24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Краткий faq: 1. Русик есть, но как выяснилось, во второй половине игры он недоделан для всех побочек и там много багов. Можно на баге с диалогом переключить язык на анг. в меню, пройти момент, вернуть язык обратно. Первый патч практически ничего не поправил, а кое-где и еще больше урезал. Ждем дальше. 2. Купить: http://store.steampowered.com/app/240760/?l=russian 3. Качать на любом торренте. Сжатый репак в 2 гб ничем не отличается от релизного в 11 гб. 3. Релиз стабильный, пройти/играть/оценить на англ. версии можно. 4. Заклинивание 4 раза подряд при 4% шансе и промахи при 70% разрабы поправили в последнем патче. Патч для пиратобогов лучше скачать заново с новым билдом.
Только начал играть. Завербовал Скочмо, а он бухло ворует. Хотел пристрелить (вернее пристрелил, но перезагрузился), но потом смотрю - вроде не пьёт его, просто в инвентаре держит. От него дальше никаких подлян не будет?
Пиздец. Выполнил квесты ла, выдали последний квест зачистить бастион от инквизячки, зачищаю, возвращаюсь, монах на месте говорит иди зачисти бастион. Ебучее сырое говно.
Половину игры плевался от глюков разных мастей и в конце игры мне таки поднасрали еще и тем, что примерно треть последствий моих действий была совсем не тем, что я делал в игре. Ебучее сырое говно, да. Два вопроса: кто был человек в маске, кторого проститутка в голливуде просила найти и что делает компьютер в голливудских же канализациях.
>>8618170 бля, ты себе редставляешь длину лос фелиза и дороги через гриффит парк? там минуты 3 бегом до обсерватории, если не отвлекаться, без учета переходов.
>>8618189 Он в последнем бою к тебе прицепится и бездарно сдохнет, потому что ИИ. Даже в эпилоге не упомянут. Там вообще из персонажей у меня только про Розу сказали, которую я убрал из партии вместе с Лексиканиумом, иначе их из-за имплантов под контроль возьмут.
>>8618449 Все понял. Там 5 мешков на башне. 3 на столе и 2 в сундуке. Это из-за того что я хуй на сундуки и сейфы кладу. сейф открыть29%шанс на 10 уровне
Не выпадает нужное оружие из врага, он не расходует патроны, почти никакого крафта. Местность неразнообразная, локаций мало и только пара городов что-то из себя представляет. Случайные встречи абсолютно нелогичные, нападают фракции, с которыми ты в мире, в однообразных картах. Враги на уровне гигантская_дрозофила.
Уж имея готовый движок можно было генерацию прикрутить за это время. Навыков тьма, там где должно быть штук от силы 12.
>>8618840 Сеттинг-то тоже говно. Сеттинг олдовых фоллачей, несмотря на древность, намного лучше. Как минимум, там с юмором не перебрали, а то в зачистколэнде цирк с конями.
>>8618954 В принципе да, мог бы быть такой ход мыслей у ИИ: "люди себя сожгли собственными бомбами, значит они долбоебы, поэтому слава роботам". Но это не так эпично, как победа над хуйней, которая сама войну и организовала. Месть злодею во имя добра и единорогов.
>>8618969 Там говорится, что космическая станция с установленным и крякнутым ИИ во время войны пошла пиздой. Кроме того, для постройки ракеты нужны ресурсы и рабочая сила, то есть те же роботы и рабы-киборги. В сюжете зачистки перспектива выхода Кочиза в космос не то что не отрицается, а подразумевается.
Анон, у меня проблема в каньоне. В начале там с тобой говорит чувак из армии гремучей змеи, мол хотят они всех монахов выпилить, но чтобы быть за них, нужно найти их базу. Чтобы пройти дальше, нужно выполнить квест у монахов, но они дают тебе одного монаха, а это ведет к тому, что армия гремучей змеи сразу на тебя агрится. Как пройти-то не убивая их?
>>8620242 Там везде есть обходные пути. Первый пост змей обходится сбоку, через три забора, которые надо взломать. На базу если сразу пойти, то он захуячит твоего монаха у входа. Но я потом перезагрузился и решил пройти по тихому, без трупа монаха.
>>8620333 К стати я сейчас в как раз решаю, помогать змеям или нет. Вроде пацаны нормальные, профи с экипировкой, дисциплиной и прочим, но что-то мне в них не нравится. Хотя и монахи полоумные тоже не выход. Надеюсь сходить за боеголовкой в другую шахту по квесту и поговорить с отступником. Мне показалось что там как раз будет какая то интрига, и не придется отдавать каньон ни монахам, ни змеям.
Блядь, скормил Ночному ужасу очередную ногу, а он, оказывается пережрал. Взял и уснул, при чем стоя. Ну и как дальше жить теперь, без его охуительных историй о том, как в него папа палками тыкал?
>>8620527 >если научишься агрить Каким образом? На него агрятся только те, что с одной плюхи достают до него но не достают до остальных. При этом милишник, которым я вывожу его на убой теряет сразу половину хп от этого. А на зеленого хуя агрится - один два пистолетоуебка.
А если его подровнять самому, то он после боя взрывается. Сука.
>>8618487 Цеолит не мыльница, кошачий туалет не хлебница.
Алсо, в последем бою, рыжая куда делась, я думал её ТЕЛЕПОРТИРУЮТ. И еще тут все свою ПОМОЩЬ предлагают. Под помощью понимать дополнительный тупой погибающий кажфдый ход напарник в битве? Или будут сражаться где-то там еще, и я их видеть не б
>>8618840 Слушайте, вы заебали ныть насчёт мало локаций/быстро проходится. Недавно вон перепродал первый фолаут. С тотальной зачисткой всяких рейдеров/некрополисов/марипоз и выполнением практически всех побочных квестов он проходится за 15 часов. Менее охуенным от этого он не становится. Уж лучше короткая игра с душой, чем унылая растянутая копипаста.
>>8620841 Так вот и я об этом. Какие то они мутные мне показались. Ладно там монахов валить, хуй с ними, но когда они на торгашей водой напали, я насторожился. Узнаю что там пиздят на второй пусковой шахте и выебу и змей и монахов.
>>8620877 >первый фолаут. >С тотальной зачисткой всяких рейдеров/некрополисов/марипоз и выполнением практически всех побочных квестов он проходится за 15 часов. Диалоги\описания читал, в Свечении был? Вангую, нет.
>>8620919 А как ещё можно попасть в БС, не побывав в Свечении, лол? Был на всех уровнях, даже возвращался один раз, чтоб генератор починить, в первый заход навыка ремонта не хватило.
>диалоги читал? Ну это вообще пушка. Обижаешь, брат. Срсли, я сам охуел, что так быстро прошёл. Просто раньше всегда играл напиратке и возможности засечь время не было, а тут купил в стиме, поглядел на время прохождения и прихуел. И да, максимальная сложность игры/максимальная сложность боя.
>>8621098 Ты троллишь или ты просто поехавший? Ты щас будешь перечислять все, что было в игре? Возьми да сам перепройди, если ты у нас Фома неверующий такой.
>>8621456 Боевка говно, пустошь населена клоунами, баги повсюду, мне игра понравилась ТОЛЬКО из-за вариативности, и то, потому что последние лет пять ничего подобного не было.
>>8621469 Прошел кстати на 4 сложности (в конце выкрутил на 1, ибо хотелось добить побыстрее уже), вообще не нося броню(Кожанки не в счет) Что как бы опять намекает насколько боевка плоха. Если бы они долизали игру, и выпустили не сырой, то было бы очень даже ничего. Но, увы. И самое хуевое что этой боевкой тыкают постоянно в лицо, так же как и 6 ненужными навыками. Поиграть в это конечно же стоит. Но лед возле пукана держать надо. А покупать, когда игру до ума доведут. Не доведут - идут в хуй. Кстати, для чего эта дверь возле тюрьмы?
>>8621551 Боевка - это смесь ебанутого рандома, тупого ии и хуевой механики. Если бы она была хоть немного близка к тому что ты назвал, было бы совсем иначе.
>>8621601 >Боевка - это смесь ебанутого рандома, тупого ии и хуевой механики. Ебанутый рандом фолачей и икскома с тремя промахами подряд на 95% шансах попасть для тебя норм?
Тупой ии? Охтыжблядь! Я за всю свою жизнь ни одного умного ии в игорях не видел. Как вспомню тактикс, аж плакать хочется. И ничо, игралось норм. Как паззл.
Механика так вообще самая стандартная. Присел, выстрел, отбежал. Как В ЛЮБОМ ТАКТИКУЛЕ. Я охуеваю просто от таких ценителей. Забыл как прятался за кустиком травы, который НЕ ПРОСТРЕЛИВАЕТСЯ? Единственный прогиб, который бесит, - сверхскоростные мобы и беднота локаций. Нет интересных решений на сюжетных локах, не говоря уж про случайные экаунтеры.
Простейший пример интересного боя - я своими хиляками первых уровней зачистил сх и пошел в хайпул. Там на входе ящерицы ползают, которые меня с полтора укуса уводят даже не в кому. Переигрывал десяток раз. Сразу терял по несколько ЧЛЕНОВ. Потом сократил потери до одного. Потом добился того, что в кому падал самый жирный, но ресать его все равно было нечем. Последний раз сыграл без потери хп вообще. И это, блядь, было интересно. Натурально интересно. Подумал, спланировал, захуярил. Конечно когда у тебя уже раскачана вся команда, а в карманах десяток гранат - ты уже терминатор, но разве раньше было не так? В фолаче после появления первой винтовки ты уже становился неубиваемым. Даже если шел голый на пяток рейдеров. Так что не пиздеть мне тут, альтфаки хуевы.
>>8622219 >Ебанутый рандом фолачей и икскома с тремя промахами подряд на 95% шансах попасть для тебя норм? У меня за кучу часов игры и там и там, такого не случалось ни разу. А тут было. Заклинивание, промахи неудачи. Или удачи, которых там быть не должно.
>! Я за всю свою жизнь ни одного умного ии в игорях не видел. Это лишь говорит о том что ты мало играл. Не в одной подобной игре, ии с ДАЛЬНОБОЙНЫМИ ПУЛЕМЕТАМИ не будет подбегать к тебе с пулеметами, у ии 1 тактика боя, подбежать впритык и стрелять. В других играх они прятались, перекатывались, обходили.
> Как В ЛЮБОМ ТАКТИКУЛЕ. Ясно. Я это даже пояснять не буду.
>интересного боя >ветряные мельницы >не додумался стать от них подальше, чтоб был шанс отстреливать из далека. >тактика Хуй знает, у тебя какой-то ваурефлекс, наверное из-за того что в другие игры маловато играл. Я проходил на 4 сложности, и подобных проблем у меня не было. Становишься подальше и расстреливаешь пока подбегут. Все. Действует со всеми.
Что за хуйня? Шлюха из Голливуда дала миссию открыть ворота на базу культистов, сломал панель, она заспаунилась с бандитами, покрошил культистов, сдал квест. Потом подхожу к ней в в борделе и она говорит что миссия не выполнена, реплика про то что не может вечно держать солдат в боеготовности. Квест на погром и убийство главного святоши сделан. Это баг такой, или так и должно быть?
>>8622284 >такого не случалось ни разу КРИТИЧЕСКИЙ ПРОМАХ
>Не в одной подобной игре, ии с ДАЛЬНОБОЙНЫМИ ПУЛЕМЕТАМИ не будет подбегать к тебе с пулеметами Да ты что. Ты укрытия никогда не использовал? Сразу ломился в чисто поле? Очередь в упор я ловил только когда ныкался за чем то непростреливаемым. И только из-за того, что у мобов скорость бега пол карты за ход.
>Становишься подальше и расстреливаешь пока подбегут Ну так я так и делал, и что? На половине пути шанс попадания 45%. Подбегают чуть покоцанные, ебут во все щели. В тюряге вообще всосал по полной и решил подкачаться еще, потому что ебут критами, расстреливают из дроби группы, закидывают гренами. И не нужно мне расказывать тут и жаловаться, манч ебаный.
>>8622351 >Да ты что. Ты укрытия никогда не использовал? Сразу ломился в чисто поле? Очередь в упор я ловил только когда ныкался за чем то непростреливаемым. И только из-за того, что у мобов скорость бега пол карты за ход. Читать. Понимать. Делай это.
Анон, слушай меня внимательно. То, что я сейчас скажу, очень тяжело будет отыскать в интернете, ну а патчей, поправляющих этот глюк можно очень долго ждать.
Если будешь намерен серьёзно помогать Армии Гремучей Змеи в каньоне, собрался мочить всех поехавших монахов грибовидного облака и пойдёшь в их бункер (по заданию армии гремучей змеи - установить дешифратор), то обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО НАХУЙ во время зачистки бункера оставь ХОТЯ БЫ ОДНУ ДВЕРЬ С НЕОТКЛЮЧЁННОЙ СИГНАЛИЗАЦИЕЙ. Это легко будет сделать, там много комнат с двумя дверями и обходных путей. Чтобы в самом конце, когда ты закончишь свои дела в бункере, ты к ней подошёл и обезвредил. Сейчас будет кулстори.
То ли я такой "счастливый" (и дело в моём железе), то ли проблемы оптимизации и утечки памяти, но я словил нихуёвый такой бушприт и дискомфорт. Комп у меня конечно так себе и требует апгрейда, но тем не менее я играю в игру на "красивом" (игра сама выставила наилучшие настройки), на 1920х1080@60 fps, полёт шустрый и плавный, проблем нету. FX-6300 3.5GHz, HD7850 2GB слегка оверклокнутая на 100 и 50 МГц по ядру и по памяти соотв., 8GB ОЗУ Во время зачистки бункера монахов я ворвался выпиливать госпиталь, сигнализации в основном отрубал и там как-то так получилось, что сигнализация включилась. Просто от того, что я атаковал тамошних монахов и NPC-доктора. И блядь загудел нахуй весь бункер абсолютно, каждая ёбаная лампочка и сирена включилась. Раздражающий звук я бы стерпел, но приключилась неожиданная и странная беда: просел фпс до 20. Как я не играл с настройками игры и не перезагружался, не помогало, если не учитывать отключение SSAO, что дало 22 фпс. Некомфортное и неиграбельное значение. Кое-как продвигался по бункеру и даже воевал с 22 фпс, дошёл до двери с сигнализацией (которую я считал последней), обезвредил и вернулись мои 60 фпс, я обрадовался, подошёл к ракете, провёл последний бой с монахами во главе с главным поехавшим, воткнул в консоль дешифратор, но меня соблазнили тостер с сейфом в отсеке с ракетой. С сейфом я разобрался без сейфлоада, а вот с тостером с 14% вероятности взлома пришлось прибегнуть. Ошмётки моего ануса раскидало по всей Аризоне. Когда я прогрузился, ебаная сигнализация была опять активна и опять фпс упал с 60 до 20-22 фпс. Я подумал, что если уйду нахуй из бункера то похороню этот лаговый кошмар там: но хуй там плавал. Бункер не отдельная локация, а "пещера" локации Храм Титана. Так что вылез я на воздух с 20-22 фпс. С переходом в новую локацию всё пошло гладко и прекрасно. Однако с возвращением обратно в Храм Титана проблема не исчезает, всё сохранилось и запомнилось, сигнализация гудит под землёй, лагает во всей локации. В отчаянии я вернулся в бункер и начал рыскать в поисках чудом пропущенной сигнализации. И чудом нашёл. На открытой двери, которую я взломал, но на сигнализацию забивал. И, обезвредив сигнализацию на распахнутой двери, я таки вернул нагрузку, игровой процесс и фреймрейт в нормальное русло, повезло.
>>8622643 Я паладин, который несёт добро и справедливость в пустоши. Ну а армия гремучей змеи у меня почему-то проассоциировалась с ополченцами Новороссии, особенно после рассказов их главаря (Садлера вроде бы). В то время как почитатели грибовидного облака - с хунтой; охуевшие налётчики под протекторатом монахов - с нацгвардией/майдаунами.
>>8622725 > Ну а армия гремучей змеи у меня почему-то проассоциировалась с ополченцами Новороссии Ты даже не представляешь насколько правильные ассоциации провел, бро, ты даже не представляешь. А теперь я тебя расстрою. Ты только что помог условно плохим, ибо "армия" - банальные рейдеры, которые будут драть торговцев ещё сильнее чем монахи. Наслаждайся своим паладинством
>>8622762 Подожди, а что плохого в налогах? На какие хуи будет поддерживаться вся эта пиздобратия? Лучше так, чем хаос и религиозная ядерная поебень в жопе.
>>8622782 Подожди, а что плохого в по беспределу перерезанных путников, проходящих через каньон? На какие хуи будет поддерживаться вся эта пиздобратия? Лучше так, чем хаос и религиозная ядерная поебень в жопе.
>>8622767 Подстрой своё прохождение в том месте так, чтобы ты не возвращался в прошлую локацию (каньон титана), закончи там свои дела, выноси там всех если надо, чтобы потом после зачистки бункера не метаться туда-сюда обратно. Дело в том, что это не такая уж и панацея; я намекнул об этом в посте. Спасение временное. Пропадёт с сейфлоадом. Т.е. если ты сохранишься-загрузишься в Храме Титана будучи в с отключённой сигнализацией - ебала снова настигает при новом заходе в игру. Суть скорее в том, чтобы комфортно себе окончить дела в локации Храма титана после зачистки бункера и играть дальше.
>>8622811 Жопой играл? При первом же посещении каньона по ходу эксплоринга натыкаешься на: разъебанных рейдеров, разъебанный пост монахов, перебитых цивилов. Везде объясняется или толсто намекается, не помню уже, что это сделали коколченцы дбм.
>>8622788>>8622835 Что ты несешь? Ты хоть знаешь чем занимаются змеи и вообще их принципы? > При первом же посещении каньона по ходу эксплоринга натыкаешься на: разъебанных рейдеров, разъебанный пост монахов, перебитых цивилов. Жопой играл? Рейдеры обычные бандюги, монахи психи их враги. Их перебить для военных норма. Мирных они не убивали, только отобрали воду, это нормально для военной операции, они на территории врага, в пустыни, все источники воды контролируют монахи, естественно они отобрали воду, во первых гражданские могут отправить кого-нибудь к монахам за помощью во вторых военным ресурсы нужнее. Если их поддержать они вырежут всех рейдеров, наркоскам и установят налог на проход, местность они контролируют, бандюганов и фанатиков вырезали, так что для обычных путников стало все лучше, заплатил налог и проходи под защитой, никакие психи-камикадзе тебя не взорвут.
>>8618143 Потому что надо было пойти в приёмный зал бастиона, где он появляется со всей толпой и крутит ролики, после зачистки. Пиздец ты "зачисти", если даже туда не сходил.
>>8622905 На рейдеров и монахов мне похуй, я про мирных говорю. Свои "цель оправдывает средства" оставь при себе, фактов это никак не изменит. И лучше не играй на русике, мало что поймешь.
Кстати, я еще скажу, что монахи оказывают бесплатную медицинскую помощь тем кто оплатил проезд. Отцец Эдан местный очень неплохой парень. Только связался не с теми. Все-равно всех под нож. Всем хаоситов, посаны.
>>8622959 Я вот заебался под конец бегать по этой локации, она конечно интересная, но уж больно замороченная и пасфайндинг в ней тупит. Поэтому я отдал бомбу монахам и получил именно такой результат - предал всех огню, проблемы решены разом. Сам отыгрываю честных рейнджеров.
>>8622931 Сам для начала почитай, клоун. Они убили только тех кто нападал на них, сами они первыми не начинали атаковать, только воду отбирали.
>>8622947 Дебил? Военные проводят скрытую операцию против крупной секты у которой в арсенале бомба, то что она не рабочая они не знали, естественно во время такой операции нужды гражданских не учитываются. Рейдеры же бандиты, когда змеи военные, которые после наладят ситуацию и очистят местность от скама и ворья, наладят нормальный охраняемый проход для торговцев и фермеров.
>>8622959 Чтобы потом в каньоне были кучи разных банд тераризирующих местность? Молодец, все для людей.
>>8623018 Дам тебе, мудаку, маленькую подсказку: Диалог с рейдером. Прочитай его.
>которые после наладят ситуацию и очистят местность от скама и ворья, наладят нормальный охраняемый проход для торговцев и фермеров. Давай ты не будешь мне рассказывать что они сделают. Ты, ньюфажина, пол дня здесь, а господа уже игру прошли. И тут все, кроме тебя мудака, знают что будет когда они дорвутся к власти. Рейдеры ( красные скорпионы) тоже делают все для людей, увеличивают счастье.... Хотя что мудаку объяснять, который диалоги читать ленится.
>>8623063 Но ведь титры говорят, что налог взвинчен так высоко, что позволить его оплатить могу чуть более чем никто. В Дамонте например говорят всё цветёт и пахнет, но Аризоне от этого никаких плюсов, ибо торговцы не могут позволить себе пройти по каньёну под крышой змей.
>>8623093 Не трогай его. Он считает что когда налетчики, отбирают всю воду в пустыне, ради своих целей, это хорошо и правильно. Просто давай в него палочкой тыкать. Еще палладином. Паладин уровня церкви в ла, лел.
>>8623103 > паладин уровня церкви в ла, лел. Все сходится! Пророчество сбылось. Сегодня считает что брать силой чужое - правильно. А завтра будет убивать людей за то что они ели морепродукты.
>>8623116 Они абсолютно одинаковы, плюсы и минусы на обоих сторонах абсолютно равноценны. Шо то говно, шо это. Но, если выбирать, а не зачищать обе фракции, то монахи, хоть и ебанутые более выгодны обывателю, у них есть бесплатная больница, и проход не очень дорог. Как по мне анархия лучший вариант. Рано или поздно рейнджеры доберутся туда, и организуют вменяемый проход.
>>8623151 Это и будет, анархия, они выпилят друг друга, а караваны будут ходить с усиленной охраной на этих территориях. Потом рейнджеры туда прикатятся.
>>8623075 и в бастоне - god's militia, хех наемники они. но у монков же воообще беспредел - купил проводника и грабь любого кто еще не успел в каньоне неиллюзорный пример дихотомии экскобара
>>8623334 Ну а так будут остреливать те же вояки, если попробуешь пройти без разрешения. Лучше пусть караваны изначально знают что впереди пиздец, и лучше взять побольше лишних стволов.
>>8623396 Используй как живой щит. А еще корми человечиной. >какие профиты В конце, некоторые говорят, что он может исполнить роль бабаха. Но у меня не получилось, хуй знает сколько ему ручек-ножек надо.
>>8623368 наемники они. с военной выучкой. не заинтересованы они в убийствах, заинтересованы в профите - не сможешь заплатить - повернут, полезешь напролом - пристрелят. сорт оф рэкет. но не абсурдный хаос с проводниками - суицидниками. если бы монахи добавили 1 принцип - защита только тех, кто не нападает 1м, это бы все поменяло. но ведь нет.
Когда мне продемонстрировали катсцену с двумя дебилами и двумя имбецилами-монахами, которые не могли решить кому первым проходить из-за сраной телеги и монахи взорвались, я окончательно понял что они действительно заслуживают уничтожения. Боеголовке они поклоняются, пиздец просто.
Почему докторша взрывает ракету если передать её монахам? Она вроде же не самый отмороженный фанатик. Или это из за имплантов? Если так то если это был приказ от кочиса то на кой черт ему проводить свою трансляцию, он же и так мог сделать все что хотел с таким то количеством людей которыми можно управлять
Три часа назад пришло объявление о выходе игры! Ура-ура, наконец-то долгожданный день пришел!
>I can hardly believe that it has been two and half years since I stood out in the Mojave Desert and started the filming of my Kickstarter campaign. All the while knowing it was the last and only hope for a Wasteland 2.
>I’m very proud that we have delivered on our promise of the deep and nuanced CRPG that you had all been hoping for. I’m also quite proud of the team at inXile for their hard work and passion to deliver something special. It was the highlight of my career when you stepped up to support the development of this game. Having your trust meant everything and there was no way we were going to let you down.
>I am really looking forward to seeing all of your comments and the unique experiences you’ll have. So much of the detail is not obvious at first as you will carve a natural path through the world, there are so many numerous ways to handle situations. If you ever think you are stuck, there are probably 2-4 more ways to handle it. In fact, we’ve re-visited the concept of where and how a game can end so some of you will find vastly different endings that don’t all take place at the same point in the story.
>The power of a great RPG to me is that the memory of the time I spent playing stays with me long after I finished the game. I hope this has the same lasting effect like the classics have done prior.
>If you are loving the game, feel free to shout it to the rooftops. We just want to keep making RPGs for decades to come and your support in every way helps make that a reality for us.
>If you reading this that means the game has gone live! Jump in and experience the world of Wasteland!
>>8625570 Бля, чому Фарго на каждой фотографии смотрит так, будто лично тебя пытается соблазнить и выебать? Надеюсь хоть с собранного бабла на следующее что бы то ни было найдут что выделить на нормальный движок и пряморуких программистов. В целом свой российский ценник игра оправдывает.
>>8625644 Ну, бейкеров он уже соблазнил и объебал на 5 лямов далларов, это на минуточку 200 миллионов на наши деньги. На эту сумму можно, например, спроектировать и построить многоэтажку в дс-2. Брайану Фаргусу хватило на то, чтобы натыкать нарисованные елочки на готовом движке и жаловаться, что арт нынче очень дорог, поэтому на разные иконки для всех предметов не хватило.
Интересно, что объеб начался с первого дня, когда он начал вешать лапшу про звездную команду старых мастеров, которые борозды не испортят, хотя по факту из старых мастеров там были только пара сценаристов (норм, кстати, сработали) и сам блядский Фарго. Который неоднократно продемонстрировал свои блестящие организаторские способности еще в Интерплее, благополучно разорившемся. Стоит ли удивляться, что этой «совести индустрии» не давали бабла злые капиталисты?
Следующее будет «тормент» на юнити от той же бригады. Лучше оставить надежду заранее.
Можно теперь ждать Pillars of Eternity. Обсидиан и Пароход вызывают больше доверия, чем жадный пидор Фарго, там во всяком случае действительно есть старые мастера. Но оставляет неприятный осадок реклама фарговского проекта с их стороны и даже реселлинг мусарских земель через награды на кикстартере. Вроде как они получаются повязаны в этом объебе.
>>8625777 Разовью мысль, раз выпал пацанский трипл. 200 000 000 рублей — много это или мало?
Предположим, что у нас есть команда энтузиастов, которая хочет разработать игру. Не феррари ради, а вклада в искусство для + даем всем соавторам долю в будущей прибыли. Отведем на работу два года, т.е. 24 месяца.
Т.к. кроме труда у нас особо издержек нет, получаем фонд оплаты труда 200М/24=8,3M в месяц. Положим на рыло паек 50к, чтоб с голоду не сдохнуть даже в Москве. Таким образом, получаем потенциальный штат 8,3М/50к = 166 человек. Ну или если мы неженки и хотим по 100к на лицо, то 83 человека. А если аутсорснуть половину работ в Индию или на Украину, можно удвоить, утроить доступные ресурсы. Зачем нужно было нанимать безруких гринго, которые, складывается впечатление, до последнего времени даже не играли в игры, не говоря о их разработке?
Сколько нужно программистов, чтобы натянуть на готовый движок хождение по клеткам? Сколько нужно художников, чтобы за два года нарисовать все ассеты, а не покупать их из стока? Сколько нужно потратить на взятку дизайнеру механики, чтобы он убрал скилл «взлом сейфов»? Полтораста человек неужели не хватит? Я просто хуею, с такими ресурсами можно пару ММО накодить, а не бродилку по карте без диалогов и боевки.
Вместе с тем, задумаемся, если бы команда из 150 хуев с мухосранска (все с дипломом погромиста и страстью к эрпоге) попросили бы им дать 200 лямов без процентов на два года, над ними бы только посмеялись. А Фарго деньги дали — почему? Потому что Фарго пользовался доверием. Это злоупотребление доверием, то есть не банальный провал проекта, который можно было бы простить, а именно ОБЪЕБ НА ДАЛЛАРЫ.
>>8625882 Кикстартовое юнитиговно во всей красе. Оказывается даже корифеи жанра не могут не обмазаться говном, если издатель не стоит над душой и жопку не подтирает.
Не знаю, вроде и хуйня хуйней же игра, а иногда бывают годные моменты в которых чуствуется ДУША, щас по пустоши бродил и поймал радиопередачу на русском, ШАПОКЛЯК ЭТО ЧЕБУРАШКА, 10 из 10, господи. Таких моментов мало, конечно, но они все же есть.
Разъясните по полезности оружия в игре. В самом начале с патронами туговасто - больше холодным вырезаю, для дальнего боя вкачиваю винтовки и есть пара снайперов. Но чет ножи уже не тащат, нужно второе вспомогательное оружие для ближнего боя - ПП или дробовики? Для обоих патронов достаточно. Но вопрос - что полезнее. Так то вторым основным хочу энергооружие прокачать, но пока для него только батарейки попадаются. Для метания гранат навык нужен?
>>8626274 Вроде мили норм, но я особо не играл. Автоматы самое приличное оружие, обязательно нужен как минимум один человек с энергетическим оружием. ПП говно, дробовики тащат только те которые могут очередями стрелять, двухстволка, спас, джекхаммер. Снайперы норм, но по мне не настолько хороши, слишком много в игре чертей что бегают на гигантское расстояние. Но один снайпер нужен 100%. Моя пати: снайпер, энергетик, дробовик, четыре автомата. Под конец игры автоматы были с g41, дробовики спас и джекхаммер, снайпа баррет и улучшенный драгунов на свапе, энегро пушка Гамма бластер, луч смерти на свапе. Финал был пройдет этой группой легко, играл на сложном. Финал не очень трудный. Ну и стоит всегда держать в отряде пару РПГ7 для сложных случаев.
>>8624344 До патча наиграл около 20 часов и было всего 2-3 вылета. Установил патч - дропнул игру до следующего, ибо после 15+ вылетов заебало. Плюс появились графические баги, типа исчезновения туловищей у неписей, т.е. голова, ноги и руки на месте, но они буквально парят в воздухе.
>>8625809 >Положим на рыло паек 50к Вот здесь ты и обосрался. Средняя зарплата программиста в США - 300К-400К в месяц, если пересчитывать на рубли. Это только программисты. Поэтому свои диванные расчеты можешь засунуть себе поглубже, 3 миллиона - это очень маленький бюджет для современной игры.
Дропнул проходить на середине примерно, жду допила. Вот вроде Морган музыку делал, но она как-то не особо, я к тому что с Фолачевской и рядом не стоит и не откладывается в памяти, кроме конечно настоебавшей "музыки битвы", вот это пиздец вообще, нахуя они так сделали? Я бы и дальше не спеша отстреливал быдло под эмбиент и ленивые гитарные переборы, но нет надо включить эту заебавшую за все перестрелки хуйню, их там вроде две, но они похожи. Вот прямо как в этом говне >>8627189, там я помню во время битвы начиналась музыка, которая напоминала мне тему из сериала Менты, типа "да, пусть не по правилам игра, прорвёмся опера", ну тут понятно, мусор издавал. Блядь, не думал что в Вэйстленде так неважно будет с музыкой.
>>8627595 Схуюкавили, пидоры говном меня накормили, перевод не может стать лучше если начать игру заново. Заклинивание поменяли на поломку. Дальше сам думай. Говнорандом на месте.
>>8627624 Перевод. В переводе поменяли слово "клин" на "поломка" >Т.е. щас оружие ломается посреди боя и пиздец?? Нет. Оно клинит каждый ход, как и раньше.
>>8627558 >сага банера Не смог играть в этот мультик. Заебало. Игра собственно минут на 15 между длинными нудными роликами по полчаса о том как идет караван. Дропнул судя по прохождениям примерно на 75%.
Взял квест доставит письмо девке в лагерь железнодорожников и убедил механика самого к ней прийти. Только с ними поговорил, как сразу залетает на огонек Питбуль. Я ему денег дал и он съебался. А по рации Данфорт жалуется Варгасу что я его человека убил и он это так не оставит. Вопрос в том, это чисто глюк диалога или сбагалась игровая механика? Я читал что Питбуль для какго-то квеста важен. Помогите, посоны.
Как завалить лидера Скорпионов, об убийстве которого мечтает местный фермер-раб? На пути стоят охреневшие пушечки, не проскочить, не издали не расстрелять.
>>8626982 >Средняя зарплата программиста в США - 300К-400К в месяц, если пересчитывать на рубли Примерно об этом и говорю. Зачем же нанимать программистов в США? Они обеспечивают какое-то особое качество? Что-то не видно. Наоборот, можно привести контрпримеры. Например, «Кингс Баунти» или «Космические рейнджеры», лол. Объективно более качественные и субъективно более увлекательные игры, сделаны не в Америке. Или Кравл, например — разрабатывается международным коллективом забесплатно и в него хочется поиграть во время боев в WL2 постоянно. Вот прямо сейчас закрыть это нудное говно и зарубиться в кравла на пару часов.
Почему же игру разрабатывали сопидоры Фарго из Калифорнии по цене от 400к? По какому принципу он их отбирал? Естественно, по признаку личного знакомства, больше никаких соображений не было.
То есть кайкстартер на разработку в Америке, даже если отвлечься от личности Фарго, — это проеб огромных в мировом масштабе денег на оплату роскошной жизни некомпетентных хуев. Где угодно могли сделать дешевле и лучше. Хохлы бы за эти деньги сделали игру века.
>>8627969 Это НЕЛИНЕЙНАЯ РПГ. Я в Каньоне Титана, поговорив с ТЕНЕВОЙ ЛИЧНОСТЬЮ, дополз до штаб квартиры ДМБ не убив не одного из их членов. Но местный НАЧАЛЬНИК по скрипту гонит на меня что я устраиваю убиваю его людей и должен отплатить за это. Все проебали на кокс и шлюх, бро.
Лѣл, похоже с наших бабок оплачиваются 15-центовые кукарекалы на форуме игры. Вот это поворот!
>заткнись уже, уебище >сперва добейся, а потом рот разевай >ололо, да это же фанат биоговна >ты просто казуал ебаный, иди в арму поиграй >ты же утка, игры не стоят на месте >это игра не про бои, ты че ждал икском? это же црпг >ты что, не играл в wl1? она была про бои, ну вот и тут везде бои. не нравятся бои — поиграй в веселую ферму
Человек пять-десять круглосуточно дежурят. Кажется, будто на порашу зашел.
>>8628996 Ну я люблю две вещи в жизни — тактические пошаговые рпг и сраться на форумах. Раз с игрой не срослось, надо же как-то отбить бабло, потраченное на проект.
Аноны, поясните мне пару вещей. Первое - в родии нужно достать рецепт текилы. Я нашёл записную книжку его хозяина, в ней очевидным образом зашифрован код, но как попасть к сейфу? Только через ограбление банка? Потому как аларм дисэблинга у меня нет, это уже по сути война будет. Второе - я прошёл квест с маннеритами припёршись на казнь и скиллчеком убедив прекратить. потом я узнал что там нужно было идти в другую локацию, и там был тостер для квеста Маннерсу. Теперь никак его не получить? Ведь если я его в инвентарь дорисую - без записи в журнале работать не будет? Алсо хуле Маннерс жалуется что хочет тост, но не жрёт мой из цитадели?
>>8629213 Да, и третье - откуда взять болеутоляющее дантисту на обмен на пасту? припёр ему дохуя сильные из магазина - не видит. Нужны нормальные? Где взять?
>>8629236 Там за хатой ящик закрытый, в нём клей для челюсти. Где взять болеут. хз. >>8629213 Рецепт хз, я сразу всех бандюганов вырезал, я же рейнджер ёбта. Скажи Маннерсу что Тори мутит против него тему, она съебёт, вернёшься к Маннерсу, он скажет что очкует и пошлёт убить её, там в той локации будет тостер, только хз чё в нём, наверно чё надо.
>>8629252 Со скалами да. С вообще всеми укрытиями эта шняга. А турели хотя бы по тебе не шмаляют, и то хорошо. С большими турелями у меня таких проблем не возникало вообще. Все исправно стреляли. Большинство сдешних проблем у меня вообще никогда не возникали. Я хуй знает через какую жопу нужно играть, чтобы купаться в этих багах.
>>8629308 Не говорит со мной Маннерс уже по этому поводу. Алсо пока он был на казни я зашёл к нему в офис и забрал оттуда две мешка наполнителя. И хуй бы там, не считается, не берёт их радист.
Алсо тред не читал, много было воплей по поводу night terror? Он у меня весь мидгейм протащил, хуй знает что б я без него делал на третьей сложности в 4 достаточно стеклянных рыла.
а кто-нибудь спасал три зараженные локации рядом с с с\х, которые сью голубями заразил? противоядие только один раз можно получить или еще как-нибудь состряпать? похоже я его весь сожрал или продал, не помню.
>>8630635 Расскажи подробнее, что сделал. Почитал в инете, что надо харизму набивать. Набил 25 а толку нет. Она вообще где появляется? В самом городе или в убежище?
>>8630706 Ничего особенного не делал. При первом заходе подземелье зачистил, говорящих мутантов пообещал не раскрывать. Потом вернулся ящики оставшиеся полутать - она стояла возле входа в лабораторию. Я ее все равно не взял.
Закончил с первой картой. Не понял от чего тут у всех бугурт,как по мне, так очень даже годно. Дал пизды плохишам, помирил рейнджеров с остальными. Подкачал команду, набрал снаряги. Расстроило только малое число локаций, тайники без уникального содержимого и эти гребаные "кутэе". Даже к боевке привыкаешь, нормально потом играется.
тоже только что закончил первую карту.... как-то всё неоднозначно, местами пёрло аж пиздец, а сейчас чет подзаебало. Пару квестов запорол можно сказать: не отдал кулон умершей бабы в Дамоте(тупо забыл про него, а обратно влом было идти). ебучие фекалии все автоматом продал((( так же не взял в Дамоте гусеницу от робота, поэтому пришлось врать в тюряге,а потом всех убивать,(тоже было влом искать лекарство для псов.) Позабавило как отравитель пообещал всех собак вылечить., он еще не в курсе, что я по фану их Скотчмо из дробовика перестрелял... Тиолку плачущую тоже не спас и свиней забыл, перед уходом выпустить, бедняга умер. Боеголовку обезвредил, каньон аннексировали какие-то хаоситы.
>>8631721 Единственное, что удручает, так это инвалиды вместо напарников. Анжела съябывает в самый интересный момент, остальных можно таскать только в качестве мулов. А так всё в игре на своих местах. Даже порадовался вариативности решения разных проблем.
А я не забыл. При первом заходе в локацию нанёс удар по рейдерам и отбросил их до тюрьмы. Людям помог хуё моё. При втором заходе скорпионы нанесли ответный удар и перебили всё население. Дорога в ад вымощена благими намерениями. Само собой никаких мирных переговоров уже быть не могло.
>>8631985 >Даже порадовался вариативности решения разных проблем. Именно. Иногда даже забавляет, когда ебешься с сейвом несколько раз. а потом замечаешь дыру в заборе. Обходишь с тыла, все дефьюзишь, перепрограммируешь. Прокачанный спич тоже доставляет.
А напарники да, после того как Анжела сьебала так и не смог сделать себе нормального автоматчика. А попадаются одни нулевые калеки с дублирующими скиллами, которые у меня уже вкачаны по 8-9. Хотел было начать сначала, с учетом опыта игрового, но, сука, слишком далеко же возвращаться придется.
>>8633084 Лол что? Кто тебя заставляет читерить? Я например качал компьютеры одному из персонажей потом увидел что у многих спутников он есть, убрал с компьютеров очки и вложил столько же в другой навык который мне нужнее, все. Это обычное перераспределение, я же не знал какие там навыки будут у будущих спутников.
>>8633168 Этот товарищ дело говорит. Весь же цимес первого прохождения, что хуй его знает что и как будет дальше. Да, косяки, да где-то не пройти и понимаешь как зафейлил, но игру надо добить до конца и только потом начать заново, обладая должным опытом. Вспомните тот же фол, как мы в него играли в первый раз и сколько шишек набивали. И это было круто.
>>8633495 Но я и так играю на максимальной сложности, и совершенно не понимаю как можно играть в эту игру второй раз, совершенно нет смысла, пока не доведут игру до ума, не пофиксят лаги, один раз пройти мне интересно но повторно в нее играть нет никакого резона. Мне игра в целом понравилась, если что.
And to close out we wanted to give a shout-out to the Pathologic Kickstarter. This Kickstarter was set up to fund an overhaul of Ice-Pick Lodge's unique 2005 adventure game Pathologic – a title our own Thomas will rant about for hours if you let him. Trust me, nobody wants to hear that. Thomas can rant if he’s left to his own devices…
Реквестирую оценку от независимых экспертов ИТТ. Больше всего в таких играх боевая система интересует, так что завезли ли коркор и глубокую тактическую составляющую? Хотет как в нвнах часами над ебически сложными боями потеть. Ещё плюсом была бы нормальная нелинейность и действительно влияющие на геймплей диалоги с сопартийцами. Тот же драгонфолл дропнул на середине из-за казуальности и линейности, даже неплохие диалоги не вытянули. Стоит мне в это играть?
>>8633787 Хурдур там уровня юнитов, у которых ХП больше, чем у твоей партии вместе взятой, и рейдеров, которые дамажат больше номинала оружия. Боевка - изуродованная икскомота.
>>8617906 Похоже, сейчас стало можно делать все игоры на основе отсосина. Про средиземье уже в соседнем треде обсуждают, скоро про постапокалипсис наклепают.
>>8633950 >Боёвка хуйня, хуже чем в икскоме. Это блядь чем же? Только тем что каждая пулька очереди имеет свой отдельный шанс на попадение, только этим одним вастеланд уделывает убогий симулятор рандома xcom. Это не говоря про гораздо более широкий выбор оружия и скиллов, которые можно применять в бою.
>>8634004 Забыл еще. Очередь может прошить нескольких персонажей в ряд. ХСОМ сосет. Дробовиком можно бить по площади. ХСОМ сосет. Менеджмент затрат ап, очереди, одиночные, в голову - XCOM сосет. Даже писечка с энергооружием заставляет XCOM сосасть с его линейной системой тиров. Инициатива завезенная еще в древних героях, которой нет у сосущего XCOM.
Единственный проеб вастеланда - скорость передвижения, ебать копать голый человек может пробежать дистанцию эффективного ведения огня из снайперской винтовки и вернуться обратно за один ход.
>>8634004 Сраной оптимальной дальностью, бесполезной броней, укрытиями за деревянными ящиками, френдли файром при <100% попадания, который в пошаговых с клетками тактиках вообще неприемлем. Не говоря уж про эпически корейский рандом, где можно словить три клина подряд при 5%.
За скиллы поясни? Это что ли выстрел в голову, два режима стрельбы и гранаты?
>>8634060 >Сраной оптимальной дальностью, Охуенно жи. Заставляет снайперов менять пушки в ближнем бою. Хотя бы попытка сделать по-реалистичней. >Бесполезной броней все тип топ, броню нужно использовать там где нужно, и не использовать где не нужно. >Укрытиями за деревянными ящиками в чем трабл? Деревянные ящики ломаются, бетонные плиты не ломаются. Сам ищи где выгодней залечь. > френдли файром при <100% попадания, который в пошаговых с клетками тактиках вообще неприемлем лол. Казуал закуарекал. >где можно словить три клина подряд при 5%. Это вастленд детка. Пустошь, пустыня после войны, десятки, сотни лет оружию и боеприпасам. Это еще заебись что шанс клина такой, должен быть еще выше.
>За скиллы поясни? Это что ли выстрел в голову, два режима стрельбы и гранаты? Ни разу не использовал приручения на агресивных зверюшках? Не хакал красные турельки или роботов? Даже ни разу не хилял и не реанимировал бойцов?
>>8634060 >где можно словить три клина подряд при 5%. Можно подумать, ты не сейвскамил взламывая очередной сейф с шансом 10%. Лол, считай что игра тебя тоже сейвскамит. //после патча, клины стали адекватней, и похожи на указанные процентики.
>>8634091 > Хотя бы попытка сделать по-реалистичней. Снайперский прицел стрелять мешает только на дальностях, где и прицеливаться-то не нужно. К тому же многие винтовки сохраняют iron sight'ы. Для штурмовых винтовок это правило за гранью добра и зла. > все тип топ, броню нужно использовать там где нужно, и не использовать где не нужно. Спасибо, кэп, но когда сраный паверармор пробивается из сраного пистолетика, снижая урон на треть - это идиотизм. > Деревянные ящики ломаются Для начала, они пулями прошиваются. Если в них хитро не положили мешки с песком. > лол. Казуал закуарекал. То, что клетка - это плюс-минус полметра - это хуйня, ну. Зато будем хурдур из пальца высасывать. В 7.62, например, это нормально, когда строгая геометрия. > Это вастленд детка. Пустошь, пустыня после войны, десятки, сотни лет оружию и боеприпасам. Это еще заебись что шанс клина такой, должен быть еще выше. Все логично, но снижает зависимость хода боя от игрока еще больше, про триебаный рандом уже сказал. > Ни разу не использовал приручения на агресивных зверюшках? Не хакал красные турельки или роботов? Даже ни разу не хилял и не реанимировал бойцов? Приручение не качал, турельки быстрее вынести, чем гнать к ним хакера, мезонные пушки не ломаются даже с 10, лечение только полезно, но и в искскомоте оно, кажется, было.
>>8634156 >Для штурмовых винтовок это правило за гранью добра и зла. Действительно, нахуя ИРЛ вообще придумали пистолеты и укороченные версии автоматов. Вот сделоли же нормальные автоматы, даже пулеметы йопта, нет же пистолеты какието сраные используют. Вот представь в упор(на растоянии 10см) к тебе стоит бугай с ножем, а у тебя калаш, представь всю эту хуету с его убийством. Любое оружие требует соотвествующей обстановки к его использованию, в вастеланде это попытались обыграть, вполне удачно, я считаю.
>Приручение не качал, турельки быстрее вынести, чем гнать к ним хакера, мезонные пушки не ломаются даже с 10, лечение только полезно, но и в искскомоте оно, кажется, было. Тем не менее эти возможности есть, а в неибацо стратегическом икскоме блядь нет.
>>8634229 Все это придумали ради небольшой массы и удобства обращения.
> Вот представь в упор(на растоянии 10см) к тебе стоит бугай с ножем, а у тебя калаш, представь всю эту хуету с его убийством. Пальну от бедра, если уж не было возможности пристрелить раньше.
> Тем не менее эти возможности есть, а в неибацо стратегическом икскоме блядь нет. Реализация через жопу делает их бесполезными. Проще ебнуть с одного-двух ходов робота, чем безуспешно его взламывать.
>>8634829 Теоретически, генератор может быть завязан и на состав врагов в том числе. В Диабле, если кто помнит, в переменных было расположение шмота в инвентаре, и можно было читерствовать, его переставляя.
>>8634980 А теперь возьми линейку и отмерь десять сантиметров и объясни мне как ты собрался так держать метровый автомат, чтобы его дуло при этом не оказывалось за спиной того по кому ведётся огонь.
Почему они не реализовали скилл жополиза/задиры, как альтернативные друг другу и взаимозаменяемые? Ну типа как в масс эффекте (парагон и ренегат) или в DA2 (дипломат и агрессивный быдлан), была б норм тема.
Почему я должен упускать контент, диалоги и сведения, отыгрывая те или иные типажи своей группкой? Ради перепрохождений что ли? Это конечно похвально, но большую часть игрового времени я не диалоги читаю и не по интересным квестам хожу, а зачищаю локации и курсирую между хабаром и торговцами, как в сталкере с видом с верху и с напарниками, хоть и засасывает по-своему, блин.
>>8635995 >>8635995 Потому что они в принципе не могут быть взаимозаменяемыми. Кто-то достаточно тщеславен, чтобы принять за должное лесть и увещевания, но при этом не испугается агрессивного быдлана. Кому-то наоборот нет смысла лизать жопу, потому что он понимает только язык силы и угроз. Даже когда есть возможность применить оба навыка, последствия будут разными.
>>8634730 >Реализация через жопу делает их бесполезными. В любом бою с роботами использую хак на от трети до половины роботов. Лечусь регулярно тоже. Зверушек да, не качал. Пиздишь ты все.
Зашел в тред, прочитал камменты и решил внести свою лепту, относительно некоторых самых распространённых "косяков" вызывающих "Багет" 1) {"что за хуйня к моему снайперу подбежали и почикали, а он не мог нормально прицелится и всё время мазал" "Это реализм уёба! попробуй здоровым ружьём в человека с 10см прицелится, ты его стволом сшибёшь."} Согласен,в клоз комбате, здоровые стволы неудобны, человек с ножом тебя закоцает на РАЗ, пока ты будешь делать шаг назад, поднимать винтовку и пытаться еще хотя бы в него приблизительно прицелиться. В реальности одной рукой будут держать твою винтовку, а второй тыкать в шею и куда попадёт. НО эта тема справедлива если твой боец стоял расслабленно, опустив оружие.Если у него уже было вскинуто оружие в направлении откуда бежит противник, например он стрелял в соседнего противника, то получается ствол уже нацелен в область угрозы и достаточно просто его перевести немного в сторону, грубо говоря противник с ножом тупо подбегает и упирается лбом в ствол, соответственно штрафов не должно быть. Такая хуета была реализована в ДЖА2:первый выстрел стоил дороже последующих(отыгрыш прицеливания-пристрелки+можно было на максимум не выставлять, пули шли вдогонку),и поэтому любой противник, попадающий в область прицеливания, не требовал добавочных очков, а вот когда персонажу надо было поворачивать весь корпус, прицел сбивался. Получается это и косяк и не косяк. 2){Брони мало!!! Хочу сотни БРОНИ!!} На самом деле в играх такого плана "Фоллач1-2,ДЖА2 и тд" нет смысла в сотнях брони. Во втором Фоле было блиять 16 видов брони, сколько геймеры из них использовали? От силы 5-6 видов. У меня, да и большинства комрадов был такой расклад эволюции -косуха-кожная-металлическая-боевая(или мантия стража моста, если везло)-адвансед повер-адвансед повер марк 2.Конечно бывало косуху и кожанку даже не брал, а копил на метал. Бывало повер армор юзал.Но смысл один, много видов брони никому не нужно, всё равно пользователь подумает, пожлобничает и лучше подкопит лишних пару сотак и купит сразу норм броню, без переходных периодов(говно,говно получше,--говно получше получше). Вся суть брони сводится примерно к такому плану: 1 Твоя первая броня, такое же говно как и твоя первая тиолка. 2 Броня на которую ты сам заработал, но она всё равно говно, но приемлемое говно. 3 Броня "Полудембельская", "ща скоро, скоро ебашить будем" 4 Броня "Боссовская" с ней и не стыдно "Самого Плохого" ебашить 5 Броня "Раритетная"- её получаешь по суперквесту(без мыла в любую дырку) И спрашивается зачем СОТНИ БРОНИ? Только для антуража? Даже во "Вратах Балдура" и " Ночах Никогда Зимы" брони не так много, а уж тем более носишь ты совсем мало. Сотни Брони нужна в играх типа Скайрима или Диабло, и то больше для антуража. Потому, что опять же, можно пол игры отходить в удачно-выпавшем шмоте(или вовремя выполненном квесте, хотя со Скайримом сложнее, там от уровня твоего тоже квестовые предметы зависят, н никто не мешает тебе самому себе наклепать что угодно). Та же проблема и с оружием: В Фоллаче2 оружия оебу, но используется только четверть всего максимум. Вот нахуй тебе Комбат Шотган после ремонта шахты в Брокен Хиллс, когда у тебя уже давно(Со времён Волт Сити) Пэнкор Джекхаммер? Много народа пользовалось Томми Ганом или Нейлером? Но наполнение контентом и атмосферой... Так, что это тоже не косяк и косяк одновременно
3) {Как можно играть? ко мне подбегают в ПЕРВЫЙЖБЛЯ ход вплотную} Это всё проблема в реализации походового режима, когда есть и МИЛИ, и РАНГЕД. Если милишники будут подходить к тебе 2 хода, когда ты их за эти два хода сносишь пулемётами и снайперкам, то нахуй nulf вообще мили? Лучше сидеть по укрытиям и устраивать перестрелки с перекатами. Например в "В темпл оф элементал эвил" когда к твоему лучнику подбегают в первый ход и рубят топором, вопросов нет, так же и в Диване, потому, что антураж вселенной больше задрочен на МИЛИ оружие и как бы партия Лучников, будет смотреться тупо. Здесь же наоборот, "ПОСТАПОКАЛ! ОРУЖИЕ ВСЕМ И ЗАБЕСПЛАТНО И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ!" Больше уклон на РАНГЕД(но и с немалым МИЛИ). Но это же в то же время и добавляет проблем в соблюдении баланса. Либо это тебе перестрелки в фавеллах в Бразилии....либо это Постапокал, где твоего снайпера битой могут заебошить(хотя пример с фавеллами глупый получился))) пс я еще пару абзацев накатал, но глюксы, сейв только этого был
>>8637260 Специально компьютеры вкачивал первым навыком? Просто там сложность на роботах немного дохуя, особенно в Калифорнии, когда уже 10 есть, а все равно не хватает. Лечиться да, полезно. Иначе всю партию проебешь.
Котаны а куда деваются персонажи которых ты исключаешь из команды? У меня вот Ральфи как-то сам собой исключился после разговора со своей тян, ну он мне вроде как не очень нужен был тогда, отказался я его брать обратно во время разговора. Но он же вроде сказал напоследок "если передумаешь, только скажи" или типа того. Да только вот трабла в том, что там где я его оставил (возле велосипеда) его больше нет и нигде поблизости... куда же этот шкед-мастертостер подевался?
На самом деле, если ты по каким-то причинам не сумел убить из автомата человека , и этот человек подбежал к тебе на расстояние удара ножом, то можно смело тушить свет, потому чо он не упрётся лбом в ствол и уж точно не даст тебе спокойно расстрелять себя. Хотя это всё пустые разговоры, потому что в реале 1 винтовочная пуля легко прерывает жизнь даже самого тренированного человека, и только невменяемый станет бежать на стрелка с ножом. Игра это набор условностей, будь то очки хода, очки здоровья, боевая механика. Тут это сделано чтобы хоть как-то оправдать использование разных видов вооружения.
Недостаток брони не в том, что её мало, а том, что она бесполезна в 70 случаях из 100. В остальных 30 случаях она даже вредна. Скорость режет изрядно, снижение урона смехотворно.
По поводу не в меру быстрых товарищей разрабы писали, что так не было задумано и это определённо баг. Определённо будет фикс. Говоря по-честному, высокие статы врагов и их количество это единственное, что может противопоставить игра игроку. Потому что враги тупы, в подавляющем большинстве случаев первым ходит игрок и решительно сокращает численный перевес. У врагов нет аттачментов на стволах, они не лечат друг друга, без сожаления покидают выгодную позицию, если не могут причинить ущерб. Постоянно кучкуются и становятся лучшими друзьями взрывчатки. А за один ход подбегают и причиняют ужасный ущерб исключительно товарищам с низкой боевой инициативой, то есть к не вполне разумным людям и никчёмным тактикам.
Нахуя с врагов сыпется столько ненужной хуиты? В игре есть крафт? Куда девать все эти мозги мутантов, жопы кроликов и сд диски? И почему в тостерах попадается одна хуита и что с ней делать?
>>8638994 Вся хуйня из тостеров сдается кому-нибудь из неписей. Первый же баллончик краски сдается в цитадели рейнджеров челу что графити стирает со стены. Из полезного дают в награду там книжки на +1 скилла какого-нибудь.
Спрошу ещё раз. Обошёл весь ЛА на низкой и средней, но так и не видел раков-отшельников с народными вагонами вместо панцирей. Их вырезали из релиза или они на ебовой сложности встречаются? Я и сложность POLNY ZADROT врубал, всё равно их нет. Фарго меня наебал?
>>8639058 Ок, с тостерами понятно. А у всякого говна, которое падает с мобов есть практическое применение? Таскаю с собой уши кролика, лапы кролика и хвостик кролика в надежде собрать целого кролика.
>>8638377 А вот хуй! Сей пиздюк тусовался в столовой Цитадели у водонапорной вышки (подземной лол). Хули меня все включая гугол в музей посылали я так и не понял. >>8638137 Иди нахуй.
А можно повысить сложность не начиная новую игру? Неверно оценил ситуацию, стал играть на нормале, что-то челенджа нет, но начинать заново неохота. И так довольно много времени уже проебал за этим недофоллаутом.
>>8637946 >Специально компьютеры вкачивал первым навыком? Нет, у шлюхи из сх центра был уже неплохо вкачан, плюс второй партиец готовый попался с этим навыком. В два ствола ебу роботов и не парюсь.
>>8639517 К стати еще охуел от того, что хакнутые роботы через время в норму приходят и два раза их уже не хакнуть. Таки дела малята. А вы говорите тактики нет.
>>8639233 >А у всякого говна, которое падает с мобов есть практическое применение? Таскаю с собой уши кролика, лапы кролика и хвостик кролика в надежде собрать целого кролика. Нет.
В общем, смотри: если название итема серое, то смело продавай. Ты вообще у продавца нажми внизу кнопку "продать весь хлам". Всё это говно автоматически уйдёт в окно обмена. А если название итема белое, то это уже полезный и где-то нужный предмет. Но тем не менее по обстоятельству можно продавать.
Дошел до квеста по примерению Топеканов и Аткинсоснов, а у меня сука реплики не появляются, когда надо добазарится с глав-топеканом и пригласить его на стрелку. Сколько ни перегружался - никакого эффекта. Будто диалог на середине обрывается.
>>8634004 >>8634053 >Очередь может прошить нескольких персонажей в ряд Никто никого тут не прошивает, если пуля попадает в ближайшего врага, то она в нем застревает. >Дробовиком можно бить по площади Ну это вообще магическая палка. Ты углы разброса видел? А дамаг при разбросе не сплитится, значит посути это работает как взрывчатка, просто наносится АОЕ урон. Как раз тут "прошитие" работает, дробью, ага.
Но на самом деле больше всех обосрались маперы. Одному Аллаху известно какой объект локации гарантирует защиту от пуль, а какой нет. Надоело молиться чтобы вот это скала или бетонный забор в 2 метра высотой давали укрытие от огня противника. Теперь перейдем к самим укрытиям, вот этот камень размером с собаку даст укрытие, а вот эта бочка нет. Или вот остов машины, на прошлой локации ты спокойно использовал ее как укрытие, а на этой маперы поленились дать ей иконки шита с шашечками, превозмогай. Вся эта хуйня начинает особенно часто начинает появляться когда подходишь к бою креативно обходя врагов с тыла или выманивая их на свой позиции, а не врываясь паровозом в их зону патрулирования.
Кнопки отмены боя нет, поэтому турелям дали ренж атаки во всю карту, ведь они не могут тебя преследовать, давайте им поможем. Про скудность тактики ИИ уже писали, просто упомяну это как факт.
Очень не хватает кнопки засады вне боя. Как я это вижу, это должно работать следующим образом: персонаж захватывает врага "на мушку" и если тот оказывается в его ренже атаки когда начинается энкаунтер, то происходит "бесплатный" выстрел по цели. По сути тоже самое как тогда, когда ты открываешь бой с выстрелом всем отрядом рейнджеров, но более умно.
В лагере железнодорожных бродяг есть один вагон в котором валяется труп самоубийцы, а по вагоны раскиданы странные документы, что-то на латыни и что-то про существование верихтиновой брони.
Далее по дороге в лес к разбитой (запасной) радиовышке по радио кто-то говорит про броню, что, мол её не существует на самом деле.
Далее в лесах через речку из кустов выбегает странный тип по имени Пробст, в белом костюме и с пистолетом, который бросает в начале несколько реплик на латыни а потом молчит. Ходит за мной.
Что это за тип и как и где найти броню? В инете пытался гуглить, так там какие-то непонятки и странные домыслы, что это то ли пасхалка (отсылка к Нью Вегасу, к шпионам Легиона Цезаря), то ли "клифхэнгер" к будущим аддонам, то ли хуй знает что ещё. Даже пытались переводить его слова (там странная теологическая чушь) и спрашивали в твиторе у самого Фарго: https://twitter.com/BrianFargo/status/439056171412885504
>>8641206 Там голос по радио говорил в таком ключе, чтобы её не пытались искать. Так что она есть. Типа мелкого недавнего форса в /b/:
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>8641168 >Ходит за мной Кстати об этом. Как отделаться от этого мудака? Он своим самоубийственными рашем на противника мне всю тактику ломает. А убивать жалко, интеллигент всётки, в костюме ходит, на латыни говорит. Сбагрить бы его в цитадель на хранение от греха подальше, но как?
>>8641392 >Кстати об этом. Как отделаться от этого мудака? Хуй знает, я пока ошиваюсь в той локации и он меня не смущает. Даже в боях, там бомжи одни для меня, т.к. я припозднился и пришёл на больших лвлах (21-23), всё остальное выполнено, дальше только в ЛА лететь, что-то откладывал долго лагерьрельсовых.
А если выйти на карту пустошей и перейти в новую локацию он разве не пропадёт?
>>8641680 Там автоматика, отключаешь боеголовку - всем смс-спам-рассылка, что бомба-то не настоящая. Я ещё монахов хотел объебать на далла экспу, но таки хуй.
>>8641168 Какая нахуй отсылка к шпионам легиона цезаря? Просто поехавший католик, помешанный на латыни. У них богослужения на латыни ведутся, а пробст это должность. Совсем детки ебанулись.
>>8641859 Я понимаю, что я тебя заебал уже своими попросами. Питух этот появится если чисто за анархистов играть а не наебывать АГЗ с фальшивой бомбой?
>>8641932 Там кароч если бомбу разминировал - дают одного петуха. Если бомбу отослал армии змей, то появится спецназовец снайпер, но он какой-то хуёвый, там у него несколько очков в атрибутах не хватает, и он бунтовать любит оче. Ещё есть баба монах вроде, но я хз как её получить, вероятно что им бомбу послать. Она ещё дохуя харизматичная и умная, но в бою хуёва, ибо много очков на харизму проёбано. Вот так как-то, найм каждого из них зависит от харизмы твоего отряда.
>>8644577 Не забили. Патчи, видимо, будут делаться. Один уже вышел, только с ним играть плохо и невыносимо стало (смотри выше по треду). Причём оригинальная игра - вполне себе сносная, мне непонятно что тут за неженки сраные, которые боятся хуй знает чего; нету никаких критических проблем, багов и глюков. А всё то немногое имеющееся - можно либо перетерпеть, либо найти выход из положения. Про новый контент - только слухи в интернетах.
>>8640373 >Очень не хватает кнопки засады вне боя. Разгруппируй отряд, расставь бойцов. Выбери того, кем хочешь стрельнуть. Стреляй. Начинается экаунтер с выстрела выбранного бойца. Я всегда так бой начинаю.
Прошёл на нормале. Слишком легко как-то. Самый сложный босс для меня был — это когда лексикон с 12 брони в последнем бою взбесился и начал крошить своих, а докторша с лазерным автоматом тоже взбесилась. Но всё равно с 1 раза покрошил. Зачем так легко сделали последний бой? Алсо, союзников было дофига. Померли только двое: какой-то кейси, собака и ещё какой-то тощий мудак.
>>8642832 Очень просто. У самих разработчиков денег на разработку нет. Допустим, мы бы сделали охуенный вейстленд лучше этого тысяч за 350-450. Где нам их взять?
Правильный ответ - у инвестора. Приходишь к какому-нибудь мейлру или еще кому и просишь денег на игру. И если они дадут, начинается самое интересное.
Их продюсеры будут лезть во все подряд, говорить, как и что делать, принимать ебанутые решения и так далее. В результате на выходе получится казуалочка для аутистов с адовой, ебущей игрока во все щели монетизацией, портом на мобилки и планшетики и сисястыми бабами на рекламных баннерах. Паблишер проебет все, потому что главная его цель - заработать бабла. А бабло он зарабатывает стандартными, проверенными методами. И разработчики ничего с этим поделать не могут, потому что инвестор диктует правила.
По таким же правилам работает и российское кино. Талантливые люди есть, но откуда у них возьмутся деньги на съемку? Проще клепать стандартное хохмоговнецо вроде тех, что обозревает badcomedian, это проверено и работает. Паблишерам похуй на атмосферу, на душу в играх, они не хотят рисковать и ставить на то, что разработчик лучше знает, как сделать игру.
Выход есть - кикстартер. Вон IPL собрали на свой мор.утопия, наверняка сделают что-нибудь годное. Хотя игры геймплейно у них все такие себе, но атмосферу точно не проебут.
Только с этим кикстартером тоже далеко все не так просто, как кажется. Сама кампания по запуску игры на кикстартере стоит, как треть разработки, нужно же сделать демку, ролик, презентацию, полоскать мозги зарубежной прессе и т.д.
>>8645519 А если я тебе скажу, что вообще не пользуюсь группировкой отряда, т. е. у меня всегда включен соло режим? В том посте речь шла о том, чтобы с началом энкаунтера стрелял весь отряд, причем возможно по разным целям.
>>8646507 Так я уже все квесты там выполнил.Остался только доктор, который просит сломать холодильник с человечиной. Но я хотел отучить их, а не гадить. Есть такой вариант или придтся таки ломать им имущество?
>>8646842 А не жирно тебе с каждого по халявному выстрелу? Так можно сразу самого дирного вражину уложить даже в бой не вступив, и на первом же ходу - второго. Какой то изи мод у тебя а не тактика.
>>8646962 >выстрелят все А вот ни хрена они не стреляют вместе, часто бой открывается только с одного выстрела. Все это еще усугубляется выбеганием милишников в чистое поле с нормальных позиций. Мне не нужно чтобы весь отряд рвался очертя голову на одного врага. Достаточно контроля 2-3 рейнджерами. >>8646975 >А не жирно тебе с каждого по халявному выстрелу? Все что я описал работает и сейчас, если у тебя отряд из одних автоматчиков/снайперов - ставишь в линию, жмешь атаку.
Вся суть в распределении урона всего отряда на разные цели. Плюс удобство игрока.
>>8638394 > На самом деле, если ты по каким-то причинам не сумел убить из автомата человека , и этот человек подбежал к тебе на расстояние удара ножом, то можно смело тушить свет Ебашу штыком и нажимаю на курок.
>>8647157 >если у тебя отряд из одних автоматчиков/снайперов Один снайпер, один с винтовкой, один с дробью, один с пистолетом, два милишника, один тяж. Расставляюсь перед боем нормально. Первый выстрел у снайпера. Все ок. Если нужно, могу и всей толпой стрельнуть, но на расстоянии выстрела дробины или пистолета тебя уже детектят и начинается бой, а милишники при атаке отрядом вообще никак не реагируют и никуда не бегут. Так что все там заебись, а ты просто халявщик.
Где взять сыворотки от грибка, если пяти выданных в СХ-центре не хватило? (трое своих отравленных, одну в бочку сх-центра, одну деревню из трех вылечил) В сх-центре у шлюхи и торговца строк на выдачу дополнительных в диалогах нет.
>>8650783 Зачем от первого? От первого в мили неудобно, и персонажа своего увидишь только в зеркалах, которых не завезут. Нужно от третьего, и с лазаньем по стенам. И с маркерами, чтобы всю хуйню не искать по карте.
>>8651133 Легко. Лазить по стенам - простое изгибание коридора вверх, прятаться в толпе - толпа сама липнет к тебе в узком переулке, нет никакой возможности выйти из нее. Ассассинс Крид 5.0.
Анон, поясни за фасттревел: как съебать с локации на карту без десяти экранов загрузок? Только начал играть, но СХ-центр уже заебал. Причем с глобальной карты список локаций выдает.
Сколько всего кошачьего дерьма на первых порах 2й карты? Я походу проебался с Храмом Ангела, полковник Маннерс залаговал и пиздит про свой тост, а убивать свою визави не отправляет. Соответственно, 2 мешка дерьма пока потеряны. Я смогу найти нужно количество?
>>8651402 обычно внутри локации открывается что-то типа короткой дороги, например в хайпуле после зачистки можно портоваться из центра города к выходу, хз как в вашем фимозном центре.
Посоны, выручайте. Пришёл в Голливуд, побегал, выполнил несколько квестов, в том числе и поговорил с той бабой, обещающей ждать на кладбище. Зашёл к христоблядкам, там тоже много квестов решил, отправился обратно в Голливуд и вот тут проблема выскочила - понадобилась Хейди. Облазил всё - её нету. Почитал - должна быть на кладбище со свиньями. Но на кладбище её не было, хотя в информационном окне исправно игра пишет, что там стоит таки несколько женщин у могилы. Инб4 - до этого на кладбище не был, свиньи не должны были сожрать. В более ранних сэйвах Хейди также не появляется. У кого-нибудь такое ещё было?
>>8651892 >>8652998 Фуф, успокоили, а то я уже решил геноцид городка устроить. Отличное завершение жизни в Пустошах - вас убили из-за мешка с кошачьим говном.
Бля, ребзя, как вы мочите сектантов? Я как не пытлася, без хотя бы одной рпг в ЛА воевать вообще смысла нет. Может быть только с роботами. Все остальные какие то оверпауэр, и пушки новые не помогают.
>>8653415 Лута, к стати, тоже нет. Если на первой карте можно было не напрягаясь собрать 5к+, то тут с трудом хватает на патроны. С роботов на экаунтерах вообще нихуя не падает, в городах с плохишей дропается хуйня на которую можно максимум отбить патроны. А за квесты все так же дают по 100 лома, как в начале игры. ЧЯДНТ?
Броники на 5-6 брони одеты у всех? В пати человек 6 или 7 есть? Хотя бы по одному с АК-97, по одному с улучшенной СВД, по одному с энергооружием, по одному милишнику есть? Медик на 6+ есть? Расставляй чуваков перед боем, рассмотри вариант гранат вместо рпг (они дешевле).
Всё совершенно проходимо и возможно, более того, я бы даже сказал - изи мод. Даже скорпион с 3к хп. Про задротский уровень сложности не знаю. Алсо кого ты имеешь в виду под сектантами? Аугментированных людей - киборгов из Детей Цитадели, агрессивных и поехавших верунов в Бога и Иисуса или манеритов с робинссонами? Весь ЛА - в сектантах и аутистах, кроме тех простых, агрессивных роботов. Они просто бездушные машины для монотонной работы, разрушения и убийства.
>>8653825 Первым делом в ЛА (ну или после 1-2 мелких энкаунтеров о просьбе о помощи по радио) иди в Родию и зачищай её от Кожаных Придурков. И доброе, полезное дело будет сделано, и обогатишься. Лут хорошо падает. Там можно будет даже банк грабануть, в котором дохуя патронов и лома.
Кроме того, самое главное, в ЛА следует идти, когда Аризонская Пустошь была бы задрочена до дыр и там всё пройдено. А это позволило бы тебе идти в ЛА в лучшем шмоте и с лучшими возможными пушками, да ещё и с 10-15к лома в запасе на тамошние покупки.
>>8653845 Броники те что без штрафа, на 6 брони. В пати 7 штук. Один снайпер с энергоплевалкой, и улучшенной свд. Один автоматчик с АК и энергопушкой. Два милишника. Один с пулеметом и РПГ/ракетой. Доктор с пистолем. Техник с дробовиком. Если роботов в учет не брать, то играть сложно. Урон от свд за выстрел 40-50 в среднем без критов. У ак очередь на 100 в лучшем случае, в в основном попадаются какие то черти с которых по 40-50 снимает.
Рассматривал я с гренами вариант, но поскольку дропа нет - все равно дорого, да и купить их особо негде. Ассортимент не обновляется у торгашей.
Скорпион легкий чисто из-за того, что он стоит на месте и его можно отстреливать издали. А когда на тебя киборгов шесть штук впритык смотрит, а у тебя урон по ним со всего отряда снимает 80% здоровья - особо не повоюешь.
>>8653945 Так ящики надо вскрывать максимум удачником или как? Просто у меня ни разу в ящие не попадалось больше одного куска лома или десятка патронов. Иногда ствол появлялся какой нибудь, но там тоже патриков пяток и копейки мусора.
>>8653939 Лолка, там кассирша и директор банка лояльны Кожаным Придуркам. И если там зачищаешь весь город от Кожаных, то они тебе враждебны при заходе в банк. С кассирши падает 1000 лома и 20-30 единиц пяти или шести видов патронов.
Я имел в виду весь банк в совокупности, а не его защищённое хранилище. В нём хуйня, да.
>>8653959 Так я не доходя до банка выкосил всех что в загоне за забором были, освободил мэра и все остальные сами сьебали. Никто не агрился, в банке пусто, перед ним труп какой то пизды. На нем был копеечный лут.
>>8653954 >Так ящики надо вскрывать максимум удачником или как? Считается, что так, да. Больше лута будет, вернее лут будет лучше, дороже по стоимости. Но тогда придётся делать либо кастомного персонажа с дохуищем удачи, либо поручать давать бомжу Скотчмо открытие ящиков и сейфов (у него 8 удачи по дефолту).
Кстати, как быстрее всего получить Скотчмо? Можно прийти к железнодорожникам сразу после радиовышки, не проебав при этом оба: Хайпул и СХ?
Просто в лагере железнодорожных есть разбитая радиовышка: запасной вариант для аутистов или школоивелов, у кого проёбаны и СХ, и Хайпул. Но это как-то слишком зазорно и неудобно будет прибегать к этому выходу. Так вот, можно ли ворваться ненадолго забрать Скотчмо, а потом возвращаться в СХ/Хайпул?
>>8653992 Я вообще когда первый раз на локу зашел, там охрана ворот какого то пидора расстреляла. Я загрузился, думал опять какой то ебучий кутэйе, и не дожидаясь экзекуции расстрелял охрану. Внутри, ясен хуй на меня были уже заагрены, так что я просто видел красненького - стрелял.
>>8654007 >не проебав при этом оба: Хайпул и СХ? Нет. Если ты пришел сразу к железнодорожникам, оба фейлятся и у тебя запасная вышка у них чинится деталями с двух проебанных.
>>8653992 Надо было зачищать весь город, а к мэру в клетке и к зданию мэрии (юго-восточнее, там 2 главаря этих фашистов-мучителей сидят) идти в последнюю очередь.
Когда я убивал главарей, у меня к тому моменту бандюги оставались только на территории вышки и клетки с мэром, а так же в разливочном цеху. После того как я закончил с главарями, все оставшиеся просто исчезли. Возможно у тебя так же и с кассиршей произошло. Труп перед банком есть, да, но там простой убитый ноунейм.
>>8654032 Бля, я хотел наебать систему и как можно скорее брать Скотчмо на открытие яшиков/сейфов/дверей в своём будущем прохождении, чтобы даже не качать основной четвёрке скиллы взлома замков и сейфов.
>>8654042 >После того как я закончил с главарями Когда я освободил мэра - главари прибежали сами. Типа финалка. Ну и как я с ними закончил - все исчезли. Вот так вот. Но банкирши все равно не было. Банк пустой.
>>8654007 >Считается, что так, да. Кем считается? Тут читоры репортили, которые подпилили свои сейвы на персонажей "все по 10". Суть репортов - удача не влияет на дроп в ящиках.
Как разбирать оружие? Пустили в цитадель, сказали тащить запчасти. Хуйло с четвертым левелом оружейника есть, но его только для прикручивания прицелов и магазинов использую.
>>8654050 Это уёбище разве что для юмора держать в команде можно. С таким интеллектом он очень долго не сможет вскрыть нормальные замки. Беда с компаньонами в этой игре, беда. Большинство являются имбецилами со средненькой инициативой или вообще без неё. Одному даже пары очков статов не хватает. Ладно бы их можно было использовать как просто лишний ствол, но они приходят к нам с вкачанными навыками. Когда у парня с интеллектом 2 развито 4 навыка это выглядит и грустно и смешно одновременно.Запросы у них тоже нереальные. Чтобы имбецил индеец слушался тебя, надо чтобы лидерство было 10. Лидерство должно быть у лидера, а это всратые скиллпоинты, всратые статы и 2 всратых рейнжера в команде. Возникла идея вовсе отказаться от лидера и зачищать локации ударным кулаком из 4 персонажей. Остальных держать возле точки перехода или где-нибудь подальше от театра боевых действий во избежание. Сгружать им всё говно и всячески насмехаться над ними.
>>8654587 >Ладно бы их можно было использовать как просто лишний ствол, но они приходят к нам с вкачанными навыками. Ну почему же. Анжела вполне себе нормальная напарница. Эдакий таран с сиськами против врагов и хлипких стен/дверей, таскает много веса, пользуется штурмовыми винтовками, имеет много ОД и нормальную скорость. Такой лишний ствол никому не помешает. Все её имеющиеся скиллы малоинтересные, но тем не менее приносящие пользу время от времени. Основные, самые важные и ходовые скиллы пусть у основной четвёрки. Но блядь суки уёбки забирают её у каньона и она надолго пропадает.
>Чтобы имбецил индеец слушался тебя Та нахуй его, он сомнительный и стрёмный. А вот индианка мне больше понравилась. Хотя она тоже плохо слушается и имеет почти бесполезную дрессировку со старта.
Вот это я вчера кирпичей отложил, когда бродил по пустынному и страшноватому загрязнённому заводу в Лос-Аламитосе и из ниоткуда появился этот таинственный хуй, про которого я уже успел позабыть и считал, что он остался в Аризоне, в лагере ж/д бродяг.
Как он смог преодолеть всё это пространство и радиацию и найти меня? В Цитадель Рейнджеров он за мной не следовал. Почему он нашёл меня именно в Лос-Аламитос? До этого я побывал в куче других локаций в ЛА. Кроме того, на этот раз он не ограничился одной локацией и преследовал меня уже везде, куда бы я не ходил далее. Кто же он всё-таки такой? Пасхалка и отсылка к трёшку и нью-вегасу или с ним связан сюжет
В конце-концов его случайно зацепили и убили киборги Матвея в Лонг-Бич и я с него поднял тот не менее странный медальон Совы с греческими буквами. Есть ли ему применение?
>>8654810 Анжела лишь исключение из правил и может хоть в одну харю тащить всю команду благодаря своим боевым навыкам. Но слишком долго держать её в группе тоже жаба давит, потому что её место может занять кто-то, кто не съябывает посреди пустыни. Только вот таких ребят попросту нет, поэтому приходится таскаться с ебланами/бомжами/индейцами вместо нормальных напарников.
Высокая скорость вещь охуенная. При 10 очках хода и 10 скорости можно издеваться над ушастыми пидорами и прочей швалью не получая урона, даже если шваль стреляет. Медоеды негодуют.
Ну что за хуйня, заметил что игорь начинает тормозить, почему-то в канализациях, ещё тормозило в храме у монахов-камикадзе, но там ещё терпимо, сейчас под Голливудом дак пиздец какой-то, играть невозможно. А всякая йоба на высоких идёт без тормозов, пиздец-пиздец.
>>8654868 У меня он появился в ЛА при первой же встрече с роботами. При чем что роботам, что всем остальным он сносит максимум до 10 хп критом. Бесполезная хуйня, но очередь одну может на себя оттянуть.
Поясните по хардкору про мистера Маннерса и манеритов.
У меня не хватило навыков в разговоре при общении с доктором и повором, так вот там были какие-то странные разговоры про мясо и протеины. Далее, когда я пошёл на ликвидацию его жёнушки, она прямо заявляет, что он каннибал, а когда я починил через повара его тостер, мне в награду (перед как мне позволили забрать два мешка кошачьего наполнителя из кабинета Маннерса - это главная награда за починку тостера) повар дал 5 кусков т.н. "странного" мяса.
Кто из них людоеды? Один Маннерс или многие? Как частно они жрут человечину и кто идёт на убой? Идут ли на убой (в пищу) приговорённые к казни?
И да, последнее. Что за объект IRL в Лос-Анджелесе, который в игре является Храмом Ангела? Я по оставшимся буквам на парадном входе нихуя не понял. Какой-то ипподром или стадион.
>>8658546 Я из диалогов неписей, которые по всему храму разбросаны понял что их кормят "праздничным мясом" всех, но не все знают чье это мясо. Бомж под стенами вроде как тоже недвусмысленно намекает на то, что не хочет идти на убой. Так что похоже они именно казненных на мясо пускают. С другой стороны когда я отговорил Маннерса от казней им все равно нужно откуда то брать мясо. С этим вот не ясно. К стати как чинить тостер? Облазил все локи, но так ничего для ремонта и не нашел.
>>8658964 Нагревательный элемент тостера лежит собственно в тостере (который нужно уже навыком починить) в локации Акведук Лос Анджелса. Её откроют, когда ты получишь миссию у Манерса на устранение его жены - Тори Робинссон. Он миссию выдаёт, если подойти к нему повторно, уже после первого, основного квеста в Храме (про Флетчера). Те два тостера, что есть в Храме - они левые и не относятся к данной просьбе Маннерса.
Какой-то идиотизм: есть ли способ избавиться от рад.костюмов +4?! Получил рад костюмы 5-го уровня, а теперь 4-й висит в инвентаре мёртвым грузом, а там 20 фунтов нахуй. Что за идиотизм, ни выкинуть, ни продать, ни запихнуть. Хуёво, что по прилёту в ЛА не дают личный ящик для хранения говна и шлака, по типу того, что в Цитадели был.
Котятки, сразу как заходишь первый раз на локацию Тюрьма, есть торговец с ААААААААААААААА козой и застрявшей тележкой, у него неплохой лут и я хочу его уебать тем более он сам агрится если не сработает скил дрессировка на козе и наемные петушки не будут бугуртить из-за убийства мирного. Единственное что меня смущает это его важность в дальнейшем прохождении, нагуглил за него что он потом отспавнится. И так вопрос уважаемые знатоки, когда и с каким лутом он появится и что все таки профитней убить его или нет?
>>8659168 >наемные петушки не будут бугуртить из-за убийства мирного Я их просто на время убийства из пати выгнал, потом принял, всё норм. > смущает это его важность в дальнейшем прохождении Есть дохуя других торгашей, которым ты сможешь слить хлам. Вообще, можно торгашей во второстепенных локациях валить без опасения, в том же Хайпуле, например, торгаш возле трейлера или вот этот хуй с козой. Бесплатный лут жи есть.
>>8654363 То есть лут в ящиках чистейшей воды рандом? Прост я хуй его знает, начинал играть с удачей в 3 - лут был такое УГ, что сельхоз-центр пришлось на ножах проходить. Создал чара с удачей в 5 - патроны, пухи на лом, хабар стали побогаче. Может, влияет не удача одного человека, а суммарных показатель удачи для всей группы?
>>8663497 В САМОМ БЛЯДЬ МАТЬ ЕГО НАХУЙ БоЛЬШОМ ЗДАНИИ ПИДОР, ЕГО НИКАК ПРОПУСТИТЬ НЕЛЬЗЯ, ТАМ БЛЯДЬ КУЧА БИЛБОРДОВ С ПОДПИСЯМИ МИТИНГ ХАЛЛ И СТРЕЛОЧКАМИ НА НЕГО.
>>8654810 >имеет почти бесполезную дрессировку со старта. Можно решить пару квестов без проблем. Я не качал, базовый уровень и амулет на +2 хватало. Зато инты много, и т.к у нее есть спот, можно изучить взрывчатку и обезвреживать все.
Я кажется понял как играть в эту игру. Первым четырём персонажам все очки вкладываешь в винтовки, при первой возможности вооружаешь их винтовками стреляющими очередями и ебёшь всё живое на первом ходу, а для небоевых скиллов есть напарники.
>>8663587 Винтовки не ебут роботов, винтовки не ебут роботов, винтовки не ебут роботов.
Снайпер критом лупит так же, как очередь из винтовки, а у нее еще и два выстрела за ход. Энергопушки ебут всех роботов. Компьютерный хак - ебет роботов не хуже энергопушек.
Все это не нужно если есть десяток рпг, гранат и прочих ракет. Не требуют никаких скилов вкачаных тащемта.
>>8663587 Первым четырем персонажам берешь винтовки, одному из них все три скилла жоп, другому взломы-починки, третьему лечилки-воскрешалки, и последнему восприятие и еще что-нибудь оставшееся. И всем инту по 10. Добро пожаловать в пустоши.
>>8663619 Роботов я вообще не представляю что ебёт, кроме гранатомётов. Я видел трёх безумных шаров баттхёрта в локе под тюрьмой у которых по 500хп и вероятность взлома 0%.
>>8663647 Вероятность взлома на 10 хака - 13 или 16 процентов в рабочем состоянии. Снял половину хп - шанс взлома выше. Взломал - можешь чинить хп пока он крошит остальных мясорубок.
Первая пушка в ЛА снимает за выстрел 90 ха роботам. Если есть на два выстрела у двух энергоснайперов - хлеборезка уже ополовинена с первого хода. Мне пока больше двух в бою не попадалось, не считая тех трех возле тюрьмы. Мочатся очень просто ужасом, который выгоняется на передовую самым инициативным бойцом, потом расстреливаются. Самые опасные роботы - те что стреляют. Они с крита могут снять тебе под 180-200 хп.
>>8663647 >по 500хп Попадется тебе в ЛА скорпион, ты еще и не так удивишься. 3к жизней и выстреливает каждые два хода минискорпионов. Выносится, тем не менее, очень просто.
ктото может внятно пояснить, как игра? Ато одни говорят 10из10 господи на кончиках пальцев мурашки. А другие что эта игра хуже червя пидора, мол даже графон лучше в старом фоллаче, не говоря уж о квестах боевке и всем остальном.
>>8663772 Убогая сделанная параша, с абсолютно всеми элементами выполненными максимально криво, нелогично, костыльно и в целом хуево. Массивный попил бабла, море обещаний, хуй по всей роже вместо интересных приключений в пустошах. Кусок блядского дерьма вместо тактических элементов, громкий пук в ведро вместо интересного сюжета, тысячи заимствований из других игр на схожую тематику, три с половиной охуенно нарисованных загрузочных картинки, полтора озвученных диалога.
НО!
На фоне всей той ебани что выходит в настоящее время вейстленд даже немного годнота, играя в это моя внутренняя утка довольно крякает и хлопает крылышками.
>>8663838 Блять, непись критует из энегретики. Как еще блять назвать красные цифры над персом в которого моб с энерго пушкой ебнул на +400хп, у непися было 7 армор при этом. Если это не крит то что тогда еба?
Игра имеет довольно много недочётов и багов. Лохализация не выдерживает никакой критики, а количество йумара и пасхалочек превышает уровень второго фолача. Достаточна странная ролевая система может вызвать отвращение, а боёвка может показаться странной и даже сложной.
Но если продраться через всё дерьмо, то получится 10 из 10. Потому что вариантов решения некоторых квестов боболее, чем в нью вегасе, боёвка лишь кажется однообразной, а в игре присутствует душа и дух пустошей.
Получился у меня кусок мяса, а не отряд. Вот откуда игрок при первом прохождении может знать, какие способности будут вкачаны у будущих напарников? Почему очки перераспределить нельзя? Заново лень проходить.
Пизда, я ору. В ахуе с триггеров событий. Играю-играю себе по ЛА, уже в Голливуд пошёл, выполнив почти всё возможное до радиационных барьеров по +5 и +6, но случайно обнаружил, что у людей есть локация Горы Болдуин рядом с Храмом Ангела. Начал разбираться, что за хуйня и почему у меня её нет.
Оказалась, что это цепочка квестов, вернее цепочка трёх событий: 1) Посетить Плайя-дель-Рей (разрушенный корабль у моря на западе). Обнаружить там машину с рукой синта, доложить местному отряду манеритов и негру. 2) Словить псевдослучайную встречу-бой на мировой карте с Детьми Цитадели (она должна активироваться на мировой карте первой встречей с вражинами спустя (1) и очень-очень скоро, это я позже выяснил). Должна всегда происходить на локации, представляющей из себя железнодорожную станцию с вагонами и жилыми домами вдалеке, то ли в ночное, то ли в вечернее время. 3) После её завершения начнутся переговоры по радио между подвергшимися атаке синтов жителями и манеритами. После окончания их переговоров - сразу выходит на связь негр и даёт координаты атакованных синтами людей, чтобы к ним прийти на помощь. Это и будут Горы Болдуин.
А теперь самое интересное. 2-е событие в моём прохождении не возникло и никак не хотело, хотя должно было, я сделал всё как нужно. Там сложно закосячить в (1). Начал перезагружаться на очень давние сейвы. Загвоздку и трабл обнаружил быстро.
Если посетить (достаточно просто войти/выйти) Храм Ангела до посещения Плайя-дель-Рей, всё корректно работает и встреча (2) срабатывает. Если посетить Плайя-дель-Рей до посещения Храма Ангела, то встреча (2) никогда не сработает. Что у меня в прохождении и приключилось. Специально долго бродил по карте ЛА, так и не получил долгожданную встречу, хотя боёв с ДЦ на куче копипастных карт провёл. Даже в процессе наткнулся на уникальных каннибалов (0% шанса избежать при моих 9 очках выживания лол), там дропнулась уникальная перчатка с когтями со сравнительно нормальной бронебойностью и документик с кулстори про неё и про её обладателя.
Ебаные кретины, блядь, нахуя давать отметку и наводку на Плайя-дель-Рей, если необходимо в числе прочего посещение Храма Ангела?! Но вообще, в идеале должно быть корректное срабатывание событий в обоих случаях, тут нихуя такого зазорного в этом нет. Как хочешь - так и проходи, если тебе даны отметки об этих локациях. Многим, походу, просто банально повезло не нарваться на забагованости вследствие безобидных выборов пути по локациям.
Ну что вы рейнджеры? Все прошел, мир спас. Мой отряд был: хитрожопый главный энергопетушок, выживальщик-механик снайпер (всем хедшотил), задира-крушительногами автомат, доктор-автомат, какой-то священник с узи, взломщик бомж с дробовиком и жополизка роза из колхоз центра. У всех были про запас грены и рпг. Автомат g41 по три пульки ебет всех барсуков, монахов, танки, роботов. От силовой брони отказался после засады в ла, когда моих бойцов расплавили за два хода. До конца игры ходил в разгрузках. Заебись, в конце тебе помогают штурмовать цитадель все, кому ты помог раньше в Аризоне. Только они все померли у входа от супер-скорпиона. А так сх-центр процветает, хайпул разъебали, тюрьма перешла обратно рейнджерам, в каньоне идет война, дамонта разъебана (у меня там хуй пойми где респятся роботы, до которых не добежать), в родии все заебок, полковник перестал есть людей и перешел на курятину, в голливуде бдсмщица заключила мир со своим церковным хахалем. В игре дохуя всяких фракций - индейцы с поездами, милиция, ядерные бабахи, сраные наемники оставляющие без воды в пустыне, карающая за моллюсков церковь, манерные каннибалы, убивающие за перхоть. Так что часто приходится выбирать из всякого говна лол. Самый вин в каньоне - чтобы ты не сделал, все равно все будет хуевей, чем было. Ах да зе крайс оф а дед ворлд коллинг аут ин пейн ред скайс он зе десерт ар зе блуд ин зе рейнджерс венс
>>8664922 Я вначале нашёл храм ангела, там помог полковнику. Потом радионигра отправил к разбитому кораблю. А дальше сразу гора Болдуин, где на меня первыми напали манерные пидоры. Попадалась какая-то локация с синтами, но там они были опущенцы и просили их защитить их от злых роботов
>>8664698 >Вот откуда игрок при первом прохождении может знать, какие способности будут вкачаны у будущих напарников? Вкачивай все способности своим стартовым 4м меркам. Все тех.умения входят 100%, социалочки все кроме 1, 4-5 видов пушек
Тащемто у меня была группа 1)шлюха с харизмой 8 и со всеми 3мя жопами и лидерством + дробовик 2)суровый индеец с силой и скоростью - выживач, наблюдательность, взрывчатка + холодное+тяж 3)снайпер - взлом замков, сейфы, тостеры + снайперка 4) мастер-на-все-руки 10инт - хирург, медик, компутер, сигнализация, энергопушка
Неписей менял как перчатки, пока остановился на стервятник+мутантка.
>>8666032 Не респав, а просто очередной баг. В Дамонте я освободил гараж, где баба торговец со своей тян и сломаным роботом, и еще дом, в котором живет семья и у них пропала дочь. Потом когда ушел/вернулся в локацию, то в доме, гараже и еще хуй знает где появилось 3 молотилки. Нападаю на одну, выпиливаю ее, а бой все равно не кончается и с локации хуй уйдешь - пишет, что нельзя съебывать пока не кончится столкновение. Так что получилось только спиздить сраную гусеницу и букварь.
застрял в клеткеАноним08/10/14 Срд 13:26:03#473№8667694
ебаный перс (скотчмо, кста) завис в тюрячке в городе ангелов и не хочет выходить, хотя и был благодушно освобожден начальством.. ПАМАГИТЕ!!!
>>8664795 >Курица говно, она 1 выстрел за ход может сделать и у меня уже был вкачан снайпер. Дурень, у неё зато есть 8 инты, только у Розы в Аризоне 10, но это уже выбор между хайпулом и сх. Во общем можно будет хорошо и быстро прокачать нужные тебе скиллы. Далее, ничего плохого во втором снайпера нет, снайперки норм оружие. А в зависимости от снаряжения и прокачки, индианка и по 2 раза стрелять сможет, и критовать часто будет.
>>8667694 Перед разговором с маннерсом, перед диалогом после которого освободят напарника, исключи одного сам. После разговора бывший в клетке - добавится, а исключённого тобой лично - примешь повторно сам. Я кстати догнал самолично без гугления.
>>8667901 Пиздец, где ты там в дивините хардкор нашёл? Хотя, тут-то всё совсем для даунов, загадки уровя "выбери подсвеченную реплику в диалоге" или "кликни нужным навыком на предмет".
>>8667930 Просто ты поехавший аутист-школьник-задрот, поэтому для тебя загадка уровня: поставь на кнопку ведро с водой, в которой совершенно отсутсвует какая-либо логика и здравый смысл, вполне нормальное явление в играх, то есть ты - олдскул говноед, всё самое плохое, что было в старых играх есть и в Дивинити. Геймплей должен быть хардкорным. Как например сражения с кучей физических примочек и тактических манёвров по сложности уровня шахмат, а не ебливая тонна бессмысленных диалогов и мизерная кнопочка на залупе некроманта, не говоря уже о реальных проходах в другие локации через прокачку восприятия. Цирк, аншлаг, говноедство. Поешь говна, говноед.
>>8667815 Инициатива крайне низка. Хуже по этому показателю только засранец бомжара и хуеплёт дэн ку. Снайпер, стреляющий последним - отвратительное зрелище. Роза при максимальном интеллекте не стремится выглядеть бойцом. У неё есть полезные компьютеры и умеренно полезная хирургия.
Посоны, читал тут что пидор из храма ангела дает квест на убийство какой то пизды, но мне этот квест он не выдал. В диалогах его нет, при повторном разговоре тоже не появлялся.
ПАТЧ В КОНЦЕ СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛИ в нем обещают пофиксить проблему шустрых врагов
>Any news on when the enemy movement bug might be fixed? It’s unfortunately making me hold off from buying the game! >yeah, that one sucks. It’s already fixed in code so it will be in the next update. Targeting end of next week.
Перевод: >Эй, вы, бля! Когда бля? Бегают через полкарты ёпта? Хули это бля? >Угомонис. Перестанут бегать в конце след. недели.
>>8669000 Блядь, какие шустрые враги, у меня квесты не работают нахуй. Тормозит всё блядь в канализации, какие нахуй быстрые враги на след. неделе, пидоры блядь.
>>8669160 То есть если я про заговор не сказал и казнь предотвратил, мне не дадут задание, я не найду ту локу где ее надо вальнуть и не починю соответственно тостер?
>>8669394 Можно побуцать дерево ногой, она упадет и сломает ногу. Потом ее можно хирургией вылечить. Я когда квест выполнял, веревку вообще не видел. Только потом нашел. По логие нужно применить веревку на дерево.
>>8669875 Похоже да. Я флетчера спас, сразу рассказав про заговор. Моего бомжа тут же выпустили. А потом показали, где эта сучка. Только никакого тостера я там не видел. А мешков с говном и так полно попадалось.
>>8667330 >Никто не пробовал водить его к тому месту где по радио пиздят на латыни? Читал всю тему про Пробста на Inxile и стимовских форумах. Куда там только не водили, где только не применяли медаль и как только не пытались его расшифровать и вводить как код сейфа. Всё без толку.
И для себя пришёл к такому выводу. В имеющейся игре в текущем её состоянии, Пробст не несёт никакого функционала. Его медаль тоже. Однако этим всё не исчерпывается. Я, как романтик хочу верить, что это возможный спойлер к будущим DLC/аддонам, если таковые когда-нибудь будут. При этом ключевое слово "хочу". Потому что мне так проще осознавать более приземлённый и реальный смысл Пробста. А он таков, что это просто напросто прикол-приём от Фарго, чтобы цеплять людей, падких до курьёзов и конспирологии.
>Brian Fargo: Another one is I put this other character in, it’s just this odd moment and I love reading people trying to figure it out, he’s named Probost. You’re playing the game, and all of a sudden somebody starts following you. He says nothing. He won’t speak to you, he’s just following you. You go into combat and he’ll actually get into combat with you and help you. Then he just goes away. Never a word. The conjecture about what it means is fantastic. And if you kill him for no reason, he drops an Owl of Minerva, which is an Illuminati thing. There are some other Illuminati references in LA, so was he related? I love those moments where it’s ‘what did it mean?’ I love the non-sequitur stuff.
Интересуйтесь лучше верхитиновой бронёй. Она существует в игре.
>возможный спойлер к будущим DLC/аддонам Ну в лучшем случае, да. А так, надеятсья на богатый мир секретов при сыроватости основной части достаточно наивно.
>>8654007 >Кстати, как быстрее всего получить Скотчмо? Можно прийти к железнодорожникам сразу после радиовышки, не проебав при этом оба: Хайпул и СХ? Получил только что.
1. берешь лопату 2. выкапываешь все говно в RC 3. продаешь говно и таблетки торговцу 4. покупаешь рад. сьют +2 и идешь вверх 5. после рад. поля огибаешь скалу и ты в лагере 6. пинаешь тотем при желании и двигаешь к Cкотчмо 7. профит
>>8666586 Колготки некрасивые. >Неписей менял как перчатки, пока остановился на стервятник+мутантка. Ну ещё бы блин, у них у обеих интеллект прокачан хорошо, что является большой ценностью для наёмников. Индианка/Роза - вообще мастхэвные, я считаю. Ну а остальные 2 слота уже в зав-ти от конкретных нужд и предпочтений. Кстати, для мутантки действительно надо 30 харизмы суммарно, чтобы она объявилась в Дарвине? Я её в своём прохождении не встречал, только на вики про неё читнул.
>>8670650 >За последнее время патчи выходили какие-нибудь? Пробежки через всю карту пофиксили? Вышел один патч, который терпимую и сносную, стабильную оригинальную игру - делает нестабильной и проблемной. О каких вы пробежках говорите? Никак не пойму, можно примеры? >Заклинивание 3 хода подряд с вероятностью в 3%? Представь себе, но это возможно. Просто крайне сильно неповезло.
>>8668345 Инициатива у всех нпс низка кроме пары дебилов которые совсем нинужны. А из индейки получается отличный споттер с разминированием и на закуску выживание с чем нибудь. А в калифорнии уже с пары статов и амулетов у нее более чем достаточно инициативы.
>>8672152 Блжадь, заебали уже с этим форсом про пробежку. Настругали себе инвалидов 2-4 скорости и полыхают от игровой механики. Основной боец в моем отряде имел 9 скорости, так я охуел когда он на рандом энкаунтере за один ход зарашил до точки выхода и вывез нас от туда.
>>8668088 >Как например сражения с кучей физических примочек и тактических манёвров по сложности уровня шахмат Но ведь в дивинити как раз такая вот боевка. Она хороша сама по себе настолько, что какие то очевидные эксплойты с бочками использовать не хочется. Надоедает она только к концу игры, когда бой на бое и боем погоняет. В вейстленде же можно только стрелять и бить с разной степенью эффективности. Я уже не говорю о том, что в дивинити противники разделяются по ролям, комбинируют навыки, используют зелья и свитки, а в вейстленде к тебе подбегает мудак и на максимальной сложности убивает персонажа с броней 5 очередью из УЗИ, а сделать ты с этим ничего не можешь.
Это ты сделать ничего не можешь. Потому что создаёшь говно без инициативы с 15 хп. Нормальные поцаны не испытывают никаких пробем и отстреливают самые опасные цели за первый ход.
>>8670819 >Кстати, для мутантки действительно надо 30 харизмы суммарно, чтобы она объявилась в Дарвине? Даже хз. у четырех мерков было 6+1+1+1=9 хари, ральф +5хари(делал его под лидера, но забросил), стервятник(+3 хари), япошка +3, +2 за два ошейника.
Этого хватило, просто вернулся в дарвин и нашел ее там возле люка ведущего в подвал.
>>8617829 Слышал, что кистартероблядям сообщают какой-то код. Если сообщить его интенданту-бабушке около Цитадели Рейнджеров, то она даст какие-то ништяки. Знает кто-нибудь код?
>>8674355 >Потолок жопонавыков определяется харизмой, эм ай райт? Нет. Харизма влияет только на радиус лидерства и количество получаемого опыта именно этим персонажем.
>А остальные навыки только от инты зависят, или, быть может, брут_форс ограничивается силой? Поясни, антош. Только хирургия ограничена интеллектом, все остальное похуй, брутфорсить может и слабак с 1 силы.
>>8674378 >Алсо, где там секретная пещера в локации с первой радиовышкой, говорят, нужен персепшен пятого уровня чтобы увидеть. Не брешут? Не брешут. В пещерке 4тыре барсука-медоеда по 225хп, такчто не спеши особо туда со стартовыми стволами.
>>8674389 61290 даст четыре книжки, которые при использовании дадут 10ый уровень какого-то там навыка. Навык дает возможность в некоторых локациях увидеть более расширенную информацию. Например, в локации рельсовых кочевников, в окошечке с информацией напишут абзац сисненькими буквами, что мол когда то и тут были рейнджеры и что они там делали, а в хайпуле, что рейнджеры когдато подстрелили боби и его собаку.
Поясните за Харизму. Я планирую ходить в 4-ом с созданными сначала рейнджерами. Все правильно делаю? Надо ли мне оставлять Харизму базовой? Качать больше или уменьшить в 1 и мои рейнджеры не передерутся?
>>8674921 >Я планирую ходить в 4-ом с созданными сначала рейнджерами. Все правильно делаю? 1. Вполне норм. Разве что хабар с сундуков, да сейфов, придется частенько выкидывать, мало груза тащит команда из 4х рыл. 2.Надо ли мне оставлять Харизму базовой? Качать больше или уменьшить в 1 и мои рейнджеры не передерутся?
Нет, четверка не дерется. Но лидерство еще прокачивает навык попадания. +2% за уровень, тащемто очень и очень нехилый ап всей группы. Высокая харизма, просто позволит этот ап иметь на большем радиусе от лидера, чем при малой харизме.
>Гранаты относятся к рейнжевому оружию? Гранаты вообще тут мимо скиллов, кидать любоей могет. Другое дело, что гранатами все бои не затащишь, их тупо меньше чем надо раз эдак в 10.
>>8675175 Наблюдение и взрывчатку лучше дать одному персонажу. Хирургию отдать тому что с 10 интеллекта. Пушки не надо дублировать, тем более пистолеты. Дай хотя бы одному чару - навык энерго-пушек. Приручение животных не нужно, верней есть компаньоны с этим навыком.
>>8675322 >Наблюдение и взрывчатку лучше дать одному персонажу. Мне не сложно переключаться между персонажами, горячие клавиши есть. >Хирургию отдать тому что с 10 интеллекта. Да, основной медик я меня с 10int. Лидер дублирует скил на всякий пожарный, если основного медика свалят, например. >Пушки не надо дублировать, тем более пистолеты. Там где дублируются пистолеты сделал только для старта, чтобы получить дополнительные пушки и охапку патронов. Кроме того, если бой почти выигран, грядет ход противника, а патроны кончились можно будет сэкономить хп тимы поменяв оружие на дополнительное (ap на смену оружия не тратятся же? в отличии от перезарядки) и закончить бой не дожидаясь пока противник напакостит. В дальнейшем качать не собираюсь, будет как запасной вариант, на вышеописанный случай. Или игра не стоит свеч? >Дай хотя бы одному чару - навык энерго-пушек. С появлением первых синтетиков обязательно вкачаю, ну, может чуть позже, на первых порах обойдусь гранатами, РПГ etc. Но ты не стесняйся меня поправлять если я не прав. >Приручение животных не нужно, верней есть компаньоны с этим навыком. Ну не знаю, я думал до хайпула найду где применить, барана, например, можно приучить, жабу в пещере. Выше единички я его качать не стану, конечно. Ну может позже, индианке.
Индианка, кстати, не ливнет если я барсуков с 225хп убью? Вообще, под убийством животных подразумевается убийство враждебно настроенных мобов или убийство любых животных в целом?
>>8675644 >Ну не знаю, я думал до хайпула найду где применить, барана, например, можно приучить, жабу в пещере. Выше единички я его качать не стану, конечно. Барашку можно приручить со статуэтки(+1 к приручению), которая продается у бабульки возле самого барашки. С жабой хз.
>>8675644 >С появлением первых синтетиков обязательно вкачаю, ну, может чуть позже Вроде бы и по старту есть враги с броней 3-4. Личинки, инфицированные, некоторые бандиты-мелишники. Не так много, но есть. По ним энерго сладко вписывает.
Удача. Нет, ты серьёзно? Она либо берётся максимальная для взломщика разминировщика. либо загоняется в 1. Никакого дополнительного лута она не сулит, а шанс крита проще и эффективнее нарастить оружейным навыком. Зря потраченные статы. Вкидывать их надо в восприятие для инициативы.
Инициатива Всё довольно плохо. Инициатива - твоё главное оружие на поле битвы. Потому что влияет на очерёдность и на количество ходов за определённый промежуток времени. Снайпер будет начинать бой первым выстрелом, в 43.5 % боёв будет делать ещё один выстрел, а дальше... враг будет подбираться вплотную и делать твою жизнь весёлой и разнообразной.
Очки действия Здесь всё вроде бы и неплохо, но тоже получается хуита. Потому что инициатива низка.
Навыки Очень по-мудацки распределены. Даже не надейся прокачать по максимуму всё то говно, что ты выбрал. Как показывает практика - качать одному телу больше 2 видов огнестрела - уебанство и расточительная трата ценных скиилпоинтов. Лидерство - очень большая наёбка, и прибавляет по 1 % за уровень вместо 2. Большинство упырей, встреченных по дороге, годятся лишь в качестве мулов. Подавляющее большинство. Клинковое оружие самое сосучее из ближнего боя в игре. Рукопашка самая перспективная. Бартер - самое бесполезное говно из всех бесполезных говн. Пистоли стоят где-то поблизости. Хирург и медик - не те навыки, что стоит поднимать в первую очередь.
>>8676102 >Хирург и медик - не те навыки, что стоит поднимать в первую очередь. Чот перпендикулярно обратное мнение. Именно по старту, именно хирург мастхев, а лучше джва.
>>8676102 >Удача. Нет, ты серьёзно? Она либо берётся максимальная для взломщика разминировщика. либо загоняется в 1. Никакого дополнительного лута она не сулит, а шанс крита проще и эффективнее нарастить оружейным навыком. >дополнительного лута она не сулит
Блядь, почему моча не удаляет подобные треды? Почему раздел называет ВЭГЭ ВИДЕОИГРЫ, а тут висит тред с подобным калом с двумя семенами? Почему в разделе ВИДЕОИГРЫ обсуждают какую-то хуйню с рандом слепленными текстурами в редакторе. Почему вместо нормального треда тут висит ЭТО? Блядь, я охуеваю вообще.
>>8676268 >А если нет, то зачем тогда >взломщику разминировщику >? Удача апает шансы же. с 1 удачи шанс разминировать одной и тойже мины 11%, а с 2 удачи уже 12%, с 10 удачи - все 20%.
>>8675644 >на первых порах обойдусь гранатами, РПГ На первых порах они нахуй не нужны, а вот на последних будешь без них хуй сосать, даже если энергопушки вкачаешь.
>>8676192 По старту тебе в СХ дадут хирурга, при том еще и более вкачанного чем все твои бойцы на том этапе. Играю с одной розой, ни разу еще не выносили ее. Она в тылу из пистолей постреливает и хиляет. Брат жив.
Поставил цель не занижать AP ниже 10 (1-2-2-1-2-2 выстрелы), инту оставить на 4 (3 sp per lvl), поднять рейнж оф вью побольше, чтоб ебашил за два экрана и противник ход-два тратил на то чтобы добраться.
чет вот случилось так, что в родии прям с порога начал геноцид плохишей. вспомнил, что так же случилось и со скорпионами. и с монахами почти сразу случилось так же. и вот думаю что-то я совсем мало болтаю, а только стреляю стреляю громыхаю по карте машина смерти бладж. и пригорюнился я из-за этого, рейнджары, такие дела.
а еще подумалось что все группировки прям какие-то негодяи кажутся хочется прям всех зачищать, но что же это тогда за ментовское государство получится рейнджерское.
так и хочется ждать какую-нибудь интригу типа рейндежры тоже плохиши или кто-то кого вынесли на самом деле пупсики и зайки.
только у меня так, что сразу сходу заходишь с каких-нибудь обходных путей и автоматом ангришь на себя всю локацию плохишей?
>>8679248 Да, только у тебя. Я только у ворот поубивал, хотя можно было и билет в Оракле взять. Потом с жителями о хитром плане договорился - вся битва в комнатке мэра прошла.
Как только входишь через проход в Храм Ангела, остановись, не спускайся вниз. Поверни налева. Пройди метров сто. Справа должны быть вышка, где стоит хмырь, который раньше тебя не пускал, а потом пускает.
Поднимайся, заходи в комнатку. Но приготовь вскрывателя сейфов. Твои шмотки в одном из четырёх запертых сейфов.
>>8679248 >только у меня так, что сразу сходу заходишь с каких-нибудь обходных путей и автоматом ангришь на себя всю локацию плохишей? Нет, не только у тебя. Тоже так же делаю. Представь, что ты паладин, который несёт справедливость и освобождение угнетённым и порабощённым поселениям и общностям. Не твоя это вина, что только фракция рейнджеров имеет истинно благие намерения, чистые помысли и гуманные цели. А все остальные не настолько добры и гуманны.
Чар с самой высокой харизмой и с качающимся лидерством, должен быть обязательно первым по порядку в твоей четвёрке? Или всё равно какой он по порядку - 2,3,4?
>>8617829 Посоны,прохожу первый раз и так вышло что на сх забил и попёр в хайпул а теперь не знаю куда присобачить второй ретранслятор,сх центра накрылся и туда не присобачить,чё делать?Куа идтить?
>>8681425 тот единственный который был накатил все ок полет нормальный но чудес не почувствовал, багов еще словил после него, но в русике (например калсический про выход из аллеи титана и звоночек генерала по поводу довести начатое в тюрьме)
но это вроде и не правили, где-то на тумблере их валяется чэнджлог подробный
>>8676926 >По старту тебе в СХ дадут хирурга, при том еще и более вкачанного чем все твои бойцы на том этапе. Играю с одной розой, ни разу еще не выносили ее. Она в тылу из пистолей постреливает и хиляет. Брат жив. В конце тебя ожидает сюрприз
Тогда как его беккеры разлочивают? Если у них спец версия с уже разлоченным навыком, то нахрена надо было код для первого навыка всобачивать, могли бы также прикрутить. Я не понимать.
>>8681734 ну вот тут как раз угрызений совести никаких, представил себя на месте рейнжыра:
а) религиозные фанатики б) потенциально с бомбой (потом тольк понял, что могли быть и без неё, но пункт а остается в) выдают своих охранников-бомбочек даже плохишам, а плохиши при этом шалят
а вот это да об этом и переживал что ощущение что в тактикс играю какой-то из-за этого в локациях где зачистки по дефолту происходили ( но не виноватый же я что тянет вечно через какие-нибудь кусты в бэкдор ворваться
>>8683100 >бэкдор Не всегда предусматривает тотальную зачистку. Тотальная зачистка не всегда заканчивается тотальной зачисткой.
В тюрьме я всех выкашивал направо и налево, пока до самой тюрьмы не дошел. Там поговорил с главарем, понял что он такой же гандон как я и его просто жизнь обидела, а не школоивельство в очке заиграло. Замирил его с рейнджерами, полечил собачек. Хэппи энд.
>>8683121 о, крутое, я поленился узнать, что будет в режиме с собачками, проходил этот момент роботом, просто припер уже гусеницу танковую для робота туда. спасибо за фанфакт на душе чуть потяжелело... хотя... тож скорпионы какие-то неприятные, подопечные-то его. БРАЙАН ФАРГО ТОЛКАЕТ МЕНЯ НА УБИЙСТВА : (
>>8683133 Я уже не помню кто это говорил, типа рейджжер должен не только убивать всех направо и налево, а пытаться изменить мир, ну или типа того. В общем тогда меня переклинило и теперь я стараюсь узнать почему происходит хуйня, а уже потом всех выкашивать. Хотя в родии я с первой сценки, где охрана какого то мудака расстреляла начал всех косить. При чем с сейвлоада, спася того мудака, которого должны были застрелить. Не получил за это даже спасибо. Выкосил всех бандосов, освободил мера даже не говоря с ним. А потом оказалось что я еще и пол родии убил, потому что перед тем как его освобождать, нужно было спасти каких то людей. Поспешил, блеать!
>>8683199 в родии я так же но косил только плохишей с загоном про "изменить мир" именно и прохожу но красные скорпионы мне показались тож БАНДИТАМИ
короч на самом-то деле хотелось бы просто диалогов поумнее типа приходишь косишь всех а тебе тут бандит говорит человеческим голосом "не убивай меня иванушка, я тебе еще пригожусь" и начинается уже социальщина
а то в родии вон вынес все казино с порога подхожу к бармену поболтать а он такой - вон смотри в кожанках негодяи сидят. а варианта ответить "какое сидят, лежат, дядь, все в крови" не было (
>>8683217 Так ты даже с самым хуевым билдом можешь ногебать. Какой смысл их вообще строить? Бери себе максимум ракет, рпг и прочего имбового имущества и иди косить. Скилов тебе и так хватит на всех.
>>8683303 крысу я тож как увидел с ником Сатана тут же вспомнил что есть скилл приручения, но ваще она квестовая - её в двух шагах от месте где спиздил нужно отдать старикану тоже квестовому
>>8683444 > Почему черепашка в rail nomad camp не приручается? Потому что ей хуево, тлен, пустота, пора на кладбище и, вообще, жизнь - гавно, катится под откос.
>>8683352 >AP маловато будет. А сколько норма? >остальным лучше на четверку. А как же лишнее очко? Нинужно? >>8683434 Поправлю, кину медику. >>8683442 >ПОследнему 4 Снипера имеешь в виду? >Взломщику 10 лучше Жирно как то. >Еще 8 разговорнику Разве уговоры зависят не от скиллов? Инта влияет?
>>8683121 >Хэппи энд Шта? Они всё равно будут анусы ренджерам дёргать. Да ещё он пидор, рейнджера одного поймал и ебёт. Пиздос, за такое у нас в цитадели убивают нахуй.
>>8683425 >Это там где опоссумы тусуются? Так то вроде бабка была, и она со мной даж заговорить не захотела.
ну там в центре сам кратер и капусточка и опоссума ты нашел. одна тетка если обойти по верху кратер и там кошачий наполнитель пакет и опоссумы, а вторая такая же лачуга с другой стороны если кратер обойти и там дедок, который не чает души в этом опоссуме и не только в нем
>>8683332 Лишь один из вариантов. Потому что удельный вес ящиков, шанс на вскрытие которых будет стремится к 100 - крайне мал. Потому что если один персонаж имеет все навыки взлома замков и плюс к этому взрывчатку, то ап на 10% (9%) вероятности успеха может заменить вложенные скиллпоинты на поздних уровнях и сделать сейвскаминг не таким жопоразрывающим. Потому что 35% существенно отличаются от 25%. Потому что критический успех будет прокать чаще чем обычный успех. Как правило после таких решений этот персонаж становится небоевым инвалидом, по вполне понятным причинам.
>>8683996 Кек. Теперь будешь неделю ебаться с этим говном и в конце концов дропнешь, не начав. Никогда не получится создать команду мечты, если ты конечно не читак ебаный. Всегда придётся чем-то жертвовать. И дело тут даже не в убогих компаньонах, а в крайне скупой системе CLASSIC, которая зажимает очки статов и даёт 28 вместо фолаутовских 40. Теперь не сделать машину для убийства, качнув ловкость на десяточку. Теперь приходится делать боевых инвалидов и небоевых инвалидов.
>>8650783 игра хорошая но изометрия и толпой и без мультиплеера заебала - доработали бы по-зардкорнее X-COM EU да заебашили бы мультиплеер, где у тебя 1-2 человека (гг или отряд) у камрада такая же пачка (гг растет в звании и может поднять до 2-х человек в пати) и вперед к звездам сучечки! Ну и база-хуяза там с более выраженным развитием оружейки, бронницы и техники дабы можно было НЕДЕЛЯМИ мультиплеить без скуки да кастомизировать бойцов.
https://www.youtube.com/watch?v=wVX8wm_CONM Эй, посоны. Игра нравится, но создавать и отыгрывать нравится больше. Есть какой нибудь быстрый способ создавать новую команду и подменять старую? Уже третий раз перепрохожу, дошёл до каньона титана
>>8688907 А мне норм, хватит чтобы прокачать все что выделил. >>8688930 >И зачем качал пистоли? Хуже же оружия нет. Мне норм, в Аризоне тащат изи до дамонты, больше троечки очки вливать не собираюсь, с обвесами и так 85% вплотную пострелять. Клинки медику больше взяты больше по фану, чтобы не бегать от милишников. На 3 в начале, потом после прокачки основных солью оставшиеся скилпоинты сюда. Отыгрыш у меня на secondary weapons. >>8688957 лалка
Одел лексикануму перчатку "Когти Токса" на 16-17 урона, скилл рукопашного прокачан 1 всего. Сила 7. Он ёбнул 169 (критом). Откуда такой урон, блядь? Скрины со всеми показателями, нанесённым уроном и перчаткой, если надо, вброшу.
>>8691880 Уровень персонажа прибавляется к минимальному и максимальному урону. Сама перчатка даёт пробивание брони, множитель крита и скорость атаки. Поэтому рукопашка самая перспективная из всех милишных навуков.
>>8692588 >Уровень персонажа прибавляется к минимальному и максимальному урону. А, так вот оно что. Лексиканум 35 уровень был. Получается, в дробящем оружии и в холодняке такой прибавки нет. >Поэтому рукопашка самая перспективная из всех милишных навуков. А почему в этих ITT тредах и раньше не поделились со всеми этой годнотой? Получается, если планируешь у кого-то из своей четвёрки милишника, то лучше ориентироваться на рукопашки из-за эффективности на высоких лвлах?
>>8692665 Несколько раз это упоминалось. Можно и самому посмотреть диапазон урона с правой стороны от оружия, где шанс крита, бронебойность, и, собственно, сам урон. У рукопашки он отображается как надо, не знаю, как это можно не заметить.
> планируешь у кого-то из своей четвёрки милишника
>>8692736 >не знаю, как это можно не заметить. Легко. Не пользовался рукопашным оружием всю игру, поэтому и не обращал внимание. >Зачем нужен чистый милишник? Не чистый. В качестве вторичного оружия.
>>8693068 я когда на это наткнулся прогрузился на момент прямо когда только начал разговаривать с самым первым и от начала до конца пробазарил с ними по-английски, иначе не поняли
алсо есть версия что нельзя сразу брать с собой пацаненка индейца ральфи, лучше его до выполнения квеста от греха оставить с маманей
>>8693076 Я брал с собой ральфи и играю с русеком. Багов в разговоре с вождями не было, помирил их. Да и вообще не видел описанных в треде багов, хз где вы их находите. /пиратоблядь, репак от Gamblers.
>>8693973 >Я брал с собой ральфи и играю с русеком. Багов в разговоре с вождями не было, помирил их. Да и вообще не видел описанных в треде багов, хз где вы их находите. >/пиратоблядь, репак от Gamblers.
у меня кикстартеровая gog-версия, до патча точно был баг с вождями, но не факт, что с ральфи - проверять мальчонку было лень уже
добрАнон испытываю такой вот бугурт и трабл, играю в лэнд на работе и дома, так вот дома при тех же сейвах в инвентаре отображаются надетые вещи (в прямоугольных рамочках), на работе такой х.ни нет и как положено - надетая шмотка не видна в инвентаре, так вот может кто пояснит как сделать дома так же как на работе
Ебать посоны у меня бомбит. Все кто говорит что на харде игра проходится легко - хуесосы и пидарасы. В общем финалка перед выдачей радкостюмов. Синт из засады и еще десяток по полю. Их убить, блядь, просто невозможно. Один выстрел под 200 урона, криты по 400. Ебать, да у меня не у всех бойцов даже 200 хп есть. Переигрывал бой больше десятка раз. И так и сяк. И из укрытия, и через ракеты-гранаты. На втором ходу стабильно два трупа. У синтов, если повезет - один. Броник на 9 брони не помогает вообще никак. При этом нет никакой возможности от них удрать, они окружают со всех сторон. Не знаю каким макаром их долбили ананасы, которые уже прошли игру, я в рот ебал. Чуть не развалил себе стол вместе с компом, блядь! Пидоры, нахуй, как вы это вообще играете?
>>8693929 >Посоны, там к ЛА у наркоманов в магазине щенок сидит-куда его пристроить можно? Прямо на выходе из магазина, рядом, какой-то ноунейм-хуй с тнёй стоит (таких ещё по городу дохуище на каждой улице), я им спихнул, но через 8 уровень жополиза.
>>8694366 Закупайся ракетами. Синта-снайпера (главаря) зергани как можешь максимально быстро (хоть рпг-7 потрать). С запада будет переть в числе прочих синт-гранатчик, это вторая твоя приоритетная цель, зергани его дальнобойными оружиями любыми, не жалко так же ракету из гранатомёта потратить.
Дальше постарайся сместить свою группу с центра дворика (где ты изначально появился) на запад и северо-запад, за клумбы и за вышку, разбираясь при этом с оставшимися компаньонами гранатчика, которые пёрли с западных полей.
Ну а дальше, на тех позициях ты уже получишь укрытие и никто тебя не сможет простреливать со всех сторон, по-крайней мере не всех твоих бойцов.
>>8694366 >Их убить, блядь, просто невозможно. Один выстрел под 200 урона, криты по 400. Ебать, да у меня не у всех бойцов даже 200 хп есть. Переигрывал бой больше десятка раз. И так и сяк. И из укрытия, и через ракеты-гранаты. На втором ходу стабильно два трупа. У синтов, если повезет - один. Броник на 9 брони не помогает вообще никак. А и ещё. Если совсем всё туго, снимай к хуям свои тяжёлые брони и одевай всем броник на +5 брони.
Там в основном самые злоебучие синты с энергетическим оружием, которое больнее всего будет бить по твоим тяжелобронированным бойцам. Энергооружие, в т.ч. вражеское не критует, не выдумывай. Просто они ебашат очередью и урон около 400 означает, что допустим все 3 выстрела (каждый под бонусным модификатором от твоей тяжёлой брони) попали в цель, а это неебические уроны суммарно.
>>8694062 Вот блин, исправил проблему удалив все настройки в реестре, но теперь другая трабла, там были настройки еще с бетта версии, а теперь когда прописались новые графон стал чуть хуже( я так понимаю некоторые графические фичи вырезали в релизе... блять как всё вернуть!(( может кто знает разъяснение пунктов настроек по адресу HKEY_CURRENT_USER\Software\inXile\Wasteland2
>>8694062 >>8694728 Оппа Антош, спасибо за наводку на реестр. Я раньше спрашивал на эту тему, никто ничего не ответил. Не знаю чем конкретно помочь тебе, просто внимательно читай названия параметров и думай что они делают.
>>8694906 это да, но интересно какой параметр может отвечать за 2Д рисунки ибо загрузочная картинка и портретики сейчас сильно пострадали после сброса настроек
Где найти в Аризоне экран консоли? Для GPS-устройства на разбитом корабле в ЛА. Там либо надо 8+ ремонта, либо полученный ранее экран консоли. В тостерах его нет.
Когда там выйдет второй update и стоит ли его ждать? Первый я не накатывал.
>>8696856 А это возможно? Что-то проходил, не видел подобных вариантов ответа. Хотя я пропустил, помню, варианты по речевым скиллам у доктора и повара. В любом случае, можно ли с Тори Робинсон скооперироваться и привести её к власти?
>>8697133 Ну вот смотри манерные пидоры - каннибалы, убивают за любое матерное слово, за перхоть, за неряшливый внешний вид. Тори Роббинсон - хитрая пизда, интриганка, специально все подстроила, чтобы Флетчера казнили, а потом бы всем распиздила, что его казнил полковник, чтобы он не мешал с его женой ебаться. Так что опять выбираешься из сорт оф говн.
>>8697133 Вначале там у входа стоит поехавший бомж. Ты про него сообщаешь охранникам на входе и его опеределяют в больничку. Потом песдишь с поваром про "праздничное блюдо". Затем в больничку, доктор рассказывает, что поехавший бомж - это бывший шериф, который ебнулся после поедания человечины, и всех манерных хуесосов это ждет. Дальше по заданию доктора ломаешь холодильник (ногами по трубе). Я его еще перед этим вскрыл, на что появилась заметка "ах ты ж ебаный ты нахуй да они людоеды". А в конце уже идешь к полковнику и рассказываешь охуительную историю про сумасшедшего бомжа.
>>8696346 Хули тогда появлялись какие-то фантазёры, утверждавшие, что её можно встретить в ЛА?
Я разочарован, вернее даже опечален. Жалко стало. Даже Варгаса не было жалко, который решил бомбу взорвать лично, его можно было понять, старый ветеран, потерял кучу друзей, нахуя ему влачить жалкое существование в старости?
>>8697165 >Z в помощь. Переназначил вторичной клавишей для подсветки - левый Alt. Большому пальцу левой руки удобнее. Да и по совместительству это стандарт иной разновидности рпг - хак'н'слэш рпг.
Всё хорошо, но при нажатии Alt + Q или E (которые отвечают за разворот камеры в обычных условиях) камера поворачивается не по чуть-чуть как обычно, а резко на 180 градусов. В настройких такой комбинации не видел, чтобы можно было назначить/переназначить. Нету что ли способа переназначить крутой разворот камеры?
Прошёл игру, но хочу перепройти разок ещё, засосало.
Чтобы ощутить игру так, как хотели показать разработчики, прошёл на 2-м уровне сложности, на нормале. Так вот, стоит ли сразу ставить "задрот" 4-й уровень сложности или лучше 3-й? Вроде как по прочтению тредов, хардкора и на нём хватает.
Посоны, как рабов спасти то, в обсерватории ага. Привел туда братишку, они попиздели и рабы на месте стоят. Я им и ЗАДНИЙ ПРОХОД взломал, и руководство поменял на более адекватное, а они все на месте. Че делать то?
>>8698244 Робинсоны не могут в порядок и все пойдет по пизде. Алчущая власти пизда не вариант для меня вообще. А этот манерный пидор в принципе нормально рулит, тем более что я избавил его от пороков.
Все. Добил я эту хуйню. Двоякое ощущение. С одной стороны игорь вполне себе хорош, особенно первые две трети. Вариативность есть, эксплоригн, какой-никакой тоже. Постапокалипсис, опять же. С другой стороны есть дохуя проблем. Под конец игры боевка заебала, скрутил на изи чтобы быстрее добежать до титров. Конец игры - примитивная зачистка всего и вся. Никаких тебе изящных решений, моральных дилемм, все топорно и просто - руби-кромсай. Я уже было раскатал губу на диалог с Матфеем, сукапидор, десяток раз перегружался, искал правильную нить диалога, а там нихуя. Кочис тоже уламать не дали возможности. Вспоминая фолач - каждую локу после убежища 13 было ощущение что вот это уже финалка, сейчас игра закончится, и нихуя, то отправляли на базу анклава, то на санфран, потом на вышку. Каждый раз аж визжал от того что игра вот-вот закончится, а она сука не кончается! Охуенно сделали же. А тут мало того что игра короткая, КОРОТКАЯ БЛЯДЬ!!!, так еще и недвусмысленно тебе намекает из телевизора, голосом фанатика что пизда, через пару "дней" конец всему. Ни поэксплорить нихуя, ни растянуть удовольствие.
Эксплоринг, к стати, даже не уровня тактикса. И это в Аризоне. В ЛА вообще пиздец все по скриптам нарисовано. Регионы крохотные, случайных встреч интересных... ну две или три было. С людоедами и с монашками. Все. Исследовать локации тоже смысла особо нет - любой найденный в укромном месте сейф не даст уникальных или дорогих вещей. Зачем тогда потрошить эти сейфы? Зачем копать ямы? В общем потенциал не раскрыт)))
Концовка, вестимо, говно. Те же яйца, только в профиль. Кочис-хуечис. Хоть бы в космос там дали слетать или хуй знает. Так обыденно последний раз заканчивался у меня спермодракон второй. Ни эпика, ни интриги. В принципе я надеюсь что раз уж движок есть - экспаншон будет поувесистее, хотя хуй знает.
Да, на 10 из 10 не тянет. Но и не совсем уж говно. Просто ждали фолач. Не по антуражу, по вариативности и контенту. Ну вышло как пол фолача. Терпимо. 7 из10, с небольшой натяжкой. Главный плюс - хочется продолжения и не хочется блевать. Игре явно нужны нормальные модмейкеры, чтобы допилить до конца контент.
>>8702917 Мне не количество часов важно, а количество контента. Если я по сюжетке могу пройти за 30 часов, то и дуй с ним, но тогда кроме сюжетки должно быть еще что-то для исследования на 30 часов. А получается что у нас сюжетка на 60 часов, но кроме нее нихуя нет.
>>8702917 Да. Нормальное прохождение рпг должно занимать ~100 часов, я считаю. Готика 2 НВ в это смысле идеал, сколько раз не проходил, всегда укладывался в ~100 часов, последний раз, вроде, 108 часов.
>>8702941 >Если я по сюжетке могу пройти за 30 часов, то и дуй с ним, но тогда кроме сюжетки должно быть еще что-то для исследования на 30 часов. А получается что у нас сюжетка на 60 часов, но кроме нее нихуя нет. Вот этого двачую. Не нужно сотни часов. Вполне хватит и 60, но главное, чтобы была масса контента, куча локаций, обширные возможности для эксплоринга и побольше уникальных вещей и оружия. Чтобы из этих 60 половина или даже две третьих - было побочным, необязательным для основной сюжетной линейки.
Как-то слишком быстро к концу подошла игра, я ожидал больше контента в Лос-Анджелесе за +5 и +6 радиационными барьерами. Особенно за +6 барьером. Я рассчитывал хотя бы на пару вечеров ещё там погулять, а там сраный клочок земли, один тайник, да Пляж, который по сути уже является началом "финишной прямой", где берёшь курс к главному антагонисту и к концу игры. Засунь бы они туда локаций хотя бы как в Голливуде с окрестностями, уже было бы веселее и полноценнее.
>>8703148 Я послушал тёлку у палатки с хавчиком и подумал, что там все охуевшие подонки, садисты и бандюги.
Начал зачищать от сектантов Бастион. Когда зачистил сектантов во дворе (с внутренней стороны ворот), можно было побазарить с одним именным (брат его из Лос-Фелиза, искал его) грешником-послушником, он обрадовался, что мучителей больше нет и вся эта толпа съебала. Соответствующие задания были выполнены/продвинулись дальше.
Там конечно приключился баг вследствие их съёба, причём нихуёвый такой баг с выгодой для игрока (возможность бесконечного, обновляющегося по перезаходу в локацию, разговора на получение 450 икспы), но это уже другая история, мало имеющая отношение к делу.
>>8703051 Мне, к стати, еще и про половину городов нихуя не сказали в титрах. Про Храм Ангела, про монахов, про мелкие городки и подавно. Персонажей тоже многих стороной обошли. Скомкано как то.
>>8703268 Мне вообще в титрах несколько раз показали результаты, которых не должно быть в принципе ну никак, потому что я по-другому проходил.
Из самого вопиющего живой Шваг. Я сначался спустился в канализацию и замочил тамошних работорговцев во главе с Живчиком. Потом ворвался к Швагу, убил его и окончил задание у Фло, которая обрадовалась и стала хозяйкой заведения. А так же Аткинсоны, победившие Топеканов. Хотя я их мирил: на стрелке договорились о мире, ну а Актинсон отрубил себе руку в знак солидарности и ради примирения.
Персонажей тоже многих не видал. Из самого вопиющего - ничего не сказали про персонажей, которых рекрутировал, но которых не брал с собой на финальную миссию. Кроме Анжелы, но про неё, как я понял, в любом случае будут говорить. Говорится кстати, что она пропавшая без вести. Превосходный материал для DLC, события которого где-нибудь в ЛА происходят или после событий финальной игры. Возможную смерть четвёрки основных персонажей можно отретконить или пренебречь ею, как в DA:O и трёшке.
>>8646677 >Вон IPL собрали на свой мор.утопия, наверняка сделают что-нибудь годное >студия ни сделала ни 1 годной игры >их прошлая игра с кикстартера - 100% наёбка бакеров и игра без геймплея >наверняка сделают что-нибудь годное
>>8703051 >Как-то слишком быстро к концу подошла игра У меня такое вот ощущение в последнее время от фильмов. Снимают полнометражку на полтора часа, а смотришь как будто какой то незаконченный кусок сериала. Нет ощущения законченности. Как будто сценарист писал-писал, потом хуяк - заебался, написал что-то в конце для отмазки, из заготовок, и забыл.
Так, если у напарников всяких хитрых жоп качать, они будут работать или обязательно нужно этим чаром поговорить? Или пох, прокачал и будут строчки, не нужно свичиться?
>>8706327 Пасиб, тогда еще вопрос и я съебываю. Как тут с оружием ближнего боя. Можно на кулаках как раньше пройти? Они такая же имба? Как тут с холодным оружием дела обстоят.
ВНИМАНИЕ!!! ЗАМЕЧЕН АВТОЛЕВЕЛИНГ!!! КРУГЛЫЕ АШРЫ БАТТХЕРТА ИМЕЛИ 500 ХП, но после того, как я ушел от них и вернулся ппозже, уже было 750!!! Не дайте игре обмануть вас!!! Это позор уровня ОБЛИВИОНА!!! БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ!!! ДАЙ ВАМ БОГ ЗДОРОВЬЯ!!!
>>8706368 Кулаки начинают рулить где-то к середине игры. Ближе к концу игры дпс рукопашки становится больше дпса огнестрела. Голодное оружие говно и не нужно, ибо за парой исключений, урон жалок, скорость невысока, множитель крита не превосходит таовой у рукопашки.
Рейнжданы, вот вот вы говорить стелса нет, плохо сделали, в фолаутиможнобыло, а тут плохо сделали. Опровергаю-объясняю: едва отчалив от Цитадели, зарашил до шахт по стелсу, потребовалось где-то около двадцати минут и полсотни сейв-лодов. Так что стелс таки есть.
Уже на старте сим методом можно заиметь танчилу 14lvl'a с прокаченным демолишнс и поднять опыт. Вери юзфул, ящитаю. Доволен как слон.
>>8617829 НУ ебаный в рот. Я такой забагованной игры не помню со времен Чистого Неба. Помог Макдейду стать главой церкви, собрал голоса для Вероники. Она сказала что пора созывать ТПГ и съебала в неизвестном направлении. Где ее искать?
>>8697288 Проходил на тертьем и имел проблемы только в одном месте - где на разрушенной станции на тебя нападают три шарика слайсера-дайсера. Ставь сразу высшую.
>>8707470 Боевой нож, боевое мачете и топорик плазменный ебут. Мили просто спецефично. Можно сделать милишника с задранной в кап инициативой, чтобы вырезать всех кто подошел к снайперам и автоматчикам, даже вполне эффективно будет внекоторых ситуациях.
Посаны, я так понял что возможность взять компаньона дается один раз? У меня только-только Анжела убежала и я хотел на ее место какого-нибудь стрелка взять, хоть даже херового и не прокаченного. Планировал Ральфи заточить в автоматы, а он, сука такая, больше не говорит. Такаюки, Чизел и прочее милиговно мне не нужно - и так есть боксер с 10 бокса, которых всех прибегальщиков ебет. Есть ли еще годные компаньоны? Мутантку так и не нашел в Дарвине.
С релиза играю (18 сентября вроде как), бои проходят так - сосу-сосу-сосу-выигрываю, но при этом теряю дохуя аптечек, патронов и сраной взрывчатки. Бомбанувши от такого баланса я прошел первую карту и охуел... Моё оружие только щекочет врагов, выглядит это так - я снял до 30хп, а враг снимает свыше 60хп. Ну думаю, что у врагов оружие дохуя хорошее, но нет, с них говно падает, которое хуже того, что сейчас на мне! И это предпоследний уровень сложности. Захожу на уровень с фермой, где взрывчатку продают, покупаю RPG7 за 2к+ и ещё какую-то хуйню и иду убивать мёдоедов, мне после этого дают скидку, а денег-то у меня нет! Опустивши ебало направился к выходу, а там блядь меня мезонная пушка поджитает, нахуй! Трачу всю купленную взрывчатку и всё, у меня нет денег, у меня нет взрывчатки, у меня нет аптечек, а патроны на исходе. Чуть самое главное не забыл, бои длятся очень долго, тратить на такую игру месяц, ну вы сами понимаете.
Дошел до скорпиона и хоть чему-то обрадовался, пока не прошел первый час в бою с ним, это какой-то пиздец: пиф-паф, снял у него 150~хп с 3к и он бросает своих скорпиончиков, которые ебашат так, что сразу половина здоровья слетает. Решил пройти этого "босса" потом, вышел на карту и всё, я понял, что все тайники найдены, все места посещены, а негр лейтенант до сих пор делает из кошачьего наполнителя костюмы. О чём думали разработчики, когда делали уровни сложности? Если в игре тебе предлагаю много оружия, то ты должен с ЛЮБЫМ из них пройти игру, пусть и превозмогая, но тут этого не видно. Игру ясен хуй с того времени не обновлял, может быть уже и исправили это. И не надо пиздеть про нормальный баланс, он тут сделан через жопу, как и дизайн карт.
>>8713914 Ну хуй знает, бро. У меня была тима 4 стандартных персонажа с винтовками и ножами. Ту ферму прошел без взрывчатки и потратил всего пару аптечек (но патронов дохуя. Оружие - ак 97. Уровень сложности - предпоследний. Теперь я знаю что и как качать. Выйдет ещё один или два патча - пройду на максимальном уровне в 4 рыла. Бро, тут математика почти чистая. Высчитывай билды, делай идеальную тиму. Когда я играл то не сосали только винтовки. Броня вообще не нужна, только разгрузка на 4 и в с ё. Энерго - нахуй. Там нет критов и весь урон из брони складывается, а у винтовок нормально всё, если крит хороший. По сути на второй локе энерго по дамагу как винтовки (снайперки ещё чутка норм), но энерго будет говном против мяса, да и энергоячейки тяжелые, сука. До "босса" не доходил, естественно. На нём, наверное, будет тащить больше энерго, но похуй. Буду проходить с винтовками и ближним боем.
А тебе советую изчучить таблицы с оружием и посчитать навыки. Удачи на пустошах.
Алсо, на этой неделе патч будет, вроде как, - накатывай обязательно.
>>8713961 У меня команда: две снайперки, два пистолета, один дробовик и рукопашка. Что-то подсчитывать я думаю нет смысла, так как у всех оружие вкачал на 9-10 и оно лучшее из того, что продавали и что было найдено. Хотел двух автоматчиков, но в самом начале с патронами была беда, поэтому стал вкачивать пистолеты. Получается, что мне тупо не хватает демеджа, тогда спрашивается, кому они нужны эти пистолеты? Никакого отыгрыша. >Алсо, на этой неделе патч будет, вроде как, - накатывай обязательно. Я ебал, на изи допройду и забуду это как страшный сон. >А тебе советую изчучить таблицы с оружием и посчитать навыки. Удачи на пустошах. Спасибо конечно, но это уже за гранью, будто игра предоставляет множество путей, а выигрышный из них только один. Такое впечатление, что последние две сложности ориентированы под какие-то рамки, это если бы тебе в балдураче навязали сразу шесть героев, мол только так и пройдёшь, а ведь там в одно рыло можно пройти.
>>8714032 >будто игра предоставляет множество путей, а выигрышный из них только один. Не забывай кто делал игру - дисбаланс оружия лютый. Но всё с патчами придёт.
>>8714032 Вот это да. Два снайпера? Два пистольеро? Предпоследний уровень сложности? Вообще охуеть. Либо махровый казуал, либо у тебя мозг как у лягушонка.
>>8714116 Ну да. Снайперы работают в паре хуё-моё и т.д. и т.п. Целесообразность снайперок в игре - вопрос дискуссионный. Один снайпер часто полезен, потому что позволяет начать бой. Огневая мощь создаётся штурмовыми винтовками.
2 пистолета это фэил. Даже один пистолет почти бесполезен. А к концу уже сомнений не остаётся 4 од на выстрел? Серьёзно, блядь?
Представил себе группу спецназа, вооружённую исключительно снайперками и пистолетами и поччему-то проиграл.
>>8713914 >Бомбанувши от такого баланса я прошел первую карту и охуел... Моё оружие только щекочет врагов, выглядит это так - я снял до 30хп, а враг снимает свыше 60хп. Пройдя первую карту охуел, насколько эпично стало отрабатывать мое энергооружие на второй карте, которое казалось бы на первой карте мочило только некоторых врагов, в том числе и медоедов.
Синтетики с 7 брони и 400хп, царапаются снайперами по 30? Не вопрос, очередь из гамма-ствола с первой карты(нужен обедненный уран) сносит 240-260 хп за очередь и 80 за выстрел. Манериты с 5тью брони и 200 хп? Не вопрос энерго-пистолет забранный у мудака еще в тюрьме (который просил деньги за проход), за 3 од вышибает 30-40 хп с любого манерного пидора.
Первую часть игры ДПС и фраги делали снайпера и тяж, вторую часть игры энерго-стволы.
Поэтому, слушай сюда, мудила, все стволы нужны. Какие-то больше, какието меньше - все зависит от конкретной ситуации. Но всегда найдется ситуация, в которой один конкретный ствол отыграет свое на 10/10.
Дошел до калифорнии, зачистил родию, бегаю среди манеритов и страдаю от нуля hardass (зато другие жопы на 10). Осознал провал в прокачке и очутился с 5 механики на 27лвл (грубой силы у скотчмо и вовсе 3, в паровых тоннелях манеритов проебываю половину хитов). Есть смысл дропать и начинать с нуля (вкачав начальной команде по 10 интеллекта вместо джвух с 4 и джвух с 8 у меня) или уж допройти до конца? Скорпиона на 3000хитов порвал без усилий, в более серьезные схватки пока не вступал и решать проблемы методом геноцида чутка заебло. Алсо брат томас торт или не нужен? Зря лексаниума на монаха променял?
>>8714715 >ДПС и фраги делали снайпера и тяж ДПС делают штурмовые винтовки. Снайпера пердят по 1 выстрелу за ход. Пулемёты клинят на 3 патроне в очереди и вообще говно. Гранатомёты и взрывчатка вообще не оружие. Это имба и манна небесная.
>>8716660 >Было бы хоть как-то оправдано, если бы пробитие брони было побольше чем у штурмовых
Позырил вики из шапки, таки пробитие иногда у тяжа больше, а вот урон разработчики похоже балансили между штурмовыми и тяжелым оружием, так чтобы очередь из тяжа по урону была идентичной урону с штурмовой винтовки.
Тащемто с минигана 8х(22-30)=172-240 за очередь с g41 3х(57-75)=171-225 за очередь
>>8716359 Поддвачну эту Анку. На U1 пулеметы годно. А цимес, кстати, в том, что узеньких коридорах выгодно струлять очередью в выстроившихся паровозиком милишников, там и недобитков распидорасит в говно и свеженьких, как минимум, хорошенько нагнет. А если у пулеметчика AP 12+ и удача закритует, то даже небо, даже Аллаха в говно расхуесосит.
Алсо, даже если пулемет и не столь эффективен как я расписал, то тут еще имеет место быть отыгрыш, лол. Биг-гай с большим стволом ящитаю должен быть у каждого. Но это уже сорт оф аутизм, да.
>>8717316 Нет того ощущения большой волыны. Есть ощущение бесполезного куска говна и крайне неэффективного расхода боеприпасов. Стрелять в голову? Хуёвая идея, потому что нет обвеса.
Пришел на 17-18 лвле в Каньон, Анжелка свалила и я ощутил что проебал треть огневой мощи. Кем бы заменить её? нпс все какие то дауны, Лексиканум вроде неплох, но до него еще чесать и чесать.
>>8720818 Да вот, планирую. Ральфи чет не очень, ну а с Скотчмо и говорить не хочется, с его то инициативой. Хотя лулзовый мужичок.
А вообще кто на каком лвле заканчивал Аризону/входил в Каньон? Какая в этом вопросе средняя температура по больнице? >>8720818 В новом патче написано что исправлены многие проблемы связанные с локализациями. Будем посмотреть, у меня гоговская версия, мне к сожалению еще терпеть до патча к примеру.
>>8721513 Эх, ну я так и думал. Будем превозмогать. Ничего менять не хочется, уже привык к партии. Давно я так не оргазмировал от процесса создания болванчиков.
>>8721787 Я могу пройти его без Анжелы, не заводя её в локацию. Я сейчас посмотрел, зашел пати в каньон без неё, вернулся, включил её в пати, она активна еще. Вот и интересно когда по сюжету она отпадает в случае если не заходит в Каньон.
>>8721826 Диалог был при заходе в каньон с генералом или нет? Если нет, значит нихуя ты не наебал систему. Скорее всего без нее ты просто не получишь сюжетный диалог.
>>8720909 А, нет. Поставил таки второй апдейт, начал заново - жоподиалоги не работают, у меня, видать, до этого стоял рипачек со вшитой заплаткой. То-то варианты ответов на английском были, я как-то особо значения не придавал этому.
На русике, кстати, поймал пару новых багов, например, патроны нельзя разделять, не работает кнопка. В общих чертах, раньше было лучше.
Как меня баг с дробовиками доебал. Как пришел в каньон - началось. Зона разброса при прицеливании висит постоянно, даже когда ходит другой юнит и бывает вне боя, из дробы даже прицелившись и наведя попасть невозможно, пули летят хрен знает куда но не в цель, даже мисс не засчитывается. И оба чара с дробовиками по сути стали бесполезны в бою. Что за баг такой, блджад.
>>8721458 Ты не вкурил 3 крайне важные вещи. Брэйкпоинты на интеллекте (4, 8, 10) Харизма не нужна никому кроме лидера Не стоит брать навыков больше, чем ты можешь развить при текущем интеллекте.
Утром в стим прилетел апдейт на 2.0 мб, теперь сейвы не грузятся, зависает на экране загрузки с писечкой полоски прогресса. У кого-нибудь есть такая же проблема?
мне одному кажется что брут форс и взлом сейфов можно не юзать, а просто нахуй всё взрывать динамитом? вчера блять зафейлил взлом сейфа с 10ти попыток и взорвал его к ебеням, но в отличие от ящиков лут не страдает, спрашивается нахуй мне взлом и брут форс, если динамит взрывает даже заборы и бетонные стены!
>>8723443 Жопы есть смысл качать, так как переодеваться перед каждый диалогом это слишком утомительно, плюс не знаешь, когда эта жопа вылезет. Взрывчатку точно нет смысла качать - амулеты на +к взрывчатке десятками валятся. На взлом замков/сейвов вроде бы только +2 бывают, то есть нужно не 7, а 8.
кстате еще 1 вопрос - я так понял в игре есть два скрытых скила - скилл бейкеров (книжица) и какой то второй (с черепом) так вот, как второй взять и что он даёт?
>>8723536 >если динамит взрывает даже заборы и бетонные стены! Только поначалу и в Аризоне. В сан-франциско, уже не так радужно.
Кстати, ктонибудь знает как открыть дверь в вагончик с судя по подсветке 5-6 ящиками в Лонг-бич(мелкая локация, там еще роботы с мезонной пушкой ошиваются)? На дверь не работают (неверная цель) все типы взломов. Гранаты, динамит, гранатометы последних марок пасуют.
>>8673778 Во-первых с инициативой все в порядке, меньше 11 не было ни у одного героя. Во-вторых если прийти в каньон титана на максимальной сложности имея персонажа с броней 5 и 200+ хп, то его запросто могут вынести за две очереди коммандосы с УЗИ Да и ты в общем-то сам подтвердил, что система в игре говно. Игра предлагает либо детский сад на низких сложностях, где вообще ни о чем не надо думать, либо ад и угар на высоких, где единственным вариантом победить без баттхерта является раскачка инициативы. Охуенное тактическое многообразие, при таком-то количестве атрибутов и навыков. 10\10, не иначе. Все что предлагает игра в плане ролевой и боевой системы - это несколько шагов назад даже если сравнивать с фолачами.
>>8724970 черепашку я и статуеткой дрессировщика перевернул, а замков на ящиках за всю игру только пару штук (те которые поддаются брут форсу) большинство же только взломом замков открываются
>>8725072 11 это довольно мало же. Из всего многообразия навыков лишь треть боевые. Почти все боевые навыки полезны в бою.
>его запросто могут вынести Полный задрот есть полный задрот. Этот режим не должен быть проходняком. Сама игра предупреждает, что будет больно. И да, рейнжер это не ад и угар.
Разрываюсь между Лексиканумом и Скотчмом за место 7го компаньона. Кроме них есть Роза и Чизель(неконтролируемое чмо даже с 7 лвлом лидерства, но блин перспективный и единственный силач-милишник с дробящим випоном, что важно). У Лексиканума прекрасный расброс атрибутов и боевых статов к ним, и хорошая врожденная способность к рукопашке, с другой стороны лулзы старины Скотчмо. Оба не могу предложить ничего полезного в плане уже раскачанных скиллов.
Бля, что не так с этой игрой. Прохожу на 3м уровне сложности, эти минетчики все время мажут, оружие клинит через ход, хуярят друг друга, будто мало врагов вокруг. У этой дикарки снайперка клинила 5(!) раз подряд, при том, что официально шанс на джэм у нее 6%. Что ж за хуйня такая? Невозможно предсказать исход боя с этими мудаками-инвалидами. inb4: У неосилятора бомбануло.
Тут могла бы быть ваша реклама Но вопрос не об этом. Спрашивал раньше - спрошу ещё раз. Раки-отшельники у которых вместо панциря фольксваген-жук их ещё на концепт артах показывали в титрах и на одном раннем скриншоте в игре есть вообще? И ещё - где вообще момент со второй пикчи? Вырезали всё? И ещё - допиливать патчами всю ту хуергу, что есть сейчас будут?
Пришел в Родию, дисмисснул Пистолетного Пита, сделал квесты для Денглера, решил перебить придурков - и пошел забрать Пита в команду. А ЕГО НЕТУ БЛДЖАД НИГДЕ! ПРОЕБАЛСЯ ГДЕ ТО. В санта-фе среди остальных рекрутов его нет.
>>8746230 Единственное, на что влияет суммарная харизма отряда, так это на рекрутинг доступных персонажей. На вики описаны требования. Помню, вроде бы для Скотчмо - 12+, для вояки-оперативника из армии гремучей змеии - 25+, для мутантши - 30+; но при этом есть небольшой шанс заполучить из без нужного количества харизмы. Для диалогов не нужно. Для диалогов нужны прокачки 3х речевых скиллов и там похуй сколько у тебя харизмы.
>>8745839 >Что за херня где он прячется? Посмотри в Родии у бабки с живностю на восточной стороне кратера, где выращивали агаву. Да и нахуй он тебе нужен? Пистолеты говно, а его скиллы должны быть хорошо прокачаны у основных твоих персонажей. Взял бы лучше сатаниста, он вроде как самый полезный для боя из напарников в ЛА. Тяжёлое оружие тащит и больно ебашит, если не проклинит.
>>8737502 Я видел этого скорпиона, посреди пустоши по радио передают, что нужно помочь и появляется рядом точка, там торговец и из дома выходит эта няша. Радует, что она не ходит, а только херачит из пулемета, а если подойти, то и огнеметом. Каждые четыре хода спавнит 4 маленьких скорпиона.
>>8747745 Да я уже перезагрузился и прошёл родию. У его жены его не было, это баг похоже был. С пати я уже опредился, роза, пизепи и скотчмо импонируют больше всего. Милишники нинужны
>>8748373 -25% урона от нас +25% противника дистанция обнаружения группы перед началом боя +4метра примерно патроны-аптечки у торговцев не востанавливаюся случайные встречи чаще повышение уровня не лечит
>>8748971 >патроны-аптечки у торговцев не востанавливаюся Если изменить, будут восстанавливаться? >случайные встречи чаще Ништяки тоже чаще встречаются? >>8748640 Хочешь хуй сосать?
>>8749130 Жопные навыки не нужны. К примеру если ты не можешь взломать сейф то можно его оставить на потом когда навык достаточно прокачаешь, а диалог оставить. Собственно ящитаю что жопо-навыки для повторного прохождения.
В армори что Маннерс дает если сразу ему заложить Тори не приводя ему Флетчера, есть что нибудь годное? А то я больше склоняюсь к тому чтобы сначала привести Флетчера обратно а потом уже переубедить Маннерса, но в этом случае доступа в армори он не дает.
>>8749419 За деньги тоже самое что в магазине. А как ты флетчера нашёл и переубедил маннерса? У меня баг и напарник так и остался в клетке, буду переигрывать
>>8750048 Привел Флетчера в город, пошел на казнь, сказал Маннерсу что Тори замышляет антиконституционный переворот, он тут же на месте телегу сообразил и освободил Флетчера как будто это Тори его подставила.
Но я стал этого делать, потому что шмотки с рук компаньона заложника лежат в армори, а доступа к оружейке в случае убеждения на казни не дадут.
Я не понимаю, зачем выдумывать велосипед свою убогую игровую систему если можно взять за основу уже существующие сбалансированные системы гурпс например
Пришел в бордель, перебил попов по квесту. Вышел на карту - Самсон срет на рейнджеров в радиоэфире. С армией господа ВСЁ. Они теперь будут враждебны и квестов низделать?
>>8751194 Когда ты дойдёшь до их Бастиона, там будет всё в порядке, никто на тебя агриться не будет и ты сможешь полноценно базарить и выполнять любые квесты. Несмотря на то, что мог убивать в случайных встречах монашек или выпилил пару отрядов монахов по парочке миссий по радио.
Но тем не менее я всё равно посчитал нужным зачистить Бастион и искоренить эту заразу, бандитизм, насилие и грабежи под маской веры в Бога и веры в какого-то мудака-псевдопророка из прошлого.
>>8752548 >Но тем не менее я всё равно посчитал нужным зачистить Бастион и искоренить эту заразу, бандитизм, насилие и грабежи под маской веры в Бога и веры в какого-то мудака-псевдопророка из прошлого. Но зачем, если там есть классический пример "третьего пути" решения квеста, когда ты всех миришь, получаешь идеальную концовку, радуешь все стороны конфликта, да ещё и выигрываешь по эксп?
>>8623093 А на что они живут тогда? Даже тупо не пограбить, потому что торгаши не будут туда точно суваться. Оставили кого-то умирать без воды в двух метрах от блок-поста, лол.
Есть какой-нибудь способ избавиться от квестовых предметов? Взял у Боулинга письмо для сестры и тут же убедил его отправиться в Рэйл Номад Кэмп самостоятельно. Зашел к ним - Боулинг уже был там - письмо сестре при нем отдавать. Завалил Питбуля, выполнил почти все квесты на локации, и тут заметил в инвентаре это письмо. Сестра Боулинга его не берет, только благодарит, что вальнул Питбуля. С начала карты переигрывать - не вариант. Как удалить это письмо, чтоб глаза не мозолило, а то и так в инвентаре куча всякой хуеты, которую таскаешь, чтобы отдать кому-то ближе к концу игры.
Где искать Сью (Sue) когда зачищаешь три зараженные его голубями локации? В его комнате на West Field'е его почему-то нет, хотя судя по нагугленному должен там стоять. Я его не там ищу или гроб-баг-начинай-заново? Как-то исправить это можно?
Прошёл. Концовку слили, злодеев слили, как в фолачике хитростью и уговорами не пройдёшь. Короче единственный постапокалиптический игорь обходящийся без "ололо злая армия мутантов всех уничтожит", "ололо второй пуск ракет по пустошам всех убьёт", "ололо злой ии из довоенного убежища всех убьёт" это нью вегас.
Для чего нужен баран в самой первой локации? Кто каких персонажей в команду на старте взял? Я исходил из того, как в группе будет с социальными проблемами и выживанием, взял техничку с розовыми волосами, снайпера, чтобы охранял лагерь, силача, который побил корову, чтобы тяжелую работу делал и лысого старикана дипломата, чтобы с группами враждебными договаривался, на случай если мы встретим Губернатора или Негана.
>>8756052 Но ведь в него нельзя положить квестовые вещи? >>8756654 Она чинится только если ты проебал фишку и в АГ-цетре и в Хайпуле, т.е. это резервный вариант, чтобы сюжет не стопорнулся.
>>8756948 Я ж тебе говорю: чинится деталью с вышки АГ-центра, и другой - с вышки Хайпулла. Если ты спас хоть один из них, вышку в лагере кочевников ты не починишь, даже не заморачивайся. В свою очередь у меня такие вопросы: 1). Собираюсь идти в Каньон, Анжела убежит, стоит ли в ее отсутствие вкачивать кого-нибудь в штурмовые винтовки? Или не размениваться и сразу качать энергетическое? Я дальше каньона не проходил пока, как там вообще винтовки котируются? Слышал, что против синтов только энергетическое работает норм. 2). Стоит ли вообще начинать качать тяжелое? Будут какие перспективные пулеметы дальше? 3). Говорить Варгасу про мутантов в Дарвине или нет? pls respond
>>8757719 И еще вопрос: на карте много мест, где нет никаких объектов. Исследовал их кто-нибудь, может какие рандомные локации находил? Я только раз заначку нашел и то барахло.
>>8757797 Это от навыков зависит, если у тебя допустим до конца прокачан приручение животных, то на одной такой можно найти говорящую обезьянку, которая прячется. Также и с остальными навыками, есть куча событий, зависящих от навыков, которые без них не находятся.
>>8758368 Чисто гипотетически, хуёвая штабильность конечно лучше свободолюбивых шахидов. Но змеи видимо сделаны просто тупыми, поэтому дерут не выгодно высокие для себя налоги
1) Обшарь всю локацию (на улице) или как можно большую её часть до похода в бункер. Т.е. повыноси там кого хочешь, пообщайся с кем надо и полутай/пооткрывай всё что нужно до похода в бункер к сигнализации. 2) Во время зачистки бункера от монахов оставь где-нибудь одну, а лучше две двери с невзломанной сигнализацией. К которой вернёшься после похода к ракете. Когда при активированной перманентной сигнализации ты обезвредишь такую дверь, вся сигнализация спадёт немедленно. 3) Старайся по возможности сейфлоадить и отключать все сигнализации, чтобы не бомбануло тебе пердак лагами. Но помни про запаску из двери-дверей в (2). 4) Ни в коем случае не загружайся при отключённой сигнализации по способу (2). После загрузки опять появишься при лаганине и включённых сиренах.
Вобщем, подстраивай свой прохождение всей это локации (и сверу на улице и внизу в бункере) с учётом всего вышенаписанного? Алсо сколько у тебя фпс-то выходит при работающей сигнализации там? У меня было 20, например. Некомфортно, но и не смертельно, даже бои проводил.
>>8758443 Торговец водой это говорит, когда пытаются пройти через теперь-уже-бывший храм Титана, там чухан у ворот откровенно выворачивает карманы за возможность пройти.
>>8758846 Блин, к тому моменту можно притащиться аж с семью рылами в отряде. И никому ты не решил качать сигнализацию даже побочным и неприоритетным скиллом?
Насколько я помню, там должно хватить 3 очков навыка почти для всех дверей с учётом интенсивного сейвлоада, с 4 вообще заебись.
Я конечно понимаю, что это один из самых бесполезных навыков, но всё равно стараюсь кому-то подкачивать слегка. Немного лишней икспы не помешает.
>>8758940 Тащемта, они прямо об этом говорят, когда вываливают свои дохуя хитрый план оседлать каньон. Звучит как-то так - "Ну, мы будем, конечно, брать мзду за проход, но этож нам мзда, а не ебанатам-монахам." Сугубо лично мне всё стало ясно, и катсцена с развернувшимися торгашами, из-за невозможности пройти "таможенный блокпост" не была сюрпризом. Новые Красные Скорпионы, епт, только тут ТЫ их приводишь к Мыздесьвласть, да ещё и ядрён-батон можешь задарить.
>>8759054 > "Ну, мы будем, конечно, брать мзду за проход, но этож нам мзда, а не ебанатам-монахам." Лично я нихуя не понял. Налог дело понятное, о ебанутости налога можно только догадываться. И монахи правда ебанаты. А как анархию устроить? Дать шахидам подорвать бомбу или можно просто всех вырезать?
>>8759113 А Титан-то не настоящий, нужно пойти на 7ую Пусковую и разминировать боеголовку, начнётся БОЛЬШЕ КРОВИ БОГУ КРОВИ. Это, к слову, очень характеризует новоявленную Don't-thread-on-me-Army, кукаретики наведения порядка, сраных рейдеров не могут приструнить.
>>8756052 Двачаю, столько шмоток и говна в него накидал что когда открываю его даже не моя не слабая пекарня начинает сильно тормозить и приходится рывками прокручивать его.
>>8759441 Я, вообще, прошёл этот момент лолодином, но если "Анархия - Мать Порядка" для тебя вариант ничейности, то как сказано выше, разминировать настоящего Титана, и будет каньон под рейдерами, т.к. у монахов бомбанут межушные пуканы от такого безбожества ТИТАННАКАЖЕТ! ...oh, waitaminute, а армейцы, по крайней мере судя по пиздежу в момент возвращения в дымящиеся руины Храма от их йенерала - соснут в противостоянии с рейдерами. На базу их я не ходил, так что мож он просто истеричка и всё не так плохо. С другой стороны игра хуевата богаством вариантов & событий, так что может их и там выебли.
>>8759713 Спизданул хуйню, поправляюсь - о рейдерах говорит монах какой-то, отец кто-то-там. Военные валят кого-то прямо за воротами храма, но тоже дохуя недовольны.
Что за мудачьё эти рейнджеры? Амуницию не выдают, карту не выдают, держат за мальчика на побегушках, жалкие пуконы за важные артефакты, скидок не предоставляют, подмоги нет, на важные задания отправляют новичков в то время как опытные каких-то бухих преступников ловят, ядерную боеголовку держат в доступном месте, только лечат бесплатно.
>>8761689 Выполняешь все квесты в Голливуде, кроме разоблачения мазохистки. Соглашаешься на предложение мазохистки найти её хуйсбандо. Идешь в Бастион через перчатку самсона. В Бастионе определяешь, что мазохист мазохистки это один из трех лидеров церкви. Организовываешь их встречу и соглашаешься помощь ему захватить власть. После смены власти в Бастионе возвращеся в Голливуд и меняешь власть там. Теперь мазохистка правит Голливудом, а мазохист Бастионов. После подписания мира в голливуде берешь новый квест на зачистку бастиона от бунтарей против мира - при этом новый добрый глава церкви сам указывает тебе на секретный проход - в этот раз идешь по нему. Получаешь максимум опыта за все линейки квестов и зачистку всех локаций.
У кого-нибудь ещё есть этот глюк? В подземельях и некоторых помещениях всё затемнено, только пятно по центру экрана светлое. Выкручивал контрастность по максимуму, не помогло.
Как бесит что игра при каждом запуске сбрасывает сложность на новичка. Пока не знал - бывает зайдешь, шпилишь часок-другой, что то больно легко, идешь в настройки а там новичок вместо рейнджера или закаленного. Такой то зашквар сразу.
Что ха хуйня. Кое-как чудом убил жабу без потерь в команде, она с одного удара убивает и причем ходит 2 раза. Играю первый раз, если что, 3 уровень сложности. Чудом удалось убить, т.к. жаба подошла и вместо атаки выскочило надпись ОРУЖИЕ ПОТЕРЯНО или что-то вроде того и не стала атаковать и ход перешел ко мне. Там и дальше так сложно будет?
А, понял, жаба типа оружие у меня языком забрала, нашел в трупе пистолет. И что за хуйня, почему вместо того, чтобы за ход убить двоих, жаба отобрала пистолет и дала шанс расстрелять её. Не правильно это, загружаюсь, буду пытаться по честному убить её.
НУ ЁБ ТВОЮ МАТЬ! Я дождался уже ВТОРОЙ ЕБУЧИЙ ПАТЧ, и почему, ты думаешь, я не могу начать играть? ПОТОМУ ЧТО ЭТА ЕБУЧАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ СОСЁТ! Я вообще нихуя не могу нормальную тиму собрать - это просто пиздец. Кастомизация лучше у тяночек, но они нахуй не нужны. ГДЕ МОЯ КАСТОМИЗАЦИЯ?
>>8770677 И что за навык, как его применить то. Вкачал своему человеку на 1 его, но из вариантов там только ОТКРЫТЬ ЯЩИК С ЛОВУШКОЙ и ОСМОТРЕТЬ. Не пойму.
>>8771846 Нет, экспа за каждый квест или моба дается каждому члену отряда. на её количество оказывает влияние только индивидуальное количество харизмы.
Посоны, приучил Скотчкмой крысу в ЛРК, по идее должен быть ап интеллекта до 4 и 3 очка навыков/лвл, но сука, статистика по прежнему показывает что он будет получать только 2. Нахуя тогда эта крыса?
Пацаны, мэр Англеа не даёт кошачии наполнители. Что делать? От каннибализма отучил, радикальных робинсов вырезал. Про какие-то тосты пиздит, но нихуя их не берёт.
Прилетел значится обратно в Аризону и кого я вижу - комендант Данфорт с подчиненным, !живой! который кукарекает о мире. Вообще пушка. Я знаю точно что я перерезал всех скорпионов после того как вылечил собак. Да уж, даже после стольких патчей серьезные баги в скриптах встречаются. Ну ничего, я его одного возьму на штурм, пускай еще раз убьют. >>8773247 Убей Роббинсонов по квесту в акведуке, вскрой тамошний тостер, отдай элемент коку у входа в город.
Анончики, блять, как в это можно играть? В игре практически НЕТ кастомизации. Ты, блджад, создаёшь тиму из 4 человек с нуля - пишешь им даже ёбаную биографию на несколько страниц И НЕ МОДЕШЬ ПОДОБРАТЬ НОРИАЛЬНЫХ ШМОТОК. ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ?
Будет павер армор, который не понижает армор? С такой хуйней просто вся тактика сводится к туртливанию. Не могу пройти уровень с засадой в поле, 9 армор почти у всех, бывает сносят с 2 попаданий.
Прошел таки. Привет вангователю, что предрекал дроп на середине:3 Рейнджер Папе пожертвовал собой чтобы спасти Скотчмо и Петушонка с Моконой. В его лице рейнджеры потеряли опытного снайпера. Диссмиснул Розу перед спуском вниз.
В эпилоге снова баг, игра говорит что я отдал ракету АГЗ, в то время как я её обезвредил. Ну хоть Данфорт-Бобби снова мертв.
Очков на 50 лвле дофига. 8 инты оказались избыточны после 40 лвла.
>>8774980 Сперва я спрошу - как ты, блеа, умудрился дойти до Калифорнии и ни разу не посмотреть описание ни одной энергетической пушки? Как, блеа?
А вообще всё просто - у огнестрела есть "бронебойность", т.е. сколько брони он проигнорирует. У энергопукла она работает немного наоборот - пример. У тебя бластер с 5 энерго-бронебойности. Таблица из трёх строк в описании оружия скажет что-то типа "Броня меньше 5 = урон х0.4-0.5", "Броня 5 = урон х0.9-1.1", "Броня 6 и более = урон х2.2-2.4". Если ещё не понял, поясняю - при броне БОЛЬШЕ чем указана "энергобронебойность" урон будет увеличен в 2-2.5 раза, и, соответственно, снижен, если брони меньше, чем нужно бластеру дабы уебать на весь заряд. Потому-то тебя и хуячат синты, по тебе множитель урона идёт от 2 до 2.5 раз. У энерго-мили этого нет, чисто декоративный понт, что оно энергетическое.
>>8775063 Блядь, лол, снял броню - с первого раза прошёл. Вот это пиздец, я раз 15 пытался. Я-то уже начал думать, что вот он хардкор наступил, даже как-то обрадовался. Смотрел описание и подумал, что оно наоборот работает. Никогда не любил энергопушки, в них нет духа постапокалипсиса.
Пиздец, специально сгонял за лучшим армором, купил кучу гранат и 2 базуки, взял 7 тело чисто для связывания пидора с гранатой, а оказывается надо было снять армор. О_Х_У_Е_Т_Ь!
>>8773767 >Я знаю точно что я перерезал всех скорпионов после того как вылечил собак.
Я сделал тоже самое. Вот только Данфорт стал на меня агриться и тут же агрились все рейндждеры в округе. Соль в том что его можно обойти но после того как ты убьёшь первого скорпиона на входе, Данфорт всё равно сагрится и тебе придётся переложить всех рейджеров.
Одного только змея я убил два раза. Во второй раз он прибежал с 1хп ко входу в цитадель которую я начал штурмовать. Зато дали 1000 xp - PROFIT
>>8775314 >Данфорт стал на меня агриться У меня не стал, была красной его собака. Я её обошел и зазвал его драться, в первой же потасовке Рейна сагрилась и я её благополучно убил. Бобби остался зеленым.
>>8775253 Не исключено, а может прост)) корявая формулировка вкупе с тавтологией и, мэй би, недостатком места для текста. Читать надо, для твоего примера, может кому ещё пригодится, так - "Если порог брони (6) ВЫШЕ ЧЕМ показатель брони (5-) противника, то урон х0.4" "Если порог брони (6) РАВЕНпоказателю брони (6) противника, то урон х0.9" "Если порог брони (6) НИЖЕ ЧЕМ показатель брони (7+) противника, то урон х2.2"
странно ни у кого на скринах не вижу робота Вакса и дискобота Джейме - вы их всех сливаете что ли... Вакс так вообще в лосанджелесе нагибает роботов с пары выстрелов, особенно если его предварительно разогнать хакоскилами
>>8770677 Тост Маннерсу не отдается, не продумали. Квест проходится нагревательным элементом для тостера, отдается повару. Берется в тостере, как ни странно.
>>8772747 В внутриигровой обучалке вроде явно говорят - чем больше народу, тем меньше кислороду. Т.е экспа делится на всех. Еще одна сломанная механика?
>>8777102 Джейме был годен, но ебаный Рей Бачовски постоянно его ебошил. После двадцатой перезагрузки плюнул на обеих. Вакс взрывается в первой же битве (непатченная пиратка).
>>8775253 Все правильно. Это фича энергопушек. Если у противника броня меньше порога, только поцарапает. Поэтому есть смысл стрелять только по противникам с броней 6+
>>8777551 Вакс тоже взрывался, но только если я его не хакнул, а начал бой и он прибежал из гаража, а когда хакнул до боя, то тип всё норм... просто Вакс с Джейме - оч. крутая связка
>>8780574 Пёсика, забыли Пёсика-тараканоборца. Он у меня игру прошел вместе с ужасом, ужас временами весьма полезен был принимая на себя урон. А вот Вакса фабулосная пятерка заваншотила.
Как вы Джейме до Калифорнии дотянули - неясно, с его суицидальными рашами на три экрана в кучу роботов в Дамонте шансов выжить у него нет.
>>8766356 Нет, да и зачем. Нет необходимости. Перед финальной круговой закупкой перед отправкой на Тюлений берег у меня было 35к лома и полный ящик добра. Из которых потратилось тыщ 7-8(бартером оружия из ящика) на пару спектрум арморов и пару джекхаммеров в патронами Одних HK33 штук двадцать. Ссаные скидки на запчасти не актуальны.
В голивуде матфей через телевизор предлагает сменить власть в родии (уже сделано) и храме ангелов, чтоб присоединить рейнджеров к своей движухе. Кто-то проходил? Искать сейвы и геноцидить манеритов лень и долго.
прошлый тред
Вышел первый патч - Build 56458.
Вики: http://wasteland.gamepedia.com/Portal:Wasteland_2
Офф форум: https://forums.inxile-entertainment.com/viewforum.php?f=3
Реддит: http://www.reddit.com/r/Wasteland2
Гайды от анона по статам, кастомным портретам, оружии-броне, компаньонам, тринкетам, совет по запуску на машинах с менее 4гб памяти:
http://pastebin.com/gfmExvd4
Краткий faq:
1. Русик есть, но как выяснилось, во второй половине игры он недоделан для всех побочек и там много багов. Можно на баге с диалогом переключить язык на анг. в меню, пройти момент, вернуть язык обратно. Первый патч практически ничего не поправил, а кое-где и еще больше урезал. Ждем дальше.
2. Купить: http://store.steampowered.com/app/240760/?l=russian
3. Качать на любом торренте. Сжатый репак в 2 гб ничем не отличается от релизного в 11 гб.
3. Релиз стабильный, пройти/играть/оценить на англ. версии можно.
4. Заклинивание 4 раза подряд при 4% шансе и промахи при 70% разрабы поправили в последнем патче. Патч для пиратобогов лучше скачать заново с новым билдом.