24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
И ещё советую выучить экзотическое оружие и брать специализацию на них. У бастардов и катан урон почти как у двуручников (1d10), плюс расширенный диапазон крита (к-рый потом ещё увеличится), плюс вторая рука свободна.
>>8667861 Это просто первый из навыков. Если возьмёшь его, то тебе на следующем лвлапе откроют кучу новых. Плюс несколько престиж-классов требуют наличие этого навыка.
>>8667894 >Если возьмёшь его, то тебе на следующем лвлапе откроют кучу новых.
Я всё равно не понимат на какой хуй мне +1 к атак бонусу и какие-то ссаные +2 к урону. Я понимаю, что они открывают доступ к превосходному/разрушительному критам, но в целом-то - неужели профит есть?
>>8667893 А мне показалось, что первая часть - бездушный гриндан без сюжета. Больше на тестовый модуль смахивает. А во второй части есть сюжет, ламповость, ДУША. Я сейчас про официальные кампании говорю, модули я не трогал.
>>8667894 >вторая рука свободна Так он у тебя в две руки берется по дефолту. Если возьмешь щит - атака в 1.5 раза мешьше будет.
>>8667957 >А мне показалось, что первая часть - бездушный гриндан без сюжета. Только оффициальных кампаний у нвн - три. Первая да, унылая. Вторые джва - достаточно винрарны.
Попробовал тут вкатиться в этот игорь - дико понравилось. Только многие моменты мне пока не понятны в силу того, что я нуфак. Поясните за крит - у некоторых оружек он помечается просто как х3, а у других 19-20 / х2: разница в том, что у первого крит равен 300% удара, а у другого 200%, но диапозон "срабатывания" крита чуть шире? Я все правильно понял?
>>8668035 Да. При каждой атаке делается выберается число от 1 до 20. Если выпадает меньше КЗ (AC) противника, ты промахнулся. Если выпадает максимум — получаешь крит. 19-20 означает, что даже при 19 у тебя будет крит. Кстати, за счёт специализации этот диапозон можно нехило расширить.
>>8667954 Вообще-то в ДнД +1 и +2 - это очень большие цифры. Ты не поверишь, он здесь есть заклинание, которое даёт тебе один(!) дополнительный хит т.е. одну дополнительную единичку здоровья, ахуеть да?
>>8668255 Трусайт позволяет видеть невидимок - стелспихоту, жеалющую засунуть свой короткий меч тебе в спину на дополнительные 7-42 урона и хитрых пидоро-магов, желающим порвать тебе анус из инвиза заклятием смерти.
>>8667780 Берешь экзотик верапон,навык на владения оружием в обеих руках, а дальше фокусишь Кукри у них хоть и д4, зато базовый крит 18-20. При полной вкачке у них будет 13-20 крит. (Если я конечно уже не забыл, давно это было)
>>8668040 Вообще, меч бастард, - это меч, который можно использовать и как двуручный, и как одноручный. Если взять его двумя руками, то будет, как правило, эффективнее. Но я тупанул, т.к. моя инфа из НвН2, то есть ДнД 3.5. Во втором такого нет, как вижу. НИРИАЛИСТИЧНА
>>8668299 >Что за инициатива и нахуй она нужна? Определяет кто атакует первый при начале боя, по сути нахуй не нужна. Что за реакция?Спас броски?Это считай армор против заклинаний, их 3 штуки и разные заклинания кидают проверку на разные броски.Ну и ловушки туда же.
>>8668299 Если ты про спасброско на реакцию (так же там еще воля и стойкость), то только ловушки, ну может еще пару спелов. Воля спасает от контроля, а стойкость от инстадесовых заклинаний, хотя кинуть 1 можно всегда.
>>8668354 значит 17-20, говорю давно было, но факт в том что если он играет в хордс оф зе андердарк, где ввели мастера клинка, то "острые" кукри раскачиваются до какого то неимоверного диапазона крита, а если учесть что у тебя их два, то это 6 атак за ход
- я лично предпочитаю двуручные пушки - тащемто двуручный меч, и в нему фит на силовой режим (до +10 дополнительного урона за штрафом сколько то там атаки). - впрочем, вариант щит+меч тоже годный, с щита просто дохуя уворот набирается - двуручное владение дает слишком мало урона и требует доххуя ловкости и фитов(правда, у варов их хоть жопой жуй), впрочем заэнчаненные хорошие пушки будут вполне профитны.
>>8668383 ДА коса тоже отличный вариант, из-за х4 крита. Но кукри профитнее рапиры так как их можно было две штуки носить всего с одним перком(ибо крошечное оружее), а рапира уж слишком много атаки теряла если две брать.
>>8668422 Если будешь брать Мастера клинка то надо минимум 13, для некоторых навыков, если не будешь то можешь 8 ставить. Брать 14 тоже не имеет смысла, так как сказали выше бонус от ловкость на латах всего +1
>>8668438 +4 армора против атак оф опортюнити, которые еще и проебываются если тебя бьют со спины т.к. у воина нет анканни доджа?Говно еще то и точно не стоит 2 фитов и 5 стат поинтов. >>8668453 13 ловости можно получить без проблем со шмота или кастов.Армор кроме фулл плейта для воинов и роб для кастеров и агильщиков в нвн не нужен вообще. А экспертиза требует 13 инты и дает армор ценой атаки, нужна только для танков.
>>8668453 >Нужна-нужна, В нвн вообще все параметры нужны - сила для урона и толстого рюкзака - ловкость для уворотов и рефлексов, а это ловушки и почти все заклинания школы евокации(самый заебатый урон) - конституция для хп и для форти - инт - для большего количества очков навыков, которых вару пиздец как не хватает - мудрость - для спасбросков по воле, которые у вара в жопе, потому словить какой-нибудь призрачный убийца и сдохнуть за каст вару как нехуй-нахуй - харизма... пожалуй харизма особо не роляет, бонус к убеждению, позволяющий срубать больше бабла с неписей, да и все.
>>8668513 Харизма как раз очень нужна в диалогах, а воля не так важна, ибо в игре достаточно спеллов и шмоток с защитой от заклинаний, действующих на разум.
>>8668513 В сингплеере, достаточно было, максить силу и стамину, что бы тебя в бою не убили, ловухи как правило насмерть не убивали, а магов можно было быстро сваншотить, на крайняк потов напиться. В мультиплеере, который тогда именовался шардами, как правило были кастомные классы, и все качали их, типа вара\шд\вм, вар\бард\рдд, берс\рендж\аа
>>8668528 >Нахуй вару навыки? Ему и качать-то нечего, кроме таунта. Качать можно не только классовые навыки. Например, охуенный волшебник может прокачивать отмычки и пиздато вскрывать замки.
Напомню, что нвн соло-игра, вскрывать замки с вкусных замков, открывать двери, убеждать, снимать и устанавливать ловушки, владение магическими девайсами и проч - все это хорошие и нужные навыки, конкретно помогающие в игре
>>8668585 Рейнджеры пиздатые няшки благодаря своим халявным фитам и нехилому саммону. Опять же список заклинаний у рейнджеров повеселей чем паладинский.
И самое главное, нет ебучей привязки боевых навыков на ненужную харизму.
>>8668596 14 совершенно бесполезно для вара. Навыки на всякие доджы и двуркости давались либо на 13, либо на 15. 14- пустая трата очков, так как бонус к броне за ловкость всего 1.
>>8668563 Объясни, зачем магу вскрывать замки? Простенькое заклинание 2 круга - и способность вскрывать ВСЕ замки РАЗОМ на расстоянии 4 метров у тебя в кармане. Да даже если у тебя этого заклинания нет, ты всегда можешь вызвать свою пикси со взломом замков уровня заправского мастера-вора. >>8668016 >А там две вторые связаны как-то между собой? Вроде как герой SoU и HotU - одно лицо.
Господа, а что качать избранному во втором невервинтерначе? И как сделать так, что бы графика не щипала глаза? Невозможно играть просто
>>8668572 Лол, один из самых мощных классов.Ахуевшие спасы от харизмы, дамаг и броня с обкастов, баб как у воина.А ведь еще есть холи авенджер с диспелом магии с ударов.Про всяких палосорков и говорить нечего. >>8668599 Спеллист у рейнджера намного слабее паладинского.
>>8668623 >Господа, а что качать избранному во втором невервинтерначе? Я прошёл его и Маску воином/бм/бг/1уровень ассасина, последний уже взял. Был с косой. Охуевшие криты и некислая тайная атака, бонусы за харю и дщ/дп. Мне понравилось. Ну перс на злой отыгрыш, я изначально его под высокие уровни косил. Чтоб в маске уже получить имбу.
>>8668422 13 ловкости -> Dodge (+1 к Армор классу при драке с противником), Mobility (+4 к AC во время Attack of Opportunity) -> Spring Attack (Attack of Opportunity не учитывается вообще, можно спокойно бегать меж врагов, не боясь внезапных внеочередных пиздюлей)
Создал недавно эльфийку-жричку воздух-животное, иду основную кампанию. Чудно. Хоть эта кампания и так себе, все равно души больше чем в новой йобе. Сейчас во второй главе, зачистил пещеры к северу от порта-лласт, дегриаба замочил и первый дневник культистов взял. Заскочил в гостиницу зеленый грифон севернее, вот думаю идти на состязания или чутка подождать, левел всего 9-й пока. Впрочем, есть призыв тигра, куча защитных бафов и молниями могу бзз бззз.
>>8669029 Пиздец блядь, приехали. 1d2 уже что-то решает в НвН. Когда будет пушка +5, когда будет сила 20+, когда будет элементальный урон, то уже никакой разницы между 1d10 и 1d8 ты не почувствуешь.
>>8668623 >ты всегда можешь вызвать свою пикси со взломом замков уровня заправского мастера-вора. А то ты не знаешь как фея замки взламывает, ей даже отмычки не нужны для этого.
>>8669071 Шлюха ты. Ходишь вон в каких штанах - жопу, всё видно, проститутка, по барам шляешься, сиськи торчат, деньги насосала, шалашовка, а всё туда же - священница. Тьфу, харкнул в тебя, гадина, шлюха.
>>8669090 С какой стати жрица-служительница природы и первобытным силам, должна ходить в рясе? Да она вообще имеет право голой шастать, первозданный вид потому что, и отваливать челюсть всем мимокрокодилам. Ты зашоренный какой-то.
Так, нук зацените мой билд. Эльфийка, две катаны, полностью прокачана двурукость, полностью прокачаны катаны + фишки красного дракона + фишки мастера оружия. Сила и декс по +26. С легким было бы еще ебовее, но ради понта выбраны катаны.
>>8669253 1.Попробуй в дракона перекинуться пораньше 2. возьми первым уровнем файтера, у него фитов на старте ольше чем у сорка 3. возьми скимитары, нахуй катаны и ненужный экзотик фит.
>>8669338 Тогда уж рапиры и випон файнес взять, раз уж он в дексту качается, а рдд вообще выкинуть нахуй, докачать випон мастера и взять какой-нибудь другой престиж.
>>8669338 уже пробовал, никак. или па+клив или импрувд крит или +1 декс или экзотик надо выкинуть. кроме того +2 уровня вп это -2 уровня файтера и недоступный грейт вс (надо 12 уровней файтера) на катане и следовательно эпик вс тоже.
>>8668749 Чернокнижник станет сильным только ближе к концу. А так это будет недоплут какой-то. И моего чёрного рыцаря он всё равно не передамажит, два крита подряд на 400 хп - не шутка.
>>8669390 Забей хуй на рдд и силу, возьми дуэлиста, рапиры и качайся в дексу, бегай без брони и еще 2 левела варвара возьми чтобы не проебывать броню от дексы. Либо забей на дуалы и качайся в двуруч или меч + щит.
>>8669418 да проходил я уже дуэлистом с рапирами и варваром, прост чет такое захотелось ролеплейного. или вот еще обезумевшая идея - варвар с двумя косами.
>>8669448 Я пробовал сделать варвара с двумя двуручными топорами. И сила была хорошей, и ловкость, вроде все нужные фиты взял, а всё равно говно в итоге вышло. Не попадал просто.
>>8669466 вот даже у вородуэлиста с кинжалами/рапирами это замечал, хотя с перфект твф штрафы должны быть уже совсем мизерные, потому и интересуюсь двурукостью. ну не то что совсем не попадал, но ожидал лучшего. может баг какой в глубинах кода.
Расскажите вкратце про волшебного стрелка? Описание больше всего понравилось - много примочек появится со всяким стрело-зачарованием, но каков он в деле? Кто-нибудь качал? А то всегда отыгрываю лукарей в эрпогэ и в этот раз хочу тоже. все тот же нуфак
Сука, блять. Увидел оп-пост и сразу захотелось все бросить, установить игру и обмазаться. Аж вспотел. Я ведь ее триста раз уже проходил, включая длц, и игр нерпойденных дохерища. Что вы делаете, черти?
>>8669516 отсосник он полный. ну в мультиплеере может еще интересно, а в одиночке успеваешь два раза выстрелить пока к тебе подбегут и опиздюлят. а если скриптованая сценка с засадой, что очень часто, то ваще ни разу.
>>8669517 Блять, как же жаль, что днд сдох, а вместе с ним и игры.И теперь вместо кучи классов и билдов везде пара веток с талантами и выбор из воина, мага и вора.
>>8669516 Рвет нахуй все живое. Проходил как-то за него Орды, так вот этот ублюдок просто всех на атомы расщеплял своими стрелами. Драколич? Похуй, сделал из него просто подушку для иголок. Но скучно.
>>8669596 Забыл добавить, что лучника обычного качать до этого пристиж-класса просто пиздец как тяжело было лично мне. Антон выше написал уже почему. Но вот в Ордах можно уже вкаченного персонажа взять, и таки он ебошит.
Есть смысл воину брать бой двумя оружиями, если не планируешь дальше брать амбидекстра и улучшенный бой? Хочу вбивать в силу и набигать длинным мечом с кинжалом, как чечен.
>>8667883 Потому что у первой части есть дизайн, атмосфера, музыка, анимация, и абсолютно похуй что там за преамбула и фабула сюжета у первой компании. ДУХ ПРИКЛЮЧЕНИЯ и ГРУСТНОЙ СКАЗКИ там охуенный.
>>8669679 Я нихрена не помню уже, если честно, потому что последний раз 3-4 года назад играл. В ванильной кампании я бы не стал качать его, а в Ордах уже насрать, потому что ты 45, по-моему, уровнем начинаешь.
>>8669679 Барда же, у него скиллов полезных больше вроде юз меджик девайс и тамбла.Вначале берешь левел и потом еще на 17+ чтобы замаксить тамбл и юмд.
>>8669722 Не много, но и не мало. Она вообще подходит под слово "средняя" в самом хорошем смысле этого слова. Там например и в плане геймдизайна количества мяса не много, но и не мало, "толщина" противников хорошо скалируется, обстановка меняется с правильной скоростью, а многие модули, например, очень сильно грешат дисбалансом в подобном плане, т.е. там либо дохуища скучного мяса, либо крысы-нагибаторы, с которыми дуэлишься по полчаса, бесконечные леса в качестве локаций и т.д., и неважно насколько там могут быть пиздатые диалоги или история, но они подобными факторами легко могут сводиться на нет.
>>8669714 Все так и есть, а обсидиан это проебали с треском.Ну и кривой интерфейс, убогая анимация, хуевый тулсет заметно сократили популярность второй части. Если для первой запилить модуль мог даже даун, во второй уже приходилось изрядно поебать мозги. Компания во второй получилось лучше, это да, но как конструктор приключений первая часть на голову выше.
А во-вторых - как во вторых Ночах, а конкретнее в Маске в конце сохранить эффекты Жажды? Голода мы лишаемся в любом вроде случае, ну и хуй с ним, а злая концовка даёт нам уберскилл, ваншотящий каждого, кто не защищён от негативной энергии. Однако вместе с Голодом пропадают и плюшки от Жажды, навроде эфирности, истинного зрения и т.д. Как их сохранить/вернуть, хоть бы и читами? Я хочу потом своего йобу ещё куда-нибудь запихать, да чтоб в полную силу.
>>8678772 Мне не Голод нужен. Там под Голодом (вертикальной шкалой), есть шкала горизонтальная, вроде Жажда. Чем она полнее - тем быстрее улетают очки духовной энергии. Зато мы получаем плюшки. Вот их бы эффекты заполучить надо.
>>8678922 >>8678935 Это я понял. Я тебе даже больше скажу, при завершении модуля они пропадают нахрен, даже при злой концовке. Но можно ли их вернуть читами?
>>8679013 >Самая нижняя полоска показывает уровень духовной жажды, которая влияет на скорость снижения энергии. В системе расчетов она выступает как коэффициент, принимающий значения от 0.5 до 2, изменяя скорость уменьшения энергии в пределах от половины обычной скорости до ее двукратной величины. Если герой использует поглощение духов чаще, чем раз в день, или поглощает дух, когда энергия полностью заполнена, его жажда увеличивается, если же он использует навык «Сдерживание», то его жажда, напротив, уменьшается. При увеличении духовной жажды накладываются дополнительные эффекты, зависящие от ее уровня:
41% и более: обнаружение духов (все духи, находящиеся в радиусе 60 футов, обозначаются на мини-карте); 66% и более: истинное зрение (персонаж может видеть невидимых и скрывающихся существ); 83% и более: бесплотность (маскировка 50%); 100%: ни одно живое существо не может увидеть персонажа. Эффект исчезает при любом враждебном действии. Эффекты накладываются на неограниченное время в момент превращения. Накладываются сразу все эффекты, для которых величина жажды достаточна.
Кто-то жопой играл. Или школогудом, хотя этот модуль как нельзя лучше подходит для отыгрыша адекватного зла. Причём тут манчкинство, эти способности - часть персонажа, пусть не такая важная, как фиты и статы, но всё-таки. С твоей позиции смысл вообще тогда переносить перса, он же слишком сильным будет.
>>8679059 ну в этом конкретном модуле - да, потому что по сюжету задуманы такие плюхи, епт. бери мага и кастуй трусайт, бери танцора и ныкайся - не, не хочу, хочу штоб вся йоба в одном персе - это и есть манчкинство. короче, в любом случае это сделать нельзя.
А я уже 3-й год пилю свой собственный модуль, правда он расчитан на игру с ГМ-ом и в него от силы поиграет 1.5 человека. Вот такой я аутист. Эпоха игры уже ушла.
>>8679275 ну если говорить про маску то там можно легко скрафтить имбовые рапиры с 4-мя !!! энчантами. например одну на все элементальные уроны, вторую на физ+вампир+острота+святота на нежить. сник атаками урона больше чем у остальных бойцов набежит. >>8679344 про что модуль? >>8679262 хахах, спасиб за отзыв, бро.
>>8679866 Diamond Edition - репак от разрабов. Ванила + оба аддона + премиум модули. Обмазать сверху 1.69 патчем. Для сторонних модов надо, вроде как, ещё обмазаться CEP'ом, легко гуглится.
>>8668637 Сейчас ношу фулл плейт +5, 15 поглощения. Чейнмейл и 14 ловкости не нужны. Советую взять кастомный класс, который шел с модулем и 4 уровня блэкгарда. Кастомный класс получает спасы от харизмы ровно как паладин, что стакается с абилкой блэкгарда.
Пиздец, я уж было подумал, что они ваулт свой проебали. А то редиректит куда-то в задницу с французскими патчами вместо приклейтеда, который нашёлся через гугол.
>>8667954 +1 к попаданию - это +5% к шансу попадания. Когда ты по говну всякому мажешь только при natural 1 -это не чувствуется, конечно, а вот когда по боссу ты вместо 10% попадаешь 15% - это уже серьёзная разница.
>>8668342 Бери хуманса и пререквизиты для вепон мастера под рапиру. 50% шанс на крит - это вам не шутки.
>>8679673 5 уровней барда, потом АА до упора, потом РДД. На визарде АА делать - нахуй-нахуй.
Взлетит? Вроде можно с первого уровня потихоньку раскачиваться и не сосать. Соответственно, проходить буду из основной кампании в Андердарк (они между собой связаны, а от SoU в Андердарке только кобольд). Я, правда, никогда не играл милишником и после сорка 40-о уровня, которым я трижды прошел HotU (аутизмус максимус), мне остро недостает возможности скрутить вселенную в бараний рог.
>>8681840 > Соответственно, проходить буду из основной кампании в Андердарк (они между собой связаны, а от SoU в Андердарке только кобольд) А ничего, что ты по предыстории - ГГ SoU, и НПЦ на тебя реагируют соответственно?
>>8667894 >урон почти как у двуручников (1d10), плюс расширенный диапазон крита Ты забыл самое главное - у косы крит x4. Как я охуел когда какой-то ебаный орк чуть на располовинил моего льстеца Beguilers к хуям на два куска.
>>8682136 Это да. Как называется фит дающий возможность сниковать конструктови нежить? Со штрафами вроде. На ДнД тулс не найду, а днд вики опять даёт мне россыпь хоумрулов.
>>8682150 >Как называется фит дающий возможность сниковать конструктови нежить? Со штрафами вроде. На ДнД тулс не найду, а днд вики опять даёт мне россыпь хоумрулов. Не уверен, что он есть в первом нвн.
Прохожу Exile of the West (который приквел бастарда), периодически натыкаюсь на вещи как на пикрилейтед. Здесь прокачанное выслеживание/поиск нужно или что?
>>8683009 Не трогай это дерьмо. Маговоин выйдет слабаком. Попробуй монах/1 левел приста/божественный кулак. Будет оббафывающий себя монк с горящими кулаками.
>>8683009 Лучше не трогай. На 20 уровнях он лучше, чем на 30, но все равно говно. Вообще, основную кампанию милишниками без часового селф обкаста веселее всего проходить. Сам сейчас играю за халфлинга - Воин-берсеркер-Свэшбаклер(ловкач). Бегаю с коротким мечем, как с двуручным, урон какой-то совсем неадекватный (модификатор силы+ интеллекта x1.5 + силовая атака берсеркера,+ энчанты оружия)
Эхей, Сумрачные Иллитиды Незамерзающего! Есть что навернуть для улучшения оригинальной кампании первой части? Какой-нибудь тотальный ребаланс энкаунтеров, расширитель квестов, улучшайзер дизайна локаций, вот это всё? И чем обмазаться для разнообразия моделек ГГ? И вообще, где основная концетрация модов?
>>8687039 >где основная концетрация модов? http://nwvault.ign.com/ - вот тут хранилась вся самая годнота сейчас он лежит то ли опять, то ли до сих пор, и его на самом деле просто втихую проебали http://neverwintervault.net/ - хранилище по-меньше. Очень много годноты на нём пока что отсутствует, но самое популярное там вроде лежит.
Алсо как в Косигане открыть вход в долбанную канализацию? Sewer key есть, дверку отпер, но при попытке открыть вылезают шипы и дверь остаётся закрытой. И так каждый раз. Это баг или я где-то туплю?
>>8694886 Если ты взял ветку лука, то о ближнем бою стоит позабыть как о страшном сне. Имеет смысл бегать с голой жопой, потому что если до тебя кто-то добежит, лишние 4-5 АС все равно не помогут. Короче говоря, ты ошибся классом. Бери файтера-дворфа с 18 кон, одевай фулплейт, ростовой щит, топорик расовый в руку и вперед, чистить-чистить.
>>8694886 Кажется, до утра бывалых игроков не появиться. Я сейчас либо колдуна себе ломану, либо сделаю лолю-брбарианку с голосом берсерка(уже минут 10 на этот голос аутирую). Можно еще с редактором поебаться, он на первый взгляд, как в третьих героях- щас захуячу себе берцы святого Михаила
>>8695014 >не появиться Зато бывалый школьник уже тут как тут. Возрадуемся же, братья! Чего тебе надо-то, полуебок? Гуру электронной версии ДээнДэ в этом ИТТ треде присуствует.
>>8694981 Друг, что про колдуна скажешь? Хотелось бы исключительно по магической ветке идти, но я в этом ебучем днд профан. Харизму замаксить, это раз, интелек человеку какой нужен? Мудрость колдуну нужна? Его воля от нее зависит? На конституции ловкости и прочем за счет наемника какого нибудь сьэкономить выйдет?
>>8695047 Запили мне колдуна БЛЖАД правильного, навыки умения особенно интересует. Человек и только, отталкиваемся от этого. Что это за хуйня вообще такая "престиж, эпик"?
>>8695052 В ДнД есть одно правило. Маг не может быть воином и наоборот. Из визарда-сорка ты максимум выжмешь две-три атаки 1д6+20 от энчанта/стихий/силы, в то время как воин будет долбать 8 раз за ход критами по 150. И наоборот, недомаг даже с полноценными 17 уровнями спеллкастера (9 круг) будет вечно проваливать касты из-за низкого DC заклинаний. Что нужно типичному сорку в вакууме? Сорк калека в плане заклинаний, поэтому ему нужны костыли, т.е. метамагия. Энларж спелл, Эмпавер спелл, квикен спелл и иже с ними. Это хлеб всякого сорка, благодаря чему твои 2,5 заклинания превращаются в десять. По статам - я не хочу сейчас считать точные значения. Для хумана хватит 12-14 инты, 8-10 силы, 10-14 кон, 8-10 мудрости, 12-14 ловкости, 16-17 харизмы. Сам распределишь статы, коль не дурак.
>>8695247 30 уровней рогуе (можно разбавить ШД ради ХиПСа, можно два уровня файтера для фитов и ношения любого оружия/брони/щитов взять), фокус на короткие мечи, дуалы. Все в агилу. Если ты у мамы школоивел, то ещё и отсосина престижем можно взять. Но лучше чистое рогуе.
>>8695277 Вы посмотрите на долбоеба, в тысячавосемьдесят вздумалось ему поиграть. Так вот что я тебе отвечу: СОСИ ХУЙ. СОСИ ХУЙ, ПОНИМАЕШЬ? СОСИ ХУЙ, ГНУСНЫЙ УБЛЮДОК, И УЕБЫВАЙ ОТСЮДА СО СВОИМИ ВОПРОСАМИ. В ЛУЧШУЮ ИГРУ ТЫСЯЧЕТИЯ ОН ПОИГРАТЬ ЗАХОЧЕТ НЕ В ЧЕЛОВЕЧЕСКОМ РАЗРЕШЕНИИ! МАЛО ТОГО, ЧТО И ТАК ВСЕ АРКАНУМЫ, ФОЛАУТЫ И БАЛДУРЫ СВОИМИ ХД-ПАТЧАМИ ИСПОГАНИЛИ, ТАК ТЕПЕРЬ И ЗА СВЯТОЙ ГРААЛЬ ВСЕЯ ИНДУСТРИИ ВЗЯЛИСЬ? НЕ БЫВАТЬ ТОМУ! СОСИ ХУЙ, ГОВОРЮ, ПАДАЛЬ!!! СОСИ ХУ-У-У-У-У-У-УЙ!!!!!
>>8695316 Да есть же полно хороших мониторов с человеческим соотношением сторон 4:3 и 5:4. Нет, не хочу быть европейцем, хочу как вонючий азиат пялиться в полоску 2:1 из своих заплывших жиром щелочек. О, времена, о, нравы!
>>8695442 i have one word for you: ОТЫГРЫШ. латентный клептоман? воруй. мамкин маньяк? убивай. ссаный моралфаг? полудинь. для прост пробежаться порубить мобов есть диабло.
>>8695352 Эм. Я, наверно, чего-то не понимаю. Ну ладно, левелы мошенника для скрытой атаки и вроде пары других интересных фитов. Но на кой ляд ОРУЖИЕ может понадобиться МОНКУ 37 УРОВНЯ??? Это ж ёбаное божество, он пинками древних красных драконов раскидывает, щелчок его пальцев лопает барабанные перепонки, топот вызывает землетрясение, а пердёж - ураганы?
>>8703578 Ну ты еще спроси, зачем ему три уровня роги, оружие с огненным уроном, от которого только у крыс и гоблинов нет резиста, 14 модификатора ловкости, когда потолок рассчета - 12, а также портрет чорнава рыцаря и неклассовые короткие мечи вместо кукри.
>>8703578 Безоружный удар монаха всё равно проигрывает хорошему оружию; тем более убер-дупер-оружию уровня Энсерика, заколдованного Ризольвиром. На высоких эпиках ещё хуже, потому что Ki Strike улучшается только до +5.
Меня от игры удерживают невыносимо ублюдочный дизайн шмота (при том что можно сделать и вполне годный в редакторе) и ебенячьи напарники с их тупым ИИ. Особенно бесила Шарвин или как там эту бардиху рыжую, врубающая все свои охуительные песни, одна другой охуительнее просто, даже на самых трешовых противниках.
Это как-то можно решить? Чтобы там можно было её попросить заткнуться на время хотя бы?
>>8705805 Шарвин была >например Может я хочу взять халфлинга-вора и сказать ему, чтобы, сучка маленькая, не лез, когда большие дяди бьют друг друга железом. И вообще, я тут весь в фулплейте и со щитом превозмогаю, прячься за мной.
Данжаны, поясните за друда. Стартанул недавно вторые ночи, хочу запилить друида-щейпшифтера, но слабо знаком с класом. Взял очевидный лвл монаха, спасброски и зашита стали по-приятнее. А что дальше ? Пока 5\1 раскачка ? Не до конца понял, как работает шейпшифт: какие бонусы от эквипа на него идут, что из монаховских скилов работает ?
>>8706461 Ни 1 монаховский бонус не работает в броне, это ебический минус. Но это в 3.5, а в нвн всетаки очень АВТОРСКИЙ взгляд на систему, хорошо бы иметь 18 мудрости и ~16 ловкости чтобы забить хуй на армор класс и гонять в робе, благо друид кастует по мудрости.
>>8707088 Нет, наркоман. ВО ВТОРОМ НВН ОБОРОТНЯ НЕТ. Друль может взять фит превращения в дракона при ебической мудрости на эпичных уровня. А так у него звероформы (волк, кабан, медведь, барсук вроде ещё), их свирепые виды, древоформы(куча говна и энт, толку от них я не нашёл) и элементальные формы.
это сейв с рейнджером идущим на АА. Бля, если есть анон кому не лень, глянь и посмотри, ЧЯДНТ? Я задрался превозмогать на недамажащем ин е живущем чаре первый акт и уже не превозмогаю второй.
и все таки подробный гайд как на ранних уровней До аркан-арчера жить.
При этом на всяких гайдопомойках пишут что АА дикая имба...
>>8710718 Возможно мой вопрос дико нубский, но на какой сложности играешь? Года 2 назад на 2ой сложности из 4х (стандартная, вроде) нагибал рейнджером нормально, дожив без труда до 14 лвл.
>>8705888 Именно их. Телефон уже поставил на зарядку и лег, день было исправлять. >>8705805 Рапира это среднее оружие, сечешь? Что выливается в штраф -4. Она барду-агильщику хороша, или магу для красоты. Но сама по себе уступает и всевозможным длинным клинкам, и кухрям-шортсордам. >>8710043 Ну разве что в плохом смысле имба. Поскольку все положительные свойства монка приобретаются благодаря эпическим поясам-плащикам. Оружием это чмо не пользуется, броней тоже, АС ниже плинтуса 2/3 игры, мультикласится плохо, урон смешной по сравнению с ВМ или там визардом. Танковать не может, инта и харизма на нуле, потому что зависим вообще от всех статов. Ну разве что бегает шустро да спасброски ничего. Но на основании этого героя-победителя не выстроишь.
>>8711191 Просто больше 20 левелов монка нахуй не нужно, а обычно хватает и 6. Берешь 20 левелов монка, 1 шд, а остальное в рогу или ассасина. Ну или вообще с клериком мультиклассить.
>>8711191 >Рапира это среднее оружие, сечешь? Что выливается в штраф -4 Я хз, как во втором нвн, но в первом среднее оружие можно в правую руку (если ты только какой-нибудь мелкотой не играешь), тогда штраф будет всего -2.
>>8711360 А зачем тогда нужны дуалы, если у тебя разное оружие в руках? Ты же ни фокус, ни криты два раза не станешь брать. Во втором невервинтере, к слову, вообще можно взять манки грип и уебывать всех с двух фламбергов/кос. Или даже двуручных топоров, если ты у мамы полуорк. Или полуэльф. Странные все же в электронной версии правила.
>>8711309 >Дамага нет, резисты говно. Ват? Монк вообще имба, все ресисты хайные, ресист к магии, имунитет к болезням и ядам, дамаг базовый 1-20 в конце, 5-6 атак за раунд, куча стан фистов и импровед нокбек. По броне уступает только дворф дефендерам. Можно в одиночку всю игру проходить.
>>8711562 Асло, от перчаток элементальный дамаг, поэтому можно раздалбывать любые двери и контейнеры. А с робой скорости перманентный хейст и до 7 ударов за раунд.
Монк отлично подходит для дипа в пару уровней для шифтера. Большинство форм безоружны, поэтому с ними можно использовать тот же шквал ударов. Так же формы не носят на себе броню, поэтому шифтер получает хороший бонус к АС от своей высокой визды (нормальный шифтер будет вкладывать много поинтов в мудрость, чтобы добраться до самых вкусных форм). Только ранние уровни будут сложноваты, так как шифтеру обычно дампают физческие статы (они полностью заменяются статами разных форм). Если же играть кампанию с высоким начальным уровнем (тот же андердарк), то проблем от эрли гейма совсем не будет.
>>8712056 Я как-то дампнул физические статы до такой степени, что хватило ещё и на интеллект с харизмой, и взял Improved Expertise. То есть совершенно отказался от атаки, собираясь до появления уровней шифтера играть роль сугубого танка. Сработало довольно-таки неплохо.
Ананасы, а подскажите, есть ли на первый невервинтер моды, убирающие штрафы на опыт за призванных монстров и фамильяров? Хочется пройти наконец этот шедевр, но клирик как-то не вставляет, рога уже надоел в модулях, душа тянется к божественному визарду или друиду. А у него, понимаете ли, звери жрут всю экспу от поверженых противников. Непорядок же!
>>8667780 сука что ж ты делаешь! Охуенная игра, в том смысле что КЛАССИЧЕСКАЯ РПГ система D&D, пытался 2 раза пройти ее, в первый играл ДУЭЛЯНТОМ и соснул у амбала на арене, дропнул и начал за ЛОКА (лысый со впалыми глазами неприятный тип). Вот тут я охуел, после близовского дженерик кастера с демонами получил действительно оригинальный класс, который к тому же таскает КОЖУ и ЩИТ!!! А потом взял класс АДСКИХ ЛОКОВ, которые себе хп обнуляют и демонов призывают (которые афк стоят прост, но похуй), и тогда уже понял откуда ноги ростут у гулдана. Никогда не понимал что с оружием твориться в игре, что кастеру в руки брать? Белый посох? А нахуя? И вобще магических шмоток 3.5 на всю игру, после диаблы этот момент разочаровывал. Ща качаю, думаю кого взять, какого то темного
>>8712443 Ты ведь про вторую часть? Чернокнижник там ебала какая-то, решил за него поиграть, в итоге пришлось сделать из него танка, так как больше нихуя ни на что не годился, урона его инвокации наносят вообще нихуя, баффы все говно какое-то, не понял в чём смысл этого класса.
>>8712483 Смысл класса? Дистанционный плут, крафтер, дипломат, юзер неведомых предметов. Его престиж усилит адские залпы, но ценою конституции. В целом перс ориентирован на какой-нибудь модуль с заумным сюжетом, требующий умного и харизматичного персонажа, вливать сотни дамага и переносить столько же - не для него. Но это не значит, что он бесполезен.
>>8711562 Можно запилить воина сдвумя говнооружиенейм, которое будет фейсролить всю игру соло ваншотая драконов, это не показатель. А то что за монка надо сосать почти всю игру, чтобы последние пару часов подрочить на статы, которые можно завести с мультиклассами эффективными в течении всей игры.
Тред не читал, но вкачусь. Какая самая годная часть невервинтера, не разу не играл в нее. Думаю посмотреть. Хотелось бы, чтобы без капитанских диалогов и спасения папы эльфа, просто игра, без ребячеств.
>>8712668 Первая часть, играй сразу в аддоны. Оригинальная кампания - унылый гриндан пещерок, начиная со второй главы. Из плюсов только вайфу-Арибет. Можешь пройти первую главу, но дальше будут пещерки в большом кол-ве.
>>8712837 Второе число - модификатор. При 10-11 равен 0. Дальше увеличивается/уменьшается на 1 когда характеристика увеличивается/уменьшается на 2. 8-9/-1 10-11/0 11-12/+1 13-14/+2 и т.д.
>>8712837 Бонус или штраф к спасброскам. Кароч если тебе нужно пройти проверку на дипломатию и ты имеешь харизму скажем 6, то у тебя будет штраф -2, а если 14 то бонус +2. Кури гайды, на пальцах это все объяснить очень трудно
Алсо, подскажите класс, за которого интересно поиграть. Пытался за эльфа-клерика на сложности D&D Hardcore Rules, но размазываю всех противников двуручником катаясь лицом по клавиатуре, хотелось бы кого-нибудь посложнее.
>>8710718 > рейнджером идущим на АА. Ты тупой мудак, вот что ты делаешь не так. Нахуя тебе рейнджер? РОБЕНГУДА отыгрывать? Не завезли РОБЕНГУДОВ в НВН, забудь. 5 уровней барда, потом 10 уровней АА, потом 10 уровней РДД - вот ЕДИНСТВЕННЫЙ возможный вариант не_сосущего лука в Никогдазимачах.
>Рапира это среднее оружие, сечешь? Что выливается в штраф -4. Таланты на два оружия брать пробовал? Алсо, все минусы рапиры перекрываются совершенно безумным диапазоном критов - когда у тебя ВМские криты на 10+, то тебе вообще похуй на минусы к атаке - один хуй ДПС зашкаливает.
>>8712959 За мага. Если не включать мозг - унижать будут всю игру. Если включать - на 6+ уровне ты будешь всех унижать.
>>8714321 Не тот анон, но спрошу. Последний раз играя за робенгуда и получив еще на 6 лвл зверюгу в помощь нагибал все, что движется, имел неплохой дамаг. К моменту взятия АА у меня уже был бы дамаг и нужные навыки, связанные с луком, плюс статы, более подходящие под лукаря. У барда изначально только спасброски получше будут, в дамаге он никакой, в боевое оружие не может, т.е. нужно тратить доп. навык, хитов мало, так еще и статы вкачиваются не под лукаря харизма, блять. Или чтобы не терять в статах, я должен бегать с харизмой 11 и первым кругом магии все 5 лвл до АА? Мне казалось, что предпочтительнее иметь ренйджера + 1 лвл барда, почему нет?
>>8712483 >урона его инвокации наносят вообще нихуя Половину уровня/d6 без ограничения количества? Волшебством, против которого нет резиста? Ну разве что если без ловкости, то будет часто мазать, а так — очень даже дамагер.
>>8714643 >в дамаге он никакой Силу прокачай, дамаг будет как у рейнджера. >в боевое оружие не может У эльфов лонгсворды бесплатные, что тебе ещё до 6 лвл надо? > хитов мало Д6. И тамбл классовым навыком (что охуенно помогает) >статы вкачиваются не под лукаря А ты автораскидкой пользуешься? Ну и лох, что я могу сказать? >Или чтобы не терять в статах, я должен бегать с харизмой 11 и первым кругом магии все 5 лвл до АА Харизму можно и 12, однохуйственно под чётные статы выравнивать. >Мне казалось, что предпочтительнее иметь ренйджера + 1 лвл барда Рейнджер там как зайцу стоп-сигнал. Только скиллпоинты зря проёбываешь и РДД себе закрываешь ради сраных 10 хп. Алсо, качать арканарчеру мудрость - такой же проёб статов, как и с харизмой. Даже больший, т.к. харизма хотя бы в диалогах помогает.
> получив еще на 6 лвл зверюгу в помощь А был бы бардом - мог бы на 6 уровне уже в АА перекатиться. Нет, не хотим - хотим жрать говно и делать франкенштейнов немощных. А потом удивляются, что сосут.
>>8714729 Ловкость я ему чуть ли не максил. В итоге сделал танком, так как кожа + дохуя ловкости + кольца на защиту, давали такой дикий АС, что по мне даже боссы не попадали. Но по урону он вообще ни о чём был.
>>8714689 На мой взгляд, лучше чистым визардом. Ну, или чистым сорком - но ему надо чётко понимать, какая магия рулит, а какая сосёт, в отличие от визарда, который "сейчас я буду все свитки изучать"
>>8714729 >Половину уровня/d6 без ограничения количества? 10д6 на 20 уровне. Охуенно, чо - только любой норм. маг то же самое делает на 10 уровне, да ещё с нихуёвым АОЕ. Про файтора с двумя ДВУРУЧНЫМИ ПИЛОМИЧАМИ ЯРОСТИ! и манки грипом вообще помолчим.
>>8714689 Нахуя тебе эта обезьяна без двух-трех школ? Бери кэндликиповца. Он - верх развития любого мага, настолько мощный и универсальный, что любой колдующий класс обосрется под себя от зависти. Да еще и аура очешуенная есть. И плащ. И шляпа.
>>8714821 Да, сука, охуенно, если ты, мразь, поиграешь в любой модуль, где нельзя отдыхать под каждым кустом, скотина, и где нужно ебашить безостановочно. Много твой волшебник в нон-стоп режиме навоюет, когда у него фаерболы кончатся? А сорк?
>>8715619 Если ты играешь в несбалансированный модуль, где врагов необъятные полчища, а мест для отдыха - ноль целых хуй десятых, да к тому же нет команды, то зачем вообще брать колдующий класс? Файтера взял с пятью сотнями аптечек да зелий и радуйся.
>>8715619 Персист спелл и куча палок с заклинаниями. Играю во второй с отдыхом только раз в игровые сутки. Да и вообще во втором Невере кастерам дали много крутых штук, которых не было в первом.
>>8714788 >У эльфов лонгсворды бесплатные, что тебе ещё до 6 лвл надо? У меня полуэльф - просто не могу видеть блевотные модельки эльфов. Посему одно лишнее умение уйдет сначала в боевое оружие ввиду моей брезгливости. Следовательно, в сумме 3 умения нужно взять, чтоб АА разблокировать, забив на всякие бардовские песенки - разве я успею это до 5ого уровня?
>>8714321 Разве можно взять АА на 6-м за барда, у которого средний прирост атаки? И нахуя стрелку рдд? Видимо ради +2 дамага с выстрела (которые на 10-м превращаются в целых +4) и -2 к атаке из-за среднего прироста. Бедный РДД, за что его пихают во все билды.
>>8720455 Конечно стоит, правда если ты нвн-ньюфаг можешь ахуеть от разнообразия.Тут с ванильным нвном-то не все совладать могут, то монк у них слабый класс, то аа сосет.
>>8714321 >РОБЕНГУДА Напомнило. В нвн2 есть модуль дилогия тащемта The last of the Dana'an, специально для рейнджеров-лучников, с сюжетом по мотивам Робин Гуда. Недооцененная годнота, ящитаю, рекомендую.
>>8723375 Да, можно. >И нахуя стрелку рдд Иммун к огню, халявные параметры и доп. арморкласс. Алсо, халявные +2хп на уровень за тафну. >Бедный РДД, за что его пихают во все билды. За то, что он охуенный.
>то монк у них слабый класс Но монк же и в самом деле говно ноудамажное по сравнению с базовым файтером.
>>8724695 Сорри, не заметил, что разговор был про первый невер. Может быть, там РДД для стрелка рулил, но во втором+маске от роги или файтера для лучника пользы в разы больше.
И чем крут друид? Он чем-то распыляет? Просто после моих экспериментов хочется пройти игру нагибучим, или дико нагибучим классом, при этом чтоб не очень банально типа виз\сорк\чистый воин
>>8726583 ренжер простой лучник в основной кампании бесполезен просто потому что лучник сам по себе бесполезен ибо домаг тонет но можно извратиться дистанционной дпсилкой на базе роги, типа сникой с шортсворда самый интересный и распыляющий геймплей в первом нвн шейпшифтером в форме ракшасы у ракшасы бесконечный ледяной дождь, иммун к заклинаниям 8круга и ниже причем оный дождь если запомнить друидом под максимайзом - можно каставать бесконечно максимайженый главное запомнить что уровней шифтера надо ровно столько чтобы взять форму ракшасы а остальное добивать друидом ибо дамаг дождика быстрее растет от друидоуровней ну или вроде того
Почему все не любят шторм зефира? Самый годный модуль же передающий дух ДнД. Отличные данжи и энкаунтеры, нет бездумного гриндана пещерки длинной час, битвы хорошо продуманны. Сюжет везде был хуев.
>>8727006 Потому что он уныл и скучен, вместо интересного сюжета и персонажей какой-то недосимулятор экономики, а во время встреч враги набигают так быстро, что даже не успеваешь толком оббаффаться.
>>8727006 >передающий дух ДнД Дух днд в первую очередь это как раз таки отыгрыш и охуительные истории, чего в зефире нихуя нет. А если дрочить на циферки и составление имбапати(которая в зефире нахуй не нужна, так как он казуальный и проходится даже 4 бардами) то норм. А сюжет в MotB заебись был, не пизди, я от такой наркомании аж охуел, когда проходил, подумал что биовари там чем-то упоролись, но оказалось это обсидиан и всё стало на свои места.
>>8726971 Может, и не нужны, но очень хороши и приятны. Особенно хороши против драконов, которые имеют обыкновение спокойно сидеть в пещере и ждать нападения. Другое дело, полноценно их покупать и собирать по данжам может только рога. В дополнениях можно и мастерить, но для эпических уровней ловушек адекватной силы уже нет.
>>8727278 Имхо, все геймплеерные изъёбы с ловушками, приручением животных, разнообразными чарами и прочими хитростями актуальны при игре на маленьких уровнях. До 10 точно. А потом перс либо сосёт по умолчанию, либо вполне неплохо занимается выпиливанием недругов. Да и неинтересно и неэффективно становится хитрить.
>>8727081 >так как он казуальный и проходится даже 4 бардами хуевый пример барды в нвн2 довольно сильны и 4 барда эндфайт зифира затащат без проблем скорее всего а вот у меня была ахуенная история, запустил, побегал, зашел в первые пещерки понял что с такими энкаунтерами маги нахуй не нужны и сделал рерол в 4 юанти милишника - варвар, файтер, паладин и ренжер катаюсь себе еблом по кампании, фармлю виверн, докачался до 18лвл прихожу на эндфайт пфффф, что за ссаный аватар бога? хаха! ща я ему пиз.. ой! ой! бЛЯДЬ, НУ НЕ СТУКАЙ СВОИМ ФАЛЬЧЕМ С ДИАПАЗОНОМ 13-20 6 РАЗ ЗА РАУНД, АЙ, СУКА, 2 РАУНДА И ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ пик самвот рилэйтед
>соберите еще осколковю То есть, для тебя сюжет NWN2 - это поиск осколков? Ну значит ты играл жопой: сбор меча Гит - это только небольшая его часть. Плюс о том, что это, ты узнаешь далеко не сразу, а осколки находятся мимоходом. Так что это не дженерик сбор артефакта.
Посоны, что делать, играю в Орды Андердарка, запилил полуэльфа-лучника, взял класс престижа Тайный Стрелок и...меня ногебают. Сильно ногебают. ДПСа не хватает и враг почти всегда успевает до меня добежать и изнасиловать в ближнем бою, а если врагов несколько (почти всегда), то все вообще плохо. Танчить некем, в начале у меня только Дикен, который еще дохлее меня, тем более, что системы аггро в игре нет и все равно хоть кто-то да бежит меня бить.
>>8727935 Мало запоминающихся моментов. Я вот проходил в 2009, сейчас хорошо помню только срачи с К(в)арой, логово Жирро, выступление в суде (бард очень забавно заводил публику, я смеялся) да разборки Нишки с Келгаром. Остальные герои какие-то картонные и скучные (особенно палыч и рейнджер), задания куцые, локации крошечные и серые, рельсы на рельсах шпалами погоняют. Да и качество диалогов на уровне подливиона.
>>8727950 Просто в днд либо качаешься в силу, либо ноудамаг.Всякие роги и монки обходят это за счет классовых фишек, а вот у рейнджера обделили.И качать в силу тоже не вариант, брони не будет, а если носить плейт сразу все классовые бонусы отлетают.
>>8727787 В зефире эндфайт сложный какой-то? Проходил солодруидом через абуз опыта за саммонов. Сложнее всего было до 6-7, потом меня вообще перестали пробивать, одного-из-многих где-то на 12 уровне заковырял без особых проблем. Примерно на 20-м стало скучно, и я дропнул.
>>8728014 Берешь блять фит коллед шо.В первом нвне можно бегать и стрелять на ходу, бегаешь блять кругами под хастой и стреляешь по ногам, хуй кто до тебя добежит.
>>8728031 сложно без контроля и мирроу имаджа на тебя вываливают большую змеюку кидающую крит на каждый второй удар бьющую хуй знает сколько раз за раунд и с десяток магов поддержки пати из 4х ацшных милишников 18 уровня сложилась буквально за пару раундов
>>8728142 Ну это скорее баг движка и работает только когда атак становится много.С 1-2 атаками в раунд чар слишком долго тупит перед выстрелом и стрельбы на ходу не получается.
>>8728912 Ну почему же, там хватает престижей с дивайн спеллкастом.Например можно сделать гибрид клерика с варлоком, аркан кастером или даже бардом, или клерика, который ебашит сник атакой с тач спеллов.
>>8728162 Звучит весело, надо будет попытаться прорваться через кучу "интересных" боев зехира нормальной пати. Все-таки на эпик друида с самым высоким ац в игре, премонишеном, крит иммуном и неадекатным отхилом игра явно не рассчитана.
>>8726852 >самый интересный и распыляющий геймплей в первом нвн шейпшифтером в форме ракшасы А есть build, а-то сам не соберу. Не понял почему берется фокус на анармед
>>8730855 ммм эээ не знаю как тебе билд сделать скачай холлс оф адвансд трейнинг и там покидай, посмотри пререквизиты к ракшасе в мануалах/вики фокус на анармд берется для форм которые бьют кулаками/зубами, заодно с парой лвл монаха для большего числа атак в форме но ракшаса маг и бегает с палкой вродя
>>8731109 http://nwn.wikia.com/wiki/Outsider_shape Prerequisite: epic shifter, wisdom 25+ ■This feat does not actually require one to be an epic shifter. It can be taken starting on shifter level 10 (when the shifter gets greater wildshape IV). соотественно, качаешь 11 друидов, 9 шифтеров, получаешь на 20лвл 23 виздома на 21лвл берешь фит увеличивающий виздом на +1 на 24 берешь 10 шифтера, поднимаешь виздом до 25 и берешь фит аутсайдер шэйп как то так
Посмотрел, погуглил, Бля. Нихера не понятно что не будет сосать в кампаниях.
На форумах есть варианты Bard 6/RDD 10/AA сколько-то там Но нахуя оно мне, если аа настолько поздно? 9 Rgr/1 Wiz/30 AA Адовый отсос этого я уже на себе испытал. 1Wiz/9Monk/АА на все оставшееся Оно вообще работать будет? 5 bard/ 5 Harper Scout/AA остальное И это тоже.
>>8732981 двуоружейный бой в первом нвн говно монах на простых кулачках будет лучше (но можешь скачать второй нвн, там на двух камах можно 18 атак/раунд сделать, хихи)
>>8732788 Пиздец, а обычного вара\барда или виза\аа сделать религия не позволяет? Нахуй аа вообще рдд если ему нужна декса, а не сила?Нахуй там монах? Харпер так вообще самый обоссаный престиж во всем нвне.
>>8734460 >а рейнджер сосет в дамаге и выживаемости >выживаемости хинт: пояса с резистом к бладжону/пирсингу/слэшингу с ними любой класс просто стоит в мобах изредка получая крит на -1
>>8734912 >>8735006 В продаже они есть, только к тому времени, как ты на них накопишь, тебе эта экономия 5/10 хитов (причём только для одного типа урона) нахрен не будет нужна.
В первом нвн экипировку с поглощением урона своевременно завозят только в сторонних модулях.
>>8735823 >В продаже они есть, только к тому времени, как ты на них накопишь, тебе эта экономия 5/10 хитов (причём только для одного типа урона) нахрен не будет нужна. не согласен если все обшаривать и продавать денег более чем хватает на них и они дохуя полезны - во второй главе пошел в шахты к кобольдам, одел защиту от пирсинга и катаешься еблом видишь орков - одел слэшинг и выебал их
>>8668922 >Dark Waters Поиграл. Ох, блять. Началось более-менее бодрячком, но к 3-му акту скатилось в пиздец какое петросянство. Игра на электрогитаре в аду; сраная библиотека, где ебашишь врагов, составляя слова из буковок; живой остров из плоти, где нужно прочистить ему дымоход, зайдя через анус; Ктулху фхтагн. Если бы было что-то одно из перечисленного, то это было бы даже тонко и годно - но не всё же сразу, блять!
>>8667780 По мне так критикала улучшенного достаточно, специализации и фокусы - это трата фитов, а на 21+ уровнях есть фиты поинтереснее. А так можно сделать персонажа на рапиру, улучшенный крит и на 21+ девастат крит, лол.
>>8727371 Лично мой полурейнджер-полуплут в оригинальной кампании отлично воевал сам по себе и ещё лучше гнул ловушками. Свита Мораг (не помню, как насчёт неё самой) на них подохла, даже половина установленных пропала даром.
>>8734460 >весь первый акт - дикое превозмогание всего, что сильнее крысы, Щито? Но ведь в первом едва до десятого можно дойти, причем нельзя кататься еблом по клавиатуре только в храме члеников!
>>8734460 Вм на кулачках и не нужен нахуй. Монах и без мультиклассов с запазданием в уровень будет давить все живое. Оверпавер же. Это как визард - как ни качай, все равно крут.
>>8733048 Нахуй аа вообще рдд если ему нужна декса, а не сила? Может быть потому, что есть луки, которые добавляют урон от силы, а РДД - самый быстрый способ ее вырастить ни от чего особо не отказываясь. Ну и просто потому, что он имба.
>>8737133 Думаю да. Дело в тебе. У тебя ведь почти не милишник с десяткой хитов, вроде, высокой атакой и всего одним не тем уровнем. Ты же еще вроде на школохардкоре играешь? Это ведь как в циву на верхних уровнях сложености играть, поставь полные правила и не выебывайся.
>>8737198 Брать 10 уровней рдд, чтобы получить +4 дамага с майти луками, когда можно иметь почти то же самое с файтерской випон спецой как-то глупо.А ведь еще и баба проебется прилично, ведь у рдд медиум прирост и ненужного барда придется качать больше пары левелов из-за ограничения на 3 класса.
>>8668085 Немного не так в д20 есть такие понятия как "критический успех" и "критический промах" 20 и 1 соотвествено если на твоем пыряле стоит 19-20 и ты выкидываешь 19 или 20 то идет проверка на крит и кубик кидается снова, если по результату второго броска ты пробиваешь класс защиты, то въебываешь критом если нет то урон стандартный. Если выкинул 1 - промах и похер что предыдущий был скажем 20 Чисто теоритически в этой системе ты даже 1м левлом можешь уебать дракона с КЗ 30 если в 100% случаев будешь кидать 20ки
А есть ли смысл делать тайного лучника на базе друида-эльфа ? Ну там дзен стрельба, куча ништяков. Ну и лвл волшебника. Ну там ловкость/выносливость по 14, мудрость 16 и остальное в инту. Ну и пилим друля со скилами лучника десяток лвлов, там лвла мага и аркан лучника дальше. Итого у нас лучник с кучей спелов друида, петом, возможностью юзать свитки/палочки.
>>8737595 Больше 8 смысла брать и нету если тебе не нужны додж с мобилити, до 12 поднимается обычным кетс грейсом. >>8738133 Нет.Если уж делать такое, то вместо друида брать клерика, ну и инта нахуй не нужна.
>>8738960 Ага! Копипаста текстов, которые можно прочитать и в игре. Как же я соскучился. >>8738133 Ты ведь понимаешь, что заклинаниями, доступными на десятом уровне, да еще и с кастерлевелом, оставшимся равным десяти, на двадцатом уровне можно только пощекотать очко? На то же самое сгодится и пет, оставшийся десятиуровневым. Свитки и палочки может юзать и колдун, и бард.
>>8726583 Берёшь чистого рейнджера и петом ему пантеру. Рейнджер танкует - пантера дамажит >>8732981 Как ты монку всунешь РДД? >>8737168 >Монах и без мультиклассов с запазданием в уровень будет давить все живое. Оверпавер же Ты опять выходишь на связь, мудила? Монаха е с его ки-страйком +2/+3 первый встречный пидорас с каменной шкурой и кислотным покровом Местила обоссыт. >>8737305 Только с файтерской спекой ты не получаешь доп. хп за консту, доп. спасов за консту и волю, иммуна к огню и лишнего АЦ.
>>8739247 >Монаха е с его ки-страйком +2/+3 первый встречный пидорас с каменной шкурой и кислотным покровом Местила обоссыт. Magic gloves with an attack bonus also allow an unarmed character to penetrate damage reduction.
>>8739961 Ну, я брал уклонение, мобильность, усилиленное и/или макси заклинание. Ну и проникающие заклинания оба грейда. Если оставались очки то стрельбу в упор и быструю перезарядку.
>>8739961 ты, пидор, или найди сначала генератор билдов для первого нвн чтобы тебе накидали или не выебывайся с требованиями указания КАК раскачивать файтер-дварвендефендер-вмтолько7уровней на скимитрах будет ваншотать все живое девастэйтами и не получать никакого урона с др >20/- теперь берешь холс оф адвансд трэйнинг и пробуешь собрать
>>8667780 Бери, стоит. +урон и +атака никогда не помешают. И крит тоже. Более того, если просто кампанию гоняешь, то и престиж-классы не нужны. 20+лвл чистый файтер сносит всех с пары критов, кроме драконов, и танкует как бог.
Сам пидор, но за совет с дварф дефендером спс. Я имею ввиду описать прокачку не в деталях, а общий принцип,начальные статы чтоб не проебаццо и типа "бард до 6 потом вм до 7 потом ещехуйзнает што до сколькототам, потом остальное добивать бардом"
>>8740851 хуман, файтер, 18-15-14-8-8-8, скилы не тратим 1лвл-файтер-лак оф хироус 4лвл-файтер-специализация на скимитрах 5лвл-бард-тратим скилы на 8лора, 8юмд, 2 тамбла 6лвл-рдд-скилы в спелкрафт до 15 оного 16лвл-файтер-скилы в тамбл, как тамбл упрется в 21лвл-файтер-девастэйтинг критикал все, дальше можешь хоть в жопу ебаться, брать барда заради скилов, файтеров заради фитов, у тебя ваншоты на критах 13-20 и 6 атак за раунд без хасты
>>8740087 Зато камы +5 пробивают камнешкуру, и не надо два эпик фита проёбывать. Алсо, монк с 2 камами может до 9 атак в раунд внести в щи.
>>8739961 >брать чистому сорку, если проходить сорком Малый ракетный шторм Исаака, большой ракетный шторм Исаака и метамагию на максимальный/усиленный урон (можно одну, можно обе). Если хочешь повеселиться - Tenzer`s transformation+Mestil`s acid sheath+stoneskin. Врываешься в толпу - и враги сами об тебя убиваются.
>>8745753 А вот за визом как определять какие спелы лучше так оставит ьа что усилить/замаксить ? Ну и может советы по фитми/или престижам если есть такие. Нвн 1/2, пока не определился какую бы хотелось запустить.
>>8745753 > Зато камы +5 пробивают камнешкуру А перчатки как будто не пробивают. > Алсо, монк с 2 камами может до 9 атак в раунд внести в щи. А с кулака 7. Недостаток в атаках компенсируется бОльшим уроном.
>>8746027 Крафт добавили потом, хуй знает, что в нем можно сотворить, вроде только говно, да и не рассчитан модуль на это, наверное, ты даже материалов не наберешь. В первом акте был кузнец в подвале магазина в центральном районе. У него можно зачаровать оружие. Будет не меч убийцы богов, но вроде получше чем "ковыряло +2".
Аноны, а есть ли смысл брать присту 4 лвла воина, ну когда все молитвы открыты ? Сила и харизма по 14, Вис 16, декса 10 и по 12 инта/выносливость( были мысли сделать 14 отняв 2 очка из инты).
Так можно будет фокус сделать не на булаве например а на длинном мече, и запилить аля пал только с кучей бафов и кастов.
Ну или как альтернативу, черный страж/поборник - вымысел или реальность ?
>>8747604 Да, смысл есть, чтобы получить четвертую атаку и випон спецу, так что взять их надо до 20 левела. Со статами пиздец какой-то, силы мало, дексы, инты и харизмы столько нахуй не нужно.
>>8747651 Ну харизма, бонус от сятого щита и как его, дает бонус от харизмы к атаке за разгон нежити. Просто сначала была мысль не воина а гварда брать, для спасбросков по харизме.
Тем более я не вара делаю а недотанка могущего навернуть, похилить и пробафать.
>>8747604 я тебе гарантирую что ты еще к середине основной кампании заебешься отдыхать после каждой/второй битвы делай милишника на девастэйтах и не выебувайся
>>8747695 Более высокая атака, но кастер левел растет в 2 раза медленнее.Всякие классовые абилки довольно бесполезные.Если делаешь боевого клерика смысл есть. Но я бы лучше накатил прц и взял мистик кнайта, который имеет и атаку и кастерские левелы сразу.
>>8747769 О, спасибо, что откликнулся. Как я понял, у священника есть спелл, который временно дает такой же BAB как и у классов, имеющих высокий бонус к атаке. Но я не хочу его постоянно перекастовывать. Ну и еще у варприста прикольная классовая броня. >накатил прц и взял мистик кнайта Я хочу пройти ОК и Маску клерофайтом с выходом на Epic Divine Might, желательно на человеке и без уровней штормлорда.
>>8747818 >Как я понял, у священника есть спелл, который временно дает такой же BAB как и у классов, имеющих высокий бонус к атаке. Но я не хочу его постоянно перекастовывать. Персистент спелл используй
>>8714821 >с двумя ДВУРУЧНЫМИ ПИЛОМИЧАМИ ЯРОСТИ! и манки грипом …и -6 к атаке. И уроном, подверженным поглощению, резистам и иммунитетам. А у варлока тоже есть АОЕ.
>>8751444 Варлок сосёт болт практически у всех остальных классов. По крайней мере в основной кампании и MotB, прошёл обе чернокнижником и это было жуть как уныло. Урон у него просто инвалидный.
>>8746027 Craft Weapon/Armor в первом нвн бесполезен почти полностью, поскольку создаёт только обычное оружие без свойств, даже без +х. Почти, потому что иногда в модуле попадается кусок мифрила/адамантина, дающего оружие с определёнными свойствами; впрочем, такие вещи всё равно гораздо хуже того, что можно найти к этому моменту. Craft Trap, напротив, создаёт все виды ловушек, особенно полезен рейнджеру, которому ловушки не забрать, а в оригинальной кампании не везде и купить можно. Во второй части особых материалов для оружия и брони много, но покупному/найденному всё равно проигрывает. Исключение — мифрильная броня: она считается на класс легче (средняя→лёгкая), что не добавляется никаким энчантом. Всё равно значительная часть вещей будет делаться методом заколдовки.
>>8751721 Ну хуй знает, просто я не мог добить Короля Теней с его защитой от всего, пока не вспомнил, что Амона можно переключить на обычный Eldritch Blast, с волшебным уроном. Это его било лучше любого оружия и заклинания.
>>8751907 >с волшебным уроном Ракетными штормами Исаака его уебать пробовал? >>8745858 >А перчатки как будто не пробивают. Нет, не пробивают. Ну, то есть элементальный урон на 1д6 ему пролетать будет, а основной (физический) - хуй там. >бОльшим уроном Только по говну без сопротивления урону. К 20 уровню оружие +5 - не роскошь, а необходимость.
>>8751444 >…и -6 к атаке. Если нормально раскачал - ты даже с -6 будешь попадать овер 75% атак. >И уроном, подверженным поглощению, резистам и иммунитетам. Часто попадаются поглощения, способные поглотить +5 клинок?
>>8751693 Особой разницы нет, но если хочешь по-настоящему оторваться в кузнице во втором акте, то лучше начать персонажем, уже накопившем энное кол-во золота и лута. В hotu вообще золота слишком много не бывает.
>>8747604 Бамп, может кто то посоветовать что то большее чем >>8747651>>8747690 Ну заодно обьяснить что не так со статами и что такое девастейты. Я ведь просто хочу сделать приста, который сможет просто вытянуть из штанов дубину и пошатать мимокрокодила.
>>8752603 >девастейты Devastating critical. Whenever scoring a critical hit with the chosen weapon, the character's target must make a fortitude save or die instantly
Добрый вечер, посоны. Не знаю, туда ли я зашел. Но спрошу здесь. В общем, один петух забанил меня в кс 1.6. Стим айди я менять умею, а как сменить IP? Пробовал пихать ип прокси в ие, но он только сайты открывает. Из-под Securitu tonnel тоже только сайты открываются. Я правильно понимаю, что на этих проксях закрыт порт 27015? В общем, это обход бана в кс 1.6 тхреад. С читами не играю, забанили за хуй собачий.
>>8667780 Вара можно качать тремя путями. Классический воин это full plate, tower shield, оружие бери любое где крит 18-20 идёт, всё такие когда играешь в одиночку дамажить тоже тебе придётся. Либо даёшь ему косу, фулл плейт в принципе может дать тебе нормальное количество АС, в крайнем случае пьёшь barkskin. Ловкий воин это "если бы рога не сосал хуи", бронька полегче, дексы побольше, берёшь две рапиры или косу (что кстати выгодно отличает ловковоина от роги, рога с косой это крестьянин) и смотришь на трехзначные циферки с уроном. Если по какой-то причине фулл плейт не завезли (а есть такие пидорские модули, где фулл плейт это символ хуй знает чего и получаешь так какой-нибудь халф плейт перед финальной битвой), то ебашишь весь билд тупо сила+ловкость+выносливость, на остальное забиваешь хуй. Из навыков heal да tumble качаешь, disciple мне ни разу не пригодился, на моей памяти один раз ИИ использовал прицельный удар и промахнулся, потому что там штраф неебический на попадание. В итоге мы получаем варвара с триллионом фитов, которые тратишь на вепон с широкоим крит. диапазоном или х4 (коса only) множителем крита. Я умудряюсь делать острые (keen) косы, да ещё фиты, в общем диапазон раздрачивается непринуждённо, а х4 крит да если у тебя сила охуевшая на дороге не валяется. Дальше эпик классы, кто-то будет тебе советовать качаться в 1 уровень мага арканы (визар, сорка, бард) и всё остальное - Red Dragon Disciple. На хуй, на хуй и ещё раз на хуй, все эти хуёвенькие бонусики +1 силы +1 класс защиты легко набираются шмотом, дыханием дракона можно только обед приготовить. Наш путь это Weapon Master или "если бы монах не был пидором и таки взял эту сраную косу". В итоге даже обычная коса в твоих руках становится +1 оружием, у критического диапазона на протяжении 20 с лишним уровней персонажа ночи были очень трудными и он вмещал туда черного дракона, убитого в 1 раунд, появляется монахоподобный Ki Strike, всё это в фулл плейте да под водочку. В итоге мы получаем немецкий симулятор фермера, потому что ты ходишь с косой и нажимая иногда левую кнопку мыши выигрываешь. Насчет фитов конкретнее, если ты берёшь Weapon focus/specialization — это навсегда. А если это навсегда, то можно заодно взять все остальные фиты. Суть не в том что вот этот конкретный фит тебе даёт плюшку, а в том, что ВСЕ эти фиты в сборе дают тебе машину для убийства, ты либо берёшь их все, либо не берёшь вообще. Но воин без фитов на специализацию это как визард без инты, так что берёшь любимую пушку, качаешь фиты, идёшь в Мастера Оружие и ебёшь окружающих взглядом.
>>8754979 Я ещё по статам раскидать забыл. Фулл Плейт идёт Сила+Выносливость, все остальное в пизду, если очков уж сильно много качаешь либо инту, если ты СОВСЕМ один и нужен какой-нибудь взлом замков, либо харизму, потому что говорить будешь ты и только ты, даже если "моя твоя не понимай", когда инта на 8 стоит. Ловкий Воин идёт Сила+Ловкость, остаток кидается в выносливость, но по идее бонуса ловкости+навыка Tumble да колечек каких должно хватить на такой АС, что будешь Неуловимым Джо. От роги отличается тем, что против всякой нежити да элементалей не сосёт хуи, но против дверей и сундуков приходится опять танцевать с критами, а не отмычками ковыряться. Про харизму тоже речи не идёт, вообще про небоевые какие-то аспекты игры речи не идёт, вот почему играть надо в онлайне, который мертв. Лучшим решением в этом плане был Шторм Зехира для двойки, но двойка говно, так что мы в пролёте. Можно конечно хранить в инвентаре зелья да кольца на харизму, например, но хуй знает как ты будешь подгадывать диалоги чтобы постоянно итемы свапать. Варваровоин идёт Сила+Ловкость+Выносливость+всё остальное на 8. Машина для убийства, которая может гонять в броне или без неё, но готовься к всеобщему непониманию со стороны НПС. >>8755045 Воин не рога, сила у него по определению высокая, так что даже таких чуханов он убивает с относительной легкостью, пусть и без критов. Фит есть, но мне кажется он только для рогов, которые без группы неиграбельны. К тому же рога попросту умирает там, где воин выживает и таки добивает нежить, ХП за уровень, количество выносливости, все дела. >>8755047 Пробуй, никто не запрещает после неудачи попросту убрать вторую косу в инвентарь. Естественно это трата фитов на всякую обоерукость, но у воина их как у дурака фантиков. В идеале предлагаю тебе скачать модуль, где собираешь себе персонажа и проверяешь билд на всяких монстрах, то есть делаешь себе сначала делаешь билд на одну косу (то есть просто без фитов на обоерукость), проверяешь, делаешь на две, проверяешь. Замеряешь среднее количество урона, сколько времени уходит на убийство одного и того же количества противников, выбираешь то что нравится и ебашишь. Точных данных дать не могу, не пробовал две косы. >>8755060 Я играю в Diamond Edition, английский язык, последний патч это критикал ребилд 1.69, 1.70 не существует.
>>8755047 И насчет "из кого?", воина и только воина, потому что классы со спеком на определенное оружие это ВСЕ фиты на Weapon spec, improved critical и так далее. Такое количество фитов да ещё немножко на всякие Power Attack или Dodge есть только у воина. В ТЕОРИИ ты можешь взять варвара, ярость там, пассивка на чутка скорости хуета по моему, ебашишь зелья на хасту, потом и ботинки можно найти, там на эту пассивку будет настолько похуй что даже похуй. Я тебе даже расу подскажу, человек и только человек, петушиные орки и дварфы с их плюсами да минусами идут лесом, человек с его "я могу отмультиклассить даже твою мамашу с иллитидом" и дополнительным фитом ебут систему в рот. Вообще все билды это очень чувствительная к шмоту вещь, доступность и вариации которого меняются от модуля к модулю. Во всех оригинальных компаниях смело ебашь классику из фулл плейта и кос в любом количестве. Из напарников в оригинале берёшь Шарвин или Лину, в Андертиде берёшь рогу-дворфа (которая дура и спекается ДВОРФОМ В РОГУ+ПРИСТ) и говоришь ей "с этого момента качаешься только в приста, шлюха", после чего с наслаждением меняешь её на Дикина с его песнями, в Андердарке берёшь его же. >>8755099 Ну дай мне ссылку на 1.70, не фанатский коммьюнити пак и не фанатскую же Paper конверсию.
>>8755146 Коммьюнити пак вообще нихуя не фиксит, там просто модельки да текстуры, которые нужны большому количеству фанатских модулей, чтобы вместо 15 модулей и 15 хак-паков было 15 модулей и один коммьюнити пак, иначе у тебя Невервинтер будет весить несколько терабайт.
>>8712483 Тащем то чернокнижника неслабо так порезали, убрали и бесконечный саммон сварм который бы к хуям сломал весь баланс старта и бесконечную телепортацию и прочие его ебалалайки заставляющие мастеров визжать. Опять же фитов на псевдомагические способности не завезли насколько я помню, и классическая раскачка в магический пулемёт невозможна. Нет фита на взять ещё одну инвокацию, да дохуя чего нет. Элдрич клавз и элдрич глефу отобрали, пидорасы.
>>8756248 Пятёрка эта та же тройка, возврат к истокам, разбан Форготема, Грейхоука и прочего, отмена магической чумы, и так далее. Разнообразие и благодать.
>>8669448 >захотелось ролеплейного И как ты отыграешь роль колдуна, внезапно превратившегося в война а после в последователя дракона и вдобавок в мастера оружия? Какой тут ролеплей?
>>8758086 Да, пилить игры некому уже, а фанатам с кикстертера визарды лицензию не продадут, они даже Фарго с продолжением планетки побрили в свое время.
>>8758482 >новый тормент Какой он будет, кстати? А то давненько читал на википедии, прочитал, что платят бабло за спутника-планету, и закрыл вкладку нахуй.
>>8758484 В тактическом плане перед фатером вечно стоит невероятно сложная дилемма - ударить или нет? Это тебе не прист и колдуны всх мастей, ковыряющиеся в спеллбуках и метамагирующие свои волшебные стрелялки. Плюс, перспектива соснуть со скилл-пойнтами на диалоговые навыки.
>>8757058 Начинал простым, распиздяем-обрыганом, когда в академии шли лекции по маганализу, он отсыпался после вчерашних посиделок у рынка с такими же обрыганами, где бренчал на лютне песни какого-то паршивого барда и жрал дешевую медовуху. Когда на следующий год начали учить механизмам маготехническим методам Исаака, смотрел на препода как орк на свиток планарного связывания. На экзамене не хватило ни знаний, чтобы назвать нулевой закон метамагии, в отличие от однокурсников визардов, ни таланта, как у распиздяев-сорков, чтобы наугад сколдовать призыв барсука. Дома мамка запилила рассказами о том, что Ерохину уже доверили погоду колдовать на окраинах Вотердипа, и батя пристроил его к бывшему сослуживцу, охранять караваны между Невервинтером и городами Аннорохской пустыни. Набираясь в путешествиях знаний о мире, понял, что жжение в низу спины от мамкиных увещеваний это не только сверхчеловеческая гордость, - это огненная кровь доставшаяся от деда дает о себе знать. Полтора еще не забытых магических слова и упорные занятия боевыми искусствами позволили овладеть своим телом и раскрыть его скрытый потенциал ступив на путь дракона.
Может есть патчи, которые делают более комфортную игру в первый NWN на разрешении 1920х1080? Текст еще с горем пополам видно, но аватары совсем милипиздрические - а это пиздец, в этих рисованых картинках вся душа этой игры, а их почти не видно. При более меньшем разрешении сильно страдает качество и без того убогого движка.
>>8760523 Advanced Video Options → Use High Resolution Fonts. Мне хватило; единственная проблема — надписи над существами и предметами становятся плохо различимы. Так что периодически переключаюсь туда-сюда. И описания предметов, фитов и прочего остаются обычным шрифтом.
>>8760401 И ты думаешь, что работы ЧОПовцем на короване и обучения у служившего дяди достаточно, чтобы стать файтером? Максимум Warrior'ом уровня второго. Да и качать билд скорее всего придётся в условиях реального модуля, а не вот так в голове.
Есть вопрос и просьба, надеюсь, что кто-нибудь ответит. 1) В какой части тулсет лучше? Хочу запилить модуль, но не могу определиться с инструментарием (1 мне больше нравится, душевнее как-то, но во втором возможностей ведь больше, всё таки новее будет). 2) Подскажите, пожалуйста, билд (особенно насчёт фитов, что конкретно брать). Хочу за монка поиграть (либо чисто монах/кулак/пкд или монах/вм/воин, без всяких там колдунств, что лучше?), чтобы кулаками/камами раздавал oche много атак и урон был неплохой, чтобы прямо как пуля был резкий.
>>8762489 >И ты думаешь, что работы ЧОПовцем на короване и обучения у служившего дяди достаточно, чтобы стать файтером? В тенях ундрентайда за один переход по пустыне можно собрать два уровня. >Да и качать билд скорее всего придётся в условиях реального модуля, а не вот так в голове. Ну охуеть, а то, что в модуле бугай может заебашить в кашу гоблина дубинкой и внезапно научиться орудовать катаной это значит по отыгрышу в модуле? Или что вышедший из северного мухосранска визард может стать ученым кендлкипа или магом тея не выходя из невервинтера?
>>8763105 По мне так первая намного душевнее чем вторая. Скорее всего, буду делать с тулсетом из первой части, всё таки она более ламповая, а значит и приключение будет более интересным и увлекательным. вторая напоминает DA как-то, а первая держится особняком больше, больше как история/рпг/приключение, чем yoba, не знаю как описать правильнее
>>8763018 Причём это могут быть два уровня сорки. Или самурая, если PRC установить. Видимо, кто-то из полуросликов принадлежит к знати Кара-Тура и путешествует инкогнито. Если игромеханическую возможность считать доказательством, тогда вообще не надо ничего обосновывать никакими квентами.
>>8763944 Бля, я опять не дочитал пост. Но ты меня только подтверждаешь. Понимаешь, дело не в количестве тренировок. Файтер представляет высокое военным искусство, это не быдло с дубиной. Потому я и вспомнил про воина, который NPC-класс. Для сравнения.
>>8766382 >На первом берешь не вара а монка И результат прям кардинально меняется, пздц, я хуею вообще >чекаешь как на каждом уровне он справляется в зависимости от шмота и фитов А смысл, если сравнивать не с чем, он не знает откуда берутся, какие значения, для чего, какой фит в сборке и т.д.
>>8766910 Полегче, крутой парень. Воин ведь получает дополнительные плюшки в начале. Я просто хочу от чего-то оттолкнуться, чтобы сделать персонажа. Понятное дело, что я буду подстраивать его под себя, а не тупо слизывать с готового билда.
>>8766742 незачт. Камы повеселее еще и с сугубо эстетической стороны. Ты не какое-то мудило, дерущееся кулаками как деревенщина, а крупный специалист по "серпом по яицам-дзюцу". Ну или -до. тут уж от воображения.
>>8766910 там если почитать комменты многое становится понятнее, а именно нафига первым брать монка, почему улучшенная экспертиза - штука сомнительная, и почему стоит подрастить консту.
>>8767612 Танковать будешь, выжить в критической ситуации иногда поможет. Но главное, для чего она (но только простая) нужна — является требованием для вихревой атаки и мастера оружия.
>>8768315 Аааа, а я и не заметил её в требованиях. Тогда надо будет взять, чтобы раскладывать потом, а улучшенную не буду, лучше возьму какую-нибудь Стойкость. Спасибо, анон.
Аноны, начал качать Дуэлянта, чтобы бегать с рапирой и в шапке с пером,как Д'артаньян, и кричать "Тысяча чертей!". Рвать будет всех (ловкач-дуэлянт-ВМ) или сосать будет? Поясните за класс, пожалуйста.
Анон, от скуки решил побаловаться, сделал гибрид человека-комбайна: файтер 6/веопунь мастер 7/френзид берзерк 10/диван шампиньон 7. Фокус на дуалы кос с перфект ту веопунь файтингом. Итого получается 12 атак в ход с критом 17-20 х5, урон с каждой руки где-то 25-30 без бафа и с базовым оружием, а вот атака низкая. Можно как-то улучшить это все? Есть в запасе два или три неиспользованных фита, есть все слоты под шмотки. В общем, подскажи, как это добро оптимизировать.
>>8769550 Ну и заодно нормальный билд друида с 40+ виздома и дзен арчери. Я так понимаю, ему определенно имеет смысл брать уровни монка и опять же дивайн шампиньона ради полноценных десяти эпических фитов и диких спасбросков, или же лучше чистого клепать?
Какой самый фановый класс для прохождения компании? Кем можно ебашить всех не напрягаясь? Алсо, можно сделать ВОЕНА, который будет КАСТОВАТЬ ФАЕРБОЛЛЫ без предварительной подготовки и с большим уроном, м?
>>8769550 > Можно как-то улучшить это все? Выкинь джве косы, возьми одну. А лучше двуручный фальчион. Все лишние очки с ловкости вкинь в силу.
Да будет, в два раза меньше атак (с фальчионом 6 атак по 12~20 x3), зато будет больше атаки за счет силы и больше урона за счет силового стиля френзиберсерка и бонусов с силы.
А еще при 23(?) силы открывается эпический фит на зубодробительные(overwhelming) криты.
А в первой нвн, еще был эпичный фит на убить нахуй сразу с крита. Правда, там чот дохрена силушки (25+) нужно было.
>>8770057 То, что ты описал - наиболее скучный стандартный билд. Я таким Зефирку в одно рыло прошел. Только у тебя ошибки в цифрах. Фальшион имеет диапазон 13-20, это раз. Для овервелминга нужно 25 силы, и вот тут как раз в фаворе коса, поскольку получает дополнительно 5д6 урона. В итоге под бафом клирика и барда можно спокойно хреначить ки-страйками на 400-500. Но это все скучно, хочется ведь экзотики. Поэтому и спрашиваю у гуру, которые пока в школе.
>>8771426 > Кем начать играть ньюфагу? Как-то давно я уже проходил кампанию за приста, но чот не оче. Есть три основных протокласса вор/воин/маг 1. воин - максимум тупой режим игры, идешь крошишь. Идеально для нуба 2. маг - режим чуть поумней, для максимальной эффективности нужно знать пачку особенностей игры. При знании, просто идешь и крошишь 3. вор - самый сложный и интересный режим имхо, лоб-в-лоб как у предыдущих трех классов идти не особо получится, для максимальной эффективности нужны ловушки, использование свитков, засады, подкрадывание, удары в спину, оглушения и прочие дизейблы врагов. Нужно еще больше знаний чем для игры магом, в том числе и мета-гейм знаний(типа, гдекакие ловушки, какиемобы, какие брать пушки)
Все остальные классы лишь модификации этих трех. жрец - эдакий полумаг-полувоин, рейнджер - полувор-полувоин, сорк - тот же визорд только сбоку, паладин - полувоин-полужрец, монк - полупаладин-полувоин и т.д.
Без знаний что такое днд и куда ты вляпался далеко не уедешь, т.к это самая сложная система для рпг. Доказательством тому является твоя платина часто начинал нвн, но дальше страницы создания чара не уходил. хелп посоны
>>8771512 Максимум кукаретик, не слушайте его ребята.
>вор - самый сложный и интересный режим имхо Много неписей имеют иммун к снику, поэтому чистый вор сосет хуй во время боя, а в перерывах открывает сундучки и подрывается на ловушках. Однако вор неплохая основа для мултикласса с каким-нибудь монком и шадоудансером, например.
>рейнджер - полувор-полувоин >монк - полупаладин-полувоин и т.д. Ты ебанутый наглухо такую ересь городить особенно про монка?
Я дальше не могу, дружище, если ты знаком по наслышке с днд и прошел пару раз нвн чистым классом, зачем ты свое имхо лепишь? Вся мякоть днд-ориентированных игр в грамотном мультиклассе, зная сильные и слабые стороны классов. А для этого нужно нехилые знания теории.
>>8771666 >Ловушки, скрытые атаки, куча навыков - убеждений/блефа и проч, использование магических вещей Ловушки — хуйня для перса с хорошими спасами, скилы можно взять любым другим классом. Я не против рог — имеет свои плюсы и минусы, но в чистом виде сосет большой и толстый, т.к не имеет ни гарантированного дамага, ни выживаемости, ни магии. Так что слейся в хуй, будь добр.
>>8771759 >Ловушки — хуйня для перса с хорошими спасами, скилы можно взять любым другим классом
Ну расскажи мне, знаток механики, про персонажа до 20 уровня включительно с хорошими скиллами, спасами, гарантированным дамагом, выживаимостью и магией.
Эпические персонажи мимо, там все роляют, все полубоги.
>>8771781 Пытаюсь доказать, что ты кукаретик без мозга и по-моему вполне успешно.
Рога нужен для пепер-бейзд днд игр в компании гиков, где ты можешь скакать по стенам, очаровывать принцесс и инфильтрироваться в тыл к врагам, что довольно муторно в игре воплощать. Там он раскрывается во всей своей красе, но в компьютерных играх чистый рога — калека-обрубок с хуевыми спас-бросками, хп и без дамага. Поэтому его нужно мультиклассить и тогда получится толк.
>>8771810 >Эпические персонажи мимо, там все роляют, все полубоги. Тогда давай и от эпик шмота и пух с заточкой выше +3 избавимся. Твой посыл имеет смысл для бг 1, например, а в бг2 и оригинальном нвн ты со временем становишься полу-богом, в табуретке и маске ты на своей оси богов уже вертишь.
>>8771868 Да слейся ты нахуй уже, тупорогий. Сложно — продумать граммотный мультикласс из четырех персов, который будет играбелен с 1-го левела, а к концу игры разносить своим эпическим фаласом все 9 планов.
Я тебе в последний раз объясняю чистый рога: — сосет в дамаге и выживаемости — сундучки, ловушки делаются магией, фамильярами, башами и т.п.
>>8771914 >Ты какието хуевые модули дъйбла-стайл играл SoU, HoU, NwN2, MoTB — там везде дохуя мочилова неписи, ибо это crpg и никуда не денешься. В маске, конечно, больше на стори, социалку, сопартийцев нацелено, но до той же Планетки далеко. Единственный модуль, где рога цветет и пахнет мимозами — Танец с Рогами, но там тоже нужно мультиклассить, иначе будешь сосать во втором модуле, где пойдут дроу и путешествия на разные планы и куча боевки и имунных к снику монстров.
>>8771975 >Да слейся ты нахуй уже, тупорогий. Нет, родной, это ты тупорогий. Ты даже используешь рогу как вара, тупо лоб-в-лоб. Даже примером,сука, скидываешь мультиклас с ВМ. Это вариант, конечно, но есть ведь и другие.
Рогой можно бить из тени, или в отвлеченного/оглушенного врага. Для этого есть приятный шедоудансер.
>— сосет в дамаге и выживаемости Вот это конечно пушка. Похоже ты нихуя е шаришь в днд. Посмотри, но роговские классовые таланты, на все эти игноры огнешаров и прочих магий на рефлекс, эти трюки разума с перебросом спасов на волю. Посмотри, на родную роге скрытую атаку, которая очень отлично стакуется с двуручным владением. Хер с ним, если дрочишь на эпичных персонажей, посмотри на этот фит позволяющий сник-атаке игнорировать иммунетет к сник-атакам. А что можно натворить ловушками даже в нвн? Ебать копать взорвать любого босса/дракона нахуй, и ни спасы, ни резисты его не спасут.
Кстати, прошел маску злым рогой с одним уровнем шедоудансера, мне норм. Прохождение, на мой вкус, получилось веселей чем вар/фб/вм.
>>8772107 >Нет, родной, это ты тупорогий Окей, судя по твоим доводам, ты не тот дебил, с которым я затеял спор изначально. Поехали.
>Ты даже используешь рогу как вара, тупо лоб-в-лоб. Это один из вариантов, далеко не самый лучший, но имеет право быть. Ты можешь к роге взять рейнджера и заиметь бесплатные фиты и хуярить с двух рук со сник атаками, либо пойти в леголаса и раздавать охуенные плюхи тем же сником, но на рейндже. Можешь взять своего шадоудансера с хипсом, можешь в монка пойти для хороших спасов, хаста и дикого дамага с руки + сник. Можешь аркан трикстером быть. Да кем угодно блять. В этом и мой поинт, что я пытался доказать, что рогу надо мультиклассить и тогда он ебашит. А мой оппонент предлагал рогу as is.
>Посмотри, но роговские классовые таланты, на все эти игноры огнешаров и прочих магий на рефлекс, эти трюки разума с перебросом спасов на волю. Пруф переброса воли у роги. У роги хорошие спасы и фиты на рефлекс и все. От майнд-контрола и фортитуд спелов он не застрахован. Плюс у обычных магов и сорков хватает спелов, игнорирующих спасы.
>А что можно натворить ловушками даже в нвн? Ебать копать взорвать любого босса/дракона нахуй, и ни спасы, ни резисты его не спасут. Пруф или пиздабол: у большинства боссов хороший дамаг редакшн и куча резистов.
>>8772234 >Ты можешь к роге взять рейнджера и заиметь бесплатные фиты и хуярить с двух рук со сник атаками Хуевый вариант. Для двух рук нужно 20 уровней рейнджера, а это считай более слабая скрытая атака, которая арстет по уровням роги. Рогой можно и так двуручное владение взять.
>А мой оппонент предлагал рогу as is. Как и я. Рога как есть(+1 шд) - отличный класс.
>Пруф или пиздабол: у большинства боссов хороший дамаг редакшн и куча резистов. И что? Ставишь 20 ловушек на одно место, и драконы, и личи, и всякие прочие полубоги падали навзнич. Другое дело, что и подходить к выбору ловушек нужно немножко осознанно, красных драконов жарить кислотой, личей огнем, и т.д.
>>8772246 Еще раз для идиотов: у роги средний баб — это значит, что он будет слабо бить с руки и иметь меньше атак, чем тот же воин к примеру. В дамаге он рассчитывает на сник. Андедам, констрактам, демонам, боссам, драконам и хуй знает кому еще с иммуном к критам поебать на сник. Будешь им пузико щекотать. Для этого рогу мультиклассят c магами/сорками/воинами/монками/рейнджерами/дансерами-хуянсерами/хуй пойми еще с кем. Чтобы либо выдавать хороший дпс с рук, либо ебашить магией. Капиш?который раз мне нужно еще это повторить?
>>8772316 >Хуевый вариант. Для двух рук нужно 20 уровней рейнджера, а это считай более слабая скрытая атака, которая арстет по уровням роги. Рогой можно и так двуручное владение взять. Дпс будет запредельным, гораздо выше, чем с твоей сник атакой, т.к бить будешь с каждой руки + несколько атак от высокого баба + гарантированный урон и тебе поебать на иммун к критам. 10-12 атак за раунд c высоким дамагом + сник лучше чем просто высокий сник.
>И что? Ставишь 20 ловушек на одно место, и драконы, и личи, и всякие прочие полубоги падали навзнич. Другое дело, что и подходить к выбору ловушек нужно немножко осознанно, красных драконов жарить кислотой, личей огнем, и т.д. Дело вкуса, конечно, не вижу в таком пердолинге ничего интересного, когда можно играть сбалансированным граммотно прокаченным классом.
Но ты доказываешь мою идею, что чистый рога — калека без костылей, так о чем спор?
>>8772460 > Андедам, констрактам, демонам, боссам, драконам и хуй знает кому еще с иммуном к критам поебать на сник.
Для этого у роги на 20м уровне есть эпик-фит, позволяющий реализовывать сник-атаки по демонам, драконам, боссам, констрактам.
>Prerequisite: rogue 10, shadowdancer 7. Мы же про чистого рогу говорили, а ты эпик класс прилепил. Этот фит может взять либо рога на 10м уровне, либо ШД на 7. Во втором НВН еще жрец с доменом хаоса. Ты уверен что точно знаешь днд и классы? Или хотя бы игры на этих правилах? Или хотя бы умеешь читать?
>Но ты доказываешь мою идею, что чистый рога — калека без костылей, так о чем спор? Не уловил суть, как я это доказываю? Пока мне, понятно, только одно, что ты предпочитаешь самый тупой способ игры - игры от вара. Играя таким образом, маг, вор, жрец очевидно окажутся обрубками без домага и живучести. Альтернативы вроде урона с ловушек и забеги через скрытность - это чтото недосягаемое для твоего понимания.
>>8772645 >Для этого у роги на 20м уровне есть эпик-фит, позволяющий реализовывать сник-атаки по демонам, драконам, боссам, констрактам.
Честно говоря, не помню этого фита в нвн1. А вот в нвн2 - он тащил, да. А преквизитный криплингСтрайк позволял угнетать всяческих варов спуская им силу до троечки за пару-тройку раундов.
>>8772460 Блядский дегенерат. Я ещё присматривался с интересом к началу спора, но когда ты, хуесосина, затребовал ПРУФ Скользкого разума у плута, я просто охуел. А твой дальнейший высер про мультиклассовость навыка просто дичайше ГРАММОТЕН. Короче, ты тупорылое чмо, которое НИХУЯ не разбирается в даже компьютерной версии ДнД, но при этом корчит из себя неебаццо спеца. А подобных подзалупных опарышей я ненавижу. Посему затыкай свою пасть и уёбывай из треда, опущенец, пока тебя ещё большим количеством говна не закидали.
Анон , решил попробовать первую часть. Как понимаю есть множество различных историй-компаний. Какие есть годные с обширными подземельями вместо открытых пространств? Сильно ли мешает свободе сюжет? Смогу ли я отойти от основной сюжетной линии и изучать мир в свое удовольствие ? Можно ли отыгрывать иллитида со стадии личинки?(немного читал лор еще в той самой ЛКИ бородатых годов).
Играю магом, заклинаний постоянно не хватает, что заготавливать как усиленное а что как максимизированное - не ебу. Жепь болит. У сорка все получше но заклинаий меньше а это иногда печально( хотя с другой стороны - больше исаака никому не помешают).
>>8772780 >Как понимаю есть множество различных историй-компаний. Правильно понимаешь >Какие есть годные с обширными подземельями вместо открытых пространств? Hordes of underdark (20-40lvl) >Сильно ли мешает свободе сюжет? По разному от модуля к модулю но как правило сильно >Смогу ли я отойти от основной сюжетной линии и изучать мир в свое удовольствие ? Ergo не сможешь >Можно ли отыгрывать иллитида со стадии личинки? Я о таком не слышал, но теоретически такой модуль может существовать, средства для реализации существуют.
>>8772460 > Дело вкуса, конечно, не вижу в таком пердолинге ничего интересного, когда можно нажать один раз лкм и жрать доритос с под маунтин дью. Пофиксил, не благодори.
>>8772787 Усиленное заклинание лучше работает со спеллами у которых небольшой разбег урона или вовсе фиксированный урон (например 2д10+15), а максимизированное хорошо сочетается с теми где большой разброс (8д6). Кроме того если заклинание действует на N целей усиленное заклинание позволяет кидать его на большее количество целей.
>>8772787 >Играю магом, заклинаний постоянно не хватает, что заготавливать как усиленное а что как максимизированное - не ебу.
Усиленное увеличивает урон ан 50%, т.е. 10d6 (10~60) становятся 15~90. Но заклинание на 2 уровня выше. Максимизированное - все циферки становсятся максимальными, т.е. 10d6 превращаются в 60. Но заклинание на 3 уровня выше.
Собственно, ориентируйся на уровень заклинаний и на урон. На определенных уровнях, заклинания именно этого уровня особо не нужны или дают в сумме меньше урона чем максимизированные/усиленные но парой уровней ниже, поэтому забивай слоты чем интересней.
>>8772863 Ох уж эти максимизированные штормы исаака. И кто подумал, что делать такую имбу будет хорошей идеей? Сколько там максимизированный большой шторм сносит? 250?
>>8772894 Какой там круг у спелла который дает иммун к волшебным стрелам? Первый? Может второй? Я уже не помню. Вобщем шторм неспособен нанести ущерб серьезному противнику, но кучу треша сносит красочно и со вкусом.
>>8772911 Но мы же не про ПвП говорим. Обычные боссы такого не кастуют. В официальных кампаниях эти штормы сносят всё, вплоть до последнего босса орд. И даже если говорить про хороший модуль, то что если предполагаемый босс - воин и заклинания ему знать не положено?
>>8771975 >но там тоже нужно мультиклассить, иначе будешь сосать во втором модуле, где пойдут дроу и путешествия на разные планы и куча боевки и имунных к снику монстров. Как-раз во второй части мультикласс нахрен не нужен, там ты уже имеешь крупную пати, кучу свитков, броню с запредельным поглощением урона и пр.Мне тут в одном из предыдущих тредов кто-то настойчиво советовал взять танцора, но я решил играть чистым рогой и оказался прав. От нежитии в катакомбах хорошо помогли скроллы клериков и паладинов, от дракона можно забиться в комнатку с узким проходом и спокойно расстрелять из лука (или просто прокрасться мимо и позвать друзьяшек), Вико в конце я вообще не заметил. А в больших свалках от танцора не так уж и много пользы (отсосина тогда уж).
И при этом у меня все скиллы были прокачаны на максимум, включая взлом и обезвреживание (за к-рые в adwr выдают немало экспы). Сейчас прохожу этим персом hotu и нагибаю всё, что шевелится.
>>8772778 Да парень сразу написал: >Вся мякоть днд-ориентированных игр в грамотном мультиклассе И все остальные мысли призваны обосновывать это мнение. На этом примере можно видеть, как вреден догматизм. А мне всё неприятнее высказывания вида "вся суть Х в..."
>>8772645 >Этот фит может взять либо рога на 10м уровне, либо ШД на 7. Во втором НВН еще жрец с доменом хаоса. Ты уверен что точно знаешь днд и классы? Или хотя бы игры на этих правилах? Или хотя бы умеешь читать? Окей, тут я обосрался, да. Хуй с ним. Фит не так уж и важен, если у роги низкая воля он всосет и второй рол с большой вероятностью.
>Пока мне, понятно, только одно, что ты предпочитаешь самый тупой способ игры - игры от вара. Играя таким образом, маг, вор, жрец очевидно окажутся обрубками без домага и живучести. Альтернативы вроде урона с ловушек и забеги через скрытность - это чтото недосягаемое для твоего понимания. Я тебе объясняю, что если рогу мультиклассить, выхлопа больше будет. Вот пример "тупого воина" как ты выразился http://nwn2db.com/build/?20674 Высокий баб, хп, 9d6 сник, твой эпик фит на сник по иммун таргетам. Этот билд выебет обычного рогу по всем параметрам.
Можно не в мясо пойти. Вот неплохой билд на аркан магию, неплохой bab и две руки http://nwn2db.com/build/?134832 Конечно придется брать спелы, которые чекают резист, а не спас-броски, но это не проблема. И опять же этот билд интереснее унылого роги.
>>8772778 Нахуй иди, чмо тупое. Да, я ошибся и признаю это. А ты нихуя конструктивного, кроме своего рейджа пока в тред не принес, шавка ебанная.
>>8773844 Кто это мы? Чего ты за всех отвечаешь, животное? Я понимаю, что стадный инстинкт и чувство поддерживающей толпы за спиной придает силу и храбрость в ирл. Но в интернете-то нахуя этим пользоваться? Или ты настолько конченный и никчемый человечишка, что не можешь идентифицировать себя из толпы, а, анасус? Вобщем съебись нахуй, мразь, я конструктивно с человеком общался.
И не стыжусь, если у меня есть ошибки касательно знаний в игре. Я не знаток днд и проходил последний раз нвн2 несколько лет назад. Но знаю, что человек, который проходит игру без мультикласса, мало понимает в ней, т.к можно получить гораздо больше взамен утраченного. Это единственная идея, которую я поддерживал и приводил аргументы, пусть где и были ошибки, но общая идея верна.
Помогите пройти квест в невервинтере, там где надо зачистить логово бандитов. В общем там есть место, где их человек 10, включая 2 мага. Который раз вайпаюсь на этом месте, уже подумываю снизить сложность. И еще у меня персонажи очень часто промахиваются, что делать?
Сап, аноны, возник такой вопрос. Мы с дружаней гоняли в коопе оригинальную кампанию НвН, прошли её, оба 15й лвл, но вот чего я так и не понял - он получал лвл на 2,5к экспы раньше, чем я. То есть экспы мы по цифрам получали одинаково, требовалось до некст лвла её одинаково, но мне всегда не хватало 2,5к, когда он уже апался. У меня был эльф виз\рейнджер\аа, а у него хуман монк\рога\шд. Я почитал на вики про мультикласс, вроде штрафа быть не должно было. Аноны, почему я мудак?
>>8775018 Его не должно быть вообще. Визард - мейн класс для эльфа, не учитывается. АА - эпик, не учитывается. Остается только рейнджер, так почему прокает штраф?
>>8775036 Как работает штраф: Ты 10 виз/9 рог (или наоборот), штрафа нет, т.к. разница не больше 1 уровня. Как только ты станешь 11/9, то будет штраф. Но если отстающий класс будет мейном/эпиком, то штрафа не будет. Так что вопрос какие там у твоего перса левлы классов.
>>8773486 Да понятно, что павербилды состоят из дипов и престижей на 110%. Точка оппонентов была в том, что воришка не хуже других классов сам по себе. Ты никогда не сравнивал чистого рогу с другими чистыми классами, так что между нами простое недоразумение. Ну и плюс ты звучишь чересчур самодовольно, но это такая вещь, которую при всей её важности бесполезно доказывать. Никакой собеседник не согласится, что он в общении мудак даже для АИБ. Кстати, спасбросок воли заменяется легкодоступным зельем ясности.
>>8775085 Было недоразумение, согласен. А самодовольство мое было вызвано вот этим джентельменом >>8771512 Который свел самую сложную и многогранную рпг систему, где можно создать любого персонажа под свой вкус, где каждый класс отличается своими фишками и тонкими особенностями к обычным воин/маг/рога. Да еще и назвал рогу самым интереснымможет оно и так для него. Я же не тактично, в этом моя ошибка, намекнул, что он ни черта в игре не понимает. И от грамотноговысосите мультикласса, ты получишь больше возможностей, более сильного персонажа и больше кайфа от игры. Но для создания такого персонажа, конечно же, нужно более глубокое понимание игровой механики. Вот и все, что я имел в виду.
>>8775719 Комбинировать их не надо? Тупо берешь и качаешь? А есть кастеры, которые не получают штрафа от тяжелой брони, ну или могут в мили пиздюлей дать?
>>8775777 Так тебе самый простой нужен или как? Самый простой - Варвар с двуручкой, максишь ему силу/телосложение и ебешь всё подряд. Из кастеров с доспехами - паладины всякие вроде, но я за них не играл вообще, так что хуй знает.
Хочу пройти оригинал с аддонами одним чаром. Играл лет 6-7 назад, почти ничего не помню. 1) Спутники со мною всегда будут? Или таки будут сундуки, которые я смогу открыть только будучи вором? Если я буду играть чистым вором, то сосну в соло, так ведь? Или использование шмота чужих классов поможет? 2) Если использовать абилку что меняет бонус к атаке от силы на ловкость у легкого оружия, то будет ли прибавка к урону? Если нет, то как вообще возможно играть тем же следопытом с даблрапирами? 3) Почему в треде (бегло просмотрел) так часто вспоминают вепнмастера? Ведь у серьезных противников иммунитет к критам.
>>8775795 Несовсемхуй. У Хумана игнорируется класс с самым высоким левелом, значит 3 файтер/7 визард/6 рога соснет. А дфорф с такими классами не соснет, ибо у него файтер фейворед. То есть ты прав, но хуманы и полуэльфы в этом плане стоят особняком.
>>8775835 Оригинал рассчитан на одного чара. Два аддона на другого. 1. Нет сундуков, которые нельзя расхуярить. Правда нужен не просто физический урон. В кампаниях нет сколько-нибудь значительных битв, на которые нельзя привести подмогу. Один рога, пожалуй, будет слабоват, хотя может какой-нибудь специфический шмот его резко вытянет. Шмот других классов это хорошо, но взять оружие, с которым ты не умеешь обращаться, этот навык не поможет. 2. Нет, урон от силы. Почему бы следопыту не прокачать силу и взять силовую атаку? Ну и вообще, пускай медвед в мили дерется. 3. Вепонмастер это не только криты. Это ведь просто файтор с конкретным видом оружия. Ему вообще похуй, на кого дрыном махать.
Пасаны, весь первый НВН с аддонами прошел одной рукой - баффался на деф/щиты/каменную кожу и сверху кидал вроде бы Кислотные ножи Местила. Игра прошла себя сама. А во втором НВН есть такой спелл?
>>8775956 >Пасаны, весь первый НВН с аддонами прошел одной рукой Ну нихуя себе достижение, пройти по сути пошаговую игру да с таким радиальным меню одной рукой.
>>8775962 Это просто кислотный спрей, а ножи - щит, который то ли рефлектит весь урон, то ли просто бьет нападающего. Там какие-то безумные цифры урона, который, похоже, игнорировал всякие резисты. Со скуки в итоге даже сорку спецу на косу взял, чтобы хоть чем-то было себя занять, пока все вокруг умирают.
>>8775163 > А самодовольство мое было вызвано вот этим джентельменом >>8771512 Ну тащемто он прав. В первых версиях днд было 4ре класса - воин,маг,вор,жрец. Это дальше с развитием системы, классов дописывалоь и генерировалось все больше и больше. Вон тот же монах и престижи (которые ты заебал называть эпик-класами) к которому ты приебался появился только в третьей редакции правил.
Кстати и мультиклассирование, на которое ты надрачиваешь, завелось только в третьей редакции правил. Во второй редакции можно было совмещать классы, но там свои тараканы, и мультиклассы не всегда от этого выигрывали, особенно на поздних уровнях развития персонажа.
Все эти новые классы так или иначе все равно можно прототипировать теми начальными четырьмя.
>>8776600 Похоже ты играл в какую то сборочку от васяна. тулсет позволяет сотворить любую йобу, даже, заклинание "press X to win" и вкрячить ее в модуль, и даже кампанию.
>>8775163 Потому что это архетипы - SSS. Strength, Stealth, Speech. На них блядь все рпг строятся. Ну, в дндшных реалиях, скорее Strength, Stealth, SSSSSSuper arcane fucking metamagic uber Strength.
Балуюсь сейчас с билдами в первой и второй частях ночей и вот что заметил - во второй части престиж-классы лишились эпических продолжений. То есть после 20 левела, если полностью прокачать престиж, то его уже не взять. Втф? В первой, я помню, у веапонмастера росли плюшки для пушки на эпик левелах.
Посоны, поясните за Hide in Plain Sight, правда ли что можно просто выпиливать врагов по одному, а потом без риска для себя съёбывать в стелс? И, вообще, что делать если у роги очень высокий уровень Move Silently и Hide, ну или твой персонаж имеет хуёвый listen и spot?
>>8780130 >правда ли что можно просто выпиливать врагов по одному, а потом без риска для себя съёбывать в стелс?
Приблизительно так, но спрятаться удасться не каждый раз кубики же, и во второй части кажется есть какой-то кулдаун на эту способность.
>что делать если у роги очень высокий уровень Move Silently и Hide
Прятаться и подкрадываться.
>твой персонаж имеет хуёвый listen и spot?
Отхватывать пиздюлей от врагов, которые прячуться и подкрадываются но в первой части это кажется не реализовано вообще, а во второй такие враги есть только в одном-двух местах. Еще есть пара мест, где ты с высоким спотом, например, можешь увидеть какой-то скрытый ништячок, а с высоким лисеном что-то интересное услышать.
>>8772894 К сожалению, ни в neverwintervault, ни на нексусе уже нет хакпака Enhanced Magic System, который правит это и многое другое в заклинаниях. Но могу скинуть. Правда, не проверял, работает ли оно с другими хаками и прочими расширениями.
>>8775835 2) У двух рапир и бонусов к урону от "плюсовости" оружия тоже два, и элементальных уронов, и всех остальных свойств. А на низких уровнях тащит сам факт двух атак. (Кстати, поэтому в Pillars of Eternity дополнительный урон подстраивается под базовый урон оружия — у быстрых и дуальных кинжалов он меньше, у медленных кувалд больше.)
>>8780130 Я так выпиливал с наёмником-барбом всё живое, а всё неживое доёбывал барб и свитки. Насчёт оригинала - не помню, чтобы мне где-то пригодились слух и листен, разве-что в начале не мог убить импа с инвизом.
>>8781740 Навыки против невидимости не помогают. В HotU есть 1 (один) теневой плясун, но подозреваю, что исчезает он по какому-нибудь скрипту. Да и предмет с заклинанием Истинного Зрения раньше по ходу модуля валяется.
>>8780601 >Прятаться и подкрадываться. Я имел в виду дуэль какую-нибудь между двумя персонажами. Насколько я понял если листен и спот хуёвый, то дуэль слита. Вообще мне механика интересна, штрафы там всякие, что считается за действие, а что нет. Например, можно ли бэкстабить из лука, а потом сразу уходить в стелс, и чем это чревато.
1. Тру нейтрал хуже джахейры и хххалида школо-ивела. 2.Раз уж ты пошел в 2 руки, то сила изначально надо было на 12, а ловкость на 18. 3.Файтер 18 лвл — юзлесс. Много ненужных фитов, а кроме высокого прироста баба и хитов никаких плюсов: а)Клив и грейт клив — юзлесс. Whirlwind лучше на ранних левелах, а после 20 и то и то не роляет. б) Нокдаунт - юзлесс. Лучше бы специализацию в рапиру взял. 4. Взял бы weapon master'a раз файтера делаешь. Вот неплохой билд с рогой и вм'ом http://nwn.wikia.com/wiki/Fighter_8/_weapon_master_19/_rogue_13
>>8787854 Если модули затер, а пещерки не любишь, то тебе в nwn2 с офф. модулями кроме зефира. Ну и бг2, если не играл можно навернуть. В нвн1 стори, сопартийцы, социалочка меркнут перед увлекательной зачисткой данженов и наяриванием на манчкин билды.
>>8788175 Чего бомбит-то, вомбат? А чейта о второй части обсуждать. Офф. кампания у меня явно с котором 1 ассоциируется: почти дженерик сюжет, не очень интересные сопартийцы, много мяса.
Маска явный Котор 2, планетка все равно лучше и в другой лиге находится. Лиге лучшей рпг всех времен, да.. Хотя, ивил концовка, соглашусь мне дикий сатисфакшен доставила.
Вот последний аддон детективный я так и не попробовал.
>>8788281 А где толстота. Маска по контенту уступает его Величеству Лучше Ролевой Компьютерной Игре Всея Времен на днд основе: квестов и путей их решения меньше, текста и побалтушек меньше, мяса - больше.
>>8788655 Я же написал, что Whirlwind лучше и не нужно 2 фита тратить. А после 20 лвл клив в хуй не вперся, потому что на мелочь насрать, а против сильных мобов он погоды не делает. Лучше взять спецуху в пухе, а потом и эпик спецуху. Но кому я распинаюсь, ты же мега-тралл у нас )))
>>8788030 4. Уже в процессе. Изначально хотел полюбоваться на файтера через ловкость, более-менее прицеливался в WM, но не мог решить, в какой момент в него переходить. Всё время отвлекался на привлекательные фиты. >>8787951 Это Aielund Saga, начало третьей главы. До этого были вторая глава, Cormyrean Nights и Kingmaker.
>>8788704 > Whirlwind лучше Самый уебищный фит во всем нвне.5 фитов, 13 инты и дексы ради того чтобы проебать все атаки в раунде на одну обоссаную аоешку.
>>8788815>>8788778 1.Вирлвинд больше дпса против мелочи в аое выдаст. 2. У него все фиты уже взяты, поэтому я и сказал, что клив - потеря фитов. 3. Является пререквизитом к вепон мастеру.
>>8788884 1.С двуручем может быть, с дуалами это однозначно проеб дпса. 2.У него 18 левелов файтера, куда еще эту парашу девать? 3.Которого в билде все равно нет.
>>8788969 1. Хуй с ним тут согласен. 2. У него все фиты до вирлвинда взяты. Как минимум грейт кливом можно пожертвовать. 3. Все есть, аффтар выше отписался.
>>8775714 Клирик 16/10/10/10/15/14. Все кидаешь в мудрость, со старта главное взять возможность использования нормального оружия. Дальше все, надеваешь фулплейт, берешь двуруч, бафаешься, убиваешь все. Можно и саммонить, но это зашквар. Наемники и саммоны отжирают экспу в никуда. Из доменов можешь взять силу и лечение, сильный и простой набор. Из бафов тебе главное дивайн майт/стренгс и булл стренгс. Главная пушка в том, что благодаря бафам можно получить +12 к силе без шмоток вообще, плюс фирменный баф, который делает базовое АС как у воина такого уровня. Плюс лучшие хилки в игре, куча куча всяких бафов, всякие адовый пиздец на высоких кругах. Не такой адовый как у сорки, но его хватит против не-игроков.
>>8789133 Лучшие домейны - трикери и тревел.Особенно в первом нвне, где хаста дает возможность кастовать +1 спелл за раунд.Заебешься без нее обкастовываться. Импрувед инвиз тоже маст хев. На харизму тоже можно положить хуй и вкидываться в силу после того, как апнешь виздом до 18.
>>8789133>>8789238 Лал. Во-первых ты заебешься бафаться перед каждым боем, это как минимум: Divine Power + Divine Might + Divine Shield + еще бы неплохо бафф на пушку + резисты + спасы, а если вдруг с тебя все это снимут, ну выпонели. И еще все это будет висеть хуйню на начальных левелах. Охуенные советчики-знатоки.
>>8789306 >Во-первых ты заебешься бафаться перед каждым боем Мы оба про одну игру говорим? Никакого заеба по бафам там не было и нет. >а если вдруг с тебя все это снимут То у меня будет вар в фулплейте с двуручем, прикинь. И да, сколько раз ты видел, чтобы нпс использовали диспел в первом нвн? >И еще все это будет висеть хуйню на начальных левелах. Основное говно висит час/уровень. В том числе баф на пуху, который постоянно растет. Этого хватает всегда. Более того, в оригинальной компании нвн бОльшая часть файтов таким персонажем проходится вообще без каких любо бафов.
>>8789238 >где хаста дает возможность кастовать +1 спелл за раунд.Заебешься без нее обкастовываться. Тут соглашусь >Импрувед инвиз тоже маст хев. А тут совсем не обязательно. Такому персонажу с импрувд инвиза мало пользы будет. Мой вариант железобетонней, это как каменный топор. Просто, эффективно и работает.
По поводу хари: чтобы поднять силу на 2 единички - нужно всрать 6 единиц хари, а значит послать в жопу изнание и возможность пользоваться паладинскими баффами. Как по мне оно того не стоит.
>>8789473 Да, высокий АС тоже дает мисы. Это все херня, в дынде на первом месте иммуны, за ними резисты, а дальше валяются спасы, дисцы, ас, и совсем уж на дне мира 50% мисов.
>>8789512 >Хотя, я бы к нему блекгарда/рдд с бардом добавил бы, но это уже дело вкуса и понимания механики. Я бы вообще с монахом и рдд сделал, чтобы получить максимально возможное число атак в игре. Но речь идет о билде "взял и играй". По сути чуть сложнее барба. Тут типа надо прочитать спелл, запомнить, а только потом кастануть. А суть павера в использовании, что и ярости. Перед боем кинул, потом рест.
>>8789586 Его реально взять на 2 уровне, визард1 тебе особо билд не попортит. И если я не ошибаюсь для кастерских престижей кастер левел считается суммарно от базового класса и престижа.
Ещё вопрос - подскажите модулей для первого НвН под совместное прохождение. Или там в целом пофиг и можно в любой играть? Официальные кампании, например, на это явно не расчитаны.
>>8789583 Да все я прекрасно понимаю. Ты наверное думаешь, что персонаж с АС 81 - хороший, а персонаж с 10 - плохой, да? Я помню когда только начинал лезть в это дерьмо, тоже дрочил на ас, мисы, спасы, всякое такое вероятностное дерьмо. А теперь смотри. Мис 50% - эффект, который дает куча всякой хуйни, им еще и куча мобов обладает. Более того, у арканов такое дерьмо на 1-м круге есть. И что? Хоть раз это кого то спасло? Ты вообще можешь вспомнить, когда такая фигня где то тащила? Это все херня. Даже АС по большей части херня. Ты вообще осознаешь, что ты предлагаешь выбрать домен исходя из абилки, которая работает с вероятностью 50%, дается не сразу и висит совсем нихуя? Вспомни класс варвара. У него вообще АС такое, что на него можно забить. Даже если оно будет -100000, для класса ничего не изменится. Но это делает его хуевым классом? Нихуя. Просто он успевает разобрать все дерьмо раньше, чем разбирают его, т.к. высокий дпс и мощный пул хп. А теперь вернемся к клирам. Сложно все же представить ситуации, где твои мисы нужны, но допустим, оче сложный факт против мили противника. С 50% вероятностью твоя хуйня не работает. А если там каст? Стихийка? Ловушки? А там оно все будет. Так вот, у клира, если не ошибаюсь, еще на первом круге есть такая фигня - санкчуэри. Тебя в ней вообще не могут бить, но и ты не можешь, зато можешь хилиться. И если у тебя есть домен на хилл, то можешь очень эффективно хилиться. У тебя же фулл хилл на круг раньше появляется, да и на родном тоже. Плюс множитель отхила выше. И это все работает со старта, с того момента, как ты зашел в игру и начал делать квесты эльфийской пизде.
Да и вообще, если ты пользу импрув инвиза видишь только в мисах, то то ли ты сорками никогда не играл, то ли не знаю. Чтобы оценить мощь этого спелла, откопай вторую нвн, найди модуль на многочасов и сделай себе аркан трикстера. Если руки прямые, билд не проебешь и оценишь спелл так, как его стоит оценивать.
Привет, любителям подрочитьбросать кубики. У меня такой вопрос: При расчете попадания спелла, у которого есть чек на spell resistance и чек на save, к примеру http://nwn.wikia.com/wiki/Finger_of_death Без учета всяких иммунитетов. Cначала идет бросок на преодоление резиста и если оппонент его фейлит, то чек на сейв не идет? И наоборт: если твой резист срабатывает, то бросок сейва ты не делаешь. Я правильно понимаю или туплю?
>>8789672 Aielund Saga. Но многие двачеры дропают, т.к. им хоркорно. Так что возьми кого-нибудь опытного, знающего систему, английский. И самое главное, это не ммо, тут по кнопочке никто не соберется, так что придется организовывать народ постоянно.
>>8789702 Я уточню на всякий: то есть если по сейву на волю, к примеру, я бью dc этого спела, но резист у меня на нуле, а спел предполагает наличие резиста, то я получаю по щщам и пофиг на мой сейв воли?
>>8789731 Наоборот. В сухой ситуации сравнивается dc и сэйв, к сэйву идет +1d20. В случае, если есть резист, то сначала чекается пробивка резиста. Если ты срезистил, то тебе похуй на его спелл, дс и всю хуйню. Если нет, то кидаешь сэйв.
>>8789678 Каждому персонажу нужны какие-то средства защиты.Персонаж без защиты - плохой персонаж.Защита это не обязательно армор, да. Так вот защита клерика помимо армора это его спеллы.Инвиз один их них, причем это очень мощный спелл и висит от ни нихуя, а минуту за левел кастера и дается на 4 кругу, тоесть почти сразу.Нет ни одной причины от него отказываться, тем более ради какого-то хила, который в итоге все равно будет бесполезен т.к. лучший хил в любом случае лечит на фулл хп. Польза конкретно для клерика в первую очередь в миссах.Своими познаниями можешь не хвастаться, я задрачивал в нвн еще в 2002 году будучи мелким пиздюком и в модули и онлайн и смотреть на таких вот советчиков, качающихся в харизму и бегающих с хил домейнами просто смешно.
>>8789773 >Так вот защита клерика помимо армора это его спеллы Так а я о чем? >а минуту за левел кастера и дается на 4 кругу, тоесть почти сразу Во-первых, минута-кастер левела - это мало. Много - это час/уровень. Во-вторых, с каких пор 7-й левел у нас стал почти сразу?. В-третьих, 4-й круг - самый жирный для клиров. Тут дес вард, диван павер, мэджик вепон, хаммер и фридом. Что из этого ты предлагаешь заменить своими мисами, друг? >Нет ни одной причины от него отказываться Кроме той, что он дается через домен, а выхлопа от спелла нихуя. >ради какого-то хила Ага, то есть главная особенность клира стала "каким то хилом". Судя по всему про санкту ты не в курсе. Ты хоть в бг играл, олдфаг 2002-го года? Если ты, как утверждаешь, "бегал в онлайне", ты наверное заметил, что от клира все хотят хила и "рес плиз", причем на любом левеле, а не с того момента, как у него фулхил открывается. И опять же, тут фулхил откроется раньше и будет его больше. >Польза конкретно для клерика в первую очередь в миссах Так какая же от них польза? Аргументы то будут? Или все ограничится тем, что ты 12 лет дрочишь одну игру и до сих пор веришь в 50% мисс? >Своими познаниями можешь не хвастаться А я и не хвастаюсь, я аргументирую. Ты так и не ответил, зачем получить единичку модифкатора силы, вогнав модификатор хари в минус, в компании, где есть пиздеж и со старта толпы андедов.
Да и вообще, это кем надо было быть, чтобы школьником умудриться вляпаться в нвн в год выхода.
>>8789989 Морры куда графонистие, но в нвн ты особо и не видишь ничего. Пройдет время и ты будешь видеть только цифры, модификаторы, ходячую экспу. И полюбишь все четное.
>>8790025 В нвн2 более развито партийное взаимодействие с комментариями персонажей по поводу твоих действий и решений, личными квестами, подколами и неприязнью в сторону друг друга. Если тебе важен сюжет и сопартийцы я бы посоветовал пройти нвн2, затем маску предателя, конечно, сейчас набежит толпа кричать: "Оригинал ни о чем, cразу маску проходи". Но я советую начать с оригинала. А затем садиться за нвн1конечно пройдет уйма времени, если ты дойдешь до него.
>>8790091 Маску предателя стоит пройти, ее не зря сравнивают с Планеткой и Котором 2: мрачная атмосфера, интересные спутники, философская подача сюжета с рассуждениями о смысле бытия ™ и возможность стать. Ладно я молчу, но мне даже табуретка с ее божественными фалосами Мистры и труханами Мефистофеля так не доставляла.
Нвн1 в плане сюжета и персонажей проще. Я вобще никого из сопартийцев, кроме диккена не запомнил. Но стоит ознакомиться несомненно. По крайней мере первая часть богата отличными неофициальными модулями.
>>8790162 >Я вобще никого из сопартийцев, кроме диккена не запомнил Я даже кто это такой не помню. Помню только бабу, которая становится злой в процессе, но она даже не сопартиец вроде. И это при том, что в первый нвн я играл уже после двойки. И персонажей двойки я могу хоть щас перечислить, а из нвн ни одного имени вспомнить не могу.
>>8790191 > Я даже кто это такой не помню. В ванилле его нет, появился в аддонах. Но кадр он запоминающийся, если ты его не помнишь, заначит в аддоны ты и не играл. > Помню только бабу, которая становится злой в процессе, но она даже не сопартиец вроде. Как сопартиец есть только во втором аддоне.
Посоны, посоны! Дикин может стать потомком дракона - в его родной пещере какой-то дракон выебал какого-то кобольда. Он рассказывает, что Тиммонафарр держал его для удовольствия, но рассказывает немного. Это единственный кобольд, из-за утраты которого дракон переживает. Выводы: Deekin - исковерканная Тимонафарром фраза dick in. У Дикина было столько трудных ночей, что теперь туда без проблем влезает незерильская статуэтка.
>>8790293 >В первом и без танцев достаточно неплохих Согласен. Ублюдок и Проклятие Левора мне весьма понравились. Но Танцы все же стоят особняком. Доставляли варианты прохождения квестов пиздой, которые не являлись обязательными. Прямо чувствовалось, что пизда для шлюхи просто инструмент, которым она не преминет воспользоваться. До сих пор помню квест, где один вор шлет тебя торговать писей в порту сифозным морякам, якобы ему нужен шпион и он хочет проверить тебя в деле. А потом, когда сдаешь ему квест, он начинает угарать, какая ты тупая шлюха доверчивая. А чуть не случившийся рейп в таверне. А изнасилование в камере гладиаторов, если хватит ума туда спуститься. А подъеб мага-девственника, которого ты уламываешь на потрахушки, а потом он спускает за пару секунд и можно выбрать реплику типа: "Не ссы, Сычев, не ты первый облажался". А охуенная лесбо-стена-текста с той бардихой.
Хуево, что после города больше гриндана начинается, но забавных моментов тоже хватает.
>>8789912 >Во-первых, минута-кастер левела - это мало. Много - это час/уровень. Во-вторых, с каких пор 7-й левел у нас стал почти сразу?. В-третьих, 4-й круг - самый жирный для клиров. Тут дес вард, диван павер, мэджик вепон, хаммер и фридом. Что из этого ты предлагаешь заменить своими мисами, друг? Экстенд спелл, слышал про такое?Решает проблемы и с продолжительностью заклинания и с забитым 4 кругом, т.к. на 5 почти одно говно. >Ага, то есть главная особенность клира стала "каким то хилом". Судя по всему про санкту ты не в курсе. Ты хоть в бг играл, олдфаг 2002-го года? Если ты, как утверждаешь, "бегал в онлайне", ты наверное заметил, что от клира все хотят хила и "рес плиз", причем на любом левеле, а не с того момента, как у него фулхил открывается. И опять же, тут фулхил откроется раньше и будет его больше. Опять пытаешься строить из себя знатока, а на деле полный ноль.Клерик в первую очередь баффер, хилить можно отлично и без домейна, а на 6 кругу польза от него просто пропадает.А вот быть оббафанным импрувед инвизом хотел каждый. Абсолютно каждый клерик бегал тривери\тревел, кроме совсем упоротых ролеплееров бравших домейны своего бога для отыгрыша. Санкта тут причем?Под ней атаковать нельзя, а вод под инвизом можно и консилмент, который и миссы дает не слетает после атаки. >Так какая же от них польза? Аргументы то будут? Или все ограничится тем, что ты 12 лет дрочишь одну игру и до сих пор веришь в 50% мисс? Это ебаные 50% доджа, какие аргументы тебе нужны?Я не понимаю, ты хочешь сказать клерику не нужны выживаемость? >А я и не хвастаюсь, я аргументирую. Ты так и не ответил, зачем получить единичку модифкатора силы, вогнав модификатор хари в минус, в компании, где есть пиздеж и со старта толпы андедов. Если мне не изменяет память то пиздежь в компаниях зависит исключительно от скиллов вроде убеждения, -1 к нему от хуевый харизмы ничего не решит.Точно так же и с турном. >Да и вообще, это кем надо было быть, чтобы школьником умудриться вляпаться в нвн в год выхода. А кто по твоему сейчас крякает, что раньше было лучше, сороколетние дядьки?Пока мои одноклассники давили пешеходов в гта я уже во всю задрачивал в муравинт.
>>8791015 Расскажи, будь добр, что из себя онлайн шарды представляли. Было ли пвп: кто нагибал, в какой форме это происходило: дуэли или толпа на толпу. Занимались ли чем-то помимо упоротого рп с описанием своих действий в чат типа:"Не стоило мне пробовать соленую капусту с той мочей, что дфорфы зовут раскаленный пендель" — сказал эльф Вася с мучительным выражением лица пытаясь опорожнить кишечник. Про пве не спрашиваю, тут вроде как понятно. Вобщем чем занимались и было ли весело?
>>8791015 >Экстенд спелл, слышал про такое?Решает проблемы и с продолжительностью заклинания и с забитым 4 кругом, т.к. на 5 почти одно говно. Я то слышал, а судя по тому, что ты на ходу меняешь установки своего билда, ты узнал о нем только сейчас. Во-первых, это сразу +2 левела, во-вторых, 18 минут - это все равно меньше часа, лол. На 5-м круге лежит диванное аое, первый рес, спелл резист, трусы и фулотхил (если взял домен). А теперь внимание вопрос, уважаемые знатоки: что из этого выкинуть на этот раз? Это учитывая, что при получении у тебя слотов будет 2-3, на всю пати обкастить все равно не хватит. >Опять пытаешься строить из себя знатока, а на деле полный ноль Ровно то же самое могу сказать про тебя, инвихибл клир. >Клерик в первую очередь баффер, хилить можно отлично и без домейна, а на 6 кругу польза от него просто пропадает.А вот быть оббафанным импрувед инвизом хотел каждый. Во-первых, у тебя будут два круга полной отхилки, во-вторых, эта штука работает со старта и не всегда остаются свободные слоты фул отхила. Ну и самое главное: где ты блядь видел клира, который инвизом пати обкладывает? Всю жизнь это делали сорки. Хаст, инвиз, камнекожа - сорк. Резисты, иммуны - клир. >Я не понимаю, ты хочешь сказать клерику не нужны выживаемость? Я хочу сказать, что мисы дял выживаемости и полезности клира - так себе вариант. Если уж брать патичку и т.д., на просто мисы тот сорк и сам себя обкастует, а вот резистов ко всякому дерьму и диванного дамага кроме как от клира взять больше неоткуда. Тот же хаст опять летит с сорок, плюс почти всегда тапки есть. Санкта при чем? Мы же говорим про выживаемость чара. Она ее дает, с самого начала. Кинул, отхилился моментально, снова ебашишь. Причем независимо от типа урона, будь то стихийка, магия, еще какое дерьмо. >Если мне не изменяет память то пиздежь в компаниях зависит исключительно от скиллов вроде убеждения, -1 к нему от хуевый харизмы ничего не решит.Точно так же и с турном. Смотри. Для начала, речь идет не просто о -1, а о +2 → -1, то есть понизить модификатор на 3. Ради чего? Ты, как я понял предложил поднять силу с 16 до 18, но зачем? Диван павер всегда апает силу ровно до 18-ти, а если она уже 18, то он ничего не делает. То есть ты предлагаешь слить это все в пустоту. В чем сакральный смысл? И опять же, в случае терна и в случае же взятия паладинских абилок - тут будет возможность заточить харизму в +8, что очень часто полезно, согласись. Помимо терна и майтов/щилдов, есть еще доменные абилки, чье время действия так же зависит от модификатора хари. Какой смысл это всирать? Если бы ты предложил более внятную альтернативу, еще бы можно было спорить. Но тут явно что то не то. >Пока мои одноклассники давили пешеходов в гта я уже во всю задрачивал в муравинт. Ну так я тоже играл в мурравинт и готику, но это были такие игры, которые можно было "взять погонять". Или купить у пиратов задешево, а вот нвн очень долго время не было нигде. Я думал ты скажешь, что у тебя батя купил или что ты с детства в кружке цифродрочеров.
Последний раз я о таком срался года 2 назад, тогда это закончилось коопом, лол. Но было очень весело в итоге.
>>8791015 >Абсолютно каждый клерик бегал тривери\тревел Ну ладно там на шардах это, возможно, и нужно чтобы выпиливать в пвп себе подобных дуэлянтов.
Но вот в нормальных модулях, может даже сан\гуд взлететь. Например, все оригинальные кампании и первого, и второго нвн на отличненько проходятся таким клириком, уничтожающим всю сколь угодно мощную нежить/джемонов простым турнАндедом.
Кстати, пользы от трикери\тревел в этих же кампаниях несколько меньше.
>>8787466 Ну смари, бэкстабить, прятаться, снова бэкстабить и снова прятаться у тебя вряд ли получиться, но если мы говорим о кампаниях, то это и не нужно, потому что там есть спутники, которые сражаются с врагом, пока ты невозбранно лупишь сники ему в спину. Что касается всяких пвп-шардов, то пусть тебе лучше другие объяснят, я не очень их любил.
>можно ли бэкстабить из лука, а потом сразу уходить в стелс, и чем это чревато.
Можно, но можно схлопотать аттак оф опортунити от врага, если слишком близко подойдешь, а с большого расстояния сник-атаки не проходят.
Парни, я тут это... Ну, прошел Масочку. И я под ВПЕЧАТЛЕНИЕМ.
Конечно я выбрал правильную концовку. И о, боги, такого удовольствия я даже от лучшей сторилайн-рпгПланетки не получал. Я манипулировал врагами и союзниками с помощью обмана и убеждения, но не грубой силы. Все ради истинной мощи, ради решающего момента. Любовь, дружба, справедливость, закон — пустые маски, за которыми скрываются жалкие создания. И даже богам не чужды заблуждения. Но я вознесусь над ними всеми.
>>8790145 В Icewind Dale есть целая механика путешествий, с регулярным механическим использованием половины ранее не/мало используемых навыков (впрочем, в IWD половины из них и нет)? А стратегия с экономикой?
>>8792356 Так чтобы ее получить главное поглотить миркула, нет? А так лучшая концовка бесспорно, в кой-то веке зло уверенно ложит слащавое добро на лопатки. Хотя, ты становишься чем-то большим, за гранью добра и зла, это и подкупает. Да черт с ней — это ]лучшая концовка среди всех фентези рпг[/U.
>>8790248 >И ванилу Ну, тебе уже сказали, в чём ошибка такого хода мысли, но, пользуясь случаем, напомню: во втором аддоны тоже сильно превосходят ОС. Так часто бывает, когда разработчики работают на перспективу. Вот как Близзард была известна традицией в аддонах раскрывать и расширять потенциал.
>>8792499 То есть потенциал вова до сих пор не раскрыт, лол?
>>8792461 Ну там по идее надо поглощать всех и все, выбивать все хаотик спирит итер абилки, собрать все куски маски и т.д. Ты не поверишь, но в англоязычных интернетах не все маску то собирают, а уж о полном хаотике с первого раза и речи не идет. Там главное поглотить основательницу и собрать масочку, если это удалось, фулл хаотик обеспечен. Еще бы амулет предателя выдрочить. Не за статы, а просто за красоту. А то у меня последний виз и так слишком имба получился.
>>8791032 >Было ли пвп: кто нагибал, в какой форме это происходило: дуэли или толпа на толпу.
Было, сам не играл, не мое.
>Занимались ли чем-то помимо упоротого рп с описанием своих действий в чат типа:"Не стоило мне пробовать соленую капусту с той мочей, что дфорфы зовут раскаленный пендель" — сказал эльф Вася с мучительным выражением лица пытаясь опорожнить кишечник.
Ох, где мои 17 лет? И это тоже было, и было охуено. Сейчас тоже вроде поигрывают еще, но желающих становиться все меньше.
>>8792527 Маска не обязательна для ивил концовки, я ее не собирал и все равно стал трансцендальной личностью, поглотив Акачи. Она нужна, чтобы освободить Акачи от пытки в стене, вернув ему душу и разум и отправить на заслуженный покой.
>>8792572 Бытует кое где мнение что концовка с "освобождением" Акачи тоже в какой то степени ивельная, по сути ты возвращаешь разум монстру, да обманутому, но все же монстру. По мне Акачи за все что натворил не заслуживает снисхождения. Как и сука основательница, вот она настоящее чудовище. По хорошему можно было бы добавить концовку с уничтожением проклятия, и допустим отправкой в девять кругов ада и основательницы и Акачи до скончания времен как наказание за их преступления.
NwN 2. Создал человека-воина, написано, что при старте у человека должен быть дополнительный навык и у воина тоже, но я всё равно получаю только один навык на выбор, чому так?
>>8792626 А в чем их преступление? В том, что воспротивились эгоистичным законам и прихотям богов, основанным на желании власти и почитания. Поэтому тру ивел концовка самая лучшая как по мне. Ты не выбираешь бобра или козла. Ты выбираешь путь, который выше богов и их законов. Это гораздо ближе к абсолюту.
>>8792808 Против ивельной концовки ничего не имею. Просто они нарушили закон, ебаный закон мироздания. Именно за это они заслуживают наказания, есть правило, оно нарушено. Боги эгоистичные твари да, но они устанавливают законы. А основательница со своим крайним эгоизмом ничуть не лучше высокомерных богов, Акачи же просто жертва обмана которую подтолкнули на преступление. Именно по этому они заслуживают предельно жесткого наказания. Справедливости нет, есть закон.
>>8792893 Суть не в том, что закон есть закон. Божество тем сильнее, чем больше веры в него, поэтому эти эгоисты из чувства самосохранения считают неверие самым страшным грехом.
Я не большой знаток космологии и божеств в днд. Но по-моему текущие боги не являются создателями мира и его правил. А всего-лишь хранителями в определенной области. Поэтому они алчные эгоисты, жаждущие внимания смертных, дабы подстегнуть свои силы.
Хуйню написал, нужно действительно ознакомиться с официальными данными.
>>8788778 Фиты-пререквизиты хороши сами по себе. А 13 инты нужны ещё и для дизарма. И обоссанная аоешка почему-то попадает, по ощущениям, чаще, чем даже первая атака в раунде (первая, потому что вихрь идёт с полным бонусом атаки). >>8789081 ПРЕВОЗМОГАНИЕ ХАРДКОР ЧЕЛЛЕНДЖ Причём во второй главе даже наёмников редко брал. В принципе, где-то до 15-16 был ещё марципанчик, а потом — вкривь и вкось. Иногда было смешно, например, когда глава виабушных воинов с клириком оказался в разы проще, чем любая одна пачка его подчинённых. Или как зелёный дракон был убит только благодаря луку, который попадал намного чаще, несмотря на такую же атаку, и стоянию за узким проходом. Причём последнее даже не совсем абьюз, потому что дракон умеет взлетать и "телепортироваться", так что нужно было постоянно менять позицию. Или то, что двурукие фиты по большей части бесполезны: чаще всего всё равно приходится прикрывать жопу щитом. На синем драконе, охранявшем дорогу, уже думал, что застрял навеки, но на четвёртый раз каким-то чудом подебил. Теперь сосу у дуэргаров и подумываю забросить этого чара к хуям.
>>8793019 > А всего-лишь хранителями в определенной области. Поэтому они алчные эгоисты, жаждущие внимания смертных, дабы подстегнуть свои силы. Про Митру и Келемвора не знаешь?
>>8791032 Шарды были самые разные - от пвп онли, до хардкорного рп с обязательной предысторией чара. В пвп были и дуэли, и ганк и битвы пати на пати.За мобов для кача порой тоже приходилось драться. На рп серверах основное развлечение отыгрыш в чатик, ну и главная фишка НВНа это все-таки дмские квесты. >>8791441 >Я то слышал, а судя по тому, что ты на ходу меняешь установки своего билда, ты узнал о нем только сейчас. Во-первых, это сразу +2 левела, во-вторых, 18 минут - это все равно меньше часа, лол. На 5-м круге лежит диванное аое, первый рес, спелл резист, трусы и фулотхил (если взял домен). А теперь внимание вопрос, уважаемые знатоки: что из этого выкинуть на этот раз? Это учитывая, что при получении у тебя слотов будет 2-3, на всю пати обкастить все равно не хватит. 20 минут более чем достаточно, ты что целый час собрался без отдыха и перекаста бегать? Диванное аое мили клерику не нужно, рес можно выучить когда он понадобится, на трусы, спелл резист, хил запоминать не нужно вообще, есть спонтанный кастинг.Опять же можно взять экстенднутый спелл на следующем кругу. >Во-первых, у тебя будут два круга полной отхилки, во-вторых, эта штука работает со старта и не всегда остаются свободные слоты фул отхила. Ну и самое главное: где ты блядь видел клира, который инвизом пати обкладывает? Всю жизнь это делали сорки. Хаст, инвиз, камнекожа - сорк. Резисты, иммуны - клир. Да на шардах все клерики бегали с инвизом и хастой, брать другие домейны считалось зашкваром. Сорка под рукой может и не быть, а без хасты и инвиза никуда.Но да, если ты играешь в какой-нибудь кооп модуль с сорком в пати можно взять что-то другое. >Я хочу сказать, что мисы дял выживаемости и полезности клира - так себе вариант. Если уж брать патичку и т.д., на просто мисы тот сорк и сам себя обкастует, а вот резистов ко всякому дерьму и диванного дамага кроме как от клира взять больше неоткуда. Тот же хаст опять летит с сорок, плюс почти всегда тапки есть. Санкта при чем? Мы же говорим про выживаемость чара. Она ее дает, с самого начала. Кинул, отхилился моментально, снова ебашишь. Причем независимо от типа урона, будь то стихийка, магия, еще какое дерьмо. Клерик обычно стоит в первых рядах и защита от физического дамага для него мастхев, а инвиз в этом случае один из самых имбовых спеллов. Под инвизом клерик может бить другого, под санктой нет.Клерик как чистый саппорт не нужен нигде, кроме ситуации с коопчиком. >Смотри. Для начала, речь идет не просто о -1, а о +2 → -1, то есть понизить модификатор на 3. Ради чего? Ты, как я понял предложил поднять силу с 16 до 18, но зачем? Диван павер всегда апает силу ровно до 18-ти, а если она уже 18, то он ничего не делает. То есть ты предлагаешь слить это все в пустоту. В чем сакральный смысл? И опять же, в случае терна и в случае же взятия паладинских абилок - тут будет возможность заточить харизму в +8, что очень часто полезно, согласись. Помимо терна и майтов/щилдов, есть еще доменные абилки, чье время действия так же зависит от модификатора хари. Какой смысл это всирать? Если бы ты предложил более внятную альтернативу, еще бы можно было спорить. Но тут явно что то не то. Я предлагаю слить эти статы в консту, а силу оставить на 16.Клерик с констой 10 это мясо.Дивайн поднимает силу до 18, но этот бонус идет в +12 кап от шмота и магии в отличии от врожденных статов. На дивайны придется потратить 3 фита, с которыми у клерика и так проблема.А еще эту хрень в отличии от инвиза реально заебешься перекастовывать, ведь висит она всего 1 раунд за бонус харизмы.Тоесть с харизмой 16 висеть они будут вшивых 3 раунда. >Ну так я тоже играл в мурравинт и готику, но это были такие игры, которые можно было "взять погонять". Или купить у пиратов задешево, а вот нвн очень долго время не было нигде. Я думал ты скажешь, что у тебя батя купил или что ты с детства в кружке цифродрочеров. Хуй знает, купил пираточку от седьмого волка в ближайшем магазине.
>>8792626 >делать добро злым существам есть зло Какая-то искажённая мораль. Вот так борьба бобра с ослом деградировала до петушиных боёв двух фракций, между которыми для стороннего наблюдателя нет разницы. Не, ну я не знаю, может, там подразумевается, что освобождённый опасен для окружающих, но в посте формулировка именно такая: >за все, что натворил, не заслуживает снисхождения А "справедливое возмездие" не имеет отношения к добру. Вот к поряку, Law — на все сто. Ну что ж, не в первый раз приходится наблюдать, как интерпретации игроков сплющивают две оси alignment'ов в одну. Из-за них, наверно, и произошла "оптимизация" элижмента в D&D4.
>>8792936 Если речь про нвн2, то живучесть обычно под требования класса берут. А боевой опыт файтеру нахер не нужен, слишком большой штраф к атаке, его обычно кастерам берут ради ас.
Хочу сделать мага/колдуна. с интой/харизмой в 16, ну и ловкостью и выносливостью в обоих случаях по 14. Ну и с уклонением/мобильностью и возможно стрельбой в упор и быстрйо перезарядкой, хоть из арбалета постреляю когда совсем пусто будет.
Теперь вопрос, а стоит ли загонять силу в 8 и огребать модификатор -1 ? Тогда у колдуна эит очки можно кинуть в инту и получить больше очков для навыков и прокачать например акробатику дабы огребать меньше или что то другое. А в случае мага бросить в инту, дабы больше всего и сразу ?
>>8793670 >Диванное аое мили клерику не нужно Лолнет, это как раз таки пиздец как нужно. После ебанутых модулей у меня в голове всегда живет правило "в пати всегда должен быть персонаж, который может наносить неблокируемый урон". >рес можно выучить когда он понадобится Нет, слышал, про рес прямо в бою? Про штрафы на голд и опыт? Про ограничение на время реса в модулях? Видимо нет. >трусы, спелл резист, хил запоминать не нужно вообще, есть спонтанный кастинг Только хил, на первые два спонтанный кастинг не распространяется. А резист и трусы маст хэв почти всегда.
Я тебе больше того скажу. Мы с тобой оба обосрались, клиру импрув инвиз сам по себе на пятом дается, а экстендид на 6-м кругу соответственно. Так что это 11-й левел чара.
>Клерик обычно стоит в первых рядах и защита от физического дамага для него мастхев, а инвиз в этом случае один из самых имбовых спеллов. >Под инвизом клерик может бить другого, под санктой нет.Клерик как чистый саппорт не нужен нигде, Во-первых, старое как мир комбо санкта-отхил занимает один раунд при хасте, два без него, а дальше снова ебашить ебашить ебашить. Во-вторых, при чем тут чистый саппорт? В обоих случаях предлагается долбить как оно есть. Ну и самое главное, в моей комбинации клир получается диван павер на круг раньше, диван стренгс из коробки (длительность которого так же растет от харизмы), и камнекожу на том же круге, что твой импрув инвиз. А теперь поясни, почему камнекожа как защита от физ дамага хуже, чем инвиз? >кроме ситуации с коопчиком. Об чем и речь. >Я предлагаю слить эти статы в консту, а силу оставить на 16.Клерик с констой 10 это мясо. Хорошо, это уже хоть немного логично. >но этот бонус идет в +12 кап от шмота и магии в отличии от врожденных статов Это да, но поднять с +9 до +10 силу такой цены не стоит. >На дивайны придется потратить 3 фита, с которыми у клерика и так проблема Ну для меня лично главное майт, на который по сути надо потратить один фит. То есть взять его можно по сути на 6-м левеле. Смысл абилки в другом, при стартовой харизме 14, на капе харизмы ты получаешь +8 неблокируемого ничем урона к каждой своей атаке на 8 раундов, что весьма заебись, согласись. Причем в моем варианте что кап силы, что кап харизмы, что все плюшки с этого можно получить еще до 10-го уровня. Что для ванилы нвн очень очень хорошо, да и андедов там дохуище. Речь не о пвп клире с шарда, если ты еще не забыл. >Хуй знает, купил пираточку от седьмого волка в ближайшем магазине. Заебись, у нас пиратили аркс фаталис и росло поколение, которому вдолбили, что весь кач начинается после отсидки.
Что-то еще хотел спиздануть, да из головы вылетело. А, кстати, если уж пошла речь о "не надо запоминать", то на хаст, причем перманентный, есть тапки, на инвиз есть кольца, палочки и прочее дерьмо. А вот стонскин хуй где возьмешь, как и аля варварский баф к силе. Но это уже другое.
>>8794254 Вся суть шардов же. Это еще хуже пираток вов, там свои законы, там живут такие классы и такие комбинации, что просто ололо. Вот, лови такого "билдера на говне" http://www.youtube.com/watch?v=uiOQHN7GPeg
>>8794303 >Лолнет, это как раз таки пиздец как нужно. После ебанутых модулей у меня в голове всегда живет правило "в пати всегда должен быть персонаж, который может наносить неблокируемый урон". Может быть, но именно тот спелл четвертого круга тут не обязателен.Андедов так вообще можно уничтожать масс хилом. >Нет, слышал, про рес прямо в бою? Про штрафы на голд и опыт? Про ограничение на время реса в модулях? Видимо нет. Ну хуй знает, ограничений на время не встречал.Ну в крайнем случае можно запомнить один рес, ну и свитки же есть, все-таки ресать приходится не так уж часто. Да и вообще тебе же не нужно все забивать одним и тем же баффом, с экстендами там хватит слотов на все. >Только хил, на первые два спонтанный кастинг не распространяется. А резист и трусы маст хэв почти всегда. Это да, просто обосрался при редактировании и потерял часть предложения. >Во-первых, старое как мир комбо санкта-отхил занимает один раунд при хасте, два без него, а дальше снова ебашить ебашить ебашить. Во-вторых, при чем тут чистый саппорт? В обоих случаях предлагается долбить как оно есть. Ну и самое главное, в моей комбинации клир получается диван павер на круг раньше, диван стренгс из коробки (длительность которого так же растет от харизмы), и камнекожу на том же круге, что твой импрув инвиз. А теперь поясни, почему камнекожа как защита от физ дамага хуже, чем инвиз? Санкта это сейв на случай жопы, инвиз пассивная защита, они друг-другу не конкуренты. Шкура хуже инвиза потому что хуже скейлится вплоть до полной бесполезности на хайлевелах.Инвиз же актуален всегда. Диван стренс бесполезен из-за капа +12, который и так легко набить. >Ну для меня лично главное майт, на который по сути надо потратить один фит. То есть взять его можно по сути на 6-м левеле. Смысл абилки в другом, при стартовой харизме 14, на капе харизмы ты получаешь +8 неблокируемого ничем урона к каждой своей атаке на 8 раундов, что весьма заебись, согласись. Причем в моем варианте что кап силы, что кап харизмы, что все плюшки с этого можно получить еще до 10-го уровня. Что для ванилы нвн очень очень хорошо, да и андедов там дохуище. Речь не о пвп клире с шарда, если ты еще не забыл. Спору нет что это не плохо, но стоит ли 6 статов и 2 фитов (павер атак-то один хуй придется брать)?
>>8794452 >Андедов так вообще можно уничтожать масс хилом. Можно, хай лвл клиром их вообще можно гонять как угодно. Но в ваниле нвн у тебя первые враги - толпы зомби, в следующей главе призраки и т.д.. А когда там масс хилл? А хуй его знает. >Ну хуй знает, ограничений на время не встречал.Ну в крайнем случае можно запомнить один рес, ну и свитки же есть, все-таки ресать приходится не так уж часто. Тебе знатно везло все это время значит. Эх, сколько на моей памяти было вайпов из-за ленивого клира. А свитков мало, дорого и их таскает шадоу дэнсер рог. Все как в вове, лол. >Это да, просто обосрался при редактировании и потерял часть предложения. А я из-за тебя в игру полез проверять, не обосрался ли я. >с экстендами там хватит слотов на все. Спорно кстати. Вообще, вся эта ебля с запоминаниями, нужнонинужно, доменами, экстендедами и прочими спонтанными была решена добавлением одного класса. http://nwn2.wikia.com/wiki/Favored_Soul Правда ему нужна и харизма, и мудрость, и сила, и конста, и всего дохуя. Но какой же он ахуенный. Но новичку бы советовать не стал. >Шкура хуже инвиза потому что хуже скейлится вплоть до полной бесполезности на хайлевелах В оригинале нвн ты все равно не доживаешь до того момента, когда кожа нахуй будет не нужна. Зато будет куча моментов, где она дохуя полезна. >Диван стренс бесполезен из-за капа +12, который и так легко набить. Его можно получить раньше, это дает изи старт, дает возможность вместо шмоток на +6 силы взять оные на что-нибудь еще. Ну ты понял. Гибче, надежнее и все такое. Да и большую часть компании первой нвн будешь бегать с +2/+3 говном, насколько я помню. >но стоит ли 6 статов и 2 фитов (павер атак-то один хуй придется брать)? На моем опыте стоит. Базовых д8 хитов клиру при прямых руках хватает, к тому же у него что эндура, что хиты, точатся влет, а вот дпс, да еще и такой, никогда лишним не будет. Порой помогает продавить непродавливаемое любой фигней, которую вообще можно взять в руки и использовать как оружие. Хотя пал в этом плане конечно круче.
>>8793816 > столько ловкости не нужно →>>8788756 >Изначально хотел полюбоваться на файтера через ловкость А худшее в статах чарки не ориентация на ловкость и даже не нежелание опускать силу ниже 14, а прихоть в виде харизмы 12. Тоже мне, отыгрыш эльфиянки.
>>8796671 Если ванила, то делай квесты за стражу, делай квесты келгару, наказывай преступность и в крепости будь предельно принципиален. Кстати, твой аглимент отразится на аглименте твоих солдатиков.
>>8796685 Я проходил все части и аддоны, просто решил узнать, есть ли какие-то определенные действия для повышения или нет. Знаю только, что "хаотичность" чаще дают за вымогательство и ложь/обман.
>>8797312 AC - иначе армор класс, определяет насколько часто по тебе будут попадать. При каждой атаке сравнивается твой АС и модификатор атаки противника, причем к его модификатору добавляется +1d20, то есть случайное число от 1 до 20. Если его сумма больше или равно твоей АС, то он попадает, если меньше, промахивается. По этой же причине любой бафф на +1 - это всегда много, т.к. почти всегда означает +5% к вероятности попадания. Урон же уменьшается за счет резистов/редьюсов (поглощений). К примеру камнекожа имеет 10/адамантин. Это означает, что от всего физического урона, который будет в тебя входить, отнимается 10 очков. Но если тебя ударят адамантовым клинком, то твой редьюс не учитывается. У адамантовых лат, если не ошибаюсь, встроено 3/-, что означает, что от любой физической атаки отнимется 3. В сочетании с плащиком дроу это очень круто. А вообще так то в вики тематическом все есть. При чем есть вики и по первой, и по второй.
>>8797596 А, еще кое что. Два важных момента: плюсы к АС одинакового типа не стокаются. То есть если у тебя латы +3, то наручи +3 ничего не дадут, т.к. они оба дают АС магия-доспех. И при роле атаки 20 - это всегда попадание, 1 - это всегда промах. Помнишь кап попадания в 95% в фоллаче? Вот и тут так же.
>>8797613 То есть, если у меня два кольца с бонусом к классу защиты +1 (природный), то они не будут стакаться? И всё похожее также не будет стакаться друг с другом, например, "Отклонения" или "Против злых"?
>>8797649 Да, стакается только додж, но его хрен найдешь. Во второй в ваниле есть тапки солнечного духа (для монка в общем), на +5 и +3, помимо келгара их могут носить нишка, аммон и гг (если обучен). Очень полезная фигня. Еще такая штука, многие почему то не знают, энчант на +5 для лат бесполезен при крафте, т.к. можно сделать наручи на +8, но если ту же фигню скастовать на щит, то это будет +5 щита, и таким образом можно получить +8 со щита. Хотя я предпочитаю двуручи/дуалы, но мало ли.
>>8797649 AC Modified Modifier Range: -5 to +5. An Armor Class bonus is applied to the character. There are five types of AC bonus in Neverwinter Nights: armor enhancement, shield enhancement, dodge, natural, and deflection. Only dodge bonuses can stack, up to a maximum of +5. For all other types of bonus, the single highest modifier is applied.
Вообще, в мануале всё есть. Если бы я мог его прочитать двенадцать лет назад, мне не пришлось бы трижды дропать полупройденную (дважды в последней главе) игру.
>>8797797 Но я ведь могу взять разные бонусы, например, сапоги к доджу, амулет на природную защиту и т. п., и всё это застакается в один общий модификатор?
>>8797649 Only dodge bonuses stack, up to a maximum of +20 (net maximum, after including any dodge penalties). For all other types of bonus, the single highest modifier is applied.
>>8797977 Тогда да. Месить монка конечно странно, но пусть. Тебе вообще там можно будет скрафтить +8 силы и +8 мудрости и бегать убивать все райткликом.
Пасаны, вопрос есть, тут типа пишут, что для навыка нужно 17 ловкости, это мне надо, чтобы базовая ловкость была 17 (без бонусов всяких от одежды и прочего) или как?
>>8798140 >надо, чтобы базовая ловкость была 17 Да. Понятное дело, что бонусы РДД, эпических фитов на характеристики и т.д. тоже включаются в базовую величину.
Анон, я сейчас хочу пройти все невервинтеры. Начиная с божественной второй. И есть один момент, который хотелось бы уточнить. Много ли в Маске проверок на необычные скилы вроде апрайза, блафа, интимидейта, лора, дисейбла, локпика? Если точнее, то не знаю, что выбирать - либо манчкинский пал/рдд/ДС с одной дупломатией, либо душевный роговиз-трикстер с полным набором добра.
>>8798017 Модификатор ловкости идет в АС. Модификатор ловкости у брони - это то, какой бонус от ловкости к АС эта броня позволяет. К примеру у фуллплейта это 1, а свой армор 8. Так что достаточно иметь ловкость +1, чтобы получить максимальный дефенс в таком арморе. Однако если у тебя ловкость и +8, то ничего не изменится, т.к. в АС больше чем +1 идти не будет. Но тут такая штука, что бонус к АС от ловкости и доджа часто спадает. Если тебя окружили, бьют из сника, ты не можешь двигаться и т.д.
>>8793537 http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Kelemvor >As mortals, Kelemvor and Midnight were lovers, but it is unlikely this was maintained after Midnight's ascension to take Mystra's place as they were afterwards both deities with responsibilities Это обычные смертные, ставшие божествами или мы не понимаем друг друга.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BE >Ао – единственный всевышний бог Королевств. Ао находится за пределами рангов божественной силы во всех отношениях. Он считается более могущественным, чем любое другое божество и все божества вместе взятые. Ао мало заботится о повседневной жизни смертных, но он относится к богам Королевств как к своим созданиям. Он не требует поклонения и не дарует смертным заклинания. Сомнительно, что он вообще слышит просьбы и молитвы смертных. Он служит надзирателем и стражем Королевств извне их космоса.
То есть смертные становятся богами и начинают устанавливать свои правила, дабы другие смертные в них уверовали и тем самым даровали новоиспеченным божкам силы. А значит стена неверующих есть абоминация и по-моему ее уничтожили в последних редакциях днд, нет?
>>8798331 Много. Вот только сейчас думал, что очень люблю, ценю и уважаю людей, которые трикстером играют. Но встречаю их очень редко. Конечно делай трикстера и проходи все скиллчеки. Там точно дохрена дипломатии/обмана, много лора, много спелкрафта, есть даже чеки на алхимию.
Один тебе совет с моего опыта, лучше трикстера пару раз прогони в халс ов эдишинал тренинг или подобном, там надо очень четко знать в каком порядке что брать, чтобы на эпике не проебаться и получить ммммаксимум эффективности.
>>8798331 Блефа много. Он весьма полезен, так же как и в официальной кампании. С успехом заменяет дипломатию. Еще лор в нескольких местах есть, остальное по-минимуму.
>>8798342 Суть в том, что когда Келемвор захотел сделать мир смерти неким аналогом рая, а Мирта пыталась давать магию только добрым людям, то их обоих быстро поставили на место.
>А значит стена неверующих есть абоминация Не совсем. Без стены неверующих - это защита от самоубийц.
>>8798460 Окей, Келемвор с Миртой порядочные божества, но сам Келемвор говорит, что суть стены в том, что, если смертные перестанут верить в божков, то те охуеют и начнут мстить.
Учитывая остальные концовки, они и рядом не стояли с ивельной, потому что у тебя появляется шанс стать круче божков и гипотетически поставить их на место и что-то поменять в Планах.
Наш спор начался с того, что ты назвал Акачи и Основательницу виновными, когда я говорю, что они ничего не нарушили, кроме выдуманных другими богами правил. Ну, и Акачи, наверное, не блистал умом, коль был высшим пристом у садиста с потугами на иронию Миркула.
>>8798588 >Окей, Келемвор с Миртой порядочные божества, но сам Келемвор говорит, что суть стены в том, что, если смертные перестанут верить в божков, то те охуеют и начнут мстить. Так ведь Ао может отменить это правило в любой момент, да и Келемвор уже убирал стену - и ничего не изменилось
Всегда ставил веру в Ао, просто потому что быть аметистом в мире, где любой алкаш может напихать тебе в жопу букет магических стрел, это бред. А тут такое: >Сомнительно, что он вообще слышит просьбы и молитвы смертных Получается, что вера в Ао это такой аналог дзен-буддизма в днд?
>>8798702 Но туда попадают ведь только те кто ни в каких богов не верит. Или тебе нужно всю жизнь молиться какому-нибудь божку и за это он тебе откос от стены выпишет, а Ао таких услуг не предоставляет?
>>8798726 Именно. Ао глух к мольбам смертных и даже в разборки богов редко вмешивается. После смерти каждый попадает в план своего бога, у Ао такого плана нет вообще.
>>8798737 Хуёво. А тупо в небытие нельзя просто отправиться? Или не поклонялся - пиздуй в стену? А если стены не будет, что с неверующими будет происходить?
Боже, крафт в НВН2 - это БОЛЬ. Даже теперь патчи не все баги пофиксили. Родилась у меня давно идейка шкодливая. Выковать оружие и доспех из адамантия и зачаровать их йобисто. +5 - легко. Вампиризм на оружие - легко. Но вот с доспехом я вот что придумал. Почему адамантий, а не полезный мифрил? Потому что у адамантинового фуллплейта сопротивление урону 3. Что за ерунда, скажете вы? Ну да. Но есть же ещё чары. Вот эти (Сокращение повреждений 10/Magic, Stoneskin Radiant Power Blue Diamond). Это рецепт, если что. Только вот знаете что? ОНИ НЕ РАБОТАЮТ. Рецепт есть, а эффекта нет. В последней версии. Сука, я хотел быть неуязвимым джаггернаутом, а тут такой облом.
>>8799671 внимательно прочел nwn2_crafting_rus_v3-0 не нашел упоминаний про 10/мэджик на броню и стоунскина вообще как заклинания-каталиста для оригинальной кампании значит такого рецепта И НЕТ
>>8799671 >Почему адамантий, а не полезный мифрил? Потому что у адамантинового фуллплейта сопротивление урону 3 И сразу поссал на аутиста. Адамантиновые доспехи он крафтит, охуеть теперь!
>>8799671 >+5 - легко. Вампиризм на оружие - легко. А я не так делаю, я на оружие кладу то, что нельзя наложить чарами/самим персом. Получается намного убойние при оббафе, особенно если лолодин.
>>8799805 Насколько я помню, на оружие (кроме пирсинг типа) можно наложить только свойство keen и энчант, плюс некоторые виды стихийного и элайментового урона. Тот же вампирик или стан/дейз/диспел дс18/20/22/etc взять попросту неоткуда. То же самое и с магическим уроном от адамантина/холодной стали/серебра.
>>8798357 >>8798360 >>8798367 Спасибо, ананасики. Вот мой примерный билд, который был сделан для прохождения Зефира, когда я не знал, что там потолок развития буквально 17-20 уровней. Как я понимаю, можно смело забрасывать навыки стелса (или качать по минимуму и добивать плащами/тапками/бафами), взлом/дисейбл/сёрч качать до 15-20 (и добивать бафами-перчатками-отмычками), но в большей степени уделить внимание разговорным навыкам, крафту и воровству? Ну с фитами вроде все понятно. Персистент спелл и продиджи можно выкинуть, четвертая атака с таким БАБ вообще не нужна ценой эпик-фита и 19 чистой инты, лишние три уровня можно добить NN или самим визом. Главный вопрос - будут ли в масочке у сопартийцев уже взяты оба навыка крафта шмоток и алхимия, или лучше озаботиться этим заранее?
>>8799861 Ну так о том и речь, что я в саму пуху пихал то, что не наложишь эначантом. Там же ограничение по количеству свойств. Делаешь адамант вампирик, остается только один слот. >(кроме пирсинг типа) Там и на него есть спелл. Что делает полезность навыка на диапазон критов для невоена нулевым.
>>8800138 Очевидный рога, очевидный злой клирик, который подгоняет харю под эпик дивайн майт, очевидный сорк, который берет два уровня и успокаивается, менее очевидный варлок, который хочет зачем-то дрыном помахать и обладает значимым бонусом к харе. Очень сильно мультикласящий бард ещё возможен как вариант. Но все же классика - рогофайтер, которому хочется всего и немножко.
>>8800138 Внезапно на роуге можно слепить, и на любом классе, у которого завязка на финты/сники. А так вар→вм→бг, с фальшионом или косой. Будет ями.
>>8799930 Вот по поводу эпик добиваний и лишних уровней я очень долгом с этим всем ебался. Я сам последний раз делал трикстера для мистерес ов вестгейт, там это все прекрасно зашло. Насколько я помню, эпик левелы лучше базовыми классами добирать, чтобы получить читерский сник, перфект ту вепон и че то там из эпик спеллов. Сейчас гляну что у меня там получалось. Главная фича в том, что и виз, и рогуй получают больше фитов, чем трикстер.
>>8800415 Проблема в том, что до 18 нужно иметь минимум 11 БАБ (что подразумевает не более 7 уровней класса с половинным ростом атаки, либо необходимость брать того же NN намного раньше), а до 21 - минимум 10 уровней роги, чтобы не сосать половину игры без эпик пресижна с уроном 1-5. А из эпик спеллов нужен разве что адскошар, и то он довольно сомнителен из-за невысокого ДС (а 20-120 урона без учета резиста на 27 уровне что-то не очень вдохновляет). Обычно вполне хватает вампирика для всех нужд.
>>8792220 >Ну смари, бэкстабить, прятаться, снова бэкстабить и снова прятаться у тебя вряд ли получиться, Почему это? HiPS же именно для этого и нужен. >но если мы говорим о кампаниях, то это и не нужно, потому что там есть спутники, которые сражаются с врагом, пока ты невозбранно лупишь сники ему в спину. Не знаю как чистым рогой играют перспектива сливать кучу опыта спутникам не очень радует, но ассассину, очевидно, лучше одному играть. И в этом случае HiPS как раз пригодится.
>>8799930 Да, почти все так же. Этот чувак у меня самый оптимальный получался. Пробовал дроу всяких, брать один левел шадоу дэнсера, но это все фигня. Лучший из моих иллиданов.
>>8800650 Если пожертвовать ненужным PTWF (ну серьезно, подгонять 25 агилы ради лишней атаки с АБ+8?), можно либо понабрать забавного мусора вроде Combat Insight и Expose Weakness (а приятным бонусом за 13 уровень роги будет Slippery Mind/Improved Evasion. хотя, надо признать, все спасброски у этого персонажа ниже плинтуса), либо сделать весьма неслабого колдунца с полным набором метамагии и приличным DC. Либо же вообще бездумно повышать AC, набирая вагоны фитов и загоняя на максимум агилу.
>>8800846 >Improved Evasion Оно и так есть, как видишь. Майнд бы конечно тоже хотелось, но клэрити и иммуны спасут (наверное, лол). >Если пожертвовать ненужным PTWF (ну серьезно, подгонять 25 агилы ради лишней атаки с АБ+8?), можно либо понабрать забавного мусора вроде Combat Insight и Expose Weakness А вот это очень интересно уже. Правда там же придется еще один фит взять. Чем тогда жертвовать? Потерять единичку аглы мб?
>либо сделать весьма неслабого колдунца с полным набором метамагии и приличным DC Ну в маске и про своей инте в 20 можно хороший дс получить. Бонусы магички, плюс инта с магички, плюс +12 инты с ножика.
>>8800930 >Правда там же придется еще один фит взять. Чем тогда жертвовать? Потерять единичку аглы мб? Ловкость можно и предметами спокойно добить, в отличие от инты, которая тебе даст некислый бонус к количеству скиллов (а на уровнях визарда они ой как проседают) и лишние слоты/DC даже на ранних уровнях. Вот, примерный билд накидал.
>>8800995 Зачем практис спелкастер брать? И со старта тогда лучже уж не лак ов хирос взять, а магократию или как там называется, который +2 к дс дает. Попробуй на основе тифлинга сделать, как у меня. Аглы маловато так получается все же.
Затем, что у тебя всего лишь 17 чистого CL получается. Большинство же заклинаний растет до 20 и дальше. Что значит больше урона, больше длителность, больше бонусы ко всяким там диспелам и контрдиспелам. Да боже мой, без этого фита мультикласить мага вообще нельзя, лучше играть варваром-полуорком.
Вот, кстати, о магической стороне вопроса. Примерный билд будет выглядеть так. Понятно, что вот как раз тут продиджи ради единички к DC уже уместно взять при желании, метамагию можно заменить на пенетрацию (хотя у мага и так есть полдюжины заклинаний для снижения резистов) или фокус на определенную школу (эвокейшн там или некромантию), эпические бонусы к инте на эпическую же пенетрацию, эпический фокус и эпические спеллы (хотя, опять же, страдает DC, чего нам не хочется). Плохо то, что в этом билде сильно проседает UMD, а число скиллов немного меньше из-за трех пропущенных уровней роги.
>>8801633 Ты нормальный или как? В дыэнды эльфы всегда были жутковатыми фриками, а на пике типичный вуд эльф. Или, может, дикий. Хрен их разберерет, все какие-то серо-зеленые в крапинку. Красивыми в типичном сеттинге являются нимфы и дриады, ну и некоторые сан эльфы.
>>8801633 >эти вытянутые косоглазые лица! Это эльфы блядь? Precisely. Самые что ни на есть правильные канонічныя душевные эльфы. А ежели такой стиль не совпадает с твоими сексуальными вкусами — что же, придётся вспомнить, что красота ≠ сексуальность. Как и разницу между косоглазием и косым разрезом.
>>8801010 >2 В ранних версиях игры эти улучшения не работают из-за ошибок в программе И >[CODE][/CODE]BUGGED[CODE][/CODE] Invulnerable Armor: Damage Reduction 10/Magic Requires: Caster Level 18, Craft Magic Arms and Armor feat Ingredients: Radiant Power Essence + Blue Diamond Spell: Stoneskin
>>8801308 Ты слишком сильно уходишь в виза, тогда уж проще виза/школяра делать, там все будет, а гигантской инты хватит прокачать почти все. У тебя безбафный ма первой атаки ну слишком мал. У моего 25 и это и то не оче, ты бы все таки попробовал бы на тифлинге. И ловкость/иту 24/24 сделать, может инту меньше, если не влезет. Ты все равно в компании маски получишь +2 к инте базовой и плюсик к дс. А вот дабл пенетэйшн очень имеет смысл брать.
>Затем, что у тебя всего лишь 17 чистого CL получается Ой ли? Уровни трикстера вроде как через один тоже идут в кл, что видно на твоем скрине. А вот практис дает Specifics: Your caster level for the chosen spellcasting class increases by +4. This can't increase your caster level beyond your HD.
>>8799930 Стелс, дизейбл, серч, взлом качай. Воровство не нужно. Крафт качнешь у сопартийцев. По поводу фитов лучше погугли готовые билды на трикстера.
Котаны, тут такая хуйня приключилась. Запустил я, значится, этот ваш Вестгейт, проглядел заставочку, полез в сундук за якобы своими шмотками, а игра возьми и ебанись. Теперь не желает работать совсем. Сталкивался кто с подобной хуйнёй?
>>8803705 Если билдишь в критовика то стоит, иначе можно и без него прожить, но так или иначе навык вкусный и особо альтернатив из воинских навыков не много.
>>8802133 >обладают неземным изяществом Ага. Расскажи мне про то как у меня не совпадает. Некоторые долбоебы конечно и на Нави дрочили, но это их, а не мои, сексуальные трудности. Ох и говноед же ты, смотреть противно.
>>8802133 >красота ≠ сексуальность Вот только не надо пиздеть. Красивый пейзаж на картине - да, это просто искусство, а вот красивая женщина, даже на той же картине всегда сексуально привлекательна для мужчины (если он не гей). >Как и разницу между косоглазием и косым разрезом >без аниме и прочего говна
>>8801769 Это только потому что рисовали их криворукие. Да это так просто. Потому что по описанию у вот этого уебка >>8802133 они должны быть красавами писаными, как и у Толкиена.
>>8803985 Эльфы не обладают красотой с конкретно-человеческой точки зрения. Пикрелейтед с руллбука тому явное подтверждение. У них более изящные тела, тонкие и выделяющиеся черты лица и прочее по списку. Эдакие гуманоиды. Вобще, проследуйте в официальный руллбук и почитайте. О чем спор вобще?
>>8801747 Я заметил. Но бабы там не лучше. И если уродство орочих я понимаю и принимаю как данность - то уродство эльфиек остается на совести криворуких художников. И не пизди мне про "я так вижу" или "сперва добейся", ибо я сам рисовать умею. Я вообще здесь из /pa где кстати даже всеми обоссаная пизда после трех месяцев умеет рисовать эльфиек лучше, чем рукохуй делавший свои арты к ДнД. Кстати ДнД это не единственный пример. У роботов из Баттлтеха изначально дизайн был ужасен, а рисовка и того хуже - но там хоть не пиздят что так и задумано - все знают что рисовали их законченные любители. И сейчас все арты перерисовывают и перепиливают для всех игр по ней, потому что в "классическом" виде никуда не годится.
>>8804017 В твоей стройной логике есть одна ошибка, но критическая. Эталоны красоты очень быстро меняются, а уж эталоны красоты в вымышленном мире могут и подавно не совпасть с твоими. Может людям фаэруна раскосые эльфы по нраву и у них шишка дымится, а ты видишь в них унтерменшей. Пикрелейтед в тему.
>>8804066 Хотя я хуйню спорол, судя по рулбуку: >They are graceful but frail. They tend to be pale-skinned and dark-haired, with deep green eyes. Elves have no facial or body hair. They prefer simple, comfortable clothes, especially in pastel blues and greens, and they enjoy simple yet elegant jewelry. Elves possess unearthly grace and fine features. Many humans and members of other races find them hauntingly beautiful. Так что получается эльф — это хуман хрупкого телосложения с изящными тонкими чертами лица и фирменными ушами? Мне больше нравится их видеть более отдаленными от людей гуманоидами со своей красотой, но похоже это мои маняфантазии.
И да, то что у тебя на пике - не эталон красоты ни тогда, ни сейчас, ни вообще никогда. Художник может лично и перся с толстых женщин, а всякая тупая солдатня и рыцари предпочитали ебать молоденьких и и няшных.
>>8804162 >Художник может лично и перся с толстых женщин, а всякая тупая солдатня и рыцари предпочитали ебать молоденьких и и няшных. Я могу ошибаться и мне лень гуглить. Но можно предположить, что в какие-то смутные времена раннего средневековья, а оно таким, по-моему, было чуть ли не до Ренесанса. Так вот в то время было полно худышек из-за голода, болезней, войн, набегов разбойников, податей феодала и прочее прочее. А толстушки были уникальностью, что свидетельствовало о достатке и безбедности. Как-то так.
>>8804223 Неа, не тянут, ибо внеземная красота подразумевает идеал, а не альтернативную внешность, драчуны на Нави пусть себе тешаться на синее, но это не значит что это стало нормой и надо проводить Нави парады.
>>8804216 Лор определяет неизвестные пушки, шмотки, заклинания; вместо него можно использовать заклинание http://nwn2.wikia.com/wiki/Identify или за 100 голды определить у торговца. Так же лор нужен для доступа к некоторым престиж классам. В офф. кампании можешь прокачать его какому-то сопартийцу. А в маске иногда встречаются проверки на него в диалогах, типо каких-то исторических знаний, но не критично. Если есть лишние поинты можно прокачать для рп.
Блефф используется для игр с разумом других существ и часто склоняет твой элайнмент в сторону хаоса. Запугивание есть запугивание в диалогах.
В диалогах чаще идут проверки на дипломатию, меньше на блефф и запугивание. Я лично беру дипломатию, а потом блефф, а запугивание не качаю, потому что это слишком тупой и простой подход.
>>8804211 >Я могу ошибаться и мне лень гуглить. Ты ошибаешься.
>Но можно предположить, что в какие-то смутные времена раннего средневековья, а оно таким, по-моему, было чуть ли не до Ренесанса. Как любитель истории сообщаю что это сильно не так. Средневековье длялось несколько веков и было сильно разным, тем более в разной местности, с периодами от "почти что рай земной и мясо жрут даже крестьяне!" до "чума, гроб, кладбище, пидор"
>Так вот в то время было полно худышек из-за голода, болезней, войн, набегов разбойников, податей феодала и прочее прочее. Как уже сказано - со жратвой в разное время было по разному, но признаком низкого происхождения стройность не была никогда. Признаком знати, как известно, была белизна кожи.
>>8804265 >гог версию Это и была гог версия если не ошибаюсь. На том же кат.пх их жопой жуй - все разного размера, что годно, что нет, я конечно могу угадать методом тыка, но думал может кто знает.
>>8804066 Потому что дохуя сложно нарисовать одновременно странное и красивое. Плюс тлетворное влияние Magic: the Gathering (которое, как мы можем видеть, отложилось также на небезызвестной Dragon Age 2). Я имею в виду низкий лоб и опухшую переносицу, которых, кстати, на приведённой мной выше картинке нет видимо, просто другой художник. >>8803985 Воистину, не надо пиздеть. Давайте посмотрим правде в глаза: словосочетание "красивая женщина" всегда означало "сексапильная женщина" в первую, вторую и третью очередь. Впрочем, как и мужчина — поэтому-то пацаны очкуют положительно оценивать внешность друг друга. Кстати: >косым разрезом >аниме Ты о чём вообще?
>>8804791 Хз, раньше никаких хамачей не надо было.Поднимаешь сервер через экзешник в папке с нвном и коннектишься.Авторизацию можно пройти и без аккаунта, просто не пустит к списку серверов, но через диррект коннект можно подключится.
т.е если я буду магом/колдуном есть смысл силу в 8 загонять а остатки кинуть на инту магу или на инту(более скилов за уровень)/харизму для колдуна ? Если планирую постреливать из арбалета когда книга заклинаний пустая ? Сила на всякие броски атаки и все такое не влияет ?
Вопрос два, оптимальные статы по пала/приста и интересные-годные престижи.
И стоит ли делать палы/присту делать +1 инты для скилов.
>>8805890 >Вопрос два, оптимальные статы по пала/приста и интересные-годные престижи. Вот скажи, мы зачем для тебя пол треда срались?
По поводу остального >т.е если я буду магом/колдуном есть смысл силу в 8 загонять а остатки кинуть на инту магу или на инту(более скилов за уровень)/харизму для колдуна ? Именно так. Значимость статов для аркана примерно такая: та, с которой идет дс, всегда кап, потом конста, потом ловкость. На остальное похуй соверешенно. >Если планирую постреливать из арбалета когда книга заклинаний пустая ? Сила на всякие броски атаки и все такое не влияет ? На дальнобойку влияет ловкость, так же от ловкости идет плюск к атаке касанием на расстоянии. Вообще, толку с арбалета-пращи почти нихуя, это можно выдать аркану, чтобы он стопудово на расстоянии от месива был.
>И стоит ли делать палы/присту делать +1 инты для скилов. Нет. Если так нужны скилы, возьми базой человека.
>>8805890 >Если планирую постреливать из арбалета когда книга заклинаний пустая ? То ты мудак и оцелот. Играй полуорком-варваром. >Сила на всякие броски атаки и все такое не влияет ? Влияет. Насчет всего такого не уверен, но на броски атаки влияет. >Вопрос два, оптимальные статы по пала/приста и интересные-годные престижи 50/50/50/50/50/50. Все престижи, кроме воровских и аркейн кастеров. >И стоит ли делать палы/присту делать +1 инты для скилов. Стоит.
Сколько раз нужно пройти игру, чтобы начать разбираться в её механике? Я обычно распределяю очки совершенно бездумно, понимая, что на что влияет лишь на базовом уровне. Или нужно задрочить правила D&D, чтобы вникнуть в механику? ИТТ многие утверждают, что хорошо, а что хуйня, как вы к этому пришли? Просто на теоретическом уровне или практически в игре?
>>8807323 Если просто внимательно читать, что в игре пишут, ну и на практике наблюдать, то можно неплохо разобраться. Но здешние спецы походу просто пару сотен часов во всяких модах на создание имбачара провели, блядские аутисты.
>>8807323 >как вы к этому пришли? Кто-то серьезно дрочился с дайсами и компанией таких же ебанутых. Оттуда и правил понабрались. Кто-то насосался хуев в самом начале игры. Потом еще и еще. А потом полез искать гайды и наткнулся на первых ебанутых, которые расписали, что единственный нормальный класс - дроу с двумя двуручными косами.
>>8807323 Сильно много дрочить не надо, главное правильно понимать значение и вес каждого стата. Что харизма нахуй не нужна стереотипному милишнику. Что декса не нужна, если собрался носить тяжелые доспехи. В целом для удобоваримого знания по игре хватит статей на ЛКИ.
А тупо играя в игру ты мало чему научишься. Точнее будешь долго мыкаться как слепой котенок, когда можно прочитать основы игры, а потом шлифовать свои знания обращаясь к гайдам, рулбуку, вики и т.д в процессе.
>>8807369 > вот платиновый сайт с гайдами Хочется понимать все на уровне механики, а не потому что на двощах так сказали или на сайте с гайдами написано.
> А тупо играя в игру ты мало чему научишься Согласен, впервые играл в НВН еще сосницким, проебался толи неделю, толи две и даже из города выйти не смог. Меня пиздили все подряд, держался лишь за счет школоупорства, ну и игра запала очень.
>>8807362 > харизма нахуй не нужна стереотипному милишнику Почему? Откуда мне знать, может с высокой харизмой играть будет гораздо легче, чем без неё?
>>8807323 Дружище, ты серьезно задаешь здесь этот вопрос? Зайди в тред душе_дрочеров и задай там подобный вопросв лучшем случае получишь в ответ GIT GUT. Зайди в ветку WoW, Eve, Dota, LoL и спроси там тоже самое.
Я думаю намек понятен? Чтобы разобраться в некоторых играх сложнее платформеров, нужно курить гайды и мануалы. Кто-то думает, что днд система про отыгрышь роли. А ВОТ ХУЙ В ЖОПЕ ТВОЕЙ МАМАШИ ПЛАВАЛ, НЕОФИТ. Нету отыгрыша в днд, точнее он такой же как и в любой ммо. Я серьезно. Какой отыгрышь может быть в игре, которая в самой своей основе содержит истребление монстров и левелинг за это. И я не знаток рпг систем. Кроме World of Darkness, которая за обе щеки в плане рп уделывает днд, ничего не скажу. Так вот днд построена на цифродроче и манчкинизме, поэтому ты должен разобраться в основных циферках, откуда они берутся и что дают. Это простая арифметика и если ты не способен на нее, то Ктулху тебе судья. А не хочешь разбираться в рулбуке днд, читай гайды на конкретную игру и следуй рекомендуемой прокачке персонажа. Все просто.
>>8807419 Харизма на милишнике (за исключением стандартных попизделок) будет полезна если ты у мамы полудин или Блекгард, которые бафаются через дивайн майт/шилд и получают тем сильнее бонусы с бафов, чем больше харя. А это уже требует некоторых познаний в игре. Чтобы знать такие вещи нужно покурить хотя бы некоторые мануалы.
>>8807435 Я ничего не утверждаю, я спрашиваю, что нужно сделать, чтобы понимать, что происходит в игре, а не тупо кликать по мобам и рандомно распределять очки.
>>8807442 > Чтобы знать такие вещи нужно покурить хотя бы некоторые мануалы Мануалы всмысле гайды? Это же по сути опыт других людей, перенесенный в текст. Т.е. чтобы это понимать, нужно все-таки играть (ну либо читать гайды). В рулбуке этой инфы нет?
>>8807478 > тыкай в игре на рекомендуемое Ну так мне хочется понимания, что я делаю, а не пресс икс ту вин. Базовую информацию о ДНД я знаю, даже рулбук помоему почитывал, когда к Балдурс Гейту готовился.
Вот я скрольнул тред и нашел фразу "в пати всегда должен быть персонаж, который может наносить неблокируемый урон". Как человек к этому пришел? В рулбуке этого же не написано. В гайдах наверное тоже. Получается, одного знания рулбука недостаточно, всё-таки нужен еще и опыт игры.
>>8807486 >Базовую информацию о ДНД я знаю, даже рулбук помоему почитывал, когда к Балдурс Гейту готовился Балдурс Гейт основан на аднд 2.0 от тройки она кардинально отличается. АС и АБ работают по-другому, спасы и сейвы тоже, убраны киты, новые правила для мультиклассов, добавлены престижи, новые фиты и прочее прочее. То есть тебе заново надо читать рулбук на 3.5, если хочешь разбираться в механике по-другому никак. О чем мы говорим вобще?
>Вот я скрольнул тред и нашел фразу "в пати всегда должен быть персонаж, который может наносить неблокируемый урон" Дай ссылку на пост, чтобы я понял о чем конкретно речь.
>>8807486 Да забей на всю эту хуйню для аутистов. Знать всё это даже в настолке не надо, а игру со всеми аддонами можно пройти просто интуитивно прокачивая то что тебе кажется ебовым. Не понимаю всего этого аутизма с поиском оптимальных имбабилдов - дрочка на циферки это весело, конечно, и естественна в каких-нибудь дьяблов или дарксолзов, где просто заняться больше нечем, но суть нвнов, да и дыынды в целом, не в ней.
>>8807323 Ну это пиздец. Может тебе еще курсы по основам днды устроить? Есть википудия, она нужна только когда в игре описание перков не открыть, или чтобы проверить какие есть баги\особенности реализации. Например в первой части парирование сломано в жопу.
>>8807526 >где просто заняться больше нечем, но суть нвнов, да и дыынды в целом, не в ней. И тут ты такой раскрываешь в чем смысл днд, кроме дроча на циферки. Учитывая, что в самой своей основе ноги днд растут от данжкроулера с выпилом монстрятины. Вся суть днд — выпил монстрятины. Потому что она в начале такой задумывалась 30 лет назад. И продолжает такой быть по сей день.
Все цифры расчитаны на боевые энкаунтеры. Можно в меру рпшить, но ты не прокачаешь партию задротов таким образом. Потому что игра в самой своей основе расчитывалась на ЭПИЧНЫЙ ВЫПИЛ НЕПИСИ ПАРТИЕЙ БРАВЫЙ ХИРОЕВ.
Почему все дрочат на Планетку? Потому что она давала свободу действий игроку, а не заставляла его крошить эпичных боссов в угоду продвижения сюжета как балдурс. Нестандартно решил квест — получай гору экспы сверху, вот правильный подход к прокачке и продвижению сюжета. И то создателям сеттинга пришлось изъебнуться и придумать, что на планах мировозрения, идеи, все нематериальное материализовалось и двигало окружающей средой. Потому что тупорылый закостенелый данжен энд драгон не способен на прокачку небоевыми методами хуле. Хочешь бить всем ебла? Пожалуйста, можешь еще спуститься в канализацию Сигила и задрочиться там всласть. А можешь пойти поделать интересные квесты с различными вариантами небоевых решений.
Даже в ебанной-хваленной маске ехал дрочь мобов-через дрочь. Поэтому она и тапки Планетке не годилась бы приносить, если бы не охуенная концовка.
>>8807486 >Как человек к этому пришел? Я тот человек, пришел я к этому в результате модулей, где ходят мобы с резистом иммуном на все, кроме неба и аллаха. Для понимания базы нвн тебе это не понадобится.
Тебя правильно послали на лки и в вики. Ленский в каждом своем гайде под каждый класс детально разжевывает механику. Рекомендую прочесть то, что он написал к первой нвн и второй. Только про варлока на читай, там писал другой чувак и там чушь.
>>8807510 >читать рулбук на 3.5 Пожалей парня, а то ещё будет бояться сбить с ног самого себя при соответствующем приёме. Мануал к самой игре пусть покурит, там вся механика расписана. До сих пор в него подглядываю.
>>8807526 Ну вот, например, навыки взлома и воровства. Откуда мне в начале игры знать, стоит качать их или нет, может воровать и взламывать будет особо нечего, либо на каждом углу будут продаваться какие-нибудь копеечные заклинания взлома, которыми может воспользоваться любой варвар.
>>8807539 >Ну это пиздец. Может тебе еще курсы по основам днды устроить? Я не прошу курсов, мне хочется узнать путь к просветлению (пониманию механики игры). Пока понял что нужно задрочить рулбук, а потом гайды.
>>8808100 >Мануал к самой игре пусть покурит Cпс, почитаю
>>8808524 >мне хочется узнать путь к просветлению (пониманию механики игры) Сначала ты читаешь самые основы (зачем нужны спасброски, почему Arcane Caster не может носить брони, а Divine Caster может, какой кап у прибавляемых бафами/вещами статов, как пробить Spell Resistance, как избежать штрафов на опыт, что такое натуральные 1 и 20 броски, в каких случаях применяется правило take20, в каких случаях критический провал грозит проблемами, основные различия книг заклинаний барда/виза-сорки/приста-друида и так далее, и тому подобное). Затем ты должен научиться составлять билды, а затем протестировать их в тренировочном модуле, чтобы точно усвоить каждую мелочь. Затем, когда ты начинаешь уже что-то понимать, целиком, без подсказок со стороны, проходишь целый модуль (лучше парочку), учишься на своих ошибках (сколько раз я сам забывал про требования мультиклассов, рост БАБ на уровнях мага/клирика, сколько раз забывал заполнять книгу заклинаний после получения уровня и прочие досадные мелочи) и совершенствуешься. Потом ты уже, вооружившись полученными знаниями, лезешь на сайт, например http://www.gamefaqs.com/pc/922154-neverwinter-nights-2/faqs И просто поглощаешь статьи одну за одной. Учишь классы до миллиметра, запоминаешь, какие бонусы АС складываются, а какие замещаются лучшим, чем отличается моральный бонус к характеристике от обычного, требования и бонусы абсолютно каждого бонуса в игре, все характеристики каждого заклинания каждого класса (включая время действия, количество и тип допустимых спасбросков, игнорирование Evasion/Imp Evasion, игнорирование Spell Resistance, скорость роста урона/длительности в зависимости от Caster Level персонажа, тип урона боевых заклинаний и способы игнорирования/снятия магической защиты, хотя бы приблизительный характеристики каждого самона/фамильяра/питомца), основные полезные домены клирика, типы материала, из которых изготавливается оружие или доспех, и их особые свойства. Заодно не помешает запомнить, какие заклинания можно записывать на свитки/помещать в банки/зачаровывать палочки. Ну и ещё список на сорок восемь листов. И вот когда ты вернешься сюда после всех этих трудов, ты с гордостью сможешь заявить "Я освоил Невервинтер, пацаны!". И пацаны поймут, что ты свой. Вот так-то.
>>8809738 Я бы еще рекомендовал заучить требования к классам. По первости всирал и варлоков, и лолодинов, сместив аглимент тот же самый. А еще очень полезное дерьмо, хотя сейчас эта инфа и в игре есть: из каких навыков какие следуют. Тот же файтер-вм-бк хоть и супер прост в игре за него, требует знаний больше, чем виз, т.к. всрать билд ну очень просто.
>>8810039 Среди обычных фитов, если поглядеть внимательно, и нет стоящих внимания цепочек, разве что Whirlwind Attack, которая запоминается после первого же взятого престижа WM. Остальные тупо идут друг за другом, т.е. обычный-грейтер-эпик (или без грейтера, как специализации в оружии или Divine Might/Shield), без посторонних требований. А вот эпические нужно раз и навсегда запомнить. Даже бесполезные вроде Armed Deflection, Combat Insight, Epic Dodge и иже с ними.
>файтер-вм-бк Задался, кстати, вопросом. Что за класс такой, этот твой БК? Бородатый Княжич? Берсерк-Крушитель? Бард-Кастрат?
>>8815764 >>8815745 Я ненавязчиво предлагаю вернуть тред к теме треда. Только что установил, пропатчил до 1.69 (это последний?) Хочу сделать ловкого воина, с длинным мечом. Подскажите как лучше раскидать статы. Не надо мне предлагать рапиру или косу, в игре они похожи на кривое говно, за такую косу в моей деревне убивают нахуй. Бастард был бы кстати, но в игре он выглядит опять как это самое, с этим расширением на конце. Двуручный меч (некоторые типа "Сияющего Света Латандера" выглядят снова как хз че) будет слишком большой (я хочу играть девкой, сосите). Кстати, какой у двух коротких мечей ДПС? Есть смысл сравнивать с длинным мечом?
>>8815801 Внешний вид мечей разных уровней отличается. Все эпичные ковыряла выглядят как садомазо аксессуары. Внешний вид можно попробовать поменять через craft weapon, прямо сразу посмотри, какие есть модельки на этот тип, можно даже не качать навык, хотя может цены стали бы более божескими.
Воин в любом случае должен быть сильным. Качай чтоле 16-14-14-10-10-10, запасай скилы. Разбавляй рогой или бардом через каждые пять, чтобы перекат повысить.
>>8815801 Ты какой-то ебанутый, противоречишь то сам себе, то здравому смыслу через слово. Воину не нужна ловкость выше 8, это раз. Длинный меч имеет самый низкий урон в игре из боевого оружия (и половины простого). ДПС двух коротких мечей без учета бонусов и резистов будет около 0.01-0.06. Если твой АБ выше вражеского Ас на 19 и более единиц, то есть шанс попадания составляет 95%, то ДПС вырастает до 0,32-1,90. Есть смысл сравнивать с длинным мечом.
>>8815923 Ты настолько конченый кретин, что даже указывать на все твои ошибки лень. Достаточно сказать, что в илюжне попросту нет полезных заклинаний, требующих проверки спасброска. Точней, в этой школе вообще нет полезных заклинаний для ПВЕ. А, поскольку ПВП в ролевых играх - удел малолетних дегенератов, школа еще менее важна, чем дивайнейшн или энчантмент (там хоть бафы есть полезные).
>>8815968 > Неебу что качать, набрал от фонаря > Посоны знающие, подскажите > Ты настолько конченый кретин Мне конечно понятно что ирл ты забитый и запуганый обоссанец, потому что только такие могут ТАК реагировать на мой пост, но может ты или подскажешь как лучше. Или если у тебя бомбит от того что батя ремнем на за двойки отпиздил, может сразу сьебешь их треда?
>>8815914 Заебись просто билды. У одного первая дополнительная атака от дуалов на 18 уровне появляется, у второго на 21. И по любому мобу с иммунитетом к критам аж гребаных 1d4 урона (на 30 вырастает до немыслимых 1d4+4)!
>>8815984 Зачем тогда картинку прилепил? Так и напиши "я ничего не понимаю в этом вашем елехтронном ДнД, дайте мне готовый билд, чтобы нагибать все живое, неживое и пришедшее с нематериальных планов".
>>8815995 Пиздец, от чего тебе так бомбит то? Что ты там такого увидел в том билде? Асло ОС и дополнения я им пройду скорее всего в легкую, просто спросил у ЗНАТОКОВ может чего убрать/добавить.
>>8815984 Не обращай особого внимания на этого грубого джентельмена, он видать перебрал слегка хваленного пойла "Рваное гузло", которое бадяжит местный кобальд шеф-повар.
Энивей, вобщем он правильно намекнул на ошибки. Spell Focus на иллюзию не нужен, потому что там нет дамажащих спеллов. Лучше взять фокус на Evocation — основной источник дамажащих спеллов. По поводу выживания в инвизе: ты либо кастуешь, либо в инвизе. Не стоит на нем особо зацикливаться. Он может тебе помочь в начале боя выбрать правильную позицию или уйти от боя в нужный момент, но не более. Конечно, там есть еще хорошие спелы на защиту вроде mirro's image, чето на консилмент и дамаг редакшн, вобщем есть полезное. Вот билд получше, если у тебя с энгришом нет проблем. http://nwn2.wikia.com/wiki/Red_Sock_-_Wiz(10),ASC(10),RWT(10)
>>8816027 > По поводу выживания в инвизе: ты либо кастуешь, либо в инвизе. Да просто еще в айсвинделу играл когда то в пати из 4х персов и одна из них была сорка. Ну так на хайлевеле тащила только сорка, при этом в соло. Ушел в инвиз, пробежал карту, подошел к мобам, присумонил из далека голема, сьебал в инвиз и стоишь рядом пока големы их пиздят, или фаерболами кидаться из далека по големам и толпе мобов. Вот пытался что типа этого сделать в нвн2. А фокус на иллюзии, взял потому что хз: 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИ, по описанию, там полно контроля, типа сайланса/ослепления. 2. ТЕОРЕТИЧЕСКИ если взять фокус на это, то гарантированно же получиться слепить пачки мобов на и дальше жарить дамажешими спелами?
А вообще по видимому визард в днд 3.5 это или фокус на некромантию или елдрик кнайт.
>>8816033 Если билд может пройти ОС и дополнения значит он как минимум жизнеспособен даже если не оптимален, твой аргумент инвалид.
>>8815987 >У одного первая дополнительная атака от дуалов на 18 уровне появляется. Как раз, когда баб более менее, чтобы эта атака проходила. >И по любому мобу с иммунитетом к критам аж гребаных 1d4 урона (на 30 вырастает до немыслимых 1d4+4)! Ты тупой или не понимаешь зачем в этом билде берется WM?
>>8816052 >1. ТЕОРЕТИЧЕСКИ, по описанию, там полно контроля, типа сайланса/ослепления. 2. ТЕОРЕТИЧЕСКИ если взять фокус на это, то гарантированно же получиться слепить пачки мобов на и дальше жарить дамажешими спелами? Во-первых контролящие спелы там не очень: слепота/глухота и сайленс. Во-вторых у многих неписей есть иммунитет, либо у магов высокие спасы к воле. Вобщем, смысла с этого контроля мало. Лучше юзать http://nwn2.wikia.com/wiki/Bigby's_Forceful_Hand - гарантированно почти кого угодно уложит в нокдаун, неговоря уже о хилых магах. Вобщем, я тебе скинул выше хороший билд, исправляющий твои ошибки. Еще почитай гайды. Тот же лки, к примеру http://www.lki.ru/text.php?id=3552
>>8816052 >ТЕОРЕТИЧЕСКИ если взять фокус на это, то гарантированно же получиться слепить Да хуй знает, на сколько он там поднимает сложность спасброска? Вроде ненамного. Хотя я ундердурк проходил соркой с фокусом некромантию, скорее прокатывало, чем нет.
>>8816071 > Вобщем, смысла с этого контроля мало. Ну хуй его знает, окей,
А билд я тот посмотрел, суть в том что я тебе в легкую найду человек 5-10 которые его обосрут и будут с пеной у рта доказывать что например ученик киндлкипа выше 7го левела это проеб и так далее. Ну в целом все ясно. Переделаю билд.
>>8816114 >Ну хуй его знает, окей, Ссылку на лки почитай хотябы - просветлеет многое. >будут с пеной у рта доказывать что например ученик киндлкипа выше 7го левела это проеб и так далее Тут со мной никто спорить не будет: ты можешь забить 9 левел спелов, где одна хуйня находится, ускоренными версиями Bigby's Forceful Hand, а это самая имба в нвн2. Хотя, в настолке он вроде бы по-другому действует.
>>8816114 Вот еще неплохой билд http://nwn2db.com/build/?16137 Мне он больше нравится из-за Хипса, отпадает надобность кастовать инвиз. Как указано в описании, он отлично подходит для убийства магов. Но тебе, конечно же, нужен будет танк в партии, иначе от милишников будешь дохнуть только в путь.
>>8816027 Вот это внятный билд, почти как у меня. Только ред визарда не беру, лучше делать универсала могущего в крафт.
>>8816052 >Если билд может пройти ОС и дополнения значит он как минимум жизнеспособен Любым билдом можно пройти, твоя пати затащит все за тебя. У меня первое прохождение было Лок9/Сорк11.
>>8816428 Бигбя всегда и везде тащит. Выключить в бою вражеского кастера, главного дд, лорна, акачи, мужика в тусовке варваров и т.д. Ну ты понял. А вообще по ситуации, но ишак как правило лучше луча. Я бы вообще тогда взял вместо красной хуйни и специализации аркан найта, чтобы поднять баб, а значит шанс прохождения луча.
>>8816488 Ах да, бигдбя же вообще позволяет шадоу риперов в третей главе вообще автоатакой убивать. Кароче, в днд обычно сингл таргет основную опасность и представляет, а толпы говна и любой вар с грейт кливом снимет и не поцарапается.
>>8816488 Просто сильных единичных целей в невервинтере очень мало, для арканов тем более. А те, что есть, проще забить уроном с максимайз ишаков, орбов, игнорящих спеллрезист, и подобного безспасового дерьма. На крайний случай всегда есть имбовая эфирность, под которой можно обмазаться мантлами с премонишеном и вернуться в бой неуязвимым полубогом, которыми арканы и являются из-за вышеупомянутых орбов, ишаков, эфирности и пр.
>>8816681 Это извращение, кинул руку, все, ты в максимум защите. Тем более на теней еще имя прочитать надо и твои сопартийцы не так защищены, как ты. Сначала рука, потом ишаки. Тем паче, что круги максимайз ишаков и руки - разные. Аое для аркана кончается на 5-м круге.
О чем спор вообще? Альтернатива в виде луча - тоже по единичной цели долбит.
>>8816733 На самом деле спор ни о чем. Просто сложность ОС и маски не настолько большая, чтобы сводить игру за виза с самым разнообразным спеллбуком к спаму унылой комбинации квик бигби - ишак. То есть понятно, что ничего эффективнее у арканов (и вообще в игре) нет, но в пвм отсутствие квик бигби не влияет практически ни на что, разве что вражеский кастер, в принципе не способный нанести серьезный урон высокоуровневой партии, будет падать в контроль на полраунда дольше.
Оно вообще стоит того?