24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>8531111 >ничего меня не раздражает больше, чем бесполезные скиллы >зачем они тогда в игре нужны? Чтобы тебя раздражать. Заходишь ты в игру, а тебя уже всё раздражает! Выходишь на улицу ирл и начинаешь кромсать всех кухонным ножом, тебя ловят и сажают на парашу, где ты кукарекаешь лет 10. Пока ты кукарекаешь мама твоя умирает от старости, квартиру твою прибирают к рукам и ты остаёшься с хуем. Вот зачем нужны бесполезные скиллы.
>>8531136 Решать тебе, но от себя могу сказать что такие игры выходят не часто, и приятно видеть таких людей как Брайан Фарго и Марк Морган за работой. Я купил. но пока не играл, работы много. но вечерком обязательно засяду.
>>8531161 > если в игре есть более предпочтительные навыки, чем какие-то другие, то это хуевый дизайн. Потому что Джош Сойер так сказал? Пошел ка ты нахуй, иди посмотри во что ПЕ превратили из-за этого концепта. инб4 "а во что превратили?"... В ТО, ЧТО ВСЕ СТАТСЫ (СИЛА, КОНСТИТУЦИЯ ИТП) ОДИНАКОВО БЕСПОЛЕЗНЫ.
1) Кровь из носа делаем каждому рейнджеру инициативу в 12, чтобы каждый рейнджер начинал бой первым. 2) Интеллект имба, т.к. игра большей частью зависит от навыков, при очках навыка по 3 за уровень можно замаксить 3 навыка, при 5 - до 5. Игру можно пройти и с 3-мя очками за уровень. 3) Удачу можно минимизировать - лут рандомный от загрузки каждый раз, но для противников минмаксинга и отыгрыша хорошая удача хороша в связке с оружием потребляющим мало АП - каждый удар будет прок на ап, можно хит&ранить например. 4) Харизму смело в 1, т.к. диалоги зависят только от 3-х навыков взаимодействия с жопами, а сама она дает только увеличение радиуса лидерства. Да и ренджеры народ унылый, мда. Если хотим бегать с неписями, одному оставляем и качаем лидерство. Неписи теперь бунтуют, этим создавая лулзы. 5) Восприятие можно замаксить на оставшиеся очки интеллекта одному рейнджеру, ради соответствующего навыка. 6) Оружейные навыки дают при старте в инвентарь соответствующие оружие, рекомендую по взять энергетическое (патроны всех типов одинакого падают), шобы було, СМГ (лучший урон-за-единицу-ап в начале игры) и тяжелое (позволит из засады снести Лягушку нахуй). Одного естественно профилировать как классического снайпера-с-пистолетом. Пистолет можно не максить, так 2-3 очка кинуть. 7) Навык оружейки кому-то одному брать ОБЯЗАТЕЛЬНО. Весь треш разбивать на моды, их сбагрить в Цитадель за хорошую цену. 8) Остальные по вкусу, взрывчатку и медицину тоже можно одному брать, т.к. первое значительно чаще чем остальные навыки встречается, а хилятся здесь только аптечками, даже во время перехода не лечатся.
>>8531187 > Удачу можно минимизировать Если делать критовика, то удачу можно наоборот замаксить, выбрать ему пистолеты (лучше всего критуют) и хуярить критами нонстоп. Если до кучи еще качнуть меткость, то можно хуярить криты-хедшоты. Или криты гарантируют попадание? Не пробовал, но идея интересная, в общем.
>>8531192 Там 14000 секунд, лол. 10 раз успеешь лекарство по сюжету найти. Собери 10 хуевин, отнеси, пошлют за хуйней в подвал, там она в первой комнате слева в пещере, относишь все живы
>>8531205 Этот вариант возможен, просто очков бонусных всего 11, плюс по 3 в каждом атрибуте - если ходить с 10 интеллекта, то часть нужно потратить на всякую координацию ради добивания до 12 боевой инициативы, а там уже 1-3 очка останется и на удачу нехватит. А раз нехватит то и качать не нужно.
>>8531209 Ну, хочешь только в мили ебашить и носить дохуя, качни замакси спиды и силу, но т.к. тут рулят навыки, то можно сделать юного Власова, который слабее бьет на 15-25% но имеет вместо 2 навыков 4-5.
>>8531218 А зачем тебе инициатива? Я всем сделал её минимальной. Инициирую снайперком издалека. Враг тратит свои ходы чтобы приблизиться, а дальше я его ебу с уже доступного расстояния.
>>8531202 >>8531207 Суть в том, что лаборатория у меня пиздой накрылась и ни каких пузырьков там не было, вроде. Так, по сюжету можно будет лекторство найти?
В общем как мирить индейцев: Приходим в лагерь, бежим и спасаем Ральфи, потом слушаем разговор с его подружкой и разминируем велосипед рядом (только после того как вы откажите Ральфи в вступлением в отряд, до этого разминировать нельзя), разминируем машину на этой же локации. Ральфи в партию не берем! Спасаем раненого индейца, выполняем квест на потерянные товары торговца, Говорим с Kekkahbah - расписываем ему какие мы полезные, сдаем наркоторговца, Идем говорить с Кейси рассказываем ему про дочу и мины, уламываем его (Kiss Ass 5), идем обратно к Kekkahbah, говорим с ним, упираем на мир, бежим к Кейси выкладываем ему предложение вождя, уламываем его, обеспечиваем стрелку - мир, труд, жевачка! Замечу никаких костылей и башмаков ни у кого воровать и отбирать не нужно! Паста по мирному прохождению индейцев.
Кто играл в первую, напомните, чё там было с Бобби и Рексом?
Я играл, но очень давно, уже не помню. По лору, ваша группа ебнула Бобби и Рекса в первом вейстленде. Я кажись его ебнул чисто случайно, но не помню как именно это вышло, толи просто с управлением не разобрался, толи трупак пса его ему дал, а мальчишка полез драться.
>>8531116 Заметил, что экспа распределяется оче неравномерно после битвы. Кажется, за убийство конкретного противника дают чуть больше, чем остальным сопартийцам, это было в Горьком-17 ещё.
Посоны, уже несколько лет я сначала покупаю игори с торрентов, а потом покупаю иконку у Габена, если понравилось. Так вот за пару часов игры у меня вейстленд сначала перезагрузил пеку а потом просто несколько раз вылетал. Поэтому пока иконку не покупаю. На лицензии тоже ехал баг через баг или все хорошо?
>>8531487 Очевидно ты на ноуте играешь и он у тебя перегревается. Раскрывай и чисти кулер. Ну или на ПЕКЕ, но тогда ты пиздец засранец, чисти-чисти-чисти.
>>8531475 Рекс заболел бешенством и пытается сожрать сестру(?) Бобби не-помню-как-зовут, котороя пытается спрятаться от него в пещере. В первой части, если грохнуть собаку Боб очень огорчается и атакует, сестра присоединятся к отряду.
>>8531068 Котаны, расскажите в чем основная фишка вейстленда. В первую не играл, даже не слышал о ней. Я так понял, что многие ждали тут нового старого фоллача. Отсюда идут бугурты про напарников, 'не поотыргывать', на нетбуке не пойдет и проч.
>>8531512 Скажи спасибо юнити, что она заставит тебя почистить твою засраную пеку, а то сгорела бы как-нибудь пека в итоге на вочдогсах и дело с концом. А тут полноценное предупреждение.
Рейнджеры, я криворукий уебан, который пользуется онлайн-фотошопом для создания иконок героев. Как вы сохраняете пропорции изображений? А то у меня они вытянутые чутка получаются по вертикали, лол. >>8531512 В прошлом треде разжевали, дело в самом движке. ЧСХ, проблем с перегревом не испытывал. >>8531518 Фишка в партийности и ТОМ САМОМ духе предтечи Ф1, никто не ожидал, что Фарго починит сломанное беседкой. Первая часть была своего рода фолач-тактиксом, только более глубокой в плане контента и с более ебанутой вселенной.
>>8531550 Не надо инту 10, это невыгодно. При 4 инты у тебя +1 скиллпойнт, при 9 еще +1 или как-то так. Короче там диминишинг ретурн идет. Я только одному 9 поставил, т.к. на нем много задач висит. У остальных 4.
- это ПАРТИЙНАЯ игра - не получится раскачать ВСЕХ по ВСЕМ статам - Wasteland гораздо "взрослее" фоллача - умирать - весело! - боевка всегда была сложной
И самое главное - Wasteland это НЕ Fallout 0. Для меня фоллачи были кайнда спинофф для девочек и аутистов. Хорошая игра, но слишком добрая.
>>8531572 Почему ты такой злой? Все атрибуты можно каждому персу поменять с Блокнотом++, сейвгейм-едиторы не нужны. Лучше полноценный редактор инвентаря запили.
Бля. Тебя ждет 550Кб текста и лягушка в первой локации, которая вынесет твой отряд более 9000 раз. Через 15 минут будет более чем похуй на графон, ребенок.
>>8531642 Да ебать, что у тебя такой мир-то черно-белый?! Я на это уже пофапал. Я хочу к охуенной игромеханике ещё и приличный графон. Я разве не имею на это права?
Алсо, добавьте в шапку в следующий раз про минимальные требования интелекта у игрока. W2 сделана как сиквел первой части, очевидно. И сохранила все что делает старые игры хардкорной, непроходимой дрочильней с уебищным графином, уной писаниной и неудобным интерфейсом.
>>8531676 >добавьте в шапку в следующий раз >непроходимой дрочильней с уебищным графином, уной писаниной и неудобным интерфейсом. А смысл это добавлять? Как дети бугуртили, так и будут бугуртить. С этим ничего не поделаешь, ибо поколение ебланов не способно руки из задницы вытаскивать.
>>8531187 >5) Восприятие можно замаксить на оставшиеся очки интеллекта одному рейнджеру, ради соответствующего навыка. Воспритиятие - это инициатива, а она тут имбует, потому что механика инициативы из 5-ых героев. Иначе говоря - при инициативе 16 герой походит два раза, если у врага 8 инициативы. Или 3 раза, против 2 врага, если инициатива твоя инициатива 12. Вообщем восприятие качать надо всем.
> > $222,292 > pledged of $250,000 goal > 17 > days to go
Напомню вам, что непонятный соавтор Дилдовский уже соснул в нескольких неделях сбора денег и окончательно соснул с невозможностью сбора нужной суммы к нужному времени.
Поиграл немного, даже не смотря на лагающий быдлоюнити. В целом всё не так уж и провально, боевая система адекватная, а вот дисбаланс какой-то просто пиздец. Где взять новое оружие, денег на патроны? Можно встретить лохов с ножами, а можно нарваться на "скорпионов" у которых по 200 HP и они бегают с пулеметами, а у меня пукалки, которые по 5 HP сносят. Что это за пиздецовый дисбаланс?
Блять в этой игре есть МИНЫ? Заебали ебучие зайцы, щас чищу пастбища растениводов там блять 8 зайцев, которые в куски разрывают. А брошенный динамит оставляет им 1 хп, voobshe ohuet.
>>8531911 > а можно нарваться на "скорпионов" у которых по 200 HP и они бегают с пулеметами, а у меня пукалки, которые по 5 HP сносят. >>мобы опиздюливают игрока >дисбаланс Проиграл с этого ньюфани. А ты хотел, чтобы все с одной пульки убивались? Добро пожаловать в игру для серьёзных мужчин.
Бля, наконец дошел до 1го вендора. Продал гору мусора, лишние пушки, вылечился у дока, закупил патронов, аптечек, всё необходимое, чувство полной готовности. Ощущения 10 из 10. Как когда в Фоллаче2 первый раз дошел до Волт Сити и охуел от их магазов. Лойс.
Никогда не смотрел обзоры этого хуесоса, но сейчас как оказалось, он все правильно говорит. На графику, собственно говоря, глубоко насрать, но игра линейна и уныла - пойди дай камень обезьяне, пойди отнеси письму бегемоту. Локации - только кишка. Может с двумя ветками, ведущими в одну точку. Ну, что это за пиздец? Как это соотносится с играми типа фоллачей? В первый Wasteland не играл, давно вышел. И при это находятся идиоты, которые на это отвечают >толсто Играть реально не во что. Что это за поебота рельсовая с 1.5 вариациями прохождения: диван, шэдоран, вэстлэнд. Сколько можно.
>>8532188 Окей, тогда почему с ними нельзя поговорить? Я запилил своему герою шлюху, чтоб ебать, а они не разговаривают даже. И это эрпоге? Говно какое-то, а не эрпоге.
Кто уже находил ёбаную гусеницу для робота возле тюрьмы? В первой локации и на заброшеной ж\д станции с роботов нихуя не упало. На Слайсеров лезть не стал, ибо выносят персонажа с двух ударов нахуй.
>>8532352 Я олдфаг тиреча, с конца 2009го в /бэ сижу. Видел коровью пизду еще до того, как ты пешком под стол начал ходить. >Тебя скриншоты выше с твоим русеком не смущают? Это может быть качественный фотошоп. Ты головой думать не пробовал?
Ты такие вопросы задаёшь, чтобы поверить, объебаться и потом пиздеть, какие двачеры говноеды и как они тебя наебали? Возьми да попробуй, если заинтересовало.
Я не понимаю почему все нахваливают это говно, потому что Divinity в 100 раз интереснее и в 1000 раз нелинейнее, да к тому же и красивее по графике. У меня только одно объяснение - это какое-то нашествие гавноедов.
>>8532493 так действительно можно сделать? ебать, а я ведь действительно удалил игру. пойду достану из корзины торрент, буду перекачивать снова, блядь.
>>8531187 Почти согласен. Я сделал своим 4 1 2 6 4 10 1. Таскают много, навыков до хера, инициативы не особо много, но хватает. Просто начинаю бой со снайпера.
>>8532461 Дивинити неплоха, но ебаная фентези ваниль у меня к 4му дню начинает вызывать зубную боль. При том что могли реально накинуть чуть гримдарковости и все было бы охуенно. Алсо автолевельнутый рандомный шмот после 10 уровня начинает раздражать.
>>8532461 У дивинити есть один, но чертовски существенный недостаток - ето стандартная хуита про магию, эльфов и драконов. Как же они заебали с этим говном. 2014 год, толчкенизмом страдают только кучка упоротых долбоебов, самые успешные ммо - про танки и стрельбу, люди изголодались по зомбям так, что готовы жрать любую парашу с ними. А эти говноделы все эльфов и драконов лепят блядь.
>>8532516 >inb4 Я школьник-вундеркинд с ингришем проблем нет. >inb4 Ты, блядь такая, даже не знаешь, что такое инбифо, вундеркинд хуев. Проблем у него, пиздец.
>>8532461 Два слова: ёбанное фэнтези. И ладно бы там были хоть какие-то нотки обскурщины как в том же, прости Господи, Dark Souls. Но нет - это трешовое фэнтези образца Перумова 90х. Нахуя? Я в такое просто не могу играть. И наоборот - постапок, пускай и трешовый, кажется забавным и универсальным сеттингом.
>>8532652 Фраза обычно используется на чанах, чтобы отсечь предсказуемые ответы. Также существует версия in b4 b&, что обычно является первым же комментарием к записи, которая явно выходит за рамки правил. В случае когда автор поста заранее понимает, что он будет забанен, фраза может встречаться и в самом тексте поста.
>>8533234 Бери 10, максить очень нужно, иначе что-то проебешь, потому как ВСЕ навыки открываний/разминирований/взломов акотивно юзаются и качаются даже перед оружейными. Впрочем, если тебе насрать на лут, который тут везде одинаковый, то пох.
>>8533256 я тебя буду уничтожать, ты слышь? я тебя буду убивать, я тебя буду искать всю жизнь, ты меня понял? я тебя найду, где угодно, ты понял? из-под земли достану, ты олень блин, тюлень! конь! ишак! мышь! хомяк! морская свинка! попугай! черт, забыл. ты дереволаз чтоли, эй? ты по деревьям в детстве лазал, э? не лазал, нет? ну ты не дереволаз, дереволаз - это значит, это значит, что ты такой же толстый как бегемот, худой как жираф. ты понял? ты осел, ты меня понял? ты осел, ты че, блин, на пацанов, ты че?
Разработчики в голос вопили, что у них будет перерождение "той самой" первой части, а вовсе не фоллаут. Обманули - три радиоактивных уха фоллача торчат тут из каждого куста - система смены оружия, некоторые особенности тактического боя, путешествия по глобальной карте со случайными стычками, окно с текстовым отображением происходящего, взлом/обезвреживание - ну не первый Вейстленд это, нет. Впрочем, РПГ, похожая на фоллач, да с тактикой, да современная - чего еще желать?
Желать, как выясняется, можно многого. Например, РПГ. Сама система тут настолько кривая, что три (!!!) из четырех моих подопечных получили совершенно одинаковые статы. Из семи характеристик три практически не нужны и одна жизненно необходима. Навыков же очень много, и они во многом являются копиями друг друга - например, для взлома всяких дверей/ящиков нужны: взлом замков, взлом сейфов, снятие сигнализации и обезвреживание взрывчатки, а починка представляет собой механику, ремонт тостеров (!!!) и оружейника. Оружейные навыки, помимо тяжелого вооружения и энергостволов, тоже разделены на пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки и снайперские винтовки. То есть ваш снайпер, взяв вместо своей полуавтоматической винтовки без прицела, но с пометкой "снайпер", обычную полуавтоматическую винтовку, не попадет и в стену сарая. Обаяние разделено на убеждение, запугивание и лесть, как в Вампирах, однако если там эти навыки были нужны в каждом диалоге и обычно дублировали друг друга, то здесь необходимы разные, причем в ситуациях, встречающихся крайне редко. Для прохождния они, впрочем, не нужны, диалог со злодеем все равно закончится боем, просто в одном случае вы его разговорите и заставите признаться, а во втором он в конце диалога просто скажет что-то типа МУАХАХА, ЭТО БЫЛ Я. Что тоже не добавляет плюсов Вейстленду как ролевой игре.
Также хотелось бы фоллача. Все-таки попытки отказаться от петросянщины и как-то внести осмысленность в происходящее разрушили ту атмосферу. Мир стал очень пресным, и заигрывания с саблезубыми кроликами и гекконами не спасают, а фанатики-механоиды и рейнджеры как-то не тянут на мутантов и братство стали. Попытка же создать серьезную игру не увенчалась успехом - в происходящее не веришь ни капли. Масса мелочей смахивает весь налет серьезности разом - навык починки тостеров, карикатурные рейнджеровские звезды и отсутствие здравого смысла в мелочах. Когда перед тобой вроде как интригующий сюжет с расследованием убийства, как-то не особо охота следовать по полуторакилометровому кровавому следу, где полз раненый, не забыв оставить на кусте в пяти метрах от своего маршрута свой нагрудный знак. Почему-то в смехуячечной Дивинити вы можете найти тонну свидетельств тому, что основной подозреваемый не совершал убийство, до того, как это станет четко ясно, а в суперсурьезной Вейстленд при саботаже мы ищем виновника, и каждый непись на базе шаблонно выдает что-то вроде "У нас тут все свои, и чтобы это кто-то специально сделал, да никогда! Но это ЯВНО саботаж! Из нас никто не мог, нет... Кроме вооон того странного парня, а вон тот герой и не мог ну никак". Гадать ничего никуда не надо, все равно нас в итоге ждут ВОТЭТОПОВОРОТы уровня улицы Сезам.
>>8533757 Тактики тоже не завезли. Да, у нас есть система укрытий, а бойцов у нас изначально четыре, и еще их можно донабрать в процессе. Но роль бойца сводится к нанесению урона, а не к каким-то маневрам. Типичный бой начинается с расстановки отряда линией и снайперского выстрела в ближайшего противника. После чего отряд тупо отстреливает набегающих врагов. Изредка мы дробовиком чистим сектора подошедших в упор, иногда кидаем в скопление гранату, но обычно просто затыкиваем. Укрытиями пользоваться практически не получится, поскольку там, где проводятся бои, таковых почти не бывает. Кроме того, зачем париться с расстановкой по укрытиям, если и тактика линейного боя девятнадцатого века прекрасно работает почти в любой ситуации? Теоретически у нас есть еще система полевой медицины, когда вырубленный член отряда лежит, истекая кровью, некоторое время, за которое его можно реанимировать. Врач может бегать и лечить стрелков, получая ценную экспу. Система хороша, и врач очень ценен в отряде (стоит ли упоминать, что его навык разбит на два - первую помощь и хирургию?), однако обычно добивать отряд начинают под конец боя, когда гораздо полезнее выстрелить, а потом уже лечить. Не говоря уже о том, что большая часть боев выигрывается линейной тактикой без получения повреждений вообще (по крайней мере, на среднем уровне сложности). Очень приятное дополнение - навык лидерства, который позволяет контролировать неписей, перешедших к вам в отряд. Если у вашего персонажа оно мало, то каждый из нанятых солдат будет с некоторой вероятностью ходить сам, без ваших приказов. То есть часть отряда будет постреливать во врагов, держа линию фронта, как союзники в JA2. Замечательная задумка, только вот на практике оказывается, что самостоятельно они ходят с тупостью камней. Такому спятившему ничего не стоит выбежать прямо к взрывающемуся растению и получить в рог или резко двинуть к противникам в режиме берсерка, чтобы весь остальной отряд на своем ходу пострелял ему в спину. Через некоторе время начинаешь перед боем отводить их куда-нибудь подальше, чтоб не мешали.
И насчет современной игры возникают вопросы. Попытка скрыть плохие модельки персонажей за возможностью загрузить свои портреты - это уже смешно. Решение проблемы сейв-лоадом как единственной возможностью (взломы, применение хирургии, выживания и многого другого) - архаизм. Интерфейс словно специально сделан, как в 1990, переключение между партией/персонажем заставляет нас несколько минут расставлять всех по одному, тогда как формации были еще в BG, а если выбран весь отряд и вы нажимаете на цель, то по ней стреляют все, невзирая на дальность огня, попадания по своим и прочую чепуху. Приходится переключаться в режим одного солдата, выбирать его и тыкать, а потом переключаться обратно. Передвигаться, присев, нельзя, а каждое приседание/вставание тратит очки действия. Это, возможно, самые яркие примеры, но неудобных мелочей хватает. И дело тут не в том, что игра планировалась как олдскул. Та же Divinity тоже играется, как старые игры, но она предельно удобна, содержит много принципиальных нововведений и выглядит вполне современно.
В общем, современной РПГ, похожей на Фоллаут, только с тактикой мы не получили, а интересные задумки и заданная заставкой атмосфера разбиваются о плохое исполнение.
>>8531954 Это называется не скалирующийся геймплей без автолевелинга и фишка вейстланда где смерть это нормально. Ты играешь за добряков в постапоке,по дефолту у тебя положение не оче
>>8533857 Тут суть не в положении, а в том, что сама механика игры заставляет сейвскаммить на сундуках и на пустыне. Олдскул же. Тьфу. При том, что игра относительно ничего, такая хуета бесит. Очень многие механики поломаны.
>>8533939 В дивинити сейвскамминг вовсе не является средством прохождения определенных моментов. А тут их полно. Вскрыть дверь, разминировать сундук, избежать встречи с противником, которого ты просто не можешь на своем левеле убить, а попадается он рандомом.
Посоветуйте, пожалуйста, хорошую партию. Сам придумывать забодался уже, третий час сижу.
И ещё вопрос: у меня ещё Divinity крайняя не играна. Попробовал сразу после релиза, но меня смутила необходимость отыгрывать одновременно и героя, и героиню. Характер героине прикрутили или нет?
Навыков пиздец много и все однообразные. Характеристики бесполезные. Четырех человек в отряде создавать устаешь. Слишком маленький интерфейс и мне приходится напрягать глаза, чтобы рассмотреть текст и то, что происходит на экране. В общем не осилил. Игра на любителя говна.
>>8533129 А я вот её профинансировал тогда, а сейчас своровал. Приходили какие-то письма, приближается, мол, выход, зарегистрируйтесь на форумчике хуе-мое... Я игру оплатил, а не геморрой. Скачал и играю.
>>8533757 > ремонт тостеров Я когда это увидел, подумал что разрабы скрывают, что в игре будут роботы и поэтому так тонко этот навык для работы с ними назвали, чтобы не делать спойлеров, типа. Нет, блядь, действительно ебаные тостеры. Охуеть.
Бля, я заебался с этими непонятками. Тот пидор Сью корчится у себя в домике на полу, у меня есть навыки полевой медицины, хирургии, есть аптечки, антитоксины, но это нихуя не помогает, хули ему надо?
>>8534073 Неистово двачую. Сам любитель навернуть первые фолачи, арканум и вообще дико положительно отношусь к изометрии и пошаговым эрпогэ. Но тут что-то не то явно. Создал отряд (попутно подохуев от кол-ва навыков и статов, куда столько, блять?), запустил, потупил 3 минуты и вышел. Вообще нет никакого желания играть.
Аноны проясните: 1) В СХ подвале, первая комната где 3 первых вентилятора, там 2 стенда для навыка выживания и неактивируемый "анализатор днк", какого хуя? Баг? Наследство от беты? 2) В западных угодиях, где нужно завернуть вентиль рядом с трупами лежит кейс, неактивируетсяи взять нельзя, хотя подсветкой подсвечивается.
>>8534177 1) Растения можно полутать выживанием и вылечить болезнь, как я понял, но мне не пришлось, я прошел КАК НАДО. А анализатор у меня нормально работал, выдавал глупое петросянство при анализе и отнимал единицу здоровья при этом.
>>8534068 Партия тебе нужна 4 1 2 6 4 10 1 и для разнообразия снайпер с высокой дальностью и малой силой. Навыки бери все из правой нижней колонки хотя бы по 1, потом добавишь.
В Дивинити есть режим, где ты получаешь на 80% хитов больше и вдвое больше скиллпоинтов, так что диалоги можно пропустить, если ты один.
>>8534238 Может лучше 4 1 5 3 4 10 1? Так инициативы больше. >>8534138 Хуй знает чё ты не можешь, выбрал навык хирургии и тыкнул по петуху, всё, он излечён.
>>8531100 Это же такая пониебская отсылка к Fallout: Equestria. В этом фанфике ГГ представлялась как ремонтник тостеров. Хотя может я хуй и пропустил отсылку к отсылке.
Блять, хули вы так быстро проходите. Вы не умеете играть спокойно и наслаждаться атмосферой, ролеплеить у ся в голове какие-то моменты? Пиздец, уже какие-то тюрьмы блядь, что нахуй? Я только первый город спас, иду во второй трупаки лутить.
А не, нихуя. В тостерах лежат ништяки, которые можно давать неписяям, например в самом первом в пещере у радиовышки - аэрозольный балончик, его можно пацану в крепости ренджеров дать.
>>8534296 Я тоже, бро, но я уже негодую и, если ролей и тактики с укрытиями так и не завезут, буду дропать. А то ощущение, что наебали - колотил все, что движется, и ни одного изящного боя, обчистил каждый уголок ферм, ни хуя полезного. Только хлама набрал тонну.
Так всё правильно делаешь. Деньги твои они получили, а дальше уже ты сам решишь, как тебе удобнее — ты в рабство к ним не продавался. Я ещё в бытность школием накатывал на свои лицухи кряки, как только они появлялись, и забывал про диски. Главное — удобство.
>1 сейв >5 людей в пати, шанс попадания у каждого - 70-80%, радиусы действия соответствуют экипированному оружию >все блять промахиваются, даже снайпер. >2 сейв 1 попал у двоих джам оружия. Снайпер с 80% мажет в кукурузину. >3 сейв, 2 попало 1 джам. >4 сейв 80% попаданий 2 раунда подряд
В этой игре 100% какая-то хуйня с обсчетом на границе допустимых радиусов поражений оружия в зависимости от дистанции. Пишет 80% а на деле 40% из-за радиуса.
>>8534296 >спас 1 город Я еще аутирую у салатогоспод, надо же каждый диалог пошарить на ключевые слова и отыгрыш реплик. Плюс все обчистить, передкаждым боем все расставить, все надписи прочитать.
Квест про сейф с приданным: если дать гопарям взломать сейф, один из них уходит и все. Квест не завершается, бумагу отдать девке нельзя. Что там сделать то надо или единственный вариант поломать там всем ебала?
Напомните, кто такая Рэйчелл, в СХ центре, а то спас лаборанта и он спрашивает, видел я её или нет, а не помню внатуре, лол. Может и видел мёртвую, но там три варианта, типа она уже не человек, она жива и она мертва. Кто такая поясните.
>>8534673 Блять, ну с одной стороны у тебя город с быдлом, плюс системой иррегации и добычей воды в пустыне. Пропадет город - все от засухи передохнут.
С другой у тебя яйцеголовые, которые сами довыебывались со своими экспериментами. Но если они подохнут - то с ними сгинет надежда вывести живучие виды огурцов, дающие плоды в форме идеального псиного члена.
Что тебе важнее? Быдло или псевдо-элита общества? Решай, это же рпг.
Говно ебаное. В дивинити-тредах ещё жаловались на однообразную боёвку. Так вот по сравнению с этой порашей бои там просто охуеть какие вариативные. Не могли что ли у X-COM спиздить? Локации - коридоры, локации для случайных боёв на глобальной карте - однообразные коридоры (хули я на 3-й бой оказался на той же карте, что и в 1-й? их там всего две что ли?). Графон не завезли да, да, графон не главное, но даже ссаные Санитары подземелий в 2006-м выглядили лучше при меньшем бюджете. Пострелял мух в местном совхозе и дропнул нахуй. Обосрамс года/10
>>8534910 Ладно, хрен с ним. Свою шкуру спас, загружаться далеко, пусть неудачники подыхают. А всего лишь хотел не злоупотреблять сейвлоадом при заражениях
>>8534288 Ну какая пониёбская отсылка? Ё-моё, это же банальная отсылка к первой части, где был тот же самый скилл, и как ни странно, он реально был полезным, ибо давал неплохого лутца.
Так какого хуя, что делать с этими ебанутыми выборами в городе? Всем помог кроме торговца с насосом (в душе не ебу где взять мотор), дебил на входе который ненавидит рейнджеров со мной разговаривать не хочет(я освободил американку), все разрушители мертвы. Но кэти меня до сих пор посылает помогать горожанам. Основной сюжет ушел далеко вперед к этому моменту. Уже склоняюсь к варианту просто пристрелить дебила на входе и провести свои выборы. Дико заебывает бежать через всю карту к чекпоинту - это как-нибудь можно обойти?
Чому в недамнем дивинити, в котором и графон получше и звука качественней с музыкой, оптимизация подрее, побольше фишек. А уж про 20 гб, только пидоры не пошутили. Они там Их специально разжали чтоль?
>>8534998 Ты бабке помог найти её Наследство? Наверху Хайпула есть неприметный лючок около скалы справой стороны, если смотреть с дамбы на деревню. В нём её наследство ввиде позолоченого пистолета.
Wasteland =/= Fallout Псевдоолдфаги и вообще безумные фанбои первых двух частей, пожалуйста, поешьте говна и уйдите нах. Сравнивать две принципиально разные игры (но похожие между собой, чего уж не отнять) это достойно почетной грамоты о владении дополнительной хромосомой.
>>8535102 Какой еще бабке? Мне никакая бабка квест не давала. >>8535086 Окей посмотрю, хотя мне кажется я вряд ли мог его так просто пропустить, все время жмякаю я
>>8535116 > Псевдоолдфаги и вообще безумные фанбои первых двух частей, пожалуйста, поешьте говна и уйдите нах. Это ты иди нахуй. Тащусь от первых двух фоллов, а теперь вот еще и от в2. Принципиальной разницы нет, разве что диалоги без воды.
>>8535121 > Окей посмотрю, хотя мне кажется я вряд ли мог его так просто пропустить Я серьезно, он между столом мэра и самим торговцем на какой-то тряпочке лежит.
>>8535131 Я упомянул лишь безумных фанбоев, которые исходят говном лишь потому что ИГРУЛЬКА ОТ СТАРИЧКОВ ИНТЕРПЛЕЯ не похожа на их любимый фолачек. Сам то я начинал в своё время тоже с этих частей, потом и с первым Вестом ознакомился.
>>8535179 Очевидно, урон мобов. По крайней мере в IE играх было именно так. На среднем - нейтралка. На сложном - +50% дамага. На мега-сложном - х2 дамага.
Пока что выглядит кошмарно убого и титул "единственная нормальная игра с кикстартера" уверенно держит Дивинити. Наверное потому, что на кикстартер она полезла уже будучи наполовину сделанной, давно собранной и крепкой командой. А эти изометрические параши сбегаются на шабашку чтобы подеребанить бабло и исчезают. Шадоущит из пилларс оф етернети.
>>8535325 Вас тут 1.5 диванофага ньюфажных. Новый диван - вырвиглазый кал для таких, вот, детишек. И он тоже изометрический настолько, насколько и Wasteland. Сорта говна, короче.
>>8535095 Ну не дано некоторым в программирование. Если бы у Фарго кто-то умел программировать, они уж наверняка Юнити в качестве движка не выбрали бы.
>>8535342 Есть интерактив, нормальные квесты, нормальная физика, графон, сюжет идет получше, а не сразу же в лоб КУЛЬТИСТЫ УБИВАЮТ РОБАТЫ!!!!, боевка отзывчевее и разнообразнее. У вестланда же пока что лишь 20 гб лоурез текстурок.
>>8535342 Не вижу чем я диванофаг. Диван проходной, просто рыба(хоть и хуевая) среди раков на данный момент, и не более. Вестланд уж совсем дичайший кал, боевка и визуальная проработка которой хуже F2. В диване хоть попытались изъебнуться, сделать модерново, но сохранить классический пошаговый геймплей. Не сайлент сторм, но жить можно. Тут же какой-то кромешный пиздец уровня альфы антитеррор или как там назывались эти снгшные изометрии. Серьезно, тут все очень плохо.
>>8535404 >малолетний пиздюк >прошел ф1-2 на переводе фаргуса в 2000 Игра просто говно, не предлагает ничего нового и умудряется быть хуже тех, с кого брала пример. А им, между прочим, примерно сколько и тебе.
>>8535457 Если ты будешь по десять раз в треде писать, что ты кого-то там "поджег" и "полыхает" - игра куском говна быть не перестанет. Даже если ты убедишь весь мир, что игра шедевральна, она все-равно будет говном сделанным на коленке.
HALP! Жуткие проблемы с выбором мэра. Последние вести: благодаря анону удалось выяснить, что я не помог бабке достать наследство, а торговцу починить насос. Но: 1. Золотой пистолет я нашел, вскрывал сейф с шансом 12% как инвалид, попытки с 8 открыл. Но бабки нигде нет! Какая еще бабка? Что за квест? Где она должна быть? 2. Если просто применять мотор на насос, он начинает пыхтеть, а продавец - ругаться. Чяднт? Я по этому городу уже кругов 10 навернул, halp. Алсо, в инвентаре лежат два ключа: ключ шерифа и ключ скорпионов, куда их вообще можно применять?
Нарвался на мужика в броне и с крутой пушкой, он положил половину, но вы его заколупали пукалками. Забрали у него из карманов гайки и шестерёнки - и пошли дальше. Ты же играешь за добряков, то ты не можешь поднимать с противников пушки, так? Мародёрство это плохо, пнятненько?
>>8535492 Читаю и охуеваю с вас. Я просто пришел в город, мимоходом потушил дом, починил фильтр, а потом выправил давление в ирригационной системе. И шлюха сама автоматически стала мэром. А вы каким-то бабкам помогаете, сейфы вскрываете, чё ваще происходит.
>>8535508 > Ты же играешь за добряков, то ты не можешь поднимать с противников пушки, так? Чё за хуйню ты несешь. Даже паладины Тира в Фейруне оббирают трупы, ибо это не харам.
>>8535528 Я тоже спас, но у меня стала. Короче когда я починил ирригацию, она выбежала из здания. Потом я и сам вышел и произошла катсценка того, как граждане голосуют за нее и она набирает 146%.
>>8532632 Говори за себя. Я хоть фэнтези тоже не оч люблю, но всякая хуета про ЗОМБИ уже конкретно заебала. Везде зомби, куда ни плюнь. Дивинити же - охуенная игруха, правда я так её и не прошел.
>>8535518 Да ладно, блядь? А мне несут про охуительную сложность из-за реалистичности и того, что ты - добряк. Ну добряк, да, сложно. Но пушки-то врагов куда деваются? Рассыпаются в прах от тоски по прежнему владельцу?
Короче, пришел в деревню долбоебов, которые могли без проблем кидаться в рейдеров говном, забравшись на стену, ведь единственный путь туда - их лифт. Они зачем-то вызвали рейнджеров. Первая попытка выборов мэра: половина за шмару, половина за ерохина. Иду и спасаю их ороситель-опреснитель сраный. Вторые выборы: ОДИН за шмару, все за ерохина. Какого хуя? Там еще был дохуя нахальный мудак, который требовал потушить его дом, но я не стал. Воткнул вентиль, но тушилку запустить не смог, потому что не учил механику? Выучил на пути из оросителя, а дом уже сгорел. Да и хуй с ним! Помог найти двух собак, помог починить их машину. Что они еще хотят? Говорят, еще какой-то мотор искать надо для станка. Но владелец магазина говорит, что он же его и вытащил, блядь, этот мотор, потому что станок старый. Локализация из 10. Игра уровня Ночного дозора, чес-слово.
УРА! Переизбрал мэра. Для этого пришлось вылечить 6 калек в доме с торговцем, юзанув на них хирургию, и то с первого раза не получилось - один помер, пришлось загружаться. Мотор, правда, до сих пор не починил (если его вставлять, аппарат дымит и ругается), а с золотым пистолетом что делать вообще хуй знает.
>>8535544 У них такое засраное говно, что оно нас не интересует, поэтому мы подбираем только мало-мальски качественное оружие. Добравшись до первого вендора у меня было в районе 10 лишних пух.
Поиграл часа три. Насрать на стены текста, устаревшую графику, нелогичную экономику, бесполезные навыки. Но тактика, когда на тебя просто бегут, а ты успевай отстреливать? Нет, спасибо.
С каким количеством навыков умный персонаж может благоприятно развиваться(чтобы не проседать ни в одном из них)? Хочу запилить Дантиста с хирургией-перевязкой, разговорами и пистолетами\
В оросительной системе хайпула есть второй этаж? А то там видно какие-то лестницы и даже такое чувство, что за ящиками есть вход, но ящики не двигаются. И я нашел однозарядный гранатомет. В 6 комнате дергал рычаги, пока не стала появляться одна и та же надпись "по стене сверху стекает дерьмо", и машина искрит. Но пути наверх нигде не видно, пробовал стены бахать.
>>8535802 > В оросительной системе хайпула есть второй этаж? А то там видно какие-то лестницы и даже такое чувство, что за ящиками есть вход, но ящики не двигаются. За ящики можно попасть из другой локации. Она немного секретная, так что не буду спойлерить.
>>8535832 Кстати так и не понял, на что влияет курение. Просто анимация? Учитывая, что камерой нельзя нормально вертеть и приблизить, чтобы рассмотреть модель перса у земли.
>>8535884 Да нихуя не влияет лол. Так же как и религия. НИХУЯ НЕ ДАЕТ ЭТО ГОВНО КРОМЕ РОЛЕПЛЕЯ, НО КАК ТЫ БУДЕШЬ РОЛЕПЛЕИТЬ ЕСЛИ ДАЖЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ СОЗДАТЬ ВНЕШНЕ СУКА?!?!?!?!? Сука, как же мне ЛИКВИДИРОВАЛО нахуй пердак.
>>8535906 Ой, пошел нахуй. Говно ТЕС и говно Фэллаут 3. Причем тут говнокастюмизация, блядь, и ТЕС? в вегас кароч кавбои))0 пагамать под пивко кароч мона))0000000
>>8535884 Там есть квесты, где нужна марка сигарет подходящая. И можно их в начале продать, чтобы денег немного поднять. А то без аптечки смерть нахуй.
Котаны, почти год назад я заглядывал в ЭТО, и там была уёбищная камера, уродливые локации, хуевейший интерфейс, тактика уровня Гульмэна, сюжет рак мозга и вообще беспросветный пиздец. Про баги, самые разнообразные, я даже молчу.
Пожалуйста, скажите мне, что всё это исправили и теперь игра ГОСПОДИ 10 из 10
Что еще тупо с курением - выбор пачки сигарет при создании персонажа. Т.е. курильщики в воображении ФАРГОТА, это люди, которые выбирают одну марку сигарет на всю жизнь, и даже в условиях посапока, когда по идее кроме радиоактивной махорки вообще ничего не должно быть доступно курят только эту марку. У меня блядь отыгрыш отклеился от такой хуйни.
>>8535972 Как было говном, так и осталось. Единственное что можно делать в этой параше это как я понял - стать ШКОЛОИВЕЛОМ и уебашить рейнджеров этих ссаных, но я не уверен что это можно сделать. Вроде как-то на сторону АНАЛЬНЫХ скорпионов можно встать.
Попытки повторить старые вины, копируя форму, а не суть - это рак и говно, ящитаю. Не покупайте эту хуйню. Ежели вы утка, или несовершеннолетний покоритель заброшек, лучше спиратьте.
Итак, я купил летом Wasteland2, еще бетку, поиграл, не понравилось, всё очень тормозило. Вчера скачал полную версию, загрузил сохранение, дошёл до CХ-центра. Был разочарован, т.к. на первый взгляд мало что изменилось. Посмотрел видео Мэддисона. Хотя он там был крайне недоволен, я понял, что игра куда лучше, чем кажется, и что я неправильно сделал, взяв готовых персонажей. Удалил сейвы, начал заново.
Сидел, как аутист, распределял навыки, подбирал костюмы и писал биографию. Распределил почти все скиллы, которые есть в игре. Ролевая система сделана чуть гибче, чем SPECIAL, на мой взгляд. Например:
1.Можно, сэкономить на интеллекте, прокачивая один какой-то скилл, а можно сделать 4 или 5 основных скиллов, и тогда придётся ставить интеллект выше. 2."Минмаксовые" персонажи получаются более усредненными, сбалансированными. 3.Узкая система оружейных скиллов. Прямиком из первой Wasteland. Это куда более соответствует классическим РПГ. И так далее.
Атмосфера есть, куда лучше Фоллаут Тактикса, а я боялся, что будет похоже на него. Понравилось, что первое задание можно пройти вообще без единого выстрела, а можно всех выкосить. В самом начале приручил козла, который, как я понял, даёт спец. навык. Нашёл пасхалку со статуей кошки, которая даёт +1 скиллпойнт всем(?) персонажам. Нашел отсылку к ДЖОННИ ПЯТЬ ТУЗОВ, как в Нью-Вегасе (аналог "корованов" в их интернетах). Короче, ДУША. Но прежде всего мне понравилась ОЛДСКУЛЬНОСТЬ. W2 выглядит так, как будто вышла лет 15 назад, а для нас, утят, это многого стоит.
Минусы, конечно, тоже есть: тяжёлая для глаз графика, т.е. мелкие элементы, мыло при быстром движении, неудобные углы камеры (нет фиксированной изометрии), невозможность приблизить до лица персонажа. Есть некоторые спорные дизайн-решения, в основном, касающиеся интерфейса. Очень убогие рандом энкаунтеры, вернее, без всякого рандома. Можно два раза одну и ту же карту с одной и той же расстановкой противников встретить, вот это меньше всего понравилось.
Да, поначалу было сложно получать удовольствие от игры, мне потребовалось пару дней летом (во время бета-теста) и пару дней сейчас, чтобы привыкнуть к механике игры. Это хороший признак - помню, в первый Фоллаут мне тоже сначала было ужасно скучно играть. Но потом я проникся атмосферой. Своеобразный фильтр, не пропускающий казуалов.
Какой-то особенной тактики боев в игре нет, хотя её чуть больше, чем в ФТ. Впрочем, сколько подобных игр выходит сейчас? А тут не просто пострелушки, а постапокалиптические пострелушки, да ещё под музыку Марка Моргана. В общем, хотя первое впечатление было негативным, окончательное - однозначно позитивное.
>>8535972 Ну интерфейс немного подправили, видно, что смотрели на замечания фанатов. Куча всяких удобных фичек без которых это было бы вообще пиздецом, менеджмент команды вообще лучший, что я видел в играх такого рода. Но в то же время какие-то элементарные вещи включить не додумались. Вроде второй или просто переключаемой панельки навыков, контекстно зависимых кликов - нахуя мне применять навык копанияпардон, оговорился лол лопату на яме да еще и держать эту сраную лопату в слоте, когда все должно автоматически делаться в один клик если есть лопата в инвентаре.
И вот так со всей игрой - везде где есть немного души, рядом будет навалена кучка говнеца Фарго.
>>8536033 Просто ты не нашел свою. Когда находишь - уже не меняешь потом. Мужик, который часто меняет марки папирос - это как баба, которая часто меняет ебырей. Сука, если бы ты все еще так делал, я бы тебе даже не отвечал, чтобы не законтачиться.
>>8536035 Я про радиобашню. 1.Берёшь скилл разговора, первого уровня хватает, чтобы не платить и не биться с рейдерами. Или находишь металлолом в ящике неподалёку. 2.Берёшь скилл "приручитель животных", приручаешь жабу. >>8536050 Некто пытался сделать на РПГ-мейкере игру про Johnny Five Aces, вбросил сюжет, пару "артов" на листке школьной тетрадки, и свалил из интернетов. Фанаты сделали кучу контента - иллюстрации, книгу, и так далее. Но игра так и не появилась. Отсылка - колода с пятью тузами.
>>8536139 Ох бля, зная юнити, скорее нет. Они собираются выпустить какие-то тулзы для модинга, но чтобы изменить интерфейс, надо рекомпилить весь проект. А, ну и мало того, УИ еще и на старом ongui написан, т.к. игра делалась на старой версии юнити, когда весь уи писался через тысячи строк кода.
Блять, мне плакать хочется. Даже никчемный Shadowrun выглядел лучше, чем это. А сюжета, из-за возможности склепать партию из кого-попало, по сути нету. Какое-то ММОРПГ на пустом сервере.
А сколько суммарное время прохождения? Может, наберу блевальных пакетов да смогу пройти?
>>8536182 >В Shadowrun 10/10 диалоги были хотя бы. Говном они были. Там всё было говном. Во всяком случае, в оригинале. В аддон не играл, за него не знаю.
>>8534158 Дваждую. Называйте меня утёнком, но тот же F3:NV я прошёл с огромным удовольствием. А про сотню недостатков этой уже написали (например, отсутствие тактики в тактической игре).
>>8536030 Писал простыню выше, согласен с тобой почти во всем, играть можно, хоть я лично разочарован и поставил бы не больше 7 грифов над трупом Фоллаута из 10. Если отвлечься от тактики (которая, если совсем честно, в старых играх была наиговенейшей, так что тут все равно шаг вперед), то даже удовольствие получить можно.
Но мне не нравится вот это твое "фильтр, не пропускающий казуалов". Это как-то так илитарно-выебисто, как будто это является достоинством игры. А оно не является! Это как хвалить отсосиновскую боевку за то, что она отпугивает хоркорщиков. Если игра нравится всем, это только к лучшему. Если она нишевая из-за концепции, типа каких-нибудь парохододрочилен, то это тоже неплохо. Но если она хороша, но неудобна, что отпугивает игроков, то это херово.
>>8536230 Нормальное построение. Что тебе не понравилось? Долго смысл доходил? Вяськи из контакта с простейшими ошибками 'пешы - ни пешы' куда больше раздражают.
>>8536228 >Называйте меня утёнком >F3:NV я прошёл с огромным удовольствием Школьником, играющим во всякую йобу тебя назову.
Вот смотри, анон. Между городом и научным центром я выбрал спасение города. Там радиовышка отключена от питания, мужик говорит, чтоб я вначале разобрался со скамом. Я выкапываю могилу Билли, всем похуй, разбираюсь со скамом, подхожу к мужику, который дал квест и этот хуесос агрится вместе со всем городом на меня. А в научном центре вышке пиздец уже тоже. С убитым мужиком и целым городом питание хуй подведешь ведь? Игра поломалась?
>>8536294 Кстати говна в игре дохуя. В прямом смысле. Мушиные крылышки из брюха жабы воняют говном, в СХ из червяков выпадает говно, тут еще кто-то по стекающее по стенам говно выше говорил. Очевидно, у разрабов фиксация на говнеце.
Мне нравится Fallout 2. Прошел его в свое время с огромным удовольствием. Несколько раз. Думал, это будет типа то же самое, но лучше. Оказалось какое-то странное претенциозное говно. По ощущениям почему-то вспомнилась Banner Saga.
>>8536363 Сочувствовать нужно тому выблядку который пишет >я хуй знает вот ему уже даже палка в рот не поможет, можно сразу на свалку биомусора выбрасывать.
Мои наблюдения по генерации персонажа: брут форс лучше чем взлом замком, так как им, в большинстве случаем, можно взломать оба вида замков, на которые иначе понадобилась бы прокачка двух разных навыков, а это двойная трата очков прокачки. Взлом тостеров хуита - все сундуки в игре генерят рандомный лут и тостеры не исключение, поэтому это пустая трата навыков - ничего сверхуникального в них не лежит. Отключение сигнализации скорее не нужно. Только если играть каким-то очень специфическим сетапом из команды рог. Все энкаунтеры и так проходятся либо боем, либо убеждением отключение сигнализаций это никак не меняет. Из трех навыком убеждения достаточно одного. Из оружия нужно максить только одну ветку - качать дополнительные виды лишних стволов смысла нет, даже если одно из них дальнобоное, а одно милишное. Навыки медицины обязательно должны быть у одного персонажа, так как автохил в принципе отсутствует. Навык взрывчатки очень полезен - в игре очень много заминированных сундуков и дверей и они взрываются очень больно.
И того, интеллект не слишком-то нужен. У трех из четырех персонажей он должен быть четко на четверке - три навыка на героя это и минимум и максимум что нам нужно. Плюс один не столь боевой умник с лечением и лидерством и диалогами. Обязательно нужно максить инициативу. Даже если это значит урезание очков действия. Харизма у всех кроме одного персонажа обязательно должна быть на единице. Тоже самое с удачей, которая нужна исключительно для очень специфических билдов вроде критовика (это при том, что часть оружия в игре, вроде энергитического, вообще не критует в принципе).
>>8536336 Это только вершина айсберга. Свиное говно, человеческое говно, голубиное гвоно.. Фишка в том, что говно - это необходимые ресурс на базе рейнджеров
Посоны, палю годноту. Если в свойствах ярлыка в поле пути добавить -protection_from_casuals=off(без пробелов между всеми знаками, но перед первой черточкой обязательно пробел), то игра запускается с другой графикой, интерфейсом и сюжетом. Пока вижу, что главный герой всего один, у него есть имя и история, вокруг которой развивается история, а компаньоны добавляются по ходу сюжета, разные в зависимости от действий. Интерфейс сильно поменялся. Движок стал не триде, а изометрический 2.5D, но очень аккуратно и симпатично сделанный. Рекомендую отключать защиту от казуалов, тогда игра становится играбельной.
А я весь день бросаю гранаты в красных скорпионов. Каждый бросок занимает по 10 секунд, обежать, схаваться за бочкой - бросить гранату. Я успешный и состоятельный подрывник, каждая граната стоит 50 металлолома, я купил все гранаты в окресностях. Купил-бросил-убил. Одной гранатой можно убить ноль пулеметчиков, двумя - четырех. Скорпион жалит - ты подыхаешь. Граната жалит - подыхают все. Что, тебе нужна помощь? Держи 100 урона без чеки. Местные козлы пляшут по минам, больше гранат богу гранат.
ПОСОНЫ, ЧТО ЭТО ЗА КРЕСТИКИ НАД ПЕРСОНАЖАМИ, НАХУЙ? НИКАК ПОНЯТЬ НЕ МОГУ, ПОДСКАЗОК НИКАКИХ НЕТУ? ... ЭТО ЧТО, ТРАВМЫ? НЕТ, НЕ ТРАВМЫ... ... А, ЭТО МОЖНО СКИЛЛЫ РАСКИНУТЬ! ... ЧИТАЙ МАНУАЛ, КАЗУАЛ БЫДЛО!
>>8536682 Да, все соответсвующие игры уже упомянули. Мне иногда кажется, что я играю в Gorky 17 или в Fallout Tactics с графоном Commandos 2 или в The Fall или в какое-то местечковое поделие типа Санитаров.
>>8536253 > "фильтр, не пропускающий казуалов". Раньше он был в играх определенных жанров. А теперь почти всё делают для казуалов, даже в АДОМ завезли графику в стиле "весёлая ферма". Но W2 и тут сохраняет традиции. Забавно, что некоторые считают это "новым мемчиком", это очень старый мемчик. Чем быстрее игрок осваивает механику игры, тем она "казуальнее".
Посоны, палю годноту. Если в свойствах ярлыка в поле пути добавить -protection_from_casuals=off(без пробелов между всеми знаками, но перед первой черточкой обязательно пробел), то игра запускается с другой графикой, интерфейсом и сюжетом.
Пока вижу, что главный герой всего один, у него есть имя и предыстория, вокруг которой развивается сюжет, а компаньоны добавляются по ходу сюжета, разные в зависимости от действий. Интерфейс сильно поменялся. Теперь с лопатой не надо ебаться. Движок стал не триде, а изометрический 2.5D, но очень аккуратно и симпатично сделанный.
Рекомендую отключать защиту от казуалов, тогда игра становится играбельной.
>>8536727 Но вот например Underrail (который незаслуженно не упомянули в этом треде) мне, как олдфагу, понравился больше. И фильтры от казуалов там тоже присутствуют, но графика приятнее. Хотя пиксельная и игру делает один человек.
Блять, я не в одной другой игре так не сосал, как здесь. Дохну в первой же стычке, хотя против рейдеров еще могу выжить, потеряв минимум одного лошпета. Я уже и пробовал билды из этого тредика и остальных интернетов, пробовал юзать готовых персонажей и итог всегда один. Почему-то мисы вечные, даже если 70 или 60+%. Есть какой-нибудь гайд для имбецилов? Вообще я нормальный человек, блять, играл в фоллачи и арканумы.
>>8536789 >Есть какой-нибудь гайд для имбецилов? Ну привет жертва современных игроделов и консольщины. Видишь ли, в играх раньше принято было прикладывать ум к своим действиям, вот в w2 то же самое. А если в голове говно и ссанина, то тут уж никакие гайды не спасут. Да и зачем тебе такой геморрой? Пойди поиграй во что-нибудь не такое заумное.
>>8535131 Да разница есть, но я все же тоже ничего уж прям такого ужасного в Wasteland 2 не вижу. Довольно своеобразная игра, хоть и не предлагает ничего нового.
>>8536408 > Навыки медицины обязательно должны быть у одного персонажа, так как автохил в принципе отсутствует. У дока в городе можешь бесплатно автохильнуться.
>>8536780 Нет, дети тут заменены взрослыми персонажами. То есть на аватарке у них ребёнок (кстати, аватарка из первого Вейстланда позаимствована), а моделька - обычная. Не помню, вроде ещё в какой-то игре так было.
>>8536670 Кстати о шлюхах.При генережке стокнулся с такой хуйней - мужику среди прочего предлагают напялить розовые трусы с колготками, при том что у баб этот наряд отсутствует. Это репакоособенности или у в2 настолько охуенный релиз?
>>8531068 3 вопроса. 1. Это больше джагга и фоллач актиксм с ноунейм наемникми и картами с тактическими боями с ссанными бандосами или же больше фоллач 1-2 с квестами, интересными диалогами и кучей нех? 2. Говорят Буки перевод не допилили и будут допиливать патчами? 3. Патчи, они опять каждые 2 дня выходить будут?
>>8536864 1. Это урезанная по тактикулу Джага (до 7 наемников, из них 3-ое бунтари) и собирательство-исользование 10 одинаковых скиллов на всем что светится из фаллаута. От основного сюжета можно ненамного уклонится. 2. Блять, игра с русеком, голимым и с 1-2 непереведенными надписями в меню, но с русеком. 3. Патчи будут, но игра стабильная. Стабильно греет видюху своим сраным юнити. Багов в квестах и всяких несуразностей мало, половину не заметишь.
Играл сегодня весь день, вот что могу сказать. По сеттингу: 1. Самый главный недостаток - это текст. Он мелкий, нечитабельный и, что самое главное, картонный. Диалоги, сюжет, реплики - все это необходимо для того, чтобы вызывать у игрока какие-то эмоции, но практически с самого начала игры меня грузили какой-то ненужной хуйней про отношения между бандами, про ретрансляторы, про смерть брата Луффи и расследование. Это все скучно, нудно и нахуй мне не нужно. Я в рот ебал все их проблемы вместе с ними самими. Где среди ответов "пошли вы все нахуй, я съебываю?" Где юмор? Нахуй мне расспрашивать каждого встречного про одного и того же НПЦ, имя которого я даже не запомнил в итоге? Единственный момент, который запомнился - это когда Кейт ругалась с базой рейнджеров, а потом умоляла а помощи. Мне реально было ее жаль. Но это единственный момент, который запомнился за весь день. А чтобы игра была хорошей, она должна из таких моментов состоять. Поэтому в целом все воспринимается достаточно пресно и уныло. Картон с редкими проблесками масляной краски. Еще эти нахуй не нужные описания на половине объектов. Их правда кто-то читает? 2. Выглядит игра атмосферно, как и отряд игрока - команда разукрашенных панков-анархистов, не хватает разве что противогазов на голове и флага за спиной. Тем не менее, побегушки по полумертвым пустошам надоедают достаточно быстро, и ничем эти пустоши не удивляют. Где огромные в пол-экрана подземные черви или роботы типо Фрэнка с шестиствольными пулеметами? Где какие-нибудь шипастые траки-вездеходы из безумного Макса, хоть что-нибудь? Повсюду песок и ржавый металлолом. По геймплею: 1. Очень недружелюбная игра к новичкам. Нахрена мне в партию сразу давать четырех персонажей с эквипом? Чтобы начать нормально играть, приходится копаться во всех этих характеристиках, чтобы вникнуть, что к чему. В итоге вместо туториала я получаю симулятор экселя на полчаса, а только потом уже приступаю непосредственно к игре. В нормальных играх такие вещи подаются по ходу дела. Начинаешь один, учат какой-нибудь хуйне, потом присоединяется доктор, учишься лечиться, потом появляется сапер, возишься с минами и т.д., все это - неотрывно от игры. И вот когда ты уже пройдешь это веселье, то можно бросать игрока в океан возможностей. Только аутисты и дауны швыряют таблицу с параметрами в ебало игрока - разбирайся. 2. Эти пидорасы ебучие, которые к тебе по ходу дела присоединяются, вообще не нужны. Они реально путаются под ногами, бегают мордой на вилы и расшибают лбы об камни. Нахуй вообще этот параметр - лидерство? Это просто хуевая фича. Вся вот эта поебень с шансом неповиновения, с лидерством - просто говно какое-то недоразвитое. 3. Разделение всех параметров на кучу мелких параметров. Какой вообще игрок в здравом уме будет качать скилл "жополиз"? Что это блядь за поебень? Я хочу играть за охуенного пацана пустошей, который красноречием своим повергает всех в трепет и изумление, а не за жополиза еб твою мать. Сука блядь пиздец. Опять же - нахуя разделение скиллов? Это просто не нужно, достаточно было бы все это запихнуть в одно "красноречие" и не ебать мозги игроку. ЭТО НЕ ВЕСЕЛО, В ЭТОМ НЕТ НИКАКОГО ЧЕЛЛЕНДЖА ДЛЯ ХАРДКОРЩИКА И ФАНА ДЛЯ КАЗУАЛЬЩИКА. Это просто хуйня позорная дегенеративная, высранная геймдизайнером второпях. 3. Охуительные параметры, из которых только интеллект и еще пару нужны, а все остальное можно выкидывать нахуй. 10/10 придумано, не доебешься. 4. Взломы с шансами, ну охуеть теперь. Вот это геймплей - взламываешь-загружаешься-взламываешь-загружаешься. Вот это блядь ИНТЕРЕС у меня от этого и ЧЕЛЛЕНДЖ. 5. Что за хуйня с эквипом? Что за ебанутые рубашки, штаны и прочие тряпки повсюду без параметров? Я блядь в симс играю или в постапокалиптическую рпг? За всю игру нашел только пару одинаковых бронек +2, которые еще к тому же и не отображаются на игроке. 6. Да и вообще в игре полно ненужных фич, непонятно зачем и с какой целью придуманных. Любая фича в игре должна нести фан: или челлендж, или развлекательный фан, или любой другой. Но в вейстлендс повсюду встречается всякая сомнительной нужности поебень: вода на глобальной карте, необходимость нажимать кнопку рации для повышения уровня, необходимость бегать по всей карте до точки выхода на глобальную, и такого полно. Зачем это все было? Это просто не нужно.
В остальном игра понравилась, на фоне полного безрыбья в жанре 7/10, скорее всего пройду до конца, если меня только не заебет перепроходить однообразные пострелушки с бандюками (а уже начинает заебывать).
>>8536898 >Стабильно греет видюху своим сраным юнити. Это фиксит кто будет? >Блять, игра с русеком, голимым и с 1-2 непереведенными надписями в меню, но с русеком. Понятно, т.е. русек нормальный не завезут или не скоро. >1. Это урезанная по тактикулу Джага Просто не хочу тупо бегать по картам и валить бандитов, хочется сюжета.
>>8536901 >Чтобы начать нормально играть, приходится копаться во всех этих характеристиках, чтобы вникнуть, что к чему. >АДЕКВАТНАЯ РЕЦЕНЗИЯ ОТ ГУРУ ФОЛАУТОВ Ну кому ты пиздишь. Иди скайрима наверни.
>>8536920 Хуельника, мне, как человеку взрослому и респектабельному, копаться во всей этой шелупони, которую они там напридумывали, просто лень. Надо быть дцпшником и аутистом, чтобы дрочить на таблички и цифирки.
>>8536926 Я не спорю, что можно не разбираться и просто идти ебашить, по ходу дела понимая, что к чему, но в таком случае через пару часов игры ты начнешь вдуплять, что насовершал кучу ошибок в распределении параметров, расходовании боеприпасов и выборе напарников.
>>8536944 Гуру фоллача к такому должен быть привычен. Я, собственно, так и сделал - отыграл пару часов, понял, что моя партия нежизнеспособна и начал заново.
>>8536901 Утка, утка никогда не меняется. >1. Ты ебаный рейнджер а не избранный. Тебе на 4 рыла дали задание ты его выполняешь. Или не выполняешь вовсе или выполняешь как тебе хочется. И не читать описания у всякой хуйни, показывает что ты даун, а не игра. >2. >Побегушки по пустошам >Повсюду песок и ржавый металлолом. Что ты ожидал от пустошей? Дали пустоши - говно, не дали - тоже говно. >Очень недружелюбная игра к новичкам >ГУРУ ФОЛАУТОВ Пиздабол, определись со своим статусом, ты гуру или ебучий школьник? >В нормальных играх такие вещи подаются по ходу дела. Ты второе, определенно. > поебень с шансом неповиновения, с лидерством - просто говно какое-то недоразвитое. А иначе небыло бы лулзов, а паверкач. >Простыня про красноречие. Ушли от дегеративной системы "Пройти на задний двор [КРАСНОРЕЧИЕ 53%]". >3.4.5 И до конца. Короче еще один школьник порвался.
>>8536926 Лол, вообще дрочеры онли спешла/дынды как раз таки подсасывают, при чем очень сильно, когда попадают в другие системы. Одно дело 15 лет максить интеллект и играть дырами, а другое лезть в новую систему и понимать что к чему.
Пацаны, в заражённой деревне мне шериф дал код от сейфа, только буквенный, а на нём цифра надо вводить, чё за хуйня? Мне патроны нужны для снайперки, пиздец, у снайпера только на себя осталось, лол.
>>8536997 > в заражённой деревне мне шериф дал код от сейфа, только буквенный Я еще не доходил до этого места, но в америке часто дают номер телефона в виде букв. Это расшифровывается очень просто, берешь мобилу, смотришь на какой цифре какая буква. Например буква A, буква B и буква C расшивровывается как единичка. И так далее.
>>8536987 >Ты ебаный рейнджер а не избранный В космических рейнджерах я тоже был рейнджер, но летал один. Где твой металлолом теперь? >И не читать описания у всякой хуйни, показывает что ты даун, а не игра. Охуенный аргумент/10. Батька твой даун, пес. >Что ты ожидал от пустошей? Дали пустоши - говно, не дали - тоже говно. Я тебе сверху написал, чего я ожидал и что там могло бы быть. >Пиздабол, определись со своим статусом, ты гуру или ебучий школьник? То, что я гуру, не значит, что игрока нужно ебалом в геймплей швырять, толком ничего не объяснив и даже не постаравшись это сделать. Им же это и аукнется. >Ты второе, определенно. >ЛЮБИШЬ ПОНЯТНЫЕ ИГРУШКИ ЗНАЧИТ ШКАЛЬНИК)))) НЕ ТО ШТО Я ДВАРФ ФОРТРЕС ЕБАШИТЬ РОГАЛИКИ МСДОС ЦИФИРКИ Ясно. >А иначе небыло бы лулзов, а паверкач. Каких еще нахуй лулзов? >Ушли от дегеративной системы "Пройти на задний двор [КРАСНОРЕЧИЕ 53%]". >Пришли к дегенеративной системе "Пройти на задний двор [ЖОПОЛИЗ 53%]". >Короче еще один школьник порвался. Ну так зашейся, че ты.
>>8537024 Если туда прийти без брони, то пропустят как выходца из убежища. Я это еще с первого прохождения помню, где со старта замаксил интеллект, харизму, восприятие, взял науку, спич, энергооружие и ходил только в синем комбезе.
>>8537021 >В космических рейнджерах я тоже был рейнджер, но летал один. Где твой металлолом теперь? А я в скайриме был ящерицей-магом, где твой Талос теперь? >Охуенный аргумент/10. Батька твой даун, пес. >Я тебе сверху написал, чего я ожидал и что там могло бы быть. Тебе дали атмосферу и сюжет в то числе и через текст на куче вещей а ты не читаешь.Это другие пустоши, людей которые так их представляли в 1988 году, без ебучих смехуечков каждые 5 метров из Фалачей, Безумный Максов и прочего. Азаза нет пасхалки с синей будкой, шаблон порван. >Ясно. Именно, знай своё место. >Каких еще нахуй лулзов? Фишка с "неповиновением" весьма атмосферна и делает их более живыми без сотни диалогов. Вовремя сделанный хедшот по растениям-мутантам ученой Рози, которая скорбит по убитым товарищам облачком текста во время выстрела смотрится лучше чем "Хотите присоединить очередного напарника класса "хирург-хакер" с хуевой силой." >Пришли к дегенеративной системе "Пройти на задний двор [ЖОПОЛИЗ 53%]". Долбоеб, у тебя 4 рейнджера, а не один избранны, каждому свой характер можно дать, а не быть пермаментным жополизом как во всех фаллаутах, который и бабушку соблазнит и спасет 3 города одновременно, да еще последний городской сортир обчистит.
>ЭТО НЕ ВЕСЕЛО, В ЭТОМ НЕТ НИКАКОГО ЧЕЛЛЕНДЖА ДЛЯ ХАРДКОРЩИКА И ФАНА ДЛЯ КАЗУАЛЬЩИКА Это потому что там стоит не только защита от казуалов, но и защита от хардкорщиков.
>>8537105 >А я в скайриме был ящерицей-магом, где твой Талос теперь? И к чему ты это ляпнул, клоун? >Тебе дали атмосферу и сюжет в то числе и через текст на куче вещей а ты не читаешь. Уебок, атмосфера и сюжет в виде текста на куче вещей - это когда этот текст ХОРОШИЙ, когда он реально интересный или написан с юмором. В вейстлендс это просто графомания, унылая, бездарная и никому не нужная. Я срал на то, что ты называешь атмосферой и на тебя самого, шмат кала оленьего. >Именно, знай своё место. Стрелки с одноклассниками друг на друга будешь переводить. >Фишка с "неповиновением" весьма атмосферна и делает их более живыми без сотни диалогов Ой все иди нахуй. Пиздец, зачем я только тратил на тебя свое время? Живые союзники у него неповинующиеся, охуеть. Если бы разрабы добавили фичу, что нужно время от времени сцать и срать ходить, чтобы фекальное отравление не получить - для тебя бы это тоже небось было охуенной и атмосферной фичой. Особенно если иногда жиденького поддавали бы. >Долбоеб, у тебя 4 рейнджера, а не один избранны, каждому свой характер можно дать, В итоге это выражается в "четыре рейнджера, которые и бабушку соблазнят и спасут 3 города одновременно, да еще последний городской сортир обчистят. " Какая разница, четыре их или один? С одним даже проще.
Когда дискуссия скатывается до взаимного построчного цитирования, то тут уже нечего обсуждать. Диалоги в В2 совсем не хуже, чем в любой средней РПГ. А совершенно несмешного "петроянства" там хватает, начиная с козла на первой локации. Пасхалок из разных игр и фильмов тоже.
>>8537182 >В итоге это выражается в "четыре рейнджера, которые и бабушку соблазнят и спасут 3 города одновременно, да еще последний городской сортир обчистят. " Какая разница, четыре их или один? С одним даже проще.
>В итоге это выражается в "четыре рейнджера, которые и бабушку соблазнят и спасут 3 города одновременно, да еще последний городской сортир обчистят. " Какая разница, четыре их или один? С одним даже проще.
>>8537261 >>8537182 Если еще и учитывать, что эти четыре рейнджера могут быть абсолютно кем-попало, что как бы гарантирует, что на сюжете это вообще никак не скажется.
Не вижу особой пристрастности. Пришла шайка, назвала себя освободителями, нашла лояльных среди местных, доит бизнесменов и воюет. Это как бы факты. Это может нравиться, может не нравиться.
Я даже сначала не допер, чего вы прицепились к этим ополченцам. Но только сейчас до меня дошла ужасная правда. Крымотред в моих вейстленд-тредах? Нет пути.
Всё это подтверждается и не отрицается в том числе сами сепаратистами. Если ты следишь за политотой в последние месяцы, то ты это и так знаешь. Если нет, то мне нет нужды тебя вводить в курс дела.
>>8537459 Что же это получается, что все эти ольфахи, любители фолачей и планеток, никто иные, как залетные малолетние обдристыши из бе и пораши? Порой правда очень мерка на поверку.
>>8537483 Да. Был тред про возраст и любимые игры. Альфаков, любящих фоллач, обнаружено не было. Пара человек были старше 20, остальные любители хорькора были 16-17 летней школотой.
>>8537505 Тебе не приходило в голову, что многие постарше игнорировали тот тред? Мне вот 26, не олдфаг еще во всяком случае надеюсь на это, а про тред тот в первый раз слышу.
>>8536748 Поддвачну этого благородного дона. Underrail - очень годная игра даже на такой ранней стадии. Однако запредельная сложность и самая, не побоюсь этого слова, уебищная система торговли из всех игр, что я видел делают меня грустить. Надеюсь на благоразумие разработчика.
Лол, а вы знали, что если бросить динамит, а потом отбежать в тенечек, то все враги подбегут к месту взрыва и столпятся там максимальной плотностью? Такой-то AI, туда потом вторую гранату самое то зашвыривать.
>>8537532 Олдфаги фочана одобряют, местных школьников можешь не слушать. Хотя тут хотя бы не диагностируют аутизм по любви к заполнению бэкстори персонажей.
>>8537672 Пик отклеился. Кружком обведено место, куда я бросил первую гранату и на которую сбежался весь лагерь. Второй гранатой укокошил эту толпень дебилов.
Ты не допускаешь варианта, что в раковых тредах отписываются раки? Мне вот, например, 25, но я в тредах-опросниках никогда не отписываюсь. потому что это лишний раз напоминает мне, как велик разрыв между мной и современным среднестатистическим аноном, и тогда я, плача, закрываю двощи
В общем ньюфаг репортинг ин. Подскажите оптимальный билд для старта. Ну или какие навыки мастхэв и по скольку брать, а каких касаться не стоит. Желательно с аргументацией. Все взвешу и решу для себя, что брать. Алсо я не любитель проходить игру по 5 раз и находить баланс под себя, вникнув полностью в механику игры, хочу приступать к игре не с пустой головой. Анон, выручай, столько навыков, я теряюсь прост.
>>8536901 >4. Взломы с шансами, ну охуеть теперь. Вот это геймплей - взламываешь-загружаешься-взламываешь-загружаешься. Вот это блядь ИНТЕРЕС у меня от этого и ЧЕЛЛЕНДЖ. А видимо так бейкеры захотели, пик сомхау рилейтед.
Заебись игрушка. Быдлецо думаю лет через 5 -7 раскушает и начнет форсить, что игра с душой, не то что йоба совеременная для школоты. Это уже с кое чем проходили тащемта.
>>8537740 >Алсо я не любитель проходить игру по 5 раз и находить баланс под себя, вникнув полностью в механику игры, хочу приступать к игре не с пустой головой. >Анон, выручай, столько навыков, я теряюсь прост.
создаешь одного персонажа с рандомными навыками редактируешь сэйв выдавая себе 280 очков навыков делаешь все навыки по 4 играешь по ходу разбираясь какое оружие тебе нравится и какие навыки ты пользуешь наслаждаешься первым и единственным прохождением игры теряя минимум возможностей
>>8537750 Пиздец, то есть их бэкеры захотели, чтобы надо было искать нужного перса вместо автоматического переключения? Какие-то ебанаты. Надо было сразу миниигру хотеть при переключении персонажей с критическим промахом-невозможностью выбора кого-то на 500 секунд.
>>8537773 Ах да, еще я не переношу читерства, даже в исследовательских целях. Если сделать как ты сказал, то нужно игру минимум 2 раза проходить, а у меня нет столько времени, знаешь ли.
Аноны, в игре релейтед на экране загрузки иногда появляется, плюс меха-скорпион, но игра происходит в пустошах и вообще пустыне, я не понял меня наебали и городов захваченных природой не будет или они просто дальше по сюжету?
>>8537802 Ну так бекеры - дядьки 35+. Видимо их мнение расходится со школьниками-вораванами с сосачей. Им нравится пердолится, да и я тащемто не полыхаю с этого.
>>8537808 Блядь, ты заебал ныть. Накати от балды, как посчитаешь нужным, самое главное одному из них интелект высокий сделай. Если будешь сильно сосать - сноси нахуй и приходи плакать обратно в тред СДЕЛОЛИ ГОВНО. Чего ты как не родной.
>>8537808 Ну эта игра и рассчитана на несколько похождений, там почти с самого начала дадут выбор из двух локаций, и при выборе одной вторая изменится, дальше больше.
>>8537808 Выше по треду было уже, харизма и удача в мин, ИНТ10 всем, берешь все второстепенные навыки, кроме торговца. Оружие строго по одному типу на брата. Очки навыков складировать и применять, когда нужны дальше по прохождению. Видишь сейф, который никак не открыть - начисляй навык и открывай. Так ничего не проебешь. Если хочешь экономить и кое-что проебать не критично, то можно не брать сигнализацию (все равно можно перебить всех), тостеры (проебешь не особо много) и жополиза (он обычно дублируется, но и то не всегда).
А вообще тут защита от казуала, так что все равно к механике будешь долго привыкать и материться. Зато бои элементарные, до половины СХ-базы (первой крупной локи) можно без потерь хитов дойти на нормале.
>>8536935 Ай, кому ты пиздиш. Если для тебя мммммаксимум юзер фрнедли система вестланд это дроч, то ты объективно - или школьник из 2-5 класса или даун.
>>8537910 Ну как сказать, помнишь в фоллаче в начале игры натолкнутся на патруль анклава? А тут дают возможность свалить. Или тебя доебут энкаутеры на полутора картах, лол.
Что со скилом "Зоркий Глаз" для каких целей применяется? Алсо, планирую играю одним единственным персонажем + может быть наёмники, какие подводные камни?
>>8537922 В фоллаче этот навык называется "натуралист" и он тоже дает возможность избегать энкаутеров. С фиксом на случайные встречи без него игра становится ебенячьим гринданом, где может по паку в клетку спамиться, а то и больше.
>>8537929 Ctrl. Вообще начало боя тупо сделано, не могли как в фолаче, чтобы по кнопке переключался пошаговый-реалтайовый режим что ли? >>8537930 Почему половину игры и почему 3\4 лута?
А должно быть всё равно. 22 — возраст молодой, но немаленький: ты уже должен был повидать совкодрочеров, не видевших совка, хаятелей Запада, не выезжавших за пределы своего нижнезалупинска, комнатных воинов, решающих, кому жить, а кому умереть с дивана, и уж тем более 15-летних алтфаков. Повидать и перестать удивляться такому. Не быть, а казаться — мерзкое, но абсолютно естественное и чудовищно распространённое качество среди нашей популяции. Привыкай.
Сейчас на сх базе дошел до какого-то ученого мутанта который стреляет 6 раз по ход и около 10 дамага с выстрел, но почему-то стрелял он только один раз в персонажа, то есть 6 выстрелов по 6 персонажам, это как бы так задумывалось или это просто параша про говно?
>>8531187 >5) Восприятие можно замаксить на оставшиеся очки интеллекта одному рейнджеру, ради соответствующего навыка. Ради какого навыка? Со старта замаксить восприятие в ущерб интеллекту или что?
>>8537981 У меня он стрелял по очереди в двух рядом стоящих. Потом еще один подошел, начал стрелять в трех. По ходу, это специально, чтобы не убивал в ход по одному. Для даунов. Бой-то внезапно начинается. Тактика, все дела. Привыкнешь. Это первый момент, в котором мне пришлось терять хиты не из-за газа.
А вот еще охуенная тактика - всеми залез на крышу, а одним заблокировал лестницу, в результате враги толпятся внизу, а мои пацаны их ВАЛЬЯЖНО и НЕ ТОРОПЯСЬ расстреливают.
>>8538380 Хуле ты паришься? Делай как я >>8538205 Утопил этих скорпионов в крови. >>8538425 Мне одного хватает, правда, если он сдохнет, то можно загружаться.
Анон, можно ли тут заставить твоих рейнджеров до начала боя разобрать цели и атаковать каждый свою одновременно? А то хули с одного выстрела все агрятся. Я хочу чтобы слаженными действиями ранил нескольких, то убил.
в лагере дорожних кочевников за мной увязался непись по имени Пробст( в светлом костюме с пистолетом), говорить с ним нельзя, отвечает что то на латыни, бегает за мной, вроде в бою помогает... КТО ОН ? мне страшно
Знаете как сделал? Ломанул главному персонажу все статы на десять, остальных развил по честному и норм. Ебли с интерфейсом, дверями и прочими тостерами сразу стало в разы меньше.
>>8538703 > всё по канонам джаги и SS Если и есть в треде пост тупее этого, то только тот петух который про лузинг из фун кукарекал, явно не понимая значения фразы.
Как додбраться до ебаного последнего шлюза на самом верху в городе каких-то рейнджерохейтеров, там физически не хватает 3 ходов, сдедовательно есть какая-то хитрость.
>>8538824 Всё дропаю эту парашу нахуй, КОКОКОК ПУСТОШЬ ОПАСНОЕ МЕСТО, ВИ УВЕРИНИ ЧТО МЫ НЕ ПОДСТРОИМ СИТУАЦИЮ КОГДА МЕНЬШЕ ЧЕМ 2 ПЕРСОНАЖАМИ НЕ СПРАВИТСЯ? ВИ УВЕРИНИ?
>>8538477 Дерьмовая тактика, о чём и речь. А школьники рассказывают о суровости пустошей. Пустоши настолько суровы, что снайперы разучились ложиться на землю, а коммандос - пригинать голову при перебежках. А начало любого боя должно быть по честному! Пустоши суровы, но рейнджеры хорошие ребята, они не могут пользоваться тактическим преимуществом и атаковать одновременно из засады, они хотят дать шанс каждой гигантской мухе!
>>8538908 >треды про XCOM, где снайпер промахивался с 90% успеха.txt Но боевка действительно странная, ибо враги, которые добегают до тебя из любой точки за 1 ход и косой стрелок, который не может попасть в двухметровую муху, которая прямо перед ним, убивают весь фан.
>>8538916 Опытные разработчики знают, как сделать честный рандом с памятью, чтобы не фрустрировать игроков. Вероятность пяти промахов при 0,8 в ряд это 0,2^5 это 0,032%. Да, рандом действительно через жопу.
>>8538925 > Дерьмовая тактика, о чём и речь. Самое смешное в том, что даже такая дерьмовая тактика как вейстленд 2 на голову выше недавнего хкома, который пикрелейтед.
>>8538942 Ты с дуба рухнул, что ли? XCom действительно хорош, на его уровне продуманности тактики вопросов не возникает. Вся проблема тактики W2 в том, что твои персонажи играют по одним правилам (суровым, это же Пустошь!), а противники - по другим (более мягким, они же глупенькие, но злые, значит должны быть в лучшем положении).
>>8531587 > - не получится раскачать ВСЕХ по ВСЕМ статам У меня получилось (поговорили, получили опыт за переговоры, убили всех ради лута и экспы). > - боевка всегда была сложной Лил
А вообще Wasteland это просто кривая симуляция тейбльтоп РПГ с элементами визуальной новеллы. Воспринимать это чем-то иным - неправильно. И если тебе сюжет говорит: "Есть два стула", то никаких больше вариантов предложено не будет. Причем эти два стула будут предложены явно и никаких обходных вариантов не будет. Эта игра даже СКАЙРИМУ в вариативности проигрывает, не говоря уже о Divinity.
Эй и да... Ренджеры друг с другом не взаимодействуют. То есть чуваки которые жрут говно вместе даже не разговаривают с друг другом. И это в игоре которая типа упор на сюжет делает.
>можешь ебаться, не попадать заниматься всей хуйней >зачем ведь есть гранаты, просто кидай гранаты и всё. Гранатыгранатыгранаты. Охуенно сделано, в будующем жизнь настолько сурова, что вместо стрелкового оружия все используют гранаты.
>>8533757 >Также хотелось бы фоллача. Все-таки попытки отказаться от петросянщины и как-то внести осмысленность в происходящее разрушили ту атмосферу. Вся суть быдлоутки.
Те же косяки с невидимыми стенами как в новом икском. В икскоме даже лучше было. Ебанутая система укрытий. Нельзя нажать кнопку "выйти из боя" (её просто нет) когда враги аутируют где-то в тумане. Нельзя сделать засаду до первого выстрела. Много чего неотполировано именно в плане тактики и стрельбы, хз чем они там занимались всё это время.
>>8539026 Но для веге икском все равно останется йоба-кинцом для школоты (солдаты в бою не одевают каски, МААААААМ ТУТ РАНДОМ), а вейстленд - возрождением легендарной классики.
Пацаны, вместо кастомных портретов, даже тех когда фотаешь фигурку перса появляется такой вот ВОПРОС. Кто знает, что делать? Дефолтные уебещны до нельзя.
Какую группу создать чтобы ничего не пропустить? 1 медик и скиллы под медика. 1 болтун и скиллы под болтуна, качать ли ему харизму? 1 техник, есть скилл апгрейда оружия, качать ли? 1 взломщик.
Вообщем накидайте мне советов няши, а то я так и не начал играть потому что не могу создать группу.
>>8538880 >Моды >Юнити Вот поэтому и было ясно изначально, что игорь будет говном, а ФАРГОТ просто жадный петух дорвавшийся до золотой жилы непуганных мудаков.
>>8539152 Перед созданием группы стоит учитывать что первый присоединяющийся НПЦ - Анжела вроде, доступна практически с самого старта, соотвественно на скиллах которые у нее есть можно сэкономить.
Пробежался так глазами и прихуел, какая извините в васте тактика? Там в 70% сражений даже укрытий нету, в лучшем случае вы будуте просто перестреливаться, пока твоя группа за счет скилов/левла/оружия не победит заранее запакованных мобов, я бы сказал что это фолач с укрытиями(редикими), но фалач нельзя назвать тактической игрой, там не было никаких функций кроме стрельбы и хила, вот балдурс гейт можно назвать тактической игрой, не смотря на реалтайм, айсвинду можно, но не фолач и даже не планетку(где безымянный маг ебет всё), икс ком действительно тактика, но икс ком не рпг, он не создавался для рпг и поэтому это действительно одна из лучших последних тактических игр за пару лет, если не лучшая, там действительно есть много всяких фич, гаджетов, классов, перков(они же абилки, каждое взятие которых сильно меняет геймплей бойца, гаджеты и даже броня тоже пиздец как меняют) и конечно врагов с тьмой тьмущей абилок которые надо учитывать во время сражения.
Если честно новый вейств напомнил САНИТАРОВ ПОДЗЕМЕЛИЙ, несмотря на всю любовь рашкобыдла к этому высеру я не оценил в обоих играх дебильные локации, дебильную камеру и отвратительное оранже-коричневое месиво вместо графики, как будто кто-то просто насрал бумажку, её отканировали(на фолач не гоните, там всё чётко и со стилем), а потом текстуру растянули на весь экран, диалоги конечно на голову выше, их много, ну точнее всякие там "ключевых" слов много, такого уж прям выбора не особо, короче я удивлён что такой продукт они считают релизной версией, по мне так это еще бета которую надо год делать.
Рейнджеры, как в туннелях хайпула расчистить мусорный завал? В бете я помню, что там можно было в бывший лагерь Скорпинов выйти. И как еще в магазине починить очиститель?
>>8539152 Знание тостера нужна хотя бы на 1 для квеста Знание замков тоже Ловушек как хочешь, лично я считаю можно и потерпеть немного урона и не тратить навык Сигнализации как хочешь, вначале не очень Ремонт обязательно немного Знание компов тоже нужно, в игре есть электронные сейфы которые обычным скилом медвежатника не открыть Приручение на 1 не помешало бы для квеста, если пойдешь в хайпун, а не пиздить растения Хирургия тоже для хайпуна или хайптауна не помню блядь как там его, там больница где можно полечить людей и экспы получить, с низким навыком лучше через сейвлод Апгрейд оружия я бы не брал Болутнские скиллы нужны в принципе все для решения одного диалога бывает нужен и задира и жоползин, в некоторых случаях они взаимозаменямы, но лучше брать все 3, третий это хитрая жопа
>>8539308 Нет, во втором фоллаче нет укрытий и перекатов, выше дальность стрельбы и возможность начинать инициировать бой когда нужно. Плюс F2 это RPG, так что там на недостатки тактической составляющей можно смело закрыть глаза. А здесь вообще ни хуя нет - ни тактики, ни сюжета, ни персонажей, ничего.
>>8539342 Двачую. Технически графон был устаревшим и на момент выхода (всего 256 цветов), но в плане стиля он очень классный. И даже несмотря на то, что он тайловый, в отличие от игр на инфинити, он все равно цепляет. Первые Фолачи вообще всем были хороши. И геймплеем, и музыкой, и озвучкой, и графоном.
Почему каждый в треде хочет играть во второй Вейстленд как в какой-то новый-старый Фаллаут? Все навыки вкачать, а лучше пройти одним персонажем, а лучше все скилы подвесить на автоматическую активацию, шоб как у людей, а где мои те самые пустоши с петросянщиной, почему я немогу в разговоре одновременно жопу полизать а потом дерзко жопе навалять, куда дели братство сталии т.д. и т.п. Почему не принять как данность все происходящее в вейстленде без сияющего сравнивания с тем-самым-фаллачем? Игра хорошая, но много мелочей нужно еще доделать, шоб совсем годно было.
>>8539491 Я не хочу играть в новый фоллаут. В качестве нового фаллаута у меня есть Ню Веган, хвала беседке, решившей купить это утиное говно и превратить его в играбельную рпг. Но и в слегка доработанный, но по прежнему говнистый The Fall я тоже играть не имею желания. Точнее, имею. Потому как эта параша в чем-то даже хуже.
>>8539526 Проиграл. The Fall был чудовищен во всём, кроме стиля и всяких мелочей, вроде анимации привала. А уж ебанутый бартер вспоминать вообще не хочется.
>>8539491 Два магазина 5.56 этому рейнджеру. Игровой процесс вейстленда 2 куда больше похож сайлент сторм, при условии, если бы в него завезли нормальные диалоги.
>>8539118 Жиденький ДЛС. Завезли несколько годных карт (карта с китом на ветеране-утюге просто охуительная), мехов и генетические апгрейды для твоих солдат, а так же совершенно ебанутую линейку с экзалтом.
Да ладно вам, блять! Чуть ли не единственный тактикул в последнее время вышел, а они набросились на него как стадо бойцовых петухов на героине. Предлагаю в шапку следующего треда написать предупреждение для фоллаутоуток о том, что вейстленд - это не воскрешение их бога, а отдельная игра в схожем сеттинге.
А еще тут с тактикой такая проблема - все зависит от скилла. Так просто не должно быть. Ты в жопу мухе попадаешь с одинаковой вероятностью с трех и пятнадцати метров, но есил у тебя скилл на единичку меньше - на тебе минус 20%. На хуй так жить?
>>8539118 Отличный ДЛС, не слушай пидоров. Появились противники-человеки с таким же оружием, что и у тебя, со своей линейкой квестов, добавмлм еще возможность более интенсивной прокачки генетикой и доп. класс - парней в экзоскелетах, которые довольно сильно меняют поле. Также в обычных сражениях теперь на карте разбросан спецресурс, который через несколько ходов самовыпиливается, а потому надо резво чистить и не сидеть в овервотче весь бой. Также добили наконец карт для случайных стычек, а то те заебывали убербыстро, и миссий немного, в.т.ч. принципиально новых.
>>8539768 >Предлагаешь мне насладиться твоим раздолбленым очком после такого как ты закончил уроки? >Ты сам предложил Лолшто? Пойми, дело не в тебе, а во мне, давай останемся просто друзьями и не будем портить отношения сексом.
>>8539652 Но проблема не в том, что тут не фоллач, а в том, что тут нет тактики и хуевый, плоский сюжет, а невнимание к мелочам рушит атмосферу, которая у Фарго всегда получалась.
КО КО КО НИ ФАЛАААЧ!!11 @ - Игра начинается с ролика спизженного почти под копирку с фалачей, - инвентарь как у фалачей - хумор как у фалачей - боевка как у фолачей еще 100500 сходств.
>>8539796 Ты не понял. Это в фолачах ролик как в вейстланде1, инвентарь как в вейстланде1, юмор как в вейстланде1 и боёвка как в вейстланде1. Причём разработчики фолача этого никогда особо не скрывали.
>>8539803 >фоллач был под чистую спизжен с Вейстленда Ты вейстланд то первый играл, клован? Я играл, ребенком на диске 100 игр доса. Так вот. ТАМ НИХУЯ НЕТ В ИГРЕ, так что это в2 все спиздил у фолача, кроме сеттинга
>>8539861 Пиздец ты дебилоид. Тогда было намного легче вынести все сотни текста из игры в идущую в комплекте книжицу, чем пытаться вместить его весь на миллион дискет, при том, что там его ещё и хрен прочитаешь в разрешении хуйпизда.
>>8539864 Интерфейс там не как в В2, при чем тут твои фантазии про неосиляторов? Во втором вейсте интерфейс взят из фоллаута, а не из первого вейста, вот в чем суть.
>>8539764 > цифродроч Прежде всего от возможности прокачать все навыки одним персонажем. И тут нет никакого цифродроча. Зато сортов говна хоть отбавляй.
>>8539887 Суть не в том, что спиздил, а в том, что вторая часть больше похожа не на первую, а на фоллач, даже в мелочах типа переключения оружия, но при этом все тут вопят, что хейтеры просто хотят фоллача, а это не фоллач. Меж тем это явная, очевидная попытка сделать фоллач с саблезубыми кроликами и гекко. И попытка не очень удачная, как в отрыве от того, чо пытались сделать фоллач, так и без отрыва.
Вот сделали Х-ком в отрыве от старого, он удался. Хотя игра другая. Сделали Блэк Месу без отрыва, она удалась. А тут ни того, ни другого не вышло, перед нами явный Фоллаут, только хуже, на семерочку.
>>8539932 >И попытка не очень удачная Ну какая есть. Мастеру тоже что-то кушать нужно. Заработает денюжек, наймёт умных людей, и будет делать игры для удовольствия. Удобные, красивые и интересные.
>>8539957 Дай-то бог, я за Тормент куда больше беспокоюсь, чем за Вейстланд, который сложно было засрать. Самое мерзкое, что игре нужен полный перепил тактики и ролевой системы, чтобы она игралась. Обидно, пиздец. Если Тормент тоже на отъебись сделают, то надо будет товарища линчевать.
Эта игра настолько линейна, что нет шансов выйти за пределы рельс даже на "глобальной" карте. Например, вместо зачистки норы крушителей я пошел на юг и решил спасти шахтеров. Чтобы убить одного барсука в пещере уходит полная обойма, даже если это пулемет. Патроны просто кончаются, негде напастись хламом, чтобы купить СТОЛЬКО патронов. Я дотянул до последнего энкаунтера, а там пик. И дотянул только благодаря тому, что заюзал гранатомет и все гранаты. В команде есть папуас индейский, у нее с талисманом 7 дрессировки. Так вот, с семеркой шанс отогнать барсука - 23%. А шанс критической неудачи (ярость барсука) - 35%. Что это, если не автолевелинг? Создается впечатление, что шанс зависит как раз от лвл папуаса, а не от лвла скилла. И здесь точно также, как в недоисккоме бывают промахи с 90% шансом подряд несколько раз. НУ НЕ ВЕЗЕТ БЛЯ. Но патронов же нихуя нет. И с этими промахами - вообще пизда.
>>8539983 >Если Тормент тоже на отъебись сделают При чём тут Тормент? Тормент - это совсем другая история. В2 делалась на коленке буквально, потому что был огромный перерыв в работе, да и ресурсов, я так понимаю, было совсем немного чтобы сделать ОХУЕННЕЙШУЮ ИГРУ ВСЕХ ВРЕМЁН И НАРОДОВ.
>>8540022 Но и запороть Тормент куда проще - плохой сюжет или унылые диалоги убьют к хуям игру.
Вообще мне досадно, что по постъядерке не смогли сделать хорошего сюжета. Вот в Диване удалось, пусть там и слишком шаблонные диалоги, сделать интересный сюжет с неожиданными, но ЛОГИЧНЫМИ поворотами, с массой информации, позволяющей догадаться о том, куда пойдет сюжет, до того, как он туда пошел, с кучей лора и красивой погодой (пепельный дождь, снег), что атмосферу создает на раз и заставляет обыскивать каждый клочок уровня на предмет ценной инфы, поскольку она валяется в самом неожиданном месте. А в Вейсте получилось так, что я обыскал всю вышку, ни хуя не нашел, ушел в СХ. Обыскал весь сх, ни хуя не нашел, пошел дальше.
>>8540088 Качать стоит, если все закончилось и играть не во что до Мордора, русский есть в самой игре, но перевод дико говеный, да еще и с опечатками на каждом шагу.
>>8539922 >вестланды и первые фолачи - это его игры и его фантазии Вейсталнды - да, но первый фоллач в одиночку пердолили всеми любимый и уважаемый гражданин Тим Кейн, это потом он нашел инвестора в лице Фарго.
>>8540125 >Других языков не знаешь, денег на игру нет, нахуй ты такой нужен? Как бы игру и негде купить, деньги-то у меня есть, но трачу я их только на проверенную годноту. А языки тут при чем? С чего взял что я других языков не знаю? Вижу быдлоо я в тебе.
>>8540123 Бляяяядь охуительная история. Тим Кейн работал в Интерплее, и на самых начальных этапах занимался проектом один. Потом в интерплее решили замутить еще одну рпг и взяли его проект. Какие нахуй инвесторы, какой нахуй в одиночку. Иди нахуй просто, сука у меня от этого поста флешбеки на форум аг.ру в самые первые годы двухтысячных. Школьники ебаные.
>>8540142 Не совсем так. Если я, например, прошел игру и она оказалась реально хорошей, почему бы и не купить - если есть где. Или заранее известная убергоднота с хорошими разрабами. Как ГТА 5 - 100% предзакажу.
>>8540194 Потому что в2 тебе не понравится >убергоднота с хорошими разрабами. Как ГТА 5 - 100% предзакажу. чтобы на одного пидора в треде больше стало? иди отсюда, дебил.
>>8540064 Не знаю, я же не пытаюсь дойти до последней в игре локи. Вообще-то знаю - можно дойти, если сделать хитрый билд, спидран. Убить пару барсуков-мутантов - это как раз уровень на один выше, чем пиздить рейдеров занюханных. И что? А нельзя. Извольте на рельсы.
>>8540064 В фоллаче я пиздовал СРАЗУ на базу с пушками за чипом на интеллект, выходил оттуда, не встречая никого и хитро пробегая между турелей на входе, и шел воровать и ставить себе этот чип, будучи 4 левела, а потом уже качался. такие дела.
А у меня проблема, не могу начать. Просто не могу определиться, какие характеристики и скиллы как раскидать. Всё время ощущаю, что что-то я упускаю, не получаются у меня персонажи, которые бы мне нравились.
>>8540332 Выше обсосано - ИНТ10, ОД до 10 доводи, инициативу выводи как можно выше. Всем, кроме снайпера, одинаковые статы. Скиллы надо все, потому как на одно и то же действие тебе их надо несколько штук.
У меня нет снайпера, один милишник оружейник с удачей и гранатами, второй медик с пистолетом, третий взломщик с штурмовыми и хеви и последний механик с дробовиком и энергопушками(говно еще то, после него у трупов почти всегда нет лута). Инт 10 тольк у взломщика, фейсролю все, благо гранатами все закидывается легко. Не встречал еще никаких проблем, жаль нельзя генерить еще одного персонажа если убъеш старого, поменял бы пидора с энергооружием еще на одного милишника. Высокая инициатива и скорость только у милишника.
>>8540412 Скупаю тупо в цитадели, хотя и с сундуков много лута падает, благо удачи у милишника море. Лома дают за говно и палки достаточно так же. Алсо нож критует только так, пробивает броню так же неплохо, с модом на - ОД, можно вырезать за 1 ход почти любого противника.
>>8540006 Еще одна хуйня, которая меня вымораживает - если аккуратно сагрить одного врага, то на тебя в любом случае набросится всё, что сидит в отдельном участке кишки. О какой тактике тут может идти речь?
>>8540473 Нет, я о том, что ладно бы они на звук выстрелов прибежали, но можно ведь подкрасться и убить одного вдалеке отливающего, а к тебе три хода будет пиздовать целая ватага. Ебать, телепатия.
>>8540458 Там динамит и самодельные бомбы. Именно гранаты мне падали только с сундуков и красных скорпионов. >>8540464 У медика и механика задира и умная жопа. Выживание с индейки которую спас в хайпуле.
Зачем качать инту на 10? Прошел вышку, хайпул, рейдеров, еще пару заданий - никаких книжек нигде не было. А 10 инты сильно режет способности компаньонов к бою.
>>8540674 Прошёл боевыми персами СХ цетр и разрушенный Хайпул, пересоздал прошёл тоже самое с гениями по 10 инты у каждого - одна хуйня, с интой даже лучше, ибо все навыки качаются быстрее, замки сейфы сразу открываю, а не потом возвращаюсь когда прокачаю.
>>8540726 В городе один из последних источников воды, которые так же давали воду СХ центру. Безумных ученых всегда много, а вот вода в пустыне слишком ценный ресурс.
Как пользоваться аптечками? Написано "нажми использовать". Жму, потом жму на персонаже, в логе пишет "использована аптечка", но никакого эффекта нет, да и даже аптечка не пропадает. Навыки хирургии и полевой медецины есть. Или я багу словил?
Идиотская идея делать квесты которые нельзя пройти за одну игру. Умножив это на кучу багов, ебанутую систему рандома, ужасный но требовательный графон и другие охуенные ФИЧИ, да как всегда покупатели соснули.
>>8540866 Поиск воды в постоянно пересыхающих/появляющихся оазисах легче, чем научные исследования в условиях пустоши. Так что хуй знает. Жить - это хорошо, но и меняться ничего не будет, а ученые могут какой-нибудь Гекк вывести или придумать, как воду достать.
Почему эти петухи все вместе стреляют, когда я выношу ворота или начинаю бой? Они тратят патроны, мне это не нравится. Есть способ бороться с этим, кроме убирания у всех кроме одного стволов из рук?
Ломающие новости: 1) Лишь парочка присоединяющиеся неписей требуют 15 и 30 харизмы всейпачки, Ограничений на найм остальных тупо нет. Какого хуя ту же Анжелу с её 14 уровнем можно хоть с 1 лвла нанять. Она потом все равно сбежит, но какого хуя, нельзя чтоли было поставить какие-нибудь требования? Вообще охуеть. 2) Харизма в единичку здорого замедляет прокачку, она походу суммируется друг с другом (не уверен). Чувак-лидер будет на пару лвлов выше в среднем всегда.
>>8541318 Там в конце можно будет гигантского робота скорпиона этим навыком на свою сторону переманить и ходить с ним по пустыням! Так что качай обязательно!
>>8540280 >>8540298 >>8540372 Смотрите, малолетние пиздюки не понимают, что еще должно быть в игре кроме графона. Зашли пострелять, а там диалоги надо скипать и графон не как в шутане, пойду тральну на дваче.
>>8541396 Ко всем сейфам можно вернутся, можно нанять непис с этим навыком, раскачать его и все зачистить. Вообще сейфов дауют топ пухи и улучшения, да и игра про открой все эти ящики.
>>8541500 >Вся прелестсть ASCII в возможностях и реальизации боевки и взаимодействия перса с окружением, вплоть до реализации паров над говном под холодным проливным дождем. ...но школьник все сводит к графину.
Вот скажите, в чем сраная проблема, я устанавливаю уже вторую сраную раздачу и одно и то же происходит - как только я возвращаюсь в цитадель рейнджеров, да хоть через секунду после выхода из нее после начала игры я получаю runtime error. Причем вообще без каких-либо деталей. И это не сохраненка из прошлой игры, это прям вот в этой версии начата новая игра и вот такая вот хуйня происходит. Как это починить?
прошлый тред тонет под нашествием быдла и школоты
Вики: http://wasteland.wikia.com/wiki/Wasteland_2
Реддит: http://www.reddit.com/r/Wasteland2