Сохранен 688
https://2ch.hk/spc/res/109337.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program thread №79

 Аноним Срд 16 Апр 2014 18:32:55  #1 №109337 
1397658775984.png

предыдущий тред- http://2ch.hk/spc/res/106775.html

Текущая версия: 0.23.5

Итак, Сквад и НАСА сделали новое дополнение с 3.5m детальками, процедурными астероидами, которые устраивают регулярный Армагеддон Кербину и, послушав небезызвестного Кирилла, дали возможность ванильно набигать и угонять астероид за 60 секунд. Ну и традиционно: "Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти."

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:

Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png


СПИСОК ГЛАВНЫХ МОДОВ, КОТОРЫЕ ОФИЦИАЛЬНО ПОДДЕРЖИВАЮТ ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ(с описанием на английском с ссылками): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401

Ждём 0.24 и оф.мультиплеера.

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:39:24  #2 №109339 

>>109336
Но ведь пик - это ложь?

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:58:49  #3 №109340 
1397660329595.png

Освятил тепличками.

Аноним Срд 16 Апр 2014 19:34:56  #4 №109342 
1397662496482.jpg

Почему боком?
Потому что парашюты из говна и сгорают нахуй.

Аноним Срд 16 Апр 2014 19:35:35  #5 №109343 

>>109340
что за мод?

Аноним Срд 16 Апр 2014 19:46:05  #6 №109344 
1397663165739.jpg

>>109343
сам нашел - http://kerbalspaceport.com/renewable-bio-fuel-modules/
асло, вопрос: как исправить пик? Модуль бело-серой раскраски

Аноним Срд 16 Апр 2014 19:57:18  #7 №109347 

Посоны, посоны, никто не видел облака в несколько слоев? А то уныло, только на 4к, нириалистично, может кто пилил для себя и хочет поделится?

Аноним Срд 16 Апр 2014 20:51:42  #8 №109349 

Бля что за хуйня? Поставил себе KAC (Это который будильник с таймерами) Ок, есть цель окно полёта на дюну. Название переименовать с тупого Kerbin -> Duna на более приличное, начинаю печатать а тут бабах корабль распидарасило, батарею оторвало, топливный бак несётся в скорость...Думаю что это за хуита!? А оказывается окна для набора текста в полёте нихуя ввод не перехватывают, вот у меня при нажатие пробела следующая ступень и ебнула внезапно. В общим анон выручай как переводить ввод только на нужно окно, а то ведь не шифт нажать, не пробел не напечать и даже символ не удалить, пиздец

Аноним Срд 16 Апр 2014 21:01:04  #9 №109350 

>>109349
Лол, действительно проблема. Напиши касоделу, пусть пофиксит.

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:03:50  #10 №109352 

>>109349
Alt+L, вашу мать, Alt+L, сколько уже говорили.

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:32:36  #11 №109355 

Стыковку можно проводить с чем угодно или только с конструкцией у которой есть рабочий командный модуль или может быть чисто "топливный бак + стыковочный порт"?

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:53:26  #12 №109357 

>>109355
С абсолютно чем угодно.

Аноним Срд 16 Апр 2014 23:47:14  #13 №109360 
1397677634791.gif

>>109352
А всё почему? Потому что оп вместо аноновских гайдов и аноновского же списка скрытых хоткеев всё так же копирует ненужные туториалы с говносайта.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 01:13:46  #14 №109362 

>>109360 А ничего, что треды мы создаём, чтобы не только сраться о дэльте и кто насколько криворук, а ещё и помогать новичкам? Во-вторых, анон, как базарная баба, НИРАЗУ не сделал нормальной сборки гайдов_от_анона.тхт, максимум на что его хватает- объяснить, как Петрович в гараже, на пальцах, что примерно надо делать. Согласен, этот ммозг.нет параша ещё та, но блядь, что-то надо в шапку кидать. Конечно хочется, чтобы новенькие смотрели в гугле и на оф.форуме, для начала, а потом у анона спрашивали, но новички они такие, им надо вот и щас, чтобы объяснили и в пасть затолкали.
Напишешь нормальный гайд по игре для новичков от анона(с)- Внесу в следующие шапки навечно.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 02:40:46  #15 №109364 

>>109362
Двочую. Куда проебали видео с тытубы от анона, где он рассказывал как стковаться и всё такое.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 09:29:52  #16 №109366 

>>109362
Лолвут? В шапках старых тредов как раз всё было, даже писать не надо.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:42:21  #17 №109368 

>>109360
>всё так же копирует ненужные туториалы с говносайта.
Просто это сайт ОПа и он его рекламирует.
Мимо-диванный-спец-по-заговорам

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:16:22  #18 №109374 

Почему стыковочные порты такое гавно, и два любых корыта соединённых вместе ведут себя как баварские сосиски на витрине. Пробовал разные комбинации с SAS модулями пробовал только RCS всё равно трясутся как хер знает что.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:43:53  #19 №109375 

>>109349
> начинаю печатать
Я не понил, а зачем там печатать надо? Там нельзя просто планету из списка выбрать?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:45:01  #20 №109376 
1397735101148.jpg

>>109344
Мои теплички прицеплены к системе жизнеобеспечения, у меня тут закрытый цикл знаете-ли.
>>109374
Скажи это макакам, которые не могут в правильную жесткость конструкций. Да они вообще не во что не могут, даже астероиды уже были в модах, да еще с гравитацией и ресурсами.
Ах да, ОП-хуй, где нормальная шапка?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:49:01  #21 №109377 

>>109375
Можно но когда у тебя три будильника и все называются "Kerbin -> Duna" По штуке на каждый корабль Это малость напрягает вот и хочется использовать более человечные имена.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:01:16  #22 №109378 

>>109376
Астероиды с гравитацией были на рельсах, а эти можно въебать в планету.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:18:50  #23 №109379 

>>109378
Ноуп. С астероидами тогда шел мод partGravity, который давал гравитацию деталям.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:53:24  #24 №109380 

>>109342
теплозащиту поставь жи

Аноним Чтв 17 Апр 2014 19:30:54  #25 №109382 
1397748654700.png

>>109379

другое дело что астероиды там были куцые, и должны были быть минимум из нейтронной материи чтобы иметь такую тяжесть.

Мне вот не кажется что астероиды даже самого большого в игре размера могут иметь тяжесть хоть сколь-нибудь заметную в реальном масштабе времени.

А хуйня типа две минуты падать на поверхность с лесенки (и улетать из СОИ от прыжка) вовсе нинужна.

(Кстати высадка на 6.4:1 муну охуенна. И взлёт по-Аполлонски не просто прихоть, а осмысленная необходимость.)

Аноним Чтв 17 Апр 2014 19:32:15  #26 №109383 
1397748735445.png

>>109382

Аноним Чтв 17 Апр 2014 20:22:16  #27 №109385 

>>109382
> И взлёт по-Аполлонски не просто прихоть, а осмысленная необходимость.
В ваниле есть Тыло для этого. Точнее там можно и цельной йобой сесть-взлететь, но намного проще раздельно.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 21:05:19  #28 №109388 

KW Rocketry 2.5.6 в .23.5 работает?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 22:33:26  #29 №109389 

>>109388
Это просто детальки, там нечему ломаться.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 22:47:40  #30 №109391 

Котаны, кто-нибудь скачивал игру с рутрекера? У меня на неевообще моды не ставятся, просто игнорируются. Версии сверил, ошибки не должно быть.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:04:24  #31 №109392 

>>109391
Не туда ставишь наверно.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:07:41  #32 №109393 

>>109368 Диванный, а давай ты найдёшь новый сайт, где эта хуйня будет написана и создашь в треде такую же простыню с туториалами, м? На безрыбье и жопа- соловей.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:18:50  #33 №109394 

>>109393
pastebin.com
В первый раз на бордах?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:42:33  #34 №109395 
1397763753184.jpg

Прост)))

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:47:43  #35 №109396 

>>109395
Ты 100 тонн на орбиту выводишь или куда?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:54:17  #36 №109397 

>>109396 Лендер на Мохо. Там четыре лабы, 20 жиж, гравиоли\термометры, короче всё.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 23:59:29  #37 №109398 

>>109397
А вся эта балда сколько весит?

Аноним Птн 18 Апр 2014 00:04:08  #38 №109399 

>>109398 Много, Ксп щас выключено, не могу точно сказать. 100к топлива.

Аноним Птн 18 Апр 2014 00:26:16  #39 №109401 

>>109394 Кто туда когда либо заходил?

Аноним Птн 18 Апр 2014 00:27:39  #40 №109402 

>>109388 Чувак, в шапке есть ссылка на топик на оффоруме, где написаны все значимые моды, которые поддерживают 0.23.5

Аноним Птн 18 Апр 2014 00:28:42  #41 №109403 

>>109401 И как ты там напишешь нормальную статью с пикчами, которые ой как важны.

Аноним Птн 18 Апр 2014 02:58:46  #42 №109407 
1397775526333.png

зацените мой космолёт посоны

Аноним Птн 18 Апр 2014 03:04:18  #43 №109408 
1397775858364.png

>>109407
Красивенький такой.

Аноним Птн 18 Апр 2014 03:37:06  #44 №109409 

>>109408

ничотак. рикомендую всё же движки ставить в один ряд, тогда при дефиците воздуха можно будет турбины вырубать не сразу все, а постепенно, к примеру 5->3->1, или 8->4.

Аноним Птн 18 Апр 2014 06:05:44  #45 №109414 
1397786744038.png

>>109408
Ну это просто пиздец поцоны. Чому ещё большего ускорения времени не завезли? Теперь чтобы зафигачить этот МАНЁВР, мне придётся ждать часа 2.

Аноним Птн 18 Апр 2014 07:30:50  #46 №109416 

Сосоны, опробовал я этот новый патч и понял, что играть стало на порядок легче. Не нужно изъебываться с кучей деталей, чтобы вывести йобу на орбиту. Но хуй с ним. Меня интересует другое, а именно две новые детали. Одна из них это "ракета" на конце ракеты. Эта деталь как я понимаю предназначается исключительно для спасательных целей, если при запуске что-то пойдет не так? Или есть и другие способы применения?
И зачем нужна вторая деталь рядом с этой ракетой? Такой пуфик.

Аноним Птн 18 Апр 2014 09:39:26  #47 №109418 

>>109416
>Такой пуфик.
Это универсальный хвататель. Можно хватать астероиды, корабли и кербанавтов.

Аноним Птн 18 Апр 2014 10:18:22  #48 №109419 

>>109409
Турбины ж можно вовсе не вырубать, а снижать тягу.

Кстати вопрос - FAR различает сопротивление воздухозаборника в открытом и закрытом состоянии, как это делает ванилла?

>>109414
Потому что если бы его завезли, начался бы неведомый распидорас рандомной хуйни. Я не могу иногда ускорение на 1000 для сканирующего спутника врубить, потому что он непонятным образом остается без электричества, хотя ритеги стоят с избытком. И все равно каким-то макаром сканирует, хотя электричество всегда на нуле.

>>109416
Как много раз говорилось, в KSP есть только два ресурса для оптимизации - количество деталей и твоё время.

Аноним Птн 18 Апр 2014 11:16:34  #49 №109421 

Какие моды поставить? Хочу более прокачанную науку с акцентом на автономность. Поставил btsm, но не всегда понятно что исследовать и ракеты постоянно с траекторий слетают. Это из за мода дедли реентри? Понравилась еще 100 процентая передача даных. Ну и маст хэв моды, без которых не обойтись.

Аноним Птн 18 Апр 2014 11:40:14  #50 №109423 

>>109376
Что за тепличики?

Аноним Птн 18 Апр 2014 11:56:08  #51 №109424 

>>109337
Хули проебал половину оппоста?

Аноним Птн 18 Апр 2014 12:03:19  #52 №109425 
1397808199899.png

>>109423
Которые эти:
>>109340
>>109169
>>109162
>>109119

Аноним Птн 18 Апр 2014 12:04:37  #53 №109426 
1397808277848.png

>>109425

Аноним Птн 18 Апр 2014 12:06:26  #54 №109427 

>>109424 потому что это всё есть в ссылке на топик офф форума. Может мне оттуда простыню в шапку закинуть, чтобы её совсем распидорасило, м? Даже если ты ангельского не знаешь, попроси гугл, он тебе переведёт. Заебали, накидали говна в шапку и сидят обдрачиваются.

>>109425
>>109426
Закинь эти же скрины, только под БОССом, неужели приятно на эти лесенки смотреть?

Аноним Птн 18 Апр 2014 12:46:38  #55 №109429 

>>109421
Где нашёл мод на 100% передачу данных?

Аноним Птн 18 Апр 2014 13:39:53  #56 №109431 

>>109429
Входит в комплект better than start manned

Аноним Птн 18 Апр 2014 14:09:59  #57 №109432 

>>109421
Так что посоветуете?

Аноним Птн 18 Апр 2014 15:55:23  #58 №109436 

Поставил FAR, что то у меня самолеты не очень летают. Хуй знает как рассчитывать все нужные параметры. Вот вроде делаю самолет на РЖД все нормально и по науке, но он валится в штопор почти сразу.

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:04:51  #59 №109437 

>>109436
TAC fuel balancer не работает с FAR. Заебись.

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:32:23  #60 №109438 

Хм, при резких движениях рулями высоты и элеронами происходит моментальный срыв потока и штопор.

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:40:43  #61 №109439 
1397824843575.jpg

Вот, удалось создать что то приличное.

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:44:02  #62 №109440 

>>109436
> Хуй знает как рассчитывать все нужные параметры.
Там же есть окошко симуляции. Внимательно почитай хелп, который есть в нем же. Прогоняешь и смотришь. И устойчивость там есть, и подъемная сила, и чего только нет.

Олсо, покажи агрегат, хули писать без скриншотов.

>>109437
Работает же. Ему похуй на аэродинамику, он сохраняет положение центра масс. Кроме того, есть еще один плагин на балансировку, более настраиваемый (но я его не пользовал и забыл как звать)

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:46:23  #63 №109441 
1397825183332.jpg

>>109440
Да вот, я создал более менее крафт. Правда его у земли скорость ставит под сомнение весь реализм. Поршневой самолет топит под 880 км/ч, заебись.

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:47:35  #64 №109442 
1397825255775.jpg

>>109441
Вот этот же крафт, впринципе неплохо.

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:51:11  #65 №109443 

Какова хуя так красиво? Почему у меня не сгорают парашюты? Что за моды?

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:52:11  #66 №109444 

>>109443 - >>109342

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:01:28  #67 №109445 
1397826088052.jpg

>>109442
В целом самолет годным вышел, но надо сделать что нибудь потяжелее

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:02:02  #68 №109446 

>>109429
Ну вот скажи мне, как ты например образцы грунта передашь вот так?
Читорский этот ваш мод.

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:05:33  #69 №109447 

Посоветуйте годную музыку под игру подобную http://www.di.fm/spacemusic

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:20:33  #70 №109449 
1397827233370.jpg

Нихуя себе! Эта йоба взлетела!

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:23:32  #71 №109450 
1397827412485.jpg

На высоте два мощнейших реактивных двигателя способны разогнать эту махину до сверхзвуковых скоростей.

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:40:02  #72 №109451 
1397828402449.png

>>109449
Моя йоба круче.

Аноним Птн 18 Апр 2014 18:00:15  #73 №109452 

>>109443
> Почему у меня не сгорают парашюты?
Потому что ты не используешь DeadlyReentry, очевидно же. У него еще и FAR стоит, раз он их защитил, повернувшись боком. А картинка такая и на ваниле.

Аноним Птн 18 Апр 2014 18:04:35  #74 №109453 
1397829875519.png

>>109451

Аноним Птн 18 Апр 2014 19:01:34  #75 №109455 
1397833294238.jpg

Поясните, почему ракету сносит с курса при взлёте?
Центры масс и тяги не кривые.

Аноним Птн 18 Апр 2014 19:45:33  #76 №109457 

>>109455
Точно не кривые? Ты совместил их оси? Крылья поставил? Может, дело в них.

Аноним Птн 18 Апр 2014 19:52:40  #77 №109458 
1397836360466.jpg

>>109457
И с крыльями, и без крыльев. Оси совмещены. Пару версий назад так нормально летал. Каких-либо модов не стоит.

Рандеву Аноним Птн 18 Апр 2014 19:52:43  #78 №109459 
1397836363458.png

Поясните за рандеву посоны. Все делаю как по учебнику: вывожу аппарат на более низкую орбиту, догоняю, пытаюсь состыковаться, но у меня нихера не выходит. Мануалы от Скотта Мэнли смотрел, но у него все получается гладко, а я верчусь вокруг станции, никак не могу выйти на нормальный курс, нацелиться на порт и пристыковаться. То я перегоняю станцию, то отдаляюсь, то выше, то ниже ухожу. При этом все делаю максимально аккуратно, стараясь только маневровые двигатели использовать. ЧЯДНТ?

Аноним Птн 18 Апр 2014 19:53:24  #79 №109460 

>>109455
Там есть ещё одна кнопка внизу, она показывает синий шарик. Делай крылья и стабилизаторы пока синий шарик не будет близко к центру массы - желтому.
А потом ещё SAS включи, когда летишь, и нужно что бы ракеты была одинаковой то есть симметричной а не без форменным говном
Масимуммедскилз

Аноним Птн 18 Апр 2014 19:55:16  #80 №109461 

>>109459
Похоже большую часть ты делаешь правильно, тут главное практика, нужно много задрачиваться.
*Один из спрашивавших про рандеву в прошлом треде.

Аноним Птн 18 Апр 2014 20:05:18  #81 №109462 

>>109459
Разверни обе станции в одном направлении, легче будет.

Аноним Птн 18 Апр 2014 20:13:44  #82 №109463 
1397837624723.jpg

>>109460
>>109457
Решил проблему добавив 60 бустеров.

Аноним Птн 18 Апр 2014 20:54:47  #83 №109465 

>>109452
FAR не стоит, если ты о
>почему боком?

Аноним Птн 18 Апр 2014 21:24:08  #84 №109470 

>>109414
Да иди ты нахуй! У меня от одного прыжка на Муну уже проблемы возникают, а тут... Как вы это делаете?

Аноним Птн 18 Апр 2014 22:13:31  #85 №109475 
1397844811929.png

>>109470
Ну я вообще вот тут всё смотрю. А тот манёвр почти случайно получился, я просто на получившейся орбите в разных точках такал, чтобы попасть и затормозить. И таки попал.
Вообще странно что эту штуку не запихали в оп-пост. http://ksp.olex.biz/

Аноним Птн 18 Апр 2014 22:16:52  #86 №109476 

>>109414
Обмажься модами.

Аноним Птн 18 Апр 2014 22:44:17  #87 №109478 
1397846657828.png

>>109451 Не понимаю, как у вас самолеты назад под такой тяжестью не переворачиваются. У меня из-за этого половина движков всегда спереди.

Аноним Птн 18 Апр 2014 23:11:18  #88 №109479 
1397848278545.png

>>109478
Ну нифига у тебя саломёты.
Как они вообще, нормально взлетают? Колёса не лопаются? Там же вроде какой-то предел скорости есть.

Аноним Птн 18 Апр 2014 23:50:40  #89 №109484 
1397850640000.png

>>109479 Предел на 60м/c, взлетает тоже где-то на 60. Бывает что и лопается.

Аноним Суб 19 Апр 2014 00:01:01  #90 №109488 
1397851261221.png

Давно не было классики: прилягших спать роверов и лендеров.
Алсо, почему у меня не работает тулбар? Поставил новую версию вроде, а кнопки отключения\включения этих окошек нет. Не пофиксили новую версию еще штоль?

Аноним Суб 19 Апр 2014 01:03:47  #91 №109495 
1397855027403.png

>>109459

для этого есть моды - первый, если хочется простого и элегантного решения - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303-0-23-5-Navball-docking-alignment-indicator-v2

он добавляет на навболл один-еднинственный индикатор красного цвета, обозначающий плоскость выбранного шлюза. Когда совмещаешь свой корабль с ним, значит плоскости ваших шлюзов параллельны. Потом остаётся всего лишь совместить фиолетовый индикатор с красным и двигаться вперед до стыковки.

Второй - для риализьму, нужно пойти в тему лазормода, качнуть dllку и прописать в партсах шлюзов модуль docking camera, тогда в углу появится камера с перекрестьем как у союзов\прогрессов.

Аноним Суб 19 Апр 2014 01:32:42  #92 №109498 

>>109488
Должен работать. Поставь его поверх остальных модов еще раз, некоторые устанавливают/удаляют свою версию.

Аноним Суб 19 Апр 2014 12:29:58  #93 №109510 

Суп, кербач. Суть такова: я запилил самоходную базу для исследования Минмуса, но не хочу волочь с собой обратно все банки с экспериментами, не говоря о самой базе (планирую, что база попрыгает по планете, затем туда прилетает маленький модуль и забирает взад всех кербалов, после чего база подрывается из ЦУПа). Видел, что можно перекладывать эксперименты из иссл. модуля в командный модуль, но сколько экспериментов туда влезет? Гугл даёт разнящуюся информацию.

P.S. Вариант с пересылкой информации антенной, пусть и обработанной в лаборатории, не предлагать - я так уже всю науку вытянул, наука будет даваться только за возвращённый эксперимент.

Аноним Суб 19 Апр 2014 12:53:18  #94 №109511 

>>109459
Не знаю, у меня все с первого раза получилось. Первая проблема заключается в том, чтобы кошерно свести орбиты. Выбери стыкуемый корабль как цель, убирай в ноль наклон орбиты относительно цели и повышай апогей, пока он точно не совпадет с апогеем цели (разброс по высоте - максимум 400м, если больше - транслировать замучаешься), лучше всего сводить апогей из точки орбиты, куда проецируется перигей цели. Потом жди, когда маркеры перехвата сойдутся в пределах километра (я при первой стыковке начинал с 1.44 км), если никак не сводятся - поиграйся с планировщиком манёвров, возможно, найдешь хорошую точку перехвата. Когда подойдешь на точку перехвата - своди орбиту полностью, различие должно быть не больше 300м. Тут будет полезно переключиться на систему отсчёта цели (кликаешь на Orbit на авиагоризонте). Разворачивай стыкующийся (активный) корабль на прогрейд цели и, уже в режиме стыковки, начинай транслирование корабля к цели. Последний, ИМХО - самый трудный (едва ли не труднее рандеву) этап начинается с того места, когда до цели остается 100м. Поворачивай пассивный корабль (цель) портом к активному, переключайся обратно и своди крены кораблей, чтобы они были одинаково накренены относительно планеты. Затем выбирай как цель стыковочный порт и начинай уже подруливать к нему. Тут самое трудное - понять, как двигается корабль относительно цели (я тоже поначалу долго танцевал) и свести активный корабль в 30-градусный конус "магнитной стыковки". Затем аккуратно (0.5 м/с) тыкайся в порт и PROFIT!

sageАноним Суб 19 Апр 2014 14:20:59  #95 №109518 
1397902859937.png

>>109368
Ай не пизди, ссылкоту я предложил и 40% из неё проебали, проебали двигатель от анона, проебали ссылку на канал Скотта Мэнли, всё проебали. ОП-хуй. Сажи. Как будет время, накидаю вам тут ссылкоты, что бы к следующему треду исправили шапку.

Аноним Суб 19 Апр 2014 14:32:55  #96 №109521 

>>109518
> что бы
Орфографию исправь.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:04:36  #97 №109522 

Более менее разобрался в FAR, но в прямой полет все равно не могу.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:07:54  #98 №109523 

>>109522
Алсо ПТБ это охуенно.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:12:41  #99 №109526 
1397905961193.jpg

>>109522
Вот собственно моя няша.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:14:18  #100 №109527 

>>109526
Правда я не понимаю, почему эти баки создают большое сопротивление, я же специально прикрепил к ним аэродинамические конусы, что бы уменшить.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:18:34  #101 №109528 
1397906314562.jpg

>>109527
Я пытался сделать так, что бы мой самолет летел лишь на этих ПТБ, но когда я заблокировал основные, двигатель вообще сдох.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:28:22  #102 №109533 
1397906902834.jpg

>>109528
Ну вот, разобрался.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:30:06  #103 №109534 
1397907006770.png

Wings are overrated.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:31:24  #104 №109536 

>>109534
Надо было на ЖРД

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:33:54  #105 №109537 

>>109534
Ага, конечно, без крыльев ты. А почему я тогда вижу элероны? Они в игре считаются как крылья.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:38:44  #106 №109538 
1397907524165.png

>>109537 Это парашютные ранцы.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:38:53  #107 №109539 
1397907533750.png

Пора разбавить беседу ньюфажеским вопросом!
Смогу я это посадить на муну, а потом еще и огурцов на орбиту вернуть?

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:40:03  #108 №109540 
1397907603723.jpg

>>109538
Ну ладно, мне со своим говном далеко до тебя.

Аноним Суб 19 Апр 2014 15:44:33  #109 №109541 

>>109540
Зато оно может находится в воздухе час.

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:06:55  #110 №109544 
1397909215864.jpg

Ну что же

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:07:52  #111 №109545 
1397909272859.jpg

>>109544
Пока, ПТБ!

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:09:52  #112 №109546 
1397909392557.jpg

>>109545
Блять

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:25:15  #113 №109548 

Есть моды которые делают корабли более жесткими, и укрепляют стыковочные узлы. Или подобное, любое что лечит синдром венских сарделек, ибо невозможно.

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:27:18  #114 №109549 

>>109548
Есть мод, который железно закрепляет все узлы, и крепления становятся не нужны.

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:44:39  #115 №109550 

>>109549
Чит, конструкция в пределах 1 летающей сосиски невозбранно укрепляется ванильными распорками. А для упрочнения стыковок есть мод на квантовые распорки, работающие на столь любимой порталофилами технологии плотного света.

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:51:42  #116 №109551 

>>109548
Kerbal Joint Reinforcement

Аноним Суб 19 Апр 2014 17:26:24  #117 №109553 

>>109550
>конструкция в пределах 1 летающей сосиски невозбранно укрепляется ванильными распорками
И сколько десятков таких распорок нужно на одну сосиску? И после этого ракета выглядит не как ракета, а как монстр Франкинштейна?

Аноним Суб 19 Апр 2014 17:34:29  #118 №109554 

>>109553
На ракету, которая кренится подобно Пизанской башне при взлете и ломается при физ.варпе, хватает 4 распорки, поставленные на ускорители. Во всяком случае - лично мне.

P.S. Есть ещё более радикальное, но менее читерское решение - совкопак от Бобкэта. Несмотря на то, что советские ракеты разрабатывались "сами под себя" и не имеют и тени той модульности, что имеет ракетная техника самих кербалов, она по большей части монолитна, не говоря о том, что 7000 кН is serious power. За что кербалы и благодарны пришельцам-землянам из СССР 2.0, лол.

Аноним Суб 19 Апр 2014 17:35:52  #119 №109555 

>>109554
Она = советская ракетная техника.

быстрофикс

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:25:17  #120 №109567 

>>109510
Неповторяющаяся инфа влезает вся, что ж тут непонятного?

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:26:55  #121 №109570 

>>109546
При запасе высоты в 1.4 км над поверхностью выровняться можно. Если крафт - не утюг, разумеется.

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:34:19  #122 №109573 

>>109550
> подразумевает, что распорки не чит
Если ты стремишься к кококореализму, посмотрю я на тебя при расчете динамических нагрузок на ракету ИРЛ. В KSP практически всё является читом, так или иначе.

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:38:21  #123 №109574 

>>109539
Сможешь, почему нет-то. Ровер в таком исполнении очень легко разъебать (как и любые skycrane-подобные конструкции в ваниле). Проще прицепить ступени колеса и сделать ее ровером. С модами проще KAS/Infernal Robotics, или какие-нибудь грузовые отсеки юзать. Ещё я бы лестницу добавил, для аутентичности, и фонари, на случай нештатной посадки ночью.

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:40:53  #124 №109576 

>>109518
> пик
Нахуй тебе монопроп? Импульс говно же.

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:42:05  #125 №109577 

>>109574
разъебать или перевернуть*

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:45:48  #126 №109578 

Платиновый вопрос: как пользоватся планировщиком траекторий чтоб на муну высадится. Всегда мажу

Аноним Суб 19 Апр 2014 20:34:41  #127 №109583 

>>109578
Предположим, ты стартуешь с круговой орбиты 100км. Первый манёвр (перелет к Муне) нужно спланировать так, чтобы предполагаемая точка перехвата (около апогея траектории перехода), Кербин и Муна образовывали угол 90-100 градусов (по часовой). Крути планировщик, пока он не покажет пролёт в сфере влияния Муны. Когда зашел в её гравитацию - ставь планировщик на перигей и тормози до круговой. С неё снижайся до 50 км. Дальше - совсем просто. Сбрасываешь перигей до поверхности и садишься. За посадку, имхо, объяснять не надо?

Аноним Суб 19 Апр 2014 20:36:26  #128 №109584 

>>109576
Может у него с той стороны стыковочный шлюз и монопропилан нужен для манёвров
Другой анон

Аноним Суб 19 Апр 2014 20:45:33  #129 №109585 

>>109578
Если ты только начинаешь играть, тогда совет: Сначала летай на Минмус (вторую луну), она хоть и дальше и на орбите с углом. Но за счёт меньшей гравитации садиться да и взлетать гораздо легче.

Аноним Суб 19 Апр 2014 22:20:33  #130 №109588 

И почему никто, мне не сказал о "раскладных" стяжках из KAS? Они же довольно няшные, если тебе не беспокоят EVA проблемы

Аноним Суб 19 Апр 2014 23:45:29  #131 №109592 
1397936729848.png

>>109588
Ты здесь совсем недавно?
И даже попробовать искать в тредах не пытался?

С днём рождения! Аноним Вск 20 Апр 2014 00:01:06  #132 №109593 
1397937666947.png

14/88!!!
282.1.

Аноним Вск 20 Апр 2014 00:32:25  #133 №109595 

>>109592
Нет я тот кто днём жаловался на "сардельки на ветру".

!!3d6owSN0 Вск 20 Апр 2014 01:48:17  #134 №109599 

Как на ваниле рассчитать, как состыковаться с модулем на орбите? Можно и тупо матаном-я не привередливый, но только на русе. + по Луне и всякой внекерменовой херне вопрос.

Аноним Вск 20 Апр 2014 04:17:19  #135 №109604 
1397953039421.jpg

Вроде бы "Союз", да? Ну вот примерно так можно почувствовать, да?

Аноним Вск 20 Апр 2014 04:18:09  #136 №109605 
1397953089379.jpg

>>109604
И вдруг это корабль с лендером Апполона-11!

Аноним Вск 20 Апр 2014 04:19:26  #137 №109606 
1397953166620.jpg

>>109605
Как это выглядит без фейринга. Спасибо этому тхреду за КВ Рокетри, очень благодарен.
Прекращаю флуд

Аноним Вск 20 Апр 2014 07:41:47  #138 №109609 

>>109574
На удивление - ровер ни разу не разбивал. А вот топлива взял маловато. Хватает настолько впритык, что из 5 попыток взлета удалась только одна. Добавил еще 4 таких же бака, как на самой банке, теперь на возврат остается все топливо на последней ступени, должно хватить.
Не понял - что ты имел ввиду под цеплянием колес к ступени - что весь лендер и будет ездить?

Аноним Вск 20 Апр 2014 09:11:37  #139 №109611 
1397970697102.png

Сможет эта хуйня сесть на Тило и вернуться на орбиту?

Аноним Вск 20 Апр 2014 09:26:00  #140 №109612 
1397971560040.png

А вот эта?

Аноним Вск 20 Апр 2014 09:55:28  #141 №109614 
1397973328844.png

Жи есть.

Аноним Вск 20 Апр 2014 09:59:58  #142 №109615 

Аноны, как менять угол наклона орбиты уже будучи на орбите? Как сровнять апогей и перигей двух станций на геостационарных орбитах? Как догнать одну другой? Пока рандеву за меня делает MechJeb. Алсо, подскажите годные автопилоты для варпов к планетам на солнечной орбите.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:15:32  #143 №109617 

>>109609
> Не понял - что ты имел ввиду под цеплянием колес к ступени - что весь лендер и будет ездить?
Именно так.

> А вот топлива взял маловато.
> Добавил еще 4 таких же бака,
научись уже в подсчет дельты, и поймешь почему взял маловато.

>>109611
>>109612
Что именно ты спрашиваешь? Хватит ли "топлива"? Если да, то это неправильный вопрос. Правильный - хватит ли тебе дельты. В оппосте есть аж две карты для ориентировочного подсчета дельты.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:16:38  #144 №109618 

>>109612 Вангую, эти шкиперы сожгут топливо за полминуты, даже на посадку не хватит. Правда я гуманитарий, не могущий ни во что кроме ядерников.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:17:03  #145 №109619 

>>109615
Угол орбиты меняться ускорениями перпендикулярными направлению апогея и перигея. На Вычислители манёвров эти стрелки имеют фиолетовый вид похожий на треугольники. Угол орбит между собой показывается специальными инденторами, если объект другой орбиты указан как цель.
Что касается рандеву геостационарному, то тут почти всё как обычное. Первый корабль выводишь на геостационарную орбиту, а потом второй при помощи манёвров для догонялок сводишь их вместе, главное первую не трогать.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:23:31  #146 №109620 

>>109617
Дельта для модопидоров.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:31:06  #147 №109622 
1397979066482.jpg

>>109620
Дельта - первый параметр в космосе, блять, ИРЛ в частности. Если ты не "модопидор", никто тебе вручную не запрещает считать, слабо? Тебе даже планировщик показывает сколько дельты надо на маневр. Следующее упражнение - сесть без планировщика (потому что это читерство) без карты (потому что это читерство) и без приборов вообще (потому что так завещал великий Джеб).

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:33:56  #148 №109623 

>>109620
Тогда не спрашивай почему у тебя не хватает топлива, а экспериментируй с каждым кораблем, ты же не модопидор дельту считать, правда?

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:35:06  #149 №109624 

А зачем вы устраиваете срач? Делайте как я - берите топлива про запас.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:43:41  #150 №109625 

>>109611
А света нет? А если садиться придется на темную сторону?

Я обычно еще и наверх фонари ставлю, чтобы превращали крафт в "маяк", так проще найти его обратно при высадке. Даже отбежав, хуй найдешь его иногда даже с маяком, не говоря уже о поездке на ровере.

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:45:18  #151 №109626 

Специально для стокоблядей, вот тут все на очень простом английском расписано.
>>109620 http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet

Аноним Вск 20 Апр 2014 11:56:41  #152 №109628 

>>109625
Когда едешь на ровере, ставь его как цель. И будет тебе индикатор с вектором в какую сторону ехать.

Аноним Вск 20 Апр 2014 12:39:04  #153 №109629 

Как называется мод, котоырй позволяет тип из нескольких кораблей 1 собирать? НУ вот эта функция нвая нихуя не работает как надо, поэтому хочу тот мод епта. Вроде бы ассемблес слово было, ну хуй знает, Помогите ребятки

Аноним Вск 20 Апр 2014 12:46:14  #154 №109631 

>>109609
Поставь себе Kethane, добавь в ровер канистры для KH4 и переработчик. Разумеется, ещё бур и сканер. Всё, про нехватку топлива можно забыть.

Аноним Вск 20 Апр 2014 13:21:31  #155 №109633 

>>109619
Не, а как рассчитать, чтобы не оказаться с другой стороны земли? На сколько я знаю на одинаковых орбитах одинакова и скорость.

Аноним Вск 20 Апр 2014 13:27:00  #156 №109634 

>>109633
В этом и суть что ты должен сначала быть на "похожей орбите", но короче или длиннее, и менять её длинную пока твои корабли не будут пролетать не далеко друг от друга, в этот момент ты делаешь орбиты одинаковыми, и повторяещь пока дистанция не сократиться до нескольких километров, а дальше уже на маневровых и по навболу.

Аноним Вск 20 Апр 2014 13:31:43  #157 №109635 
1397986303268.png

Гениально.

Аноним Вск 20 Апр 2014 13:32:48  #158 №109636 
1397986368392.png

>>109635
Немного тяжеловат.

Аноним Вск 20 Апр 2014 13:37:11  #159 №109637 
1397986631790.png

>>109636
Но летать это ему не мешает. а потом у меня зависла игра

С днём рождения! Аноним Вск 20 Апр 2014 14:31:47  #160 №109638 
1397989907508.png

Хайль!

Аноним Вск 20 Апр 2014 15:26:39  #161 №109640 

>>109638

>23.5
>использовать оранжевые баки

Аноним Вск 20 Апр 2014 15:37:14  #162 №109641 

Аноны расскажите чем волшебна высота примерно в 1120000m?
Просто сейчас в процессе стыковки своей недостанции, заметил пролетающий обломок, и решил посмотреть как вообще у меня обстоят дела с ними, выяснилось что больше 70% всех обломков и ступеней, у меня находятся на орбите с выостой близкой к этой, причём чуть ли не идеально круглой.

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:10:21  #163 №109647 

Есть какой нибудь мод на вооружение? Хочу отыграть дальний бомбардировщик. А то топливные баки вместо бомб не катят.

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:12:41  #164 №109648 

>>109647
Хотя впринципе сбрасывать их круто.

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:19:31  #165 №109649 
1397996371246.jpg

Я могу делать это целый день

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:31:13  #166 №109650 
1397997073298.jpg

Мда, этот тяжеловат вышел. И хуй знает что там с аэродинамикой. Но мне кажется что в штопор валится сразу.

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:32:51  #167 №109651 
1397997171994.jpg

Схуяли такое большое лобовое копротивление? Я же его специально прикрыл всякими конусами хуенусами.

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:37:55  #168 №109652 
1397997475400.jpg

>>109651
Зря я поставил сверхзвуковой движок, мой самолет ужасен на высоких скоростях.

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:03:02  #169 №109655 
1397998982410.png

>>109640
Ну не похуй-ли?
0.23

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:09:13  #170 №109658 
1397999353986.jpg

Ура, я сбросил эти ебучие баки нахуй. Облегчение.

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:11:09  #171 №109659 
1397999469136.jpg

>>109658
3 тонны сбросил

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:15:14  #172 №109660 
1397999714273.jpg

С посадкой что то не очень (

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:27:58  #173 №109662 

>>109655
Вот это йоба-двигло.
> ксенон
Ионник что ли? А лепездричество откуда берешь? Или это гибрид какой-нибудь? И почему у тебя солнечные батареи красные?

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:31:25  #174 №109663 

Огурцы, как мне испытатьь ровер с простыми креслами управления, не цепляя его к капсуле? Можно как-то заспаунить кербонавта отдельно от командной капсулы?

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:38:14  #175 №109665 
1398001094202.jpg

Да неужели, мне удалось скосплеить биплан.

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:38:46  #176 №109666 
1398001126493.png

>>109662
Это WASIMR из мода near future.
Имеет изменяемый импульс.
Питается аргоном и электричеством. Жрёт настолько дохуя электричества, что никакими солнечными панелями его не прокормить. Только реактор. И не батареи это, а радиаторы охлаждения реактора.
Реактор не вечный, на 800 дней полной тяги. При варпе расходуется. На полную мощность выходит минут за 5.

Аноним Вск 20 Апр 2014 17:52:38  #177 №109670 

>>109663
Сбрось кербонавта рядом со взлетной полосой на обычном крафте.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:00:13  #178 №109672 
1398002413305.png

>>109658
Слишком утяжеляешь конструкцию.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:30:30  #179 №109675 

>>109672
Бесхвостка какая то у тебя

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:36:59  #180 №109676 

>>109675
А вообще я всегда пытаюсь сделать как можно большую дальность полета

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:37:23  #181 №109677 

>>109651
А поставь-ка конус-хуенус еще и сзади, что будет?

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:39:05  #182 №109678 

>>109677
А зачем? Я и так еле на сверхзвуковой скорости летаю, еще больше мне не надо.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:44:22  #183 №109679 

Да и вообще, найти бы способ повысить лобовое сопротивление, а то когда девитятонный самолет, на одном движке летает у самой земли на сверхзвуковой скорости, то ты чувствуешь себя странно.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:49:46  #184 №109680 

>>109678
Так драг уменьшится.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:53:12  #185 №109681 

Короче в FAR надо выставлять эффективность элеронов в 0.5, а то блять пиздец, чуть что сразу в штопор.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:54:17  #186 №109682 

>>109680
Ну так драг отвечает за скорость и разгон, а больше скорости мне надо. Мне наоборот какой нибудь воздушный тормоз нужен, кстати есть мод с воздушным тормозом?

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:58:18  #187 №109683 

>>109682
Драг - это воздушное сопротивление, тащемта. Он наоборот, замедляет.

Аноним Вск 20 Апр 2014 18:59:09  #188 №109684 

>>109683
Ну я же говорю, что он отвечает за скорость. Всмысле за ее отстуствие. Ну я просто не так выразился.

Аноним Вск 20 Апр 2014 19:40:00  #189 №109687 

>>109682
В б9 вроде есть комплект воздушных тормозов.
ФАР вроде считает выпущенные шасси с большим драгом
Ну и воздухозаборники открытые имеют больший драг чем закрытые

Аноним Вск 20 Апр 2014 20:45:53  #190 №109693 

ПОЧАНЫ, ЕЬАТЬ КОРОЧЕ ЕСТЬ ОДИН МОД КОТОРЫЙ МОЖЕТ ДОСТВЛЯТЬ ВАШИ КОНСТРУКИЦЦИ НА ЛЮБУЮ ПЛАНЕТУ НА ОПРЕДЕЛЕННУЮ ОРБИТУ ЫЫ
КАК НАЗЫВАЕТСЯ

Аноним Вск 20 Апр 2014 20:48:43  #191 №109694 

>>109693
ХиперЭдит.

Аноним Вск 20 Апр 2014 22:33:23  #192 №109710 

>>109615
>Аноны, как менять угол наклона орбиты уже будучи на орбите?
Лучше всего в точках AN&DN (ascendance node & descendance node). Это тупо точки пересечения орбиты и экватора. Одна "вверх", другая "вниз". Газуешь в этих точках по нормали вверх/вниз - меняешь наклон орбиты.

Аноним Вск 20 Апр 2014 22:57:30  #193 №109713 

>>109694
Сенкс

Аноним Вск 20 Апр 2014 23:47:13  #194 №109716 

Какие моды на грузовые отсеки есть?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 01:11:59  #195 №109722 
1398028319412.png


>>109672
ВОТ ЭТО ГРАФОН!
Хотет!

Аноним Пнд 21 Апр 2014 03:18:30  #196 №109723 

>>109716
Зачем тебе грузовые отсеки, когда есть КВ рокетри с обтекателями?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 03:31:23  #197 №109724 

>>109723
Зачем нужны обтекатели, если есть грузовые отсеки?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 03:48:14  #198 №109725 

>>109724
Но ведь эти недосамолеты с шаттлами kal же. Лучше ебануть старый добрый обтекатель и полететь на гладкой елде в небесную рябь.
Вообще могу предложить шаттл, но к запчасти от него никуда больше не подходят. Там еще есть запчасти для орбитальной станции, а сам шаттл можно как и ручками сделать так и просто открыть в сейве.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-23-5-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v2-08-aka-Kerbin-Mini-Shuttle

Аноним Пнд 21 Апр 2014 03:50:12  #199 №109726 

>>109724
+ с обтекателями практически нет ограничений, когда грузовой отсек никак не растянуть.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 10:05:34  #200 №109731 

>>109724
А если сранный груз представляет из себя 1,5 сранных контейнера из KAS забитых, стряжками которые нужно привязти и связать корабль?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 11:07:04  #201 №109737 

>>109725
>>109726
Причем тут самолеты? Обтекатели одноразовые, обратно уже не закроешь. И их нельзя вставить в середину ракеты (кроме одного в procedural fairings, но он говно из-за отсутствия нормальных точек крепежа, и из-за того что балку надо располагать посередине). И структурно оно гораздо менее прочно, например если мне надо гроздь роверов привезти.

> с обтекателями практически нет ограничений, когда грузовой отсек никак не растянуть.
Исключительно проблема модов, в которых есть процедурные обтекатели и крылья, но нет процедурных трюмов. Вообще, игре нужно больше процедурных деталей.

>>109731
Стяжки можно и в кабине возить и в прочих контейнерах. Олсо, если ты делаешь отдельный полет ради стяжек - скорее всего ты делаешь что-то не так.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 11:11:52  #202 №109738 

>>109737
Да и просто блять КРАСИВО СМОТРИТСЯ отъезжающая дверка.

А вообще cargo bay был в B9 Aerospace и есть в http://kerbalspaceport.com/wolf-pack-aeronautics-pack-v1-0/ (туда перекочевал мод на грузовые отсеки)

Аноним Пнд 21 Апр 2014 11:24:03  #203 №109739 

>>109738
Ещё есть бомбовый отсек в Firespitter

Аноним Пнд 21 Апр 2014 12:17:45  #204 №109740 

>>109382
>Кстати высадка на 6.4:1 муну охуенна
Как её начать? В сценариях её вроде нету, все посмотрел

Аноним Пнд 21 Апр 2014 12:22:45  #205 №109741 

>>109737
>и в прочих контейнерах
Ок, и куда мне засунуть эти контейнеры, так что бы не выпирало.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 14:58:22  #206 №109742 
1398077902453.jpg

в штопор свалить тяжело. За счет большой массы, и низкочувствительных элеронов.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:02:45  #207 №109743 
1398078165990.jpg

>>109742
Я так понимаю сваливание и штопор зависит от площади крыла.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:14:10  #208 №109746 

>>109743
Еще от расположения CoL и CoM.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:17:20  #209 №109747 

>>109746
Да похуй, в штопор он валится редко, а поток обратно ловит легко и быстро.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:22:12  #210 №109748 
1398079332031.jpg

На орбиту с ТРД

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:23:06  #211 №109749 

>>109748
Нахуя фюзеляж от сейбра?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:33:36  #212 №109751 

>>109749
От чего?
Это стандартный набор Firespitter, кабину взял потому что она легче стандартной.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:36:26  #213 №109752 
1398080186281.jpg

>>109751
Я про это

Аноним Пнд 21 Апр 2014 15:42:22  #214 №109753 

>>109647
https://www.youtube.com/watch?v=CwiUbsq2q58

Аноним Пнд 21 Апр 2014 16:37:25  #215 №109755 
1398083845148.jpg

>>109752
А точно не это, например?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 16:59:40  #216 №109757 

>>109755
Нет, в firespitter именно сейбр.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 18:10:25  #217 №109759 
1398089425480.jpg

Пользуясь случаем, хочу передать привет персоналу космодрома г. Омск, а заодно спросить у них, как мне спускаться обратно

Аноним Пнд 21 Апр 2014 21:36:24  #218 №109766 
1398101784813.jpg

Посоны, а что, если собрать в КСП...поезд? Только настоящий, а не хуйню, ездящую по земле. Построить длинную хуевину из балок, например-типо рельсы (можно докпортами соединять, только хз, не будет ли это говно болтаться и тормозить игру). Вагоны катать с помощью шасси, у них похоже, бесконечная прочность, разгонять- шасси с моторами из модов или ТРД, например.
Что скажете? И да, я поехавший.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 21:43:28  #219 №109767 

>>109766
Ты не первый поехавший. >>93677 >>93775
это не означает что надо перестать выдумывать велосипеды, даже наоборот

Вообще, пошерсти старые треды, в них дохуя всего, начиная от прецизионной посадки (вручную в док-порт с размаху), до ОБЧР и кафешантана на Ив

Аноним Пнд 21 Апр 2014 21:48:36  #220 №109768 
1398102516922.jpg

>>109767
Да и тот анон не первый, чем-то вроде пикрилейтеда баловались еще с самой возможности делать такое.

Кстати а психолёты сейчас возможно делать каким-нибудь образом, или безвозвратно пофиксили?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 21:49:32  #221 №109769 
1398102572703.gif

>>109766
Кто-то из анонов уже делал. Хотя сейчас же были моды на статичные конструкции - будет легче и можно сделать длиннее.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 21:56:32  #222 №109770 
1398102992215.png

>>109767
Охуеть, гуглопоиск по первой пикче выдает тред, в котором есть и вторая (значит, эту годноту сделал один человек ну или спиздил пикчи). Посмотрите, аноны, это охуительно http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54907-Some-of-my-crafts-%28cars-sea-ships-realistic-train-war-machines-and-more%29-many-pics
Пикрлтд тоже оттуда. Прямо гордость берет и хочется накатить за Рассею-матушку и спейсач!
>>109769
Есть мод на склейку деталей правда у него, наверно, там докпорты стоят (хз, как собрать такую длинную хуйню в ангаре), то есь склеить такое не получится. Зато можно цельные американские горки сделать.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 22:18:39  #223 №109772 
1398104319989.jpg
Аноним Пнд 21 Апр 2014 22:46:14  #224 №109775 

>>109768
Дэнни продолжает строить психолеты, но на другой основе - на кербалолестницевом двигателе.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 23:56:43  #225 №109782 
1398110203519.jpg

>>109781
БЛЯДЬ НИКТО ТАК НЕ ДЕЛАЕТ. ЭТО НАХУЙ НЕ НАДО. А КТО ТАК ДЕЛАЕТ - ДЕГЕНЕРАТ.

Простите, сорвался на платину.

Аноним Втр 22 Апр 2014 00:48:20  #226 №109789 
1398113300582.png

Тем временем, работа над n-body в KSP идет понемногу.
Еще бы управление неактивными крафтами реализовали (хотя бы с упрощенной физикой).

Аноним Втр 22 Апр 2014 00:50:40  #227 №109790 
1398113440350.png

>>109789
точки лагранжа не за горами

Аноним Втр 22 Апр 2014 01:13:19  #228 №109791 
1398114799160.gif

>>109789
Гравитацию н-тел делают разработчики или мододелы?

Аноним Втр 22 Апр 2014 01:37:06  #229 №109792 

>>109791
Мододелы естественно. Говорили ж, что в ваниле не будет. Пишется нативная либа для расчета орбитальной механики, и возможно не-кеплеровских элементов(деградация)/аэродинамики в стиле FAR. Подозреваю что при всех амбициях и способностях они заебутся с какой-нибудь прозаичной хуйней типа интеропа.

Да и не надо этого в ваниле, собственно, слишком много ненужных заморочек для начинающих, которые не понимают почему спутники на землю не падают. Я помню как глаза разбежались, когда впервые увидел буйство деталей в новых версиях (играл ранее только в первые бесплатные). Все можно и нужно сделать гораздо проще и схематичней. Вот тут бак, смотрите, а тут движок.

Кстати про буйство деталей: палю еще одну активно разрабатываемую годноту - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - процедурные баки! С балансом. Содержимое и раскраску тоже можно выбирать.

И да, тут кто-то выше спрашивал про карго-отсек. Не совсем то, но приборный отсек для всяких мелочей, чтоб не лепить их снаружи ракеты: http://kerbalspaceport.com/6s-service-compartment-tubes/. В чем-то удобней чем отсек из procedural fairings.

Аноним Втр 22 Апр 2014 03:54:03  #230 №109795 

>>109781
Макаки же.

Суть такова. Второй декуплер - это вроде как чит. Но не совсем чит. Он увелчивает прочность ракеты в месте соединения. Поэтому каких-то отдельных особых ситуаций, когда его используют, нет. Ну, может, особо упоротые когда на слабом компе выпускают разваливающуюся йобу на 1000 партсов, правда им и второй декуплер не помогает, там повсюду фэйлы начинаются, а не только в соединениях и декуплерах.

Теперь главное. Если ты не читер и не багоюзер, то не ставь второй декуплер подряд. Потому что это... ну не честно. И достопочтенные олдфаги этого не любят.

Точно так же в игре не совсем верная физика. Например, атмосфера планет резко обрывается на высоте, объекты летают только вокруг одного тела, то есть так, как будто их другие тела вообще не тянут.

есть ещё один похожий чит с аэродинамикой. Хочешь устойчивый эффективный самолёт? Игра думает что чем у тебя больше крыльев, тем лучше. Может общую площадь считает, или что-то такое. Поэтому если ты напихаешь не 2 крыла по бокам, как обычно, а 22, то лететь будешь идеально. погугли "пси-план" или "ёж с пердаком" и узнаешь о чём я.

Но так никто не делает потому что это ни разу не реалистично. А тех, кто делает так, никто не любит. Особенно здесь на борде. С декуплером то же самое. Выбор ставить ли два подряд - дело твоё, но знай что это чит и бяка и так не делается.

Покормил платинового. Но может он и правда нуб, мало ли, а то я тоже про второй декуплер не сразу понял.

Аноним Втр 22 Апр 2014 04:46:58  #231 №109796 

>>109772
Лол. Гитара на орбите. А чего двигатели не отстрелил?

Аноним Втр 22 Апр 2014 10:06:54  #232 №109800 

И вот, спустя 5 месяцев попыток, неудач, просмотра ютуба и я таки смог удачно сесть на муну. Очень рад.

Аноним Втр 22 Апр 2014 12:56:15  #233 №109811 

>>109800
Ты это я, только вчера смог впервые удачно высадится на Муну и Минмус, а потом вернутся.

Аноним Втр 22 Апр 2014 13:55:06  #234 №109816 
1398160506933.png

>>109796
Но ведь если их отстрелить, она перестанет летать.

>>109795
> подразумеват что кому-то не похуй на нердов и их петушиные понятия

Аноним Втр 22 Апр 2014 14:26:16  #235 №109821 

>>109791
Что на пике?

Аноним Втр 22 Апр 2014 15:13:22  #236 №109823 

>>109821
Бесплатный симулятор лунной базы от NASA, в свое время захваченный /b/
http://www.nasa.gov/moonbasealpha
http://store.steampowered.com/app/39000/

Аноним Втр 22 Апр 2014 15:35:00  #237 №109824 

>>109823
Выглядит как говно.

Аноним Втр 22 Апр 2014 15:38:21  #238 №109825 

>>109824
потому что таковым и является

Аноним Втр 22 Апр 2014 17:50:47  #239 №109838 
1398174647684.jpg

Мне сказали, что мой самолет говно и вообще позор. Но он летает вполне хорошо!

Аноним Втр 22 Апр 2014 18:15:25  #240 №109839 

>>109838 Фу, мало того что сидишь в тундотредах, так ещё и жаловаться сюда пришёл! УНИЖЕНИЕ.

Аноним Втр 22 Апр 2014 18:27:49  #241 №109840 

>>109839
Сука, иди нахуй пидорас ебучий я просто хотел спросить норм самолет или нет.

Аноним Втр 22 Апр 2014 18:35:33  #242 №109841 
1398177333155.jpg

>>109840

Аноним Втр 22 Апр 2014 19:57:10  #243 №109849 

Ананасы, можно ли как-то флаг поставить? Моды там какие-нибудь?

Аноним Втр 22 Апр 2014 20:23:16  #244 №109851 

Что за мод на охуенный Кербин?

Аноним Втр 22 Апр 2014 20:42:50  #245 №109854 

>>109340

>>109851

Отклеилось, аак обычно.

Аноним Втр 22 Апр 2014 20:54:13  #246 №109855 

>>109851 ищи в шапке.
>>109840 Тут и к Тёме не ходи, говно же.

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:04:10  #247 №109856 

>>109855
Спасибо тебе, ты хороший огуречик.

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:25:18  #248 №109857 

>>109841
Это тёма?

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:40:27  #249 №109858 

>>109857 Вот уж не думал, что остались люди на бордах, которые ещё не обнаружили ЖЖ Артемия Лебедева. Вы здесь недавно, молодой человек?

Аноним Втр 22 Апр 2014 22:06:34  #250 №109859 
1398189994242.png

>>109858
Сегодня нашёл этот сайт. Мне посоны в вдетском саду рассказали, что тут картинок много смешных.

Аноним Втр 22 Апр 2014 22:08:50  #251 №109860 

>>109811
Возвращаться я уже возвращался, но все было через костыли и поломки, полностью идеальной высадки и обратной отправки не было. Вчера высадка была больше для практической пользы - высадил ровер для добычи кетана.

Аноним Втр 22 Апр 2014 22:43:18  #252 №109861 

>>109849
В каком смысле поставить? Сделать свой? Полно флагов в сети, или свой сделай по образцу в папке игры.

Или в смысле воткнуть? Правой кнопкой на кербонавта. Пополнять флаги можно в кабине.

Аноним Втр 22 Апр 2014 23:04:44  #253 №109863 
1398193484523.png

Посоны, я нуб у меня пикрелейтед, что делать?

Аноним Втр 22 Апр 2014 23:10:58  #254 №109864 

>>109863
А что ты хочешь сделать? Ты на курсе захвата гравитацией Муны. Желтая траектория приблизительно показывает как ты пройдёшь мимо неё. По данной траектории ты пройдешь СКВОЗЬ нее, хехе. Делай еще один маневр, скорее всего тормозни или ускорься, чтобы перицентр желтой траектории был над поверхностью муны.

Аноним Втр 22 Апр 2014 23:21:32  #255 №109865 

>>109864
Мне бы хоть куда-нибудь долететь...

Аноним Втр 22 Апр 2014 23:58:00  #256 №109869 

>>109865
Если хочешь на Кербин, но то просто тормози что есть сил, (поверни ракету носом в ретроград и жми на тягу), через некоторое время орбита станет обычной и можно содиться.
Если хочешь на Муну, то делаешь манёвр где то перед кораблём, скажем в одной трети растояния между Муной и Кербином, и при помощи ускорений и поворотов, рассчитываешь орбиту так что бы траектория была по "облёту луны", и когда окажешся на нунжной траектории тормози. уже на орбите.

Аноним Срд 23 Апр 2014 00:50:24  #257 №109874 
1398199824213.png

В огурцов играл не так уж и мало.
Скачал 23.5.
На втором полете включил сас, поставил 5 твердотопливок и еще 2 бака жидкотопливок. Ускорялся строго вверх.
На орбите, после истощения всех баков, включил варп. Но вместо варпа моя скорость стала константой. Огурцы улетят за пределы солнечной системы.
У меня одного такой баг?

Аноним Срд 23 Апр 2014 01:43:57  #258 №109881 

Играю второй день.Почему иногда после ускорения ракета уже не отзывается на команды? Экипажа нет (спутник), электричество еще есть.

Аноним Срд 23 Апр 2014 01:50:39  #259 №109882 

>>109881
>ускорения
ускорения времени

Аноним Срд 23 Апр 2014 04:22:42  #260 №109888 
1398212562766.png

Продолжаю надрачивать ванильный 6.4:1

на двух таких няшках можно добраться до Минмуса с посадкой (вообще охуеть, в 10:1 на дюну можно слетать на одной такой наверное)

Аноним Срд 23 Апр 2014 04:24:52  #261 №109889 
1398212692826.png

Даже останется пара сотен лишней нефти, которых можно заныкать на орбите до лучших времен.

Но вообще надо налаживать кетанодОбычу.

Аноним Срд 23 Апр 2014 04:28:12  #262 №109890 
1398212892246.png

Периодически подводит ремоуттех по мелочи.

Больше одного приёмопередающего спутника между кораблём и ЦУПом почему-то не держит, хотя связь точно есть между всеми кораблями. Т.е. с Минмуса->на орбиту->на геостационар->в ЦУП уже почему-то не передаётся.

Аноним Срд 23 Апр 2014 04:28:57  #263 №109891 
1398212937984.png

Горючего хватит еще на прыжок в соседний биом.

Аноним Срд 23 Апр 2014 05:27:09  #264 №109892 
1398216429568.png

Пригнал астероид на базу. Как с него получать науку?

Аноним Срд 23 Апр 2014 05:30:21  #265 №109893 
1398216621899.png

>>109838
Уродлив же.

Аноним Срд 23 Апр 2014 10:24:10  #266 №109897 

>>109881
Ускорение выключил до нуля? Раскладку клавиатуры не трогал?
>>109874
Ты что то делаешь не так. Ускоряясь чисто вверх - плохо не рационально. Судя по скорости ты ещё на орбите. Нажми M что бы посмотреть на карте свою орбиту.

Аноним Срд 23 Апр 2014 12:35:25  #267 №109902 

>>109892
Ебать ты аутист, вместо того, чтобы утыкать его зондами - исследователями припёр на Кербин. от куда хоть спиздил? рептилойды опиздюлить не пытались?

Аноним Срд 23 Апр 2014 12:43:08  #268 №109903 
1398242588346.jpg

>>109892
Запусти обратно.

Аноним Срд 23 Апр 2014 13:38:19  #269 №109908 

>>109890
ну вот и нашли место, где ремоуттех глючит в 0.23.5

Аноним Срд 23 Апр 2014 13:51:07  #270 №109909 

>>109903
Я один раз ради лулзов разъебал два метеора. Запустил их на одинаковые орбиты вокруг кербина на встречу друг-другу, перигей был как раз над космодромом, орбиты эллиптические, в итоге два камня улетели в разные стороны, один пизданулся на космодром, второй, ударившись об муну, упал где-то в океане. Лулзы были, даже поставил памятник метеориту.

Аноним Срд 23 Апр 2014 15:31:02  #271 №109912 

Размер астероидов так никто и не увеличил?

Аноним Срд 23 Апр 2014 15:44:35  #272 №109913 

>>109897
>Ускорение выключил до нуля? Раскладку клавиатуры не трогал?
До 1х, не трогал, вроде, хотя думаю, что я чего-то не понимаю просто, т.к. не один раз такое.

Аноним Срд 23 Апр 2014 16:05:55  #273 №109914 

>>109913
Покажи своё электричество. Может ты его отключил просто.

Аноним Срд 23 Апр 2014 18:41:34  #274 №109915 

Мне бы какой нибудь набор деталей под FAR... типо крыльев, кабин и обтекателей, у кого етсь что на примете?

Аноним Срд 23 Апр 2014 18:42:23  #275 №109916 

>>109914
Может быть, кстати.Какой клавишей оно включается\выключается.Когда затем выхожу в глав.меню и возвращаюсь к ракете через командный центр(ну или как он там называется) все работает.

Аноним Срд 23 Апр 2014 18:59:52  #276 №109917 
1398265192345.jpg

Этот тоже уродец?

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:02:43  #277 №109918 

>>109917
Че это за лайтнинг?

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:05:34  #278 №109919 
1398265534738.jpg

>>109918
Это Б-26

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:11:00  #279 №109920 

>>109919
>>109917
Так что, мой совет с конусами сзади помог, я смотрю?

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:13:09  #280 №109921 

>>109920
Просто часть лобового сопротивления баков переносится на конусы, мало что изменяется.

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:13:27  #281 №109922 

>>109915 B9

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:15:56  #282 №109923 

Ну и вообще, у идеальной аэродинамики есть и минусы - мой прошлый крафт не на нулевой тяге даже на закрылках, с выпущенными шасси. Постоянно держит примерно 150 м/c, даже если не работает двигатель.

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:17:03  #283 №109924 

>>109923
>Мой прошлый крафт на нулевой тяге не тормозит.
Фикс

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:19:43  #284 №109925 

>>109924
А еще он моментально разгоняется до сверхзвука, на которой его элероны почти не работают.

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:23:01  #285 №109926 

>>109874
Это баг, у меня было такое. Вылечилось, когда я спустил на Кербин корабль, на котором этот баг проявлялся. Ясен пень, не включая варп. Главное - это не включать варп, иначе появляется эта бага и пиздец.

Короче, твой корабль проклят, избавься от него.

Аноним Срд 23 Апр 2014 20:25:35  #286 №109929 

>>109892
Как ты это сделал?
Только в такие моменты понимаешь какой ты рукожоп

Аноним Срд 23 Апр 2014 20:42:56  #287 №109930 
1398271376565.png

>>109925
Для сверхзвука особая конструкция требуется, вот этот пиздец комфортно чувствует себя на скоростях в 6 махов

Аноним Срд 23 Апр 2014 20:58:51  #288 №109931 

>>109930
Это уже гиперзвук и орбитальные скорости (для ванильного Кербина, понятное дело). Там главное резко не крутить, джойстик или помогалки в FAR спасают, ну и возможно всякие автопилоты. Главное короткие крылья или их полное отсутствие. Аппарат с длинными крыльями задолго до такой скорости начнет ебать мозг, скорее всего.

>>109923
Ну скажем далеко не идеальная. она и не нужна, космосим все же

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:00:13  #289 №109932 
1398272413486.gif

Когда там уже Б9 обновят? С новой ддл-кой старые части работают в 23.5, только вот охуенные шасси идут по пизде и раскорячиваются, как пьяные шлюхи. Да и детальки уже давно новые обещают, старые подзаебали.
Орбитальный хитрый блинчик негодует от всего этого.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:03:42  #290 №109933 

>>109929
Сел на сопло, в смысле? Поищи в старых тредах, если еще не утонули, я там описывал несколько простых эмпирических правил, благодаря которым можно на глазок без приборов и лишних затрат сесть с точностью до сантиметра в желаемую точку планеты, и даже в стыковочный порт стоящего на земле корабля. Я это делал из кабины. Хотя пряморукость тоже не помешает, конечно. но на том скрине скорее всего автопилот

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:25:06  #291 №109934 

Значит я зря сделал модификацию с удлиненными крыльями?

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:43:17  #292 №109936 

>>109934
если летает нормально - не зря, много разных конфигураций бывает

Аноним Срд 23 Апр 2014 22:17:08  #293 №109937 

>>109933
Я думаю он о посадке камушка, и не просто посадки а прямо на космодром.

Аноним Срд 23 Апр 2014 22:29:48  #294 №109939 

>>109933
Может быть ты еще раз напишешь, хотя бы вкратце? Заебешься искать по старым тредам.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 00:20:48  #295 №109947 

>>109939 Двачую, я потом это в шапку определю.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 00:52:07  #296 №109948 
1398286327063.png

>>109933
> в желаемую точку планеты
Ай не пизди. С таким соплом ты посадишь только на космодром или на ВПП, в общем, только там, где идеально ровная поверхность и нужно будет сжечь сотни топлива, но ты об этом почему-то умолчал. Ну, или 5-6 реакционных колец. На хоть чуть-чуть скошенной поверхности даже сопло даже мейнсейла не идет, только посадочные ноги.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 01:17:45  #297 №109949 
1398287865718.jpg

>>109948
> С таким соплом ты посадишь только на космодром или на ВПП, в общем, только там, где идеально ровная поверхность
Все верно. Я и не говорил, что сесть именно таким кораблем.

> и нужно будет сжечь сотни топлива, но ты об этом почему-то умолчал
Потому что не нужно. При прямых руках достаточно трех импульсов без зависания. Можно сесть, затратив даже меньше топлива чем это делает мехджеб (точнее делал раньше, давно не пользовал его посадку). Двумя бёрнами в ваниле можно сесть ±50м, главное осне точно выдержать импульс схода с орбиты (RCS поможет). Все это на глазок, никаких дифуров и мехджебов, только пара табличек, приборы в стандартной кабине и прикидки в уме. С FAR всё сложней и кое-что придется считать, конечно.

>>109939
>>109947
Большая часть там исходит из известной таблички, гуглите ksp atmospheric landing charts (таблиц несколько). Некоторые эмпирические правила, облегчающие задачу, как-нибудь распишу.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 01:23:30  #298 №109950 

>>109949
> Можно сесть, затратив даже меньше топлива чем это делает мехджеб
Единственно что для этого нужен мод на мгновенное включение тяги на 100% и прямые руки, рычага в кабине или шифта уже недостаточно. И вообще, сложнее всего прицелиться без ориентиров, так что индикация угла тоже не помешает.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 01:26:02  #299 №109951 
1398288362957.jpg

Бип-бип! Я картографический спутник.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 01:28:23  #300 №109952 
1398288503448.jpg

>>109951
Почему-то этот глюкодром сбрасывает настройки суперсемплинга, и получаются чертовы лесенки, несмотря на установку.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 06:14:24  #301 №109957 
1398305664739.png

Sooooooqaaaaaaaaaaa

Аноним Чтв 24 Апр 2014 06:17:29  #302 №109958 
1398305849795.png

Пасаны, что лучше всего изучить?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 08:49:56  #303 №109960 
1398314996307.png

Что такое DCoM, ACoM? Поставил РЦС Хелпер, и теперь вместе с центром массы у меня появилисьеще две величины и два шарика непонятного назначения.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 10:55:50  #304 №109962 
1398322550900.png

>>109957
Shtoblya?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 12:30:48  #305 №109965 
1398328248843.webm

test

Аноним Чтв 24 Апр 2014 12:35:47  #306 №109967 

>>109965
Что за йоба?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 14:04:20  #307 №109969 

Здравствуйте кербалоиды! Реквестирую гайдец по игре для особо тупых.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 14:27:05  #308 №109970 

>>109969
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0

Аноним Чтв 24 Апр 2014 15:45:55  #309 №109972 

>>109969
Насколько тупых? Настолько, что не могут заглянуть даже в ОП-пост?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 15:59:44  #310 №109973 

>>109969
http://www.alleng.ru/d/astr/astr011.htm

Аноним Чтв 24 Апр 2014 16:11:04  #311 №109974 

>>109972
Куда тупее, желатильно в формате комикса или мультика где бобер в каске пожарника будет росказывать про то что какая кнопка делает. Вот настолько тупых!

Аноним Чтв 24 Апр 2014 16:44:14  #312 №109976 

>>109974
Вот довольно точный гайд по игре.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 16:58:26  #313 №109980 

>>109960
Ты хоть бы тему аддона почитал, там же все расписано.
ACoM - средний центр масс (полного корабля)
DCoM - центр масс пустого корабля.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 17:35:44  #314 №109982 

Огурцы, стоит вообще накатывать FAR, слышал что из за него в два раза меньше дельты нужно для взлета с кербина, чит же или нет?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 17:37:16  #315 №109983 

>>109958
Бери либо верхнее, на более мощные ракеты. Либо ту фигню с изображением скафандра, это если нужна наука. Можешь ещё взять то что ровно в середине, там детальки на более адекватное управление.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 17:57:11  #316 №109986 
1398347831695.png

>>109982
FAR - это первое, что ты должен накатить.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 17:59:35  #317 №109987 

>>109986
Ладно, а что за пиздец у тебя на пике, внутри планеты?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 17:59:39  #318 №109988 
1398347979902.png

>>109986
Блджад, опять запостил ту же картинку.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:02:22  #319 №109989 

>>109987
Хрен его знает, глюк какой-то. Важнее то, что из-за этого глюка твой корабль взрывается при первом прикосновении к поверхности.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:31:37  #320 №109990 

>>109982
Кроме сниженных требований по дельте, для ракет он проёбывает аэроторможение и атмосферную посадку, точнее их расчет превращается в аутизм с симуляцией и подсчетом угла атаки. FAR это плохая попытка превратить KSP из полуфизической песочницы в симулятор. Других там и не может быть, реализм в KSP всегда будет притянут за уши.

Если не собираешься много летать в атмосфере, то смысла в нем особого нет. А если собираешься - то его недостаточно. Надо ещё ставить мод на нёрф ТРД, иначе они получаются нереалистично мощными, мод на зажигание движков, и т.п., и все равно останется куча нереалистичного говна, возьми лучше X-Plane или хотя бы Орбитер.

Лучше накати что-нибудь, что добавляет принципиально новых фич, например ScanSAT, Infernal Robotics, DeadlyReentry и т.д.

>>109986
Но зачем обезьяне вроде тебя реалистичная аэродинамика. В этих тредах же лепят самолёты по-KSPшному, "потыкал крылья влево-вправо в редакторе, и оно стало летать лучше", а почему, как, всем похуй. Тут аноны не осилили даже окошко симуляции FAR-овское, с базовыми и почти готовыми параметрами, задаются исключительно идиотские вопросы типа "где лучше располагать центр тяжести". В симуляторе без понимания принципов и математики полета нет смысла, он не добавляет ничего кроме геморроя.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:35:50  #321 №109991 

>>109990
> например ScanSAT, Infernal Robotics, DeadlyReentry и т.д.
Я не играю в ксп с 21 версии, но озвученые тобой моды ставил, просто никогда не ставил far еще.
После 21 версии, они наконец расширили память? Или все еще анальные 4гб?
И HOME собираются обновлять, знает кто?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:42:53  #322 №109992 

>>109991
> Или все еще анальные 4гб?
this. Оно же 32-бит онли, на винде.

с большим количеством модов вылетает постоянно, есть правда мод Active Texture Management на компрессию текстур, он немного экономит память

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:46:57  #323 №109993 
1398350817504.jpg

А я осилил FAR, не сразу, но осилил.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:52:37  #324 №109994 

>>109990
Напомни еще пожалуйста как науку с кораблей собирать, сел у спейсцентра, а дальше?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 18:59:40  #325 №109995 
1398351580234.jpg

Косплею биплан

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:01:57  #326 №109996 

>>109994
Все, вспомнил, тупая моя бошка.
>>109995
Стабилен хоть в полете? Или просто "посмотрите какая йоба".

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:04:09  #327 №109997 

>>109996
Стабилен ли? Очень. Делаю полный вираж - не сваливаюсь в штопор. По моему очень большое достижение.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:06:05  #328 №109998 
1398351965138.jpg

>>109997
Даже если резко сделать сплит, то абсолютно никакого штопора.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:20:46  #329 №109999 
1398352846986.jpg

Йоба ради йобы

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:29:04  #330 №110000 
1398353344683.jpg

>>109999
Способ взлететь найден

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:34:44  #331 №110001 

>>110000
А что сразу не вертикальный взлет по типу шаттла. Была у меня йоба, вертикально взлетала, летела до муны, выплевывала спутники, выплевывала спутники, обратно до кербина и потом еще километров так 400-600 планировала с пустыми баками до впп.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:37:40  #332 №110004 

>>109951
ПИЗДЕЦ ЧТО ЗА ОХУЕННЫЙ МОД НА КЕРБИН ДАЙТЕ ДВА ВШАПКЕ НИХУЯ ЕГО НЕ ВИЖУ АНОНЫ ПИЗДЕЦ ГОСПОДИ 10 ИЗ 10 ПО ВЕРСИИ ЖУРНАЛА НИГРОМАНИЯ!!!

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:52:20  #333 №110006 
1398358340697.jpg

>>110004
Это Environmental Visual Enhancements + BetterAtmos. Несколько раз проскакивало жи.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:59:36  #334 №110008 

>>110006
Господи, Антоша, желаю тебе бесконечных огурцов!

Аноним Чтв 24 Апр 2014 21:01:15  #335 №110009 

>>109990
> точнее их расчет превращается в аутизм с симуляцией и подсчетом угла атаки
Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.
> Надо ещё ставить мод на нёрф ТРД, иначе они получаются нереалистично мощными
Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.
> мод на зажигание движков,
Это уже для тех, кто знает толк в извращениях. Странно, что ремуоттех не посоветовал.
> В этих тредах же лепят самолёты по-KSPшному, а почему, как, всем похуй
Больной блядь. У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики, а они тут посложнее будут, чем в твоей ванилле.
> задаются исключительно идиотские вопросы типа "где лучше располагать центр тяжести"
В мире до 30-х годов это понять не могли, а ты еще ругаешься на анонов.
Короче, оставь свои дебильные претензии и обзывания при себе. Попробуй порегулировать аэроторможение разворотом корабля в ванильной версии, а я пололлирую с тебя.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 22:53:24  #336 №110015 
1398365604385.png

>>110009
> Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.
Вот она, вся суть FAR-аутистов. Не понимают нихуя, зато РИОЛИЗМ нужен, ага. В котором они понимают как обезьяна в апельсинах.

ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление. Вот мод, симулирующий реальные движки. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008

> Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.
В ваниле оно рассчитывается практически в уме. И похуй что нереалистично, в KSP суть оно передает: тормозим об воздух, чтобы изменить параметры орбиты. Смысл KSP в методе тыка, минимуме расчётов и большом запасе "от дурака". Чтобы летать в KSP, надо понимать симулируемые явления лишь на качественном уровне, формулы необязательны или нужны по минимуму. С FAR это усложняется в разы и требует дифференциального исчисления/теории управления/аэродинамики без особого профита. Не говоря уже о том, что даже профиль крыла или подъемную силу спускаемого аппарата можно изменить только отредактировав модель вне игры, и части под какой-либо реализм не заточены.

> У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики
Вообще-то он относительно точен и передает множество ИРЛ-эффектов. Так что ты мог бы использовать знания аэродинамики, если бы они у тебя были. А так, ну закрутит у тебя самолет в штопор, какая тебе разница если ты не понимаешь почему это происходит и как это предотвратить? Покажи обезьяне 8086 процессор и i7, поймет она разницу? Начинающий ни хрена не поймет все равно, а если он не начинающий - ему этого будет мало.

FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры. KSP хрен превратишь в симулятор, но превратить его из песочницы в аутизм можно элементарно. Это как любители ГОНАЧЕК, сначала врубают что-нибудь типа iRacing поиграться, гыгы говорят там риолизм, ниточта эти ваши сраные аркадки, наверна эта крута а потом осознают, что гонщики не зря всю жизнь тренируются. На любителя все это, в общем.

> Странно, что ремуоттех не посоветовал.
RemoteTech - прекрасный мод, он добавляет хорошо заметные и ортогональные фичи, при этом не требуя особых знаний и матаппарата.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 23:26:22  #337 №110016 

>>110009
Если я правильно его понимаю, то он имеет в виду, что превращать огурцов в симулятор имеет примерно такой же смысл, как World of Warplanes в DCS. В чем-то он возможно прав, я тоже никогда не нуждался в FAR поэтому, например.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 23:44:20  #338 №110017 

>>110004 Там же блядь, по ссылке, есть категория: ГРАФОНИУМ И ВИЗУАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ.

>>110015 Огуречик, смотри. КСП обучающая игра, поэтому ванильная аэродинамика- первый уровень. Вторым уровнем идёт ФАР, третьим- реальные ТРД и РСС и РиалЭнджинИгнишон и Дэдли Реентри и хуй знает что ещё. Людям мало челленджа- ок, он идёт на уровень выше, хватает челленджа- сидит там до куда дошёл. Это обучающая игра. Вот тебе интересна игра, в которой ты всё знаешь, которая не даёт тебе вызов, а кроме вызова в ней ничего и нет? ЭТО, блядь, аутизм, сраться и мешать с говном других людей, за то, что они ДРОЧАТ КАК ОНИ ХОТЯТ. Так что, на пол тона ниже, пожалуйста.

Аноним Птн 25 Апр 2014 00:32:40  #339 №110019 
1398371560943.jpg

>>110017
Кроме вызова тут есть веселое разъебывание ракет, например, и всякие колонизации и космические программы с отыгрышем (как тот анон, что все измерял перед тем как летать). Разнообразия тут и так хватает, без углубления.
> ЭТО, блядь, аутизм, сраться и мешать с говном других людей, за то, что они ДРОЧАТ КАК ОНИ ХОТЯТ
Дак началось-то с
>>109986
> FAR - это первое, что ты должен накатить.
Так что не без бревна, да.

Короче. Заебали вы сраться. Постите йобы!

Аноним Птн 25 Апр 2014 00:44:50  #340 №110022 
1398372290652.jpg

>>110015
> Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок,
Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.
> В ваниле оно рассчитывается практически в уме.
Там сопротивление по экспоненте же снижается. Это уже диффуры\интегралы, блджад, как ты там что-то в уме сможешь посчитать.
> FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры.
Ооооой, ну не надо. Запускал как-то я твой хваленый Орбитер, ради лулзов снизил перигей МКС до 150 км и прогнал 3 месяца. Нихуя. Мне объяснили, что, видите ли, Орбитер не может в нормальные расчеты при больших варпах, нужно чуть ли не реальные три месяца прогонять. Ах да, там же еще можно на Марсе разгоняться прямо по земле и в конце концов взлететь, потому что первая космическая уже. Реализм.

Аноним Птн 25 Апр 2014 00:50:16  #341 №110024 

>>110015
В FARе нет серьезной симуляции, немного поняв, как летает самолет ИРЛ, я сразу начал делать летающие самолеты.

Аноним Птн 25 Апр 2014 00:55:28  #342 №110026 

>>110024
И опять таки, никаких формул не надо, нужны просто базовые понимания аэродинамики.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:00:51  #343 №110027 

>>110022
Вся суть реализмоблядков в одном посте.
> Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.
Наркоман что ли? Какой еще ТРД на шаттле? Ты хоть отдаленно представляешь о чем говоришь? http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Shuttle_Main_Engine

> про орбитер
Симулятор - это не когда симулируется все до миллиметра. Это когда нет намеренно сделанных допущений. А еще там нет даже рельефа, и что? Там прекрасно работает 99% эффектов, которые ты можешь изучить в любой книжке про астродинамике. Это космосим, а не флайтсим. Возьми DCS или X-Plane и попробуй провернуть там то же, что делаешь тут. В KSP к слову вообще нет деградации орбиты, в принципе. Атмосфера кончается на Х километров. Гравитация считается только меджу двумя телами - кораблем и планетой. А вы тут блять про аэродинамику, охуеть вообще.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:05:46  #344 №110029 

>>110022
> Какой еще ТРД на шаттле?
> на первую ступень
> первую
Таки иди уже проспись, няша.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:09:29  #345 №110030 

Хотя я иногда не понимаю FAR, отключаешь SAS - самолет всегда тянет вверх, даже если у тебя стоит 2 миллипиздрических крыла на шеститонном самолете.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:09:47  #346 №110031 

>>110022
>Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.
Полные придурки.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F2%E0%F1%F2%F0%EE%F4%E0_%F8%E0%F2%F2%EB%E0_%AB%D7%E5%EB%EB%E5%ED%E4%E6%E5%F0%BB

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:10:52  #347 №110032 

>>110029
На первом этапе шаттлы получали овер 80% от стартовой тяги от двух твердотопливных ускорителей. Так что иди сам проспись.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:15:42  #348 №110033 
1398374142121.jpg

>>110032
Скажи, ты и правда говоришь о реализме и при этом путаешь турбореактивные двигатели (ТРД) и твердотопливные реактивные двигатели (ТТРД)?

>>110024
>>110026
Наверно поэтому в FAR сделали пикрилейтед, правда?

>>110030
См. пикрилейтед. Пользуйся им, там всё есть.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:17:11  #349 №110034 

Вообще в FAR есть два стула:
Либо ты делаешь маленькую площадь крыла, и валишься в штопор при каждом чихе, зато имеешь нормальную управляемость на сверхзвуковых скоростях.
Либо ты делаешь большую площадь крыла, и получаешь обратную ситуацию.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:17:55  #350 №110035 

Джентльмены, джентльмены!
А вы, часом, не путаете ТРД(Турбореактивный двигатель) и ТРД(Твердотопливный ракетный двигатель, канонично - РДТТ)?
А то мне начинает казаться...

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:18:02  #351 №110036 
1398374282529.jpg

>>110019
Результат. Джеб находится на курсе к Солнцу. Прямо как в старые добрые, когда главной целью было взлететь как можно выше, лол.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:18:41  #352 №110037 

>>110033
Я ничем этим не пользуюсь. Делаю самолеты на глазок, все нормально летает.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:20:03  #353 №110038 

>>110022
>на Марсе разгоняться прямо по земле и в конце концов взлететь, потому что первая космическая уже
Сгоришь к хуям. На Земле точно сгоришь, на Марсе - не знаю, там атмосфера менее плотная, как известно.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:26:07  #354 №110039 
1398374767962.jpg

>>110030
Там у каждой детали есть подъемная сила, не только у крыльев. Скорее всего, из-за этого.
>>110033
Какие-то непонятные слова, вообще они меня бесят.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:26:18  #355 №110040 
1398374778054.jpg

Ну и нахуя все это? Делал самолет абсолютно на глаз, руководствуясь личными ощущениями.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:30:58  #356 №110041 

Хотя все таки некоторые раздражающие моменты есть. Используя прямое крыло, для увеличение общей площади крыльев, я делаю самоотсос, превращая самолет на высоких скоростях в говно.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:35:04  #357 №110042 
1398375304548.jpg

Попробовал запилить сверхзвуковой тейлситтер, чтобы слетать к аномалии как можно быстрей, но обломался - оказалось, что из-за турболага очень сложно зависнуть на основном движке, он слишком медленно реагирует на рычаг тяги.

Думаю, поступлю проще и запилю суборбитального кузнечика на ракетном топливе. Или может есть какое-нибудь решение?

Кстати а есть ли в каком-нибудь аддоне аэродинамические посадочные ноги, которые убираются в корпус?

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:36:53  #358 №110043 

>>110042
Ты его на антенны поставил штоль?

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:38:55  #359 №110044 
1398375535136.jpg

>>110043
Не. Это прямые ноги из какого-то аддона. Единственное что нашел что почти не мешает летать, все остальное сильно выпирает.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:43:44  #360 №110045 

>>110042 специально для таких как ты сделали в мехджебе функцию KEEP SURF

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:47:19  #361 №110046 

>>110042
> сверхзвуковой тейлситтер
Я так понял что это как летающая подводная лодка. Конечно tailsitter может садиться на любое говно, но для повышения устойчивости ему нужно расширять опору или укорачивать сам самолет, а это противоречит нормальному сверхзвуку.

А турболаг можно преодолеть, поставив ракетный движок специально для зависания.

Лучше делать нормальный VTOL с поворотным двигателем, но опять же возникает вопрос аэродинамики, нигде нет нормального трюма, в который можно прятать движки для зависания.

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:50:38  #362 №110047 

>>110045
не работает она толком, он не учитывает инерцию турбины, даже если настройки покорёжить. Есть другой мод на сохранение вертикалки, он чуть лучше, но не сильно. Олсо, я привык делать крафты, на которых можно летать вручную, перед тем как отдавать их автопилотам, своего рода челлендж.

Аноним Птн 25 Апр 2014 03:33:00  #363 №110051 

>>109663
http://kerbalspaceport.com/ttseatfixer/
Вот этой штукой. Она рассаживает огурцов по креслам.

Аноним Птн 25 Апр 2014 04:04:11  #364 №110053 

>>109666
Блять, как ты этот пиздец выводил?

Аноним Птн 25 Апр 2014 09:11:05  #365 №110056 

>>110006
Анон, что я делаю не так, накатил сперва Environmental Visual Enhancements, поверх него атмосферу, когда уже должно появиться меню, игра крашится. Памяти хватает, крашится только из за них.

Аноним Птн 25 Апр 2014 10:55:05  #366 №110057 
1398408905432.png

МЫ ВСЕ УМРЕМ, ПОМОЛИМСЯ, КОЛОНИЗАЦИЯ ДЮНЫ, ПЛАНЕТЕ ПИЗДЕЦ!
Серьезно, это же пиздец какой то, нахуя так много астероидов спаунить?

Аноним Птн 25 Апр 2014 11:03:34  #367 №110059 

>>110057
На-ка, охуей.

Аноним Птн 25 Апр 2014 11:05:23  #368 №110060 
1398409523793.png

Я целенаправленно загадил орбиту, теперь с каждым запуском рискую поймать мусор кораблём. Нет, они в 2 км минимум проносятся.

Аноним Птн 25 Апр 2014 11:31:21  #369 №110064 

>>110059
А астероиды только у кербина будут? Например подлетая к дюне их не встретить? Пояс астероидов за дюной запилили?

Аноним Птн 25 Апр 2014 11:45:09  #370 №110065 

>>110064
Вроде как только у кербина будут.

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:01:57  #371 №110077 

>>110056 Огуречик, ебать копать... В шапке есть ссылка на моды .23.5. Внизу списка будет будет категория VFX. Щёлкаешь по Environmental Visual Enhancements и скачиваешь, там написана установка:"How do I install?
Dump the contents of the zip file into your KSP install folder. Make sure to MERGE contents."
Переведу на русский- Просто распакуй в папку с игрой архив и ЗАМЕНИ компоненты! ТАМ УЖЕ УСТАНОВЛЕНЫ И ОГНИ ГОРОДОВ И ЕБАНЫЕ ОБАЛАКА БЛЯДЬ! ПРОЧИТАЙ БЛЯДЬ РИДМИ В АРХИВЕ БЛЯДЬ!

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:09:01  #372 №110080 

>>110077
Какой то ты нервный, я умею ставить, знаю что огни стоят и хуевые облака, отдельно они работают, пробовал накатить с BetterAtmos, чтобы как у анона на пике. >>110006

Аноним Птн 25 Апр 2014 15:09:01  #373 №110084 

>>110060
Удваиваю, тоже все крафты вывожу ровно на 100 км и бросаю мусор прямо там в надежде на будущую необходимость решать эту проблему.

Аноним Птн 25 Апр 2014 15:15:09  #374 №110085 

Ого, в FAR на поведение самолета влияет и тип крыльев.

Аноним Птн 25 Апр 2014 15:32:08  #375 №110087 

>>110085
Да и все довольно близко к реальности, дельта крыло неустойчиво на дузвуковых скоростях, прямое крыло неустойчиво на звуковых скоростях.

Аноним Птн 25 Апр 2014 17:47:20  #376 №110092 

Вобщем только начал игорать, пока максимум что достиг это милион км над землёй, упорно не знаю откуда дальше брать очки науки, пока только человечка подальше закидывал, что мне дальше? Спутник пускать? Но солнечные батареи ещё не открыл.

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:26:41  #377 №110099 

>>110092
Наука с огурца в модуле, вне модуля, в нижней, верхней атмосфере, на низкой орбите, от моря, биом, с банок с наукой.

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:48:32  #378 №110102 

>>110092
Запусти Юрия Кермана. Выйди в открытый космос, пока будешь на орбите. Сядь в какой-нибудь нестандартный биом Кербина, возьми пробы почвы, и т.п. В исследовательском центре есть собранная тобой инфа, подумай чего ты еще не сделал.

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:56:08  #379 №110103 

>>110092
С начальными деталями можно до Минмуса и обратно долететь, без всякой науки.

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:03:42  #380 №110104 

>>110103
Но не тому кто только начал играть, и одним куском на минмус и обратно, это скорее челендж, чем то что стоит делать в начале.

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:05:40  #381 №110105 

http://kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/
Это совместимо с последней версией?

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:17:38  #382 №110107 
1398442658887.png

>>110053
Очевидно-же.
На орбите собрал. 8 запусков- и дело в шляпе.
Плюс увлекательнейшая сборка растяжек из кетанового мода с использованием манипулятора.

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:25:10  #383 №110109 

Вобщем посоны, решил я таки на луну сгонять, как туда долетоть это ясно, это херня, вопрос в том как сесть, как потом взлететь, и вернутся?

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:32:28  #384 №110110 
1398443548365.png

>>110109
>вопрос в том как сесть,
Как-то так.
Перед касанием погаси горизонтальную скорость.
Вертикальную перед касанием держи не более 2-3м/с.
Желательно менее 1м/с.

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:33:45  #385 №110112 
1398443625417.png


>>110109
Ну а ты пробуй сам, это же самое интересное!
Как вспомню как сам пытался посадить свой говнолёт, так вообще :3

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:34:35  #386 №110113 

>>110112
ой блять, приклеилось. простите поцоны

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:37:55  #387 №110114 

>>110109
> вопрос в том как сесть
Сойти с орбиты Муны обратным импульсом. Перед столкновением затормозить движками до нуля. Зависнуть над поверхностью, выбрать плоское место. Выдвинуть посадочные опоры. Плавно сесть. Профит.

> как потом взлететь
Как и на Кербине. Тапку в пол вертикально, потом набок, пока не получится орбита.

> и вернутся?
Выходишь на орбиту Муны. Разгоняешься дальше, попадаешь на орбиту Кербина. Тормозишь так, чтобы врезаться в Кербин. Отстреливаешь всё ненужное к хуям, тормозишь посадочной капсулой об атмосферу, садишься на парашюте.

И читай шапку, там дохуя полезного.

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:52:47  #388 №110115 

>>110110
Зачем же 1м/с, эти ноги спокойно 15 выдерживают.

Аноним Птн 25 Апр 2014 21:06:29  #389 №110116 

>>110115
Потому что может отпружинить, опрокинуть, или оторвать эти ноги к хуям.

Аноним Птн 25 Апр 2014 21:33:42  #390 №110117 

>>110116
Без боковой скорости и с руками, такое оче редко бывает, только если мазохист на край кратера садится или на гору.

Аноним Птн 25 Апр 2014 21:48:33  #391 №110119 

6.4:1 аноны, там обнова вышла, немного поверхности пофиксили. Предлагаю оценить.

Аноним Птн 25 Апр 2014 21:56:09  #392 №110120 
1398448569752.png

>>110117
Блять, с руками и сажают с точностью до метра, с руками вообще дохуя чего делают.

Кстати как ты выбираешь ровное место при посадке в никуда?

Аноним Птн 25 Апр 2014 22:01:54  #393 №110121 

>>110115
Не выдерживают. Тем более эти.

Аноним Птн 25 Апр 2014 22:26:03  #394 №110123 

>>110120
Если нет атмосферы, то примерно можно определиться куда сесть еще с орбиты, на низкой высоте еще подкорректировать, а где еще приходится тормозить в атмосфере, то лучше выбрать какую то равнину, да и пролетая над ровным местом выпускай парашюты и сиди пей чаек, пока садишься.
Как ты на нем взлетать собрался?

Аноним Птн 25 Апр 2014 22:27:19  #395 №110124 

>>110121
Если садиться на маленькой йобе, весом до 2-3 тонн, держат.
>>110119
Там, это где?

Аноним Птн 25 Апр 2014 22:41:40  #396 №110125 

>>110124
Ну, в треде разработчика мода на forum.kerbalspaceprogram.com

Аноним Птн 25 Апр 2014 22:59:38  #397 №110127 
1398452378758.png

>>110123
Меня больше интересует как он его посадил.

Аноним Птн 25 Апр 2014 23:21:56  #398 №110129 

>>110127
Что за мод на планеты?
Если ты про его шип на муне, то я разглядел кучу rcs, если про то что у тебя на пике, может жабой садил, может это ровер.

Аноним Птн 25 Апр 2014 23:31:12  #399 №110132 
1398454272147.png

>>110129
Не, я про его йобу. Разве с rcs можно посадить на муну?
А на моём пике моя маленькая станция исследует пол, там притяжение настолько маленькое, что он вот в таком положении может висеть.

Аноним Птн 25 Апр 2014 23:55:37  #400 №110133 

>>110132
Разве на поле есть такие поля скал.
С rcs на муне с ее гравитацией можно корабль спокойно поставить или уронить на бок, так что ему стоит только выровнять его. Сел то он наверно основным двигателем. И если с муны огурец спокойно может на одном джетпаке на орбиту выйти, то летать на rcs небольшим спутником можно спокойно.

Аноним Суб 26 Апр 2014 00:28:30  #401 №110136 
1398457710810.png

>>110133
Сам афигел. Это наверное когда графон на максимум.

Аноним Суб 26 Апр 2014 00:35:43  #402 №110139 

>>110136
>графон на максимум
>коричневый квадрат слева.
Может просто на пол из за его гравитации почти никто не летает, и толком скрины его поверхности не выкладывают, ведь просто каменюка на орбите и все.
Меня больше интересует, накатывал ли кто это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66882 и стоит ли оно того.

Аноним Суб 26 Апр 2014 01:01:04  #403 №110144 

За исследованные других объектов на Кербине (Вроде руин или другой взлётной полосы) дают науку, если да - то как?

Аноним Суб 26 Апр 2014 01:05:04  #404 №110145 

>>110022
>> Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок,
>Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки
А когда это на Шаттлах при космических полетах стоял турбореактивный двигатель?

Аноним Суб 26 Апр 2014 09:34:16  #405 №110149 

>>110133
>И если с муны огурец спокойно может на одном джетпаке на орбиту выйти
Не может. С муны ты только на суборбиту можешь выйти - а там либо тебя ловят, либо ты обречен.

Аноним Суб 26 Апр 2014 10:58:52  #406 №110151 
1398495532190.png

>>110133
>Разве на поле есть такие поля скал.
Есть. Практически на любом теле. На кербине - деревца, на муне - камешки и т.д. Включаются здесь.

Аноним Суб 26 Апр 2014 11:37:03  #407 №110152 

>>110015
>ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление.
Ты в терминологии не ошибся? ТРД - турбореактивный двигатель. РДТТ - ракетный двигатель твёрдого топлива, ТТУ - твердотопливный ускоритель.

По поводу ТРД:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Воздушный_старт
http://vkadenko.narod.ru/index/0-12
Все эти инженера "поехавшие" если тебя послушать.
По поводу РДТТ/ТТУ -уже накидали.
Проспись, и не путай игру - "песочницу" с симулятором.


Аноним Суб 26 Апр 2014 12:56:09  #408 №110157 

>>110152

> Суборбитальные космические полёты начинаются с высоты примерно 100 км, при этом уже на высоте 30 км снижение плотности воздуха сводит на нет аэродинамические преимущества крыла и для дальнейшего увеличения высоты нужны ракетные технологии.
> Затруднена масштабируемость - ракеты, которые выводят хотя бы 2 тонны на орбиту, весят 100-200 тонн, что близко к пределу грузоподъемности существующих самолётов: Ан-124 поднимает 120 тонн, Ан-225 — 247 тонн.
> Проблемы структурной прочности полезной нагрузки и ракеты-носителя - спутники достаточно часто разрабатываются с требованием выдерживать только осевые перегрузки, и даже горизонтальная сборка (когда спутник лежит «на боку») для них недопустима.
> Необходимость разработки мощных гиперзвуковых двигателей. Поскольку эффективный носитель — это быстрый носитель, обычные турбореактивные двигатели плохо подходят.

И это всё таки самолёты а не ракеты.

Аноним Суб 26 Апр 2014 13:41:15  #409 №110161 
1398505275271.jpg

>>110152
> По поводу ТРД:
> http://ru.wikipedia.org/wiki/Воздушный_старт
> http://vkadenko.narod.ru/index/0-12
> Все эти инженера "поехавшие" если тебя послушать.
И где там ТРД в первой ступени ракеты? И как это меняет то, что в KSP совершенно невероятные ТРД? Ты по ссылке вообще ходил, жопочтец?

> Ты в терминологии не ошибся?
В посте, на который ты отвечаешь, ссылка на симуляцию турбореактивных двигателей. Пикрилейтед про турбореактивные двигатели. Даже в твоей квоте есть про "воздухозаборник". Как думаешь, ошибся или нет?

> Проспись, и не путай игру - "песочницу" с симулятором.
Проспись и перечитай пост, на который отвечаешь, он именно про это.


Аноним Суб 26 Апр 2014 14:10:18  #410 №110162 

>>110161
Блять, мне теперь эта рожа сниться будет.

Аноним Суб 26 Апр 2014 14:39:53  #411 №110163 
1398508793011.jpg

Косплею бомбардировщик. Где взять бомбы или пушки какие нибудь?

Аноним Суб 26 Апр 2014 14:44:15  #412 №110164 
1398509055898.jpg

Летим на вражескую авиабазу.

Аноним Суб 26 Апр 2014 14:47:07  #413 №110165 
1398509227839.jpg

>>110164
Ну вот, пизда вражеской авиабазе.

Аноним Суб 26 Апр 2014 15:44:05  #414 №110168 
1398512645824.jpg

Учебная цель поражена.

Аноним Суб 26 Апр 2014 17:28:40  #415 №110171 

>>110161
Устал я от тебя, долбоёба. Просто иди нахуй, и багет свой забери.

Аноним Суб 26 Апр 2014 19:39:18  #416 №110188 
1398526758673.png

Почему мир так жесток, почему вселенная ненавидит джабедая. Игра не переключилась на огурца в режиме eva, нажал проблел для прыжка и снес обе ступени. Мир жесток.

Аноним Суб 26 Апр 2014 19:55:24  #417 №110189 

>>110188
Зато у тебя есть КВ Рокетри — не забывай, сладкий. Когда-нибудь и в твоем ЦУПе будет праздник.

Аноним Суб 26 Апр 2014 19:59:33  #418 №110190 

>>110189
Кстати после этого глюк появился, огурец как запчасть стал, встал в позу "модельки", руки в стороны и не управляется.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:07:07  #419 №110191 
1398528427410.jpg

>>110188
> Игра не переключилась на огурца в режиме eva
Лол, у меня как-то раз после посадки на Тыло улетел бак. Вверх улетел. Насовсем. Сам. Я сел, вылез, погулял, флажки повтыкал, возвращаюсь к лендеру, а там бак летит, отдельно от ракеты, медленно-медленно порхает вверх-вниз, как бабочка, и плавно набирает высоту. Я взлетел, а он тоже ускорился и рядом с кораблем продолжал порхать, в вакууме. Потом ему это надоело и он взорвался.

Тру стори, я не наркоман.

Аноним Суб 26 Апр 2014 21:46:30  #420 №110200 

>>110190
Ставь версию с рутрекера.

Аноним Суб 26 Апр 2014 21:49:21  #421 №110201 

>>110200
Зачем же, после модов это стало, сейчас придется перебирать или это сохранение наебнулось.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:14:22  #422 №110207 

>>110152
Так он же все правильно написал

>>110171
Да ви охуели. Под ТРД анон с симуляцией имел в виду именно что самолетные турбинные движки. И то, что их никто не ставит на первую ступень КАК В КСП, т.к. профита от них чуть больше, чем нихуя, что прекрасно показывает РН Пегас. В реале были программы воздушный старт, но они компенсируют оче малую долю атмосферных и гравитационных потерь, т.к. в реале ТРД выдают оче малую скорость на оче малой высоте в сравнении с КСП-шными аналогами, где мы невозбранно на воздушных движках можем в суборбиту.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:16:20  #423 №110208 

>>110163
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:19:59  #424 №110211 

>>110163
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
>>110201
Блджад, просто не спорь и поверь мне на слово. Сталкивался с такой же хренью, когда огурцаны вне корабля после загрузки сохранения превращаются в рагдолловую модельку. Пересобирал-пересобирал игру, потом распаковал ее заново с архива и увидел точно такую хрень. Ну я тогда разозлился, удолил нахер и скачал версию с рутрекера, все заработало.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:25:10  #425 №110214 

>>110163
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
>>110201
Блджад, просто не спорь и поверь мне на слово. Сталкивался с такой же хренью, когда огурцаны вне корабля после загрузки сохранения превращаются в рагдолловую модельку. Пересобирал-пересобирал игру, потом распаковал ее заново с архива и увидел точно такую хрень. Ну я тогда разозлился, удолил нахер и скачал версию с рутрекера, все заработало.
>>110168
Алсо, зачем ты ставишь сзади моторов обтекатели? Разве FAR на это как-то реагирует? Лишняя масса же.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:26:23  #426 №110215 

>>110208
>>110211
>>110214
Блеать, вакаба, ты же два раза написала "ошибка постинга".

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:28:21  #427 №110216 

>>110211
> в рагдолловую модельку
У тебя значит с физоном они были, а у меня просто монолит сука такой.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:37:35  #428 №110219 

>>110216
Ну да, херню сказал. У меня был как раз монолит. Не реагировал ни на что, не хватался ни за что, только фонари мог включать-выключать. Как в какой-то книжке, где парализованный старик мог только моргать и общался со всеми, вымигивая морзянкой слова, хе.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:41:49  #429 №110220 
1398537709659.jpg

>>110219
Опять же мимо. У меня огурец встал в позу паука на пике и так замер, фонари включились сами, полное отсутствие управления. Не ходить, не прыгать, вообще ничего.

Аноним Суб 26 Апр 2014 23:26:48  #430 №110223 

Аноны, очень рекомендую эту годноту:
http://kerbalspace.ru/forum/mody/topic-661.html
Для тех, кто любит щёлкать тумблеры и крутить ручки.

Аноним Суб 26 Апр 2014 23:28:56  #431 №110224 
1398540536426.png

>>110223
Пик бы хотя бы прикрутил, чтобы сразу понятно было.

Аноним Суб 26 Апр 2014 23:29:41  #432 №110225 
1398540581252.png

>>110224

Аноним Суб 26 Апр 2014 23:30:50  #433 №110227 
1398540650081.jpg

>>110225

Аноним Вск 27 Апр 2014 00:58:54  #434 №110233 

>>110220
Блджад, я тебе про это и говорю. Уже вбрасывал сюда пик >>108647. Я поставил версию с рутрекера, забабахал туда все те же моды и все работает.

Аноним Вск 27 Апр 2014 01:11:40  #435 №110234 

>>110233
А ну ладно, все же попробую с чистого сохранения начать, лень что то качать опять, моды перекидывать, и так ищу/ставлю моды больше чем играю.

Аноним Вск 27 Апр 2014 10:05:56  #436 №110245 

>>110223
Ну ты и слоупок. И ссылки нормальные давай:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925

Аноним Вск 27 Апр 2014 10:47:04  #437 №110246 

Хыыы

Аноним Вск 27 Апр 2014 10:59:44  #438 №110247 

>>110245
Нормальную он ссылку дал, тема на русском форуме создателя мода.

Аноним Вск 27 Апр 2014 11:18:40  #439 №110249 

вооооот

Аноним Вск 27 Апр 2014 11:22:48  #440 №110250 
1398583368992.png

Наконец поставил эти злоебучие облака, только вопрос, как сделать чтобы объемные облака подгружались на большей дистанции.

Аноним Вск 27 Апр 2014 11:49:07  #441 №110255 

>>110250
EnvironmentalVisualEnhancements/settings.cfg очевидно же

Аноним Вск 27 Апр 2014 11:50:30  #442 №110256 

>>110255
Либо BoulderCo/Clouds/*.cfg, не знаю, потыкай что-нибудь из этого

Аноним Вск 27 Апр 2014 11:53:19  #443 №110257 

>>110250
Хм, нашел не совместимости, эти йоба облака не совместимы с FAR.

Аноним Вск 27 Апр 2014 12:41:15  #444 №110259 
1398588075043.jpg

>>110257
shtoa?
всё совместимо

Аноним Вск 27 Апр 2014 12:51:29  #445 №110260 

>>110259
Странно, у меня они вместе отказываются работать. Может в версии дело, я на 23.5.

Аноним Вск 27 Апр 2014 13:17:42  #446 №110262 

>>110260 у всех всё работает. Даже на .23.5

Аноним Вск 27 Апр 2014 13:33:14  #447 №110264 

>>110260
Я тоже на ней, всё работает.

Аноним Вск 27 Апр 2014 13:47:37  #448 №110266 
1398592057751.jpg

>>110262
>>110264
У меня облака работают, только если удалить моды, выделенные красным. А так, с ошибкой во время загрузки меню крашится, уже после загрузки модов.

Аноним Вск 27 Апр 2014 14:12:48  #449 №110267 
1398593568001.jpg

>>110266
Ты их зипы посмотри. Некоторые моды любят ставить какую-нибудь ерунду типа старого модменеджера или несколько его версий, или еще какую-нибудь ересь. Оставь только то, что в GameData/имя_мода.
Вообще, сообществу срочно надо делать что-то для управления этим геморроем, KSP Mod Admin недостаточно. и 64-битную версию надо, ибо весь этот цирк постоянно крешит KSP от нехватки памяти

Аноним Вск 27 Апр 2014 15:22:13  #450 №110269 
1398597733007.png

Нуб опять на связи - я правильно понимаю, что на пикрелейтед, я пройду в гравитационном поле луны и если на коричневом отрезке сброшу скорость начну двигаться к луне, а если нет то выйду на сиреневую кербалоорбиту?

Аноним Вск 27 Апр 2014 15:25:35  #451 №110270 

>>110269
Все правильно ты понимашь, сбросишь скорость, выйдешь на орбиту муны, еще сбросишь, упадешь.

Аноним Вск 27 Апр 2014 15:33:43  #452 №110271 

>>110267
И правда у меня два модменеджера 1_5_6 и 1_5_7, но удаление одного из них результатов не принесло.
А может и не нужно оно мне, просто строить крафты нет желания, только карьерку гонять.

Аноним Вск 27 Апр 2014 15:36:48  #453 №110272 

>>110271
> только карьерку гонять от скуки и остается
Фикс.

Аноним Вск 27 Апр 2014 17:24:03  #454 №110274 

Огурцы, объясните мне характеристики космолёта, который:

а) Вылетит из атмосферы без особых затрат топлива.
б) будет иметь достаточно топлива и мощный движок (атомный?) для полёта хотя бы на Дюну, и плюс на торможение в атмосфере самой Дюны.
в) ну, и чтобы он оставался относительно компактным.

Что ни делаю - всё говно. Тут в треде был один космолётчик, сделал по его скрину машину, но всё равно нихера не получилось.

Аноним Вск 27 Апр 2014 18:28:11  #455 №110278 
1398608891129.png

Отловил самый большой астероид. 3400тонн.
Он просто огромен! Была-бы возможность обрабатывать астероиды, в нём поместится несколько орбитальных станций размером с МКС!
Как бы эту дуру на минимус спустить аккуратненько...

Аноним Вск 27 Апр 2014 18:32:33  #456 №110279 

>>110278
Зачем на минмус спускать, выведи на орбиту же.

Аноним Вск 27 Апр 2014 18:39:38  #457 №110280 

>>110274
А не рано ли ты на дюну собрался, на муне и минмусе все биобы обследовал? Я только с 2 кратеров и каньона получил 954 науки. Изучи сперва по максимуму. Если ты конечно тот анон, о котором я думаю.

Аноним Вск 27 Апр 2014 19:05:06  #458 №110282 

>>110274
Я другой анон, играю в песочнице. Ракеты строил хорошие, на Дюну садился, на луны Джула, на сам Джул даже попытался, лол, но результат был немного предсказуем не получилось :)

В общем, реквестирую гайдов по теме космолётов!

Аноним Вск 27 Апр 2014 19:16:08  #459 №110283 

Аноны есть Мод Connected Living Space, Он позволяет переносить Кербанавтов между обитаемыми частями, который мне очень нравиться Из-за моей не любви к полётам сранцами,в процессе использование высилась, что часть BZ-52 Radial Attachment Point Не проводит жилое пространство, что было печально. Путём раскуривание конфигов было принято решение дописать в конфиг:
>@PART[stackPoint1]:HAS[!MODULE[ModuleConnectedLivingSpace]]
>{
> MODULE
> {
> name = ModuleConnectedLivingSpace
> passable = true
> }
>}
После этого в редакторе в описание части сообщения о том что она проводит пространство ЕСТЬ, но фактически она не определяется и не проводит. wtf? Как починить?

Аноним Вск 27 Апр 2014 19:16:49  #460 №110284 
1398611809970.png

>>110279
>Зачем на минмус спускать, выведи на орбиту же.
От эпичности ёбы, потребной для выведения 3400 тонн КСП развалится же. Даже новые 3.75м движки и баки не помогут.

Аноним Вск 27 Апр 2014 19:19:22  #461 №110286 

>>110284
> От эпичности ёбы, потребной для выведения 3400 тонн КСП развалится же.
Теперь ты просто обязан вывести его на орбиту.

Аноним Вск 27 Апр 2014 19:24:16  #462 №110287 

>>110286
>Теперь ты просто обязан вывести его на орбиту.
Таки уже на элиптической...
Но на минимусе "сад камней астероидов" организую.

Аноним Вск 27 Апр 2014 19:44:11  #463 №110290 

>>110284
А зачем это делать одной йобой?

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:03:38  #464 №110294 

>>110287
А они горят при входе в атмосферу? Было бы наверно круто уронить штук 5-10 и заскринить.

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:17:08  #465 №110297 

>>110290
>А зачем это делать одной йобой?
А как ты вообще это представляешь? Вывод астероида массой в 3400тонн на орбиту кербина, лол. Да ещё и несколькими ёбами.

>>110294
>А они горят при входе в атмосферу?
как детали корабля себя ведут. Но от удара о поверхность с терминальной скоростью не взрываются.

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:31:24  #466 №110299 

Как правильно называется линия на планете где свет и тьма?

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:36:20  #467 №110301 
1398616580447.png

>>110299
терминатор

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:37:48  #468 №110302 
1398616668459.jpg

>>110299

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:52:03  #469 №110303 

Послушайте, а как стыковаться? точнее как догнать уже имеющийся на орбите объект?
Что потом?

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:59:42  #470 №110305 
1398617982111.png

>>110303
Вот у меня пикрелейтед, что делать дальше?

Аноним Вск 27 Апр 2014 21:02:22  #471 №110306 

>>110305
Читай с 6 пункта. http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html

Аноним Вск 27 Апр 2014 22:56:42  #472 №110310 

>>110301
>>110302
М ясно, спутник же нельзя повесить на орбиту вдоль этой линии, за планетой постоянно батарейка садится.

Аноним Вск 27 Апр 2014 23:08:20  #473 №110312 
1398625700086.png

>>110274 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/50768-SSTO-Spaceplanes-ranging-from-LKO-to-Duna-and-Laythe-nonstop-flights-with-payload можешь вот тут почитать.
Мне уже год лень такое построить, летаю с дозаправками как и все почти.

Аноним Вск 27 Апр 2014 23:10:08  #474 №110313 

>>110312
Представляю, как оно тормозит и болтается при полете.

Аноним Вск 27 Апр 2014 23:28:10  #475 №110314 

>>110310
Солнечные батареи, и большинство работающих двигателей дают энергию. Используй перезаряжаемые батареи. Экономь заряд, (Отключай SAS и лампы на время варпа)

Аноним Пнд 28 Апр 2014 08:05:35  #476 №110322 

>>110310
РИТЭГи используй, либо воткни достаточно батарей на время перекрытия планетой. И вообще, солнечные панели становятся неэффективными за пределами орбиты Дюны, примерно.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 08:09:55  #477 №110323 

>>110322
Я наверно забыл упомянуть о большом сканере кетана и паре сканеров поверхности.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 08:44:13  #478 №110324 

>>110323
Ну и что? Как будто тяжелые спутники новость, у меня на них еще обычно и связь от ремоуттеха, которая жрет больше, еще и рюшек для красоты навешано. Тем более батареи весят вообще нихуя, по сравнению с ритэгами. В любом случае, спутники на дальних планетах (если делать полноценную космическую программу) придется делать так.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 14:03:03  #479 №110329 

>>110310

никаких проблем повесить спутник на эту орбиту, во всяком случае на ближайшие ~3 месяца ингейм года. Утром\вечером запускаешь ракету на север и всё.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 16:42:52  #480 №110332 
1398688972810.png

Аноны, что там?

Аноним Пнд 28 Апр 2014 16:46:18  #481 №110333 

>>110332
А нет, ничего, мне показалось что там что то есть.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 20:27:04  #482 №110336 

>>110332
Это PALOCHNIK!

Аноним Втр 29 Апр 2014 17:19:11  #483 №110397 
1398777551616.png

Поясните за пикрилейтед. Подвел два корабля портами вместе. Не стыкуются.
Мой пердак сейчас подобен квазару.

Аноним Втр 29 Апр 2014 17:21:40  #484 №110399 

>>110397
Порты-то одинаковые хоть?
В EVA выйди, потыкай их палочкой.

Аноним Втр 29 Апр 2014 18:35:46  #485 №110405 

>>110397
Зачем выводить и стыковать такие огромные йобы, они должны быть самодостаточны, начни с 2 небольших лендеров, потом переходи к монстрам.
Огурцы, в каких модах на системы жизнедеятельности используется водород? Накатил мод на баки водорода-кислорода-воды, а какой мод для него ставить хз.

Аноним Втр 29 Апр 2014 18:54:03  #486 №110406 

>>110405
Чтобы перелить топлива для полета на марс и обратно.
Можно ли сделать йобу, самодостаточную для этого?

Аноним Втр 29 Апр 2014 19:21:13  #487 №110411 
1398784873756.png

Полчаса назад вот на этой йобе слетал на Мохо и обратно.

Аноним Втр 29 Апр 2014 19:22:27  #488 №110412 

>>110406 -> >>110411

Аноним Втр 29 Апр 2014 20:06:37  #489 №110415 

>>110406
До дюны спокойно, если от основного будет только лендер садиться. с орбиты кербина должно хватить одной морковки на сколько помню

Аноним Втр 29 Апр 2014 20:14:28  #490 №110416 

>>110415
Ужас, я мелкобуквенный и без точки, горе мне.

Аноним Втр 29 Апр 2014 20:29:55  #491 №110417 

>>110411
Нужно больше скотча, скотча много не бывает!

Аноним Втр 29 Апр 2014 21:21:56  #492 №110418 
1398792116918.png

>>110417

Аноним Втр 29 Апр 2014 21:24:16  #493 №110419 

>>110406
На Марс или Дюну? Если на Дюну - для этого надо не особенно много, разберись что такое дельта-ви и смотри карту. Если ты играешь с модами и у тебя там действительно Марс вместо Дюны, то хз.

Аноним Втр 29 Апр 2014 21:28:15  #494 №110422 

>>110419
Ты где там марс то взял, дюна=марс или ЗА ЗАВЕСОЙ ТЬМЫ СКРЫВАЕТСЯ ПЛАНЕТА ОТ ВЗОРА ЛЮДСКОГО И ЛИШЬ ИЗБРАННЫМ ОНА ВИДНА. Серьезно, что за марс.

Аноним Втр 29 Апр 2014 22:17:34  #495 №110425 

>>110422
В модах, ёпт.

Аноним Втр 29 Апр 2014 22:49:34  #496 №110427 
1398797374479.png

>>110422
>Серьезно, что за марс.
Планеты у всех разные бывают же.

Аноним Срд 30 Апр 2014 00:29:43  #497 №110430 

>>110427
Где достать такое ШАРОЁБСТВО? Fuckball, lol

Аноним Срд 30 Апр 2014 03:11:41  #498 №110433 
1398813101391.jpg

Когда макаки родят патч?

Аноним Срд 30 Апр 2014 03:23:54  #499 №110435 
1398813834272.png

Лол, хотел отправить ровер на тило.
Какой же я криворукий.

Аноним Срд 30 Апр 2014 10:11:13  #500 №110442 

>>109605
Зачем так много топлива в посадочном модуле? На том что у тебя сейчас можно обратно на землю улететь.

Аноним Срд 30 Апр 2014 11:35:27  #501 №110445 

>>110442
Я старался делать реплику.
Сатурн-5 как-то стремно выглядел — для дего нужны еще большие детальки, шоб прям как ваще ирл, потому выбрал союз. А вот лендер почти удалось воссоздать. Вышла такая ситуация: смотрю я на эту бесформенную штукенцию в которой сидели Армстронг и Олдрин и понимаю, что это с моими скиллзами в творении хуеты Ни в коем случае не называю лендер апполона хуетой, просто в кербалке такая конструкция никому не упала я это не сделаю — потому взял стоковый ландер и прикрепил к кораблю Апполона-11. Реплика почти удалась. Зато вот на союзе до сих пор летаю, даже ускорители как в ирл отпадают. Еще раз отвечу на вопрос, а то лишнего много написал — все это ради красоты!

Аноним Срд 30 Апр 2014 12:28:45  #502 №110450 

Автобусы, наткнулся тут на инфу про модик, запиливающий в КСП мультиплеер.
Внимание, вопрос: растолкуйте про его солянку. Тащемта, можно ли устроить эпичный холивар на вундервафлях из ангара, например, или это так и останется моими розовыми мечтами?

Аноним Срд 30 Апр 2014 12:30:14  #503 №110451 

>>110450
В последний раз когда качал, вы видели только друг друга на карте, не более.

Аноним Срд 30 Апр 2014 21:48:45  #504 №110487 

>>110445
>Зато вот на союзе до сих пор летаю, даже ускорители как в ирл отпадают.
Ты про четыре боковушки? Так это не ускорители, а полноценная первая ступень с кислород-керосином и такими же движками, как на второй.

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:02:51  #505 №110488 

>>110430
http://rghost.net/54765837

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:34:10  #506 №110490 

Я тут один такой аутист, что отыгрываю бомбардировщик? Подвесил под свой самолет 4 топливных бака, летаю и радуюсь, сбрасывая их, представляя как внизу взрываются вражеские кербалы.

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:44:46  #507 №110491 
1398883486519.png

>>110490
Я вот вообще ненавижу в КСП ракеты, раз слетал на дюну заебало, строю всякую наземную-плавающую-летающую в атмосфере хуйню. Вот например пикрелейтед планер. С ФАРом даже можно, отцепив самолет в воздухе, посадить его, пока планер тихо-мирно спускается вниз. Главное дальше 2 км от него не улетать.

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:48:07  #508 №110493 

>>110491
Я вот сделал заебись самолет, двухмоторный короче, но может таскать еще 5 тонн дополнительной нагрузки.

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:59:45  #509 №110496 
1398884385142.png

4 бомбы блять

Аноним Срд 30 Апр 2014 23:01:45  #510 №110497 

>>110496
Если по одну сбросить, пиздец центровке? Поведет в сторону?

Аноним Срд 30 Апр 2014 23:03:14  #511 №110498 

>>110497
2 на крыльях можно без проблем отдельно сбрасывать.

Аноним Срд 30 Апр 2014 23:07:02  #512 №110500 

>>110496
Используй моды на оружие-PiratedWeaponry (есть охуенные модельки ядерной бомбы, которые, правда, не взрываются) и LazorWeapons (ТАКИЕ-ТО взрывы, можно прикрутить анимацию к бомбе из первого мода). А еще витала идея сделать бомбардировщик с бомболюком (например, грузовой отсек из Б9), из которого вываливается куча мелких бомбочек, да каждая с эффектом взрыва из того мода.

Аноним Срд 30 Апр 2014 23:08:01  #513 №110501 
1398884881292.png

>>110497
Ничего страшного не произошло, лол.

Аноним Срд 30 Апр 2014 23:09:32  #514 №110502 
1398884972567.png

>>110500
Да етсь у меня ракеты

Аноним Чтв 01 Май 2014 01:10:24  #515 №110514 

Гайз, как можно поменять дефолтный флаг в сейве? А то заебало каждый раз мануально с кербаловского на роскосмосовский переключать.

Аноним Чтв 01 Май 2014 03:03:54  #516 №110517 
1398899034230.jpg

>>110514
Посмотри внимательно на стартовый экран (тот, на котором все здания KSC) и найди там Уолли флаг.

Аноним Чтв 01 Май 2014 11:58:20  #517 №110528 
1398931100971.jpg

Насколько сильно можно минимизировать ракету способная выйти на НОО без полезного груза? Пикрелейтед весит 1.65 т

Аноним Чтв 01 Май 2014 13:29:10  #518 №110530 

Ньюфаг, смогший только вывести на орбиту и спустить обратно кербанина, врывается ИТТ. Где почитать годные гайды по постройке ракет?
Играю в карьере, чтоб не охуеть от кол-ва деталей. На данный момент октрыл всю 4 ветку и тяжелое ракетостроение в 5.

Аноним Чтв 01 Май 2014 13:39:29  #519 №110531 

>>110530
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/
Единственные гайды, что я знаю по близости.

Аноним Чтв 01 Май 2014 13:43:36  #520 №110532 

Зацените короче

Аноним Чтв 01 Май 2014 14:15:45  #521 №110534 

>>110528
около 1.25т вроде. Вместо твоего движка можно прилепить оранжевый боковой по центру, главное правильно отцентруй. Хотя хуй знает, будет ли выгодней. Олсо, батарея не нужна, собственного заряда хватает впритык до орбиты.

Аноним Чтв 01 Май 2014 14:54:02  #522 №110535 
1398941642957.webm
Аноним Чтв 01 Май 2014 15:02:41  #523 №110536 
1398942161262.jpg

>>110535
Что ж ты делаешь, содомит?

Аноним Чтв 01 Май 2014 15:14:05  #524 №110537 

Пытаюсь сделать как можно более примитивный и убогий самолет. Чет не получается.

Аноним Чтв 01 Май 2014 15:32:06  #525 №110538 

>>110535
>Лицо Боб
Not Bad!.jpg

Аноним Чтв 01 Май 2014 15:48:53  #526 №110539 
1398944933580.png

Ну хоть на Дюну смогу. Наверное.

Аноним Чтв 01 Май 2014 15:49:20  #527 №110540 

>>110532
>Позволяет, когда вы газуете, время перематывать.
Что это за мод?

Аноним Чтв 01 Май 2014 17:35:39  #528 №110546 
1398951339257.png

На облегченной версии своего Б29 могу нести два ровера.

Аноним Чтв 01 Май 2014 20:40:28  #529 №110550 
1398962428772.jpg

>>110517
Дзинькую бардзо, десу.

Аноним Чтв 01 Май 2014 20:48:07  #530 №110551 

>>109766

2-ая минута, 53-я секунда

Аноним Чтв 01 Май 2014 21:28:25  #531 №110554 
1398965305004.jpg

Как я заебался с астероидом. Каким то чудом с первой попытки прицепился к нему - радости полные штаны было. Потом я не сразу догнал, что равнять по центру масс надо вручную.
А теперь выясняется,что для того, чтобы его опустить на нормальную орбиту нужно газовать два с половиной часа, а топлива у меня минут на 10 (да, считаю на глазок и летаю тоже). Короче пиздец.
Завтра попробую аэробрейкнуть его, но тоже может не сработать, так как на корабле стоят гиганторы, которые сдует нахуй.

Аноним Чтв 01 Май 2014 21:29:27  #532 №110555 

>>110554
ЗАкрыть гиганторы перед рееинтри религия не позволяет?

Аноним Чтв 01 Май 2014 21:31:23  #533 №110556 

>>110555
Что за гиганторы, солнечные панели?

Аноним Чтв 01 Май 2014 21:36:56  #534 №110557 

>>110555
Все равно может сдуть. Но когда буду пытаться, то понятное дело закрою.

Аноним Чтв 01 Май 2014 23:37:06  #535 №110558 
1398973026111.jpg

>>110554

Гет он май левел броу!

Как же я давно мечтал о полноценной орбитальной сборке! А с х6.4 Кербином и нужда появилась - межпланетную ёбу за один раз хрен выведешь. Поэтому в три пуска, первым ядро, двумя следующими - двигатели, заодно и горючего две джумбы примерно.

И всё равно, даже до Минмуса на 6 ядерниках эта хрень будет разгоняться 11 минут. С 12 движками должно быть полегче, но без кетановой базы на минмусе к Дюне лететь по-моему небезопасно.

Аноним Птн 02 Май 2014 03:39:23  #536 №110569 
1398987563311.png

>>110558

Достроил.

Корабль после завершения был незамедлительно ушатан Кракеном (приобретал волшебную тягу вплоть до вылета из системы при попытке ускорить время).

Пришлось накатить Kerbal Joint Reinforcement - Кракен исчез, фреймрейт подскочил раза в три наверное.

Аноним Птн 02 Май 2014 12:09:28  #537 №110574 

Я один вообще не летаю в космос, и строю исключительно самолеты?

Аноним Птн 02 Май 2014 12:23:58  #538 №110575 
1399019038907.png

>>110574
Я один не строю самолёты, и только летаю в космос?

Аноним Птн 02 Май 2014 12:39:50  #539 №110576 

>>110575
Нахрена тебе столько батарей и зачем 4 фары спереди?
Алсо ты его одним куском запустил или потом при помощи KAS и прочего доделывал?

Аноним Птн 02 Май 2014 12:41:17  #540 №110577 

>>110576
Предположу, что столько батарей для езды по темной стороне, 4 фары, 2 ближний и 2 дальний.

Аноним Птн 02 Май 2014 13:08:30  #541 №110579 
1399021710911.png

>>110576
Одним куском вместе с лендером. Спускался в каньон, там тень, при подъёме заряд утекает. ещё батареи для веса, на Муне посетил 4 биома.

Аноним Птн 02 Май 2014 13:12:13  #542 №110580 

>>110579
Обидно кстати, что все камни на муне пустышки, сквозь них пройти можно.

Аноним Птн 02 Май 2014 13:13:36  #543 №110581 

>>110580
кстати, да.

Аноним Птн 02 Май 2014 13:39:27  #544 №110583 

>>110580
Это же экспериментальная фича, камушки и деревья вообще по дефолту отключены.

Аноним Птн 02 Май 2014 13:58:56  #545 №110584 
1399024736695.png

Кербач, как приземлить мое говно на муну?
Есть немного горючке в этом огромном баке.
есть еще три маленьких бака, но хотелось бы улететь домой.

Аноним Птн 02 Май 2014 14:41:17  #546 №110585 

>>110584
>Есть немного горючке в этом огромном баке.
Заходи на посадку, а потом медленно тормози большим баком, когда выжрешь всё топливо или муна будет очень близко, скидывай большой бак. А потом уже финальный импульс торможения маленькими баками

Аноним Птн 02 Май 2014 17:16:08  #547 №110590 

>>110558
>>110569
Поставь БОСС и пересними.

Аноним Птн 02 Май 2014 18:42:12  #548 №110592 

>>110590

а не охуел ли ты :D?

Аноним Птн 02 Май 2014 20:42:52  #549 №110595 
1399048972961.png

Слетал на этой пиздюлине на северный полюс, сел, и прилетел обратно.

Аноним Птн 02 Май 2014 21:42:23  #550 №110596 
1399052543019.png

Надпись на табличке: "Кто утонет, в море больше купаться не будет"

До берега я ехал 30 км от зоны посадки. Ровер, кстати, няшный, на Муне самостоятельно сошел с орбиты и сел.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:10:27  #551 №110598 

Огурцаны, не пойму никак: у Марса Дюны подходящая для парашютов атмосфера или двигателями тормозить?

Ну и еще один маленький вопрос: как в том моде на мониторчики называется деталь с камерой? В своей куче говна деталей не могу ее разыскать.

Всем заранее спасибо и счастливых приземлений!

Аноним Птн 02 Май 2014 22:13:04  #552 №110599 

>>110598
В ней можно тормозить парашютами, но на сколько помню, она менее плотная чем у кербина, так что или больше парашютов или двигами помогай.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:13:27  #553 №110600 

>>110550
Охуеть, я помню эту игру! Там даже целая серия их была: про дом с приведениями, песочный замок, космос и вот эта вот часть. Мне больше всего нравилось заходить в тот магазинчик с продуктами и просто наблюдать за ним, он был таким ламповым, что я не прочь бы побыть там продавцом. Лампота.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:16:15  #554 №110601 

>>110599
Просто я уже туда летал расхуячился о твердь ледника и гореть в атмосфере я начал за пару секунд до гибели моего бравого экипажа. Неуженли у Дюны такая невысокая атмосфера?

Аноним Птн 02 Май 2014 22:18:22  #555 №110602 

>>110601
>Неужели
Огурцофикс

Аноним Птн 02 Май 2014 22:19:00  #556 №110603 

>>110601
Не то что невысокая, она менее плотная, а высота вроде 50км, если не прав, пусть поправят, заходи не вертикально, а под углом и смотря какую йобу по размерам садил.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:22:50  #557 №110604 
1399054970239.png

-цаны, а в дедли реентри фейринги от КВ работают как хитщилды или сгорают к хоойям?

Аноним Птн 02 Май 2014 22:23:11  #558 №110605 

>>110603
Это мой первый полет за пределы спутников кербина, так что сажал Ландер-Под без всяких йоба-хуевин.

И есть ли гайды как заходить под углом? Ведь при посадке наоборот орбитальную скорость надо урезать, а при таком маневрировании она возрастет, не? Опять же, возможно мои вопросы невероятно глупы, но умоляю помочь мне.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:25:07  #559 №110606 

И высота атмосферы Дюны 41к метров, почти угадал.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:25:53  #560 №110607 

>>110605
Ну смотри. Допустим ты на круговой орбите. Опускаешь периапсис, ну, примерно до 5 км. Собственно, войдя в атмосферу, пока ты до этого периапсиса долетишь, ты об атмосферу натрешься будь здоров и скорость потеряешь. А там уже тормози пихлами/парашюты раскрывай/все вместе.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:27:27  #561 №110608 

>>110607
Более пологое снижение = более длительное нахождение в плотных слоях = больше сбрасывается скорость от трения

Аноним Птн 02 Май 2014 22:28:56  #562 №110609 

>>110607
Охуеть. Рили, спасибо, просто раньше я этой прямой "Протыкал" планету. Я конечно понимаю, что я тебя уже доебал просто, но раз я натрусь об атмосферу и потеряю скорость, то я же тогда просто вылечу с области притяжения Дюны. Или тут свои премудрости?

Аноним Птн 02 Май 2014 22:29:15  #563 №110610 
1399055355508.jpg

>>110604
Просто посмотри их максимальную температуру.
>>110605
Ну я примерно так делаю.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:30:14  #564 №110611 

Пардон, я слепой мудак и просмотрел строку про круглую орбиту. Т.е. потеревшись об атмосферу я начну еще и терять в высоте?

Аноним Птн 02 Май 2014 22:30:36  #565 №110612 

>>110609
Как ты вылетишь из гравиколодца дюны если у тебя не будет скорости? Глупый анон.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:31:17  #566 №110613 

>>110609
Если ты потеряешь скорость, то уже не улетишь, хехе. Ты ж затормозишься ниже первой космической и уже не сможешь из атмосферы выйти.

Для лучшего понимания гугли аэробрейк, например.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:31:46  #567 №110614 

>>110610
Но как ты так заворачиваешь? У меня Дюна не особо гнет прямую. Или ты ускоряешься двигателями? И спасибо, кстати

Аноним Птн 02 Май 2014 22:33:05  #568 №110615 

>>110612
>>110611

Аноним Птн 02 Май 2014 22:33:43  #569 №110616 

>>110614
Мне кажется, глупый анон не умеет в базовую орбитальную механику.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:34:19  #570 №110617 
1399055659996.jpg

Ох, чувствую я всем уже надоел, так что перестану вам докучать. И спасибо всем отписавшимся еще раз!

Аноним Птн 02 Май 2014 22:36:10  #571 №110618 

>>110614
Как, тебе же описал анон выше, сбрасывая скорость, ты понижаешь периапсис, периапсис это нижняя точка орбиты,скорость нужно снизить и если периапсис проходит через атмосферу, ты в ней тормозишь.
> У меня Дюна не особо гнет прямую.
Не понял тебя, планета гнет прямую? Если ты на орбите планеты, куда ты денешься пока не разгонишься.
Ты на кербин садился? Так же садись на дюну, но помогай двигателями, чтобы не разъебаться, пока не поймешь механику.
>>110617
Ну ты чего, пиши, хоть какое то оживление кроме пикч самолет-куна.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:40:36  #572 №110619 

>>110618
Ладно, полетел тилибонькать орбиты, и тормозить в атмосфере. Всем низко кланяюсь и удаляюсь. Репорт наверное завтра накатаю. Кому он вообще нужен?

Аноним Птн 02 Май 2014 22:42:00  #573 №110620 

>>110619
И по больше квиксейвся на ф5.

Аноним Птн 02 Май 2014 22:44:10  #574 №110621 

>>110620
Ну это само собой. Благодарствую за такую заботу

Аноним Птн 02 Май 2014 22:55:08  #575 №110622 

Всем годноты ИТТ!

Аноним Птн 02 Май 2014 23:23:21  #576 №110623 

>>110622
Ты тредом не ошибся?

Аноним Птн 02 Май 2014 23:32:25  #577 №110624 

>>110623
Нам бы перекат пилить пора.

Аноним Суб 03 Май 2014 00:18:30  #578 №110625 

>>110598
Вот тебе классическое (для этих тредиков) мотивационное видео. Посмотри как он садился. Правда помогать парашютам движками - ненадежно: как только ты чуть зависнешь - их автоматика отрезает нахуй, чтобы они не запутались, и надо постоянную вертикалку держать.

Аноним Суб 03 Май 2014 00:19:59  #579 №110627 

>>110624
С нулевой не уплыло ещё, раздел слишком медленный.

Аноним Суб 03 Май 2014 00:27:06  #580 №110628 

>>110625
Ох помню его, он охуенен.

Аноним Суб 03 Май 2014 01:53:01  #581 №110629 

>>110625
>KSP
> чтобы они не запутались

Аноним Суб 03 Май 2014 02:59:19  #582 №110630 

>>110629
Собственно, то что они себе упростили жизнь, отрезая парашюты, ничего не значит, ибо ИРЛ парашют тоже был бы бесполезен, и здесь этот момент хоть как-то отражен, хоть и очень условно. В KSP и так хватает чуши типа работающих в атмосфере ионников, но подъем раскрытыми парашютами кверху смотрелся бы уж совсем нелепо.

Аноним Суб 03 Май 2014 03:03:42  #583 №110631 

>>110630
Точнее не так, стропы режутся при изменении вектора скорости на противоположный, кажется. Так-то можно и пытаться взлететь с болтающимися парашютами, попробуйте раскройте до старта ракеты.
/фикс

Аноним Суб 03 Май 2014 03:08:05  #584 №110632 

>>110631
Не знаю на счет векторов, еще до жабы пытаясь садиться, парашюты режутся только при касании поверхности, сколько раз разбивался, перегазовывая и из за парашютов переворачиваясь.

Аноним Суб 03 Май 2014 05:26:27  #585 №110634 
1399080387529.png

Вывел я станцию на орбиту, планируя лететь на Дюну. Но жуткая болтанка при каждом ускорении мне надоела, и я решил увести кербонавтов и переделать станцию. Посадил всех в ровер и приземлился на нём. Но сдулось колесо, и я решил одним кербонавтом починить его. Когда он слез с ровера, экран стал черным; при выходе в центр экран всё еще был чёрным.
Я перезагрузил игру. Кербонавт, пытавшийся починить ровер, MIA, сам же ровер разлетелся на куски и со скоростью 11,66 км/с сейчас вылетает из сферы влияния Кербина.
Что это было?

Аноним Суб 03 Май 2014 05:30:35  #586 №110635 
1399080635163.png

>>110634
Зато посадочный модуль попал прямо в сферу влияния Джула, вообще охуеть.

Аноним Суб 03 Май 2014 12:11:38  #587 №110646 
1399104698072.jpg

>>110554
>>110558
Это ли не пиздец? Теперь по быстрому собирать спасательную экспедицию, или наколдовать топлива

Аноним Суб 03 Май 2014 15:26:52  #588 №110647 

>>110646
Если с огурцами - то просто толкай в ретрогрейд будучи в апогее.

Аноним Суб 03 Май 2014 18:00:55  #589 №110648 
1399125655140.jpg

Черт, как я раньше вообще играл, сейчас построил 4 ракеты, все перевернулись при наклоне для выхода на орбиту, с психу закрыл алт+ф4.

Аноним Суб 03 Май 2014 18:59:51  #590 №110651 

>>110634
> Что это было?
Космический кракен. Подкрался незаметно.

Аноним Суб 03 Май 2014 20:33:27  #591 №110654 

>>110647
Удваиваю. Даже RCS можно наскрести еще несколько километров и потом эйрбрейком сесть.

Аноним Суб 03 Май 2014 20:46:22  #592 №110655 

>>110646
Ты и так упадешь.

Аноним Суб 03 Май 2014 20:49:10  #593 №110656 
1399135750383.jpg

>>110655
На сколько помню, на неактивные шипы не действует атмосфера.

Аноним Суб 03 Май 2014 20:58:14  #594 №110657 

>>110656
Пик приклеился.

Аноним Суб 03 Май 2014 21:11:28  #595 №110658 
1399137088439.png

Сегодня я вошёл в атмосферу Кербина на этой штуке со скоростью 25 000 м/с

Аноним Суб 03 Май 2014 21:12:11  #596 №110659 
1399137131360.png

>>110658

Аноним Суб 03 Май 2014 21:13:32  #597 №110660 
1399137212546.png

>>110659
Делаем гравитационный манёвр вокруг Джула

Аноним Суб 03 Май 2014 21:14:35  #598 №110661 
1399137275997.png

>>110660
Вот так

Аноним Суб 03 Май 2014 21:15:20  #599 №110662 
1399137320286.png

>>110661

Аноним Суб 03 Май 2014 21:17:19  #600 №110663 
1399137439603.png

>>110662
Достигнем апогея через 40 лет, на максимальном тамврапе пришлось ждать бы 4 часа, поставил TimeControl.

Аноним Суб 03 Май 2014 21:19:50  #601 №110664 
1399137590909.png

>>110663
В апогее, через 40 лет, скорость около 300 м/с, переворачиваем орбиту и летим в другую сторону

Аноним Суб 03 Май 2014 21:21:00  #602 №110665 
1399137660306.png

>>110664
Целимся на Кербин.

Аноним Суб 03 Май 2014 21:22:21  #603 №110666 
1399137741154.png

>>110665
Прицелились.

Аноним Суб 03 Май 2014 21:24:35  #604 №110667 
1399137875171.png

>>110666
Вошли в атмосферу, 25 км/с

Аноним Суб 03 Май 2014 21:28:53  #605 №110668 
1399138133251.png

>>110667
Счётчик времени не выдержал 80 лет, Кербин не прогрузился за полторы секунды, пока я проходил атмосферу.
Затормозили до 400 м/с об поверхность Кербина, не об атмосферу.

Аноним Суб 03 Май 2014 22:23:28  #606 №110669 

>>110656
Так ты его активируй.

Аноним Суб 03 Май 2014 22:27:38  #607 №110670 

>>110658
>>110667
Да уж, такие фокусы только без Deadly Reentry прокатывают. Там бы еще в верхних слоях экипаж перегрузками распидорасило, до распидораса самого корабля.

Я заебался делать нормальный аэротормоз с DR, вошел на 10км/с в атмосферу Джула и уебался нахуй. Взял чуть выше - аблятивный термощит весь испарился задолго до выхода. Пришлось осваивать формулы и считать руками.

Аноним Суб 03 Май 2014 23:15:34  #608 №110672 

>>110669
Дак я ему говорю, он же хотел спасательную команду отправлять, я к тому что пока он спасательный шип посылает, может не переживать за этот.

Аноним Вск 04 Май 2014 04:42:27  #609 №110676 
1399164147169.png

Гайд по расчету времени межпланетных переходов.

Аноним Вск 04 Май 2014 04:44:58  #610 №110677 

>>110676
Просто погугли оптимальные углы, и все. -_-

Аноним Вск 04 Май 2014 06:52:35  #611 №110680 

>>110672
Это не корабль с командой, это астероид. и мне наоборот надо его оставить на орбите

Аноним Вск 04 Май 2014 10:59:55  #612 №110681 

Пацаны, я хуй и пидор, да. Я не могу выйти на орбиту в карьере. Может ли быть ошибка в том что я вертикально вверх лечу и не смещаюсь? Я пробовал отклонится на градусов 15-30, но кабину пидорасить начинает. Помогите крокодилу, пацантре.

Аноним Вск 04 Май 2014 11:56:12  #613 №110683 

>>110681
В чем заключается "кабину пидорасть" верхнюю часть носит или что, шатаем, мотает, отрывает? Может асас нужен, может стабилизаторы, может скотч.

Аноним Вск 04 Май 2014 12:25:06  #614 №110684 

Застил ракету как обычно, я уже летал на таких ступенях. А тут она взяла и взорвалась. Написано что от перегрева. Хотя раньше такого не было, да вроде и перегрева двигателей небыло. wtf?

Аноним Вск 04 Май 2014 12:27:40  #615 №110685 

>>110684
Красную полоску рядом с двигателями в ступенях видел? Если дойдет до максимума и чуток подождать, ебнет, стравливай газ.
Может кракен или ты со ступенями накосячил.

Аноним Вск 04 Май 2014 14:54:34  #616 №110689 

>>110683

в карьере этой хуеты нету, асас там. Есть только командный модуль, жидкое/твердое топливо. Кабину пидорасит это когда слегка жмешь наклон, а ракету начинает раскручивать.

Аноним Вск 04 Май 2014 15:10:18  #617 №110690 
1399201818526.jpg

>>110689
Скриншот в студию!

Аноним Вск 04 Май 2014 16:51:13  #618 №110693 
1399207873276.jpg

>>110690
Ты заебал, где скриншот-то?

Аноним Вск 04 Май 2014 16:58:54  #619 №110694 

>>110685
Именно что полоски не было.
>Всё ок, Хуяк и пиздец.
Ракета не такая большая что бы Кракен, да и ступень была единственная.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:16:33  #620 №110695 
1399209393551.png

Какой же КСП тред без кулсторей об освоении комического просранства?
Никакой, вот какой.
Так что запилю-ка я еще одну.
Комическая копрорация ЙОБА ДАЙНЭМИКС, флаг - пикрелейтед.
Версия игры 23-5. Решил обмазаться модами для красоты. Поставил процедурные фейринги. Но в чем профит процедурных обтекателей обтекай маня? Понаставил ФАР за компанию. А раз уж ФАР поставил, то почему бы и не понаставить детальки для самолетов? Бинайн пришел. А где бинайн, там и КВ рокетри. Ну и моджахед пожаловал к этой группировке. Здесь я решил прекратить обмазываться и начать играть.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:34:08  #621 №110697 
1399210448054.png

>>110695
Самое начало банальное донельзя. "Запустил" капсулу без нихуя. Поскреб стартовый стол, поскреб по окрестностям и насобирал на декуплеры и еще какую-то хрень.
Этого хватило на первую ракету Полюс-1 на приложенной фотографической карточке.

Вопреки названию, ракета летела в пределах вполне себе экваториального наклонения, смогла в орбиту и останов.
Науки хватило на следующую модификацию, Полюс-2 с увеличенными ступенями, увеличенной ПН в виде научной канистры, и четырех ТТУ.
Первая модификация ракеты сделала банальный флайбай луны, и в следующей модификации были устранены некоторые недостатки, что вылилось в модификацию Полюс-2Б, который в следующем посте.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:47:16  #622 №110698 
1399211236940.jpg
Аноним Вск 04 Май 2014 18:04:43  #623 №110699 
1399212283216.png

>>110697
Этот Полюс-2Б уровня Б вполне успешно сделал еще флайбай у Мюн, а на следующем запуске сделал флайбай Минмуса. Но тут возник нюанс. Электринчество мы еще не исследовали, и сориентировать аппарат после флайбая минмуса мне не удалось.
Казалось бы, какая проблема просто изначально задать траекторию восьмеркой как у миссий Аполлон, чтобы капсула вернулась на Кербин?
Ан нет, я был пьян и фокус не удался и не заметил того банального факта, что на возвратной траектории капсула оказывается в СОИ Мюна и из-за этого траектория ЗАКРУГЛЯЕТСЯ.
Когда она-таки закруглилась было поздно.
Апокей был 12Мм, перикей 3Мм.
Можно было выйти и невозбранно потолкать в апокее, что я и попытался сделать, но, опустив перикей на .5 Мм за полчаса у капсулы, которая вращается (САС нет же), я понял, что затея неблагодатная.

Аноним Вск 04 Май 2014 18:11:23  #624 №110700 

>>110698
Джеб понимает что ему пиздец.

Аноним Вск 04 Май 2014 18:13:29  #625 №110701 

>>110699
В итоге было решено послать беспилотный одноместный корабль Полюс-2Бр (рескью - спасательный).
Пять раз РН теряла управление (возможно из-за изменившейся неоптимальной ПН)
На шестой раз просто сделал орбиту чтобы было пересечение в километров пятьдесят а там оттормозился чтобы уменьшить скорость с таргетом метров до тридцати, после чего 30+ километров сделал спейсволк, захватив науку.
Оставалось около 200-300 дельты. В апогее (12Мм) сделал торможение, после чего осталось еще 50-100 дельты, но перигей уже был ниже земли.
Напомню, из-за влияния Мюна наклонение было люто изменено и было около 30 градусов к эклиптике.
Прошедшую операцию предлагаю считать чудом.

А я тем временем попробую доисследовать еще что-нибудь.
Возможно, полечу беспилотником на Мюн.

Предлагайте годные названия для РН нового поколения (2.5 метра) в духе СССР.

Аноним Вск 04 Май 2014 18:14:15  #626 №110702 

>>110700

разьясни брат, я не понимаю. Почему ему пиздец и каким образом?

Аноним Вск 04 Май 2014 18:14:19  #627 №110703 
1399212859981.png

>>110701
А спасательный корабель я забыл приложить, ох, прохиндей!

Аноним Вск 04 Май 2014 18:14:21  #628 №110704 

>>110694 скорее всего батарейку изобрести забыл, как и >>110699

Аноним Вск 04 Май 2014 19:02:37  #629 №110705 

Как же меня заебали эти танцы на орбите!
Сближаюсь, остаётся 200 метров. Вдруг модуль к которому я лечу резко куда-то уёбывает. Блядьпиздец!

Аноним Вск 04 Май 2014 19:08:18  #630 №110706 

>>110705
Set as Target -> видишь относительную скорость.
Подлетаешь поближе на километр ± 0.5, и херачишь движком/РЦС пока относительная скорость не станет нулевой.

Аноним Вск 04 Май 2014 19:12:30  #631 №110707 

>>110701
Никто не предложил названия.
Следующие ракеты будут называться МЕТЕОР.
А пока ЙОБА ДАЙНЕМИКС запускает серию беспилотных зондов на базе РН Полюс-2С

Аноним Вск 04 Май 2014 19:13:24  #632 №110708 
1399216404989.png

>>110707
И опять пресс-служба допустила ошибку, забыв приложить фотокарточку новой ракеты.

Аноним Вск 04 Май 2014 19:33:03  #633 №110710 

>>110706
Стало чуть понятнее, но теперь вопрос - как ты определяешь вектор скорости на орбите? Относительная скорость это просто значение без направления же.
Как ориентироваться?

Аноним Вск 04 Май 2014 19:35:59  #634 №110711 

>>110710
Снял вопрос. Анон, ты охуенен, спасибо!

Аноним Вск 04 Май 2014 19:36:36  #635 №110712 
1399217796196.png

>>110708
Многообещающий полет обернулся провалом.
Все началось с фатальной ошибки проектирования, когда для научных модулей забыли приложить трансляционное оборудование. После вывода на орбиту Кербина было принято решение изменить программу полета и сделать очередной флайбай Мюна, после чего вернуться на Кербин. Отсутствие парашютов было решено компенсировать проверенным методом - реактивным торможением, благо на корабле было около трех километров дельты.

Аноним Вск 04 Май 2014 19:41:01  #636 №110713 
1399218061545.png

>>110712
Однако, ФАР был поставлен не зря, и при входе в атмосферу у зонда оторвало баки с ногами. Приземлялся зонд на скорости 80 метров в секунду, уничтожив научные данные. Сам автоматизированный зонд был успешно восстановлен, и выставлен в Кербальском выставочном центре.
Принес зонд ажно две единицы науки, хотя мог бы принести больше сотни.
Помним, любим, скайрим, как говорится. На подходе новый Полюс-2С, с улучшенной ПН с ретрансляторами.

>>110711
Не за что. Я бы не открыл тебе америку, лол. Я сам почти что наугад жарю, честно говоря. Делаю малый газ рядом с фиолетовым маркером и смотрю, увеличивается ли взаимная скорость, или нет.

Аноним Вск 04 Май 2014 19:45:05  #637 №110714 
1399218305130.png

>>110713
Полюс-2С совершает новый полет к Мюну с улучшенной полезной нагрузкой. У нее теперь есть парашюты и ретрансляторы.
Проектировщики, допустившие такой нелепый просчет будут отправлены изучать поверхность Кербола как только у нас появится ракета-носитель с соответствующими характеристиками.

Аноним Вск 04 Май 2014 19:59:41  #638 №110716 
1399219181837.jpg

>>110713
>Делаю малый газ рядом с фиолетовым маркером и смотрю, увеличивается ли взаимная скорость, или нет.

Также сориентировался. Первая стыковочка прошла успешно. Сейчас буду ронять это в океан и планировать станцию побольше, с огурцами и паркоместом для шаттлов.

Аноним Вск 04 Май 2014 20:02:50  #639 №110717 

>>110701
>Предлагайте годные названия в духе СССР.
Гром, Кварк, Янтарь, Комета, Рокот, Океан, Звезда, Скачок.
Сам угараю по советским названиям.

Аноним Вск 04 Май 2014 20:05:17  #640 №110718 

>>110716
Малаца.
Скотт "Наше Всё" Мэнли рекомендует ориентировать КА к которому стыкуешься на север или на юг - так проще пристыковать, достаточно быть повернутым в другом направлении.

>>110714
Тем временем Полюс-2С с косическим аппаратом Мюн-2 закосплеил Протон с тремя ГЛОНАССами и потерял управление на старте.
Новые проектировщики так же получили визу на Кербол.

Аноним Вск 04 Май 2014 20:07:23  #641 №110719 

>>110717
Хорошо, вот это хорошо. Буду употреблять твои названия, анон.
Следующая ракета-носитель среднего класса будет называться Гром. Я не знаю, называть ее Grom или Thunder, пока что.
А Янтарь будет первая космическая станция на орбите Кербина.

Аноним Вск 04 Май 2014 20:13:50  #642 №110721 
1399220030658.png

>>110719
Тем временем, запуск КА Мюн-3 завершился фиаско. Генеральный секретарь Иосиф Керман негодует и удивляется количеству желающих посетить поверхность Кербола.
Ошибка была в порядке разделения ступеней. Ранее отработанная вторая ступень отстрелилась до того, как отработала, а точнее аккурат в момент отстрела обтекателей.
Йоба Дайнемикс сталкивается с недостатком инженегров, потому, что все прежние инженегры в КЕРЛАГе ожидают отправления на Кербол.

Аноним Вск 04 Май 2014 20:15:49  #643 №110722 
1399220149192.png

>>110721
Но эта ошибка не прошла бесследно, стало очевидно, что КА непригоден к возвращению в атмосферу даже на суборбитальных скоростях. Мюн-4 будет обмазан стяжками по самое небалуй.

Аноним Вск 04 Май 2014 21:54:50  #644 №110725 
1399226090835.png

>>110722
Похоже, что эксклюзивный комплект пиздюлей, выписанный конструкторам, очень хорошо их смотивировал. КА Мюн-4 не только вышел на орбиту Кербина, он вышел еще и на орбиту Мюна, где и попытался примюниться...

Аноним Вск 04 Май 2014 21:55:51  #645 №110726 

>>110719
"Тандер" - это как то... не по советски :3
Алсо, если надо, то вот еще:
Атом, Заря, Автомат, Ураган, Полёт, Стрела, Горизонт, Авангард.

Аноним Вск 04 Май 2014 21:58:26  #646 №110727 
1399226306604.png

>>110725
... и у него это удалось!
КСЦ бухает на радостях, ведь все получают премии в честь успешной посадки на другом небесном теле!
Образцы грунта не были забраны, но были проведены исследования поведения зеленой жижи на и около поверхности среднеземелья Мюна, и были подвергнуты воздействию среднеземелья образцы в научном модуле.
Теперь вопрос за малым - вернуться назад. Потому, что просто передать банальные результаты сканирования - это ничто.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:01:40  #647 №110728 
1399226500715.png

>>110727
Но ученых все равно расстреляют, ведь они надеялись на то, что где бы аппарат не приземлился, Мюн под ними провернется так, что зенит при старте будет ретрогрейдом.
Эти огурцы совсем позабыли банальную орбитальную механику и астрономию, ведь Мюн имеет приливную блокировку к Кербину. Так что аппарат зря ждал полмесяца (когда у него сели батареи из-за недостатка солнечного света).
Мюн-4 скоро вылетит с корректированной программой. Пока что он имеет 1775 дельты и жаждет вернуться на Кербин.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:04:11  #648 №110729 

>>110726
Анон, ты охуенен. Надо под твои имена сделать соответствующие флаги.
Мне сегодня и на грядущей неделе лень, я буду летать под флагом ЙОБА ДАЙНЕМИКС, но в дальнейшем я запилю специальные флаги для каждой миссии.
Более того, первая пилотируемая миссия на Мюн доставит вымпел с твоим именем. Какое имя ты хочешь видеть на вымпеле, который принесет ракета ГРОМ, с КА ЗАРЯ?

Аноним Вск 04 Май 2014 22:08:04  #649 №110730 
1399226884397.png

>>110728
На то, чтобы вернуться с Мюна, находясь на прогрейдной поверхности потребовалось всего лишь один километр дельты. Оставшиеся семсот будут ПОТРАЧЕНЫ перед входом в атмосферу для великой справедливости (и уменьшения аэродинамических нагрузок)

Аноним Вск 04 Май 2014 22:09:25  #650 №110731 
1399226965095.png

>>110730
NE POMOGLOW

Аноним Вск 04 Май 2014 22:11:46  #651 №110732 

>>110729
Ой да не стоит, просто продолжай отчеты, их интересно читать.
Я же говорю, сам люблю советскую тематику, а человека назвавшего нашу орбитальную станцию словом "Мир" считаю гением. Я просто запустил КСП и выписал оттуда названия своих аппаратов.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:12:19  #652 №110733 
1399227139300.png

>>110731
Да, оторвало баки, несмотря на скотч. Проектировщики рано радовались и бухали, он по-прежнему в КЕРЛАГе.
Но у них есть шанс, ведь парашюты раскрылись и скорость очень даже в пределах нормы.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:18:23  #653 №110734 
1399227503917.png

>>110732
Не стоит-не стоит. Давай выкладывай уже. Ты сделал огромный вклад в космонавтику в исполнении ЙОБА ДАЙНЕМИКС. Так что имеет смысл в честь тебя назвать кратер. Если ничего не придумаешь до пилотируемой миссии на Мюн - назову кратер "Королёва".

>>110733
Несмотря на фиаско по дороге, КА донес сверхважные научные данные. Ученые в очередной раз спасены от страшной участи. И грядут новые научные открытия.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:28:50  #654 №110735 

Огурцы, хочу развернуть полноценные боевые действия на Кербине. Нашел мод Skillful Weapon-как раз то, что надо. Вводит систему повреждений у деталей и то, о чем я давно мечтал: оружие с боекомплектом с игромеханикой топлива (прошлые gau-19 и лазоры тут соснули).
Вопрос-видел ролик, как кербонавты после эвакуации из подбитого самолета спускались с парашютом, а еще на них не было шлема - что за мод такой? (на монтаж не было похоже.)

Аноним Вск 04 Май 2014 22:33:17  #655 №110736 
1399228397841.png

>>110735
Как насчет выложить сюда ролик?

>>110734
Тем временем ЙОБА ДАЙНЕМИКС благодаря многочисленным фейлам при полетах ракеты Полюс-2 поняла принципы аэродинамики.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:34:22  #656 №110737 
1399228462686.png

>>110736
И заложила основы научной орбитальной станции.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:39:17  #657 №110738 

>>110736
>Как насчет выложить сюда ролик?
Насчет ролика еще не думал, но гифки точно будут. Планирую развернуться по полной-устроить "вражескую" базу на острове с заброшенной ВПП, понатыкать зениток в спейсцентре, запилить морские бои и высадку десанта. Уже делал различные охуенные военные штуки, всегда хотел собрать их воедино. Главное-не забить на все, когда начнет ощутимо тормозить.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:47:17  #658 №110739 

>>110711
Учи УГО на навболле. Жолтые метки - это вектор и ретровектор скорости. Set As Target, потом ориентируешься в ретровектор и жаришь двигателями/рцс. Никакого метода тыка, только расчет, причем очень наглядный.

Аноним Пнд 05 Май 2014 11:28:37  #659 №110756 

Напомните мне название мода с процедурными декуплерами.

Аноним Пнд 05 Май 2014 11:31:15  #660 №110757 

>>110756
Тьфу ты, не декуплеры, а обтекатели.

Аноним Пнд 05 Май 2014 11:43:33  #661 №110758 
1399275813020.webm

>>110756
>>110757
Случаем не Procedural Fairings ищешь?

Аноним Пнд 05 Май 2014 13:10:33  #662 №110761 

>>110758
Почему в хентае насильники часто лижут своим жертвам?

Аноним Пнд 05 Май 2014 13:15:37  #663 №110762 
1399281337050.webm

>>110761
Японцы же.

А что-нибудь слышно о следующей версии, например, какие фичи добавят?

Аноним Пнд 05 Май 2014 15:14:31  #664 №110766 

>>110725
>>110714>>110713
>>110712>>110727
>>110731

Ты поставь BOSS и делай скриншоты им, нет желания смотреть на ЛЕСЕНКИ

Аноним Пнд 05 Май 2014 15:17:14  #665 №110767 

>>110766
Дополню советом скрывать интерфейс.

Аноним Пнд 05 Май 2014 17:39:13  #666 №110772 
1399297153300.jpg

Таки да, это тот самый ананас, что летел на Дюну и тормозил в атмосфере. Все прошло гладко, спасибо вам, кербаны!

И маленький фотоотчет.

Аноним Пнд 05 Май 2014 17:40:13  #667 №110774 
1399297213258.jpg

>>110772

Аноним Пнд 05 Май 2014 17:41:13  #668 №110775 
1399297273256.jpg

>>110774

Аноним Пнд 05 Май 2014 17:42:50  #669 №110777 
1399297370060.jpg

>>110775

Аноним Пнд 05 Май 2014 17:44:00  #670 №110778 
1399297440373.jpg

>>110777

Аноним Пнд 05 Май 2014 17:44:56  #671 №110779 
1399297496862.jpg

Ике в иллюминаторе, Ике в иллюминаторе виден...

Аноним Пнд 05 Май 2014 18:07:25  #672 №110781 

>>110779
Чочо за мод на интерьер такой пиздатый?

Аноним Пнд 05 Май 2014 18:20:07  #673 №110782 

>>110781
Удваиваю запрос, охуенный.

Аноним Пнд 05 Май 2014 18:30:32  #674 №110783 

>>110781
>>110782

forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925

Доставлено.

Летавший-на-Дюну-огурцан

Аноним Пнд 05 Май 2014 19:17:58  #675 №110784 

>>110781
>>110782
выше выкладывали.

>>110779>>110778
>>110777>>110775
>>110774
Поставь фактор супер сэмплинга на максимум, то есть на 0>Факторсуперсэмплинга>Факторсуперсэмплинга при котором игра крашится. У меня этот фактор=9. Ставь на 5 и будет заебись, будет быстро делать и графониум появится и будут видны все маленькие детальки.

Аноним Пнд 05 Май 2014 19:43:41  #676 №110786 
1399304621929.png

Знает кто, для чего эта деталь нужна, она же весь обзор закрывает.

Аноним Пнд 05 Май 2014 20:10:56  #677 №110787 
1399306256394.png

Ракеты-носители не нужны.

Аноним Пнд 05 Май 2014 20:58:43  #678 №110788 

Вчера анон писал про мод Skillful weapon. Решил затестить. Так вот: хуле зенитки (да и вообще все оружие) слабые такие? После десяти минут нарезания кругов на черепашьей скорости 150 м/с и полностью израсходованного боезапаса зенитки самолет имеет только отстреленный воздухозаборник и руль высоты. Упреждение CIWS менял, судя по звуку четверть снарядов из 2500 попало точно. Пострадавшие детальки самолета просто становятся желтыми и все.
Почему стоковые (не бронированные из мода) части не уничтожаются после стольких попаданий? было бы пиздато если бы они разваливались от одного Может, я что-то не так делаю? Сейчас попробую покопаться в конфиге турельки и увеличить урон.

Аноним Пнд 05 Май 2014 21:48:56  #679 №110792 

>>110787
SSTM Single Stage to Mun?

Аноним Пнд 05 Май 2014 23:44:29  #680 №110800 
1399319069136.png

>>110792
Топлива не хватит, там вон в ресурсах видно. На орбиту + маневр какой или стыковка. А вообще это чудо для Лейты делалось.

На пикрилейтед я два раза накосячил во время взлета, мог бы и больше топлива сохранить. Наверное.

Аноним Пнд 05 Май 2014 23:54:06  #681 №110801 

>>110800
Если БОССоблядок опять закукарекает, я его по айпи вычислю и в системный блок нассу.

Аноним Втр 06 Май 2014 07:59:22  #682 №110810 

>>110801 ути пути, кто у мамы онанимас? Ты лучше вычисли объём хуя в твоей жопе :3

Аноним Втр 06 Май 2014 12:10:40  #683 №110816 

>>110800
Тебе топлива не хватает вообще? А то неплохая версия для орбитального лифта, огурцов на орбиту возить. Надо будет протестировать.
Тут же вопросы по конструкции - зачем столько воздухозаборников?

Аноним Втр 06 Май 2014 13:41:51  #684 №110821 

>>110816
На неувешанной научным оборудованием модификации топлива достаточно для вывода на НЭО и стыковке к станции какой. На увешанной - уже впритык для вывода хотя бы на 100 км НЭО. На скринах же видно параметры орбиты и остатки топлива. Табуретка проектировалась для условий Лейты, так что и такие возможности слегка избыточны. Если руки прямые, никто не мешает на основе этих скринов сбацать что-нить поэффективнее для Кербина.

Столько интейков для того, чтобы продлить время работы джетов и, соответственно, сократить время работы ракетного. Все во имя экономии.

Аноним Втр 06 Май 2014 14:49:37  #685 №110825 

>>110821
>Столько интейков для того, чтобы продлить время работы джетов и, соответственно, сократить время работы ракетного. Все во имя экономии.

Они менее эффективно начинают работать в верхних слоях атмосферы?

Аноним Втр 06 Май 2014 17:17:45  #686 №110829 
1399382265719.png

>>110825
А то, там же разряженная атмосфера, на высоте в 20-30км на кербине без должного кол-ва интейков двигатели уже начинают глохнуть.

Аноним Втр 06 Май 2014 17:39:53  #687 №110830 

Таки перекат уже есть, оказывается.

http://2ch.hk/spc/res/110820.html

Аноним Втр 06 Май 2014 17:43:43  #688 №110831 

>>110829
Да что за, опять пик приклеился.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения