатия чанков, отсечения, перегенерации. Ну и рендер - освещение, генерация полигонов etc.
[mailto:[email protected]Аноним 21/03/18 Срд 15:07:09 #94 №489036 
>>486882 (OP)
кккх
Аноним 21/03/18 Срд 15:47:37 #95 №489039 
Вы что тут все, специально хуйню несёте? Воксель это волюметрик пиксель, блядь! Это не массив, это составной тип данных из трёх значений (пиксель из двух).
А строить модель из вокселей вы можете хоть массивами, хоть списками, хоть октодеревьями.
Зла не хватает, насколько самоуверенные дилетанты тут хуйню носят!
Аноним 21/03/18 Срд 15:48:39 #96 №489040 
>>488987
>А чем воксели отличаются от кубов?
Воксель - тип данных, куб - визуализация этого типа данных.
Аноним 21/03/18 Срд 17:10:14 #97 №489072 
>>489040
public class Куб {}
Теперь куб тоже тип данных
Аноним 21/03/18 Срд 17:38:58 #98 №489092 
>>489039
> пиксель из двух
Охуенно, и какие же ДВА значения в типе данных "пиксель"?
Аноним 21/03/18 Срд 19:21:50 #99 №489118 
>>489039
Так получает что воксель это точка имеющая информацию об объеме?
Аноним 21/03/18 Срд 19:48:23 #100 №489124 
/
Аноним 21/03/18 Срд 20:05:28 #101 №489130 
>>488858
Очень реалистичные текстуры и освещение. Продолжай, анон.
Аноним 21/03/18 Срд 20:54:10 #102 №489141 
>>489118
Нет. Воксель - это точка объёма. Как пиксель - точка плоскости.
Аноним 21/03/18 Срд 20:54:43 #103 №489142 
>>489092
Vec2(x,y)
Аноним 21/03/18 Срд 21:41:02 #104 №489159 
>>489142
Первокур не палится, у пикселя еще цвет, как минимум 3
Аноним 21/03/18 Срд 22:01:25 #105 №489163 
>>489159
>Первокур
Обычно так первокуры (ну или старшеклассники)выражаются, лол
мимо-первокур
Аноним 21/03/18 Срд 22:31:19 #106 №489174 
>>489141
> пиксель - точка
Придете на пересдачу.
Аноним 21/03/18 Срд 23:13:01 #107 №489188 
>>489174
Мы вам перезвоним.
Аноним 22/03/18 Чтв 00:03:23 #108 №489197 
Вот когда я жму кнопочку вверх и мой гномик идет вверх, а потом одновременно (не отпуская первой кнопочки) жму кнопочку влево, мой гномик должен поворачивать влево или не должен?

То есть он должен повернуться влево, а как отпущу кнопочку - повернуться опять вверх, так?

Или он должен начать стрейфиться, смотря в ту же сторону, то есть вверх?
Аноним 22/03/18 Чтв 00:06:20 #109 №489198 
Нужен вообще стрейф или ненужно? Смотреть же он полюбас должен все время в ту сторону, куда идет, так? А боком он ходить либо не должен вообще, либо очень медленно. Но стрейф хождением боком не считается, так?

А если я жал вверх, потом нажал вниз? Надо игнорировать нажатие вниз или разворачивать его лицом вниз, и чтобы он начинал медленно пятиться назад (то есть вверх)?

А если я жал вверх и влево, а потом нажал вправо? Влево нужно отменить? Или вправо нужно не учитывать?

Может вообще не учитывать ничего и запретить все стрейфы, куда жмешь - туда и идет, жмешь больше 1 кнопки - ССЗБ?

Может создать про это отдельный тред?
Аноним 22/03/18 Чтв 00:24:18 #110 №489201 
>>489198
Ну ты в реальной жизни ходишь лицом вперед или стрейфишься влево вправо
Аноним 22/03/18 Чтв 00:57:56 #111 №489209 
>>489159
>у пикселя еще цвет, как минимум
Цвет - вопрос отдельный. Я полагал, мы тут исключительно математику моделирования в пространстве обсуждали.
А в конечном продукте у пикселя не только цвет может быть, но ещё и звук.
Аноним 22/03/18 Чтв 00:59:12 #112 №489210 
>>489198
Как ТЕБЕ нужно для ТВОЕЙ игровой механики - так и делай.
Аноним 22/03/18 Чтв 01:09:11 #113 №489211 
sfd
Аноним 22/03/18 Чтв 01:10:46 #114 №489212 
>>489201
>>489210
Ньюфаги, цыц.

Хотя да, надо было все-таки отдельный тред создать.
Аноним 22/03/18 Чтв 06:52:59 #115 №489232 
>>486882 (OP)
@
Добавляешь Димасика в игру
@
Из его лица делают мем
@
Этот мем используют как оп пик ньюфаг треда

Я стал частью /gd !
Аноним 22/03/18 Чтв 09:22:24 #116 №489245 
>>489212
Не надо новый тред. Ты его всё равно до 1к постов не доведёшь.
Гном твой идёт влево, пускай и остаётся смотреть влево.
Аноним 22/03/18 Чтв 09:27:57 #117 №489246 
>>489198
Отталкиваться нужно от твоих игровых механник и дизайна. И судя по всему ты какую-то хуйню делаешь и сосредотачиваешь внимание не на тех вещах. Просто скопируй модели перемещения из подобной игры.
Аноним 22/03/18 Чтв 10:04:08 #118 №489253 
внимание.webm
>>489245
>Не надо новый тред.
Весна - самое время создать свой /gd/ тред!
Аноним 22/03/18 Чтв 10:23:48 #119 №489258 
raspidor.webm
>>489253
Аноним 22/03/18 Чтв 10:31:53 #120 №489260 
fi.webm
>>489258
И редактировать чужие сабы, лол!
Аноним 22/03/18 Чтв 11:54:35 #121 №489278 
>>489260
> редактировать
Нечего редактировать, ты свои сабы не выкладывал отдельно. Это ремейк.
Аноним 22/03/18 Чтв 11:56:52 #122 №489280 
>>489278
>Это ремейк.
Который даже в 360 всрато смотрится, когда оригинал был в 720.
Аноним 22/03/18 Чтв 11:59:34 #123 №489281 
image.png
>>489280
Поэтому также было предложено скачать видос и сабы отдельно, если кому-то нужно было КАЧЕСТВО. В отличие от.
Аноним 22/03/18 Чтв 12:13:08 #124 №489287 
image.png
>>489281
Неумеешь шакалить - так и скажи (твоя версия пикрилейтед)
Я чтобы в 40 метров ужать руками аудиодорожку в моно руками загонял и потом ffmpeg-ил обратно.
Аноним 22/03/18 Чтв 12:46:55 #125 №489289 
>>489287
Так я и не спорю, что не умею. Поэтому всё отдельно и приложил.
Аноним 22/03/18 Чтв 12:56:54 #126 №489292 
Привет кириллы. Что, пилите ААА игры, а оста все ещё нет? Готов помочь с музыкой/звуками к игре за небольшой прайс, а если проект вдохновляющий то и за доброе слово. @yurylain в телеге, послушать образцы музыки можно здесь wirednetwork.neocities.org
Аноним 22/03/18 Чтв 13:13:32 #127 №489296 
>>489292
А ещё прослушать образцы можно на freegamemusic.com
Аноним 22/03/18 Чтв 13:24:16 #128 №489298 
video2018-03-2214-48-40.webm
Вы пока тут спорите, я ещё доработал игорь.
Теперь камера двигается за персонажем.
Персонаж не сливается со врагами.
Десктопное управление позволяет стрелять впустую.
Другие мелкие доработки.

У кого какие идеи во что это превратить?
Самое банальное сделать шутер на прохождение по уровням.
Чуть менее банальное сделать командный шутер в онлайне.
В подобных жанрах просто монетизация лучше получается.
Кто нибудь может рассказать как лучше сделать монетизацию?
Вот например статья хорошая есть, но не все плюшки отсюда можно применить.
Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз
https://habrahabr.ru/post/333406/

Тут ещё новость прилетела про бесплатные звуковые эффекты
https://pikabu.ru/story/sonniss_v_ocherednoy_raz_razdaet_30gb_zvukovyikh_yeffektov_5794081
Аноним 22/03/18 Чтв 13:25:54 #129 №489299 
>>489298
Самое главное: В тач-управлении персонаж стреляет по лучу. То есть можно нацелиться до монстра и за ним, выстрел будет сделан.
Аноним 22/03/18 Чтв 13:37:21 #130 №489301 
>>489298
> двощ, у меня тут капсула и два шара
> как лучше сделать монетизацию?
> гд
> 2018

Аноним 22/03/18 Чтв 13:38:45 #131 №489302 
>>489301
Лол. Но всё равно о монетизации нужно задумываться как можно раньше, потом просто не вставишь нужные элементы в готовую игру.
Аноним 22/03/18 Чтв 13:55:14 #132 №489303 
>>489302
> игру
> очередную мобильную парашу
Починил тебя. Идешь нахуй отсюда. И ангрифаердауна с собой забери. Здесь игры должны делать, а не парашу как у вас.
Аноним 22/03/18 Чтв 14:05:46 #133 №489306 
>>489303
удваиваю
Аноним 22/03/18 Чтв 14:22:43 #134 №489309 
>>489303
Неслабо гд-шизику припеклоу.
Аноним 22/03/18 Чтв 14:25:03 #135 №489312 
>>489309
Просто зад горит, месяц сижу тут, годных тредов ровно 1.5 штуки.
Аноним 22/03/18 Чтв 14:27:15 #136 №489314 
>>489312
Тебе пообщаться что ли не с кем? В чятики иди, найдешь своих товарищей.
Аноним 22/03/18 Чтв 14:29:37 #137 №489316 
>>489314
В чятиках делают игры? Помоему там смешные картиночки только постят. К чему ты про них, даун?
Аноним 22/03/18 Чтв 14:45:41 #138 №489323 
>>489312
Давай сделаем гд грэйт эгэйн.
Предлагай тему, что нам обсудить? Ну или закатывайся ко мне в годотред, я там веду монолог о способах организации инвентаря.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:00:33 #139 №489337 
Walt-Disney-Pictures-Intro-Logo-Collection-1.jpg
Вопрос, вот допустим энтузиасты собрались, пилят что-то рассчитывая, что потом совместно закинут в стим и будут там рубить миллионы на своей неповторимой годноте, но случится так, что один самый хитрый возьмет и спиздит все и сам закинет в стим, а остальные все получается, что соснут, как избежать подобного? Вопрос чисто теоретический, до меня лично прошу не доебываться как тут любят.
Инбифо: вероятность того, что энтузиасты что-то запилят 1%, вероятность того, что продастся за миллионы - 00000.1%
Аноним 22/03/18 Чтв 15:03:37 #140 №489340 
>>489323
Ты же понимаешь, что это школьник, который ни одной игры не выпустил.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:05:27 #141 №489341 
>>489246
Вот это верный подход. Не надо нам тут интроспекции и самокопания, раздел же не про разработку кириллоигр. Бери удачные механики и копируй, думать не надо. Меньше знаешь - крепче спишь. Все должны писать match 3 с лутбоксами. Спасибо, анон! Реально помог, от души!
Аноним 22/03/18 Чтв 15:05:44 #142 №489343 
>>489337
Только письменными договорами у нотариуса. Юриспруденция вся и создавалась купцами для избежания такой хуйни.
>>489340
Школьник может вырасти и создать игры. Для этого нужно общаться с ним, чтобы он набирался опыта.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:05:54 #143 №489344 
>>489340
Ты же понимаешь, что это твои жопотушительные маняпроекции, обосрался - обтекай, клоун.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:07:57 #144 №489346 
>>489343
Я твой ГУМАНИТАРНЫЙ ПАФОС, конечно, в общем и целом поддерживаю, но... Ну сам посмотри постом выше, да. Иногда помимо пряника таки нужен и кнут, исключительно для повышения эффективности обучения. Впрочем, нуфаг-тред - на то и нуфаг-тред, чего тут жаловаться на качество контента.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:11:12 #145 №489347 
>>489346
Наконец-то ты название треда вспомнил. Добрее надо быть. Предполагай добрые намерения.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:12:03 #146 №489349 
>>489323
> Предлагай тему, что нам обсудить?
Погромирование - это не очень интересно. Я бы обсудил всякое тжриде. Чувствую, что на этой доске не хватает качественного тжриде графония, все лепят пиксели. Ну и как писать сценарии/квесты для игор. И геймдизайн. Бля, да по треду на каждую тему можно создавать и делиться опытом. Но нет, все, что мы видим это треды движков какая нахуй вообще разница какой движок лолс.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:15:14 #147 №489351 
(JPEG Image, 264 × 191 pixels).jpeg
>>489349
Опенгл-тред есть, задавай там ответы про тридэ. Ну или в юнити-треде.
Про геймдизайн и безумные кириллоидеи куча тредов алсо.

Тебе все-таки не треды наверное надо читать, а книжки сперва, чтобы было, что обсуждать.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:17:08 #148 №489355 
>>489349
Я от себя добавлю, если совсем тридэ обсуждать, то есть отдельная доска.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:21:41 #149 №489359 
> Опенгл, юнити
Почему не вулкан и анриал? Почему все уперто в конкретные технологии? Где тред про писательство? Безумные кирилло-идеи доебали уже.

>>489355
Она не про игры
Аноним 22/03/18 Чтв 15:25:09 #150 №489362 
>>489316
Везде делают игры.
> Помоему
Дебил-шизик с /гд/ опять начал фантазировать.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:27:02 #151 №489363 
>>489362
> Везде делают игры
Где игры-то?
> с /гд/
А ты откуда? Просто пиздец.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:27:11 #152 №489364 
>>489341
> даун иронизирует
> но сам нихуя уникального не придумал
> не знает что вся индустрия игор основана на копировании, дополнении и оттачивании механник
Аноним 22/03/18 Чтв 15:28:48 #153 №489365 
>>489341
Ну чо ты ноешь, ты какую игру делаешь, первую? Вот и не выёбывайся. Главное первую запилить, дальше уже не больно легче пойдёт.
Интересные идеи, конечно нужны, но во первых одному тебе они кажутся интересными. Ты не можешь предполагать, что это шедевр, не знаешь кому это понравится. Не знаешь как сделать интересно.
Да любая даже очень популярная игра может быть полностью просрана из-за одного плохо сделанного элемента. Вон тут Epic Games просто выкинула все ресурсы Paragon, потратив на неё $12M. Просто в игре были просто сделаны персонажи. Они не цепляли, поэтому в неё никто не играл.
Ты сначала сделай одно дело хорошо, потом приступай ко второму.
Идеи сами появляются в процессе создания. Записывать успевай.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:29:33 #154 №489366 
>>489363
> Где игры-то?
В апсторе смотри.
> А ты откуда? Просто пиздец.
Очевидно что не отсюда и не сижу тут, просматривая месяцами треды. Разве что накормить калом шизиков захожу. :3
Аноним 22/03/18 Чтв 15:30:32 #155 №489367 
>>489366
Ясн, идешь нахуй, болезный.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:47:28 #156 №489372 
>>489245
Не доведу, но все-таки сделол: https://2ch.hk/gd/res/489358.html
Аноним 22/03/18 Чтв 15:48:40 #157 №489374 
>>489367
Неслабо гд-шизику припеклоу.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:53:03 #158 №489375 
>>489364
Придумал. Иди мамке поплачься со своими проекциями.

>>489365
Анон, я не уверен, к чему твой (в целом правильный) пост. Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить разные варианты реализации одной универсальной механики. На что мне анон предложил скопировать механику из другой игры, а я ему как бы намекнул, что я предлагаю теоретическое обсуждение доступных вариантов этой механики в целом, а не спрашиваю, как мне в какой-то моей игре что-то сделать.
Аноним 22/03/18 Чтв 16:09:51 #159 №489382 
>>489375
> Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить свою фантазию которая никому не нужна.
Поправил тебя.
Аноним 22/03/18 Чтв 16:26:20 #160 №489389 
>>489382
Управление персонажем с клавиатуры - моя фантазия? Очередная-мобильная-параша-дауны обезумели, сможешь ли ты совладать с ними
Аноним 22/03/18 Чтв 17:31:23 #161 №489409 
>>489389
Твоя больная фантазия - делать из управления что-то большее чем у всех остальных.
Ты не игровая студия с 30 сотрудниками, ты нищий харкачер неспособный нанять пустьдажедесять человек. И задумываться о вещах которые не играют никакой роли для проекта - шизофазия. Ну или околотого.
Не еби себе и другим людям мозги. Делай арты и графон.
Аноним 22/03/18 Чтв 18:00:04 #162 №489415 
15180177190460.gif
>>489409
>имплайин чтобы сделать управление с клавиатуры нужна студия из 30 человек
>имплайин smoothness управления не играет никакой роли для платформеров и шмапов
Аноним 22/03/18 Чтв 18:12:30 #163 №489427 
>>489409
> не играют никакой роли для проекта
> управление
Ты ебнутый там совсем?
Аноним 22/03/18 Чтв 18:23:20 #164 №489429 
>>489415
>>489427
Кажется я понял. Вы такие тупые из-за того что школьники ебаные или первокурсники.
Аноним 22/03/18 Чтв 18:24:15 #165 №489430 
>>489429
> нет аргументов
> обзови оппонента первокурсником
Аноним 22/03/18 Чтв 18:45:01 #166 №489444 
classic.jpg
>>489430
Аноним 22/03/18 Чтв 18:57:47 #167 №489454 
>>489430
Прост я верю в лучшее. Что вы не от природы такие тупые, а просто маленькие еще, подрастете еще.
> аргументов
Тебе сотни игор с одниаковыми стрейфами и механиками движения ни о чем не говорят?
Аноним 22/03/18 Чтв 19:26:00 #168 №489478 
>>489454
Сотню игор и описание механики в студию.
Аноним 22/03/18 Чтв 19:32:19 #169 №489480 
>>489478
Конечно, держи, без проблем http://store.steampowered.com/
Аноним 22/03/18 Чтв 19:33:39 #170 №489481 
>>489480
Так и запишем: обосрался.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:09:31 #171 №489491 
>>488826
>fruityEcology
Очень красивое название!
Аноним 22/03/18 Чтв 20:11:30 #172 №489492 
SFML норм фреймоворк?
Аноним 22/03/18 Чтв 20:17:46 #173 №489495 
Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.

​“Это мультиплеерный 2д платформер, который играется как Марио Карт” — я тебя сразу спрошу, работает ли он в онлайне, и если да, то там же начнется более глубокая дискуссия. И из нее вышло бы что-то типа SpeedRunners.

​Но если ты скажешь, что это Survival Game With Zombies — я кивну головой и пойду на следующую встречу.


Пример с Party Hard, в виде диалога:



Ты – “у тебя когда-нибудь были громкие соседи?”

Я – (удивлен, причем тут это…) “ага… ?”

Ты – “ты когда-нибудь хотел их всех няшить? (не ожидая ответа) это Парти Хард”

Аноним 22/03/18 Чтв 20:24:14 #174 №489497 
Даже Маркус (Нотч) постоянно носил федору, чтобы его было легко запомнить.

Покажи свою индивидуальность, ведь мы все в креативной индустрии.

Последний, и пожалуй самый важный совет для любого личного общения среди игровой индустрии – тренируйся говорить громко и ясно. Если тебя все слышат и понимают, твое сообщение разойдется дальше. У меня всю жизнь была проблема, что говорил тихо. Спроси друзей, все ли тебя слышат в барной обстановке? Если нет – встань перед зеркалом и практикуйся говорить громко, ясно, короткими предложениями.


Не забывай, индустрия разработки игр — это индустрия развлечений. Мы все тут, потому что нам это нравится. Сообщество разработчиков игр, пожалуй, самое дружелюбное и теплое которое из всех креативных индустрий. Даже если ты эти советы не будешь использовать для поиска партнеров — возможно это поможет тебе найти злоумышленников и друзей в игровой индустрии, которые тебе помогут советом и фидбеком.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:25:08 #175 №489498 
>>489495
>Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.
Хмм... Интересная задача. Вот что я пилю: 2д-платформер по сюжетам книг Пятибрата. Прилетели инопланетяне, начали дружить с людьми, потом прилетели другие инопланетяне, заовнили первых, используя людей как оружие. Элементы эрпогэ: инвентарь, квесты, прокачка. Платформерные локации будут традиционно разбавлены сайдскроллерными. Кат-сценки в стиле денди/сеги.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:39:22 #176 №489499 
>>489498
>прокачка
Вот кстати, на что влияет левел персонажа кроме того, чтобы банально показать игроку?
Во многих играх за каждый левел дают скиллпоинт.
В некоторых играх блокируется оружие до определённого левела, локации, квесты, рейдбоссы. А у тебя на что?
Это вопрос не только к тебе, просто хотелось бы узнать мнение анона зачем такая механика вообще существует.
Ведь если ты проходишь игру, то ты всё равно её пройдёшь, зачем нужна эта полоска экспы?
Аноним 22/03/18 Чтв 20:47:58 #177 №489501 
>>489499
Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.
А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину.
Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:48:20 #178 №489502 
>>489495
> Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный.
Вот это фантазии.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:48:22 #179 №489503 
>>489499
Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.
А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину.
Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:54:33 #180 №489505 
oogaboogaaa.jpg
>>489502
Аноним 22/03/18 Чтв 20:57:31 #181 №489506 
>>489495
ты случаем не тот обоссыш falco из соседнего треда?
Аноним 22/03/18 Чтв 20:58:50 #182 №489507 
>>489503
>Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
Интересно, можно в этом месте поподробней?
Аноним 22/03/18 Чтв 21:02:20 #183 №489508 
>>489495
>Ты должен...
Держи в курсе.
Аноним 22/03/18 Чтв 21:04:17 #184 №489509 
zvuk-udara-po-licu.jpg
>>489495
> Это мультиплеерный 2д платфо

Аноним 22/03/18 Чтв 21:26:23 #185 №489520 
>>489481
Ох уж эта первокурсная логика.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:03:20 #186 №489524 
>>489507
Еще один мечтатель, который жаждет сделать наротив частью игры, а в итоге сделает статы "сила-ловкость-интеллект" и колесо диалогов.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:16:48 #187 №489526 
>>489520
> найди сто topdown 2д с абсолютно одинаковым управлением
> опиши единственно верную схему такого управления
> чет сложнааа, наверное я обосрался
> дам-ка ссылку на стим
> логика
Аноним 22/03/18 Чтв 22:22:01 #188 №489530 
>>489492
Да
Аноним 22/03/18 Чтв 22:26:32 #189 №489533 
>>489497
> чтобы его было легко запомнить
Он же омеган который боится лишних на себе взглядов. Даже неожиданно для себя став популярным, он почти сразу жалко ретрировался продав все свою команду с потрохами и съебав в пендосию.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:32:57 #190 №489537 
>>489526
> 2д
Сразу бы сказал что ты даун, а я думал что ты школьник какой. Эх.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:35:19 #191 №489539 
>>489533
>продав все свою команду
Я, конечно не гей, но два с полловиной миллиарда это два с половиной миллиарда
Аноним 22/03/18 Чтв 22:36:15 #192 №489540 
>>489537
Но ведь даун - это ты. Слепой к тому же.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:55:08 #193 №489549 
>>489507
Да чего там за примерами далеко ходить? Deus Ex. Там прокачка органично вписана в нарратив.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:57:24 #194 №489551 
>>489539
Не понятно к чему ты вообще это высрал.
Тот пост рассказывает о важности коммуникативных навыков, как себя подать, чтобы тобой заинтересовались большие игроки, но в пример приводит успех нотча. Хотя нотч это забитый социофоб, который говорит мало и односложно говорит, ведет свои блоги как фахтер, игнорил бизнес предложения и за время своего президентства не заключил ни одной сделки с издателями. А после очередной как ему показалось волны хейта продал всё майкрософту. То есть это человек с психикой и коммуникативными навыками двачера, который не имеет никакого отношения к советам из того поста. Его игра распространилась благодаря сарафанному радио, о чем он уже миллион раз повторял на интервью.
Аноним 23/03/18 Птн 00:20:50 #195 №489597 
deus ex paul i whought you was in honk kong.webm
>>489549
>Там прокачка органично вписана в нарратив.
Ору с тебя!

- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.

...
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.

...
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.

...
Аноним 23/03/18 Птн 02:04:21 #196 №489605 
>>489597
Органично же, просто там все шизики. Как и здесь.
Аноним 23/03/18 Птн 02:13:51 #197 №489609 
>>489605
Эй. Я не шизик.
Аноним 23/03/18 Птн 02:25:24 #198 №489610 
>>489609
Мм.
Аноним 23/03/18 Птн 08:56:38 #199 №489639 
>>489540
> Но ведь
Еще начни убеждать всех что 2d это душа.
Аноним 23/03/18 Птн 10:23:51 #200 №489655 
Кто-нибудь SFML использует? Решил попытаться в геймдев. Использую CodeBlocks 17.1 с MinGW в комплекте. При попытке запустить тестовую прогу - шлет нахуй с ошибкой "Не найдена точка входа в libgcc-что-то-там". Гугл не помог. Помогите, пожалуйста.
Аноним 23/03/18 Птн 10:33:52 #201 №489658 
>>489639
Нет, конечно. "Душа" напрямую связана с эффектом утёнка и явление это сугубо субъективное. Грамотный девелопер должен понимать это и уметь спозиционировать свой продукт, чтобы его продукт оказался душевным для как можно большей и как можно более платёжеспособной целевой аудитории. Вот это и есть формула успеха.
Если девелопер целится в аудиторию манагеров 35+, он должен разбираться, какие у них типичные эффекты утёнка имеются.
Аноним 23/03/18 Птн 11:23:13 #202 №489668 
>>486882 (OP)
Кстати, стоит ли становиться CEO, если ты художник и хочешь летать в облаках, особо не тратя силы на менеджмент, нетворкинг и бюрократинг?
Аноним 23/03/18 Птн 11:28:21 #203 №489670 
>>489668
> особо не тратя силы на менеджмент
Нет не стоит, не стоит, приём, как понял. Настолько заебали некомпететные и ленивые менеджерки, что ушел к хуям из гейдева.
Аноним 23/03/18 Птн 11:45:28 #204 №489675 
>>489668
essentialism
Аноним 23/03/18 Птн 12:35:37 #205 №489694 
Как написать воксельный движок/игру с рейтрейсингом, на крайняк - с рейкастингом и прикрутить к нему готовый физический движок? Bullet Physics, например.

Какие гайды курить? Хотелось бы получить максимум информации. Опыт программирования простенького рейкастера есть.

Gd, выручай! Это моя мечта.
Аноним 23/03/18 Птн 12:49:21 #206 №489701 
>>489694
Ну тип ты пишешь алгоритм, который рейкастит внутри твоего октри вокселей. Это не очень сложно, только муторно. Идея такая, есть у тебя луч, ты короч такой смотришь где он входит в кубы ноды дерева, потом где выходит, читаешь следующую ноду дерева. Как только наткнулся на заполненную веществом ноду, делаешь что надо - отражаешь/рассеиваешь луч.

https://ephtracy.github.io/ - норм реализация, не знаю есть ли тут исходники.

У меня самого есть код, но он недопилен совсем, не думаю, что ты разберешься.

Наверняка есть гайды по тому, как рейтрейсить в октри.
Аноним 23/03/18 Птн 12:50:07 #207 №489703 
1521798512.png
>>489694
В движке Godot физика Bullet искаропки.
Аноним 23/03/18 Птн 12:55:53 #208 №489706 
>>489694
Да, только учти, рейтрейсинг в реалтайме будет выглядеть как говно с 1 лучом. MagicaVoxel рендерит так красиво минутами.
Аноним 23/03/18 Птн 13:15:08 #209 №489714 
>>489701
Я, собственно, вспомнил почему не допилил воксели, потому что рейтрейс не взлетает по скорости, а полигонами выглядит как майнкампф говно.
Аноним 23/03/18 Птн 13:21:27 #210 №489715 
изображение.png
>>489701
>>489706
>>489714
А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов? Мне бы паперы какие-нибудь с картинками. Я писал рейкастер, который рейкастит из каждого пикселя (верхний рисунок).
Рейтрейсер (лучше - обратный), как я понял, собирает всё в одну точку, пучок.
>>489703
Спасибо, посмотрю.
Аноним 23/03/18 Птн 13:27:59 #211 №489719 
>>489715
>А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов?

Видеокарты сосут на нелинейных структурах вроде дерева и ветвлений они не любят.
Аноним 23/03/18 Птн 13:29:41 #212 №489721 
>>489715
> опенгловский вертекс шейдер для расчетов
Да хоть CUDA юзай, красивый стохастический рейтрейсинг не для реалтайма ну разве что невьебическими усилиями по ресерчу костылей, см. https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/. MagicaVoxel помоему на GPU и рендерит, скачай посмотри как работает.
Аноним 23/03/18 Птн 13:32:20 #213 №489728 
>>489715
>Спасибо, посмотрю.
Смотри, я в годотреде закинул туториал, где чувак показывает как применять рейкасты в тамошнем движке >>489723
Аноним 23/03/18 Птн 13:35:27 #214 №489735 
>>489721
Посмотрел ролики и охуел, кстати. Начинаю копить на вольту.
Аноним 23/03/18 Птн 13:38:35 #215 №489740 
Перепощу сюда, это настолько охуенно, что должно быть тут.

Если ты не знаешь как будет выглядеть игра - зачем художникам платить? У тебя же препродакшен ещё. Для него делают всё на кубах или дефолтных ассетах. Дело твоё, но ты тупо сжигаешь деньги на этом этапе. Задача прототипов - в том чтобы проверять идеи, я не понимаю что ты намерен делать полгода только для того чтобы начать проверять их. И ты посмотри на то как прототипы Ori and the Blind Forest выглядели для примера:
[YouTube] Ori and the Bilnd Forest Early Animation Prototype[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the blind forest Enemy Concepts[РАСКРЫТЬ] (натуральные анимированные кубы!)
[YouTube] Ori and the Blind Forest Prototype Animation: Pull Ability[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the blind forest Interaction Concepts[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the Blind Forest: Early Animation Concept: Grab + Physics[РАСКРЫТЬ]
Аноним 23/03/18 Птн 13:39:46 #216 №489742 
>>489740
Суука.

https://www.youtube.com/watch?v=A8cV-oJfsjk

Остальные влом.
Аноним 23/03/18 Птн 13:40:20 #217 №489743 
https://www.youtube.com/watch?v=OouOhIJL1i4
Даже прототип очень эстетично выглядит
Аноним 23/03/18 Птн 13:46:05 #218 №489748 
>>489701
>октри
А как же физика?
Аноним 23/03/18 Птн 13:47:13 #219 №489750 
>>489748
А что не так с физикой?
Аноним 23/03/18 Птн 13:55:54 #220 №489758 
>>489750
Не ясно как реализовывать в октри физику и какую-либо анимацию.
Аноним 23/03/18 Птн 13:57:44 #221 №489759 
>>489758
Какая разница-то нахуй, реализуй как будто это был массив. Октри это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z). Просто если ты в массиве хочешь хранить 1024x1024x1024 то земля тебе пухом, братиш.
Аноним 23/03/18 Птн 14:32:28 #222 №489808 
>>489759
Я писал квадтри, и представляю что это такое.
Короч, я хочу написать 3D-песочницу с физикой, где можно построить небоскреб, с физикой балок/перекрытий, вот этого всего.
JMonkeyEngine смотрел, но мне не нравится картинка, что он дает из коробки - считай голый опенгл, а как писать освещение шейдерами к готовому движку - я ума не приложу.
Хочу велосипедить потихоньку.
Аноним 23/03/18 Птн 14:36:35 #223 №489825 
>>489808
> с физикой балок/перекрытий, вот этого всего
> представляю что это такое
Видимо, не представляешь, раз считаешь, что октри тебе чем-то помешает в физике балок.
Аноним 23/03/18 Птн 14:47:10 #224 №489838 
>>489759
>это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z)
Но внутри этой "структуры" в любом случае будет массив. Как ты его ни назови, хоть списком, хоть коллекцией, хоть словарём.
Аноним 23/03/18 Птн 14:49:53 #225 №489842 
>>489808
Какой у тебя язык в приоритете? Если кресты - тебе в уеч. Если шарп - тебе в юнити/годо.
Аноним 23/03/18 Птн 14:53:04 #226 №489844 
>>489842
На язык похуй, хоть джава, хоть кресты, хоть питон.
Аноним 23/03/18 Птн 14:58:48 #227 №489847 
Cup of Rage1.jpg
Кто? Кто, блять?! Признавайтесь живо!
http://store.steampowered.com/app/810670/NALOGI/
Аноним 23/03/18 Птн 15:00:21 #228 №489848 
>>489838
Ты наркоман? Массив от дерева не отличаешь?
Аноним 23/03/18 Птн 15:03:15 #229 №489850 
>>489848
Я разбираюсь в матчасти. И это вштыривает покруче любой наркоты.
Вот ты, например, видишь разницу между массивом "список" и массивом "дерево". И поэтому мы вам перезвоним.
Аноним 23/03/18 Птн 15:05:35 #230 №489853 
>>489850
> массивом "дерево"
Пиздец, википедию открой, альтернативно-одаренный. Кому я помогаю на этой борде?
Аноним 23/03/18 Птн 15:14:04 #231 №489859 
>>489853
Это не я (тот, который топик начал). Я сижу охуеваю от ребят, что код на shadertoy выкладывают.
Аноним 23/03/18 Птн 15:14:43 #232 №489861 
>>489853
И что я там прочитаю на твоей википедии? Манярассуждения таких же дилетантов, как ты?
Аноним 23/03/18 Птн 15:15:43 #233 №489864 
>>489853
Лол, этот ещё и помогать лезет.
Аноним 23/03/18 Птн 15:19:33 #234 №489870 
>>489859
А, ну слава яйцам. На шейдертое юзается distance field raymarching, сильно отличается от рейтрейсинга (и еще менее эффективен). Юзается, потому что на шейдертое нельзя полигоны закинуть. У них там 1 луч на пиксель чаще всего.

Тутор для юнити
http://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html
Аноним 23/03/18 Птн 16:52:22 #235 №489921 
>>486882 (OP)
Опхуй
Аноним 23/03/18 Птн 19:25:40 #236 №490114 
>>489847
О, очередное говноподелие за 30р. Аффтар хоть 10к за игру получит? Узбек в мск 30к в месяц зарабатывает, долбя лёд
Аноним 23/03/18 Птн 20:45:16 #237 №490251 
>>489728
Дебилоид, при чем тут рейкаст в физике когда речь о технологиях рендеринга
Аноним 23/03/18 Птн 20:53:06 #238 №490264 
.png
>>490114
Аноним 23/03/18 Птн 21:39:08 #239 №490308 
>>486882 (OP)
http://app2top.ru/industry/5-pravil-igrovogo-balansa-razbor-kejsov-ot-rocket-jump-117165.html
Аноним 23/03/18 Птн 21:59:53 #240 №490359 
MPAghePx.png
>>490251
Дебилоид, хочешь обсудить технологии рендеринга - пиздуй в опенгл-тред. А в ньюфаготреде мы живем молодостью и дилетантством.
Аноним 23/03/18 Птн 22:18:08 #241 №490384 
>>490308
Rocket Jump
> Гриндилки-фермы и гриндилки-набигаторы
> ПРАВИЛО № 1: ИГРОВОЙ БАЛАНС – ЭТО СИСТЕМА ОГРАНИЧЕНИЙ

Ну ладно, пара игр выглядит довольно интересно.
Спасибо за статью.
Аноним 23/03/18 Птн 23:31:09 #242 №490494 
>>490264
Можно смело пополам делить, чтобы чистую прибыль рассчитать. Ну, 120к, средняя зарплата программиста ДС. Охуеть чо
Аноним 23/03/18 Птн 23:53:47 #243 №490526 
>>490359
Пиздец не пиши мне больше
Аноним 24/03/18 Суб 20:44:16 #244 №490822 
>>489743
В твоём случае Blind означает ослеп? В целом приятно.
Аноним 25/03/18 Вск 13:59:58 #245 №491271 
Сегодня решил начать простенький новый проект.

Хочется стимулировать себя общественным мнением. Так сказать пристыжать прокрастинацию общественным осуждением.

Пока на ум приходит твиттер и реддит. Где вы отчитываетесь о прогрессе, где ведёте свой блог разработки?
Аноним 25/03/18 Вск 14:13:58 #246 №491274 
>>491271
> пристыжать прокрастинацию общественным осуждением
Это не работает. Скорее наоборот - больше поводов оправдать свой фейл - "всё равно они считают, что проект говно, нахуй его продолжать". Кроме того, отчеты и блог занимают просто дохуища времени.
Аноним 25/03/18 Вск 15:33:53 #247 №491308 
>>491271
Где-то я слышал про такой эффект, где мозг приравнивает разговор о работе к выполнению работы.

Нахуй тебе эти реддиты, там сотни таких же ньюфагов без идеи дрочат на "я сделал, я полезный!", а на выходе одна (обязательная) фича в месяц и все ради одобрения тусовочки.
Если желания делать игорь и так нет, то здесь оно отвалится напрочь. Дополнительная ответственность за свою активность на площадке нахуй не нужна в таком случае.

Делай для себя, анончик, а там уже появится что-то годное, над чем будешь ебашить как проклятый, потому что идея охуенная.
Учи движок, подмечай фичи у других, держи помойку с идеями, чтобы более трезво оценивать их.
Аноним 25/03/18 Вск 15:53:02 #248 №491323 
>>491271
Создавай тред здесь!
Аноним 25/03/18 Вск 16:02:27 #249 №491327 
Скажу сразу, нихуя не знаю, кроме основ Питона и работы на гамаке, имею дохуя амбиций и времени. Если кому либо нужен РАБотник которого он может обучить я согласен.
Аноним 25/03/18 Вск 16:07:02 #250 №491333 
>>491327
О, я такой же, только с шарпом и юнькой! Возьмите меня джуном, поцоны!
Аноним 25/03/18 Вск 16:14:39 #251 №491342 
>>491327
> которого он может обучить
РазРАБотать.
Аноним 25/03/18 Вск 18:53:44 #252 №491484 
>>491327
> РАБотник, который настолько туп, что не обучается сам
Просто пиздец.
Аноним 25/03/18 Вск 23:10:12 #253 №491757 
ну понятно
Аноним 26/03/18 Пнд 03:06:20 #254 №491950 
jg
Аноним 26/03/18 Пнд 06:49:03 #255 №491980 
>>491484
У меня крайне трудно с самообучением. Сколько бы не пытался читать книги видосы смотреть - просто не могу. Зато крайне быстро обучаюсь с учителем, когда есть кому вопросы задать. Не ебу почему так. Вот просто так
Аноним 26/03/18 Пнд 10:23:59 #256 №491998 
>>491980
> Не ебу почему так
Просто ты тупой.

> есть кому вопросы задать
Никому нахуй не сдалось обучать долбоеба погромированию за бесплатно.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:30:42 #257 №491999 
>>491998
Почему бесплатно? Я же говорю готов работать если научат
Аноним 26/03/18 Пнд 11:17:35 #258 №492008 
>>491999
На работе работают, а не учатся. Максимум выделяют время на самообучение. У тебя какой-то пиздец манямирок.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:38:49 #259 №492011 
>>492008
>Работа
>Тред на дваче
Парень что ты тут забыл? Здесь умники пытаются в геймдев и помогают другим, а ты как будто в майкрософт работаешь
Аноним 26/03/18 Пнд 11:40:34 #260 №492012 
>>492011
Извините, что это я и правда.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:05:36 #261 №492035 
>>491980
Заработай на репетитора
Аноним 26/03/18 Пнд 15:19:08 #262 №492044 
Господа, может встречал кто примеры годных диздоков? Хочется посмотреть на работу профессионалов. В гугле не особо густо
Аноним 26/03/18 Пнд 15:31:38 #263 №492048 
>>492035
В моем мухосранске нет. Хочу только к своему бывшему учителю информатики, у нее изучаем питон, предлагала изучать С++, но сейчас улетала лечиться.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:31:54 #264 №492049 
>>492048
Хожу*
Аноним 26/03/18 Пнд 16:37:02 #265 №492070 
>>492048
Чем ты её заразил?
Аноним 26/03/18 Пнд 17:15:54 #266 №492077 
Аноны, реквестирую ультимативный гайд по моддингу ХЛ1 на русском языке.
Хочу запилить хардкорный мод с локальным открытым миром, ограничением на 2 вида оружия, инвентарем и аж целым новым противником, похожим на тентакли из ракетной шахты. Это я расписал в порядке убывания приоритета.
Аноним 26/03/18 Пнд 17:18:32 #267 №492080 
>>492077
> локальным открытым миром
Геймплейно это должно будет походить на ту же главу с тентаклями, только больше. Собираюсь пилить часть комплекса гидротехнических сооружений в масштабе 1:1.
Аноним 26/03/18 Пнд 17:35:42 #268 №492086 
>>492070
Ебать ты токсичный. В школе обидели?
Аноним 26/03/18 Пнд 18:35:23 #269 №492116 
>>492086
Где токсичность-то, ты что, ебанутый?
Аноним 26/03/18 Пнд 18:49:24 #270 №492118 
>>492116
Ничем я её блять не заразил, хуесос. Смеяться над серьезными болезнями это дно дна.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:01:12 #271 №492122 
>>492118
Хуесос тут ты, тупой к тому же. Токсичность и моралфажество перепутать, это пиздец.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:03:35 #272 №492124 
giphy.gif
>>492118
Аноним 26/03/18 Пнд 19:05:18 #273 №492125 
bf8.jpg
>>492118
> Смеяться над серьезными болезнями
Аноним 26/03/18 Пнд 19:16:43 #274 №492128 
>>492125
>>492124
>>492122
И засеменил манька. Иди лечись.
Аноним 26/03/18 Пнд 20:28:38 #275 №492139 
>>492086
>Ебать ты токсичный. В школе обидели?
Больная тема?

>>492118
>Ничем я её блять не заразил, хуесос. Смеяться над серьезными болезнями это дно дна.
А кто смеётся, мог бы просто промолчать, бугуртишь почему-то
Аноним 26/03/18 Пнд 20:54:10 #276 №492148 
Эталонный несемён. Ты уроки сделал и решил мне ответить. Это очевидно. Зашивайся.
Аноним 26/03/18 Пнд 21:02:43 #277 №492154 
>>492148
Не злись, лучше игры делай.

Твой любимый и добрый анон.
Аноним 26/03/18 Пнд 21:28:12 #278 №492160 
>>492154
Он не умеет же, лил.
Аноним 26/03/18 Пнд 21:34:25 #279 №492163 
>>492160
Перестань попукивать
Аноним 26/03/18 Пнд 21:36:18 #280 №492164 
>>492163
А то что? :3
Аноним 26/03/18 Пнд 21:58:53 #281 №492170 
04641.png
Всё никак не могу выкинуть идею из головы(много месяцев) попытаться отчаянно сделать убогую 2д рпг по системе GURPS в жанре фэнтези. (По вселенной игры серии Dominions)
Почитал фак и накатал РПГ мейкер и пытаюсь во всём этом разобраться. Что-то получается, но не так как планировал.
Скажите почаны, я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков? Или есть какие-то ещё инструменты где можно запилить что-то 2д с киданиями кубиков и проверки навыков с кубами?
Мне кажется, что рпг мейкер не очень подходит, но он выглядит как клёвый инструмент. Может смогу осилить и сделать какой-то набросок.

Аноним 26/03/18 Пнд 22:09:19 #282 №492171 
>>492148
>>492118
Ушёл из треда по причине сна и кто-то видимо решил за меня отвечать. Повторюсь: готов работать если научат как работать
Аноним 26/03/18 Пнд 22:14:02 #283 №492173 
>>492171
О, ещё один мамкин тролль
Аноним 26/03/18 Пнд 22:35:09 #284 №492180 
>>492173
Да да да. Пройдите нахуй
Аноним 26/03/18 Пнд 22:44:54 #285 №492186 
>>489495
Заходят в бар издатель, инвестор, журналист и кто-то важный. И тут бармен такой: "Уходи отсюда, мальчик, мы таким маленьким не рады"
Аноним 27/03/18 Втр 01:36:55 #286 №492217 
>>489495
>Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.
Я ДЕРЕВОТЯН С ДВАЧА! Я НАПИСАЛА ВЫРАСТИ ДЕРЕВО И ДОРОГУ ПРАВОПОРЯДКА!!!!
Аноним 27/03/18 Втр 09:09:25 #287 №492232 
usa spi.jpg
Аноним 27/03/18 Втр 14:41:47 #288 №492308 
>>492217
Тян? ТЯН!!! Покажи писечку!
Аноним 27/03/18 Втр 15:35:53 #289 №492332 
Реально ли в нашем царстве найти инвестора?

Суть вот в чём. Мне даже не нужны деньги на актёров и прочий персонал, разве что на художника, но обойдусь.

Мне нужна комфортная квартира и грубо говоря просто еда на год-два, чтобы никто не доёбывался, не отвлекал. Только в такой среде можно создать то, что я задумал.

Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью, если условия будут действительно столь свободные как я выше описал.

Сегодня планировал запилить очередную фичу. Начал, пошёл творческий процесс, только разогнался набрал ритм - иди сюда срочно хуйня произошла. Далее снова возвращаюсь настроение уже испорчено, ритм потерян, ладно будут на морально волевых делать. Приходит родня в комнату доёбывается, заставляют общаться с ними, лезут в монитор, посмотри какой я классный телефон купил зайди на сайт загугли как тебе он. Да мне похуй, отъебитесь.

Далее меня просят сидеть с их жеребёнком, я говорю идите на хуй, на меня оставляют мелкого капризного хуесоса. Хочется выпилиться просто.
Аноним 27/03/18 Втр 15:40:19 #290 №492335 
>>492332
В один из дней я считал, сколько меня раз отвлекли с 12 дня до 10 вечера. Считайте, если бы у меня был 8 часовой рабодень.

Насчитал 25 раз. 25 раз в день меня отвлекли по хуйне уровня поговори со мной, иди поешь, иди передвинь хуйню на 5 мм, иди передвинь хуйню на 5 мм обратно, иди просто потому что я хочу повидать, множество звонков в дверь, приходят пидарасы, родня, всякие службы хуюжбы, это просто блять ад наяву.

Год назад я всерьёз планировал на лето построить дом в лесу и там работать с ноута, но даже там ко мне доебались походники туристы с города. Пришлось съёбывать.
Аноним 27/03/18 Втр 15:45:33 #291 №492337 
>>492332
В чем проблема снять однокомнатную квартиру подешевке и уехать туда жить на эти год-два? Конечно, надо платить аренду, но в мухосрани это не такие уж большие деньги. Зато все доходы ты заберешь себе.
Аноним 27/03/18 Втр 15:46:26 #292 №492338 
>>492335
>>492332
Куда бы ты ни съебал - свою проблему ты носишь с собой.
Аноним 27/03/18 Втр 15:51:52 #293 №492345 
>>492337
Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду. Я бы не искал инвестора, если бы у меня были такие деньги.

И мне не нужна квартира в общаге, в идеале это вообще должен быть отдельный дом без соседей. Коттедж хотя бы.
Аноним 27/03/18 Втр 15:53:18 #294 №492346 
>>492345
У многих обеспеченных людей обычно итак есть такое жильё за городом. Им даже не пришлось бы особо тратиться. Просто дать поработать в изоляции от помех.
Аноним 27/03/18 Втр 15:54:32 #295 №492347 
>>492345
Если у тебя еще нет ни одной игры, то тебе придется ОЧЕНЬ постараться, чтобы убедить издателя дать тебе личный дом. Ну либо процент будет конский (50-75). Мой тебе совет - ищи знакомых со свободной недвижимостью.
Аноним 27/03/18 Втр 15:55:55 #296 №492349 
>>492347
Да не, я всё же поищу реалистичного чувака. 50-75 это абсолютно с потолка взятый процент просто за грубо говоря предоставленный офис без персонала, без идеи, без какой-то другой помощи.
Аноним 27/03/18 Втр 15:58:37 #297 №492350 
>>492332
Эм, боюсь с такой нервной неженкой инвесторы побоятся связываться. Где гарантия что тебя внезапно не начнёт бесить цвет обоев в новом кабинете? Или вообще в дурку загремишь?
Аноним 27/03/18 Втр 16:00:20 #298 №492352 
>>492350
Какая неженка, даже на работе отвлекают не больше 5 раз за смену.
Аноним 27/03/18 Втр 16:01:04 #299 №492353 
>>492352
При этом это физическая работа. При умственном труде любое отвлечение это потеря концентрации и откат рабочего процесса.
Аноним 27/03/18 Втр 16:04:11 #300 №492354 
>>492044
Ну вот, например, первый Деус.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/5crvld/full_dx1_design_doc_with_annotations_by_warren/
Аноним 27/03/18 Втр 16:10:54 #301 №492358 
>>492353
Значит иди работать на физической работе. Работаешь два месяца, за ЗП снимаешь квартиру и покупаешь еду на месяц. Делаешь игру, не отвлекаясь. Повторяешь до готовности игры.
Аноним 27/03/18 Втр 16:12:30 #302 №492359 
>>492353
Работай ночью, когда все спят
Аноним 27/03/18 Втр 16:12:43 #303 №492360 
>>492354
Сотни нефти тебе, анон, это охуенно.
Аноним 27/03/18 Втр 16:20:03 #304 №492363 
>>492359
Вынужде так и делать, но это неэффективно так как днём мне не дают спать и у меня постоянное недосыпание.
Аноним 27/03/18 Втр 16:24:04 #305 №492366 
>>492345
> Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду
Чтоблять. Почему сразу год? Ты программист? У тебя нет 30к/мес (это ДС, к слову) чтобы снять однушку? Или 15 за комнату? Серьезно? Как блять такое возможно.
Аноним 27/03/18 Втр 16:55:49 #306 №492371 
bump
Аноним 27/03/18 Втр 17:02:40 #307 №492372 
>>492366
И откуда я буду брать деньги, если стану заниматься разработкой игры?
Аноним 27/03/18 Втр 17:13:48 #308 №492376 DELETED
>>492335
Наверное, вопрос тупой, но ты не думал банально поговорить с родней или кто там тебя отвлекает? Я понимаю, что настойчивость в их отношении звучит грубо и нагло, но иначе от тебя никогда не отстанут.
Аноним 27/03/18 Втр 17:16:47 #309 №492377 
>>492372
Все после работы пилят свои игры, а ты такой особенный дохуя?
Аноним 27/03/18 Втр 17:22:42 #310 №492383 
>>492376
Да, это попомогало на пару часов. Но после они снова за своё.
Аноним 27/03/18 Втр 17:23:22 #311 №492384 
>>492377
Ни один успешный разраб не делал этого после работы. Только всякие каловары на юнити, которые высирают шаблоны под видом игр.
Аноним 27/03/18 Втр 17:24:48 #312 №492386 
>>492384
И тут ты такой с пруфами.
Аноним 27/03/18 Втр 17:26:12 #313 №492388 
>>492332
> Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью
Проиграл с долбоеба. Ты же даже заработать не смог на отдельную квартиру еще и условия ставишь "может даже четверть". Пиздец, сколько там тебе, 14 лет?
Аноним 27/03/18 Втр 17:43:51 #314 №492397 
Аноним 27/03/18 Втр 19:27:50 #315 №492425 
>>489655
>Не найдена точка входа в libgcc-что-то-там
Вот это "libgcc-что-то-там" и есть самое важное. Эту библиотеку сам с нуля собирал? Нужно чтобы версия компилятора, которым собрали библиотеку и версия компилятора которым собрали программу совпадали.
Аноним 28/03/18 Срд 01:05:07 #316 №492514 
>>492332
Живу в своей собственной квартире, все вроде и хорошо, никто не отвлекает... но прогресс все равно очень медленный, отвлекающих факторов слишком много. И на этот раз всему виной шило в моей собственной жопе.
Аноним 28/03/18 Срд 01:10:43 #317 №492516 
Поясните по хардкору, если кругом так дохрена сценаристов любителей написать кучу лора, то почему они не прикрепляют ссылку на хоть одну сделанную целиком новеллу сделанную со стандартными ассетами? Если бы я претендовал на роль сценариста обязательно бы сделал хотя бы часовую игру (хоть бы на движке КР, пофиг) как резюме.
Аноним 28/03/18 Срд 01:21:36 #318 №492518 
>>492516
Ну, за всех ответить не могу, но часто замечаю в сценаристах эту позицию: "Я придумаю сюжет, а вы все давайте пляшите вокруг меня, создавайте игру". То бишь, барин будет словесы выводить, а холопы - телегу тянуть.

Что-то еще ручками делать? Программы какие-то устанавливать, ассеты искать? Пфф, на это есть специально обученные люди, а муза прихотлива и непостоянна.
Аноним 28/03/18 Срд 01:22:07 #319 №492519 
кибердемон.webm
>>492516
Потому что новеллы от деревотян - лучшие. А обычные текстобляди сублимируют в /izd/.
Аноним 28/03/18 Срд 01:40:23 #320 №492520 
>>492516
> новеллу
Это говно никому не нужно, очевидно же.
Аноним 28/03/18 Срд 01:45:16 #321 №492522 
>>492520
Ну можно было бы хоть выпив бутылку пива проверить навыки будущего сценариста. А так единственный показатель его способностей обычно это "ну я водил днд 2 года и написал историю сотворения манямира на 4 страницы" - господи да даже это больше чем ничего, предлагаемое остальными.
Чет я порвался.
Аноним 28/03/18 Срд 01:56:16 #322 №492524 
Стас
Аноним 28/03/18 Срд 02:04:21 #323 №492525 
>>492522
Сценарий/лор для игры очень сильно отличаются от сценария новеллы, ну ты четупишьта.
Аноним 28/03/18 Срд 02:10:40 #324 №492527 
>>492525
Не вижу разницы со своей колокольни маняменеджмента. В чем сакральная разница для сценариста, если и там и там можно продумать сеттинг, сюжет, героев и прочее на уровне "генератор сюжетов по роллу в посте" и сделать хоть какой то релиз
Аноним 28/03/18 Срд 02:14:02 #325 №492528 
>>492527
> со своей колокольни маняменеджмента
Именно из-за этого и не видишь.
Аноним 28/03/18 Срд 03:44:02 #326 №492533 
>>492516
Весь лор на коленке и в голове отыгрывается. Таким обычно похуй на игру в итоге, они её уже прошли в уме. Да и в целом превращать охуенный момент в работу — не хуй собачий.
> новеллы
Ох, давайте ещё больше графомании в Стим. Почему-то я ещё не видел, чтобы с помощью вн-ки рассказывали действительно нормальную историю. Зато Некопара везде вверху списка.
Ну Red Strings Club есть, например, но он отходит от формата новеллы ближе к формату хоть какой-то игры. Полепил импланты за дроида и правильно ответил на 8 из 10 вопросов о главе инженерного отдела. Хоть какая-то интерактивность, пускай сиськи только пикселизированые есть.
Аноним 28/03/18 Срд 08:33:19 #327 №492549 
>>492533
>действительно нормальную историю
Критерии нормальной истории в студию!
Аноним 28/03/18 Срд 10:14:18 #328 №492558 
1
sage[mailto:sage] Аноним 28/03/18 Срд 14:07:31 #329 №492588 
>>492332
Реально. Но придётся вьёбывать и показывать результаты не через год-два. Ежедневные билды с прогрессом и всё такое.
Аноним 28/03/18 Срд 15:50:35 #330 №492607 
>>492588
Готов показывать ежедневные билды с прогрессом в тжредике в гд.
Аноним 28/03/18 Срд 16:16:24 #331 №492614 
>>492549
Проработанные персонажи как минимум. Моэ и -дере куклы — это несолидно, Некопары нужны только виабушным хикканам. Катава и та лучше изобразила людей, чем джапы со своими пластмассовыми диалогами повсюду.
Отсюда и вытекают остальные проблемы, как мне кажется. ВНки строятся в основном на слайсухе и отношениях, но воннаби сценаристы нихуя не умеют это изображать. Возможно, этому способствует сам формат, ведь можно переложить на художника половину (или даже больше) работы по созданию атмосферы. В итоге это оголяет косяки в тексте ещё сильнее. Почему-то людей авторы примерно могут изобразить, а вот за экшен/драки/многоходовочки никто не берётся. Все утыкается в рефлексию и аутофелляцию.

Типичный кун — серый, среднестатистический уебок без вообще каких-то интересов — попадает в нетипичную ситуацию. Но тут он сохраняет верность своему кредо, параллельно получая за это ништяки. Сучки текут, а игрок выбирает одну из кукол, которые страдают от кучи психологических болячек типа отсутствия отцовской фигуры в жизни, мутного прошлого и социофобии. Кого-то мне это напоминает. Меня((9(99

Я понимаю, что обычнокун используется для того, чтобы игрок поставил себя на место ГГ, но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.

Алсо, в /gd/ нет особого смысла обсуждать новеллы, потому что в корне своём это не игры, а комиксы с большей интерактивностью. Геймдизайнер здесь ничего важного не привносит, хотя, безусловно, постановку кадра и диалоги можно и на этом практиковать.
Аноним 28/03/18 Срд 22:45:21 #332 №492740 
>>492170
>я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков?
Сможешь.
Правда я эрпогэмэйкер в глаза не видывал, но братан, послушай - я верю в тебя!
Аноним 28/03/18 Срд 22:50:40 #333 №492741 
>>492614
>но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.
Вот! Вооот!
Ты понял суть эрпогэ!
Вообще, в рпг есть два направления: 1. Игра за персонажа с прописанной историей и характером, 2. Игра за персонажа без вышепрописанного.
В первом случае упор на одиночную игру. Во втором - упор на партийную или многопользовательскую.
Аноним 28/03/18 Срд 23:02:45 #334 №492747 
Не геймдевер я не какой, но просто спрошу. Почему все разработчики игр, инди или гиганты вроде Ubisoft, EA, когда создают игру с мощной графикой, не могут добавить ультра-низкие настройки, маленькое разрешение, чтобы было больше покупок от обладателей слабых ПК? В некоторых играх, причём не обязательно старых, из невероятно сильной по тем временам графикой можно было сделать с помощью настроек графику из 2000 года, игру можно было не узнать. А сейчас даже тени иногда отключить нельзя или игру в 640x480 поставить, даже если бы она подошла по интерфейсу. Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времени, но за счёт неё можно было бы собрать больше бабла. Возможно, современные движки настолько замороченные, что проще сделать, допустим, локацию с уже падающими тенями и отрисовать их как статичный объект, а не заморачиваться и опционально делать для нищуков вариант без теней.
Аноним 28/03/18 Срд 23:06:40 #335 №492748 
>>492747
>Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времени
Ты программист?

>делать для нищуков вариант без теней
Чтобы они игру с торрентов сдули? Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?
Аноним 28/03/18 Срд 23:10:36 #336 №492750 
>>492748
>Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?
Ну мейби с торрентов спиздят, а игра с мультиплеером и годная, а потом накопят и купят. Да и вообще не все ААА-тайлы столько стоят.
>Ты программист?
Нет.
Аноним 28/03/18 Срд 23:11:57 #337 №492751 
>>492748
Ты прав.
Аноним 28/03/18 Срд 23:15:19 #338 №492753 
>>492741
Да с РПГ и так все понятно было. В современных РПГ экшонах слишком много интерактивности, чтобы не чувствовать себя на месте персонажа. Мне хватает бегать по лесам от первого лица и возможности заниматься абсолютно ненужной бытовой хуйней, чтобы чувствовать иммерсивность.

В вн-ках же нельзя делать нихуя. ГГ все выборы сделает за тебя, но ты представлял себя на его месте, он же такой же серый и унылый как ты, еба.

>>492748
Ага, денег у них нихуя нет, так что давайте позаботимся о том, чтобы они с торрентов не качали. А то продажи упадут.

> Ты программист?
А ты долбоеб? В 3D без проблем можно рендерить с любым разрешением, разрабам просто насрать. Вот и приходится мне через конфиг ебаться с разрешением C&C3. Спасибо, EA.
Аноним 28/03/18 Срд 23:18:06 #339 №492754 
>>492750
>>492753
Сейчас бы ориентироваться на капризных нищенок, найс бизнес-идея. Обязательно так сделайте, когда до размеров Юбисофта дорастете.
Аноним 28/03/18 Срд 23:23:10 #340 №492756 
>>492741
Кажется харкачеры начали что-то подозревать. Хорошо что все люди не такие умные как я.
Аноним 28/03/18 Срд 23:24:09 #341 №492757 
>>492516
Внезапно я тоже отвечу. Главных проблем две: П - Прокрастинация, П - Перфекционизм.
Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок. Визуально получилось дженерик говно, но идеологически оно полностью соответствует моему стилю кодинга и моим потребностям (автономный ассет, который достаточно бросить в проект и подключить). После этого я просто два дня время от времени запускал проект с менюшкой и рандомным уровнем и любовался на своё сокровище. При этом там работает только старт-пауза и кнопка возврата в главное меню из подменю, ни сохранения, ни настройки ещё не реализованы. А теперь второй день стримы смотрю и на двачах ракую.
Аноним 28/03/18 Срд 23:24:37 #342 №492758 
>>492754
Тащемта, масштаб рендера, или как его там, есть как раз для нищуков в том же WoW. Нахуя ограничивать количество потенциальных клиентов из-за лени писать несколько опций графона — непонятно.
Аноним 28/03/18 Срд 23:27:38 #343 №492759 
>>492757
Покажи, пожалуйста.
Аноним 28/03/18 Срд 23:28:52 #344 №492760 
>>492757
Бля, сука, я так основной экран из кубов слепил и часы внутриигровые.
Аноним 28/03/18 Срд 23:44:25 #345 №492765 
2018-03-28 23-42-19.mp4
>>492759
Что именно показать? Само меню вот, видео. Код не покажу. Стесняюсь. Быдлокодером обзываться будете.
Аноним 28/03/18 Срд 23:46:24 #346 №492766 
>>492765
Нет, все хорошо. Спасибо большое, что поделился!
Аноним 29/03/18 Чтв 00:08:02 #347 №492770 
>>492765
Плохое меню, негодный UI переделывай.
Аноним 29/03/18 Чтв 00:12:37 #348 №492773 
>>492765
Охлол, вот это эталонная разработка игры не с того конца.
Аноним 29/03/18 Чтв 00:14:13 #349 №492774 
>>492773
Айй, иди к черту. Любой конец хорош, чтоб с него начать.
Аноним 29/03/18 Чтв 00:22:12 #350 №492776 
>>492774
лучше всего начинать с ПОДРОЧИТЬ, чтобы потом продолжить через ПОИГРАТЬ, потом немного ПОСМОТРЕТЬ, чтобы потом завершить ПОСПАТЬ. ну это типа лично мой метод но я саветую чесно
Аноним 29/03/18 Чтв 01:11:01 #351 №492779 
123
Аноним 29/03/18 Чтв 01:52:25 #352 №492785 
>>492773
Какая разница, это ни к чему не привязанные компоненты же. Прицепит потом йобу.
Аноним 29/03/18 Чтв 02:08:05 #353 №492788 
>>492785
> потом
Вся суть.
Аноним 29/03/18 Чтв 10:58:07 #354 №492829 
Что делать, если в команде на энтузиазме, большая часть времени уходит на выебоны "кто умнее"?
Аноним 29/03/18 Чтв 11:06:25 #355 №492831 
>>492829
Делать все одному.
Аноним 29/03/18 Чтв 11:14:19 #356 №492836 
>>492829
Переходить на выебоны "кто больше сделал по проекту", очевидно же.
Аноним 29/03/18 Чтв 11:16:31 #357 №492838 
>>492836
Так рассуждают, как правильно делать проект, что превращается в "кто умнее"

>>492831
я не настолько умный
Аноним 29/03/18 Чтв 11:29:36 #358 №492843 
>>492829
Подрасти и стать умнее.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:18:04 #359 №492864 
>>492838
> как правильно делать проект
У тебя там дивизия быдлокодеров что ли сидит?
Если пилите для души — хуй с вами, советую обмазаться веществами для большего угара.
Если пилите, чтобы выстрелить — делай организацию труда и выкидывайте на мороз дохуя творцов. Люди, которые не могут совмещать красивый продукт с дедлайнами нахуй не нужны. Это Гейб может ставить дату релиза "когда будет готово", остальным на гречу с курой надо зарабатывать.
Аноним 29/03/18 Чтв 15:01:24 #360 №492877 
>>486882 (OP)
test
Аноним 29/03/18 Чтв 16:52:01 #361 №492893 
Анон, пилю TPS (шутан от третьего лица), вопрос такой: Что лучше, реген брони и хп как в калофдутии, или подбор аптечек и армора? Что более интересно?

Либо совместить первое со вторым, оставив реген маленький очень и до определенного количества, а остальное заполнять аптечками
Аноним 29/03/18 Чтв 17:01:47 #362 №492895 
>>492893
Есть у врагов хитскан пушки, то реген, если проджектили, то аптечки.
Аноним 29/03/18 Чтв 17:03:42 #363 №492896 
>>492893
Сейчас популярен третий вариант, да и мне он кажется самый сбалансированным и компромиссным
Аноним 29/03/18 Чтв 17:04:33 #364 №492897 
>>492895
А если хитскан на огнестрел
Проджектли на луки и тд
+ еще ближний бой?
Как у игрока так и у ботов.

Я вот хз. С одной стороны ясен хуй что все балансить потом.

Аноним 29/03/18 Чтв 18:33:52 #365 №492920 
>>492757
>Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок.
>>492765
И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?

>П - Перфекционизм.
Ты к краям всё сильно прижал, нуб!
Аноним 29/03/18 Чтв 20:08:37 #366 №492935 
>>492829
Умнее всех тот, кто спиздит наработки и продолжить делать в соло изподтишка, поимев всю прибыль.

Но не будть глупым, не уходи из команды раньше времени. Идеальное время перед релизом.
Аноним 29/03/18 Чтв 22:11:17 #367 №492962 
>>492897
Странный подход. Подумай, что тебе больше нравится, как игроку, и какой темп геймплея ты бы хотел игроку дать: бегать по углам карты в поисках секреток или нестись через эпичный коридор с толпами врагов и перекатами.
И там и там свои нюансы, так что решение довольно серьёзное.
Аноним 29/03/18 Чтв 22:17:53 #368 №492964 
>>492935
Вот из-за этого я и не хочу нанимать пидоров из /gd/ и борд. Наебут как нехуй.
Аноним 29/03/18 Чтв 23:35:19 #369 №492980 
2018-03-29 23-31-08.mp4
>>492920
>И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?
Видеорелейтед норм?
>Ты к краям всё сильно прижал, нуб!
Вырасту и научусь.
Аноним 29/03/18 Чтв 23:36:12 #370 №492981 
>>492964
Какая разница откуда пидор? Не делай договоров на словах. Всё подписывай у нотариуса.
Аноним 30/03/18 Птн 05:55:14 #371 №493009 
Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеям, нахуй оно мне нужно без отчислений и полных прав.
Аноним 30/03/18 Птн 10:31:47 #372 №493026 
>>493009
> и сделать игру по моим идеям
В мировой истории таких случаев еще не было.
Аноним 30/03/18 Птн 10:51:09 #373 №493031 
Пишу игру с довольно сложным ИИ, сейчас у меня какая-то велосипедная смесь FSM с высокоуровневым планированием, но мельком увидел тянку на девгамме, которая чет пиздела про behaviour trees. Реквестирую нормальных туторов по этому.
Аноним 30/03/18 Птн 11:15:30 #374 №493034 
image.png
Хочу сделать VR - игрушку, имеется доступ к htc vive. Что нужно изучить? Умею более-менее кодить на c# мне в юнити?
Аноним 30/03/18 Птн 11:34:52 #375 №493044 
>>493034
>мне в юнити?
Да.
https://www.youtube.com/watch?v=TIWNQNj0C6Q
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/s/xr
https://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/09/get-started-with-vr-sample-pack-learning-articles/
Аноним 30/03/18 Птн 13:10:09 #376 №493056 
>>493026
Полно случаев когда пиздили чужие идеи, так что без исключительных полных прав на игру я ничего не скажу.
Аноним 30/03/18 Птн 13:10:46 #377 №493057 
>>493056
Пруфов, конечно же, не будет.
Аноним 30/03/18 Птн 13:13:13 #378 №493058 
>>493057
Иди посмотри клоны пубга, лол. Ты там ебанутый шизик который реальность отрицает что ли?
Аноним 30/03/18 Птн 13:17:08 #379 №493059 
>>493058
> пубг
Ты ебанутый что ли, этой "идее" 25 лет в обед, никто ее до реализации в моде армы (а может и еще раньше) не "пиздил". Откуда вы лезете, блять, школьники?
Аноним 30/03/18 Птн 13:32:45 #380 №493063 
>>493057
Хуюфов бля, ты дурак?
Аноним 30/03/18 Птн 13:34:51 #381 №493064 
>>493059
> этой "идее" 25 лет
Ебанутый шизик не может отличить игровую идею геймплея от концепта, лол.
Аноним 30/03/18 Птн 13:38:03 #382 №493067 
>>493064
> игровую идею геймплея
> ебану побольше умных слов
Ясн. Нахуй иди.
Аноним 30/03/18 Птн 13:42:37 #383 №493069 
>>493009
>Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеям
Здравствуйте! Я Кирилл. Хочу чтобы вы сделоли игру, суть токова: Тридэ-экшон от первого лица. HUD как в крузисе, слегка скошен по бокам, словно вы его видите краем глаза. По нажатию кнопки Е активируется круговое контекстное меню с действиями для обекта, вычисляемоего рейкастом в зоне перекрестья прицела.
Есть диалоги с вариантами ответов.
Есть навыки и их прокачка.
Есть миссии, представляющие собой заскриптованную цепочку действий с одним началом и одной или более концовкой.
Можно кататься на автотранспорте.
Аноним 30/03/18 Птн 13:43:15 #384 №493070 
>>493067
Ебанутый шизик начал отчаянно защищать свою маняреальность, лол.
Хочешь еще порву твой манямирок? Знаешь примерно так сколько клонов агарио было выпущено?
Аноним 30/03/18 Птн 13:44:21 #385 №493071 
>>493069
Чёт какая то у тебя хуёвая игра.
Аноним 30/03/18 Птн 13:55:18 #386 №493074 
>>493071
То же самое скажут про охуительные игровые идеи гейплейного дизайна шизоида выше по треду.
Аноним 30/03/18 Птн 14:00:09 #387 №493076 
14641938737800.jpg
В RPGMaker можно запилить драку, которая бы не переходила бы на отдельное окошко, а которая бы оставалась на карте, но при этом бы активировался бой, используя только внутренние средства, не прибегая к погромированию?
Пилю мелкую игрушку на вечерок для своих интернет-друзяшек, с локальными шутками и локальным пониманием дела, поэтому запариваться с погромированием нет никакого желания, но и делать совсем уж примитивное говном со стандартным тайлсетом/стандартной боевкой нет тоже, ибо я конечно делаю убогую шутку, чтобы с поцанами под пивас поржать вечерком, но хотелось бы чего-то более менее сносное сделать. В идеале боевка должна будет выглядеть примерно как в классических западных РПГ, по типу первых фоллачей, например.
Аноним 30/03/18 Птн 14:05:16 #388 №493077 
>>493070
Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны.

Как вообще такому дегенерату можно что-то объяснить?
Аноним 30/03/18 Птн 14:10:36 #389 №493078 
>>493077
Не надо ничего ему объяснять. Просто пили ИТТ свои идеи. А мы почитаем.
Аноним 30/03/18 Птн 14:24:46 #390 №493086 
>>493077
>Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны.

https://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle

https://en.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds

ну хуй знает.
Аноним 30/03/18 Птн 14:31:36 #391 №493088 
>>493077
> клоны всегда делают после коммерческого успеха
Ебанутый шизик начал оправдывать свои маняфантазии, лол. Теперь у него клоны все же существуют, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ УСПЕХА.
Хочешь еще раз порву твой манямирок? На, смотри https://www.jstage.jst.go.jp/article/transinf/E100.D/8/E100.D_2016ICP0012/_pdf
inb4: НУ ВЕДЬ ЕЁ ОПУБЛИКОВАЛИ В ПЛЕЙМАРКЕТЕ, ЗНАЧИТ УСПЕШНАЯ

Ебать ору с веруна.
Аноним 30/03/18 Птн 14:46:54 #392 №493093 
>>493088
> бесноватый идиот до сих пор не понимает разницы между клоном готовой реализации и реализацией кириллоидеи из текста пста в гд
Аноним 30/03/18 Птн 14:56:16 #393 №493095 
>>493093
> ебанутый шизик до сих пор не понимает что готовая релазация содержит в себе полное описание идеи геймплея
Аноним 30/03/18 Птн 15:09:38 #394 №493098 
>>493095
> бесноватый идиот не понимает, что обратное неверно, у него вообще тяжко с логикой
Аноним 30/03/18 Птн 15:14:28 #395 №493099 
>>493098
> ебанутый шизик опять пытается оправдать свои фантазии
Аноним 30/03/18 Птн 15:24:13 #396 №493105 
>>493099
> у бесноватого идиота кончились аргументы против выкладывания кириллоидеи в гд, хотя погодите, они были?
Аноним 30/03/18 Птн 16:00:22 #397 №493132 
Здравствуйте. Я Кирилл. Хочу запилить игру, суть токова:
Есть один глобальный синглтон с низкополигональным террейном. Он быстрый и не грузит память. Но зато, стоя на открытом пространстве ты видишь огромный открытый мир. По мере приближения по карте, в память загружаются локации, помере удаления - выгружаются. В локациях сам террейн более детализирован, плюс есть пропсы и акторы со скриптами.
Есть круговое контекстное меню для интерактивных объектов, там поговорить, поторговать или атаковать. В режиме игры за человека.
Но еще можно играть за собаку. В режиме игры за собаку активируется патентованная секретная технология "собачий интерфейс" (тока не воруйте идею, пжлст)) в котором нет HUD и нет квестов и инвентаря, и короче, если человек говорит "Тузик, взять!" у тебя в собачьем интерфейсе подсвечивается, что надо взять. И ты можешь это перенести в зубах и отдать человеку. А можешь не перенести. Плюс при игре за собаку можно залезть в недоступные для человека ебеня и найти важные квестовые предметы.
Аноним 30/03/18 Птн 16:03:39 #398 №493140 
>>493132
>Плюс при игре за собаку можно
дёрнуть себе анус.
Аноним 30/03/18 Птн 16:14:24 #399 №493169 
>>493105
> ебанутый шизик продолжает путать идею геймплея со своими кирилофантазиями
Аноним 30/03/18 Птн 16:16:59 #400 №493177 
Стоит ли учить математику и что именно? Для маня-программиста.
Аноним 30/03/18 Птн 16:30:45 #401 №493205 
>>493177
Векторы, матрицы, тригонометрию.
Аноним 30/03/18 Птн 16:59:50 #402 №493231 
>>493169
> бесноватый идиот до сих пор не видит разницы между идеей и реализацией
Аноним 30/03/18 Птн 17:45:28 #403 №493236 
>>493169
Твои-то идеи игрового геймплея игры, они, конечно, не кирилльские и настолько ценны и охуенны, что их сразу спиздят. Да-да. 99% кириллов думают так же.
Аноним 30/03/18 Птн 18:06:47 #404 №493248 
>>493231
> ебанутый шизик продолжает фантазировать что игра магическим образом разрабатывается в процессе

>>493236
> 99% кириллов думают так же.
Ого, как ты меня превозносишь. Оказывается я вхожу в целый один процент. на самом деле только полные дауничи не могут описать геймплей на бумаге
Аноним 30/03/18 Птн 18:12:36 #405 №493253 
2fb0e0593a6a0a07de957de7bf14fe3b.jpg
>>493248
> я вхожу в целый один процент.
Аноним 30/03/18 Птн 18:13:46 #406 №493254 
>>493248
> бесноватый идиот отрицает прототипирование, небо и аллаха, ожидаемо
Аноним 30/03/18 Птн 20:47:55 #407 №493298 
>>493254
>>493253
> ебанутый шизик продолжает маняфантазировать что прототип не основан на бумажном/словесном описании геймплея
Аноним 30/03/18 Птн 21:24:29 #408 №493302 
>>493298
> бесноватый идиот продолжает маняфантазировать, что разработчики хитов только и ждут, чтобы спиздить его словесные/бумажные описания геймплея с гд, оставив его без честно заработанных миллионов
Аноним 30/03/18 Птн 21:38:06 #409 №493305 
13212749929712.jpg
Хватит гринтекстить. Выкладывайте ваши идеи, блеать!
Аноним 30/03/18 Птн 21:46:08 #410 №493308 
>>493305
Да чего выкладывать... я вот хочу сделать тентаклеферму. Как обычную казуальную тему, только выращивать там тентаклевых монстров.
1 [mailto:1] 1 30/03/18 Птн 21:47:32 #411 №493310 
111
Аноним 30/03/18 Птн 21:52:27 #412 №493313 
how can you say.webm
>>493305
>Выкладывайте ваши идеи, блеать!
Физическая манифестация уровнягд. Тотем, повышающий твои /gd/-способности.
Аноним 30/03/18 Птн 22:14:03 #413 №493322 
Аноны, год назад суда какой то чел кидал трейлер своей игры - какой то космической тактической игры. Там ещё трейлер был с анимешными пидорами. Хочу его ещё раз глянуть, есть он у кого-нибудь? Может есть на ютюбе? Может вы где то храните трейлеры всех выпущеных анонми с этой доски игр?
Аноним 30/03/18 Птн 22:17:44 #414 №493324 
>>493322
Вебем тред: https://2ch.hk/gd/res/312405.html

Игра вроде вышла в стиме даже потом:
https://2ch.hk/gd/src/312405/14806259622982.webm
Аноним 30/03/18 Птн 22:29:28 #415 №493325 
>>493308
Спиздил.
Аноним 30/03/18 Птн 22:31:05 #416 №493328 
>>493325
О нет, что же мне делать?! Мои миллионы! Какая ужасная ошибка! Пожалуйста, срочно забудь((((99(9
Аноним 30/03/18 Птн 22:37:29 #417 №493330 
maxresdefaudalt.jpg
>>493324
Спасибо. А ты не знаешь, на чём оно писалось?
Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.
Аноним 30/03/18 Птн 22:46:13 #418 №493333 
>>493330
>Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.
Ты практически на любом движке можешь такое сам запилить.
Аноним 30/03/18 Птн 23:01:21 #419 №493338 
>>493333
Окей, но какой лучше всего подходит для этого?
Аноним 30/03/18 Птн 23:06:31 #420 №493340 
>>493338
Гамак.
Аноним 30/03/18 Птн 23:45:01 #421 №493347 
>>493340
В каком месте гамак движок? Ты бы ещё на калькуляторе посоветовал игру запрограммировать.
Аноним 30/03/18 Птн 23:46:39 #422 №493348 
13465.PNG
>>493302
> ебанутый шизик начал иронизировать и высмеивать, ради оправдания своих фантазий
Пиздец, какой же ты дегрод.
Давай я к каждому твоему предложению буду логическую ошибку постить?
Аноним 30/03/18 Птн 23:57:43 #423 №493349 
>>493348
> бесноватый идиот пускает в ход боевые картиночки, аргументов по существу-то нет
Аноним 31/03/18 Суб 00:07:00 #424 №493350 
>>493338
>Окей, но какой лучше всего подходит для этого?
Открываешь видео-туториалы и смотришь какой тебе больше нравится из движков по воркфлоу.
Аноним 31/03/18 Суб 00:07:20 #425 №493351 
>>493349
> ебанутый шизик совсем ебанулся и начал отрицать все аргументы разом
На это даже логической ошибки нет, лол.
Аноним 31/03/18 Суб 00:12:01 #426 №493353 
1522364698671.png
>>493302
Order Road-то спиздили!
Аноним 31/03/18 Суб 00:34:08 #427 №493355 
> вопли бесноватых дегенератов на 200 постов
> до сих пор ни одного пруфа спизженной бумажки со стоимостью выше месячной зарплаты кассира макдака
Аноним 31/03/18 Суб 01:00:24 #428 №493359 
>>493353
Там в веге, в шлюхотреде, чувак не боится поделиться идеей игры про женское мочеиспускание с контролем струи, выбором поз и прокачкой мочевого пузыря.
Аноним 31/03/18 Суб 01:37:21 #429 №493363 
>>493355
Хуй знает, кому вообще сдались идеи "на бумажке" без ассетов и кода.
Идеи ничего не стоят, как сказал геймдев Deus Ex'а. Идею высрать — вообще не проблема.
Аноним 31/03/18 Суб 01:44:32 #430 №493365 
>>493363
Умею в ассеты, не умею в идеи. Что со мной не так?
Аноним 31/03/18 Суб 01:49:35 #431 №493367 
>>493365
Скорее всего, ты и в ассеты не умеешь.
Аноним 31/03/18 Суб 01:50:09 #432 №493368 
>>493367
Ну зачем ты так.
Я умею.
Аноним 31/03/18 Суб 02:01:14 #433 №493369 
>>493355
>>493363
Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говно, реализаций которых уже сотни.
Аноним 31/03/18 Суб 09:26:48 #434 №493391 
>>492747
>игру в 640x480 поставить
Практически во всех новых играх есть настройка resolution scale. Допустим в игре минимальное разрешение 800х600, ставишь resolution scale на 25% и получаешь 200х150.
Аноним 31/03/18 Суб 10:47:17 #435 №493399 
тест
Аноним 31/03/18 Суб 11:25:52 #436 №493402 
>>493369
Делаем игру с нормальной симуляцией НПС, не вот эту вот парашу из 2 ифов, а нормальную модель. Берем глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку) и мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь), берем алгоритм планирования с главы про иерархическое планирование книжки Искусственный Интеллект: Современный Подход, вводим каждому цели и мотивацию в зависимости от профессии и личных качеств, строим более менее правдоподобную экономическую систему города/поселка. Вводим ебанутых НПС, воров убийц, тех кто их ловит, симулируем всякие аспекты социальных взаимодействий (их не так много), вводим вероятностное просчитывание и принятие решений (тут можно поюзать что-то вроде webppl). Отлаживаем симуляцию, чтобы все работало. Вводим сюжет и фатум в систему - фатум резко повышает желание конкретных НПС что-то сделать (быть в определенное время в определенном месте, например). Пускаем игрока, добавляем кастомных диалогов ключевым НПС.
Аноним 31/03/18 Суб 11:28:14 #437 №493403 
>>493402
Можно использовать deep reinforcement learning. Джвадцать лет жду такую игру.
Аноним 31/03/18 Суб 11:37:34 #438 №493407 
>>493402
>симулируем всякие аспекты социальных взаимодействий (их не так много)
Подробнее?
Аноним 31/03/18 Суб 11:59:20 #439 №493412 
>>493407
> Подробнее?
Не придумал. Но коррупция должна быть.
Аноним 31/03/18 Суб 12:02:27 #440 №493414 
>>493412
Потому что годная, замкнутая и в меру простая социально-экономическая модель это не пиздеть на двощах, кирилл.
Аноним 31/03/18 Суб 12:04:35 #441 №493416 
>>493414
И чё, лучше обоссаных симсов сделать нивазможна? Пиздеж.
Аноним 31/03/18 Суб 12:09:24 #442 №493417 
>>493416
Возможно
Аноним 31/03/18 Суб 12:14:28 #443 №493418 
>>493399
Пёрнул тебе в рожу.
Аноним 31/03/18 Суб 12:14:58 #444 №493419 
>>493369
Куб. Игра от первого лица. Сюжет развивается сам по себе. Группа персонажей пытается выбраться из ловушки, иногда ссорятся, разделяются, моральные выборы, etc.
Игрок может последовать за любым персонажем.
Когда кто-то обращается к игроку, то у него есть два варианта ответа и третий промолчать.
Поиграв несколько раз можно проследить за каждым персонажем.
Аноним 31/03/18 Суб 12:19:22 #445 №493423 
>>493419
>Сюжет развивается сам по себе.
бляяядь, иди на хуй
Аноним 31/03/18 Суб 13:35:37 #446 №493430 
>>493402
> Делаем игру с нормальной симуляцией НПС
Миллионы строк кода, нерентабельно. Через лет 10, когда нейроночка будет в каждой мобилке - быть может.

>>493419
> Сюжет развивается сам по себе.
Да, очень интересно, необычно, но вся суть такой игры в режиссуре, в тех самых "ссорятся, разделяются, моральные выборы". И что-то я не вижу режиссуры в твоем посте.


Что-то kereli даже не старались.
Аноним 31/03/18 Суб 13:44:24 #447 №493431 
>>493430
> миллионы строк кода
> даже не попробовал открыть AIMA
Ой нахуй иди, диванный.

кирилл
Аноним 31/03/18 Суб 13:57:54 #448 №493434 
>>493430
>Миллионы строк кода
Написанные лично Кармаком
Аноним 31/03/18 Суб 14:05:07 #449 №493435 
>>493431
>>493434
Сколько нейроночек уже подключили к играм, кириллы?
Аноним 31/03/18 Суб 14:08:14 #450 №493436 
>>493435
Если бы ты, даун, удосужился открыть книжку, то увидел бы, что нейроночек там и нет. Бисер перед свиньями, честное слово.
Аноним 31/03/18 Суб 14:08:25 #451 №493437 
>>493435
>нейроночки
Модный buzzword
Аноним 31/03/18 Суб 14:27:49 #452 №493443 
>>493419
Опять новеллы. Чаще легче краткое содержание сюжета прочитать.
>>493402
Заебись. Не, серьёзно. А в чем геймплей-то?
Аноним 31/03/18 Суб 14:30:52 #453 №493444 
>>493402
В игромании ты бы блистал. Тогда было много наивных и горячих.
Аноним 31/03/18 Суб 15:24:11 #454 №493450 
>>493436
> Если бы ты, даун
Сказал ебанутый шизик-кирилл.
>>493437
> Модный buzzword
Ты можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
Аноним 31/03/18 Суб 15:31:19 #455 №493451 
>>493450
>Ты можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
Ожидаемый уровень потребителей buzzwords
Аноним 31/03/18 Суб 15:36:01 #456 №493452 
>>493451
> ебанутый шизик не унимается и хочет доказать что он умнее остальных
Аноним 31/03/18 Суб 15:39:22 #457 №493453 
>>493369
>Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говно
Играешь Кириллом. Он ходит по форумам с двумя большими файлами копипасты и просит, чтоб ему сделоли игру.
Геймплей:
Зайти на форум, сказать "суть токова", достать из файла копипасту, высрать, ввести капчу, отправить. Ждать джва года.
Аноним 31/03/18 Суб 15:46:22 #458 №493454 
>>493452
Чего еще можно ожидать от любителя buzzwords, кроме бла-бла и 0 конкретики.

> суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
Любой алгоритм на полнотьюринговом языке. Нулевая информативность.
Аноним 31/03/18 Суб 15:48:12 #459 №493455 
>>493453
Играешь элитой-математиком среди плебса, доказываешь теоремами, что умнее быдла. Дрочишь на няшечку Гротендика.
Аноним 31/03/18 Суб 15:52:55 #460 №493458 
>>493402
>игру с нормальной симуляцией НПС
>глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку)
>мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь)
>аспекты социальных взаимодействий (их не так много)
>вероятностное просчитывание и принятие решений
Я тут в одном из тредов уже проектировал, на коленке, за одну ночь. Ага.
Аноним 31/03/18 Суб 15:54:10 #461 №493459 
>>493450
> обработка входных и получение выходных параметров
> тот же школьник, у которого массив и дерево
> суть одна
Когда ты уже уебешь нахуй отсюда, умственно неполноценный?
Аноним 31/03/18 Суб 15:55:36 #462 №493460 
Поставил фильтр по постам на слово "шизик"
Откинулся на кожаном кресле.
Аноним 31/03/18 Суб 15:56:16 #463 №493461 
>>493458
Я-то пошел дальше и накодил hill climb planning из той самой главы. Не за одну ночь правда.
Аноним 31/03/18 Суб 16:01:29 #464 №493465 
>>493459
>массив и дерево
> суть одна
Но ведь это так и есть. Дерево - это по сути массив, у которого индексация не линейная, как у классического массива, а ссылочным списком.
Аноним 31/03/18 Суб 16:07:29 #465 №493466 
>>493465
Ты, по сути, дегенерат. Индексировал тебе на лицо ссылочным списком.
Аноним 31/03/18 Суб 16:08:47 #466 №493468 
>>493465
> школьник, вместо того, чтобы открыть вики, пошел дальше в своем дибилизм и смешал массив, дерево и список
Аноним 31/03/18 Суб 16:21:01 #467 №493472 
>>493454
> ебанутый шизик до сих пор пытается выебываться, ни назвав ни одного алгоритма/библиотеки которая подойдет для использования
Хватит уже хуйню нести. Ты же ебанутый, понимаешь это?
Аноним 31/03/18 Суб 16:23:35 #468 №493473 
>>493472
Любой алгоритм, еблан. В универе плохо учился?
Аноним 31/03/18 Суб 16:23:42 #469 №493474 
>>493459
> > тот же школьник,
Ебать у шизика фантазия попёрла.
Аноним 31/03/18 Суб 16:25:22 #470 №493475 
>>493452
Блядь, да уймись ты уже, психиатр.

Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах. Никаких нейронок не нужно. В Крепости Дварфов тоже же эльфы чем-то занимаются, но я не играл.

Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге, благо статистики через эксперименты психологи собрали достаточно для совсем влажных фантазий того анона.

Но я бы все равно советовал ему писать в итоге статичных NPC, которых в идеале ещё и озвучивать надо целым отделом. Потому что основной проеб по иммерсивности обычно в том, что марионеткам этим нечего сказать.
Скайрим — отличный пример: неписи рубят дрова, жрут в таверне и спят, но с ними невозможно поговорить, они озвучены 3.5 Балгруфами, а сценаристам было впизду делать что-то полезнее, чем роллить имена в генераторе нордов.
Забавно, но в Сталкере у меня не возникает ощущения uncanny valley. Там неособо-то и хочется говорить с NPC, особенно при игре за одиночек. Но все эти гитарки и смехуечки перед кострами добавляют просто огромное количество DOOSHI. Потому что это имитация юмора (довольно простого, пацанского) и наслаждение искусством (блатняк в кругу мужиков, которые близки к зоне) среди радиоактивной пустыни.
Аноним 31/03/18 Суб 16:27:53 #471 №493476 
7d999bbc34b41d7f7cecfcce4e03849a.jpg
>>493473
Орнул с дауна.
Спрашиваю "какой именно", он говорит "любой".
Аноним 31/03/18 Суб 16:29:36 #472 №493477 
>>493475
>Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге,
>легко
детект кирилла - чек
Аноним 31/03/18 Суб 16:30:14 #473 №493478 
>>493476
Садись - 2
Аноним 31/03/18 Суб 16:37:00 #474 №493479 
>>493475
> Блядь, да уймись ты уже, психиатр.
Сам уймись епта, школьник, ебать. Хули вы тут все свои
> Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах.
Всё реализовано на "if (true)" или апроксимации какой-нибудь ебанутой, вроде целочисленного, единственного вектора.
> Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге
Начались фантазии школьника.
Давай, для 200 жителей распиши, чтобы это не было похоже на "два условия". У каждого жителя до 6 независимых параметров и до 3 зависимых, ну прям по минимуму можешь взять. Для каждого параметра учитывай ценность.
Аноним 31/03/18 Суб 16:37:00 #475 №493480 
>>493476
> какой именно алгоритм занимается обработкой входных и получением выходных параметров??!! Я спрашиваю какой конкретно!!11 ррряяяяя
Аноним 31/03/18 Суб 16:44:39 #476 №493481 
>>493478
>>493480
> ебанутому шизику совсем нечего ответить по сущетсву вопроса
Сколько еще ты будешь обсираться?
Аноним 31/03/18 Суб 16:48:31 #477 №493483 
>>493481
шизика выперли из универа, он пытается самоутвердиться в gd
Аноним 31/03/18 Суб 16:50:57 #478 №493486 
>>493481
>>493483
> бесноватый идиот за 300 постов так и не смог научиться читать
Аноним 31/03/18 Суб 16:52:14 #479 №493487 
>>493479
Почему сразу школьник-то.
Лол, окей, под "на бумаге" я имел ввиду банально словами описать, что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение. Как это делать — в душе не ебу, да мне и не надо.

И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир, потому что кроме как погромистам и, хуй знает, антропологам такие залупы не нужны. С ними тупо делать нечего. Если ты хочешь дрочить на максимально реалистичное поведение, то выйди на улицу, хули.
Аноним 31/03/18 Суб 16:53:39 #480 №493488 
OkayGuy.jpg
>>493487
> когда какие-то конченые дауны решают, что нужно, а что нет
Аноним 31/03/18 Суб 16:59:10 #481 №493490 
>>493487
>Как это делать — в душе не ебу, да мне и не надо.
>Но это сделать легко
Аноним 31/03/18 Суб 17:04:10 #482 №493491 
>>493488
Ты на /gd/ сидишь, чувак, на анонимной борде. Убеждаешь людей в том, что они тупые. Говно на вентилятор кидаешь так, что весь тред в твоих
> шизик

Я ничего ни за кого не решаю, я уже не понимаю, что ты от меня хочешь (видимо, похихикать в монитор), я просто говорю. Если ты настолько серьёзно воспринимаешь наш с тобой диалог, то шиза здесь только у тебя.
Хуже радфемок, ей богу.
Аноним 31/03/18 Суб 17:07:33 #483 №493493 
>>493491
>Убеждаешь людей в том, что они тупые.
По-моему, это невозможно
Аноним 31/03/18 Суб 17:08:47 #484 №493494 
>>493491
>шизик что-то там кумекает, пойду писечьку своему куну лизну :3
Аноним 31/03/18 Суб 17:15:12 #485 №493496 
>>493487
> Почему сразу школьник-то.
Не ну а че ты че ты говоришь то о чем не знаешь
> что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение
Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.
> И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир
Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком. Сталкеры колбасу тебе кидают, спрашивают как дела, здоровья желают, в атаку пойдут, если понравишься ты им. Любая плюшка повышает конверсию, это как айфон - каждый милиметр можно обоссывать на презентации часами. Ну и еще в теории это повысит быстроту разработки. Раз-два, параметры вставил, а персонаж уже сам выбирает как лучше всего отнести чемоданы.
Чтобы ето сделать есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки. Нейрночки невозможны из-за хуевых пека, древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.
Аноним 31/03/18 Суб 17:17:33 #486 №493497 
YcelwkI6Izc.jpg
>>493496
Двачую этого анона. На пикрелейтеде простая истина
Аноним 31/03/18 Суб 17:19:42 #487 №493499 
>>493496
>есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки.
обоссан
Аноним 31/03/18 Суб 17:20:23 #488 №493500 
>>493491
Детектор чини - двинутый дибил, у которого все шизики - это не я. Не верю, что тут все настолько тупые, что не могут отличить цвет букв от содержания.

По существу разговора - пока тебе подобные сидят за рулем игростроя и решают делать не то, что хорошо, а то, что продается на рыночке - а остальное нинужно - так и будем жрать асасинскрид-говно.

Эта проблема с рыночком и отсутствием смелых людей, кстати, вообще глобальная. Из-за выбросов парниковых газов, например, у нас климат по пизде скоро пойдет - не устраивать пиздец планете экономически невыгодно же! А всяких илонов масков которые хоть что-то делают нормальное - полтора на поколение. И с этого ощутимо подгорает.
Аноним 31/03/18 Суб 17:24:49 #489 №493502 
>>493496
> есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки
Ты же не разбираешься в вопросе, нахуй ты лезешь со своими двумя вариантами? Behaviour trees, GOAP, classical reinforcement learning, classical planning, probabilistic programming - одни из кучи вариантов решения проблем, не использующих нейросети и не требующих миллиона человекочасов. Ты, конечно, сейчас начнёшь визжать что это все массив, но мы это уже проходили.
Аноним 31/03/18 Суб 17:26:37 #490 №493504 
>>493500
Рыночек порешал, прости.
Аноним 31/03/18 Суб 17:26:50 #491 №493505 
>>493496
> Нейрночки невозможны из-за хуевых пека
Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор. Но нет, первокурсник Вася говорит нивазможно.
Аноним 31/03/18 Суб 17:28:35 #492 №493506 
>>493502
Нахуя вы всеми этими терминами бросаетесь? ИИ для игры на изи делается интуитивно. Бери переменные, добавляй таймеры, состояния и дохуя условий. Всё блять. А вы ску терминами ебанутыми сыпите. Нотч вообще майнкрафт на коленке сделал и стал самым успешным из Кириллов.
Аноним 31/03/18 Суб 17:30:43 #493 №493507 
>>493505
>Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор.
Да нахуя ваши нейроночки в 99% игор сдались? Вот честно, дрочите на хуйню. Сюжет видите ли лень написать
Аноним 31/03/18 Суб 17:30:52 #494 №493508 
>>493506
Ты хоть раз пробовал делать ИИ не к платформеру, диванный? Я тоже так думал, хули там, интуитивно сделаю, состояния условия вот это вот все. По факту блять даже behavior trees - это блять не один день осмысливается и кодится.
Аноним 31/03/18 Суб 17:31:23 #495 №493509 
Не понимаю, шизик семенит или тут реально столько идиотов?
Аноним 31/03/18 Суб 17:31:31 #496 №493510 
>>493507
> нахуя ваши вонючие повозки вообще сдались?! лошадь им видите ли лень покормить
Аноним 31/03/18 Суб 17:31:58 #497 №493511 
>>493509
> раздался растерянный голос бесноватого идиота со стороны параши
Аноним 31/03/18 Суб 17:33:55 #498 №493512 
>>493510
Мог получше аналогию забабахать. Но признай, использовать ии для генерации сюжета в игре - дебилизм.
Аноним 31/03/18 Суб 17:34:06 #499 №493513 
>>493511
> шизику так неприятно, что не не может не ответить
Аноним 31/03/18 Суб 17:35:23 #500 №493514 
>>493512
Никто и не предлагал генерировать основной сюжет в игре с помощью ии. Оригинальный пст был про симуляцию более живого и интересного бекграунда.
Аноним 31/03/18 Суб 17:36:50 #501 №493516 
>>493514
Основной сжт придумать; повседневность, детали - ии.
Аноним 31/03/18 Суб 17:38:00 #502 №493517 
>>493496
Ну попиздеть хочется, ну не ругайся.
> Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.
Всё так, ни разу не спорил с этим.

> Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.
Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается. Какая разница, ходит ли конкретный долговец в новой снаряге, если ты видишь его только когда проходишь до Бара с очередной ходки. Если не запомнить его имя и сталкерить (лол) за ним, отслеживая его быт, то все свистелкоперделки перестают быть полезными.

> древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.
Но ведь делают сейчас так, и вроде нормально. Я все клоню к тому, что если задача игрока не состоит в тупо созерцании деятельности непися, то всякие нейроночки не очень нужны. Да, можно прикрутить "героя" в симулятор ограбления, который может дать отпор игрокам или побежит к полиции. Но легче кинуть дайс и брать в условия всего несколько параметров, потому что на выходе все равно получится экспириенс: "Ого, ебать, вот это да!" А больше ничего от игры и не требуется.
Аноним 31/03/18 Суб 17:38:07 #503 №493518 
>>493513
> бесноватый идиот не может решить сколько "не" ему написать, у него вообще проблемы с основными школьными дисциплинами
Аноним 31/03/18 Суб 17:38:30 #504 №493519 
>>493508
Ладно, соглашусь. Теория деревьев и всей этой хуйни позволит структурировать код и меньше в нём путаться, сделать удобным для модификаций и апргейда.
Аноним 31/03/18 Суб 17:58:33 #505 №493526 
>>493500
Сравнил жопу с пальцем. Я вообще не понимаю, почему моё мнение действительно важно для этих самых смелых людей. Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем.

Я не отговариваю людей симулировать нормальное поведение, я просто хочу, чтобы они ответили на вопрос: "А зачем?" Очевидно, есть ответ: "Да потому что это ОХУЕННО," — но охуенно это только для того человека, который несколько лет под амфами и добом ебашил как проклятый и для энтузиастов, которые сами такое хотели замутить. Если на это можно насадить ещё и хорошую игру, в которой можно заметить значительную часть фич, то тогда я, как типичный Васян скажу: "О, вот это охуенно". И тогда все эти реалистичные NPC будут мне нравиться. Очень нравиться.
Тащемта, за милую душу бы побегал в VR в любом сеттинге с такими NPC. Как аттракцион на 10-15 минут в ТЦшки уже можно ставить, если прикрутить йоба графен.
Аноним 31/03/18 Суб 18:07:17 #506 №493529 
>>493526
> Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем
Ну так-то ты не прав. Человек мог бы купить хорошую игру, но ему промывают мозги рекламой и он покупает отсосинс крид 14. А инди разраб, даже с хорошей игрой, сосет хуй.
Аноним 31/03/18 Суб 18:09:20 #507 №493530 
>>493517
> Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается
> А больше ничего от игры и не требуется.
> все свистелкоперделки перестают быть полезными.
Всё это зависит от конкретной реализации в игре. Где-то это бесполезно, где-то дохуя полезно. Да и вообще разговор не об этом был.
Аноним 31/03/18 Суб 18:12:12 #508 №493531 
>>493529
> инди разраб
> с хорошей игрой
Поделил на ноль.
Аноним 31/03/18 Суб 18:14:36 #509 №493532 
>>493531
Разве не бывает хороших инди игр?
Аноним 31/03/18 Суб 18:23:37 #510 №493536 
>>493532
Взгляни на это статистически, а не с позиции веруна-шизика. Сколько людей выигрывают в лотерею? А сколько людей проигрывают?
Аноним 31/03/18 Суб 18:24:40 #511 №493539 
>>493529
Инди обосрались прежде всего подорвав доверие покупателя. Все эти ранние доступы ещё со StarForge упали в грязь.
Да и потом, обычному человеку ничего круче очередной ААА конфеты не нужно. Посмотри, какие жанры медиа потребляют в основном: попса (и то, что было круто тогда), супергерои, дотан, 50 оттенков. И никто их не заставляет делиться потом впечатлениями: сами идут и затирают про то, как это охуенно.

>>493532
Divinity: Original Sin. Накраудфандили, выкатили, даже батя говорит малаца.
Аноним 31/03/18 Суб 18:45:27 #512 №493543 
>>493539
>Divinity: Original Sin
Инди-игра с совсем не инди-бюджетом и далеко не инди-работниками. Прекрасный пример, довай ищо.
Аноним 31/03/18 Суб 18:59:52 #513 №493545 
>>493518
> как же ебанутый шизик хочет самоутвердиться
Аноним 31/03/18 Суб 19:29:19 #514 №493549 
Немного ахуел от сложности матмоделей коррупции

А http://www.indem.ru/corrupt/levin/index.htm не работает, на archive.org не сохранились картинки с формулами
Аноним 31/03/18 Суб 19:57:02 #515 №493556 
1522515366.png
>>493466
>>493468
Вот что пишет твоя любимая википедия. Массив = список!
Аноним 31/03/18 Суб 20:17:43 #516 №493559 
>>493556
Но список не всегда массив.
Аноним 31/03/18 Суб 22:10:09 #517 №493569 
>>493559
Именно! Когда список не массив, тогда он - дерево!
Аноним 31/03/18 Суб 22:21:08 #518 №493573 
1522519149436.jpg
Там аноны графоманский конкурс затеяли
https://2ch.hk/izd/res/82742.html

Для любителей писать тексты.
Аноним 31/03/18 Суб 22:25:50 #519 №493574 
>>493573
> страница втентакле
Аноним 01/04/18 Вск 00:33:07 #520 №493590 
bump
Аноним 01/04/18 Вск 01:47:28 #521 №493601 
videoplayback.webm
>>493496
>Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.
Физический бы носитель/уникальный хардварный I/O...
Аноним 01/04/18 Вск 08:42:23 #522 №493611 
>>486882 (OP)
llk;/
Аноним 01/04/18 Вск 09:06:04 #523 №493616 
Может кто-нибудь вкратце объяснить, что такое ray marching и чем отличается от рей трейсинга? И какие у него плюсы и минусы. Вкратце.
Аноним 01/04/18 Вск 09:50:28 #524 №493617 
>>493616
google.com
Аноним 01/04/18 Вск 10:11:11 #525 №493621 
>>493601
Во, я делаю игру, похожую на эту рекламу, лол.
Чувака поили-поили нанороботами, а потом он обезумел и ученые не смогли с ним совладать.
Аноним 01/04/18 Вск 10:48:43 #526 №493623 
>>493617
На русском ваще инфы нет, все на английском (я не понимать). Это же ньюфаготред, помоги мне, мы же люди.
Аноним 01/04/18 Вск 12:31:04 #527 №493627 
>>493505
>Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают
Пруфы, Билли! Нам нужны пруфы!
Аноним 01/04/18 Вск 12:33:11 #528 №493628 
>>493623
Делай фоточку с флажком в анусе (твоём), с супом и датой. After that we'd help you.
Аноним 01/04/18 Вск 12:35:22 #529 №493629 
>>493616
Ray tracing проверяет пересечение с лучом для каждого объекта на сцене, по формулам вроде пересечения прямой с треугольником - это сложно и нельзя запихнуть в шейдертой.

Ray marching делает проще - предполагается, что тебе известна так называемая signed distance функция во всех точках сцены. Эта f(x,y,z) = [расстояние до ближайшего твёрдого тела на сцене], если точка в воздухе, и f(x,y,z) = -[расстояние до воздуха], если мы внутри твердого тела. Таким образом, мы начинаем проводить луч из камеры в направлении пикселя и знаем, сколько максимально мы можем "шагнуть" вперед, гарантируя, что не воткнёмся в твердое тело - это расстояние, очевидно, равно значению signed distance функции. Также очевидно, что одного такого шага недостаточно, вдруг поверхность твердого тела была сбоку? Мы точно не воткнемся если шагнем так, но и не доедем до поверхности лучом. Поэтому на следующем шаге мы снова вычисляем эту signed distance function и делаем еще шаг. Этот процесс обычно происходит все более мелкими шагами, пока не обрывается очень близко к поверхности - тогда мы делаем чтение цвета, отражение, рефракцию, всё как в ray tracing.

Плюсы: простота, signed distance functions очень простые, и этот процесс можно делать в шейдере.

Минусы: скорость.
Аноним 01/04/18 Вск 12:37:10 #530 №493630 
figure3.png
>>493629
Картинка отклеилась.
Аноним 01/04/18 Вск 12:50:54 #531 №493632 
Чем открыть и редактить .x модельки? Скачал блендер и аддон с гитхаба на импорт .x, но он чет ничего не импортирует.
Аноним 01/04/18 Вск 14:10:03 #532 №493642 
>>493629
>>493630
Вот это человек, не то что те предыдущие петухи.

>Ray tracing это сложно и нельзя запихнуть в шейдер
А с compute шейдером можно?
>Минусы: скорость.
То есть оно работает медленее рей трейсинга?
Аноним 01/04/18 Вск 15:10:15 #533 №493644 
Где искать конкурсы? Похуй какие, главное чтобы тематика была и ограничение по времени. Заебался от нихуянеделания.
Аноним 01/04/18 Вск 17:06:08 #534 №493660 
>>493644
>Где искать конкурсы?
В апреле разве лудум дейр не проводится?
На итче постоянно конкурсы.
Аноним 01/04/18 Вск 18:24:56 #535 №493670 
>>493506
>ИИ для игры на изи делается интуитивно
А через месяц ты охуеваешь, чтобы вставить новую фичу в старое место, ага.
Потом будешь гадать, почему у тебя эльфы в толчках прячутся, а не в лесу. А всё потому что там темнее!
Аноним 02/04/18 Пнд 01:21:38 #536 №493724 
>>493644
https://itch.io/jams
Аноним 02/04/18 Пнд 09:18:20 #537 №493748 
>>493629
Я правильно понимаю, что рей марчинг работает только с имплицитными процедурными объектами? То есть на полигонах оно не работает?
Аноним 02/04/18 Пнд 09:48:19 #538 №493750 
>>493748
Можно сделоть, но зачем? Рей марчинг - это хуйня исключительно для демосцены и шейдертоя улиточек рисовать и подписывать "triangle free artwork"
Аноним 02/04/18 Пнд 09:58:20 #539 №493751 
улитка.webm
>>493750
>Можно сделоть
Как?
Аноним 02/04/18 Пнд 10:39:52 #540 №493754 
>>493751
Signed distance для треугольника тривиальна. Вычисляешь для всех треугольников, берешь минимум или максимум если есть отрицательные
http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
Аноним 02/04/18 Пнд 10:41:12 #541 №493755 
>>493754
Хотя стоп, я обосрался наверное, у треугольника только unsigned. Тогда реально проблема, но вроде как есть статьи, которые решают ее.
http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/edoc_download.php/1289/pdf/imm1289.pdf
Аноним 02/04/18 Пнд 14:16:33 #542 №493782 
рыло.png
>>493754
>>493755
Кароче заморачиваться надо. Вот такая вот хуйня получается с полигонами. Лучше сразу паф трейсер взять и не париться.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:33:28 #543 №493792 
>>493642
>А с compute шейдером можно?

Один хуй будет О(n^2*требуемое_количество_переотражений),тут четыре титана в SLI не спасут.

Аноним 02/04/18 Пнд 19:51:11 #544 №493839 
test
Аноним 02/04/18 Пнд 21:11:28 #545 №493850 
да да кстати
Аноним 03/04/18 Втр 12:17:29 #546 №493926 
>>486882 (OP)
Здарова бывалые, в общем нужна помощь. Есть ли тут прошаренные игроделы\моделлеры персонажей и т.д. Есть пару вопросов, которые я заебусь искать в гугле. Собственно необходим альтруист, который мне по почте или в телеге сможет пояснить за некоторые моменты в Unity, Blender и так далее, особо доебывать не буду.
Аноним 03/04/18 Втр 12:20:52 #547 №493927 
а.png
Ничесе у Кармака уже в 1996 был фуллХД монитор. В то время это наверно считалось как сейчас 8к.
Аноним 03/04/18 Втр 13:22:50 #548 №493936 
>>493926
Ты вопросы-то задавай.
Аноним 03/04/18 Втр 13:39:51 #549 №493940 
>>493927
> Ничесе у Кармака уже в 1996 был фуллХД монитор. В то время это наверно считалось как сейчас 8к.

Угу, и рабочая станция у него была не на штеуде - вроде как то-ли от силиконов (стоила как три топовых шестисотых мерса тогда, емнип), то-ли NeXT.
Аноним 03/04/18 Втр 15:32:19 #550 №493944 
>>493936
Ну ладно, тогда есть такие вопросы:

1. Каким способом вообще создаются модели персонажа? Например у меня изометрическая 2D игра, и у меня персонаж перемещается не 8 векторам движения. Рисовать около 100 спрайтов для движения как то запарно, я так понимаю создается 3Д модель и дальше делается ее раскадровка в зависимости от угла. Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее.
2. Как рисовать шмотье? Как рисуют шмотки для персонажей?
3. Допустим я делаю какую-то рпг с изометрическим видом. Использую при этом game maker. Если я лезу в залупу и начинаю моделить 3Д персонажей, не проще мне делать нормальный 3д игорь, где персонаж например сможет перемещаться в направлении всех 360 градусов. Или же можно эти 3Д модели вставить в GameMaker и использовать их там. Но не как спрайты и как полноценную модель.
Аноним 03/04/18 Втр 15:47:15 #551 №493946 
>>493944
И ещё, не проще ли уже начать выдрачивать Юнити? Как бонус можно будет трудоустроиться каким нибудь джуниором.
Аноним 03/04/18 Втр 16:00:53 #552 №493947 
куку
Аноним 03/04/18 Втр 16:18:11 #553 №493951 
>>493944
Рендерь персов, рендерь одежду, можешь делать тру-3Д, освоить юнити несложно.
(но это неточно)
sage[mailto:sage] Аноним 03/04/18 Втр 17:13:35 #554 №493955 
>>493944
> Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее.
Ага.
> не проще мне делать нормальный 3д игорь
Типично проще.
>>493946
Сразу UE. Или в строну арта. На рынке "Юнити-джунов" пересыщение.
Аноним 03/04/18 Втр 21:48:06 #555 №494002 
da
Аноним 03/04/18 Втр 23:47:28 #556 №494019 
>>492354
Спасибо, хорошо зашел. Может быть встречал что-то посвежее?
Аноним 04/04/18 Срд 04:39:18 #557 №494055 
>>493927
Ты на вырез в столе лучше бы обратил внимание.
Аноним 04/04/18 Срд 11:33:48 #558 №494082 
de
Аноним 04/04/18 Срд 11:54:25 #559 №494088 
>>494019
Не встречал, но ты можешь загуглить сам.
В сети десятки документов для самых разных игр и ещё больше руководств и шаблонов.
http://lmgtfy.com/?q=game+design+document+filetype%3Apdf
Аноним 04/04/18 Срд 13:02:55 #560 №494093 
>>494088
Спасибо, без filetype нагугливал всякую хуету
Аноним 04/04/18 Срд 19:33:27 #561 №494155 
Подскажите движок для 2D.
Хочу сделать аркаду, возможно пиксельартную. На данный момент продумываю концепцию и рисую концептный арт
Аноним 04/04/18 Срд 20:13:36 #562 №494170 
c42acd8fe3a800c92902e567e6e62560original.png
>>494155
G O D O T
O
D
O
T
Аноним 05/04/18 Чтв 00:17:05 #563 №494201 
>>494155
corona2d
Аноним 05/04/18 Чтв 00:47:54 #564 №494204 
>>494155
Очевидная Юнька, но в ней надо ковыряться. Можно и велосипедов напиздить, но это такое себе.
Аноним 05/04/18 Чтв 01:05:37 #565 №494207 
Как вычислить вектор направления, в которое мне нужно тiкать от нескольких врагов?
Т.е. если он один то в противоположную ему сторону, а если их несколько как это посчитать?
Аноним 05/04/18 Чтв 01:18:28 #566 №494208 
>>494207
https://en.wikipedia.org/wiki/Centroid#Centroid_of_a_polygon
Аноним 05/04/18 Чтв 01:29:25 #567 №494209 
>>494208
Спасибо за ссыль. Даже не знал как такое гуглить. Я так понимаю нужно найти их центр, посчитать вектор и брать противоположное направление, так?
Аноним 05/04/18 Чтв 01:43:17 #568 №494210 
>>494209
Можно просто найти среднее значение всех точек. (v1 + v2 + v3) умножить (1 /3);
Аноним 05/04/18 Чтв 02:11:09 #569 №494217 
>>494155
Не слушай долбоебов. Бери ue4.
Аноним 05/04/18 Чтв 05:26:50 #570 №494220 
>>494207
https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system
Аноним 05/04/18 Чтв 09:11:12 #571 №494227 
Анон, представь что ты откинулся со Стима, разочаровавшись в ебаном стим директе, благодаря которому ты выручил 50$ за год разработки, хотя до директа ты делал 500 тыс. руб за первый месяц продаж, блять. Стим ебаная параша.
Смотрю сейчас в сторону мобилок. Какого игоря можно предложить Google Play аудитории, чтобы хватило хотя бы на пропитание? Какие могут быть действия, если бюджета не осталось. В дизайн могу.
Аноним 05/04/18 Чтв 09:38:02 #572 №494231 
14672330703180.png
>>494227
>Стим ебаная параша.
Может твои игры и были пораша, о которой Джим и предупреждал?
Особенно если ты про мобилки завонял.
Аноним !gOlrx2AM8I 05/04/18 Чтв 09:51:18 #573 №494232 
goblin-6.png
>>494231
распик, перестань кидаться на людей. это невежливо! фу!
Аноним 05/04/18 Чтв 10:10:39 #574 №494233 
15157910986543.jpg
Есть у кого архив этого треда? или это вообще не в \gd\ было?
Аноним 05/04/18 Чтв 10:11:49 #575 №494235 
>>494233
Это не у нас было.
Аноним !gOlrx2AM8I 05/04/18 Чтв 10:12:31 #576 №494237 
>>494233
> номера постов 8млн+
Аноним 05/04/18 Чтв 10:23:13 #577 №494240 
Программисты в треде, скажите, вы пользуетесь венгерской нотацией? Например "m_" для мемберов или "p" для поинтеров. Или это все устарело и только диды так пишут?
Аноним 05/04/18 Чтв 10:30:01 #578 №494242 
>>494240
Разве за тебя это IDE делать не должна?
Аноним 05/04/18 Чтв 10:31:10 #579 №494243 
>>494232
Существо, которое не понимает очарования стим директа - не человек.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:32:20 #580 №494244 
>>494240
Этой лишний шум.
Я вообще не делаю имена больше одного слова.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:40:52 #581 №494254 
а почему нет cocos2d-x треда? я со своим знанием плюсов посмотрел, вроде все более менее просто, платформ поддержка большая.
Аноним 05/04/18 Чтв 13:45:28 #582 №494261 
>>494254
Создай и веди тред если считаешь нужным. Но готовься слушать ноющих юнитипидоров.
Аноним 05/04/18 Чтв 13:49:28 #583 №494262 
>>494254
В своё время долбил кокосик этот.
Там короч были одни китаёзы с иероглифами в юзерпиках.
Заточен был на мобилки и шиндоус версия была какбэ за эмулятор другими словами мышка обрабатывала только клик.
Как щаз хз
Аноним 05/04/18 Чтв 13:51:58 #584 №494263 
>>494262
Но ет хуита главное жеп опенсурс.
Вкатальшикам можно вкуривать исходники взрослых дядек.
Демка охуенная была. Один проект на ВСЕ фичи движки
Аноним 05/04/18 Чтв 14:21:41 #585 №494270 
>>494263
>Демка охуенная была.
Охуеннее этой?
https://www.youtube.com/watch?v=R6HD1L4dqMg
Аноним 05/04/18 Чтв 14:52:59 #586 №494277 
Поясните братья аутисты
Вот я сделал супер клевую игру тетрис на андроиде, используя Java Android SDK и миллион самописных регулярок, убил на это 100 часов.

Как проще всего перенести эту игру на PC? Через ту же Java переписывать весь код чтобы запускалось под виндой?
Сколько % времени уйдет на такое портирование? Может проще с нуля на сраном юнити те же алгоритмы реализовать?
Аноним 05/04/18 Чтв 14:55:26 #587 №494278 
15653546.PNG
>>494270
Что угодно лучше годота.
Аноним 05/04/18 Чтв 14:56:15 #588 №494279 
>>494277
>Может проще с нуля на сраном юнити те же алгоритмы реализовать?
На крестах проще.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:00:59 #589 №494280 
>>494279
Кресты не знаю, знаю яву и jquery/php на уровне собаки.
Могу выучить какой нибудь движок ради такого но кресты то зачем?
Кто нибудь вообще портировал свои поделки не используя кроссплатформенные движки?
Аноним 05/04/18 Чтв 15:14:07 #590 №494281 
>>494280
Если пишешь нормально, а не как уебан, то портировать что угодно можно. Пива ебанул и погнал. Портировал js <-> C# <-> D.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:16:32 #591 №494283 
>>494281
Окей, движок заодно отрефакторю. Спасибо за оптимизм.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:11:44 #592 №494285 
>>494277
>Как проще всего перенести эту игру на PC?
Тебе шашечки или ехать? Берёшь одну из сотен реализаций тетриса и прикручиваешь к коду свой графен.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:37:58 #593 №494287 
>>494277
Распространяй свою игру вместе с эмулятором андроида, чо.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:52:40 #594 №494288 
>>494287
и тут извращенцы
Аноним 05/04/18 Чтв 16:52:57 #595 №494289 
directx.jpg
Мужики, какие хорошие туториалы или книги по DirectX можете посоветовать можно и на английском? А то я погуглил и находятся какие-то сайты с древним дизайном, что аж читать не охото.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:06:05 #596 №494293 
>>494289
> 2к18
> directx
Аноним 05/04/18 Чтв 18:42:05 #597 №494299 
>>494293
А что не так? Я не собираюсь свой супер движок писать. Мне просто интересно как работает эта API.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:13:10 #598 №494300 
>>494155
JavaFX
Аноним 05/04/18 Чтв 19:20:05 #599 №494301 
>>494299
Но зачем изучать говно мамонта?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:24:03 #600 №494303 
>>494301
Ну хочется человеку, тебя ебёт?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:42:57 #601 №494304 
>>494301
Причем тут говно мамонта, долбоеб? На чем по-твоему большинство современых игр работают, на OpenGL?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:57:46 #602 №494313 
>>494304
Ой блять, не разжигай. Это типичный даун-спорщик. Ему лишь бы попиздеть и поучить кого-то.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:17:59 #603 №494316 
Решили использовать чужую ролевую систему, модифицированную под наше видение идеальной РС. Допустимо ли это вообще легально? Можно ли будет сделать проект с такой системой платным, и вообще монетизировать? Каков вообще допустимый порог копирования чужой ролевой системы?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:49:15 #604 №494321 
>>494304
На вулкане, не?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:54:33 #605 №494324 
2018-04-05-22-49-38-YPDWO.webm
Ебал я эти кватернионы. Целый вечер убил на точность для бробовика.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:00:50 #606 №494325 
>>494324
>бробовик
Хм
БРОбовик
Это надо запомнить
Аноним 05/04/18 Чтв 22:30:53 #607 №494335 
>>494325
Подскажите, как сделать камеру, показывающую вид от третьего лица на героя, и у камеры должна быть коллизия со стенами.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:03:33 #608 №494341 
>>494335
Можно от героя строить луч до камеры и находить пересечение до ближайшей стены, перемещать камеру на это место
Аноним 05/04/18 Чтв 23:05:29 #609 №494342 
>>494341
Да. Только что посмотрел туториал с этим же решением.
Аноним 06/04/18 Птн 07:12:44 #610 №494366 
Аноним 06/04/18 Птн 07:57:56 #611 №494370 
>>494289
Никто мне не поможет?
Аноним 06/04/18 Птн 08:35:38 #612 №494374 
>>494370
Мы ньюфаги. Мы не умеем в directx.
Аноним 06/04/18 Птн 08:40:30 #613 №494375 
>>494242
IDE только предлагает вариант нотации.
>>494240
В конечном итоге ты сам выбираешь, какой нотацией тебе удобнее пользоваться. Главное не мешать все нотации в кучу в рамках одного проекта.
Аноним 06/04/18 Птн 09:10:10 #614 №494378 
propreitary soft.jpg
>>494375
>IDE только предлагает
наверно у тебя очень плохая IDE
Аноним 06/04/18 Птн 09:22:10 #615 №494379 
>>494378
У тебя такая же. Вместо конкретики у тебя боевые картинки с бородавочником.
Аноним 06/04/18 Птн 10:51:03 #616 №494385 
>>494374
Тут только опенгловцы сидят?
Аноним 06/04/18 Птн 11:50:56 #617 №494386 
>>494385
Пашла нахуй, directx-овца!!
Аноним 06/04/18 Птн 13:43:04 #618 №494394 
>>494386
Вообще-то я никого не оскорблял. Я имел в виду термин "опенгловец" в множественном числе.
Аноним 06/04/18 Птн 15:21:52 #619 №494403 
>>494394
Обоже, ты имел опенгловец во множественном числе?
Аноним 06/04/18 Птн 15:39:31 #620 №494405 
В факе ссылка на Аврору неправильная, правильная эта http://store.steampowered.com/app/437890
Аноним 06/04/18 Птн 16:17:35 #621 №494410 
>>486882 (OP)
+
Очередной ванна-би коленный игродел Аноним 06/04/18 Птн 22:02:01 #622 №494453 
6aRj9DZgeQ.jpg
Привет, анон. Встречай очередного ньюфага.
Суть такова, что ещё в школе делал "компьютерные игры" на бумаге. Это были наипростейшие игры-квесты. У меня была колода карт с действиями плюс я сам в роли ведущего. Была стартовая карта, по два варианта развилки действий. И так несколько раз. Итого, концовка наступала через 5 действий, из кучи вариантов были и хорошие и плохие. Эта присказка - не сказка, сказка будет впереди.
И вот время идёт, а в голове неотвратимо зреет задумка настоящей квестовой игры. Так-то, даже скелет сценария есть. И так бы эта идея и умерла идеей, не узнай я, что есть /гд/.
В общем, анон, подскажи, как мне реализовать задумку?
Задумка такая - диалоговый квест. Платформер. Реально двигается только главный герой, исследуя местность платформера, и некоторый куски анимации на заднике. Вся игра сводится к хождению по платформе и поиску играбельных элементов, подходя к которым, ты нажимаешь кнопку и переходишь из режима платформера в режим диалогового окна с побуквенно появляющемуся тексту и меняющимся при разговоре спрайтам, задникам и вещам в инвентаре. Получается, нужна игра трёх режимов - 2д платформер, 2д спрайтовая анимация при диалоге и меню с картой и инвентарём.
Какие есть конструкторы и есть ли такие вообще? Спрайты и фоны диалогов если просто картинкой, я сделаю и сам. Тексты диалогов - тоже. С анимацией уже потуже, ибо навыков 0,1% - один раз через онлайн сайт сделал гифку. Ну и нужно создать динамично движущегося манекена с приписанной физикой, а потом поверх него нарисовать всё нужное, чтобы спрайт был подвижный. А вот тут я суперноль, даже предположения как это делать нет, а ведь наверняка приспичит сделать пару кат-сцен.
Как? Как мне всё это сделать? Есть какие-то конструкторы игры подобного рода, как в этой моей задумке?
Аноним 06/04/18 Птн 23:00:43 #623 №494459 
>>494453
Используй гейммейкер.

Аноним 07/04/18 Суб 00:25:09 #624 №494470 
15199151884791.webm
>>494405
Будет исправлено, надеюсь, при перекате треда. Спасибо за замечание.
Аноним 07/04/18 Суб 03:21:11 #625 №494477 
>>494453

https://roll20.net/
Аноним 07/04/18 Суб 07:04:05 #626 №494483 
1420906950333.jpg
>>494453
INSTALL
GODOT
Аноним 07/04/18 Суб 09:19:11 #627 №494517 
>>494477
Но зачем?
Аноним 07/04/18 Суб 12:23:07 #628 №494531 
>>494453
В ОП фаге есть ссылка на конструктор визуальных новелл
У тебя главная деталь это сюжет? Тогда тебе подойдёт.
Аноним 07/04/18 Суб 12:23:26 #629 №494532 
>>494531
>фаге
факе
Аноним 07/04/18 Суб 14:16:39 #630 №494543 
Jf4w0q6uDE.jpg
>>494531
Эм, ну да, сюжет. И чтобы сюжет был, надо ходить, открывать закрытые двери, разговорами и действиями на локации А для поиска ключей к дверям в локации Б, а ходят в чём? Во всратых вида сверху пиксельных дрочильнях и разнообразных 2д платформерах. Я, кстати, прошёл 2 рута в "Бесконечном лете" и это не то. Да, там диалоговость, но там нельзя ходить - только экраны сменяются. И там нет нужды в карте или инвентаре. Серьёзно, если у меня и есть ВН в задумке, так только часть.
Аноним 07/04/18 Суб 15:09:38 #631 №494547 
>>494543
Мы посоветуем тебе движок (даже три). Дальше что? Ни локацию А, ни локацию Б, ни действия между ними мы за тебя кодить не будем.
Ты осознаёшь, что ты Кирилл? Ты осознаёшь, что вместо того, чтобы гуглить и учиться, ты сидишь здесь и просишь кнопку "зделоть зоебись"?
Аноним 07/04/18 Суб 15:58:09 #632 №494561 
+
Аноним 07/04/18 Суб 17:10:27 #633 №494575 
>>494453
>>494543
С конструктором не получится. Т.е. получится, но проблем будет ОЧЕНЬ много и некоторых из них нерешаемые.
Бери UE4. Посмотри несколько уроков на ютубе, прочитай парочку статей. И пиши игру на блюпринтах. Будет сложновато немного, но зато ты 100% реализуешь всё задуманное. После того как сделаешь всю игру и оптимизацию - можешь переписать на c++, за месяц чтения книг освоишься.
Аноним 07/04/18 Суб 18:14:59 #634 №494586 
15052466438550.jpg
Только допилил нормальную коллизию между управляемым объектом (с восемью коллайдерами) и остальными (которые не имеют скорости). Все объекты прямоугольные. Пилил всё это на крестах и SFML.

Решил заняться их скоростями и коллизией, и возникла проблема.
Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты (для проверок на коллизии).

Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса. Да даже структуры с указателями невозможно передать.

Собственно вопрос - как тогда реализовывать функции проверки коллизий?
Аноним 07/04/18 Суб 18:33:35 #635 №494587 
>>494586
>не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса
Self? Не, не слышали.
Аноним 07/04/18 Суб 19:11:44 #636 №494590 
Привет всем.
Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#.
У меня работает на локалхосте. С клиента на моем же компе всё работает.
Поковырявший в настройках винды я смог сделать так, что по локальному IP адресу в локальной сети, соседний комп тоже к моей службе может достучаться.

Уважаемые знатоки, подскажите как мне сделать, чтобы я мог с любого компа (хоть в деревне у бабушки) достучаться до своего сервиса?

Свой IP я узнал через 2ip.com. Но по этому адресу не достучаться.

Подскажите, пожалуйста. Я уже неделю борюсь с этой проблемой.
Аноним 07/04/18 Суб 19:26:32 #637 №494592 
>>494590
Купи впс за 300руб/мес. Твоё решение проблемы - даунизм. Заодно на эту впс повесишь носки, чобы смотреть хентай.
Аноним 07/04/18 Суб 19:40:19 #638 №494593 
>>494590
Через Hamachi, а лучше действительно арендуй впн.
Аноним 07/04/18 Суб 19:47:08 #639 №494595 
>>494592
>>494593
можете плиз подсказать где об этом написано хорошо?
Аноним 07/04/18 Суб 20:13:31 #640 №494600 
>>494595
Скорее всего, у твоего домашнего компьютера "серый" IP https://ru.wikipedia.org/wiki/Частный_IP-адрес , то есть он подключен к интернету не напрямую, а через посредника, и может выступать клиентом, но не сервером (а вот к локальной сети подключается напрямую и может быть сервером). Чтобы обойти это ограничение, есть трюк "hole punching" https://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching , который, говоря по-простому, позволяет двум компьютерам за экранами общаться как бы по локальной сети, используя внешний сервер только для обнаружения друг друга. Такая услуга предоставляется Hamachi (гугли!), серверами Юнити и, может, еще кем-то.

А VPN (гугли!) - это просто арендованный не очень мощный сервер с нормальным внешним IP (виртуальный, то есть не физическая серверная стойка, а виртуальная машина, но это сейчас не важно), ты можешь подключиться к нему по SSH, поставить туда операционку и свой игровой сервер и быть как белый человек.
Т
Аноним 07/04/18 Суб 20:14:32 #641 №494601 
>>494600
VPS, конечно
Аноним 07/04/18 Суб 20:14:44 #642 №494602 
>>494590
Охуеть, борда игроделов.

Пропиши порт форвардинг на своём роутере.
Аноним 07/04/18 Суб 21:43:30 #643 №494612 
14368152484950.jpg
Всем привет! Это гдач? Ньюфаготред?
Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#. Подскажите, как пропатчить кде под фрибсд? Подскажите, как познакомиться с девушкой? Подскажите, почём квартиры в Москве? Подскажите, какой сейчас год? Подскажите, хули я такой ебанат уродился?
Аноним 08/04/18 Вск 00:30:58 #644 №494659 
>>494586
>Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты
В этом моменте ты делаешь что-то неправильно.
Заведи отдельный менеджер, который будет расчитывать сдвиг объекта на следующий кадр. Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.
Затем после просчёта всех сдвигов выполни их. Это будет обновление физики. FixedUpdate в терминологии Unity.

Что значит не можешь передать ссылку? Тебе компилятор мешает? Лучше изучай язык. Ты где-то пошёл не туда.
Аноним 08/04/18 Вск 00:35:30 #645 №494667 
>>494602
>>494595
По русски это "порты прокинуть". Гугли
Например у тебя сервак на локалхосте на порту 8080. Тебе нужно, чтобы со внешки (с компа бабушки) комп коннектился к твоему внешнему айпишнику. Для этого надо прокинуть на роутере внешний порт 8080 на локальную машину на порт 8080.
Аноним 08/04/18 Вск 00:48:01 #646 №494673 
>>494586
>Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса
Изучи "паттерны проектирования" "singleton" и "observer"
Аноним 08/04/18 Вск 02:29:17 #647 №494683 
полезные ресурсы для нюфань

https://dtf.ru/18165-discord-servery-o-geymdeve-i-cg
Аноним 08/04/18 Вск 08:30:04 #648 №494693 
>>494683
Больше похоже на пиар дтф-параши.
Аноним 08/04/18 Вск 10:39:25 #649 №494709 
>>494683
Больше похоже на пиар гд.конфы.
Аноним 08/04/18 Вск 11:20:56 #650 №494717 
hellgates2.webm
>>494709
>на пиар конфы
Когда уже эти конфопидары допишет адовратаада2?
Аноним 08/04/18 Вск 11:29:39 #651 №494718 
какой движок выбрать для простой 2d android игрули?
Аноним 08/04/18 Вск 11:31:55 #652 №494720 
>>494718
MOAI SDK
Аноним 08/04/18 Вск 11:47:39 #653 №494722 
>>494720
последнее обновление в июне 2016 года, по-моему MOAI r.i.p.
Аноним 08/04/18 Вск 11:48:05 #654 №494723 
>>494659
>Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.
>Затем после просчёта всех сдвигов выполни их.
Это подойдёт только если у объектов скорости не больше одного пикселя за кадр.
Аноним 08/04/18 Вск 14:56:25 #655 №494745 
>>494723
Ты дурак? Этот алгоритм покроет 99% твоих потребностей в движении объектов
Аноним 08/04/18 Вск 15:27:06 #656 №494752 
>>494709

больше похоже на пиар твоей мамаши
Аноним 08/04/18 Вск 17:14:09 #657 №494772 
Вопрос к гамакоебам. Есть объект, от которого будет наледоваться куча однотипных объектов. Предположим, что мне нужно будет в дочернем объекте сделать какие-то действия в step, но при создании степа, даже тупо без кода, весь код родительского объека для дочернего перестает работать. Чо делать то?
Аноним 08/04/18 Вск 17:31:39 #658 №494776 
>>494772
>гамакоебам
Фу блять. Поскорее слезай с этой параши.
Аноним 08/04/18 Вск 17:32:13 #659 №494777 
>>494776
Юнитигосподин из под шконки?
Аноним 08/04/18 Вск 17:39:42 #660 №494778 
>>494777
Скорее не гамако-дебил. Ты бы ещё с рпг мейкером пришёл.
sage[mailto:sage] Аноним 08/04/18 Вск 18:54:18 #661 №494781 
>>494772
Ну скопируй копипейстом код от родителя. Или используй begin_step или end_step ивенты, если код независимый.
Аноним 08/04/18 Вск 20:59:22 #662 №494788 
>>494781
Пиздос, неужели мудилы разрабы не могли сделать все нормально?
Аноним 08/04/18 Вск 21:00:40 #663 №494789 
>>494778
Кажись монитор жиром заплыл, теперь оттирать придется.
Аноним 08/04/18 Вск 21:26:04 #664 №494792 
>>494789
Уже прописал код в step'e?
Аноним 08/04/18 Вск 23:12:15 #665 №494797 
>>494600
Спасибо большое за объяснение.
Пробовать сперва буду через Hammachi, помню пару лет назад играл в диабло 2 с другом через неё.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:30:00 #666 №494808 
111.jpg
Эй, маслята. Будет ли кому-то из присутствующих здесь интересен тред игры по сеттингу Vampire: The Masquerade с ранними концептами, артами, model sheetами персонажей, иконками, кое-какой игровой графикой? Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези. Сама игра не дойдет даже до стадии демки- я только художник-дизайнер, в коддинге ничего не смыслю, искать команду чтобы сделать игру не планирую. Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио. Запланировано сделать нечто в этом духе
Аноним 09/04/18 Пнд 00:38:10 #667 №494809 
>>494808
Да. Забыл дописать зачем мне это нужно- от вас мне интересны советы и критика.Только не нужно посылать меня в /pа- я оттуда и пришел.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:54:20 #668 №494810 
давайте.jpg
>>494809
>>494808
Пили. Анонимус разрешает.
Аноним 09/04/18 Пнд 04:47:08 #669 №494816 
>>486882 (OP)
[eq
Аноним 09/04/18 Пнд 12:19:34 #670 №494856 
>>494808
>в стиле чибби
Ну нет, не порти Маскарад аниме-говном.
Либо делай Маскарад, либо делай другое онимэ.
Тред ненужен, можешь сюда просто скрины выкладывать.
Аноним 09/04/18 Пнд 12:25:02 #671 №494858 
h
Аноним 09/04/18 Пнд 12:31:38 #672 №494862 
куку
Аноним 09/04/18 Пнд 12:39:26 #673 №494866 
>>494808
Отвратительно, такое чувство, что ты просто обоссал мою любимую игру. Фу, блять.
Аноним 09/04/18 Пнд 15:52:13 #674 №494915 
>>494866
Аноним 09/04/18 Пнд 19:36:18 #675 №494955 
>>494810
>>494856
>>494866
Ясно. Значит тред будет
Аноним 09/04/18 Пнд 20:08:42 #676 №494965 
.
Аноним 10/04/18 Втр 07:22:58 #677 №495044 
куку
Аноним 10/04/18 Втр 13:58:45 #678 №495085 
test
Аноним 10/04/18 Втр 14:24:02 #679 №495086 
Антош, если я не хочу изучать особо ТРИДЭ и АНИМАЦИЮ и покупать ассеты, но мне достаточно моделек и анимаций уровня майнкрафта, то какие у меня стулья есть?
Видел что у адоба есть какой то fuse где можно создавать персонажей по пресетам и анимировать их в mixamo, тоже по пресетам, есть что нибудь такое же только бесплатно и с кубическими чуваками?
Аноним 10/04/18 Втр 15:15:33 #680 №495090 
bump
Аноним 10/04/18 Втр 15:58:55 #681 №495098 
>>495086
блендер
Аноним 10/04/18 Втр 16:17:10 #682 №495102 
Господа, год время от времени наблюдаю за тредом, все равно не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из дома (один или с кем-то по инету)? Уметь надо лишь программировать и рисовать (реально ли только юзать и переделывать бесплатные картинки и 3д модели из нета?)? Я так понял пути монетизации флэш игр это продавать их веб-сайтам с такими играми, просто игры то что будет вместо гринлайта стима и больше ничего не знаю, много ли других путей?
Аноним 10/04/18 Втр 16:19:15 #683 №495103 
>>495102
>не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из дома
пока что никто нихуя не заработал. но можно продолжать надеяться.
Аноним 10/04/18 Втр 16:44:00 #684 №495104 
>>495102
>флэш-играх
Да, если ты находишься в 2005.
Аноним 10/04/18 Втр 19:09:13 #685 №495157 
>>495102
Нет, на стиме вообще больше нихуя не заработаешь. С каждым годом все больше и больше шлака туда заливают, конкуренция таких васянов как ты большая.
Аноним 10/04/18 Втр 19:15:27 #686 №495163 DELETED
>>495160
>>495161

Аноним 10/04/18 Втр 19:40:25 #687 №495167 
1523078282340.jpg
>>495099
>а затем прогуглить biped mocap animations download
Тупая аватаркоблядь не умеет в колибание по синусоиде с амплитудой пропорциональной скорости движения?
Аноним 10/04/18 Втр 19:41:51 #688 №495169 
>>495160
>>495161
Эй, конфопиздюки, когда уже допилите >>494717 ?
Аноним 10/04/18 Втр 19:55:09 #689 №495173 
14591568356230.jpg
>>495167
распик, если ты делаешь процедурные анимации получая на выходе майнкрафтовское говнецо а затем кичишься этим, это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату
Аноним 10/04/18 Втр 20:16:19 #690 №495177 
>>495173
> это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату
И даже для достижения этого результата им необходим какой-то архив с твоего сраного компа, да.
Аноним 10/04/18 Втр 21:13:39 #691 №495184 DELETED
>>495169

Ты перепутал конфы. Это не наше.
Аноним 10/04/18 Втр 21:42:16 #692 №495190 
Как научится левел-дизайну метроидваний? Сделать уровни интересными, а не простым коридорным платформером.
Аноним 10/04/18 Втр 21:47:08 #693 №495191 
>>495190
Никак, для этого нужно иметь талант.
Аноним 11/04/18 Срд 03:51:46 #694 №495238 
>>494808
Что-то девочки слева слишком живые для вампирш. Оттенка серого мало. Просьба сделать головы поменьше.
>тред игры
>в коддинге ничего не смыслю
>Сама игра не дойдет даже до стадии демки
>Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези
>Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио
>Запланировано сделать нечто в этом духе
Так что запланировано и зачем тогда новая тема? Я уже совсем перестаю понимать других.
Аноним 11/04/18 Срд 11:19:54 #695 №495268 
>>495190
Делать много-много уровней.
Аноним 11/04/18 Срд 12:35:06 #696 №495278 
куку
Аноним 11/04/18 Срд 13:28:47 #697 №495284 
>>495278
Как же ты заебал шизоид.
Аноним 11/04/18 Срд 19:56:40 #698 №495328 
.
Аноним 11/04/18 Срд 21:13:52 #699 №495340 
игра.png
Здарова лёхи, я 3д дизайнер-моделлер, хотел бы запилить игру по мотивам пикрелейт, вижу как подобие plague inc с территорией России и кучей различных вариантов развития событий, по сути нужны лишь картинки, что я легко делаю, и простенький движок, в чём я нихуя не смыслю. Никто не заинтересован из кодеров?
Аноним 11/04/18 Срд 21:30:50 #700 №495346 
>>495340
Иди в рашке кодеров поищи, хуле ты к нам припёрся?
Аноним 11/04/18 Срд 21:34:52 #701 №495347 
>>495346
Не пизди, рашка внутри тебя
Аноним 11/04/18 Срд 23:19:16 #702 №495363 
>>495340
Ну ты распиши поподробнее, а то пока ты не уехал дальше Кирилла.
Пойти в Red Alert переиграть что ли...
Аноним 12/04/18 Чтв 08:02:50 #703 №495395 
Как же охуенно скрестили жанры в Nier Automata! И тридэ-слешер и двадэ-платформер и "даммаку"! А сверху всё обмазано элементами эрпогэ (прокачка, лут, торговля).
Давайте вместе подумаем, какие ещё жанры можно скрестить?
Аноним 12/04/18 Чтв 09:58:15 #704 №495400 
>>495395
Слэшер и платформер действительно очень удачно там сочитаются. А вот РПГ элементы наоборот - лишние и только раздражают.
Почему-то ты забыл про топ-даун шутер. Ну ещё и визуальную новеллу местами в одном месте присобачили, очень гармонично.

Тем не менее не считаю, что скрещивать жанры - это что-то хорошее. В той же ниер - только ты в полёты втянулся, тебе опять пора бегать по земле. Неприятно. Я бы предпочёл более грмоничный геймплей. Слешер + платформер и всё.

Играю игры с 1990ого, первая игра Das Boot.
Аноним 12/04/18 Чтв 10:59:22 #705 №495411 
15059884411180.jpg
>>495395
Биовар более 10 лет назад это уже делала даже в том же Jade Empire. Да и в дракенгардах всё было гораздо веселее чем в нирах.
Аноним 12/04/18 Чтв 12:32:09 #706 №495424 
>>495395
Ага, только публика полюбила игру в первую очередь за трусики. Отличные трусики плотно обтягивают промежность, возможно, лучшие в гейминдастри.
Но ни культовым слешером, ни культовым платформером игра не станет.
Разве там лучше слешер чем в Dark Souls? Лучше платформер чем в Hollow Knight?
Аноним 12/04/18 Чтв 14:04:57 #707 №495442 
>>495400
>ты забыл про топ-даун шутер
Не забыл. Читай внимательнее.
Аноним 12/04/18 Чтв 14:06:45 #708 №495443 
>>495411
>более 10 лет назад
Дед, ты чё за комп сел пока я в школе? Смотри там вирусов не накачай!
Аноним 12/04/18 Чтв 14:08:16 #709 №495444 
>>495424
> ни культовым слешером, ни культовым платформером игра не станет
Да и похуй как-то.
Аноним 12/04/18 Чтв 15:47:19 #710 №495458 
Главный вопрос всего треда.

Как пропиарить игру?
Аноним 12/04/18 Чтв 15:55:27 #711 №495461 
>>495458
Заводишь сайт, заводишь лэндинг для игрушки, ждёшь регов. Начинаешь блог за три месяца до выпуска, рассылаешь всем почту со статьями и письмо в момент релиза. На этот момент будут несколько регистраций, количество от которых зависит от твоего блога.
Затем договариваешься с несколькими сайтами на обзор, даёшь желающим стримерам поиграть.
В момент выпуска даёшь рекламу 25к и 15к каждый месяц после этого.
Аноним 12/04/18 Чтв 16:29:19 #712 №495474 
>>495461
А если я хочу просто фидбека, что бы мою игру хотя бы посмотрели на стадии разработки.

То на какие сайты мне стоит идти со своими скриншотами и вебмками?
Аноним 12/04/18 Чтв 16:34:04 #713 №495477 
>>495474
Твиттор заведи и сри там время от времени скриншотами с тегами типа #gamedev #indiedev.
Аноним 12/04/18 Чтв 16:39:19 #714 №495479 
>>495474
Здесь создай тред, посмотрим.
Аноним 12/04/18 Чтв 17:20:53 #715 №495488 
>>495474
Я скажу, что и здешнего фидбека вполне достаточно.
Где не показываю свой проект, претензии везде одинаковые.
Аноним 12/04/18 Чтв 18:03:21 #716 №495504 
>>495479 >>495488
Отличный совет, вместо того чтобы вещать на миллиардную аудиторию создавая комьюнити, лучше создать тред и быть перманентно обсосанным злыми школьниками.
Какой прок в пиаре на дваче? Тут сидят нищие, лицемерные и завистливые пидарасы, от которых в итоге будет 0 конверсии и 0 известности. А потом тред смоется и считай ничего и не было.

>>495458
Создавай твитор и наполняй его контентом. Как будет что показать напишешь админам тематических групп в вк, мелкие группы могут за бесплатно твое говно пропиарить.
Аноним 12/04/18 Чтв 18:51:22 #717 №495509 
>>495504
> хочу просто фидбека
> ррряяяяяя реклама конверсия камьюнити впараша паблик рряяяя токсичные школьники
Что взять с дауна, который не понимает, что в гд самый честный фидбек - если делаешь мобильную парашу - лови говна на ебало.
Аноним 12/04/18 Чтв 18:52:37 #718 №495511 
скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?
я чет не догоняю, это все дело выводить в консоль и обновлять все время или какието извращения есть?
пишу на плюсах и питоне
Аноним 12/04/18 Чтв 19:11:06 #719 №495516 
>>495504
Ты форумы разработчиков игр ни с чем не попутал?
Хочешь фидбека - постишь на мелкоформуах разработчиков. Лично я получил везде практически одинаковые отзывы и указания на одни и те же недостатки и работаю над их устранением.

Хочешь миллиардную аудиторию и комьюнити - так сделай сначала альфу, которая эту аудиторию привлечёт. Если ты будешь своё поделие показывать на нетематических форумах, тебя обмажут твоим же говном и побьют твоими же палками.
Аноним 12/04/18 Чтв 19:16:43 #720 №495518 
>>495511
>скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?
Просто рисуй таймап в нормальном окне, а на консольвый вывод забей. Сам эмулируй графон консоли.
Аноним 12/04/18 Чтв 20:02:09 #721 №495521 
>>495509
> Как пропиарить
> я хочу просто фидбека
Что поделать если оп долдоеб
Аноним 12/04/18 Чтв 21:10:04 #722 №495523 
AGIJECHCCHAIAGADIHDHCHCFGAIECIDHJCGEGHFHCB.jpg
>>494745
>>494659
Спасибо, что-то сразу не дошло что надо запилить отдельный класс для обработки движений и коллизий всех объектов.
Аноним 12/04/18 Чтв 23:19:40 #723 №495539 
>>495363
Да чёт я передумал, вдруг игра словит хайп на фоне текущих событий и меня найдут, впаят реальный срок, нет уж, лучше потерплю
Аноним 12/04/18 Чтв 23:28:14 #724 №495540 
>>495539
поздно, я тебя уже зарепортил КУДА НАДО.
альзо не встречал ни разу ученого-кокозиционера
Аноним 13/04/18 Птн 00:27:21 #725 №495546 
>>495540
потому что реальных учёных в рашке не осталось, да и вообще учёный = достаточно умный, чтобы вообще не лезть в политику, нет на слуху ни одного учёного-политика
Аноним 13/04/18 Птн 05:46:56 #726 №495559 
>>495516
>>495509
>>495504
>>495488
>>495479
>>495477
>>495474
А на форчан или реддит стоит идти? Или им похуй?
Аноним 13/04/18 Птн 08:18:24 #727 №495562 
>>495559
Почему только им? Всем похуй. Внося свою охуительную идею, ты всегда и везде должен это учитывать.
Аноним 13/04/18 Птн 09:17:36 #728 №495565 
Скажите, имеет ли смысл на современных видеокартах делать листву деревьев плоскостями, или много-много треугольников им легче переварить, чем перекрывающиеся альфы? (я понимаю, что правильный ответ - "делай бенчмарки", но моя видюха не особо современная...)
Аноним 13/04/18 Птн 09:33:36 #729 №495566 
image.png
image.png
image.png
Поцоны, подскажите как называется стиль рисовки, использованный в гамесе Kentucky Route Zero? Не могу нагуглить. Это лоу поли же вроде как?
Аноним 13/04/18 Птн 10:12:24 #730 №495569 
>>495566
Лимбо стайл или инсайд стайл.
Аноним 13/04/18 Птн 10:17:14 #731 №495570 
>>495569
Посмотрел видео GDC, это все программно реализовано, что ли?
Пиздец, как жить теперь.
Аноним 13/04/18 Птн 10:17:45 #732 №495571 
>>495570
Пойду дрочить пиксели дальше.
sage[mailto:sage] Аноним 13/04/18 Птн 10:40:44 #733 №495574 
У меня есть идея для kind of визуальной новеллы, только, ололо, без визуала. То есть тупо стены текста с вариантами действий. Не как в Adventure, где надо вбивать действие, а именно выбор. Там всё будет очень просто, из одной сцены переходим в другую, иногда в шаблоны текста подставляются какие-то слова, зависящие от предыдущих действий. Например, "Я зашёл в комнату с ёршиком в руке" / "Я зашёл в комнату с ведром в руке" / "Я зашёл в комнату с мешком на плечах"
Так вот: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть? Первые игры/рассказы точно будут не очень длинными, но всё же хочу знать о вещах, на которые напарывались другие создатели визуальных новелл. Свой скриптовый язык / lua точно пилить не буду, под каждый рассказ будет легче написать отдельный класс, описывающий сценарий, который инъектится по DI. Что ещё?
Аноним 13/04/18 Птн 11:58:39 #734 №495578 
fungusinterface.JPG
>>495574
Единственный подводный камень в том, что все твои велосипеды будут так или иначе дублировать то, что в популярных движках под виз. новеллы или ассетах.
Пикрелейтед мне в Юнити-треде посоветовали, Fungus называется.
Аноним 13/04/18 Птн 12:28:23 #735 №495585 
>>495574
Это называется interactive fiction.

https://habrahabr.ru/post/72310/
Аноним 13/04/18 Птн 12:36:18 #736 №495586 
бамп
Аноним 13/04/18 Птн 14:08:17 #737 №495607 
.jpg
Кидайте идеи игор
Аноним 13/04/18 Птн 15:18:30 #738 №495618 
тест
Аноним 13/04/18 Птн 15:28:25 #739 №495622 
изображение.png
>>495565
Чем забивать тред непонятно чем, лучше подскажите мне.
Аноним 13/04/18 Птн 15:29:44 #740 №495623 
>>495607
2034 год.
Йелоустоун извергается. Всё рушится. Взрывается вертолёт с президентом. Вас выкидывает на улицу из окна сычевальни. Рядом героически гибнет полицейский, спасая девочку от марадёров. Вы хватаете оружие и девочку, и отстреливаясь от марадёров, убегаете.
Жанр - платформер с элементами скролл-шутера.
Аноним 13/04/18 Птн 15:40:55 #741 №495627 
>>495622
Альфаканал обрабатывается оче быстро. Намного быстрее самой простейшей геометрии.
Аноним 13/04/18 Птн 15:50:12 #742 №495631 
>>495607
Постапокалиптичный survival horror про курьера в океанских глубинах. Целью является возвращение домой.
Аноним 13/04/18 Птн 15:51:15 #743 №495632 
>>495607
Нуар японская ролевая игра про инопланетянина во временной петле. Целью является подцепить самую красивую девушку. Особеность заключается в дистрибьюции только на мобилы.
Аноним 13/04/18 Птн 15:52:20 #744 №495633 
>>495607
Криминальный шутер от третьего лица про злого гения в виртуальном мире. Целью является захват Земли. Особеность заключается в опасной окружающей среде.
Аноним 13/04/18 Птн 16:17:54 #745 №495636 
>>495632
А временная петля тут при чем?
Аноним 13/04/18 Птн 20:18:27 #746 №495663 
Бля где вообще на дваче тред 3д моделлеров?
sage[mailto:sage] Аноним 13/04/18 Птн 20:24:33 #747 №495664 
>>495585
как это называется я знаю, я сюда зашёл чтобы спросить, может кто уже такое делал

>>495578
то есть ты серьёзно не знаешь ни одного интерфейса кроме окон в Винде? Серьёзно?
Аноним 13/04/18 Птн 20:25:51 #748 №495665 
>>495607
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 13/04/18 Птн 22:04:59 #749 №495677 
Хуй знает куда писать, спрошу тут.
Есть задача скрафтить бекенд для простенького мультиплеер-шутана с видом сверху. Язык C#. Есть какие-нибудь либы для просчета столкновений/попаданий и всего такого? Если нет, то как вообще это реализуется технически? Каждый тик на сервере просчитывается факт столкновения с каждым объектом после перемещения?
Аноним 13/04/18 Птн 22:18:39 #750 №495679 
>>494289
>сайты с древним дизайном, что аж читать не охото
>>Судить о контенте по оформлению сайта

Вот такое и должно быть оформление, эти тюториалы же некоммерческие. Ну или иди читать сайты Майкрософт на эту тему.
Аноним 13/04/18 Птн 23:01:08 #751 №495683 
>>495585
ну и говно твоя статья, няша. Ты её сам-то читал?
Аноним 13/04/18 Птн 23:55:42 #752 №495689 
bump
Аноним 13/04/18 Птн 23:55:52 #753 №495690 
>>495585
Помогите создать свой прикладной IF-язык для написания без задней мысли квестов/приключений/активностей для моей игры мечты.
Аноним 14/04/18 Суб 00:20:06 #754 №495696 
>>495677
Устанавливаешь прямое соединение, клиент отсылает факт выстрела, зная его скорость и координаты просчитываешь траекторию, считаешь коллизии, отсылаешь результат. Это если вкратце. Есть дохерищща нюансов.
Например клиенты могут сами считать траекторию и урон, сервер только подтверждает это. В зависимости от скорости игры TCP может быть медленным, надо UDP. Для контроля доставки надо использовать свои плюшки.
Короче напиши простенький сервак хотя бы для первого варианта, там дальше уже поймёшь что к чему.
Аноним 14/04/18 Суб 00:24:40 #755 №495697 
>>495690
Делаешь кнопки, они включают/выключают глобальные переменные.
В зависимости от них у тебя показывается/скрывается текст.
Я бы мог это зафигачить на html/js, но не хочу, ты вроде и сам сможешь.
Аноним 14/04/18 Суб 00:31:03 #756 №495698 
>>495697
>ты вроде и сам сможешь
Ето так. Просто хотелось дискасс завести. Ну, раз не хочешь, то пошли спать?
Аноним 14/04/18 Суб 00:55:35 #757 №495700 
di-0HT4UF.jpeg
>>486882 (OP)
Наверное, вопрос не в тот раздел, но уверен, здесь меня выслушают. Анон, есть ли какой-нибудь годный инструмент для создания эмбиента, что-нибудь навроде бесплатного эмбиент миксера? Трехкнопочность неважна, хотя и приветствуется.
Аноним 14/04/18 Суб 01:28:34 #758 №495706 
>>495696
Нюанс в том что прожектайлы не мгновенные, скорее со скоростью как в Айзеке, то есть за время полета противник может уклониться и наоборот. Высчитать это заранее не получится.
Вот и выходит что нужно коллизию для каждого выстрела на каждом тике проверять? Жирновато как-то выходит, или иначе никак?
Аноним 14/04/18 Суб 09:35:27 #759 №495715 
>>495706
Это ньюфаготред, нашёл где спросить. Читай специализированную литературу или статьи. Я думаю, это тема давно обсосана вдоль и поперек.
Аноним 14/04/18 Суб 11:48:48 #760 №495722 
>>495715
Ну я здесь как раз чтобы мне кинули специализированную литературу
Аноним 14/04/18 Суб 12:18:47 #761 №495723 
>>495722
Гугл ит
Аноним 14/04/18 Суб 13:42:41 #762 №495737 
chest1.png
>>495574
Занимаюсь этой же херней уже пол года.
Сразу подумай над такими интересными ситуациями:
- У варианта ответа есть шанс провала, в случае которого переход будет в другое место. Игрок должен видеть шанс провала заранее.
- У варианта ответа есть несколько последствий, которые зависят от других переменных, но вызывается только самое подходящее.
- У варианта ответа есть несколько последствий, вызываемых пропорционально весам.
- В варианта ответа есть проверки на то что он вообще покажется игроку.

И т.д. и т.п.
Уже велоязык с 25 командами написал пока со всем этим разбирался.
Аноним 14/04/18 Суб 13:51:01 #763 №495740 
>>495706
Твою мать, не беси меня. При передвижении другие игроки всегда отправляют свои координаты и вектор скорости. Ты всегда знаешь где кто находится.
Аноним 14/04/18 Суб 14:08:35 #764 №495748 
>>495700
Отменяю вопрос, освоил fl studio и больше не парюсь.
Аноним 14/04/18 Суб 14:49:19 #765 №495755 
>>495574
>>495737

Воу, воу, ребята! Кажется вы заново изобрели жанр Interactive Fiction, мои поздравления. Погуглите, есть много старых достойных игр в этом жанре. И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть.
Аноним 14/04/18 Суб 17:52:48 #766 №495780 
>>495755
>И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть.
Ага, уёбищный qsp, выглядящий как мокрописька на дельфях.
Аноним 14/04/18 Суб 18:09:14 #767 №495781 
aflask.png
>>495755
К готовому движку фиг прикрутишь дейлики, крафт и прочие лутбоксы.
Аноним 14/04/18 Суб 19:29:03 #768 №495784 
>>495781
R E N P Y
E
N
P
Y
Аноним 14/04/18 Суб 21:09:56 #769 №495788 
bank.png
>>495784
Что там прям таки можно за пол часа включить ачивки донат и накрутить мини игр? Пойду ролики погуглю...
Аноним 14/04/18 Суб 21:14:59 #770 №495789 
>>495781
> дейлики
и 25ppl raid
Аноним 15/04/18 Вск 00:35:16 #771 №495817 
>>495424
Два кубика люциферата этому гештальтизированному.
Аноним 15/04/18 Вск 10:19:13 #772 №495836 
>>495788
Не слушай поехавшего. Питон не язык.
Аноним 15/04/18 Вск 10:20:08 #773 №495837 
>>495424
>слешер чем в Dark Souls
>аркада чем в Doom
Аноним 15/04/18 Вск 10:53:11 #774 №495843 
Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки? Например, приглянулся Godot, там все делается на языке GDScript, или же Game Maker Studio -- там GML. Окупится ли время на изучение этих языков?
Сам я пишу на C/C++ и на жабе. Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу. Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо? Времени уйдет просто куча, сам знаешь.
Аноним 15/04/18 Вск 11:21:37 #775 №495845 
>>495843
>Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки
Там за 10 минут всё изучается, если ты уже владеешь навыками программирования. Ты же не API и все ноды собрался наизуусть учить и есть ресурсы под 1-2 вкладки для доков?
Аноним 15/04/18 Вск 11:27:43 #776 №495847 
>>495843
>без лишних свистоперделок
Что за бред? Лишние свистоперделки как раз в гамаках, годотах и юнити. И именно за счёт этих свистоперделок из коробки их и юзают.

>, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки?
При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю. По факту, тебе просто надо будет изучить встроенные функции конструктора, не более.

> Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу.
Фреймворков для геймдева без свистоперделок полным полно, ты видимо не умеешь их искать. Для тех же крестов бери sfml или sdl.

> Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо?
Нахуй оно тебе не надо. Полноценные движки пишут команды программистов с большим опытом. У ньюфага максимум получится лагающий велосипед из костылей.
sage[mailto:sage] Аноним 15/04/18 Вск 11:55:42 #777 №495849 
>>495843
Зная погромирование ты выучишь новый язык за 2-3 дня.
Аноним 15/04/18 Вск 12:31:03 #778 №495854 
>>495849
Это смотря сколько у тебя опыта и какой язык собираешься учить. Если переходить на похожий язык и с более сложного на менее сложный, например с C++ на C#, то да, новый язык быстро выучишь. А если наоборот, с легкого как Javascript или Питон на C++, то тобi пизда. В C++ слишком много своих нюансов, чтобы все их освоить за пару дней. Ты конечно можешь за пару дней книгу прочитать, но это не значит, что ты это все с первого раза запомнишь.
Аноним 15/04/18 Вск 13:00:39 #779 №495856 
>>495849
манямирок. ты синтаксис выучишь за 2 дня. а еще есть API, библиотеки, стандартные практики и т.д. ты это за год не выучишь.
Аноним 15/04/18 Вск 13:08:59 #780 №495858 
>>495854
> с легкого как Javascript
> js
> легкий
okay.jpg
sage[mailto:sage] Аноним 15/04/18 Вск 13:14:42 #781 №495860 
1512066346403.gif
>>495858
Аноним 15/04/18 Вск 13:18:27 #782 №495863 
>>495858
Дауны просто никогда не кодили ничего серьезного на js. Диез гораздо проще.
Аноним 15/04/18 Вск 13:22:03 #783 №495864 
>>495858
По сравнению с C++ он легче. А если ты дурачок не смог понять такие вещи как прототипы, анонимные функции, и то что функции там тупо объекты, и прочие особенности этого языка, то это уже твои проблемы.
Аноним 15/04/18 Вск 13:27:32 #784 №495865 
>>495864
По сравнению с языком для отсталых дегенератов, в котором намешано миллион говна за столько лет - что угодно проще. Но считать, что js простой может только даун, который не разрабатывал на нём ничего, кроме лабы 1. И я даже не говорю про знание MVVM фреймов вроде ангуляра. Сам процесс построения любого софта овер 2kloc на js требует принятия функционального стиля и нехуевой самодисциплины. Чистый С проще js. Диез проще js. Go проще.
Аноним 15/04/18 Вск 13:28:35 #785 №495866 
>>495863
Дауны просто путают библиотеки языка с его спецификацией.
Аноним 15/04/18 Вск 13:29:36 #786 №495867 
Снова ЯПо-срач от недалёких школьцов-дилетантов. Как же я люблю ГДач.
sage[mailto:sage] Аноним 15/04/18 Вск 13:35:35 #787 №495869 
>>495867
Нужно же оправдать знание простого языка выученного в школе.
Аноним 15/04/18 Вск 13:45:19 #788 №495872 
confa.gd.png
>>494709

Нет, это был не пиар конфы.гд

Вот пиар конфы.гд
Аноним 15/04/18 Вск 14:47:01 #789 №495874 
Из говна дом построить труднее чем из цемента
=>
Говно сложнее цемента
Аноним 15/04/18 Вск 14:48:41 #790 №495875 
>>495847
>При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю.
Меня больше напрягает, что писать придется на хуй знает чем.
>Для тех же крестов бери sfml или sdl.
Про sfml знаю, но это же именно фреймворк, а не полноценный движок. Хочется что-то типа GMS, но с поддержкой нормальных ЯП. Или что-то вроде юнити, но с ориентацией на 2d.
Такое вообще реально?
Аноним 15/04/18 Вск 15:43:39 #791 №495878 
>>495679
http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=11
http://www.rastertek.com/tutindex.html
Вот эти туториалы в топе гугла, у них у всех шлаковый дизайн. Кроме того там еще и другие косяки есть. У одного только первые туториалы бесплатные (как создать проект в VS, окно, и нарисовать треугольник), а для следующих туториалов нужно 50 долларов за доступ платить. К тому же эти сайты используют старые библиотеки XNA и DirectX SDK, которые Microsoft больше не поддерживает. По-новому теперь нужно использовать Windows SDK, он содержит новые DX библиотеки.
Аноним 15/04/18 Вск 15:52:16 #792 №495880 
>>495874
Хуевая аналогия. Не говно, а хуйня, которая может сожрать тебя нахуй верно что для javascript, что для C++. С ней сложнее обращаться чем с безопасной.
Аноним 15/04/18 Вск 16:19:49 #793 №495881 
E0I2PMZI6Y.jpg
Анон, не могу сформулировать вопрос, но можешь скинуть ИТТ пнгшку с палитрой 16-бит цветов?
Я не знаю. как это нагуглить верно.
Аноним 15/04/18 Вск 16:27:20 #794 №495883 
16b 5-5-5.png
16b 5-6-5.png
>>495881
ХЗ чё те надо, но держи.
Аноним 15/04/18 Вск 16:49:19 #795 №495885 
>>495880
А какой язык тебе нравится?
Аноним 15/04/18 Вск 16:53:01 #796 №495886 
Есть гайд по с++ + directx ???
Аноним 15/04/18 Вск 16:56:03 #797 №495887 
>>495883
Неееееет. Не эту пикчу в пнг, а просто сеть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.
English, motherёбок, do you even (даже) ферштейн?
Аноним 15/04/18 Вск 17:50:59 #798 №495890 
>>495885
Русский.
Аноним 15/04/18 Вск 18:53:36 #799 №495893 
>>495885
dlang
Аноним 15/04/18 Вск 20:06:51 #800 №495899 
>>495893
йо нигер мазафака бич
Аноним 15/04/18 Вск 23:25:59 #801 №495923 
>>495887
>еть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.
Там 32 миллиона цветов. Ты не путаешь это с 16 квадратиками 4-битной палитры?
Аноним 15/04/18 Вск 23:59:54 #802 №495930 
1522397033112543830.jpg
>>495923
Нет, не путаю. Просто подумал, что раз хочу сделать аутентичную типа-сегавскую игру, надо не только пиксели, но ещё и графон с разрешением как там - а там мало 320x224 пикселей - и 16-битный цвет. Понимаю, что это мало, но насколько - не понимаю. Могу сравнивать игры сейчас и самую первую мою видеоприставку детсадства - атари с 8 что ли цветами всего.
Аноним 16/04/18 Пнд 00:31:54 #803 №495937 
1523827739.png
1523827781.png
>>495930
Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.
Либо я тебя не понимаю. Посмотри на левый нижний угол пикч:
Аноним 16/04/18 Пнд 00:45:03 #804 №495940 
kPPsWrxcLcY.jpg
>>495937
> Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.
Возможно.
Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка, у 8-битной Денди/СНЕС и 16-битной Сеги? Я демал, количеством цветов-оттенков, а так же прозрачностью.
Аноним 16/04/18 Пнд 00:59:35 #805 №495941 
>>495940
В википедии об этом написано. И технологии игровых консолей - это не политика, так что будь уверен, по этому вопросу в википедии написано достоверно.
Спокойной ночи!
Аноним 16/04/18 Пнд 01:07:48 #806 №495944 
>>495941
Постой! Я ж криворукий и не могу найти то что мне нужно вот так вот легко и просто. вот и обращаюсь за помощью здеся
Аноним 16/04/18 Пнд 01:08:36 #807 №495946 
>>495865

Мамкин неосилятор вылез, ух какие слова знает.
sage[mailto:sage] Аноним 16/04/18 Пнд 02:06:27 #808 №495955 
>>495856
А их не надо учить. "Стандартные практики" достаточно обычны, получение элемента из массива всегда O(1), типично у тебя всегда есть сценграф того или иного вида. Я прыгал с языка на язык на полном ходу не раз и не два.
Для остального есть документация, ты не на школьный экзамен учишь.
>>495865
Помнится в молодости делал на js функции высшего порядка, да.
Аноним 16/04/18 Пнд 05:13:51 #809 №495962 
>>486884
И в обоих ссылка на Аврору не поправлена и ссылается на Браин Оут
> AuroraRL – https://store.steampowered.com/app/578310
> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310
Аноним 16/04/18 Пнд 06:50:54 #810 №495964 
wallhaven-528083.jpg
>>486882 (OP)
Сап, гейдеваны!
Я не хочу запиливать йоба игр с корованами чтобы получить сотни нефти.
Я хочу устраивать кибер содомию!

Чтобы можно было напиздить готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого.
Чтобы от меня требовалось только расставить всю эту хуйню и максемум нужно было определить за рагдоллов откуда и до обеда они должны пиздовать и хуячить.
Не обязательно, но былобы хорошо чтобы это можно было записывать с разных ракурсов.

Порекомендуйте инструментов.
Я без опыта, нулевый.
Аноним 16/04/18 Пнд 08:28:44 #811 №495965 
>>495964
>готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого
> только расставить всю эту хуйню
>Порекомендуйте инструментов.
Юзай Creation Kit фирмы Bethesda.
sage[mailto:sage] Аноним 16/04/18 Пнд 09:31:18 #812 №495967 
>>495964
Школьник в треде.
Аноним 16/04/18 Пнд 11:03:43 #813 №495972 
>>486882 (OP)
+
Аноним 16/04/18 Пнд 11:07:27 #814 №495973 
.
Аноним 16/04/18 Пнд 12:12:57 #815 №495980 
maxresdefault.jpg
Алгоритм Эллера для автоматической генерации лабиринтов есть жи, да. Как лучше реализовать подразделение клеток на подмножества? Вообще есть ли какие-нибудь ресурсы с реализациями алгоритмов?
Аноним 16/04/18 Пнд 13:21:38 #816 №495986 
>>495980
GameObject<ЗделотьЗоебись>.Euler = GameObject<ОтсортироватьЗоебись>.RoomsList;
Аноним 16/04/18 Пнд 13:36:52 #817 №495991 
>>495986
>Euler
Не Эйлер, а Эллер. И при чём здесь сортировка?
Аноним 16/04/18 Пнд 14:26:44 #818 №495996 
>>495930
Возьми эмулятор сеги, запусти какую-нибудь игру на нём и растяни на весь экран. Сразу поймёшь всё.
Аноним 16/04/18 Пнд 15:14:31 #819 №495999 
>>495930
>>495887
Аноним 16/04/18 Пнд 15:30:02 #820 №496000 
>>495940
>Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка
Потребностями сцены/уровня/локации она определялась. 16 цветов иначе говоря - это 16 слотов цветов. В слотах могут быть любые оттенки, ведь в конечном счёте оттенок - это всего лишь уровень сигнала в телевизор. Но слотов всего 16 и надо задизайнить уровень так, чтобы уложиться в эти 16 слотов. Для снежного уровня делаешь палитру из белых и синих оттенков, для огненного из красных и жёлтых. И так далее. Причём часть цветов ещё надо зарезервировать для персонажей, ибо они из уровня в уровень переходят.
В общем, кодеры игор на денди были те ещё богатыри. Не то, что нынешнее племя.
Аноним 16/04/18 Пнд 15:53:41 #821 №496006 
>>496000
Кодеры-то тут причем. Художники изъебывались. Кодеры sqrt быстрый писали в то время.
Аноним 16/04/18 Пнд 18:03:20 #822 №496034 
>>496006
художники рисуют картинки, мань.
консоли того поколения не умели показывать картинки.их нужно было программировать, чтобы они вообще нарисовали хоть что-то.
тогда уж технические артисты, которые тогда были даже не программистами, а инженерами. потому без знания устройства железа там было делать нечего.
Аноним 16/04/18 Пнд 18:27:24 #823 №496037 
>>496034
> художники рисуют картинки
Вот это манямир. Иди поработай в любую контору, можно хоть в гейминсайт, сильно удивишься, что делают художники. С кем я вообще здесь сижу?
Аноним 16/04/18 Пнд 18:53:48 #824 №496045 
>>496037
>С кем я вообще здесь сижу?
>НЬЮФАГОТРЕД №23
С теми, кто никогда не рисовал графику для игр, очевидно. Но так да, техническая обработка изображений занимает гораздо больше времени, чем их рисование, собственно.
Аноним 16/04/18 Пнд 19:01:19 #825 №496047 
>>496037
>ищу художника. требования: знать ассемблер для 6502 процессора, понимать принцип работы vpu nes и уметь программировать графические эффекты.
Аноним 16/04/18 Пнд 19:03:21 #826 №496048 
>>496047
> и уметь программировать графические эффекты
Партикл-системы кто по твоему делает, м? у нас в конторе хуйдожники знают юнити чуть ли не лучше погромистов так-то
Аноним 16/04/18 Пнд 19:38:06 #827 №496053 
>>496048
>у нас в конторе
>7Б гейм индастриз
Аноним 16/04/18 Пнд 19:47:45 #828 №496056 
bump
Аноним 16/04/18 Пнд 21:09:36 #829 №496068 
>>496000
Очень доходчиво и напримерно объяснил, спасибо.
Ты мне нравишься #nohomo.
Аноним 16/04/18 Пнд 21:35:43 #830 №496071 
a
Аноним 16/04/18 Пнд 22:18:16 #831 №496078 
>>496068
Чем доходчивее мы все здесь будем объяснять то, что знаем тем, кто спрашивает - тем больше наши шансы наконец-то увидеть игоры.
Аноним 16/04/18 Пнд 22:44:57 #832 №496079 
>>496078
+
Аноним 16/04/18 Пнд 23:13:19 #833 №496080 
пидары.webm
>>496068
>>496078
Аноним 17/04/18 Втр 01:17:36 #834 №496083 
>>496080
+
Аноним 17/04/18 Втр 03:18:02 #835 №496085 
>>486882 (OP)
2
Аноним 17/04/18 Втр 04:54:10 #836 №496088 
>>495965
Он же только для моделек Скурима?
Аноним 17/04/18 Втр 09:36:27 #837 №496093 
>>496088
А они по-твоему, чем-то принципиально отличаются от других моделек?
Аноним 17/04/18 Втр 15:20:13 #838 №496141 
000.jpg
111.jpg
222.jpg
Поцоны, полюбуйтесь на мою игру. Делаю в юнити-хуюнити. Просто хотел уточнить правильно ли я все делаю, оке да?
Аноним 17/04/18 Втр 15:44:29 #839 №496144 
>>496141
Все правильно, особенно удалось крыло грузовика, не пожалел полигончиков.
Аноним 17/04/18 Втр 16:02:25 #840 №496145 
>>496144
Ну я первый раз рисовал так-то. А как делать еще проще? Я просто не хочу сложно.
Аноним 17/04/18 Втр 18:13:08 #841 №496148 
>>496141
>3dsmax вместо нормального 3д пакета
Аноним 17/04/18 Втр 18:32:07 #842 №496150 
>>496148
Нормальный это какой, блендеро-параша из говна?
Аноним 17/04/18 Втр 19:01:46 #843 №496156 
>>496150
Любителя говна мамонтов бомбит?
Аноним 17/04/18 Втр 19:07:56 #844 №496161 
>>496156
я люблю хороший UI, а эта швабодная параша просто квинтэссенция всех швабодных линупсо-параш. просто такого говнища еще не было. сам юзаю maya
Аноним 17/04/18 Втр 19:08:56 #845 №496162 
>>496161
>хороший UI
>3ds max
>UI тысячилетней давности
Аноним 17/04/18 Втр 19:09:32 #846 №496163 
>>496162
Года для 94-го хороший.
Аноним 17/04/18 Втр 19:10:16 #847 №496164 
>>496162
для приличия хоть посмотрел бы видюшки, довн. graphite - лучший тулкит для моделинга в принципе.
Аноним 17/04/18 Втр 19:14:27 #848 №496166 
>>496164
>graphite
>старое говно ничем не отличающиеся от других пакетов
Аноним 17/04/18 Втр 19:38:24 #849 №496174 
Да ладно вам, напали на пацана. 3д-мах не говно. Он просто платный. Ты же купил лицензию на 3д-мах, анон? Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?
Аноним 17/04/18 Втр 20:04:37 #850 №496178 
>>496174
>3д-мах не говно
Говно. Причем самое забавное, что говноеды думают, что с ними блендеро-холопы спорят.
Аноним 17/04/18 Втр 20:07:49 #851 №496179 
>>496174
>Он просто платный
Чет ощущение что про платный макс в гд пишет один и тот же свин. Регистрируешь студенческую лицензию на кирилла сычева и юзаешь сколько влезет.
Аноним 17/04/18 Втр 20:38:24 #852 №496180 
>>496179
а можно взять бесплатный блендер, который намного удобнее и функциональнее этой параши
Аноним 17/04/18 Втр 20:39:23 #853 №496181 
>>496178
А кто еще? Сосака -> нище-школьники -> любовь к швабодке и говяжьим анусам.

мимо-лицензии-на-маю-сабстенс-и-бнити-про
Аноним 17/04/18 Втр 20:44:11 #854 №496184 
svnya.jpg
>>496180
> намного удобнее
Аноним 17/04/18 Втр 21:38:41 #855 №496187 
>>496174
>Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?
Что мне мешает на ломаном максе продавать поделки?
инб4 автодеск дернут анус
Аноним 17/04/18 Втр 21:46:12 #856 №496188 
>>496161

> я люблю хороший UI

Интерфейс блендера не хороший, а очень хороший. Это я как специалист по интерфейсам сложных систем говорю. Он гораздо более продуманный, чем у макса (дженерик говно с суетливыми кликами) или майки (вот уж где ехал меню через меню, а всё остальное допилите напильником). Я юзал помногу всех троих из них. Твоя фрустрация от работы с ним возникает не из-за его качества, а из-за того, что он тебе непривычен и у тебя попросту низкий скилл в общении с этим конкретным довольно самобытным софтом. Сам же UI в нём очень и очень годный. Гораздо качественнее застойной и неразвивающейся автодескопараши.
Аноним 17/04/18 Втр 22:10:34 #857 №496189 
Юнити - говно, что делать?
Аноним 17/04/18 Втр 22:20:15 #858 №496190 
>>496189
Почему? Это один из самых простых движков. Если ты не осилил его, то в UnrealEngine и CryEngine можешь даже не лезть.
Аноним 17/04/18 Втр 22:31:34 #859 №496193 
>>496190
Весь код в компонентах, нет даже точки входа. Как я программу без main писать буду?
Аноним 17/04/18 Втр 22:47:00 #860 №496194 
>>496193
Нахуй тебе писать собственный геймлуп, долбоёб?
Аноним 17/04/18 Втр 22:48:03 #861 №496195 
>>496188
> специалист по интерфейсам сложных систем
7Б?
Аноним 17/04/18 Втр 22:53:44 #862 №496196 DELETED
>>496188
> он тебе непривычен и у тебя попросту низкий скилл
Аноним 18/04/18 Срд 00:39:07 #863 №496204 
>>496196
Da
Аноним 18/04/18 Срд 00:42:30 #864 №496205 
>>496194
А нахуй тебе движок с закрытыми сорсами? Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься, когда их сервер сдохнет.
Аноним 18/04/18 Срд 00:47:40 #865 №496206 
>>496184
Не люблю оба пакета. Но блендер действительно лучше чем макс.
Аноним 18/04/18 Срд 02:36:36 #866 №496210 
>>496093
Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах, а не ограничиваться моделями из игр одной фирмы.
Аноним 18/04/18 Срд 03:54:11 #867 №496218 
300$ за ноунейм трек для игры - нормальная цена? Не под заказ, а за лицензию на уже готовый трек, который могут и другие купить.
Аноним 18/04/18 Срд 04:48:52 #868 №496221 
>>487314
Вот я не понимаю, под математикой что подразумевается? Умение хорошо считать или знания хуего туча формул, законов? Я так полагаю, два в одном.
Аноним 18/04/18 Срд 08:32:59 #869 №496222 
>>496210
Тогда, в дополнение к Creation Kit тебе потребуется сторонний инструмент NIFScope.
Аноним 18/04/18 Срд 10:06:21 #870 №496226 
ГД-ач, привет.
Такой вот околоюридический вопрос.
К примеру я хочу сделать игрушку и выложить ее на какую-нибудь игропомойку вроде итч.ио или подобные, ну или на собственном сайте. Особенность в том, что в игре будет пизженая графика и немного звуков. К примеру из какой-нибудь игры по звездным войнам. Игра полностью бесплатная, никакого доната, даже в виде "подкинте на пиво". На авторство тоже похер, могу сделать максимально анонимно.
Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав. Чтобы она оставалась доступной для всеобщего скачивания. Как это сделать? Достаточно ли будет указать, что это пародия, чтобы дисней (или кто там сейчас ими владеет) не доебывался до игрульки или необходимо еще какие-нибудь телодвижения принимать?
Аноним 18/04/18 Срд 10:39:29 #871 №496229 
>>496226
Пока ты не получаешь бабла за пизженный контент, всем на тебя срать.
Аноним 18/04/18 Срд 11:31:06 #872 №496233 
ку
Аноним 18/04/18 Срд 11:33:12 #873 №496234 
>>496229
История с AM2R и нинтендой говорит об обратном. А там все свое было кроме названия и персонажа.
Аноним 18/04/18 Срд 12:07:54 #874 №496241 
>>496222
>>Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах

>инструмент NIFScope
>Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). Позволяет быстро сменить на модели или добавить новую текстуру или часть геометрии, отрегулировать параметры материала и многое другое.

Вроде не то что нужно.
Аноним 18/04/18 Срд 12:11:44 #875 №496243 
>>496226
>Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав.
Запилишь снова, запили свой сайт на случай выпила

>пизженая графика и немного звуков.
Изменяй немношк
Аноним 18/04/18 Срд 12:22:24 #876 №496245 
>>496241
Именно то. Ты берешь любую модельку, хоть дазоговно, хоть сфм-пидорство, нифскопом конвертируешь её в НИФ, затем юзаешь в своём моде.
Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквесту >>495964 чем запил игры с нуля.
Аноним 18/04/18 Срд 13:07:57 #877 №496252 
Между тем три дня до ЛД. Пора натачивать инструменты.
Аноним 18/04/18 Срд 13:22:11 #878 №496255 
>>496252
>до ЛД
Ты можешь внятно изъясняться?
Аноним 18/04/18 Срд 13:52:09 #879 №496258 
>>496255
ЛохоДрочево.

Зделой игрукусок говна за джва дня.
Аноним 18/04/18 Срд 14:09:30 #880 №496261 
>>496255
Луганск/Донецк
Аноним 18/04/18 Срд 14:49:37 #881 №496266 
>>496252
Между тем до ТВГ три месяца. Можно делать заготовочки.
Аноним 18/04/18 Срд 15:41:00 #882 №496273 
Безымянный.png
Анончики, тут возникла идея при прочтении соседнего треда. А существуют ли инструменты, автоматизирующие написание разветвляющихся диалогов?
Как я себе это вижу: у софта есть поле ввода текста по центру, сверху и снизу набираются строки диалога. При выборе строки в поле загружается текст, хранимый этой строкой диалога. Слева общее дерево диалога, где каждая ветвь, это набор из строк, которые могут сказать НПЦ и ПЦ. У каждой строки могут быть опции.
Пикрелейтед. Написать такую прогу - пять секунд, но вдруг это изобретение велосипеда?
Аноним 18/04/18 Срд 16:37:36 #883 №496281 
>>496273
Хотя нет, слева должно быть не дерево, а граф переходов, потому что он лучше подходит, чем дерево - разные реплики могут переводить диалог в разные части диалога и принцип дерева тут не совсем подходит.
Аноним 18/04/18 Срд 20:44:18 #884 №496310 
>>496273
Читаешь мои мысли. Быстро наформошлепать разветленных диалогов и экспортировать их в удобную для считывания кодом инфу, что может быть круче? Походу в будущем придется писать данную хуевину
Аноним 18/04/18 Срд 21:51:58 #885 №496321 
>>496273
Chat mapper например
Аноним 18/04/18 Срд 23:06:50 #886 №496351 
>>496310
>удобную для считывания кодом инфу
А конкретно в json.
>>496321
Спасибо, гляну.
Аноним 18/04/18 Срд 23:12:09 #887 №496353 
>>496321
Посмотрел. Штука прикольная, но огорчает, что она только под венду. Загуглил опенсорсную альтернативу, Twine.
Аноним 18/04/18 Срд 23:54:13 #888 №496359 
>>496205
>с закрытыми сорсами
Сорцы открыты, далбайоп. Но только для ознакомления.
Аноним 19/04/18 Чтв 00:14:36 #889 №496363 
>>496310
Потратил 30 часов на написание такой хуевины, в результате оказалось что ее надо постоянно допиливать под меняющийся движок, да и кодировать реплики напрямую быстрее (надиктовывать двоичным кодом в трубку угу) Вобщем забил на это говно.
Аноним 19/04/18 Чтв 05:43:14 #890 №496393 
86hntgD4XwY.jpg
Тем временем в ладуме идёт голосование за темы. Может на следующий твг орг тоже сделает что-то такое? Нормальные темы и голосование за них?
Аноним 19/04/18 Чтв 07:34:56 #891 №496396 
Посоны, поясните, почему выпадает 7 ошибок. Впервые where юзаю
\tpublic void AddStat<T>(string statName) where T : Stat, new()
\t{
\t\tif (!statDict.ContainsKey(T.statPrefix + statName))
\t\t{
\t\t\tstatDict.Add(T.statPrefix + statName, new T(this, statName));
\t\t}
\t}

Stat - абстрактный класс, от которого наследуют разные другие. statPrefix - просто буковка, которой я различаю имена статов, чтобы интежеры с флоатами не путались.

error CS0119: Expression denotes a `type parameter', where a `variable', `value' or `type' was expected
error CS0417: `T': cannot provide arguments when creating an instance of a variable type
Вот эти две главные ошибки, остальные возникают из-за того, что туда, где нужна строка, идёт обжект благодаря этим двум.
Аноним 19/04/18 Чтв 08:30:32 #892 №496399 
>>496393
Заебись темы. Прям вдохновляющие. Почему мы так не умеем?
Аноним 19/04/18 Чтв 08:37:47 #893 №496400 
Untitled2.jpg
>>496393
> и голосование
Аноним 19/04/18 Чтв 08:39:24 #894 №496401 
>>496400
>ленабутс3
Никогда не слышал о ней.
Аноним 19/04/18 Чтв 09:05:16 #895 №496402 
>>496396
От всей души желаем тебе помочь, но мы ньюфаги, объясни, что за треугольные скобочки?
Аноним 19/04/18 Чтв 10:03:07 #896 №496407 
>>496399
Потому что у нас последний раз участники предлагали темы аж на пятом твг. Потом всё решали корги.
Аноним 19/04/18 Чтв 11:08:32 #897 №496412 
>>496359
Открыты только исходники редактора. Исходный код движка - за бешеные даллары. А ты восторженный ньюфаг.
Аноним 19/04/18 Чтв 11:12:18 #898 №496413 
>>496205
>Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься
Он работает в оффлайне, если что.
Аноним 19/04/18 Чтв 11:42:32 #899 №496414 
>>496402
Generics/Template
Аноним 19/04/18 Чтв 12:17:56 #900 №496415 
>>496396
Потому что дженерики в диезе - обрезанный нахуй кусок говна, вместо нормальных теймплейтов как в dlang. Во-первых, конструктор с параметрами нельзя, во-вторых статичное поле извлечь нельзя без рефлекшна вроде бы. Что-то похожее можно сообразить так:

https://dotnetfiddle.net/KLzSfS
Аноним 19/04/18 Чтв 12:36:37 #901 №496416 
>>496415
Спасибо, будем изучать
Аноним 19/04/18 Чтв 13:19:55 #902 №496417 
>>496415
А rust не пробовал?
Аноним 19/04/18 Чтв 13:24:37 #903 №496418 
>>496417
Слишком сложный, нахер надо ебаться с этими ебаными поинтерами и овнершипами? Спасибо, мне этого хватило в крестах.

dlang почти как диез, только получше. Темплейты и метапрограмминг там просто охуительный, 12/10. Жаль Александреску проебал все полимеры с пиаром.
Аноним 19/04/18 Чтв 13:52:38 #904 №496419 
>>496417
>>496418
Игры делать не пробовали, калоеды?
Аноним 19/04/18 Чтв 14:00:44 #905 №496421 
>>496419
Двачую господина.
Аноним 19/04/18 Чтв 14:39:26 #906 №496423 
>>496421
Как знание разных языков мешает делать игры, довн?
Аноним 19/04/18 Чтв 14:53:32 #907 №496426 
no.png
>>496419
пробовали, не получается
Аноним 19/04/18 Чтв 15:14:32 #908 №496433 
VOSTANIEGD3.png
VOSTANIEGD.png
VOSTANIEGD2.png
>>496407
>>496399
Ну так пора, парни...
Восстание близко
Аноним 19/04/18 Чтв 16:07:02 #909 №496448 
>>496433
Вон, шиза.
Аноним 19/04/18 Чтв 16:08:42 #910 №496449 
>>496448
Самое время поднимать раздел с ног...
Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями
Аноним 19/04/18 Чтв 16:41:41 #911 №496453 
>>496449
Запиливай отдельный тред.
Тред выбора тем на ТВГ
И мы все, в меру своего анамнеза, будем темы предлагать.
Аноним 19/04/18 Чтв 16:58:47 #912 №496456 
>>496453
Лучше "Выбора" всё равно тем не будет.
Аноним 19/04/18 Чтв 17:00:18 #913 №496457 
>>496421
>>496419
Я делаю игру. Уже год лениво ебусь с импортом/экспортом данных из правильно отформатированных чсв-файлов зато работает, как часы, ух! Недавно приделал к этому симулятору отображения текста на экране модельки и их движение, вообще охуел, как могу
Аноним 19/04/18 Чтв 17:02:18 #914 №496459 
Шлюхец и шлюх
Аноним 19/04/18 Чтв 17:19:05 #915 №496462 
вапще
Аноним 19/04/18 Чтв 17:29:44 #916 №496464 
148518762177689nsr1lew7is.jpg
maxresdefault.jpg
Naked-Lunch-01.jpg
hqdefault.jpg
>>496449
>Самое время поднимать раздел с ног...
>Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями
Вот именно, одумайтесь, глупцы, присмотритесь к диванному писаке, я же шедевор для вас напишу, поймите, вы проходите мимо великого!
[email protected]
Аноним 19/04/18 Чтв 18:26:12 #917 №496477 
Как называется паттерн с мэсседжами? Только не бейте, я ньюфаг
Аноним 19/04/18 Чтв 18:33:55 #918 №496482 
да
sage[mailto:sage] Аноним 19/04/18 Чтв 20:02:02 #919 №496493 
>>496477
Объекто-ориентированная пидорасня.
Аноним 19/04/18 Чтв 20:12:37 #920 №496497 
>>496477
Какими ещё месседжами?
Есть Pub/Sub
Есть Команда
Тебе что надо?
Аноним 19/04/18 Чтв 20:53:04 #921 №496498 
>>496477
actor model
https://www.brianstorti.com/the-actor-model/
Аноним 19/04/18 Чтв 21:57:58 #922 №496520 
Ребят, посоветуйте, пожалуйста литературы по ИИ компа.
Для синглплеер игры пилю игру про пиратов, якорь мне в жопу.
Аноним 19/04/18 Чтв 22:13:01 #923 №496523 
>>496520
>литературы по ИИ компа
Загуглил по гринтексту и нашёл многабуков.
https://geektimes.ru/post/247572/
И комменты там тоже интересные.
Аноним 19/04/18 Чтв 22:34:38 #924 №496525 
>>496520
Пилишь клон Sea of Thieves?
Аноним 19/04/18 Чтв 22:38:24 #925 №496526 
>>496525
не совсем.
клон anno(старая игра была для мобилочек кнопочных).
Аноним 20/04/18 Птн 00:58:22 #926 №496546 
photo2018-04-2002-57-55.jpg
>>496520
У меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано.
Аноним 20/04/18 Птн 01:00:38 #927 №496548 
>>496523
Херня какая-то для второкурсников. Излишне академично, очень непроверено, нет аналогов, слишком заморочено.
Это как экспертные системы, которые умерли в 80х.
Аноним 20/04/18 Птн 01:04:07 #928 №496550 
tn.jpg
>>496546
А у меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано. И не только.
Аноним 20/04/18 Птн 02:37:23 #929 №496564 
ы.jpg
>>496550
ну теперь дело за малым
Аноним 20/04/18 Птн 03:05:00 #930 №496565 
images.jpg
>>496564
Лол, да.
Аноним 20/04/18 Птн 03:32:53 #931 №496567 
9ba57ac547029de7877c48bf64eab52b.jpg
>>496550
Аноним 20/04/18 Птн 03:58:15 #932 №496568 
823287ab8b2e43ce56543803a738f0b0.jpg
>>496567
Да.
Аноним 20/04/18 Птн 04:40:25 #933 №496569 
f.png
>>496567
>>496568
Аноним 20/04/18 Птн 10:55:45 #934 №496584 
>>496464
Да, а если у кого есть сомнения, в моем таланте, то вот мое портфолио: https://2ch.hk/izd/res/84055.html
Подумайте, что вы теряете, не обращаясь ко мне!
Аноним 20/04/18 Птн 11:20:56 #935 №496586 
maxresdefault.jpg
>>496584
О, лол, шныри с гдача уже сами за меня постят, заебок.
Аноним 20/04/18 Птн 13:07:53 #936 №496597 
>>496586
Сложно пройти мимо столь талантливого человека.
Аноним 20/04/18 Птн 13:22:03 #937 №496602 
>>496597
Хуйня жирная, барменталь тебе в помощь... Ебанутая мразь, только и умеешь что жаловаться кому то бесишь мо своими выебонами
Аноним 20/04/18 Птн 13:32:48 #938 №496606 
14843714969131.webm
>>496602
Аноним 20/04/18 Птн 16:27:51 #939 №496651 
>>496546
спасибо, скачал, начал читать.
Аноним 21/04/18 Суб 03:19:23 #940 №496738 
15143842261070.jpg
>>496651
>>496546
>>496520
Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант я бы уже давно занялся созданием мыслящей хуйни со своими привычками, жизненной историей и образом мышления. Какого хуя вы до сих пор не создаете искусственных личностей, пиздец, охуеваю с вас. Неужели эта тупорылая Яндекс Алиса - это все на что вы способны? Пиздец...
Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
Аноним 21/04/18 Суб 04:17:06 #941 №496741 
>>496738
>ИМИТИРУЮЩЕЙ
хуле там имитировать?
https://ideone.com/4gsgqQ
Аноним 21/04/18 Суб 06:55:25 #942 №496743 
>>496245
>Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквесту
Да, так и есть, только не хочется анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента.
Спасибо, попробую твой совет.
Аноним 21/04/18 Суб 11:06:57 #943 №496752 
robot11.jpg
>>496741
Плоская шутка недопогромиста.
Аноним 21/04/18 Суб 15:40:52 #944 №496769 
>>496738
Да ты же дурачок. Вброс слишком вялый и ненужный.
Аноним 21/04/18 Суб 18:43:33 #945 №496800 
15143842261070.jpg
>>496769
Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль. Большинство просто рвалось как ты, да, но были и адекваты способные в диалог.
Аноним 21/04/18 Суб 18:49:02 #946 №496803 
>>496800
>Большинство просто рвалось как ты
И ты конечно же это знаешь, дурачок.
>Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль.
Аргументов на то, что хочешь ты, а кто-то должен осуществлять за тебя твои желания? Ты же дурачок.)
Аноним 21/04/18 Суб 18:51:31 #947 №496805 
robot11.jpg
>>496803
>И ты конечно же это знаешь, дурачок.
Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.
Аноним 21/04/18 Суб 18:55:40 #948 №496806 
>>496805
>Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.
>А ещё можно оскорбить только из-за твоих поступков. С насмешкой. Забавно, правда?)
Аноним 21/04/18 Суб 18:58:07 #949 №496808 
>>496752
но это не шутка
Аноним 21/04/18 Суб 18:58:14 #950 №496809 
robot11.jpg
>>496806
Ну не рвись ты так...
Аноним 21/04/18 Суб 19:01:46 #951 №496810 
>>496809
>Ну не рвись ты так...
Ха. Докажи.
>Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
Так почему ты сам не создал ещё? Почему другие должны?
Аноним 21/04/18 Суб 19:04:32 #952 №496811 
>>486882 (OP)
Что бы не создавать новый тред, спрошу здесь.
Вот давно мечтаю сделать игру по типу Audiosurf, но не могу понять каким образом они считывают данные музыки и переносят это в игру. Может знающие люди объяснят или поделяться ссылками по этой теме?
Аноним 21/04/18 Суб 19:05:57 #953 №496813 
>>496810
Лол, все по классике, в общем анончик, если собираешься продолжать рваться, то потом ошметки сраки подмети за собой из треда...
Аноним 21/04/18 Суб 19:09:08 #954 №496814 
>>496813
Ха. Так почему ты ничего не делаешь, опять же по классике?
Аноним 21/04/18 Суб 19:28:36 #955 №496818 
15243145942060.mp4
Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про российские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.

Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.

Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
Аноним 21/04/18 Суб 20:00:50 #956 №496824 
>>496814
>потом ошметки сраки подмети за собой из треда...
Аноним 21/04/18 Суб 20:04:36 #957 №496826 
>>496824
>Ха. Так почему ты ничего не делаешь, опять же по классике?
Аноним 21/04/18 Суб 20:06:10 #958 №496828 
>>496818
Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про китайские/хорватские/въетнамские/немецкие/польские/французские/индийские/бразильские/португальские/норвежские/босние и герциговинские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.

Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.

Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
Аноним 21/04/18 Суб 20:08:33 #959 №496830 
>>496828
Этот хохол бомбанул
Аноним 21/04/18 Суб 20:08:43 #960 №496831 
>>496818
>миллиарды школьцов играть не будут
Только школьники и мечтают о гта-клоне с рашкой.
Аноним 21/04/18 Суб 20:09:17 #961 №496832 
>>496830
Лолблядь, почему хохол?
Аноним 21/04/18 Суб 20:18:22 #962 №496833 
>>496826
Ха. перевод стрелок разорвыша, опять же по классике.
Аноним 21/04/18 Суб 20:52:36 #963 №496838 
Какая вероятность того что я выучу C++ и напишу свой движок который обойдет Frostibe, и в игры выпущенные на нем будут играть миллиарды человек?
Аноним 21/04/18 Суб 21:14:54 #964 №496840 
>>496838
50/50
Аноним 21/04/18 Суб 21:19:14 #965 №496842 
>>496840
Ты как блондинка из того анекдота?
Аноним 21/04/18 Суб 21:24:23 #966 №496843 
>>496833
Ха. Ты не отвечаешь на вопрос.)
Аноним 21/04/18 Суб 21:32:28 #967 №496846 
>>496838
Раз ты задаешь такой глупый вопрос, значит ты никогда ничего серьезного не программировал. Даже если ты научишься, сам ты все равно не сможешь написать движок на уровне Фростбайта. Для этого нужно много рук и времени, ну еще и интеллект должен быть выше среднего, иначе ты многое не поймешь, и забьешь.
Аноним 21/04/18 Суб 21:49:25 #968 №496848 
robot11.jpg
>>496833
Это ты изначально ответил вопросом на вопрос, лейла.
Аноним 21/04/18 Суб 21:49:51 #969 №496850 
>>496842
Я забыл о чем там.
Аноним 21/04/18 Суб 22:21:34 #970 №496856 
>>496818
похожая игра уже есть. называется Мародер

>>496848
>лейла
https://www.youtube.com/watch?v=3n92zksrhbc
Аноним 21/04/18 Суб 23:04:37 #971 №496861 
>>496856
Ха.
Аноним 21/04/18 Суб 23:05:48 #972 №496862 
>>496833
>>496848
Так кто там из вас гнал на программистов, но сам ничего делать не может и не желает?)
Аноним 21/04/18 Суб 23:47:51 #973 №496866 
>>496856
Еее, именно под эту песенку я и разрываю сраки неокрепших лейл, кружась по комнате в танце, пританцовываю и бодренько подпеваю вприсядку поглядывая на вспышки в мониторе, красота.
Аноним 21/04/18 Суб 23:54:14 #974 №496868 
2408.jpg
>>496862
>
Аноним 22/04/18 Вск 00:12:45 #975 №496870 
275684737c5076517c949509afc5b60059f35824800.jpg
>>496868
Лучше аргументируй почему ты ничего не делаешь.)
Аноним 22/04/18 Вск 00:51:00 #976 №496875 
>>496868
Бля, так вот как этот фильм назывался! Мало кто знает, но именно этот фильм лёг в основу самого первого фоллача. Только блекизлы заменили поехавшего батю на настоящую войну. После чего ваш герой должен выйти из убежища на поверхность и сразиться с мутантами за доступ к воде.
Аноним 22/04/18 Вск 00:52:05 #977 №496876 
test
Аноним 22/04/18 Вск 00:54:46 #978 №496877 
>>496875
Вот такой я молодец, да.
Аноним 22/04/18 Вск 01:32:27 #979 №496878 
>>496877
Ты лентяй. Какого хрена ты ничего не делаешь, дурачок?
Аноним 22/04/18 Вск 01:34:23 #980 №496879 
>>496878
Делаю, много чего, я очень трудолюбив.
Аноним 22/04/18 Вск 01:34:57 #981 №496880 
>>496878
За дурачка и лентяя извинись. Это не про меня.
Аноним 22/04/18 Вск 03:28:30 #982 №496885 
>>496879
>>496880
Доказывай.
Аноним 22/04/18 Вск 03:30:54 #983 №496886 
2e178b9fc3ff09d3ebe800213ba09d49.jpg
>>496885
Аноним 22/04/18 Вск 10:25:35 #984 №496892 
>>496875
Фильм 98 в игру 97?
Аноним 22/04/18 Вск 13:12:36 #985 №496902 
15241015722820.jpg
Анонсы, я не знаю что делать. Может кому-то будет не все равно. Можете послать на хуй, может у кого есть совет.
Только недавно вкатился в геймдев, в основном кодирую, на Юнити. Вроде как для наращивания скилла надо что-то делать, но я понятия не имею что. Идей нет, а если и появляются, то рушатся на стадии геймдизайна и визуала ну совсем я плох в этом. Хорошим вариантом было бы влиться в команду, но я хикка-сыч и опыта нет, а кому нужен кодер без опыта, лол.
Ну вот, излил свою проблему, хоть легче станет
Аноним 22/04/18 Вск 13:50:30 #986 №496903 
lQlJSbwkyik.jpg
>>496886
Аноним 23/04/18 Пнд 10:13:21 #987 №496910 
Я привязываю всё в своей игре к координатам в процентах. Это хорошая практика? Какие подводные?
Аноним 23/04/18 Пнд 11:17:41 #988 №496911 
>>495574
На всякий случай спрошу ещё раз. Вопрос тот же: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть?

Готовый движок брать не могу. Считайте, что это какая-то эзотерическая платформа типа Apache Cordova. Поэтому пишу с нул
Аноним 23/04/18 Пнд 11:19:30 #989 №496912 
>>496910
double перестанет хватать. Получишь World of Warcraft. Карты разных размеров будут иметь разную величину процента в футах (метрах/километрах/не важно)
Аноним 23/04/18 Пнд 13:37:02 #990 №496918 
>>496902
>может у кого есть совет
Стань кодерской бесплатной шлюхой анона, лол. Я имею ввиду, мы будем давать тебе разные ебанутые задания, а ты обязан их делать и скидывать вебм итт.
и вот тебе первое задание: сделай сайд-скроллер, в котором главный персонаж движется сверху вниз, с боков набигают враги и стреляют веерами пулек. Ассеты можешь бесплатные скачать или сделай всё квадратами, главное, что ты должен реализовать: 1. сайд-скроллер, 2. параллаксный фон, 3. пульки веером, которые будут красивыми узорами перекрещиваться по экрану и персонажу нужно будет от них уворачиваться.
Приступай, шлюшка!
Аноним 23/04/18 Пнд 14:54:42 #991 №496925 
>>496902

Собираю команду для создания игры. Как с тобой связаться?
Аноним 23/04/18 Пнд 16:01:21 #992 №496931 
15241222853070.jpg
>>496925
Я не готов пока работать в команде, слишком я ньюфаг в этом и хикка У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио, лол, а подводить команду, которая серьезно разрабатывает игру, я не могу. Но спасибо за предложение.
>>496918
Я и пилю примерно такое, вспоминаю какие игры я видел/играл и пытаюсь скопировать из квадратиков.
Аноним 23/04/18 Пнд 16:05:47 #993 №496932 
2e178b9fc3ff09d3ebe800213ba09d49.jpg
>>496903
Обосрался - обтекай.
Порвался - зашивайся.
Аноним 23/04/18 Пнд 16:10:35 #994 №496934 
>>496932
>15:05
Красота, не правда, ли?
Аноним 23/04/18 Пнд 16:13:19 #995 №496935 
>>496925

Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
Аноним 23/04/18 Пнд 16:13:50 #996 №496936 
>>496931

Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
Аноним 23/04/18 Пнд 16:15:14 #997 №496937 
no.png
seg.png
>>486882 (OP)
расскажите про положительный опыт аспекты работы с этой библиотекой? каковы плюсы/минусы/подводные_камни?
есть ли у кого законченные проекты/лабы/хелловорлды на Allegro5? заранее спасибо

https://www.youtube.com/watch?v=6JUrLoZXXFk
Аноним 23/04/18 Пнд 17:49:25 #998 №496941 
Придумал стратегию, зацените.
Аноним 23/04/18 Пнд 17:54:00 #999 №496943 
>>496932
Лучше аргументируй почему ты ничего не делаешь.)
Аноним 23/04/18 Пнд 18:04:37 #1000 №496945 
Начинать с Unity или Unreal? Реалистичная физика, графика.
Аноним 23/04/18 Пнд 18:37:37 #1001 №496951 
Какие есть эффективные и несложные алгоритмы упаковки вокселей кроме октри?
Аноним 23/04/18 Пнд 18:45:20 #1002 №496952 
>>496931
>и пытаюсь скопировать
Тогда такой вариант (я сам так делал и на мне срабатывало): смотришь туториалы, но ни в коем случае не качаешь исходники. В отдельном окне открываешь редактор и ручками вбиваешь весь код/настройки, которые видишь в туториале. При необходимости ставишь видос на паузу.
Аноним 23/04/18 Пнд 18:47:50 #1003 №496953 
MPAghePx.png
>>496892
Не ломай мне манямирок, ссука!
Аноним 23/04/18 Пнд 19:06:04 #1004 №496955 
>>496935
Писатель, ты нахрен не нужен никому.
Аноним 23/04/18 Пнд 19:19:03 #1005 №496957 
>>496941
Суть токова: ХоММ3 смешанный с 3 варкрафтом и компани оф херос.
Аноним 23/04/18 Пнд 19:34:17 #1006 №496959 
Уровни создают в движке или в 3dmax?
Аноним 23/04/18 Пнд 19:55:56 #1007 №496962 
>>496945
Начинать с постановки задачи.
Аноним 23/04/18 Пнд 19:58:14 #1008 №496963 
>>496959
Мне нравится, как Тодд из Беседки придумал: в движке (CreationEngine) создаётся редактор уровней (Creation Kit), а уж в нём создаются уровни.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:22:59 #1009 №496966 
>>496931
>У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио
Может у тебя просто интеллекта не хватает? А тетрис сделать не пробовал? Только без туториалов. Принцип игры ты же знаешь.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:37:32 #1010 №496967 
изображение.png
Вопрос по вокселям.

В int 8 байт.
Возьмем положительный максимум 7F FF FF FF.
Мы можем в одном инте хранить как минимум 7 вокселей с четырехразрядным значением.
Цвет пикселя смотрим в отдельной хеш-таблице, например.

Где я наебался?
Аноним 23/04/18 Пнд 20:38:01 #1011 №496968 
>>496963
>>496959
Вам по 12 лет?
Аноним 23/04/18 Пнд 20:39:42 #1012 №496969 
72b8d907e823e7244cf70f08f1961d80.jpg
>>496943
Аноним 23/04/18 Пнд 20:40:44 #1013 №496970 
>>496743
>анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента
Немецкая студия SureAI запилила мод на Скайрим с полностью своим лором, миром и сюжетом. При этом юзались дефолтные скайримские ассеты + немного своих.
Так вот это вообще не Скайрим. Вообще. Особенно забавно было наблюдать там знакомые ассеты в виде хтонической Мамки тёмного братства в виде обычной сюжетной мумии. Пришли, посмотрели: "да, мумия, лол", и ушли.
Так что, ограничения лишь в твоей голове.
https://www.youtube.com/watch?v=_-4I_krrk50
Аноним 23/04/18 Пнд 20:44:19 #1014 №496971 
t3LGkdM.jpeg
>>496970
>Русская Озвучка
Аноним 23/04/18 Пнд 20:47:29 #1015 №496972 
>>496968
Ну да, а что?
Аноним 23/04/18 Пнд 20:48:11 #1016 №496973 
>>496967
>Где я наебался?
Велосипед изобретаешь.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:49:44 #1017 №496974 
>>496971
Wenn Sie eine originelle Sprachausgabe benötigen, gehen Sie zu YouTube und sehen Sie selbst.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:51:30 #1018 №496975 
>>496973
Не хочу с октри возиться. А алгоритмов сжатия вокселей не знаю.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:53:31 #1019 №496976 
>>496974
DU
DU HAST
DU HAST MICH
DU ХАСМИЧМИФРАЙ
ДУХАСМИЧМИФРАЙ
АЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЙ

ИНФЕРЗОРГО ФРАЙ ПАТЮРЕН ФРОЛЯН ЛЯЙ ЛЯЛЯЛЯЛЯ
Аноним 23/04/18 Пнд 20:54:00 #1020 №496977 
CnLN5naUkAAO6-M.jpg
>>496966
Прекрасно знаю, что у меня интеллекта не хватает, однако все равно полез в геймдев, да еще и в кодеры.
Боялся делать игры, типа тетриса и три в ряд. Понимаю как они работают, но как это реализовать в движке не знаю. Не все возможности движка и языка программирования еще изучил и понял. Всякие там экшончики/платформеры легче делаются, достаточно документации даже.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:54:37 #1021 №496978 
>>496975
Хули там возиться-то? Тебе, главное почитать статьи по октодереву и во всём разобраться религия запрещает, а читать статьи по байтоёбству не лень, значит.
>>496976
Шпиль мит мир!
Аноним 23/04/18 Пнд 20:55:05 #1022 №496979 
>>496977
А в тетрисе-то что сложного? Даже я уже придумал.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:57:26 #1023 №496980 
>>496978
Байтоебством я сам занимаюсь, а октри уже реализовывал.
В чем минусы моего подхода?
Аноним 23/04/18 Пнд 20:58:26 #1024 №496982 
>>496977
Наверное, из-за того, что ты залез в юнити с уёбищным сишарпом (джавабейсик от майкрософт с си-подобным синтаксисом паблик статик протектед корраптед експортед войд хуйпизда(втык хуй);).
Наверное, тебе надо начинать с чего-то попроще, например, гамак какой-нибудь, или годот.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:59:16 #1025 №496983 
>>496980
К тебе претензий нет. Если дерево реализовал - можешь ебаться с байтами.
Аноним 23/04/18 Пнд 21:20:25 #1026 №496986 
14963322177220.png
>>496979
Не знаю как реализовать основную механику, лол, уничтожение горизонтальной линии блоков.
>>496982
А мне нравится сишарп, до этого касался только древнего паскаля и жаваскрипт. Проблем с C# у меня нет, все понимаю, если посидеть. Проблемы в основном с моей не натренированной логикой.
Аноним 23/04/18 Пнд 21:22:15 #1027 №496987 
>>496986
Если сумма единичек в ряду равна ширине поля, то она уничтожается. Или проще, если в ряду только единички - ряд заполнен. Все поле - массив нулей и единиц.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:11:46 #1028 №496990 
Вообще давно вынашиваю идеи под игры. Две из них ВН Есть ли людишки, которые прогают под libGDX? Да, это помойка, но я знаю только джаву Я могу рисовать + кодить на джаве. Было бы неплохо пилить пет проект на этом движке с кем-нибудь.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:22:37 #1029 №496991 
>>496990
Давай пилить рогалик в подземелье.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:23:54 #1030 №496992 
152310original.jpg
>>496990
Я только сценарии писать могу.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:25:43 #1031 №496993 
>>496992
>Я только сценарии писать могу.
Сценарий и я могу тоже писать.

>>496991
>Давай пилить рогалик в подземелье.
Шо это? Затроллировать меня хочешь?
Аноним 23/04/18 Пнд 22:27:51 #1032 №496994 
150dbbc16c53b87e6859483add658de1.jpeg
>>496993
>Сценарий и я могу тоже писать
Одна голова хорошо, а две лучше.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:33:45 #1033 №496995 
>>496994
Молодец.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:36:28 #1034 №496997 
114885original.jpg
>>496995
Я то молодец, а вот ты холодец. Натуральный студень.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:39:01 #1035 №496998 
65120797.jpg
>>496969
Аноним 23/04/18 Пнд 22:40:50 #1036 №496999 
18030938.jpg
>>496998
Не на того напал.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:49:19 #1037 №497001 
>>496999
>>496998
Я вам тут не помешаю?
Аноним 23/04/18 Пнд 22:49:40 #1038 №497002 
Marvels-Agents-Of-SHIELD-4.15-Self-Control-Ivanovs-head-in-[...].png
>>497001
Ну конечно, картинку то я не мог не забыть
Аноним 23/04/18 Пнд 22:51:45 #1039 №497003 
>>496990
Нах Java. Давай "кресты". 2D проект. С меня код и идеи, а с тебя рисунки и всё остальное по желанию. Прибыль сам будешь распределять, как организатор.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:53:28 #1040 №497004 
hqdefault.jpg
>>497001
>>497002
Мешаешь, а ты кто такой вообще?
Аноним 23/04/18 Пнд 22:58:26 #1041 №497005 
65120797.jpg
>>496999
Иди пиши проект.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:59:45 #1042 №497006 
11710096645.jpg
>>497005
Какой проект? Ты чего мне мозг выносишь?
Аноним 23/04/18 Пнд 23:25:47 #1043 №497009 
>>496987
>Все поле - массив нулей и единиц
Это скучно!
Нужно ООП-безумие! Всё поле - коллекция объектов-квадратов. Каждый объект при движении получает картину объектов, лежащих рядом: посылает рейкаст в выбранном направлении, например. При этом, объекты могут объединяться в фигуры и двигаться синхронно. Таким образом, мы можем проходить циклом по одной из сторон поля и делать рекурсивный запрос крайнему квадрату "Есть ли квадрат справа от тебя?" Если результат запроса = 10 - даём квадратам рекурсивную команду самоуничтожиться. При самоуничтожении квадрат посылает в выбранном направлении рекурсию, а вверх сообщение "передвинуться вниз на одну ячейку", при наличии сверху надстройки, вся она рекурсивно просядет на одну ячейку.
Аноним 23/04/18 Пнд 23:38:49 #1044 №497012 
bump
Аноним 23/04/18 Пнд 23:41:39 #1045 №497013 
йййй.JPG
>>497012
Дубу дал прикрепленный тред бампать?
Аноним 24/04/18 Втр 00:13:17 #1046 №497022 
>>497006
Свой проект.
Аноним 24/04/18 Втр 00:15:29 #1047 №497023 
>>497013
Это больной шизик, он тут часто бампает.
Аноним 24/04/18 Втр 00:24:13 #1048 №497024 
>>497013
Вероятно, у него сортировка тредов в его софте для двачевания другая и тред для него не закреплён там.
Аноним 24/04/18 Втр 00:29:06 #1049 №497025 
>>497009
Я вижу ООП в 2018 уже не так актуален как лет десять назад. Какие парадигмы сейчас в топе?
Аноним 24/04/18 Втр 01:38:24 #1050 №497028 
Бамплимит, перекат:
>>497027 (OP)
>>497027 (OP)
>>497027 (OP)
Аноним 24/04/18 Втр 03:31:59 #1051 №497041 
>>497024
Шиизаа. Хатя в принципе кто как хочет так и дрочит читает парашач.
Аноним 24/04/18 Втр 06:12:25 #1052 №497046 
>>497041
От этого поста воняет юностью.
Аноним 24/04/18 Втр 09:33:17 #1053 №497053 
>>497046
От этого поста воняет юностью.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения