24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Прошёл первый раз виновый Арканум и решил обмазаться ещё чем то хорошим. Первый и последний раз проходил Плэйнскейп, кажется в 2008, поэтому уже нихуя не помню, но оно и к лучшему. Скачать со всеми фиксами и прочими модами можно тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3851821. И у меня сразу вопрос, подозреваю что глюк, но может я туплю? Насчёт зомби 1201, я так понимаю надо загибать уголки соответственно пометкам на них(одна пометка, загибаем левый верхний, потому что на нём одна пометка), что значит последняя единица, если я уже загнул уголок с ней? И нахуй нужен уголок с тремя пометками? Смотрел солюшены, но там всё просто написано, загибайте уголки соответственно 1201, я нихуя не понимаю.
>>8357900 Пейн-тян, пейн-тян! А давайте я вам ПОКЛОНЮСЬ? Или буду вас ВОСХВАЛЯТЬ, МОЛИТЬСЯ вам и приносить ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ? Вы ведь не против, правда?
>>8358198 П-правда? А то в прошлый раз было слишком уж трудно выбраться из Лабиринта, я потратил 15 лет на это, лишился руки и пару пальцев на ноге. Тогда, я приступаю немедленно! А в качестве жертв я использую ваших слуг - Дабусы, кажется. Все равно их как собак нерезаных, пропажу пара десятков вы даже не заметите, обещаю!
Лол, скорее наоборот, единственная до такой степени мрачная, безрадостная и болезненная вселенная, что ну никак бы не хотелось там жить. По степени проёбанности отдельные планы чем-то похожи на мир дарк соулса, особенно план бесконечной войны
>>8357964 а что не так с его идеей, кузнец трудится во имя своей цели, а главная идея это чтобы ты ахуел войдя в осадную башню и обнаружив там ЁБАНОГОСТАЛЬНОГОГОЛЕМАВ20МЕТРОВВЫСОТОЙКОТОРЫЙКУЁТОРУЖИЕЭНТРОПИИРАЗРУШАЮЩЕЕСВЯЗЬМЕЖДУПЛАНАМИ
ну хуй знает, где-то с середины и до конца игры я проходил на одном дыхании, очень хотелось увидеть концовку и особого гриндана не заметил. в карцери было чуть-чуть гриндана, который можно частично пробежать, предпоследняя локация тоже, а так, да не сказал бы
Нихуя там не надо отгибать. До сих пор помню, что там один уголок пустой - это и есть ноль. Загибаешь первый, второй, пустой и видишь, как первый отгибается сам по себе, загибаешь его снова и вуаля.
Бля, что то после Арканума, играть в Планетку оказалось намного утомительней, чем я думал. Нихуя не понятно, головорезы заебали на каждом углу, а мне бы магом быть, а не воином, я уж не помню нихуя, кто меня научит?
>>8357803 Ну ты ахуел. Помойка, бомжарня и притон урок галактических масштабов. Даже немногими пришедшими к успеху там жить не приятно, ибо из окна всё это видно.
>>8360758 Какой еще гриндан? К концу игры безымянный становится настоящим ногибатором, особенно если файтер с зашкаливающими спассбросками, регенерацией и магическими абилками, полученными в ходе квестов.
>>8365077 На этом видео супермену помогло солнце, как охуенный источник энергии. Если бы гоку наварачивал сэнжу бинз как попкорн из ведерка - то он бы его опиздюлил вообще без напряга.
Недавно играл в плейнскейп первый раз. Дошёл до города мёртвых и дропнул. Стены текста там интересные, с этим не поспоришь, да и нет раздражающих заёбов нынешних игр вроде линейного ведения за ручку, но ведь на этом всё. Сеттинг очень на любителя: далеко не всем нравится копаться в дерьме, а геймплей вообще shit/10.
>>8365148 Эксплорить поначалу заёбывает, везде какая то подстава и эти ёбанные головорезы, я вот второй раз в жизни прохожу и могу сказать, что мне сейчас трудно играть после Арканума например.
>>8360733 Я вообще всю игру охуевал. От квеста с живыми зубами и до Рубикона. Своя собственная гробница, где предыдущая реинкарнация оставила записи для тебя, а потом еще еще одна какую-то хуиту накалякала, вообще 10 из 10. Сильнее всего охуел в конце, когда встретился со своими братюнями, из под меня вообще стул вышибло.
>>8364103 Бабка знахарка на помойке. В начале кстати да, играть сложно, особенно магом было, ибо всего пара спеллов, всю работу в драках делали компаньоны
>>8367273 А там надо начинать воином, а заканчивать магом. Все равно у вора нет никаких особых фишек, функцию вора все равно выполнят компаньоны, а магию надо использовать обязательно. Только так можно будет заценить охуительные эффекты применения заклинаний выше 5 уровня.
>>8367318 Магом играют для квестов и диалогов же. Мудрость и инта потому что. Тащем то я только один раз проходил игру, чисто магом как можно раньше им стал, прошел на 100% примерно, в конце даже погринданил(хотя это вовсе не обязательно) в соло в подземелье. Игра 10/10
>>8367398 Я играл от фаргуса, были места с явно косым переводом, но впринципе норм, если ты специально не всматриваешься. А вот что я тупанул, так это не подумал найти отдельно англ озвучку, потому что озвучка локализованная и вправду дурацкая, уже в конце самом игры поменял
>>8367398 В раздаче исправленный перевод от каких то мэдфанов, вроде норм. Озвучку английскую ставь, решил как то заценть русскую озвучку, сразу охуел от того что Морте говорит по русски голосом первокурсника.
>>8367398 Хороший, годный перевод Планскейпа малореален, т.к. слишком там язык богатый. Это, конечно, не Бунина на английский переводить - но где-то в том же направлении.
>>8369752 >Бунина на английский Школьник не палится. Почему на английский, если он эмигрировал во Францию, где до революции жил наездами, и где его книги вполне себе успешно переводились (некоторые - им самим)? И давно Бунин стал каким-то стилистическим образцом? Наверное, ты пишешь из вселенной, где никогда не рождались Набоков, Белый, Мариенгоф.
>>8369901 >Почему на английский Потому, что речь идёт о переводе с английского на русский. >И давно Бунин стал каким-то стилистическим образцом? Он первый, кто пришёл мне в голову, только и всего. >Школьник не палится. Тебе делать больше нехуй, кроме как говна на вентилятор набрасывать? Литературосрача со мной всё одно не выйдет.
>>8370242 А разгадка проста: вегебляди судят о Сигилу по игре, действие которой на 80% проходит в двух самых засранных районах Сигила, и даже не знают, что эти два района занимаются где-то четверть от города, и что тот же "Район клерков" (который вегеблядь называет "Ну...Э...Где бордель") по размеру на карте превосходит район Улья. А есть ещё сады, район заброшенной библиотеки, элитные районы, спортивный район и т.д. и т.п.
>>8369805 Не слышал. Кстати насчёт Балдурача, не играл ни в один, хотел начать играть в переиздание, только вот первую часть переводить всем похуй, зато перевели вторую, чё за хуйня? >>8370406 Доктор плэйнскейп наук нарисовался? Ты не там самоутверждаешься маня, остынь.
>>8372663 >Доктор плэйнскейп наук нарисовался? Мать твою в верзоху не побрезговал. Город детально описывается в одной единственной книге, там же прилагаются карты, где можно сравнит пропорции. Это всё равно что посмотреть какой-нибудь высер типа "Рядового Райана" и по нему судить о Второй Мировой. Чтоб вас всех черти сношали, бездари клоузмайндовые.
>>8372663 >>8372965 Та же ситуация, 87-го года рождения, фоллачи-арканумы задрачивал года с 2004-го, планетку чуть позже, в общем все их наизусть знаю, а в балдурачи ни разу вообще почему-то.
>>8374522 Дальше еще круче будет. Кстати, когда харизму 23-25 сделаешь, можешь торговцам их же товары задороже продавать, а потом уже купить все спеллы.
>>8374585 Арканум прошёл первый раз совсем недавно, до этого дропал. Охуенный игорь, если обмазать фиксами и хайрезом. Для балдурача буду ждать русик, начинать со второй части как-то не канонично. Внезапно ещё запалил Temple of elemental evil, после планетки попробую обмазаться ей. Пробовал Neverwinter Nights, но вот это корявое 3d, будет блевотней изометрии, дропнул, хотя уже может есть какие-нибудь моды на графон, надо поискать. >>8374624 Поднял харизму до 17, типа пиздец какая исключительная, даже число покраснело. Но торговцев так ещё объябывать не получается, да. >>8374777 Современные? Готовятся вроде к выходу. Pillars of Eternity Torment: Tides of Numenera Немного не то, но ещё Wasteland 2. Ждём-с.
За мага проходить просто охуительно. Перед тобой раскроется намного больше возможностей, чем перед воином или вором, из-за того же высокого интеллекта с мудростью Открытие бронзовой сферы - один из лучших моментов в игре
>>8374624 Ну не знаю, лучше в ту же мудрость больше очков вкинуть , харизма выше 17-19 не особо нужна. А с деньгами лично у меня никогда проблем не было.
Тащемта, если чутка подзадрочиться, то можно 4 стата довести до 21 к концу игры, так что не принципиально кем играть. У мага, разве что, всё необходимое для болтовни будет с самого начала
>>8374945 Число красное, если от лута бонус идет. У меня к концу были 25 все ментальные, из них только мудрость своя. Потом еще и конста 25 стала, после не скажу чего.
>>8375500 Нет, квесты выполнил все, кроме одного с багом. Карту облазил везде, где только можно. Разве что многих боёв избежал и не занимался фармом демонов на том же Карцери.
>>8375599 Там в крепости боевая музыка охуенная, ставил себе на звонок. Кто-нибудь звонит - ОПА, ТЫСЯЧИ ТЕНЕЙ ЛЕЗУТ ИЗ СТЕН, ПОЛНАЯ БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ, КАСТУЕМ МЕТКУ БЕЗЫМЯННОГО
Planescape: Torment обладает лучшими диалогами, сюжетом, атмосферой, персонажами и наличием выбора во всей игровой индустрии вот уже спустя 15 лет. Объективно это самая лучшая РПГ из когда-либо созданных. Жаль только что Infinity Engine это невыносимо отвратительное дерьмо которое уничтожает на корню весь геймплей игры и обрекает её на неудачу среди казуальных игроков.
Это отличный пример как игра в которой нету зубодробительного экшена и которая отлично подошла бы основной аудитории видеоигр но при этом фундаментально провалилась и осталась артхаусом для хипстеров из-за того что у программистов руки росли из задницы.
>>8376021 Хуй знает, хоть игра и неплохая, но мне не понравились 2 момента, что я её дропнул: 1. Мыльная графика, в том же фоллаче 1, 2 отличная графика и хорошо смотрится до сих пор. 2. Какая-то хуёвая вселенная, не люблю всякий наркоманский бред.
>>8376021 Не знаю, мне вообще похуй на этот движок, на геймплей жаловаться не приходилось. Но вообще обидно что так мало денег собрали на продажах и известна игра действительно в малых кругах
>>8376050 Мда, я понимаю ты бы боевку обосрал или неудобный интерфейс но графика в игре самая лучшая из всех игр на этом движке. Фоллачи выглядели как дерьмо даже в момент выхода и уступали Диабло 1 вышедшему годом ранее.
А сеттинг здесь один из самых оригинальных и реально отходит от дженерик фентези всяких Балдурачей.
Начал недавно играть в планетку. Пока идёт тяжеловато, на самом деле. Нравится сеттинг, отличные диалоги, персонажи тоже очень понравились А Морте, Анна и Падшая Грейс, так вообще одни из самых любимых, среди многих других пройденных мной игр. Но в плане геймплея, для меня - великовозрастного долбоеба, взращенного на скайримах, она явно сложновата и запутанна, ибо за ручку никто не водит, и никаких маркеров заданий. Да и боёвка убога, даже для того времени - щелкнул кнопкой и ждёшь, пока твои персонажи заковыряют врагов, или враги их. Делали бы тогда пошаговую, как в фоллаутах.
>>8376098 Ну смотря что накатишь, я накатил всё, случаются вылеты из-за хайреза, когда заходишь в дома, поэтому я перед ними всегда сохраняюсь. А так вроде норм, дошёл до катакомб.
>>8376067 DnD вообще не подходит для видеоигр. Рандом в виде кидания виртуального кубика там где всё определяют статы это самый имбецильный дизайн какой можно придумать. Морровинд вон тоже погорел на этом из-за чего его боевку до сих пор поливают дерьмом.
>>8376092 Оно самое. Причем подано нереально оригинально и почти без примесей других поджанров. Например Ведьмак это тоже Дарк Фентези но при этом с уклоном в реализм. Готика это наполовину Дарк и наполовину дженерик High Fantasy. А тут такой то сюрреализм что сам Сальвадор Дали бы обкончался.
>>8376128 А вот для фолачика нормальный хайрез заебашили, а еще там можно включить сглаживание через sfall, и графон выглядит в разы лучше, настолько, что даже глаза не болят.
>>8376135 Я вот когда базарил с плэйнвокером в баре, не много подохуел. Это ж столько разных планов-миров, если например пилить ммо, то вов отсосёт, при должном финансировании конечно, которое никто никогда не сделает.
>>8376178 Это проблема всех мультиверсов. Ни одна команда не способна заебашить миллионы разных проработанных миров, человек на это просто не способен. Поэтому обычно делают какой-нибудь центр вселенной, куда или откуда попадают из остальных миров и все. А остальные миры - просто как бекграундовый элемент, или в крайнем случае могут сделать небольшие локации, якобы в каком-нибудь мире.
>>8376178 Какое может быть ММО в игре где уклон на сюжет? Ты не знаешь чтоли что ВоВ сделал с серией Варкрафта?
Не будь Black Isle и Обсидианы такими бездарями в техническом плане, они могли бы взять ту же модель что и Беседка с Древними Свитками и пилить синглплеерные РПГ по частям в каждом из планов. Но как показывают их игры даже сегодня без издателей стоящих и дышаших в спину, там всегда работали рукожопы которых лишь могила исправит и лишь пикрелейтед делает их игры запоминающимися и достойными внимания.
>>8376204 Ну в ВОВе же сделали, не сразу, но через дополнения, где там сейчас центр и для кого? ММО по Планачу, можно так же строить, рас и фракций там хватает, вот только взаимоотношения с этими мировоззрениями создают пиздецовую кашу в голове, лол. Так что потребуется нихуёво ОКАЗУАЛИТЬ.
ВоВ был годным когда вышел но развивался просто копируя сюжет 3-го Варика. Как только копировать стало нечего игра скатилась в беспросветное говно. Добавь сюда жадность Близзарда которые сами офигели что создали самую успешную игру в истории и в результате похерили не только сюжет но и геймплей и даже ту самую ламповую атмосферу. WoW стал дерьмом во всём кроме видеороликов и саундтрека.
>>8376286 Кстати никогда не угарал по вселенной SW, пробовал смотреть фильм, но не зацепило совершенно, думал будет что-то серьёзное, а там цирк с каким то подводным клоуном, уровня осла из Шрека. Если попробовать навернуть kotor, обязательно знать что было в фильмах?
>>8376348 Я два раза начинал в него играть, причём на офе и меня больше чем на месяц не хватало, скучно. Хотя по началу конечно вау. Есть знакомые которые уже лет 6 нажимают и похуй им. А сейчас вообще панды какие-то, таурены вроде уже могут рогами, короче в пизду ограничения, играйте все! Нахуй так жить?
Ну мнение тех кто играл на пиратках или позже Burning Crusade'a вообще не рассматривается по дефолту.
А так ситуация таже что и со всеми компаниями в индустрии без исключений. Жадность где рулят только бабки и внимание целевой аудитории из дегенератов попавших в интернет ради соц. сетей и играющих в игры по принципу "вечерком пад пифко" для убийства времени.
Когда проходил давно, не помню чтоб меня так крысы нагибали, а может я их как-то избегал. Зато как сейчас плюнул в них мухами и почти все попередохли, красота.
Объясните мне, неужели такая большая разница, кликнуть и ждать пока твои подопечные отпиздят врага или закликивать его самостоятельно через два кадра анимации? Совершенно не понимаю этих претензий к боёвке, когда в идеал ставится скайрим или какой-нибудь райзен
То есть, аутичное кликанье левой кнопкой мыши по твоей версии заставляет думать, читать текст диалогов, анализировать возможные последствия от каждой выбранной строчки, вспоминать произошедшие до этого события и вообще, блядь, может с этим сравниваться?
Значит боевки кроме тупого закликивания не бывает в природе? Даже в суперказуальном Скайриме и то нужно уворачиваться от ударов и стрел, блокировать атаки, делать силовые выпады и всякие говно-комбо. И это только боевка ближнего боя.
Я не знаю насколько надо не разбираться в играх чтобы такое сморозить вообще.
Парни, вы даже не представляете насколько это глубокая и продуманная игра.
Планирую перепройти, собрав яйца в кулак, и отыграть циничного и жестокого нейтрал ивила.
Вскружить голову анночке ложью, а затем продать ее в рабство или убить по квесту.
Помочь Дак’кону обрести внутреннее единство, а затем втоптать в грязь, превратив в послушного раба-убийцу. Особую пикантность добавляет отношение к рабству у гитзераев и пиздец от безысходности, который должен творится в душе у Даккона.
Милая Грейс, которая прошла через страшные мучения от своей матери, отказавшись от наследия своих предков и выбрав свой путь. Я хочу увидеть ужас в твоих глазах, когда ты поймешь, кого полюбила.
Дейонарра... Моя доверчивая маленькая девочка, даже загробная жизнь не научила тебя, мой маленький прекрасный мотылек, держаться подальше от прекрасного и разрушительного огня.
Мортэ, ты такой же как я и поэтому не обидишься, когда я обреку тебя на вечные страдания, которые ты заслужил.
Я могу долго продолжать. Это настолько охуенная, продуманная и многообразная игра, ни одно современное поделие и рядом не стояло.
Неизлечимо. Отсутствие управления равносильно отсутствию боевки в принципе. Только потому что в одной игре нет баланса не значит что любая боевая система это закликивание. В той же Готике можно на первом левеле имея руки растущие из нужного места победжать врагов многократно сильнее тебя.
Пропиши себе живительный, антикатегоричный укол в очко. Приплети ещё сюда боёвку какого-нибудь блейд оф даркнесс или маунт энд блейда, как пример разнообразия и охуенности. Я о том, что совершенно аутичную и унылую боёвку скайрима и райзена люди считают нормальной, приемлемой и образцом для подражания, хоть там всё сводится к ЗАКЛИКИВАНИЮ, а почему-то красивейшая анимация драк со световыми мечами в которе - это им уныло и убого, ибо НИПАКЛИКАТЬ((((
>>8376880 Не суть важно, там хватает и других способов поглумиться над этой сучкой.
Я отчетливо помню квест про "джина", который предлагает тебе супер-силу, а взамен ты приносишь ему маленькие жертвоприношения. В конце ты должен, вроде как, убить сопартийца и получишь мощную магию последнего круга.
Ну охуеть теперь, в ризене ещё и блок надо ставить, целая ещё одна кнопка интерфейса задействована. Ты как, долго учился ей пользоваться? А как ты вообще в квесты играешь, небось долбишь по мышке как дитё с синдромом гиперактивности?
Игнус и все остальные продаются в рабство нормально, проблемы начинаются именно с анной. Меня она дико выдрочила своим характером, который разнообразные, богомерзкие говноеды называют "сундере0)0))" или как-то так и я куда только не пытался её сдать, везде один ответ - "ты чо ахуел" и начинается драка с анной
>>8376961 Мне доставляло как она шлюхам из ревности глаза выкалывала. Мортэ ее вроде нехуево подкалывал, а потом они объединились и начали Грейс травить. Конечно, есть связи с этим каноничным дерьмо_аниме_характером, но своих деталей у персонажа хватает, не так уж и плох.
А вобще забил ее руками в подворотне, а в голове отыгрывай, как сдирал кожу и обливал кипящим маслом. Не такая уж и проблема, в интерактивную книгу играем же.
Это какие-то стратегии для внутреннего потребления в психбольницах? Тот же Старкрафт с корейцами требует такого контроля что ты сломаешь пальцы еще не начав игру. Или речь про всякие симы для аутистов вроде Цивилизации?
Но ведь, бля, БОЁВКИТОНЕТ, ты же не можешь вселиться в зилота и потыкать через лкм кого-нибудь, они сами всех пиздят. Исходя из твоей логики - это отсутствие боёвки, это хуёво, с этим нельзя смириться, нужно и дальше прикидываться пускающим слюни аутистом
А ты ещё и армией/экономикой управлять умудряешься? Я думал, что только ноешь по отсутствию БОЁВКИ. Может быть, раз такой базар, подумать башкой над квестами, над сюжетом игры, над взаимоотношениями между персонажами, над строчками в диалоге, раз всё равно заняться нечем, затягивает почти как экономистика уровня старкрафт
2 долбанных аутиста вы вобще помните из-за чего сретесь? Поцелуйтесь уже и расходитесь.
Для меня лучше боевкой в экшн/рпг является mount and blade. При легкой и понятной интуитивно основе требуется немалый дрочь, чтобы стать легендой арены и ебашить бомжов в мультике.
Вот в нвн1 и которе1/2 были охуенные дуэли на мечах: такие-то доджи, рипосты, искры от скрещивающихся мечей. Чувствовался бой. А ммошное тыканье мобов без отклика люто раздражает.
Соглашусь с мнением, что это лучшая РПГ эвар. Такой души нет нигде. Вообще имхо лучшие бладурач и планскейп. В Балдураче столько охуительных историй. В планскейпе не меньше. Очень жаль, что тормент единственная игра по планетке. Там столько всего интересного. И не правы те, кто говорят, что это мрачный сеттинг. Просто в игре все события происходят на днище. Баатор, карцери, Керст, трущобы Сигила. А ведь есть в мультиверсе(именно где колесо) столько всего классного. Это самая классная система и планетка самый классный сеттинг, жаль мальца недоработанный. А так можно было бы запилить игру и про добрые стороны и планы. Байтопия, Селестия, Механус. Вдруг, кто вспомнит говно мамонта и запилит что-нибудь. Чуть слезы не наворачиваются от ахуительнейшей истории проституки, про модрона, который полюбил часы. И дико проигрывал с момента, когда Мортэ рассказал про историю, где в одной из реинкарнации ГГ бегал за мортэ, думая, то это его голова, пока его не сбила повозка. Единственная РПГ, где бывают добрые суккубы, поехавшие Дэва, Баатезу, вынужденный всем прислуживать. Ебанутый пироман, в котором открыли портал в план огня. Вот это душа. Одни уроки Дак'кона с историей Гитцерай и Гитьянки чего стоит.
да ну, доброта-мимими-мультяшности это настолько уже избитые вещи, кто ну никак не цепляют. нужны суровые, брутальные и искренне злые сеттинги, вроде нижних планов, где царит пиздец и разруха
Не совсем по теме треда, но спрошу лучше здесь. Поставил Lionheart, думаю, вспомню гриндилку на спешле, а у меня жесткий глитч. Курсов оставляет следы, все это мерцает и убивает мое зрение. Никто не знает, как решить? Ставил лецензию с диска, ставил репак с рутрекераа, и там, и там все одинаково.
>>8377112 я и не говорю о няшности. Я привожу пример того, что потенциал есть абсолютно во все стороны. Да и таже байтопия еще то днище. Вроде леса все дела, а живет одно "офисное быдло" ко-ко-ко кто не работает, тот мудак. Такая-то аналогия офисного быдла, которое без кредитного фокуса умом трогается. Но согласен, что не хватает брутальной мрачности. Хотет дикой игрушки про войну крови. Такой-то был бы вин
Я верю в Tides of Numenera, парни. Если разрабы не наебут и не будет мороки с ерли аксес как у Wasteland 2. Вобщем, мне хочется верить во второе пришествие.
От таких проектов лучше вообще ничего не ждать, нервы целее будут. Хуй его знает, как дела пойдут, с кикстартера не вышло пока что ничего толкового, только хуйня для выкачивания бабок из фанбойчиков и можно надеться что наэтотразбудетнетак, но лучше не надо
>>8377162 Нет, ну почему же? Можно брать аспект не боев друг с другом, а различные многоходовки "элиты" по сдвиганию чаш весов. Ну и конечно же различные пакости друг другу на своей же стороне ради выгоды друг другу По факту эта война не может кончиться, потому что часто теже Танаари могут разосраться и начать валить друг друга, а баатезу хитро подставлять друг друга ради того, чтобы занять новый пост. Будет жестче чем в игре Престолов. Без добрых и справедливых долбоебов, а чисто одна мразь страшней другой. Что примечательно, борьба одного зла с другим, а не война добра со злом.
>>8377162 Одно описание кровавой войны в музее сенсатов было охуенным. Вобще, должен быть фан фикшн или официальные книги на эту темую.
>>8377215 Да, ошибся. Тем лучше же — проработанный сеттинг сторонней компанией, если не уступает фундаментальности и деталям той же Планетки — охуенно же.
Вобщем, я пойду зароюсь в рулбуки этой нуменеры, дабы знать с чем дело имею.
>с кикстартера не вышло пока что ничего толкового драгонфолл, оригиджин син, фтл, баннер сага, не в счёт? заебало это повсеместное вегешное поливание кикстартера говном да с него много говна выходит(или вообще не выходит), также как и во всем остальном геймдеве, или вы думаете, что если разработчикам до выхода игры заплатили, то они обязательно вам вин тысячелетия выкатят? с кикстартера уже выходили годные проекты и самые многообещающие ещё впереди, так что завалите ёбла до выхода новой планетки и столбов вечности
Даже не верится, что такой тред не засрали утята-форсеры. Помню как срал в море перепроходил Планетку в манчкин режиме.
Немногие знают, но после возвращения в Сигил в конце игры, в канализации начинают респавнится глабрезу, дающие тонну опыта. И это помимо гор средних, но все же опасных демонов. Все эти демоны заново респавнились по выходу-входу в локацию. Вот я и фармил эту локацию, перезапуская ее раз 200.
Да вот только делал я это, разумеется, не только ради опыта, а из-за редко выпадающих из глабрезу легендарных артефактов. Около 3% дроп, я даже гайд по фарму и точкам спавна смотрел.
Так вот, повторю, 3%. А Глабрезу иногда появляются в локации на одной из точек. Я их заставал на месте примерно на 7-10 заново загруженную локацию. Тоесть я входил в канализацию, резко пробегал точки спавна и выходил. Повторять до победного. Такого фарма я даже в ММОРПГ не устраивал. И то я выбил лишь 3 предмета из примерно 8.
Пока я там аутировал, заодно читал гайд по тактике, такие охуенные трюки выучил. Например, Даккон кастует на себя Зеркало отражения урона, а Анна бьет его из тени кинжалом с умноженным дамагом. В результате ближайшего врага буквально разрывает на куски.
>>8377289 >Даккон кастует на себя Зеркало отражения урона, а Анна бьет его из тени кинжалом с умноженным дамагом. В результате ближайшего врага буквально разрывает на куски. Блядь, круто.
>>8377308 Дам совет, которого мне не хватало аж 2 раза - не выкидывай свои потроха, которые из тебя достает бабка в деревне мусорщиков. Вообще учитывай что лежащий на земле шмот пропадает, даже квестовый.
>>8377326 Если ты уже проходил, то че я мучаюсь. Через диалоги можно прокачивать героя у Игнуса, путем утраты своих частей тела. С глазом проблемы не возникает, а потроха все всегда выкидывают. Там дают гору опыта за это, уникальный спелл и флешбек, который я вечно проебывал.
>>8377326 Потроха можно дать игнусу в жертву и он тебя за это научит своим заклинаниям, я уже плохо помню, там обучение несколько ступеней. В одном из них можно отдать потроха. У даккона тоже есть обучение. Но там нужна высокая мудрость(догоняется татуировками). Плюс с дакконом очень удобно. Можно несколько уровней поднять на первых этапах и выучить все его заклинания, что упростит битвы на первых порах.
А вас никак не смущает то, что главный твист игры был нагло спизжен со Скваревского Ксеногирса? Это уж не говоря о трибьюте 7й финалке. Алсо, лично мне всегда досадно было, что в то время, как на соньке уже во всю было хорошим тоном оформлять все сюжетные моменты постановкой интерактивных сценок, на компе было нормой выдавать пользователю стену текста за стеной текста, с неподвижными фигурками где-то в углу экрана, уж не говоря о том, что даже лица персонажей разглядеть нельзя.
>>8377345 Потроха можно дать ещё Рейвел, она из них сделает охуенный артефакт. Правда разговор с Рейвел нужно провести филигранно, имея не менее 20 инты, мудроты и харизмы. Харизму, правда, перед разговором можно заклинанием "френдс" повысить.
>>8377289 >Пока я там аутировал, заодно читал гайд по тактике, такие охуенные трюки выучил. Например, Даккон кастует на себя Зеркало отражения урона, а Анна бьет его из тени кинжалом с умноженным дамагом. В результате ближайшего врага буквально разрывает на куски.
Обожаю такое, где еще можно почитать? И что артефакты там дропаются? Первый раз вообще про такое слышу, проходил магом.
А проблему с курсом в лионхарте так и не решить, инглишмэны пишут только про центрирование камеры не персонаже, но это не спасает. Надеюст с планеткой такого не будет.
>>8377360 Уникальная татуировка еще в продаже появляется, если хорошо поболтать с Рейвел. Вообще в игре куча таких вот секретных тату, они по сути роль ачивок выполняют.
>>8377372 Я сейчас с телефона сижу, завтра кину. Это была одна из сборок с рутрекера, англ. gog версия вроде. В комплекте там была куча мануалов и гайдов.
>>8377349 Не в обиду, но мне приятней стена текста, чем аниме- рисовка. Я конечно же не играл в тобою перечисленное, чё там нагло спиздили то? >>8377342 >>8377345 Как то так получилось, что проходя первый раз, я Игнуса так и не освободил. И даже сейчас пока не знаю как.
>>8377393 Помнишь, в подземельях было каменное лицо, которое хотело попить, что решалось нахождением бесконечной бутыли воды. Вот эту воду (не помню уже через кого) можно использовать на игнуса. После чего он освободится и сможет путешествовать с тобой.
Только начал проходить, несколько часов бродил по Мортуарию, исследовал каждый уголок, но случайно пропустил один предмет и начал по новой. Выполнив все, что надо, обратил внимание, что у меня 24 пункта здоровья, а не 30, как в прошлом сейве. Что я делал не так?
>>8377468 Черт, я поторопился с такими выводами. Видимо, пора ложиться спать, просто загрузил не тот сейв, потыкал пару предметов и посмотрел на HP. Проблема все еще не решена. >>8377470 Бабу не пропустил, но ведь она всего 1 хп добавляет. А у меня не хватает намного больше.
Это не может быть баг пиратки или что-то вроде того?
Может у кого остался сейв на выходе с первой же локации? Скажите, сколько хп у Безымянного? Я же спать спокойно не смогу. Качал инту и мудрость, лвл 4-ый. >>8377456
И в Ксеногирсах и в Планетке ГГ одновременно един в трёх и более лицах, являясь главным антагонистом игры и причиной всех своих бед В Ксеногирсах, правда, япошки не удержались и как всегда придумали НЕХ ступенью выше, чем то с чем приходится иметь дело всю игру. Но суть одна и та же, при том Ксеногирс вышел в начале 98 года, то есть почти на полтора года раньше Планетки.
>>8377516 Нет, лвл одинаковый, банки не ел. Зато отличается THAC0, в одном сейве 17, в другом 19. Сборка стоит не та, что в шапке. Сейчас качаю, буду проходить опять с начала. >>8377524 У меня конституции тоже 9, но в двух сейвах больше 20-ти, странно. А лвл какой?
>>8377246 >заебало это повсеместное вегешное поливание кикстартера говном
Так мы же на веге. Здесь в почете участие в спец. олимпиаде "не играл, не видел, не знаю, но охуенное мнение имею".
Как по мне, кикстартер яркий ответ уткофорсерам столичным геймерам интерактивистам подбитой кирзой в молочное детское ебало. О том, что раньше без кинца и йоба графики были качественные игры.
Я ничего не имею против современных колофдути, нфсов, баттлфилдов, асасинов, драгонэджей с массэфектами. Я понимаю, что геймдев в ааа жанре это серьезный бизнес с огромными вложениями и должен он покрывать большую аудиторию. Такие игры расчитаны на людей, которым вечерком под пивас нужно получить свою долю эндорфинов легким путем.
Но я люблю рпг, я люблю песочницы. Я люблю игры, в которых нужно разбираться в их устройстве, иначе ты соснешь, челлендж должен быть.
Есть люди, которые готовы платить, чтобы играть, а не смотреть кинцо. Почему портанули души на писи? Потому что геймеры сказали сука тащите свой йоба-хардкор сюда, бабло хуйня.
Когда я зашел в интернет и случайно наткнулся на кикстартер нового Тормента, я в трусах и в тапках ночью выбежал на мороз в начале марта, уткнулся ебалом в снег и зарыдал во все горло. Такой уж я эмоциональный. Ну и скинул на столбы и нуменеру по 25 бачей.
И я даю свои гладко выбритые мягкие как шелк яйца на отсечение, что если бы Майк Хоге, пошел бы на кикстартер и сказал:
"Поцоны, да мы проебались с ризеном. Пытались усидеть жопой на заборе: и любителям скайрима угодить и гото-господам. Да, мы проебались с готикой 3, выкинув мертворожденный продукт на рынок. Вобщем, если хотите, мы заебашим готику, такой как она должна была быть на движке готики 2. Ну так полигонов, конечно, накидаем, картинку, вобщем, облагородим. Но дадим вам то, что вы хотели".
Я уверен, что собрали бы 3-4 ляма точно. А учитывая, ахуенную любовь к готике на просторах снг и того больше.
>>8377514 При повышении левела по правилам днд количество хепе начисляется рандомно, в зависимости от виты, но не определяется ею. Грубо гря, при максимальной вите ты всё равно ролишь от 1 до 10 хп при каждом левелапе. На всех персонажах партии так, кстати.
>>8377529 Няша, ты прости, но ты очередной анимешник котоырй приносит своё говно на стол к белым людям и говорит что видит в нём что-то похожее на представленные блюда. Такой твист много где был, заявлять о заимствовании с некоего треша только на основании того что ты видите ли фанат жрпг не стоит.
Да и вообще говоря, главное не основа сюжета, главное как этот сюжет написать.
>>8377547 при повышении левелов у тебя херово сролилось хепе можешь забить, кстати, около 110 хп тебе за любую виту начнут давать единичку, выше 130+ сложно залезть не задрачивая игру выше 25 левела.
>>8377289 >>8377308 >>8377372 Один из самых простых хинтов - если перекормить Мортэ улучшенными каплями, то наносимый ему урон не отнимает, а наоборот прибавляет здоровье.
обсикал просто все трусики с тебя, няша если не сложно, назови мне ещё два-три произведения, где герой живёт более 10 тысяч лет и гадит самому себе из прошлого в будующее, в итоге одновременно являясь несколькими сторонами в битве с самим собой
>>8377567 В общем не стал мозги ебать вкинул на чистую версию и прошёл. Но ебать какая же она глюченая, всё крупное, всех пидорасит на месте будто танцуют, а ещё не умеют поварачиваться и бегают задом, вообще охуеть.
Авторы не скрывали, что вдохновлялись творчеством Роджера Желязны, а не пиздоглазыми мультиками. Читни, что ли, хроники амбера, сделаешь кучу удивительных открытий для себя
>>8378071 Я бы вот с удовольствием почитал, вообще заметил что очень отстаю в художественной литературе, когда так всё доступно, надо электронную книгу купить.
>>8357495 А еще там охуенный мир с такой-то философией, которая определяет все в жизни мироходцев. В игре эта тема только немного задета. Зато в настолке, ох сколько там вкусного флаффа!
>>8377565 >назови мне ещё два-три произведениягде герой живёт более 10 тысяч лет и гадит самому себе из прошлого в будующее, в итоге одновременно являясь несколькими сторонами в битве с самим собой >не треш >подразумевается, что наркоманский плот - гарант качества
Это такая тонкота или ты сам не понимаешь ироничности сказанного?
>>8378703 Обожаю SW, но терпеть не могу старые фильмы. Меня бесит Хэмилл, его выражение лица, клоун Форд и прочие. В первых трех хоть бои на мечах есть и серьезная драма.
>>8377068 Блядь, в нвн и которах та же днд/д20, вручную ты мечами никого не хуяришь, все так же просчитывается, а потом просто рисуется анимация мочилова, выбранная из трех с половиной разных вариантов. Над головами в это время всплываютя циферки урона, никак не синхронизированные с анимацией. Чем это принципиально отличается от балдурачей и плейнскейпа, я в упор не понимаю.
>>8376223 > они могли бы взять ту же модель что и Беседка с Древними Свитками и пилить синглплеерные РПГ по частям в каждом из планов Вообще-то лицензия на мир Planescape принадлежит не им, а Волшебникам с побережья, которые зачем-то в 4 издании настолочки убили практически все старые сеттинги и игр по ним больше делать не будут.
>>8378843 Пятерка механически весьма хороша, даже баланс классов завезли. Вместо дефолтных персонажей типа легендарного Тордека теперь блядские Дриззты и Бруеноры, сеттинг основной - ФР, но на это срать, уже давно играем по придумкам дма. Четверка - mmo mentality, вон и невервинтер онлаен по ней сделан.
>>8378933 Лол, отнюдь. Вообще нет. Скорее прилизанная и причесанная тройка, с общей тенденцией к стандартизации, снижению мощи персонажей (и монстров), роли магических шмоток и их количества. Например. У тебя есть Proficiency bonus - одинаковый у всех персонажей равного уровня, максимум +6 начиная с 17. Он идет тебе в атаку, к тренированным скиллам, классовым спасам, DC спаса от спеллов (если держишь имплемент). Унификация, довольно удобная. Фитов мало, каждые 4 уровня, и то ты выбираешь между увеличением статов или фитом, зато они мощные пиздец.
Магии в целом меньше, самых хайлевельных (8 и 9) даже на максимальном уровне по одному в день. Но есть спеллы, которые можно кастовать как ритуал, дольше, но не тратя заготовленный. Бонусных спеллов от стата нет. Поддерживать концентрацией можно только один спелл - клерик с лайт доменом будет выбирать, хуйнуть ли ему блесс либо катать огненную сферу. Много swift спеллов - паладин сильно на них заточен, баффает себя и обмазывает оружие всяким огнем и молниями, ебаша в этот же ход.
>>8378814 А что мешает взять и самому запилить игру по палнетке? Ну мне чисто интересно. Чисто теоретически любая компания может взять любую редакцию днд. Или я что-то не понимаю? Я же могу купить права на использование планетки и даже на ее модификацию под свою игру?
>>8378862 В качестве системы для фентези всячески рекомендую 13th Age. Её сделали дизайнер тройки и дизайнер четверки. И вышла такая-то годнота. Купил в бумаге, вожу больше года. Все равно сеттинг конвертить надо, а Визарды взяд-ли перевыпустят оригинальный Плейнскейп, слишком уж он неказуальный и требует много внимания к философии от игроков и мастера. Брать тут: http://thepiratebay.se/torrent/8795583/13th_Age_RPG Вопросы задавать можно мне или на /bg/
>>8378933 Как написал анон выше - возврат к тройке. Чертверку отправили на помойку и правильно сделали по-моему.
>>8379032 Ты ничего не понимаешь. Если попытаешься продавать игру по ДнД, да ещё по планачу - к тебе придут злые копирасты и засунут в жопу банку сгущёнки. Единственное исключение - OpenD20 (по сути 3 редакция ДнД, отданная визардами в свободное пользование). Но даже используя OpenD20, ты не имеешь права использовать закопирайченные Визардами миры - планач, Грейхок, Фаэрун, Равенлофт... Можешь придумать свой "по мотивам" - но смотри, чтобы он был не слишком похож, иначе опять же банка сгущёнки
>>8379995 А в Фоллаче можно побывать во всех семьях и не вырезать целые казино.
Если убить Сальваторе через кражу кислородного баллона, то никто не догадается что это сделал ты. Если убить Бишопа через минирование сейфа, то аналогично. Райта можно убить дав поиграть его детям настоящий пистолет.
>>8380370 Всегда интереснее лично самому вырезать семьи. Представлять, как въезжаешь на хайвемене прямо в двери казино, сбивая и давя всех на пути, и после используя свой любимый револьвер поубивать всех, а затем дойдя до этажа с главой семьи, голыми руками придушить его.
>>8380716 Первое время это доставляет, потом начинаешь находить интерес в тихих убийствах, задуманных разрабами. Я по-моему технику качал до 130% лишь ради этого сраного сейфа.
Кстати планетаны, а почему Безымянный так бешено регенерирует? По сравнению с любым другим персонажем, он регенерирует даже со средним значением конституции. Это у него такое побочное действие от бессмертия, отсрочивать свою смерть таким образом?
>>8357495 Planescape Torment then. Ok. Первый раз я ее запустил в далеком 2000, сеттинг мне не понравился и я ее бросил. Недавно все же решил пройти. Практически в самом начале я решил стать магом и пошел выполнять задания одной midwife. И вот, дойдя до момента когда ей понадобились чернила, я оказался перед задачей что для чернил нужна "какая-то посуда". Побегав вокруг торговцев, пробежавшись по улицам и забежав в бар (а в каждом из этих мест должны быть тонны искомого) я не нашел не то что никакой посуды, но даже намеков на таковую. И вот от этого я пришел в ярость и понял что передо мной такое. Это выродок родом из 90х, последнее дитятко из поколения так называемых "квестов" — о, это дивные игры, пиксельхантинг — когда нужно ткнуть курсором в пикселёк на экране (в какой — не ясно и ни из чего не следует, просто во всех локациях надо "перетыкать" весь экран всеми способами и всеми предметами), "интеллектуальнейшие" загадки из серии "в локации № 24 положите в горшок обрывок шнурка, чтобы в локации № 140 появился персонаж которого там раньше не было" и прочая чушь в том же духе, не имеющая под собой никакой логики кроме фантазии разработчиков. Можно, конечно, все "оббегать" и "обтыкать", но задачки которые решаются "оббегиванием" и "обтыкиванием" всех локаций, когда в РЛ ты бы просто взял первую попавшуюся посуду просто бесят. В 90е в такое играли, потому что особо выбора было не очень. Пройдя Quest for Glory, Kings Quest VI, 1 и 7 Larry я так и не научился любить такие игры (впрочем, исключения — Grim Fandango и Full Throttle). Более того, я испытываю к "квестам" и им подобному дерьму подобие ненависти. Меня не впечатляют потуги разработчиков "развлечь" меня многочасовыми посиделками над иррациональной логикой. И я рад что эту и подобную чушь больше не делают и все фирмы которые этим занимались обанкротились. И Planescape Torment — из той же серии. Это квестообразный выродок из 90х.
Сейчас кто-нибудь скажет: "Оооо, ниасилятор!" Да пожалуйста. Я пойду лучше DAO.
>>8379258 Потому что "квестовидные" игры-выродки интересны только чугуннозадым аутистам которым по кайфу сидеть и сушить голову на какой же пикселёк каким пиксельком ткнуть (большинство вопросов разрешается методом перебора). И все компании которые занимались изготовлением этих поделий в массе издохли.
>>8385731 Порванные жопы разрабов, которые думали что они будут клепать дерьмо для аутистов и грести тонны бабок? Say hello to Sierra, Black Isle and alike! Да, они и правда в один пост не поместятся.
>>8385769 >про DOOSHA мне расскажи Говна поешь, дебил. Вкусы других людей могут не совпадать с твоими. Мне вот ещё гоночки и файтинги нравятся, изрыгай ненависть. >порваточка Не повторяй за мной, азаза. >видел? Видел. Прошёл все спейсквесты и почти все полисквесты.
Да без проблем, бегать с говнищем для аутистов и думать что если ты освоил пиксельхантинг и задница достаточно чугунная чтобы все "перетыкать" то ты илитка, а все — казуалы. "Артхаус для хипстеров" — это ж надо такое придумать. И артхаус ваш г..но и хипстеры не очень.
Здравствуйте. Проходил игру впервые год назад, очень впечатлило, в концовке даже слезу пустил. В Арканум, балдур, айсвинд дейл и невервинтеры не играл.во что стоит?
>>8385793 >ты меня так и не опроверг Что я должен опрвергать, деблоид? Что элементы адвенчур появились в ролевых играх ещё хуй знает когда и Плейнскейп как-то выделяется на этом фоне? Не нравится - наворачивай хакнслэши.
>>8385803 >Что я должен опрвергать, деблоид? Что вот это >Planescape Torment говнина с пиксельхантингом и прочим "в локации № 22 положите шнурок от ботинка в горшок" в духе "лучших" поделий Сьерры.
Я искренне счастлив что за эти поделия проголосовали деньгами и "таких игр больше не делают", потому что я еще помню время когда от этих поделий было не продохнуть. И чугуннозадые аутисты закликивая очередной "квест" мнили себя элитой надуваясь ощущением собственной значимости, а фирмы клепали эти поделия сериями.
То какая расчудесная Планетка лучше всего иллюстрирует судьба создателей этого бестселлера.
>>8385847 и P.S. про "расчудесную Планетку": то чувство когда журнал ведется так что хочется взять самому блокнот и карандаш... это незабываемо. Это DOOSHA?
>>8385879 Говорю же, вспомнил время когда кроме такого аутистичного дерьма почти и поиграть было не во что. Накатила ненависть из молодости.
А вторая ненависть — это РYСеФNКАЦNR рубежа 90х-2000х. Только в этой стране в школах массово учат английский и народ также массово ухитряется оканчивая 11 классов его не знать (еще и доказывают что, дескать, так и надо, мы руские, великий народ, пущай оне учат, чаво уж тама). Поэтому любое г..но типа ФАРГУСА и 7козлят харчилось на ура и в какой-то момент английских нормальных игр стало не достать. Вот тогда у меня была ненависть так ненависть.
>>8385847 А теперь напомни мне, зачем я должен это опровергать? Меня всё устраивает в геймплее планетки. Я что, должен тебя переубедить? :) >>8385883 По обновляемой записи на квест. Ты уже не знаешь к чему придраться?
>>8385897 Хорошо читаю по-английски, но люблю русские тексты именно чтобы не вчитываться и не ебать мозг. Я понимаю, бывают моменты, когда английский лучше. Викторю 2 за Британию играл - на английском, для атмосферы. Но в остальном-то что плохого.
>>8385932 Я всего 3 книжки. Тем не менее. А вместо англо-русского словаря использую английский толковый, когда мне что-то не ясно, это о чем-то говорит?
>>8385900 Кстати, да, по поводу журнала и планетки. "Отнеси такому-то" ты такой "А, ок" и пошел бегать по Сигилу тыкая во всех встречных. Нормальный человек бы спросил "А кто такой? А где искать?", нет, опции даже нету. "Найди кого-то кто понимает в садоводстве" я такой пошел в трактир где все все про всех по идее должны знать (центр местного комьюнити, епт), так там даже опции нет спросить. Это, я так понимаю БОГАТЫЕ ДИАЛОГИ? Встретил мимокрокодила, он такой "Вот типа такой-то опытный планволкер". Ну, думаю, класс, поищу такого-то на досуге. Открываю журнал — девственно чисто по этому вопросу.
>>8386183 Уже почти успокоился. Послушал, блин, то ли утят, то ли илиту чугуннозадую взял г..но в руки. Ей же ей, я 14 лет назад умнее был — сразу это дропнул. На первых минутах.
>>8386267 Сёма, серьёзно, ты заебал со своими кавычками, ошибками, самоцензурой и ненужным мнением. Уёбывай на свой уютный игрожурофорум, что ты здесь забыл?
>>8376021 Там предконцовочку немного не допилили. Действительно гриндан есть. А так заебись все. Малолетним дегенратам конечно не нравится, ну и похуй.
>>8377535 >О том, что раньше без кинца и йоба графики были качественные игры. Например? Фаллоуты? Третий их ничуть не хуже (с модами типа primary needs and real injuries).
Да, Vangers. Но они самодостаточны и больше не нужно. Grim Fandango (кстати, кинцо).
>Я люблю игры, в которых нужно разбираться в их устройстве, иначе ты соснешь, челлендж должен быть. Пиксельхантинг и закликивание всех игровых локаций и персонажей всеми предметами инвентаря — вот они эти "раньшебылолучше".
>>8386361 Не, просто атомный RAGE принес. Нафига чугуннозадым копротивляться? Они ж самые умные, не переубедишь.
Не вижу разницы между "прохождением" большинства "квестов" и Дьяблой. То же самое кликанье. А илитизма сколько! Как вспомню времена когда это говно сериями производили — вздрогну. И вот в ПсТ увидел ЭТО. RAGE ясень пень.
>>8387142 >сюжет в фоллах Нет. Там всё просто, есть злые, есть похуисты, есть хорошие. Вообще, в фаллачах геймдизайнеры взяли за основу не стори-дривен геймплей, а швабодку Ультима-стайл - есть мирок, есть начальная точка, есть конечная, дальше всё сам.
Где-нибудь дали ответ на то, как ГГ зовут? По ходу игры это знание дается при определенном усердии, но не игроку. Inb4 не важно. Дневник Падшей НИПОЧИТАТЬ? Кодекс Невероятного нужен только для 1к экспы? Жуткий графин нужен только для самоопиздюливания? Детское масло нельзя купить? Или надо быть дюже злым? Стоит ли рассчитывать на такую мощь сюжета в 1-2 фоллах? Пытался их осилить - дропал, но теперь то я готов.
>>8385796 Айсвиндейл не стоит, там упор на боевку, как в планаче - на кулстори. Балдурс между ними где-то. Про арканум трудно что-то сказать, там своя атмосфера. Невервинтеры лично не люблю, но слышал много хорошего про вторую часть с маск оф бетрейер.
>>8387835 Она за ним следила, толи по своей воли(она к гг неравнадушна) толи по приказу отца. Все там объясняется в игре.
Дебилу порвавшемуся наверху про квесты, который несумел найти для чернил посуду, просто не отвечайте Он написал стену текста брызгая слюнями, вместо того, чтобы включить мозг(возможно мозга нет), а ему 0 ответов, прикиньте батхерт.
>>8388267 Нет. В ходе очередного распроса, про встречу до его гибели, ГГ чувствует, что Анна не может сказать правду, потому что сама не знает, что заставило ее туда прийти, что в следующей строчке Анна и подтвердит
1. Дело в том, что ИМЯ имеет значение только для самого безымянного, это как ключ к его памяти и воспоминаниям. Ну вот узнал ты, что его зовут "Вася" или "Хуйпизда" или "Адам", и хули дальше? Разработчики думали так же, поэтому опустили данный момент.
2. Почитать
3. Не только
4. Можно
5. В первом фоле милая, хорошая и продуманная история, во втором ещё лучше, много лучше. Но с планеткой это не стоит сравнивать, разные игры
>>8388267 >включить мозг(возможно мозга нет) Где там включение мозга? Ах, нужно СПЕЦИАЛЬНУЮ посуду от СПЕЦИАЛЬНОГО мерчанта. Первая попавшаяся кружка со стола НИПАДАЙДЕТ (памяти у пентиума не хватит везде кружки отрисовывать, sad but true).
Я дропнул потому что понял что дальше будет такого полно. Обкликивание и оббегивание.
Решил я тут выяснить, что за квест вызвал такую боль наверху. Итак ОЧЕНЬ сложный квест: · After delivering the rags to Mebbeth she will ask you to perform yet another errand for her, get some ink from Kossah-Jai from the market.
· Kossah-Jai is (as I said before) in the marketplace area. Go talk to her.
>>8385783 я не буду спорить по-поводу квестов, но где блядь в планетке пиксельхантинг? Его просто нет. Есть помню в керсте один тайник, но он не имеет никакого отношения к квестам и является чисто секреткой. Вплане квестов, все квесты проходятся левой пяткой. Вся сложность игры это если пытаться все решать кулаками, а так в игре всего 4 обязательные драки и долго думать(разве что кроме последнего диалога с транседенс уан) нигде не надо. И то этот диалог почти логичен. Бля я впервые эту игру проходил при ее выходе будущи еще глубоким школьником и то, игра проходилась с легкостью.
>>8386165 Тут ты запизделся. Ты либо в кривой перевод играл, либо просто пиздишь. Там все имена и районы говорятся. Тут ты просто спалился, что обычный школо-ненавистник. Или ты читаешь через строчку, т.к. привык к играм, где тебя за ручку до нужного места ведут. Я думаю нет смысла дальше объяснять, что ты обычный клоун.
Вспомнил игру, на самом деое у неё был корявый графон, хуёвая оптимизация. Но мне очень нравилась музыка, типа ненавязчивого джаза, неторопливый геймплей и время, похожее на начало 20-го века.
Решил вступить во фракцию гадсмэнов, выковал стилет, сказали малаца, заебись сделал, тонкая работа. Теперь надо убийство раскрыть, и тут я в тупике. Сандоза так и не нашёл, он где-то по делам шараёбится. Чё делать?
Нифига, в магазине экзотических товаров столько всякой хуйни продаётся, не будет такого, что мне что-то внезапно понадобиться, а сходить купить я уже не смогу, типа всё, въебался? Не люблю, когда так.
Сука, как же я заёбся у модронов на сложном проходить, сейчас вот я оценил всё несовершенство боёвки. В Аркануме хоть хиллеры хуйнёй не маялись, а тут надо каждого в ручную каплями кормить, заебало.
>>8408239 Да, пожалуй единственное место по сложности, где я пробегал сейвясь в пустых комнатах и прочие хитрости. Но ради спелла удвоение и компаньона стоит того.
>>8387579 >Стоит ли рассчитывать на такую мощь сюжета в 1-2 фоллах? Пытался их осилить - дропал, но теперь то я готов. в фоллауте ахуенность игры передаётся атмосферностью. Сюжет не особо там шикарный, но вся фишка в атмосфере, в цветовой гамме, в музыке, в отрисовке. В любой локации есть какое-то гнетущее чувство пустоты и безрадостности постядерного мира. В некоторых местах, где бегаешь совсем один становится даже страшно (типа глоу или базы сьерра). Даже с убогой графикой, очень сильно чувствуется мир. В трешке это пропало абсолютно. В вегасе стало чуть лучше, вернулся старый дух, но всё равно не то.
в PT атмосферность тоже есть, но тут ключевую роль играет сюжет и особенно диалоги, вдвойне разговоры с компаньонами, по мере игры её проходишь и раскрываешь кусочки пазла один за одним, пока он не выстроится целиком в большую картинку. Сюжет тут просто бомба и диалогами зачитываешься особенно в конце. По-моему ничего лучше в плане сюжета вообще не было, я даже не знаю с какой игрой её можно сравнить.
Сука, проебал разговор с мертвяками в мертвых народах и теперь никогда больше не смогу попасть к королю. Неужели заново начинать придется? Глаза мозолит тот факт что задание от крысы остается висеть все это время.
>>8411923 Видимо специально сделано, что можно продать тоько хороших персонажей, а игнус так себе его бы все продавали, не было бы выбора. Я конечно никого не продавал, а игнуса просто бросил после освобождения.
>>8415718 Взламывал с помощью заклинания же, правда, если оно не заучено несколько раз, придётся отоспаться у Мёртвых народов. Так же ебашь по ящиком Дак-коном и Мортэ, у них это может получиться лучше. >>8417187 Да ты охуел что ли, любопытная локация же, с разумными мертвяками, экспа, умение пиздеть с мёртвыми, вломить крысиного шпиона, посмотреть на Безмолвного короля, проиграть с бешенства Акасты. >>8416512 Как проебал то? В таких играх, чтоб нервы не портить и такой хуйни не случалось надо сэйвиться как можно чаще.
>>8417594 Блин, тогда наверно лучше переиграть и спросить Мэри о портале, до того, как начнёшь выполнять квесты Харгримма. Я вспомнил, что так же наебался.
>>8434409 если бы ты жил, например, ради столпов вечности, то твоя жизнь была бы несколько более надежной. Как не крути, а игра от Фарго с куда большей вероятностью может оказаться фейлов, в отличие от игры от Обсидианов.
>>8435861 О вероятности чего ты гришь? Потому что в отличии от лишних столбов и той же мусорки, где гейплей - краеугольный камень и от него одного может получиться в итоге хуита/10, от шкафа - младшего ждут хорошую историю и ничего, кроме нее. Он вообчи должен спокойно проходиться без единого удара. К тому же, боевки хуже, чем в самом шкафу я представить не могу, поэтому даже если Фарго возьмет говно червя - пидора и разотрет по своему офису, все равно выйдет лучше. А в плане писак для сценария этого книжца там все весьма радужно.
>>8435965 Речь о том, что из всей олдфаг-тусовки, Фарго самый мутный жук. Кикстартер-проекты свои он запустил исключительно на волне хайпа, вовремя запрыгнув на паровоз с наспех подобранными брендами, так что все может быть мутно. Ну и в плане сценариев он известен в первую очередь как автор того самого вошедшего в фольклер квеста с женами, как пример того, как не надо писать квесты в рпг.
>>8436010 Захуячить историю - самая дешевая часть, но и самая сложная, и даже если бы бабки были, как раз тут ничем бы не помогли. Что же касается его хитроговнистости, то я почти уверен, что большуя часть денег шкафа от заслал на доделку помойки и если она обосрется, то будет весело.
>>8441670 >>8441942 >>8442030 Ну он стреляет, отвлекает на себя врагов, если с ним нормально попиздеть, можно в разные моменты получить экспы. Когда добрался до призрака убийцы милосердия, исключил его из пати.
>>8442248 5 минут и были потраченны на получения экспы, это я все знаю. Не Вейлора я не брал, играл по отыгрушу, а не нагибэ, и Вейлора я бы сам не взял. Да и вообще куда ламповей пати получается без этих петухов.
>>8377535 >Но я люблю рпг, я люблю песочницы. Я люблю игры, в которых нужно разбираться в их устройстве, иначе ты соснешь, челлендж должен быть. Я тебе поиграть принес. РПГ правда не завезли. http://en.cataclysmdda.com/
>>8443845 Ну он может сжечь твой палец, затем кисть, затем всю руку, получишь экспу и свитки, но потеряешь немного максимального хп. Второй раз распизделся с ним, когда цепанул Грейс, придаёшься воспоминаниям о их общем с гг прошлом. Его кстати в разговорах легко сагрить, так что не забывай сохраняться.
Посоны, поясните мне за потерю памяти Безымянным. Амнезия наступает при каждой смерти или только когда до него добираются тени? И что случилось в той комнате в конце игры? Я так понял, все три воплощения добрались до этой комнаты в свое время? Как они обрели физическую форму? или это все происходит у Безымянного в голове и три разных воплощения борются за одно тело?
>>8455353 Каждая смерть стирает память. Почему-то этого больше не происходит после пробуждения в морге. В говнокниге описывалось, что Без выпил зелье из вод реки Стикс, а потому он больше не теряет память после смерти.
Тени просто пытались убить Беза. С каждой инкарнацией он тихонько едет крышей, и весь план Трансцендентного был в том, чтобы превратить Беза в овощ и вдобавок ликвидировать все возможные ниточки, ведущие к нему.
Предполагаю, что разговор с инкарнациями происходит где-то в голове Беза.
>>8455353 >>8456413 >Амнезия наступает при каждой смерти или только когда до него добираются тени? >Каждая смерть стирает память. Почему-то этого больше не происходит после пробуждения в морге. В говнокниге описывалось, что Без выпил зелье из вод реки Стикс, а потому он больше не теряет память после смерти. не соглашусь. по-моему как раз таки при обычной смерти без не теряет память, а теряет только тогда, когда трансцендентный находит его и убивает тенями. тени были специально созданы чтобы найти беза, убить и стереть память. Если без был убит просто случайным дураком, то память остаётся.
>>8456413 >>8456588 А мне кажется, что он теряет память всегда, но у него есть дневник и по крайней мере Морте, так что негласно он как бы в теме после смерти.
>>8457069 Ага, то есть по-настоящему он теряет память при полном разгроме в последней смерти перед началом игры когда никого кроме Мортэ рядом не осталось, а в процессе игры он память не теряет, потому что спутники при нём и пересказывают ему недавние события, так?
>>8457182 В начале игры же его дневник проёбан, типа он должен быть у Фарода, а Морте лукавит. Потом походу узнаёшь, что Морте дохуя чего знает и не рассказывает, и он же советует гг в начале запилить новый дневник, чтоб ничего не забывать. >>8457193 Игра же так сделана, что если умирает гг, то все автоматом телепортируются из любой битвы, т.е. забирают трупак и уёбывают, в Сигиле прибирают Пыльные, ибо нехуй трупам валяться просто так. Ну и там же можно почти всех воскресить, хоть свитками, хоть способностью Безымянного.
Я не говорю, что моя версия верна на сто процентов, просто вся эта тема с тенями для меня немного мутна.
Емнип, в игре же напрямую упоминается, что одна из старых инкарнаций Беза провела некий ритуал, после которого через несколько инкарнаций он должен перестать терять память. Та инкарнация ещё здорово баттхёртила, потому что надеялась на мгновенный эффект и возможность сохранить собственную память.
>>8457470 Вот этого я уже не вспомню, давно играл. Помню ещё что та инкарнация убила помогавшего провести ритуал за "бесполезность". Так что дневник и напарники ни при чём.
Когда играл я даже как то и не задумался над этим да и что это вообще за комната? Просто очередная западня, и это призраки умерших там инкарнаций? А почему тогда если гг умирает в крепости то это окончательно? Ведь там в зале где бьешься с Игнусом/Вейлором можно найти упоминания, что тут была инкарнация, то есть раньше крепость не была отрезана от мира чтоль
Сегодня, пока фармил глабрезу, случилась забавная вещь. В пылу борьбы против червей-пидоров Анна внезапно начинает истерить с Грейс, ну я и подумал что это очередная безобидная перепалка и скипнул разговор не читая, а потом гляжу - Анна взяла и вышла из партии! Прямо, блять, во время битвы! Ну и естественно её выебали черви-пидоры, пока я им помогал добивать эту дурёху. Просто пиздец что у неё в голове творится.
Установил арканум и какого-то хуя фпс в игре не больше 15ти, особенно во время боя. Много чего испробовал, не помогло. Неужели придётся ставить виртуальную хрюшу?
>>8460632 > А почему тогда если гг умирает в крепости то это окончательно? Читай внимательнее, при смерти Безымянного его смертность ищет любое смертное существо поблизости чтобы убить его вместо Безымянного, а в крепости никого живого нет.
>>8466853 Сколько арканумов не устанавливал, никогда не видел этот тестер в папке, или я слепой? Я так понимаю он работает так же как и для дьябло2, но я даже ddraw файл удалял нахуй, не помогло.
Безымянные, у меня проблема технического характера. Скачал репачок который здесь рекомендуют (до этого проходил в первый раз тоже на нем года три назад, с тех пор сменил комп и пересел на семерку) поставил вайдскрин и все фиксы, все шло просто отлично но потом стало очень часто вылетать при заходе в помещения. В описании к раздаче сказано чистить кэш (не помогло) и удалить вайдскрин, что мне очень не хотелось бы. Кто нибудь фиксил подобное без удаления вайдскрина?
>>8471386 Хуй знает, поставил параллельно ванилу и перекидываю сэйв. Был пиздец с живой улицей, сценой когда Соэго в крысу превращается и когда поднимаешься у боготов к хую, который хочет покончить с собой. Ставь ванилу, знаю что пердолинг, но хули делать я не знаю.
Что за хуйня - начал вырезать всех подряд на улицах, выхожу с локации, попадаю в лабиринт, возвращаюсь - а там все стоят на тех же местах как ни в чем не бывало, прямо поверх своих пожитков что валяются на земле! Даже попиздеть с ними можно и никто слова не вякнет о том что совсем недавно его голова была на моем топоре. Это такой неописуемый пиздец, не передать словами. Воистину, Госпожа просто мастер майндфаков. Кстати, попробовал убить сестричек, что общаются от третьего лица в районе Клерков - нихуя не убиваются, ни одно заклинание не действует, а они сами ваншотают если поболтать с ними, пиздец, обида ебанная.
Расскажу об охуенном баге: Если с персонажем которому отдан приказ перейти на другую локацию произойдут некоторые события, игра подумает что персонаж достиг зоны перехода и незамедлительно начнет загружать новую локацию, таким образом можно перемещаться в другую локацию из любого места. Этими событиями являются - диалог с персонажем, перегруз или включение скрытности у меня не получается со скрытностью. Например, дать Анне приказ перейти в другую локацию и тут же включить паузу и поговорить с ней - начнется переход на другую локацию незамедлительно. Конечно, перед этим нужно открыть местность, но тем не менее, очень сильно ускоряет игру.
Поиграв как следует, полностью поясню за заклинания. Так как я русикоблядь, то и заклинания буду называть соответствующим образом, не обижайтесь. Да, и мне пришлось разделиться на несколько сообщений, много настрочил.
1 круг.
Цветные сферы - неплохая вещь для нанесения дебаффов, правда реальную пользу приобретает только в конце игры, когда оно начинает парализовывать. К сожалению, спасбросок прокидывается очень часто, так что если использовать - то придется забить первый круг целиком сферами. Щит, Стальная Надпись, Аура Воли - слабенькие баффы, хорошо обмазывать партию перед боями. Магический снаряд - в основном применяется для агра одиночного врага, не привлекая всю толпу, реально убивать может только при спаме. Друзья - мастхэв для скряги, позволяет экономить массу денег и помогает в диалогах. Опознание - говорит сам за себя. Снаряд Терпения - сначала его надо долго раскачивать изначально он бьет как праща, затем как лук и только потом как баллиста. Как только раскачается до баллисты, становится стационарной йобой, которая может ебнуть до девятнадцати раз за применение. Может наносить вполне приличный дамаг, разве что полностью бесполезно пока не станет баллистой и для этого нужно это самое Терпение.
Щит-тиер: Железный кулак - накладывает молчание, не дает кастовать другие заклинания и нахуй он такой нужен, если даже кинжалы будут дамажить сильнее? К тому же, силы у мага как правило маловато, а когда будет много - там и оружие нормальное появляется. Доспех - быстро ломается. Глаз Вилкуриона, Слепота - в принципе оно то и неплохо, если сработает, но сильные цели для которых и хочется применить эту штуку как раз таки имеют хорошие спасброски, и на хую они вертели заклинания первого уровня. Ищущие огни - слишком медленно.
2 круг. Проклятье роя - 10/10, больше нечего сказать. Ебашит целиком всю толпу, постоянно наносит дамаг, не дает кастовать магам - может даже финальному боссу отменять касты его йоба-заклинаний девятого уровня, чего уж там. Разве что длится недолго. Сила, Сила Одного - увеличивает силу, неплохая обмазка для мага чтобы увеличить повреждения и THAC0 в ближнем бою. Сила длится дольше чем сила одного. Великое бальзамирование - бустит здоровье и класс защиты, работает только с нежитью, все бы хорошо, но блять, спасброски могут отменить наложение этого заклинания и в конце игры практически невозможно наложить его на себя или на Мортэ, хуй знает баг это или нет. Малое бальзамирование можно игноровать, так как слабее чем великое, очевидно.
Щит-тиер: Мост крови - может быть полезен, если Безымянный регенерирует как собака и ему не страшно лечить остальных за счет своего здоровья. Хотя к тому моменту обычно забивают каплями весь инвентарь, так что может и не понадобится. Впрочем, есть еще и Грейс с её спектром различных лечащих заклинаний. Поцелуй Горгоны - слишком слабо и медленно. Ледяной нож - слабо, медленно, часто промахивается. Ужас Игнуса - спасброски портят всю малину. Да и применение этому спеллу найти сложно. Инфернальная сфера - слишком слабо, такие ебанутые дебаффы нахуй не нужны. Соси хуй, Игнус. Проклятие черных шипов - медленно, за такое время можно заебашить сильным заклинанием и не тратить время на такой мусор. Спасибо, Рейвел.
3 круг. На этом круге слишком рандомные спеллы, делающие их полным говном и либо наоборот, очень охуенным заклинанием.
Баланс Всего - само по себе, если использовать как подразумевается - не особо, но если использовать трюк, когда кастующий принимает от себя скрытный удар x5 на 200 дамага - способно убивать толпы, нахуй, разом. Только за этим и используется, по сути. Но следует успеть, прежде чем заклинание сломает противник. Секира Страданий - красивый спелл с охуенным эффектом, прямой урон нас не интересует, интересует последствия, если повезёт - может нанести колоссальный дамаг. Шаровая Молния - по сути более мощная версия магического терпения, но слишком рандомен и может либо не нанести дамага совсем, либо тут же оставить при смерти. Концентрация Зертимона - увеличивает шанс на крит, может быть полезен, когда длительность станет довольно приличной, в другом случае эффект тут же пропадет после каста.
Щит-тиер: Инфернальный щит - единственный спелл против которой может помочь - это огонь и лёд, на которую ебучая собака кладёт хуй, регенерируя здоровье прямо в процессе эффекта заклинания. Да и кастует это только Превосходящий. Удержание нежити - узкопрофильное заклинание от Дастменов, которое собаке не нужно. В игре нет такой нежити, которую нужно удерживать.
4 круг. Заряд Силы - ебашит семь раз, причем ебашит всех подряд, включая собаку и её друзей. Против толпы есть и более эффективное, мощное и безопасное оружие. Черная Сфера - 9/10, минус за хуевый эффект заклинания с зеленкой вместо прозрачности и фрэндли-фаер - может задеть нейтральных персонажей, но не партию. Но эффект охуителен - ебашит на весь экран, наносит очень хороший дамаг если собака прокаченная, и самое главное - усыпляет цели, практически парализовывая их и оставляя открытыми для избиения. Снять проклятие - может и понадобится, но легче сгонять в магазин и снять проклятие за копейки там.
5 круг. Дупликация Энолл-Эва - 10/10, разве что длится не долго. Удваивает любое активное действие вроде удара или каста заклинания. Можно кастануть на Анну и смотреть как она потрошит своими двойными критами из скрытности, или кастануть на себя и спамить Огнем и Льдом - охуенно! Огонь и Лёд - красивое заклинание, но весьма рандомное. Реальную пользу принесет если спамить им, как и показал на практике Превосходящий. Демоны имеют высокий резист на огонь, а лёд в одиночку будет наносить небольшой дамаг, так что этот спелл бесполезен против них. Из минусов - ебашит ВСЕХ, исключая собаку-кастера, так что может задеть тех кого задевать не хочется. Облако-Убийца - почти 10/10, если бы не некоторые факторы. Может очистить весь экран от всякого мельтешащего говна, но врагов с хорошими спасбросками и высоким уровнем так просто не убьет, взамен нанесет дамаг, а может и не нанести, если им и тут прокнет. А второй момент - есть мнение, что уничтожает дроп, например я ебнул бандитов в районе Клерков, а отрубленной головы у главы бандитов в клетке не было. Самый полезный пример использования - юзнуть трубку на стаю бандитов "лающие псы", вынесет их всех тут же, а они весьма сильные для собаки на тот момент игры.
Щит-тиер: Конус Льда - весьма говнистое. Бьет небольшим конусом из льда перед кастером который обычно никого не задевает, прямо как инферно у сорки из второй диаблы. Может ненадолго заморозить, иногда может даже убить, но в основном просто щекочет, да и кастануть сложно прямо перед ебалом у врага и при этом самому не получить по этому самому ебалу. Пустынный Ад - слабая версия облака. Слишком рандомное, анимация действует слишком долго, многие просто на хуйце провертят этот огонёк своими спасбросками и резистами, особенно демоны.
6 круг. Шторм Цепных Молний - хорошее заклинание чтобы взгреть толпу, рандомное, редко убивает, но чаще всего может снести четверть здоровья всем врагам на экране. Из минусов разве то что анимация весьма долгая.
Щит-тиер: Все остальное, хотя тут честным путем можно получить разве что сфера якобы "неуязвимости", которая просто стоит на месте и блокирует спеллы 1-4 уровня и все. Вряд ли оно хотя бы раз найдет себе применение.
7 круг. Стигийский Ледяной Шторм - ебашит всё льдом на экране, наносит неплохие повреждения и часто накладывает замешательство. Если вихрь лезвий станет сильнее шторма - этот спелл становится бесполезным. Вихрь Лезвий - чем выше уровень и THAC0 у кастера, тем эффективнее. В идеале может вынести всех врагов на экране. Мантия Защитника - кастует охуенный щит на собаку, основной смысл в том чтобы враги не прерывали каст, этот щит прекрасно справляется с этой задачей.
Щит-тиер: Кислотный Шторм - просто отравляет все цели на экране, нанося мизерные повреждения. Хуета хует, для седьмого-то уровня!
8 круг. Орудие Механуса - основной интерес представляет отсутствие спасброска, но дамаг блокируется физическим сопротивлением цели, и к сожалению тут тоже замешан рандом, который очень сильно вляет на дамаг. Метеоритный удар - просто усиленный шторм цепных молний.
Щит-тиер: Смертельный Удар - не такой-уж-и-смертельный-удар с отвратительно долгой анимацией, чаще всего враги будут вертеть вас на хую, бросив успешный спасбросок против смерти и получив 18 дамага. Слово силы Ослепни - когда захочется применить это заклинание на сильном враге, что как бы и подразумевает восьмой уровень, уже не игрушки и все такое, он просто подойдет и вырвет вам челюсть вместе с языком чтобы вы больше никогда не задумывались о применений какого-либо слова силы.
9 круг. Ярость Бездны - заклинание с охуительной анимацией, которая в любом случае нанесет приличный дамаг. Если цель провалит спасбросок от смерти - можете с ним прощаться. Слово силы Умри - стильный способ добивать врагов, а все из-за того что убьет только цель у которой меньше 120hp. Из плюсов то что читается мгновенно, из минусов - собственно, девятый уровень, который еще придется качать сто лет, так что бонус от гримуара почти бесполезен. Небесный Хозяин - заклинание с самой долгой анимацией действия. Но взамен практически всегда очищает экран от всех лишних красных точек. Получается слишком поздно для реального применения, разве что можно в подсигиле повеселиться.
Разберу еще немного неиспользуемых заклинаний в игре: Большой пожар - просто как усиленный яд, ничего особенного. Огни Элизиума - ебашит экран метеорами, рандомно, но если повезет может очистить экран от врагов. Руна Пытки - то самое финальное оружие, получаемое в конце игры если разобраться в себе. О-ХУ-Е-НН-А-Я анимация, но долгая. Реально применяется только против Превосходящего, но с читами можно заполучить реальное заклинание и шатать им городок, правда теперь не бесконечно. Оболочка Антимагии - как и следует из названия отключает всю магию в оболочке рядом с кастером, включая все зачарованные предметы, не дает ничего кастовать и убирает бонусы с надетых предметов. Неудивительно, что убран из игры. Вопль Пандемониума - из-за ебанутого условия, в основном просто накладывает замешательство провалившим спасбросок. И только существ первого уровня оно делает недееспособным, что бы это не значило. Ярость Игнуса - наносит бешеные повреждения огнем всем врагам на экране, весьма крутая вещь. Из минусов - те кто иммунен к огню особо разница не ощутит.
>>8476577 Третье кольцо рандомно дропается с демона в подзеке после возвращения в Сигил. пытался его фармить но это аутизм. Даже карту нашел. В итоге получаем, что демон с которого может дропнуться кольцо может быть в трех местах из 7, и даже если он там есть то шанс оч мало, убивал раз 15, апнул нифигово лвл и надоело.
>>8485827 Все эти четыре предмета дропаются там рандомно, так-то их действительно трудно достать, такое чувство будто бы их создали и не знали куда засунуть, поэтому впихнули туда, чтобы дроты заняли себя на ближайшие десять часов, хотя эти предметы уже не нужны в конце-то игры.
>>8486377 Нормально сделали только с кольцом из свитка и кольцом которое тоже в карцери падает с демона которого мы еще в самом начале по побочному квесту с ящиком чего то там разбираемся. И при правильном выполнении квеста, в карцери стоит оч сильный баатезу, за которого дают полмиллиона опыта кажется и падает кальцо аегиса, оно впрочем еще есть место где падает вроде, как раз в подземке тоже.
>>8487672 Ну вот аегис редким не считается именно из-за этого гарантированного дропка, и в подземке он дропается намного чаще других. Удивительно, насколько Небо и Земля отсасывает у другого оружия, несмотря на свою исключительную редкость.
>>8476458 Добра тебе за эту спискоту. Ее бы да годик назад, когда я перепроходил игру и задротил все и вся. Тогда мне знатно не хватало каких-нибудь тактик, обзоров спеллов, а спросить было некого. Сохраню даже, на будущее.
Пока жирный называет всех хуесосинами и спрашивает, куда они лезут, Номад выдал ссылку на первый геймплейный ролик Нуменеры: http://riotpixels.com/author/nomad/
>>8513755 Впервые выложили геймплейные ролики нового Тормента - всем похуй, тред на третью страницу уплыл. Зато на нулевой одновременно 3(!) треда про Дестини и Тоху. Ох, /vg/ 2014.
>>8514448 А игор еще нет. В подписи под видео на тытрубе написано, что это пре-альфа. Ориентировочно выйдет в первой половине 2015 года, если брать среднее время - осталось ждать примерно 8 месяцев, и это если дату не отложат.
>>8515287 2 чаю, бро. Я вообще не боюсь просера по лору, стилистике или геймплею. Единственное, лишь бы не проходилась за 8 часов. Хочется много разнообразного контента.
Мне кажется, у части людей Планетка вызывает обожание, в то время - как у другой части людей - отторжение на самом базовом уровне. Мне кажется, что причина отторжения не имеет ничего общего с количеством внутриигрового текста. Мне кажется, что я понял настоящую причину, по которой часть людей считает Планетку омерзительным говном. Мне кажется, что эта настоящая причина имеет прямое отношение к тому, как человек относится к боли и страданию в своей жизни. По сути, на любой серьёзный источник страдания, который уже невозможно перетерпеть или игнорировать, возможна двоякая реакция. Либо кинуть все силы сначала на избегание, а если уйти не удастся - на то, чтобы найти источник этой боли и устранить его, убрав тем самым причину - боль. Это - более базовая реакция, по сути, то, для чего боль и нужна: дать существу понять, что с его организмом что-то не так и заставить его любым образом уйти от источника потенциально вредоносного воздействия на его организм. Если говорить о художественных произведениях, то это - триллер. Конфликт, всё происходит принципиально в одной (или в нескольких равнозначных) плоскостях, все дела. Есть и второй ответ. Более как я понимаю, "молодой" с эволюционной точки зрения: садомазохизм. Человек принимает боль, как неизбежную, и начинает упиваться её оттенками, совмещая её при этом с приятными стимулами. Это - внешнее описание, о внутренне-субъективном вам пусть расскажут сами БДСМнутые. Попыток избегания и поиска причин при этом не происходит. Также во втором случае, человек может "навесить" на тот факт, что он способен получать удовольствие от сравнительно слабо выраженных боли, унижения, страдания, своё чувство собственной исключительности и начать называть тех, кто избегает и ищет пути устранения источников страдания, боли, унижения людьми тупыми, бездуховными и вообще эскапистами. У первого варианта, есть другая перверсия, которая выражена в произведениях, которые я лично называю "готическими". Такие произведения посвящены бесконечному поиску в условиях страдания (эстетика в них часто выстраивается так, что возникает очень сильное чувство вертикальности и "тяжести" окружения), но ответ при этом запрятан так, что дальше некуда, и человек за всё время произведения улавливает только жалкие намёки на этот "высший смысл" (которому приписывается уже Божественное значение), которые в цельную картинку уже не складываются. Тем не менее, даже эта перверсия основана прежде всего на избегании и на мотивации найти и перерубить причину, стоящую за страданием. В этом варианте художественного произведения, постулируется существования как минимум двух принципиально различных плоскостей - материальной-нижней-наполненной-страданием (их может быть несколько равноценных) и идеальной-верхней. То есть, по сути это - трансцендентная мистика (источник божественного находится вне плоскости материального мира, недоступен прямому познанию, и судить о нём мы может только по отголоскам-эманациям). Найдёшь, как прорваться в "верхнюю" плоскость из нижней - вырвешься из лап страдания. Это называется апофеозом. Важно: готические произведения гораздо в больше степени распространены, чем может показаться на первый взляд: в частности, те же классические нуары (исключая Третьего Человека), по сути, по определению содержат в себе их элементы.
В противовес мистике трансцендентной существует мистика имманентная, то есть, в которой божественное рассматривается неотрывной часть каждой частицы окружающего мира. То есть, вот всякие вот пантеизмы (Бог как Природа) в творчестве, например, Тарковского - они именно отсюда. Теперь вернёмся ко второму варианту, получению наслаждения от боли и постулированию того, что боль, страдание, унижение являются неотъемлемыми частями нашей жизни с причинами абсолютно неподконтральными тому, кто от них страдает, и что единственым ответом на них может быть расслабиться (или, наоборот, "grow a pair") и получать удовольствие (наяривая при этом на своё Духовное Величие). То есть, опять же, всё действие в данном случае происходит в одной плоскости, к которой принадлежит и боль, и удовольствие, и ни для того, ни для другого, нет какой-либо внешней плоскости "причин", до которой можно дотянуться и в этом разобраться. Происходящее просто есть. Абсурд, унижение, саморазрушение, увечия, боль - всё это тоже есть, и нет, ничего ты с этим сделать не сможешь. Расслабься и получай удовольствие от шипастого дилдо.
У садомазохистических произведений, справедливости ради, есть терапевтический эффект: проработка. Выражение в словах той конкретной и до сих пор мучающей зрителя личной проблемы, которая была для зрителя неразрешённой ещё ДО того, как он сел за произведение, которую это произведение на своём протяжении ему напомнило, и которую в конце это произведение каким-то образом разрешило, таким образом в идеале её "закрыв". Это называется "катарсис" - и он является в такой же мере смыслом произведения с мазохистическими нотками, в котором смыслом произведения с готическими нотками является апофеоз. Ну или создать зрителю по хардкору травматический опыт - и если он до конца произведения не убежит - типа его разрешить в "катарсис". Тоже вариант.
Но по сути, большинство подобных произведений - бессмысленная (в том числе и потому, что никаких смыслов не ищущая) мастурбация, абсолютно аналогичная по сути порнухе, но с другим оттенком и дохуя интеллигеной.
Теперь, вопрос. Что если мазохист-имманентщик доберётся до фантастического (под фантастикой здесь понимается всё-нереалистично. то есть, и НФ, и фентези, и сказки, и притчи, и всё такое) произведения. Зачем вообще нужны фантастические произведения, фантастические образы, не имеющие прямых аналогов в реальности? Для выражения смыслов. Для выражения некоторых повторящихся мотивов окружающего мира, которые могут быть связаны с удовольствием или со страданием и причинами стоящими как за тем, так и за другим. В самом понятии фантастического уже есть вот этот эскапистский мотив, постулирование существования помимо мира материального, некоторого мира "идей". Нужны они для того, чтобы разобраться, пусть и в опосредтвенных терминах, в том, как "работает" окружающие мир. Причём передача смыслов там важна в том числе и для того, чтобы передать ПРИЧИНЫ стоящие за всем тем говном, которое в окружающем мире происходит. В мировоззрении "духовного" мазохиста, этого принципиального разделения НЕТ. И страдание, и удовольствие для него - часть окружающего мира. Фантастика - эскапистские бредни.
Тем не менее, иногда мазохистов-имманентщиков какими-то судьбами заносит в фантастику. Годара занесло в Альфавилль, который мало того, что типа антиутопия (при том, что тот же 1984 - абсолютно "готическое" в общем смысле произведение), так ещё и косит под нуар (про "готичность" которых я упоминал выше). Тарковкого занесло в Солярис (который - эталонная "космоготика", в которую даже "страдающих призраков из прошлого" завезли). Авеллоне с МакКомбом занесло в Тормент (который мало того, что построен на абсолютно трансцендентном-идеалистском по сути Планаче - попытке выстроить чёткую космологию всех возможных фентезийных сеттингов на базе AD&D2.0, так ещё и сделан на движке предельно готического первого Балдурса, который чётко раскидывает по полочкам ВСЕ причины ВСЕХ страданий, которые игрок на своём пути встречает, и в котором игрок чётко движется по цепочке бандюков от "никого" до этомо самого космологического уровня). Отсюда - конфликт между формой и содержанием. Вычурный "сеттинг" оказывается совершенно избыточным потому что игре на него плевать, и она тупо упивается страданиями персонажей в нём. Детективная линия и мотивация заменяются блужданиями и высосанными из пальца причинами заглянуть ещё вон в тот район Сигила, вопросы остаются без ответа, "сеттинг" даже не начинает "раскрываться", да и подан в беспорядочно-винегретной форме. Суть то не в них, не в детективе, не в блужданиях, не в мотивации, не в "философии" (ответ Авеллона на вопрос "а почему в Торменте философия?" - "ну типа потому что она в сеттинге была"), и не в "сеттинге". Суть - в "экспиеренсе", в том, что происходит во время этого. А, собственно, во время этого происходит игра, которая, скребёт напильником по нервам игрока практически всем: начиная от визуального дизайна локаций и существ и заканчивая структурой данжей и боёвкой, не говоря уже про контент диалогов и шизофреническую комбинацию голливудоподобного приключенческого по духу саундтрека с происходящим на экране. Причём делает она это начиная с самого первого момента и на всех возможных уровнях. Планач - это неприятная болезненная игра про боль с малым количеством внятных ответов, но зашкаливающими количествами эстетского выпендрёжа. Как, скажем, СайлентХилл. Так вот, когда человек впервые включает Планач, возможны две реакции. Либо Планач этот попадёт ему в его мазохистическую жилку - и тогда для него это будет ТОКОЙ-ТО ЭСТЕТИКОЙ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЦЕННОСТЬ 10 ИЗ 10. Либо вызовет дискомфорт, и немедленное желание найти-и-разобраться во внутриигровых причинах того, нахера вот всё это нужно. И причин он этих в игре нихера не найдёт. Вот и всё.
Заявлено, что от определенной характеристики будут открываться спецслоты, под всякую омскую херню. Максимум 3 слота. Уже анонсировали летающий шарик (в ролике даже показали), и импмлантируемый в тело цепкий хвост. Так что снова герой может быть в симбиозе со всякой неведомой хуйней.
Скачать со всеми фиксами и прочими модами можно тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3851821.
И у меня сразу вопрос, подозреваю что глюк, но может я туплю? Насчёт зомби 1201, я так понимаю надо загибать уголки соответственно пометкам на них(одна пометка, загибаем левый верхний, потому что на нём одна пометка), что значит последняя единица, если я уже загнул уголок с ней? И нахуй нужен уголок с тремя пометками? Смотрел солюшены, но там всё просто написано, загибайте уголки соответственно 1201, я нихуя не понимаю.