24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>3418595 >Атом пользуется ТОЛЬКО с интегрированной видеокартой вроде жи атом в основном используется во всяких маршрутизаторах и прочих банкоматоинфокиосках, где, в принципе, поебать на видеояйцо. алсо спеки на сайте теперь вместо тдп предоставляют мутную маркетинговую хуйню. такшо, всё может быть
Я ещё думал, какие-то тут подозрительно большие и проработанные карты, а это потому что тут их всего штук 5, и всю вторую половину игры тебя гоняют по ним бектрекингом, лол. Это, конечно, хуйня из-под коня, но игра в целом неплохая, последний уровень остался. Но бюджетность видна во всём - от озвучки до сюжета; надеюсь, во второй части они хоть немного это всё подтянули.
>>3418624 Ну, не типичное фентези, да, это уже плюс. Но мемно-ироничная сюжетная арка про угнетение бедных эльфов какая-то не пришей пизде рукав, только атмосферу портит.
>>3418636 Да хуй знает что ты в нем интересного разглядел, классическое для партийных рпг бегание@раундовые драчки с прокликиванием скиллов, только на пару голов ниже корифеев жанра по качеству.
>>3418609 Уж однозначно не самая топовая модель линейки x7.
Насчет SDP/TDP - заглянул в полные спеки. В них слово "TDP" встречается, а вот само его значение - нет. На Notebookcheck приводится 4W, но никаких ссылок на официальные источники нет. Алсо, не понял, у него что, 2 раздельных L2-кэша? Судя по всему, да. А L1 на схеме вообще не нашел, но, видимо, он в ядре. А еще Атом поддерживает VT-x2. Атом. VT-x2. Охуеть.
>>3418646 Стикса я кстати тоже не осилил, хотя стелсы в целом люблю, но этот темный квадратный замок в самом начале и сбор монеток по углам чет совершенно не впечатлили. Хотя магия вроде интересная была.
>>3418648 Вообще, есть еще и вторая часть дока аж на 6600 стр (мое увожение), правда, там только спеки I/O, так что про TDP нет инфы. Зато на сайте Штуед имеется отдельнный раздел по термопроектированию, правда, там никаких данных про Z8000.
>>3418686 Ну, не знаю, насколько это охуенная тактика, но я правым отрадом первый ход пропустил, так что они сразу пиздюлей не словили, а за ход противника отстреливались. Потом два автоматчика держали выход с карты, пока скаут пекарь с нагибаторской винтовкой из своего скирмиша снайперов расстреливала. За ход Рози становишься так, чтобы два первых противника друг за дружкой были, и стреляешь в голову, убиваешь двоих, потом снайпера, потом вроде я ещё скаута убил и отошёл назад, выход с карты сторожить. Дальше они уже сами на тебя бегут и дохнут. Ещё я когда убил всех, миссия не закончилась, и оказалось, что в траве пидор ас сидит, который мне чуть пулемётчика с концами на тот свет не отправил, но он от гранаты из травы встал, и можно было хедшоты пробивать.
Допрошёл стикса, анон из прошлого треда был прав: финальный бой - полная залупа. Тебя выматывают уровнем с эльфами, к которым нельзя подобраться сзади, вынуждая тратить на них ману и ваншотные кинжалы, затем перед финальным боссом резко меняются правила игры - тебе не дают восполнить ману, хп и кинжалы, тебе не дают перераспределить билд со стелсового на боевой и кидают в бой на маленькой арене против трёх и потом ещё трёх читерских врагов, у которых маршруты привязаны к твоему местоположению (отсидеться не получится), и второй раз они ещё и в стелсе. Если на предыдущем уровне у тебя не осталось маны (мой случай), то бой превращается в анальный карнавал с эксплойтом уровня, чтобы найти точку, где они тебя не сразу увидят, а ты успеешь одного завалить. Кстати, сам бой представляет из себя кутэе с довольно потным таймингом. Для прошедшего школу кривого гейминга 90-х и начала нулевых эта ебатория большой проблемы не представляет, раньше такой нудноватый триал энд эррор был в каждой второй игре, но 2018-м году хочется уже чего-нибудь поинтереснее. В общем, сикось-накось сделано технически, посмотрим, что как там дело обстоит со второй частью.
>>3418692 Че, посоны, измерения? Скачал HwInfo и RTSS, выставил отображение CPU Package Power и GT Cores Power. Стабильные 6 ватт для первого и 5 ватт - для второго. Как я понимаю, первое включает в себя второе, то есть из 6 ватт, потребляемых всем чипом, 5 приходятся на видеокарту, а 1 - это проц и вся остальная хуйня. Как и ожидал, никакими 2 ваттами тут и не пахнет, интуиция не подвела - при игре в Дорогискателей Атом полыхает ровно на 6. Впрочем, если я не ошибаюсь, и 6 - это total, следует еще один вывод: при нагрузке на GP Cores контроллер снижаем обороты процессора, чтобы уложиться в не фатальный для него теплопакет. Подозреваю, что анон на тему "иногда самого проца будет не хватать" еще как может быть прав. Впрочем, это же Атом против ААА-игры из 2018, о чем вообще речь?
Ох, уже вижу, что стало лучше. Приятное, отзывчивое управление, нормальные анимации, пофикшенная скорость бега ( в первой части плёлся, как черепаха) новые таланты, судя по всему, будет смена эквипа, больше физических объектов на уровнях ну и, вроде, уе4-двигло настроили нормально, потому что в первой части был какой-то пиздец с перегревом до 80+ градусов, процессорный кулер гудел как самолёт, я даже термопасту поменял с оказией на всякий случай.
>>3418613 Самое заебатое испытание на мой взгляд. Сам уже не помню как осилил, но помню что жопа горела на каждой попытке, ведь я ставил задачу взять S (или какая там высшая оценка), убить аса и никого не проебать разом. Это проще проходить где-то в конце, а еще лучше в НГ+. Там ребята и стволы у тебя прокачены + выдают лансер_ку способную ваншотнуть средний танк.
>>3418503 Ну, вообще в ДмЦ пиздатая боевка с кошерными пальцедробительными комбами и нормальным вертикальным геймплеем. В МГР все сводится к машингу лкм-пкм в любом порядке, ну, есть пара лаунчеров, но без вменяемых фоллоуапов толку поднимать врагов в воздух нет. Так и дерешься на земле всю игру. Ну да, иногда парируешь семафорящие атаки, осне сложно. Натурально прокатился еблом по мышке и выиграл бой.
>>3418985 >А в ДМК зачем поднимать? Ну, как минимум потому, что это выгодно, потому что в воздухе тебя не достает никто снизу. А во-вторых, там много воздушных врагов, и между ниими приходится перемещаться по тому же воздуху.
>>3418813 Ну вот, разными методами измерений пришли к одному результату: в самых стандартных условиях типично-высоким потреблением чипа будет 6w, а не 2w. Ммм, такие похожие значения, НЕ МАРКЕТИНГ, ПОВТОРЯЮ, НЕ МАРКЕТИНГ!!! Впрочем, искусственно выкручивать агрессивное поведение использования энергии я не стал, так как нетбучный вентилятор. Но, думаю, там была бы схожая картина: 10-12w.
>>3417801 Тоже охуел от тупости этого сюжетного хода. Там вся ситуация цирк от начала и до конца. Подростки подрались, одному сильно прилетело по морде, он упал. Коп это видит, подбегает разнимать подростков, для этой цели он достает пистолет и начинает орать, чтобы все ложились на пол, руки за голову. Одному из детей девять лет, блядь, хули он делает? Коп орет, дети орут, выбегает батя, начинает тоже орать, игнорирует копа, прет на него, несмотря на оружие, в итоге коп убивает батю. Которого вообще не было на сцене драки,он явно не при чем, но почему-то коп не в состоянии совладать с перевозбужденным родителем без стрельбы, я охуел. И в довершение творящегося пиздеца два пацана срываются с места и убегают куда глаза глядят, бросив раненого батю (он вовсе не обязательно мог сразу умереть вообще-то), бросив дом, вещи, все на свете, и ебошат непонятно куда, непонятно зачем, непонятно на что надеясь. Более вымученную и тупую завязку для путешествия двух пацанов придумать было сложно.
>>3419521 Причем коп выехал на улицу в 100 метрах от героев еще до начала драки. Думаю, что такие патрульные довольно внимательно осматривают окрестности при медленной езде и что с такого расстояния коп сразу увидел бы мельтешащих детей на пустой улице, а не как в итоге вышло - схватился за пистолет, заметив красное пятной на лежащем ребенке.
Прошел МГР (батя грит заебца), начал дополнение за Сэма, просто охуел с лютой сложности. Сначала я полчаса пиздился с пёсиком. Ебать, какой же он, сука, резкий, как понос. Ну ладно, запиздил и норм. А потом начался какой-то ад. Рядовые враги отвешивают так, что хоть плачь. Дошел до комнаты с лифтами, откуда выползают по трое-четверо и просто с горящей жопой удалил игру. Ебучие гориллы, ебучие 100% хп, ебучее отсутствие ебучих хп-банок, вообще охуеть. НИЧЕСНА!
Вот только закончил помер в КК2. Изначально стартовал в 769 году на маленьком острове Готланд с мечтой создать успешную первую торговую республику в северных землях. Буду совсем маленьким госдурством, продал свою жопу датскому королю за защиту. А сам все свои силы направил на развитие экономических навыков своего рода, параллельно рожая десяток детей каждым представителем дома, а после отдавая их разным другим государям для заключения мира. В итоге 100 лет торговал, иногда набегал на Франкию и Англию с грабежами и наконец накопил достаточно много денег для покупки наемников. Плюс еще почва для создания фракции сепаратистов образовалась к которой многие недовольные датским королем примкнули. Поставили ультиматум, король был против, повоевали, отсоединились. Стал я королем Готланда. Давние связи помогли заключить со многими мирный договор, технологии дали возможность создать республику. После создания началась застройка, да еще и католики мной заинтересовались - принял католичество. Деньги все потратил на фактории и торговые зоны в море. В это время пришли авантюристы с армией в 500 рыл и просто захватили мой замок и казнили весь мой род - конец.
>>3419783 Просто за Ройдена у меня было 150+ хп и полное усиление меча, отчего можно было целую толпу нашинковать за полминуты. Ну и лечилочки, конечно.
Прохожу сейчас Assassin's creed unity, с этой части пошел курс на упор в ЭРПОГЭ. Старые механики еще со времен 2-ой части, и хуевейшая оптимизация. В целом сойдет.
>>3420412 Трижды начинал за Готланд и первые 15 лет лидирующие в скандинавии государства хотели спиздить остров. Дважды Свитьод и один раз Дания. Да и какой смысл отнекиваться от сюзерена на первых этапах? С ним хоть друзей в совете можно найти да конунгу детей в жены напихать - там лет через 50 по крови вся скандинавия может перейдет, если повезет, плюс наклянчить титул просто так можно.
>>3420480 Я играл еще в далеком сосничестве и дальше первой главы не прошел. Для меня была психическая травма эта игра - момент с прятками детьми-мутантами, и полный пиздец - школа с мертвыми родителями.
Ну еб твою мать. Присылают мне немцы танковые дивизии, я думаю "ух ну все, хана всем" А эти дебилы пришли на противоположный участок фронта(не там, где у меня прорыв) и через реку(!!!) долбятся об окопавшихся защитников. Потери у них огромные, продвинутся не могут, шансов на победу нету, но долбится не прекращают.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.heliogames.westland&hl=en Играю в ковбоев-гомосексуалистов, лол. Прикольная выживалка, есть годные моменты относительно похожих выживалок, но вот огорчает, что нифига не доделана, половина территорий недоступна, много ресурсов, которые тупо негде добывать, те же кленовые брёвна или руду для оружейных слитков, лошадь хуй соберёшь, ну и всё такое. Да и в целом баланс не оч, крафт не нужен, сперва оружия нет и крафтить особо нечего из оружия-то, а потом этого оружия вагоны и крафтить уже ничего не нужно, да и дофига собирать надо, зачем крафтить кольт, когда у меня целый ящик огнестрела, кольты там, ружья, винчестеры всякие.
>>3420837 ХОИ скучнейший как варгейм и убогая как парадоксостратегия. Если хочется варгейм, то ищи соответствующий самые казуал это клоны панцер генералов Если стратежки, то обмазанные модами цивы 4-5 дают стратегию намного более интересную
Бля, просто физически муторно играть в эту хуйню. Гири всегда были "своеобразными", но это уже какой-то выродившаяся в пародию на жанр и на сому себя трэшачина. Кстати, помню в первой части у меня тоже были проблемы (2-3 не видел, т.к. пк онли) - я всегда влегкую проходил шутаны, а вот гов1 помню меня конкретно так заебал своей унылостью, я даже дропал ее на время и потом с трудом допрошел.. Хз блять, говорят игра - батя жанра ТПС, но бляяя. Я правда не понимаю как эта хуйня взлетела и продерджалась 4 части? Просто потому что на бавксе почти нет других эксклюзивов? Унылота запредельного уровня...
>>3418597 (OP) Долго не верил в шедевральность ведьмака 3, но когда запустил понял что это одна из тех игр, которая впервые за долгое время затянет меня надолго. Игровая импотенция просто исчезла, первое впечатление было таким как в детстве, когда каждая игра казалась супер интересной и затягивала ( давно не испытывал такого чувства).
>>3421245 Потому и неуныла. Алсо, странная претензия, учитывая, что гирьки - тоже заскриптованный синглплеерный шутан, скриптов там нет только в онлайне.
>>3421245 Так не в скриптах дело, а в том что у Гирек дизайн - это какая-то влажная мечта школьного доминатора. Перекачанные качки с квадратными еблетами пиздят цепными винтовками других перекачанных качков со всратыми еблетами, всё это в блевотной цветовой гамме
Так жоска я босяка в этой игре ещё не раскатывал. Не, были конечно игры с преигнайтером и глейв бимом всяким там, когда он вообще ничего толком не мог сделать почти, но вот этот раз, когда весь корабль нахуй выгорел и ничего не работает, вот это заебись, сосать ботяра сук.
>>3421466 1. В четвертых относительно строгую военную форму заменили на неко ушки, они рожки, юбки и обтягивающие зад портки. Даже полная обнаженка в горячих источниках есть.
>>3421361 Я не знаю, как у всех получается так легко проходить ФТЛ. Я до босса добирался только раз на крузере Федерахи, и то соснул, а остальное сотни проёбаных каток.
в старый, добрый лв. в свое время дошел до гаусек, пси и мехов и бросил. слегка сейвскамил, поэтому количество миссий овер дохуя, самбики неумирали, а бойцы не знали, что такое лечение и только отмокали между миссиями. немного подзаебало обилие миссий в месяце, карты многие откатаны десятки раз, тактика известна, монотонка каток и бросил на год. потом еще полгода утюжил заводы во втором, а потом тоже подзаебало и еще полгода не вспоминал про иксчомы. неделю назад закатился и понял doosha. вспомнил тактики, цифры, проценты и планирование стратегии по развитию. вначале сыграл новую, откатал 3 миссии и решил загрузить старое прохождение. откатал 8 миссий на перфект, не единой загрузки, все ходы, как по сценарию, ни какого горения. все-таки в ранний лейт нужно вкатываться с передышкой. если добью первый, начну добивать второй. а доктор говорил уже не встанет.
>>3422779 > абузное Абуз - это варваризм от abuse - неправильное использование. Кто тебе мешает использовать "правильно"? Игра даёт свободу, распоряжайся ей как хочешь, они сингловая, никто не увидит, не наругает и не похвалит.
>>3422765 Вот тут я игру и дропнул. Тупо не смог пробиться дальше: этот пидрила какой-то антифановый со своими призывами и духами, которых сначала нужно угондошить. А вообще зачем идти на Балберита без Джаана? Это как проебать целую главу истории.
>>3422895 Вот я тоже сейчас выключил. Слишком трудно. Передохну, капчу подвачу, покушать приготовлю и попробую ещё раз. А может и вовсе пойду повыполняю другие квесты и подкачаюсь.
>>3422901 Лол, у меня вообще квестов не осталось. Я выполнил все на тот момент, и у меня был 19-й. Были только два босса: Балберит и Похетитель Голосов. Но второй еще хуже Балберита: каждый ход кидает массовый чарм, уменьшая и так немногочисленную пати. Сейчас я бы, наверное, начал возвращаться в предыдущие локи и вырезать всех к хуям ради опыта, но тогда я так устал от этой игры, что дропнул ее.
>>3422765 В этом говне до сих пор не пофиксили баг, когда вместо анимации подготовки заклинания к курсору только иконка пристаёт. 100500 патчей, хуентед эдишенол. А после того как и во второй части милишники всё так же отсасывают хуи хуёв без баланса, я понял что им вообще похуй на эти игры, лишь бы состричь у уток баблинского да побольше.
>>3421970 А оно легко не проходится, т.б на высокой сложности. Не, есть корабли изи мод, например ланиус Б, но конкретно тот, на котором я проходил пиздец запарный. Даю совет: если к концу первого сектора у тебя нет 2 уровня щитов и хотя бы нового члена экипажа инжи\рокмана, а ещё лучше нормального оружия, то лучше заново начать. Можно вообще рестартить, пока тебе на первом прыжке не дадут имбу какую-нибудь, например пикрелейтед. Получено на первом прыжке, эвент с синей опцией диалога, в котором всегда дают аугментацию на корабль. Да, абуз, но похуй.
>>3422873 >>3422875 Посмотрел видосик на ютубе, надо все миссии и обучение пройти, тогда всякие ослы и супербананы появятся. Вот он, простор и для задротства, и повод достойный.
>>3422897 Так оно и есть, это просто какие-то чуханы всё подряд стали абьюзом называть, в том числе нормальное применение обычных спеллов. Есть спел телепортация, если применить его на босса, он его тоже телепортирует, охуеть абьюз, звоните в полицию.
Штош, наконец-та я подебил двух братеков, на которых просидел часа 3 точно, вынес со второго раза финал босса, посмотрел 2 концовки и это просто ахуенна! Не понимаю почему все говорят о том, что локи не торт, что оказуалили, или что-то. Локаций мне понравились намного больше, чем в Однушке, ибо эти ебучие катакомбы с отвратительным освещением сменились на практически ярнамские нэоготически замки, ну и очень рад, что есть телепорт, и теперь не приходится бегать через Сену, чтобы поточить свой двуручный мечик, ну и нормальная и понятная прокачка в меню прокачки, а не где-то еще. Интересные враги, сочные удары, быстрые тэмп, в отличие от кисельной Первой части, ну и одна из самых чудесных девочек в игорах :з В общем вердикт таков: честные 10\10, да, она уверенно встает в один ряд с такими игорами как Биошок 2, РДР, Драгон Аге Ориджинс, Фэйбл 1, и Бладпорн. Завтра пойду смотреть чо там в длс.
>>3423422 >Слушай даунов больше И правда, я иногда забываю, что эти самые дауны причмокивая играю во всякие скуримы и асасины. А мне Бладик больше зашел, эпохой, стилем, да и не люблю я этих рыцарей, доспехи, замки, и все средневековье в цэлом. А именно из за Бладика я решил попробовать в очередной раз остальные Души, которые в свое время беспощадно дропал, Однушку раз 5, то пытаясь заковырять демона тем обрубком в руках, то умирая от скелетов в недоумений, в Трешке Гундир нормально так доминировал надо мной вместе с синей виверной помню. Хотя после ББ, Души прям на легке проходятся, только долго привыкал, к очень не честной штуке у меня в левой руке, потел лишь с 3 крысами, которые в комнате под краснй виверной и Ложем Хаоса в Единице, и вот с Лорианом и его братухой в Тройке, так что Блядьборн для меня прям намного сложнее оказался. Хотя может и тут ебанутые боссы в длс аки Людвиг и Кос.
Я не понял, в третьем дракенгарде вся боевая система - это слабый удар, сильный удар и сильный удар в прыжке? Никаких комбо вообще, просто бегаешь и солдатиков закликиваешь? Не, я попробую дальше второй главы поиграть конечно, но пока это похоже на еще одну японскую игру, которую я не осилю из-за одноклеточной боевки.
>>3423547 >слабый удар, сильный удар Да блять, почти во всех играх, в которых нужно сражаться на мечах, такая боёвка. >сильный удар в прыжке Скажи спасибо хотя-бы за это.
Добываем пиратов, тараним астероиды, уклоняемся от торпед (неудачно), торгуем коллайдерами как пирожками и выбрасываем в космос кофе на который пропал спрос. Пока истребители лениво потрошат инопланетян из болтеров.
>>3423721 >почти во всех играх, в которых нужно сражаться на мечах, такая боёвка. Да в богомерзком скайриме вариативность больше, лол. А тут уж сам боженька велел хоть парочку стандартных приемов из слешеров ввести, или активные скиллы, или хоть что-то. Ну да ладно. Все равно придется проходить.
>>3418597 (OP) Earth Defense Force: Insect Armageddon Мясо, тотальная разрушаемость, кучи врагов и бесконечный боезапас. Упарываюсь и залипаю. Уничтожаю орды муравьев, сбиваю огромных летающих ос, унижаю пауков и ссу на вражеские ОБЧРы. Бодро, динамично, весело. Из минусов - туповатый ИИ, когда, например, пытаешься закладывать заряд на муравьиные норы эти уебаны занимаются всем чем угодно, но не прикрывают тебя, есть кооп (с живими людьми должно быть поинтереснее) но у меня пират_очка и не с кем играть.
>>3423842 Чистейший васянский ассет-флип. Уже пятая или какая там игра не могут выйти на кокое-то качество даже для бурят. Хотя бы управление починить. 80 одинаковых пушек с разным дамагом.
>>3423896 Хотелось чего-то про геймплей, без говна с укрытиями, позиционных перестрелок и прочего регена здоровья. Последнее, что зашло из такого это Дум 2016, но в силу обстоятельств приходится играть на нищебуке 2011 года, где он не запускается. Конечно игра не лишена недостатков, но на пару тройку вечеров можно залипнуть, с друзьями, думаю, было бы вдвойне интереснее.
>>3423891 Джва года жду симулятор превозмогания в тайге, с опасными волками, медведями, чтобы выживание, боль, кровь, укусы, а вместо этого выходит аутичная ходильня по отстрелу яичек у оленей.
>>3424122 Хочется call of the wild с исследованиями и крафтингом, чтобы домик можно было обустраивать и всякие клады искать или типа того. Вот это была бы игра мечты >>3424123 Зима не нравится, вот в этой игоре охуенная природа и лес, травон, деревья
Всё гоблинирую и держу в курсе. Надеюсь, анон, которому понравилась первая часть и который собирался поиграть во вторую, тоже начала, потому что она весьма неплоха и лучше первой части.
Как задолбали во втором икскоме постоянно меня торопить и дергать, просто невозможно. БЫСРА СРОЧНА выполняй задание или пиздес. Мне ящики хочется пособирать. Но нет, блин, проект Аватар. 20 лет они им не занимались, приспичило вдруг. Еще избранные эти бесят, одна уже почти все знания обо мне получила, это что, получается, геймовер?
>>3426341 Купи овердроч, она как тимфортресс, только глубже засчёт синергии спеллов а ля дота. Дота и правда медленная, я когда в неё из heroes of newerth пришёл (клон первой доты с графоном во времена, актуальный когда вторая ещё не вышла), мне казалось, что все как в молоке там плавают и герои неотзычивые. Точнее, не казалось, а так оно и было, и есть.
>>3426306 Ну ладно, вторые. Не играл я в них, нет ламповых ассоциаций. Кстати, гог-версия worms armageddon корректно работает из коробки, цвет, разрешение, перевод, всё нормально, только меню квадратное с полосами чёрными по бокам, ну да хуй с ним. Онлайн рабочий есть. К ним ещё и официальный патч выходил в 2016 и новый ещё ждут, охуеть вообще.
>>3426310 Давай подумаем. Ты сосёшь от любой контактной заразы аля яд, хуяд, огонь. Твой урон в среднем меньше чем у того же лучника. Тебе нужно потратить очки действия для передвижения. Весь мили во второй части - это призыв всякой параши магом для агра на себя особо борзых. Остальные просто раскидываются издали. Безусловно, можно пердолькаться ПО ФАНУ))) ванькой встанькой с бабахом и прочей хуетой, но очки явно раскидываются куда ловчее в бафф заклинаний тех же магов, которые ещё и не знают про такую парашу как мисс и всегда попадают в цель.
>>3426490 > магов, которые ещё и не знают про такую парашу как мисс и всегда попадают в цель. Я прост ос этого охуел в оригинале. Даже ёабную бомбу можно мисснуть и не докинуть или прокинуть чуть левее, например. Лучник с 9 шагов имеет шанс попадания меньше 50%, а магу просто ПОХУЙ, он блядь своим жезлом ебаным через полкарты ебашит, которых просто таскаешь с собой всех стихий и меняешь смотря чё за враги. А уж с того что нет блядь какого-то отдыха или хуй знает я вообще охуел. Либо телепорться в город как даун и отдыхай по очереди всеми, либо в обязалово качай заклинания хила. Без него просто нахуй идёшь.
>>3426367 Лень ещё один клиент ставить ради овервоча, лол >>3426485 Вот в неё кстати и играл, впервые в жизни, нормально зашло, как раз до 5 утра просидел и проебал какой-то бой тысячелетия >>3426913
Я(в коминтерне) нападаю на турков с гарантией от британцев, британцы за них вписываются. Турки берут и вступают в Ось. Теперь британцы воюют одновременно и с турками и со мной, за то, что я воюю с турками. От такой хуйни аж немцы камбекнулись и начали отхватывать территории.
Ебать порвало жопу со скриптов на 3ьей миссии про похороны родаков, мало того что я хотел не их ехать хоронить, а поворовать ночью, игра мне просто не дала мне поспать и как либо дождаться вечера, типа у тебя есть возможность только поехать на наш скрипт и проебать меч, вот он хваленый реализм, убежать не дает невидимая стена, убить чела пока он не пришел с подмогой нельзя ПОТОМУ ЧТО ИГРА НЕ ДАЕТ ЕГО БИТЬ. Похоже на правду, именно так и было, невидимые стены и невозможность ударить. Желание играть пропадает.
>>3427638 Мне тоже этот момент доставил бугурт. Пытался переиграть битву с тем хуесосом несколько раз, пока не понял что его невозможно победить. Но зато тогда я понял, что это, всё-таки, сюжетная и линейная игра. Это не меняет того факта, что она интересная и очень иммерсивная. И очень реалистичная и натуралистичная. Да, реализм и линейность можно совместить.
>>3427697 Можно было бы дать игроку возможно победить, но что б в катсцене ему предательски ударили в спину. Но это же надо стоп моушн записывать, озвучку, делать две альтернативные катсцены. Затратно это всё. У игры вон половина НПС с одинаковыми ебалами ходит. У алкаша в таверне буквально то же лицо что и у аптекаря в Ратае.
А ведь нормально работает после пары минут возни с настройками, я даже удивился немного. Никаких визуальных багов, как с сему, никаких проблем со звуком, нормальное масштабирование до 1080р, ну то есть вообще все хорошо, можно просто сидеть и играть без задней мысли. Лок в 30 фпс конечно напрягает после "нормальных" игр, но по крайней мере это стабильные 30 фпс, можно привыкнуть. Внезапно на обычном среднепк эмулятор пс3 вполне рабочий, ту в прямом смысле пару интересных мне эксклюзивов, ради которых покупать консоль жаба душила, можно спокойно пройти.
>>3427731 Тащем та инди разработчик, это разработчик который НЕЗАВИСИМ от от издателей. Если какой нибудь милиардер запилит такую студию вольет миливоны, это все равно будет хуинди. А вот еа, юбисофт. инди уже не может выпустить.
>>3427730 ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАХОДИ В КАЖДЫЙ ЗАКУТОК И СОБИРАЙ ВСЕ ОРУЖИЕ, СУКА. Когда дойдешь до финального акта - игра пошлет тебя нахуй собирать все оружие. Пока оружие не собрал - акт стартовать нельзя. Не повторяй моих ошибок, анон. Сам дико пригорел от этого и дропнул игру. >стабильные 30 фпс Ну охуеть теперь. На плойке игра безбожно тормозила. Шок, сенсация - пекари унижают сониебов в их же эксклюзивах.
>>3427765 >>3427774 Инди это в первую очередь дешёвка, зачастую сделанная непрофессионалами. Полным полно индипараши у которой есть издатель, просто не самый крупный.
Превью Ion Maiden прошёл. Понравилось. Чистый незамутнённый геймплей, бежишь, ебашишь. Бегаешь быстро, ебашишь прикольно (может эффект плацебо, сам не пойму, чего в стрельбе особенного, анимация отдачи что ли, хз).
>>3428156 У дюка переиздание 20летнее годное, только новая озвучка так себе.
Бах или Фича?Аноним06/10/18 Суб 20:45:50#243№3428201
Дарова ебать, вообщем игрунькал я в revelations или в brottherhood один хуй не отличишь и тут у меня появился ьяница с внешним видом лютика из возьмака, над ним ещё значок был типа убить, так вот после того как я его убил и прошарил с него дропнулся 1 рупий, так что это было баг или пасхалка от разрабов?
Дас Фёрест. Обалдеть какая игруня! Жалко, что хоррар. А то я человек пугливый. Не знаю, как прочие люди в неё спокойно играют, но я постоянно пока собираю всякие ништяки, оглядываюсь по сторонам в этой игре. Прожил максимум 4 дня. Судьба привела меня в "Плодородные земли". Причём узнал я о них на вики уже после того, как пришёл туда сам. Просто увидел хороший уголок между устьем реки и высокой скалой, подумал, тут будут хотя бы прикрыты тылы. Уровень сложности "нормальный" но всякой живности - прямо изобилие. Каждое утро встаёшь, выходит из хижины - а напротив олень стоит. Ну или на другом берегу прямо напротив. А камни спавнятся стоит только отвернуться на пару секунд. Так что начал строить из них каменную стену. Может, место такое, а может, уровень сложности. Но как-то прям совсем просто. Но первую ночь было трудно и страшно. Это был уже второй раз, когда я начинал новую игру. В первой меня быстро убили я не смог выбраться из пещеры (лол, представляю сейчас, что надо было просто развернуться на месте и вылезти по канату, а я не знал, вот это лол, а я попёр вперёд, конечно). Второй раз я подсмотрел на видео в ютубе "лайфхак" что можно первую ночь провести в шалаше прямо на старте на самолёте. В смысле сверху. Сперва надо построить лавочку из двух брёвен, запрыгнуть с неё на крыло - и вот ты уже недосягаем для каннибалов. И первый раз у меня каким-то чудом получилось с первого раза, но не хватило палок чтобы завершить постройку шалаша. Начало темнеть, я спустился, быстро-быстро собрал палки, попробовал запрыгнуть снова - и всё никак не получалось! Офигеть, я и боялся, и злился, там высота или длина прыжка рандомизируется что ли? Или меняется в зависимости от сытости, лол? Кароче, я даже не стал дожидаться пока выглянет луна и начал новую игру. И вот спавн возле лагеря каннибалов. Но я сразу знал, что делать. Сбил им там все их тотемы страшные. Сделал сани для брёвен, срубил пару деревьев, погрузил брёвна в сани и побёг с ними к берегу. У берега построил плот, но уже стемнело. И вот я отплыл от берега, чувствуя себя в безопасности на воде, но пошёл дождь и я стал мёрзнуть! Тогда я ещё не знал, что костёр можно развести прямо на плоту. Поэтому причалил к берегу и развёл костёр там. И вдруг заметил на склоне свет. В присяде я отошёл как можно дальше, виляя между камней, и каннибалы подошли к моему костру я мог их рассмотреть. Думал, они мне сломают сани и плот, и костёр потушат. Но они просто посмотрели и довольно быстро ушли. Некоторое время я не решался возвращаться, пока не стал снова мёрзнуть. Какая же это была долгая ночь! А главное - непонятно, сколько ещё осталось. Иногда на небе видно плывущую луну, но зачастую она скрыта горами или ещё фиг пойми чем. Потом уже, когда я обосновался в другом месте. то прочёл, что сани вроде как можно затолкать на плот и переправить на нём через воду. И я возвращался за своими прежними санями (тем более там оставалось несколько брёвен), но никак не получалось поместить их на плот.
Такая история. В общем, когда-то давно я слышал о данной игре, задолго до релиза. И мне почему-то показалось, что в ней генерируемые локации, а не один изначально сделанный разработчиками остров. Но не принципиально. Так вот, хочу сейчас сравнить эту игру с майнкрафтом, в том плане, что в майнкрафте как-то всегда знаешь, что делать дальше, грубо говоря. Не приходится долго думать о том, чего бы построить. И вот не знаю, может, дело в генерации окружающего мира. А в форесте я вот сейчас поставил хижину и не знаю, что мне дальше, в общем-то, делать. Но опять же, не принципиально, дер фёрест просто игра другого стиля. Идти куда-то обустраивать новое место и боязно, и не в моём стиле, кароч (и я помню, что надо найти сына и там сюжет, но врядли я это всё осилю в принципе когда-нибудь). Ну, из интернетов я знаю, что на какой-то день в мой укромный угол начнут наведываться каннибалы, как в донт старв. (и начнутся ужасы, прям не знаю, готов ли я) так что вроде как надо ставить стены и ловушки. Но тут вторая проблема. Сперва бы я хотел сделать все инструменты и все разновидности вооружения попробовать. А у меня нету ни тряпок, ни верёвок, и скрафтить их в дикой природе, вроде как нельзя. Меня это немного расстраивает. Может, игрой подразумевается именно путешествия и ночёвки "под открытым небом" (условно). Но это непросто для меня, лол. Для этого придётся выйти из своей зоны комфорта. Ещё из небольших минусов - может, это проблема локализации, но функционал многих построек не описан в "руководстве по выживанию" в достаточной мере. И непонятно, будет ли толк от этой штуки или это просто декорация. Типа вот как стол. Ну и зачем нужно ограничение, при котором нельзя до какого-то момента лечь спать и пропустить ночь - я не знаю. И этот момент меня не устраивает тоже.
Ну и вот, я обращаюсь к анонам. Как в этой игре разжиться тряпками и кастрюлей, например? Без тряпок и верёвок половина рецептов для крафта мне недоступна. И вот я упёрся сейчас в эту проблему. На "плодородных землях" через поле стоит лагерь каннибалов. И он, вроде как, пустой (пока что). И вокруг много тотемов с черепами. Их можно разбить и выпадед одна-максимум две тряпки, но этого крайне мало. В связи с этим два вопроса - 1. на какой примерно день или при каких условиях в этом лагере появятся каннибалы? 2. и если перезагрузить игру, новые тотемы вокруг лагеря появятся снова? (или старые отспавнятся заново, не суть важно)
>>3428222 Тебе надо не в лесу сычевать, а искать сыночку. Совершать вылазки в деревни каннибалов, исследовать, простите, пещеры, и так далее. Зачастую, если выходишь из своего убежища утром, то до вечера успеваешь очень многое сделать, а там уже и до перевалочных пунктов с последующим исследованием дальних частей острова недалеко. Да и сам он не так уж и велик. И даже не остров, а полуостров.
Пара дополнений. - Когда я строил шалаш сверху на самолёте где начинается игра, то не знал, что можно ступеньки построить вместо лавочки. А когда заберёшься наверх, то можно, наверное, разрушить за собой ступеньки, чтобы вслед никто не забрался. Но это я так, умозрительно. - Когда на берегу развёл костёр, то каннибалы ночью пришли ко мне с факелом, и от света факела я их заметил. Вообще, плохо описал момент, ну да ладно. - А скрины я сделал только сейчас специально загрузился и заскринил плот из начала игры, но я уже поставил на него костёр и стойку для палок. А тогда играл без возможности делать скриншоты.
Ах, да, каннибалы в деревнях тусуюутся изначально, но тебе может повезти и все они пойдут охотится в тот момент, когда ты придёшь туда. Далее читай на свой страх и риск, потому что небольшой спойлер: через две недели по лесу начнут бродить не только каннибалы, так что лучше не оттягивай с этими делами. Убежать всегда можно, и потеря времени не критична, но тем не менее.
>>3428246 Но ведь за день никак не успеешь сделать крепкую хижину со стенами и ловушками по периметру? Или я неправ и там всё меняется впоследствии? Или позднее по игре монстры приходят именно к постройкам, а если вдали от дома можно спать в шалаше и не опасаться, что с наступлением ночи нагрянут монстры пострашнее каннибалов?
>>3428222 Не читал твою никому не всравшуюся графоманию, но предупрежу сразу: в этой игре строительство как телеге пятое колесо, просто пустая трата времени (если не отключить разрушение зданий в настройках, то зулусы тебе ещё и разносить будут всё очень быстро, а это обидно). Вся суть игры в исследовании пещер.
>>3428254 Та ебатт, есть там такое место по крайней мере в бетках пред релизных было где есть пляж, скалистое возвышение, а на возвышении очередное поселение аборигенов, только прикол в том, что там аборигены не спанятся, и даже ночью не пробегают, вот там и селися
>>3428254 Не успеешь, но в том и суть. Да и не нужно это: каннибалы не настолько часто попадаются, чтобы прямо каждую ночь от них обороняться: главное не строить рядом с их селениями. Имелось в виду, что имея одну хижину-жилище можно без проблем делать из неё вылазки почти всюду, если не выходить поздно вечером. Если ты совсем параноик и совсем хочется делать "дом вдали от дома", то делаешь плавучий, собственно, дом, а внутри ставишь кровать. По большому озеру плавать удобно, вдоль побережья плавать хорошо, все дела.
>>3428257 Вот неправ ты, играл с разрушением и прочим, и, должен сказать, что строительство сделано весьма недурно. Впрочем, совру, если скажу, что предпочёл бы что-то более приземлённое, уровня простых шалашей и землянок, нежели гигантские чистые избушки из сруба, что есть в игре.
>>3428268 Строительство само по себе сделано недурно, да, я себе целый форт в лесу построил. Но я же говорю - это пустая трата времени, по сути даже шалаши не нужны, потому что по всему острову раскидана куча палаток для сохранения.
Алсо, в игре агрессивность аборигенов зависит от твоих действий: будешь их много убивать на поверхности, будут больше спавниться и искать, а впоследствии на поверхность начнут выходить мутанты. А если не проявлять агрессию к аборигенам, то и встречать их будешь редко, а они не сразу на тебя нападать.
>>3428249 >Ах, да, каннибалы в деревнях тусуюутся изначально, но тебе может повезти и все они пойдут охотится в тот момент, когда ты придёшь туда. Надеюсь, они хотя бы не спавнятся так же внезапно, как олени. А то получится хоррор со скримерами)
>>3428262 Звучит офигенно. Только брёвен понадобится очень много. Не знаю пока, имеет ли смысл ставить такой плавучий дом на реке, где я обосновался. Смогу ли проплыть на нём дальше.
>>3428261 Вот жаль, что я не знаю английского. В английской вики, небось, всё описано подробно. Было бы вообще хорошо, если бы оказалось, что в том лагере каннибалы вообще не спавнятся.
>>3428257 >Вся суть игры в исследовании пещер. Ну ладно. Но без фонаря там совсем тяжко. Даже с картой непонятно куда идти (а компасом я не понял, как пользоваться, но то сохранение с респавном в пещере после гибели я уже перезаписал)
>>3428297 Компасом пользоваться как компасом - он показывает тебе на север, блин. Карта немного неочевидна, но это сделано специально, чтобы не пропадала надобность в ориентировании на местности. Север, тем не менее, на поверхности более, чем очевиден - на нём ГОРА, ёба. А под землёй пещеры не настолько запутанные, чтобы тебе нужен был компас.
>>3428249 >спойлер Эх, но я уже знаю, что кроме людей в игре есть монстры. Во-первых, на википедии засветилось, а во-вторых, в одном из трейлеров игры показали. Но сам люблю такой подход. Одному другу показал майнкрафт, а про вики рассказал только на следующий день. А другому установил Red Faction: Guerilla, и там в начале игры надо разбить стену, чтобы пройти дальше (а разрушаемость - это основная фича игры), и он встретив стену (и ничего не зная об игре) не знал, что делать дальше, и я не признавался некоторое время потому что экспириенс, крч) все дела) это самое важное
>>3428280 >агрессивность аборигенов зависит от твоих действий Ну такое меня устраивает, хорошо сделали. Ну, в общем, чем больше дней провёл в игре, тем чаще каннибалы будут спавниться, но их всё равно можно будет избежать? А целенаправленно набигать толпой они будут только на отстроенные жилища?
>>3428304>>3428307 Да я его даже потом не нашёл в инвентаре, чтобы снова взять в реки. Просто визуально, наверное. Когда подбирал карту и компас, переключался обратно на оружие.
Таки и я поставил Стикса, только к вечеру собрался, посмотрел вступительный ролик, побегал немного, помер... и вышел. Немного простудился, голова гудит, плюс спать хочу что не помешало мне залипнуть в ютубчик, впечатлиться и скатать неплохой бой в Титанфолл. Первые впечатления отличные. Хотя про игру рано, наверное, говорить, но вроде выглядит норм, играется норм, а Стикс все так же офигенен. Как оказалось, я успел позабыть твист из первой части, напомнил Википедией и таки вспомнил, что сюжет там весьма хорош был. Посмотрим, что в продолжении.
Второсортный шутерок. Карты зато симпатичные. Поднастроил сложность. Играю, отторжения не вызывает. Отвратительный перевод и озвучка, кстати. Но не думаю, что я много потерял в художественном плане.
>>3427795 > Шок, сенсация - пекари унижают сониебов в их же эксклюзивах. Запускаешь пс3-эксклюзив на пк, во время загрузки в углу экрана всплывает оверлей GeForce Experience, в качестве устройства ввода - геймпад XBox One. Забавные ощущения.
>>3418597 (OP) Решил навернуть мегамужика самую первую часть. Как же мне анус рвёт с битвы с песочным боссом, это пиздец. В игре иной раз совсем какая-то припизднутая сложность + некоторые баги по типу провалиться сквозь летающую платформу вымораживает. Эти летающие платформы вообще пиздос какой-то, эта пораша летает рандомно и можно тупо не дождаться пока она к тебе прилетит. Уровни в игре довольно коротенькие, игра пиздец как тянет свою продолжительность путём завышенной сложности в некоторых местах.
>>3428432 Да, подтверждаю, там всё примерно то же, что и в первой, только менее кривое и более красивое. Главное, что не проебали уютную атмосферу шныряния по многоуровневым замкам, и ещё появились срежиссированные катсценки, и даже промежуточный босс, и по-моему даже не один, потому что в стиме на скринах я видел и другого. Единственное, что как и в первой части много малоприменимых абилок из серии "развлеки себя сам" (ветка талантов клона, всякие ловушки и килы из шкафов). Это всё любопытно выглядит, но это тупо неэкономично и неэффективно, фулл стелс по-прежнему рулит.
Прохожу сейчас Hotline Miami 2 и горю. Блядь, то ли я кривой, то ли сложность выкрутили просто до неебического уровня по сравнению с первой частью. Мне дали военных и их пидорскую электростанцию. Страдал, но прошел. Мне дали обоссаную стеклянную тюрьму. С горем пополам пробежал. А потом начались уровни за сына. Это пиздец, я давно так не полыхал. Я в целом привык к этой камере, когда тебя видят за сто тысяч ебеней, а ты вынужден гадать есть там кто или нет, но блядский рот, тут это уже до абсурда доходит. Последней каплей стала застрявшая в текстурах последним мобом на карте собака когда у меня был взят кастет и огнестрел я банально подобрать не могу. Двадцать минут ебался, чтобы соснуть из-за анальной псины. Альт ф4, минус жопа, минус стул.
>>3428751 git gud, хули. При перепрохождении игры понимаешь, что уровни за сына не очень сложные, военный позаебнее.ну если конечно ты не про здоровенный уровень за сына, где ты окончательно уничтожаешь другую группировку.
>>3428792 Просто вторая больше заточена под перестрелки, чем под ближний бой. В первой можно пролетать уровни, чувствуя, что ты сама смерть, а во второй лучше действовать осторожно.
В принципе оба подхода по своему интересны, и саундтрек я предпочитаю из второй, но в целом первую люблю больше
>>3428810 Ещё я надеялся, что они хотя бы во второй части избавятся от бектрекинга, но хуй там плавал. Правда, в этот раз я не аутировал с бесполезными токенами, поэтому проходил уровни довольно быстро и не заебался с ними, поэтому второй раз по ним прошёл довольно бодро. Вообще, Цианиды молодцы, делают нишевые бюджетные игры с душой. Даже когда они берутся за кинцо (The Council), получается необычно. А ещё у них есть очень потная синглплеерная сюжетная сорт оф дота Aarklash Legacy, в которой я на релизе всосал и сгорел, но которую всё строю планы допройти. От них, кстати, в конце октября выходит игра по Лавкрафту, а ля Сома, выглядит любопытнее и атмосфернее шерлока холмса про тентакли, которого делают украинцы. Хотя я и в украинскую игру с удовольствием сыграю, их не так много выходит, чтобы перебирать.
>>3428816 Ну я б не сказал, что любопытнее, трейлеры у хохлов мне больше понравились. Ну да там обе только смотреть нужно, обе явно бюджетные, обе выглядят непонятно.
Оказывается, они могут перепрыгивать с дерево на дерево, нифига ж себе! Вот какой инцидент случился под ночь. Достраивал на другом берегу реки "Каркасный канатный спуск" чтобы быстро пересекать реку, как услышал каннибалов, а потом прибежали ещё. Но я отбежал к своей хижине на другой стороне реки и лёг спать. А наутро у самой воды лежало тело. Лол! Остаётся только догадываться, что же там ночью произошло, пока я не видел. Видимо, один акробат допрыгался, лолд. А вообще (хотя это вряд ли можно разглядеть на скриншоте) меня немного расстроило, что олень никак не отреагировал на присутствие каннибалов поблизости. Думал, дикие животные в случае чего так же послужат сигналом, но - увы. Скриншоты тёмные и на них нифига не видно, я знаю, но... как и в игре, кароч.
Deep Sky DerelictsАноним07/10/18 Вск 09:13:24#296№3428948
Если вкратце то это такое Темнейшее Подземелье на минималках в космосе.
Задумка неплоха - шароебься по космическим скитальцам да лутай добро. Добра кстати тут навалом: около 6 корабля я купил все улучшения, а в конце игра у меня было 50к+ денег, которые некуда тратить. Ну хотя бы гриндить ничего не надо. Бои отличаются от ДД: здесь лвл и снаряга дают персонажам карточки, которые и используются в бою. В зависимости от этого можно докидывать себе нужные карты меняя снарягу между боями, но оно не надо - игра то простая. А вот возможно поиграться с составом пати тут особо нет - игра разбрасывает навыки наемников случайно и изменить их невозможно, что делает бессмысленной замену персонажей. Игра довольно простая - обычно в бою тебе даже щиты не успеют снять. Только время от времени рандом подбрасывает пакости и кого-нибудь выносят. Но это не беда, если пати побеждает или сбегает можно воскресить их в лазарете. А вот босс ебанут в плане всего - аое удары, которые отключают карты и дебаффают. Босс, кстати, всего 1. Всего классов 6. И балланс между ними скорее проебан, чем нет. На примере моей пати: Лидер - псионик. Дамаг так себе, но раздает пассивные бафы и благим матом вешает дебаффы. В качестве бонуса есть возможность дать союзникам еще одна одно действие при использовании псионки. Полезность средняя. Собиратель - ровно 1 полезная классовая карта - производство, которая клонирует карту в руке другого персонажа и дает дополнительное действие. остальные классовые карты - херня. От снаряги карты тоже херня. Полезность низкая. Громила. Жирен и могуч. Я качал его в подрывника и он превратился в чудище. Топовый урон с основного оружия, контратаки, но самое заебатое - гранаты. С помощью снаряги пользоваться ими могут все, но его классовые это просто нечто. Зажигательные - большой аое урон + поджог, который стакается. Сверхмощные бомбы - большой аое урон + перма снятие брони + поджог за счет пассивки. Пассивки на урон гранат и шанс того, что они попадут в руку. Но самое охуительное - 45% шанс получить дополнительное действие при нанесении урона гранатами. В процессе игры выяснилось, что шанс может сработать от каждого попадания по противнику. В итоге ситуация, когда кинул гранаты, получил еще 1-2 действия происходила почти всегда. За свой ход Громила в среднем вбрасывал штуки 4 гранаты и наносил пару тычек молотком, а после этого живые завидовали мертвым - поджога стакалось дохуя. Иногда на его ходу все и заканчивалось. Бывали даже ситуации, когда вся руки уже сыграна, а в запасе еще несколько действий. Он у меня в соло вся игру тащил. Игра весьма короткая - всего чуть больше 10 кораблей и всего 1 босс. Можно без проблем пройти за несколько вечеров.
Deep Sky DerelictsАноним07/10/18 Вск 09:13:58#297№3428949
>>3428948 >>3428949 Зачем вообще играть в плохой клон от российских разработчиков? Или ты маркетолух? >НУ ЧЁ ВАМ ЖАЛКА ШТОЛЕ 400 РУБЛЕЙ НУ КУПИТЕ ТАК ИГРА НОРМ НЕБОЛЬШАЯ ИНТЕРЕСНО НЕМНОГО НЕ ШЕДЕВР НО ВЫ КУПИТЕ ЛАМПОВО ЖЕ >тысячи таких говноигр с разработчиками поберушками, которые даже не относятся к своему детищу серьёзно >НУ ЧЁ ВАСЯН, МАКАКИ ЗА 4 МЕСЯЦА СКЛЕПАЮТ КАКАХУ, А МЫ ЛОХАМ ЕЁ ВПАРИМ ТИП НОРМ ИГРУЛЯ, НУ А ЧТО ЭТИ ПОЗОРНЫЕ ГЭЙМИРЫ СДЕЛАЮТ НАМ ЧЁТКИМ ПАЦАНАМ Да ну вас, я за эти 400 рублей куплю несколько олдфажных винов из своего бэклога или нормальную игру.
>>3428968 Твоя претензия конкретно в том, что это клон, или в том, что от российских разрабов? Клонов полно в индустрии, только почему я не слышал, чтобы жаловались на кучу однотипных платформеров, а шутеры от первого лица - да тут и говорить нечего!
Начал играть в нового ассасина и охуел. В прошлый не играл про египет, а тут я охуел с того, что ты блядь теперь просто не можешь ассассинить собственно. Скртыное убийство или убийство в прыжке, собственно теперь не убийства, ты дай Бог снимешь чутка ХП. Это какая-то хуета если честно, тебе просто вынужденно нужно вступать с врагами в открытый Бой. Не понимаю нахуя, это же не ММО было изначально, а теперь стало ММО.
>>3429004 Проблема в том что сейчас я не так далеко ушел и из шмоток у меня хуй да нихуя. А получать их видимо фармом. Или фармом же получать бабки и на них уже покупать сеты. Просто я думал что будет как в старых ассассинах или в том же Фар Крае - каждый пост эдакая загадочка небольшая, которую можно лишить спокойно хоть на первом лвле, тупо всех в спину закалывая, хоть через 20 уровней со всякими дополнительными плюшками типа притягивания врагов на шин-бяо. А тут прям вообще чёт не задалось.
>>3429017 А ты правда веришь, что кто-то будет одним-единственным постом "пиарить" игру на малоизвестном простому люду сайте, который даже не входит в топ-100 рунета?
>>3429017 >Нет, аноны, в правда верите, что существуют люди которые будут играть в это бесплатно и рассказывать другим? А что, позвольте, еще делать на доске с названием видеоигры в треде, предназначенном для того, чтобы "описывать свои похождения, делится впечатлениями, постить скриншоты и видео"?
>>3429209 Такая хуёвая игра штоль? Я, кстати, впервые о ней на рутрекере узнал, торрент в прикреплённых висел в разделе пошаговых стратегий, там-то маркетолухов нет. Вон графон какой прикольный, может вправду качнуть посмотреть
>>3428463 Вторую разгадал. Чёрт, у меня почему-то на удивление плохо развиты части мозга, отвечающие за решение булевых задач. Я почти слышал, как внутри моей головы скрипят ржавые шестерни, вращаясь вокруг условий задачи.
ДИВИНИТИ ОРИДЖИНАЛ СИН 1, КАЗИНОАноним07/10/18 Вск 13:09:58#318№3429421
Ну заебись нахуй игра года Диванниум Эдишен, спас всех ебаных чуханов в пещере с говнотроном, они нахуй рванули к выходу так, что аж пятки засверкали и всё блядь, попали в другое измерение, в городе их нихуя нету. Я читал что в лесах этих порталов дохуя. Ещё момент неприятный с Орком на кладбище, покажи нахуй могилу брата, а то её смыть может. Он уебал нахуй на пять шагов и сел. Чиво блядь? Ебать рот этого казино нахуй. Собака эта вообще без диалога побежала к волкам, потом исчезла и выбежала с другой стороны после того как я их размотал. Я бля понимаю такие баги парашные настарте, но вы охуели выпускать готи сраную и нихуя такие моменты не пофиксив. Я не говорю ещё про залупу с прилипанием иконок заклинаний к курсору, запаздыванием отображения анимации и т.д. Хуесосы? Хуесосы. И как с Троллем мёртвым на мосту базарить, вроде видел где-то книгу но проебал. У библиотекарши про фей только чё-то.
>>3429325 Достаточно знать принцип решения таких задач. Он прост: берешь какое-то условие "пусть А - это правда. Тогда...", а затем каждое такое условие исключаешь, если оно приводит к противоречиям. Так методом перебора всегда остается единственный правильный ответ. Таким же методом, кстати, решается та задачка про жильцов разных домов, приписываемая Эйнштейну. Смог ее осилить - все подобные задачки будешь щелкать, как орешки.
>>3429296 То что пиратство не помогает продвигать игры — распространённое заблуждение. А уж свидетельств самовыкладывания на трекеры малоизвестных игр не мало.
>>3429325 >скрипят ржавые шестерни, вращаясь вокруг условий задачи Шестерни должны передавать мощность, а не вращаться вокруг чего-либо. У тебя там что-то не так.
>>3429027 Базовые враги подыхают при минимальной прокачке ассасинской ветки, там самый первый скилл это усиление ассасинского урона. А всякие герои и капитаны - да, с ними уже сложнее. Но обычно не проблема скрытно вынести простых врагов, потом ранить и добить главного (или главных). Если бы кого угодно можно было ваншотать без приложения усилий, то это было бы слишком глупо и убило бы вообще смысл особых врагов.
>>3429547 Помню, впечатляла фишка в хитмане, цель неебаться злодей, террорист и весь из себя крутой, а его одной пулькой шлёп и готово, и нет неебаться крутого (и наркобарона тоже так можно)
>>3428854 Каждый раз передергивает, когда используют все эти презрительные словечки типа хохлы, бульбаши, лабусы, чурки, пиндосы, кацапы. Такой бытовой мини-нацизм.
Встал с утра пораньше в 2 часа дня и решил допройти. Собственно, оказалось, что дропнутый уровень был последним в игре, если не считать трипы. Что могу сказать про всю игру. Она подожгла мне пердак, и это с одной стороны даже порадовало, ибо давно я ни с чего особо не испытывал эмоций, пусть даже таких. Однако, в итоге я точно могу сказать, что первая часть мне понравилась больше. Дело даже не столько в количестве вражин или размере карт, сколько в форсе, что ли, огнестрела. Первую можно было пробежать с битой, а тут... намного проблематичнее. Меня также не покидало ощущение, будто это не одна игра, а несколько, сшитых вместе. Этакие куски, сложенные в одну кучу. То бишь, целостность хромала. Про сюжет промолчу, ибо ЯННП и пришлось лезть на вики и прочие ресурсы дабы понять что, как и почему. Нет, были и светлые стороны. Новые механики, типа управления двумя фанатами одновременно, или тот же писатель-пацифист, саунд стабильно радовал, ну и кромсать людей все так же приятно. В итоге могу с уверенностью сказать, что пройти ее стоило, но перепроходить у меня желания нет и вряд ли появится.
>>3429653 Тут нечего воспринимать по-другому, это слово само по себе не нейтрально и имеет эмоциональную окраску. Это, скорее, у тебя проблемы, если ты этнофолизмы используешь как нейтральные наименования.
>>3429660 Но ты не общество, ты человек, и выбор, каким быть, всегда был и остается за тобой, незачем прятаться за какое-то абстрактное общество. Не быть скотом, как пел Ляпис.
Ой, вчера забыл оставить свое оч важное мнение, так что теперь самое время, прошел второе диэлси к Трешки, хосспади, оно ужасно. начиная с ебанутой летающей бабочки, заканчивая просто жирнейшими боссами с ваншотами, даже катсцэнку в конце не показали. Ну и еще о боссах, видимо далбаебы посчитали, что сложно и челленж это когда твой двуручный меч из анимэ наносит по 100-200 урона боссу с 5000-7000 здоровья, а ему достаточно пукнуть в твою сторону, чтобы ты упал. ну или я недокачанный был, 100 лэвэл, вроде как. Попробовал еще аренки, так за победу над хуевым нэткодом ничего не дают. В общем пойду сейчас пробегу до озера с Гидрой, чтобы в Арториас оф Абисс сходить.
>>3429681 Сознание человека формирует среда, в которой он живет, а живет он в социуме. Не надо свои мелкие обидки и комплексы в вину собеседнику ставить, хрюшка.
>>3429689 >Как это работает вообще? Я же объяснил, как. То, что я возмутился, а ты нет, не делает тебя автоматически правым, а меня не правым, это просто свидетельствует о том, что в тебе уничижительная лексика укоренилась до уровня нормы речи. Пусть тебе тоже будет немножко некомфортно, как и мне от созерцания высокомерного шовинизма.
>>3429722 Я вырос в российской среде, и во мне нет этого наци-шовинизма, как у тебя. Не прячься за всякими абстракциями типа "социума" от самого себя, это неконструктивно.
>>3429737 Да мне не от чего прятаться, клоун. Я буду и дальше называть хохлов хохлами, а узкоглазых - узкоглазыми, а ты будешь это читать. Мне будет хорошо и комфортно, а у тебя будет гореть жопа, вот и вся разница.
>>3429748 Я, естественно, другого и не ожидал от человека таких взглядов, они суть сплошной инфантилизм в духе "назло маме отморожу уши". Но комфортно тебе никогда не будет, ведь общество, за которым ты прячешься, постепенно становится мягче и терпимее, пещерный шовинизм уже давно на правах мрака, скопившегося в углах освещённой комнаты, в эпоху глобализации он всем становится неудобен. >а ты будешь это читать Верно и обратное - ты будешь читать моё и будешь знать, что харкачик не твоя наци-вотчина, на которой ты можешь чувствовать себя вольготно, и что тут есть люди, не вовлечённые в твою идеологию, которые время от времени будут высказывать своё фи.
>>3429789 Какой же ты карамельный. Напомнил мне случай когда на меня на DA напала какая-то одухотворенная дева, за то что я в названии рисунка использовал слово "цыган". Говорит мол это оскорбляет чувства данной народности и мне надо было использовать слово "романи". То что ни 1 цыган не выразил своих протестов как и то что это было прямым цитированием сторчки из песни ее вообще не смутило, НАДО и все тут, хай кульчурал стандартс.
>>3429632 Странно. Все мои знакомые хохлы легко себя хохлами именуют. Или ты из тех, кто считает что негров неграми могут называть только негры, а белого расизма не существет?
>>3429789 >У тебя куча свободного времени? >Некуда его девать? >Только у нас! >"В интернете кто-то неправ". Пособие для начинающих >Потрать свое время на то, чтобы отстоять свою точку зрения на таких ресурсах, где за нее тебя поднимут на смех >Проеби половину дневных суток, получив ушат виртуальных помоев, или мы вернем тебе деньги
>>3429789 Яд толерастии уже поразил твои мозги. Сначала будешь топить за сжв, а потом и вовсе борцунствовать против невинных слов типа "негр" или "хохол". Wait...
>>3429812 Ты и/или твой товарищ меня уже и в женском роде называли, и свиньёй, и карамельным вот теперь. Сразу видно поведение человека, которому комфортно, лол.
Прошел RUINER. Неплохая игра, арт, дизайн и музыка очень доставили. Вид всяких хайтешных заводов, сборочных цехов и роботов годный, что-то даже в The Surge переиграть захотелось. Но кое-что не понравилось. Во-первых, длительность. Не считая 1 уровня-обучалки там всего-то 3 уровня парковка-нора, завод, "ферма", пусть и длинных, но все равно все это дело проходится за пару вечеров. Я думал как-то дольше все это будет.
Во вторых, прокачка. Почти все абилки жестко привязаны к энергии, которой очень мало, жрут ее много, а качается она слабо. В итоге пользовался я только замедлением и щитом, либо замедлением и отхилом. Барьеры, хак, силовой удар и гранаты 99% времени не использовались вообще.
А в третьих, совершенно ебанутый пик сложности и сложность вообще. Прям по канонам бугурт-тредов, на легком никакого челленджа и можно играть одной рукой, на нормале подрыв жопы. Точнее, где-то ровно до середины игры на нормале вполне нормально играется, смерти бывают, но на адекватном уровне. А потом резко хуяк и минибосс, который почти все время сразу после твоего выстрела уходит в уворот с моментальным i-фреймом или включает щит, так что урон он не получает, так еще и стреляет с какого-то автоматического пистолета с уроном как у пушки, так что в клозе он выносит тебя за пару секунд. Да и с расстояния тоже. В общем после попытки эдак 30 я лопнул и сменил на легкий, после которого я не умер вообще ни разу и даже лечением почти не пользовался. В общем, так себе этот момент продуман. А ведь еще и хард есть.
А еще не столько не понравилось, сколько удивила ненависть разрабов к персонажу TrafficKing (3 пик) - сначала сражаешься с ним как с боссом, прожариваешь ему мозги, потом ставишь на него электрошокер, после чего можешь в любое время пустить через него ток, плюс отдельно по уровню надо будет сделать это еще раз 10-15. Потом его лупят йоба-лазером, снова пускают через него ток, заживо сжигают на какой-то раскаленной хуите, оживляют, заставляют сражаться, оживляют еще раза 2 и только после всего этого наконец он кончается. Пиздец, садизм какой-то
Дивинность Драконий Командир. Я не знаю даже, я наверное дропну. Ну не заходит мне, скучно. Какой-то Ствол на очень сильно ультра минималках. Персонажи никакущие, шаблонноплоские, остоебеневшие эльфогномонежить это вся, ни одного, который вызвал бы симпатию. Сюжетная часть вызывает довольно мало интереса, хоть и отчаянно пытается. Сама суть - "а довайти соидиним дроконоф и стемпанк! во круть-та буит" - ну совсем дешево выглядит. Стратегически-боевая часть - всю жизнь мечтал фегурки по карте двегать, каиф! Пошагопараша в дветысячи-любом году, ну оооочень такое себе. Непосредственно стратежка - тоже очень слабенькая. Стало скучно, начитерил себе золота-хуелота, но веселей не стало. Вообще начал в это играть по советам из очень давнего мной же созданного треда про "посоветуйте игори со своим ламповым домом, базой, кораблем, на котором можно между миссиями посидеть, походить, попиздеть с людьми, качнуться и т.д." Но тут и этого тоже не ощущается, как ощущалось к примеру в том же Стволе.
>>3430038 Там по сути ничего, кроме дэшей и замедления, можно не качать, по крайней мере на нормале. Я даже щит не брал, в замедлении даже боссов можно успевать запиздивать. Без замедления в некоторых местах, конечно, было бы слишком потно, оно практически обязательно к взятию.
>>3430064 двачую. играю на максимальной сложности по крайней мере той, что доступна с самого начала - щит не нужен, абсолютно бесполезен и даже мешает.
>>3429325 У меня изначально получалось, что ответ А или Д. И я не понимал, как из них определить кто нужный. Потом я решил расписать подробнее и остался только один вариант.
>>3429325 Вообще мне больше всего в Лэйтоне не нравятся загадки, в которых тебя наёбывают. Когда ты думаешь, что должен считать ответ определённым способом, но чувствуешь, что есть какой-то подвох. И отвечаешь так, как ты бы не стал отвечать. И в итоге это оказывается правильным ответом.
Ну что ж. Пока все относительно хорошо: разъебал пару сложных баз мертвецов без потерь, вынес из них добротного лута + уникальный доспех на 390 армора, прокачал бойцов мимоходом, имею несколько ветеранов. Первый кризис не за горами, думаю через 5-10 дней уже ебнет, надеюсь, я готов.
Во что поиграть? Хочу игру чтоб конструировать оружие как Дед Спейс 3(кто не вкурсе, там не просто оружие, а гвоздометы ломометы, огнеметы, форсганы, и тд. итп, тоесть не просто пиупиу) и чтоб потом эти пушки можно было потестить на разнообразных монстрах и прочих мразях
Играю в бразерхуд. Тут уже не побалуешь в боях, почти у всех огнестрел или не блокируемое оружие. Захожу по феншую на охраняемую территорию, бросив янычарам дымовую бомбу под ноги. Неудачно прыгаю на лодку и меня палят, сталкивают в воду, сбегается вся охрана корабля, одни сами прыгают в воду и дохнут, другие прыгают на злополучную лодку, толкаются и падают в воду. Залезаю обратно, они отступают и... падают в воду. Спокойно захожу на корабль и забираю груз. Юбисофт он такой.
В очередной раз перепрохожу второй КотОР, с накатанным рестрорейшн прожектом, играя за няшечку Бастилочку. В этот раз буду на тёмной стороне, хочу получить максимум инфлюэнса Мандалора, ХК-47, и еще надо будет замаксить ремонт и компьютеры, чтобы починить Т3 и достать голозапись.
>>3429656 Когда перпроходишь, она ощущается уже не такой сложной и ты получаешь больше удовольствия(да и перепрохождение это в общем-то дело на пару часов)
Погонял в Montser Hunter World наконец. Вообще не понял откуда такие срачи вокруг него, неужели правда только из-за платформ? Игра - те же самые щи, что и раньше, только графонистее и не хочется убить себя из-за управления.
Начал играть в инсомнию, что-то какая-то кривая хуйня, даже при моей терпимости к низкобюджетным играм. Тормозит, ебанутая камера, неудобное управление. Надеюсь, хотя бы критические баги двумя патчами пофиксили. Аноны говорили, что там сюжет любопытный, хочется втянуться, но игра пока делает всё, чтобы мне не понравиться.
Into the BreachАноним07/10/18 Вск 22:39:29#383№3430665
Решил немного снизить скорость геймплея после Майями и вспомнил, что давно хотел попробовать эту штуку, ибо ее разрабы сделали мой любимый ФТЛ. Пока что полет нормальный. Нравится механика с откидыванием зергов в воду/скалы/друг друга/небо/Аллаха, грейды мехов и, как и в фтле, полезные ачивки. Хоссспаде, чтоб так остальные разработчики делали. В планах еще пройти наконец This is the Police и нагнуть Лича в Энтер зе ганжене.
>>3430665 У меня вопрос по быстрее света. Это что по геймлею? Пошаговая тактика? Ебанина с "назнач сотне васянов личное, индивидуальное задание и следи чтобы они говно за собой чистили"?
Заебали со своими ретконами. То шлюху сделали пиздец любовью всей жизни. То теперь на Альтаира братаны наезжают, типа нихуя сейчас не было, это ты пиздишь про какое-то яблоко.
По ходу, этой частью вдохновлялись авторы современной ларки. Один в один переняли падения со скольжениями, да и гробницы по сути тоже, разве что забеги с разрушениями зрелищнее. Мне теперь ларка видится ассассином с пиздой и огнестрелом.
Заполучил третий ключ, осталось ещё два. Как же разрабы тужатся, пытаясь выдать экшен на пустом месте. Когда бежишь по развалинам за лодкой, её нельзя терять из виду, они как бы стреляют, но никогда не попадают, затем всё начинает рушиться и взрываться. Но напряжения как не было, так и нет, потому что ты просто бежишь вперёд как в кинце, только кутэе нет.
Вот это я бюджетное инди так поиграл. Бюджетная эс ин "авторская"-уровень бюджетности. Ghostdream, склепано с помощью AGS в Литве. Поинт энд клик без инвентаря, но с паззлами (контринтуитивно начинается с самого пидорского в начале и становятся всё легче к концу) и диалогами, где тыкаешь на тему и слушаешь минуту-две разговор содержательности уровня моноготарей (варьируются от умеренно забавных до "да когда ж ты нахуй заткнёшься уже"). Артстайл интересный, Гигер на низких настройках, ударившийся в оккульт и мистику. Но озвучка, ёбаный рот, озвучка. Помните про "авторский" уровень бюджетности? В игре два голоса всего, а персонажей чутка побольше. То ли от того что дело происходит в мире призраков и нёх, то ли чтобы скрыть свой уёбищный войс актинг на дохуйллион, разраб абсолютно на всю озвучку накладывает реверберацию и случайные дисторты. Эта идея звучит как говно, и озвучка звучит как двойное говно, как тройное говно она начинает звучать, когда пытаешься читать двухминутный разговор персонажей с одинаковыми голосами. На озвучании ещё тянка есть, но у неё ещё вдобавок то ли микрофон говнище, то ли она не может в поп-фильтр вообще. Если у автора была затея создать атмосферу, чтобы у меня начала ехать крыша - у него это удалось, конечно. Благо игра короткая, если особо не застревать на паззлах, за полтора-два часа можно добить. Охуеть экспириенс был, короче.
Жалко в тесаче своего реакшена нет. Прошел Vigilant на скурим. 10/10 атмосферный мод, начало которого посвящено дозорным Стендера, а основная часть истории Алессианского ордена и империи. Первые два акта не сильно интересны, третий чересчур криповый, а вот в четвертом самая мякотка. Большая локация - часть Хладной гавани, мира Молаг-Бала, с кучей данжей в конце которых эпичные, по меркам скайрима, боссбатлы. Явно все делалось под сильным впечатлением от дарк соулса и дело не столько в надерганной броне, сколько в общем подходе к дизайну локаций, подаче сюжета и атмосфере. И при этом вся эта радость отлично вписывается в тесовский лор. Вкладывай бы беседка столько души в свои квестовые линейки - цены бы ей не было.
>>3430418 Это Ревелейшен. И да я ее дропнул не выдержал, делать блядь аж целую трилогию про Энцио было с их стороны ошибкой.Он просто осточертел за три игры, осточертел ренесанс, механики игры, это захват районов и прокачка асасинов. Просто надоело, не выдержал посмотрел сюжет на ютубе и накатил Асасина три и он мне опять зашел, не нету у меня импотенци и серия асасинов таки хороша. Прост с их стороны было ошибкой делать трилогию, все таки хочется разнообразия.
>>3430862 Ну по мне тут основной сюжет про раскрытие прошлого Альтаира и поиск ключей Масиафа интересный, где-то на уровне первой части. А вот интриги султаната унылая хуйня. И как же я заебался мотаться через Золотой рог.
>>3430958 Ну ладно, знаю я что который охуенный, три раза проходил. Просто недавно пробовал снова накатить с хд текстурами и чё то впадлу стало и пошло оно нахуй. А так у меня ещё эйфория от пс4. Купил в сентябре. Вот в челпука играю Хорайзон первой игрой покупал, но мне блядь больше всего понравился годовор 3. Вот это игра блядь. Вот это отдушина Никаких пидоров\негров\тупорылых телок\жирдяев. То то я охуевал когда Кратос выдавливал глаза Посейдону или отрывал голову Гелиосу. Откуда кстати у челпука нового вообще рейтинг 18 плюс то? Пиздос в общем. Думаю какую игру поиграть следущей: 1. Киндом Кам деливеренс ИНДРЖИХУ меня старый комп, поэтому давно не играл во всякие ААА-вины 2. Асасин юнити очень любил серию, все прошел, остановился на флаге 3. Ласт Гардиан 4. Хеви Рейн и БИЙОНД ТУ СОУЛС
>>3430968 >4. Хеви Рейн и БИЙОНД ТУ СОУЛС Вот этой говнины не касайся вообще. Хэви Рейн безбожно устарел, да и сюжет там тухлый. В бейонде говно абсолютно всё от начала до конца.
>>3430974 Ну хз. Я играл у друга пару часов, мне очень понравилось. Атмосферно очень, ещё этот дождь идёт всегда. Понравилось эти приблуды у детектива, перчатка и очки. Управление сначала кажется пиздец как дебильным, но потом как то вообще заебись становится, аж отвыкать в других играх приходится Да и ласт оф ас внезапно сложный и захватывающий. Абдуль всех наебал своими смехуечками
>>3430979 Ну если хэви рейн понравился, то его можешь вполне навернуть. Но вот бейонд правда ссаньё, где нет ни интерактивности, ни сюжета, ни интересных персонажей/аспектов, один только дроч Кейджа на Эллен Пейдж. Не совсем понял, причём тут ласт оф ас, они между собой связаны разве что тем, что Пейдж как-то говнилась, что девчонка оттуда больно на неё похожа, емнип.
Насыщенно! Тут и симулятор бати и симулятор деда и ларковзрывы. Но всё равно не покидает какое-то ощущение пустоты. Известность только через глашатаев понижать на 25%, магазины далеко друг от друга, я только арбалет купил, но не думаю, что он пригодится. Оружие и броню толком не покупал, потому что не охота было искать магазы. Даже за вербовкой надо бежать в определённые места, а не просто идти по городу.
>>3430967 Ну хз, я сразу про вид на деревню нежети во время затмения подумал. Даже огромное дерево в конце прямоугольного двора есть. >Даже свой блайттаун есть А есть скрины?
>>3418597 (OP) Купил Андромеду недавно по скидке. Залипаю уже 2 день и не могу оторваться. Вот жопой чувствовал, что в интернете все обман и надувательство и стадо ослов, развесивших уши. Короче, спасибо ЕА за прекрасные выходные.
>>3431228 Полтора года прошло с её выхода, дурик, её патчили как суку полгода следующие, после чего открестились и студию закрыли. На релизе она просто неиграбельным говном была.
Долго не верил в шедевральность ассассинс крид, но когда запустил понял что это одна из тех игр, которая впервые за долгое время затянет меня надолго. Игровая импотенция просто исчезла, первое впечатление было таким как в детстве, когда каждая игра казалась супер интересной и затягивала ( давно не испытывал такого чувства).
>>3431228 если кривую анимацию и всратые рожи можно вытерпеть ради того что это ме - сюжет просто ставит крест на всей игре - тупое говно тупого говна. можно сказать его и нет вовсе.
>>3431336 Знаешь, я всех своих знакомых спрашивал насчет дерьмака, думал может со мной что-то не так. Но нет, все как один считают ведьмак средненькой игрулей. И если бы не сиськи, то и до средней бы не дотянула.
>>3431339 Ты слишком внушаемый. Как тебя цыгане не обворовывают еще там? Не заметил ни кривых рож, ни страшной анимации. Все вполне прилично. И уж точно выглядит лучше чем в прошлых частях. Сюжет зацепил, хз чего ты там такого углядел. Да даже ездить на вездеходе там по кайфу стало. Чего не было в прошлом.
>>3431397 в ассасинах какая-то своя, особо вяжущая репитативность. впрочем если это первый твой ассасин - играй, может и дропнешь, но свой фан оно принесет.
>>3431431 Шедевр, если ты эстет. Ни о чем, если ты ищешь там ассасинство и сюжет. Если тебе нравится просто бродить по красивому и детализованному Парижу и разговаривать с историческими личностями, то смело бери.
>>3430418 Не пояснишь мимиокрокодилу за Liberation и Freedom Cry. Стоит с ними связыватся или сразу на Black Flag и Rogue перекатыватся сейчас у меня тройка в процессе.
>>3431431 Играл в серию вплоть до бразерхуда, и забросил, пушто в край заебала монотонность. Тройку пропустил. Играл в блэк флэг доставила. По поводу юнити, ну хз, те же геймплейные моменты что и в предыдущих частях. Такой себе оптимизон, и хуевое управление, но это характерная черта всех ососинов. А ну и с этой части пошла дрочка на гриндан, а-ля уровневые задания. Вообщем среднячок, как и вся серия.
>>3430773 >Но напряжения как не было, так и нет, потому что ты просто бежишь вперёд как в кинце, только кутэе нет. >просто бежишь вперёд как в кинце, только кутэе нет Вместо QTE надо держать для бега на одну кнопку больше, чем в других играх. А теперь переложите то же самое на игровые "данжены"-гробницы. Они вроде как должны быть паззлом, но в них нету загадки, и всё что требуется от игрока - это просто бежать вперёд. В этом вся проблема серии для меня.
>>3431294 >пик Что ж такое случилось, что они хуй не завесили фиговым листком? Во второй первой и второй второй все статуи завешены, только сиськи не прикрыты.
>>3431437 Тут три анона играют всего. Я сейчас прохожу ревелейшнс, другой анон сдался и перешёл на тройку, а маркетолог играет в одиссею легально, ну это вообще зашквар.
Знающие аноны говорят, что четвёрка лучшая часть из-за морских сражений, хотя там они тоже примитивные, хуже, чем в каких-нибудь Корсарах или Pirates! Gold. Либерейшн стоит ради сюжета пройти, потому что бабу потом эту будут упоминать в четвёрке. Но если тебе похуй, то вкатывайся в пиратство.
>>3431498 Да я каждый раз в этих гробницах вспоминаю Tomb Raider Angel of Darkness, особенно тот момент, где нужно заползти по внутренней стороне купола вверх и у тебя выносливости едва-едва хватает, чтобы доползти до нужной точки. А каждое падение - смерть или значительная потеря здоровья и приземление рядом с врагами и без аптечек.
Что за игра такая - МОНСТЕР ХАНТЕР? Висит в топе стима уже давно в пятерке самых играемых игр. Глянул видосы с геймплеем - говно пиздец. В чем секрет успеха? Хит сезона в Китае, что ли?
>>3431543 >Знающие аноны говорят, что четвёрка лучшая часть из-за морских сражений Хоть какое-то разнообразие в серии, в добавок она получилась очень красивая, да и сеттинг хороший. К сожалению, юнити значительно хуже получилась.
>>3421158 >понял что это одна из тех игр, которая впервые за долгое время затянет меня надолго А на деле это унылая пустышка, которая со всеми dlc, побочными квестами и поиском сетов даже на максимальной сложности занимает около 90 часов. А делали эту игру почти 7 лет чтобы релизнуть хуйню уровня saints row.
>>3431648 все просто. ты охотишся на монстров. делаешь из их костей оружие/броню и охотишся на монстров посереьзнее. довольно старая серия, вроде на пс2/wii еще была. вот до пека добралась с новой часть
>>3431459 Я тоже так думаю. Скорее всего и на релизе зашла бы. Очередной повод задуматься стоит ли вообще смотреть стримеров, летсплейщиков и другого сорта говна.
Очень многие надрачивают на 4, а я несколько раз пытался перепройти, но не вышло ни разу, всегда бросал. В ней количество идиотских миссий следования за кем-то доведено просто до абсурда. Добавь к этому кривой стелс, отвратительную стелс миссию на острове ассасинов, когда нельзя никого убивать, духовую трубку, после получения которой ты можешь убивать ей почти все цели без каких-либо проблем, миссию со СТЕЛСОМ НА КОРАБЛЕ, и тот факт, что без унылого гринда для прокачки корабля ты не доберешься до финальных миссий, и выходит, что игра то такая себе.
Но да, один из лучших сюжетов в серии, герой с понятными мотивациями и нормальным развитием персонажа, пиратская романтика.
Мои любимые - бразерхуд и юнити. Ну и роуг, но только за счет того, что дали сыграть за тамплиера.
Хуя тут Миссия невыполнима пошла. То пролети через весь город на парашюте, то убей цель в затяжном падении. Могли бы больше эпика напихать, а не только на финал. Осталась последняя последовательность и воспоминания Объекта 16. Получил меч Влада Пронзателя, но толком не воспользовался, а других темниц в игре нет.
>>3431078 Ну вот ты как проходил второго минибосса из триады, который с автоматом? Я на нем все абилки перепробовал, ничего не получалось, да еще и дроны-пиявки, выкачивающие энергию мешали очень. Вот босс через один до него, который какой-то там капитан со славянской фамилией, тоже стрелючий босс с похожей тактикой. Но он куда проще оказался, т.к. не было пиявок, и были укрытия. Да и мувсет у него нормально читался, а не как этот триадовец, стреляет нонстопом и телепортируется
В детройт бекам хьюман играю. Неплохо сделали, я думал намного хуже будет, наслушавшись про дебилизм сюжета. Сюжет таки говно в техническом плане, но тут по сути высказывание не на тему техно-сингулярности, а просто фантазия, че было бы, если б рабы человеков (например андроиды) обрели самосознание. Местами очень интересные ситуации попадаются, но если по логике разносить, то конечно, хуйня на хуйне.
Там еще в меню такая вот барышня твои действия комментирует. Вообще классная идея. Я Карой стоял тупил, и батя-наркоман убил лольку, так эта кибербаба в меню мне сказала, что я мудак и обиделась (по всему миру, согласно статистике, всего 2% таких мудаков как я нашлось, кстати, кто пришел к такому же результату, лол.)
Потом я полигры прошел и меню-баба меня невзначай спрашивает, "мы уже давно вместе играем, как думаешь, мы друзья?" Я сказал, что нет, какой она мне нахуй друг. Она опять обиделась, губёхи надула, в глаза мне смотреть перестала.
Вроде как, дальше по сюжету она вообще съебать может, если ты совсем уж как бессердечная мразь будешь играть.
И блин, реально фулл иммерсив ИИ-тян получается, вроде по примитивным рельсам действует, но по ощущениям реально воспринимается как живая почти. Даже как-то жалко ее обижать.
Воспоминания Клэя такое же дно, как и у Дезмонда, если не хуже, а они за это говно 600 рублей хотят. Это же наглядный пример каким говном был бы Портал, если бы его делали юбики. Осталось две с половиной главы, но отпишусь уже, наверное, когда начну третьего ассассина.
Игру прошёл. Конец как всегда. На тебе загадок в общих чертах, расскажем в следующей части подробнее... может быть, после ещё часов 15-30. Любопытно что на смерть Люси в общем-то всем похуй, ну а хули, двойной агент.
А вот гибель первых людей хорошо бы с этим видосом сочеталась:
>>3431933 > Любопытно что на смерть Люси в общем-то всем похуй, ну а хули, двойной агент За это юбикам тогда по щам надо было надавать. Вот в конце бразахуда Десмонд не по своей воле убивает Люси без причин, а в ревелэйшнс всем как-то уже насрать и потом вскользь промелькает, что Люси предатель. Как, почему - все это объясняется за пределами игры.
>>3432129 ЕМНИП, там просто актриса была мажорная, много бабла хотела - её и дропнули. А потом скомкано убрали из истории. Что-то такое я слышал. мимокрок
>>3432137 >>3432129 >>3431933 Наоборот молодцы. Шкура охуела и заломила цену. А они не пошли на поводу у шкуры, а с похуй-фейсом пидорнули ее из игры. Так и надо делать.
Решил переиграть в The Surge, там как раз ДЛЦ вышло. Поставил, начал играть, а там что-то с роликами странное, они все как-то подлагивают, как бы на секунду отматываются назад, а потом продолжают играть вперед. Причем такое и в интро, и в роликах на телевизорах, и словно бы даже в самой игре - когда ехал поезд, то окружение за окном точно так же взад-вперед моталось. Кто-нибудь сталкивался с таким? Как фиксить? Я ставил тот же репак, что и в первый раз, но тогда такого не было.
>>3429819 Прикинь, не только поднимут на смех, но и могут поддержать.
Его протест - это тоже война, но в информационном мире. Его мнения читают другие люди тоже. В особенности молодняк, который особенно податлив к чужому мнению, и которого тут полно.
>>3431294 Двачую, в оригинс 30 чаасов за неделю наиграл, а в Одисею 30 часов за 2 дня. Всю игровую импотенцию как рукой сняло, я прямо запоем играю, не могу остановиться.
Неделю как бросил Arx Fatalis. Криво прокачал героя и в итоге жестко сосал от элсидов, кое как загонял их в ловушку и поджигал, выжидал 5 минут, пока мана накопится и жарил следующего. Но дропнул в итоге на моменте, когда надо было выковать меч из митрила, тупо не нашел его. Может быть нужно было переплавить шлемы? Сейчас доканываю UNDERTAIL. Без убийств. Сражения сделаны гениально.
Кароч играл в XCOM2 (с длц) на харде. Месяц на третий-четвертый у меня начались ТРУДНЫЕ ДНИ. Три миссии подряд полного разгрома, который я даже сейвскамя не смог нормально вырулить. В первой миссии, что то пошло не так, противник был сильнее, тайминг я просрал и пришлось сьебывать. Причем сьебал я по итогу одним ветераном, как то по ебанутому обежав 3/4 карты по периметру (точка сьеба была по центру), на каждом ходе мой ветеран чудом уклонялся от смерти. Под конец еще появился ПРИНЦ ЗМЕЙ и казалось уже не могло идти хуже - я все таки спас одного солдатика. Остальные четверо сдохли. Среди них два ветерана. На второй миссии снова ебаный ПРИНЦ ЗМЕЙ вылез в бочину моего и так на пределе сражающего отряда, снова пришлось сьебывать и снова с потерями. На третьей ПРИНЦ ЗМЕЙ вылез один на один, без подмоги. Мой ход. Удачное позиционирование. Но я вышел и на долго дропнул это говно, ну его нахуй.
Потом играл в старые вины. Сейчас допрохожу Alien Isolation. Охуеная игра. Держит в нервяке и вообще хорошо сделана. В миллион раз лучше этих новых фильмов, которые вообще ниочем, просто дно дна. Дочку Рипли сделали в характер маман, прикольно получилось.
Но чую скоро снова придется вернуться в XCOm2 ебучий.
Бля, кто это говно проходит на вери харде без сохранений?! ЭТО ЖЕ НЕВОЗМОЖНО. В любой момент может рандомно произойти что то неприятное и твой отряд вырежут как минимум на половину. Пару раз такое случиться и ты уже не вытянешь. Как сука?
>>3434097 >кто это говно проходит на вери харде без сохранений?! крысы, которые думают что в игру играют, а на самом деле 90% матча проводят стоя на месте и роля неудачные ходы противника.
>>3434097 >Бля, кто это говно проходит на вери харде без сохранений?! Задроты, там вся идея задротнуть шаблоны карт и шаблон поведения противника, если всё это знать, то не будешь тупить, а первым делом изучишь маячок имитатор от трупа безтелесного - в любой момент кинуть в центр потасовки мишень. по которой будут разряжать все пришельцы свой боезапас очень выгодно Алсо если появился змей, то на следующей миссии он гарантированно появится, а это значит надо готовиться к его мочилову, а не таймер миссии - сидишь всей тимой в овервотче, один рейджер ходит, в стелсе обнаруживает, снайпер приманивает на оборону, ну а дальше гранаметчик морозной гранатой, кислотной гранатой огненной гранатой, дробовик и обычно он дохнет/съебывает без хп
>>3434097 Насколько я помню, в хкоме на ветеренаров можно хуй класть, если у тебя мощная экономика. Коробочка похоронила ребят или там алик не отвел ребят, похуй. Если можешь наклепать новых паверарморов и рокет лаунчеров потери не так важны.
>>3434022 >Там хоть дизайн атмосфера есть Ты в Панцумату играл ваще? Там кроме нормальной музыки и сладких трусов ваще ничего нет. А Гравити Раш лукс лайк э годнота, которая не будет твоими руками зашкварена.
>>3434346 >Будет Разве что привычные для пукаблядка 4 кадра на глаз в маленьком окошэчке, и те лет через 10, когда люди будут играть во вторые части новых 10\10 тайтлов.