24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вышла новая версия Unity 2018.3!!! Не фокусник!!! Не пыня!!!
Вышла новая версия Unity, которая уже доступна для пользователей. Unity 2018.3 содержит более 2000 новых функций, 2000 новых функций КАРЛ!!! , исправлений и улучшений, включая улучшенный воркфлоу префабов, Visual Effect Graph (Preview) и обновленную систему Terrain, которые дают разработчикам возможность повысить производительность и создавать многогранные и красивые миры. https://www.youtube.com/watch?v=rYB_etC9Zdg
Ключевые изменения и доработки в Unity 2018.3 Улучшен какой то там воркфлоу префабов — одно из самых востребованных обновлений от пользователей Unity. Prefabs были улучшены с акцентом на повторное использование, контроль и безопасность. Эти обновления не только реализуют поддержку нестинга, но и в корне меняют весь рабочий процесс. Никогда еще не было безопаснее и эффективнее работать с префабами, не зависимо от того, сколько человек работает над проектом. https://www.youtube.com/watch?v=ibmdm_PoyMA https://www.youtube.com/watch?v=EYInEOpF5CE https://www.youtube.com/watch?v=5SIIvHB_5SI
График визуальных мать твою супер эффектов (Visual Effect Graph) — эта простая в использовании и гибкая система на основе нодов, созданная по образу ведущих инструментов VFX для кинематографии, позволит художникам создавать выдающиеся спецэффекты для игр и других проектов в режиме реального времени. Она может создавать миллионы партиклов для простых и сложных эффектов, а также включает в себя API для создания пользовательских нодов для продвинутых пользователей. https://www.youtube.com/watch?v=rqMcPZoEc3U https://www.youtube.com/watch?v=SUZzJcBIK80
Обновленная система террейнов (Terrain System) — новые инструменты Terrain направлены на то, чтобы дать разработчикам лучшую производительность и удобство использования. Перенеся операции на GPU, гейм-дизайнеры получат доступ к более быстрым инструментам, большим размерам кисти, улучшенным превью и возможности рисовать границы тайлов с помощью автоматического сшивания шва. Новые настройки были сделаны как для поддержки HDRP, так и LWRP. https://hsto.org/webt/gc/lu/ae/gcluaeirdcxgrmgkcxm2sj6yadi.png https://hsto.org/webt/lp/pr/tn/lpprtnhcsw4pah6jk5wndcepkey.png
FPS Sample Project Crysis 9000— Unity выпустила образец FPS Sample, который предоставляет разработчикам доступ к подключенному многопользовательскому FPS. Они могут загрузить этот образец и использовать его в качестве отправной точки, чтобы узнать, как использовать новейшие технологии, такие как HDRP, или использовать его как стартинг поинт для своей следующей подключенной игры. Это живой проект, который будет обновляться, чтобы продемонстрировать новые возможности Unity и вдохновить пользователей. https://www.youtube.com/watch?v=jC7l8Q7Chs0
Что нас ждёт в будущем MegaCity Demo — демо, которое представляет собой новое видение подхода Unity к Data-ориентированному дизайну. Построенная на основе Entity Component System (ECS), эта разработка позволяет создавать массивное стриминговое окружение с рендерингом 4,5 миллионов мешей,100 тысяч отдельных аудиоисточников и 5 тысяч динамических транспортных средств при 60 FPS. Данное демо было показано и на смартфоне, демонстрируя масштабируемость вычислительных технологий Unity следующего поколения. Элементы Data-Oriented Tech Stack (ECS, C # Job System, Burst Compiler), используемые для создания демо MegaCity, ожидаются в 2019 году. Кайбер пук сосет. https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w
Cinecast (Экспериментальная версия) — CineCast — это система ОСОЗНАЮЩЕГО СЕБЯ ИСКУССТВЕННОГО САМООБУЧАЮЩЕГОСЯ ИНТЕЛЕКТУАЛЬНОГО СУПЕР РАЗУМА ПО СРАВНЕНИ С КОТОРЫМ СКАЙНЕТ СОСЕТ, позволяющая создавать из геймплэя кинематографические последовательности, похожие на фильмы, в режиме реального времени. Он поддерживает повторы в игре, позволяет «снимать» сцены для рекламных роликов и выводит на новый уровень кастинги и киберспорт. Построенная на Cinemachine, система дает создателям контроль над мощным AI инструментом, который осведомлен о текущей игровой ситуации. Это дает им возможность в любой момент отбирать лучшие кадры происходящего. https://www.youtube.com/watch?v=HcKviHut6_4
Проект MARS (Экспериментальная версия) — расширение для Unity, которое выполняет обещания о AR, предоставляя разработчикам возможность создавать приложения, которые интеллектуально взаимодействуют с любым окружением реального мира, практически не требуя от пользователей написания кода. Можно будет создавать виртуальных лоль. https://www.youtube.com/watch?v=vhEtAAtsOG4
Проект Tiny (Превью) — новая высокомодульная среда выполнения и режим редактора Unity позволяют создавать инстант игры, а также небольшие, легкие и быстрые игры. Портативный и компактный рантайм может работать на устройствах со слабым железом, носимых устройствах или веб. https://www.youtube.com/watch?v=vMuTP5fuUe0
>>4267225 Ну и сколько игорей на фростбайте разработал? Он же охуеть какой доступный, бесплатный, в свободном доступе, с открытым исходным кодом [spoiler ]не, нихуя, говна наверни но движок реально норм хоть и старье восьмилетнее [/spoiler]
>>4267273 >Всяко лучше того дерьма, на котором пилили каллаут 76. Движок тут не причем. Каллаут макаки делали желтожопые, они бы и на фростбайте и на сонидвижке сделали абсолютно тоже самое.
>>4267278 >Каллаут макаки делали желтожопые, Этого никто не отрицает, однако думать, что на движке семилетней давности они смогут склепать что то вменяемое-это та ещё наивность.
>>4267340 >>делал локализацию для эффекта массы андромеды >>мам, я геймдизайнер Я был в одной из самых топовых игр на одной из управляющих позиций. Шутки про юнити в серьезных фирмах такие же как про дельфи и бейски.
>>4267326 На Вики пишут, что движок 76-это creation engine.В статье про creation engine всё на той же Вики пишут, что первой игрой на данном движке был скайрим 11 года.2018-2011=как раз семь лет выходит.
>>4267315 Тут не возраст движка решает а то насколько в нем костылей, если движок заново не переписывать и не пересобирать то костыли накапливаются до такой степени что нормальную игру без багов не возможно сделать, так как если исправить один костыль появляться еще с десяток костылей и багов и так по нарастающей.
>>4267355 >Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo >Некоторые игры на движке Gamebryo >The Elder Scrolls IV: Oblivion >The Elder Scrolls III: Morrowind >Fallout 3 >Fallout: New Vegas
>>4267363 Забавно смотреть как диванные разработчики с двача юнити защищают, тк это единственный движок на котором они смогли хотяб первый туториал сделать(вывести хеллоу ворлд в консоль).
>>4267387 >Не пизди, там двигло Обливиона/Фоллаута 3, от Моры оно сильно отличается и никак не совместимо Они все несовместимы между собой. Это один и тот же движок который просто эволюционирует с годами.
>>4267376 Мужик, так я с этим не спорю:ведь ты сам подумай, разве беседке будет не влом всё это делать со своим движком? Они его со времён Скайрима практически в первозданном виде используют, за исключением тех же самых костылей. >>4267379 Ну хз, наверно так и есть. >>4267393 И что? >>4267412 Читал про этот баг на каком-то игровом портале: вспомнил Сталкер.
>>4267420 >Gamebryo он стал гораздо позже. В этом ключ. Естественно они его переодически переписывают но целиком он не переписывался ни разу. Там до сих пор есть легаси какашки от времен морра.
>>4267433 >То, что это тот же движок, на котором и предыдущее говно делали. Эти разговоры мне напоминают срачи эволюционистов с креаклами - является ли ископаемый человек которому миллион лет обезьяной или же он уже человек. Ведь у него признаки и человека и обезьян.
>>4267156 (OP) Это означает, что стим будет завален чуть большим количеством недоделанного инди-говна или это означает что его ждет настоящий щит-сторм из вечного ёрли-акссеса ?
>>4267156 (OP) вчера пытался играть в платформер на юнити. ТАм когда три пули выпускаешь фпс падает до 10. Надеюсь в новой версии юнити всех долбоебов разрабов пофиксят.
>>4267459 Да это понятно, это всегда встроено в базу самого движка всегда, ты просто подумай, какими раками надо быть, чтобы в многопользовательской пвп игре закладываться на скорость фпс!
>>4267484 В рот мне ноги,сука, да это же КОЛЕСО САНСАРЫ: НЕТ ДЕНЕГ НА НОВОЕ ДВИГЛО. @ ДЕЛАЕМ ИГРУ НА СТАРОМ ГОВНОДВИЖКЕ. @ ЛЮДИ НЕ НЕСУТ ДЕНЬГИ ЗА НОВУЮ ИГРУ НА СТАРОМ ГОВНОДВИЖКЕ. @ НЕТ ДЕНЕГ НА НОВОЕ ДВИГЛО.*
>>4267471 >недоделанного инди-говна >щит-сторм из вечного ёрли-акссеса Такие недоигры теперь можно продавать в лаунчере фортнайта на специальных условиях. Сер-гей Гальюнкин защитит твой стим от этого говна. Много ходов очка от великого маркет олуха.
>>4267534 >в твоем лучшем движке реалтайм ГИ появилось уже ммм? А в твоем поддержка DXR? Даже редактор материалов человеческий, который в уе с рождения есть в юнити появился только в этом году и до сих пор в бете.
>>4267598 >КрайЕнджен - трудная, забагованная параша, разрабам ваще пох на комьюнити этого движка Крайэнжин сейчас переживает второе рождение - под именем ламберджек и под покровительством амазона.
>>4268084 Имея доступ к исходному коду - достаточно просто. Сложность с графеном и прочим сопряжником - обновить аудио, интерфейс и забашлять дядюшке Габену. юнити-инди-говнокодер
>>4268126 Исходного кода нет, есть препарированная игра, из которой вытащены все возможные данные модели, арты, скрипты, таблицы характеристик, квесты, и тд.. Однако есть и другая игра на этом же движке, с открытым кодом на гитхабе, и редактором ,с возможностью взаимного импорта данных.
>>4269767 ну если он написан нормальными людьми... хотя кому я лечу тут, лол, я в своих-то собственных пиздюлинах путаюсь даже с камментами уже через полгода
https://www.youtube.com/watch?v=rYB_etC9Zdg
Ключевые изменения и доработки в Unity 2018.3
Улучшен какой то там воркфлоу префабов — одно из самых востребованных обновлений от пользователей Unity. Prefabs были улучшены с акцентом на повторное использование, контроль и безопасность. Эти обновления не только реализуют поддержку нестинга, но и в корне меняют весь рабочий процесс. Никогда еще не было безопаснее и эффективнее работать с префабами, не зависимо от того, сколько человек работает над проектом.
https://www.youtube.com/watch?v=ibmdm_PoyMA
https://www.youtube.com/watch?v=EYInEOpF5CE
https://www.youtube.com/watch?v=5SIIvHB_5SI
График визуальных мать твою супер эффектов (Visual Effect Graph) — эта простая в использовании и гибкая система на основе нодов, созданная по образу ведущих инструментов VFX для кинематографии, позволит художникам создавать выдающиеся спецэффекты для игр и других проектов в режиме реального времени. Она может создавать миллионы партиклов для простых и сложных эффектов, а также включает в себя API для создания пользовательских нодов для продвинутых пользователей.
https://www.youtube.com/watch?v=rqMcPZoEc3U
https://www.youtube.com/watch?v=SUZzJcBIK80
Обновленная система террейнов (Terrain System) — новые инструменты Terrain направлены на то, чтобы дать разработчикам лучшую производительность и удобство использования. Перенеся операции на GPU, гейм-дизайнеры получат доступ к более быстрым инструментам, большим размерам кисти, улучшенным превью и возможности рисовать границы тайлов с помощью автоматического сшивания шва. Новые настройки были сделаны как для поддержки HDRP, так и LWRP.
https://hsto.org/webt/gc/lu/ae/gcluaeirdcxgrmgkcxm2sj6yadi.png
https://hsto.org/webt/lp/pr/tn/lpprtnhcsw4pah6jk5wndcepkey.png
FPS Sample Project Crysis 9000— Unity выпустила образец FPS Sample, который предоставляет разработчикам доступ к подключенному многопользовательскому FPS. Они могут загрузить этот образец и использовать его в качестве отправной точки, чтобы узнать, как использовать новейшие технологии, такие как HDRP, или использовать его как стартинг поинт для своей следующей подключенной игры. Это живой проект, который будет обновляться, чтобы продемонстрировать новые возможности Unity и вдохновить пользователей.
https://www.youtube.com/watch?v=jC7l8Q7Chs0
Что нас ждёт в будущем
MegaCity Demo — демо, которое представляет собой новое видение подхода Unity к Data-ориентированному дизайну. Построенная на основе Entity Component System (ECS), эта разработка позволяет создавать массивное стриминговое окружение с рендерингом 4,5 миллионов мешей,100 тысяч отдельных аудиоисточников и 5 тысяч динамических транспортных средств при 60 FPS. Данное демо было показано и на смартфоне, демонстрируя масштабируемость вычислительных технологий Unity следующего поколения. Элементы Data-Oriented Tech Stack (ECS, C # Job System, Burst Compiler), используемые для создания демо MegaCity, ожидаются в 2019 году.
Кайбер пук сосет.
https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w
Cinecast (Экспериментальная версия) — CineCast — это система ОСОЗНАЮЩЕГО СЕБЯ ИСКУССТВЕННОГО САМООБУЧАЮЩЕГОСЯ ИНТЕЛЕКТУАЛЬНОГО СУПЕР РАЗУМА ПО СРАВНЕНИ С КОТОРЫМ СКАЙНЕТ СОСЕТ, позволяющая создавать из геймплэя кинематографические последовательности, похожие на фильмы, в режиме реального времени. Он поддерживает повторы в игре, позволяет «снимать» сцены для рекламных роликов и выводит на новый уровень кастинги и киберспорт. Построенная на Cinemachine, система дает создателям контроль над мощным AI инструментом, который осведомлен о текущей игровой ситуации. Это дает им возможность в любой момент отбирать лучшие кадры происходящего.
https://www.youtube.com/watch?v=HcKviHut6_4
Проект MARS (Экспериментальная версия) — расширение для Unity, которое выполняет обещания о AR, предоставляя разработчикам возможность создавать приложения, которые интеллектуально взаимодействуют с любым окружением реального мира, практически не требуя от пользователей написания кода. Можно будет создавать виртуальных лоль.
https://www.youtube.com/watch?v=vhEtAAtsOG4
Проект Tiny (Превью) — новая высокомодульная среда выполнения и режим редактора Unity позволяют создавать инстант игры, а также небольшие, легкие и быстрые игры. Портативный и компактный рантайм может работать на устройствах со слабым железом, носимых устройствах или веб.
https://www.youtube.com/watch?v=vMuTP5fuUe0
https://habr.com/post/433472/