24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А я визардом тут начал. Сроллировался няшный красавчик, который не может в силу. Ни в обычную, ни в силу воли. Кое-как тащу его, отпаиваю батиными травами, уже три зелья атрибутов выжрал. С книжками туда-сюда, осталось много мэджик миссайл, кислотный шар есть, телепортация сразу была в Холинзэволе. Добрался вот до старины Хелвастера, и похоже сегодня не его день. Остался только вариант три колечка окунуть в зелье эксченжа, может как у куна выше прокатит. И самая жопа, что подхватил батарейку маны, не смог даже могилы раскопать на кладбище. Ванды все просраны.
как по мне дак самый большой фейл это то что нет навигации yuhjklbn че за блядьство ведь рогалики создавались свитерами, а они то уж понимали, что все на компе должно делаться в слепую на клавиатуре, не отрывая рук, а поэтому не используя функциональные клавиши и цифровую клавиатуру
Доигрываю до ~12 уровня и забрасываю от скуки. Там какие-то невьебенные вершины гриндана и однообразия начинаются. Потом новая версия и сначала надо начинать. Говно какое-то.
>>8601815 Где ты Единорогов с таким кол-вом ХП отыскал? Опять что ли какой-то недалекий на лоу лвл по ДХ шляется? Вы заебали, помимо того, что там генерируются монстры с высоким ДЛ, они ещё и все 30 уровня и выше. Не ходите вы там, блядь, побойтесь Дейти.
>>8603326 Я пытался Хелвастера спасти, трансморфнул 8 колец, получил одно говно. Выпил четыре лужи, получил контроль телепорта, резист к кислоте, резист к стану и думд. От дума избавился на алтаре, но алтарь был в дворфтауне аж ближайший, я начал по карте шароебиться. Зашел в ancient dungeon, там на первом этаже конвертнул серый алтарь, ну и решил чутка глубже зайти, телепорт-то есть, думаю, чего бояться. На третьем этаже молох был, но лег без проблем. И тенжн рум с кучей говна, которое без проблем разлеталось от мэджик миссайл. У меня DV в коварте под 90, PV под 40, нормально же, хитов только мало. Ну и почти я комнату эту зачистил, а со спины единорог ползет. Я и раньше их убивал, вообще никогда проблем с ними не было, 4-5 бернинг хэндов и привет. Я кастую спел, you die... Мне просто люто не повезло, мало того, что он пробил DV, так еще и кританул. Сказалась крайне низкая To. Жалко так, у персонажа был большой резист к корапшену. А я планировал рейд на даркфордж, может там бы виш выпал.
>>8603121 Странно, ведь весь гриндан как раз до 12 левела делается, если ты маг и фармишь начальные книжки. Потом ты просто делаешь квесты и ходишь по разным локациям, никакого гринда тащемта.
Первый рандомный артефакт, который мне упал, не считая отвратительных перчаток за прекоронацию. Больше в казино ничего годного нету. Следующая остановка - либо КэтЛорд, либо Император Минотавров. Для второго хотелось бы сначала раздобыть ещё блесснутых свитков мейджик-мапинга, но в БагКейв из-за нового клиента не пускает. Первый же должен без проблем откинуться, так как мной всё ещё была убита только одна кошка. Ебаная кошка, сейчас бы я уже примерял лучшее колечко в игре. >>8603731 У Единорогов очень сильная атака в ближнем бою, которая вроде как ещё и броню игнорирует.
>>8604591 Я всегда в бесконечке сижу, чтобы книг набить. Потому уже во всеоружии отправляюсь в пещеры хаоса. Все лучше, чем потом соснуть без нужного заклинания.
>>8604709 Почти, просто гаунтлетс оф писс артефактом не является. >>8604884 Мне однажды за прекоронацию дали, я с горя обратно богу задонатил, где-то недалеко от алтаря и почил.
>>8607111 >Ебать ты лох Я хорошим визардом прошел то же самое.
А хаос найтов гораздо жальче за то что им дают черевички царицы молохов на коронацию. Вот это обосрамс так обосрамс. Только крысу кормить. Если донесёшь. Вобще этот мудак сделал слишком много артов, годных только для крысы. Или хороших но добавил эссенцию коррупции. У него похоже какое-то патологическое желание в компот насрать.
>>8607286 Ну, в лишнем стволе было так. А современные рогалики - это вечная альфа с идиотскими раса-классами в духе "канадец-Симпсон (получает -10 к интеллекту, стартует с топором и в колготках)".
>>8608102 Кстати сохранение темп файлов ещё пашет? Я помню передавал вещи от одного перса другому еще до 1.1.1. Одевал нубов полностью в артефаты на старте с вилкой в руках, набирал лечилок и куре-корапшена и вперёд.
Иду я такой по дварфтауну, а потом убиваю ребенка. Без какого либо предупреждения, просто вот так вот, был ребенок и нету, я до сих пор понять не могу, как это произошло. Сработала сирена, набежали накаченные Дворфы из магазина, вывел всех на другой этаж и убил, потом из неоткуда прилетает монетка и ваншотит меня на полных ХП. Что, простите? Я сплю? Почему, как это произошло? Это самая нелепая смерть из всех что у меня были в АДОМе, на втором месте наверное та, где я промахнулся по клавише "<" и выстрелил кислотой во владельца магазина в Теринье играя за Дрейклинга.
>>8608422 Просто рыжий наверно опять бафнул кассиров. А то как бы жадные игроки не набрали бесплатных рационов и железных мечей и выйгралиигруничесна! Пара таких жопкиперов могли бы пойти и закрыть все ворота и выебать дракона во все андоры. А раньше помню их левой ногой валил, когда они агрились на моего некра.
>>8608422 В логе ничего, просто "Вы ударили ребенка со всей силой и разуплотнили его". А последнее сообщение гласит "Кто-то просил монетку в вас. вы ранены. вы убиты" Всё. От корраптов только что почистился, оставалось три, кровь-кислота, бронзовые кости и тот что дает +5 к скорости и минус к харизме, и внешности. >>8608562 Нет, я был только проклят и получил проклятье только после убийства ребенка, когда шопкиппер стал хостайлом. Но даже под курседом, на мне был анкх+естественная удача с Дейти и 100 ДВ, то, что монетка ваншотнула меня даже без крита, просто невообразимо.
>>8608667 И регулярно проёбываешь от какой-нибудь яги, или хлебнув из лужи. Причём есть инфа, что от шмоток дающих удачу, твоя естественная удача улучшается.
>>8608879 >или хлебнув из лужи Ну так задонатил потом богу и по новой получил. Тем более, что Blessed нельзя проебать в принципе. если элаймент не менять
Запилите гайд для нового ньюфага в этом итт треде. Скачал безграфинье - сделал пару шагов, умер через 7(или 11) игровых часов. Сейчас качаю графон, но с гуглоговна ничего больше 30мб нормально не скачивалось уже давно.
Начал туториал, прошел до тойсамойпещеры, почистил почти весь 1й уровень, открывал двери like a baws пинком, нашел скрытую дверь, пнул, камень, гроб кладбище душа.
>>8609439 Какие шутки. Те же пещерки с нежитью, только графоновые. Только там больше 3х квестов и от игрока не прячут всю возможную инфу о правилах игры, чтобы он сидел с гайдом. Это рогаликоаутисты думают что в рогаликах что-то особенное есть, но объяснить не могут, только мычат как коровы. Забавно что адом еще и линейный с тремя кнопками концовок, как сами знаете что.
Как вам такой план? Делаю халфлинга-лучника, качаюсь до 13, по ходу собирая все возможные ванды. Бегу в пирамиду, беру клаймин сет и чешу к жукам. Убиваю вандами жуков и жру, убиваю и жру. Кончаются ванды - бегу куда-нибудь фармить новые и снова к жукам. Вилл потом поднимаю травками. Взлетит?
>>8614284 >идиота кусок >бандлодолбоёб МАМА Я ИГРАЮ В Я АДОМ И ТЕПЕРЬ УМНЫЙ, МАМА ЭЙНШТЕЙН ТОЖЕ БЫЛ ТРОЕЧНИКОМ А Я ИГРАЮ В АДОМ Я НЕ ТУПОЙ Я НЕ ГРАФОНОДРОЧЕР ПРОСТО В АДОМЕ ЕСТЬ ТАЙЛЫ А Я ЖЕ НЕ ШКОЛОТА ЧТО НА ГРАФОН ДРОЧИТЬ
кто-нить знает как режимы инвентаря переключать? а то у меня в экипировке вместо обычных слотов теперь пишется не Head a просто He, NE, RH и т.п. и имена предметов срезаны на просто (named)
>>8615145 Да, безмерно напрягает, и дело не в названии, сами слоты стали по другому отображаться - сокращенно, и вместо блесседа, анкурседа и курседа, теперь просто буква в начале "b, u, c" причем это только в экипировке, в самом инвентаре все как раньше
Пиздец конечно Бискуп новую фичу ввёл, это вроде и неплохо, но когда йоба нагибатор-призрак хуй пойми какого уровня появляется в первых лоу-лвл данжах и ваншотает твоих свежесгенерированных персонажей 7-8 уровня - это уже несколько через чур. До этого мой бывший персонаж ваншотнул монаха 6-го уровня в Друид Кейве на 2 или 3-ем этаже, в этот раз сгенерировался на 7-м этаже виладж кейва прям у выхода, когда увидел его сразу съебал и пошел исследовать папи кейв. Сейчас вернулся и с трудом заковырял его стрелами нежите-убивателя, бегая от него по всей карте. Из вещей ничего ценного не упало, но я пока не уверен, надо идентифицировать
>>8617001 Поднятие нежити абьюзит Ману, поэтому армию запилить непросто будет. Да и скорее всего какой-то лимит есть, как на петов (3 штуки).
>>8617023 Тоже спорный момент на мой взгляд. С одной стороны - эквип можно вернуть какой-то годный со старого персонажа, с другой стороны они заебали силу высасывать в мили. Как вариант - удалить инфу о персонажах своих. За кастеров с духами проблем не было никогда тащемта, но вот милишникам хуево наверное.
>>8617786 Да не надо там ничего заучивать. Просто играешь и все, по ходу разбираешься, что к чему. Создай себе тролля-варвара какого-нибудь, он поначалу очень крут, освоишься. >Начал обучение, помер четыре раза на первом же монстре Невозможно, там же персонаж спецом создается воином.
Какой-то чёрт меня убил. Не понял как правильно драться. Мы просто с ним стояли и долбили друг друга, убежать не получилось. Как рероллить скилы? Получил три раза 3 в 3д5, тупо можно всю экспу так просрать же.
>>8618313 Лол, тебя убил дух твоего предыдущего персонажа. Лучше сходи в бесконечную пещеру >>8609296 и там осваивай игру. Там по минимуму говна тебе будет мешать и мобы слабые. >Как рероллить скилы? Получил три раза 3 в 3д5 Не понял о чем ты.
>>8618376 Я так понял прибавка рандомная при прокачке.Получил уровень, стал качать скилы. Один получил +13 за раз, второй три раза по 3. Трупы зачем есть?
>>8618397 Прибавка зависит от персонажа и того, как активно скилами пользуешься. Есть надо, внезапно, чтобы не помереть с голоду. Некоторые трупы дают особые эффекты.
>>8618477 Лол, не везет тебе на этих духов. >съел какой-то труп, отравился Запоминай, что можно есть, а что нельзя. С кобольдов, оборотней или чумных собак будешь травиться.
>>8618565 Как убивать этих духов, а то они меня стабильно выносят? Скиллы качаются только до 100? Я сделал хоббита-лучника и получил 100 в стрельбе на 7 уровне уже, что дальше качать? И ещё где брать пульки для пращи?
>>8620651 Убивать издалека эффективнее всего, т.е. со стрелкового оружия или магией\вандами. >Скиллы качаются только до 100? Да. >что дальше качать? То, что тебе пригодится. Прямо в окне скилов можно помощь вызвать, там есть описание всех скилов и того, что они дают. >где брать пульки для пращи? Камни повсюду валяются, можно ими с пащи пулять.
>>8618565 Да, еще, лукарем выгодно вставать в агрессивную стойку (F2 или F1 на худой конец), так выше будет урон будет и шанс попадания. Если мобы обложат, тогда переходи в нормальную или защитные стойки (F4-F7).
Что за уебанство сделали с созданием персонажа? Какого хрена приходится пересоздавать персонажа по 20 раз, чтобы получить более-менее нормальные стартовые статы? Когда мне сказали что это сложная игра, я думал что сложность заключается в правильном выборе действий и тактике. А тут оказывается сложность в выкинуть 20 из 20 пять раз подряд.
>>8621676 Так рандом не только при генерации персонажа же. Вон при прокачке скиллов можно из 3д5 получить как 3 так и 15 и нихуя не реролится, только нового перса создавать.
>>8621666 Все как в жизни же. Я никогда персонажа не реролю, играю с теми статами, что есть. Вполне себе нормально играется, а ты просто неосилятор ебаный.
>>8621720 >можно из 3д5 получить как 3 так и 15 и нихуя не реролится Все скилы уровню к 20ому уже прокачаешь в любом случае, нашел проблему тоже мне.
>>8621811 Я помер уже 8 раз за пару часов, так что сложно. Вообще, все игры на основе броска кубика есть просто последовательность этих самых бросков и перемножение вероятностей, от игрока почти ничего не зависит. 3д5, 1д10, 1д6, 4д9... Выкидываешь не то - ты проиграл. И если в каком-нибудь нвн можно просто загрузить сохранение, то тут приходится начинать всю последовательность заново. С тем же успехом я могу сидя на диване кидать монетку и радоваться, когда выпадет 10 орлов подряд.
>>8621943 >от игрока почти ничего не зависит Унылая отмазка интерактивиста. В адоме все зависит от тебя, невезение - лишь один из факторов, который крайне редко бывает фатальным при грамотной игре.
Умираешь ты потому, что еще не понимаешь, как надо играть. Не понимаешь, в каких ситуациях стоит отступить, не понимаешь, как грамотно использовать все ресурсы и возможности, что игра тебе предоставляет. Характеристики играют определенную роль, но все минусы всегда можно чем-то компенсировать.
>>8621973 В адоме есть ровно два момента, серьезно требующих либо гайд, либо недюжую смекалку - это баньши и кролики. Больше там гайд низачем не нужен.
>>8621973 >>8621987 И какая тактика поможет, если ты провалил спас-бросок от какого-нибудь луча смерти? Можно, конечно, сказать что против луча смерти можно надеть на себя какой-нибудь амулет защиты, который дропается на 7 уровне 56-го подзмелья с шансом 1/50. Но бля, какая тогда эта игра, если единственный вариант её пройти это тупо следовать одному возможному способу прохождения из гайда?
>>8622019 От луча смерти нет спас-броска. Если на тебе нет защиты от него, то тебе пиздец мгновенно. Но монстры, которые им пользуются, встречаются довольно поздно, когда у тебя есть гарантированные вещи с резистом к дефрэю. Спасброски какие-то придумал, вообще охуеть.
>>8622063 >От луча смерти нет спас-броска. Я еще не дошел до таких, но так ведь ещё хуже. Не проштудировав гайд, ты ведь и знать не будешь, что вот этот вот монстр сейчас дропнет твои 12 часов прохождения в ноль.
>>8622080 Да ты не дойдешь никогда да этих монстров, расслабься. Ты же только ныть можешь. Эти монстры очень редкие и ты за все прохождение можешь их не встретить. Гарантированно им шмаляет только босс в храме маны, но ты дойди до него сначала. К тому же, если ты находишь в игре амулет резиста к дефрэю, то должен как бы догадаться, что этот самый дэфрэй могут против тебя применить. В описании дэфрэя указано, что он убивает цель, если у нее нет резиста. Сложи 2 и 2.
>>8622108 >К тому же, если ты находишь в игре амулет резиста к дефрэю, то должен как бы догадаться, что этот самый дэфрэй могут против тебя применить. Лол, отличный аргумент. Вот только слотов на персе ограниченное количество и напялить на себя всё что нашел с мыслью "а что если против меня применят хуйню от которой защищает вот этот амулет?" не получится.
>>8622204 В игре хороший и подробный мануал тащемта. На "?" вызываешь и читаешь обо всем, об управлении, скиллах, звездах и Аллахе. Если лень читать в игре, то можешь загуглить.
>>8622197 Дэфрэй - очень большая редкость, как я тебе уже сказал, поэтому забивать им голову смысла нет. Слотов на резисты тебе точно хватит.
@&@&@&@ групповуха @@@@@@@ гей-пати nnnnnn лесбо-девишник ]@)nnn(@[ bdsm-оргия |||_n_@/||| некрофилия с жертвоприношениями nnnnn$$$@$$$nnnnn альфа-самец на районе @@@&@@@ шлюха [[[[n]]] самоудовлетворение с игрушками @+nnnn поэт привлекает внимание девушек }}}@@@}}} день ВДВ #@# доигрался маньяк
>>8622741 Где-то секретная дверь в стене. Ищи ее (w - s), либо пинай стены (k), либо просто выйди и зайди снова, в бесконечке каждый этаж заново генерится.
Давайте поговорим об убогости магии в ADoM. Где треш, угар и магическая содомия? Разве парочка цветных файрболлов, да стандартные баффы-дебаффы смогут впечатлить кого-то?
>>8622063 Спасброска нету, если попали и нет резиста - то пиздец, но с большим ДВ, Декстерити или имея в наличии алертнесс - можно уворачиваться от лучей. Сойдет за некое подобие спасброска.
>>8622939 Из книги ты запоминаешь определенное количество очков заклинания, которые потом тратятся при касте. Надо снова книгу читнуть. Ну а лучше всего экономно расходовать, всяких крыс и гоблоту можно и руками мочить, заодно щиты с оружием прокачаешь.
>>8622954 Ну вообще пушка. Слава богу у милишников дюрабилити на вепон не ввели, а то этак махнул 10 раз мечем - и все, брокен, иди чини за 100500 денег.
>>8622962 Читать обязательно, поможет избежать многих ошибок. Так же читай прохождение квестов и планируй очерёдность их выполнения, чтоб потом не было барубуха от невозможности всё переделать.
>>8623013 Ну как в D&D же, маг запоминает заклинание, а потом они стираются у него из памяти. Бискуп многое оттуда позаимствовал. Тащемта ветераны DnD без труда поймут, что делать с баньши, например.
Пачка нубовопросов, раз тред ожил: 1. Как идентифицировать вещи, что они дают, что за цифры в скобках? 2. Что за проклятые вещи, особенно охуенно было когда шапку не мог снять ибо проклята. 3. Нахуй нужен металсмит(или околотого) для идентификации вещей, если он тупо говорит что ЖЕЛЕЗНЫЕ БОТЫ ИЗ МЕТАЛЛА, ну нихуя себе, я то и не знал. 4. Вещи продавать можно или нет смысла таскать весь лут данжа в анусе? 5. Как угадать стартовое оружие, чтоб абилки под него надрочить? А то сегодня брал дорфа-паладина, взял ему топоры, а дали боевую кувалду. Темный эльф лучник - дали 2 скимитара. 6. У голода есть цифры? Где глянуть?
>>8623013 Некоторые особо сильные еще и ману абузят, лол.
Ну а насчет сжигания - логично же: чем чаще кастуешь спелл, тем быстрее его забываешь. Все маги обладают серьезным расстройством памяти: чем чаще они повторяют одно и то же действие, тем меньше помнят что они делали. Вот у тебя, например, бывает такое, что из дому выходишь, хату на ключ закрываешь уже на автомате, а как из подъезда выходишь - уже и не помнишь закрыл или нет? Вот и у них также.
>>8623070 1 скролл оф идентифи 2 не снимаются (у зелий\свитков может быть говяный эффект от того что они курсед) 3 для прикола жи нужен кузнецу 4 поначалу - практически нет, продаешь за сосущие копейки, если знаешь, где квесты брать - больше заработаешь. разве что арты дорого продать можно, да книженции некоторые. 5/6 на вики все есть
>>8623070 >Как идентифицировать вещи Простой вариант для простых вещей - надеть. Лучший вариант - прочесть свиток идентификации (лучше блесснутый), либо заклинание. В скобках у оружия (+к шансу попадания, урон) У брони (+к шансу попадания в мили, +к шансу в ренж) [+DV, +PV]
DV - шанс уворота персонажа, PV - собственно броня, которую должны пробить, чтобы нанести тебе урон. >Что за проклятые вещи Просто проклятые вещи. Любая вещь может быть проклятой, обычной или блесснутой. Проклятые вещи могут просто хуже работать, а иногда и работать наоборот (дамажить вместо лечения, например). Детектить проклятые шмотки можно навыком приста, блеснутым свитком идентификации, сбрасывая их на алтарь. Снять проклятие можно свитком, заклинанием, помолившись, или сбрызнув предмет святой водой (!). >Нахуй нужен металсмит Смайтинг и металлургия - крутые навыки для кузнеца, с ними он может выковать себе ЙОБА броню с охуенными показателями. Другим классам лучше не заморачиваться на это дело. >Вещи продавать можно Можно. Только учти, что магазины принимают только тот товар, которым сами барыжат. В магазин свитков топор ты не продашь. >Как угадать стартовое оружие Во время выбора талантов можно посмотреть инвентарь персонажа. >У голода есть цифры? Есть, но ты их не увидишь. Только состояния (голоден, насыщен, обожрат)
>>8623135 >Смайтинг и металлургия - крутые навыки для кузнеца, с ними он может выковать себе ЙОБА броню с охуенными показателями. Другим классам лучше не заморачиваться на это дело. И нахуя тогда делать скиллы?
>>8623162 Зайди в соседнюю бандитскую деревушку в магазин, осмотри весь ассортимент. Вещи, увиденные в магазине, будешь автоматически опозновать, если найдешь. Купить там ничего не сможешь, скорее всего, цены там пиздец, как в девяностых. Если идентификации не попалось, то хули, читай все найденные свитки, как правило такие свитки нередко падают и должен быстро его опознать. Если после прочтения свитка предлагается выбрать вещь, то 50% уже, что нужный (еще может быть свиток снятия проклятья).
>>8623185 Ну теоретически тебя никто не останавливает от их применения, просто это будет сложнее и дольше, чем кузнецу. Арчери вон тоже не только у лучников есть, но именно лукари из нее больше всего пользы извлекают.
Как качать скиллы, которые работают в пассивном режиме? Вот лучником я стрелял из пращи, получил арчери 100 на 7 уровне, потому что бонус был 3д5 постоянно. Сгенерил какого-то мага, у него концентрация увеличивает скорость регена маны, но это пассивный навык и за раз его дают всего 1д5.
>>8623221 Регень ману, очевидно же. Но концентрация так и так у мага нормально прокачается, это же профильный навык. Уровню к восьмому скорее всего сотка 100% будет.
>>8623209 >Ну теоретически тебя никто не останавливает от их применения, просто это будет сложнее и дольше, чем кузнецу. Арчери вон тоже не только у лучников есть, но именно лукари из нее больше всего пользы извлекают Геймдизайн уровня 80х. У тебя есть множество вариантов, но выбрать ты можешь только один.
>>8623681 Тенжн рум вероятно. Если видишь сообщение you feel a certan tension - значит на этаже есть комната, набирая мобами. Как ты только умудлися сдохнуть-то? Кем играешь? Гуль тебя парализовал, я смотрю, но как-то совсем хуево сдохнуть от одного гуля. Где дело было?
>>8623759 Ну, бесконечка-то это просто чтобы освоиться, далеко в нее спускаться не надо, чем ниже этаж, тем толще мобы. Пробуй начать квесты делать, поговори со старейшиной в деревне и иди в квестовый данж (на северо-востоке от бесконечки).
Гуль тебя парализовал просто и пиздил безнаказанно.
>>8623874 Так и делаю же. 100 арчери, Все таланты на стрельбу. +48 хит, +27 дамаг, всех убиваю с одного попадания. Проблемы только с едой и отсутствием лечения. >Начинай с хейром Что это?
>>8623907 Талант такой, типа наследник семьи, получаешь на старте какую-нибудь крутую йоба-шмотку. У вора, например, ферзевый дагер, который игнорирует броню. Не всегда того стоит, потому что проебываешь аж три таланта, но может серьезно облегчить игру поначалу.
Талант. Берется только на старте, нужно минимум 3 талент поинтс на старте, чтобы взять. Дает определенную шмотку в зависимости от класса и расы. Конкретно для арчера халфлинга дает 60 вингед рокс оф хантинг. Винге = доп рейндж, хантинг = больше трупов с убийства.
Практически на 100% решает вопрос с камнями и едой в самом начале, не говоря уже о приличном уроне.
>>8624041 У халфлинга с его експ гейн - всегда успеется, тем более в берсерке без проблем набирается гораздо больше урона\тухита, чем с этих талантов. Бери чарминг+бун ту фамили - тогда откроется хейр.
>>8624067 Так, берсерк +4/+3, камни +1/+1д4, получается +5/+(1д4+3). В то же время от скилов идёт +6/+6, что вместе с берсерком даёт +10/+9. К тому же камни имеют свойство заканчиваться.
>>8624112 Ларн не трогал, ТОМЕ - годнота. Ну хардкорщики типа "КАК НЕТУ ПРОКЛЯТЫХ ПРЕДМЕТОВ???" и "ПОЧЕМУ АБИЛКИ ВМЕСТО ПОТИОНОВ??" его не аоспринимают, но там по крайней мере чувствуешь себя за рулем ситуации. Твоя смерть = твоя персональная ошибка, а не "бля, забыл уши змазать - баньша убила". Ну и комбы класс\раса ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно различаются по тактике.
>>8624112 >TOME 2.3.5 - годнота, особенно с модами 4 - ушли в йоба, пропала еда, идентификация и прочие рогаликовости, зато есть элементы MMO Larn - играл на андроиде. Средненько, как Rogue.
>>8624457 Бля, ну другие полезные штуки возьму, хотя бы хп или скорость ходьбы. В любом случае это тупо менять таланты на расходный материал, который закончится через час.
>>8620743 Если он траль, то пусть попробует с пращи камень за тыщу пальнуть. Или тогда уж без пращи, и так будет пидорасить 10/10. Хотя... Пойду-ка я проходить игру за тролля-пращника.
>>8624213 Tales of chooga-booga действительно хорошая вещь. Играл в нее до болезненного состояния. Что не понравилось, так это миллион разных состояний стуна, который чаще всего означает конец игры. Смог пройти дворфом-ривером и скелетом-рогой с анальными плясками под конец.
Всегда беру Treasure Hunter как можно быстрее. Потом обмазываюсь всю игру ништяками и смотрю свысока на петухов, променявших такую годноту на незначительные бонусы вначале.
>>8624554 >Что не понравилось, так это миллион разных состояний стуна, который чаще всего означает конец игры. А ведь в оригинале что было: Stun, Confussion да Blind, да ещё парализация.
>>8621943 Вееейт. Жалобы на удачу! Эти же днища ноют, что ФТЛ непроходим потому, что ИМ НИВИЗЁТ. МИТАЛА НЕТ, ПУШКА-УБИВАЛКА ВСЕГО не падает и вообще они играют в игру, а не смотрят кинцо. Серьёзно, если вам невезёт, то это банально повод задуматься над своими мозгами и пробовать включать их хоть пару раз за игру.
>>8624607 Для некоторых непонятен уже сам концепт того, что иногда разумно убежать от моба. С непривычки они вообще охуевают, как так-то? Я должен вроде мобов нагибать, значит сражаемся до последнего с этим драконом! Хуле он убил меня чо за говно ебаное фу рандом бля!!
>>8624673 In response to the dispute regarding the viability of Treasure Hunter, a forum-wide competition called Treasure Hunter, the Ultimate Showdown[2] (THUS) was held in early 2009. Participants were divided in teams an favour and opposed to Treasure Hunter, generated a random character and played either with or without Treasure Hunter, and players who took Treasure Hunter were expected to do so by level 12. Points were awarded for reaching the Tower of Eternal Flames, regular victory and ultra endings. Each team had 14 members playing.
For the time of last update the standings were:
- The TH Rocks![3] team captured 5 Fire Orbs; 3 players achieved victory: 1 normal and 2 ultra endings; 8 players died; 3 players were still playing.
- The TH Sucks![4] team captured 4 Fire Orbs; only 1 player achieved victory - an ultra ending; 11 players died and 2 were still playing.
>>8624631 Ну, я в АДОМе нубас и забросил его на некоторое время, но меня раздражают вещи не те, что ты описал, а примерно такие: в прошлый раз с 2х мили-ударов в нижнем паппи-кейве захуярил гхоста и он меня успел состарить только один раз.
В другой раз: в КоКе 15 лвлом арчером хуесосером не смог заебашить 2х гхостов за 7 ходов. МАЛО ТОГО, ЧТО НЕ СМОГ ЗАЕБАШИТЬ, так еще и они состарили меня до смерти вдвоем за 2 хода (как только подошли) С УЧЕТОМ ТОГО, ЧТО БЛЯТЬ ПВ ПОД 50 БЫЛО. Убежать блять ему.
>>8624711 Ну уж извини, в таком рандомном рандоме, как адом, приводить статистику с 14 игроков(или там вообще только 14 стартов было?) и клеймить, мол: ТРЕЖАХАНТЕР РУЛЕТ - как минимум глупо.
>>8624716 Я читаю и диву даюсь просто, что за хуйня у вас там происходит. Госты старят до смерти, гули убивают. Как так вообще? Был бы интернет нормальный, застримил бы адом, показал бы как выживать.
>>8624754 Ну тем не менее, статистика таки в пользу тх-тим. Да и сам по себе бонус ведь выгодный, чем больше у тебя ресурсов, тем выше шанс на победу. ТХ серьезно увеличивает количество лута, а значит и всяких ништяков типа той же святой воды, свитков всяких, зельев, колец джинна. И всю игру этот бонус с тобой.
>>8624801 У тебя PV ноль что ли? Я ровно однажды сдох от паралича гуля, когда нежить на карте встретил, думал пизды дам костям, они меня окружили, ну хули думаю, и тут-то гуль меня ебнул. Ну и они всей толпой и захуярили, и то медленно так, хп по чуть капало. Играй дварфом-паладином хули, он сразу в броне пиздатой начинает, никакие мертвые хуесосины ему не страшны.
>>8624835 >набирает дохуя талантов на +хит +дамаг >гуль все равно доходит, парализует и ебет в жопу Ну не знаю даже. Хочешь стрим запили, будешь проходить, а мы будем советовать.
>>8624791 >увеличивает количество лута Если верить вики, то хорошо увеличивает только в ерли с тех, с кого обычно мало валится, так что все еще под вопросом.
>>8624835 >Я играю хоббитом-арчером Я тут, кстати НЕДАВНО узнал, что в адоме, если ты не воин и тебя окружают со всех сторон - у тебя резко проседают боевые качества. И даже если ты воин, то боевые качества у тебя начинают проседать как только у тебя 3 врага в соседних тайлах.
>>8625257 Мышка работает, но не везде и криво. Например в одной вкладке можно тыкать мышкой, надевать/снимать шмот и прочее, а вот между вкладками мышкой переходить нельзя, приходится рукой туда сюда махать.
>>8625331 Как вариант, кстати, можешь в коварде (или вери дефенсив) ходить и из коварда же гуля пиздить. Будет дольше, но зато меньше шанс внезапно схватить паралич из-за угла.
Вкачался ещё раз до 6 уровня, один хуй все статы хуже. Может есть какая прога перезапускающая игру при плохом ролле статов? Ещё и не выключить никак в процессе создания перса. только через диспетчер.
Хочу поиграть в эту вашу парашу с рандомом, реквестирую класс, предоставляющий наибольшие возможности по избеганию этого самого рандома, например, вовремя видеть ловушки, уворачиваться от внезапных лучей поноса из-за угла, красться в стелсе мимо разных пидорасов и бэкстэбить их в жопу. Или кастовать на себя невидимость и прочую хуйню. Ну вы понели.
>>8627020 Нету там никакого безумного рандома, а то, что есть, может оказать влияние только в самом начале игры. Играй чем больше нравится, но если ты ищешь легких путей, то скорее всего маг\прист\лучник\паладин твой выбор.
>>8627020 >вовремя видеть ловушки, уворачиваться от внезапных лучей поноса из-за угла, красться в стелсе мимо разных пидорасов и бэкстэбить их в жопу Чистый вороблядок же.
>>8627332 Это, кстати, моя цитата, но то было следствие курседа и то, что я его сразу не убрал моей ошибкой, за которую я поплатился. Назвать рандомом внезапное убийство ребенка появившегося из неоткуда, я не могу, так как до сих пор не знаю причин, почему это произошло. Возможно ребенок стал хостайлом, из-за коррапта "You rage"?, а я передвигался по дварфтауну слишком быстро и не заметил его.
Это я и так понимаю, что описал вороблядка - просто как пример привёл. Я же не знаю, какие там ещё классы и возможности есть. Как у вороблядка дела с защитой от магии? И вообще, насколько стелс здесь полезен? Можно убивать врагов по одному, чтобы остальные не заметили?
>>8627417 >дела с защитой от магии? У них есть лучший скилл в игре для защиты от магии. >насколько стелс здесь полезен? Очень полезен. Только по несагрившимся врагам можно делать бэкстабы, например. Ну и не агрить сразу всю пачку довольно приятно. >убивать врагов по одному Прям по одному не получится, но при прокачанном стелсе заметно меньше будут сразу нападать.
У вора еще охуенный предмет можно получить, если наследника взять.
>>8627562 Ну да, у приста есть скил на нахождение ловушек. Не помню на счет паладина, но у него столько ХП, что о ловушках в принципе думать не придется. >от файрболла увернётся К тому моменту, как тебя начнут поливать магией, ты уже будешь способен играть любым персонажем.
>>8627578 У дворфа вообще врождённый навык нахождения ловушек. Да и не сильно он и нужен. Ловушки представляют какую-то серьёзную угрозу разве что мист эльфу магу. Не говоря уж о том, что в 90% случаев запертую дверь можно обойти.
Когда я слышу о рогалике или о чем-то рогаликоподобном, то сразу думаю о каких-то ахуенных возможностей, которых нет в йоба играх с графином. И если это так, то мне похуй на графин, но если там то же что и в йобе, но умноженное в 100 раз и без графина, то нахуй это нужно?
>>8628373 Ну ты же не сыграл достаточно, чтобы понять суть. АДОМ постоянно держит игрока в напряжении, даже когда тебе кажется, что игра становится простой и монотонной - это всего лишь очередная уловка, чтобы усыпить твоё внимание перед тем как неожиданно врезать по яйцам.
Кстати, анон, который говорил, что кроликов нельзя перебить, и что они не плодятся, пока тебя нет на уровне - ты был не прав. Если зайти на уровень и сразу прокопать к Багсу, то можно его ебнуть и кролика. И их больше не будет, можно спокойно проходить уровень. Если же зайти на уровень и съебать, а потом вернуться - то размножение уже не остановить будет.
>>8628855 МонХан заебись игра, но зимой уже выходит четвертый же. Да и в третий ты можешь поиграть на PSP, PS3 и на ПеКа сэмулировать. Без G-ранга, правда, зато с котами
>>8628978 Я тред для игроков в адом сделал. Если адом кому не нравится, ну так пусть пилят треды для своих рогаликов. Я же не лезу в кравлотред, например, или в бандотред со своим троллингом. Но вот почему-то именно тебе так пердак разворотило с адом-треда, что ты уже который день не унимаешься.
Поясните что делать. Вот пришёл я в >>8609296, убиваю монстров, качаюсь. Но в итоге один хуй меня убивают или заканчивается еда и я дохну с голоду. Это и есть суть?
>>8630127 >что делать Ты должен закрыть портал в измерение хаоса, из которого в Анкардию лезет всякое говно. Или войти в портал и лично дать пизды Богу Хаоса
Портал находится на последнем этаже пещер Хаоса, которые находятся приблизительно в центре карты. Чтобы добраться до туда, ты должен выполнять различные квесты и исследовать разнообразные локации. Начинают обычно с квеста старейшины в Теринье, который, собственно и задает тебе направление - сначала деревенская пещера, затем пещеры хаоса. Большинство квестов необязательные, но могут дать весьма ощутимые профиты.
В бесконечку тебе советовали сходить только чтобы освоиться с управлением и механикой. Если все понял, то вперед, бери квесты, исследуй мир, качайся-одевайся.
>>8631980 Лол, вот пиздец. Мне пришлось перезапустить игру 43 раза, чтобы просто поиграть тем классом, которым заъотел. Причём я умер через час игры и теперь опять придётся дрочить генерэйт. Вот она плохая сложность.
>>8632086 >Мне пришлось перезапустить игру 43 раза, чтобы просто поиграть тем классом, которым заъотел. Причём я умер через час игры и теперь опять придётся дрочить генерэйт. А мог бы просто играть, а не дрочить на хейр гифт, который тебя всё равно не спасает.
>>8632091 Ну бля, а можно играть магом без силы воли или бойцом без силы, но с максимальной красотой на старте. Вот только зачем, если они хуже, чем нормальные билды? Ещё раз спрошу, может есть модификации для генерирования чара без рандома?
>8632094 >можно играть магом без силы воли или бойцом без силы, но с максимальной красотой на старте Нельзя на самом деле у каждой комбинации раса/клас свои довольно узкие рамки генерации статов, то что ты пытаешься создавать тролля-мага или эльфа-варвара это сугубо твои проблемы.
>>8632094 Ещё можно отвечать на вопросы при генерации, если стартовые статы тебе настолько важны. И вообще ты так говоришь, как будто если ты будешь наносить 18 урона вместо 15 тебя это прямо охуеть как спасёт.
>>8632106 Что дают стартовые вопросы? В игре, где тебя могут убить на каждом шагу любая единичка важна. Вот смотри, 15 и 18, разница уже 20%. Тут 20%, там 20% в итоге наберётся неплохая разница.
Халфлинг даже с 15 силы не может нормальным арчером быть, ибо ебические ограничения по весу. Как стартовать, например, с 8/11 силы? Если одеть даже кожанное шмотье и учесть наличие 1-2 тулзов, а так же небольшого количества свитков\травок\пузырьков, то на боеприпасы места не остается вообще.
>>8632086 Пиздец ты дебил. Может еще будешь перезапускать каждый раз, когда при коронации тебе артефакт неугодный дали? Может будешь перезапускать каждый раз, когда река сгенерится в данже? В этом, блядь, и суть игры, что ты должен превозмогать различные проблемы, встающие перед тобой. Иногда тебе везет, иногда нет. А с твоей логикой из каждой лужи надо желание получить, иначе плохо сделали тупо.
>>8632094 >а можно играть магом без силы воли или бойцом без силы, но с максимальной красотой на старте Да с удовольствием. Сила и сила воли спокойно себе тренируются, например, а вот красоту поднять сложнее. Красота дает резист корапту, что сложно переоценить в мид и лейтгейме. Сила вообще как на дрожжах растет, если персонажа немного позагружать шмотом.
Я же говорю, от тебя одно нытье исходит. Характеристики прекрасно тренируются, и даже если тебе выпало ну совсем говно, все равно можно превозмогать, а не ныть. Играй вон в Диаблу 3, там при смерти вообще нихуя не теряешь, так интересно!
>>8632635 >эльфийской жрице с имунитетом к магии Нет у нее иммунитета к магии.
>>8633209 Уклоняется от болтов. Нужен либо хорошо прокачанный болт, либо магия, от которой нельзя увернуться - шары, бернинг хэндс. Можно и обычным допилить, в принципе, много раз атакуй, когда-нибудь попадешь.
>>8633961 Я бы не стал его жрать. В адоме вообще довольно странно сделана хавка, орков прям жрешь, кобольдов, хотя это вроде бы разумные расы, даже разговаривают, даже играть можно за них, но ничего, хаваешь себе, орки как свининка.
>>8633180 >А с твоей логикой из каждой лужи надо желание получить, иначе плохо сделали тупо. Зачем тогда вообще добавлять возможность получения этого хейра, если единственный способ его взять это полчаса дрочить генерацию? Делаю варвара, ему выдают перк на +20% магии огня. Ну что за нахуй? У него нет магии огня, у него вообще нет магии никакой.
>>8634752 >получения этого хейра Ну сам прикинь хотя бы с ролевой точки зрения - не каждый персонаж родился в богатой семье, чтобы ему в наследство крутую шмотку оставили. Хейр - один из элементов рандома, также как и знак. Ты на них вообще не должен обращать внимания, родился удачно - хорошо, неудачно - ну что поделать.
Если тебе вдруг выпало три таланта на старте, вот тогда ты можешь задуматься, а не сделать ли персонажа наследником крутой шмотки. И то далеко не всегда это выгодно. Твой варвар ценой в три таланта получает сраный мифрильный двуручник. Дохуя выгодно что ли? Уровню к десятому можно уже куда круче найти что-нибудь.
В Адоме ты выбираешь только расу и класс, со всем остальным ты разбираешься по факту. Если ты дрочишь генерацию, то можешь уже не ебать себе мозги и начинать сохраняться и сэйвскамить, один хрен ты уже изъебываешься для лучшего рандома и превозмогания тебе не интересны. Вопрос только, зачем вообще ты тогда играешь в рогалик?
>>8634915 > а не сделать ли персонажа наследником крутой шмотки Погоди, а когда это хейру завезли крутые шмотки? Раньше его стоило брать только ради ботинок барду, а теперь их понерфили.
>>8634951 Ну я и не говорю, что там артефакты раздают. Но ботинки до сих пор актуальны, ножичек у воров неплохой, ну и так вообще приятно что-нибудь в начале получить, может повысить шансы на выживание в начале игры. Я вору вот беру кинжал при возможности.
>>8634915 Чем волшебник отличается от приста? Вроде бы спеллы все дублированые + у приста есть хилки. И ещё, элементалист это что-то вроде сорка из днд, спеллы дают просто так за уровень?
>>8635801 Присту куда реже падают хорошие книжки, шары, например, зато куда охотнее падают книги лечения. У визарда с атакующей магией проблем нет. Прист в итоге этакий полукастер выходит, потому что без площадного урона сложно атаковать. Элементалист получает спеллы с уровнем, но расплачивается худшим заучиванием спеллов из книги.
>>8636110 А ты как хотел? Хочешь полного рандома - пиздуй в казино. У нас тут рогалики СО СВОЕЙ АТМОСФЕРОЙ ОТ СОЗДАТЕЛЯ, СРАВШЕГО НА ДНД, а не азартные игры.
>>8636582 Очевидно же. Пробегись визардом, пристом и барбарианом, сравни количество падающих книг. Для чистоты эксперимента можно сделать по 10 пробежек.
Хуй я больше возьму квест на убийство друида. У этого петуха в комнате заспавнились гигантские слизни, которые разъели весь мой эквип, кроме кольца и оружия. Кое как перебил их копьем и единственным найденным для моего приста Фрост болтом. Дал пизды друиду и съебал с этажа. Пока поднимался, нарвался на слаймов и проебал копье и запасное оружие, прорвался израсходовав все болты. Когда почти вышел на первый этаж, в одной из комнат расалодились черви-пидоры, которые делились быстрее чем я мог их заковырять подобранным даггером +1 и блокировали единственный проход. Думал что помру, но вспомнил о выученной книге телепорта и рэндомно съебал к хуям.
Алсо, выжил и ладно. Был в смалл кейве, одеяльце не нашёл, зато вылез к какой то крепости с магазином, оракулом и тюрягой. Там есть что то квестовое?
>>8638402 Прошел через такой пиздец, чтобы умереть в пусташах от дикого кабана, который застанил меня и убил с двух ударов. В пизду, надо поиграть в Доту пока.
Сука, присту хоть бы сранная книжка другая выпала, не говоря уже об артефактах. Тролль хилер в месяц свечи - пожалуйста. Куча статовых предметов, магазин с книжками редких заклинаний, алтари и даже артефактный говнокинжал на втором этаже ск.
>>8639453 Берешь таланты Alert (при генерации), потом Miser и потом Tresure hunter и проблем с книгами должно быть гораздо меньше. Я так за всех магов делаю ибо остальные таланты типа +3 к PP - это вообще не о чем.
>>8639453 Ну да, прыгаешь со второго этажа на третий и обратно, да зачищаешь. Естественно, лучше трэжа хантер иметь. Я обычно не ухожу, пока не выбью хотя бы две атакующие книги, лечение и что-нибудь от яда.
>>8639566 >+3 к PP - это вообще не о чем Дурак что ли. 3PP -> 6PP -> 9PP -> ускоренная регенерация. Какая-то аура + Careful -> можно по буккастингу угореть. Но ТХ я все равно беру, да
>>8639566 >>8639575 Окай, пойду туда. А то в смал кейв чуть пизды кармические ящеры не дали. Еще и силу кто то вытянул. Расскажите, как мне защитится от понижения статов, покая повышаю силу БУРДУНЕДОМ
>>8639961 Оружие дальнего боя необходимо в любом случае. Есть твари, к которым лучше в принципе не приближаться, да и даже если ты планируешь ближний бой с жирным монстром, совсем неплохо дать по нему пару выстрелов из арбалета на подходе. В адоме не стоит себя ограничивать в доступных возможностях.
>>8640704 Что ты в бесконечке делаешь так глубоко?
>>8640710 Мне всегда еды много дропается в данжах. Ну а вообще дуй в пещеры хаоса, там на арене (~4 этаж) крыслинги хавкой торгуют. Жареные ящерки стоят и весят мало, голод уталяют годно и их можно очень много купить. А на шестом этаже там травки растут, есть один вид, который насыщает до максимума.
>>8640974 Элаймент в сторону хаоса будет ползти, если ты уже хаотичен, то будешь отношения с богом налаживать. Алсо, лучше (и безопаснее) живых жертвовать.
>>8641045 Дохуя ловушек просто. Самое поганое - водяные. Свиткам и книгам мгновенный пиздец. Поэтому блеснутое водяное одеялко необходимо, чтобы жопу уберечь.
>>8641079 Шопкипер прокачивается, если ему много шмотья продавать, особенно артефактов. Ну а так вообще я убивал их, ничего особенного.
>>8639107 >пустошах Ну хуй знает. Я не он, но так же их называю. Как ты адекватно переведешь вайлдернесс? Дикость? Дикие земли? На ум приходят только слова пустошь (прерия, саванна) и ГЛОБАЛМАП. Причем последнее - наиболее логично и точно по смыслу, если мы таки играем в игру, а не ЖИВЕМ в стране ельфов и петровых
Эх блин, ваншотнул моего визарда королевский страж. Три раунда я уклонялся, но немного не хватило мощности электрошара. А годный персонаж был, хоть и хилый. И на коронацию шел, и лута набрал, и книги хорошие были.
>>8641792 >файл персонажа куда-нибудь скопировать, а потом просто добавить обратно Ты ебанутый что ли, это самый зашквар в рогаликах. Весь смысл в том, что смерть окончательна.
Только что потратил 20 ЕБАНЫХ ДНЕЙ на поиски Кранача и не нашел его. Закончилась хавка, закончились бабки, и я дропнул персонажа, потому что понял, сколько времи проебал впустую. Больше не буду его ловить. Если по дороге в Холинзевол не попадется, то и хрен с ним. 3000 золотых не так уж и много.
>>8643835 Я не он, но отвечу : адом мне показался некоторым смешением тома и камнесупа. В самом хужшем смысле: Из камнесупа взяли уебищный рандом, а из тома - слабую проработку мира. Тут я не про лор, а именно про мир - глобалмап с однотипными локациями. Если в томе хотя бы сраный уебищный рандом убит и можно знать, чего ожидать на первом уровне той или иной пещеры, то в адоме почти в любой пещере может заспавнится теншн рум с призраками, проходящими через стену (ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ НЕ ОТКРЫЛ СРАНУЮ ДВЕРЬ В ИХ РУМ) и убивающими тебя старением за 2-4 хода (ДАЖЕ С ~50 PV) просто потому, что они могут. БТВ такая смерть не грозит ельфам: у них срок жизни зашкаливает и в принципе они могут хоть в рукопашку с призраками драться. Такие дела, енжой ёр лор и проработанность системы.
>>8643923 Ну убегай от них и все. Зелье скорости, свиток\ванд телепортации, шмотки с +speed, атакующие ванды, боевая алхимия - средств справиться с призраками достаточно. Совсем уж губительный рандом может попасться только на первых уровнях десяти, но, во-первых, очень редко он будет реально нечестным и смертельным, ОЧЕНЬ редко; во-вторых, ничего страшного в этом в любом случае нет. Все, что дальше - уже исключительно твой проеб.
Ругать рогалик за рандом - ну это я не знаю даже. Вся же прелесть именно в том, что ситуации не заданы изначально, а создаются на ходу. Получаются каждый раз разные задачи, которые необходимо взвешенно решать, в этом и вся прелесть. Смертность персонажа придает каждому решению особый вес.
>>8643923 >Рандом убит >ТОМЕ Да там каждый случайный маг пиздос уровня монетки торгаша и даже жирнее, я молчу про спавн этих уёбков с самого начала, почти полного отсутствие локаций и и боссов-ваншотов с телепортом к игроку и массовым станом. АДОМу даже не снилось. Поэтому не надо, ангбандошкольник, мы и так уже по тебе поняли, что Толкиена читает только агрессивная деревенская школота.
Блядь. Ты в AETHRA CHRONICLES играл? Я играл, с тех пор ищу рогалик с глобалмапом и проработанностью, который как минимум НЕ УСТУПАЕТ сраной незаконченной аесре с ее достаточно проработанным миром и боевкой, несмотря на некоторую несбалансированность Воры с определенными перками вывозили любой бой и незаконченностью сюжета - ее просто невозможно пройти, ибо разраб то ли на нее забил, то ли хуй знает.
Так вот. Эта ссаная досовская хуйня уделывает ссаный адом, где даже не предусмотрен (р)еролл на стадии создания персонажа, если он тебе не шибко нравится. Я, блядь, понимаю, что тру-мазохисты ИГРАЮТ И ВЫИГРЫВАЮТ за халфлинга с 1й силой, но я не тру-мазохист. Я хочу, чтобы, если мне сроллился халфлинг-арчер с одной силой, то я мог бы поменять его на другого, который хотя бы 10 стрел в рюкзаке может таскать. И рерольнуть его без потери остальных стартовых навыков.
>>8643984 >боссов-ваншотов с телепортом к игроку и массовым станом
Ты о ком? Неужто ты в сраном скрытом городе на архимага залупнулся и люлей отхватил?
>ангбандошкольник Аргумент уровня веге. Почитай ниже - я про аесру расписал.
>Толкиена читает только агрессивная деревенская школота
При чем здесь Толкиен вообще? А ПО ДНД ИГРАЮТ ТОЛЬКО ЖИРНЫЕ ПРЫЩАВЫЕ 30-ти ЛЕТНИЕ ЗАДРОТЫ! А КОКА-КОЛУ ПЬЮТ ТОЛЬКО ТУПЫЕ АМЕРИКОСЫ! А ПРЕЗЕРВАТИВАМИ ПОЛЬЗУЮТСЯ ТОЛЬКО ТРУСЫ! Я уловил направление твоей мысли?
>>8644026 >Ты о ком? Неужто ты в сраном скрытом городе на архимага залупнулся и люлей отхватил? Я про ЛЮБОГО, кто может пальнуть более чем парой заклов, хотя бы те же личи. И это на первых-то уровнях, хитсканеры - профессионалы. В АДОМе хоть дают получить 6-ой уровень, а станеров пара штук, а не 40% мобов.
>При чем здесь Толкиен вообще? Точно школьник. ЛОР Ангбанда же основывается на работах Толкиена. >>8644018 Ты уверен, что то был рогалик, а не MUD?
>>8644018 >AETHRA CHRONICLES Ах да, хоть ты и хуй, но посоветую тебе Elona+, например. Виабушное говно без души, но с кучей фич, прямо как ты любишь. И да, анальные ограничители на хар-ки, судя по всему там с этим всё грустно, раз раскачивание хотя бы силы заставляет тебя сжигать свой стул и стирать клавиши.
>>8644083 >ЛОР Ангбанда же основывается на работах Толкиена Охуеть. Чемпионы хаоса и порядка, друиды и повелители котов. Фродо просто усирается от восторга. мимо
>>8644083 >Точно школьник. ЛОР Ангбанда же основывается на работах Толкиена.
Я не читал вашего Толкина и не играл в ссаный ангбанд. Вру, читал и играл. Точнее пытался. С Толкином - начал с Хоббита, им же и закончил, даже не дочитав. С ангбандом все еще грустнее - начал играть, забросил из-за скукотищи
>>8644089 >Ах да, хоть ты и хуй, но посоветую тебе Elona+, например. Но я играл и мне понравилось, хоть и БЕЗ ДУШИ.
>раз раскачивание хотя бы силы Блядь. Дело не в ВОЗМОЖНОСТЯХ В ИГРЕ, а в дружелюбности, что ли, старта для новичков. Прочитав в вики про баньшу я вообще охуел. Инстакилл чисто из-за незнания. Сколько раз должен помереть игрок, не заглядывающий в вики, чтобы понять, что крик баньши убивает любого не-глухого? А сколько раз он должен сыграть, чтобы понять, что ебаный воск ебаных пчел - единственный способ этого избежать?
Я уж умалчиваю про стартовые проблемы, когда ты хочешь сыграть за СТАНДАРТНОГО ВОИНА, но ТЫ РОДИЛСЯ В МЕСЯЦ АНАЛЬНОГО ДОМИНИРОВАНИЯ и ТЕБЕ ДАЕТСЯ 20% БОНУС НА ПОЛУЧЕНИЕ СПЕРМЫ В АНАЛ. Не хочшь такой бонус - выходи и создавай нового персонажа.
>>8644083 >Ты уверен, что то был рогалик, а не MUD? То таки был MUD, но нравился он мне на порядок больше адома, ибо имел свободу выбора. Я сильно не люблю муды\рпгшки, принуждающие к мультипати, тем не менее аесра мне понравилась весьма и весьма.
>>8644147 > Прочитав в вики про баньшу я вообще охуел. Но баньши по дефолту выносит всех посонов криком. Я ХЗ, я почти фантастикой не увлекаюсь, но слыхал про них до АДОМа. >Блядь. Дело не в ВОЗМОЖНОСТЯХ В ИГРЕ, а в дружелюбности, что ли, старта для новичков Поверь, он один из самых дружелюбных рогаликов, учитывая встроенную справку и не ебанутое меню/назначение клавиш.
>>8644147 >ебаный воск ебаных пчел - единственный способ этого избежать? Зелье глухоты, амулет защиты от нежити, обручальное кольцо, ловушка с оглушением, иммунные к крику фамильяры.
>>8644212 >фантастикой В фантастике всех выносит не баньша, а залп из бластера. >Поверь, он один из самых дружелюбных рогаликов В это довольно сложно поверить, особенно после опыта общения с томом, кравлом и элоной.
>>8644219 >Зелье глухоты, амулет защиты от нежити, обручальное кольцо, ловушка с оглушением, иммунные к крику фамильяры.
Круто. Ты прошарен. А кроме баньши сколько еще инстакиллов в АДОМЕ есть, о которых я не читал в вики? Сколько раз мне, как честному противнику сейвскамминга придется начинать заново с уебищной системой старта , чтобы понять "а что же убило непробиваемого мегавоена, который раздавал всем направо и налево"?
Взять тех же привидешек и вайл спиритов. Я, хоть и встречался несколько раз со своими "бывшими" в адоме - так и не смог понять логики генерации. Один мой лучник-вайлспирит чуть не засосал до нуля силы в мили троля-файтера.
Я так и не понял, вики тоже не помогла, по какому принципу гхосты старят? Логично было бы предположить, что, как и со спиритами - попал=состарил, но нет... С полтинником ивейда (в коварде) по мне никто до этого не попадал, а гхосты вдруг состарили до смерти за 2 хода...
>>8644256 >С полтинником ивейда Никакой DV не дает гарантии неуязвимости. В одном из десяти случаев будут попадать. >вайл спиритов Вайл спириты это новая фишка 1.2.0, поэтому они еще может не очень отбалансированы. Если пригорает - можешь попробовать почистить документы от файлов адома, тогда инфа о предыдущих персах пропадет. Мне лично эта идея с духами не очень понравилась, к милишникам несправедливо.
>кроме баньши сколько еще инстакиллов в АДОМЕ есть Сколько? Я кромен баньши других не знаю.
>>8644256 >В фантастике всех выносит не баньша, а залп из бластера. Юмор уровня Петросяна. Или магия теперь подтверждена и не является фантаскикой, клоун? >В это довольно сложно поверить, особенно после опыта общения с томом, кравлом и элоной. >TOME, Elona >Дружелюбны Да не смеши меня. Если в ТОМЕ я даже сделаю вид, что поверю, хотя уж где, а ТАМ без гайда хуй ты пройдёшь дальше десятка левелов, ибо навыков там как говна да ещё и помноженное на 4, но Elona,где сражаться на первых порах впринципе невозможно, ибо выебут с 99% шанса-это уже пушка - пушканчик.
>>8646084 >Если в ТОМЕ я даже сделаю вид, что поверю, хотя уж где, а ТАМ без гайда хуй ты пройдёшь дальше десятка левелов
Читай описания талантов @ запоминай порядок данжей с примерно одинаковым уровнем сложности @ нагибай. В вики я лазил только смотреть, как некоторые анлокаблы открывать.
>Elona,где сражаться на первых порах впринципе невозможно И заходишь в первой же город @ и делаешь квесты на эскорт. Мутант с пушкой - сложен, но оче годен после некоторой раскачки и отращенных конечностей.
Ну что, петушки-неосиляторы, кто там кукарекал про хуевый ролл персонажа? >ко-ко-ко вот сгенерится маг без вилпавера >ко-ко-ко тафнеса нет, хитов нет >ко-ко-ко как же начинать с силой меньше 10 А все просто оказывается, берете и играете, и персонаж постепенно и силу накачает, и вилпавер подрастет, и хитов прибавится.
>>8647529 >Читай описания талантов @ запоминай порядок данжей с примерно одинаковым уровнем сложности @ нагибай. В вики я лазил только смотреть, как некоторые анлокаблы открывать. В АДОМе как будто не так. Да и анлоки намекают, что игра - то ММО и надо ФАРМИТЬ@ФАРМИТЬ, лол. И ах да, нагиб не пашет, ибо боссы порой с телепортом, или рандом маг, выбивающий всё говно из тебя за 1-2 выстрела лучами поноса или защищены от всего, от неба до Аллаха, инфа соточка. Срсли, если я ещё могу понять, от чего помер в сраном АДОМе, то анальный маскарад со скрытными уёбками, травящие в НАЧАЛЬНЫХ данжах примерно на 1/10 хп, магами, повально юзающими дедрей, убивающий даже ёбаного щитоёба/варвара да боссы, убивающие тебя и портающиеся в ебеня, если повезёт хоть раз поранить - это полный пиздец. Я уже и не рассказываю об Vitality, которая делает некоторых врагов поистине вечными, как и ГГ, но ГГ один и его ещё могут пронести, а босс-то один и не проносится. И этот красавчик - босс в первом данже при начале игры за негроэльфов в лесу. Я понимаю, надо всё учитывать и всё такое, но когда персонажи ИЗ-ЗА РАНДОМА и БЕЗ ГАЙДА(Да - да, без гайда там ветку не получить, ибо орк - корраптер, сносящий абсолютно любого героя с пары выстрелов - вынужденная необходимость) складываются от целого вида врагов, т.е. магов, это даже не смешно называть доброжелательностью к новичку. Гораздо расположеннее к игроку ёбаные MUDы и любая школьная поделка. >И заходишь в первой же город @ и делаешь квесты на эскорт. Я же так и сказал, нет? Да и первая пора-это первые 10 уровней, после который, при везении, ты с сопартийцем завалишь штук 4 бандитов?
>>8647875 Свиток анкурсинга, заклинание, святая вода (освящаешь воду на алтаре), может взрывом разнести от ловушки. Боженька может помочь в крайнем случае, но отношения должны быть налажены. Оружие вообще надо осторожно на себя напяливать.
Складываются ли тву-хендед аффинити и аксес аффинити для топора-двуруча? А комбат-скиллы оба растут\используются или только один?
>>8647797 >юбого героя с пары выстрелов Ну хрен знает, не играл уже с полгода, но такой хероты не припомню. Новичком всегда стартовал за йоба-военов или за стрелка-алхимика без бомб. Довольно скоро пришло понимание, что залог победы в большинстве боев - грамотное использование лайфсейверов - рун и инскрипшнов. 1 инскрипшн на снижение дамага и 2 инскрипшна на реген помогают пережить любой бой в лоу-тир данжах.
>И этот красавчик - босс в первом данже при начале игры за негроэльфов Если ты про глумин велли или элементальную пещеру, то я довольно быстро перестал проходить их в первую очередь. Стартуешь в них - выходи и иди чистить соседние данжи. В общем и целом ничего сложного в них нет, но блинкующиеся кристаллы и непонятные жгущие огоньки могут сильно попортить нервы.
>>8648013 Ну, алтарь практически гарантированно будет либо в деревенсоком данже, либо в паппи кейв, либо в анремаркбл кейв (которая за смол кейв, путь в горную деревню). Вода и свитки часто падают с мобов, могут в воровской деревне продаваться.
>>8648075 Находить либо покупать, где ж еще его брать. Иногда неплохие шмотки выдает старейшина дварфов за квесты.
Деревенский данж - на востоке от Теринье, появляется, когда квест берешь у старейшины. Смол кейв - на северо-западе, паппи кейв - на северо-востоке, появляется, когда берешь у девочки квест на спасение щенка. В паппи кейв иногда очень крутое шмотье можно найти.
В кои то веки решил поиграть без сейвскамминга. Примерно до дварфовского города было эпическое превозмогание, зато потом понеслась. Увы, с бассейнов вишей не попалось, а тратить сорок часов на обкрадывание гремлинов в подводной пещере желания нет. Так что идём на стандартную концовку.
>>8648976 Найс. Сейчас вот как раз собираюсь за огненным орбом, но очкую, как обычно. Даже иммунитета огненного не нашел, всего одно одеяло, придется весь хабар у гномов оставлять. Еще и телепортозис, сука, подхватил, пока из луж хлебал.
А есть ли в адоме неочевидные хитрожопые механики, на которых можно сделать игру? Ну например, в нетхаке я могу, играя за рыцаря женского пола раздобыть полиморф-контрол, а потом и сам полиморф. Морфнуться в дракона, навысиживать яиц и получить ручных маленьких дракончиков. Потом их раскачать одного убить на кольчугу, на другого одеть седло, а третий запасной. И всю игру летать на драконах. А они еще и сами по себе дамажат нихуево.
Или например, сменить тем же рыцарем алаймент с порядочного на нейтральный и навишать квестовый артефакт мага и получить охуительный дамаг от каких нибудь magic missile.
>>8650885 Возможно это Spellbook of Wish, и нужно быть визардом с 50+ лёрнинга чтобы осилить её. А может быть просто Бискап ненавидит тебя. Какой вариант тебе больше нравится?
>>8650885 Литература - это просто умение читать. На распознавание текстов влияет лернинг, класс и возможно раса.
>>8651045 Трэжа хантер (ну он всем полезен), ауры (дают доступ для других талантов), чарджд (быстрее реген маны). Хорошие универсальные таланты на скорость и энергию передвижения.
Вот ещё. Я сейчас играл 7 дней, прокачался до 7 уровня. В вики написано, что нужно игру пройти за 90 дней иначе дальше пиздец начинается . Как так, если я только успел прийти в первое квестовое подземелье?
Закрыл ворота нахуй. Ох пиздец ну и бой был, я охуел просто. Три раза чуть не подыхал, один раз сидел в коварде окруженный четырьмя балорами, пиздос. Лихо затупил на 48 уровне, у меня даже святой воды не было, нет бы до алтаря сбегать, а я сферы покидал и проход закрылся наверх. Пришлось превозмогать, и что это было за превозмогание, посоны, это пиздец блядь, это охуеть!
Всем нытикам на заметку, кстати. Маг без вилпавера с полтосом хитов на десятом уровне пришел к успеху. Ни одного желания за игру не получил, ни из луж, ни кольца не дропнулись, нихуя. И тем не менее прошел. Без сэйвскама и рерола.
>>8652227 >10 лет в адом играю, но ни разу не проходил. >Без сэйвскама и рерола. То что ты за эти десять лет создал с десяток тысяч персонажей не считается рероллом, лол?
Все, излечился от кораптов и вернулся в страну эльфов. Там меня сделали королем и сказали, что ебал он эльфиек до конца дней своих, и жил долго и счастливо.
Сколько играл в адом, дальше половины не проходил. Куда идти после квеста с кладбищем? Дальше забуриваться в кок? Нахуя там остальные данжи? И что использовать у паладина для дальнего боя?
>>8647797 >Да и первая пора-это первые 10 уровней Да ты ебанулся. Если мне не везёт с квестами, то я сразу иду фармить либо первоуровневый данж, либо, если не сгенерировался, паппикейв. Первым уровнем, да. Квест с бандитами на кладбище можно уже персом второго уровня сделать. Или возьми пианиста и накупи себе рабов, которые всех без тебя разуплотнят. Хуй его знает, как ты играешь, что тебе до десятого уровня сражаться нельзя. Бандиты на дороге? Ну так и в адоме ты будешь съёбывать, если встретишь дракона в первой пещере.
Да нет, больше половины анлоков собираются по ходу обычного прохождения. Некоторые можно запороть просто по незнанию и не узнать, чего лишился. Например, если всегда отыгрывать няшку-добряшку, то анлокабл с королем воров не получишь. Или, если не знать заранее - очень легко не открыть расу Иков, ибо Ик, которого нужно спасти помирает за 2-3 хода от босса - пожтому нужно сразу и целенаправленно давать ему по щам не скупясь. Из гриндилок - только пара на крио и пиро.
Да и сами анлокаблы сделаны довольно грамотно - пока не научишься управляться с более-менее тривиальными воинами и алхимиками, то за темпоральных магов играть тебе рано.
>>8652429 На таких этажах (с большими комнатами) мобы генерятся очень быстро. Ты их в принципе не перебьешь, да и зачем тебе это, ты же вон карту всю исследовал, выход нашел. Спускайся да и все.
Бляяя, играл в томач, был суперкрутой вирмик 26 лвл. Орков после мастера запинал, вылез евент на крипту. Я же сильный, как 2 пальца. Хуй там, заспавнилось 4 культиста и уник, и они за ход мне насыпали -700. Ну хоть солипсиста открыл.
>>8652450 >Дальше забуриваться в кок? Да. >Нахуя там остальные данжи? Разные плюхи можно получить. >что использовать у паладина для дальнего боя? Внезапно, оружие дальнего боя и магию.
>>8654415 Ради справедливости надо сказать, что с последними патчами играть стало легче в плане выживаемости. Шмотья на резисты и иммуны кучу добавили, а врагов не баффнули.
>>8654960 Глупо было бы, если легче играть, когда прокачиваешься неправильно. Да и все билды интуитивно понятны. Алхимик, берс, курсед, ривер, арчер - вообще думать не надо. Архимаг, рога, вирмик - надо уметь добраться до вкусняшек, в лейте очень сильны. Остальными мало играл. Я томач поставил после 3х месяцев перерыва. Раньше рогу дрочил, с закрытыми глазами мог 40 лвл набрать. Сейчас на вирмиков пересел, класс потенциально имбовый. 3 попытки - 3 смерти на 24-24-26. В АДОМ наигрался уже, там много гриндить надо для комфортной игры. Как вспомню, сколько я бегал зелья, свитки и виши фармил - ужас.
>>8655108 >Глупо было бы, если легче играть, когда прокачиваешься неправильно. Да и все билды интуитивно понятны Не скажи - в первый раз вообще не понятно что качать.
А что не попробуешь что-нибудь более классического? DynaHack - это как NetHack, тольо с йобо-интерфейсом или Sil, который можно реально пройти с минимум убийств рекорд - две летучие мыши в начале игры
>>8655184 Я из лужи пью только когда есть контроль телепорта (иначе телепортозис будет жопу разрывать, лечения от него нет), и с богом хорошие отношения - тогда на алтаре можно излечиться от дума и курса.
>>8655247 >гарантированно находятся/спавнятся Не так уж там и много гарантированных вещей. За коронацию могут и говно выдать.
>>8655184 Ну хуй знает, я в прошлый раз желание получил, пожелал аолс, но всё равно умер в живом лесу. А в позапрошлый получил перманентную невидимость и в итоге умер от голода.
>>8655450 Игру можно пройти вообще без артефактов. Я не понял тезиса, что 90% вещей выдаются. У меня вот артефактные были только меч, перчи да кольцо кота. Еще подфартило на две пары семимильных сапог, но это вообще первый раз, когда я их видел в игре. Все остальное было тупо этерниевое.
>>8654315 Ну хуй знает, особенно учитывая, что: 1 Левел ранж 25-35, то есть спокойно можно ожидать врагов, в полтора раза сильнее тебя. Я всегда думаю дважды, перед тем как в крипт зайти - и если и захожу, то просто, не особо разведывая, пробегаю до последнего уровня и спасаю бабу. 2 Воин без 5 в тафнессе и кучи резов с вещей - однозначно труп. Без файр резиста, например, начиная с уровня 20 встреча с любым натур- суммонером смертельна из-за жука, плюющегося огнем, который может быть призван. 3 700 дмг - не так уж и много, особенно учитывая, что есть возможность собрать под 100% резистов ОТ ЛЮБОГО урона. Ну и ассассин, например, с ядов и виперстрайка может спокойно наносить тысячи урона по одиночным целям - комба из подлетел-застунил-флурри(для яда)- виперстрайк. Под стуном - практически гарантированный крит, плюс почти в четыре раза больше урона с виперстрайка, если есть 1 дополнительный источник яда (на дггерах - не редкость).
>>8654415 >"парадокс возможностей" Ну так это довольно интересно ИМХО, когда монстры могут нагнуть тебя тем, чем ты их нагибаешь. Добавляет мотивации изучить все классы\таланты, а не иррезистабл баньши"с вейл.
>>8655718 Я не говорил, что он сложен - я говорил, что он не так тривиален, как архимаг, например. У архимага что не качай - так это "БДЫЩЬ-БДЫЩЬ ВСЕМ СМЕРТЬ"-абилки. У темпоральщика - урон поменьше плюс куча крауд-контроля, который в большинстве боев и не нужен. Плюс рулеточка в виде парадокса вместо маны. Ну и отсутствие мощных щитов.
>>8655669 Я сам виноват что сдох, просто раньше рогой крипту зачищал с легкостью, а тут прожал лишний раз движение и все. Мог бы выжить - хилка была и сапог. В этот раз не пойду, ну ее.
>>8656103 >сужается до нескольких правильных ИМХО в куче рогаликов видел, про томе такое не скажешь. Да, есть набор базовых правил: магоюзерам\нежити нужно побольше рун на щиты, остальным - инскрипшны вайлда\реген. Почти всем почти всегда желательно собирать резисты с вещей, хотя, например, 2 скрафченных тир 5 кольца на статы почти всегда лучше других вариантов (в зависимости от дропа уников и класса персонажа). Любому обязателен телепорт в виде руны или таланта для съеба. Да, ето так, но это касается только необходимого минимума, собираемого с вещей.
Что до талантов - так это основная фишка тома - менеджмент очков, которых вечно не хватает. Для почти любого воина из дженериков мастхев - это тафнесс х5, армор трейнинг х5, пара очков в оружие и еще 5-25 в зависимости от класса/расы, потраченные на спец. дженерики плюс сколько-то если взял антимагию. Да, в общем и целом в дженериках итог примерно одинаков для всех воинов, вот только достигается он уровню к пятидесятому.
Насчет классовых талантов - всегда есть как минимум две основные ветки, в которые можно/нужно пойти, но проблема в том, что почти всегда за них отвечает разный атрибут. То есть ты физически не можешь и рыбку съесть и на хуй не сесть заминмаксить.
Изюминка гейплея в основном и заключается в постоянном подгоне талантов под найденные предметы и наоборот синергия эквипа и талантов, которая в некоторых рогаликах отсутствует напрочь. Ну и плюс, как же без этого, знание того, кто и чем будет тебя ебать, чтобы заранее переодеться подобающе.
Сейчас, вот снова решил погонять, а там ОКАЗУАЛЕЛИ. Не сильно конечно, но что-то шмота с элементальными резистами и резистами к дисаблам сыплется чересчур много.
>>8656265 >ИМХО в куче рогаликов видел, про томе такое не скажешь Например?
>Что до талантов - так это основная фишка тома - менеджмент очков, которых вечно не хватает. Для почти любого воина из дженериков мастхев - это тафнесс х5, армор трейнинг х5, пара очков в оружие и еще 5-25 в зависимости от класса/расы, потраченные на спец. дженерики плюс сколько-то если взял антимагию. Да, в общем и целом в дженериках итог примерно одинаков для всех воинов, вот только достигается он уровню к пятидесятому. И смысл делать всё это разнообразие, когда эксперементировать бессмысленно, а надо выбирать из парочки вариантов прокачки? Тем более в рогаликах, где она ошибка может стоить нескольких часов, выкинутых насмарку?
>>8656337 В том же кравле: инструкия для военов - найди лучшую пушку из того, что ты качал, найди хороший щит, найди резистов, найди книжку со статуей, не умри в процессе, качай вепон\додж\армор = ты выиграл. Вся сложность заключается только в нахождении шмота и умении распознавать вовремя, когда нужно съебать.
Инструкия для магов: качай свою школу, юзай грамотно спеллы, найди личеформу и уберспелл для твоей школы. Опять же вся сложность - найти нужные книжки и уметь применять доступные спеллы с умом.
В адоме, инструкция для всех: 1 Познай слабые и сильные стороны каждого врага, пойми, что чистые классы не живут - йобамагу всегда нужна ковырялка, а йобафайтеру почти обязательны лук и пара спеллов для определенных врагов. 2 Составь список нужных тебе предметов. 3 Нагринди\навишуй нужные тебе предметы. 4 Пей травы\поты статов. 5 В общем-то похуй, что качать. К середине игры все скилы будут замакшены. 6 Делай дело.
>из парочки вариантов прокачки?
Ну хуй знает. Смысл в умении балансировать, исходя из имеющегося. Когда каждый потраченный талант - это талант, взятый из одной очень нужной ветки и закинутый в другую очень нужную ветку. Кстати, для таких как я ты, после первого прохождения открывается класс адвенчерура, которому ты можешь накидать несколько веток класс талантов и дженерик талантов из любого класса на твой выбор.
>>8656606 >В том же кравле: >В адоме, инструкция для всех:
Ты не путай прохождение с билдами, хотя в этих рогаликах они как раз они тоже важны как в ТоМЕ
>Ну хуй знает. Смысл в умении балансировать, исходя из имеющегося. Когда каждый потраченный талант - это талант, взятый из одной очень нужной ветки и закинутый в другую очень нужную ветку. Открой любые совету по классу и ты увидишь сплошные "до уровня X надо прокачать навыки Y, Z до A и B".
Ещё обидно, что в таком-то ТоМЕ2.3.5 весь геймплей за все классы скатили к использованию активных навыков
Ну да, когда билдов как таковых и нет, прохождение ПЕРЕСТАЕТ быть загнанным в рамки.
Да, ты можешь вкачать эвоки на десяточку для любого класса, да, это немного облегчит ерли и мид, но будет совершенно бесполезно в енд-гейме. Проще и выгодней тот же опыт слить на школу\инвоки и, не заморачиваясь юзать ванды когда считаешь нужным.
Да, можно вкачать со старта на макс кукинг, сурвайвл или детект итем статус, но проще и лучше вкидывать очки в файнд викнесс\ридинг\еще что.
Я не совсем понимаю наличие такой свободы, когда ты через 10-20 ранов понимаешь, что половина скиллов вообще не нужна для твоего конкретного сочетания раса\класс. То есть свобода, как бы и есть, но ее как бы и нет - потраченное на бесполезные скилы, возможно, немного облегчит тебе старт, но в общем и целом, используя знания по рогалику, можно сразу выкинуть и кукинг и свимминг и эвоки и магию / и щиты и тровинги и качать только 2-3 действительно необходимых скилла, которые дадут хороший буст как на старте, так и подспорье в ендгейме.
>Открой любые совету по классу и ты увидишь сплошные "до уровня X надо прокачать навыки Y, Z до A и B".
Загуглил первый же гайд по роге. Ловушки там не фигурируют никак. Сразу видно - человек не играл на найтмаре, где ловушки - единственный способ пережить первые 10-15 уровней, пока не разживешься предметами и не сможешь позволить себе такую роскошь, как впуливание талантов на пассивки для мили-боя.
>>8656952 >Загуглил первый же гайд по роге. Прочитал повнимательнее - паренек играл через стелс (в стелсе 21 поинт). Да, он прошел, видимо, нормал, но имхо на стелс-ветку тратить столько очков - расточительство, к тому же из дерти-файтинга не заюзана самая крутая пассива.
>>8656952 >Ну да, когда билдов как таковых и нет, прохождение ПЕРЕСТАЕТ быть загнанным в рамки. Такого суть рогаликов. Но это простительно, если игра за разные классы или расы будет отличаться.
>Я не совсем понимаю наличие такой свободы, когда ты через 10-20 ранов понимаешь, что половина скиллов вообще не нужна для твоего конкретного сочетания раса\класс. То есть свобода, как бы и есть, но ее как бы и нет Я тоже. Поэтому вообще не люблю билдоориентированные игры
>>8656606 >Составь список нужных тебе предметов. >3 Нагринди\навишуй нужные тебе предметы. Что это за бред? Артефакты не вишаются, сами виши могут быть ультраредкими и спускаются в основном на свитки хаос резиста или что-нибудь совсем необходимое. Гриндить зелья - это вообще лол, где ты такое собрался проворачивать? Ты сдохнешь от радиации быстрее, чем нагриндишь себе хоть что-нибудь. Травы тренируют только три характеристики и только до 20-25, что не много. При этом потенциал не повышают. Ковырялка йоба-магу не нужна, просто она экономит заклинания. Если заморочиться в начале игры, то можно пройти чисто магией. Да можно пройти пользуясь только расовым кислотным плевком дрейклинга.
У тебя какое-то неверное понимание геймплея адома.
>>8657268 >билдоориентированные >если игра за разные классы или расы будет отличаться
Кравл: игра за разные классы\расы отличается только сложностью (умение перебороть РНГ) в разных фазах - ерли\мид\лейт, но ограничивается выбором из трех вариантов: мили-ногебатор со статуей/личформой, маг-нагибатор с уберспеллом(ну или двумя)+личформа и пиздер рун (он же стаббер) с транслоками. Весь фан заключается в боях и изъебах, чтобы не подохнуть.
АДОМ: Практически то же самое. Ищи книжки с болтами @ тренируй статы @ ищи виши @ ногебай или ищи вещи@тренируй статы @ ищи виши @ ногебай. В чем заключается фан адома я так и не понял.
>Я тоже. Поэтому вообще не люблю билдоориентированные игры >билдоориентированные игры >бидлоориентированные
Ну да, я так и не понял, в чем его изюминка. В обилии рас\классов? Ну так в той же элоне это обилие действительно дает свободу: можно, блядь, бардом гастролировать по городам и собирать экспу\деньги за представления, а потом накупить рабов, чтобы они за тебя пиздили плохишей и зарабатывали тебе славу. Если рабы никуда не годятся - можно заняться генной инженерией и вырастить им еще по паре рук и ног, чтобы бегали шустрее и, как Шива, махали шестью клинками. А в адоме что? Какая фишка барда? В том, что нужно рероллить его, пока не попадется нормальное сочетание, чтобы можно было его в милишника\арчера запилить?
>>8657474 >сводится к повторению однообразных действий
Ну хуй знает, я ее так и не прошел - за мутанта-шарпшутера открыл музей и магазин, бегал собирал платиновые монетки, выполнял квесты по убиению нечисти/сбору урожая, получал государственные ранги, платил налоги, шкерился в убежищах, когда наступали времена коррапта на глобалмапе, ебался со шлюхами, нанимал других героев, чтобы выполняли грязную работу за меня, взрывал ядерной бомбой мегатонну город, чтобы вступить в гильдию воров и купить документы, чтобы стать снова "законопослушным" в глазах правительства. Я, блядь, до сих пор даже не знаю финальной цели элоны, что не помешало мне получить кучу удовольствия от игры.
>>8657620 Читал. Из всех животинушек только кло-баг претендует на роль нормального спутника, и то плавать не умеет. Но, тем не менее, его нужно качать, отрывая от сердца экспу. Понятно, что с кэтлордом музыка помогает очень и очень в плане неубиения кошечек. Это - единственное ее применение? К тому же в вики прочитал что-то типа: "у барда пониженная (скорее всего до нуля!) возможность восстания петов против него самого", так вот: хуйня это все. Со стригеренной файрбол-ловушки с двери мой стартовый енот получил пол-хп урона и чуть не загрыз меня. Версия 1.2.0 50й билд (или что там было в этом или предыдущем оп-посте).
>>8657696 Отрывать от себя экспу ты не будешь, потому что чем дальше ты спускаешься, тем больше опыта получаешь. Нет смысла жидить десять тысяч опыта жуку, когда с какого-нибудь молоха ты получишь сто тысяч.
Другое дело, что качать петов в адоме не шибко удобно, много приходится ебаться с командами и прочим, а в итоге они еще и получаются просто ебеняче смертоносными и выносят игрока на раз-два. Актуально может быть разве что для каких-нибудь специфичных задач, вроде раннего обноса библиотеки, например.
Довел вирмика до 30. Пожалел героизм, выбили на амбуше за раунд 800. Ебучие орки пироманты шпарили по 250 через мои 40% резиста. Шмот говно, инфузий хуй было, 180 хп отхил и 360 реген, куда это годится.
Лол. Но амбуши уровня до 20-25 - рискованное дело даже на первой карте. С орками - все еще тяжелее.
>Ебучие орки пироманты шпарили по 250 через мои 40% резиста
Потому и не стоит трогать амбуши вообще. Иногда бывает лафа в виде кучки милишников, а иногда - комба из арчеров, суммонеров и корраптов, которые тебя за 5-7 ходов съедят, даже под щитами и инскрипшнами.
>>8658488 >всем так интересно отвечать все время на запрос Да! Если убрать эту свободу выбора - адом загнеться. Хочешь ты открыть эту дверь или нет?
Это единственный вопрос, решающий судьбы в адоме, ведь, если ты нажмешь "да", то на тебя непременно обрушится файрбол и сметет твоего жалкого персонажа. А если ты нажмешь "нет", то через 30 секунд обследования остальной части данжа, ты придешь к выводу, что эта дверь - единственная, что отделяет тебя от следующего этажа.
Ты вернешься и скажешь "да" и все равно умрешь от могучего файрбола с небес. В этом и есть вся дихотомия адома - что бы ты ни нажимал, в конечном итоге это все равно будет "ДА", но ты уже не сможешь списать это на случайность, ибо "ДА" было нажато не по вине каких-то абстрактных настроек.
"ДА" было нажато именно тобой, и никого не волнует, что сделано это было от безысходности и отсутствия других вариантов обхода. Все будут знать, что помер ты из-за твоего "ДА", нажатого собственноручно.
>>8658724 >Детектит А сколько надо? И как он вообще работает тогда? С 80 в детектах ни разу не было, мол "дядя, не открывай дверь"... Всегда обычный белый текст - хотите открыть дверь или нет?
>>8658766 >Используешь скилл перед дверью Ну охуеть теперь. Стелс работает по умолчанию, а детект трапс - по заказу. Веселая система. Очередное открытие.
>>8658785 Эт я к тому, что со всей этой "логичной" "днд-системой" персонаж каждый ход в подземелье крадется на цыпочках, чтобы не дай бог кто заметил, но при этом не удосуживается посмотреть себе под ноги, несмотря на то, что он - ебенячий мастер по опознанию ловушек и жирный НЕЗАМЕТНЫЙ тролль по совместительству.
>>8658893 >Необходимо время, чтобы осмотреть дверь. Я уже скоро плакать начну от безысходности. Почему тогда атлетику заюзать нельзя? Ну побегал на месте-поотжимался. Глядишь ходов через сотню-другую стал сильнее\ловчее.
Или аппрайзинг тот же с детект итем статусом - присмотрелся к вещи повнимательней, повертел в руках сотню ходов, понюхал, лизнул и понял - "ЕПТА, ДА ОНА ЖЕ ПРОКЛЯТА", а не: таскаешь-таскаешь в рюкзаке накидку и так, задним умом понимаешь: "а когда я ее подобрал она как-то недобро на меня смотрела! Наверняка проклята! Еще и жвалы свои распускает - ну точно в шею вопьется, как надену!"
>>8658971 >псевдоID Да тут я уже ничего не предлагаю. Чего стоит только стрендж метал гердл, который я как-то подобрал. На глаз видно, что дает [0,0], на глаз видно, что не проклята - ибо снять смог. На глаз же видно, что оф вейгхт, а не вейгхти ибо при надевании вес инвентаря увеличивается на 240, при том, что поясок весит 40. Почему не сделать ИД хотя бы тех свойств, которые можно определить на глаз?
Почему не показать, что вещь проклята, как только ты ее надел? Один хрен рано или поздно ты попытаешься ее снять. Один хрен после третьего рана я не надеваю подобранные вещи сразу, если есть детект итем статус. А если нету и вещь потенциально лучше надетой - сразу надеваю и сразу пытаюсь снять, чтобы проверить - не курснутая ли она.
Анонимы, поясните за коррапт в адоме. Это такая херня, которая заставляем тебя увеличивать скорость прохождения и постоянно гонит вперед, ускоряя темп игры? Т.е. если я не буду спешить, то превращуюсь в неведомую ебаную хуйню, которая и ходить-то толком не может?
>>8659138 >заставляем тебя увеличивать скорость прохождения и постоянно гонит вперед
Именно. И не задавай подобных вопросов - на них нет логичных ответов. Это просто хуйня созданная для того, чтобы ты не нагриндил себе 100500 мульенов и не собрал все артефакты, которые только возможно собрать.
И чтобы ты не стал архимагом, буккастящим виши и сравшим на коррапт и врата хаоса и небо и аллаха OH, WAIT...
>>8658719 >>8658646 Епрст, посоны, ну так чтоли сложно ответить "Нет, сука, нельзя! Задрачивай свой пробел, заебал тупыми вопросами! И вообще, иди нахуй, мы тут ТОМ обсуждаем!"
>>8659230 На самом деле хорошая идея. Без корапта ты бы мог фармить гоблинов до усрачки до 50 уровня и собирать дохуя зелий, шмотья, бабла и прочего. Неспеша бы исследовал карту, мог бы вынести любой данж и волт без напряга.
Собственно именно корапт и создает напряжение в боях на нижних этажах. Если бы корапта не было, то можно было бы бесконечно убивать любое количество мобов, тупо телепортируясь к леснице в случае чего и отхиливаясь этажом выше. Но повышение фона не дает тебе такой роскоши.
За 90 дней, впрочем, игру можно пройти без проблем, и хоть сколько-то средств на снятие корапта у тебя будет скорее всего, так что помереть-то от них ты вряд ли помрешь, но можешь схватить какую-нибудь гадость.
>>8659305 Ну пока складывается ощущение, что это какой-то топорный костыль, потому что все остальные классические рогалики как-то обошлись без такого явного "ускорителя". И проблемы: "неспеша раскачаться" и все вынести вроде не возникает.
>>8659325 >"неспеша раскачаться" и все вынести вроде не возникает
Ну в тех, что я играл, нет такого аццкого респавна монстров, плюс тут есть УНИКАЛЬНОЕ бесконечное подземелье, где в теории можно ошиваться вечно и нагриндить все что угодно - видимо из-за этого и ввели такой кнут.
>>8659305 >Без корапта ты бы мог фармить гоблинов до усрачки до 50 уровня
Ну, если убрать адский респавн мобов и как-то понерфить инфинити-данж например диминиши по экспе с мобов, младше тебя + диминиши по экспе с мобов, которых ты сильно много убил уже, то погоняйка и так будет, даже если корапт останется только в нижних этажах кока.
>>8659285 Тут всего пара тредов. Если бы ты прочитал оба, то увидел, что на мой такой же вопрос ответа так и не нашлось. Я гуглил, лазил по вики, но ответа на этот вопрос не нашел, поэтому просто сорвался на тебе, не смогшем осилить тред.
>>8659325 >что это какой-то топорный костыль Ну у меня лично впечатление, что наоборот: изначально это было чуть ли не ключевой фичей, а потом просто напихали других фишек, мол "один хуй не успеют все заабузить - сгниют от коррапта".
>>8659325 >пока складывается ощущение Ну так ощущения с дивана и от игры - вещи разные. Ты играй давай, а потом уже делай выводы, а то смешно выглядят ньюфаги, у которых корапт - плохо сделано тупо, а сами до 15 уровня даже не доживают.
>>8659434 >тут есть УНИКАЛЬНОЕ бесконечное подземелье, где в теории можно ошиваться вечно и нагриндить все что угодно - видимо из-за этого и ввели такой кнут. В DCSS аж два с половиной таких бранча. Правда один вариант скамминга прикрыли, да.
>>8652429 Бля, с десятой попытки у меня получилось выбежать на другой уровень и отхилиться. Вернулся, забрал пса, пошел назад, на полпути в каком-то темном коридоре пес на меня сагрился хз из-за чего, пришлось его убить. Ещё десяток забегов от толпы монстров и я опять пришел к псу, но вот беда, от него остался только труп. Я ебал, с сейвскаммингом я потратил на это три часа, а квест так и не прошел. Если бы я честно каждый раз после смерти заново бежал туда ногами, то сидел бы с эти неделю. Теперь понимаю, почему у этого >>8652212 анона на прохождение ушло 10 лет.
>>8659808 Ну, во-первых, я не устану повторять, что ты - ебаная хуесосина, которая сэйвскамит. Во-вторых, ну вот объясни мне, какого хуя ты прешься за собакой? Вот за каким лешим она тебе сдалась, а? Особенно учитывая, что спасение собаки в большинстве случаев исключает возможность поимки Кранача, т.е. ты кидаешь сам себя на 3300$, что в начале игры не шибко-то приятно.
>>8659827 Сейвскамлю я чисто для экономии времени, нету у меня возможности 10 лет играть, лол. А за собакой иду по квесту же, в деревне дали. Кранача никакого не знаю, играю без гайдов.
>>8660066 И в чем проблема? На первых этажах только крысы и гоблины, сними с стебя шмотки и разбуди в себе зверя, стань тру берсерком. Бонусы на урон и ту хит будут весьма приличные, прокачаешься быстро, а там и книжки найдешь.
>>8660240 Первый квест он выдает персонажу до шестого уровня (и выполнить его можно только до шестого уровня). Но на втором тоже тащемта можешь бабла поднять, тебя просят убить мужика в бандитской деревне рядом.
>>8660242 Лол, я пришел из деревенского подземелья уже с 9 уровнем. Так что получается я в любом случае теряю эти 3000 денег и собака вообще не причём.
>>8660244 Блядь, баран, этот квест делается в начале игры. Если идешь за собакой, то 90%, что не успеешь его выполнить. Поэтому выбираешь в начале - или собака, или Кранач.
>>8660270 >В деревне бери квест у старейшины и делай его Я его сделал, убил плотника. Вернулся, пошел к шерифу, он не даёт квест на Кранача. Хз, что тут не так.
>>8660242 >Но на втором тоже тащемта можешь бабла поднять, тебя просят убить мужика в бандитской деревне рядом. А там разве не только амулет порядка дают?
>>8660281 Я хз как можно до 6 уровня прийти из подземелья. Пробежался только туда и обратно, специально не качался, но всё равно 9 уровень на выходе. Может если телепортироваться, то и получится, но у меня не было телепорта.
>>8659434 >Ну в тех, что я играл, нет такого аццкого респавна монстров, плюс тут есть УНИКАЛЬНОЕ бесконечное подземелье, где в теории можно ошиваться вечно и нагриндить все что угодно - видимо из-за этого и ввели такой кнут. Кое-где игра состоит из одного/нескольких огромных бесконечных подземелий и ничего, игра легче от этого не стала
>>8659677 Ну так-то в дцсс они оба эндгеймовые - если ты можешь фармить паны и зиги, значит ты уже достаточно раскачан и имеешь большинство нужных вещей. Смысл - чисто ради прикола, или, например, если колец на определенные резисты не хватает.
>>8659666 >а сами до 15 уровня даже не доживают. Аргумент уровня "не видел - значит не было".
>>8659666 Да причем здесь доживаю я до 15 уровня или нет. Я привык играть в рогалики с спокойно и без спешки, проходил нетхак на спидране, с минимальным заходом в ответвления от основного подземелья. Но это когда уже по фану и игру знаешь. А тут получается ты сразу поставлен в жесткие временные рамки.
>>8661434 Бля, я понял что до 6 уровня, я по твоим объяснениям не понял как успеть до 6 уровня его взять. Пришлось лезть на вики и читать прохождение, оказывается квест старосты вообще не обязательно выполнять для того чтобы взять квест шерифа.
>>8661764 >оказывается квест старосты вообще не обязательно выполнять для того чтобы взять квест шерифа Только я до сих пор не могу понять, как тебе взбрело в больную голову обратное, хуесосина.
Да в аски сейчас пиздец играть, невозможно. Раньше еще хоть как-то можно было мириться с этим, но нынче-то поддержка тайлов есть везде, чому бы не сделать?
BTW, для нетхака есть хуева гора тайлсетов разной степени годности и допиленности. Кстати, годнейший рогалик, не знаю можно ли его сравнивать с адомом, потому что адом это все-таки больше про квесты, нетхак же чистый хакнслэш и items management.
>>8663240 Я лучше Адома пока не видел тайлов, там тем более анимацию сделали. Когда допилят полностью графон, то будет вообще убергодно. Жаль только отображение эквипа не завезли.
Еще один заход многострадальным вирмиком. Теперь попробуем через антимагию, дабы не огребать по 300 в лицо. пилите следующий тред общим по adom/tome/nethack, а то как на мелкоборде - пока дождешься следующиего поста, месяц пройдет
>>8662100 Ты идиот? Идиот. Этот >>8659890 пост содержит онли инфу о том, что ты можешь взять квест у старейшины. Он влияет только на квест ДРУИДА, но НЕ на квест шерифа. P.s. будет забавно, если это кто-то мимикирует под идиота. Таким тупым просто невозможно быть. [/i]Мимо другой анон[/i]
>>8663919 Меня больше всего анимация порадовала в новых версиях тайлов адома. Это охуенно меняет ощущение игры, когда картинки не просто оказываются на новых клетках, а именно перемещаются. Вот такое во тайлах должно быть, иначе уже не воспринимается. Ну и эффекты пилят, это хорошо.
>>8663919 Но именно это я и хотел сказать... Если оставить вкусовщину вроде "какой миленький дворфик" - чем они лучше того же кравла? Тома? Элоны? Лост лабиринта? Да даже ебаного "рогулайк" десктоп данжнс.
К тому же с этими вашими красивыми тайлами при выставлении ширины в 16, чтобы хоть какой-то обзор был, начинает дико тормозить, что говорит о качестве прикручивания тайлов.
В томе сейчас, кстати, перепилили деревья на ПОКРАСИВШЕ и теперь от них глаза режет.
>>8663963 Ну, я играю в фулскрине и идет нормально вполне, а у меня далеко не топовый ноутбук двухлетний. Хотя иногда бывают подтормаживания. Тут дело скорее в том, что тайлы эти костылем прикручены чрез NotEYE, поэтому вроде бы двумерное говно, а тормозит.
>чем лучше Точно тебе не скажу, но в кравле спрайты вообще очень условные и анимации не было (давно играл очень). В элоне вроде перс анимирован, а все остальное нет, выглядит жутко, хотя в остальном элона вроде симпатичная, даже хочется попробовать ее.
Ну, особой анимации и сейчас нет - можно определить, откуда прилетел спелл\стрела и площадь, попавшую под удар.
>очень условные Имхо главная цель тайлов в рогаликах - однозначно идентифицировать врага/местность, без необходимости лезть в лог\осматриваться. В кравле задача эта даже перевыполнена: позволяет с ходу определить потенциальную опасность заурядного врага по оружию, которое он держит: арт\магическое\обычное. Детализация КАК В КРУЗИСЕ не особо и нужна.
>Первый раз вижу. Да еще и в магазине. Оказуалеле.
Тоже в первый раз увидел на днях. Про магазины: всегда есть шанс, что попадется уник за ебенячие деньги. У меня, вот, например, шлем горака за 666, при том, что нужно еще кучу денег насобирать для покупки другого шмота и нужных скиллов. Сам по себе этот инфуз - не особо охуенен. Правильно подобранный к сейвам вайлдернесс уделывает его засчет уменьшения входящего урона после применения на сколько-то ходов.
>>8664546 В деревне бери квест старейшины и можешь взять квест шерифа, но он для новичка несколько сложный. После того, как поговоришь со старейшиной, на востоке от деревни появится подземка, где квест надо выполнять. Перед походом туда можешь подкачаться уровня до 4-5ого.
Кранач попался на 32 день поисков. Да за эти 32 дня можно на гоблинах тысяч 100 поднять, а не сраные 3 от шерифа. Не говоря уже о том, что это треть выделенного времени.
>>8666332 Офлайн играю, учетку не завел там же только персонажа показать, больше никаких опций не предусмотрено?. Я за 4 дня слил 5 вирмиков, всех 25~ уровня. Последнему брал антимагию, и сильно взлетело. Фарпортал зачистил на 28 лвл. Выпала пушка и оранжевый плащ t5 практически в начале игры, да и вообще, опасных ситуаций было всего несколько.
>>8666542 >там же только персонажа показать Ну если бесплатно, то вроде как еще и анлоки сохраняются. С разных компов, чтобы не переполучать все классы заново. В стиме - еще итем ваулт за то что типа задонатил плюс сейвы в облаке.
>>8667260 А что есть классика? Чем отличается? Тут меня пока все устраивает. Купил сейчас в стиме за 170 рублей. Учитывая сколько я в нее играл - копейки. На маркетинг с ранним доступом 0.0.0.235:52a версии за 1000 рублей не очень похоже. Или ты говоришь про изменение геймплея для расширения аудитории?
>>8667469 >А что есть классика? Troubles of Middle Earth
>Чем отличается? Можно выбирать подрасы, да и рас с классами больше, классы отличаются сильнее, есть боги, активных навыков почти нету, пассивные навыки качаются более логично, больше разных вариантов школ магии, заклинания улучшаются с уровнем сами по себе и сотни мелочей.
>На маркетинг с ранним доступом 0.0.0.235:52a версии за 1000 рублей не очень похоже. Как думаешь, зачем он поменял названия игры и сменил сеттинг?
>>8667819 Ковард для магов, потому что бонус к броне. Берсерк для арчеров,, потому что бонус к хит/дамаг, а броня похуй, если ты стреляешь издалека. Милишники уже по ситуации выбирают, если норм, то можно и в берсерке всех рубить, а если накидывают тебе, то переключаешься на ковард. Еще такое дело, то тяжёлая броня даёт мало дв, но много пв, а берсерк снижает дв, так что если ты паладин с тонно стали на себе, то толку от уворотов будет мало.
>>8667819 Ковард - когда ты кастуешь магом, например. Берсерк - когда стреляешь лукарем. Берсерк в мили - может пригодиться для максимально быстрого устранения какого-ниубдь опасного врага (вортекс прихлопнуть, или жука).
Постоянно ходить в берсе не нужно, потому что в нем не качаются щиты (а в коварде - оружие, но им в коварде не пользуешься, как правило). Я вери агрессив ставлю, обычно, когда всякую мелочь пинаю.
>>8669482 Ну понятно, что не руками, но у мага же по дефолту идет либо посох, либо нормальный кинжал, накой ты с пола подобрал? Или что случилось? Свиток читнул?
>>8668543 Почему написано, что кобольд женского рода? Надо чтобы пол таких существ был неизвестен, пока не убьешь. Или гг может их различать? Вероятней всего он трахал кобольдов-шлюшек в батиной таверне, до того как встал на путь приключений. Может кобольды светят стрингами из под набедренной повязки? Но это может быть просто зверотрап.
Суп, адоманы. Сегодня новым персонажем зашел в unremarkable cave (не данж, а именно в кейв, где должен быть минотавр, речка и посох), а там рандомный данж с этажами. Что это и почему так произошло?
Суп, адоманы. Сегодня новым персонажем зашел в unremarkable cave (не данж, а именно в кейв, где должен быть минотавр, речка и посох), а там рандомный данж с этажами. Что это и почему так произошло?
Суп, адоманы. Сегодня новым персонажем зашел в unremarkable cave (не данж, а именно в кейв, где должен быть минотавр, речка и посох), а там рандомный данж с этажами. Что это и почему так произошло?
Суп, адоманы. Сегодня новым персонажем зашел в unremarkable cave (не данж, а именно в кейв, где должен быть минотавр, речка и посох), а там рандомный данж с этажами. Что это и почему так произошло?
Суп, адоманы. Сегодня новым персонажем зашел в unremarkable cave (не данж, а именно в кейв, где должен быть минотавр, речка и посох), а там рандомный данж с этажами. Что это и почему так произошло?
>>8671495 Минотавр там только в туториале, а так это обычное подземелье на три этажа вроде будет. И это не анремаркбл кейв. Анремаркбл - это за смол кейвом.
>>8671548 Бля, для тех у кого инта хуево рольнулась, я специально сказал, что это не анремаркебл данжн, а кейв. это две большие разницы. UD от UCa отличаешь? UD идет после смол кейв, а UCa в самом начале, первая же локация.
У меня там всегда был минотавр и речка, без туториала. Видимо так происходит до какого-то определенного количества персонажей, а потом начинает генерться обычная рандомная пешера.
>>8671761 Я пьян и не помню, че там где роллится. Кароч не парься все равно АДОМ - говно, которое я в школе писал на переменках. Сейчас по инерции поддерживаю. Ну сроллилась другая пещера - не обращай внимания. Играй дальше.
>>8672237 Если ты выходишь с локации, то те, кто стоит непосредственно рядом с тобой, тоже с тобой идут. Деньги под ноги кидает, потому что считает тебя мразью.
Пересел на солипсиста, уже второй раз 14 лвл - из сундука\ваулта выскакивает 35 лвл элитная еба и убивает в 6 ходов. Станит с силой 56@у меня броски 36.
>>8675158 Так и быть, казуалы играющие в АДОМ могут остаться. >>8675163 Нельзя в веге уже года два как залогиниться, с момента выселения стволофагготов.
Предлагаю оставить все как есть, только в шапке или в названии указать и другие рогалики. Те же пароходы не сидят в отдельных тредах по каждой дрочильне.
>>8674800 Почему DarkGod отказался от таких-то майндкрафтеров, грозу и погибель всего разумного и сосущего у животных. Или симбиота -я и моя плесень. Как жить без любимца Possesor? Или даже без мимика? За что, DarkGod?
>>8675416 Самая свежая версия гайда - sweb.cz/adomgb/adomgb.zip где-то есть ещё древняя версия переведенная на русский, могу на ргхост залить если что. Также спрашивай в треде, помогут как могут.
>>8676928 Вот незадача. Создадим 3 треда по каждому рогалику@они все выродятся и утонут Сделаем общий@бугуртсмен создаст отдельный goto 1 Похуй, остаемся тут@идите на хуй отсюда, хочу сидеть с одним постом в день
Хорошо лучнику упало, я правда всю игру только луки качал, но ничего страшного. БТВ, заметил, что в ТОЕФ частенько падают первые рандомный артефакты, хотя может это только мне так везет, не знаю.
>>8680675 После закрытия портала надо выбраться наверх и съебать из сраного Дракалора. Причём, если на уровне остались живые балоры - один из них откроет портал снова.
Если зашёл в портал и выебал Андор Дракона - игра сразу заканчивается твоей победой
>>8682404 Нет, он просто хотел, чтобы его личная игра мечты оставалась его игрой, а не разбежалась по всему миру кучей форков, в которых будут такие охуительные классы, как "трансвестит" (с петом-маленьким мальчиком) и "турист" (с фотокамерой). Вот и всё.
Бля, ну почему, почему, почему нет играбельных сайфайных рогаликов? Почему нет тактических рогаликов JA-стайл? Почему нет рогаликов про сюр и безумие? Не хочу ничего нового, хочу ебать в глазницу несвежего Толкиена опять.
>>8682958 Знаю АДОМ, Нетхак, Кравл, ДФ, Катаклизм, Аски Сектор, Инфра Аркана, во, есть же клевая Инфра Аркана, но немного не то. За список твой спасибо, все слова знакомые, качал их все подряд как-то. Ничего не запомнилось, кроме 359, которая запомнилась из-за проебанной пошаговости и дикого винегрета в управлении. Пойду скачаю все подряд еще раз.
And what will you get for your money? Here's a list of planned features: point-based character generation selectable background stories selectable character attributes (hair color, eye color, ...) selectable alignment (law, balance, chaos) selectable star signs various cheat-modes (start with a wand of wishing, start without being able to die) recoverable save files (in other words: saving like in any other game) a camera function to create a "movie script" from a game (this might be moved to the normal game, because it's so damn useful for debugging) quest options (play the game without being able to attack in melee, without being able to use magic, without being able to wear armor, ...) an option to turn off corruption an option to turn off the need for food
>>8685190 Ой, блядь, конечно, будешь ты каждый тайл детектить. Опасны только водяные и огненные ловушки, потому что пидарасят инвентарь. Все остальное на этом уровне уже не смертельно и спокойно переживается персонажем.
>>8685245 Что то около 3000 было. Не блессованные и без статов, как видишь. >не сейвопидор часом? Упаси Боже. Проходил хардкор Дряблы 3 на спор за полгода и устраивал fresh hard kms run'ы в God Hand. Так что, легких путей я не ищу. Да и дворф прист же. Говорят, это один из самых простых героев для новичков. Хотя, на нижних этажах едва не фиданул из за монстров портящих эквип. >Огненное одеялко, ринг оф айс, фаер резист\иммунити, ванд оф трап детекшн Ну охуеть теперь. Пойду поброжу по пещерам до 16 уровня. Глядишь и соберу чего до пирамиды.
>>8685207 >Ой, блядь, конечно, будешь ты каждый тайл детектить. Ну да, всегда так делаю, как в пирамиде, так и в склепе, так и лабиринте Минотавра, в чем твоя проблема? Можно ещё колечко исследования надеть и пару раз использовать ванд оф трап детекшен. >Опасны только водяные и огненные ловушки, потому что пидарасят инвентарь Начнем с того, что одеяльце защищает только то, что у тебя в инвентаре, надетые вещи всё также уязвимы, а ловушки всё также наносят урон игроку. Асид трапы пидорасят твой инвентарь, Стоун блок трап может уничтожить твой шлем и другие надетые вещи, ловушки от коррапта вообще за милю лучше обходить в начале игры. Если ты просто танкуешь все ловушки даже не пытаясь их найти, то ты просто ебанутый и не надо другим советовать так играть. Хотя если у тебя там 90 декстерити, есть полностью раскачанный алертнесс и талант на уклонение от ловушек, то ок.
>>8685330 >fresh hard kms run'ы в God Hand О, братишка, уважаю. >Ну охуеть теперь Самое главное таки водяное одеялко на мой взгляд. Огненные ловушки не так часто мне эквип разносили, а вот вода сразу же мочит свитки и книги.
>>8685549 Ну, раскачанный Кэт Лорд силен только физически, а теперь представь Кэт Лорда который ещё каждый ход кастует лучи смерти сносящие сотни урона даже с резистом к оным, драинит твои статы в ближнем бою и за каждый твой каст бьет тебе по мозгам. Так что да, он намного сложнее Кэт Лорда, на то он и бог Хаоса.
>>8685674 Я в адоме обиднее всего дох из-за критов вражеских. Вроде у тебя овер 50DV, вроде у тебя 150ХП, а сука как ебнет тебе крит через броню и пиздец, you die... Еще бывает сдыхал из-за отсутствия возможности съебаться. Поэтому мне кажется, что телепорт у мага та еще имба, прыгаешь как царь.
>>8685674 В адоме из-за ебанутости системы в целом. В кравле - из-за ебанутости рандома (ноль шмотья), либо из-за собственной беспечности в конце забыл кольца переодеть / подумал, что раз до этого двух торменторов затабал - на этих двух тоже похуй, а тут из-за угла бримстон спавнится и кастует каждый ход / решил "ну рф же дохуя, хп дохуя - церебова с фуллхп затабаю уж" Томе - в основном привычка играть минимум на найтмаре и открывать все сундуки, из которых иногда спавнятся по 2 рандомных босса, которые могут застунить и обосрать за 1-2 хода такой хуйней, что кравлу и не снилось. Лабиринт - уже не помню, не проходил ни разу. Помню только что под конец в среднем наловчился доходить до сотого этажа (из 150). Думрл - не успел научится всем выебонам типа шмаляния из винтовки в темноту, чтобы определить есть ли дальше по корридору враг - заебало.
Я ж написал: >В ГАНГБАНГ пытался, но он мне показался скучноватым >Аски вообще не перевариваю
Что по здравому размышлению (ибо ответ на пост >>8686866) приводит к следующим выводам:
- Про наличие тайлов в ангбандах знаю, играл, но показались скучноватыми ну может не во все играл - В нетхак не играл вообще, ибо чистый аскии, противоречащий познанию дзен.
>>8687110 Просто ты сначала говоришь, что ты не играл в НИХ, тем самым исключая нетхак и ангбанд, потом говоришь, что пытался в ангбанд, а значит ты исключил только нетхак и затем следует, что ты не перевариваешь аски.
>>8687157 >что ты не играл в НИХ Пытаться != делать. Если б я сказал, например, что сыграл 2 рана в ангбанд и пришел к выводу, что СКУЧНО, тут же нашлась бы пара анонов, с понтом "2 рана - да не играл ты нихуя" и "2 раза, да ты охуел? фу, неосилятор".
В нетхак, без заковырок, не играл вообще. Читал, смотрел скрины и арты, но не играл и не пытался.
>>8686893 Дожили, блин, я в половине рогаликов тайлы отключаю, а тут жалуются что тайлов нету Ладно, палю годноту - FAAngband с тайлами от Шокболта (тот самый) и фичами из OAngband, вроде выбора скиллов. Только не путай с FAngband, который умер, и FayAngband для фурфагов.
Посоны, я только что в стиме читал негативные отзывы о томе, так вот, практически цитирую один из них : "ТОМЕ - ебаное говно, ибо ебаные рандомные данжи, ссаные непобедимые боссы и вообще я заебался проходить даже с бесконечными жизнями. Это нихуя не рогалик". А вы тут по поводу убогости бискупа и адома комплексуете.
>>8687314 Я считаю нетхак лучшим рогаликом всех времен: чистый, незамутненный геймплей. В меру сложный, в меру заковыристый, и в тоже время логичный и в меру понятный гейм-дизайн, а не двадцатилетнее творение сумасшедшего немца, который слишком удобрил свое детище всяким. Главное вовремя остановиться, вот с нетхаком разрабы поступили правильно, больше там ничего не нужно, он почти идеален.
>>8601051 Я тут за темного эльфа приста пытаюсь короноваться у Lawful бога, но проблема в том, что у меня элаймент просто L вместо L+. В итоге я получу прекоронацию, а это мне не нравится, так как я не получу пермаментный статус Blessed и встроенный резист к рандомному элементу. Амулет порядка уже есть и квесты шерифа соответсвенно уже сделал. Как мне сменить элаймент с L на L+?
П.С. Бесит, что в этой игре намеренно все сделано, чтобы хаотичный игрок сосал полный рот тентаклей! Например, при коронации хаотичный игрок получает "в подарок" от 1 до 3 коррапшенов, которые могут СИЛЬНО изменить стиль игры вплоть до невозможности играть персонажем. Ладно бы давали бы игроку выбрать их из списка, но нет, погоди, ты же воин! Вот держи карапшен на - 10 силы -5 телосложения и на + 12 к мане.
>>8688300 Не выгодней, так как тогда для коронации придется принести в жертву гораздо больше монстров, а это не безопасное занятие, так как может сгенерится какой-нибудь долбанный огненный вортекс, который может ваншотнуть нахер. Так что мой вопрос актуален про смену элаймента с L на L+.
>>8688246 Например, раньше после 90 дней игрового времени удваивалась фоновая порча в сюжетных местах (там где она вообще есть), в теперь каждые 90 дней порча увеличивается ( 90 дней - увеличение в 2 раза, 180 дней - увеличение в 3 раза и т.д.) Пофикшена прокачка статов. Раньше можно было используя кольцо слабости прокачать все статы до 99 в легкую, а теперь вот хуй.
>>8688475 >180 дней - увеличение в 3 раза Я хуй знает как надо слоупочить, чтобы 180 дней играть. >прокачать все статы до 99 в легкую, а теперь вот хуй Ну прикрыли эксплоит и заебись, с чего тебе бомбит?
>>8688538 Если ты на ульту идешь, то у тебя свитков до жопы будет просто к этому моменту, так что корапты не проблема. В игре навалом просто способов их снять - Хелвастер отсыпает, квест библиотекаря, квест единорога, в горной деревне свиток.
>>8688501 В посте просили перечислить чем Бискуп удобрил детище - вот я и перечислил некоторые из наиболее ярких, на мой взгляд, изменениях. И это, естественно, не значит, что я считаю их плохими.
Тут анон спрашивал про смену элаймента с L на L+. Может уже поможете ему, ась?
Оказалось, одеяльце я уже находил, только бросил на этаже, не придав особого значения. Накинул свой волшебный плащ-невидимку и втихаря умыкнул матрас. Осталось поднакопить книжек и можно наконец то зачищать пирамиду.
Мобы вообще когда спаунятся в данжах заново, растут в уровнях? То ли так оно и есть и мне стали более мощные плюхи отвешивать. То ли это просто потому, что ебливая ящерица пожгла мой щит.
>>8692521 Ну, там есть система, когда чем больше мобов одного уровня убиваешь, тем они сильнее, но она не настолько заметна, чтобы ты ощутил какие-то серьезные перемены. Вообще, чем у тебя выше уровень, тем больше вероятность встретить крутого моба.
Плюс у каждого уровня есть такая штука как Danger Level, которая собственно определяет, какие мобы на нем будут генериться и насколько крутые шмотки.
Реально заметно можно отхватить только в смол кейве, по понятным причинам.
Метательным оружием/оружием дальнего боя можно бэкстабить? А то я ни разу не видел чтобы писало >"You stab the -foo-" or "You splatter the -foo-", когда метал кинжалы.
>>8692924 Когда пытаешься выстрелить из дальнобойного оружия в дружелюбного монстра, имея при этом скилл бекстеб, игра спрашивает тебя - "Действительно ли вы хотите бекстебнуть %монстернейм%", так что да, скорее всего работает. Попробуй из инвиза пострелять.
>>8694348 Можно. Всякую хуйню смысла нет собирать, конечно (типа камней там, или обычного оружия-броников), но вот всякие мифрильные шмотки и выше за нормальные такие деньги уходят.
>>8695684 Ну тут, блядь, не угадаешь. Бывает что и в туториал кейве на первом же этаже генерится. Бывает в на ебанутом этаже маленькой пещеры. А бывает и вообще нихуя ближайшего.
>>8695568 >Бля как жаль, что на ZAngband в недоделанном состоянии хуй положили Играть можно, так что нормально
>Может, о его потомках что-нибудь слышно? Из последних до 2010? GumBand - добавили всякой фигни из книг Муркока, трёх финальных боссов, да мелочь всякую Z+Angband - ещё больше ZAngband, на свежем воздухе появились фермы и гостиницы, появились рандомные монстры уники, можно отключать тематических монстров, добавили школу магию и tier для магии, так что всё выучить нельзя, появились колчаны, добавились банки и кредиты. PosChengBand - гибрид Chengband, который сам является вариантом Hengband, сонованный на японской версии ZAngband. Дохуя всего, грубо говоря.
>>8695611 Пещеры Хаоса, приблизительно в цетре карты. Можешь попробовать прорваться в горную деревню - через смол кейв выйти в анремаркб данжеон и пройти его насквозь до деревни. Скорее всего там алтарь сгенерится и может еще чего вкусное. Но сюжетка дальшейшая - в пещерах хаоса.
>>8697108 При использовании забываются. Поэтому надо читать книгу несколько раз, пока не пропадёт - тогда на больше использований хватит. Или из книги прямо кастовать - так не забываются.
>>8697919 Ты дебил что ли? Все равно сначала надо вызывать меню каста через Cz, а только потом жмакать 1-9. Это мало чем отличается от каста без хоткея.
>>8696472 >Ты тоже? Есть у некоторых авторов такой бзик - "это мой мир и я не хочу, чтобы какие-то непонятные люди над ним издевались". Что доказывает, что Бискуп - мудак. Хотя скорее всего есть два более реалистичных варианта 1)Бискуп боится выкладывать, так как там может обнаружиться что-нибудь страшное, вроде чужого кода. 2)Бискуп сразу планировал срубать бабло с лохов и не хочет иметь бесплатных конкурентов.
>>8698831 > нет стапитисот вариаций Ужас какой. Фанаты продлевают удовольствие от игры.
>YobADOM Как будто ADOM и сейчас не йоба от мира рогаликов.
>с трансвеститами и джедаями. Где ты нашёл трансвеститов и джедаев в DynaHack, UnNetHack, NitroHak, DCSS, ToME, FAAngband, Sil и UnAngband Даже Cataclysm DDA - форк.
Почему нигде нет охуенно проработанной магии? Казалось бы рогалики как раз для этого. Ладно хоть в адоме есть виш, остальные все одинаковые инвизы, лечилки, огнешар, большой огнешар. В tome вообще все способности с кд 10 тиков и "сбалансированы", чтобы не дай бог ты не перднул на босса сильнее положенного.
>>8701746 В томе например marauder или arcane blade, где-то с 30-35 уровня ваншотят всю встреченную мразоту, включая уников и боссов, хотя от оружия конечно зависит. Казалось бы, при чем тут магия.
>>8701746 В кравле норм и практически без повторений. Репертуар, конечно, небольшой, но разнообразный, а не "фире фиребол", "лайтнинг фиреболл", "колд фиребол", как в некоторых.
>>8701833 >с 30-35 Ну в томе почти все на нормале после преодоления 30го уровня и получения продиджи начинают истово ебашить почти всех на нормале. Чаще всего сложность заключается в доползании до этого уровня.
>>8701746 >Почему нигде нет охуенно проработанной магии?
>Crusade: Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil
Предыдущий:
Скачать последнюю версию с графоном и шлюхами: https://drive.google.com/folderview?id=0B4UJu36QvDQdb2ZWRDlRTjVmbnc&usp=sharing
Ньюфренды задают вопросы, олдфаги бугуртят из-за тентаклей во рту визарда.
>кем играть новичку
Паладин (мили), Гном-элементалист (маг), Дварф-прист (гибрид)