Сохранен 1021
https://2ch.hk/gd/res/503094.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №25

 Аноним 05/06/18 Втр 23:23:02 #1 №503094 
7HKzTAa3ul4.jpg
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 05/06/18 Втр 23:25:07 #2 №503096 
lbivduckkill.webm
Перекатился!
Аноним 05/06/18 Втр 23:26:43 #3 №503098 
Всем привет, делаю небольшую игрушку, пук-пук-пук.webm
>>503094 (OP)
Желаю всем выпустить игры своей мечты и обогатиться!
Аноним 06/06/18 Срд 00:08:35 #4 №503105 
raspidor.png
>>503096
>>503098
Аноним 06/06/18 Срд 00:15:00 #5 №503106 
Runner 2018-06-06 00-14-24-00.jpg
>>503094 (OP)
Я тут. И я пилю.
Аноним 06/06/18 Срд 00:25:42 #6 №503107 
ТВГ12.webm
Скоро конкурсы:

В июле и до конца августа - /ruvn/ 3 (заявку на участие следует подать до 1го июля)
В середине июля ТВГ12 (заявка на участие - прислание демки в 1ю неделю).
Аноним 06/06/18 Срд 02:27:39 #7 №503115 
>>503107
ты опять оргом быть собрался, распидарахен?
Аноним 06/06/18 Срд 02:34:50 #8 №503116 
>>503094 (OP)
Слышь, лошара, хули ты оп-пик с геймдев-треда в /pr спиздил? Подставляй ротешник, ссать на тебя щас будем.
Аноним 06/06/18 Срд 02:39:24 #9 №503117 
fYiwo8.jpg
>>503115
>ты опять оргом быть собрался
Бренды не путай
Аноним 06/06/18 Срд 02:41:32 #10 №503118 
>>503116
> с геймдев-треда в /pr
Это в котором кодерасты собираются неумеющие в /gd/?
Аноним 06/06/18 Срд 02:46:04 #11 №503120 
>>503118
Нет, это в котором ебут твою распидорскую мамашу, хуйло ассетное.
Аноним 06/06/18 Срд 03:08:01 #12 №503121 
>>503116
/pr-крестьянин настолько тупой, что даже не додумался для начала хотя бы сравнить метаданные оп-пиков, прежде чем рваться.

> (50Кб, 650x436), 7HKzTAa3ul4.jpg - здесь
> (31Кб, 450x302), John-Carmack.jpg - пр
Аноним 06/06/18 Срд 03:21:42 #13 №503123 
Четырнадцатый!

мимоггкун
Аноним 06/06/18 Срд 03:24:32 #14 №503124 
>>503121
>убогие маняоправдания /gd-распидорахена
Что еще расскажешь, лошара?
Аноним 06/06/18 Срд 09:11:12 #15 №503132 
1526784176171.png
>>503124
>Что еще расскажешь
/pr/ сосёт
Аноним 06/06/18 Срд 10:32:21 #16 №503137 
>>503107
Зачем делать конкурсы игроделов в одно время? Конкуренция досок? Долбоебы.
Аноним 06/06/18 Срд 11:54:29 #17 №503155 
>>503137
>Зачем делать конкурсы игроделов в одно время? Конкуренция досок? Долбоебы.
Виноделы в октябре 2016 накрутили голосование и в отместку на них натравили биологическое оружие.
Аноним 06/06/18 Срд 13:17:04 #18 №503175 
Лол, зачем вы Айтипедию поставили на пикчу в оппосте? Вот это прикол
Аноним 06/06/18 Срд 15:26:43 #19 №503193 
>>503132
Только в твоих маняфантазиях, чмо.
Аноним 06/06/18 Срд 16:31:32 #20 №503201 
300k.webm
>>503193
>Только в твоих маняфантазиях
И там тоже сосёт, кстати.
Прогеры в геймдеве - не нужны.
Аноним 06/06/18 Срд 16:35:38 #21 №503202 
>>503201
>Прогеры в геймдеве - не нужны.
Согласен, негоже им в этой говеной недоиндустрии копаться.
Аноним 06/06/18 Срд 19:59:48 #22 №503224 
raspidor.png
>>503201
Аноним 06/06/18 Срд 20:28:00 #23 №503228 
>>503201
опять свои шизофазнутые вебм кидаешь?
Аноним 06/06/18 Срд 20:41:49 #24 №503231 
гд.webm
>>503228
>опять свои шизофазнутые вебм кидаешь?
А ты опять шитпостишь? А мог бы игры делать.
Аноним 06/06/18 Срд 22:21:06 #25 №503244 
>>503231
ладно пошёл делать игры
и ты тоже
и без шизофазии на этот раз
Аноним 06/06/18 Срд 22:24:06 #26 №503245 
>>503244
>и ты тоже
>и без шизофазии на этот раз
Надеюсь до завтрашнего утра смогу релизнуть новую актуальную задумку.
Аноним 07/06/18 Чтв 12:59:36 #27 №503319 
тест
Аноним 07/06/18 Чтв 14:21:23 #28 №503325 
>>503245
Ну, как успехи?
Аноним 07/06/18 Чтв 15:33:33 #29 №503337 
1111.webm
>>503325
>Ну, как успехи?
Ебал я в рот этот пайплайн. Текстуры импортятся только в .pcx
Аноним 07/06/18 Чтв 20:25:21 #30 №503418 
Будущее гд за восточными европейцами.
Никакие миллиардные бюджеты не спасут американцев от засилья негров и кончит вурст с культяпками.
А наши славянские братушки будут тихонько пилить ведьмаков и кингдом деливернсов со сталкерами.
Аноним 07/06/18 Чтв 22:10:29 #31 №503426 DELETED
тест
Аноним 08/06/18 Птн 08:30:16 #32 №503469 
>>503337
Как расчленяешь?
Аноним 08/06/18 Птн 09:53:01 #33 №503474 
Почему бы не сделать тред бесконечным как везде?
Аноним 08/06/18 Птн 10:33:38 #34 №503483 
>>503474
Потому что бесит всегда одна и та же картинка в шапке.
Аноним 08/06/18 Птн 11:13:31 #35 №503485 
>>503483
Мочя её менять может, вообще-то.
Аноним 08/06/18 Птн 13:54:44 #36 №503500 
А есть где ещё форумы по геймдеву? Можно и английские
Аноним 08/06/18 Птн 13:58:15 #37 №503501 
>>503500
Есть, гугли
Аноним 08/06/18 Птн 15:30:29 #38 №503511 
>>503485
Я думал только удалять могут
Аноним 08/06/18 Птн 16:33:31 #39 №503523 
>>503501
Крупнейшее сообщество GameDevLeague, они в дискорде сидят.
Аноним 08/06/18 Птн 16:33:51 #40 №503524 
>>503523
>>503500
Аноним 08/06/18 Птн 23:26:15 #41 №503596 
123456 пустите в е
Аноним 08/06/18 Птн 23:43:09 #42 №503602 
bump
Аноним 08/06/18 Птн 23:48:54 #43 №503605 
>>503602
Перестань бампать прикреплённый тред, идиотина! Как же ты бесишь!
My summer dev (MSD) Аноним 09/06/18 Суб 00:16:06 #44 №503610 
Решил устроить себе летний челендж. До 11 сентября (символичная дата) запилить любую игру.

Челендж назову My summer dev, кто хочет может присоединиться. Никаких призов, чисто уважение.

Не нужно создавать отдельных тредов, сойдёт этот. Для того, чтобы находить посты по теме используйте поиск, все посты буду помечать MSD в теме. Вы тоже можете как-то обозначать.
Аноним 09/06/18 Суб 00:25:42 #45 №503613 
>>503610
Летом надо на моря ездить, тёлочек жахать. А игоры надо делать зимой.
Аноним 09/06/18 Суб 00:30:52 #46 №503614 
димасик за фифку.webm
>>503610
А причём тут ньюфаготред?
Аноним 09/06/18 Суб 08:07:54 #47 №503637 
>>503610
чел, я готов тебе помочь, я слаб(крайне слаб) в программировании но могу помочь с дизайном, я неплохо владею фотожепом и рисую более менее. и к тому же я собираюсь учится программированию, а лучше всего я учусь на практике, так что если тебе интересно сотрудничество могу с тобой связаться.

p.s. 11 сентября моё день рождение как ни странно.
Аноним 09/06/18 Суб 10:15:18 #48 №503653 
>>503610
Предлагаю сделать игру про самолеты и небоскребы.
>>503613
Адекват в треде.
Аноним 09/06/18 Суб 13:42:09 #49 №503680 
Пасаны какое железо требуется для юнити? 3д нинужно, только 2д, только хардкор. Хватит ли мне в качестве видеокарты затычки GT 440 2gb? И на что сделать упор на проц или оперативку? Думаю взять i3 8100 и 16гб оперативы или i5 8600 и 4 гб. Или куда вообще воевать?
MSD (Lootman) Аноним 09/06/18 Суб 13:45:19 #50 №503681 
logo.png
>>503610
Вчера перед сном размышлял о концепции.

Хочется именно доделать игру, поэтому игра не будет кирилльством, а скорее простенький проект.

Решил пилить в 2D, чтобы не тратить время на моделированием.

Идея пришла уже утром. По крайней мере то что я хочу видеть в этой игре. Должна быть возможность воровать (крабить корованы). Пока точно не знаю как это будет сделано, но хочу, чтобы было воровство, так как это часть российской культуры и любой русский любит и склонен воровать, а значит в игре должно быть воровство, ну и лутание, так как я сам лутодрочер.

Поэтому рабочее название для проекта Lootman. Быстро набросал первый пришедший на ум логотип. Теперь нужно поработать над системой тыринга.
Аноним 09/06/18 Суб 13:47:02 #51 №503682 
>>503680
Упор нужно делать на видеокарту, проц может быть старый.
Аноним 09/06/18 Суб 13:48:06 #52 №503683 
>>503681
Я скоро блевать начну с пиксельарта. Почему вы все так любите этот ебучий пиксельарт?
мимохудожник
Аноним 09/06/18 Суб 13:49:25 #53 №503684 
>>503682
Блядство, очень хочу брать видеокарту. А если взять мощный проц и пользоваться встройкой?
Аноним 09/06/18 Суб 13:49:53 #54 №503685 
>>503684
очень не хочу*
Быстрофикс
Аноним 09/06/18 Суб 13:50:09 #55 №503686 
Хочу запилить простую ммо-шку на гамаке, кто-нибудь занимался таким? Должно быть это сложно, но хотелось бы научится работать в этой области. Какие видосы можно посмотреть, статьи почитать? Что нужно знать уметь чтоб заделать простейшую игруху клиент-сервер просто с перемещающимися игроками-квадратами и их взаимодействием?
Аноним 09/06/18 Суб 13:56:14 #56 №503687 
>>503686
>простую ммо-шку
А сухой воды тебе не надо?
Аноним 09/06/18 Суб 13:59:25 #57 №503688 
>>503687
Ну возьмем какое-нибудь agar.io, ммо же? Вроде да, может я путаю понятия? Есть один крупный сервер, есть много игроков, сама игра по сути своей проста. Вот и я хочу научиться делать что-то подобное.
Аноним 09/06/18 Суб 14:16:24 #58 №503690 
>>503688
То, что ты описал очень сложно. Лучше распробуй заделоть кликер на гэйм мэйкер.
Аноним 09/06/18 Суб 14:23:45 #59 №503691 
>>503690
Я и спрашиваю как эту сложность постигать. Ок, кликер, пусть кликер. Главное чтоб он мультиплеерный был. Есть кнопка, жмешь - получаешь очко, заходит на сервер человек, жмет кнопку тоже - тоже получает очко. Соревнуетесь в лидербордах кто больше очков пронажимает. Как заделоть?
Аноним 09/06/18 Суб 14:24:02 #60 №503692 
>>503683
А ты сможешь сотни спрайтов не в пикселях сделать для своей игры и не заебаться при этом? Без скелетной анимации? М? М? М? Тем более если пиксель-арт лоурезный, то даже неумеющий рисовать может хоть что-то высрать, а не делать все на ебучих прямоугольниках. А ашди удел либо казуальных говен на зарплате, которые рисуют чиби-говно для мобил, либо крупных студий наравне с ААА, либо спиздившие с кикстартера сотни нефти.
Аноним 09/06/18 Суб 14:27:14 #61 №503693 
>>503692
упд: Либо спрайтов там будет с гулькин нос и они будут хуевые
Аноним 09/06/18 Суб 14:36:06 #62 №503694 
>>503691
Нит. Для ночало распробуй кликер для одного плеера, потом делой для многих юзеров кликер.
Аноним 09/06/18 Суб 14:38:45 #63 №503695 
>>503694
Я не спрашивал как и какие игры делать. У меня много игр. Я спрашиваю как следует организовывать в них клиент-серверный мультиплеер. У тебя есть знания в этой области на конкретном конструкторе? Да - будь добр изложи. Нет - не излагай.
Аноним 09/06/18 Суб 14:43:30 #64 №503696 
>>503695
Слиш, нах иди, чмоха. С такими тупыми вопросами ти ничего на заделоишь.
Аноним 09/06/18 Суб 14:45:27 #65 №503697 
>>503695
Ты заебешься с нуля клиент-сервер писать без знаний.
Аноним 09/06/18 Суб 14:45:29 #66 №503698 
>>503696
Вот я тебя и раскрыл. Ты - чмоха! Ничего не знаешь, как и я. Только я не чмоха, я интересуюсь.
>:^
Аноним 09/06/18 Суб 14:48:01 #67 №503700 
>>503693
Честно сказать мне будет проще ебануть сотню обычных спрайтов чем сотню таких же спрайтов в пиксельарте. Я не говорю про хайрез в 4к, а просто про уровень мобилкоговна. Пиксельарт сложен тем, что там надо учитывать все тоже самое что и в обычном рисунке только используя ограниченное количество пикселей. Тоесть по хорошему нужно нарисовать обычный рисунок, а потом упращать до пиксельарта и стараться чтоб он не превратился в кашу. Причем даж после этого он будет выглядеть как говно.
Единственный плюс пиксельарта, если рисовать его сразу, то это то, что не нужен планшет. Но бля, самый дешовый на али рублей 800 стоит и тебе его за глаза хватит.
Аноним 09/06/18 Суб 14:50:02 #68 №503701 
>>503698
Шо ты раскрыл, довен? Продолжай сраться со мной , прокрастинуруя. А мог бы специализированную литературу загуглить и изучить. Клиент-сервер - это далеко не ньюфажеская тема.
Аноним 09/06/18 Суб 14:50:29 #69 №503702 
>>503697
Да у меня и нет задачи делать что-либо с нуля, может библиотеки есть какие навроде 39dll, или еще какие комплексные решения моей проблемы. Раньше когда-то давно получалось что-то простое в этой области делать, пинг-понг обыкновенные и подобное тому, в локальной сети можно было даже подключаться, но с внешним подключением была беда. А сейчас уже много лет прошло, может появились какие функциональные инструменты для этого или готовые решения.
Аноним 09/06/18 Суб 14:54:34 #70 №503703 
>>503701
Ну как то же в это дело люди вкатываются? У меня 4 года помойного образования на сисадмина. Только те знания которые я получил абсолютно не применимы к моему инструментарию. Да они вообще нигде не применимы, кабель зато обжимать умею, ога. Зато олиферов читал, танненбаумов читал, а мультиплеер на гамак прикрутить все равно не могу.
Аноним 09/06/18 Суб 14:56:32 #71 №503705 
>>503702
Готовые решения :
Хочешь агарио, качаешь с гита сурсы и делаешь
Хочешь десктопную мморпг, берешь нормальный движок, упарываешься литературой, жидко обсираешься через 2 недели, поняв, что один не вывозишь
Аноним 09/06/18 Суб 14:57:21 #72 №503707 
>>503702
https://www.udemy.com/unrealmultiplayer/
Ну вот тебе простенький туториал для анрила. Лежит на персии. Ты посмотришь и охуеешь насколько сложно сделать даже что-то простенькое.
Аноним 09/06/18 Суб 14:58:43 #73 №503708 
>>503703
Качай примеры с реализацией UDP на свой обдристанный гамак. Открывай документацию гамака, изучай. Через неделю осознаешь, что делать мморпг на гамаке - даунизм.
Аноним 09/06/18 Суб 15:04:20 #74 №503711 
>>503705
>один не вывозишь
Как мне поможет второй такой же незнайка навроде меня? Спецов нанимать дорого. Были бы деньги на спецов - игростроем бы не занимался. Надо самому становиться спецом. Вопрос в том как? Надо же правильно становиться, а то будет как с шарагой - много лет отучился и в итоге получил непременимые знания.

>>503708
Если не гамак то что? Современная студия в меру функциональна и нет так уж плоха. Юнити, уеч? Мне нужна легковесная игруха навроде realm of the mad god.
Аноним 09/06/18 Суб 15:23:04 #75 №503720 
>>503711
> Если не гамак, то что
INSTALL GODOT
Аноним 09/06/18 Суб 15:55:21 #76 №503725 
>>503720
>GODOT
Он нормально ориентирован на онлайн игры? Рекомендуешь?
Аноним 09/06/18 Суб 16:07:16 #77 №503726 
>>503711
Непосредственно на GM зделано:
Swordz.io https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jlgames.swordio
KingFall https://twitter.com/kingfallgame
Так что в принципе ММО на гамаке реально, тем более у него есть
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/asynchronous%20functions/http_get.html
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/asynchronous%20functions/http_post_string.html
Которые отправляют и принимают данные по сети.
И даже есть руководство, о существовании google translate думаю сам догадаешься
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754698-Networking-Overview
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/networking/index.html
Если хочется из коробки, то потрогай
https://marketplace.yoyogames.com/assets/3288/simplenetwork
https://marketplace.yoyogames.com/assets/4400/simplenetwork-udp
Аноним 09/06/18 Суб 16:12:28 #78 №503727 
>>503726
Вот это информативно, вот это полезно. Спасибо, добрый человек, буду курить.
Аноним 09/06/18 Суб 16:55:58 #79 №503730 
>>503725
Он полноценно работает с сетью. Этого достаточно для запила даже ммо. Однако сетевую часть игры тебе все равно придется писать на сях, тут тебе не поможет ни Юнити, ни УЕ4.
Аноним 09/06/18 Суб 17:05:14 #80 №503734 
>>503680
У меня Lenovo X230 с видюхой Intel4000

Пилю 3д стрелялку. Для 2д пойдёт любой.
Аноним 09/06/18 Суб 17:38:40 #81 №503736 
>>503700
Во-первых, вот это

>Пиксельарт сложен тем, что там надо учитывать все тоже самое что и в обычном рисунке только используя ограниченное количество пикселей. Тоесть по хорошему нужно нарисовать обычный рисунок, а потом упращать до пиксельарта и стараться чтоб он не превратился в кашу. Причем даж после этого он будет выглядеть как говно.

работает только, если ты хочешь реализма вместе с пикселями. Но если твои спрайты нарочито микроскопические, или твой стиль изобилует большим количеством допущений, то все-таки это будет проще, чем традишка.

Ну и во-вторых, сопроводительные работы к каждому спрайту (клин-ап, подгонка под движок) в разы сложнее у ашди. Не говоря уже о том, что нужно еще и об оптимизоне думать, потому что в инди-сегменте о нем мало кто думает, и там можно даже с двухмерной графикой обосраться, тем более если там будет ашди, хотя казалось бы 2к18 год.

Ну и опять же, планшет это все верно, но дело не в нем, а в том, что люди, не умеющие рисовать, с планшетом этого лучше делать не будут, поэтому им проще начать в пикселях, которые могут не требовать рисования от руки.
Аноним 09/06/18 Суб 18:33:10 #82 №503740 
>>503681
Пидораш, ну плз. Съеби на свою порашу.
Аноним 09/06/18 Суб 18:50:35 #83 №503743 
>>503692
Как вы блять живете в 21 веке, но не имеете простейшего представления о рынке?
У лансеров, которые годами занимаются скелеткой, есть уже готовые анимации на все что захочешь, плюс хуева гора "запчастей" к ним. И даже если ты пойдешь в макдак работать, чтобы нанять такого, это и то займет у тебя даже меньше времени, чем рисовать говнопиксели, и качество выйдет на порядки лучше.
Аноним 09/06/18 Суб 19:17:32 #84 №503751 
>>503681
Золотце, ты так ни одной игры не сделаешь.
Аноним 09/06/18 Суб 21:43:03 #85 №503777 
Где лучше всего отрабатывать логику и рендер в собственном directx приложении?
Везде пишут о Application.Idle, но если идет что-то сложное, то происходит лаг в инпуте, к примеру для имитации сложного можно вставить sleep на 100 мс и получишь дикие лаги мышки.
Тогда почему просто не запускают в отдельном потоке рендер чтобы такой фигни не возникало?
Аноним 09/06/18 Суб 21:46:35 #86 №503779 
>>503743
Скелетка никогда не будет лучше рисованного от руки. Во-первых, она всегда прослеживается наметанным глазом. Во-вторых, скелетка не все виды анимаций в целом может позволить реализовать.
Аноним 09/06/18 Суб 21:53:47 #87 №503780 
>>503777
Напиши свой собственный рендер в чем твоя проблема не пойму?
Аноним 09/06/18 Суб 22:00:09 #88 №503784 
>>503777
>вставить sleep на
А следом ещё сразу GOTO вставить не забудь. Для пущей красоты.
Аноним 09/06/18 Суб 22:39:30 #89 №503790 
>>503780
Так куда его вставлять то правильнее?
В отдельный поток или в поток где обрабатываются сообщения приложения? Просто везде пишут об потоке в котором работает приложение.

>>503784
Это же для имитации работы, просто что-то сложное возникает редко вот и нужно имитировать это чтобы понять где затуп.
Аноним 09/06/18 Суб 22:43:02 #90 №503793 
>>503790
Ты пробовал писать игру на чистом с++ хоть раз? Попробуй, у тебя все вопросы отпадут. Ты задаешь банальные дилетантские вопросы уровня как написать hello world.
Аноним 09/06/18 Суб 23:22:55 #91 №503812 
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
Аноним 09/06/18 Суб 23:29:17 #92 №503815 
>>503812
>>503811 (OP)
>>503813
Ты нахуй столько раз продублировала, пидараска школьная?
Аноним 09/06/18 Суб 23:49:48 #93 №503824 
>>503793
>у тебя все вопросы отпадут
А так же выпадут волосы, зубы и писька отсохнет.
Аноним 09/06/18 Суб 23:52:17 #94 №503828 
>>503812
Первое - ИП и юридически заверенный договор. Второе - perforce или svn (все это на удаленном сервере).
Аноним 09/06/18 Суб 23:56:01 #95 №503831 
>>503812
Как говорится, если путь гей-девелопера у школьника начался не с того, что он, нихуя не зная и не умея, уже придумывает, как защищать свое детище от лап злодеев - то он делает что-то не так.
Аноним 10/06/18 Вск 00:03:59 #96 №503835 
>>503828
Нужно ли ИП и договор если разработка будет на полном энтузиазме?
Аноним 10/06/18 Вск 00:40:19 #97 №503845 
>>503835
На энтузиазме авторские права принадлежат тому, кто первый релизнет.
Аноним 10/06/18 Вск 01:36:05 #98 №503851 
>>503812
Ты ссышь что деревотян спиздит твой самосбор?
Аноним 10/06/18 Вск 09:28:49 #99 №503870 
>>503845
Это не так.
Аноним 10/06/18 Вск 10:07:19 #100 №503874 
>>503845
На энтузиазме никто не релизнет, так как проект загнется едва начавшись.
Аноним 10/06/18 Вск 10:46:10 #101 №503883 
.webm
>>503094 (OP)
Аноним 10/06/18 Вск 11:16:20 #102 №503889 
>>503874
Адекват. Что, был уже опыт такой?
Аноним 10/06/18 Вск 15:22:15 #103 №503912 
>>503889
Естественно. И сам сливался и "коллеги" сливались. Максимум доходили до кривой демки, потом интузиазм кончается.
Аноним 10/06/18 Вск 15:44:37 #104 №503913 
>>503912
>Естественно. И сам сливался и "коллеги" сливались.
Скам
Аноним 10/06/18 Вск 15:56:33 #105 №503915 
>>503913
Ты хотел сказать ИНТУЗИАЗМ?
Аноним 10/06/18 Вск 16:04:10 #106 №503919 
>>503915
Просто вы либо донные уебища и делали говно, сами все видели и огорчались. Либо вы идейные бомжи, чувствовали приближение успеха и дениг, и дропали, чтобы продолжать ползать по дну жизни.
Аноним 10/06/18 Вск 16:14:29 #107 №503922 
>>503919
Сам-то в тиме что релизнул хоть?
Аноним 10/06/18 Вск 16:25:00 #108 №503924 
>>503922
А какая разница, хочешь сказать никто не релизнул?
Аноним 10/06/18 Вск 16:27:13 #109 №503926 
как собрать группу игроделов больше одного? пилю демки ещё со времён делфи7 чисто для себя. последний год уже всерьёз задумываюсь что сколь-либо серьёзное до полноценной игры в одиночку не осилить.
Аноним 10/06/18 Вск 16:30:39 #110 №503927 
>>503926
Что умеешь? Что хочешь пилить?
Аноним 10/06/18 Вск 16:34:40 #111 №503928 
>>503924
Вот когда побудешь в такой тиме, перестанешь так говорить.
Аноним 10/06/18 Вск 16:43:44 #112 №503929 
>>503928
Просто ты сам говеный и весь твой командный опыт говеный. В одного ничего не сделать толкового, только если типо восьмибиток.
Аноним 10/06/18 Вск 17:21:28 #113 №503934 
>>503929
Ты жопоголик. Загугли значение.
Аноним 10/06/18 Вск 17:26:54 #114 №503936 
>>503934
Ебанько, я наоборот оптимист и считаю, что собрать команду и сделать игру вполне реально. И вообще соси хуй луркоеб тупой.
Аноним 10/06/18 Вск 17:40:47 #115 №503940 
>>503936
Я бы такого мудака сразу выгнал в шею. Такие обычно всю атмосферу и портят своей токсичностью. Целка.
Аноним 10/06/18 Вск 17:46:50 #116 №503944 
>>503940
>Такие обычно всю атмосферу и портят своей токсичностью.
Я своих не обоссываю. Поссал на тебя
Аноним 10/06/18 Вск 17:54:44 #117 №503945 
>>503929
Да в одного не сделать, нужна команда в этом ты прав. Но команда НЕ на интузиазме.
>>503919
Ты говоришь за всю команду. А чаще бывает так, что один идейный бомж, другой делает говно и а третий ты.
Аноним 10/06/18 Вск 18:01:39 #118 №503946 
test
Аноним 10/06/18 Вск 18:05:31 #119 №503947 
>>503945
>А чаще бывает так, что один идейный бомж, другой делает говно и а третий ты.
Будь разборчивее в подборе людей, может повезти. Нахуй ты вообще пишешь, если не веришь, нанимай кого хочешь и делай. Все равно тут большинство не может себе работников нанять.
Аноним 10/06/18 Вск 18:43:14 #120 №503951 
>>503947
Знаешь на вакансию бесплатного работника очень и очень мало людей. Кастинги не проводят, а берут тех кто откликнулся. А это обычно любители которые мечтают "вкатиться". Если вдруг откликнулся профи, от того что был паражен твоей потрясающей идеей, то он с вероятностью 99% сольется первым, так как первым поймет что вы не дотягиваете до его уровня. Получается нужна команда человек одного уровня.
С командой новичков все понятно. Каковы шансы что рандомный новичек решивший вкатиться доведет свой одиночный первый проект до конца? А команда из трех таких новичков имеет в три раза меньше шансов.
Получается нужна команда профи, имеющая за плечами парочку проэктов. Да у такой каманды есть шансы выкатить игру. Но такая команда легко найдет финансирование.
Исключения есть, в виде родственников или друзей ирл. Например двое братьев один рисует другой кодит. Вполне возможно что то выйдет у них.
Аноним 10/06/18 Вск 18:52:58 #121 №503952 
>>503951
Ну можно просто по фану что-нибудь пилить просто так или на конкурсы и находить людей. Может знакомства заводить, а потом когда наберется несколько нормисов начать проект мечты. Не знаю, нужно изъебываться, что-то нужно делать.
Аноним 10/06/18 Вск 19:21:53 #122 №503954 
>>503094 (OP)
выаыва
Аноним 10/06/18 Вск 19:23:03 #123 №503955 
>>503952
> Ну можно просто по фану что-нибудь пилить просто так
Ну так и делают в основном, а когда фан закончится все расходятся. Фан обычно больше недели двух не живет.
>или на конкурсы и находить людей.
Уже получше, когда какая то цель есть и дедлайн и все одинакого в ней заинтересованны, то может что то простенькое выйти. Но опять же будет все то же о чем я писал раньше.
>Может знакомства заводить, а потом когда наберется несколько нормисов начать проект мечты.
Да вполне возможно. Но тут смотри в чем суть, чтоб познакомиться, нужно в какую то тусовку попасть. И чтобы попасть в тусовку игроделов нужно внезапно делать игры и обсуждать с ними это. И вдруг обнаружишь что все нормисы в этой тусовку это люди имеющие за плечами парочку проектов индивидуальных или командных. Если ты такой же нормис имеющий опыт, то вполне можно собраться вместе. Но опять же это получается команда "профи", вы с легкостью найдете финансирование.
>Не знаю, нужно изъебываться, что-то нужно делать.
Делай для начала в одного. Покажи миру чего ты стоишь, а там уже люди сами тебя найдут и будут проситься порабоать с тобой.
Аноним 10/06/18 Вск 19:39:46 #124 №503957 
>>503955
>Но опять же это получается команда "профи", вы с легкостью найдете финансирование.
Ну не знаю, как ищется финансирование? Какие условия? Я не верю, что это так легко.
>>503955
>Делай для начала в одного. Покажи миру чего ты стоишь, а там уже люди сами тебя найдут и будут проситься порабоать с тобой
Это очевидно, но тут тоже не так легко. Что ты можешь показать, если ты не прогер? Или если ты рисуешь не супер, никто не будет к тебе проситься, только ты и на птичьих правах.
Вот почитаешь пасты про самосбор, некоторые очень годные, и людей уже вроде набрали и прогеров и геймдизов, но я сомневаюсь, что у них получится хорошая игра или вообще хоть что-то.
Аноним 10/06/18 Вск 20:12:58 #125 №503964 
Сегодня начали появляться ошибки в unity. обновил jdk, sdk, все перекомпилировал. Выяснилось, что какая-то проблема с сертификатом (keystore). Похоже, срок истек, так что пришлось создать новый сертификат. Пиздец, теперь я потерял доступ ко всем своим приложениям в google play.
Аноним 10/06/18 Вск 21:31:08 #126 №503975 
>>503094 (OP)
jij
Аноним 10/06/18 Вск 21:45:27 #127 №503979 
>>503964
Куда ты лезешь, блядь? Она тебя сожрёт нахуй!
Если завёл себе электронную подпись, будь добр заведи себе все будильники, ежедневники и календари на оповещение тебя не ранее, чем за неделю о истечении срока сертификата!
Вот, будет тебе наука.
MSD (Lootman) Аноним 10/06/18 Вск 21:47:06 #128 №503980 
Capture.PNG
>>503681
Как и писал выше обдумывал систему воровства. Потратил 2 дня на написание более менее нужной мне библиотеки для анимаций там, кнопочек, вот этого всего.

Сегодня думаю о том как будет организован мирок. Открытого мира точно не будет, так как это накладно слишком, не хочу тратить время на оптимизацию потом. Скорей всего сделаю просто стандартные сцены, разные локации.

Пока что создал класс юнитов и простенькую спрайт заглушку. Следующий шаг научить их простым перемещениям и попутно придумать мини игру для воровства.
Аноним 10/06/18 Вск 22:07:55 #129 №503982 
>>503980
>придумать мини игру для воровства
Посередине экрана карман, снизу ладонь. Нужно мышкой подводить ладонь к карману, то справа, то слева. Если краснеет, надо отводить, если синеет - заводить глубже, прямо по локоть. Эээ, м да. Так вот. Можно сделать различные активные перки, которыми надо бафать ладонь перед воровством. Например, потереть волшебным потиром Коварного Билли, почесать волшебным почёсом Лиги Щипачей, нанести руну бога воров Варикоцеликса и тому подобное.
Аноним 11/06/18 Пнд 00:04:06 #130 №503991 
>>503957
Кикстартеры, патреоны, богатые знакомые главное заявить. На самом деле в мире очень много людей, у которых есть деньги и они только и ждут чтоб вложить их куда нибудь и приумножить. Да хоть кредит взять, считай то же финансирование от банка. А условия простые, инвестор получает процент с прибыли. Главное убедить инвестора что вы готовы на это и не обосретесь едва взявшись и бабки не вылетят в трубу. Для этого и понадобяться прошлые проекты лично каждого.
> Это очевидно, но тут тоже не так легко. Что ты можешь показать, если ты не прогер? Или если ты рисуешь не супер, никто не будет к тебе проситься, только ты и на птичьих правах.
Эмм.. Ну если ты ничего не умеешь, зачем ты нужен в команде? Или ты просто собираешься командовать а работать будут за тебя? Чет не понял этого момента.
Аноним 11/06/18 Пнд 00:54:12 #131 №504010 
>>503979
А как её продлять-то? гугл молчит
Аноним 11/06/18 Пнд 01:06:04 #132 №504011 
>>504010
Поинтересуйся в техподдержке того центра сертификации, в котором ты выписывал.
Аноним 11/06/18 Пнд 08:32:29 #133 №504022 
>>503982
У меня встал
Аноним 11/06/18 Пнд 08:33:29 #134 №504023 
>>503957
>как ищется финансирование?
ICO
Аноним 11/06/18 Пнд 09:06:26 #135 №504026 
>>503991
>Эмм.. Ну если ты ничего не умеешь, зачем ты нужен в команде? Или ты просто собираешься командовать а работать будут за тебя? Чет не понял этого момента.
У тебя как-то черно-бело все, либо ничего не умеешь, либо профи, которого все деньгами засыпят. Я же тебе сказал, что разговор вообще не касается мастеров, себе нанимай хоть целые заводы.
Аноним 11/06/18 Пнд 10:00:12 #136 №504030 
>>504026
Я не об уровне мастерства говорю, а вообще об умении что то делать и роли в команде. Кем ты себя видишь то в команде? Не кодер и не художник. Что остается?
Аноним 11/06/18 Пнд 10:15:32 #137 №504031 
тест
Аноним 11/06/18 Пнд 11:47:53 #138 №504039 
Помогите определиться с движком!
Хочу сделать визуальную новеллу, но чтоб внутрь можно было запихать всякие мини игры и анимацию. В кодинге я абсолютный ноль, так что хотелось бы без него обойтись.
Как я понял есть три варианта ренпай, годот и гейм мейкер. Что выбрать то? Ренпай вроде самый простой, но кроме меняющихся задников больше ничего не позволит. Годот вроде хорош, даже на бесплатне и русифицирован, но боюсь что там придется в какой нибудь код. Гейм мейкер проще годота, можно запилить через драг анд дроп, но платный и на инглише да и туторов мало.
Подскажите какой стул выбрать кармаки.
Аноним 11/06/18 Пнд 11:57:41 #139 №504041 
>>504030
Да что ты мне тыкаешь, я вообще в одного пилю и никому не верю.
>>504030
>Не кодер и не художник
>У тебя как-то черно-бело все, либо ничего не умеешь, либо профи
Аноним 11/06/18 Пнд 12:00:30 #140 №504042 
>>504039
Везде кодить нужно, бери констрак2 крякнутый. Или GDevelop, но он хуже, но бесплатный. В остальное даже не пытайся, не трать время, может ты и констракт не осилишь.
Аноним 11/06/18 Пнд 12:45:12 #141 №504047 
>>504041
Нахуй ты тогда в диалог вклинился? Я тоже сам пилю и никому и не верю. Если ты ни рыба ни мясо то и в команде ты нахуй не нужен. Минамальная команда это художник+кодер. ГЕЙМ ДИЗАЙНЕРЫ, СЦЕНАРИСТЫ, МУЗЫКАНТЫ, ДИРЕКТОРА это даже не вторично а третично.
Аноним 11/06/18 Пнд 12:53:11 #142 №504048 
>>504047
Я никуда не вклинивался, шлюш, ты просто тупой чтобы удерживать нить разговора. Мы начали разговаривать про команды, а ты начала тыкать, не надо так.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:00:10 #143 №504049 
>>504047
>ГЕЙМ ДИЗАЙНЕРЫ, СЦЕНАРИСТЫ, МУЗЫКАНТЫ, ДИРЕКТОРА это даже не вторично а третично.

Вот именно поэтому нормального геймдева в скотоублюдии никогда не будет
Аноним 11/06/18 Пнд 13:08:50 #144 №504051 
>>503929
> В одного ничего не сделать толкового, только если типо восьмибиток.
>>504041
> Да что ты мне тыкаешь, я вообще в одного пилю и никому не верю.
>>504048
Я тебе про команды и говорю. Директора в команде на интузиазме никому не всрались. Если это не так поясни, вполне возможно что я не прав.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:26:57 #145 №504054 
>>504051
> Директора в команде на интузиазме никому не всрались.
Что ты себе напридумывала, ебанина, при чем тут вообще директора. Я тебе еще раз повторю, если ты совсем тупая, не нужно обсуждать меня, у нас был абстрактный разговор про возможность собрать годную команду из любителей. Мне без разницы кто директор кто нет, ебанушка.
>>504049
>>504049
>Вот именно поэтому нормального геймдева в скотоублюдии никогда не будет
Да ладно тебе, похуй что там это ебанько кудахчет.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:29:13 #146 №504056 
>>504049
Мы говорим про энтузиазм и минимальный набор кадров. Художник с музыкантом могут разве что визуальную новелу запилить. И то довольно посредственную. А сценарист с гейм дизайнером хуйца соснут даже не начав. Минимальный набор это художник+программист а дальше по мере необходимости остальные. Да и то, их как говна. В последнем энтузиастском проекте, в котором я учавствовал было 3 сценариста, 2 музыканта и художник с кодером. Это были именно 5 бесполезных рыл (музыканты и сценаристы), которые все что делали это высказывали свое мнение о коде и спрайтах, фантазировали о том что нужно добавить в игру. Ну и прибыль будущую делили конечно же.
Я не говорю, что хорошая музыка и сценарий не нужны, нужны еще как. И я не обесцениваю их труд. Но это все дополнение к графону и механике.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:31:20 #147 №504057 
>>504054
Приведи уже пример дебичь. И я призную свою неправоту. Я не тебя обсуждаю, а все ту же команду.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:36:33 #148 №504058 
>>504054
Да и кстати, то что я про тебя спрашивал, эт не просто так. Мне бы не помешала помощь энтузиаста в моей игори. В замен помог бы с твоей. Но ты чет сагрился.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:54:06 #149 №504060 
Есть подробная законченная концепция игры, вплоть до всех функций, возможностей фишек и пасхальных яиц. Готовый концепт-документ в голове.

Простенькая игра уровня инди-дрочильни, что-то типа FTL, Hotline Miami, PapersPlease итд.

Есть 200к рублей.

Куда податься? Выцеплять исполнителей в интернетике по-отдельности? Напрашиваться в правовое и анальное рабство конторкам-исполнителям, пилящим игрульки и приложения, обещая место в титрах, копирайтах, роялях? Что делать, пасаны? Заебало.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:55:31 #150 №504061 
>>504056
Я больше не про команды на энтузиазме говорил, а про сам факт, какое отношение у нас к "третичным" кадрам по типу сценаристов, композеров и пр. Пока у нас так о них думают, геймдев у нас останется ебаным говном. Знаменательные игры, которые останутся в памяти людей - это не фритуплейные дрочильни с лутбоксами, а мастерски срежисированные произведения искусства, которые невозможны без квалифицированных "креативщиков". В японском и западном мире таких хоть жопой жуй, у нас с грехом пополам среди подобных можно назвать лишь пятых героев да конвеер кингс баунти.
Аноним 11/06/18 Пнд 13:56:56 #151 №504062 
>>504060
Можешь оставить контакты, например.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:00:59 #152 №504063 
>>504060
>Есть 200к рублей.
>Куда податься?
Ну на самом деле сложная ситуация, этого хватит или на 3 месяца работы программиста, или на 10 месяцев работы дизайнера. А собрать прототип игру уровня Hotline Miami чтобы было с чем выйти на кикстартер - это год минимум. Так что я бы на твоем месте искал партнера программиста за процент от прибыли, а дизайнера нанимал за деньги.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:09:15 #153 №504065 
>>504063
Сольешь ему диздок и он сделает себе, а тебя кинет. Все программисты такие.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:09:29 #154 №504066 
>>504061
Да соглашусь, я пожалуй погорячился, немного пьян, извини. Я имел ввиду именно команду и именно на интузиазме. Я сам художник и тут таких как я тож за людей не считают. Так что я тебя понимаю. Токсичность русскоязычного сообщества по отношению к творческим специальностям это отдельная тема.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:11:29 #155 №504067 
>>504066
Это врожденное, у нас настоящих деятелей искусства считай почти целый век не было (да и сейчас единицы).
Аноним 11/06/18 Пнд 14:11:55 #156 №504068 
>>504047
>ГЕЙМ ДИЗАЙНЕРЫ, СЦЕНАРИСТЫ, МУЗЫКАНТЫ, ДИРЕКТОРА это даже не вторично а третично.
>>504066
>Токсичность русскоязычного сообщества по отношению к творческим специальностям это отдельная тема.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:13:45 #157 №504069 
>>504065
Неужели программисты такие безталанные, что у них своих идей нету?
Аноним 11/06/18 Пнд 14:18:03 #158 №504070 
>>504068
Да вкурсе, я ж извинился епта.
>>504067
Угу, вопринемают это как хобби, а не как труд. Поэтому все мало мальски прошаренные работают на запад за доллары, а с русскими не хотят иметь вообще никаких дел.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:18:11 #159 №504071 
>>504065
Да кому нужен твой диздок лол?
Аноним 11/06/18 Пнд 14:18:49 #160 №504072 
>>504069
Их талант, это по указке ебашить алгоритмы. Это как срисовывающий художник, он может скопировать только то, что уже есть. Как правило, программист не может придумывать, потому что это отдельный талант, но ему и не надо, не его это дело.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:20:31 #161 №504074 
>>504066
>Я сам художник
>по отношению к творческим специальностям
А как связаны художники и творческие специальности? К тем же программистам - главным творцам 21 века везде относятся замечательно, т.к. понимают, что на их плечах лежит как техническое, так и культурное будущее человечества. А дизайнеры в 21 веке это обычный механический труд, ничем не примечательная профессия уровня юриста или продавца в пятерочке.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:21:10 #162 №504075 
>>504071
Ну вот представь, что там годнота. Может он самородок не врубающийся насколько он крут. Тогда много кому нужен был бы.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:22:20 #163 №504076 
>>504075
>Ну вот представь, что там годнота.
>Простенькая игра уровня инди-дрочильни, что-то типа FTL, Hotline Miami, PapersPlease итд.
Как-то сложно.
>Тогда много кому нужен был бы.
На самом деле нет, крутая идея без реализации ничего не стоит.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:22:43 #164 №504077 
>>504074
>программистам - главным творцам 21 века
Одумайся, говненько, ты обосралоси. Ну, конечно, есть прогеры творцы, которые там процы изобретают, ИИ в машинах, а ты то куда лезешь, пукнутый?
Аноним 11/06/18 Пнд 14:23:31 #165 №504078 
>>504077
>Одумайся, говненько, ты обосралоси.
Написал человек, сидящий на ресурсе, на 95% созданном программистами.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:24:31 #166 №504080 
>>504076
>Простенькая игра уровня инди-дрочильни, что-то типа FTL, Hotline Miami, PapersPlease итд.
>Как-то сложно.
Тетрис
>>504076
>крутая идея без реализации ничего не стоит.
Это ты постоянно эту хуйню спамишь? Есть же люди реализаторы без крутых идей, для них она будет золотой жилой.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:24:51 #167 №504081 
>>504075
Осталось только потратить год чтоб реализовать ее. Без финансов. Без ничего. Соло. Одному программисту. Заманчиво.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:25:40 #168 №504082 
>>504078
Какая разница кто что создал, небоскребы рабы создают, дальше что? Важен тот кто приказал им сделать небоскреб.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:25:42 #169 №504083 
>>504062
[email protected], например :3
Аноним 11/06/18 Пнд 14:26:26 #170 №504084 
>>504081
А без идеи просто будешь сидеть на жеппе, потому что программисты не могут в творчество.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:28:00 #171 №504085 
>>504082
>Важен тот кто приказал им сделать небоскреб.
>Большинство современных компаний с мультимилиардными бюджетами созданы программистами
>И ни одного дизайнера
Чет проиграл. Не обсирайся больше так.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:29:03 #172 №504086 
>>504085
Кто джобс программист?
Аноним 11/06/18 Пнд 14:29:52 #173 №504087 
>>504085
Пабло Дуров великий изобретатель, как и цукерберг, такие ИДЕИ!
Аноним 11/06/18 Пнд 14:29:53 #174 №504088 
>>504080
>Тетрис
Хуетрис, Пажитнов не создавал простенькую игру как у кого-то, это была вершина технологий, ААА по сегодняшним меркам.
>Это ты постоянно эту хуйню спамишь?
Другие адекватные люди.
>Есть же люди реализаторы без крутых идей
>Есть же гениальные ученые не умеющие складывать 2+2
Нет, таких не бывает.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:30:32 #175 №504089 
>>504084
Как глупо делать такие заявления. А все кто умеют в графику по природе своей не могут в код, да? Можно же только лишь одну специализацию в этой жизни выбрать, как жаль то.
Кармак не творческий человек, или не программист?
Я даже не знаю как такие глупости писать то можно.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:31:11 #176 №504090 
>>504086
>джобс
В земле.
>Пабло Дуров
Какое отношение он имеет к плебеям дизайнерам?
Аноним 11/06/18 Пнд 14:32:35 #177 №504091 
>>504085
Ну да, кодеры простые рабы, которые делают по указке начальника.
> >И ни одного дизайнера
Артемий лебедев лол. Западных художников и дизайнеров с многомилиардным состоянием даже перечислять не буду, ты и так обосрался.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:32:43 #178 №504092 
>>504084
Но ведь в 21 веке не осталось других творческих профессий кроме программистов. Дизайнеры, музыканты, сценаристы выполняют простую механическую работу по заранее составленным алгоритмам.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:34:41 #179 №504095 
>>504090
Пашка Дуров имеет такое же отношение к дизайнерам как и к прогромистам. Вместо него все его братюня-омежка кодер делал, Колькой звать. Вот он кодер да. А пашка просто комерс.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:35:24 #180 №504096 
>>504091
>Артемий лебедев лол.
Вот в том-то и дело, что у вас нищий Лебедев, а у программистов Бил Гейтс, который в день зарабатывает больше, чем все дезигнеры мира вместе взятые. Потому что он творец, а ваше время ушло, программисты уже создали нейросети берущие на себя большинство ваших задач, а лет через 5 можно будет совсем от вас избавиться.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:35:59 #181 №504097 
>>504088
>>Есть же гениальные ученые не умеющие складывать 2+2
Как можно такую хуйню ляпнуть, ебанько, это же вообще не подходит.
>>504092
Нет, у игорей есть геймдизы, они приказывают остальному скаму как тот должен действовать. Ты попробуй придумать геймплея на 8 часов хотя бы. Это только кажется легко, после 20 минут у тебя все идеи кончатся.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:37:14 #182 №504099 
>>504097
>это же вообще не подходит.
В твоем манямирке.
>>504097
>Нет, у игорей есть геймдизы
Геймдизайнер - либо программист по профессии, либо бесполезный скот. Обычно первое.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:37:45 #183 №504100 
image.png
>>504096
>великий бил гийтся, гений, ТАКИЕ ИДЕИ!!!!
Аноним 11/06/18 Пнд 14:39:56 #184 №504101 
>>504100
Представляю как ебанько Стив пригорел, когда увидел как простой программист Билл создал продукт лучше чем профессиональный дизайнер. Предлагаю считать это самым большим подрывом дизайнера в истории, можно даже считать это началом заката дизайнеров.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:40:31 #185 №504102 
image.png
>>504099
>Геймдизайнер - либо программист по профессии, либо бесполезный скот
Тестировщик
Аноним 11/06/18 Пнд 14:40:54 #186 №504103 
>>504096
Вот только кодеры без дизайнеров все еще нихуя не стоят. Есть крайзис который в свое время произвел фурор, благодоря именно графону, а есть дварф фортрес или спейс стейшон в которую кроме парочки фриков никто и не играет, так как графон не завезли. Хотя казалось бы.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:41:25 #187 №504104 
>>504102
Ну я же говорил. Или программист, или бесполезный скот.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:44:52 #188 №504106 
>>504103
>благодоря именно графону
Который создали программисты. Художники просто нарисовали очередные текстурки. А программисты создали шейдеры, благодаря которым игра и произвела фурор.

Я не спорю что художники в данный исторический момент все еще нужны, так же как дворники и ассенизаторы, просто факт в том, что к творчеству этот простой механический труд уже не имеет никакого отношения и в ближайшем будущем должен быть взять на себя программами.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:46:05 #189 №504107 
>>504104
Тестировщик не программист, он таракан, хотя как и все прогеры.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:47:24 #190 №504108 
>>504107
Я просто попытался тебе намекнуть, что не все считают этого еврея хорошим геймдизайнером.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:49:14 #191 №504110 
>>504083
Проверяй.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:49:31 #192 №504111 
>>504106
Кодеры просто написали логику, как раз тупой механический труд. Им сказали как сделать, чтобы было красиво, они и сделали. А художники запили текстуры, раставили элементы интерфейса со вкусом, указали как должен падать свет, запилили модели.
Скорее это кодеры скоро будут не нужны, так как во всю развиваются всякие блюпринты и драг анд дропы.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:49:52 #193 №504112 
>>504108
Программист не может в творчество, это просто факт. Конечно, нахождение крутых алгоритмов можно назвать творчеством, но к геймдизайну это не имеет никакого отношения. Над играми работают самые конченные прогеры-рабы. А придумывают игры другие люди.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:51:11 #194 №504114 
>>504112
>Программист не может в творчество, но 99% всего создается программистами
Отличная логика чувак.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:51:41 #195 №504115 
>>504111
Блендер пилит свой интерактивный движок специально, чтобы в проекте не было ни одного прогера, который будет ныть и разлагать команду. Блендер умные люди работают, знают суть программистов по себе.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:52:39 #196 №504116 
Хватит кормить пэхопэ-макаку, дайте человеку почувствовать себя дохуя важным в своем манямирке.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:52:51 #197 №504117 
>>504111
>Им сказали как сделать, чтобы было красиво, они и сделали.
Кто? Ни в одной крупной компании нет художников в руководстве, только программисты. Прости.
>А художники запили текстуры
Ну т.е. как я и сказал, все что сделали художники, это нарисовали текстурки, работа с которой справится даже таджик с метлой.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:53:00 #198 №504118 
>>504114
Еще раз, ты путаешь придумку и реализацию. Один придумывает проект, нанимает обезьяну-прогера, прогер послушно реализует чужие идеи.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:53:29 #199 №504119 
>>504116
Знатный слив лол.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:54:50 #200 №504120 
>>504111
>>504115
С какого хуя тогда веб-макакинг до сих пор живет и процветает? Там же примитивная работа, даже алгоритмы не надо знать, шаблоны хуячишь и все. Уже давно бы какой-нибудь конструктор любых сайтов напилили бы.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:55:04 #201 №504121 
>>504118
>Один программист придумывает проект, нанимает обезьяну-художника, художник послушно реализует чужие идеи.
Все правильно чувак.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:55:41 #202 №504122 
>>504117
При чем тут руководство компании, они вообще не имеют отношения к проектам. Одно дело хозяева киностудии, другое режиссеры и сценаристы, тупица, ты уже совсем опозорилась.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:56:14 #203 №504123 
>>504120
Этих пидоров тоже скоро нейросети заменят, вместе с художниками. По сути вэб как профессия вообще должна умереть, люди сами будут создавать контент независимо от своей специальности.
Аноним 11/06/18 Пнд 14:57:15 #204 №504124 
>>504122
>Манька не знает про то. что в крупных компаниях есть начальники отделов.
Чет не перестаю с тебя проигрывать, из дома хоть иногда выходи лол.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:00:50 #205 №504125 
67z06u07owwf.jpg
>>504121
>Один программист придумывает проект
Смешнее ничего не может быть. А что у тебя прогеры не рисуют, фильмы не снимают?
Аноним 11/06/18 Пнд 15:01:50 #206 №504126 
>>504124
Ты уже какую-то хуйню несешь, позорник-макака.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:03:15 #207 №504128 
>>504125
>А что у тебя прогеры не рисуют, фильмы не снимают?
Может им еще пойти унитазы в макдаке мыть и улицы подметать. Есть рабочие профессии с тупым механическим трудом, вот они пусть рисуют, снимают, у станка стоят, программисты до такого плебейского труда обычно не опускаются.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:03:37 #208 №504129 
>>504126
Слилась манька.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:05:19 #209 №504130 
>>504129
>>504128
>черное это белое
>добро это зло
>прогер это человек, а не тупая макака штампующая алгоритмы
Аноним 11/06/18 Пнд 15:06:48 #210 №504132 
>>504130
Хорошо смеется тот, кто пишет нейросети выкидывающий нахер дизайнеров из профессии.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:08:00 #211 №504134 
>>504132
Ты смеешься плохо. Тебя эти нейросети так же выкинут нахер.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:10:07 #212 №504135 
>>504134
Я себе на пенсию уже заработал так что хуй с ними, пусть выкидывают. Ради технического прогресса, даже буду не сильно против если компьютеры вообще всё человечество перебьют лет через 300, так всем будет лучше.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:19:00 #213 №504137 
>>504135
Ну а чего тогда о каком-то превосходстве заявляешь, если сам макака. Чужой успех на себя примеряешь.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:19:27 #214 №504138 
>>504117
Ага, даже название у главного чела это гейм ДИЗАЙНЕР, а не гейм ПРОГРОММИСТ.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:21:14 #215 №504139 
>>504132
Таких нейросетей не будет еще лет 50.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:22:27 #216 №504140 
>>504139
Через 20 лет сингулярность и конец человеческой истории. Если, конечно, через нейрокружива люди сами не станут машинами.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:26:29 #217 №504141 
>>504140
Хуйня, при всей охуенности автоматизации и развитии технологий до сих пор не существует полностью автономных заводов, которые могут месяцами проработать без надзора кожаных ублюдков.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:34:40 #218 №504142 
Ебать детский срач ИТТ. 2018 год на дворе, а дауны до сих пор холиварят, кто лудше : погромисты или дизайнеры. Что то говно, что это, особенно на этой доске.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:35:22 #219 №504143 
>>504141
Так это и работает, там прогрессия какая-то. За сто тыщ лет произошло такое же развитие как за последние 10. За последние 10 такое же как за 1к и тд. Была огромная статья, которую я заебался читать, там был пример с бассейном, он увеличивался по этой формуле постоянно, но визуально увеличения не видно было, и потом как только стало заметно через секунду он наполнился и ПИЗДЕЦ!!!! РАСПИДАРАСИЛО ВС ЕНАХУЦЙЙЦУ. Это типо как если ученый изобретет насадку на мозг, которая увеличит его ум на 5, то он же но уже с насадкой изобретет насадку увеличивающую его ум на 25 и тд. Уже сейчас нейросети сами с собой играют, обучаются, а другие их улучшают и себя опять же. Кто его знает, может там пару левелапов нужно для пиздецового прорыва.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:38:39 #220 №504144 
image.png
>>504143
https://interpreted.d3.ru/perevod-revoliutsiia-iskusstvennogo-intellekta-684922/?sorting=rating
Аноним 11/06/18 Пнд 15:39:25 #221 №504145 
1425901447-9d841b93a573c42cf45a3415bbab7d9c.gif
>>504144
Сук
Аноним 11/06/18 Пнд 15:52:33 #222 №504149 
>>504144
Измерять операции в секунду у мозга - такое себе занятие. Принципы работы компьютеров и мозга совершенно разные, и задачи перед ними стоят разные. Тем более что технологии процов подходят к своему пределу по продуктивности, закон Мура уже становится неактуальным.
Аноним 11/06/18 Пнд 15:56:34 #223 №504150 
>>504149
>Принципы работы компьютеров и мозга совершенно разные
>пок-пок-пок
>вот приземлится ступень, тогда и поговорим
Откуда вы беретесь, дауны. Вокруг вас все сбывается, а вы так и кудахчете у "вас ничиво нипалучиться".
Аноним 11/06/18 Пнд 15:58:18 #224 №504152 
>>504150
По делу можешь что-то высказать конкретное?
Аноним 11/06/18 Пнд 16:02:35 #225 №504153 
>>504152
По делу сказано в статье, основанной на мнении лучших ученых и прочих околоИИебаньков. А вот ты просто пернул не верю, ты даунько и охуел.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:03:51 #226 №504154 
>>504080
>>крутая идея без реализации ничего не стоит.
>Это ты постоянно эту хуйню спамишь? Есть же люди реализаторы без крутых идей, для них она будет золотой жилой.
Это спамит любой человек, который сделал хотя бы одну прибыльную игру или имеет жизненный опыт. Идей игр и программ пруд пруди, начиная от симулятора занавески, которая отгоняет мух и кончая 4х хоррором в сеттинге полой Земли. Проблема в том, что идею, которая выстрелит, не видно среди тысяч идей и проверить её можно только затратив свое время и свои деньги. Поэтому люди с зарплатой чужие идеи не пиздят им достаточно своего оклада, а новички вообще сливаются на этапе mvp, потому что жрать на что-то надо, что-то единицы разработчиков берут кредит в банке под свою идею, потому что в основном все знают, что идея хуйня и они обанкротятся, ведь главное реализация до Бета-версии с feedbackом, поддержка и маркетинг.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:11:06 #227 №504155 
>>504153
Банальный проеб в статье:
>Закон Мура – исторически надежное правило, согласно которому максимальная вычислительная мощность в мире удваивается приблизительно каждые 2 года, то есть развитие компьютерных технологий, как и развитие человечества, растет в геометрической прогрессии.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Мура
>В 2007 году Мур заявил, что закон, очевидно, скоро перестанет действовать из-за атомарной природы вещества и ограничения скорости света
Дальше что? По делу у тебя есть что сказать или нет?
Аноним 11/06/18 Пнд 16:12:18 #228 №504156 
>>504154
Я не понимаю, зачем ты это пишешь, и спамишь хуйней. Есть идеи, есть люди, которые могут ахуенно придумывать, большинство не может. Разрабы могут нанимать этих людей или покупать сценарии всякие, если ты не можешь из многих идей выбрать годную, это твои проблемы. Реализация вообще никак не влияет на идею, она самоценна.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:16:25 #229 №504157 
>>504155
Ну перестанет действовать и что? Ты же не думаешь, что человечество на этом остановится? Если мы принимаем за истину, что создать ИИ равный человеческому возможно, то тогда это рано или поздно произойдет. К чему дальнейшие споры. Сейчас надрессируют какую-нибудь супернейросеть и она сама найдет архитектуру и материалы.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:17:02 #230 №504158 
>>504156
Наоборот. На свете дохуя фантазеров, которые могут ахуенно придумывать, а людей которые могут реализовать задумку очень и очень мало.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:19:07 #231 №504160 
>>504158
>На свете дохуя фантазеров, которые могут ахуенно придумывать
Это, конечно, не так. Думаю что дохуя фантазеров просто насмотрятся топовых произведений и на их основе придумывают дохуя хуйни, и дохуя прогеров это днопрогеры. И в остальных профессиях так же.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:19:14 #232 №504161 
>>504154
Адекват в треде.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:20:01 #233 №504162 
>>504161
>самоподсос пидараса
Аноним 11/06/18 Пнд 16:20:45 #234 №504164 
>>504162
То что я выебал твоего отца в рот, не делает меня пидорасом.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:21:35 #235 №504165 
>>504164
Вообще то делает, пидрила.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:23:04 #236 №504167 
>>504165
Двач.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:24:15 #237 №504168 
>>504156
Я не спамлю, а отвечаю на вечный вопрос начинающего гейдевелопера про то, спиздят ли его идею. Вообще этот ответ нужно записать под названием доски, как сделано на других досках, что-то вроде: Идея игры ничего не стоит, стоит только реализация. Идею защитить нельзя, потому что они могут появится у людей одновременно, они не патентуются нигде в мире, патентуются технологии, пром.дизайн, алгоритмы, торговые марки.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:26:57 #238 №504169 
>>504168
Да все можно спиздить, ты привык общаться со школотой и уже мыслишь как она. Просто у начинающего гейдевелопера с большой вероятностью идея говно, которую он придумал поиграв в другую игру и захотел сделать также, а годную ты спиздишь и глазом не моргнешь.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:29:34 #239 №504170 
>>504157
Спор как раз о том когда это произойдет.
>надрессируют какую-нибудь супернейросеть и она сама найдет архитектуру и материалы.
Спорная хуйня. Я больше верю в закон сохранения энергии. Мы можем только оптимизировать траты и повышать эффективность чего-то, при этом всегда оставаясь в рамках того, что что-то всегда будет отжирать энергию, не давая системе распидораситься от бесплатного скапливания энергии. Суперкомпьютеры делают - они занимают много места и жрут дохуя энергии. И все будет продолжаться в таком же духе. Придумают чипы в мозг - появятся какие-нибудь побочки в виде хуевых психических синдромов. Везде есть и будет какая-то сдерживающая сила. Не получится построить систему на самоподдуве, можно только соптимизировать систему, чтобы она дольше и эффективнее жила. Мое мнение.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:29:59 #240 №504171 
>>504169
>ты привык общаться со школотой и уже мыслишь как она
Это пиздец конечно уже, ты хоть понимаешь какой ты даун?
Аноним 11/06/18 Пнд 16:30:49 #241 №504172 
>>504171
Школомыслитель, ты заебал, я просто обоссываю тебе лицо.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:31:34 #242 №504173 
>>504172
*себе
Аноним 11/06/18 Пнд 16:32:19 #243 №504174 
>>504170
>Я больше верю в закон сохранения энергии
Он и не будет нарушен. Твой мозг же не нарушает закон, а почему ИИ должен нарушать?
Аноним 11/06/18 Пнд 16:34:46 #244 №504175 
>>504160
Да на самом деле все идеи это компиляция в разных пропорциях чужих идей и проектов. Так человеческий мозг устроен, он не генерирует что то новое из вне, а юзает то что уже знает или где то видел.
Знаешь хоть одного писателя, не читавшего книг, музыканта не слышавшего музыки или художника который никогда не срисовывал? Или попробуй вообразить несуществующий цвет.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:36:06 #245 №504176 
>>504175
Я все это знаю, это никак не противоречит моему утверждению.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:39:40 #246 №504178 
>>504176
Да я тебе и не противоречил. Но идей в голове можно сгенерировать сотни и тысячи, и даже несколько из них будут годными. Но вот реализовать хоть одну, даже самую донную, это дорогого стоит и мало кому под силу. Я имею ввиду реализовать так как она и была задумана, а не как получится.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:40:44 #247 №504179 
>>504174
Я написал, что вижу маловероятным создание системы на самоподдуве с постоянно нарастающей эффективностью (если и появится, то с большими ограничениями). Мб когда-нибудь и будут системы, позволяющие достичь 99% КПД, но вряд ли это произойдет скоро. Сейчас ИИ выполняет небольшие прикладные задачки в помощь человеку. И сейчас еще далеко не все задачи ИИ решает достаточно хорошо. Пока человек научится делать качественный ИИ на конкретных задачах, пока этот ИИ вырастит до уровня человека, пока он его перерастет (перерастет ли) - пройдет очень дохуя времени. Возможно 50 лет даже оптимистичное вангование.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:41:34 #248 №504180 
>>504178
>Но идей в голове можно сгенерировать сотни и тысячи, и даже несколько из них будут годными
Да тебе нужно сделать, например, 6 часов геймплея, и у тебя будет говно и два неплохих момента в игре.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:42:50 #249 №504182 
>>504179
Да ты посмотри гифку с бассейном, ее же не просто так сделали, в статье все описано.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:43:01 #250 №504183 
У пацанов каникулы..)
Аноним 11/06/18 Пнд 16:43:56 #251 №504184 
>>504183
>ыыыы, я пидар!
Съеби, дебс.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:49:30 #252 №504186 
>>504180
Так это проблема в реализации.
Вспомни сталкер. Сколько всего обещали разработчики, какие годные идеи были, это должна была быть революция в геймдеве. 5 лет все были в предвкушении и покрно ждали. А что получилось? Даже десятой части от всего этого реализовать не удалось. И почему то, не одна студия не решилась спиздить эту идею и реализовать ее. Точнее одна решилась, заделали сталкер онлайн, но он не вышел даже из альфа теста. Почему так? Идея годная, аудитория готова нести деньги и ждет, но нихуя нет.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:52:23 #253 №504187 
>>504184
Литературы на лето много задали? )
Аноним 11/06/18 Пнд 16:55:24 #254 №504189 
>>504186
Что ты приводишь какие-то студии у которых и дизов и прогеров и сценаристов крутых полно. Я тебе говорю, ты сядешь делать, и ничего не сможешь придумать, или скорее спиздишь крутой геймплей и сделаешь 20 минут игры. И потом поймешь, что тебе нужно еще постоянно придумывать на несколько часов, но у тебя лезет только говно. Наверное, это не касается каких-нибудь стратегий или флаппи бердов, или где нужно просто бежать и стрелять, там ты и найдешь спасение.
Аноним 11/06/18 Пнд 16:55:41 #255 №504190 
>>504187
Я тебе в отцы гожусь, щегол!
Аноним 11/06/18 Пнд 17:01:18 #256 №504191 
>>504182
Я 2 вещи по этому поводу написал: закон Мура и вычисление частоты мозга. На этом основывается та самая гифка. Причем первое - очень сильно затормозилось к настоящему времени, а второе - считаю в корне неправильным. Я учусь на кафедре с этими ебаными кластерами, и чуть-чуть понимаю в этом.
Даже если банально посмотреть: перемножить пару четырехзначных чисел - калькулятор справляется за микросекунды, а человек - минуту или больше. При этом у калькулятора частота может быть 100 кГц, например. И зачем мозгу нужны квадриллионы герц? Калькулятор умнее человека? Оба этих вопроса не имеют смысла по большому счету, ибо задачи у калькулятора и мозга - разные.
О кластерах - обычно они нацелены на решение каких-то определенных задач (решение системы линейных уравнений, обучение нейронок или еще что-то), и выдают свой максимальный потенциал только при полной загрузке этого кластера, дабы нивелировать накладные расходы на передачу данных и прочее (причем задачи соответствующие задачи решаются часами, днями, неделями). Дай мощному кластеру какую-то другую задачу, которую обычный ноут изи выполняет - он ей подавится. Например вряд ли кластер поможет тебе повысить фпс в какой-нибудь реалтаймовой игре с убер-графоном и физоном.
Поэтому сравнение по частоте в данном случае - хуйня. Еще и потому, что операции в нейронах мозга и в логических элементах компа имеют различную ценность.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:01:58 #257 №504192 
>>504190
Да не пизди, твоя мать не такая уж и старая женщина, хоть и опытная.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:02:48 #258 №504193 
>>504192
>пук
Что ты на это скажешь, школьничек?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:03:18 #259 №504194 
>>504189
Я привожу пример крутых студий, чтоб показать что даже имея сценаристов, дизов и прогеров нихуя не получается реализовать задуманное. Когда ты в одно рыло делаешь, у тебя 99% не получится. Но ты можешь сказать конечно "не получилось потому что идея говно". Так что давай прекращать.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:03:48 #260 №504195 
>>504189
Я вот читаю тред и одно не могу понять, почему ты постоянно проецируешь свои проблемы на этого господина?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:03:58 #261 №504196 
>>504190
Это цитата из романа Толстого? Что ещё проходите из литературы?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:04:18 #262 №504197 
>>504191
Конечно, не весь мозг занимается именно мыслительной деятельностью, есть зоны ответственные за другие процессы — такие как движение, например. Но можно говорить достаточно уверенно, что мышление в общем смысле занимает большую часть мозга.
Т.е. можно рассчитывать на цифру 10^18 — 10^20 FLOPS.

Реально достижимая сегодня производительность суперкомпьютеров — 10^17 FLOPS. Т.е. на 1-3 порядка меньше теоретически вычисленной производительности мозга.

При этом процессоры и нейронные связи в мозгу построены на несколько разных архитектурах. В некоторых задачах лучше одна архитектура, в некоторых другая. Например, в шахматы люди проигрывают компьютеру уже на мощностях компьютера в 10^13 FLOPS и ниже.

Нейроподобные вычислительные структуры более эффективны при работе со сложными структурами, где прямой перебор неэффективен из за большой емкости вычислений — изображение, звук, работа с языком и смыслом.

AlphaGO выиграла у человека в GO на мощностях порядка 10^15FLOPS, пользуясь архитектурой программных нейросетей. Но в данном случае мощность оценена по максимальной вычислительной способности железа. Сама вычислительная мощность нейросети, реализованная на этом железе, скорее всего, значительно ниже (на глазок — 1-2 порядка). Это значит, что создание новых процессорных архитектур, похожих на нейронные сети на железном уровне, увеличит достижимую производительность нейросетей на эти 1-2 порядка.

Эксперименты по созданию нейроподобных чипов, позволяющих более оптимальное реализовать вычисление нейронных сетей, делают такие компании как IBM, но нужно понимать что кремний — не самая подходящая платформа для таких экспериментов. Для качественной эмуляции мозга, необходимо создать процессор с несколькими десятками миллиардов вычислительных элементов, которые динамически «пускают усики» друг к другу, образуя связи и регулируя проводимость этих связей. Сделать это, структурируя песок (т.е. кремний) — сложно.

С кремнием есть еще вот какой затык — технологический предел по нему близок. В том смысле, что раньше индустрия без проблем следовала закону Мура, который обещает удвоение производительности процессоров каждые два года. Сегодня близок предел по частоте — быстрее 10^10 Герц процессоры пока не работают, а предел всего на 1 порядок выше — 10^11 Герц, т.к. нас органичивает скорость света и электрон не успевает преодолеть весь процессор за 1 такт, т.е. невозможно обеспечить синхронизацию ядра. Близок предел по размеру вычислительного элемента — атом углерода всего на 2 порядка меньше размера одного тразистора, а на этом уровне уже начинаются неудобные квантовые эффекты.

Пока есть потенциал по увеличению производительности вширь — в топовых суперкомпьютерах стоит по миллиону процессорных ядер. Можно и больше — хватило бы денег. Такие системы стоят сотни миллионов долларов. Если совсем припрет, человечество может без особых проблем увеличить это количество на 3 порядка — это будет стоит порядка 0.2% мирового ВВП. Тогда это и будут искомые нами 10^20 FLOPS, в которые оценивается производительность нашего мозга. Просто на другой архитектуре, менее подходящей для реальных задач. Переход на другую, более походящую архитектуру, может быть сравним с увеличением производительности еще на 1-3 порядка (а может, этого и не потребуется)

На замену кремнию есть несколько перспективных технологий. Например, под вычисления пробуют приспособить графен и другие материалы.

Делаются первые попытки в создании квантовых компьютеров, однако пока неясно, насколько такие процессоры будут универсальны, или на них можно будет реализовывать лишь очень узкий набор логики.

Многие часто спотыкаются на софте, который позволит реализовать мышление, близкое к человеческому. — Окончательно не установлено каким именно образом мы думаем (хотя с каждым днем мы приближаемся к этому все ближе). Смогут ли люди написать нужный софт и освоить эти 10^20 FLOPS (которые мы, по всей видимости достигнем в будущем) и действительно эмулировать ум человека?

С этой точки зрения, лично я, особых проблем не предвижу.

1) Общие принципы работы мозга с информацией понятны
2) Нет особых причин реализовывать один в один именно работу биологических нейронов.
3) Современные нейросети на кремнии, которые усиленно разрабатываются и используются всеми крупными компаниями (Google, Microsoft, IBM, Apple и т.п.) уже весьма многообещающи даже на сравнительно скромных мощностях порядка 10^15 FLOPS.

Вообще, главный стимул развития ИИ — экономический. Не имеет значения, сможем ли мы создать сильный ИИ с четким сознательным мышлением, большинство экономических задач этого не требуют. Многие рабочие места сегодня выглядят заменимыми обычными программными нейросетями, возможно с небольшими доработками, в виде образования нескольких структур (зона анализа аудио, видео, смысла и т.п.) и какой-либо нейромедиаторной системы, которая может добавить 1-2 порядка сложности (а может и не добавить, надо подумать).

Короче говоря, мы находимся примерно в трех порядках от юзабельного ИИ. Если б закон Мура продолжил выполняться, то в ближайшие 15-30 лет уже можно было бы говорить о создании развитого ИИ, сравнимого с человеком.
Поэтому единственный вопрос который тут остается — это будет ли ИИ сделан на кремнии или на чем-то другом.

Ну и очевидна технологическая сингулярность которая сокращает этот срок: сейчас мы сами придумываем материалы и технологию производства процессоров. Но в какой-то момент компьютер превзойдет нас в этом и будет сам для себя вычислять более эффективные вычислительные элементы и архитектуры для процессоров, на которых он работает. Возникнет положительная обратная связь и вычислительная мощность компьютера начнет расти экспоненциально, пока не упрется в фундаментальные ограничения Вселенной типа скорости света.

Но это все уже никак не будет касаться биологической жизни. Поэтому дальше мой хрустальный шар показывает туман.

В завершение, стоит сказать, что ни один ИИ не денется от двух фундаментальных потребностей жизни и саморазвивающихся систем:
1) Добыча энергии и вещества (т.е. в какой-то момент скорее всего потребуется зажечь свое солнышко (термояд), создать черную дыру, либо построить сферу Дайсона), с веществом особых проблем быть не должно.

2) Тонкое и сложное структурирование материи (т.е. разработка процессоров, которые будут осваивать эту энергию и процессить Вселенную)

А что вы думаете на этот счет?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:04:32 #263 №504198 
>>504193
>хрю
Что ты на это скажешь, хохол?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:07:59 #264 №504200 
>>504198
>хрю
Что ты на это скажешь, хохол?
>>504195
Не мои проблемы, а просто проблемы, общие. Он приводит пример, что студия не справилась с количеством годных идей, но она справилась хоть с чем-то. А он даже если со своим мизером справится то получится говно, потому что у него нет годных идей, ни избытка, ни вообще.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:10:50 #265 №504203 
>>504200
>А он даже если со своим мизером справится то получится говно, потому что у него нет годных идей, ни избытка, ни вообще.
Почему нет-то? Может на том конце Кодзима сидит и балтику попивает, откуда ты знаешь? Это реально похоже на какие-то проекции своих неудач.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:13:12 #266 №504204 
>>504203
Все мы тут кодзимы, чего уж там, генерируем тысячи идей, несколько даже годных!
Аноним 11/06/18 Пнд 17:13:26 #267 №504205 
>>504011
Так я делал через toolkit в jdk вроде
Аноним 11/06/18 Пнд 17:20:34 #268 №504208 
>>504204
Чел, у КАЖДОГО тут есть в голове концепция игры мечты. КАЖДЫЙ кто пошел в геймдев пошел туда ради ее воплощения. Вот только реализовать ее не могут. И неужели ты думаешь, что кто возьмется за реализацию чужой игры мечты, вместо своей. За деньги даже не каждый возьмется воплощать чужую идею, не говоря о уже о том чтоб запилить ее бесплатно.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:25:17 #269 №504209 
>>504208
Как это относится к тому, что мы обсуждаем? Почти все тут бездари со своими вторичными дерьмовыми идеями игры мечты.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:26:00 #270 №504210 
>>504208
Художник, это ты?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:27:25 #271 №504211 
>>504182
Согласно гифке, если в этом треде скорость постинга вчера была 20 п/день, а сегодня 200п/день, то через неделю скорость постинга итт будет 20000000 п/д, вот суть твоей гифки.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:28:01 #272 №504212 
>>504211
Тупица.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:30:22 #273 №504213 
>>504211
Если бы это увеличение продолжалось долгий период времени то как бы ты прогнозировал дальнейшее увеличение? 50/50, может увеличится, может нет. Дура, я с тебя хуейу.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:30:46 #274 №504214 
>>504197
>А что вы думаете на этот счет?
Думаю, что в /sci и даже в /pr твои маняфантазии про серебряную пулю обоссут компетентные спецы.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:31:49 #275 №504215 
>>504214
>обоссут кудахтеры с двача.
Было бы обидно.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:32:30 #276 №504217 
>>504214
>компетентные спецы
Такие же как компетентные спецы gd
Аноним 11/06/18 Пнд 17:34:06 #277 №504218 
>>504215
Ну вот и я о том же, так что сделай лучше кликер, где нейроночка ростёт, надо покупать синапсы и транзисторы, идея годная, выстрелит.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:35:04 #278 №504219 
>>504218
>идея годная
Хуйню придумал, говорю же, конченный.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:36:02 #279 №504220 
>>504218
>сделай лучше кликер, где нейроночка ростёт, надо покупать синапсы и транзисторы
Боюсь, что изобрету ИИ и он поработит человечество. Пусть лучше этим великие ученые занимаютси.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:39:17 #280 №504221 
>>504209
Кроме тебя?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:40:05 #281 №504222 
>>504211
Вот это сейчас пиздец тупо было. Ты чего такой тупой? Случаем не дизайнер?
Аноним 11/06/18 Пнд 17:40:49 #282 №504223 
>>504221
Неважно, вы отрицаете что классная идея самоценна и ее можно спиздить, я против, а к чему ты тыкаешь, козлина, непонятно.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:44:00 #283 №504224 
>>504223
>Неважно
Всегда очень важно понимать, когда твой оппонент ЧСВшная мразь.
>вы отрицаете что классная идея самоценна
Даже великие писатели говорят, что слова важнее идеи, т.е. то что ты там себе придумал ничего не стоит, если ты не можешь выразить это словами. Нет в идеи никакой ценности без реализации.
>а к чему ты тыкаешь
Меньше бугурть ЧСВшник.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:49:10 #284 №504225 
>>504224
Ты сначала пишешь, что у каждого здесь есть идея игры мечты, и тут же обвиняешь меня, что у меня она есть. У тебя девчачья логика, даунская. И под идей я подразумеваю скорее совокупность идей, способность расписать игру, как чел с диздоком из-за которого начался спор. Что так же как есть художники и прогеры, также есть и отдельно придумщики, и только они могут годно выдумывать. Бывают конечно совместные таланты, но еще реже чем одиночные.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:50:07 #285 №504226 
>>504210
Ага. Едрить ты шерлок.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:51:15 #286 №504227 
>>504226
Узнал по тупости.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:52:58 #287 №504228 
>>504225
>Ты сначала пишешь
Вот мой первый пост в этом треде: >>504195
>тут же обвиняешь меня, что у меня она есть.
Не понимаю о чем ты.
>Что так же как есть художники и прогеры, также есть и отдельно придумщики, и только они могут годно выдумывать.
Лол ну это бред конечно, как ты вообще до такой теории дошел? Т.е. человек в жизни нихуя не умеет и ничего из себя не представляет, а его единственный талант придумывать хуйню? Да не смеши, таких даунов в специальных местах обычно держат.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:54:27 #288 №504229 
>>504227
Достаточно было за нитью проследить. Кого ты наебываешь.
а я тебя еще с другого треда детекчу
Аноним 11/06/18 Пнд 17:56:25 #289 №504230 
014856172693463.jpg
>>504228
А писатели по твоему тупому мнению, что делают? А поэты? Ницши всякие
>>504229
>Достаточно было за нитью проследить. Кого ты наебываешь.
Да там уже не уследишь, переплетено, реально почувствовал повтор ситуации и сдетектил дауна.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:01:08 #290 №504232 
Есть идея игры, как себя замотивировать сесть и начать прогать, пиздить арты и не отвлекаться на /gd/? Пробовал добавить gd в hosts, не помогает, все равно удаляю и захожу почитать срачи.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:01:30 #291 №504233 
>>504230
>А писатели по твоему тупому мнению, что делают?
По моему тупому мнению писатели как ни странно пишут. Придумывание идеи повести или рассказа это лишь малая часть работы, 95% времени профессиональный писатель занимается работой над текстом, а не над идеями. Человек который просто придумывает идеи, это бесполезный человек, он ничего не может реализовать, а без реализации идеи ничего не стоят.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:02:11 #292 №504234 
>>504232
https://www.coursera.org/learn/learning-how-to-learn/home/welcome
Аноним 11/06/18 Пнд 18:04:26 #293 №504235 
>>504233
Складывается впечатление, что ты просто не можешь в идеи, и поэтому хейтишь. Это же ты художников хуесосил?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:04:32 #294 №504236 
>>504060
>Готовый концепт-документ в голове.
В текст переведи - пообщаемся.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:05:22 #295 №504237 
>>504236
>В текст переведи - пообщаемся.
Это же уже РЕАЛИЗАЦИЯ!
Аноним 11/06/18 Пнд 18:06:59 #296 №504238 
>>504235
>ты просто не можешь в идеи, и поэтому хейтишь
Кого хейчу? Идеи лол? Как идеи вообще можно хейтить?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:08:35 #297 №504239 
>>504238
Хейтишь людей, которые придумывают гениальные идеи, но реализацию оставляют рабам-прогерам, очевидно, тупица.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:09:25 #298 №504240 
>>504239
>Хейтишь людей, которые придумывают гениальные идеи, но реализацию оставляют рабам-прогерам
Но ведь их не существует, как можно хетить то, чего не существует?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:11:49 #299 №504242 
>>504240
>Но ведь их не существует
Но ведь ты сам написал
>>504233
>Человек который просто придумывает идеи, это бесполезный человек
Эх ты, манюнька, в трех постах запутался, стыдно тебя должно быть.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:13:10 #300 №504244 
>>504242
А как связаны долбоебы придумывающий хуйню, про которых я писал и люди "которые придумывают гениальные идеи, но реализацию оставляют рабам-прогерам"
Аноним 11/06/18 Пнд 18:16:05 #301 №504245 
Прогеры, дезигнеры, звуковики, сценаристы, художники, манагеры, маркетологи и прочая шалупонь - все профессии хуйня и не они главное в божественном Game Development.

Успех кроется в подавлении собственного эго и умении признавать свою идею/код/арт/звук говном, если оно говном и является. Это залог успешной работы в команде.

Судя по вашему упоротому спору, работа в команде не для вас.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:16:49 #302 №504246 
>>504244
>долбоебы придумывающий хуйню
Человек, который просто придумывает идеи, не перевирай. Ну все, можно засчитывать твой позорный слив, тебе лишь бы победить, а для меня важна истина.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:18:17 #303 №504247 
>>504246
>Человек, который просто придумывает идеи
Ну пусть просто придумывает свою хуйню, но он же бесполезен.
>для меня важна истина.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:19:37 #304 №504248 
>>504246
>для меня важна истина.
Ну тогда тащи сюда примеры людей которые просто придумывают гениальные идеи и не реализуют их. Покажи мне этих общепризнанных гениев.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:20:35 #305 №504249 
>>504245
Это тролли на кормёжке, я таких просто скрываю.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:21:04 #306 №504250 
>>504247
Конкретно он может быть бесполезен, но такой же как он, но талантливый суперполезен.
>>504248
Ну тогда тащи сюда доказательства, что таких людей не существует. Ну ты слилась короче, когда попросила примеры.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:21:57 #307 №504251 
>>504249
Мы рассуждаем о жизни, добираемся до сути.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:22:50 #308 №504252 
>>504250
>тащи доказательства, что таких людей не существует
https://ru.rationalwiki.org/wiki/Негативное_доказательство
Аноним 11/06/18 Пнд 18:23:52 #309 №504253 
>>504250
>Конкретно он может быть бесполезен, но такой же как он, но талантливый суперполезен.
Талантливы в ничём? Как такое возможно?
>Ну тогда тащи сюда доказательства, что таких людей не существует.
Слушай, а ты случаем в бога не веришь? У тебя даже доказательства как у веруна. Докажи что Бога не существует лол.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:28:12 #310 №504254 
>>504253
>Талантливы в ничём?
Я уже не понимаю что ты несешь, тебе реально лишь бы пиздануть.
>>504253
>Слушай, а ты случаем в бога не веришь? У тебя даже доказательства как у веруна. Докажи что Бога не существует лол.
Нет я не верю.
>>504248
>Ну тогда тащи сюда примеры людей которые просто придумывают гениальные идеи и не реализуют их.
Множество обычных геймдизайнеров.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:32:02 #311 №504256 
>>504254
>Я уже не понимаю что ты несешь
Твоя проблема.
>Нет я не верю.
Странно, с твоей-то логикой можно и в Бога Кузю верить.
>Множество обычных геймдизайнеров.
Ну нихуя себе, ты сейчас геймдизайнеров бездельниками назвал? Ты хоть понимаешь какой объем работы они выполняют для реализации игры на всех её этапах? Режиссеры по твоему тоже бесполезные хуесосы?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:33:46 #312 №504259 
>>504256
>Ты хоть понимаешь какой объем работы они выполняют для реализации игры на всех её этапах?
Какой? Чем они занимаются по твоему тупому мнению?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:35:17 #313 №504261 
>>504259
>Какой?
Да одно составление диз. дока это уже огромный объем работы, уже не говоря про руководство коллективом разработчиков где необходимо понимать нюансы каждого из направлений разработки.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:39:32 #314 №504262 
>>504261
>Да одно составление диз. дока это уже огромный объем работы
Это просто запись его идей. Ты реально считаешь что придумать легко, а записать сложно?
За прогерами будет следить главпрогер, за художниками так же. Это вообще может все без самого геймдиза реализовываться, так же как фильмы по сценарию снимают.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:44:54 #315 №504263 
>>504262
>Ты реально считаешь что придумать легко
Знаешь как они придумывают свои "сложные концепты"? Делают кляксы, и потом дорисовывают в них персонажей. А чаще просто пиздят с помоек вроде станции или девианта Это работа для одной извилины.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:45:37 #316 №504264 
>>504262
>Это просто запись его идей.
Там времени на придумывание идей процентов 15 приходится, остальное работы по написанию этих идей и редактированию.
>Ты реально считаешь что придумать легко
Где я говорил, что придумывание идей - легкая задача? Ты со своим манямирком по моему общаешься, а не со мной.
>За прогерами будет следить главпрогер, за художниками так же.
А над ними стоять гейм дизайнер и контролировать результат.
>Это вообще может все без самого геймдиза реализовываться
Как тебя такого умного в ААА студии-то не зовут? Свежая струя в разработке лол.
>так же как фильмы по сценарию снимают.
Это где ты видел фильмы, который снимают без режиссера(геймдизайнера)? Или в твоем манямирке геймдизайнер = сценарист?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:52:12 #317 №504265 
>>504264
>Там времени на придумывание идей процентов 15 приходится, остальное работы по написанию этих идей и редактированию.
Нет, вся его работа просто придумывать и перепридумывать, запись 1%.
>>504264
>Где я говорил, что придумывание идей - легкая задача?
Это был вопрос в сравнении с записью, дура
>>504264
>Это где ты видел фильмы, который снимают без режиссера(геймдизайнера)? Или в твоем манямирке геймдизайнер = сценарист?
Неважно, я упомянул сценариста, как человека придумывающего идеи и не участвовавшего в реализации, а ты скатываешь в другу тему.
>>504263
>они дураки все, придумывают хуйню, а значит ты неправ, а я молодец
Поссал тебе в ротеш, шлюш.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:57:37 #318 №504266 
>>504265
Ну придумали они идею и что дальше? Всё равно её нужно нарисовать, наложить светотень и выбрать палитру. Р е а л и з а ц и я.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:58:10 #319 №504267 
>>504265
>Нет, вся его работа просто придумывать и перепридумывать, запись 1%.
Т.е. геймдизайнер сидит, придумавыет 1,5 часа идею, потом ровно за 1 минуту её записывает и сидит еще 1,5 часа? Хорошая теория, прям не доебешься.
>Это был вопрос в сравнении с записью
По твоему писать диздок проще чем придумывать идеи?
>я упомянул сценариста, как человека придумывающего идеи и не участвовавшего в реализации
А причем здесь геймдизайнеры? Их задача как раз и состоит в реализации своих идей. Где ты видел геймдизайнера, который просто сидит, нихуя не делает и даже диздок не пишет?
Аноним 11/06/18 Пнд 19:16:49 #320 №504270 
>>504262
>Ты реально считаешь что придумать легко, а записать сложно?

Это довольно сложно. Самую простую фичу нужно расписывать подробно, во всех аспектах. Логика, формулы и значения для программиста, описание и рефы для художника, описание и рефы для анимаций. Добавь к этому художественное описание для дескрипшена и расчеты для баланса. Весь этот текст, таблицы, схемы, картинки собранные в PS и найденные в гугле должны быть поданы в удобном виде с понятными для всех комментариями.

Вся эта куча не всегда связанного между собой креатива должна принести фан, который можно монетезировать.

мимо
Аноним 11/06/18 Пнд 19:54:28 #321 №504274 
>>504270
>>принести фан
Особый вид наркотика, я полагаю.
Аноним 11/06/18 Пнд 19:55:22 #322 №504275 
Народ, интересует вопрос: а сложно ли сейчас, имея современные технологии, сделать в одиночку игру по типу первого Unreal или Resident Evil 1 ?
Аноним 11/06/18 Пнд 19:58:01 #323 №504276 
>>504275
Я тебе так скажу: не сложно это было и 20 лет назад. Просто мозги надо иметь.
Аноним 11/06/18 Пнд 19:58:03 #324 №504277 
>>504266
Так же можно сказать, ну придумали они, ну нарисовали, это ничего не значит, нужно еще спрограммировать, значит главный это прогер. Какие же художники тупые, ну куда ты лезешь своим рылом.
>>504267
>По твоему писать диздок проще чем придумывать идеи?
По-моему это одно и тоже, придумал - записал. Его работа не писать, а придумывать.
>>504270
>Самую простую фичу нужно расписывать подробно, во всех аспектах.
Это и есть придумка, придумал основное, придумываешь детали, не понимаю почему ты это отделяешь, может тебя слово расписывать смущает, и ты думаешь, что он усердно пишет бездумно.
Аноним 11/06/18 Пнд 19:59:04 #325 №504278 
49397033688b83c542089699a9905a0d.jpg
>>504275
Технологии-то у нас есть. У нас трудолюбия не хватает!
Аноним 11/06/18 Пнд 20:07:36 #326 №504280 
>>504097
> попробуй придумать геймплея на 8 часов хотя бы
Лехко.
Аноним 11/06/18 Пнд 20:10:34 #327 №504281 
>>504280
Некропостер
Аноним 11/06/18 Пнд 20:23:43 #328 №504283 
>>504281
Приятно познакомитса. Что за мемес новый?
Аноним 11/06/18 Пнд 20:33:32 #329 №504284 
>>504277
>Это и есть придумка, придумал основное, придумываешь детали, не понимаю почему ты это отделяешь, может тебя слово расписывать смущает, и ты думаешь, что он усердно пишет бездумно

И тут внезапно всплывает куча подводных камней. Если в коротко то тебе нужно разбираться в предмете который ты описываешь (нужно больше чем просто загуглить), а дальше тебе нужно описать одну и ту же сущность с нескольких сторон:

1) Как эта фича реализована технически (код, рефы, описания)
2) Как эта фича влияет на баланс игры, насколько она вписывается в сеттинг
3) Как эта фича воспринимается игроком. Что нужно сделать, что бы он её правильно понял.
4) Как эта фича будет приносить деньги и сколько она стоит.

Добавлю так же момент о важности этой работы. Случайная ошибка на стадии планирования стоит дорого. Простое недопонимание из-за опечатки и художник рисует не то что нужно, а программист уже закодил эту хуйню, хотя ты ещё не внес финальные правки в документ.

Ошибка сознательная, когда сама идея оказывается хуйней и не работает может оказать фатальной для всего проекта. Есть множество хороших игр с одной маленькой ошибкой, которая делает всю игру унылой.


Аноним 11/06/18 Пнд 20:36:22 #330 №504285 
>>504283
Учи мемы, чтобы не быть батхертом.
>>504284
Я об этом и толкую, чел, который все это придумывает самый важный.
Аноним 11/06/18 Пнд 20:40:16 #331 №504286 
>>504285
>Я об этом и толкую, чел, который все это придумывает самый важный

Ты тоже перегибаешь палку. В равной степени важны святое творческое трио Программист-Художник-Звуковик, под эгидой дуэта ГейДизайнер-Маркетолог. Остальные должности разновидности и смешения вышеуказанных 5.
Аноним 11/06/18 Пнд 20:44:00 #332 №504287 
>>504286
А как же сценарист?
Аноним 11/06/18 Пнд 20:48:20 #333 №504288 
>>504287
>А как же сценарист?
>Помоги мне, убей тех трех крыс на полянке, и я дам тебе смесь можжевельника с бараньим говном.
Аноним 11/06/18 Пнд 20:49:12 #334 №504289 
>>504287
Специализация гейм-дизайнера. Где-то посередине нарративный гейм-дизайнер.

Конечно, чаще бывает что нанимают профессионального сценариста не из геймдева, но он работает строго по ТЗ гейм-дизайнера и на выходе они имеют плод совместного творчества.
Аноним 11/06/18 Пнд 20:50:43 #335 №504290 
>>504284
Вот мы и подобрались к тому, что идея без реализации нахуй не нужна. Проработанный диздок, это уже часть реализации. Напишешь тут свою идею вида: "ну короче там дорога, по ней надо идти, а там подальше от дороги мододелы сделают, а графон будет 3д, и каждый месяц выпускать длс с куском дорог , чтоб бабки качать" нахуй не надо не кому. А запилить подробнейший диздок это работа точно такая же как кодить и рисовать.
Аноним 11/06/18 Пнд 20:57:18 #336 №504292 
>>504290
А реализация без идеи нужна кому-то? Сколько недоподелок на просторах инета валяется, что-то никто не играет в реализации.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:00:26 #337 №504293 
>>504290
Пиздец ты даун, столько времени непонятно что отстаивал. Идея нинужна, а вот подробно записанные много идей нужны!
Аноним 11/06/18 Пнд 21:02:39 #338 №504294 
>>504290
>запилить подробнейший диздок это работа точно такая же как кодить и рисовать.
Да нихуя. На пять минут делов там.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:07:34 #339 №504297 
>>504292
Вполне. Баттелфилд, колл оф дьюти, идея одна и та же, реализация чуток разная, играют сотни тысяч человек. Дота2, хотс, лол - идея одна и та же "спизженная" с карты для варкрафта 3. Миллионы в это говно задротят и спорят что лучше. Про серии PES и FIFA стоит вообще говорить? А про их аудитории?
Аноним 11/06/18 Пнд 21:08:44 #340 №504298 
>>504284
>Что нужно сделать, что бы он её правильно понял.
Что ни делай - Куплинов всё равно поймёт неправильно.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:09:36 #341 №504299 
>>504297
Ну и что что спизженная, идея то есть в каждой игре, ебанько.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:15:09 #342 №504301 
>>504293
> Идея нинужна, а вот подробно записанные много идей нужны!
Именно. Идея нарисовать портрет девушки, нахуй не нужна и была у каждого художника, а Мона Лиза ДаВинчи выставленна в лувре.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:16:40 #343 №504302 
>>504301
>>504225
>И под идей я подразумеваю скорее совокупность идей, способность расписать игру, как чел с диздоком из-за которого начался спор. Что так же как есть художники и прогеры, также есть и отдельно придумщики, и только они могут годно выдумывать. Бывают конечно совместные таланты, но еще реже чем одиночные.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:19:57 #344 №504304 
>>504302
Да, но эта самая совокупность идей, оформленная в диздок это уже процесс реализации какой то идеи.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:25:47 #345 №504306 
>>504304
Нет, запись идеи это не реализация идеи. Диздок это просто список идей. Если идея в том, что чел бегает и рубит мечом, то когда он будет в игре бегать и рубить можно сказать, что идея реализована.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:33:13 #346 №504314 
>>504306
Диздок это не список идей дебич.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:34:10 #347 №504315 
>>504314
Пошла нахуй, шлюш.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:36:03 #348 №504319 
>>504306
Последний раз предприму попытку объяснить очевидное.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:47:24 #349 №504326 
>>504306
Идея бегать и рубить мечом реализованна наверное в тысячах играх, но почему только в единицах она реализованна так как надо. Хотя казалось бы, идея то одна и таже, но почему то в свитках и готике она реализованна абсолютно по разному.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:50:57 #350 №504329 
>>504326
Основная идея одна, а потом талантливый человек придумывает еще множество маленьких идей, тех, которые не может придумать бездарный ебанько. Дьявол в деталях.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:52:07 #351 №504331 
>>504306
Последний раз попытаюсь объяснить тебе, в чем тут сложность.

Между идеей "Чел бегает и рубит мечом" и реализацией в игре "Чел бегает и рубит мечом" лежит пропасть, ширина которой пропорциональна сложности проекта.

Исполнители (художники, программисты, аниматоры и т.д.) нуждаются в хорошем, годном описании этой функции для реализации этой идеи. Выкатив диздок в две страницы, каждый из специалистов выстроится к тебе с 100001 и технических и не очень вопросов, на которые нужно ответить. Это приводит нас к тому, что качество ТЗ (т.е инструкций для специалиста) очень сильно влияет на код/арт/звук и общее впечатление об игре.

Помимо ТЗ есть очень много других вещей которые нужно сделать. Название каждой способности и предмета, его описание. Все диалоги в игре, названия локаций и имена. Математическая модель, баланс игры, жизненный цикл пользователя. Монетизация, аналитика, метрики. Всё это и много другое можно встретить в веселом документе Диз.Док. Зачастую на отдельную фичу приходится весь набор параметров, и сраный документ разратается на 20 страниц, порождая таблицы и схемы в астрономических количествах.

Подумай сам, под описание "Чел бегает и рубит мечом" подходит и Clash Royale, и WoW, и LoL, и HoMM и любая другая игра где есть чел и меч.

На данный момент, мой диздок в занимает 214 страниц ворда и 79 вкладок экселя. И это всё ещё предпродакшн. Ты можешь поискать в инете диздоки некторых старых именитых игр. Даже тогда писались талмуды по 150+ страниц, а сейчас все переехали в вики, которые могут быть огромных размеров.

Аноним 11/06/18 Пнд 21:57:49 #352 №504334 
>>504331
Все это и так понятно, мы же рассуждали о важности идеи в принципе. Ты прицепился к гейдеву, и тут это не так наглядно, но я тебе приводил пример сценаристов. Там все вопросы будет решать режиссер и все. Ладно уже хватит, я устал капчевать.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:00:24 #353 №504335 
>>504331
> мой диздок в занимает 214 страниц ворда и 79 вкладок экселя
Ты что там мутишь такое? Какой жанр? Пилил уже что-нибудь, постился?
Аноним 11/06/18 Пнд 22:04:54 #354 №504339 
>>504329
Именно так, поэтому я абсолютно без страха рассказываю о своей идее вселенной наоборот с Первичной Твердью вместо космоса.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:06:44 #355 №504340 
image.png
>>504339
А ты точно талантливый геймдиз?
Аноним 11/06/18 Пнд 22:07:50 #356 №504342 
>>504340
>>504339
Не боишься, что твою идею сопрет не какой-то васек, а рили гений и накидает туда идей круче твоих?
Аноним 11/06/18 Пнд 22:07:52 #357 №504343 
>>504340
Мама говорит, я у неё мальчик умненький.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:08:55 #358 №504344 
>>504334
Понятие "Идея" слишком растянуто. Разные трактовки термина ведут к недопониманию и этому бессмысленному спору.

>но я тебе приводил пример сценаристов. Там все вопросы будет решать режиссер и все.
Ты про телевидение? В сериалах зачастую сценарист самый главный человек на площадке. Заставлять годами смотреть на одни и те же ебала в одних и тех же декорациях может только хороший сценарий. Попытки заменить этих хитрых ушлепков почти всегда приводят к потере рейтингов, так как все сразу замечают что-то новое, чужое. Погугли на тему забастовок сценаристов.

Аноним 11/06/18 Пнд 22:10:56 #359 №504345 
>>504342
Слегка побаиваюсь, поэтому у меня есть в запасе другой сеттинг, о котором я в интернетах не рассказываю, только ИРЛ близким людям.
Я согласен с постерами выше, в том, что если центральную идею и уведут, я, как автор оригинальной идеи смогу накидать гораздо более дьявольских деталей в реализацию. Выше говорили о чуваке с мечом. То же самое можно сказать о бурильщике в твердекопе. В зависимости от знаний матчасти сеттинга можно получить как "Гандам" так и "Армагеддон".
Аноним 11/06/18 Пнд 22:11:20 #360 №504346 
>>504344
>Попытки заменить этих хитрых ушлепков почти всегда приводят к потере рейтингов, так как все сразу замечают что-то новое, чужое.
Бесстыдников все равно смотрят. На 5 совсем скатилось в клоунское говно и я дропнул, а сейчас 9 уже идет.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:14:07 #361 №504347 
>>504345
>Я согласен с постерами выше
Да тут мы с тобой вдвоем, и семен еще.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:24:19 #362 №504352 
>>504347
Бери выше - ты тут один. Точнее, я тут один. И разговариваю сам с собой, хохоча в потолок.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:26:57 #363 №504353 
>>504335
Экономическая стратегия с тактической боевкой на мобилки. Нет. Нет.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:28:18 #364 №504354 
Годноты бы побольше
Аноним 11/06/18 Пнд 22:28:31 #365 №504355 
>>504353
>Нет. Нет. Смерть.
На диздоке ты лев толстой
Аноним 11/06/18 Пнд 22:28:56 #366 №504356 
>>504354
Какого плана годноты?
Аноним 11/06/18 Пнд 22:34:28 #367 №504363 
>>504356
С корованами, домиками деревянными. Чтобы вдалеке двадэ, а вблизи тридэ. Чтоб по клавеше Е было действие диалог/торговля. И чтоб был транспорт. И открытый мир с кучей контента, любовно расставленного вручную безо всякой процедурки.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:37:50 #368 №504367 
>>504363
Ну так делай, что тебя сдерживает?
Аноним 11/06/18 Пнд 22:39:32 #369 №504368 
>>504355
Согласен. Пока не релизнусь - я просто пиздабол, не слушай меня.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:44:01 #370 №504372 
>>504367
Прокрастинация. Ерохины, нагрянувшие в гости. Аврал на работе в пятницу. Синька на первомай, 8-е, 23-е. Куча ничтожных причин. Прокрастинация кароч. Извините, что жалуюсь. Можете начинать смеяться и обзываться быдлом.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:52:19 #371 №504373 
Ты ничего не добьешься.jpg
>>504372
>Можете начинать смеяться и обзываться быдлом.
Да ладно, жизнь и так над тобой смеется, не будем усугублять.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:56:12 #372 №504375 
>>504373
А зря. Если усугублядь, то получаешь более интересные концовки.
Аноним 11/06/18 Пнд 23:00:10 #373 №504378 
>>504375
И какую самую интересную концовку можно получить если максимально усугубить и обзывать тебя?
Аноним 11/06/18 Пнд 23:03:52 #374 №504381 
>>504378
Ну, можно в стиле Кинга, когда там тяночку затравили до того, что у неё пирокинез с телекинезом пробудился нахер. И всей деревне пизда пришла. Лулзовая концовочка у игоры получилась бы.
Аноним 12/06/18 Втр 04:09:05 #375 №504417 
Идея ничего не стоит.
Аноним 12/06/18 Втр 09:24:19 #376 №504418 
>>504417
Прораммисты и художники это просто механические рабы, действующие по указке.
Аноним 12/06/18 Втр 12:01:48 #377 №504430 
>>504418
Иди и придумай воплощение для своей идеи. Иди сообрази, как воплотить такую-то и такую-то механику в коде, указун.
Аноним 12/06/18 Втр 12:09:05 #378 №504431 
>>504430
>указун
Но ведь это ты начал кукарекать тут>>504417, шлюш.
Аноним 12/06/18 Втр 12:17:24 #379 №504432 
>>504417
Идея может стоить дохулион миллиардов. Только их настолько много и они из стольких разных источников, что проверять их ценность проблематично.
Ну и "может стоить" еще намекает на то, что это субъективно, в одной ситуации может стоить миллион, в другой - и копейки не стоить.
Но это все не отменяет того, что чтобы придумывать идеи, нужно определенным образом надрачивать ум. Не каждый сможет это делать.
>>504418
Это всё разные уровни и разные задачи. Геймдиз определяет более глобальную структуру, тут свое место для творчества, но при этом также есть и механическая рутина. Программисту дают задание, и в рамках этого задания также может проявляться творчество. Понятно, что простые механики реализуются однотипно. Но когда речь идет о полной архитектуре игры или об абсолютно новой фиче, да еще и ресурсозатратной, то тут нужно подключать весь потенциал программирования, с которым неспециализированные программисты не знакомы никаким образом.
Аналогично с художниками, геймдиз мб и может накидать скетч, но только художник знает как сделать по всем канонам, со стилистикой и прочим.
В одиночку любой человек (хоть геймдиз, хоть программист, хоть художник) может сделать какую-то технически и дизайнерски несложную игру. Но когда нужна полная отточенность продукта, везде нужны специалисты своего дела.
Аноним 12/06/18 Втр 12:24:49 #380 №504433 
>>504432
Дайвайте не будем продолжать, ребята. В треде спорят геймдиз, прогер и тупой художник, лучше объединитесь и пилите игруху.
Аноним 12/06/18 Втр 12:31:31 #381 №504434 
>>504433
>объединитесь и пилите игруху
Кто-то один должен предложить идею и каким-то образом убедить других делать эту идею. Без этого сорт оф руководителя/автора ничего не получится.
Аноним 12/06/18 Втр 13:00:58 #382 №504436 
>>504434
Рогалик по Вахе, строящийся на двух уровнях.
На первом мы играем Инквизитором и добываем информацию о еретиках в мире-улье, а также противостоим козням вражеских инквизиторов. Основной геймплей: происходят некоторые события-триггеры, мы взаимодействуем с ними с помощью решений у которых разные шансы на успех в зависимости от прокачки Инквизитора. Референс к геймплею - This is Police.
На втором уровне мы играем аколитами, опиздюливающими штаб еретиков. Тактические перекаты, подбор снаряги и вот это все.
Аноним 12/06/18 Втр 13:02:10 #383 №504437 
>>504436
Не убедил.
Аноним 12/06/18 Втр 13:02:30 #384 №504438 
>>504437
Убеждаю.
Аноним 12/06/18 Втр 14:26:26 #385 №504463 
>>504438
Хуёво убеждаешь, пиздобол.
Аноним 12/06/18 Втр 14:30:41 #386 №504465 
Не надо оскорблять.mp4
>>504463
Ну прекрати сраться, общайся нормально.
Аноним 12/06/18 Втр 15:10:52 #387 №504474 
>>504465
Окей.
Аноним 12/06/18 Втр 18:53:46 #388 №504541 
Художник не профессия, а хобби на уровне просмотра аниме.
Аноним 12/06/18 Втр 19:39:09 #389 №504549 
1414889503883.png
>>504541
Аноним 12/06/18 Втр 19:54:49 #390 №504554 
15100214400080.webm
>>504541
>Художник не профессия, а хобби на уровне просмотра аниме.
Ну если расматривать художника уровня нульчебляди, то да.
Аноним 12/06/18 Втр 20:18:39 #391 №504558 
>>504541
Двачую, поэтому никогда художникам не плачу. Никто же мне не платит за просмотр аниме.
палю фишку: платишь художнику через пейпал, а когда получил работу запрашиваешь рефаунд, мол товар не получил. Пейпал спрашивет у художника трек номер посылки, рисовака его дать не может, так как ниче не отправлял, и бабки возвращают. Проигрываешь над плачущим в личку дауном
Аноним 12/06/18 Втр 20:35:54 #392 №504565 
>>504558
Говно, ты?
Аноним 12/06/18 Втр 20:37:13 #393 №504566 
>>504565
Говно тут ты, рисовака
Аноним 12/06/18 Втр 21:05:47 #394 №504570 
>>504558
На наебке все равно далеко не уедешь. Какую-нибудь мелкую хуйню можно сделать, но развития с таким подходом не будет.
Аноним 12/06/18 Втр 21:36:38 #395 №504578 
Когда там твг?
Аноним 12/06/18 Втр 21:37:31 #396 №504579 
>>504578
виюли
Аноним 12/06/18 Втр 21:39:47 #397 №504581 
>>504579
Пошел делать заготовочки.
Аноним 13/06/18 Срд 02:03:12 #398 №504608 
14649547717200.png
>>504581
>Пошел делать заготовочки.
А кому?
Аноним 13/06/18 Срд 09:54:26 #399 №504643 
>>504558
Спасибо за лайфак, художники не люди, их кидать не зашквар. Всё равно тоже самое за них нейросети могут делать, так что они должны радоваться, что им кто-то вообще дает возможность порисовать.
Аноним 13/06/18 Срд 10:17:40 #400 №504647 
>>504643
Ну. Кстати с погромистобыдлом тоже работает. Вообще не понимаю как они до сих не вымерли, когда на всех нормальных движках можно и без кода обойтись.
Аноним 13/06/18 Срд 10:24:43 #401 №504649 
Забаньте этих двух даунов наконец. Засрали всесь ньюфаготред.
Аноним 13/06/18 Срд 12:29:24 #402 №504669 
image.png
>>503094 (OP)
Вы тут сидите
Кто сколько заработал за свои игры?
Аноним 13/06/18 Срд 12:44:59 #403 №504670 
>>504669
Еще чуть чуть и окуплю взнос в плей маркете
Аноним 13/06/18 Срд 13:00:06 #404 №504672 
>>504669
30к
Аноним 13/06/18 Срд 13:21:31 #405 №504678 
>>504672
Бхах
Аноним 13/06/18 Срд 19:38:19 #406 №504731 
>>504669
Много сотен тысяч, когда в стиме были ключи и карточки, а также единовременный взнос на пропуск в гринлайт.
Аноним 13/06/18 Срд 20:22:45 #407 №504739 
image.png
sageАноним 13/06/18 Срд 21:11:57 #408 №504752 
>>504739
ух ты не знал что этот человек сидел в gd
sageАноним 13/06/18 Срд 21:12:22 #409 №504753 
>>504731
за что получал то. ты игры сделол?
Аноним 13/06/18 Срд 21:12:33 #410 №504754 
>>504739
То чувство когда двачер СМОГ.
Аноним 13/06/18 Срд 21:58:05 #411 №504766 
>>504753
За черный сбыт ключей в промышленном масштабе мимо кассы стима, за что в следствии был забанен. Стимспай глаголит что у моей игры 200-500к пользователей.
Аноним 13/06/18 Срд 21:59:26 #412 №504767 
>>504766
>За черный сбыт ключей в промышленном масштабе мимо кассы стима, за что в следствии был забанен. Стимспай глаголит что у моей игры 200-500к пользователей.
>ты игры сделол?
Да, делал игры и абузил генерацию ключей для печати на дисках, сбывал ключи на всевозможные бандлы и прочую помойку.
Аноним 13/06/18 Срд 23:31:13 #413 №504797 
>>504754
Причем тут двачер?
Аноним 13/06/18 Срд 23:47:47 #414 №504799 
>>504797
Говно, ты?
Аноним 14/06/18 Чтв 11:41:37 #415 №504838 
image.png
Аноним 14/06/18 Чтв 13:17:50 #416 №504845 
>>504838
Это дерево?
Я здесь недавно прост.
Аноним 14/06/18 Чтв 13:18:32 #417 №504846 
>>504838
я бы ей отлизал
Аноним 14/06/18 Чтв 13:24:26 #418 №504848 
>>504846
А где пиздолиз - там и хуисос. Милости прошу к петушиному шалашу!
Аноним 14/06/18 Чтв 13:42:17 #419 №504851 DELETED
>>504845
>Это дерево?
>Я здесь недавно прост.

(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 14/06/18 Чтв 13:53:22 #420 №504855 
А можно код игор, которые качаешь, например, в стиме, смотреть/менять/учиться по нему? Так-то можно было бы взять код какого нибудь резидента седьмого и учиться по нему. Так вообще делают?мимо ньюфаг
Аноним 14/06/18 Чтв 13:57:11 #421 №504856 
>>504855
Нельзя. У некоторых можно into the breach по-моему.
Аноним 14/06/18 Чтв 14:21:13 #422 №504860 
Анончики, помогите ньюфагу с векторами.
У меня есть гридмап, наполненный тайлами. Тайлы стоят рандомно. В главном цикле двигается тело кругами по комнате без всяких усилий само по себе кинематическое и детектирует коллизии с тайлами. Я могу получить координаты коллизии в виде вектора 2Д. И тут получается хитрая засада:
Мне надо получить индекс тайла, в гридмапе есть метод, возвращающий индекс тайла по введенным в аргумент координатам. Казалось бы, что может пойти не так? Но столкновение-то происходит на границе между тайлами в линиях сетки!!
Я попытался умножать координаты столкновения на вектор движения тела, умноженный на половину размера тайла, но нихуя.
ЧЯДНТ? Напишите ответ в математических терминах, плиз. Особо буду рад, если геометрический смысел пикчей нарисуете.
Аноним 14/06/18 Чтв 14:27:34 #423 №504861 
>>504860
Охуительно! Стоит написать просьбу о проблеме, как проблема решается сама. Отбой.
Я не в том месте на вектор направления домножал.
Аноним 14/06/18 Чтв 14:37:47 #424 №504863 
>>504855
По сети гуляют исходники некоторых игр, таких как nuclear throne и super crate box, можешь попробовать отыскать их и изучать вдоль и поперек.
Аноним 14/06/18 Чтв 19:52:34 #425 №504901 
image.png
MSAA не работает для рендера в текстуру, блять.
Аноним 14/06/18 Чтв 20:56:49 #426 №504918 
GZDoom4.jpg
Подскажите, насколько технически сложно сделать игру уровня дума еретика, хексена, квейка одному человеку?
Допустим графон отдать на аутсорс, а самому пилить.
От гд далёк, последее что делал на компе - лет 10 назад на вижуал бейсике проги всякие делал
Аноним 14/06/18 Чтв 21:12:44 #427 №504924 
>>504918
Около месяца работы на анриле.
Аноним 14/06/18 Чтв 23:07:42 #428 №504957 
Подскажите, как называется операция округления значений вектора до размера ячеек некоторой сетки?
Объясню подробнее. Имеется сетка с размером ячейки, например, 32 пиксела. Мне допустим надо спавнить некоторые предметы по центрам ячеек. Есть ли такая векторная операция, которая будет округлять координаты заспавненных рандомно предметов так, чтобы они оказывались в центрах ячеек?
Я уже запилил функцию, которая мне это делает, но меня терзают смутные сомнения, что я изобрёл велосипед.
Аноним 14/06/18 Чтв 23:13:54 #429 №504960 
>>504957
round(x/32)*32
Аноним 14/06/18 Чтв 23:26:11 #430 №504962 
>>504960
Да-да, именно такую функцию я и сделал, только с деконструкцией вектора на x и y и отдельной операцией над ними. Что выглядит несколько... говняно.
Аноним 14/06/18 Чтв 23:53:30 #431 №504964 
>>504962
Нормас
Аноним 15/06/18 Птн 00:18:57 #432 №504970 
>>504960

Используй битовые:
x -= x mod 32;
y -= y mod 32;
Аноним 15/06/18 Птн 07:33:04 #433 №505000 
>>504672
в месяц?
Аноним 15/06/18 Птн 09:18:26 #434 №505009 
>>505000
За 2 недели.
Аноним 15/06/18 Птн 09:31:10 #435 №505010 
>>504962
>деконструкцией вектора
Это называется проектированием вектора.
Аноним 15/06/18 Птн 09:34:42 #436 №505011 
>>504970
Где ты тут битовые операции увидел?
Аноним 15/06/18 Птн 09:50:12 #437 №505012 
>>505010
*проецированием
Аноним 15/06/18 Птн 10:42:57 #438 №505021 
>>505012
Это слова синонимы.
Аноним 16/06/18 Суб 05:13:01 #439 №505167 
>>504918
>Подскажите, насколько технически сложно сделать игру уровня дума еретика, хексена, квейка одному человеку?
Берешь исходный код дума и пишесь свой IWAD как сделали FreeDoom-овцы. Щас 2018год блядь.
https://www.youtube.com/watch?v=eCSO-tn9VT0
Аноним 16/06/18 Суб 08:14:09 #440 №505176 
Ну че, аноны. Выбрал движок после трех дней активного гуглежа и месяца аутирования.
http://haxeflixel.com/

Выглядит красиво. Простой. Не юнька с анриалом, не багованный годот, не js-говно без натива. Правда в шоукейсе говно какое.
Не знаю о подводных камнях и крайне смущен. Поясните за него. Мультиплеер хочу запердолить.
Аноним 16/06/18 Суб 10:24:07 #441 №505195 
>>505176
>haxeflixel
>2д кал
Аноним 16/06/18 Суб 10:33:27 #442 №505197 
>>505176
>багованный годот
Баги там только если на багтрекере сидеть. Я за полгода работы с ним не встретил ни одного бага.
Вопрос.
Ты игры делать хочешь или движкосрачи разводить?
Умеешь в шарп -> юнити. Умеешь в кресты -> уеч. Умеешь в питон -> годот, ренпай. Умеешь в джаву - эмнмнмм УЕЧ!! Не умеешь кодить -> Construct2.
Это всё. Пошол бля! Игры делать! Давай, делай!
Аноним 16/06/18 Суб 10:39:46 #443 №505199 
>>505195
> делать 3d мочу+говно
> без команды в 10 рыл c бюджетом в 300к бачей на художников

>>505197
> Баги там только если на багтрекере сидеть.
Gles2 не сделоли. А упускать 36% мобильной аудитории это тот еще долбоебизм.
> Ты игры делать хочешь или движкосрачи разводить?
Мне нужны пояснения за haxeflixel и openfl в частности.
> юнити годот ренпай уеч Construct2
Хуевые у тебя советы, лол. Они тяжелые для десктоп веба, например, забыл упомянуть что десктоп веб нужон и имеют очень хуевую поддержку вебжл. Хотя в последнем утверждении не уверен, я с юнити начал делать, но отзывы у юньки не очень, дропнул в страхе.
Аноним 16/06/18 Суб 11:25:31 #444 №505203 
>>505199
>Gles2 не сделоли
К тому времени когда ты сделоешь игру уже и глес2 прикрутят.
Аноним 16/06/18 Суб 11:35:47 #445 №505205 
https://2ch.hk/b/src/177748531/15291250318450.webm

люто-бешенно ищу сурс
Аноним 16/06/18 Суб 11:45:49 #446 №505211 
>>505203
И накрутят еще багов с десяток в процессе внедрения. Если поцоны изначально не смогли в проектирование и планирование - хорошего от таких разрабов лучше не ждать. Они там совсем ебанулись, сишарп внедряют, вместо попила нормального интерфейса и поддержку того самого gles2.
Аноним 16/06/18 Суб 11:55:42 #447 №505216 
>>505211
Что значит изначально не смогли, ебанько? Как задумали, все так и идет по плану. Майкрософт выделила 25к одному кенту, вот он сидит и пилит.
Аноним 16/06/18 Суб 12:20:54 #448 №505222 
>>505216
Съеби уже с пиаром своего парашного движка. Даже фанаты юнити адекватнее и не лезут со своим говном в каждую щель. Оправдания какие-то, майкрософт дала, не виноваты. Охуеть вообще.
Аноним 16/06/18 Суб 12:27:04 #449 №505224 
>>505222
Понятно все с тобой, шлюш, обоссана.
Аноним 16/06/18 Суб 13:20:49 #450 №505230 
>>505176
Бери Юнити или УЕЧ и не выебывайся. Ты же программист, а не художник, следовательно творческая личность которой необходим инструмент позволяющий реализовать весь твой потенциал.
Аноним 16/06/18 Суб 14:43:02 #451 №505241 
>>505176
>http://haxeflixel.com/
У меня даже сайт не открывается.
Аноним 16/06/18 Суб 14:45:45 #452 №505242 
>>505241
Лол, только через VPN смог открыть. Это они сами себя блокируют везде, кроме американских ip? Нахуя.
Аноним 16/06/18 Суб 16:21:44 #453 №505269 
Привет, аноны. Есть тут среди вас успешные создатели игр, в идеале — создатели законченных игр, в которые сыграло больше человек, чем автор и его родственники? Хотелось бы взять для двачегазеты интервью в честь прошедшего Е3.
Аноним 16/06/18 Суб 16:32:03 #454 №505272 
1527813996219.jpg
>>505269
> в честь прошедшего ЕГЭ
Добром это никогда не заканчивалось.
Аноним 16/06/18 Суб 17:28:30 #455 №505279 
>>505269
Да, я таким буду. Жди.
Аноним 16/06/18 Суб 21:07:01 #456 №505333 
Решил почитать советы вк от … утки. Ещё плохо помню имена.
Забавно. Про то, что в игру на вечные темы будут играть после моей смерти, обидно, я же только такие и планирую.
И кто такой Вдребезги-кун?
Кирилл
Аноним 16/06/18 Суб 23:22:00 #457 №505366 
>>503094 (OP)
dddd
Аноним 17/06/18 Вск 01:16:10 #458 №505397 
twg10 расп.webm
>>505333
>И кто такой Вдребезги-кун?
Аноним 17/06/18 Вск 01:55:50 #459 №505400 
>>505397
Кто такой Даркоблядь?
Аноним 17/06/18 Вск 02:30:07 #460 №505401 
>>505230
Ябсрадостью уеч и юнити навернул. Вся суть в вебе, где ни уеч, ни юнька не подходит под задачи простого 2d движка и натива для смартфонов. Для веба либо писать отдельно и поддерживать другой код. Либо писать на haxeflixel, лучше ничего не нашел. Но т.к. не нашел адекватных статей на эту тему хз что брать.

>>505242
Роскомнадзор же. Наверное.
Аноним 17/06/18 Вск 03:14:48 #461 №505403 
>>505400
>Даркоблядь
ассетфлипер с самоподдувом
Аноним 17/06/18 Вск 03:23:17 #462 №505404 
>>505401
Может и РКН. В последнее время куча разных сайтов не открываются. Говорили, что они банят просто рандомные ip просто ради того, чтобы что-то блокировать. Вполне возможно уже в через пару лет окажемся отрезаны от мировой паутины.
Аноним 17/06/18 Вск 06:37:55 #463 №505409 
Анонче, давай обсудим какие жанры можно реализовать своими силами в одиночку в порядке по возрастанию сложности. С минимальной графикой.
1. Кликер.
2. Матч 3
3. Тауэр дефенс
4. ???
5. Профит!!!!11
Может я что-то упустил? Принимаются любые жанры, даже самые кликодрочильные.
Аноним 17/06/18 Вск 06:47:31 #464 №505410 
>>505409
Любые, тот же FPS в UE4 вообще из коробки готов, добавить маодельки, расставить свет, хуяк-хуяк и готово. Другое дело, что никто в эту поделку играть не будет.
Аноним 17/06/18 Вск 10:23:58 #465 №505424 
>>505410
>тот же FPS в UE4 вообще из коробки готов, добавить маодельки, расставить свет, хуяк-хуяк и готово
Ммм, эта "сделаю свой шындовс за пару ночей".
Аноним 17/06/18 Вск 12:44:07 #466 №505445 
>>505410
>Другое дело, что никто в эту поделку играть не будет.
Потому что это болванка из ассетов, а не игра
Аноним 17/06/18 Вск 13:22:38 #467 №505448 
town1234.png
Чего не хватает городу? Чем занять пространство и как сделать красиво и атмосферно?
Аноним 17/06/18 Вск 14:20:38 #468 №505456 
>>505448
освещения и партиклов
Аноним 17/06/18 Вск 16:00:50 #469 №505473 
>>505448
Пыли, грязи и мусора. Модели на пикче, словно сошли со стола тридэпринтера.
Аноним 17/06/18 Вск 16:17:55 #470 №505476 
>>505448
Толпы зомбарей.
Аноним 17/06/18 Вск 17:12:35 #471 №505484 
>>505448
Не хватает нанотабора киберцыган.
Аноним 17/06/18 Вск 20:12:38 #472 №505520 
Аноны, расскажите про путь, по которому вы идёте?
Стоит ли в первую очередь тратить время на изучение фундаментальных вещей, типа математики, основ компьютерной графики, архитектуры движков и всего в этом духе, или сначала отдать лучше предпочтение более практическим вещам, а фундамент подтягивать постепенно за чашечкой кофе в перерывах между производством шедевров?

Я просто мечусь между двумя стихиями, сначала начинаю что-то делать - моделлить, программировать, писать сценарии и всё такое (я хочу быть гейм-дизайнером, поэтому учусь делать вообще всё), но потом думаю "блин, а я же основ совсем не знаю!", но потом, читая книгу fundomentals of computer graphics думаю, "блин, лучше бы сейчас учился что-то делать, а основы можно и потом изучить, всё равно свои движки (по крайней мере сейчас) писать не собираюсь".

А как вы поступаете? Как распределяете время, когда его так мало?
У меня еще окр, блин, поэтому мне в любом случае больно
Аноним 17/06/18 Вск 20:43:17 #473 №505523 
>>505520
Лучше сочетать теорию с практикой.
Читаешь теорию или урок до того момента, когда понимаешь, что хочешь и можешь что-то реализовать. Делаешь маленький проектик для проверки своих знаний.
Или в процессе реализации составляешь план что тебе потребуется. Выбираешь теорию, которая нужна. Но не забывай вовремя остановиться и приступить к практике.
Аноним 17/06/18 Вск 20:48:52 #474 №505525 
>>505523
Этого двачую. Я таким методом учусть делать игоры в "сделайте мне бомбермена" треде. Вот сейчас проверю новые сообщения и пойду конвекс-полигоны изучать (с одновременным применением изученного к проекту).
Аноним 17/06/18 Вск 21:26:58 #475 №505534 
деффачка.png
Возможно ли в 2018 создать крутую FPS в Blender?

А то я что-то примеров не видел реальных, но они же что-то пилят всё это время.

Я им писал, спрашивал, может запилить систему "архив контента" (или магази контента, где будет и платное и халява), чтобы проще было игры делать, мне говорят, вы, мол, не знаете как разрабтка Блендера происходит итд и сылку дают.
Короче, как я понял, на хяляву там никто ничего не делает, Блендер-геймс - кусок шлака и дают Блендеру деньги только на разработку редактора 3д моделей и всё, а Блендер-Геймс - какой-то злокачественный придаток, который того и гляди отвалится.
Аноним 17/06/18 Вск 21:28:41 #476 №505535 
>>505534
armory3d
Аноним 17/06/18 Вск 21:34:21 #477 №505536 
>>505534
>который того и гляди отвалится
Уже отвалился, в 2.8 бге не будет, но обещают новый интерактивный 3д двиг и улучшенную поддержку армори, годота и Verge3D. Можно будет в блендере запекать лайтмапы и в годот импортировать, будет круче юньки, но не скоро еще.
Аноним 17/06/18 Вск 21:34:31 #478 №505537 
>>505535
А EEVEE?
Аноним 17/06/18 Вск 21:36:35 #479 №505538 
>>505537
Хуиви.
Аноним 17/06/18 Вск 21:40:43 #480 №505539 
>>505536
Verge3D платный, а код под какой лицухой?

А причём тут Годот? Это же игровой движок со своим полноценным редактором.
Аноним 17/06/18 Вск 21:46:37 #481 №505541 
>>505539
Потому что у годота импорт только с блендера, а скоро вообще будет бленд файлы открывать. Они и под анриал и юньку пилят более легкую интеграцию. Зачем, например, блендеру лайтмапы без их экспорта? Ну только если для своего движка, но они как-то вяло про двиг отзывались, какой-то интерактивный, так же на нодах скорее всего.
Аноним 17/06/18 Вск 22:03:56 #482 №505550 
>>505541
А чего про Кру никто не вспоминает, он что плохой?
Аноним 17/06/18 Вск 22:04:39 #483 №505551 
>>505550
>Кру
Что это?
Аноним 17/06/18 Вск 22:10:56 #484 №505552 
>>505551
Это Cry Engine.
Аноним 17/06/18 Вск 22:14:54 #485 №505553 
>>505552
Краю, юньке и анриалу и без блендера нормально.
Аноним 17/06/18 Вск 22:15:10 #486 №505554 
>>505523
Спасибо.
Аноним 17/06/18 Вск 22:19:23 #487 №505556 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender

EEVEE и заменит устаревший движок в Блендере.
А вот про armory3d в статье ни слова.
Просто чья-то миниподелка, которая умрёт через год, два?

Короче, нах он сдался, этот армори, если всё из коробки будет, да ещё и графон лучше получится?
Аноним 17/06/18 Вск 22:22:05 #488 №505559 
>>505556
Армори это полноценный двиг, довольно годный в перспективе, но да, пилит его один человек и возможно он его бросит. >>505556
>Короче, нах он сдался, этот армори, если всё из коробки будет, да ещё и графон лучше получится?
Когда будет то, ебанько? И что там будет? Они уже один говнодвижок выпустили.
Аноним 17/06/18 Вск 22:25:09 #489 №505561 
>>505559
Ты ебанько тупой?
Армори появился только потому, что родной движок в Блендере говно был, а теперь там всё пиздато из коробки будет, все хуй на Армори забьют сразу же, и разработчик в том числе.
Аноним 17/06/18 Вск 22:29:48 #490 №505562 
https://builder.blender.org/download

Бленден 2.8 вышел.
Аноним 17/06/18 Вск 22:31:20 #491 №505563 
>>505561
Соси хуй, дура тупая, они уже сделали один говнодвиг, и еще один клепают, пидарасы. Они могли просто армори взять, который на все платформы экспортирует без проблем, и у которого программирование не на обоссанном питоне. А сейчас с нуля будут все херачить несколько лет, сиди жди, шлюха.
Аноним 17/06/18 Вск 22:31:20 #492 №505564 
>>505562
но он пока недопилен вроде
Аноним 17/06/18 Вск 22:31:24 #493 №505565 
>>505541
Вопрос в лоб - в юнити можно из блендера импортировать проект без проёба материалов и текстур? Ну или хотя бы не полностью проебать весь колоринг, что так кропотливо пилил в блендере.
Аноним 17/06/18 Вск 22:32:15 #494 №505567 
>>505563
на хуй пошёл, всё на питоне бля вседа было в блендере, придурок.
Аноним 17/06/18 Вск 22:33:09 #495 №505568 
>>505565
Никаких материалов, юнити может открывать сразу бленд файл, но берет только сетку с анимациями.
>>505567
>всё на питоне бля вседа было в блендере
Поэтому этим говном опять никто не будет пользоваться, овца ты тупая.
Аноним 17/06/18 Вск 22:36:18 #496 №505569 
>>505568
Печально. Видимо проще в блендере делать голые модельки, а в юнити их раскрашивать.
Аноним 17/06/18 Вск 22:42:51 #497 №505570 
>>505569
Вот в 2.8 скорее всего и хотят больше совместимости сделать
Аноним 17/06/18 Вск 22:49:21 #498 №505571 
146135037649.jpg
Лучше бы в блендер запихнули GODOT
Аноним 17/06/18 Вск 23:02:04 #499 №505576 
>>505571
Да, сейчас будет уже 3 недоделанных движка, а могли бы один пилить.
Аноним 17/06/18 Вск 23:26:32 #500 №505582 
>>505576
Ты не прав.
Три недоделанных движка лучше. чем один недоделанный.
Аноним 17/06/18 Вск 23:28:22 #501 №505583 
Возможно ли в Блендере с его опенсорсными рендеринг движками сделать нечто Батлфилд 5 по графике и чтобы это не лагало?
Или точно нельзя?
Аноним 17/06/18 Вск 23:28:53 #502 №505584 
>>505583
нечто вроде Батлы
Аноним 17/06/18 Вск 23:29:38 #503 №505586 
>>505583
Можно.
Аноним 17/06/18 Вск 23:32:55 #504 №505587 
А в с++ вместо питона тоже можно? Это нативно?
Аноним 17/06/18 Вск 23:47:47 #505 №505590 
>>505541
>у годота импорт только с блендера
Неправильная формулировка. У годота (да и у любого движка) импорт из файлов. Под "импортом "с блендера" подразумевается blend файл, а такое умеет только юнити. Годот импортирует obj, collada, УЕЧ - fbx, obj. В этом смысле, годот может импортировать "со sketchup" например (collada), но там такая геометрия, что просто пиздец.
Аноним 17/06/18 Вск 23:48:25 #506 №505591 
Как уже известно, BlenderGameEngine уже труп, на его замену пришёл его приемник - Armory, который должен появиться в блендере 2.8. Кто что думает об этом новом движке, какие изменения будут?
Аноним 17/06/18 Вск 23:50:59 #507 №505592 
>>505591
>Кто что думает об этом новом движке, какие изменения будут?
Я говорил и говорю - нахуй не нужен блендеру (среде моделирования!) игровой движок. Пусть лучше пилят качественные средства экспорта с поддержкой всех актуальных фич. Принцип KISS никто не отменял, а разрабы блендера что-то подзабыли это.
Аноним 17/06/18 Вск 23:56:52 #508 №505595 
>>505590
Какая разница, суть одна, хуан даже сам допиливал ломаный dae для идеального импорта.
>>505591
>на его замену пришёл его приемник - Armory, который должен появиться в блендере 2.8
Это не так, розендаль отверг армори и они теперь с нуля пилят новые интерактивный движок. Армори скорее всего загнется, разраб надеялся интегрироваться но тон сказал, что хочет свою хуйню пилить, и что в этот раз нужно супер хорошо все продумать, чтобы опять не обдристать трусы говном.
>>505592
>Я говорил и говорю - нахуй не нужен блендеру (среде моделирования!) игровой движок.
Похуй что ты говоришь, это вопрос решенный. А средства экспорта вроде тоже хотят пилить, но вообще странно все это. Как сцену строить? Открыта, например, в редакторе движка сцена, и я где должен объекты двигать, в движке или блендере? Как-то это сложно, нужно тогда и из блендера файл перезаписывать и из движка.
Аноним 18/06/18 Пнд 00:11:59 #509 №505597 
>>505595
>новый интерактивный движок
Цэ шо? Типа новый конструкт какой-нибудь или что? Я не понял
Аноним 18/06/18 Пнд 00:15:52 #510 №505598 
>>505597
Если как в констракте было бы прекрасно, но скорее сделают ноды, которые есть везде, а еще хуже какие-нибудь изъебанные ноды, как в мертвом бге.
Аноним 18/06/18 Пнд 00:24:39 #511 №505599 
>>505598
Я к этим нодам вообще нихуя не привык, мне минимализм блитца3д приятней, где только одно окно ввода кода, ну может ещё и редактор карт и всё. А все эти ноды выглядят как какое-то усложнение для хз чего. Ну может быть я олдфарт.
Аноним 18/06/18 Пнд 02:00:57 #512 №505607 
Народ, в каком разделе по Блендеру тема была хорошая?
Аноним 18/06/18 Пнд 02:03:15 #513 №505612 
>>505599
>олдфарт

Не олдфаг, а гомосексуалист.
Аноним 18/06/18 Пнд 02:11:51 #514 №505619 
Во сколько раз быстрее сделать игру В Юнити, чем в Блендере? В 10? А Анриал?
Аноним 18/06/18 Пнд 02:18:16 #515 №505623 
>>505619
Слушай, а… игру какого жанра, ты не уточнишь? Так, примерно, можешь почувствовать?
Аноним 18/06/18 Пнд 02:22:23 #516 №505626 
>>505623
3Д ФПС.
Аноним 18/06/18 Пнд 02:23:43 #517 №505627 
>>505623
Ты не стесняйся, спрашивай.
Аноним 18/06/18 Пнд 09:44:07 #518 №505648 
>>505599
В том и ирония, прогеры пилят ноды ориентируясь на анриал, типо на них же легче программировать, но на них сложнее. Легче всего в констракте или фьюжне на конец.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:47:58 #519 №505668 
Ебал я все ваши ноды, сижу на панде3д и мне нормально.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:57:47 #520 №505669 
>>505668
Ну и сиди дальше в говне.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:59:00 #521 №505670 
>>505669
Мне моё говно милее, чем чужое говно с нодами
Аноним 18/06/18 Пнд 12:11:08 #522 №505672 
>>505670
Тоже хотел панду юзать, когда к ней супер рендер прикрутили, но оказалось, что у нее редактора нет, лол. Такой позор.
Аноним 18/06/18 Пнд 12:56:28 #523 №505675 
>>505672
> у нее редактора нет
Эта проблема только для нубов. Поднабравшись опыта, гначнёшь осознавать, что тебе проще объявить игорвые объекты и расставить их по местам несколькими строчками кода, чем елозить мышкой в редакторе.
Поэтому важным свойством игрового движка я считаю не редактор, а возможность работать без него сразу в ИДЕ, причем, в любой на твой выбор, хоть без неё вообще, в блокноте.
Аноним 18/06/18 Пнд 13:10:52 #524 №505676 
>>505675
>пук-пудааах
По этому у всех популярных движков есть редакторы, а нет только у говна, которым никто не пользуется?
Аноним 18/06/18 Пнд 13:12:58 #525 №505677 
>>505676
>кококо-пук
Аноним 18/06/18 Пнд 13:21:13 #526 №505678 
>>505677
Панда-пидор защищает панда-говно. Да мне без разницы, никому не нужна твоя панда, к чему ты вообще вылез позориться.
Аноним 18/06/18 Пнд 13:22:32 #527 №505679 
>>505676
>а нет только у говна, которым никто не пользуется
Миллионы мух не могут ошибаться.
>>505678
Панду не защищаю. В глаза её не видел. Очень жаль мне вас, что ты не понял, о чём пост.
Аноним 18/06/18 Пнд 13:36:39 #528 №505681 
>>505679
>пук-пук-пок-пок
Говорю же съеби панда-ничтожество без редактора.
Аноним 18/06/18 Пнд 13:40:59 #529 №505682 
>>505681
>кококо-кококо кококо-пук
Не, не съебу.
Аноним 18/06/18 Пнд 13:50:36 #530 №505685 
Почему еще никто не запилил мододелов тред?
Аноним 18/06/18 Пнд 13:50:40 #531 №505686 
тролль-локоть.jpg
>>505682
Аноним 18/06/18 Пнд 13:51:36 #532 №505687 
>>505685
Зачем тред, когда для мододелов целая доска есть /tes/?
Аноним 18/06/18 Пнд 13:56:43 #533 №505688 
>>505681
в панде вообще-то есть редактор, там в реалтайме можно объекты двигать и ставить с помощью onject placer.
Аноним 18/06/18 Пнд 14:07:28 #534 №505689 
image.png
>>505688
>там в реалтайме можно объекты двигать и ставить с помощью onject placer.
ВАУ
Аноним 18/06/18 Пнд 17:07:00 #535 №505716 
>>505688
Ну ахуеть теперь.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:34:19 #536 №505731 
>>505681
>>505676
> редактор
Ну с годотом не сравнить, у него редактор есть, а кусок говна тот еще.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:35:48 #537 №505733 
>>505731
Ну это смешно просто, сравнивать дохлую панду с перспективным богогодотом, постыдись, панда-пидар.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:36:55 #538 №505734 
>>505733
> с перспективным багогодотом
Исправил тебя.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:38:38 #539 №505735 
>>505734
Хуже панды уже ничего нет, этот двиг умер в 2008, позор тебе, дурак и сосун.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:40:50 #540 №505736 
>>505735
Так весело за тобой наблюдать, школьник. Ты так яростно защищаешь годот-говно.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:42:16 #541 №505737 
>>505736
>Ты так яростно защищаешь годот-говно.
Я его не защищаю, сам я юзаю юньку, но возможно скоро перекачусь. Если бы не годот юнька так и требовала бы отчислений
Аноним 18/06/18 Пнд 19:44:46 #542 №505738 
>>505737
Не перекатывайся, одумайсо. Юнька гарантирует что даже на sdk 15 всё будет нормис. Как и на сонсолях, так и на всём остальном. Единственное во что юнька не может - веб.
Аноним 18/06/18 Пнд 19:51:14 #543 №505739 
>>505738
Не перекачусь, пока в годот не завезут лайтмапы хорошие, или на вокселях освещение. Скорее всего в ближайшие пару лет не завезут, они сейчас гдскрипт типизируют, анимации пилят, для мобилок рендер. Возможно расчет на то чтобы с блендера тянуть карты.
Аноним 18/06/18 Пнд 20:14:51 #544 №505743 
>>505739
Нахуя тебе лайтмапы в движке вообще сдались? Блендер вполне справляется. К тому же в нем удобнее работать с лайтмапами.
Хотя приятный функционал, не спорю, без лишней ебли.
Аноним 18/06/18 Пнд 22:01:32 #545 №505754 
Есть несколько локаций. Перемещаться между ними можно с помощью действия (перемещает в соседнюю доступную) и с помощью карты (из любой в любую). Перемещение действием проматывает время на несколько минут, количество зависит от локации. Как запилить расчёт времени для перемещения через карту?
Аноним 18/06/18 Пнд 22:31:14 #546 №505757 
image.png
>>503094 (OP)
Аноним 18/06/18 Пнд 22:57:38 #547 №505762 
>>505757
10 из 10-ти, ассет! Кодзима плачет.
Аноним 19/06/18 Втр 04:16:25 #548 №505791 
>>505754
Составь граф, найти кратчайший путь и посчитай
Аноним 19/06/18 Втр 07:37:12 #549 №505802 
>>503094 (OP)
Пик
Аноним 19/06/18 Втр 12:29:05 #550 №505839 
Здрасьте, не знаете, оплачивает ли издатель расходы на сервер?
Аноним 19/06/18 Втр 13:01:51 #551 №505841 
>>505839
И расходы на шлюх, и на кокс оплачивает мамкиному Кодзиме.
Аноним 19/06/18 Втр 13:23:54 #552 №505852 
test
Аноним 19/06/18 Втр 14:48:15 #553 №505874 
А никто случайно не угорает по винтажному геймдеву? Ну там скажем игры под MS-DOS, например. Commodore 64 и ZX Spectrum тоже как вариант, вполне.
Аноним 19/06/18 Втр 15:16:47 #554 №505885 
>>505874
Лучше слова не мог подобрать? Винтааажный
Аноним 19/06/18 Втр 15:31:26 #555 №505898 
>>505885
У меня русский второй язык, сорян.
Аноним 19/06/18 Втр 16:00:47 #556 №505903 
Дошутитесь, содомиты! Следующая вебэмка будет под саунд группы винтаж.
Аноним 19/06/18 Втр 16:17:16 #557 №505908 
>>505731
Я срал на панду, но если честно, то его аргумент по поводу того, что нахуй редакторы, даёшь руление всем через код, вполне себе имеет место жить. Мне вот например удобнее использовать tiled для карты, импортировать tmx напрямую и уже кодом описывать всё, что я хочу. Мне так проще -- во-первых тулчейн могу использовать привычный для меня, а не вшитый в движок + возможности по сути безграничны -- можно любую дичь творить. Наверное, это не очень удобно, если ебашишь коммерческие продукты особенно на потоке, но если ковыряешься для себя, то не похуй ли? При текущем состоянии индустрии надо быть немного ебанутым кодером, чтобы стремиться в геймдев, когда есть куча вакансий, где можно в 17-00 встать и пойти домой, 2 раза в месяц получая кучку денег при этом.
Аноним 19/06/18 Втр 16:19:22 #558 №505909 
>>505908
Траву по террейну тоже кодом будешь расставлять?
Аноним 19/06/18 Втр 16:23:18 #559 №505910 
>>505909
Слушай, я ж не говорю, что "расставлять кодом" -- это единственно возможный и единственно правильный вариант. В то же самое время, я вполне могу себе представить расклад, когда траву по террейну очень даже заебись можно расставлять кодом, хз что именно тебя так удивляет. Схуяли трава не может в принципе расставляться кодом по обозначенному периметру?
Аноним 19/06/18 Втр 16:26:35 #560 №505911 
>>505910
Я имел ввиду вручную каждому пучку координаты прописывать? А текстурой красить? Хуйню несете, редактор нужен как воздух, и везде он есть, кроме отбитых
Аноним 19/06/18 Втр 16:31:18 #561 №505912 
>>505911
Йопт, я вообще не о том. Я о (полу)процедурной генерации, например. Ну то есть когда ты указываешь, что вот тут у меня ёбаная лужайка должна быть, а код уже пучки расставляет. И разброс тут может быть от просто натыкивания кустов равномерного до хуй его знает, карты высот, ландшафта, теней итп. Координаты самой ёбаной лужайки расставлять руками в коде ну или там в датафайлах это ясен хуй тупая идея, при чём тут это вообще?
Аноним 19/06/18 Втр 16:35:56 #562 №505914 
>>505912
>при чём тут это вообще?
При том что
>>505908
>его аргумент по поводу того, что нахуй редакторы, даёшь руление всем через код, вполне себе имеет место жить
Придумали какую-то залупную ситуцию и обосновываете ею ненужность редакторов. Ну да, тетрис пилить можно и без редактора, какая умная мысль.
Аноним 19/06/18 Втр 17:28:17 #563 №505922 
>>505914
>Придумали какую-то залупную ситуцию и обосновываете ею ненужность редакторов.
Примерно, как ECS.
Аноним 19/06/18 Втр 18:49:13 #564 №505954 
>>503094 (OP)
Как сделать чтобы текст не пидорасило так сильно?
Да и вообще артефактов до пизды.
Пока что включен только FXAA
Аноним 19/06/18 Втр 18:49:45 #565 №505955 
supgd.webm
>>505954
Отклеилось
Аноним 19/06/18 Втр 19:06:13 #566 №505957 
>>505955
Разве это не вопросы к фильтру текстуры и мипмапам?
Аноним 19/06/18 Втр 19:14:50 #567 №505959 
supgd.webm
>>505955
Хуясе конвертер распидорасил
Вот нормальная вебм

>>505957
Мипмапы не генерирую, текстуры более-менее хайрез. Ты же сам видишь артефакты на краях куба, они будут даже если не текстурить
Аноним 19/06/18 Втр 19:16:20 #568 №505960 
>>505954
>>505959
Вот, держи прекрасное решение
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ctaa-cinematic-temporal-anti-aliasing-pc-vr-106995
Аноним 19/06/18 Втр 19:17:57 #569 №505961 
test
Аноним 19/06/18 Втр 19:21:56 #570 №505963 
>>505960
Спасибо, но ты мог бы просто написать CTAA вместо того, чтобы кидать ссылку на обоссанный юнити ассетстор. Тут, блядь, настоящий OpenGL без хуйни.
Аноним 19/06/18 Втр 19:29:23 #571 №505965 
Где можно мониторить конкурсы и джемы? До твг еще месяц а игры сами себя не сделают
ну просто на джемы чуть мотивации больше, сами понимаете
Аноним 19/06/18 Втр 19:31:30 #572 №505966 
>>505963
Ты мог бы написать, что у тебя обоссанный OpenGL, вместо того чтобы пердеть ртом.
Аноним 19/06/18 Втр 19:31:50 #573 №505967 
>>505963
И где ты найдёшь нужный шейдер, лол? Кроме юнити такого нигде нет.
Аноним 19/06/18 Втр 19:32:17 #574 №505968 
hahaha.webm
>>505966
> обоссанный OpenGL
Аноним 19/06/18 Втр 21:47:28 #575 №505979 
>>505967
>Кроме юнити такого нигде нет.
Хуй саси, юнитидаун.
>09-17-2015, 09:55 AM
>It's temporal aa with a different name for marketing effect. Ue4 already has it.
Аноним 19/06/18 Втр 22:54:25 #576 №505987 
>>505908
> его аргумент по поводу того, что нахуй редакторы, даёшь руление всем через код, вполне себе имеет место жить
Для игр уровня 2d хайпоговна ничего кроме блокнота нинужно. Ну еще фотошоп, больше я ничего не использую. Но когда нужна красивая кинокартинка - будешь вручую в редакторе двигать каждую жопную бумажку.
> ри текущем состоянии индустрии надо быть немного ебанутым кодером, чтобы стремиться в геймдев, когда есть куча вакансий
Хочешь работать как быдлота по расписанию - твоё право. Только не убеждай других в своих фантазиях. В гейдеве я один могу заработать сотню тысяч баксов не взаимодействуя ни с кем и производя обычные игори.
Аноним 19/06/18 Втр 22:56:33 #577 №505988 
67z06u07owwxc.jpg
>>505987
>я один могу заработать сотню тысяч баксов не взаимодействуя ни с кем и производя обычные игори. Могу, но не стану. Просто не хочу.
Аноним 19/06/18 Втр 23:01:23 #578 №505990 
seria.png
Кто знает, по каким принципам Steam определяет те или иные игры в "Популярные новинки"? Почему новое DLC Darkest Dungeon соседствует с ЭТИМ? И как попасть в "Популярные новинки" если ты сам выпускаешь игру? Есть какие-то хитрости?
Аноним 19/06/18 Втр 23:02:04 #579 №505991 
>>505988
> если я не могу никто не может!11 покажи мне покажи, я не верю без супа ты лжец!1 покажи мне пруфы покажешь пруфы, покажешь???
Аноним 19/06/18 Втр 23:03:02 #580 №505992 
014856172693460.jpg
>>505991
Это же шутка просто, верю я тебе, пойми.
Аноним 19/06/18 Втр 23:06:04 #581 №505993 
>>505992
Хорошо тогда, я спокоен. Расстроился аж, подумал что ты не веришь мне.
Аноним 19/06/18 Втр 23:07:39 #582 №505994 
>>505993
Если что, я тоже могу!
Аноним 19/06/18 Втр 23:33:05 #583 №505999 
>>505994
И я могу! На коленке! За пару ночей!
Аноним 20/06/18 Срд 00:27:09 #584 №506005 
>>505990
Либо больше нечего
Либо по количеству установок
Либо по нарастающей установок
Аноним 20/06/18 Срд 00:27:45 #585 №506006 
>>505999
Ну вас нахер, за пару ночей. Я тут второй день с матч3 ебусь, а результата толком нет ещё.
Аноним 20/06/18 Срд 02:10:12 #586 №506012 
image.png
>>506006
Я делаю матч три уже несколько месяцев, какие уж там пару ночей то.
Аноним 20/06/18 Срд 10:26:26 #587 №506047 
>>506012
я как дальтоник тебе ответственно заявляю, что ты мудак и тупица. сделай кроме кружочков ещё квадратики, треугольнички итп.
Аноним 20/06/18 Срд 13:30:10 #588 №506078 
>>506012
А я, как здоровый человек, просто пошлю тебя нахуй. Уёбывай, говно, и говно с собой своё забери.
Аноним 20/06/18 Срд 15:07:34 #589 №506108 
Посоветуйте годные лецмейки.
Аноним 20/06/18 Срд 15:27:44 #590 №506117 
image.png
>>506047
Лол, это хардкор матч-три, и оно не для пусек. Еще там есть чб режим, зацени. Я не делаю казуальных игр для каждого слепого, безрукого и безголового, онли для интеллектуальных элит. И этим людям нравится мои игры, их покупают в большом количестве, к ним пишут положительные отзывы.

>>506078
Ты хейтер, завистник и не сделол игори.
Аноним 20/06/18 Срд 20:29:23 #591 №506222 
blend1.png
blendtouni1.png
Нид хелп. Как это починить?
Слева как должно быть. Справа - хуйня, получающаяся при импорте в из блендера юнити.
Может что-то связано с осями координат, в блендере она левосторонняя, в юнити правосторонняя, хуй проссыт эти оси. Я заебусь ручками корректировать это каждый раз.
Аноним 20/06/18 Срд 20:34:13 #592 №506223 
>>506222
Хуй тебя знает каким ты способом импортируешь, ебанько, вместо того чтобы сразу описать, про какие-то оси пиздишь.
Аноним 20/06/18 Срд 20:36:13 #593 №506226 
>>506223
Открываю blend-файл в юнити.
Аноним 20/06/18 Срд 20:51:31 #594 №506234 
>>506226
>Открываю blend-файл в юнити
Земля тебе пухом.
Аноним 20/06/18 Срд 21:03:23 #595 №506235 
blendersettings.png
>>506234
Да я уже понял.
Сам себе не ответишь, никто не ответит. Поставил эту галку при экспорте в fbx и стало норм.
Аноним 20/06/18 Срд 22:32:33 #596 №506245 
image.png
как называется эта игра, мемами от туда засран весь гейдев?
Аноним 20/06/18 Срд 22:47:44 #597 №506253 
>>506245
Полное уничтожение объекта номер восемь.
Аноним 20/06/18 Срд 22:56:31 #598 №506263 
Lz12NfPZ4BQ.jpg
>>506253
не ищет, вот этот скрин это из той же игры так?
Аноним 20/06/18 Срд 23:04:51 #599 №506265 
>>506245
>высеры свинорылого
>мемы
Аноним 20/06/18 Срд 23:09:32 #600 №506267 
>>506265
типо постит это сам разработчик?
Аноним 20/06/18 Срд 23:26:33 #601 №506269 
>>506263
Нет, это из другой. "Прямо направленная упорядоченная дорога".
Аноним 20/06/18 Срд 23:28:53 #602 №506272 
>>506269
>Прямо направленная упорядоченная дорога
Ты заебал мне призраков каких-то выдуманных кидать, эта игра ведь существует, раз она на каком-то стриме была, так ведб?!
Аноним 20/06/18 Срд 23:31:32 #603 №506273 
>>506272
Я тебя не ебал, а в рот не считается.
Аноним 20/06/18 Срд 23:37:28 #604 №506274 
>>506273
Умоляю тебя троллер-мотороллер, дай хоть какую-то инфу, если ты чтот сведуешь, хотя бы на тот стрим где была эта игра
Аноним 21/06/18 Чтв 01:19:50 #605 №506280 
>>505959
>Мипмапы не генерирую
Земля тебе пухом, братишка.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:25:54 #606 №506294 
review.webm
>>506245
>как называется эта игра, мемами от туда засран весь гейдев?
Аноним 21/06/18 Чтв 08:56:43 #607 №506296 
>>506245
Да какая разница, автору рака яиц, весь гд этим говном засрал.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:05:57 #608 №506305 
>>506245
http://anivisual.net/stuff/12-1-0-1292
Аноним 21/06/18 Чтв 11:50:20 #609 №506324 
>>506305
>http://anivisual.net/stuff/12-1-0-1292
ты ахуенен, а не будет еще ссылки на тот стрим, где какой-то кент озвучивал все диалоги?
Аноним 21/06/18 Чтв 11:57:19 #610 №506326 
>>503094 (OP)
тест
Аноним 21/06/18 Чтв 12:06:01 #611 №506328 
>>506296
Автор этого поделия - модер гд.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:10:58 #612 №506330 
>>506328
Да похуй если даже так, гд превратился в рекламную акцию говна
sageАноним 21/06/18 Чтв 12:47:23 #613 №506336 
>>506328
модер не может быть не школьником, аксиома.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:20:49 #614 №506363 
Как вы относитесь к организации геймплея, когда в прологе игроку показываются полностью развитые скиллы персонажа, а затем сюжетно либо скиллы снимаются, либо игрока перекидывают ДО событий пролога?
Нравится ли вам такое оформление игры?
Правильно ли это на ваш взгляд?
Аноним 21/06/18 Чтв 16:22:14 #615 №506365 
>>506363
На это просто похуй. Ты не о том думаешь.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:34:08 #616 №506366 
>>506363
Я считаю это нормальным ходом, но все равно нужна какая-то тайна для интереса. Ну или когда прям ахуенно сделали и есть чем похвастаться, чтобы игрок хотел снова также.
Аноним 21/06/18 Чтв 17:55:57 #617 №506385 
>2k18
>антиутопия

Как считаете, есть ли место антиутопиям в наш век? Я понимаю, что это уже не модно, плюс переизбыток подобного контента несколько избаловал игрока, а некоторых уж вообще подташнивает от одного только упоминания подобного.

Просто есть несколько неплохих, как мне кажется, сценариев для небольших игор, написанных мною за последние полгода пруфов и примеров сценариев не будет, когда я изучал сценаристику и кинорежиссуру. Если их грамотно преподать и обыграть, надавив на эмоции и всякое такое, то может выйти что-то интересное.
Проблема в том, что потенциальный игрок, боюсь, будет уже заранее настроен негативно, посему есть риск потратить кучу времени впустую.

Как считаете?
Аноним 21/06/18 Чтв 17:58:19 #618 №506386 
>>506385
Да, все так и есть.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:10:43 #619 №506389 
>>506385
Если ты кроме пошлого давления на эмоции ничего не можешь предложить игроку как сценарист - забудь про свое говно и лучше сконцентрируйся на геймплее, там гораздо больше непаханных возможностей. Один сюжет игру никогда не затаскивает.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:11:05 #620 №506390 
>>506385
Если это действительно интересная идея, то всем будет пофигу антиутопия это или нет.
Просто не повторяйся за проектами последних 10 лет.
Исключи миры такие, где свобода приносится в жертву счастью (Bioshock), где миром правят корпорации (Mirror's Edge, Cyberpunk), где есть чума (Dishonored, Deus Ex).
Но тоталитарный злодей нужен, это босс, как-никак.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:12:34 #621 №506391 
>>506385
>написанных мною за последние полгода
Не забывай, что это не сценарий, а писанина. Чтобы превратить графоманство в сценарий надо ещё столько же потрудиться.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:15:25 #622 №506393 
>>506385
Сейчас гораздо вероятнее привлечь потребителя, если запилить грамотную утопию в лоре игры.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:16:33 #623 №506394 
>>506391
>Чтобы превратить графоманство в сценарий надо ещё столько же потрудиться.
Пиздец труд. Выделить все диалоги и снабдить описаниями, где расположена камера, какая играет музыка.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:23:07 #624 №506395 
>>506394
А подробней объяснить мотивацию героев? А проследить, чтобы последовательность квестов не противоречила друг другу, а прописать левел, чтоб все подсказки были на виду, а сделать внятное обучение, кто, Кармак будет писать?
Аноним 21/06/18 Чтв 18:34:22 #625 №506396 
>>506394
В сценарии этого быть и не должно. В сценарии содержится подробное описание сцен, события там, конфликты, диалоги (не всегда к тому же) и все такое.
О том, где стоит камера и какая играет музыка, задумывается гейм-дизайнер.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:36:55 #626 №506397 
>>506395
Кодзима!
Аноним 21/06/18 Чтв 18:38:06 #627 №506398 
>>506391
Откуда у двачеров такое желание самоутвердиться за счёт других?
С чего тв взял, что то, что есть у меня - это графоманская писанина?
У меня синопсисы и поэпизодники для каждого сценария + подробное описание персонажей, с предысториями, целями, способностями и недостатками.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:48:13 #628 №506400 
Почему ааа игры так долго делаются?
3-4 года, ведь можно за год все вылизать даже не очень большой студией, смотрим спид лвл дизайн уе4 за 20 мин карта готова.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:49:59 #629 №506401 
>>506390
Я это учту, спасибо.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:52:32 #630 №506402 
>>506400
Моделирование, текстурирование и анимирование каждого персонажа, создание объектов для карт, текстур, моделирование самих карт, настройка там освещение и прочей блевотины, написание сценариев, программирование, проработка диалогов, озвучивание их и множество других приятных вещей.
Действительно, почему так долго? Ведь я в одиночку могу создать шедевральный FPS за полгода! Просто не хочу.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:16:06 #631 №506409 
>>506385
Сделай что-нибудь доброе лучше.
Заебали пострелушки, заебало всё это говно, переживания какие-то ебаные, и всё ради эмоционального отклика игрока. Ебланство, блядь, же - "такблэт, сейчас переживаний недостаточно, герой должен умереть ЯСКОЗААЛДОЛЖЕЕЕН". Ебаный голивуд, блядь, просто по одному и тому же сценарию всё.
Разве нельзя просто взять и сделать интересную, логически проработанную историю и физически математически реалистичный мир?
А еще. Антиутопия которая существует только потому что ты так написал - хуевая антиутопия. Они почти все такие, впрочем.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:17:38 #632 №506411 
Под какую платформу игры лучше сейчас делать? Думаю, делать игры под пк на стим или на мобилки в гугл плей
Или молча рисовать графику к играм
Аноним 21/06/18 Чтв 19:19:08 #633 №506412 
>>506411
>Под какую платформу игры лучше сейчас делать?
Вот вопросы тру геймдиза, кодзима.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:19:51 #634 №506414 
>>506409
Ну необязательно же смерть нужна! Ведь можно и сделать спасение, спасение игроком другого персонажа из злобного антиутопического мира, жизнь вопреки и всё такое.
А еще можно сделать главного героя главным злодеем и на протяжении игры видеть его изменения, показывать то, как он ломается и сам становится главным антагонистом.
Антиутопия - просто декорации, фон, который нужен только для красивой картинки, ну и чтобы частично оправдать сюжет.
Ну вообще да, наверное, заебало.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:37:53 #635 №506422 
>>506414
> спасение
> жизнь вопреки и всё такое
> главного героя главным злодеем и на протяжении игры видеть его изменения, показывать то, как он ломается и сам становится главным антагонистом
Классека. Ради эмоциоального отклика. Еще сделай спасение пизды, чтобы героиню фажировали, ага, как необычно, ммм, только ссать+срать что-то хочется.
> Ну вообще да, наверное, заебало.
Это только моё мнение, не забывай. Есть китайские новеллы, в них сосуществует пиздец в виде отрезания голов и вырезания кланов, но одновременно есть и доброта. Почему бы и нет? Разве что там это зачастую показано как должное, а не как эмоциональный пассаж+пасраж.

У тебя вся жизнь антиутопия. Люди подыхают, хаус вселенной стремится к термодинамическому равновесию, а людские идеологии сменяют друг друга в вечном поиске ответов. К чему еще больше антиутопии?

Ах да. Не забывай порарабатывать декорации. Ищи красивые постеры и рисуй сам. Ну и описывай весь визуал.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:40:13 #636 №506423 
>>506409
сейчас кадзима гений работает над этим.
как он сказал, камень в виде стрельбы и мечей, чтобы отторгать плохое, всех заебал, нужна веревка, чтобы притягивать хорошее.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:46:51 #637 №506424 
>>506423
Он обосрался. Мир основанный на какой-то ебучей магии с ебучими магическими объяснениями нахуй нинужон.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:35:52 #638 №506429 
>>506398
Потому что я представляю сферического анона в вакууме. Если у тебя всё написано в готовом виде, это же хорошо. Но большинство сюда приходящих имеют 200 листов несвязанного текста с перепутанными событиями, именами, героями и напрочь отсутствующей мотивацией.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:41:15 #639 №506430 
>>506409
>и всё ради эмоционального отклика игрока
Дак для этого всё и задумывается!
Плевать какой у тебя графоний, хороший или очень хороший. Плевать какой у тебя левелдизайн, главное чтоб не коридор без поворотов. Плевать какая на чём написана твоя игра и сколько это стоило человекочасов.
Самое главное это, чтобы игрок запомнил твою игру из десятков пройденных за этот год.
Все остальные элементы нужны просто на достаточном уровне. Если один из них сделан плохо, то проект автоматически говно.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:52:02 #640 №506433 
>>506398
>Откуда у двачеров такое желание самоутвердиться за счёт других?
Потому что двач для этого и создавался, нытик ты никчёмный.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:58:03 #641 №506434 
>>506422
>на протяжении игры видеть его изменения
Ну-ка, вспомни мне пару таких игр, кроме Fable.
>Еще сделай спасение пизды, чтобы героиню фажировали
Вспомни ещё пару игр кроме Bioshock.
Смысл то не в том, что это повторения, все сюжеты придуманы до нас. Смысл в композиции и реализации.
Аноним 21/06/18 Чтв 21:12:23 #642 №506436 
>>506430
Ну да, штампованное говно. Обычная ситуация.
Нахуя только об этом говорить вообще? Берешь штампы и хуяришь, даже думать не нужно.

>>506434
Ты так говоришь, будто я играю в игры, лол. Фабле, биошок, отрыжка какая-то, шуттеры небось.
> Смысл то не в том, что это повторения, все сюжеты придуманы до нас.
Разве я говорил про уникальность? Говорил лишь про штампы эмоциональные.
> Смысл в композиции и реализации.
Можно из тысячи кусков говна пересобирать новые и новые композиции, но говном это быть не перестает.
Аноним 21/06/18 Чтв 21:13:03 #643 №506437 
>>506436
> лишь про штампы эмоциональные созданные ради самих себя
Пофиксил.
Аноним 21/06/18 Чтв 21:51:13 #644 №506442 
>>506436
Ну ты у нас чукча-геймдевелопер, а не плеер, тебе виднее.
Аноним 21/06/18 Чтв 22:07:35 #645 №506446 
>>506436
Да похуй игроку на штампы, совсем похуй. Если игра цепляет, заставляет игрока после финальных титров еще 20 минут сидеть в ступоре, осмысливая то, что сейчас произошло, то это хорошая игра. И пускай она хоть вся обмазана штампами.
Да, критики такое вряд ли одобрят, но мы ведь не ради критиков стараемся да?

Или ты как хочешь, чтобы игрок такой выключил игру и думает "да, пожалуй, это достойная игра. Сюжет связанный, мотивация героев понятна, дыр в сюжете практически нет, присутствует проблематика, у героев есть цель, есть препятствия etc. пожалуй, поставлю 7/10".

Нет! Нужно чтобы игрок такой ПИЗДЕЦ ПРОСТО АХУЕТЬ ЕБАТЬ ЁПТА ЕПТИТЬ, Я ТАКОГО ЕЩЕ НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ СУКА ТВОЮ МАТЬ, ЭТО ПРОСТО ЕБАТЬ НУ НАХУЙ АХУЕТЬ ВООБЩЕ, ЁБМУНЬ, ПРОСТО СУКА СТО ИЗ ДЕСЯТИ НАХУЙ, ПОЙДУ РАССКАЖУ ВСЕМ СВОИМ ДРУЗЬЯМ, ЧТОБЫ ОНИ ТОЖЕ ОЦЕНИЛИ ЭТО ШЕДЕВЕР!

Эмоции очень важны, мы же люди, в конце концов.
Аноним 21/06/18 Чтв 22:44:25 #646 №506453 
>>506363
Такое было в need for speed undeground 2, тебе дают погонять на пиздатой тачке, а потом нужно покупать стоковое ведрище
Аноним 21/06/18 Чтв 23:31:41 #647 №506458 
>>506446
>Если игра цепляет, заставляет игрока после финальных титров еще 20 минут сидеть в ступоре, осмысливая то, что сейчас произошло, то это хорошая игра.
Вот это на кинцовость смахивает.
Аноним 22/06/18 Птн 00:33:44 #648 №506467 
>>506446
Так я и не говорю что не похуй. Для быдло-игры штампы это зоебись. Хочешь делать подобное - делай.
> Эмоции очень важны, мы же люди, в конце концов.
Но делать что-то только ради них - пиздецзашкварфублядь.
Аноним 22/06/18 Птн 08:29:54 #649 №506492 
Одни говорят, что Unity для новичков. Другие, что UE4, так как он проще и понятнее а еще там есть blueprint.

Так что выбрать-то?
Аноним 22/06/18 Птн 08:48:07 #650 №506494 
>>506492
Бери уеч, на нем даже дошкольники могут игры пилить, если ты не аутист, конечно.
Аноним 22/06/18 Птн 09:06:42 #651 №506499 
>>506492
Всё очень просто, если у тебя игра уровня "тривряд", визуальной новеллы или карточной игры то выбирай между Юнити и УЕ4ем. Если что-то сложнее то только УЕ4, тут к сожалению без вариантов. Можно конечно КрайЕнджин попробовать, но для инди разработчика это неподъемная ноша.
Аноним 22/06/18 Птн 09:28:23 #652 №506505 
>>506446
Охлол! Неужели ты не понимаешь, что каждый год появляются миллионы новых 10-12 лвл игроков которые ничего не видели? Они от любого говна скажут ептыть вотэта да! Я таково не видил! И только ты, старпёр быдляцкий, ты видел всё, тебя ничем не удивишь.
Аноним 22/06/18 Птн 10:24:42 #653 №506530 
Аноны, есть какие-нибудь ресурсы - каналы в телеге/youtube/публики впашке/сайты об играх и разработке игр? Ну, типа как хабр, только для геймдевов.
Англоязычные котируются.
Просто я немного отстал за последние пару лет от всего этого, че сейчас там выходит и происходит не знаю. Как быть в курсе событий?
Аноним 22/06/18 Птн 10:29:44 #654 №506531 
>>503094 (OP)

Чужие можно?

гениальный геймдизайнер в частности

Задавайте свои реквесты с пруфами.
Аноним 22/06/18 Птн 10:31:50 #655 №506532 
>>506530
Подпишись на ютубе на какой-нибудь стопгейм или 3дньюс, основное они доносят, остальное ненужно.
Аноним 22/06/18 Птн 10:56:52 #656 №506537 
>>506530
Полистываю вот это говно https://pikabu.ru/community/Gamedev
Аноним 22/06/18 Птн 11:57:54 #657 №506540 
>>506530
https://dtf.ru/
Аноним 22/06/18 Птн 11:58:29 #658 №506541 
>>506540
http://app2top.ru/

а вот это я бы даже в закреп повесил
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVB5XXo_vCGWIxrxM2X9UJ_8LOeMxI2NfBSTZJcqYJ4/edit#gid=1301650851
Аноним 22/06/18 Птн 12:07:28 #659 №506545 
>>506541

Хуя, но зачем?

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 22/06/18 Птн 12:09:57 #660 №506546 
>>506541
Сохранил
Аноним 22/06/18 Птн 12:10:57 #661 №506547 
>>506545
Чтобы новичкам было от куда инфу брать
ее там много.
не в закреп а в FAQ. немного перепутал
Аноним 22/06/18 Птн 13:15:42 #662 №506571 
1528726757688.jpg
>>505448
Можешь кинуть модельку?
Аноним 22/06/18 Птн 13:17:55 #663 №506573 
>>506571
Анимеблядям не кидаю модельки.
Аноним 22/06/18 Птн 13:41:08 #664 №506580 
>>505448
героя, которого он заслужил
ТЕКСТУР
Аноним 22/06/18 Птн 14:45:43 #665 №506599 
Аноны, кто ходил на курсы myfreedom в бульбостане? Помогают они там с устройствомтнаиработы или как обычно за щеку кладут?
Аноним 22/06/18 Птн 14:49:55 #666 №506600 
Допустим, хочу запилить игру с базой данных как в тесачах, с редакторами и прочей хуйней. Допустим похуй, будет игра 2д, или 3д. Где можно будет запиливать такую базу данных и редакторы, в гамаке (челлендж моуд), юнити, или уече?
Аноним 22/06/18 Птн 15:12:37 #667 №506603 
>>506600
Везде.
Аноним 22/06/18 Птн 15:17:41 #668 №506606 
Как правильно делать поддержку модов и плагинов? Вот совершенно не представляю.
Аноним 22/06/18 Птн 15:23:02 #669 №506608 
>>506606
Учи программирование, чтобы не быть батхертом.
Аноним 22/06/18 Птн 15:25:58 #670 №506609 
>>506608
И так стаж уже 5 лет. Но не знаю как сделать это просто и удобно. В сталкере дак вообще cpp файлы компилируются при загрузке.
Аноним 22/06/18 Птн 16:10:17 #671 №506614 
>>506609
Нихуясе ты губы раскатал. Бесплатно тебе чтоб рассказали годную систему моддинга. Короче, я сегодня добрый. Может мы наконец увидим игры.
Короче, смотри сюда.
Берешь и без задней мысли кодишь дерево игровых объектов, тщательно выверяя логику этого дерева, чтобы, скажем, человек, собака и коготь смерти относились к классу живых, однако, чтобы человек и собака к подклассу теплокровных, а коготь смерти к подклассу рептилий. Вместе с этим поверх дерева классов ты должен организовать списки групп (фракций) в которых ты опишешь специфическое поведение, которое может перекрывать поведение, описываемое деревом классов.
После того, как ты все это напишешь тебя ждёт самое интересное. Тебе нужно будет описать менеджер сцены, реализующий загрузку частей сцены из файлов (которые и будут модами). Тебе нужно будет написать отдельное дерево сцены, которое будет в реалтайме строиться менеджером сцены, исходя из перемещений персонажа. Персонаж перешёл влево. Менеджер чекнул список загруженных файлов с ресурсами и смотрит, "ага, тут грузим стражника из файла 'основная игра', а здесь грузим замок из файла 'замок Злого overhaul'".
Почему вы ещё не делаете игры? Аноним 22/06/18 Птн 16:28:01 #672 №506620 
The-Mercury-Man.jpg
Прошёл пикрелейтед и у меня возник такой вопрос. Вот жирный выпустил игру. По факту геймплей так себе, куча уёбищного нудного говна вроде поездок и моментов которые хуй скипнешь. Куча всякого говна вроде спрайтов через которые не летят пули и т.п. При этом достаточно неплохой саундтрек артификс не гений, говнотреков хватает и куча работы художника-аниматора. И всё это с вторичным сюжетом, сиськопердильными шутками, большая часть которых говно. Сценарий занимает где-то два листа а4, не больше. Жирный не пытался пиарить игру так сильно, как первую.

Вот если взять всё это говно, то получается съедобная игра. Если бы её делал не жирный, если бы был норм сюжет и геймплей, было бы годно. Так почему вы даже такое говно не делаете?
Аноним 22/06/18 Птн 16:30:03 #673 №506621 
>>506620
Я делаю просто в гд свои игры не палю
Аноним 22/06/18 Птн 16:30:41 #674 №506623 
>>506620
Бери да делай, дебик.
Аноним 22/06/18 Птн 16:33:29 #675 №506624 
>>506623
Я музыкант, я не умею. Я спрашиваю, потому что тут куча говнокодеров, которые пишут велосипеды нон стоп. Вдруг я ошибся и эта игра просто эталон сложного кода и меня сейчас макнут в это.
Аноним 22/06/18 Птн 16:34:46 #676 №506625 
>>506620
Была учеба, сессия, отношения.работа и еще прочая хуйня которой я оправдываю себя
А сейчас вот лето, идей много, времени много
Буду пилить игры и изучать ремесло геймдизайнера.
ну и твг конечно же
Аноним 22/06/18 Птн 16:36:58 #677 №506626 
>>506624
Ты музыкант и не умеешь, они прогеры и не умеют рисовать и в музыку, поэтому и получается говно. Объединяйтесь и пилите годноту.
Аноним 22/06/18 Птн 16:42:28 #678 №506627 
>>506626
Ты тут недавно? Тут же каждый хочет, чтобы ему писали забесплатно, при этом придумывая какую-то лютую хуйню, которую даже не могут сделать.
Алсо я пытался один раз, но там было всё просто: я пишу "ребят вы сделайте хоть что-то, арты там, билд, чтоб я видел и думал что написать в тему, рефы там кидайте", а тебе какую-то расплывчатую хуйню пишут, а потом вообще пытаются повесить на тебя другие задачи, вроде саунддизайна, в котором я не секу.
Аноним 22/06/18 Птн 16:44:45 #679 №506629 
>>506627
Да у каждого таких историй полно, сам ты ничего не можешь, только других спрашивать, почему они даже такое говно не сделают.
Аноним 22/06/18 Птн 16:50:23 #680 №506631 
>>506629
И только у меня действующий прототип бомбермена на годоте.
мимо ученик из бомбер-треда
Аноним 22/06/18 Птн 16:53:24 #681 №506632 
>>506629
Ну и что? Ты чего бомбишь, как будто я лично у тебя спросил.
Аноним 22/06/18 Птн 17:41:04 #682 №506636 
Сколько сейчас стоит издаться в стим?
Аноним 22/06/18 Птн 17:56:54 #683 №506640 DELETED
test
Аноним 22/06/18 Птн 17:56:54 #684 №506641 
>>506624
>Я музыкант
А я танчики клею, зачем нам твоё хобби? Профессия у тебя какая?
sageАноним 22/06/18 Птн 18:49:11 #685 №506648 
>>506537
>pikabu
Как же я ненавижу комьюнити этого сайта. По сравнению с ними даже двачеры выглядят приличными людьми.
sageАноним 22/06/18 Птн 18:49:51 #686 №506649 
>>506541
>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVB5XXo_vCGWIxrxM2X9UJ_8LOeMxI2NfBSTZJcqYJ4/edit#gid=1301650851
Очень полезно, но пиздец там инфы! Это всё можно годами читать, судя по всему. А творить то когда?
Аноним 22/06/18 Птн 18:58:25 #687 №506655 
>>506649
Не обязательно читать все
Изучи сначала что интересно
Потом по мере необходимости
Ну я вот так вот стараюсь
Аноним 22/06/18 Птн 19:04:41 #688 №506660 
>>506648
Ты просто завидуешь их ламповой дружеской атмосфере, в которую ты из-за своей токсичности не можешь влиться.
sageАноним 22/06/18 Птн 19:27:17 #689 №506666 
>>506660
Я не токсичный, но в случае с пикабу - это естественный процесс, который возникает вследствие наличия рейтинга, который сам по себе создает некоторое превалирующее мнение, что уже изначально заставляет других неокрепших умом людей предвзято к тем или иным высказываниям, не пытаясь вникнуть в суть. А отсюда возникает направленная ненависть. На дваче мы можем кидаться говном друг в друга и как-бы похуй, ибо никто не прав, никто не виноват, каждое мнение имеет место быть.
Плюс уебанская модерация, плюс постоянное нытье пикабушников, плюс тот факт, что большая часть аудитории - это люди за 35 (ну, судя по постам) и много чего еще.
Я мог бы подробно расписать, почему мне не нравится этот сайт, но это не по теме треда, увы.
Аноним 22/06/18 Птн 19:29:56 #690 №506668 
>>506666
>Плюс уебанская модерация, плюс постоянное нытье пикабушников, плюс тот факт, что большая часть аудитории - это люди за 35 (ну, судя по постам) и много чего еще.
>Я мог бы подробно расписать, почему мне не нравится этот сайт, но это не по теме треда, увы.
Так ты просто пикабушник, хуже тебя уже нет.
Аноним 22/06/18 Птн 19:30:27 #691 №506669 
>>506624
О хуя, музыкант. Чему ты не пишешь треки? Дохуище в инете бездарного клубняка, который расходится на ура. Толпы картавых реперов, у которых из музыки два зацикленных бита и все. Неужели это так сложно. Хули ты не делаешь музыку то?
Аноним 22/06/18 Птн 19:36:34 #692 №506672 
>>506666
>большая часть аудитории - это люди за 35 (ну, судя по постам) и много чего еще.
А в чем проблема? До 25 лет люди вообще своего мнения еще не имеют, я вообще сторонник введения паспортной системы комментариев и заперта пиздюкам рот в интернете открывать.
Аноним 22/06/18 Птн 20:24:15 #693 №506683 
Аноны, хочу ваше мнение выслушать. На данный момент обучаюсь в колледже, однако сейчас есть возможность поступить в гум. институт. Стоит ли поступать и дрочить скилы дизайнера, графика(анимация там и подобное), или лучше доучиться и получать необходимые навыки во всяких школах, на курсах и тд. и тп?
Аноним 22/06/18 Птн 20:26:23 #694 №506684 
>>506683
Ты должен узнать, есть ли у тебя талант. Или найти дело которым можешь заниматься весь день без напряга.
Аноним 22/06/18 Птн 20:38:35 #695 №506688 
>>506547

Зачем тебе новички?

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 22/06/18 Птн 20:51:27 #696 №506690 
>>506683
На самообучении можно подчерпнуть больше чем в шараге. Всякие курсы это вообще лохотроны и развод на бабки. Все что нужно есть на торентах и ютубе. Дурочка говорящего про талант не слушай, его не существует.
мимо художник
Аноним 22/06/18 Птн 20:53:24 #697 №506691 
>>506690
>Мудреца говорящего про талант не слушай, его не существует.
>мимо художник
Так у тебя есть талант. Ты вот попробуй программистом толковым стать, хуй у тебя что выйдет, потому что этого таланта у тебя нет.
Аноним 22/06/18 Птн 20:58:00 #698 №506692 
>>506691
10k часов + более-менее вменяемая ментальность относительно дела = талант. Ничто сразу не приходит, всё развивается.
Аноним 22/06/18 Птн 21:01:54 #699 №506693 
>>506691
Есть колличество часов вложенных в определенный навык. Чтоб научиться рисовать на среднем уровне или писать быдлокод, достаточно полугода активного дроча. Конечно, для того чтоб нарисовать нетленный шедевр или сделать прорыв в кодинге, нужен особый склад ума или предрасположенность. Смотря какие цели себе ставишь.
Аноним 22/06/18 Птн 21:04:12 #700 №506694 
>>506692
10к часов, это чтоб стать профи в этом деле. Чтоб просто получить навык, достаточно 20 часов.
https://youtu.be/J_89IMS5gJQ
Аноним 22/06/18 Птн 21:04:46 #701 №506695 
>>506688
Кодзима, ты заебал уже.
Аноним 22/06/18 Птн 21:08:00 #702 №506696 
>>506693
>нужен особый склад ума или предрасположенность.
Вот ты и признал существование талантов.
>>506692
>10k часов + более-менее вменяемая ментальность относительно дела = талант. Ничто сразу не приходит, всё развивается.
Да да, и даун если долго будет стараться станет нормальными, или даже превзойдет эйнштейна. Хули вы пиздите тупицы, очевидно, что у людей от рождения определенный склад ума,и его не преодолеть. Да, все в той или иной степени могут и рисовать и программировать, но только у кого-то предел двухзначные числа в уме перемножать, а у кого-то и числа с десятью нулями. Ты будешь несколько лет усираться и сможешь платформер на сишарпе делать, а можешь если есть склонность за пол года научиться рисовать и замутить команду с прогером, которому так же легко дается программирование.
Аноним 22/06/18 Птн 21:09:04 #703 №506697 
>>506694
Джош Залупин — как за 20 часов выучить китайский
Аноним 22/06/18 Птн 21:14:50 #704 №506698 
>>506696
Мы говорим про людей без физических отклонений. Талант это отговорка ленивых, любой человек добившийся каких то высот скажет тебе это. А про талант пиздят только те, кто нихуя не делает.
Китаец рисует с пеленок по 16 часов в сутки и к 18 годам выдает топовые картинки на артстейшоне.
Ванька скачает фотошоп и купит планшет, но играет на нем в осу в место рисования, смотрит анимцо, листает тот же самый артстейшон и сидит на двачах.
Китаец талантливый, а ваньке просто не повезло, вот нету у него таланта.
Аноним 22/06/18 Птн 21:17:19 #705 №506699 
>>506697
Ну если тебя конференции TED не авторитет, то даже не вижу смысла с тобой разговаривать. Ты явно упертый как баран.
Аноним 22/06/18 Птн 21:18:07 #706 №506700 
>>506698
>Мы говорим про людей без физических отклонений.
Почему это? Ты сам признал что у ума существует особый склад и предрасположенность, а теперь говоришь про китайца который может хуярить как проклятый. Это разве не талант? А любовь, например, к рисованию, это не талант? Ты попробуй ненавистным делом заниматься 10к часов. Это все врожденное, вы ебанутые если не понимаете.
Аноним 22/06/18 Птн 21:22:06 #707 №506701 
>>506699
Я не верю слепо авторитетам, это ты похоже баран ебаный. Я смотрю на жизнь, я вижу как человек, который не тренировался изнурительно просто рисует невероятно, это врожденное. Нет причин полагать, что его мозг кардинально отличается от остальных. Есть некоторый рандом и ему максимально повезло.
https://www.youtube.com/watch?v=lAkOndku440
Аноним 22/06/18 Птн 21:24:24 #708 №506702 
>>506701
>аутист
>мозг не отличается
Аноним 22/06/18 Птн 21:28:45 #709 №506703 
>>506702
Если отличается, значит и у всех людей в разной степени отличается, а значит с большой вероятностью талант это удачно устроенный мозг.
Аноним 22/06/18 Птн 21:32:25 #710 №506704 
>>506703
Отличается у аутистов или даунов. Тут уж да, или повезло или нет. Тебе видимо не повезло.
Аноним 22/06/18 Птн 21:36:17 #711 №506705 
>>506704
Да уже каждый даун знает, что у людей мозги различаются и весом, и размерами отделов, ты похоже вообще нихуя не знаешь, тупица, зато лезешь свое тупое мнение вставить. Классика.
Аноним 22/06/18 Птн 21:36:42 #712 №506706 
>>506690
а как от армейки косить?
Аноним 22/06/18 Птн 21:37:25 #713 №506707 
>>506706
>>506690
и на что жить, как зарабатывать поначалу?
Аноним 22/06/18 Птн 21:41:47 #714 №506708 
>>506707
>>506706
Коси как хочешь, зарабатывай фрилансом.
Аноним 22/06/18 Птн 21:43:16 #715 №506709 
>>506705
У меня просто нет таланта в разговоре с даунами.
Аноним 22/06/18 Птн 21:44:23 #716 №506710 
>>506709
Ты просто слилась, лоханка.
Аноним 22/06/18 Птн 21:59:24 #717 №506712 
>>506710
Можешь просто погуглить Чела который сделал Elisian Teil или как то так. Чувак профессиональный художник аниматор, решил запилить свою игру и с нуля научился кодингу и запилил всю игру в одиночку. Наверное он во всем талантлив да?
Аноним 22/06/18 Птн 22:06:26 #718 №506713 
image.png
>>506712
>Elisian Teil
Игра визуально средненькая или ниже, с точки зрения программирования это просто платформер.
Аноним 22/06/18 Птн 22:25:10 #719 №506716 
>>506713
Интересно почему средненький визуально платформер собрал столько наград и принес столько денег?
Аноним 22/06/18 Птн 22:27:00 #720 №506717 
>>506716
Потому что графика в играх не главное, тетрис тоже высоко оценен. Какой же ты тупой, пиздец, заткнись просто, дура.
Аноним 22/06/18 Птн 22:34:45 #721 №506719 
>>506717
Графика не главное, код не главное, сценарий и музыка тоже не главное. Вообще реализация это не главное, главное это идея. Я вот фантазирую перед сном, я гейдевелопер.
Вообще ты от темы ушел. Художник написал сценарий, научился кодить, разработал и сделал игру. А значит нет никаких ограничений в мозге. Ты обоссан.
Аноним 22/06/18 Птн 22:35:01 #722 №506720 
Господавры, помогите пожалуйста сделать так, чтобы первый пункт меню (Меню1) была активной по умолчанию.

https://codepen.io/anon/pen/XYYWLK

с меня сотни нефти
Аноним 22/06/18 Птн 22:38:24 #723 №506721 
>>506719
Тебе все по каждому пункту пояснил, шлюш. А то что ты пизданула тут >>506716, это ты обосралась совсем, дура.
Аноним 22/06/18 Птн 22:48:40 #724 №506724 
>>506721
Какой же ты упертый даун. Просто поражаюсь тебе. Насколько нужно быть тупорылым и не видящим дальше своего носа конченным придурком. Это просто пиздец, край нахуй. Ты осознаешь вообще насколько ты ограниченный? Или ты троллишь так? Я просто не верю что есть такие ебанутые люди как ты. Впервые блять с такой придурью сталкиваюсь. Ахуеть вообще.
Аноним 22/06/18 Птн 22:51:02 #725 №506725 
014856172693463.jpg
>>506724
Чего ты так горишь, тупица? На любой мой аргумент ты просто верещишь, такая ебанушка лольная.
Аноним 22/06/18 Птн 23:01:58 #726 №506727 
>>506720
https://codepen.io/anon/pen/dKKPVj
Аноним 22/06/18 Птн 23:22:32 #727 №506733 
Провалил ЕГЭ в этом году, значит осталась только дорога в геймдев. С какого движка лучше начать? Какой язык лучше учить?
Аноним 22/06/18 Птн 23:23:49 #728 №506734 
>>506733
>Провалил ЕГЭ в этом году, значит осталась только дорога в геймдев.
Геймдев жесток к тупицам, лучше иди сортиры драить, бестолочь.
Аноним 22/06/18 Птн 23:27:25 #729 №506735 
>>506734
Чому ты такой злой? Кто тебя обидел?
Аноним 22/06/18 Птн 23:30:15 #730 №506737 
>>506695

Я через неделю зайду.
Накатайте что-нибудь вразумительное, цените свой труд.

гениальный геймидизайнер в частности
Аноним 22/06/18 Птн 23:53:29 #731 №506746 
>>506737
Не заходи через неделю, цени своё время.
Аноним 23/06/18 Суб 00:19:04 #732 №506751 
>>506701
>изумительная картина
Лол блять. Этот нигер даже линию ровно провести не может, посмотри у него руки дрожат. Рисовать он не умеет абсолютно. Все что у него есть это ахуенная фотографическая память.
Аноним 23/06/18 Суб 00:21:06 #733 №506752 
Screenshot2018-06-23-03-20-30.png
>>506751
Талантище!
Аноним 23/06/18 Суб 00:48:14 #734 №506757 
>>506727
>https://codepen.io/anon/pen/dKKPVj
господи, спасибо тебе друг! это очень трогательно. но я просмотрел каждую строчку глазами, сравнил с тем, что было и не заметил изменений оО.
что ты изменил скажи плиз
Аноним 23/06/18 Суб 01:18:42 #735 №506764 
>>506757
я понял. пиздец красивое решение) не туда смотрел. даже стыдно, что сам не догадался.
Аноним 23/06/18 Суб 01:19:31 #736 №506765 
>>506727
чел, подскажи плиз как изменить код так, чтобы меня НЕ ПРОПАДАЛО после нажатия мышкой вне меню. Хотя бы подскажи куда смотреть.
Аноним 23/06/18 Суб 02:40:52 #737 №506769 
>>506746

Ну кому ты пиздишь.

гениальный геймдизайнер в частности
ВНИМАНИЕ Аноним 23/06/18 Суб 08:59:13 #738 №506782 
Срочная новость для всех инди-девелоперов!
Square Enix ворует сюжеты у SureAI!
Задумойтесь!
(Смотрел тизер новой Лары Крофт, а там "очищение", "уже началось", "только я могу остановить"). Сраные плагиаторы!
Аноним 23/06/18 Суб 10:14:31 #739 №506783 
>>506765
Ты будешь смеяться, но:
https://codepen.io/anon/pen/Paabdb
Если нужно более сложное поведение, куда смотреть, я думаю, ты понял.
Аноним 23/06/18 Суб 11:29:24 #740 №506805 
Пасаны, есть какая то литература или уроки, которые помогут вкатиться в программирование без привязки к языку программирования. Ну тоесть, я как бы знаком с математикой и физикой. Допустим я понимаю какой физической формулой можно описать падение тела определенной массы с определенной высоты, учитывая трение воздуха и все такое. Но как это закодить? Да я могу открыть урок там будет про то что нужно объявить какую то переменную, записать какую то функцию, пол урока будет рассуждение о том, чем джава отличается си шарпа, пояснение за всякие скобочки и кавычки. Да я могу повторить этот урок, но бля, кроме этого урока я не смогу больше ничего сделать. Ну может цифры в переменных смогу заменить, но если потребуется хоть немного что то изменить или добавить какое то условие, я впаду в ступор. Даже если буду знать какой нужен синтаксис и функция.
Есть какие то фундаментальные понятия в программирование, универсальные для любого языка. Чтоб меня не синтаксису учили, а помогли мозг подстроить под эту всю хрень.
Аноним 23/06/18 Суб 11:31:47 #741 №506806 
>>506805
Качай констракт2, он как раз для того, чтобы не думать о синтаксисе, чисто алгоритмы делать. Потом перекатишься в другие движки.
Аноним 23/06/18 Суб 11:40:53 #742 №506808 
>>506806
Хех, самое смешное что на констракте и делаю. Выполняю уроки вские, и вроде сделаю и такой "ну да логочно, понял" а потом такой "хм, а теперь хочу чтоб очки считались чуток по другому, не как в этом уроке" и у меня все к хуям крашится и не работает даже то что до этого работало.
И я боюсь что то трогать. Как карточный домик какой то. Очень не уверенно себя чувтсвую. Или нужно просто дохуя туторов сделать и понимание придет само?
Аноним 23/06/18 Суб 11:43:22 #743 №506809 
>>506808
У меня также было, думаю бесполезно это просто знать, нужно повторять. У меня через год только все усвоилось отлично, наработались нейронные связи.
Аноним 23/06/18 Суб 11:44:20 #744 №506810 
>>506805
>фундаментальные понятия в программирование, универсальные для любого языка.
Следование, ветвление, цикл. С помощью них ты можешь решить любую задачу на любом языке, все остальное - синтаксический сахар.
Аноним 23/06/18 Суб 11:50:38 #745 №506814 
>>506809
Печалька, делая уроки чувствую себя обязьянкой которая просто повторяет действия.
>>506810
Так, а вот это интересно. Где можно почитать про это, чтоб доходчиво? Мож есть какие то годные источники или гуглить самому?
Аноним 23/06/18 Суб 12:04:32 #746 №506819 
>>506814
На "бытовом уровне" подойдет просто почитать где угодно в интернете. А вообще либо ебашь Кормена "Алгоритмы: построение и анализ" классика блять, это знать надо, либо более простые учебники(которые, на самом деле, +- одинаковые по глубине). "Конкретная математика" тоже хороший учебник, но все это нахуй не надо, если честно. "Бытового" понимания алгоритмов будет достаточно для нормальных языков программирования(жява, сисярп, пайтон). Рекомендую забить хуй на конструкт(что я и сделал в свое время) и перейти либо на юнити, либо на годот. Как по мне, юнити проще и приятнее для совсем зеленого новичка, но годот охуенен тем, что для старта нужен только файлик в ~30 мб(но там питон и посредственная внутренняя ide, так что ставь юньку с моно).
но Кормена рекомендую осилить. Перепиши все алгоритмы на язык_программирования_нейм, так ты выучишь синтаксис и разберешься с самим алгоритмом
Аноним 23/06/18 Суб 12:26:21 #747 №506821 
100000002969438808288207080546800578330624n.mp4
>>503094 (OP)
Когда уже этого убийцу юньки и анриала выпустят?
Аноним 23/06/18 Суб 14:37:11 #748 №506844 
>>506821
PsheEngine?
Аноним 23/06/18 Суб 14:39:46 #749 №506846 
>>506844
Barok
Аноним 23/06/18 Суб 14:40:33 #750 №506847 
>>506699
>Ну если тебя конференции TED не авторитет
А для кого ТЕД вообще авторитет? Туда недавно даже хохлов пустили, которые рассказывали про российскую пропаганду. Где ты вообще видел хоть одно приличное место, куда всяких свинособак пускают?
Аноним 23/06/18 Суб 14:41:30 #751 №506848 
>>506846
Когда поляки в геймдев научатся, тогда может и движки от них будут кому-то интересны.
Аноним 23/06/18 Суб 14:42:30 #752 №506849 
>>506848
Они умеют
Аноним 23/06/18 Суб 14:43:12 #753 №506850 
>>506849
Юморист.
Аноним 23/06/18 Суб 14:43:54 #754 №506851 
>>506850
Это ты не умеешь в геймдев, дура.
Аноним 23/06/18 Суб 14:45:05 #755 №506852 
>>506851
Мазох ну заканчивай, серьезно тебе говорю.
Аноним 23/06/18 Суб 14:45:27 #756 №506855 
>>506852
Хуею с тебя, забей.
Аноним 23/06/18 Суб 16:14:50 #757 №506883 
>>506847
Пиздец ты конченный
Аноним 23/06/18 Суб 18:54:31 #758 №506970 
>>506636
$100 за игру вроде
Аноним 23/06/18 Суб 18:58:33 #759 №506972 
Какие более-менее эффективные способы защитить в основном сингл игру от пиратов?
Аноним 23/06/18 Суб 19:00:14 #760 №506973 
>>506972
Никаких.
Rockstar потратили миллионы долларов, чтобы защитить ГТА от пиратов, через неделю после выхода она уже была на торрентах.
Аноним 23/06/18 Суб 19:10:23 #761 №506977 
>>506810
>Следование
Это что?
Аноним 23/06/18 Суб 19:12:56 #762 №506978 
>>506972
Алгоритмы на серваке
Аноним 23/06/18 Суб 20:08:18 #763 №506995 
>>506978
Парсим запросы каким-нибудь вайршарком, смотрим как, куда и за каким контентом обращается сервер, дальше просто делаем примерно то же самое у себя, подменяем сервер в коде игры на свой (или через hosts). ??? профет

хотя конечно может быть проблема с протоколами (если вдруг игра на какой-нибудь проприетарщине с сервером общается) и шифрованием, ну и декомпеляцией
Аноним 23/06/18 Суб 20:11:28 #764 №506997 
>>506995
Игрок нажал на кнопку, отправилось на сервак, посчиталось, игроку отослалась картинка.
Аноним 23/06/18 Суб 20:24:03 #765 №507002 
>>506997
Ну это облачный гейминк уже, где вообще игра вообще на сервере, а у игрока вообще может быть браузер (какой-нибудь электрон) вместо нормального клиента. Тут уж да, ничего не поделаешь.

Но на такое есть ресурсы только у крупных компаний, и пока что ввиду отсутствия у всего мира широкополосного доступа в СЕТЬ ИНТЕРНЕТ, такое редко применяется.
Аноним 23/06/18 Суб 20:25:09 #766 №507003 
>>507002
>облачный гейминк
Сук, даже компа дома не будет, даже впнку не поставить.
Аноним 23/06/18 Суб 20:37:20 #767 №507010 
>>506995
Взломщики игр уже давно научились обходить такое на раз-два, все обращения к серверам отлавливаются и тупо отключаются на уровне ассемблера в экзешнике.
Аноним 23/06/18 Суб 20:57:25 #768 №507022 
>>507010
Я про что-то подобное и говорю.
Аноним 23/06/18 Суб 21:48:26 #769 №507029 
>>506972
Надо делать хорошие игры, а не защищать их
Аноним 23/06/18 Суб 23:53:32 #770 №507040 
Как же хочется Майнкрафт с физикой и marching cubes...
Аноним 24/06/18 Вск 01:00:35 #771 №507041 
>>503094 (OP)
Есть какие-нибудь движки/тулзы, чтобы прям на андроиде пилить игры?
Аноним 24/06/18 Вск 01:21:46 #772 №507042 
>>507041
О, TIC-80 нашел, вроде как бесплатен. Еще какая-то Lua Studio есть, там 3д графон можно выводить, но пока не пробовал.
Аноним 24/06/18 Вск 03:44:18 #773 №507046 
Есть у кого-нибудь пак материалов с poliigon.com ?
Аноним 24/06/18 Вск 04:03:15 #774 №507050 
>>506821

пидарас
Аноним 24/06/18 Вск 08:31:49 #775 №507054 
>>507050
?
Аноним 24/06/18 Вск 10:58:19 #776 №507059 
>>503094 (OP)
Ничего не умею, а хочу сделать многопользовательскую пиксельную игру.
Аноним 24/06/18 Вск 11:01:44 #777 №507060 
>>507059
Хоти сколько влезет.
Аноним 24/06/18 Вск 11:51:13 #778 №507063 
>>507060
плак-плак
Аноним 24/06/18 Вск 11:52:02 #779 №507064 
>>506641
Найс проецируешь, даун, у меня диплом консерватории.
Аноним 24/06/18 Вск 12:16:01 #780 №507068 
2018-06-23 16-15-04.mp4
>>506620
>Так почему вы даже такое говно не делаете?
Аноним 24/06/18 Вск 12:49:43 #781 №507072 
>>507068
lol
Аноним 24/06/18 Вск 13:09:16 #782 №507076 
>>507064
>диплом консерватории
Интересно, а настольщики диплом вархаммера себе еще не придумали? Ну чтоб казалось что они реальным делом занимаются, а не просто в игрушки играют.
Аноним 24/06/18 Вск 13:15:51 #783 №507077 
Предположим, что я хочу сделать отсылку пасхалку на игру другой студии, и для этой отсылки мне нужно использовать музыку из игры, на которую будет отсылка.
Вопрос:
Мне нужно договариваться с правообладателями музыки, или я могу использовать отрывок длиной в пару секунд, как, например, на ютюбе?
Аноним 24/06/18 Вск 13:38:19 #784 №507078 
>>507077
Можешь
Аноним 24/06/18 Вск 14:30:23 #785 №507091 
>>507077
Отсылки хуилки, ничего самостоятельного сами не можете делать, одно говно на вебмках, с такими же отсылками.
Аноним 24/06/18 Вск 14:34:29 #786 №507092 
>>507077
Не знаю как там, а у нас есть отмазка для пародий. Но вот со звуком очень сильно сомневаюсь, что прокатит. Попробуй лучше картинкой.
Аноним 24/06/18 Вск 14:41:45 #787 №507093 
>>507076
Если это не реальное дело, то почему ты ещё не рубишь бабки?
Аноним 24/06/18 Вск 15:30:04 #788 №507101 
>>507092
>отмазка для пародий
Пародии пародиями, а иногда хочется и на серьёзных щщах игору запилить.
мимо
Аноним 24/06/18 Вск 16:54:13 #789 №507109 
>>507093
У меня профессия есть - я ей себе на жизнь зарабатываю, а зарабатывать на хобби - глупая затея, нет ничего хуже, чем превратить развлечение в работу.
Аноним 24/06/18 Вск 17:02:10 #790 №507110 
>>507109
>нет ничего лучше, чем зарабатывать развлекаясь
Аноним 24/06/18 Вск 18:32:57 #791 №507123 
>>507109
Сосать хуй - не профессия.
Аноним 24/06/18 Вск 19:13:56 #792 №507133 
>>507123
Также как сочинять мелодии и рисовать картиночки.
Аноним 24/06/18 Вск 19:59:25 #793 №507142 
>>507133
Продолжай в это верить, пока даже сраные школьники в флке продают биты за реальные деньги.
Аноним 24/06/18 Вск 23:02:33 #794 №507157 
Давайте я буду руководить кем-то, а он будет реализовывать что надо? Мне просто лень сами реализации делать, но я могу что-то раскуривать и объяснять.
Аноним 24/06/18 Вск 23:13:15 #795 №507160 
>>507157
прям что-то уровня импотенции
Аноним 24/06/18 Вск 23:40:19 #796 №507168 
>>507160
Просто у меня слишком много времени и сил уходит порой даже на реализацию простых штук, ибо задаю слишком много вопросов и часто отвлекаюсь.
Аноним 24/06/18 Вск 23:46:54 #797 №507172 
>>507168
Ну и нахуй ты нужен тем, кто в состоянии что-либо релизовать?
Аноним 24/06/18 Вск 23:48:24 #798 №507174 
>>507168
сам такой. Аноны, есть советы, как это фиксить?
теперь это самосовершенствования тред
Аноним 24/06/18 Вск 23:57:32 #799 №507177 
>>507172
Умею думать и придумывать что-то, решать короткие, трудные и важные задачи.
>>507174
Я вот хз, более 5 лет страдаю разной степени прокрастинацией, толком никогда не получалось обуздать свою мотивацию и трудоспособность. Это либо стиль жизни, обусловленный биологией, либо взросление до конца не наступило в плане осознания стоимости прикладываемых сил для получения успеха и адекватного планирования будущего.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:11:04 #800 №507185 
>>507177
>решать короткие, трудные и важные задачи
Составь диздок на систему моддинга игры, наподобие той, что анон в каком-то треде недавно вкидывал >>506614 . У тебя-то всяко лучше выйдет.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:35:12 #801 №507195 
>>507185
Задачу поконкретнее бы. Какие моды и плагины предполагаются?
Тот анон ушел в какие-то оптимизации по загрузке сцены. Описание структуры данных сцены/игры конечно хорошо, но тоже не самое важное.
В общем случае нужно прикручивать скриптинг. Если проект на С/С++, то удобно Lua использовать. Со стороны движка игры нужно предусмотреть некоторое API для моддинга, например прописать функции для загрузки различных объектов (карта, сущности, предметы и прочее), и поддержку всяческих коллбеков для обработки столкновений, мб прописи каких-то анимаций, обработку триггеров и прочее. Но это пол беды, еще надо не забывать следить за всем возможным мусором, потом еще сохранение данных.
Чтобы делать меньше лишней работы - для начала лучше определиться с самой игрой, что в ней можно будет изменять, рассмотреть как можно больше вариантов и захардкодить их, тем самым уменьшив потребность в API, оставляя больше работы для конфигурационных файлов.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:40:15 #802 №507197 
>>507195
Мы вам перезвоним.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:45:49 #803 №507199 
>>507197
Зачем спрашивал тогда?
Аноним 25/06/18 Пнд 00:59:33 #804 №507200 
Как же мне хуево от осознания того, что я никогда не смогу стать кармаком или даже ромеро.
Аноним 25/06/18 Пнд 04:07:32 #805 №507215 
14955803537890.webm
>>507200
>Как же мне хуево от осознания того, что я никогда не смогу стать
Да тебе и до уровня деревотян даже далеко.
Аноним 25/06/18 Пнд 05:00:14 #806 №507217 
Шесть лет назад я ничего не умел, просиживал неделями ночи за компьютером и писал на делфях свои кривые двухмерные лабиринты и платформеры развлечения ради. Каждый месяц я мог показать ребятам-одноклассникам какую-нибудь прикольную штуку и в целом это было интересно.

Сейчас всё то же самое могу сделать не четырёх языках за несколько часов, красивее и быстрее, а довести хоть что-то до какого-либо приемлемого вида не получается. (Не говоря про что-то более серьёзное, чем поделки уровня тех платформеров) Стоит только начать, проверить пару концепций на жизнеспособность и мне становится неимоверно скучно - уже ясно каким будет результат. Как вернуть себе былой азарт? Хочется какой-то интересный результат, а не простые демки различных приёмов геймплея или визуальных эффектов.
Аноним 25/06/18 Пнд 06:30:31 #807 №507218 
>>507217
Бамп этому
Аноним 25/06/18 Пнд 08:16:15 #808 №507223 
>>507217
>Как вернуть себе былой азарт?
Составляешь план работ со сроками сдачи => делоешь.
Аноним 25/06/18 Пнд 08:57:53 #809 №507228 
>>507217
Именно поэтому я начал писать движек со своим скриптовым языком, чтобы как можно дальше отсрочить момент, когда дело дойдет до самой игры и всё снова пойдет по предсказуемому шаблону. Но не советую так делать, потому что игры всё равно в итоге не будет.
А вообще устройся на работу.
Аноним 25/06/18 Пнд 10:10:27 #810 №507231 
>>507217
Бросай себе вызов, берись делать то что не умеешь, ставь перед собой сложные задачи, в процессе решения которых приобретешь кучу навыков. И интересно и полезно.
Аноним 25/06/18 Пнд 10:15:34 #811 №507232 
>>507228
Лучше бы пилил фичи для годота, хоть что-то полезное.
Аноним 25/06/18 Пнд 10:50:14 #812 №507234 
>>507231
>ставь перед собой сложные задачи
Риск обосраться и решить сложные задачи хуёво. А обосрамс ударит по мотивации очень сильно.
Наоборот, не смотри в небеса а сделай то что тебе по силам - но СДЕЛАЙ ЭТО КАЧЕСТВЕННО. Вот это поднимет мотивацию.
Аноним 25/06/18 Пнд 12:06:07 #813 №507237 
>>507217
Не слушай этих >>507234 >>507231 >>507223 дуроёбов, они ничего не понимают в жизни. Просто расслабься и плыви по течению и может когда нибудь богатый родственник завещает тебе наследство в миллионы долларов.
Аноним 25/06/18 Пнд 12:30:53 #814 №507242 
ipoteka.jpg
Гойспода, а являются ли финансовые вопросы, связанные с разработкой игр, релевантными для /gd/ ?
Аноним 25/06/18 Пнд 12:33:32 #815 №507243 
Скажу кратко:
инвазия ваша хоть и стала типа ололо"лучше",
но на самом деле полное тупорылое говно
для тупорылых — и что главное конечно —
от тупорылых.
Аноним 25/06/18 Пнд 14:03:47 #816 №507257 
>>507242
Задавай ответы, помогу чем смогу. Только имей в виду, что у меня нет проектов в сторах. Но зато есть практика работы на дядю в геймдеве.
Аноним 25/06/18 Пнд 14:07:34 #817 №507258 
>>506972
Как близард делай. Синглплеерная кампания на серваке, а игрок покупает только клиент для подключения. Взломать невозможно ибо взламывать нечего.
Аноним 25/06/18 Пнд 15:17:59 #818 №507269 
Какова вероятность, что моя игра окупит 100$ которые я потрачу на стим директ чтобы ее выложить?
Аноним 25/06/18 Пнд 15:25:23 #819 №507272 
>>507269
Нулевая
Аноним 25/06/18 Пнд 15:54:21 #820 №507278 
>>507269
Порекламируй свою игру хоть где нибудь. Может быть окупит.
Аноним 25/06/18 Пнд 17:32:56 #821 №507301 
>>507269
Сам не купишь - никто не купит.
Аноним 25/06/18 Пнд 17:38:02 #822 №507302 
>>507269
>Какова вероятность
От игры зависит.
Аноним 25/06/18 Пнд 17:38:21 #823 №507303 
>>507278
А если я например залью свою игру вот сюда и она будет не самого хуевого уровня?
https://indiecup.gtpmedia.net/about
Аноним 25/06/18 Пнд 23:16:47 #824 №507390 
>>507303
А ты можешь сначала сделаешь игру, а потом уже будешь мечтать о том, куда и как будешь заливать? Пиздеть не мешки ворочать.
Аноним 26/06/18 Втр 09:50:41 #825 №507415 DELETED
1
Аноним 26/06/18 Втр 14:56:55 #826 №507474 
>>507390
Либо он может как нормальный человек заранее собрать информацию и распланировать свои действия, ну а ты можешь перестать бомбить что кто-то имеет хоть какие-то амбиции и веру в себя, в отличии от тебя.
Аноним 26/06/18 Втр 15:24:28 #827 №507476 
Bump
Аноним 26/06/18 Втр 15:57:29 #828 №507484 
image.png
>>507390
>Пиздеть не мешки ворочать.
>
Аноним 26/06/18 Втр 17:08:58 #829 №507496 
140818395834330.png
14193284080120.jpg
заразительный смех.webm
>>507484
Аноним 26/06/18 Втр 19:39:26 #830 №507518 
>>507257
Хотел бы спросить у знающего анона есть ли вообще вероятность зарабатывать на 2д игорях под android/ios. Вангую что анонов таких очень мало и если и есть вряд ли будут рассказывать СЕКРЕТЫ.
Аноним 26/06/18 Втр 20:03:32 #831 №507522 
>>507518
Есть
Аноним 26/06/18 Втр 20:36:21 #832 №507524 
>>507518
Посмотри на Ютубе серию "мобильный передоз" Сыендука, там полностью раскрыта тема, как стригут бабло на мобилопараше.
Аноним 26/06/18 Втр 21:37:28 #833 №507544 
>>507518
Офк есть, вероятность заработать копеечку даже больше, чем если ты делаешь PC проект. Просто мобильная разработка достаточно специфична.
Аноним 26/06/18 Втр 22:48:33 #834 №507552 
У меня вот небольшой вопрос, если я возьму движок платный, но типа спираченный, но сделаю на нём некоммерческий проект, то за жопу возьмут или нет? По-моему, не должны.
Аноним 26/06/18 Втр 23:01:47 #835 №507553 
>>506530
Внезапно хороший ресурс нашёл, как только начал пилить что-то кроме Core механик.
http://progamedev.net
Аноним 26/06/18 Втр 23:02:19 #836 №507554 
>>507552
В суде это расскажешь
Аноним 26/06/18 Втр 23:16:01 #837 №507558 
>>507524
Спасибо, анон, буду смотреть.
>>507544
Где можно хорошенько обмазаться этой самой спецификой (кроме собственноручно набитых шишек)? Вообще разрабам по идее невыгодно же делиться годнотой, плодя конкурентов, не?
Аноним 26/06/18 Втр 23:20:38 #838 №507559 
>>507558
Разрабов и так сотни уже. Тысячи игр выходят за неделю. Одним больше, одним меньше.
На мобилках очень короткая сессия и сложные механики монетизации. Надо разбираться в балансе, психологии, статистике и других вещах.
Вот тут в основном расписано.
9 ПУНКТОВ, КОТОРЫЕ НАДО СДЕЛАТЬ ДО НАЧАЛА РАЗРАБОТКИ ИГРЫ
http://progamedev.net/9punktov_do_nachala_razrabotki/
Аноним 26/06/18 Втр 23:22:34 #839 №507560 
>>507554
Справедливо.
Аноним 26/06/18 Втр 23:39:43 #840 №507566 
>>507559
Омерзительная статейка. Когда в веге говорили, что современный игропром захвачен эффективными менеджерами, я представлял это примерно так, но когда читаещь это, оно ещё омерзительней.
Спасибо, поблевал.
мимокрок
Аноним 26/06/18 Втр 23:41:28 #841 №507568 
>>507566
Блядь, только что полистал эту статью, те же самые ощущения, как с языка снял, мерзость какая-то.
Аноним 27/06/18 Срд 03:09:51 #842 №507577 
>>506821
Не знал, что знаю чешский. Пора съёбывать и устраиваться в CDPR.
Аноним 27/06/18 Срд 07:35:27 #843 №507585 
>>507566
>Омерзительная статейка. Когда в веге говорили, что современный игропром захвачен эффективными менеджерами, я представлял это примерно так, но когда читаещь это, оно ещё омерзительней.
>Спасибо, поблевал.

С добрым утром! Этой хуйне уже скоро как с десяток лет стукнет - помню слово в слово обсуждали, но про социалочки (тогда модно было) и прочую флеш поеботу.
Аноним 27/06/18 Срд 11:50:33 #844 №507612 
>>507585
А сейчас социалочки не модно?
Аноним 27/06/18 Срд 12:29:44 #845 №507618 
>>503094 (OP)
А чего нет тредов про pygame? Или он годен только прототипирования?
Аноним 27/06/18 Срд 12:40:54 #846 №507621 
>>507568
>>507566
Можешь пилить свои душевные игори, я буду только рад.
В противном случае в мобильном гейминге не взлетишь и останешься вне списка приложений с 10 установками.
Аноним 27/06/18 Срд 13:42:07 #847 №507630 
14811585112120.webm
>>507618
>А чего нет тредов про pygame? Или он годен только прототипирования?
Возьми и заведи. Да и годот с GDScript переманивает питонщиков.
Аноним 27/06/18 Срд 14:08:38 #848 №507635 
>>507046
бамп реквесту
Аноним 27/06/18 Срд 14:14:14 #849 №507636 
>>507635
https://rutracker.org/forum/tracker.php?nm=poliigon
Аноним 27/06/18 Срд 17:26:30 #850 №507651 
Я считаю, что копирастия применима только к вменяемой окупаемости.
Т.е. если за игру разраб получил х2-х10 прибыли, то пиздить можно с чувством выполненного долга, если он еле-еле на плаву и может обанкротиться - купить обязан.
Хотя есть исключения, когда убер-продукт надо поддержать всеми силами для реализации будущих планов уер-разрабов - сталкер, ведьмак и т.д.
Аноним 27/06/18 Срд 17:38:00 #851 №507653 
>>507651
Кто кому чего обязан. Ты совсем поехавший? Говноподелки любого рода закрывают не только ради денег, а ради того чтобы франшизу не портили.
Алсо есть случаи, когда авторские права забирают через суд в виду неиспользования. Поэтому и судятся со всякими охеревшими мододелами, которые без договора выкатывают свои проекты.
Аноним 27/06/18 Срд 17:57:57 #852 №507663 
>>507215
Концовка эпична. Выбрали юнити тридэ для разработки и в конце соснули.
Аноним 27/06/18 Срд 18:01:21 #853 №507666 
>>507630
>годот с GDScript переманивает питонщиков
Годотред же приманивает только троллей и двух наивных дурачков, которые этих троллей кормят.
Аноним 27/06/18 Срд 22:53:54 #854 №507775 
image.png
Chipmunk или box2d?
Аноним 28/06/18 Чтв 01:20:17 #855 №507825 DELETED
2
Аноним 28/06/18 Чтв 07:01:54 #856 №507849 
>>507775
UE4
Аноним 28/06/18 Чтв 07:04:25 #857 №507850 
>>507775
Называй задачу, посоветую.
Аноним 28/06/18 Чтв 13:42:15 #858 №507912 
>>507849
Я только учусь, решил с 2д под моб. платформы начать, так что пока не вариант
Аноним 28/06/18 Чтв 13:46:50 #859 №507913 
>>507850
Пока пилю простейший платформер, кроме коллизий о стены/пол хочется как-то завязать геймплей на физику твердых тел. Вот что именно понадобится я хуй знает. Может можешь что-то сказать про pros/cons обоих движков? На box2d можно с liquidfun поиграться было бы теоретически, плюс там есть CCD, хотя я не уверен что оно мне понадобится. С другой стороны chipmunk интегрирован и api там простой.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:15:21 #860 №507919 DELETED
1
Аноним 28/06/18 Чтв 15:03:14 #861 №507931 
songpost GD.webm
Если я запилю игру, в которой будет герой похожий (например) на Марио, которого так и будут звать в игре, при этом моделька будет полностью созданная с нуля, и всё остальное тоже будет моё и лицензированное, включая саундтрек и название игры - я сяду на бутылку Нинтенда сможет доебаться до меня или нет?
Аноним 28/06/18 Чтв 15:04:27 #862 №507934 
>>507931
Сможет. Гугли историю No DMCA's sky.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:14:28 #863 №507935 
ма.webm
>>507934
Слышал про неё, но там разрабы обосрались изначально - назвав её "No Mario's Sky".
Совпадение с товарными знаками - жёсткая штука.

Но если название игры изначально не имеет ничего общего с другими товарными знаками - могут ли доебаться?
По схожему геймплею? По схожим сюжетам? По схожим и одноимённым персонажам со сделанной с нуля моделькой?
Аноним 28/06/18 Чтв 15:29:16 #864 №507942 
>>507935
Могут доебаться до чего угодно, а вот выиграют ли.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:53:53 #865 №507952 
>>507621
>в мобильном гейминге
А насколько всё плохо на ПК?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:07:57 #866 №507954 
>>507935
Персонажи даже отдельно - объект авторского права, и похуй на жанр твоей игры, геймплей и пр. Это все, что тебе нужно знать. Можно назвать Марио абсолютно непохожего на Марио человека, но нельзя, чтобы он был усатым итальянцем в костюме водопроводчика. Можно сделать итальянца-водопроводчика, возможно даже усатого, но ни в коем случае его нельзя называть Марио. Как-то так. Название игры и прочая хуйня, как я уже сказал, при этом роли не играют.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:11:44 #867 №507957 
>>507935
>>507954
А вообще, с учетом популярности Марио, "степень смешения", которая является основанием в суде закрыть твою лавочку, настолько высока, что очень сложно тебе будет сделать похожего персонажа, чтобы он не напоминал Марио. Даже если водопроводчика просто сделаешь - это уже звоночки что пиздец. И может нинка против тебя дело и не выиграет, но может просто возбудить и доставить тебе массу хлопот на ровном месте. Так что подумай еще раз - надо ли тебе все это.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:12:25 #868 №507959 
>>507954
>Это все, что тебе нужно знать.
Уже образы персонажей запатентовываются? И где можно проверить лицензии на них? Или только когда придёт повестка в суд?

>при этом роли не играют.
Я бы поспорил - до хоть сколь нибудь совпадающий названий игр доёбываются в первую очередь и весьма активно.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:17:15 #869 №507960 
>>507959
Потому что очевидно, я лишь привел теорию. На практике, разумеется, многим насрать, если не совпадают жанры, геймплей. Но мы же не будем тупой русней и надеяться на авось, верно?

Персонажи вроде как отдельно не патентуются - они становятся объектом авторского права, как только ты регистрируешь содержащую их игру - автоматически короче. Равно как и арты, музыка. Их же отдельно не защищают. При этом, как я сказал уже, неважно, где ты их используешь, и берешь ли за это деньги. Использовал продукт чужого креатива - отстегивай.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:17:27 #870 №507961 
>>507957
>Так что подумай еще раз - надо ли тебе все это.
Я же сказал в самом первом посте - "например".

>с учетом популярности
То есть всё дело в популярности?
Если я сворую возьму образ (не модель) и имя персонажа из какой-нибудь всеми забытой игрушки - всем будет похуй?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:20:20 #871 №507962 
>>507960
>Персонажи вроде как отдельно не патентуются - они становятся объектом авторского права
Лол, тогда что является персонажем относительно авторского права?
Моделька из игры? Имя? Внешний вид? История? Характер?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:26:23 #872 №507963 
>>507961
В таком уж мире живем. Популярность в разы усложняет возможность "спиздить" или хотя бы "вдохновиться". И на нонейм-игры действительно насрать, а некоторые их авторы даже рады будут, что их идеи где-то еще использовались. Но вообще если он заметит, что ты спиздил, или его фанат, и ему это не понравится, то он также имеет полное право с тебя стрясти.

>>507962
Все в совокупности. Тут же к каждому случаю все равно индивидуальный подход нужен. Итальянец-водопроводчик в игре это уже дохлый номер, ибо вездесущая нинка и Марио. А спиздить какого-нибудь рыцаря, которых в играх и так жопой жуй, куда проще, и сложнее доказать пиздеж, потому что "ну хуле, рыцарь он и в африке рыцарь, как его по-другому показать-то, броня да меч да щит". В общем, ключевые слова тут - "степень смешения". Их надо запомнить как свои пять пальцев. Показывать свои творения другим игрокам и спрашивать, сильно ли напоминает твой персонаж кого-то из других игр. Хотя панацеи, конечно, не существует.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:37:59 #873 №507964 
>>507963
>Все в совокупности.
А по отдельности?

В случае с Марио тут более-менее понятно - его Нинка доит очень-очень давно, вкладывала и вкладывает в его рекламу дохуя, фанатов сверхдохуя, а тайлов у Нинки немного.

>Хотя панацеи, конечно, не существует.
Короче говоря, определить придёт ли повестка в суд за (образ) персонажа можно только по популярности игры из которой он взят, и то не факт. Я правильно понял?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:40:20 #874 №507965 
>>507964
>Нинка
С такого залихватского еблана, как ты - стрясут бабло в любом случае.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:40:22 #875 №507966 
>>507963
>Итальянец-водопроводчик в игре
Ведь подразумевается именно платформер?
Если запилить игру с сюжетом про реального итальянца-водопроводчика, который постепенно вливается в мафию в каком-нить итальянском городе - проблемы будут?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:42:51 #876 №507967 
14961740767600.png
>>507965
>Этот бомпаж
Дрочишь на Нину?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:49:48 #877 №507969 
>>507964
По отдельности надо смотреть на важность тех элементов, что ты пиздишь. Если они не сильно персонажеобразующие, и по ним еще чужой персонаж не может прийти в голову, то в принципе окей. Если что-то прям сильно намекающее (например, восточный принц), то к тебе уже вопросы.

Опять же, нет единого рецепта как не получить повестку в суд. Можно получить за вообще хуйню какую-то. Как показывает практика, если ты с нуля придумываешь свой мир и персонажей, там вряд ли будет что-то такое, что сильно будет кого-то напоминать, и то это можно будет легко поменять. А если ты изначально подходишь с идеей кого-то "спиздить" и на этом выехать, и думаешь, как бы это сделать так, чтобы люди узнавали, а правообладатели нет - то это заведомо дохлый номер, даже если соблюсти все формальности. Потому что судьи тоже люди, а интернет знает все. Но если ты прям решился что-то пиздить, то да - чем менее популярное пиздишь, тем меньше шанс набутыливания.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:51:05 #878 №507970 
>>507966
Если хорошо обставишь (и если он не будет усатый), то, я думаю, можно. В этом случае тот факт, что твой гг - итальянец-водопроводчик, будет лишь забавным референсом. Но Марио его называть все еще нельзя.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:53:39 #879 №507972 
ссч.jpg
>>507969
>>507970
Ясно, спасибо.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:54:55 #880 №507973 
>>507966
Смена жанра сильно отвадит от тебя правообладателей, но это не значит, что они не смогут тебе ничего предъявить. Есть такие правообладатели, что с пеной у рта выжгут абсолютно все, что хоть как-то напоминает их творения, есть нормальные, а есть похуисты. Но самое хуевое в такой ситуации - это надеяться, что пронесет.
Аноним 28/06/18 Чтв 18:12:44 #881 №507989 
>>507913
Похуй вообще, бери любой на выбор, если вебом не планируешь обмазаться.
Аноним 28/06/18 Чтв 18:33:19 #882 №507992 
>>507973
А были ли случаи доёба из-за схожих локаций (при том что локации уникальные)?
Аноним 28/06/18 Чтв 19:09:15 #883 №507997 
>>507992
Опять же смотря что за локация (биом или конкретные жилые конструкции), и какое внимание уделяется левел-дизайну в игре. Случаев доеба до локаций не слыхал, но, как подсказывает мне здравый смысл, название и изюминку локации лучше не пиздить. Изюминкой может быть образ какого-либо объекта, благодаря которому локация запоминается (монумент или памятник какой-то, к примеру), либо особая структура локации, имеющая какую-то особую форму, которая укладывается в какой-то визуальный образ, с которым можно спутать оригинальную. В общем, не пизди название и форму, а содержание пиздить можно спокойно, и тогда это все очень трудно доказуемо.
Аноним 28/06/18 Чтв 19:35:03 #884 №508003 DELETED
еуые
Аноним 28/06/18 Чтв 19:52:48 #885 №508004 
----------м.webm
>>507997
Спасибо!
Аноним 28/06/18 Чтв 21:20:11 #886 №508024 
>>507997
Где-то был случай лет 5-10 назад. Комания-разработчик полностью использовала модельку одной из локаций. При этом две разные игры вышли от разных издателей и они судились потом.
Аноним 28/06/18 Чтв 21:35:09 #887 №508029 
>>508024
Полностью спиздить модель наверное очень умным надо быть.
Аноним 28/06/18 Чтв 21:49:36 #888 №508048 
>>507952
Со времён появления Стим Директа успешные зарабатывают столько же, а индюки намного меньше.
Аноним 28/06/18 Чтв 22:13:46 #889 №508053 
www.youtube.com/watch?v=Clun9XN1etY
Аноним 28/06/18 Чтв 22:55:01 #890 №508066 
image.png
>>508053
> Аноним 28/06/18 Чтв 22:13:46  №508053
Аноним 28/06/18 Чтв 23:26:33 #891 №508071 
>>508029
Два чая.
Аноним 29/06/18 Птн 02:51:01 #892 №508084 DELETED
test
Аноним 29/06/18 Птн 13:30:37 #893 №508137 DELETED
1
Аноним 29/06/18 Птн 15:41:57 #894 №508159 
>>503094 (OP)
Где грань между pop culture reference и иском в суд из-за авторских прав?
Аноним 29/06/18 Птн 17:16:50 #895 №508176 
>>508159
Ну как можно тебе ответить по теме, где каждый кейс уникален? Подробнее распишешь и сформулируешь - может и сам до ответа догадаешься.
Аноним 29/06/18 Птн 17:28:58 #896 №508181 
>>508176
Я заебусь все описывать. Я понимаю, что допустим, если запихну в игру кубик из портала, то это будет отсылкой. А если кавер куска оста? А если персонажа? А если на полочку в игре поставлю игру?
Аноним 29/06/18 Птн 18:09:13 #897 №508187 
>>508181
Если ты запихнешь кубик из Портала, это будет пиздинг персонажа :^) (при условии, что он будет выглядеть примерно так же)

С производными произведениями (кавер относится к ним) вдвойне сложнее, нежели с обычными произведениями, поскольку разрешения ты должен спрашивать у обеих сторон - автора оригинала и автора кавера. Очень сильно сомневаюсь, что тебе не будет проще просто сварганить нечто похожее или нанять для этого школофруктера за упоминание в титрах или пачку дошика.

Про персонажей сразу забудь, если они хоть сколько-то на слуху, и если ты пиздишь не только архетип, но и черты характера, отличительные черты внешности, в общем, то, по каким признакам персонаж сразу однозначно идентифицируется. Сделаешь коротковолосую брюнетку-лезбиянку с двумя пистолетами в латексных штанах - к тебе могут и постучать. Спиздить пару не особо важных черт можно, такое всегда можно списать на референсы и прочую хуйню.

Последнее не совсем понял. В твоем мире в каком-то магазине игр на полки поставить реальный тайтл? Нельзя, ибо юзаешь трейдмарк, коими являются название, логотип и пр. В твоих случаях просто чутка искажают эти самые название, логотип и пр. Это как в аниме вместо МакДоналдс можно увидеть всякие ВакДонадлс и прочую поеботу. То есть, к примеру, если хочешь положить на полки калавдутие, то пишешь Duty Calls или что-то такое. Трейдмарк не использовал, но отсылка очевидна.

Как-то так.
Аноним 29/06/18 Птн 18:12:00 #898 №508189 
>>508187
Пиздец какой. Капитализм был ошибкой.
Аноним 29/06/18 Птн 18:15:49 #899 №508191 
>>508181
Не зря более-менее развитые компании по этим вопросам даже отдельно специализирующихся на этих вопросах юристов нанимают.
Аноним 29/06/18 Птн 18:18:42 #900 №508193 
>>508189
Как только создашь свой продукт, а тем более, когда воочию увидишь, как им захотят так или иначе "вдохновиться" - резко поменяешь свое мнение. Сам так же думал. Перед выходом в том же стиме тебя вообще могут изи провернуть, если не зарегаешь трейдмарк до релиза. К этому вопросу вообще надо достаточно тщательно подойти, и я этого не наблюдаю на этой доске вообще нигде. Понятное дело, что большинство тут даже не рассчитывает релизнуться, но все же ликбез нужен.
Аноним 29/06/18 Птн 18:19:42 #901 №508195 
>>508193
Да я не хочу вдохновляться другими играми, просто паскахлочки всякие развесить. Все любят отсылочки к тому, что они знают.
Аноним 29/06/18 Птн 18:32:43 #902 №508198 
>>508195
Ну ты очень поверхностно к этому вопросу подходишь. "Все любят отсылочки, поэтому наставлю их и все". Во-первых, не все любят, я, например, их терпеть не могу и считаю их зияющими дырами в креативе авторов, которые они латают таким вот, как им кажется, "легким" и "приятным для всех" способом. Во-вторых, отсылка вообще скорее навредит, чем просто ничего не сделает, если она неудачна. Плюс, с учетом того, что ты выше описал, эти отсылки не будут особо понятны тем, кто в отсылаемые игры не играл - жирный референс на определенного персонажа, кусок оста и какая-то определенная игра. Хотя опять же, ты слабо это все расписал, поэтому может я и ошибаюсь, но отсылки в любом случае не должны мешать восприятию происходящего для тех, кто в них не посвящен.

Ладно, чет я распизделся нисхуяли, в общем, ты, главное, тщательнее прорабатывай свой контент, чтобы на его фоне любая отсылка или пасхалка не казалась попыткой выехать на чужой популярности, и все будет окей.
Аноним 29/06/18 Птн 19:33:22 #903 №508211 
>>508198
>но отсылки в любом случае не должны мешать восприятию происходящего для тех, кто в них не посвящен.
Нет, тот, кто их не поймет, их вообще не увидит.
Аноним 29/06/18 Птн 21:17:03 #904 №508231 
Анон, какая у тебя получается стоимость привлечения игрока и конверсия, поделишься?
Аноним 29/06/18 Птн 23:33:56 #905 №508240 
nitemare3d-2.gif
Идёт первая неделя моего знакомства с компьютерной графикой. Очень не хватает какой-нибудь ёмкой и не протухшей книги, охватывающей всё-всё относительно визуализации в современных компьютерах.

Поэтому выкатываю своим глупые вопросы:
1) Зачем современные ОС не дают мне напрямую работать с видеопамятью, а только через уебищные АПИ, которых, как я понял, куча всяких разных. Я слышал, что такое можно было организовывать в ДОСе. Почему там было можно, а сейчас стало нельзя?
2) Я как-то на прошлых каникулах аутировал с PIL (библиотека для обработки изображений на пистоне). Реализовал функции отрисовки линий и всяких разных геометрических фигур. А что будет если я буду эти картинки отображать попеременно в какой-нибудь гуишке на Qt, двигая, например, свою линию, т.е. создам какую-то примитивную анимацию. Я понимаю, что я наверняка сделаю велосипед, но объясните чем он будет плох. Если я вдруг, когда буду учиться в универе, проходя линейную алгебру, смогу реализовать отрисовку 3д вот таким же образом в этих картинках, у меня ведь всё равно не получится крузиса, да? Почему?
Аноним 30/06/18 Суб 00:41:26 #906 №508247 
Есть какие нибудь руководства по писанию диздоков? Или книжки по гейм дизайну для новичков? Без углубления в какие нибудь ебучие шейдеры и их различия. Прост что нибудь лайтсовое, чтоб ознакомиться с основными правилами.
Аноним 30/06/18 Суб 01:50:32 #907 №508256 
>>508240
Начнём с того, что 3д сильно отличается от 2д. Рисуя в QT ты ничему не научишься в OpenGL и DirectX.
API для того и созданы, чтобы не париться с видеокартой, иначе тебе придётся писать платформозависимый код.
Аноним 30/06/18 Суб 03:42:29 #908 №508273 
>>503094 (OP)
Вечер в хату.
Ваш фак - сосет
Думаю таких как я тут был миллион, буду миллион первым. Подобным тематическим форумам не привыкать.
Я тут на уровне первых пары сотен страниц страуструппа владею плюсами, короче не владею, но кое что делал на них. (считай на С).
Короче анон, вынашиваю я тут идею, уже очень давно, которая перерастает в навязчивую. И думаю что стоит попробовать пусть и обосраться. Я прекрасно понимаю, что сам не осилю абсолютно никак, но есть мысль накидать прототип и пруф-концепт, после чего выкатить на кикстарт.
Собственно мне наверно нужна помощь с выбором движка, т.к. сунулся смотреть 1, а там гитхаб уже 5 лет не обновлялся, с 2ым так же. Было бы не очень приятно попасть на мертвое комьюнити, т.к. скорее всего хуесосить на форумах придется много.

Короче анон, нужен двиг, с примерно следующими запросами:
1) 2Д топ-даун
2) Возможность переваривать много дерьма за тик, в добавок еще наговнокоженного мной, прямо много, т.е. это явно не Lua и JS.
3) Графон не нужен от слова совсем.
4) Физика то же не нужна.
5) Нужна поддержка сети. Хотя в крайнем случае можно обойтись - прототип же.

Ну и какие то советы, аля брось это говно, сделай сначала тетрис и т.д. и т.п. в ФАКе у вас реально нету нихуя, а я не настолько говноед, что бы читать архивированные двачетреды.

ОБОССЫВАЙТЕ
Аноним 30/06/18 Суб 03:48:50 #909 №508274 
>>508273
Кокос.
Аноним 30/06/18 Суб 03:53:18 #910 №508275 
>>508274
Смотрел, но на одном из сайтов отпугнуло.
%Недостатки: Практически невозможен для освоения новичками%
Аноним 30/06/18 Суб 04:03:02 #911 №508276 
>>508275
Ну пиздец. Геймдев в целом не всех с распростертыми объятиями так-то ждет. Что, тоже повод ливнуть, думаешь? хотя по сути так и есть, гиблое место
Аноним 30/06/18 Суб 04:04:25 #912 №508277 
>>508275
Бери гамак и не еби мозги. Крестов нет, но синтаксис сишный, так что не обосрешься.
Аноним 30/06/18 Суб 07:44:10 #913 №508291 
>>508273
> т.е. это явно не Lua и JS.
20к 2d текстурок на 60 фпс в браузере.
> ОБОССЫВАЙТЕ
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Аноним 30/06/18 Суб 12:24:31 #914 №508325 
>>508247
Диздоки устарели.
Аноним 30/06/18 Суб 12:25:48 #915 №508326 
>>508325
Лол, а где тогда планировать игру?
Аноним 30/06/18 Суб 12:36:01 #916 №508329 
>>508326
>планировать игру
Это даже можно назвать взаимоисключающей фразой. Долгосрочное планирование и разработка игр плохо совместимы.
Аноним 30/06/18 Суб 13:06:58 #917 №508334 
>>508329
Может расскажешь в двух словах как игры делать?
Аноним 30/06/18 Суб 13:27:26 #918 №508338 
>>508247
>>506541
Где-то тут есть все необходимые книги. Или lvlup или искусство геймдизайна почитай
Аноним 30/06/18 Суб 13:30:37 #919 №508339 
>>508334
Я уверен он ни одной игры не сделал, не слушай его.
А по сабжу то диздок для инди игр это почти творческая работа. Можешь детально приписывать каждую механику прикрепляя туда концепт арты, а можешь просто записывать идеи,чтобы не забыть и записывать ближайшие цели. Делай так, чтобы тебе было понятно и удобно
Аноним 30/06/18 Суб 13:31:21 #920 №508340 
>>508334
Зависит от множества факторов: жанр, платформа, бюджет, команда. Но в итоге все упирается в количество и качество итераций разработки. Чем меньше итераций и чем они длиннее, тем выше риски выпустить говно.

ГДД не панацея. Его никто не читает и он устаревает пока ты его пишешь - часы работы убиваются 1 правкой исполнителя. Документация нужна, но она должна быть инструментом разработчика, а не обязательным roadmap'ом разработки.
Аноним 30/06/18 Суб 13:32:36 #921 №508341 
>>508339
>Делай так, чтобы тебе было понятно и удобно
Пиздатый совет. Слушай этого парня. Уж он то точно разбирается в gd, такой-то совет, ух.
Аноним 30/06/18 Суб 14:09:58 #922 №508344 DELETED
>>503094 (OP)
Test
Аноним 30/06/18 Суб 14:22:38 #923 №508346 
>>508329
>Долгосрочное планирование и разработка игр плохо совместимы.
Лол.
Аноним 30/06/18 Суб 14:45:26 #924 №508347 
>>508346
За каждым успешным проектом почти всегда лежат груды прототипов, тупиковых идей и выкинутых на свалку решений.

Рынок постоянно дает на клык умникам считающим что у них все под контролем. ААА с годами разработок, штатом топовых спецов и охуевшим бюджетом оказываются унылым говном, а хуита сверстаная на коленке поднимает огромный хайп.

Нет золотой формулы для создания игр. Даже стандартный набор чемпиона (топ графен, хайповые механики, множество косметики, хороший маркетинг) ниразу не гарантирует окупаемость инвестиций.

Посмотри на ранние версии хитовых игр. Сравни с конечным результатом.

При долгосрочном планировании, ты работаешь с одной версией игры. Каждое новое изменение в одном месте аукнется в другом. Цена изменений, цена ошибки возрастает пропорционально размеру планов
Аноним 30/06/18 Суб 14:51:30 #925 №508348 
>>508347
>За каждым успешным проектом почти всегда лежат груды прототипов, тупиковых идей и выкинутых на свалку решений.
Без которых не было бы игры, следовательно без долгосрочного планирования игра невозможна.
/тред
Аноним 30/06/18 Суб 15:00:23 #926 №508349 
>>508348
>/тред
Мы говорим о разных видах "долгосрочного планирования". Естественно любой проект рассчитывает на положительный исход событий и абстрактные планы (которые скорее цели, а не планы) могут закладываться за год, два, десять лет.

В самом процессе разработки (речь именно о разработке, а не последующей поддержке и выпуске контента), подробное планирование на большой срок может больше повредить процессу - у вас есть запланированный путь и вместо того что бы делать новый шаг отталкиваясь от предыдущего, вы сразу рисуете дорогу, надеясь что она приведет в Эльдорадо.
Аноним 30/06/18 Суб 15:06:50 #927 №508350 
Как купить права на использование песни? Мне понравилась одна русская песня, но я даже в душе не ебу с чего начать, откуда и как.
Аноним 30/06/18 Суб 15:07:45 #928 №508351 
>>508349
>подробное планирование на большой срок
А при чем здесь подробное планирование?
Ну и опять же, у каждого аспекта игры должен быть свой дизайн документ созданный на начальном этапе разработки. Он нужен для того, чтобы тебе и в голову не приходило посреди разработки вводить новые крупные механики, иначе разработка слишком затянется. Как ты вообще можешь планировать сроки разработки без дизайн-документа? А если ты не знаешь сроков, то как оцениваешь бюджет который тебе нужен на разработку? Сколько ты будешь просить у издателей или на кикстартере, чтобы прокормить тех 15 оглоедов программирующих и рисующих тебе игру?
Аноним 30/06/18 Суб 15:08:57 #929 №508352 
>>508350
Если артист знаменитый, то 99% работает под лейблом, в лейбл и пиши мол так и так хочу использовать вашу песню в своей игре, давайте встретимся/созвонимся и обсудим данный вопрос.
Аноним 30/06/18 Суб 16:22:08 #930 №508367 
Диздок всегда нужен, но каждому в разной форме и в разной степени детализации. У меня, например, на моей базовой стадии - это базовый концепт-документ плюс периодически высираю дополнительные идейки в пределах существующей концепции (не раздувающие уже существующий функционал игры), и я охуеваю, когда перечитываю их через неделю и осознаю, что про половину из них я бы уже и не вспомнил.

А те, кто говорят, что он не нужен - думают, что диздок - это такая огромная подробная писанина, которую пишут один раз и не отступают от нее ни на шаг. Это прошлый век уже давно (хотя он никогда так и не использовался). Понятное дело, что разработка игры никогда по плану не идет.
Аноним 30/06/18 Суб 16:45:09 #931 №508369 
>>508351
>А при чем здесь подробное планирование?

Если планирование не подробное, да ещё на большой срок, это скорее набор хотелок, а не реальные планы.

>Ну и опять же, у каждого аспекта игры должен быть свой дизайн документ созданный на начальном этапе разработки. Он нужен для того, чтобы тебе и в голову не приходило посреди разработки вводить новые крупные механики, иначе разработка слишком затянется. Как ты вообще можешь планировать сроки разработки без дизайн-документа? А если ты не знаешь сроков, то как оцениваешь бюджет который тебе нужен на разработку? Сколько ты будешь просить у издателей или на кикстартере, чтобы прокормить тех 15 оглоедов программирующих и рисующих тебе игру?

Я считаю, что разработка игры на стадии предпродакшена должна основываться на постоянном прототипировании. Нет смысла расписывать сложные идеи и большие планы если нет работающего мета-гейма и корлупа. И только после выявления чего-то реально играбельного стоит создавать действительно подробное и/или долгосрочное планирование.

В этом отношении ГДД можно разделить на два вида: гибкая документация и библия игры. Гибкая документация предназначена для прототипирования, над ней нельзя долго работать, её нужно делать масштабируемой, править и выкидывать без жалости. Библия игры - традиционное понимание ГДД. Место где можно найти ответы на все вопросы по игре и выудить ТЗ на создание этой самой игры. Именно этот ГДД вы описали в своем после.

Под фразой "Диздоки устарели" я имел ввиду это разделение.
Аноним 30/06/18 Суб 17:42:31 #932 №508377 
Почему в играх нет продакт плейсмента? Ведь это идеальная платформа для монетизации.
Представь, вместо хуеты у гг в гта 5 самсунг, сразу +100 млн. долл., как с куста в карман рокстар. Или ред бул и путинка в сталкере вместо, блядь, gsc + 100 млн. рублей. И таких интеграций может быть более тысячи. Самое интересное, что при правильном подходе такая реклама наоборот будет добавлять реализма, погружать в игру, быть не раздражающий, но при этом 100 процентно охватывать аудиторию.
Объяснение отсутствию такого только одно - боятся, что быдло, качающее с торрентов будет кричать про продавшихся (???) разрабов. Но лично у меня бы самсунг у Тревора не вызвал бы никаких негативных эмоций.
Аноним 30/06/18 Суб 17:53:03 #933 №508381 
>>508377
>Но лично у меня бы самсунг у Тревора не вызвал бы никаких негативных эмоций.
Покупай самсунг, будь как Тревор.
Аноним 30/06/18 Суб 17:56:21 #934 №508383 
>>508377
>продакт плейсмента
А что это?
Аноним 30/06/18 Суб 18:02:13 #935 №508384 
>>508377
Хотел бы быть как он, а не тухлым омежкой-двачером.
Аноним 30/06/18 Суб 18:11:23 #936 №508385 
>>508383
Реклама. Но не привычный тебе бесящий всех быдло-баннер в половину экрана в твоем говно-2-д-ведроид-подделие, а баночка фанты в инвентаре у Геральта, неплохо утоляющей жажду.
Аноним 30/06/18 Суб 18:42:04 #937 №508393 
>>508377
А ты думаешь решение о продакт-плейсменте лежит чисто на разработчике игры? Что за детский сад, ей-богу. Если держателю марки нет смысла привлекать школьников-игроков, то и нахуй ему деньги платить почем зря? Тем более, что он должен быть в тему, иначе это оттолкнет любого и пойдет во вред обеим сторонам. Какой плейсмент ты сделаешь в блядском средневековье или фэнтези? Никакого. Фанту блядь в рюкзаке Геральта, просто охуенно, возьмите этого гения в сдпр кто-нибудь, срочно!
Аноним 30/06/18 Суб 20:35:15 #938 №508425 
>>508385
Так почему просто не написать что речь идёт о реальной продукции, быдлан? Мало слов в твоём лексиконе? Не отвечай. Вопрос риторический.:)
Аноним 30/06/18 Суб 20:46:09 #939 №508427 
>>508377
1. Потому что игры - интерактив. 1 тысяча скриншотов с окрававленной надписью самсунг и евреи почувствуют снижение продаж.
2. Нахуя делоть такое говно если можно кликабельный (!!!) баннер поверх игры с минимальной затратой на рекламные постеры? Дороха для каждой игры согласовывать.
Аноним 01/07/18 Вск 00:33:47 #940 №508457 
>>508377
Только портит. Согласись, если бы вместо Red Apple в фильмах Тарантино были обычные Winston сигареты, фильм бы казался менее самобытным и интересным, он утратил бы свою "эксклюзивность". В играх все тоже самое. ГТА Сан Андреас стала бы менее "гташной", если бы вместо Спранка Си-Джей пил обычный Спрайт. Параллели с реальностью могут не вписываться в антураж игры/кино/книги.
Аноним 01/07/18 Вск 01:25:23 #941 №508461 
Где можно посмотреть весь контент Распидораса? Его гениальные игры, тексты, посты и видео? Помню когда-то главным местным гением был Жабрикс, а теперь его место занял еще более ебанутый персонаж.
Аноним 01/07/18 Вск 03:13:12 #942 №508463 
>>508274
А Cocos Creator пойдет?
Аноним 01/07/18 Вск 06:23:12 #943 №508477 
1.png
2.png
смоделировал простую детальку и произошла откровенная хуета с тенью. Что это такое? Как быть?
Аноним 01/07/18 Вск 06:31:39 #944 №508478 
>>508463
Нет. Оно 20к 2d текстурок в небраузере не выдает. Иногда.
Аноним 01/07/18 Вск 11:13:57 #945 №508511 
>>508477
Лайтмапы хуевые. Маленькие и косые.
Аноним 01/07/18 Вск 11:15:18 #946 №508512 
>>508511
О, забыл написать как быть. Надо учить матчасть по лайтмапам до полного понимания сути.
Аноним 01/07/18 Вск 13:11:48 #947 №508526 
>>508512
Ну лан, спасибо, пойду учить.
Аноним 01/07/18 Вск 13:33:43 #948 №508536 
>>508526
Стой, погоди!
Аноним 01/07/18 Вск 15:49:30 #949 №508549 
Я ньюфаг, делаю хуйню на юнити(прототип игры), не имею общего концепта и плана, имею документ в ворде в котором насрана куча текст без какой либо организации, с чего лучше начать организацию? Высрать хоть какой то концепт в документ, организовать все это и начать строить скелет вокруг этого концепта? Строить концепт и продолжать по чуть-чуть срать в документ рандомные мысли по поводу того, как и что должно работать? Бросить эту затею и пойти работать в мак?
Аноним 01/07/18 Вск 16:10:53 #950 №508552 
>>508549
Делай пока делается. Начнёшь делать скучные диздоки - тут твоя игра медной пиздой и накроется.
А вообще - в мак.
Аноним 01/07/18 Вск 19:11:31 #951 №508582 
>>508274
Ок, анон, начал изучать эту штуку, но все гайды и фастстарты в основном под маки, под MVS и win32 почти нихуя нет.

Я запоролся на моменте, что тестовый проект не билдится через mvs, куча ошибок о недоступности стандартных СИ библиотек.

Мне на хуй идти или тут кто может пояснить это говно?
Аноним 01/07/18 Вск 19:47:30 #952 №508593 
>>508582
Ну так купи мак. Разве это не очевидно?
Аноним 01/07/18 Вск 19:56:34 #953 №508596 
>>508582
Это тебе мир ойти намекает на то, чтобы ты не выебывался и скачал гамак, у которого все свое внутри, и не нужны никакие обоссаные библиотеки и архитектуры. То что ты ололо кресты изучаешь, не значит, что сразу надо с монструозных говен начинать работать. Работай в чем попроще, когда начнешь шарить, перейдешь, если припрет.
Аноним 01/07/18 Вск 20:13:28 #954 №508602 
>>508582
Возьми уеч и не парься.
Аноним 01/07/18 Вск 21:41:21 #955 №508612 
>>508596
Что такое гамак?
>>508602
Что такое уеч?

Залез в годот пока, вроде все ппц просто, да и на всякие питоны посмотреть хотя бы... Там вроде можно писать на ++ если припрет потом.
Аноним 01/07/18 Вск 22:38:34 #956 №508628 
>>508612
Gamemaker
Unreal 4. Плюсы, все дела. Как ты и просил. Передовой движок. Не еби мозга и бери его.
Аноним 01/07/18 Вск 22:44:50 #957 №508629 
>>508628
>Не еби мозга и бери его.
Нет, к говну не притронусь. Юнитиговно омерзительно.
Аноним 01/07/18 Вск 22:57:51 #958 №508632 
>>508628
Хммм, поковыряю если с годотом встанут проблемы, пока вроде годот хорошо заходит.
Аноним 02/07/18 Пнд 02:42:39 #959 №508665 
>>508632
>пока вроде годот хорошо заходит
Ты, главное советы и проблемы репорти в официальных годото-чатиках, а не на дваче (юнитипидоры бомбят).
Аноним 02/07/18 Пнд 02:58:11 #960 №508666 
>>508549
Опиши игру в двух предложениях
Аноним 02/07/18 Пнд 08:57:27 #961 №508680 
Реально ли нуфагу запилить простенькую 3D стратегию один мобилку имея только навыки моделирования, знание графического редактора и умение в питон. При чём моделирование тут самая сильная часть.
Аноним 02/07/18 Пнд 09:02:04 #962 №508681 
>>508680
Реально.
Аноним 02/07/18 Пнд 09:14:11 #963 №508683 
>>508681
Лет за пять?
Аноним 02/07/18 Пнд 09:43:34 #964 №508686 
>>508683
От тебя зависит, если готов работать хотя бы по 6 часов в сутки, то за полгодика управишься.
Аноним 02/07/18 Пнд 09:54:29 #965 №508688 

>>508632
Поковырялся ночьку, эта штука идет очень легко, не то, что ебля с SFML и плюсами. Скриптовый язык - гг вп изи.

Но беда подкралась незаметно, осваивая эту штуку и повторяя некоторые уроки с ютуба, я пытался сразу идти в наброски, наработки и задумки своей идеи.
И столкнулся с... архитектурой проекта.
Всю херню можно сделать 20 и одним способом, видимые даже моим не опытным взглядом, по факту их намного больше, но проблема в том, что какой верный, на них не написано. Большинство гайдлайнов на трубе - как по рельсам и за рамки некого стандарта не выходят, никто не отвлекается на пояснение других вариантов избирая самый легкий и наглядный.

Существует ли какое чтиво или пусть даже видео уроки с углублением именно в макро? Желательно по тематике RTS, так как я двигаюсь в эту сторону.

Аноним 02/07/18 Пнд 11:03:30 #966 №508694 
308215.jpg
Заебал ебучий гамак, куда катиться, юнити, или годот?
Интересует в данный момент 2.5D (3D мир с 2D чпрайтовыми персонажами), возможно потом и полностью в 3D закачусь.
Аноним 02/07/18 Пнд 11:10:30 #967 №508695 
>>508694
>полностью в 3D
УЕЧ. Для 2д годот
Аноним 02/07/18 Пнд 11:12:25 #968 №508696 
>>508695
>Интересует в данный момент 2.5D
Аноним 02/07/18 Пнд 11:18:46 #969 №508697 
>>508686
Уже въёбывал в 3д полмесяца по 8-12 часов. Состояние после этого неоч.
Аноним 02/07/18 Пнд 11:47:15 #970 №508699 
>>508696
Значит годот, тупой что ли?
Аноним 02/07/18 Пнд 12:11:54 #971 №508705 
>>508697
Ну 8-12 это уже эребор.
Аноним 02/07/18 Пнд 13:26:51 #972 №508736 
>>508688
Распиши немного как устроены системы Годота. Может я что нибудь придумаю.
>Желательно по тематике RTS
Нет, таких не существует
Аноним 02/07/18 Пнд 14:31:27 #973 №508745 
02.jpg
Love 2D или Godot?
Аноним 02/07/18 Пнд 15:02:03 #974 №508749 
Главный плюс уеча - он удобный, интуитивный, приятен глазу. Ну и использует божественный c++
Аноним 02/07/18 Пнд 15:45:08 #975 №508754 
>>508745
>Love 2D или Godot?
Первое заходит отлично, если ты хочешь всё делать кодом, а не накликивать мышкой.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:38:13 #976 №508770 
>>508736
>Распиши немного как устроены системы Годота. Может я что нибудь придумаю.
Это к чему и зачем?

>Нет, таких не существует
Че, ломать ноги об камни и сосать хуи по форумам?
Аноним 02/07/18 Пнд 16:40:44 #977 №508771 
>>508749
Хм, а почему некоторые его променивают на другое?

Мимонюфак.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:57:52 #978 №508775 
>>508770
Если не хочешь возни и проблем бери юньку или уеч, не еби мозги. Годот недопилен. А то будешь еще ныть потом.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:29:43 #979 №508785 
>>508775
Убедил, то же попробую на досуге.
Сейчас почитал, они прикрутили возможность компилировать скрипты в сишный код и судя по отзывам и обсуждениям, все проблемы мелких и средних проектов это решает сполна, а при прототипировании так вообще за глаза.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:53:30 #980 №508787 
Как сделать исследуемую миникарту на dx11 ?
На dx9 я тупо брал текстуру миникарты, lockrectangle и вокруг персонажа закрывашивал область видимости где можно ходить другим цветом, типа тут был.
Пытался гуглить, но что-то плохо вышло, везде пишут о том что типа камеру сверху ставь и с нее делай миникарту.
Но мне нужна примитивная карта, проще говоря границы и где можно ходить. Все это у меня делается из массива байт где 0 пропасть, 100 стены, а все что выше 100 это уже высота по которой можно ходить.
Рисовать карту я могу на том же dx11 это же тупо текстурка, но вот как помечать исследованную область не представляю, пните в нужном направлении плз как все это делать правильно, возможно даже не через текстуры.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:15:57 #981 №508795 
>>508787
Двачую вопрос. Желательно решение для годота.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:22:11 #982 №508859 
Парни,у меня очень нубский вопрос - можете плиз подсказать как в юнити комплексно работать со светом - как вообще создать приятную глазу картинку,какие компоненты для работы со светом использовать (объемное освещение там,цветокоррекция), насколько на картинку влияет составление карт гладкости/металличности, occlusion мапов. Если можно то скиньте ссыли на годные туториалы - письменные или видео
Аноним 02/07/18 Пнд 21:34:28 #983 №508868 
>>508859
>можете плиз подсказать как в юнити комплексно работать со светом
1. программы и компоненты.
2. Юнити.
3. Удалить.
4. http://godotengine.org
5. INSTALL GODOT
Аноним 02/07/18 Пнд 21:36:59 #984 №508870 
014856172693461.jpg
>>508868
Идеально
Аноним 02/07/18 Пнд 21:42:00 #985 №508874 
stollman.jpg
>>508870
А главное бесплатно, как бесплатные леденцы из карамельного вагончика!
sageАноним 02/07/18 Пнд 21:54:37 #986 №508878 
>>508874
как бесплатные камушки на берегу реки
Аноним 02/07/18 Пнд 22:02:06 #987 №508881 
>>508878
Как бесплатная разъебанная пиздень твоей мамаши шлюхи, да.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:06:14 #988 №508884 
>>508881
Что, обиженка, будешь весь вечер по тредам бегать, тряся порванным пердаком?
Аноним 02/07/18 Пнд 22:16:48 #989 №508890 
Ди Каприо.png
>>508884
Не бомби, дура.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:27:55 #990 №508893 
14180790001020.png
>>508890
Аноним 02/07/18 Пнд 23:00:56 #991 №508906 
image.png
А можно мы годотосектантов в их обосранный загон отправлять будем? Заебали уже, это говно для новичков ну вообще не годится. Везде лезут, блять.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:14:51 #992 №508912 
>>508906
Юнитиговно, съеби в свой загон и там пей мочу анриалобогов.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:39:01 #993 №508918 
>>503094 (OP)
Наплодилось инди гавна
Аноним 02/07/18 Пнд 23:41:33 #994 №508919 
Screenshot from 2018-07-02 23-39-56.png
>>508912
>Юнитиговно, съеби в свой загон и там пей мочу анриалобогов.
https://youtu.be/YxTrUAZQuhs?t=158
Юнити пиздит дизайн у Годота! ААААА!
Аноним 02/07/18 Пнд 23:49:59 #995 №508921 
Просто пиздец!.jpg
>>508919
Боже какой позор. Они и систему сцен слизали, но это уже невероятно, неужели правда?
Аноним 02/07/18 Пнд 23:52:49 #996 №508922 
>>508921
Конечно правда, годотомусор, ведь только твой божественный набор костылей самый лучший на рынке!
Аноним 02/07/18 Пнд 23:56:52 #997 №508924 
>>508922
Шлюха, протри шары, юнитиговно уже просто опустилось, ты слуга петухов.
Аноним 03/07/18 Втр 00:12:49 #998 №508927 
>>508918
НАДО БОЛЬШЕ ПИКСЕЛЬНЫХ 2Д РПГ!
Аноним 03/07/18 Втр 00:14:28 #999 №508929 
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg
>>508919
В голос взвизгнул. Это же надо так опуститься.
Аноним 03/07/18 Втр 00:38:15 #1000 №508934 
>>508924
Еще и хохлов наверное в /по под кроватью находишь. Что хуюнити, что говнот - одна срань.
Аноним 03/07/18 Втр 00:41:26 #1001 №508935 
>>508934
Юнитипидар-хохол, пшел НАХУЙ БЛЯТЬ ДЕМОН ПОНОСНЫЙ!
Аноним 03/07/18 Втр 01:32:57 #1002 №508940 
>>506700
два чая
sageАноним 03/07/18 Втр 08:03:27 #1003 №509002 
>>508749
>Ну и использует божественный c++
>c++
>божественный
Аноним 03/07/18 Втр 12:27:12 #1004 №509031 
>>509002
Можно использовать любой другой язык, компилирующийся в натив.
Например богоподобный Kotlin.
https://github.com/hiperbou/kotlin-unreal
Аноним 03/07/18 Втр 12:33:27 #1005 №509032 
>>509031
>kotlin
>натив
Хех. Да еще и богоподобный. Блажен кто верует.
Аноним 03/07/18 Втр 12:37:13 #1006 №509037 
>>509031
>компилирующийся в натив
Там вторая строчка описания гласит что
>Uses Unreal.js wich is a Javascript runtime built for UE4
Ох уж эти блюпринт программисты из 5Б класса.
Аноним 03/07/18 Втр 17:55:31 #1007 №509122 
Хочу графику как в ВоВке. С её пастельными цветами и лоуполи. Как этого добиться?
Аноним 03/07/18 Втр 18:34:51 #1008 №509131 
>>509122
Гугли "hand painted texture". Всё дело в них.
Аноним 03/07/18 Втр 21:31:16 #1009 №509184 
.
Аноним 04/07/18 Срд 00:02:28 #1010 №509339 
Продолжим тему сохранений. Я пришёл к выводу, что если игра достаточно большая, например, с открытым миром, в котором части карты с объектами и персонажами постоянно подгружаются-выгружаются - то в этом случае мне придётся постоянно держать в памяти содержимое для записи в файл сохранения. В этом блоке данных должны постоянно сериализовать свои параметры те объекты, которые выгружаются из памяти. При загрузке же, объекты должны чекать, нет ли об их состоянии записи в этом блоке данных и, если есть, подгружать в себя.
Собственно говоря, продолжая мысль дальше, я пришёл к выводу, что такой блок данных должен создаваться всегда при старте новой игры и висеть в памяти синглтоном. При загрузке сохранения, загружается по факту именно этот блок данных. Ну а при сохранении - он же и записывается на диск. У него нет процедур, методов, у него есть только данные. Данные обо всех объектах. О смене расположения объектов в игровом мире, отличающемся от исходных в файлах ресурсов игры. Об отвеченных вопросах в диалогах персонажей. Об изменении состава предметов в их инвентарях. О смене их отношения к ГГ игры. О количестве хитпоинтов и об увечьях. И так далее. И так далее. Глобальная база данных. Энциклопедия игрового мира.
Неужели всё так сложно и нет способов проще?
ЧЯДНТ?
Аноним 04/07/18 Срд 00:07:12 #1011 №509342 
>>509339
И вдогонку вопрос. Кто нибудь знает или слышал, кто-то вообще пробовал реализовывать инкрементные сохранения, которые сохраняют только текущую локацию и общие данные, но содержат в себе ссылки на предыдущие сейвы с другими локациями? Таким образом, если игрок загрузил крайнее сохранение, загрузилась только одна локация, но при переходе в другую локацию, будет найдено и загружено крайнее сохранение второй локации.
Аноним 04/07/18 Срд 00:09:43 #1012 №509344 
>>509339
У тебя есть состояние игрового мира, на котором, собственно, и работает вся игра. Высчитывай из него дельту с нулевым сохранением, на начало игры, и сериализуй.
Аноним 04/07/18 Срд 00:10:25 #1013 №509346 
>>509339
делаешь компонент, который при выгрузке сцены в словаре по ключу id сцены сохраняет все сериализованные данные. при загрузке сцены просто смотрешь, если такая сцена есть, то десериализуешь все.
я как-то так делал.
Аноним 04/07/18 Срд 01:18:44 #1014 №509374 
>>509346
А если я сохранился в одной сцене, затем перешёл в другую, сохранился там, потом вышел, зашёл, загрузил крайнее сохранение, оказался во второй сцене, очевидно, перехожу в первую сцену - а там ничего не сохранилось ибо она не была загружена и ничего не писалось?
Аноним 04/07/18 Срд 01:20:36 #1015 №509376 
>>509344
> Состояние игрового мира, на котором работает вся игра
Есть где почитать, как проектировать такие штуки?
Аноним 04/07/18 Срд 01:22:05 #1016 №509377 
>>509374
А, всё понял, туплю.
Аноним 04/07/18 Срд 01:55:24 #1017 №509410 
>>509376
Структура свободная. Просто отдели данные от реализации.
Ты же как-то десериализуешь мир? Вот это чисто данные, они изменяются во время игрового процесса. Их же и сериализуй обратно на диск.
А во второй части - сделай нулевое сохранение, которое ты загружаешь для самой новой игры. Считаешь дельту реального сохранения с этим и сохраняешь чисто дельту.
Для примера можно взять два JSON дерева сохранений, одно для 0 и одно реальное.
Преобразуешь каждый лист в XPath строку. Вычитаешь все одинаковые элементы нулевого из реального. Вот тебе готовая дельта.
Аноним 04/07/18 Срд 08:36:13 #1018 №509467 
Это как
Аноним 04/07/18 Срд 08:49:07 #1019 №509470 DELETED
+
Аноним 04/07/18 Срд 19:03:48 #1020 №509604 
>>508785
Ух, короче укатился я в итоге в УЕ4.
Аноним 05/07/18 Чтв 22:32:08 #1021 №510039 
А тут есть тред для совсем новичков, где можно написать что-то по типу "Поглядите какой я куб офигенный вывел" с соответствующим скриншотом?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения